JP2002035299A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002035299A
JP2002035299A JP2000231902A JP2000231902A JP2002035299A JP 2002035299 A JP2002035299 A JP 2002035299A JP 2000231902 A JP2000231902 A JP 2000231902A JP 2000231902 A JP2000231902 A JP 2000231902A JP 2002035299 A JP2002035299 A JP 2002035299A
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display
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高明 市原
Kentaro Nakajima
健太郎 中島
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of increasing an expectation sense of a player by imparting a novel interest to a game process after a pattern of an indication part starts fluctuation until a predetermined indication mode advantageous to the player is formed in a game machine fluctuating/indicating the pattern on the indication part. SOLUTION: In the game machine such as a Pachinko machine, when a fluctuation of pattern indication lines 110, 130, 150 on an image 20a is once stopped and it forms a miss pattern arrangement '3, 37, 5', in the case where a pattern capable of forming a ready-to-win state is included in the pattern '3', '3', '7', '5' indicated, the combined pattern '37' is divided to a pattern '3' and a pattern '7'. The pattern '3' and the pattern '7' are enlarged in a right pattern indication line 150 direction and the pattern '5' at the right pattern indication line 150 is pushed out to the outside of the image 20a. The ready-to-win state is formed by again starting fluctuation of the right pattern indication line 150.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に遊技機の表示部に図柄を変動させて表示する技術に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique for changing a symbol on a display unit of the gaming machine for display.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つである第1種パチンコ機で
は、所定領域(例えば、第1種始動口)にパチンコ球
(遊技球)が入球または通過した際に各種の乱数を読み
込むことで抽選を行い、この抽選結果に基づいて大当た
りかはずれかを判別する。また、前記乱数に基づいて遊
技盤面上に設けられた図柄表示装置(例えば、特別図柄
表示器)の図柄の変動を開始する。そして、図柄表示装
置に所定の図柄配列、例えば3つの同じ図柄が1つのラ
イン上に揃った大当たり図柄配列が形成されることで、
大当たり遊技(特典)が遊技者に付与されたことを報知
する。大当たり遊技は、具体的には、大入賞口を一定期
間だけ開放する等の処理を行い、ほぼ一定数の出球が払
い出される。大当たり図柄配列以外の図柄配列(はずれ
図柄配列)を形成した場合には、大当たり遊技は付与さ
れない。また、例えば3つの図柄表示列のうちの2つが
停止した時、各図柄表示列の図柄によって少なくとも1
つのライン(以下、「リーチライン」という)上に大当
たり図柄配列を形成する一歩手前の状態を「リーチ状
態」と呼ぶ。
2. Description of the Related Art In a type 1 pachinko machine, which is one of gaming machines, various random numbers are read when a pachinko ball (game ball) enters or passes through a predetermined area (for example, a type 1 starting port). Thus, a lottery is performed, and it is determined based on the result of the lottery whether a jackpot or a loss has occurred. In addition, the symbol of a symbol display device (for example, a special symbol display) provided on the game board surface based on the random number is started to change. Then, a predetermined symbol array, for example, a big hit symbol array in which three identical symbols are aligned on one line is formed on the symbol display device,
Notify that the jackpot game (privilege) has been granted to the player. In the jackpot game, specifically, processing such as opening a special winning opening for a fixed period is performed, and a substantially fixed number of throwing balls are paid out. If a symbol array other than the jackpot symbol array (missing symbol array) is formed, no jackpot game is given. Also, for example, when two of the three symbol display columns stop, at least one symbol is displayed depending on the symbol in each symbol display column.
The state one step before forming the jackpot symbol array on one line (hereinafter, referred to as “reach line”) is referred to as “reach state”.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、このようなパチ
ンコ機(遊技機)では、図柄が変動を開始してからリー
チ状態になるまでの一連の動作が単純である。例えば、
左、右、中の順で変動を停止する3つの図柄表示列を備
えた第1種パチンコ機において、リーチ状態を形成する
ためには、左図柄表示列が変動を停止して表示される図
柄に応じて、右図柄表示列が変動を停止して表示される
図柄は一義的に特定される。従って、例えばすべり変動
等の特殊な動作によって図柄表示列の変動態様を種々変
化させても、遊技者の抱くリーチ状態や大当たり遊技に
対する期待感を今一歩増加させることができなかった。
Conventionally, in such a pachinko machine (game machine), a series of operations from the start of a symbol change to the reaching state are simple. For example,
In a first-type pachinko machine having three symbol display columns that stop changing in the order of left, right, and middle, in order to form a reach state, the left symbol display column stops changing and is displayed. According to the symbol, the symbol displayed on the right symbol display column after the change is stopped is uniquely specified. Therefore, even if the variation mode of the symbol display row is variously changed by a special operation such as a slip variation, the reach state and the expectation of the jackpot game held by the player cannot be increased by one step.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、表示部に図柄を変
動させて表示する遊技機において、表示部の図柄が変動
を開始してから、遊技者に有利な状態となる所定の表示
態様が形成されるまでの遊技過程に新規な興趣を与え、
遊技者の期待感を増加させることができる技術を提供す
ることである。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a symbol is changed on a display unit and the symbol on the display unit starts to change. From, to give a new interest in the game process until a predetermined display mode that is in a state advantageous to the player is formed,
It is an object of the present invention to provide a technique capable of increasing a player's expectation.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した課題を解決する
ための手段は、請求項1〜5に記載した通りである。こ
こで、各請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語に
ついては、特に限定的要件を加えない限り以下のように
解釈する。 (1)「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等
のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄
(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静
止画、動画等の画像など)が含まれる。また、図柄の個
数は一つのみならず、複数の場合も含む。 (2)「表示部」は、1つの特別図柄表示器のみなら
ず、複数の特別図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示
する場合には、1つの特別図柄表示器で全ての図柄を表
示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振
り分けてそれぞれ表示する態様とがある。 (3)「大当たり図柄配列」とは、表示部が変動を停止
してこの図柄配列で確定した場合に遊技者に大当たり遊
技を付与するものである。一般には、同じ図柄が1つの
ライン上に揃って確定した場合を「大当たり図柄配列」
という。これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当た
り図柄配列」以外の図柄配列である。 (4)「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部に
おいて、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成され
る。通常は、表示部に向かって縦方向に図柄表示列が形
成されるが、図柄表示列が表示部に向かって横方向に形
成されて変動する場合等も含む。 (5)「所定の表示態様」には、大当たり図柄配列以外
に、大当たり図柄配列を形成する一歩手前の状態である
「リーチ状態」等も含まれる。
Means for solving the above problems are as described in claims 1 to 5. Here, the terms described in each claim and the detailed description of the invention are interpreted as follows unless otherwise limited. (1) “Symbols” include not only special symbols but also all symbols (characters such as alphanumeric characters, kanji, and kana, symbols, pictures, graphics, etc.) displayed on the display unit in relation to the game, such as ordinary symbols , Still images, moving images, etc.). Further, the number of symbols is not limited to one, but includes a plurality of symbols. (2) The “display section” includes not only one special symbol display but also a plurality of special symbol indicators. When displaying a plurality of symbols, there is a mode in which all the symbols are displayed on one special symbol display, and a mode in which a plurality of symbols are respectively displayed on the plurality of special symbol displays. (3) The "big hit symbol arrangement" is to give a big hit game to a player when the display unit stops changing and is determined in this symbol arrangement. In general, the case where the same symbol is fixed on one line is determined as "big hit symbol array".
That. On the other hand, the "missing symbol array" is a symbol array other than the "big hit symbol array". (4) The "symbol display column" is formed in the direction of the fluctuation on the display unit such as the special symbol display device along with the fluctuation of the symbol. Usually, a symbol display column is formed in the vertical direction toward the display unit, but this also includes a case where the symbol display column is formed in the horizontal direction toward the display unit and fluctuates. (5) The "predetermined display mode" includes, in addition to the jackpot symbol arrangement, a "reach state" which is a state immediately before forming the jackpot symbol arrangement.

