JP2003111915A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003111915A
JP2003111915A JP2001307834A JP2001307834A JP2003111915A JP 2003111915 A JP2003111915 A JP 2003111915A JP 2001307834 A JP2001307834 A JP 2001307834A JP 2001307834 A JP2001307834 A JP 2001307834A JP 2003111915 A JP2003111915 A JP 2003111915A
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JP
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screen
displayed
symbol display
symbol
display device
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
Mutsumi Tsuboi
睦 坪井
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game of which amusement is high by increasing the effect of a performance by a pattern display for a game machine which displays patterns on the display screen. SOLUTION: This game machine displays a pattern for a drawing to make a game player recognize the drawing result on a screen 20a. In such a game machine, after a failed pattern arrangement of '7, 6, 7' is displayed on the screen 20a, the screen 20a is divided into a first display region G1, a second display region G2, a third display region G3 and a fourth display region G4. The patterns of '7, 7' of the failed pattern arrangement is displayed in the first display region G1. Then, the pattern of '6' is displayed in the second display region G2, and the pattern of '7' which can form a big jackpot pattern arrangement by being combined with the pattern of '7, 7' is displayed in the third display region G3. In a combination display region wherein the first display region and the third display region are combined, the big jackpot pattern arrangement of '7, 7, 7' is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えば、パチン
コ機(雀球機、アレンジボール機等も含む)のような遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine (including a sparrow ball machine, an arrangement ball machine, etc.).

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機では、パ
チンコ球(遊技球)が始動口に入球又は入賞した場合
に、図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に抽選図柄
が変動表示される。そして、変動表示後に停止させた複
数の図柄の態様によって、その入賞に対して行われた抽
選結果が大当りであるか否かを報知している。例えば、
抽選結果が大当りである場合には、同じ種類の図柄が3
つ揃った大当り図柄配列(例えば「7,7,7」等)を
表示して、遊技者に大当りを報知している。大当りが報
知されると、遊技者にはその後に大当り遊技(大入賞口
を一定時間開く等)が付与されて、ほぼ一定数の賞球の
払出しが行われる。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball (gaming ball) enters the starting opening or wins a prize, a lottery symbol is variably displayed on a symbol display device (for example, a liquid crystal display device). To be done. Then, according to the mode of a plurality of symbols stopped after the variable display, whether or not the lottery result performed for the winning is a big hit is notified. For example,
If the lottery result is a big hit, 3 symbols of the same type
A big hit pattern array (for example, "7, 7, 7" etc.) that has been assembled is displayed to notify the player of the big hit. When the big hit is notified, a big hit game (such as opening a big winning opening for a certain period of time) is given to the player thereafter, and an almost constant number of prize balls are paid out.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、このようなパチ
ンコ機において、図柄表示装置の画面を複数の表示領域
に分割し、分割後の表示画面において、各表示領域毎に
各種の図柄を変動表示させるものが知られている。この
ような場合、例えばキャラクター図柄等を画面内に表示
して、画面が分割されることを遊技者に予告する演出が
行なわれる場合もある。しかしながら、このように画面
内の表示による演出のみでは、遊技者がその予告の内容
等を十分に認識することができず、よくわからないまま
に画面分割等の表示演出が行われて遊技の興趣が損なわ
れる場合があった。
Conventionally, in such a pachinko machine, the screen of the symbol display device is divided into a plurality of display areas, and various symbols are variably displayed for each display area on the divided display screen. What makes me known is. In such a case, for example, a character pattern or the like may be displayed on the screen to give a notice to the player that the screen will be divided. However, the player cannot fully recognize the contents of the notice and the like only by the display effect on the screen in this way, and the display effect such as screen division is performed without understanding well, and the interest of the game is increased. It was sometimes damaged.

【0004】本発明は、上記のような問題点に鑑みて創
案されたものであり、その目的とするところは、画面内
に図柄を表示して大当り演出等を行う遊技機において、
その画面内の表示演出を遊技者に分かり易く認識させる
ことで、表示演出の効果を一層高めるための技術を提供
することにある。
The present invention was devised in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine for displaying a design on the screen to produce a big hit, etc.
It is to provide a technique for further enhancing the effect of the display effect by making the player easily recognize the display effect on the screen.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した課題を解決する
ために、本発明の遊技機は請求項1〜5に記載された構
成を備えている。請求項1に記載の遊技機によれば、所
定領域(例えば入球口や役物装置等)に遊技球が入賞又
は通過すると、抽選手段による抽選が行われる。ここで
いう「抽選手段」とは、例えば、ROM等に記憶された
プログラムを読み込むことにより、予め定められた手順
で各種の演算を行うCPU等により構成される。この抽
選手段が例えば大当り判定用の乱数を発生させ、この乱
数が所定の数であるか判定することで抽選を行う。抽選
結果が「大当り」である場合には、図柄表示装置の画面
に所定の表示態様で図柄が表示される。ここでいう「所
定の表示態様」とは、遊技者に対して「大当り」である
ことを報知する図柄の表示態様のことであり、例えば、
同じ種類の図柄がゾロ目で表示された「7,7,7」等
がこれに該当する。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has the structure described in claims 1-5. According to the gaming machine of the first aspect, when the game ball wins or passes through the predetermined area (for example, the ball entrance or the accessory device), the lottery means performs the lottery. The “lottery means” mentioned here is configured by, for example, a CPU or the like that performs various calculations in a predetermined procedure by reading a program stored in a ROM or the like. This lottery means generates a random number for jackpot determination, for example, and determines whether or not this random number is a predetermined number to perform the lottery. When the lottery result is "big hit", the symbols are displayed in a predetermined display mode on the screen of the symbol display device. The "predetermined display mode" here is a display mode of a symbol for notifying the player that it is a "big hit", for example,
For example, "7, 7, 7" in which the same type of pattern is displayed with doublets corresponds to this.

【0006】請求項1に記載の遊技機によれば、図柄表
示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部材と、その
遮蔽部材を前記画面の前面において移動可能に配置する
作動機構が設けられる。そして、遮蔽部材が画面の前面
に配置されると、その遮蔽部材が配置されたことを契機
として、画面が複数の表示領域に分割される。ここでい
う「画面」とは、例えば図柄表示装置が液晶表示装置や
プラズマディスプレイである場合には、それらの表示画
面のことを指している。また、ここでいう「表示領域」
とは、画面上において視覚的に分断されたと感じさせる
一定のまとまりある領域のことを指している。また、
「遮蔽」とあるのは、遊技機に向かってパチンコ遊技等
を行う遊技者にとって、画面との間に遮蔽部材が配置さ
れることにより、画面の一部が視覚的に「遮られた」状
態にあることを指している。また、「遮蔽部材」は、画
面の一部を遮蔽して遊技者から完全に見えない状態にす
る必要はない。「遮蔽部材」は、画面の一部を遮蔽し
て、「そこに遮蔽部材が存在している」ことを遊技者に
認識させるだけの機能を果たせば十分である。したがっ
て、例えば、「遮蔽部材」を透明のプラスチック等で形
成し、その「遮蔽部材」を通して画面の表示内容を遊技
者が透かし見ることができるようにしてもよい。このよ
うな構成により、請求項1に記載の遊技機によれば、遊
技者が注視するであろう画面の一部が遮られることをき
っかけとして、画面が複数の表示領域に分割されるの
で、そのような分割による表示演出が行なわれることを
遊技者に分かり易く認識させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, a shielding member for shielding a part of the screen of the symbol display device and an operating mechanism for movably disposing the shielding member on the front surface of the screen are provided. To be Then, when the shielding member is arranged on the front surface of the screen, the screen is divided into a plurality of display areas triggered by the arrangement of the shielding member. The "screen" here means, for example, when the pattern display device is a liquid crystal display device or a plasma display, those display screens. Also, "display area" here
The term refers to a certain cohesive area on the screen that makes the viewer feel that the image is divided. Also,
The term "shielding" means that a player who plays a pachinko game toward a gaming machine is in a state where a part of the screen is visually "shielded" because a shielding member is arranged between the player and the screen. Refers to that. Further, the “shielding member” does not need to shield a part of the screen so that it cannot be completely seen by the player. It suffices that the “shielding member” has a function of shielding a part of the screen to let the player recognize that “the shielding member is present there”. Therefore, for example, the “shielding member” may be formed of transparent plastic or the like so that the player can see the displayed contents on the screen through the “shielding member”. With such a configuration, according to the gaming machine according to claim 1, the screen is divided into a plurality of display areas, triggered by the fact that a part of the screen that the player may gaze at is blocked. It is possible for the player to easily recognize that the display effect by such division is performed.

【0007】請求項2に記載の遊技機によれば、遮蔽部
材により遮蔽された部分を分割位置として、画面が複数
の表示領域に分割される。これにより、遊技者に対して
画面の分割位置を分かり易く認識させることができる。
また、例えば遊技者が画面を見ると、遮蔽部材自体が画
面を分断し、そしてその画面が複数の表示領域に分割さ
れるように見えるという視覚的な効果をも得ることがで
きる。これにより、画面分割による表示演出の態様が一
層面白味のあるものとなる。
According to the gaming machine of the second aspect, the screen is divided into a plurality of display areas with the portion shielded by the shielding member as the division position. This allows the player to easily recognize the division position of the screen.
Further, for example, when the player looks at the screen, the shielding member itself divides the screen, and the screen looks like being divided into a plurality of display areas, which is also a visual effect. As a result, the aspect of the display effect due to the screen division becomes more interesting.

【0008】請求項3に記載の遊技機によれば、図柄表
示装置の画面の一部を遮蔽する遮蔽部材と、その遮蔽部
材を画面の前面に配置する作動機構が設けられる。そし
て、前記遮蔽部材が画面の前面に配置されると、その遮
蔽図柄に遮蔽された図柄のうち少なくとも1つの図柄が
別の種類の図柄に書き換え表示される。ここでいう「図
柄」とは、遊技者に抽選結果を報知するための抽選用図
柄(特別図柄等)だけでなく、画面上に表示される他の
図柄、例えば、背景図柄やキャラクターの図柄等をも含
むものとする。また、「遮蔽された図柄」とは、遮蔽部
材によって全体が遮蔽された図柄だけでなく、一部が遮
蔽された図柄をも含む。また、「書き換え表示」とある
のは、例えば図柄が「1」〜「9」の数字の図柄である
場合には、ある図柄(例えば「5」)が表示され、その
図柄が消去、上書き、押し出されるなどして他の種類の
図柄(例えば「7」)の図柄に置き換わるように表示さ
れることを指している。このような構成により、請求項
3に記載の遊技機によれば、図柄の書き換えによる表示
演出の内容を遊技者に分かり易く認識させることができ
る。これにより、例えば、遊技者が書き換え表示が行な
われる瞬間を見逃すことによって、遊技の興趣が損なわ
れてしまうといったことも防止される。
According to the gaming machine of the third aspect, a shielding member for shielding a part of the screen of the symbol display device and an operating mechanism for disposing the shielding member on the front surface of the screen are provided. Then, when the shielding member is arranged on the front surface of the screen, at least one of the symbols shielded by the shielding symbol is rewritten and displayed as a symbol of another type. Here, the "design" is not only a lottery design (special design etc.) for notifying the player of the lottery result, but also other designs displayed on the screen, for example, a background design, a character design, etc. Shall also be included. Further, the "shielded pattern" includes not only a pattern entirely shielded by the shielding member but also a pattern partially shielded. Further, "rewrite display" means that, for example, when the symbol is a symbol of numbers "1" to "9", a certain symbol (for example, "5") is displayed, and the symbol is erased, overwritten, It means being displayed so as to be replaced with a symbol of another type of symbol (for example, "7") by being pushed out. With such a configuration, according to the gaming machine according to the third aspect, it is possible for the player to easily recognize the contents of the display effect by rewriting the symbol. As a result, for example, the player's interest in the game is prevented from being spoiled by missing the moment when the rewriting display is performed.

