JP2007268204A - Game machine and performance device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a variety of performance abundant in varieties by a mechanical constitution by movable members. <P>SOLUTION: A game machine is equipped with a first moving member moving on a first orbital, a second moving member moving on a second orbital separated from the first moving member, and a performance member having a first end connected to the first moving member and a second end connected to the second moving member. The performance member is equipped with a connection member for connecting the first end and the second end. At least either of the first end and the second end is constituted by a member different from the connection member, and is connected to the connection member slidably in the direction of the straight line connecting between the first and second ends. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に搭載される演出装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and a parrot machine, and an effect device mounted on the gaming machine.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する表示装置や、可動の部材による機械的な構成の演出装置、或いは両者を併用したものが提案されている。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such effects include, for example, a notification or suggestion of what the player acquires an advantageous right, and has the effect of improving or sustaining the player's expectation. As an effect device that executes such an effect, a display device that displays an electronic image, an effect device having a mechanical configuration using a movable member, or a device that uses both of them has been proposed.

特許文献1乃至5には固定長の棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献6には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。
特開2005−13628号公報 特開2005−13629号公報 特開2005−34632号公報 特開2004−49604号公報 特開2003−225343号公報 特開2005−211555号公報
Patent Documents 1 to 5 disclose rendering devices that translate or rotate a fixed-length rod-shaped member. Patent Document 6 discloses a gaming machine that uses a rod-shaped member to indicate a winning line, although it does not notify the player of obtaining an advantageous right.
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628 Japanese Patent Laying-Open No. 2005-13629 JP 2005-34632 A JP 2004-49604 A JP 2003-225343 A JP 2005-111555 A

特許文献1乃至5のものは固定長の棒状の部材を平行移動させたり、回動させる程度のものであり、変化に乏しく演出のバリエーションに限界がある。特許文献6には固定長の棒状の部材の両端に長孔を設けて、当該部材を移動させる移動部材との連結位置を変化させることにより棒状の部材を斜めに傾ける等、棒状の部材の姿勢を変化させる構成が開示されているが、この構成であると、棒状の部材の姿勢(例えば水平姿勢)により、その両端が移動部材の外方にはみ出てしまい、無駄なスペースを必要とする。特許文献6には棒状の部材を伸縮性や弾力性がある部材で構成することを示唆する記載があるが(段落0014)、このような部材は伸縮により張力が発生・変化するため、棒状の部材を移動する機構に荷重が作用し、棒状の部材の円滑な移動を妨げる畏れがある。更に、特許文献6の棒状の部材は単に入賞ラインを示すものに過ぎない。   Patent Documents 1 to 5 are such that a fixed-length rod-like member is translated or rotated, and there is a limit to variations in production with little change. Patent Document 6 discloses a posture of a rod-shaped member, such as providing a long hole at both ends of a fixed-length rod-shaped member and tilting the rod-shaped member obliquely by changing the connecting position with a moving member that moves the member. However, with this configuration, both ends of the rod-like member protrude outside the moving member due to the posture of the rod-shaped member (for example, a horizontal posture), and a useless space is required. In Patent Document 6, there is a description suggesting that a rod-shaped member is composed of a member having elasticity or elasticity (paragraph 0014). However, since tension is generated and changed by expansion and contraction of such a member, There is a possibility that a load acts on a mechanism for moving the member and hinders smooth movement of the rod-like member. Furthermore, the rod-shaped member of Patent Document 6 merely shows a winning line.

本発明の目的は、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することにある。   An object of the present invention is to realize a variety of various effects by a mechanical configuration using a movable member.

本発明によれば、第1軌道上を移動する第1移動部材と、前記第1軌道と離間した第2軌道上を移動する第2移動部材と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、前記第2移動部材に連結された第2端部とを有する演出部材と、を備え、前記演出部材は、前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材を備え、前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したことを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, the first moving member that moves on the first track, the second moving member that moves on the second track separated from the first track, and the first connected to the first moving member. An effect member having an end portion and a second end portion coupled to the second moving member, wherein the effect member includes a connection member that connects the first end portion and the second end portion. Comprising at least one of the first end and the second end as a separate member from the connecting member, and is slidable in a linear direction connecting the first and second ends A game machine characterized by being connected to the connection member is provided.

また、本発明によれば、遊技台に搭載される演出装置において、第1軌道上を移動する第1移動部材と、前記第1軌道と離間した第2軌道上を移動する第2移動部材と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、前記第2移動部材に連結された第2端部とを有する演出部材と、を備え、前記演出部材は、前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材を備え、前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したことを特徴とする演出装置が提供される。   According to the present invention, in the effect device mounted on the game stand, the first moving member that moves on the first track, and the second moving member that moves on the second track separated from the first track, And an effect member having a first end connected to the first moving member and a second end connected to the second moving member, wherein the effect member includes the first end and A connecting member that connects the second end, wherein at least one of the first end and the second end is formed of a member separate from the connecting member; and An effect device is provided that is connected to the connecting member so as to be slidable in a linear direction connecting the second end portions.

本発明では、前記接続部材に対して前記別部材がスライドすることにより、前記演出部材が伸縮する。これにより遊技者を驚かせる演出が可能となる。また、前記第1及び第2移動部材を移動することで、前記演出部材を単に平行移動するだけでなく、傾けたり、或いは、揺動させたりすることができ、多彩な演出が可能となる。前記演出部材の伸縮に伴い、張力は発生しないので前記第1及び第2移動部材に当該張力による荷重が作用することもなく、前記第1及び第2移動部材の円滑な移動を実現できる。   In the present invention, when the separate member slides with respect to the connecting member, the effect member expands and contracts. This makes it possible to produce an effect that surprises the player. Further, by moving the first and second moving members, the effect member can be tilted or swung as well as simply moved in parallel, and various effects can be achieved. As the effect member expands and contracts, no tension is generated, so that the load due to the tension does not act on the first and second moving members, and the first and second moving members can be smoothly moved.

以上述べた通り、本発明によれば、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a variety of productions with various changes due to the mechanical configuration of the movable member.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は本体101と本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102とを備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored in the center of the main body 101 and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor (not shown).

本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of patterns in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

図5は各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0乃至20は、各リール110〜112上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには俵の絵柄、番号1のコマにはリプレイの絵柄、番号2のコマには鶴の絵柄、番号3のコマには7の絵柄、番号8のコマには簪の絵柄、番号9のコマには将軍の絵柄、番号16のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。   FIG. 5 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (21 frames in this case). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the patterns on the reels 110 to 112. For example, the number 0 frame on the left reel 110 has a spear pattern, the number 1 frame a replay pattern, the number 2 frame a crane pattern, the number 3 frame 7 pattern, the number 8 frame Is arranged with a spear pattern, a general picture on the frame number 9, and a princess pattern on the frame number 16. Any design can be used as long as it is an identifier that can distinguish a design from another design, and numbers, English letters, figures, illustrations, and the like can be used.

各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the sections. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ121は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ124は演出用のランプである。   The notification lamp 121 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 is a lamp that informs the player that the current game can be replayed (the medal does not need to be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. . The reel panel lamp 124 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 133, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The display device 126 is a display device for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. Hereinafter, an operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口142から排出するためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口142は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 142. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 142 is a payout port for paying out medals.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置Aが配設されている。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device A is disposed on the upper portion of the front door 102.

<演出装置Aの構成>
次に、演出装置Aの構成について説明する。図10は正面側から見た演出装置Aの分解斜視図、図11は背面側から見た演出装置Aの分解斜視図である。演出装置Aは、化粧パネル600と、化粧パネル600が正面に装着されるカバー部材601と、カバー部材601によって覆われる、スピーカユニット603、液晶表示パネル(以下、LCD)602及び駆動ユニット700と、を備える。
<Configuration of rendering device A>
Next, the configuration of the rendering device A will be described. 10 is an exploded perspective view of the rendering device A viewed from the front side, and FIG. 11 is an exploded perspective view of the rendering device A viewed from the back side. The rendering device A includes a decorative panel 600, a cover member 601 on which the decorative panel 600 is mounted on the front surface, a speaker unit 603, a liquid crystal display panel (hereinafter, LCD) 602, and a drive unit 700 that are covered by the cover member 601. Is provided.

化粧パネル600及びカバー部材601はその正面に、LCD602の表示画面602aの大きさと略同じ大きさの開口部が設けられている。演出装置Aを正面から見た場合、この開口部を介してLCD602の表示画面602aの略全域が見える一方、表示画面602a以外のLCD602の周縁部分や駆動ユニット700は見えないように化粧パネル600及びカバー部材601に隠蔽される。すなわち、化粧パネル600及びカバー部材601は隠蔽部材としても機能する。   The decorative panel 600 and the cover member 601 are provided with an opening having a size substantially the same as the size of the display screen 602a of the LCD 602 on the front surface thereof. When viewing the rendering device A from the front, almost the entire area of the display screen 602a of the LCD 602 is visible through this opening, while the decorative panel 600 and the drive unit 700 are not visible so that the peripheral portion of the LCD 602 and the drive unit 700 other than the display screen 602a are not visible. Covered by the cover member 601. That is, the decorative panel 600 and the cover member 601 also function as a concealing member.

化粧パネル600及びカバー部材601aには、その左右上部にそれぞれ音孔600a、601aが形成されており、左右一対のスピーカユニット603は音孔601aの背後に配設されている。スピーカユニット603から出力される音は音孔600a、601aからスロットマシン100の正面へ伝播することになる。スピーカユニット603は駆動ユニット700とカバー部材601との隙間部分に配設されている。当該隙間部分をスピーカユニット603の配設空間として利用することにより、スロットマシン100におけるスピーカの配設レイアウト性を向上することができる。   The decorative panel 600 and the cover member 601a are respectively provided with sound holes 600a and 601a at the upper left and right sides, and a pair of left and right speaker units 603 are disposed behind the sound holes 601a. Sound output from the speaker unit 603 propagates from the sound holes 600a and 601a to the front of the slot machine 100. The speaker unit 603 is disposed in a gap portion between the drive unit 700 and the cover member 601. By using the gap portion as an arrangement space for the speaker unit 603, it is possible to improve the arrangement layout of the speakers in the slot machine 100.

LCD602はその外形がパネル状(直方体形状)をなすと共に、その正面に方形の表示画面602aが形成された電子画像の表示ユニットである。本実施形態では電子画像の表示ユニットとして液晶表示装置を用いるが、他の電子画像の表示装置も適用可能である。   The LCD 602 is an electronic image display unit having an outer shape of a panel shape (a rectangular parallelepiped shape) and a rectangular display screen 602a formed on the front surface thereof. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as an electronic image display unit, but other electronic image display devices are also applicable.

<駆動ユニット>
次に駆動ユニット700について図10及び図11に加えて図12乃至図21も参照して説明する。図12はLCD602が装着された駆動ユニット700の正面図(モータカバー708は省略)である。図13は駆動ユニット700の背面図である。図14は駆動ユニット700の右側面図(モータカバー708は省略)である。図15はLCD602が装着された駆動ユニット700の斜視図である(モータカバー708は省略)。図16はLCD602、駆動ユニット700等の分解斜視図である。図17は移動部材704の斜視図である。図18は移動機構730の分解斜視図である。図19は背面側から見た演出部材701の斜視図である。図20は背面側から見た演出部材701の分解斜視図である。図21(a)及び(b)は演出部材701の説明図である。
<Drive unit>
Next, the drive unit 700 will be described with reference to FIGS. 12 to 21 in addition to FIGS. FIG. 12 is a front view of the drive unit 700 to which the LCD 602 is attached (the motor cover 708 is omitted). FIG. 13 is a rear view of the drive unit 700. FIG. 14 is a right side view of the drive unit 700 (the motor cover 708 is omitted). FIG. 15 is a perspective view of the drive unit 700 to which the LCD 602 is attached (the motor cover 708 is omitted). FIG. 16 is an exploded perspective view of the LCD 602, the drive unit 700, and the like. FIG. 17 is a perspective view of the moving member 704. FIG. 18 is an exploded perspective view of the moving mechanism 730. FIG. 19 is a perspective view of the effect member 701 viewed from the back side. FIG. 20 is an exploded perspective view of the effect member 701 viewed from the back side. 21A and 21B are explanatory views of the effect member 701. FIG.

<移動部材及び移動機構>
<上下の移動部材及び移動機構>
駆動ユニット700は、表示画面602aの周縁である上辺に沿う、左右方向の直線軌道(図15のO−Upper。以下、上軌道とも言う。)上を移動する移動部材703と、表示画面602aの周縁である下辺に沿う、左右方向の直線軌道(図15のO−Low。以下、下軌道とも言う。)上を移動する移動部材704と、を備える。上軌道と下軌道とは離間し、相互に平行である。移動部材703と移動部材704とには演出部材701が連結されている。
<Moving member and moving mechanism>
<Up and down moving member and moving mechanism>
The drive unit 700 includes a moving member 703 that moves on a linear trajectory (O-Upper in FIG. 15; hereinafter also referred to as an upper trajectory) along the upper side, which is the peripheral edge of the display screen 602a, and the peripheral edge of the display screen 602a. And a moving member 704 that moves on a straight track in the left-right direction (O-Low in FIG. 15; hereinafter also referred to as a lower track) along the lower side. The upper and lower tracks are spaced apart and parallel to each other. An effect member 701 is connected to the moving member 703 and the moving member 704.

駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)の上部には移動部材703を移動させる移動機構710が支持板707aに支持されて設けられ、駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)の下部には移動部材704を移動させる移動機構720が支持板707bに支持されて設けられている。移動部材703及び704はそれぞれ移動機構710、720により独立して移動する。   A moving mechanism 710 for moving the moving member 703 is supported by a support plate 707a at the upper part of the back side of the drive unit 700 (back side of the LCD 602), and the lower part of the back side of the drive unit 700 (back side of the LCD 602). A moving mechanism 720 for moving the moving member 704 is supported by the support plate 707b. The moving members 703 and 704 move independently by moving mechanisms 710 and 720, respectively.

移動機構710は、上軌道に沿って配設され、移動部材703の移動を案内する案内棒711を有する。本実施形態の場合、案内棒711が2本設けられ、左右方向に延びている。2本の案内棒711は奥行き方向並びに上下方向にずれて配設されている。案内棒711を2本設けることにより、移動部材703をより安定して案内することができ、特に、移動部材703が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材703を案内することができる。   The moving mechanism 710 includes a guide rod 711 that is disposed along the upper track and guides the movement of the moving member 703. In the case of this embodiment, two guide rods 711 are provided and extend in the left-right direction. The two guide rods 711 are arranged so as to be shifted in the depth direction and the vertical direction. By providing two guide rods 711, the moving member 703 can be guided more stably, and in particular, the moving member 703 can be prevented from rotating in the direction orthogonal to the moving direction, and more stably. The moving member 703 can be guided.

移動機構710は、また、移動部材703が取り付けられる無端ベルト712を備える。無端ベルト712は複数のプーリ714により走行自在に支持されている。5つのプーリ714のうち、左右両端の2つのプーリ714と中央のプーリ714とに無端ベルト712は巻き回されており、残り2つのプーリ714により無端ベルト712の張力が調整されている。   The moving mechanism 710 also includes an endless belt 712 to which the moving member 703 is attached. The endless belt 712 is supported by a plurality of pulleys 714 so as to run freely. Of the five pulleys 714, the endless belt 712 is wound around the two pulleys 714 at the left and right ends and the central pulley 714, and the tension of the endless belt 712 is adjusted by the remaining two pulleys 714.

中央のプーリ714には無端ベルト712を走行させる駆動手段であるモータ713の出力軸が取り付けられている。モータ713は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ713は左右方向の中央部分に位置している。モータ713の正転・逆転により無端ベルト712が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材703が左右方向に往復移動することになる。移動部材703の移動機構710として、本実施形態ではこのようにベルト伝動機構を採用している。無論、ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材703をより高速で移動することに適している。   An output shaft of a motor 713 that is a driving means for running the endless belt 712 is attached to the central pulley 714. In this embodiment, the motor 713 is a stepping motor. The motor 713 is located at the central portion in the left-right direction. The endless belt 712 travels in the forward / reverse direction by forward / reverse rotation of the motor 713, and the moving member 703 reciprocates in the left / right direction. In this embodiment, the belt transmission mechanism is adopted as the moving mechanism 710 of the moving member 703 in this way. Of course, a moving mechanism other than the belt transmission mechanism can be employed, but the belt transmission mechanism is suitable for moving the moving member 703 at a higher speed.

左右両端の2つのプーリ714の近傍には、それぞれ、移動部材703を検知する検知手段であるセンサ715が配設されている。センサ715は発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。2つのセンサ715は、それぞれ、移動部材703の左右方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ715で移動部材703が検知されると、モータ713に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ715を設けることにより移動部材703の移動制御の精度を向上できる。   Sensors 715 serving as detection means for detecting the moving member 703 are disposed in the vicinity of the two pulleys 714 at both the left and right ends. The sensor 715 is a known optical sensor that provides a slit between the light emitting unit and the light receiving unit and detects an object passing through the slit based on the presence or absence of light blocking. Each of the two sensors 715 is set near the extreme end position of the moving range of the moving member 703 in the left-right direction. When the moving member 703 is detected by the sensor 715, the count value of the driving pulse for the motor 713 is calibrated. Will be. By providing the sensor 715, the accuracy of movement control of the moving member 703 can be improved.

移動機構720は、本実施形態の場合、移動機構710と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構720も、移動部材704の移動を案内する2本の案内棒721と、移動部材704が取り付けられる無端ベルト722と、無端ベルト722を走行自在に支持する複数のプーリ724と、無端ベルト722を走行させる駆動手段であるモータ723と、から構成される。移動機構710と720とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、左右両端の2つのプーリ724の近傍には、それぞれ、移動部材704を検知する検知手段であるセンサ725が配設されている点も移動機構710の構成と同様である。   In the case of this embodiment, the moving mechanism 720 has the same configuration as the moving mechanism 710, and is arranged with the top and bottom sides reversed. The moving mechanism 720 also includes two guide rods 721 that guide the movement of the moving member 704, an endless belt 722 to which the moving member 704 is attached, a plurality of pulleys 724 that support the endless belt 722 so as to travel, and an endless belt 722. And a motor 723 which is a driving means for driving the vehicle. By adopting a common drive mechanism unit for the moving mechanisms 710 and 720, the cost can be reduced. Further, the configuration of the moving mechanism 710 is the same as that of the moving mechanism 710 in that a sensor 725 serving as a detecting unit that detects the moving member 704 is provided in the vicinity of the two pulleys 724 on both the left and right ends.

次に、移動部材703及び704について説明する。移動部材703及び704は同じ構成の部材であり、図17は移動部材704の斜視図を示している。移動部材703及び704は、案内棒711、721が貫通する2つの孔をそれぞれ有すると共に、LCD602の正面側に突出して設けられ、演出部材701の端部が連結される連結部703a、704aを備える。演出部材701の各端部は連結部703a、704aに回動自在に軸支される。ベルト固定部703b、704bは無端ベルト712、722を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト712、722はベルト固定部703b、704bに挿入されて固定される。   Next, the moving members 703 and 704 will be described. The moving members 703 and 704 are members having the same configuration, and FIG. 17 is a perspective view of the moving member 704. The moving members 703 and 704 have two holes through which the guide rods 711 and 721 pass, respectively, and are provided so as to protrude from the front side of the LCD 602, and include connecting portions 703a and 704a to which end portions of the effect member 701 are connected. . Each end of the effect member 701 is pivotally supported by the connecting portions 703a and 704a. The belt fixing portions 703b and 704b are portions for fixing the endless belts 712 and 722, and are formed as slits with comb teeth. Endless belts 712 and 722 are inserted and fixed in belt fixing portions 703b and 704b.

