JP2000342791A - Indicating device for game machine - Google Patents

Indicating device for game machine

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JP2000342791A
JP2000342791A JP11162607A JP16260799A JP2000342791A JP 2000342791 A JP2000342791 A JP 2000342791A JP 11162607 A JP11162607 A JP 11162607A JP 16260799 A JP16260799 A JP 16260799A JP 2000342791 A JP2000342791 A JP 2000342791A
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JP
Japan
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display
symbol
state
displayed
indicating
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JP11162607A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Keisuke Nagai
恵介 永井
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an indicating device excellent in an ornamental efficiency and performance efficiency. SOLUTION: An indicating screen 20a is provided at a compound device 14 in a game machine such as a pachinko machine. The indicating screen 20a is separated at a border line to a main indicating section 22 and a subsidiary indicating section 23, and the subsidiary indicating section 23 is disposed surrounding an outer periphery of the main indicating section 22. An area of the main indicating section 22 can be indicated expanding to the subsidiary indicating section 23. A transparent lens 27 is provided at a front surface of the subsidiary indicating section 23, and indicating state can be slightly changed by watching pictures through the transparent lens 23. The subsidiary indicating section 23 is constituted of ornamental lamps 25a, 25b and a lamp 28 for reserving balls, all of which can be indicated, and a space for setting indication members or the like cap be obtained. At a reach state, an indicating state of picture designs is changed by expanding the area of the main indicating section to improve an ornamental efficiency and performance efficiency.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
表示装置に図柄を表示する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for displaying symbols on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の遊技盤
面上には、その略中央位置に表示装置(例えば、特別図
柄表示器)が設けられている。この表示装置には、図柄
を変動表示させて大当たりの抽選を行う特別図柄や、そ
の特別図柄の抽選態様を主に演出する背景図柄やキャラ
クター図柄等の装飾図柄が表示される。また、表示装置
のまわりには保留球数を表示するメモリーランプ等の表
示部材や、リーチや大当たりのような特定の状態を報知
する装飾ランプ等の装飾部材が配置されている。このよ
うな表示部材や装飾部材を表示装置(表示画面)のまわ
りにできるだけ多く配置することにより、遊技盤面の装
飾効果や演出効果を上げることができる。しかし、表示
装置(表示画面)の周辺に配置することができる表示部
材や装飾部材には、その配置スペースや配線を取り回す
スペース等により限界がある。そこで、係る問題点を克
服するために表示装置の表示画面上に表示部材や装飾部
材の実物を模して表示させる方法が提案されている。こ
の方法を用いた遊技機の一例が特開平8−10411号
公報に記載されている。この公報に記載の遊技機には、
表示装置の表示画面上に表示部材(保留球ランプ)を代
替して表示する記憶表示装置が設けられている。従っ
て、表示装置のまわりに設置されていた保留球ランプを
省略することができ、本来保留球ランプが設置されてい
たスペースに他の表示部材や装飾部材等を設置すること
ができる。
2. Description of the Related Art A display device (for example, a special symbol display) is provided at a substantially central position on a game board of a pachinko machine which is one of the game machines. This display device displays a special symbol for performing a jackpot lottery by changing the display of the symbol, and a decorative symbol such as a background symbol or a character symbol for mainly producing the lottery mode of the special symbol. In addition, around the display device, there are arranged a display member such as a memory lamp for displaying the number of reserved balls, and a decorative member such as a decorative lamp for notifying a specific state such as reach or jackpot. By arranging such display members and decorative members as much as possible around the display device (display screen), it is possible to enhance the decorative effect and effect of the game board. However, display members and decorative members that can be arranged around the display device (display screen) have limitations due to the arrangement space, wiring space, and the like. Therefore, in order to overcome such a problem, a method of imitating and displaying a display member or a decorative member on a display screen of a display device has been proposed. An example of a gaming machine using this method is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-10411. The gaming machines described in this publication include:
A storage display device is provided for displaying a display member (reserved ball lamp) instead of a display member on a display screen of the display device. Therefore, the holding ball lamp installed around the display device can be omitted, and other display members, decorative members, and the like can be installed in the space where the holding ball lamp was originally installed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機は、表示部材等の設置スペースを確保するこ
とはできるものの、表示画面のうち特別図柄や装飾図柄
等を表示する大きさは変わらない。従って、装飾効果は
上がるが演出効果は殆ど変わらない。本発明はこのよう
な点に鑑みてなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、装飾効果及び演出効果の高い遊技機の表示装置を
提供することである。
However, such a gaming machine can secure a space for installing a display member or the like, but does not change the size of a display screen for displaying a special symbol, a decorative symbol, or the like. . Therefore, the decoration effect is increased, but the production effect is hardly changed. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a display device of a gaming machine having a high decorative effect and a high effect of presentation.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載し
た用語については以下のように解釈する。 (1)「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等
のように遊技に関係して表示装置に表示する全ての図柄
(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静
止画、動画等の画像など)が含まれる。また、図柄の個
数は一つのみならず、複数の場合も含む。 (2)「表示装置」には、一つの図柄表示器のみなら
ず、複数の図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示する
場合には、一つの図柄表示器で全ての図柄を表示する態
様と、複数の図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれ
ぞれ表示する態様とがある。 (3)「通常状態」とは、画像(図柄)が変動していな
い状態や、画像(図柄)が変動中で大当たり図柄配列を
構成する可能性があるリーチ状態を除いた状態に該当す
る。 (4)「主表示部」とは、表示装置の表示画面のうち、
主として特別図柄等の図柄を表示する表示領域に該当す
る。 (5)「副表示部」とは、表示装置の表示画面のうち、
主表示部以外の表示領域であり、主として補助画像を表
示する表示領域に該当する。 (6)「所定の条件を満足した」とは、リーチ状態や、
大当たり状態のみならず、確率変動状態や時短モード
等、表示態様や遊技態様が変化する場合に該当する。 (7)「補助画像」には、保留球数を表示する保留球ラ
ンプ、遊技に関する情報を表示する部材(LED、ラン
プ、役物)等の表示部材を模した画像や、リーチ状態や
大当たりを報知するとともに遊技を演出する装飾ラン
プ、遊技中の装飾や演出をすることができる部材等の装
飾部材を模した画像を含む。また、リーチ状態や、大当
たり状態を報知するメッセージ(文字)等であってもよ
い。 (8)「画像を拡張して表示する」とは、例えば、図柄
(画像)が変動している場合に、変動中の図柄以外に変
動前や変動後の図柄も一度に表示する(表示する図柄の
数が増える)表示態様を示している。 (9)「表示状態を変更する」には、表示する画像の色
彩、質感、陰影等を変更する以外に、画像の大きさを変
更したり、画像の縦倍率や横倍率を変更すること等も含
む。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1, other claims and the detailed description of the invention are interpreted as follows. (1) “Symbols” include not only special symbols but also all symbols (characters such as alphanumeric characters, kanji, and kana, symbols, pictures, graphics, etc.) displayed on the display device, such as ordinary symbols, related to the game. , Still images, moving images, etc.). Further, the number of symbols is not limited to one, but includes a plurality of symbols. (2) The “display device” includes not only one symbol display but also a plurality of symbol displays. When displaying a plurality of symbols, there are a mode in which all the symbols are displayed on one symbol display, and a mode in which a plurality of symbols are distributed and displayed on the plurality of symbol displays. (3) The "normal state" corresponds to a state excluding a state in which an image (symbol) does not fluctuate or a reach state in which an image (symbol) fluctuates and may form a jackpot symbol arrangement. (4) “Main display unit” refers to the display screen of the display device.
This mainly corresponds to a display area for displaying a symbol such as a special symbol. (5) “Sub display unit” refers to a display screen of the display device.
This is a display area other than the main display section, and mainly corresponds to a display area for displaying an auxiliary image. (6) “Satisfied the predetermined condition” means that the user has reached the reach state,
This corresponds to a case where a display mode or a game mode changes, such as a probability change mode or a time saving mode, as well as the jackpot mode. (7) The “auxiliary image” includes images of display members such as a reserve ball lamp for displaying the number of reserve balls, members (LEDs, lamps, and accessories) for displaying information related to the game, and reach states and jackpots. Includes images simulating decorative members such as decorative lamps that notify and perform games and members that can perform decorations and effects during games. Further, a message (character) for notifying the reach state or the jackpot state may be used. (8) "Expanding and displaying an image" means that, for example, when a design (image) is changing, a design before and after the change as well as the design during the change is displayed (displayed) at a time. (The number of symbols increases). (9) To change the display state, in addition to changing the color, texture, shading, and the like of the image to be displayed, change the size of the image, change the vertical magnification and the horizontal magnification of the image, and the like. Including.