【0006】請求項1に記載した遊技機において、表示
部に少なくとも1つの結合図柄が表示されると、該結合
図柄は複数の図柄に分裂する。これにより、例えば、表
示部に遊技者に有利な図柄配列が形成されない場合で
も、この図柄配列の中に結合図柄が含まれているときに
は、この結合図柄が分裂することで遊技者に有利な図柄
配列が形成される可能性があるため、遊技者に有利な印
象を与えることができる。従って、請求項1に記載の遊
技機によれば、表示部の図柄変動開始以降の遊技に新規
な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることができ
る。例えば、第1種パチンコ機において、画面に一旦は
ずれ図柄配列が形成された場合に、このはずれ図柄配列
中に結合図柄が含まれているときには、この結合図柄が
複数の図柄に分裂するように構成することができる。こ
のように構成すれば、一旦はずれ図柄配列が形成された
場合でも、結合図柄が分裂することで、例えば大当たり
図柄配列や、大当たり図柄配列を形成する一歩手前の状
態であるリーチ状態を形成する可能性があるため、遊技
者の抱くリーチや大当たりに対する期待感を高めること
ができる。
In the gaming machine according to the first aspect, when at least one combination symbol is displayed on the display unit, the combination symbol is divided into a plurality of symbols. Thereby, for example, even when a symbol arrangement advantageous to the player is not formed on the display unit, when a combination symbol is included in the symbol arrangement, the combination symbol is divided to be a symbol advantageous to the player. Since the arrangement may be formed, a favorable impression can be given to the player. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, a new interest can be given to the game after the start of the symbol change of the display unit, and the expectation of the player can be increased. For example, in the case of the first-type pachinko machine, when a lost symbol array is once formed on the screen, and when the connected symbol is included in the lost symbol array, the combined symbol is divided into a plurality of symbols. can do. With this configuration, even when a lost symbol array is once formed, the combined symbol is split, thereby making it possible to form, for example, a jackpot symbol array or a reach state which is a state immediately before forming the jackpot symbol array. Because of this, it is possible to increase a player's expectation of reach and jackpot.

【0007】また、請求項2に記載の遊技機において、
結合図柄が複数の図柄に分裂した後には、分裂後の図柄
が他の図柄表示領域に表示される。例えば、3つの図柄
表示列(図柄表示領域)を有する第1種パチンコ機にお
いて、2つの同じ図柄が結合した結合図柄が分裂し、そ
の後、分裂した図柄の1つが他の図柄表示列に表示され
ることで、2つの図柄表示列に同じ図柄が表示されるこ
とになる。すなわち、その時点で3つのうちの2つの図
柄表示列に同じ図柄が揃ったリーチ状態が形成される。
従って、請求項2に記載の遊技機によれば、遊技者の抱
くリーチや大当たりに対する期待感を高めることができ
る。
[0007] Further, in the gaming machine according to claim 2,
After the combined symbol is split into a plurality of symbols, the split symbol is displayed in another symbol display area. For example, in a first-class pachinko machine having three symbol display columns (symbol display areas), a combined symbol in which two identical symbols are combined is split, and then one of the split symbols is displayed in another symbol display column. Thus, the same symbol is displayed in the two symbol display columns. That is, a reach state in which the same symbols are arranged in two of the three symbol display columns at that time is formed.
Therefore, according to the gaming machine described in claim 2, it is possible to increase the sense of expectation of the reach and the jackpot held by the player.

【0008】また、請求項3に記載の遊技機において、
結合図柄が複数の図柄に分裂した後には、遊技者に有利
な所定の表示態様が形成される。これにより、結合図柄
が分裂することを確認した遊技者は、所定の表示態様を
強く意識することになる。従って、表示部に結合図柄が
表示されると、遊技者はこの結合図柄の分裂に対して強
い期待感を持つことができる。
Further, in the gaming machine according to the third aspect,
After the combined symbol is divided into a plurality of symbols, a predetermined display mode advantageous to the player is formed. As a result, the player who has confirmed that the combined symbol is split becomes strongly conscious of the predetermined display mode. Therefore, when the combined symbol is displayed on the display section, the player can have a strong sense of expectation for the division of the combined symbol.

【0009】また、請求項4に記載した遊技機におい
て、表示部には複数の表示領域が設けられ、各表示領域
に特殊図柄が表示可能に構成されている。ここで、本発
明でいう「特殊図柄」とは、1図柄の表示によって複数
の同じ図柄が配列表示されたことと同じ意味を示すもの
である。すなわち、特殊図柄が1つ表示されることと複
数の同じ図柄による図柄配列が表示されることとは同義
である。これにより、例えば、表示部に遊技者に有利な
図柄配列が形成されない場合でも、この図柄配列の中に
特殊図柄が含まれていると遊技者に有利な印象を与える
ことができる。従って、表示部の図柄変動開始以降の遊
技に新規な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させるこ
とができる。例えば、3つの図柄表示列(図柄表示領
域)を有する第1種パチンコ機において、最初に変動を
停止した左図柄表示列に特殊図柄が表示されると、この
左図柄表示列を含む2つの図柄表示列において2つの同
じ図柄で揃った図柄配列が形成されたことになる。すな
わち、この時点でリーチ状態が形成されたことになる。
従って、遊技者は図柄表示列に停止する図柄が特殊図柄
か否かを強く意識し、リーチや大当たりに対する期待感
が高まる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, a plurality of display areas are provided in the display section, and a special symbol can be displayed in each display area. Here, the “special symbol” in the present invention has the same meaning as a plurality of the same symbols arranged and displayed by displaying one symbol. That is, displaying one special symbol is synonymous with displaying a symbol array of a plurality of the same symbols. Thus, for example, even when a symbol arrangement advantageous to the player is not formed on the display unit, it is possible to give the player an advantageous impression if the special arrangement is included in the symbol arrangement. Therefore, a new interest can be given to the game after the start of the symbol change of the display unit, and the sense of expectation of the player can be increased. For example, in a first-class pachinko machine having three symbol display columns (symbol display regions), when a special symbol is displayed in the left symbol display column where the change is first stopped, two symbols including the left symbol display column are displayed. This means that a symbol array in which two identical symbols are aligned in the display column is formed. That is, at this point, the reach state has been formed.
Therefore, the player is strongly conscious of whether the symbol stopped in the symbol display column is a special symbol, and the sense of expectation for the reach and the jackpot is increased.