被検知片703c、704cはセンサ715、725により検知される被検知部を構成している。被検知片703c、704cがセンサ715、725の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材703、704が検知されることになる。延設部703d、704dはLCD602の上面、下面をそれぞれその厚さ方向に跨る部分である。   The detected pieces 703c and 704c constitute detected portions detected by the sensors 715 and 725. The moving pieces 703 and 704 are detected by the detected pieces 703c and 704c passing through the slits between the light emitting portions and the light receiving portions of the sensors 715 and 725. The extending portions 703d and 704d are portions straddling the upper surface and the lower surface of the LCD 602 in the thickness direction.

延設部703d、704dを有することにより、移動部材703、704はLCD602の上下の側部をその厚さ方向に跨って形成される。これにより、LCD602の背面側に移動機構710、720を配設しながら、LCD602の正面側に演出部材701を配設することが可能となる。LCD602の背面側に移動機構710、720を配設することにより、上下方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面602aがより大きなLCD602を採用することができる。移動部材703、704は案内棒711、712による片持ち支持となるが、案内棒711、712を2本設けることで上記の通り、移動部材703、704をより安定して案内できる。   By having the extending portions 703d and 704d, the moving members 703 and 704 are formed across the upper and lower sides of the LCD 602 in the thickness direction. Accordingly, the effect member 701 can be disposed on the front side of the LCD 602 while the moving mechanisms 710 and 720 are disposed on the back side of the LCD 602. By disposing the moving mechanisms 710 and 720 on the back side of the LCD 602, it becomes easy to secure a wider space in the vertical direction, and as a result, an LCD 602 with a larger display screen 602a can be employed. The moving members 703 and 704 are cantilevered by the guide rods 711 and 712. However, by providing two guide rods 711 and 712, the moving members 703 and 704 can be guided more stably as described above.

<左右の移動部材及び移動機構>
次に、駆動ユニット700は、表示画面602aの周縁である左辺に沿う、上下方向の直線軌道(図15のO−Left。以下、左軌道とも言う。)上を移動する移動部材705と、表示画面602aの周縁である右辺に沿う、上下方向の直線軌道(図15のO−Right。以下、右軌道とも言う。)上を移動する移動部材706と、を備える。左軌道と右軌道とは離間し、相互に平行である。また、上軌道及び下軌道に対して、左軌道及び右軌道は直交している。移動部材705と移動部材706とには演出部材702が連結されている。
<Left and right moving member and moving mechanism>
Next, the drive unit 700 includes a moving member 705 that moves along a vertical linear trajectory (O-Left in FIG. 15; hereinafter also referred to as a left trajectory) along the left side that is the periphery of the display screen 602a, and a display. And a moving member 706 that moves on a vertical linear trajectory (O-Right in FIG. 15; hereinafter also referred to as a right trajectory) along the right side that is the periphery of the screen 602a. The left and right trajectories are spaced apart and parallel to each other. The left and right trajectories are orthogonal to the upper and lower trajectories. An effect member 702 is connected to the moving member 705 and the moving member 706.

駆動ユニット700の左側面側(LCD602の左側面側)には移動部材705を移動させる移動機構730が支持板707cに支持されて設けられ、駆動ユニット700の右側面側(LCD602の右側面側)には移動部材706を移動させる移動機構740が支持板707dに支持されて設けられている。移動部材705及び706はそれぞれ移動機構730、740により独立して移動する。   On the left side of the drive unit 700 (left side of the LCD 602), a moving mechanism 730 that moves the moving member 705 is supported by a support plate 707c, and the right side of the drive unit 700 (right side of the LCD 602). A moving mechanism 740 for moving the moving member 706 is provided supported by a support plate 707d. The moving members 705 and 706 are moved independently by moving mechanisms 730 and 740, respectively.

移動機構730は、左軌道に沿って配設され、移動部材705の移動を案内する案内棒731を有する。本実施形態の場合、案内棒731が2本設けられ、上下方向に延びている。案内棒731を2本設けることにより、移動部材705をより安定して案内することができ、特に、移動部材705が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材705を案内することができる。   The moving mechanism 730 includes a guide rod 731 that is disposed along the left track and guides the movement of the moving member 705. In the case of this embodiment, two guide bars 731 are provided and extend in the vertical direction. By providing two guide rods 731, the moving member 705 can be guided more stably, and in particular, the moving member 705 can be prevented from rotating in a direction orthogonal to the moving direction, and more stably. The moving member 705 can be guided.

移動機構730は、また、移動部材705が取り付けられる無端ベルト732を備える。無端ベルト732は複数のプーリ734により走行自在に支持されている。5つのプーリ734のうち、上下両端の2つのプーリ734と中央のプーリ734とに無端ベルト732は巻き回されており、残り2つのプーリ734により無端ベルト732の張力が調整されている。当該残り2つのプーリ734のうちの一方はブラケット734aを介して支持板707cに取り付けられている。ブラケット734aの支持板707cに対する取付位置は調整可能であり、この結果、ブラケット734aに支持されるプーリ734の取付位置が調整可能である。プーリ734の取付位置を調整することで無端ベルト732の張力が調整される。   The moving mechanism 730 also includes an endless belt 732 to which the moving member 705 is attached. The endless belt 732 is supported by a plurality of pulleys 734 so as to run freely. Out of the five pulleys 734, the endless belt 732 is wound around two pulleys 734 at the upper and lower ends and a central pulley 734, and the tension of the endless belt 732 is adjusted by the remaining two pulleys 734. One of the remaining two pulleys 734 is attached to the support plate 707c via a bracket 734a. The mounting position of the bracket 734a with respect to the support plate 707c can be adjusted. As a result, the mounting position of the pulley 734 supported by the bracket 734a can be adjusted. The tension of the endless belt 732 is adjusted by adjusting the attachment position of the pulley 734.

中央のプーリ734には無端ベルト732を走行させる駆動手段であるモータ733の出力軸が取り付けられている。モータ733は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ733は上下方向の中央部分に位置しており、駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)に配設されている。モータ733を駆動ユニット700の背面側に配設することにより、左右方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面602aがより大きなLCD602を採用することができる。モータ733の周囲にはモータカバー708が配設される。   An output shaft of a motor 733 which is a driving means for running the endless belt 732 is attached to the central pulley 734. In the present embodiment, the motor 733 is a stepping motor. The motor 733 is located at the center in the vertical direction, and is disposed on the back side of the drive unit 700 (the back side of the LCD 602). By disposing the motor 733 on the back side of the drive unit 700, it becomes easy to secure a wider space in the left-right direction, and as a result, an LCD 602 with a larger display screen 602a can be employed. A motor cover 708 is disposed around the motor 733.

モータ733の正転・逆転により無端ベルト732が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材705が上下方向に往復移動することになる。移動部材705の移動機構730として、本実施形態では移動機構710、720と同様にベルト伝動機構を採用している。ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材705をより高速で移動することに適していることは上述した通りである。   The endless belt 732 travels in the forward / reverse direction by forward / reverse rotation of the motor 733, and the moving member 705 reciprocates in the vertical direction. As the moving mechanism 730 of the moving member 705, a belt transmission mechanism is employed in the present embodiment, similar to the moving mechanisms 710 and 720. Although a moving mechanism other than the belt transmission mechanism can be employed, as described above, the belt transmission mechanism is suitable for moving the moving member 705 at a higher speed.

上下両端の2つのプーリ734の近傍であって、支持板707cのプーリ734が配設された面と反対の面には、移動部材705を検知する検知手段であるセンサ735がそれぞれ配設されている。センサ735はセンサ715と同じく、発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。2つのセンサ735は、それぞれ、移動部材705の上下方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ735で移動部材705が検知されると、モータ733に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ735を設けることにより移動部材705の移動制御の精度を向上できる。   Sensors 735, which are detection means for detecting the moving member 705, are disposed on the surface of the support plate 707c in the vicinity of the two pulleys 734 at the upper and lower ends and opposite to the surface on which the pulley 734 is disposed. Yes. The sensor 735 is a known optical sensor that, like the sensor 715, is provided with a slit between the light emitting unit and the light receiving unit, and detects an object passing through the slit based on whether or not light is blocked. Each of the two sensors 735 is set near the extreme end position of the moving range of the moving member 705 in the vertical direction. When the moving member 705 is detected by the sensor 735, the count value of the driving pulse for the motor 733 is calibrated. Will be. By providing the sensor 735, the accuracy of movement control of the moving member 705 can be improved.

移動機構740は、本実施形態の場合、移動機構730と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構740も、移動部材706の移動を案内する2本の案内棒741と、移動部材706が取り付けられる無端ベルト742と、無端ベルト742を走行自在に支持する複数のプーリ744及びそのうちの一つを支持するブラケット744aと、無端ベルト742を走行させる駆動手段であるモータ743と、から構成される。移動機構730と740とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、上下両端の2つのプーリ744の近傍には、それぞれ、移動部材706を検知する検知手段であるセンサ745が配設されている点も移動機構730の構成と同様である。   In the case of this embodiment, the moving mechanism 740 has the same configuration as the moving mechanism 730, and is arranged with the top and bottom being reversed. The moving mechanism 740 also includes two guide rods 741 that guide the movement of the moving member 706, an endless belt 742 to which the moving member 706 is attached, a plurality of pulleys 744 that support the endless belt 742 so as to be able to travel, and one of them. And a motor 743 which is a driving means for causing the endless belt 742 to travel. By adopting a common drive mechanism unit for the moving mechanisms 730 and 740, the cost can be reduced. Further, the configuration of the moving mechanism 730 is the same as that of the moving mechanism 730 in that a sensor 745 serving as a detecting means for detecting the moving member 706 is provided in the vicinity of the two pulleys 744 at both upper and lower ends.

次に、移動部材705及び706について説明する。移動部材705及び706は同じ構成の部材であり、LCD602の正面側に突出して設けられ、演出部材702の端部が連結される連結部705a、706aを備える。演出部材702の各端部は連結部705a、706aに回動自在に軸支される。ベルト固定部705b、706bは無端ベルト732、742を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト732、742はベルト固定部705b、706bに挿入されて固定される。   Next, the moving members 705 and 706 will be described. The moving members 705 and 706 are members having the same configuration, and are provided so as to protrude from the front side of the LCD 602 and include connecting portions 705 a and 706 a to which end portions of the effect member 702 are connected. Each end of the effect member 702 is pivotally supported by the connecting portions 705a and 706a. Belt fixing portions 705b and 706b are portions for fixing the endless belts 732 and 742, and are formed as slits with comb teeth. Endless belts 732 and 742 are inserted and fixed to belt fixing portions 705b and 706b.

被検知片705c、706cはセンサ735、745により検知される被検知部を構成している。被検知片705c、706cは、支持板707c、707dに設けられた上下方向に延びるスリット707c’、707d’を通過して、支持板707c、707dの内側に突出している。被検知片705c、706cがセンサ735、745の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材705、706が検知されることになる。   The detected pieces 705c and 706c constitute detected portions detected by the sensors 735 and 745. The detected pieces 705c and 706c pass through slits 707c 'and 707d' that are provided in the support plates 707c and 707d and extend in the vertical direction, and project inside the support plates 707c and 707d. The moving pieces 705 and 706 are detected by the detected pieces 705c and 706c passing through the slits between the light emitting portions and the light receiving portions of the sensors 735 and 745.

<演出部材>
次に演出部材701及び702の構成について説明する。演出部材701及び702は同様の構成であり、ここでは演出部材701について説明し、演出部材702の説明は割愛する。本実施形態において演出部材701は棒状をなしており、その長手方向に伸縮可能な構成となっている。演出部材701はその両端部がそれぞれ移動部材703、704に連結されており、移動部材703、704は独立して移動する。
<Director>
Next, the structure of the production members 701 and 702 will be described. The production members 701 and 702 have the same configuration. Here, the production member 701 will be described, and description of the production member 702 will be omitted. In the present embodiment, the effect member 701 has a bar shape and is configured to be extendable and contractable in the longitudinal direction. Both ends of the effect member 701 are connected to moving members 703 and 704, respectively, and the moving members 703 and 704 move independently.

移動部材703、704が独立して移動すると、移動部材703と移動部材704との間の距離(つまり、連結部703a、704a間の距離)が変化することになるが、演出部材701が伸縮することで当該距離の変化に対応することができる。また、演出部材701は移動部材703、704を移動することで、単に平行移動するだけでなく、傾けたり、或いは、揺動させたりすることができ、多彩な演出が可能となる。   When the moving members 703 and 704 move independently, the distance between the moving member 703 and the moving member 704 (that is, the distance between the connecting portions 703a and 704a) changes, but the effect member 701 expands and contracts. Thus, it is possible to cope with the change in the distance. Further, the effect member 701 can move not only by moving the moving members 703 and 704 but also by tilting or swinging, thereby enabling various effects.

図19及び図20に示すように演出部材701は、演出部材701の端部を構成する2つの端部部材701aと、演出部材701の中間部分を構成し、端部部材701aとは別部材の接続部材701bと、を有する(演出部材702も図15に示すように端部部材702aと接続部材702bとから構成される。)。端部部材701aは、移動部材703、704の連結部703a、704aに連結される部分であって、連結部703a、704aに連結される連結部として孔を有している。   As shown in FIGS. 19 and 20, the effect member 701 includes two end members 701 a constituting the end of the effect member 701 and an intermediate portion of the effect member 701, and is a separate member from the end member 701 a. (The production member 702 is also composed of an end member 702a and a connection member 702b as shown in FIG. 15). The end member 701a is a portion connected to the connecting portions 703a and 704a of the moving members 703 and 704, and has a hole as a connecting portion connected to the connecting portions 703a and 704a.

接続部材701bはレール状に構成されている。各端部部材701aは接続部材701bの端部から接続部材701bへ挿入されて接続され、2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向(連結部703a、704aに連結される孔間を結ぶ直線方向)にスライド可能となっている。接続部材701bに対する端部部材701aのスライドによって、接続部材701bの端部から端部部材701aが突出する突出量が変化することにより、演出部材701が長手方向に伸縮することになる。   The connection member 701b is configured in a rail shape. Each end member 701a is inserted and connected to the connecting member 701b from the end of the connecting member 701b, and is connected in a linear direction connecting the two end members 701a (a linear direction connecting holes connected to the connecting portions 703a and 704a). ) Is slidable. Due to the sliding of the end member 701a with respect to the connecting member 701b, the amount of protrusion from which the end member 701a protrudes from the end of the connecting member 701b changes, so that the effect member 701 expands and contracts in the longitudinal direction.

本実施形態では演出部材701が伸縮するので遊技者を驚かせる演出が可能となる。更に、演出部材701の姿勢によって、演出部材701の端部が連結部703a、704aの外方へはみ出したりすることがなく、省スペース化が図れる。また、演出部材701の伸縮は部材の弾性変形を伴わないので演出部材701の伸縮によりこれが張力を発生することもない。つまり、演出部材701としてゴム等の伸縮性を有するものの採用も考えられるが、ゴム等は伸縮により張力が発生・変化し、移動部材703、704及び移動機構710、720へその張力による荷重が作用し、移動部材703、704の円滑な移動を妨げる場合があるが本実施形態の演出部材701ではこのようなことがない。   In this embodiment, since the effect member 701 expands and contracts, an effect that surprises the player is possible. Furthermore, depending on the posture of the effect member 701, the end of the effect member 701 does not protrude outward from the connecting portions 703a and 704a, and space saving can be achieved. In addition, since the expansion and contraction of the effect member 701 is not accompanied by elastic deformation of the member, the expansion and contraction of the effect member 701 does not generate a tension. In other words, the production member 701 may be a material having elasticity such as rubber. However, the tension or the like of rubber or the like generates or changes tension, and a load due to the tension acts on the moving members 703 and 704 and the moving mechanisms 710 and 720. However, there are cases where the smooth movement of the moving members 703 and 704 may be hindered, but this is not the case with the effect member 701 of this embodiment.

本実施形態では、演出部材701の両端部をそれぞれ、接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成し、これらが接続部材701bに対してスライド可能としているが、演出部材701の両端部のうちのいずれか一方を接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成してもよい(この場合、接続部材701bの一方の端部に連結部703a又は704aに連結される孔を形成することになる。)。しかし、本実施形態のように演出部材701の両端部をそれぞれ、接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成し、これらが接続部材701bに対してスライド可能とすることで、演出部材701の伸縮量をより大きくとることができる。   In the present embodiment, both end portions of the production member 701 are configured by the connection member 701b and another end member 701a, which are slidable with respect to the connection member 701b. Any one of them may be constituted by a connecting member 701b and a separate end member 701a (in this case, a hole connected to the connecting portion 703a or 704a is formed at one end of the connecting member 701b. become.). However, as shown in this embodiment, both end portions of the effect member 701 are configured by the connection member 701b and the end member 701a which is a separate member, and these can be slid with respect to the connection member 701b. The amount of expansion / contraction can be increased.

本実施形態のように、演出部材701の両端部をそれぞれ、接続部材701bと別部材の端部部材701aで構成し、これらが接続部材701bに対してスライド可能とした場合、演出部材701の伸縮に際して、接続部材701bに対する各端部部材701aのスライド量が等量となることが望ましい。このため、本実施形態では図19及び図20に示すようにラック・ピニオン機構により各端部部材701aのスライド量が等量となるように構成している。   As in the present embodiment, when both end portions of the effect member 701 are configured by the connection member 701b and the end member 701a as separate members, and these are slidable with respect to the connection member 701b, the expansion and contraction of the effect member 701 is performed. At this time, it is desirable that the sliding amount of each end member 701a with respect to the connection member 701b is equal. For this reason, in this embodiment, as shown in FIGS. 19 and 20, the rack and pinion mechanism is configured so that the sliding amount of each end member 701a is equal.

詳細には、各端部部材701aは接続部材701bに挿入されるラック部701a’を有し、また、接続部材701bにはラック部701a’が噛合する、2つのピニオン701cが回転自在に配設されている。2つのピニオン701cは2つの端部部材701a間を結ぶ直線方向に離間して配設されている。なお、ピニオン701cは一つでもよい。各ラック部701a’はピニオン701cを挟むように配設されると共に、ピニオン701cに常時噛合している。このため、一方の端部部材701aがスライドするとラック部701a’を介してピニオン701cが回転し、他方の端部部材701aもスライドするので、各端部部材701aのスライド量が等量となる。また、ラック部701a’は接続部材701bの内面とピニオン701cとにより挟持状態で接続部材701内において支持されるため、上述したスライド移動の移動量を問わず、安定したスライド移動が可能である。   Specifically, each end member 701a has a rack portion 701a 'inserted into the connection member 701b, and two pinions 701c with which the rack portion 701a' meshes with the connection member 701b are rotatably disposed. Has been. The two pinions 701c are spaced apart in the linear direction connecting the two end members 701a. The number of pinions 701c may be one. Each rack portion 701a 'is disposed so as to sandwich the pinion 701c, and always meshes with the pinion 701c. For this reason, when one end member 701a slides, the pinion 701c rotates via the rack portion 701a 'and the other end member 701a also slides, so that the sliding amount of each end member 701a becomes equal. Further, since the rack portion 701a 'is supported in the connection member 701 while being sandwiched between the inner surface of the connection member 701b and the pinion 701c, stable slide movement is possible regardless of the amount of slide movement described above.

