JP2024022397A - Game machine - Google Patents

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JP2024022397A
JP2024022397A JP2022125951A JP2022125951A JP2024022397A JP 2024022397 A JP2024022397 A JP 2024022397A JP 2022125951 A JP2022125951 A JP 2022125951A JP 2022125951 A JP2022125951 A JP 2022125951A JP 2024022397 A JP2024022397 A JP 2024022397A
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JP
Japan
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pattern
jackpot
opening
special
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2022125951A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine having display means capable of displaying multiple kinds of images can execute a first performance in which one of the multiple kinds of images is a numeral image expressing a number and a first numeral image is displayed on the display means, and a second performance in which a second numeral image in which a number in a direction differing from that of a number expressed by the first numeral image is expressed after the first performance.SELECTED DRAWING: Figure 111

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that can execute a display performance using a display device when a game ball enters a winning opening (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can perform display effects using character images, symbols, and the like.

特開2016-202930号公報JP2016-202930A 特開2016-198339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数字を表す数字画像であり、
前記表示手段に第1の数字画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された第2の数字画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第1の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記複数の数字画像が表示され、前記複数の数字画像のそれぞれは互いに大きさが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、
前記第1の数字画像は、前記表示手段の表示面に沿った方向に傾き、かつ歪んで表示され、
前記第2の演出では、
前記第2の数字画像が表示され、前記第2の数字画像は前記表示手段の第1の方向に沿って並び、かつ、前記第2の数字画像のそれぞれは前記第1の方向と直交する向きに表示され、
所定時間が経過するたびに、前記第2の数字画像のうちの少なくとも一つの数字画像が表す数値が順番に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、
前記第1の数字画像の個数とは異なる個数、かつ、前記第1の数字画像の大きさとは異なる大きさで表示され、前記第1の数字画像が表す数値が変化する速度と異なる速度で表す数値が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第1の数字画像、及び、前記第2の数字画像は、複数の数字画像で構成されたタイマ画像であって、
前記第2の演出では、前記タイマ画像は、前記操作手段が操作可能な残り期間を表している、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例5に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、時間の経過とともに態様が変化する特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が表示され、前記タイマ画像が表す前記残り時間の変化にあわせて前記特定画像の態様が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a number image representing a number,
a first effect in which a first number image is displayed on the display means;
After the first effect, a second effect is displayed in which a second number image representing a number having a different direction from the number represented by the first number image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1,
The first number image includes a plurality of number images,
In the first effect, the plurality of number images are displayed, and each of the plurality of number images has a different size from each other.
A gaming machine characterized by:
[Application example 3]
The gaming machine described in Application Example 1,
The second number image includes a plurality of number images,
In the first performance,
The first numerical image is displayed tilted and distorted in a direction along the display surface of the display means,
In the second performance,
The second number images are displayed, the second number images are arranged along the first direction of the display means, and each of the second number images is oriented perpendicular to the first direction. is displayed,
Each time a predetermined period of time elapses, the numerical value represented by at least one of the second numerical images changes in order.
A gaming machine characterized by:
[Application example 4]
The gaming machine described in Application Example 1,
The second number image is
Displayed in a number different from the number of the first number images, and in a size different from the size of the first number image, and displayed at a speed different from the speed at which the number represented by the first number image changes. numbers change,
A gaming machine characterized by:
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4, further comprising:
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The first number image and the second number image are timer images composed of a plurality of number images,
In the second effect, the timer image represents the remaining period during which the operating means can be operated.
A gaming machine characterized by:
[Application example 6]
The gaming machine according to Application Example 5,
One of the plurality of types of images is a specific image whose appearance changes over time,
In the second effect, the specific image is displayed, and the aspect of the specific image changes in accordance with the change in the remaining time represented by the timer image.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is an explanatory diagram of the big prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening/closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a preliminary determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is an explanatory diagram of a basic performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is an explanatory diagram of a chance up performance pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a fluctuation performance. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of display control processing. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a display effect of a sub-display screen 64. FIG. 同数字装飾図柄列演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining the same number decorative pattern row effect A. 同数字装飾図柄列演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining the same number decorative pattern row performance B. 同数字装飾図柄列演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the same number decorative pattern row effect C. 装飾図柄数字変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern number change effect A. 装飾図柄数字変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern number change effect B. 装飾図柄数字変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern number change effect C. 装飾図柄数字画像数変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern number image number change effect A. 装飾図柄数字画像数変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern number image number change effect B. 装飾図柄数字画像数変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern number image number change effect C. 変動方向変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a fluctuation direction change effect A. 変動方向変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining fluctuation direction change performance B. 変動方向変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a fluctuation direction change effect C. 第1可動役物連動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a first movable accessory interlocking performance A. 第1可動役物連動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining the first movable accessory interlocking performance B. 第1可動役物連動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the first movable accessory interlocking performance C. 演出図柄移動変動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a performance symbol movement variation performance A. 演出図柄移動変動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining a performance symbol movement variation performance B. 演出図柄移動変動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a performance symbol movement variation performance C. フレームアウト変動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining frame-out variation effect A. フレームアウト変動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining frame-out variation effect B. フレームアウト変動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining frame-out variation effect C. 演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect A. 演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect B. 演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect C. 装飾図柄配列変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern arrangement change effect A. 装飾図柄配列変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern arrangement change effect B. 装飾図柄配列変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern arrangement change effect C. 装飾図柄一部表示消失演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern partial display/disappearance effect A. 装飾図柄一部表示消失演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern partial display/disappearance effect B. 装飾図柄一部表示消失演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern partial display/disappearance effect C. 当選遊技種別報知演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining winning game type notification performance A. 当選遊技種別報知演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining winning game type notification performance B. 当選遊技種別報知演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining winning game type notification performance C. 図柄配列を説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol arrangement. 特定図柄停止演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific symbol stop effect A. 特定図柄停止演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific symbol stop performance B. 当たり態様図柄表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining the winning mode symbol display performance A. 当たり態様図柄表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining the winning mode symbol display performance B. 当たり態様図柄表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a winning pattern display effect C. 演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect A. 演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect B. 演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect pattern mode change effect C. ゲーム数表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining game number display effect A. ゲーム数表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining game number display effect B. ゲーム数表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a game number display effect C. 拡大図柄表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining enlarged symbol display effect A. 拡大図柄表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining enlarged symbol display effect B. 縮小図柄表示演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a reduced symbol display performance. 保留画像一斉変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pending image simultaneous change effect A. 保留画像一斉変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pending image simultaneous change production B. 保留画像一斉変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining pending image simultaneous change effect C. 特別図柄保留表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol retention display performance A. 特別図柄保留表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol retention display performance B. 特別図柄保留表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol retention display effect C. 特定変動時擬似連演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a pseudo-continuous performance A at the time of a specific variation. 特定変動時擬似連演出Bを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining pseudo-continuous effect B at the time of specific fluctuation. 特定変動時擬似連演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining pseudo-continuous performance C at the time of specific fluctuation. 操作手段画像表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining operation means image display performance A. 操作手段画像表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation means image display effect B. 操作手段画像表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining an operation means image display effect C. 数値画像表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical image display effect A. 数値画像表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical image display performance B. 数値画像表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical image display effect C. 期待度示唆演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining expectation level suggestion performance A. 期待度示唆演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining expectation level suggestion performance B. 期待度示唆演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the expectation level suggestion effect C. 画面割れ演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a screen cracking effect A. 画面割れ演出Bと画面割れ演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining screen cracking effect B and screen breaking effect C. 画面割れ演出Dを説明するための図である。It is a diagram for explaining screen cracking effect D.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, the production button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched with a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A movable frame body 69 (also referred to as a movable frame accessory 69), which is a movable gimmick, is provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable body 69 is configured such that two members disposed on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured such that its main surface moves toward or away from the handle 60. Normally, the frame movable bodies 69 are stationary at retracted positions (FIG. 1) that are far from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively, and move from the retracted positions toward the handle 60 so as to approach each other (advance). ) and can come to rest at the position where it touches the handle 60. When the frame movable body 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up and down and left and right depending on the performance and the like. The sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged at paired positions on the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display, or may be another image display device such as an organic EL display, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The right frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during games and the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (belly button) 19. , a normal variable winning device (electronic chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first grand prize device (first attacker) 31, a second grand prize device (second attacker) 36, and a grand prize opening opening. It includes a starting opening 17, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the shape and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area (the pending display area) in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left," "middle," and "right." A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decoration pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right performance symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the right symbol display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol and a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance that displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as "fluctuation performance of performance symbols", "fluctuation performance of decorative symbols", or simply "fluctuation performance" and "fluctuation display". It should be noted that the variation performance of this decorative pattern is counted as one variation performance (one cycle of variation performance) during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the effect of the temporary stop is included in the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B that displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the stored number of first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holdings displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digest image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the pending digest image 9C, the first special symbol pending or the first special symbol is displayed. 2. It is possible to clearly display to the player that the special figure reservation is extinguished ("extinguishment of special figure reservation" to be described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at a retracted position on the left side of the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a. It can stand still at any advanced position in front of the vehicle. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed at the bottom of the image display device 7. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp section 12 includes an entrance section through which game balls flow in and an exit section through which game balls flow out, and allows the game balls that flowed in from the entrance section to flow out to the stage section 11 from the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes game balls to the non-V area 70. . In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, but may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 is an opportunity for transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V area 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big prize winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning hole 30 in the gaming area 3, and the second big winning hole (second special winning hole) 35 It is equipped with The second big prize opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second large prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The grand prize opening starting hole 17 is arranged above the first grand prize opening 30 in the gaming area 3, and the first grand prize opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not need to include the big winning opening opening opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later. The general winning hole 29 is located in the lower right part of the gaming area 3, adjacent to the right side of the first big winning hole 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, it is configured so that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." In addition, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (fluctuates) the special symbol (identification information) and then stops displaying the special symbol (identification information) to draw a lottery based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol winning lottery). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that was won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" is displayed with only the rightmost LED lit. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5). , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit in this embodiment is for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are 4 pieces. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 86 (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of regular symbols that can be stored in the regular symbol reservation storage area 86, and the upper limit in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of the reserved ordinary symbol means to determine the ordinary symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reserved, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, in other words, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings may be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of the symbols, up to a predetermined number. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The common picture reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs a signal to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the big winning opening opening starting port sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, and the first starting opening sensor 21a. Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The big winning opening opening starting port sensor 17a is provided inside the big winning opening starting opening 17, and detects the game ball that has entered the big winning opening starting opening 17. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won in the normal winning hole 27. The normal winning hole sensor 29a detects a game ball that has passed into the normal winning hole 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big prize winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols. etc. (including performance patterns), background images, and other image data are stored. RAM 104 is used as a memory for developing image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The production control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and performs the operations according to the motion pattern data. The operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are controlled. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A production button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the production button detection switch 63a, and can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the production button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Note that the relay board 108 is also connected to a sword member detection switch that detects that the sword member 65 has been investigated.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, and a V opening/closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation memory. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 86 stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. In addition, in the main RAM 84, in addition to the above-mentioned area, a winning type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600 are set. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above commands, flags, counters, status information, and hold information do not change their status even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, as the initial state of the counters, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0".

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The preliminary determination information storage area 94c stores preliminary determination information in sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , ceiling effect counter, evening effect counter, fixed change effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight presentation counter is not cleared and is maintained as it is even when the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the evening performance counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening performance counter is reset by turning off and on the power of the gaming machine 1, and is set to 0 as an initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 and the other counters are set to 0 as the initial state of the counters.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7(A) shows the random number obtained by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7(B) shows the random number obtained by the performance control microcomputer 91 on the sub control section side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "fluctuation pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows. The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255. The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special figure reservation storage area 85a. It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-read performance random number" and a "chance up random number" at timings to be described later. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range from 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control section to the sub control section. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the regular symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 In the jackpot determination table T1, the game control microcomputer 81 determines whether the obtained jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This table is referred to for determination. In FIG. 8(A), in the "normal probability state", if the jackpot random number value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random number value is "a number other than 0 to 164 (165 to 65,535 )”, it is shown that it is determined to be a “lose”. In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it will be determined as a "jackpot", and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)", it will be judged as a "jackpot". It is shown that this is determined to be a "loss". Details of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. It is shown that it is determined that there is no reach. The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is harder to reach when losing in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because in the time-saving state, more no-reach losses with short fluctuation times are selected, thereby speeding up the processing speed of special symbol reservations.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 255)", it is determined that the result is a "loss". In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is shown that it is determined to be a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In FIG. 8(D), when in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and when in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second". It has been shown that

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is composed of "jackpot type" and "special symbol This is a table that is referenced to determine the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the special symbol 1 stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". On the other hand, when you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot", and the special symbol 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special pattern stop pattern data" corresponding to the special pattern stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game can be determined. "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV passing planned jackpot", "16R (actually 15R) V passing planned jackpot", "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and "16R (actually 13R) V not planning jackpot" This will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). . In FIG. 10, for example, a player enters the first starting slot 20 in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines that he has lost, the reach determination table T2 determines that he has a reach, and the number of reserved balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state, it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination table T1, it is determined as a "jackpot due to pass through 16 RV" in the jackpot type determination table T5, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined to be "opening pattern 12" in the "time saving state". It has been shown that FIG. 12(B) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening pattern determination table T8. The big winning hole opening pattern determination table T8 is based on the first big winning hole 30 and the second big winning hole according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9), in which the game control microcomputer 81 performs main control main processing (described later). This table is referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21". ”, and when the special pattern stop symbol data is “14H”, “15H”, or “22H”, the release pattern is determined to be “open pattern 22”, and when the special pattern stop pattern data is “13H”, the release pattern is It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23." FIG. 13(B) shows the contents of the open pattern 21, the open pattern 22, and the open pattern 23. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th R, the opening is performed once, The second big prize opening 35 is opened for an opening time of 29.5 seconds (long opening). In the opening pattern 22, in the 1st to 13th R, the first big winning hole 30 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds, and in the 14th and 16th R, the opening is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, open the first grand prize opening 30 once for the number of openings and for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened (long opening) for 1 opening time and 29.5 seconds, and in the 14th R, the opening number is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and in the 16th R, open the second grand prize opening 35 once for the number of openings and for an opening time of 29.5 seconds (long opening). . However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 14(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be "open pattern 31", and the special figure stop symbol When the data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and the special figure stopping symbol data is determined to be "opening pattern 33". It is shown that when it is "15H" or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". FIG. 14(B) shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 8th and 10th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. At this time, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When you win a jackpot, the jackpot game opens the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) in an opening pattern according to the type of special symbol that is stopped and displayed (jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing planned jackpot" and "V-not-passing planned jackpot." "V passing planned jackpot" operates the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and V opening/closing member 71 in an opening pattern that allows the game ball to pass through the V area 39 (V passing scheduled opening pattern) during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot where the special pattern stop symbol data is 11H to 14H, 21H corresponds to the "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)". The combinations of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 are (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33) ) or (open pattern 23: open pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game. "V non-passing expected jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, This is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. Here, the jackpot with the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing planned jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area is 39 becomes impossible for the game ball to pass through. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing planned jackpot”, “16R (actually 13R) V passing planned jackpot”, and “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. The actual total number of rounds in the "16 RV jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) jackpot expected to pass V", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) jackpot expected to pass V", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-non-passing planned jackpot", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: Opening pattern 34), and the V area 39 in the first big prize opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" and the "16R (actually 13R) jackpot that is scheduled to pass V" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening patterns of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 are the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, in the case of "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass V" and "16R (actually 13R) jackpot scheduled to pass V", the time-saving game (100 times in this example) will be performed after the jackpot game ends. It has become. In other words, in the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, in the "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time-saving state (high-accuracy, high-base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass" and a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass", and the gaming state after the jackpot is uncertain. It becomes difficult to determine whether the time-saving state (low-accuracy/high-base state) or the high-accuracy/time-saving state (high-accuracy/high-base state) will occur. In addition, after the end of the time-saving game, the gaming state becomes a low probability low base state (normal state) for "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass V", and the gaming state becomes "16R (actually 13R) jackpot expected to pass V". appears to be in a normal high-accuracy-low base state. That is, in the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", if the game ball passes through the V area 39 in the first big prize opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state will be as follows. Being in a high probability low base state but with a high probability becomes a latent state (latent probability variable state), and this latent probability variable state is difficult for the player to discern. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability (high base state) and the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game of "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot", and the time saving end of "16R (actually 13R) V not planned jackpot" The subsequent low-probability, low-base state and the high-probability, low-base state after the end of the time saving of "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 9, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V and 60/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V not. 128 (approximately 47%). On the other hand, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass V and 45/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass V not. 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time shortening control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)", and the probability fluctuation An uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. A high probability state is achieved by making a jackpot determination. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variable display to the time of deriving and displaying the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. In addition, the game control microcomputer 81 may execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control simultaneously with respect to the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability fluctuation control by creating a normal symbol hit determination table T3 (where the number of normal symbol random numbers (random winning numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state. Hit determination (normal symbol determination) is performed using FIG. 8(C)). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." Specifically, jackpots in which the gaming state after the jackpot game is in a high-probability, high-base state are of the jackpot types shown in FIG. 16R (actually 13R) V passing expected jackpot.” "16RV jackpot expected to pass" and "16R (actually 15R) V pass planned jackpot" are in a high probability high base state, after playing a jackpot game, winning the next jackpot (next jackpot) and executing that jackpot game. Ends with. "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is a high probability high base state, after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this case), and a high probability low base state (latent probability change state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a state of low probability), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." Specifically, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game is a low-probability-high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low-probability-high base state means that after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (in this case, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the validity determining means (FIG. 23) and the preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, and the like. The initial values of the flags are "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial values of the other flags are "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial values of the counters are "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial settings are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupt processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number) shown in FIG. , normal symbol random number value) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the next main side timer interrupt processing starts). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 performs starting port sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and hold ball detection processing. The numerical processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the starting port sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether a game ball is detected by the gate sensor 28a. If no game ball has passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbols reserved is the number of normal symbols reserved, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of regular symbols reserved. If the number of normal symbols reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbols reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbols reserved balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label -TRND-H), and stores the obtained random value in the first to Of the fourth storage area, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbols reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second starting port 21 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the second starting port sensor 21a. If no game ball has entered the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved special drawings 2 balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special symbols 2 reserved balls is the number of reserved 2nd special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved 2nd special symbols. If the number of special figure 2 reserved balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: Label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: Value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: Label-TRND-AS value), -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label -TRND-T1). The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the second special figure holding storage area 85b for special figure 2 advance determination processing (FIG. 18), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 advance determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first starting port 20 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the first starting port sensor 20a. If no game ball has entered the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball enters the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "4 (upper limit)" ( Step S211). The number of reserved special symbols 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S211: YES), this process is ended. When the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, similarly to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are obtained. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for special figure 1 advance determination processing (FIG. 19), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 preliminary determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: Step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). If the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment with reference to the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: Step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to pre-determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") out of the jackpot judgment table T1. Refer to this to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "649", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". In addition, in this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, a preliminary determination table T1 different from the jackpot determination table T1 may be used. A preliminary determination may be made using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the preliminary jackpot determination is "lose" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot preliminary determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type preliminary determination (step S305). In the jackpot type preliminary determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). get. Next, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number is any one of "0" to "127", it is determined in advance that it is a "jackpot expected to pass through 16RV". In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later; however, in other embodiments, a preliminary determination different from the jackpot type determination table T5 may be used. A preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a fluctuating pattern random number value as a judgment value temporarily stored in the preliminary judgment buffer by the special drawing 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And obtain the reach random value. Next, since the time-saving state is here (the time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state, and determines the jackpot preliminary determination result in step S304. A fluctuation pattern is identified from the preliminary judgment result of reach/absence obtained from the reach random value and the fluctuation pattern random value. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved pitches. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the difference in the number of reserved pitches are selected. For example, if a loss with a reach is determined in advance from the jackpot preliminary determination result and the preliminary determination result of the presence or absence of a reach, and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1 to 2". ”, the variation pattern “P64” is selected, and the number of reserved pitches is “3 to 4”, the variation pattern “P68” is selected. Note that in this embodiment, preliminary determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later; however, as another embodiment, the fluctuation pattern determination table T6 may be used. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for preliminary determination that is different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes a jackpot preliminary determination result (in the case of a hit, a jackpot type preliminary determination result), and a fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created advance determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 advance judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: Step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 advance determination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment by referring to the table for the normal probability state of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S401: NO). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. ”) to determine whether or not it is a jackpot in advance. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "164", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". Note that the preliminary jackpot determination may use a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-mentioned special drawing 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the explanation will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process moves to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbols is "0" (step S503). If the number of reserved pitches is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of the normal symbol being "0", in step S203 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the regular symbol is "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is extinguished and the number of reserved balls of the normal symbol becomes “0” immediately. This also applies to the number of reserved balls in the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of pending special symbols becomes "1", and then in step S1404 and step S212 of the special symbol standby process (FIG. 22), which will be described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first inputs the normal symbol random number value ( Read out the winning random value). Then, it is determined whether or not it is a hit using the normal symbol random number value, the gaming state (whether it is a time saving state or not), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in a non-time saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is other than that, it is determined to be a "lose". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 to determine the normal symbol fluctuation. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)) . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start variable display of the normal symbols (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the fluctuating display of the normal symbols continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "loss", (Step S510: NO), this process ends. On the other hand, in the case of "win" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and determines the opening pattern of the electric chew 22 using the gaming state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7. Select. Here, in the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, and in the time-saving state, "open pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation according to the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of prizes entered into the electric chew 22 reaches the specified maximum number of prizes (for example, 6 pieces), or the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the time to close the electric chew 22 has arrived. One of the things that has been achieved is that it has been fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (occlusions) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and the main processing finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), in other words, the random value group acquired due to the winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. If there is no memory, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b from the current position to the side from which it is read. At the same time as shifting by one, the pending information stored in the farthest location from the read side in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are respectively on the left side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). When the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), in other words, the random value group acquired due to winning in the first starting opening 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a. If there is no memory, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a from the current position to the side where they are read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area 85a is cleared (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A (the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9A from the left among the 4 reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a are on the right side, respectively. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demonstration screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, and then sets a customer waiting standby command to display a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is a jackpot that provides a greater profit for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V-passing expected jackpot) It has become easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), a jackpot determination is made with reference to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a jackpot based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") of the jackpot judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special figure 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and the process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the jackpot determination result is "lose", special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) have the same processing flow, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming state is a time saving state (step S1600). A determination as to whether or not the time saving state is established is made based on whether the time saving flag is ON or not. If it is in the time saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process moves to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is the special drawing 2 (step S1603). If the jackpot is special map 2 (step S1603: YES), the jackpot type will definitely be a V-passing planned jackpot, so the process skips to step S1605. If the jackpot is special map 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state among the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuating pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process for the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state V passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ” to “P3” (in special drawing 2, the variation pattern is “P21” to “P23”) are referenced (addresses are set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P21" to "P23" for special drawing 2 is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Then, a variation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, we will use the portions ("P4" to "P6") corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number is a reach established random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure pending) of the first special figure pending storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random value to determine whether or not there is a reach. Here, since it is a non-time saving state, the reach is determined based on the table for the non-time saving state (the part where the reach judgment value (reach establishment random number) is "0" to "13") of the reach judgment table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random value is a reach establishment random value (step S1607: YES), that is, when there is a reach and there is a loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for a loss with reach in a non-time saving state, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The "P14" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P24" to "P31" part) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as a variation pattern from the readout variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Since the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, a shortening variation function works according to the number of balls on hold. In other words, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls is "1" to "2". More and more short fluctuation patterns are being selected. Thereby, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which special symbols are reserved.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random value is not a reach established random value (step S1607: NO), that is, if there is no reach and there is no reach, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for no-reach loss (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state no reach loss, of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The "P16" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P32" to "P33" part) is referred to. In the special figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 1. In the special figure 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, so the shortening variation function works according to the number of balls on hold.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing in steps S1613 to S1619 is the same as the processing in steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so a description thereof will be omitted. The difference between the processing in steps S1613 to S1619 and the processing in steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the part of the fluctuation pattern determination table T6 that is referenced is different from. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. is referred to as "P41" to "P43", and in special drawing 2, the variation pattern is "P61" to "P63". From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P61" to "P63" for special drawing 2 is selected. For example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P44 ” to “P46”) are referenced. One of "P44" to "P46" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: Step S108). This starts the variable display of special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol fluctuation processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 21: Step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is the variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stoppage of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of special symbols at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: Step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times, and the details will be described later. After the game state management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process returns to the special symbol standby process (FIG. 22), and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern for the jackpot and the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning hole. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. Together with the setting of the opening pattern of the big prize opening and the V opening/closing member, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the won jackpot. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, the round counter is set to "16" (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The gaming state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag (returning them to OFF), and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and the present process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: Step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2001). If the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability change counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the probability change counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, when transitioning to the time saving state, the time saving counter is set to "100". As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). If the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state specification command includes information regarding the current gaming state (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not it is in a variable probability state, the variable variable counter value, whether or not it is in a time saving state, and the time saving counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the specified rotation speed. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the counter value has become "0" (step S2012). In other words, it is determined whether or not the specified number of rotations has elapsed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched on (step S2013), and "700" is set in the time saving counter as the number of time saving times (number of times of granting). Then, the ceiling flag is turned off (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: Step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2101). If the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in a low base state during a non-time saving state, it is in a low base state while a jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: Step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 31 and second jackpot device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game being executed. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process moves to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), a V opening/closing member operation process for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win in the first big prize opening 30, and in the V opening/closing member operation processing, it is operated according to the V opening/closing member opening pattern T9. When a game ball of a predetermined number wins, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time. Details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process moves to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the grand prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the grand prize opening (step S2203). The time to open the big winning hole may be, for example, when the opening time of the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big winning hole that was temporarily closed after opening is reopened. This includes the time when it is time to start opening again after the interval time (closed time) has elapsed. If it is not time to open the big prize opening (step S2203: NO), the process moves to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning hole (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning hole opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) depending on the type of jackpot. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In addition, in this embodiment, the grand prize opening is not opened multiple times during one round game. However, as another embodiment, when the big winning opening is opened multiple times during one round of gaming, the game control microcomputer 81 controls the opening of the big winning opening during one round. It may be determined whether it is the first opening or not, and the round designation command may be set only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the grand prize opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the grand prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes entered into the grand prize opening in that round game has reached the specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the time has come to close the grand prize opening. (i.e., that a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big prize opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined period of time (here, 2 seconds) has elapsed after the big prize opening is closed. This is because, as described above, the time (interval time) for closing the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether a predetermined interval time has elapsed since closing the big prize opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0" or not. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot" is "16R (actually 13R) V-not-passing planned jackpot". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass into the V area 39 in "Jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 with a "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", a "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass through V" will occur to the player. ”, it can be recognized that no game ball has passed into the V area 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass to the V area 39 in "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is also the same length as these. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed and the present process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: Step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round game (the round) is an open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter values are "15", "13", "11", "9", "7", and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in this round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is an opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball won in the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process moves to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not a winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first big prize opening 30 in this round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V opening/closing member 71 and performs a V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the short opening of the V opening/closing member 71 is performed when the first ball wins, regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is to allow the short circuit to be opened (in this case, for 0.1 seconds) at the same time. In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, for 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and while the V opening/closing member 71 is open. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when a jackpot game is not executed) as a V invalid period in which detection of a game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of a game ball by the V area sensor 39a (described later in the V area sensor detection processing (see Figure 33)). Further, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds after the V opening/closing member 71 is closed (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball that enters the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when V passing (passing of a game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned ON when V passing is detected outside the V valid period (V invalid period). It is assumed that it will not be turned on. Note that when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). This prevents the V flag from being turned on and set to a high probability state based on V passing due to fraudulent activity. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and moves to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first grand prize opening 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process moves to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is a long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process moves to step S2540. On the other hand, if it is a long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process moves to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs a V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened long when the second ball wins (in this case, a maximum of 31.5 seconds). ). In addition, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (29.5 seconds maximum opening time of the grand prize opening + 2 seconds interval closing time), generally speaking, the second ball will win the prize. The time from the end of the round to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, in the long opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and moves to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. If the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended (step S2550). As mentioned above, the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended depending on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed after closing the big prize opening. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after several seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period starts. Make the settings and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). For example, in the case of a short-circuit opening, the condition for closing the V opening/closing member 71 may include that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after opening the V opening/closing member 71. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and the present processing ends. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the time saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-probability-high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned OFF (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets the time saving counter to "100" (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy, high-base state ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of revolutions until b time saving (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the probability change flag is OFF, when the game is hit 500 times, the game enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information regarding the set game state (time saving flag, time saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: Step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V is in the valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504, S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V validity period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. be done. If it is not within the V validity period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if it is within the V validity period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V passing command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Held pitch count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the pending pitch count process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the special symbol 2 reserved number of balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal symbols. . After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be explained based on FIGS. 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the production control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the production control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4015), and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the production control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a process during variable performance (step S4305). The process during variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance, and the details will be described later. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the production control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the production button detection switch 63a. . After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number updating processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing it. The details of the pre-read effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a hold display process is performed (step S4450). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4445: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variable effect end process is performed (step S4470). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. Note that if the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information regarding the special symbol stop pattern data set at the time of jackpot winning determination, which is included in the opening command. Then, select the performance pattern of the opening performance that has been set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data, and send the opening performance start command to start the selected opening performance to the performance command set area of the sub-RAM 94. Set to 94b. When the opening performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening performance image in the ROM 103. The image data is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, if the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, select a preset round performance performance pattern corresponding to the winning type and number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and send a round performance start command to the sub-RAM 94 to start the selected round performance. Set it in the command set area 94b. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, if the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it has been received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the production control microcomputer 91 inputs information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag). , ceiling counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability-changing effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations (number of games) in time saving is set in a time saving performance counter, the remaining number of fluctuations in probability changing is set in a probability variable performance counter, and the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. Thereby, information on the number of time reductions, the number of probability changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Ahead production decision processing]
FIG. 38 is a flowchart of the pre-read effect determination process (FIG. 37: Step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs advance determination information rewriting processing (step S4601). Specifically, the production control microcomputer 91 receives the jackpot preliminary judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type preliminary judgment result (jackpot type information), and the variation included in the preliminary judgment command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (fluctuation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the preliminary determination information storage area 94c. In addition to the above-mentioned jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, the advance judgment information storage area 94c stores pre-read performance pattern information. The pre-read effect pattern information is information indicating the content of the pre-read effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604, which will be described later. FIG. 39(A) shows that the jackpot judgment information “Lose” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third pieces as the preliminary judgment results corresponding to the first to third pieces of special drawing 2 pending. A state is shown in which the data is stored in a storage area, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that from the state of FIG. 39(A), special drawing 2 has won, and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is added to the fourth special drawing 2 pending. A state in which the data is stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, jackpot judgment information "jackpot", jackpot type information "21H", and fluctuation pattern information "P61" are stored as advance judgment information. In addition, "Pattern A" is added as pre-reading performance pattern information to the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth special drawings 2 pending and the area corresponding to the fluctuation. " is set. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to this area, the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. 4. Pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: Step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the corresponding area of the advance determination information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, if the pre-read effect pattern information is stored in the corresponding area of the pre-judgment information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas, the pre-read effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with reach" (step S4603). Whether it is a "big hit" or "a hit with reach" can be determined based on, for example, the preliminary determination result of the variation pattern (variation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach loss" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, if the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "Jackpot" or "Lose with reach" (step S4603: YES), a pre-read performance execution determination that determines whether or not to execute the pre-read performance; Then, prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the counter value of the pre-read performance random number random number, and performs the pre-read performance by referring to the acquired random number value and the pre-read performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93. It is determined whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern when performing the pre-reading effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Jackpot" and the pre-read effect random number is "0 to 55", the pre-read effect is "none", and if the pre-read effect random value is "56 to 67", the pre-read effect is When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. In addition, if the pre-judgment result is "Less with reach" and the pre-reading effect random number is "0-107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", the pre-reading effect will be When "Pattern A" is selected and the pre-reading effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-reading effect. Note that the type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the pre-read effect is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read effect pattern is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read effect pattern in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-judgment command among the first to fourth storage areas but also the storage area before the corresponding storage area are stored. A prefetch effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), "pattern A" is not only set in the fourth storage area corresponding to the received advance determination command, but also in the first to third storage areas and the corresponding area. Set "Pattern A" to "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effects that are executed before the variable effects corresponding to the fourth storage area (the variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). . Note that whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing to execute the pre-read effect has already passed, the pre-read effect will not be executed, but if it is before the timing to execute the pre-read effect, it will be executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the prefetch effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 37: Step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current gaming status, symbol information indicating the symbol as a determination result of the winning determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S5010). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, and the output of melodies and sound effects using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up production and look-ahead production on top of this basic production. The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In FIG. 42, multiple types of basic performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP3 performance, Multiple types of basic performance patterns are set to perform no-reach, no-lose performance. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic performance pattern for performing the SP1 performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", a basic performance pattern that performs a no-reach performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance up random number counter, and determines the chance up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only a portion of the chance up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up performance pattern determination table T53 includes a portion that determines the chance-up performance pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". You may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " 4-NO,” “4-SP1,” “4-SP2,” “4-SP3,” and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a count performance pattern determination process (step S5016). Here, the count performance pattern determination process includes the remaining number of fluctuations (number of games) during the probability change, the remaining number of fluctuations during the time saving, the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from the time the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations, etc. on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability variations on the display screen 7a based on the value of the probability variation production counter at the time of probability variation. Moreover, the performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability changes based on the value of the time-saving performance counter when time is shortened.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the number of changes remaining until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of changes since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of fluctuations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter each time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (for example, TH2=200) when the value of the evening effect counter is TH1 (for example, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. Thereby, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the ram has not been cleared. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH3 (for example, TH3=50). Further, the performance control microcomputer 91 may erase the display and chance image representing the value of the ceiling performance counter when the value of the evening performance counter is TH4 (for example, TH4=100). Further, the effect control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH5 (for example, TH5=200). The production control microcomputer 91 may decide whether or not to display the value of the ceiling production counter based on the value of the evening production counter as described above, or may decide based on the value of the ceiling production counter. Good too. For example, the production control microcomputer 91 displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH6 (for example, TH6=100), and displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH7 (for example, TH7=70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be erased, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count performance pattern determination process, the combination of performance symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed may be determined by referring to the performance control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. Based on these, it is determined what kind of performance will be performed as a variable performance.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized. Step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S5030) and ends this process. A variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", the variation effect timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the process during fluctuation performance (FIG. 36: Step S4305). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a variable performance is being performed (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable performance timer has reached zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, if the variable production is in progress (step SS4701: YES), the production control microcomputer 91 determines whether it is the timing to set the command before variation end to the production command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the production control microcomputer 91 notifies the image control board 100 etc. that it is a specific timing during the variation production, and the image control board 100 receives the pre-variation end command. According to the information included in the pre-variation end command, the content of the presentation is switched, a specific image is displayed, etc.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the before-variation-end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the timing to set the before-variation-end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-read effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation end command that does not include pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variable effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect that displays a prefetch effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect to fade the preview image.