【0009】請求項4に記載の遊技機によれば、図柄表
示装置の画面の一部を遮蔽する遮蔽部材と、その遮蔽部
材を画面の前面に移動可能に配置する作動機構が設けら
れる。そして、前記遮蔽部材が図柄表示装置の画面を遮
蔽しながら移動し、遮蔽された部分を書き換え位置とし
て、前記画面に表示された図柄のうち少なくとも1つの
図柄が他の種類の図柄に書き換え表示される。ここでい
う「書き換え位置」とは、画面上において図柄の書き換
え表示が行なわれる位置のことであり、例えば、図柄の
書き換え表示が行われる画面上のラインのことを指す場
合もある。このような構成により、請求項4に記載の遊
技機によれば、図柄の書き換え表示が行なわれる位置が
画面上において移動する場合であっても、図柄の書き換
えによる表示演出の内容を遊技者に分かり易く認識させ
ることができる。これにより、書き換え表示が行なわれ
る瞬間を見逃すことによって遊技の興趣が損なわれると
いったことが防止されるだけでなく、図柄の書き換え表
示による演出のバリエーションが広がって興趣の高い遊
技を提供できるようになる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, a shielding member for shielding a part of the screen of the symbol display device and an operating mechanism for movably disposing the shielding member on the front surface of the screen are provided. Then, the shielding member moves while shielding the screen of the symbol display device, and at least one of the symbols displayed on the screen is rewritten and displayed as another type of symbol with the shielded portion as a rewriting position. It The "rewriting position" here is a position on the screen where the symbols are rewritten and displayed, and may be, for example, a line on the screen where the symbols are rewritten and displayed. With such a configuration, according to the gaming machine according to claim 4, even if the position at which the rewriting display of the symbol is performed moves on the screen, the contents of the display effect by the rewriting of the symbol are given to the player. You can make it easy to recognize. As a result, not only is it possible to prevent the interest of the game from being spoiled by missing the moment when the rewrite display is performed, but it is also possible to provide a highly entertaining game by widening the variation of the effects by the rewrite display of the symbols. .

【0010】請求項5に記載の遊技機によれば、遮蔽部
材が長尺状に形成される。ここでいう「長尺状」とは、
棒状、ひも状、柱状、直線状等を含み、一部が曲がって
いたり、いびつな形状になっていたとしても、全体とし
て「細長い」と想起させる程度の形状であればよいもの
とする。長尺状の遮蔽部材が配置されることで、画面が
複数の表示領域に分割されれば、あたかもその遮蔽部材
自体を境界線として、画面が分断されたような視覚的効
果を得ることができる。これにより、画面分割による表
示演出をより斬新なものとすることができる。また、長
尺状の遮蔽部材が配置されることで、図柄の書き換え表
示が行われる場合には、遮蔽された図柄が1つのライン
上に並び、そのライン上に並んだ図柄のうち少なくとも
1つの図柄が書き換え表示されるという意外性のある演
出効果を得ることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect, the shielding member is formed in an elongated shape. "Long shape" here means
The shape may include a rod shape, a string shape, a column shape, a straight shape, and the like, and even if a part thereof is bent or has an irregular shape, the shape may be such that it can be thought of as "elongate" as a whole. If the screen is divided into a plurality of display areas by arranging the elongated shielding member, it is possible to obtain a visual effect as if the screen is divided with the shielding member itself as a boundary line. . As a result, the display effect due to the screen division can be made more innovative. Further, when the rewriting display of the symbols is performed by disposing the elongated shielding member, the shielded symbols are arranged on one line, and at least one of the symbols arranged on the line is arranged. It is possible to obtain a surprising effect that the design is rewritten and displayed.

【0011】請求項6に記載の遊技機によれば、図柄表
示装置の画面の前面に透明あるいは半透明のシート状部
材が配置される。この「シート状部材」は、例えば樹脂
製の透明フィルム等で構成され、巻き取り装置等で構成
される作動機構によって、画面の前面に配置された状態
で移動されるようになっている。シート状部材には、画
面の一部を遮蔽するための「遮蔽図柄」が描かれる。シ
ート状部材が画面の前面において移動されると、このシ
ート状部材に描かれた遮蔽図柄が画面の一部を遮蔽しな
がら移動する。つまり、この「遮蔽図柄」が、請求項1
〜請求項5に記載の発明にいう「遮蔽部材」として機能
する。このような構成を備えることにより、請求項6に
記載の遊技機によれば、遮蔽図柄による遮蔽部分を分割
位置として画面が複数の表示領域に分割されたり、ある
いは、遮蔽図柄による遮蔽部分を書き換え位置として図
柄の書き換え表示が行われたりすることになる。これに
より、より意外性のある態様によって画面分割や図柄の
書き換え表示を行うことができ、遊技者に対してより面
白味のある演出を提供することができるようになる。
According to the gaming machine of the sixth aspect, a transparent or translucent sheet-like member is arranged on the front surface of the screen of the symbol display device. The "sheet-shaped member" is composed of, for example, a transparent film made of resin or the like, and is moved in a state of being arranged in front of the screen by an operating mechanism composed of a winding device or the like. A "shielding pattern" for shielding a part of the screen is drawn on the sheet-shaped member. When the sheet-shaped member is moved in front of the screen, the shielding pattern drawn on the sheet-shaped member moves while shielding a part of the screen. That is, this "shielding pattern" is the claim 1.
~ It functions as the "shielding member" according to the invention described in claim 5. By providing such a configuration, according to the gaming machine according to claim 6, the screen is divided into a plurality of display areas with the shielding portion by the shielding pattern as a dividing position, or the shielding portion by the shielding pattern is rewritten. As a position, the rewriting display of the design will be performed. As a result, it is possible to perform screen division and rewrite display of symbols in a more surprising manner, and to provide a more interesting effect to the player.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を図面を参照
しながら説明する。図1は、パチンコ機10の外観を示
す正面図である。図1に示すパチンコ機10の遊技盤面
12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセン
サ58を有するゲート32、入賞したパチンコ球を検出
する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド
54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、
後述する図柄表示装置22等を複合的に有する複合装置
14、その他に一般の入賞口や風車、釘などが適宜に配
置されている。遊技盤面12の下方には、パチンコ機1
0に対して所要の指示を行うための操作ボタン48(操
作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を
含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者の
手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備
えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に
設けられて音(効果音や音楽等を含む)を出すスピーカ
50などが備えられている。また、ガラス枠18(金
枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機
10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるラ
ンプ類16が備えられている。さらに、上皿38の上方
には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカ
ードの返却を指令する返却スイッチ72等が備えられて
いる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of a pachinko machine 10. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, by a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, a starting opening 30 having a starting opening sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, and a solenoid 54. A special winning opening 34 having a lid 74 that can be opened and closed,
A combination device 14 that has a pattern display device 22 and the like to be described later in combination, and other general winning holes, windmills, nails, etc. are appropriately arranged. Below the game board surface 12, the pachinko machine 1
The operation button 48 (operation unit) for giving a required instruction to 0, the ashtray 46 for storing cigarette butts, the lower plate 44 for temporarily storing the pachinko balls including the prize balls, the player's hand A handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not it is touched, a speaker 50 which is provided inside the upper plate 38 which is a tray for prize balls, and which emits sound (including sound effects and music) are provided. ing. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 arranged at appropriate positions according to the game contents of the pachinko machine 10 are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing the ball lending, a return switch 72 for instructing the return of the prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.

【0013】遊技盤面12に設けられた通過口24に
は、普通図柄を点滅させて表示する普通図柄表示器26
が備えられている。普通図柄表示器26は、一個または
複数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED等)
により構成され、パチンコ球がゲート32を通過したと
きに所要期間(例えば10秒間)の点滅表示を行う。大
入賞口34には、大入賞口開放期間(例えば20秒間)
内にパチンコ球が入賞すると大当り遊技状態を所要回数
(例えば16回)内で継続できるVゾーン56や、単に
賞球を払い出す普通入賞口などが備えられている。入賞
したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはV
ゾーンセンサ52が備えられ、普通入賞口には入賞セン
サ70が備えられている。また、大入賞口34の下方に
は、始動口68が設けられ、入賞したパチンコ球を始動
口センサ66により検出できるようになっている。始動
口68は始動口30と同等の機能を備える。これらの始
動口30、68は、いずれも本発明における「所定領
域」に相当している。
In the passage opening 24 provided on the game board surface 12, a normal symbol display device 26 for blinking and displaying a normal symbol
Is provided. Normally, the symbol display device 26 is one or a plurality of light emitters (for example, LEDs emitting green or red)
When the pachinko ball passes through the gate 32, it blinks for a required period (for example, 10 seconds). The special winning opening 34 has a special winning opening open period (for example, 20 seconds)
When a pachinko ball wins a prize, a V-zone 56 in which a big hit game state can be continued within a required number of times (for example, 16 times), an ordinary winning hole for simply paying out a prize ball, and the like are provided. In order to detect the winning pachinko ball, V zone 56
A zone sensor 52 is provided, and a winning sensor 70 is normally provided at the winning opening. A starting opening 68 is provided below the special winning opening 34 so that the winning opening pachinko ball can be detected by the starting opening sensor 66. The starting port 68 has the same function as the starting port 30. Each of these starting ports 30 and 68 corresponds to the "predetermined region" in the present invention.

【0014】複合装置14は、複数の特別図柄を変動表
示可能な図柄表示装置22を有している。図柄表示装置
22には、例えば液晶表示器が用いられ、文字、記号、
符号、図形、映像などの図柄からなる特別図柄や装飾図
柄等が表示される。図柄表示装置22には液晶表示器に
限らず、CRTやLED表示器、プラズマ表示器などの
ように図柄を表示できる如何なる表示器が用いられても
よい。
The multi-function device 14 has a symbol display device 22 capable of variably displaying a plurality of special symbols. For example, a liquid crystal display is used for the symbol display device 22, and characters, symbols,
Special symbols, decorative symbols, etc., which are symbols, graphics, images, etc., are displayed. The symbol display device 22 is not limited to a liquid crystal display, and may be any display capable of displaying a symbol, such as a CRT, an LED display, and a plasma display.

【0015】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や
変動パターン等に関する信号)を受けて図柄表示装置2
2に図柄を表示する表示制御基板200と、同じくメイ
ン制御基板100から送られた音指令(例えば音色、音
の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン等を含
む信号)を受けてスピーカ50から音を出す音制御基板
300とについて、これらの一構成例を示した図2、図
3を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板1
00、表示制御基板200および音制御基板300は、
いずれもパチンコ機10の背面側等に設けられる。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10, and a display command (for example, a signal regarding a planned stop symbol or a variation pattern) sent from the main control board 100 to receive a symbol display device. Two
2, a display control board 200 for displaying a pattern, and a sound command sent from the main control board 100 (for example, a signal including a tone color, a loudness of a sound, a pitch of a sound, a length of a sound, a change pattern of a sound, etc.) The sound control board 300 that produces sound from the speaker 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 showing one configuration example thereof. These main control board 1
00, the display control board 200 and the sound control board 300,
Both are provided on the back side or the like of the pachinko machine 10.

【0016】まず、メイン制御基板100の構成につい
て図2を参照しながら説明する。図2に示すように、メ
イン制御基板100は、CPU(中央演算処理装置)1
10を中心に構成され、遊技制御プログラムや所要のデ
ータ(例えば大当りとなる乱数の値等)を格納するRO
M112、各種の乱数や命令等のデータを一時的に格納
するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を
受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式
に変換する入力処理回路102、CPU110から送ら
れた作動データを受けて各種の出力装置(例えばモータ
21a,21b、ソレノイド54等)を作動させる出力
処理回路104、CPU110から送られた表示データ
を受けて適宜に発光体の点灯・消灯動作を制御する表示
制御回路106、音制御基板300や表示制御基板20
0等に所要の信号を送る通信制御回路116等の複数の
構成要素有している。これらの複数の構成要素は、いず
れもバス118を介してCPU110に連結されてい
る。
First, the structure of the main control board 100 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the main control board 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 1
An RO that is configured around 10 and stores a game control program and required data (for example, a value of a random number that is a big hit)
M112, RAM114 for temporarily storing data such as various random numbers and commands, input processing circuit 102 for receiving signals sent from various input devices and converting them into a data format that can be processed in the main control board 100, CPU110 The output processing circuit 104 for operating various output devices (for example, the motors 21a and 21b, the solenoid 54, etc.) in response to the operation data sent from the CPU, and the display data sent from the CPU 110, to turn on / off the light emitter appropriately. The display control circuit 106 for controlling the operation, the sound control board 300, and the display control board 20.
It has a plurality of constituent elements such as a communication control circuit 116 which sends a required signal to 0 and the like. All of these components are connected to the CPU 110 via the bus 118.

