JP7304101B2 - game machine - Google Patents

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JP7304101B2 JP2022106186A JP2022106186A JP7304101B2 JP 7304101 B2 JP7304101 B2 JP 7304101B2 JP 2022106186 A JP2022106186 A JP 2022106186A JP 2022106186 A JP2022106186 A JP 2022106186A JP 7304101 B2 JP7304101 B2 JP 7304101B2
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
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諒 下田
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、変動方向に沿って並ぶ複数の装飾図柄からなる図柄列であり、
前記装飾図柄の一変動中に複数の前記図柄列が表示され、複数の前記図柄列のそれぞれにおいて、一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が増加する演出を実行可能であり、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行可能であり、
前記演出では、
前記装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化し、
一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じであり、一つの前記装飾図柄に表示される数字画像の数は、前記数字画像が表す数値と同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a pattern row consisting of a plurality of decorative patterns arranged along the direction of variation ;
A plurality of the symbol rows are displayed during one variation of the decorative symbols, and in each of the plurality of symbol rows , an effect can be executed in which the number of number images represented by one of the decorative symbols increases,
In the production, when a plurality of numeric images are represented in one of the decorative patterns, the numeric values represented by the plurality of numeric images are the same.
A gaming machine characterized by:
[Application example 2]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to execute an effect in which the number of numeric images represented in one decorative pattern changes,
In the above performance,
The number of numeric images represented in one decorative pattern changes before and after the decorative pattern stops moving,
When a plurality of numerical images are represented in one of the decorative patterns, the numerical values represented by the plurality of numerical images are the same, and the number of numerical images displayed in one of the decorative patterns is the numerical value represented by the numerical images. is the same as
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69; サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of a sub-display screen 64; 同数字装飾図柄列演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the same number decorative design row production|presentation A. FIG. 同数字装飾図柄列演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the same number decorative design row production|presentation B. FIG. 同数字装飾図柄列演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the same number decorative design row production C. FIG. 装飾図柄数字変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design number change production|presentation A. FIG. 装飾図柄数字変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design number change production B. FIG. 装飾図柄数字変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design number change production C. FIG. 装飾図柄数字画像数変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number-of-decorative-symbols-images change production A. FIG. 装飾図柄数字画像数変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number-of-decorative-symbols image change production B. FIG. 装飾図柄数字画像数変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number-of-decorative-designs-images change production C. FIG. 変動方向変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation direction change production|presentation A. FIG. 変動方向変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation direction change production|presentation B. FIG. 変動方向変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variation direction change effect C; 第1可動役物連動演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first movable accessory-linked effect A; 第1可動役物連動演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first movable accessory-linked effect B; 第1可動役物連動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st movable accessory interlocking production C. FIG. 演出図柄移動変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design movement fluctuation production|presentation A. FIG. 演出図柄移動変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design movement fluctuation production|presentation B. FIG. 演出図柄移動変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design movement fluctuation production|presentation C. FIG. フレームアウト変動演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a frame-out variation effect A; フレームアウト変動演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a frame-out variation effect B; フレームアウト変動演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a frame-out variation effect C; 演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation A. FIG. 演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation B. FIG. 演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation C. FIG. 装飾図柄配列変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-designs arrangement|sequence change production|presentation A. FIG. 装飾図柄配列変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-designs arrangement|sequence change production|presentation B. FIG. 装飾図柄配列変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-designs arrangement|sequence change production|presentation C. FIG. 装飾図柄一部表示消失演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a decorative pattern partial display disappearance effect A; 装飾図柄一部表示消失演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a decorative pattern partial display disappearance effect B; 装飾図柄一部表示消失演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a decorative pattern partial display disappearance effect C; 当選遊技種別報知演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a winning game type notification effect A. 当選遊技種別報知演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining a winning game type notification effect B. 当選遊技種別報知演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a winning game type notification effect C. 図柄配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a pattern arrangement|sequence. 特定図柄停止演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific symbol stop production|presentation A. FIG. 特定図柄停止演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific symbol stop production|presentation B. FIG. 当たり態様図柄表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining the winning mode symbol display effect A. 当たり態様図柄表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning mode symbol display production B. FIG. 当たり態様図柄表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit mode symbol display effect|action C. FIG. 演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation A. FIG. 演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation B. FIG. 演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation design mode change production|presentation C. FIG. ゲーム数表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a number-of-games display effect A; ゲーム数表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a number-of-games display effect B; ゲーム数表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a number-of-games display effect C; 拡大図柄表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an enlarged pattern display effect A; 拡大図柄表示演出Bを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an enlarged pattern display effect B; FIG. 縮小図柄表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reduced-size pattern display effect. 保留画像一斉変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending image simultaneous change effect A; 保留画像一斉変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending image simultaneous change effect B; 保留画像一斉変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending image simultaneous change effect C; 特別図柄保留表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design reservation display production|presentation A. 特別図柄保留表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design reservation display production|presentation B. FIG. 特別図柄保留表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design reservation display production|presentation C. FIG. 特定変動時擬似連演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo-continuous effect A during a specific change; 特定変動時擬似連演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo-continuous effect B during a specific change; 特定変動時擬似連演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo-continuous performance C during a specific change; 操作手段画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means image display effect A; 操作手段画像表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means image display effect B; FIG. 操作手段画像表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means image display effect C; 数値画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a numerical image display effect A; 数値画像表示演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a numerical image display effect B; FIG. 数値画像表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a numerical image display effect C; 期待度示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation level suggesting effect A; 期待度示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation level suggesting effect B; FIG. 期待度示唆演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation level suggesting effect C; 画面割れ演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a screen split effect A; 画面割れ演出Bと画面割れ演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a split-screen effect B and a split-screen effect C; 画面割れ演出Dを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a screen split effect D;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on the player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. The frame movable body 69 is configured such that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward or away from the handle 60 . The movable frame body 69 normally rests at a retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and moves (extends) from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. ) and stop at a position where the handle 60 is touched. The movable frame body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate vertically and horizontally according to the effect. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and emits light during a game. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, and a big winning opening open A starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 toward the upper part of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A middle effect pattern (middle decoration pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area does not have to be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C and 8R is also referred to as "variation effect of effect symbol", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" and "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special symbols start to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the production pattern (the production pattern 8L, 8C, 8R) currently fluctuating on the display screen 7a or the display screen 7b. 2 It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the special figure reservation is digested ("digestion of special figure suspension" described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a, and is displayed on the display screen 7a. can rest in any advanced position in front of the The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers part of the image display device 7 from top to bottom at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed below the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7 . The warp part 12 has an entrance part into which game balls flow in and an exit part from which game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers acquisition of a normal symbol random number (hit random number), hit determination, and the like.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big hit is made by comparing with the value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the ``lottery of normal symbols'' means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big winning hole 30 has an opening/closing member (first special winning hole opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it is in a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 has an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that inhibits or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through. However, the gaming machine 1 does not have to include the big winning opening opening start opening 17 .

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the game machine 1, it is possible to aim for a prize at the first start hole 20 by hitting to the left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and win prizes in the second start hole 21, the first big prize hole 30, and the second big prize hole 35 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. In the case of a failure, a failure pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variable time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode can be employed as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted display in a specific mode). For example, all the LEDs may blink simultaneously in the aspect of the variable display.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode can be employed as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the 2 major winning opening sensor 35a, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball entering the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning opening sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning opening 29 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the production as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 , the second movable accessory 15 and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and operates according to the motion pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. FIG. A vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, and is driven according to a signal from the relay board 108, so that the effect button 63 can be vibrated. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and the jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, A ceiling flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, and a time saving counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 stores a random number group (reservation information) such as normal pattern random numbers (per random numbers) corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th general pattern reservations. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, "500" is set in the ceiling counter and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-determination command, a pending ball number command, a variation start command, a variation A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Ceiling production counter, overnight production counter, probability variable production counter, time saving production counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is maintained without being cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. The “jackpot type random number” is a random number used for the lottery (jackpot type determination) of the type of the winning jackpot, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. “Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. ``Random number for look-ahead effect'' is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 164 (165 to 65535 )” is determined to be “losing”. Also, in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 649", it is determined as a "jackpot", and if the jackpot random value is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)" is determined to be "losing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number value is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)” is determined to be “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined as “losing”.

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to for determining the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special figure stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 The stop symbol (special figure stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. For the specific contents of "16RV planned passage jackpot", "16R (real 15R) V planned passage jackpot", "16R (real 13R) V planned passage jackpot" and "16R (real 13R) V non-passage planned jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the big hit determination table T1, and it is determined as "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the fluctuation pattern random number is "0 to 60", the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12(A), the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. FIG. 12B shows the contents of open pattern 11 and open pattern 12 . In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ”, and when the special figure stop design data is “14H”, “15H”, “22H”, the open pattern is determined as “open pattern 22”, and when the special figure stop design data is “13H”, open It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of open pattern 21, open pattern 22, and open pattern 23. FIG. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of times of opening is 1, and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, the first big winning opening 30 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning port 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big prize winning port 35 is opened once for 29.5 seconds (long opening). . However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "open pattern 31", and the special figure stop symbol data When the data is "13H", the open pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop design data is "14H", the open pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure stop design data is It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 34" when "15H" or "22H". FIG. 14B shows the contents of open pattern 31, open pattern 32, open pattern 33, and open pattern . In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of maximum 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the opening pattern 34, in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are “big wins” and “losses” as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly classified into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. Here, special figure stop symbol data 11H~14H, 21H big hits correspond to "V passage scheduled big hits (probability variable big hits)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. ), or (open pattern 23: open pattern 32), it is possible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . Here, the jackpots with the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passage expected jackpot" includes "16RV expected passage jackpot", "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, making it a round in which no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is short opening (Fig. It is almost impossible for a game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed after the jackpot game is completed. It's becoming That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, after the time-saving game is finished, the game state becomes a low probability base state (normal state) in "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the game state in "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" appears to be in a normal high probability low base state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is A high-probability-low base state with a high probability becomes a latent state (variable latent probability state), and it is difficult for the player to discern the variable latent probability state. That is, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" Low probability time saving state (low probability high base state) and “16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot” high-precision time-saving state (high-precision high-base state) after the jackpot game, and time-saving end of “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” The later low-probability-low base state and the high-probability-low base state after the time-saving end of "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery for the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/60 for the V non-passing scheduled jackpot. 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81, when in the time saving state, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display device 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting hole 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game is in the high-probability-high base state is, among the jackpot types shown in FIG. 16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot”. "16RV scheduled passing jackpot" and "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot" are such that, in the high probability high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. ends with "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is a high-probability-high base state, after the jackpot game, a predetermined number of times (here, 100 times) special symbol variable display is executed and a high-probability-low base state (latent probability variable state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low-probability base state is the “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” among the jackpot types shown in FIG. In this jackpot, in the low-probability base state, after the jackpot game, the variable display of the special pattern is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number) shown in FIG. , normal random number) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V area sensor detection process (step S106), reserved ball The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal design reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design reserved balls (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and stores the acquired random number in the first to normal symbol reservation storage areas 86 of the main RAM 84. Among the fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. stored (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained in the same manner as the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. stored (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). If the variable probability flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. On the other hand, when the variable probability flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big-hit prior determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) do. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit by using the big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the big hit random number value. Here, since it is in a high probability state (probability variation flag is ON), the game control microcomputer 81 selects a table for a high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") out of the jackpot determination table T1. It is determined in advance whether or not it is a big hit by referring to it. That is, when the big hit random number is "0" to "649", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random value is any of "0" to "127", it is determined in advance as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, it is pre-determined that there is a reach, and when the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1-2 and the variation pattern "P68" which is selected when the number of held balls is "3 to 4". In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the later-described variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of winning), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determining process described above, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213) do. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the normal probability state table (jackpot determination value is "0" to "164") out of the jackpot determination table T1. ”), it is determined in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (step S502). When the normal pattern is fluctuating (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17). ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) to be described later. In S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8C) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful. For example, in the non-time-saving state, when the normal symbol random number is "0" to "2", it is determined as "hit", and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as "losing". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time-saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time-saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time-saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above step S501, when the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6 pieces), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 finishes this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 reserved balls by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the second, third, and fourth reserved images 9B from the left) are on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, the reserved image 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9A from the left) are on the right side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the high probability state table in the big hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big hit is determined (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a judgment value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the big hit determination tables T1 judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) to make the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is a big hit based on the table for the normal probability state (jackpot judgment value is "0" to "164") among the big hit determination tables T1 determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). Variation pattern selection processing of special figure 2 (step S1403) and variation pattern selection processing of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). If the jackpot is a special figure 2 (step S1603: YES), the process skips to step S1605 because the jackpot type is always the V passage schedule jackpot. When the jackpot is the special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop design data that has been done.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, the portion corresponding to the V-passing schedule jackpot of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” ~ “P3” part, in the special figure 2 the variation pattern is “P21” ~ “P23” part) is referred to (address is set). From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P1" ~ "P3" as a variation pattern, in special figure 2, either "P21" ~ "P23" is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”) of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ) are referenced. One of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is a ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of the reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4). In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P24" ~ "P31" is selected as the variation pattern. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are more likely to be selected. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P16", the part of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 different from Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, for time saving state The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" ~ "P43" part, in the special figure 2 the variation pattern is "P61" ~ "P63" part) is referred to. From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P41" to "P43" as the variation pattern, in special figure 2, either "P61" to "P63" is selected. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P44 ” to “P46”) are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808), and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the special symbol waiting process (FIG. 22) is performed again, and the jackpot determination and the like for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot, together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. Here, "100" is set to the variable probability counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). When the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of variations of the special symbols executed during the time-saving state. Here, "100" is set to the time saving counter at the time of transition to the time saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information about the current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability variable state, probability variable counter value, time saving state, time saving counter value, etc.) include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of variations of special symbols executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the prescribed number of revolutions. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it is determined whether or not the prescribed number of rotations has passed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set to the time saving counter as the number of times of saving time (number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time-saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, The V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (closed time) has passed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big winning slot (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-described step S2202, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening are satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not established (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot" for the player, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" , it can be made to recognize that the game ball did not pass through the V area 39 . It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and the processing is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. After that, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first winning flag” is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning to the first big winning hole 30 in the round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71 .

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In addition, when the V opening and closing member 71 is short-circuited, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that wins the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 It is configured to pass through the V region 70 . In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). processing (see FIG. 33)). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. The period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a is considered. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to be turned ON. In addition, when the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (see FIG. 32) described later). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to a fraudulent act. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs V effective period setting processing (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is The time from hour to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period during opening of the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period together with closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has elapsed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and several seconds (here, one second) after the closing of the V opening/closing member 71, the V invalid period. set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 can be exemplified by, for example, that a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71 in the case of short-circuit opening. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 turns off the first winning flag and the second winning flag (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), this process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set to the time saving counter (step S2303). Thereby, the game state after the big hit game this time becomes "non-high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, low probability high base). This low-probability-high base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "100" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the current jackpot game becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the ceiling counter to "500" as the prescribed number of rotations until b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the variable probability flag is OFF, when the game hits 500 times, it enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of number of pending balls]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a pending ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding 1 to it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number value may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305). The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it is received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a reservation ball number command is received from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change production start processing is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets the fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is transmitted to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag , ceiling counter, etc.) are stored in the sub-RAM 94 . Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time reduction effect counter, probability variable effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated. For example, the number of remaining fluctuations (number of games) during time reduction is set in a time reduction performance counter, the number of remaining fluctuations in probability variation is set in the probability variation performance counter, and the remaining variation frequency until reaching the ceiling is set in the ceiling performance counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of time reductions, the number of probability variations, and the number of ceilings. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the prior determination command received from the main control board 80, the jackpot prior determination result (jackpot determination information), the jackpot type prior determination result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. FIG. 39(A) shows that as the preliminary determination results corresponding to the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72" "P73" are the first to third A state in which the data is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area is shown. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored. In addition, "Pattern A ” is set. FIG. 39(C) shows a state in which the change has ended from the state of FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any one of the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or “losing with reach” can be determined by, for example, the result of prior determination of the variation pattern (variation pattern information). The effect control microcomputer 91 terminates this process when the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, look-ahead effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-determination result is "jackpot" and the pre-reading effect random number is "0-55", the pre-reading effect is "none", and when the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A prefetch effect pattern is also stored in the area and the area concerned. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to the area and the first to third storage areas). . Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic effect pattern determination process includes the basic configuration of the variable effect (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The performance control microcomputer 91 refers to a basic performance pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic performance pattern.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns for normal reach performance, multiple types of core performance patterns for SP1 performance, multiple types of core performance patterns for SP2 performance, multiple types of core performance patterns for SP3 performance, There are multiple types of basic production patterns that perform a loss production without reach. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. In addition, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, and determines a chance-up performance pattern by referring to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93. - 特許庁

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the part which decides the fluctuation production pattern of special figure 1 at the time of non time saving state among chance up production pattern decision table T53 is shown. That is, FIG. 43 shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO" "2-SP1" "2-SP2" "2-SP3" "3-NO" "3-SP1" "3-SP2" "3-SP3" " 4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3" and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is the number of remaining fluctuations at the time of probability change (number of games), the number of remaining fluctuations during time saving, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game This is a process for displaying the number of times of change and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability variation performance counter at the time of probability variation. In addition, the effect control microcomputer 91 displays the probability variable remaining number of times based on the value of the time saving effect counter during time saving.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and the overnight performance counter stores the number of fluctuations from when the power is turned on. The effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from power-on by, for example, incrementing an overnight effect counter each time a variable effect end command is received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter is TH2 (eg, TH2=200) or less when the value of the effect counter is TH1 (eg, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that no RAM clear has been performed. Moreover, the production control microcomputer 91 may display the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH3 (for example, TH3=50). Moreover, the effect control microcomputer 91 may turn off the display representing the value of the ceiling effect counter and the chance image again when the value of the overnight effect counter is TH4 (eg, TH4=100). Moreover, the production control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH5 (for example, TH5=200). The effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter as described above based on the value of the overnight effect counter, or may determine based on the value of the ceiling effect counter. good too. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (eg, TH6=100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (eg, TH7=70). When , the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (eg, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number and stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the effect symbols 8L, 8C and 8R to be stopped and displayed. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and terminates this process. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set to the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701). Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not in progress (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from the effect control microcomputer 91 to inform the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the change effect. , the effect contents are switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the pre-fluctuation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

8.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
8. Movement of Movable Body and Display Effect of Sub-Display Screen 64 Using FIGS. 69) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like. do In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 46A and 46B are explanatory diagrams illustrating movement modes of the first movable accessory 14. FIG. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7 and the lower end thereof is located near the lower end of the image display device 7 . The upper end and lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can rest at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). At the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored and the remaining part may be visible, or the whole may be stored and difficult to be seen. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Also, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). At least a part of the first movable accessory 14 may have a decorative portion, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops in front of the image display device 7 (front surface) so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, and can stand still there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the frame movable accessory 69. As shown in FIG. The movable frame accessory 69 is composed of a pair of plate-like members arranged on both left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right direction. The two members are formed of flexible members, and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60 . As shown in FIG. 1, the two members of the movable frame accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). . As shown in FIG. 49, the two members of the movable frame accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the direction approaching the handle 60, that is, move closer to each other, and move closer to the handle 60. It can rest at the touching position (second aspect). The movable frame accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position. The movable frame accessory 69 can move in a direction in which the two members are separated from each other so as to change from the second mode to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display an image. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.

9.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
9. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display rendering example is executed on the display screen 7a of the image display device 7 or the like. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.

以下に図51~図53を用いて同数字装飾図柄列演出A~Cについて説明する。この同数字装飾図柄列演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、同数字装飾図柄列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 51 to 53, the same number decorative symbol row effects A to C will be described below. This same-number decorative pattern row production is executed during the variable production of decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the same number decorative pattern row effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 The image is displayed on the display screen 7a and the sub-display screen 64.

[同数字装飾図柄列演出A]
図51は、同数字装飾図柄列演出Aを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図51(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図51(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the same number decorative symbol row effect A. FIG. The same number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the varying direction. Figure 51 (A) ~ (F) shows an example of the first variation of the special figure variation, Figure 51 (G) ~ (L) shows an example of the second variation following the first variation. When the same number decorative symbol row performance is executed in the first variation of the special figure variation, the same number decorative symbol row performance is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same number decorative pattern row production A, first, as shown in FIG. 51(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図51(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図51(B)の左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during the low-speed variable display, a plurality of number patterns are arranged vertically in each pattern arrangement and displayed visually in the display screen 7a, such as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 51(B). It frames in from the upper end, moves downward, and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated in order from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display. Multiple number patterns arranged vertically become visible. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図51(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に停止表示される。ここではいずれも「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 51(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in order. In both cases, "3" is stopped and displayed, indicating a ready-to-reach state. In this case, only one numerical pattern is displayed in the symbol row that is stopped and displayed, and the display of the other numerical symbols that are continuous in the vertical direction disappears. It should be noted that, during the stop display, the display of other number patterns may be displayed as they are without disappearing. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized.

その後、図51(D)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄の「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 After that, as shown in FIG. 51(D), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C change to those representing the same number. Here, when the middle decorative pattern 8C is being displayed with low speed fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C all change from "123456789" to "333333333" which is the ready-to-win pattern. switch to As a result, the player can be surprised that the middle decorative pattern 8C will always win no matter which number pattern the middle decorative pattern 8C stops at. When the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are switched, they are not switched all at once. may switch.

その後、図51(E)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る。すなわち、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。その後、図51(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがハズレ態様(ここでは「323」)で確定停止する。または、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「3」の状態で停止表示し、「333」の当たり態様で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 51(E), the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C return to the original state "123456789". That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C, the represented numbers change to become mutually different numbers. After that, as shown in FIG. 51(F), the middle decorative design 8C is stopped and displayed, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in a losing mode (here, "323"). do. Alternatively, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are all stopped and displayed in the state of "3", and the winning mode of "333" is determined and stopped.

図51(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図51(A)と図51(B)が実行される。その後、図51(G)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に停止表示される。ここではいずれも「4」で停止表示され、リーチ状態になっている。1変動目の図51(C)と同様に、ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After FIG. 51(F), in the next variation (second variation), first, FIGS. 51(A) and 51(B) are executed. After that, as shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in order. In this case, "4" is stopped and displayed, indicating a ready-to-reach state. As in FIG. 51(C) of the first variation, here, only one numeric pattern is displayed in the stopped-displayed pattern row, and other vertically continuous numeric patterns disappear. It should be noted that, during the stop display, the display of other number patterns may be displayed as they are without disappearing. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized.

その後、図51(H)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄の「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「4」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 After that, as shown in FIG. 51(H), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C change to those representing the same number. Here, when the middle decorative pattern 8C is being displayed with low speed fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C all change from "123456789" to "444444444", which is the ready-to-win pattern. switch to As a result, the player can be surprised that the middle decorative pattern 8C will always win no matter which number pattern the middle decorative pattern 8C stops at. When the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are switched, they are not switched all at once. may switch.

その後、図51(I)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。これにより、遊技者をがっかりさせることができる。その後、図51(J)に示すように、再度、同数字装飾図柄列演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄とは異なる「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、このままでは必ずハズレになるとがっかりしつつ、何か起こるかもしれないと期待させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(I), an effect is performed in which the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C return to the original state "123456789". That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C, the represented numbers change to become mutually different numbers. This can disappoint the player. After that, as shown in FIG. 51(J), the same number decorative symbol row effect is executed again. Here, when the middle decorative pattern 8C is being displayed with low speed fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are all changed from "123456789" to "3" which is different from the ready-to-win pattern "333333333". switch all at once. This allows the player to expect that something might happen while being disappointed that the game will always fail if things continue as they are.

その後、図51(K)に示すように、中装飾図柄8Cの低速変動表示が維持されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「333333333」からすべてリーチ図柄の「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると喜ばせる一方、また、他の数字図柄に切り替わってしまわないかと不安にさせることができる。 After that, as shown in FIG. 51(K), when the low-speed fluctuation display of the middle decorative pattern 8C is maintained, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are all from "333333333" to the ready-to-win pattern " 4” is changed all at once to the state “444444444”. As a result, the player can be pleased that the middle decorative pattern 8C will always win no matter which number pattern the middle decorative pattern 8C stops at, and also make the player uneasy about switching to another number pattern.

その後、図51(L)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが当たり態様(ここでは「444」)で確定停止する。これにより、遊技者は、無事、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示して大当たりとなったこと安心させることができる。 After that, as shown in FIG. 51(L), all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed in a state of "4", and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are displayed. The pattern 8R is determined and stopped in a winning mode (here, "444"). As a result, the player can safely rest assured that all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are stop-displayed in the state of "4" and that the jackpot has been won.

[同数字装飾図柄列演出B]
図52は、同数字装飾図柄列演出Bを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図52(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図52(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the same number decorative symbol row effect B. FIG. The same number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the varying direction. Figure 52 (A) ~ (F) shows an example of the first variation of the special figure variation, Figure 52 (G) ~ (L) shows an example of the second variation next to the first variation. When the same number decorative symbol row performance is executed in the first variation of the special figure variation, the same number decorative symbol row performance is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same-number decorative pattern row production B, first, as shown in FIG. 52(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図52(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図52(B)の左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are vertical lines that indicate that each pattern is difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during the low-speed variable display, a plurality of number patterns are arranged vertically in each pattern arrangement and displayed visually, such as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 52(B). It frames in from the upper end, moves downward, and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図52(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. A plurality of lined up numerical patterns becomes visible. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図52(C)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが低速変動表示されているときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ図柄で停止して必ずリーチになると驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 After that, as shown in FIG. 52(C), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are all changed to those representing the same number. Here, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed with low speed variation, the number patterns contained in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are all "3" from "123456789". It switches all at once to the state "333333333". As a result, the player can be surprised that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at the same pattern and the game is definitely ready. When the number patterns included in each pattern row of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, they are not switched all at once. The whole may be switched by framing out in order.

その後、図52(D)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「3」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様(ここでは「3↓3」)となっている。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置においてリーチ図柄が停止した状態になる。なお、停止表示時に、各図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 52(D), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a state where all the number patterns included in the respective pattern rows are "3". The symbol 8R is in the ready-to-win mode (here, "3↓3"). Here, in each of the statically displayed symbol rows, three numerical symbols are displayed along the changing direction (vertical direction), and display of other numerical symbols consecutive above and below disappears. That is, here, the ready-to-win symbols are stopped at the three positions of the upper, middle and lower stages. It should be noted that, during the stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in each pattern row may be displayed as they are without disappearing.

その後、図52(E)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。ここでは3つの数字図柄のみが停止表示されているため元の状態の数字図柄のうちの一部(左装飾図柄8Lの「456」と右装飾図柄8Rの「789」)が表示される。 After that, as shown in FIG. 52(E), an effect is performed in which the number patterns included in the symbol rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are stopped are returned to the original state "123456789". That is, in the plurality of number patterns representing the same number included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the displayed numbers change to become different numbers. Since only three number patterns are stopped and displayed here, some of the number patterns in the original state ("456" of the left decorative pattern 8L and "789" of the right decorative pattern 8R) are displayed.

その後、図52(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「417」、中段「528」、下段「639」)で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 52(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are three losing modes (here, the upper row "417", The determination stops at the middle row "528" and the lower row "639").

図52(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図52(A)が実行される。その後、図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 After FIG. 52(F), FIG. 52(A) is first executed in the next variation (second variation). After that, as shown in FIG. 52(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Multiple number patterns arranged vertically become visible. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図52(H)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが低速変動表示されているときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ図柄で停止して必ずリーチになると驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「4」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 After that, as shown in FIG. 52(H), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which the number patterns included in each pattern row of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are all changed to those representing the same number. Here, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are being displayed with low speed fluctuation, the number patterns contained in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are all from "123456789" to "4". It switches all at once to the state "444444444". As a result, the player can be surprised that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at the same pattern and the game is definitely ready. When the number patterns included in each pattern row of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, they are not switched all at once. The whole may be switched by framing out in order.

その後、図52(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様(ここでは「4↓4」)となっている。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置においてリーチ図柄が停止した状態になる。なお、停止表示時に、各図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 52(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a state where all the number patterns included in the respective pattern rows are "4", and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8L are stopped. The symbol 8R is in the ready-to-win mode (here, "4↓4"). Here, in each of the statically displayed symbol rows, three numerical symbols are displayed along the changing direction (vertical direction), and display of other numerical symbols consecutive above and below disappears. That is, here, the ready-to-win symbols are stopped at the three positions of the upper, middle and lower stages. It should be noted that, during the stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in each pattern row may be displayed as they are without disappearing. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in each pattern row.

その後、図52(J)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄の一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」から「124456789」になりリーチ図柄の「4」が2つになった状態に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが上段、中段、下段の3つの位置においてリーチとなっており、かつ、中装飾図柄8Cのうちの2つのが大当たりに対応する数字図柄「4」であるため、大当たりのしやすい状態と感じて興奮させることができる。 After that, as shown in FIG. 52(J), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which some of the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C change to those representing the same number. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed with low speed fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change from "123456789" to "124456789", and the ready-to-win pattern "4" becomes two. state. As a result, the player can see that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are ready-to-win in the three positions of the upper, middle and lower stages, and two of the middle decorative patterns 8C are numbers corresponding to big hits. Since it is a symbol "4", it can be excited by feeling that it is easy to win a big hit.

その後、図52(K)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの組合せが、上段「414」、中段「424」、下段「444」)で確定停止する。上段、中段、下段のうち下段において大当たり図柄が含まれているため、図52(L)に示すように、大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 52(K), the middle decorative design 8C is stopped and displayed, and the combination of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is "414" in the upper stage and "424" in the middle stage. , lower row "444") and stop. Since the lower row of the upper, middle and lower rows contains the jackpot pattern, the jackpot is reported as shown in FIG. 52(L).

[同数字装飾図柄列演出C]
図53は、同数字装飾図柄列演出Cを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図53(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図53(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the same number decorative symbol row effect C. As shown in FIG. The same-number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the varying direction. FIG. 53 (A) ~ (F) shows an example of the first variation of the special figure variation, and FIG. 53 (G) ~ (L) shows an example of the second variation following the first variation. When the same number decorative symbol row performance is executed in the first variation of the special figure variation, the same number decorative symbol row performance is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same number decorative pattern row presentation C, first, as shown in FIG. 53(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図53(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図53(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed in a vertical line in the pattern arrangement so that they can be visually recognized, such as the middle decorative pattern 8C in FIG. 53(C). , and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図53(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示する。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「4↓7」、中段「5↓8」、下段「6↓9」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, 8R are decelerated and changed from high speed fluctuation display to low speed fluctuation display, and then stop display. Here, in each of the statically displayed symbol rows, three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and display of other numerical symbols consecutive above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage is "4↓7", the middle stage is "5↓8", and the lower stage is "6↓9"). ”). At the time of stop display, the display of the other number patterns than the three number patterns in each of the pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図53(C)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、停止表示している左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれにおいて、上段と中段の2段に対応する数字図柄が「3」に切り替わるとともに色が変化する。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、上段、中段、下段のいずれもリーチ態様でなかった状態から、上段と中段でリーチ態様に切り替わったため驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、ここでは一斉に1回切り替わる。しかし、一斉に切り替わるのではなく、ランダムに切り替わってもよい。また、1回切り替わって終わるのではなく、複数回切り替わり、所定時間経過時の状態で確定してもよい。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列の縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 53(C), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which at least a part of the number patterns included in the symbol rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are stopped and displayed are changed to those representing the same number. Here, in each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are stopped and displayed, the number patterns corresponding to the upper and middle stages are switched to "3" and the color changes. As a result, the player can be surprised because the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched to the ready-to-win mode in the upper stage and the middle stage from the state where none of the upper stage, the middle stage and the lower stage are in the ready-to-reach mode. In addition, when the number patterns included in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, they are switched once all at once. However, the switching may be performed randomly instead of all at once. In addition, instead of ending after switching once, the status may be determined after switching a plurality of times and after a predetermined period of time has elapsed. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically in the pattern row can be visually recognized.

その後、図53(D)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの上段と中段において必ず大当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 After that, as shown in FIG. 53(D), the same number decorative symbol row effect is executed. Specifically, an effect is executed in which the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C all change to those representing the same number. Here, when the middle decorative pattern 8C is displayed with low speed fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are all switched from ``123456789'' to ``333333333'' in which all are ``3''. As a result, the player can be surprised that a big win is guaranteed in the upper and middle stages of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. When the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are switched, they are not switched all at once. may switch.

その後、図53(E)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと、低速変動表示された中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rでは、3つの数字図柄のみが停止表示されているため元の状態の数字図柄のうちの一部(左装飾図柄8Lの「456」と右装飾図柄8Rの「789」)が表示される。 After that, as shown in FIG. 53(E), the number patterns included in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are stopped and the middle decorative pattern 8C that is displayed in low speed fluctuation are in the original state. An effect of returning to "123456789" is performed. That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in each of the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C pattern rows, the displayed numbers change to become mutually different numbers. In the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are stopped and displayed, only three number patterns are stopped and displayed. "789" of the symbol 8R) is displayed.

その後、図53(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「417」、中段「528」、下段「639」)で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 53(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are three losing modes (here, the upper row "417", 528 in the middle row and 639 in the lower row).

図53(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図53(A)と図53(B)が実行される。その後、図53(G)に示すように、中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列の縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After FIG. 53(F), in the next variation (second variation), first, FIGS. 53(A) and 53(B) are executed. After that, as shown in FIG. 53(G), the middle decorative pattern 8C decelerates from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically in the pattern row become visible.

その後、図53(H)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「487」、中段「598」、下段「619」)で停止(仮停止)する。 After that, as shown in FIG. 53(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are three losing modes (here, the upper row "487", It stops (temporarily stops) at the middle row "598" and the lower row "619").

その後、図53(I)~(K)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部がランダムに「3」に切り替わるとともに色が変化する。一度「3」に切り替わった数字図柄もランダムに元の数字図柄に戻る。 After that, as shown in FIGS. 53(I) to (K), the same number decorative pattern row presentation is executed. Specifically, an effect is executed in which at least some of the number patterns included in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are stopped and displayed, are changed to those representing the same number. be done. Here, at least some of the number designs included in each of the left decorative design 8L, middle decorative design 8C, and right decorative design 8R design rows are randomly switched to "3" and the color changes. The number pattern once switched to "3" also randomly returns to the original number pattern.

同数字装飾図柄列演出が開始されてから所定時間が経過した時点(ここでは、図53(K))において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの上段、中段、下段のうちのいずれかにおいて大当たり態様で停止している場合、図53(L)に示すように、大当たり態様で停止している一組が選択されて表示され、他の2組の表示が消える。 At the time when a predetermined time has passed since the same number decorative pattern row production started (here, FIG. 53 (K)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in the upper, middle, and lower stages. If any one of them is stopped in the jackpot mode, as shown in FIG. 53(L), one set that is stopped in the jackpot mode is selected and displayed, and the display of the other two sets disappears.

[効果例]
以下に、同数字装飾図柄列演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、表示画面7aに、複数の装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、この演出では、同じ数字を表した複数の装飾図柄が一つの図柄列に含まれる(例えば図51(D)(H)(J)(K)、図52(C)(D)(H)(I)(J)、図53(C)(D)(I)(J)(K)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出では、変動方向(上下方向)に沿って並んだ図柄列に含まれる複数の装飾図柄がすべて同じ数字を表す(例えば図51(D)(H)(J)(K)、図52(C)(D)(H)(I)、図53(D))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、53に示すように、上記演出では、図柄列が複数表示され、複数の図柄列のそれぞれにおいて、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる(例えば図52(C)(D)(H)(I)、図53(C)(D)(I)(J)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出では、図柄列に同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれていない状態から、装飾図柄に表された数字が変化して、複数の装飾図柄において同じ数字を表す(例えば図51(C)(D)(G)(H)(I)(J)、図52(B)(C)(D)(G)(H)(I)、図53(B)(D)(H)(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出の後、同じ数字を表す複数の装飾図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる(例えば図51(D)(E)(H)(I)、図52(D)(E)、図53(D)(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、上記演出は、装飾図柄の変動演出時に実行され、上記演出が実行された次の変動演出においても、上記演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the same number decorative pattern row production will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, it is possible to execute an effect of displaying a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged along the fluctuation direction (vertical direction) on the display screen 7a. , In this effect, a plurality of decorative symbols representing the same number are included in one symbol row (for example, FIG. 51 (D) (H) (J) (K), FIG. 52 (C) (D) (H) (I) (J), Fig. 53 (C) (D) (I) (J) (K) According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel production. , It is possible to improve interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, in the above effect, all of the plurality of decorative symbols included in the symbol row arranged along the variation direction (vertical direction) represent the same number (for example, 51(D)(H)(J)(K), FIG. 52(C)(D)(H)(I), FIG. 53(D)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, in the above effect, a plurality of symbol rows are displayed, and each of the plurality of symbol rows includes a plurality of decorative symbols representing the same number ( For example, FIGS. 52(C)(D)(H)(I), FIGS. 53(C)(D)(I)(J)(K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, in the above-described production, the number represented by the decorative symbol changes from a state in which the symbol row does not include a plurality of decorative symbols representing the same number. 51 (C) (D) (G) (H) (I) (J), FIGS. 52 (B) (C) (D) (G) (H)(I), FIG. 53(B)(D)(H)(I)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, after the effect, in the plurality of decorative symbols representing the same number, the represented numbers change to become different numbers (for example, FIG. 51 (D)(E)(H)(I), FIG. 52(D)(E), FIG. 53(D)(E)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, the production is executed during the variable production of decorative symbols, and the production is executed in the next variable production after the production is executed. . According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、同数字装飾図柄列演出の変形例を示す。
[変形例1]
同数字装飾図柄列演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。例えば、同数字装飾図柄列演出Aの図51(A)~(F)が実行された次の変動において同数字装飾図柄列演出Bの図52(A)~(F)が実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the same number decorative pattern row production will be shown.
[Modification 1]
The configurations of the same number decorative pattern row effects A to C may be combined as appropriate. For example, Figures 52 (A) to (F) of the same number decorative symbol row performance B may be executed in the next variation after Figures 51 (A) to (F) of the same number decorative symbol row performance A are executed. .

[変形例2]
同数字装飾図柄列演出A~Cにおいて、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄が表す数字が一斉に同じ数字に切り替わるものとした。しかし、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄に対して同じ数字を表す画像が覆い被さることによって、同じ数字に切り替わってもよい。または、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄がひび割れることによって背面側から同じ数字を表す画像が現れてもよい。
[Modification 2]
In the same number decorative pattern row presentations A to C, the numbers represented by a plurality of number patterns included in one pattern row are switched to the same number all at once. However, a plurality of number patterns included in one pattern row may be switched to the same number by covering the same number with an image representing the same number. Alternatively, an image representing the same number may appear from the back side by cracking a plurality of number patterns included in one pattern row.

[変形例3]
同数字装飾図柄列演出A~Cにおいて、1つの図柄列に含まれる同じ数字を表す数字図柄は、同じとなった数字自体が左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rでそろったときに大当たりを構成する数字であるものとした。しかし、同じとなった数字自体は飾りの数字であり、そろったときに大当たりとならない飾りの数字であってもよい。すなわち、1つの図柄列に含まれる同じ数字を表す数字図柄は、飾りとして同じ数字を表すほか、そろったときに大当たりを構成するための数字が別に表示されていてもよい。
[Modification 3]
In the same number decorative pattern row effects A to C, the number patterns representing the same number contained in one pattern row are the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. It is assumed that the numbers constitute a jackpot when they are aligned. However, the same number itself is a decorative number, and may be a decorative number that does not give a big hit when matched. That is, the number patterns representing the same number included in one pattern row represent the same number as a decoration, and may separately display a number for constructing a big win when the numbers are aligned.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
前記演出では、同じ数字を表した複数の前記装飾図柄が一つの前記図柄列に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列に含まれる複数の前記装飾図柄がすべて同じ数字を表す、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列が複数表示され、複数の前記図柄列のそれぞれにおいて、同じ数字を表した複数の前記装飾図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列に同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれていない状態から、前記装飾図柄に表された数字が変化して、複数の前記装飾図柄において同じ数字を表す、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記演出の後、同じ数字を表す複数の前記装飾図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-5に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記装飾図柄の変動演出時に実行され、前記演出が実行された次の変動演出においても、前記演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The display means is capable of executing an effect of displaying a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are arranged along the variation direction,
In the production, a plurality of the decorative patterns representing the same number are included in one pattern row,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the production, the plurality of decorative patterns included in the pattern row all represent the same number,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
In the production, a plurality of the pattern rows are displayed, and each of the plurality of the pattern rows includes a plurality of the decorative symbols representing the same number.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
In the production, the number represented in the decorative pattern changes from a state in which the pattern row does not include a plurality of decorative patterns showing the same number, and the same number is displayed in the plurality of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4,
After the production, in the plurality of decorative patterns representing the same number, the represented number changes to become a different number from each other,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to aspect A1-5,
The production is executed at the time of the variable production of the decorative pattern, and the production is executed in the next variable production after the production is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて装飾図柄数字変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄数字変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄数字変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern number change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 54 to 56. FIG. This decorative pattern number change effect is executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern number change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄数字変化演出A]
図54は、装飾図柄数字変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the decorative symbol number change effect A. FIG. In the decorative pattern number change effect, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the fluctuating direction and move along the fluctuating direction, at least one of the plurality of decorative patterns is displayed. It is an effect in which the numbers displayed in the pattern move while changing.

装飾図柄数字変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern number change effect A, first, as shown in FIG. 54(A), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図54(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図54(B)の左装飾図柄8Lのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are vertical lines that indicate that each pattern is difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in the pattern array (pattern row) so that they can be visually recognized, as in the left decorative pattern 8L in FIG. 54(B). In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図54(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 54(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R decelerates from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. become visible. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number patterns.

その後、図54(C)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「2」の数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に「2」の数字画像が相対的に小さく表されている。特殊数字図柄はフレームインした後、「2」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「2」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。また、特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 After that, as shown in FIG. 54(C), the right decorative symbol 8R decelerates from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. In the left decorative pattern 8L, a number pattern "2" expressed in a special manner is framed in a state in which the low-speed fluctuation display is maintained. Here, the number pattern of the special mode (special number pattern) is represented by a relatively small number image of "2" in the center of the rectangular image. When the whole number image of "2" is displayed on the display screen 7a after the special number pattern is framed in, an effect is started in which the number of the "2" part changes to another number at high speed. Here, the numbers of the numeric image change randomly at high speed, but the numbers of the numeric image may change at high speed in the order of "123456789". Also, the color of the special number pattern changes as the number of the number image changes. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes as the type of number changes. Note that the color may change randomly regardless of the number change. Further, when the special number pattern is moving, the color may be displayed in the same color without changing, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lに続いて、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「5」の数字図柄がフレームインする。ここでは、図54(D)の左装飾図柄8Lのときと同様に、矩形の画像の中央に「5」の数字画像が相対的に小さく表されている(特殊数字図柄)。特殊数字図柄はフレームインした後、「5」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「5」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。左装飾図柄8Lでは、特殊数字図柄は継続して数字画像の数字が高速にランダムに変化しながら下方に移動している。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 After that, as shown in FIG. 54(D), following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is a number pattern "5" represented in a special manner while maintaining the low-speed fluctuation display. frame in. Here, similarly to the case of the left decorative design 8L in FIG. 54(D), a relatively small number image of "5" is shown in the center of the rectangular image (special number design). When the whole number image of "5" is displayed on the display screen 7a after the special number pattern is framed in, the performance of changing the number of the "5" part to another number at high speed is started. Here, the numbers of the numeric image change randomly at high speed, but the numbers of the numeric image may change at high speed in the order of "123456789". In the left decorative pattern 8L, the special number pattern continues to move downward while the number of the number image changes randomly at high speed. The special number patterns of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change in color as the number of the number image changes. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes as the type of number changes. Note that the color may change randomly regardless of the number change. Further, when the special number pattern is moving, the color may be displayed in the same color without changing, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を停止させ、その位置において図54(F)に示すように、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示される。ここでは、「3」が表示された状態で停止表示される。また、ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄「3」のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。右装飾図柄8Rでは、特殊数字図柄は継続して数字画像の数字が高速にランダムに変化しながら下方に移動している。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 54(E), in the left decorative pattern 8L, while the low-speed fluctuation display is maintained, the special number pattern in which the number of the number image changes at random at high speed moves downward. When it reaches the center of the display screen 7a, the movement is stopped, and as shown in FIG. Here, the stop display is made with "3" displayed. Also, here, only one number pattern "3" is displayed in the symbol row that is stopped and displayed, and the display of the other number symbols that are continuous in the vertical direction disappears. It should be noted that, during the stop display, the display of other number patterns may be displayed as they are without disappearing. In the right decorative pattern 8R, the special number pattern continues to move downward while the number of the number image changes randomly at high speed. The middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

図54(F)に示すように、左装飾図柄8Lと同様に、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を停止させ、その位置において図54(G)に示すように、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示される。ここでは、「3」が表示された状態で停止表示されリーチ状態になる。中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「1」の数字図柄がフレームインする。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rのときと同様に、矩形の画像の中央に「1」の数字画像が相対的に小さく表されている(特殊数字図柄)。特殊数字図柄はフレームインした後、「1」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「1」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 As shown in FIG. 54(F), similarly to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is a special numeric pattern in which the numbers of the numeric image change randomly at high speed while the low-speed fluctuation display is maintained. moves downward and reaches the center of the display screen 7a, the movement is stopped, and as shown in FIG. Here, "3" is stopped and displayed to enter the ready-to-reach state. In the medium decorative pattern 8C, a number pattern of "1" expressed in a special manner is framed in a state in which the low-speed fluctuation display is maintained. Here, similarly to the case of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, a relatively small number image of "1" is shown in the center of the rectangular image (special number pattern). When the whole number image of "1" is displayed on the display screen 7a after the special number pattern is framed in, the performance of changing the number of the "1" part to another number at high speed is started. Here, the numbers of the numeric image change randomly at high speed, but the numbers of the numeric image may change at high speed in the order of "123456789". The special number pattern changes color as the number of the number image changes. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes as the type of number changes. Note that the color may change randomly regardless of the number change. Further, when the special number pattern is moving, the color may be displayed in the same color without changing, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(H)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。ここでは、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」が表示された状態で数字変化が停止される。そして、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止するか、そのまま、通過するかのいずれかの演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 54(H), in the medium decorative pattern 8C, while the low-speed fluctuation display is maintained, the special number pattern in which the numbers of the number image change rapidly and randomly moves downward. When the player reaches the center of the display screen 7a, the random change of the numbers ends and one number is displayed while the movement is maintained. Here, in the case of a ready-to-win game, the number change is stopped while the ready-to-win symbol "3" is always displayed. Then, an effect is executed in which the special number pattern "3" stops at the center position or passes through as it is.

図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄の「3」が、停止表示されている左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間の位置を通過してそのまま下方に移動するとそのままフレームアウトし、図54(J)に示すように、代わりに他の数字図柄(ここでは「6」)が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間の位置に停止表示される。これによりハズレが報知される。一方、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止すると大当たりが報知される。 As shown in FIG. 54(I), the special number pattern "3" of the middle decorative pattern 8C moves downward through the position between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R which are stopped and displayed. Then, the frame goes out as it is, and as shown in FIG. 54(J), another number pattern (here, "6") is stopped and displayed between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R instead. Thereby, the failure is reported. On the other hand, when the special number symbol "3" stops at the center position, a big win is reported.

図54(K)(L)は、図54(H)~(J)とは別の演出例である。図54(K)では、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄は表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了するものとした。しかし、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄は表示画面7aの中央に到達すると必ず移動を停止し、かつ、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示されるようにしてもよい。っこの場合、停止表示される数字は必ず「3」になるわけではなく、「3」になる場合とそれ以外の場合がある。図54(K)(L)では、数字のランダム変化が「9」で停止表示され「393」のハズレが報知される。 FIGS. 54(K) and (L) are examples of effects different from those of FIGS. 54(H) to (J). In FIG. 54(K), when the special number pattern of the middle decorative pattern 8C reaches the center of the display screen 7a, the random change of the number ends while the movement is maintained. However, when the special number pattern of the middle decorative pattern 8C reaches the center of the display screen 7a, the movement may be stopped without fail, and one number may be stopped and displayed after the random change of the number is finished. In this case, the stop-displayed number is not always "3", but may be "3" or otherwise. In FIGS. 54(K) and 54(L), the random change of numbers is stopped at "9", and the failure of "393" is notified.

[装飾図柄数字変化演出B]
図55は、装飾図柄数字変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the decorative symbol number change effect B. FIG. In the decorative pattern number change effect, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the fluctuating direction and move along the fluctuating direction, at least one of the plurality of decorative patterns is displayed. It is an effect in which the numbers displayed in the pattern move while changing.

装飾図柄数字変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern number change effect B, first, as shown in FIG. 55(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図55(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed in a vertically arranged manner in the pattern arrangement (pattern row), as shown in the middle decorative pattern 8C in FIG. 55(C). It moves in and moves downward, and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図55(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは順に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rはいずれも「3」で停止表示されリーチ状態となる。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。リーチ状態になると、所定の確率で、後述する特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)が表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 55(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are decelerated in order from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, and then stopped. Here, both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stop-displayed as "3" and are in a ready-to-win state. In this case, only one numerical pattern is displayed in the symbol row that is stopped and displayed, and the display of the other numerical symbols that are continuous in the vertical direction disappears. It should be noted that, during the stop display, the display of other number patterns may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see. When the ready-to-win state is reached, an effect of displaying a special mode number pattern (special number pattern) to be described later is executed with a predetermined probability.

その後、図55(C)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に数字画像が相対的に小さく表されている。数字画像が表す数字は高速で種々の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 After that, as shown in FIG. 55(C), the middle decorative pattern 8C decelerates from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in the pattern row. After that, as shown in FIG. 55(D), in the medium decorative pattern 8C, a number pattern expressed in a special manner is framed while the low-speed variable display is maintained. Here, the number pattern of the special mode (special number pattern) is represented by a relatively small number image in the center of the rectangular image. The number represented by the number image starts to change into various numbers at high speed. Here, the numbers of the numeric image change randomly at high speed, but the numbers of the numeric image may change at high speed in the order of "123456789". The special number pattern changes color as the number of the number image changes. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes as the type of number changes. Note that the color may change randomly regardless of the number change. Further, when the special number pattern is moving, the color may be displayed in the same color without changing, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図55(E)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、表示画面7aの上端から新たにフレームインする数字図柄がすべて特殊数字図柄となる演出が実行される。新たにフレームインする特殊数字図柄はすべて数字画像の数字がランダムに変化しながらフレームインする。新たにフレームインする特殊数字図柄についても数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。 After that, as shown in FIG. 55(E), in the middle decorative pattern 8C, an effect is executed in which all the number patterns newly framed from the upper end of the display screen 7a are special number patterns. All of the special numeral patterns that newly enter the frame come into the frame while the numerals of the numeral images change at random. As for the special number pattern that newly enters the frame, the number of the number image changes and the color changes.

その後、図55(F)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、図柄列に含まれる数字図柄がすべて特殊数字図柄になるとともに、数字画像の数字が高速にランダムに変化したまま特殊数字図柄が表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 55(F), in the middle decorative pattern 8C, all the number patterns included in the pattern row become special number patterns, and the numbers of the number images are changed at high speed and at random, and the special number patterns are changed. Frame out from the lower end of the display screen 7a.

その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての特殊数字図柄の数字画像が表す数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。ここでは、すべてリーチ図柄の「3」が表示される。ここでは、すべての特殊数字図柄は、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」に変化する。そして、この特殊数字図柄の「3」のうちの1つが中央位置で停止するか、すべての特殊数字図柄の「3」がそのまま、通過するかのいずれかの演出が実行される。中装飾図柄8Cは、特殊数字図柄がすべて「3」になった状態で低速の変動表示を継続する。特殊数字図柄がすべて「3」になると(数字の変化が停止すると)、色が変化も停止する。上述のように、数字の種類ごとに色が決まっている場合には、数字の種類が変わらなくなったため色の変化も停止する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化していた場合にも色の変化が停止する。また、数字の種類が変化しているときに色が変化せずに同じ色で表示されていた場合には、数字の種類の変化が停止するのにともなって色が他の色に変わる。すべての特殊数字図柄においてランダム変化が一斉に停止するタイミングは任意である。これにより、遊技者は特殊数字図柄の「3」が停止表示されることを強く願う。 After that, as shown in FIG. 55(G), the middle decorative pattern 8C is displayed in a state where the low-speed fluctuation display is maintained, and the random change of the numbers represented by the number images of all the displayed special number patterns is completed. A number is displayed. Here, all reach symbols "3" are displayed. Here, all the special number symbols change to "3", which is the reach symbol, in the case of reach. Then, one of the special number patterns "3" is stopped at the central position, or all the special number patterns "3" pass as they are. The middle decorative pattern 8C continues the low-speed variable display in a state where all the special number patterns are "3". When all the special number symbols become "3" (when the numbers stop changing), the colors also stop changing. As described above, when the color is determined for each type of number, the color stops changing because the type of number does not change. Note that the color change also stops when the color changes randomly regardless of the number change. Also, if the same color is displayed without changing the color while the type of numbers is changing, the color changes to another color as the type of numbers stops changing. The timing at which the random change stops all at once in all the special number patterns is arbitrary. As a result, the player strongly desires that the special number symbol "3" is stopped and displayed.

図55(H)~(J)は、図55(G)の後、特殊数字図柄の「3」がそのまま、通過してハズレとなる例である。図55(H)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊数字図柄ではない通常の数字図柄が順にフレームインし、特殊数字図柄の「3」は停止位置に停止することなく順にフレームアウトする。そして、図55(I)に示すように、特殊数字図柄の「3」はすべてフレームアウトする。これにより、遊技者は大当たりになる期待が大きく下がると思いがっかりする。その後、図54(J)に示すように、中装飾図柄8Cが「1」で停止表示される。これによりハズレが報知される。一方、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止すると大当たりが報知される。 FIGS. 55(H) to (J) are examples in which the special number symbol "3" passes through as it is after FIG. 55(G) and is lost. As shown in FIG. 55(H), in the medium decorative pattern 8C, while the low-speed fluctuation display is maintained, the normal number patterns that are not the special number patterns are framed in order, and the special number pattern "3" is stopped. Frame out in sequence without stopping in position. Then, as shown in FIG. 55(I), all special numeral symbols "3" are framed out. As a result, the player is disappointed, thinking that his or her expectation of winning a big prize will be greatly reduced. After that, as shown in FIG. 54(J), the middle decorative symbol 8C is stopped at "1". Thereby, the failure is reported. On the other hand, when the special number symbol "3" stops at the center position, a big win is reported.

図55(K)は、図55(G)の後、特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止表示され大当たりが報知される例である。中装飾図柄8Cにおいて、特殊数字図柄の「3」のうちの1つが停止表示されている左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間で停止表示され大当たりが報知される。 FIG. 55(K) is an example in which after FIG. 55(G), a special number symbol "3" is stopped and displayed at the center position to announce a big win. In the middle decorative pattern 8C, one of the special number patterns "3" is stopped and displayed between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and a big hit is announced.

図55(L)は、図55(H)~(I)の後、通常の数字図柄の「3」が停止表示され大当たりが報知される例である。特殊数字図柄の「3」はすべてフレームアウトしてがっかりさせた後。その後に、フレームインした通常の数字図柄の「3」が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間で停止表示され大当たりが報知される。 FIG. 55(L) is an example in which, after FIGS. 55(H) to (I), a normal number symbol "3" is stop-displayed and a big win is announced. After disappointing all the "3" in the special number pattern out of the frame. After that, the normal number pattern "3" which has entered the frame is stop-displayed between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R to announce a big win.

[装飾図柄数字変化演出C]
図56は、装飾図柄数字変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the decorative symbol number change effect C. FIG. In the decorative pattern number change effect, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are arranged along the fluctuating direction and move along the fluctuating direction, at least one of the plurality of decorative patterns is displayed. It is an effect in which the numbers displayed in the pattern move while changing.

装飾図柄数字変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern number change effect C, first, as shown in FIG. 56(A), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a at high speed. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図56(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図56(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during the low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertically arranged manner in the pattern arrangement (pattern row), as shown in the middle decorative pattern 8C in FIG. 56(C). It moves in and moves downward, and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図56(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは順に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rはいずれも「3」で停止表示されリーチ状態となる。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。リーチ状態になると、所定の確率で、後述する特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)が表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 56(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are decelerated in order from high speed fluctuation display to low speed fluctuation display, and then stop display. Here, both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stop-displayed as "3" and are in a ready-to-win state. In this case, only one numerical pattern is displayed in the symbol row that is stopped and displayed, and the display of the other numerical symbols that are continuous in the vertical direction disappears. It should be noted that, during the stop display, the display of other number patterns may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see. When the ready-to-win state is reached, an effect of displaying a special mode number pattern (special number pattern) to be described later is executed with a predetermined probability.

その後、図56(C)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に数字画像が相対的に小さく表されている。数字画像が表す数字は高速で種々の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が非常に高速にランダムまたは順に変化しているため、複数の数字が重なった状態で表示される。特殊数字図柄は、色が変化する。ここでは、特殊数字図柄が移動して表示画面7aの中央付近に達する前までは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近に到達したときに色が他の色に変わる。ない、特殊数字画像の位置に関係なくランダムに色が変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 56(C), the middle decorative pattern 8C decelerates and changes from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in the pattern row. After that, as shown in FIG. 56(D), in the middle decorative pattern 8C, a number pattern expressed in a special manner is framed while the low-speed variable display is maintained. Here, the number pattern of the special mode (special number pattern) is represented by a relatively small number image in the center of the rectangular image. The number represented by the number image starts to change into various numbers at high speed. Here the digits in the digit image are changing very quickly, either randomly or in sequence, so that multiple digits are displayed in a superimposed state. The special number pattern changes color. Here, the color does not change and is displayed in the same color until the special number pattern moves and reaches the vicinity of the center of the display screen 7a, and when it reaches the vicinity of the center of the display screen 7a, the color changes to another color. . No, the color may change randomly regardless of the position of the special digit image.

その後、図56(E)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。また、色が変化する。ここでは、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」が表示された状態で数字変化が停止される。そして、この特殊数字図柄の「3」が通過する演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 56(E), in the medium decorative pattern 8C, while the low-speed fluctuation display is maintained, the special number pattern in which the number of the number image changes randomly at high speed moves downward. When the player reaches the center of the display screen 7a, the random change of the numbers ends and one number is displayed while the movement is maintained. Also, the color changes. Here, in the case of a ready-to-win game, the number change is stopped while the ready-to-win symbol "3" is always displayed. Then, an effect in which the special number symbol "3" passes is executed.

特殊数字図柄の「3」がフレームアウトした後、図56(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、高速の変動表示を開始する。その後、図56(H)に示すように、バトル演出が開始される。 After the special number pattern "3" is out of the frame, the middle decorative pattern 8C starts a high-speed variable display as shown in FIG. 56(F). After that, as shown in FIG. 56(H), a battle effect is started.

その後、図56(I)に示すように、バトル演出で勝利すると、図56(J)に示すように、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示された状態で出現し、大当たりが報知される。一方、図56(K)に示すように、バトル演出で敗北すると、図56(L)に示すように、中装飾図柄8Cが「6」で停止表示された状態で出現し、ハズレが報知される。 After that, as shown in FIG. 56(I), when the player wins the battle effect, as shown in FIG. 56(J), the medium decorative pattern 8C appears in a state of being stopped at "3", and a big win is announced. be. On the other hand, as shown in FIG. 56(K), when the player is defeated in the battle effect, the middle decorative pattern 8C appears in a state of being stopped at "6" as shown in FIG. be.

[効果例]
以下に、装飾図柄数字変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、複数の装飾図柄が変動方向に並んだ状態で、変動方向に沿って移動する演出を実行可能であり、この演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動した後、数字の変化が停止する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら表示手段にフレームインする(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、数字の変化が停止した装飾図柄が数字の変化が停止した状態を維持したままフレームアウトする(例えば、図54(G)~(I)、図55(G)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字の色が変化する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、56に示すように、上記演出は、装飾図柄がリーチ状態のときに実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern number change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, it is possible to execute an effect in which a plurality of decorative symbols are arranged in the varying direction and move along the varying direction. The decorative pattern moves while the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes (for example, FIGS. 54 (C) to (I), FIGS. 55 (D) to (H) , FIGS. 56(D)-(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above effect, the plurality of decorative symbols move while the number represented by at least one of the plurality of decorative symbols changes. After that, the numbers stop changing (for example, FIGS. 54(C)-(I), FIGS. 55(D)-(H), and FIGS. 56(D)-(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above effect, the plurality of decorative symbols are displayed while the number represented by at least one of the plurality of decorative symbols changes. 54(C)-(I), FIGS. 55(D)-(H), and FIGS. 56(D)-(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above effect, a plurality of decorative symbols are framed out while the decorative symbols whose numbers have stopped changing remain in a state where their numbers have stopped changing. (eg, FIGS. 54(G) to (I), FIGS. 55(G) to (H), and FIGS. 56(D) to (F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above effect, the plurality of decorative symbols change the color of the number represented by at least one of the plurality of decorative symbols. (For example, FIGS. 54(C)-(I), FIGS. 55(D)-(H), and FIGS. 56(D)-(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, the above effects are executed when the decorative symbols are in the ready-to-win state. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄数字変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄数字変化演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。例えば、装飾図柄数字変化演出A~Cの演出がランダムに実行されてもよいし、1変動中に装飾図柄数字変化演出A~Cの演出のうちの複数が実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern number change effect is shown.
[Modification 1]
The configurations of the decorative pattern number change effects A to C may be combined as appropriate. For example, the effects of the decorative pattern number change effects A to C may be randomly executed, or a plurality of the effects of the decorative pattern number change effects A to C may be executed during one variation.

[変形例2]
装飾図柄数字変化演出A~Cにおいて、特殊数字図柄の数字は他の数字に切り替わることによって、数字の種類を変えるものとした。しかし、特殊数字図柄の数字は形態が変化することによって他の種類の数字になってもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern number change performances A to C, the number of the special number pattern is changed to another number to change the number type. However, the numbers in the special number pattern may be other types of numbers by changing the form.

[変形例3]
装飾図柄数字変化演出A~Cにおいて、特殊数字図柄が表す数字は、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rでそろったときに大当たりを構成する数字であるものとした。しかし、変化する数字はそろったときに大当たりとならない数字であってもよい。すなわち、数字が変化する数字図柄は、停止表示することなく必ず通過するように構成されていてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern number change performances A to C, the numbers represented by the special number patterns are the numbers constituting a big hit when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are aligned. However, the changing numbers may be numbers that do not result in a big win when combined. In other words, it may be configured such that the numerical symbols in which the numbers change are always passed without being stopped.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が変動方向に並んだ状態で、前記変動方向に沿って移動する演出を実行可能であり、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動した後、前記数字の変化が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら前記表示手段にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、前記数字の変化が停止した装飾図柄が前記数字の変化が停止した状態を維持したままフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字の色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記装飾図柄がリーチ状態のときに実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In a state in which the plurality of decorative patterns are arranged in the direction of fluctuation, it is possible to execute an effect of moving along the direction of fluctuation,
In the production, the plurality of decorative patterns move while the number represented by at least one of the plurality of decorative patterns changes.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
The gaming machine according to claim 1,
In the production, the plurality of decorative patterns move while the number represented by at least one of the plurality of decorative patterns changes, and then the number stops changing.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the production, the plurality of decorative patterns are framed in the display means while the number represented by at least one of the plurality of decorative patterns changes.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the production, the plurality of decorative patterns are framed out while the decorative patterns whose numbers stop changing remain in a state where the numbers stop changing.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the production, the plurality of decorative patterns change the color of the numbers represented in at least one of the plurality of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
The effect is executed when the decorative pattern is in a reach state,
A gaming machine characterized by:

以下に図57~図59を用いて装飾図柄数字画像数変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄数字画像数変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄数字画像数変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 57 to 59, the decorative pattern number image number change effects A to C will be described below. This number-of-decorative-symbols-images change effect is executed during a variation effect of the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol number image number change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of 7 or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄数字画像数変化演出A]
図57は、装飾図柄数字画像数変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図57(A)~(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出Aの第1の例を示し、図57(H)~(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Aの第2の例を示している。
[Decorative pattern number image number change effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the number-of-decorative-symbol-images change effect A. FIG. The decorative pattern number image number change effect is a effect in which the number of number images represented (included) in one decorative pattern changes. 57(A) to (G) show a first example of the decorative pattern number image number change effect A, and FIGS. 57(H) to (L) show a second example of the decorative pattern number image number change effect A. shows an example.

装飾図柄数字画像数変化演出Aの第1の例では、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect A, first, as shown in FIG. 57(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図57(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図57(B)の左装飾図柄8Lのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in the pattern arrangement (pattern row) so that they can be visually recognized, as in the left decorative pattern 8L in FIG. 57(B). It moves in and moves downward, and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図57(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 57(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R decelerates and changes from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number patterns appear in the pattern row. become visible. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number patterns.

その後、図57(C)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。この状態で、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。例えば、数字図柄が表す数字画像が「7」の場合には、1つの数字図柄に「7」の数字画像が7つ表示される。図57(C)では、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「8」の数字図柄には「8」の数字画像が8つ(上段2つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「9」の数字図柄には「9」の数字画像が9つ(上段3つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。 After that, as shown in FIG. 57(C), the right decorative symbol 8R decelerates from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number pattern. In this state, the effect of changing the number of decorative design numeral images is performed. When this effect is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. In the left decorative pattern 8L, all displayed numeric patterns change (to special numeric patterns) while the low-speed variable display is maintained. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. For example, when the number image represented by the number pattern is "7", seven number images of "7" are displayed in one number pattern. In FIG. 57(C), the numeral symbol "7" has seven numeral images of "7" (composed of one upper row, three middle rows, and three lower rows), and the numeral symbol "8" has Eight number images of "8" (composed of two upper rows, three middle rows, and three lower rows) are displayed, and nine number images of "9" (three upper rows, middle row) are displayed in the number pattern of "9". 3, and 3 in the lower row). The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color.

その後、図57(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄のままの状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 57(D), the left decorative pattern 8L has a plurality of special number patterns each composed of the same number of number images as the number represented by the left decorative pattern 8L while maintaining the low-speed fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed with the special number pattern as it is. Here, in the statically displayed pattern row (left decorative pattern 8L), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle and lower stages (here, the upper stage is "5↓↓", the middle stage is "6↓↓", and the lower stage is "7↓↓"). . It should be noted that, at the time of stop display, the display of the other number patterns than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as it is without disappearing.

左装飾図柄8Lに続いて、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(D)では、「1」の数字図柄には「1」の数字画像が1つ表され、「2」の数字図柄には「2」の数字画像が2つ表され、「3」の数字図柄には「3」の数字画像が3つ表されている。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R changes the mode of all the displayed numeric patterns (to special numeric patterns) while maintaining the low-speed variable display. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. In FIG. 57(D), the number symbol "1" represents one number image "1", the number symbol "2" represents two number images "2", and the number symbol "3". , three numerical images of "3" are displayed. The middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図57(E)に示すように、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄の状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 57(E), the right decorative pattern 8R has a plurality of special number patterns composed of the same number of number images as the number represented by the right decorative pattern 8R while maintaining the low-speed fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed in the state of a special number pattern. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage is "5↓5", the middle stage is "6↓6", and the lower stage is "7↓7"). ”). At the time of stop display, the display of the other number patterns than the three number patterns in each of the pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be displayed as they are without disappearing.

右装飾図柄8Rに続いて、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(E)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ表されている。 Following the right decorative design 8R, the medium decorative design 8C changes the mode of all the displayed numeric designs (to special numeric designs) while maintaining the low-speed variable display. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. In FIG. 57(E), the numeral symbol "5" represents five numeral images of "5", the numeral symbol "6" represents six numeral images of "6", and the numeral symbol "7". In the number pattern of , seven number images of "7" are displayed.

その後、図57(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄の状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「555」、中段「666」、下段「767」)となる。すなわち、すべての段において当たり図柄となる。その後、図57(G)に示すように、3つの当たり図柄のうちの1つの当たり図柄「666」が元の態様(通常数字図柄に)変化し、残りの2つの当たり図柄「555」と「777」の表示が消える。 After that, as shown in FIG. 57(F), the middle decorative pattern 8C has a plurality of special number patterns each composed of the same number of number images as the number itself, while maintaining the low-speed fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed in the state of a special number pattern. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at the three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "555", the middle stage "666", and the lower stage "767"). ). That is, it becomes a winning pattern in all stages. After that, as shown in FIG. 57(G), one winning pattern "666" out of the three winning patterns changes its original form (usually to a number pattern), and the remaining two winning patterns "555" and " 777” disappears.

装飾図柄数字画像数変化演出Aの第2の例では、図57(A)および図57(B)が実行された後、図57(H)が実行される。図57(H)では、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of the decorative symbol number image number change effect A, FIG. 57(H) is executed after FIG. 57(A) and FIG. 57(B) are executed. In FIG. 57(H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed as it is without changing to the special number symbol after maintaining the low-speed variable display. Here, in the statically displayed pattern row (left decorative pattern 8L), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle and lower stages (here, the upper stage is "5↓↓", the middle stage is "6↓↓", and the lower stage is "7↓↓"). . It should be noted that, at the time of stop display, the display of the other number patterns than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as it is without disappearing. The right decorative pattern 8R is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。例えば、数字図柄が表す数字画像が「7」の場合には、1つの数字図柄に「7」の数字画像が7つ表示される。図57(I)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ(上段1つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 57(I), an effect of changing the number of decorative design numeral images is performed. When this effect is performed, the expectation of winning becomes higher than when it is not performed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. For example, when the number image represented by the number pattern is "7", seven number images of "7" are displayed in one number pattern. In FIG. 57(I), the numeral symbol "5" has five numeral images of "5" (composed of one upper row, two middle rows, and two lower rows), and the numeral symbol "6" has Six number images of "6" (composed of two upper rows, two middle rows, and two lower rows) are represented, and seven number images of "7" (one upper row, middle row) are represented in the number pattern of "7". 3, and 3 in the lower row). The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color. The right decorative pattern 8R is stopped and displayed as it is without changing to a special number pattern after maintaining the low-speed variable display. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage is "5↓5", the middle stage is "6↓6", and the lower stage is "7↓7"). ”). The middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図57(J)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(J)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ(上段1つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「575」、中段「686」、下段「797」)となる。 After that, as shown in FIG. 57(J), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. In FIG. 57(J), the numeral symbol "5" has five numeral images of "5" (composed of one upper row, two middle rows, and two lower rows), and the numeral symbol "6" has Six number images of "6" (composed of two upper rows, two middle rows, and two lower rows) are represented, and seven number images of "7" (one upper row, middle row) are represented in the number pattern of "7". 3, and 3 in the lower row). After maintaining the low-speed variable display, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as it is without changing to the special number pattern. Here, in the displayed symbol row (middle decorative symbol 8C), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at the three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "575", the middle stage "686", and the lower stage "797"). ).

その後、図57(K)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(K)では、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「8」の数字図柄には「8」の数字画像が8つ(上段2つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「9」の数字図柄には「9」の数字画像が9つ(上段3つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。その後、図57(L)に示すように、3つのハズレ図柄のうちの1つの当たり図柄「686」が元の態様(通常数字図柄に)変化し、残りの2つの当たり図柄「575」と「797」の表示が消える。 After that, as shown in FIG. 57(K), after the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented by one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In FIG. 57(K), the number image of "7" is represented by seven number images of "7" (composed of one upper row, three middle rows, and three lower rows), and the number image of "8" is represented by Eight number images of "8" (composed of two upper rows, three middle rows, and three lower rows) are displayed, and nine number images of "9" (three upper rows, middle row) are displayed in the number pattern of "9". 3, and 3 in the lower row). After that, as shown in FIG. 57(L), one winning pattern "686" out of the three losing patterns changes its original form (usually to a number pattern), and the remaining two winning patterns "575" and " 797” disappears.

[装飾図柄数字画像数変化演出B]
図58は、装飾図柄数字画像数変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図58(A)~(F)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの第1の例を示し、図58(G)~(J)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの第2の例を示し、図58(K)(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの変形例を示している。
[Decorative pattern number image number change effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the number-of-decorative-symbol-images change effect B. FIG. The number-of-decorative-symbols-images change effect is a effect in which the number of the number images represented (included) in one decorative symbol changes. 58(A) to (F) show the first example of the decorative pattern number image number change effect B, and FIGS. 58(G) to (J) show the second example of the decorative pattern number image number change effect B. Examples are shown, and FIGS. 58(K) and 58(L) show a modification of the decoration design number image number change effect B. FIG.

装飾図柄数字画像数変化演出Bの第1の例では、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect B, first, as shown in FIG. 58(A), the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図58(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図58(C)の右装飾図柄8Rのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during the low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in the pattern array (pattern row) so that they can be visually recognized, as in the right decorative pattern 8R in FIG. 58(C). In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 58(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is decelerated and changed from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (left decorative pattern 8L), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at three positions of the upper, middle and lower stages (here, the upper stage is "5↓↓", the middle stage is "6↓↓", and the lower stage is "7↓↓"). . At the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number patterns.

その後、図58(C)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の中段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「6」の数字図柄では「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。上段の「5」と下段の「7」を表す数字図柄は態様が変化しない。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 After that, as shown in FIG. 58(C), a number-of-decorative-symbols-images change effect is performed. When this effect is performed, the expectation of winning becomes higher than when it is not performed. Here, it is performed in the middle stage of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stop-displayed, one of the stop-displayed number patterns changes (to a special number pattern). Specifically, in the number patterns in the middle row, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. In the number pattern of "6" in the middle row, six number images of "6" (composed of two upper rows, two middle rows, and two lower rows) are represented. The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color. The numeral patterns representing "5" on the upper row and "7" on the lower row do not change in form. On the other hand, the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図58(D)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、右装飾図柄8Rの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 58(D), the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage is "5↓5", the middle stage is "6↓6", and the lower stage is "7↓7"). ”). It should be noted that, during the stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the right decorative pattern 8R may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図58(E)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「6」の数字図柄では「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表される。上段の「5」と下段の「7」を表す数字図柄は態様が変化しない。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「525」、中段「636」、下段「747」)となる。なお、停止表示時に、中装飾図柄8Cの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 58(E), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, one of the stopped and displayed numeric patterns changes (to a special numeric pattern). Specifically, in the number patterns in the middle row, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In the number pattern of "6" in the middle row, six number images of "6" (composed of two upper rows, two middle rows, and two lower rows) are represented. The numeral patterns representing "5" in the upper row and "7" in the lower row do not change in form. On the other hand, the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at the three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "525", the middle stage "636", and the lower stage "747"). ). At the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the middle decorative pattern 8C may be displayed as they are without disappearing.

その後、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「3」の数字図柄では「3」の数字画像が3つ(上段1つ、下段2つで構成)表される。上段の「2」と下段の「4」を表す数字図柄は態様が変化しない。これにより、上段「525」、中段「636」、下段「747」においていずれもハズレで確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58(F), after the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, one of the stopped and displayed numeric patterns changes (to a special number pattern). Specifically, in the number patterns in the middle row, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is the same as the number represented by the number pattern. In the number pattern of "3" in the middle row, three number images of "3" (composed of one upper row and two lower rows) are represented. The numeral patterns representing "2" in the upper row and "4" in the lower row do not change in form. As a result, the upper row "525", the middle row "636", and the lower row "747" all fail and are fixed and stopped.

装飾図柄数字画像数変化演出Bの第2の例では、図58(A)および図58(B)が実行された後、図58(G)が実行される。図58(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の上段、中段、下段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。左装飾図柄8Lの上段、中段、下段の「567」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。これにより、上段、中段、下段において当たりとなる期待度が高いことが示唆される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of the decorative pattern number image number change effect B, FIG. 58(G) is executed after FIG. 58(A) and FIG. 58(B) are executed. In FIG. 58(G), an effect of changing the number of decorative design numeral images is performed. When this effect is performed, the expectation of winning becomes higher than when it is not performed. Here, the processing is performed on the upper, middle and lower stages of the stopped symbols. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the upper, middle, and lower number patterns, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Each of the upper, middle, and lower "567" of the left decorative pattern 8L represents two number images in one number pattern. This suggests that there is a high probability of winning in the upper, middle, and lower stages. The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color. On the other hand, the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図58(H)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、右装飾図柄8Rの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 58(H), the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage is "5↓5", the middle stage is "6↓6", and the lower stage is "7↓7"). ”). It should be noted that, at the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the right decorative pattern 8R may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図58(I)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。右装飾図柄8Rの上段、中段、下段の「567」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「525」、中段「636」、下段「747」)となる。なお、停止表示時に、中装飾図柄8Cの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 58(I), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the upper, middle, and lower number patterns, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Each of the upper, middle, and lower "567" of the right decorative pattern 8R represents two number images in one number pattern. On the other hand, the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at the three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "525", the middle stage "636", and the lower stage "747"). ). At the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the middle decorative pattern 8C may be displayed as they are without disappearing.

その後、図58(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。中装飾図柄8Cの上段、中段、下段の「234」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。これにより、上段「525」、中段「636」、下段「747」においていずれもハズレで確定停止する。 After that, as shown in FIG. 58(J), after the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the upper, middle, and lower number patterns, the number of number images represented by the number patterns changes. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Each of the upper, middle, and lower "234" of the middle decorative pattern 8C represents two number images in one number pattern. As a result, the upper row "525", the middle row "636", and the lower row "747" all fail and are fixed and stopped.

図58(K)は、装飾図柄数字画像数変化演出Bの変形例を示している。装飾図柄数字画像数変化演出の態様は、図58(A)~(J)に限定されない。特殊数字図柄の態様としては、例えば、図58(K)に示すように、1つの数字図柄に2つの数字画像が表され、2つの数字画像の大きさが互いに異なっていてもよい。また、図58(L)に示すように、1つの数字図柄に2つの数字画像が表され、2つの数字画像の大きさが互いに異なり、かつ、互いに重なって表示されてもよい。 FIG. 58(K) shows a modification of the number-of-decorative-designs-images change effect B. FIG. The aspect of the decorative pattern number image number change effect is not limited to FIGS. 58(A) to (J). As a mode of the special number design, for example, as shown in FIG. 58(K), two number images may be displayed in one number design, and the sizes of the two number images may be different from each other. Also, as shown in FIG. 58(L), two numerical images may be represented in one numerical pattern, the two numerical images may be of different sizes and may be displayed overlapping each other.

[装飾図柄数字画像数変化演出C]
図59は、装飾図柄数字画像数変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図59(A)~(F)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの第1の例を示し、図59(G)~(K)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの第2の例を示し、図59(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの変形例を示している。
[Decorative pattern number image number change effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the number-of-decorative-symbol-images change effect C. FIG. The decorative pattern number image number change effect is a effect in which the number of number images represented (included) in one decorative pattern changes. 59(A) to (F) show a first example of the decorative pattern number image number change effect C, and FIGS. 59(G) to (K) show a second example of the decorative pattern number image number change effect C. An example is shown, and FIG. 59(L) shows a modification of the decorative design number image number change effect C.

装飾図柄数字画像数変化演出Cの第1の例では、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect C, first, as shown in FIG. 59(A), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図59(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図59(C)の右装飾図柄8Rのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are vertical lines indicating that each pattern is difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number patterns are visibly displayed vertically in the pattern arrangement (pattern row) like the right decorative pattern 8R in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 59(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (left decorative pattern 8L), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at three positions of the upper, middle and lower stages (here, the upper stage is "5↓↓", the middle stage is "6↓↓", and the lower stage is "7↓↓"). . At the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number patterns.

その後、図59(C)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の上段、中段、下段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。左装飾図柄8Lの上段では「5」であったものが、「5」と「4」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。左装飾図柄8Lの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。左装飾図柄8Lの下段では「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。これにより、上段、中段、下段において当たりとなる期待度が高いことが示唆される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 After that, as shown in FIG. 59(C), a number-of-decorative-symbols-images change effect is performed. When this effect is performed, the expectation of winning becomes higher than when it is not performed. Here, the processing is performed on the upper, middle and lower stages of the stopped symbols. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the upper, middle, and lower number patterns, the number of number images represented by the number patterns and the numbers themselves change. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Also, two types of numbers that are different from each other (in this case, consecutive numbers) are represented. The number "5" in the upper row of the left decorative pattern 8L becomes a number pattern including two number images "5" and "4". The number "6" in the middle row of the left decorative pattern 8L becomes a number pattern including two number images "6" and "5". The number "7" in the lower row of the left decorative pattern 8L becomes a number pattern including two number images "7" and "8". This suggests that there is a high probability of winning in the upper, middle, and lower stages. The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color. On the other hand, the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, making it difficult to visually recognize the number pattern.

その後、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。その後、図59(D)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。右装飾図柄8Rの上段では「5」であったものが、「5」と「4」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。右装飾図柄8Rの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。右装飾図柄8Rの下段では「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。これにより、上段において「5↓5」と「4↓4」でリーチとなり、中段において「5↓5」と「6↓6」でリーチとなり、下段において「7↓7」と「8↓8」でリーチとなり、当たりとなる期待度が高いことが示唆される。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. After that, as shown in FIG. 59(D), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the upper, middle, and lower number patterns, the number of number images represented in the number patterns and the numbers themselves change. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Also, two types of numbers that are different from each other (in this case, consecutive numbers) are represented. The number "5" in the upper row of the right decorative pattern 8R becomes a number pattern including two number images "5" and "4". The number "6" in the middle row of the right decorative pattern 8R becomes a number pattern including two number images "6" and "5". In the lower stage of the right decorative pattern 8R, the number "7" becomes a number pattern including two number images "7" and "8". As a result, "5↓5" and "4↓4" reach in the upper row, "5↓5" and "6↓6" in the middle row, and "7↓7" and "8↓8" in the lower row. It is suggested that the reach is high and the expectation that it will be a hit is high. On the other hand, the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図59(E)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様となる。上段では、「545」と「444」となり、大当たり図柄が含まれる。中段では「555」と「656」となり、大当たり図柄が含まれる。下段では「767」と「868」となるいずれもハズレ図柄となる。 After that, as shown in FIG. 59(E), the middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears. That is, here, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped at the three positions of the upper, middle and lower stages. In the upper row, it becomes "545" and "444", which includes the jackpot symbols. In the middle row, it becomes "555" and "656", which includes a jackpot pattern. In the lower row, both "767" and "868" are lost symbols.

その後、図59(F)に示すように、上段と中段のそれぞれの当たり図柄が表示される。具体的には上段の「444」と中段の「555」が表示され、その後、そのうちの一方だけが表示されて大当たりの種類が報知される。 After that, as shown in FIG. 59(F), winning symbols in the upper row and the middle row are displayed. Specifically, "444" in the upper row and "555" in the middle row are displayed, and then only one of them is displayed to notify the type of jackpot.

装飾図柄数字画像数変化演出Cの第2の例では、図59(A)および図59(B)が実行された後、図59(G)が実行される。図59(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の中段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。左装飾図柄8Lの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「6」と「5」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。これにより、当たりとなる期待度が高いことが示唆される。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of the decorative pattern number image number change effect C, FIG. 59(G) is executed after FIGS. 59(A) and 59(B) are executed. In FIG. 59(G), an effect of changing the number of decorative design numeral images is performed. When this effect is performed, the expectation of winning becomes higher than when it is not performed. Here, it is performed in the middle stage of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the form of the number pattern in the middle row that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Also, two types of numbers that are different from each other (in this case, consecutive numbers) are represented. The number "6" in the middle row of the left decorative pattern 8L becomes a number pattern including two number images "6" and "5". Furthermore, the numbers images of "6" and "5" in the middle are moved (rotated) in a circular motion, and their positions are changed. The colors of the multiple number images represented by one number pattern may be different from each other, or all may be the same color. This suggests that the expectation of winning is high. On the other hand, the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row. The middle decorative pattern 8C maintains high-speed fluctuation display, making the number pattern difficult to see.

その後、図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 59(H), the right decorative pattern 8R is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the stopped symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other continuous numerical symbols (special number pattern) disappears. The middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in the pattern row.

その後、図59(I)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。右装飾図柄8Rの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「6」と「5」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。一方、左装飾図柄8Lは、中段の特殊数字図柄において、数字図柄に表される数字自体がさらに変化する。ここでは、「6」と「5」であったものが、「6」と「7」に切り替わる。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。 After that, as shown in FIG. 59(I), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of the number pattern in the middle stage that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. Also, two types of numbers that are different from each other (in this case, consecutive numbers) are represented. The number "6" in the middle row of the right decorative pattern 8R becomes a number pattern including two number images "6" and "5". Further, the numbers images of "6" and "5" in the middle are moved (rotated) in a circular motion, and their positions are changed. On the other hand, in the left decorative design 8L, the number itself represented by the number design further changes in the middle special number design. Here, "6" and "5" are switched to "6" and "7". The middle decorative pattern 8C is decelerated and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and is stopped and displayed as it is without changing the mode. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive number patterns (special number patterns) are displayed above and below. number pattern) disappears.

その後、図59(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。中装飾図柄8Cの中段では「3」であったものが、「2」と「3」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「2」と「3」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。一方、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれの中段の特殊数字図柄において、数字図柄に表される数字自体がさらに変化する。左装飾図柄8Lの中段は、「6」と「7」であったものが、「7」と「8」に切り替わる。右装飾図柄8Rの中段は、「5」と「6」であったものが、「6」と「7」に切り替わる。これにより、上段において「525」でハズレ図柄となり、中段において「8または7、2または3、7または6」でいずれの組合せもハズレ図柄となり、下段において「747」でハズレ図柄となる。その後、図59(K)に示すように、中段の「836」が通常の態様で停止表示されるとともに、他の図柄の表示が消える。 After that, as shown in FIG. 59(J), after the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, the mode of the number pattern in the middle row that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented by one number pattern is two. In addition, two types of numbers that are different from each other (in this case, consecutive numbers) are represented. What was "3" in the middle stage of the middle decorative design 8C becomes a number design including two number images "2" and "3". Further, the numbers images of "2" and "3" in the middle row are moved (rotated) in a circle, and their positions are changed. On the other hand, in the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, the number itself represented by the number design further changes in the middle special number design. In the middle row of the left decorative pattern 8L, "6" and "7" are switched to "7" and "8". In the middle row of the right decorative pattern 8R, "5" and "6" are switched to "6" and "7". As a result, "525" in the upper stage becomes a losing symbol, "8 or 7, 2 or 3, 7 or 6" in the middle stage becomes a losing symbol in any combination, and "747" becomes a losing symbol in the lower stage. After that, as shown in FIG. 59(K), "836" in the middle row is stopped and displayed in a normal manner, and other symbols disappear.

図59(L)は、装飾図柄数字画像数変化演出Cの変形例を示している。装飾図柄数字画像数変化演出の態様は、図59(C)~(J)に限定されない。特殊数字図柄の態様としては、例えば、図59(L)に示すように、1つの数字図柄に3つの数字画像が表され、3つの数字画像が表す数字の種類が互いに異なっていてもよい。 FIG. 59(L) shows a modification of the decorative pattern number image number change effect C. FIG. The aspect of the decorative pattern number image number change effect is not limited to FIGS. 59(C) to (J). As a mode of the special number pattern, for example, as shown in FIG. 59(L), one number pattern may represent three number images, and the three number images may represent different types of numbers.

[効果例]
以下に、装飾図柄数字画像数変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、一つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、上記演出では、装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(例えば、図57(H)~(K)、図58(B)~(L)、図59(B)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57、図58に示すように、上記演出では、一つの装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、複数の数字画像が表す数値は同じである(例えば、図57(C)~(K)、図58(C)~(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57、図58に示すように、上記演出では、一つの装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、一つの前記装飾図柄に表示される数字画像の数は、前記数字画像が表す数値と同じであってもよい。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列が表示され、図柄列に含まれるすべての装飾図柄において、1つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(例えば、図57、図58(G)~(L)、図59(C)~(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57、図58に示すように、上記演出では、表示画面7aに表示されるすべての装飾図柄において、1つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(図57(F)(K)、図58(J)~(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of changing the number of decorative pattern number images will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, an effect can be executed in which the number of number images represented by one decorative symbol changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the above effect, the number of number images represented by one decorative symbol before and after the decorative symbol stops moving is changes (for example, FIGS. 57(H) to (K), FIGS. 58(B) to (L), and FIGS. 59(B) to (K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 and 58, in the above effect, when a plurality of numeric images are represented in one decorative symbol, the numeric values represented by the plurality of numeric images are the same ( For example, FIGS. 57(C)-(K) and FIGS. 58(C)-(L)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 and 58, in the above effect, when a plurality of number images are displayed in one decorative pattern, the number of the number images displayed in one decorative pattern is reduced. The number may be the same as the numeric value represented by the numeric image. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the above effect, a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged along the changing direction is displayed, and all the decorative symbols included in the symbol row are displayed. , the number of numeric images represented in one decorative pattern changes (for example, FIG. 57, FIGS. 58(G)-(L), and FIGS. 59(C)-(E)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 and 58, in the above effect, the number of number images represented by one decorative pattern changes in all the decorative patterns displayed on the display screen 7a. (FIGS. 57(F)(K), 58(J)-(L)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄数字画像数変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄数字画像数変化演出A~Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、上段、中段、下段、の3段で停止表示されるものとした。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、1段だけが停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄数字画像数変化演出A~Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのいずれも装飾図柄数字画像数変化演出が実行されるものとした。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちの少なくとも1つにおいて実行され、装飾図柄数字画像数変化演出が実行されない図柄列があってもよい。この場合、例えば、装飾図柄数字画像数変化演出が実行される図柄列の数が増えるほど当たりの期待度が上がるように構成されていてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern number image number change effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern number image number changing effects A to C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stop-displayed in the upper, middle and lower stages. However, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R may be configured such that only one row is stopped and displayed. Further, in the decorative design number image number changing effects A to C, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are all executed with the decorative design number image number changing effects. However, there may be a pattern row which is executed in at least one of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and the decorative pattern number image number change effect is not executed. In this case, for example, it may be configured such that the degree of expectation for winning increases as the number of symbol rows for which the decorative symbol number image number change effect is executed increases.

[変形例2]
装飾図柄数字画像数変化演出Bにおいて、図58(C)では、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄(中段)の態様が(特殊数字図柄に)変化するものとした。しかし、停止表示されている数字図柄のうちの2以上の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化してもよい。また、特殊数字図柄に変化する数字図柄は中段に限定されず、上段や下段の少なくとも1つであってもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern number image number change effect B, in FIG. 58(C), one number pattern (middle row) of the number patterns stopped and displayed is changed (to a special number pattern). However, the aspect of two or more number patterns among the number patterns stopped and displayed may be changed (to a special number pattern). Also, the number pattern that changes to the special number pattern is not limited to the middle row, and may be at least one of the upper row and the lower row.

[変形例3]
装飾図柄数字画像数変化演出A~Cにおいて、1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。また、1つの数字図柄に表される複数の数字画像のうちの少なくとも1つは、数字が揃ったときに大当たりを構成する数字ではなく、飾りの数字が表されたものであってもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern number image number change effects A to C, the colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may be the same color. Also, at least one of the plurality of number images represented by one number pattern may represent a decorative number instead of a number that constitutes a big win when the numbers are aligned.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-3に記載の遊技機であって、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、一つの前記装飾図柄に表示される数字画像の数は、前記数字画像が表す数値と同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-1から態様A3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列が表示され、前記図柄列に含まれるすべての前記装飾図柄において、1つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記表示画面に表示されるすべての前記装飾図柄において、1つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
capable of executing an effect in which the number of numeric images represented in one of the decorative patterns changes;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the effect, the number of numeric images represented by one decorative pattern changes before and after the decorative pattern stops moving,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2,
In the production, when a plurality of numeric images are represented in one of the decorative patterns, the numeric values represented by the plurality of numeric images are the same.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to aspect A3-3,
In the production, when a plurality of numeric images are represented in one decorative pattern, the number of numeric images displayed in one decorative pattern is the same as the numerical value represented by the numeric image.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4,
In the production, a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are arranged along the direction of fluctuation is displayed, and in all the decorative patterns included in the pattern row, the number of number images represented by one of the decorative patterns is Change,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
The gaming machine according to aspect A3-5,
In the effect, in all the decorative patterns displayed on the display screen, the number of numeric images represented in one decorative pattern changes.
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて変動方向変化演出A~Cについて説明する。この変動方向変化演出A~Cは、装飾図柄の変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、第1可動役物連動演出A~Cを実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The fluctuation direction change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. The variation direction change effects A to C are executed during the variation effect of the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the first movable accessory interlocking effects A to C, it reads out the corresponding image data from the ROM 103. Images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動方向変化演出A]
図60は、変動方向変化演出Aを説明するための図である。変動方向変化演出Aは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化し、特定画像YKが認識不可能となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が元に戻る演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Variation direction change effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the variation direction change effect A. FIG. In the variable direction change effect A, when the specific image YK is displayed during the variable effect in which the decorative patterns 8L, 8C, 8R fluctuate, the variable direction of the decorative patterns 8L, 8C, 8R changes, and the specific image YK is recognized. When it becomes impossible, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is restored. It should be noted that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are linearly moved and displayed.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable production, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図60(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれの装飾図柄がフレームインしてから、フレームアウトするまでの間、変動方向が常に方向D1であり、直線的に移動表示される。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 60(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed, and the contents of each are difficult to see. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moved linearly in the direction D1 from when they enter the frame to when they go out of the frame. It is assumed that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図60(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、特定画像YKが表示画面7aの中央部に表示される。さらに、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rは表示を維持したまま、変動方向が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは方向D1から徐々に方向D2へ、中装飾図柄8Cは方向D1から徐々に方向D3へ、右装飾図柄8Rは方向D1から徐々に方向D4へ、それぞれ変動方向が変化する。ここで、方向D2~D4は、いずれも、方向D1と交差する方向である。また、図60(B)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。なお、この変動方向の変化に加えて、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄の大きさも徐々に変化したが、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動中であるため、視認困難であるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(B), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, the specific image YK is displayed in the central portion of the display screen 7a. Furthermore, along with this, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change in the direction of change while maintaining their display. Specifically, the left decorative design 8L gradually moves from the direction D1 to the direction D2, the middle decorative design 8C gradually moves from the direction D1 to the direction D3, and the right decorative design 8R gradually moves from the direction D1 to the direction D4. changes. Here, the directions D2 to D4 are all directions crossing the direction D1. In addition, during and after the change direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. It is assumed that the moving direction and the frame-out direction from the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed. In addition to this change in direction of fluctuation, the size of each decorative pattern variably displayed in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also gradually changed. It shall be difficult to see.

次に、図60(C)に示すように、高速変動していた装飾図柄8L、8C、8Rが減速し、減速変動となる。減速変動表示となったことで、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、装飾図柄8L、8C、8Rにおける当該装飾図柄の大きさが変化した、左拡大図柄8Lb、中拡大図柄8Cb、右拡大図柄8Rbに、それぞれ変化していることが視認可能となる。なお、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化した後、変動速度が減速したが、変動速度が減速後に変動方向が変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 60(C), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been fluctuating at high speed decelerate and undergo deceleration fluctuation. Due to the deceleration fluctuation display, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are changed in size in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. It is possible to visually recognize that the enlarged pattern 8Cb and the right enlarged pattern 8Rb are changed. Here, the variation speed is decelerated after the variation direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is changed, but the variation direction may be changed after the variation speed is decelerated.

次に、図60(D)に示すように、特定画像YKが表示画面7aの中央部において表示及び表示位置を維持しながら回転する。さらに、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさが再度変化する。具体的には、左装飾図柄8Lでは、変動方向は方向D2から徐々に方向D2Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は左拡大図柄8Lbから徐々に左縮小図柄8Lsへ変化する。中装飾図柄Cでは、変動方向は方向D3から徐々に方向D3Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は中拡大図柄8Cbから徐々に中縮小図柄8Csへ変化する。右装飾図柄Rでは、変動方向は方向D4から徐々に方向D4Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は右拡大図柄8Rbから徐々に右縮小図柄8Rsへ変化する。また、図60(D)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が再度変化する最中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(D), the specific image YK rotates while maintaining its display and display position in the central portion of the display screen 7a. Furthermore, along with this, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the size of each decorative pattern to be variably displayed are changed again. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the direction of fluctuation gradually changes from the direction D2 to the direction D2A, and each decorative pattern that is variably displayed gradually changes from the left enlarged pattern 8Lb to the left reduced pattern 8Ls. In the medium decorative pattern C, the direction of fluctuation gradually changes from the direction D3 to the direction D3A, and each decorative pattern to be variably displayed gradually changes from the medium enlarged pattern 8Cb to the medium reduced pattern 8Cs. In the right decorative pattern R, the direction of fluctuation gradually changes from the direction D4 to the direction D4A, and each decorative pattern to be variably displayed changes gradually from the right enlarged pattern 8Rb to the right reduced pattern 8Rs. Further, during and after the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. It is assumed that the frame-in direction and the frame-out direction from the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed.

次に、図60(E)に示すように、特定画像YKが視認困難(ここでは、非表示)となり、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさが元に戻る。具体的には、左装飾図柄8Lでは、変動方向は方向D2Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は左縮小図柄8Lsから徐々に通常態様の左装飾図柄8Lへ戻る。中装飾図柄Cでは、変動方向は方向D3Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は中縮小図柄8Csから徐々に通常態様の中装飾図柄8Cへ戻る。右装飾図柄Rでは、変動方向は方向D4Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は右縮小図柄8Rsから徐々に通常態様の右装飾図柄8Rへ戻る。また、図60(E)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向がすべて方向D1へ戻る変化中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(E), the specific image YK becomes invisible (hidden here). returns to its original size. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the direction of fluctuation gradually returns from the direction D2A to the direction D1, and each decorative pattern that is variably displayed returns gradually from the left reduced pattern 8Ls to the left decorative pattern 8L in the normal mode. In the middle decorative pattern C, the direction of fluctuation gradually returns from the direction D3A to the direction D1, and each decorative pattern that is variably displayed returns gradually from the medium reduced pattern 8Cs to the medium decorative pattern 8C of the normal mode. In the right decorative pattern R, the direction of fluctuation gradually returns from the direction D4A to the direction D1, and each decorative pattern that is variably displayed returns gradually from the right reduced pattern 8Rs to the normal mode right decorative pattern 8R. In addition, during and after the change in which the direction of movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R all return to the direction D1 shown in FIG. It is assumed that the direction of frame-in on the screen 7a and the frame-out direction of the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed.

次に、図60(F)に示すように、減速変動していた装飾図柄8L、8C、8Rが、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に、ハズレ態様で停止表示される。この後確定停止し、次の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 60(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have changed in deceleration are stopped and displayed in the order of left decorative pattern 8L→right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C in a failing manner. be. After that, the game is fixed and stopped, and the next variable effect is executed.

以上が変動方向変化演出Aの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Aは、変動演出中において、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が、方向D1から、それぞれ、方向D2~D4に変化し、変動表示される各装飾図柄の大きさも変化する。その後、特定画像YKの回転に伴って、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさも再度変化する。さらにその後、特定画像YKが視認困難となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向がすべて方向D1に戻り、変動表示される各装飾図柄の大きさも元の大きさに戻る、という演出である。したがって、変動方向変化演出Aを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the variation direction change effect A and the flow of execution. In the variable direction change performance A, when the specific image YK is displayed during the variable performance, the variable directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed from the direction D1 to the directions D2 to D4, respectively, and displayed in a variable manner. The size of each decorative pattern also changes. After that, along with the rotation of the specific image YK, the direction of movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the size of each decorative pattern to be variably displayed also change again. Furthermore, after that, when the specific image YK becomes difficult to see, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R all return to the direction D1, and the size of each decorative pattern that is variably displayed also returns to its original size. . Therefore, by executing the variation direction change effect A, it is possible to execute an unprecedented novel effect, and thus it is possible to improve the amusement of the game.

[変動方向変化演出B]
図61は、変動方向変化演出Bを説明するための図である。変動方向変化演出Bは、まず、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、左装飾図柄8Lの変動方向が変化し、さらに、変動表示される左装飾図柄8Lが、画像の大きさが拡大した膨張図柄8Lrとなる。その後、左装飾図柄8Lの変動方向が元に戻るとともに、変動表示される膨張図柄8Lrが左装飾図柄8Lに戻る、という演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Variation direction change effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the variation direction change effect B. FIG. In the variation direction change effect B, first, during the variation effect in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate, the direction of variation of the left decorative pattern 8L changes, and furthermore, the left decorative pattern 8L that is displayed in a variable manner changes the size of the image. It becomes the expansion pattern 8Lr with the expanded width. After that, the variation direction of the left decorative pattern 8L returns to its original direction, and the expanded pattern 8Lr displayed in a variable manner returns to the left decorative pattern 8L. It should be noted that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are linearly moved and displayed.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図61(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれの装飾図柄がフレームインしてから、フレームアウトするまでの間、変動方向が常に方向D1であり、直線的に移動表示される。また、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 61(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moved linearly in the direction D1 from when they enter the frame to when they go out of the frame. In addition, it is assumed that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図61(B)に示すように、高速変動していた左装飾図柄8Lが減速し、減速変動となる。 Next, as shown in FIG. 61(B), the left decorative pattern 8L that has been fluctuating at high speed decelerates and undergoes deceleration fluctuation.

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動中において、左装飾図柄8Lの変動方向が、方向D1から徐々に方向D5に変化するとともに、変動表示される左装飾図柄8Lが、膨張図柄8Lrに変化する。すなわち、左装飾図柄8Lについて、変動方向が変化するとともに、装飾図柄の大きさも変化する。なお、図61(C)に示す装飾図柄8Lの変動方向が変化する最中及び変化後において、装飾図柄8Lにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。また、方向D5は方向D1と交差する方向へあるものとする。また、このとき、中装飾図柄8C、及び、右装飾図柄8Rの変動方向は変化せず、装飾図柄の大きさも変化しない。 Next, as shown in FIG. 61(C), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating, the direction of fluctuation of the left decorative pattern 8L gradually changes from the direction D1 to the direction D5, and is variably displayed. The left decorative pattern 8L changes to the expansion pattern 8Lr. That is, the left decorative pattern 8L changes in the direction of fluctuation and also changes in the size of the decorative pattern. During and after the variation direction of the decorative pattern 8L shown in FIG. It is assumed that the direction of frame-out from the screen 7a is always the same, and that the images are moved and displayed linearly. It is also assumed that direction D5 is in a direction that intersects direction D1. At this time, the direction of variation of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R does not change, and the size of the decorative pattern does not change.

次に、図61(D)に示すように、左装飾図柄8Lの変動方向が徐々に方向D1に戻る。また、これに伴い、変動表示されていた膨張図柄8Lrが、通常態様の左装飾図柄8Lに徐々に戻る。すなわち、左装飾図柄8Lについて、変動方向が元に戻るとともに、装飾図柄の大きさも元に戻る。なお、図61(D)に示す装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻る最中及び戻った後において、装飾図柄8Lにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 61(D), the movement direction of the left decorative pattern 8L gradually returns to the direction D1. In addition, along with this, the expanded pattern 8Lr that has been variably displayed gradually returns to the left decorative pattern 8L in the normal mode. That is, as for the left decorative pattern 8L, the variation direction is restored and the size of the decorative pattern is also restored. In addition, during and after the movement direction of the decorative pattern 8L shown in FIG. , the frame-out direction from the display screen 7a is always the same, and the image is linearly moved and displayed.

次に、図61(E)に示すように、減速変動していた左装飾図柄8Lが停止表示される。この後、他の装飾図柄もハズレ態様で停止し、次の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 61(E), the left decorative symbol 8L which has been decelerating and fluctuating is stopped and displayed. After that, the other decorative symbols are also stopped in a losing mode, and the next variable effect is executed.

以上が変動方向変化演出Bの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Bでは、変動演出中において、まず、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1から徐々に方向D5に変化し、さらに、左装飾図柄8Lにおける装飾図柄の大きさも徐々に変化する。その後、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻り、左装飾図柄8Lにおける装飾図柄の大きさも元に戻る、という演出である。したがって、変動方向変化演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the variation direction change effect B and the flow of execution. In the variation direction change performance B, during the variation performance, first, the variation direction of the left decorative pattern 8L gradually changes from the direction D1 to the direction D5, and furthermore, the size of the decorative pattern in the left decorative pattern 8L also gradually changes. After that, the variation direction of the left decorative pattern 8L returns to the direction D1, and the size of the decorative pattern in the left decorative pattern 8L also returns to its original size. Therefore, by executing the variation direction change effect B, it is possible to execute a novel effect that has never existed before, so that it is possible to improve the amusement of the game.

[変動方向変化演出C]
図62は、変動方向変化演出Aを説明するための図である。変動方向変化演出Bは、まず、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、左右装飾図柄8L、8Rが減速後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が変化し、さらに、変動表示される左装飾図柄8Lが、画像の大きさが縮小した縮小図柄8Lsとなる。その後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が再変化し、さらに、左装飾図柄8Lにおいて変動表示される縮小図柄8Lsが、画像の大きさが拡大した膨張図柄8Lrとなる。その後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が元に戻るとともに、変動表示される膨張図柄8Lrが左装飾図柄8Lに戻る、という演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Variation direction change effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the variation direction change effect A. FIG. In the variable direction change effect B, first, during the variable effect in which the decorative patterns 8L, 8C, 8R fluctuate, after the left and right decorative patterns 8L, 8R decelerate, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C change in the direction of fluctuation, Further, the left decorative pattern 8L that is variably displayed becomes a reduced pattern 8Ls in which the size of the image is reduced. After that, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C change direction again, and the reduced pattern 8Ls variably displayed in the left decorative pattern 8L becomes an expanded pattern 8Lr with an enlarged image size. After that, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C return to the original direction, and the expanded pattern 8Lr that is variably displayed returns to the left decorative pattern 8L. It should be noted that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are linearly moved and displayed.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable production, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図62(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示される。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 62(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change in the direction D1, and are linearly moved and displayed. It is assumed that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図62(B)に示すように、高速変動していた左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが減速し、減速変動となる。 Next, as shown in FIG. 62(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which have been fluctuating at high speed, decelerate and undergo deceleration fluctuation.

次に、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が、方向D1から徐々に方向D6に変化するとともに、変動表示される左装飾図柄8Lが、縮小図柄8Lsに徐々に変化する。ここで、方向D6は、方向D1と交差する方向であるものとする。すなわち、装飾図柄の変動方向が変化するとともに、装飾図柄の大きさも変化したことになる。なお、図62(C)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が変化する最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。また、このとき、右装飾図柄8Rの変動方向は変化せず、装飾図柄の大きさも変化しない。 Next, as shown in FIG. 62(C), the direction of variation of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C gradually changes from the direction D1 to the direction D6, and the left decorative pattern 8L that is variably displayed is reduced. The pattern gradually changes to 8Ls. Here, the direction D6 shall be a direction crossing the direction D1. That is, the direction of variation of the decorative pattern changes, and the size of the decorative pattern also changes. During and after the variation direction of the left decorative design 8L shown in FIG. It is assumed that the frame-in direction and the frame-out direction from the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed. At this time, the direction of movement of the right decorative pattern 8R does not change, and the size of the decorative pattern does not change.

次に、図62(D)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が、方向D6から方向D7に再度変化するとともに、左装飾図柄8Lにおいて変動表示される縮小図柄8Lsが、膨張図柄8Lbに変化する。なお、方向D7は、方向D1及び方向D6のいずれとも異なるものとする。すなわち、装飾図柄の変動方向が方向D1、及び、方向D6のいずれとも異なる方向に再度変化するとともに、装飾図柄の大きさも再度変化したことになる。なお、図62(D)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が再度変化する最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(D), the movement direction of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C changes again from the direction D6 to the direction D7, and the reduced design 8Ls variably displayed in the left decorative design 8L , changes to the expansion pattern 8Lb. Note that the direction D7 is different from both the direction D1 and the direction D6. That is, the direction of variation of the decorative pattern changes again to a direction different from both the direction D1 and the direction D6, and the size of the decorative pattern also changes again. During and after the direction of variation of the left decorative design 8L shown in FIG. It is assumed that the frame-in direction and the frame-out direction from the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed.

次に、図62(E)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が元に戻る。すなわち、装飾図柄の変動方向が元に戻ったということになる。なお、図62(E)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻る最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(E), the movement directions of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are restored. In other words, the direction of variation of the decorative pattern has returned to its original direction. In addition, during and after the change direction of the left decorative design 8L shown in FIG. It is assumed that the direction of frame-in on the display screen 7a and the frame-out direction of the display screen 7a are always the same, and are linearly moved and displayed.

次に、図62(F)に示すように、減速変動していた左装飾図柄8L(膨張図柄8Lb)、右装飾図柄8Rが停止表示される。この後、左装飾図柄8Lにおいて停止表示されている膨張図柄8Lbが通常態様の左装飾図柄8Lの大きさに戻り、中装飾図柄8Cがハズレ態様で停止し、次の変動演出が実行される。なお、膨張図柄8Lbの大きさが通常態様の左装飾図柄8Lの大きさに戻るタイミングは、任意に変更してよい。 Next, as shown in FIG. 62(F), the left decorative pattern 8L (expanded pattern 8Lb) and the right decorative pattern 8R which have been decelerating and fluctuating are stopped and displayed. After that, the expansion pattern 8Lb stopped and displayed in the left decorative pattern 8L returns to the size of the left decorative pattern 8L in the normal mode, the middle decorative pattern 8C stops in the losing mode, and the next variable performance is executed. The timing at which the expanded pattern 8Lb returns to the normal size of the left decorative pattern 8L may be changed arbitrarily.