8.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
8. Operation of the movable body and display effect of the sub-display screen 64 Using FIGS. 69) and the display effect of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be explained. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during game performance (display performance), initial operation when power is turned on, etc. will be carried out. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during a game performance (display performance) or during an initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, and has an upper end located near the upper end of the image display device 7 and a lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the center is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can stand still at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored so that the remaining part is visible, or may be completely stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to be able to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction in front of the display screen 7a. Moreover, it can stand still at any advance position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed at least in part, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode) . In this second aspect, the decoration part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is constituted by a pair of flat members arranged on both the left and right sides of the handle 60, and is configured to be movable in the left and right directions, respectively. The two members are made of flexible members and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) far from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively (first mode) . As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 each move (advance) from the retracted position in a direction approaching the handle 60, that is, move close to each other, and each move toward the handle 60. It can stand still at the position where it is touched (second mode). When the movable frame accessory 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so that the second mode changes to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display images. Further, it is possible to perform effects linked to the image on the display screen 7a.

9.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
9. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example, role object movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, examples of effects, modifications, and examples of aspects of the production example will also be explained. As mentioned above, the performance that will be described below is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, preliminary determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Further, in some display presentation examples, a hold display (hold icon) may be omitted.

以下に図51~図53を用いて同数字装飾図柄列演出A~Cについて説明する。この同数字装飾図柄列演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、同数字装飾図柄列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The same numeral decorative pattern row effects A to C will be explained below using FIGS. 51 to 53. This same number decorative pattern row performance is executed during the fluctuating performance of decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the same numeral decorative pattern array effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64.

[同数字装飾図柄列演出A]
図51は、同数字装飾図柄列演出Aを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図51(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図51(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the same numeral decorative pattern row effect A. The same number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the direction of variation. 51(A) to (F) show an example of the first variation of the special figure variation, and FIGS. 51(G) to (L) show an example of the second variation following the first variation. When the same numeral decorative pattern string effect is executed in the first variation of the special figure variation, the same numeric decorative pattern sequence effect is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same number decorative pattern row effect A, first, as shown in FIG. 51(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図51(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図51(B)の左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical symbols are vertically lined up and visibly displayed in each symbol arrangement, such as the left ornamental symbol 8L and right ornamental symbol 8R in FIG. 51(B). It enters the frame from the top end, moves downward, and goes out of the frame from the bottom end of the display screen 7a.

図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated in order and change from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and in each symbol row, Multiple number patterns arranged vertically become visible. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図51(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に停止表示される。ここではいずれも「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in order. Here, both are stopped and displayed at "3" and are in a reach state. Here, in the symbol row that is stopped and displayed, only one numerical symbol is displayed, and the display of other consecutive numerical symbols in the upper and lower directions disappears. In addition, at the time of stop display, the display of other numerical symbols may not disappear and may be displayed as they are. The medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged numerical symbols become visible.

その後、図51(D)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄の「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 51(D), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which all the number designs included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change to those representing the same number. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed with slow fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C all change from "123456789" to "333333333", which is the ready-to-reach symbol "3". Switch to . Thereby, the player can be surprised that no matter which numerical symbol the medium decorative symbol 8C stops at, the player will always win. In addition, when the number patterns included in the pattern row of medium decorative pattern 8C change, they do not switch all at once, but the new patterns that enter the frame are all "3", and the original number patterns frame out in order, so that the entire number is changed. may be switched.

その後、図51(E)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る。すなわち、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。その後、図51(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがハズレ態様(ここでは「323」)で確定停止する。または、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「3」の状態で停止表示し、「333」の当たり態様で確定停止する。 Thereafter, as shown in FIG. 51(E), the number patterns included in the pattern row of the medium decoration pattern 8C return to the original state "123456789". That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C, the represented numbers change to become different numbers from each other. After that, as shown in FIG. 51(F), the middle decorative pattern 8C is displayed in a stopped state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are determined to stop in a losing mode (here, "323"). do. Alternatively, all the number symbols included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C are stopped and displayed in the state of "3", and the game is confirmed and stopped in the winning mode of "333".

図51(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図51(A)と図51(B)が実行される。その後、図51(G)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に停止表示される。ここではいずれも「4」で停止表示され、リーチ状態になっている。1変動目の図51(C)と同様に、ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After FIG. 51(F), in the next variation (second variation), first, FIG. 51(A) and FIG. 51(B) are executed. Thereafter, as shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in order. Here, both are stopped and displayed at "4" and are in a reach state. Similar to the first variation in FIG. 51(C), here, in the symbol row that is stopped and displayed, only one numeric symbol is displayed, and the display of other numeric symbols that are continuous above and below disappears. In addition, at the time of stop display, the display of other numerical symbols may not disappear and may be displayed as they are. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number designs become visible.

その後、図51(H)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄の「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「4」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 51(H), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which all the number designs included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change to represent the same number. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed in slow fluctuation, the number symbols included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change from "123456789" to "444444444", which is a state in which all of them become the reach symbol "4". Switch to . Thereby, the player can be surprised that no matter which numerical symbol the medium decorative symbol 8C stops at, the player will always win. In addition, when the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change, they do not switch all at once, but all the new patterns that enter the frame are "4", and the original number patterns frame out in order, so that the entire number pattern changes. may be switched.

その後、図51(I)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。これにより、遊技者をがっかりさせることができる。その後、図51(J)に示すように、再度、同数字装飾図柄列演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべてリーチ図柄とは異なる「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、このままでは必ずハズレになるとがっかりしつつ、何か起こるかもしれないと期待させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(I), an effect is performed in which the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C return to the original state "123456789". That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C, the represented numbers change to become mutually different numbers. This can disappoint the player. Thereafter, as shown in FIG. 51(J), the same numeral decorative pattern sequence effect is executed again. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed in slow fluctuation, the number symbols included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C have changed from "123456789" to "3", which is different from the reach symbol, "333333333". all at once. As a result, the player can be disappointed that if things continue as they are, they will definitely lose, but can also be made to expect that something might happen.

その後、図51(K)に示すように、中装飾図柄8Cの低速変動表示が維持されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「333333333」からすべてリーチ図柄の「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、中装飾図柄8Cがどの数字図柄で停止したとしても、必ず当たりになると喜ばせる一方、また、他の数字図柄に切り替わってしまわないかと不安にさせることができる。 After that, as shown in FIG. 51(K), while the slow fluctuation display of the medium decorative pattern 8C is maintained, the number symbols included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change from "333333333" to "all reach symbols" 4" changes all at once to "444444444". This makes the player happy that he will definitely win no matter which number pattern the medium decorative pattern 8C stops at, while also making him anxious that the medium decorative pattern 8C will switch to another number pattern.

その後、図51(L)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが当たり態様(ここでは「444」)で確定停止する。これにより、遊技者は、無事、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示して大当たりとなったこと安心させることができる。 After that, as shown in FIG. 51(L), all the number patterns included in the pattern row of the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed in the state of "4", and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are displayed. The symbol 8R is determined to stop in a winning manner (here, "444"). As a result, the player can safely rest assured that all the number symbols included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C are stopped and displayed in the state of "4" and that he has won the jackpot.

[同数字装飾図柄列演出B]
図52は、同数字装飾図柄列演出Bを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図52(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図52(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the same numeral decorative pattern row effect B. The same number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the direction of variation. 52(A) to (F) show an example of the first variation of the special figure variation, and FIGS. 52(G) to (L) show an example of the second variation following the first variation. When the same numeral decorative pattern string effect is executed in the first variation of the special figure variation, the same numeral decorative pattern sequence effect is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same numerical decorative pattern row effect B, first, as shown in FIG. 52(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図52(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図52(B)の左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical symbols are vertically lined up and visibly displayed in each symbol arrangement, such as the left ornamental symbol 8L and the right ornamental symbol 8R in FIG. 52(B). It enters the frame from the top end, moves downward, and goes out of the frame from the bottom end of the display screen 7a.

図52(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated and change from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and in each symbol row, vertically Multiple number patterns lined up become visible. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図52(C)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが低速変動表示されているときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ図柄で停止して必ずリーチになると驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 52(C), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which all the numeric symbols included in the symbol rows of the left ornamental symbol 8L and the right ornamental symbol 8R of the ornamental symbols 8L, 8C, and 8R change to those representing the same number. Here, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed in slow fluctuation, the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are all "3" from "123456789". The state changes to "333333333" all at once. Thereby, the player can be surprised that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R stop at the same pattern and always become a reach. In addition, when the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, they do not switch all at once, but all the new symbols that enter the frame are "3", and the original number patterns are The whole may be switched by sequentially frame-out.

その後、図52(D)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「3」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様(ここでは「3↓3」)となっている。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置においてリーチ図柄が停止した状態になる。なお、停止表示時に、各図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 52(D), all the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the state of "3", and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern The symbol 8R is in a reach mode (here, "3↓3"). Here, in each symbol row that is stopped and displayed, three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, the ready-to-reach symbols are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row. In addition, at the time of stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in each symbol row may not disappear and may be displayed as they are.

その後、図52(E)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。ここでは3つの数字図柄のみが停止表示されているため元の状態の数字図柄のうちの一部(左装飾図柄8Lの「456」と右装飾図柄8Rの「789」)が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 52(E), an effect is performed in which the number symbols included in each of the symbol rows of the left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R that are stopped and displayed return to the original state "123456789". That is, in a plurality of numerical symbols representing the same number included in each of the symbol rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the represented numbers change to become mutually different numbers. Here, only three numerical symbols are displayed in a stopped state, so some of the original numerical symbols ("456" of the left decorative symbol 8L and "789" of the right decorative symbol 8R) are displayed.

その後、図52(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「417」、中段「528」、下段「639」)で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 52(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in three losing states (here, the upper row "417", It will definitely stop at the middle row "528" and the lower row "639").

図52(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図52(A)が実行される。その後、図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 After FIG. 52(F), in the next variation (second variation), FIG. 52(A) is executed first. After that, as shown in FIG. 52(G), the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R decelerate and change from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and in each symbol row, Multiple number patterns arranged vertically become visible. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図52(H)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが低速変動表示されているときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「4」になった状態「444444444」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ図柄で停止して必ずリーチになると驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「4」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 52(H), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which all the numeric symbols included in the symbol rows of the left ornamental symbol 8L and the right ornamental symbol 8R of the ornamental symbols 8L, 8C, and 8R change to those representing the same number. Here, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed in slow fluctuation, the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are all "4" from "123456789". The state changes to "444444444" all at once. Thereby, the player can be surprised that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R stop at the same pattern and always become a reach. In addition, when the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, they do not switch all at once, but all the new symbols that enter the frame are "4", and the original number patterns are The whole may be switched by sequentially frame-out.

その後、図52(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄がすべて「4」の状態で停止表示し、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様(ここでは「4↓4」)となっている。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置においてリーチ図柄が停止した状態になる。なお、停止表示時に、各図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 52(I), all the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the state of "4", and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern The symbol 8R is in a reach mode (here, "4↓4"). Here, in each symbol row that is stopped and displayed, three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, the ready-to-reach symbols are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row. In addition, at the time of stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in each symbol row may not disappear and may be displayed as they are. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図52(J)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄の一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」から「124456789」になりリーチ図柄の「4」が2つになった状態に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが上段、中段、下段の3つの位置においてリーチとなっており、かつ、中装飾図柄8Cのうちの2つのが大当たりに対応する数字図柄「4」であるため、大当たりのしやすい状態と感じて興奮させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 52(J), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which some of the number designs included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change to those representing the same number. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed with slow fluctuation, the number pattern included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C changes from "123456789" to "124456789" and the reach pattern "4" becomes two. The state will change to the current state. As a result, the player can see that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are reach at three positions: upper, middle, and lower, and two of the middle decorative symbols 8C are numbers that correspond to the jackpot. Since the symbol is "4", the player can feel excited and feel that it is easy to hit the jackpot.

その後、図52(K)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの組合せが、上段「414」、中段「424」、下段「444」)で確定停止する。上段、中段、下段のうち下段において大当たり図柄が含まれているため、図52(L)に示すように、大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 52(K), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the combination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is "414" in the upper row and "424" in the middle row. , lower row "444"), it is confirmed to stop. Since the jackpot symbol is included in the lower row of the upper, middle, and lower rows, the jackpot is notified as shown in FIG. 52(L).

[同数字装飾図柄列演出C]
図53は、同数字装飾図柄列演出Cを説明するための図である。同数字装飾図柄列演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ一つの図柄列において、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる演出である。図53(A)~(F)では、特図変動の1変動目の例を示し、図53(G)~(L)では、1変動目の次の2変動目の例を示している。特図変動の1変動目で同数字装飾図柄列演出が実行されると、次の2変動目においても必ず同数字装飾図柄列演出が実行される。
[Same number decorative pattern row production C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the same numeral decorative pattern row effect C. The same number decorative pattern row performance is a performance in which a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row in which a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the direction of variation. 53(A) to (F) show an example of the first variation of the special figure variation, and FIGS. 53(G) to (L) show an example of the second variation following the first variation. When the same numeral decorative pattern string effect is executed in the first variation of the special figure variation, the same numeric decorative pattern sequence effect is always executed in the next second variation.

同数字装飾図柄列演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the same numerical decorative pattern row performance C, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図53(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図53(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are vertically lined up in the pattern arrangement and displayed so as to be visible, like the medium decorative pattern 8C in FIG. , and frames out from the bottom edge of the display screen 7a.

図53(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示する。ここでは、停止表示された各図柄列では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「4↓7」、中段「5↓8」、下段「6↓9」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated, change from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stop display. Here, in each symbol row that is stopped and displayed, three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "4↓7", the middle row "5↓8", and the lower row "6↓9"). ”). In addition, at the time of the stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in each symbol row of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be displayed without disappearing. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図53(C)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、停止表示している左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれにおいて、上段と中段の2段に対応する数字図柄が「3」に切り替わるとともに色が変化する。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、上段、中段、下段のいずれもリーチ態様でなかった状態から、上段と中段でリーチ態様に切り替わったため驚かせることができる。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、ここでは一斉に1回切り替わる。しかし、一斉に切り替わるのではなく、ランダムに切り替わってもよい。また、1回切り替わって終わるのではなく、複数回切り替わり、所定時間経過時の状態で確定してもよい。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列の縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 53(C), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which at least a part of the number symbols included in each of the symbol rows of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed change to those representing the same number. Here, in each of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are being stopped and displayed, the number patterns corresponding to the two tiers, the upper and middle tiers, are switched to "3" and the colors are changed. Thereby, the player can be surprised because the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched from the state in which none of the upper, middle, and lower rows were in the ready-to-win mode to the ready-to-reach mode in the upper and middle rows. In addition, when the number patterns included in each of the pattern rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched, here they are switched once all at once. However, instead of switching all at once, the switching may be performed randomly. Furthermore, instead of switching once and ending, the state may be switched multiple times and determined after a predetermined period of time has elapsed. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged numerical symbols in the symbol row become visible.

その後、図53(D)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄がすべて同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cが低速変動表示されているときに、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が「123456789」からすべて「3」になった状態「333333333」に一斉に切り替わる。これにより、遊技者は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの上段と中段において必ず大当たりになると驚かせることができる。なお、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる数字図柄が切り替わるとき、一斉に切り替わるのではなく、新しくフレームインする図柄がすべて「3」であり、元の数字図柄が順にフレームアウトすることで全体が切り替わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 53(D), the same number decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which all the number designs included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change to represent the same number. Here, when the medium decorative pattern 8C is being displayed in slow fluctuation, the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C are switched all at once from "123456789" to "333333333" in which all are "3". As a result, the player can be surprised that the jackpot will definitely occur in the upper and middle rows of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. Furthermore, when the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C change, they do not switch all at once, but the new patterns that enter the frame are all "3", and the original number patterns frame out in order, making the whole structure change. may be switched.

その後、図53(E)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと、低速変動表示された中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄が元の状態「123456789」に戻る演出がおこなわれる。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄列に含まれる同じ数字を表す複数の数字図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる。停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rでは、3つの数字図柄のみが停止表示されているため元の状態の数字図柄のうちの一部(左装飾図柄8Lの「456」と右装飾図柄8Rの「789」)が表示される。 After that, as shown in FIG. 53(E), the number patterns included in the respective pattern rows of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that were stopped and displayed, and the medium decorative pattern 8C that was displayed with slow fluctuation are returned to their original states. A production that returns to "123456789" is performed. That is, in a plurality of number patterns representing the same number included in each of the pattern rows of the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C, the represented numbers change to become mutually different numbers. In the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are stopped and displayed, only three numerical patterns are stopped and displayed, so some of the original numerical patterns ("456" of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern) are stopped and displayed. The symbol 8R "789") is displayed.

その後、図53(F)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「417」、中段「528」、下段「639」)で確定停止する。 After that, as shown in FIG. 53(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in three losing states (here, the upper row "417", It will definitely stop at the middle row "528" and the lower row "639").

図53(F)の後、次変動(2変動目)では、まず、図53(A)と図53(B)が実行される。その後、図53(G)に示すように、中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列の縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After FIG. 53(F), in the next variation (second variation), first, FIGS. 53(A) and 53(B) are executed. Thereafter, as shown in FIG. 53(G), the medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged numerical symbols in the symbol row become visible.

その後、図53(H)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが3つのハズレ態様(ここでは上段「487」、中段「598」、下段「619」)で停止(仮停止)する。 After that, as shown in FIG. 53(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in three losing states (here, the upper row "487", Stop (temporary stop) at the middle row "598" and the lower row "619").

その後、図53(I)~(K)に示すように、同数字装飾図柄列演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部が同じ数字を表したものに変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列に含まれる数字図柄の少なくとも一部がランダムに「3」に切り替わるとともに色が変化する。一度「3」に切り替わった数字図柄もランダムに元の数字図柄に戻る。 Thereafter, as shown in FIGS. 53(I) to 53(K), the same numeral decorative pattern sequence effect is executed. Specifically, an effect is performed in which at least a part of the number patterns included in each of the stop-displayed left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R pattern rows change to those representing the same number. be done. Here, at least some of the number patterns included in each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are randomly switched to "3" and the color changes. The number pattern once switched to "3" also randomly returns to the original number pattern.

同数字装飾図柄列演出が開始されてから所定時間が経過した時点(ここでは、図53(K))において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの上段、中段、下段のうちのいずれかにおいて大当たり態様で停止している場合、図53(L)に示すように、大当たり態様で停止している一組が選択されて表示され、他の2組の表示が消える。 At the point when a predetermined period of time has elapsed since the start of the same-number decorative pattern row presentation (in this case, Fig. 53(K)), the upper, middle, and lower rows of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed. If any of them is stopped in a jackpot mode, as shown in FIG. 53(L), the one set stopped in a jackpot mode is selected and displayed, and the display of the other two sets disappears.

[効果例]
以下に、同数字装飾図柄列演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、表示画面7aに、複数の装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、この演出では、同じ数字を表した複数の装飾図柄が一つの図柄列に含まれる(例えば図51(D)(H)(J)(K)、図52(C)(D)(H)(I)(J)、図53(C)(D)(I)(J)(K)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出では、変動方向(上下方向)に沿って並んだ図柄列に含まれる複数の装飾図柄がすべて同じ数字を表す(例えば図51(D)(H)(J)(K)、図52(C)(D)(H)(I)、図53(D))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、53に示すように、上記演出では、図柄列が複数表示され、複数の図柄列のそれぞれにおいて、同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれる(例えば図52(C)(D)(H)(I)、図53(C)(D)(I)(J)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出では、図柄列に同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれていない状態から、装飾図柄に表された数字が変化して、複数の装飾図柄において同じ数字を表す(例えば図51(C)(D)(G)(H)(I)(J)、図52(B)(C)(D)(G)(H)(I)、図53(B)(D)(H)(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、上記演出の後、同じ数字を表す複数の装飾図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる(例えば図51(D)(E)(H)(I)、図52(D)(E)、図53(D)(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、上記演出は、装飾図柄の変動演出時に実行され、上記演出が実行された次の変動演出においても、上記演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the same number decorative pattern row effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, it is possible to perform an effect in which a symbol row in which a plurality of decorative symbols are lined up along the fluctuation direction (vertical direction) is displayed on the display screen 7a. , In this production, multiple decorative patterns representing the same number are included in one pattern row (for example, Fig. 51 (D) (H) (J) (K), Fig. 52 (C) (D) (H) (I) (J), Fig. 53 (C) (D) (I) (J) (K). According to this configuration, players can be visually entertained by unprecedented and innovative effects. , it is possible to improve interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, in the above performance, a plurality of decorative symbols included in a symbol row lined up along the fluctuation direction (vertical direction) all represent the same number (for example, 51(D)(H)(J)(K), FIG. 52(C)(D)(H)(I), FIG. 53(D)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, in the above performance, a plurality of symbol rows are displayed, and each of the plurality of symbol rows includes a plurality of decorative symbols representing the same number ( For example, FIG. 52(C)(D)(H)(I), FIG. 53(C)(D)(I)(J)(K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, in the above production, the number represented in the decorative pattern changes from a state in which the pattern row does not include a plurality of decorative patterns representing the same number. 51(C)(D)(G)(H)(I)(J), FIG. 52(B)(C)(D)(G) (H) (I), Figure 53 (B) (D) (H) (I)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, after the above performance, the displayed numbers change in a plurality of decorative patterns representing the same number to become different numbers (for example, in FIG. (D) (E) (H) (I), Figure 52 (D) (E), Figure 53 (D) (E)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, the above-mentioned performance is executed during the variation production of decorative symbols, and the above-mentioned production is also executed in the next variation production after the above-mentioned production is executed. . According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、同数字装飾図柄列演出の変形例を示す。
[変形例1]
同数字装飾図柄列演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。例えば、同数字装飾図柄列演出Aの図51(A)~(F)が実行された次の変動において同数字装飾図柄列演出Bの図52(A)~(F)が実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the same numeral decorative pattern row presentation is shown.
[Modification 1]
The configurations of the same number decorative pattern row effects A to C may be combined as appropriate. For example, FIGS. 52(A) to 52(F) of the same number decorative pattern row performance B may be executed in the next variation after the same number decorative pattern row performance A of FIGS. 51(A) to 51(F) are executed. .

[変形例2]
同数字装飾図柄列演出A~Cにおいて、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄が表す数字が一斉に同じ数字に切り替わるものとした。しかし、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄に対して同じ数字を表す画像が覆い被さることによって、同じ数字に切り替わってもよい。または、1つの図柄列に含まれる複数の数字図柄がひび割れることによって背面側から同じ数字を表す画像が現れてもよい。
[Modification 2]
In the same number decorative pattern row productions A to C, the numbers represented by a plurality of number patterns included in one pattern row are assumed to switch to the same number all at once. However, by covering a plurality of number symbols included in one symbol row with images representing the same number, the symbols may be switched to the same number. Alternatively, an image representing the same number may appear from the back side by cracking a plurality of number symbols included in one symbol row.

[変形例3]
同数字装飾図柄列演出A~Cにおいて、1つの図柄列に含まれる同じ数字を表す数字図柄は、同じとなった数字自体が左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rでそろったときに大当たりを構成する数字であるものとした。しかし、同じとなった数字自体は飾りの数字であり、そろったときに大当たりとならない飾りの数字であってもよい。すなわち、1つの図柄列に含まれる同じ数字を表す数字図柄は、飾りとして同じ数字を表すほか、そろったときに大当たりを構成するための数字が別に表示されていてもよい。
[Modification 3]
In the same number decorative pattern row performances A to C, the number patterns representing the same numbers included in one pattern row are the same numbers themselves as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. It is assumed that the numbers constitute a jackpot when they match. However, the numbers themselves that are the same are decorative numbers, and may be decorative numbers that do not result in a jackpot when they match. That is, the number symbols representing the same number included in one symbol row may represent the same number as a decoration, or may separately display a number for constituting a jackpot when aligned.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
前記演出では、同じ数字を表した複数の前記装飾図柄が一つの前記図柄列に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列に含まれる複数の前記装飾図柄がすべて同じ数字を表す、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列が複数表示され、複数の前記図柄列のそれぞれにおいて、同じ数字を表した複数の前記装飾図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記図柄列に同じ数字を表した複数の装飾図柄が含まれていない状態から、前記装飾図柄に表された数字が変化して、複数の前記装飾図柄において同じ数字を表す、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記演出の後、同じ数字を表す複数の前記装飾図柄において、表された数字が変化して互いに異なる数字になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-5に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記装飾図柄の変動演出時に実行され、前記演出が実行された次の変動演出においても、前記演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to perform an effect in which the display means displays a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are lined up along a fluctuation direction,
In the production, a plurality of decorative patterns representing the same number are included in one pattern row.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the production, the plurality of decorative patterns included in the pattern row all represent the same number.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the production, a plurality of the symbol rows are displayed, and each of the plurality of symbol rows includes a plurality of decorative symbols representing the same number.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the production, the number represented in the decorative pattern changes from a state in which the pattern row does not include a plurality of decorative patterns representing the same number, so that the same number is represented in the plurality of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4,
After the presentation, in the plurality of decorative patterns representing the same number, the represented numbers change to become different numbers from each other;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to aspect A1-5,
The production is executed when the decorative pattern fluctuates, and the production is performed also in the next variation production after the production is performed.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて装飾図柄数字変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄数字変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄数字変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 Decorative symbol number change effects A to C will be explained below using FIGS. 54 to 56. This decorative pattern number change presentation is executed during the decorative pattern variation presentation. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a decorative pattern number change effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64.

[装飾図柄数字変化演出A]
図54は、装飾図柄数字変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change production A]
FIG. 54 is a diagram for explaining decorative pattern number change effect A. In the decorative pattern number change production, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the variable direction and move along the variable direction, at least one of the plurality of decorative patterns changes. This is a performance in which the numbers represented in the design move while changing.

装飾図柄数字変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol number change performance A, first, as shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図54(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図54(B)の左装飾図柄8Lのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from top to bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical symbols are vertically lined up and displayed in a visible manner in the symbol arrangement (symbol row), like the left decorative symbol 8L in FIG. 54(B). In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図54(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 54(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and in the symbol row, a plurality of vertically arranged number symbols becomes visible. On the other hand, for the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the high-speed fluctuation display is maintained, and the numerical patterns are difficult to see.