【0010】また、請求項5に記載の遊技機において、
特殊図柄が表示された際に、該特殊図柄の表示によって
意味される図柄配列を構成する図柄数が、図柄表示領域
数に対応した所定数に達すると、所定の表示態様にな
る。これにより、特殊図柄が表示されたことを確認した
遊技者は、所定の表示態様に対する期待感が高まる。
Further, in the gaming machine according to claim 5,
When a special symbol is displayed, when the number of symbols constituting the symbol array indicated by the display of the special symbol reaches a predetermined number corresponding to the number of symbol display areas, a predetermined display mode is set. As a result, the player who has confirmed that the special symbol has been displayed has an increased sense of expectation for the predetermined display mode.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における第1および
第2実施の形態のパチンコ機を図面に基づいて説明す
る。なお、本実施の形態では、パチンコ機の特別図柄表
示器(本発明の表示部に対応している)の画面に表示さ
れる図柄の表示態様について説明する。 〔第1実施の形態〕まず、第1実施の形態は、本発明を
いわゆる第1種パチンコ機に適用したものであって、図
1〜図19を参照しながら説明する。ここで、図1は第
1種パチンコ機の外観を示す正面図である。図2は拡大
して表した複合装置の正面図である。図3は各図柄表示
列に表示される図柄の種類を示す図である。また、図4
〜図19は、いずれも画面20aに表示される表示態様
を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a first and a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a display mode of a symbol displayed on a screen of a special symbol display (corresponding to the display unit of the present invention) of the pachinko machine will be described. First Embodiment First, a first embodiment is one in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko machine, and will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the first-type pachinko machine. FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device. FIG. 3 is a diagram showing types of symbols displayed in each symbol display column. FIG.
19 to 19 show the display modes displayed on the screen 20a.

【0012】図1において、本発明の遊技機としてのパ
チンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14、第
1種始動口30、大入賞口34、下部始動口62、一般
の入賞口等が適宜に配置されている。第1種始動口30
は始動口センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通
常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。中ゲー
ト32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過し
ても賞球を払い出さない。大入賞口34は蓋66を有
し、当該蓋66はソレノイド50によって開閉される。
また、大入賞口34はVゾーン52を有し、そのVゾー
ン52はVゾーンセンサ48を有する。大入賞口開放期
間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、大当た
り遊技を所要回数(例えば16回)内で継続することが
できる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞
口34にパチンコ球が10個入賞するか、開放してから
30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当す
る。さらに蓋66の下部には、第1種始動口30と同等
の機能を備えた下部始動口62を配置している。下部始
動口62は始動口センサ56と同様の機能を備えた始動
口センサ60を有する。
In FIG. 1, on a game board surface 12 of a pachinko machine 10 as a gaming machine of the present invention, a multifunction device 14, a first-type starting port 30, a large winning port 34, a lower starting port 62, a general winning port. Are appropriately arranged. Type 1 starting port 30
Has a starting port sensor 56, and pays out a prize ball (prize ball) when a pachinko ball wins, similarly to a normal winning port. The middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out prize balls even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 has a lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50.
The special winning opening 34 has a V zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If a pachinko ball wins in the V zone 52 during the opening period of the special winning opening, the jackpot game can be continued within a required number of times (for example, 16 times). The period of opening of the special winning opening corresponds to, for example, the earlier of 10 wins of pachinko balls in the special winning opening 34 or 30 seconds after opening. Further, a lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is disposed below the lid 66. The lower starting port 62 has a starting port sensor 60 having the same function as the starting port sensor 56.

【0013】ここで、始動口センサ56,60は、それ
ぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Vゾー
ンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検
出する。ゲートセンサ54は中ゲート32を通過したパ
チンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ54、始動
口センサ56,60、Vゾーンセンサ48には、例えば
近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受
光体)等を用いる。
Here, the starting port sensors 56 and 60 detect the pachinko balls that have won the respective starting ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball that has won the V zone 52. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that has passed through the middle gate 32. As the gate sensor 54, the starting port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (light emitter and light receiver), and the like are used.

【0014】また、遊技盤面12には1個または複数個
の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート23、右ゲー
ト24を有する。右ゲート24は普通図柄表示器26を
有するが、左ゲート23は普通図柄表示器を有しない。
普通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この
例では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯
が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート32に
パチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各
発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、
各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個
のLEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動
口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開放する。
The game board 12 has one or a plurality of decorative gates. In this example, the game board 12 has a left gate 23 and a right gate 24. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 23 does not have a normal symbol display.
The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and turning on / off the light emitter is a normal symbol. The normal symbol starts blinking when, for example, a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. And
The lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) according to the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is turned on).

【0015】次に、図2を参照しながら複合装置14の
構成について説明する。図2に示すように、複合装置1
4には、天入賞口14a、本発明における表示部として
の特別図柄表示器20等が設けられている。天入賞口1
4aは一般の入賞口の一つである。特別図柄表示器20
には、例えば液晶表示器を用いる。特別図柄表示器20
の画面20aには特別図柄等を表示する。なお、特別図
柄として用いる図柄は、文字(英数字や漢字等)、記
号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄には、例えば
動画(映像、アニメーション等)や静止画等がある。ま
た、特別図柄表示器20は液晶表示器以外に、CRT、
LED表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が
表示可能な表示器を用いてもよい。また、画面20aの
下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ28が表示さ
れている。保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べて複
数(例えば4個)設けられ、特別図柄の図柄変動中に第
1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示す
る。
Next, the configuration of the multifunction device 14 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
4, a special prize opening 14a, a special symbol display 20 as a display unit in the present invention, and the like are provided. Natural prize mouth 1
4a is one of the general winning ports. Special symbol display 20
For example, a liquid crystal display is used. Special symbol display 20
Display a special symbol or the like on the screen 20a. The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, figures, pictures, and the like. In addition, examples of the background design include a moving image (video, animation, etc.) and a still image. The special symbol display 20 is a CRT,
A display such as an LED display, a plasma display, or the like that can display a special symbol may be used. Further, a reserved ball lamp 28 for a special symbol is displayed at a lower position of the screen 20a. A plurality (for example, four) of the retaining ball lamps 28 are arranged substantially horizontally, and display the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 30 during the change of the special symbol.

【0016】画面20aは方形に形成され、特別図柄を
表示する位置には、本発明の図柄表示領域としての3つ
の図柄表示列(左図柄表示列110、中図柄表示列13
0、右図柄表示列150)が形成されている。そして、
図柄表示列110,130,150が変動を停止して画
面20aに表示された図柄の配列によって遊技者に大当
たり遊技を付与する大当たりか否かを報知する。具体的
には、図柄表示列110,130,150に表示された
図柄によって大当たり図柄配列を形成した場合が「大当
たり」であり、それ以外の図柄配列を形成した場合は
「はずれ」である。なお、第1実施の形態において、図
柄表示列110,130,150に表示される図柄は、
図3に示すように、例えばいずれも「77」,「7
3」,「37」,「33」,「7」,「6」,「5」,
「4」,「3」の計9種類である。なお、これらの図柄
のうち、図柄「77」,「73」,「37」,「33」
の4種類が本発明における結合図柄に対応している。
The screen 20a is formed in a square shape, and three symbol display columns (left symbol display column 110, middle symbol display column 13) as symbol display areas of the present invention are provided at positions for displaying special symbols.
0, right symbol display column 150) is formed. And
The symbol display columns 110, 130, and 150 stop changing and inform the player of a jackpot game to be given a jackpot game based on the symbol array displayed on the screen 20a. Specifically, the case where the big hit symbol array is formed by the symbols displayed in the symbol display columns 110, 130, and 150 is "big hit", and the case where other symbol arrays are formed is "out". In the first embodiment, the symbols displayed in the symbol display columns 110, 130, and 150 are:
For example, as shown in FIG.
3 "," 37 "," 33 "," 7 "," 6 "," 5 ",
There are a total of nine types of “4” and “3”. In addition, among these symbols, the symbols “77”, “73”, “37”, “33”
Correspond to the combination symbol in the present invention.