次に、本実施形態のように接続部材701bに対して、これとは別部材の端部部材701aをスライド可能に設けた場合、接続部材701bの端部と端部部材701aとの境界部分に段差が生じてしまう。このため、演出部材701が複数の部材からなる構成であることを遊技者に認識させてしまう畏れがある。演出部材701はこれがあたかも1本の部材であるかのように見せかける方が、その伸縮により遊技者に対してより強いインパクトを与えることができる。   Next, when the end member 701a, which is a member different from this, is slidably provided on the connection member 701b as in the present embodiment, at the boundary between the end of the connection member 701b and the end member 701a. A step will occur. For this reason, there is a possibility that the player may recognize that the effect member 701 is composed of a plurality of members. The effect member 701 can give a stronger impact to the player due to its expansion and contraction if it looks as if it is a single member.

そこで、接続部材701b及び各端部部材701aの正面側の表面に装飾用のカバー部材を設けることが望ましい。装飾用のカバー部材を設けることにより、演出部材701をあたかも1本の部材であるかのように見せかけることができる。装飾用のカバー部材は、その色、模様等の装飾内容を共通にすることが望ましい。図21(a)及び(b)は装飾用のカバー部材701dを設けた例を示している。   Therefore, it is desirable to provide a decorative cover member on the front surface of the connection member 701b and each end member 701a. By providing the decorative cover member, it is possible to make the effect member 701 look as if it is a single member. It is desirable that the decorative cover members have the same decorative contents such as color and pattern. FIGS. 21A and 21B show an example in which a decorative cover member 701d is provided.

カバー部材701dは例えば銀色等に着色された薄いシールであり、端部部材701a及び接続部材701bの表面に貼着されている。図21(b)に示すように演出部材701が伸縮しても、その表面のカバー部材701dの存在により接続部材701bの端部と端部部材701aとの境界部分が目立たなくなり、演出部材701をあたかも1本の部材であるかのように見せかけることができる。   The cover member 701d is a thin seal colored, for example, in silver, and is attached to the surfaces of the end member 701a and the connection member 701b. Even if the effect member 701 expands and contracts as shown in FIG. 21B, the boundary portion between the end of the connection member 701b and the end member 701a becomes inconspicuous due to the presence of the cover member 701d on the surface, and the effect member 701 is It can appear as if it were one member.

次に、演出部材701や702を発光させるようにしてもよい。例えば、演出部材701、702にLED等の発光体を設けることができる。また、外部からの光を蓄光する蓄光材や、光を反射する反射材或いは拡散する拡散材等を設けると共に、演出部材701、702を照明する照明装置を設けて演出部材を発光させることで、更に多彩な演出が実現できる。   Next, the effect members 701 and 702 may emit light. For example, the effect members 701 and 702 can be provided with light emitters such as LEDs. In addition, by providing a phosphorescent material that accumulates light from the outside, a reflective material that reflects light, or a diffusing material that diffuses, etc., and by providing an illuminating device that illuminates the effect members 701 and 702, the effect member emits light. In addition, a variety of effects can be realized.

図44乃至図46は演出部材を発光させる例を示す説明図である。本例では演出部材701をその位置により発光させたり、しない例について説明する。図44(a)は駆動ユニット700の正面図であり、演出部材701の上方側において左右方向に渡ってLEDユニット750aが等ピッチで複数(ここでは8つ)配設されている。各LEDユニット750aはいずれも3つのLEDから構成されており、各LEDの発光方向は斜め下向きになっている。   44 to 46 are explanatory views showing examples in which the effect member emits light. In this example, an example in which the effect member 701 is caused to emit light depending on its position will be described. FIG. 44A is a front view of the drive unit 700, and a plurality (eight in this case) of LED units 750a are arranged at equal pitches in the left-right direction above the effect member 701. FIG. Each LED unit 750a is composed of three LEDs, and the light emission direction of each LED is obliquely downward.

また、演出部材701の下方側において左右方向に渡ってLEDユニット750bが等ピッチで複数(ここでは8つ)配設されている。各LEDユニット750bはLEDユニット750aと同じであり、いずれも3つのLEDから構成されており、各LEDの発光方向は斜め上向きになっている。   Further, a plurality (eight in this case) of LED units 750b are arranged at equal pitches in the left-right direction below the effect member 701. Each LED unit 750b is the same as the LED unit 750a, and each LED unit 750b includes three LEDs, and the light emission direction of each LED is obliquely upward.

各LEDユニット750aの下方には、各LEDユニット750aに対応して電極751aが設けられている。同様に、各LEDユニット750bの上方には、各LEDユニット750bに対応して電極751bが設けられている。   Below each LED unit 750a, an electrode 751a is provided corresponding to each LED unit 750a. Similarly, an electrode 751b is provided above each LED unit 750b corresponding to each LED unit 750b.

図45は本例における演出部材701の分解斜視図である。本例の場合、演出部材701は導光板として機能するよう、透明のアクリル材等で形成される。   FIG. 45 is an exploded perspective view of the effect member 701 in this example. In the case of this example, the production member 701 is formed of a transparent acrylic material or the like so as to function as a light guide plate.

演出部材701には、電極752a及び導電パターン752bが付加されている。各電極752aは各端部部材701aにそれぞれ設けられており、電極751a又は751bと接触可能なように突出している。   An electrode 752a and a conductive pattern 752b are added to the effect member 701. Each electrode 752a is provided on each end member 701a and protrudes so as to be in contact with the electrode 751a or 751b.

導電パターン752bは、各端部部材701aにあっては、電極752aから端部部材701aの端部まで延び、また、接続部材701bにあっては、レールの内面において各端部部材701aの導電パターン752bと常時接触可能な部位に形成されている。しかして、各端部部材701aが接続部材701bに対してスライドする際、任意の位置において各端部部材701aの導電パターン752bと接続部材701bの導電パターン752bとが接触して導電状態となり、2つの電極752a間が常時電気的に接続された状態となる。   The conductive pattern 752b extends from the electrode 752a to the end of the end member 701a in each end member 701a, and the conductive pattern of each end member 701a on the inner surface of the rail in the connection member 701b. It is formed in a part that can always contact 752b. Thus, when each end member 701a slides relative to the connection member 701b, the conductive pattern 752b of each end member 701a and the conductive pattern 752b of the connection member 701b come into contact and become conductive at an arbitrary position. The two electrodes 752a are always electrically connected.

図46はLEDユニット750a及び750bを発光させる回路構成を示している。各LEDユニット750aの全てのLEDは抵抗器を介して電源に並列に接続されており、また、各LEDユニット750aは、対応する電極751aにそれぞれ接続されている。一方、各LEDユニット750bの全てのLEDはGNDに並列に接地されており、また、各LEDユニット750bは、対応する電極751bにそれぞれ接続されている。   FIG. 46 shows a circuit configuration for causing the LED units 750a and 750b to emit light. All the LEDs of each LED unit 750a are connected in parallel to a power source via a resistor, and each LED unit 750a is connected to a corresponding electrode 751a. On the other hand, all LEDs of each LED unit 750b are grounded in parallel to GND, and each LED unit 750b is connected to a corresponding electrode 751b.

しかして、いずれかの電極751aといずれかの電極751bとが電気的に接続されると、その電極751a及び751bに接続されているLEDユニット750a、750bが発光することになる。電極751aと電極751bとの電気的な接続は演出部材701により切り換えられる。つまり、演出部材701の電極752a及び導電パターン752bにより、電極751aといずれかの電極751bとが電気的に接続されると、その電極751a及び751bに接続されているLEDユニット750a、750bが発光することになる。   Thus, when any one of the electrodes 751a and 751b is electrically connected, the LED units 750a and 750b connected to the electrodes 751a and 751b emit light. The electrical connection between the electrode 751a and the electrode 751b is switched by the effect member 701. That is, when the electrode 751a and one of the electrodes 751b are electrically connected by the electrode 752a and the conductive pattern 752b of the effect member 701, the LED units 750a and 750b connected to the electrodes 751a and 751b emit light. It will be.

例えば、図44(b)に示す位置に演出部材701が位置している場合、演出部材701の上方の電極752aが左から5番目の電極751aに接触し、また、演出部材701の下方の電極752aが左から3番目の電極751bに接触する。この結果、電気的な接続状態は図46に示す状態となり、左から5番目のLEDユニット750aと左から3番目のLEDユニット750bが発光する。   For example, when the effect member 701 is located at the position shown in FIG. 44B, the upper electrode 752a of the effect member 701 contacts the fifth electrode 751a from the left, and the lower electrode of the effect member 701. 752a contacts the third electrode 751b from the left. As a result, the electrical connection state is as shown in FIG. 46, and the fifth LED unit 750a from the left and the third LED unit 750b from the left emit light.

発光した光は演出部材701の上端、下端からそれぞれ演出部材701へ入射し、一部は外部へ出光して一部は内部を伝播する。これにより演出部材701全体を発光させることができる。   The emitted light enters the effect member 701 from the upper end and the lower end of the effect member 701 respectively, part of the light is emitted to the outside, and part of the light propagates inside. Thereby, the entire production member 701 can emit light.

このように本例では、演出部材701の位置により演出部材701を発光させたり、発光させなかったりすることができる。本例の場合、演出部材701の位置によるその発光は、電極751a、751b並びに752aの機械的な接触の有無により制御したが、演出部材701の上端部、下端部の位置を検出するセンサを設けて、LEDユニット750a、750bの発光を制御することも可能である。   Thus, in this example, the effect member 701 can be made to emit light or not be made to emit light depending on the position of the effect member 701. In the case of this example, the light emission due to the position of the effect member 701 is controlled by the presence or absence of mechanical contact between the electrodes 751a, 751b and 752a, but sensors for detecting the positions of the upper and lower ends of the effect member 701 are provided. Thus, the light emission of the LED units 750a and 750b can be controlled.

<演出部材の動作例>
本実施形態において移動部材703乃至706の各連結部703a乃至706aはLCD602の正面側に突出して設けられているため、これらに連結される演出部材701、702はLCD602の表示画面602a上に位置可能なように配設される。演出部材701は表示画面602aを上下方向に横断するように、また、演出部材702は表示画面602aを左右方向に横断するように、位置可能である。無論、表示画面上602a上に位置しない場合もある。
<Operation example of production member>
In this embodiment, since the connecting portions 703a to 706a of the moving members 703 to 706 are provided so as to protrude from the front side of the LCD 602, the effect members 701 and 702 connected thereto can be positioned on the display screen 602a of the LCD 602. It is arranged like this. The effect member 701 can be positioned so as to cross the display screen 602a in the vertical direction, and the effect member 702 can be positioned so as to cross the display screen 602a in the left-right direction. Of course, it may not be located on the display screen 602a.

本実施形態では、演出部材701、702の機械的な動作と、LCD602により表示される電子画像との連携により、多彩な演出が可能である。無論、LCD602を設けずに演出部材701、702の機械的な動作のみの演出も可能である。ここでは演出部材701、702の動作例について図22を参照して説明する。図22(a)乃至(h)は演出装置Aを正面視した図を示している。本実施形態の場合、演出部材701、702はいずれも鉛直平面上を移動する構成である。また、演出部材701、702は演出装置Aの奥行き方向にずれて互いに干渉しないように配設されており(演出部材701が正面側。図14等参照。)、互いに重なり合う位置に位置することも可能である。   In the present embodiment, a variety of effects can be achieved by linking the mechanical operation of the effect members 701 and 702 and the electronic image displayed on the LCD 602. Of course, it is possible to produce only the mechanical operation of the production members 701 and 702 without providing the LCD 602. Here, an operation example of the production members 701 and 702 will be described with reference to FIG. FIGS. 22A to 22H are diagrams of the rendering device A viewed from the front. In the case of this embodiment, the effect members 701 and 702 are configured to move on the vertical plane. The production members 701 and 702 are arranged so as not to interfere with each other by shifting in the depth direction of the production device A (the production member 701 is on the front side, see FIG. 14 and the like), and may be located at positions where they overlap each other. Is possible.

図22(a)乃至(e)は演出部材701の動作例を示している。図22(a)は演出部材701がその長手方向が鉛直方向を向いた状態で平行移動する例を示している。演出部材701は当初破線で示す位置に位置している。破線で示す位置では、演出部材701は化粧パネル600及びカバー部材601に隠されて、遊技者から隠蔽された隠蔽位置にある。隠蔽位置は同図に示すように左端の他、右端にもある。なお、演出部材702の場合は隠蔽位置は上端、下端の2箇所である。移動機構710及び720を作動させて移動部材703及び704を同方向に等速で移動させると、実線で示す位置へ演出部材701が平行移動する。実線で示す位置は演出部材701が遊技者に露出された露出位置であり、かつ、LCD602の表示画面602a上の位置である。演出部材701が隠蔽位置から露出位置へ移動することで、演出部材701が突如として遊技者の目の前に出現することになり、遊技者を驚かせることができる。   22A to 22E show an example of the operation of the effect member 701. FIG. FIG. 22A shows an example in which the effect member 701 moves in parallel with the longitudinal direction of the effect member 701 facing the vertical direction. The effect member 701 is initially located at a position indicated by a broken line. In the position indicated by the broken line, the effect member 701 is hidden by the decorative panel 600 and the cover member 601 and is hidden from the player. The concealment position is not only at the left end but also at the right end as shown in FIG. In the case of the production member 702, there are two concealment positions, the upper end and the lower end. When the moving mechanisms 710 and 720 are operated to move the moving members 703 and 704 in the same direction at a constant speed, the effect member 701 moves in parallel to the position indicated by the solid line. A position indicated by a solid line is an exposed position where the effect member 701 is exposed to the player, and a position on the display screen 602a of the LCD 602. When the effect member 701 moves from the concealment position to the exposure position, the effect member 701 suddenly appears in front of the player, and the player can be surprised.

図22(b)は演出部材701がその長手方向と鉛直方向とがなす角度が変化するように移動する例を示している。移動機構710及び720を作動させて移動部材703及び704を同方向に異なる速度で移動させると、破線で示す隠蔽位置から実線で示す露出位置へ演出部材701が傾倒しながら移動する。傾倒にともない、演出部材701は伸長する。   FIG. 22B shows an example in which the effect member 701 moves so that the angle formed by the longitudinal direction and the vertical direction changes. When the moving mechanisms 710 and 720 are operated to move the moving members 703 and 704 at different speeds in the same direction, the effect member 701 moves while tilting from the concealment position indicated by the broken line to the exposure position indicated by the solid line. The production member 701 expands as it tilts.

図22(c)は演出部材701を揺動させる例を示している。移動機構710を作動させて移動部材703は往復移動させる一方、移動部材704は移動させないことにより、同図に示すように演出部材701の上端が左右に振れる態様で演出部材701を揺動させることができる。   FIG. 22C shows an example in which the effect member 701 is swung. The moving member 703 is reciprocated by operating the moving mechanism 710, while the moving member 704 is not moved, thereby swinging the effect member 701 in such a manner that the upper end of the effect member 701 swings left and right as shown in FIG. Can do.

図22(d)も演出部材701を揺動させる例を示している。この例では移動機構710及び720を作動させて移動部材703及び704を相対的に反対方向に複数回連続して往復移動させている。これにより演出部材701の上端と下端とが反対方向に左右に振れる態様で演出部材701を揺動させることができる。   FIG. 22D also shows an example in which the effect member 701 is swung. In this example, the moving mechanisms 710 and 720 are operated to move the moving members 703 and 704 back and forth continuously in a relatively opposite direction. As a result, the effect member 701 can be swung in such a manner that the upper end and the lower end of the effect member 701 swing left and right in opposite directions.

図22(e)も演出部材701を揺動させる例を示している。この例も移動機構710及び720を作動させて移動部材703及び704を相対的に反対方向に複数回連続して往復移動させているが、移動部材703と704の往復移動のストロークが異なるものである。   FIG. 22E also shows an example in which the effect member 701 is swung. In this example as well, the moving mechanisms 710 and 720 are operated to move the moving members 703 and 704 in a reciprocal manner in a relatively opposite direction, but the reciprocating strokes of the moving members 703 and 704 are different. is there.

図22(f)乃至(h)は演出部材701及び702の双方を用いた動作例である。図22(f)は演出部材701、702をそれぞれ平行移動する例を示しており、演出部材701は隠蔽位置から同図の右方向に、演出部材702は隠蔽位置から同図の上方向に、平行移動している。図22(g)は演出部材701を揺動させながら、演出部材702を平行移動した例を示している。図22(h)は演出部材701及び702の双方を揺動させた例を示している。   FIGS. 22F to 22H are operation examples using both effect members 701 and 702. FIG. FIG. 22 (f) shows an example in which the effect members 701 and 702 are moved in parallel, the effect member 701 from the concealment position to the right in the figure, and the effect member 702 from the concealment position to the upper direction in the figure. It is moving in parallel. FIG. 22G shows an example in which the effect member 702 is translated while the effect member 701 is swung. FIG. 22 (h) shows an example in which both effect members 701 and 702 are swung.

このように本実施形態では演出部材701、702が伸縮することで演出部材701、702の動作の態様が多彩なものとなる。本実施形態では演出部材を2つ設けたが1つでもよい。また、3以上設けることもできる。3以上設ける場合、例えば、演出部材701のように上下に延びるものを複数本、或いは、演出部材702のように左右に延びるものを複数本、設けることが挙げられる。いずれの場合においても各演出部材は独立して動作できるよう、移動部材、移動機構をそれぞれ設けることが望ましい。   As described above, in the present embodiment, the effect members 701 and 702 expand and contract, so that the operation modes of the effect members 701 and 702 become various. In this embodiment, two effect members are provided, but one effect member may be provided. Three or more can also be provided. In the case of providing three or more, for example, a plurality of members extending vertically such as the effect member 701 or a plurality of members extending horizontally such as the effect member 702 may be provided. In any case, it is desirable to provide a moving member and a moving mechanism so that each effect member can operate independently.

また、本実施形態ではLCD602の画像表示との連係の兼ね合いから、例えば、演出部材701を移動させる移動部材703及び704の移動軌道を互いに平行としているが、演出部材は伸縮するので平行でない移動軌道上や直線でない移動軌道上を移動する移動部材間に演出部材を連結する構成も採用可能である。   Further, in the present embodiment, for example, the movement trajectories of the moving members 703 and 704 that move the effect member 701 are parallel to each other in consideration of the linkage with the image display of the LCD 602. However, since the effect members expand and contract, the movement trajectories are not parallel. It is also possible to employ a configuration in which an effect member is connected between moving members that move on a moving track that is not up or straight.