【0005】当該手段1によれば、表示画面に補助画像
を表示させることにより、表示装置のまわりに表示部材
や装飾部材を配置するスペースを確保することができ
る。さらに、所定の条件を満足した場合(例えばリーチ
状態)には、第1表示状態における主表示部の領域が拡
大されるため、前記主表示部の演出効果を上げることが
できる。また、遊技者は所定の条件を満足した状態にな
ったことを強く意識することができる。従って、当該手
段1によれば遊技者が抱く大当たり等の期待感が増幅さ
れ、遊技の興趣を高めることができる。
[0005] According to the means 1, by displaying the auxiliary image on the display screen, it is possible to secure a space for disposing the display member and the decorative member around the display device. Further, when a predetermined condition is satisfied (for example, the reach state), the area of the main display section in the first display state is enlarged, so that the effect of the main display section can be enhanced. Further, the player can be strongly aware that the predetermined condition has been satisfied. Therefore, according to the means 1, a sense of expectation such as a jackpot that the player has is amplified, and the interest of the game can be enhanced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、主表示部を連続的に拡大するため、さらに前
記主表示部の演出効果を上げることができる。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to this, since the main display section is continuously enlarged, the effect of the main display section can be further enhanced.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、前記第2表示状態になると、例えば主表示部
の図柄が拡大して表示されるため、さらに前記主表示部
の演出効果を上げることができる。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to this, in the second display state, for example, the design of the main display is enlarged and displayed, so that the effect of the main display can be further enhanced.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、前記副表示部の画像の表示状態を変更するこ
とができる表示変更部材が設けられているため、表示変
更部材が設けられていない主表示部の画像に比べて画像
の表示状態(色彩、質感、陰影等)を若干変化させるこ
とができる。そして、遊技者は、主表示部と副表示部と
の双方を視認可能であるとともに、各表示部が別個の表
示領域であることも認識することができる。また、例え
ばリーチ状態になると、前記主表示部の図柄(例えば特
別図柄)が前記副表示部にわたって拡張されるようにす
る。この場合、拡張されたこの図柄は、表示変更部材の
領域にある場合と表示変更部材の領域にない場合とでは
表示状態が若干異なる。リーチ状態下の表示画面で図柄
が変動している場合に、表示変更部材の領域にある図柄
がこの領域の外に移動すると、図柄(例えば、図柄の色
彩が)が変化して表示される。このように、図柄の変動
に伴って図柄の表示状態を変えることができるため、図
柄の変動を認識し易い。従って、当該手段4によれば遊
技の興趣を高めることができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to the present invention, since the display change member capable of changing the display state of the image of the sub-display unit is provided, the display state of the image is compared with the image of the main display unit without the display change member ( Color, texture, shading, etc.) can be slightly changed. Then, the player can visually recognize both the main display section and the sub-display section, and can also recognize that each display section is a separate display area. Further, for example, when a reach state is reached, a symbol (for example, a special symbol) of the main display portion is extended over the sub-display portion. In this case, the display state of the expanded design is slightly different between the case where the design is in the area of the display change member and the case where it is not in the area of the display change member. If the symbol in the display change area moves out of this area while the symbol is changing on the display screen under the reach state, the symbol (for example, the color of the symbol) is changed and displayed. As described above, since the display state of the symbol can be changed according to the variation of the symbol, it is easy to recognize the variation of the symbol. Therefore, according to the means 4, the interest of the game can be enhanced.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明における一実施の形
態を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態〕まず、本実施の形態は本発明を第1種パ
チンコ機に適用したものであって、図1〜図12を参照
しながら説明する。本実施の形態では、主表示部及び副
表示部を備えた表示装置の一例について説明する。ここ
で、図1には第1種パチンコ機の外観を正面図で示す。
図2には拡大して表した複合装置を正面図で示す。ま
た、図3は、図2中のIII−III線断面矢視図であ
る。また、図4〜図12には複合装置に表示された画面
内容の一例を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment] First, the present embodiment is an application of the present invention to a first-class pachinko machine, which will be described with reference to FIGS. In this embodiment, an example of a display device including a main display portion and a sub-display portion will be described. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the first-type pachinko machine.
FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device. FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 4 to 12 show examples of screen contents displayed on the multifunction peripheral.