【0017】CPU110は、ROM112に格納され
た遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による
遊技を実現する。ROM112にはEPROMが使用さ
れ、RAM114にはSRAMが使用されるが、他種の
メモリが任意に用いられてもよい。他種のメモリとして
は、EEPROM、DRAM、フラッシュメモリ等があ
る。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置
としては、例えば始動口センサ60、66、ゲートセン
サ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボ
タン48あるいは他のセンサ(枠開放センサ36、タッ
チセンサ42等)などがある。出力処理回路104が信
号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54
等がある。表示制御回路106が表示制御する発光体と
しては、例えばランプ類16、あるいは、普通図柄表示
器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じて
さらにパチンコ球(賞球、貸球)の払い出しを行う払出
装置450を制御する払出御基板400や、図示しない
ホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送るこ
とができる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10. An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but another type of memory may be used arbitrarily. Other types of memory include EEPROM, DRAM, and flash memory. Examples of the input device that the input processing circuit 102 receives the detection signal and the like include, for example, the starting opening sensors 60 and 66, the gate sensor 58, the winning sensor (V zone sensor 52 and the like), the operation button 48 or other sensors (the frame opening sensor 36, Touch sensor 42, etc.). As an output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal, for example, a solenoid 54
Etc. Examples of the light emitter controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16 or the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 also sends required data to a payout control board 400 that controls a payout device 450 that pays out pachinko balls (prize balls, ball rentals), a hall computer (not shown), and the like as necessary. be able to.

【0018】次に、表示制御基板200及び音制御基板
300の構成について図3を参照しながら説明する。図
3に示す表示制御基板200は、CPU210を中心に
構成され、表示制御プログラム、所要の表示データ(例
えば表示指令に対応する表示情報、はずれ変動パターン
を含む複数の変動パターン、複数のリーチ判定等)等を
格納するROM212、表示指令、表示情報、入出力信
号等を一時的に格納するRAM214、メイン制御基板
100から送られたデータを受信する通信制御回路21
6、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラク
タジェネレータ202、CPU210から送られた表示
情報を受けて図柄表示装置(表示器)22に加工した図
柄を表示するVDP(Video Display Processor)20
4等の構成要素を有している。これら複数の構成要素
は、いずれもバス218を介してCPU210連結され
ている。
Next, the structures of the display control board 200 and the sound control board 300 will be described with reference to FIG. The display control board 200 shown in FIG. 3 is mainly configured by a CPU 210, and has a display control program, required display data (for example, display information corresponding to a display command, a plurality of fluctuation patterns including a deviation fluctuation pattern, a plurality of reach determinations, etc.). ) And the like, a ROM 212 for storing display commands, display information, input / output signals, etc., and a communication control circuit 21 for receiving data sent from the main control board 100.
6, a character generator 202 that stores a required symbol and generates it in response to a command; a VDP (Video Display Processor) 20 that receives the display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbol on the symbol display device (display) 22.
It has components such as 4. All of these plural components are connected to the CPU 210 via a bus 218.

【0019】CPU210は、ROM212に格納され
た表示制御プログラムを実行して図柄表示装置22に図
柄を表示する。ROM212にはEPROMが用いら
れ、RAM214にはSRAMが用いられるが、他種の
メモリが用いられてもよい。通信制御回路216は、必
要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピ
ュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
キャラクタジェネレータ202が生成する図柄データに
は、例えば文字(英数字や漢字等)、図柄(特に、後述
する特別図柄や装飾図柄等を含む)、静止画、動画(ア
ニメーション等)、映像などのデータがある。VRAM
やパレットRAM等を有するVDP204は、表示情報
を受けてキャラクタジェネレータ202が生成した図柄
データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画
像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄デー
タを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図
柄表示装置22に出力する。このときスプライト処理を
実行して実現されるスプライト機能によって、図柄群の
変動または停止の表示を実現することができる。
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 212 to display the symbol on the symbol display device 22. An EPROM is used for the ROM 212 and an SRAM is used for the RAM 214, but other types of memory may be used. The communication control circuit 216 can also send required data to a frame control board, a hall computer, etc., which are not shown, if necessary.
The pattern data generated by the character generator 202 includes, for example, data such as characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), patterns (in particular, including special patterns and decorative patterns described later), still images, moving images (animations, etc.), and images. There is. VRAM
The VDP 204 having a pallet RAM, etc. receives display information, reads the symbol data generated by the character generator 202, performs image editing such as color designation and sprite processing, and expands the symbol data in the VRAM or pallet RAM. Finally, a video signal, a synchronizing signal, etc. are output to the symbol display device 22. At this time, the sprite function realized by executing the sprite process can realize the display of the fluctuation or stop of the symbol group.

【0020】音制御基板300は、CPU310を中心
に構成され、音制御プログラム、所要の音データ(例え
ば音指令に対応する音色、音の大小、音の高低、音の長
短、音の変化パターン等)を格納するROM302、表
示指令、一時データや音データ等を格納するRAM30
4、メイン制御基板100から送られたデータを受信し
てCPU310やRAM304等に送る通信制御回路3
06、出す音の高低や長短等を制御(調整)するシーケ
ンサ312、当該シーケンサ312の制御に基づきスピ
ーカ50から出す音を生成する音源回路314等の複数
の構成要素を有している。これら複数の構成要素は、い
ずれもバス308を介してCPU310に連結されてい
る。
The sound control board 300 is mainly composed of a CPU 310, and has a sound control program, required sound data (for example, a tone color corresponding to a sound command, a loudness of a sound, a pitch of a sound, a pitch of a sound, a change pattern of a sound, etc.). ) For storing display data, RAM 30 for storing display commands, temporary data, sound data, etc.
4. Communication control circuit 3 that receives data sent from the main control board 100 and sends it to the CPU 310, RAM 304, etc.
06, a sequencer 312 that controls (adjusts) the pitch of the sound to be output, a length, and the like, and a plurality of components such as a sound source circuit 314 that generates a sound output from the speaker 50 based on the control of the sequencer 312. All of these plurality of components are connected to the CPU 310 via the bus 308.

【0021】CPU310は、ROM302に格納され
た音制御プログラムを実行してスピーカ50から所要の
音を出す。ROM302にはEPROMが用いられ、R
AM304にはSRAMが用いられるが、他種のメモリ
が用いられてもよい。シーケンサ312は、音を制御す
るためのシーケンスデータをROM302等に記憶す
る。当該シーケンスデータの内容は固定してもよく、遊
技中等に任意のタイミングで変化させてもよい。音源回
路314としては、ビープ音等を出すためのパルス信号
を発生する単サウンドジェネレータ(SSG;Single Sound
Generator)音源や、2進数字などの符号に変換してパ
ルス信号を発生するPCM(Pulse Code Modulation)
音源、PCM音源をさらに高圧縮したADPCM(Adap
tive Differential PCM)音源、パルス幅を変調しなが
らパルス信号を発生するPWM(Pulse Width Modulati
on)音源、パルス周波数を変調しながらパルス信号を発
生するPFM(Pulse Frequency Modulation)音源、周
波数を変調しながらアナログ信号を発生するFM(Freq
uency Modulation)音源等が用いられる。また、音源回
路314には、パルス信号をアナログ信号に変換するD
/Aコンバータ回路等のように最終的にアナログ信号に
変換するための信号変換回路等も含まれる。さらに、音
源回路314で発生させて出力するのは単音であっても
よく、複数音(例えば和音)であってもよい。そして、
音源回路314にはパルス信号とアナログ信号との相互
間で高速の信号変換が可能なDSP(Degital Signal P
rocessor)が用いられてもよい。こうした様々な回路に
よって音の特性を広げることができる。
The CPU 310 executes the sound control program stored in the ROM 302 and outputs a desired sound from the speaker 50. EPROM is used for the ROM 302, and R
SRAM is used for the AM 304, but other types of memory may be used. The sequencer 312 stores sequence data for controlling sounds in the ROM 302 or the like. The contents of the sequence data may be fixed or may be changed at any timing during the game or the like. The sound source circuit 314 is a single sound generator (SSG; Single Sound) that generates a pulse signal for producing a beep sound or the like.
Generator) PCM (Pulse Code Modulation) that generates pulse signals by converting to a sound source or a code such as binary numbers
ADPCM (Adap
PWM (Pulse Width Modulati) that generates pulse signals while modulating pulse width
on) Sound source, PFM (Pulse Frequency Modulation) that generates a pulse signal while modulating the pulse frequency, FM (Freq) that generates an analog signal while modulating the frequency
uency Modulation) A sound source or the like is used. Further, the tone generator circuit 314 has a D for converting the pulse signal into an analog signal.
A signal converting circuit for finally converting into an analog signal, such as an A / A converter circuit, is also included. Further, the sound source circuit 314 may generate and output a single tone or a plurality of tones (for example, chords). And
The tone generator circuit 314 includes a DSP (Digital Signal P) capable of high-speed signal conversion between a pulse signal and an analog signal.
rocessor) may be used. The characteristics of the sound can be expanded by these various circuits.

【0022】メイン制御基板100から通信制御回路1
16を通じて送られた払出信号を受けて払出装置450
を制御することによりパチンコ球の払い出しを行う払出
制御基板400は、メイン制御基板100等と同様にC
PUを中心に構成される。なお、払出制御基板400を
含めた他の基板等については周知であって、本発明の要
旨とは直接に関連しないために具体的な構成の図示や説
明等を省略する。
From the main control board 100 to the communication control circuit 1
The payout device 450 receives the payout signal sent through 16
The payout control board 400 for paying out pachinko balls by controlling the C is similar to the main control board 100 and the like.
It is mainly composed of PU. It should be noted that other substrates including the payout control substrate 400 are well known and are not directly related to the gist of the present invention, and therefore a specific configuration is not illustrated or described.

【0023】図4(A)は、図柄表示装置22を正面か
ら見た拡大図であり、図4(B)は、図柄表示装置22
を側面から見た拡大図である。図4に示すように、図柄
表示装置22は液晶表示装置で構成され、画面20にお
いて「0」から「9」までの特別図柄を上から下方向
(図中の矢印15に示す方向)に変動表示することがで
きる。画面20は、縦方向に形成された3つの図柄表示
列で構成され、左図柄表示列C1、中図柄表示列C2、
右図柄表示列C3のそれぞれにおいて「0」から「9」
までの特別図柄を縦方向に変動表示させる。第1種始動
口30にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置22の
3つの図柄表示列C1、C2、C3に表示された図柄は
順変動方向(矢印15に示す方向)にほぼ一斉に変動を
開始する。そして、各図柄表示列C1、C2、C3の図
柄の変動が所定時間経過後に停止して、ラインL1上に
表示された3つの図柄の態様によって、遊技者に抽選結
果が報知される。例えば、抽選結果が「大当り」である
場合には、ラインL1上に「7,7,7」等のゾロ目の
図柄配列が停止表示され、このような図柄の表示態様に
よって遊技者に「大当り」であることが報知される。本
実施の形態では、左図柄表示列C1、右図柄表示列C3
の順に図柄の変動表示が停止し、そして最後に中図柄表
示列C2の図柄が変動を停止するように構成されてい
る。
FIG. 4 (A) is an enlarged view of the symbol display device 22 seen from the front, and FIG. 4 (B) is the symbol display device 22.
It is the enlarged view which looked at from the side. As shown in FIG. 4, the symbol display device 22 is composed of a liquid crystal display device, and the special symbols from “0” to “9” on the screen 20 are changed from top to bottom (direction shown by arrow 15 in the figure). Can be displayed. The screen 20 is composed of three symbol display columns formed in the vertical direction, a left symbol display column C1, a middle symbol display column C2,
"0" to "9" in each of the right symbol display columns C3
Display the special symbols up to and fluctuate in the vertical direction. When a pachinko ball wins the first type starting opening 30, the symbols displayed in the three symbol display columns C1, C2, and C3 of the symbol display device 22 fluctuate almost simultaneously in the forward fluctuation direction (the direction indicated by the arrow 15). Start. Then, the variation of the symbols in each symbol display column C1, C2, C3 is stopped after a predetermined time has elapsed, and the player is informed of the lottery result in the manner of the three symbols displayed on the line L1. For example, when the result of the lottery is "big hit", a symbol arrangement such as "7, 7, 7" is displayed on the line L1 in a stopped state, and the player is given a "big hit" by the display mode of such a symbol. Is reported. In the present embodiment, the left symbol display column C1, the right symbol display column C3
The variation display of the symbols is stopped in the order of, and finally, the symbols in the middle symbol display column C2 are configured to stop the variation.