次に、各移動部材703乃至706の移動制御、つまり、ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例について図47乃至図49を参照して説明する。図47は演出部材701及び702を平行移動して停止する例、図48は演出部材701及び702を傾倒させて停止する例、図49は演出部材701及び702を連続的に揺動させる例を示している。   Next, movement control of the moving members 703 to 706, that is, control examples of the stepping motors 713, 723, 733, and 743 will be described with reference to FIGS. 47 shows an example in which the production members 701 and 702 are translated and stopped, FIG. 48 shows an example in which the production members 701 and 702 are tilted and stopped, and FIG. 49 shows an example in which the production members 701 and 702 are continuously swung. Show.

各図において、「制御データ」はステッピングモータ713、723、733及び743の制御内容を示している。「回転方向」はステッピングモータ713、723、733及び743の回転方向を示し、各移動部材703乃至706の移動方向を規定する。「ステップ数」は駆動パルス数であり、各移動部材703乃至706の移動距離を規定する。「速度タイプ」は駆動パルスの周期の予め定めたパターンを示しており、各移動部材703乃至706の加減速パターン、最高速等を規定することになる。   In each figure, “control data” indicates the control contents of the stepping motors 713, 723, 733, and 743. “Rotation direction” indicates the rotation direction of the stepping motors 713, 723, 733 and 743, and defines the movement direction of each of the moving members 703 to 706. “Number of steps” is the number of drive pulses, and defines the moving distance of each moving member 703 to 706. “Speed type” indicates a predetermined pattern of the period of the drive pulse, and defines the acceleration / deceleration pattern, the maximum speed, etc. of the moving members 703 to 706.

図47の平行移動の場合、移動部材703(ステッピングモータ713)と移動部材704(ステッピングモータ723)とで、ステップ数、速度タイプが共通であり、また、移動部材705(ステッピングモータ733)と移動部材706(ステッピングモータ743)とで、ステップ数、速度タイプが共通である。図48の傾倒の場合、図47の場合と比べると、回転方向が切り換えられていることが分かる。また、図49の連続揺動の例では、ステッピングモータの正転・逆転が繰り返されている。   47, the moving member 703 (stepping motor 713) and the moving member 704 (stepping motor 723) share the same number of steps and speed type, and move with the moving member 705 (stepping motor 733). The number of steps and the speed type are common to the member 706 (stepping motor 743). In the case of the tilt of FIG. 48, it can be seen that the rotation direction is switched compared to the case of FIG. Further, in the example of continuous oscillation in FIG. 49, the forward and reverse rotations of the stepping motor are repeated.

<制御部>
次に、図2乃至図4を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部400と、副制御部400から送信されるコマンドに応じて演出装置Aを制御する演出装置制御部500と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 control unit is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control unit 400. The rendering device control unit 500 that controls the rendering device A in response to a command transmitted from.

<主制御部>
まず、図3を参照してスロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of a driving pulse of a motor for rotating the reel, via a bus. Yes. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。RAM313は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出装置制御部500においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、メダル払出センサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   In addition, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop control data, and temporary data storage. A RAM 313 is connected. The RAM 313 also functions as a storage unit that stores the number of credits in order to electronically store medals owned by the player as credits by the insertion operation. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering device control unit 500 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口141に通じる通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323は、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ324は、精算ボタン134に対する操作を検出し、精算ボタン134が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ326はメダル払い出し口142から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage leading to the medal insertion port 141, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed on each of the bet buttons 130 to 132, and detects the player's operation on these buttons. The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 134, and when the settlement button 134 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a medal paid out from the medal payout port 142. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口142から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、リールパネルランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving a stepping motor and the like for rotating the reel, and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 142, not shown). ), A game lamp 340 (a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a replay lamp 123, a reel panel lamp 124, etc.), and a 7-segment display. 341 (stored number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range and outputting the count value to the CPU 310 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図3を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。タイマ回路415は複数設けることができる。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300, and for the CPU 410 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit. A data bus and an address bus are provided and have the following configuration. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. A plurality of timer circuits 415 can be provided.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 also includes a ROM 412 that stores commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, data for selecting backlight lighting patterns and production patterns, and data for controlling various displays. A RAM 413 for temporarily storing data and the like is connected via each bus. The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。スピーカ483には音孔143の背後に設けられたスピーカや、演出装置Aのスピーカユニット603のスピーカが含まれる。   An input interface 461 for receiving commands from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process or the like that excites the entire game based on the commands received via the input interface 461 is performed. Executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The speaker 483 includes a speaker provided behind the sound hole 143 and a speaker of the speaker unit 603 of the rendering device A.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ424(サイドランプ144等)、メダル払出口142を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ425を制御する。なお、CPU410は、演出装置制御部500へのコマンド送信はデマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 424 (side lamp 144, etc.) and the payout exit strobe 425 that illuminates the medal payout opening 142 from the inside with the flash according to the data received from the CPU 410. CPU 410 performs command transmission to rendering device control unit 500 via demultiplexer 419.

<演出装置制御部>
次に、図4を参照してスロットマシン100の演出装置制御部500について説明する。演出装置制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Director control unit>
Next, the rendering device control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering device control unit 500 includes a CPU 510, which is an arithmetic processing device, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インターフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたコマンドを入力インターフェース520およびバスを介して受信し、演出装置制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives commands output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the rendering device control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出装置制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、演出装置Aの各モータ713、723、733、743を独立して駆動するモータドライバ540、演出装置Aのセンサ715、725、735、745の検知結果が入力される入力インターフェース541が接続されている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the rendering device control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also detects the CPU 530, the motor driver 540 that independently drives the motors 713, 723, 733, and 743 of the rendering device A, and the sensors 715, 725, 735, and 745 of the rendering device A via the bus. An input interface 541 for inputting the result is connected. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

ROM531にはCPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532はCPU530で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD602の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からのコマンドに基づいてROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD602の表示画面602aに画像を表示する。   The ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 provides a work area for programs processed by the CPU 530. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 602. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the command from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen 602 a of the LCD 602 via the D / A converter 537. indicate.

<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができる。図6はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当(メダルの払出数)と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
<Type of winning prize>
Any kind of winning combination can be adopted. FIG. 6 shows an example thereof, and is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the payout at the time of winning (the number of medals paid out), and the winning probability of internal lottery in the present embodiment.

(1)ビッグボーナス(BB)
入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つが(RAM313の所定のエリア内に記憶される)、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され(フラグ持ち越し)、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
(2)レギュラーボーナス(RB)
入賞により、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。BB又はRBのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
(3)シフトレギュラーボーナス(SRB)
BBゲーム中(より詳細にはBB一般遊技中)にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりRBゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。
(4)小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では3種類(俵、鶴、簪)用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
(5)再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
(6)役物
RBゲーム及びSRBゲームの各遊技(役物遊技)において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
(1) Big bonus (BB)
This is a winning combination in which a big bonus game (BB game) is started by winning. In this embodiment, flag carryover is performed for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 313), but even if the BB is not won in the game, the flag is kept standing until winning. (Flag carryover), and BB will be in internal winning even after the next game.
(2) Regular bonus (RB)
A winning combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the present embodiment, the above-described flag carryover is also performed for the RB. A state in which either BB or RB flag carryover is performed is referred to as a bonus internal winning.
(3) Shift regular bonus (SRB)
This is a winning combination that is won only during the BB game (more specifically during the BB general game), and a shift regular bonus game (RB game) having the same content as the RB game is started by winning.
(4) Small role A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In this embodiment, three types (俵, crane, and hoe) are prepared. Corresponding pattern combinations and the number of payouts are as shown in FIG.
(5) Re-game A winning combination that allows a player to play a game without inserting medals in the next game.
(6) Bonus A winning combination for winning in each game of RB game and SRB game (combination game), and a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out.

各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば6段階ある。図6ではある設定値Nの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   For each winning combination, an internal winning probability is set for each set value. There are six setting values, for example. FIG. 6 illustrates the internal winning probability of each winning combination in the case of a certain set value N. In the figure, the internal winning probability is shown, but the actual internal lottery process is as follows. That is, the range of random numbers (for example, 0 to 16384) acquired at the time of winning combination internal lottery is divided into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) in advance, and each region receives a prize. The winning combination and the loss of the combination are associated with each other. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. A similar method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。   In the field of slot machines, big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) that shift to bonus games, and replays (replays) that allow the next game without newly inserting medals, In some cases, it is called “working picture”, but the “winning part” in this book includes any of the big bonus, regular bonus, and replay, and “winning” may win these. included.

<遊技状態>
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、BBゲーム、RBゲーム及びSRBゲームがある。
・BBゲーム:
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称する。BBゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合(例えば235枚の払い出し)とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、SRBの入賞回数が所定数に達した場合(例えば3回)か、BB一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合(例えば30回)とすることもできる。
・RBゲーム、SRBゲーム
RBゲーム及びSRBゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数(例えば12回)の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
<Game state>
In this embodiment, when roughly classified, there are a normal game, a BB game, an RB game, and an SRB game as the gaming state.
・ BB game:
Although there are a plurality of types of BB game contents, in this embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when winning, the SRB game is started. The BB game is referred to as a BB general game in order to distinguish between a case where an SRB game is being played and a case where it is not. The BB game end condition may be, for example, a case where a predetermined number of acquired games is reached (for example, 235 payouts). In addition, as another ending condition, for example, a case where the number of SRB winnings reaches a predetermined number (for example, 3 times) or a case where the number of BB general games reaches a predetermined number (for example, 30 times) may be used. it can.
-RB game, SRB game There are a plurality of types of RB game and SRB game, but either a predetermined number of times (for example, 12 times) of an accessory game or a number of times that a role is determined (for example, 8) Times), it can be terminated when any of the conditions for winning is established.

遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるAT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)、RT(リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。)等が挙げられる。ATとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン137乃至139の押し順を要求するものであり、AT期間内では当該押し順を報知するものである。また、CTとは、例えば、CT期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール110乃至112を原則として遊技者がストップボタン137乃至139を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。RTとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。   In addition to this, for example, the so-called AT (assist time), CT (challenge time), RT (replay time, also referred to as lip series), and the like can be cited as the gaming state. The AT, for example, requests the pressing order of the stop buttons 137 to 139 for reel stop control, and notifies the pressing order during the AT period. In addition, CT means, for example, that at least one of the reels 110 to 112 is stopped in principle when a player operates stop buttons 137 to 139 within a CT period, and sliding piece control is not performed. It is. RT is an internal winning with a high probability of replaying within the Lip consecutive period with a higher probability than other cases, and the consumption of medals in the game during the Lip consecutive period is suppressed, which works favorably for the player.

<遊技の基本的制御>
図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部300はスロットマシン100に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部400へ送信する。副制御部400はスロットマシン100のステータス情報としてこれをRAM513に格納しておき、スロットマシン100の状態を常時把握することができる。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310, and the game process shown in FIG. Hereinafter, this process will be described. Although not specifically described, the main control unit 300 transmits a player operation to the slot machine 100 and a command indicating the processing result of each process to the sub-control unit 400 as needed. The sub-control unit 400 stores the status information of the slot machine 100 in the RAM 513, and can always grasp the state of the slot machine 100.

電源が投入されるとS101で初期化処理が行なわれる。S102ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー135に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。S103では入賞ライン確定処理を行なう。ここではS102の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。   When the power is turned on, initialization processing is performed in S101. In S102, medal insertion / start operation acceptance processing is performed. Here, processing mainly related to betting of medals, processing related to detection of a game start operation on the start lever 135, and the like are performed. In S103, a winning line determination process is performed. Here, in accordance with the result of the game start process in S102, a winning line that is effective in the game is determined, and the corresponding winning line display lamp 120 is turned on.

S104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。S105ではS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理1を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。   In S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In S105, using the random value acquired in S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312, the internal winning lottery and internal winning state setting processing 1 of the winning combination is performed. The internal lottery of the winning combination is a kind of lottery of rights that is advantageous to the player. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is turned ON, and the internal winning state of the winning combination is set.

S106では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール110乃至112の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。   In S106, a reel stop control table selection process is performed. Here, an example of the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. In this embodiment, a known reel stop control referred to as a sliding piece control or the like is employed. In this reel stop control, for a winning combination won in the internal lottery or a so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding picture combination together. It is configured so that the pattern combinations corresponding to each winning combination are not displayed together. For example, if the small role “俵” has not been elected internally, even if the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the symbol combination “絵” is displayed, the reels 110 to 112 are immediately stopped. It is controlled so that the pattern combinations of the kites are not complete. On the other hand, when “内部” is internally won, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing when the symbol combination is displayed, the reels 110 to 112 are within a certain range. It will be controlled so that the combination of the patterns of the kites is aligned without stopping immediately.

リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。S106ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。   The reel stop control is performed based on the stop position data indicated in the selected reel stop control data table by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data tables based on the internal lottery result. . In S106, the reel stop control table is selected.

S107では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転処理を行なう。S108ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、S106で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン137乃至139に対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタン137乃至139に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール110乃至112が停止するとS109へ進む。   In S107, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. In S108, a reel stop control process is performed. Here, one of the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop button 137 to 139 is controlled in accordance with the operation on the stop button 137 to 139 according to the reel stop control table selected in S106. Stop. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S109.

S109では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理2を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵(小役)入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。S105の内部抽選でBB及びRBに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される(フラグがリセットされない)。   In S109, a winning determination process and an internal winning state setting process 2 are performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a picture combination corresponding to the winning combination of the internal winning or the bonus winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning line. For example, if “俵-俵-俵” is aligned on the validated winning line, it is determined that the player wins a small role. Further, the flag corresponding to the winning winning combination is reset, and the internal winning state of the winning winning combination is canceled. If no winning is made while winning BB and RB in the internal lottery of S105, the internal winning state of the bonus is maintained (the flag is not reset).

S110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。S111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、S102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S110, if a winning combination with a payout has been won, a payout process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination is performed. In S111, game state control processing is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared to be started from the next time, and the final In the game, prepare to start the normal game next time. As described above, the process of one game is completed, and the process proceeds by returning to S102 and repeating the same process.

<副制御部400の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。副制御部400のCPU410は主制御部300からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図8(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャート、図8(a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. The CPU 410 of the sub control unit 400 executes the following processing according to the command from the main control unit 300. FIG. 8B is a flowchart showing main processing of the sub-control unit 400, and FIG. 8A is a flowchart showing interrupt processing of the sub-control unit 400. First, interrupt processing performed at a predetermined cycle will be described.

S201では主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、S202へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。S202ではRAM413上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部300からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。   In S201, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to S202. If not received, one unit of processing is terminated. In S202, the received command is stored in a predetermined storage area on the RAM 413. Commands from the main control unit 300 are sequentially stored in the storage area. Thus, one unit of processing is completed.

次にメイン処理について説明する。S211ではRAM413上の上記記憶エリアに主制御部300からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してS212へ進み、コマンドが格納されていない場合はS211へ戻る。   Next, the main process will be described. In S211, it is determined whether a command from the main control unit 300 is stored in the storage area on the RAM 413. If a command is stored, the oldest command is acquired and the process proceeds to S212. If no command is stored, the process returns to S211.

S212では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はS213へ進み、該当しない場合はS217へ進む。演出パターンとはスロットマシン100において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。   In S212, it is determined whether or not the acquired command is an effect pattern setting target command. If applicable, the process proceeds to S213, and if not, the process proceeds to S217. The effect pattern is a predetermined effect type executed in the slot machine 100, and a plurality of effect patterns are prepared. Details will be described later. The effect pattern setting target command is a command that triggers selection of an effect pattern, and is, for example, a command indicating an internal lottery result of a winning combination.

S213では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。S214ではS213で演出パターンが設定された結果、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Aに演出を実行させるための演出制御部500へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はS215へ進み、該当しない場合はS216へ進む。S215では、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行う。S216では他の処理を行ないS211へ戻る。他の処理には副制御部400が管理する各種情報の更新等が含まれる。   In S213, an effect pattern is selected and set. Details will be described later. In S214, as a result of setting the production pattern in S213, it is necessary to send a data set of production data for the device managed by the sub-control unit 400 to the production control unit 500 for causing the production apparatus A to perform the production. Determine. If applicable, the process proceeds to S215, and if not, the process proceeds to S216. In S215, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed. In S216, other processing is performed and the process returns to S211. Other processing includes updating various information managed by the sub-control unit 400.

S217ではS211で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はS218へ進み、該当しない場合はS216へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン100に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。S218では副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行いS216へ進む。   If it is determined in S217 whether or not the command acquired in S211 is an effect update target command, the process proceeds to S218. If not, the process proceeds to S216. The effect update target command is a command that triggers the progress of the contents of the effect specified by the effect pattern when a certain effect pattern is set. For example, various types of players for the slot machine 100 This command indicates that there has been an operation. In S218, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed, and the process proceeds to S216.

<演出の概略>
次に、スロットマシン100で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Aによる演出について説明する。スロットマシン100で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部400は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
<Outline of production>
Next, effects performed in the slot machine 100 will be described. Here, the production by the production device A will be mainly described. A plurality of types of effects executed in the slot machine 100 are prepared, and these are referred to as effect patterns. When the sub-control unit 400 receives the effect pattern setting target command, the sub-control unit 400 selects any one of a plurality of types of effect patterns by a predetermined method, and executes the effect contents defined by the effect pattern.

<演出パターン>
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Aについて言うと、演出部材701及び702の動作制御(移動部材703乃至706の移動制御)、LCD602で表示される画像の表示制御、スピーカユニット603から出力される音の制御、等の内容である。
<Direction pattern>
In each effect pattern, control contents of the effect device are defined. For example, regarding the production device A, the operation control of the production members 701 and 702 (movement control of the moving members 703 to 706), the display control of the image displayed on the LCD 602, the control of the sound output from the speaker unit 603, etc. It is the contents of.

演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、演出部材701及び702の動作制御(移動部材703乃至706の移動制御)、LCD602で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部500が有する。   Data indicating the control content of the effect device is included in the control unit that manages the effect device. For example, the rendering device control unit 500 has control data for operation control of the rendering members 701 and 702 (movement control of the moving members 703 to 706) and display control of images displayed on the LCD 602.

副制御部400は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部500へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部500はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部400から演出装置制御部500へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して(S213)、直ちに演出装置Aによる演出が実行される場合(S215)や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合(S217、S218)である。   The sub-control unit 400 holds an identifier assigned for each control content, and transmits the identifier as a command to the effect device control unit 500 in accordance with the set effect pattern definition. Receiving the command, the rendering device control unit 500 executes the rendering by setting control data corresponding to the identifier indicated by the command in each rendering device. When the command is transmitted from the sub control unit 400 to the production device control unit 500, a production pattern is newly set (S213), and the production by the production device A is immediately executed (S215), or a certain production pattern is generated. This is a case in which the contents of the effect progress according to the conditions defined by the effect pattern (S217, S218).

演出は、例えば、1ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン100に対する遊技者の操作や主制御部300の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、S213で演出パターンを設定する際に設定することもできる。   Examples of the effects include one that starts and ends in one game, and one that is executed over a plurality of games. In addition, there are those that proceed according to the player's operation on the slot machine 100 and the control state of the main control unit 300. Examples of the timing for performing the production include a certain time in the game being executed when the production pattern setting target command is received, and a certain time in the game after the next game or after several games have passed. Such effect conditions can be defined for each effect pattern. Also, some of the conditions for such effects can be set when setting the effect pattern in S213.