以上が変動方向変化演出Cの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Cでは、変動演出中において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が3度変化(方向D1→方向D6→方向D7→方向D1)し、変動表示される左装飾図柄8Lの大きさも3度変化(通常態様の左装飾図柄8L→縮小図柄8Ls→膨張図柄8Lb→通常態様の左装飾図柄8L)する。したがって、変動方向変化演出Cを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the variation direction change effect C and the flow of execution. In the variation direction change effect C, during the variation effect, the variation direction of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C changes by 3 degrees (direction D1 → direction D6 → direction D7 → direction D1), and the left decorative pattern is variably displayed. The size of 8L is also changed three times (normal pattern left decorative pattern 8L→reduced pattern 8Ls→inflated pattern 8Lb→normal pattern left decorative pattern 8L). Therefore, by executing the variation direction change effect C, it is possible to execute an unprecedented novel effect, so that it is possible to improve the amusement of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図60~62によれば、装飾図柄が方向D1に変動する第1の演出と、装飾図柄の変動方向が、方向D1から、方向D2~D6のいずれかに変化する第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 60 to 62, there is a first effect in which the decorative pattern fluctuates in the direction D1, and the decorative pattern fluctuates from the direction D1 to any of the directions D2 to D6. A second effect that changes can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図61、62によれば、第2の演出では、装飾図柄の大きさが、第1の演出における装飾図柄の大きさから変化し、膨張図柄8Lr、あるいは、縮小図柄8Lsとなる構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 61 and 62, in the second effect, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the first effect, and the expansion symbol 8Lr, or It was configured to be a reduced pattern 8Ls. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60~62によれば、第2の演出の後、装飾図柄の変動方向が方向D2~D5、D7のいずれかから方向D1に戻る第3の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 60 to 62, after the second effect, a third effect is executed in which the variation direction of the decorative symbols returns from any of the directions D2 to D5 and D7 to the direction D1. It was a possible configuration. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第2の演出の後であって第3の演出の前に、装飾図柄の変動方向が、方向D6から、方向D7に変化する第4の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62, after the second effect and before the third effect, the variation direction of the decorative symbols changes from the direction D6 to the direction D7. 4 effects can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第4の演出では、装飾図柄の大きさが、第2の演出における装飾図柄の大きさから変化(ここでは、縮小図柄8Lsが膨張図柄8Lbに変化)する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62, in the fourth effect, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the second effect (here, the reduced pattern 8Ls expands). It is configured to change to the pattern 8Lb). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第3の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化(ここでは、膨張図柄8Lbが通常態様の大きさに戻る)する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the third effect, the size of the decorative symbol changes from the size of the decorative symbol in the second effect (here, the size of the expanded symbol 8Lb returns to the normal size). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、第2の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が、方向D1から、それぞれ異なる方向である方向D2~D4に変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, in the second effect, the direction of variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes from direction D1 to directions D2 to D4, which are different directions. It is configured. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
変動方向変化演出Aにおいて、方向D2~D4はそれぞれ異なるような構成となっていた。これに対し、方向D2~D4はすべて同じ方向でもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the variable direction change effect A, the directions D2 to D4 are configured to be different from each other. On the other hand, directions D2 to D4 may all be the same direction.

[変形例2]
変動方向変化演出Aにおいて、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するような構成となっていた。これに対し、例えば、可動役物が動作すると、あるいは、装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が表示画面7aにおける特定領域となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variation direction change effect A, when the specific image YK is displayed, the variation directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed. On the other hand, for example, when the movable accessory moves, or when the display area of the decorative patterns 8L, 8C, 8R becomes a specific area on the display screen 7a, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is changed. may

[変形例3]
変動方向変化演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれかの変動方向が変化する場合、変動方向が変化する装飾図柄の変動速度は、任意に変更してもよい。例えば、変動方向変化演出Aにおいて、左右装飾図柄8L、8Rが高速変動表示から減速変動表示となった後、装飾図柄8L、8C、8Rそれぞれの変動方向が、方向D1から、方向D2、D3、D4に変化するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the fluctuation direction change effects A to C, when the fluctuation direction of any one of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes, the fluctuation speed of the decorative pattern whose fluctuation direction changes may be changed arbitrarily. For example, in the fluctuation direction change effect A, after the left and right decorative patterns 8L and 8R change from the high speed fluctuation display to the deceleration fluctuation display, the fluctuation directions of the decorative patterns 8L, 8C and 8R change from the direction D1 to the directions D2, D3, It may be changed to D4.

[変形例4]
変動方向変化演出Cにおいて、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D7から方向D1に戻る場合、装飾図柄の大きさは、左装飾図柄8Lが停止表示後に元に戻る構成となっていた。これに対し、装飾図柄の大きさが元に戻るタイミングは、任意に変更してもよい。
[Modification 4]
In the variation direction change performance C, when the variation direction of the left decorative pattern 8L returns from the direction D7 to the direction D1, the size of the decorative pattern returns to its original size after the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. On the other hand, the timing at which the decorative pattern returns to its original size may be changed arbitrarily.

[変形例5]
変動方向変化演出B、Cにおいて、3列の装飾図柄のうち、少なくとも1列は、変動方向が変化しない構成となっていた。これに対し、すべての列の装飾図柄の変動方向が変化するようにしてもよい。また、この場合、すべての列の装飾図柄の大きさが変化するようにしてもよく、少なくとも1列の装飾図柄の大きさは変化しないようにしてもよい。
[Modification 5]
In the fluctuation direction change effects B and C, at least one row of the three rows of decorative symbols has a configuration in which the fluctuation direction does not change. On the other hand, the direction of variation of the decorative symbols in all rows may be changed. Also, in this case, the sizes of the decorative patterns in all rows may be changed, or the size of the decorative patterns in at least one row may not be changed.

[変形例6]
変動方向変化演出Aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するが、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさは変化しないような構成となっていた。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさも変化するようにしてもよい。また、この場合、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさが、それぞれ異なる大きさに変化するようにしてもよい。
[Modification 6]
In the variation direction change performance A, the variation directions of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are changed, but the sizes of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are not changed. On the other hand, the sizes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also be changed. Also, in this case, the sizes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed to different sizes.

[変形例7]
変動方向変化演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が常に同じであり、直線的に移動表示されていた。これに対し、例えば、フレームイン時の変動方向は方向D1であり、表示画面7a上の領域において変動方向が変化し、フレームアウト時の変動方向は方向D2となるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the variable direction change effects A to C, the decorative symbols variably displayed in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R always have the same direction of frame-in on the display screen 7a and frame-out direction from the display screen 7a, It was displayed moving linearly. On the other hand, for example, the direction of change at the time of frame-in may be the direction D1, the direction of change may change in the area on the display screen 7a, and the direction of change at the time of the frame-out may be the direction D2.

[変形例8]
変動方向変化演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 8]
In the fluctuation direction change effects A to C, the described effects may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の方向に変動する第1の演出と、
前記装飾図柄の変動方向が、前記第1の方向から、前記第1の方向と交差する第2の方向に変化する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A4-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which the decorative pattern fluctuates in a first direction;
a second effect in which the direction of variation of the decorative pattern changes from the first direction to a second direction that intersects with the first direction;
A gaming machine characterized by:

[態様A4-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第1の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the second production, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the first production.
A gaming machine characterized by:

[態様A4-3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄の変動方向が前記第2の方向から前記第1の方向に戻る第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
After the second effect, a third effect can be executed in which the direction of variation of the decorative pattern returns from the second direction to the first direction,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-4]
態様3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後であって前記第3の演出の前に、前記装飾図柄の変動方向が、前記第2の方向から、前記第1の方向、及び、前記第2の方向のいずれとも異なる第3の方向に変化する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect 3,
After the second effect and before the third effect, the variation direction of the decorative pattern changes from the second direction to the first direction and the second direction. It is possible to execute a fourth effect that changes in a different third direction,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect 4,
In the fourth effect, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the second effect,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-6]
態様3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect 3,
In the third effect, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the second effect,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-7]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄と異なる他の装飾図柄の変動方向が、前記第1の方向から、前記第1の方向、及び、前記第2の方向のいずれとも異なる第4の方向に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-7]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
In the second effect, the variation direction of the decorative pattern different from the decorative pattern is from the first direction to a fourth direction different from both the first direction and the second direction. Change,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて第1可動役物連動演出A~Cについて説明する。この第1可動役物連動演出A~Cは、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、第1可動役物連動演出A~Cを実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The first movable accessory interlocking effects A to C will be described below with reference to FIGS. 63 to 65. FIG. The first movable accessory interlocking productions A to C are executed during the variable production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the first movable accessory interlocking effects A to C, it reads out the corresponding image data from the ROM 103. Images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[第1可動役物連動演出A]
図63は、第1可動役物連動演出Aを説明するための図である。第1可動役物連動演出Aは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。また、第1可動役物14は、位置P1と位置P2との間を移動可能であるものとする。
[First movable accessory interlocking production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the first movable accessory interlocking effect A. FIG. The first movable accessory interlocking effect A is an effect in which the display positions of the pending icon 9A and the variable icon 9C are also moved in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 during the variable effect. It should be noted that the display positions of the pending icon 9A and the variable icon 9C are moved while maintaining the display. Also, the first movable accessory 14 is assumed to be movable between the position P1 and the position P2.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図63(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4に表示されている。 First, as shown in FIG. 63(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at a position P4 on the display screen 7a.

次に、図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2まで直線的に移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4から位置P5に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 63(B), the first movable accessory 14 moves linearly from position P1 to position P2 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state from position P4 to position P5 on the display screen 7a (image direction, size, color, etc. do not change). , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

次に、図63(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P2から位置P3まで、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P5から位置P4に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 63(C), while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P3. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state from position P5 to position P4 on the display screen 7a (image orientation, size, color, etc. do not change). , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Aの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Aでは、まず、第1可動役物14の位置P1から位置P2への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置も位置P4から位置P5に移動する。さらに、第1可動役物14の位置P2から位置P3への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置は位置P5から位置P4に戻る。したがって、第1可動役物連動演出Aを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the first movable accessory-linked effect A and the execution flow. In the first movable role interlocking production A, first, in conjunction with the movement of the first movable role 14 from the position P1 to the position P2, the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed is also the position P4. to position P5. Furthermore, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the position P2 to the position P3, the positions where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed return from the position P5 to the position P4. Therefore, by executing the first movable accessory interlocking effect A, it is possible to execute an unprecedented novel effect, and thus it is possible to improve the amusement of the game.

[第1可動役物連動演出B]
図64は、第1可動役物連動演出Bを説明するための図である。第1可動役物連動演出Bは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。また、第1可動役物14は、位置P1と位置P2と位置P3の間を移動可能であるものとする。
[First movable accessory interlocking production B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the first movable accessory interlocking effect B. FIG. The first movable accessory interlocking effect B is an effect in which the display positions of the holding icon 9A and the variable icon 9C are also moved in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 during the variable effect. It should be noted that the display positions of the pending icon 9A and the variable icon 9C are moved while maintaining the display. Also, the first movable accessory 14 is assumed to be movable between positions P1, P2, and P3.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図64(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4に表示されている。 First, as shown in FIG. 64(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at a position P4 on the display screen 7a.

次に、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2まで移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4から位置P5に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 64(B), the first movable accessory 14 moves from position P1 to position P2 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state from position P4 to position P5 on the display screen 7a (image direction, size, color, etc. do not change). , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

次に、図64(C)、(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P2から位置P3まで、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、まず、図64(C)に示すように、表示画面7aにおける位置P5から方向D1に向かって、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動し、位置P6に到達する。その後、図64(D)に示すように、位置P6に到達した保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが、方向D1と異なる方向D2に向かって、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動し、位置P5に戻る。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIGS. 64(C) and (D), while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P3. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C first maintained their display state from position P5 in the direction D1 on the display screen 7a as shown in FIG. 64(C) ( It moves linearly at a constant speed and reaches position P6 without changing the orientation, size, color, etc. of the image. After that, as shown in FIG. 64(D), the pending icon 9A and the variable icon 9C that have reached the position P6 maintain their display state in a direction D2 different from the direction D1 (image orientation and size , color, etc.), it moves linearly at a constant speed and returns to position P5. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Bの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Bでは、まず、第1可動役物14の位置P1から位置P2への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置も位置P4から位置P5に移動する。さらに、第1可動役物14の位置P2から位置P3への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置は位置P5から、位置P6を経て、位置P4に戻る。したがって、第1可動役物連動演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the first movable accessory-linked effect B and the flow of execution. In the first movable role interlocking production B, first, in conjunction with the movement of the first movable role 14 from position P1 to position P2, the positions where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed are also at position P4. to position P5. Furthermore, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from position P2 to position P3, the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed changes from position P5 to position P4 via position P6. return. Therefore, by executing the first movable accessory interlocking effect B, it is possible to execute an unprecedented novel effect, and thus it is possible to improve the amusement of the game.

[第1可動役物連動演出C]
図65は、第1可動役物連動演出Cを説明するための図である。第1可動役物連動演出Bは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。
[First movable accessory interlocking production C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the first movable accessory-linked effect C. FIG. The first movable role interlocking effect B is, during the variable effect, interlocking with the movement of the first movable role 14, the holding icon 9A and the change icon 9C, the effect mode image EG, the number of times of change image KG, and the decorative pattern 8L. , 8C, and 8R are also moved. The display positions of the pending icon 9A, the variable icon 9C, the effect mode image EG, the number of times of variation image KG, and the decoration patterns 8L, 8C, and 8R are to be moved while maintaining the display. and

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、方向H1に向かって移動表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable production, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a special pattern is displayed by the variable display of the set of patterns. Represents the variable display (special figure fluctuation) of, and notifies the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each moved and displayed in the direction H1, and when the deceleration fluctuates, two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time. They are arranged vertically and displayed moving. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

なお、本実施形態の遊技機1は、「プレミアモード」を含む複数の演出モードから任意の演出モードを選択可能であり、現在選択されている演出モードを表す演出モード画像EGを表示画面7aに表示するものとする。また、「プレミアモード」が選択された場合、選択後に実行された変動演出の回数を表す変動回数画像KGも表示画面7aに表示されることとする。 Note that the gaming machine 1 of the present embodiment can select an arbitrary effect mode from a plurality of effect modes including the "premier mode", and displays the effect mode image EG representing the currently selected effect mode on the display screen 7a. shall be displayed. In addition, when the "premier mode" is selected, the display screen 7a also displays a variation frequency image KG representing the number of variation performances executed after the selection.

まず、図65(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面における位置P11において高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは表示画面における位置P4に、変動回数画像KGは位置P7に、演出モード画像EGは位置P9に、表示されている。 First, as shown in FIG. 65(A), the variable effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed at the position P11 on the display screen, and their contents become difficult to see. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Further, the hold icon 9A and the change icon 9C are displayed at position P4 on the display screen, the change count image KG is displayed at position P7, and the effect mode image EG is displayed at position P9.

次に、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2へ移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは位置P4から位置P5へ、変動回数画像KGは位置P7から位置P8へ、演出モード画像EGは位置P9から位置P10へ、装飾図柄8L、8C、8Rは位置P11から位置P12へ、それぞれ表示画面7a上において表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。また、第1可動役物14の移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向も、方向H1から方向H2に急激に変化する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、変動回数画像KG、演出モード画像EG、装飾図柄8L、8C、8Rの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 65(B), the first movable accessory 14 moves from position P1 to position P2 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C move from the position P4 to the position P5, the variation number image KG moves from the position P7 to the position P8, and the production mode image EG moves from the position P9 to the position P10. The patterns 8L, 8C, and 8R move linearly at a constant speed from the position P11 to the position P12 while maintaining the display state on the display screen 7a (without changing the image orientation, size, color, etc.). Further, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14, the changing directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also change rapidly from the direction H1 to the direction H2. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, the directions and sizes of the pending icon 9A, the change icon 9C, the change count image KG, the effect mode image EG, and the decoration patterns 8L, 8C, and 8R do not change compared to before the movement.

次に、図65(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの位置P12において高速変動中に、第1可動役物14が、位置P2から位置P1へ、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは位置P5から位置P4へ、変動回数画像KGは位置P8から位置P7へ、演出モード画像EGは位置P10から位置P9へ、装飾図柄8L、8C、8Rは位置P12から位置P11へ、それぞれ表示画面7a上において表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。また、第1可動役物14の再移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向も、方向H2から方向H1に急激に戻る。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、変動回数画像KG、演出モード画像EG、装飾図柄8L、8C、8Rの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 65(C), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed at position P12 on the display screen 7a, the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P1. do. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C are moved from the position P5 to the position P4, the variation number image KG is moved from the position P8 to the position P7, and the effect mode image EG is moved from the position P10 to the position P9. The patterns 8L, 8C, and 8R move linearly at a constant speed from the position P12 to the position P11 while maintaining the display state on the display screen 7a (without changing the image orientation, size, color, etc.). Further, in conjunction with the re-movement of the first movable accessory 14, the changing directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also abruptly return from the direction H2 to the direction H1. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Also, the directions and sizes of the pending icon 9A, the change icon 9C, the change count image KG, the effect mode image EG, and the decoration patterns 8L, 8C, and 8R do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Cの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Cでは、まず、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KGは、表示画面7a上において表示を維持したまま、直線的に移動する。したがって、第1可動役物連動演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the first movable accessory-linked effect C and the flow of execution. In the first movable role interlocking effect C, first, in conjunction with the movement of the first movable role 14, the pending icon 9A, the change icon 9C, the effect mode image EG, and the change frequency image KG are displayed on the display screen 7a. Moves linearly while maintaining the display on the top. Therefore, by executing the first movable accessory interlocking effect B, it is possible to execute an unprecedented novel effect, and thus it is possible to improve the amusement of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65によれば、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの、表示画面7aにおける表示位置が変化する第1の演出を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 63 to 65, the display positions of the pending icon 9A and the variable icon 9C on the display screen 7a change in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It is possible to execute the first effect to perform. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第1可動役物14が位置P1から位置P2に移動するのに連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P4から位置P5へ移動する第1の演出と、第1の演出の後、第1可動役物14が位置P2から位置P3へ移動するのに連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P5から位置P4へ戻る第2の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the position P1 to the position P2, the holding icon 9A and the variable icon 9C are displayed. A first effect of moving from position P4 to position P5 on the display screen 7a, and after the first effect, the holding icon 9A, In addition, the variable icon 9C has a configuration capable of executing a second effect of returning from the position P5 to the position P4 on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、第2の演出では、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P5から、矢印D1が指す方向に移動し、位置P6を経て、第1の方向に移動し、第6の位置を経て、その後、矢印D1と異なる矢印D2の方向に移動し、位置P5に戻るような構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64, in the second effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C move from the position P5 on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow D1, After passing through the position P6, it moves in the first direction, passes through the sixth position, moves in the direction of the arrow D2 different from the arrow D1, and returns to the position P5. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first effect, the display positions of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are changed in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It has a variable configuration. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、演出モード画像EGの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first effect, the display position of the effect mode image EG on the display screen 7a changes in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It has become. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、変動回数画像KGの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first effect, the display position of the change count image KG on the display screen 7a changes in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It has become. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
第1可動役物連動演出Bにおいて、第1可動役物連動演出Cのように、装飾図柄8L、8C、8R、演出モード画像EG、変動回数画像KGも移動させるようにしてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the first movable accessory-linked effect B, like the first movable accessory-linked effect C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the effect mode image EG, and the variation frequency image KG may also be moved.

[変形例2]
第1可動役物連動演出Cにおいて、第1可動役物14の1度目の移動(図65(A)から図65(B)までの移動)から、2度目の移動(図65(B)から図65(C)までの移動)までの間、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は、方向H1から方向H2に変更されていた。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれ別の方向に変動してもよいし、変動方向を変更しなくてもよい。
[Modification 2]
In the first movable role interlocking production C, the first movable role 14 moves from the first movement (movement from FIG. 65 (A) to FIG. 65 (B)) to the second movement (from FIG. 65 (B) 65(C)), the variation direction of the decorative symbols 8L, 8C and 8R has been changed from the direction H1 to the direction H2. On the other hand, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may vary in different directions, or may not change their varying directions.

[変形例3]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、第1可動役物14の移動に伴い、表示画面7a全体において表示されていた画像が、表示画面7aにおける特定領域において表示されるように移動してもよい。
[Modification 3]
In the first movable role interlocking productions A to C, as the first movable role 14 moves, the image displayed on the entire display screen 7a moves to be displayed in a specific area on the display screen 7a. good too.

[変形例4]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動中であった。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つが減速変動表示中、あるいは、停止表示中において、第1可動役物連動演出A~Cを実行してもよい。また、変動演出が実行されていないときに第1可動役物連動演出A~Cを実行してもよい。
[Modification 4]
In the first movable accessory interlocking productions A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R were fluctuating at high speed. On the other hand, while at least one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is being displayed in deceleration fluctuation display or during stop display, the first movable accessory interlocking effects A to C may be executed. Also, the first movable accessory-linked productions A to C may be executed when the variable production is not being executed.

[変形例5]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されていた。これに対し、これらの画像の表示位置の移動を、表示を維持せずに実行してもよい。
[Modification 5]
In the first movable accessory-linked effects A to C, the display positions of the pending icon 9A, the variable icon 9C, the effect mode image EG, the number of times of change image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are maintained. It was running in a state where On the other hand, the movement of the display position of these images may be executed without maintaining the display.

[変形例6]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける表示位置が移動した場合、それぞれの位置関係は、変化しないように構成されていた。これに対し、それぞれに位置関係が変化してもよい。すなわち、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、それぞれ別の方向に移動してもよい。
[Modification 6]
In the first movable accessory-linked effects A to C, the holding icon 9A and the variable icon 9C are configured so that their positional relationship does not change when the display position on the display screen 7a moves. On the other hand, the positional relationship may be changed respectively. That is, the pending icon 9A and the variable icon 9C may move in different directions.

[変形例7]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、直線的となるように構成されていた。これに対し、例えば、蛇行しながら移動してもよい。
[Modification 7]
In the first movable accessory interlocking effects A to C, the display positions of the holding icon 9A and the change icon 9C, the effect mode image EG, the change number image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are linearly moved. was configured to be On the other hand, for example, it may move while meandering.

[変形例8]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、移動の前後で画像の大きさや向きは変化しないように構成されていた。これに対し、表示位置の移動とともに、画像の大きさの変化や、向きの変化も実行されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the first movable accessory-linked effects A to C, the holding icon 9A, the change icon 9C, the effect mode image EG, the change number image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed in size and orientation before and after movement. It was designed not to change. On the other hand, along with the movement of the display position, the image size and orientation may also be changed.

[変形例9]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aにおける表示位置の移動中に、各画像の大きさや向き、色が変化しないように構成されていた。これに対し、例えば、各画像の大きさや向き、色なども変化させながら表示位置の移動を実行してもよい。また、この場合、表示位置の移動のように、徐々に変化するようにしてもよいし、急激に変化するようにしてもよい。
[Modification 9]
In the first movable accessory-linked productions A to C, the pending icon 9A, the variable icon 9C, the production mode image EG, the number of fluctuations image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed during movement of the display position on the display screen 7a. , was configured so that the size, orientation, and color of each image did not change. On the other hand, for example, the display position may be moved while changing the size, orientation, and color of each image. Also, in this case, the display position may be changed gradually, or may be changed abruptly, like the movement of the display position.

[変形例10]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aにおける表示位置の移動は、一定速度で実行されていた。これに対し、加速度を持った移動をしてもよい。
[Modification 10]
In the first movable accessory-linked effects A to C, the holding icon 9A, the variable icon 9C, the effect mode image EG, the number of times of change image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. It was running at a constant speed. On the other hand, you may move with acceleration.

[変形例11]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 11]
In the first movable accessory-linked effects A to C, the described effects may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
可動体と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特図変動の保留を表す保留画像であり、
前記可動体の移動に連動して、前記保留画像の表示位置が変化する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A5-1]
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a movable body,
One of the plurality of types of images is a pending image representing the pending special figure fluctuation,
Capable of executing a first effect in which the display position of the pending image changes in conjunction with the movement of the movable body,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1の位置と第2の位置と第3の位置との間を移動可能であり、
前記第1の演出では、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動するのに連動して、前記保留画像が前記表示手段の第4の位置から第5の位置へ移動し、
前記第1の演出の後、前記可動体が前記第2の位置から第3の位置へ移動するのに連動して、前記保留画像が前記表示手段の前記第5の位置から前記第4の位置に戻る第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to claim 1,
the movable body is movable between a first position, a second position, and a third position;
In the first effect, the holding image moves from the fourth position to the fifth position on the display means in conjunction with the movement of the movable body from the first position to the second position. death,
After the first effect, the holding image moves from the fifth position to the fourth position on the display means in conjunction with the movement of the movable body from the second position to the third position. A second production that returns to
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留画像が前記表示手段の前記第5の位置から、第1の方向に移動し、第6の位置を経て、前記第1の方向と異なる第2の方向に移動し、前記第4の位置へ戻る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to claim 2,
In the second effect, the reserved image moves from the fifth position of the display means in a first direction, passes through a sixth position, and moves in a second direction different from the first direction. and returning to the fourth position;
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記装飾図柄の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In the first effect, the display position of the decorative pattern changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在実行されている演出モードを表すモード画像であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記モード画像の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a mode image representing the rendering mode currently being executed;
In the first effect, the display position of the mode image changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在のゲーム回数を表す回数画像であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記回数画像の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a count image representing the current game count;
In the first effect, the display position of the number image changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて演出図柄移動変動演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図66は演出図柄移動変動演出Aを説明するための図であり、図67は演出図柄移動変動演出Bを説明するための図であり、図68は演出図柄移動変動演出Cを説明するための図である。 66 to 68, the effect symbol movement variation effects A to C will be described below. 66 to 68, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 66 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance A, FIG. 67 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance B, and FIG. 68 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance C. It is a diagram.

この演出図柄移動変動演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄が所定の方向へ移動することで互いに離間して広がった態様となったあと、そのまま演出図柄の変動方向へ向かって移動し、演出図柄の変動演出(変動表示)中に再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの状態へ戻る演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄移動変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this production pattern movement fluctuation production, when the production pattern fluctuation production (variation display) is started, the production patterns are moved in a predetermined direction to spread apart from each other, and then the production patterns are displayed as they are. It moves toward the variable direction, and returns to the state before separating again during the variable performance (variable display) of the performance pattern, that is, the state before spreading. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the effect symbol movement variation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出図柄移動変動演出A、演出図柄移動変動演出B、そして演出図柄移動変動演出Cについて順番に説明する。 Here, the performance symbols, reserved icons, etc. will be briefly explained first, and then the performance symbol movement fluctuation performance A, the performance symbol movement fluctuation performance B, and the performance symbol movement fluctuation performance C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが各変動表示領域の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左演出図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中演出図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右演出図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
[Direction design]
First, the production pattern will be briefly explained. On the display screen 7a of the image display device 7, there are three vertical rectangular areas as variable display areas of three performance symbols (also referred to as "variation areas of performance symbols") (that is, the display screen 7a is arranged in three rows). area) is provided. The left effect pattern 8L of the stereoscopic image, the middle effect pattern 8C of the stereoscopic image, and the right effect pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of each variable display area (symbol: number). A variable effect (variable display) of "1" to number "9") is started. Specifically, the left effect symbol 8L starts the variable effect (variable display) of the effect symbol in a display mode in which the reel rotates from the upper side of the left variable display area 8Lr toward the lower side of the left variable display area 8Lr, A variable performance (variation display) of the performance symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side of the middle variation display area 8Cr toward the lower side of the middle variation display area 8Cr, and the right performance symbol 8R is displayed. A variable performance (variable display) of performance symbols is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side of the right variable display region 8Rr toward the lower side of the right variable display region 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, the vertical distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the left fluctuation display region 8Lr, The horizontal distance dimension of the middle fluctuation display region 8Cr and the horizontal distance dimension of the right fluctuation display region 8Rr are the same horizontal distance dimension.

表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線上に、左変動表示領域8Lrの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「左側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を左変動表示領域中央とし、中変動表示領域8Crの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「中側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を中変動表示領域中央(中変動表示領域中央は、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、が交わる中央と合致している。)とし、右変動表示領域8Rrの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「右側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を右変動表示領域中央とし、これらの各変動表示領域中央に、各演出図柄が仮停止表示、停止表示され、各演出図柄が同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりであることを遊技者に報知し、各演出図柄が同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレであることを遊技者に報知している。 On the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, there is a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the left fluctuation display area 8Lr (hereinafter sometimes referred to as the "left reference vertical line"). The intersecting point is the center of the left fluctuation display area, and the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the medium fluctuation display area 8Cr (hereinafter sometimes referred to as the "middle side reference vertical line") intersects the point of medium fluctuation. The center of the display area (middle fluctuation display area center) coincides with the center where a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a intersect. ), and the point at which a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the right variation display area 8Rr (hereinafter sometimes referred to as the "right reference vertical line") intersects is defined as the center of the right variation display area. At the center of each variable display area, each performance pattern is displayed temporarily and stopped, and when each performance pattern is stopped and displayed in line with the patterns of the same number, the player is notified of the win and each performance is displayed. When the symbols are not aligned with the symbols of the same number and are stopped and displayed, the player is notified that the symbols are lost.

また、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央には、演出図柄が仮停止、停止表示されず、当たり組み合わせを構成しない図柄であるブランク図柄(先行する演出図柄と後続する演出図柄との間に配置されている)が仮停止、停止表示される場合がある。ブランク図柄は、紺色を有する縦長横短のひし形の立体画像として構成されている。本実施形態では、図面の見易さから、図66~図68においてブランク図柄を省略している。 In addition, in the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area, the performance symbols are not temporarily stopped or stopped, and the blank symbols that do not constitute a winning combination (preceding performance symbols and subsequent It is placed between the production pattern to be done) may be temporarily stopped or stopped. The blank pattern is configured as a three-dimensional image of a long, wide and short rhombus in dark blue. In this embodiment, blank patterns are omitted in FIGS.

本実施形態では、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)する演出図柄の下方の演出図柄を「先行の演出図柄」と記載し、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)する演出図柄の上方の演出図柄を「後続の演出図柄」と記載する。また、動表示領域中央に仮停止(停止表示)するブランク図柄の下方の演出図柄を「先行の演出図柄」と記載し、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)するブランク図柄の上方の演出図柄を「後続の演出図柄」と記載する。 In this embodiment, the production pattern below the production pattern that temporarily stops (stop display) in the center of the variable display area is described as "preceding production pattern", and the production pattern that temporarily stops (stop display) in the center of the fluctuation display area. The upper production pattern is described as "subsequent production pattern". In addition, the effect pattern below the blank pattern that temporarily stops (stop display) in the center of the dynamic display area is described as "preceding effect pattern", and the effect above the blank pattern that temporarily stops (stop display) in the center of the variable display area The design is described as "subsequent performance design".

また、本実施形態では、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央のみ各演出図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合がある。また、本実施形態では、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された各演出図柄の上方にブランク図柄、そして後続の演出図柄が停止表示され、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された各演出図柄の下方にブランク図柄そして先行の演出図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合がある。もちろん、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央のうち、1つ、2つ、またはすべてにブランク図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合もある。 Further, in the present embodiment, there is a case where the variable effect (variable display) of the effect symbols is started in which each effect symbol is stopped and displayed only in the center of the left variation display area, the center of the middle variation display area, and the center of the right variation display area. In addition, in the present embodiment, a blank pattern is displayed above each of the performance symbols stopped in the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display region, and the center of the right fluctuation display region, and the subsequent performance symbols are stopped and displayed, and the left fluctuation is displayed. At the center of the display area, at the center of the middle fluctuation display area, and at the center of the right fluctuation display area, a blank pattern is displayed below each of the production patterns stopped and displayed, and the preceding production pattern is stop-displayed. may occur. Of course, one, two, or all of the center of the left variation display area, the center of the middle variation display area, and the center of the right variation display area are displayed with blank symbols. sometimes

演出図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)され、数字の図柄と数字の図柄との間がブランク図柄となっている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 In the variable effect (variable display) of the effect pattern, all are numbers, which are numbers "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number ``7'' → number ``8'' → number ``9'' → number ``1'' → number ``2'' →... There is a blank pattern between the pattern of . Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9", except the number "7", all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Thus, each production design is mainly designed with one of bright red, bright green, and bright blue colors. Further, since the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a color, for example, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are aligned with the same number pattern, and are temporarily stopped and displayed. is formed, and then the effect is developed, the more the number of times the player experiences the effect that is developed via the reach, the more the color of the temporarily stopped number pattern and the effect that is developed. , the player himself/herself can obtain an opportunity to discover the relationship (regularity) between . As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.

また、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 In addition, the sizes of the numbers (numbers "1" to "9") are approximately the same as the vertical distance of the left fluctuation display area 8Lr (middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). The distance dimension is one-third, and the horizontal distance dimension is about half the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr (middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). It is normal size. The numbers "1" to "9" are specially created special typefaces (individually created It is formed by a special typeface).

通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が各変動表示領域の中央から下側(以下、「通常変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止して消滅することで停止表示される状態となる。 Normally, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect pattern (blank pattern is stopped and displayed in the center of the left change display area, the center of the middle change display area, and the center of the right change display area) ) from the center of each variable display area to the bottom (hereinafter sometimes referred to as "normal variation direction") all at once (simultaneously) while gradually increasing the speed from low speed to an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, when the performance pattern is temporarily stopped and displayed, the reflected light reflected by the performance pattern rotates clockwise along the outline of the performance pattern at the stop position, and then rotates clockwise. When the reflected light stops and disappears, it becomes a state of stationary display.

これに対して、演出図柄移動変動演出A、演出図柄移動変動演出B、そして演出図柄移動変動演出Cでは、上述した、通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合とは異なり、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が各変動表示領域の中央から下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様とならず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様とし、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 On the other hand, in the production symbol movement fluctuation production A, the production symbol movement fluctuation production B, and the production symbol movement fluctuation production C, the above-described normal production pattern fluctuation production (variation display) is started. , The center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area. While gradually increasing the speed from a low speed, the display mode does not change from an opaque state to a translucent state and fluctuates at high speed, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are separated from each other. After that, it starts to move in the direction of normal fluctuation in this spread form, and while gradually increasing the speed from a low speed, it changes from an opaque state to a translucent state, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .

なお、通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となっていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって移動するときに、まず左演出図柄8Lが所定距離(例えば5mm)だけ移動したあと、中演出図柄8Cが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、最後に右演出図柄8Rが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様としてもよい。 Normally, when the variable performance (variable display) of the performance design is started, the performance design (blank design) is stopped and displayed in the center of the left variation display area, the center of the middle variation display area, and the center of the right variation display area. ) is changed from an opaque state to a semi-transparent state all at once (simultaneously) in the direction of normal fluctuation, while gradually increasing the speed, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. However, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R move toward the normal fluctuation direction, first the left production pattern 8L moves a predetermined distance (for example, 5 mm), and then the middle production pattern 8C moves. Moved by a predetermined distance (eg 5 mm), finally the right effect pattern 8R moved by a predetermined distance (eg 5 mm), gradually increased speed from low speed, changed from opaque state to semi-transparent state and fluctuated at high speed. It is good also as a display mode to carry out.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。しかし、左演出図柄8Lのみ、順番が逆転し、数字「9」→数字「8」→数字「7」→数字「6」→数字「5」→数字「4」→数字「3」→数字「2」→数字「1」→数字「9」→数字「8」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合でも、数字の図柄と数字の図柄との間がブランク図柄となっている。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all, as described above, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5". ” → number “6” → number “7” → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → … ). However, only for the left effect pattern 8L, the order is reversed, number "9" → number "8" → number "7" → number "6" → number "5" → number "4" → number "3" → number " 2” → number “1” → number “9” → number “8” → . Even in this case, there is a blank design between the design of the number and the design of the number.

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B will be explained. It is displayed (placed) at the variable display position (on the white rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7 a of the image display device 7 . A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The first pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is the third pending icon. 9A, and the farthest pending icon 9A from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The first pending icon 9B closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9B, the second closest pending icon 9B to the variable icon 9C is called the second pending icon 9B, and the third pending icon 9B is the third pending icon to the variable icon 9C. 9B, and the farthest pending icon 9B from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B can suggest the expectation of winning by their colors, and the expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→yellow (gold). . Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

変動表示位置、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、表示画面7aの最も手前側に配置されており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。これは、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、他の色へ変化する場合があり、遊技者に色の変化を見易くしている。 The variable display position, variable icon 9C, and reserved icons 9A and 9B are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R, various effect images, and various other Visibility is not obstructed by images. This is because the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B may change to another color during the variable performance (variation display) of the performance symbols, making it easier for the player to see the color change.

[演出図柄移動変動演出A]
次に、演出図柄移動変動演出Aについて図66を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production pattern movement fluctuation production A]
Next, the production symbol movement fluctuation production A will be described with reference to FIG. Here, a game ball is launched so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game by left hitting is performed, and the flowing game ball enters the first start port 20, and the white first reservation is foreseen. The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When the variable performance (variation display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. During this fluctuation, the game ball enters the first starting hole 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped at the center of the left fluctuation display area with a bright green number "1", and the right effect pattern 8R is temporarily stopped at the center of the right fluctuation display area with a bright green number "3". 66(A), the middle production pattern 8C is temporarily stopped at the center of the middle fluctuation display area with the number "2" having a bright blue color, and then, as shown in FIG. , the medium effect pattern 8C is stop-displayed at the center of the middle fluctuation display area, and the right effect pattern 8R is stop-displayed at the center of the right fluctuation display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are arranged in a line in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図66(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、左演出図柄8Lが移動開始し、左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に中演出図柄8Cが移動開始し、中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, a set of performance symbols of the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In addition, the left effect symbol 8L (the number "1" having bright green color) that is stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is perpendicular to the normal fluctuation direction. The medium effect pattern 8C (the number "2" having a bright blue color), which was stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, started moving horizontally toward the left side, which is the direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), normally fluctuates. It is a direction different from the direction (that is, downward), and it starts to move upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction, and the right production pattern 8R (bright green) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area number "3") starts to move in the normal direction of fluctuation (that is, downward). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R start to move all at once (simultaneously). However, the left effect pattern 8L starts to move, the middle effect pattern 8C starts to move during the movement of the left effect pattern 8L or after the movement is completed, and the right effect is during the movement of the middle effect pattern 8C or after the movement is completed. The symbol 8R may start moving. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

左演出図柄8Lが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した垂直線を「左側垂直線」と記載する場合がある。 When the left effect pattern 8L starts moving horizontally toward the left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the left The left part of the production pattern 8L (about half of the left production pattern 8L) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the right part (left The movement is stopped while maintaining the mode in which the (approximately 1/2 portion of the performance pattern 8L) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of ) is arranged on the vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. status is maintained. Hereinafter, the vertical line moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variation display area in the left variation display area 8Lr may be referred to as the "left vertical line".

中演出図柄8Cが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、中演出図柄8Cの上側の一部(中演出図柄8Cの上側から約3分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、中演出図柄8Cの残りの部分(中演出図柄8Cの約3分の2の部分)表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、中演出図柄8Cの中央(中演出図柄8Cの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the middle production pattern 8C is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and starts moving upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction, a part of the upper side of the middle production pattern 8C (middle production About one-third of the upper side of the pattern 8C) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the remaining part of the middle effect pattern 8C (about two-thirds of the middle effect pattern 8C) Part) The movement stops while the displayed mode is maintained. In the state where the movement is stopped, the center of the middle effect pattern 8C (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the middle effect pattern 8C, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersecting point) is on the middle reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which 8C is arranged remains to be maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、右演出図柄8Rの下側部分(右演出図柄8Rの下側から約3分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the right performance symbol 8R starts to move toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the lower part of the right performance symbol 8R (about 1/3 part from the lower side of the right performance symbol 8R) is displayed on the display screen 7a. It jumps out from the lower side and becomes difficult to see, and the movement is stopped while maintaining the mode in which the remaining part of the right performance pattern 8R (approximately two thirds of the right performance pattern 8R) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right production pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of ) is maintained in the state where the right effect symbol 8R is arranged on the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr.

左演出図柄8Lが左側に移動し、中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが下側に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 When the left performance pattern 8L moves to the left, the middle performance pattern 8C moves upward, and the right performance pattern 8R moves downward, the variable performance (variation display) of the performance symbols is started, and the left performance is started. The pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed to be spread apart from each other. When the pattern spreads apart from each other, the colors of these production patterns change to other colors, thereby suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variation. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the chances of winning are higher, and yellow (gold) instead of purple. Expectations for winning are higher when it changes than when it changes to purple. The probability of winning in purple is the same as the expectation of winning with the red pending icon (red fluctuation icon), and the probability of winning in yellow (gold) is the same as the pending icon (yellow ( Gold) has the same expected hit rate as the fluctuation icon). In addition, when it changes to another color, when the movement of these production designs is completed, the color of the production design returns to the original color of each own production design. Here, the colors of these production patterns are in a state of being moved while maintaining the colors of their own production patterns, and are not changed to other colors at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの下側への垂直移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 The horizontal movement of the left effect pattern 8L to the left, the vertical movement of the middle effect pattern 8C to the upper side, and the vertical movement to the right side of the right effect pattern 8R are started all at once (simultaneously), and all at once (simultaneously). The movement is stopped, and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図66(C),(D)に示すように、そのままの状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, as shown in FIGS. 66(C) and (D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction. All at once (simultaneously), the speed is gradually increased from a low speed, and the display mode changes from an opaque state to a translucent state at a high speed.

左演出図柄8Lが通常変動方向へ向かうに連れて、左演出図柄8Lが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の左演出図柄8Lも、明るい緑色を有する数字「1」の左演出図柄8Lと同様に、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に左演出図柄8Lおよび後続の左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L moves toward the normal fluctuation direction, the left effect pattern 8L jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. appears from the upper side of the display screen 7a, and goes in the normal fluctuation direction. This subsequent left effect pattern 8L is also the left side portion of the subsequent left effect pattern 8L (approximately 1/2 portion of the subsequent left effect pattern 8L), similar to the left effect pattern 8L of the number "1" having bright green. ) also pops out from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the right part (about half of the subsequent left effect pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left effect pattern 8L is displayed. It has been maintained as it is. That is, on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr, the left effect symbol 8L and the subsequent left effect symbol are displayed. The state in which 8L is arranged remains to be maintained.

また、中演出図柄8Cが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8Cである、明るい緑色を有する数字「3」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the middle effect pattern 8C moves in the normal fluctuation direction, the following middle effect pattern 8C, the bright green number "3", also appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. That is, the state in which the medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are arranged on the medium side reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr is maintained.

また、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「4」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 Further, as the right performance symbol 8R moves toward the normal fluctuation direction, the following right performance symbol 8R, the number "4" having bright blue color, also appears from the upper side of the display screen 7a and moves toward the normal fluctuation direction. That is, the state in which the right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol 8R are arranged on the right reference vertical line passing through the center of the right variation display region in the right variation display region 8Rr is maintained.

なお、左演出図柄8Lの後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「3」、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「4」は、表示画面7aの上辺から一斉に(同時に)現れ、通常変動方向へ向かうようになっている。 In addition, the number "2" having a bright blue color which is the left production pattern 8L following the left production pattern 8L, the number "3" having a bright green color which is the medium production pattern 8C following the medium production pattern 8C, and the right production pattern 8R. The number "4" having a bright blue color, which is the subsequent right effect symbol 8R, appears all at once (simultaneously) from the upper side of the display screen 7a, and is directed toward the normal fluctuation direction.

その後、図66(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lは、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 66(E), on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. The left effect pattern 8L that is placed and is in the variable effect (variable display) moves to the right and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area. That is, when the variable performance (variable display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are spread apart from each other, and then, the normal variation is maintained in this spread mode. When it starts to move in a direction and gradually increases its speed from a low speed, it changes from an opaque state to a semi-transparent state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. and then return to the original pre-expansion mode.

これにより、左演出図柄8Lが左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8Cが中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8Rが右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。このとき、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 As a result, the left effect pattern 8L is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, the middle production pattern 8C is arranged on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area, and the right production pattern 8R is arranged on the right It is arranged on the right reference vertical line passing through the center of the variable display area, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction (that is, downward) in each variable display area. It becomes a mode. At this time, the game ball enters the first starting hole 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 4" is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, the right effect pattern 8R is displayed in bright green, and the number "9" is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the middle effect pattern 8C is displayed in bright red. 7", a temporary stop display is made in the center of the medium fluctuation display area, and thereafter, as shown in FIG. A right effect pattern 8R is stop-displayed in the center of the display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are arranged in a line in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図66(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、左演出図柄8Lが移動開始し、左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に中演出図柄8Cが移動開始し、中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, a set of performance designs of the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In addition, the left effect symbol 8L (the number "4" having a bright blue color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is perpendicular to the normal fluctuation direction. The medium effect pattern 8C (the number "7" having a bright red color), which was stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, started moving horizontally toward the left side, which is the direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), normally fluctuates. It is a direction different from the direction (that is, downward), and it starts moving upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction, and the right production pattern 8R (bright green) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area number "9") starts to move horizontally toward the right, which is a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and perpendicular to the normal movement direction (a direction perpendicular to the normal movement direction). . Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R start to move all at once (simultaneously). However, the left effect pattern 8L starts to move, the middle effect pattern 8C starts to move while the left effect pattern 8L is moving or after the movement is completed, and the middle effect pattern 8C is moving or after the movement is completed, the right effect The symbol 8R may start moving. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

左演出図柄8Lが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、上述したように、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the left effect pattern 8L is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and starts moving horizontally toward the left side, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction orthogonal to the normal fluctuation direction), the above-mentioned As described above, the left part of the left effect pattern 8L (approximately 1/2 part of the left effect pattern 8L) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the remaining part of the left effect pattern 8L The movement is stopped while maintaining a mode in which a certain right side portion (approximately 1/2 portion of the left effect pattern 8L) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) ) is located on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. The state has been maintained.

中演出図柄8Cが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、上述したように、中演出図柄8Cの上側の一部(中演出図柄8Cの上側から約3分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、中演出図柄8Cの残りの部分(中演出図柄8Cの約3分の2の部分)表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、中演出図柄8Cの中央(中演出図柄8Cの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the middle production pattern 8C is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and starts to move upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction, as described above, the upper side of the middle production pattern 8C A part (approximately one-third from the upper side of the middle effect pattern 8C) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the remaining part of the middle effect pattern 8C (about the middle effect pattern 8C) 2/3 part) The movement stops while the displayed mode is maintained. In the state where the movement is stopped, the center of the middle effect pattern 8C (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the middle effect pattern 8C, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersecting point) is on the middle reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which 8C is arranged remains to be maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した垂直線を「右側垂直線」と記載する場合がある。 When the right effect pattern 8R starts to move horizontally toward the right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and is perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the right The right part of the production pattern 8R (about half of the right production pattern 8R) protrudes from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the left part (right The movement is stopped while maintaining the mode in which the (approximately 1/2 portion of the production pattern 8R) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right production pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of ) is arranged on a vertical line (actually on the right side of the display screen 7a) moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. status is maintained. Hereinafter, a vertical line moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr may be referred to as a "right vertical line".

左演出図柄8Lが左側に移動し、中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが右側に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 When the left performance pattern 8L moves to the left side, the middle performance pattern 8C moves to the upper side, and the right performance pattern 8R moves to the right side, the variation performance (variation display) of the performance pattern is started, and the left performance pattern is started. 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are separated from each other and have changed to spread out.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 The horizontal movement of the left production pattern 8L to the left, the vertical movement of the middle production pattern 8C to the upper side, and the horizontal movement of the right production pattern 8R to the right are started all at once (simultaneously), and moved all at once (simultaneously). It stops, and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図66(H),(I)に示すように、そのままの状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, as shown in FIGS. 66(H) and (I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction. All at once (simultaneously), the speed is gradually increased from a low speed, and the display mode changes from an opaque state to a translucent state at a high speed.

左演出図柄8Lが通常変動方向へ向かうに連れて、左演出図柄8Lが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「4」の左演出図柄8Lと同様に、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に左演出図柄8Lおよび後続の左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L moves toward the normal fluctuation direction, the left effect pattern 8L jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. appears from the upper side of the display screen 7a, and goes in the normal fluctuation direction. This subsequent left effect pattern 8L is also the left side portion of the subsequent left effect pattern 8L (approximately 1/2 portion of the subsequent left effect pattern 8L), similar to the left effect pattern 8L of the number "4" having bright blue color. ) also pops out from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the right part (about half of the subsequent left effect pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left effect pattern 8L is displayed. It has been maintained as it is. That is, on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr, the left effect symbol 8L and the subsequent left effect symbol are displayed. The state in which 8L is arranged remains to be maintained.

また、中演出図柄8Cが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8Cである、明るい青色を有する数字「8」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the medium effect pattern 8C moves in the normal fluctuation direction, the following medium effect pattern 8C, the bright blue number "8", also appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. That is, the state in which the medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are arranged on the medium side reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr is maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かうに連れて、右演出図柄8Rが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「9」の右演出図柄8Rと同様に、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the right performance symbol 8R moves toward the normal fluctuation direction, the right performance symbol 8R jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. appears from the upper side of the display screen 7a, and goes in the normal fluctuation direction. This subsequent right production pattern 8R is also the right part of the subsequent right production pattern 8R (about half of the subsequent right production pattern 8L), similar to the right production pattern 8R of the number "9" having bright green. ) also pops out from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the left side portion (about 1/2 portion of the subsequent right effect pattern 8R), which is the remaining portion of the subsequent right effect pattern 8R, is displayed. It has been maintained as it is. That is, on the right vertical line (actually on the right side of the display screen 7a) moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr, the right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol are displayed. The state in which 8R is arranged remains to be maintained.

なお、左演出図柄8Lの後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」は、表示画面7aの上辺から一斉に(同時に)現れ、通常変動方向へ向かうようになっている。 In addition, the number "5" having bright green which is the left production design 8L following the left production design 8L, the number "8" having bright blue which is the medium production design 8C following the middle production design 8C, and the right production design 8R. The number "1" having a bright green color, which is the subsequent right effect pattern 8R, appears all at once (simultaneously) from the upper side of the display screen 7a, and is directed in the normal fluctuation direction.

その後、図66(J)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lは、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rは、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 66(J), on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. The left effect pattern 8L, which is arranged and is in the variable effect (variable display), moves to the right and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the right variable display is performed in the right variable display area 8Rr. The right production pattern 8R, which is arranged on the right vertical line (actually on the right side of the display screen 7a) moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the area and is in the variable production (variable display), moves to the left. It is placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area. That is, when the variable performance (variable display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are spread apart from each other, and then, the normal variation is maintained in this spread mode. When it starts to move in a direction and gradually increases its speed from a low speed, it changes from an opaque state to a semi-transparent state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. and then return to the original pre-expansion mode.

これにより、左演出図柄8Lが左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8Cが中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8Rが右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect pattern 8L is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, the middle production pattern 8C is arranged on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area, and the right production pattern 8R is arranged on the right It is arranged on the right reference vertical line passing through the center of the variable display area, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction (that is, downward) in each variable display area. form.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(K)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 8" is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, the right effect pattern 8R is displayed in bright blue, and the number "6" is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the middle effect pattern 8C is displayed in bright green. 1" is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and thereafter, as shown in FIG. A right effect pattern 8R is stop-displayed in the center of the display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the player operates the handle 60 to enter the game ball into the first starting port 20, and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect symbol (variable effect) display) is started, and when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect pattern 8L and the middle effect are determined. When the pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the same pattern, the win is confirmed, the big win opening is started, and then the big win game in which the player is given a profit is started. .

[演出図柄移動変動演出B]
次に、演出図柄移動変動演出Bについて図67を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production pattern movement fluctuation production B]
Next, the effect symbol movement variation effect B will be described with reference to FIG. Here, a game ball is launched so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game is played by hitting to the left. The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. During this variation, the game ball enters the first starting hole 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「9」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「8」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「1」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 After that, first, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at the center of the left fluctuation display area with the number "9" having bright green, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at the center of the right fluctuation display area with the number "4" having bright blue. A blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. In this state, the number "8" having a bright blue color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "1" having a certain bright green color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (about 1/2 part of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is in a state of being difficult to see. The state in which the remaining upper part (about half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left Approximately half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "3" having bright green which is the preceding right performance symbol 8R is arranged below the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and is the following right performance symbol 8R which is bright. A number "5" having green is arranged above the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The lower part of the preceding right production pattern 8R (about a half of the preceding right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding right production pattern 8R is projected. The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding right production pattern 8R) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right Approximately half of the production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right production pattern 8R) (approximately half of the area) is still maintained.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「5」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color that is the preceding medium effect pattern 8C is arranged below the blank pattern temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the bright blue color that is the subsequent medium effect pattern 8C is arranged. The number "6" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding middle effect pattern 8C and the subsequent middle effect pattern 8C are maintained in a state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized without jumping out from the lower side or the upper side of the display screen 7a. ing.

その後、図67(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、ブランク図柄、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 67(A), the left effect symbol 8L is stop-displayed in the center of the left fluctuation display area, the blank symbol is displayed in the center of the middle fluctuation display area, and the right effect symbol 8R is stopped in the center of the right fluctuation display area. As a result, the left production pattern 8L, the blank pattern, and the right production pattern 8R are not arranged in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, A stop display is displayed, and the loss is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図67(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first reservation icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, (here, the middle performance design 8C is the middle It is not arranged in the center of the variable display area, and a blank pattern is arranged.), a set of production patterns of the following medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R. Before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), in the left fluctuation display area 8Lr, the left effect pattern 8L (the number "9" having a bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area Start moving horizontally toward the left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and at the center of the left fluctuation display area Left production pattern 8L (number "9" with bright green color) preceded by left production pattern 8L (number "9" with bright green color) that is stopped and displayed is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). Then, it starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction, and the left production pattern 8L (having a bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area The left production pattern 8L (the number "1" having bright green) following the number "9") is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is the upper left side that is diagonal to the normal fluctuation direction. Start moving diagonally upward (upper left diagonal 45 degrees) toward .

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, in the medium change display area 8Cr, the preceding medium effect pattern 8C (the number "5" having a bright green color) moves in the normal fluctuation direction (that is, downward). Start moving toward, and the subsequent medium effect pattern 8C (number “6” with bright blue) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, lower side), and to the upper side, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction Start moving towards it.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 Further, when the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the right performance symbol R (the number "4" having a bright blue color), which has been stopped and displayed in the center of the right variation display area, is displayed in the right variation display area 8Rr. Start moving horizontally to the right, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and is perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and in the center of the right fluctuation display area The right production pattern 8R (number "4" with bright blue color) preceding the stopped right production pattern 8R (number "3" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). Then, it starts to move diagonally downward (diagonal to the lower right at 45 degrees) toward the lower right side, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction, and the right production pattern 8R (bright blue) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area The right production pattern 8R (number "5" with bright green) following the number "4") is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is diagonal to the normal fluctuation direction It starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, the subsequent The right performance symbols 8R start to move all at once (simultaneously). However, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L start to move, and during the movement of the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L, or After the movement is completed, the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C start to move, and during the movement of the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C, or after the movement is completed, the preceding right production The symbol 8R, the right performance symbol 8R, and the subsequent right performance symbol 8R may start to move. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出すことなく、左演出図柄8Lの全体を視認容易な態様(左演出図柄8Lの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「左側垂直線」と記載する場合がある。 The left production pattern 8L (the number "9" having bright green) is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and the left side which is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction) When the left side of the left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, the left side of the left effect pattern 8L does not jump out from the left side, and the entire left effect pattern 8L can be easily visually recognized (the entire left effect pattern 8L ) is maintained while the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of the left fluctuation display area 8Lr and the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area is moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 30 mm). The state in which the left effect pattern 8L is arranged on the vertical line is maintained. Hereinafter, a vertical line near the left side of the display screen 7a horizontally shifted left by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr is referred to as a "left vertical line". may be described as

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) is in a different direction from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is diagonally downward toward the lower left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction ( 45 degrees diagonally to the lower left), the left side of the preceding left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a and protrudes from the left side so that it does not become difficult to see, but the lower side of the preceding left effect pattern 8L A part (about two-thirds of the preceding left production pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (preceding left production pattern 8L) which is the remaining part of the preceding left production pattern 8L Approximately one-third of the left effect pattern 8L) is displayed, and the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding left production pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left production pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left effect pattern 8L (the number "1" having bright green) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally upward toward the upper left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction ( 45 degrees to the upper left), the left side of the subsequent left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a and protrudes from the left side so that it does not become difficult to see, but the upper part of the subsequent left effect pattern 8L. (About two-thirds of the subsequent left production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent left production pattern 8L) that is the remaining part Approximately one-third of the left effect pattern 8L) is displayed, and the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left effect pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left effect pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the left vertical line.

このように、左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 Thus, on the left vertical line, the following left performance pattern 8L, the left performance pattern 8L, and the preceding left performance pattern 8L are arranged in a row in the order of the vertical direction, which is maintained.

先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the leading medium effect pattern 8C (number "5" having bright green and number "6" having bright blue) starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, the lower side), the lower part of the leading medium effect pattern 8C (About a quarter of the preceding middle effect pattern 8C) pops out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (the preceding middle part), which is the remaining part of the preceding middle effect pattern 8C The movement is stopped while maintaining the mode in which about three-fourths of the production pattern 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect symbol 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state of being placed in is maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the subsequent medium effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color) starts moving upward in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), which is the opposite direction to the normal fluctuation direction, The upper part of the subsequent middle effect pattern 8C (about 1/4 part of the subsequent middle effect pattern 8C) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the rest of the subsequent middle effect pattern 8C. The movement stops while maintaining the mode in which the lower part (about three quarters of the subsequent medium effect symbol 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the subsequent middle effect symbol 8C remains arranged on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). there is

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect pattern 8C and the preceding medium effect pattern 8C are arranged in the order of the vertical direction. The state of being placed in is maintained.

右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近するものの右辺から飛び出すことなく、右演出図柄8Rの全体を視認容易な態様(右演出図柄8Rの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へ寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「右側垂直線」と記載する場合がある。 Right production pattern 8R (number "4" with bright blue color) is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and the right side which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction) , the right side of the right production pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a, but the entire right production pattern 8R is easily visible without jumping out from the right side (the entire right production pattern 8R ) is maintained while the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right production pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the crossing point of the right fluctuation display region 8Rr is shifted horizontally to the right by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display region 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is arranged on the vertical line is maintained. Hereinafter, a vertical line near the left side of the display screen 7a horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr is referred to as a "right vertical line". may be described as

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の右演出図柄8Rの下側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(右演出図柄8Rの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production pattern 8R (number "3" with bright green) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally downward toward the lower right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction. (45 degrees diagonally to the lower right), the right side of the preceding right effect pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a and protrudes from the right side so that it does not become difficult to see, but the preceding right effect pattern 8R The lower part (about two-thirds of the right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (right production), which is the remaining part of the preceding right production pattern 8R The movement is stopped while maintaining the state in which the symbol 8R (approximately one-third portion) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の右演出図柄8Rの上側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(右演出図柄8Rの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production pattern 8R (number "6" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally upward ( 45 degrees to the upper right), the right side of the subsequent right effect pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a and protrudes from the right side so that it does not become difficult to see, but the upper part of the subsequent right effect pattern 8R. (About two-thirds of the right production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (right production pattern 8R) that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R 1/3 portion) is displayed, and the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the following right effect pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the following right effect pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape The point where a horizontal line passing through and intersects ) remains positioned on the right vertical line.

このように、右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 Thus, on the right vertical line, the following right performance pattern 8R, the right performance pattern 8R, and the preceding right performance pattern 8R are arranged in a row in the order of the vertical direction, which is maintained.

左演出図柄8Lが左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが右側に移動し、先行の右演出図柄8Rが右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 The left performance pattern 8L moves to the left, the preceding left performance pattern 8L moves to the lower left diagonal 45 degrees, the subsequent left performance pattern 8L moves to the upper left diagonal 45 degrees, and the preceding middle performance pattern 8C moves downward. The following middle production pattern 8C moves upward, the right production pattern 8R moves to the right, the preceding right production pattern 8R moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right production pattern 8R moves diagonally to the upper right. By moving to 45 degrees, when the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, the succeeding The middle production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R are separated from each other and are changed to spread. When the pattern spreads apart from each other, the colors of these production patterns change to other colors, thereby suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variation. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the chances of winning are higher, and yellow (gold) instead of purple. Expectations for winning are higher when it changes than when it changes to purple. The probability of winning in purple is the same as the expectation of winning with the red pending icon (red fluctuation icon), and the probability of winning in yellow (gold) is the same as the pending icon (yellow ( Gold) has the same expected hit rate as the fluctuation icon). In addition, when it changes to another color, when the movement of these production designs is completed, the color of the production design returns to the original color of each own production design. Here, the colors of these production patterns are in a state of being moved while maintaining the colors of their own production patterns, and are not changed to other colors at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように所定の方向へ移動する。このとき、紺色を有するブランク図柄は、演出図柄の色が各自身の色から他の色へ変化するときには、紺色から、演出図柄の色が各自身の色から変化した他の色へ変化してもよいし、紺色のままの状態を維持してもよい。 Horizontal movement of the left production pattern 8L to the left, movement of the preceding left production pattern 8L to the lower left diagonal 45 degrees, movement of the subsequent left production pattern 8L to the upper left diagonal 45 degrees, lower side of the preceding middle production pattern 8C Vertical movement to, vertical movement to the upper side of the subsequent middle production pattern 8C, horizontal movement to the right side of the right production pattern 8R, movement to the lower right diagonal 45 degrees of the preceding right production pattern 8R, subsequent right production The movement of the symbol 8R to the upper right at an angle of 45 degrees is started all at once (simultaneously) and stopped all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second). In addition, although not shown, the blank design also moves in a predetermined direction so as to be arranged between the preceding performance design and the subsequent performance design. At this time, when the color of the production pattern changes from its own color to another color, the blank pattern having navy blue changes from navy blue to another color in which the color of the production pattern changes from its own color. , or you can keep it dark blue.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図67(C),(D)に示すように、そのままの状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, as shown in FIGS. 67(C) and (D), the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding Medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C, preceding right production pattern 8R, right production pattern 8R, and subsequent right production pattern 8R all at once (simultaneously) in the normal fluctuation direction (that is, downward) from low speed While the speed is gradually increased, the display mode changes from the opaque state to the translucent state at high speed.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「2」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「8」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「9」の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「1」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L (the number "9" having bright green color) moves toward the normal fluctuation direction, the preceding left effect pattern 8L (the number "8" having bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and is visually recognized. As it becomes difficult, the subsequent left effect symbol 8L (number "1" having bright green color) enters the display screen 7a and can be visually recognized as a whole. Then, by the time the left production pattern 8L (the number "9" having bright green) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the production pattern ( Hereinafter, it may be described as "the second succeeding left effect pattern".) A number "2" having a bright blue color appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second succeeding left effect symbol 8L also includes the preceding left effect symbol 8L of the number "8" having bright blue color, the left effect symbol 8L of the number "9" having bright green color, and the number "1" having bright green color. As with the subsequent left performance pattern 8L, the left side of the second subsequent left performance pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, but the mode in which it does not protrude from the left side and becomes difficult to see is maintained. That is, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, and the second subsequent left effect pattern 8L are left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. It remains positioned on the left vertical line moved to the left.

また、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「6」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい赤色を有する数字「7」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい緑色を有する数字「5」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「6」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding medium effect pattern 8C (the number "5" having bright green) moves in the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue The number "6" with ) is also usually moving in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent middle effect pattern 8C (number "6" having bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the subsequent left effect symbol 8L (number "6" having bright blue color) further follows. A bright red number "7", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as a "second succeeding middle production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second subsequent medium effect pattern 8C is also the medium fluctuation display area, similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "5" having bright green and the left effect pattern 8L following the number "6" having bright blue. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding middle effect pattern 8C, the subsequent middle effect pattern 8C, and the second subsequent middle effect pattern 8C are on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, the display screen 7a on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the )).

また、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「6」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「3」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「4」の右演出図柄8R、明るい緑色を有する数字「5」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近するものの右辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the right performance symbol 8R (the number "4" having bright blue color) moves toward the normal fluctuation direction, the preceding right performance symbol 8R (the number "3" having bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a. In addition, the subsequent right effect pattern 8R (number "5" having bright green color) enters the display screen 7a and can be visually recognized as a whole. By the time the right production pattern 8R (the number "4" having bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the production pattern ( Hereinafter, it may be referred to as a "second succeeding right effect pattern".) A number "6" having a bright blue color appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second succeeding right production pattern 8R also includes the preceding right production pattern 8R of number "3" having bright green, the right production pattern 8R of number "4" having bright blue, and the number "5" having bright green. Similar to the subsequent right performance pattern 8R, the right side of the second subsequent right performance pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a, but the mode in which it does not protrude from the right side and becomes difficult to see is maintained. That is, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the subsequent right effect pattern 8R, and the second subsequent right effect pattern 8R are to the right of the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. It remains positioned on the right vertical line moved to the right.

その後、図67(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 67(E), it is arranged on the left vertical line moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr, and is in the middle of the fluctuation effect (variation display). The left effect pattern 8L (previous left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) moves to the right and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the right fluctuation display area 8Rr. The right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern) placed on the right vertical line moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the fluctuation production (variation display) 8R) is moved to the left and placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area. That is, when the variable production (variable display) of the production design is started, the left production design 8L (preceding left production design 8L, the subsequent left production design 8L), the middle production design 8C (the preceding medium production design 8C, the subsequent Medium production pattern 8C) and right production pattern 8R (previous right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) are spread apart from each other, and then move toward the normal fluctuation direction while maintaining this spread state. When the display state changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed to a high-speed fluctuating display mode, during the fluctuation, it returns to the state before separating again, that is, toward the state before spreading. It starts moving and then returns to the original form before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the middle production pattern 8C (preceding middle production pattern 8C, Subsequent middle production pattern 8C) is arranged on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area, and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) is placed in the center of the right fluctuation display area. It is arranged on the right side reference vertical line passing through, left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L), medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) ), the right effect pattern 8R (previous right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) moves toward the normal fluctuation direction (that is, downward) in each fluctuation display area.

この変動中に、遊技者のハンドル60の操作により、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより緑色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 During this fluctuation, the player operates the handle 60 to enter the game ball into the first starting hole 20, and is determined and displayed as the green first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「3」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後にブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 3", a temporary stop display is made in the center of the left fluctuation display area, a blank pattern is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and finally a blank pattern is temporarily stopped and displayed in the center of the middle fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「4」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "2" having a bright blue color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "4" having a certain bright blue color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (about 1/2 part of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is in a state of being difficult to see. The state in which the remaining upper part (about half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left Approximately half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「2」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "1" having bright green color which is the preceding right production pattern 8R is arranged below the blank pattern which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the bright blue color which is the subsequent right production pattern 8R is arranged. The number "2" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. Both the preceding right effect pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R do not protrude from the lower side or the upper side of the display screen 7a, and the state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized is maintained. ing.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "7" having a bright red color, which is the preceding medium effect pattern 8C, is arranged below the blank pattern temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the bright blue color, which is the subsequent medium effect pattern 8C, is arranged. The number "8" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding middle effect pattern 8C and the subsequent middle effect pattern 8C are maintained in a state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized without jumping out from the lower side or the upper side of the display screen 7a. ing.

その後、図67(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央にブランク図柄が停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 67(F), the left effect symbol 8L is stopped in the center of the left fluctuation display area, the blank symbol is displayed in the center of the middle variation display area, and the blank symbol is stopped in the center of the right variation display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図67(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、(ここでは右演出図柄8Rが右変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first reservation icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, (here, the middle performance design 8C is the middle A blank pattern is placed instead of being placed in the center of the variable display area.), the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, (here, the right effect pattern 8R is not placed in the center of the right variable display area. , blank symbols are arranged.), and a set of subsequent right performance symbols 8R are displayed in the left variation display area 8Lr before starting to move in the normal variation direction (fluctuation direction). The left effect pattern 8L (the number "3" having bright green) that was stopped and displayed in the center of the area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is perpendicular to the normal fluctuation direction (normal fluctuation direction direction perpendicular to ), and the preceding left effect pattern 8L (the number "3" having bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area ( Number "2" with bright blue) moves diagonally downward (diagonally to the left at 45 degrees) toward the lower left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and is diagonal to the normal fluctuation direction. The left production pattern 8L (number "3" with bright green) that was stopped in the center of the left fluctuation display area and the subsequent left production pattern 8L (number "4" with bright blue) is in the normal fluctuation direction ( In other words, it starts to move diagonally upward (upper left diagonally at 45 degrees) toward the upper left side, which is a direction different from the lower side) and is diagonal to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, in the medium change display area 8Cr, the preceding medium effect pattern 8C (the number "7" having a bright red color) moves in the normal change direction (that is, downward). Start moving toward, and the subsequent medium effect pattern 8C (number “8” with bright blue) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, lower side), and to the upper side, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction Start moving towards it.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、先行の右演出図柄R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 In addition, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the leading right effect pattern R (the number "1" having bright green color) in the right variable display area 8Rr is the normal change direction (that is, the lower side). is a different direction, and starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction, and the subsequent right production pattern 8R (the number "2 ”) is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and starts to move diagonally upward (upper right diagonal 45 degrees) toward the upper right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R are , are starting to move all at once (simultaneously). However, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L start to move, and during the movement of the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L, or After the movement is completed, the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C start to move, and during the movement of the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C, or after the movement is completed, the preceding right production The symbol 8R and the subsequent right effect symbol 8R may start moving. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出すことなく、左演出図柄8Lの全体を視認容易な態様(左演出図柄8Lの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 Left production pattern 8L (number "3" with bright green) is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and the left side which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction) When the left side of the left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, the left side of the left effect pattern 8L does not jump out from the left side, and the entire left effect pattern 8L can be easily visually recognized (the entire left effect pattern 8L ) is maintained while the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of ) is maintained to be placed on the left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production pattern 8L (the number "2" having a bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is diagonally downward toward the lower left side, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction ( 45 degrees), the left side of the preceding left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a and protrudes from the left side so that it does not become difficult to see, but the lower side of the preceding left effect pattern 8L A part (about two-thirds of the preceding left production pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (preceding left production pattern 8L) which is the remaining part of the preceding left production pattern 8L Approximately one-third of the left effect pattern 8L) is displayed, and the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding left production pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left production pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left effect pattern 8L (number "4" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally upward toward the upper left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction ( 45 degrees to the upper left), the left side of the subsequent left effect pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a and protrudes from the left side so that it does not become difficult to see, but the upper part of the subsequent left effect pattern 8L. (About two-thirds of the subsequent left effect pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the remaining part of the subsequent left effect pattern 8L (the lower part (subsequent Approximately one-third of the left effect pattern 8L) is displayed, and the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left effect pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left effect pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the left vertical line.

このように、左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 Thus, on the left vertical line, the following left performance pattern 8L, the left performance pattern 8L, and the preceding left performance pattern 8L are arranged in a row in the order of the vertical direction, and this state is maintained.

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding middle production pattern 8C (the number "7" having bright red) starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, the lower side), the lower part of the preceding middle production pattern 8C (about 4 of the middle production pattern 8C 1/1 part) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (about 3/4 part of the middle production pattern 8C) which is the remaining part of the preceding medium production pattern 8C The movement stops while maintaining the manner in which is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding middle effect symbol 8C is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr, that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the middle of the lower side of the display screen 7a. The state that was set is maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the subsequent medium effect pattern 8C (the number "8" having a bright blue color) starts moving upward in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), which is the opposite direction to the normal fluctuation direction, The upper part of the subsequent middle effect pattern 8C (about 1/4 part of the middle effect pattern 8C) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the remaining part of the subsequent middle effect pattern 8C The movement is stopped while maintaining a state in which a certain upper part (about three quarters of the middle effect pattern 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the following medium effect pattern 8C is kept arranged on the middle side reference vertical line, that is, the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect pattern 8C and the preceding medium effect pattern 8C are arranged in the order of the vertical direction. The state of being placed in is maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production pattern 8R (the number "1" having bright green) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally downward toward the lower right side, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction. (45 degrees diagonally to the lower right), the right side of the preceding right effect pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a and protrudes from the right side so that it does not become difficult to see, but the preceding right effect pattern 8R The lower part (about a quarter of the preceding right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (which is the remaining part of the preceding right production pattern 8R) The movement is stopped while maintaining the state in which the preceding right effect pattern 8R) is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape The point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the right vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left effect pattern 8L (number "2" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally upward toward the upper right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction ( 45 degrees to the upper right), the right side of the subsequent right effect pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a and protrudes from the right side so that it does not become difficult to see, but the upper part of the subsequent right effect pattern 8R. (About a quarter of the subsequent right production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent right production pattern 8R) that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R Approximately three-fourths of the right effect pattern 8R) is displayed while the movement is stopped. In the state where the movement is stopped, the following right effect pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the following right effect pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape The point where a horizontal line passing through and intersects ) remains positioned on the right vertical line.

このように、右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 Thus, on the right vertical line, the following right performance pattern 8R, the right performance pattern 8R, and the preceding right performance pattern 8R are arranged in a row in the order of the vertical direction, which is maintained. It should be noted that the upper side of the preceding middle production pattern 8C (number "7" having bright red) and the upper side of the preceding right production pattern 8R (number "1" having bright green) are arranged on the same horizontal line. In line, the lower side of the subsequent middle production pattern 8C (number "8" having bright blue color) and the lower side of the subsequent right production pattern 8R (number "2" having bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、上述したように、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 The left performance pattern 8L moves to the left, the preceding left performance pattern 8L moves to the lower left diagonal 45 degrees, the subsequent left performance pattern 8L moves to the upper left diagonal 45 degrees, and the preceding middle performance pattern 8C moves downward. By moving, the subsequent medium production pattern 8C moves upward, the preceding right production pattern 8R moves to the lower right diagonal 45 degrees, and the subsequent right production pattern 8R moves to the upper right diagonal 45 degrees, the production pattern When the variable production (variable display) is started, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production The pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R are changed to spread apart from each other. When the pattern spreads apart from each other, the colors of these production patterns change to other colors, thereby suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variation. Other colors include purple and yellow (gold), as mentioned above, and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the expectation of winning is higher, and it is not purple. The degree of expectation for winning is higher when it changes to yellow (gold) than when it changes to purple. The probability of winning in purple is the same as the expectation of winning with the red pending icon (red fluctuation icon), and the probability of winning in yellow (gold) is the same as the pending icon (yellow ( Gold) has the same expected hit rate as the fluctuation icon). In addition, when it changes to another color, when the movement of these production designs is completed, the color of the production design returns to the original color of each own production design. Here, the colors of these production patterns are in a state of being moved while maintaining the colors of their own production patterns, and are not changed to other colors at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように所定の方向へ移動する。このとき、紺色を有するブランク図柄は、演出図柄の色が各自身の色から他の色へ変化するときには、紺色から、演出図柄の色が各自身の色から変化した他の色へ変化してもよいし、紺色のままの状態を維持してもよい。 Horizontal movement of the left production pattern 8L to the left, movement of the preceding left production pattern 8L to the lower left diagonal 45 degrees, movement of the subsequent left production pattern 8L to the upper left diagonal 45 degrees, lower side of the preceding middle production pattern 8C Vertical movement to, vertical movement to the upper side of the subsequent middle production pattern 8C, horizontal movement to the right side of the right production pattern 8R, movement to the lower right diagonal 45 degrees of the preceding right production pattern 8R, subsequent right production The movement of the symbol 8R to the upper right at an angle of 45 degrees is started all at once (simultaneously) and stopped all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second). In addition, although not shown, the blank design also moves in a predetermined direction so as to be arranged between the preceding performance design and the subsequent performance design. At this time, when the color of the production pattern changes from its own color to another color, the blank pattern having navy blue changes from navy blue to another color in which the color of the production pattern changes from its own color. or you can keep it dark blue.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図67(H),(I)に示すように、そのままの状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period (for example, 1 second) elapses, as shown in FIGS. 67(H) and (I), the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding The medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R all at once (simultaneously) gradually increase the speed from low speed toward the normal fluctuation direction (that is, downward). While changing from an opaque state to a translucent state, the display mode changes at high speed.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、第2後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「5」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「2」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「3」の左演出図柄8L、明るい青色を有する数字「4」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left production pattern 8L (the number "3" having bright green color) moves toward the normal fluctuation direction, the preceding left production pattern 8L (the number "2" having bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and is visually recognized. As it becomes difficult, the subsequent left effect symbol 8L (the number "4" having a bright blue color) enters the display screen 7a and can be visually recognized as a whole. By the time the left effect symbol 8L (the number "3" having a bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the second subsequent left effect symbol 8L, the number "5" having a bright blue color, appears on the display screen 7a. Appears from the upper side and usually moves in the direction of fluctuation. This second succeeding left effect symbol 8L also includes the preceding left effect symbol 8L of number "2" having bright blue color, the left effect symbol 8L of number "3" having bright green color, and the number "4" having bright blue color. Similar to the subsequent left performance pattern 8L, the left side of the second subsequent left performance pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, but the mode in which it does not protrude from the left side and becomes difficult to see is maintained. That is, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, and the second subsequent left effect pattern 8L are left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. It remains positioned on the left vertical line moved to the left.

また、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、第2後続の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい赤色を有する数字「7」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「8」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding medium effect pattern 8C (the number "7" having bright red) moves in the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue The number "8" with ) is also usually moving in the direction of fluctuation. Then, until the subsequent medium effect pattern 8C (the number "8" having a bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the number "9" having a bright green color, which is the second subsequent medium effect pattern 8C, is displayed. Appears from the upper side of the screen 7a and usually moves in the direction of change. This second subsequent medium effect pattern 8C is also the medium fluctuation display area, similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "7" having bright red and the left effect pattern 8L following the number "8" having bright blue. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding middle effect pattern 8C, the subsequent middle effect pattern 8C, and the second subsequent middle effect pattern 8C are on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, the display screen 7a on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the )).

また、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、第2後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「1」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「2」の後続の右演出図柄8Rと同様に、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側垂直線上に配置されている。つまり、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding right production pattern 8R (the number "1" having bright green) moves in the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the subsequent right production pattern 8R (bright blue The number "2" with ) is also usually moving in the direction of fluctuation. Then, until the subsequent right performance symbol 8R (the number "2" having bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the number "3" having bright green color, which is the second subsequent right performance symbol 8R, is displayed. Appears from the upper side of the screen 7a and usually moves in the direction of change. The second succeeding right effect pattern 8R is also the same as the preceding right effect pattern 8R of number "1" having bright green color and the subsequent right effect pattern 8R of number "2" having bright blue color. It is arranged on the right vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in 8Rr. That is, the preceding right effect symbol 8R, the subsequent right effect symbol 8R, and the second succeeding right effect symbol 8R are moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. The state of being arranged on the vertical line is maintained.

その後、図67(J)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 67(J), it is arranged on the left vertical line moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr, and is in the middle of the fluctuation effect (variation display). The left effect pattern 8L (previous left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) moves to the right and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the right fluctuation display area 8Rr. The right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern) placed on the right vertical line moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the fluctuation production (variation display) 8R) is moved to the left and placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area. That is, when the variable production (variable display) of the production design is started, the left production design 8L (preceding left production design 8L, the subsequent left production design 8L), the middle production design 8C (the preceding medium production design 8C, the subsequent Medium production pattern 8C) and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) spread apart from each other, and then move toward the normal fluctuation direction while maintaining this spread mode. When the display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed to a high-speed fluctuating display mode, during the fluctuation, the state before separating again, that is, toward the mode before spreading. It starts moving and then returns to the original form before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the middle production pattern 8C (preceding middle production pattern 8C, Subsequent middle production pattern 8C) is arranged on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area, and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) is placed in the center of the right fluctuation display area. It is arranged on the right side reference vertical line passing through, left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L), medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) ), the right effect pattern 8R (previous right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) moves toward the normal fluctuation direction (that is, downward) in each fluctuation display area.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 8" is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the right effect pattern 8R is displayed in bright blue. A number "1" is temporarily stopped in the center of the medium fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい赤色を有する数字「7」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「9」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "7" having a bright red color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "9" having a certain bright green color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (approximately half of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is projected. The mode in which the remaining upper part (approximately half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left A portion of about half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and a lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of the area) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい赤色を有する数字「7」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having bright green which is the preceding right performance symbol 8R is arranged below the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and is the following right performance symbol 8R which is bright. A number "7" having a red color is arranged above the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The lower part of the preceding right production pattern 8R (about a half of the preceding right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding right production pattern 8R is projected. The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding right production pattern 8R) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right Approximately half of the production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right production pattern 8R) (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「2」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "9" having a bright green color, which is the preceding medium effect pattern 8C, is arranged below the medium effect pattern 8C temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and is the following medium effect pattern 8C, which is bright. A number "2" having a blue color is arranged above the medium effect symbol 8C temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. The lower part of the preceding middle effect pattern 8C (about half of the preceding middle effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding middle effect pattern 8C The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding medium effect pattern 8C) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (subsequent medium About half of the production pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent middle production pattern 8C) which is the remaining part of the subsequent middle production pattern 8C (approximately half of ) is still maintained.

その後、図67(K)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 67(K), the left effect symbol 8L is displayed in the center of the left fluctuation display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the center of the middle fluctuation display area, and the right effect symbol 8R is stopped in the center of the right fluctuation display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are arranged in a line in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the player operates the handle 60 to enter the game ball into the first starting port 20, and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect symbol (variable effect) display) is started, and when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production. When the pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the same pattern, the win is confirmed, the big win opening is started, and then the big win game in which the player is given a profit is started. .

[演出図柄移動変動演出C]
次に、演出図柄移動変動演出Cについて図68を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production pattern movement fluctuation production C]
Next, the production symbol movement fluctuation production C will be described with reference to FIG. Here, a game ball is launched so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game is played by hitting to the left. The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and takes the white variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. During this variation, the game ball enters the first starting hole 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「9」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「8」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「1」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 After that, the left effect pattern 8L is temporarily stopped at the center of the left fluctuation display area with the number "9" having bright green, and the right effect pattern 8R is temporarily stopped at the center of the right fluctuation display area with the number "4" having bright blue. A blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. In this state, the number "8" having a bright blue color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "1" having a certain bright green color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (approximately half of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is projected. The mode in which the remaining upper part (approximately half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left A portion of about half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and a lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "3" having bright green which is the preceding right performance symbol 8R is arranged below the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and is the following right performance symbol 8R which is bright. A number "5" having green is arranged above the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The lower part of the preceding right production pattern 8R (about a half of the preceding right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding right production pattern 8R is projected. The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding right production pattern 8R) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right Approximately half of the production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right production pattern 8R) (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「5」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color that is the preceding medium effect pattern 8C is arranged below the blank pattern temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the bright blue color that is the subsequent medium effect pattern 8C is arranged. The number "6" is arranged above the blank pattern temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding middle effect pattern 8C and the subsequent middle effect pattern 8C are maintained in a state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized without jumping out from the lower side or the upper side of the display screen 7a. ing.

その後、図68(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、ブランク図柄、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 68(A), the left effect symbol 8L is stopped in the center of the left fluctuation display area, the blank symbol is displayed in the center of the middle fluctuation display area, and the right effect symbol 8R is stopped in the center of the right fluctuation display area. As a result, the left production pattern 8L, the blank pattern, and the right production pattern 8R are not arranged in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, A stop display is displayed, and the loss is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図68(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が第1段階に拡大されて大きくなって(第1段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大されるまえの演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。以下、同じ。)、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, (here, the middle performance design 8C is the middle It is not arranged in the center of the variable display area, and a blank pattern is arranged.), a set of production patterns of the following medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R. Before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), in the left fluctuation display area 8Lr, the left effect pattern 8L (the number "9" having a bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area Enlarged in the first stage and becomes larger (the size of the production pattern expanded in the first stage is about 1.5 times larger than the size of the production pattern before being expanded in the first stage) , the same below), and starts moving horizontally to the left, which is a direction different from the normal fluctuation direction (i.e., downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction). , the left effect symbol 8L (number "9" with bright green color) that precedes the left effect symbol 8L (number "9" with bright green color) that has been stop-displayed in the center of the left fluctuation display area is enlarged to the first stage. , and begins to move diagonally downward (diagonally to the left at 45 degrees) toward the lower left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. The left effect symbol 8L (number "1" with bright green) that follows the left effect symbol 8L (number "9" with bright green) stopped and displayed in the center of the display area is enlarged to the first stage and becomes larger. Then, it starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is a direction different from the normal change direction (that is, the lower side) and is diagonal to the normal change direction.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the preceding medium effect pattern 8C (number "5" having bright green color) is enlarged to the first stage in the medium fluctuation display area 8Cr. Then, it starts to move in the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and the normal fluctuation direction (that is, (lower side), and starts to move upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄R(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 Further, when the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the right effect symbol R (the number "4" having a bright blue color), which has been stopped and displayed in the center of the right variable display area, is displayed in the right variable display area 8Rr. Expanded in the first stage, it becomes larger and horizontal toward the right, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (direction orthogonal to the normal fluctuation direction) , and the right performance symbol 8R (number "3" with bright green) preceding the right performance symbol 8R (number "4" with bright blue) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area is the first It is enlarged in stages and becomes larger, diagonally downward toward the lower right (diagonal to the lower right at 45 degrees), which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and is diagonal to the normal fluctuation direction. The right production pattern 8R (number "5" with bright green) following the right production pattern 8R (number "4" with bright blue) that has started to move and has been stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area is the first stage. , and starts moving diagonally upward (upper right diagonal 45 degrees) toward the upper right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and is diagonal to the normal fluctuation direction. .

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階に拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, the subsequent The right performance symbols 8R are all at once (at the same time) enlarged to the first stage and start to move. However, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L are enlarged to the first stage and start to move, and the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left During the movement of the production pattern 8L or after the movement is completed, the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C are enlarged to the first stage and start to move, and the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C are enlarged. During the movement of the middle effect pattern 8C, or after the completion of the movement, even if the leading right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are enlarged to the first stage and start to move. good. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

なお、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなっているときには、各演出図柄に所定の色の稲妻が走り、稲妻の色により当該変動の当たり期待度を示唆している。所定の色としては、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、白色の稲妻となっている。以下、同じ。白色の稲妻の当たり期待度は、白色の保留アイコン(白色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、青色の稲妻の当たり期待度は、青色の保留アイコン(青色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、紫色の稲妻の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。 In addition, when each performance pattern is expanded to the first stage and becomes large, a lightning bolt of a predetermined color runs on each performance pattern, and the color of the lightning suggests the degree of expectation for the variation. As for the predetermined colors, the expectation of winning increases in the order of white, blue, and purple. Here it is a white lightning bolt. same as below. The hit expectation of the white lightning bolt is the same as the white hold icon (white fluctuation icon), and the blue lightning hit expectation is the same as the blue hold icon (blue fluctuation icon). The hit expectation is the same, and the hit expectation of the purple lightning bolt is the same hit expectation as the red hold icon (red fluctuation icon).

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「第1左側垂直線」と記載する場合がある。 The left production pattern 8L (number "9" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( When it starts to move horizontally toward the left side which is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the left side part of the left effect pattern 8L (about 1/3 part from the left side to the right side of the left effect pattern 8L) is displayed on the display screen. Move while maintaining the mode in which the left side of 7a protrudes and becomes difficult to see, and the right part (about two-thirds of the left effect pattern 8L), which is the remaining part of the left effect pattern 8L, is displayed. Stop. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of the left fluctuation display area 8Lr and the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area is moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 40 mm). The state in which the left effect pattern 8L is arranged on the vertical line is maintained. Hereinafter, a vertical line near the left side of the display screen 7a horizontally shifted leftward by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr will be referred to as a "first left vertical line." It may be described as "line".

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側部分(先行の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の左演出図柄8Lの残り部分である右上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is the direction, the left part of the preceding left production pattern 8L (about 1/3 from the left side to the right side of the preceding left production pattern 8L) part) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part of the preceding left production pattern 8L (about three-fourths from the lower side to the upper side of the preceding left production pattern 8L) portion) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while maintaining the state in which the upper right portion, which is the remaining portion of the preceding left effect pattern 8L, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding left production pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left production pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left effect pattern 8L (the number "1" having bright green) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction, the left part of the subsequent left production pattern 8L (about 1/3 from the left side to the right side of the subsequent left production pattern 8L) part) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part of the subsequent left production pattern 8L (about three-quarters of the following left production pattern 8L from the upper side to the lower side) ) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while maintaining the state in which the lower right portion, which is the remaining portion of the subsequent left effect pattern 8L, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left effect pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left effect pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first left vertical line.

このように、第1左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first left vertical line, the following left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the preceding left effect pattern 8L are arranged in a row in the order of the vertical direction. there is

先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (the number "5" having bright green color) is expanded to the first stage and becomes larger and starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the preceding medium effect pattern 8C The upper part (about one-half of the preceding middle effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (preceding The movement is stopped while maintaining the mode in which the (approximately one-half portion of the medium effect pattern 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect symbol 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state of being placed in is maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent middle effect pattern 8C (number "6" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction When it starts to move upward, which is the direction, the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (about 1/2 part of the subsequent medium effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a and is difficult to see. At the same time, the movement is stopped while maintaining the mode in which the lower part (approximately half of the subsequent middle effect pattern 8C), which is the remaining part of the subsequent middle effect pattern 8C, is displayed. In the state where the movement is stopped, the subsequent middle effect symbol 8C remains arranged on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). there is

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect pattern 8C and the preceding medium effect pattern 8C are arranged in the order of the vertical direction. The state of being placed in is maintained.

右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へ寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「第1右側垂直線」と記載する場合がある。 The right production pattern 8R (the number "4" having a bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( When it starts to move horizontally toward the right side, which is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the right part of the right production pattern 8R (about 1/3 part from the right side to the left side of the right production pattern 8R) is displayed on the display screen. It jumps out from the right side of 7a and becomes difficult to see, and moves while maintaining the mode in which the left part (about two-thirds part of the right production pattern 8R), which is the remaining part of the right production pattern 8R, is displayed. Stop. In the state where the movement is stopped, the center of the right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right production pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the crossing point of the right fluctuation display region 8Rr is shifted horizontally to the right by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display region 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is arranged on the vertical line is maintained. Hereinafter, a vertical line near the left side of the display screen 7a horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr will be referred to as a "first right vertical line." It may be described as "line".

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production pattern 8R (the number "3" having bright green) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is the direction, the right part of the preceding right production pattern 8R (about 3 minutes from the right side of the preceding right production pattern 8R to the left) 1) jumps out from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part of the preceding right production pattern 8R (from the lower side to the upper side of the preceding right production pattern 8R is about 4 minutes 3) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while maintaining the state in which the upper left part, which is the remaining part of the preceding right performance pattern 8R, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production pattern 8R (the number "6" with bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally upward (upper right diagonal 45 degrees) toward the upper right side, which is the direction, the right part of the subsequent right production pattern 8R (about 1/3 from the right side of the subsequent right production pattern 8R toward the left side part) protrudes from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (about three-fourths of the following right production pattern 8R from the upper side to the lower side) ) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while maintaining the state in which the lower left portion, which is the remaining portion of the subsequent right performance pattern 8R, is displayed. In the state where the movement is stopped, the following right effect pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the following right effect pattern 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape The point where a horizontal line passing through and intersects ) remains positioned on the first right vertical line.

このように、第1右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first right vertical line, the following right performance pattern 8R, the right performance pattern 8R, and the preceding right performance pattern 8R are arranged in a row in the vertical direction in this order. there is

左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって上側に移動し、右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance pattern 8L is enlarged in the first stage, becomes larger and moves to the left side, the preceding left performance pattern 8L is enlarged in the first stage, becomes larger and moves diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left performance symbol is enlarged. 8L is expanded to the first stage and becomes larger and moves to the upper left diagonal 45 degrees, the preceding middle production pattern 8C is expanded to the first stage and becomes larger and moves to the lower side, and the subsequent middle production pattern 8C is The right performance pattern 8R is enlarged in the first stage and becomes larger and moves to the upper side, the preceding right performance pattern 8R is enlarged in the first stage and moves to the right side. Then, it moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right performance pattern 8R is enlarged to the first stage and moves to the diagonally upper right at 45 degrees, thereby starting the variable performance (variable display) of the performance symbols. Then, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, the subsequent The right production pattern 8R has changed to a mode in which it is separated from each other and spreads out.

左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動、右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように第1段階への拡大そして所定の方向へ移動する。 Enlargement of the left production pattern 8L to the first stage and horizontal movement to the left, expansion of the preceding left production pattern 8L to the first stage and movement to the lower left at an angle of 45 degrees, subsequent first stage of the left production pattern 8L and move to the upper left diagonal 45 degrees, expand the preceding medium production pattern 8C to the first stage and vertically move downward, expand the subsequent medium production design 8C to the first stage and move upward Vertical movement, enlargement of the right production pattern 8R to the first step, horizontal movement to the right, expansion of the preceding right production pattern 8R to the first step, movement to the lower right diagonal 45 degrees, subsequent right production pattern The expansion of 8R to the first stage and the movement to the upper right diagonal 45 degrees are started all at once (simultaneously), and stopped all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second). be. Although not shown, the blank pattern is also expanded to the first stage and moved in a predetermined direction so as to be arranged between the preceding and succeeding performance symbols.

なお、左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動においても、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっていないし、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となってもいない。また、右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右側への水平移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。 In addition, the left production pattern 8L is expanded to the first stage and horizontally moved to the left, the preceding left production pattern 8L is expanded to the first stage and moved diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left production pattern 8L is moved to the first stage. Even in the expansion to one step and the movement to the upper left diagonal 45 degrees, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the subsequent left effect pattern 8L straddle the left fluctuation display area 8Lr and the middle fluctuation display area 8Cr. It is not. Also, in the expansion of the preceding middle production pattern 8C to the first stage and vertical movement downward, and the expansion of the subsequent middle production pattern 8C to the first stage and vertical movement upward, the preceding middle production design 8C, the subsequent medium effect symbol 8C does not straddle the middle fluctuation display area 8Cr to the left fluctuation display area 8Lr, nor does it straddle the middle fluctuation display area 8Cr to the right fluctuation display area 8Rr. In addition, expansion of the right production pattern 8R to the first stage and horizontal movement to the right, expansion of the preceding right production pattern 8R to the first stage and movement to the lower right diagonal 45 degrees, subsequent right production pattern 8R. Even in the expansion to the first stage and the movement to the upper right oblique 45 degrees, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R straddle the right fluctuation display area 8Rr and the middle fluctuation display area 8Cr. not in a state.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図68(C),(D)に示すように、そのままの状態、つまり第1段階に拡大されて大きくなった状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIGS. 68(C) and (D), the preceding left effect symbol 8L, which is enlarged to the first stage, is displayed as it is. Left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L, preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C, preceding right production pattern 8R, right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R are normal fluctuation directions (that is The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed all at once (simultaneously) from a low speed toward the lower side), resulting in a display mode that fluctuates at a high speed.

第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が表示画面7aに入り込んで後続の左演出図柄8Lの右側部分を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「2」が第1段階に拡大されて大きくなった状態で表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「8」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「9」の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「1」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left production pattern 8L (the number "9" having a bright green color) enlarged in the first stage moves toward the normal fluctuation direction, the preceding left production pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the subsequent left effect pattern 8L (the number "1" having bright green color) enters the display screen 7a and the right part of the subsequent left effect pattern 8L is visually recognized. be able to. Then, by the time the left production pattern 8L (the number "9" having bright green) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the production pattern ( Hereinafter, it may be described as "second succeeding left effect pattern".) The bright blue number "2" appears from the upper side of the display screen 7a in a state enlarged by the first stage, Ordinarily moves in the direction of fluctuation. This second succeeding left effect symbol 8L also includes the preceding left effect symbol 8L of the number "8" having bright blue color, the left effect symbol 8L of the number "9" having bright green color, and the number "1" having bright green color. Similarly to the subsequent left effect pattern 8L, the left part of the second subsequent left effect pattern 8L (about one-third of the left effect pattern 8L from the left side to the right side) protrudes from the left side of the display screen 7a. The difficult-to-recognize mode is maintained. That is, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, and the second subsequent left effect pattern 8L are left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. It remains positioned on the first left vertical line moved to the left.

また、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「6」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい赤色を有する数字「7」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい緑色を有する数字「5」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「6」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding medium effect pattern 8C (the number "5" having bright green) moves in the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue The number "6" with ) is also usually moving in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent middle effect pattern 8C (number "6" having bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the subsequent left effect symbol 8L (number "6" having bright blue color) further follows. A bright red number "7", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as a "second succeeding middle production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second subsequent medium effect pattern 8C is also the medium fluctuation display area, similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "5" having bright green and the left effect pattern 8L following the number "6" having bright blue. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding middle effect pattern 8C, the subsequent middle effect pattern 8C, and the second subsequent middle effect pattern 8C are on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, the display screen 7a on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the )).

また、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が表示画面7aに入り込んで後続の右演出図柄8Rの左側部分を視認することができる。そして、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「6」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「3」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「4」の右演出図柄8R、明るい緑色を有する数字「5」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the right performance symbol 8R (the number "4" having bright blue color) moves toward the normal fluctuation direction, the preceding right performance symbol 8R (the number "3" having bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a. In addition, the following right effect pattern 8R (number "5" having bright green color) enters the display screen 7a, and the left part of the following right effect pattern 8R can be visually recognized. By the time the right production pattern 8R (the number "4" having bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the production pattern ( Hereinafter, it may be referred to as a "second succeeding right effect pattern".) A number "6" having a bright blue color appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second succeeding right production pattern 8R also includes the preceding right production pattern 8R of number "3" having bright green, the right production pattern 8R of number "4" having bright blue, and the number "5" having bright green. As with the subsequent right performance pattern 8R, the right side portion of the second subsequent right performance pattern 8R (about one-third portion from the right side to the left side of the right performance pattern 8R) protrudes from the right side of the display screen 7a. The visibility difficult aspect is maintained. That is, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the subsequent right effect pattern 8R, and the second subsequent right effect pattern 8R are to the right of the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. It remains positioned on the first right vertical line moved to the right.

その後、図68(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第1左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)の大きさ)へ戻って右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)の大きさ)へ戻って左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となり、中側基準垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)の大きさ)へ戻る。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)がそれぞれ第1段階に拡大されて大きくなって所定方向へ移動して互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、第1段階に拡大された大きさから元の大きさへ戻り再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 68(E), it is placed on the first left vertical line moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr to provide a fluctuation effect (variation display). The middle left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is changed from the size expanded in the first stage to the original size (left production pattern 8L shown in FIG. 68 (A) (The size of the preceding left effect pattern 8L and the subsequent left effect pattern 8L)) and moves to the right side to be placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the right fluctuation display area. Right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent The right production pattern 8R) is changed from the size expanded to the first stage to the original size (the right production pattern 8R shown in FIG. 68 (A) (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) size), move to the left, and are placed again on the right reference vertical line that passes through the center of the right fluctuation display area, and are placed on the middle reference vertical line and are in the middle production pattern during fluctuation production (variation display) 8C (preceding middle production pattern 8C, subsequent middle production pattern 8C) is changed from the size expanded in the first stage to the original size (middle production pattern 8C shown in FIG. 68 (A) (preceding middle production Return to pattern 8C, size of subsequent medium effect pattern 8C)). That is, when the variable production (variable display) of the production design is started, the left production design 8L (preceding left production design 8L, the subsequent left production design 8L), the middle production design 8C (the preceding medium production design 8C, the subsequent Medium production pattern 8C) and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) are each enlarged in the first stage, moved in a predetermined direction, and spread apart from each other. After that, it starts to move in the direction of normal fluctuation in this spread form, and gradually increases its speed from a low speed to change from an opaque state to a semi-transparent state, and when it becomes a display form that fluctuates at high speed, it is fluctuating. , it returns from the size expanded in the first stage to the original size and starts to move toward the state before being separated again, ie, the state before spreading, and then returns to the original state before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the middle production pattern 8C (preceding middle production pattern 8C, Subsequent medium production pattern 8C) is arranged on the medium side reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area, and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) is placed in the center of the right fluctuation display area. It is placed on the right reference vertical line passing through, left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L), medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) ), the right effect pattern 8R (previous right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) moves in the normal fluctuation direction (that is, downward) in each fluctuation display area.

この変動中に、遊技者のハンドル60の操作により、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより緑色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 During this fluctuation, the player operates the handle 60 to enter the game ball into the first starting hole 20, and is determined and displayed as the green first reservation icon 9A by prefetching. As a result, only one pending icon 9A is stocked.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「3」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後にブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 3", a temporary stop display is made in the center of the left fluctuation display area, a blank pattern is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and finally a blank pattern is temporarily stopped and displayed in the center of the middle fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「4」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "2" having a bright blue color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "4" having a certain bright blue color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (about 1/2 part of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is in a state of being difficult to see. The state in which the remaining upper part (about half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left Approximately half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「2」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "1" having bright green color which is the preceding right production pattern 8R is arranged below the blank pattern which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the bright blue color which is the subsequent right production pattern 8R is arranged. The number "2" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. Both the preceding right effect pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R do not protrude from the lower side or the upper side of the display screen 7a, and the state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized is maintained. ing.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "7" having a bright red color, which is the preceding medium effect pattern 8C, is arranged below the blank pattern temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the bright blue color, which is the subsequent medium effect pattern 8C, is arranged. The number "8" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding middle effect pattern 8C and the subsequent middle effect pattern 8C are maintained in a state of being displayed in a state where the whole can be visually recognized without jumping out from the lower side or the upper side of the display screen 7a. ing.

その後、図68(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央にブランク図柄が停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 68(F), the left effect symbol 8L is stopped in the center of the left fluctuation display area, the blank symbol is displayed in the center of the middle variation display area, and the blank symbol is stopped in the center of the right variation display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

緑色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、図68(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、(ここでは右演出図柄8Rが右変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the green first reserved icon 9A moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, as shown in FIG. When the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, (here, the middle performance design 8C is the middle A blank pattern is placed instead of being placed in the center of the variable display area.), the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, (here, the right effect pattern 8R is not placed in the center of the right variable display area. , blank symbols are arranged.), and a set of subsequent right performance symbols 8R are displayed in the left variation display area 8Lr before starting to move in the normal variation direction (fluctuation direction). The left effect symbol 8L (the number "3" having bright green color) that has been stopped and displayed in the center of the area is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), It starts moving horizontally toward the left side, which is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and is stopped in the center of the left fluctuation display area. 3") preceding left production pattern 8L (number "2" with bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), normal fluctuation The left effect pattern 8L (the number "3" having bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area started to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is the direction diagonal to the direction. The subsequent left effect pattern 8L (number "4" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally with the normal fluctuation direction It starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction of .

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 Further, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the preceding medium effect pattern 8C (the number "7" having bright red color) is enlarged to the first stage in the medium fluctuation display area 8Cr. Then, it starts to move in the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect pattern 8C (the number "8" having a bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and the normal fluctuation direction (that is, (lower side), and starts to move upward, which is the direction opposite to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、先行の右演出図柄R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 Further, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the preceding right effect pattern R (the number "1" having bright green color) is enlarged to the first stage in the right variable display area 8Rr. Then, it starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and is diagonal to the normal fluctuation direction. The production pattern 8R (the number "2" having bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and is diagonal to the normal fluctuation direction. It starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階に拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始してもよい。なお、緑色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, the right production pattern 8R, the subsequent The right performance symbols 8R are all at once (at the same time) enlarged to the first stage and start to move. However, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L are enlarged to the first stage and start to move, and the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left During the movement of the production pattern 8L or after the movement is completed, the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C are enlarged to the first stage and start to move, and the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C are enlarged. During the movement of the middle effect pattern 8C, or after the completion of the movement, even if the leading right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are enlarged to the first stage and start to move. good. When the green first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

なお、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなっているときには、上述したように、各演出図柄に所定の色の稲妻が走り、稲妻の色により当該変動の当たり期待度を示唆している。所定の色としては、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、白色の稲妻となっている。以下、同じ。白色の稲妻の当たり期待度は、白色の保留アイコン(白色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、青色の稲妻の当たり期待度は、青色の保留アイコン(青色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、紫色の稲妻の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。 In addition, when each production pattern is expanded to the first stage and becomes large, as described above, a lightning bolt of a predetermined color runs through each production pattern, and the color of the lightning indicates the expected degree of hit of the variation. there is As for the predetermined colors, the expectation of winning increases in the order of white, blue, and purple. Here it is a white lightning bolt. same as below. The hit expectation of white lightning is the same as the white pending icon (white fluctuation icon), and the blue lightning hit expectation is the same as the blue pending icon (blue fluctuation icon). The hit expectation is the same, and the hit expectation of the purple lightning bolt is the same hit expectation as the red hold icon (red fluctuation icon).

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The left production pattern 8L (number "3" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( When it starts to move horizontally toward the left side which is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the left side part of the left effect pattern 8L (about 1/3 part from the left side to the right side of the left effect pattern 8L) is displayed on the display screen. Move while maintaining the mode in which the left side of 7a protrudes and becomes difficult to see, and the right part (about two-thirds of the left effect pattern 8L), which is the remaining part of the left effect pattern 8L, is displayed. Stop. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of ) remains positioned on the first left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側部分(先行の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の左演出図柄8Lの残り部分である右上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production pattern 8L (the number "2" having a bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is the direction, the left part of the preceding left production pattern 8L (about 1/3 from the left side to the right side of the preceding left production pattern 8L) part) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part of the preceding left production pattern 8L (about three-fourths from the lower side to the upper side of the preceding left production pattern 8L) portion) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while maintaining the state in which the upper right portion, which is the remaining portion of the preceding left effect pattern 8L, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding left production pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left production pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left production pattern 8L (number "4" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction, the left part of the subsequent left production pattern 8L (about 1/3 from the left side to the right side of the subsequent left production pattern 8L) part) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part of the subsequent left production pattern 8L (about three-fourths from the upper side to the lower side of the subsequent left production pattern 8L) ) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and stops moving while maintaining the state in which the lower right portion, which is the remaining portion of the subsequent left effect pattern 8L, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left effect pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left effect pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first left vertical line.

このように、第1左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first left vertical line, the following left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the preceding left effect pattern 8L are arranged in a row in the order of the vertical direction. there is

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (the number "7" having bright red color) is enlarged to the first stage and becomes larger and starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the preceding medium effect pattern 8C The lower part (about half of the middle effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part (middle effect), which is the remaining part of the preceding middle effect pattern 8C The movement stops while maintaining the state in which the half of the pattern 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect symbol 8C is arranged on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr, that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a. The state that was set is maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent middle effect pattern 8C (the number "8" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction When the movement is started toward the upper side as the direction, the upper part of the subsequent middle effect pattern 8C (about 1/2 part of the middle effect pattern 8C) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. , the movement is stopped while maintaining the state in which the upper part (about 1/2 part of the middle effect pattern 8C), which is the remaining part of the subsequent middle effect pattern 8C, is displayed. In the state where the movement is stopped, the following medium effect pattern 8C is kept arranged on the middle side reference vertical line, that is, the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect pattern 8C and the preceding medium effect pattern 8C are arranged in the order of the vertical direction. The state of being placed in is maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production pattern 8R (the number "1" having bright green) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is the direction, the right part of the preceding right production pattern 8R (about 3 minutes from the right side of the preceding right production pattern 8R to the left) 1) jumps out from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part of the preceding right production pattern 8R (from the lower side to the upper side of the preceding right production pattern 8R is about 4 minutes 3) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while maintaining the state in which the upper left part, which is the remaining part of the preceding right performance pattern 8R, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8Rの中央(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production pattern 8R (number “2” with bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. When starting to move diagonally upward (upper right diagonal 45 degrees) toward the upper right side, which is the direction, the right part of the subsequent right production pattern 8R (about 1/3 from the right side of the subsequent right production pattern 8R toward the left side part) protrudes from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part of the subsequent left production pattern 8L (about three quarters of the following right production pattern 8R from the upper side to the lower side) ) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while maintaining the state in which the lower left portion, which is the remaining portion of the subsequent right effect pattern 8R, is displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent right production pattern 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the first right vertical line.

このように、第1右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 Thus, on the first right vertical line, the following right performance pattern 8R and the preceding right performance pattern 8R are arranged in a row in the order of the vertical direction. It should be noted that the upper side of the preceding middle production pattern 8C (number "7" having bright red) and the upper side of the preceding right production pattern 8R (number "1" having bright green) are arranged on the same horizontal line. In line, the lower side of the subsequent middle production pattern 8C (number "8" having bright blue color) and the lower side of the subsequent right production pattern 8R (number "2" having bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance pattern 8L is enlarged in the first stage, becomes larger and moves to the left side, the preceding left performance pattern 8L is enlarged in the first stage, becomes larger and moves diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left performance symbol is enlarged. 8L is expanded to the first stage and becomes larger and moves to the upper left diagonal 45 degrees, the preceding middle production pattern 8C is expanded to the first stage and becomes larger and moves to the lower side, and the subsequent middle production pattern 8C is The preceding right performance pattern 8R is enlarged in the first stage and moved to the upper right direction, and the subsequent right performance pattern 8R is enlarged in the first stage and moved diagonally to the lower right at 45 degrees. When the variable performance (variable display) of the performance pattern is started by being enlarged in stages and moved to the upper right diagonal at 45 degrees, the preceding left performance pattern 8L, the left performance pattern 8L, and the subsequent left performance pattern. 8L, the preceding middle effect pattern 8C, the following middle effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are separated from each other and are changing into a mode of spreading.

左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 Enlargement of the left production pattern 8L to the first stage and horizontal movement to the left, expansion of the preceding left production pattern 8L to the first stage and movement to the lower left at an angle of 45 degrees, subsequent first stage of the left production pattern 8L and move to the upper left diagonal 45 degrees, expand the preceding medium production pattern 8C to the first stage and vertically move downward, expand the subsequent medium production design 8C to the first stage and move upward Vertical movement, expansion of the preceding right production pattern 8R to the first stage and movement to the lower right diagonal 45 degrees, subsequent expansion of the right production pattern 8R to the first stage and movement to the upper right diagonal 45 degrees are performed all at once. (simultaneously) and stop moving all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period of time (for example, 1 second).