【0017】次に、第1実施の形態の特別図柄表示器2
0の画面20aに表示される態様について、図4〜図1
9を参照しながら詳細に説明する。なお、これらの図に
おいて、図柄表示列が変動している様子を矢印で示して
いる。第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、特
別図柄表示器20の画面20aの3つの図柄表示列11
0,130,150は、順変動方向(図2中の矢印10
方向)にほぼ一斉に変動(例えば、図柄が認識できない
程度の高速で)を開始する。なお、第1種始動口30に
パチンコ球が入賞した際には、画面20aの表示態様を
決定する各種の乱数が読み込まれる。そして、予め読み
込まれた各種の乱数に基づいて、画面20aの表示態
様、例えば各図柄表示列110,130,150の変動
態様が決定されるように構成されている。
Next, the special symbol display 2 of the first embodiment.
0 to FIG. 4 to FIG.
This will be described in detail with reference to FIG. In these figures, the manner in which the symbol display columns are changing is indicated by arrows. When a pachinko ball wins in the first kind starting port 30, the three symbol display columns 11 on the screen 20 a of the special symbol display 20 are displayed.
0, 130, and 150 indicate forward fluctuation directions (arrows 10 in FIG. 2).
In the same direction (for example, at such a high speed that the symbol cannot be recognized). When a pachinko ball wins in the first type starting port 30, various random numbers that determine the display mode of the screen 20a are read. The display mode of the screen 20a, for example, the variation mode of each of the symbol display columns 110, 130, 150 is determined based on various random numbers read in advance.

【0018】具体的には、例えば、図4に示すように、
左図柄表示列110および右図柄表示列150が、左、
右の順で変動を停止して、画面20aに「3,↓,5」
を形成する。その後、中図柄表示列130が変動を停止
することで、図柄表示列110,130,150は一旦
変動を停止し、図5に示すように、画面20aにはずれ
図柄配列「3,37,5」を形成する。この際、はずれ
図柄配列「3,37,5」には、図柄「3」と図柄
「7」を結合した結合図柄「37」が含まれている。こ
のような場合、すなわち表示されている図柄「3」,
「3」,「7」,「5」の中にリーチ状態を形成するこ
とができる図柄が含まれている場合には、例えば分裂動
作を示唆するキャラクター等の出現を契機として、図6
に示すように、中図柄表示列130において結合図柄
「37」が結合前の図柄「3」と図柄「7」とに分裂さ
れる。そして、図7に示すように、図柄「3」と図柄
「7」は、右図柄表示列150方向へ拡張され、これに
より、右図柄表示列150に表示されていた図柄「5」
は、画面20aの外へ押出される。その後、右図柄表示
列150は再び変動を開始する。
Specifically, for example, as shown in FIG.
Left symbol display column 110 and right symbol display column 150 are left,
Stop the fluctuation in the right order, and display “3, ↓, 5” on the screen 20a.
To form Thereafter, when the middle symbol display column 130 stops changing, the symbol display columns 110, 130, and 150 temporarily stop changing, and as shown in FIG. 5, the symbol array "3, 37, 5" is shifted to the screen 20a. To form At this time, the missing symbol array “3, 37, 5” includes a combined symbol “37” obtained by combining the symbol “3” and the symbol “7”. In such a case, the displayed symbol “3”,
When a symbol capable of forming a reach state is included in “3”, “7”, and “5”, for example, the appearance of a character or the like suggesting a split operation triggers the occurrence of FIG.
As shown in the figure, in the middle symbol display column 130, the symbol "37" is divided into the symbol "3" and the symbol "7" before the symbol combination. Then, as shown in FIG. 7, the symbol “3” and the symbol “7” are expanded in the right symbol display column 150 direction, whereby the symbol “5” displayed in the right symbol display column 150 is displayed.
Is pushed out of the screen 20a. After that, the right symbol display column 150 starts to change again.

【0019】その結果、図8に示すように、左図柄表示
列110および中図柄表示列130のいずれにも図柄
「3」が表示され、右図柄表示列150が変動するリー
チ状態(リーチラインL1)が形成される。また、リー
チ状態になったことが、画面20aにおける表示あるい
は音声によって報知される。そして、その後、右図柄表
示列150が変動を停止し、例えば、図9に示すように
右図柄表示列150に図柄「3」が表示されることで、
リーチラインL1上に大当たり図柄配列「3,3,3」
が形成される。これにより、遊技者に大当たり遊技が付
与されたことが報知され、引き続き遊技者は前記した大
当たり遊技を行うことができる。
As a result, as shown in FIG. 8, the symbol "3" is displayed in both the left symbol display column 110 and the middle symbol display column 130, and the reach state (reach line L1) in which the right symbol display column 150 fluctuates. ) Is formed. In addition, the reaching state is notified by display on the screen 20a or by sound. Then, after that, the right symbol display column 150 stops changing, and for example, the symbol “3” is displayed in the right symbol display column 150 as shown in FIG.
Jackpot symbol array "3,3,3" on the reach line L1
Is formed. This informs the player that the jackpot game has been given, and allows the player to continue the jackpot game described above.

【0020】なお、画面20aが一旦変動を停止して表
示されたはずれ図柄配列に結合図柄が含まれている場合
に、結合図柄が複数の図柄に分裂する態様は、図4〜図
9に示す表示態様(第1の表示パターン)以外に、種々
の表示態様が考えられる。例えば、図10および図11
に示す表示態様(第2の表示パターン)、図12〜図1
5に示す表示態様(第3の表示パターン)、図16〜図
19に示す表示態様(第4の表示パターン)がある。以
下、これらの表示態様を図面を参照しながら説明する。
FIGS. 4 to 9 show the manner in which the combined symbol is divided into a plurality of symbols when the combined symbol is included in the lost symbol array displayed once the screen 20a stops changing. Various display modes other than the display mode (first display pattern) are conceivable. For example, FIGS. 10 and 11
(Second display pattern) shown in FIGS. 12 to 1
There are a display mode (third display pattern) shown in FIG. 5 and a display mode (fourth display pattern) shown in FIGS. Hereinafter, these display modes will be described with reference to the drawings.

【0021】第2の表示パターンでは、図柄表示列11
0,130,150が一旦変動を停止し、画面20aに
はずれ図柄配列「33,6,7」を形成する。この際、
はずれ図柄配列「33,6,7」には、同じ図柄「3」
を2つ結合した結合図柄「33」が含まれている。この
ような場合、すなわち表示されている図柄「3」,
「3」,「6」,「7」の中にリーチ状態を形成するこ
とができる図柄(この例では、結合図柄に含まれている
図柄のみによってリーチ状態を形成することができる)
が含まれている場合には、例えば分裂動作を示唆するキ
ャラクター等の出現を契機として、図10に示すよう
に、左図柄表示列110において結合図柄「33」が結
合前の2つの図柄「3」に分裂され、分裂後の図柄は中
図柄表示列130方向へ拡張される。また、これに同期
して、中図柄表示列130に表示されていた図柄「6」
は右図柄表示列150方向へ移動し、右図柄表示列15
0に表示されていた図柄「7」は、画面20aの外へ押
出される。その後、右図柄表示列150は再び変動を開
始する。
In the second display pattern, the symbol display row 11
0, 130, and 150 temporarily stop fluctuating, and form a symbol array "33, 6, 7" on the screen 20a. On this occasion,
The same symbol "3" is included in the missing symbol array "33, 6, 7".
Are connected to each other to form a combined symbol “33”. In such a case, the displayed symbol “3”,
Symbols capable of forming a reach state among "3", "6", and "7" (in this example, the reach state can be formed only by the symbols included in the combined symbol)
Is included, for example, triggered by the appearance of a character or the like that suggests a split operation, as shown in FIG. 10, in the left symbol display column 110, the combined symbol “33” is replaced with two symbols “3” before the combination. And the symbol after the division is extended in the direction of the middle symbol display column 130. In addition, in synchronization with this, the symbol “6” displayed in the middle symbol display column 130
Moves to the right symbol display column 150, and the right symbol display column 15
The symbol "7" displayed on 0 is pushed out of the screen 20a. After that, the right symbol display column 150 starts to change again.