図23(a)乃至(e)は演出装置Aにおいて、遊技者の操作に従って演出内容が進行していく例を示している。この例は選択された演出パターンが次のゲームで実行される場合を想定しており、MAXベットボタン132の操作(図23(a))、スタートレバー135の操作(図23(b))、各ストップボタン137乃至139の操作(図23(c)乃至(e))を示すコマンドが、S217の演出更新対象コマンドに相当する。   FIGS. 23A to 23E show an example in which the content of the effect progresses according to the player's operation in the effect device A. In this example, it is assumed that the selected production pattern is executed in the next game. The operation of the MAX bet button 132 (FIG. 23 (a)), the operation of the start lever 135 (FIG. 23 (b)), Commands indicating operations of the stop buttons 137 to 139 (FIGS. 23C to 23E) correspond to the effect update target commands in S217.

図23(a)の段階では、演出部材701が隠蔽位置から平行移動して遊技者の目の前に現れている。図23(b)の段階では演出部材701が揺動している。図23(c)及び(d)の段階では演出部材701の揺動の振幅が段階的に大きくなっている。このような演出により、遊技者は例えばボーナスに内部当選中であるのではないかと期待感を含まらせる。図23(e)の段階では演出部材701が隠蔽位置に戻っている。このような演出により、例えば、ボーナスに内部当選中でないことを遊技者に報知することができる。遊技者は演出部材701の揺動による演出がガセの演出であったと認識する。   In the stage of FIG. 23A, the effect member 701 is translated from the concealment position and appears in front of the player. In the stage of FIG. 23B, the effect member 701 is swinging. 23 (c) and 23 (d), the swinging amplitude of the effect member 701 increases stepwise. By such an effect, the player includes, for example, a sense of expectation that the bonus may be being won internally. In the stage of FIG. 23E, the effect member 701 has returned to the concealment position. By such an effect, for example, it is possible to notify the player that the bonus is not being won internally. The player recognizes that the effect due to the swinging of the effect member 701 was an effect of gas.

<演出パターンの選択・設定>
図9(a)及び(b)は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態(通常遊技、BBゲーム、RB/SRBゲーム)に応じて演出パターンが選択される例を示している。図9(a)は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、S212の演出パターン設定対象コマンドとなる。
<Selection / setting of production pattern>
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing an example of an effect pattern selection method, showing an example in which an effect pattern is selected according to the gaming state (normal game, BB game, RB / SRB game). ing. FIG. 9A shows a selection method during a normal game. In this example, an effect pattern is selected according to the internal lottery result of the winning combination. Therefore, the command indicating the internal lottery result of the winning combination is the production pattern setting target command in S212.

なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部400が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。   When an effect pattern setting target command is received by the sub-control unit 400 when a certain effect pattern is set, priority is given to the effect pattern being set so that a new effect pattern is not set. On the contrary, a new setting may be made. Such conditions can also be defined for each effect pattern.

通常遊技時の演出パターンとして、図9(a)の例では演出パターンa1乃至anまでのn種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図9(a)の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない(同図の×)ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンa1が選択される確率は2%である。   In the example of FIG. 9A, n types of effect patterns from effect patterns a1 to an are prepared as effect patterns during normal gaming. The selection of the production pattern is first determined according to whether or not the game is a bonus internal winning game and the result of the internal lottery of the winning combination in the game. That is, it is determined according to the setting of the internal winning state. Furthermore, it is determined by lottery according to the selection probability for each production pattern. In the example of FIG. 9A, for example, in a game in which a bonus internal winning is not performed (× in the figure), when the internal lottery result of the winning combination is lost, the probability that the effect pattern a1 is selected is 2%. .

選択確率が0の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がBB当選の場合、演出パターンa1が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。   An effect pattern with a selection probability of 0 is not selected. For example, in a game that is not in the bonus internal winning, when the internal lottery result of the winning combination is BB winning, the production pattern a1 is not selected. Depending on how the selection probability is set, the production has an internal winning state notification function.

演出による報知機能の例として、例えば、BB又はRBのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はBBやRBの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは10倍以上とすることが望ましい。   As an example of the notification function by effect, for example, when the internal winning state is set for a predetermined winning combination such as BB or RB, a specific effect pattern is set as compared with the case where the internal winning state is not set. It is possible to select with high probability. By the frequent selection of a specific performance pattern, the same content is frequently performed, and the player can recognize that the player is in the internal winning state of BB or RB. The difference in probability is preferably several times or more than 10 times.

選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図9(a)の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンa1の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は2%であるが、ボーナスの内部当選状態である時は60%であり、選択確率が後者の方が高くなっている(30倍)。   As a method for changing the selection probability in this way, it is possible to vary the selection probability corresponding to a specific internal lottery result. For example, in the example of FIG. 9A, the selection probability of the production pattern a1 when the internal lottery result is “losing” is 2% when the bonus is not in the internal winning state, but the bonus is in the internal winning state. The time is 60%, and the probability of selection is higher in the latter (30 times).

選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン(P)の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、(BB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+(RB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+・・・+(ハズレ確率×演出パターンP選択確率)で示される。しかして、(ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Q1)>(ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Q2)とする。   As another method of changing the selection probability, for example, there is a method of changing the total selection probability of a certain effect pattern (P) including the probability of the internal winning lottery. The total selection probability is represented by (BB internal winning probability × effect pattern P selection probability) + (RB internal winning probability × effect pattern P selection probability) +... + (Losing probability × effect pattern P selection probability). Thus, (total selection probability Q1 when the bonus is in the internal winning state)> (total selection probability Q2 when the bonus is not in the internal winning state).

次に、図9(b)を参照してBBゲーム時、RBゲーム又はSRBゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。BBゲーム時は複数種類の演出モード1乃至3毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター(LCD602に表示される)が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の3種ある。演出モードはBBゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばS216の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており(演出パターン群)、BBゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。RBゲーム又はSRBゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。   Next, with reference to FIG. 9B, an example of a method of selecting an effect pattern during the BB game, the RB game, or the SRB game is shown. In the BB game, the production patterns are divided into a plurality of types of production modes 1 to 3. In the case of the present embodiment, the main character (displayed on the LCD 602) appearing in the production content differs depending on the production mode. In the case of this embodiment, there are three main characters: Tono, Hime and Rin. The effect mode is set according to the player's selection at the start of the BB game, and the setting process can be included in other processes of S216, for example. The effect patterns are set for each effect mode (effect pattern group), and are sequentially selected according to the progress of the BB game. In the case of this embodiment at the time of the RB game or the SRB game, the production pattern has the same contents every time.

<演出装置Aによる演出内容の例>
次に、演出パターンにより規定される演出内容の例、特に演出装置Aにおける演出部材701及び702の動作とLCD602の画像表示との連係による演出例について説明する。
<Example of production contents by production device A>
Next, an example of the content of the effect defined by the effect pattern, particularly an example of the effect due to the linkage between the operations of the effect members 701 and 702 in the effect device A and the image display on the LCD 602 will be described.

<表示領域の分割>
図24(a)及び(b)は演出部材702をLCD602の表示領域を分割するバーとして用いた演出例を示す。図24(a)に示すように演出部材702は露出位置に位置しており、かつ、LCD602の表示画面602aを左右に横断する位置に位置している。LCD602は演出部材702を境にして表示領域を分割し、上方の表示領域S1と下方の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。表示領域の分割バーとして演出部材702を用いることにより意外性のある演出が実現できる。
<Division of display area>
FIGS. 24A and 24B show an effect example in which the effect member 702 is used as a bar that divides the display area of the LCD 602. As shown in FIG. 24A, the effect member 702 is located at the exposure position, and is located at a position crossing the display screen 602a of the LCD 602 left and right. The LCD 602 divides the display area with the effect member 702 as a boundary, and displays images having different contents in the upper display area S1 and the lower display area S2. By using the effect member 702 as a division bar of the display area, an unexpected effect can be realized.

図24(a)の例では表示領域S1にキャラクターが対決しようとしている画像が、表示領域S2に絵柄組合せの画像が表示されている。絵柄組合せの画像は真中が未確定で、両端は「7」で確定している。図24(b)は図24(a)の状態から画像が変化した態様を示しており、表示領域に「7−7−7」の絵柄組合せの画像が表示され、表示領域S1にはキャラクターの対決で勝利したことを示す画像が表示されている。図24(a)の画像は例えばボーナスの内部当選状態を報知する演出画像として採用される。   In the example of FIG. 24A, an image that a character is going to confront is displayed in the display area S1, and an image of a pattern combination is displayed in the display area S2. The middle of the image of the pattern combination is unconfirmed, and both ends are confirmed with “7”. FIG. 24B shows a state in which the image has changed from the state of FIG. 24A. An image with a pattern combination of “7-7-7” is displayed in the display area, and the character of the character is displayed in the display area S1. An image showing victory in the confrontation is displayed. The image in FIG. 24A is employed as an effect image for informing the internal winning state of the bonus, for example.

図25(a)乃至(c)は演出部材701をLCD602の表示領域を分割するバーとして用い、更に、LCD602により表示される画像を切り換える際、演出部材701を活用する例を示している。図25(a)は演出部材701が隠蔽位置にあり、表示画面602aが分割されていない状態を示している。図25(b)は演出部材701が表示画面602aを横断しない隠蔽位置からLCD602の表示画面602aを上下に横断する露出位置に移動中であり、演出部材701を境にして表示領域が分割され、左側の表示領域S1と右側の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。   FIGS. 25A to 25C show an example in which the effect member 701 is used as a bar that divides the display area of the LCD 602, and the effect member 701 is used when the image displayed on the LCD 602 is switched. FIG. 25A shows a state in which the effect member 701 is in the concealment position and the display screen 602a is not divided. In FIG. 25B, the effect member 701 is moving from the concealment position where the display member 701 does not cross the display screen 602a to the exposure position where the display screen 602a of the LCD 602 is vertically traversed, and the display region is divided with the effect member 701 as a boundary. Different images are displayed in the left display area S1 and the right display area S2.

表示領域S2には図25(a)で表示されていた画像が縮小して表示されている。表示領域S1には図25(a)で表示されていた画像に切り替わる画像が縮小して表示されている。演出部材701が右側に移動するに従って、表示領域S2は縮小し、表示領域S1は拡大する。各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図25(c)に示すように、演出部材701は右側の隠蔽位置まで移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域S1に表示されていた画像が表示画面602aに全体に表示される。つまり、図25(a)に表示されていた画像から図25(c)に表示されていた画像に表示内容が切り換えられたことになる。表示内容の切り換えに演出部材701の移動を絡めることで意外性のある演出が実現できる。   In the display area S2, the image displayed in FIG. 25A is reduced and displayed. In the display area S1, an image that switches to the image displayed in FIG. 25A is reduced and displayed. As the effect member 701 moves to the right, the display area S2 is reduced and the display area S1 is enlarged. The image in each area is also reduced and enlarged. Finally, as shown in FIG. 25C, the effect member 701 moves to the right concealment position, the division of the display area is released, and the image displayed in the display area S1 is displayed on the entire display screen 602a. Is done. That is, the display content is switched from the image displayed in FIG. 25A to the image displayed in FIG. An unexpected production can be realized by involving the movement of the production member 701 in switching the display contents.

図25(d)乃至(g)は演出部材701をLCD602の表示領域を分割するバーとして用い、移動させる別の例を示している。図25(d)は演出部材701がLCD602の表示画面602aを上下に横断する露出位置にあり、演出部材701を境にして表示領域が分割され、左側の表示領域S1と右側の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。図25(e)及び(f)は演出部材701が左右に往復移動している状態を示す。演出部材701の往復移動により、表示領域S1及びS2は縮小したり拡大し、各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図25(g)に示すように、演出部材701は左側の隠蔽位置に移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域S1に表示されていた画像が表示画面602aに全体に表示される。この例は2者択一時の演出として活用される。   FIGS. 25D to 25G show another example in which the effect member 701 is used as a bar for dividing the display area of the LCD 602 and moved. FIG. 25 (d) shows that the effect member 701 is at an exposure position that vertically traverses the display screen 602a of the LCD 602, and the display area is divided with the effect member 701 as a boundary, and the left display area S1 and the right display area S2. Are displaying images with different contents. FIGS. 25E and 25F show a state in which the effect member 701 is reciprocating left and right. By the reciprocating movement of the effect member 701, the display areas S1 and S2 are reduced or enlarged, and the image of each area is also reduced or enlarged. Finally, as shown in FIG. 25G, the effect member 701 moves to the left concealment position, the division of the display area is released, and the image displayed in the display area S1 is displayed on the entire display screen 602a. Is done. This example is used as a two-choice presentation.

例えば、表示領域S2の画像(捕縛)はボーナスの内部当選状態を報知する演出画像であり、表示領域S1の画像(逃走)は、ハズレの演出画像である。最終的に表示画面602a全体に表示された画像が報知結果である。図25(g)の例では表示領域S2の画像(捕縛)が表示画面602a全体に表示され、ボーナスの内部当選状態が報知されている。図25(e)及び(f)に示すように演出部材701が左右に往復移動して、表示領域S1及びS2のどちらの画像が最終的に表示画面602a全体に表示されるか、遊技者に期待感を持たせることで興趣に富んだ演出が実現できる。   For example, the image (captured) in the display area S2 is an effect image for notifying the internal winning state of the bonus, and the image (escape) in the display area S1 is an effect image for losing. The image finally displayed on the entire display screen 602a is the notification result. In the example of FIG. 25 (g), the image (capture) of the display area S2 is displayed on the entire display screen 602a, and the internal winning state of the bonus is notified. As shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), the effect member 701 reciprocates left and right to determine which image in the display areas S1 and S2 is finally displayed on the entire display screen 602a. Providing a sense of expectation makes it possible to produce an interesting production.

図26(a)及び(b)は演出部材702をLCD602の表示領域を分割するバーとして用いた他の例を示しており、特に、スロットマシン100にエラー(メダル切れ)が生じた場合の例を示している。図26(a)では演出部材702が隠蔽位置にあり、表示画面602aにはスロットマシン100にエラーが生じたことを示す、「係員をお呼び下さい」とのメッセージを含む画像が表示されている。図26(b)では演出部材702が露出位置まで移動してきており、かつ、LCD602の表示画面602aを左右に横断する位置に位置している。LCD602は演出部材702を境にして表示領域を分割し、上方の表示領域S1と下方の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。表示領域S1には係員に対するメッセージとしてエラーの原因と対処方法が表示されている。このように演出装置Aはエラー発生時の情報伝達手段としても活用できる。   FIGS. 26A and 26B show another example in which the effect member 702 is used as a bar for dividing the display area of the LCD 602, and in particular, an example in the case where an error (out of medals) occurs in the slot machine 100. Is shown. In FIG. 26A, the effect member 702 is in the concealment position, and an image including a message “Please call a staff member” indicating that an error has occurred in the slot machine 100 is displayed on the display screen 602a. In FIG. 26B, the effect member 702 has moved to the exposure position, and is located at a position that crosses the display screen 602a of the LCD 602 left and right. The LCD 602 divides the display area with the effect member 702 as a boundary, and displays images having different contents in the upper display area S1 and the lower display area S2. In the display area S1, the cause of the error and the coping method are displayed as a message to the staff. In this way, the rendering device A can be used as an information transmission means when an error occurs.

<演出部材と画像との合成>
図26(c)及び(d)は演出部材702とLCD602により表示される画像とにより、まとまりのある画像(合成画像)を提示するものである。換言すれば、遊技者に提示しようとする画像の一部を演出部材702で、残りをLCD602により表示される電子画像で、表現するものである。
<Combination of production member and image>
FIGS. 26C and 26D present a coherent image (composite image) based on the effect member 702 and the image displayed on the LCD 602. In other words, a part of an image to be presented to the player is expressed by the effect member 702 and the rest is expressed by an electronic image displayed on the LCD 602.

図26(c)の例では表示画面602aに垂れ幕の一部が表示されており、演出部材702は垂れ幕の端部が取り付けられた棒を表現している。しかして、図26(d)に示すように演出部材702を上方へ移動させると共に、表示画面602aに垂れ幕が上昇していく画像を表示する。遊技者には垂れ幕がぶら下った棒が上昇していく画像を提示することができる。   In the example of FIG. 26C, a part of the hanging curtain is displayed on the display screen 602a, and the effect member 702 represents a bar to which the end of the hanging curtain is attached. Accordingly, as shown in FIG. 26 (d), the effect member 702 is moved upward, and an image in which the banner rises is displayed on the display screen 602a. The player can be presented with an image in which the stick with the hanging banner rises.

図26(e)乃至(h)も演出部材702とLCD602により表示される画像とにより、まとまりのある画像(合成画像)を提示するものである。図26(e)の例では演出部材702が棚を模しており、LCD602により棚(演出部材702)上に載せられた錘(1t)の画像と、棚の下で手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像と、が表示されている。図26(f)の例では演出部材702を徐々に下方向に移動させて棚が錘によりキャラクタに迫ってくる様子が表されている。図26(g)の例では風船が大きくなり、棚の降下を食い止め、逆に上昇させている様子が表されている。演出部材702は風船の大きさに応じて上方に移動する。棚を模した演出部材702を上方の隠蔽位置まで押し上げると図26(f)に示すように「成功」の文字が表示され、遊技者に何らかの利益が与えられる。   FIGS. 26E to 26H also present a coherent image (composite image) based on the effect member 702 and the image displayed on the LCD 602. In the example of FIG. 26 (e), the effect member 702 simulates a shelf, and an image of the weight (1t) placed on the shelf (effect member 702) by the LCD 602 and a balloon is inflated by a manual pump under the shelf. An image of the character to be displayed is displayed. In the example of FIG. 26 (f), the appearance member 702 is gradually moved downward and the shelf approaches the character by the weight. In the example of FIG. 26 (g), the balloon is enlarged, and the state where the descent of the shelf is stopped and raised is shown. The effect member 702 moves upward according to the size of the balloon. When the effect member 702 that imitates the shelf is pushed up to the upper concealment position, characters “success” are displayed as shown in FIG. 26 (f), and the player is given some benefit.

このように、演出部材701及び702は表示画面602aの表示領域の分割バーとして用いたり、LCD602の画像とで合成画像を形成するものとして用いたりすることができ、演出部材701、702の用い方が変わることで遊技者に対して意外性を与えられる。   In this way, the effect members 701 and 702 can be used as a dividing bar for the display area of the display screen 602a, or can be used to form a composite image with the image on the LCD 602, and how to use the effect members 701 and 702 The player can be surprised by the change.

<内部当選状態の報知>
次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の例について説明する。図27(a)は演出部材701をLCD602の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。演出部材701により分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(俵)の絵柄を示す画像がそれぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図27(a)の例の場合、表示領域S2の方が大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。
<Notification of internal winning status>
Next, an example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. FIG. 27A shows an example in which the effect member 701 is used as a bar that divides the display area of the LCD 602. Images related to different winning combinations are displayed in the display area divided by the effect member 701, an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and a small role (claw) pattern is displayed in the display area S2. Each of the images shown is displayed. Then, as a notification of the internal winning state, an image showing the winning combination in the internal winning state is displayed on the larger display area. In the case of the example of FIG. 27A, since the display area S2 is larger, it is informed that the small role (俵) is in the internal winning state.