なお、左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動においても、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっていないし、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となってもいない。また、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。 In addition, the left production pattern 8L is expanded to the first stage and horizontally moved to the left, the preceding left production pattern 8L is expanded to the first stage and moved diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left production pattern 8L is moved to the first stage. Even in the expansion to one step and the movement to the upper left diagonal 45 degrees, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the subsequent left effect pattern 8L straddle the left fluctuation display area 8Lr and the middle fluctuation display area 8Cr. It is not. Also, in the expansion of the preceding middle production pattern 8C to the first stage and vertical movement downward, and the expansion of the subsequent middle production pattern 8C to the first stage and vertical movement upward, the preceding middle production design 8C, the subsequent medium effect symbol 8C does not straddle the middle fluctuation display area 8Cr to the left fluctuation display area 8Lr, nor does it straddle the middle fluctuation display area 8Cr to the right fluctuation display area 8Rr. Also, in the expansion of the preceding right production pattern 8R to the first stage and the movement to the lower right diagonal 45 degrees, the subsequent expansion of the right production pattern 8R to the first stage and the movement to the upper right diagonal 45 degrees, the preceding The right effect symbol 8R and the subsequent right effect symbol 8R do not straddle the right variation display area 8Rr and the middle variation display area 8Cr.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、緑色の変動アイコン9Cが示唆する当たりの期待度に見合うように、図68(H)に示すように、左変動表示領域8Lrにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって(第2段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大される演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。これにより、第2段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大されるまえである元の演出図柄の大きさ比べて約2.25倍の大きさとなる。以下、同じ。)、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, the left fluctuation display area 8Lr is expanded to the first stage as shown in FIG. The enlarged left production pattern 8L (the number "3" having bright green color) is further enlarged from the first stage to the second stage (the size of the production pattern enlarged in the second stage is It is about 1.5 times larger than the size of the production pattern to be expanded in the first stage.Therefore, the size of the production pattern to be expanded in the second stage is the same as the size of the production design to be expanded in the first stage. It is about 2.25 times larger than the size of a certain original production pattern.The same applies hereinafter.), a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( The leading left production design of the left production design 8L (the number "3" having bright green color) that starts to move horizontally toward the left side that is the direction perpendicular to the normal fluctuation direction) and is enlarged in the first stage and becomes larger 8L (the number "2" with bright blue color) is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonally to the normal fluctuation direction. It starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is the direction, and the subsequent left effect of the left effect pattern 8L (the number "3" having bright green) that is enlarged and enlarged in the first stage. The pattern 8L (number "4" with bright blue color) is further enlarged from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonal to the normal fluctuation direction. It starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction of .

なお、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、白色の稲妻から紫色の稲妻に変わり、各演出図柄に紫色の稲妻が走る。稲妻の色は、上述したように、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、敢えて緑色の変動アイコン9Cとしつつ、実際には赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度を示唆する紫色の稲妻となっている。以下、同じ。 When each production pattern is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, the white lightning bolt changes to a purple lightning bolt, and the purple lightning bolt runs through each production pattern. As described above, the color of lightning increases in the order of white, blue, and purple. Here, while the green variable icon 9C is used on purpose, it is actually a purple lightning bolt that suggests the same degree of winning expectation as the red pending icon (red variable icon). same as below.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 Further, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the preceding medium effect pattern 8C (number "7" having a bright red color) enlarged to the first stage in the medium variable display area 8Cr. is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), and is expanded to the first stage and becomes larger The subsequent medium production pattern 8C (bright The number "6" with blue color) is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction. Start moving upwards.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 Further, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the preceding right effect pattern 8R (number "1" having bright green color) enlarged to the first stage in the right variable display area 8Rr. is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), and is expanded to the first stage and becomes larger The subsequent medium production pattern 8C (bright The number "6" with blue color) is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction. Start moving upwards.

ここでは、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始し、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始し、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、第1段階に拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始してもよい。 Here, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, the subsequent left production pattern 8L, the preceding middle production pattern 8C, the subsequent middle production pattern 8C, the preceding right The production pattern 8R, the right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R all at once (simultaneously) are further enlarged from the first stage to the second stage, and start to move. However, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the subsequent left effect pattern 8L, which were enlarged by the first stage and enlarged, are further enlarged by the first stage to the second stage, and start to move. , further expanded from the first stage to the second stage and expanded to the first stage during the movement of the preceding left performance symbol 8L, the left performance symbol 8L, and the subsequent left performance symbol 8L, or after the movement is completed. The preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C, which have been enlarged by the expansion, are further expanded from the first stage to the second stage, become larger, start moving, and are further expanded from the first stage to the second stage. During the movement of the preceding middle production pattern 8C and the subsequent middle production pattern 8C, or after the completion of the movement, the preceding right production pattern 8R enlarged by being enlarged to the first stage, and the subsequent right production pattern 8R may be further enlarged from the first stage to the second stage and may start moving.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へさらに寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へさらに寄った垂直線を「第2左側垂直線」と記載する場合がある。第2左側垂直線は、第1左側垂直線の左方に配置され、第1左側垂直線と比べて表示画面7aの左辺へさらに寄った配置となっている。 The left production pattern 8L (the number "3" having bright green color) is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is in the normal fluctuation direction. When it starts to move horizontally toward the left side in the vertical direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the left side of the left effect pattern 8L (about two-thirds of the left side of the left effect pattern 8L from the left side to the right side) part) protrudes from the left side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the right part (about one-third of the left production pattern 8L), which is the remaining part of the left production pattern 8L, is displayed. Stop moving while maintaining. In the state where the movement is stopped, the center of the left effect pattern 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the left effect pattern 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and the intersection of the left fluctuation display area 8Lr and the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area moves horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 50 mm), and is further closer to the left side of the display screen 7a. The state in which the left effect pattern 8L is arranged on the vertical line is maintained. Hereinafter, a vertical line closer to the left side of the display screen 7a horizontally shifted leftward by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr is referred to as a "second left side It may be described as "vertical line". The second left vertical line is located to the left of the first left vertical line and is located closer to the left side of the display screen 7a than the first left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lが表示画面7aから消えた状態で移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production pattern 8L (the number "2" having a bright blue color) is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), normally When starting to move obliquely downward (diagonally to the lower left at 45 degrees) toward the lower left side, which is a direction oblique to the fluctuation direction, the movement stops in a state in which the preceding left effect symbol 8L disappears from the display screen 7a. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding left production pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left production pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the second left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lが表示画面7aから消えた状態で移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left effect pattern 8L (the number "4" with bright blue color) is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), normally When it starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is a direction diagonal to the fluctuation direction, it stops moving in a state where the subsequent left effect symbol 8L disappears from the display screen 7a. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left effect pattern 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left effect pattern 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the second left vertical line.

このように、第2左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the second left vertical line, the following left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, and the preceding left effect pattern 8L are arranged in a row in the order of the vertical direction. there is

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの上側部分(先行の中演出図柄8Cの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (the number "7" having bright red) is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, and starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the preceding The upper part of the middle production pattern 8C (about three-fourths part from the lower side to the upper side of the preceding middle production pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. The movement is stopped while maintaining the state in which the upper part (about one-fourth part of the preceding medium effect pattern 8C), which is the remaining part of the effect pattern 8C, is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect symbol 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state of being placed in is maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent middle effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). When starting to move upward, which is the direction opposite to the direction of fluctuation, the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (about three quarters of the subsequent medium effect pattern 8C from the upper side to the lower side) is displayed. A mode in which the lower part (about 1/4 part of the subsequent middle effect pattern 8C) which is the remaining part of the subsequent middle effect pattern 8C is displayed while it is projected from the upper side of the screen 7a and becomes difficult to see. stop moving while maintaining In the state where the movement is stopped, the subsequent middle effect symbol 8C remains arranged on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). there is

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle side reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect pattern 8C and the preceding medium effect pattern 8C are arranged in the order of the vertical direction. The state of being placed in is maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分の一部が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へさらに寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へさらに寄った垂直線を「第2右側垂直線」と記載する場合がある。第2右側垂直線は、第1右側垂直線の右方に配置され、第1右側垂直線と比べて表示画面7aの右辺へさらに寄った配置となっている。 The preceding right production pattern 8R (the number "3" having bright green) is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). When starting to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is the direction diagonal to the fluctuation direction, the right part of the preceding right production pattern 8R (from the right side to the left side of the preceding right production pattern 8R) Approximately two-thirds of the portion) jumps out from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part of the preceding right production pattern 8R (from the lower side to the upper side of the preceding right production pattern 8R) (approximately three-fourths of the total area) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the state in which a part of the upper left part, which is the remaining part of the preceding right effect pattern 8R, is displayed is maintained. stop moving. In the state where the movement is stopped, the center of the preceding right production pattern 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects is the point of the display screen 7a horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is arranged on the vertical line closer to the right side is maintained. Hereinafter, a vertical line closer to the right side of the display screen 7a horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr is referred to as a "second right side". It may be described as "vertical line". The second right vertical line is located to the right of the first right vertical line, and is closer to the right side of the display screen 7a than the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分の一部が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8Rの中央(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production pattern 8R (the number "2" with bright blue color) is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). When the movement starts diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side, which is the direction diagonal to the fluctuation direction, the right part of the subsequent right production pattern 8R (from the right side of the subsequent right production pattern 8R to the left side about 2/3 part) jumps out from the right side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (from the upper side to the lower side of the subsequent right production pattern 8R is about 4 3) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while maintaining a state in which a part of the lower left portion, which is the remaining portion of the subsequent right effect symbol 8R, is displayed. do. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent right production pattern 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the imaginary rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right production pattern 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) A point at which a horizontal line passing through the center of the right side intersects) remains positioned on the second right vertical line.

このように、第2右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 In this way, on the second right vertical line, the following right performance pattern 8R and the preceding right performance pattern 8R are arranged in a row in the order of the vertical direction. It should be noted that the upper side of the preceding middle production pattern 8C (number "7" having bright red) and the upper side of the preceding right production pattern 8R (number "1" having bright green) are arranged on the same horizontal line. In line, the lower side of the subsequent middle production pattern 8C (number "8" having bright blue color) and the lower side of the subsequent right production pattern 8R (number "2" having bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなったものと比べると、さらに互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance pattern 8L is further enlarged from the first stage to the second stage and moved to the left side, and the preceding left performance pattern 8L is further enlarged from the first stage to the second stage and enlarged and left obliquely 45. The subsequent left performance pattern 8L is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger and moves to the upper left oblique 45 degrees, and the preceding middle performance pattern 8C moves from the first stage to the second stage. It is further enlarged and becomes larger and moves to the lower side, the succeeding medium performance pattern 8C is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger and moves to the upper side, and the preceding right performance pattern 8R is the first stage. is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves at an oblique lower right angle of 45 degrees; Thus, when the variable performance (variable display) of the performance design is started, the preceding left performance design 8L, the left performance design 8L, the subsequent left performance design 8L, the preceding middle performance design 8C, and the subsequent middle performance design 8C. , the preceding right performance symbol 8R and the succeeding right performance symbol 8R are enlarged in the first stage, and are further separated from each other.

左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして上側への垂直移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように第1段階から第2段階への拡大そして所定の方向へ移動する。 Expansion of the left production pattern 8L from the first step to the second step and horizontal movement to the left, expansion of the preceding left production pattern 8L from the first step to the second step and movement to the lower left diagonal 45 degrees, subsequent Expansion of the left effect pattern 8L from the first step to the second step and movement to the upper left diagonal 45 degrees, expansion of the preceding middle effect pattern 8C from the first step to the second step and vertical movement downward, subsequent Expansion of the middle production pattern 8C from the first stage to the second stage and vertical movement upward, expansion of the preceding right production pattern 8R from the first stage to the second stage and movement to the lower right diagonal 45 degrees, The enlarging of the subsequent right production pattern 8R from the first stage to the second stage and the movement to the upper right diagonal 45 degrees are started all at once (simultaneously), and the movement is stopped all at once (simultaneously), and this state is predetermined. It is maintained for a period of time (eg 1 second). Although not shown, the blank pattern is also expanded from the first step to the second step and moved in a predetermined direction so as to be arranged between the preceding performance pattern and the subsequent performance pattern.

なお、左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。これに対して、先行の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして上側への垂直移動においては、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっているとともに、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となっている。 In addition, expansion of the left production pattern 8L from the first step to the second step and horizontal movement to the left, expansion of the preceding left production pattern 8L from the first step to the second step, and movement to the lower left at an angle of 45 degrees, Even in the enlargement of the subsequent left production pattern 8L from the first stage to the second stage and the movement to the upper left diagonal 45 degrees, the preceding left production pattern 8L, the left production pattern 8L, and the subsequent left production pattern 8L are left fluctuation. The display area 8Lr is not in a state of straddling the medium-variation display area 8Cr. In addition, the preceding right production pattern 8R is expanded from the first stage to the second stage and moved to the lower right diagonal 45 degrees, and the subsequent right production pattern 8R is expanded from the first stage to the second stage and upper right diagonal 45 degrees. Also in the movement to degree, the preceding right effect symbol 8R and the succeeding right effect symbol 8R do not straddle the right fluctuation display area 8Rr and the middle fluctuation display area 8Cr. On the other hand, expansion from the first stage to the second stage of the preceding middle production pattern 8C and vertical movement downward, expansion of the subsequent middle production pattern 8C from the first stage to the second stage and upward In the vertical movement of , the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are in a state of straddling the middle fluctuation display area 8Cr to the left fluctuation display area 8Lr, and the middle fluctuation display area 8Cr to the right fluctuation display. It is in a state of straddling the region 8Rr.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図68(I),(J)に示すように、そのままの状態、つまり第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIGS. Left production pattern 8L, left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L, preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C, preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R are normal fluctuation directions (that is The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed all at once (simultaneously) from a low speed toward the lower side), resulting in a display mode that fluctuates at a high speed.

第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が再び表示画面7aに入り込んで後続の左演出図柄8Lの右側部分を視認することができ、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「5」が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった状態で表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「2」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「3」の左演出図柄8L、明るい青色を有する数字「4」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left production pattern 8L (the number "3" having bright green color) which has been further expanded from the first stage to the second stage and has become large goes in the normal fluctuation direction, the subsequent left production pattern 8L (having bright blue color) The number "4") enters the display screen 7a again so that the right part of the subsequent left effect pattern 8L can be visually recognized, and the subsequent left effect pattern 8L (the number "4" having bright blue color) is further followed by the effect. The bright green number "5", which is a symbol (hereinafter sometimes referred to as a "second succeeding left effect symbol"), is displayed in a state in which it is further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage. Appears from the upper side of the screen 7a and usually moves in the direction of change. This second succeeding left effect symbol 8L also includes the preceding left effect symbol 8L of number "2" having bright blue color, the left effect symbol 8L of number "3" having bright green color, and the number "4" having bright blue color. Similarly to the subsequent left effect pattern 8L, the left side portion of the second subsequent left effect pattern 8L (about two-thirds portion from the left side to the right side of the left effect pattern 8L) protrudes from the left side of the display screen 7a. The difficult-to-recognize mode is maintained. That is, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, and the second subsequent left effect pattern 8L are left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. It remains positioned on the second left vertical line moved to the left.

また、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向へ移動して表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となった状態となり、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「9」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい赤色を有する数字「7」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「8」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the preceding medium effect pattern 8C (number "7" having bright red color), which has been further enlarged from the first stage to the second stage, moves in the normal fluctuation direction and jumps out to the lower side of the display screen 7a and is visually recognized. It becomes a difficult state, and as the subsequent middle production pattern 8C (the number "8" having a bright blue color), which is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, goes in the normal fluctuation direction, the subsequent Until the middle production pattern 8C (number "8" having bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, the subsequent middle production pattern 8C (number "8" having bright blue color) further follows A bright green numeral "9", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as a "second succeeding middle production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second subsequent middle effect pattern 8C is also the medium fluctuation display area, like the preceding middle effect pattern 8C of the number "7" having bright red and the left effect pattern 8L following the number "8" having bright blue. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding middle effect pattern 8C, the subsequent middle effect pattern 8C, and the second subsequent middle effect pattern 8C are on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area in the middle fluctuation display area 8Cr (that is, the display screen 7a on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the )).

また、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向へ移動して表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となった状態となり、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「3」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「1」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「2」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第2右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the leading right effect pattern 8R (number "1" having bright green color), which has been further enlarged from the first stage to the second stage, moves in the normal fluctuation direction, jumps out to the lower side of the display screen 7a, and is visually recognized. As the subsequent right production pattern 8R (the number "2" having a bright blue color), which became a difficult state and was further expanded from the first stage to the second stage and became larger, toward the normal fluctuation direction, the subsequent By the time the right production pattern 8R (number "2" with bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, the subsequent right production pattern 8R (number "2" with bright blue color) further follows. A bright green number "3", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as a "second succeeding right production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the normal fluctuation direction. This second subsequent right production pattern 8R is also the second subsequent right production pattern 8R, similar to the preceding right production pattern 8R of number "1" having bright green, and the subsequent right production pattern 8R of number "2" having bright blue. The right part of the left performance pattern 8L (approximately two-thirds part from the right side to the left side of the right performance pattern 8R) protrudes from the right side of the display screen 7a and remains in an unrecognizable mode. That is, the preceding right effect pattern 8R, the subsequent right effect pattern 8R, and the second succeeding right effect pattern 8R are the rightward reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr. 2, it remains positioned on the right vertical line.

その後、図68(K)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第2左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)の大きさ)へ戻って右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)の大きさ)へ戻って左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となり、中側基準垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)の大きさ)へ戻る。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1段階に拡大されて大きくなって所定方向へ移動した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)がそれぞれ第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって所定方向へ移動して互いに離間してさらに広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、第2段階に拡大された大きさから元の大きさへ戻り再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 After that, as shown in FIG. 68(K), it is arranged on the second left vertical line moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr to provide a fluctuation effect (variation display). The middle left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is further expanded from the first stage to the second stage to the original size (Fig. 68 (A), ( F) Return to the left effect pattern 8L (the size of the preceding left effect pattern 8L and the subsequent left effect pattern 8L), move to the right side, and place it again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area. , and the right performance pattern 8R ( The preceding right production pattern 8R, the subsequent right production pattern 8R) are changed from the size further expanded from the first stage to the second stage to the original size (the right production shown in FIGS. 68A and 68F) It returns to the pattern 8R (the size of the preceding right effect pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R), moves to the left side, and is placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area, and is on the middle side. Medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) arranged on the reference vertical line and in the variable production (variable display) has a size further expanded from the first stage to the second stage. returns to the original size (the size of the middle effect pattern 8C (the preceding middle effect pattern 8C, the subsequent middle effect pattern 8C) shown in FIGS. 68(A) and (F)). That is, the variable performance (variable display) of the performance design is started, and the left performance design 8L (previous left performance design 8L, subsequent left performance design 8L) which is enlarged in the first stage and moved in a predetermined direction, Medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C), right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) further from the first stage to the second stage It expands and becomes larger, moves in a predetermined direction, separates from each other, and spreads further, and then starts moving in the normal fluctuation direction in this spread state, gradually increasing the speed from a low speed to an opaque state. When the display mode changes to a semi-transparent state and changes at high speed, it returns from the size expanded in the second stage to the original size during the change and returns to the state before separating again, that is, to the state before spreading. It starts moving toward you and then returns to its original form before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) is arranged on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the middle production pattern 8C (preceding middle production pattern 8C, Subsequent middle production pattern 8C) is arranged on the middle side reference vertical line passing through the center of the middle fluctuation display area, and right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right production pattern 8R) is placed in the center of the right fluctuation display area. It is arranged on the right side reference vertical line passing through, left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L), medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) ), the right effect pattern 8R (previous right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) moves toward the normal fluctuation direction (that is, downward) in each fluctuation display area.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again. 8" is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the right effect pattern 8R is displayed in bright blue. A number "1" is temporarily stopped in the center of the medium fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい赤色を有する数字「7」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「9」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "7" having a bright red color, which is the preceding left effect symbol 8L, is arranged below the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, and the following left effect symbol 8L is displayed. A number "9" having a certain bright green color is arranged above the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area. The lower part of the preceding left effect pattern 8L (about 1/2 part of the preceding left effect pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding left effect pattern 8L is in a state of being difficult to see. The state in which the remaining upper part (about half of the preceding left effect pattern 8L) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (subsequent left Approximately half of the production pattern 8L) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent left production pattern 8L) which is the remaining part of the subsequent left production pattern 8L (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄である明るい赤色を有する数字「7」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color which is the preceding right performance symbol 8R is arranged below the right performance symbol 8R temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the right performance symbol 8R succeeds the right performance symbol 8R. A figure "7" having a bright red color as a symbol is arranged above the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. The lower part of the preceding right production pattern 8R (about a half of the preceding right production pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding right production pattern 8R is projected. The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding right production pattern 8R) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right Approximately half of the production pattern 8R) protrudes from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part that is the remaining part of the subsequent right production pattern 8R (subsequent right production pattern 8R) (approximately half of ) is still maintained.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの下方に配置され、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄である明るい青色を有する数字「2」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "9" having a bright green color, which is the preceding middle effect pattern 8C, is arranged below the middle effect pattern 8C temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the middle effect following the middle effect pattern 8C. A figure "2" having a bright blue color as a symbol is arranged above the intermediate effect symbol 8C temporarily stopped and displayed in the center of the intermediate fluctuation display area. The lower part of the preceding middle effect pattern 8C (about half of the preceding middle effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the preceding middle effect pattern 8C The mode in which the remaining upper part (about half of the preceding medium effect pattern 8C) is displayed is maintained, and the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (subsequent medium About half of the production pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the lower part (subsequent middle production pattern 8C) which is the remaining part of the subsequent middle production pattern 8C (approximately half of ) is still maintained.

その後、図68(L)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8L、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 68(L), the left effect symbol 8L is stopped in the center of the left fluctuation display area, the middle effect symbol 8L is displayed in the center of the middle change display area, and the right effect symbol 8R is stopped in the center of the right change display area. As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in a state of being aligned in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. No, it is stopped and displayed, and the failure is confirmed. Along with this, the green variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the player operates the handle 60 to enter the game ball into the first starting port 20, and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect symbol (variable effect) display) is started, and when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect pattern 8L and the middle effect are determined. When the pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the same pattern, the win is confirmed, the big win opening is started, and then the big win game in which the player is given a profit is started. .

[効果例]
以下に、演出図柄移動変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の画像のうちの一つは、当たりまたはハズレを報知可能な左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄であり、一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動し、その後、通常変動方向(変動方向)に移動する第1の演出を実行することができるようになっている(演出図柄移動変動演出Aでは図66(B)~(D)、(G)~(I)、演出図柄移動変動演出Bでは図67(B)~(D)、(G)~(I)、演出図柄移動変動演出Cでは図68(B)~(D)、(G)~(J))。この構成によれば、一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動することができるようになっている。従来のように、一組の演出図柄が一方向へ単純に移動するという態様では、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり易く、遊技者の意欲が低下して興趣の向上を図ることが困難であった。これに対して、上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動することで、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動しない態様となっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the production pattern movement fluctuation production will be shown.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with the image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and one of the plurality of types of images is a left effect symbol 8L capable of informing a win or a loss. (Including the preceding left production pattern 8L and the subsequent left production pattern 8L.), medium production pattern 8C (including the preceding medium production pattern 8C and the subsequent medium production pattern 8C.), right production pattern 8R (preceding right Production pattern 8R, including the subsequent right production pattern 8R) is a set of production patterns such as a set of production patterns, before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), a set of production A first performance is executed in which a plurality of performance symbols out of the symbols move in directions different from each other and in directions different from the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and then move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction). (B) ~ (D), (G) ~ (I) in production pattern movement fluctuation production A, Figure 67 (B) ~ (D) in production design movement fluctuation production B , (G)-(I), and in the production symbol movement variation production C, FIG. 68 (B)-(D), (G)-(J)). According to this configuration, before the set of production patterns starts moving in the normal fluctuation direction (variation direction), the plurality of production patterns in the set of production patterns are in different directions from each other, and each of them normally fluctuates. It can move in a direction different from the direction (fluctuation direction). To improve amusement by lowering player's willingness by easily making variable performance (variable display) of performance patterns monotonous in a conventional mode in which a set of performance patterns simply moves in one direction. was difficult. On the other hand, in the gaming machine 1 of the above embodiment, the left production pattern 8L (including the preceding left production pattern 8L and the subsequent left production pattern 8L), the medium production pattern 8C (the preceding medium production pattern 8C, the subsequent A set of production patterns such as the middle production pattern 8C (including the middle production pattern 8C) and the right production pattern 8R (including the preceding right production pattern 8R and the subsequent right production pattern 8R) are usually moved in the fluctuation direction (fluctuation direction) Before starting, a plurality of production patterns out of a set of production patterns move in different directions from each other and in directions different from the normal fluctuation direction (fluctuation direction). Since the performance symbols do not move in one direction, the variable performance (variation display) of the performance symbols is unlikely to become monotonous, which contributes to the improvement of the player's motivation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と反対の方向に移動することができるようになっている。具体的には、図66(B)の演出図柄移動変動演出Aにおける中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図66(G)の演出図柄移動変動演出Aにおける中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。また、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と反対の方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と反対の方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first production in the production symbol movement fluctuation production A of FIG. 66, the production symbol movement fluctuation production B of FIG. 67, and the production symbol movement fluctuation production C of FIG. One or more performance symbols among them can move in the direction opposite to the direction of fluctuation. Specifically, the middle effect symbol 8C (the number "2" having a bright blue color) in the effect symbol movement fluctuation effect A in FIG. 66(G), the middle effect symbol 8C (the number "7" having bright red color) in the effect symbol movement fluctuation effect A of FIG. . In addition, the subsequent middle production pattern 8C (the number "6" having a bright blue color) in the production pattern movement fluctuation production B in FIG. , The subsequent middle effect symbol 8C (the number "8" having a bright blue color) in the effect symbol movement fluctuation effect B in FIG. there is In addition, the subsequent middle effect symbol 8C (the number "6" having a bright blue color) in the effect symbol movement fluctuation effect C in FIG. , The subsequent middle effect symbol 8C (the number "8" having a bright blue color) in the effect symbol movement fluctuation effect C in FIG. there is According to this configuration, since there are one or more production patterns that move in the direction opposite to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), unlike the conventional art, all the production patterns do not move in one direction, and the production is performed. It is possible to make the fluctuation performance (variation display) of the pattern difficult to become monotonous. In addition, since there are one or more performance patterns moving in the direction opposite to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), the performance patterns can be separated to change to a mode in which a set of performance patterns spreads.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動することができるようになっている。具体的には、図66(B)の演出図柄移動変動演出Aにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、図66(G)の演出図柄移動変動演出Aにおける左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動している。また、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first production in the production symbol movement fluctuation production A of FIG. 66, the production symbol movement fluctuation production B of FIG. 67, and the production symbol movement fluctuation production C of FIG. One or more performance symbols among them can move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (fluctuation direction) (direction perpendicular to the normal fluctuation direction). Specifically, the left effect symbol 8L (the number "1" having a bright green color) in the effect symbol movement fluctuation effect A in FIG. perpendicular direction), and the left production pattern 8L (the number "4" having a bright blue color) in the production pattern movement fluctuation production A in FIG. It moves horizontally to the left, which is the vertical direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and the right production pattern 8R (the number "9" with bright green) moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the vertical direction (normal It moves horizontally to the right, which is the direction perpendicular to the direction of fluctuation). In addition, the left production pattern 8L (the number "9" having a bright green color) in the production pattern movement fluctuation production B in FIG. ), and the right effect symbol 8R (the number "4" with bright blue color) moves to the right, which is the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the vertical direction (the direction perpendicular to the normal fluctuation direction). Moving horizontally, the left production pattern 8L (number "3" having bright green) in production pattern movement fluctuation production B in FIG. orthogonal direction) to the left. In addition, the left production pattern 8L (number "9" having bright green color) in the production pattern movement fluctuation production C of FIG. ), and the right effect symbol 8R (the number "4" with bright blue color) moves to the right, which is the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the vertical direction (the direction orthogonal to the normal fluctuation direction) Moving horizontally, the left production pattern 8L (number "3" having bright green color) in production pattern movement fluctuation production C in FIG. orthogonal direction) to the left. According to this configuration, there are one or more production patterns that move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (fluctuation direction) (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), so that all the production patterns are the same, unlike the conventional one. The movement in the direction is eliminated, and the variable performance (variable display) of the performance pattern can be made difficult to become monotonous. In addition, since there are one or more production patterns that move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (fluctuation direction) (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the production patterns are spaced apart and a set of production patterns spreads. can change.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が通常変動方向(変動方向)と斜めの方向に移動することができるようになっている。具体的には、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first effect in the effect symbol movement fluctuation effect B of FIG. 67 and the effect symbol movement fluctuation effect C of FIG. It can move in a direction (fluctuation direction) and in a diagonal direction. Specifically, the preceding left production pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) in the production pattern movement fluctuation production B in FIG. It moves diagonally 45 degrees, and the subsequent left production pattern 8L (the number "1" having bright green) moves diagonally to the upper left at 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the preceding right production The pattern 8R (number "3" with bright green) moves to the lower right diagonal 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (variation direction), and the subsequent right production pattern 8R (number "5" with bright green ”) moves to the upper right diagonal 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the preceding left production pattern 8L (bright blue number "2") moves diagonally to the lower left at 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). direction) and diagonally to the upper left at 45 degrees, and the preceding right production pattern 8R (the number "1" having a bright green color) moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the diagonal direction to the lower right, which is the diagonal direction. 45 degrees, and the subsequent right effect symbol 8R (the number "2" having bright blue color) is moved to the upper right diagonal direction of 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In addition, the leading left production pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) in the production pattern moving fluctuation production C of FIG. , the subsequent left production pattern 8L (the number "1" having bright green) moves to the upper left diagonal 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the preceding right production pattern 8R ( The number "3" having bright green) moves to the lower right diagonal 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the subsequent right production pattern 8R (number "5" having bright green) , and moves to the upper right diagonal 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the preceding left production pattern 8L (the number "2" having a bright blue color) in the production pattern movement fluctuation production C of FIG. 68 (G) ) moves diagonally to the lower left at 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the subsequent left effect pattern 8L (the number “4” having a bright blue color) moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and It moves to the upper left diagonal 45 degrees, which is a diagonal direction, and the preceding right production pattern 8R (the number "1" having bright green) is in the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the diagonal direction 45 degrees to the lower right diagonal. After moving, the subsequent right effect symbol 8R (the number "2" having a bright blue color) moves in the upper right diagonal direction of 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). According to this configuration, there are one or more production patterns that move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (fluctuation direction) (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), so that all the production patterns are the same, unlike the conventional one. The movement in the direction is eliminated, and the variable performance (variable display) of the performance pattern can be made difficult to become monotonous. In addition, since there are one or more performance patterns moving in the direction of normal fluctuation (fluctuation direction) and oblique directions, the performance patterns can be separated to change to a mode in which a set of performance patterns spreads.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、一組の演出図柄が互いに離間する態様とし、第1の演出のあと、一組の演出図柄を離間するまえの態様へ戻して変動停止する第2の演出を実行することができるようになっている(演出図柄移動変動演出Aでは図66(D)~(F)、(I)~(K)、演出図柄移動変動演出Bでは図67(D)~(F)、(I)~(K)、演出図柄移動変動演出Cでは図68(D)~(F)、(J)~(L))。この構成によれば、一組の演出図柄が互いに離間する態様とすることにより、一組の演出図柄が広がる態様とし、その後、一組の演出図柄が互いに離間するまえの態様、つまり広がる前の態様へ戻って変動停止することができるようになっているため、停止表示されるときには、従来のような見慣れた態様、つまり広がるまえの態様となることで、変動停止した一組の演出図柄により当たりまたはハズレを遊技者に伝え易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first production in the production symbol movement fluctuation production A of FIG. 66, the production symbol movement fluctuation production B of FIG. 67, and the production symbol movement fluctuation production C of FIG. are separated from each other, and after the first production, it is possible to execute the second production that returns the set of production patterns to the form before they are separated and stops the fluctuation (movement of the production pattern Figure 66 (D) ~ (F), (I) ~ (K) in the variable performance A, Figure 67 (D) ~ (F), (I) ~ (K) in the performance symbol movement fluctuation performance B, performance symbol movement 68(D)-(F), (J)-(L)). According to this configuration, the set of production patterns is separated from each other, so that the set of production patterns is spread, and then the form before the set of production patterns is separated from each other, that is, before spreading Since it is possible to return to the mode and stop the fluctuation, when it is stopped and displayed, it will be the familiar mode like the conventional one, that is, the mode before it spreads. It is possible to make it easier to inform the player of the win or loss.

[変形例]
以下に、演出図柄移動変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of production design movement fluctuation production is shown.
[Modification 1]
66 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol movement fluctuation effect B of FIG. 67, and the effect symbol movement change effect C of FIG. It was based on what was done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the game ball entering the second starting port 210 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられ、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが各変動表示領域の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられ、立体画像の上演出図柄が上変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始し、立体画像の中演出図柄が中変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始し、立体画像の下右演出図柄が下変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始するように構成し、上演出図柄の左方に配置された先行の上演出図柄、上変動表示領域中央に停止表示された上演出図柄、上演出図柄の右方に配置された後続の上演出図柄、中演出図柄の左方に配置された先行の中演出図柄、中変動表示領域中央に停止表示された中演出図柄、中演出図柄の右方に配置された後続の中演出図柄、右演出図柄の左方に配置された先行の右演出図柄、右変動表示領域中央に停止表示された右演出図柄、右演出図柄の右方に配置された後続の右演出図柄から構成される、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄に対して、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cを適用してもよい。このように構成しても、上述した、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cによる効果と同一の効果を奏することができる。
[Modification 2]
66 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol movement fluctuation effect B of FIG. 67, and the effect symbol movement change effect C of FIG. Three vertical rectangular areas (that is, areas obtained by dividing the display screen 7a into three equal rows) are provided as variable display areas for one production pattern (also referred to as "variation areas for production patterns"). The left effect symbol 8L of the image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of each variable display area (symbol: number " 1” to number “9”), a variable effect (variable display) was started. However, on the display screen 7a of the image display device 7, there are three horizontally long rectangular areas as variable display areas of three performance symbols (also referred to as "variation areas of performance symbols") (that is, the display screen 7a is arranged in three rows). A three-dimensional area) is provided, and the pattern (number "1" to number "9 ”), and the medium effect pattern of the stereoscopic image is displayed so that the reel rotates from the right side to the left side of the medium fluctuation display area (number “1” to number "9") start the variable effect (variable display), and the pattern (number "1 ” to number “9”) to start the variable performance (variable display), the preceding performance design arranged to the left of the performance design, and the performance displayed stopped in the center of the upper variation display area Designs, subsequent top performance symbols placed to the right of the top performance symbols, preceding middle performance symbols placed to the left of the middle performance symbols, medium performance symbols stopped in the center of the medium fluctuation display area, middle performance Subsequent medium design pattern placed to the right of the design, preceding right design design placed to the left of the right design design, right design design stopped in the center of the right fluctuation display area, right side of the right design design 66 for a set of performance symbols capable of informing success or loss, composed of the subsequent right performance symbols arranged in the The production symbol movement variation production C of FIG. 68 may be applied. Even with this configuration, the same effects as those of the production symbol movement fluctuation production A of FIG. 66, the production symbol movement fluctuation production B of FIG. 67, and the production symbol movement fluctuation production C of FIG. 68 can be obtained. can.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動していた。この移動において、背景画像の手前であって、一組の演出図柄の後方に特定画像を配置し、特定画像の一部を一組の演出図柄により覆うような態様としてもよい。この特定画像としては、当たり期待度を示唆する特定キャラクタでもよいし、出現稀な画像であるプレミアム画像としてもよい。こうすれば、遊技者は、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展することなく、演出図柄の変動演習(変動表示)中において、特別に、特定画像を視認する機会を得ることができるため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。
[Modification 3]
66 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the production symbol movement fluctuation production B of FIG. 67, and the production symbol movement fluctuation production C of FIG. , including the subsequent left production pattern 8L.), medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, including the subsequent medium production pattern 8C.), right production pattern 8R (preceding right production pattern 8R, subsequent right including the production pattern 8R), etc., before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), a plurality of production patterns in the set of production patterns are in different directions from each other, and Each moved in a direction different from the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In this movement, the specific image may be arranged in front of the background image and behind the set of performance symbols, and a part of the specific image may be covered with the set of performance symbols. The specific image may be a specific character that indicates the expected degree of winning, or a premium image that is a rare image. In this way, the player can obtain a special opportunity to visually recognize the specific image during the variation exercise (variation display) of the production pattern without developing into super reach (SP reach). The variable performance (variable display) of the game is less likely to become monotonous, and can contribute to improving the player's motivation.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなるとき、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、各演出図柄に所定の色の稲津が走っていた。稲妻の色は、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。しかし、稲妻に代えて、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなるとき、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、各演出図柄の元々の色から他の色へ変化するようにしてもよい。他の色は、稲妻の色と同一であり、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。このように構成しても、当たり期待度を遊技者に示唆することができる。
[Modification 4]
68 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when each performance symbol is expanded to the first stage and becomes larger, each performance symbol is further expanded from the first stage to the second stage. When growing up, Inatsu of a predetermined color was running in each production design. The color of the lightning bolt is white → blue → purple, and the degree of expectation for winning increases in the order. However, instead of the lightning bolt, when each production pattern is expanded to the first stage and becomes larger, when each production pattern is further expanded from the first stage to the second stage and becomes larger, the original color of each production pattern to another color. The other colors are the same as the color of the lightning bolt, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → purple. Even with this configuration, it is possible to suggest the degree of winning expectation to the player.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図66(B)の演出図柄移動変動演出Aでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始していた。しかし、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようにしてもよい。また上記実施形態の遊技機1における図67(B)の演出図柄移動変動演出Bでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始していた。しかし、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようしてもよい。また上記実施形態の遊技機1における図68(B)の演出図柄移動変動演出Cでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始していた。しかし、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようにしてもよい。このように構成しても、各演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Modification 5]
66(B) in the game machine 1 of the above-described embodiment, the right effect symbol 8R (the number "3" having bright green color) which is stopped and displayed in the center of the right change display area normally fluctuates. It started to move in the direction (that is, downward). However, in the same way as the medium effect symbol 8C (the number "2" having a bright blue color) that was stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, the normal fluctuation direction (that is, the lower side) is different from the normal fluctuation direction. You may make it start moving toward the upper side which is the opposite direction. In addition, in the effect symbol movement variation effect B of FIG. 67(B) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect symbol 8R (the number "4" having bright blue color) that was stopped and displayed in the center of the right variation display area is followed by The right production pattern 8R (the number "5" with bright green) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and diagonally upward (upper right 45 degrees diagonally). However, as with the subsequent medium effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color), it is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is directed upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. to start moving. In addition, in the effect symbol movement variation effect C of FIG. 68(B) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect symbol 8R (the number "4" having bright blue color) that was stop-displayed in the center of the right variation display area is followed by The right production pattern 8R (number "5" with bright green) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and in a direction diagonal to the normal fluctuation direction It started to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side. However, as with the subsequent medium effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color), it is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is directed upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. You may make it start moving by pressing. Even with this configuration, it is possible to change to a mode in which a set of performance symbols spreads by separating the performance symbols.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおける各演出図柄の大きさが段階的に拡大されて大きくなっていた。しかし、左変動表示領域8Lrにおける左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、および、右変動表示領域8Rrにおける右演出図柄8L(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、大きさが全く拡大されず維持されるのに対して、中変動表示領域8Crにおける中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)のみ、大きさが段階的に拡大されて大きくなるようにしてもよい。こうすれば、演出図柄の変動演出(変動表示)のバリエーションが増えることにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。
[Modification 6]
68 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the size of each effect symbol in the left variation display area 8Lr, the middle variation display area 8Cr, and the right variation display area 8Rr is enlarged step by step. was getting bigger. However, the left production pattern 8L (preceding left production pattern 8L, subsequent left production pattern 8L) in the left fluctuation display area 8Lr, and the right production pattern 8L in the right fluctuation display area 8Rr (preceding right production pattern 8R, subsequent Right production pattern 8R) is maintained without being enlarged at all in size, while only medium production pattern 8C (preceding medium production pattern 8C, subsequent medium production pattern 8C) in medium fluctuation display area 8Cr is large. You may make it large by being expanded in steps. By doing so, the variations of the variable performance (variable display) of the performance symbols are increased, so that the variable performance (variable display) of the performance symbols is difficult to become monotonous, and it is possible to contribute to the improvement of the player's motivation.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなっていた。しかし、第2段階からさらに第3段階に拡大されるようにしてもよい。第3段階に拡大される演出図柄の大きさは、第2段階に拡大される演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。これにより、第3段階に拡大される演出図柄の大きさは、元の演出図柄の大きさ比べて約3.375倍の大きさとなる。また、演出図柄が第1段階→第2段階→段3段階という具合に拡大されることで、当たり期待度も高くなるようにしてもよい。このとき、第1段階に拡大された演出図柄の色を元々の色から白色へ変化させ、第1段階から第2段階にさらに拡大された演出図柄の色を白色から青色に変化させ、第2段階から第3段階にさらに拡大された演出図柄の色を青色から紫色に変化させる。白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。このように構成しても、当たり期待度を遊技者に示唆することができる。
[Modification 7]
68 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect pattern movement variation effect C is further enlarged from the first stage to the second stage. However, the second stage may be further expanded to the third stage. The size of the production pattern enlarged in the third stage is about 1.5 times the size of the production pattern enlarged in the second stage. As a result, the size of the effect pattern enlarged in the third stage is approximately 3.375 times the size of the original effect pattern. Also, the degree of expectation for winning may be increased by enlarging the production pattern in the order of the first stage→the second stage→the third stage. At this time, the color of the performance design enlarged in the first stage is changed from the original color to white, the color of the performance design further enlarged from the first stage to the second stage is changed from white to blue, and the second stage is performed. The color of the production pattern further enlarged from the stage to the third stage is changed from blue to purple. The expectation of winning increases in the order of white → blue → purple. Even with this configuration, it is possible to suggest the degree of winning expectation to the player.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっていた。また、上記実施形態の遊技機1における図67の演出図柄移動変動演出Bでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化していた。図66の演出図柄移動変動演出Aおよび図67の演出図柄移動変動演出Bでは、互いに離間して広がる態様となるときに、演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっていた。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっていた。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっていた。しかし、他の色としては、赤色、黄色(ゴールド)として、赤色の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度とし、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度としてもよい。
[Modification 8]
66 in the game machine 1 of the above-described embodiment, when the variable effect (variation display) of the effect pattern is started, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are mutually changed. It has changed to a form that spreads apart. When the pattern spreads apart from each other, the color of these production patterns changes to another color, thereby suggesting the degree of expectation for the variation. 67 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the preceding left performance symbol 8L, the left performance symbol 8L, the following The left production pattern 8L, the preceding medium production pattern 8C, the subsequent medium production pattern 8C, the preceding right production pattern 8R, and the subsequent right production pattern 8R are changed to spread apart from each other. In the production symbol movement fluctuation production A shown in FIG. 66 and the production symbol movement fluctuation production B shown in FIG. It was meant to suggest a degree of expectation. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the chances of winning are higher, and yellow (gold) instead of purple. Expectations for winning were higher when it changed than when it changed to purple. The probability of winning in purple is the same as the expectation of winning with the red pending icon (red fluctuation icon), and the probability of winning in yellow (gold) is the same as the pending icon (yellow ( It was the same expectation as the variation icon of Golden). However, as other colors, red, yellow (gold), red winning expectation is the same winning expectation as red holding icon (red fluctuation icon), yellow (gold) winning expectation may be a winning expectation equivalent to the yellow (golden) reserved icon (yellow (golden) fluctuation icon).

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、先行の左演出図柄8Lが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8Rが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動していた。しかし、左下斜め45度、左上斜め45度、右下斜め45度、右上斜め45度に代えて、左下斜め30度、左上斜め30度、右下斜め30度、右上斜め30度としてもよいし、左下斜め60度、左上斜め60度、右下斜め60度、右上斜め60度としてもよい。このように構成しても、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Modification 9]
67 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, and in the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 68 and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. It moves diagonally 45 degrees, the subsequent left production pattern 8L moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction) and the upper left oblique direction 45 degrees, and the preceding right production pattern 8R moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction). It moved in the oblique direction of 45 degrees to the lower right, and the subsequent right effect pattern 8R moved in the normal variation direction (fluctuation direction) and to the upper right of 45 degrees, which is the oblique direction. However, instead of 45 degrees to the lower left, 45 degrees to the upper left, 45 degrees to the lower right, and 45 degrees to the upper right, the angles may be 30 degrees to the lower left, 30 degrees to the upper left, 30 degrees to the lower right, and 30 degrees to the upper right. , 60 degrees to the lower left, 60 degrees to the upper left, 60 degrees to the lower right, and 60 degrees to the upper right. Even with this configuration, it is possible to change to a mode in which a set of performance symbols spreads out by separating the performance symbols.

[変形例10]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbol movement fluctuation effect A of FIG. 66, the effect symbol movement change effect B of FIG. 67, and the effect symbol movement change effect C of FIG. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄であり、
前記一組の演出図柄は変動方向への移動を開始する前に、前記一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ前記変動方向とは異なる方向に移動し、その後、前記変動方向に移動する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A6-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of production patterns capable of informing a win or a loss,
Before the set of performance symbols starts moving in the variable direction, a plurality of performance symbols out of the set of performance symbols move in directions different from each other and in directions different from the respective fluctuation directions, After that, it is possible to execute the first effect that moves in the fluctuation direction,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と反対の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
In the first effect, one or more effect symbols among the plurality of effect symbols move in a direction opposite to the fluctuation direction,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と垂直の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
In the first effect, one or more effect symbols among the plurality of effect symbols move in a direction perpendicular to the fluctuation direction,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-4]
態様A6-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と斜めの方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-4]
The gaming machine according to aspect A6-3,
In the first effect, one or more effect symbols among the plurality of effect symbols move in a direction diagonal to the fluctuation direction,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の演出図柄が互いに離間する態様とし、
前記第1の演出のあと、前記一組の演出図柄を離間するまえの態様へ戻して変動停止する第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-5]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4,
In the first production, the set of production patterns are separated from each other,
After the first production, a second production is executed in which the set of production patterns is returned to the state before being separated and the fluctuation is stopped.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてフレームアウト変動演出A~Cについて説明する。このフレームアウト変動演出は、演出図柄が変動演出を開始する際に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、フレームアウト変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The frame-out variation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. This frame-out fluctuation production is executed when the production pattern starts the fluctuation production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the frame-out variation effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[フレームアウト変動演出A]
図69は、フレームアウト変動演出Aを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図69(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Aの第1の例を示し、図69(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Aの第2の例を示している。
[Frame-out variation effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining the frame-out variation effect A. FIG. The frame-out variation effect is an effect in which at least a part of the effect pattern displayed on the display screen 7a is framed out from the display screen 7a, and then the variable display is started. 69(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect A, and FIGS. 69(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect A. FIG.

フレームアウト変動演出Aの第1の例では、まず、図69(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variable effect A, first, as shown in FIG. 69(A), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図69(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図69(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図69(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 69B and 69C, a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 69(B), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.
In FIG. 69(C), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame.

次に、図69(D)~(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。 Next, as shown in FIGS. 69(D) to (F), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols.

図69(D)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。 In FIG. 69(D), the production pattern 8L (“1” pattern), the production pattern 8C (“2” pattern), and the production pattern 8R (“8” pattern) are in the changing direction HD (downward direction of the display screen 7a). have started to move to At this time, the effect symbol 8L (“1” symbol) and the effect symbol 8R (“8” symbol) are moving in the fluctuation direction HD while being framed out of the display screen 7a.

図69(E)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)へさらに移動させられている。これにより、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。 In FIG. 69(E), the production pattern 8L (“1” pattern), the production pattern 8C (“2” pattern), and the production pattern 8R (“8” pattern) are in the changing direction HD (downward direction of the display screen 7a). has been moved further to As a result, left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are framed out from below the display screen 7a.

図69(F)では、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが透明や半透明で表示される。 In FIG. 69(F), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

フレームアウト変動演出Aの第1の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられる。 In the first example of the frame-out variation effect A, in the frame-out effect, the left and right effect patterns 8L and 8R ("1" pattern, "8" pattern) are framed out in the direction intersecting with the fluctuation direction HD.

フレームアウト変動演出Aの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図69(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variable effect A, as in the first example, first, as shown in FIG. 69(G), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図69(H)~(K)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図69(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図69(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 69(H) to (K), a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 69(H), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2. Furthermore, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) has started to move upward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
In FIG. 69(I), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame. Furthermore, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-fifth of the upper side of the "2" pattern is out of the frame.

図69(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。
図69(K)では、色復帰演出が実行されている。色復帰演出は、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が赤色から白色に変化させられている。
In FIG. 69(J), a color change effect is being executed. The color change effect is a effect of changing the display color of at least a part of the effect pattern. The color change effect is performed when the expectation of a big win is relatively high. Here, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are changed from white to red (indicated by hatching).
In FIG. 69(K), the color restoration effect is executed. The color restoration effect is a effect of returning the display color of the effect pattern changed by the color change effect to the original display color. Here, the left, middle and right production patterns 8L, 8C, 8R ("1" pattern, "2" pattern, "8" pattern) are changed from red to white.

色変化演出および色復帰演出は、フレームアウト演出の途中で実行されている。また、色変化演出および色復帰演出に伴って表示画面7aの背景画像が変化している。 The color change effect and the color return effect are executed in the middle of the frame-out effect. Also, the background image of the display screen 7a is changed with the color change effect and the color return effect.

次に、図69(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。ここでも背景画像の変化が継続している。その後、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。そして、図69(F)と同様に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。 Next, as shown in FIG. 69(L), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols. Here, the production pattern 8L (“1” pattern), the production pattern 8C (“2” pattern), and the production pattern 8R (“8” pattern) move in the fluctuation direction HD (downward direction of the display screen 7a). have started. At this time, the effect symbol 8L (“1” symbol) and the effect symbol 8R (“8” symbol) are moving in the fluctuation direction HD while being framed out of the display screen 7a. Again, the background image continues to change. Thereafter, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are framed out from the bottom of the display screen 7a. Then, similarly to FIG. 69(F), the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.

フレームアウト変動演出Aの第2の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられている。また、中演出図柄8C(「2」図柄)は、変動方向HDの反対側の方向へフレームアウトさせられている。 In the second example of the frame-out variation effect A, in the frame-out effect, the left and right effect patterns 8L and 8R ("1" pattern, "8" pattern) are framed out in a direction intersecting with the fluctuation direction HD. there is Also, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) is framed out in the direction opposite to the fluctuation direction HD.

[フレームアウト変動演出B]
図70は、フレームアウト変動演出Bを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図70(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Bの第1の例を示し、図70(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Bの第2の例を示している。
[Frame-out variation effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining the frame-out variation effect B. FIG. The frame-out variation effect is an effect in which at least a part of the effect pattern displayed on the display screen 7a is framed out from the display screen 7a, and then the variable display is started. 70(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect B, and FIGS. 70(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect B. FIG.

フレームアウト変動演出Bの第1の例では、まず、図70(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variable effect B, first, as shown in FIG. 70(A), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図70(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図70(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図70(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 70B and 70C, a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 70(B), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.
In FIG. 70(C), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame.

次に、図70(D)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 70(D), a large area frame-out effect is executed. The large area frame-out effect is an effect in which the frame-out area of the area of the effect pattern is larger than that of the frame-out effect. Here, the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" pattern is out of the frame.

次に、図70(E)(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。
図70(E)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。
Next, as shown in FIGS. 70(E) and (F), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols.
In FIG. 70(E), the production pattern 8L (“1” pattern), the production pattern 8C (“2” pattern), and the production pattern 8R (“8” pattern) are in the changing direction HD (downward direction of the display screen 7a). have started to move to At this time, the effect symbol 8L (“1” symbol) and the effect symbol 8R (“8” symbol) are moving in the fluctuation direction HD while being framed out of the display screen 7a.

そして、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていき、図70(F)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが透明や半透明で表示される。 Then, the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R ("1" pattern, "2" pattern and "8" pattern) are framed out from the bottom of the display screen 7a, as shown in FIG. 70(F). At the same time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

フレームアウト変動演出Bの第1の例では、フレームアウト演出および大領域フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられる。 In the first example of the frame-out variation effect B, in the frame-out effect and the large area frame-out effect, the left and right effect patterns 8L and 8R ("1" pattern, "8" pattern) are in a direction intersecting the variable direction HD. Framed out to.

フレームアウト変動演出Bの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図70(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variation effect B, as in the first example, first, as shown in FIG. 70(G), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図70(H)(I)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図70(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図70(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 70(H) and (I), a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 70(H), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2. Furthermore, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) has started to move upward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
In FIG. 70(I), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R (“8” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame. Furthermore, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-fifth of the upper side of the "2" pattern is out of the frame.

次に、図70(J)(K)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIGS. 70(J) and (K), a large area frame-out effect is executed. The large area frame-out effect is an effect in which the frame-out area of the area of the effect pattern is larger than the frame-out effect. Here, the left effect symbol 8L (“1” symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" pattern is out of the frame. Furthermore, the medium effect symbol 8C ("2" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the upper side of the "2" symbol is out of the frame.

図70(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。
図70(K)では、色復帰演出が実行されている。色復帰演出は、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が赤色から白色に変化させられている。
In FIG. 70(J), a color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the display color of at least a part of the effect pattern. The color change effect is performed when the expectation of a big win is relatively high. Here, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are changed from white to red (indicated by hatching).
In FIG. 70(K), the color restoration effect is executed. The color restoration effect is a effect of returning the display color of the effect pattern changed by the color change effect to the original display color. Here, the left, middle and right production patterns 8L, 8C, 8R ("1" pattern, "2" pattern, "8" pattern) are changed from red to white.

色変化演出および色復帰演出は、大領域フレームアウト演出の途中で実行されている。 The color change effect and the color return effect are executed during the large area frame-out effect.

次に、図70(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。その後、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。そして、図70(F)と同様に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。 Next, as shown in FIG. 70(L), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols. Here, the production pattern 8L (“1” pattern), the production pattern 8C (“2” pattern), and the production pattern 8R (“8” pattern) move in the fluctuation direction HD (downward direction of the display screen 7a). have started. At this time, the effect symbol 8L (“1” symbol) and the effect symbol 8R (“8” symbol) are moving in the fluctuation direction HD while being framed out of the display screen 7a. Thereafter, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are framed out from the bottom of the display screen 7a. Then, similarly to FIG. 70(F), the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.

フレームアウト変動演出Bの第2の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられている。また、中演出図柄8C(「2」図柄)は、変動方向HDの反対側の方向へフレームアウトさせられている。 In the second example of the frame-out variation effect B, in the frame-out effect, the left and right effect patterns 8L and 8R (“1” pattern, “8” pattern) are framed out in a direction intersecting with the fluctuation direction HD. there is Also, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) is framed out in the direction opposite to the fluctuation direction HD.

[フレームアウト変動演出C]
図71は、フレームアウト変動演出Cを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図71(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Cの第1の例を示し、図71(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Cの第2の例を示している。
[Frame-out variation effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining the frame-out variation effect C. FIG. The frame-out variation effect is an effect in which at least a part of the effect pattern displayed on the display screen 7a is framed out from the display screen 7a, and then the variable display is started. 71(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect C, and FIGS. 71(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect C. FIG.

フレームアウト変動演出Cの第1の例では、まず、図71(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variable effect C, first, as shown in FIG. 71(A), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図71(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図71(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図71(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 71B and 71C, a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 71(B), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.
In FIG. 71(C), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame.

次に、図71(D)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a large area frame-out effect is executed. The large area frame-out effect is an effect in which the frame-out area of the area of the effect pattern is larger than that of the frame-out effect. Here, the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" pattern is out of the frame.

次に、図71(E)に示すように、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、フレームアウトさせられた状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。 Next, as shown in FIG. 71(E), a position return effect is executed. The position return effect is a effect of returning the effect symbol in the frame-out state to the original stop position. Here, the left effect symbol 8L ("1" symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG1 and returned to the original stop position. Also, the right performance symbol 8R ("8" symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG2 and returned to the original stop position.

次に、図71(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。演出図柄は、表示画面7a内の変動領域で変動表示される。ここでは、左演出図柄8Lが変動領域8LRで変動表示され、中演出図柄8Cが変動領域8CRで変動表示され、右演出図柄8Rが変動領域8RRで変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(F), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols. The effect symbols are variably displayed in the variable area within the display screen 7a. Here, the left effect symbol 8L is variably displayed in the variable area 8LR, the middle effect symbol 8C is variably displayed in the variable area 8CR, and the right effect symbol 8R is variably displayed in the variable area 8RR.

フレームアウト変動演出Cの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図71(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variation effect C, similarly to the first example, first, as shown in FIG. 71(G), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図71(H)(I)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図71(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図71(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 71(H) and (I), a frame-out effect is executed. The frame-out effect is a effect in which at least part of the effect pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 71(H), the left effect symbol 8L ("1" symbol) has started to move leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) has started to move rightward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG2. Further, the medium effect symbol 8C (“2” symbol) has started to move upward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
In FIG. 71(I), the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" pattern is out of the frame. Furthermore, the medium effect symbol 8C ("2" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and part of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about one-fifth of the upper side of the "2" pattern is out of the frame.

次に、図71(J)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 71(J), a large area frame-out effect is executed. The large area frame-out effect is an effect in which the frame-out area of the area of the effect pattern is larger than that of the frame-out effect. Here, the left effect symbol 8L ("1" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of the frame. Also, the right effect symbol 8R ("8" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" pattern is out of the frame. Furthermore, the medium effect symbol 8C ("2" symbol) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and most of it is out of the frame on the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the upper side of the "2" symbol is out of the frame.

図71(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。色変化演出は、大領域フレームアウト演出の途中で実行されている。 In FIG. 71(J), a color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the display color of at least a part of the effect pattern. The color change effect is performed when the expectation of a big win is relatively high. Here, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, 8R (“1” pattern, “2” pattern, and “8” pattern) are changed from white to red (indicated by hatching). The color change effect is executed in the middle of the large area frame-out effect.

次に、図71(K)に示すように、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、フレームアウトさせられた状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。 Next, as shown in FIG. 71(K), a position return effect is executed. The position return effect is a effect of returning the effect symbol in the frame-out state to the original stop position. Here, the left effect symbol 8L ("1" symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG1 and returned to the original stop position. Also, the right performance symbol 8R ("8" symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG2 and returned to the original stop position. Further, the medium effect symbol 8C ("2" symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG3 and returned to the original stop position.

次に、図71(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。演出図柄は、表示画面7a内の変動領域で変動表示される。ここでは、左演出図柄8Lが変動領域8LRで変動表示され、中演出図柄8Cが変動領域8CRで変動表示され、右演出図柄8Rが変動領域8RRで変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(L), a variable display start effect is executed. The variable display start effect is a effect for starting variable display of effect symbols. The effect symbols are variably displayed in the variable area within the display screen 7a. Here, the left effect symbol 8L is variably displayed in the variable area 8LR, the middle effect symbol 8C is variably displayed in the variable area 8CR, and the right effect symbol 8R is variably displayed in the variable area 8RR.

[効果例]
以下に、フレームアウト変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69~71に示すように、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせるフレームアウト演出と、フレームアウト演出の後、演出図柄の変動表示を開始する変動表示開始演出とを実行する。この構成によれば、演出図柄がフレームアウトしてから変動が開始されるため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図69(B)(C)、(H)~(K)、図70(B)(C)、(H)(I)、図71(B)(C)、図71(H)(I)のフレームアウト演出が「フレームアウト演出」に相当し、図69(D)~(F)、(L)、図70(E)(F)、(L)、図71(F)、(L)の変動表示開始演出が「変動表示開始演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the frame-out variation effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69 to 71, a frame-out effect in which at least part of the effect symbols are framed out from the display screen, and after the frame-out effect, the variable display of the effect symbols is started. A variable display start effect is executed. According to this configuration, since the variation starts after the performance pattern is out of the frame, the player can be visually entertained by the novel performance that has never existed before, and the amusement can be improved.
69(B)(C), (H) to (K), FIGS. 70(B)(C), (H)(I), FIGS. 71(B)(C), and FIG. 71(H) ( The frame-out effect of I) corresponds to the "frame-out effect", and FIGS. 69(D) to (F), (L), FIGS. The variable display start effect of L) corresponds to the "variable display start effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図70~71に示すように、フレームアウト演出の後、変動表示開始演出の前に、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな大領域フレームアウト演出を実行する。この構成によれば、フレームアウト演出に続いて大領域フレームアウト演出が実行されるため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図70(D)、(J)(K)、図71(D)、(J)の大領域フレームアウト演出が「大領域フレームアウト演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 70 and 71, after the frame-out effect and before the variable display start effect, the area of the effect symbol area that is framed out is larger than that in the frame-out effect. Perform a large large area frame-out rendition. According to this configuration, since the large-area frame-out effect is executed following the frame-out effect, the player can be visually entertained by an unprecedented novel effect, and the interest can be improved. can.
70(D), (J), (K), and FIGS. 71(D) and (J) correspond to the "large area frame-out effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出の途中で、または、大領域フレームアウト演出の途中で、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出(図69(J)、図70(J)、図71(J))と、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる色復帰演出(図69(K)、図70(K))と、を実行する。この構成によれば、フレームアウト演出や大領域フレームアウト演出に加えて演出図柄の表示色が変化するため、より一層斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the middle of the frame-out effect or in the middle of the large-area frame-out effect, the display color of at least a part of the effect pattern is changed (see FIG. 69(J), FIG. 70(J), FIG. 71(J)), and a color restoration effect (FIGS. 69(K), 70(K)) for returning the display color of the effect pattern changed by the color change effect to the original display color. , According to this configuration, in addition to the frame-out effect and the large-area frame-out effect, the display color of the effect pattern changes, so that the effect becomes even more novel, the player can be visually entertained, and the interest is improved. can be achieved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出において、演出図柄の変動方向HDに交差する方向へ演出図柄をフレームアウトさせる(図69(C)、(I)~(K)、図70(C)、(I))。この構成によれば、演出図柄の変動方向とは異なる方向へ演出図柄がフレームアウトするため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the frame-out effect, the effect pattern is framed out in the direction intersecting the variation direction HD of the effect pattern (Fig. 69 (C), (I) to (K), Fig. 70 (C ), (I)). According to this configuration, since the performance pattern is framed out in a direction different from the changing direction of the performance pattern, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved. can be done.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出において、演出図柄の変動方向HDと反対側の方向へ演出図柄をフレームアウトさせる(図69(I)~(K)、図70(I))。この構成によれば、演出図柄の変動方向とは異なる方向へ演出図柄がフレームアウトするため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the frame-out effect, the effect symbols are framed out in the direction opposite to the variation direction HD of the effect symbols (FIGS. 69(I) to (K), FIG. 70(I)). According to this configuration, since the performance pattern is framed out in a direction different from the changing direction of the performance pattern, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved. can be done.

[変形例]
以下に、フレームアウト変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8Rが左右方向に離間するように移動し、中演出図柄8Cが上方向に移動していた。これに対し、演出図柄の少なくとも一部がフレームアウトすればよいため、移動方向は特に限定されない。例えば、演出図柄8L、8C、8Rが相対的な位置関係を保って同一方向へ移動し、演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つの演出図柄がフレームアウトする構成としてもよい。
[Modification]
A modified example of the frame-out variation effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the frame-out effect, the left and right effect symbols 8L and 8R move apart in the left-right direction, and the middle effect symbol 8C moves upward. On the other hand, the direction of movement is not particularly limited because at least a part of the effect pattern should be out of the frame. For example, the production patterns 8L, 8C and 8R may move in the same direction while maintaining a relative positional relationship, and at least one of the production patterns 8L, 8C and 8R may be framed out.

[変形例2]
上記実施形態では、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出を実行していた(図69(J)、図70(J)、図71(J))。これに対し、演出図柄の少なくとも一部の態様を変化させる態様変化演出を実行可能な構成としてもよい。また、態様変化演出とともに、態様変化演出によって変更された態様を元の態様に復帰させる態様復帰演出を実行可能な構成としてもよい。ここでの態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものである。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the color change effect for changing the display color of at least part of the effect pattern is executed (FIGS. 69(J), 70(J), and 71(J)). On the other hand, it may be configured to be able to execute a mode change effect that changes the mode of at least a part of the effect pattern. In addition to the mode change effect, the configuration may be such that the mode return effect for returning the mode changed by the mode change effect to the original mode can be executed. The change in mode here is, for example, a change in at least one of the shape, size, direction, and transparency (darkness) of the production pattern.

[変形例3]
上記実施形態のフレームアウト演出は、演出図柄が移動することでフレームアウトする構成であった。これに対し、演出図柄が拡大されることでフレームアウトする構成としてもよい。このとき、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つを拡大する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを一組の演出図柄とし、一組の演出図柄を拡大する構成としてもよい。また、変動方向に複数の演出図柄が停止表示される場合、表示画面7aに表示されている演出図柄のすべてを拡大する構成としてもよい。
[Modification 3]
The frame-out effect of the above-described embodiment has a configuration in which the frame-out is performed by moving the effect pattern. On the other hand, it may be configured to frame out by enlarging the production pattern. At this time, at least one of the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R may be enlarged, or the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R may be set as a set of production patterns. It may be configured to expand the effect pattern of. Further, when a plurality of performance symbols are stopped and displayed in the varying direction, all of the performance symbols displayed on the display screen 7a may be enlarged.

[変形例4]
上記実施形態のフレームアウト演出や大領域フレームアウト演出は、演出図柄の一部をフレームアウトさせる構成であった。これに対し、演出図柄の全体をフレームアウトさせる構成としてもよい。
[Modification 4]
The frame-out effects and the large-area frame-out effects of the above-described embodiments have a configuration in which a portion of the effect pattern is framed out. On the other hand, a configuration may be adopted in which the entire production pattern is framed out.

[変形例5]
上記実施形態では、色変化演出において、演出図柄の表示色を白色から赤色に変化させていた。これに対し、例えば、大当たり遊技への期待度に応じて、演出図柄の表示色を複数の表示色候補の中から決定するようにしてもよい。例えば、期待度が高くなるほど、青、緑、紫、赤、金、レインボーという順で表示色が選択されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, in the color change effect, the display color of the effect pattern is changed from white to red. On the other hand, for example, the display color of the performance symbol may be determined from among a plurality of display color candidates according to the degree of expectation for the big winning game. For example, as the degree of expectation increases, the display colors may be selected in the order of blue, green, purple, red, gold, and rainbow.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
遊技機であって、
演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせるフレームアウト演出と、前記フレームアウト演出の後、前記演出図柄の変動表示を開始する変動表示開始演出とを実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出の後、前記変動表示開始演出の前に、前記フレームアウト演出に比べて前記演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな大領域フレームアウト演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記大領域フレームアウト演出の途中で、
前記演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出と、
前記色変化演出によって変更された前記演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる色復帰演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出において、前記演出図柄の変動方向に交差する方向へ前記演出図柄をフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-5]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出において、前記演出図柄の変動方向と反対側の方向へ前記演出図柄をフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine,
An effect executing means capable of executing a frame-out effect of causing at least a part of the effect pattern to be framed out from the display screen, and a variable display start effect of starting the variable display of the effect pattern after the frame-out effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
After the frame-out effect and before the variable display start effect, the effect executing means executes a large area frame-out effect in which a larger area is framed out than the area of the effect pattern as compared with the frame-out effect. it is possible to
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
The effect executing means, during the large area frame-out effect,
a color change effect that changes the display color of at least part of the effect pattern;
a color return effect for restoring the display color of the effect pattern changed by the color change effect to the original display color,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
In the frame-out effect, the effect executing means causes the effect pattern to be framed out in a direction intersecting with the direction of variation of the effect pattern.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-5]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
In the frame-out effect, the effect executing means causes the effect pattern to be framed out in a direction opposite to the direction in which the effect pattern fluctuates.
A gaming machine characterized by:

以下に図72~図74を用いて演出図柄態様変化演出A~Cについて説明する。図72~図74において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図72は演出図柄態様変化演出Aを説明するための図であり、図73は演出図柄態様変化演出Bを説明するための図であり、図74は演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。 72 to 74, the effect symbol mode change effects A to C will be described below. In FIGS. 72 to 74, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 72 is a diagram for explaining the production pattern mode change production A, FIG. 73 is a diagram for explaining the production pattern mode change production B, and FIG. 74 is a diagram for explaining the production pattern mode change production C. It is a diagram.

この演出図柄態様変化演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄の態様が停止表示されるまでさまざまな態様へ変化する演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄態様変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this production pattern mode change production, when the production pattern variation production (variation display) is started, the production pattern mode is changed to various modes until it is stopped and displayed. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute an effect symbol mode change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出図柄態様変化演出A、演出図柄態様変化演出B、そして演出図柄態様変化演出Cについて順番に説明する。 Here, the performance symbols, reserved icons, etc. will be briefly explained first, and then the performance symbol mode change performance A, the performance symbol mode change performance B, and the performance symbol mode change performance C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Production pattern]
First, the production pattern will be briefly explained. On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of the effect pattern (symbol: number “1” to number “9”) is started in a display mode. In the variable performance (variable display) of the performance design, each performance design is a number design Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → The reels are rotated in the order of number "7"→number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ . Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9", except the number "7", all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Thus, each production design is mainly designed with one of bright red, bright green, and bright blue colors. Further, since the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a color, for example, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are aligned with the same number pattern, and are temporarily stopped and displayed. is formed, and then the effect is developed, the more the number of times the player experiences the effect that is developed via the reach, the more the color of the temporarily stopped number pattern and the effect that is developed. , the player himself/herself can obtain an opportunity to discover the relationship (regularity) between . As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が下側(以下、「変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止し、消滅することで停止表示された状態となる。 When the variable production (variable display) of the production pattern is started, the production patterns stopped and displayed at the stop position all at once (simultaneously) toward the lower side (hereinafter sometimes referred to as "fluctuation direction"). While the speed is gradually increased from the low speed, the display mode changes from the opaque state to the translucent state at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, when the performance pattern is temporarily stopped and displayed, the reflected light reflected by the performance pattern rotates clockwise along the outline of the performance pattern at the stop position, and then rotates clockwise. When the reflected light stops and disappears, a stopped display is obtained.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、上述したように、停止位置において停止表示された演出図柄が変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となっていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動方向(つまり下側)へ向かって移動するときに、まず左演出図柄8Lが所定距離(例えば5mm)だけ移動したあと、中演出図柄8Cが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、最後に右演出図柄8Rが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様としてもよい。 In addition, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, as described above, the effect pattern stopped and displayed at the stop position all at once (simultaneously) gradually from low speed toward the variable direction (that is, downward) The display mode changed from an opaque state to a translucent state while increasing the speed to a high speed. However, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R move toward the fluctuation direction (that is, downward), the left production pattern 8L first moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), then the middle The performance pattern 8C moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and finally the right performance pattern 8R moves by a predetermined distance (for example, 5 mm). It is also possible to adopt a display mode that changes at high speed.

演出図柄態様変化演出Aでの演出図柄の構成と、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成と、が異なっている。まず、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成では、コイン形状の立体画像であり、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の右下側(つまりコイン形状の外形右下側)から右下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。 The composition of the performance symbols in the performance symbol mode change performance A and the composition of the performance symbols in the performance symbol mode change performance B and the performance pattern mode change performance C are different. First, in the structure of the effect pattern in the effect symbol mode change effect B and the effect symbol mode change effect C, the three-dimensional image of the coin shape, the number "1" to the number "9" which are the above-mentioned number patterns, and the character It is composed of a first element consisting of characters A to I, which are symbols of . The pattern of the character is a stereoscopic image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of a coin. The numbers are three-dimensional images, and part of the numbers is a coin-shaped three-dimensional image. It is arranged in front of the character's design and united with the other, so that at least a part of the character's design is covered with the number design. The production pattern is a pattern of a number, and a pattern of a character corresponding to the pattern of the number is attached. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are configured with different character patterns having multiple colors (full colors), respectively, and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. be. Therefore, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern.

演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 As for the performance design, the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", and the character D is attached to the number "4". , the number "5" is assigned the character E, the number "6" is assigned the character F, the number "7" is assigned the character G, the number "8" is assigned the character H, The number "9" is attached with the character I, and the numbers are each attached with a different character pattern having a plurality of colors (full color). For example, the character A may be attached to the numbers "1" and the numbers "7" and overlapped, and the character C may be attached to the numbers "3" and the numbers "8" and overlapped. In this case, the number "7" is a character A whose display mode is different from the character A attached to the number "1", and the number "8" is displayed differently from the character C attached to the number "3". Assume that a character C is in a mode.

これに対して、演出図柄態様変化演出Aでの演出図柄の構成では、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている。数字の図柄は、立体画像であり、数字の図柄の大きさ(縦方向の大きさ)は、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄であるコイン形状の立体画像の大きさ(縦方向の大きさ)とほぼ同一となっている。 On the other hand, in the composition of the effect pattern in the effect pattern mode change effect A, the second element is composed of only the numbers "1" to "9" which are the above-described number patterns. The number pattern is a three-dimensional image, and the size (vertical size) of the number pattern is that of the coin-shaped three-dimensional image, which is the production pattern in the production pattern mode change production B and the production pattern mode change production C. It is almost the same as the size (size in the vertical direction).

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, variations of the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ corresponding to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, respectively. A sub-variation area is provided in which an effect (variation display) is started. Due to the variation (variation with respect to the variation icon 9C), when the variation performance (variation display) of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R is started, along with this, in the sub-variation area, a small left At the same time when the variable performance (variable display) of the production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are all stopped and displayed. , the corresponding small left effect symbol 8LZ, small medium effect symbol 8CZ, and small right effect symbol 8RZ are all stopped and displayed. The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are the numbers of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are reduced in size, and are stopped. The small left effect pattern 8LZ displayed has the same color as the number pattern of the stopped left effect pattern 8L, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped is the same as that of the middle effect pattern 8C that is stopped. The number patterns and colors are the same, and the stop-displayed small right effect pattern 8RZ has the same number pattern and color as the stop-displayed right effect pattern 8R. In this way, each small production pattern is mainly designed in one of bright red, bright green, and bright blue.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 The small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are different from the variable effect (variable display) of the above-described effect symbols, and the reels are not rotated. At the display position of the left effect pattern 8LZ, the display position of the small medium effect pattern 8CZ, and the display position of the small right effect pattern 8RZ, the number patterns (symbol: number "1" to number "9") appear and are updated. It is a display mode that changes at high speed by being changed.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、演出図柄(つまり右演出図柄8R)、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and are always displayed, and the production pattern (that is, the right production pattern 8R), various effect images, and other various images do not hinder visibility.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production design 8L is temporarily stopped and displayed, the small left production design 8LZ and the right production design 8R corresponding to the left production design 8L are temporarily stopped. Even if it is displayed, the right performance symbol 8R and the corresponding small right performance symbol 8RZ) are all kept in a variable performance (variable display) state. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left effect pattern 8LZ and the small left effect pattern 8LZ are displayed. A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stop-displayed as the same patterns as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R. In addition, when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all stopped and displayed, and all the same symbols win, the small left performance symbol 8LZ and the small left performance symbol 8LZ are displayed. A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stop-displayed together in the same pattern as each of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

なお、演出図柄態様変化演出A~Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄の態様が停止表示されるまでさまざまな態様へ変化する演出となっている。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)(以下、「小型の演出図柄の変動演出(変動表示)」と記載する場合がある。)が開始されると、上述の演出図柄が仮停止表示された状態ではさまざまな態様へ変化するものの、小型の演出図柄の変動演出(変動表示)中であり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZにそもそも仮停止表示という状態がない。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZには、上述の演出図柄のような仮停止表示において態様が変化することが全くない。 In addition, in the production pattern mode change productions A to C, when the production pattern variation production (variation display) is started, the production pattern mode is changed to various modes until it is stopped and displayed. On the other hand, small left production pattern 8LZ, small middle production pattern 8CZ, small right production pattern 8RZ fluctuation production (variation display) (hereinafter referred to as "small production pattern fluctuation production (variation display)") ) is started, the above-mentioned performance symbols change to various modes in the state of temporary stop display, but the small performance symbols are in the middle of a variable performance (variation display), and the small left There is no temporary stop display in the production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ. That is, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ never change in the temporary stop display like the above effect symbols.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and the same pattern is a number "1" having a bright green color and a bright blue color. number "2" with bright green, number "3" with bright blue, number "4" with bright blue, number "5" with bright green, number "6" with bright blue, number "8" with bright blue , the number "9" having a bright green color, the gaming state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability-high base state), whereas the same pattern is bright red. , the gaming state after the jackpot becomes a high-probability short-time state (high-probability high-base state). It should be noted that the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and in addition to the number "7" in which the same pattern has a bright red color, the number In the case of "3", the game state after the big hit may be a high-probability short-time state (high-probability high base state). In this case, let the number "3", like the number "7", have a bright red color.

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B will be explained. It is displayed (placed) at the variable display position (on the white rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7 a of the image display device 7 . A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The first pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is the third pending icon. 9A, and the farthest pending icon 9A from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The first pending icon 9B closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9B, the second closest pending icon 9B to the variable icon 9C is called the second pending icon 9B, and the third pending icon 9B is the third pending icon to the variable icon 9C. 9B, and the farthest pending icon 9B from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B can suggest the expectation of winning by their colors, and the expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→yellow (gold). . Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

[演出図柄態様変化演出A]
次に、演出図柄態様変化演出Aについて図72を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。
[Production pattern mode change production A]
Next, the production pattern mode change production A will be described with reference to FIG. Here, a game ball is shot so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game is played by hitting to the left. 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When the variable performance (variation display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. During this change, three game balls enter the first starting port 20, and are determined by the look-ahead as the first white reservation icon 9A, the second white reservation icon 9A, and the third white reservation icon 9A. Is displayed. As a result, there are three reserved icons 9A stocked.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図72(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字の図柄の一部に、外部へ向かって膨張するような突出部が全く形成されていない第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, then the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3" having bright green, and finally the middle effect pattern 8C is displayed. A number "2" in bright blue is displayed temporarily, and then, as shown in FIG. 72(A), the display screen 7a is arranged in a line in the left-right direction with a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. In this state, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are not aligned in the same pattern, and are stopped and displayed, a failure is confirmed, and the variation (variation for the white variation icon 9C) is completed. The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R which are stopped and displayed are displayed in the first mode in which no protruding portion that expands toward the outside is formed in a part of the number pattern. It is

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「2」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「3」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "1" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright blue. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with a number "3" having a bright green color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図72(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first suspension icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variation icon 9C, the white third suspension icon 9A and the white second suspension icon 9A both move to the right and become the white second suspension icon. The pending icon 9A and the first white pending icon 9A are displayed, and two reserved pending icons 9A are present.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字の図柄の一部に、外部へ向かって膨張するような突出部が全く形成されていない第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図72(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい緑色を有する数字「5」の左演出図柄8Lが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化している。 The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are produced in the first mode in which no protruding portion that expands outward is formed in part of the number pattern. After that, as shown in FIG. 72(C), the left effect pattern 8L decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and a bright green color is displayed. The left effect symbol 8L with the number "5" is enlarged and displayed temporarily for a predetermined period (about 1 second). At this time, a projecting portion 8Lf that expands toward the outside is formed at the upper right end of the bright green number "5", which is the left effect symbol 8L, to change to the second mode. That is, the left effect symbol 8L has a projecting portion 8Lf that expands outward when the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. The temporary stop display is changed from the first mode to the second mode in which the projection 8Lf is formed at the upper right end of the bright green number "5", which is different from the first mode.

この変動中に、遊技球が第1始動口20へ2球入球し、先読みにより、白色の第3保留アイコン9A、白色の第4保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて4つ存在している状態となることで満タンとなり、遊技者は、ハンドル60の操作を停止する。 During this variation, two game balls enter the first starting port 20, and are determined and displayed as the white third reservation icon 9A and the white fourth reservation icon 9A by prefetching. As a result, the reserve icon 9</b>A is stocked and present in four states, and the tank is full, and the player stops operating the handle 60 .

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(D)に示すように、拡大表示されている左演出図柄8Lが元の大きさ(図72(A)に示した左演出図柄8Lの大きさ)に戻り、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様の左演出図柄8Lが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ), the left effect symbol 8L of the second mode, in which the protrusion 8Lf is formed on the upper right end of the bright green number "5", is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(E)に示すように、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ' is formed at the right end of the central portion of ', and a projecting portion 8Lf that expands toward the outside is formed to change to the third mode. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, first, from the first mode in which the projecting portion 8Lf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the bright green number "5", After changing to the second mode in which the projecting portion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, further, from this second mode, the bright green color different from the second mode The third It's changing in form. In addition, in the production pattern mode change production A, as the third mode, a projecting part 8Lf that expands toward the outside is formed at the right end of the central part of the bright green number "5". Different from the second mode, the above-described first mode in which the protrusion 8Lf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green (that is, the protrusion 8Lf is bright green) It is good also as the 1st aspect which is not formed in the number "5" which has at all).

左演出図柄8Lである、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい青色を有する数字「6」の右演出図柄8Rが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化している。 The protrusion 8Lf formed at the upper right end of the bright green number "5", which is the left effect pattern 8L, disappears, and the bright green number "5" is expanded toward the outside at the center right end. When the projecting portion 8Lf is formed and changed to the third mode, next, the right production pattern 8R decelerates and changes from the translucent state to the opaque state again, and the right production pattern of number "6" having bright blue color. 8R is enlarged and displayed for a predetermined period (about 1 second) and temporarily stopped. At this time, a projecting portion 8Rf that expands toward the outside is formed at the upper right end of the bright blue number "6" which is the right effect symbol 8R, changing to the second mode. In other words, the right effect pattern 8R has a projecting portion 8Rf that expands outward when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, at the upper right end of the bright blue number "6". In the temporary stop display, the temporary stop display is changed from the first mode to the second mode in which a projecting portion 8Rf is formed at the upper right end of the number "6" having bright blue color, which is different from the first mode.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(F)に示すように、拡大表示されている右演出図柄8Rが元の大きさ(図72(A)に示した右演出図柄8Rの大きさ)に戻り、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様の右演出図柄8Rが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ), the right effect symbol 8R of the second mode in which the projection 8Rf is formed on the upper right end of the bright blue number "6" is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the middle production pattern 8C is in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(G)に示すように、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Rfが明るい青色を有する数字「6」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ' is formed at the right end of the central portion thereof to form a projecting portion 8Rf that expands toward the outside to change to the third mode. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, from the first mode in which the projecting portion 8Rf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the bright blue number "6", After changing to the second mode in which the projecting portion 8Rf is formed at the upper right end of the number "6" having a bright blue color different from the first mode, further from this second mode, the bright blue color different from the second mode The projection 8Rf formed at the upper right end of the number "6" having a color disappears, and a projection 8Rf is formed at the right end of the central part of the number "6" having a bright blue color and expands toward the outside. It's changing in form. In addition, in the production pattern mode change production A, as the third mode, a projecting part 8Rf that expands toward the outside is formed at the right end of the central part of the bright blue number "6". Different from the second mode, the above-described first mode in which the projecting portion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "6" having bright blue color (that is, the projecting portion 8Rf is bright blue) It may be a first mode in which the number "6" is not formed at all.

右演出図柄8Rである、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第3態様へ変化すると、最後に、中演出図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい赤色を有する数字「7」の中演出図柄8Cが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、中演出図柄8Cは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様へ変化している。 The projection 8Rf formed at the upper right end of the bright blue number "6", which is the right production pattern 8R, disappears, and the bright blue number "6" is expanded toward the outside at the central right end. When the projecting portion 8Rf is formed and changed to the third mode, finally, the middle effect pattern 8C slows down and changes from the translucent state to the opaque state again, and the middle effect pattern of the number "7" having bright red color. 8C is enlarged and displayed for a predetermined period (about 1 second) and temporarily stopped. At this time, a projecting portion 8Cf that expands toward the outside is formed at the upper left end of the bright red number "7" which is the medium effect symbol 8C, changing to the second mode. That is, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the medium effect pattern 8C is formed with a projecting portion 8Cf that expands toward the outside at the upper left end of the bright red number "7". In the temporary stop display, the temporary stop display is changed from the first mode to the second mode in which the protrusion 8Cf is formed at the upper left end of the bright red number "7".

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(H)に示すように、拡大表示されている中演出図柄8Cが元の大きさ(図72(A)に示した中演出図柄8Cの大きさ)に戻り、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様の中演出図柄8Cが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ), the middle effect symbol 8C of the second mode, in which the protrusion 8Cf is formed on the upper left end of the bright red number "7", is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(I)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に形成された突出部8Cfが消えて、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、中演出図柄8Cは、仮停止表示されると、まず明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に形成された突出部8Cfが消えて、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい赤色を有する数字「7」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. ' is formed at the right end of the central portion of ', and a projecting portion 8Cf that expands toward the outside is formed to change to the third mode. That is, when the medium effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed, first, from the first mode in which the projecting portion 8Cf that expands toward the outside is not formed at the upper left end of the bright red number "7", the After changing to the second mode in which the projecting portion 8Cf is formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color different from the first mode, further from this second mode, the bright red color different from the second mode The projection 8Cf formed at the upper left end of the number "7" having a red color disappears, and a projection 8Cf that expands outward is formed at the center right end of the number "7" having a bright red color. It's changing in form. In addition, in the production pattern mode change production A, as the third mode, a projecting part 8Cf that expands toward the outside is formed at the right end of the central part of the bright red number "7". Different from the second mode, the above-described first mode in which the projecting portion 8Cf that expands outward is not formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color (that is, the projecting portion 8Cf is bright red) It may be a first mode in which the number "7" is not formed at all.

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第3態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図72(J)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第3態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、そして第3態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the third mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is used as the center line in the horizontal direction. After that, as shown in FIG. 72 (J), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R all shift from the third mode to the first mode ( At the same time), the symbols do not align with the same pattern, the symbols are stopped, the failure is confirmed, and the variation (variation with respect to the white variation icon 9C) ends. In other words, even if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed to a variable effect (variable display) and changed from the first mode to another mode (second mode and third mode), the game is stopped. By the time it is displayed, it returns to the original first mode.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright red. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cへ変化すると、図72(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cへ変化すると、白色の第4保留アイコン9A~白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが3つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and changes to the green variable icon 9C, as shown in FIG. 72(K), the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the first suspension icon 9A in white moves to the variable display position and changes to the variation icon 9C in green, the fourth suspension icon 9A in white to the second suspension icon 9A in white all move to the right and change to the second suspension icon in white. 3 pending icon 9A, white second pending icon 9A, white first pending icon 9A, and three reserved pending icons 9A exist.

この変動では、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄で仮停止表示されリーチが形成される。リーチが形成されるまでの、左演出図柄8Lの第1態様から第3態様までの変化、右演出図柄8Rの第1態様から第3態様までの変化は、上述した図72(C)~(F)と同様であるため、ここでの詳細な説明を省略する。 In this variation, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same number of patterns to form a ready-to-win state. The change from the first mode to the third mode of the left production pattern 8L and the change from the first mode to the third mode of the right production pattern 8R until reach is formed are shown in FIG. Since this is the same as F), detailed description is omitted here.

仮停止表示されている左演出図柄8Lが第3態様へ変化すると、右演出図柄8Rが第1態様から第2態様へ変化し、その後、第3態様へ変化し、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様へ変化した状態では、上述したように、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lf,8Rfが形成された状態となっている。右演出図柄8Rが第3態様へ変化した状態となって所定時間(約1秒間)だけ経過すると、図72(L)に示すように、突出部8Lf,8Rfが演出図柄内を動き回って演出図柄の一部が大きくなる第4態様となるアニメーション動画が開始される。 When the left effect symbol 8L temporarily stopped and displayed changes to the third mode, the right effect symbol 8R changes from the first mode to the second mode, then changes to the third mode, and the left effect symbol 8L and the right effect change. In the state where the pattern 8R has changed to the third mode, as described above, the protrusions 8Lf and 8Rf are formed at the right end of the central portion of the bright green number "5" so as to swell toward the outside. It's becoming After a predetermined period of time (about 1 second) has passed after the right performance pattern 8R has changed to the third mode, the projections 8Lf and 8Rf move around in the performance pattern as shown in FIG. An animation moving image that becomes a fourth mode in which a part of is enlarged is started.

具体的には、例えば、突出部8Lfが左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる。これにより、左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化している。 Specifically, for example, the protruding portion 8Lf moves around in the bright green number "5", which is the left effect pattern 8L, and part of the bright green number "5", which is the left effect pattern 8L, becomes larger. As a result, the left effect pattern 8L is changed from the third mode in which the projecting part 8Lf that expands toward the outside is formed at the right end of the central part of the number "5" having bright green color. The part 8Lf moves around in the bright green number "5" and changes to a fourth mode in which a part of the bright green number "5" becomes larger.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、突出部8Rfが右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる。これにより、右演出図柄8Rは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化している。 In addition, in the right production pattern 8R, like the left production pattern 8L, the projecting portion 8Rf moves around within the bright green number "5" which is the right production pattern 8R, and the bright green number "5" which is the right production pattern 8R is displayed. A part of 5" becomes large. As a result, the right effect pattern 8R is changed from the third mode in which the projecting part 8Rf that expands toward the outside is formed at the right end of the central part of the bright green number "5". The portion 8Rf moves around within the bright green number "5" and changes to a fourth mode in which a part of the bright green number "5" becomes larger.

アニメーション動画が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画が終了し、図72(M)に示すように、左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 The animation animation is started, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) elapses, the animation animation ends, and as shown in FIG. A projecting portion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the central portion to change to the fifth mode. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, first, from the first mode in which the projecting portion 8Lf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the bright green number "5", After changing to the second mode in which the projecting portion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, further, from this second mode, the bright green color different from the second mode The third mode, and then an animation movie is started in Reach, and from this third mode, the protruding part 8Lf moves around in bright green, which is different from the third mode, within the number "5" having bright green. part of the number "5" changes to a fourth mode in which the number "5" becomes larger, and then the animation movie ends. is changed to a fifth mode in which a protruding portion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the central portion of the . In addition, in the production pattern mode change production A, as the fifth mode, a projecting part 8Lf that expands toward the outside is formed at the left end of the central part of the bright green number "5". Different from the fourth mode, the above-described first mode in which the projecting portion 8Lf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green (that is, the projecting portion 8Lf is bright green) It is good also as the 1st aspect which is not formed in the number "5" which has at all).

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、さらに、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、さらに、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 In addition, the right effect pattern 8R, like the left effect pattern 8L, is changed to the fifth mode by forming a projecting portion 8Rf that expands toward the outside at the left end of the central portion of the number "5" having a bright green color. ing. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, from the first mode in which the projecting portion 8Rf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the bright green number "5", After changing to the second mode in which the protrusion 8Rf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, further, from this second mode, the bright green color different from the second mode The protrusion 8Rf formed at the upper right end of the number "5" having a color disappears, and a protrusion 8Rf is formed at the right end of the central portion of the number "5" having bright green to expand outward. mode, and then an animation movie is started in Reach, and from this third mode, the protruding part 8Rf moves around within the number "5" having a bright green color, which is different from the third mode. Part of the number "5" having a bright green color changes to a fourth mode in which the number "5" becomes larger, and then the animation movie ends, and from this fourth mode, it has a bright green color different from the fourth mode. It is changed to a fifth mode in which a projecting portion 8Rf that expands toward the outside is formed at the left end of the central portion of the number "5". In addition, in the production pattern mode change production A, as the fifth mode, a projecting part 8Rf that expands toward the outside is formed at the left end of the central part of the bright green number "5". Different from the fourth mode, the above-described first mode in which the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green (that is, the protrusion 8Rf is bright green) It may be a first mode in which the number "5" is not formed at all).

また、中演出図柄8Cは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第5態様へ変化している。なお、中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「4」は、リーチが形成されたことで、図72(M)においてはじめて表示されていた。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい青色を有する数字「4」に全く形成されたいない第1態様)としてもよい。 In addition, similarly to the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, the middle effect pattern 8C is formed with a projecting portion 8Cf that expands toward the outside at the left end of the central portion of the bright blue number "4". It has changed to 5 modes. It should be noted that the bright blue number "4", which is the medium effect symbol 8C, was displayed for the first time in FIG. 72(M) because the reach was formed. In addition, in the production pattern mode change production A, as the fifth mode, a projecting part 8Cf that expands toward the outside is formed at the left end of the central part of the number "4" having a bright blue color. The first mode, which is different from the fourth mode, does not have the projecting portion 8Cf that expands toward the outside at the upper right end of the number "4" having bright blue color (that is, the number "4" having the projecting portion 8Cf having bright blue color. 4" is not formed at all).

ここで、例えば、明るい青色を有する数字「4」が左演出図柄8Lでリーチが形成される場合には、仮停止表示されると、まず明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい青色を有する数字「4」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、さらに、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい青色を有する数字「4」内を動き回って明るい青色を有する数字「4」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、さらに、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第5態様へ変化する。なお、第5態様として、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、上述したように、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい青色を有する数字「4」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 Here, for example, when the number "4" having a bright blue color forms a reach with the left effect pattern 8L, when the temporary stop display is performed, the upper right end of the number "4" having a bright blue color is first extended to the outside. A change from the first mode in which the protruding part 8Lf that expands toward is not formed to the second mode in which the protruding part 8Lf is formed at the upper right end of the number "4" having a bright blue color, which is different from the first mode. After that, from this second mode, the projecting part 8Lf formed at the upper right end of the bright blue number "4", which is different from the second mode, disappears, and the bright blue number "4" is displayed at the center. The third mode is changed to a third mode in which a projecting portion 8Lf that expands toward the outside is formed at the right end of the part, and then the animation movie is started in reach, further changing from this third mode to the third mode. The projecting portion 8Lf moves around in the bright blue number "4" to change a part of the bright blue number "4" to a larger size, and then the animation movie ends. Furthermore, this fourth mode is changed to a fifth mode in which a projecting portion 8Lf that expands toward the outside is formed at the left end of the central portion of the bright blue number "4", which is different from the fourth mode. . In addition, as the fifth mode, the protruding part 8Lf that expands toward the outside is formed at the left end of the central part of the bright blue number "4". Different from the above-described first mode in which the projecting portion 8Rf that expands toward the outside is not formed at the upper right end of the number "4" having a bright blue color (that is, the projecting portion 8Cf is a number "4" having a bright blue color. 4" is not formed at all).

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図72(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(緑色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、第3態様、第4態様、そして第5態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is used as the center line. After that, as shown in FIG. 72 (N), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R all go from the fifth mode to the first mode all at once ( At the same time), the symbols do not align with the same pattern, and are displayed in a stopped state. In other words, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are variable production (variation display), and from the first mode to other modes (second mode, third mode, fourth mode, and fifth mode ), it returns to the original first mode before the stop display.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「4」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright blue. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with a number "5" having a bright green color. Along with this, the green variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A~白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first suspension icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variation icon 9C, the white third suspension icon 9A to the white second suspension icon 9A move to the right to become the white second suspension icon. The icon 9A becomes the white first pending icon 9A, and two reserved pending icons 9A are present.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance patterns 8R are stop-displayed together in the same pattern, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the profit is awarded to the player is started.

[演出図柄態様変化演出B]
次に、演出図柄態様変化演出Bについて図73を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。
[Production pattern mode change production B]
Next, the production pattern mode change production B will be described with reference to FIG. Here, a game ball is shot so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game is played by hitting to the left. 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When the variable performance (variation display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. During this change, three game balls enter the first starting port 20, and are determined by the look-ahead as the first white reservation icon 9A, the second white reservation icon 9A, and the third white reservation icon 9A. Is displayed. As a result, there are three reserved icons 9A stocked.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LaにキャラクタAの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RaにキャラクタGの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CaにキャラクタEの図柄8Cbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、その後、図73(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8La of the number "1" having a bright green color and the pattern 8Lb of the character A are attached, and then the right effect pattern 8R is displayed in a bright red color. A three-dimensional coin-shaped image having a number "7" symbol 8Ra and a character G symbol 8Rb attached thereto is temporarily stopped and displayed, and finally, a medium effect symbol 8C has a bright green number "5" symbol 8Ca with a character E. After that, as shown in FIG. 73(A), as shown in FIG. In the state where the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern, it is stopped and displayed, the loss is confirmed, and the change (change with respect to the white change icon 9C) finish. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are stopped and displayed are displayed in the first mode in which both arms of the character of each effect symbol are put down.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "1" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright green. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with a number "7" having a bright red color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して青色の変動アイコン9Cとなると、図73(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して青色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the blue variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first suspension icon 9A moves to the variable display position and becomes the blue variation icon 9C, the white third suspension icon 9A and the white second suspension icon 9A both move to the right and become the white second suspension icon. The pending icon 9A and the first white pending icon 9A are displayed, and two reserved pending icons 9A are present.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図73(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LaにキャラクタEの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in the first mode in which the characters of each effect pattern have their arms lowered, and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. After that, as shown in FIG. 73(C), first, the left effect pattern 8L decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and the left effect pattern 8L changes to a number "5" having a bright green color. A coin-shaped three-dimensional image in which a symbol 8Lb of a character E is attached to a symbol 8La is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is changed to the second mode which is extended upward. That is, when the variable effect (variable display) of the left effect pattern 8L is started, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not extended upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched. In the temporary stop display, the first mode is changed to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E with the left effect symbol 8L is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(D)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. 73(D), the right arm 8Lba of the character E with the left effect pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward to change to the third mode. are doing. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the right arm 8Lba of the character E of the left effect symbol 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are put down in the first mode. , different from the first mode, to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is extended upward, and further from this second mode, the left production pattern different from the second mode The right arm 8Lba of the character E of 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward to change to the third mode. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward, but the third mode is the second mode. is different, the above-described first mode in which the right arm 8Lba of the character E with the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E with the left production pattern 8L A first mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered may be used.

左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 When the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward, the third mode is changed. A coin-shaped three-dimensional image in which the right effect pattern 8R is a pattern 8Ra of the numeral "5" having a bright green color and a pattern 8Rb of the character E is attached to the pattern 8Rb, and is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). . At this time, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is changed to the second mode in which it is extended upward. That is, when the variable effect (variable display) of the right effect pattern 8R is started, the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched. In the temporary stop display, the first mode is changed to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E with the right effect symbol 8R is extended upward. At this time, the middle production pattern 8C is in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(E)に示すように、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. 73(E), the right arm 8Rba of the character E with the right effect pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward to change to the third mode. are doing. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are put down in the first mode. , different from the first mode, after changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is extended upward, further from this second mode, the right production pattern different from the second mode The character E of 8R has its right arm 8Rba lowered and its left arm 8Rba extended upwards in the third mode. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is lowered and the left arm 8Rba is stretched upward, but the third mode is the second mode. is different, the first mode in which the right arm 8Rba of the character E with the right production pattern 8R is not extended upward, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E with the right production pattern 8R A first mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered may be used.

これにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様で仮停止されリーチが形成されると、図73(F)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって飛び出す第4態様となるアニメーション動画が開始される。 As a result, when both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the third mode and reach is formed, as shown in FIG. An animation moving image that is the fourth mode that jumps out toward the target is started.

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 More specifically, the character E with the left effect pattern 8L moves out of the coin-shaped frame and moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing upward outside the frame and jumps out. As a result, the left effect pattern 8L changes from the third mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is lowered and the left arm 8Lba is extended upward, and the left effect pattern 8L, which is different from the third mode, is changed. Character E moves from inside the coin-shaped frame to the outside of the frame, moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) and jumping out, changing to the fourth mode.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 In addition, in the right production pattern 8R, similarly to the left production pattern 8L, the character E of the right production pattern 8R expands from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame while moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba). It becomes an action to move and jump out. As a result, the right effect pattern 8R changes from the third mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward. The character E moves from inside the coin-shaped frame to the outside of the frame, moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumping out, changing to the fourth mode.

アニメーション動画が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画が終了し、図73(G)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEは、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 The animation animation is started, and when a predetermined period (for example, 2.5 seconds) elapses, the animation animation ends, and as shown in FIG. Right arm 8Lba) is changed to the 5th mode that is extended upwards. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the right arm 8Lba of the character E of the left effect symbol 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are put down in the first mode. , different from the first mode, to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is extended upward, and further from this second mode, the left production pattern different from the second mode The right arm 8Lba of the character E of 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward to change to the third mode. Different from the mode, the character E with the left effect pattern 8L changes to a fourth mode in which the character E moves from the inside of the coin-shaped frame to the outside of the frame and moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) to jump out. After that, when the animation movie ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production B, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode, and the left production pattern 8L Character E's right arm 8Lba is not extended upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered in the first mode (that is, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) of character E with left production pattern 8L It is good also as the 1st aspect put down below).

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Also, in the right effect pattern 8R, the character E in the right effect pattern 8R is changed to the fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward in the same way as in the left effect pattern 8L. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are put down in the first mode. , different from the first mode, after changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is extended upward, further from this second mode, the right production pattern different from the second mode The right arm 8Rba of the character E of 8R is put down and the left arm 8Rba is extended upward to change to the third mode. Different from the mode, the character E with the right effect pattern 8R changes to a fourth mode in which the character E moves from the inside of the coin-shaped frame to the outside of the frame and moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) to jump out. After that, when the animation movie ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production B, as the fifth mode, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward, but the fifth mode is different from the fourth mode. Character E's right arm 8Rba is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered in the first mode (that is, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of character E of right production pattern 8R It is good also as the 1st aspect put down below).

また、中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。キャラクタFは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様では、両手で剣を持っており、剣を上へあげている状態となる。なお、中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像は、リーチが形成されたことで、図73(G)においてはじめて表示されていた。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタFの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろして剣をさげている第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタFの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 In addition, the middle effect pattern 8C is a coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8Ca of the number "6" having a bright blue color and the pattern 8Lb of the character F are added, and similarly to the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, Both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are changed to the fifth mode which is extended upward. In the fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward, the character F holds the sword with both hands and raises the sword. Note that the coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8Ca of the number "6" having a bright blue color, which is the medium effect pattern 8C, and the pattern 8Lb of the character F are attached is formed in FIG. was displayed for the first time. In addition, in the production pattern mode change production B, as the fifth mode, a coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8Ca of the number "6" having bright blue color and the pattern 8Lb of the character F are added, the left production pattern 8L and the right Both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward in the same manner as in the production pattern 8R, but the fifth mode is different from the fourth mode, and the right arm 8Cba of the character F in the middle production pattern 8C is stretched upward. No, the first mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered and the sword is lowered (that is, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of character F in medium production pattern 8C are lowered) aspect).

ここで、例えば、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像が左演出図柄8Lでリーチが形成される場合には、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろして剣をさげた第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを上に伸ばして右手で剣を持って上へあげた第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばして左手で剣を持って上へあげた第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばして両手で剣を持って上へあげた第5態様へ変化している。なお、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばして両手で剣を持って上へあげているが、上述したように、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、中演出図柄8CのキャラクタFの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろして剣をさげている第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタFの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Here, for example, when the coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8Ca of the number "6" having a bright blue color and the pattern 8Lb of the character F is added to the pattern 8Lb of the character F forms a ready-to-win with the left effect pattern 8L, a temporary stop display is performed. Then, first, the right arm 8Lba of the character F of the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered and the sword is lowered. , the right arm 8Lba of the character F with the left effect pattern 8L is extended upwards, and the sword is held with the right hand and raised to the second mode. The right arm 8Lba of the character F of the production pattern 8L is put down, and the left arm 8Lba is stretched upward, and the left hand is holding the sword and raising it to change to the third mode. By doing so, from this third mode, the character F with the left effect pattern 8L, which is different from the third mode, expands from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame while increasing both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba). After that, when the animation movie ends, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward from this 4th mode, which is different from the 4th mode. It changes to the 5th mode where he holds the sword with both hands and raises it. In addition, as the fifth mode, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward and the sword is held with both hands and raised, but as described above, the fifth mode is different from the fourth mode. The first mode in which the right arm 8Cba of the character F of the middle production pattern 8C is not extended upward, and both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered and the sword is lowered (that is, the character of the middle production pattern 8C A first mode in which both arms of F (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered may be used.

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図73(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(緑色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、第3態様、第4態様、そして第5態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is used as the center line in the left and right direction. After that, as shown in FIG. 73(H), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R all go from the fifth mode to the first mode all at once ( At the same time), the symbols do not align with the same pattern and are displayed in a stopped state. In other words, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are variable production (variation display), from the first mode to other modes (second mode, third mode, fourth mode, and fifth mode ), it returns to the original first mode before the stop display.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。これに伴い、青色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright blue. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "5" having a bright green color. Along with this, the blue variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first suspension icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variation icon 9C, the white second suspension icon 9A moves to the right and becomes the white first suspension icon 9A, and is stocked. It will be in the state where one icon 9A exists.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance patterns 8R are stop-displayed together in the same pattern, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the profit is awarded to the player is started.

[演出図柄態様変化演出C]
次に、演出図柄態様変化演出Cについて図74を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。遊技者は、第1保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)となったことで今後の演出の進行を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。
[Production pattern mode change production C]
Next, the production pattern mode change production C will be described with reference to FIG. Here, a game ball is shot so that the game ball flows down the left game area 3A, and a game is played by hitting to the left. 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. When the variable performance (variation display) of the performance design is started, the left performance design 8L, the middle performance design 8C, and the right performance design 8R are gradually increased in speed from a low speed toward the normal fluctuation direction, and the opaque state is translucent. state, and the display mode changes at high speed. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. During this fluctuation, three game balls enter the first start port 20, and by looking ahead, the yellow (gold) first reservation icon 9A, the white second reservation icon 9A, and the white third reservation icon 9A determined and displayed. As a result, there are three reserved icons 9A stocked. The player stops operating the handle 60 in order to pay attention (concentrate) on the progress of the future performance when the first pending icon 9A turns yellow (gold).

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LaにキャラクタAの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RaにキャラクタGの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CaにキャラクタEの図柄8Cbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、その後、図74(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8La of the number "1" having a bright green color and the pattern 8Lb of the character A are attached, and then the right effect pattern 8R is displayed in a bright red color. A three-dimensional coin-shaped image having a number "7" symbol 8Ra and a character G symbol 8Rb attached thereto is temporarily stopped and displayed, and finally, a medium effect symbol 8C has a bright green number "5" symbol 8Ca with a character E. After that, as shown in FIG. 74(A), as shown in FIG. In the state where the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern, it is stopped and displayed, the loss is confirmed, and the change (change with respect to the white change icon 9C) finish. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are stopped and displayed are displayed in the first mode in which both arms of the character of each effect symbol are put down.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "1" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright green. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with a number "7" having a bright red color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図74(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the yellow (gold) first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, as shown in FIG. be done. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the yellow (gold) first suspension icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variation icon 9C, the white third suspension icon 9A and the white second suspension icon 9A both move to the right. As a result, the second reserved icon 9A in white and the first reserved icon 9A in white are obtained, and two reserved reserved icons 9A are present.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図74(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LaにキャラクタEの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in the first state in which the characters of each effect pattern have their arms lowered, and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. After that, as shown in FIG. 74(C), first, the left effect pattern 8L decelerates and changes from the translucent state to the opaque state again, and the left effect pattern 8L changes to the number "5" having a bright green color. A coin-shaped three-dimensional image in which a symbol 8Lb of a character E is attached to a symbol 8La is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is changed to the second mode which is extended upward. That is, when the left effect pattern 8L starts the variable effect (variable display) of the effect pattern, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not extended upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched. In the temporary stop display, the first mode is changed to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E with the left effect symbol 8L is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図74(D)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 After a predetermined period (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. 74(D), the right arm 8Lba of the character E with the left effect pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is stretched upward to change to the third mode. are doing. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the right arm 8Lba of the character E of the left effect symbol 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are put down in the first mode. , different from the first mode, to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is extended upward, and further from this second mode, the left production pattern different from the second mode The right arm 8Lba of the character E of 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward to change to the third mode. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward, but the third mode is the second mode. is different, the above-described first mode in which the right arm 8Lba of the character E with the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E with the left production pattern 8L A first mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered may be used.

左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 When the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward, the third mode is changed. A coin-shaped three-dimensional image in which the right effect pattern 8R is a pattern 8Ra of the numeral "5" having a bright green color and a pattern 8Rb of the character E is attached to the pattern 8Rb, and is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). . At this time, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is changed to the second mode in which it is extended upward. That is, when the variable effect (variable display) of the right effect pattern 8R is started, the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched. In the temporary stop display, the first mode is changed to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E with the right effect symbol 8R is extended upward. At this time, the middle production pattern 8C is in the middle production (variation display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図74(E)に示すように、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第3態様として、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 After a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed, as shown in FIG. 74(E), the right arm 8Rba of the character E with the right effect pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is extended upwards to change to the third mode. are doing. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are put down in the first mode. , different from the first mode, after changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is extended upward, further from this second mode, the right production pattern different from the second mode The character E of 8R has its right arm 8Rba lowered and its left arm 8Rba extended upwards in the third mode. In addition, in the production pattern mode change production C, as the third mode, the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is extended upward, but the third mode is the second mode. is different, the first mode in which the right arm 8Rba of the character E with the right production pattern 8R is not extended upward, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E with the right production pattern 8R A first mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered may be used.

これにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様で仮停止されリーチが形成されると、図74(F)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって飛び出す第4態様となるアニメーション動画1が開始される。 As a result, when both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the third mode and reach is formed, as shown in FIG. Animation movie 1 is started as a fourth mode that jumps out toward.

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 More specifically, the character E with the left effect symbol 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing from inside the coin-shaped frame toward the outside of the frame and jumps out. As a result, the left effect pattern 8L changes from the third mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is lowered and the left arm 8Lba is extended upward, and the left effect pattern 8L, which is different from the third mode, is changed. Character E moves from inside the coin-shaped frame to the outside of the frame, moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) and jumping out, changing to the fourth mode.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 In addition, in the right production pattern 8R, similarly to the left production pattern 8L, the character E of the right production pattern 8R expands from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame while moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba). It becomes an action to move and jump out. As a result, the right effect pattern 8R changes from the third mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward. The character E moves from inside the coin-shaped frame to the outside of the frame, moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumping out, changing to the fourth mode.