【0024】図4に示すように、本実施の形態における
図柄表示装置22には、画面20の前面に配置される画
面分割棒23と、その画面分割棒23の両端部を支持し
て画面20の前面において様々な角度に回転移動させる
作動機構25a、25bが設けられている。画面分割棒
23は、プラスチックで形成された断面略円形の棒状部
材であり、その長さは画面20の横幅にほぼ一致するよ
うに設定されている。画面分割棒23の両端部は作動ベ
ルト27a、27bに揺動可能に固定され、この作動ベ
ルト27a、27bが上側のプーリ28a、28bを介
してモータ21a、21bの駆動軸に連結されている。
モータ21a、21bが一方向に回転すると、それに伴
なって左側(図4に向かって左側)の作動ベルト27a
と、右側(図4に向かって右側)の作動ベルト27bと
がそれぞれ独立に回転し、画面分割棒23の両端部をそ
れぞれ独立に上下動させることで、画面分割棒23を画
面20の前面に配置した状態で様々な角度に回転移動さ
せるようになっている。モータ21a、21bはステッ
ピングモータであるので、メイン制御基板100の出力
処理回路104によって回転量や回転方向等を制御する
ことが可能であり、画面分割棒23は画面20の前面に
おいて任意の角度に回転移動されるようになっている。
また、この画面分割棒23の可動範囲は、画面20の外
にもあり、画面20を一切遮断しないようにもできる。
つまり、これらのモータ21a、21b、及び、プーリ
28a、28b、及び、作動ベルト27a、27bによ
って、左側及び右側の作動機構25a、25bが構成さ
れている。
As shown in FIG. 4, the symbol display device 22 according to the present embodiment supports the screen dividing bar 23 arranged on the front surface of the screen 20 and both ends of the screen dividing bar 23 to support the screen 20. Actuating mechanisms 25a, 25b for rotating and moving at various angles are provided on the front surface of the. The screen dividing rod 23 is a rod-shaped member made of plastic and having a substantially circular cross section, and its length is set so as to substantially match the lateral width of the screen 20. Both ends of the screen dividing rod 23 are swingably fixed to operation belts 27a and 27b, and the operation belts 27a and 27b are connected to drive shafts of motors 21a and 21b via upper pulleys 28a and 28b.
When the motors 21a and 21b rotate in one direction, the operation belt 27a on the left side (the left side in FIG. 4) is accordingly accompanied.
And the operating belt 27b on the right side (the right side in FIG. 4) rotate independently, and both ends of the screen dividing rod 23 move up and down independently, so that the screen dividing rod 23 moves to the front of the screen 20. It is designed to be rotated and moved at various angles in the arranged state. Since the motors 21a and 21b are stepping motors, the output processing circuit 104 of the main control board 100 can control the rotation amount, the rotation direction, and the like, and the screen dividing rod 23 can be set at an arbitrary angle on the front surface of the screen 20. It is designed to be rotated.
Further, the movable range of the screen dividing rod 23 is also outside the screen 20, and the screen 20 can be prevented from being blocked at all.
That is, the left and right actuation mechanisms 25a and 25b are configured by the motors 21a and 21b, the pulleys 28a and 28b, and the actuation belts 27a and 27b.

【0025】また、図4に示すように、画面分割棒23
の両端部は、バネ部材29a、29bを介して作動ベル
ト27a、27bにそれぞれ固定されている。これによ
り、例えば画面分割棒23の左側の端部が上方向に移動
され、右側の端部が下方向に移動されるような場合であ
っても、バネ部材が29a、29bが伸びることによっ
て画面分割棒23全体の長さの変化を吸収し、画面分割
棒23の両端部と作動ベルト27a、27bとの連結状
態を維持できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the screen dividing bar 23
Both end portions of are fixed to the operating belts 27a and 27b via spring members 29a and 29b, respectively. As a result, even if the left end of the screen dividing rod 23 is moved upward and the right end is moved downward, the spring members 29a and 29b are stretched to extend the screen. It is possible to absorb the change in the length of the entire dividing rod 23 and maintain the connection between the both ends of the dividing rod 23 and the operating belts 27a and 27b.

【0026】上述のように構成されるパチンコ機10に
ついて、画面20及び画面分割棒23によって実現され
る表示演出の具体的な態様について、以下(1)〜
(4)の4つの実施例に分けて、それぞれ図面を参照し
ながら詳細に説明する。
With respect to the pachinko machine 10 configured as described above, specific modes of the display effect realized by the screen 20 and the screen dividing rod 23 will be described below (1) to.
It will be described in detail with reference to the drawings by dividing it into four embodiments of (4).

【0027】(1)図5〜図12を参照しながら、第1
の実施例について詳細に説明する。本実施例では、図5
に示すように、左図柄表示列C1、右図柄表示列C3の
順に図柄の変動表示が停止して、各図柄表示列のライン
L1上に「0」〜「9」の特別図柄が停止表示される。
本実施例におけるパチンコ機10は、いわゆる1ライン
機であり、各図柄表示列のほぼ中段部の表示位置である
ラインL1上に「7,7,7」等の大当り図柄配列が表
示されれば、遊技者に大当りを報知したことになり、そ
の後に遊技者には大当り遊技(大入賞口34を一定期間
開く等)が付与される。なお、図5〜図12では、説明
を分かり易くするために作動機構25a、25bが省略
されており、画面分割棒23のみが画面20の前面に配
置された状態で表されている。
(1) First with reference to FIGS.
The embodiment will be described in detail. In this embodiment, FIG.
As shown in, the variable display of symbols is stopped in the order of the left symbol display column C1 and the right symbol display column C3, and the special symbols “0” to “9” are stopped and displayed on the line L1 of each symbol display column. It
The pachinko machine 10 in the present embodiment is a so-called 1-line machine, and if a big hit symbol array such as "7, 7, 7" is displayed on the line L1 which is the display position of the middle part of each symbol display row. The player is informed of the big hit, and then the big hit game (such as opening the special winning opening 34 for a certain period) is given to the player. 5 to 12, the actuating mechanisms 25a and 25b are omitted for easy understanding of the description, and only the screen dividing rod 23 is shown in a state of being arranged on the front surface of the screen 20.

【0028】本実施例では、まず、図5に示すように、
左図柄表示列C1のラインL1上に「7」の図柄が停止
表示され、右図柄表示列C3のラインL1上にも「7」
の図柄が停止表示される。このとき、中図柄表示列C2
はまだ下方向に向けて(図中の矢印A1の方向に向け
て)高速に変動表示中であり、ラインL1上には「7,
↓,7」のリーチ図柄配列が表示されている(「↓」は
変動表示中を表す)。
In this embodiment, first, as shown in FIG.
The symbol "7" is stopped and displayed on the line L1 of the left symbol display column C1, and "7" is also displayed on the line L1 of the right symbol display column C3.
Is stopped and displayed. At this time, the middle symbol display column C2
Is still being displayed at high speed in the downward direction (toward the direction of arrow A1 in the figure), and "7,
The reach symbol arrangement of "↓, 7" is displayed ("↓" indicates that the display is variable).

【0029】ラインL1上に「7,↓,7」のリーチ図
柄配列が表示された状態において、図6に示すように、
画面20の上方に水平に配設されていた画面分割棒23
が、略水平な状態を保ちながら、作動機構25a、25
bによって下方向(図中の矢印B1に示す方向)に降り
てくるように作動される。画面分割棒23が下方に移動
して、ラインL1上に表示された「7,↓,7」のリー
チ図柄配列と、画面20の上辺部からほぼ下半分だけ見
えている「6,↓,6」のリーチ図柄配列との間付近の
位置にまで降りてくると、画面分割棒23によってあた
かも上方から押し出されるようにしながら、ラインL1
上の「7,↓,7」のリーチ図柄配列を構成する各図柄
が下方向にゆっくりと変動を開始する。これと同期する
ようにして、ほぼ下半分だけが見えていた「6,↓,
6」のリーチ図柄配列を構成する各図柄も下方向にゆっ
くりと変動を開始する。
As shown in FIG. 6, in the state where the reach symbol array of "7, ↓, 7" is displayed on the line L1,
A screen dividing bar 23 that is horizontally arranged above the screen 20.
However, while maintaining the substantially horizontal state, the operating mechanisms 25a, 25
It is operated so as to come down in the downward direction (direction shown by arrow B1 in the figure) by b. The screen dividing bar 23 moves downward, and the reach pattern arrangement of "7, ↓, 7" displayed on the line L1 and the lower half of "6, ↓, 6" can be seen from the upper side of the screen 20. When it comes down to a position in the vicinity of the reach pattern arrangement of "", the line L1 is pushed while being pushed out from above by the screen dividing rod 23.
Each of the symbols forming the reach symbol array of “7, ↓, 7” above starts to change slowly in the downward direction. By synchronizing with this, only the lower half was visible "6, ↓,
The symbols forming the reach symbol array of "6" also slowly start changing downward.

【0030】そして、図7に示すように、画面分割棒2
3は画面20をほぼ上下に2分する中央付近の位置(ラ
インL1付近の位置)にまで移動して、その位置に留ま
ったまま所定時間(例えば2〜3秒間程度)停止する。
その後、画面分割棒23は再び上方向に移動して、元々
の待機位置であった画面20の上方の位置にまで待避す
る。すると、画面分割棒23が所定時間停止していた位
置には、あたかも画面分割棒23の残像が残るかのよう
にして、画面20を上下にほぼ2分する画面分割線DL
1が水平方向に表示される。つまり、画面20は、画面
分割棒23によって遮蔽されていた部分を分割位置とし
て、上側の表示領域20aと、下側の表示領域20bと
に2分割される。
Then, as shown in FIG. 7, the screen dividing bar 2
3 moves to a position near the center (a position near the line L1) that bisects the screen 20 into two parts, and stops for a predetermined time (for example, about 2 to 3 seconds) while staying at that position.
After that, the screen dividing rod 23 moves upward again and retracts to the position above the screen 20 which was the original standby position. Then, at the position where the screen dividing bar 23 is stopped for a predetermined time, as if an afterimage of the screen dividing bar 23 remains, the screen dividing line DL that divides the screen 20 into two parts up and down is divided into two.
1 is displayed horizontally. That is, the screen 20 is divided into an upper display area 20a and a lower display area 20b, with the portion shielded by the screen dividing rod 23 as the division position.

【0031】分割後の画面20では、図8に示すよう
に、上側の表示領域20aに「6,↓,6」のリーチ図
柄配列が表示され、下側の表示領域20bに「7,↓,
7」のリーチ図柄配列が表示される。この状態はいわゆ
るダブルリーチ状態であり、1つのリーチ図柄配列しか
表示されない通常のリーチ状態よりも、「大当り」にな
る確率が高いと遊技者に感じさせることができる。その
後、中図柄表示列C2が停止して、上側の表示領域20
aに「6,6,6」の大当り図柄配列が表示されるか、
もしくは、下側の表示領域20bに「7,7,7」の大
当り図柄配列が表示されれば、遊技者に「大当り」が報
知されたことになり、その後に大当り遊技のための処理
(大入賞口34を一定期間開く等)がなされることにな
る。本実施例では、図9に示すように、上側の表示領域
20aに「6,8,6」のはずれ図柄配列が停止表示さ
れる。しかし、下側の表示領域20bには「7,7,
7」の大当り図柄配列が表示され、遊技者にはその後に
大当り遊技が付与される。
On the screen 20 after the division, as shown in FIG. 8, the reach symbol array of "6, ↓, 6" is displayed in the upper display area 20a and "7, ↓, 6" in the lower display area 20b.
The reach pattern arrangement of "7" is displayed. This state is a so-called double reach state, and can make the player feel that the probability of being a "big hit" is higher than in a normal reach state in which only one reach symbol arrangement is displayed. Then, the middle symbol display column C2 is stopped, and the upper display area 20
Is a big hit symbol array of "6, 6, 6" displayed on a?
Alternatively, if the big hit symbol array of "7, 7, 7" is displayed in the lower display area 20b, it means that the player is informed of the "big hit", and thereafter, the process for the big hit game (large hit) The winning opening 34 will be opened for a certain period of time). In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the off symbol array of "6, 8, 6" is stopped and displayed in the upper display area 20a. However, in the lower display area 20b, "7, 7,
The jackpot pattern array of "7" is displayed, and the jackpot game is subsequently given to the player.