【0022】その結果、図11に示すように、左図柄表
示列110および中図柄表示列130のいずれにも図柄
「3」が表示され、右図柄表示列150が変動するリー
チ状態(リーチラインL2)が形成される。また、リー
チ状態になったことが、画面20aにおける表示あるい
は音声によって報知される。そして、その後、右図柄表
示列150が変動を停止し、例えば、図9に示すように
右図柄表示列150に図柄「3」が表示されることで、
リーチラインL2上に大当たり図柄配列「3,3,3」
が形成される。
As a result, as shown in FIG. 11, symbol "3" is displayed in both the left symbol display column 110 and the middle symbol display column 130, and the reach state (reach line L2) in which the right symbol display column 150 fluctuates. ) Is formed. In addition, the reaching state is notified by display on the screen 20a or by sound. Then, after that, the right symbol display column 150 stops changing, and for example, the symbol “3” is displayed in the right symbol display column 150 as shown in FIG.
Jackpot symbol array "3,3,3" on reach line L2
Is formed.

【0023】また、第3の表示パターンでは、図柄表示
列110,130,150が一旦変動を停止し、図12
に示すように、画面20aにはずれ図柄配列「33,
6,77」を形成する。この際、はずれ図柄配列「3
3,6,77」には、同じ図柄「3」を2つ結合した結
合図柄「33」と、同じ図柄「7」を2つ結合した結合
図柄「77」が含まれている。このような場合、すなわ
ち表示されている図柄「3」,「3」,「6」,
「7」,「7」の中にリーチ状態を形成することができ
る図柄(この例では、結合図柄に含まれている図柄のみ
によってリーチ状態を形成することができる)が複数含
まれている場合には、例えば分裂動作を示唆するキャラ
クター等の出現を契機として、図13に示すように、左
図柄表示列110の中段位置に表示されていた結合図柄
「33」は左図柄表示列110の下段位置へ、また右図
柄表示列150に表示されていた結合図柄「77」は左
図柄表示列110の上段位置へ、また中図柄表示列13
0に表示されていた図柄「6」は右図柄表示列150へ
と移動する。また、結合図柄「33」および「77」
は、いずれも2つの図柄に分裂され、さらに中図柄表示
列130方向へ拡張される。これにより、左図柄表示列
110に図柄「7」と図柄「3」が表示され、中図柄表
示列130にも同様に図柄「7」と図柄「3」が表示さ
れ、それにあわせて、右図柄表示列150は再び変動を
開始する。
In the third display pattern, the symbol display columns 110, 130 and 150 temporarily stop changing, and
As shown in the figure, the symbol arrangement "33,
6,77 ". At this time, the missing symbol array "3
3, 6, 77 "includes a combined symbol" 33 "in which two identical symbols" 3 "are coupled, and a coupled symbol" 77 "in which two identical symbols" 7 "are coupled. In such a case, the displayed symbols “3”, “3”, “6”,
In the case where a plurality of symbols that can form the reach state are included in “7” and “7” (in this example, the reach state can be formed only by the symbols included in the combined symbol) As shown in FIG. 13, for example, when a character or the like that suggests a splitting motion appears, the combined symbol “33” displayed at the middle position of the left symbol display column 110 is changed to the lower portion of the left symbol display column 110 as shown in FIG. Position, and the combined symbol “77” displayed in the right symbol display column 150 moves to the upper position of the left symbol display column 110, and the middle symbol display column 13
The symbol “6” displayed at 0 moves to the right symbol display column 150. Also, the combined symbols "33" and "77"
Are divided into two symbols, and are further extended in the direction of the middle symbol display column 130. As a result, the symbol "7" and the symbol "3" are displayed in the left symbol display column 110, and the symbol "7" and the symbol "3" are similarly displayed in the middle symbol display column 130, and accordingly, the right symbol is displayed. The display column 150 starts to change again.

【0024】その結果、図14に示すように、左図柄表
示列110および中図柄表示列130のいずれにも図柄
「7」と図柄「3」が表示され、右図柄表示列150が
変動するリーチ状態(リーチラインL3a,L3b)が
形成される。なお、この場合は、右図柄表示列150に
図柄「7」と図柄「3」のいずれが停止しても大当たり
図柄配列が形成されるいわゆるダブルリーチが形成され
る。また、リーチ状態になったことが、画面20aにお
ける表示あるいは音声によって報知される。そして、そ
の後、右図柄表示列150が変動を停止し、例えば、図
15に示すように右図柄表示列150のリーチラインL
3a上に図柄「7」が表示されることで、リーチライン
L3a上に大当たり図柄配列「7,7,7」が形成され
る。
As a result, as shown in FIG. 14, the symbol "7" and the symbol "3" are displayed in both the left symbol display column 110 and the middle symbol display column 130, and the reach in which the right symbol display column 150 fluctuates. A state (reach lines L3a, L3b) is formed. In this case, a so-called double reach in which a big hit symbol array is formed in the right symbol display column 150 regardless of whether symbol "7" or symbol "3" is stopped is formed. In addition, the reaching state is notified by display on the screen 20a or by sound. Then, thereafter, the right symbol display column 150 stops changing, and, for example, as shown in FIG. 15, the reach line L of the right symbol display column 150
When the symbol “7” is displayed on 3a, the jackpot symbol array “7, 7, 7” is formed on the reach line L3a.

【0025】また、第4の表示パターンでは、図柄表示
列110,130,150が一旦変動を停止し、図16
に示すように、画面20aにはずれ図柄配列「37,7
3,6」を形成する。この際、はずれ図柄配列「37,
73,6」には、図柄「3」と図柄「7」を結合した結
合図柄「37」および「73」が含まれている。このよ
うな場合、すなわち表示されている図柄「3」,
「7」,「7」,「3」,「6」の中にリーチ状態を形
成することができる図柄が複数含まれている場合には、
例えば分裂動作を示唆するキャラクター等の出現を契機
として、図17に示すように、左図柄表示列110の中
段位置に表示されていた結合図柄「37」は左図柄表示
列110の下段位置へ、また中図柄表示列130に表示
されていた結合図柄「73」は左図柄表示列110の上
段位置へと移動する。また、結合図柄「37」および
「73」は、いずれも2つの図柄「3」と図柄「7」に
分裂され、さらに中図柄表示列130方向へ拡張され
る。これにより、左図柄表示列110に図柄「7」と図
柄「3」が表示され、中図柄表示列130にも同様に図
柄「3」と図柄「7」が表示され、さらに中図柄表示列
130の図柄「3」と図柄「7」との位置が互いに入れ
替わる。また、それにあわせて、右図柄表示列150は
再び変動を開始する。
In the fourth display pattern, the symbol display columns 110, 130 and 150 temporarily stop changing, and
As shown in the figure, the screen symbol “37, 7”
3, 6 ". At this time, the missing symbol array "37,
“73, 6” include combined symbols “37” and “73” obtained by combining symbol “3” and symbol “7”. In such a case, the displayed symbol “3”,
In the case where a plurality of symbols capable of forming the reach state are included in “7”, “7”, “3”, and “6”,
For example, with the appearance of a character or the like suggesting a split operation, as shown in FIG. 17, the combined symbol “37” displayed at the middle position of the left symbol display column 110 moves to the lower position of the left symbol display column 110, The combined symbol “73” displayed in the middle symbol display column 130 moves to the upper position of the left symbol display column 110. Further, the combined symbols "37" and "73" are both split into two symbols "3" and "7", and are further expanded in the direction of the middle symbol display column 130. As a result, the symbol "7" and the symbol "3" are displayed in the left symbol display column 110, and the symbol "3" and the symbol "7" are similarly displayed in the middle symbol display column 130. The positions of symbol "3" and symbol "7" are interchanged. At the same time, the right symbol display column 150 starts to change again.