アニメーション動画1が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画1が終了し、図74(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、変動表示位置、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが非表示され(表示画面7aから消え)、バトル演出が開始される。 Animation movie 1 is started, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) elapses, animation movie 1 ends, and as shown in FIG. 8R, the variable display position, the yellow (gold) variable icon 9C, the white first pending icon 9A, and the white second pending icon 9A are hidden (disappeared from the display screen 7a), and the battle effect is started.

このバトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle effect, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. , which is a super reach effect (SP reach effect) in which the degree of expectation for winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win.

その後、図74(H)に示すように、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央左寄りに大きく表示され、「勝利」というメッセージ画像MS1が表示画面7aの中央右寄りに大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 74(H), in the battle presentation, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the ally character CRA is displayed largely on the left side of the center of the display screen 7a, and the message "Victory" is displayed. The image MS1 is displayed large on the right side of the center of the display screen 7a.

その後、図74(I)に示すように、味方キャラクタCRA、メッセージ画像MS1が非表示され(表示画面7aから消え)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが現れ(再び表示され)、仮停止表示された状態となる。 After that, as shown in FIG. 74(I), the friend character CRA and the message image MS1 are hidden (disappeared from the display screen 7a), and the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R appear (redisplayed). ), and a temporary stop display is displayed.

このとき、左演出図柄8LのキャラクタEは、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画1が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画1が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 At this time, the character E of the left effect symbol 8L has changed to the fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward. That is, when the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the right arm 8Lba of the character E of the left effect symbol 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are put down in the first mode. , different from the first mode, to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is extended upward, and further from this second mode, the left production pattern different from the second mode The right arm 8Lba of the character E of 8L is put down and the left arm 8Lba is extended upward to change to the third mode. To the fourth mode, which is different from the third mode, in which the character E with the left effect pattern 8L moves out of the coin-shaped frame and moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing upward and out of the frame. After that, when animation movie 1 ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode, the above-described left production pattern 8L Character E's right arm 8Lba is not extended upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered in the first mode (that is, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) of character E with left production pattern 8L It is good also as the 1st aspect put down below).

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画1が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画1が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Also, in the right effect pattern 8R, the character E in the right effect pattern 8R is changed to the fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward in the same way as in the left effect pattern 8L. That is, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, first, the right arm 8Rba of the character E of the right effect symbol 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are put down in the first mode. , different from the first mode, after changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is extended upward, further from this second mode, the right production pattern different from the second mode The right arm 8Rba of the character E of 8R is put down and the left arm 8Rba is extended upward to change to the third mode. To the fourth mode, which is different from the third mode, in which the character E with the right effect pattern 8R moves from the inside of the coin-shaped frame to the outside of the frame and moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) to jump out. After that, when animation moving image 1 ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode. Character E's right arm 8Rba is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered in the first mode (that is, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of character E of right production pattern 8R It is good also as the 1st aspect put down below).

また、中演出図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、中演出図柄8CのキャラクタEは、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタEの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタEの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 In addition, the middle effect pattern 8C is a coin-shaped three-dimensional image in which the pattern 8Ra of the number "5" having a bright green color and the pattern 8Rb of the character E are added. The character E of the medium effect pattern 8C has changed to the fifth mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode. The right arm 8Cba is not extended upward, the first mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered (that is, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of the character E of the middle production pattern 8C are lowered or the first mode).

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図74(J)に示すように、昇格演出が開始される。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is used as the center line in the left and right direction. 74(J), a promotion effect is started as shown in FIG. 74(J).

この昇格演出では、現在、仮停止表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄から、所定の数字の図柄(例えば「7」の図柄)へ昇格することで大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示されると、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 In this promotion effect, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently temporarily stopped and displayed, are changed from the symbol of the number "5" having bright green to the symbol of a predetermined number (for example, "7"). (symbol)), the game state after the jackpot becomes a high-probability short-time state (high-probability high base state). In addition, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed with the number "5" having a bright green color, the gaming state after the big hit is a low-probability time-saving state (low-probability-high base state). Become.

昇格演出が開始されると、仮停止表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様の状態のまま下側へ一斉に(同時に)移動し、これに伴い、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様となる。 When the promotion effect is started, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, move all at once (simultaneously) downward while remaining in the state of the fifth mode. , each subsequent effect pattern enters from the upper side of the display screen 7a in the first mode (the first mode in which each character's arms are lowered), resulting in a so-called full-rotation display mode.

その後、図74(K)表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で第5態様のまま再び仮停止表示されると、その後、図74(L)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって大きくなりながら両腕および角を動かして飛び出す第6態様となるアニメーション動画2が開始される。 After that, the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a shown in FIG. (here, number "5" with bright green color) and the same character (here, character E) are temporarily stopped again in the fifth mode, and thereafter, as shown in FIG. 74(L). Then, an animation moving image 2 is started in which the character of the production design moves upward from the coin-shaped frame while moving both arms and corners to jump out.

アニメーション動画2は、上述のアニメーション動画1に、さらに、キャラクタの角部分が閉じたり開いたりする動作が付加されている点で、上述のアニメーション動画1とは異なる動画となっている。 The animated movie 2 is different from the animated movie 1 described above in that an action of closing and opening the corners of the character is added to the animated movie 1 described above.

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 Specifically, the character E with the left effect pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing from inside the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and jumps out. It also performs the action of closing and opening the corners of the In other words, the character E with the left effect pattern 8L moves out of the coin-shaped frame and moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing upward, and the corners of the character E are closed. It is open. As a result, the left effect pattern 8L is changed from the fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) of the character E of the left effect pattern 8L are extended upward, and the character E of the left effect pattern 8L, which is different from the fifth mode, is changed. Moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) and jumps out while increasing from inside the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and also performs the action of closing and opening the corners of character E. It has changed to the sixth mode.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 In addition, in the right production pattern 8R, similarly to the left production pattern 8L, the character E of the right production pattern 8R expands from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame while moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba). The action of moving and popping out is performed, and the action of closing and opening the corners of the character E is also performed. In other words, the character E with the right effect pattern 8R jumps out by moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing in size from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and further, the corners of the character E are closed. It is open. As a result, the right effect pattern 8R is changed from the fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of the character E of the right effect pattern 8R are stretched upward, and the character E of the right effect pattern 8R, which is different from the fifth mode, is changed. Moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumps out while increasing from inside the coin-shaped frame to outside the frame, and also performs actions to close and open the corners of character E. It has changed to the sixth mode.

また、中演出図柄8Cは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、中演出図柄8Cは、中演出図柄8CのキャラクタEの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 In addition, in the medium production pattern 8C, as with the left production pattern 8L and the right production pattern 8R, the character E of the medium production pattern 8C expands from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and both arms (left arm 8Cba). , move the right arm 8Cba) to make a jumping action, and also make an action to close and open the corners of the character E. In other words, the character E of the medium effect pattern 8C jumps out by moving both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) while growing from the inside of the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and further, the corners of the character E are closed. It is open. As a result, the medium production pattern 8C is changed from the fifth mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of the character E of the medium production pattern 8C are stretched upward, to the character E of the medium production pattern 8C, which is different from the fifth mode. Moves both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) and jumps out while increasing from inside the coin-shaped frame toward the outside of the frame, and also performs the action of closing and opening the corners of character E. It has changed to the sixth mode.

アニメーション動画2が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画2が終了し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示され、その後、図74(M)に示すように、同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で揃って停止表示され、当たりが確定される。 The animation movie 2 is started, and when a predetermined period (for example, 2.5 seconds) elapses, the animation movie 2 ends, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are simultaneously (at the same time) the first Returning to the mode (first mode in which character E's arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered), temporary stop display is performed, and then, as shown in FIG. A bright green number "5") and the same character (here, character E) are stopped and displayed together, and a win is confirmed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。 At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright green. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green.

当たりが確定されると、図74(N)に示すように、大当たりオープニングが開始され、「大当たり」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに左右中央に大きく表示され、メッセージ画像MS2の上方であって表示画面7aの上辺寄りに「右打ちしてください」というメッセージ画像MS3が表示され、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示される。その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 When the winning is confirmed, as shown in FIG. 74(N), the opening of the big win is started, and the message image MS2 saying "big win" is displayed on the display screen 7a at the center of the left and right, and is above the message image MS2. A message image MS3 reading "Please hit right" is displayed near the upper side of the display screen 7a, and a right hitting image MY with "Right hit" written in a right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. . After that, a jackpot game is started in which a profit is awarded to the player.

[効果例]
以下に、演出図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄であり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様で変動演出(変動表示)(変動開始)する第1の演出(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、図72(A)~(B)、演出図柄態様変化演出Bでは、例えば、図73(A)~(B)、演出図柄態様変化演出Cでは、図74(A)~(B))と、第1の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様から第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止する第2の演出(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、左演出図柄8L:図72(B)~(D)、右演出図柄8R:図72(B)~(F)、中演出図柄8C:図72(B)~(H)、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8L:図73(B)~(C)、右演出図柄8R:図73(B)~(D)、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8L:図74(B)~(C)、右演出図柄8R:図73(B)~(D))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様で変動演出(変動表示)を開始すると(変動開始すると)、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を、第1態様から第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止するようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of the production pattern mode change production is shown.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and one of the plurality of types of images includes a left effect symbol 8L, a middle effect symbol 8C, and a right effect. A first production (production pattern) that is a production pattern such as a pattern 8R, and a production pattern such as a left production pattern 8L, a middle production pattern 8C, and a right production pattern 8R is changed in the first mode (variation display) (variation start) 72 (A) to (B) in the mode change effect A, for example, in FIGS. 73 (A) to (B) in the effect pattern mode change effect B, and in FIG. ) to (B)), and after the first effect, the effect patterns such as the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, the right effect pattern 8R, etc. are changed from the first mode to the second mode different from the first mode. In the second production to temporarily stop (production pattern mode change production A, for example, left production pattern 8L: Fig. 72 (B) to (D), right production pattern 8R: Fig. 72 (B) to (F), middle Production pattern 8C: Figure 72 (B) ~ (H), production pattern mode change production B, left production pattern 8L: Figure 73 (B) ~ (C), right production design 8R: Figure 73 (B) ~ (D) ), in the production design mode change production C, left production design 8L: Figure 74 (B) ~ (C), right production design 8R: Figure 73 (B) ~ (D)), and can be executed It's becoming According to this configuration, when the variable performance (variable display) of the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, the right performance symbols 8R, etc. is started in the first mode (when the fluctuation starts), then the left performance symbols 8L. , Middle production pattern 8C, right production pattern 8R, etc., are changed from the first mode to a second mode different from the first mode and temporarily stopped, so that the variation performance (variation display) is unlikely to become monotonous, and can contribute to improving the player's motivation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第2の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第2態様から第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止する第3の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、左演出図柄8L:図72(D)~(I)、右演出図柄8R:図72(F)~(I)、中演出図柄8C:図72(H)~(I)、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8L:図73(C)~(E)、右演出図柄8R:図73(D)~(E)、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8L:図74(C)~(E)、右演出図柄8R:図73(D)~(E))。この構成にすれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様から第2態様へ変化して仮停止した状態から、さらに、第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止するという、仮停止の態様を変化させるという従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second effect in the effect symbol mode change effect A of FIG. 72, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. 74, the left effect symbol 8L , Middle production pattern 8C, right production pattern 8R, etc. are changed from the second mode to a third mode different from the second mode, and the third performance is temporarily stopped. (In the production design mode change production A, for example, left production design 8L: Figure 72 (D) ~ (I), right production design 8R: Figure 72 (F) ~ (I), middle production design 8C: Figure 72 (H ) ~ (I), in the production pattern mode change production B, left production pattern 8L: Figure 73 (C) ~ (E), right production pattern 8R: Figure 73 (D) ~ (E), production design mode change production C Then, left production pattern 8L: Fig. 74 (C) - (E), right production pattern 8R: Fig. 73 (D) - (E)). With this configuration, from the state in which the production patterns such as the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are changed from the first mode to the second mode and temporarily stopped, further different from the second mode It is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of changing the mode of temporary stop, that is, changing to the third mode and temporarily stopping.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第3の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄が所定の図柄でリーチ状態(例えば、数字「5」の図柄)となると、リーチ状態の演出図柄を第3態様から第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止する第4の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図72(L)のアニメーション動画、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図73(F)のアニメーション動画、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図74(F)のアニメーション動画1)。この構成にすれば、リーチ状態となっている演出図柄を第3態様から第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止するようになっているため、リーチ状態となっている演出図柄は、第1態様で変動演出(変動表示)が開始されると、その後、第2態様で仮停止し、第3態様、そして第4態様という順番で態様が次々に変化するようになっており、仮停止する演出図柄の態様のさまざまな変化により、遊技者の視線を仮停止する演出図柄へ向けさせ、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する興趣の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the third effect in the effect symbol mode change effect A of FIG. 72, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. 74, the left effect symbol 8L , Middle production pattern 8C, right production pattern 8R, etc., are predetermined patterns and reach the ready state (for example, the number "5" pattern), the production pattern in the ready state is changed from the third mode to the third mode. It is possible to execute a fourth effect that changes to the fourth mode and temporarily stops (in the effect pattern mode change effect A, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R: Fig. 72 (L) In the animation moving image, the effect pattern mode change effect B, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R: Fig. 73(F) In the animation video, the effect pattern mode change effect C, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R: Fig. 74 Animation movie 1) of (F). With this configuration, the production pattern in the ready-to-win state is changed from the third mode to the fourth mode different from the third mode and temporarily stopped, so that the production pattern in the ready-to-win state is temporarily stopped. , when the variable effect (variable display) is started in the first mode, it temporarily stops in the second mode, and the modes change one after another in the order of the third mode and the fourth mode. Various changes in the mode of the temporarily stopped production pattern cause the player's line of sight to be directed to the temporarily stopped production pattern, contributing to suppressing the decrease in interest in the variable production (variable display) of the production pattern. can.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第4の演出のあと、リーチ状態の演出図柄を第4態様から第4態様とは異なる第5態様へ変化して仮停止する第5の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、全演出図柄:図72(M)、演出図柄態様変化演出Bでは、全演出図柄:図73(G)、演出図柄態様変化演出Cでは、全演出図柄:図74(I))。この構成にすれば、リーチ状態となるまえにおける仮停止だけでなく、さらにリーチ状態となったときにも、リーチ状態の演出図柄を第4態様から第4態様とは異なる第5態様へ変化することで、リーチ状態となる前後において、演出図柄の仮停止の態様にバリエーションを持たせることができる。また、遊技者に対して、このような演出図柄の仮停止での態様の変化により、この後、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the fourth effect in the effect symbol mode change effect A of FIG. 72, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. It is possible to execute a fifth effect in which the pattern is changed from the fourth mode to a fifth mode different from the fourth mode and temporarily stopped (in the effect pattern mode change effect A, all the design patterns: Fig. 72 (M), in the production design mode change performance B, all production designs: Fig. 73 (G), and in the production design mode change production C, all production designs: Fig. 74 (I)). With this configuration, not only the temporary stop before reaching the ready-to-win state, but also when the ready-to-win state occurs, the production pattern in the ready-to-win state is changed from the fourth mode to the fifth mode different from the fourth mode. By doing so, before and after reaching the ready-to-win state, it is possible to provide variations in the form of the temporary stop of the performance symbols. In addition, it is also possible to arouse the player's expectations that a super reach (SP reach) may develop after this due to such a change in the mode of the temporary stop of the effect symbols.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様のうちの少なくとも一つがアニメーション動画である。具体的には、演出図柄態様変化演出Aでは、図72(L)の第4態様がアニメーション動画であり、演出図柄態様変化演出Bでは、図73(F)の第4態様がアニメーション動画であり、演出図柄態様変化演出Cでは、図74(F)の第4態様がアニメーション動画1である。この構成によれば、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。また、遊技者がアニメーション動画を体験したことで、遊技者に対して、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first mode, the second mode, and the third mode in the performance symbol mode change performance A of FIG. 72, the performance symbol mode change performance B of FIG. 73, and the performance symbol mode change performance C of FIG. At least one of the aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect is an animated moving image. Specifically, in the effect symbol mode change effect A, the fourth mode in FIG. 72 (L) is an animation movie, and in the effect symbol mode change effect B, the fourth mode in FIG. 74(F) is the animation moving image 1 in the production pattern mode change production C. FIG. According to this configuration, since the mode in which the performance symbols are temporarily stopped includes the mode in which the animation video is displayed, it is possible to reduce the monotony of the variable performance (variation display) of the performance symbols. . In addition, the player's experience of the animation video can arouse the player's expectation that it may develop into super reach (SP reach).

[変形例]
以下に、演出図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the production pattern mode change production is shown.
[Modification 1]
72 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the performance symbol mode change performance A in FIG. 73, in the performance symbol mode change performance B in FIG. 73, and in the performance symbol mode change performance C in FIG. It was based on what was done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the game ball entering the second starting port 210 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図72(L)の演出図柄態様変化演出Aの第4態様がアニメーション動画となっており、図73(F)の演出図柄態様変化演出Bの第4態様がアニメーション動画となっており、図74(F)の演出図柄態様変化演出Cの第4態様がアニメーション動画1となっていた。しかし、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様のうち、第2態様、第3態様、第5態様を静止画でなく、アニメーション動画としてもよい。こうすれば、演出図柄が仮停止される態様にバリエーションを増やすことができる。これにより、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the fourth mode of the effect symbol mode change effect A in FIG. It is a moving image, and the fourth mode of the effect pattern mode change effect C in FIG. However, among the first, second, third, fourth, and fifth modes, the second, third, and fifth modes may be animation videos instead of still images. By doing so, it is possible to increase variations in the manner in which the performance symbols are temporarily stopped. As a result, a mode in which the performance pattern is temporarily stopped includes a mode in which it is an animation moving image, so that the monotony of the variable performance (variation display) of the performance pattern can be reduced.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図74の演出図柄態様変化演出Cでは、昇格演出が開始されるときに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となっているのに対して、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様となっていた。しかし、昇格演出が開始されるまえに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態であるものの、昇格演出が開始されるタイミングで左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第1態様へ変化し、この第1態様を維持したまま下方へ移動し、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様としてもよい。こうすれば、昇格演出の開始の前後において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて態様を敢えて変化させることがで、遊技者に対して、所定の数字の図柄(例えば「7」の図柄)へ昇格することで大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるかもしれないという期待感を煽ることができる。
[Modification 3]
74 in the game machine 1 of the above-described embodiment, when the promotion effect is started, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode. In contrast to this state, each subsequent production pattern enters from the upper side of the display screen 7a in the first mode (the first mode in which both arms of each character are lowered), and appears to be a so-called full rotation. It was a display mode. However, although the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are all changed to the fifth mode before the promotion production is started, the left production pattern 8L is at the timing when the promotion production is started. , The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R all change to the first mode, move downward while maintaining this first mode, and each subsequent production pattern is the first mode (both arms of each character down It is also possible to enter from the upper side of the display screen 7a as it is in the lowered first mode), so as to make a display mode such as a so-called full rotation. In this way, before and after the promotion effect starts, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R can all be daringly changed, and the player can receive a predetermined number pattern (for example, "7" pattern), it is possible to arouse the expectation that the game state after the big win may become a high-probability short-time state (high-probability high-base state).

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成では、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されていた。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されていた。しかし、キャラクタの図柄は、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されているものの、キャラクタの一部がコイン形状の外形から飛び出した画像として配置されていてもよい。この場合、アニメーション動画(アニメーション動画1)では、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内に収まるように下方へ向かって移動する。このように構成しても、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれることにかわりなく、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。また、遊技者がアニメーション動画を体験したことで、遊技者に対して、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Modification 4]
73 and C in FIG. 74 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a three-dimensional image of a coin shape and a number " 1” to the number “9” and characters A to I, which are the designs of the characters. The pattern of the character is a stereoscopic image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of a coin. However, the image of the character may be arranged so as to fit within the coin-shaped outer shape, but the character may be arranged as an image in which a part of the character protrudes from the coin-shaped outer shape. In this case, in the animation moving image (animation moving image 1), the character of the production pattern moves downward so as to fit within the coin-shaped frame. Even with this configuration, it is possible to reduce the monotony of the variable performance (variable display) of the performance symbols without changing the aspect of the animation moving image in the mode in which the performance symbols are temporarily stopped. . Also, the player's experience of the animation movie can arouse the player's expectation that it may develop into super reach (SP reach).

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおいて、演出図柄が第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様(図74の演出図柄態様変化演出Cでは、さらに第6態様)で仮停止するときに、仮停止音をスピーカ67から流れるようにしてもよい。仮停止音は、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様、第6態様において共通使用される一種類の音でもよいし、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様、第6態様にそれぞれ対応する専用の音でもよい。こうすれば、演出図柄が仮停止したことを遊技者に仮停止音を用いて伝えることができるし、演出の進行するタイミングによって仮停止音が他の効果音や演出音と混ざり合うことで遊技者に違った印象として受け取られ演出に違和感を付与することができる場合がある。遊技者は、この違和感を勝手に思い込んで当たり期待度との法則性を考えたりすることができるため、遊技の興趣の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
72 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. A temporary stop sound may be played from the speaker 67 when the game is temporarily stopped in the third mode, the fourth mode, and the fifth mode (the sixth mode in the performance symbol mode change performance C of FIG. 74). The temporary stop sound may be one type of sound commonly used in the first, second, third, fourth, fifth, and sixth modes, or may be one type of sound commonly used in the first, second, and sixth modes. Dedicated sounds corresponding to the third mode, the fourth mode, the fifth mode, and the sixth mode, respectively, may also be used. In this way, it is possible to notify the player that the production pattern has temporarily stopped by using the temporary stop sound, and the temporary stop sound is mixed with other sound effects and production sounds depending on the timing of the progress of the production, so that the game can be played. It may be received as a different impression by the person, and it may be possible to give a sense of incongruity to the production. The player can assume this sense of incongruity without permission and think about the regularity of the degree of expectation for winning, which contributes to the improvement of the interest in the game.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、例えば、演出図柄が第1態様から第2態様へ変化するとき、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第1態様から第2態様へ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。また、演出図柄が第2態様から第3態様へ変化するとき、演出図柄が第3態様から第4態様へ変化するとき、演出図柄が第4態様から第5態様へ変化するときも、演出図柄が第1態様から第2態様へ変化するときと同様に、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第2態様から第3態様へ、第3態様から第4態様へ、第4態様から第5態様へ、それぞれ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。もちろん、演出図柄が第5態様から第1態様へ変化するときも、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第5態様から第1態様へ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。
[Modification 6]
72 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. When changing to a mode, the posture may not be simply switched and displayed, but may be a continuous action that smoothly connects from the first mode to the second mode. Also, when the production design changes from the second mode to the third mode, when the production design changes from the third mode to the fourth mode, and when the production design changes from the fourth mode to the fifth mode, the performance design changes from the first mode to the second mode, the posture is not simply switched and displayed, but from the second mode to the third mode, from the third mode to the fourth mode, from the fourth mode It is good also as a continuous operation|movement which connects smoothly each to a 5th aspect. Of course, even when the performance pattern changes from the fifth mode to the first mode, the attitude may not be simply switched and displayed, but may be a continuous action that smoothly connects from the fifth mode to the first mode.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、仮停止表示されると、常に、第1態様から他の態様へ変化していた。しかし、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている演出図柄の変動であって、特定の変動においては、図72の演出図柄態様変化演出Aのように、演出図柄の一部に突出部が形成されて変化するのに対して、特定の変動ではない通常の変動(通常変動)においては、演出図柄に突出部が全く形成されず変化しないようにしてもよい。また、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている演出図柄の変動であって、特定の変動においては、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cのように、演出図柄のキャラクタの姿勢が変化したり、演出図柄のキャラクタが動いたりするのに対して、特定の変動ではない通常の変動(通常変動)においては、演出図柄のキャラクタの姿勢が全く変化しないし、演出図柄のキャラクタが動いたりすることもないようにしてもよい。こうすれば、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cが行われる場合と行われない場合とがあるため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。
[Modification 7]
72 in the game machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. 74, the effect symbol change effect (variation display) starts. and the temporary stop display was always changed from the first mode to the other mode. However, in the variation of the production pattern composed of the second element consisting only of the numbers "1" to "9" which are the above-mentioned number patterns, in the specific fluctuation, the production pattern mode of FIG. As in the change production A, a protrusion is formed in a part of the production pattern to change, whereas in normal fluctuation (normal fluctuation) that is not a specific fluctuation, the production pattern does not have a protrusion at all. It may be set so that it does not change at all times. In addition, the variation of the effect pattern composed of the first element consisting of the numbers "1" to "9" which are the patterns of the numbers described above and the characters A to I which are the patterns of the characters, In specific fluctuations, as in the production pattern mode change production B in FIG. 73 and the production pattern mode change production C in FIG. On the other hand, in a normal variation (normal variation) which is not a specific variation, the attitude of the character in the production pattern does not change at all, and the character in the production pattern may not move. In this way, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect symbol mode change effect A of FIG. 72, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. Since there are cases where it is performed and cases where it is not performed, it is possible to make it difficult for the variation performance (variation display) of the performance pattern to become monotonous.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図74(M)の演出図柄態様変化演出Cでは、アニメーション動画2が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画2が終了し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示され、その後、同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で揃って停止表示され、当たりが確定されていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの全体(つまり、キャラクタの図柄と、数字の図柄と、コイン形状そのもの)を一斉に(同時に)所定の色(例えば、白色や黄色(ゴールド))に発光させてアニメーション動画2を開始し、アニメーション動画2が終了するまでに所定の色での発光を停止し、アニメーション動画2が終了すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを一斉に第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示されるようにしてもよい。こうすれば、演出図柄自体がアニメーション動画2に対するエフェクト画像となって、アニメーション動画2を他の画像に対して際立たせることができる。
[Modification 8]
74 (M) in the game machine 1 of the above embodiment, the animation moving image 2 is started, and when a predetermined period (for example, 2.5 seconds) elapses, the animation moving image 2 ends and the left The production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R all (at the same time) return to the first mode (the first mode in which both arms of the character E (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered) and temporarily stop. After that, the same pattern (here, number "5" in bright green) and the same character (here, character E) were stopped and displayed together, and a win was confirmed. However, all of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (that is, the character pattern, the number pattern, and the coin shape itself) all at once (at the same time) are colored in a predetermined color (for example, white or yellow). (Gold)) to start animation animation 2, stop emitting light in a predetermined color by the time animation animation 2 ends, and when animation animation 2 ends, left production pattern 8L, middle production pattern 8C, The right effect symbols 8R may all return to the first mode (the first mode in which both arms of the character E (the left arm 8Rba and the right arm 8Rba) are lowered) to be temporarily stopped. In this way, the effect pattern itself becomes an effect image for the animation moving image 2, and the animation moving image 2 can be made stand out from other images.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbol mode change effect A of FIG. 72, the effect symbol mode change effect B of FIG. 73, and the effect symbol mode change effect C of FIG. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、演出図柄であり、
前記演出図柄を第1態様で変動開始する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記演出図柄を前記第1態様から前記第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止する第2の演出と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A8-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a production pattern,
A first effect that starts to change the effect pattern in a first mode;
After the first production, a second production in which the production pattern is changed from the first mode to a second mode different from the first mode and temporarily stopped;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記演出図柄を前記第2態様から前記第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
After the second production, a third production is executed in which the production pattern is changed from the second mode to a third mode different from the second mode and temporarily stopped.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出のあと、前記演出図柄が所定の図柄でリーチ状態となると、前記リーチ状態の前記演出図柄を前記第3態様から前記第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止する第4の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
After the third performance, when the performance pattern is in a ready state with a predetermined pattern, the performance pattern in the ready state is changed from the third mode to a fourth mode different from the third mode and temporarily stopped. Execute the fourth production to
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-4]
態様A8-3に記載の遊技機であって、
前記第4の演出のあと、前記リーチ状態の前記演出図柄を前記第4態様から前記第4態様とは異なる第5態様へ変化して仮停止する第5の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A8-4]
The gaming machine according to aspect A8-3,
After the fourth production, the production pattern in the ready-to-reach state is changed from the fourth mode to a fifth mode different from the fourth mode and temporarily stopped to perform a fifth performance.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-5]
態様A8-4に記載の遊技機であって、
前記第1態様、前記第2態様、前記第3態様、前記第4態様、前記第5態様のうちの少なくとも一つがアニメーション動画である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A8-5]
The gaming machine according to aspect A8-4,
At least one of the first aspect, the second aspect, the third aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect is an animation video,
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いて装飾図柄配列変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄配列変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄配列変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative symbol arrangement change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 75 to 77. FIG. This decorative pattern arrangement change effect is executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern arrangement change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄配列変化演出A]
図75は、装飾図柄配列変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図75(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Aの第1の例を示し、図75(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Aの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative symbol arrangement change effect A. FIG. The decorative pattern arrangement change production is a production in which the relative positional relationship between two decorative patterns included in one decorative pattern pattern row is changed. 75(A) to (F) show a first example of the decorative pattern array change effect A, and FIGS. 75(G) to (L) show a second example of the decorative pattern array change effect A. there is

装飾図柄配列変化演出Aの第1の例では、まず、図75(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern arrangement change effect A, first, as shown in FIG. 75(A), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a in a high speed variation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図75(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図75(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, as shown in FIG. 75(B), a plurality of numerical patterns are visibly arranged in each pattern array (pattern row) and displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a. , and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図75(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図75(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 As shown in FIG. 75(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are decelerated all at once and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Become. After that, as shown in FIG. 75(C), the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is accelerated and displayed again at a high speed, and each pattern becomes difficult to see. is executed.

装飾図柄配列変化演出では、図75(D)に示すように、左装飾図柄8Lは高速変動表示になった後、再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、左装飾図柄8Lの図柄配列が高速変動表示する前とは逆に並んだ状態となっている。すなわち、図75(B)において、左装飾図柄8Lの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図75(D)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、左装飾図柄8Lの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する(入れ替わる)。例えば、「4」と「5」は、「4」が「5」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に変化する(入れ替わる)。また、左装飾図柄8Lの図柄列に含まれる3つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「3」と「4」と「5」は、互いに他の2つの数字図柄との相対的な位置関係が変化する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度が高くなる。左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 In the decorative pattern arrangement change effect, as shown in FIG. 75(D), after the left decorative pattern 8L is displayed in high speed fluctuation display, it is decelerated again and changed to low speed fluctuation display. becomes visible. At this time, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L is reversed from before the high-speed fluctuation display. That is, in FIG. 75(B), the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L was arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the left decorative pattern 8L changes (replaces). For example, "4" and "5" change (replace) "4" relatively above "5" to relatively lower side. In addition, the relative positional relationship of the three number designs included in the design row of the left decorative design 8L changes. For example, "3", "4" and "5" change their relative positional relationship with other two number patterns. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes higher than when it is not executed. Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is accelerated and displayed again at high speed fluctuation, each pattern becomes difficult to see, and the decorative pattern arrangement change performance is executed.

図75(E)に示すように、右装飾図柄8Rは再び減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、右装飾図柄8Rの図柄配列が高速変動表示する前とは逆に並んだ状態となっている。すなわち、図75(C)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図75(E)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。この左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。 As shown in FIG. 75(E), the right decorative symbol 8R decelerates again and changes from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in the pattern row. At this time, the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is reversed from before the high-speed fluctuation display. That is, in FIG. 75(C), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). When the decorative pattern arrangement change performance is executed for the right decorative pattern 8R following the left decorative pattern 8L, the expectation of winning is further increased compared to the case where it is not executed.

図75(E)に示すように、左装飾図柄8Lは図柄配列が逆(降順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「4↓↓」、下段「3↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、低速の変動表示が維持されており、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能となっている。右装飾図柄8Rは図柄配列が逆に並んだ状態となっている。 As shown in FIG. 75(E), the left decorative pattern 8L is displayed in the reversed (descending order) pattern arrangement from the low-speed variable display to the stationary display. Here, in the stationary displayed pattern row (left decorative pattern 8L), three numerical patterns are displayed along the changing direction (vertical direction), and the display of other numerical patterns continuous above and below disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at three positions of the upper, middle and lower stages (here, the upper stage is "5↓↓", the middle stage is "4↓↓", and the lower stage is "3↓↓"). . It should be noted that, at the time of stop display, the display of the other number patterns than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as it is without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain low-speed variable display, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in each pattern row. The right decorative pattern 8R is in a state in which the pattern arrangement is reversed.

その後、図75(F)に示すように、右装飾図柄8Rは図柄配列が逆(降順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓7」、中段「4↓6」、下段「3↓5」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 75(F), the right decorative pattern 8R is displayed in a state where the pattern arrangement is reversed (descending order) from the low-speed variable display to the stationary display. Here, in the statically displayed pattern row (right decorative pattern 8R), three number patterns are displayed along the changing direction (vertical direction), and the display of other number patterns continuous above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "5 ↓ 7", the middle stage "4 ↓ 6", the lower stage "3 ↓ 5 ”). At the time of stop display, the display of the number patterns other than the three number patterns in the pattern row of the left decorative pattern 8L may be displayed as they are without disappearing.

その後、図75(F)に示すように、中装飾図柄8Cは図柄配列が上から下に昇順に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが停止した態様(ここでは上段「517」、中段「426」、下段「335」)となる。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの左右装飾図柄8K,8Rのそれぞれの図柄列において、各図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 After that, as shown in FIG. 75(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed from the low-speed fluctuation display in the state that the pattern arrangement is arranged in ascending order from the top to the bottom. Here, in the statically displayed pattern row (middle decorative pattern 8C), three number patterns are displayed along the changing direction (vertical direction), and display of other number patterns continuing above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are stopped at the three positions of the upper, middle, and lower stages (here, the upper stage "517", the middle stage "426", and the lower stage "335"). ). Thus, here, in each pattern row of the left and right decorative patterns 8K, 8R among the pattern rows of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the relative positional relationship between the two number patterns included in each pattern row. changes, and the relative positional relationship of all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C does not change.

装飾図柄配列変化演出Aの第2の例では、図75(A)~図75(C)が実行された後、図75(G)が実行される。図75(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。図75(G)では、再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、左装飾図柄8Lの図柄配列の一部において数字図柄の相対的な位置関係が継続して変化した状態となっている。ここでは、左装飾図柄8Lの図柄配列の「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字図柄になる。さらに、「6」と「5」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。左装飾図柄8Lはこの状態で停止表示される。停止表示された左装飾図柄8Lの中段には、「6」と「5」の2つの数字図柄が互いに移動しながら表示される。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度が高くなる。左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 In the second example of the decorative pattern arrangement change effect A, FIG. 75(G) is executed after FIGS. 75(A) to 75(C) are executed. In FIG. 75(C), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is accelerated and becomes high-speed fluctuation display again, each pattern becomes difficult to see, and the decorative pattern arrangement change effect is executed. In FIG. 75(G), the speed is decelerated again and the variable display is made at a low speed, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in the pattern row. At this time, the relative positional relationship of the number patterns continues to change in part of the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L. Here, the number "6" in the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L becomes two number patterns "6" and "5". Further, the numeral patterns "6" and "5" move (rotate) in a circular motion, changing their positions relative to each other. The left decorative pattern 8L is stopped and displayed in this state. Two number patterns "6" and "5" are displayed while moving relative to each other in the middle stage of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes higher than when it is not executed. Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is accelerated and displayed again at a high speed, making each pattern difficult to see, and the decorative pattern arrangement change performance is executed.

図75(H)に示すように、右装飾図柄8Rは再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、右装飾図柄8Rの図柄配列の一部において数字図柄の相対的な位置関係が継続して変化した状態となっている。ここでは、右装飾図柄8Rの図柄配列の「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字図柄になる。さらに、「6」と「5」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。右装飾図柄8Rはこの状態で停止表示される。停止表示された右装飾図柄8Rの中段には、「6」と「5」の2つの数字図柄が互いに移動しながら表示される。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になる。 As shown in FIG. 75(H), the right decorative symbol 8R decelerates again and becomes a low-speed variable display, and a plurality of vertically arranged number symbols can be visually recognized in the symbol row. At this time, the relative positional relationship of the number patterns continues to change in part of the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R. Here, the number "6" in the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R becomes two number patterns "6" and "5". Further, the numeral patterns "6" and "5" move (rotate) in a circular motion, changing their positions relative to each other. The right decorative pattern 8R is stopped and displayed in this state. Two number patterns "6" and "5" are displayed while moving relative to each other in the middle row of the stopped right decorative pattern 8R. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes higher than when it is not executed. Following the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C is accelerated and the high-speed fluctuation display is again performed, making each pattern difficult to see.

図75(I)に示すように、中装飾図柄8Cは再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、装飾図柄配列変化演出がおこなわれず、上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んだ状態のまま停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは上段に「6」、中段に「7」、下段に「8」が停止表示される。 As shown in FIG. 75(I), the middle decorative pattern 8C is decelerated again and becomes a low-speed variable display, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in the pattern row. At this time, the decorative pattern arrangement change effect is not performed, and the symbols are stopped and displayed in the order of "123456789" from top to bottom (ascending order). Here, the middle decorative pattern 8C has "6" in the upper stage, "7" in the middle stage, and "8" in the lower stage.

その後、図75(J)に示すように、停止表示された中装飾図柄8Cにおいて装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示された中装飾図柄8Cの図柄列のうち、上段の「6」と中段の「7」の表示位置が交互に入れ替わる。すなわち、上段が「6」、中段が「7」になる場合と、上段が「7」、中段が「6」になる場合とが交互に切り替わる。すなわち、ここでは、中装飾図柄8Cの数字図柄の相対的な位置関係が交互に入れ替わる。 After that, as shown in FIG. 75(J), a decorative design arrangement change effect is executed in the medium decorative design 8C which is stopped and displayed. Specifically, the display positions of "6" in the upper row and "7" in the middle row in the symbol row of the middle decorative symbols 8C that are stopped and displayed alternately. That is, the case where the upper row is "6" and the middle row is "7" and the case where the upper row is "7" and the middle row is "6" are alternately switched. That is, here, the relative positional relationship of the number designs of the middle decorative design 8C is alternately replaced.

その後、図75(J)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rにおいて、さらに装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rのそれぞれの下段において、「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字図柄になる。さらに、「7」と「8」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させる。左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rはこの状態で停止表示を維持する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。この装飾図柄配列変化演出によって、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾右図柄8Rの下段では、「888」、「787」、「887」、「788」のいずれかとなる。その後、図75(L)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾右図柄8Rの下段では、上記4種類のうちの1つが選択され(ここでは「888」が選択される)て表示され、その他の図柄の表示が消える。 After that, as shown in FIG. 75(J), the decorative design arrangement change effect is further executed for the left decorative design 8L and the right decorative right design 8R which are stopped and displayed. Specifically, in the lower stage of each of the left decorative pattern 8L and the right decorative right pattern 8R that are stopped and displayed, "7" becomes two number patterns "7" and "8". Further, the numeral patterns of "7" and "8" move (rotate) in a circular motion to change their positions relative to each other. The left decorative pattern 8L and the right decorative right pattern 8R maintain the stop display in this state. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes even higher than when it is not executed. By this decorative pattern arrangement change effect, the lower stage of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative right pattern 8R becomes one of "888", "787", "887", and "788". After that, as shown in FIG. 75(L), one of the above four types is selected in the lower row of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative right pattern 8R (here, "888" is selected. ) is displayed, and the display of other symbols disappears.

[装飾図柄配列変化演出B]
図76は、装飾図柄配列変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図76(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Bの第1の例を示し、図76(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Bの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative symbol arrangement change effect B. FIG. The decorative pattern arrangement change production is a production in which the relative positional relationship between two decorative patterns included in one decorative pattern pattern row is changed. 76(A) to (F) show a first example of the decorative pattern array change effect B, and FIGS. 76(G) to (L) show a second example of the decorative pattern array change effect B. there is

装飾図柄配列変化演出Bの第1の例では、まず、図76(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern arrangement change effect B, first, as shown in FIG. 76(A), the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a in a high speed variation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図76(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図76(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 76(B), a plurality of numerical patterns are visibly arranged vertically in each pattern arrangement (pattern row), and are framed in from the upper end of the display screen 7a and displayed downward. , and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図76(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図76(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは中段の有効ラインで「666」の当たりの態様(当たり図柄)で停止表示され、この「666」の上下で連続する他の数字図柄「555」と「777」もあわせて表示される。上下で連続する他の数字図柄は小さく表示されてもよいし、半透明で表示されてもよい。 As shown in FIG. 76(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are decelerated all at once and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Become. After that, as shown in FIG. 76(C), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as they are from the low-speed variable display in the state that the patterns are arranged (in ascending order). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the winning mode (winning pattern) of "666" on the middle effective line, and other number patterns "555" and "555" and " 777” is also displayed. Other numerical patterns that are continuous vertically may be displayed in a small size or may be displayed in a translucent manner.

その後、図76(D)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(C)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(D)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「5」と「6」は、「5」が「6」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に変化する(入れ替わる)。また、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる3つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「5」と「6」と「7」は、互いに他の2つの数字図柄との相対的な位置関係が変化する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 76(D), a decorative pattern arrangement change effect is executed. Specifically, in the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to the reversed state. That is, in FIG. 76(C), the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C was arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). In other words, the relative positional relationship between the two number designs included in the design row of the middle decorative design 8C changes. For example, "5" and "6" change (swap) from "5" being relatively above "6" to being relatively below "6". Also, the relative positional relationship of the three number designs included in the design row of the middle decorative design 8C changes. For example, "5", "6" and "7" change their relative positional relationship with the other two number patterns. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the degree of expectation for promotion of the jackpot becomes higher than when it is not executed.

その後、図76(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、昇格報知画像である「昇格」の文字画像が表示される。その後、図76(F)に示すように、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再び表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rは、「777」になっており、昇格したことが報知される。また、このときも中装飾図柄8Cの図柄配列が逆に並んだ状態になっている。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの中装飾図柄8Cの図柄列において、図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、左右装飾図柄8L,8Rのそれぞれの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 After that, as shown in FIG. 76(E), the decoration patterns 8L, 8C, and 8R disappear, and a character image of "promotion", which is a promotion notification image, is displayed. After that, as shown in FIG. 76(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been stopped are displayed again. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, are now "777", and the promotion is notified. Also at this time, the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is reversed. Thus, here, in the pattern row of the middle decorative pattern 8C among the pattern rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row changes, The relative positional relationship of all the number patterns included in each pattern row of the decorative patterns 8L and 8R does not change.

装飾図柄配列変化演出Bの第2の例では、図76(A)~図76(B)が実行された後、図76(G)が実行される。図76(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「258」のハズレ図柄で停止表示され、この「258」の上下で連続する他の数字図柄「147」と「369」もあわせて表示される。上下で連続する他の数字図柄は小さく表示されてもよいし、半透明で表示されてもよい。 In the second example of the decorative pattern arrangement change effect B, FIG. 76(G) is executed after FIGS. 76(A) to 76(B) are executed. In FIG. 76(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as they are from the low-speed variable display in the state that the patterns are arranged (in ascending order). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as the missing pattern of "258", and the other consecutive number patterns "147" and "369" above and below this "258" are also displayed. Other numerical patterns that are continuous vertically may be displayed in a small size or may be displayed in a translucent manner.

その後、図76(H)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(G)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(H)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 76(H), a decorative symbol arrangement change effect is executed. Specifically, in the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to the reversed state. That is, in FIG. 76(G), the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C was arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of a big win is higher than when it is not executed.

その後、図76(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは再変動を開始し、再び高速変動表示になる。このとき、各図柄が視認困難になる。その後、再び減速して低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 76(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and the high-speed change display is started again. At this time, each pattern becomes difficult to visually recognize. Thereafter, the speed is decelerated again and the variable display is performed at a low speed, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in each pattern row.

その後、図76(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。このとき、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cだけでなく、右装飾図柄8Rにおいても、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(H)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(J)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。中装飾図柄8Cに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されることで、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度がさらに高くなる。 After that, as shown in FIG. 76(J), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. At this time, not only the middle decorative pattern 8C among the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R, but also the right decorative pattern 8R is reversed in pattern arrangement. That is, in FIG. 76(H), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). By executing the decorative pattern arrangement change performance for the right decorative pattern 8R following the middle decorative pattern 8C, the degree of expectation for the big win is further increased compared to when it is not executed.

その後、図76(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは再変動を開始し、再び高速変動表示になる。このとき、各図柄が視認困難になる。その後、再び減速して低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 76(K), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and the high-speed change display is started again. At this time, each pattern becomes difficult to visually recognize. Thereafter, the speed is decelerated again and the variable display is performed at a low speed, and a plurality of vertically arranged number patterns can be visually recognized in each pattern row.

その後、図76(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは「777」の当たりの態様(当たり図柄)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 76(L), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the winning mode (winning symbols) of "777".

[装飾図柄配列変化演出C]
図77は、装飾図柄配列変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図77(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Cの第1の例を示し、図77(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Cの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative symbol arrangement change effect C. FIG. The decorative pattern arrangement change effect is a effect in which the relative positional relationship between two decorative patterns included in one decorative pattern pattern row changes. 77(A) to (F) show a first example of the decorative pattern array change effect C, and FIGS. 77(G) to (L) show a second example of the decorative pattern array change effect C. there is

装飾図柄配列変化演出Cの第1の例では、まず、図77(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern arrangement change effect C, first, as shown in FIG. 77(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図77(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図77(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, as shown in FIG. 77(B), a plurality of numerical patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement (pattern row) so that they can be visually recognized. , and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図77(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図77(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま順番に停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは上段の「555」と下段の「666」の2段で表示され、いずれも、当たりの態様(当たり図柄)となっている。ここでは、上段、下段のどちらも有効ラインとなっている。 As shown in FIG. 77(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are decelerated all at once and changed from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Become. After that, as shown in FIGS. 77(C) and (D), the decorative designs 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in the order of the left decorative design 8L, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in order from the low-speed variable display in the state that the patterns are arranged (in ascending order). Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed in two stages of "555" on the upper stage and "666" on the lower stage, and all of them are in a winning mode (winning symbols). Here, both the upper and lower lines are valid lines.

その後、図77(E)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(D)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(E)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する(入れ替わる)。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 77(E), a decorative symbol arrangement change effect is executed. Specifically, in the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to the reversed state. That is, in FIG. 77(D), the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C was arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). In other words, the relative positional relationship between the two number designs included in the design row of the middle decorative design 8C changes. For example, "6" is below "5" but changes (replaces) below "7". When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the degree of expectation for promotion of the jackpot becomes higher than when it is not executed.

その後、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、図77(F)に示すように、再び、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rの下段は、「777」になっており、昇格したことが報知される。また、このときも中装飾図柄8Cの図柄配列が逆に並んだ状態になっている。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの中装飾図柄8Cの図柄列において、図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、左右装飾図柄8L,8Rのそれぞれの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 After that, the display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R disappears, and the stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed again as shown in FIG. 77(F). At this time, the lower row of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, is now "777", and the promotion is reported. Also at this time, the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is reversed. In this way, here, in the pattern row of the middle decorative pattern 8C among the pattern rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row changes. The relative positional relationship of all the number patterns included in each pattern row of the decorative patterns 8L and 8R does not change.

装飾図柄配列変化演出Cの第2の例では、図77(A)~図77(B)が実行された後、図77(G)~(H)が実行される。図77(G)~(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rの数字図柄の数字が揃った状態(大当たり態様)で低速の変動表示がなされる。 In the second example of the decorative pattern arrangement change effect C, FIGS. 77(A) to 77(B) are executed, and then FIGS. 77(G) to (H) are executed. In FIGS. 77(G) to (H), low-speed fluctuation display is performed in a state in which the numbers of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned (jackpot mode).

その後、図77(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、そのまま一斉に停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは上段の「555」と下段の「666」の2段で表示され、いずれも、当たり図柄となっている。ここでは、上段、下段のどちらも有効ラインとなっている。 After that, as shown in FIG. 77(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed in two stages of "555" on the upper stage and "666" on the lower stage, and all of them are winning symbols. Here, both the upper and lower lines are valid lines.

その後、図77(J)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(I)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(J)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する(入れ替わる)。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 77(J), a decorative symbol arrangement change effect is executed. Specifically, in the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to the reversed state. That is, in FIG. 77(I), the pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C was arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). In other words, the relative positional relationship between the two number designs included in the design row of the middle decorative design 8C changes. For example, "6" is below "5" but changes (replaces) below "7". When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the degree of expectation for promotion of the jackpot becomes higher than when it is not executed.

その後、図77(K)に示すように、さらに、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cだけでなく、右装飾図柄8Rにおいても、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(J)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(K)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、右装飾図柄8Rの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する。中装飾図柄8Cに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されることで、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度がさらに高くなる。 After that, as shown in FIG. 77(K), a decorative symbol arrangement change effect is further executed. Specifically, not only the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, but also the right decorative pattern 8R is switched to a state in which the pattern arrangement is reversed. That is, in FIG. 77(J), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. They are arranged downward in the order of "987654321" (descending order). In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the right decorative pattern 8R changes. For example, "6" is below "5" but changes below "7". By executing the decorative pattern arrangement change effect for the right decorative pattern 8R following the middle decorative pattern 8C, the degree of expectation for promotion of the big win is further increased compared to the case where it is not executed.

その後、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、図77(L)に示すように、再び、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rの下段は、「777」になっており、昇格したことが報知される。 After that, the display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R disappears, and as shown in FIG. 77(L), the stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed again. At this time, the lower row of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, is now "777", and the promotion is reported.

[効果例]
以下に、装飾図柄配列変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、表示画面7aに、複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(B)~(K)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が入れ替わる(例えば、図75(B)、(D)において、左装飾図柄8Lの「4」と「5」は、「4」が「5」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に入れ替わる)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄が停止している状態において相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(G)~(K)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76、図77に示すように、上記演出では、装飾図柄が当たりの態様で停止している状態において、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図76(C)~(F)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、複数の図柄列のうちの1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化し、複数の図柄列のうちの他の1つの図柄列に含まれるすべての装飾図柄の相対的な位置関係は変化しない(例えば、図75(B)~(F)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図75、図76に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる3つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(B)~(F)、図76(C)~(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern arrangement change production will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, it is possible to execute an effect of displaying a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged along the fluctuation direction on the display screen 7a. , the relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row changes (for example, FIGS. 75(B) to (K), FIGS. 76(C) to (J), and FIG. 77(D) ~ (F), (I) ~ (K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, in the above effect, the relative positional relationship between two decorative symbols included in one symbol row is switched (for example, FIG. 75(B) , (D), "4" and "5" of the left decorative pattern 8L, which was relatively above "5", are replaced relatively below). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, in the above effect, the relative positional relationship changes when two decorative symbols included in one symbol row are stopped ( For example, FIGS. 75(G)-(K), FIGS. 76(C)-(J), FIGS. 77(D)-(F), (I)-(K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 76 and 77, in the above-described effect, two decorative symbols included in one symbol row are displayed in a state in which the decorative symbols are stopped in a winning mode. The relative positional relationship changes (for example, FIGS. 76(C)-(F), FIGS. 77(D)-(F), (I)-(K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, the relative positional relationship between two decorative symbols included in one symbol row out of the plurality of symbol rows changes in the above effect. , the relative positional relationship of all decorative patterns contained in another one of the plurality of pattern rows does not change (for example, FIGS. 75(B)-(F), FIGS. 76(C)-( J), FIGS. 77(D)-(F), (I)-(K)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 and 76, in the above effect, the relative positional relationship of the three decorative symbols included in one symbol row changes (for example, FIG. 75 (B ) to (F), FIGS. 76(C) to (J)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄配列変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄配列変化演出A~Cは、適宜組み合わせてもよい。例えば、図76(A)~(F)の装飾図柄配列変化演出Bにおいて、図76(B)と(C)の演出の間に、図77(G)~(H)の装飾図柄配列変化演出Cが実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern arrangement change effect will be shown.
[Modification 1]
The decorative pattern arrangement change effects A to C may be combined as appropriate. For example, in the decorative pattern arrangement change production B shown in FIGS. 76(A) to (F), between the productions shown in FIGS. 76(B) and (C), the decorative pattern arrangement change production shown in FIGS. 77(G) to (H) C may be performed.

[変形例2]
装飾図柄配列変化演出A~Cにおいて、装飾図柄は数字を表す画像のみで構成されているものとしたが、数字を表す部分とキャラクタなどが表された装飾部分とが組み合わされていてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern arrangement change performances A to C, the decorative patterns are composed only of images representing numbers, but a part representing numbers and a decorative part representing characters or the like may be combined.

[変形例3]
装飾図柄配列変化演出A~Cにおいて、装飾図柄が当否を報知する有効ラインは水平方向としていたが、有効ラインは垂直方向や斜め方向であってもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern arrangement change performances A to C, the effective line for notifying the success or failure of the decorative pattern is horizontal, but the effective line may be vertical or oblique.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる前記2つの装飾図柄の相対的な位置関係が入れ替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる前記2つの装飾図柄が停止している状態において相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記装飾図柄が当たりの態様で停止している状態において、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に、複数の前記図柄列が表示され、
前記演出では、
複数の前記図柄列のうちの1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化し、
複数の前記図柄列のうちの他の1つの図柄列に含まれるすべての装飾図柄の相対的な位置関係は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる3つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The display means is capable of executing an effect of displaying a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are arranged along the variation direction,
In the production, the relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the production, the relative positional relationship between the two decorative patterns included in one pattern row is replaced.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-3]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
In the production, the relative positional relationship changes in a state in which the two decorative patterns included in one of the pattern rows are stationary.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
In the production, the relative positional relationship between the two decorative patterns included in one of the pattern rows changes while the decorative patterns are stopped in a winning mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
a plurality of the symbol rows are displayed on the display means;
In the above performance,
A relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row among the plurality of pattern rows changes,
The relative positional relationship of all decorative patterns included in another one of the plurality of pattern rows does not change,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-6]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
In the production, the relative positional relationship of the three decorative patterns included in one of the pattern rows changes.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて装飾図柄一部表示消失演出A~Cについて説明する。この装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄一部表示消失演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 78 to 80, the effects A to C of partial display of decorative symbols will be explained. This decorative pattern partial display disappearance effect is executed during a decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the partial display disappearance effect of the decorative pattern, the corresponding image data is read out from the ROM 103, and the image display device An image is displayed on the display screen 7a of 7 or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄一部表示消失演出A]
図78は、装飾図柄一部表示消失演出Aを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図78(A)~(F)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第1の例を示し、図78(G)~(J)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第2の例を示し、図78(K)~(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第3の例を示している。
[Decorative pattern partial display disappearance effect A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the decorative symbol partial display disappearance effect A. FIG. The decorative pattern partial display disappearance production is a production in which the display of a part of the decorative patterns disappears and the decorative patterns in a state where the display of the part of the decorative patterns disappears is displayed. 78(A) to (F) show a first example of the partial decorative pattern display disappearance effect A, and FIGS. 78(G) to (J) show a second example of the decorative pattern partial display disappearance effect A 78(K) to (L) show a third example of the effect A of partial display disappearance of the decorative pattern.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第1の例では、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display disappearance effect A, first, as shown in FIG. 78(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字は7セグメントで表されている。ここでは、7セグメントの各セグメントを「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」「左下縦」とも呼ぶ。「3」は、「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「右下縦」で構成される。「2」は、「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「左下縦」で構成される。「1」は、「右上縦」「左下縦」で構成される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図78(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図78(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, each number in "123456789" is represented by 7 segments. Here, each of the seven segments is also called "upper horizontal", "middle horizontal", "lower horizontal", "upper right vertical", "lower right vertical", "upper left vertical", and "lower left vertical". "3" consists of "upper horizontal", "middle horizontal", "lower horizontal", "upper right vertical", and "lower right vertical". "2" consists of "upper horizontal", "middle horizontal", "lower horizontal", "upper right vertical", and "lower left vertical". "1" consists of "top right vertical" and "bottom left vertical". The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 78(B), a plurality of numerical patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement (pattern row) so that they can be visually recognized. , and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図78(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図78(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「353」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 As shown in FIG. 78(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are decelerated all at once and changed from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display. Become. After that, as shown in FIG. 78(C), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped (temporarily stopped) in the mode of losing "353" (losing symbols).

その後、図78(D)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている中装飾図柄8Cの「5」の数字画像の上半分の部分の表示が消え(消失し)、下半分の部分だけが表示される。具体的には、「5」を構成する7セグメントの「上段横」「中段横」「下段横」「左上縦」「右下縦」のうち、「上段横」と「左上縦」が消え、「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字部分が残る。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 78(D), a decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, the display of the upper half portion of the number image "5" of the middle decorative pattern 8C that is still displayed disappears (disappears), and only the lower half portion is displayed. Specifically, of the 7 segments "upper horizontal", "middle horizontal", "lower horizontal", "upper left vertical" and "lower right vertical" of the 7 segments that make up "5", "upper horizontal" and "upper left vertical" disappear, The U-shaped parts of "middle horizontal", "lower horizontal", and "lower right vertical" remain. When this decorative pattern partial display disappearance effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when it is not executed.

その後、図78(E)に示すように、中装飾図柄8Cの上半分の部分に新たな画像が表示され全体として数字の「3」になる。具体的には、「上段横」と「左上縦」が消えた部分に、「上段横」と「右上縦」が新たに表示される。新たに表示されるとき、フェードインの態様で表示される。「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字部分は継続して表示される。 After that, as shown in FIG. 78(E), a new image is displayed in the upper half portion of the middle decorative pattern 8C, resulting in the number "3" as a whole. Specifically, "upper horizontal" and "upper right vertical" are newly displayed where "upper horizontal" and "upper left vertical" have disappeared. When newly displayed, it is displayed in a fade-in manner. The U-shaped portions of "middle horizontal", "lower horizontal", and "lower right vertical" are displayed continuously.

これにより、図78(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、全体として「3」になる。すなわち、中装飾図柄8Cの数字画像「5」の一部の表示が消えて、表示が消えた部分に新たな表示が現れることによって、数字画像の「3」に変わる演出が実行される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後に3になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「333」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 As a result, as shown in FIG. 78(F), the middle decorative pattern 8C becomes "3" as a whole. That is, the display of a part of the number image "5" of the middle decorative pattern 8C disappears, and a new display appears in the part where the display disappears, so that the effect of changing to the number image "3" is executed. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message "It became 3 after the change" is issued. As a result, the jackpot pattern of "333" is obtained, and the jackpot is notified.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第2の例では、図78(A)~図78(B)が実行された後、図78(G)が実行される。図78(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「941」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 In the second example of the partial display disappearance effect A, FIG. 78(G) is executed after FIGS. 78(A) to 78(B) are executed. In FIG. 78(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped (temporarily stopped) in the mode of losing "941" (losing symbols).

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている「941」の数字画像の上半分の表示が消え(消失し)、下半分だけが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lの「9」を構成する7セグメントの「上段横」「中段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」のうち、「上段横」「中段横」「右上縦」「左上縦」が消え、「右下縦」が残る。中装飾図柄8Cの「4」を構成する7セグメントの「中段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」のうち、「中段横」「右上縦」「左上縦」が消え、「右下縦」が残る。右装飾図柄8Rの「1」を構成する7セグメントの「右上縦」「右下縦」のうち、「右上縦」が消え、「右下縦」が残る。 After that, as shown in FIG. 78(H), a decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, the display of the upper half of the number image of "941" which is still displayed disappears (disappears), and only the lower half is displayed. Specifically, of the seven segments "upper horizontal", "middle horizontal", "upper right vertical", "lower right vertical", and "upper left vertical", "upper horizontal", "middle horizontal" , ``Upper right vertical'' and ``Upper left vertical'' disappear, and ``Lower right vertical'' remains. Of the 7 segments "middle horizontal", "upper right vertical", "lower right vertical", and "upper left vertical" that make up "4" of the middle decorative pattern 8C, "middle horizontal", "upper right vertical", and "upper left vertical" disappear, and " Lower right vertical" remains. Of the seven segments "upper right vertical" and "lower right vertical" forming "1" of the right decorative pattern 8R, the "upper right vertical" disappears and the "lower right vertical" remains.

その後、図78(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの上半分の部分に新たな画像が表示され全体として数字の「7」になる。具体的には、
装飾図柄8L、8C、8Rの消えた上半分に、「上段横」と「右上縦」が新たに表示される。新たに表示されるとき、フェードインの態様で表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの「右下縦」は継続して表示される。
After that, as shown in FIG. 78(I), new images are displayed in the upper half portions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the number "7" is displayed as a whole. in particular,
"Upper row horizontal" and "upper right vertical" are newly displayed in the upper half of the disappearing decorative patterns 8L, 8C, and 8R. When newly displayed, it is displayed in a fade-in manner. The “lower right vertical” of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are continuously displayed.

これにより、図78(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれは、全体として「7」になる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは「941」のそれぞれの一部の表示が消えて、表示が消えた部分に新たな表示が現れることによって、すべて数字画像の「7」に変わる演出が実行される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後に7になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「777」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 As a result, as shown in FIG. 78(J), each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R becomes "7" as a whole. That is, in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, part of the display of "941" disappears, and a new display appears in the part where the display disappears, so that all of them are changed to the number image "7". be done. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message "It became 7 after the change" is issued. As a result, the jackpot pattern of "777" is obtained, and the jackpot is announced.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第3の例では、図78(A)~図78(B)が実行された後、図78(K)が実行される。図78(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rが低速の変動表示のときに、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、低速で変動表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの数字画像のうち「1」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」について、数字画像の上半分の表示が消え(消失し)、下半分だけが表示される。「1」「4」「7」「9」は、下半分に「右下縦」だけが残る。「3」「5」は下半分に「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字が残る。「6」「8」は下半分に「中段横」「下段横」「左下縦」「右下縦」のロの字が残る。 In the third example of the partial display disappearance effect A of the decorative pattern, FIG. 78(K) is executed after FIGS. 78(A) to 78(B) are executed. In FIG. 78(K), when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in low-speed variable display, the decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, among the numerical images of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are displayed in low speed, "1", "3", "4", "5", "6", "7", "8", and "9" are displayed. , the display of the upper half of the numeric image disappears (disappears), and only the lower half is displayed. For "1", "4", "7", and "9", only "lower right vertical" remains in the lower half. For "3" and "5", the letters "middle horizontal," "lower horizontal," and "lower right vertical" remain in the lower half. ``6'' and ``8'' have ``middle horizontal'', ``lower horizontal'', ''lower left vertical'' and ``lower right vertical'' in the lower half.

その後、図78(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、下半分だけの数字図柄が停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字が表示される。その後、「333」や「555」の当たり図柄になる場合と、「353」や「553」等のハズレ図柄になる場合とがある。 After that, as shown in FIG. 78(L), in the decorative symbols 8L, 8C and 8R, only the lower half of the numeric symbols are stopped (temporarily stopped). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in U-shapes of "middle horizontal", "lower horizontal", and "lower right vertical". After that, there are cases where "333" and "555" are winning symbols, and there are cases where "353" and "553" are losing symbols.

[装飾図柄一部表示消失演出B]
図79は、装飾図柄一部表示消失演出Bを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図79(A)~(E)では、装飾図柄一部表示消失演出Bの第1の例を示し、図79(F)~(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Bの第2の例を示している。
[Decorative pattern partial display disappearance effect B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the decorative symbol partial display disappearance effect B. FIG. The decorative pattern partial display disappearance production is a production in which the display of a part of the decorative patterns disappears and the decorative patterns in a state where the display of the part of the decorative patterns disappears is displayed. FIGS. 79A to 79E show a first example of the partial display disappearance of the decorative pattern B, and FIGS. 79F to 79L show a second example of the partial display disappearance of the decorative pattern B. shows an example.

装飾図柄一部表示消失演出Bの第1の例では、まず、図79(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display disappearance effect B, first, as shown in FIG. 79(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、図79(A)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during the variable display. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). In the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, as shown in FIG. 79(A), a plurality of numerical patterns arranged vertically in each pattern arrangement (design row) can be visually recognized during the variable display. , is framed in from the upper end of the display screen 7a, moves downward, and is framed out from the lower end of the display screen 7a.

図79(A)のように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字図柄は、数字を表す数字画像と、顔を表す顔画像とを含んおり、顔画像の額の位置に数字画像が配置されている。顔画像は、顔の輪郭を表す輪郭画像と、目と口の顔のパーツを表すパーツ画像とを組み合わせて構成されている。輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。パーツ画像は、目と口のほか、所定の色で表された顔の表面画像(皮膚部分画像)を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 79A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from top to bottom of the display screen 7a. there is Here, each number pattern of "123456789" includes a number image representing a number and a face image representing a face, and the number image is arranged at the position of the forehead of the face image. A face image is configured by combining a contour image representing the outline of the face and a parts image representing parts of the face such as the eyes and mouth. The contour image may be any image that can identify the inside and outside of the face image including the parts image. For example, the contour image may be a frame-like line, or may be a surface (area) represented by a predetermined color. The parts image may include a face surface image (skin partial image) expressed in a predetermined color in addition to the eyes and mouth.

ここでは、数字画像が「1」「4」「7」の数字図柄の輪郭画像は「三角形」であり、数字画像が「2」「5」「8」の数字図柄の輪郭画像は「四角形」であり、数字画像が「3」「6」「9」の数字図柄の輪郭画像は「円形」である。また、数字画像が「1」「2」「3」の数字図柄のパーツ画像は「笑顔」であり、数字画像が「4」「5」「6」の数字図柄のパーツ画像は「ビックリ顔」であり、数字画像が「7」「8」「9」の数字図柄のパーツ画像は「めがね顔」である。例えば、数字図柄の「1」は輪郭画像が「三角形」、パーツ画像が「笑顔」となっている。 Here, the contour image of the number patterns with the number images "1", "4" and "7" is "triangle", and the contour image of the number patterns with the number images "2", "5" and "8" is "rectangle". , and the outline image of the figure pattern of which the figure images are "3", "6", and "9" is "circle". In addition, the part images of the number patterns with the number images "1", "2", and "3" are "smiling faces", and the part images of the number patterns with the number images of "4", "5", and "6" are "surprised faces". , and the part image of the number pattern of which the number images are "7", "8", and "9" is the "glasses face". For example, the number pattern "1" has a "triangle" contour image and a "smile" part image.

図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「123」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 As shown in FIG. 79(B), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped (temporarily stopped) in the mode of losing "123" (losing symbols).

その後、図79(C)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(輪郭画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(パーツ画像)だけが表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのパーツ画像はすべて「笑顔」になっている。その後、表示が残った「笑顔」のパーツ画像を備える他の数字図柄に切り替わるか否かのゲームが開始される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 After that, as shown in FIG. 79(C), a decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, display of a part (contour image) of the numerical images and face images of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are still displayed disappears (disappears), and a part of the face image (parts image) disappears. is displayed. Here, the parts images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "smiling faces". After that, a game is started to determine whether or not the display is switched to another number pattern having the part image of the "smiling face" remaining. When this decorative pattern partial display disappearance effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when it is not executed.

図79(D)は、その後、大当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「笑顔」のパーツ画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像と輪郭画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「3」の数字画像と、「円形」の輪郭画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭になり数字が333になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「333」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 FIG. 79(D) shows a case where a jackpot pattern is obtained thereafter. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a new number image and outline image are displayed while maintaining the display of the "smiling face" parts image. Here, a number image of "3" and an outline image of "circle" are newly displayed for all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message "After the change, everyone has a circular outline and the number has become 333" is issued. As a result, the jackpot pattern of "333" is obtained, and the jackpot is announced.

図79(E)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「笑顔」のパーツ画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像と輪郭画像が表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに「2」の数字画像と、「四角形」の輪郭画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「3」の数字画像と、「円形」の輪郭画像が新たに表示される。これにより、「232」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 FIG. 79(E) shows a case where the design becomes a losing pattern after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a new number image and outline image are displayed while maintaining the display of the "smiling face" parts image. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are newly displayed with the number image "2" and the contour image of "square", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number image "3" and the "circle". A new contour image is displayed. As a result, the symbol "232" is lost, and the loss is notified.

装飾図柄一部表示消失演出Bの第2の例では、図79(A)~図79(B)が実行された後、図79(F)が実行される。図79(F)では、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(パーツ画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(輪郭画像)だけが表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの輪郭画像は「三角形」と「四角形」と「円形」である。その後、表示が残った輪郭画像を備える他の数字図柄に切り替わるか否かのゲームが開始される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。その後、図79(G)となる場合と、図79(H)になる場合とがある。 In the second example of the partial display disappearance effect B of the decorative pattern, FIG. 79(F) is executed after FIGS. 79(A) to 79(B) are executed. In FIG. 79(F), a decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, display of a part (parts image) of the numerical images and face images of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are still displayed disappears (disappears), and part of the face image (contour image) disappears. is displayed. Here, the contour images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "triangle", "quadrilateral" and "circle". After that, a game is started to determine whether or not the display is switched to another number pattern having the remaining outline image. When this decorative pattern partial display disappearance effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when it is not executed. After that, there are cases where it becomes FIG. 79(G) and cases where it becomes FIG. 79(H).

その後、図79(G)になる場合、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」と「四角形」と「円形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、ここでは、左装飾図柄8Lに「7」の数字画像と、「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「3」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にめがね顔、ビックリ顔、笑顔になり、数字が753になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「753」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 After that, in the case of FIG. 79(G), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R maintain the display of the outline images of "triangle", "square", and "circle", and new number images and parts are added to each of them. An image is displayed. Here, the number image of "7" and the part image of "glasses face" are newly displayed in the left decorative pattern 8L, and the number image of "5" and the part image of "surprised face" are newly displayed in the middle decorative pattern 8C. A parts image is newly displayed, and a number image of "3" and a parts image of "smile" are newly displayed on the right decorative pattern 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message "After the change, the face becomes glasses, a surprised face, a smile, and the number becomes 753" is issued. As a result, the symbol "753" is lost, and the loss is notified.

その後、図79(H)になる場合、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」と「四角形」と「円形」の輪郭画像のみの表示から、3つとも「四角形」の輪郭画像のみの表示になる。その後、図79(I)になる場合と、図79(J)になる場合と、図79(K)になる場合がある。 After that, in the case of FIG. 79(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from displaying only the outline images of "triangle", "square" and "circle" to displaying only the outline images of "square". display. 79(I), FIG. 79(J), and FIG. 79(K).

図79(I)は、その後、大当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「四角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな四角形の輪郭でビックリ顔になり、数字が555になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「555」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 FIG. 79(I) shows a case where a jackpot pattern is obtained thereafter. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a new number image and parts image are displayed while maintaining the display of the outline image of the "square". Here, the number image of "5" and the parts image of "surprised face" are newly displayed for all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message ``After the change, everyone has a square outline and a surprised face, and the number has become 555,'' is issued. As a result, the jackpot pattern of "555" is obtained, and the jackpot is announced.

一方、図79(J)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「四角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「2」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「8」の数字画像と、「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな四角形の輪郭の笑顔とめがね顔とビックリ顔になり、数字が285になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「285」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 On the other hand, FIG. 79(J) shows a case where the design becomes a losing pattern after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a new number image and parts image are displayed while maintaining the display of the outline image of the "square". Here, the number image of "2" and the part image of "smiling face" are newly displayed in the left decorative pattern 8L, and the number image of "8" and the part image of "glass face" are newly displayed in the middle decorative pattern 8C. , and a number image of "5" and a parts image of a "surprised face" are newly displayed on the right decorative pattern 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message ``After the change, everyone has a smile with a square outline, a face with glasses, and a surprised face, the number has become 285'' is issued. As a result, the symbol "285" is lost, and the loss is notified.

図79(K)は、その後、装飾図柄8L、8C、8Rは、3つとも「四角形」の輪郭画像のみの表示から、3つのも「三角形」の輪郭画像のみの表示になる。その後、図79(L)の大当たり図柄になる場合と、図示しないハズレ図柄になる場合とがある。図79(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「1」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。これにより、「111」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。図79(K)の後、ハズレ図柄になる場合には、装飾図柄8L、8C、8Rで少なくとも1つが他と異なる数字画像と、パーツ画像が新たに表示される。 In FIG. 79(K), after that, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from displaying only "square" outline images to displaying only "triangular" outline images. After that, there may be a case where the jackpot pattern shown in FIG. In FIG. 79(L), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed with new number images and part images while maintaining the display of the "triangle" contour image. Here, the number image of "1" and the parts image of "smile" are newly displayed for all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. As a result, the jackpot pattern of "111" is obtained, and the jackpot is announced. After FIG. 79(K), in the case of a lost pattern, a number image at least one of which is different from the others among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and a part image are newly displayed.

[装飾図柄一部表示消失演出C]
図80は、装飾図柄一部表示消失演出Cを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図80(A)~(J)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第1の例を示し、図80(K)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第2の例を示している。図80(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第3の例を示している。
[Decorative pattern partial display disappearance effect C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the decorative symbol partial display disappearance effect C. FIG. The decorative pattern partial display disappearance production is a production in which the display of a part of the decorative patterns disappears and the decorative patterns in a state where the display of the part of the decorative patterns disappears is displayed. 80(A) to (J) show a first example of the partial decorative pattern display disappearance effect C, and FIG. 80(K) shows a second example of the decorative pattern partial display disappearance effect C. there is FIG. 80(L) shows a third example of the effect C of partially displaying decorative symbols.

装飾図柄一部表示消失演出Cの第1の例では、まず、図80(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display disappearance effect C, first, as shown in FIG. 80(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、図80(A)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during the variable display. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). In the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, as shown in FIG. 80(A), a plurality of numerical patterns arranged vertically in each pattern arrangement (design row) can be visually recognized. , is framed in from the upper end of the display screen 7a, moves downward, and is framed out from the lower end of the display screen 7a.

図80(A)のように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字図柄は、数字を表す数字画像と、顔を表す顔画像とを含んでおり、顔画像の額の位置に数字画像が配置されている。顔画像は、顔の輪郭を表す輪郭画像と、目と口の顔のパーツを表すパーツ画像とを組み合わせて構成されている。輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。パーツ画像は、目と口のほか、所定の色で表された顔の表面画像(皮膚部分画像)を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 80(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. there is Here, each figure pattern of "123456789" includes a number image representing a number and a face image representing a face, and the number image is arranged at the position of the forehead of the face image. A face image is configured by combining a contour image representing the outline of the face and a parts image representing parts of the face such as the eyes and mouth. The contour image may be any image that can identify the inside and outside of the face image including the parts image. For example, the contour image may be a frame-like line, or may be a surface (area) represented by a predetermined color. The parts image may include a face surface image (skin partial image) expressed in a predetermined color in addition to the eyes and mouth.

ここでは、数字画像が「1」「4」「7」の数字図柄の輪郭画像は「三角形」であり、数字画像が「2」「5」「8」の数字図柄の輪郭画像は「四角形」であり、数字画像が「3」「6」「9」の数字図柄の輪郭画像は「円形」である。また、数字画像が「1」「2」「3」の数字図柄のパーツ画像は「笑顔」であり、数字画像が「4」「5」「6」の数字図柄のパーツ画像は「ビックリ顔」であり、数字画像が「7」「8」「9」の数字図柄のパーツ画像は「めがね顔」である。例えば、数字図柄の「1」は輪郭画像が「三角形」、パーツ画像が「笑顔」となっている。 Here, the contour image of the number patterns with the number images "1", "4" and "7" is "triangle", and the contour image of the number patterns with the number images "2", "5" and "8" is "rectangle". , and the outline image of the figure pattern of which the figure images are "3", "6", and "9" is "circle". In addition, the part images of the number patterns with the number images "1", "2", and "3" are "smiling faces", and the part images of the number patterns with the number images of "4", "5", and "6" are "surprised faces". , and the part image of the number pattern of which the number images are "7", "8", and "9" is the "glasses face". For example, the number pattern "1" has a "triangle" contour image and a "smile" part image.

図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている状態で、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、変動表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(パーツ画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(輪郭画像)だけが表示される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 As shown in FIG. 80(B), in a state where the decorative patterns 8L, 8C and 8R are variably displayed, the decorative pattern partial display disappearance effect is executed. Specifically, the display of a part (parts image) of the numerical images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the face image that are being variably displayed disappears (disappears), and a part of the face image (contour image) disappears. is displayed. When this decorative pattern partial display disappearance effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when it is not executed.

図80(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、輪郭画像だけの状態で停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの輪郭画像は「三角形」と「四角形」と「円形」になっている。その後、装飾図柄8L、8C、8Rの数字図柄が最終的に何になるかのゲームが開始される。 As shown in FIG. 80(C), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with only outline images. Here, the outline images of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are "triangle", "quadrilateral", and "circle". After that, a game is started as to what the number patterns of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R will eventually become.

その後、図80(D)に示すように、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれ数字画像とパーツ画像が新たに表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「1」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「2」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「3」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。 After that, as shown in FIG. 80(D), the still displayed decorative patterns 8L, 8C, and 8R are newly displayed with the number image and the parts image while maintaining the display of the outline image. Here, the number image of "1" and the parts image of "smile" are newly displayed on the left decorative pattern 8L, and the number image of "2" and the parts image of "smile" are newly displayed on the middle decorative pattern 8C. A number image of "3" and a parts image of "smile" are newly displayed on the right decorative pattern 8R.

その後、図80(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれから「笑顔」のパーツ画像の表示が消え、輪郭画像と数字画像が残る。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。 After that, as shown in FIG. 80(E), the display of the "smiling face" parts image disappears from each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the outline image and the number image remain. The numeric images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R remain unchanged as "1", "2", and "3".

その後、図80(F)に示すように、輪郭画像が変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lの輪郭画像は「三角形」から「円形」に変化し、中装飾図柄8Cの輪郭画像は「四角形」から「円形」に変化し、右装飾図柄8Rの輪郭画像は変化せず「円形」のままとなっている。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。 After that, as shown in FIG. 80(F), an effect is executed in which the outline image changes. Here, the contour image of the left decorative design 8L changes from "triangle" to "circle", the contour image of the middle decorative design 8C changes from "square" to "circle", and the contour image of the right decorative design 8R changes. It remains "circular". The numeric images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R remain unchanged as "1", "2", and "3".

図80(G)は、その後、当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは「円形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rにそれぞれ「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「3」であるにも関わらす「123」が表示された状態になる。このとき、遊技者は、「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像で揃っているため、数字画像が「3」で揃うものと喜ばせることができる。 FIG. 80(G) shows a case where a winning pattern is obtained thereafter. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, parts images are newly displayed while the outline image of "circle" and the number image of "123" are maintained. Here, parts images of "smile" are newly displayed for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. "123" is displayed even though the number image corresponding to the "smile" part image and the "circle" contour image is "3". At this time, the player can be pleased that the number images are all "3" because the "smile" part image and the "circle" outline image are all there.

その後、図80(H)に示すように、数字画像が「123」から、変化した後パーツ画像と輪郭画像に対応する「333」に切り替わり、当たり態様(当たり図柄)になる。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭の笑顔になり、数字が333になったよ」のメッセージが発せられる。 After that, as shown in FIG. 80(H), the number image is switched from "123" to "333" corresponding to the changed post-parts image and outline image, and the winning mode (winning pattern) is established. At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message ``After the change, everyone has become a smile with a circular outline, and the number has become 333,'' is issued.

図80(I)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは「円形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。左装飾図柄8Lの「めがね顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「9」であるにも関わらす「1」が表示された状態になる。また、中装飾図柄8Cの「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「3」であるにも関わらす「2」が表示された状態になる。また、右装飾図柄8Rの「ビックリ顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「6」であるにも関わらす「3」が表示された状態になる。このとき、遊技者は、装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rでパーツ画像と輪郭画像が揃っていないためいるため、数字画像が揃わないものと示唆される。 FIG. 80(I) shows a case where the pattern becomes a losing pattern after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, parts images are newly displayed while the outline image of "circle" and the number image of "123" are maintained. Here, a part image of a "glasses face" is newly displayed in the left decorative pattern 8L, a part image of a "smiley face" is newly displayed in the middle decorative pattern 8C, and a part image of a "surprised face" is newly displayed in the right decorative pattern 8R. is newly displayed. Although the number image corresponding to the "glasses face" part image and the "circle" contour image of the left decorative pattern 8L is "9", "1" is displayed. Also, "2" is displayed even though the numeric image corresponding to the "smile" part image and the "circle" contour image of the middle decorative pattern 8C is "3". Further, even though the numeral image corresponding to the part image of the "surprised face" and the "circular" outline image of the right decorative pattern 8R is "6", "3" is displayed. At this time, the player is suggested that the number images are not aligned because the parts images and outline images are not aligned in the decorative symbols 8L, middle decorative symbols 8C, and right decorative symbols 8R.

その後、図80(J)に示すように、数字画像が「123」から、変化した後パーツ画像と輪郭画像に対応する「936」に切り替わり、ハズレ態様(ハズレ図柄)になる。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭のめがね顔と笑顔とビックリ顔になり、数字が936になったよ」のメッセージが発せられる。 After that, as shown in FIG. 80(J), the number image is switched from "123" to "936" corresponding to the post-change parts image and the outline image, and becomes a failure mode (loss pattern). At this time, the speaker 67 also outputs the contents of the changed number pattern by voice. Here, the message ``After the change, everyone has glasses with a circular outline, a smiling face, and a surprised face, and the number has become 936,'' is issued.

装飾図柄一部表示消失演出Cの第2の例では、図80(A)~図80(F)の後、図80(K)が実行される。図80(K)では、さらに、輪郭画像が変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lの輪郭画像は「円形」から「四角形」に変化し、中装飾図柄8Cの輪郭画像は「円形」から「三角形」に変化し、右装飾図柄8Rの輪郭画像は「円形」から「四角形」に変化する。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。その後、図80(G)~(J)で説明した第1の例と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rは「四角形、三角形、四角形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示され、その後、パーツ画像と輪郭画像に対応する数字画像に変化して当たり図柄またはハズレ図柄になる。または、図80(E)(F)や、図80(F)(K)のように、再び、輪郭画像の形状が変化する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「四角形」と「三角形」の互いに異なる輪郭画像を有しているので、再び、輪郭画像の形状が変化しない限りハズレとなる。 In the second example of the decorative pattern partial display disappearance effect C, FIG. 80(K) is executed after FIGS. 80(A) to 80(F). In FIG. 80(K), an effect of changing the outline image is further executed. Here, the contour image of the left decorative design 8L changes from "circle" to "square", the contour image of the middle decorative design 8C changes from "circle" to "triangle", and the contour image of the right decorative design 8R changes to " Change from circular to square. The numeric images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R remain unchanged as "1", "2", and "3". After that, similarly to the first example described with reference to FIGS. 80(G) to (J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed with outline images of "square, triangle, square" and a number image of "123". In the maintained state, the parts images are newly displayed, respectively, and then the numbers images corresponding to the parts images and contour images are changed to become winning or losing patterns. Alternatively, the shape of the contour image changes again as shown in FIGS. 80(E) and (F) and FIGS. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have different contour images of "square" and "triangle".

装飾図柄一部表示消失演出Cの第3の例では、図80(A)~図80(H)の後、図80(L)が実行される。図80(H)に示すように、数字画像が「333」で「笑顔」のパーツ画像、「円形」の輪郭画像で揃っていた状態から、再び、パーツ画像が消え、その後、輪郭画像が「円形」から図80(L)に示すように「三角形」に変化する。その後、「めがね顔」のパーツ画像が表示され、数字画像が「333」から「777」に切り替わる昇格演出が実行される。 In the third example of the partial display disappearance effect C of the decorative pattern, FIG. 80(L) is executed after FIGS. 80(A) to 80(H). As shown in FIG. 80(H), the number image is "333", the "smile" parts image, and the "circle" outline image are all present. It changes from "circular" to "triangular" as shown in FIG. 80(L). After that, a part image of a "glasses face" is displayed, and a promotion effect is executed in which the number image is switched from "333" to "777".

[効果例]
以下に、装飾図柄一部表示消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、表示画面7a段に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出(例えば、図78(C)、図79(B)、図80(D))と、第1の演出の後、装飾図柄のうちの一部の表示が消える第2の演出(例えば、図78(D)、図79(C)(F)、図80(E))と、第2の演出の後、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される第3の演出(例えば、図78(D)、図79(C)(F)、図80(E))と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、第3の演出の後、装飾図柄のうちの表示が消えた部分に新たな表示が現れる第4の演出(例えば、図78(E)、図79(D)(G)、図80(H)(J))を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、数字を表す数字画像を含んでおり、第2の演出では、数字画像の一部の表示が消え(例えば、図78(D))、第3の演出では、数字画像の一部の表示が消えた装飾図柄が表示され(例えば、図78(D))、第4の演出では、数字画像のうちの表示が消えた部分に新たな表示が現れることで数字画像が表す数字が、第1の演出において数字画像が表す数字とは異なる数字になる(例えば、図78(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図79~図80に示すように、装飾図柄は、特定の対象を表した顔画像(パーツ画像)を含んでおり、第2の演出では、顔画像が消え(例えば、図79(F)、図80(E))、第3の演出では、顔画像が消えた装飾図柄が表示され(例えば、図79(F)、図80(E))、第4の演出では、装飾図柄のうちの顔画像が消えた部分に新たな顔画像が現れる(例えば、図79(G)、図80(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79~図80に示すように、第2の演出では、顔画像が消え、顔画像に対応する輪郭(輪郭画像)が残り(例えば、図79(F)、図80(E))、第3の演出では、顔画像に対応する輪郭が残った装飾図柄が表示され(例えば、図79(F)、図80(E))、第4の演出では、顔画像に対応する輪郭に変わって新たな輪郭が表示され、その後、新たな画像が現れる(例えば、図79(H)~(J)、図80(F)(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、第4の演出では、新たな画像が現れているときに、新たな画像に対応する音が出力される(例えば、図78(E)、図79(D)(G)、図80(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the partial display disappearance effect of the decorative pattern is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, a first effect (for example, FIG. 79 (B), FIG. 80 (D)), and a second effect in which display of a part of the decorative patterns disappears after the first effect (for example, FIG. 78 (D), FIG. 79 (C) ( (F), FIG. 80 (E)), and after the second effect, a third effect (for example, FIG. 78 (D), FIG. 79 (C ) (F), FIG. 80 (E)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, after the third effect, a fourth effect (for example, a 78(E), FIGS. 79(D)(G), and FIGS. 80(H)(J)) can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R include number images representing numbers, and in the second effect, display of part of the number images disappears. (For example, FIG. 78(D)), in the third effect, a decorative pattern in which the display of a part of the number image disappears is displayed (for example, FIG. 78(D)), and in the fourth effect, the number image is displayed. A new display appears in the portion where the display has disappeared, so that the number represented by the number image becomes a number different from the number represented by the number image in the first effect (eg, FIG. 78(E)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 79 to 80, the decorative pattern includes a face image (parts image) representing a specific object, and the face image disappears in the second effect. (For example, FIG. 79 (F), FIG. 80 (E)), in the third effect, the decorative pattern is displayed without the face image (for example, FIG. 79 (F), FIG. 80 (E)), the fourth 2, a new face image appears in the part where the face image disappears in the decoration pattern (eg, FIG. 79(G), FIGS. 80(H) and (J)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 79 to 80, in the second effect, the face image disappears and the contour (contour image) corresponding to the face image remains (for example, FIG. 79 (F) , FIG. 80(E)), in the third effect, a decorative pattern with a contour corresponding to the face image is displayed (for example, FIG. 79(F), FIG. 80(E)), and in the fourth effect, A new contour is displayed in place of the contour corresponding to the face image, and then a new image appears (eg, FIGS. 79(H) to (J), FIGS. 80(F)(H)(J)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, in the fourth effect, when a new image appears, a sound corresponding to the new image is output (for example, the 78(E), FIGS. 79(D)(G), 80(H)(J)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄一部表示消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。また、パーツ画像に第1の輪郭画像が含まれており、パーツ画像が表されているときには第1の輪郭画像と第2の輪郭画像が重なって、または、並行して表され、パーツ画像が消えたときに第2の輪郭画像が残る態様であってもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the partial display disappearance effect of the decorative pattern will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern partial display/disappearance effects A to C, the outline image may be an arbitrary image that can identify the inside and outside of the face image including the parts image. For example, the contour image may be a frame-like line, or may be a surface (area) represented in a predetermined color. In addition, the parts image includes the first contour image, and when the parts image is displayed, the first contour image and the second contour image are overlapped or displayed in parallel, and the parts image is displayed. A mode in which the second outline image remains when it disappears is also possible.

[変形例2]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが一度、他の図柄に変わった後、再び元の図柄に戻ってもよい。例えば、装飾図柄一部表示消失演出Bでは、図79(B)~(D)の後、図79(C)が実行され、その後、図79(B)で確定停止してもよい。また、装飾図柄一部表示消失演出Cでは、図80(D)~(G)の後、図80(F)が実行され、その後、図80(E)が実行され、その後、図80(D)で確定停止してもよい。または、図80(D)~(F)、(I)の後、図80(F)が実行され、その後、図80(E)が実行され、その後、図80(D)で確定停止してもよい。
[Modification 2]
In the partial display/disappearance effects A to C of the decorative patterns, the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R may once change to other patterns and then return to the original patterns. For example, in the decorative pattern partial display disappearance effect B, FIG. 79(C) may be executed after FIGS. In addition, in the decorative pattern partial display disappearance effect C, after FIG. 80 (D) to (G), FIG. 80 (F) is executed, then FIG. ) to confirm stop. Alternatively, after FIGS. 80(D) to (F) and (I), FIG. 80(F) is executed, then FIG. good too.

[変形例3]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが一度、大当たり図柄で停止した後、数字図柄が変わらずに顔画像が他の画像に変わり、また、元に戻ってもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは
図80(H)で仮停止した後、「笑顔」のパーツ画像が消えて、輪郭画像がすべて「円形」から「三角形」に変わり、その後、「ビックリ顔」のパーツ画像が出現し、その後、「ビックリ顔」のパーツ画像が消えて、輪郭画像がすべて「三角形」から「円形」に変わり、その後、「笑顔」のパーツ画像が出現して確定停止してもよい。
[Modification 3]
In the partial display and disappearance of the decorative patterns A to C, after the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R are once stopped at the jackpot pattern, the face image changes to another image without changing the number pattern, and You can go back. For example, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in FIG. ' appears, then the 'surprised face' part image disappears, all the contour images change from 'triangle' to 'circle', and then a 'smiling face' part image appears and stops. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記装飾図柄が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄のうちの一部の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一部の表示が消えた状態の前記装飾図柄が表示される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記装飾図柄のうちの前記表示が消えた部分に新たな表示が現れる第4の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、数字を表す数字画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記数字画像の一部の表示が消え、
前記第3の演出では、前記数字画像の一部の表示が消えた前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記数字画像のうちの前記表示が消えた部分に新たな表示が現れることで前記数字画像が表す数字が、前記第1の演出において前記数字画像が表す数字とは異なる数字になる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-4]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定の対象を表した特定画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、
前記第3の演出では、前記特定画像が消えた前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記装飾図柄のうちの前記特定画像が消えた部分に新たな画像が現れる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像に対応する輪郭が残り、
前記第3の演出では、前記特定画像に対応する輪郭が残った前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記特定画像に対応する輪郭に変わって新たな輪郭が表示され、その後、前記新たな画像が現れる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記新たな画像が現れているときに、前記新たな画像に対応する音が出力される
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which the decorative pattern is displayed on the display means;
a second effect in which display of a part of the decorative pattern disappears after the first effect;
After the second effect, a third effect of displaying the decorative pattern with the part of the display disappearing can be executed.
◇[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
A gaming machine capable of executing a fourth effect in which a new display appears in a portion of the decorative pattern where the display has disappeared after the third effect.
◇ [Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
The decorative pattern includes a number image representing a number,
In the second effect, display of a part of the number image disappears,
In the third effect, the decorative pattern in which the display of a part of the number image disappears is displayed,
In the fourth effect, a new display appears in a portion of the number image where the display has disappeared, so that the number represented by the number image is different from the number represented by the number image in the first effect. A game machine characterized by becoming numbers.
◇[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-2,
The decorative pattern includes a specific image representing a specific object,
In the second production, the specific image disappears,
In the third effect, the decorative pattern with the specific image disappearing is displayed,
A gaming machine characterized in that, in the fourth effect, a new image appears in a portion of the decorative pattern where the specific image has disappeared.
◇ [Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the second effect, the specific image disappears and a contour corresponding to the specific image remains,
In the third effect, the decorative pattern with the outline corresponding to the specific image is displayed,
In the fourth effect, a new outline is displayed in place of the outline corresponding to the specific image, and then the new image appears.
◇ [Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
A gaming machine characterized in that, in the fourth effect, when the new image appears, a sound corresponding to the new image is output.

以下に図81~図83を用いて当選遊技種別報知演出A~Cについて説明する。この当選遊技種別報知演出は、特別図柄の抽選に当選した際に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、当選遊技種別報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The winning game type notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 81 to 83. FIG. This winning game type notification effect is executed when winning the special symbol lottery. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the winning game type notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[当選遊技種別報知演出A]
図81は、当選遊技種別報知演出Aを説明するための図である。当選遊技種別報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する当選報知演出、および、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する遊技種別報知演出を実行する演出である。
[Winning game type notification effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the winning game type notification effect A. FIG. The winning game type notification performance notifies the winning notification performance of notifying that the lottery of the special symbols has been won, and the first special game or the second special game more advantageous than the first special game, which one has been won. It is an effect for executing a game type notification effect.

当選遊技種別報知演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification effect A, first, as shown in FIG. 81(A), the fixed stop effect is executed, and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図81(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 81(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. The production patterns 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図81(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation effect is an effect to stop the effect pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. The middle production pattern 8C maintains high speed fluctuation.

次に、図81(D)に示すように、リーチ図柄重なり演出が実行される。リーチ図柄重なり演出は、リーチ態様で停止したリーチ図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)が重ね合わせて表示されている。また、リーチ図柄重なり演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 81(D), a ready-to-win pattern overlapping effect is executed. The ready-to-win pattern overlapping effect is an effect to display the ready-to-win symbols stopped in the ready-to-win state in an overlapping manner. Here, the left and right production patterns 8L and 8R ("2" pattern) are superimposed and displayed. In addition, along with the execution of the ready-to-win pattern overlapping effect, the mode of the effect pattern is changed. Specifically, it is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design").

次に、図81(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 81(E), a normal ready-to-win effect is executed. Here, the middle production pattern 8C fluctuates with respect to the left and right production patterns 8L and 8R ("2" pattern) which are ready-to-win patterns. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are 7-segment designs. After that, the medium effect pattern 8C stops after the moving speed slows down and becomes visible.

次に、図81(F)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「2」図柄で停止し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 81(F), a winning notification effect is executed. The winning notification effect is a effect for notifying that you have won the special symbol lottery. Here, the middle effect pattern 8C stops at the "2" pattern, and the left, middle and right effect patterns 8L, 8C, 8R are all "2" patterns. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R (“2” pattern) are 7-segment designs.

次に、図81(G)~(L)に示すように、遊技種別報知演出が実行される。遊技種別報知演出は、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する演出である。例えば、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1特別遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2特別遊技」に相当する。第2特別遊技に当選した場合は「7」図柄が表示され、第1特別遊技に当選した場合は「7」図柄以外の図柄が表示される。 Next, as shown in FIGS. 81(G) to (L), the game type notification effect is executed. The game type notification effect is a effect for notifying which of the first special game and the second special game more advantageous than the first special game has been won. For example, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" corresponds to the "first special game", and the "16RV passing scheduled jackpot" corresponds to the "second special game". When the second special game is won, a "7" pattern is displayed, and when the first special game is won, a pattern other than the "7" pattern is displayed.

図81(G)では、再変動開始演出が実行される。再変動開始演出は、当たり態様で停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。
図81(H)では、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、再変動を開始した演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。これにより、第2特別遊技に当選したことが報知される。図柄停止演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、縦長のシンプルなデザイン(「シンプルデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。
In FIG. 81(G), a re-fluctuation start effect is executed. The re-fluctuation start effect is a effect in which the effect symbols stopped in the winning mode start to fluctuate again. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed.
In FIG. 81(H), a symbol stop effect is executed. The pattern stop effect is a effect in which the effect pattern that has started to change again stops. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol. Thereby, it is notified that the second special game has been won. Along with the execution of the symbol stop effect, the mode of the effect symbol is changed. Specifically, it is a production pattern of a vertically long simple design (also called "simple design").

図81(I)では、当たり図柄重なり演出が実行される。当たり図柄重なり演出は、一組の当たり図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左中右の演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)が重ね合わせて表示されている。このとき、「7」図柄は、シンプルデザインとなっている。
図81(J)では、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、当たり図柄重なり演出で重なった状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)が元の停止位置に復帰している。
In FIG. 81(I), a winning symbol overlapping effect is executed. The winning pattern overlapping effect is a effect in which a set of winning patterns are superimposed and displayed. Here, left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R ("7" pattern) are superimposed and displayed. At this time, the "7" pattern is a simple design.
In FIG. 81(J), a position return effect is executed. The position return effect is a effect of returning the effect symbols in the state of being overlapped in the winning symbol overlapping effect to the original stop position. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R ("7" symbols) are returned to their original stop positions.

図81(K)では、1回目の色変更演出が実行される。色変更演出は、演出図柄の表示色を変更することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rの表示色が白色から緑色へ変更されている(図中にハッチングを施して示した)。
図81(L)では、2回目の色変更演出が実行される。色変更演出は、演出図柄の表示色を変更することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rの表示色が緑色から赤色へ変更されている(図中にハッチングを施して示した)。
なお、色変更演出において徐々に色を変更するような構成としてもよい。例えば、1回目の色変更演出では、白色から徐々に緑色に近づいていくように色を連続的に変更するという具合である。また例えば、2回目の色変更演出では、緑色から徐々に赤色に近づいていくように色を連続的に変更するという具合である。
In FIG. 81(K), the first color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the mode of the effect pattern by changing the display color of the effect pattern. Here, the display colors of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed from white to green (hatched in the figure).
In FIG. 81(L), the second color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the mode of the effect pattern by changing the display color of the effect pattern. Here, the display colors of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed from green to red (hatched in the drawing).
It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the color is gradually changed in the color change effect. For example, in the first color change effect, the color is changed continuously from white to gradually approaching green. Further, for example, in the second color change effect, the color is continuously changed so as to gradually approach red from green.

[当選遊技種別報知演出B]
図82は、当選遊技種別報知演出Bを説明するための図である。当選遊技種別報知演出Bは、当選遊技種別報知演出Aの別例である。
[Winning game type notification effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the winning game type notification effect B. FIG. The winning game type notification effect B is another example of the winning game type notification effect A.

当選遊技種別報知演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification effect B, first, as shown in FIG. 82(A), the fixed stop effect is executed, and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図82(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 82(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. The production patterns 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図82(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。また、リーチ形成演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。演出図柄の態様変更は、演出図柄の停止前のタイミングで行ってもよいし、演出図柄の停止に合わせたタイミングで行ってもよいし、演出図柄の停止後のタイミングで行ってもよい。 Next, as shown in FIG. 82(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation effect is an effect to stop the effect pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. The middle production pattern 8C maintains high speed fluctuation. In addition, along with the execution of the reach forming effect, the mode of the effect pattern is changed. Specifically, it is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"). The mode of the performance pattern may be changed at the timing before the performance pattern is stopped, at the timing corresponding to the stop of the performance pattern, or at the timing after the performance pattern is stopped.

次に、図82(D)に示すように、リーチ図柄フレームアウト演出が実行される。リーチ図柄フレームアウト演出は、リーチ態様で停止したリーチ図柄をフレームアウトさせる演出である。ここでは左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)の一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、左演出図柄8L(「2」図柄)の左側半分がフレームアウトしており、右演出図柄8R(「2」図柄)の右側半分がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 82(D), a ready-to-win symbol frame-out effect is executed. The ready-to-win pattern frame-out effect is an effect to frame out the ready-to-win pattern stopped in the ready-to-win mode. Here, part of the left and right production patterns 8L and 8R (“2” pattern) is framed out from the display screen 7a. Specifically, the left half of the left effect pattern 8L (“2” pattern) is out of the frame, and the right half of the right effect pattern 8R (“2” pattern) is out of the frame.

次に、図82(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 82(E), a normal ready-to-win effect is executed. Here, the middle production pattern 8C fluctuates with respect to the left and right production patterns 8L and 8R ("2" pattern) which are ready-to-win patterns. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are 7-segment designs. After that, the medium effect pattern 8C stops after the moving speed slows down and becomes visible.

次に、図82(F)に示すように、落選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に落選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止し、左右の演出図柄8L、8Rが「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 82(F), a failure notification effect is executed. The winning notification effect is a effect for notifying that the special symbol lottery has been lost. Here, the middle effect pattern 8C stops at the "3" pattern, and the left and right effect patterns 8L and 8R are the "2" patterns. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are 7-segment designs.

次に、図82(G)に示すように、態様復帰演出が実行される。態様復帰演出は、7セグデザインの演出図柄8L、8C、8Rの態様を変動演出の開始前の態様に戻す演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「3」図柄となっているが、いずれも変動開始演出の開始前の態様に戻っている。 Next, as shown in FIG. 82(G), a mode return effect is executed. The mode return effect is a effect of returning the mode of the effect patterns 8L, 8C, and 8R of the 7-segment design to the mode before the start of the variable effect. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "2" patterns, and the medium production pattern 8C is "3" patterns, but both return to the state before the start of the fluctuation start production.

[当選遊技種別報知演出C]
図83は、当選遊技種別報知演出Cを説明するための図である。当選遊技種別報知演出Cは、当選遊技種別報知演出A、Bの別例である。
[Winning game type notification effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the winning game type notification effect C. FIG. The winning game type notification effect C is another example of the winning game type notification effects A and B.

当選遊技種別報知演出Cでは、まず、図83(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification effect C, first, as shown in FIG. 83(A), the fixed stop effect is executed, and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "2" pattern, and the right effect pattern 8R is a "8" pattern. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図83(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 83(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. The production patterns 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図83(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。 Next, as shown in FIG. 83(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation effect is an effect to stop the effect pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. The middle production pattern 8C maintains high speed fluctuation.

次に、図83(D)に示すように、カットイン演出が実行される。カットイン演出は、所定画像などを一定時間表示する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が表示されている。リーチ図柄は表示されていないが、リーチ図柄を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(D), a cut-in effect is executed. The cut-in effect is a effect in which a predetermined image or the like is displayed for a certain period of time. Here, an image of an ally character CRA is displayed. The ready-to-win symbols are not displayed, but the ready-to-win symbols may be displayed on the display screen 7a.

次に、図83(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。また、ノーマルリーチ演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 83(E), a normal ready-to-win effect is executed. Here, the middle production pattern 8C fluctuates with respect to the left and right production patterns 8L and 8R ("2" pattern) which are ready-to-win patterns. In addition, with the execution of the normal reach effect, the mode of the effect pattern is changed. Specifically, it is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"). After that, the medium effect pattern 8C stops after the moving speed slows down and becomes visible.

次に、図83(F)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「2」図柄で停止し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 83(F), winning notification effect is executed. The winning notification effect is a effect for notifying that you have won the special symbol lottery. Here, the middle effect pattern 8C stops at the "2" pattern, and the left, middle and right effect patterns 8L, 8C, 8R are all "2" patterns. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R (“2” pattern) are 7-segment designs.

次に、図83(G)に示すように、当たり図柄重なり演出が実行される。当たり図柄重なり演出は、一組の当たり図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左中右の演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)が斜めに配置され重ね合わせて表示されている。このとき、「2」図柄は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 83(G), a winning symbol overlapping effect is executed. The winning pattern overlapping production is a production in which a set of winning patterns are superimposed and displayed. Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R ("2" pattern) are obliquely arranged and displayed superimposed. At this time, the "2" pattern has a 7-segment design.

次に、図83(H)~(L)に示すように、遊技種別報知演出が実行される。遊技種別報知演出は、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する演出である。例えば、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1特別遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2特別遊技」に相当する。第2特別遊技に当選した場合は「7」図柄が表示され、第1特別遊技に当選した場合は「7」図柄以外の図柄が表示される。 Next, as shown in FIGS. 83(H) to 83(L), a game type notification effect is executed. The game type notification effect is a effect for notifying which of the first special game and the second special game more advantageous than the first special game has been won. For example, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" corresponds to the "first special game", and the "16RV passing scheduled jackpot" corresponds to the "second special game". When the second special game is won, a "7" pattern is displayed, and when the first special game is won, a pattern other than the "7" pattern is displayed.

図83(H)では、再変動開始演出が実行される。再変動開始演出は、当たり態様で停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。
図83(I)では、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、再変動を開始した演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。これにより、第2特別遊技に当選したことが報知される。図柄停止演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、確定停止時(図83(A))のデザイン(「通常デザイン」ともいう)に戻っている。
In FIG. 83(H), a re-fluctuation start effect is executed. The re-fluctuation start effect is a effect in which the effect symbols stopped in the winning mode start to fluctuate again. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed.
In FIG. 83(I), a symbol stop effect is executed. The pattern stop effect is a effect in which the effect pattern that has started to change again stops. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "7" symbols. Thereby, it is notified that the second special game has been won. Along with the execution of the symbol stop effect, the mode of the effect symbol is changed. Specifically, it returns to the design (also called "normal design") at the time of confirmation stop (FIG. 83(A)).

図83(J)では、図柄位置変更演出が実行される。図柄位置変更演出は、当たり態様を形成した一組の演出図柄(当たり図柄)のうちの少なくとも一つの演出図柄の位置を変更する演出である。ここでは、一組の演出図柄8L、8C、8R(当たり図柄、「7」図柄)を斜めに配置している。 In FIG. 83(J), a symbol position change effect is executed. The symbol position change effect is an effect of changing the position of at least one of a set of effect symbols (hit symbol) forming a winning mode. Here, a set of performance symbols 8L, 8C, 8R (win symbols, "7" symbols) are arranged obliquely.

図83(K)では、1回目の飾り画像付加演出が実行される。飾り画像付加演出は、演出図柄の識別情報(数字)に対して飾り画像を付加することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)に対して「月」の画像MGが付加されている。
図83(L)では、2回目の飾り画像付加演出が実行される。飾り画像付加演出は、演出図柄の識別情報(数字)に対して飾り画像を付加することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)に対して「太陽」の画像SGが付加されている。
なお、飾り画像付加演出において徐々に画像を変化させるような構成としてもよい。例えば、1回目の飾り画像付加演出では、何もないところから小さな画像が出現し少しずつ連続的に変化して「月」の画像MGになるという具合である。また例えば、2回目の飾り画像付加演出では、「月」の画像MGが少しずつ連続的に変化して「太陽」の画像SGになるという具合である。
In FIG. 83(K), the first decoration image addition effect is executed. The decoration image addition effect is an effect of changing the mode of the effect design by adding a decoration image to the identification information (number) of the effect design. Here, the "moon" image MG is added to the performance symbols 8L, 8C, 8R ("7" symbol).
In FIG. 83(L), the second decoration image addition effect is executed. The decoration image addition effect is an effect of changing the mode of the effect design by adding a decoration image to the identification information (number) of the effect design. Here, the "sun" image SG is added to the performance symbols 8L, 8C, 8R ("7" symbol).
It should be noted that the image may be gradually changed in the decoration image addition effect. For example, in the first decorative image addition effect, a small image appears from nothing and gradually changes continuously to become a "moon" image MG. Further, for example, in the second decorative image addition effect, the "moon" image MG is changed little by little continuously to become the "sun" image SG.

[効果例]
以下に、当選遊技種別報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1態様の演出図柄で当選報知演出(図81(F)、図83(F))を行い、第1態様とは異なる態様の演出図柄で遊技種別報知演出(図81(G)~(L)、図83(H)~(L))を行う。この構成によれば、当選の報知とは異なる態様の演出図柄によって遊技種別が報知されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(D)~(F)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当し、図81(H)~(L)に示した演出図柄が「第1態様とは異なる態様の演出図柄」に相当する。図82(C)~(F)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当する。図83(E)~(G)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当し、図83(I)~(L)に示した演出図柄が「第1態様とは異なる態様の演出図柄」に相当する。また、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the winning game type notification effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the winning notification effect (FIG. 81 (F), FIG. 83 (F)) is performed with the effect pattern of the first mode, which is different from the first mode. A game type notification effect (FIGS. 81(G) to (L), FIGS. 83(H) to (L)) is performed with the effect pattern of the mode. According to this configuration, since the game type is notified by the performance pattern of a mode different from the notification of the winning, it becomes a novel performance that has never existed before, the player can be visually entertained, and the interest is improved. be able to.
81(D) to (F) correspond to the "first aspect of the production design", and the production designs shown in FIGS. 81(H) to (L) are the "mode different from the first mode Equivalent to the production pattern of The production patterns shown in FIGS. 82(C) to (F) correspond to the "production patterns of the first mode". The production designs shown in FIGS. 83(E) to (G) correspond to "the production design of the first mode", and the production designs shown in FIGS. Equivalent to the production pattern of Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技種別報知演出において、第2態様の演出図柄を停止させた後(図81(H)、図83(I))、第2態様の演出図柄を第2態様とは異なる第3態様の演出図柄へ変化させる(図81(K)、図83(K))。この構成によれば、第2態様の演出図柄が停止した後で第3態様になるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(H)~(J)、図83(I)(J)に示した演出図柄が「第2態様の演出図柄」に相当し、図81(K)、図83(K)に示した演出図柄が「第3態様の演出図柄」に相当し、図81の色変更演出、図83の飾り画像付加演出が「態様変化演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the game type notification effect, after the effect pattern of the second mode is stopped (Fig. 81 (H), Fig. 83 (I)), the effect pattern of the second mode is changed to the second mode. 81 (K), FIG. 83 (K)). According to this configuration, since the third mode is performed after the second mode of performance pattern is stopped, the novel performance that has not existed in the past can be achieved, the player can be visually entertained, and the amusement can be improved. can be done.
81 (H) ~ (J), Figures 83 (I) (J) shown in the production pattern corresponds to the "second mode production pattern", shown in Figure 81 (K), Figure 83 (K) The production pattern corresponds to the "third mode production pattern", and the color change production shown in FIG. 81 and the decorative image addition production shown in FIG. 83 correspond to the "mode change production".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、遊技種別報知演出において、第3態様の演出図柄(図81(K)、図83(K))を第3態様とは異なる第4態様の演出図柄へ変化させる(図81(L)、図83(L))。この構成によれば、第2態様の演出図柄が停止した後で第3態様になり第4態様になるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(K)、図83(K)に示した演出図柄が「第3態様の演出図柄」に相当し、図81(L)、図83(L)に示した演出図柄が「第4態様の演出図柄」に相当する。図81の色変更演出、図83の飾り画像付加演出が「態様変化演出」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the game type notification effect, the effect pattern of the third mode (Fig. 81 (K), Fig. 83 (K)) is changed to the effect pattern of the fourth mode different from the third mode. (FIGS. 81(L) and 83(L)). According to this configuration, after the performance symbol of the second mode stops, the pattern changes to the third mode and then to the fourth mode. can be improved.
81(K) and FIG. 83(K) correspond to the "third aspect of the production pattern", and FIG. 81(L) and FIG. 83(L) correspond to the "fourth aspect Equivalent to the production pattern of The color change effect shown in FIG. 81 and the decoration image addition effect shown in FIG. 83 correspond to the "mode change effect".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が変動演出を開始した後(図81(B)、図82(B)、図83(B))、所定のリーチ態様で前記演出図柄を停止させるリーチ形成演出(図81(C)、図82(C)、図83(C))を契機として演出図柄を前記第1態様の演出図柄に変化させ、前記特別図柄の抽選に当選している場合、前記当選報知演出(図81(F)、図83(F))を実行する。この構成によれば、リーチ形成を契機にして演出図柄の態様が変化するため、リーチに伴う演出が斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the production pattern starts the variable production (Fig. 81 (B), Fig. 82 (B), Fig. 83 (B)), reach to stop the production pattern in a predetermined reach mode Formation effect (Fig. 81 (C), Fig. 82 (C), Fig. 83 (C)) is used as a trigger to change the effect pattern to the effect pattern of the first mode, and when the lottery of the special pattern is won, The winning notification effect (Fig. 81(F), Fig. 83(F)) is executed. According to this configuration, since the form of the production pattern changes with the formation of the ready-to-win state, the production associated with the ready-to-win state becomes a novel production, the player can be visually entertained, and the amusement can be improved. can.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出の後、特別図柄の抽選に落選している場合、第1態様の演出図柄を変動演出の開始前の態様に戻す(図82(F)(G))。この構成によれば、リーチ形成時における演出図柄の変動を印象的に見せることができ、遊技者を視覚的に楽しませることができて、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the reach formation effect, if the lottery for the special symbol is lost, the effect symbol of the first mode is returned to the mode before the start of the variable effect (Fig. 82 (F) (G )). According to this configuration, it is possible to make the variation of the production pattern at the time of formation of the ready-to-win state look impressive, to visually entertain the player, and to improve the amusement.