【0032】また、図7に示したように、画面分割棒2
3が画面20を上下に2分する中央付近の位置(ライン
L1付近の位置)まで降りてきた後、その位置に所定時
間停止せずに、そのまま画面20を下方向(図中の矢印
B1に示す方向)に通過するような演出態様をとらせる
こともできる(図10参照)。この場合は、画面分割棒
23を単に下方に降ろしたことにより、遊技者に対し画
面分割が行われるのではないかと期待させるためのいわ
ゆる「ガセ」の演出であり、画面分割棒23が通過した
後も、画面20は2つの表示領域に分割されることはな
い。画面分割棒23は、そのまま「7,↓,7」のリー
チ図柄配列を構成する各図柄を押し出すようにしながら
下方向に移動して、画面20の下方の位置にまで移動し
てしまう。そして、画面20にはラインL1上に「6,
↓,6」のリーチ図柄配列のみが表示されて、いわゆる
シングルリーチの状態となる。その後、変動表示中であ
った中図柄表示列C2が停止して、ラインL1上に
「6」の図柄が停止表示されれば、ラインL1上に
「6,6,6」の大当り図柄配列が表示されて、遊技者
には大当り遊技が付与されることになる(図12参
照)。反対に、中図柄表示列C2に「6」以外の図柄が
停止表示されれば、遊技者に「はずれ」が報知されたこ
とになり、遊技者に大当り遊技は付与されないことにな
る。
Further, as shown in FIG. 7, the screen dividing bar 2
3 has descended to a position near the center (a position near the line L1) that bisects the screen 20 up and down, without stopping at that position for a predetermined time, the screen 20 is directed downward (to the arrow B1 in the figure). It is also possible to take an effect mode such as passing in the direction (shown) (see FIG. 10). In this case, this is a so-called "gase" effect for making the player expect that the screen division will be performed by simply lowering the screen division rod 23, and the screen division rod 23 has passed. After that, the screen 20 is not divided into two display areas. The screen dividing rod 23 moves downward while pushing out the respective symbols constituting the reach symbol array of "7, ↓, 7" as it is, and moves to a position below the screen 20. Then, on the screen 20, "6
Only the reach pattern arrangement of “↓, 6” is displayed, and the state is so-called single reach. After that, the middle symbol display column C2 that was being displayed in a variable state is stopped, and if the symbol "6" is stopped and displayed on the line L1, the big hit symbol array of "6, 6, 6" is displayed on the line L1. The jackpot game is displayed and given to the player (see FIG. 12). On the other hand, if the symbols other than "6" are stopped and displayed in the middle symbol display column C2, the player is informed of "off" and the jackpot game is not given to the player.

【0033】以上説明したように、本実施例によれば、
画面分割棒23を下方に移動させ、画面20を分断する
ように遮蔽させることによって、画面20が2つの表示
領域に分割されることを遊技者に分かり易く認識させる
ことができる。このため、画面20が分割される際の表
示演出を遊技者が見逃してしまうといったことが有効に
防止される。また、単に画面20において画面分割線D
L1が表示されるだけでなく、3次元的な形状を持つ画
面分割棒23自体が画面20を分断するという迫力のあ
る演出効果が得られることになり、画面分割による表示
演出のバリエーションが広がることになる。
As described above, according to this embodiment,
By moving the screen dividing bar 23 downward and shielding the screen 20 so as to divide the screen 20, the player can easily recognize that the screen 20 is divided into two display areas. Therefore, it is possible to effectively prevent the player from overlooking the display effect when the screen 20 is divided. In addition, the screen dividing line D is simply displayed on the screen 20.
Not only L1 is displayed, but a powerful effect of dividing the screen 20 by the screen dividing rod 23 itself having a three-dimensional shape is obtained, and the variation of the display effect by dividing the screen is expanded. become.

【0034】(2)次に、図13〜図21を参照しなが
ら、第2の実施例について具体的に説明する。本実施例
では、図13に示すように、画面20の左図柄表示列C
1、中図柄表示列C2、右図柄表示列C3に表示される
図柄が、上から下方向に(図中の矢印A2に示す方向
に)、視認できない程度の速度で変動表示中となってい
る。画面20の上方には画面分割棒23が待機中であ
り、例えばキャラクターの図柄の出現等をきっかけとし
て、画面分割棒23が作動機構25a、25bによって
下方向に(図中の矢印B2に示す方向に)降りてくるよ
うに作動される。尚、図13〜図21では、説明を分か
り易くするために作動機構25a、25bを省略してい
る。
(2) Next, the second embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 13 to 21. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, a left symbol display row C on the screen 20
1. The symbols displayed in the middle symbol display column C2 and the right symbol display column C3 are being changed and displayed from the top to the bottom (in the direction indicated by the arrow A2 in the figure) at a speed that cannot be visually recognized. . A screen dividing rod 23 is on standby above the screen 20, and the screen dividing rod 23 is moved downward by the actuating mechanisms 25a and 25b (in the direction indicated by an arrow B2 in the figure), for example, due to the appearance of a character pattern. It is operated to come down. 13 to 21, the actuating mechanisms 25a and 25b are omitted for the sake of clarity.

【0035】図14に示すように、画面分割棒23は、
画面20を上下にほぼ2分する中央付近の位置にまで降
りてきて、その位置に留まったまま所定時間(例えば2
〜3秒間程度)停止する。その後、画面分割棒23は上
方向に移動して、元々の待機位置であった画面20の上
方の位置にまで待避する。すると、画面分割棒23が所
定時間停止していた位置には、あたかも画面分割棒23
の残像が残るかのようにして、画面20をほぼ上下に2
分する画面分割線DL2が水平方向に表示される(図1
5参照)。つまり、画面20は、画面分割棒23によっ
て遮蔽されていた部分を分割位置として、上側の表示領
域20cと、下側の表示領域20dとに2分割される。
As shown in FIG. 14, the screen dividing bar 23 is
It descends to a position near the center where the screen 20 is divided into two parts up and down and stays at that position for a predetermined time (for example, 2
Stop for about 3 seconds). After that, the screen dividing rod 23 moves upward and retracts to the position above the screen 20 which was the original standby position. Then, at the position where the screen dividing rod 23 is stopped for a predetermined time, it is as if the screen dividing rod 23
The screen 20 up and down as if the afterimage of
The divided screen dividing line DL2 is horizontally displayed (see FIG. 1).
5). That is, the screen 20 is divided into an upper display area 20c and a lower display area 20d, with the portion shielded by the screen dividing rod 23 as the division position.

【0036】画面20が2つの表示領域に分割された
後、図16に示すように、画面分割棒23が再び下方向
に降りてくるように作動される。ただし、画面分割棒2
3はほぼ水平な状態を維持したまま下方向に降りてくる
のではなく、画面分割棒23の右側(図16に向かって
右側)の端部のみが、右側の作動機構25bによって下
方向に降りてくるように作動される。これにより、図1
7に示すように、画面20は画面分割棒23によって斜
め方向に分断されたような状態となり、そのような配置
状態を維持したまま画面分割棒23は所定時間(例えば
2〜3秒間程度)停止する。
After the screen 20 is divided into two display areas, as shown in FIG. 16, the screen dividing bar 23 is operated so as to descend downward again. However, screen division bar 2
3 does not descend downward while maintaining a substantially horizontal state, but only the end portion on the right side (right side in FIG. 16) of the screen dividing rod 23 descends downward by the right actuation mechanism 25b. Is operated to come. As a result,
As shown in FIG. 7, the screen 20 is in a state of being divided in an oblique direction by the screen dividing rod 23, and the screen dividing rod 23 is stopped for a predetermined time (for example, about 2 to 3 seconds) while maintaining such an arrangement state. To do.

【0037】画面分割棒23が、画面20を斜め方向に
2分する位置に留まって所定時間停止した後(図17に
示す状態となった後)、画面分割棒23の右側の端部は
上方向に作動され、画面分割棒23は元々の待機位置で
あった画面20の上方の位置まで待避する。すると、画
面分割棒23が所定時間停止していた位置には、あたか
も画面分割棒23の残像が残るかのようにして、画面2
0を斜め方向にほぼ2分する画面分割線DL3が表示さ
れる(図18参照)。つまり、画面20は、画面分割棒
23によって遮蔽されていた部分を分割位置として、左
上側の表示領域20eと、右上側の表示領域20fと、
左下側の表示領域20gと、右下側の表示領域20hと
に4分割される。
After the screen dividing rod 23 stays at a position that bisects the screen 20 and stops for a predetermined time (after the state shown in FIG. 17), the right end portion of the screen dividing rod 23 is raised. The screen dividing rod 23 is retracted to a position above the screen 20 which was the original standby position. Then, as if the afterimage of the screen dividing rod 23 remains at the position where the screen dividing rod 23 is stopped for a predetermined time, the screen 2
A screen dividing line DL3 is displayed which divides 0 into two in an oblique direction (see FIG. 18). That is, the screen 20 has a display area 20e on the upper left side, a display area 20f on the upper right side, with the portion shielded by the screen division bar 23 as the division position.
The display area is divided into a lower left display area 20g and a lower right display area 20h.

【0038】4分割された画面20のそれぞれの表示領
域では、3列の図柄が上から下方向に向けて(図中の矢
印A2に示す方向に向けて)変動表示を継続する。そし
て、所定時間経過した後、それぞれの表示領域では図柄
が停止表示され、4つの表示領域のうち少なくとも1つ
の表示領域において「大当り図柄配列」が停止表示され
れば、遊技者に大当りを報知したことになり、大当り遊
技のための処理が開始されることになる。本実施例で
は、図19に示すように、左上の表示領域20eには
「6,5,6」の図柄配列が表示され、右上の表示領域
20fには「7,7,7」の図柄配列が表示され、左下
の表示領域20gには「2,8,2」の図柄配列が表示
され、右下の表示領域20hには「5,2,5」の図柄
配列が表示される。つまり、右上の表示領域20fに
「7,7,7」の大当り図柄配列が表示されたので、遊
技者には大当り遊技が付与されることになる。
In each of the display areas of the four-divided screen 20, the three columns of symbols continue to be displayed in a variable manner from the top to the bottom (toward the direction indicated by arrow A2 in the figure). Then, after a predetermined time has elapsed, the symbols are stopped and displayed in each display area, and if the "big hit symbol array" is stopped and displayed in at least one of the four display areas, the player is informed of the big hit. As a result, the processing for the big hit game will be started. In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the symbol array "6, 5, 6" is displayed in the upper left display area 20e, and the symbol array "7, 7, 7" is displayed in the upper right display area 20f. Is displayed, the symbol array of "2, 8, 2" is displayed in the lower left display area 20g, and the symbol array of "5, 2, 5" is displayed in the lower right display area 20h. That is, since the big hit symbol array of "7, 7, 7" is displayed in the display area 20f on the upper right, the big hit game is given to the player.

【0039】なお、上記の実施例では、画面20が画面
分割棒23によって斜め方向に分断される例を示した
が、図20に示すように、画面20が縦方向及び横方向
にほぼ等分に4分割されるようにしてもよい。この場
合、画面20の上方に画面分割棒23を水平に配置する
だけでなく、画面20の右側に第2の画面分割棒23a
を垂直に配置し、これら2本の画面分割棒によって画面
20を縦方向及び横方向にほぼ直交するように分断させ
る。第2の画面分割棒23aを、略垂直な配置を維持さ
せたまま画面20の前面において左右に移動させるため
には、作動機構25a、25bと同様な作動手段を別個
に設置するようにすればよい。つまり、画面20が、ど
のような方向で、いくつの表示領域に分割されるような
場合であっても、画面分割棒23を配置して移動させる
ことによる本発明の作用効果は変わらずに達成される。
In the above embodiment, the screen 20 is divided diagonally by the screen dividing bar 23. However, as shown in FIG. 20, the screen 20 is divided substantially vertically and horizontally. It may be divided into four. In this case, not only the screen dividing bar 23 is horizontally arranged above the screen 20, but also the second screen dividing bar 23a is arranged on the right side of the screen 20.
Are vertically arranged, and the screen 20 is divided by these two screen dividing bars so as to be substantially orthogonal to the vertical and horizontal directions. In order to move the second screen dividing rod 23a left and right on the front surface of the screen 20 while maintaining the substantially vertical arrangement, it is necessary to separately install an operating means similar to the operating mechanisms 25a and 25b. Good. That is, even if the screen 20 is divided into any number of display areas in any direction, the action and effect of the present invention achieved by arranging and moving the screen dividing rod 23 is achieved. To be done.