その後、図54(C)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「2」の数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に「2」の数字画像が相対的に小さく表されている。特殊数字図柄はフレームインした後、「2」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「2」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。また、特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 54(C), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. In the left decorative pattern 8L, a numeral pattern of "2" expressed in a special manner enters the frame while maintaining a low-speed fluctuating display. Here, the special mode number pattern (special number pattern) is a relatively small number image of "2" in the center of a rectangular image. After the special number pattern enters the frame, when the entire number image of "2" is displayed on the display screen 7a, an effect is started in which the number in the "2" part changes to another number at high speed. Here, the numbers in the number image change randomly at high speed, but the numbers in the number image may change quickly in the order of "123456789". Moreover, the color of the special number pattern changes as the number of the number image changes. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes depending on the type of number. Note that the color may change randomly regardless of the change in the number. Further, when the special numeric symbol is moving, the color may not change and it may be displayed in the same color, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lに続いて、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「5」の数字図柄がフレームインする。ここでは、図54(D)の左装飾図柄8Lのときと同様に、矩形の画像の中央に「5」の数字画像が相対的に小さく表されている(特殊数字図柄)。特殊数字図柄はフレームインした後、「5」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「5」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。左装飾図柄8Lでは、特殊数字図柄は継続して数字画像の数字が高速にランダムに変化しながら下方に移動している。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 After that, as shown in FIG. 54(D), following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R has a number pattern of "5" expressed in a special manner while maintaining a low-speed fluctuation display. Frame in. Here, as in the case of the left decorative pattern 8L in FIG. 54(D), a relatively small number image of "5" is displayed in the center of the rectangular image (special number pattern). After the special number pattern enters the frame, when the entire number image of "5" is displayed on the display screen 7a, an effect is started in which the number in the "5" part changes to another number at high speed. Here, the numbers in the number image change randomly at high speed, but the numbers in the number image may change quickly in the order of "123456789". In the left decorative pattern 8L, the special numeric pattern continues to move downward while the digits of the numeric image change randomly at high speed. The special numerical patterns of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change in color as the numbers in the numerical images change. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes depending on the type of number. Note that the color may change randomly regardless of the change in the number. Further, when the special numeric symbol is moving, the color may not change and it may be displayed in the same color, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を停止させ、その位置において図54(F)に示すように、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示される。ここでは、「3」が表示された状態で停止表示される。また、ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄「3」のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。右装飾図柄8Rでは、特殊数字図柄は継続して数字画像の数字が高速にランダムに変化しながら下方に移動している。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 After that, as shown in FIG. 54(E), in the left decorative pattern 8L, the special numeric pattern in which the digits of the numeric image randomly change at high speed moves downward while maintaining the low-speed fluctuation display. When it reaches the center of the display screen 7a, the movement is stopped, and at that position, the random change of numbers ends and one number is stopped and displayed, as shown in FIG. 54(F). Here, the display is stopped with "3" being displayed. In addition, here, in the symbol row that is stopped and displayed, only one numerical symbol "3" is displayed, and the display of other consecutive numerical symbols in the upper and lower directions disappears. In addition, at the time of stop display, the display of other numerical symbols may not disappear and may be displayed as they are. In the right decorative pattern 8R, the special numeric pattern continues to move downward while the digits of the numeric image change randomly at high speed. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

図54(F)に示すように、左装飾図柄8Lと同様に、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を停止させ、その位置において図54(G)に示すように、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示される。ここでは、「3」が表示された状態で停止表示されリーチ状態になる。中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された「1」の数字図柄がフレームインする。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rのときと同様に、矩形の画像の中央に「1」の数字画像が相対的に小さく表されている(特殊数字図柄)。特殊数字図柄はフレームインした後、「1」の数字画像の全体が表示画面7aに表示されると、「1」の部分の数字が高速で他の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 As shown in FIG. 54(F), similar to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is a special numeric pattern in which the numbers of the numeric image randomly change at high speed while maintaining a slow fluctuation display. When it moves downward and reaches the center of the display screen 7a, it stops moving, and at that position, as shown in FIG. 54(G), the random change of numbers ends and one number is stopped and displayed. Here, the number "3" is stopped and displayed in a ready-to-reach state. In the medium decorative pattern 8C, a numeral pattern of "1" expressed in a special manner enters the frame while maintaining a low-speed fluctuating display. Here, as in the case of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, a relatively small number image of "1" is displayed in the center of the rectangular image (special number pattern). After the special number pattern enters the frame, when the entire number image of "1" is displayed on the display screen 7a, an effect is started in which the number in the "1" part changes to another number at high speed. Here, the numbers in the number image change randomly at high speed, but the numbers in the number image may change quickly in the order of "123456789". The color of the special number pattern changes as the numbers in the number image change. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes depending on the type of number. Note that the color may change randomly regardless of the change in the number. Further, when the special numeric symbol is moving, the color may not change and it may be displayed in the same color, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図54(H)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。ここでは、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」が表示された状態で数字変化が停止される。そして、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止するか、そのまま、通過するかのいずれかの演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 54(H), in the medium decorative pattern 8C, the special numeric pattern in which the numbers in the numeric image are randomly changing at high speed moves downward while maintaining the low-speed fluctuation display. When reaching the center of the display screen 7a, the random change of numbers ends and one number is displayed while the movement is maintained. Here, in the case of a reach, the number change is always stopped with the reach symbol "3" being displayed. Then, an effect is performed in which the special number symbol "3" either stops at the center position or passes through the same position.

図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄の「3」が、停止表示されている左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間の位置を通過してそのまま下方に移動するとそのままフレームアウトし、図54(J)に示すように、代わりに他の数字図柄(ここでは「6」)が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間の位置に停止表示される。これによりハズレが報知される。一方、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止すると大当たりが報知される。 As shown in FIG. 54(I), the special number pattern "3" of the medium decorative pattern 8C passes through the position between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are stopped and displayed, and moves downward. Then, the frame goes out and, as shown in FIG. 54(J), another number pattern (here, "6") is stopped and displayed instead at a position between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. This will notify you of your loss. On the other hand, when the special number symbol "3" stops at the center position, a jackpot is announced.

図54(K)(L)は、図54(H)~(J)とは別の演出例である。図54(K)では、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄は表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了するものとした。しかし、中装飾図柄8Cの特殊数字図柄は表示画面7aの中央に到達すると必ず移動を停止し、かつ、数字のランダム変化が終了して1つの数字が停止表示されるようにしてもよい。っこの場合、停止表示される数字は必ず「3」になるわけではなく、「3」になる場合とそれ以外の場合がある。図54(K)(L)では、数字のランダム変化が「9」で停止表示され「393」のハズレが報知される。 FIGS. 54(K) and (L) are examples of effects different from those shown in FIGS. 54(H) to (J). In FIG. 54(K), it is assumed that when the special numeral pattern of the medium decorative pattern 8C reaches the center of the display screen 7a, the random change of the numerals ends while maintaining its movement. However, the special numeral pattern of the medium decorative pattern 8C may always stop moving when it reaches the center of the display screen 7a, and the random change of the numerals may be completed so that one digit is stopped and displayed. In this case, the number that is stopped and displayed is not always "3", but may be "3" or other times. In FIGS. 54(K) and (L), the random change of numbers is stopped at "9" and the loss of "393" is notified.

[装飾図柄数字変化演出B]
図55は、装飾図柄数字変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change production B]
FIG. 55 is a diagram for explaining decorative pattern number change effect B. In the decorative pattern number change production, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the variable direction and move along the variable direction, at least one of the plurality of decorative patterns changes. This is a performance in which the numbers represented in the design move while changing.

装飾図柄数字変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern number change performance B, first, as shown in FIG. 55(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図55(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from top to bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in a vertically visible manner in the symbol arrangement (design row), like the middle decorative symbol 8C in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図55(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは順に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rはいずれも「3」で停止表示されリーチ状態となる。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。リーチ状態になると、所定の確率で、後述する特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)が表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 55(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated in order, changing from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and then are stopped and displayed. Here, both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "3" and are in a ready-to-reach state. Here, in the symbol row that is stopped and displayed, only one numerical symbol is displayed, and the display of other consecutive numerical symbols in the upper and lower directions disappears. In addition, at the time of stop display, the display of other numerical symbols may not disappear and may be displayed as they are. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see. When the game is in a ready-to-reach state, an effect is executed in which a number pattern in a special mode (special number pattern), which will be described later, is displayed with a predetermined probability.

その後、図55(C)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に数字画像が相対的に小さく表されている。数字画像が表す数字は高速で種々の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が高速にランダムに変化するが、数字画像の数字が「123456789」の順番に高速に変化してもよい。特殊数字図柄は、数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。ここでは、数字の種類ごとに色が決まっており、数字の種類が変わることによって色が変化する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化してもよい。また、特殊数字図柄が移動しているときは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近で停止したとき色が他の色に変わってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 55(C), the medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged numerical symbols become visible in the symbol row. Thereafter, as shown in FIG. 55(D), while the medium decorative pattern 8C maintains a low-speed fluctuating display, a numerical pattern expressed in a special manner enters the frame. Here, in the special mode number pattern (special number pattern), a number image is displayed relatively small in the center of a rectangular image. An effect in which the numbers represented by the number images change into various numbers at high speed is started. Here, the numbers in the number image change randomly at high speed, but the numbers in the number image may change quickly in the order of "123456789". The color of the special number pattern changes as the numbers in the number image change. Here, a color is determined for each type of number, and the color changes depending on the type of number. Note that the color may change randomly regardless of the change in the number. Further, when the special numeric symbol is moving, the color may not change and it may be displayed in the same color, and when it stops near the center of the display screen 7a, the color may change to another color.

その後、図55(E)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、表示画面7aの上端から新たにフレームインする数字図柄がすべて特殊数字図柄となる演出が実行される。新たにフレームインする特殊数字図柄はすべて数字画像の数字がランダムに変化しながらフレームインする。新たにフレームインする特殊数字図柄についても数字画像の数字が変化するとともに色が変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 55(E), in the medium decoration pattern 8C, an effect is performed in which all the numeric patterns that are newly framed from the upper end of the display screen 7a are special numeric patterns. All special numerical designs that are newly introduced into the frame enter the frame while the numbers in the numerical image change randomly. Regarding the special number pattern that is newly placed in the frame, the color of the number image changes as well as the number of the number image.

その後、図55(F)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、図柄列に含まれる数字図柄がすべて特殊数字図柄になるとともに、数字画像の数字が高速にランダムに変化したまま特殊数字図柄が表示画面7aの下端からフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 55(F), in the medium decorative pattern 8C, all the number designs included in the pattern row become special number designs, and the special number designs continue to change randomly while the numbers in the number image change rapidly. The frame goes out from the bottom end of the display screen 7a.

その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての特殊数字図柄の数字画像が表す数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。ここでは、すべてリーチ図柄の「3」が表示される。ここでは、すべての特殊数字図柄は、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」に変化する。そして、この特殊数字図柄の「3」のうちの1つが中央位置で停止するか、すべての特殊数字図柄の「3」がそのまま、通過するかのいずれかの演出が実行される。中装飾図柄8Cは、特殊数字図柄がすべて「3」になった状態で低速の変動表示を継続する。特殊数字図柄がすべて「3」になると(数字の変化が停止すると)、色が変化も停止する。上述のように、数字の種類ごとに色が決まっている場合には、数字の種類が変わらなくなったため色の変化も停止する。なお、数字の変化に関係なくランダムに色が変化していた場合にも色の変化が停止する。また、数字の種類が変化しているときに色が変化せずに同じ色で表示されていた場合には、数字の種類の変化が停止するのにともなって色が他の色に変わる。すべての特殊数字図柄においてランダム変化が一斉に停止するタイミングは任意である。これにより、遊技者は特殊数字図柄の「3」が停止表示されることを強く願う。 After that, as shown in FIG. 55(G), the medium decoration pattern 8C continues to display slow fluctuations until the random changes in the numbers represented by the number images of all the displayed special number patterns are completed. One number will be displayed. Here, all the reach symbols "3" are displayed. Here, all the special number symbols always change to "3", which is a ready-to-win symbol, in the case of a ready-to-reach symbol. Then, either one of the special number symbols "3" stops at the center position, or all the special number symbols "3" pass through as they are. The medium decorative pattern 8C continues to display a low-speed fluctuation while all the special number patterns are "3". When all the special number patterns become "3" (when the numbers stop changing), the colors also stop changing. As described above, if a color is determined for each type of number, the color stops changing because the type of number no longer changes. Note that the color change will also stop if the color is changing randomly regardless of the number change. Furthermore, if the color does not change and is displayed in the same color while the number type is changing, the color changes to another color as the number type stops changing. The timing at which the random changes stop all at once in all special numerical symbols is arbitrary. As a result, the player strongly hopes that the special number symbol "3" will be stopped and displayed.

図55(H)~(J)は、図55(G)の後、特殊数字図柄の「3」がそのまま、通過してハズレとなる例である。図55(H)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊数字図柄ではない通常の数字図柄が順にフレームインし、特殊数字図柄の「3」は停止位置に停止することなく順にフレームアウトする。そして、図55(I)に示すように、特殊数字図柄の「3」はすべてフレームアウトする。これにより、遊技者は大当たりになる期待が大きく下がると思いがっかりする。その後、図54(J)に示すように、中装飾図柄8Cが「1」で停止表示される。これによりハズレが報知される。一方、この特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止すると大当たりが報知される。 55(H) to (J) are examples in which after FIG. 55(G), the special number symbol "3" passes through as it is, resulting in a loss. As shown in FIG. 55(H), in the medium decorative pattern 8C, while maintaining a low-speed fluctuation display, ordinary numerical symbols that are not special numerical symbols enter the frame in order, and the special numerical symbol "3" stops. Frame out in sequence without stopping in position. Then, as shown in FIG. 55(I), all of the special number symbols "3" go out of frame. As a result, the player feels disappointed, thinking that his or her expectations for winning the jackpot are greatly reduced. Thereafter, as shown in FIG. 54(J), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as "1". This will notify you of your loss. On the other hand, when the special number symbol "3" stops at the center position, a jackpot is announced.

図55(K)は、図55(G)の後、特殊数字図柄の「3」が中央位置で停止表示され大当たりが報知される例である。中装飾図柄8Cにおいて、特殊数字図柄の「3」のうちの1つが停止表示されている左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間で停止表示され大当たりが報知される。 FIG. 55(K) is an example in which, after FIG. 55(G), the special number symbol "3" is stopped and displayed at the center position to notify the jackpot. In the medium decorative pattern 8C, one of the special number patterns "3" is stopped and displayed between the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and a jackpot is notified.

図55(L)は、図55(H)~(I)の後、通常の数字図柄の「3」が停止表示され大当たりが報知される例である。特殊数字図柄の「3」はすべてフレームアウトしてがっかりさせた後。その後に、フレームインした通常の数字図柄の「3」が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの間で停止表示され大当たりが報知される。 FIG. 55(L) is an example in which, after FIGS. 55(H) to (I), the normal number symbol "3" is stopped and displayed to notify the jackpot. After all the special number symbols "3" were out of frame and disappointed. Thereafter, the normal numeric symbol "3" that has entered the frame is stopped and displayed between the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, and a jackpot is announced.

[装飾図柄数字変化演出C]
図56は、装飾図柄数字変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄数字変化演出は、表示画面7aに表示されている複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ状態で、変動方向に沿って移動するとき、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する演出である。
[Decorative pattern number change production C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the decorative pattern number change effect C. In the decorative pattern number change production, when a plurality of decorative patterns displayed on the display screen 7a are lined up along the variable direction and move along the variable direction, at least one of the plurality of decorative patterns changes. This is a performance in which the numbers represented in the design move while changing.

装飾図柄数字変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern number change performance C, first, as shown in FIG. 56(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図56(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図56(C)の中装飾図柄8Cのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of numerical symbols are vertically lined up and displayed in a visible manner in the symbol arrangement (symbol row), like the medium decorative symbol 8C in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図56(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは順に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rはいずれも「3」で停止表示されリーチ状態となる。ここでは、停止表示された図柄列では、一つの数字図柄のみが表示され上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。なお、停止表示時に、他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。リーチ状態になると、所定の確率で、後述する特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)が表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 56(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated in order, changing from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and then are stopped and displayed. Here, both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "3" and are in a ready-to-reach state. Here, in the symbol row that is stopped and displayed, only one numerical symbol is displayed, and the display of other consecutive numerical symbols in the upper and lower directions disappears. In addition, at the time of stop display, the display of other numerical symbols may not disappear and may be displayed as they are. On the other hand, the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see. When the game is in a ready-to-reach state, an effect is executed in which a number pattern in a special mode (special number pattern), which will be described later, is displayed with a predetermined probability.

その後、図56(C)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、特殊な態様で表された数字図柄がフレームインする。ここでは、特殊態様の数字図柄(特殊数字図柄)は矩形の画像の中央に数字画像が相対的に小さく表されている。数字画像が表す数字は高速で種々の数字に変化する演出が開始される。ここでは数字画像の数字が非常に高速にランダムまたは順に変化しているため、複数の数字が重なった状態で表示される。特殊数字図柄は、色が変化する。ここでは、特殊数字図柄が移動して表示画面7aの中央付近に達する前までは色が変化せず同じ色で表示され、表示画面7aの中央付近に到達したときに色が他の色に変わる。ない、特殊数字画像の位置に関係なくランダムに色が変化してもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 56(C), the medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged numerical symbols become visible in the symbol row. Thereafter, as shown in FIG. 56(D), while the medium decorative pattern 8C maintains a low-speed fluctuating display, a numerical pattern expressed in a special manner enters the frame. Here, in the special mode number pattern (special number pattern), a number image is displayed relatively small in the center of a rectangular image. The number represented by the number image starts to change into various numbers at high speed. Here, the numbers in the number image change very quickly, either randomly or sequentially, so multiple numbers are displayed overlapping each other. Special number patterns change color. Here, the color does not change and is displayed in the same color until the special number pattern moves and reaches near the center of the display screen 7a, and when it reaches near the center of the display screen 7a, the color changes to another color. . No, the color may change randomly regardless of the position of the special digit image.

その後、図56(E)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、数字画像の数字が高速にランダムに変化している特殊数字図柄が下方に移動して表示画面7aの中央に到達すると移動を維持したまま、数字のランダム変化が終了して1つの数字が表示される。また、色が変化する。ここでは、リーチの場合には必ずリーチ図柄である「3」が表示された状態で数字変化が停止される。そして、この特殊数字図柄の「3」が通過する演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 56(E), in the medium decorative pattern 8C, the special numeric pattern in which the numbers in the numeric image randomly change at high speed moves downward while maintaining the low-speed fluctuation display. When reaching the center of the display screen 7a, the random change of numbers ends and one number is displayed while the movement is maintained. Also, the color changes. Here, in the case of a reach, the number change is always stopped with the reach symbol "3" being displayed. Then, an effect is executed in which the special number symbol "3" passes.

特殊数字図柄の「3」がフレームアウトした後、図56(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、高速の変動表示を開始する。その後、図56(H)に示すように、バトル演出が開始される。 After the special number pattern "3" goes out of frame, the medium decoration pattern 8C starts to display a high-speed fluctuation, as shown in FIG. 56(F). Thereafter, as shown in FIG. 56(H), a battle performance is started.

その後、図56(I)に示すように、バトル演出で勝利すると、図56(J)に示すように、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示された状態で出現し、大当たりが報知される。一方、図56(K)に示すように、バトル演出で敗北すると、図56(L)に示すように、中装飾図柄8Cが「6」で停止表示された状態で出現し、ハズレが報知される。 After that, as shown in FIG. 56(I), if you win in the battle performance, the medium decorative pattern 8C will appear with the number "3" stopped and displayed, as shown in FIG. 56(J), and a jackpot will be announced. Ru. On the other hand, as shown in FIG. 56(K), if you lose in the battle performance, the medium decorative pattern 8C will appear with the number "6" stopped and displayed, as shown in FIG. 56(L), and you will be notified of your loss. Ru.

[効果例]
以下に、装飾図柄数字変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、複数の装飾図柄が変動方向に並んだ状態で、変動方向に沿って移動する演出を実行可能であり、この演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動した後、数字の変化が停止する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら表示手段にフレームインする(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、数字の変化が停止した装飾図柄が数字の変化が停止した状態を維持したままフレームアウトする(例えば、図54(G)~(I)、図55(G)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54~56に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄は、複数の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字の色が変化する(例えば、図54(C)~(I)、図55(D)~(H)、図56(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、56に示すように、上記演出は、装飾図柄がリーチ状態のときに実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the decorative pattern number change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, it is possible to execute an effect in which a plurality of decorative symbols are lined up in the variable direction and move along the variable direction. The decorative patterns move while the numbers represented in at least one of the plurality of decorative patterns change (for example, Figs. 54(C) to (I), Figs. 55(D) to (H)). , FIGS. 56(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above performance, the plurality of decorative symbols move while the number represented in at least one of the plurality of decorative symbols changes. After that, the numbers stop changing (for example, FIGS. 54(C) to (I), FIGS. 55(D) to (H), and FIGS. 56(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above production, the plurality of decorative patterns are displayed while the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes. 54(C) to (I), FIG. 55(D) to (H), and FIG. 56(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above production, the decorative symbols whose numbers have stopped changing are out of frame while the numbers have stopped changing. (For example, FIGS. 54(G) to (I), FIGS. 55(G) to (H), and FIGS. 56(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, in the above production, the color of the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes. (For example, FIGS. 54(C) to (I), FIGS. 55(D) to (H), and FIGS. 56(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, the above-mentioned performance is executed when the decorative symbol is in the ready-to-win state. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄数字変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄数字変化演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。例えば、装飾図柄数字変化演出A~Cの演出がランダムに実行されてもよいし、1変動中に装飾図柄数字変化演出A~Cの演出のうちの複数が実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern number change effect will be shown.
[Modification 1]
The configurations of decorative pattern number change effects A to C may be combined as appropriate. For example, the decorative symbol number change performances A to C may be performed randomly, or a plurality of the decorative symbol number change performances A to C may be performed during one variation.

[変形例2]
装飾図柄数字変化演出A~Cにおいて、特殊数字図柄の数字は他の数字に切り替わることによって、数字の種類を変えるものとした。しかし、特殊数字図柄の数字は形態が変化することによって他の種類の数字になってもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern number change performances A to C, the type of the number is changed by switching the number of the special number pattern to another number. However, the numbers of the special number design may become other types of numbers by changing their form.

[変形例3]
装飾図柄数字変化演出A~Cにおいて、特殊数字図柄が表す数字は、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rでそろったときに大当たりを構成する数字であるものとした。しかし、変化する数字はそろったときに大当たりとならない数字であってもよい。すなわち、数字が変化する数字図柄は、停止表示することなく必ず通過するように構成されていてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern number change performances A to C, the numbers represented by the special numerical patterns are the numbers that constitute a jackpot when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are aligned. However, the changing numbers may be numbers that do not result in a jackpot when they match. That is, the numeric symbols whose numbers change may be configured to always pass through without being stopped and displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が変動方向に並んだ状態で、前記変動方向に沿って移動する演出を実行可能であり、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら移動した後、前記数字の変化が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字が変化しながら前記表示手段にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、前記数字の変化が停止した装飾図柄が前記数字の変化が停止した状態を維持したままフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄は、複数の前記装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄に表される数字の色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記装飾図柄がリーチ状態のときに実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to perform an effect in which a plurality of the decorative patterns are arranged in the fluctuation direction and move along the fluctuation direction,
In the production, the plurality of decorative patterns move while the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
The gaming machine according to claim 1,
In the performance, the plurality of decorative patterns move while changing the number represented by at least one of the plurality of decorative patterns, and then the number stops changing.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the production, the plurality of decorative patterns are framed in the display means while the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the production, in the plurality of decorative patterns, the decorative pattern in which the number has stopped changing is framed out while maintaining the state in which the number has stopped changing.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the performance, the color of the number represented in at least one of the plurality of decorative patterns changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
The performance is executed when the decorative pattern is in a ready-to-reach state.
A gaming machine characterized by:

以下に図57~図59を用いて装飾図柄数字画像数変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄数字画像数変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄数字画像数変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 Decorative symbol number image number change effects A to C will be explained below using FIGS. 57 to 59. This decorative pattern numeric image number change performance is executed during the decorative pattern variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to change the number of decorative symbols, numbers, and images, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7 and the sub display screen 64.

[装飾図柄数字画像数変化演出A]
図57は、装飾図柄数字画像数変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図57(A)~(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出Aの第1の例を示し、図57(H)~(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Aの第2の例を示している。
[Decorative design number image number change effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative pattern number image number change effect A. The decorative pattern numeric image number change effect is a presentation in which the number of numeric images represented (included) in one decorative pattern changes. 57(A) to (G) show the first example of the decorative pattern number image number change effect A, and FIGS. 57(H) to (L) show the second example of the decorative pattern number image number change effect A. An example is shown.

装飾図柄数字画像数変化演出Aの第1の例では、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect A, first, as shown in FIG. 57(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図57(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図57(B)の左装飾図柄8Lのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (in ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, like the left decorative pattern 8L in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図57(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 57(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and in the symbol row, a plurality of vertically arranged number symbols becomes visible. On the other hand, for the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the high-speed fluctuation display is maintained, and the numerical patterns are difficult to see.

その後、図57(C)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。この状態で、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。例えば、数字図柄が表す数字画像が「7」の場合には、1つの数字図柄に「7」の数字画像が7つ表示される。図57(C)では、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「8」の数字図柄には「8」の数字画像が8つ(上段2つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「9」の数字図柄には「9」の数字画像が9つ(上段3つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 57(C), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display, and the numerical pattern is difficult to see. In this state, a decorative pattern number image number change effect is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. In the left decorative pattern 8L, the mode of all displayed numerical symbols changes (to special numerical symbols) while maintaining a low-speed fluctuation display. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. For example, if the number image represented by a number pattern is "7", seven number images of "7" are displayed on one number pattern. In Figure 57(C), the number pattern for "7" is represented by seven number images of "7" (consisting of one upper row, three middle rows, and three lower rows), and the number pattern for "8" is represented by seven number images of "7". Eight number images of "8" are represented (consisting of two upper rows, three middle rows, and three lower rows), and the number image of "9" is represented by nine number images of "9" (three upper rows, three middle rows). 3, consisting of 3 in the lower row). The colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may all be the same color.

その後、図57(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄のままの状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 57(D), the left decorative pattern 8L displays a plurality of special numeric patterns each composed of the same number of numeric images as the digits it represents, while maintaining the slow fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed as a special number symbol. Here, in the stopped and displayed symbol row (left decorative symbol 8L), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle, and lower rows (here, the upper row is "5↓↓", the middle row is "6↓↓", and the lower row is "7↓↓"). . In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed without disappearing.

左装飾図柄8Lに続いて、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(D)では、「1」の数字図柄には「1」の数字画像が1つ表され、「2」の数字図柄には「2」の数字画像が2つ表され、「3」の数字図柄には「3」の数字画像が3つ表されている。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R changes the mode of all displayed numerical symbols (to special numerical symbols) while maintaining a low-speed fluctuation display. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In FIG. 57(D), one number image of "1" is represented in the number pattern "1", two number images of "2" are shown in the number pattern "2", and two number images of "2" are shown in the number pattern "2". The number pattern shows three images of the number "3". The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図57(E)に示すように、右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄の状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 57(E), the right decorative pattern 8R displays a plurality of special numeric patterns each composed of the same number of numeric images as the digits it represents, while maintaining the slow fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed as a special number symbol. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "5↓5", the middle row "6↓6", and the lower row "7↓7"). ”). In addition, at the time of the stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in each symbol row of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be displayed without disappearing.

右装飾図柄8Rに続いて、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(E)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ表されている。 Following the right decorative pattern 8R, the medium decorative pattern 8C changes the mode of all displayed numerical symbols (to special numerical symbols) while maintaining a low-speed fluctuating display. Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In FIG. 57(E), the number symbol "5" has five number images of "5", the number symbol "6" has six number images of "6", and the number symbol "7" has five number images of "5". Seven number images of "7" are represented in the number pattern.

その後、図57(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した状態において、それぞれ、自身が表す数字と同じ数の数字画像によって構成された複数の特殊数字図柄が下方に移動した後、特殊数字図柄の状態で停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「555」、中段「666」、下段「767」)となる。すなわち、すべての段において当たり図柄となる。その後、図57(G)に示すように、3つの当たり図柄のうちの1つの当たり図柄「666」が元の態様(通常数字図柄に)変化し、残りの2つの当たり図柄「555」と「777」の表示が消える。 Thereafter, as shown in FIG. 57(F), the medium decorative pattern 8C displays a plurality of special numeric patterns each composed of the same number of numeric images as the digits it represents, while maintaining the slow fluctuation display. After moving downward, it is stopped and displayed as a special number symbol. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row is "555", the middle row is "666", and the lower row is "767"). ). In other words, all rows are winning symbols. After that, as shown in Figure 57 (G), one of the three winning symbols, "666", changes to its original form (usually to a numerical symbol), and the remaining two winning symbols, "555" and " 777" disappears.

装飾図柄数字画像数変化演出Aの第2の例では、図57(A)および図57(B)が実行された後、図57(H)が実行される。図57(H)では、左装飾図柄8Lは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of decorative symbol number image number change effect A, after FIG. 57(A) and FIG. 57(B) are executed, FIG. 57(H) is executed. In FIG. 57(H), the left decorative pattern 8L maintains a low-speed fluctuating display and then is stopped and displayed without changing to a special number pattern. Here, in the stopped and displayed symbol row (left decorative symbol 8L), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle, and lower rows (here, the upper row is "5↓↓", the middle row is "6↓↓", and the lower row is "7↓↓"). . In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed without disappearing. The right decorative pattern 8R is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。例えば、数字図柄が表す数字画像が「7」の場合には、1つの数字図柄に「7」の数字画像が7つ表示される。図57(I)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ(上段1つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。右装飾図柄8Rは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 57(I), an effect of changing the number of decorative symbol numeric images is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. For example, if the number image represented by a number pattern is "7", seven number images of "7" are displayed on one number pattern. In Fig. 57(I), the number image of "5" is represented by five number images of "5" (consisting of one upper row, two middle rows, and two lower rows), and the number pattern of "6" is represented by five number images of "5". Six number images of "6" are represented (consisting of two upper rows, two middle rows, and two lower rows), and the number image of "7" is represented by seven number images of "7" (one upper row, two middle rows). 3, consisting of 3 in the lower row). The colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. The right decorative pattern 8R maintains a low-speed fluctuating display and then is stopped and displayed as it is without changing to a special number pattern. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "5↓5", the middle row "6↓6", and the lower row "7↓7"). ”). The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図57(J)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(J)では、「5」の数字図柄には「5」の数字画像が5つ(上段1つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「6」の数字図柄には「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表され、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。中装飾図柄8Cは、低速の変動表示を維持した後、特殊数字図柄に変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「575」、中段「686」、下段「797」)となる。 Thereafter, as shown in FIG. 57(J), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In Figure 57 (J), the number image of "5" is represented by five number images of "5" (consisting of one upper row, two middle rows, and two lower rows), and the number pattern of "6" is represented by five number images of "5". Six number images of "6" are represented (consisting of two upper rows, two middle rows, and two lower rows), and the number image of "7" is represented by seven number images of "7" (one upper row, two middle rows). 3, consisting of 3 in the lower row). After maintaining the low-speed fluctuating display, the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed as it is without changing to the special numeric pattern. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row is "575", the middle row is "686", and the lower row is "797"). ).