[変形例]
以下に、当選遊技種別報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄が変動開始前の態様、第1態様、第2態様、第3態様、および、第4態様の演出図柄に変化する構成であった。演出図柄の態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものであればよい。
[Modification]
Below, a modification of the winning game type notification effect is shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the effect pattern changes to the mode before the start of fluctuation, the first mode, the second mode, the third mode, and the fourth mode. The change in the aspect of the production pattern may be, for example, a change in at least one of the shape, size, orientation, display color, and transparency (darkness) of the production pattern.

[変形例2]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cは、第2態様の演出図柄が変動開始前の態様(通常デザイン)と同じになっている。同様に、当選遊技種別報知演出A~Cにおいて、第4態様の演出図柄を変動開始前の態様(通常デザイン)と同じにしてもよい。
[Modification 2]
In the winning game type notification effect C of the above embodiment, the effect pattern of the second mode is the same as the mode (normal design) before the start of variation. Similarly, in the winning game type notification effects A to C, the effect pattern of the fourth mode may be the same as the mode (normal design) before the start of variation.

[変形例3]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cでは、リーチ形成演出に続くカットイン演出後に、演出図柄の態様を第1態様に変化させていた(図83(C)~(E))。これに対し、リーチ形成演出を行わずに先にカットイン演出を行い、カットイン演出(所定演出)後のリーチ形成とともに演出図柄の態様を第1態様に変化させてもよい。
[Modification 3]
In the winning game type notification effect C of the above embodiment, after the cut-in effect following the ready-to-win formation effect, the mode of the effect pattern was changed to the first mode (FIGS. 83(C) to (E)). On the other hand, the cut-in effect may be performed first without performing the ready-to-win effect, and the mode of the effect pattern may be changed to the first mode along with the ready-to-reach effect after the cut-in effect (predetermined effect).

[変形例4]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cでは、リーチ形成演出に続くカットイン演出後に、演出図柄の態様を第1態様に変化させていた(図83(C)~(E))。しかしながら、リーチ形成演出に続く演出はカットイン演出には限られない。例えば、暗転演出であってもよいし、動画像を表示するアニメーション演出であってもよい。
[Modification 4]
In the winning game type notification effect C of the above embodiment, after the cut-in effect following the ready-to-win formation effect, the mode of the effect pattern was changed to the first mode (FIGS. 83(C) to (E)). However, the production following the reach formation production is not limited to the cut-in production. For example, it may be a dark effect or an animation effect in which a moving image is displayed.

[変形例5]
上記実施形態では、当選報知演出(図81(F)、図83(F))の後、再変動演出を行い(図81(G)、図83(H))、その後、遊技種別報知演出を実行していた(図81(H)~(L)、図83(I)~(L))。これに対し、再変動演出に代え、例えばカットイン演出などの所定演出を行うようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, after the winning notification effect (FIG. 81 (F), FIG. 83 (F)), the re-variation effect is performed (FIG. 81 (G), FIG. 83 (H)), and then the game type notification effect is performed. (FIGS. 81(H)-(L), FIGS. 83(I)-(L)). On the other hand, a predetermined effect such as a cut-in effect may be performed instead of the re-variation effect.

[変形例6]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Bは特別図柄の抽選に落選している場合を示したが、特別図柄の抽選に当選している場合にも落選報知演出(図82(F))を実行し、その後、当選種別報知演出を実行するようにしてもよい。例えば落選報知演出(図82(F))の後に、図81(G)~(L)の演出を実行したり、図81(H)~(L)の演出を実行したり、図83(G)~(L)の演出を実行したり、図83(H)~(L)の演出を実行したり、図83(I)~(L)の演出を実行したりすることが考えられる。
[Modification 6]
Winning game type notification effect B in the above embodiment shows the case where the special symbol lottery is lost, but the loss notification effect (Fig. 82 (F)) is executed even when the special symbol lottery is won. After that, the winning type notification effect may be executed. For example, after the failure notification effect (FIG. 82(F)), the effects shown in FIGS. 81(G) to (L) are executed, the effects shown in FIGS. ) to (L), the effects of FIGS. 83(H) to (L), and the effects of FIGS. 83(I) to (L).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B3-1]
特別図柄の抽選に当選すると第1特別遊技および前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれかを実行可能な遊技機であって、
前記特別図柄の抽選に当選したことを報知する当選報知演出、および、前記当選報知演出の後、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する遊技種別報知演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、第1態様の演出図柄で前記当選報知演出を行い、前記第1態様とは異なる態様の演出図柄で前記遊技種別報知演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記遊技種別報知演出において、第2態様の演出図柄を停止させた後、前記第2態様の演出図柄を前記第2態様とは異なる第3態様の演出図柄へ変化させる態様変化演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記態様変化演出において、前記第3態様に変化した前記演出図柄を前記第3態様とは異なる第4態様の演出図柄へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、演出図柄が変動演出を開始した後、所定のリーチ態様で前記演出図柄を停止させるリーチ形成演出を契機として演出図柄を前記第1態様の演出図柄に変化させ、前記特別図柄の抽選に当選している場合、前記当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記リーチ形成演出の後、前記特別図柄の抽選に落選している場合、前記第1態様の演出図柄を変動演出の開始前の態様に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B3-1]
A gaming machine capable of executing either a first special game or a second special game more advantageous than the first special game when winning a special symbol lottery,
A winning notification effect for notifying that the special symbol lottery has been won, and a game type notification effect for notifying which of the first special game and the second special game has been won after the winning notification effect. Equipped with executable production execution means,
The effect execution means performs the winning notification effect with the effect pattern of the first mode, and performs the game type notification effect with the effect symbol of the mode different from the first mode,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The effect executing means, in the game type notification effect, after stopping the effect pattern of the second mode, the effect pattern of the second mode is changed to the effect pattern of the third mode different from the second mode. carry out change production,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
The effect execution means changes the effect pattern changed to the third mode to a fourth mode effect pattern different from the third mode in the mode change effect.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
After the performance design starts the variable performance, the performance execution means changes the performance design to the performance design of the first mode with the reach forming performance of stopping the performance design in a predetermined reach mode as a trigger, and the special design. If you have won the lottery, execute the winning notification effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
After the reach formation effect, if the special symbol lottery is lost, the effect execution means returns the effect symbol of the first mode to the mode before the start of the variable effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて特定図柄停止演出A、Bについて説明する。この特定図柄停止演出は、演出図柄の変動時に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定図柄停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Specific symbol stop effects A and B will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. This specific symbol stop effect is executed when the effect symbol changes. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific symbol stop effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[特定図柄停止演出A]
特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。特定図柄停止演出の説明する前に、図84を用い演出図柄の配列について説明する。
[Specific pattern stop effect A]
The specific symbol stop effect is an effect in which a variable display is performed using only specific effect symbols included in the effect symbols. Before explaining the specific symbol stop effect, the arrangement of the effect symbols will be described with reference to FIG.

図84(A)は、演出図柄の通常配列を示している。通常配列は、複数列で演出図柄が変動表示させる場合の各列に表示される演出図柄の配列である。通常配列では、演出図柄が「0」図柄EZ0、「1」図柄EZ1、「2」図柄EZ2、「3」図柄EZ3、「4」図柄EZ4、「5」図柄EZ5、「6」図柄EZ6、「7」図柄EZ7、「8」図柄EZ8、「9」図柄EZ9、「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11、「星」図柄EZ12の順に並んでおり、13種類の図柄で構成されている。したがって、通常配列の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に13種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(A) shows a normal arrangement of performance symbols. The normal arrangement is an arrangement of performance symbols displayed in each row when the performance symbols are variably displayed in a plurality of rows. In the normal arrangement, the production symbols are "0" symbol EZ0, "1" symbol EZ1, "2" symbol EZ2, "3" symbol EZ3, "4" symbol EZ4, "5" symbol EZ5, "6" symbol EZ6, " 7" pattern EZ7, "8" pattern EZ8, "9" pattern EZ9, "sun" pattern EZ10, "moon" pattern EZ11, and "star" pattern EZ12 are arranged in this order, and consist of 13 kinds of patterns. Therefore, when the variable display of the performance symbols in the normal arrangement is performed, 13 types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図84(B)は、演出図柄の特別配列1を示している。特別配列1は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列1では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11、「星」図柄EZ12の順に並んでいる。特別配列1は3種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列1の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に3種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(B) shows a special arrangement 1 of production patterns. The special array 1 is an array of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each row of a plurality of rows. In the special arrangement 1, the production patterns are arranged in order of the "sun" pattern EZ10, the "moon" pattern EZ11, and the "star" pattern EZ12. The special array 1 is composed of three types of production patterns. Therefore, when the performance symbols of the special arrangement 1 are displayed in a variable manner, three types of performance symbols appear on the display screen 7a in this order.

図84(C)は、演出図柄の特別配列2を示している。特別配列2は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列2では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11の順に並んでいる。特別配列2は2種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列2の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に2種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(C) shows a special arrangement 2 of the production pattern. The special array 2 is an array of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the multiple rows. In the special array 2, the effect symbols are arranged in order of the "sun" symbol EZ10 and the "moon" symbol EZ11. The special array 2 is composed of two types of performance patterns. Therefore, when the performance symbols of the special array 2 are displayed in a variable manner, two types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図84(D)は、演出図柄の特別配列3を示している。特別配列3は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列3では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「星」図柄EZ12の順に並んでいる。特別配列3は2種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列3の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に2種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(D) shows a special array 3 of production patterns. The special array 3 is an array of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the multiple rows. In the special arrangement 3, the effect patterns are arranged in order of the "sun" pattern EZ10 and the "star" pattern EZ12. The special arrangement 3 is composed of two kinds of performance patterns. Therefore, when the performance symbols of the special array 3 are displayed in a variable manner, two types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図85は、特定図柄停止演出Aを説明するための図である。特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。図85(A)~(F)では、特定図柄停止演出Aの第1の例を示し、図85(G)~(L)では、特定図柄停止演出Aの第2の例を示している。 FIG. 85 is a diagram for explaining the specific symbol stop effect A. FIG. The specific symbol stop effect is an effect in which a variable display is performed using only specific effect symbols included in the effect symbols. 85(A) to (F) show a first example of the specific symbol stop effect A, and FIGS. 85(G) to (L) show a second example of the specific symbol stop effect A.

特定図柄停止演出Aの第1の例では、まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、特別配列1(図84(B))となっている。特定図柄停止演出Aの第1の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the first example of the specific symbol stop effect A, first, as shown in FIG. 85(A), the variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are in the special arrangement 1 (FIG. 84(B)). In the first example of the specific symbol stop effect A, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle and lower stages of the display screen 7a are the stop positions, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are connected in order of "upper row" - "upper row" - "upper row". The first line, the second line connecting "middle" - "middle" - "middle", the third line connecting "lower" - "lower" - "lower", "upper" - "middle" - "lower" A winning mode is formed by stopping the performance pattern with the same identification information on any of the five lines of the connecting fourth line and the fifth line connecting "lower stage" - "middle stage" - "upper stage".

次に、図85(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「太陽」図柄EZ10が停止し、中段に「月」図柄EZ11が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "sun" symbol EZ10 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "moon" symbol EZ11 is stopped at the middle stage, and the "star" symbol EZ12 is stopped at the lower stage. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図85(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「星」図柄EZ12が停止し、下段に「太陽」図柄EZ10が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "moon" symbol EZ11 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "star" symbol EZ12 is stopped at the middle stage, and the "sun" symbol EZ10 is stopped at the lower stage. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図85(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。これにより、左演出図柄8Lの上段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの下段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 85(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium effect pattern 8C slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 is stopped at the lower stage. As a result, the "sun" symbol EZ10 stops at the upper stage of the left effect symbol 8L, the middle stage of the middle effect symbol 8C, and the lower stage of the right effect symbol 8R, forming a hit notification mode.

次に、図85(E)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、表示画面7aの背景画像を、一定時間、同一色の背景画像に変更して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは背景画像の変更を、ハッチングを施して示した。 Next, as shown in FIG. 85(E), a background change effect is executed. The background change effect is a effect of changing the background image of the display screen 7a to a background image of the same color for a certain period of time and hiding the effect symbols 8L, 8C and 8R. Here, the background image changes are indicated by hatching.

次に、図85(F)に示すように、別態様形成演出が実行される。別態様形成演出は、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して別の当たり報知態様を形成する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示され、図85(D)とは別の当たり報知態様が形成されている。このとき、当たり報知態様を形成する「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄は非表示にする。 Next, as shown in FIG. 85(F), another mode forming effect is executed. The alternate mode forming effect is a effect of changing the stop position of at least one of the stopped effect symbols to form another hit notification mode. Here, the "sun" pattern EZ10 is displayed in the middle of the left, middle and right production patterns 8L, 8C, and 8R, forming a hit notification mode different from that of FIG. 85(D). At this time, the performance symbols other than the "sun" symbol EZ10 forming the winning notification mode are hidden.

特定図柄停止演出Aの第2の例では、まず、図85(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、特別配列1(図84(B))となっている。特定図柄停止演出Aの第2の例では、有効ラインはいわゆる1ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8Lの「中段」、中演出図柄8Cの「中段」、右演出図柄8Rの「中段」を結ぶラインに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the second example of the specific symbol stop effect A, first, as shown in FIG. 85(G), the variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are in the special arrangement 1 (FIG. 84(B)). In the second example of the specific symbol stop effect A, the effective line is so-called one line. In each row, the upper, middle and lower stages of the display screen 7a are the stop positions, and the line connecting the "middle" of the left production pattern 8L, the "middle" of the middle production pattern 8C, and the "middle" of the right production pattern 8R. A winning mode is formed by stopping the performance symbols having the same identification information.

次に、図85(H)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(H), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 is stopped at the lower stage. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図85(I)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。また、左右の「太陽」図柄EZ10を結ぶリーチライン画像RLGを表示している。 Next, as shown in FIG. 85(I), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 is stopped at the lower stage. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed. A reach line image RLG connecting the left and right "sun" patterns EZ10 is also displayed.

次に、図85(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 85(J), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium effect pattern 8C slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 is stopped at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 is stopped at the lower stage. As a result, the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage of the left effect symbol 8L, the middle stage of the middle effect symbol 8C, and the middle stage of the right effect symbol 8R, forming a winning notification mode.

次に、図85(K)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、当たり報知態様を形成した「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄を移動させて表示画面7aからフレームアウトさせる演出である。ここでは、左中右の一組の「星」画像EZ12が矢印YG1に示すように上方向へ移動させられて表示画面7aの上側からフレームアウトする。また、左中右の一組の「月」画像EZ11が矢印YG2に示すように下方向へ移動させられて表示画面7aの下側からフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 85(K), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving the effect symbols other than the "sun" symbol EZ10 forming the hit notification mode to frame them out of the display screen 7a. Here, a set of left, middle, right "star" images EZ12 are moved upward as indicated by the arrow YG1 and out of the upper side of the display screen 7a. Also, a set of left, middle, right "moon" images EZ11 are moved downward as indicated by the arrow YG2 and out of the frame from the lower side of the display screen 7a.

次に、図85(L)に示すように、当たり態様表示演出が実行される。当たり態様表示演出は、当たり報知態様の演出図柄を表示する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示されている。 Next, as shown in FIG. 85(L), a winning mode display effect is executed. The win mode display effect is an effect of displaying the effect pattern of the win notification mode. Here, the "sun" pattern EZ10 is displayed in the middle of the left, middle and right production patterns 8L, 8C, and 8R.

[特定図柄停止演出B]
図86は、特定図柄停止演出Bを説明するための図である。特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。図86(A)~(F)では、特定図柄停止演出Bの第1の例を示し、図86(G)~(L)では、特定図柄停止演出Bの第2の例を示している。
[Specific pattern stop effect B]
FIG. 86 is a diagram for explaining the specific symbol stop effect B. FIG. The specific symbol stop effect is an effect in which a variable display is performed using only specific effect symbols included in the effect symbols. 86(A) to (F) show a first example of the specific symbol stop effect B, and FIGS. 86(G) to (L) show a second example of the specific symbol stop effect B. FIG.

特定図柄停止演出Bの第1の例では、まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、左演出図柄8Lは特別配列2(図84(C))となっており、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは特別配列3(図84(D))となっている。特定図柄停止演出Bの第1の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the first example of the specific symbol stop effect B, first, as shown in FIG. 86(A), the variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the left effect pattern 8L is in the special arrangement 2 (Fig. 84(C)), and the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in the special arrangement 3 (Fig. 84(D)). In the first example of the specific symbol stop effect B, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle and lower stages of the display screen 7a are the stop positions, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are connected in order of "upper row" - "upper row" - "upper row". The first line, the second line connecting "middle" - "middle" - "middle", the third line connecting "lower" - "lower" - "lower", "upper" - "middle" - "lower" A winning mode is formed by stopping the performance pattern with the same identification information on any of the five lines of the connecting fourth line and the fifth line connecting "lower stage" - "middle stage" - "upper stage".

次に、図86(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "moon" symbol EZ11 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 stops at the lower stage. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図86(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "star" symbol EZ12 stops at the lower stage. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図86(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 86(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium effect pattern 8C slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "star" symbol EZ12 stops at the lower stage. As a result, the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage of the left effect symbol 8L, the middle stage of the middle effect symbol 8C, and the middle stage of the right effect symbol 8R, forming a winning notification mode.

次に、図86(E)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、表示画面7aの背景画像を、一定時間、同一色の背景画像に変更して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは背景画像の変更を、ハッチングを施して示した。 Next, as shown in FIG. 86(E), a background change effect is executed. The background change effect is a effect of changing the background image of the display screen 7a to a background image of the same color for a certain period of time and hiding the effect symbols 8L, 8C and 8R. Here, the background image changes are indicated by hatching.

次に、図86(F)に示すように、当たり態様表示演出が実行される。当たり態様表示演出は、当たり報知態様の演出図柄を表示する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示されている。このとき、当たり報知態様を形成する「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄は非表示にする。 Next, as shown in FIG. 86(F), a winning mode display effect is executed. The win mode display effect is an effect of displaying the effect pattern of the win notification mode. Here, the "sun" pattern EZ10 is displayed in the middle of the left, middle and right production patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the performance symbols other than the "sun" symbol EZ10 forming the winning notification mode are hidden.

特定図柄停止演出Bの第2の例では、まず、図86(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、左演出図柄8Lは特別配列2(図84(C))となっており、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは特別配列3(図84(D))となっている。特定図柄停止演出Bの第2の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the second example of the specific symbol stop effect B, first, as shown in FIG. 86(G), the variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the left effect pattern 8L is in the special arrangement 2 (Fig. 84(C)), and the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in the special arrangement 3 (Fig. 84(D)). In the second example of the specific symbol stop effect B, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle and lower stages of the display screen 7a are the stop positions, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are connected in order of "upper row" - "upper row" - "upper row". The first line, the second line connecting "middle" - "middle" - "middle", the third line connecting "lower" - "lower" - "lower", "upper" - "middle" - "lower" A winning mode is formed by stopping the performance pattern with the same identification information on any of the five lines of the connecting fourth line and the fifth line connecting "lower stage" - "middle stage" - "upper stage".

次に、図86(H)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(H), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "moon" symbol EZ11 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "moon" symbol EZ11 stops at the lower stage. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図86(I)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(I), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "star" symbol EZ12 stops at the lower stage. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図86(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 86(J), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium effect pattern 8C slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "star" symbol EZ12 stops at the upper stage in the vertical direction (fluctuation direction), the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage, and the "star" symbol EZ12 stops at the lower stage. As a result, the "sun" symbol EZ10 stops at the middle stage of the left effect symbol 8L, the middle stage of the middle effect symbol 8C, and the middle stage of the right effect symbol 8R, forming a winning notification mode.

次に、図86(K)に示すように、カットイン演出が実行される。カットイン演出は、所定画像を、一定時間表示して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(K), a cut-in effect is executed. The cut-in effect is a effect in which a predetermined image is displayed for a certain period of time and the effect patterns 8L, 8C, 8R are not displayed. Here, an image of an ally character CRA is displayed.

次に、図86(L)に示すように、別態様形成演出が実行される。別態様形成演出は、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して別の当たり報知態様を形成する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの下段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの上段に「太陽」図柄EZ10が表示され、図86(J)とは別の当たり報知態様が形成されている。このとき、特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する。「8」図柄EZ8および「9」図柄EZ9が表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(L), another mode forming effect is executed. The alternate mode forming effect is a effect of changing the stop position of at least one of the stopped effect symbols to form another hit notification mode. Here, the "sun" symbol EZ10 is displayed in the lower stage of the left effect symbol 8L, the middle stage of the middle effect symbol 8C, and the upper stage of the right effect symbol 8R, forming a hit notification mode different from that of FIG. 86(J). ing. At this time, the performance symbols other than the specific performance symbols are displayed. "8" symbol EZ8 and "9" symbol EZ9 are displayed.

[効果例]
以下に、特定図柄停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図85、86に示すように、複数列の各列に表示される演出図柄(図84(A))に含まれる特定の演出図柄(図84(B)(C)(D))だけを用いて複数列の変動表示を行う。この構成によれば、特定の演出図柄だけで変動表示が行われるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the specific symbol stop production will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 85 and 86, a specific effect pattern (FIG. 84 (B) ( C) (D)) alone is used to perform a multi-column variable display. According to this configuration, since the variable display is performed only by the specific performance pattern, it becomes a novel performance that has never existed in the past, and the player can be visually entertained, and the amusement can be improved. The production control microcomputer 91 corresponds to the "production executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、各列において特定の演出図柄のいずれかが所定の停止位置に停止して当たりを報知する態様である当たり報知態様を形成する特殊停止演出(図85(B)~(D)、(H)~(J)、図86(B)~(D)、(H)~(J))を実行する。この構成によれば、特定の演出図柄にて当たり報知態様が形成されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a special stop effect (Fig. 85(B) ~ (D), (H) ~ (J), Fig. 86 (B) ~ (D), (H) ~ (J)) are executed. According to this configuration, since the winning notification mode is formed by the specific performance pattern, it becomes a novel performance that has never existed before, the player can be visually entertained, and the amusement can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して当たり報知態様とは異なる別の当たり報知態様を形成する変更態様表示演出(図85(F)、図86(L))を実行する。この構成によれば、当たり報知態様が変更されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the special stop effect, the change mode display effect ( FIG. 85(F), FIG. 86(L)) are executed. According to this configuration, since the winning notification mode is changed, it is possible to create novel performances that have not existed in the past.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、変更態様表示演出の前に、停止した演出図柄を視認困難な状態にする視認困難演出(図85(E)、(K))を実行する。この構成によれば、視認困難演出を挟んで変更された当たり報知態様が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the special stop effect and before the change mode display effect, the visual difficulty effect (FIGS. 85 (E) and (K)) is executed to make the stopped effect pattern difficult to see. do. According to this configuration, since the changed winning notification mode is displayed with the visual recognition effect interposed therebetween, it is possible to give surprise to the player and improve the amusement.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、複数列の少なくとも一つの列において、特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する(図86(B))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the special stop effect, at least one row out of the plurality of rows displays an effect symbol other than a specific effect symbol (FIG. 86(B)). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、複数列の少なくとも一つの列において、当たり報知態様を形成する演出図柄以外の演出図柄を非表示にする(図85(F)、(L)、図86(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the special stop effect, the effect symbols other than the effect symbols forming the winning notification mode are hidden in at least one row of the plurality of rows (Fig. 85 (F), (L ), FIG. 86(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定図柄停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、視認困難演出として背景変更演出(図85(E))、カットイン演出(図86(K))を実行していた。これに対し、視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難にする演出であれば他の演出でも構わない。例えば、暗転演出であってもよいし、動画像を表示するアニメーション演出であってもよいし、あるいは、可動役物を表示画面7aに重なる位置に移動させる役物演出であってもよい。
[Modification]
A modification of the specific symbol stop effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the background change effect (FIG. 85(E)) and the cut-in effect (FIG. 86(K)) are executed as the visibility difficulty effect. On the other hand, the hard-to-recognize effect may be any other effect as long as it makes the stopped effect pattern difficult to see. For example, it may be a blackout effect, an animation effect in which a moving image is displayed, or a character effect in which a movable character is moved to a position overlapping the display screen 7a.

[変形例2]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cの順に停止させる変動表示の例であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rをどのような順序で停止させてもよい。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも2つをほぼ同時に停止させてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, it is an example of variable display in which the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R, and the middle effect pattern 8C are stopped in this order. On the other hand, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped in any order. Also, at least two of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped substantially at the same time.

[変形例3]
上記実施形態では、特定の演出図柄だけを用いた変動表示を表示画面7aで行う構成であった。これに対し、演出図柄に含まれるすべての演出図柄を用いた変動表示と特定の演出図柄だけを用いた変動表示とで表示画面を異ならせてもよい。例えば、すべての演出図柄を用いた変動表示を画像表示装置7の表示画面7aで行い、特定の演出図柄だけを用いた変動表示は、表示画面7aに加えまたは代え、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)を用いて行うようにしてもよい。一例として、特定の演出図柄だけを用いた変動表示は表示画面7aと上サブ表示画面64Uに跨る表示にすることが考えられる。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the display screen 7a is configured to perform a variable display using only specific performance symbols. On the other hand, the display screen may be made different between the variable display using all the performance symbols included in the performance symbols and the variable display using only the specific performance symbols. For example, the variable display using all the performance symbols is performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable display using only the specific performance symbols is performed on the display screen 7a in addition to or instead of the sub-display screen 64 (right sub-screen). The display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) may be used. As an example, it is conceivable that the variable display using only specific performance symbols is displayed across the display screen 7a and the upper sub-display screen 64U.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4-1]
複数列で演出図柄を変動表示させる演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて前記複数列の変動表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記各列において前記特定の演出図柄のいずれかが所定の停止位置に停止して当たりを報知する態様である当たり報知態様を形成する特殊停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-3]
態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して前記当たり報知態様とは異なる別の当たり報知態様を形成する変更態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-4]
態様B4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記変更態様表示演出の前に、停止した演出図柄を視認困難な状態にする視認困難演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-5]
態様B4-2から態様B4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記複数列の少なくとも一つの列において、前記特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-6]
態様B4-2から態様B4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記複数列の少なくとも一つの列において、前記当たり報知態様を形成する演出図柄以外の演出図柄を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B4-1]
A gaming machine comprising a production execution means for variably displaying production patterns in a plurality of rows,
The effect executing means is capable of performing a variable display of the plurality of rows using only specific effect symbols included in the effect symbols displayed in each row of the plurality of rows.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The effect executing means can execute a special stop effect that forms a win notification mode in which any of the specific effect symbols in each row stops at a predetermined stop position to notify a win.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-2,
After the special stop effect, the effect execution means executes a change mode display effect of changing the stop position of at least one of the stopped effect symbols to form another win notification mode different from the win report mode. is possible,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B4-4]
The gaming machine according to aspect B4-3,
The effect execution means executes an invisible effect that makes the stopped effect pattern difficult to see after the special stop effect and before the change mode display effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-5]
The gaming machine according to any one of aspects B4-2 to B4-4,
After the special stop effect, the effect execution means displays a effect symbol other than the specific effect symbol in at least one row of the plurality of rows.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-2 to B4-4,
After the special stop effect, the effect execution means hides the effect symbols other than the effect symbols forming the hit notification mode in at least one row of the plurality of rows.
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて当たり態様図柄表示演出A~Cについて説明する。この当たり態様図柄表示演出は、特別図柄の抽選に当選した場合の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、当たり態様図柄表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Winning mode symbol display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 87 to 89. FIG. This winning mode symbol display effect is executed in the variation effect when winning the special symbol lottery. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a winning mode symbol display effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[当たり態様図柄表示演出A]
当たり態様図柄表示演出は、大当たりの演出に伴って種々の領域に所定態様の演出図柄を表示する演出である。
図87は、当たり態様図柄表示演出Aを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Aでは、まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Hit mode pattern display effect A]
The hit mode symbol display effect is an effect of displaying predetermined mode effect symbols in various areas along with the big win effect.
FIG. 87 is a diagram for explaining the winning mode symbol display effect A. FIG. In the winning mode symbol display effect A, first, as shown in FIG. 87(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図87(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「3」図柄が停止し、中段に「2」図柄が停止し、下段に「1」図柄が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "3" symbol is stopped in the upper row in the vertical direction (fluctuation direction), the "2" symbol is stopped in the middle row, and the "1" symbol is stopped in the lower row. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図87(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「3」図柄が停止し、中段に「4」図柄が停止し、下段に「5」図柄が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the "3" symbol is stopped in the upper row in the vertical direction (fluctuation direction), the "4" symbol is stopped in the middle row, and the "5" symbol is stopped in the lower row. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図87(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されている有効ラインを報知する演出である。当たり態様図柄表示演出Aでは、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの上段に「3」図柄が停止してリーチ態様が形成されている。左右の「3」図柄を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(D), a ready-to-win state notification effect is executed. The ready-to-win state notification effect is an effect for notifying an effective line on which the ready-to-win state is formed. In the winning mode symbol display effect A, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle and lower stages of the display screen 7a are the stop positions, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are connected in order of "upper row" - "upper row" - "upper row". The first line, the second line connecting "middle" - "middle" - "middle", the third line connecting "lower" - "lower" - "lower", "upper" - "middle" - "lower" A winning mode is formed by stopping the performance pattern with the same identification information on any of the five lines of the connecting fourth line and the fifth line connecting "lower stage" - "middle stage" - "upper stage". Here, the "3" symbol stops at the upper stage of the left and right performance symbols 8L and 8R to form a ready-to-win mode. A reach line image RL connecting left and right "3" symbols is displayed.

次に、図87(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図87(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図87(F)では、中演出図柄8Cの上段に「3」図柄が停止し、中段に「4」図柄が停止し、下段に「5」図柄が停止している。これにより、左演出図柄8Lの上段、中演出図柄8Cの上段、および、右演出図柄8Rの上段に「3」図柄が停止して、当たり態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 87(E) and (F), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium design pattern 8C slows down and it stops at a predetermined stop position.
In FIG. 87(E), the variation (movement) speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and as indicated by the arrow Y, it moves slowly downward. In FIG. 87(F), the "3" symbol is stopped on the upper stage of the medium effect symbol 8C, the "4" symbol is stopped on the middle stage, and the "5" symbol is stopped on the lower stage. As a result, the "3" symbol stops at the upper stage of the left effect symbol 8L, the upper stage of the middle effect symbol 8C, and the upper stage of the right effect symbol 8R, forming a winning mode.

次に、図87(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図87(G)では、月画像TGが演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示され始めている。図87(H)では、月画像TGの数が増え、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図87(I)では、さらに月画像TGの数が増え、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 87(G) to (I), the visibility difficulty effect is executed. The hard-to-recognize production is a production that makes the stopped production pattern difficult to see.
In FIG. 87(G), the moon image TG is beginning to be displayed overlapping the performance symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 87(H), the number of moon images TG increases, and it gradually becomes difficult to visually recognize the performance symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 87(I), the number of moon images TG has further increased, making it difficult to visually recognize the performance symbols.

次に、図87(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左下部に「333」という当たり画像AGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(J), a blessing effect is executed. The blessing effect is a effect in which a winning pattern is displayed to notify the winning. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Also, a winning image AG of "333" is displayed in the lower left portion of the display screen 7a.

次に、図87(K)に示すように、オープニング演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図87(J)の画像から切り替わり、表示画面7aの右上部には「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「333」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 87(K), an opening effect is executed. Here, the image of the teammate character CRA is switched from the image of FIG. 87(J), and the message image MS saying "Big win" is displayed in the upper right part of the display screen 7a. At this time, the reduced production patterns 8L, 8C, and 8R in the lower right portion of the display screen 7a are not displayed, and the winning image AG of "333" in the lower left portion of the display screen 7a remains displayed. there is

次に、図87(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像表示が継続される。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの左下部の「333」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 87(L), a round effect is executed. Here, the image display of the teammate character CRA is continued. In addition, a right-handed shot image RG of "Right-handed shot" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH of "1R" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. At this time, the winning image AG of "333" at the lower left of the display screen 7a remains displayed.

[当たり態様図柄表示演出B]
図88は、当たり態様図柄表示演出Bを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Bは、当たり態様図柄表示演出Aの別例である。当たり態様図柄表示演出Bでは、まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Hit mode pattern display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the winning mode symbol display effect B. FIG. The winning mode symbol display effect B is another example of the winning mode symbol display effect A. In the winning mode symbol display effect B, first, as shown in FIG. 88(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図88(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the left effect symbol 8L ("2" symbol) is stopped. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図88(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、右演出図柄8R(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the right performance symbol 8R ("2" symbol) is stopped. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図88(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されていることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(D), a ready-to-win state notification effect is executed. The ready-to-win state notification effect is an effect to notify that the ready-to-reach state is formed. Here, a reach line image RL connecting left and right performance symbols 8L and 8R (“2” symbol) is displayed.

次に、図88(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図88(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図88(F)では、中演出図柄8C(「2」図柄)が停止している。これにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となって、当たり態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 88(E) and (F), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium design pattern 8C slows down and it stops at a predetermined stop position.
In FIG. 88(E), the variation (movement) speed of the medium effect symbol 8C slows down, and as indicated by the arrow Y, it moves slowly downward. In FIG. 88(F), the medium effect symbol 8C ("2" symbol) is stopped. As a result, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are "2" symbols, forming a winning mode.

次に、図88(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図88(G)では、表示画面7a全体の輝度が低くなっている。図88(H)では、表示画面7a全体の輝度がさらに低くなっており、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図88(I)では、表示画面7a全体の輝度がさらに低くなっており、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 88(G) to (I), the visibility difficulty effect is executed. The hard-to-recognize production is a production that makes the stopped production pattern difficult to see.
In FIG. 88(G), the brightness of the entire display screen 7a is low. In FIG. 88(H), the brightness of the entire display screen 7a is further reduced, and gradually it becomes difficult to visually recognize the performance symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 88(I), the brightness of the entire display screen 7a is further lowered, making it difficult to visually recognize the production pattern.

次に、図88(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(J), a blessing effect is executed. The blessing effect is a effect in which a winning pattern is displayed to notify the winning. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図88(K)に示すように、昇格演出が実行される。昇格演出は、停止した演出図柄が昇格する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「MAX」というメッセージ画像MSが表示され、表示画面7aの右下部の演出図柄8L、8C、8Rが「2」図柄から「7」図柄に変更される。表示画面7aの左下部には「777」という当たり画像AGが表示される。 Next, as shown in FIG. 88(K), a promotion effect is executed. The promotion production is a production in which the stopped production pattern is promoted. Here, the message image MS "MAX" is displayed in the upper right part of the display screen 7a, and the performance symbols 8L, 8C, 8R in the lower right part of the display screen 7a are changed from "2" symbols to "7" symbols. A winning image AG of "777" is displayed in the lower left portion of the display screen 7a.

次に、図88(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図88(K)の画像から切り替わる。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「777」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 88(L), a round effect is executed. Here, the image of the teammate character CRA is switched from the image of FIG. 88(K). In addition, a right-handed shot image RG of "Right-handed shot" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH of "1R" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. At this time, the reduced production patterns 8L, 8C, and 8R in the lower right portion of the display screen 7a are not displayed, and the winning image AG "777" in the lower left portion of the display screen 7a remains displayed. there is

[当たり態様図柄表示演出C]
図89は、当たり態様図柄表示演出Cを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Cは、当たり態様図柄表示演出A、Bの別例である。当たり態様図柄表示演出Cでは、まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Hit mode pattern display effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the winning mode symbol display effect C. FIG. The winning mode symbol display effect C is another example of the winning mode symbol display effects A and B. In the winning mode symbol display effect C, first, as shown in FIG. 89(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図89(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the left effect symbol 8L slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the left effect symbol 8L ("2" symbol) is stopped. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図89(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、右演出図柄8R(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the right effect symbol 8R slows down and stops at a predetermined stop position. Here, the right performance symbol 8R ("2" symbol) is stopped. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図89(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されていることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(D), a ready-to-win state notification effect is executed. The ready-to-win state notification effect is an effect to notify that the ready-to-reach state is formed. Here, a reach line image RL connecting left and right performance symbols 8L and 8R (“2” symbol) is displayed.

次に、図89(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図89(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図89(F)では、中演出図柄8C(「1」図柄)が停止している。これにより、左右の演出図柄8L、8Rは「2」図柄であり、中演出図柄は「1」図柄となって、リーチハズレ態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 89(E) and (F), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the variation (movement) speed of the medium design pattern 8C slows down and it stops at a predetermined stop position.
In FIG. 89(E), the variation (movement) speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and as indicated by the arrow Y, it moves slowly downward. In FIG. 89(F), the medium effect symbol 8C ("1" symbol) is stopped. As a result, the left and right performance symbols 8L and 8R are "2" symbols, and the middle performance symbol is "1", forming a ready-to-win mode.

次に、図89(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図89(G)では、表示画面7aに亀裂が入ったかのような亀裂画像WGの表示が開始される。図89(H)では、亀裂画像WGがさらに増加し、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図89(I)では、表示画面7a全体が破壊されたように黒色となり、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 89(G) to (I), the visibility difficulty effect is executed. The hard-to-recognize production is a production that makes the stopped production pattern difficult to see.
In FIG. 89(G), display of a crack image WG as if a crack had occurred on the display screen 7a is started. In FIG. 89(H), the number of crack images WG further increases, and it gradually becomes difficult to visually recognize the performance symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 89(I), the entire display screen 7a is black as if it were destroyed, making it difficult to visually recognize the production pattern.

次に、図89(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左下部には「222」という当たり画像AGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(J), a blessing effect is executed. The blessing effect is a effect in which a winning pattern is displayed to notify the winning. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Also, a winning image AG of "222" is displayed in the lower left portion of the display screen 7a.

次に、図89(K)に示すように、アニメーション演出が実行される。アニメーション演出は、表示画面7aに動画像を表示する演出である。ここでは、図89(J)で表示された味方キャラクタCRAが、矢印Yで示すように表示画面7aの左側へ移動しながら拡大される。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rの表示、表示画面7aの左下部の「222」という当たり画像AGの表示はそのまま継続されている。 Next, as shown in FIG. 89(K), an animation effect is executed. The animation effect is a effect of displaying a moving image on the display screen 7a. Here, the teammate character CRA displayed in FIG. 89(J) is enlarged while moving to the left side of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. As shown in FIG. At this time, the display of the reduced performance symbols 8L, 8C and 8R on the lower right portion of the display screen 7a and the winning image AG of "222" on the lower left portion of the display screen 7a are continued.

次に、図89(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図89(K)の画像から切り替わる。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「777」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 89(L), a round effect is executed. Here, the image of the teammate character CRA is switched from the image of FIG. 89(K). In addition, a right-handed shot image RG of "Right-handed shot" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH of "1R" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. At this time, the reduced production patterns 8L, 8C, and 8R in the lower right portion of the display screen 7a are not displayed, and the winning image AG "777" in the lower left portion of the display screen 7a remains displayed. there is

[効果例]
以下に、当たり態様図柄表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図87~89に示すように、表示画面7aの第1領域に所定態様で演出図柄を表示する第1表示演出(図87(F)、図88(F)、図89(F))を実行し、その後、第1領域に停止表示された演出図柄を視認困難にする視認困難演出(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))を実行した後、当たりであることを報知する態様である当たり態様の演出図柄を第2領域に表示する第2表示演出(図87(J)、図88(J)(K)、図89(J)(K))を実行する。この構成によれば、所定態様で演出図柄が第1領域に表示された後で視認困難演出を経て当たり態様の演出図柄が第2領域に表示されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図87(F)に示した演出図柄8L、8C、8Rの停止領域(9つの図柄が停止する全体の領域)、および、図88(F)、図89(F)に示した演出図柄8L、8C、8Rの停止領域(3つの図柄が停止する領域)が「第1領域」に相当し、図87(J)、図88(J)(K)、図89(J)(K)に示した表示画面7aの右下部の演出図柄8L、8C、8Rの表示領域が「第2領域」に相当する。また、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the winning mode symbol display effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 87 to 89, a first display effect (FIG. 87 (F), FIG. , FIG. 89 (F)) is executed, and then the visual recognition difficulty effect (FIGS. 87 (G) to (I), FIG. 88 (G) to (I ), FIG. 89 (G) to (I)) are executed, and then a second display effect (FIG. 87 (J), FIG. 88(J)(K), FIG. 89(J)(K)) are executed. According to this configuration, after the performance pattern is displayed in the first area in a predetermined mode, the performance pattern in the winning mode is displayed in the second area through the hard-to-see performance, so that a novel performance unprecedented in the past can be achieved and the game can be played. The user can be visually entertained, and the interest can be improved.
It should be noted that the stop areas of the production patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. The stop areas of 8L, 8C, and 8R (areas where three symbols stop) correspond to the "first area", and are shown in FIGS. corresponds to the "second area". Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2表示演出に並行して、第3領域に当たり画像AGを表示する第3表示演出(図87(J)、図88(K)、図89(J)(K))を実行可能である。この構成によれば、第2表示演出に並行して第3領域演出が行われるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図87(J)~(L)、図88(K)(L)、図89(J)~(L)の当たり画像AGが「当たり態様の演出図柄」に相当し、当たり画像AGの表示される領域が「第3領域」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in parallel with the second display effect, the third display effect (FIGS. 87(J), 88(K), 89(J) ( K)) can be executed. According to this configuration, since the third area effect is performed in parallel with the second display effect, it becomes a novel effect that has never existed before, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. can.
87(J)-(L), FIGS. 88(K)(L), and FIGS. 89(J)-(L) correspond to the “win mode production design”, and the winning image AG The displayed area corresponds to the "third area".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第3表示演出によって第3領域に表示された演出図柄の表示が維持された状態で表示されている画像を切り替える画像切替演出を実行するとともに、第2表示演出によって第2領域に表示された演出図柄の表示を非表示にする(図87(K)、図88(L)、図89(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the image switching effect is executed to switch the displayed image while the display of the effect symbols displayed in the third area is maintained by the third display effect, and the second display effect is executed. to hide the display of the effect symbols displayed in the second area (Fig. 87(K), Fig. 88(L), Fig. 89(L)). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、視認困難演出として、演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に所定態様の演出図柄の全体を視認困難にする(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))。この構成によれば、第1領域の演出図柄が段階的に見えなくなることで、何かが起きるのではないか、という期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as the visibility difficulty effect, the effect of making a part of the effect pattern difficult to see is repeated step by step to make the entire effect pattern of a predetermined mode difficult to see (Fig. 87 (G) ~ ( I), FIGS. 88(G)-(I), FIGS. 89(G)-(I)). According to this configuration, the effect patterns in the first area become invisible in stages, so that the player can have a sense of anticipation that something will happen, and the amusement can be improved. can.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、視認困難演出として、演出図柄が表示された表示画面が段階的に破壊される演出を繰り返し実行することで演出図柄の全体を視認困難にする(図89(G)~(I))。この構成によれば、何かが起きるのではないか、という期待感をより一層遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as an effect of making the entire effect pattern difficult to see, the effect in which the display screen on which the effect pattern is displayed is destroyed step by step is repeatedly executed (FIG. 89 (G ) to (I)). According to this configuration, it is possible to make the player feel a greater sense of anticipation that something will happen, and to improve the amusement.

[変形例]
以下に、当たり態様図柄表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に所定態様の演出図柄の全体を視認困難にしていた(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))。これに対し、演出図柄を瞬時に視認困難にする演出を行ってもよい。例えば、暗転演出や、カットイン演出、あるいは、表示画面に表示される演出図柄に重なるように可動役物を移動させる役物演出を行うようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the winning mode symbol display effect will be shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the effect of making a part of the effect pattern invisible is repeated step by step to make the entire effect pattern of a predetermined mode difficult to see (FIGS. 87(G) to (I), FIG. 88(G). ~ (I), Figure 89 (G) ~ (I)). On the other hand, an effect may be performed to make the effect pattern instantly difficult to see. For example, a blackout effect, a cut-in effect, or a character effect in which a movable accessory is moved so as to overlap with the effect pattern displayed on the display screen may be performed.

[変形例2]
上記実施形態では、第1領域に表示される所定態様の演出図柄は、当たり態様の演出図柄(図87(F)、図88(F))、リーチハズレ態様の演出図柄(図89(F))となっていた。これに対し、第1領域に表示される所定態様の演出図柄を、バラハズレ態様(左中右の演出図柄がすべて異なる態様)の演出図柄としてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the predetermined aspect of the production pattern displayed in the first area is the winning aspect of the production pattern (FIG. 87 (F), FIG. 88 (F)), and the ready-to-lose production pattern (FIG. 89 (F)). It was. On the other hand, the production pattern of a predetermined mode displayed in the first area may be a production pattern of a mismatched mode (a mode in which the left, middle and right performance patterns are all different).

[変形例3]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cの順に停止させる変動表示の例であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rをどのような順序で停止させてもよい。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも2つをほぼ同時に停止させてもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, it is an example of variable display in which the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R, and the middle effect pattern 8C are stopped in this order. On the other hand, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped in any order. Also, at least two of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped substantially at the same time.

[変形例4]
上記実施形態では、表示画面7aに第1領域、第2領域、第3領域を設けていたが、第1領域、第2領域、および、第3領域のうちの少なくとも1つの領域をサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the display screen 7a is provided with the first area, the second area, and the third area. 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
遊技機であって、
表示画面の第1領域に所定態様で演出図柄を表示する第1表示演出を実行し、その後、前記第1領域に停止表示された前記演出図柄を視認困難にする視認困難演出を実行した後、当たりであることを報知する態様である当たり態様の演出図柄を第2領域に表示する第2表示演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2表示演出に並行して、第3領域に前記当たり態様の演出図柄を表示する第3表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3表示演出によって前記第3領域に表示された前記演出図柄の表示が維持された状態で表示されている画像を切り替える画像切替演出を実行するとともに、前記第2表示演出によって前記第2領域に表示された前記演出図柄の表示を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記視認困難演出として、前記演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に前記所定態様の前記演出図柄の全体を視認困難にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記視認困難演出として、前記演出図柄が表示された表示画面が段階的に破壊される演出を繰り返し実行することで前記演出図柄の全体を視認困難にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B5-1]
A gaming machine,
After executing the first display effect of displaying the effect symbols in a predetermined mode in the first area of the display screen, and then executing the visibility difficulty effect of making the effect symbols stopped and displayed in the first area difficult to see, Effect executing means for executing a second display effect for displaying the effect pattern of the winning mode, which is a mode for notifying the winning, in the second area,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
The effect execution means is capable of executing a third display effect of displaying the effect pattern of the winning mode in a third area in parallel with the second display effect.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
The effect executing means executes an image switching effect to switch the image displayed while the display of the effect symbol displayed in the third area by the third display effect is maintained, and the second display. Hide the display of the production pattern displayed in the second area by the production,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3,
The effect execution means repeats the effect of making a part of the effect pattern difficult to see as the difficult-to-recognize effect, and makes the entire effect pattern in the predetermined mode difficult to see in a stepwise manner.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
The effect execution means makes the entire effect pattern invisible by repeatedly executing, as the difficult-to-visual effect, a effect in which a display screen on which the effect pattern is displayed is destroyed step by step.
A gaming machine characterized by:

以下に図90~図92を用いて演出図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この演出図柄態様変化演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 90 to 92, the effect symbol mode changing effects A to C will be described below. This production pattern mode change production is executed along with the variation production of the production pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the effect symbol mode change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[演出図柄態様変化演出A]
図90は、演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Aでは、まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。
[Production pattern mode change production A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the production pattern mode change production A. FIG. In the production pattern mode change production A, first, as shown in FIG. 90(A), a variable start production is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. A game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1).

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. contains. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

4つの保留アイコン9Aは、向かって右端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aをそれぞれ「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。 The four reserved icons 9A are stored in the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure reserved storage area 85a in order from the rightmost reserved icon 9A. Corresponds to a group of numbers (pending information). The suspension icons 9A corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are set to "first suspension", "second suspension", "third storage", and "fourth suspension", respectively. Also called These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".

次に、図90(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. Let the mode of the production design here be a normal mode (it is also called a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。第1始動口20への入賞によって記号Tで示した保留アイコン9A(第4保留)が増加している。記号Tで示した保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The number of pending icons 9A (fourth pending) indicated by the symbol T is increased by winning the first starting port 20 . The description will be continued on the assumption that the lottery determination result (prefetching result) for the pending icon 9A indicated by the symbol T is "big hit". A game number display GH of "152 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第1態様へ変化している。第1態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the first mode. The first mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "152 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第3保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A pending icon 9A indicated by a symbol T is "third pending". A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの態様は第1態様(7セグデザイン)となっており、表示色は白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "5" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "6" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "7" pattern. The mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R is the first mode (7-segment design), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Two pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A indicated by the symbol T is "second pending". A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "0" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the second mode. The second mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. A pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. A pending icon 9A indicated by a symbol T is "first pending". A game number display GH of "155 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "7" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "2" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the third mode. The third mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. A pending icon 9A is displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "155 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、記号Tで示す当該変動アイコン9Cが表示されている。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The variation icon 9C indicated by the symbol T is displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "156 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図90(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常態様へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to normal modes. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. A game number display GH of "156 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

演出図柄態様変化演出Aでは、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第4保留」または「第3保留」となったことを条件(第1条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第1態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第2保留」となったことを条件(第2条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In the production pattern mode change production A, the production patterns 8L, 8C, 8L, 8C, 8L, 8C, 8L, 8C under the condition (first condition) that the hold icon 9A corresponding to the big hit hold becomes "fourth hold" or "third hold". The 8R mode is changed to the 1st mode. In addition, the mode of the performance symbols 8L, 8C, 8R is changed to the second mode under the condition (second condition) that the pending icon 9A corresponding to the big hit pending becomes "second pending". . Under the condition (third condition) that the reservation icon 9A corresponding to the reservation of the big hit has become the "first reservation", the mode of the performance symbols 8L, 8C, 8R is changed to the third mode. Then, in the variation that results in a big hit, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[演出図柄態様変化演出B]
図91は、演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Bは、演出図柄態様変化演出Aの別例である。
演出図柄態様変化演出Bでは、まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
[Production pattern mode change production B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the production pattern mode change production B. FIG. The effect pattern mode change effect B is another example of the effect symbol mode change effect A.
In the production pattern mode change production B, first, as shown in FIG. 91(A), a variable start production is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. A game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). The four suspension icons 9A are also called "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".

次に、図91(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. Let the mode of the production design here be a normal mode (it is also called a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。第1始動口20への入賞によって記号Tで示した保留アイコン9A(第4保留)が増加している。記号Tで示した保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The number of pending icons 9A (fourth pending) indicated by the symbol T is increased by winning the first starting port 20 . The description will be continued on the assumption that the lottery determination result (prefetching result) for the pending icon 9A indicated by the symbol T is "big hit". A game number display GH of "152 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第1態様へ変化している。第1態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the first mode. The first mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "152 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第3保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A pending icon 9A indicated by a symbol T is "third pending". A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。また、第2態様は、第1態様と比べて演出図柄が大きくなっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "5" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "6" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "7" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the second mode. The second mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. Also, in the second mode, the production pattern is larger than in the first mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Two pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A indicated by the symbol T is "second pending". A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "0" pattern. The production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. A pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. A pending icon 9A indicated by a symbol T is "first pending". A game number display GH of "155 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。第3態様は、第2態様と比べて演出図柄が大きくなっている。これにより、演出図柄8L、8C、8Rの一部が表示画面7aからフレームアウトしている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "7" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "2" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the third mode. The third mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. In the third mode, the production pattern is larger than in the second mode. As a result, part of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. A pending icon 9A is displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "155 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、記号Tで示す当該変動アイコン9Cが表示されている。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The variation icon 9C indicated by the symbol T is displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "156 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図91(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常の態様(図91(B)に示した態様)へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to normal modes (the modes shown in FIG. 91(B)). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. A game number display GH of "156 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

演出図柄態様変化演出Bでは、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第4保留」となったことを条件(第1条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第1態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第3保留」または「第2保留」となったことを条件(第2条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In the production pattern mode change production B, the mode of the production patterns 8L, 8C, 8R is changed to the first mode under the condition (first condition) that the reservation icon 9A corresponding to the reservation that is a big hit becomes "fourth reservation". I am changing to the mode. In addition, under the condition (second condition) that the reservation icon 9A corresponding to the reservation that is a big hit has become "third reservation" or "second reservation", the mode of the production patterns 8L, 8C, 8R is changed to the second state. I am changing to the mode. Under the condition (third condition) that the reservation icon 9A corresponding to the reservation of the big hit has become the "first reservation", the mode of the performance symbols 8L, 8C, 8R is changed to the third mode. Then, in the variation that results in a big hit, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[演出図柄態様変化演出C]
図92は、演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Cは、疑似連演出が行われる場合の例である。
演出図柄態様変化演出Cでは、まず、図92(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。ここで、記号Tで示した保留アイコン9A(第3保留)に対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
[Production pattern mode change production C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the production pattern mode change production C. FIG. The effect symbol mode change effect C is an example in which a pseudo-continuous effect is performed.
In the production pattern mode change production C, first, as shown in FIG. 92(A), a variable start production is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. A game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). The four suspension icons 9A are also called "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending". Here, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the pending icon 9A (third pending) indicated by symbol T is "big hit".

次に、図92(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. Let the mode of the production design here be a normal mode (it is also called a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図92(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。ここで特にゲーム数表示GHは、通常時のゲーム数表示とは異なる態様となっている。ここでは、白抜き文字となっている。 Next, as shown in FIG. 92(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The pending icon 9A indicated by the symbol T is "second pending". A game number display GH of "152 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In particular, the number-of-games display GH is different from the number-of-games display at normal times. Here, it is a white character.

次に、図92(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で仮停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で仮停止し、右演出図柄8Rが「3」図柄で仮停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。第2態様は、第1態様(図90(D)(F)、図91(D)(F)に示した態様)と比べて演出図柄が大きくなっている。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect in which the effect pattern is temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "6" symbol, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "5" symbol, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "3" symbol. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the second mode. The second mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. The second mode has a larger performance pattern than the first mode (the modes shown in FIGS. 90(D) and (F) and FIGS. 91(D) and (F)). Three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right portion of the display screen 7a, the number of games displayed GH is displayed in white characters "152".

次に、図92(E)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが再変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(E), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the temporarily stopped effect pattern starts to fluctuate again. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate again and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The pending icon 9A indicated by the symbol T is "second pending". In the lower right portion of the display screen 7a, the number of games displayed GH is displayed in white characters "152".

次に、図92(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect in which the effect pattern is temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "2" symbol, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "8" symbol, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9" symbol. Here, especially, the production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. Three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right portion of the display screen 7a, the number of games displayed GH is displayed in white characters "152".

次に、図92(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが再変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(G), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the temporarily stopped effect pattern starts to fluctuate again. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate again and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The pending icon 9A indicated by the symbol T is "second pending". In the lower right portion of the display screen 7a, the number of games displayed GH is displayed in white characters "152".

次に、図92(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「0」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "4" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "0" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern. The production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right portion of the display screen 7a, the number of games displayed GH is displayed in white characters "152".

次に、図92(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。ゲーム数表示GHは、通常態様に戻っている。 Next, as shown in FIG. 92(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Two pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. A pending icon 9A indicated by a symbol T is "first pending". A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The game number display GH returns to the normal mode.

次に、図92(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。第3態様は、第2態様と比べて演出図柄が大きくなっている。これにより、演出図柄8L、8C、8Rの一部が表示画面7aからフレームアウトしている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "7" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "2" pattern. Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the third mode. The third mode is a production pattern of a design imitating a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. In the third mode, the production pattern is larger than in the second mode. As a result, part of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are framed out from the display screen 7a. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. A game number display GH of "153 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図92(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図92(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常態様へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". Here, in particular, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to normal modes. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. A game number display GH of "154 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

演出図柄態様変化演出Cでは、疑似連演出の期間に亘って演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In the effect pattern mode change effect C, the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous effect. In addition, under the condition (third condition) that the reservation icon 9A corresponding to the reservation that is a big hit has become the "first reservation", the mode of the performance symbols 8L, 8C, 8R is changed to the third mode. . Then, in the variation that results in a big hit, the modes of the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[効果例]
以下に、演出図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第1条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様へ変化させ、第1態様の演出図柄を停止させる(図90(D)(F)、図91(D))。この構成によれば、第1条件の成立によって演出図柄の態様が第1態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, the effect example of the production pattern mode change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the first condition is established, the mode of the production pattern is changed to the first mode while the production pattern is fluctuating, and the production pattern of the first mode is stopped (Fig. 90 (D) (F) ), FIG. 91(D)). According to this configuration, since the mode of the performance pattern changes to the first mode when the first condition is established, the performance is unprecedented and novel, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement. be able to. The production control microcomputer 91 corresponds to the "production executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様と異なる第2態様へ変化させ、第2態様の演出図柄を停止させる(図90(H)、図91(F)(H))。この構成によれば、第2条件の成立によって演出図柄の態様が第2態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the second condition is established, the mode of the production pattern is changed to the second mode different from the first mode during the variation of the production pattern, and the production pattern of the second mode is stopped (Fig. 90). (H), FIG. 91(F)(H)). According to this configuration, since the mode of the performance pattern changes to the second mode when the second condition is satisfied, the performance is unprecedented and novel, and the player can be visually entertained to improve the interest. be able to.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第3条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様および第2態様と異なる第3態様へ変化させ、第3態様の演出図柄を停止させる(図90(J)、図91(J)、図92(J))。この構成によれば、第3条件の成立によって演出図柄の態様が第3態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the third condition is established, the mode of the performance pattern is changed to the third mode different from the first mode and the second mode while the performance pattern is fluctuating, and the performance pattern of the third mode is stopped. (Fig. 90(J), Fig. 91(J), Fig. 92(J)). According to this configuration, since the mode of the performance pattern changes to the third mode when the third condition is established, the performance becomes novel and unprecedented, the player can be visually entertained, and the amusement is improved. be able to.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出においては、当該疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を第2態様に変更している(図92(C)~(H))。この構成によれば、疑似連演出の期間を際立たせることができるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the pseudo-continuous effect that produces a pseudo continuous variation during one fluctuation of the effect symbols, the mode of the effect symbol is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous effect. (FIGS. 92(C)-(H)). According to this configuration, the period of the pseudo-continuous effect can be emphasized, so that the effect is novel and unprecedented, and the player can be visually entertained, thereby improving the interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動回数に基づく回数情報としてのゲーム数表示を行い、演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出においては、ゲーム数表示の表示態様を通常時とは異なる態様に変更している(図92(C)~(H))。この構成によれば、疑似連演出の期間を際立たせることができるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「回数表示手段」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of games is displayed as the number of times information based on the number of variations of the performance symbols. is changed to a mode different from the normal mode (FIGS. 92(C) to (H)). According to this configuration, the period of the pseudo-continuous effect can be emphasized, so that the effect is novel and unprecedented, and the player can be visually entertained, thereby improving the interest. The effect control microcomputer 91 corresponds to the "number of times display means".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなっている場合、演出図柄の変動中に第1態様、第2態様および第3態様と異なる第4態様(通常態様)へ変化させ、第4態様の演出図柄を停止させる(図90(L)、図91(L)、図92(L))。この構成によれば、大当たりとなっている場合は演出図柄の態様が第4態様へ変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when a big win is achieved, the fourth mode (normal mode) different from the first mode, the second mode and the third mode is changed during the fluctuation of the effect pattern, and the fourth mode is changed to the normal mode. The production pattern is stopped (Fig. 90 (L), Fig. 91 (L), Fig. 92 (L)). According to this configuration, when the jackpot is won, the mode of the performance pattern is changed to the fourth mode, so that it becomes a novel performance that has never been seen before, the player can be visually entertained, and the amusement is improved. can be planned.

[変形例]
以下に、演出図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄態様変化演出A、Bでは、演出図柄の態様を、通常態様→第1態様→第2態様→第3態様→通常態様(第4態様)と変化させていた。また、演出図柄態様変化演出Cでは、演出図柄の態様を、通常態様→第2態様→第3態様→通常態様(第4態様)と変化させていた。これに対し、演出図柄の態様はどのような順序で変化させてもよい。例えば、通常態様→第3態様、第1態様→第3態様という変化をさせてもよいし、第3態様→第2態様、第2態様→第1態様、第1態様→通常態様という変化をさせてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the production pattern mode change production is shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, in the performance pattern mode change performances A and B, the mode of the performance pattern is changed from normal mode→first mode→second mode→third mode→normal mode (fourth mode). In addition, in the production pattern mode change production C, the production pattern mode is changed from normal mode→second mode→third mode→normal mode (fourth mode). On the other hand, the mode of the production pattern may be changed in any order. For example, a change may be made from the normal mode to the third mode, the first mode to the third mode, or the change from the third mode to the second mode, the second mode to the first mode, and the first mode to the normal mode. You may let

[変形例2]
上記実施形態では、疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を第2態様に変更していた(図92(C)~(H))。これに対し、疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を、第1態様に変更してもよいし、第3態様に変更してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the mode of the performance symbol is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous performance (FIGS. 92(C)-(H)). On the other hand, the mode of the performance symbol may be changed to the first mode or the third mode over the period of the pseudo-continuous performance.

[変形例3]
上記実施形態では、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」および「第4保留」のうちのいずれになったかを条件として演出図柄の態様を変更していた。「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」および「第4保留」のうちのいずれになったかと条件は、第1条件、第2条件および第3条件のどの条件としてもよい。第1~第3条件をどのようにするかは、例えば事前判定処理において専用のテーブル等を用いてスケジューリングすればよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the condition is which of the "first suspension", "second suspension", "third suspension" and "fourth suspension" the suspension icon 9A corresponding to the suspension of the jackpot becomes. As such, the aspect of the production pattern was changed. Any one of "1st suspension", "2nd suspension", "3rd suspension" and "4th suspension" and the condition can be any of the 1st condition, the 2nd condition and the 3rd condition good. How to set the first to third conditions can be determined by scheduling using a dedicated table or the like in the preliminary determination process, for example.

[変形例4]
上記実施形態では大当たりとなっている保留を対象保留(記号Tで示した保留)としていたが、ハズレの保留を含めて対象保留を選択するようにしてもよい。この場合、大当たりへの期待度に応じて演出図柄の態様を変更するようにしてもよい。例えば、大当たりへの期待度が高いほど第3態様へ変更され易いという具合である。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the big hit hold is the target hold (the hold indicated by the symbol T), but the target hold including the loss hold may be selected. In this case, the aspect of the production pattern may be changed according to the degree of expectation for the big win. For example, the higher the degree of expectation for the big win, the easier it is to change to the third mode.

[変形例5]
上記実施形態では、通常態様(第4態様)、第1態様、第2態様、および、第3態様の演出図柄に変化する構成であった。演出図柄の態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものであればよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, the design changes to the normal mode (fourth mode), the first mode, the second mode, and the third mode. The change in the aspect of the production pattern may be, for example, a change in at least one of the shape, size, orientation, display color, and transparency (darkness) of the production pattern.

[変形例6]
上記実施形態では、通常態様を第4態様としていたが、通常態様とは別に第4態様を設けてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the normal mode is the fourth mode, but the fourth mode may be provided separately from the normal mode.

[変形例7]
上記実施形態では、対象となる保留(記号Tで示した保留)が大当たりである場合に当該保留に対応する変動において演出図柄の態様を第4態様へ変化させていた。これに対し、対象となる保留にハズレが含まれる場合(ガセが含まれる場合)には、当たり変動およびハズレ変動のうち少なくとも一方において演出図柄の態様を第4態様へ変化させてもよい。
[Modification 7]
In the above-described embodiment, when the target hold (the hold indicated by the symbol T) is a jackpot, the mode of the production pattern is changed to the fourth mode in the variation corresponding to the hold. On the other hand, when the target hold includes a loss (when a false result is included), the mode of the production pattern may be changed to the fourth mode in at least one of the winning variation and the losing variation.

[変形例8]
上記実施形態では、対象となる保留(記号Tで示した保留)の存在を前提として、第1~第3条件を設定していた。これに対し、第1~第3条件はどのように設定しても構わない。例えば、特定のゲーム数になったときに第1~第3条件が成立することとしてもよい。一例として、ゲーム数が2の倍数になったときに第1条件が成立し、ゲーム数が3の倍数になったときに第2条件が成立し、ゲーム数が5の倍数になったときに第3条件が成立する構成にすることが考えられる。また例えば、ゲーム数が所定範囲にある場合に第1~第3条件が成立することとしてもよい。一例として、ゲーム数が0~99回のときは第1条件が成立し、ゲーム数が100~199回のときは第2条件が成立し、ゲーム数が200回以上のときは第3条件が成立する構成にすることが考えられる。
[Modification 8]
In the above embodiment, the first to third conditions are set on the assumption that there is a target hold (hold indicated by symbol T). On the other hand, it does not matter how the first to third conditions are set. For example, the first to third conditions may be satisfied when a specific number of games is reached. For example, the first condition is satisfied when the number of games is a multiple of 2, the second condition is satisfied when the number of games is a multiple of 3, and the number of games is a multiple of 5. A configuration that satisfies the third condition is conceivable. Further, for example, the first to third conditions may be met when the number of games is within a predetermined range. For example, the first condition is satisfied when the number of games is 0 to 99, the second condition is satisfied when the number of games is 100 to 199, and the third condition is satisfied when the number of games is 200 or more. It is conceivable to make a configuration that holds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
複数列で変動している演出図柄を停止表示させる変動停止表示を実行する演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、第1条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に第1態様へ変化させ、前記第1態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第2条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に前記第1態様と異なる第2態様へ変化させ、前記第2態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第3条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様へ変化させ、前記第3態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-4]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出を実行可能であり、
前記疑似連演出においては、当該疑似連演出の期間に亘って前記演出図柄の態様を、前記第1態様、前記第2態様、および、前記第3態様のうちのいずれかに変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-5]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出を実行可能であり、
前記演出実行手段による前記変動停止表示に並行して前記演出図柄の変動回数に基づく回数情報を表示可能な回数表示手段を備え、
前記回数表示手段は、前記疑似連演出中においては、前記回数情報の表示態様を通常時とは異なる態様に変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-6]
態様C1-3から態様C1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、大当たりとなっている場合、前記演出図柄の変動中に前記第1態様、前記第2態様および前記第3態様と異なる第4態様へ変化させ、前記第4態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C1-1]
A gaming machine comprising an effect execution means for executing a variable stop display that stops and displays the effect symbols that are fluctuating in a plurality of rows,
The effect execution means changes the mode of the effect pattern to the first mode during the fluctuation of the effect symbol when the first condition is established, and executes the change stop display to stop the effect symbol of the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
The effect execution means changes the mode of the effect pattern to a second mode different from the first mode during the fluctuation of the effect pattern when a second condition is established, and stops the effect pattern of the second mode. perform a stop display,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
Said effect execution means changes the mode of said effect pattern to a third mode different from said first mode and said second mode during variation of said effect pattern when a third condition is established, and said effect symbol of said third mode. executing the variable stop indication to stop the
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The production executing means is
It is possible to execute a pseudo-continuous effect that produces a pseudo-continuous change during one variation of the effect symbol,
In the pseudo-continuous effect, the mode of the effect pattern is changed to one of the first mode, the second mode, and the third mode over the period of the pseudo-continuous effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The effect executing means can execute a pseudo-continuous effect that produces a pseudo continuous change during one variation of the effect symbol,
A frequency display means capable of displaying frequency information based on the number of times of variation of the performance pattern in parallel with the change stop display by the performance execution means,
The number display means changes the display mode of the number information to a mode different from the normal mode during the pseudo-continuous performance.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-3 to C1-5,
The production execution means changes the production pattern to a fourth mode different from the first mode, the second mode and the third mode during the variation of the production pattern when the jackpot is won, and the production pattern of the fourth mode is changed. executing the variable stop indication to stop the
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いてゲーム数表示演出A~Cについて説明する。このゲーム数表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ゲーム数表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The game number display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. FIG. This number-of-games display effect is executed in conjunction with the variable effect of the effect symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the number-of-games display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[ゲーム数表示演出A]
図93は、ゲーム数表示演出Aを説明するための図である。ゲーム数表示演出Aでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示とが行われる。図93(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Aの第1の例を示し、図93(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Aの第2の例を示している。
[Number of games display effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the number-of-games display effect A. FIG. In the number-of-games display effect A, the number-of-games display of the first mode and the number-of-games display of the second mode different from the first mode are performed. 93(A) to (F) show a first example of the number-of-games display effect A, and FIGS. 93(G)-(L) show a second example of the number-of-games display effect A. FIG.

ゲーム数表示演出Aの第1の例では、まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。 In the first example of the number-of-games display effect A, first, as shown in FIG. 93(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1).

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. contains. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

4つの保留アイコン9Aは、向かって右端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aをそれぞれ「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
The four reserved icons 9A are stored in the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure reserved storage area 85a in order from the rightmost reserved icon 9A. Corresponds to a group of numbers (pending information). The suspension icons 9A corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are set to "first suspension", "second suspension", "third storage", and "fourth suspension", respectively. Also called These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed.

次に、図93(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed.

次に、図93(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 Next, as shown in FIG. 93(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right portion of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "153 times" is displayed. The number-of-games display GH2 of the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display GH1 of the first mode.

次に、図93(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. At the lower right portion of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "153 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Aの第2の例では、まず、図93(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
In the second example of the number-of-games display effect A, first, as shown in FIG. 93(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). They are also referred to as "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end of the suspension icon 9A. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(I), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed.

次に、図93(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed.

次に、図93(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。また、表示画面7aの左上部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 Next, as shown in FIG. 93(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "153 times" is displayed. The number-of-games display GH2 of the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display GH1 of the first mode.

次に、図93(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "153 times" is displayed.

[ゲーム数表示演出B]
図94は、ゲーム数表示演出Bを説明するための図である。ゲーム数表示演出Bでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示とが行われる。図94(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Bの第1の例を示し、図94(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Bの第2の例を示している。
[Number of games display effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the number-of-games display effect B. FIG. In the number-of-games display effect B, the number-of-games display of the first mode and the number-of-games display of the second mode different from the first mode are performed. 94(A) to (F) show a first example of the number-of-games display effect B, and FIGS. 94(G)-(L) show a second example of the number-of-games display effect B. FIG.

ゲーム数表示演出Bの第1の例では、まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 In the first example of the number-of-games display effect B, first, as shown in FIG. 94(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "twice" is displayed. The number-of-games display GH2 of the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display GH1 of the first mode.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). The four suspension icons 9A are also called "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "twice" is displayed.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "1 time" is displayed.

次に、図94(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "1 time" is displayed.

次に、図94(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed.

次に、図94(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Bの第2の例では、まず、図94(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。 In the second example of the number-of-games display effect B, first, as shown in FIG. 94(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "twice" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. The number-of-games display GH2 in the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display in the first mode.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). They are also referred to as "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end of the suspension icon 9A. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "twice" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図94(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "once" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図94(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "once" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図94(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図94(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

[ゲーム数表示演出C]
図95は、ゲーム数表示演出Cを説明するための図である。ゲーム数表示演出Cでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示と、第1態様および第2態様と異なる第3態様のゲーム数表示が行われる。図95(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Cの第1の例を示し、図95(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Cの第2の例を示している。
[Number of games display effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the number-of-games display effect C. FIG. In the number-of-games display effect C, the number-of-games display of the first mode, the number-of-games display of the second mode different from the first mode, and the number-of-games display of the third mode different from the first and second modes are performed. 95(A) to (F) show a first example of the number-of-games display effect C, and FIGS. 95(G)-(L) show a second example of the number-of-games display effect C. FIG.

ゲーム数表示演出Cの第1の例では、まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。第3態様のゲーム数表示GH3は、第1態様のゲーム数表示GH1および第2態様のゲーム数表示GH2と異なり白抜き文字の表示となっている。 In the first example of the number-of-games display effect C, first, as shown in FIG. 95(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "twice" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. The number-of-games display GH2 in the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display in the first mode. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "twice" is displayed. The number-of-games display GH3 of the third mode is displayed with white characters, unlike the number-of-games display GH1 of the first mode and the number-of-games display GH2 of the second mode.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). The four suspension icons 9A are also called "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "twice" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "twice" is displayed.

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "once" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "1 time" is displayed.

次に、図95(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "once" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "1 time" is displayed.

次に、図95(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode "0 times" is displayed.

次に、図95(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. In the lower right part of the display screen 7a, the game count display GH of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode "0 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Cの第2の例では、まず、図95(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。第3態様のゲーム数表示GH3は、第1態様のゲーム数表示GH1および第2態様のゲーム数表示GH2と異なり白抜き文字の表示となっている。 In the second example of the number-of-games display effect C, first, as shown in FIG. 95(G), the variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "twice" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG. The number-of-games display GH2 in the second mode is displayed in bold letters unlike the number-of-games display in the first mode. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "twice" is displayed. The number-of-games display GH3 of the third mode is displayed with white characters, unlike the number-of-games display GH1 of the first mode and the number-of-games display GH2 of the second mode.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Four pending icons 9A indicate the number of pending lotteries for the first special symbol (special symbol 1). They are also referred to as "first suspension", "second suspension", "third suspension", and "fourth suspension" in order from the right end of the suspension icon 9A. These pending icons 9A shift to the right with each change. That is, the "first hold" hold icon 9A becomes the variable icon 9C, the "second hold" hold icon 9A becomes the "first hold" hold icon 9A, and the "third hold" hold icon 9A becomes " The pending icon 9A of the "second pending" becomes the pending icon 9A, and the pending icon 9A of the "fourth pending" becomes the pending icon 9A of the "third pending".
Here, in particular, the description will be continued assuming that the lottery determination result (prefetching result) for the second pending reservation icon 9A indicated by the symbol T is "big hit".

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the number-of-games display GH1 of the first mode of "151 times" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "twice" is displayed.

次に、図95(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. A hold icon 9A indicated by a symbol T is the first hold. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the number-of-games display GH2 of the second mode of "once" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図95(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. In the lower right part of the display screen 7a, the game number display GH1 of the first mode of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode of "1 time" is displayed.

次に、図95(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper area R of the display screen 7a, the game number display GH2 of the second mode of "0 times" is displayed and moved in the direction indicated by the arrow Y. As shown in FIG.

次に、図95(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(L), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is notified that it is a "jackpot". As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. In the lower right part of the display screen 7a, the number-of-games display GH1 of the first mode of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, the game number display GH3 of the third mode "0 times" is displayed.

[効果例]
以下に、ゲーム数表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図93~95に示したように、第1態様のゲーム数表示GH1と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示GH2とを実行可能である。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、演出制御用マイコン91が「回数表示手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the number-of-games display effect is shown below.
[Effect 1]
As shown in FIGS. 93 to 95, the gaming machine 1 of the above embodiment is capable of executing a first mode of game number display GH1 and a second mode of game number display GH2 different from the first mode. According to this configuration, the display of the number of times related to the number of games is presented in a novel way that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement. Note that the effect control microcomputer 91 corresponds to the "number of times display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様のゲーム数表示GH1は、第1領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、第1領域内でゲーム数に関連する回数の表示を移動させない第1表示であり、第2態様のゲーム数表示GH2は、第2領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、第2領域内でゲーム数に関連する回数の表示を移動させる第2表示となっている(図94(G)~(L)、図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図94(G)~(L)、図95において、ゲーム数表示GH1が行われる表示画面7aの右下部の領域が「第1領域」に相当し、ゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの上部の領域Rが「第2領域」に相当する。図94(G)~(L)、図95におけるゲーム数表示GH1が「第1表示」に相当し、ゲーム数表示GH2が「第2表示」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number-of-games display GH1 of the first mode displays the number of times related to the number of games in the first area, and does not move the display of the number of times related to the number of games within the first area. The number-of-games display GH2, which is the first display and the second mode, displays the number of times related to the number of games in the second area, and moves the display of the number of times related to the number of games within the second area. (FIGS. 94(G) to (L), FIG. 95). According to this configuration, the display of the number of times related to the number of games is presented in a novel way that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement.
In FIGS. 94(G) to (L) and FIG. 95, the lower right area of the display screen 7a where the game number display GH1 is performed corresponds to the "first area", and the display screen where the game number display GH2 is performed. The region R above 7a corresponds to the "second region". The game number display GH1 in FIGS. 94(G)-(L) and FIG. 95 corresponds to the "first display", and the game number display GH2 corresponds to the "second display".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様のゲーム数表示GH1は、第1領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を増加させる増加表示であり、第2態様のゲーム数表示GH2は、第2領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示となっている(図94、図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図94、図95において、ゲーム数表示GH1が行われる表示画面7aの右下部の領域が「第1領域」に相当し、図94(A)~(F)においてゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの左上部の領域、および、図94(G)~(L)、図95においてゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの上部の領域Rが「第2領域」に相当する。図94、図95におけるゲーム数表示GH1が「増加表示」に相当し、ゲーム数表示GH2が「減少表示」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number-of-games display GH1 in the first mode displays the number of times related to the number of games in the first area, and increases the display of the number of times related to the number of games. The number-of-games display GH2 of the second mode displays the number of times related to the number of games in the second area, and is a decrease display that decreases the number of times in the display of the number of times related to the number of games (Fig. 94, Fig. 95). According to this configuration, the display of the number of times related to the number of games is presented in a novel way that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement.
In FIGS. 94 and 95, the lower right area of the display screen 7a where the game number display GH1 is displayed corresponds to the "first area", and the game number display GH2 is displayed in FIGS. The upper left area of the display screen 7a where the number of games displayed GH2 is displayed in FIGS. 94(G) to (L) and FIG. 95 corresponds to the "second area". The game number display GH1 in FIGS. 94 and 95 corresponds to "increase display", and the game number display GH2 corresponds to "decrease display".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様および第2態様とは異なる態様である第3態様のゲーム数表示GH3を実行可能であり、第1態様、第2態様、および、第3態様のゲーム数表示GH1、GH2、GH3の少なくとも2つを並行して実行可能である(図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the game number display GH3 of the third mode, which is different from the first mode and the second mode, can be executed. At least two of the game number displays GH1, GH2 and GH3 can be executed in parallel (FIG. 95). According to this configuration, the display of the number of times related to the number of games is presented in a novel way that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第3態様のゲーム数表示GH3は、第3領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示となっている(図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図95においてゲーム数表示GH3が行われる表示画面7aの左上部の領域が「第3領域」に相当する。図95におけるゲーム数表示GH3が「減少表示」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number-of-games display GH3 of the third aspect displays the number of times related to the number of games in the third area, and displays the number of times related to the number of games to decrease the number of times displayed. (Fig. 95). According to this configuration, the display of the number of times related to the number of games is presented in a novel way that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, thereby improving the amusement.
In FIG. 95, the upper left area of the display screen 7a where the number of games display GH3 is displayed corresponds to the "third area". The number-of-games display GH3 in FIG. 95 corresponds to the "decrease display".

[変形例]
以下に、ゲーム数表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3が行われる領域を表示画面7aの周縁部に設けていた。これに対し、ゲーム数表示が行われる領域は、表示画面7aのどこに設けてもよい。
例えば、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示される領域の少なくとも一部に重ねてゲーム数表示が行われる領域を設けるようにしてもよい。この場合、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動しているときにゲーム数表示を行うような構成にすることが考えられる。また例えば、図93(A)~(F)に示したように、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3が行われる領域同士が重なるように領域を設けるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the number-of-games display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the areas where the number of games GH1, GH2, and GH3 are displayed are provided at the periphery of the display screen 7a. On the other hand, the area where the number of games is displayed may be provided anywhere on the display screen 7a.
For example, an area where the number of games is displayed may be provided so as to overlap at least a part of the areas where the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed. In this case, it is conceivable that the number of games is displayed when the performance symbols 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed. Also, for example, as shown in FIGS. 93A to 93F, areas may be provided so that the areas where the number of games GH1, GH2, and GH3 are displayed overlap each other.

[変形例2]
上記実施形態におけるゲーム数表示演出A(図93)では、大当たりとなる変動において第2態様のゲーム数表示GH2を行う構成であった。また、ゲーム数表示演出B、C(図94、図95)では、大当たりとなるまでの残りゲーム数を、第2態様および第3態様のゲーム数表示GH2、GH3で行っていた。ゲーム数表示は、ゲーム数に関連する回数の表示であればよく、これらに限定されるものではない。例えば、複数変動に亘って実行されるゾーン演出などの期間においてゲーム数表示の態様を変更するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the number-of-games display effect A (FIG. 93) in the above-described embodiment, the number-of-games display GH2 of the second mode is performed in the event of a big win. In addition, in the number-of-games display effects B and C (FIGS. 94 and 95), the number of games remaining until a big win is displayed by number-of-games displays GH2 and GH3 of the second and third modes. The display of the number of games may be any display of the number of times related to the number of games, and is not limited to these. For example, the mode of displaying the number of games may be changed during a period such as a zone effect that is executed over a plurality of variations.

[変形例3]
上記実施形態では大当たりとなっている保留を対象保留(記号Tで示した保留)としていたが、ハズレの保留を含めて対象保留を選択するようにしてもよい。この場合、大当たりへの期待度に応じてゲーム数表示の態様を変更するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the big hit hold is the target hold (the hold indicated by the symbol T), but the target hold including the loss hold may be selected. In this case, the mode of displaying the number of games may be changed according to the degree of expectation for the big win.

[変形例4]
上記実施形態では、第1態様、第2態様、および、第3態様のゲーム数表示GH1、GH2、GH3を行うにあたり、第2態様のゲーム数表示GH2は太文字の表示とし、第3態様のゲーム数表示GH3は白抜き文字の表示としていた。このようなゲーム数表示の態様は、例えば、文字の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが異なるものであればよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, when performing the game number displays GH1, GH2, and GH3 of the first mode, the second mode, and the third mode, the game number display GH2 of the second mode is displayed in bold characters, and the game number display GH2 of the third mode is displayed in bold letters. The game number display GH3 is displayed in white characters. Such a mode of displaying the number of games may be different, for example, in at least one of character shape, size, direction, display color, and transparency (darkness).

[変形例5]
上記実施形態では、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3の表示される第1~第3領域を画像表示装置7の表示画面7aに設けていた。これに対し、第1~第3領域の少なくとも一つをサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に設けるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with the first to third areas where the number of games GH1, GH2, and GH3 are displayed. Alternatively, at least one of the first to third regions may be provided on the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C2-1]
特別図柄の変動回数を示すゲーム数に関連する回数の表示である回数表示を行うことが可能な回数表示手段を備える遊技機であって、
前記回数表示手段は、第1態様の前記回数表示と、前記第1態様と異なる第2態様の前記回数表示とを実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記第1態様の前記回数表示は、第1領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記第1領域内で前記ゲーム数に関連する回数の表示を移動させない第1表示であり、
前記第2態様の前記回数表示は、第2領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記第2領域内で前記ゲーム数に関連する回数の表示を移動させる第2表示である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-3]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記第1態様の前記回数表示は、第1領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を増加させる増加表示であり、
前記第2態様の前記回数表示は、第2領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-4]
態様C2-1から態様C2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記回数表示手段は、前記第1態様および前記第2態様とは異なる態様である第3態様の前記回数表示を実行可能であり、前記第1態様、前記第2態様、および、前記第3態様の前記回数表示のうちの少なくとも2つを並行して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-5]
態様C2-4に記載の遊技機であって、
前記第3態様の前記回数表示は、第3領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における回数を減少させる減少表示である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect C2-1]
A gaming machine comprising a number display means capable of displaying the number of times, which is the display of the number of times related to the number of games showing the number of times the special symbols have changed,
The number-of-times display means is capable of executing the number-of-times display of a first mode and the number-of-times display of a second mode different from the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The display of the number of times of the first mode is a first display in which the number of times related to the number of games is displayed in the first area and the display of the number of times related to the number of games is not moved within the first area,
The display of the number of times of the second aspect is a second display that displays the number of times related to the number of games in a second area and moves the display of the number of times related to the number of games within the second area.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The display of the number of times of the first aspect is an increase display that displays the number of times related to the number of games in the first area, and increases the number of times in the display of the number of times related to the number of games,
The display of the number of times of the second aspect is a decrease display that displays the number of times related to the number of games in the second area, and decreases the number of times in the display of the number of times related to the number of games.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3,
The number-of-times display means can execute the number-of-times display of a third mode that is different from the first mode and the second mode, and the first mode, the second mode, and the third mode. is executable in parallel at least two of said counts of
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C2-5]
The gaming machine according to aspect C2-4,
The display of the number of times of the third aspect is a decrease display that displays the number of times related to the number of games in a third area, and decreases the number of times in the display of the number of times related to the number of games.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出について説明する。この拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、拡大図柄表示演出A、B、あるいは、縮小図柄表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Enlarged pattern display effects A and B and reduced pattern display effects will be described below with reference to FIGS. 96 to 98. FIG. The enlarged symbol display effects A and B and the reduced symbol display effects are executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the enlarged pattern display effect A, B or the reduced pattern display effect is included, the corresponding image is read from the ROM 103. Data is read out and images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U).

[拡大図柄表示演出A]
図96は、拡大図柄表示演出Aを説明するための図である。拡大図柄表示演出Aは、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の縦横比が変更された拡大図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Enlarged pattern display effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the enlarged pattern display effect A. FIG. The enlarged pattern display effect A is a effect in which, during the variable effect, an enlarged pattern with a changed aspect ratio of the decorative pattern is variably displayed and stopped in place of a certain decorative pattern. It should be noted that the change in the aspect ratio here refers to the change in the aspect ratio in the direction in which the numbers representing the contents of the decorative design are read. Also, the image display in this effect is performed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be visually recognized at the same time, and cases where one symbol is displayed so that it can be visually recognized. If the result of (2) is a win, the game is stopped so that any one of the three pairs of symbols arranged on a straight line (not necessarily horizontal) is in a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図96(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 96(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that the result of the special figure lottery that triggered this variable production continues to explain as if it was a hit.

次に、図96(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 96(B), only the left decorative pattern 8L undergoes deceleration fluctuation, while the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed.

次に、図96(C)に示すように、減速表示されている左装飾図柄8Lにおいて、拡大図柄8Lbがフレームインする。ここでは、「6」を表す装飾図柄8Lに代わって、拡大図柄8Lbが減速変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), the enlarged pattern 8Lb is framed in the left decorative pattern 8L that is being displayed in deceleration. Here, instead of the decorative symbol 8L representing "6", the enlarged symbol 8Lb is decelerated and variably displayed.

次に、図96(D)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて、図111(C)でフレームインした「6」を表す拡大図柄8Lbが停止表示される。 Next, as shown in FIG. 96(D), in the left decorative pattern 8L, the enlarged pattern 8Lb representing "6" framed in in FIG. 111(C) is stopped and displayed.

次に、図96(E)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示され、内容が視認可能となる。このとき、減速変動表示される右装飾図柄8Rのすべてが、拡大図柄8Rbに置き換えられて表示される。ここでは、「2」を表す装飾図柄8Rと、「3」を表す装飾図柄8Rと、が、それぞれの内容を表す拡大図柄8Rbに置き換えられて減速変動表示されている。すなわち、左装飾図柄8Lにおいて拡大図柄8Lbが停止した後、右装飾図柄8Rにおいて複数の拡大図柄8Rbが変動表示されたこととなる。 Next, as shown in FIG. 96(E), the right ornamental pattern 8R is decelerated and displayed, and the contents can be visually recognized. At this time, all of the right decorative symbols 8R that are decelerated and displayed are replaced with the enlarged symbols 8Rb and displayed. Here, the decorative pattern 8R representing "2" and the decorative pattern 8R representing "3" are replaced with enlarged patterns 8Rb representing the contents of each, and are displayed in deceleration variation. That is, after the enlarged pattern 8Lb is stopped in the left decorative pattern 8L, a plurality of enlarged patterns 8Rb are variably displayed in the right decorative pattern 8R.

次に、図96(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す拡大図柄8Rbが停止している。したがって、この時点において、「6↓5」と「6↓6」の2パターンの並びを形成していることとなる。 Next, as shown in FIG. 96(F), the right decorative pattern 8R is stop-displayed. Here, the enlarged symbols 8Rb representing "5" and "6" are stopped. Therefore, at this point, two patterns of "6↓5" and "6↓6" are arranged.

次に、図96(G)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。さらに、図96(F)において形成された2パターンの装飾図柄の並びのうち、「6↓6」の並びを形成する直線状にチャンスゾーンを表す背景画像が表示されるとともに、当該背景画像の表示されている位置がチャンスゾーンであることを示す、「CHANCE ZONE」というメッセージ画像CMが表示される。このチャンスゾーンCZとは、リーチが形成されたときにのみ表示されるものであって、背景画像が異なる範囲内において、リーチを形成している装飾図柄と同様の内容の装飾図柄が停止すると当たりとなることを示唆するためのものであることとする。したがって、図96(G)に示すチャンスゾーンCZは、拡大図柄8Lb、8Rbによって形成されたリーチによるものであるため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチ時のチャンスゾーンの変動方向における幅よりも、拡大図柄8Lb、8Rbによるリーチ時のチャンスゾーンの変動方向における幅のほうが、広くなっているものとする。 Next, as shown in FIG. 96(G), the middle decorative pattern 8C is decelerated and variably displayed. Furthermore, the background image representing the chance zone is displayed in a straight line forming a row of "6 ↓ 6" among the rows of the two decorative patterns formed in Fig. 96 (F), and the background image A message image CM of "CHANCE ZONE" is displayed, indicating that the displayed position is the chance zone. This chance zone CZ is displayed only when a ready-to-win is formed, and when a decorative pattern having the same content as the decorative pattern forming the ready-to-win stops within a range where the background image is different, a win is achieved. It is intended to suggest that Therefore, the chance zone CZ shown in FIG. 96 (G) is due to the reach formed by the enlarged patterns 8Lb and 8Rb, so the width in the direction of variation of the chance zone at the time of reaching by the decorative patterns 8L and 8R of the normal mode Also, it is assumed that the width in the change direction of the chance zone at the time of reach by the enlarged symbols 8Lb and 8Rb is wider.

次に、図96(H)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す中装飾図柄8Cが視認可能となるように停止表示されている。また、「6」を表す中装飾図柄8Cが、チャンスゾーンCZ内に停止表示されていることにより、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 96(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, the middle decorative symbols 8C representing "5" and "6" are stopped and displayed so as to be visible. In addition, the middle decorative pattern 8C representing "6" is stopped and displayed within the chance zone CZ, suggesting that the variation is a win.

次に、図96(I)に示すように、図96(H)において停止表示されていた装飾図柄のうち、「666」の並びを形成する装飾図柄8Lb、8C、8Rbのみが表示され、他の装飾図柄は視認困難となる。また、チャンスゾーンCZとメッセージ画像CMも非表示となっている。 Next, as shown in FIG. 96(I), among the decorative symbols stopped and displayed in FIG. The decorative pattern of is difficult to see. Also, the chance zone CZ and the message image CM are not displayed.

次に、図96(J)に示すように、図96(I)において停止表示されていた装飾図柄8Lb、8C、8Rbのうち、拡大図柄でなかった中装飾図柄8Cの縦横比が徐々に変化し、拡大図柄8Cbとなる。すなわち、中装飾図柄8Cが変動表示を経て停止表示された後、停止表示された中装飾図柄8Cの縦横比が変化し、拡大図柄8Cbに変化したこととなる。この後、確定停止が実行され、大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 96(J), among the decorative symbols 8Lb, 8C, and 8Rb stopped and displayed in FIG. 96(I), the aspect ratio of the middle decorative pattern 8C, which is not the enlarged pattern, gradually changes. Then, it becomes an enlarged pattern 8Cb. That is, after the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner and then stopped, the aspect ratio of the middle decorative pattern 8C that is stopped and displayed changes, and the enlarged pattern 8Cb changes. After that, a fixed stop is executed, and a jackpot game is executed.

以上が、拡大図柄表示演出Aの表示例及び実行される流れである。拡大図柄表示演出Aでは、拡大図柄8Lb、8Rbでリーチを形成した場合、通常態様の装飾図柄8R、8Lによるリーチ時のチャンスゾーンより、変動方向における幅が広くなったチャンスゾーンが表示されるため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチよりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、拡大図柄表示演出Aを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the enlarged pattern display effect A and the execution flow. In the enlarged pattern display effect A, when the reach is formed by the enlarged patterns 8Lb and 8Rb, the chance zone is displayed with a wider width in the direction of fluctuation than the chance zone at the time of reach by the decorative patterns 8R and 8L of the normal mode. , the possibility that the player will have a feeling of anticipation for winning is higher than reach by the decorative symbols 8L and 8R of the normal mode. Therefore, by executing the enlarged pattern display effect A, it is possible to improve the interest of the game.

[拡大図柄表示演出B]
図97は、拡大図柄表示演出Bを説明するための図である。なお、すべての装飾図柄は、図柄の内容を表す数字画像と、装飾部分を形成する装飾画像と、で構成されているものとする。拡大図柄表示演出Bは、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の装飾画像を拡張することで縦横比が変更された拡大図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、拡大図柄では、前述した数字画像の大きさは変更されず、装飾画像が拡張されたことにより、拡大図柄の変動方向における大きさは、通常態様の装飾図柄の大きさと、装飾図柄同士の間隔の大きさと、の合計よりも大きいものとする。また、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Enlarged pattern display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining enlarged pattern display effect B. FIG. It is assumed that all decorative designs are composed of a number image representing the content of the design and a decorative image forming the decorative portion. The enlarged pattern display performance B is a performance in which, in place of a certain decorative pattern during the variable performance, an enlarged pattern whose aspect ratio is changed by enlarging the decorative image of the decorative pattern is variably displayed and stopped. . In the enlarged pattern, the size of the numeric image described above is not changed, and the size of the enlarged pattern in the direction of fluctuation is the same as the size of the decorative pattern in the normal mode and the size of the decorative pattern in the normal mode. It shall be greater than the sum of the size of the interval and Further, the change in the aspect ratio here refers to the change in the aspect ratio in the direction in which the numbers representing the contents of the decorative design are read. In addition, the display of images in this effect is performed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be visually recognized at the same time, and cases where one symbol is displayed so that it can be visually recognized. If the result of (2) is a win, the game is stopped so that any one of the three pairs of symbols arranged on a straight line (not necessarily horizontal) is in a winning mode. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図97(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 97(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that the result of the special figure lottery that triggered this variable production continues to explain as if it was a hit.

次に、図97(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 97(B), only the left decorative pattern 8L undergoes deceleration fluctuation, while the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed.

次に、図97(C)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す左装飾図柄8Lが視認可能となるように停止表示されている。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、図97(B)と同様に、高速変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L representing "5" and "6" is stopped and displayed so as to be visible. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed with high-speed fluctuation, as in FIG. 97(B).

次に、図97(D)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示される。したがって、左装飾図柄8Lは「5」と「6」が停止表示、右装飾図柄8Rは減速変動表示、中装飾図柄8Cは高速変動表示されている状態となる。 Next, as shown in FIG. 97(D), the right decorative pattern 8R is decelerated and variably displayed. Therefore, "5" and "6" of the left decorative pattern 8L are displayed in a stopped state, the right decorative pattern 8R is displayed in deceleration fluctuation display, and the middle decorative pattern 8C is displayed in high speed fluctuation display.

次に、図97(E)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、「6」と「7」を表す右装飾図柄8Rが停止表示されている。この場合において、装飾図柄8L、8C、8Rの並びは、「6↓7」、「6↓6」、「5↓7」、「5↓6」、の4パターンが考えられる。「6↓6」の並び、すなわち、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rが、リーチを形成していることとなる。 Next, as shown in FIG. 97(E), the right decorative pattern 8R is stop-displayed. Here, the right decorative pattern 8R representing "6" and "7" is stopped and displayed. In this case, four patterns of "6↓7", "6↓6", "5↓7", and "5↓6" are conceivable for the arrangement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. A sequence of "6↓6", that is, a left decorative symbol 8L representing "6" stopped and displayed in the upper left part of the display screen 7a and a right decorative symbol 8R representing "6" stopped and displayed in the lower right part of the display screen 7a. is forming the reach.

次に、図97(F)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 97(F), the middle decorative pattern 8C is decelerated and variably displayed.

次に、図97(G)に示すように、減速変動表示されている中装飾図柄8Cにおいて、「6」を表す中装飾図柄8Cに代わって、同じく「6」を表す拡大図柄8Cbがフレームインする。 Next, as shown in FIG. 97(G), in the middle decorative pattern 8C that is being displayed in deceleration variation, instead of the middle decorative pattern 8C representing "6", an enlarged pattern 8Cb that similarly represents "6" is framed. do.

次に、図97(H)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、「6」を表す拡大図柄8Cbが停止表示される。すなわち、図97(G)において拡大図柄8Cbが変動表示された後、拡大図柄8Cbが視認可能となるように停止表示されたということである。したがって、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、中央部において停止表示されている「6」を表す拡大図柄8Cbと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rと、で装飾図柄の「666」の当たり態様の並びが形成されることで、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 97(H), an enlarged design 8Cb representing "6" is stopped and displayed in the middle decorative design 8C. That is, after the enlarged pattern 8Cb is variably displayed in FIG. 97(G), the enlarged pattern 8Cb is stopped and displayed so as to be visible. Therefore, the left decorative pattern 8L representing "6" is stopped in the upper left part of the display screen 7a, the enlarged pattern 8Cb representing "6" is stopped in the central part, and the left decorative pattern 8Cb is stopped in the lower right part of the display screen 7a. The arrangement of the winning mode of the right decorative symbol 8R representing "6" and the decorative symbol "666" suggests that the variation is a win.

次に、図97(I)に示すように、図97(H)において、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rとが、それぞれ「6」を拡大図柄8Lb、8Rbに徐々に変化する。すなわち、左右装飾図柄8L、8Rが停止表示された後、当該装飾図柄の縦横比がそれぞれ変化したこととなる。なお、停止表示されていた左装飾図柄8Lが拡大図柄8Lbに徐々に変化する際、左装飾図柄8Lの装飾画像が変動方向に拡張され、数字画像の位置も変動方向に移動したものとする。さらに、停止表示されていた右装飾図柄8Rが拡大図柄8Rbに徐々に変化する際、右装飾図柄8Rの装飾画像が鉛直上方向に拡張され、数字画像の位置も鉛直上方向に移動したものとする。また、これに伴い、それぞれ停止表示されていた、「5」を表す左装飾図柄8Lと、「7」を表す右装飾図柄8Rとが、それぞれ、左右装飾図柄8L、8Rの拡大図柄8Lb、8Rbへの変化によって徐々に視認困難となる。 Next, as shown in FIG. 97(I), in FIG. 97(H), the left decorative symbol 8L representing "6" is stopped in the upper left part of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L is stopped in the lower right part of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R representing "6" gradually changes to "6" enlarged patterns 8Lb and 8Rb, respectively. That is, after the left and right decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed, the aspect ratios of the decorative patterns are changed. It should be noted that when the left decorative pattern 8L that has been stopped and displayed gradually changes to the enlarged pattern 8Lb, the decoration image of the left decorative pattern 8L is expanded in the direction of fluctuation, and the position of the number image is also moved in the direction of fluctuation. Further, when the right decorative pattern 8R that has been stopped and displayed gradually changes to the enlarged pattern 8Rb, the decorative image of the right decorative pattern 8R is expanded vertically upward, and the position of the number image is also moved vertically upward. do. In addition, along with this, the left decorative pattern 8L representing "5" and the right decorative pattern 8R representing "7", which have been stopped and displayed, are replaced by enlarged patterns 8Lb and 8Rb of the left and right decorative patterns 8L and 8R, respectively. It gradually becomes difficult to see due to the change to

次に、図97(J)に示すように、「6」を表す拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbが通常態様の装飾図柄8L、8C、8Rに徐々に変化し、確定停止する。すなわち、拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbが停止表示された後、拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbの縦横比が、変化前に戻ったということとなる。これにより、当該変動が当たりであったことが確定し、この後、大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 97(J), the enlarged patterns 8Lb, 8Cb, 8Rb representing "6" gradually change to the decorative patterns 8L, 8C, 8R of the normal mode, and the game is fixed and stopped. That is, after the enlarged patterns 8Lb, 8Cb, and 8Rb are stopped and displayed, the aspect ratios of the enlarged patterns 8Lb, 8Cb, and 8Rb return to the aspect ratios before the change. As a result, it is determined that the variation was a win, and thereafter, a big win game is executed.

以上が、拡大図柄表示演出Bの表示例及び実行される流れである。拡大図柄表示演出Bでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとでリーチを形成した後、中装飾図柄8Cにおいてリーチを形成している装飾図柄と同一の内容の拡大図柄8Cbが減速変動表示されると、リーチを形成している直線状を、拡大図柄8Cbが通過する時間が長くなるため、通常態様の中装飾図柄8Cが通過する場合よりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、拡大図柄表示演出Bを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the enlarged pattern display effect B and the execution flow. In the enlarged pattern display effect B, after forming reach with the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, the enlarged pattern 8Cb having the same content as the decorative pattern forming the reach is displayed in the middle decorative pattern 8C by decelerating and fluctuating. Then, the time for the enlarged pattern 8Cb to pass through the straight line forming the reach becomes longer, so that the player may have more expectations for winning than when the middle decorative pattern 8C in the normal mode passes. becomes higher. Therefore, by executing the enlarged symbol display effect B, it is possible to improve the interest of the game.

[縮小図柄表示演出]
図98は、縮小図柄表示演出を説明するための図である。縮小図柄表示演出は、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の大きさの縦横比が変更された縮小図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Reduced pattern display effect]
FIG. 98 is a diagram for explaining the reduced pattern display effect. The reduced pattern display performance is a performance in which, in place of a certain decorative pattern, a reduced pattern in which the aspect ratio of the size of the decorative pattern is changed is variably displayed and stopped. It should be noted that the change in the aspect ratio here refers to the change in the aspect ratio in the direction in which the numbers representing the contents of the decorative design are read. Also, the image display in this effect is performed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be visually recognized at the same time, and cases where one symbol is displayed so that it can be visually recognized. If the result of (2) is a win, the game is stopped so that any one of the three pairs of symbols arranged on a straight line (not necessarily horizontal) is in a winning mode. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図98(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれ高速変動し、装飾図柄8L、8C、8Rそれぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 98(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed, and the contents of the decorative patterns 8L, 8C and 8R become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that the result of the special figure lottery that triggered this variable production continues to explain as if it was a hit.

次に、図98(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 98(B), only the left decorative pattern 8L undergoes deceleration fluctuation, while the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed.

次に、図98(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8Lにおいて、「6」を表す左装飾図柄8Lに代わって、同じく「6」を表す縮小図柄8Lsが複数個フレームインする。 Next, as shown in FIG. 98(C), in the left decorative pattern 8L that is being displayed with deceleration variation, instead of the left decorative pattern 8L representing "6", a plurality of reduced patterns 8Ls similarly representing "6" are displayed. frame in.

次に、図98(D)に示すように、左装飾図柄8Lが、無数の「6」を表す縮小図柄8Lsによって埋め尽くされるように減速変動表示された後、停止表示される。 Next, as shown in FIG. 98(D), the left decorative pattern 8L is displayed in a slowdown and variable manner so as to be filled with countless reduced patterns 8Ls representing "6", and then stopped.

次に、図98(E)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 98(E), the right decorative pattern 8R is decelerated and variably displayed.

次に、図98(F)に示すように、右装飾図柄8Rにおいても、「6」を表す右装飾図柄8Rに代わって、同じく「6」を表す縮小図柄8Rsが複数個フレームインした後、無数の「6」を表す縮小図柄8Rsが表示された状態で停止表示される。これにより、中装飾図柄8Cにおいて「6」を表す中装飾図柄8Cがどの位置に停止しても当たり態様の「666」の並びとなるようなリーチが形成されたことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 98(F), also in the right decorative pattern 8R, instead of the right decorative pattern 8R representing "6", after a plurality of reduced patterns 8Rs similarly representing "6" are framed in, A stop display is made in a state in which a reduced pattern 8Rs representing an infinite number of "6" is displayed. This suggests that a reach is formed in which the middle decorative pattern 8C representing "6" stops in a row of "666" in the winning mode no matter where the middle decorative pattern 8C stops.

次に、図98(G)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて「6」を表す中装飾図柄8Cがどの位置に停止しても当たり態様の「666」の並びとなることを報知するための、「大チャンス!!!6を止めろ!!!」というメッセージ画像SMが表示される。このメッセージ画像SMが表示されている間、すべての装飾図柄及び縮小図柄は視認困難となっているが、視認可能としてもよい。 Next, as shown in FIG. 98(G), in order to notify that the middle decorative pattern 8C representing "6" in the middle decorative pattern 8C stops at any position, and the winning mode "666" is aligned. , a message image SM saying "Big Chance!!! Stop 6!!!" is displayed. While the message image SM is displayed, all the decorative patterns and reduced patterns are difficult to see, but may be made visible.

次に、図98(H)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 98(H), the middle decorative pattern 8C is decelerated and variably displayed.

次に、図98(I)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、「6」と「7」を表す中装飾図柄8Cが停止表示されている。したがって、表示画面7aの左部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Lsのうちの少なくとも一つと、中央下部において停止表示されている「6」を表す中装飾図柄8Cと、右部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Rsのうちの少なくとも一つと、で「666」の当たり態様の並びが形成され、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 98(I), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, the middle decorative pattern 8C representing "6" and "7" is stopped and displayed. Therefore, at least one of the innumerable reduced symbols 8Ls representing "6" stopped and displayed on the left part of the display screen 7a, and the middle decorative symbol 8C representing "6" stopped and displayed at the lower center of the display screen 7a, At least one of the innumerable reduced symbols 8Rs representing "6" displayed stopped on the right side forms a row of "666" winning modes, suggesting that the variation is a winning. .

次に、図98(J)に示すように、図98(H)において、表示画面7aの左部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Lsと、右部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Rsとが、「6」を表す通常態様の装飾図柄8L、8Rに変化し、その後、確定停止する。これにより、当該変動が当たりであったことが確定し、この後大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 98(J), in FIG. 98(H), a reduced pattern 8Ls representing a countless number of "6" is displayed stopped on the left side of the display screen 7a, and a reduced pattern 8Ls is stopped on the right side of the display screen 7a. The innumerable reduced patterns 8Rs representing "6" are changed to the decorative patterns 8L, 8R representing "6" in the normal mode, and then fixed and stopped. As a result, it is determined that the variation was a win, and after that, a big win game is executed.