【0026】その結果、図18に示すように、左図柄表
示列110および中図柄表示列130のいずれにも図柄
「7」と図柄「3」が表示され、右図柄表示列150が
変動するリーチ状態(リーチラインL4a,L4b)が
形成される。なお、この場合は、右図柄表示列150に
図柄「7」と図柄「3」のいずれが停止しても大当たり
図柄配列が形成されるいわゆるダブルリーチがされる。
また、リーチ状態になったことが、画面20aにおける
表示あるいは音声によって報知される。そして、その
後、右図柄表示列150が変動を停止し、例えば、図1
9に示すように右図柄表示列150のリーチラインL4
b上に図柄「3」が表示されることで、リーチラインL
4b上に大当たり図柄配列「3,3,3」が形成され
る。
As a result, as shown in FIG. 18, the symbol "7" and the symbol "3" are displayed in both the left symbol display column 110 and the middle symbol display column 130, and the reach in which the right symbol display column 150 fluctuates. The state (reach line L4a, L4b) is formed. In this case, a so-called double reach in which the big hit symbol array is formed regardless of whether the symbol "7" or the symbol "3" is stopped in the right symbol display column 150.
In addition, the reaching state is notified by display on the screen 20a or by sound. Then, after that, the right symbol display column 150 stops changing, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the reach line L4 of the right symbol display row 150
When the symbol “3” is displayed on “b”, the reach line L is displayed.
The jackpot symbol arrangement “3, 3, 3” is formed on 4b.

【0027】以上のように、第1実施の形態のパチンコ
機によれば、図柄表示列が変動を停止した際に結合図柄
が表示されると、この結合図柄が分裂することでリーチ
状態が形成される。また、全ての図柄表示列が一旦変動
を停止してはずれ図柄配列を形成した場合でも、はずれ
図柄配列の中に結合図柄が含まれていると、この結合図
柄が分裂することでリーチ状態が形成される。従って、
図柄変動開始以降の遊技に新規な興趣を与え、遊技者の
期待感を増加させることができる。
As described above, according to the pachinko machine of the first embodiment, when the combined symbol is displayed when the symbol display column stops changing, the reach state is formed by splitting the combined symbol. Is done. In addition, even if all the symbol display columns temporarily stop changing and form a missing symbol array, if a combined symbol is included in the missing symbol array, the reach state is formed by splitting the combined symbol. Is done. Therefore,
A new interest can be given to the game after the start of the symbol change, and the player's sense of expectation can be increased.

【0028】〔第2実施の形態〕次に、第2実施の形態
は、第1実施の形態と同様に本発明を第1種パチンコ機
に適用したものであって、図20〜図23を参照しなが
ら説明する。ここで、図20は各図柄表示列に表示され
る図柄の種類を示す図である。また、図21〜図23
は、いずれも画面20aに表示される表示態様を示して
いる。また、図21〜図23において、図4〜図19に
示す要素と同一の要素には同一の符号を付している。な
お、パチンコ機の主な構成や処理手順等は第1実施の形
態と同様であるので、第2実施の形態では第1実施の形
態と異なる画面20aの表示態様等についてのみ説明す
る。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment is one in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine as in the first embodiment, and FIGS. It will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a diagram showing types of symbols displayed in each symbol display column. 21 to 23.
Indicates a display mode displayed on the screen 20a. 21 to 23, the same elements as those shown in FIGS. 4 to 19 are denoted by the same reference numerals. Since the main configuration and processing procedure of the pachinko machine are the same as those of the first embodiment, only the display mode of the screen 20a different from that of the first embodiment will be described in the second embodiment.

【0029】なお、第2実施の形態において、本発明の
図柄表示領域としての3つの図柄表示列110,13
0,150に表示される図柄は、図20に示すように、
例えばいずれも「77」,「33」,「7」,「6」,
「5」,「4」,「3」の計7種類である。ここで、こ
れらの図柄のうち、図柄「77」,「33」の2種類が
本発明における特殊図柄に対応している。なお、本実施
の形態では、この特殊図柄「77」,「33」は、1図
柄の表示によって意味される図柄配列を構成する同じ図
柄の図柄数および図柄種類を直接的に示唆するものであ
る。すなわち、1つの特殊図柄「77」を表示すること
で、2つ(上記図柄数に対応している)の同じ図柄
「7」(上記図柄種類に対応している)が配列表示され
たことと同じ意味を示し、1つの特殊図柄「33」を表
示することで、2つ(上記図柄数に対応している)の同
じ図柄「3」(上記図柄種類に対応している)が配列表
示されたことと同じ意味を示す。従って、例えば、左図
柄表示列110に特殊図柄「33」が表示されると、左
図柄表示列110および中図柄表示列130に図柄
「3」が揃ったリーチ状態になるように構成されてい
る。
In the second embodiment, three symbol display columns 110 and 13 as symbol display areas of the present invention are used.
The symbols displayed at 0 and 150 are as shown in FIG.
For example, all are "77", "33", "7", "6",
There are seven types, “5”, “4”, and “3”. Here, of these symbols, two types of symbols "77" and "33" correspond to the special symbols in the present invention. In the present embodiment, the special symbols “77” and “33” directly indicate the number of symbols and the symbol type of the same symbol constituting the symbol array represented by the display of one symbol. . That is, by displaying one special symbol “77”, two (corresponding to the number of symbols) the same symbol “7” (corresponding to the symbol type) are arranged and displayed. By showing the same meaning and displaying one special symbol "33", two (corresponding to the number of symbols) the same symbol "3" (corresponding to the symbol type) are arranged and displayed. It has the same meaning as Therefore, for example, when the special symbol “33” is displayed in the left symbol display column 110, the reach state is achieved in which the symbol “3” is aligned in the left symbol display column 110 and the middle symbol display column 130. .

【0030】次に、第2実施の形態の特別図柄表示器2
0の画面20aに表示される態様について具体的に説明
する。まず、第1実施の形態と同様に第1種始動口30
にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示器20の画面
20aの3つの図柄表示列110,130,150は、
順変動方向(図2中の矢印10方向)にほぼ一斉に変動
(例えば、図柄が認識できない程度の高速で)を開始す
る。そして、その後、まず左図柄表示列110が変動を
停止する。その際、例えば図21に示すように、左図柄
表示列110に1図柄の表示によって2つの同じ図柄
「3」が配列表示されたことと同じ意味を示す特殊図柄
「33」が表示される。
Next, the special symbol display 2 of the second embodiment
The mode displayed on the 0 screen 20a will be specifically described. First, similarly to the first embodiment, the first type starting port 30 is provided.
When the pachinko ball wins, the three symbol display columns 110, 130 and 150 on the screen 20a of the special symbol display 20
Fluctuation is started almost simultaneously (for example, at a high speed such that a symbol cannot be recognized) in the forward fluctuation direction (the direction of arrow 10 in FIG. 2). Then, after that, first, the left symbol display column 110 stops changing. At this time, as shown in FIG. 21, for example, a special symbol "33" having the same meaning as displaying two symbols "3" in an array is displayed in the left symbol display column 110 by displaying one symbol.