その後、図57(K)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、数字図柄のそれぞれにおいて、1つの数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。図57(K)では、「7」の数字図柄には「7」の数字画像が7つ(上段1つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「8」の数字図柄には「8」の数字画像が8つ(上段2つ、中段3つ、下段3つで構成)表され、「9」の数字図柄には「9」の数字画像が9つ(上段3つ、中段3つ、下段3つで構成)表されている。その後、図57(L)に示すように、3つのハズレ図柄のうちの1つの当たり図柄「686」が元の態様(通常数字図柄に)変化し、残りの2つの当たり図柄「575」と「797」の表示が消える。 Thereafter, as shown in FIG. 57(K), after the medium decoration pattern 8C is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in each number pattern, the number of number images represented in one number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In Figure 57 (K), the number pattern for "7" has seven number images of "7" (consisting of one upper row, three middle rows, and three lower rows), and the number pattern for "8" Eight number images of "8" are represented (consisting of two upper rows, three middle rows, and three lower rows), and the number image of "9" is represented by nine number images of "9" (three upper rows, three middle rows). 3, consisting of 3 in the lower row). After that, as shown in FIG. 57(L), one of the three losing symbols, the winning symbol "686", changes to its original form (usually to a numerical symbol), and the remaining two winning symbols, "575" and " 797" disappears.

[装飾図柄数字画像数変化演出B]
図58は、装飾図柄数字画像数変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図58(A)~(F)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの第1の例を示し、図58(G)~(J)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの第2の例を示し、図58(K)(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Bの変形例を示している。
[Decorative design number image number change effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the decorative pattern number image number change effect B. The decorative pattern numeric image number change effect is a presentation in which the number of numeric images represented (included) in one decorative pattern changes. 58(A) to (F) show the first example of the decorative pattern number image number change effect B, and FIGS. 58(G) to (J) show the second example of the decorative pattern number image number change effect B. As an example, FIGS. 58(K) and 58(L) show a modification of the decorative pattern number image number change effect B.

装飾図柄数字画像数変化演出Bの第1の例では、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect B, first, as shown in FIG. 58(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図58(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図58(C)の右装飾図柄8Rのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (in ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number symbols are vertically lined up and displayed in a visible manner in the symbol arrangement (symbol row), like the right decorative symbol 8R in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 58(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is decelerated, changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its mode. Here, in the stopped and displayed symbol row (left decorative symbol 8L), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle, and lower rows (here, the upper row is "5↓↓", the middle row is "6↓↓", and the lower row is "7↓↓"). . In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed without disappearing. On the other hand, for the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the high-speed fluctuation display is maintained, and the numerical patterns are difficult to see.

その後、図58(C)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の中段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「6」の数字図柄では「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。上段の「5」と下段の「7」を表す数字図柄は態様が変化しない。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 Thereafter, as shown in FIG. 58(C), an effect of changing the number of decorative symbol numeric images is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. Here, this is performed in the middle row of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of one of the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. The numeral pattern "6" in the middle row shows six numeral images of "6" (consisting of two upper rows, two middle rows, and two lower rows). The colors of the plurality of number images represented in one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. The numerical patterns representing "5" in the upper row and "7" in the lower row do not change in appearance. On the other hand, the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図58(D)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、右装飾図柄8Rの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 58(D), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "5↓5", the middle row "6↓6", and the lower row "7↓7"). ”). In addition, at the time of stop display, the display of the other numeric symbols of the three numeric symbols in the symbol row of the right decorative pattern 8R may be displayed without disappearing. On the other hand, the medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図58(E)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「6」の数字図柄では「6」の数字画像が6つ(上段2つ、中段2つ、下段2つで構成)表される。上段の「5」と下段の「7」を表す数字図柄は態様が変化しない。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「525」、中段「636」、下段「747」)となる。なお、停止表示時に、中装飾図柄8Cの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 58(E), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, and then the mode of one of the number patterns that are stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. The numeral pattern "6" in the middle row shows six numeral images of "6" (consisting of two upper rows, two middle rows, and two lower rows). The numerical patterns representing "5" in the upper row and "7" in the lower row do not change in appearance. On the other hand, the medium decorative pattern 8C is decelerated, changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row is "525", the middle row is "636", and the lower row is "747"). ). In addition, at the time of stop display, the display of the other numeric symbols of the three numeric symbols in the pattern row of the medium decorative pattern 8C may be displayed without disappearing.

その後、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数は、数字図柄に表されている数字と同じ個数となる。中段の「3」の数字図柄では「3」の数字画像が3つ(上段1つ、下段2つで構成)表される。上段の「2」と下段の「4」を表す数字図柄は態様が変化しない。これにより、上段「525」、中段「636」、下段「747」においていずれもハズレで確定停止する。 Thereafter, as shown in FIG. 58(F), after the medium decoration pattern 8C is stopped and displayed, the mode of one of the number patterns stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is the same as the number represented in the number pattern. In the number pattern "3" in the middle row, three number images of "3" are represented (consisting of one upper row and two lower rows). The numerical patterns representing "2" in the upper row and "4" in the lower row do not change in appearance. As a result, the upper row "525", the middle row "636", and the lower row "747" all fail and are fixedly stopped.

装飾図柄数字画像数変化演出Bの第2の例では、図58(A)および図58(B)が実行された後、図58(G)が実行される。図58(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の上段、中段、下段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。左装飾図柄8Lの上段、中段、下段の「567」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。これにより、上段、中段、下段において当たりとなる期待度が高いことが示唆される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of the decorative pattern number image number change effect B, after FIG. 58(A) and FIG. 58(B) are executed, FIG. 58(G) is executed. In FIG. 58(G), a decorative pattern number image number change effect is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. Here, this is performed at the upper, middle, and lower rows of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in the upper, middle, and lower tier numeric symbols, the number of numeric images represented in the numeric symbols changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. "567" in the upper, middle, and lower rows of the left decorative pattern 8L each represent two numeric images in one numeric pattern. This suggests that there is a high expectation of winning in the upper, middle, and lower rows. The colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. On the other hand, the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図58(H)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓5」、中段「6↓6」、下段「7↓7」)となる。なお、停止表示時に、右装飾図柄8Rの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 58(H), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "5↓5", the middle row "6↓6", and the lower row "7↓7"). ”). In addition, at the time of stop display, the display of the other numeric symbols of the three numeric symbols in the symbol row of the right decorative pattern 8R may be displayed without disappearing. On the other hand, the medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図58(I)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。右装飾図柄8Rの上段、中段、下段の「567」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「525」、中段「636」、下段「747」)となる。なお、停止表示時に、中装飾図柄8Cの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 58(I), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in the upper, middle, and lower row number symbols, the number of number images represented in the number symbols changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. "567" in the upper, middle, and lower rows of the right decorative pattern 8R each represent two number images in one number pattern. On the other hand, the medium decorative pattern 8C is decelerated, changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row is "525", the middle row is "636", and the lower row is "747"). ). In addition, at the time of stop display, the display of the other numeric symbols of the three numeric symbols in the pattern row of the medium decorative pattern 8C may be displayed without disappearing.

その後、図58(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。中装飾図柄8Cの上段、中段、下段の「234」がそれぞれ、1つの数字図柄に2つの数字画像が表される。これにより、上段「525」、中段「636」、下段「747」においていずれもハズレで確定停止する。 Thereafter, as shown in FIG. 58(J), after the medium decoration pattern 8C is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in the upper, middle, and lower tier numeric symbols, the number of numeric images represented in the numeric symbols changes. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. "234" in the upper, middle, and lower rows of the medium decorative pattern 8C each represent two number images in one number pattern. As a result, the upper stage "525", the middle stage "636", and the lower stage "747" are all lost and are determined to stop.

図58(K)は、装飾図柄数字画像数変化演出Bの変形例を示している。装飾図柄数字画像数変化演出の態様は、図58(A)~(J)に限定されない。特殊数字図柄の態様としては、例えば、図58(K)に示すように、1つの数字図柄に2つの数字画像が表され、2つの数字画像の大きさが互いに異なっていてもよい。また、図58(L)に示すように、1つの数字図柄に2つの数字画像が表され、2つの数字画像の大きさが互いに異なり、かつ、互いに重なって表示されてもよい。 FIG. 58(K) shows a modification of the decorative pattern number image number change effect B. The mode of the decorative pattern number image number change effect is not limited to those shown in FIGS. 58(A) to 58(J). As a form of the special number pattern, for example, as shown in FIG. 58(K), two number images may be represented in one number pattern, and the sizes of the two number images may be different from each other. Further, as shown in FIG. 58(L), two number images may be displayed on one number pattern, and the two number images may have different sizes and may be displayed overlapping each other.

[装飾図柄数字画像数変化演出C]
図59は、装飾図柄数字画像数変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄数字画像数変化演出は、1つの装飾図柄に表される(含まれる)数字画像の数が変化する演出である。図59(A)~(F)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの第1の例を示し、図59(G)~(K)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの第2の例を示し、図59(L)では、装飾図柄数字画像数変化演出Cの変形例を示している。
[Decorative design number image number change production C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative pattern number image number change effect C. The decorative pattern numeric image number change effect is a presentation in which the number of numeric images represented (included) in one decorative pattern changes. 59(A) to (F) show the first example of the decorative pattern number image number change effect C, and FIGS. 59(G) to (K) show the second example of the decorative pattern number image number change effect C. As an example, FIG. 59(L) shows a modification of the decorative pattern number image number change effect C.

装飾図柄数字画像数変化演出Cの第1の例では、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern number image number change effect C, first, as shown in FIG. 59(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図59(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図59(C)の右装飾図柄8Rのように、図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number symbols are vertically lined up and visually recognized in the symbol arrangement (symbol row), like the right decorative symbol 8R in FIG. In, move downward, and frame out from the lower end of the display screen 7a.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「6↓↓」、下段「7↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 As shown in FIG. 59(B), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped and displayed symbol row (left decorative symbol 8L), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle, and lower rows (here, the upper row is "5↓↓", the middle row is "6↓↓", and the lower row is "7↓↓"). . In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed without disappearing. On the other hand, for the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, the high-speed fluctuation display is maintained, and the numerical patterns are difficult to see.

その後、図59(C)に示すように、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の上段、中段、下段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。左装飾図柄8Lの上段では「5」であったものが、「5」と「4」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。左装飾図柄8Lの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。左装飾図柄8Lの下段では「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。これにより、上段、中段、下段において当たりとなる期待度が高いことが示唆される。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 Thereafter, as shown in FIG. 59(C), an effect of changing the number of decorative symbol numeric images is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. Here, this is performed at the upper, middle, and lower rows of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in the upper, middle, and lower row number patterns, the number of number images represented in the number patterns and the numbers themselves change. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. Also, two types of numbers are represented, each of which is different from the other (in this case, consecutive numbers). In the upper row of the left decorative pattern 8L, the number "5" becomes a number pattern including two number images "5" and "4". In the middle row of the left decorative pattern 8L, the number "6" becomes a number pattern including two number images "6" and "5". In the lower row of the left decorative pattern 8L, the number "7" becomes a number pattern including two number images "7" and "8". This suggests that there is a high expectation of winning in the upper, middle, and lower rows. The colors of the plurality of number images represented in one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. On the other hand, the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。その後、図59(D)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されているすべての数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、上段、中段、下段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。右装飾図柄8Rの上段では「5」であったものが、「5」と「4」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。右装飾図柄8Rの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。右装飾図柄8Rの下段では「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。これにより、上段において「5↓5」と「4↓4」でリーチとなり、中段において「5↓5」と「6↓6」でリーチとなり、下段において「7↓7」と「8↓8」でリーチとなり、当たりとなる期待度が高いことが示唆される。一方、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. Thereafter, as shown in FIG. 59(D), after the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, the mode of all the number patterns that are stopped and displayed changes (to special number patterns). Specifically, in the upper, middle, and lower row number symbols, the number of number images represented in the number symbols and the numbers themselves change. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. Also, two types of numbers are represented, each of which is different from the other (in this case, consecutive numbers). In the upper row of the right decorative pattern 8R, the number "5" becomes a number pattern including two number images "5" and "4". In the middle row of the right decorative pattern 8R, the number "6" becomes a number pattern including two number images "6" and "5". In the lower row of the right decorative pattern 8R, the number "7" becomes a number pattern including two number images "7" and "8". As a result, "5↓5" and "4↓4" are reach in the upper row, "5↓5" and "6↓6" are reach in the middle row, and "7↓7" and "8↓8" in the lower row. It is a reach, indicating that there is a high expectation of winning. On the other hand, the medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図59(E)に示すように、中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが停止した態様となる。上段では、「545」と「444」となり、大当たり図柄が含まれる。中段では「555」と「656」となり、大当たり図柄が含まれる。下段では「767」と「868」となるいずれもハズレ図柄となる。 Thereafter, as shown in FIG. 59(E), the medium decorative pattern 8C is decelerated, changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped at three positions: upper, middle, and lower. In the upper row, the numbers are "545" and "444", which include jackpot symbols. The middle row is ``555'' and ``656,'' which include jackpot symbols. In the lower row, "767" and "868" are both losing symbols.

その後、図59(F)に示すように、上段と中段のそれぞれの当たり図柄が表示される。具体的には上段の「444」と中段の「555」が表示され、その後、そのうちの一方だけが表示されて大当たりの種類が報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 59(F), the winning symbols in the upper and middle rows are displayed. Specifically, "444" in the upper row and "555" in the middle row are displayed, and then only one of them is displayed to notify the type of jackpot.

装飾図柄数字画像数変化演出Cの第2の例では、図59(A)および図59(B)が実行された後、図59(G)が実行される。図59(G)では、装飾図柄数字画像数変化演出がおこなわれる。この演出がおこなわれると、おこなわれなかった場合に比べて、当たりの期待度が高くなる。ここでは、停止表示された図柄の中段においておこなわれる。左装飾図柄8Lは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。左装飾図柄8Lの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「6」と「5」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。これにより、当たりとなる期待度が高いことが示唆される。一方、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。中装飾図柄8Cは、高速変動表示が維持されており、数字図柄が視認困難になっている。 In the second example of the decorative pattern number image number change effect C, after FIG. 59(A) and FIG. 59(B) are executed, FIG. 59(G) is executed. In FIG. 59(G), a decorative pattern number image number change effect is performed. When this performance is performed, the expectation of winning is higher than when it is not performed. Here, this is performed in the middle row of the symbols that are stopped and displayed. After the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, the mode of the number pattern in the middle row that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. Also, two types of numbers are represented, each of which is different from the other (in this case, consecutive numbers). In the middle row of the left decorative pattern 8L, the number "6" becomes a number pattern including two number images "6" and "5". Furthermore, the number images "6" and "5" in the middle row each move (rotate) in a circular manner, changing their positions with respect to each other. The colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. This suggests that the expectation of winning is high. On the other hand, the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. The medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display, and the numerical pattern is difficult to see.

その後、図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 59(H), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped and displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols (special numerical symbols) are displayed along the fluctuation direction (up and down direction), and other consecutive numerical symbols (special numerical symbols) are displayed above and below. The display of numeric symbols) disappears. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row.

その後、図59(I)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。右装飾図柄8Rの中段では「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「6」と「5」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。一方、左装飾図柄8Lは、中段の特殊数字図柄において、数字図柄に表される数字自体がさらに変化する。ここでは、「6」と「5」であったものが、「6」と「7」に切り替わる。中装飾図柄8Cは減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、態様が変化することなくそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄(特殊数字図柄)が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄(特殊数字図柄)の表示が消える。 Thereafter, as shown in FIG. 59(I), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed, and then the mode of the number pattern in the middle row that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. Also, two types of numbers are represented, each of which is different from the other (in this case, consecutive numbers). In the middle row of the right decorative pattern 8R, the number "6" becomes a number pattern including two number images "6" and "5". Furthermore, the number images "6" and "5" in the middle row each move (rotate) in a circular manner, changing their positions with respect to each other. On the other hand, in the left decorative pattern 8L, the number itself represented in the numeric pattern further changes in the special numeric pattern in the middle row. Here, "6" and "5" are switched to "6" and "7". The medium decorative pattern 8C decelerates and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and is stopped and displayed without changing its appearance. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three number patterns (special number patterns) are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and other number patterns (special number patterns) that are continuous above and below are displayed. The display of numeric symbols) disappears.

その後、図59(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示された後、停止表示されている中段の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化する。具体的には、中段の数字図柄において、数字図柄に表される数字画像の数と、数字自体が変化する。ここでは、1つの数字図柄に表される数字画像の数が2つとなる。また、数字自体が互いに異なる(ここでは連続する)2種類の数字が表される。中装飾図柄8Cの中段では「3」であったものが、「2」と「3」の2つの数字画像を含む数字図柄になる。さらに、中段の「2」と「3」の数字画像はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。一方、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれの中段の特殊数字図柄において、数字図柄に表される数字自体がさらに変化する。左装飾図柄8Lの中段は、「6」と「7」であったものが、「7」と「8」に切り替わる。右装飾図柄8Rの中段は、「5」と「6」であったものが、「6」と「7」に切り替わる。これにより、上段において「525」でハズレ図柄となり、中段において「8または7、2または3、7または6」でいずれの組合せもハズレ図柄となり、下段において「747」でハズレ図柄となる。その後、図59(K)に示すように、中段の「836」が通常の態様で停止表示されるとともに、他の図柄の表示が消える。 Thereafter, as shown in FIG. 59(J), the middle decoration pattern 8C is stopped and displayed, and then the mode of the number pattern in the middle row that is stopped and displayed changes (to a special number pattern). Specifically, in the middle number pattern, the number of number images represented in the number pattern and the number itself change. Here, the number of number images represented in one number pattern is two. Also, two types of numbers are represented, each of which is different from the other (in this case, consecutive numbers). In the middle row of the medium decorative pattern 8C, the number "3" becomes a number pattern including two number images "2" and "3". Furthermore, the number images "2" and "3" in the middle row each move (rotate) in a circular manner, changing their positions with respect to each other. On the other hand, in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, in the special numeric pattern in the middle row of each, the number itself represented in the numeric pattern further changes. In the middle row of the left decorative pattern 8L, "6" and "7" are switched to "7" and "8". In the middle row of the right decorative pattern 8R, "5" and "6" are switched to "6" and "7". As a result, "525" is a losing symbol in the upper row, "8 or 7, 2 or 3, 7 or 6" in the middle row is a losing symbol in any combination, and "747" is a losing symbol in the lower row. Thereafter, as shown in FIG. 59(K), "836" in the middle row is stopped and displayed in a normal manner, and the display of other symbols disappears.

図59(L)は、装飾図柄数字画像数変化演出Cの変形例を示している。装飾図柄数字画像数変化演出の態様は、図59(C)~(J)に限定されない。特殊数字図柄の態様としては、例えば、図59(L)に示すように、1つの数字図柄に3つの数字画像が表され、3つの数字画像が表す数字の種類が互いに異なっていてもよい。 FIG. 59(L) shows a modification of the decorative pattern number image number change effect C. The mode of the decorative pattern number image number change effect is not limited to those shown in FIGS. 59(C) to (J). For example, as shown in FIG. 59(L), the special number pattern may have three number images represented by one number pattern, and the types of numbers represented by the three number images may be different from each other.

[効果例]
以下に、装飾図柄数字画像数変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、一つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、上記演出では、装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(例えば、図57(H)~(K)、図58(B)~(L)、図59(B)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57、図58に示すように、上記演出では、一つの装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、複数の数字画像が表す数値は同じである(例えば、図57(C)~(K)、図58(C)~(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、上記演出では、一つの装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、複数の数字画像は互いに色が異なっていてもよい。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、上記演出では、複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列が表示され、図柄列に含まれるすべての装飾図柄において、1つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(例えば、図57、図58(G)~(L)、図59(C)~(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57、図58に示すように、上記演出では、表示画面7aに表示されるすべての装飾図柄において、1つの装飾図柄に表される数字画像の数が変化する(図57(F)(K)、図58(J)~(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern number image number change effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, it is possible to perform an effect in which the number of number images represented in one decorative pattern changes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the above production, the number of number images represented on one decorative pattern before the decorative pattern stops moving and after the decorative pattern stops moving. changes (for example, FIGS. 57(H) to (K), FIGS. 58(B) to (L), and FIGS. 59(B) to (K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 and 58, in the above effect, when a plurality of number images are displayed on one decorative pattern, the numerical values represented by the plurality of number images are the same ( For example, FIGS. 57(C) to (K), FIGS. 58(C) to (L)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the above effect, when a plurality of number images are displayed on one decorative pattern, even if the plurality of number images are different in color from each other. good. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the above-mentioned production, a symbol row in which a plurality of decorative symbols are lined up along the fluctuation direction is displayed, and all the decorative symbols included in the symbol row are displayed. , the number of number images represented in one decorative pattern changes (for example, FIG. 57, FIGS. 58(G) to (L), and FIGS. 59(C) to (E)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 and 58, in the above production, the number of number images represented in one decorative pattern changes in all the decorative patterns displayed on the display screen 7a. (Fig. 57(F)(K), Fig. 58(J) to (L)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄数字画像数変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄数字画像数変化演出A~Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、上段、中段、下段、の3段で停止表示されるものとした。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、1段だけが停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄数字画像数変化演出A~Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのいずれも装飾図柄数字画像数変化演出が実行されるものとした。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちの少なくとも1つにおいて実行され、装飾図柄数字画像数変化演出が実行されない図柄列があってもよい。この場合、例えば、装飾図柄数字画像数変化演出が実行される図柄列の数が増えるほど当たりの期待度が上がるように構成されていてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the effect of changing the number of decorative design numbers and images will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern number image number change effects A to C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed in three stages: upper, middle, and lower. However, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be configured such that only one row is stopped and displayed. In addition, in the decorative pattern number image number changing effects A to C, the decorative pattern number image number changing effect is performed for all of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. However, there may be a symbol sequence that is executed in at least one of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and in which the decorative symbol number image number change effect is not performed. In this case, for example, it may be configured such that the higher the number of symbol rows in which the decorative symbol number image number change effect is performed, the higher the expectation of winning.

[変形例2]
装飾図柄数字画像数変化演出Bにおいて、図58(C)では、停止表示されている数字図柄のうちの1つの数字図柄(中段)の態様が(特殊数字図柄に)変化するものとした。しかし、停止表示されている数字図柄のうちの2以上の数字図柄の態様が(特殊数字図柄に)変化してもよい。また、特殊数字図柄に変化する数字図柄は中段に限定されず、上段や下段の少なくとも1つであってもよい。
[Modification 2]
In decorative pattern numeric image number change performance B, in FIG. 58(C), the mode of one numeric pattern (middle row) of the numeric patterns that are stopped and displayed is changed (to a special numeric pattern). However, the mode of two or more of the number symbols that are stopped and displayed may change (to special number symbols). Further, the number pattern that changes to the special number pattern is not limited to the middle row, but may be at least one of the upper row or the lower row.

[変形例3]
装飾図柄数字画像数変化演出A~Cにおいて、1つの数字図柄に表される複数の数字画像の色は互いに異なっていてもよいし、すべて同じ色であってもよい。また、1つの数字図柄に表される複数の数字画像のうちの少なくとも1つは、数字が揃ったときに大当たりを構成する数字ではなく、飾りの数字が表されたものであってもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern number image number change effects A to C, the colors of the plurality of number images represented by one number pattern may be different from each other, or may all be the same color. Moreover, at least one of the plurality of number images represented by one number pattern may represent a decorative number instead of a number that constitutes a jackpot when all the numbers are aligned.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記装飾図柄が移動を停止する前と、停止した後とで一つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像が表す数値は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-3に記載の遊技機であって、
前記演出では、一つの前記装飾図柄に複数の数字画像が表されるとき、前記複数の数字画像は互いに色が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-1から態様A3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列が表示され、前記図柄列に含まれるすべての前記装飾図柄において、1つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記表示画面に表示されるすべての前記装飾図柄において、1つの前記装飾図柄に表される数字画像の数が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to perform an effect in which the number of numerical images represented in one decorative pattern changes;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the production, the number of number images represented on one decorative pattern changes before the decorative pattern stops moving and after the decorative pattern stops moving.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2,
In the production, when a plurality of number images are displayed on one of the decorative patterns, the numerical values represented by the plurality of number images are the same.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
The gaming machine according to aspect A3-3,
In the production, when a plurality of number images are displayed on one of the decorative patterns, the plurality of number images have different colors from each other.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4,
In the production, a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged along a variation direction is displayed, and in all the decorative symbols included in the symbol array, the number of number images represented in one decorative symbol is Change,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
The gaming machine according to aspect A3-5,
In the production, the number of number images represented in one decorative pattern changes among all the decorative patterns displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて変動方向変化演出A~Cについて説明する。この変動方向変化演出A~Cは、装飾図柄の変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、第1可動役物連動演出A~Cを実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The fluctuation direction change effects A to C will be explained below using FIGS. 60 to 62. These fluctuation direction change performances A to C are executed during the fluctuation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the first movable accessory interlocking effects A to C, it reads the corresponding image data from the ROM 103. The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[変動方向変化演出A]
図60は、変動方向変化演出Aを説明するための図である。変動方向変化演出Aは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化し、特定画像YKが認識不可能となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が元に戻る演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Fluctuating direction change effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the variation direction change effect A. Fluctuation direction change production A is such that when a specific image YK is displayed during a variation production in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change, the variation direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes, and the specific image YK is recognized. When this becomes impossible, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R returns to the original direction. It is assumed that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are displayed moving linearly.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern variation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible at the same time on the display screen 7a. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図60(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれの装飾図柄がフレームインしてから、フレームアウトするまでの間、変動方向が常に方向D1であり、直線的に移動表示される。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 60(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R at this time are displayed moving linearly, with the direction of variation always being the direction D1 from when each decorative pattern enters the frame until it goes out of the frame. It is assumed that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a loss.

次に、図60(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、特定画像YKが表示画面7aの中央部に表示される。さらに、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rは表示を維持したまま、変動方向が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは方向D1から徐々に方向D2へ、中装飾図柄8Cは方向D1から徐々に方向D3へ、右装飾図柄8Rは方向D1から徐々に方向D4へ、それぞれ変動方向が変化する。ここで、方向D2~D4は、いずれも、方向D1と交差する方向である。また、図60(B)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。なお、この変動方向の変化に加えて、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄の大きさも徐々に変化したが、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動中であるため、視認困難であるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(B), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, the specific image YK is displayed in the center of the display screen 7a. Furthermore, along with this, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes while maintaining the display. Specifically, the left decorative pattern 8L gradually moves from the direction D1 to the direction D2, the middle decorative pattern 8C gradually moves from the direction D1 to the direction D3, and the right decorative pattern 8R gradually moves from the direction D1 to the direction D4. changes. Here, directions D2 to D4 are all directions that intersect with direction D1. Furthermore, while and after the changing direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. It is assumed that the direction in which the image is moved and the direction in which the image is moved out of the frame from the display screen 7a are always the same, and the image is displayed moving linearly. In addition to this change in the direction of variation, the size of each decorative pattern displayed in a variable manner in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also gradually changed, but since the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed, It shall be difficult to see.

次に、図60(C)に示すように、高速変動していた装飾図柄8L、8C、8Rが減速し、減速変動となる。減速変動表示となったことで、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、装飾図柄8L、8C、8Rにおける当該装飾図柄の大きさが変化した、左拡大図柄8Lb、中拡大図柄8Cb、右拡大図柄8Rbに、それぞれ変化していることが視認可能となる。なお、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化した後、変動速度が減速したが、変動速度が減速後に変動方向が変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 60(C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were fluctuating at high speed, decelerate and become decelerated fluctuations. With the deceleration fluctuation display, each decorative pattern that is displayed in a variable manner in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is changed to the left enlarged pattern 8Lb, the middle, where the size of the decorative pattern in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has changed. It becomes possible to visually recognize that the enlarged symbol 8Cb and the right enlarged symbol 8Rb have changed, respectively. Note that here, after the direction of variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is changed, the variation speed is decelerated, but the variation direction may be changed after the variation speed is decelerated.

次に、図60(D)に示すように、特定画像YKが表示画面7aの中央部において表示及び表示位置を維持しながら回転する。さらに、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさが再度変化する。具体的には、左装飾図柄8Lでは、変動方向は方向D2から徐々に方向D2Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は左拡大図柄8Lbから徐々に左縮小図柄8Lsへ変化する。中装飾図柄Cでは、変動方向は方向D3から徐々に方向D3Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は中拡大図柄8Cbから徐々に中縮小図柄8Csへ変化する。右装飾図柄Rでは、変動方向は方向D4から徐々に方向D4Aへ変化し、変動表示される各装飾図柄は右拡大図柄8Rbから徐々に右縮小図柄8Rsへ変化する。また、図60(D)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が再度変化する最中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(D), the specific image YK is rotated while maintaining the display and display position in the center of the display screen 7a. Furthermore, along with this, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the size of each decorative pattern displayed in a variable manner change again. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the direction of variation gradually changes from the direction D2 to the direction D2A, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually changes from the left enlarged pattern 8Lb to the left reduced pattern 8Ls. In the medium decorative pattern C, the direction of variation gradually changes from the direction D3 to the direction D3A, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually changes from the medium enlarged pattern 8Cb to the medium reduced pattern 8Cs. In the right decorative pattern R, the direction of variation gradually changes from the direction D4 to the direction D4A, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually changes from the right enlarged pattern 8Rb to the right reduced pattern 8Rs. Furthermore, during and after the changing direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. It is assumed that the direction in which the frame enters the frame and the direction in which the frame moves out from the display screen 7a are always the same, and the display moves linearly.