【0040】また、画面20が縦方向及び横方向にほぼ
等しく4分割されたあと、図21に示すように、特定の
表示領域のみを拡大させて表示するようにしてもよい。
具体的には、例えば、画面20が左上の表示領域20i
と、右上の表示領域20jと、左下の表示領域20k
と、右下の表示領域20lとに4分割された後(図20
に示した状態となった後)、左上の表示領域20iのみ
を拡大させて表示するようにしてもよい(図21参
照)。このような表示演出は、例えば、特定の表示領域
(この場合は左上の表示領域20i)においてリーチ図
柄配列が表示された場合に、そのリーチ状態となった表
示領域のみをクローズアップして表示し、遊技者の関心
を引いて一層の「大当り」に対する期待感を高めるとい
う効果がある。左上の表示領域20iのみを拡大させる
ためには、画面20を縦方向及び横方向に分割していた
2本の画面分割線DL4、DL5を、いずれか一方向に
寄せるように表示すればよい。図21では、縦方向の画
面分割線DL4が右方向に寄せられるように表示され、
横方向の画面分割線DL5が下方向に寄せられるように
表示されている。そして、拡大された左上の表示領域2
0iでは、所定時間経過後に、変動表示中であった3つ
の図柄が停止表示され、「7,7,7」の大当り図柄配
列が表示される。これによって遊技者に「大当り」が報
知されたことになり、遊技者にはその後に大当り遊技が
付与される。このとき、残りの3つの表示領域20j、
20k、20lには、「大当り図柄配列」が停止表示さ
れてもよいし、「はずれ図柄配列」が停止表示されても
よい。
Further, after the screen 20 is divided into four equally in the vertical and horizontal directions, only a specific display area may be enlarged and displayed as shown in FIG.
Specifically, for example, the screen 20 has an upper left display area 20i.
And an upper right display area 20j and a lower left display area 20k
And a display area 20l on the lower right side after being divided into four (see FIG.
(After the state shown in FIG. 21), only the upper left display area 20i may be enlarged and displayed (see FIG. 21). Such a display effect, for example, when the reach symbol array is displayed in a specific display area (in this case, the upper left display area 20i), only the display area in the reach state is displayed in close-up. , It has the effect of attracting the interest of the player and increasing the expectation for a "big hit". In order to enlarge only the upper left display area 20i, the two screen dividing lines DL4 and DL5 that divide the screen 20 in the vertical direction and the horizontal direction may be displayed so as to be moved in one direction. In FIG. 21, the vertical screen division line DL4 is displayed so as to be shifted to the right,
The horizontal screen dividing line DL5 is displayed so as to be shifted downward. And the enlarged upper left display area 2
At 0i, after the elapse of a predetermined time, the three symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the big hit symbol array of "7, 7, 7" is displayed. This means that the player has been notified of the “big hit”, and the big hit game is subsequently given to the player. At this time, the remaining three display areas 20j,
At 20k and 20l, the "big hit symbol arrangement" may be stopped and displayed, or the "outlier symbol arrangement" may be stopped and displayed.

【0041】また、第1及び第2の実施例では、画面分
割棒23が画面20の前面において一旦停止してから、
その停止した位置を分割位置として画面20が複数の表
示領域に分割される例を示したが、画面分割棒23が画
面20の前面において移動されている最中であっても、
その画面分割棒23によって遮蔽されている部分を分割
位置として画面20が複数の表示領域に分割されるよう
にしてもよい。
Further, in the first and second embodiments, after the screen dividing bar 23 is temporarily stopped on the front surface of the screen 20,
Although an example in which the screen 20 is divided into a plurality of display areas using the stopped position as a division position is shown, even if the screen division bar 23 is being moved in front of the screen 20,
The screen 20 may be divided into a plurality of display areas with the portion shielded by the screen division bar 23 as the division position.

【0042】以上説明したように、第2の実施例によれ
ば、画面分割棒23に遮蔽された部分を分割位置とし
て、画面20が縦方向、横方向、斜め方向等に分割され
る。このとき、画面分割後の複数の表示領域は、ほぼ等
しい大きさであってもよいし、異なる大きさであっても
よい。これらの場合であっても、画面分割棒23を画面
20の前面において移動させ、画面分割による表示演出
の内容を遊技者に分かり易く認識させるという本発明の
作用効果は問題なく達成される。また、単に画面20に
おいて画面分割線DL2〜DL4が表示されるだけでな
く、3次元的な形状を持つ画面分割棒23自体が画面2
0を分断するという迫力のある演出効果が得られること
になり、画面分割による表示演出のバリエーションが広
がることになる。
As described above, according to the second embodiment, the screen 20 is divided in the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal direction, etc., with the portion shielded by the screen division bar 23 as the division position. At this time, the plurality of display areas after the screen division may have substantially the same size or different sizes. Even in these cases, the effect of the present invention of moving the screen dividing rod 23 on the front surface of the screen 20 and allowing the player to easily recognize the contents of the display effect by the screen division can be achieved without any problem. Further, not only the screen dividing lines DL2 to DL4 are displayed on the screen 20, but also the screen dividing bar 23 itself having a three-dimensional shape is displayed on the screen 2
A powerful effect of dividing 0 will be obtained, and a variety of display effects due to screen division will be widened.

【0043】(3)次に、図22〜図28を参照しなが
ら、第3の実施例について具体的に説明する。本実施例
におけるパチンコ機10はいわゆる5ライン機であり、
画面20の横方向に形成されたラインL1〜ラインL
3、もしくは、画面20の斜め方向に形成されたライン
L4〜ラインL5のいずれかのライン上に「7,7,
7」等の大当り図柄配列が表示されれば、遊技者に大当
りを報知したことになり、その後に大当り遊技処理が行
われることになる。本実施例では、まず、図22に示す
ように、高速変動表示中であった左図柄表示列C1及び
右図柄表示列C3が停止表示され、横方向のラインL1
上に「6、↓、6」のリーチ図柄配列が表示されてい
る。また、斜めのラインであるラインL4上に「5,
↓,5」のリーチ図柄配列が表示され、ラインL5上に
「7,↓,7」のリーチ図柄配列が表示されている。つ
まり、ラインL1、ラインL4、及び、ラインL5の合
計3つのライン上にリーチ図柄配列が表示されており、
シングルリーチよりも大当りとなる確率が高い、いわゆ
るトリプルリーチ状態となっている。中図柄表示列C2
のラインL1上に「5」、「6」、「7」のいずれかの
図柄が停止表示されれば、ラインL1、ラインL4、も
しくはラインL5上に大当り図柄配列が表示されること
になるので、遊技者は、この中図柄表示列C2のライン
L1上に停止表示される図柄について強く関心を抱くこ
とになる。なお、このとき、中図柄表示列C2に表示さ
れる図柄は上から下方向(図中の矢印A3に示す方向)
に向けて高速で変動表示中であり、画面分割棒23は画
面20の上方の位置に待機した状態となっている。
(3) Next, the third embodiment will be specifically described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 in this embodiment is a so-called 5-line machine,
Lines L1 to L formed in the horizontal direction of the screen 20
3 or on any one of the lines L4 to L5 formed in the diagonal direction of the screen 20, "7, 7,
If a big hit symbol array such as "7" is displayed, it means that the player has been notified of the big hit, and then the big hit game process is performed. In the present embodiment, first, as shown in FIG. 22, the left symbol display column C1 and the right symbol display column C3, which were being displayed at high speed, are stopped and displayed, and the horizontal line L1 is displayed.
The reach pattern arrangement of "6, ↓, 6" is displayed above. In addition, "5," is added on the diagonal line L4.
The reach symbol array of "↓, 5" is displayed, and the reach symbol array of "7, ↓, 7" is displayed on the line L5. That is, the reach symbol array is displayed on a total of three lines of the line L1, the line L4, and the line L5,
It is in the so-called triple reach state, which is more likely to hit the jackpot than single reach. Middle symbol display row C2
If any of the symbols "5", "6", and "7" is stopped and displayed on the line L1 of, the big hit symbol array will be displayed on the line L1, the line L4, or the line L5. The player is strongly interested in the symbols stopped and displayed on the line L1 of the middle symbol display column C2. At this time, the symbols displayed in the middle symbol display column C2 are from top to bottom (direction indicated by arrow A3 in the figure).
The screen dividing bar 23 is in a standby state at a position above the screen 20 while the variable display is being performed at high speed.

【0044】次に、図23に示すように、例えば演出音
やキャラクターの図柄の出現等をきっかけとして、画面
分割棒23の右側の端部のみが下方に(図中の矢印B3
に示す方向に)降りてくるように作動される。そして、
図24に示すように、画面分割棒23は、斜め方向のラ
インL4とほぼ一致する位置にまで作動されて停止す
る。
Next, as shown in FIG. 23, only the right end of the screen dividing rod 23 is moved downward (arrow B3 in the figure), for example, due to the appearance of the effect sound or the design of the character.
It is operated to come down in the direction shown in. And
As shown in FIG. 24, the screen dividing rod 23 is actuated to a position substantially coincident with the diagonal line L4 and then stopped.

【0045】本実施例における画面分割棒23は、画面
20の分割位置を遊技者に示す役割を持つ他に、大当り
ラインを遊技者に予告する役割を持っている。すなわ
ち、図24において、画面20ではラインL1、ライン
L4、及び、ラインL5上においてリーチ図柄配列が表
示されているが、これら3つのリーチラインのうちどの
ラインにおいて大当り図柄配列が表示されるのかを画面
分割棒23を配置することによって遊技者に予告する演
出が行われる。図24に示すように、画面20では、ラ
インL4上に画面分割棒23が配置された状態となって
いる。つまり、この画面分割棒23を配置することによ
って、遊技者の関心をラインL4に集中させ、ラインL
4上に大当り図柄配列が停止表示されることを遊技者に
予告している。そして、所定時間経過後に中図柄表示列
C2が停止され、図25に示すように、中図柄表示列C
2のラインL4上に「5」の図柄が停止表示される。こ
れにより、ラインL4上には予告通りに「5,5,5」
の大当り図柄配列が停止表示され、遊技者に大当り遊技
が付与されることになる。
The screen dividing rod 23 in this embodiment has a role of notifying the player of the division position of the screen 20 and also of notifying the player of the big hit line. That is, in FIG. 24, the reach symbol array is displayed on the line L1, the line L4, and the line L5 on the screen 20, but in which line among these three reach lines the jackpot symbol array is displayed. By arranging the screen dividing bar 23, an effect for giving a notice to the player is performed. As shown in FIG. 24, on the screen 20, the screen dividing bar 23 is arranged on the line L4. That is, by arranging the screen dividing bar 23, the player's interest is concentrated on the line L4,
The player is informed that the big hit symbol array will be stopped and displayed on 4. Then, the middle symbol display row C2 is stopped after a predetermined time has elapsed, and as shown in FIG. 25, the middle symbol display row C
The symbol "5" is stopped and displayed on the line L4 of 2. As a result, "5, 5, 5" will be displayed on line L4 as previously announced.
The jackpot pattern array of is displayed in a stopped state, and the jackpot game is given to the player.

【0046】上述の実施例では、画面分割棒23によっ
て予告した通りに、ラインL4に「5,5,5」の大当
り図柄配列が停止表示される例を示したが、例えば、予
告した結果に従わずに、「5,4,5」等のはずれ図柄
配列を停止表示するようにしてもよい。この場合の予告
はいわゆる「ガセ」であり、画面分割棒23が画面20
の前面に登場したとしても、「必ずしも大当りが確定し
たわけではない」と遊技者に思わせることで、一層の期
待感やスリルを感じさせる効果がある。
In the above-mentioned embodiment, the example in which the big hit symbol array of "5, 5, 5" is stopped and displayed on the line L4 as announced by the screen dividing rod 23 is shown. Instead, it is possible to stop and display the outlying symbol arrays such as "5, 4, 5". The notice in this case is so-called “gase”, and the screen dividing bar 23 displays the screen 20.
Even if it appears in front of the game, it has the effect of making the player feel more expectation and thrill by making the player think that “the big hit is not necessarily fixed”.

【0047】また、上述の実施例では、斜めのラインL
4上に画面分割棒23が作動される例を示したが、その
他のライン、例えば、ラインL1もしくはラインL5上
に画面分割棒23が作動されるようにしてもよい。この
場合には、例えば、図26〜図28に示すように、ライ
ンL4→ラインL1→ラインL5の順番に、画面分割棒
23が時間を追って次々と別のライン上に移動されるよ
うにしてもよい。このような演出態様の一例を以下に説
明する。
In the above embodiment, the diagonal line L
Although the screen dividing rod 23 is operated on the screen 4 in FIG. 4, the screen dividing rod 23 may be operated on another line, for example, the line L1 or the line L5. In this case, for example, as shown in FIGS. 26 to 28, the screen dividing rod 23 is moved to another line sequentially with time in the order of line L4 → line L1 → line L5. Good. An example of such an effect mode will be described below.