【0010】まず図1において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、複合装置14、第1種始動口30、大
入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を適宜に
配置している。第1種始動口30は始動口センサ56を
有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞
球(賞品球)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ
54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さな
い。大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノ
イド50によって開閉される。また、大入賞口34はV
ゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ
48を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾ
ーン52に入賞すると、大当たり遊技を所要回数(例え
ば16回)内で継続することができる。上記大入賞口開
放期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が1
0個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまで
のいずれか早いほうが該当する。さらに蓋66の下部に
は、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口
62を配置している。下部始動口62は始動口センサ5
6と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。こ
こで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に
入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48は
Vゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲート
センサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出
する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,
60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマ
イクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等を用い
る。
First, in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, the multifunction device 14, the first type starting port 30, the large winning port 34, the lower starting port 62, the general winning port, etc. are appropriately arranged. ing. The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and pays out a prize ball (prize ball) in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins. The middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out prize balls even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 has a lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50. The special winning opening 34 is V
It has a zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If a pachinko ball wins in the V zone 52 during the opening period of the special winning opening, the jackpot game can be continued within a required number of times (for example, 16 times). As the above-mentioned special winning opening period, for example, one pachinko ball is placed in the special winning opening 34.
Either the winning of zero or the opening of 30 seconds from the opening, whichever comes first, corresponds to the case. Further, a lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is disposed below the lid 66. The lower starting port 62 is a starting port sensor 5
A starting port sensor 60 having the same function as that of the starting port sensor 6 is provided. Here, the starting port sensors 56 and 60 detect the pachinko balls that have won the respective starting ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. The gate sensor 54, starting port sensor 56,
For example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (a light-emitting body and a light-receiving body), and the like are used as the 60 and V zone sensors 48.

【0011】図2に示す複合装置14には、天入賞口1
4a、表示装置20、透明レンズ27等が設けられてい
る。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。表示
装置20には、例えば液晶表示器を用いる。表示装置2
0の表示画面20aには、特別図柄、背景図柄等を表示
する。特別図柄を表示する位置には、例えば左表示列7
1、中表示列72、右表示列73があり、大当たりか否
かを判別するために用いる。以下の説明において単に
「特別図柄」という場合には左表示列71、中表示列7
2、右表示列73に表示される三つの図柄を意味する。
なお、特別図柄として用いる図柄は、文字(英数字や漢
字等)、記号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄に
は、例えば動画(映像、アニメーション等)や静止画等
がある。また、表示装置20は液晶表示器以外に、CR
T、LED表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄
等が表示可能な表示器を用いてもよい。
The multifunction device 14 shown in FIG.
4a, the display device 20, the transparent lens 27 and the like are provided. The prize hole 14a is one of the general prize holes. As the display device 20, for example, a liquid crystal display is used. Display device 2
On the 0 display screen 20a, a special symbol, a background symbol, and the like are displayed. In the position where the special symbol is displayed, for example, the left display column 7
1, a middle display column 72 and a right display column 73 are used to determine whether or not a big hit has occurred. In the following description, when simply referred to as “special symbol”, the left display column 71 and the middle display column 7
2, three symbols displayed in the right display column 73.
The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, figures, pictures, and the like. In addition, examples of the background design include a moving image (video, animation, etc.) and a still image. In addition, the display device 20 may be a CR
You may use the display which can display a special design etc. like T, LED display, plasma display, etc.

【0012】次に、表示装置20の表示画面20aの構
成について、図2及び図3を用いて説明する。表示画面
20aは略長方形に形成され、表示画面20aのほぼ中
央位置に配置された長方形状の主表示部22と、主表示
部22の外周を囲むように配置された副表示部23とに
より構成されている。また、主表示部22と副表示部2
3とは、互いに境界線29により分割されている。さら
に、副表示部23は主表示部22とは異なる背景色(例
えば、ピンク色)で表示されている。なお、本実施の形
態では、(液晶)表示画面20aの大きさを6インチと
し、そのうち主表示部22の大きさを5インチとした。
Next, the configuration of the display screen 20a of the display device 20 will be described with reference to FIGS. The display screen 20a is formed in a substantially rectangular shape, and includes a rectangular main display section 22 disposed substantially at the center of the display screen 20a, and a sub-display section 23 disposed so as to surround the outer periphery of the main display section 22. Have been. The main display unit 22 and the sub display unit 2
3 are mutually divided by a boundary line 29. Further, the sub display unit 23 is displayed in a background color (for example, pink) different from that of the main display unit 22. In the present embodiment, the size of the (liquid crystal) display screen 20a is 6 inches, and the size of the main display section 22 is 5 inches.

【0013】また、副表示部23の前面(遊技者側)に
は透明レンズ27が設けられている。この透明レンズ2
7は無色透明であり、遊技者は副表示部23に表示され
る画像を視認可能である。副表示部23の画像を、透明
レンズ27を介して視認する構成にしたため、主表示部
22の画像(若しくは透明レンズ27を設けない場合)
と比べて表示状態を若干変更することができる。例え
ば、この透明レンズ27により、画像の色彩や質感が変
更されたり光の屈折による陰影が付加される。従って、
遊技者は、主表示部22と副表示部23とを容易に区別
することができる。なお、透明レンズ27は画像を透視
可能であればよく、その形状や材質等は必要に応じて種
々変更することができる。
A transparent lens 27 is provided on the front side (player side) of the sub display unit 23. This transparent lens 2
7 is colorless and transparent, and the player can visually recognize the image displayed on the sub display unit 23. Since the image on the sub display unit 23 is visually recognized through the transparent lens 27, the image on the main display unit 22 (or when the transparent lens 27 is not provided)
The display state can be slightly changed as compared with. For example, the transparent lens 27 changes the color and texture of an image or adds a shadow due to refraction of light. Therefore,
The player can easily distinguish between the main display unit 22 and the sub display unit 23. The transparent lens 27 only needs to be able to see through the image, and its shape, material, and the like can be variously changed as necessary.