図27(b)は演出部材701及び702をLCD602の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。演出部材701及び702により4分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4には再遊技の絵柄(リプレイ)を示す画像が、それぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図27(b)の例の場合、表示領域S3が最も大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。   FIG. 27B shows an example in which the effect members 701 and 702 are used as bars for dividing the display area of the LCD 602. Images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and a small role (簪) is displayed in the display area S2. An image showing a design of a small game (俵) is displayed in the display area S3, and an image showing a replay pattern (replay) is displayed in the display area S4. Then, as a notification of the internal winning state, an image showing the winning combination in the internal winning state is displayed on the larger display area. In the case of the example of FIG. 27B, since the display area S3 is the largest, it is informed that the small role (俵) is in the internal winning state.

図27(c)は表示領域の大きさではなく、表示の強調により内部当選状態を報知する例である。同図の例では演出部材701及び702により4分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を相対的に強調して表示する。図27(c)の例の場合、表示領域S3以外の表示領域S1、S2、S4はグレーのマスクがかかって薄暗くなっており、表示領域S3が強調されている。従って、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。強調の仕方としては、この他にも内部当選状態にある入賞役の画像を大きくする、点滅させる、等が挙げられる。   FIG. 27C shows an example in which the internal winning state is notified not by the size of the display area but by display emphasis. In the example of the figure, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and the display area S2 includes An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same. And as an alert | report of an internal winning state, the image which shows the winning combination in an internal winning state is displayed relatively emphasized. In the case of the example in FIG. 27C, the display areas S1, S2, and S4 other than the display area S3 are dimmed with a gray mask, and the display area S3 is emphasized. Therefore, it is informed that the small role (こ と が) is in the internal winning state. Other ways of emphasizing include enlarging or blinking the image of the winning combination in the internal winning state.

図27(a)乃至(c)の報知演出の実行タイミングとしては、例えば、遊技の開始操作時、リール110乃至112の第1及び第2停止操作時が挙げられる。このようなタイミングで報知演出を行えば、遊技者は内部当選状態にある入賞役の絵柄を狙って停止操作が行える。   Examples of the execution timing of the notification effects in FIGS. 27A to 27C include a game start operation, and first and second stop operations of the reels 110 to 112. If the notification effect is performed at such a timing, the player can perform a stop operation aiming at the winning winning symbol in the internal winning state.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の別の例について説明する。ここでは、図27(b)及び(c)に示した報知演出例を段階的に行う例について説明する。段階的に行なうことで演出内容の変化に伴い、遊技者の期待感を増長させることができる。   Next, another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, an example in which the notification effect examples shown in FIGS. 27B and 27C are performed step by step will be described. By performing in stages, the player's expectation can be increased as the content of the performance changes.

図28(a)乃至(d)は図27(b)の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図28(a)では演出部材701及び702により4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   FIGS. 28A to 28D show examples in which the notification effect example of FIG. 27B is performed step by step. In FIG. 28A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and the display area S2 is displayed in the display area S2. An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図28(a)の状態から図28(b)及び(c)に示すように演出部材701及び702を連続的に移動させる。演出部材701及び702の移動により各表示領域S1乃至S4の大きさが連続的に変化し、各画像も縮小・拡大する。遊技者は最終的にどの表示領域が大きくなるか(どの入賞役に内部当選状態にあるか)の期待感を増長することになる。図28(d)は演出部材701及び702が停止した状態を示している。図28(d)の例の場合、表示領域S1が最も大きいので、小役(鶴)に内部当選状態にあることが報知されている。なお、続いて演出部材701及び702を隠蔽位置に移動させ、図28(e)に示すように小役(鶴)の画像を表示画面602a全体に表示することで小役(鶴)に内部当選状態にあることを強調することもできる。また、図28(d)のように演出部材701及び702を停止させることなく、図28(b)及び(c)に示すように演出部材701及び702を連続的に移動させている状態から図28(e)の状態へ移行して小役(鶴)に内部当選状態にあることを報知してもよい。   Production members 701 and 702 are continuously moved from the state of FIG. 28A as shown in FIGS. 28B and 28C. As the effect members 701 and 702 move, the sizes of the display areas S1 to S4 continuously change, and the images are also reduced and enlarged. The player will increase the expectation of which display area will eventually become larger (which winning combination is in the internal winning state). FIG. 28 (d) shows a state where the production members 701 and 702 are stopped. In the case of the example of FIG. 28 (d), since the display area S1 is the largest, the small role (crane) is informed that it is in the internal winning state. Subsequently, the effect members 701 and 702 are moved to the concealment position, and as shown in FIG. 28 (e), an image of the small role (crane) is displayed on the entire display screen 602a, so that the small role (crane) is internally won. You can also emphasize that you are in a state. Also, the effect members 701 and 702 are continuously moved as shown in FIGS. 28 (b) and (c) without stopping the effect members 701 and 702 as shown in FIG. 28 (d). It may be notified to the small role (crane) that it is in the internal winning state by shifting to the state of 28 (e).

図29(a)及び(b)は図27(c)の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図29(a)では演出部材701及び702により4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。遊技者は最終的にどの表示領域が強調されるか(どの入賞役に内部当選状態にあるか)の期待感を増長することになる。次に図29(b)に示すように表示領域S3以外の表示領域S1、S2、S4にグレーのマスクをかけて薄暗くし、表示領域S3を強調する。これにより、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。図29の例では表示領域S1、S2、S4にグレーのマスクを同時にかけたが、順番にかけていってもよい。   FIGS. 29A and 29B show an example in which the notification effect example of FIG. 27C is performed step by step. In FIG. 29 (a), images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and in the display area S2. An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same. The player will increase the expectation of which display area will ultimately be emphasized (which winning combination is in the internal winning state). Next, as shown in FIG. 29B, the display areas S1, S2, and S4 other than the display area S3 are dimly shaded by applying a gray mask to emphasize the display area S3. Thereby, it is informed that the small role (報 知) is in the internal winning state. In the example of FIG. 29, the gray masks are simultaneously applied to the display areas S1, S2, and S4, but they may be applied in order.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図28に示した段階的な報知演出例について、演出部材701及び702を揺動させる例について図30を参照して説明する。例えば、遊技者の注意を引き易い演出部材701及び702を揺動する演出をボーナスの内部当選状態にある時により高い確率で行われる演出として位置付けることができる。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, the stepwise notification effect example shown in FIG. 28 will be described with reference to FIG. 30 with respect to an example in which the effect members 701 and 702 are swung. For example, the effect of swinging the effect members 701 and 702 that easily attracts the player's attention can be positioned as an effect that is performed with a higher probability when the bonus is in the internal winning state.

図30(a)では演出部材701及び702により4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   In FIG. 30 (a), images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図28(a)の状態から図28(b)に示すように演出部材701及び702を連続的に移動させる。演出部材701及び702の移動により各表示領域S1乃至S4の大きさが連続的に変化し、各画像も縮小・拡大する。遊技者は最終的にどの表示領域が大きくなるか(どの入賞役に内部当選状態にあるか)の期待感を増長することになる。更に、図28(c)に示すように演出部材701及び702を揺動させる。揺動が加わることで遊技者にボーナスへの期待度を更に増長させる。   The production members 701 and 702 are continuously moved from the state of FIG. 28A as shown in FIG. As the effect members 701 and 702 move, the sizes of the display areas S1 to S4 continuously change, and the images are also reduced and enlarged. The player will increase the expectation of which display area will eventually become larger (which winning combination is in the internal winning state). Further, the effect members 701 and 702 are swung as shown in FIG. By adding rocking, the player's expectation for the bonus is further increased.

図30(d)は演出部材701及び702が停止した状態を示している。図30(d)の例の場合、表示領域S4が最も大きいので、BBに内部当選状態にあることが報知されている。なお、続いて演出部材701及び702を隠蔽位置に移動させ、図30(e)に示すようにBBの絵柄の画像を表示画面602a全体に表示することでBBに内部当選状態にあることを強調することもできる。また、図30(d)のように演出部材701及び702を停止させることなく、図30(c)に示すように演出部材701及び702を揺動させている状態から図30(e)の状態へ移行してBBに内部当選状態にあることを報知してもよい。   FIG. 30D shows a state in which the production members 701 and 702 are stopped. In the case of the example of FIG. 30D, since the display area S4 is the largest, the BB is informed that it is in the internal winning state. Subsequently, the effect members 701 and 702 are moved to the concealment position, and the image of the BB pattern is displayed on the entire display screen 602a as shown in FIG. You can also In addition, the state where the effect members 701 and 702 are swung as shown in FIG. 30C without stopping the effect members 701 and 702 as shown in FIG. You may notify to BB that it is in an internal winning state.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図28に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図31を参照して説明する。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, the stepwise notification effect example shown in FIG. 28 will be described with reference to FIG.

図31(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図31(a)では演出部材701及び702により4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   FIG. 31A shows a state when a game start operation is performed. In FIG. 31A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and in the display area S2. An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図31(b)はリール110乃至112の第1停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では演出部材702が下方へ移動し、表示領域S1及びS3が拡大する一方、表示領域S2及びS4は縮小している。遊技者としては、表示領域S1、S3に示されている小役(鶴)、小役(俵)のいずれかに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を抱き、以降の停止操作ではこれらの入賞役の絵柄を狙う。   FIG. 31B shows a state when the first stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example of the figure, the effect member 702 moves downward, the display areas S1 and S3 are enlarged, and the display areas S2 and S4 are reduced. The player has a sense of expectation that either the small role (crane) or small role (俵) shown in the display areas S1 and S3 is in an internal winning state, and in the subsequent stop operation, Aim for these winning designs.

図31(c)はリール110乃至112の第2停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では演出部材701が左側へ移動し、表示領域S3が拡大する一方、表示領域S1は縮小している。表示領域S3が最も大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。遊技者は小役(俵)の絵柄を狙って第3停止操作を行うことになる。   FIG. 31C shows a state when the second stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example shown in the figure, the effect member 701 moves to the left, the display area S3 is enlarged, and the display area S1 is reduced. Since the display area S3 is the largest, it is informed that the small role (俵) is in the internal winning state. The player performs the third stop operation aiming at the picture of the small role (俵).

このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。なお、図30の例のように演出の進行の途中で演出部材701及び702の揺動を行なうことも可能である。   In this way, the presentation progresses step by step according to the player's operation, so that the player increases his expectation as he goes through each operation. It is also possible to swing the effect members 701 and 702 during the progress of the effect as in the example of FIG.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図29に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図32を参照して説明する。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, the stepwise notification effect example shown in FIG. 29 will be described with reference to FIG.

図32(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図32(a)では演出部材701及び702により4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   FIG. 32A shows a state when a game start operation is performed. In FIG. 32A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the effect members 701 and 702, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and the display area S2 is displayed in the display area S2. An image showing the design of the small role (簪), an image showing the design of the small role (俵) are displayed in the display region S3, and an image showing the design (7) of BB is displayed in the display region S4. . The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図32(b)はリール110乃至112の第1停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域S2及びS4にグレーのマスクがかけられ、表示領域S1及びS3の画像が強調表示されている。遊技者としては、表示領域S1、S3に示されている小役(鶴)、小役(俵)のいずれかに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を抱き、以降の停止操作ではこれらの入賞役の絵柄を狙う。   FIG. 32B shows a state when the first stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example shown in the figure, a gray mask is applied to the display areas S2 and S4, and the images of the display areas S1 and S3 are highlighted. The player has a sense of expectation that either the small role (crane) or small role (俵) shown in the display areas S1 and S3 is in an internal winning state, and in the subsequent stop operation, Aim for these winning designs.

図32(c)はリール110乃至112の第2停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域S1にもグレーのマスクがかけられ、表示領域S3の画像のみが強調表示されており、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。遊技者は小役(俵)の絵柄を狙って第3停止操作を行うことになる。このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。   FIG. 32C shows a state when the second stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example of the figure, a gray mask is also applied to the display area S1, and only the image of the display area S3 is highlighted, so that the small role (役) is informed that it is in the internal winning state. The player performs the third stop operation aiming at the picture of the small role (俵). In this way, the presentation progresses step by step according to the player's operation, so that the player increases his expectation as he goes through each operation.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、演出部材701及び702とLCD602の画像により戦闘機の照準器を模した表示を行う。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, a display imitating the sighting device of the fighter aircraft is performed by the images on the production members 701 and 702 and the LCD 602.

図33(a)において、演出部材701及び702はいずれも表示画面602a上に位置しており、両者が交差した部位にLCD602により破線円形の画像Tが表示されている。これらが照準器を模している。また、表示画面602a上には複数種類の入賞役の絵柄を示す画像が表示されており、図33(a)の例では小役(鶴)、小役(簪)、BB(7)の絵柄の画像が表示されている。これらは撃墜するターゲットをイメージしている。   In FIG. 33 (a), the effect members 701 and 702 are both located on the display screen 602a, and a broken-line circular image T is displayed by the LCD 602 at a portion where they intersect. These mimic the sight. In addition, images showing a plurality of types of winning combinations are displayed on the display screen 602a. In the example of FIG. 33A, a small combination (crane), small combination (簪), and BB (7) are displayed. Is displayed. These are the images of the target to shoot down.

図33(b)及び(c)では演出部材701及び702が移動し、両者が交差した部位も移動している。画像Tも交差した部位の移動に従って移動している。図33(d)では小役(鶴)の絵柄の画像の位置に演出部材701及び702の交差部位と画像Tが位置しており、「ロックオン!」と表示されている。これは小役(鶴)に内部当選状態にあることを示している。遊技者は図33(b)及び(c)の状態において演出部材701及び702並びに画像Tが移動して、どの入賞役の絵柄がロックオンされるか(内部当選状態か)に期待感を抱くことになる。   In FIGS. 33 (b) and (c), the production members 701 and 702 are moved, and the portion where both intersect is also moving. The image T is also moving according to the movement of the intersecting part. In FIG. 33 (d), the intersecting portion of the effect members 701 and 702 and the image T are located at the position of the image of the small role (crane) pattern, and “Lock on!” Is displayed. This indicates that the small role (crane) is in the internal winning state. In the state shown in FIGS. 33 (b) and 33 (c), the player has a sense of expectation as to which winning winning symbol is locked on (internal winning state) by moving the effect members 701 and 702 and the image T. It will be.

図34は図33の演出例を遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例を示す図である。図34(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。演出装置Aの状態は図33(a)と同様である。図34(b)はリール110乃至112に対する第1停止操作が行われた際の状態を示している。演出部材701及び702の交差部位と画像Tが、暫定的にBB(7)の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。図34(c)はリール110乃至112に対する第2停止操作が行われた際の状態を示している。演出部材701及び702の交差部位と画像Tが、暫定的に小役(簪)の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。   FIG. 34 is a diagram showing an example in which the effect example of FIG. 33 is advanced step by step according to the player's operation. FIG. 34A shows a state when a game start operation is performed. The state of the rendering device A is the same as in FIG. FIG. 34B shows a state when the first stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersecting part of the effect members 701 and 702 and the image T are temporarily located at the position of the image of the pattern BB (7), but are not locked on. FIG. 34C shows a state when the second stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersection part of the effect members 701 and 702 and the image T are temporarily located at the position of the image of the small role (簪) pattern, but are not locked on.

図34(d)はリール110乃至112に対する第3停止操作が行われた際の状態を示している。演出部材701及び702の交差部位と画像TがBB(7)の絵柄の画像の位置に位置しておりロックオンはしている。よって、BBの内部当選状態が報知されたことになる。第3停止操作によりBBの絵柄組合せが揃っていればBB入賞となり、揃っていなければ次ゲームもBBの内部当選状態が維持される(BB内部当選中)。   FIG. 34D shows a state when a third stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersecting part of the effect members 701 and 702 and the image T are located at the position of the image of the pattern BB (7), and the lock-on is performed. Therefore, the internal winning state of BB is notified. If the BB pattern combination is aligned by the third stop operation, a BB prize is won, and if not, the BB internal winning state is maintained for the next game (being BB internal winning).

<演出モード選択>
BBゲーム開始時の演出モードの選択時に実行される演出例について図35を参照して説明する。図35(a)はLCD602の表示画面602aに「演出選択」とのメッセージが表示され、演出モードを選択する処理が実行されることを遊技者に知らせている。演出部材701及び702はいずれも隠蔽位置にある。
<Direction mode selection>
An example of the effect executed when selecting the effect mode at the start of the BB game will be described with reference to FIG. In FIG. 35A, a message “effect selection” is displayed on the display screen 602a of the LCD 602 to notify the player that processing for selecting the effect mode is executed. The effect members 701 and 702 are both in the concealment position.

図35(b)は演出部材701及び702が表示画面602a上に現れ、表示画面602aの表示領域を均等に4分割している。表示領域S1乃至S3は演出モードの種類を示すキャラクター画像(殿、姫、爺)が表示されている。図35(c)乃至(e)は演出モードの選択画面である。各選択画面は一定時間の経過後切り替わっていく。遊技者は好みのキャラクターの画像が表示されているときにMAXベットボタン132を押すことで対応する演出モードを選択できる。   In FIG. 35B, effect members 701 and 702 appear on the display screen 602a, and the display area of the display screen 602a is equally divided into four. In the display areas S1 to S3, character images (dono, princess, niece) indicating the types of effect modes are displayed. FIGS. 35C to 35E are effect mode selection screens. Each selection screen changes after a certain period of time. The player can select a corresponding effect mode by pressing the MAX bet button 132 when an image of a favorite character is displayed.

<メダル払出しに関連する演出>
演出パターンはメダル払出結果に応じて選択することもできる。メダル払出しに関連する演出について図36及び図37を参照して説明する。メダル払出結果としては各ゲーム毎の払出結果、或いは、複数のゲームに渡る払出結果が挙げられる。後者の場合、複数のゲームに渡る差枚(払出枚数−投入枚数)でもよいし、払出枚数でもよい。
<Directions related to medal payout>
The production pattern can also be selected according to the medal payout result. The effects related to medal payout will be described with reference to FIGS. The medal payout results include payout results for each game or payout results over a plurality of games. In the latter case, it may be a difference sheet (payout number-insertion number) over a plurality of games, or a payout number.