【0048】まず、図26に示すように、画面20のラ
インL4上に画面分割棒23が作動され、「5,5,
5」の大当り図柄配列がラインL4上に表示されること
が遊技者に示唆される。その後、中図柄表示列C2で
は、図柄の変動が視認できる程度のゆっくりとした速度
に切り替わり、そして、中図柄表示列C2の上方から
は、「5」の図柄が下方向(図中の矢印B4に示す方
向)にゆっくりと移動してくるように表示される。しか
し、「5」の図柄はラインL4上に停止せずに、そのま
ま下方に向けて通過し、画面20の外へ消えてゆくよう
に表示される。
First, as shown in FIG. 26, the screen dividing rod 23 is operated on the line L4 of the screen 20 to display "5, 5,".
It is suggested to the player that the jackpot pattern arrangement of "5" is displayed on the line L4. After that, in the middle symbol display row C2, the speed is switched to a slow speed at which the fluctuation of the symbols can be visually recognized, and from above the middle symbol display row C2, the symbol "5" is in the downward direction (arrow B4 in the figure). It is displayed as if you are moving slowly in the direction shown in. However, the symbol "5" is displayed on the line L4 so as not to stop but pass downward as it is and disappear to the outside of the screen 20.

【0049】次に、図27に示すように、画面20のラ
インL1上に画面分割棒23が作動され、「6,6,
6」の大当り図柄配列がラインL1上に表示されること
が遊技者に示唆される。そして、中図柄表示列C2の上
方からは、「6」の図柄が下方向(図中の矢印B4に示
す方向)に向けてゆっくりと移動してくるように表示さ
れる。これにより、遊技者は、ラインL1上に「6,
6,6」の大当り図柄配列が表示されると期待する。し
かし、「6」の図柄はラインL1上に停止せずに、その
まま下方に向けて通過し、画面20の外に消えてゆくよ
うに表示される。
Next, as shown in FIG. 27, the screen dividing rod 23 is operated on the line L1 of the screen 20, and "6, 6,"
It is suggested to the player that the 6 ”big hit symbol array is displayed on the line L1. Then, from above the middle symbol display column C2, the symbol "6" is displayed so as to slowly move downward (the direction indicated by the arrow B4 in the figure). As a result, the player can display "6" on the line L1.
Expect to see a jackpot pattern array of "6, 6". However, the symbol "6" does not stop on the line L1 and passes downward as it is, and is displayed as if it disappears outside the screen 20.

【0050】そして、図28に示すように、今度は画面
20のライン5上に画面分割棒23が作動され、「7,
7,7」の大当り図柄配列がラインL5上に表示される
ことが示唆される。中図柄表示列C2の上方からは
「7」の図柄が下方向に(図中の矢印B4に示す方向
に)向けてゆっくり移動してくるように表示され、ライ
ンL5上に停止する。つまり、画面分割棒23によって
示唆した通りに、ラインL5上に「7,7,7」の大当
り図柄配列が停止表示される。
Then, as shown in FIG. 28, this time the screen dividing rod 23 is activated on the line 5 of the screen 20, and "7,
It is suggested that the "7, 7" jackpot symbol array is displayed on the line L5. From the upper part of the middle symbol display column C2, the symbol "7" is displayed to move slowly downward (in the direction indicated by the arrow B4 in the figure), and stops on the line L5. That is, as suggested by the screen dividing bar 23, the big hit symbol array of "7, 7, 7" is stopped and displayed on the line L5.

【0051】このように、画面分割棒23は、図柄の変
動表示が終了して抽選結果が確定表示される前であって
も、複数のライン上を次々と移り変わるように移動され
るようにしてもよい。この場合には、大当りラインが形
成されるであろうことを遊技者に分かり易く示唆するこ
とができるだけでなく、そのように示唆される大当りラ
インが時間を追う毎に次々と変化するので、一層興奮度
の高い遊技演出を実現することができる。
In this way, the screen dividing bar 23 is moved so as to move on a plurality of lines one after another even before the variable display of the symbols is finished and the lottery result is confirmed and displayed. Good. In this case, not only can the player be intelligibly suggested that the jackpot line will be formed, but the jackpot line thus suggested will change one after another over time. It is possible to realize a game production with a high degree of excitement.

【0052】以上に説明したように、本実施例によれ
ば、画面分割棒23を画面20の前面において移動させ
ることにより、遊技者に大当りライン(大当り図柄配列
が表示されるライン)を分かり易く認識させることがで
きる。これにより、画面20による表示演出のバリエー
ションが広がり、「大当り」を報知するまでの期待感や
興奮を一層高めることができる。
As described above, according to this embodiment, by moving the screen dividing bar 23 on the front surface of the screen 20, the player can easily understand the big hit line (the line where the big hit symbol array is displayed). Can be recognized. As a result, the variety of display effects on the screen 20 is widened, and the sense of expectation and excitement until the "big hit" is notified can be further increased.

【0053】(4)上記第3の実施例では、画面分割棒
23を画面20の前面に作動させることにより、遊技者
に大当りラインを予告したり、示唆する例を示したが、
他の実施例として、例えば、画面分割棒23によって、
遊技者に「図柄の書き換え表示が行われるライン」を予
告するようにしてもよい。以下、第4の実施例として、
このような予告が行なわれる表示演出の態様を、図29
〜図31を参照しながら説明する。
(4) In the third embodiment, an example is shown in which the screen dividing bar 23 is operated on the front surface of the screen 20 to give a notice to the player of the big hit line or to suggest the same.
As another embodiment, for example, by the screen dividing bar 23,
The player may be informed in advance of the "line on which the symbol rewriting display is performed". Hereinafter, as a fourth embodiment,
FIG. 29 shows an aspect of the display effect in which such a notice is given.
-It demonstrates, referring FIG.

【0054】まず、図29に示すように、3つの図柄表
示列C1、C2、C3は変動表示後に停止され、斜め方
向のラインL5上に「2,2,2」の大当り図柄配列が
表示される。次に、画面分割棒23の左側の端部が下方
向に降りてくるように作動され、図30に示すように、
画面分割棒23はラインL5にほぼ一致する位置に作動
される。これにより、遊技者の関心はラインL5上に表
示された図柄に集められる。そして、画面分割棒23が
配置されたラインL5上では、図柄の「書き換え表示」
が行なわれる。具体的には、ラインL5上に表示されて
いた「2,2,2」の大当り図柄配列が、「7,7,
7」の大当り図柄配列に書き換えられる(図31参
照)。ここで、書き換え表示後の「7,7,7」を構成
する「7」の図柄は、いわゆる確率変動図柄であり、大
当り遊技が終了した後に、再び「大当り」となる確率が
通常の遊技状態よりも上昇するという「確率変動遊技」
の状態への移行が行なわれることになる。つまり、一旦
「2,2,2」の図柄配列が表示されて「通常の」大当
りとなった場合であっても、画面分割棒23が画面20
の前面に登場し、「7,7,7」等が表示されて確率変
動遊技状態へと移行する可能性が生じることになるの
で、遊技者の抱く「大当り」への期待感は通常よりも大
幅に増すことになる。なお、前述した「書き換え表示」
とは、例えば図柄が「1」〜「9」の数字の図柄である
場合に、ある図柄(例えば「2」)が表示され、その図
柄が消去、上書き、押し出されるなどして、他の種類の
図柄(例えば「7」)の図柄に置き換わるように表示さ
れることを指している。
First, as shown in FIG. 29, the three symbol display columns C1, C2, C3 are stopped after the variable display, and the big hit symbol array of "2, 2, 2" is displayed on the diagonal line L5. It Next, the left end of the screen dividing rod 23 is operated so as to descend downward, and as shown in FIG.
The screen dividing rod 23 is operated at a position substantially matching the line L5. Thereby, the interest of the player is collected in the symbol displayed on the line L5. Then, on the line L5 where the screen dividing bar 23 is arranged, the "rewriting display" of the symbol
Is performed. Specifically, the big hit symbol array of "2, 2, 2" displayed on the line L5 is "7, 7,
It is rewritten to the big hit symbol array of "7" (see FIG. 31). Here, the symbol of "7" which constitutes "7, 7, 7" after the rewriting display is a so-called probability fluctuation symbol, and after the jackpot game is over, the probability of becoming "jackpot" again is a normal game state. "Probability fluctuation game" that rises more than
The transition to the state will be performed. In other words, even if the "2, 2, 2" symbol array is once displayed and the "normal" big hit occurs, the screen division bar 23 causes the screen 20 to move.
Appears in front of, and "7, 7, 7", etc. are displayed, and there is a possibility of shifting to the probability fluctuation game state, so the player's expectation for "big hit" is higher than usual. It will increase significantly. In addition, the above-mentioned "rewrite display"
For example, when the design is a design of numbers “1” to “9”, a certain design (eg, “2”) is displayed, and the design is erased, overwritten, extruded, etc. It means that it is displayed so as to replace the symbol (for example, “7”).

【0055】このような表示演出により、本実施例によ
れば、図柄の書き換え表示が行われるラインを遊技者に
分かり易く認識させることができ、書き換え表示が行な
われる瞬間を遊技者が見逃してしまうといったことも防
止される。また、書き換え表示後に、例えば確率変動図
柄による大当り図柄配列(例えば「7,7,7」)を表
示させることもできるので、遊技者にとってより期待感
が高く面白い遊技を実現できる。
With such a display effect, according to the present embodiment, it is possible for the player to easily recognize the line on which the symbol rewriting display is performed, and the player misses the moment when the rewriting display is performed. It is also prevented. In addition, after the rewriting display, for example, a big hit symbol array (for example, "7, 7, 7") based on the probability variation symbol can be displayed, so that the player can realize an interesting game with high expectation.

【0056】〔他の実施の形態〕なお、上述したパチン
コ機(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、
材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更
可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各
形態を実施することもできる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine (gaming machine) 10 described above, the structure and shape of other parts,
The material, the number, the arrangement, the operating conditions, etc. are not limited to those in the above embodiment, but can be variously changed as necessary. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented.

【0057】(A)上記第1〜第4の実施例では、画面
20の一部が画面分割棒23によって遮蔽され、その画
面分割棒23が作動機構25a、25bによって作動さ
れる例を示したが、例えば、画面分割棒23を模した
「遮蔽図柄」を透明シート状部材等に描き、このシート
状部材を画面20の前面において上下に(あるいは左右
に)移動させることによって、第1〜第4の実施例に示
した表示演出と同様の作用効果を達成させることもでき
る。具体的には、まず、透明あるいは半透明のシート状
部材を画面20の前面に配置する。この「シート状部
材」は、例えば樹脂製の透明フィルム等で構成され、画
面20の上方に配置した巻き取り装置等によって巻き取
り/巻き戻しが可能な構成とする。このシート状部材の
表面に、画面分割棒23とほぼ同じ長さ及び太さを有す
る直線状の「遮蔽図柄」を略水平に描き、前記巻き取り
装置によってシート状部材を巻き取り/巻き戻しするこ
とで、遮蔽図柄を画面20の前面において上下に移動さ
せる。これにより、画面20に表示された各図柄は遮蔽
図柄によって遮蔽されることになり、画面分割棒23と
同様に、画面20の分割位置を示したり、大当りライン
を予告したり、書き換え表示が行われるラインを予告し
たりすることができる。例えば、遮蔽図柄によって画面
20の分割位置を示す場合には、画面分割による表示演
出の内容を遊技者に分かり易く認識させることができ
る。また、遮蔽図柄による遮蔽部分を分割位置として、
画面が複数の表示領域に分割されるので、あたかも遮蔽
図柄自体によって画面が分断されたように見えるとい
う、迫力のある表示演出を実現することもできる。
(A) In the first to fourth embodiments, a part of the screen 20 is shielded by the screen dividing rod 23, and the screen dividing rod 23 is operated by the operating mechanisms 25a and 25b. However, for example, by drawing a "shielding pattern" imitating the screen dividing rod 23 on a transparent sheet-like member or the like, and moving this sheet-like member vertically (or horizontally) on the front surface of the screen 20, It is also possible to achieve the same effect as the display effect shown in the fourth embodiment. Specifically, first, a transparent or translucent sheet-shaped member is arranged on the front surface of the screen 20. The “sheet-shaped member” is made of, for example, a transparent film made of resin or the like, and is configured to be able to be wound / unwound by a winding device or the like arranged above the screen 20. A linear "shielding pattern" having substantially the same length and thickness as the screen dividing rod 23 is drawn substantially horizontally on the surface of the sheet-shaped member, and the sheet-shaped member is wound / unwound by the winding device. As a result, the shielding pattern is moved up and down on the front surface of the screen 20. As a result, each symbol displayed on the screen 20 is shielded by the shielding symbol, and like the screen dividing bar 23, the dividing position of the screen 20 is shown, a big hit line is announced, and rewriting is displayed. You can give advance notice of the line to be opened. For example, when the division position of the screen 20 is indicated by the shielding pattern, the contents of the display effect by the screen division can be easily recognized by the player. In addition, the shielding part by the shielding pattern is the dividing position,
Since the screen is divided into a plurality of display areas, it is possible to realize a powerful display effect that the screen looks like it is divided by the shielding pattern itself.