【0014】また、副表示器23のうち主表示部22の
下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ28が表示さ
れている。保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べて複
数(例えば4個)設けられ、特別図柄の図柄変動中に第
1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示す
る。その他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾
板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しま
せる。
At a position below the main display section 22 of the sub-display 23, a reserved ball lamp 28 for a special symbol is displayed. A plurality (for example, four) of the retaining ball lamps 28 are arranged substantially horizontally, and display the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 30 during the change of the special symbol. In addition, the composite device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0015】図1に戻って遊技盤面12には1個または
複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート57、
右ゲート24を有する。装飾ゲートは上記中ゲート32
と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを
有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有する
が、左ゲート57は普通図柄表示器を有しない。普通図
柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例では
2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通
図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート32にパチン
コ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体
についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光
体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLE
Dのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口62
の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。なお普通
図柄表示器26には、液晶表示器、CRT、LED表示
器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他
の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄とし
て、例えば英数字や記号等を用いることができる。さら
には、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば表示
装置20)に表示するようにしてもよい。
Returning to FIG. 1, the game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates.
It has a right gate 24. The decorative gate is the above middle gate 32
Unlike the above, it does not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 57 does not have a normal symbol display. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and turning on / off the light emitter is a normal symbol. The normal symbol starts blinking when, for example, a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, according to the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, two LEs)
D when the right LED is turned on), the lower starting port 62
Is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds). It should be noted that the ordinary symbol display 26 may be another display capable of displaying ordinary symbols, such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, or the like. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as the ordinary symbols. Further, the normal symbol and the special symbol may be displayed on the same display (for example, the display device 20).

【0016】遊技盤面12以外では、賞球や貸球を含む
パチンコ球を一時的に貯留する下皿40、タバコの吸い
殻を入れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ4
4、遊技者の手がハンドル36に触れているか否かを検
出するタッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出す
る金枠センサ58等が設けられている。スピーカ44は
賞球の受皿である上皿46の内部に設けられ、タッチセ
ンサ38や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設け
る。また、ランプ類16は電球やLED等の発光体を用
いており、図示した位置には限らずパチンコ機10の種
類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
In addition to the game board surface 12, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls and rental balls, an ashtray 42 for holding cigarette butts, and a speaker 4 for outputting sound effects and music.
4. A touch sensor 38 for detecting whether the player's hand is touching the handle 36, a metal frame sensor 58 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside the upper plate 46 which is a receiving bowl for award balls, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. Further, the lamps 16 use light emitters such as light bulbs and LEDs, and are not limited to the positions shown in the figure, but are arranged at appropriate positions according to the type of the pachinko machine 10 and the contents of the game.

【0017】次に、本実施の形態の表示装置20の表示
画面20aに表示される態様について、図3〜図12を
参照しながら詳細に説明する。なお、図3〜図12は、
いずれも表示装置20の表示画面20aに表示される表
示内容の一例を示している。また、図3〜図12に示す
本発明の実施の形態においては、表示装置20の表示画
面20aに表示される態様は以下の(1)〜(3)を前
提とする。 (1)図柄列71,72,73に表示される図柄は1行
3列で表示される。 (2)図柄列71,72,73に図柄が停止して、横一
列に大当たり図柄配を形成する場合が大当たりである。 (3)図柄列71,72,73を構成する図柄は、いず
れも「0」〜「9」の計10種類である。
Next, a mode displayed on the display screen 20a of the display device 20 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. In addition, FIGS.
Each of these shows an example of the display content displayed on the display screen 20a of the display device 20. Further, in the embodiment of the present invention shown in FIGS. 3 to 12, the modes displayed on the display screen 20 a of the display device 20 are based on the following (1) to (3). (1) The symbols displayed in the symbol columns 71, 72, 73 are displayed in one row and three columns. (2) The case where the symbols are stopped at the symbol rows 71, 72, 73 to form a jackpot symbol arrangement in one horizontal row is a big hit. (3) The symbols constituting the symbol rows 71, 72, 73 are all 10 types from "0" to "9".

【0018】なお、本実施の形態の装飾ランプ25a,
25b及び保留球ランプ28は本発明の補助画像に対応
しており、透明レンズ27は本発明の表示変更部材に対
応している。
The decorative lamps 25a, 25a,
25b and the holding ball lamp 28 correspond to the auxiliary image of the present invention, and the transparent lens 27 corresponds to the display changing member of the present invention.

【0019】図2において第1種始動口30に入球する
と、主表示部22に表示された三つの特別図柄(左表示
列71、中表示列72、右表示列73の図柄)は順変動
方向(図4中の矢印70方向)にほぼ一斉に(例えば高
速で)変動を開始する。図4には、図柄列71,72,
73の図柄が矢印70方向に変動している様子を3本の
矢印で示している。特別図柄の変動に合わせて、副表示
部23に装飾ランプ25a及び25bが表示される。装
飾ランプ25a及び25bは、交互位置にほぼ等間隔
(間隔P1)で配置され、例えば装飾ランプ25aは青
色に、また装飾ランプ25bは黄色に構成されている。
そして、装飾ランプ25a,25bは図4中の矢印80
方向にゆっくりと回転移動するように点滅表示される。
図4にあっては、装飾ランプ25a,25bが7個ずつ
点滅している様子を示している。このように副表示部2
3に装飾ランプ25a,25bを点滅表示させることに
より、遊技者は図柄列71,72,73の図柄が変動中
であることを主表示部22だけでなく副表示部23の表
示内容によっても認識することができる。また、副表示
部23には、保留球数に対応する数の保留球ランプ28
が点灯して表示される。例えば、保留球の数が二つの場
合には、保留球ランプ28の「1」と「2」の部分が点
灯(あるいは点滅)する。
In FIG. 2, when the player enters the first-type starting port 30, the three special symbols (the symbols in the left display column 71, the middle display column 72, and the right display column 73) displayed on the main display portion 22 change in order. The change starts almost simultaneously (for example, at high speed) in the direction (the direction of arrow 70 in FIG. 4). In FIG. 4, the symbol rows 71, 72,
The manner in which the symbol 73 fluctuates in the direction of the arrow 70 is indicated by three arrows. The decorative lamps 25a and 25b are displayed on the sub display unit 23 in accordance with the change of the special symbol. The decorative lamps 25a and 25b are arranged at substantially equal intervals (interval P1) at alternate positions. For example, the decorative lamp 25a is configured to be blue and the decorative lamp 25b is configured to be yellow.
The decorative lamps 25a and 25b are indicated by arrows 80 in FIG.
Flashes as if slowly rotating in the direction.
FIG. 4 shows a state in which the decorative lamps 25a and 25b are blinking seven by seven. Thus, the sub-display unit 2
By causing the decorative lamps 25a and 25b to blink on and off, the player recognizes that the symbols in the symbol columns 71, 72 and 73 are changing not only by the main display unit 22 but also by the display contents of the sub display unit 23. can do. In addition, the number of reserved ball lamps 28 corresponding to the number of reserved balls is displayed on the sub-display unit 23.
Is lit and displayed. For example, when the number of the reserved balls is two, the “1” and “2” portions of the reserved ball lamp 28 light (or blink).