図36は各ゲーム毎の払出結果(ここでは払出枚数)に応じた演出例を示している。本実施形態ではBBゲーム時の小役入賞時のメダルの払出枚数として図6に示すように15枚(俵)、10枚(鶴)、2枚(簪)が設定されている。図36はBBゲームの各ゲームにおいて小役入賞時に実行される演出例を示している。図36(a)では、演出部材701及び702が表示画面602a上に位置しており、表示領域を4分割している。表示領域S2乃至S4にはそれぞれ小役入賞時に払出され得るメダルの枚数が表示されている。図36(b)では表示領域S3が拡大するように演出部材701及び702が移動し、「10枚」が大きく表示されている。これは小役(鶴)に入賞して10枚のメダルが払出されることを報知している。メダルの払い出し枚数は予め定まっているため、小役の入賞が確定した段階で遊技者に分かることではあるが、表示することで遊技者を盛り上げることができる。   FIG. 36 shows an example of production according to the payout result (here, the number of payouts) for each game. In this embodiment, as shown in FIG. 6, 15 (俵), 10 (crane), and 2 (メ ダ ル) are set as the number of medals to be paid out at the time of winning the small role in the BB game. FIG. 36 shows an example of effects executed at the time of winning a small role in each game of the BB game. In FIG. 36A, effect members 701 and 702 are located on the display screen 602a, and the display area is divided into four. In the display areas S2 to S4, the number of medals that can be paid out at the time of winning a small role is displayed. In FIG. 36B, the production members 701 and 702 move so that the display area S3 is enlarged, and “10 sheets” is displayed large. This informs that a small role (crane) is won and 10 medals are paid out. Since the number of medals to be paid out is determined in advance, it can be understood by the player when the winning of the small role is confirmed, but the player can be excited by displaying it.

図36(c)の例では表示領域S2が拡大するように演出部材701及び702が移動し、「15枚」が大きく表示されている。これは小役(俵)に入賞して15枚のメダルが払出されることを報知している。また、演出部材702が揺動している。これは、3種類の払い出し枚数(15枚、10枚、2枚)のうち、15枚が最も数量が多いので、遊技者を一層盛り上げるための演出である。   In the example of FIG. 36C, the production members 701 and 702 move so that the display area S2 is enlarged, and “15 sheets” is displayed large. This notifies that a small role (俵) is won and 15 medals are paid out. In addition, the effect member 702 is swinging. This is an effect for further raising the player because 15 of the three types of payout numbers (15, 10, 2) have the largest number.

図37は複数のゲームに渡る払出結果に応じた演出例を示している。図37はBBゲームの間の払い出し結果に基づきBBゲーム中になされる演出例である。図37(a)では手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像が表示画面602aに表示され、演出部材702は風船により押し上げられるバーを示している。風船の画像には現在遊技者が獲得中のメダル枚数が表示されている。これはBBゲーム中に遊技者に払出されたメダルの累積数(又は差枚の累積数)である。   FIG. 37 shows an example of effects according to payout results over a plurality of games. FIG. 37 shows an example of an effect made during the BB game based on the payout result during the BB game. In FIG. 37 (a), an image of a character trying to inflate a balloon with a manual pump is displayed on the display screen 602a, and the effect member 702 shows a bar pushed up by the balloon. The balloon image shows the number of medals currently being acquired by the player. This is the cumulative number of medals paid out to the player during the BB game (or the cumulative number of difference sheets).

BBゲームの進行に伴い、通常は遊技者に払出されたメダルの累積数は増えていく。その増加に従って、図37(b)に示すように風船が膨らみ、これに伴って演出部材702も、あたかも風船により押し上げられるかのように上方へ移動する。演出部材702はメダルの累積数のバロメータとしての役割も行なっている。図37(c)はBBゲームの終了条件を、予め定められた獲得枚数に達した場合(例えば235枚の払い出し)とした場合に、当該枚数に達した場合の例を示している。風船が大きく膨らみ、演出部材702は表示画面602aの略最上部に位置している。続いて、図37(d)では演出部材702が隠蔽位置に移動し、風船が破裂した画像が表示画面602aに表示されている。これはBBゲームが終了したことを遊技者に報知している。   As the BB game progresses, the cumulative number of medals paid out to the player usually increases. In accordance with the increase, the balloon is inflated as shown in FIG. 37 (b), and the effect member 702 is moved upward as if it is pushed up by the balloon. The production member 702 also serves as a barometer of the cumulative number of medals. FIG. 37 (c) shows an example in which the number of BB games is reached when the predetermined number of acquired sheets is reached (for example, 235 payouts). The balloon is greatly inflated, and the effect member 702 is located at the uppermost part of the display screen 602a. Subsequently, in FIG. 37D, the effect member 702 is moved to the concealment position, and an image in which the balloon is ruptured is displayed on the display screen 602a. This notifies the player that the BB game has ended.

<ATの場合の演出例>
遊技状態として上述したAT(アシストタイム)を採用した場合の演出例について図38を参照して説明する。上述した通り、ATとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン137乃至139の押し順を要求するものであり、AT期間内では当該押し順を報知するものである。演出装置Aによりこの押し順を報知することができる。
<Example of production for AT>
An example of the effect when the above-described AT (assist time) is adopted as the gaming state will be described with reference to FIG. As described above, the AT, for example, requests the pressing order of the stop buttons 137 to 139 for reel stop control, and notifies the pressing order within the AT period. This push order can be notified by the production device A.

図38(a)は演出部材701及び702が表示画面602a上に位置し、表示領域を3分割している状態を示している。表示領域S1乃至S3は略同じ大きさである。表示領域S1乃至S3にはそれぞれ、左、中、右の文字が表示されている。さて、遊技者に対して中リール111の停止、つまり、ストップボタン138を操作することを指示する場合には、図38(b)に示すように演出部材701及び702を移動させ、表示領域S2を拡大する。遊技者は「中」の文字を見て、ストップボタン138を操作することになる。   FIG. 38A shows a state where the production members 701 and 702 are located on the display screen 602a and the display area is divided into three. The display areas S1 to S3 are approximately the same size. Left, middle, and right characters are displayed in the display areas S1 to S3, respectively. When instructing the player to stop the middle reel 111, that is, to operate the stop button 138, the effect members 701 and 702 are moved as shown in FIG. To enlarge. The player views the character “middle” and operates the stop button 138.

遊技者に対して左リール110の停止、つまり、ストップボタン137を操作することを指示する場合には、図38(c)に示すように表示領域S1を拡大する。遊技者は「左」の文字を見て、ストップボタン137を操作することになる。また、遊技者に対して右リール112の停止、つまり、ストップボタン139を操作することを指示する場合には、図38(d)に示すように表示領域S3を拡大する。遊技者は「右」の文字を見て、ストップボタン139を操作することになる。   When instructing the player to stop the left reel 110, that is, to operate the stop button 137, the display area S1 is enlarged as shown in FIG. The player sees the character “left” and operates the stop button 137. Further, when instructing the player to stop the right reel 112, that is, to operate the stop button 139, the display area S3 is enlarged as shown in FIG. The player sees the character “right” and operates the stop button 139.

<遊技者の技量に応じた報知>
内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供の有無をスロットマシン100側のみで定めるのではなく、遊技者が当該情報の提供の有無を左右できるようにする演出も実行できる。つまり、演出中に遊技者がスロットマシン100に対して行なった操作の結果に応じて内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供をするか否かを定めることもできる。以下、図39を参照してその例を説明する。
<Notification according to player skill>
It is possible not only to determine whether or not to provide information useful to the player, such as notification of an internal winning state, but also to produce an effect that allows the player to determine whether or not the information is provided. That is, whether or not to provide useful information to the player, such as notification of the internal winning state, can be determined according to the result of the operation performed by the player on the slot machine 100 during the performance. Hereinafter, an example will be described with reference to FIG.

図39は上述した図33の例と同様に、演出部材701及び702とLCD602の画像により戦闘機の照準器を模した表示を行うものである。しかし、本例では照準器の移動を遊技者の操作に委ねる。   FIG. 39, like the example of FIG. 33 described above, performs display imitating the sighting device of the fighter aircraft by using the images of the production members 701 and 702 and the LCD 602. However, in this example, the movement of the sight is left to the player's operation.

図39(a)において、演出部材701及び702はいずれも表示画面602a上に位置しており、両者が交差した部位にLCD602により破線円形の画像Tが表示されている。これらが照準器を模している。本例ではスタートレバー135を遊技者が操作することにより、照準器の位置を移動させる。つまり、スタートレバー135の傾倒方向に応じて演出部材701及び702が交差した部位を移動させる。また、表示画面602a上には、撃墜するターゲットとして宇宙船の画像が表示されている。宇宙船の画像は移動する。   In FIG. 39 (a), the effect members 701 and 702 are both located on the display screen 602a, and a broken-line circular image T is displayed by the LCD 602 at the intersection of the two. These mimic the sight. In this example, the player operates the start lever 135 to move the position of the sighting device. That is, the portion where the effect members 701 and 702 intersect is moved according to the tilt direction of the start lever 135. On the display screen 602a, an image of a spacecraft is displayed as a target to be shot down. The spaceship image moves.

図39(b)に示すように、宇宙船の画像の位置に演出部材701及び702の交差部位と画像Tが位置した瞬間に、遊技者が予め定めた操作(ここではMAXベットボタン132の操作)を行なうと宇宙船が撃墜され、遊技者の勝利である。この場合、図39(c)に示すように、表示画面602aには「成功!」の文字と共に、BBの内部当選状態の報知にあたる、「7」の画像が表示される。宇宙船の撃墜に失敗すると図39(d)に示すように、表示画面602aには「失敗...」の文字が表示され、内部当選状態の報知にあたる画像等の表示はなされない。   As shown in FIG. 39 (b), at the moment when the image T of the effect members 701 and 702 and the image T are positioned at the position of the spaceship image, the player performs a predetermined operation (in this case, the operation of the MAX bet button 132). ), The spaceship is shot down and the player wins. In this case, as shown in FIG. 39C, an image “7” corresponding to the notification of the internal winning state of the BB is displayed on the display screen 602a together with the characters “success!”. If the spaceship shooting fails, as shown in FIG. 39 (d), characters “failure...” Are displayed on the display screen 602a, and an image or the like for notifying the internal winning state is not displayed.

<演出装置の他の例>
演出装置Aでは演出部材701及び702の動作と、LCD602の画像とを連係させた演出を実行するよう構成したが、LCD602以外の表示ユニットも採用できる。図40(a)はLCD602に代えてサブリール110’乃至112’を採用した例を示している。サブリール110’乃至112’はリール110乃至112とは別に設けられる3列のリールであり、その周面に複数種類の絵柄が表示され、回転駆動されることにより絵柄の組合せを変動可能に表示する。図40(b)は鉛直方向を回転軸とする1個のサブリール10をLCD602に代えて採用した例である。演出部材は1つとしている(演出部材701)。
<Other examples of production devices>
The effect device A is configured to execute an effect in which the operations of the effect members 701 and 702 and the image on the LCD 602 are linked, but a display unit other than the LCD 602 can also be used. FIG. 40A shows an example in which sub reels 110 ′ to 112 ′ are employed instead of the LCD 602. The sub-reels 110 ′ to 112 ′ are three rows of reels provided separately from the reels 110 to 112. A plurality of types of patterns are displayed on the peripheral surface of the reels, and the combination of the patterns is displayed in a variable manner by being driven to rotate. . FIG. 40B shows an example in which one sub reel 10 having the vertical direction as the rotation axis is employed instead of the LCD 602. The number of effect members is one (effect member 701).

LCD602に代えてリール110乃至112を用いることもできる。つまり、図40(c)に示すようにリール110乃至112の正面側において演出部材701、702が移動する構成である。   The reels 110 to 112 can be used instead of the LCD 602. That is, as shown in FIG. 40 (c), the effect members 701 and 702 move on the front side of the reels 110 to 112.

<他の遊技台への適用例>
本発明はスロットマシン以外にもパチンコ機、パロット機等、表示内容を変動可能に表示する表示手段と、遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をする遊技台に適用可能である。
<Application example to other game machines>
In addition to the slot machine, the present invention comprises a display means for displaying the display contents in a variable manner, such as a pachinko machine, a parrot machine, etc., and a lottery means for performing a lottery concerning a right advantageous to the player, The present invention can be applied to a game machine that displays according to a lottery result by a lottery means.

図41は演出装置Aと同様の構成の演出装置A’を搭載したパチンコ機1100を示している。演出装置A’は化粧パネル600やカバー部材601の構成が異なるものの、その他の構成については演出装置Aと同様の構成である。図41では、演出部材701及び702や、LCD602の表示画面602aが図示されている。   FIG. 41 shows a pachinko machine 1100 equipped with a rendering device A ′ having the same configuration as the rendering device A. The effect device A ′ has the same configuration as that of the effect device A, although the configuration of the decorative panel 600 and the cover member 601 is different. In FIG. 41, effect members 701 and 702 and a display screen 602a of the LCD 602 are shown.

パチンコ機1100は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル1101と、ハンドル1101に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿1102と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域1103と、を備える。遊技領域1103には不図示の釘が配設され、遊技領域1103の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域1103の下部へ落下する。遊技領域1103には入賞口1104が配設されており、入賞口1104へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。本実施形態では、この特典は大当たりの抽選の実行である。大当たりの抽選で当選すると遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。演出装置A’は遊技領域1103の中央部分に配設されており、LCD602は表示内容を変動可能に表示する表示手段としても機能する。   The pachinko machine 1100 has a handle 1101, a tray 1102 into which a pachinko ball launched by an operation on the handle 1101 is introduced, and a circular game area in which the pachinko ball is launched so that a player can launch a pachinko ball as a game ball. 1103. A nail (not shown) is arranged in the game area 1103, and the pachinko balls falling from the upper part of the game area 1103 collide with the nail and fall to the lower part of the game area 1103 while changing its direction. The game area 1103 is provided with a winning opening 1104. When a pachinko ball enters the winning opening 1104, a predetermined privilege is given to the player. In the present embodiment, this privilege is a jackpot lottery execution. Winning in the jackpot lottery gives players the chance to pay out a number of pachinko balls. The effect device A ′ is disposed in the central portion of the game area 1103, and the LCD 602 also functions as a display unit that displays the display content in a variable manner.

図42はパチンコ機1100の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機1100は制御部1200を有する。制御部1200はCPU等の処理手段1201、乱数を発生する乱数発生手段1204、RAM等の記憶手段1202、及び、ROM等の記憶手段1203を有する。センサ1205は入賞口1104に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。1206はその他のデバイス(ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等)を示している。   FIG. 42 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 has a control unit 1200. The control unit 1200 includes a processing unit 1201 such as a CPU, a random number generation unit 1204 that generates a random number, a storage unit 1202 such as a RAM, and a storage unit 1203 such as a ROM. A sensor 1205 is provided in the winning opening 1104 and detects a pachinko ball entering. Reference numeral 1206 denotes other devices (lamps, pachinko ball dispensing devices, etc.).

処理手段1200は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ1205により入賞口1104にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段1200は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段1204から乱数値を取得し、記憶手段1202に記憶する。   The processing unit 1200 functions as an execution condition determination unit that determines whether or not the big lottery execution condition is satisfied. The condition for executing the jackpot lottery is established when the sensor 1205 detects that a pachinko ball has entered the winning opening 1104. The processing unit 1200 acquires a random number value from the random number generation unit 1204 when the lottery lottery execution condition is satisfied, and stores it in the storage unit 1202.

乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、4回分の抽選結果が記憶される。4回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段1200は記憶手段1202に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選手段を行う、抽選手段として機能する。抽選後、LCD602による表示内容の変動を開始して終了する。表示内容の変動は抽選結果に応じた識別情報が表示されるように行う。識別情報は例えば複数の絵柄の組み合わせの表示である。   The random number values are sequentially stored with the upper limit number of times of storage determined in advance as the upper limit every time the execution condition of the jackpot lottery is satisfied. For example, four lottery results are stored. When four random numbers are stored, the new random value is discarded. The processing unit 1200 functions as a lottery unit that performs a jackpot lottery unit based on the random number value on the condition that a random number value is stored in the storage unit 1202. After the lottery, the display content on the LCD 602 starts to change and ends. The display contents are changed so that the identification information corresponding to the lottery result is displayed. The identification information is, for example, a display of a combination of a plurality of patterns.

記憶手段1202に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。LCD602の表示内容の変動を終了して識別情報を表示すると、対応する乱数値は記憶手段1202から削除される。   If random numbers for a plurality of times are stored in the storage unit 1202, the oldest one is selected in order. When the change of the display content of the LCD 602 is finished and the identification information is displayed, the corresponding random number value is deleted from the storage unit 1202.

抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、LCD602の表示内容の変動を行なう。大当たりに対応した識別情報が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。   When the lottery result is a jackpot, the display content of the LCD 602 is changed so that identification information corresponding to the jackpot is displayed. When the identification information corresponding to the jackpot is displayed, the bonus game is started and the player is given a chance to pay out a large number of pachinko balls.

図43はパチンコ機1100の変形例である、パチンコ機1100’を示す図である。同図の例では演出装置A’に代えて演出装置Bが採用されている。演出装置Bでは演出部材702’が遊技領域1103の表面から大きく突出するように配設されている。演出部材702’は平行移動、揺動が可能であり、揺動により遊技領域1103の上部から落下するパチンコ玉が演出部材702’に乗り、左右に振り分けられて落下する。   FIG. 43 is a diagram showing a pachinko machine 1100 ′ which is a modification of the pachinko machine 1100. In the example of the figure, a rendering device B is employed instead of the rendering device A '. In the effect device B, the effect member 702 ′ is arranged so as to largely protrude from the surface of the game area 1103. The effect member 702 ′ can be translated and swung, and a pachinko ball that falls from the upper part of the game area 1103 due to the swing rides on the effect member 702 ′ and is distributed left and right and dropped.

演出部材702’の左右下部にはそれぞれ入賞口1105、1106が配設されている。これらの入賞口には開閉可能な蓋が設けられており、ボーナスゲームの時等に蓋が開放して入球可能となる。入賞口1105に入球すると3個のパチンコ玉が払出され、入賞口1106に入球すると15個のパチンコ玉が払出される。入賞口1105、1106のいずれかに入球することにより払出されるパチンコ玉が異なるが、演出部材702’の動作はその振分を左右するので遊技者を盛り上げることができる。   Winning ports 1105 and 1106 are provided at the left and right lower portions of the effect member 702 ', respectively. These winning holes are provided with lids that can be opened and closed, so that the lids can be opened to enter a ball in a bonus game or the like. When entering the winning opening 1105, three pachinko balls are paid out, and when entering the winning opening 1106, 15 pachinko balls are paid out. Although the pachinko balls to be paid out by entering any of the winning holes 1105 and 1106 are different, the operation of the effect member 702 ′ influences the distribution, so that the player can be excited.

<まとめ>
上記実施形態によれば、第1軌道(図15のO−Uppper、O−Left)上を移動する第1移動部材(図15の703、705)と、前記第1軌道と離間した第2軌道(図15のO−Low、O−Right)上を移動する第2移動部材(図15の704、706)と、前記第1移動部材に連結された第1端部(図15の連結部703aに連結された端部部材701a、連結部705aに連結された端部部材702a)と、前記第2移動部材に連結された第2端部(図15の連結部704aに連結された端部部材701a、連結部706aに連結された端部部材702a)とを有する演出部材(図15の701、702、図43の702’)と、を備え、前記演出部材は、前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材(図15の701b、702b)を備え、前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し(図19、図20)、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したこと(図19〜21)を特徴とする遊技台(図1のスロットマシン100、図41、図43のパチンコ機1100、1100’)が提供される。
<Summary>
According to the above embodiment, the first moving member (703, 705 in FIG. 15) that moves on the first track (O-Upper, O-Left in FIG. 15), and the second track separated from the first track. A second moving member (704, 706 in FIG. 15) that moves on (O-Low, O-Right in FIG. 15), and a first end (connecting portion 703a in FIG. 15) connected to the first moving member. An end member 701a connected to each other, an end member 702a connected to the connecting portion 705a), and a second end connected to the second moving member (an end member connected to the connecting portion 704a in FIG. 15). 701a, an end member 702a connected to the connecting portion 706a), and an effect member (701, 702 in FIG. 15, 702 ′ in FIG. 43), wherein the effect member includes the first end and the Connecting member for connecting the second end (7 in FIG. 15) 01b, 702b), and at least one of the first end and the second end is formed of a member separate from the connection member (FIGS. 19 and 20), and the first and A gaming machine (slot machine 100 in FIG. 1, pachinko machine 1100 in FIG. 41, FIG. 43) characterized in that it is connected to the connecting member so as to be slidable in a linear direction connecting the second ends (FIGS. 19 to 21). 1100 ′).