以上が、縮小図柄表示演出の表示例及び実行される流れである。縮小図柄表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとにおいて、同一内容の無数の縮小図柄が表示されることで、中装飾図柄8Cのうちのリーチを形成しているものと同一内容の中装飾図柄が、どの位置で停止しても当たりとなるように認識可能なため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチが形成された場合よりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、縮小図柄表示演出を実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the reduced pattern display effect and the execution flow. In the reduced pattern display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed with countless reduced patterns having the same content, so that the middle decorative pattern 8C has the same content as that forming the reach. Since the middle decorative pattern can be recognized as a hit no matter where it stops, the player can have more expectations for the hit than when the reach is formed by the decorative patterns 8L and 8R in the normal mode. become more sexual. Therefore, by executing the reduced pattern display effect, it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96~98によれば、装飾図柄8L、8C、8Rが変動方向に並んだ図柄列を変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、図柄列において、装飾図柄の縦横比を変更した図柄である、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsが表示される第2の演出と、第2の演出の後、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsが停止表示される第3の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, according to FIGS. 96 to 98, a first effect in which a symbol row in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged in the varying direction is variably displayed, and after the first effect, A second effect in which enlarged patterns 8Lb, 8Rb, 8Cb or reduced patterns 8Ls, 8Rs, which are patterns obtained by changing the aspect ratio of decorative patterns in the pattern row, are displayed, and after the second effect, the enlarged patterns are displayed. 8Lb, 8Rb, 8Cb, or a third effect in which the reduced symbols 8Ls, 8Rs are stop-displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが「表示手段」に相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rによる複数の図柄列が変動表示され、第2の演出では、例えば、「6」を拡大図柄8Lbが表示され、第3の演出では、「6」を拡大図柄8Lbが停止表示された後、右装飾図柄8Rにおいて減速変動表示される装飾図柄のすべてが、拡大図柄8Rbに置き換えられて変動表示される構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, in the first effect, a plurality of pattern rows of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, and in the second effect, for example, "6" is displayed. is displayed, and in the third effect, after the enlarged symbol 8Lb of "6" is stopped and displayed, all the decorative symbols that are decelerated and variably displayed in the right decorative symbol 8R are replaced with the enlarged symbol 8Rb. It was configured to be displayed in a variable manner. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが、「表示手段」に相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、113に示すように、第3の演出の後、停止表示された拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsの縦横比が変更前に戻る第4の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, after the third effect, the aspect ratio of the enlarged symbols 8Lb, 8Rb, 8Cb or the reduced symbols 8Ls, 8Rs stopped is changed. It was configured to be able to execute the fourth effect of returning to. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、装飾図柄は、数字画像と装飾画像とを含んだ構成となっており、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cbに含まれる数字画像は、通常態様の装飾図柄の数字画像と同じ大きさである構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the decorative symbols are configured to include a number image and a decorative image. It is configured to have the same size as the numerical image of the decorative design of the mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、変動方向において、拡大図柄8Cbの長さは、通常態様の装飾図柄の長さと、図柄列に含まれる装飾図柄同士の間隔と、の合計よりも大きい構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the length of the enlarged pattern 8Cb in the variation direction is the length of the decorative pattern in the normal mode and the interval between the decorative patterns included in the pattern row. The composition is larger than the total. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図111、112に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動方向に並んだ図柄列を変動表示させる第1の演出と、第1の演出の後、中装飾図柄8C、あるいは、左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される第2の演出と、第2の演出の後、停止表示された中装飾図柄8C、あるいは、左右装飾図柄8L、8Rの縦横比し拡大図柄8Cb、あるいは、拡大図柄8Lb、8Rbとなる第3の演出と、を実行可能な構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 111 and 112, a first effect of variably displaying a symbol row in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged in the varying direction, and after the first effect, A second effect in which the middle decorative pattern 8C or the left and right decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed, and after the second effect, the middle decorative pattern 8C or the left and right decorative patterns 8L and 8R that are stopped and displayed vertically and horizontally. It is configured to be able to execute the third performance of the enlarged pattern 8Cb, or the enlarged patterns 8Lb and 8Rb. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
拡大図柄表示演出Bにおいて、装飾図柄のうちの数字画像が、装飾図柄の中央部に表示されていた。これに対し、数字画像の装飾図柄内における位置は任意に変更してもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the enlarged pattern display performance B, the number image of the decorative patterns was displayed in the central part of the decorative patterns. On the other hand, the position of the numeric image within the decorative pattern may be changed arbitrarily.

[変形例2]
拡大図柄表示演出A、Bにおいて、例えば、「6」を表す拡大図柄8Cbがフレームインすると、必ず「6」を表す拡大図柄8Cbが停止表示されていた。これに対し、拡大図柄がフレームアウトしていくような演出を実行するように構成してもよい。
[Modification 2]
In the enlarged symbol display performances A and B, for example, when the enlarged symbol 8Cb representing "6" enters the frame, the enlarged symbol 8Cb representing "6" is always stopped and displayed. On the other hand, it may be configured to execute an effect such that the enlarged pattern is out of the frame.

[変形例3]
拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出では、縦横比が変更された拡大図柄、及び、縮小図柄における内容を表す数字画像の向きは、縦横比の変更前と同じとなるように構成されていた。これに対し、装飾図柄の内容を表す数字画像の向き、あるいは、装飾図柄自体の向き、を変更することによって、装飾図柄の大きさの縦横比を変更するように構成してもよい。
[Modification 3]
In the enlarged pattern display effects A and B, and the reduced pattern display effect, the orientation of the enlarged pattern whose aspect ratio has been changed and the number image representing the contents of the reduced pattern are the same as before the change in aspect ratio. was configured. On the other hand, the aspect ratio of the size of the decorative design may be changed by changing the orientation of the numeric image representing the content of the decorative design or the orientation of the decorative design itself.

[変形例4]
拡大図柄表示演出Bにおいて、図97(H)、(I)に示すように、停止表示された装飾図柄のうちの装飾画像が拡張されて拡大図柄へと変化する場合、数字画像の位置も変更されるように構成されていた。これに対し、数字画像の位置は変更されないように構成してもよい。
[Modification 4]
In the enlarged pattern display performance B, as shown in FIGS. 97(H) and (I), when the decorative image of the stationary displayed decorative patterns is expanded and changed to the enlarged pattern, the position of the number image is also changed. was configured to be On the other hand, the position of the numeric image may be configured so as not to be changed.

[変形例5]
拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出では、一つの図柄列(ここでは左装飾図柄8L)において拡大図柄8Lb、あるいは、縮小図柄8Lsが停止表示された後、その他の図柄列(ここでは右装飾図柄8R)において、拡大図柄8Rb、あるいは、縮小図柄8Rsがフレームインし変動表示されるように構成されていた。これに対し、複数の図柄列において同時に、縦横比が変更されたリサイズ図柄が変動表示されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the enlarged pattern display effects A, B, and the reduced pattern display effect, after the enlarged pattern 8Lb or the reduced pattern 8Ls is stopped in one pattern row (here, the left decorative pattern 8L), the other pattern rows ( Here, in the right decorative pattern 8R), the enlarged pattern 8Rb or the reduced pattern 8Rs is framed and displayed variably. On the other hand, resized symbols with changed aspect ratios may be variably displayed at the same time in a plurality of symbol rows.

[変形例6]
数値画像表示演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
In numerical image display effects A to C, the described effects may be appropriately combined.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
複数の装飾図柄が変動方向に並んだ図柄列を変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記図柄列において、前記装飾図柄の縦横比を変更したリサイズ図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記リサイズ図柄が停止表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C3-1]
A gaming machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect of variably displaying a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged in a varying direction;
a second effect in which, after the first effect, a resized pattern in which the aspect ratio of the decorative pattern is changed is displayed in the pattern row;
After the second effect, a third effect in which the resized pattern is stopped and displayed,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記図柄列が変動表示され、
前記第2の演出では、前記複数の図柄列のうちの1つの図柄列において前記リサイズ図柄が表示され、
前記第3の演出では、前記リサイズ図柄が停止表示された後、前記リサイズ図柄が停止表示された図柄列とは異なる他の図柄列において、複数の前記リサイズ図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the first production, the plurality of symbol rows are variably displayed,
In the second effect, the resized symbol is displayed in one symbol row out of the plurality of symbol rows,
In the third effect, after the resized symbols are stopped and displayed, a plurality of the resized symbols are variably displayed in another symbol row different from the symbol row in which the resized symbols are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-3]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示された前記リサイズ図柄の縦横比が変更前に戻る第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect 1,
After the third effect, it is possible to execute a fourth effect in which the aspect ratio of the stopped and displayed resized pattern returns to that before the change;
A gaming machine characterized by:

[態様C3-4]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、数字画像と装飾画像とを含んだ構成となっており、
前記リサイズ図柄に含まれる数字画像は、前記装飾図柄の数字画像と同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
The decorative pattern includes a numeric image and a decorative image,
The number image included in the resized design has the same size as the number image of the decorative design.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-5]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動方向において、前記リサイズ図柄の長さは、前記装飾図柄の長さと、前記図柄列に含まれる前記装飾図柄同士の間隔と、の合計よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
In the direction of fluctuation, the length of the resized pattern is greater than the sum of the length of the decorative pattern and the interval between the decorative patterns included in the pattern row.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-6]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
複数の装飾図柄が変動方向に並んだ図柄列を変動表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記図柄列に含まれる装飾図柄が停止表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、停止表示された前記装飾図柄の縦横比が変化する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
A gaming machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect of variably displaying a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged in a varying direction;
After the first effect, a second effect in which the decorative symbols included in the symbol row are stopped and displayed;
After the second effect, a third effect in which the aspect ratio of the stationary display of the decorative pattern changes,
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて保留画像一斉変化演出A~Cについて説明する。この保留画像一斉変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留画像一斉変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The pending image simultaneous change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. This pending image all-at-once change effect is executed during a variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the pending image simultaneous change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[保留画像一斉変化演出A]
図99は、保留画像一斉変化演出Aを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect A. FIG. The pending image all-at-once changing effect is an effect suggesting the degree of expectation for winning by sequentially changing the colors of the multiple pending icons in a state in which the multiple pending icons are displayed in a line.

保留画像一斉変化演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect A, first, as shown in FIG. 99(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. be.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図99(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. Variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by variable display, and a special symbol lottery result is notified by stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 99(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).

図99(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが2つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 In FIG. 99(A), two pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special figure pending, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating the variable icon display position. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are white circular images. The pending icons 9A are displayed in a horizontal line at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A suggests the degree of expectation of a big win by its color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, and gold, the expectation of a big hit at the time of special figure fluctuation corresponding to the pending icon 9A whose color has changed increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of the jackpot is 1% when the color is white, the expectation level of the jackpot is 10% when the color is blue, the expectation level of the jackpot is 30% when the color is red, and the expectation level of the jackpot is when the color is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, and purple, the expectation of the jackpot in the special figure variation (the variation) at the time when the color changes (current time) is not the special figure variation corresponding to the changed pending icon 9A. get higher When the variation is black, the variation's jackpot expectation is 10%, when the variation is green, the variation's jackpot expectation is 30%, and when purple, the variation's jackpot expectation is 50%. . Here, the colors of the pending icon 9A are black, green, and purple, prior to blue, red, and gold. That is, it may switch from blue, red, and gold to black, green, and purple during the special figure fluctuation, but there is no opposite. It should be noted that there are cases where black, green, and purple return to blue, red, and gold at the end of fluctuation.

この状態で、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図99(B)に示すように、表示画面7aに3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。ここでは、3つの保留アイコン9Aはいずれも白色である。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 In this state, when a game ball enters the first starting port 20 and wins, a third pending icon 9A is newly displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 99(B). Here, all three pending icons 9A are white. After that, the pending image simultaneous change effect may be executed at a specific timing after the start of the fluctuation. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation of the jackpot in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図99(C)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが一斉に(同時に)黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、図99(D)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIG. 99(C), all the (three) displayed pending icons 9A are changed to black all at once (simultaneously). This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 10%. After that, as shown in FIG. 99(D), a pending image disappearing effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図99(E)に示すように、表示画面7aに4つの保留アイコン9Aが一斉に表示される。このとき、4つの保留アイコン9Aはいずれも黒色の状態で出現する。 After that, when a game ball enters the first starting hole 20 and wins, four pending icons 9A are displayed on the display screen 7a all at once, as shown in FIG. 99(E). At this time, all four pending icons 9A appear in black.

その後、図99(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「326」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 After that, as shown in FIG. 99(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped in the losing mode (losing symbol) of "326". When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. After that, the hold icon 9A shifts to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、図99(G)に示すように、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 When the pending icon 9A shifts to the right, the rightmost pending icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the pending icon) 9C, as shown in FIG. 99(G). In addition, simultaneously with the shift movement, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure variation is displayed. Also, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, the white change icon 9C and the three pending icons 9A are displayed. After that, the pending image simultaneous change effect may be executed at a specific timing after the start of the fluctuation. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation of the jackpot in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図99(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に(同時に)黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、図99(I)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIG. 99(H), the three pending icons 9A change to black all at once (simultaneously). This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 10%. After that, as shown in FIG. 99(I), a pending image disappearing effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、図99(J)に示すように、表示画面7aに3の保留アイコン9Aが緑色の状態で一斉(同時に)に表示される。これにより、当該変動における大当たりの期待度が30%に上昇したことが示唆される。その後、図99(K)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 99(J), 3 pending icons 9A are displayed in green all at once (simultaneously) on the display screen 7a. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 30%. After that, as shown in FIG. 99(K), a pending image disappearing effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、図99(L)に示すように、表示画面7aに3の保留アイコン9Aが紫色の状態で一斉(同時に)に表示される。これにより、当該変動における大当たりの期待度が50%に上昇したことが示唆される。 After that, as shown in FIG. 99(L), 3 pending icons 9A are displayed in purple all at once (simultaneously) on the display screen 7a. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 50%.

[保留画像一斉変化演出B]
図100は、保留画像一斉変化演出Bを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect B. FIG. The pending image simultaneous change effect is an effect suggesting the degree of expectation of winning by sequentially changing the color of a plurality of pending icons in a state in which a plurality of pending icons are displayed in a row.

保留画像一斉変化演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect B, first, as shown in FIG. 100(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. be.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図100(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. Variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by variable display, and a special symbol lottery result is notified by stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 100(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (the variation).

図100(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが4つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 In FIG. 100(A), four pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special figure pending, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating the variable icon display position. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are white circular images. The pending icons 9A are displayed in a horizontal line at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A suggests the degree of expectation of a big win by its color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, and gold, the expectation of a big hit at the time of special figure fluctuation corresponding to the pending icon 9A whose color has changed increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of the jackpot is 1% when the color is white, the expectation level of the jackpot is 10% when the color is blue, the expectation level of the jackpot is 30% when the color is red, and the expectation level of the jackpot is when the color is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, and purple, the expectation of the jackpot in the special figure variation (the variation) at the time when the color changes (current time) is not the special figure variation corresponding to the changed pending icon 9A. get higher When the variation is black, the variation's jackpot expectation is 10%, when the variation is green, the variation's jackpot expectation is 30%, and when purple, the variation's jackpot expectation is 50%. . Here, the colors of the pending icon 9A are black, green, and purple, prior to blue, red, and gold. That is, it may switch from blue, red, and gold to black, green, and purple during the special figure fluctuation, but there is no opposite. It should be noted that there are cases where black, green, and purple return to blue, red, and gold at the end of fluctuation.

当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 A pending image simultaneous change effect may be executed at a specific timing after the start of the fluctuation. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation of the jackpot in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図100(B)~(D)に示すように、4つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、4つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9A、左から2番目の保留アイコン9A、左から3番目の保留アイコン9A、最も右側の保留アイコン9Aの順番に色が白色から黒色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図100(D)に示すように、表示されているすべての(4つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIGS. 100(B) to 100(D), the four pending icons 9A sequentially turn black from left to right. Specifically, among the four pending icons 9A, the leftmost pending icon 9A, the second pending icon 9A from the left, the third pending icon 9A from the left, and the rightmost pending icon 9A are colored white in this order. to black. When the color of each pending icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the pending icon 9A, and the area of the black portion gradually increases. As a result, as shown in FIG. 100(D), all (four) of the displayed pending icons 9A change to black. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 10%.

その後、図100(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。その後、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がランダムに変化する保留画像数変化演出が実行される。すなわち、第1特図保留の記憶数が「4」であるにも関わらず、保留アイコン9Aの表示数がランダムに「1」や「2」や「3」になる演出が実行される。これにより、遊技者を一時的に混乱させ、保留アイコン9Aの表示数に関心を持たせることができる。ここでは、一時的に、保留アイコン9Aの表示数が「1」になっている。 After that, as shown in FIG. 100(E), a pending image disappearing effect is executed in which the four pending icons 9A disappear all at once. After that, as shown in FIG. 100(F), a pending image number change effect is executed in which the number of displayed pending icons 9A is changed at random. That is, although the number of stored first special figure suspension is "4", the display number of the suspension icon 9A is randomly set to "1", "2", or "3". As a result, the player can be temporarily confused and interested in the number of displayed pending icons 9A. Here, the number of display of the pending icon 9A is temporarily "1".

その後、保留画像数変化演出が終了し、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がもとの「4」に戻る。その後、図100(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「326」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 After that, the number-of-holds-images change effect ends, and as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 100(H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in the losing mode (losing symbol) of "326". When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. After that, the hold icon 9A shifts to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、図100(I)に示すように、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 When the pending icon 9A shifts to the right, as shown in FIG. 100(I), the rightmost pending icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. In addition, simultaneously with the shift movement, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure variation is displayed. Also, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, the white change icon 9C and the three pending icons 9A are displayed. After that, the pending image simultaneous change effect may be executed at a specific timing after the start of the fluctuation. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation of the jackpot in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図100(J)~(K)に示すように、3つの保留アイコン9Aが下から上に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのそれぞれにおいて下端から上端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図100(K)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIGS. 100(J) to (K), the three pending icons 9A sequentially change to black from bottom to top. Specifically, in each of the three pending icons 9A, the color changes in order from the lower end to the upper end, and the area of the black portion gradually increases. As a result, as shown in FIG. 100(K), all (three) of the displayed pending icons 9A change to black. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 10%.

その後、図100(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 After that, as shown in FIG. 100(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in the losing mode (losing symbol) of "567". When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. After that, the hold icon 9A shifts to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。 When the pending icon 9A shifts to the right, the rightmost pending icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. In addition, simultaneously with the shift movement, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure variation is displayed. Also, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, the white variation icon 9C and the two pending icons 9A are displayed.

[保留画像一斉変化演出C]
図101は、保留画像一斉変化演出Cを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect C. FIG. The pending image all-at-once changing effect is an effect suggesting the degree of expectation for winning by sequentially changing the colors of the multiple pending icons in a state in which the multiple pending icons are displayed in a line.

保留画像一斉変化演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect C, first, as shown in FIG. 101(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. be.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図101(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. Variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by variable display, and a special symbol lottery result is notified by stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 101(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (the variation).

図101(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが2つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、白色の文字画像であり、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、表示数によって文字内容が変化する。ここでは、保留アイコン9Aの表示数が「2」のとき、2つの保留アイコン9Aは「い」と「ぬ」で、「いぬ」となり、保留アイコン9Aの表示数が「3」のとき、3つの保留アイコン9Aは「み」と「る」と「く」で、「みるく」となり、保留アイコン9Aの表示数が「4」のとき、4つの保留アイコン9Aは「た」と「こ」と「や」と「く」で、「たこやき」となる。 In FIG. 101(A), two pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special figure pending, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating the variable icon display position. Here, the variation icon 9C is a white circular image. The pending icon 9A is a white character image, and is displayed in a horizontal line at the bottom of the display screen 7a. The character content of the pending icon 9A changes depending on the number of displayed items. Here, when the number of displayed pending icons 9A is "2", the two pending icons 9A are "I" and "No", resulting in "dog", and when the number of displayed pending icons 9A is "3", 3 The four pending icons 9A are ``mi'', ``ru'' and ``ku'', resulting in ``milk''. "ya" and "ku" make "Takoyaki".

保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 The pending icon 9A suggests the degree of expectation of a big win by its color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, and gold, the expectation of a big hit at the time of special figure fluctuation corresponding to the pending icon 9A whose color has changed increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of the jackpot is 1% when the color is white, the expectation level of the jackpot is 10% when the color is blue, the expectation level of the jackpot is 30% when the color is red, and the expectation level of the jackpot is when the color is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, and purple, the expectation of the jackpot in the special figure variation (the variation) at the time when the color changes (current time) is not the special figure variation corresponding to the changed pending icon 9A. get higher When the variation is black, the variation's jackpot expectation is 10%, when the variation is green, the variation's jackpot expectation is 30%, and when purple, the variation's jackpot expectation is 50%. . Here, the colors of the pending icon 9A are black, green, and purple, prior to blue, red, and gold. That is, it may switch from blue, red, and gold to black, green, and purple during the special figure fluctuation, but there is no opposite. It should be noted that there are cases where black, green, and purple return to blue, red, and gold at the end of fluctuation.

図101(A)に示すように、2つの保留アイコン9Aである「い」と「ぬ」が表示されている状態において、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図101(B)に示すように、一度、2つの保留アイコン9Aである「い」と「ぬ」が消えた後、図101(C)に示すように、表示画面7aに3つの保留アイコン9Aである「み」と「る」と「く」が一斉に表示される。また、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 As shown in FIG. 101(A), in a state in which two pending icons 9A, ie, "I" and "Nu", are displayed, if a game ball enters the first start port 20, FIG. 101 ( As shown in B), after the two pending icons 9A "i" and "nu" disappear once, as shown in FIG. 101(C), three pending icons 9A " "mi", "ru" and "ku" are displayed all at once. In addition, there is a case where the pending image simultaneous change effect is executed at a specific timing after the start of the fluctuation. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation of the jackpot in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図101(D)~(F)に示すように、3つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9Aの「み」、真ん中の保留アイコン9Aである「る」、最も右側の保留アイコン9Aである「く」の順番に色が白色から黒色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図101(F)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、特定のタイミングで2回目の保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この2回目の保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度がさらに高くなる。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIGS. 101(D) to 101(F), the three pending icons 9A sequentially turn black from left to right. Specifically, the leftmost pending icon 9A of the three pending icons 9A is "only", the middle pending icon 9A is "ru", and the rightmost pending icon 9A is "ku". changes from white to black. When the color of each pending icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the pending icon 9A, and the area of the black portion gradually increases. As a result, as shown in FIG. 101(F), all (three) of the displayed pending icons 9A change to black. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 10%. After that, the second pending image simultaneous change effect may be executed at a specific timing. When this second reserved image simultaneous change effect is executed, the expectation of the big hit in the special figure fluctuation (the fluctuation) at the time of execution (current time) is further increased.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図101(G)~(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に緑色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9Aの「み」、真ん中の保留アイコン9Aである「る」、最も右側の保留アイコン9Aである「く」の順番に色が黒色から緑色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、緑色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図101(H)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが緑色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が30%に上昇したことが示唆される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, as shown in FIGS. 101(G) to (H), the three pending icons 9A sequentially change from left to right in green. Specifically, the leftmost pending icon 9A of the three pending icons 9A is "only", the middle pending icon 9A is "ru", and the rightmost pending icon 9A is "ku". switches from black to green. When the color of each pending icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the pending icon 9A, and the area of the green portion gradually increases. As a result, as shown in FIG. 101(H), all (three) of the displayed pending icons 9A change to green. This suggests that the expectation of a jackpot in this variation has risen to 30%.

図101(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aである「み」と「る」と「く」が表示されている状態において、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図101(I)に示すように、表示画面7aに4つの保留アイコン9Aである「た」と「こ」と「や」と「き」が一斉に表示される。第1始動口20への遊技球の入賞があった後、一度「みるく」の表示が消えて「たこやき」が表示されてもよいし、「みるく」の表示が「たこやき」の表示に切り替わってもよい。 As shown in FIG. 101(H), in the state where the three pending icons 9A, ie, "mi", "ru" and "ku" are displayed, when a game ball enters the first start port 20, As shown in FIG. 101(I), the four pending icons 9A, ie, "ta", "ko", "ya" and "ki" are displayed all at once on the display screen 7a. After the game ball enters the first start port 20, the display of "Milk" may disappear and "Takoyaki" may be displayed, or the display of "Milk" may be switched to the display of "Takoyaki". good too.

その後、図101(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 After that, as shown in FIG. 101(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in the losing mode (losing symbol) of "567". When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. After that, the hold icon 9A shifts to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、一番右側の保留アイコン9Aである「き」が変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。具体的には、保留アイコン9Aである「き」が変動アイコン表示位置に到達すると、図101(K)に示すように発光し、その後、図101(L)に示すように、白色の円形形状になる。図101(K)に示すように、一番右側の「き」以外の保留アイコン9Aである「た」と「こ」と「や」は、シフト移動と同時に表示が消え、その後、図101(L)に示すように、白色の状態で再表示される。よって、白色の円形形状の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aである白色の「たこや」が表示された状態となる。シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 When the pending icon 9A shifts to the right, the rightmost pending icon 9A "ki" moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. Specifically, when the holding icon 9A “ki” reaches the variable icon display position, it emits light as shown in FIG. 101(K), and then, as shown in FIG. become. As shown in FIG. 101(K), ``ta'', ``ko'' and ``ya'', which are the pending icons 9A other than ``ki'' on the far right side, disappear at the same time as the shift movement. As shown in L), it is redisplayed in a white state. Therefore, the white circular variation icon 9C and the three pending icons 9A, ie, the white "Takoya" are displayed. Simultaneously with the shift movement, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure variation is displayed.

[効果例]
以下に、保留画像一斉変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、特図変動中において、表示画面7aに色によって当たりの期待度を表す複数の保留アイコン9Aが一列に並んで表示される第1の演出(例えば、図99(B)、図100(A)、図101(C))と、第1の演出の後、複数の保留アイコン9Aのうちの少なくとも2以上の保留アイコン9Aの色が順番に変化することによって、少なくとも当該特図変動における当たりの期待度を示唆する第2の演出(例えば、図99(C)、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、第2の演出では、表示画面7aに表示されているすべての保留アイコン9Aの色が順番に変化する(例えば、図99(C)、図100(D)、図101(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、一列に並んだ複数の保留アイコン9Aのうちの一方の左端部側の保留アイコン9Aから右端部側の保留アイコン9Aに向かって順番に色が変化する(例えば、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、各保留アイコン9Aにおいて色が変化するとき、1つの保留アイコン9Aのうちの一方の左端部側から右端部側に向かって色が変化する(例えば、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100に示すように、第2の演出の後、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの数よりも少ない数の保留アイコン9Aが表示画面7aに表示される第3の演出を実行できる(例えば、図100(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、第3の演出では、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの表示が消えた後、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの数よりも2以上少ない数の保留アイコン9Aが表示画面7aに再表示される(例えば、図100(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending image simultaneous change effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, a plurality of pending icons 9A representing the degree of expectation of winning are displayed in a row on the display screen 7a during special figure fluctuations by color. After the first effect (for example, FIG. 99(B), FIG. 100(A), FIG. 101(C)), and after the first effect, at least two of the plurality of pending icons 9A By changing the color in order, at least the second production that suggests the degree of expectation of winning in the special figure fluctuation (for example, FIG. 99 (C), FIG. 100 (B) to (D), FIG. 101 (D) ~ (F)) and can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, in the second effect, the colors of all pending icons 9A displayed on the display screen 7a change in order (for example, FIG. 99 (C), FIG. 100(D), FIG. 101(F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, one of the plurality of reserved icons 9A arranged in a row is displayed from the left end side of the reserved icon 9A to the right end side. 100(B) to (D), FIGS. 101(D) to (F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, when the color of each pending icon 9A changes, from the left end side of one of the pending icons 9A The color changes toward the right end (for example, FIGS. 100(B) to (D) and FIGS. 101(D) to (F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 100, after the second effect, the number of pending icons 9A displayed on the display screen is smaller than the number of the pending icons 9A displayed during the second effect. A third effect displayed in 7a can be executed (for example, FIGS. 100(D) to (F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, in the third effect, after the display of the pending icon 9A that was displayed during the second effect disappears, the second effect The number of pending icons 9A that is two or more less than the number of pending icons 9A that were displayed at the time is redisplayed on the display screen 7a (for example, FIGS. 100(D) to (F)). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留画像一斉変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留画像一斉変化演出Aでは、例えば、図99(B)(C)に示すように、複数の保留アイコン9Aの色が一斉に変化するものとして説明した。しかし、保留画像一斉変化演出Aにおいても、保留画像一斉変化演出Bの図100(B)~(D)や(J)~(K)のように、複数の保留アイコン9Aの色が順番に色が変化してもよい。
[Modification]
A modification of the pending image simultaneous change effect will be shown below.
[Modification 1]
In the pending image simultaneous change effect A, for example, as shown in FIGS. 99B and 99C, the colors of the multiple pending icons 9A are changed all at once. However, even in the pending image simultaneous change effect A, the colors of the multiple pending icons 9A are changed in order as shown in FIGS. may change.

[変形例2]
保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、保留アイコン9Aの色が変化するとき、全体がぼんやりと他の色に切り替わってもよい。または、他の色の保留アイコン9Aが現れて、前の色の保留アイコン9Aと入れ替わってもよい。また、保留画像一斉変化演出B、Cにおいて、複数の保留アイコン9Aが順番に変化するとき、各保留アイコン9Aでは、保留アイコン全体が一斉に切り替わってもよい。また、保留画像一斉変化演出B、Cにおいて、複数の保留アイコン9Aの色が順番に変化するとき、変化する順番は、左から右や、下から上に限定されない。例えば、右から左であってもよいし、上から下であってもよい。
[Modification 2]
In the pending image simultaneous change effects A to C, when the color of the pending icon 9A changes, the entirety may dimly switch to another color. Alternatively, a pending icon 9A of another color may appear to replace the pending icon 9A of the previous color. Further, in the pending image simultaneous change effects B and C, when the plurality of pending icons 9A are changed in order, the entire pending icon may be switched all at once in each pending icon 9A. Further, in the pending image simultaneous change effects B and C, when the colors of the multiple pending icons 9A change in order, the order of change is not limited to left to right or bottom to top. For example, it may be from right to left or from top to bottom.

[変形例3]
保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、複数の保留アイコン9Aが順番に変化するとき、変動アイコン9Cもあわせて色が変わってもよい。例えば、図99(C)や図100(D)において変動アイコン9Cも黒色になってもよい。保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、複数の保留アイコン9Aのすべてではなく一部の保留アイコン9Aだけが順番に色が変化し、色が変化しないの保留アイコン9Aがあってもよい。保留アイコン9Aの全体ではなく、一部分の色だけが変わる演出であってもよい。
[Modification 3]
In the pending image simultaneous change effects A to C, when the multiple pending icons 9A change in order, the color of the variable icon 9C may also change. For example, in FIG. 99(C) and FIG. 100(D), the variation icon 9C may also be black. In the pending image simultaneous change effects A to C, not all of the multiple pending icons 9A, but only some of the pending icons 9A may sequentially change colors, and there may be pending icons 9A whose colors do not change. The effect may be such that the color of only a portion of the hold icon 9A is changed instead of the entire hold icon 9A.

[変形例4]
保留画像一斉変化演出A、Cにおいて、保留画像一斉変化演出Bの図100(F)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がランダムに変化する保留画像数変化演出が実行されてもよい。すなわち、第1特図保留の記憶数が「4」であるにも関わらず、保留アイコン9Aの表示数がランダムに「1」や「2」や「3」になる演出が実行されてもよい。これにより、遊技者を一時的に混乱させ、保留アイコン9Aの表示数に関心を持たせることができる。例えば、図99(D)の後、保留アイコン9Cが1つだけ表示され、その後、図99(E)のように4つの保留アイコン9Cが表示されてもよい。また、例えば、図101(H)の後、保留アイコン9Cの表示が消え、その後、「み」だけが表示され、さらにその後、図101(I)のように4つの保留アイコン9Cが表示されてもよい。
[Modification 4]
In the pending image simultaneous change effects A and C, as shown in FIG. 100F of the pending image simultaneous change effect B, a pending image number change effect in which the number of displayed pending icons 9A changes randomly may be executed. That is, although the number of stored first special figure suspension is "4", the number of display of the suspension icon 9A may be randomly set to "1", "2", or "3". . As a result, the player can be temporarily confused and interested in the number of displayed pending icons 9A. For example, after FIG. 99(D), only one pending icon 9C may be displayed, and then four pending icons 9C may be displayed as shown in FIG. 99(E). Further, for example, after FIG. 101(H), the display of the pending icon 9C disappears, then only "mi" is displayed, and then four pending icons 9C are displayed as shown in FIG. 101(I). good too.

[変形例5]
保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって当該変動における大当たりの期待度を示唆するものとした。しかし、保留画像一斉変化演出によってによって、当該変動以外の特図変動における大当たりの期待度を示唆してもよい。例えば、保留画像一斉変化演出が実行された次の特図変動における大当たりの期待度を示唆してもよい。また、保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって大当たりの期待度を示唆するものとした。しかし、保留画像一斉変化演出によって小当たりや普通図柄当たり、一般入賞口27への入賞、大当たりの種別等を示唆してもよい。また、保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって保留アイコン9Aの色が変化するものとした。しかし、色が変化することによって当該変動における大当たりの期待度を示唆する保留アイコン9A以外の画像によって、保留画像一斉変化演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
In the pending image simultaneous change effects A to C, the pending image simultaneous change effect suggests the degree of expectation for the big win in the variation. However, depending on the pending image simultaneous change effect, it may suggest the degree of expectation of the jackpot in the special figure fluctuation other than the fluctuation. For example, it may suggest the degree of expectation of the jackpot in the next special figure variation in which the pending image simultaneous change effect is executed. Further, in pending image simultaneous change effects A to C, the pending image simultaneous change effect suggests the degree of expectation for a big win. However, the reserved image simultaneous change effect may suggest a small hit, a normal pattern hit, a prize to the general prize winning opening 27, a big hit type, and the like. In the pending image simultaneous change effects A to C, the pending image simultaneous change effect changes the color of the pending icon 9A. However, the pending image simultaneous change effect may be executed by an image other than the pending icon 9A that suggests the degree of expectation of a big win in the change by changing the color.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色によって当たりの期待度を表す特定画像であり、
特図変動中において、前記表示手段に複数の前記特定画像が一列に並んで表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、複数の前記特定画像のうちの少なくとも2以上の特定画像の色が順番に変化することによって、少なくとも当該特図変動における当たりの期待度を示唆する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記表示手段に表示されているすべての前記特定画像の色が順番に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、一列に並んだ複数の前記特定画像のうちの一方の端部側の前記特定画像から他方の端部側の前記特定画像に向かって順番に色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、各特定画像において色が変化するとき、1つの前記特定画像のうちの一方の端部側から他方の端部側に向かって色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-1から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の数よりも少ない数の前記特定画像が前記表示手段に表示される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の表示が消えた後、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の数よりも2以上少ない数の前記特定画像が前記表示手段に再表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a specific image that represents the degree of expectation of winning by color,
A first effect in which a plurality of the specific images are displayed in a row on the display means during special figure fluctuation;
After the first effect, by changing the color of at least two or more specific images among the plurality of specific images in order, a second effect that suggests at least the degree of expectation of winning in the special figure variation; , executable,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
A game machine characterized in that, in the second effect, colors of all the specific images displayed on the display means are sequentially changed.
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
In the second effect, the color changes in order from the specific image on one end side of the plurality of specific images arranged in a row toward the specific image on the other end side. Amusement machine.
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-3,
In the second effect, when the color changes in each specific image, the color changes from one end side to the other end side of one of the specific images.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
After the second effect, it is possible to execute a third effect in which the number of the specific images displayed on the display means is smaller than the number of the specific images displayed during the second effect. A game machine characterized by
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
In the third effect, after the display of the specific images displayed during the second effect disappears, the number of the specific images displayed during the second effect is two or more. A gaming machine, wherein a small number of the specific images are re-displayed on the display means.

以下に図102~図104を用いて特別図柄保留表示演出A~Cについて説明する。この特別図柄保留表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特別図柄保留表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 102 to 104, the special symbol pending display effects A to C will be described below. This special symbol pending display effect is executed along with the variable effect of the effect symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the special symbol pending display effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[特別図柄保留表示演出A]
図102は、特別図柄保留表示演出Aを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Aでは、保留された抽選のうちの第1特別図柄(特図1)の抽選の保留(第1特図保留)に対し、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的には、図102(A)に示すように、表示画面7aの右下部の領域において第1特図保留を示す保留アイコン9Aの表示を行うとともに、表示画面7aの左上部の領域において第1特図保留を示す保留ランプ9Dの表示を行う。特別図柄保留表示演出Aは、通常遊技状態(「低ベース状態」)の例である。ここで、保留アイコン9Aは三角形状の白色のアイコンとなっている。一方、保留ランプ9Dは、円形状のアイコンとなっており、点灯状態と消灯状態とに切り替わる。保留ランプ9Dは、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。表示画面7aの中央下部の領域には当該変動アイコン9Cが表示される。当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと同様のアイコンとなっている。表示画面7aの右上部の領域には、第2特別図柄(特図2)の抽選の保留(第2特図保留)を示す保留ランプ9Eが表示される。保留ランプ9Eは、保留ランプ9Dと同様のアイコンとなっており、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。
[Special symbol hold display effect A]
FIG. 102 is a diagram for explaining the special symbol pending display effect A. FIG. In the special symbol reservation display performance A, the first reservation display in the first mode is performed for the reservation of the lottery of the first special symbol (special figure 1) of the reserved lottery (first special figure reservation). , the second hold display is performed in a second mode different from the first mode. Specifically, as shown in FIG. 102(A), a hold icon 9A indicating the first special figure hold is displayed in the lower right area of the display screen 7a, and the first special figure hold is displayed in the upper left area of the display screen 7a. The display of the suspension lamp 9D indicating 1 special figure suspension is performed. The special symbol pending display effect A is an example of a normal game state (“low base state”). Here, the pending icon 9A is a triangular white icon. On the other hand, the hold lamp 9D is a circular icon, and switches between a lit state and an extinguished state. The pending lamp 9D indicates the pending number by the number of lit icons. The variation icon 9C is displayed in the central lower area of the display screen 7a. The variable icon 9C is the same icon as the pending icon 9A. In the upper right region of the display screen 7a, a suspension lamp 9E indicating suspension (second special symbol suspension) of the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is displayed. The suspension lamp 9E has an icon similar to that of the suspension lamp 9D, and the number of suspensions is indicated by the number of lit icons.

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. contains. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは、向かって左端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。
また、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dは、向かって右端の保留ランプ9Dから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。以下では、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。
The pending icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the pending icon 9A on the left end. corresponds to a group of random values (pending information) stored in .
In addition, the suspension lamp 9D in the upper left part of the display screen 7a is the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure suspension storage area 85a in order from the suspension lamp 9D on the right end. It corresponds to the random value group (pending information) stored in the storage area. Below, the suspension icons 9A, 9B and suspension lamps 9D, 9E corresponding to the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area are referred to as "first suspension", "second suspension", " Also referred to as "third suspension" and "fourth suspension".

特別図柄保留表示演出Aについて、まず、図102(B)に示す確定停止の状態から説明を始める。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Regarding the special symbol pending display effect A, the explanation is first started from the fixed stop state shown in FIG. 102(B). Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Further, four suspension lamps 9D are displayed in the upper left part of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9D are in a lighting state (indicated by hatching in the figure). As a result, it can be seen that there are four first special figure reservations. Four suspension lamps 9E are displayed in the upper right portion of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図102(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなり、第4保留の保留アイコン9Aが第3保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A, the hold icon 9A for the third hold becomes the hold icon 9A for the second hold, and the hold icon 9A for the fourth hold becomes the hold icon 9A for the third hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the fourth suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では3つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, three holding lamps 9D are lit (hatched in the drawing). As a result, it can be seen that there are three first special figure reservations. At the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図102(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第3保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A, and the hold icon 9A for the third hold becomes the hold icon 9A for the second hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the third suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では2つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is determined and stopped at "0" design, the middle effect pattern 8C is determined and stopped at "1" design, and the right effect design 8R is determined and stopped at "8" design. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, two holding lamps 9D are lit (indicated by hatching in the figure). As a result, it can be seen that there are two first special figure reservations. At the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図102(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第2保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the second suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(H)に示すように、保留増加演出が実行される。ここでは、第2始動口21への入賞によって第2特図保留が増加したものとする。このとき、表示画面7aの右上部の4つの保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが点灯状態となる(図中にハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 102(H), a pending increase effect is executed. Here, it is assumed that the second special figure reservation has increased due to the winning of the second starting port 21 . At this time, of the four suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a, the suspension lamp 9E corresponding to the first suspension is turned on (hatched in the figure).

次に、図102(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「5」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では1つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている。これにより、第2特図保留が1つであることがわかる。本実施形態では、第2特図保留が優先的に消化される。 Next, as shown in FIG. 102(I), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "7" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "5" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. One pending icon 9A is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, one hold lamp 9D is lit (hatched in the figure). Thus, it can be seen that there is one first special figure reservation. One pending lamp 9E is lit in the upper right portion of the display screen 7a. Thus, it can be seen that there is one second special figure reservation. In this embodiment, the second special figure reservation is preferentially digested.

次に、図102(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、第2特図保留が優先的に消化される。そのため、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。なお、当該変動アイコン9Cは表示されない。 Next, as shown in FIG. 102(J), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the second special figure reservation is preferentially digested. Therefore, the suspension lamp 9E corresponding to the first suspension among the suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a is turned off in accordance with the variable start effect. Note that the variation icon 9C is not displayed.

次に、図102(K)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(K), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "1" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "9" pattern. One pending icon 9A is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, one hold lamp 9D is lit (hatched in the drawing). Thus, it can be seen that there is one first special figure reservation. At the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図102(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(L), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by an arrow Y1, the hold icon 9A of the first hold moves to become the variable icon 9C. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the first suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

[特別図柄保留表示演出B]
図103は、特別図柄保留表示演出Bを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Bでは、保留された抽選のうちの第2特別図柄(特図2)の抽選の保留(第2特図保留)に対し、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的には、図103(A)に示すように、表示画面7aの右下部の領域において第2特図保留を示す保留アイコン9Bの表示を行うとともに、表示画面7aの右上部の領域において第2特図保留を示す保留ランプ9Eの表示を行う。特別図柄保留表示演出Bは、確変遊技状態または時短遊技状態(「高ベース状態」)の例である。ここで、保留アイコン9Bは逆三角形状の白色のアイコンとなっている。一方、保留ランプ9Eは、円形状のアイコンとなっており、点灯状態と消灯状態とに切り替わる。保留ランプ9Eは、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。表示画面7aの中央下部の領域には当該変動アイコン9Cが表示される。当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Bと同様のアイコンとなっている。表示画面7aの左上部の領域には、第1特別図柄(特図1)の抽選の保留(第1特図保留)を示す保留ランプ9Dが表示される。保留ランプ9Dは、保留ランプ9Eと同様のアイコンとなっており、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。
[Special symbol pending display effect B]
FIG. 103 is a diagram for explaining the special symbol pending display effect B. FIG. In the special symbol pending display performance B, the first pending display in the first mode is performed for the pending lottery (second special symbol pending) of the second special symbol (special symbol 2) among the pending lotteries. , the second hold display is performed in a second mode different from the first mode. Specifically, as shown in FIG. 103(A), a hold icon 9B indicating the second special figure hold is displayed in the lower right area of the display screen 7a, and the second special figure hold is displayed in the upper right area of the display screen 7a. The display of the suspension lamp 9E indicating 2 special figure suspension is performed. The special symbol pending display effect B is an example of the probability variable gaming state or the time saving gaming state (“high base state”). Here, the pending icon 9B is an inverted triangle white icon. On the other hand, the hold lamp 9E is a circular icon, and switches between a lit state and an extinguished state. The pending lamp 9E indicates the pending number by the number of lit icons. The variation icon 9C is displayed in the central lower area of the display screen 7a. The variable icon 9C is the same icon as the pending icon 9B. In the upper left area of the display screen 7a, a suspension lamp 9D indicating suspension (first special symbol suspension) of the lottery of the first special symbol (special symbol 1) is displayed. The pending lamp 9D has an icon similar to that of the pending lamp 9E, and the number of pending icons is indicated by the number of lit icons.

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. contains. In the first special figure reservation storage area 85a, a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは、向かって左端の保留アイコン9Bから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。
また、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eは、向かって左端の保留ランプ9Eから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。以下では、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。
The pending icon 9B in the lower right portion of the display screen 7a is the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the pending icon 9B on the left end. corresponds to a group of random values (pending information) stored in .
In addition, the suspension lamp 9E in the upper right part of the display screen 7a is the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area of the first special figure suspension storage area 85a in order from the suspension lamp 9E at the left end. It corresponds to the random value group (pending information) stored in the storage area. Below, the suspension icons 9A, 9B and suspension lamps 9D, 9E corresponding to the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area are referred to as "first suspension", "second suspension", " Also referred to as "third suspension" and "fourth suspension".

特別図柄保留表示演出Bについて、まず、図103(B)に示す確定停止の状態から説明を始める。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「3」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Regarding the special symbol pending display effect B, the explanation is first started from the fixed stop state shown in FIG. 103(B). Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "3" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9B are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Further, four suspension lamps 9E are displayed in the upper right portion of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9E are in a lighting state (indicated by hatching in the figure). As a result, it can be seen that there are four second special figure reservations. Four suspension lamps 9D are displayed in the upper left part of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9D are turned off. As a result, it can be seen that there is no first special figure reservation.

次に、図103(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなり、第3保留の保留アイコン9Bが第2保留の保留アイコン9Bとなり、第4保留の保留アイコン9Bが第3保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第4保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9B in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the pending icon 9B of the first pending is moved to become the variable icon 9C, and as indicated by the arrow Y2, the pending icon 9B of the second pending is the first pending icon. 9B, the hold icon 9B for the third hold becomes the hold icon 9B for the second hold, and the hold icon 9B for the fourth hold becomes the hold icon 9B for the third hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9E corresponding to the fourth suspension among the suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「4」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「1」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では3つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの左上部では4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "4" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "1" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9B are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper right portion of the display screen 7a, three holding lamps 9E are lit (indicated by hatching in the figure). As a result, it can be seen that there are three second special figure reservations. In the upper left part of the display screen 7a, all the four holding lamps 9D are turned off. As a result, it can be seen that there is no first special figure reservation.

次に、図103(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなり、第3保留の保留アイコン9Bが第2保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第3保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9B in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the pending icon 9B of the first pending is moved to become the variable icon 9C, and as indicated by the arrow Y2, the pending icon 9B of the second pending is the first pending icon. 9B, and the hold icon 9B of the third hold becomes the hold icon 9B of the second hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9E corresponding to the third suspension among the suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では2つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの左上部では4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "6" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "1" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "9" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9B are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper right portion of the display screen 7a, two holding lamps 9E are lit (indicated by hatching in the drawing). Thus, it can be seen that there are two second special figure reservations. In the upper left part of the display screen 7a, all the four holding lamps 9D are turned off. As a result, it can be seen that there is no first special figure reservation.

次に、図103(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第2保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9B in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the pending icon 9B of the first pending is moved to become the variable icon 9C, and as indicated by the arrow Y2, the pending icon 9B of the second pending is the first pending icon. 9B. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9E corresponding to the second suspension among the suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(H)に示すように、保留増加演出が実行される。ここでは、第1始動口20への入賞によって第1特図保留が増加したものとする。このとき、表示画面7aの左上部の4つの保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが点灯状態となる(図中にハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 103(H), a pending increase effect is executed. Here, it is assumed that the first special figure reservation has increased due to the winning of the first starting port 20 . At this time, of the four suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a, the suspension lamp 9D corresponding to the first suspension is turned on (hatched in the figure).

次に、図103(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では1つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。本実施形態では、第2特図保留が優先的に消化される。 Next, as shown in FIG. 103(I), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "8" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "7" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. One pending icon 9B is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper right portion of the display screen 7a, one hold lamp 9E is lit (hatched in the drawing). Thus, it can be seen that there is one second special figure reservation. In the upper left part of the display screen 7a, one hold lamp 9D is lit. Thus, it can be seen that there is one first special figure reservation. In this embodiment, the second special figure reservation is preferentially digested.

次に、図103(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(J), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9B in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by an arrow Y1, the hold icon 9B of the first hold moves to become the variable icon 9C. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9E corresponding to the first suspension among the suspension lamps 9E in the upper right portion of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(K)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「0」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。表示画面7aの右下部には保留アイコン9Bが表示されていない。また、表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている。これにより、第1特図保留は1つであることがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(K), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "5" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "0" design, and the right production pattern 8R is fixed and stopped at "9" pattern. The pending icon 9B is not displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In addition, all the four holding lamps 9E are turned off in the upper right portion of the display screen 7a. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation. In the upper left part of the display screen 7a, one hold lamp 9D is lit. As a result, it can be seen that there is one first special figure reservation.

次に、図103(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。なお、当該変動アイコン9Cは表示されない。 Next, as shown in FIG. 103(L), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the first suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off. Note that the variation icon 9C is not displayed.

[特別図柄保留表示演出C]
図104は、特別図柄保留表示演出Cを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Cは、特別図柄保留演出Aの別例である。
特別図柄保留表示演出Cについて、まず、図104(A)に示す変動中の状態から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。このとき、第1始動口20への入賞があったものとする。これにより、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aのうち第4保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示される。第4保留に対応する保留アイコン9Aは、抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。第4保留に対応する保留アイコン9Aは、所定の表示色(例えば赤色)に保留変化している。また、第1始動口20への入賞により、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが点灯状態となる。
[Special symbol hold display effect C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the special symbol pending display effect C. FIG. The special symbol reservation display effect C is another example of the special symbol reservation effect A.
Regarding the special symbol pending display effect C, the explanation is first started from the changing state shown in FIG. 104(A). Here, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed. At this time, it is assumed that a prize has been awarded to the first starting port 20 . As a result, the suspension icon 9A corresponding to the fourth suspension is newly displayed among the suspension icons 9A in the lower right portion of the display screen 7a. The description of the reservation icon 9A corresponding to the fourth reservation is continued assuming that the determination result (prefetching result) of the lottery is "big hit". The hold icon 9A corresponding to the fourth hold is changed to a predetermined display color (for example, red). Further, by winning the first starting port 20, the suspension lamp 9D corresponding to the fourth suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned on.

次に、図104(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(B), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "6" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Four pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. Further, four suspension lamps 9D are displayed in the upper left part of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9D are in a lighting state (indicated by hatching in the drawing). As a result, it can be seen that there are four first special figure reservations. Four suspension lamps 9E are displayed in the upper right portion of the display screen 7a, and all the four suspension lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図104(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなり、第4保留の保留アイコン9Aが第3保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第3保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A, the hold icon 9A for the third hold becomes the hold icon 9A for the second hold, and the hold icon 9A for the fourth hold becomes the hold icon 9A for the third hold. The hold icon 9A that is changed to hold becomes the third hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the fourth suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では3つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. As the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Three pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, three holding lamps 9D are lit (indicated by hatching in the figure). As a result, it can be seen that there are three first special figure reservations. In the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第2保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第3保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A, and the hold icon 9A for the third hold becomes the hold icon 9A for the second hold. The hold icon 9A that is changed to hold becomes the second hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the third suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では2つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(F), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L is determined and stopped at "0" design, the middle effect pattern 8C is determined and stopped at "1" design, and the right effect design 8R is determined and stopped at "8" design. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. Two pending icons 9A are displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, two holding lamps 9D are lit (indicated by hatching in the drawing). As a result, it can be seen that there are two first special figure reservations. At the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図104(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第1保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第2保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by the arrow Y1, the hold icon 9A for the first hold is moved to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon for the first hold. 9A. The hold icon 9A that is changed to hold becomes the first hold. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the second suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「5」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(H), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "7" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "5" pattern. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variation icon 9C is hidden. One pending icon 9A is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, one hold lamp 9D is lit (hatched in the figure). Thus, it can be seen that there is one first special figure reservation. At the upper right portion of the display screen 7a, all the four pending lamps 9E are in the off state. As a result, it can be seen that there is no second special figure reservation.

次に、図104(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、保留変化している第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(I), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. The suspension icon 9A in the lower right portion of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the variable start effect. Specifically, as indicated by an arrow Y1, the hold icon 9A of the first hold that is changed to hold moves to become the variable icon 9C. Further, in accordance with the variable start effect, the suspension lamp 9D corresponding to the first suspension among the suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりであることが報知される。ここでは、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Aが表示されていない。表示画面7aの左上部の4つの保留ランプ9D、および、表示画面7aの右上部の4つの保留ランプ9Eはすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留および第2特図保留はいずれもないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(J), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. As a result, it is reported that the game is a big hit. Here, the hold icon 9A is not displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The four suspension lamps 9D in the upper left part of the display screen 7a and the four suspension lamps 9E in the upper right part of the display screen 7a are all turned off. As a result, it can be seen that there is neither the first special figure reservation nor the second special figure reservation.

[効果例]
以下に、特別図柄保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留された抽選のうちの特定の抽選の保留に対して、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的に、特別図柄保留表示演出A、Cでは、第1特図保留に対して、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Aによる表示を行うとともに、表示画面7aの左上部に保留ランプ9Dによる表示を行う(図102、図104)。特別図柄保留表示演出Bでは、第2特図保留に対して、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Bによる表示を行うとともに、表示画面7aの右上部に保留ランプ9Eによる表示を行う(図103)。この構成によれば、保留の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、特別図柄保留表示演出A、Cにおいては、保留アイコン9Aの表示が「第1保留表示」に相当し、保留ランプ9Dの表示が「第2保留表示」に相当する。特別図柄保留表示演出Bにおいては、保留アイコン9Bの表示が「第1保留表示」に相当し、保留ランプ9Eの表示が「第2保留表示」に相当する。演出制御用マイコン91が「保留画像制御手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the special symbol holding display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first pending display in the first mode is performed with respect to the suspension of a specific lottery among the suspended lotteries, and the second mode in the second mode different from the first mode is displayed. 2 Hold display. Specifically, in the special symbol suspension display effects A and C, the suspension icon 9A is displayed in the lower right part of the display screen 7a for the first special symbol suspension, and the suspension lamp 9D is displayed in the upper left part of the display screen 7a. Display is performed (FIGS. 102 and 104). In the special symbol suspension display effect B, the second special symbol suspension is displayed by the suspension icon 9B in the lower right part of the display screen 7a, and by the suspension lamp 9E in the upper right part of the display screen 7a (Fig. 103 ). According to this configuration, the pending display becomes a novel presentation that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, and the interest can be improved. In addition, in the special symbol pending display effects A and C, the display of the pending icon 9A corresponds to the "first pending display", and the display of the pending lamp 9D corresponds to the "second pending display". In the special symbol pending display effect B, the display of the pending icon 9B corresponds to the "first pending display", and the display of the pending lamp 9E corresponds to the "second pending display". The effect control microcomputer 91 corresponds to the "holding image control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示したように、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、遊技状態が切り替えられると遊技状態に応じてその態様が変更される一方、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、遊技状態が切り替えられてもその態様が変更されない。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, regarding the display of the pending icons 9A and 9B in the lower right portion of the display screen 7a, when the game state is switched, the mode changes according to the game state. On the other hand, the display of the suspension lamps 9D and 9E at the top of the display screen 7a does not change even if the game state is switched. According to this configuration, the pending display becomes a novel presentation that has never existed in the past, and the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示したように、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行い、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行わない。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, regarding the display of the hold icons 9A and 9B in the lower right portion of the display screen 7a, an image indicating the hold is moved and displayed when the hold is consumed. Regarding the display of the suspension lamps 9D and 9E on the upper part of the display screen 7a, the moving display of the image indicating the suspension is not performed when the suspension is completed. According to this configuration, the pending display becomes a novel presentation that has never existed in the past, and the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、保留されている特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行い、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、保留されている特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行わない(図104)。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, regarding the display of the pending icons 9A and 9B in the lower right portion of the display screen 7a, a display indicating the degree of expectation that the pending special symbol lottery will be won is performed. With respect to the display of the holding lamps 9D and 9E on the upper part of , no display suggesting the degree of expectation that the reserved special symbol lottery will be won is performed (Fig. 104). According to this configuration, the pending display becomes a novel presentation that has never existed in the past, and the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の抽選の保留(第1特図保留)、または、第2特別図柄の抽選の保留(第2特図保留)を、遊技状態に応じて選択的に特定の抽選の保留としている。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the reservation of the lottery of the first special symbol (first special figure reservation) or the reservation of the lottery of the second special symbol (second special figure reservation) is selected according to the game state. It is generally reserved for certain lotteries. According to this configuration, the pending display becomes a novel presentation that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特別図柄保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、特別図柄保留表示演出Aにおいて、第2特図保留を消化する場合、当該変動アイコン9Cを表示しないようにしていた(図102(J))。また、特別図柄保留表示演出Bにおいて、第1特図保留を消化する場合、当該変動アイコン9Cを表示しないようにしていた(図103(L))。これに対し、当該変動アイコン9Cを表示するようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the special symbol holding display effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the special symbol reservation display performance A, when the second special symbol reservation is completed, the variation icon 9C is not displayed (FIG. 102(J)). Also, in the special symbol reservation display effect B, when the first special symbol reservation is completed, the variation icon 9C is not displayed (Fig. 103 (L)). Alternatively, the variation icon 9C may be displayed.

[変形例2]
上記実施形態では、遊技状態に応じて、第1特図保留を示す保留アイコン9Aと、第2特図保留を示す保留アイコン9Bとを選択的に表示していた。これに対し、保留ランプ9D、9Eと同様に、保留アイコン9A、9Bを一緒に表示するようにしてもよい。保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを一緒に表示する場合、第1特図保留および第2特図保留が「特定の抽選の保留」に相当することになる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the reserve icon 9A indicating the first special figure reserve and the reserve icon 9B indicating the second special figure reserve are selectively displayed according to the game state. Alternatively, the suspension icons 9A and 9B may be displayed together in the same manner as the suspension lamps 9D and 9E. When the suspension icons 9A, 9B and the suspension lamps 9D, 9E are displayed together, the first special figure suspension and the second special figure suspension correspond to "specific lottery suspension".

[変形例3]
上記実施形態の特別図柄保留表示演出A、Cでは、第1特図保留を「特定の抽選の保留」としており、特別図柄保留表示演出Bでは、第2特図保留を「特定の抽選の保留」としていた。これに対し、特定の抽選の保留は、どのように選択してもよい。例えば、保留された抽選のうちで大当たりの期待度が相対的に高いものを特定の抽選の保留としてもよい。
[Modification 3]
In the special symbol reservation display effects A and C of the above embodiment, the first special symbol reservation is "suspension of a specific lottery", and in the special symbol reservation display effect B, the second special symbol reservation is "suspension of a specific lottery". was said. On the other hand, the suspension of a particular lottery may be chosen in any way. For example, among the reserved lotteries, those with relatively high expectations for a big win may be reserved for a specific lottery.

[変形例4]
上記実施形態では、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示画面7a内で行っていた。これに対し、第1保留表示および第2保留表示のうち少なくとも一方をサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)で行うようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, both the first pending display and the second pending display are performed within the display screen 7a. Alternatively, at least one of the first pending display and the second pending display may be displayed on the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
遊技機であって、
特別図柄の抽選を保留することが可能であり、前記保留された抽選の数に対応する保留表示を表示画面内に画像を表示することで行う保留画像制御手段を備え、
前記保留画像制御手段は、前記保留された抽選のうちの特定の抽選の保留に対して、第1態様での第1保留表示を行うとともに、前記第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、遊技状態が切り替えられると前記遊技状態に応じて前記第1保留表示の態様を変更し、前記第2保留表示に関しては、遊技状態が切り替えられても前記第2保留表示の態様を変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-3]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行い、前記第2保留表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-4]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、保留されている前記特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行い、前記第2保留表示に関しては、保留されている前記特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特別図柄の抽選には、第1特別図柄の抽選および第2特別図柄の抽選が含まれており、
前記保留画像制御手段は、前記第1特別図柄の抽選の保留、または、前記第2特別図柄の抽選の保留を、遊技状態に応じて選択的に前記特定の抽選の保留とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect D2-1]
A gaming machine,
It is possible to suspend the lottery of special symbols, and a pending image control means for displaying an image on the display screen corresponding to the number of the suspended lotteries,
The holding image control means performs a first holding display in a first mode with respect to holding of a specific lottery among the held lotteries, and performs a first holding display in a second mode different from the first mode. 2 display a hold,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
The holding image control means changes the mode of the first holding display according to the game state when the game state is switched with respect to the first holding display, and changes the game state with respect to the second holding display. Do not change the aspect of the second pending display even if
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1,
The holding image control means performs moving display of an image showing holding when the holding is digested with respect to the first holding display, and performs moving display of the image showing holding when the holding is digested with respect to the second holding display. do not have,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-1,
The holding image control means performs a display suggesting the degree of expectation that the reserved special symbol lottery will be won with respect to the first holding display, and the holding with respect to the second holding display. Do not display the expectation that the special pattern lottery will be won,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
The special symbol lottery includes a first special symbol lottery and a second special symbol lottery,
The holding image control means selectively suspends the lottery of the first special symbol or suspends the lottery of the second special symbol according to the game state,
A gaming machine characterized by:

以下に図105~図107を用いて特定変動時擬似連演出A~Cについて説明する。図105~図107において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図105は特定変動時擬似連演出Aを説明するための図であり、図106は特定変動時擬似連演出Bを説明するための図であり、図107は特定変動時擬似連演出Cを説明するための図である。 The pseudo-continuous effects A to C at the time of specific change will be described below with reference to FIGS. 105 to 107. FIG. In FIGS. 105 to 107, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 105 is a diagram for explaining the pseudo-continuous performance A at the time of the specific fluctuation, FIG. 106 is a diagram for explaining the pseudo-continuous performance B at the time of the specific fluctuation, and FIG. It is a figure for doing.

この特定変動時擬似連演出では、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において実行されるようになっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、特定変動時擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this specific fluctuation pseudo-continuous effect, the production of the specific game state that is executed in the high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game state is changed to the low probability low base state ( It is designed to run at certain fluctuations in the normal state). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a pseudo-continuous effect at the time of a specific change is included, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

なお、本実施形態では、大当たり遊技のあとに制御される時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)時短状態は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)と比べて変動時間が短くなり易い時短状態となっている。 It should be noted that, in the present embodiment, the high-probability short-time state (high-probability high base state) time-saving state is a time-saving state that is controlled after the jackpot game is compared with the low-probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state. It is a time-saving state in which the fluctuation time tends to be short.

なお、可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the movable accessory 15 is operated during the variable performance (variable display) of the performance symbols, the movable accessory 15 is more effective after the variable performance (variable display) of the performance symbols is completed than when the movable accessory 15 is not operated. This suggests to the player that there is a high expectation that a win will occur (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the operation (movement) of the movable accessory 15 .

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、特定変動時擬似連演出A、特定変動時擬似連演出B、特定変動時擬似連演出C、そして特定変動時擬似連演出Dについて順番に説明する。 Here, we will briefly explain the production pattern, the pending icon, etc., and then the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change, the pseudo-continuous effect B at the time of the specific change, the pseudo-continuous effect C at the time of the specific change, and the pseudo-continuous effect D at the time of the specific change in order. to explain.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。演出図柄は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出である非時短演出(通常演出)における構成と、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における構成と、で異なる。これにより、遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、演出図柄の構成により行うこともできるようになっている。
[Direction pattern]
First, the production pattern will be briefly explained. The production pattern is a configuration in a non-time-saving production (normal production), which is a production performed in a low-probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, and a high-probability short-time state (high-probability It is different from the configuration in the production of the specific game state executed in the high base state). As a result, the player can determine whether or not the specific game state effect is being executed based on the structure of the effect symbols.

非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の右下側(つまりコイン形状の外形右下側)から右下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。 The production pattern in the non-time-saving production (normal production) performed in the low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is a coin-shaped three-dimensional image, and the numbers “1” to “9” are the patterns of the numbers. , and characters A to I, which are the designs of the characters. The pattern of the character is a stereoscopic image, and the image is arranged so as to fit within a coin-shaped outer shape. The numbers are three-dimensional images, and part of the numbers is a coin-shaped three-dimensional image. It is arranged in front of the character's pattern and united, and the number pattern covers at least a part of the character's pattern. The production pattern is a pattern of a number, and a pattern of a character corresponding to the pattern of the number is attached.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. . Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are configured with different character patterns having multiple colors (full colors), respectively, and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. be. Therefore, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern.

演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 As for the performance design, the character A is attached to the number "1", the character B is attached to the number "2", the character C is attached to the number "3", and the character D is attached to the number "4". , the number "5" is assigned the character E, the number "6" is assigned the character F, the number "7" is assigned the character G, the number "8" is assigned the character H, The number "9" is attached with the character I, and the numbers are each attached with a different character pattern having a plurality of colors (full color). For example, the character A may be attached to the numbers "1" and the numbers "7" and overlapped, and the character C may be attached to the numbers "3" and the numbers "8" and overlapped. In this case, the number "7" is a character A whose display mode is different from the character A attached to the number "1", and the number "8" is displayed differently from the character C attached to the number "3". Assume that a character C is in a mode.

これに対して、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている。数字の図柄は、立体画像であり、数字の図柄の大きさ(縦方向の大きさ)は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出における演出図柄であるコイン形状の立体画像の大きさ(縦方向の大きさ)とほぼ同一となっている。 On the other hand, the production pattern in the production of the specific game state executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state is the number “1” to the number “ 9" only. The number pattern is a three-dimensional image, and the size of the number pattern (vertical size) is a coin shape that is the production pattern in the production performed in the low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state. The size (vertical size) of the 3D image is almost the same as that of the 3D image.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)で行われる演出における演出図柄の数字の図柄に付されている色については、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出における演出図柄のものと同一の色となっている。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. . Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Regarding the color attached to the number pattern of the production pattern in the production performed in the high-probability short-time state (high-probability high-base state), which is a non-time-saving state, in the low-probability low base state (normal state) It has the same color as the production pattern in the production to be performed.

このように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)における演出図柄の数字の図柄、および、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における演出図柄の数字の図柄には、それぞれ色が付されているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 In this way, the pattern of the numbers of the production pattern in the non-time-saving production (normal production) performed in the low-probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, and the high-probability time-saving state after the jackpot game state Since the numbers of the production symbols in the production of the specific game state executed in the (high-probability-high base state) are colored respectively, for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are the same. A ready-to-stop display is formed in line with the pattern of the numbers, and the effect is developed after that. The player himself/herself can obtain an opportunity to discover the relationship (regularity) between the colors of the symbols and the effects to be developed. As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(数字の図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of the effect pattern (number pattern: number “1” to number “9”) is started in a display mode. In the variable performance (variable display) of the performance design, each performance design is a number design Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → The reels are rotated in the order of number "7"→number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、演出図柄は、表示画面7aから消える場合がある。 When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the performance symbols stopped and displayed at the stop position move slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) upward once. After that (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is displayed in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, from the opaque state The display mode changes to a translucent state and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporarily stopped and then stopped). ). In the state of temporary stop display, the production pattern is in a small step in the vertical direction (for example, based on the stop position, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, 5 mm swing width)). It becomes a moving display mode. Incidentally, the effect pattern may disappear from the display screen 7a.

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, variations of the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ corresponding to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, respectively. A sub-variation area is provided in which an effect (variation display) is started. Due to the variation (variation with respect to the variation icon 9C), when the variation performance (variation display) of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R is started, along with this, in the sub-variation area, a small left At the same time when the variable performance (variable display) of the production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ is started, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are all stopped and displayed. , the corresponding small left effect symbol 8LZ, small medium effect symbol 8CZ, and small right effect symbol 8RZ are all stopped and displayed. The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are the numbers of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are reduced in size, and are stopped. The small left effect pattern 8LZ displayed has the same color as the number pattern of the stopped left effect pattern 8L, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped is the same as that of the middle effect pattern 8C that is stopped. The number patterns and colors are the same, and the stop-displayed small right effect pattern 8RZ has the same number pattern and color as the stop-displayed right effect pattern 8R. In this way, each small production pattern is mainly designed in one of bright red, bright green, and bright blue.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上述したように、表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are, as described above, the effect symbols (symbols: numbers "1" to When the variable effect (variable display) of the number "9") is started and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect pattern stopped and displayed at the stop position once moves upward for a predetermined distance (for example, , about 5 mm) after moving slowly (at a low speed) in a floating display mode (in other words, after the stop display of the effect pattern is canceled, the effect pattern is in a display mode in which it is about to move), The display mode changes from an opaque state to a translucent state at a high speed while gradually increasing the speed from a low speed toward the side. On the other hand, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are different from the variable effect (variable display) of the above-described effect symbols, and have a display mode in which the reels are rotated. However, at the display position of the small left production pattern 8LZ, the display position of the small medium production pattern 8CZ, and the display position of the small right production pattern 8RZ, the number patterns (symbol: number "1" to number "9") appears and is updated, resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and are always displayed, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。これにより、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)が開始されて終了するまでに亘って変動演出(変動表示)が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ and the right production pattern 8R corresponding to the left production pattern 8L are temporarily stopped. Even if it is displayed, the right performance symbol 8R and the corresponding small-sized right performance symbol 8RZ) all continue to be in a variable performance (variable display) state. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left effect pattern 8LZ and the small left effect pattern 8LZ are displayed. The medium performance pattern 8CZ and the small right performance pattern 8RZ are stop-displayed as the same patterns as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R. In addition, when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all stopped and displayed, and all the same symbols win, the small left performance symbol 8LZ and the small left performance symbol 8LZ are displayed. A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stop-displayed together in the same pattern as each of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R. As a result, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are changed (variation display) from the start to the end of the variation (variation with respect to the variation icon 9C). is continued.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and the same pattern is a number "1" having a bright green color and a bright blue color. number "2" with bright green, number "3" with bright blue, number "4" with bright blue, number "5" with bright green, number "6" with bright blue, number "8" with bright blue , the number "9" having a bright green color, the gaming state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability-high base state), whereas the same pattern is bright red. , the game state after the big hit is a high-probability short-time state (high-probability high-base state). It should be noted that the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and in addition to the number "7" in which the same pattern has a bright red color, the number In the case of "3", the gaming state after the jackpot may be a high-probability short-time state (high-probability high base state). In this case, let the number "3", like the number "7", have a bright red color.

なお、背景画像は、フルカラーでデザインされており、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるときと、大当たり遊技のあとに制御される時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)であるときと、で異なるようになっている。例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像は、非時短状態(低確低ベース状態(通常状態))における背景画像(以下、「非時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっており、静止画像や動画像となっている。宇宙画像、宇宙船画像、宇宙船内画像、惑星の地上画像、惑星の地下画像などの背景画像は、時短状態(高確高ベース状態)における背景画像(以下、「時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっている。 In addition, the background image is designed in full color, and when it is in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, and when it is a time-saving state that is controlled after a jackpot game, it is a high-probability short-time state (high It is different when it is in the fixed height base state). For example, background images such as city images, forest images, ocean images, undersea images, underground images, etc. are background images in non-time-saving state (low probability low base state (normal state)) (hereinafter referred to as "non-time-saving background image" It may be described.), and it is a still image or a moving image. Background images such as space images, spacecraft images, spacecraft images, ground images of planets, and underground images of planets are background images in the time-saving state (high-precision high-base state) (hereinafter referred to as "time-saving background images") There are cases.)

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B will be explained. It is displayed (placed) at the variable display position (on the white rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7 a of the image display device 7 . A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The first pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is the third pending icon. 9A, and the farthest pending icon 9A from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The first pending icon 9B closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9B, the second closest pending icon 9B to the variable icon 9C is called the second pending icon 9B, and the third pending icon 9B is the third pending icon to the variable icon 9C. 9B, and the farthest pending icon 9B from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B can suggest the expectation of winning by their colors, and the expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→yellow (gold). . Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

[特定変動時擬似連演出A]
次に、特定変動時擬似連演出Aについて図105を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Specific Fluctuation Pseudo Continuous Performance A]
Next, with reference to FIG. 105, the pseudo-continuous effect A at the time of specific change will be described. Here, on the premise that it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, the player shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and hits left. Play games by In the low probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, a background image is non-time-saving background image GG1 (underground image). In the left-handed game, a non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, progresses. In this non-time-saving effect (normal effect), when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, first the left effect pattern 8L is temporarily stopped, then the right effect pattern 8R is temporarily stopped, and finally the middle effect pattern. After 8C is temporarily stopped, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in the non-time-saving production (normal production), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped at the same time, and finally the medium production pattern 8C may be temporarily stopped, and the left production pattern 8L and the medium production pattern 8C. and the right effect symbol 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and plays a game by hitting to the left, one game ball enters the first start port 20, and the entered game ball is determined and displayed as the white first pending icon 9A by prefetching. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図105(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first reservation icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図105(B)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、第2可動役物15を模した可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現する。これにより、可動役物画像KMGが突然発生した表示態様となる。なお、本実施形態では、可動役物画像KMGの大きさを、第2可動役物15の大きさと比べて一回り大きいものとなっている。しかし、可動役物画像KMGの大きさを、第2可動役物15の大きさ比べて同一の大きさとしてもよいし、二回り大きくしてもよい。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. A movable role object image KMG imitating the second movable role object 15 appears on the front side of the production pattern 8C and the right production pattern 8R while moving from the upper side to the lower side of the display screen 7a. As a result, the movable role object image KMG is suddenly displayed. In this embodiment, the size of the movable accessory image KMG is one size larger than the size of the second movable accessory 15 . However, the size of the movable role product image KMG may be the same as the size of the second movable role product 15, or may be twice as large as the size of the second movable role product 15.

突然発生した可動役物画像KMGは、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である可動役物画像KMGは、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The suddenly generated movable role product image KMG is a non-time-saving performance (normal performance) that is performed in a low-probability-low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, when playing a left-handed game. It occurs suddenly when there is, and the variation (variation for the white variation icon 9C) is a specific variation, and while it is a low probability low base state (normal state) that is a non-time saving state, after the jackpot gaming state It is a specific image that suggests the start of the production of the specific game state that is executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state). The movable accessory image KMG, which is the specific image, is displayed as a notice of the start of the performance of the specific game state, so that the player can be informed that the performance of the specific game state will start soon.

遊技者は、突然発生した特定画像である可動役物画像KMGにより当たりへの期待感が高まり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 The player stops operating the handle 60 in order to pay attention (concentrate) on the change (on the white change icon 9C) because the movable character image KMG, which is the suddenly generated specific image, increases the expectation of winning. .

ここでの可動役物画像KMGは、第2可動役物15が移動する経路と同一の経路を、第2可動役物15が移動する速度と同一の速度で移動する。つまり、可動役物画像KMGは、第2可動役物15の動作を模した表示態様で表示される。 The movable role product image KMG here moves along the same route as the second movable role product 15 moves at the same speed as the second movable role product 15 moves. In other words, the movable role product image KMG is displayed in a display mode imitating the action of the second movable role product 15 .

可動役物画像KMGは、第2可動役物15をクリスタル状に造形されて模したものであり、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する表示態様で表示される(ここでは、可動役物画像KMGが白色で発光している表示態様で表示される)。このとき、第2可動役物15は退避位置で退避(待機)した状態のままであり、未だ移動開始していない。なお、可動役物画像KMGを、第2可動役物15の形状および色をそのまま模したものとしてもよい。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The movable role object image KMG is a crystal model of the second movable role object 15, and emits light in a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, and yellow (gold)). It is displayed in a display mode (here, it is displayed in a display mode in which the movable role object image KMG emits white light). At this time, the second movable accessory 15 remains in a retracted (waiting) state at the retracted position, and has not yet started moving. It should be noted that the movable accessory image KMG may be an image that imitates the shape and color of the second movable accessory 15 as it is. Predetermined single colors indicate the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→purple→yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Aでは、可動役物画像KMGの色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。可動役物画像KMGの色に設定された当たり期待度は、変動アイコン9Cの色に設定された当たり期待度と同一となっている。このため、遊技者は、可動役物画像KMGに対する関心が高い。 Fluctuation icon 9C is a non-time-saving state low probability low base state (normal state), after the jackpot gaming state high probability time-saving state (high probability high base state) of the specific game state to be executed When the effect is started, it is hidden (disappears from the display screen 7a). It's hard to give an indication of what to expect. Therefore, in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change, by setting the color of the movable role object image KMG to a predetermined color, it is possible to suggest the degree of expectation for the effect of the specific game state instead of the change icon 9C. It's like The winning expectation level set for the color of the movable role product image KMG is the same as the winning expectation level set for the color of the variation icon 9C. Therefore, the player has a high interest in the movable accessory image KMG.

なお、可動役物画像KMGの色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、可動役物画像KMGの色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 Note that the color of the movable accessory image KMG may jump up to a color with a high probability of winning the color of the variation icon 9C, or may jump down to a color with a low probability of winning. The relationship (regularity) between the color of 9C and the color of the movable character object image KMG is difficult to understand and can be stirred up.

また、第2可動役物15は、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する(ここでは、第2可動役物15が青色で発光している表示態様で表示される)。第2可動役物15が所定の単色で発光する場合に、第1の単色(例えば、青色)と第2の単色(例えば、赤色)とを交互に繰り返して発光するものであってもよいし、第1の単色(例えば、白色)と異なる他の単色へ順番に切り替えて再び第1の単色へ戻るループ(例えば、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)→白色→青色→・・・)を繰り返して発光するものであってもよい。 Also, the second movable role object 15 emits light in a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, yellow (gold)) (here, the second movable role object 15 emits blue light). (displayed in the display mode that is used). When the second movable accessory 15 emits light in a predetermined single color, the first single color (for example, blue) and the second single color (for example, red) may alternately emit light. , a loop that sequentially switches to other monochromes different from the first monochrome (e.g., white) and returns to the first monochrome (e.g., white → blue → green → red → purple → yellow (gold) → white → blue → ) may be repeatedly emitted.

その後、図105(C)に示すように、可動役物画像KMGが第2可動役物15の進出位置まで移動完了すると、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始する。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。 After that, as shown in FIG. 105(C), when the movable accessory image KMG completes the movement to the advanced position of the second movable accessory 15, the second movable accessory 15 moves to the retracted position (the second movable accessory in FIG. 1). 15) to the center position of the display screen 7a (the intersection of a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). Start moving down to As a result, the player's sense of anticipation for winning increases due to the actuation (movement) of the second movable accessory 15 .

第2可動役物15は、表示画面7aの前方を移動するため、第2可動役物15が進出位置へ向かって移動するに連れて、表示画面7aに表示されている可動役物画像KMGが第2可動役物15により次第に覆われる領域(部分)が大きくなり、可動役物画像KMGを視認できる部分が小さくなる。なお、第2可動役物15が退避位置から進出位置へ向かって移動開始するとき、可動役物画像KMGが白色からエフェクト発光色であるピンク色へ変化する。第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域である可動役物画像KMGからのエフェクト発光色によって、第2可動役物15の後方が明るく照らされ、第2可動役物15の外形(輪郭)が鮮明となり、第2可動役物15の動作を際立たせることができる。本実施形態では、ピンク色は、エフェクト発光色でのみ用いられ、他の演出では用いられない専用色となっている。 Since the second movable accessory 15 moves in front of the display screen 7a, the movable accessory image KMG displayed on the display screen 7a changes as the second movable accessory 15 moves toward the advanced position. The area (portion) covered by the second movable role object 15 gradually increases, and the portion where the movable role object image KMG can be visually recognized becomes smaller. When the second movable accessory 15 starts moving from the retracted position toward the advanced position, the movable accessory image KMG changes from white to pink, which is the effect emission color. The rear of the second movable accessory 15 is brightly illuminated by the effect emission color from the movable accessory image KMG, which is the region of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable accessory 15, and the second movable accessory 15 is illuminated. The outer shape (contour) becomes clearer, and the motion of the second movable accessory 15 can be highlighted. In this embodiment, the pink color is used only as an effect emission color, and is a dedicated color that is not used in other effects.

なお、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。そして、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態において、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われ、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれ覆われる状態となる。 As the movable accessory image KMG moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display) are movable. The area (portion) covered by the object image KMG gradually increases. Then, in a state in which the movable role object image KMG has completely moved to the advanced position, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R during the variable effect (variable display) are completely covered with the movable object image KMG. , the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are covered.

これに代えて、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなるものの、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態においても、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われることなく、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれ一部が覆われていない状態としてもよい。これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)中であることを視認することができる。 Instead of this, as the movable accessory image KMG moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R during the variable production (variable display). Although the area (portion) covered by the movable role product image KMG gradually increases, even in the state where the movable role product image KMG has completely moved to the advanced position, the left effect pattern 8L and the middle effect are displayed during the variable effect (variable display). The pattern 8C and the right performance pattern 8R may not be completely covered with the movable accessory image KMG, and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R may be partially uncovered. As a result, it is possible to visually recognize that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are undergoing variable effect (variable display).

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、可動役物画像KMGが進出位置へ移動して停止した表示態様となっていても、可動役物画像KMGと前後方向で重なることがなく、可動役物画像KMGにより妨げられて視認性が阻害されることない。 The small left production pattern 8LZ, the small middle production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are displayed in the same manner as the movable role product image KMG even when the movable role product image KMG is moved to the advanced position and stopped. There is no overlap in the front-rear direction, and the visibility is not hindered by the movable character object image KMG.

その後、第2可動役物15が進出位置まで移動完了すると、図105(D)に示すように、進出位置で所定期間(例えば、3秒)だけ停止する。なお、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止する状態となっていても、第2可動役物15と前後方向で重なることがなく、第2可動役物15により妨げられて視認性が阻害されることない。 After that, when the second movable accessory 15 completes moving to the advanced position, it stops at the advanced position for a predetermined period (for example, 3 seconds) as shown in FIG. 105(D). In addition, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are the second movable combination even when the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops. It does not overlap with the object 15 in the front-rear direction, and visibility is not hindered by the second movable accessory 15. - 特許庁

続いて、図105(E)に示すように、第2可動役物15が進出位置から退避位置まで上方へ移動開始する。第2可動役物15が退避位置へ移動完了すると、図105(F),(G)に示すように、可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 Subsequently, as shown in FIG. 105(E), the second movable accessory 15 starts moving upward from the advanced position to the retracted position. When the movement of the second movable accessory 15 to the retracted position is completed, the movable accessory image KMG starts moving upward from the advanced position as shown in FIGS. 105(F) and (G). When the movable role object image KMG starts to move upward from the advance position, it is performed in the low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state, and in the low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state. A non-short-time performance (normal performance) is switched to a performance of a specific game state executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after a jackpot game state, and the performance of the specific game state is started.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in the left-handed game, as described above, the non-time-saving production (normal production) performed in the non-time-saving low-probability base state (normal state) progresses, but the fluctuation (white fluctuation icon 9C variation) as a specific variation, while in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, after the jackpot game state and in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) By starting the production of the specific game state, the background image is switched from the non-time saving background image GG1 (underground image) to the time saving background image KHG (city image). The player can also determine from the background image whether or not the specific game state effect is being executed.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image) (in other words, non-time-saving performed in a low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state At the timing of switching from the production (normal production) to the production of the specific game state executed in the high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state) The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are hidden. (disappears from the display screen 7a). In addition, when the pending icon 9A (9B) exists, the pending icon 9A (9B) is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a It does not disappear from), and remains in the variable production (variable display).

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動して表示画面7aから消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が4回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Aでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を4回行う。 When the movable role object image KMG moves upward from the advance position and disappears from the display screen 7a, although it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, in the production of the specific game state, a pseudo continuous production is performed. be started. In the pseudo-continuous production, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which have started the fluctuation production (variation display), are temporarily stopped and the fluctuation production (variation display) is started again. Or do it over multiple times. In the pseudo continuous production, the order of temporary stop of the production pattern is different from the non-short-time production (normal production), first the left production pattern 8L is temporarily stopped, then the medium production pattern 8C is temporarily stopped, and finally the right production pattern. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo continuous effect, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo times with the highest expectation of winning is set to 8 times (for example, , the probability of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 than when the number of pseudo fluctuations is 4). Due to the pseudo variation in the pseudo continuous effect (because the time (fluctuation time) for one pseudo variation in the pseudo continuous effect is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-fluctuation It can be performed rhythmically at a good tempo, and the monotony of the variable performance (variable display) of the performance pattern by the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change, the pseudo-variation is performed four times in the effect of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図105(A)~(E)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図105(F)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although it is a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state at the time the production of the specific game state is started, the performance pattern is performed in a low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state It switches from the one in the non-time-saving performance (normal performance) that is performed to the one in the performance of the specific game state that is executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state. 105A to 105E are coin-shaped three-dimensional images, and include numerals "1" to "9", which are number patterns, and characters A to I, which are character patterns. , whereas the effect pattern in FIG. 105(F) is composed only of numbers "1" to "9", which are numerical patterns, and the structure of the effect pattern is switched.

その後、図105(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図105(I)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を4回行うと(擬似連4回目)、図105(J)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、擬似連演出では、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 After that, as shown in FIG. 105(H), a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, first, the left effect pattern 8L is a number "4" having a bright blue color. It is temporarily stopped, then temporarily stopped at the number "7" in which the medium effect pattern 8C is bright red, and finally temporarily stopped at the number "9" in which the right effect pattern 8R is bright green. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). After that, as shown in FIG. 105(I), the variable effect (variable display) is started again, temporarily stopped, and the re-variation and temporary stop are repeated, and when the pseudo-variation is performed four times (fourth pseudo-consecutive) , as shown in FIG. 105(J), first the left effect pattern 8L is temporarily stopped at the number "5" having a bright green color, then the middle effect pattern 8C is temporarily stopped at the number "6" having a bright blue color, Finally, the right production pattern 8R temporarily stops at the number "8" having a bright blue color. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). In other words, in the pseudo-continuous effect, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are all in a high-speed fluctuation effect (variable display).

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上述の中心線上で仮停止した状態のまま、図105(K)に示すように、上述の可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現する。これにより、可動役物画像KMGが再び突然発生した表示態様となる。 After that, while the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped on the above-mentioned center line, as shown in FIG. Appears while moving from the top to the bottom of the . As a result, the movable character object image KMG is suddenly displayed again.

ここでの可動役物画像KMGは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出での擬似連演出中に突然発生するものであり、特定遊技状態の演出の終了を示唆する特定画像となっている。この特定画像である可動役物画像KMGは、特定遊技状態の演出の終了の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The movable role product image KMG here is in a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state, but is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot gaming state. It suddenly occurs during the pseudo continuous effect in the specific game state effect, and is a specific image that suggests the end of the specific game state effect. The movable accessory image KMG, which is the specific image, is displayed as an advance notice of the end of the performance of the specific game state, so that the player can be informed that the performance of the specific game state will soon end.

ここでも、可動役物画像KMGは、上述したように、第2可動役物15をクリスタル状に造形されて模したものであり、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する表示態様で表示される(ここでは、可動役物画像KMGが図105(B)~(F)と同様に白色で発光している表示態様で表示されている)。このとき、第2可動役物15は退避位置で退避(待機)した状態のままであり、未だ移動開始していない。所定の単色は、上述したように、当たり期待度を示唆するものであり、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、可動役物画像KMGが図105(B)~(F)とは異なる色(例えば、赤色)で発光している表示態様で表示されるようにしてもよいし、また、可動役物画像KMGを、第2可動役物15の形状および色をそのまま模したものとしてもよい。 Again, as described above, the movable role object image KMG is an imitation of the second movable role object 15 formed in a crystal shape, and has a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, (Here, the movable character object image KMG is displayed in a display mode emitting white light as in FIGS. 105B to 105F.) . At this time, the second movable accessory 15 remains in a retracted (waiting) state at the retracted position, and has not yet started moving. As described above, the predetermined monochromatic colors indicate the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→purple→yellow (gold). It should be noted that the movable role product image KMG may be displayed in a display mode in which it emits light in a color (for example, red) different from that shown in FIGS. The KMG may be one that imitates the shape and color of the second movable accessory 15 as it is.

その後、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなり、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態では、図105(L)に示すように、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われた状態となる。これにより、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができない状態となっている。なお、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、可動役物画像KMGが進出位置へ移動して停止した表示態様となっていても、可動役物画像KMGと前後方向で重なることがなく、可動役物画像KMGにより妨げられて視認性が阻害されることない。 After that, as the movable role object image KMG moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped on the center line are moved. The area (portion) covered by the object image KMG gradually increases, and in a state where the movable object image KMG has completed its movement to the advance position, as shown in FIG. The pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are completely covered with the movable accessory image KMG. As a result, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped on the center line, cannot be visually recognized. It should be noted that the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are movable role product images even when the movable role product image KMG is moved to the advanced position and stopped. It does not overlap with the KMG in the front-rear direction, and the visibility is not hindered by the movable character object image KMG.

なお、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する直前まで、上述したように、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止していた。しかし、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができないものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合がある。このため、特定変動時擬似連演出Aでは、可動役物画像KMGの色で、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様において同一の図柄に揃う当たりの期待度を示唆することができる。可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合、その後、同一の図柄で停止表示され、当たりが確定し、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 It should be noted that until immediately before the movable accessory image KMG completes its movement to the advance position and stops, as described above, the left effect symbol 8L temporarily stops at the number "5" having bright green color, and the middle effect symbol 8C is bright blue color. , and temporarily stopped at the number "8" in which the right effect symbol 8R has a bright blue color. However, in the display mode in which the movable accessory image KMG completes its movement to the advanced position and stops, the left effect symbol 8L, the middle effect, although the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R cannot be visually recognized. There is a case where the pattern 8C and the right effect pattern 8R are aligned with the same pattern and temporarily stopped. For this reason, in the pseudo continuous effect A at the time of specific fluctuation, the color of the movable role product image KMG suggests the degree of expectation for matching the same pattern in the display mode in which the movable role product image KMG stops after completing the movement to the advance position. can do. In the display mode in which the movable accessory image KMG completes movement to the advance position and stops, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the same pattern and are temporarily stopped. , the same symbols are stopped and displayed, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the player is given a profit is started.

可動役物画像KMGが進出位置で所定時間(例えば、3秒)だけ停止した状態で表示されると、図105(M)に示すように、可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。これにより、擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 When the movable role product image KMG is displayed in a state of being stopped for a predetermined time (for example, 3 seconds) at the advance position, the movable role product image KMG starts moving upward from the advance position as shown in FIG. 105(M). do. The movable accessory image KMG starts to move upward from the advanced position. As a result, the pseudo-continuous effect ends. In addition, in the pseudo-continuous effect, when the reach is formed, the win is determined.

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっていた状態から、元の非時短演出(通常演出)へ戻る。これにより、特定遊技状態の演出が終了する。 When the movable role object image KMG starts to move upward from the advance position, it is performed in the low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state, and in the low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state. From the non-time-saving production (normal production) to the production of a specific game state that is executed in a high-accuracy short-time state (high-accuracy high-base state) after the jackpot game state, the original non-time-saving production ( return to normal performance). Thereby, the production of the specific game state is finished.

これにより、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっていた状態から、元の非時短時背景画像GG1(地下画像)へ戻る。 Thereby, from the state where the background image was switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (urban image), while being in the low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state , returns to the original non-time saving background image GG1 (underground image).

背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が再び表示される。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も再び表示される。 At the timing when the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the non-time-saving background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot gaming state, a high-quality time-saving state (high-quality high base state) At the timing of switching from the production of the specific game state executed at to the non-short-time production (normal production) performed in the low-probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state), the fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are displayed again. be. In addition, when the pending icon 9A (9B) exists, the pending icon 9A (9B) is also displayed again.

さらに、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わっていた状態から、元の演出図柄の構成である非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものへ戻る。 Furthermore, at the timing when the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the non-time-saving background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot gaming state, it is a high-quality time-saving state (high-quality high base At the timing of switching from the production of the specific game state executed in the state) to the non-time-saving production (normal production) performed in the low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state), the composition of the production pattern is in a non-time-saving state A specific game that is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state from the non-short-time production (normal production) performed in the low-probability low-base state (normal state) The state of switching to the state performance is returned to the non-time-saving performance (normal performance) performed in the non-time-saving state, which is the non-time-saving state, or the low base state (normal state).

ここでは、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LbにキャラクタEの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CbにキャラクタFの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される右演出図柄8Rは、明るい青色を有する数字「8」の図柄8RbにキャラクタHの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Here, the left effect pattern 8L, which is composed only of the number patterns temporarily stopped on the center line, is a coin-shaped three-dimensional figure in which the bright green number "5" pattern 8Lb is added to the character E pattern 8La. The intermediate effect symbol 8C, which is switched to an image and is composed of only the number symbols temporarily stopped on the center line, is a coin-shaped symbol 8Cb of the number "6" having a bright blue color and a symbol 8Ca of the character F. The right effect symbol 8R, which is switched to a stereoscopic image and is composed of only the symbol of the number temporarily stopped on the center line, is a coin shape in which the symbol 8Rb of the number "8" having a bright blue color and the symbol 8Ra of the character H are attached. 3D image. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display).

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動して表示画面7aから消えると、その後、図105(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)である特定の変動が終了する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「8」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the movable role object image KMG moves upward from the advanced position and disappears from the display screen 7a, thereafter, as shown in FIG. symbols are displayed in a stopped state, a failure is confirmed, and the specific variation (variation for the white variation icon 9C) ends. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright blue. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "8" having a bright blue color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、第1始動口20へ遊技球が入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 When the player starts operating the handle 60 again, the game ball enters the first starting port 20, and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable performance of the performance symbol is performed. (Variable display) is started, and when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed, a failure is confirmed, whereas the left effect symbol 8L, When the medium performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the same pattern, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the profit is given to the player is started. becomes.

このように、特定変動時擬似連演出Aでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図105(A)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the pseudo-continuous performance A at the specific fluctuation, while the low-probability low base state (normal state) is a non-time-saving state, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. 105 (A), in a non-time-saving state As a specific variation in a certain low-probability-low base state (normal state), in this specific variation, production of a specific game state executed in a high-probability short-time state (high-probability-high base state) after the jackpot game state can be executed. As a result, the player can experience the production of a specific game state that could only be experienced in the high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state in the past. Since it is possible to get the opportunity to experience it in the low base state (normal state), players feel that the production in the low probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is monotonous. can be made difficult.

また、特定変動時擬似連演出Aでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっても、特定遊技状態の演出が終了すると、再び、元の非時短演出(通常演出)へ戻ってから、特定の変動が終了するようになっている。実際には非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での遊技が進行しているものの、まるで、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ制御されたかのように遊技者を錯覚させたのち、最後に、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)のままであるという現実と向き合わせる従来にない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in the pseudo-continuous production A at the time of specific fluctuation, while it is a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state, a non-time-saving production ( Normal production), even if it switches to the production of the specific game state executed in the high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game state, when the production of the specific game state ends, again, the original After returning to the non-short-time production (normal production), the specific fluctuation is to end. In fact, although the game is progressing in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, it is as if it is a high-probability state, which is a short-time state, from a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. After giving the player the illusion of being controlled to a time-saving state (high-probability-high base state), finally facing the reality that it remains in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state Conventionally It is possible to provide the player with an effect that is not available in the game.

[特定変動時擬似連演出B]
次に、特定変動時擬似連演出Bについて図106を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Specific Fluctuation Pseudo Continuous Performance B]
Next, with reference to FIG. 106, the pseudo-continuous effect B at the time of specific change will be described. Here, on the premise that it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, the player shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and hits left. Play games by In the low probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, a background image is non-time-saving background image GG1 (underground image). In the left-handed game, a non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, progresses. In this non-time-saving effect (normal effect), when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, first the left effect pattern 8L is temporarily stopped, then the right effect pattern 8R is temporarily stopped, and finally the middle effect pattern. After 8C is temporarily stopped, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in the non-time-saving production (normal production), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped at the same time, and finally the medium production pattern 8C may be temporarily stopped, and the left production pattern 8L and the medium production pattern 8C. and the right effect symbol 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and plays a game by hitting to the left, one game ball enters the first start port 20, and the entered game ball is determined and displayed as the white first pending icon 9A by prefetching. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the stock pending icon 9A does not exist at all.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図106(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first reservation icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、第1始動口20へ遊技球が2球入球し、第1始動口20へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Aに決定されて表示される。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在する状態となる。 When the variable performance (variable display) of the performance pattern is started, after that, two game balls enter the first start port 20, and two game balls enter the first start port 20. The entered game ball is determined and displayed as the first white reservation icon 9A by prefetching, and the last entered game ball is determined and displayed as the second white reservation icon 9A by prefetching. As a result, there are two stocked pending icons 9A.

その後、図106(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LbにキャラクタAの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RbにキャラクタGの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CbにキャラクタEの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, as shown in FIG. 106(B), a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, the number "1" having bright green color is first displayed on the left production pattern 8L. A coin-shaped three-dimensional image in which a pattern 8Lb of a character A is attached to a pattern 8Lb is temporarily stopped, and then a pattern 8Ra of a character G is attached to a pattern 8Rb of a numeral "7" having a bright red color as a right performance pattern 8R. The game is temporarily stopped at a coin-shaped three-dimensional image, and finally temporarily stopped at a coin-shaped three-dimensional image in which the medium effect pattern 8C is a number "5" pattern 8Cb having a bright green color and a character E pattern 8Ca is added thereto, and then, The left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, and the failure is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "1" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright green. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with a number "7" having a bright red color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図106(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなる。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在する状態となる。 When the white first reservation icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the white second pending icon 9A moves to the right and becomes the white first pending icon 9A. As a result, there is one stocked pending icon 9A.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図106(D)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が突然発生した表示態様となる。なお、ここでの上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有し、かつ、上側シャッター画像USG1の下辺および下側シャッター画像LSG1の上辺がいずれも上述の中心線と平行な水平な直線となった形状となっている。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. An upper shutter image USG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a appears on the front side of the production pattern 8C and the right production pattern 8R, and moves upward from the lower side of the display screen 7a. A lower shutter image LSG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that move toward appears. As a result, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, are suddenly displayed. Here, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 both have a horizontally long rectangular shape, and the lower side of the upper shutter image USG1 and the upper side of the lower shutter image LSG1 are both the above-described shapes. It has a shape of a horizontal straight line parallel to the center line of

突然発生した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images that suddenly occur, are in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, when playing a game by hitting to the left. It occurs suddenly when the non-time-saving production (normal production) is progressing, and the variation (variation for the white variation icon 9C) is a specific variation, and the low-probability low base state that is a non-time-saving state (Normal state), it is a specific image suggesting the start of the production of the specific game state to be executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state. The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, which are the specific images, are displayed as an advance notice of the start of the specific game state effect, so that the specific game state effect will soon start. The player can be implicitly told that the

遊技者は、突然発生した特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感が高まり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 The player's sense of anticipation for winning increases due to the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 forming a pair of upper and lower shutter images, which are the suddenly generated specific images. In order to gaze (concentrate), the operation of the handle 60 is stopped.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、黄色(ゴールド))で表示される(ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が銀色(シルバー)で表示される)。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, simulate shutters, and have predetermined single colors (for example, silver (silver), beige, green, red, and yellow (gold)). (here, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, are displayed in silver). Predetermined single colors indicate the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver, beige, green, red, purple, and yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度に相当し、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度に相当し、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)は、変動アイコン9Cの緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度にそれぞれ相当する。 Fluctuation icon 9C is a non-time-saving state low-probability low-base state (normal state), but after the jackpot game state of the specific game state executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) When the production is started, it is hidden (disappears from the display screen 7a), so that the color of the variation icon 9C is changed in the production of the specific game state to respond to the variation (variation to the variation icon 9C). It's hard to give an indication of what to expect. Therefore, in the pseudo continuous effect B at the time of the specific change, by setting the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, to predetermined colors, the hit expectation for the effect of the specific game state is increased. , change to the variation icon 9C, and can be suggested. The winning expectations set to the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, correspond to the winning expectations set to the white color of the variation icon 9C in silver. Beige corresponds to the winning expectation set to the blue color of the variation icon 9C, and green, red, purple, and yellow (gold) are the winning expectations set to the green, red, purple, and yellow (gold) variation icons 9C. degrees, respectively.

なお、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 Note that the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 may jump up to colors with high expectations for winning the color of the variation icon 9C, and may jump down to colors with low expectations for winning. Therefore, the relationship (regularity) between the color of the variation icon 9C and the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 is difficult to understand and can be aroused.

その後、図106(E)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が下方へ移動し、上側シャッター画像USG1の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG1の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線に到達する。上側シャッター画像USG1の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG1の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG1の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG1の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 After that, as shown in FIG. 106(E), the upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG1 is aligned with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. is the centerline and this centerline is reached. In addition, the lower shutter image LSG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG1 is set to a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. to reach The downward movement speed of the upper shutter image USG1 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG1 are the same speed. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG1 reaches the center line matches.

上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が上側シャッター画像USG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が下側シャッター画像LSG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG1により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 is gradually covered with the upper shutter image USG1 and becomes larger. A region (part) in which the displayed non-time-saving background image GG1 (underground image), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are gradually covered with the upper shutter image USG1 is enlarged. Further, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 is gradually covered with the lower shutter image LSG1 and becomes larger. , The area (part) where the non-time saving background image GG1 (underground image), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are displayed on the display screen 7a are gradually covered by the lower shutter image LSG1 growing. Even if the lower shutter image LSG1 moves upward, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are all arranged on the front side, so the high speed The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ, which are fluctuating production (variable display), are obstructed by the lower shutter image LSG1 moving upward, hindering visibility. never be

上側シャッター画像USG1の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG1の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the center line and the upper side of the lower shutter image LSG1 reaches the center line, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 form a pair of upper and lower shutter images. , the entire display screen 7a is covered, and the display screen 7a appears as if it were closed by a shutter. In the display mode with the shutter closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG1 and the horizontal characters arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG1 The horizontal character string "OARO" is completed by matching with the lower horizontal character string that constitutes the column. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as the horizontal character string "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Since the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG1 becomes the size of the entire area above the center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 finally moves from the center line of the display screen 7a. It becomes the size of the entire upper area. In addition, the size of the lower shutter image LSG1 becomes the size of the entire region below the above-described center line of the display screen 7a due to the display mode in which the shutter is closed. In other words, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower edge of the display screen 7a to the upper edge of the lower shutter image LSG1 finally reaches the center of the display screen 7a. It becomes the size of the entire area below the line.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図106(F),(G)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。 When the shutter closed display mode is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves upward as shown in FIGS. Also, the lower shutter image LSG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves downward. In this manner, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to separate from each other.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, are in a low probability low base state (normal state), which is a non-time saving state, when they start moving upward and downward so as to be separated from each other. , Non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is executed in a high-probability-shortening state (high-probability-high base state) after the jackpot game state. It switches to the production of the specific game state, and starts the production of the specific game state.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in the left-handed game, as described above, the non-time-saving production (normal production) performed in the non-time-saving low-probability base state (normal state) progresses, but the fluctuation (white fluctuation icon 9C variation) as a specific variation, it is a non-short-time state low-probability low-base state (normal state), but after the jackpot gaming state, it is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) By starting the production of the specific game state, the background image is switched from the non-time saving background image GG1 (underground image) to the time saving background image KHG (city image). The player can also determine from the background image whether or not the specific game state effect is being executed.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9Bが存在する場合は、保留アイコン9Bも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image) (in other words, non-time-saving performed in a low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state At the timing of switching from the production (normal production) to the production of the specific game state executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state) variation icon 9C, hold icon 9A, variation display The position is hidden (disappears from the display screen 7a). In addition, when the pending icon 9B exists, the pending icon 9B is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a It does not disappear from), and remains in the variable production (variable display).

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が5回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Bでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を5回行う。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, start to move upward and downward so as to separate from each other, the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image appears. When the LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, although it is in the low probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, a pseudo continuous effect is started in the specific game state effect. In the pseudo-continuous production, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which have started the fluctuation production (variation display), are temporarily stopped and the fluctuation production (variation display) is started again. Or do it over multiple times. In the pseudo continuous production, the order of temporary stop of the production pattern is different from the non-short-time production (normal production), first the left production pattern 8L is temporarily stopped, then the medium production pattern 8C is temporarily stopped, and finally the right production pattern. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo continuous effect, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo times with the highest expectation of winning is set to 8 times (for example, , the probability of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 than when the number of pseudo fluctuations is 5). Due to the pseudo variation in the pseudo continuous effect (because the time (fluctuation time) for one pseudo variation in the pseudo continuous effect is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-fluctuation It can be performed rhythmically at a good tempo, and the monotony of the variable performance (variable display) of the performance pattern by the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous effect B at the time of the specific change, the pseudo-variation is performed five times in the effect of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図106(A)~(E)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図106(F)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although it is a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state at the time the production of the specific game state is started, the performance pattern is performed in a low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state It switches from the one in the non-time-saving performance (normal performance) that is performed to the one in the performance of the specific game state that is executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state. 106A to 106E are coin-shaped three-dimensional images, and include numerals "1" to "9", which are numeral patterns, and characters A to I, which are character patterns. , whereas the effect pattern in FIG. 106(F) is composed only of numbers "1" to "9", which are numerical patterns, and the structure of the effect pattern is switched.

その後、図106(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図106(I)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を5回行うと(擬似連5回目)、図106(J)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、擬似連演出では、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 After that, as shown in FIG. 106(H), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, first, the left effect pattern 8L is a number "4" having a bright blue color. It is temporarily stopped, then temporarily stopped at the number "7" in which the medium effect pattern 8C is bright red, and finally temporarily stopped at the number "9" in which the right effect pattern 8R is bright green. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). After that, as shown in FIG. 106(I), the variable effect (variable display) is started again, temporarily stopped, and the re-variation and temporary stop are repeated, and when the pseudo-variation is performed five times (fifth pseudo-consecutive) , as shown in FIG. 106(J), first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped at the number "5" having a bright green color, and then the middle effect pattern 8C is temporarily stopped at the number "6" having a bright blue color, Finally, the right production pattern 8R temporarily stops at the number "8" having a bright blue color. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). In other words, in the pseudo-continuous effect, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are all in a high-speed fluctuation effect (variable display).

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上述の中心線上で仮停止した状態のまま、図106(K)に示すように、時短時背景画像KHG(都市画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が突然発生した表示態様となる。なお、この上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、上述した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1とは異なる形状を有しており、上側シャッター画像USG2および下側シャッター画像LSG2の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有しているものの、上側シャッター画像USG2の下辺および下側シャッター画像LSG2の上辺がいずれも上下に折れ曲がった折れ線となった形状となっている。 After that, while the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped on the above-described center line, as shown in FIG. An upper shutter image USG2 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a appears on the front side of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R. At the same time, a lower shutter image LSG2 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that moves upward from the lower side of the display screen 7a appears. As a result, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 forming a pair of upper and lower shutter images are suddenly displayed. Note that the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 forming the pair of upper and lower shutter images have shapes different from those of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 forming the pair of upper and lower shutter images. Although both the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 have a horizontally long rectangular shape, the lower side of the upper shutter image USG2 and the upper side of the lower shutter image LSG2 are both up and down. It has a shape of a bent polygonal line.

ここでの上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出での擬似連演出中に突然発生するものであり、特定遊技状態の演出の終了を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、特定遊技状態の演出の終了の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images here, are in a low probability low base state (normal state), which is a non-time saving state, but after the jackpot gaming state and high It suddenly occurs during the pseudo continuous performance in the performance of the specific game state executed in the short probability state (high probability high base state), and is a specific image suggesting the end of the performance of the specific game state. The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, which are the specific images, are displayed as an advance notice of the end of the specific game state effect, so that the specific game state effect will soon end. The player can be implicitly told to do so.

ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で表示される(ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が赤色で表示される)。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 Here, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, simulate shutters, and are in a predetermined single color (for example, silver, beige, green, red, purple, etc.). yellow (gold)) (here, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which form a pair of upper and lower shutter images, are displayed in red). Predetermined single colors indicate the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver, beige, green, red, purple, and yellow (gold).

なお、特定遊技状態の演出では、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の形状や色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の形状は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1とは異なる形状となっており、上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色に設定された当たり期待度が少し高くなっている。 In addition, in the production of the specific game state, since the variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a), the color of the variation icon 9C is changed to It's hard to give an indication of what to expect. Therefore, in the pseudo-continuous effect B at the time of the specific change, by setting the shape and color of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, to predetermined colors, the expectation of winning for the effect of the specific game state is achieved. degree can be suggested by changing to the variation icon 9C. The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 forming the pair of upper and lower shutter images have different shapes from the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 forming the pair of upper and lower shutter images. The hit expectation set for the color of the shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 is slightly higher.

具体的には、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度と比べて低く、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの緑色に設定された当たり期待度と比べて低く、緑色が変動アイコン9Cの緑色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの赤色に設定された当たり期待度と比べて低く、赤色が変動アイコン9Cの赤色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの紫色に設定された当たり期待度と比べて低く、紫色が変動アイコン9Cの紫色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度と比べて低く、黄色(ゴールド)が変動アイコン9Cの黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度と比べて高い。 Specifically, the winning expectations set to the colors of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images, are the winning expectations set to the white color of the variation icon 9C. Although it is higher than the degree, it is lower than the winning expectation set to the blue color of the variation icon 9C, and beige is higher than the winning expectation set to the blue color of the variation icon 9C. Although it is lower than the set winning expectation level and higher than the winning expectation level set to the green color of the variation icon 9C, it is lower than the winning expectation level set to the red color of the variation icon 9C. Although it is higher than the winning expectation set in the red color of the variation icon 9C, it is lower than the winning expectation set in the purple color of the variation icon 9C. However, it is lower than the winning expectation set in yellow (gold) of the variation icon 9C, and yellow (gold) is higher than the winning expectation set in yellow (gold) of the variation icon 9C.

その後、図106(L)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が下方へ移動し、上側シャッター画像USG2の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG2の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線とし、この中心線上に到達する。上側シャッター画像USG2の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG2の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG2の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG2の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 After that, as shown in FIG. 106(L), the upper shutter image USG2 forming a pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG2 is aligned with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. is the center line, and it reaches on this center line. In addition, the lower shutter image LSG2 that constitutes a pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG2 is positioned on the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. to reach The downward movement speed of the upper shutter image USG2 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG2 are the same speed. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG2 reaches the center line matches.