次に、図60(E)に示すように、特定画像YKが視認困難(ここでは、非表示)となり、これに伴い、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさが元に戻る。具体的には、左装飾図柄8Lでは、変動方向は方向D2Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は左縮小図柄8Lsから徐々に通常態様の左装飾図柄8Lへ戻る。中装飾図柄Cでは、変動方向は方向D3Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は中縮小図柄8Csから徐々に通常態様の中装飾図柄8Cへ戻る。右装飾図柄Rでは、変動方向は方向D4Aから徐々に方向D1へ戻り、変動表示される各装飾図柄は右縮小図柄8Rsから徐々に通常態様の右装飾図柄8Rへ戻る。また、図60(E)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向がすべて方向D1へ戻る変化中及び変化後において、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 60(E), the specific image YK becomes difficult to see (in this case, it is not displayed), and accordingly, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and each decorative pattern that is displayed in a variable manner returns to its original size. Specifically, in the left decorative pattern 8L, the direction of variation gradually returns from the direction D2A to the direction D1, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually returns from the left reduced pattern 8Ls to the left decorative pattern 8L in the normal mode. In the medium decorative pattern C, the direction of variation gradually returns from the direction D3A to the direction D1, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually returns from the medium reduced pattern 8Cs to the medium decorative pattern 8C in the normal mode. In the right decorative pattern R, the direction of variation gradually returns from the direction D4A to the direction D1, and each decorative pattern displayed in a variable manner gradually returns from the right reduced pattern 8Rs to the normal right decorative pattern 8R. Furthermore, during and after the change in which the fluctuation directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. It is assumed that the direction in which the frame enters the screen 7a and the direction in which the frame moves out from the display screen 7a are always the same, and the display moves linearly.

次に、図60(F)に示すように、減速変動していた装飾図柄8L、8C、8Rが、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に、ハズレ態様で停止表示される。この後確定停止し、次の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 60(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which had been decelerating and fluctuating, are stopped and displayed in a losing manner in the order of left decorative symbol 8L → right decorative symbol 8R → middle decorative symbol 8C. Ru. After this, it is fixed and stopped, and the next variable performance is executed.

以上が変動方向変化演出Aの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Aは、変動演出中において、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が、方向D1から、それぞれ、方向D2~D4に変化し、変動表示される各装飾図柄の大きさも変化する。その後、特定画像YKの回転に伴って、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向及び変動表示される各装飾図柄の大きさも再度変化する。さらにその後、特定画像YKが視認困難となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向がすべて方向D1に戻り、変動表示される各装飾図柄の大きさも元の大きさに戻る、という演出である。したがって、変動方向変化演出Aを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of the variation direction change effect A and the flow of execution. In the variation direction change production A, when the specific image YK is displayed during the variation production, the variation direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes from the direction D1 to the directions D2 to D4, respectively, and the variation display is performed. The size of each decorative pattern also changes. Thereafter, with the rotation of the specific image YK, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the size of each decorative pattern displayed in a variable manner also change again. Furthermore, after that, when the specific image YK becomes difficult to see, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R all return to the direction D1, and the size of each decorative pattern displayed in a variable manner also returns to its original size. . Therefore, by executing the fluctuating direction change performance A, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[変動方向変化演出B]
図61は、変動方向変化演出Bを説明するための図である。変動方向変化演出Bは、まず、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、左装飾図柄8Lの変動方向が変化し、さらに、変動表示される左装飾図柄8Lが、画像の大きさが拡大した膨張図柄8Lrとなる。その後、左装飾図柄8Lの変動方向が元に戻るとともに、変動表示される膨張図柄8Lrが左装飾図柄8Lに戻る、という演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Fluctuating direction change effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the fluctuation direction change effect B. In the variation direction change production B, first, during the variation production in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are varied, the variation direction of the left decorative symbol 8L changes, and furthermore, the left decorative symbol 8L that is displayed in a variable manner changes in size of the image. The expanded pattern 8Lr is expanded. Thereafter, the direction of variation of the left decorative pattern 8L returns to its original state, and the expanded pattern 8Lr that is displayed in a variable manner returns to the left decorative pattern 8L. It is assumed that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are displayed moving linearly.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern fluctuation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible at the same time on the display screen 7a. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to see. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図61(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれの装飾図柄がフレームインしてから、フレームアウトするまでの間、変動方向が常に方向D1であり、直線的に移動表示される。また、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 61(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R at this time are displayed moving linearly, with the direction of variation always being the direction D1 from when each decorative pattern enters the frame until it goes out of the frame. Furthermore, it is assumed that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a loss.

次に、図61(B)に示すように、高速変動していた左装飾図柄8Lが減速し、減速変動となる。 Next, as shown in FIG. 61(B), the left decorative pattern 8L, which was fluctuating at a high speed, decelerates and becomes a deceleration fluctuation.

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動中において、左装飾図柄8Lの変動方向が、方向D1から徐々に方向D5に変化するとともに、変動表示される左装飾図柄8Lが、膨張図柄8Lrに変化する。すなわち、左装飾図柄8Lについて、変動方向が変化するとともに、装飾図柄の大きさも変化する。なお、図61(C)に示す装飾図柄8Lの変動方向が変化する最中及び変化後において、装飾図柄8Lにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。また、方向D5は方向D1と交差する方向へあるものとする。また、このとき、中装飾図柄8C、及び、右装飾図柄8Rの変動方向は変化せず、装飾図柄の大きさも変化しない。 Next, as shown in FIG. 61(C), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing, the direction of movement of the left decorative pattern 8L gradually changes from the direction D1 to the direction D5, and is displayed in a variable manner. The left decorative pattern 8L changes to an expanded pattern 8Lr. That is, regarding the left decorative pattern 8L, the direction of variation changes and the size of the decorative pattern also changes. Note that during and after the changing direction of the decorative pattern 8L shown in FIG. It is assumed that the frame-out direction from the screen 7a is always the same, and the display moves linearly. Further, it is assumed that the direction D5 is in a direction intersecting the direction D1. Moreover, at this time, the fluctuation direction of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R does not change, and the size of the decorative pattern does not change either.

次に、図61(D)に示すように、左装飾図柄8Lの変動方向が徐々に方向D1に戻る。また、これに伴い、変動表示されていた膨張図柄8Lrが、通常態様の左装飾図柄8Lに徐々に戻る。すなわち、左装飾図柄8Lについて、変動方向が元に戻るとともに、装飾図柄の大きさも元に戻る。なお、図61(D)に示す装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻る最中及び戻った後において、装飾図柄8Lにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 61(D), the direction of variation of the left decorative pattern 8L gradually returns to the direction D1. Further, in conjunction with this, the expanded pattern 8Lr that has been variably displayed gradually returns to the left decorative pattern 8L in the normal mode. That is, for the left decorative pattern 8L, the direction of variation returns to the original, and the size of the decorative pattern also returns to the original. Note that during and after the direction of variation of the decorative pattern 8L shown in FIG. It is assumed that the direction of frame-out from the display screen 7a is always the same, and the display moves linearly.

次に、図61(E)に示すように、減速変動していた左装飾図柄8Lが停止表示される。この後、他の装飾図柄もハズレ態様で停止し、次の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 61(E), the left decorative pattern 8L, which has been decelerating and fluctuating, is stopped and displayed. After this, other decorative patterns also stop in a losing manner, and the next variable performance is executed.

以上が変動方向変化演出Bの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Bでは、変動演出中において、まず、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1から徐々に方向D5に変化し、さらに、左装飾図柄8Lにおける装飾図柄の大きさも徐々に変化する。その後、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻り、左装飾図柄8Lにおける装飾図柄の大きさも元に戻る、という演出である。したがって、変動方向変化演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of the variation direction change effect B and the flow of execution. In the variation direction change performance B, during the variation performance, first, the variation direction of the left decorative pattern 8L gradually changes from the direction D1 to the direction D5, and furthermore, the size of the decorative pattern in the left decorative pattern 8L also gradually changes. Thereafter, the direction of variation of the left decorative pattern 8L returns to the direction D1, and the size of the decorative pattern in the left decorative pattern 8L also returns to its original size. Therefore, by executing the variation direction change performance B, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[変動方向変化演出C]
図62は、変動方向変化演出Aを説明するための図である。変動方向変化演出Bは、まず、装飾図柄8L、8C、8Rが変動する変動演出中において、左右装飾図柄8L、8Rが減速後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が変化し、さらに、変動表示される左装飾図柄8Lが、画像の大きさが縮小した縮小図柄8Lsとなる。その後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が再変化し、さらに、左装飾図柄8Lにおいて変動表示される縮小図柄8Lsが、画像の大きさが拡大した膨張図柄8Lrとなる。その後、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が元に戻るとともに、変動表示される膨張図柄8Lrが左装飾図柄8Lに戻る、という演出である。なお、通常の態様における装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示されるものとする。
[Fluctuation direction change production C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the variation direction change effect A. In the variation direction change performance B, first, during a variation performance in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating, after the left and right decorative symbols 8L and 8R decelerate, the fluctuation direction of the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C changes, Furthermore, the left decorative pattern 8L that is displayed in a variable manner becomes a reduced pattern 8Ls whose image size is reduced. Thereafter, the fluctuation directions of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C change again, and furthermore, the reduced pattern 8Ls that is variably displayed in the left decorative pattern 8L becomes an expanded pattern 8Lr whose image size is expanded. Thereafter, the fluctuation directions of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C return to the original direction, and the variably displayed expanded pattern 8Lr returns to the left decorative pattern 8L. It is assumed that the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the normal mode is the direction D1, and they are displayed moving linearly.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and a special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern variation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図62(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、このときの装飾図柄8L、8C、8Rは、変動方向は方向D1であり、直線的に移動表示される。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとする。 First, as shown in FIG. 62(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R at this time are displayed moving in a straight line, with the direction of variation being the direction D1. It is assumed that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a loss.

次に、図62(B)に示すように、高速変動していた左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが減速し、減速変動となる。 Next, as shown in FIG. 62(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which were fluctuating at high speed, are decelerated and become decelerated fluctuations.

次に、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が、方向D1から徐々に方向D6に変化するとともに、変動表示される左装飾図柄8Lが、縮小図柄8Lsに徐々に変化する。ここで、方向D6は、方向D1と交差する方向であるものとする。すなわち、装飾図柄の変動方向が変化するとともに、装飾図柄の大きさも変化したことになる。なお、図62(C)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が変化する最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。また、このとき、右装飾図柄8Rの変動方向は変化せず、装飾図柄の大きさも変化しない。 Next, as shown in FIG. 62(C), the direction of variation of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C gradually changes from the direction D1 to the direction D6, and the left decorative pattern 8L that is displayed in a variable manner is reduced. The pattern gradually changes to 8Ls. Here, it is assumed that the direction D6 is a direction that intersects the direction D1. In other words, the direction of variation of the decorative pattern changes, and the size of the decorative pattern also changes. In addition, during and after the change direction of the left decorative pattern 8L shown in FIG. It is assumed that the direction in which the frame enters and the direction in which the frame moves out from the display screen 7a are always the same, and the display moves linearly. Further, at this time, the direction of variation of the right decorative pattern 8R does not change, and the size of the decorative pattern does not change either.

次に、図62(D)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が、方向D6から方向D7に再度変化するとともに、左装飾図柄8Lにおいて変動表示される縮小図柄8Lsが、膨張図柄8Lbに変化する。なお、方向D7は、方向D1及び方向D6のいずれとも異なるものとする。すなわち、装飾図柄の変動方向が方向D1、及び、方向D6のいずれとも異なる方向に再度変化するとともに、装飾図柄の大きさも再度変化したことになる。なお、図62(D)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が再度変化する最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(D), the fluctuation direction of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C changes again from the direction D6 to the direction D7, and the reduced pattern 8Ls that is variably displayed in the left decorative pattern 8L changes to an expanded pattern 8Lb. Note that direction D7 is different from both direction D1 and direction D6. In other words, the direction of variation of the decorative pattern changes again in a direction different from both the direction D1 and the direction D6, and the size of the decorative pattern also changes again. Note that during and after the change direction of the left decorative pattern 8L shown in FIG. 62(D) changes again, each decorative pattern variably displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C is It is assumed that the direction in which the frame enters the frame and the direction in which the frame moves out from the display screen 7a are always the same, and the display moves linearly.

次に、図62(E)に示すように、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が元に戻る。すなわち、装飾図柄の変動方向が元に戻ったということになる。なお、図62(E)に示す左装飾図柄8Lの変動方向が方向D1に戻る最中及び変化後において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cにて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が、常に同じであり、直線的に移動表示されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(E), the fluctuation directions of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C return to the original direction. In other words, the direction of variation of the decorative pattern has returned to its original direction. Note that during and after the change direction of the left decorative pattern 8L returns to the direction D1 shown in FIG. It is assumed that the direction in which the frame enters the display screen 7a and the direction in which the frame moves out from the display screen 7a are always the same, and the display moves linearly.

次に、図62(F)に示すように、減速変動していた左装飾図柄8L(膨張図柄8Lb)、右装飾図柄8Rが停止表示される。この後、左装飾図柄8Lにおいて停止表示されている膨張図柄8Lbが通常態様の左装飾図柄8Lの大きさに戻り、中装飾図柄8Cがハズレ態様で停止し、次の変動演出が実行される。なお、膨張図柄8Lbの大きさが通常態様の左装飾図柄8Lの大きさに戻るタイミングは、任意に変更してよい。 Next, as shown in FIG. 62(F), the left decorative pattern 8L (inflated pattern 8Lb) and the right decorative pattern 8R, which have been decelerating and fluctuating, are stopped and displayed. After this, the expanded pattern 8Lb that is stopped and displayed in the left decorative pattern 8L returns to the size of the left decorative pattern 8L in the normal mode, the medium decorative pattern 8C stops in the losing mode, and the next variable performance is executed. Note that the timing at which the size of the expanded pattern 8Lb returns to the size of the left decorative pattern 8L in the normal mode may be changed arbitrarily.

以上が変動方向変化演出Cの表示例及び実行される流れである。変動方向変化演出Cでは、変動演出中において、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cの変動方向が3度変化(方向D1→方向D6→方向D7→方向D1)し、変動表示される左装飾図柄8Lの大きさも3度変化(通常態様の左装飾図柄8L→縮小図柄8Ls→膨張図柄8Lb→通常態様の左装飾図柄8L)する。したがって、変動方向変化演出Cを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of the variation direction change effect C and the flow of execution. In the variation direction change production C, during the variation production, the variation directions of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C change by 3 degrees (direction D1 → direction D6 → direction D7 → direction D1), and the left decorative symbol is displayed in a variable manner. The size of 8L also changes three times (left decorative pattern 8L in normal mode → reduced pattern 8Ls → expanded pattern 8Lb → left decorative pattern 8L in normal mode). Therefore, by executing the fluctuating direction change performance C, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図60~62によれば、装飾図柄が方向D1に変動する第1の演出と、装飾図柄の変動方向が、方向D1から、方向D2~D6のいずれかに変化する第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 60 to 62, the first effect in which the decorative pattern changes in the direction D1, and the direction in which the decorative pattern changes from the direction D1 to one of the directions D2 to D6. It is possible to perform a second performance that changes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図61、62によれば、第2の演出では、装飾図柄の大きさが、第1の演出における装飾図柄の大きさから変化し、膨張図柄8Lr、あるいは、縮小図柄8Lsとなる構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 61 and 62, in the second performance, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the first performance, and the expanded pattern 8Lr or It was configured with a reduced design of 8Ls. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60~62によれば、第2の演出の後、装飾図柄の変動方向が方向D2~D5、D7のいずれかから方向D1に戻る第3の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 60 to 62, after the second performance, a third performance is executed in which the direction of variation of the decorative symbols returns from one of the directions D2 to D5 and D7 to the direction D1. It was a possible configuration. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第2の演出の後であって第3の演出の前に、装飾図柄の変動方向が、方向D6から、方向D7に変化する第4の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62, after the second performance and before the third performance, the direction of variation of the decorative pattern changes from the direction D6 to the direction D7. The configuration is such that it is possible to perform the effects of 4. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第4の演出では、装飾図柄の大きさが、第2の演出における装飾図柄の大きさから変化(ここでは、縮小図柄8Lsが膨張図柄8Lbに変化)する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. The pattern changes to 8Lb). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第3の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化(ここでは、膨張図柄8Lbが通常態様の大きさに戻る)する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 8Lb returns to its normal size). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、第2の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が、方向D1から、それぞれ異なる方向である方向D2~D4に変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, in the second performance, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes from the direction D1 to directions D2 to D4, which are different directions. The structure is as follows. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
変動方向変化演出Aにおいて、方向D2~D4はそれぞれ異なるような構成となっていた。これに対し、方向D2~D4はすべて同じ方向でもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the fluctuation direction change performance A, the directions D2 to D4 have different configurations. On the other hand, directions D2 to D4 may all be the same direction.

[変形例2]
変動方向変化演出Aにおいて、特定画像YKが表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するような構成となっていた。これに対し、例えば、可動役物が動作すると、あるいは、装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が表示画面7aにおける特定領域となると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variation direction change effect A, when the specific image YK is displayed, the variation direction of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is changed. On the other hand, for example, when the movable accessory moves, or when the display area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R becomes a specific area on the display screen 7a, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is changed. You can.

[変形例3]
変動方向変化演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれかの変動方向が変化する場合、変動方向が変化する装飾図柄の変動速度は、任意に変更してもよい。例えば、変動方向変化演出Aにおいて、左右装飾図柄8L、8Rが高速変動表示から減速変動表示となった後、装飾図柄8L、8C、8Rそれぞれの変動方向が、方向D1から、方向D2、D3、D4に変化するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the variation direction change effects A to C, when the variation direction of any one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes, the variation speed of the decorative symbol whose variation direction changes may be arbitrarily changed. For example, in variation direction change production A, after the left and right decorative symbols 8L, 8R change from high-speed variation display to deceleration variation display, the variation direction of each of the decorative symbols 8L, 8C, 8R changes from direction D1 to direction D2, D3, It may be changed to D4.

[変形例4]
変動方向変化演出Cにおいて、左装飾図柄8Lの変動方向が方向D7から方向D1に戻る場合、装飾図柄の大きさは、左装飾図柄8Lが停止表示後に元に戻る構成となっていた。これに対し、装飾図柄の大きさが元に戻るタイミングは、任意に変更してもよい。
[Modification 4]
In the variation direction change performance C, when the variation direction of the left decorative pattern 8L returns from the direction D7 to the direction D1, the size of the decorative pattern is configured to return to the original size after the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. On the other hand, the timing at which the decorative pattern returns to its original size may be arbitrarily changed.

[変形例5]
変動方向変化演出B、Cにおいて、3列の装飾図柄のうち、少なくとも1列は、変動方向が変化しない構成となっていた。これに対し、すべての列の装飾図柄の変動方向が変化するようにしてもよい。また、この場合、すべての列の装飾図柄の大きさが変化するようにしてもよく、少なくとも1列の装飾図柄の大きさは変化しないようにしてもよい。
[Modification 5]
In the fluctuation direction change performances B and C, at least one row of the three rows of decorative symbols had a configuration in which the fluctuation direction did not change. On the other hand, the direction of variation of the decorative patterns in all rows may be changed. Moreover, in this case, the size of the decorative patterns in all rows may be changed, or the size of the decorative patterns in at least one row may be made not to change.

[変形例6]
変動方向変化演出Aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変化するが、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさは変化しないような構成となっていた。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさも変化するようにしてもよい。また、この場合、装飾図柄8L、8C、8Rの大きさが、それぞれ異なる大きさに変化するようにしてもよい。
[Modification 6]
In the variation direction change performance A, the variation directions of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change, but the sizes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not change. On the other hand, the sizes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also be changed. Further, in this case, the sizes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed to different sizes.

[変形例7]
変動方向変化演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて変動表示される各装飾図柄は、表示画面7aにフレームインする方向と、表示画面7aからフレームアウトする方向が常に同じであり、直線的に移動表示されていた。これに対し、例えば、フレームイン時の変動方向は方向D1であり、表示画面7a上の領域において変動方向が変化し、フレームアウト時の変動方向は方向D2となるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the variation direction change productions A to C, each decorative pattern that is variably displayed in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is always the same in the direction of frame-in to the display screen 7a and the direction of frame-out from the display screen 7a, It was displayed moving in a straight line. On the other hand, for example, the direction of variation at frame-in may be direction D1, the variation direction may change in the area on the display screen 7a, and the direction of variation at frame-out may be direction D2.

[変形例8]
変動方向変化演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 8]
In the fluctuation direction change effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の方向に変動する第1の演出と、
前記装飾図柄の変動方向が、前記第1の方向から、前記第1の方向と交差する第2の方向に変化する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which the decorative pattern changes in a first direction;
A second performance in which the direction of variation of the decorative pattern changes from the first direction to a second direction intersecting the first direction,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第1の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the second performance, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the first performance,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄の変動方向が前記第2の方向から前記第1の方向に戻る第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
After the second performance, it is possible to perform a third performance in which the direction of variation of the decorative pattern returns from the second direction to the first direction.
A gaming machine characterized by:

[態様A4-4]
態様3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後であって前記第3の演出の前に、前記装飾図柄の変動方向が、前記第2の方向から、前記第1の方向、及び、前記第2の方向のいずれとも異なる第3の方向に変化する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect 3,
After the second performance and before the third performance, the direction of variation of the decorative pattern is from the second direction to either the first direction or the second direction. It is possible to execute a fourth performance that changes in a different third direction,
A gaming machine characterized by:

[態様A4-5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect 4,
In the fourth performance, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the second performance.
A gaming machine characterized by:

[態様A4-6]
態様3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記装飾図柄の大きさが、前記第2の演出における前記装飾図柄の大きさから変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect 3,
In the third performance, the size of the decorative pattern changes from the size of the decorative pattern in the second performance.
A gaming machine characterized by:

[態様A4-7]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄と異なる他の装飾図柄の変動方向が、前記第1の方向から、前記第1の方向、及び、前記第2の方向のいずれとも異なる第4の方向に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A4-7]
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
In the second performance, the direction of variation of another decorative pattern different from the decorative pattern is from the first direction to a fourth direction different from any of the first direction and the second direction. Change,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて第1可動役物連動演出A~Cについて説明する。この第1可動役物連動演出A~Cは、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、第1可動役物連動演出A~Cを実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The first movable accessory interlocking performances A to C will be explained below using FIGS. 63 to 65. The first movable accessory-linked performances A to C are executed during the variable performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the first movable accessory interlocking effects A to C, it reads the corresponding image data from the ROM 103. An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[第1可動役物連動演出A]
図63は、第1可動役物連動演出Aを説明するための図である。第1可動役物連動演出Aは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。また、第1可動役物14は、位置P1と位置P2との間を移動可能であるものとする。
[First movable accessory linked production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the first movable accessory linked production A. The first movable accessory interlocking performance A is a performance in which the display position of the pending icon 9A and the variable icon 9C also moves in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 during the fluctuating performance. Note that the movement of the display position of the pending icon 9A and the variable icon 9C is performed while maintaining the display. Further, it is assumed that the first movable accessory 14 is movable between position P1 and position P2.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern variation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible at the same time on the display screen 7a. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図63(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4に表示されている。 First, as shown in FIG. 63(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to visually recognize the contents of each. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Further, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at position P4 on the display screen 7a.

次に、図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2まで直線的に移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4から位置P5に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 63(B), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves linearly from position P1 to position P2. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state (without changing image orientation, size, color, etc.) from position P4 to position P5 on display screen 7a. , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. It is also assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

次に、図63(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P2から位置P3まで、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P5から位置P4に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 63(C), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P3. In conjunction with this movement, the hold icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state (without changing image orientation, size, color, etc.) from position P5 to position P4 on display screen 7a. , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Further, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Aの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Aでは、まず、第1可動役物14の位置P1から位置P2への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置も位置P4から位置P5に移動する。さらに、第1可動役物14の位置P2から位置P3への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置は位置P5から位置P4に戻る。したがって、第1可動役物連動演出Aを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are the display examples and the flow of execution of the first movable accessory interlocking performance A. In the first movable accessory linked production A, first, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from position P1 to position P2, the position where the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed also changes to position P4. to position P5. Furthermore, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from position P2 to position P3, the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed returns from position P5 to position P4. Therefore, by performing the first movable accessory-linked performance A, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby increasing the interest of the game.

[第1可動役物連動演出B]
図64は、第1可動役物連動演出Bを説明するための図である。第1可動役物連動演出Bは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。また、第1可動役物14は、位置P1と位置P2と位置P3の間を移動可能であるものとする。
[First movable accessory linked production B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the first movable accessory interlocking performance B. The first movable accessory interlocking performance B is a performance in which the display position of the pending icon 9A and the variable icon 9C also moves in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 during the fluctuating performance. Note that the movement of the display position of the pending icon 9A and the variable icon 9C is performed while maintaining the display. Further, it is assumed that the first movable accessory 14 is movable between positions P1, P2, and P3.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and a special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern variation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図64(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4に表示されている。 First, as shown in FIG. 64(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Further, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at position P4 on the display screen 7a.

次に、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2まで移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける位置P4から位置P5に、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 64(B), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves from position P1 to position P2. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C maintain their display state (without changing image orientation, size, color, etc.) from position P4 to position P5 on display screen 7a. , moving in a straight line at a constant speed. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. Further, it is assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

次に、図64(C)、(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P2から位置P3まで、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは、まず、図64(C)に示すように、表示画面7aにおける位置P5から方向D1に向かって、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動し、位置P6に到達する。その後、図64(D)に示すように、位置P6に到達した保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが、方向D1と異なる方向D2に向かって、表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動し、位置P5に戻る。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIGS. 64(C) and (D), the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P3 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In conjunction with this movement, the pending icon 9A and the variable icon 9C first maintained their display state from position P5 on display screen 7a toward direction D1, as shown in FIG. 64(C). It moves linearly at a constant speed without changing the image orientation, size, color, etc., and reaches position P6. Thereafter, as shown in FIG. 64(D), the pending icon 9A that has reached the position P6 and the variable icon 9C maintain their display state toward a direction D2 different from the direction D1 (image orientation and size , color, etc.), moves linearly at a constant speed, and returns to position P5. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. It is also assumed that the orientation and size of the images of the pending icon 9A and the variable icon 9C do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Bの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Bでは、まず、第1可動役物14の位置P1から位置P2への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置も位置P4から位置P5に移動する。さらに、第1可動役物14の位置P2から位置P3への移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示される位置は位置P5から、位置P6を経て、位置P4に戻る。したがって、第1可動役物連動演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are the display examples and the flow of execution of the first movable accessory interlocking performance B. In the first movable accessory linked production B, first, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from position P1 to position P2, the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed also changes to position P4. to position P5. Furthermore, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from position P2 to position P3, the position at which the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed changes from position P5 to position P6 to position P4. return. Therefore, by executing the first movable accessory interlocking performance B, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby increasing the interest of the game.

[第1可動役物連動演出C]
図65は、第1可動役物連動演出Cを説明するための図である。第1可動役物連動演出Bは、変動演出中において、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rの表示位置も移動する演出である。なお、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されるものであることとする。
[First movable accessory interlocking production C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the first movable accessory linked production C. The first movable accessory interlocking performance B is performed in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 during the fluctuation performance, and includes the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the number of fluctuations image KG, and the decorative pattern 8L. , 8C, and 8R are also moved. In addition, the movement of the display position of the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the fluctuation number image KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R must be performed while maintaining the display. shall be.

変動演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、方向H1に向かって移動表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 In the variable display, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and a special symbol is created by the variable display of one set of symbols. It represents a variable display (special pattern variation), and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed moving toward the direction H1, respectively, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns are visible at the same time on the display screen 7a. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

なお、本実施形態の遊技機1は、「プレミアモード」を含む複数の演出モードから任意の演出モードを選択可能であり、現在選択されている演出モードを表す演出モード画像EGを表示画面7aに表示するものとする。また、「プレミアモード」が選択された場合、選択後に実行された変動演出の回数を表す変動回数画像KGも表示画面7aに表示されることとする。 Note that the gaming machine 1 of the present embodiment can select any performance mode from a plurality of performance modes including "premier mode", and displays a performance mode image EG representing the currently selected performance mode on the display screen 7a. shall be displayed. Further, when the "premier mode" is selected, a variable number image KG representing the number of variable effects executed after selection is also displayed on the display screen 7a.

まず、図65(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面における位置P11において高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、第1可動役物14は、位置P1において静止しているものとする。また、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは表示画面における位置P4に、変動回数画像KGは位置P7に、演出モード画像EGは位置P9に、表示されている。 First, as shown in FIG. 65(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R rapidly fluctuate at position P11 on the display screen, making it difficult to see the contents of each. Here, it is assumed that the first movable accessory 14 is stationary at position P1. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at position P4 on the display screen, the fluctuation number image KG is displayed at position P7, and the production mode image EG is displayed at position P9.

次に、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動中において、第1可動役物14が、位置P1から位置P2へ移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは位置P4から位置P5へ、変動回数画像KGは位置P7から位置P8へ、演出モード画像EGは位置P9から位置P10へ、装飾図柄8L、8C、8Rは位置P11から位置P12へ、それぞれ表示画面7a上において表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。また、第1可動役物14の移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向も、方向H1から方向H2に急激に変化する。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、変動回数画像KG、演出モード画像EG、装飾図柄8L、8C、8Rの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 65(B), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed, the first movable accessory 14 moves from position P1 to position P2. In conjunction with this movement, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C move from position P4 to position P5, the fluctuation number image KG from position P7 to position P8, the production mode image EG from position P9 to position P10, and the decoration The symbols 8L, 8C, and 8R move linearly from position P11 to position P12 at a constant speed while maintaining their respective display states on the display screen 7a (without changing image orientation, size, color, etc.). Further, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also changes rapidly from the direction H1 to the direction H2. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. It is also assumed that the orientation and size of the pending icon 9A, the variable icon 9C, the variable number image KG, the performance mode image EG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not change compared to before the movement.

次に、図65(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの位置P12において高速変動中に、第1可動役物14が、位置P2から位置P1へ、再び移動する。この移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cは位置P5から位置P4へ、変動回数画像KGは位置P8から位置P7へ、演出モード画像EGは位置P10から位置P9へ、装飾図柄8L、8C、8Rは位置P12から位置P11へ、それぞれ表示画面7a上において表示状態を維持した(画像向きや大きさ、色などの変化をしない)まま、一定速度で直線的に移動する。また、第1可動役物14の再移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向も、方向H2から方向H1に急激に戻る。なお、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cのそれぞれにおける位置関係は、移動前と比べて変化しないものとする。また、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、変動回数画像KG、演出モード画像EG、装飾図柄8L、8C、8Rの画像の向きや大きさも、移動前と比べて変化しないものとする。 Next, as shown in FIG. 65(C), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are rapidly changing at position P12 on the display screen 7a, the first movable accessory 14 moves again from position P2 to position P1. do. In conjunction with this movement, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C move from position P5 to position P4, the fluctuation number image KG from position P8 to position P7, the production mode image EG from position P10 to position P9, and the decoration The symbols 8L, 8C, and 8R move linearly from position P12 to position P11 at a constant speed while maintaining their respective display states on the display screen 7a (without changing image orientation, size, color, etc.). Further, in conjunction with the re-movement of the first movable accessory 14, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R also rapidly returns from the direction H2 to the direction H1. It is assumed that the positional relationship between the pending icon 9A and the variable icon 9C does not change compared to before the movement. It is also assumed that the orientation and size of the pending icon 9A, the variable icon 9C, the variable number image KG, the performance mode image EG, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R do not change compared to before the movement.