また、上記実施形態によれば、遊技台(図1のスロットマシン100、図41、図43のパチンコ機1100、1100’)に搭載される演出装置(図10のA、図41のA’、図43のB)において、第1軌道(図15のO−Uppper、O−Left)上を移動する第1移動部材(図15の703、705)と、前記第1軌道と離間した第2軌道(図15のO−Low、O−Right)上を移動する第2移動部材(図15の704、706)と、前記第1移動部材に連結された第1端部(図15の連結部703aに連結された端部部材701a、連結部705aに連結された端部部材702a)と、前記第2移動部材に連結された第2端部(図15の連結部704aに連結された端部部材701a、連結部706aに連結された端部部材702a)とを有する演出部材(図15の701、702、図43の702’)と、を備え、前記演出部材は、前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材(図15の701b、702b)を備え、前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し(図19、図20)、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したこと(図19〜図21)を特徴とする演出装置が提供される。   In addition, according to the above embodiment, the stage devices (A in FIG. 10, A ′ in FIG. 41) mounted on the game machine (slot machine 100 in FIG. 1, pachinko machines 1100, 1100 ′ in FIG. 43), 43B), a first moving member (703, 705 in FIG. 15) that moves on the first track (O-Upper, O-Left in FIG. 15), and a second track separated from the first track. A second moving member (704, 706 in FIG. 15) that moves on (O-Low, O-Right in FIG. 15), and a first end (connecting portion 703a in FIG. 15) connected to the first moving member. An end member 701a connected to each other, an end member 702a connected to the connecting portion 705a), and a second end connected to the second moving member (an end member connected to the connecting portion 704a in FIG. 15). 701a, the end connected to the connecting portion 706a A production member (701, 702 in FIG. 15, 702 ′ in FIG. 43) having a material 702a), and the production member is a connecting member for connecting the first end and the second end ( 701b, 702b) in FIG. 15, and at least one of the first end and the second end is formed of a member different from the connection member (FIGS. 19 and 20), and There is provided an effect device characterized in that it is connected to the connecting member so as to be slidable in a linear direction connecting the first and second ends (FIGS. 19 to 21).

この構成によれば、前記接続部材に対して前記別部材がスライドすることにより、前記演出部材が伸縮する(図19〜図21)。これにより遊技者を驚かせる演出が可能となる。また、前記第1及び第2移動部材を移動することで、前記演出部材を単に平行移動するだけでなく、傾けたり、或いは、揺動させたりすることができ、多彩な演出が可能となる(図22)。前記演出部材の伸縮に伴い、張力は発生しないので前記第1及び第2移動部材に当該張力による荷重が作用することもなく、前記第1及び第2移動部材の円滑な移動を実現できる。   According to this configuration, when the separate member slides with respect to the connection member, the effect member expands and contracts (FIGS. 19 to 21). This makes it possible to produce an effect that surprises the player. In addition, by moving the first and second moving members, the effect member can be tilted or swung as well as simply translated, and various effects can be achieved ( FIG. 22). As the effect member expands and contracts, no tension is generated, so that the load due to the tension does not act on the first and second moving members, and the first and second moving members can be smoothly moved.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の主制御部300のブロック図である。3 is a block diagram of a main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部400のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 400 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の演出装置制御部500のブロック図である。4 is a block diagram of a rendering device control unit 500 of the slot machine 100. FIG. 各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the pattern given to each reel 110-112. 入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the corresponding picture combination and the like. スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100. FIG. (a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャート、(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an interrupt process of the sub-control unit 400, and (b) is a flowchart showing a main process of the sub-control unit 400. (a)及び(b)は演出パターンの選択方法の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the selection method of an effect pattern. 演出装置Aの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the rendering device A. FIG. 演出装置Aの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the rendering device A. FIG. LCD602が装着された駆動ユニット700の正面図である。It is a front view of the drive unit 700 with which LCD602 was mounted | worn. 駆動ユニット700の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the drive unit 700. 駆動ユニット700の右側面図である。4 is a right side view of the drive unit 700. FIG. LCD602が装着された駆動ユニット700の斜視図である。It is a perspective view of the drive unit 700 with which LCD602 was mounted | worn. LCD602、駆動ユニット700等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of LCD602, drive unit 700 grade | etc.,. 移動部材704の斜視図である。5 is a perspective view of a moving member 704. FIG. 移動機構730の分解斜視図である。7 is an exploded perspective view of a moving mechanism 730. FIG. 演出部材701の斜視図である。FIG. 53 is a perspective view of the effect member 701. 演出部材701の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the effect member 701. FIG. (a)及び(b)は演出部材701の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the production member 701. FIG. (a)乃至(h)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (h) are the figures which show the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)及び(b)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(g)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (g) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(h)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (h) are the figures which show the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)及び(b)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)及び(b)は演出装置Aの他の構成例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the other structural example of the production apparatus A. FIG. 本発明の他の実施形態に係るパチンコ機1100を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine 1100 which concerns on other embodiment of this invention. パチンコ機1100の制御系の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a control system of a pachinko machine 1100. FIG. 本発明の他の実施形態に係るパチンコ機1100’を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine 1100 'which concerns on other embodiment of this invention. (a)及び(b)は演出部材を発光させる例を示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the example which light-emits an effect member. 演出部材を発光させる例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which light-emits a production member. 演出部材を発光させる例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which light-emits a production member. ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the stepping motors 713, 723, 733, and 743. ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the stepping motors 713, 723, 733, and 743. ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the stepping motors 713, 723, 733, and 743.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
701、702 演出部材
100 Slot machines 701 and 702 Production members

Claims (29)

第1軌道上を移動する第1移動部材と、
前記第1軌道と離間した第2軌道上を移動する第2移動部材と、
前記第1移動部材に連結された第1端部と、前記第2移動部材に連結された第2端部とを有する演出部材と、を備え、
前記演出部材は、
前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材を備え、
前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したことを特徴とする遊技台。
A first moving member that moves on the first track;
A second moving member that moves on a second track separated from the first track;
An effect member having a first end connected to the first moving member and a second end connected to the second moving member;
The production member is
A connection member connecting the first end and the second end;
At least one of the first end and the second end is formed of a member different from the connection member, and is slidable in a linear direction connecting between the first and second ends. A gaming machine characterized by being connected to a connecting member.
前記演出部材が棒状をなしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   The game table according to claim 1, wherein the effect member has a bar shape. 前記第1及び第2端部の双方を、前記接続部材と別部材の第1端部部材及び第2端部部材で構成し、かつ、前記直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   Both the first and second end portions are constituted by a first end member and a second end member which are separate members from the connection member, and are connected to the connection member so as to be slidable in the linear direction. The game table according to claim 1. 前記第1及び第2端部部材が、前記接続部材に挿入されるラック部を有し、
前記接続部材が前記ラック部が噛合するピニオンを有し、
前記第1端部部材の前記ラック部と、前記第2端部部材の前記ラック部とは前記ピニオンを挟むように配設されると共に、前記ピニオンに常時噛合することを特徴とする請求項3に記載の遊技台。
The first and second end members have a rack portion inserted into the connection member;
The connecting member has a pinion with which the rack portion meshes;
The rack portion of the first end member and the rack portion of the second end member are disposed so as to sandwich the pinion and are always meshed with the pinion. The game table described in 1.
前記接続部材と前記別部材との表面に装飾用のカバー部材を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   The game table according to claim 1, wherein a decoration cover member is provided on a surface of the connection member and the separate member. 更に、画像表示ユニットを備え、
前記演出部材は前記画像表示ユニットの表示画面上に位置可能なように配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore, an image display unit is provided,
2. The game table according to claim 1, wherein the effect member is disposed so as to be positioned on a display screen of the image display unit.
前記第1及び第2軌道が、前記画像表示ユニットの前記表示画面の周縁に沿って設定されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技台。   The game table according to claim 6, wherein the first and second trajectories are set along a peripheral edge of the display screen of the image display unit. 前記第1及び第2軌道が直線軌道であり、かつ、相互に平行であることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。   2. The game table according to claim 1, wherein the first and second tracks are straight tracks and are parallel to each other. 更に、前記第1移動部材を移動させる第1移動機構と、前記第2移動部材を移動させる第2移動機構と、を備え、
前記第1移動機構は、
前記第1軌道に沿って配設され、前記第1移動部材の移動を案内する、棒状の第1案内部材と、
前記第1移動部材が取り付けられた第1無端ベルトと、
前記第1無端ベルトを走行させる第1駆動手段と、
を備え、
前記第2移動機構は、
前記第2軌道に沿って配設され、前記第2移動部材の移動を案内する、棒状の第2案内部材と、
前記第2移動部材が取り付けられた第2無端ベルトと、
前記第2無端ベルトを走行させる第2駆動手段と、
を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技台。
A first moving mechanism for moving the first moving member; and a second moving mechanism for moving the second moving member;
The first moving mechanism includes:
A rod-shaped first guide member that is disposed along the first track and guides the movement of the first moving member;
A first endless belt to which the first moving member is attached;
First driving means for running the first endless belt;
With
The second moving mechanism includes:
A rod-shaped second guide member disposed along the second track to guide the movement of the second moving member;
A second endless belt to which the second moving member is attached;
Second driving means for running the second endless belt;
The game table according to claim 8, further comprising:
更に、画像表示ユニットを備え、
前記演出部材は前記画像表示ユニットの表示画面上に位置可能なように配設され、
前記第1及び第2移動機構は、前記画像表示ユニットの背面側に配設され、
前記第1及び第2移動部材は、
前記画像表示ユニットの正面側に設けられ、前記演出部材と連結される連結部を有すると共に、前記画像表示ユニットの側部をその厚さ方向に跨って形成されていることを特徴とする請求項9に記載の遊技台。
Furthermore, an image display unit is provided,
The effect member is arranged so as to be positioned on a display screen of the image display unit,
The first and second moving mechanisms are disposed on the back side of the image display unit,
The first and second moving members are
The image display unit is provided on a front side of the image display unit, and has a connecting portion connected to the effect member, and the side portion of the image display unit is formed across the thickness direction. 9. The game table according to 9.
前記第1及び第2移動機構は、前記第1及び第2案内部材をそれぞれ2つずつ備えたことを特徴とする請求項9に記載の遊技台。   The game table according to claim 9, wherein each of the first and second moving mechanisms includes two each of the first and second guide members. 更に、前記第1及び第2移動部材をそれぞれ検知する第1及び第2検知手段を備え、
前記第1及び第2移動部材は、それぞれ前記第1及び第2検知手段により検知される被検知部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore, it comprises first and second detection means for detecting the first and second moving members, respectively.
2. The game table according to claim 1, wherein the first and second moving members have detected portions that are detected by the first and second detection units, respectively.
更に、前記第1及び第2移動部材の移動を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記第1及び第2移動部材を相対的に反対方向に複数回連続して移動させることを特徴とする請求項8に記載の遊技台。
And a control means for controlling the movement of the first and second moving members,
The control means includes
9. The game table according to claim 8, wherein the first and second moving members are continuously moved in a relatively opposite direction a plurality of times.
前記演出部材が棒状をなし、
前記演出部材は鉛直平面上を移動し、
更に、前記第1及び第2移動部材の移動を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記演出部材が、その長手方向と鉛直方向とがなす角度が変化するように前記第1及び第2移動部材を移動させることを特徴とする請求項8に記載の遊技台。
The production member has a rod shape,
The stage member moves on a vertical plane,
And a control means for controlling the movement of the first and second moving members,
The control means includes
9. The game table according to claim 8, wherein the effect member moves the first and second moving members such that an angle formed between the longitudinal direction and the vertical direction is changed.
前記演出部材が棒状をなし、
前記演出部材は鉛直平面上を移動し、
更に、前記第1及び第2移動部材の移動を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記演出部材が、その長手方向が鉛直方向を向くように、前記第1及び第2移動部材を同方向に移動させることを特徴とする請求項8に記載の遊技台。
The production member has a rod shape,
The stage member moves on a vertical plane,
And a control means for controlling the movement of the first and second moving members,
The control means includes
9. The game table according to claim 8, wherein the effect member moves the first and second moving members in the same direction such that a longitudinal direction thereof is directed in a vertical direction.
前記第1及び第2移動部材及び前記演出部材を2組備え、
一方の組の前記演出部材と他方の組の前記演出部材とは互いに重なって位置可能なように配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Two sets of the first and second moving members and the effect member are provided,
The game table according to claim 1, wherein the effect member of one set and the effect member of the other set are arranged so as to overlap each other.
前記第1及び第2軌道が直線軌道であり、かつ、相互に平行であり、
更に、一方の組の前記第1及び第2軌道と、他方の組の前記第1及び第2軌道と、が互いに直交していることを特徴とする請求項16に記載の遊技台。
The first and second trajectories are straight trajectories and are parallel to each other;
The game table according to claim 16, wherein the first and second tracks of one set and the first and second tracks of the other set are orthogonal to each other.
前記遊技台が、
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をすることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The game table is
Display means for variably displaying the display content;
A lottery means for performing a lottery on a right that is advantageous to the player,
The game table according to claim 1, wherein the display means displays according to a lottery result by the lottery means.
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
A plurality of reels that are given multiple types of patterns and are driven to rotate,
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of winning roles;
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the lottery means;
A winning determination means for determining a winning of the winning combination based on whether or not the combination of the patterns displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined combination of patterns;
The game table according to claim 1, further comprising:
前記遊技台がパチンコ機又はパロット機であることを特徴とする請求項18に記載の遊技台。   The game machine according to claim 18, wherein the game machine is a pachinko machine or a parrot machine. 更に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記入賞役の内部当選状態を設定する内部当選状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記第1及び第2移動部材の移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記内部当選状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項19に記載の遊技台。
Furthermore, based on the lottery result of the lottery means, the internal winning state setting means for setting the internal winning state of the winning combination,
A selection means for selecting one of the production patterns from a plurality of types of production patterns;
With
The content of the movement control of the first and second moving members is determined according to the effect pattern,
The game table according to claim 19, wherein the selecting means selects the effect pattern according to the internal winning state.
前記選択手段は、抽選により前記演出パターンを選択し、かつ、予め定めた前記入賞役について前記内部当選状態が設定されている場合には当該内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の前記演出パターンを高い確率で選択することを特徴とする請求項21に記載の遊技台。   The selection means selects the production pattern by lottery and, when the internal winning state is set for the predetermined winning combination, is more specific than when the internal winning state is not set. The game table according to claim 21, wherein the performance pattern is selected with high probability. 更に、複数種類の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記第1及び第2移動部材の移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項19に記載の遊技台。
Furthermore, a game state setting means for setting a plurality of types of game states,
A selection means for selecting one of the production patterns from a plurality of types of production patterns;
With
The content of the movement control of the first and second moving members is determined according to the effect pattern,
The game table according to claim 19, wherein the selecting means selects the effect pattern according to the gaming state.
前記遊技台は、遊技媒体のベット操作により各ゲームが開始され、各ゲームの結果に応じて前記遊技媒体を払出す遊技台であって、
更に、複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段を備え、
前記第1及び第2移動部材の移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技媒体の払い出し結果に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項19に記載の遊技台。
The game table is a game table in which each game is started by a betting operation of a game medium, and the game medium is paid out according to a result of each game,
Furthermore, a selection means for selecting any one of the production patterns from a plurality of types of production patterns is provided.
The content of the movement control of the first and second moving members is determined according to the effect pattern,
The game table according to claim 19, wherein the selecting means selects the effect pattern according to a payout result of the game medium.
前記払い出し結果とは、各ゲーム毎の払い出し結果、または、複数のゲームに渡る払い出し結果であることを特徴とする請求項24に記載の遊技台。   The game table according to claim 24, wherein the payout result is a payout result for each game or a payout result over a plurality of games. 更に、複数種類の演出モードの中からいずれかの演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記第1及び第2移動部材の移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記演出モード設定手段により設定された前記演出モードに応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項19に記載の遊技台。
Furthermore, production mode setting means for setting any production mode from a plurality of production modes,
Selecting means for selecting any one of a plurality of types of effect patterns,
The content of the movement control of the first and second moving members is determined according to the effect pattern,
The game table according to claim 19, wherein the selecting means selects the effect pattern in accordance with the effect mode set by the effect mode setting means.
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記実行条件判定手段により前記実行条件が成立したと判定された場合に取得される乱数値を、前記実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶する記憶手段と、
前記乱数値に基づき前記大当たりの抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記大当たりの場合に、該大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、表示内容の変動を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Display means for variably displaying the display content;
Execution condition determination means for determining whether or not the execution condition for the jackpot lottery is satisfied;
Storage means for sequentially storing a random number value acquired when the execution condition is determined to be satisfied by the execution condition determination means, with a predetermined upper limit number of storages as the upper limit every time the execution condition is satisfied;
Lottery means for performing the jackpot lottery based on the random value;
With
The display means includes
2. The game table according to claim 1, wherein when the result of the lottery by the lottery means is the jackpot, the display content is changed so that identification information corresponding to the jackpot is displayed.
遊技球が打ち出される遊技領域と、当該遊技領域に設けられた入賞口とを備え、
前記遊技球が前記入賞口に入球することにより、予め定めた特典を遊技者に与えることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
A game area in which a game ball is launched, and a winning opening provided in the game area;
2. The game table according to claim 1, wherein a predetermined privilege is given to the player when the game ball enters the winning opening.
遊技台に搭載される演出装置において、
第1軌道上を移動する第1移動部材と、
前記第1軌道と離間した第2軌道上を移動する第2移動部材と、
前記第1移動部材に連結された第1端部と、前記第2移動部材に連結された第2端部とを有する演出部材と、を備え、
前記演出部材は、
前記第1端部と前記第2端部とを接続する接続部材を備え、
前記第1端部と前記第2端部との少なくともいずれか一方を、前記接続部材とは別部材で構成し、かつ、前記第1及び第2端部間を結ぶ直線方向にスライド可能に前記接続部材と接続したことを特徴とする演出装置。
In the production device mounted on the game table,
A first moving member that moves on the first track;
A second moving member that moves on a second track separated from the first track;
An effect member having a first end connected to the first moving member and a second end connected to the second moving member;
The production member is
A connection member connecting the first end and the second end;
At least one of the first end and the second end is formed of a member different from the connection member, and is slidable in a linear direction connecting between the first and second ends. An effect device characterized by being connected to a connecting member.
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