【0020】次に、例えば、図柄列71,72,73の
図柄のうちの二つが同じ図柄で停止してリーチ状態を形
成した後大当たりが発生するまでに、表示装置20の表
示画面20aに表示される態様について、図5〜図8を
参照しながら詳細に説明する。図5に示すように、まず
左図柄列71に図柄「7」が停止して固定表示される。
この時、中図柄列72及び右図柄列73の図柄は一定の
速度(高速変動状態)で変動を継続している。なお、図
5には図柄列72,73の図柄が矢印70方向に変動し
ている様子を2本の矢印で示している。次に、右図柄列
73の図柄が停止するが、図6に示すように右図柄列7
3にも図柄「7」が停止すると、表示画面20a上の横
一列にリーチラインLが形成され、中図柄列72の図柄
は一定の速度(高速変動状態)で変動を継続している。
なお、図6には中図柄列72の図柄が矢印70方向に変
動している様子を1本の矢印で示している。
Next, for example, after two of the symbols in the symbol rows 71, 72, and 73 stop at the same symbol to form the reach state and display a big hit, the display is performed on the display screen 20a of the display device 20. The manner in which this is done will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, first, the symbol "7" is stopped and fixedly displayed in the left symbol column 71.
At this time, the symbols in the middle symbol row 72 and the right symbol row 73 continue to fluctuate at a constant speed (high-speed fluctuation state). In FIG. 5, how the symbols in the symbol rows 72 and 73 fluctuate in the direction of the arrow 70 is indicated by two arrows. Next, the symbols in the right symbol row 73 stop, but as shown in FIG.
When the symbol "7" also stops at 3, the reach line L is formed in one horizontal row on the display screen 20a, and the symbol in the middle symbol row 72 continues to fluctuate at a constant speed (high-speed fluctuation state).
In FIG. 6, the state in which the symbols in the middle symbol row 72 fluctuate in the direction of the arrow 70 is indicated by a single arrow.

【0021】このとき、副表示部23に点滅表示される
装飾ランプ25a,25bの数は、特別図柄が変動中
(図5)の場合に比べて約2倍に増加する。図6にあっ
ては、装飾ランプ25a,25bが15個ずつ点滅して
いる様子を示している。そして、装飾ランプ25aと2
5bとの距離はP1からP2(P1>P2)に短縮され
る。また、装飾ランプ25a,25bが点滅する速度は
図5の場合に比べてアップする。そして、装飾ランプ2
5a,25bは図6中の矢印80方向に回転移動しなが
ら所定時間点滅を継続する。なお、本実施の形態では、
装飾ランプ25a,25bの点滅は、交互に0.1〜
0.2秒の間隔で、計0.5〜1秒間継続される。この
ように、リーチになると副表示部23に点滅表示される
装飾ランプ25a,25bの数が増え、さらに点滅速度
がアップするため、遊技者はリーチ状態になったことを
主表示部22の特別図柄の組み合わせだけでなく副表示
部23の表示内容によっても認識することができる。
At this time, the number of decorative lamps 25a and 25b blinkingly displayed on the sub-display unit 23 is increased about twice as compared with the case where the special symbol is changing (FIG. 5). FIG. 6 shows a state in which the decorative lamps 25a and 25b are blinking 15 by 15 pieces. And decorative lamps 25a and 2
The distance to 5b is reduced from P1 to P2 (P1> P2). Further, the speed at which the decorative lamps 25a and 25b blink is higher than in the case of FIG. And decorative lamp 2
5a and 25b continue blinking for a predetermined time while rotating in the direction of arrow 80 in FIG. In the present embodiment,
The flickering of the decorative lamps 25a and 25b alternates between 0.1 and
It is continued for a total of 0.5 to 1 second at intervals of 0.2 seconds. As described above, the number of the decorative lamps 25a and 25b blinking on the sub display unit 23 increases when the reach is reached, and the blinking speed is further increased. It can be recognized not only by the combination of the symbols but also by the display contents of the sub display unit 23.

【0022】装飾ランプ25a,25bの点滅が停止す
ると、図7に示すように主表示部22は放射状に徐々に
拡大されていく。すなわち、境界線29は、図7中の二
点鎖線で示すもとの大きさから外側に徐々に移動する。
そして、副表示部23の面積は徐々に狭くなり、副表示
部23に表示された装飾ランプ25a,25b、保留球
ランプ28及び背景等は消去されていく。なお、境界線
29のもとの大きさは、図8〜図11においても図7と
同様の二点鎖線で示す。また、境界線29が拡大するの
に伴って、主表示部22内に表示されていた図柄列7
1,72,73の図柄の大きさも徐々に拡大される。ま
た、変動中の中図柄列72の図柄は変動方法に拡張して
表示される。すなわち、中図柄列72に表示される図柄
の数は、中一段から上・中・下の計三段に増える(図7
にあっては中図柄列72に図柄「7」、「6」、「5」
が表示される)。図柄列71,72,73の図柄のうち
二点鎖線の外にはみ出した部分は透明レンズ27を介し
て視認するため透明レンズ27のない二点鎖線の内側と
比べ若干表示状態が異なるが、透明レンズ27は無色透
明であるため拡大された図柄列71,72,73の図柄
を視認するのに支障になることはない。このように、リ
ーチ状態において図柄列71,72,73の図柄を拡大
して表示するとともに、変動中の中図柄列72の図柄を
拡張して表示することにより、遊技者はリーチ状態であ
ることを強く認識することができる。さらに、図柄の変
動状態を視認することができるため、大当たりの期待感
が増幅され、遊技の興趣を高めることができる。
When the flickering of the decorative lamps 25a and 25b is stopped, the main display section 22 is gradually expanded radially as shown in FIG. That is, the boundary line 29 gradually moves outward from the original size indicated by the two-dot chain line in FIG.
Then, the area of the sub display unit 23 gradually decreases, and the decorative lamps 25a and 25b, the holding ball lamp 28, the background, and the like displayed on the sub display unit 23 are erased. Note that the original size of the boundary line 29 is indicated by a two-dot chain line in FIGS. In addition, as the boundary line 29 is enlarged, the symbol row 7 displayed in the main display unit 22 is displayed.
The sizes of the symbols 1, 72 and 73 are also gradually enlarged. Further, the symbols in the middle symbol row 72 during the change are displayed in an extended manner by the change method. That is, the number of symbols displayed in the middle symbol row 72 increases from the middle one to a total of three rows of upper, middle, and lower (FIG. 7).
, The symbols "7", "6", "5" are displayed in the middle symbol row 72.
Is displayed). The portions of the symbols in the symbol rows 71, 72, and 73 that protrude out of the two-dot chain line are visually recognized through the transparent lens 27, so that the display state is slightly different from that inside the two-dot chain line without the transparent lens 27. Since the lens 27 is colorless and transparent, there is no problem in visually recognizing the symbols in the enlarged symbol rows 71, 72 and 73. As described above, in the reach state, the symbols in the symbol rows 71, 72, and 73 are enlarged and displayed, and the symbols in the changing middle symbol row 72 are expanded and displayed, so that the player is in the reach state. Can be strongly recognized. Furthermore, since the state of change of the symbols can be visually recognized, the sense of expectation of the jackpot is amplified, and the interest of the game can be enhanced.