以上が第1可動役物連動演出Cの表示例及び実行される流れである。第1可動役物連動演出Cでは、まず、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KGは、表示画面7a上において表示を維持したまま、直線的に移動する。したがって、第1可動役物連動演出Bを実行することにより、今までにない斬新な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are the display examples and the flow of execution of the first movable accessory interlocking performance C. In the first movable accessory interlocking performance C, first, in conjunction with the movement of the first movable accessory 14, the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, and the number of fluctuation images KG are displayed on the display screen 7a. Move in a straight line while maintaining the display above. Therefore, by executing the first movable accessory-linked performance B, it is possible to perform an unprecedented and novel performance, thereby making it possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65によれば、第1可動役物14の移動に連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cの、表示画面7aにおける表示位置が変化する第1の演出を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 63 to 65, the display positions of the hold icon 9A and the variable icon 9C on the display screen 7a change in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It is possible to perform the first effect. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第1可動役物14が位置P1から位置P2に移動するのに連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P4から位置P5へ移動する第1の演出と、第1の演出の後、第1可動役物14が位置P2から位置P3へ移動するのに連動して、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P5から位置P4へ戻る第2の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, as the first movable accessory 14 moves from position P1 to position P2, the hold icon 9A and the variable icon 9C are The first effect moves from position P4 to position P5 on the display screen 7a, and after the first effect, the hold icon 9A moves in conjunction with the first movable accessory 14 moving from position P2 to position P3. Further, the variable icon 9C is configured to be able to execute a second effect in which the variable icon 9C returns from the position P5 to the position P4 on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、第2の演出では、保留アイコン9A、及び、当該変動アイコン9Cが表示画面7aにおける位置P5から、矢印D1が指す方向に移動し、位置P6を経て、第1の方向に移動し、第6の位置を経て、その後、矢印D1と異なる矢印D2の方向に移動し、位置P5に戻るような構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64, in the second effect, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C move from the position P5 on the display screen 7a in the direction indicated by the arrow D1, The configuration was such that it moves in the first direction through position P6, passes through the sixth position, then moves in the direction of arrow D2, which is different from arrow D1, and returns to position P5. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、装飾図柄8L、8C、8Rの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first performance, the display positions of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are changed in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It has a changing composition. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、演出モード画像EGの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first performance, the display position of the performance mode image EG on the display screen 7a changes in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It becomes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図65に示すように、第1の演出では、第1可動役物14の移動に連動して、変動回数画像KGの表示画面7aにおける表示位置が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 65, in the first performance, the display position of the variable number image KG on the display screen 7a changes in conjunction with the movement of the first movable accessory 14. It becomes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
第1可動役物連動演出Bにおいて、第1可動役物連動演出Cのように、装飾図柄8L、8C、8R、演出モード画像EG、変動回数画像KGも移動させるようにしてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the first movable accessory-linked performance B, like the first movable accessory-linked performance C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, performance mode image EG, and variation number image KG may also be moved.

[変形例2]
第1可動役物連動演出Cにおいて、第1可動役物14の1度目の移動(図65(A)から図65(B)までの移動)から、2度目の移動(図65(B)から図65(C)までの移動)までの間、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向は、方向H1から方向H2に変更されていた。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれ別の方向に変動してもよいし、変動方向を変更しなくてもよい。
[Modification 2]
In the first movable accessory interlocking performance C, the first movable accessory 14 moves from the first movement (movement from FIG. 65(A) to FIG. 65(B)) to the second movement (from FIG. 65(B) 65(C)), the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R was changed from the direction H1 to the direction H2. On the other hand, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may vary in different directions, or the directions of variation may not be changed.

[変形例3]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、第1可動役物14の移動に伴い、表示画面7a全体において表示されていた画像が、表示画面7aにおける特定領域において表示されるように移動してもよい。
[Modification 3]
In the first movable accessory-linked performances A to C, as the first movable accessory 14 moves, the image that was displayed on the entire display screen 7a is moved so that it is displayed in a specific area on the display screen 7a. Good too.

[変形例4]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動中であった。これに対し、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つが減速変動表示中、あるいは、停止表示中において、第1可動役物連動演出A~Cを実行してもよい。また、変動演出が実行されていないときに第1可動役物連動演出A~Cを実行してもよい。
[Modification 4]
In the first movable accessory interlocking performances A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R were fluctuating at high speed. On the other hand, while at least one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed as a deceleration variation or as stopped, the first movable accessory-linked effects A to C may be performed. Furthermore, the first movable accessory linked effects A to C may be executed when the variable effect is not being executed.

[変形例5]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、表示を維持した状態で実行されていた。これに対し、これらの画像の表示位置の移動を、表示を維持せずに実行してもよい。
[Modification 5]
In the first movable accessory-linked productions A to C, the display positions of the hold icon 9A, the variable icon 9C, the production mode image EG, the number of variations image KG, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are maintained. It was running in this state. On the other hand, the display position of these images may be moved without maintaining the display.

[変形例6]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aにおける表示位置が移動した場合、それぞれの位置関係は、変化しないように構成されていた。これに対し、それぞれに位置関係が変化してもよい。すなわち、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、それぞれ別の方向に移動してもよい。
[Modification 6]
In the first movable accessory interlocking effects A to C, the holding icon 9A and the variable icon 9C are configured so that their respective positional relationships do not change even if the display position on the display screen 7a moves. On the other hand, the positional relationship may change. That is, the pending icon 9A and the variable icon 9C may move in different directions.

[変形例7]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの表示位置の移動は、直線的となるように構成されていた。これに対し、例えば、蛇行しながら移動してもよい。
[Modification 7]
In the first movable accessory-linked performances A to C, the display positions of the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the number of fluctuation images KG, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move linearly. It was configured to be. On the other hand, it may move in a meandering manner, for example.

[変形例8]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、移動の前後で画像の大きさや向きは変化しないように構成されていた。これに対し、表示位置の移動とともに、画像の大きさの変化や、向きの変化も実行されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the first movable accessory-linked performances A to C, the size and orientation of the images of the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the number of fluctuation images KG, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are different before and after the movement. It was configured so that it would not change. On the other hand, in addition to moving the display position, the size and orientation of the image may also be changed.

[変形例9]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aにおける表示位置の移動中に、各画像の大きさや向き、色が変化しないように構成されていた。これに対し、例えば、各画像の大きさや向き、色なども変化させながら表示位置の移動を実行してもよい。また、この場合、表示位置の移動のように、徐々に変化するようにしてもよいし、急激に変化するようにしてもよい。
[Modification 9]
In the first movable accessory-linked performances A to C, the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the fluctuation number image KG, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed while the display position on the display screen 7a is being moved. , the size, orientation, and color of each image were configured so as not to change. On the other hand, for example, the display position may be moved while changing the size, orientation, color, etc. of each image. Further, in this case, the change may be made to change gradually, such as when the display position is moved, or may be made to change suddenly.

[変形例10]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9C、演出モード画像EG、変動回数画像KG、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aにおける表示位置の移動は、一定速度で実行されていた。これに対し、加速度を持った移動をしてもよい。
[Modification 10]
In the first movable accessory-linked performances A to C, the display positions of the hold icon 9A, the fluctuation icon 9C, the performance mode image EG, the fluctuation number image KG, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are moved as follows. It was running at a constant speed. On the other hand, it is also possible to move with acceleration.

[変形例11]
第1可動役物連動演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 11]
In the first movable accessory interlocking effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
可動体と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特図変動の保留を表す保留画像であり、
前記可動体の移動に連動して、前記保留画像の表示位置が変化する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A5-1]
a display means capable of displaying multiple types of images;
A gaming machine comprising a movable body,
One of the plurality of types of images is a pending image representing pending special figure fluctuation;
capable of executing a first effect in which the display position of the held image changes in conjunction with the movement of the movable body;
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1の位置と第2の位置と第3の位置との間を移動可能であり、
前記第1の演出では、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置に移動するのに連動して、前記保留画像が前記表示手段の第4の位置から第5の位置へ移動し、
前記第1の演出の後、前記可動体が前記第2の位置から第3の位置へ移動するのに連動して、前記保留画像が前記表示手段の前記第5の位置から前記第4の位置に戻る第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to claim 1,
The movable body is movable between a first position, a second position, and a third position,
In the first effect, the suspended image moves from the fourth position to the fifth position of the display means in conjunction with the movement of the movable body from the first position to the second position. death,
After the first performance, in conjunction with the movement of the movable body from the second position to the third position, the held image moves from the fifth position to the fourth position of the display means. It is possible to execute the second production that returns to
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留画像が前記表示手段の前記第5の位置から、第1の方向に移動し、第6の位置を経て、前記第1の方向と異なる第2の方向に移動し、前記第4の位置へ戻る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to claim 2,
In the second effect, the held image moves from the fifth position of the display means in a first direction, passes through a sixth position, and then moves in a second direction different from the first direction. and return to the fourth position,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記装飾図柄の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In the first performance, the display position of the decorative pattern changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在実行されている演出モードを表すモード画像であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記モード画像の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of images is a mode image representing a currently executed production mode,
In the first effect, the display position of the mode image changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在のゲーム回数を表す回数画像であり、
前記第1の演出では、前記可動体の移動に連動して、前記回数画像の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of images is a number image representing the current number of games;
In the first effect, the display position of the number of times image changes in conjunction with the movement of the movable body.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて演出図柄移動変動演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図66は演出図柄移動変動演出Aを説明するための図であり、図67は演出図柄移動変動演出Bを説明するための図であり、図68は演出図柄移動変動演出Cを説明するための図である。 The effect symbol movement variation effects A to C will be explained below using FIGS. 66 to 68. In FIGS. 66 to 68, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 66 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance A, FIG. 67 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance B, and FIG. 68 is a diagram for explaining the performance symbol movement fluctuation performance C. It is a diagram.

この演出図柄移動変動演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄が所定の方向へ移動することで互いに離間して広がった態様となったあと、そのまま演出図柄の変動方向へ向かって移動し、演出図柄の変動演出(変動表示)中に再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの状態へ戻る演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄移動変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this performance symbol movement variation performance, when the performance symbol fluctuation performance (fluctuating display) is started, the performance symbols move in a predetermined direction to become separated from each other and spread out, and then the performance symbols remain as they are. It moves in the direction of variation and returns to the state before it was separated again during the variation production (variation display) of the production design, that is, the state before it spread. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the effect symbol movement variation effect is included, the image control microcomputer 101 reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出図柄移動変動演出A、演出図柄移動変動演出B、そして演出図柄移動変動演出Cについて順番に説明する。 Here, first, performance symbols, pending icons, etc. will be briefly explained, and performance symbol movement fluctuation performance A, performance symbol movement fluctuation performance B, and performance symbol movement fluctuation performance C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが各変動表示領域の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左演出図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中演出図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右演出図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。
[Production pattern]
First, I will briefly explain the production patterns. The display screen 7a of the image display device 7 has three vertically elongated rectangular areas (that is, the display screen 7a is arranged in three rows) as variable display areas for three performance symbols (also referred to as "variable areas for performance symbols"). The area is divided into two equal areas). The left effect pattern 8L of the 3D image, the middle effect pattern 8C of the 3D image, and the right effect pattern 8R of the 3D image are the effect patterns (symbols: numbers) in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of each variable display area. A variable performance (variable display) of numbers "1" to "9") is started. Specifically, the variable presentation (fluctuating display) of the presentation symbol is started in a display mode in which the left presentation symbol 8L rotates the reel from the upper side of the left variable display area 8Lr to the lower side of the left variable display area 8Lr, The variable presentation (fluctuating display) of the presentation symbols is started in a display mode in which the middle presentation symbol 8C is rotated from the upper side of the medium variation display area 8Cr to the bottom of the medium variation display area 8Cr, and the right presentation symbol 8R is A variable performance (fluctuating display) of performance symbols is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side of the right variable display area 8Rr to the lower side of the right variable display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr, the vertical distance dimension of the middle variable display area 8Cr, and the vertical distance dimension of the right variable display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and furthermore, the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr, The lateral distance of the middle variable display area 8Cr and the lateral distance of the right variable display area 8Rr are the same lateral distance.

表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線上に、左変動表示領域8Lrの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「左側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を左変動表示領域中央とし、中変動表示領域8Crの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「中側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を中変動表示領域中央(中変動表示領域中央は、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、が交わる中央と合致している。)とし、右変動表示領域8Rrの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線(以下、「右側基準垂直線」と記載する場合がある。)が交わる点を右変動表示領域中央とし、これらの各変動表示領域中央に、各演出図柄が仮停止表示、停止表示され、各演出図柄が同一の数字の図柄に揃って停止表示されると、当たりであることを遊技者に報知し、各演出図柄が同一の数字の図柄に揃わず停止表示されると、ハズレであることを遊技者に報知している。 On the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, there is a vertical line (hereinafter sometimes referred to as "left reference vertical line") passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the left variable display area 8Lr. The point where they intersect is the center of the left fluctuation display area, and the point where the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the medium fluctuation display area 8Cr (hereinafter referred to as "middle reference vertical line") intersects is the center of the left fluctuation display area. The center of the display area (the center of the medium fluctuation display area coincides with the center where the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and the vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the display screen 7a intersect. ), and the point where the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the right variable display area 8Rr (hereinafter sometimes referred to as the "right side reference vertical line") intersects is the center of the right variable display area, and these In the center of each variable display area, each performance symbol is temporarily stopped and displayed, and when each performance symbol is aligned with the same numerical symbol and stopped and displayed, the player is notified of a win, and each performance If the symbols are not aligned with the same numbers and are stopped and displayed, the player is informed that he has lost.

また、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央には、演出図柄が仮停止、停止表示されず、当たり組み合わせを構成しない図柄であるブランク図柄(先行する演出図柄と後続する演出図柄との間に配置されている)が仮停止、停止表示される場合がある。ブランク図柄は、紺色を有する縦長横短のひし形の立体画像として構成されている。本実施形態では、図面の見易さから、図66~図68においてブランク図柄を省略している。 In addition, in the center of the left variable display area, the center of the middle variable display area, and the center of the right variable display area, there are blank symbols that are symbols that do not temporarily stop or stop display and do not form a winning combination (preceding production symbols and subsequent ) may be temporarily stopped or displayed in a stopped state. The blank pattern is configured as a three-dimensional image of a vertically long, horizontally short rhombus having a dark blue color. In this embodiment, blank symbols are omitted in FIGS. 66 to 68 for ease of viewing the drawings.

本実施形態では、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)する演出図柄の下方の演出図柄を「先行の演出図柄」と記載し、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)する演出図柄の上方の演出図柄を「後続の演出図柄」と記載する。また、動表示領域中央に仮停止(停止表示)するブランク図柄の下方の演出図柄を「先行の演出図柄」と記載し、変動表示領域中央に仮停止(停止表示)するブランク図柄の上方の演出図柄を「後続の演出図柄」と記載する。 In this embodiment, the lower part of the effect symbol to be temporarily stopped (stopped display) in the center of the variable display area is described as the "preceding effect pattern", and the effect pattern to be temporarily stopped (stopped display) in the center of the variable display area is The upper performance pattern is described as a "subsequent performance pattern." In addition, the lower part of the blank symbol that temporarily stops (stops displayed) in the center of the dynamic display area is described as the "preceding design", and the upper part of the blank symbol that temporarily stops (stops display) in the center of the variable display area. The design is described as a "subsequent production design."

また、本実施形態では、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央のみ各演出図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合がある。また、本実施形態では、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された各演出図柄の上方にブランク図柄、そして後続の演出図柄が停止表示され、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された各演出図柄の下方にブランク図柄そして先行の演出図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合がある。もちろん、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央のうち、1つ、2つ、またはすべてにブランク図柄が停止表示される演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合もある。 Further, in this embodiment, a variable performance (fluctuating display) of performance symbols may be started in which each performance symbol is stopped and displayed only in the center of the left variable display area, the center of the middle variable display area, and the center of the right variable display area. In addition, in this embodiment, a blank symbol is displayed above each performance symbol that is stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area, and the subsequent performance symbols are stopped and displayed, and the left fluctuation A variable performance (fluctuating display) of performance symbols is started in which a blank symbol and a preceding performance symbol are stopped and displayed below each performance symbol that is stopped and displayed in the center of the display area, the center of the middle variation display area, and the center of the right variation display area. There may be cases where Of course, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols will start in which blank symbols are stopped and displayed in one, two, or all of the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area. In some cases.

演出図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)され、数字の図柄と数字の図柄との間がブランク図柄となっている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 In the variation production (variation display) of production symbols, the number symbols are number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number The reels rotate in the order of "7" → Number "8" → Number "9" → Number "1" → Number "2" → .... There is a blank pattern between the . Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. In this way, each production pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue. In addition, since the number symbols (odd number symbols and even number symbols) each have a different color, for example, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed in alignment with the same number symbol, reaching the reach. is formed and the effect is developed after that, the more the player experiences the effect that is developed through reach, the more the player becomes aware of the color of the temporarily stopped number symbol and the effect that will be developed. Players can now have the opportunity to discover for themselves the relationship (law) between and. Thereby, each number pattern (odd number pattern and even number pattern) has a color, which can contribute to improving interest.

また、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」~数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 In addition, the size of the numerical patterns (numbers "1" to "9") is such that the vertical distance dimension is approximately the same as the vertical distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). The distance dimension was one third, and the horizontal distance dimension was approximately one half of the horizontal distance dimension of the left variable display area 8Lr (middle variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). It is normal size. The numbers ``1'' to ``9'' are special typefaces (independently created) that are different from existing typefaces (commonly distributed typefaces) such as regular typefaces, Gothic typefaces, and Mincho typefaces. It is formed by a special font).

通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が各変動表示領域の中央から下側(以下、「通常変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止して消滅することで停止表示される状態となる。 Normally, when the fluctuating performance (fluctuation display) of the performance symbols starts, the performance symbols (blank symbols are stopped and displayed) are stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area. ) from the center of each fluctuation display area toward the bottom (hereinafter sometimes referred to as the "normal fluctuation direction") all at once (at the same time) gradually increasing speed from low speed to an opaque state. The display mode changes from to semi-transparent to a rapidly changing display mode. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the performance design is temporarily stopped and displayed, at the stop position, the reflected light reflected by the performance design rotates clockwise along the outline of the performance design, and then it rotates clockwise. When the reflected light stops and disappears, it becomes a state where the display is stopped.

これに対して、演出図柄移動変動演出A、演出図柄移動変動演出B、そして演出図柄移動変動演出Cでは、上述した、通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される場合とは異なり、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が各変動表示領域の中央から下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様とならず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様とし、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 On the other hand, in the performance symbol movement fluctuation performance A, the performance symbol movement fluctuation performance B, and the performance symbol movement fluctuation performance C, unlike the above-mentioned case where the performance symbol fluctuation performance (variation display) is normally started, , the effect symbols (blank symbols may be stopped and displayed) that are stopped and displayed in the center of the left variable display area, the center of the middle variable display area, and the center of the right variable display area move from the center of each variable display area to the bottom. As the speed gradually increases from low speed, the display changes from an opaque state to a translucent state and changes at high speed, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are spaced apart from each other. Then, in this expanded state, it starts moving in the normal fluctuation direction, and gradually increases its speed from low speed, changing from an opaque state to a translucent state, resulting in a display state that fluctuates at high speed. .

なお、通常、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左変動表示領域中央、中変動表示領域中央、右変動表示領域中央に停止表示された演出図柄(ブランク図柄が停止表示されている場合もある。)が通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となっていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって移動するときに、まず左演出図柄8Lが所定距離(例えば5mm)だけ移動したあと、中演出図柄8Cが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、最後に右演出図柄8Rが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様としてもよい。 Normally, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the performance symbols (blank symbols) that are stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, the center of the middle fluctuation display area, and the center of the right fluctuation display area are normally displayed. In some cases, the display mode changes from an opaque state to a semi-transparent state at a high speed while gradually increasing the speed from a low speed (at the same time) in the direction of the change. However, when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R move toward the normal variation direction, first the left effect pattern 8L moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and then the middle effect pattern 8C moves. Moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and finally the right production pattern 8R moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and gradually increases the speed from low speed, changing from an opaque state to a translucent state and fluctuating at high speed. It is also possible to use a display mode in which:

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。しかし、左演出図柄8Lのみ、順番が逆転し、数字「9」→数字「8」→数字「7」→数字「6」→数字「5」→数字「4」→数字「3」→数字「2」→数字「1」→数字「9」→数字「8」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合でも、数字の図柄と数字の図柄との間がブランク図柄となっている。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are, as described above, number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5". ” → number “6” → number “7” → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” →... ) has been done. However, only for the left production pattern 8L, the order is reversed, number "9" → number "8" → number "7" → number "6" → number "5" → number "4" → number "3" → number " The reels may be rotated in the order of ``2'' → number ``1'' → number ``9'' → number ``8'' → . . . . Even in this case, there is a blank pattern between the number patterns.

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, to explain the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A and 9B, the fluctuation icon 9C corresponding to the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R that are currently fluctuating as the expiration of the first special symbol reservation is as follows. It is displayed (placed) at a variable display position (above the white rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first holding display area is provided as a first special figure hold, and in the area to the right of the variable display position, a second hold display area is provided as a second special figure hold. It is being In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The hold icon 9A closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9A, the hold icon 9A second to the change icon 9C is called the second hold icon 9A, and the hold icon 9A third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second reservation display area, four reservation icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9B can be stocked. The hold icon 9B closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9B, the hold icon 9B second to the change icon 9C is called the second hold icon 9B, and the hold icon 9B third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9B, and the pending icon 9B that is farthest from the variable icon 9C is called a fourth pending icon 9B. In this embodiment, the variation icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the expectation of winning depending on the color, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → yellow (gold). . Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

変動表示位置、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、表示画面7aの最も手前側に配置されており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。これは、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、他の色へ変化する場合があり、遊技者に色の変化を見易くしている。 The variable display position, the variable icon 9C, and the hold icons 9A and 9B are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and include a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, a right effect pattern 8R, various effect images, and various other effects. Visibility is not obstructed by images. This is because the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B may change to other colors during the variable presentation (variable display) of the presentation symbols, making it easier for the player to see the color changes.

[演出図柄移動変動演出A]
次に、演出図柄移動変動演出Aについて図66を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production symbol movement variation production A]
Next, the effect symbol movement variation effect A will be explained with reference to FIG. 66. Here, a game is played by shooting the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball is played by hitting the left hand.The game ball flowing down enters the first starting port 20, and the white first reservation The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. During this fluctuation, the game ball enters the first starting port 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, first, the left effect pattern 8L is displayed as a temporary stop in the center of the left variable display area with the bright green number "1", and the right effect pattern 8R is temporarily stopped in the center of the right variable display area with the bright green number "3". The middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the center of the medium variation display area with the bright blue number "2", and then, as shown in FIG. 66(A), the left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variation display area. , a medium effect pattern 8C is displayed in the center of the medium variation display area, and a right effect pattern 8R is stopped and displayed in the center of the right variation display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図66(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、左演出図柄8Lが移動開始し、左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に中演出図柄8Cが移動開始し、中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, as shown in FIG. 66(B). When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the performance symbols in the set of left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R usually start moving in the fluctuation direction (variation direction). , the left effect symbol 8L (number "1" in bright green) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is perpendicular to the normal fluctuation direction. It starts moving horizontally towards the left side, which is the direction (orthogonal to the normal fluctuation direction), and the medium effect symbol 8C (number "2" with bright blue color), which was stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, normally fluctuates. It starts moving toward the top, which is a direction different from the direction (that is, the bottom) and opposite to the normal fluctuation direction, and the right production symbol 8R (bright green) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area The number "3") starts moving in the normal fluctuation direction (that is, downward). Here, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R start moving all at once (at the same time). However, the left effect symbol 8L starts moving and the left effect symbol 8L is in the middle of moving, or after the movement is completed, the middle effect symbol 8C starts moving, and the middle effect symbol 8C is in the middle of movement, or after the movement is completed, the right effect The symbol 8R may start moving. Note that when the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

左演出図柄8Lが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した垂直線を「左側垂直線」と記載する場合がある。 When the left production symbol 8L starts moving horizontally to the left, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the left The left side part of the effect pattern 8L (approximately 1/2 part of the left effect pattern 8L) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the right side part (the left side) which is the remaining part of the left effect pattern 8L Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) stops moving while maintaining the display mode. In the state where the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) (the point where the horizontal line that passes through the horizontal line and The condition remains maintained. Hereinafter, a vertical line moved to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr may be referred to as a "left vertical line."

中演出図柄8Cが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、中演出図柄8Cの上側の一部(中演出図柄8Cの上側から約3分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、中演出図柄8Cの残りの部分(中演出図柄8Cの約3分の2の部分)表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、中演出図柄8Cの中央(中演出図柄8Cの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the medium effect pattern 8C starts moving upward, which is a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and opposite to the normal movement direction, the upper part of the medium effect pattern 8C (middle effect Approximately one-third of the upper part of the pattern 8C) jumps out from the top of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining part of the middle effect pattern 8C (approximately two-thirds of the middle effect pattern 8C) Part) Stops moving while maintaining the displayed mode. In the state where the movement is stopped, the center of the middle effect pattern 8C (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the middle effect pattern 8C, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects is the middle reference vertical line that passes through the center of the middle variation display area in the middle variation display area 8Cr (that is, on the vertical line that passes through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which 8C is placed remains maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、右演出図柄8Rの下側部分(右演出図柄8Rの下側から約3分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the right performance symbol 8R starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the lower part of the right performance symbol 8R (approximately one-third from the bottom of the right performance symbol 8R) is displayed on the display screen 7a. It jumps out from the lower side and becomes difficult to see, and it stops moving while the remaining part of the right performance pattern 8R (approximately two-thirds of the right performance pattern 8R) remains displayed. In the state where the movement is stopped, the center of the right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line intersects with the horizontal line) remains in a state where the right performance symbol 8R is placed on the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr.

左演出図柄8Lが左側に移動し、中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが下側に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 When the left presentation pattern 8L moves to the left, the middle presentation pattern 8C moves upward, and the right presentation pattern 8R moves downward, the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern is started, and the left presentation The pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R have changed to a state where they are separated from each other and spread out. When the symbols are spaced apart from each other and spread out, the colors of these performance symbols change to other colors, thereby indicating the expectation of winning with respect to the variation. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the probability of winning is higher, and it changes to yellow (gold) instead of purple. The expectation of winning is higher when the color changes than when the color changes to purple. The winning expectation for purple is the same as the red pending icon (red fluctuating icon), and the winning expectation for yellow (gold) is the same as the yellow (golden) pending icon (yellow ( The winning expectation is the same as that of the golden (Fluctuating icon). In addition, when changing to another color, when the movement of these performance symbols is completed, the color of the performance symbol returns to the original color of each performance symbol. Here, the colors of these performance symbols are kept in the color of their own performance symbols and are moving, and have not changed to any other color at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの下側への垂直移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 The horizontal movement of the left effect pattern 8L to the left, the vertical movement of the middle effect pattern 8C upward, and the vertical movement of the right effect pattern 8R downward are started all at once (at the same time), and then all at once (at the same time). The movement is stopped, and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図66(C),(D)に示すように、そのままの状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 66(C) and (D), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction. The display mode changes from an opaque state to a translucent state all at once (simultaneously) while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

左演出図柄8Lが通常変動方向へ向かうに連れて、左演出図柄8Lが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の左演出図柄8Lも、明るい緑色を有する数字「1」の左演出図柄8Lと同様に、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に左演出図柄8Lおよび後続の左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left presentation pattern 8L moves toward the normal fluctuation direction, the left presentation pattern 8L jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, until the number "2" having a bright blue color, which is the subsequent left presentation pattern 8L, appears. appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the direction of normal fluctuation. This subsequent left presentation pattern 8L is similar to the bright green left presentation pattern 8L with the number "1", and is similar to the left side portion of the subsequent left presentation pattern 8L (approximately 1/2 portion of the subsequent left presentation pattern 8L). ) also jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the right side portion (approximately 1/2 of the subsequent left presentation pattern 8L), which is the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L, is displayed. The same aspect remains unchanged. In other words, the left effect symbol 8L and the subsequent left effect symbol are placed on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) that moves leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state in which 8L is placed remains maintained.

また、中演出図柄8Cが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8Cである、明るい緑色を有する数字「3」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 Further, as the medium performance pattern 8C moves toward the normal variation direction, the number "3" having a bright green color, which is the subsequent medium performance pattern 8C, also appears from the upper side of the display screen 7a and moves toward the normal variation direction. That is, the state in which the medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are arranged on the medium side reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr remains maintained.

また、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「4」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 Further, as the right performance symbol 8R moves toward the normal variation direction, the number "4" having a bright blue color, which is the subsequent right performance symbol 8R, also appears from the upper side of the display screen 7a and moves toward the normal variation direction. That is, the state in which the right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol 8R are arranged on the right reference vertical line passing through the center of the right variation display region in the right variation display region 8Rr remains maintained.

なお、左演出図柄8Lの後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「3」、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「4」は、表示画面7aの上辺から一斉に(同時に)現れ、通常変動方向へ向かうようになっている。 In addition, the number "2" having a bright blue color is the left performance pattern 8L following the left performance pattern 8L, the number "3" has a bright green color which is the medium performance pattern 8C following the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R. The number "4" having a bright blue color, which is the subsequent right effect pattern 8R, appears all at once (at the same time) from the upper side of the display screen 7a, and is normally directed in the direction of fluctuation.

その後、図66(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lは、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 66(E), on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The left effect symbol 8L which has been placed and is in the process of variable presentation (variable display) moves to the right side and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area. In other words, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R become separated from each other and spread out, and then the normal fluctuation remains in this spread state. When the display mode starts to move toward the direction and gradually increases the speed from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and fluctuating at high speed, during the fluctuation, the state before separating again, that is, before spreading. It starts moving towards the state of , and then returns to its original state before spreading.