【0058】(B)実施の形態では、画面分割棒23等
で画面20の分割位置を示したり、あるいは、遊技者の
注意を喚起するなどの例を挙げたが、さらに効果を顕著
にするために、画面分割棒23を作動させるモータ21
a、21bを小刻みに正転/逆転させて、画面分割棒2
3を画面20の前面において振動させるような動作を加
えるようにしてもよい。このように動作させることによ
り、画面20が分割される際の遊技者の期待感等は一層
高められることになり、また、注意を喚起すべき局面で
は、より一層効果的に注意の喚起を行うことができる。
(B) In the embodiment, an example is shown in which the dividing position of the screen 20 is indicated by the screen dividing bar 23 or the like, or the player's attention is called. However, in order to further enhance the effect. The motor 21 for operating the screen dividing rod 23
Screen division bar 2 by rotating a and 21b in small steps forward / reverse
You may make it add the operation which vibrates 3 on the front surface of the screen 20. By operating in this manner, the player's expectation and the like when the screen 20 is divided is further enhanced, and in a situation in which attention should be called, attention is more effectively called. be able to.

【0059】(C)実施の形態では、画面20が2つも
しくは4つの表示領域に分割される例を示したが、この
ような態様に限定するものではない。画面20は、2つ
以上であればいくつの表示領域に分割されてもよく、ま
た、各表示領域は等しい大きさに分割される必然性はな
い。また、複数の表示領域は、画面分割線によって仕切
られているように表示する例を示したが、このような態
様に限定するものではなく、例えば各表示領域の背景色
の違い等によって、各表示領域がそれぞれに分割されて
いるように表示してもよい。
(C) In the embodiment, the example in which the screen 20 is divided into two or four display areas has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. The screen 20 may be divided into any number of display areas as long as it is two or more, and each display area does not necessarily have to be divided into the same size. Further, although an example in which the plurality of display areas are displayed as if they are divided by screen division lines is shown, the present invention is not limited to such an aspect, and for example, due to the difference in the background color of each display area, You may display so that a display area may be divided into each.

【0060】(D)実施の形態では、「7」の図柄がラ
イン上に3つ揃った場合を大当り図柄配列としたが、大
当り図柄配列はこれに限定されず、異なる複数の図柄が
同じライン上に表示された場合を大当り図柄配列として
もよい。例えば、図柄「1」、「2」、「3」がライン
上に揃って表示された場合を、大当り図柄配列とするこ
ともできる。
(D) In the embodiment, the case where three "7" symbols are arranged on the line is the big hit symbol arrangement, but the big hit symbol arrangement is not limited to this, and a plurality of different symbols are on the same line. The case displayed above may be a big hit symbol array. For example, when the symbols “1”, “2”, and “3” are displayed in line on the line, the big hit symbol array can be used.

【0061】(E)実施の形態では、左図柄表示列C1
→右図柄表示列C3→中図柄表示列C3の順に図柄の変
動が停止するように構成したが、変動を停止する順は必
要に応じて種々変更可能である。例えば、左図柄表示列
C1→中図柄表示列C2→右図柄表示列C3の順に図柄
の変動が停止する5ライン機であってもよい。
(E) In the embodiment, the left symbol display column C1
-> The right symbol display column C3-> The middle symbol display column C3 is configured to stop the fluctuation of the symbols in this order, but the order in which the fluctuation is stopped can be variously changed as necessary. For example, it may be a five-line machine in which fluctuations of symbols stop in the order of the left symbol display column C1 → the middle symbol display column C2 → the right symbol display column C3.

【0062】(F)実施の形態では、図柄表示列が縦方
向に構成された縦スクロールタイプのパチンコ機につい
て本発明を適用した例を示したが、このような態様に限
定するものではない。例えば、図柄表示列が横方向に構
成されて、特別図柄が横方向に変動する横スクロールタ
イプのパチンコ機であっても本発明を適用できる。
(F) In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a vertical scroll type in which the symbol display row is configured in the vertical direction has been shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, the present invention can be applied even to a lateral scroll type pachinko machine in which the symbol display row is configured in the horizontal direction and the special symbol fluctuates in the horizontal direction.

【0063】(G)実施の形態では、画面20が左、
中、右の3つの図柄表示列で構成されている例を示した
が、このような態様に限定するものではなく、例えば1
つあるいは5つの図柄表示列で構成された遊技機であっ
ても本発明を適用できる。
(G) In the embodiment, the screen 20 is on the left,
In the middle, an example in which it is composed of three symbol display columns on the right is shown, but the invention is not limited to such a mode, for example, 1
The present invention can be applied to a gaming machine configured with one or five symbol display rows.

【0064】(H)実施の形態では、1ライン機もしく
は5ライン機における画面20の図柄表示列に表示され
る図柄の態様について説明したが、他のタイプのパチン
コ機における図柄の表示態様であってもよい。例えば3
ライン機や8ライン機に本発明を適用することもでき
る。
(H) In the embodiment, the mode of the symbols displayed in the symbol display row of the screen 20 in the 1-line machine or the 5-line machine has been described, but it is the display mode of the symbols in other types of pachinko machines. May be. Eg 3
The present invention can also be applied to a line machine or an 8-line machine.

【0065】(I)実施の形態ではパチンコ機10に本
発明を適用したが、第1種パチンコ機以外の遊技機(例
えば第3種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボー
ル機、テレビゲーム機等)であって、図柄を表示する図
柄表示装置を有するものについても同様に本発明を適用
することができる。
(I) In the embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. However, game machines other than the first-class pachinko machines (eg, third-class pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, video game machines, etc.). However, the present invention can be similarly applied to those having a symbol display device for displaying symbols.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
画面に図柄を表示する図柄表示装置を有する遊技機にお
いて、画面内における表示演出を遊技者に分かり易く認
識させることで、表示演出の効果を一層高めることので
きる遊技機を実現できる。
As described above, according to the present invention,
In a gaming machine having a symbol display device for displaying symbols on the screen, it is possible to realize a gaming machine in which the effect of the display effect can be further enhanced by making the player easily recognize the display effect on the screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board.

【図3】表示制御基板及び音制御基板の概略構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a display control board and a sound control board.

【図4】図柄表示装置の拡大図である。FIG. 4 is an enlarged view of the symbol display device.

【図5】第1の実施例における図柄表示装置と画面分割
棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of contents of a display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図6】第1の実施例における図柄表示装置と画面分割
棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図7】第1の実施例における図柄表示装置と画面分割
棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図8】第1の実施例における図柄表示装置と画面分割
棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of contents of a display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図9】第1の実施例における図柄表示装置と画面分割
棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図10】第1の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図11】第1の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図12】第1の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the first embodiment.

【図13】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図14】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of the contents of a display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図15】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of contents of a display effect by a symbol display device and a screen dividing rod in the second embodiment.

【図16】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図17】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図18】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図19】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図20】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図21】第2の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the second embodiment.

【図22】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図23】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図24】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of the contents of a display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図25】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図26】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing an example of contents of display effects by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図27】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図28】第3の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the third embodiment.

【図29】第4の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing an example of the contents of the display effect by the symbol display device and the screen dividing rod in the fourth embodiment.

【図30】第4の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
It is a diagram showing an example of the content of the display effect by the symbol display device and the screen dividing bar in the fourth embodiment.

【図31】第4の実施例における図柄表示装置と画面分
割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
It is a diagram showing an example of the content of the display effect by the symbol display device and the screen dividing bar in the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(遊技機) 20…画面 22…図柄表示装置 23…画面分割棒(遮蔽部材) 25a、25b…作動機構 C1…左図柄表示列 C2…中図柄表示列 C3…右図柄表示列 DL1、DL2、DL3、DL4、DL5…画面分割線 30、68…始動口(所定領域) 10 ... Pachinko machine (gaming machine) 20 ... screen 22 ... Symbol display device 23 ... Screen dividing rod (shielding member) 25a, 25b ... Actuating mechanism C1 ... Left symbol display column C2 ... Medium symbol display row C3 ... Right symbol display column DL1, DL2, DL3, DL4, DL5 ... Screen division line 30, 68 ... Starting port (predetermined area)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 坪井 睦 愛知県西春日井群西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Mutsumi Tsuboi             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai Group, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が所定領域を通過又は入賞すると
抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を
遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記
抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記
図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することに
よって遊技者に大当りであることを報知する遊技機にお
いて、 前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部
材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に
移動可能に配置する作動機構が設けられ、 前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面の前面に配置さ
れると、前記画面が複数の表示領域に分割されることを
特徴とする遊技機。
1. A lottery means for performing a lottery when a game ball passes or wins a predetermined area, and a symbol display device for notifying a player of a lottery result by the lottery means, and a lottery result by the lottery means. If is a big hit, in the gaming machine that informs the player that it is a big hit by displaying the symbol in a predetermined display mode on the symbol display device, a part of the screen of the symbol display device is shielded A shield member for, and an operating mechanism that movably arranges the shield member on the front surface of the screen of the symbol display device, and when the shield member is arranged on the front surface of the screen of the symbol display device, the screen A game machine characterized by being divided into a plurality of display areas.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機であって、 遮蔽部材によって遮蔽された部分を分割位置として、画
面が複数の表示領域に分割されることを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the screen is divided into a plurality of display areas with the portion shielded by the shielding member as a division position.
【請求項3】 遊技球が所定領域を通過又は入賞すると
抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を
遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記
抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記
図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することに
よって遊技者に大当りであることを報知する遊技機にお
いて、 前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部
材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に
配置する作動機構が設けられ、 前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面の前面に配置さ
れると、前記遮蔽部材に遮蔽された図柄のうち少なくと
も1つの図柄が別の種類の図柄に書き換え表示されるこ
とを特徴とする遊技機。
3. A lottery result by the lottery means, comprising lottery means for performing a lottery when a game ball passes or wins a predetermined area, and a symbol display device for notifying a player of a lottery result by the lottery means. When is a big hit, in the gaming machine that informs the player that it is a big hit by displaying the symbol in a predetermined display mode on the symbol display device, a part of the screen of the symbol display device is shielded A shielding member for, and an operating mechanism for disposing the shielding member on the front surface of the screen of the symbol display device are provided, and when the shielding member is disposed on the front surface of the screen of the symbol display device, the shielding member shields the shielding member. A gaming machine characterized in that at least one of the displayed symbols is rewritten and displayed in another type of symbol.
【請求項4】 遊技球が所定領域を通過又は入賞すると
抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を
遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記
抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記
図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することに
よって遊技者に大当りであることを報知する遊技機にお
いて、 前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部
材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に
移動可能に配置する作動機構が設けられ、 前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面を遮蔽しながら
移動し、遮蔽された部分を書き換え位置として、前記画
面に表示された図柄のうち少なくとも1つの図柄が他の
種類の図柄に書き換え表示されることを特徴とする遊技
機。
4. A lottery result by the lottery means, comprising a lottery means for performing a lottery when a game ball passes or wins a predetermined area, and a symbol display device for notifying a player of a lottery result by the lottery means. When is a big hit, in the gaming machine that informs the player that it is a big hit by displaying the symbol in a predetermined display mode on the symbol display device, a part of the screen of the symbol display device is shielded A shielding member for, and an operation mechanism that movably arranges the shielding member on the front surface of the screen of the symbol display device, the shielding member moves while shielding the screen of the symbol display device, and is shielded. A gaming machine characterized in that at least one of the symbols displayed on the screen is rewritten and displayed as a symbol of another type, with the portion as a rewriting position.
【請求項5】 請求項1から請求項4のいずれかに記載
の遊技機であって、 遮蔽部材は長尺状に形成されていることを特徴とする遊
技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the shielding member is formed in an elongated shape.
【請求項6】 請求項1〜請求項5のいずれかに記載の
遊技機であって、 遮蔽部材は透明あるいは半透明のシート状部材に描かれ
た遮蔽図柄として構成され、作動機構は、前記透明ある
いは半透明のシート状部材を画面の前面において移動さ
せることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the shielding member is configured as a shielding pattern drawn on a transparent or translucent sheet-like member, and the operating mechanism is the A game machine characterized in that a transparent or translucent sheet-like member is moved in front of a screen.
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