【0023】また、高速変動状態で変動を継続していた
中図柄列72の図柄の変動速度は、境界線29の拡大に
伴って低下し、中図柄列72の図柄の変動の様子を視認
可能な程度の低速変動状態(一定の速度)に切り換わ
る。これにより、中図柄列72の図柄の変動の様子が判
り易くなる。
Further, the fluctuation speed of the symbols in the middle symbol row 72, which has continued to fluctuate in the high-speed fluctuation state, decreases with the expansion of the boundary line 29, and the state of the fluctuation of the symbols in the middle symbol row 72 can be visually recognized. It switches to a low speed fluctuation state (constant speed). This makes it easy to see how the symbols in the middle symbol row 72 change.

【0024】最終的には、図8に示すように表示画面2
0aは主表示部22のみとなり、装飾ランプ25a,2
5b、保留球ランプ28、境界線29及び背景等は表示
画面20aから全て消去される。また、図柄列71,7
2,73の図柄は、表示画面20a内に最大に拡大され
て表示される。なお、中図柄列72の図柄は一定の速度
(低速変動状態)で変動を継続している。このように表
示画面20aの主表示部22が拡張して副表示部23の
表示が消去されることにより、遊技者はリーチ状態であ
ることをさらに強く認識することができる。その後、中
図柄列72の図柄は停止し、変動方向に拡張され表示さ
れた図柄は消去される。中図柄列72に停止した図柄に
より大当たり図柄配列を形成する場合には「大当たり」
となり、その以外は「はずれ」となる。
Finally, as shown in FIG.
0a is only the main display section 22, and the decorative lamps 25a, 25a
5b, the reserved ball lamp 28, the boundary line 29, the background, and the like are all deleted from the display screen 20a. Also, the symbol rows 71 and 7
The symbols 2 and 73 are displayed in the display screen 20a in an enlarged state. The symbols in the middle symbol row 72 continue to fluctuate at a constant speed (low-speed fluctuation state). By expanding the main display unit 22 of the display screen 20a and deleting the display of the sub display unit 23 in this manner, the player can more strongly recognize that the player is in the reach state. Thereafter, the symbols in the middle symbol row 72 are stopped, and the symbols expanded and displayed in the changing direction are deleted. "Big hit" when forming a big hit symbol array by the symbols stopped in the middle symbol row 72
Otherwise, it is "out".

【0025】次に、大当たりが発生した際に表示画面2
0aに表示される態様について説明する。上記のリーチ
状態において、中図柄列72に図柄「7」が停止すると
図9に示すように大当たり図柄配列となる。そして、中
図柄列72に図柄「7」が停止してから所定時間(本実
施の形態では0.5〜1秒)経過後、表示画面20aは
図10に示すような表示態様に切り換わり、大当たりが
発生したことを遊技者に報知する。なお、この状態にお
いても表示画面20aは全て主表示部22であり、副表
示部23は消去されたままになっている。
Next, when a jackpot occurs, the display screen 2
The mode displayed at 0a will be described. In the above-mentioned reach state, when the symbol "7" stops in the middle symbol row 72, a big hit symbol arrangement is performed as shown in FIG. Then, after a lapse of a predetermined time (0.5 to 1 second in the present embodiment) from the stop of the symbol “7” in the middle symbol row 72, the display screen 20a is switched to a display mode as shown in FIG. Notify the player that a jackpot has occurred. Note that, even in this state, the entire display screen 20a is the main display section 22, and the sub-display section 23 remains erased.

【0026】その後、遊技盤面12の下方位置に設けら
れた大入賞口34が開放されると伴に、表示画面20a
の表示は大当たり遊技の画面(例えば、図11)に切り
換わる。図11に示すように、表示画面20aには、大
当たり図柄74、大当たり遊技のラウンド数75、キャ
ラクター図柄80等が表示される。そして、ラウンドが
すすむにつれてラウンド数75は変更され、これに伴っ
てキャラクター図柄80も変化する。大当たり遊技が終
了した(例えばラウンド16まで遊技を継続した)場
合、または途中のラウンドでVゾーン52に規定数の入
球が確認されなかったり規定時間内に入賞しなかった場
合(いわゆるパンクした場合)には、図12に示すよう
に特別図柄が変動を開始する前の状態に戻る。そして、
保留球ランプ28が点灯している場合には図柄列71,
72,73の図柄は変動を再開する。
Thereafter, the special winning opening 34 provided below the game board surface 12 is opened, and the display screen 20a is opened.
Is switched to a jackpot game screen (for example, FIG. 11). As shown in FIG. 11, the jackpot symbol 74, the number of rounds of the jackpot game 75, the character symbol 80, and the like are displayed on the display screen 20a. Then, as the round progresses, the number of rounds 75 is changed, and accordingly, the character pattern 80 is also changed. When the jackpot game has been completed (for example, the game has been continued up to round 16), or when a specified number of balls have not been confirmed in the V zone 52 in the middle round or a prize has not been won within a specified time (a so-called punctured case) ), The state returns to the state before the special symbol starts to change as shown in FIG. And
When the holding ball lamp 28 is lit, the symbol row 71,
The symbols 72 and 73 resume the change.