上側シャッター画像USG2が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG2の下辺までに亘る第3の領域が上側シャッター画像USG2により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、時短時背景画像KHG(都市画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG2により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG2の上辺までに亘る第4の領域が下側シャッター画像LSG2により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、時短時背景画像KHG(都市画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG2により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG2により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG2 moves downward, the third area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG2 is gradually covered with the upper shutter image USG2 and becomes larger. A region (portion) in which the displayed time saving background image KHG (city image), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C and right effect pattern 8R are covered with the upper shutter image USG2 gradually becomes larger. Further, as the lower shutter image LSG2 moves upward, the fourth area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG2 is gradually covered with the lower shutter image LSG2 and becomes larger. , The area (portion) where the time saving background image KHG (city image), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R displayed on the display screen 7a is gradually covered with the lower shutter image LSG2 becomes large. Become. Even if the lower shutter image LSG2 moves upward, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are all arranged on the front side, so the high speed The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ, which are variable production (variable display), are obstructed by the lower shutter image LSG2 moving upward, hindering visibility. never be

上側シャッター画像USG2の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG2の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2の折れ線状の下辺と、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2の折れ線状の上辺と、が櫛歯状に嵌り合って、上側シャッター画像USG2および下側シャッター画像LSG2により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG2の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG2の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG2 reaches the above-described center line and the upper side of the lower shutter image LSG2 reaches the above-described center line, the polygonal lower side of the upper shutter image USG2 forming a pair of upper and lower shutter images and the lower side of the upper shutter image USG2 , and the polygonal upper side of the lower shutter image LSG2 forming a pair of upper and lower shutter images are fitted in a comb-like manner, and the entire display screen 7a is covered with the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2. The display screen 7a is displayed as if it were closed by a shutter. In the display mode in which the shutter is closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG2 and the horizontal characters arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG2. The horizontal character string "OARO" is completed by matching with the lower horizontal character string that constitutes the column. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as the horizontal character string "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG2の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG2が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第3の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG2の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第4の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Since the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG2 becomes the size of the entire area above the center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG2 moves downward, the third region extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 finally moves from the center line of the display screen 7a. It becomes the size of the entire upper area. In addition, the size of the lower shutter image LSG2 becomes the size of the entire area below the above-described center line of the display screen 7a due to the display mode in which the shutter is closed. In other words, as the lower shutter image LSG2 moves upward, the fourth area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 finally reaches the center of the display screen 7a. It becomes the size of the entire area below the line.

なお、シャッターが閉まる直前まで、上述したように、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止していた。しかし、シャッターが閉まった表示態様では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができないものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合がある。このため、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色で、シャッターが閉まった表示態様において同一の図柄に揃う当たりの期待度を示唆することができる。シャッターが閉まった表示態様で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合、その後、同一の図柄で停止表示され、当たりが確定し、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 Incidentally, until just before the shutter closes, as described above, the left effect pattern 8L temporarily stops at the number "5" having a bright green color, the middle effect pattern 8C temporarily stops at the number "6" having a bright blue color, and the right The production pattern 8R was temporarily stopped at the number "8" having a bright blue color. However, in the display mode in which the shutter is closed, although the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R cannot be visually recognized, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are the same pattern. It may be in a state of temporary stop all at once. For this reason, in the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B, the expectation is that the colors of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which form a pair of upper and lower shutter images, are aligned in the same pattern in the display mode in which the shutter is closed. can be suggested. When the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are aligned with the same pattern in the display mode in which the shutter is closed and are temporarily stopped, after that, the same pattern is stopped and displayed, and the hit is won. It is determined, the jackpot opening is started, and then the jackpot game in which profits are given to the player is started.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図106(M)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。これにより、擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 When the display mode in which the shutter is closed is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG2 forming a pair of upper and lower shutter images moves upward as shown in FIG. A lower shutter image LSG2 that forms a pair of shutter images moves downward. In this manner, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which form a pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to separate from each other. As a result, the pseudo-continuous effect ends. In addition, in the pseudo-continuous effect, when the reach is formed, the win is determined.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっていた状態から、元の非時短演出(通常演出)へ戻る。これにより、特定遊技状態の演出が終了する。 The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, are in a low probability low base state (normal state) that is a non-time saving state when they start moving upward and downward so as to be separated from each other. , Non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state. From the state of switching to the performance of the specific game state, it returns to the original non-time-saving performance (normal performance). Thereby, the production of the specific game state is finished.

これにより、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっていた状態から、元の非時短時背景画像GG1(地下画像)へ戻る。 Thereby, from the state where the background image was switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (urban image), while being in the low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state , returns to the original non-time saving background image GG1 (underground image).

背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置が再び表示される。なお、保留アイコン9Bが存在する場合は、保留アイコン9Bも再び表示される。 At the timing when the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the non-time-saving background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot gaming state, a high-quality time-saving state (high-quality high base state) At the timing of switching from the production of the specific game state executed in the non-time-saving state to the non-time-saving production (normal production) performed in the low-probability-low-base state (normal state)), the variable icon 9C, the pending icon 9A, and the variable display position. is displayed again. In addition, when the pending icon 9B exists, the pending icon 9B is also displayed again.

さらに、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わっていた状態から、元の演出図柄の構成である非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものへ戻る。 Furthermore, at the timing when the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the non-time-saving background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot gaming state, a high-probability time-saving state (high-probability high base At the timing of switching from the specific game state production performed in the state) to the non-short-time production (normal production) performed in the low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state), the composition of the production pattern is in a non-time-saving state A specific game that is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state from the non-short-time production (normal production) performed in the low-probability low-base state (normal state) The state of switching to the state performance is returned to the non-time-saving performance (normal performance) performed in the low-probability low base state (normal state) which is the non-time-saving state, which is the configuration of the original performance pattern.

ここでは、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LbにキャラクタEの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CbにキャラクタFの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される右演出図柄8Rは、明るい青色を有する数字「8」の図柄8RbにキャラクタHの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Here, the left effect pattern 8L, which is composed only of the number patterns temporarily stopped on the center line, is a coin-shaped three-dimensional figure in which the bright green number "5" pattern 8Lb is added to the character E pattern 8La. The intermediate effect symbol 8C, which is switched to an image and is composed of only the number symbols temporarily stopped on the center line, is a coin-shaped symbol 8Cb of the number "6" having a bright blue color and a symbol 8Ca of the character F. The right effect symbol 8R, which is switched to a stereoscopic image and is composed of only the symbol of the number temporarily stopped on the center line, is a coin shape in which the symbol 8Rb of the number "8" having a bright blue color and the symbol 8Ra of the character H are attached. 3D image. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display).

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、その後、図106(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)である特定の変動が終了する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「8」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, start to move upward and downward so as to separate from each other, the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image appears. When the LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, after that, as shown in FIG. 106(N), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same symbol and are stopped and displayed, resulting in a loss. is determined, and the specific variation that is the variation (variation for the white variation icon 9C) ends. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "5" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright blue. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "8" having a bright blue color. Along with this, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 When the player starts operating the handle 60 again and the first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, and the left performance symbols 8L and 8L are displayed. When the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are the same pattern. When all of them are stopped and displayed, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which profits are given to the player is started.

このように、特定変動時擬似連演出Bでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図106(C)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the pseudo-continuous production B at the specific fluctuation, while the low-probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. As a specific variation in a certain low-probability-low base state (normal state), in this specific variation, production of a specific game state that is executed in a high-probability short-time state (high-probability-high base state) after the jackpot game state can be executed. As a result, the player can experience the production of a specific game state that could only be experienced in the high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state in the past. Since the opportunity to experience it in the low base state (normal state) is provided, players feel that the production in the low probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is monotonous. can be made difficult.

また、特定変動時擬似連演出Bでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっても、特定遊技状態の演出が終了すると、再び、元の非時短演出(通常演出)へ戻ってから、特定の変動が終了するようになっている。実際には非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での遊技が進行しているものの、まるで、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ制御されたかのように遊技者を錯覚させたのち、最後に、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)のままであるという現実と向き合わせる従来にない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in the pseudo-continuous performance B at the time of the specific fluctuation, the non-time-saving performance ( Normal production), even if it switches to the production of the specific game state executed in the high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game state, when the production of the specific game state ends, again, the original After returning to the non-time-saving production (normal production), the specific fluctuation is to end. In fact, although the game is progressing in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, it is as if it is a high-probability state, which is a short-time state, from a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. After giving the player the illusion of being controlled to a time-saving state (high-probability-high base state), finally facing the reality that it remains in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state Conventionally It is possible to provide the player with an effect that is not available in the game.

[特定変動時擬似連演出C]
次に、特定変動時擬似連演出Cについて図107を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Specific Fluctuation Pseudo Continuous Performance C]
Next, with reference to FIG. 107, the pseudo-continuous effect C at the time of specific change will be described. Here, on the premise that it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, the player shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and hits left. Play games by In the low probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, a background image is non-time-saving background image GG1 (underground image). In the left-handed game, a non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, progresses. In this non-time-saving effect (normal effect), when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, first the left effect pattern 8L is temporarily stopped, then the right effect pattern 8R is temporarily stopped, and finally the middle effect pattern. After 8C is temporarily stopped, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C and the right performance symbol 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in the non-time-saving production (normal production), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped at the same time, and finally the medium production pattern 8C may be temporarily stopped, and the left production pattern 8L and the medium production pattern 8C. and the right effect symbol 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなる。遊技者は、黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが表示され、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなったことで当たりへの期待感が高まり、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止し、これにより、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A and plays a game by hitting to the left, one game ball enters the first start port 20, and the entered game ball is determined and displayed as the yellow (gold) first pending icon 9A by prefetching. The yellow (gold) first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes a yellow (gold) variable icon 9C. The player's expectation for winning is increased by the yellow (gold) first pending icon 9A being displayed and the yellow (gold) variation icon 9C, and the variation (yellow (gold) variation icon 9C In order to focus on (concentrate on) the change to the current position, the operation of the handle 60 is stopped, and as a result, there is no stock reserved icon 9A at all.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図107(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the yellow (gold) first reserved icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, as shown in FIG. be done. At this time, a variable performance (variable display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started.

非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出図柄の変動演出(変動表示)であるため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの構成は、それぞれ、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されている。 Since it is a variable production (variable display) of the production pattern in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, the configuration of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is a coin, respectively. It is a three-dimensional image of a shape, and is composed of numerals "1" to "9", which are numeral patterns, and characters A to I, which are character patterns.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図107(B)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が突然発生した表示態様となる。なお、ここでの上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有し、かつ、上側シャッター画像USG1の下辺および下側シャッター画像LSG1の上辺がいずれも、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線(中心線)と平行な水平な直線となった形状となっている。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. An upper shutter image USG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a appears on the front side of the production pattern 8C and the right production pattern 8R, and moves upward from the lower side of the display screen 7a. A lower shutter image LSG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images moving toward appears. As a result, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, are suddenly displayed. Here, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 both have a horizontally long rectangular shape, and the lower side of the upper shutter image USG1 and the upper side of the lower shutter image LSG1 are both It has a shape of a horizontal straight line parallel to a horizontal line (center line) passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a.

突然発生した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images that suddenly occur, are in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, when playing a game by hitting to the left. It occurs suddenly when the non-time-saving production (normal production) is in progress, and the variation (variation for the yellow (gold) variation icon 9C) is a specific variation. Low probability that is a non-time-saving state Although it is in the low base state (normal state), it is a specific image that suggests the start of the production of the specific game state executed in the high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game state. . The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, which are the specific images, are displayed as an advance notice of the start of the specific game state effect, so that the specific game state effect will soon start. The player can be implicitly told that the

遊技者は、突然発生した特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感がより高まる。なお、遊技者が、仮にこの時点までハンドル60の操作を継続していても、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感がより高まったことで、無駄球の発射を止めるため、ハンドル60の操作を停止する。 The player's sense of anticipation for winning is increased by the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 forming a pair of upper and lower shutter images, which are the suddenly generated specific images. Note that even if the player continues to operate the handle 60 until this time, the player stops shooting the useless ball because the expectation for the hit has increased due to the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1. Therefore, the operation of the handle 60 is stopped.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、黄色(ゴールド))で表示される。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, simulate shutters, and have predetermined single colors (for example, silver (silver), beige, green, red, and yellow (gold)). is displayed. Predetermined single colors indicate the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver, beige, green, red, purple, and yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Cでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度に相当し、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度に相当し、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)は、変動アイコン9Cの緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度にそれぞれ相当する。 Fluctuation icon 9C is a non-time-saving state low probability low base state (normal state), after the jackpot gaming state high probability time-saving state (high probability high base state) of the specific game state to be executed When the effect is started, it is hidden (disappears from the display screen 7a). It's hard to give an indication of what to expect. Therefore, in the pseudo-continuous effect C at the time of the specific change, by setting the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, to predetermined colors, the hit expectation for the effect of the specific game state is increased. , is changed to the variation icon 9C, and can be suggested. The winning expectations set to the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, correspond to the winning expectations set to the white color of the variation icon 9C in silver. Beige corresponds to the winning expectation set to the blue color of the variation icon 9C, and green, red, purple, and yellow (gold) are the winning expectations set to the green, red, purple, and yellow (gold) variation icons 9C. degrees, respectively.

なお、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 Note that the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 may jump up to colors with high expectations for winning the color of the variation icon 9C, and may jump down to colors with low expectations for winning. Therefore, the relationship (regularity) between the color of the variation icon 9C and the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 is difficult to understand and can be aroused.

ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色として、当たりの期待度が最も低い銀色(シルバー)に敢えて表示されている。これは、変動アイコン9Cの色がすでに黄色(ゴールド)として表示されていることで当たり期待度が高いことを示唆して遊技者に期待感を付与して煽っているものの、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を当たりの期待度が最も低い銀色(シルバー)とすることで、上述したように、変動アイコン9Cの色が必ず当たり期待度の高い色へとジャンプアップするのではなく、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンすることで、関係性(法則性)をわかり難くし、遊技者を不安させる狙いがある。もちろん、変動アイコン9Cの色がすでに黄色(ゴールド)として表示されているため、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色も黄色(ゴールド)としてもよい。 Here, as the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, silver, which has the lowest probability of winning, is intentionally displayed. Since the color of the change icon 9C is already displayed as yellow (gold), it suggests that the degree of expectation for winning is high, giving the player a feeling of anticipation. By setting the color of the lower shutter image LSG1 to silver, which has the lowest chance of winning, as described above, the color of the variation icon 9C does not always jump up to the color with the highest chance of winning. By jumping down to colors with a low expectation of winning, it is intended to make the relationship (regularity) difficult to understand and make the player feel uneasy. Of course, since the variation icon 9C is already displayed in yellow (gold), the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 may also be yellow (gold).

その後、図107(C)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が下方へ移動し、上側シャッター画像USG1の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG1の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。上側シャッター画像USG1の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG1の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG1の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG1の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 After that, as shown in FIG. 107C, the upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG1 is aligned with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. is the center line, and it reaches on this center line. In addition, the lower shutter image LSG1 constituting a pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG1 is positioned on the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. to reach The downward movement speed of the upper shutter image USG1 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG1 are the same speed. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG1 reaches the center line matches.

上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が上側シャッター画像USG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が下側シャッター画像LSG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG1により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 is gradually covered with the upper shutter image USG1 and becomes larger. A region (part) in which the displayed non-time-saving background image GG1 (underground image), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are gradually covered with the upper shutter image USG1 is enlarged. Further, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 is gradually covered with the lower shutter image LSG1 and becomes larger. , The area (part) where the non-time saving background image GG1 (underground image), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are displayed on the display screen 7a are gradually covered by the lower shutter image LSG1 growing. Even if the lower shutter image LSG1 moves upward, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are all arranged on the front side, so the high speed The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ, which are fluctuating production (variable display), are obstructed by the lower shutter image LSG1 moving upward, hindering visibility. never be

上側シャッター画像USG1の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG1の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the center line and the upper side of the lower shutter image LSG1 reaches the center line, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 form a pair of upper and lower shutter images. , the entire display screen 7a is covered, and the display screen 7a appears as if it were closed by a shutter. In the display mode in which the shutter is closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG1 and the horizontal characters arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG1 The horizontal character string "OARO" is completed by matching with the lower horizontal character string that constitutes the column. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as the horizontal character string "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Since the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG1 becomes the size of the entire area above the center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 finally moves from the center line of the display screen 7a. It becomes the size of the entire upper area. In addition, the size of the lower shutter image LSG1 becomes the size of the entire region below the above-described center line of the display screen 7a due to the display mode in which the shutter is closed. In other words, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 finally reaches the center of the display screen 7a. It becomes the size of the entire area below the line.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図107(D),(E)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。 When the display mode in which the shutter is closed is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves upward as shown in FIGS. Also, the lower shutter image LSG1 forming a pair of upper and lower shutter images moves downward. In this manner, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to separate from each other.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, are in a low probability low base state (normal state), which is a non-time saving state, when they start moving upward and downward so as to be separated from each other. , Non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is executed in a high-probability-shortening state (high-probability-high base state) after the jackpot game state. It switches to the production of the specific game state, and starts the production of the specific game state.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in the left-handed game, as described above, the non-time-saving production (normal production) performed in the non-time-saving low-probability base state (normal state) progresses, but the change (yellow (gold) Variation for the variation icon 9C) as a specific variation, while in a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state, a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot gaming state , the background image is switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image). The player can also determine from the background image whether or not the specific game state effect is being executed.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image) (in other words, non-time-saving performed in a low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state At the timing of switching from the production (normal production) to the production of the specific game state executed in the high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state) The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are hidden. (disappears from the display screen 7a). In addition, when the pending icon 9A (9B) exists, the pending icon 9A (9B) is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a It does not disappear from), and remains in the variable production (variable display).

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が3回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Cでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を8回行う。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, start to move upward and downward so as to separate from each other, the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image appears. When the LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, although it is in the low probability low base state (normal state) which is a non-time-saving state, a pseudo continuous effect is started in the specific game state effect. In the pseudo-continuous production, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which have started the fluctuation production (variation display), are temporarily stopped and the fluctuation production (variation display) is started again. Or do it over multiple times. In the pseudo continuous production, the order of temporary stop of the production pattern is different from the non-short-time production (normal production), first the left production pattern 8L is temporarily stopped, then the medium production pattern 8C is temporarily stopped, and finally the right production pattern. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo continuous effect, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo times with the highest expectation of winning is set to 8 times (for example, , the probability of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 than when the number of pseudo fluctuations is 3). Due to the pseudo variation in the pseudo continuous effect (because the time (fluctuation time) for one pseudo variation in the pseudo continuous effect is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-fluctuation It can be performed rhythmically at a good tempo, and the monotony of the variable performance (variable display) of the performance pattern by the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous effect C at the time of the specific change, the pseudo-variation is performed eight times in the effect of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図107(A)~(C)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図107(D)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although it is a low-probability low-base state (normal state) that is a non-time-saving state at the time the production of the specific game state is started, the performance pattern is performed in a low-probability-low base state (normal state) that is a non-time-saving state It switches from the one in the non-time-saving performance (normal performance) that is performed to the one in the performance of the specific game state that is executed in the high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game state. 107A to 107C are coin-shaped three-dimensional images, and include numbers "1" to "9", which are number patterns, and characters A to I, which are character patterns. , whereas the effect pattern in FIG. 107(D) is composed only of numerals "1" to "9", and the structure of the effect pattern is switched.

その後、図107(F)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図107(G)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を8回行うと(擬似連8回目)、図107(H)に示すように、ここでは、法則が崩れて、まず左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、リーチが形成される。リーチが形成されることにより擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 After that, as shown in FIG. 107(F), a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, first, the left effect pattern 8L is a number "4" having a bright blue color. It is temporarily stopped, then temporarily stopped at the number "7" in which the medium effect pattern 8C is bright red, and finally temporarily stopped at the number "9" in which the right effect pattern 8R is bright green. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). After that, as shown in FIG. 107(G), the variable effect (variable display) is started again, temporarily stopped, and the re-variation and temporary stop are repeated, and when the pseudo-variation is performed eight times (pseudo-consecutive eighth time). , as shown in FIG. 107(H), here, the rule is broken, first the left production pattern 8L is temporarily stopped at the number "7" having a bright red color, and then the right production pattern 8R is a number having a bright red color. Temporarily stopped at "7", medium production pattern 8C is in the variable production (variation display), and ready-to-win is formed. The pseudo-continuous effect ends when the reach is formed. In addition, in the pseudo-continuous effect, when the reach is formed, the win is determined.

その後、図107(I)に示すように、時短時背景画像KHG(都市画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの後方に、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に大きく表示され、その後、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する。 After that, as shown in FIG. 107 (I), it is on the front side of the time saving background image KHG (city image), behind the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, shining golden. An ally character CRA with wings is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, after which the medium effect pattern 8C temporarily stops at the number "7" having a bright red color, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern. 8R pause at number "7" with all bright red.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示される。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stop-displayed with the same pattern (here, number "7" having a bright red color), and winning is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "7" having bright red, and the small medium production pattern 8CZ is bright red. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color. That is, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are stopped and displayed with the same symbol (here, number "7" having bright red color).

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことにより、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 The left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are stop-displayed with the number "7" having a bright red color, so that the game state after the big hit becomes a high-probability short-time state (high-probability high-base state). .

その後、図107(J)に示すように、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から大当たりオープニングの背景画像である大当たりオープニング背景画像AOGへ切り替わり、このとき、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから消えて、大当たりオープニングが開始される。大当たりオープニングが開始されると、表示画面7aの中央に大きく「大当たり」というメッセージ画像MS1が表示されるとともに、左打ちによる遊技から、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技へ切り替えるように、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示される。右打ち画像MYは、右打ちによる遊技を行うことを遊技者に示唆する画像であるため、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像となっている。なお、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態などの右打ちによる遊技において、常に最も手前側に配置されて表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 After that, as shown in FIG. 107 (J), the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the jackpot opening background image AOG, which is the background image of the jackpot opening, and at this time, has golden shining wings. The teammate character CRA, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the opening of the jackpot is started. When the opening of the jackpot is started, a large message image MS1 reading "jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a, and a game ball is shot from the left-handed game so that the game ball flows down the right game area 3B. Then, a right-handed shot image MY in which "Right-handed" is written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a so as to switch to a right-handed game. The right-handed image MY is an image that suggests to the player that the player will play a right-handed game, and thus is an image that suggests a game state of "right-handed game." In addition, the right-handed image MY is always arranged and displayed on the front side in the right-handed game such as the jackpot game state and the time saving state, and is hindered by various effect images and other various images. visibility is not hindered.

大当たりオープニングが開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 Even when the jackpot opening is started, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are stopped and displayed with the same pattern (here, number "7" having bright red color). state is maintained.

その後、図107(K)に示すように、背景画像が大当たりオープニング背景画像AOGから大当たり遊技の背景画像である大当たり遊技背景画像RHG1へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技が開始されると、表示画面7aの左上側に「Round1」というラウンド画像RGが表示され、遊技者に現在消化中のラウンド数を伝えている。なお、大当たり遊技が開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 Thereafter, as shown in FIG. 107(K), the background image is switched from the jackpot opening background image AOG to the jackpot game background image RHG1, which is the background image of the jackpot game, and the jackpot game that is advantageous to the player is started. . Along with this, the player starts operating the handle 60 again to play a right-handed game. When a jackpot game is started, a round image RG called "Round 1" is displayed on the upper left side of the display screen 7a to inform the player of the number of rounds currently being played. Even when the jackpot game is started, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ stop at the same pattern (here, number "7" having bright red color). displayed state is maintained.

その後、図107(L)に示すように、大当たり遊技においてすべてのラウンドを消化すると、背景画像が大当たり遊技背景画像RHG1から大当たりエンディングの背景画像である大当たりエンディング背景画像AEGへ切り替わり、大当たりエンディングが開始される。大当たりエンディングが開始されると、大当たり遊技において遊技者が獲得した多量の遊技球の球数が「Total:XXXX GET」(XXXXは球数を示す。)というメッセージ画像MS2を表示画面7aの中央に大きく表示される。なお、大当たりエンディングが開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 107(L), when all the rounds are completed in the jackpot game, the background image switches from the jackpot game background image RHG1 to the jackpot ending background image AEG, which is the background image of the jackpot ending, and the jackpot ending starts. be done. When the jackpot ending is started, a message image MS2 saying "Total: XXXX GET" (XXXX indicates the number of balls) is displayed in the center of the display screen 7a, indicating the number of game balls that the player has won in the jackpot game. displayed large. Even when the jackpot ending is started, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ stop at the same pattern (here, number "7" having bright red color). displayed state is maintained.

その後、図107(M)に示すように、大当たりエンディングが終了すると、背景画像が大当たりエンディング背景画像AEGから時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わり、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)に制御され、特定遊技状態の演出が開始され、再び、上述の中心線上に停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄が出現する。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄は、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示されている。この時点において、保留アイコン9A,9Bが全く存在していない。 After that, as shown in FIG. 107 (M), when the jackpot ending ends, the background image switches from the jackpot ending background image AEG to the time-saving background image KHG (city image), and is a non-time-saving state low probability low base state ( Normal state) is controlled to a high-precision time-saving state (high-precision high base state), which is a time-saving state, the production of a specific game state is started, and again, the left production pattern 8L, which is stopped and displayed on the above-mentioned center line. A production design 8C and a right production design appear. At this time, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol are stopped and displayed with the same symbol (here, number "7" having bright red color). At this point, there are no pending icons 9A, 9B.

遊技者は、右打ちによる遊技により、その後、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが2つ存在する状態となる。 After that, the player enters two game balls into the second starting port 21 by playing the game by hitting to the right, and then, of the two game balls entering the second starting port 21, the game ball that enters first. is determined and displayed as the first white pending icon 9B by prefetching, and the game ball that entered last is determined and displayed as the second white pending icon 9B by prefetching. As a result, there are two stocked pending icons 9B.

白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図107(N)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Bが左方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなる。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在する状態となる。 When the white first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. When the white first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the white second pending icon 9B moves to the left and becomes the white first pending icon 9A. As a result, there is one stocked pending icon 9A.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are fixed. When the performance patterns 8R are stop-displayed together in the same pattern, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the profit is awarded to the player is started.

このように、特定変動時擬似連演出Cでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図107(A)における黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the pseudo-continuous effect C at the time of the specific fluctuation, while it is in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, the fluctuation for the yellow (gold) fluctuation icon 9C in FIG. As a specific variation in the low probability low base state (normal state) which is a time saving state, in this specific variation, a specific game that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game state It is designed to be able to execute the production of the state. As a result, the player can experience the production of a specific game state that could only be experienced in the high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state in the past. Since it is possible to get the opportunity to experience it in the low base state (normal state), players feel that the production in the low probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, is monotonous. can be made difficult.

[効果例]
以下に、特定変動時擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後に実行される特定遊技状態の演出を、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえに特定の変動において実行することができるようになっている(特定変動時擬似連演出Aでは図105(F)~(L)、特定変動時擬似連演出Bでは図106(F)~(K)、特定変動時擬似連演出Cでは図107(D)~(I))。この構成によれば、遊技者は、従来では大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後にしか体験することができなかった特定遊技状態の演出を、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえに体験する機会が得られるようになっている。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえにおける演出を単調なものと感じ難くすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pseudo-continuous effect at the time of specific fluctuation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect of the specific game state executed after the jackpot game state (win game state) can be executed in a specific variation before the jackpot game state (win game state) occurs. (Fig. 105 (F) to (L) for pseudo-continuous performance A at specific fluctuation, Fig. 106 (F) to (K) for pseudo-continuous performance B at specific fluctuation, pseudo-continuous performance C at specific fluctuation 107 (D) to (I)). According to this configuration, the player can enjoy the effect of the specific game state, which conventionally could only be experienced after the jackpot game state (hit game state), before the jackpot game state (hit game state) occurs. You will have the opportunity to experience it. As a result, it is possible to prevent the player from feeling that the performance before the big win game state (win game state) occurs is monotonous. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cで特定の変動が開始されると、特定画像が表示され、その後、特定画像が消え、特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、図105(A)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図105(B)~(F)において可動役物画像KMG(特定画像)が表示され、その後、消え、図105(F)~(L)において特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、図106(C)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図106(D)~(F)において上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)が表示され、その後、消え、図106(F)~(K)における特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。特定変動時擬似連演出Cでは、図107(A)における黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図107(B)~(D)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)が表示され、その後、消え、図107(D)~(I)における特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。この構成によれば、特定の変動が開始されるタイミングで大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後に実行される特定遊技状態の演出を、いきなり実行するのではなく、まず特定画像が表示され、その後、消えることで特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when a specific variation is started at a specific variation pseudo-continuous effect A in FIG. 105, a specific variation pseudo-continuous effect B in FIG. , the specific image is displayed, then the specific image disappears, and the specific game state effect is executed. Specifically, in the pseudo-continuous performance A at the time of the specific fluctuation, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. When the specific variation is started, the movable role product image KMG (specific image) is displayed in FIGS. A production is to be executed. In the pseudo-continuous performance B at the time of specific fluctuation, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. Then, an upper shutter image USG1 (specific image) and a lower shutter image LSG1 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images are displayed in FIGS. The specific game state effects in (F) to (K) are executed. In the specific fluctuation pseudo-continuous effect C, the fluctuation for the yellow (gold) fluctuation icon 9C in FIG. When the change starts, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images in FIGS. 107B to 107D are displayed, and then disappear. , 107(D) to (I), the specific game state effects are executed. According to this configuration, the production of the specific game state, which is executed after the jackpot game state (hit game state) at the timing when the specific variation is started, is not executed suddenly, but the specific image is displayed first, and then. , disappearing can serve as a notice of the start of the performance of the specific game state, and can inform the player that the performance of the specific game state will start soon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出Bにおける特定遊技状態の演出の実行中に、特定画像が表示され、その後、特定画像が消えると、特定遊技状態の演出が終了して特定の変動が終了する。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、特定遊技状態の演出の実行中に、図105(K)~(M)において可動役物画像KMG(特定画像)が表示され、その後、消えると、特定遊技状態の演出が終了して、図105(N)において特定の変動が終了するようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、特定遊技状態の演出の実行中に、図106(K)~(M)において上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2(特定画像)、下側シャッター画像LSG2(特定画像)が表示され、その後、消え、図106(N)おいて特定の変動が終了するようになっている。この構成によれば、特定の変動が終了されるタイミングで特定遊技状態の演出を、いきなり終了するのではなく、まず特定画像が表示され、その後、消えることで特定遊技状態の演出の終了の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a specific image is displayed during execution of the specific game state effect in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change in FIG. 105 and the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B in FIG. When the image disappears, the effect of the specific game state ends and the specific variation ends. Specifically, in the pseudo continuous effect A at the time of the specific change, during execution of the specific game state effect, the movable accessory image KMG (specific image) is displayed in FIGS. 105 (K) to (M), and then disappears. Then, the effect of the specific game state ends, and the specific variation ends in FIG. 105(N). 106(K) to (M), upper shutter image USG2 (specific image) and lower shutter image constituting a pair of upper and lower shutter images in FIGS. 106(K) to (M). LSG2 (specific image) is displayed, then disappears, and the specific change ends in FIG. 106(N). According to this configuration, the production of the specific game state is not abruptly ended at the timing when the specific variation ends, but the specific image is displayed first, and then disappears to give notice of the end of the production of the specific game state. , and it is possible to inform the player that the effect of the specific game state will end soon.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定遊技状態の演出では、擬似連演出が複数回実行可能であり、擬似連演出においてリーチが形成されると、当たりとなるようになっている。この構成によれば、擬似連演出でリーチが形成された段階で、当たりであることを遊技者に告知することができるため、特定遊技状態の演出における擬似連演出が実行されている期間に亘って、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動演出(変動表示)に対する当たりの期待感を遊技者に付与し続けることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific game state effects in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change in FIG. 105, the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B in FIG. A continuous effect can be executed a plurality of times, and when a reach is formed in the pseudo continuous effect, a win is achieved. According to this configuration, it is possible to notify the player of the win at the stage when the reach is formed in the pseudo-continuous effect, so that the pseudo-continuous effect in the effect of the specific game state is executed. Thus, it is possible to continuously give the player a sense of anticipation for the variable performance (variable display) of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定画像は、当たりまたはハズレを報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を覆うことができるようになっている。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、図105(B)~(F)における可動役物画像KMG(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、図106(D)~(F)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。特定変動時擬似連演出Cでは、図107(B)~(D)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)が特定画像により覆われることで、特定遊技状態の演出の開始の予告のほかに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)が当たり図柄へ変化するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific images in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change in FIG. 105, the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B in FIG. It is arranged in front of the informing possible left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R (a set of production patterns), and at least the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R (a set of Directing pattern) can be covered. Specifically, in the pseudo continuous effect A at the time of specific fluctuation, the movable role object image KMG (specific image) in FIGS. A set of production patterns), and at least a part of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R (a set of production patterns), or the whole can be covered. ing. In the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image), which constitute a pair of upper and lower shutter images in FIGS. Arranged in front of 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R (a set of production patterns), at least part of the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R (a set of production patterns). , or can be covered entirely. In the pseudo-continuous effect C at the time of specific fluctuation, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image) that constitute the pair of upper and lower shutter images in FIGS. Arranged in front of 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R (a set of production patterns), at least part of the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R (a set of production patterns). , or can be covered entirely. According to this configuration, by covering the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (a set of effect patterns) with the specific image, in addition to the notice of the start of the effect of the specific game state, the left It is also possible to arouse the expectation that the production pattern 8L, the medium production pattern 8C, and the right production pattern 8R (a set of production patterns) may change into winning patterns.

[変形例]
以下に、特定変動時擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出Bにおける擬似連演出では、擬似的な変動が最後の回に到達すると(特定変動時擬似連演出Aでは擬似的な変動を4回行い、最後の回である擬似連4回目の図105(J)において、特定変動時擬似連演出Bでは擬似的な変動を5回行い、最後の回である擬似連5海面の図106(J)において)、特定変動時擬似連演出Aでは特定演出の終了を示唆する特定画像である可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現し、特定変動時擬似連演出Bでは特定演出の終了を示唆する特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が下方、上方へ移動しながら出現していた。しかし、擬似的な変動が最後の回へ到達する前にも、1回または複数回、特定画像を出現させて消えて、擬似連演出を最後の回へ到達するまで継続するようにしてもよい。こうすれば、擬似連演出が終了して特定演出が終了するかもしれないという危機感を遊技者に煽ることができ、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)で行われる特定演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification]
Below, a modified example of the pseudo-continuous effect at the time of the specific change will be shown.
[Modification 1]
In the pseudo-continuous effect in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific fluctuation in FIG. 105 and the pseudo-continuous effect at the time of the specific change B in FIG. In the pseudo-continuous effect A, the pseudo-variation is performed four times. In FIG. 106 (J) of the pseudo-continuous 5 sea level which is the time), in the pseudo-continuous effect A at the time of the specific change, the movable character image KMG, which is a specific image suggesting the end of the specific effect, moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 that constitute a pair of upper and lower shutter images, which appear while moving toward each other and are specific images suggesting the end of the specific effect in the pseudo continuous effect B at the time of the specific change, move downward and upward. Appeared while moving. However, even before the pseudo variation reaches the final round, the specific image may appear and disappear one or more times, and the pseudo continuous effect may be continued until the final round is reached. . In this way, it is possible to arouse a sense of crisis in the player that the pseudo-continuous production may end and the specific production may end, and in a specific fluctuation in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state , It is possible to increase the variations of the specific production performed in the high-precision time-saving state (high-precision high base state), which is a time-saving state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において実行することができるようになっていた。また、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出は、大当たり遊技のあとに制御される時短状態において実行されるものであった。時短状態には、高確時短状態(高確高ベース状態)のほかに、いわゆる、a時短、b時短、c時短がある。a時短、b時短、c時短においては、特定遊技状態の演出が実行されないものの、a時短においてのみ実行されるa時短用特定遊技状態の演出を設け、b時短においてのみ実行されるb時短用特定遊技状態の演出を設け、c時短においてのみ実行されるc時短用特定遊技状態の演出を設けるようしてもよい。この場合、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、a時短用特定遊技状態の演出、b時短用特定遊技状態の演出、c時短用特定遊技状態の演出を実行することできるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において、特定遊技状態の演出のほかに、a時短用特定遊技状態の演出、b時短用特定遊技状態の演出、c時短用特定遊技状態の演出も体験する機会を得ることができる。これにより、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)おける演出をより単調なものと感じ難くすることに寄与することができる。
[Modification 2]
105 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific fluctuation pseudo-continuous effect B in FIG. 106, and the specific fluctuation pseudo-continuous effect C in FIG. The production of a specific game state that is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) can be executed in a specific variation in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. rice field. In addition, the production of the specific game state executed in the high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot game state was executed in the time-saving state controlled after the jackpot game. . In the time saving state, there are so-called a time saving, b time saving, and c time saving in addition to the high probability time saving state (high probability high base state). In a time saving, b time saving, c time saving, although the specific game state effect is not executed, a time saving specific game state effect that is performed only in a time saving is provided, and b time saving specific game state is performed only in b time saving. A game state effect may be provided, and a specific game state effect for c time saving which is executed only in c time saving may be provided. In this case, in the specific fluctuations in the low-probability base state (normal state), which is a non-time-saving state, the production of a specific game state for short-time production, the production of specific game state for short-time b, and the specific game state for short-time production It may be made executable. In this way, in the low-probability-low base state (normal state), which is a non-time-saving state, in addition to the specific game state production, , c. You can also get an opportunity to experience the production of the specific game state for time saving. This can contribute to making it more difficult for the player to feel that the production in the low probability low base state (normal state), which is a non-time saving state, is monotonous.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定演出での擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっていた。この擬似的な回数は、1回~8回であった。しかし、この擬似的な回数の最大回数を、8回から更に大きくしてもよい。例えば、擬似的な回数として、1回~15回までにしてもよいし、1回~20回までにしてもよいし、1回~30回までにしてもよい。こうすれば、擬似的な回数の最大回数が大きくなることで擬似連演出での擬似的な変動が増え、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さをより軽減することに寄与することができる。
[Modification 3]
In the pseudo-continuous effect in the specific effect in the specific change pseudo-continuous effect A in FIG. 105, the specific change pseudo-continuous effect B in FIG. 106, and the specific change pseudo-continuous effect C in FIG. The higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning. The number of simulated times was 1 to 8 times. However, the maximum number of times of this pseudo number may be increased from 8 times. For example, the pseudo number of times may be 1 to 15 times, 1 to 20 times, or 1 to 30 times. By doing this, the maximum number of times of the pseudo-continuous effect increases, and the pseudo-variation in the pseudo-continuous effect increases, and the temporary stop and the re-variation can be rhythmically performed at a good tempo, and the performance pattern by the pseudo-continuous effect can be increased. This can contribute to further reducing the monotony of the variable presentation (variable display).

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1(特定画像)が出現していた。また図106の特定変動時擬似連演出Bでは、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2(特定画像)が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2(特定画像)が出現していた。しかし、表示画面7aの左辺から右方へ向かって移動する左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が出現するとともに、表示画面7aの右辺から左方へ向かって移動する左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が出現するようにしてもよい。つまり、特定画像を左右一対のシャッター画像としてもよい。この場合、左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が右方へ移動し、右側シャッター画像の右辺が表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線を中心線として、この中心線上に到達する。また、左右一対のシャッター画像を構成する右側シャッター画像が左方へ移動し、右側シャッター画像の左辺が表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線を中心線として、この中心線上に到達する。左側シャッター画像の右方への移動速度と、右側シャッター画像の左方への移動速度と、が同一の速度となっており、左側シャッター画像の右辺が中心線に到達するタイミングと、左側シャッター画像の左辺が中心線に到達するタイミングと、が合致する。
[Modification 4]
106 and C in FIG. 107 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a pair of upper and lower shutter images that move downward from the upper side of the display screen 7a are formed. An upper shutter image USG1 (specific image) appeared, and a lower shutter image LSG1 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images moved upward from the lower side of the display screen 7a appeared. 106, the upper shutter image USG2 (specific image) that constitutes a pair of upper and lower shutter images that move downward from the upper side of the display screen 7a appears, and the upper shutter image USG2 (specific image) appears on the display screen 7a. A lower shutter image LSG2 (specific image) that constitutes a pair of upper and lower shutter images that move upward from the lower side appears. However, a left shutter image forming a pair of left and right shutter images moving rightward from the left side of the display screen 7a appears, and a pair of left and right shutter images moving leftward from the right side of the display screen 7a appears. A constituent left shutter image may appear. That is, the specific image may be a pair of left and right shutter images. In this case, the left shutter image constituting the pair of left and right shutter images moves to the right, and the right side of the right shutter image is positioned on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a. reach. Also, the right shutter image constituting the pair of left and right shutter images moves to the left, and the left side of the right shutter image reaches the center line, which is a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a. do. The moving speed of the left shutter image to the right and the moving speed of the right shutter image to the left are the same speed. coincides with the timing at which the left side of reaches the center line.

なお、左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像および右側シャッター画像は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1と同様に、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で表示される。この所定の単色は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1と同様に、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このように構成しても、遊技者は、突然発生した特定画像である左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像、右側シャッター画像により当たりへの期待感が高まるし、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、いきなり実行するのではなく、特定画像を特定遊技状態の演出の開始の予告として表示することで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。また、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が、いきなり終了するのではなく、特定画像を特定遊技状態の演出の終了の予告として表示することで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 It should be noted that the left shutter image and the right shutter image forming the pair of left and right shutter images imitate shutters and are predetermined displayed in a single color (for example, silver, beige, green, red, purple, yellow (gold)). This predetermined single color, like the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which form a pair of upper and lower shutter images, suggests the degree of expectation for winning, silver → beige → green → red → purple. → The degree of expectation for winning is increasing in the order of yellow (gold). Even with this configuration, the player can increase the expectation of winning by the left shutter image and the right shutter image that constitute a pair of left and right shutter images that are suddenly generated specific images, and the player is in a non-time-saving state. In a specific variation in the probability low base state (normal state), instead of suddenly executing the production of the specific game state executed in the high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game state By displaying the specific image as a notice of the start of the performance of the specific game state, it is possible to inform the player that the performance of the specific game state will start soon. In addition, in a specific variation in the low-probability low base state (normal state), which is a non-time-saving state, the production of a specific game state that is executed in a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game state However, by displaying the specific image as an advance notice of the end of the performance of the specific game state instead of ending suddenly, it is possible to inform the player that the performance of the specific game state will soon end.

また、左右一対のシャッター画像によりシャッターが閉まった表示態様となると、左側シャッター画像の右辺に沿って表面に配置された縦文字列を構成する左側の縦文字列と、右側シャッター画像の左辺に沿って表面に配置された縦文字列を構成する右側の縦文字列と、が合致して、縦文字列「OARO」が完成する。この縦文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」を縦文字列として配列したものあり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 In addition, when a display mode in which the shutter is closed by a pair of left and right shutter images is displayed, the left vertical character string forming the vertical character string arranged on the surface along the right side of the left shutter image and the left side of the right shutter image along the left side of the right shutter image. The vertical character string "OARO" is completed by matching with the vertical character string on the right side constituting the vertical character string arranged on the surface. This vertical character string "OARO" is formed by arranging the horizontal character string "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15 as a vertical character string. is one.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、上下一対のシャッター画像によりシャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成していた。しかし、文字列ではなく、模様としてもよい。模様としては、例えば、丸、三角、四角などの単純な記号であってもよいし、立体的構造物の投影図としたものでもよし、遊技盤2により表現される世界観を表す図形であってもよい。こうすれば、シャッター画像のバリエーションを増やすことができる。また、上下一対のシャッター画像が出現するときに、模様を変化させるようにしてもよい。さらに、上下一対のシャッター画像が出現するときに、シャッター画像の模様で当たり期待度を示唆するようにしてもよい。
[Modification 5]
106 and C in FIG. 107 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the upper shutter image USG1 is displayed when the pair of upper and lower shutter images causes the shutter to close. The upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side and the lower horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG1 are matched. As a result, the horizontal character string "OARO" was completed. However, patterns may be used instead of character strings. The pattern may be, for example, a simple symbol such as a circle, a triangle, or a square, a projection of a three-dimensional structure, or a figure representing the world view represented by the game board 2. may In this way, variations of shutter images can be increased. Also, the pattern may be changed when a pair of upper and lower shutter images appear. Furthermore, when a pair of upper and lower shutter images appear, the pattern of the shutter images may indicate the degree of expectation of winning.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図105(C)の特定変動時擬似連演出Aでは、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始していた。しかし、第2可動役物15に代えて、または、第2可動役物15とともに、第1可動役物14を表示画面7aに出現させて左右方向に移動するようにしてもよいし、枠可動役物69を退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動するようにしてもよい。第1可動役物14、枠可動役物69も、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14、枠可動役物69が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)に対する関心が高い。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)と同様に、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。また、可動役物画像KMGと対応する第2可動役物15とは異なる、第1可動役物14や枠可動役物69が作動(動作)するにより、遊技者に違和感演出を提供することができ、演出のバリエーションを増やすことに寄与することもできる。
[Modification 6]
105(C) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the display screen 7a. It has started moving downward to the advanced position, which is the central position (the intersection of a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). However, instead of the second movable role 15, or together with the second movable role 15, the first movable role 14 may appear on the display screen 7a and move in the horizontal direction, or the frame may be moved. The accessory 69 may be moved from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. Similarly to the second movable role 15, the first movable role 14 and the frame movable role 69 are also operated during the variation effect (variation display) of the effect pattern, the first movable role 14 and the frame movable role A player has a higher expectation for winning after the variable performance (variable display) of the performance symbols is completed (that is, after the performance symbols are stopped and displayed) compared to when the object 69 is not operated. It suggests to Therefore, the player is highly interested in the operation (movement) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 . As a result, the player's sense of expectation for winning increases due to the actuation (operation) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 in the same manner as the actuation (operation) of the second movable accessory 15 . Further, by operating (operating) the first movable role 14 and the frame movable role 69, which are different from the second movable role 15 corresponding to the movable role image KMG, it is possible to provide the player with a sense of discomfort. It can also contribute to increasing the variation of production.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出Aでは、特定画像である可動役物画像KMGが出現すると、特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができた。また、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1が出現すると、特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができた。しかし、特定画像を、特定遊技状態の演出の開始の予告だけでなく、当たり期待度が高いスーパーリーチ演出(SPリーチ)への発展の予告としても出現するようにしてもよい。こうすれば、特定画像が出現することで、後の演出が特定遊技状態の演出となるのか、それとも、スーパーリーチ演出(SPリーチ)となるのか、バリエーションを増やすことができる。
[Modification 7]
105 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the movable role object image KMG, which is the specific image, appears, it can be used as an advance notice of the start of the specific game state effect. It was possible to inform the player that the performance of the specific game state was started. 106 and C in FIG. 107, when the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 constituting a pair of upper and lower shutter images, which are specific images, appear. , it can be used as an advance notice of the start of the performance of the specific game state, and it is possible to inform the player that the performance of the specific game state will start soon. However, the specific image may appear not only as an advance notice of the start of the production of the specific game state, but also as an advance notice of development to a super ready-to-win production (SP ready-to-win) with a high chance of winning. In this way, by the appearance of the specific image, it is possible to increase the variation of whether the subsequent effect will be the effect of the specific game state or the super ready-to-win effect (SP reach).

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
105 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific fluctuation pseudo-continuous effect A in FIG. 106, the specific fluctuation pseudo-continuous effect B in FIG. It may be omitted, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
遊技機であって、
当たり遊技状態の後に実行される特定遊技状態の演出を、前記当たり遊技状態が発生するまえに特定の変動において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect E1-1]
A gaming machine,
The performance of the specific game state executed after the winning game state can be executed in a specific variation before the winning game state occurs,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記特定の変動が開始されると、特定画像が表示され、その後、前記特定画像が消え、前記特定遊技状態の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
When the specific variation is started, a specific image is displayed, then the specific image disappears, and the specific game state effect is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-3]
態様E1-2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の演出の実行中に、前記特定画像が表示され、その後、前記特定画像が消えると、前記特定遊技状態の演出が終了して前記特定の変動が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-3]
The gaming machine according to aspect E1-2,
During the execution of the specific game state effect, the specific image is displayed, and then when the specific image disappears, the specific game state effect ends and the specific variation ends.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-4]
態様E1-3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の演出では、擬似連演出が複数回実行可能であり、前記擬似連演出においてリーチが形成されると、当たりとなる、
ことを特徴とする
◇ [Aspect E1-4]
The gaming machine according to aspect E1-3,
In the effect of the specific game state, a pseudo-continuous effect can be executed multiple times, and when a reach is formed in the pseudo-continuous effect, it becomes a win.
characterized by

◇[態様E1-5]
態様E1-1から態様E1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄の前方に配置され、少なくとも前記一組の演出図柄を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E1-5]
The gaming machine according to any one of aspects E1-1 to E1-4,
The specific image is arranged in front of a set of performance symbols capable of informing success or failure, and covers at least the set of performance symbols.
A gaming machine characterized by:

以下に図108~図110を用いて操作手段画像表示演出A~Cについて説明する。この操作手段画像表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Operation means image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. This operation means image display effect is executed along with the variation effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the operation means image display effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[操作手段画像表示演出A]
図108は、操作手段画像表示演出Aを説明するための図である。操作手段画像表示演出Aについて、まず、図108(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1とボタン画像BG2とが表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG1は揺れ動いて赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっていて、その態様が異なっている。
[Operation Means Image Display Effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the operation means image display effect A. FIG. Regarding the operation means image display effect A, first, the description will start from the effect during variation shown in FIG. 108(A). Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are performing high-speed fluctuations. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. A button image BG1 and a button image BG2 imitating the production button 63 are displayed at the bottom of the display screen 7a. The button image BG1 is displayed below the changing left effect symbol 8L. The button image BG2 is displayed below the changing right effect symbol 8R. The button image BG1 is swaying and is red (shown with hatching in the figure), and the button image BG2 is white, and their modes are different.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1が白色となり、ボタン画像BG2が揺れ動いて赤色となっている。 Next, when the player presses the effect button 63, the left symbol stop effect is executed as shown in FIG. 108(B). The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol slows down and stops. Here, the left effect symbol 8L is stopped at the "2" symbol. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8C are fluctuating at high speed. At this time, the button image BG1 becomes white, and the button image BG2 fluctuates and becomes red.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, when the player presses the effect button 63, the right symbol stop effect is executed as shown in FIG. 108(C). The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right effect symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R is stopped at "4" symbol. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed. At this time, both the button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, as shown in FIG. 108(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the medium design design slows down and stops. Here, the medium effect pattern 8C is stopped at the "3" pattern. At this time, both the button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1とボタン画像BG2とが表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG1は揺れ動いて赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっていて、その態様が異なっている。 Next, as shown in FIG. 108(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. A button image BG1 and a button image BG2 imitating the production button 63 are displayed at the bottom of the display screen 7a. The button image BG1 is displayed below the changing left effect symbol 8L. The button image BG2 is displayed below the changing right effect symbol 8R. The button image BG1 is swaying and is red (shown with hatching in the figure), and the button image BG2 is white, and their modes are different.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(F)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1が白色となり、ボタン画像BG2が揺れ動いて赤色となっている。 Next, when the player presses the effect button 63, the left symbol stop effect is executed as shown in FIG. 108(F). The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol slows down and stops. Here, the left effect symbol 8L is stopped at the "7" symbol. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8C are fluctuating at high speed. At this time, the button image BG1 becomes white, and the button image BG2 fluctuates and becomes red.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(G)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止している。左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様が形成されている。中演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, when the player presses the effect button 63, the right symbol stop effect is executed as shown in FIG. 108(G). The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right effect symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R is stopped at the "7" symbol. The left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "7" symbol to form a ready-to-win mode. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed. At this time, both the button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, as shown in FIG. 108(H), the development effect is executed. The development effect is a effect for notifying the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. there is

次に、図108(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図108(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図108(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 108(I) and (J), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character.
In FIG. 108(I), the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other at the center of the display screen 7a. At this time, a reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. is displayed.
In FIG. 108(J), it is the final phase of the battle production, and the ally character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図108(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に剣部材65を模した剣画像BG3が表示されており、剣画像BG3の左方に矢印画像YG、剣画像BG3の右方に「押し込め」というメッセージ画像MSが表示されている。また、表示画面7aの中央よりも左側にはボタン画像BG1が表示され、表示画面7aの中央よりも右側にはボタン画像BG2が表示されている。ボタン画像BG1は赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっている。 Next, as shown in FIG. 108(K), an operation prompting effect is executed. The operation prompting effect is a effect that prompts the user to operate the operating means. Here, a sword image BG3 simulating a sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, an arrow image YG is displayed to the left of the sword image BG3, and a message image MS "push" is displayed to the right of the sword image BG3. is displayed. A button image BG1 is displayed on the left side of the center of the display screen 7a, and a button image BG2 is displayed on the right side of the center of the display screen 7a. The button image BG1 is red (hatched in the figure), and the button image BG2 is white.

遊技者が剣部材65を押し込むことで、あるいは、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、剣部材65および演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。 When the player pushes the sword member 65 or presses the effect button 63, the win/lose notification effect as shown in FIG. 108(L) is executed. Winning/losing notification production is a production for informing whether or not the lottery of the special symbols has been won or lost. Here, all of the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are "7" patterns. Thereby, the fact that the prize has been won (that the prize is a jackpot) is reported. On the other hand, in the case of informing of the failure, the middle production pattern 8C is other than the "7" pattern (for example, the "8" pattern) with respect to the left and right production patterns 8L, 8R ("7" pattern). If the sword member 65 and the effect button 63 are not operated, the win/lose notification effect is executed after the operation valid period elapses.

[操作手段画像表示演出B]
図109は、操作手段画像表示演出Bを説明するための図である。操作手段画像表示演出Bについて、まず、図109(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、剣部材65を模した剣画像BG1と演出ボタン63を模したボタン画像BG2とが表示されている。剣画像BG1は、表示画面7aの左下部に表示されている。ボタン画像BG2は、表示画面7aの右下部(変動中の右演出図柄8Rの下方)に表示されている。
[Operation Means Image Display Effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the operation means image display effect B. FIG. Regarding the operation means image display effect B, first, the description is started from the effect during variation shown in FIG. 109(A). Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are performing high-speed fluctuations. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At the bottom of the display screen 7a, a sword image BG1 imitating the sword member 65 and a button image BG2 imitating the production button 63 are displayed. The sword image BG1 is displayed in the lower left part of the display screen 7a. The button image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a (under the changing right effect symbol 8R).

変動中に遊技者が剣部材65を操作することで、図109(B)に示すように、ゲーム数表示演出が実行される。ゲーム数表示演出は、大当たり後のゲーム数(特別図柄の変動回数)を表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央下部に「187G」というゲーム数画像GHが表示されている。ゲーム数画像GHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player operates the sword member 65 during the fluctuation, the number-of-games display effect is executed as shown in FIG. 109(B). The number-of-games display effect is an effect of displaying the number of games after the big hit (the number of variations of the special symbols). Here, the number-of-games image GH of "187G" is displayed at the bottom center of the display screen 7a. The number-of-games image GH disappears after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

変動中に遊技者が演出ボタン63を押下することで、図109(C)に示すように、信頼度示唆演出が実行される。信頼度示唆演出は、特別図柄の抽選に当選している信頼度を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「信頼度10%」という信頼度画像SHが表示されている。信頼度画像SHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player presses the effect button 63 during fluctuation, the reliability suggesting effect is executed as shown in FIG. 109(C). The reliability suggesting effect is a effect suggesting the reliability of winning the special symbol lottery. Here, a reliability image SH of "reliability 10%" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. The reliability image SH disappears after a predetermined time (for example, "1" second) has passed. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

次に、図109(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(D), a fixed stop effect is executed. The fixed stop production is a production in which the production pattern is fixed and stopped. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "2" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "3" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

次に、図109(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、剣部材65を模した剣画像BG1と演出ボタン63を模したボタン画像BG2とが表示されている。剣画像BG1は、表示画面7aの左下部に表示されている。ボタン画像BG2は、表示画面7aの右下部(変動中の右演出図柄8Rの下方)に表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and perform high-speed fluctuation. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. At the bottom of the display screen 7a, a sword image BG1 imitating the sword member 65 and a button image BG2 imitating the production button 63 are displayed. The sword image BG1 is displayed in the lower left part of the display screen 7a. The button image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a (under the changing right effect symbol 8R).

変動中に遊技者が剣部材65を操作することで、図109(F)に示すように、ゲーム数表示演出が実行される。ゲーム数表示演出は、大当たり後のゲーム数(特別図柄の変動回数)を表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央下部に「188G」というゲーム数画像GHが表示されている。ゲーム数画像GHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player operates the sword member 65 during the fluctuation, the number-of-games display effect is executed as shown in FIG. 109(F). The number-of-games display effect is an effect of displaying the number of games after the big hit (the number of variations of the special symbols). Here, the number-of-games image GH of "188G" is displayed at the bottom center of the display screen 7a. The number-of-games image GH disappears after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

次に、図109(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止している。リーチ中においても遊技者が演出ボタン63を押下することで、信頼度示唆演出が実行される。信頼度示唆演出は、特別図柄の抽選に当選している信頼度を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「激アツ」という信頼度画像SHが表示されている。信頼度画像SHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation effect is an effect to stop the effect pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "7" symbol. When the player presses the effect button 63 even during reach, the reliability suggesting effect is executed. The reliability suggesting effect is a effect suggesting the reliability of winning the special symbol lottery. In this case, a reliability image SH of "Extremely Hot" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. The reliability image SH disappears after a predetermined time (for example, "1" second) has passed. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

次に、図109(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(H), the development effect is executed. The development effect is a effect for notifying the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. there is

次に、図109(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図109(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図109(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 109(I) and (J), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character.
In FIG. 109(I), the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other at the center of the display screen 7a. At this time, a reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. is displayed.
In FIG. 109(J), it is the final phase of the battle production, and the ally character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図109(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に演出ボタン63を模したボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG3は、赤色となっており(ハッチングを施して示した)、細かく振動しているように表示され、「PUSH」という文字画像が重ねられている。ボタン画像BG3の上方に矢印画像YG、矢印画像YGの上方に「押せ!」というメッセージ画像MS、さらにメッセージ画像MSの上方に有効期間画像VGが表示されている。有効期間画像VGは、演出ボタン63の押下が有効となる期間を示す画像であり、長方形形状の枠内に表示されるハッチング部分が有効期間の残り時間を示している。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(K), an operation prompting effect is executed. The operation prompting effect is a effect that prompts the user to operate the operating means. Here, a button image BG3 imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG3 is red (indicated by hatching), is displayed as if it vibrates finely, and has a character image "PUSH" superimposed thereon. An arrow image YG is displayed above the button image BG3, a message image MS saying "Press!" is displayed above the arrow image YG, and a validity period image VG is displayed above the message image MS. The effective period image VG is an image that indicates the period during which pressing of the effect button 63 is effective, and the hatched portion displayed within the rectangular frame indicates the remaining time of the effective period. Also at this time, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下することで、図109(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。また、剣部材65が操作された場合、ゲーム数表示を行うようにしてもよい。 When the player presses the effect button 63, a win/lose notification effect is executed as shown in FIG. 109(L). Winning/losing notification production is a production for informing whether or not the lottery of the special symbols has been won or lost. Here, all of the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are "7" patterns. Thereby, the fact that the prize has been won (that the prize is a jackpot) is reported. On the other hand, in the case of informing of the failure, the middle production pattern 8C is other than the "7" pattern (for example, the "8" pattern) with respect to the left and right production patterns 8L, 8R ("7" pattern). In addition, when the effect button 63 is not operated, the winning/losing notification effect is executed after the operation valid period elapses. Further, when the sword member 65 is operated, the number of games may be displayed.

[操作手段画像表示演出C]
図110は、操作手段画像表示演出Cを説明するための図である。操作手段画像表示演出Cについて、まず、図110(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG3は、変動中の中演出図柄8Cの下方に表示されている。ボタン画像BG1~BG3は、ボタン部分のせり上がり度合が異なっている。ボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3の順にせり上がり度合が大きくなっている。
[Operation Means Image Display Effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the operation means image display effect C. FIG. Regarding the operation means image display effect C, first, the description is started from the effect during variation shown in FIG. 110(A). Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are performing high-speed fluctuations. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. A button image BG1, a button image BG2, and a button image BG3 imitating the production button 63 are displayed at the bottom of the display screen 7a. The button image BG1 is displayed below the changing left effect symbol 8L. The button image BG2 is displayed below the changing right effect symbol 8R. The button image BG3 is displayed below the middle effect symbol 8C that is changing. The button images BG1 to BG3 differ in the degree of protrusion of the button portion. The button image BG1, the button image BG2, and the button image BG3 have a higher degree of rising in this order.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, the left symbol stop effect is executed as shown in FIG. 110(B). The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol slows down and stops. Here, the left effect symbol 8L is stopped at the "2" symbol. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8C are fluctuating at high speed. Button images BG1 to BG3 are displayed here as well.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, the right symbol stop effect is executed as shown in FIG. 110(C). The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right effect symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R is stopped at "4" symbol. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Button images BG1 to BG3 are displayed here as well.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, as shown in FIG. 110(D), the middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the medium design design slows down and stops. Here, the medium effect pattern 8C is stopped at the "3" pattern. Button images BG1 to BG3 are displayed here as well.

次に、図110(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG3は、変動中の中演出図柄8Cの下方に表示されている。ボタン画像BG1~BG3は、ボタン部分のせり上がり度合が異なっている。ボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3の順にせり上がり度合が大きくなっている。 Next, as shown in FIG. 110(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently. A button image BG1, a button image BG2, and a button image BG3 imitating the production button 63 are displayed at the bottom of the display screen 7a. The button image BG1 is displayed below the changing left effect symbol 8L. The button image BG2 is displayed below the changing right effect symbol 8R. The button image BG3 is displayed below the middle effect symbol 8C that is changing. The button images BG1 to BG3 differ in the degree of protrusion of the button portion. The button image BG1, the button image BG2, and the button image BG3 have a higher degree of rising in this order.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(F)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, the left symbol stop effect is executed as shown in FIG. 110(F). The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol slows down and stops. Here, the left effect symbol 8L is stopped at the "7" symbol. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8C are fluctuating at high speed. Button images BG1 to BG3 are displayed here as well.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(G)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止している。左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様が形成されている。中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, the right symbol stop effect is executed as shown in FIG. 110(G). The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right effect symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R is stopped at the "7" symbol. The left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "7" symbol to form a ready-to-win mode. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed. Button images BG1 to BG3 are displayed here as well.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, when the player presses the effect button 63, the development effect is executed as shown in FIG. 110(H). The development effect is a effect for notifying the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS of "development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. there is

次に、図110(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図110(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図110(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 110(I) and (J), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character.
In FIG. 110(I), the ally character CRA and the enemy character CRB face each other in the center of the display screen 7a. At this time, a reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed in the upper right part of the display screen 7a. is displayed.
In FIG. 110(J), it is the final phase of the battle production, and the ally character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図110(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に演出ボタン63を模したボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG3は、赤色となっており(ハッチングを施して示した)、「PUSH」という文字画像が重ねられている。ボタン画像BG3の上方に「押せ!」というメッセージ画像MSが表示されている。ボタン画像BG3の左方には、剣部材65を模した剣画像BG1が表示されている。剣画像BG1の左方には下向きの矢印画像YG1が表示され、剣画像BG1に重なるように「押し込め」というメッセージ画像MS1が表示されている。ボタン画像BG3の右方には、剣部材65を模した剣画像BG2が表示されている。剣画像BG2の右方には上向きの矢印画像YG2が表示され、剣画像BG2の上方に「引き抜け」というメッセージ画像MS2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 110(K), an operation prompting effect is executed. The operation prompting effect is a effect that prompts the user to operate the operating means. Here, a button image BG3 imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG3 is red (indicated by hatching), and the character image "PUSH" is superimposed thereon. A message image MS saying "Push!" is displayed above the button image BG3. A sword image BG1 imitating the sword member 65 is displayed to the left of the button image BG3. A downward arrow image YG1 is displayed to the left of the sword image BG1, and a message image MS1 reading "push" is displayed so as to overlap the sword image BG1. A sword image BG2 imitating the sword member 65 is displayed to the right of the button image BG3. An upward arrow image YG2 is displayed to the right of the sword image BG2, and a message image MS2 of "pull out" is displayed above the sword image BG2.

遊技者が演出ボタン63を押下することで、遊技者が剣部材65を押し込むことで、あるいは、遊技者が剣部材65を引き抜くことで、図110(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、剣部材65および演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。 When the player presses the effect button 63, the player pushes the sword member 65, or the player pulls out the sword member 65, a win/lose notification effect as shown in FIG. executed. Winning/losing notification production is a production for informing whether or not the lottery of the special symbols has been won or lost. Here, all of the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are "7" patterns. Thereby, the fact that the prize has been won (that the prize is a jackpot) is reported. On the other hand, in the case of informing of the failure, the middle production pattern 8C is other than the "7" pattern (for example, the "8" pattern) with respect to the left and right production patterns 8L, 8R ("7" pattern). If the sword member 65 and the effect button 63 are not operated, the win/lose notification effect is executed after the operation valid period elapses.

[効果例]
以下に、操作手段画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図108~110に示したように、表示画面の第1領域に操作手段を模した画像である第1操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第2領域に操作手段を模した画像であって第1操作手段画像とは異なる態様の第2操作手段画像を表示する。
具体的に、操作手段画像表示演出Aでは、表示画面7aの左下部にボタン画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する。ボタン画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図108(A)(B)(E)(F)(K))。操作手段画像表示演出Bでは、表示画面7aの左下部に剣画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する(図109(A)~(G)(K))。操作手段画像表示演出Cでは、表示画面7aの左下部にボタン画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する。ボタン画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図110(A)~(G))。また、表示画面7aの左下部に剣画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部に剣画像BG2を表示する。剣画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図110(K))。
この構成によれば、操作手段を用いた演出が従来にない斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means image display effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 108 to 110, the first operation means image, which is an image imitating the operation means, is displayed in the first area of the display screen, and the second area of the display screen , a second operation means image which is an image simulating an operation means and has a different aspect from the first operation means image is displayed.
Specifically, in the operation means image display effect A, the button image BG1 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and the button image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button images BG1 and BG2 have different modes (FIGS. 108(A), (B), (E), (F), and (K)). In the operation means image display effect B, the sword image BG1 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and the button image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a (FIGS. 109(A) to (G) and (K)). In the operation means image display effect C, the button image BG1 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and the button image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button images BG1 and BG2 have different modes (FIGS. 110(A) to (G)). A sword image BG1 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a sword image BG2 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The sword images BG1 and BG2 have different aspects (FIG. 110(K)).
According to this configuration, the performance using the operation means becomes a novel performance that has never existed in the past, and the player can be entertained, and the interest can be improved.

なお、ボタン画像BG1または剣画像BG1が「第1操作手段画像」に相当し、画像BG1の表示される表示画面7aの左下部の領域が「第1領域」に相当し、ボタン画像BG2または剣画像BG2が「第2操作手段画像」に相当し、画像BG2の表示される表示画面7aの右下部の領域が「第2領域」に相当し、演出制御用マイコン91が「画像表示手段」に相当する。 Note that the button image BG1 or the sword image BG1 corresponds to the "first operating means image", the lower left area of the display screen 7a on which the image BG1 is displayed corresponds to the "first area", and the button image BG2 or the sword image BG1 corresponds to the "first area". The image BG2 corresponds to the "second operation means image", the lower right area of the display screen 7a on which the image BG2 is displayed corresponds to the "second area", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "image display means". Equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像および第2操作手段画像の少なくとも一方を、特別図柄の複数の変動に亘って継続的に表示する(図108(A)~(G)、図109(A)~(G)、図110(A)~(G))。この構成によれば、操作手段の操作を印象付けることができ、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the first operation means image and the second operation means image is continuously displayed over a plurality of variations of the special symbols (FIGS. 108(A) to (G), FIGS. 109(A) to (G), FIGS. 110(A) to (G)). According to this configuration, it is possible to impress upon the operation of the operation means, to entertain the player, and to improve the amusement.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像および第2操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第3領域に操作手段を模した第3操作手段画像であって、第1操作手段画像および第2操作手段画像とは異なる態様の第3操作手段画像を表示する。
具体的に、操作手段画像表示演出Aでは、ボタン画像BG1、BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央に剣画像BG3を表示する(図108(K))。操作手段画像表示演出Bでは、剣画像BG1、ボタン画像BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央にボタン画像BG3を表示する(図109(K))。操作手段画像表示演出Cでは、ボタン画像BG1、BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央にボタン画像BG3を表示する(図110(A)~(G))。また、剣画像BG1、BG2を表示するとともに、ボタン画像BG3を表示する(図110(K))。
この構成によれば、操作手段を用いた演出がより一層斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、ボタン画像BG3または剣画像BG3が「第3操作手段画像」に相当し、画像BG3の表示される表示画面7aの中央部の領域が「第3領域」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first operating means image and the second operating means image are displayed, and the third operating means image imitating the operating means is displayed in the third region of the display screen. A third operation means image is displayed in a mode different from the image and the second operation means image.
Specifically, in the operation means image display effect A, the button images BG1 and BG2 are displayed, and the sword image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 108(K)). In the operation means image display effect B, the sword image BG1 and the button image BG2 are displayed, and the button image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 109(K)). In the operation means image display effect C, the button images BG1 and BG2 are displayed, and the button image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIGS. 110(A) to (G)). Also, the sword images BG1 and BG2 are displayed, and the button image BG3 is displayed (FIG. 110(K)).
According to this configuration, the performance using the operation means becomes a more novel performance, and the player can be entertained, and the interest can be improved. Note that the button image BG3 or the sword image BG3 corresponds to the "third operation means image", and the central area of the display screen 7a on which the image BG3 is displayed corresponds to the "third area".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像が表示されている場合、第1操作手段画像に対応する第1操作手段、第2操作手段画像に対応する第2操作手段、および、第3操作手段画像に対応する第3操作手段のうちのいずれも操作可能となっている(図108(K)、図109(K)、図110(A)~(G)(K))。この構成によれば、操作手段を用いた演出がより一層斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the first operation means image, the second operation means image, and the third operation means image are displayed, the first operation means and the second operation means corresponding to the first operation means image are displayed. Both of the second operating means corresponding to the operating means image and the third operating means corresponding to the third operating means image are operable (FIGS. 108(K), 109(K), FIG. 110(A)-(G)(K)). According to this configuration, the performance using the operation means becomes a more novel performance, and the player can be entertained, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第3操作手段の操作の有効期間を示す表示を行い、第1操作手段および第2操作手段の操作の有効期間を示す表示を行わない(図109(K))。この構成によれば、複数の操作手段画像が表示される場合にも主となる操作手段が分かり易くなり、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display indicating the effective period of the operation of the third operating means is performed, and the display indicating the effective period of the operation of the first operating means and the second operating means is not performed (FIG. 109(K)). ). According to this configuration, even when a plurality of operation means images are displayed, the main operation means can be easily recognized, and interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作手段画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の操作手段画像表示演出A、Cでは、演出ボタン63を押下することで演出図柄が停止する演出を行っていた(図108(B)(C)(F)(G)、図110(B)~(D)(F)(G))。このとき、演出図柄の移動速度(変動速度)を遅くしてから停止させていた。これに対し、演出ボタン63を押下したタイミングで、停止予定の演出図柄を停止させるようにしてもよい。また、遊技者が演出ボタン63を押下しない場合は、所定時間(例えば3秒)間隔で左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順に停止させるようにするようにしてもよいし、左中右の演出図柄を所定タイミングで同時に停止させるようにしてもよい。
[Modification]
A modified example of the operation means image display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the operation means image display effects A and C of the above embodiment, the effect of stopping the effect pattern by pressing the effect button 63 was performed (FIGS. 108(B), (C), (F), (G), (B)-(D)(F)(G)). At this time, the moving speed (fluctuation speed) of the production pattern is slowed down and then stopped. On the other hand, at the timing when the performance button 63 is pressed, the performance pattern to be stopped may be stopped. Further, when the player does not press the production button 63, the left production pattern, the right production pattern, and the middle production pattern may be stopped in this order at intervals of a predetermined time (for example, 3 seconds). The right performance pattern may be stopped simultaneously at a predetermined timing.

[変形例2]
上記実施形態の操作手段画像表示演出Aでは、ボタン画像BG1、BG2の態様が同じになる期間があった(図108(C)(D)(G))。これに対し、ボタン画像BG1、BG2の態様が常に異なるように表示する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the operation means image display effect A of the above embodiment, there is a period in which the button images BG1 and BG2 have the same mode (FIGS. 108(C), (D), and (G)). On the other hand, the button images BG1 and BG2 may be configured to always be displayed in different modes.

[変形例3]
上記実施形態の操作手段画像表示演出Bでは、剣部材65を操作することでゲーム数画像GHを表示していた(図109(B)(F))。また、演出ボタン63を操作することで信頼度画像SHを表示していた(図109(C)(G))。これらのゲーム数画像GHおよび信頼度画像SHは、表示後、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になっていた。これに対し、所定のタイミング(例えば、確定停止のタイミング、次変動の開始タイミング、リーチ形成のタイミング)までゲーム数画像GH、信頼度画像SHの表示を継続する構成としてもよい。あるいは、剣部材65が再度操作されるまでゲーム数画像GHの表示を継続したり、演出ボタン63が再度操作されるまで信頼度画像SHの表示を継続したりする構成にしてもよい。
[Modification 3]
In the operation means image display effect B of the above embodiment, the game number image GH is displayed by operating the sword member 65 (FIGS. 109(B) and (F)). Further, the reliability image SH is displayed by operating the effect button 63 (FIGS. 109(C) and 109(G)). The number-of-games image GH and the reliability image SH are hidden after a predetermined period of time (for example, "1" second) has elapsed after being displayed. On the other hand, the display of the number-of-games image GH and the reliability image SH may be continued until a predetermined timing (for example, the timing of finalization, the timing of starting the next variation, the timing of forming a ready-to-win state). Alternatively, the display of the number-of-games image GH may be continued until the sword member 65 is operated again, or the display of the reliability image SH may be continued until the effect button 63 is operated again.

[変形例4]
上記実施形態では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像の態様を異なるものとしていた。このような操作手段画像の態様は、例えば、操作手段画像の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)、アニメーション(画像の動き)のうちの少なくとも1つが異なるものであればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the modes of the first operation means image, the second operation means image, and the third operation means image are different. For example, at least one of the shape, size, orientation, display color, transparency (darkness), and animation (image movement) of the operation means image may be different. .

[変形例5]
上記実施形態では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、第3操作手段画像を表示画面7a内に表示していた。これに対し、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像のうち少なくとも一つをサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the first operation means image, the second operation means image, and the third operation means image are displayed within the display screen 7a. On the other hand, if at least one of the first operating device image, the second operating device image, and the third operating device image is displayed on the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen), It may be displayed on the display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様F1-1]
遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示画面の第1領域に前記操作手段を模した画像である第1操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第2領域に前記操作手段を模した画像であって前記第1操作手段画像とは異なる態様の第2操作手段画像を表示することが可能な画像表示手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像の少なくとも一方を、特別図柄の複数の変動に亘って継続的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-3]
態様F1-1または態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第3領域に前記操作手段を模した第3操作手段画像であって、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像とは異なる態様の第3操作手段画像を表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-4]
態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記第1操作手段画像、前記第2操作手段画像、および、前記第3操作手段画像が表示されている場合、前記第1操作手段画像に対応する第1操作手段、前記第2操作手段画像に対応する第2操作手段、および、前記第3操作手段画像に対応する第3操作手段のうちのいずれも操作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-5]
態様F1-4に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第3操作手段の操作の有効期間を示す表示を行い、前記第1操作手段および前記第2操作手段の操作の有効期間を示す表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect F1-1]
A gaming machine,
an operation means that can be operated by a player;
A first operation means image that is an image imitating the operation means is displayed in a first area of the display screen, and an image that is an image imitating the operation means and is the first operation means image is displayed in a second area of the display screen. and an image display means capable of displaying second operation means images of different modes,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
The image display means can continuously display at least one of the first operation means image and the second operation means image over a plurality of variations of the special symbols.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-1 or aspect F1-2,
The image display means displays the first operation means image and the second operation means image, and displays a third operation means image imitating the operation means in a third region of the display screen, wherein the first operation means image is displayed. It is possible to display a third operation means image in a mode different from the means image and the second operation means image,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-4]
The gaming machine according to aspect F1-3,
When the first operation means image, the second operation means image, and the third operation means image are displayed, the first operation means image and the second operation means image corresponding to the first operation means image are displayed. Both the corresponding second operation means and the third operation means corresponding to the third operation means image are operable,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-5]
The gaming machine according to aspect F1-4,
wherein the image display means displays a valid period of operation of the third operating means and does not display a valid period of operations of the first operating means and the second operating means;
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて数値画像表示演出A~Cについて説明する。この数値画像表示演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、数値画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Numerical image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 111 to 113. FIG. This numerical image display effect is executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the numerical image display effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[数値画像表示演出A]
図111は、数値画像表示演出Aを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つががリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Aは、数値画像として表示されるメーター画像KMG、MMGが表す数値が所定の値(ここでは、「350」)以上となるか未満となるかで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display effect A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the numerical image display effect A. FIG. The numerical image display effect is a kind of effect that suggests a win or loss of the variable after two of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach during the variable effect, and the numerical value represented by the displayed numerical image. It is a production that changes. In particular, the numerical image display effect A determines whether the numerical value represented by the meter images KMG and MMG displayed as numerical images is greater than or equal to a predetermined value (here, "350") or less. It is a suggestive performance.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図111(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 111(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed, and the contents of each become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation continues assuming that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図111(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8R、8Lが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 111(B), in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8R and 8L representing "7" are stopped in the order of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state of "7↓7", and after suggesting the winning or losing of the variation in the numerical image display effect executed later, the middle decorative pattern 8C is stopped. By doing so, the winner or loser of the change is notified.

次に、図111(C)に示すように、表示画面7aにおいて表示されている画像が切り替わり、数値画像表示演出が開始されることを報知するオープニング演出が実行される。ここでは、「350m以上投げろ!!!」というメッセージ画像NMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 111(C), the image displayed on the display screen 7a is switched, and an opening effect is executed to notify that the numerical image display effect is to be started. Here, a message image NM reading "Throw over 350m!!!" is displayed.

次に、図111(D)、(E)に示すように、数値画像表示演出が開始され、「7」の装飾図柄を表す図柄画像T7と、図柄画像T7を投げるキャラクタ画像CRと、投げられた図柄画像T7の飛距離を表すメーター画像KMGと、メーター画像KMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像KH、KT、KOと、が表示される。ここでは、メーター画像KMGにおける数値の各桁の数を表す数字画像は、表す数字がランダムに変化するようになっている。 Next, as shown in FIGS. 111D and 111E, a numerical image display effect is started, and a symbol image T7 representing a decorative symbol of "7", a character image CR for throwing the symbol image T7, and a A meter image KMG representing the flying distance of the pattern image T7 and number images KH, KT, and KO representing each digit of the numerical value represented in the meter image KMG are displayed. Here, the numerical image representing each digit of the numerical value in the meter image KMG changes randomly.

また、図111(D)において表示されているメーター画像KMG、及び、メーター画像KMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像KH、KT、KOは、キャラクタCRに向けられた表示であるかのような状態で表示される。すなわち、表示画面7aの表示面に沿った方向に傾いた状態で表示されており、数字画像KHは、数字画像KOと比べて表示画面7aがなす平面から遠い位置にあるかのように表示されているため、数字画像KH→数字画像KT→数字画像KOの順に大きさが大きくなるように、すなわち、大きさが異なるように表示されている。さらに、数字画像KHにおける左側は、右側と比べて表示画面7aがなす平面から遠くにあるかのように表示されているため、数字画像KHは、歪んだ状態で表示されている。これは、数字画像KT、KOでも同様である。すなわち、図111(D)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、同一平面上にあり、当該平面における法線は、表示画面7aの平面における法線に対して、水平方向に傾いた状態である。 Further, the meter image KMG displayed in FIG. 111(D) and the number images KH, KT, and KO representing the number of each digit of the numerical value represented in the meter image KMG are displayed toward the character CR. displayed as if it were. That is, the display screen 7a is displayed in an inclined state along the display surface, and the numeric image KH is displayed as if it were farther from the plane formed by the display screen 7a than the numeric image KO. Therefore, the numbers are displayed so that the size increases in the order of the number image KH, the number image KT, and the number image KO, that is, the sizes are different. Furthermore, since the left side of the numeric image KH is displayed as if it is farther from the plane formed by the display screen 7a than the right side, the numeric image KH is displayed in a distorted state. This also applies to the numeric images KT and KO. That is, the meter image KMG and the number images KH, KT, and KO in FIG. is tilted toward

さらに、図111(E)において表示されているメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、図111(D)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOの上部が、表示画面7aがなす平面に近づく方向に倒れてきたように表示さえている。すなわち、図111(E)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、同一平面上にあり、当該平面における法線は、表示画面7aの平面における法線に対して、水平方向に傾き、さらに、鉛直方向にも傾いた状態である。 Furthermore, the meter image KMG and the number images KH, KT, and KO displayed in FIG. It is displayed as if it has fallen in a direction approaching the plane formed by the display screen 7a. That is, the meter image KMG and the number images KH, KT, and KO in FIG. , and is also tilted vertically.

次に、図111(F)、(G)、(H)に示すように、飛んでいき着地する図柄画像T7と、メーター画像MMGと、メーター画像MMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOと、が表示される。メーター画像MMG、及び、メーター画像MMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOは、表示画面7aの表示面に対して水平方向に並び、鉛直方向に表示されているため、図111(D)、(E)におけるメーター画像KMGと異なり、数字画像MH、MT、MOはすべて同じサイズで表示されており、各数字画像は歪んでいない状態で表示されている。また、メーター画像MMGにおける数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOは、メーター画像KMGのときと異なり、図柄画像T7の飛距離を表し、数字画像KOが表す数字が一定時間ごとに更新(例えば、1秒間で2回更新)が実行され、数字画像KTが表す数字は、数字画像KOが10回更新される毎に、数字画像KHが表す数字は、数字画像KOが10回更新される毎に、更新が実行される。さらに、数字画像KHが百の位、数字画像KTが銃の位、数字画像KOが一の位を表し、一つの数字を表すようになっている。図111(H)では、メーター画像MMGが表す数値は「349m」となっており、図111(C)において表示されたメッセージ画像NMにおける「350m」より小さいことから、当該変動がハズレであることが示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 111F, 111G, and 111H, the flying and landing pattern image T7, the meter image MMG, and the number of each digit of the numerical value represented in the meter image MMG are Numeric images MH, MT, and MO representing the number are displayed. The meter image MMG and the number images MH, MT, and MO representing the number of each digit of the numerical value represented in the meter image MMG are arranged in the horizontal direction and displayed in the vertical direction with respect to the display surface of the display screen 7a. Therefore, unlike the meter image KMG in FIGS. 111(D) and (E), the number images MH, MT, and MO are all displayed in the same size, and each number image is displayed in a non-distorted state. Further, unlike the meter image KMG, the number images MH, MT, and MO representing the number of each digit of the numerical value in the meter image MMG represent the flight distance of the pattern image T7, and the number represented by the number image KO is changed at regular time intervals. (for example, updated twice in one second), the number represented by the number image KT is updated every 10 times the number image KO is updated, and the number represented by the number image KH is updated every time the number image KO is updated 10 times. An update is performed each time it is updated. Further, the numeric image KH represents the hundreds digit, the numeric image KT represents the gun digit, and the numeric image KO represents the ones digit, thus representing one number. In FIG. 111(H), the numerical value represented by the meter image MMG is "349m", which is smaller than "350m" in the message image NM displayed in FIG. is suggested.

次に、図111(I)に示すように、数値画像表示演出の終了を報知するエンディング演出が実行される。ここでは、図111(H)において表示されたメーター画像MMGが表していた数値と、図111(C)において表示されたメッセージ画像NMにおいて指定された数値と、の差から、「1m足りなかった!!」というメッセージ画像ZMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 111(I), an ending effect for informing the end of the numerical image display effect is executed. Here, from the difference between the numerical value represented by the meter image MMG displayed in FIG. 111(H) and the numerical value specified in the message image NM displayed in FIG. !!” is displayed.

次に、図111(J)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、図111(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが減速し、停止する。当該変動がハズレであったことから、中装飾図柄8Cは「8」を表して停止しており、「787」のハズレ態様で停止している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、次の特図抽選の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 111(J), the image displayed on the display screen 7a is switched, and after the state similar to that shown in FIG. ,Stop. Since the variation was a loss, the middle decorative pattern 8C represents "8" and is stopped, and is stopped in a loss mode of "787". After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next special figure lottery variation effect is started.

なお、当該変動が当たりであった場合、図111(H)においてメーター画像MMGが表している数値は「350m」以上となり、図111(I)では、例えば、「350mを超えた!大成功!」というメッセージ画像が表示され、その後、図111(J)において、装飾図柄が当たり態様で停止する。 If the variation is a hit, the numerical value represented by the meter image MMG in FIG. 111(H) is "350m" or more, and in FIG. 111(I), for example, "Over 350m! Great success! ' is displayed, and after that, in FIG.

以上が、数字画像表示演出Aの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Aでは、図111(D)、(E)において表示されていたメーター画像KTGは、キャラクタ画像CRに向くように表示画面7aの表示面に対して傾いて表示され、図111(F)~(H)において表示されるメーター画像MMGは表示面に平行に表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが当たり態様で停止することへの期待感だけでなく、メーター画像KMG及びMMGに表示される数値が所定値(ここでは350)以上となるか否かということに対する期待感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Aを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the number image display effect A and the execution flow. In the numeric image display effect A, the meter image KTG displayed in FIGS. Since the meter image MMG displayed in F) to (H) is displayed parallel to the display surface, the player is more likely to feel as if he or she has become the character CR. In addition to the expectation that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R will stop in a winning manner, whether or not the numerical value displayed on the meter images KMG and MMG is equal to or greater than a predetermined value (here, 350). more likely to have expectations for Therefore, by executing the number image display effect A, it is possible to improve the interest of the game.

[数値画像表示演出B]
図112は、数値画像表示演出Bを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄がリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Bは、数値画像として表示されるタイマ画像HTG、STGが表す数値はタイマの時間を表しており、タイマが0となるまでに所定の状態となるか否かで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display effect B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the numerical image display effect B. FIG. The numerical image display performance is a kind of performance suggesting the winning or losing of the variation after the decorative pattern forms reach during the variable performance, and is a performance in which the numerical value represented by the displayed numerical image changes. In particular, in the numerical image display effect B, the numerical values represented by the timer images HTG and STG displayed as numerical images represent the time of the timer. It is a production that suggests a variable hit or drop.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図112(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。また、ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 112(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed, and the contents of each are difficult to see. Moreover, although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation continues assuming that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図112(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 112(B), in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8L and 8R representing "7" are stopped in order from the left decorative pattern 8L to the right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state of "7↓7", and after suggesting the winning or losing of the variation in the numerical image display effect executed later, the middle decorative pattern 8C is stopped. By doing so, the winner or loser of the change is notified.

次に、図112(C)、(D)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、数値画像表示演出が開始する。ここでは、爆弾画像BGと、キャラクタCRの画像と、爆弾が爆発するまでの制限時間を表すタイマ画像HTGと、タイマ画像HTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5と、が表示される。図112(C)では、タイマ画像HTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5は、爆弾が爆発するまでの残り時間がチャージされるかように、表す数字が視認困難な程度の高速(例えば、1秒間で10回)で変化するようになっている。図112(D)では、図112(C)において時間がチャージされたことにより、タイマ画像HTGは1分00秒00を表して停止している。また、図112(C)、(D)において表示されているタイマ画像HTG、及び、タイマ画像HTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5は、キャラクタCRに向けられた表示であるかのように表示されている。すなわち、表示画面7aの表示面から遊技者へ向かう方向から180度回転し、遊技者からはタイマ画像が反転した状態で表示されており、数字画像H1~H5も、表す数字が反転した状態で表示されている。 Next, as shown in FIGS. 112C and 112D, the image displayed on the display screen 7a is switched, and the numerical image display effect is started. Here, a bomb image BG, an image of a character CR, a timer image HTG representing the time limit until the bomb explodes, and number images H1 to H5 representing the number of each digit of the numerical value represented by the timer image HTG. , is displayed. In FIG. 112(C), the number images H1 to H5 representing the number of digits of the numerical value in the timer image HTG are hard to see, as if the remaining time until a bomb explodes is charged. It is designed to change at high speed (eg, 10 times per second). In FIG. 112(D), the timer image HTG displays 1 minute 00.00 seconds and stops because the time has been charged in FIG. 112(C). Also, the timer image HTG displayed in FIGS. 112C and 112D and the number images H1 to H5 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image HTG are directed toward the character CR. It is displayed as if it were a display. That is, the display surface of the display screen 7a is rotated 180 degrees from the direction facing the player, and the timer image is displayed in a reversed state from the player's perspective. is displayed.

次に、図112(E)に示すように、タイマの稼働を示唆するためのメッセージ画像RMが表示される。ここでは、「1分以内に逃げろ!!!」というメッセージ画像RMが表示されている。これにより、キャラクタCRが、爆弾が爆発するまでの1分間で逃げられるか否か、で当落が示唆されることを示している。 Next, as shown in FIG. 112(E), a message image RM is displayed to suggest activation of the timer. Here, a message image RM reading "Escape within 1 minute!!!" is displayed. This indicates that the character CR is suggested to win or lose depending on whether or not he or she can escape in one minute until the bomb explodes.

次に、図112(F)、(G)に示すように、爆弾から逃げるキャラクタCRと、タイマ画像STGと、タイマ画像STGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2と、が表示される。タイマ画像STG、及び、タイマ画像STGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2は、表示画面7aの表示面から遊技者の方向を向いて表示されているため、遊技者にとってタイマ画像STGが表す時間が視認容易となるように表示されている。また、タイマ画像STGにおける数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2は、一つの数値を表すようになっており、図112(C)、(D)のときのタイマ画像HTGと異なり1秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行されるようになっている。図112(F)では、タイマ画像STGが表す数値は「爆発まであと59秒」となっており、図112(G)では、タイマ画像STGが表す数値は「爆発まであと2秒」となっている。なお、図112(F)、(G)において実行されるタイマ画像STGを用いたカウウントダウンは59秒から開始され、ミリ秒単位の表示は実行されないため、図112(C)、(D)におけるタイマ画像HTGとは、表示される数字画像の個数が異なるようになっている。 Next, as shown in FIGS. 112F and 112G, a character CR fleeing from a bomb, a timer image STG, and number images S1 and S2 representing the number of each digit of the numerical value represented by the timer image STG. , is displayed. Since the timer image STG and the number images S1 and S2 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image STG are displayed facing the player from the display surface of the display screen 7a, the player can It is displayed so that the time represented by the timer image STG can be easily recognized by the user. Also, the number images S1 and S2 representing the number of digits of the numerical value in the timer image STG are designed to represent one numerical value, and unlike the timer image HTG in FIGS. At least one update is performed every second. In FIG. 112(F), the numerical value represented by the timer image STG is "59 seconds until the explosion", and in FIG. 112(G), the numerical value represented by the timer image STG is "2 seconds until the explosion". there is In addition, since the countdown using the timer image STG executed in FIGS. The number of displayed numeric images is different from the timer image HTG in FIG.

次に、図112(H)、(I)に示すように、数値画像表示演出の終了を報知するエンディング演出が実行される。図112(H)では、爆弾が爆発したかのような画像が表示されている。図112(I)では、爆発によって倒れているかのようなキャラクタCRと、「間に合わなかった・・・」というメッセージ画像BMと、が表示されている。これにより、当該変動の結果がハズレであることが示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 112(H) and 112(I), an ending effect for notifying the end of the numerical image display effect is executed. In FIG. 112(H), an image as if a bomb had exploded is displayed. In FIG. 112(I), a character CR that looks as if it has collapsed due to an explosion and a message image BM that says "I didn't make it in time..." are displayed. This suggests that the result of the variation is a failure.

次に、図112(J)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、図112(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが停止し、すべての装飾図柄が停止する。当該変動がハズレであったことから、中装飾図柄8Cは「8」を表して停止しており、「787」のハズレ態様で停止している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、次の特図抽選の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(J), the image displayed on the display screen 7a is switched to the same state as shown in FIG. 112(B), after which the middle decorative pattern 8C is stopped. , all decorative symbols stop. Since the variation was a loss, the middle decorative pattern 8C represents "8" and is stopped, and is stopped in a loss mode of "787". After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next special figure lottery variation performance is executed.

なお、当該変動が当たりであった場合、図112(I)では、例えば、喜んでいるようなキャラクタCRと、「逃げ切った!」というメッセージ画像と、が表示され、その後、図111(J)において、装飾図柄が当たり態様で停止する。 If the change is a win, for example, in FIG. 112(I), a happy character CR and a message image saying "I escaped!" are displayed, and then, in FIG. , the decorative pattern stops in a winning mode.

以上が、数字画像表示演出Bの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Bでは、図112(C)、(D)において表示されていたタイマ画像HTGは、キャラクタCRに向くように表示画面7aの表示面から遊技者に向かう方向とは反対の方向を向いて表示され、図112(F)~(G)において表示されるタイマ画像STGは表示面から遊技者の方向に向かって表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが当たり態様で停止することへの期待感だけでなく、タイマ画像HTG、STGに表示される時間内に所定の状態になるか否か(ここでは、爆弾から逃げられるか否か)ということに対する期待感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Bを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the number image display effect B and the execution flow. In the numeric image display effect B, the timer image HTG displayed in FIGS. 112C and 112D is moved in the opposite direction from the display surface of the display screen 7a to the player so as to face the character CR. Since the timer image STG displayed in FIGS. 112(F) to 112(G) is displayed in the direction of the player from the display surface, the player feels as if he or she has become the character CR. more likely to hold In addition to the expectation that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R will stop in the winning mode, it is also possible to determine whether or not a predetermined state is reached within the time displayed on the timer images HTG and STG (here, from the bomb to the Whether you can escape or not) is likely to have a sense of expectation. Therefore, by executing the number image display effect B, it is possible to improve the interest of the game.

[数値画像表示演出C]
図113は、数値画像表示演出Cを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄がリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Cは、数値画像として表示されるタイマ画像GTG、KTGが表す数値は演出ボタン63の操作が有効となる期間を表しており、演出ボタン63を押した時点でのタイマの表す残り時間が所定の残り時間となるか否かで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display effect C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the numerical image display effect C. FIG. The numerical image display performance is a kind of performance suggesting the winning or losing of the variation after the decorative pattern forms reach during the variable performance, and is a performance in which the numerical value represented by the displayed numerical image changes. In particular, in the numerical image display effect C, the numerical values represented by the timer images GTG and KTG displayed as numerical images represent the period during which the operation of the effect button 63 is valid, and the timer is activated when the effect button 63 is pressed. This is an effect that indicates whether or not the indicated remaining time reaches a predetermined remaining time, or not.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図113(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。また、ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 113(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Moreover, although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that the result of the special figure lottery that triggered this variable production continues to explain as if it was a hit.

次に、図113(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 113(B), in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8L and 8R representing "7" are stopped in the order of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state of "7↓7", and after suggesting the winning or losing of the variation in the numerical image display effect executed later, the middle decorative pattern 8C is stopped. By doing so, the winner or loser of the change is notified.

次に、図113(C)、(D)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、数値画像表示演出が開始される。ここでは、キャラクタCRの画像と、演出ボタン63の操作が有効となる期間を表すタイマ画像GTGと、タイマ画像GTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像G1~G4と、が表示される。図113(C)では、タイマ画像GTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像は、演出ボタン63の操作が有効となる期間がチャージされるかように、高速(例えば、1秒間で10回)で変化するようになっている。図113(D)では、図113(C)において時間がチャージされたことにより、タイマ画像GTGは33秒33を表している。また、図113(C)、(D)において表示されているタイマ画像GTG、及び、タイマ画像GTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像G1~G4は、キャラクタCRに向けられた表示であるかのように表示されている。すなわち、表示画面7aの表示面から遊技者の方向から180度回転し、遊技者からはタイマ画像が反転した状態で表示されており、数字画像G1~G4も、表す数字が反転した状態で表示されている。 Next, as shown in FIGS. 113C and 113D, the image displayed on the display screen 7a is switched, and the numerical image display effect is started. Here, an image of the character CR, a timer image GTG representing the period during which the operation of the effect button 63 is valid, and number images G1 to G4 representing the number of each digit of the numerical value represented by the timer image GTG are displayed. be done. In FIG. 113C, the number image representing the number of each digit of the numerical value in the timer image GTG is charged at a high speed (for example, 10 times per second) as if the period during which the operation of the effect button 63 is valid is charged. ). In FIG. 113(D), the timer image GTG shows 33 seconds 33 due to the charging of the time in FIG. 113(C). Also, the timer image GTG displayed in FIGS. 113C and 113D and the number images G1 to G4 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image GTG are directed toward the character CR. It is displayed as if it were a display. That is, the display surface of the display screen 7a is rotated 180 degrees from the direction of the player, and the timer image is displayed in a reversed state from the player's perspective. It is

次に、図113(E)に示すように、演出ボタン63の操作を促すメッセージ画像OMが表示される。ここでは、「7:77で止めろ!!!」というメッセージ画像OMが表示されている。これにより、演出ボタン63の操作を実行することにより、タイマ画像にGTGにおいてカウントダウンされる数値を7:77で停止させられるか否か、で当落が示唆されることを示している。 Next, as shown in FIG. 113(E), a message image OM prompting the operation of the effect button 63 is displayed. Here, a message image OM reading "Stop at 7:77!!!" is displayed. Thus, by operating the production button 63, whether or not the timer image can stop the numerical value counted down in GTG at 7:77 indicates that a win or loss is suggested.

次に、図113(F)、(G)に示すように、タイマ画像KTGと、タイマ画像KTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4と、「7:77で押せ!!!」という操作促進メッセージ画像PMと、演出ボタン画像PGと、が表示され、さらに、タイマ画像KTGが表す期間を表す別の手段として、シークバーSBとが表示される。タイマ画像KTG、及び、タイマ画像KTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4は、表示画面7aの表示面から遊技者の方向を向いて表示されているため、遊技者にとってタイマ画像KTGが表す時間が視認容易となるように表示されている。また、タイマ画像KTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4は、図113(C)、(D)のときのタイマ画像GTGと異なり、K1及びK2は1秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行され、K3及びK4は0.01秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行されるようになっている。さらに、シークバーSBは、タイマ画像KTGが表す残り時間が減少していくのに連動して、表示態様が変化する(図113(F)では全体に模様があり、図113(G)では、一部のみに模様がある。)。図113(F)では、タイマ画像KTGが表す数値は「33:33」となっており、図113(G)では、タイマ画像KTGが表す数値は「07:77」となっている。図113(G)に示すタイミングで、演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。なお、演出ボタン63は、数値画像表示演出Cにおける操作が有効である期間において操作がなされた場合、当該変動の当落に関わらず、演出ボタン63が振動する演出を実行するように構成されている。 Next, as shown in FIGS. 113F and 113G, a timer image KTG, number images K1 to K4 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image KTG, and "press at 7:77". !!!” and an effect button image PG are displayed, and further, a seek bar SB is displayed as another means representing the period indicated by the timer image KTG. The timer image KTG and the number images K1 to K4 representing the number of each digit of the numerical value represented by the timer image KTG are displayed facing the player from the display surface of the display screen 7a. The time represented by the timer image KTG is displayed so that it is easy for the user to visually recognize it. Further, the number images K1 to K4 representing the number of digits of the numerical value in the timer image KTG differ from the timer image GTG in FIGS. One update is performed, and at least one of K3 and K4 is updated every 0.01 seconds. Furthermore, the seek bar SB changes its display mode as the remaining time represented by the timer image KTG decreases (in FIG. 113(F), there is a pattern, and in FIG. There is a pattern only on the part.). In FIG. 113(F), the numerical value represented by the timer image KTG is "33:33", and in FIG. 113(G), the numerical value represented by the timer image KTG is "07:77". The description is continued assuming that the effect button 63 is operated at the timing shown in FIG. 113(G). Note that the effect button 63 is configured to execute an effect in which the effect button 63 vibrates regardless of whether the change is hit or lost when the operation in the numerical image display effect C is valid. .

次に、図113(H)に示すように、演出ボタン63が操作された時点の残り時間を表した状態のタイマ画像KTGと、模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruと、が表示される。模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruは、当たり多様で停止した状態で表示されている。したがって、演出ボタン63の操作によるタイマの停止時間が7:77となったことによって当該変動の結果が当たりとなったことが示唆されている。なお、このとき、図113(F)、(G)において表示されていたシークバーSB、操作促進メッセージ画像PM、演出ボタン画像PGは表示されていない。 Next, as shown in FIG. 113(H), a timer image KTG showing the remaining time at the time when the effect button 63 is operated, and simulated decorative patterns 8Lu, 8Cu, 8Ru are displayed. The simulated decorative symbols 8Lu, 8Cu, and 8Ru are displayed in a variety of hits and stopped. Therefore, it is suggested that the result of the variation is a win when the timer stop time becomes 7:77 by operating the effect button 63 . At this time, the seek bar SB, operation prompting message image PM, and effect button image PG that were displayed in FIGS. 113(F) and (G) are not displayed.

次に、図113(I)に示すように、図113(H)において表示されていたタイマ画像KTG、模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruが視認困難となり、図113(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが停止する。当該変動が当たりであったことから、中装飾図柄8Cは「7」で停止し、「777」の当たり態様で停止表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 113(I), the timer image KTG and the simulated decorative patterns 8Lu, 8Cu, and 8Ru displayed in FIG. , the middle decorative pattern 8C stops. Since the variation was a win, the middle decorative pattern 8C stops at "7" and is stopped and displayed in a win mode of "777". After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

次に、図113(J)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が実行される。ここでは、「大当たり!!!」というメッセージ画像KMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 113(J), the opening effect of the jackpot game is executed. Here, a message image KM reading "big win!!!" is displayed.

なお、当該変動がハズレであった場合、図113(H)では、タイマ画像KTGが表す残り時間は「07:77」以外となり、装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruは、ハズレ態様の図柄(例えば、「787」)が表示され、その後、図113(I)において、装飾図柄がハズレ態様で停止する。 If the change is a loss, the remaining time indicated by the timer image KTG is other than "07:77" in FIG. "787") is displayed, and after that, in FIG.

以上が、数字画像表示演出Cの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Cでは、図113(C)、(D)において表示されていたタイマ画像GTGは、キャラクタCRに向くように表示画面7aの表示面から遊技者に向かう方向とは反対の方向を向いて表示され、図113(F)~(H)において表示されるタイマ画像KTGは表示面から遊技者の方向に向かって表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが同じ数を表して停止することへの期待感だけでなく、タイマ画像GTG及びKTGに表示される残り時間が所定の時間となるときに演出ボタンを操作できるか否かということに対するドキドキ感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Cを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is the display example of the number image display effect C and the execution flow. In the number image display effect C, the timer image GTG displayed in FIGS. 113C and 113D is turned in the direction opposite to the direction toward the player from the display surface of the display screen 7a so as to face the character CR. Since the timer image KTG displayed in FIGS. 113(F) to 113(H) is displayed in the direction of the player from the display surface, the player feels as if he or she has become the character CR. more likely to hold In addition, not only can the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop displaying the same number, but the effect button can be operated when the remaining time displayed on the timer images GTG and KTG reaches a predetermined time. There is a high possibility that you will have a thrilling feeling about whether or not. Therefore, by executing the number image display effect C, it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111~113によれば、数字画像KH、KT、KOを含むメーター画像KMG、あるいは、数字画像H1~H5を含むタイマ画像HTG、あるいは、数字画像G1~G4を含むタイマ画像GTGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1の演出で表示されたそれぞれの数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された数字画像である、数字画像MH、MT、MOを含むメーター画像MMG、あるいは、数字画像S1、S2を含むタイマ画像STG、あるいは、数字画像K1~K4を含むタイマ画像KTGが表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 111 to 113, the meter image KMG including the number images KH, KT, and KO, the timer image HTG including the number images H1 to H5, or the number images G1 to G4. a first effect in which a timer image GTG including a , a meter image MMG including numeric images MH, MT and MO, a timer image STG including numeric images S1 and S2, or a timer image KTG including numeric images K1 to K4; It is viable. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが「表示手段」に相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、メーター画像KMGに含まれる数字画像KH、KT、KOが表示され、それぞれは互いに大きさが異なっている構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 111, in the first effect, the number images KH, KT, and KO included in the meter image KMG are displayed, and each has a different size. was becoming According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、メーター画像KMGにおいて、数字画像KH、KT、KOは、表示画面7aの表示面に沿った方向に傾き、かつ歪んで表示され、第2の演出では、メーター画像MMGにおいて、数字画像MH、MT、MOが、水平方向に沿って並び、かつ、複数の数字画像のそれぞれは垂直に表示され、所定時間が経過するたびに、表す数値が順番に変化するように構成されていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, in the first effect, the number images KH, KT, and KO in the meter image KMG are tilted in the direction along the display surface of the display screen 7a, and Distortedly displayed, in the second effect, the number images MH, MT, and MO are arranged horizontally in the meter image MMG, and each of the plurality of number images is displayed vertically, and a predetermined time elapses. It was configured so that the numerical values represented would change in order each time. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像の個数(ここでは、2個)は、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数字画像の個数(ここでは、5個)とは異なり、かつ、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像S1、S2の大きさは、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数字画像H1~H5の大きさとは異なる大きさで表示される。さらに、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像S1、S2が表す数値は1秒ごとに変化するが、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数数字画像H1~H5が表す数値が変化する速度は、数値が視認困難な程度の高速であり、それぞれ異なる構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the number of numeric images (here, two) in the timer image STG displayed in the second effect is equal to the timer displayed in the first effect. The number of numeric images S1 and S2 in the timer image STG displayed in the second effect is different from the number of numeric images in the image HTG (here, five), and the sizes of the numeric images S1 and S2 in the timer image STG displayed in the second effect are the same as those displayed in the first effect. It is displayed in a size different from the size of the number images H1 to H5 in the timer image HTG. Furthermore, although the numerical values represented by the number images S1 and S2 in the timer image STG displayed in the second effect change every second, the number images H1 to H5 in the timer image HTG displayed in the first effect change. The speed at which the indicated numerical values change is so high that the numerical values are difficult to see, and each has a different configuration. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図113に示すように、第1の演出、及び、第2の演出では、数字画像G1~G4、K1~K4で構成されたタイマ画像GTG、KTGが表示され、第2の演出では、タイマ画像KTGは、演出ボタン63が操作可能な残り期間を表す構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 113, timer images GTG and KTG composed of number images G1 to G4 and K1 to K4 are displayed in the first effect and the second effect. In the second effect, the timer image KTG is configured to represent the remaining period during which the effect button 63 can be operated. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図113に示すように、第2の演出では、シークバーSBが表示され、タイマ画像KTGが表す残り時間の変化にあわせてシークバーSBの表示態様が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 113, in the second effect, the seek bar SB is displayed, and the display mode of the seek bar SB changes according to the change in the remaining time represented by the timer image KTG. It's becoming According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
数値画像表示演出A~Cにおいて、第1の演出における数字画像KH、KT、KO、あるいは、数字画像H1~H5、あるいは、数字画像G1~G4は、いずれもキャラクタCRに向けた表示であるかのように表示されていた。これに対し、キャラクタCRは表示されていなくてもよく、表示する向きも任意に変更してよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the numeric image display effects A to C, whether the numeric images KH, KT, KO, the numeric images H1 to H5, or the numeric images G1 to G4 in the first presentation are all directed toward the character CR. was displayed as On the other hand, the character CR may not be displayed, and the direction of display may be changed arbitrarily.

[変形例2]
数値画像表示演出A~Cは、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを形成した後に実行されていたが、適宜任意のタイミングで実行するように構成してもよい。
[Modification 2]
Numerical image display effects A to C are performed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form reach, but may be configured to be performed at any appropriate timing.

[変形例3]
数値画像表示演出Cにおいて、演出ボタン63の操作と連動した演出を実行していた。これに加え、または、代え、その他の操作手段(例えば、ハンドル60)と連動するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the numerical image display effect C, an effect linked with the operation of the effect button 63 is executed. Additionally or alternatively, it may be interlocked with other operating means (eg, handle 60).

[変形例4]
数値画像表示演出Aにおいて、数値画像表示演出Bのような時間を表すタイマ画像を表示してもよい。また、この場合、カウントダウン(カウントアップ)を実行する前に、数値の更新速度がカウントダウン(カウントアップ)と異なるような演出を実行してもよい。
[Modification 4]
In the numerical image display effect A, a timer image representing time like the numerical image display effect B may be displayed. Also, in this case, before executing the countdown (countup), an effect may be executed in which the update speed of the numerical value is different from that of the countdown (countup).

[変形例5]
数値画像表示演出B、あるいは、Cにおいて、数値画像表示演出Aのような距離を表すメーター画像を表示してもよい。また、この場合、数値の更新速度を任意に変更してもよい。
[Modification 5]
In numerical image display effect B or C, a meter image representing distance like numerical image display effect A may be displayed. Also, in this case, the updating speed of the numerical values may be changed arbitrarily.

[変形例6]
数値画像表示演出A、Bにおいて、数値画像表示演出Cのような、操作手段(ここでは、演出ボタン63)の操作が有効な期間を示すタイマ画像を表示してもよい。
[Modification 6]
In the numerical image display effects A and B, like the numerical image display effect C, a timer image indicating a period during which the operation of the operating means (here, the effect button 63) is valid may be displayed.