【0031】この際、中図柄表示列130および右図柄
表示列150は変動中であるが、特殊図柄「33」は、
図柄「3」と図柄「3」が2つの図柄表示列に揃った図
柄配列と同じ意味を示している。すなわち、図柄表示列
が1つしか停止していないにもかかわらず、この時点で
リーチ状態(リーチラインL5)となる。そして、リー
チ状態になったことが、画面20aにおける表示あるい
は音声によって報知される。したがって、この状態で次
に変動を停止する右図柄表示列150と中図柄表示列1
30のいずれかに図柄「3」が表示されると大当たり図
柄配列となる。したがって、遊技者は、大当たり図柄配
列を形成する機会を、右図柄表示列150の停止の際と
中図柄表示列130の停止の際の2回得ることができる
ため、大当たりに対する期待感が増幅される。なお、こ
の状態が、本発明でいう「少なくとも1つの図柄表示領
域に前記特殊図柄が表示されると、当該図柄表示領域を
含む複数の図柄表示領域に同じ図柄からなる図柄配列が
形成されたことを示す」に対応している。そしてここで
は、まず図22に示すように、右図柄表示列150が変
動を停止してリーチラインL5上に図柄「5」が表示さ
れる。次に、中図柄表示列130が変動を停止して、例
えば図23に示すように、リーチラインL5上に図柄
「3」が表示されることで、リーチラインL5上に大当
たり図柄配列「33,3,5」が形成される。また、例
えば、左図柄表示列110に特殊図柄「33」が表示さ
れることで図柄配列「33,↓,↓」を形成し、その
後、中図柄表示列130あるいは右図柄表示列150が
変動を停止した時点でリーチラインL5上に大当たり図
柄配列「33,3,↓」あるいは「33,↓,3」を形
成し、さらに中図柄表示列130が変動を停止して図柄
配列「33,3,3」が形成された場合には、大当たり
遊技に加えて、更なる特典、例えば確率変動遊技等の付
加特典が付与されるように構成することもできる。
At this time, the middle symbol display column 130 and the right symbol display column 150 are changing, but the special symbol “33” is
The symbol “3” and the symbol “3” have the same meaning as the symbol array arranged in two symbol display columns. In other words, the reach state (reach line L5) is reached at this point even though only one symbol display row has stopped. Then, the reaching state is notified by a display on the screen 20a or by sound. Accordingly, in this state, the right symbol display column 150 and the middle symbol display column 1 which stop changing next are changed.
When the symbol "3" is displayed on any of the 30 symbols, a big hit symbol array is formed. Therefore, the player can obtain the opportunity to form the jackpot symbol arrangement twice when the right symbol display column 150 is stopped and when the middle symbol display column 130 is stopped, and the expectation for the jackpot is amplified. You. In addition, this state is referred to in the present invention as "when the special symbol is displayed in at least one symbol display area, a symbol array including the same symbol is formed in a plurality of symbol display areas including the symbol display area. Is shown. " Then, here, as shown in FIG. 22, the right symbol display column 150 stops changing, and the symbol “5” is displayed on the reach line L5. Next, the middle symbol display column 130 stops changing, and a symbol “3” is displayed on the reach line L5 as shown in FIG. 23, for example, so that the big hit symbol array “33, 3, 5 "is formed. Also, for example, a special symbol “33” is displayed in the left symbol display column 110 to form a symbol array “33, ↓, ↓”, and thereafter, the middle symbol display column 130 or the right symbol display column 150 changes. At the time of stop, the jackpot symbol array “33, 3, ↓” or “33, ↓, 3” is formed on the reach line L5, and the middle symbol display column 130 stops changing, and the symbol array “33, 3,” When "3" is formed, it may be configured such that a further privilege, for example, an additional privilege such as a probability variation game is provided in addition to the jackpot game.

【0032】以上のように、第2実施の形態のパチンコ
機によれば、図柄表示列が変動を停止した際に、1図柄
の表示によって2つの同じ図柄が配列表示されたことと
同じ意味を示す特殊図柄が表示されると、リーチ状態が
形成される。従って、図柄変動開始以降の遊技に新規な
興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることができ
る。特に、最初に変動を停止する図柄表示列に、特殊図
柄が表示されるとその時点でリーチ状態になるため大当
たりに対する期待感を増幅させることができる。
As described above, according to the pachinko machine of the second embodiment, when the symbol display column stops changing, the same meaning as displaying two identical symbols in an array by one symbol is displayed. When the special symbol shown is displayed, a reach state is formed. Therefore, a new interest can be given to the game after the start of the symbol change, and the sense of expectation of the player can be increased. In particular, when a special symbol is displayed in the symbol display column in which the change is stopped first, a reach state is established at that time, so that a sense of expectation for a big hit can be amplified.

【0033】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機
(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、材
質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の
形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可
能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形
態を実施することもできる。
[Other Embodiments] In the above-described pachinko machine (game machine) 10, the structure, shape, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are limited to those in the above-described embodiment. However, various changes can be made as necessary. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented.

【0034】(A)上記実施の形態では、結合図柄が複
数の図柄に分裂した後、あるいは特殊図柄が図柄表示列
に表示された後に、画面20aにリーチ状態が形成され
る場合について記載したが、リーチ状態以外、例えば大
当たり図柄配列が画面20aに形成される場合であって
もよい。
(A) In the above embodiment, the case where the reach state is formed on the screen 20a after the combined symbol is divided into a plurality of symbols or after the special symbol is displayed in the symbol display column has been described. Other than the reach state, for example, a case where a jackpot symbol array is formed on the screen 20a may be used.

【0035】(B)また、上記第1実施の形態では、2
つの図柄を結合した結合図柄が2つの図柄に分裂する場
合について記載したが、結合数、分裂数は2つに限定さ
れない。また、上記第2実施の形態では、1つの特殊図
柄の表示によって2つの同じ図柄が配列表示されたこと
を示す場合について記載したが、配列表示される同じ図
柄の数は2つに限定されない。また、上記実施の形態で
は、全ての図柄表示列110,130,150におい
て、結合図柄あるいは特殊図柄を表示可能としたが、結
合図柄あるいは特殊図柄が含まれない図柄表示列があっ
てもよい。
(B) In the first embodiment, 2
Although the description has been given of the case where the combined symbol obtained by combining the two symbols is split into two symbols, the number of the linked symbols and the number of the split symbols are not limited to two. In the second embodiment, the case where the display of one special symbol indicates that two identical symbols are arranged and displayed is described, but the number of the same symbols arranged and displayed is not limited to two. Further, in the above-described embodiment, the combined symbol or the special symbol can be displayed in all the symbol display columns 110, 130, and 150. However, there may be a symbol display column that does not include the combined symbol or the special symbol.

【0036】(C)また、上記実施の形態では、画面2
0aに表示する図柄の表示態様を1行3列としたが、他
の表示形態であってもよい。例えば、1行2列、1行4
列、2行1列、2行2列、3行1列、4行4列等のよう
な表示態様について本発明を適用することができる。
(C) In the above embodiment, the screen 2
Although the display mode of the symbol displayed at 0a is one row and three columns, another display mode may be used. For example, 1 row, 2 columns, 1 row 4
The present invention can be applied to display modes such as columns, 2 rows and 1 column, 2 rows and 2 columns, 3 rows and 1 column, and 4 rows and 4 columns.