【0027】なお、図3〜図6、図12は本発明の第1
表示状態に対応しており、図7〜図11は本発明の第2
表示状態に対応している。
FIGS. 3 to 6 and 12 show the first embodiment of the present invention.
7 to 11 correspond to the display state, and FIG.
It corresponds to the display state.

【0028】上記実施の形態によれば、表示画面20a
を主表示部22と副表示部23とに分割し、主表示部2
2の外周に設けた副表示部23に保留球ランプ28及び
装飾ランプ25a,25bを表示するため、その他の表
示部材や装飾部材を表示装置20のまわりに配置するス
ペースを確保することができる。また、副表示部23に
は装飾ランプ25a,25bが表示されるため、主表示
部22の装飾効果を上げることができる。また、リーチ
状態(例えば、図6にあっては左図柄列71及び右図柄
列73に図柄「7」が停止した状態)になると、特別図
柄(図柄列71,72,73の図柄)は副表示部23に
わたって拡張されるため、特別図柄の演出効果を上げる
ことができるうえに、遊技者はリーチ状態になったこと
を強く意識することができる。さらに、表示画面20a
に表示部材及び装飾部材を表示させることにより、従来
表示画面20aのまわりに設置していた装置表示部材及
び装飾部材を省略することができる。従って、表示装置
20周辺の設計がシンプルになる。
According to the above embodiment, the display screen 20a
Is divided into a main display unit 22 and a sub display unit 23, and the main display unit 2
Since the holding ball lamp 28 and the decorative lamps 25a and 25b are displayed on the sub-display unit 23 provided on the outer periphery of the display device 2, a space for disposing other display members and decorative members around the display device 20 can be secured. In addition, since the decoration lamps 25a and 25b are displayed on the sub display unit 23, the decoration effect of the main display unit 22 can be enhanced. In the reach state (for example, in FIG. 6, when the symbol “7” is stopped in the left symbol column 71 and the right symbol column 73), the special symbol (the symbol in the symbol columns 71, 72, and 73) becomes a secondary symbol. Since the effect is extended over the display section 23, the effect of producing the special symbol can be enhanced, and the player can strongly recognize that the player has reached the reach state. Further, the display screen 20a
By displaying the display member and the decorative member on the display device, the device display member and the decorative member which are conventionally provided around the display screen 20a can be omitted. Therefore, the design around the display device 20 is simplified.

【0029】また、主表示部22の外周を囲む形態に副
表示部23を設けたため、副表示部23が主表示部22
をより効果的に装飾することができる。また、主表示部
22に表示された特別図柄が副表示部23にわたって拡
張される場合には、特別図柄が放射状に拡張されるた
め、特別図柄をより効果的に演出することができる。
Further, since the sub display unit 23 is provided so as to surround the outer periphery of the main display unit 22, the sub display unit 23 is
Can be more effectively decorated. In addition, when the special symbol displayed on the main display unit 22 is extended over the sub-display unit 23, the special symbol is radially extended, so that the special symbol can be more effectively produced.

【0030】また、リーチ状態になると、副表示部23
に点滅表示する装飾ランプ25a,25bの数が増える
ため、遊技者はリーチ状態になったことをより強く意識
することができる。
In the reach state, the sub display unit 23
Since the number of decorative lamps 25a and 25b blinking on the display increases, the player can be more conscious of the reach state.

【0031】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機
(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、材
質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の
形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態
を応用した次の各形態を実施することもできる。 (A)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、第1種パチンコ機以外の
遊技機(例えば第3種パチンコ機、スロットマシン、ア
レンジボール機、テレビゲーム機等)であって図柄を変
動して表示する表示装置を有するものについても同様に
本発明を適用することができる。
[Other Embodiments] In the above-described pachinko machine (game machine) 10, the structure, shape, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are limited to the above-described embodiment. Not. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (A) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Gaming machines other than the first-type pachinko machines (for example, the third-type pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, video game machines, etc.) having a display device for changing and displaying symbols. The present invention can be similarly applied to

【0032】(B)上記実施の形態では、主表示部22
を長方形に形成したが、主表示部22の形状はこれに限
定されず必要に応じて種々変更可能である。例えば、円
形や楕円形に形成することもできる。また、副表示部2
3は主表示部22の外周を囲む形態に設けたが、副表示
部23の形状や配置は必要に応じて種々変更可能であ
る。例えば、副表示部23を主表示部22の上下縁や左
右縁に配置したり、表示画面20aの左側を主表示部、
右側を副表示部にすることもできる。
(B) In the above embodiment, the main display unit 22
Is formed in a rectangular shape, but the shape of the main display portion 22 is not limited to this, and can be variously changed as necessary. For example, it can be formed in a circular or elliptical shape. The sub display unit 2
Although 3 is provided so as to surround the outer periphery of the main display section 22, the shape and arrangement of the sub-display section 23 can be variously changed as necessary. For example, the sub-display unit 23 is arranged on the upper and lower edges and the left and right edges of the main display unit 22, or the left side of the display screen 20a is the main display unit,
The right side can be used as the sub display unit.

【0033】(C)上記実施の形態では、リーチ状態に
なった場合に主表示部22が拡大する態様について記載
したが、主表示部22が拡大する態様はリーチ発生時に
限定されない。例えば、大当たり確定時や確率変動時等
のように所定の条件を満足した場合に本発明を適用する
ことができる。
(C) In the above-described embodiment, the mode in which the main display unit 22 is enlarged in the reach state is described. However, the mode in which the main display unit 22 is enlarged is not limited to the case where the reach occurs. For example, the present invention can be applied when a predetermined condition is satisfied, such as when a jackpot is determined or when probability changes.

【0034】(D)上記実施の形態では、表示画面20
aに表示する特別図柄の表示態様を1行3列としたが、
他の表示形態で行ってもよい。他の表示形態としては、
1行2列、1行4列、2行1列、2行2列、3行1列、
3行3列、4行4列等のような表示態様について本発明
を適用することができる。
(D) In the above embodiment, the display screen 20
The display style of the special symbol to be displayed in a is set to 1 row and 3 columns.
The display may be performed in another display mode. Other display formats include:
1 row and 2 columns, 1 row and 4 columns, 2 rows and 1 column, 2 rows and 2 columns, 3 rows and 1 column,
The present invention can be applied to display modes such as 3 rows, 3 columns, 4 rows, 4 columns, and the like.