これにより、左演出図柄8Lが左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8Cが中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8Rが右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。このとき、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 As a result, the left effect symbol 8L is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, the middle effect symbol 8C is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variable display area, and the right effect symbol 8R is placed on the right They are placed on the right reference vertical line passing through the center of the variable display area, and the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R move toward the normal variation direction (that is, downward) in each variable display area. It becomes a mode. At this time, the game ball enters the first starting port 20, and is determined and displayed as the white first holding icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left presentation pattern 8L has bright blue numbers " 4" is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, the right effect pattern 8R is a bright green number "9'' is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and the middle effect pattern 8C is a bright red number ``9''. 7", it is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and then, as shown in FIG. The right effect pattern 8R is stopped and displayed in the center of the display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図66(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、左演出図柄8Lが移動開始し、左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に中演出図柄8Cが移動開始し、中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 66(G). When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the performance symbols in the set of left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R usually start moving in the fluctuation direction (variation direction). , the left effect symbol 8L (number "4" in bright blue) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is perpendicular to the normal fluctuation direction. It starts moving horizontally towards the left side, which is the direction (perpendicular to the normal fluctuation direction), and the medium-effect symbol 8C (number "7" in bright red), which was stopped and displayed in the center of the medium-variation display area, normally fluctuates. It starts moving toward the top, which is a direction different from the direction (that is, the bottom) and opposite to the normal fluctuation direction, and the right production symbol 8R (bright green) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area The number "9") starts moving horizontally to the right, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction). . Here, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R start moving all at once (at the same time). However, the left effect symbol 8L starts moving and the left effect symbol 8L is in the middle of moving, or after the movement is completed, the middle effect symbol 8C starts moving, and the middle effect symbol 8C is in the middle of movement, or after the movement is completed, the right effect The symbol 8R may start moving. Note that when the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

左演出図柄8Lが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、上述したように、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the left production symbol 8L starts moving horizontally to the left, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the above-mentioned As mentioned above, the left side part of the left performance pattern 8L (approximately 1/2 part of the left performance pattern 8L) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining part of the left performance pattern 8L The movement is stopped while a certain right side part (about 1/2 part of the left performance pattern 8L) is maintained in a displayed manner. In the state where the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through the horizontal line intersects with ) is placed on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) that is moved to the left from the left reference vertical line that passes through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The current state remains unchanged.

中演出図柄8Cが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、上述したように、中演出図柄8Cの上側の一部(中演出図柄8Cの上側から約3分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、中演出図柄8Cの残りの部分(中演出図柄8Cの約3分の2の部分)表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、中演出図柄8Cの中央(中演出図柄8Cの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 When the middle effect symbol 8C starts moving upward, which is a direction different from the normal variation direction (that is, downward) and opposite to the normal variation direction, as described above, the upper side of the middle production symbol 8C A part (approximately one-third from the top of the middle effect pattern 8C) jumps out from the top of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining part of the middle effect pattern 8C (approximately one-third of the middle effect pattern 8C) 2/3 part) The display stops moving while maintaining the displayed mode. In the state where the movement is stopped, the center of the middle effect pattern 8C (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the middle effect pattern 8C, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects is the middle reference vertical line that passes through the center of the middle variation display area in the middle variation display area 8Cr (that is, on the vertical line that passes through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which 8C is placed remains maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した垂直線を「右側垂直線」と記載する場合がある。 When the right production symbol 8R starts moving horizontally to the right, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the right The right side part of the right performance pattern 8R (approximately 1/2 part of the right performance pattern 8R) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the left side part (the right part) that is the remaining part of the right performance pattern 8R Approximately 1/2 part of the production pattern 8R) stops moving while maintaining the display mode. In the state where the movement is stopped, the center of the right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) (the point where the horizontal line that passes through and intersects with) is placed on a vertical line that has moved to the right from the right reference vertical line that passes through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr (actually on the right side of the display screen 7a). The condition remains maintained. Hereinafter, a vertical line moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr may be referred to as a "right side vertical line."

左演出図柄8Lが左側に移動し、中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが右側に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 When the left production symbol 8L moves to the left, the middle production symbol 8C moves upward, and the right production symbol 8R moves to the right, the variation production (variation display) of production symbols is started, and the left production symbol 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R have changed to a state where they are separated from each other and spread out.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 The horizontal movement of the left effect pattern 8L to the left, the vertical movement of the middle effect pattern 8C to the upper side, and the horizontal movement of the right effect pattern 8R to the right side start all at once (simultaneously), and then move all at once (simultaneously). It stops and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図66(H),(I)に示すように、そのままの状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 66(H) and (I), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R move toward the normal fluctuation direction. The display mode changes from an opaque state to a translucent state all at once (simultaneously) while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

左演出図柄8Lが通常変動方向へ向かうに連れて、左演出図柄8Lが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「4」の左演出図柄8Lと同様に、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に左演出図柄8Lおよび後続の左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left presentation pattern 8L moves toward the normal fluctuation direction, the left presentation pattern 8L jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, until the number "5" with bright green color, which is the subsequent left presentation pattern 8L, appears. appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the direction of normal fluctuation. This subsequent left performance pattern 8L is also similar to the left performance pattern 8L of the number "4" which has a bright blue color. ) also jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the right side portion (approximately 1/2 of the subsequent left presentation pattern 8L), which is the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L, is displayed. The same aspect remains unchanged. In other words, the left effect symbol 8L and the subsequent left effect symbol are placed on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) that moves to the left from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state in which 8L is placed remains maintained.

また、中演出図柄8Cが通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8Cである、明るい青色を有する数字「8」も表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。つまり、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cが配置された状態が維持されたままとなっている。 Further, as the medium performance pattern 8C moves toward the normal variation direction, the number "8" having a bright blue color, which is the subsequent medium performance pattern 8C, also appears from the upper side of the display screen 7a and moves toward the normal variation direction. That is, the state in which the medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are arranged on the medium side reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr remains maintained.

右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かうに連れて、右演出図柄8Rが表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「9」の右演出図柄8Rと同様に、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右出図柄8Lの約2分の1の部分)も表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。つまり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。 As the right effect pattern 8R moves toward the normal fluctuation direction, the right effect pattern 8R jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, until the number "1" having bright green color, which is the subsequent right effect pattern 8R, appears. appears from the upper side of the display screen 7a and moves in the direction of normal fluctuation. This subsequent right presentation pattern 8R is also similar to the right presentation pattern 8R of the number "9" which has bright green color, and is similar to the right side portion of the subsequent right presentation pattern 8R (approximately 1/2 portion of the subsequent right presentation pattern 8L). ) also jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the left side portion (approximately half of the subsequent right presentation pattern 8R), which is the remaining portion of the subsequent right presentation pattern 8R, is displayed. The same aspect remains unchanged. In other words, the right effect symbol 8R and the subsequent right effect symbol are placed on the right vertical line (actually on the right side of the display screen 7a) that moves to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr. The state in which 8R is placed remains unchanged.

なお、左演出図柄8Lの後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」は、表示画面7aの上辺から一斉に(同時に)現れ、通常変動方向へ向かうようになっている。 In addition, the number "5" with a bright green color is the left performance pattern 8L that follows the left performance pattern 8L, the number "8" has a bright blue color that is the medium performance pattern 8C that follows the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R. The number "1" having a bright green color, which is the subsequent right effect pattern 8R, appears all at once (at the same time) from the upper side of the display screen 7a, and is normally directed in the direction of variation.

その後、図66(J)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上(実際には表示画面7aの左辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lは、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上(実際には表示画面7aの右辺上)に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rは、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 66(J), on the left vertical line (actually on the left side of the display screen 7a) moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The left effect symbol 8L, which has been placed and is in the process of a variable display (variable display), moves to the right and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the right variable display in the right variable display area 8Rr. The right effect pattern 8R, which is placed on the right vertical line (actually on the right side of the display screen 7a) that has moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the area and is in the process of variable effect (fluctuating display), moves to the left. It is then placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area. In other words, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R become separated from each other and spread out, and then the normal fluctuation remains in this spread state. When the display mode starts to move toward the direction and gradually increases the speed from a low speed, changing from an opaque state to a translucent state and fluctuating at high speed, during the fluctuation, the state before separating again, that is, before spreading. It starts moving toward the state of , and then returns to the state before it spread.

これにより、左演出図柄8Lが左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8Cが中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8Rが右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect symbol 8L is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, the middle effect symbol 8C is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variable display area, and the right effect symbol 8R is placed on the right They are placed on the right reference vertical line passing through the center of the variable display area, and the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R move toward the normal variation direction (that is, downward) in each variable display area. It becomes a mode.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示され、その後、図66(K)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left effect pattern 8L has bright blue numbers " 8" is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, the right effect pattern 8R is a bright blue number "6'' is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and the middle effect pattern 8C is a bright green number ``6''. 1", a temporary stop is displayed in the center of the medium fluctuation display area, and then, as shown in FIG. The right effect pattern 8R is stopped and displayed in the center of the display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 Thereafter, when the game ball enters the first starting port 20 by the player's operation of the handle 60 and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect design (fluctuating display) is started, and if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern When the symbol 8C and the right production symbol 8R are the same symbol and are stopped and displayed, a hit is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. .

[演出図柄移動変動演出B]
次に、演出図柄移動変動演出Bについて図67を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production symbol movement variation production B]
Next, the effect symbol movement variation effect B will be explained with reference to FIG. 67. Here, a game is played by shooting the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball is played by hitting the left hand.The game ball flowing down enters the first starting port 20, and the white first reservation The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. During this fluctuation, the game ball enters the first starting port 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「9」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「8」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「1」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 After that, first, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop in the center of the left variable display area at the bright green number "9", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped in the center of the right variable display area at the bright blue number "4". is displayed, and a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. In this state, the bright blue number "8", which is the preceding left effect symbol 8L, is placed below the left effect symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the subsequent left effect symbol 8L is The number "1" having a certain bright green color is arranged above the left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains displayed. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "3" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and the number "3", which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variation display area, and the number "3", which is the bright green color that is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is displayed temporarily in the center of the right fluctuation display area. The number "5" having green color is arranged above the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. The lower part of the preceding right performance pattern 8R (approximately 1/2 part of the preceding right performance pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the lower part of the preceding right performance pattern 8R The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding right performance symbol 8R) remains displayed, and the upper part of the subsequent right production symbol 8R (the subsequent right Approximately 1/2 part of the production pattern 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent right production pattern 8R) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「5」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium variation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium variation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5", which is a bright green color that is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. The number "6" having the number "6" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C remain displayed in a state where they can be viewed in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

その後、図67(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、ブランク図柄、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 67(A), a left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variable display area, a blank symbol is displayed in the center of the middle variable display area, and a right effect symbol 8R is stopped and displayed in the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, the blank pattern, and the right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern in a state where they are aligned in a line in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, The display stops and the loss is confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図67(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 67(B). When the variable display (variable display) of the production symbols starts, the preceding left production symbol 8L, the left production symbol 8L, the following left production symbol 8L, the preceding middle production symbol 8C, (here, the middle production symbol 8C is the middle production symbol) (It is not placed in the center of the variable display area, and a blank symbol is placed.), a set of production symbols: the following medium production symbol 8C, the preceding right production symbol 8R, the right production symbol 8R, and the following right production symbol 8R. Before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), in the left fluctuation display area 8Lr, the left performance symbol 8L (number "9" in bright green) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area It starts moving horizontally to the left, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and at the center of the left fluctuation display area. The left presentation pattern 8L (number “4” with bright blue color) preceding the left presentation pattern 8L (number “9” with bright green color) that was stopped and displayed is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) Then, it started moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is diagonal to the normal fluctuation direction, and the left effect symbol 8L (with bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area The left production pattern 8L (number "1" with bright green color) following the number "9" is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is on the upper left side, which is diagonal to the normal fluctuation direction. Start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward .

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, the preceding medium performance symbol 8C (the bright green number "5") moves in the normal fluctuation direction (that is, downward) in the medium fluctuation display area 8Cr. The next medium production symbol 8C (number "6" in bright blue) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. Start moving towards.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, in the right fluctuating display area 8Rr, the right rendering symbol R (number "4" having a bright blue color) that has been stopped and displayed in the center of the right fluctuating display area is It starts moving horizontally to the right, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and at the center of the right fluctuation display area. The right performance symbol 8R (number "3" with bright green color) preceding the right performance symbol 8R (number "4" with bright blue color) that was stopped and displayed is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). Then, it started moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is diagonal to the normal fluctuation direction, and the right production symbol 8R (bright blue) that had been stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area The right production symbol 8R (the number "5" having bright green color) following the number "4" with a bright green color is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and in a direction diagonal to the normal fluctuation direction. Start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the following The right performance symbols 8R start moving all at once (at the same time). However, the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, and subsequent left presentation pattern 8L start moving, and while the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, and subsequent left presentation pattern 8L are moving, or, After the movement is completed, the preceding medium effect symbol 8C and the following medium effect symbol 8C start moving, and during the movement of the preceding medium effect symbol 8C and the following medium effect symbol 8C, or after the movement is completed, the preceding right effect symbol 8C starts moving. The symbol 8R, the right production symbol 8R, and the subsequent right production symbol 8R may start moving. Note that when the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出すことなく、左演出図柄8Lの全体を視認容易な態様(左演出図柄8Lの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「左側垂直線」と記載する場合がある。 The left side where the left production pattern 8L (number "9" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction). When it starts to move horizontally toward The vehicle stops moving while maintaining a state in which the vehicle can be visually recognized. In the state where the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects the left side of the display screen 7a is moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the left reference vertical line that passes through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state in which the left presentation pattern 8L is arranged on the vertical line remains maintained. Hereinafter, a vertical line that is shifted horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr and is closer to the left side of the display screen 7a is referred to as a "left vertical line". It may be written as

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production symbol 8L (number "8" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally downward (toward the lower left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction). When the left side of the preceding left effect pattern 8L approaches the left side of the display screen 7a and does not jump out from the left side, making it difficult to see, the lower side of the preceding left effect pattern 8L A portion (approximately two-thirds of the preceding left effect pattern 8L) jumps out from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper portion (the remaining portion of the preceding left effect pattern 8L) Approximately one-third of the left performance symbol 8L) stops moving while maintaining the display mode. When the movement is stopped, the center of the preceding left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left direction design 8L (number "1" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally upward (toward the upper left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction). When the left side of the subsequent left effect pattern 8L approaches the left side of the display screen 7a and does not jump out from the left side and become difficult to see, the upper part of the subsequent left effect pattern 8L does not become difficult to see. (approximately two-thirds of the subsequent left presentation pattern 8L) jumps out from the top of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L, the lower portion (the subsequent Approximately one-third of the left performance symbol 8L) stops moving while maintaining the display mode. When the movement is stopped, the center of the subsequent left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the left vertical line.

このように、左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the left vertical line, a state is maintained in which the following left performance symbols 8L, 8L left performance symbols, and the preceding left performance symbols 8L are arranged in a line in the vertical direction in this order.

先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (number "5" with bright green color and number "6" with bright blue color) starts moving toward the normal fluctuation direction (that is, downward), the lower part of the preceding medium effect pattern 8C (approximately a quarter of the preceding medium effect pattern 8C) jumps out from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper portion (the remaining portion of the preceding medium effect pattern 8C) Approximately three-quarters of the production pattern 8C) stops moving while maintaining the display mode. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect pattern 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which it was placed remains maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the subsequent medium production symbol 8C (number "6" with bright blue color) starts moving upward in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction, The upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (approximately a quarter of the subsequent medium effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remainder of the subsequent medium effect pattern 8C The lower part (approximately three-quarters of the subsequent medium effect pattern 8C) is kept in the displayed state and stops moving. In the state where the movement is stopped, the subsequent medium effect pattern 8C remains arranged on the medium reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). There is.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect symbols 8C and the preceding medium effect symbols 8C are placed in a vertical line in the order of The state in which it was placed remains maintained.

右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近するものの右辺から飛び出すことなく、右演出図柄8Rの全体を視認容易な態様(右演出図柄8Rの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へ寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば30mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「右側垂直線」と記載する場合がある。 The right side where the right production symbol 8R (number "4" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction). When the right side of the right performance pattern 8R starts to move horizontally toward The vehicle stops moving while maintaining a state in which the vehicle can be visually recognized. In the state where the movement is stopped, the center of the right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects the right side of the display screen 7a is moved horizontally to the right by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the right reference vertical line that passes through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is arranged on the vertical line remains maintained. Hereinafter, a vertical line that is shifted horizontally to the right by a predetermined distance (for example, 30 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr and is closer to the left side of the display screen 7a is referred to as a "right vertical line". It may be written as

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の右演出図柄8Rの下側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(右演出図柄8Rの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production symbol 8R (number "3" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally downward toward the lower right side, which is diagonal to the normal fluctuation direction. (lower right diagonal 45 degrees), the right side of the preceding right effect pattern 8R approaches the right side of the display screen 7a and jumps out from the right side, and although it does not become difficult to see, the preceding right effect pattern 8R The lower part (approximately two-thirds of the right effect pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part (the right effect), which is the remaining part of the preceding right effect pattern 8R. Approximately one-third of the symbol 8R) stops moving while maintaining the display mode. When the movement is stopped, the center of the preceding right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「6」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の右演出図柄8Rの上側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(右演出図柄8Rの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production symbol 8R (number "6" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally upward (towards the upper right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction). When the right side of the subsequent right effect pattern 8R approaches the right side of the display screen 7a and does not jump out from the right side, making it difficult to see, the upper part of the subsequent right effect pattern 8R (approximately two-thirds of the right performance pattern 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (approximately two-thirds of the right performance pattern 8R) that is the remaining portion of the subsequent right performance pattern 8R (approximately 1/3 of the area) remains in the displayed manner and stops moving. When the movement is stopped, the following right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and intersects remains on the right vertical line.

このように、右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the right vertical line, the following right performance pattern 8R, right performance pattern 8R, and preceding right performance pattern 8R remain arranged in a line in the vertical direction in this order.

左演出図柄8Lが左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが上側に移動し、右演出図柄8Rが右側に移動し、先行の右演出図柄8Rが右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 The left presentation pattern 8L moves to the left, the preceding left presentation pattern 8L moves diagonally to the lower left at 45 degrees, the subsequent left presentation pattern 8L moves to the upper left diagonally at 45 degrees, and the preceding middle presentation pattern 8C moves to the bottom. The following middle effect pattern 8C moves upward, the right effect pattern 8R moves to the right, the preceding right effect pattern 8R moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right effect pattern 8R moves diagonally to the upper right. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started by moving to 45 degrees, the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, subsequent left performance symbol 8L, preceding middle performance symbol 8C, and subsequent The middle effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R have changed to a state where they are separated from each other and spread out. When the symbols spread apart from each other, the color of these performance symbols changes to another color, thereby indicating the expectation of winning with respect to the variation. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the probability of winning is higher, and it changes to yellow (gold) instead of purple. The expectation of winning is higher when the color changes than when the color changes to purple. The winning expectation in purple is the same as the red pending icon (red fluctuating icon), and the winning expectation in yellow (gold) is the same as the yellow (golden) pending icon (yellow ( The winning expectation is the same as that of the golden (Fluctuating icon). In addition, when changing to another color, when the movement of these performance symbols is completed, the color of the performance symbol returns to the original color of each performance symbol. Here, the colors of these performance symbols are kept in the color of their own performance symbols and are moving, and have not changed to any other color at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように所定の方向へ移動する。このとき、紺色を有するブランク図柄は、演出図柄の色が各自身の色から他の色へ変化するときには、紺色から、演出図柄の色が各自身の色から変化した他の色へ変化してもよいし、紺色のままの状態を維持してもよい。 Horizontal movement of the left effect pattern 8L to the left, movement of the preceding left effect pattern 8L to the lower left diagonally at 45 degrees, movement of the subsequent left effect pattern 8L to the upper left diagonally at 45 degrees, lower side of the preceding middle effect pattern 8C Vertical movement to, vertical movement upwards of the following medium production symbol 8C, horizontal movement to the right of the right production symbol 8R, movement of the preceding right production symbol 8R to the lower right diagonal 45 degrees, subsequent right production symbol The movement of the symbols 8R to the upper right diagonally at 45 degrees starts all at once (simultaneously), and then stops moving all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second). Although not shown, the blank symbol is also moved in a predetermined direction so as to be placed between the preceding performance symbol and the subsequent performance symbol. At this time, the blank design having a dark blue color changes from dark blue to another color when the color of the performance design changes from its own color to another color. You can also keep it dark blue.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図67(C),(D)に示すように、そのままの状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 67(C) and (D), the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, subsequent left presentation pattern 8L, and preceding The medium effect pattern 8C, the following medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, and the following right effect pattern 8R all move toward the normal fluctuation direction (that is, downward) all at once (simultaneously) from low speed. The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, resulting in a rapidly changing display mode.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「2」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「8」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「9」の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「1」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L (the number "9" having a bright green color) moves towards the normal fluctuation direction, the preceding left effect pattern 8L (the number "8" having a bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and is visible. At the same time, the subsequent left effect pattern 8L (number "1" in bright green) enters the display screen 7a, making it possible to visually recognize the entirety. Then, by the time the left presentation pattern 8L (number "9" with bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the subsequent presentation pattern ( Hereinafter, the number "2" having a bright blue color (which may be referred to as "second succeeding left effect symbol") appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the normal fluctuation direction. This second subsequent left effect pattern 8L also includes the preceding left effect pattern 8L of the number "8" having a bright blue color, the left effect pattern 8L of the number "9" having a bright green color, and the left effect pattern 8L of the number "1" having a bright green color. Like the subsequent left performance pattern 8L, the left side of the second subsequent left performance pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, but maintains an aspect in which it does not jump out from the left side and become difficult to see. In other words, the preceding left effect symbol 8L, the left effect symbol 8L, the subsequent left effect symbol 8L, and the second subsequent left effect symbol 8L are to the left of the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. It remains positioned on the left vertical line as it moves towards the left side.

また、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「6」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい赤色を有する数字「7」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい緑色を有する数字「5」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「6」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the preceding medium effect pattern 8C (number "5" in bright green color) jumps out to the bottom of the display screen 7a as it moves toward the normal fluctuation direction, making it difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue color) The number ``6'') also usually goes in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent middle effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color) reaches the bottom side of the display screen 7a, the further succeeding left effect pattern 8L (the number "6" having a bright blue color) A number "7" having a bright red color, which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as "second succeeding medium production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the direction of normal variation. This second subsequent medium effect pattern 8C is similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "5" having a bright green color and the left effect pattern 8L following the number "6" having a bright blue color, in the medium variation display area. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). In other words, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, and the second subsequent medium effect pattern 8C are on the medium reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr (that is, on the display screen 7a (on a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side) is maintained.

また、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「6」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「3」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「4」の右演出図柄8R、明るい緑色を有する数字「5」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近するものの右辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the right effect pattern 8R (the number "4" having a bright blue color) moves towards the normal fluctuation direction, the preceding right effect pattern 8R (the number "3" having a bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a. At the same time, the subsequent right effect pattern 8R (number "5" having bright green color) enters the display screen 7a and can be visually recognized as a whole. Then, by the time the right effect pattern 8R (number "4" with bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the effect pattern ( Hereinafter, the number "6" having a bright blue color (sometimes referred to as "second succeeding right effect symbol") appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the normal fluctuation direction. This second subsequent right effect pattern 8R also includes the preceding right effect pattern 8R of the number "3" having a bright green color, the right effect pattern 8R of the number "4" having a bright blue color, and the right effect pattern 8R of the number "5" having a bright green color. Like the subsequent right performance pattern 8R, the right side of the second subsequent right performance pattern 8R approaches the vicinity of the right side of the display screen 7a, but maintains a mode in which it does not jump out from the right side and become difficult to see. In other words, the preceding right production symbol 8R, right production symbol 8R, subsequent right production symbol 8R, and second subsequent right production symbol 8R are to the right of the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr. It remains positioned on the vertical line to the right.

その後、図67(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 67(E), it is placed on the left vertical line that moves leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr, and the The left performance symbol 8L (preceding left performance symbol 8L, subsequent left performance symbol 8L) moves to the right side and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the right fluctuation display area 8Rr The right production symbol 8R (preceding right production symbol 8R, subsequent right production symbol 8R) moves to the left and is again placed on the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area. In other words, when the variable display (variable display) of the production symbols starts, the left production symbol 8L (preceding left production symbol 8L, subsequent left production symbol 8L), middle production symbol 8C (preceding middle production symbol 8C, subsequent left production symbol 8L), The middle effect pattern 8C) and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) are separated from each other and spread out, and then move in the normal fluctuation direction while staying in this spread state. When the display starts from a low speed and gradually increases the speed, changing from an opaque state to a translucent state and fluctuating at high speed, during the fluctuation, it returns to the state before separating, that is, the state before spreading. It starts moving and then returns to its original state before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, The subsequent medium effect pattern 8C) is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variation display area, and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) passes through the center of the right variation display area. It is in a state where it is placed on the right side standard vertical line that passes through, and the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L), middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) ), the right performance symbol 8R (preceding right performance symbol 8R, subsequent right performance symbol 8R) moves in the normal variation direction (that is, downward) in each variation display area.

この変動中に、遊技者のハンドル60の操作により、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより緑色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 During this fluctuation, the game ball enters the first starting port 20 by the player's operation of the handle 60, and is determined and displayed as the green first holding icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「3」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後にブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left effect pattern 8L has bright green numbers " 3", a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and finally a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the middle fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「4」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "2" having a bright blue color, which is the preceding left effect pattern 8L, is placed below the left effect pattern 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "2", which is the preceding left effect pattern 8L, is placed below the left effect pattern 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the subsequent left effect pattern 8L is The number "4" having a certain bright blue color is arranged above the left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains displayed. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「2」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The number "2" having the number "2" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. Both the preceding right performance pattern 8R and the subsequent right performance pattern 8R remain displayed in a state where they can be visually recognized in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, The number "8" having the number "8" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C remain displayed in a state where they can be viewed in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

その後、図67(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央にブランク図柄が停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 67(F), a left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variable display area, a blank symbol is displayed in the center of the middle variable display area, and a blank symbol is stopped in the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図67(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、(ここでは右演出図柄8Rが右変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 67(G). When the variable display (variable display) of the production symbols starts, the preceding left production symbol 8L, the left production symbol 8L, the following left production symbol 8L, the preceding middle production symbol 8C, (here, the middle production symbol 8C is the middle production symbol) It is not placed in the center of the variable display area, and a blank symbol is placed.), the following medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, (here, the right effect pattern 8R is not placed in the center of the right variable display area). , a blank symbol is arranged.), Before the set of subsequent right performance symbols 8R starts moving in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), the left fluctuation display is displayed in the left fluctuation display area 8Lr. The left production symbol 8L (the bright green number "3") that was stopped and displayed in the center of the area is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (normal fluctuation direction). It starts moving horizontally towards the left in the direction perpendicular to the left direction (direction perpendicular to The bright blue number "2") moves diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and is diagonal to the normal fluctuation direction. The left performance symbol 8L (number "3" with bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, followed by the left performance symbol 8L (number "4" with bright blue color), moves in the normal fluctuation direction ( In other words, it starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is a direction different from the lower side) and diagonal to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, the preceding medium performance symbol 8C (the bright red number "7") moves in the normal fluctuation direction (that is, downward) in the medium fluctuation display area 8Cr. The subsequent medium production symbol 8C (number "8" in bright blue) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. Start moving towards.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、先行の右演出図柄R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, in the right fluctuating display area 8Rr, the preceding right performance symbol R (the bright green number "1") is in the normal fluctuating direction (that is, downward). is in a different direction and starts moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is diagonal to the normal movement direction, and the subsequent right production symbol 8R (number "2" with bright blue color) '') starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are , started moving all at once (at the same time). However, the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, and subsequent left presentation pattern 8L start moving, and while the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, and subsequent left presentation pattern 8L are moving, or, After the movement is completed, the preceding medium effect symbol 8C and the following medium effect symbol 8C start moving, and during the movement of the preceding medium effect symbol 8C and the following medium effect symbol 8C, or after the movement is completed, the preceding right effect symbol 8C starts moving. The symbol 8R and the subsequent right effect symbol 8R may start moving. Note that when the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出すことなく、左演出図柄8Lの全体を視認容易な態様(左演出図柄8Lの全体を視認できる態様)が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The left side where the left production pattern 8L (the bright green number "3") is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction). When it starts to move horizontally toward The vehicle stops moving while maintaining a state in which the vehicle can be visually recognized. In the state where the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and the intersection point) remains on the left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production symbol 8L (number "2" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is diagonally downward (toward the lower left side, which is diagonal to the normal fluctuation direction). When the left side of the preceding left effect pattern 8L approaches the left side of the display screen 7a and does not jump out from the left side, making it difficult to see, the lower side of the preceding left effect pattern 8L A portion (approximately two-thirds of the preceding left effect pattern 8L) jumps out from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper portion (the remaining portion of the preceding left effect pattern 8L) Approximately one-third of the left performance symbol 8L) stops moving while maintaining the display mode. When the movement is stopped, the center of the preceding left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近して左辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left direction design 8L (number "4" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally upward (towards the upper left side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction). When the left side of the subsequent left effect pattern 8L approaches the left side of the display screen 7a and does not jump out from the left side, making it difficult to see, the upper part of the subsequent left effect pattern 8L (approximately two-thirds of the subsequent left presentation pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L, the lower portion (the subsequent Approximately one-third of the left performance symbol 8L) stops moving while maintaining the display mode. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the left vertical line.

このように、左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the left vertical line, a state is maintained in which the following left performance symbols 8L, 8L left performance symbols, and the preceding left performance symbols 8L are arranged in a line in the vertical direction in this order.

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (number "7" with bright red color) starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), the lower part of the preceding medium effect pattern 8C (approximately 4 points of the medium effect pattern 8C) The upper part (approximately 3/4 of the middle effect pattern 8C) that is the remaining part of the preceding medium effect pattern 8C jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see. It stops moving while maintaining the display mode. In the state where the movement is stopped, the preceding medium performance symbol 8C is placed on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr, that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a. The current state has been maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the subsequent medium production symbol 8C (number "8" with bright blue color) starts moving upward in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and opposite to the normal fluctuation direction, The upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (approximately a quarter of the medium effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining part of the subsequent medium effect pattern 8C The movement is stopped while a certain upper part (approximately three-quarters of the middle effect pattern 8C) is maintained in a displayed manner. In the state where the movement is stopped, the subsequent medium performance pattern 8C remains arranged on the medium reference vertical line, that is, the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect symbols 8C and the preceding medium effect symbols 8C are placed in a vertical line in the order of The state in which it was placed remains maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約4分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production symbol 8R (number "1" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally downward toward the lower right side, which is diagonal to the normal fluctuation direction. (lower right diagonal 45 degrees), the right side of the preceding right effect pattern 8R approaches the right side of the display screen 7a and jumps out from the right side, making it difficult to see, but the right side of the preceding right effect pattern 8R The lower part (approximately a quarter of the preceding right performance symbol 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper portion (the remaining portion of the preceding right performance symbol 8R) Approximately three-quarters of the preceding right performance symbol 8R) moves and stops while the display mode is maintained. When the movement is stopped, the center of the preceding right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the right vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側が表示画面7aの右辺近傍に接近して右辺から飛び出して視認困難な態様とならないものの、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約4分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約4分の3の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left production symbol 8L (number "2" with bright blue color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and diagonally upward (toward the upper right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction). When the right side of the subsequent right effect pattern 8R approaches the right side of the display screen 7a and does not jump out from the right side and becomes difficult to see, the upper part of the subsequent right effect pattern 8R (approximately a quarter of the subsequent right performance symbol 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower portion (the remaining portion of the subsequent right performance symbol 8R) (the subsequent Approximately three-quarters of the right performance symbol 8R) stops moving while maintaining the display mode. When the movement is stopped, the following right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and intersects remains on the right vertical line.