[変形例7]
数値画像表示演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 7]
In numerical image display effects A to C, the described effects may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数字を表す数字画像であり、
前記表示手段に第1の数字画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された第2の数字画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a numeric image representing a number;
a first effect in which a first numeric image is displayed on the display means;
After the first effect, a second effect in which a second number image representing a number different in direction from the number represented by the first number image is displayed,
A gaming machine characterized by:

[態様F2-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第1の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記複数の数字画像が表示され、前記複数の数字画像のそれぞれは互いに大きさが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-2]
The gaming machine according to aspect 1,
the first numeric image includes a plurality of numeric images;
In the first effect, the plurality of numeric images are displayed, and the plurality of numeric images are different in size from each other.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-3]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、
前記第1の数字画像は、前記表示手段の表示面に沿った方向に傾き、かつ歪んで表示され、
前記第2の演出では、
前記第2の数字画像が表示され、前記第2の数字画像は前記表示手段の第1の方向に沿って並び、かつ、前記第2の数字画像のそれぞれは前記第1の方向と直交する向きに表示され、
所定時間が経過するたびに、前記第2の数字画像のうちの少なくとも一つの数字画像が表す数値が順番に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-3]
The gaming machine according to aspect 1,
the second numeric image includes a plurality of numeric images;
In the first production,
the first numeric image is displayed tilted and distorted in a direction along the display surface of the display means;
In the second production,
The second numeric images are displayed, the second numeric images are arranged along the first direction of the display means, and each of the second numeric images is oriented perpendicular to the first direction. displayed in
Each time a predetermined period of time elapses, the numerical value represented by at least one of the second numerical images changes in order;
A gaming machine characterized by:

[態様F2-4]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、
前記第1の数字画像の個数とは異なる個数、かつ、前記第1の数字画像の大きさとは異なる大きさで表示され、前記第1の数字画像が表す数値が変化する速度と異なる速度で表す数値が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-4]
The gaming machine according to aspect 1,
The second numeric image is
Displayed in a number different from the number of the first numeric images, in a size different from the size of the first numeric images, and represented at a speed different from the speed at which the numerical values represented by the first numeric images change. numbers change,
A gaming machine characterized by:

[態様F2-5]
態様1から態様4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第1の数字画像、及び、前記第2の数字画像は、複数の数字画像で構成されたタイマ画像であって、
前記第2の演出では、前記タイマ画像は、前記操作手段が操作可能な残り期間を表している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 4, further comprising:
Equipped with operation means that can be operated by the player,
wherein the first numeric image and the second numeric image are timer images composed of a plurality of numeric images,
In the second effect, the timer image represents a remaining period in which the operation means can operate.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-6]
態様5に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、時間の経過とともに態様が変化する特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が表示され、前記タイマ画像が表す前記残り時間の変化にあわせて前記特定画像の態様が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-6]
The gaming machine according to aspect 5,
one of the plurality of types of images is a specific image whose appearance changes over time;
In the second effect, the specific image is displayed, and the mode of the specific image changes according to the change in the remaining time represented by the timer image.
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて期待度示唆演出A~Cについて説明する。この期待度示唆演出は、大当たり遊技中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The expectation degree suggesting effects A to C will be described below with reference to FIGS. 114 to 116. FIG. This expectation degree suggesting effect is executed during the jackpot game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the expectation level suggesting effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[期待度示唆演出A]
図114は、期待度示唆演出Aを説明するための図である。期待度示唆演出Aについて、まず、図114(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation Suggestion A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the expectation degree suggesting effect A. FIG. Regarding the expectation degree suggesting effect A, first, the explanation starts from the winning notification effect shown in FIG. 114(A). The winning notification effect is a effect for notifying that a big win has been achieved by means of a performance pattern. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol.

次に、図114(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(B), an opening effect is executed. The opening effect is a effect that is executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS saying "The jackpot is about to start" is displayed below the ally character CRA.

次に、図114(C)~(H)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図114(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 114(C)-(H), a round effect is executed. The round effect is a effect that is executed along with the round game that constitutes the jackpot.
In FIG. 114(C), a round image RH of "1R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 1st round of the jackpot. An ally character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0060pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. This indicates the total number of game balls paid out in the jackpot game.

図114(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSの上方に「Super Lucky」と書かれた示唆画像SH1が表示されている。示唆画像SH1は、保留されている抽選が当選していることを示している。 In FIG. 114(D), a round image RH of "5R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 5th R of the jackpot. Again, the teammate character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0075pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. Here, in particular, a suggestive image SH1 written as "Super Lucky" is displayed above the message image MS. The suggestive image SH1 indicates that the pending lottery has been won.

次の図114(E)では、「Super Lucky」と書かれた示唆画像SH1が非表示となっている。示唆画像SH1が非表示となるタイミングは、示唆画像SH1が表示された後、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
次の図114(F)では、メッセージ画像MSの上方に、「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。当選画像THの表示は、上述の示唆画像SH1の非表示とほぼ同時に行われる。
In the next FIG. 114(E), the suggestive image SH1 written as "Super Lucky" is not displayed. The timing at which the suggestive image SH1 is hidden is one of the winning timings of the plurality of game balls into the first big winning hole 30 after the suggestive image SH1 is displayed.
In the next FIG. 114(F), above the message image MS, there is displayed a winning image TH stereoscopically representing the letter "V". The display of the winning image TH is performed substantially at the same time as the non-display of the suggestion image SH1 described above.

次の図114(G)では、当選画像THを矢印Yで示すように味方キャラクタCRAの前面に重なるように、「5R」というラウンド画像RHの下方に移動させる。このとき、当選画像THは、最初により縮小される。
次の図114(H)では、表示画面7aの左上部に「10R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの10R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「1410pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、ラウンド画像RHの下方には、「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。
Next, in FIG. 114(G), the winning image TH is moved below the round image RH of "5R" so as to overlap with the front of the teammate character CRA as indicated by the arrow Y. In FIG. At this time, the winning image TH is first reduced.
In the next FIG. 114(H), the round image RH of "10R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 10th round of the jackpot. Again, the teammate character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "1410pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. Here, in particular, below the round image RH, a winning image TH stereoscopically representing the letter "V" is displayed.

次に、図114(I)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部に「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(I), an ending effect is executed. The ending effect is a effect executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "It's a big win" is displayed in the upper right part of the display screen 7a. A winning image TH stereoscopically representing the letter "V" is displayed in the upper left part of the display screen 7a.

次に、図114(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示しているが、保留されている抽選が当選している場合、最初の4変動以内で大当たりとなる。 Next, as shown in FIG. 114(J), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. This shows the first fluctuation after the end of the jackpot game, but if the pending lottery wins, the jackpot will be won within the first four fluctuations.

大当たりとなる変動が開始された後、図114(K)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。 After the start of the variation for the big win, as shown in FIG. 114(K), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is a effect for notifying that a big win has been achieved by means of a performance symbol. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol.

次に、図114(L)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(L), an opening effect is executed. The opening effect is a effect that is executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS saying "The jackpot is about to start" is displayed below the ally character CRA.

[期待度示唆演出B]
図115は、期待度示唆演出Bを説明するための図である。期待度示唆演出Bについて、まず、図115(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation Suggestion Production B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the expectation degree suggesting effect B. FIG. Regarding the expectation degree suggesting effect B, first, the explanation starts from the winning notification effect shown in FIG. 115(A). The winning notification effect is a effect for notifying that a big win has been achieved by means of a performance pattern. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol.

次に、図115(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(B), an opening effect is executed. The opening effect is a effect that is executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS saying "The jackpot is about to start" is displayed below the ally character CRA.

次に、図115(C)~(F)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図115(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 115(C)-(F), a round effect is executed. The round effect is a effect that is executed along with the round game that constitutes the jackpot.
In FIG. 115(C), the round image RH of "1R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 1st round of the jackpot. An ally character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0060pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. This indicates the total number of game balls paid out in the jackpot game.

図115(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSの上方に「Lucky?」と書かれた示唆画像SH2が表示されている。示唆画像SH2は、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示している。 In FIG. 115(D), the round image RH of "5R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 5th R of the jackpot. Again, the teammate character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0075pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. In particular, a suggestive image SH2 written as "Lucky?" is displayed above the message image MS. The suggestive image SH2 indicates that the expectation that the pending lottery will be won is relatively high.

次の図115(E)では、「Lucky?」と書かれた示唆画像SH2が非表示となっている。示唆画像SH2が非表示となるタイミングは、示唆画像SH2が表示された後、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
次の図115(F)では、表示画面7aの左上部に「10R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの10R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「1410pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。
In the next FIG. 115(E), the suggestive image SH2 written as "Lucky?" is not displayed. The timing at which the suggestive image SH2 is hidden is one of the winning timings of the plurality of game balls into the first big winning hole 30 after the suggestive image SH2 is displayed.
In the next FIG. 115(F), a round image RH of "10R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 10th round of the jackpot. Again, the teammate character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "1410pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA.

次に、図115(G)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「確変だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(G), an ending effect is executed. The ending effect is a effect executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "Probably odd" is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図115(H)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示している。 Next, as shown in FIG. 115(H), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. This shows the first variation after the jackpot game ends.

ここでは、保留されている抽選が当選となっていない例を挙げた。これに対し、保留されている抽選が当選となっている場合、図115(E)の後、例えば、図114(F)以降の演出と同様の演出となる。 Here, an example was given in which the pending lottery was not won. On the other hand, when the reserved lottery is won, the effect similar to that shown in FIG. 114(F) and thereafter is performed after FIG.

[期待度示唆演出C]
図116は、期待度示唆演出Cを説明するための図である。期待度示唆演出Cについて、まず、図116(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation Suggestion Production C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the degree-of-expectation suggestion effect C. As shown in FIG. Regarding the expectation degree suggesting effect C, first, the explanation starts from the winning notification effect shown in FIG. 116(A). The winning notification effect is a effect for notifying that a big win has been achieved by means of a performance symbol. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol.

次に、図116(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(B), an opening effect is executed. The opening effect is a effect that is executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS saying "The jackpot is about to start" is displayed below the ally character CRA.

次に、図116(C)~(F)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図116(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 116(C)-(F), a round effect is executed. The round effect is a effect that is executed along with the round game that constitutes the jackpot.
In FIG. 116C, the round image RH of "1R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 1st round of the jackpot. An ally character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0060pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. This indicates the total number of game balls paid out in the jackpot game.

図116(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSが振動するように細かく位置を移動させて表示されている。振動するメッセージ画像MSは、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示している。
図116(E)では、メッセージ画像MSの上方に、「当選確定」の文字が書かれた当選画像THが表示されている。当選画像THの表示タイミングは、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
In FIG. 116(D), a round image RH of "5R" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. As a result, it can be seen that it is the 5th R of the jackpot. Again, the teammate character CRA is displayed to the right of the round image RH. A message image MS reading "0075pt acquired" is displayed to the right of the ally character CRA. Here, in particular, the message image MS is displayed while being finely moved so as to vibrate. The vibrating message image MS indicates that the pending lottery has a relatively high expectation of winning.
In FIG. 116(E), above the message image MS, a winning image TH with the words "Winner confirmed" is displayed. The display timing of the winning image TH is one of the winning timings of the plurality of game balls into the first big winning hole 30 .

次に、図116(G)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(G), an ending effect is executed. The ending effect is a effect executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "It's a big win" is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図116(H)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示しているが、保留されている抽選が当選している場合、最初の4変動以内で大当たりとなる。 Next, as shown in FIG. 116(H), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. This shows the first fluctuation after the end of the jackpot game, but if the pending lottery wins, the jackpot will be won within the first four fluctuations.

大当たりとなる変動が開始された後、図116(I)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。 After the start of the variation for the big win, as shown in FIG. 116(I), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is a effect for notifying that a big win has been achieved by means of a performance symbol. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol.

次に、図116(J)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(J), an opening effect is executed. The opening effect is a effect that is executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS saying "The jackpot is about to start" is displayed below the ally character CRA.

ここでは、保留されている抽選が当選となっている例を挙げた。これに対し、保留されている抽選が当選となっていない場合、図116(E)の後、例えば、図115(F)以降の演出と同様の演出となる。 Here, an example is given in which the pending lottery has been won. On the other hand, if the pending lottery is not won, the effect similar to that shown in FIG. 115(F) and thereafter is performed after FIG.

[効果例]
以下に、期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114~116に示したように、大当たり遊技が実行されている状態で、大当たりの抽選が保留されている場合、保留されている抽選が当選(大当たり)となっている期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、大当たり中の演出が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図114(D)における示唆画像SH1を表示する演出、図115(D)における示唆画像SH2を表示する演出、および、図116(D)における振動するメッセージ画像MSを表示する演出が「期待度示唆演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the expectation level suggesting effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114 to 116, when the jackpot lottery is held while the jackpot game is being executed, the held lottery is won (jackpot). An expectation degree suggesting performance is executed to suggest the expected degree of expectation (Fig. 114(D), Fig. 115(D), Fig. 116(D)). According to this configuration, the performance during the big win becomes a novel performance that has not existed in the past, and the player can be visually entertained, and the amusement can be improved.
114D, the effect of displaying the suggestive image SH2 in FIG. 115D, and the effect of displaying the vibrating message image MS in FIG. The performance control microcomputer 91 corresponds to the "performance executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出として、ラウンド遊技中に、保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する特定画像を表示する。具体的には、示唆画像SH1、SH2、および、メッセージ画像MSを表示する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図114(D)における示唆画像SH1、図115(D)における示唆画像SH2、および、図116(D)における振動するメッセージ画像MSが「特定画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as the expectation suggesting effect, a specific image is displayed during the round game to indicate the expectation that the pending lottery is won. Specifically, suggestive images SH1 and SH2 and message image MS are displayed (FIGS. 114(D), 115(D), and 116(D)). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The suggestive image SH1 in FIG. 114(D), the suggestive image SH2 in FIG. 115(D), and the vibrating message image MS in FIG. 116(D) correspond to the “specific image”.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定画像を表示する場合として、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示す第1特定画像を表示する場合と(図114(D))、保留されている抽選が当選していることを示す第2特定画像を表示する場合とがある(図115(D)、図116(D))。この構成によれば、第1特定画像の表示によって遊技者をハラハラさせることができ、第2特定画像の表示によって遊技者を安心させて優越感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as the case of displaying the specific image, the case of displaying the first specific image indicating that the expectation that the pending lottery will be won is relatively high (FIG. 114 (D )), and a second specific image indicating that the pending lottery has been won may be displayed (FIGS. 115(D) and 116(D)). According to this configuration, the display of the first specific image can make the player nervous, and the display of the second specific image can reassure the player and give the player a sense of superiority, thereby improving interest. can.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出の実行後、ラウンド遊技中に、保留されている抽選が当選している場合、当選していることを示す当選画像を表示する当選報知演出を実行する(図114(F)~(H)、図116(F))。この構成によれば、ラウンド遊技中に次の大当たりが確定するため、遊技者を驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、図114(F)~(H)における当選画像THおよび図116(F)における当選画像THが「当選画像」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the execution of the expectation suggesting effect, if the suspended lottery is won during the round game, the winning notification effect of displaying the winning image indicating that the winning has been won is performed. Execute (FIGS. 114(F) to (H), FIG. 116(F)). According to this configuration, since the next big win is confirmed during the round game, the player can be surprised and the interest can be improved. Note that the winning image TH in FIGS. 114(F) to (H) and the winning image TH in FIG. 116(F) correspond to the "winning image".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出において示唆画像SH1を表示した後(図114(D))、遊技球の第1大入賞口30への入賞を契機として示唆画像SH1を非表示にするとともに、当選報知演出を実行する(図114(E)~(H))。この構成によれば、遊技球の入賞を契機に演出が進行するため、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the suggestive image SH1 is displayed in the expectation degree suggestive effect (Fig. 114(D)), the suggestive image SH1 is hidden when the game ball wins the first prize-winning hole 30. 114(E)-(H)). According to this configuration, since the presentation progresses with the winning of the game ball as a trigger, it is possible to improve the interest.

[変形例]
以下に、期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、示唆画像SH1、SH2を非表示にするタイミングを、第1大入賞口30へ入賞した複数の遊技球のうちのいずれかの入賞のタイミングとしていた。これに対し、例えば、示唆画像SH1、SH2が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過したタイミングで示唆画像SH1、SH2を非表示にしてもよい。
[Modification]
Modifications of the expectation level suggesting effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the timing at which the suggestive images SH1 and SH2 are hidden is the timing at which one of the plurality of game balls that have entered the first big winning hole 30 wins. On the other hand, for example, the suggestive images SH1 and SH2 may be hidden at the timing when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the suggestive images SH1 and SH2 were displayed.

[変形例2]
上記実施形態では、5Rにおいて、示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりして、期待度示唆演出を行っていた。これに対し、複数のラウンドに亘って連続的にあるいは断続的に期待度示唆演出を行う構成としてもよい。期待度示唆演出を複数回行う場合、最後の期待度示唆演出の実行後に当選報知演出を行うことが考えられる。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, in 5R, the suggestive images SH1 and SH2 are displayed, and the message image MS is vibrated to perform the expectation level suggestive effect. On the other hand, a configuration may be adopted in which the expectation level suggesting effect is performed continuously or intermittently over a plurality of rounds. When the expectation degree suggesting effect is performed a plurality of times, it is conceivable to perform the winning notification effect after executing the last expectation degree suggesting effect.

[変形例3]
上記実施形態において示唆画像SH1、SH2の表示タイミング、メッセージ画像MSを振動させるタイミングは特に限定されない。例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技の開始のタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。また例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技が開始されてから所定数(例えば3個)の遊技球が入賞したタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば1秒)が経過したタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the display timing of the suggestive images SH1 and SH2 and the timing of vibrating the message image MS are not particularly limited. For example, the suggestion images SH1 and SH2 may be displayed or the message image MS may be vibrated at the start timing of a round game of a predetermined number of rounds (for example, 5R). Further, for example, at the timing when a predetermined number (for example, 3) of game balls have won after a round game of a predetermined number of rounds (for example, 5R) is started, the suggestion images SH1 and SH2 are displayed, or the message image MS is displayed. It may be vibrated. For example, the suggestion images SH1 and SH2 are displayed or the message image MS is vibrated at the timing when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed after a round game of a predetermined number of rounds (for example, 5R) is started. may

[変形例4]
上記実施形態では、示唆画像SH1、SH2やメッセージ画像MSを表示画面7a内にだけ表示していた。これに対し、表示画面7aに加えまたは代え、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)を用いて示唆画像SH1、SH2やメッセージ画像MSを表示するようにしてもよい。例えば、当選画像THについては表示画面7aに表示し、その後、移動させてサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示することが考えられる。また例えば、遊技球の払い出し数の累計を示すメッセージ画像MSは、当初よりサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示することが考えらえる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the suggestive images SH1 and SH2 and the message image MS are displayed only within the display screen 7a. In addition to or instead of the display screen 7a, the suggestive images SH1 and SH2 and the message image MS are displayed using the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U). You may make it display. For example, it is conceivable that the winning image TH is displayed on the display screen 7a, and then moved and displayed on the sub-display screen 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U). be done. Further, for example, it is conceivable that the message image MS indicating the total number of game balls put out is displayed on the sub-display screen 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) from the beginning. receive.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G1-1]
特別図柄の抽選に当選すると特別遊技を実行する遊技機であって、
前記特別遊技が実行されている状態で、前記特別図柄の抽選が保留されている場合、前記保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-2]
態様G1-1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技は、複数のラウンド遊技で構成されており、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出として、前記ラウンド遊技中に、前記保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する特定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-3]
態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像を表示する場合として、前記保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示す第1特定画像を表示する場合と、前記保留されている抽選が当選していることを示す第2特定画像を表示する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-4]
態様G1-2または態様G1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出の実行後、前記ラウンド遊技中に、前記保留されている抽選が当選している場合、当選していることを示す当選画像を表示する当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-5]
態様G1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出において前記特定画像を表示した後、遊技球の特定入球口への入球を契機として前記特定画像を非表示にするとともに、前記当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect G1-1]
A gaming machine that executes a special game when winning a special symbol lottery,
When the lottery of the special symbols is suspended while the special game is being executed, execution of a performance capable of executing an expectation degree suggesting performance suggesting the degree of expectation that the suspended lottery is won. have the means
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G1-2]
The gaming machine according to aspect G1-1,
The special game is composed of a plurality of round games,
The effect execution means displays, as the expectation level suggesting effect, a specific image suggesting the level of expectation that the reserved lottery is won during the round game,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G1-3]
The gaming machine according to aspect G1-2,
The effect executing means may display the specific image as a case of displaying a first specific image indicating that the pending lottery is likely to be won, or displaying the reserved lottery. In some cases, a second specific image indicating that the lottery has been won is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G1-4]
The gaming machine according to aspect G1-2 or aspect G1-3,
After the execution of the expectation-suggesting effect, the effect executing means performs a winning notification effect of displaying a winning image indicating that the pending lottery has been won during the round game. Execute,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G1-5]
The gaming machine according to aspect G1-4,
After displaying the specific image in the expectation suggesting effect, the effect executing means hides the specific image when a game ball enters a specific ball entrance, and executes the winning notification effect. do,
A gaming machine characterized by:

以下に図117~図119を用いて画面割れ演出A~Dについて説明する。図117~図119において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図117は画面割れ演出Aを説明するための図であり、図118は画面割れ演出Bおよび画面割れ演出Cを説明するための図であり、図119は画面割れ演出Dを説明するための図である。 117 to 119, screen split effects A to D will be described below. In FIGS. 117 to 119, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 117 is a diagram for explaining the screen split effect A, FIG. 118 is a diagram for explaining the screen split effect B and the screen split effect C, and FIG. 119 is a diagram for explaining the screen split effect D. is.

この画面割れ演出では、主として、画像表示装置7の表示画面7aに亀裂(ヒビ)が入る表示態様となったり、表示画面7aに亀裂(ヒビ)が入って割れる表示態様となったり、表示画面7aが割れた破片が飛散して落下する表示態様となったりする(もちろん、画面割れ演出では、各種キャラクタ、各種演出画像、各種エフェクト画像等も表示画面7aに表示される)。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、画面割れ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this screen cracking effect, the display screen 7a of the image display device 7 is mainly cracked, or the display screen 7a is cracked and broken. (Of course, various characters, various effect images, various effect images, etc. are also displayed on the display screen 7a in the screen cracking effect). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a screen split effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103, to display an image on the display screen 7a.

なお、第2可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the second movable accessory 15 is operated during the variation effect (variation display) of the effect pattern, the variation effect (variation display) of the effect pattern is higher than when the second movable accessory 15 is not operated. This suggests to the player that there is a high expectation that a win will occur after the game ends (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the actuation (movement) of the second movable accessory 15 .

本実施形態では、第2可動役物15が自身の退避位置から進出位置まで移動して停止すると、その後、第2可動役物15が進出位置において水平な状態から反時計回りに回転して傾斜し(水平線に対して約10度傾き)、その後、時計回りに回転して再び元の水平な状態へ戻ると、進出位置から退避位置へ移動する。 In this embodiment, when the second movable accessory 15 moves from its retracted position to the advanced position and stops, then the second movable accessory 15 rotates counterclockwise from the horizontal state at the advanced position and tilts. (tilted about 10 degrees with respect to the horizontal line), and then rotates clockwise to return to the original horizontal state, and moves from the advanced position to the retracted position.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、画面割れ演出A、画面割れ演出B、画面割れ演出C、そして画面割れ演出Dについて順番に説明する。 Here, the effect symbols, the pending icon, etc. will be briefly described first, and then the screen split effect A, the screen split effect B, the screen split effect C, and the screen split effect D will be described in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Production pattern]
First, the production pattern will be briefly explained. On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of the effect pattern (symbol: number “1” to number “9”) is started in a display mode. In the variable performance (variable display) of the performance design, each performance design is a number design Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → The reels are rotated in the order of number "7"→number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ . Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9", except the number "7", all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Thus, each production design is mainly designed with one of bright red, bright green, and bright blue colors. Further, since the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a color, for example, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are aligned with the same number pattern, and are temporarily stopped and displayed. is formed, and then the effect is developed, the more the number of times the player experiences the effect that is developed via the reach, the more the color of the temporarily stopped number pattern and the effect that is developed. The player himself/herself can obtain an opportunity to discover the relationship (regularity) between . As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、演出図柄は、表示画面7aから消える場合がある。 When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the performance symbols stopped and displayed at the stop position move slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) upward once. After that (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is displayed in a display mode in which it is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, from the opaque state The display mode changes to a translucent state and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporarily stopped and then stopped). ). In the state of temporary stop display, the production pattern is in a small step in the vertical direction (for example, based on the stop position, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, 5 mm swing width)). It becomes a moving display mode. Incidentally, the effect pattern may disappear from the display screen 7a.

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9C)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, variations of the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ corresponding to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, respectively. A sub-variation area is provided in which an effect (variation display) is started. When the fluctuation effect (variation display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R is started by the change (variation icon 9C), a small left effect pattern is started in the sub-variation area. 8LZ, small medium production pattern 8CZ, small right production pattern 8RZ start variable production (variable display), left production pattern 8L, medium production pattern 8C, right production pattern 8R are all stopped and displayed at the same time, respectively The corresponding small left effect symbol 8LZ, small medium effect symbol 8CZ and small right effect symbol 8RZ are all stopped and displayed. The small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are the numbers of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are reduced in size, and are stopped. The small left effect pattern 8LZ displayed has the same color as the number pattern of the stopped left effect pattern 8L, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped is the same as that of the middle effect pattern 8C that is stopped. The number patterns and colors are the same, and the stop-displayed small right effect pattern 8RZ has the same number pattern and color as the stop-displayed right effect pattern 8R. In this way, each small production pattern is mainly designed in one of bright red, bright green, and bright blue.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上述したように、表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are, as described above, the effect symbols (symbols: numbers "1" to When the variable effect (variable display) of the number "9") is started and the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect pattern stopped and displayed at the stop position once moves upward for a predetermined distance (for example, , about 5 mm) after moving slowly (at a low speed) in a floating display mode (in other words, after the stop display of the effect pattern is canceled, the effect pattern is in a display mode in which it is about to move), The display mode changes from an opaque state to a translucent state at a high speed while gradually increasing the speed from a low speed toward the side. On the other hand, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are different from the variable effect (variable display) of the above-described effect symbols, and have a display mode in which the reels are rotated. However, at the display position of the small left production pattern 8LZ, the display position of the small medium production pattern 8CZ, and the display position of the small right production pattern 8RZ, the number patterns (symbol: number "1" to number "9") appears and is updated, resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left production pattern 8LZ, the small middle production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and are always displayed, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。これにより、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、当該変動(変動アイコン9C対する変動)が開始されて終了するまでに亘って変動演出(変動表示)が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ and the right production pattern 8R corresponding to the left production pattern 8L are temporarily stopped. Even if it is displayed, the right performance symbol 8R and the corresponding small-sized right performance symbol 8RZ) all continue to be in a variable performance (variable display) state. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left effect pattern 8LZ and the small left effect pattern 8LZ are displayed. The medium performance pattern 8CZ and the small right performance pattern 8RZ are stop-displayed as the same patterns as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R. In addition, when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all stopped and displayed, and all the same symbols win, the small left performance symbol 8LZ and the small left performance symbol 8LZ are displayed. A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stop-displayed together in the same pattern as each of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R. As a result, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are changed (variation display) from the start to the end of the variation (variation with respect to the variation icon 9C). is continued.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and the same pattern is a number "1" having a bright green color and a bright blue color. number "2" with bright green, number "3" with bright blue, number "4" with bright blue, number "5" with bright green, number "6" with bright blue, number "8" with bright blue , the number "9" having a bright green color, the gaming state after the jackpot becomes a low-probability time-saving state (low-probability-high base state), whereas the same pattern is bright red. , the gaming state after the jackpot becomes a high-probability short-time state (high-probability high-base state). It should be noted that the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern, and in addition to the number "7" in which the same pattern has a bright red color, the number In the case of "3", the game state after the big hit may be a high-probability short-time state (high-probability high base state). In this case, let the number "3", like the number "7", have a bright red color.

なお、背景画像は、フルカラーでデザインされており、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるときと、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)であるときと、で異なるようになっている。例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像は、非時短状態(低確低ベース状態(通常状態))における背景画像(以下、「非時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっており、静止画像や動画像となっている。宇宙画像、宇宙船画像、宇宙船内画像、惑星の地上画像、惑星の地下画像などの背景画像は、高確時短状態(高確高ベース状態)における背景画像(以下、「時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっている。 In addition, the background image is designed in full color, when it is in a low-probability low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, and when it is a high-probability-shortening state (high-probability-high base state), which is a time-saving state And they are different. For example, background images such as city images, forest images, ocean images, seabed images, underground images, etc. are background images in non-time-saving state (low probability low base state (normal state)) (hereinafter referred to as "non-time-saving background image" It may be described.), and it is a still image or a moving image. Background images such as space images, spacecraft images, spacecraft images, ground images of planets, underground images of planets, etc. may be described.)

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B will be explained. It is displayed (placed) at the variable display position (on the white rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7 a of the image display device 7 . A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The first pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is the third pending icon. 9A, and the farthest pending icon 9A from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The first pending icon 9B closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9B, the second closest pending icon 9B to the variable icon 9C is called the second pending icon 9B, and the third pending icon 9B is the third pending icon to the variable icon 9C. 9B, and the farthest pending icon 9B from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B can suggest the expectation of winning by their colors, and the expectation of winning increases in the order of white→blue→green→red→yellow (gold). . Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

[画面割れ演出A]
次に、画面割れ演出Aについて図117を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect A]
Next, screen split effect A will be described with reference to FIG. Here, after the big hit, on the premise that it is in a state of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state), which is a time-saving state, the player, so that the game ball flows down the right game area 3B A game ball is shot to the right and a game is played by hitting to the right. In a right-handed game, a right-handed image MY in which "Right-handed" is written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a stereoscopic image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a planar image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right shot image MY is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, like the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the state of transition to the jackpot game state and the high-probability short-time state (high-probability high base state), which is a time-saving state, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since it is a high probability time saving state (high probability high base state) which is a time saving state, the background image is the time saving time background image HG1 (the spacecraft image).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより緑色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。緑色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 A player shoots a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B and plays a game by hitting to the right. Of the two game balls entered, the first entered game ball is determined and displayed as the green first reservation icon 9B by prefetching, and the last entered game ball is prefetched and displayed as the white second holding icon 9B. It is determined and displayed as the pending icon 9B. When the green first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, one stock pending icon 9B exists accordingly.

緑色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、図117(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、緑色の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(緑色の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the green first reserved icon 9B moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state in which no cracks have occurred on the display screen 7a. The player stops operating the handle 60 in order to watch (concentrate) on the variation (green variation icon 9C) when the variation effect (variation display) of the performance pattern by the green variation icon 9C is started. .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図117(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図117(B)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. to be displayed. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and is placed in the foreground, right hitting image MY, small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ and small right production pattern. It is located behind the 8RZ. In other words, since the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen as described above, in FIG. , the display screen 7a is displayed in a state in which it is not cracked, and in FIG. 117(B), the state in which the display screen 7a is not cracked changes to a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. there is

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ and the small right effect symbol 8RZ maintain their own modes. That is, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ can realize a display mode that does not change to a split mode by the screen split image CLK. In this way, the right shot image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen crack image CLK, Visibility is not hindered by the screen crack image CLK. On the other hand, the time-saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the variable icon 9C, the variable display position is the screen split. It is arranged behind the image CLK. As a result, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position are cracked. Since it is visually recognized through the cracked screen image CLK, it is possible to realize a display mode that is changed to a cracked mode by the cracked screen image CLK. In addition, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the change icon 9C, the change display position is the cracked screen. Since the screen is viewed through the split image CLK, visibility may be hindered by the screen split image CLK. The cracked screen image CLK is a moving image in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, but it is a still image after the cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. good too.

その後、図117(C)に示すように、画面割れ画像CLKが非表示され(表示画面7aから消え)、画面割れが解消される。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(B)における表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様から、図117(C)において表示画面7aが割れていない態様へ変化している。その後、図117(D)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 After that, as shown in FIG. 117(C), the cracked screen image CLK is hidden (disappeared from the display screen 7a), and the cracked screen is eliminated. In other words, since the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, as described above, the crack runs in all directions from the center of the display screen 7a in FIG. In FIG. 117(C), the display screen 7a has changed to a non-cracked state. After that, as shown in FIG. 117(D), a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and the left effect pattern 8L is temporarily displayed with the number "1" having a bright green color on the center line. A ready-to-win state is formed in which the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a number "1" having a bright green color, and the middle performance symbol 8C is fluctuating. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display).

その後、図117(E)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の左演出図柄8Lが表示画面7aの左上側へ移動して仮停止した状態となり、明るい緑色を有する数字「1」の右演出図柄8Rが表示画面7aの右上側であって、右打ち画像MYの左方へ移動して仮停止した状態となる。このとき、中演出図柄8C、変動アイコン9C、第1保留アイコン9B、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。また、表示画面7aの左右上側へ移動した左演出図柄8Lや右演出図柄8Rの大きさは、図117(D)においてリーチが形成された状態における大きさと同一の大きさであってもよいし、一回りまたは二回り小さくなったものでもよい。 After that, as shown in FIG. 117(E), the bright green number "1" left effect symbol 8L moves to the upper left side of the display screen 7a and is temporarily stopped, and the bright green number "1" is temporarily stopped. The right effect symbol 8R is located on the upper right side of the display screen 7a, and moves to the left of the right-handed shot image MY to be temporarily stopped. At this time, the medium effect symbol 8C, the variable icon 9C, the first reserved icon 9B, and the variable display position are hidden (disappeared from the display screen 7a). Also, the size of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R moved to the left and right upper sides of the display screen 7a may be the same size as the size in the state where the reach is formed in FIG. 117(D). , may be one or two times smaller.

左演出図柄8Lや右演出図柄8Rが表示画面7aの左上側や右上側へ移動すると、再び、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、上述したように、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されているものの、ここでは、さらに、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの後方に配置される。画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(C)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図117(E)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 When the left performance pattern 8L or the right performance pattern 8R moves to the upper left side or the upper right side of the display screen 7a, the screen crack image CLK, in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, is displayed on the entire display screen 7a again. be done. As described above, the screen split image CLK is arranged behind the right hitting image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ and the small right effect symbol 8RZ, which are arranged in the foreground. However, here, it is further arranged behind the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped by forming a reach. As described above, the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, so in FIGS. In FIG. 117(E), the display screen 7a changes from the display screen 7a to the display screen 7a with cracks running in all directions from the center of the display screen 7a.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するものでないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。ここでは、中演出図柄8C、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、上述したように、すでに非表示とされているため(表示画面7aから消えているため)、視認できない状態であり、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されることがない。なお、中演出図柄8Cは、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rとは異なり変動中であるものの、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されるようにしてもよいし、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようにしてもよい。また、画面割れ画像CLKは、上述したように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right hitting image MY, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, the small right production pattern 8RZ, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R that temporarily stop with the reach formed are their own. It is designed to maintain its appearance. In other words, the right hitting image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, the small right effect symbol 8RZ, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R where the reach is formed and temporarily stopped are the screen crack images CLK. By arranging it in front (on the near side) of the display, it is possible to realize a display mode that does not change to a split mode. In this way, the right hitting image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, the small right effect symbol 8RZ, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped by forming a reach, are cracked. Since it is not viewed through the cracked screen image CLK along which the split screen image CLK runs, the visibility is not hindered by the cracked screen image CLK. On the other hand, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is arranged behind the screen split image CLK. As a result, since the time-saving background image HG1 (the spacecraft image) is visually recognized through the cracked screen image CLK, visibility may be hindered by the screen crack image CLK. Here, as described above, the medium effect pattern 8C, the pending icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position have already been hidden (because they have disappeared from the display screen 7a), so they cannot be visually recognized. , the visibility is not hindered by the screen split image CLK. It should be noted that, unlike the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped after a reach is formed, the middle effect pattern 8C is fluctuating, but the left effect pattern 8L and the right effect pattern are temporarily stopped after a reach is formed. Like 8R, it may be arranged in front of the split screen image CLK (on the near side), or may be arranged behind the split screen image CLK. In addition, as described above, the cracked screen image CLK is a moving image in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. It may be a still image.

このように、リーチ状態となるまえでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができるのに対して、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。 In this way, before reaching the ready-to-reach state, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are arranged behind the split screen image CLK, so that they change to a split mode due to the split screen image CLK. While it is possible to realize such a display mode, in the reach state, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R in the reach state are arranged in front of the screen split image CLK. Therefore, it is possible to realize a novel effect that has never been seen before, in which a display mode that does not change to a split screen image CLK can be realized.

その後、図117(F)に示すように、画面割れ画像CLKの中央左寄りには、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第1割れ領域CB1が形成され(現れ)、さらに、画面割れ画像CLKの中央には、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第2割れ領域CB2が形成される(現れる)。第1割れ領域CB1と第2割れ領域CB2とは、連通せずそれぞれ閉じた領域となっており、第1割れ領域CB1を通して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認容易となり、第2割れ領域CB2を通して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認容易となる。言い換えると、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、画面割れ画像CLKに形成された第1割れ領域CB1および第2割れ領域CB2により視認性が阻害されないものの、第1割れ領域CB1および第2割れ領域CB2が形成されていない画面割れ画像CLKの領域により視認性が阻害される状態となっている。 After that, as shown in FIG. 117(F), a fragment image HB of the screen image scatters and falls in all directions in front (toward the player) to the left of the center of the screen crack image CLK. Then, a closed first crack area CB1 is formed (appears), and further, in the center of the screen crack image CLK, fragment images HB of the screen image are forward (toward the player) and extend in all directions. A closed second crack region CB2 is formed (appears). The first cracked region CB1 and the second cracked region CB2 are closed regions that do not communicate with each other. The time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) can be easily visually recognized through the crack region CB2. In other words, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is not impeded in visibility by the first split region CB1 and the second split region CB2 formed in the screen split image CLK, but the first split region CB1 and the second split region CB2 Visibility is hindered by the area of the screen split image CLK where the split area CB2 is not formed.

破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。 By scattering the fragment image HB toward the front of the cracked screen image CLK, it is possible to express a mode in which the cracked screen image CLK is pulverized, and a realistic presentation as if the display screen 7a were pulverized. can be provided to the player.

その後、画面割れ画像CLKが非表示され(表示画面7aから消え)、画面割れが解消される。その後、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図117(G)に示すように、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記された複数のSPリーチ示唆画像SGが相互に重ならないように配置され、表示画面7aに表示されている画像のうち、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを除いて、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGがグレースケールに変換処理される(このグレースケールに変換処理は、リアルタイムで行われている)。SPリーチ示唆画像SGは、青色を主とするフルカラーの画像であり、かつ、横長の矩形形状を有する立体画像であるものの、ここでは、グレースケールに変換処理されている。なお、SPリーチ示唆画像SGを平面画像としてもよい。 After that, the screen crack image CLK is hidden (disappeared from the display screen 7a), and the screen crack is resolved. After that, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. A plurality of SP reach suggestion images SG are arranged so as not to overlap each other, and among the images displayed on the display screen 7a, the right hitting image MY, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, the small size Except for the right production pattern 8RZ, the time saving background image HG1 (image in the spacecraft) and a plurality of SP reach suggesting images SG are converted to grayscale (this grayscale conversion process is performed in real time) . Although the SP reach suggesting image SG is a full-color image mainly composed of blue and a stereoscopic image having a horizontally long rectangular shape, it is converted to a gray scale here. Note that the SP reach suggestion image SG may be a planar image.

時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGは、上述したように、グレースケールに変換処理されている。これに対して、右打ち画像MYは、グレースケールに変換処理されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されるとともに、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、グレースケールに変換処理されず、相変わらず、フルカラーで変動演出(変動表示)された状態が維持されている。 As described above, the time saving background image HG1 (inside spacecraft image) and the plurality of SP reach suggestion images SG are converted into grayscale. On the other hand, the right-handed shot image MY is not converted to grayscale and is still displayed in full color. The effect symbol 8RZ is also not converted to gray scale, and is still maintained in a state of full-color variable effect (variable display).

その後、図117(H)に示すように、複数のSPリーチ示唆画像SGが一つ、または、いくつか非表示されて(表示画面7aから消えて)消滅するごとに、残りのSPリーチ示唆画像SGの大きさが図117(G)に最初に出現したときの大きさと比べて大きくなって配置も変わり、最後の一つだけ残ったSPリーチ示唆画像SGの大きさが最も大きくなり、図117(I)に示すように、グレースケールへの変換処理が終了し、青色を主とするフルカラーの画像へ戻るとともに、横長の矩形形状を有する立体画像となったSPリーチ示唆画像SGが表示画面7aの中央に大きく配置されて表示される。このように、グレースケールへの変換処理が終了することで、SPリーチ示唆画像SGが元のフルカラーの画像へ戻り、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が元のフルカラーの画像へ戻る。 After that, as shown in FIG. 117(H), each time one or some of the plurality of SP reach suggesting images SG are hidden (disappear from the display screen 7a) and disappear, the remaining SP reach suggesting images The size of SG becomes larger than the size when it first appears in FIG. As shown in (I), the conversion process to grayscale is completed, the image returns to a full-color image mainly composed of blue, and the SP reach suggesting image SG, which has become a stereoscopic image having a horizontally long rectangular shape, is displayed on the display screen 7a. displayed in a large size in the center of the Thus, SP reach suggestion image SG returns to the original full-color image by the conversion process to a gray scale being complete|finished, and time-saving background image HG1 (image in a spacecraft) returns to the original full-color image.

その後、表示画面7aの中央に大きく配置されて表示されたSPリーチ示唆画像SGが非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)からフルカラーでデザインされた時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)へ切り替わる。なお、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)からフルカラーでデザインされたバトル演出専用の背景画像へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the SP reach suggesting image SG, which is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, is hidden (disappears from the display screen 7a), and the background image is designed in full color from the time-saving background image HG1 (image in the spacecraft). The background image HG2 (ground image of the planet) is switched to. It should be noted that the background image may be switched from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to a background image exclusively for battle production designed in full color.

バトル演出では、図117(J)に示すように、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 In the battle production, as shown in FIG. 117(J), a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a ally character appears in the center of the display screen 7a. This is an effect in which CRA and the enemy character CRB fight, and is a super ready-to-win effect (SP ready-to-win effect) in which the degree of expectation for winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win. In the battle production, the second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

その後、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、背景画像が時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)から時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)へ再び切り替わるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止する表示態様で再び出現し、その後、図117(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する同一の数字「1」に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「9」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the background image switches again from the time-saving background image HG2 (ground image of the planet) to the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft). With the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, the left production pattern 8L reappears on the center line in a display mode temporarily stopping at the number "1" having bright green, and the middle production pattern. 8C reappears in a display mode temporarily stopping at the number "9" having bright green, and the right production pattern 8R reappears in a display mode temporarily stopping at the number "1" having bright green. As shown in K), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned with the same number "1" having bright green color and are stopped and displayed, and the failure is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "1" having bright green, and the small medium production pattern 8CZ is bright green. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "1" having a bright green color. Along with this, the green variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図117(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first reserved icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. (variation display) is started. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 The white first reserved icon 9A moves to the variable display position and becomes a variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance pattern is started, and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are the same. When the symbols are stopped and displayed without being aligned, a loss is determined, whereas when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned with the same symbols and stopped and displayed, the win is determined. Then, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

なお、図117(H)において、複数のSPリーチ示唆画像SGがすべて非表示されて(表示画面7aから消えて)消滅した場合には、バトル演出へ発展せず、グレースケールへの変換処理が終了し、図117(K)で示した内容となってハズレが確定し、そして図117(L)へ進み、演出が進行することとなる。 In addition, in FIG. 117(H), when all of the plurality of SP reach suggesting images SG are hidden (disappeared from the display screen 7a) and disappear, the battle effect does not develop, and the conversion process to gray scale is performed. After the game ends, the content shown in FIG. 117(K) is established, and the failure is confirmed, and the process proceeds to FIG. 117(L) to proceed with the effect.

このように、画面割れ演出Aでは、図117(A)~(B)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。また、図117(D)~(F)において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様へ戻っているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、再び表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 117(A) to (B), the display screen 7a is cracked at the time when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. However, after that, during the variable effect (variable display) of the effect pattern, the display screen 7a becomes a mode in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, and the screen crack image CLK appears on the display screen. 7a as a whole. In addition, in FIGS. 117(D) to (F), the display screen 7a returns to a state in which no cracks are generated in the display screen 7a, but after that, during the variable effect (variable display) of the effect symbols, the display screen 7a again becomes a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, and the screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. As a result, the player is given a sense of anticipation that it may develop into an effect with a high degree of expectation for winning or an announcement of winning in the future. It is possible to provide a novel presentation that has never existed in the past by being able to apply it by the screen crack image CLK that has changed to a mode in which cracks run in all directions.

[画面割れ演出B]
次に、画面割れ演出Bについて図118を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect B]
Next, screen split effect B will be described with reference to FIG. Here, after the big hit, on the premise that it is in a state of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state), which is a time-saving state, the player, so that the game ball flows down the right game area 3B A game ball is shot to the right and a game is played by hitting to the right. In a right-handed game, a right-handed image MY in which "Right-handed" is written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a stereoscopic image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a planar image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right shot image MY is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, like the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the state of transition to the jackpot game state and the high-probability short-time state (high-probability high base state), which is a time-saving state, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since it is a high probability time saving state (high probability high base state) which is a time saving state, the background image is the time saving time background image HG1 (the spacecraft image).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 A player shoots a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B and plays a game by hitting to the right. Of the two game balls entered, the first entered game ball is determined and displayed as a yellow (gold) first reservation icon 9B by prefetching, and the last entered game ball is white by prefetching. is determined and displayed as the second pending icon 9B. When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, one stock pending icon 9B exists accordingly.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図118(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the yellow (gold) first reserved icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, as shown in FIG. be done. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state in which no cracks have occurred on the display screen 7a. When the variation effect (variation display) of the effect pattern by the yellow (gold) variation icon 9C is started, the player pays attention (concentrates) on the variation (yellow (gold) variation icon 9C). Stop the operation of 60.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となり、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となり、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9B、変動表示位置は、非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されると、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. The left effect pattern 8L becomes a display mode of temporarily stopping at the number "6" having a bright blue color, the middle effect pattern 8C becomes a display mode of temporarily stopping at the number "6" having a bright blue color, and the right production pattern 8R becomes a light blue color. It becomes a display mode to temporarily stop with the number "6". At this time, the yellow (gold) variable icon 9C, the white first pending icon 9B, and the variable display position are hidden (disappeared from the display screen 7a). At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display). In addition, when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, the game state after the big hit is a low probability short time state (low probability high base state). Become.

その後、図118(C)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図118(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図118(C)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 Thereafter, as shown in FIG. 118(C), a cracked screen image CLK in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a is displayed over the entire display screen 7a. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and is placed in the foreground, right hitting image MY, small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ and small right production pattern. It is located behind the 8RZ. In other words, as described above, the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, so in FIG. , the display screen 7a is displayed in a state in which it is not cracked, and in FIG. 118(C), the state in which the display screen 7a is not cracked changes to a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. there is

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ and the small right effect symbol 8RZ maintain their own modes. In other words, the right-handed image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are placed in front of the cracked screen image CLK (on the front side), so that they are split. A display mode that does not change can be realized. In this way, the right shot image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen crack image CLK, Visibility is not hindered by the screen crack image CLK. On the other hand, the time-saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are arranged behind the screen split image CLK. As a result, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are visually recognized through the cracked screen crack image CLK. It is possible to realize a display mode that is changed to a split mode by the split image CLK. In addition, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are visually recognized through the cracked screen crack image CLK, so the screen cracks. Visibility may be hindered by the image CLK. The cracked screen image CLK is a moving image in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, but it is a still image after the cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. good too.

その後、図118(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する(言い換えると、当たり期待度が高く設定された)黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示されるとともに、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わる。なお、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり報知へ発展することを示唆する。バトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 After that, as shown in FIG. 118(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), suggesting to the player that the win is high. (In other words, the ally character CRA with wings shining golden (in other words, the expectation of winning is set high) is arranged behind the split screen image CLK and displayed large on the display screen 7a, and the background image is the time-saving background. The image HG1 (image inside the spacecraft) is switched to a rich suggestive background image SHG, which is a dedicated background image of the friendly character CRA having wings shining in gold. In addition, the ally character CRA, which has wings that shine in golden color, is a battle production that is highly expected to hit, or a hit notification (after a big hit game, it is possible to shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state). This suggests that it will develop into a notification). Here, it is suggested to develop into a winning notification. In the battle production, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Yes, it is a super reach effect (SP reach effect) in which the hit expectation is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win. In the battle production, the second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより粉砕画面画像SSIとなり、図118(E)に示すように、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が表示画面7aの中央に大きく出現する(表示される)。つまり、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が表示画面7aの中央に突然出現している(表示されている)。これにより、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が突然出現するという従来にない演出が展開されるとともに、この突然出現した、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が、実は、大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知するという斬新な演出を実現することができる。 After that, the ally character CRA with golden shining wings pulverizes the cracked screen image CLK from behind the cracked screen image CLK while holding the sword image KG with the right hand, resulting in a crushed screen image SSI, as shown in FIG. 118(E). , the fragment image HB of the screen image is forward (toward the player) and scatters and falls in all directions, the screen crack image CLK disappears, and the golden shining wings appear. ally character CRA is hidden (disappears from the display screen 7a), and a bright red number "7" (number pattern) that indicates a win appears (is displayed) in a large size in the center of the display screen 7a. ). In other words, at the timing when the cracked screen image CLK changes to the shattered screen image SSI, the effect pattern of the number "7" (number pattern) having a bright red color indicating a win suddenly appears in the center of the display screen 7a ( displayed). As a result, at the timing when the cracked screen image CLK changes to the shattered screen image SSI, an unprecedented effect is developed in which a bright red number "7" (number pattern) suddenly appears. The sudden appearance of the number "7" (number pattern) in bright red color actually informs the transition to a high-probability short-time state (high-probability high-base state) after the jackpot game. can be realized.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAにより表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。このように、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKの粉砕がすすみ、画面割れ画像CLKを粉砕する粉砕画面画像SSIが実現されるようになっている。 An ally character CRA with golden wings shatters the cracked screen image CLK from behind the cracked screen image CLK, causing the fragment image HB to scatter in front of the cracked screen image CLK, thereby creating the cracked screen image CLK. A pulverized mode can be expressed, and a realistic presentation can be provided to the player as if the display screen 7a were pulverized by the ally character CRA having golden shining wings. In this way, the fragment image HB scatters toward the front of the cracked screen image CLK, so that the cracked screen image CLK is pulverized, and the cracked screen image SSI that pulverizes the cracked screen image CLK is realized. .

その後、図118(F)に示すように、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現する。言い換えると、図118(B)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示状態であったところ、図118(F)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様へ切り替わっている。 After that, as shown in FIG. 118(F), the teammate character CRA with shining golden wings is displayed again in a large size in the center of the display screen 7a, and a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is drawn. As the center line, the left effect pattern 8L appears again on this center line in a display mode in which it temporarily stops at the bright red number "7", and the middle effect pattern 8C temporarily stops at the bright red number "7". It reappears in the display mode, and reappears in the display mode in which the right effect pattern 8R temporarily stops at the number "7" having a bright red color. In other words, in FIG. 118(B), when the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were temporarily stopped at the number "6" having a bright blue color, in FIG. 118(F) , the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are switched to a display mode temporarily stopped at the number "7" having a bright red color.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示される。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことで、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stop-displayed in line with the number "7" having bright red color, and winning is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "7" having bright red, and the small medium production pattern 8CZ is bright red. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color. That is, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are stopped and displayed with the same symbol (here, number "7" having bright red color). In addition, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed with the number "7" having a bright red color, so that the gaming state after the big hit is a high-probability short-time state (high-probability high base state). becomes.

その後、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGから大当たりオープニングの背景画像へ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 After that, the background image is switched from the background image SHG suggesting a rich win to the background image of the opening of the big win, and the opening of the big win is started. After that, the background image is switched from the background image of the opening of the jackpot to the background image of the jackpot game, and the jackpot game advantageous to the player is started. Along with this, the player starts operating the handle 60 again to play a right-handed game. After the jackpot game, it will shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state).

このように、画面割れ演出Bでは、図118(B)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の仮停止した状態において(小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZはすべて変動演出(変動表示)中となっている。)、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 Thus, in the screen cracking effect B, the display screen 7a is cracked at the time when the variable effect (variable display) of the effect symbols is started in FIGS. Although there is no mode, after that, in the state where the production patterns are temporarily stopped (small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ, small right production pattern 8RZ are all fluctuating production (variable display). ), the display screen 7a becomes a mode in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, and the screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. As a result, the player is shown a sense of expectation on the display screen 7a that it may develop into a winning notification (announcement of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state) after a jackpot game). It can be imparted by the screen crack image CLK changed from a mode in which no crack is generated to a mode in which the crack runs in all directions from the center of the display screen 7a, thereby providing a novel presentation that has never existed before.

なお、画面割れ演出Bでは、図118(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり期待度の高い演出(バトル演出)への発展を示唆して、図118(D)のあと、バトル演出を行って、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北して当たりとなって、図118(E)へすすむようにしてもよい。 In the screen cracking effect B, in FIG. 118 (D), the ally character CRA having wings shining in golden color is notified of the winning (after the jackpot game, a high-accuracy short-time state (high-accuracy high base state)). It was suggested that it would develop into a report). However, suggesting development to a performance (battle performance) with a high expectation of winning, after FIG. Therefore, the process may proceed to FIG. 118(E).

[画面割れ演出C]
次に、画面割れ演出Cについて図118を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect C]
Next, screen split effect C will be described with reference to FIG. Here, after the big hit, on the premise that it is in a state of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state), which is a time-saving state, the player, so that the game ball flows down the right game area 3B A game ball is shot to the right and a game is played by hitting to the right. In a right-handed game, a right-handed image MY in which "Right-handed" is written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a stereoscopic image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a planar image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right shot image MY is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, like the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the state of transition to the jackpot game state and the high-probability short-time state (high-probability high base state), which is a time-saving state, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since it is a high probability time saving state (high probability high base state) which is a time saving state, the background image is the time saving time background image HG1 (the spacecraft image).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 A player shoots a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B and plays a game by hitting to the right. Of the two game balls entered, the first entered game ball is determined and displayed as a yellow (gold) first reservation icon 9B by prefetching, and the last entered game ball is white by prefetching. is determined and displayed as the second pending icon 9B. When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, one stock pending icon 9B exists accordingly.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図118(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the yellow (gold) first reserved icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, as shown in FIG. be done. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state in which no cracks have occurred on the display screen 7a. When the variation effect (variation display) of the effect pattern by the yellow (gold) variation icon 9C is started, the player pays attention (concentrates) on the variation (yellow (gold) variation icon 9C). Stop the operation of 60.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. A reach is formed in which the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed with a bright blue number "6", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed with a bright blue number "6", and the middle effect pattern 8C is fluctuating. be done. At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ are all in the middle of high-speed fluctuation production (variation display).

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9B、変動表示位置が非表示され(表示画面7aから消え)、図118(I)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わり、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, the right effect symbol 8R, the yellow (gold) variable icon 9C, the white first pending icon 9B, and the variable display position are hidden (disappeared from the display screen 7a), and the As shown in 118 (I), the background image is a dedicated background image of an ally character CRA having golden shining wings that suggests to the player that the background image is a high hit from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft). At some point, the background image SHG is switched to a highly suggestive background image, and a cracked screen image CLK in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a is displayed on the entire display screen 7a.

このとき、画面割れ画像CLKの中央において、表示画面7aを割る部材である剣を模した剣画像KGが画面割れ画像CLKの後方から前方(遊技者側)へ向かって突き刺す(飛び出す)表示態様となり、これに伴い、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して画面割れ画像CLKに閉じた第3割れ領域CB3が形成され(現れ)、第3割れ領域CB3から剣画像KGの先端部が飛び出した表示態様となる。つまり、剣画像KGが表示されたタイミングで、画面割れ画像CLKが表示されるようになっている。これにより、まるで剣画像KG(部材画像)で表示画面7a(画面)を割ったかのような演出を実現することができる。 At this time, at the center of the cracked screen image CLK, a sword image KG imitating a sword that divides the display screen 7a is displayed in a display mode in which it pierces (pops out) from behind the cracked screen image CLK toward the front (to the player side). Along with this, the fragment image HB of the screen image is forward (toward the player) and scattered and dropped in all directions to form a third crack area CB3 closed to the screen crack image CLK. (Appearance), the display mode is such that the tip of the sword image KG protrudes from the third split region CB3. That is, the split screen image CLK is displayed at the timing when the sword image KG is displayed. As a result, it is possible to realize an effect as if the display screen 7a (screen) were divided by the sword image KG (member image).

剣画像KGが画面割れ画像CLKの後方から前方(遊技者側)へ向かって突き刺す(飛び出す)ことにより、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで剣画像KGにより表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。 The sword image KG pierces (jumps out) the broken screen image CLK from the rear toward the front (player side), and the fragment image HB scatters toward the front of the broken screen image CLK, thereby pulverizing the broken screen image CLK. It is possible to express the state in which the sword image KG is being used, and it is possible to provide the player with a realistic effect as if the display screen 7a were being pulverized by the sword image KG.

画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図118(G)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図118(I)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and is placed in the foreground, right hitting image MY, small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ and small right production pattern. It is located behind the 8RZ. In other words, since the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen as described above, in FIG. , the display screen 7a is displayed in a state in which it is not cracked, and in FIG. 118(I), the state in which the display screen 7a is not cracked changes to a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. there is

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化しないようにすることができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、当たり濃厚示唆背景画像SHGは、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、当たり濃厚示唆背景画像SHGは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。なお、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ and the small right effect symbol 8RZ maintain their own modes. That is, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ can be prevented from changing to the split mode by the screen split image CLK. In this way, the right shot image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen crack image CLK, Visibility is not hindered by the screen crack image CLK. On the other hand, the rich-hit-suggestion background image SHG is arranged behind the screen split image CLK. As a result, since the rich suggestive background image SHG is visually recognized through the cracked screen image CLK, visibility may be hindered by the screen crack image CLK. The cracked screen image CLK is a moving image in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, but it is a still image after the cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. good too.

その後、剣画像KGが非表示されると(表示画面7aから消えると)、図118(J)に示すように、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示される。なお、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆する。バトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 After that, when the sword image KG is hidden (disappeared from the display screen 7a), as shown in FIG. The character CRA, holding the sword image KG with the right hand, is placed behind the split screen image CLK and displayed large on the display screen 7a. In addition, the ally character CRA, which has wings that shine in golden color, is a battle production that is highly expected to hit, or a hit notification (after a big hit game, it is possible to shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state). This suggests that it will develop into a notification). Here, it suggests that it develops into a hit notification (announced that it shifts to a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game). In the battle production, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Yes, it is a super reach effect (SP reach effect) in which the hit expectation is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win. In the battle production, the second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示されることにより、第3割れ領域CB3を通して、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部と、当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第3割れ領域CB3と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。言い換えると、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、画面割れ画像CLKに形成された第3割れ領域CB3により黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部の視認性が阻害されないものの、第3割れ領域CB3が形成されていない画面割れ画像CLKの領域により頭部を除く黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの視認性が阻害される状態となっている。 An ally character CRA with shining golden wings is placed behind the split screen image CLK while holding the sword image KG with her right hand, and is displayed in a large size on the display screen 7a. The head and chest of the ally character CRA with shiny colored wings and a partial area of the hit suggestion background image SHG (the area corresponding to the third crack area CB3, the ally character with golden shining wings It becomes easy to visually recognize the head and chest of the CRA and the area of the hit-rich suggestive background image SHG that does not overlap in the front-rear direction. In other words, the visibility of the head and chest of the friendly character CRA with golden wings is not hindered by the third crack area CB3 formed in the screen crack image CLK. However, the region of the screen crack image CLK in which the third crack region CB3 is not formed impedes the visibility of the teammate character CRA, excluding the head, which has golden wings.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが右手で持った剣画像KGで画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、上述した図118(E)に示すように、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展し、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)が表示画面7aの中央に大きく表示される。 After that, the broken screen image CLK is pulverized from behind the broken screen image CLK with the sword image KG held by the friendly character CRA, who has wings shining in golden color, as shown in FIG. It develops into a winning notification (notifying that it will shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state) after a jackpot game), and the fragment image HB of the screen image is in front (towards the player side) and in all directions. The broken screen image CLK disappears, the ally character CRA with shining golden wings disappears (disappears from the display screen 7a), and the bright red number "7" (number ) is displayed in a large size in the center of the display screen 7a.

その後、上述した図118(F)に示すように、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現する。言い換えると、図118(H)において、リーチを形成した左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示状態であったところ、上述した図118(F)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様へ切り替わっている。 After that, as shown in FIG. 118(F) described above, the ally character CRA having golden shining wings is displayed again in a large size in the center of the display screen 7a, and passes through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. With the horizontal line as the center line, on this center line, the left production pattern 8L appears again in a display mode temporarily stopped at the bright red number "7", and the middle production pattern 8C temporarily appears at the bright red number "7". It reappears in the display mode of stopping, and reappears in the display mode of temporarily stopping with the number "7" in which the right effect symbol 8R has a bright red color. In other words, in FIG. 118(H), when the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R forming the reach are in the display state of temporarily stopping at the number "6" having a bright blue color, the above-described FIG. 118(F) , the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are switched to a display mode temporarily stopped at the number "7" having a bright red color.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。 After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stop-displayed in line with the number "7" having bright red color, and winning is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "7" having bright red, and the small medium production pattern 8CZ is bright red. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color.

その後、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGから大当たりオープニングの背景画像へ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 After that, the background image is switched from the background image SHG suggesting a rich win to the background image of the opening of the big win, and the opening of the big win is started. After that, the background image is switched from the background image of the opening of the jackpot to the background image of the jackpot game, and the jackpot game advantageous to the player is started. Along with this, the player starts operating the handle 60 again to play a right-handed game. After the jackpot game, it will shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state).

このように、画面割れ演出Cでは、図118(H)~(J)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rによりリーチが形成された状態において(小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZはすべて変動演出(変動表示)中となっている。)、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 118(H) to 118(J), the display screen 7a is cracked at the time when the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. Although there is no mode, after that, in the state where the reach is formed by the left production pattern 8L and the right production pattern 8R (small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ, small right production pattern 8RZ are all The display screen 7a has cracks running in all directions from the center of the display screen 7a, and the screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. As a result, the player is shown a sense of expectation on the display screen 7a that it may develop into a winning notification (announcement of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state) after a jackpot game). It can be imparted by the screen crack image CLK changed from a mode in which no crack is generated to a mode in which the crack runs in all directions from the center of the display screen 7a, thereby providing a novel presentation that has never existed before.

なお、画面割れ演出Cでは、図118(J)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり報知へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり期待度の高い演出(バトル演出)への発展を示唆して、図118(J)のあとにバトル演出を行って、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北して当たりとなって、図118(E)へすすむようにしてもよい。 Note that, in the screen cracking effect C, in FIG. 118(J), the teammate character CRA having wings shining in golden color suggests that it will develop into a hit notification. However, suggesting development to a performance (battle performance) with a high expectation of winning, a battle performance is performed after FIG. Therefore, the process may proceed to FIG. 118(E).

[画面割れ演出D]
次に、画面割れ演出Dについて図119を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect D]
Next, the screen split effect D will be described with reference to FIG. Here, after the big hit, on the premise that it is in a state of transition to a high-probability time-saving state (high-probability high base state), which is a time-saving state, the player, so that the game ball flows down the right game area 3B A game ball is shot to the right and a game is played by hitting to the right. In a right-handed game, a right-handed image MY in which "Right-handed" is written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a stereoscopic image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a planar image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。なお、小型の中演出図柄8CZの上方には、右打ち画像MYと同様に、右矢印画像内に「右打ち」と記された小型の右打ち画像SAGが配置されて表示されている。 The right shot image MY is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, like the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the state of transition to the jackpot game state and the high-probability short-time state (high-probability high base state), which is a time-saving state, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since it is a high probability time saving state (high probability high base state) which is a time saving state, the background image is the time saving time background image HG1 (the spacecraft image). It should be noted that above the small middle effect symbol 8CZ, similarly to the right hitting image MY, a small right hitting image SAG in which "Right hitting" is written in the right arrow image is arranged and displayed.

小型の右打ち画像SAGは、右打ち画像MYを小さくしたものであって、右打ち画像MYと相似する図形となっている。小型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた立体画像であるものの、右打ち画像MYとは異なる色でデザインされている(例えば、右打ち画像MYが赤色を主としてデザインされている場合には、小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされている)。小型の右打ち画像SAGも右打ち画像MYと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。なお、小型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。 The small right-handed image SAG is a smaller version of the right-handed image MY, and has a figure similar to the right-handed image MY. Although the small right-handed image SAG is a stereoscopic image designed in full color, it is designed in a color different from the right-handed image MY (for example, if the right-handed image MY is mainly designed in red, , the small right-handed image SAG is mainly designed in white or light gray). Like the right-handed image MY, the small right-handed image SAG is also arranged on the frontmost side of the display screen 7a. Note that the small right-handed image SAG may be a planar image designed in full color.

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより赤色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。赤色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して赤色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 A player shoots a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B and plays a game by hitting to the right. Of the two game balls entered, the first entered game ball is determined and displayed as the red first reservation icon 9B by prefetching, and the last entered game ball is prefetched and displayed as the white second holding icon 9B. It is determined and displayed as the pending icon 9B. When the red first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the red variable icon 9C, one stock pending icon 9B exists accordingly.

赤色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して赤色の変動アイコン9Cとなると、図119(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、赤色の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(赤色の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the red first reserved icon 9B moves to the variable display position and becomes the red variable icon 9C, as shown in FIG. At this time, a variable performance (variation display) of small performance symbols such as a small left performance symbol 8LZ, a small middle performance symbol 8CZ, and a small right performance symbol 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state in which no cracks have occurred on the display screen 7a. The player stops operating the handle 60 in order to watch (concentrate) on the variation (red variation icon 9C) when the variation effect (variation display) of the performance symbol by the red variation icon 9C is started. .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図119(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止することなく、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で停止する表示態様となり、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で停止する表示態様となり、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で停止する表示態様となる。この状態において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄が停止する表示態様とならず、小型の演出図柄は、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが擬似的に停止表示されている状態となっている。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, after that, as shown in FIG. With the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of 7a as the center line, the left production pattern 8L stops at the number "1" having bright green color and the middle production pattern 8C has bright blue color on this center line. It becomes a display mode to stop at the number "2", and it becomes a display mode to stop at the number "3" in which the right production pattern 8R has a bright green color. In this state, the small production patterns such as the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ do not stop, and all of the small production patterns fluctuate at high speed. It is during production (variation display). In other words, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are pseudo-stopped and displayed.

その後、図119(C)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図119(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図119(C)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 After that, as shown in FIG. 119C, a cracked screen image CLK in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a is displayed over the entire display screen 7a. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and is placed in the foreground, right hitting image MY, small left production pattern 8LZ, small medium production pattern 8CZ, small right production pattern. It is arranged behind 8RZ and a small right-handed image SAG. In other words, since the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen as described above, in FIG. , the display screen 7a is displayed in a state in which it is not cracked, and in FIG. 119(C), the state in which the display screen 7a is not cracked changes to a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. there is

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, the small right effect symbol 8RZ and the small right shot image SAG maintain their own modes. That is, the right shot image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, the small right effect symbol 8RZ, and the small right shot image SAG are arranged in front of the screen split image CLK. Thus, it is possible to realize a display mode that does not change to a split mode. In this way, the right-handed image MY, the small left-handed design 8LZ, the small medium-sized design 8CZ, the small right-handed design 8RZ, and the small right-handed design SAG are viewed through the cracked screen image CLK. Therefore, visibility is not hindered by the screen split image CLK. On the other hand, the time-saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the variable icon 9C, the variable display position is the screen split. It is arranged behind the image CLK. As a result, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position are cracked. Since it is visually recognized through the cracked screen image CLK, it is possible to realize a display mode that is changed to a cracked mode by the cracked screen image CLK. In addition, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, the right production pattern 8R, the pending icon 9A, the pending icon 9B, the change icon 9C, the change display position is the cracked screen. Since the screen is viewed through the split image CLK, visibility may be hindered by the screen split image CLK. The cracked screen image CLK is a moving image in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, but it is a still image after the cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. good too.

その後、画面割れ画像CLKの中央左寄りには、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第4割れ領域CB4が形成される(現れる)。これにより、第4割れ領域CB4と対応する後方の領域では、左演出図柄8Lの右側部分が第4割れ領域CB4により削られた表示態様となるとともに、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)も第4割れ領域CB4により削られた表示態様となる。これに対して、第4割れ領域CB4を通して、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの右腕および右側の翼部分の一部と、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第4割れ領域CB4と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの右腕および右側の翼部分の一部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。なお、画面割れ画像CLKのうち第4割れ領域CB4が形成されていない他の領域を通して、画面割れ画像CLKに亀裂が入っているものの、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認可能となっている。 After that, to the left of the center of the screen crack image CLK, there is a fourth crack area CB4 in which the fragment image HB of the screen image is forward (toward the player), scattered in all directions, dropped, and closed. formed (appear). As a result, in the rear area corresponding to the fourth split area CB4, the right part of the left effect pattern 8L is cut by the fourth split area CB4, and the time saving background image HG1 (inside the spacecraft image) is also displayed. The display mode is cut by the fourth crack region CB4. On the other hand, through the fourth split region CB4, the right arm and a portion of the right wing of the ally character CRA, which has wings that shine in gold, suggesting to the player that the hit is strong, and a part of the wings that shine in gold. A partial area of the hit-rich suggestive background image SHG, which is a dedicated background image of the winged ally character CRA (an area corresponding to the fourth cracked area CB4, is the right arm and It becomes easy to visually recognize a part of the right wing portion and the region of the hit-rich suggestion background image SHG that does not overlap in the front-rear direction. Although the cracked screen image CLK is cracked, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is visible through other regions of the screen cracked image CLK where the fourth cracked region CB4 is not formed. ing.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出へ発展することを示唆する。 The ally character CRA, which has wings that shine in golden color, is a battle production that is a production with a high degree of expectation for winning, or a winning notification (notifying that it will shift to a high-accuracy short-time state (high-accuracy high base state) after a jackpot game). This suggests that it will develop into Here, it is suggested that it will develop into a battle production, which is a production with a high degree of expectation for winning.

その後、画面割れ画像CLKの中央には、図119(D)に示すように、さらに、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第5割れ領域CB5が形成される(現れる)。これにより、第5割れ領域CB5と対応する後方の領域では、中演出図柄8C全体が第5割れ領域CB5により削られた表示態様となるとともに、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)も第5割れ領域CB5により削られた表示態様となる。これに対して、第5割れ領域CB5を通して、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部、左胸部および左側の翼部分の一部と、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第5割れ領域CB5と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部、左胸部および左側の翼部分の一部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。なお、画面割れ画像CLKのうち第4割れ領域CB4および第5割れ領域CB5が形成されていない他の領域を通して、画面割れ画像CLKに亀裂が入っているものの、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認可能となっている。 After that, as shown in FIG. 119(D), at the center of the cracked screen image CLK, a fragmented image HB of the screen image scatters forward (toward the player) in all directions. A closed fifth crack region CB5 is formed (appears). As a result, in the rear area corresponding to the fifth split area CB5, the entire middle effect pattern 8C is cut by the fifth split area CB5, and the time saving background image HG1 (the spacecraft image) is also the fifth It becomes a display mode cut by the crack area CB5. On the other hand, through the fifth split area CB5, the head, left chest, and a part of the left wing of the ally character CRA, which has golden wings that suggest to the player that the hit is strong, A partial area of the hit-rich suggestive background image SHG, which is a dedicated background image of the friendly character CRA with shining golden wings (an area corresponding to the fifth crack area CB5, and a friendly character having golden shining wings The head, left chest, and part of the left wing portion of the CRA, and the area of the hit-rich suggestive background image SHG that does not overlap in the front-rear direction, become easily visible. Although the screen crack image CLK has cracks through other regions where the fourth crack region CB4 and the fifth crack region CB5 are not formed in the screen crack image CLK, the time saving background image HG1 (the spacecraft image ) is visible.

このように、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5が形成されるタイミングで、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの一部を視認することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。また、面割れ画像CLKのうち、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部を視認することができるため、この味方キャラクタCRAが出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。 In this way, at the timing when the fourth cracked region CB4 and the fifth cracked region CB5 are formed, a part of the friendly character CRA having golden shining wings can be seen only through the fourth cracked region CB4 and the fifth cracked region CB5. It is possible to realize a novel production that has never been seen before. In addition, in the face crack image CLK, only through the fourth crack region CB4 and the fifth crack region CB5 where the display screen 7a is split, at least a part of the teammate character CRA having golden shining wings can be visually recognized. , By the appearance of this ally character CRA, it may develop into a production with a high degree of expectation from now on, or a hit notification (notifying that it will shift to a high probability short time state (high probability high base state) after the jackpot game). It is possible to provide the player with a sense of expectation that it will not be possible.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下すると、飛散した破片画像HBと対応する領域における背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わり、破片画像HBが飛散するごとに表示されていた時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)の領域が小さくなるのに対して、表示される当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域が大きくなり、図119(E)に示すように、画面割れ画像CLKが消滅すると、背景画像がすべて時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わる。 After that, an ally character CRA with golden wings shatters the cracked screen image CLK from behind the cracked screen image CLK, so that the fragment image HB of the screen image is in front (toward the player) and in four directions. When it scatters and falls in all directions, the background image in the area corresponding to the scattered fragment image HB switches from the time-saving background image HG1 (image in the spacecraft) to the hit-rich suggestive background image SHG, and each time the fragment image HB scatters. While the area of the time-saving background image HG1 (inside the spacecraft image) displayed in 119 becomes smaller, the area of the displayed hit-rich suggestive background image SHG becomes larger, and as shown in FIG. 119 (E), When the screen split image CLK disappears, all the background images are switched from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to the hit-rich suggestion background image SHG.

背景画像がすべて時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わると、その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記されたSPリーチ示唆画像SGが表示画面7aの中央に大きく表示される。SPリーチ示唆画像SGは、青色を主とするフルカラーの画像であり、かつ、横長の矩形形状を有する立体画像である。なお、SPリーチ示唆画像SGを平面画像としてもよい。 When all the background images are switched from the time-saving background image HG1 (image in the spacecraft) to the hit-rich suggestive background image SHG, then the friendly character CRA having golden shining wings is hidden (disappears from the display screen 7a), and SP An SP reach suggesting image SG written as "battle effect" suggesting a reach (super reach) is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. The SP reach suggesting image SG is a full-color image, mainly blue, and a stereoscopic image having a horizontally long rectangular shape. Note that the SP reach suggestion image SG may be a planar image.

その後、表示画面7aの中央に大きく配置されて表示されたSPリーチ示唆画像SGが非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGからフルカラーでデザインされた時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)へ切り替わる。なお、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGからフルカラーでデザインされたバトル演出専用の背景画像へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the SP reach suggesting image SG, which is displayed and arranged largely in the center of the display screen 7a, is hidden (disappears from the display screen 7a), and the background image hits, and the time saving background designed in full color from the rich suggestive background image SHG. Switch to image HG2 (planetary ground image). It should be noted that the background image may be switched from the background image SHG, which suggests a strong win, to a background image designed in full color and dedicated to the production of a battle.

バトル演出では、図119(G)に示すように、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In the battle production, as shown in FIG. 119(G), a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a ally character appears in the center of the display screen 7a. This is an effect in which CRA and the enemy character CRB fight, and is a super ready-to-win effect (SP ready-to-win effect) in which the degree of expectation for winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win.

バトル演出が開始されると、図119(H)に示すように、表示画面7aの前方に配置される、文字列「OARO」が表面に形成される第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始する。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)により、当たりへの期待感がさらに高まる。 When the battle effect is started, as shown in FIG. 119(H), the second movable accessory 15 having the character string "OARO" formed on its surface, which is arranged in front of the display screen 7a, moves to the retracted position (see FIG. 119H). 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a, intersection)). As a result, the player's sense of anticipation for winning is further heightened by the actuation (movement) of the second movable accessory 15 .

第2可動役物15が進出位置まで進出して停止すると、その後、図119(I)に示すように、第2可動役物15が水平な状態から反時計回りに回転して傾斜し(水平線に対して約10度傾き)、その後、時計回りに回転して再び元の水平な状態へ戻ると、進出位置から退避位置へ移動する。この第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの右上側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間が発生することとなる。これに対して、表示画面7aの右下側に配置されて表示され、右打ち画像MYと同様に最も手前側に配置されている小型の右打ち画像SAGは、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、第2可動役物15により覆われる状態となる期間が全く発生しないし、さらに、右打ち画像MYと同様に最も手前側に配置されている小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、第2可動役物15により覆われる状態となる期間が全く発生しない。 When the second movable accessory 15 advances to the advanced position and stops, after that, as shown in FIG. tilted about 10 degrees with respect to), then rotates clockwise to return to the original horizontal state, and moves from the advanced position to the retracted position. Due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position, the right-handed shot image MY displayed at the upper right side of the display screen 7a is covered with the second movable accessory 15. A period will occur. On the other hand, the small right-handed image SAG, which is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a and is arranged on the frontmost side like the right-handed image MY, causes the second movable accessory 15 to retreat. Due to the reciprocating movement between the position and the advanced position, the period of being covered by the second movable accessory 15 does not occur at all. The pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ also have a period covered by the second movable accessory 15 due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position. does not occur at all.

その後、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、図119(J)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)から時短時背景画像HG3(惑星の地下画像)へ切り替わるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する同一の数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことで、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 After that, in the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, as shown in FIG. (underground image of the planet), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and the left effect pattern 8L temporarily stops at the number "7" having a bright red color on this center line. Appears again in the display mode, the middle production pattern 8C appears again in the display mode temporarily stopped at the number "7" having a bright red color, and the right production pattern 8R appears again in the display mode temporarily stopped at the number "7" having a bright red color. After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stop-displayed in line with the same bright red number "7", and the win is confirmed. At the timing when the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed, the small left production pattern 8LZ is stopped and displayed with the number "7" having bright red, and the small medium production pattern 8CZ is bright red. , and the small right performance symbol 8RZ is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color. In addition, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed with the number "7" having a bright red color, so that the gaming state after the big hit is a high-probability short-time state (high-probability high base state). becomes.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図119(K)に示すように、右打ち画像MYおよび小型の右打ち画像SAGと同様に、右矢印画像内に「右打ち」と記された大型の右打ち画像BAGが表示画面7aの中央に配置されて大きく表示される。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. Similarly, a large right-handed shot image BAG in which "Right-handed shot" is written in the right arrow image is arranged in the center of the display screen 7a and displayed in a large size.

大型の右打ち画像BAGは、右打ち画像MYを大きくしたものであって、右打ち画像MYと相似する図形となっている。大型の右打ち画像BAGは、フルカラーでデザインされた立体画像であるものの、右打ち画像MYとは異なる色でデザインされている(例えば、右打ち画像MYが赤色を主としてデザインされている場合には、小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされ、大型の右打ち画像BAGが青色を主としてデザインされている)。大型の右打ち画像BAGも右打ち画像MYおよび小型の右打ち画像SAGと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。なお、大型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。 The large right-handed image BAG is an enlarged version of the right-handed image MY, and has a figure similar to the right-handed image MY. Although the large right-handed image BAG is a stereoscopic image designed in full color, it is designed in a color different from the right-handed image MY (for example, if the right-handed image MY is mainly designed in red, , the small right-handed image SAG is mainly designed in white or light gray, and the large right-handed image BAG is mainly designed in blue). Like the right-handed image MY and the small right-handed image SAG, the large right-handed image BAG is also arranged on the frontmost side of the display screen 7a. The large right-handed image SAG may be a planar image designed in full color.

このように、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像としては、右打ち画像MY、小型の右打ち画像SAG、大型の右打ち画像BAGが表示画面7aに同時に表示される。小型の右打ち画像SAG、右打ち画像MY、大型の右打ち画像BAGという順番で画像の大きさが大きくなっている。 In this way, as images suggesting the game state of "right-handed game", the right-handed image MY, the small right-handed image SAG, and the large right-handed image BAG are simultaneously displayed on the display screen 7a. The sizes of the images increase in the order of the small right-handed image SAG, the right-handed image MY, and the large right-handed image BAG.

その後、図119(L)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG3(惑星の地下画像)から大当たりオープニング背景画像AHGへ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 After that, as shown in FIG. 119(L), the background image switches from the time-saving background image HG3 (the underground image of the planet) to the jackpot opening background image AHG, and the jackpot opening is started. After that, the background image is switched from the background image of the opening of the jackpot to the background image of the jackpot game, and the jackpot game advantageous to the player is started. Along with this, the player starts operating the handle 60 again to play a right-handed game. After the jackpot game, it will shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state).

なお、図119(C)および(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが出現しないことにより、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通して、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの一部を視認することができないときには、バトル演出への発展もなければ、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)への発展もなく、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示されハズレが確定する(図119(B)における数字の図柄で停止表示してもよいし、他の数字の図柄で停止表示してもよい)。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する図柄で停止表示される。 In addition, in FIGS. 119C and 119D, since the ally character CRA with shining golden wings does not appear, the ally character CRA with shining golden wings will pass through the fourth cracked region CB4 and the fifth cracked region CB5. When a part of the character CRA cannot be visually recognized, there is no development to a battle performance, and development to a winning notification (notifying a shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state) after a jackpot game). The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern, and the stop display is performed to confirm the loss (the number patterns in FIG. 119 (B) may be stopped and displayed. , may be stopped with other number symbols). At this time, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ and the small right production pattern 8RZ are also stop-displayed in the patterns respectively corresponding to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R.

このように、画面割れ演出Dでは、図119(B)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 As described above, in the screen cracking effect D, the display screen 7a is cracked at the time when the variable effect (variable display) of the effect symbols is started in FIGS. However, after that, during the variable effect (variable display) of the effect pattern, the display screen 7a becomes a mode in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, and the screen crack image CLK appears on the display screen. 7a as a whole. As a result, the player may develop into a production with a high degree of expectation from now on, or a winning notification (notifying that it will shift to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game). This feeling of anticipation can be imparted by the screen crack image CLK, which changes from a state in which no cracks are generated in the display screen 7a to a state in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, thereby creating a novel performance that has never existed before. can be provided.

また、画面割れ演出Dでは、図119(C)~(D)において、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部を視認することができるようになっているため、この味方キャラクタCRAが出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。 119(C) to 119(D), only through the fourth crack area CB4 and the fifth crack area CB5 where the display screen 7a is split, is the screen split effect D. Since at least a part of the character can be visually recognized, the appearance of this friendly character CRA will create a sense of anticipation that it may develop into an effect with a high degree of expectation for winning or an announcement of winning in the future. can be given to a person.

また、画面割れ演出Dでは、図119(C)~(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)への発展を示唆して、図119(D)のあと、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展し、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)が表示画面7aの中央に大きく表示され、その後、図119(J)へすすむようにしてもよい。これにより、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が突然出現するという従来にない演出が展開されるとともに、この突然出現した、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が、実は、大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知するという斬新な演出を実現することができる。 119(C) to (D), the screen cracking effect D suggests that the friend character CRA, who has wings shining in gold, develops into a battle effect that is highly expected to win. there were. However, suggesting the development of the hit notification (notifying that the high-precision time-saving state (high-precision high base state) is shifted to after the jackpot game), after FIG. Develops into a high probability time-saving state (high probability high base state)), and the fragment image HB of the screen image is forward (towards the player side) and scatters and falls in all directions. Then, the broken screen image CLK disappears, the friendly character CRA with shining golden wings disappears (disappears from the display screen 7a), and the bright red number "7" (number pattern) appears on the display screen 7a. 119(J) after that. As a result, the production pattern of the bright red number "7" (number pattern) suddenly appears, which is unprecedented, and this sudden appearance of the bright red number "7" (number pattern) In fact, it is possible to realize a novel performance that the production pattern of the pattern) notifies that it will shift to a high-probability short-time state (high-probability high base state) after the jackpot game.

[効果例]
以下に、画面割れ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を画像表示装置7の表示画面7a(画面)に表示し、複数種類の画像のうち一つは、右打ちを促す右打ち画像MYであり、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様となる画面割れ画像CLKであり、右打ち画像MYは、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている(画面割れ演出Aでは図117(B)、(E)~(F)、画面割れ演出Bでは図118(C)~(D)、画面割れ演出Cでは図118(I)~(J)、画面割れ演出Dでは図119(C)~(D))。この構成によれば、右打ち画像MYが画面割れ画像CLKの前方に配置することにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、右打ち画像MYの態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。これにより、右打ち画像MYが粉砕され、右打ちの遊技の状態が終了するのではないかという不安感をなくすことができるとともに、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったことで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を遊技者に付与することができるという点で従来にない斬新な演出を提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effect of the screen cracking effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of types of images are displayed on the display screen 7a (screen) of the image display device 7, one of the plurality of types of images is a right-handed hitting image MY that encourages right-handed hitting, One of the plurality of types of images is a cracked screen image CLK in which at least a portion of the display screen 7a (screen) is cracked, and the right-handed image MY is arranged in front of the cracked screen image CLK. (Figs. 117(B), (E) to (F) for screen cracking effect A, Figs. 118(C) to (D) for screen cracking effect B, and Figs. (J), and FIG. 119 (C) to (D) for screen cracking effect D). According to this configuration, by arranging the right-handed image MY in front of the screen crack image CLK, for example, a crack runs in all directions from the center of the display screen 7a (screen), and at least a part of the display screen 7a (screen) Even if the screen image CLK is changed to a split screen image, the aspect of the right-handed image MY can be maintained, that is, a display aspect that does not change to the split aspect can be realized. As a result, the right-handed image MY is pulverized, and the feeling of uneasiness that the right-handed game state will end can be eliminated, and at least a part of the display screen 7a (screen) is changed to a broken state. Since the cracked screen image CLK has been created, it is possible to provide the player with a sense of expectation that it may develop into a performance with a high degree of expectation for winning or a notification of winning. performance can be provided. Therefore, it is possible to improve interest.

また、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化する画面割れ画像CLKにより、遊技者に対して、表示画面7aが突然割れたかのようなインパクトがある演出を突発的に提供し、遊技演出に対する単調性を軽減し、遊技意欲の低下を抑制することに寄与することもできる。 In addition, for example, a crack runs in all directions from the center of the display screen 7a (screen), and the display screen 7a (screen) changes to a state in which at least a part of the display screen 7a (screen) is cracked. It is also possible to suddenly provide an impact effect as if 7a were suddenly cracked, reduce the monotony of the game effect, and contribute to suppressing the decline in the desire to play.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dにおいて複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)であり、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the plurality of types of images in the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B of FIG. 118, the screen split effect C, and the screen split effect D of FIG. Design 8L (production design), medium production design 8C (production design), right production design 8R (production design), left production design 8L (production design), medium production design 8C (production design), right production design 8R ( Effect pattern) is arranged behind the screen split image CLK. According to this configuration, the left effect pattern 8L (effect pattern), the middle effect pattern 8C (effect pattern), and the right effect pattern 8R (effect pattern) are arranged behind the screen split image CLK. , a display mode that is changed to a split mode by the screen split image CLK can be realized.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dにおいて複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L(演出図柄)と対応する小型の左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)と対応する小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)と対応する小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)であり、左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されされるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the plurality of types of images in the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B of FIG. 118, the screen split effect C, and the screen split effect D of FIG. Small left direction pattern 8LZ (small direction pattern) corresponding to pattern 8L (direction pattern), small medium direction pattern 8CZ (small direction pattern) corresponding to medium direction pattern 8C (direction pattern), right direction pattern 8R (Production pattern) and corresponding small right production pattern 8RZ (small production pattern), left production pattern 8LZ (small production pattern), small medium production pattern 8CZ (small production pattern), small right production The symbol 8RZ (small effect symbol) is arranged in front of the split screen image CLK. According to this configuration, the left production pattern 8LZ (small production pattern), the small medium production pattern 8CZ (small production pattern), and the small right production pattern 8RZ (small production pattern) are in front of the screen split image CLK. Therefore, it is possible to realize a display mode that does not change to a cracked mode due to the cracked screen image CLK.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図117(E)の画面割れ演出Aでは、左演出図柄8L(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)が明るい緑色を有する数字「1」(所定の図柄)でリーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)が画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている。この構成によれば、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。言い換えると、リーチ状態となるまえでは、左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができるのに対して、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen split effect A of FIG. pattern), the left production pattern 8L (production pattern) and the right production pattern 8R (production pattern) in the ready state are arranged in front of the screen split image CLK. According to this configuration, when the reach state is reached, the left effect pattern 8L (effect pattern) and the right effect pattern 8R (effect pattern) in the reach state are arranged in front of the screen split image CLK. Therefore, it is possible to realize a display mode that does not change to a split mode due to the screen split image CLK. In other words, before reaching the reach state, the left effect pattern 8L (effect pattern) and the right effect pattern 8R (effect pattern) are arranged behind the screen split image CLK, so the screen split. While it is possible to realize a display mode that changes to a divided mode by the image CLK, when it comes to the ready-to-win state, the left production pattern 8L (production pattern) in the ready-to-reach state and the right production pattern 8R (production Since the pattern) is arranged in front of the cracked screen image CLK, it is possible to realize a display mode that does not change to a cracked mode due to the cracked screen image CLK. be able to.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図118(E)の画面割れ演出Bでは、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)が粉砕された態様となる粉砕画面画像SSIであり、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」の演出図柄が出現するようになっている。この構成によれば、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、演出図柄が突然出現するという従来にない斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, in the screen cracking effect B of FIG. , at the timing when the cracked screen image CLK changes to the shattered screen image SSI, the effect pattern of the number "7" having a bright red color appears to notify the winning. According to this configuration, it is possible to realize a novel effect that has never existed in the past, in which the effect pattern suddenly appears at the timing when the screen split image CLK changes to the crushed screen image SSI.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、図118(I)の画面割れ演出Cでは、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)を割る部材である剣を模した剣画像KG(部材画像)であり、剣画像KG(部材画像)が表示されたタイミングで、画面割れ画像CLKが表示されるようになっている。この構成によれば、まるで剣画像KG(部材画像)で表示画面7a(画面)を割ったかのような演出を実現することができ、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the screen split effect C of FIG. 118(I), one of the plurality of types of images is a sword image KG ( At the timing when the sword image KG (member image) is displayed, the screen split image CLK is displayed. According to this configuration, it is possible to realize an effect as if the display screen 7a (screen) is divided by the sword image KG (member image), and it is possible to provide the player with an impactful effect.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1において、図119(C),(D)の画面割れ演出Dでは、複数種類の画像のうち一つは、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA(当たり期待度が高く設定された特定画像)であり、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA(特定画像)の少なくとも一部は、画面割れ画像CLKの後方に配置され、画面割れ画像CLKに形成される、第4割れ領域CB4(特定領域)、第5割れ領域CB5(特定領域)を通して視認可能となるようになっている。この構成によれば、画面割れ画像CLKのうち、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部(特定画像の少なくとも一部)を視認することができるため、この味方キャラクタCRA(特定画像)が出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen cracking effect D shown in FIGS. A friendly character CRA with shining wings (a specific image with a high expectation of winning), and at least part of the friendly character CRA with golden shining wings (specific image) is arranged behind the cracked screen image CLK. , and is visible through the fourth split area CB4 (specific area) and the fifth split area CB5 (specific area) formed in the screen split image CLK. According to this configuration, at least a portion of the teammate character CRA having golden wings (specific image ) can be visually recognized, the appearance of this ally character CRA (specific image) creates a sense of expectation that it may develop into a performance with a high degree of expectation for winning or a winning notification. It can be given to a player.

[変形例]
以下に、画面割れ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、破片画像HBが画面割り画像CLKの前方へ向かって飛散していた。このとき、飛散する破片画像HBに画像が映り込むような表示態様としてもよい。こうすれば、画面割り画像CLKが粉砕している態様を、より臨場感がある態様で表現とすることができる。また、飛散する破片画像HBに映り込む画像としては、画面割り画像CLKの後方に配置された各種画像であってもよいし、飛散する破片画像HBに映り込む専用画像としてもよい。
[Modification]
A modification of the screen cracking effect is shown below.
[Modification 1]
In the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B, the screen split effect C of FIG. 118, the screen split effect D of FIG. was scattered. At this time, the display mode may be such that the image is reflected in the scattered fragment image HB. In this way, the aspect in which the split screen image CLK is pulverized can be expressed in a more realistic manner. Further, the image reflected in the scattered fragment image HB may be various images arranged behind the screen division image CLK, or may be a dedicated image reflected in the scattered fragment image HB.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示されていた。しかし、表示画面7aの全体ではなく、例えば、表示画面7aに所定の形状を有し、かつ、無色透明なクリスタル画像が配置され、クリスタル画像が割れていない態様から、クリスタル画像の中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化する変化演出を実行するようにしてもよい。このようにしても、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、クリスタル画像の変化演出によって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。
[Modification 2]
117, screen break B, screen break C, and screen break D shown in FIG. 119 in the gaming machine 1 of the above embodiment, cracks run in all directions from the center of the display screen 7a. A cracked screen image CLK was displayed on the entire display screen 7a. However, instead of the entire display screen 7a, for example, a colorless and transparent crystal image having a predetermined shape is arranged on the display screen 7a, and the crystal image is not broken. You may make it perform the change production|presentation which changes to the aspect in which a crack runs and cracks. Even in this way, it is possible to provide the player with a performance with a high degree of expectation for winning or a sense of expectation that it may develop into a winning notification by the changing performance of the crystal image, which is unprecedented. We can provide innovative performances.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となり、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)は、亀裂が走り割れた画面割れ画像CLKを通して、視認することができるようになっていた。このとき、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となるとともに、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)も実際に亀裂が走り割れる表示態様(変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)が破砕される表示態様)としてもよい。こうすれば、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となるときに、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)に対して、先読みにより保留変化が生じ、当たりの期待度が上昇するかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B of FIG. 118, the screen split effect C of FIG. 118, and the screen split effect D of FIG. The display mode is such that cracks run in all directions, and the variable icon 9C and the suspended icon 9B (suspended icon 9A) can be visually recognized through the cracked screen image CLK in which the cracks run. At this time, the screen crack image CLK has a display mode in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C and the pending icon 9B (suspended icon 9A) also have a display mode in which cracks actually run and crack (variation A display mode in which the icon 9C and the suspended icon 9B (the suspended icon 9A) are crushed may be used. In this way, when the screen crack image CLK is displayed in a display mode in which cracks run in all directions from the center of the display screen 7a, the change icon 9C and the suspension icon 9B (suspension icon 9A) are prefetched to cause suspension changes. It is possible to give the player a sense of expectation that the degree of expectation for winning may increase.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図119(H)の画面割れ演出Dでは、バトル演出が開始されると、表示画面7aの前方に配置される、文字列「OARO」が表面に形成される第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始していた。しかし、第2可動役物15に代えて、または、第2可動役物15とともに、第1可動役物14を表示画面7aに出現させて左右方向に移動するようにしてもよいし、枠可動役物69を退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動するようにしてもよい。第1可動役物14、枠可動役物69も、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14、枠可動役物69が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)に対する関心が高い。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)と同様に、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。
[Modification 4]
In the screen cracking effect D of FIG. 119(H) in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the battle effect is started, the character string "OARO" is formed on the surface, which is arranged in front of the display screen 7a. The second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, and and the vertical line passing through the center of the lower side) and started to move downward to the advanced position. However, instead of the second movable role 15, or together with the second movable role 15, the first movable role 14 may appear on the display screen 7a and move in the horizontal direction, or the frame may be moved. The accessory 69 may be moved from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. Similarly to the second movable role 15, the first movable role 14 and the frame movable role 69 are also operated during the variation effect (variation display) of the effect pattern, the first movable role 14 and the frame movable role The player has a higher expectation for winning after the variable performance (variable display) of the performance symbols is completed (that is, after the performance symbols are stopped and displayed) compared to when the object 69 is not operated. It suggests to Therefore, the player is highly interested in the operation (movement) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 . As a result, the player's sense of expectation for winning increases due to the actuation (action) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 in the same way as the actuation (action) of the second movable accessory 15 .

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、画面割れ画像CLKとして表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が入り、表示画面7aの全体に亀裂が入った状態となっていた。しかし、画面割れ画像CLKとして、表示画面7aの全体ではなく、表示画面7aの一部に亀裂が入った状態としてもよい。表示画面7aの一部としては、表示画面7aの中央であってもよいし、表示画面7aの中央から一定距離(例えば50mm)だけ離れた周囲であってもよいし、表示画面7aの左上側や左下側であってもよい。
[Modification 5]
In the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B, the screen split effect C of FIG. 118, the screen split effect D of FIG. 119, and the screen split effect D of FIG. Cracks appeared in all directions, and the entire display screen 7a was cracked. However, the cracked screen image CLK may be a state in which a crack is present in a part of the display screen 7a instead of the entire display screen 7a. The part of the display screen 7a may be the center of the display screen 7a, the periphery separated from the center of the display screen 7a by a certain distance (for example, 50 mm), or the upper left side of the display screen 7a. or lower left.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図119の画面割れ演出Dでは、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像として小型の右打ち画像SAGが表示画面の右下側であって小型の中演出図柄8CZの上方に配置され、右矢印画像内に「右打ち」と記されていた。しかし、小型の右打ち画像SAGとして、右矢印画像内に「右打ち」という文字をなくし、単なる右矢印画像としてもよい。この場合、右矢印画像内に「右打ち」という文字が無くなることで、単なる右矢印画像となった小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされることとなる。
[Modification 6]
In the screen split effect D of FIG. 119 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a small right-handed image SAG is displayed on the lower right side of the display screen as an image suggesting a game state of "right-handed game". It was arranged above the medium production pattern 8CZ, and "right shot" was written in the right arrow image. However, as a small right-handed image SAG, the characters "Right-handed" may be removed from the right-handed arrow image, and a simple right-handed image may be used. In this case, the character "Right shot" is removed from the right arrow image, so that the small right shot image SAG, which is a simple right arrow image, is mainly designed in white or light gray.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図119の画面割れ演出Dでは、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像として、右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に配置され、小型の右打ち画像SAGが表示画面7aの右下側であって小型の中演出図柄8CZの上方に配置されていた。センター装飾体10に設けられた各種装飾部材は、右打ち画像MYの前方を覆わず、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を覆うようにしてもよい。小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を覆う装飾部材は、透明または半透明な状態とし、さらに意匠が施されたものとしてもよい。こうすれば、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を、センター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆うことにより、遊技者の視線を表示画面7aの中央およびその周囲に自然と注意を惹きつけることができるし、センター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆われていない右打ち画像MYの視認性が確保できることで、「右打ちによる遊技」を遊技者に示唆し続けることができる。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域を設ける場合には、保留数表示領域を、小型の左演出図柄8LZの左方に配置したり、フルカラーでデザインされた小型の右打ち画像SAGの近く(小型の右打ち画像SAGの左下方)に配置したりせいてもよい。この場合、保留数表示領域も、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、前方に配置されたセンター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆われることとなる。
[Modification 7]
In the screen split effect D of FIG. 119 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a right-handed image MY is arranged on the upper right side of the display screen 7a as an image suggesting a game state of "right-handed game". The right-handed image SAG is arranged on the lower right side of the display screen 7a and above the small medium effect symbol 8CZ. Various decorative members provided on the center decorative body 10 do not cover the front of the right-handed image MY, and include a small-sized right-handed image SAG, a small left-handed design 8LZ, a small medium-sized design 8CZ, and a small right-handed design 8RZ. may cover the front of the The decoration member covering the front of the small right-handed image SAG, the small left-handed design 8LZ, the small medium-sized design 8CZ, and the small right-handed design 8RZ is made transparent or translucent, and further designed. may be By doing this, the fronts of the small right-handed image SAG, the small left-handed design 8LZ, the small medium-sized design 8CZ, and the small right-handed design 8RZ are covered with various decorative members provided on the center decorative body 10. , the player's line of sight can be naturally attracted to the center and surroundings of the display screen 7a, and the visibility of the right-handed shot image MY which is not covered with various decorative members provided on the center decorative body 10 is improved. By being able to secure it, it is possible to continue suggesting to the player "playing with the right hand". In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 are the number of reservations (number ), the reserved number display area is placed to the left of the small left production pattern 8LZ, or a small right-handed image designed in full color It may be placed near the SAG (bottom left of the small right-handed image SAG). In this case, the reserved number display area is also the small right-handed image SAG, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ. It will be covered with various decorative members provided.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、第1特図保留として保留アイコン9A、第2特図保留として保留アイコン9Bを表示画面7aに画像として表示していた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域が設けられていてもよい。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、共に数字画像であり最も手前側であって、表示画面7aの左下側、または、小型の左演出図柄8LZの左方に配置され、表示画面7aから消えることがない。
[Modification 8]
In the screen split effect A of FIG. 117, the screen split effect B, the screen split effect C of FIG. 118, the screen split effect D of FIG. 119, and the screen split effect D of FIG. A suspension icon 9B was displayed as an image on the display screen 7a as special figure suspension. However, the number of reservations (number ) may be provided having a horizontally long rectangular shape. The number of the first special figure reservation (the number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (the number of reservations (number)) are both numerical images and are the front side, the lower left side of the display screen 7a Or, it is arranged on the left side of the small left effect symbol 8LZ and never disappears from the display screen 7a.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、共に数字画像であり最も手前側であるため、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを画面割れ画像CLKの前方に配置することができる。これにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))の態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるため、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))が粉砕されることがない。 The number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservation (number of reservations (number)) are both numeric images and are on the front side, so the number of the first special figure reservation The number (holding number (number)) and the number of the second special figure holding (holding number (number)) can be arranged in front of the screen split image CLK. As a result, for example, even if a crack runs in all directions from the center of the display screen 7a (screen), and at least a portion of the display screen 7a (screen) changes to a cracked state, resulting in a cracked screen image CLK, the first It is possible to maintain the number of special figure reservations (number of reservations (number)) and the number of second special figure reservations (number of reservations (number)), that is, to realize a display form that does not change to a broken form. The number of 1 special figure reservation (number of reservations (number)) and the number of 2nd special figure reservations (number of reservations (number)) are not crushed.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、左右に所定距離だけ離間していてもよいし、上下に所定距離だけ離間してもよい。なお、第1特図保留の数(保留数(数字))を青色で示し、第2特図保留の数(保留数(数字))を赤色で示す。これは、互いに異なる色とすることによって、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))との判別し易くするためである。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを、右打ち画像MYの近傍(右打ち画像MYの左方や下方)に配置してもよいし。また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを、図119の画面割れ演出Dにおける小型の左演出図柄8LZの左方に配置することで、フルカラーでデザインされた小型の右打ち画像SAGの近く(小型の右打ち画像SAGの左下方)に配置するようにしてもよい。 The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) may be separated by a predetermined distance to the left and right, or may be separated by a predetermined distance up and down. may be separated. In addition, the number of the first special figure reservation (number of reservations (number)) is shown in blue, and the number of the second special figure reservation (number of reservations (number)) is shown in red. This is to make it easier to distinguish between the number of first special figure reservations (number of reservations (number)) and the number of second special figure reservations (number of reservations (number)) by using different colors. The number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are placed in the vicinity of the right-handed image MY (to the left or below the right-handed image MY) You can place it. In addition, the number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are set to the left of the small left production pattern 8LZ in the screen cracking production D of FIG. By arranging it toward the right side, it may be arranged near the small right-handed image SAG designed in full color (lower left of the small right-handed image SAG).

また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、図117(G)~(H)において、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、グレースケールに変換されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されるようにしてもよい。また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、図117(G)~(H)において、グレースケールに変換されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されている、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZとは異なり、グレースケールに変換に変換されるようにしてもよい。 In addition, the number of the first special figure reservation (the number of reservations (number)) and the number of the second special figure reservations (the number of reservations (number)) are shown in FIGS. As with the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ, the full color display state may be maintained without being converted to gray scale. In addition, the number of the first special reservation (number of reservations (number)) and the number of the second special reservation (number of reservations (number)) are converted to grayscale in FIGS. 117 (G) to (H) However, unlike the right-handed image MY, the small left production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ, which are still maintained in full color, they can be converted to gray scale. It may be converted.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図117(G)の画面割れ演出Aでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記された複数のSPリーチ示唆画像SGが相互に重ならないように配置されていた。しかし、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが表示されたままの状態とし、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGと共に、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rもグレースケールに変換処理されるようにしてもよい(このグレースケールに変換処理は、リアルタイムで行われる)。そして、図117(I)において、グレースケールへの変換処理が終了し、SPリーチ示唆画像SGが青色を主とするフルカラーの画像へ戻るときに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが元の色へ戻るようにしてもよい(なお、SPリーチ示唆画像SGが青色を主とするフルカラーの画像へ戻るときに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい)。その後、図117(J)のバトル演出が開始されるまえに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。こうすれば、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがグレースケールへ変換処理される演出を増やすことができる。
[Modification 9]
In the screen split effect A of FIG. 117 (G) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are hidden (disappear from the display screen 7a), suggesting SP reach (super reach). A plurality of SP reach suggestion images SG marked with "battle effect" are arranged so as not to overlap each other. However, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R remain displayed, and the time saving background image HG1 (image in the spacecraft), the plurality of SP reach suggesting images SG, and the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are also displayed. It may be converted to grayscale (this conversion to grayscale is performed in real time). Then, in FIG. 117 (I), when the conversion process to grayscale is completed and the SP reach suggesting image SG returns to a full-color image mainly composed of blue, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are the original It may be possible to return to color (when the SP reach suggesting image SG returns to a full-color image mainly in blue, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are hidden (disappear from the display screen 7a ). After that, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be hidden (disappeared from the display screen 7a) before the battle effect of FIG. 117(J) is started. By doing so, it is possible to increase the number of effects in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are converted into gray scale.

[変形例10]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、フルカラーでデザインされた立体画像である右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示されていた。しかし、右打ち画像MYが表示画面7aの左上側に表示されるようにしてもよい。この場合でも、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの左上側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間が発生することとなる。また、右打ち画像MYが表示画面7aの左下側に表示されるようにしてもよい。この場合、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの左下側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間がまったく発生しない。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域を設ける場合には、保留数表示領域の近傍(保留数表示領域の左方、右方、上方、下方のいずれから例えばmm程度離れた位置)に、右打ち画像MYを配置して表示するようにしてもよい。このように構成しても、フルカラーでデザインされた立体画像である右打ち画像MYが画面割れ画像CLKの前方に配置されていることにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、右打ち画像MYの態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。
[Modification 10]
117, B, C, and D in FIG. 119 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a right-handed image that is a three-dimensional image designed in full color. MY was displayed on the upper right side of the display screen 7a. However, the right-handed shot image MY may be displayed on the upper left side of the display screen 7a. Even in this case, the second movable accessory 15 moves back and forth between the retracted position and the advanced position so that the right-handed shot image MY displayed on the upper left side of the display screen 7a is covered with the second movable accessory 15. A period of time will occur. Also, the right-handed shot image MY may be displayed on the lower left side of the display screen 7a. In this case, the second movable accessory 15 moves back and forth between the retracted position and the advanced position so that the right-handed image MY displayed on the lower left side of the display screen 7a is covered with the second movable accessory 15. No period occurs at all. In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 are the number of reservations (number ), in the vicinity of the pending number display area (left, right, above, or below the pending number display area, for example, a position about mm away from ), the right-handed image MY may be arranged and displayed. Even with this configuration, since the right-handed image MY, which is a stereoscopic image designed in full color, is arranged in front of the screen crack image CLK, for example, the display screen 7a (screen) has cracks in all directions from the center. Even if at least a portion of the display screen 7a (screen) changes to a cracked state and becomes a screen cracked image CLK, the state of the right-handed image MY is maintained, that is, a display state that does not change to a cracked state is maintained. can be realized.

[変形例11]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
117, screen break B, screen break C, and screen break D shown in FIG. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H1-1]
複数種類の画像を画面に表示する遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、右打ちを促す右打ち画像であり、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面の少なくとも一部が割れた態様となる画面割れ画像であり、
前記右打ち画像は、前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect H1-1]
A game machine that displays a plurality of types of images on a screen,
One of the plurality of types of images is a right-handed image that encourages right-handed hitting,
one of the plurality of types of images is a cracked screen image in which at least a portion of the screen is cracked;
The right shot image is arranged in front of the screen split image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-2]
態様H1-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、演出図柄であり、
前記演出図柄は、前記画面割れ画像の後方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-2]
The gaming machine according to aspect H1-1,
One of the plurality of types of images is a production pattern,
The production pattern is arranged behind the screen split image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-3]
態様H1-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記演出図柄と対応する小型の演出図柄であり、
前記小型の演出図柄は、前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H1-3]
The gaming machine according to aspect H1-2,
One of the plurality of types of images is a small production pattern corresponding to the production pattern,
The small effect pattern is arranged in front of the screen split image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-4]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記演出図柄が所定の図柄でリーチ状態となると、前記リーチ状態の前記演出図柄が前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H1-4]
The gaming machine according to aspect H1-3,
When the production pattern is in a ready-to-reach state with a predetermined pattern, the production pattern in the ready-to-reach state is arranged in front of the screen crack image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-5]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面が粉砕された態様となる粉砕画面画像であり、
前記画面割れ画像から前記粉砕画面画像へ変化したタイミングで、当たりを報知する前記演出図柄が出現する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H1-5]
The gaming machine according to aspect H1-3,
one of the plurality of types of images is a pulverized screen image in which the screen is pulverized;
At the timing when the cracked screen image changes to the crushed screen image, the effect pattern for notifying the winning appears.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-6]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面を割る部材を模した部材画像であり、
前記部材画像が表示されたタイミングで、前記画面割れ画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H1-6]
The gaming machine according to aspect H1-3,
one of the plurality of types of images is a member image imitating a member that divides the screen;
The screen split image is displayed at the timing when the member image is displayed,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-7]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、当たり期待度が高く設定された特定画像であり、
前記特定画像の少なくとも一部は、前記画面割れ画像の後方に配置され、前記画面割れ画像に形成される特定領域を通して視認可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H1-7]
The gaming machine according to aspect H1-3,
one of the plurality of types of images is a specific image with a high degree of expectation for winning;
At least part of the specific image is arranged behind the screen split image and is visible through a specific area formed in the screen split image.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a). The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Relevant pending image (suspended icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 17 Large winning opening opening start opening 20 First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub-display screen 69 Frame movable accessory 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Production control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (2)

複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、変動方向に沿って並ぶ複数の装飾図柄からなる図柄列であり、
前記装飾図柄の一変動中に複数の前記図柄列が表示され、複数の前記図柄列のそれぞれにおいて、一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が増加する演出を実行可能であり、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a pattern row consisting of a plurality of decorative patterns arranged along the direction of variation ;
A plurality of the pattern rows are displayed during one variation of the decorative pattern, and in each of the plurality of the pattern rows , an effect can be executed in which the number of number images represented by one of the decorative patterns increases,
In the production, when a plurality of numeric images are represented in one of the decorative patterns, the numeric values represented by the plurality of numeric images are the same.
A gaming machine characterized by:
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行可能であり、
前記演出では、
前記装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化し、
一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じであり、一つの前記装飾図柄に表示される数字画像の数は、前記数字画像が表す数値と同じである、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to execute an effect in which the number of numeric images represented in one decorative pattern changes,
In the above performance,
The number of numeric images represented in one decorative pattern changes before and after the decorative pattern stops moving,
When a plurality of numerical images are represented in one of the decorative patterns, the numerical values represented by the plurality of numerical images are the same, and the number of numerical images displayed in one of the decorative symbols is the numerical value represented by the numerical images. is the same as
A gaming machine characterized by:
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