【0035】(E)上記実施の形態では、リーチ状態に
おいて、装飾ランプ25a,25bは交互に0.1〜
0.2秒の間隔で計0.5〜1秒間点滅させたが、点滅
時間や間隔、点滅パターン等は必要に応じて種々変更可
能である。また、装飾ランプ25a,25bや保留球ラ
ンプ28の形状、表示態様等については限定されない。
また、主表示部22や副表示部23の表示方法は種々変
更可能である。
(E) In the above embodiment, in the reach state, the decorative lamps 25a and 25b
Although blinking was performed for a total of 0.5 to 1 second at intervals of 0.2 seconds, the blinking time, interval, blinking pattern, and the like can be variously changed as necessary. Further, the shapes, display modes, and the like of the decorative lamps 25a and 25b and the holding ball lamp 28 are not limited.
The display method of the main display unit 22 and the sub display unit 23 can be variously changed.

【0036】(F)上記実施の形態では、透明レンズ2
7は無色透明に構成したが、着色透明にすることもでき
る。また、透明レンズ27を省略することもできる。
(F) In the above embodiment, the transparent lens 2
Although 7 is configured to be colorless and transparent, it may be colored and transparent. Further, the transparent lens 27 can be omitted.

【0037】なお、本発明の遊技機の表示装置は、「請
求項1〜4のいずれかに記載の遊技機の表示装置であっ
て、前記第2表示状態では、前記主表示部の画像を第1
表示状態より拡張して表示する遊技機の表示装置。」で
あってもよい。このような構成の遊技機の表示装置によ
れば、例えばリーチ状態になると、主表示部の図柄が拡
張して表示される。この場合には、変動中の図柄以外の
図柄(変動前あるいは変動後の図柄)も合わせて表示さ
れるため、図柄が変動する様子が判り易い。従って、前
記主表示部の演出効果を上げることができる。
The display device for a gaming machine according to the present invention is a display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein in the second display state, an image on the main display portion is displayed. First
A display device of a gaming machine that expands and displays a display state. ". According to the display device of a gaming machine having such a configuration, for example, when the game machine reaches the reach state, the symbol on the main display portion is displayed in an expanded manner. In this case, a symbol other than the symbol during the change (the symbol before or after the change) is also displayed, so that it is easy to understand how the symbol changes. Therefore, the effect of the main display can be enhanced.

【0038】また、「請求項1〜4のいずれかに記載の
遊技機の表示装置であって、前記副表示部は、前記主表
示部の外周を囲むように配置されている遊技機の表示装
置。」であってもよい。このような構成の遊技機の表示
装置によれば、主表示部の外周を囲むように副表示部を
配置したため、表示画面が第1表示状態を形成する場合
には、前記主表示部をより効果的に装飾することができ
る。また、第1表示状態から第2表示状態に変化する場
合には、主表示部の画像が放射状に拡張される様子が判
り易いため、主表示部をより効果的に演出することがで
きる。
The display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the sub-display is a display for a gaming machine which is arranged to surround an outer periphery of the main display. Device. " According to the display device of the gaming machine having such a configuration, the sub-display unit is arranged so as to surround the outer periphery of the main display unit. Therefore, when the display screen forms the first display state, the main display unit is more likely to be disposed. Can be decorated effectively. Further, when the display state changes from the first display state to the second display state, it is easy to understand how the image on the main display section is radially expanded, so that the main display section can be rendered more effectively.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば装
飾効果及び演出効果の高い遊技機の表示装置を実現する
ことができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a display device of a gaming machine having a high decoration effect and a high performance effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】複合装置を拡大して表した正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device.

【図3】図2中のIII−III線断面矢視図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図5】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図6】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図7】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図8】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図9】複合装置に表示された画面内容の一例を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図10】複合装置に表示された画面内容の一例を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図11】複合装置に表示された画面内容の一例を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【図12】複合装置に表示された画面内容の一例を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of screen content displayed on the multifunction peripheral.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(遊技機) 20…特別図柄表示器(表示装置) 20a…表示画面 22…主表示部 23…副表示部 25a,25b…装飾ランプ 26…普通図柄表示器 27…透明レンズ 28…保留球ランプ 30…第1種始動口 34…大入賞口 56,60…始動口センサ 62…下部始動口 71…左表示列 72…中表示列 73…右表示列 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (gaming machine) 20 ... Special symbol display (display device) 20a ... Display screen 22 ... Main display part 23 ... Sub display part 25a, 25b ... Decorative lamp 26 ... Normal symbol display 27 ... Transparent lens 28 ... Retained ball lamp 30 ... First-class start port 34 ... Big winning port 56, 60 ... Start port sensor 62 ... Lower start port 71 ... Left display row 72 ... Middle display row 73 ... Right display row

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の表示装置において、 通常状態では、表示画面を主表示部と副表示部とに所定
割合で分割表示するとともに該副表示部に補助画像を表
示する第1表示状態にあり、所定の条件を満足した場合
には、前記主表示部の領域を第1表示状態での領域より
拡大して表示する第2表示状態に切り換えることを特徴
とする遊技機の表示装置。
In a display device of a gaming machine, in a normal state, a display screen is divided into a main display unit and a sub-display unit at a predetermined ratio and displayed in a first display state in which an auxiliary image is displayed on the sub-display unit. A display device for a gaming machine, wherein when a predetermined condition is satisfied, the area of the main display section is switched to a second display state in which the area is displayed larger than the area in the first display state.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機の表示装置であ
って、 前記第1表示状態から前記第2表示状態に移行する際
に、前記主表示部の領域を連続的に拡大する遊技機の表
示装置。
2. The display device of a gaming machine according to claim 1, wherein, when shifting from the first display state to the second display state, a region of the main display portion is continuously enlarged. Machine display device.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機の表示装
置であって、 前記第2表示状態では、前記主表示部の画像を第1表示
状態より拡大して表示する遊技機の表示装置。
3. The display device of a gaming machine according to claim 1, wherein in the second display state, the image of the main display unit is displayed in an enlarged manner from the first display state. apparatus.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機
の表示装置であって、前記第1表示状態における副表示
部の領域には、前記副表示部の画像の表示状態を変更す
ることができる表示変更部材が設けられている遊技機の
表示装置。
4. The display device of a gaming machine according to claim 1, wherein a display state of an image of the sub display unit is changed in an area of the sub display unit in the first display state. A display device of a gaming machine provided with a display change member capable of performing the operation.
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