【0037】(D)また、上記第1実施の形態では、図
柄「3」や図柄「7」がライン上に3つ揃った場合を大
当たり図柄配列としたが、大当たり図柄配列は限定され
ず、異なる図柄が揃った場合であってよい。例えば、図
柄「1」,「2」,「3」がライン上に揃った場合を大
当たり図柄としてもよい。
(D) Further, in the first embodiment, the case where three symbols "3" and three symbols "7" are aligned on the line is a jackpot symbol array, but the jackpot symbol array is not limited. It may be a case where different symbols are arranged. For example, a case where the symbols "1", "2", and "3" are aligned on the line may be a big hit symbol.

【0038】(E)また、上記第2実施の形態では、特
殊図柄として「33」や「77」について記載したが、
特殊図柄の種類はこれらに限定されず、必要に応じて種
々変更可能である。例えば、特殊図柄「32」を表示す
ることで、2つの同じ図柄「3」による図柄配列「3,
3」が表示されたことを示すように構成することもでき
る。また、上記第2実施の形態では、特殊図柄を表示す
ることで、1図柄の表示によって意味される図柄配列を
構成する同じ図柄の図柄数および図柄種類を直接的に示
唆する場合について記載したが、この図柄数および図柄
種類を、例えば予め設定された規則によって間接的に示
唆する場合であってよい。例えば、特殊図柄「☆」が表
示されると、3つの同じ図柄「7」が配列表示されたこ
とと同じ意味を示すという規則を予め設定しておき、こ
の規則に基づいて特殊図柄の表示効果を遊技者に間接的
に示唆するように構成することもできる。この例では、
3つの図柄表示列を有する第1種パチンコ機において、
特殊図柄「☆」が表示されることで大当たり図柄配列
「7,7,7」が形成されたことになる。
(E) In the second embodiment, "33" and "77" are described as special symbols.
The type of the special symbol is not limited to these, and can be variously changed as needed. For example, by displaying the special symbol “3 2 ”, the symbol array “3” by two identical symbols “3” is displayed.
3 "may be displayed. Further, in the second embodiment, a case is described in which a special symbol is displayed to directly suggest the number of symbols and the symbol type of the same symbol constituting the symbol array that is indicated by the display of one symbol. The number of symbols and the type of symbols may be indirectly suggested by, for example, a preset rule. For example, when a special symbol “☆” is displayed, a rule is set in advance that indicates the same meaning as displaying three identical symbols “7” in an array, and the display effect of the special symbol is set based on this rule. May be configured to indirectly suggest to the player. In this example,
In a first class pachinko machine having three symbol display columns,
Displaying the special symbol "☆" means that the big hit symbol array "7, 7, 7" has been formed.

【0039】(F)また、上記実施の形態では、パチン
コ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、第1
種パチンコ機以外の遊技機(例えば第3種パチンコ機、
スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機
等)であって図柄を変動して表示する表示部を有するも
のについても同様に本発明を適用することができる。
(F) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, the first
A gaming machine other than a kind pachinko machine (for example, a third kind pachinko machine,
The present invention can be similarly applied to a slot machine, an arranged ball machine, a video game machine, etc.) having a display section for changing and displaying symbols.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
表示部に図柄を変動させて表示する遊技機において、表
示部の図柄が変動を開始してから、遊技者に有利な状態
となる所定の表示態様が形成されるまでの遊技過程に新
規な興趣を与え、遊技者の期待感を増加させることがで
きる技術を実現することができる。
As described above, according to the present invention,
In a gaming machine that displays a symbol on a display unit with a change, a new interest in the game process from the start of the change of the symbol on the display unit to the formation of a predetermined display mode that is advantageous to the player is formed. And a technology that can increase the player's sense of expectation can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】複合装置を拡大して表した正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the multifunction device.

【図3】第1実施の形態における各図柄表示列に表示さ
れる図柄の種類を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing types of symbols displayed in each symbol display column in the first embodiment.

【図4】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図5】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図6】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図7】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図8】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図9】第1実施の形態の画面に表示される表示態様を
示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図10】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図11】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図12】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図13】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図14】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図15】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode displayed on the screen according to the first embodiment.

【図16】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the first embodiment.

【図17】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a display mode displayed on the screen according to the first embodiment.

【図18】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating a display mode displayed on the screen according to the first embodiment.

【図19】第1実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a display mode displayed on the screen according to the first embodiment.

【図20】第2実施の形態における各図柄表示列に表示
される図柄の種類を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing types of symbols displayed in each symbol display column in the second embodiment.

【図21】第2実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the second embodiment.

【図22】第2実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the second embodiment.

【図23】第2実施の形態の画面に表示される表示態様
を示す図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating a display mode displayed on a screen according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(遊技機) 14…複合装置 20…特別図柄表示器(表示部) 20a…画面 30…第1種始動口 34…大入賞口 110…左図柄表示列 130…中図柄表示列 150…右図柄表示列 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (gaming machine) 14 ... Composite apparatus 20 ... Special symbol display (display part) 20a ... Screen 30 ... Class 1 starting port 34 ... Big winning opening 110 ... Left symbol display column 130 ... Middle symbol display column 150 … Right symbol display column

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部に図柄を変動させ、前記図柄が所
定の表示態様を形成すると、遊技者に有利な遊技状態が
付与される遊技機において、 前記表示部は、複数の図柄を結合した結合図柄を表示可
能な図柄表示領域を有し、前記図柄表示領域に表示され
た少なくとも1つの結合図柄は、複数の図柄に分裂する
ように構成されていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a symbol is fluctuated on a display unit, and when the symbol forms a predetermined display mode, in a gaming machine in which a gaming state advantageous to a player is provided, the display unit includes a plurality of symbols combined. A gaming machine having a symbol display area capable of displaying a combination symbol, wherein at least one combination symbol displayed in the symbol display area is configured to be divided into a plurality of symbols.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、 分裂後の図柄が他の図柄表示領域に表示されるように構
成されていることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol after division is displayed in another symbol display area.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 前記結合図柄が分裂することによって、前記表示部に遊
技者に有利な所定の表示態様が形成されるように構成さ
れていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined display mode advantageous to a player is formed on the display unit by dividing the combined symbol. A gaming machine characterized by being.
【請求項4】 表示部に図柄を変動させ、前記図柄が所
定の表示態様を形成すると、遊技者に有利な遊技状態が
付与される遊技機において、 前記表示部は、1図柄の表示により複数の同じ図柄が配
列表示されたことと同じ意味を示す特殊図柄を表示可能
な複数の図柄表示領域を有し、 少なくとも1つの図柄表示領域に前記特殊図柄が表示さ
れると、当該図柄表示領域を含む複数の図柄表示領域に
同じ図柄からなる図柄配列が形成されたことを示すよう
に構成されていることを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine in which a symbol is fluctuated on a display portion and a predetermined display mode is formed by the symbol, wherein a gaming state advantageous to a player is provided. Has a plurality of symbol display areas capable of displaying a special symbol having the same meaning as the arrangement of the same symbol, and when the special symbol is displayed in at least one symbol display area, the symbol display area is displayed. A gaming machine characterized in that it is configured to show that a symbol array having the same symbol is formed in a plurality of symbol display areas including the symbol.
【請求項5】 請求項4に記載した遊技機であって、 前記特殊図柄が表示された際に、該特殊図柄の表示によ
って意味される図柄配列を構成する図柄数が、前記図柄
表示領域数に対応した所定数になることで、前記所定の
表示態様が形成されたことを示すように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein, when the special symbol is displayed, the number of symbols constituting the symbol array represented by the display of the special symbol is the number of the symbol display areas. A gaming machine configured to indicate that the predetermined display mode has been formed by reaching a predetermined number corresponding to.
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