このように、右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 In this way, on the right vertical line, the following right performance pattern 8R, right performance pattern 8R, and preceding right performance pattern 8R remain arranged in a line in the vertical direction in this order. In addition, the upper side of the preceding middle effect pattern 8C (the number "7" having a bright red color) and the upper side of the preceding right effect pattern 8R (the number "1" having a bright green color) are placed on the same horizontal line. The lower side of the following middle effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) and the lower side of the subsequent right effect pattern 8R (number "2" with bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっている。他の色としては、上述したように、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっている。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。なお、他の色へ変化すると、これらの演出図柄の移動が完了したときに、演出図柄の色が各自身の演出図柄の元の色へ戻るようになっている。ここでは、これらの演出図柄の色が各自身の演出図柄の色に維持されたまま移動している状態となっており、他の色へ全く変化していない。 The left presentation pattern 8L moves to the left, the preceding left presentation pattern 8L moves diagonally to the lower left at 45 degrees, the subsequent left presentation pattern 8L moves to the upper left diagonally at 45 degrees, and the preceding middle presentation pattern 8C moves to the bottom. The following medium performance symbol 8C moves upward, the preceding right performance symbol 8R moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the succeeding right performance symbol 8R moves diagonally to the upper right at 45 degrees. When the variable display (variable display) starts, the preceding left effect symbol 8L, the left effect symbol 8L, the following left effect symbol 8L, the preceding middle effect symbol 8C, the succeeding middle effect symbol 8C, the preceding right effect symbol. The pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R have changed to a state where they are separated from each other and spread out. When the symbols spread apart from each other, the color of these performance symbols changes to another color, thereby indicating the expectation of winning with respect to the variation. As mentioned above, other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production symbols changes from each person's own color to purple, the probability of winning is higher; The expectation of winning is higher when the color changes to yellow (gold) than when it changes to purple. The winning expectation in purple is the same as the red pending icon (red fluctuating icon), and the winning expectation in yellow (gold) is the same as the yellow (golden) pending icon (yellow ( The expectation of winning is the same as that of the Golden) fluctuating icon). In addition, when changing to another color, when the movement of these performance symbols is completed, the color of the performance symbol returns to the original color of each performance symbol. Here, the colors of these performance symbols are kept in the color of their own performance symbols and are moving, and have not changed to any other color at all.

左演出図柄8Lの左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの上側への垂直移動、右演出図柄8Rの右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように所定の方向へ移動する。このとき、紺色を有するブランク図柄は、演出図柄の色が各自身の色から他の色へ変化するときには、紺色から、演出図柄の色が各自身の色から変化した他の色へ変化してもよいし、紺色のままの状態を維持してもよい。 Horizontal movement of the left effect pattern 8L to the left, movement of the preceding left effect pattern 8L to the lower left diagonally at 45 degrees, movement of the subsequent left effect pattern 8L to the upper left diagonally at 45 degrees, lower side of the preceding middle effect pattern 8C vertical movement to the upper side of the following medium production symbol 8C, horizontal movement to the right of the right production symbol 8R, movement of the preceding right production symbol 8R to the lower right diagonally 45 degrees, subsequent right production symbol The movement of the symbols 8R to the upper right diagonally at 45 degrees starts all at once (simultaneously), and then stops moving all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second). Although not shown, the blank symbol is also moved in a predetermined direction so as to be placed between the preceding performance symbol and the subsequent performance symbol. At this time, the blank design having a dark blue color changes from dark blue to another color when the color of the performance design changes from its own color to another color. You can also keep it dark blue.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図67(H),(I)に示すように、そのままの状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 67(H) and (I), the preceding left presentation pattern 8L, left presentation pattern 8L, subsequent left presentation pattern 8L, and preceding left presentation pattern 8L remain as they are. The medium effect pattern 8C, the following medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, and the following right effect pattern 8R all move toward the normal variation direction (that is, downward) all at once (at the same time) and gradually increase the speed from low speed. However, the display mode changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a rapidly changing display mode.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aに入り込んで全体を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、第2後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「5」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「2」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「3」の左演出図柄8L、明るい青色を有する数字「4」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側が表示画面7aの左辺近傍に接近するものの左辺から飛び出して視認困難とならない態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L (the number "3" having a bright green color) moves towards the normal fluctuation direction, the preceding left effect pattern 8L (the number "2" having a bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and is visible. At the same time, the subsequent left effect pattern 8L (number "4" in bright blue) enters the display screen 7a and can be seen in its entirety. Then, by the time the left presentation pattern 8L (the bright green number "3") jumps out to the bottom of the display screen 7a, the second subsequent left presentation pattern 8L, the bright blue number "5", appears on the display screen 7a. It appears from the upper side and usually moves in the direction of fluctuation. This second subsequent left effect pattern 8L also includes the preceding left effect pattern 8L of the number "2" having a bright blue color, the left effect pattern 8L of the number "3" having a bright green color, and the left effect pattern 8L of the number "4" having a bright blue color. Like the subsequent left performance pattern 8L, the left side of the second subsequent left performance pattern 8L approaches the vicinity of the left side of the display screen 7a, but maintains an aspect in which it does not jump out from the left side and become difficult to see. In other words, the preceding left effect symbol 8L, the left effect symbol 8L, the subsequent left effect symbol 8L, and the second subsequent left effect symbol 8L are to the left of the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. It remains positioned on the left vertical line as it moves toward the left side.

また、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、第2後続の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい赤色を有する数字「7」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「8」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the preceding medium effect pattern 8C (number "7" with bright red color) jumps out to the lower side of the display screen 7a as it moves toward the normal fluctuation direction, making it difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue color) The number ``8'') also usually goes in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent medium effect pattern 8C (the number "8" having a bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the second subsequent medium effect pattern 8C, the number "9" having a bright green color, is displayed. It appears from the upper side of the screen 7a and goes in the direction of normal fluctuation. This second subsequent medium effect pattern 8C is also similar to the preceding medium effect pattern 8C with bright red number "7" and the subsequent left effect pattern 8L with bright blue color "8" in the medium variation display area. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, and the second subsequent medium effect pattern 8C are on the medium reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr (that is, on the display screen 7a (on a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side) is maintained.

また、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、第2後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「1」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「2」の後続の右演出図柄8Rと同様に、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側垂直線上に配置されている。つまり、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding right effect pattern 8R (number "1" with bright green color) moves toward the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the subsequent right effect pattern 8R (bright blue color) The number ``2'') with ``2'') also usually goes in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent right effect pattern 8R (number "2" having a bright blue color) reaches the lower side of the display screen 7a, the second subsequent right effect pattern 8R, a number "3" having a bright green color, is displayed. It appears from the upper side of the screen 7a and goes in the direction of normal fluctuation. This second succeeding right effect pattern 8R is also similar to the preceding right effect pattern 8R with the bright green number "1" and the subsequent right effect pattern 8R with the bright blue number "2", in the right fluctuation display area. It is arranged on the right vertical line passing through the center of the right variable display area at 8Rr. In other words, the preceding right production symbol 8R, the subsequent right production symbol 8R, and the second subsequent right production symbol 8R are on the right side moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr. It remains aligned vertically.

その後、図67(J)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となる。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 67(J), the display is placed on the left vertical line that is moved leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. The left performance symbol 8L (preceding left performance symbol 8L, subsequent left performance symbol 8L) moves to the right side and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area, and the right fluctuation display area 8Rr The right production symbol 8R (preceding right production symbol 8R, subsequent right production symbol 8R) moves to the left and is again placed on the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area. In other words, when the variable display (variable display) of the production symbols starts, the left production symbol 8L (preceding left production symbol 8L, subsequent left production symbol 8L), middle production symbol 8C (preceding middle production symbol 8C, subsequent left production symbol 8L), The middle effect pattern 8C) and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) are separated from each other and spread out, and then move in the normal fluctuation direction while staying in this spread state. When the display mode starts and gradually increases from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state and fluctuates at high speed, during the fluctuation, it returns to the state before separating, that is, the state before spreading. It starts moving and then returns to its original state before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, The subsequent medium effect pattern 8C) is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variation display area, and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) passes through the center of the right variation display area. It is in a state where it is placed on the right side reference vertical line that passes through, and the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L), middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) ), the right performance symbol 8R (preceding right performance symbol 8R, subsequent right performance symbol 8R) moves in the normal variation direction (that is, downward) in each variation display area.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left presentation pattern 8L has bright blue numbers " 8", it is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, the right effect pattern 8R has a bright blue color, and the number "6'' is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and finally, the middle effect pattern 8C has a bright green color. The number "1" is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい赤色を有する数字「7」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「9」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "7" in bright red, which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "7", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "7", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The number "9" having a certain bright green color is arranged above the left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains unchanged. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the original) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい赤色を有する数字「7」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and the number "5", which is a bright green color that is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The number "7" in red is arranged above the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. The lower part of the preceding right performance pattern 8R (approximately 1/2 part of the preceding right performance pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the lower part of the preceding right performance pattern 8R The remaining upper part (approximately 1/2 part of the preceding right performance symbol 8R) remains displayed, and the upper part of the subsequent right production symbol 8R (the subsequent right Approximately 1/2 part of the production pattern 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent right production pattern 8R) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「2」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "9" in bright green, which is the preceding medium effect pattern 8C, is placed below the medium effect pattern 8C, which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "9", which is the bright green color which is the preceding medium effect pattern 8C, is placed below the medium effect pattern 8C, which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and The number "2" having a blue color is arranged above the medium effect pattern 8C which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. The lower part of the preceding medium effect pattern 8C (approximately half the portion of the preceding medium effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the lower part of the preceding medium effect pattern 8C The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding medium effect pattern 8C) remains displayed, and the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (the subsequent medium effect pattern 8C) remains displayed. Approximately 1/2 part of the effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent medium effect pattern 8C) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

その後、図67(K)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8C、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 67(K), a left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variable display area, a medium effect symbol 8C is displayed in the center of the medium variable display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the horizontal direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 Thereafter, when the game ball enters the first starting port 20 by the player's operation of the handle 60 and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect design (fluctuating display) is started, and if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8R When the symbol 8C and the right performance symbol 8R are the same symbol and are stopped and displayed, a hit is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. .

[演出図柄移動変動演出C]
次に、演出図柄移動変動演出Cについて図68を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。
[Production symbol movement variation production C]
Next, the effect symbol movement variation effect C will be explained with reference to FIG. 68. Here, a game is played by shooting the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball is played by hitting the left hand.The game ball flowing down enters the first starting port 20, and the white first reservation The icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and takes over the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. During this fluctuation, the game ball enters the first starting port 20, and is determined and displayed as the white first reservation icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「9」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「8」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「1」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 After that, first, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop in the center of the left variable display area at the bright green number "9", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped in the center of the right variable display area at the bright blue number "4". is displayed, and a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. In this state, the number "8" having a bright blue color, which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "8", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "8", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "8", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The number "1" having a certain bright green color is arranged above the left effect symbol 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains unchanged. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「3」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "3" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and the number "3", which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variation display area, and the number "3", which is the bright green color that is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is displayed temporarily in the center of the right fluctuation display area. The number "5" having green color is arranged above the right performance symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. The lower part of the preceding right performance pattern 8R (approximately 1/2 part of the preceding right performance pattern 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the lower part of the preceding right performance pattern 8R The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding right performance symbol 8R) remains displayed, and the upper part of the subsequent right production symbol 8R (the subsequent right Approximately 1/2 part of the production pattern 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent right production pattern 8R) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「5」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium variation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "5" having a bright green color, which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. The number "6" having the number "6" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C remain displayed in a state where they can be visually recognized in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

その後、図68(A)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、ブランク図柄、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 68(A), a left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variable display area, a blank symbol is displayed in the center of the middle variable display area, and a right effect symbol 8R is stopped and displayed in the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, the blank pattern, and the right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern in a state where they are aligned in a row in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, The display stops and the loss is confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図68(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が第1段階に拡大されて大きくなって(第1段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大されるまえの演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。以下、同じ。)、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)の後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbols is started as shown in FIG. 68(B). When the variable display (variable display) of the production symbols starts, the preceding left production symbol 8L, the left production symbol 8L, the following left production symbol 8L, the preceding middle production symbol 8C, (here, the middle production symbol 8C is the middle production symbol) (It is not placed in the center of the variable display area, and a blank symbol is placed.), a set of production symbols: the following medium production symbol 8C, the preceding right production symbol 8R, the right production symbol 8R, and the following right production symbol 8R. Before starting to move in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), in the left fluctuation display area 8Lr, the left effect symbol 8L (number "9" with bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area The size of the effect pattern enlarged to the first stage is about 1.5 times larger than the size of the effect pattern before it is enlarged to the first stage. (The same applies hereafter), it starts moving horizontally to the left, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (a direction perpendicular to the normal fluctuation direction). , the left effect pattern 8L (number "8" in bright blue color) preceding the left effect pattern 8L (number "9" in bright green color) that was stopped and displayed in the center of the left variable display area is enlarged to the first stage. It becomes larger and starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction, and the left fluctuation The left presentation pattern 8L (number "1" having bright green color) following the left presentation pattern 8L (number "1" having bright green color) that was stopped and displayed in the center of the display area is enlarged to the first stage and becomes larger. Then, it starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 Furthermore, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the preceding medium performance symbol 8C (number "5" with bright green color) is enlarged to the first stage and becomes larger in the medium variation display area 8Cr. Then, it starts moving in the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect symbol 8C (number "6" with bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and moves in the normal fluctuation direction (that is, downward). It starts moving upward, which is a direction different from the direction (lower side) and opposite to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄R(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 Also, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, in the right fluctuation display area 8Rr, the right performance symbol R (number "4" having a bright blue color) that has been stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area is In the first stage, it is enlarged and becomes larger, and it moves horizontally towards the right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and perpendicular to the normal fluctuation direction (orthogonal to the normal fluctuation direction). The right effect symbol 8R (number "3" in bright green color) preceding the right effect symbol 8R (number "4" in bright blue color) that was stopped and displayed in the center of the right variable display area is the first It expands in stages and becomes larger, diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and toward the lower right side, which is diagonal to the normal fluctuation direction. The right performance symbol 8R (number "5" with bright green color) following the right performance symbol 8R (number "5" with bright green color) that started to move and was stopped and displayed in the center of the right variable display area is in the first stage. It expands and becomes larger, and starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction. .

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階に拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始してもよい。なお、白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the following The right performance symbols 8R are all at once (simultaneously) enlarged to the first stage, become larger, and start moving. However, the preceding left effect pattern 8L, left effect pattern 8L, and subsequent left effect pattern 8L are enlarged to the first stage, become larger, and start moving, and the preceding left effect pattern 8L, left effect pattern 8L, and subsequent left effect pattern 8L are enlarged to the first stage and begin to move. During the movement of the effect pattern 8L, or after the movement is completed, the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are enlarged to the first stage and become larger and begin to move, and the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C Even if during the movement of the medium effect symbol 8C or after the movement is completed, the preceding right effect symbol 8R, right effect symbol 8R, and subsequent right effect symbol 8R are enlarged to the first stage and become larger and start moving. good. Note that when the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

なお、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなっているときには、各演出図柄に所定の色の稲妻が走り、稲妻の色により当該変動の当たり期待度を示唆している。所定の色としては、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、白色の稲妻となっている。以下、同じ。白色の稲妻の当たり期待度は、白色の保留アイコン(白色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、青色の稲妻の当たり期待度は、青色の保留アイコン(青色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、紫色の稲妻の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。 It should be noted that when each performance symbol is enlarged to the first stage and becomes larger, a lightning bolt of a predetermined color runs through each performance symbol, and the color of the lightning bolt indicates the expected degree of winning of the fluctuation. As for the predetermined colors, the probability of winning increases in the order of white → blue → purple. Here it is a white lightning bolt. same as below. The hit expectation level of the white lightning bolt is the same as the hit expectation level of the white pending icon (white fluctuation icon), and the hit expectation level of the blue lightning bolt is the same as the hit expectation level of the blue pending icon (blue fluctuation icon). The expected degree of winning is the same, and the expected degree of winning of the purple lightning bolt is the same as that of the red pending icon (red fluctuating icon).

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「第1左側垂直線」と記載する場合がある。 The left production pattern 8L (the number "9" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e. downward) and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( When it starts moving horizontally to the left, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction, the left side of the left production symbol 8L (approximately one third of the left production symbol 8L from the left side to the right side) is displayed on the display screen. It jumps out from the left side of 7a and becomes difficult to see, and moves while maintaining the state in which the right side part (approximately two-thirds of the left direction pattern 8L), which is the remaining part of the left direction pattern 8L, is displayed. Stop. When the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line intersects the left side of the display screen 7a is moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state in which the left presentation pattern 8L is placed on the vertical line remains maintained. Hereinafter, a vertical line closer to the left side of the display screen 7a that has been horizontally moved to the left by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr will be referred to as a "first left vertical line". It may be written as "line".

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側部分(先行の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の左演出図柄8Lの残り部分である右上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production symbol 8L (number "8" with bright blue color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. When it starts moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left), the left side of the preceding left production symbol 8L (approximately one-third of the left side of the preceding left production symbol 8L from the left side to the right side) part) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately three-quarters of the portion from the bottom to the top of the preceding left presentation pattern 8L) part) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while the upper right side part, which is the remaining part of the preceding left presentation pattern 8L, remains displayed. When the movement is stopped, the center of the preceding left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left production symbol 8L (number "1" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. When you start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left direction, the left side of the subsequent left production symbol 8L (approximately 1/3 of the left side of the subsequent left production symbol 8L from the left side to the right side) part) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part of the subsequent left presentation pattern 8L (approximately three-quarters of the portion from the top to the bottom of the subsequent left presentation pattern 8L) ) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and stops moving while maintaining the display of the lower right side portion, which is the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first left vertical line.

このように、第1左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first left vertical line, a state is maintained in which the following left performance symbols 8L, 8L left performance symbols, and the preceding left performance symbols 8L are arranged in a line in the vertical direction in this order. There is.

先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect symbol 8C (number "5" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger and starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), the preceding medium effect symbol 8C The upper part (approximately 1/2 part of the preceding medium effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part (the remaining part of the preceding medium effect pattern 8C) About one half of the middle production pattern 8C) is kept in the displayed state and stops moving. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect pattern 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which it was placed remains maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent medium production pattern 8C (number "6" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and opposite to the normal movement direction. When the movement starts toward the upper side, the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (approximately 1/2 part of the subsequent medium effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see. At the same time, the movement is stopped while the lower part (approximately 1/2 part of the subsequent medium performance pattern 8C) which is the remaining part of the subsequent medium performance pattern 8C is displayed. In the state where the movement is stopped, the subsequent medium performance symbol 8C remains arranged on the medium reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). There is.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect symbols 8C and the preceding medium effect symbols 8C are placed in a vertical line in the order of The state in which it was placed remains maintained.

右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる右側へ向かって水平に移動開始すると、右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、右演出図柄8Rの残り部分である左側部分(右演出図柄8Rの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、右演出図柄8Rの中央(右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へ寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば40mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へ寄った垂直線を「第1右側垂直線」と記載する場合がある。 The right production symbol 8R (the number "4" with bright blue color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is placed in a direction different from the normal movement direction (i.e. downward) and in a direction perpendicular to the normal movement direction ( When it starts moving horizontally towards the right side (direction perpendicular to the normal fluctuation direction), the right side of the right effect symbol 8R (approximately 1/3 of the right direction of the right effect symbol 8R from the right side to the left side) is displayed on the display screen. It jumps out from the right side of 7a and becomes difficult to see, and moves while maintaining the state in which the left side part (approximately two-thirds of the right presentation pattern 8R), which is the remaining portion of the right presentation pattern 8R, is displayed. Stop. In the state where the movement is stopped, the center of the right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects the right side of the display screen 7a is moved horizontally to the right by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the right reference vertical line that passes through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is arranged on the vertical line remains maintained. Hereinafter, a vertical line closer to the left side of the display screen 7a that has been horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 40 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr will be referred to as "first right vertical line". It may be written as "line".

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production symbol 8R (number "3" with bright green color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction. When you start moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right), the right side of the preceding right effect pattern 8R (approximately 3 minutes from the right side of the preceding right effect pattern 8R to the left) 1) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part of the preceding right presentation pattern 8R (approximately 4 minutes from the bottom to the top of the preceding right presentation pattern 8R) The part 3) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while the upper left part, which is the remaining part of the preceding right performance pattern 8R, remains displayed. When the movement is stopped, the center of the preceding right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8R(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production symbol 8R (number "6" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. When you start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right direction, the right side of the subsequent right production symbol 8R (approximately 1/3 of the right side of the subsequent right production symbol 8R from the right side to the left side) part) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part of the subsequent right effect pattern 8R (approximately three-quarters of the area from the top to the bottom of the subsequent right effect pattern 8R) ) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and it stops moving while maintaining the display of the lower left part, which is the remaining part of the subsequent right effect pattern 8R. When the movement is stopped, the following right performance symbol 8R (a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of a virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right performance symbol 8R, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through and intersects remains located on the first right vertical line.

このように、第1右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first right vertical line, the following right performance symbol 8R, right performance symbol 8R, and preceding right performance symbol 8R remain arranged in a line in the vertical direction in this order. There is.

左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって上側に移動し、右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves to the left, the preceding left production symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left production symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves diagonally to the upper left at 45 degrees, the preceding medium effect pattern 8C is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves downward, and the subsequent medium effect pattern 8C is The right effect symbol 8R is enlarged to the first stage and becomes larger and moves to the right side, and the preceding right effect symbol 8R is enlarged to the first stage and becomes larger. and moves to the lower right diagonally at 45 degrees, and the subsequent right production symbol 8R is enlarged to the first stage and becomes larger and moves to the upper right diagonally at 45 degrees, thereby starting the fluctuating production (variation display) of the production symbol. Then, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the following left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the following The right effect pattern 8R has changed to a mode in which they are separated from each other and spread out.

左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動、右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右側への水平移動し、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように第1段階への拡大そして所定の方向へ移動する。 Enlargement of the left production symbol 8L to the first stage and horizontal movement to the left, enlargement of the preceding left production symbol 8L to the first stage and movement to the lower left diagonally at 45 degrees, first stage of the subsequent left production symbol 8L Expand to and move diagonally to the upper left at 45 degrees, expand the preceding medium effect pattern 8C to the first stage and move vertically downward, expand the subsequent medium effect pattern 8C to the first stage and move upward Vertical movement, enlargement of the right production symbol 8R to the first stage, horizontal movement to the right, enlargement of the preceding right production symbol 8R to the first stage, movement to the lower right diagonally 45 degrees, subsequent right production symbol The expansion to the first stage of 8R and the movement to the upper right diagonally at 45 degrees are started all at once (simultaneously), and then stopped all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period of time (for example, 1 second). Ru. Although not shown, the blank symbol is also enlarged to the first stage and moved in a predetermined direction so that it is placed between the preceding performance symbol and the subsequent performance symbol.

なお、左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動においても、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっていないし、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となってもいない。また、右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右側への水平移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。 In addition, the left production pattern 8L is enlarged to the first stage and moved horizontally to the left, the preceding left production pattern 8L is enlarged to the first stage and moved to the lower left diagonally at 45 degrees, and the subsequent left production pattern 8L is moved to the first stage. Even when expanding to the first stage and moving to the upper left diagonally at 45 degrees, the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and subsequent left performance symbol 8L are in a state of straddling the left fluctuation display area 8Lr to the middle fluctuation display area 8Cr. It is not. Also, when the preceding medium effect pattern 8C expands to the first stage and moves vertically downward, and when the subsequent medium effect pattern 8C expands to the first stage and moves upward vertically, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium performance symbol 8C is not in a state of straddling the left fluctuation display area 8Lr from the medium fluctuation display area 8Cr, nor is it in a state of straddling the right fluctuation display area 8Rr from the medium fluctuation display area 8Cr. In addition, the right production symbol 8R expands to the first stage and moves horizontally to the right, the preceding right production symbol 8R expands to the first stage and moves to the lower right diagonally at 45 degrees, and the subsequent right production symbol 8R Even when expanding to the first stage and moving to the upper right diagonally at 45 degrees, the preceding right effect symbol 8R, right effect symbol 8R, and subsequent right effect symbol 8R straddle the right variation display area 8Rr to the middle variation display area 8Cr. It is not in the state.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図68(C),(D)に示すように、そのままの状態、つまり第1段階に拡大されて大きくなった状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 68(C) and (D), the preceding left effect symbol 8L, The left effect pattern 8L, the following left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are in the normal fluctuation direction (i.e. The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low speed toward the bottom), resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)が表示画面7aに入り込んで後続の左演出図柄8Lの右側部分を視認することができる。そして、左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「2」が第1段階に拡大されて大きくなった状態で表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「8」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「9」の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「1」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left effect pattern 8L (number "9" with bright green color), which has been enlarged and enlarged in the first stage, moves towards the normal fluctuation direction, the preceding left effect pattern 8L (number "8" with bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the subsequent left effect pattern 8L (the bright green number "1") enters the display screen 7a, making the right side of the subsequent left effect pattern 8L visible. be able to. Then, by the time the left presentation pattern 8L (number "9" with bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the subsequent presentation pattern ( Hereinafter, the number "2" having a bright blue color (which may be referred to as "second succeeding left effect pattern") appears from the upper side of the display screen 7a in a state of being enlarged to the first stage and becoming larger, Usually heading in the direction of fluctuation. This second subsequent left effect pattern 8L also includes the preceding left effect pattern 8L of the number "8" having a bright blue color, the left effect pattern 8L of the number "9" having a bright green color, and the left effect pattern 8L of the number "1" having a bright green color. Similar to the subsequent left presentation pattern 8L, the left side portion of the second subsequent left presentation pattern 8L (approximately one third of the left presentation pattern 8L from the left side to the right side) jumps out from the left side of the display screen 7a. The aspect that is difficult to visually recognize remains. In other words, the preceding left effect symbol 8L, the left effect symbol 8L, the subsequent left effect symbol 8L, and the second subsequent left effect symbol 8L are to the left of the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state of being placed on the first left vertical line that has been moved toward the left side remains maintained.

また、先行の中演出図柄8C(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向へ向かうに連れて表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)も通常変動方向へ向かう。そして、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が表示画面7aの下辺へ到達するまでに、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「6」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい赤色を有する数字「7」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい緑色を有する数字「5」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「6」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the preceding medium effect pattern 8C (number "5" with bright green color) moves toward the normal fluctuation direction, it jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the following medium effect pattern 8C (bright blue color) The number ``6'') also usually goes in the direction of fluctuation. Then, by the time the subsequent middle effect pattern 8C (the number "6" having a bright blue color) reaches the bottom side of the display screen 7a, the further succeeding left effect pattern 8L (the number "6" having a bright blue color) A bright red number "7" which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as "second subsequent medium production pattern") appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the direction of normal variation. This second subsequent medium effect pattern 8C is similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "5" having a bright green color and the left effect pattern 8L of the number "6" having a bright blue color, in the medium variation display area. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). That is, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, and the second subsequent medium effect pattern 8C are on the medium reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr (that is, on the display screen 7a (on a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side) is maintained.

また、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が通常変動方向へ向かうに連れて、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるとともに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が表示画面7aに入り込んで後続の右演出図柄8Rの左側部分を視認することができる。そして、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)が表示画面7aの下辺へ飛び出すまでに、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい青色を有する数字「6」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「3」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「4」の右演出図柄8R、明るい緑色を有する数字「5」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の右演出図柄8Rの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, as the right effect pattern 8R (the number "4" having a bright blue color) moves towards the normal fluctuation direction, the preceding right effect pattern 8R (the number "3" having a bright green color) jumps out to the lower side of the display screen 7a. At the same time, the subsequent right presentation pattern 8R (number "5" having bright green color) enters the display screen 7a, making it possible to visually recognize the left side portion of the subsequent right presentation pattern 8R. Then, by the time the right effect pattern 8R (number "4" having a bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a, the effect pattern ( Hereinafter, the number "6" having a bright blue color (sometimes referred to as "second succeeding right effect symbol") appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the normal fluctuation direction. This second subsequent right effect pattern 8R also includes the preceding right effect pattern 8R of the number "3" having a bright green color, the right effect pattern 8R of the number "4" having a bright blue color, and the right effect pattern 8R of the number "5" having a bright green color. Similar to the subsequent right presentation pattern 8R, the right side portion of the second subsequent right presentation pattern 8R (approximately one third of the right presentation pattern 8R from the right side to the left side) jumps out from the right side of the display screen 7a. The aspect that is difficult to visually recognize remains. In other words, the preceding right performance symbol 8R, right performance symbol 8R, subsequent right performance symbol 8R, and second subsequent right performance symbol 8R are to the right of the right reference vertical line passing through the center of the right variation display area in the right variation display area 8Rr. The state of being disposed on the first right vertical line that has been moved towards is maintained.

その後、図68(E)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第1左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)の大きさ)へ戻って右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)の大きさ)へ戻って左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となり、中側基準垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)は、第1段階に拡大された大きさから元の大きさ(図68(A)に示した中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)の大きさ)へ戻る。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)がそれぞれ第1段階に拡大されて大きくなって所定方向へ移動して互いに離間して広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、第1段階に拡大された大きさから元の大きさへ戻り再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 68(E), the variable effect (fluctuating display) is placed on the first left vertical line that moves leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area 8Lr in the left variable display area 8Lr. The middle left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) changes from the size enlarged in the first stage to the original size (left effect pattern 8L shown in FIG. 68(A)). (The size of the preceding left effect symbol 8L, the following left effect symbol 8L)), moves to the right, and is placed again on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the right variable display area In 8Rr, the right effect symbol 8R (preceding right effect symbol 8R, subsequent right effect symbol The right performance pattern 8R) changes from the size enlarged in the first stage to the original size (the right performance pattern 8R (preceding right performance pattern 8R, subsequent right performance pattern 8R) shown in FIG. 68(A)). It returns to the size) and moves to the left, and is placed again on the right reference vertical line that passes through the center of the right variable display area, and is placed on the middle reference vertical line and is in the middle production design (variation display). 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) is changed from the enlarged size in the first stage to the original size (medium effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C) shown in FIG. 68(A) Return to pattern 8C, size of subsequent medium effect pattern 8C). In other words, when the variable display (variable display) of the production symbols starts, the left production symbol 8L (preceding left production symbol 8L, subsequent left production symbol 8L), middle production symbol 8C (preceding middle production symbol 8C, subsequent left production symbol 8L), The medium effect pattern 8C) and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) are each enlarged in the first stage, become larger, move in a predetermined direction, and spread apart from each other. After that, it starts moving in the direction of normal fluctuation in this expanded state, and gradually increases the speed from low speed, changing from an opaque state to a translucent state, and becomes a display state that changes at high speed. In the first stage, the enlarged size returns to the original size and starts moving toward the state before being separated again, that is, the state before spreading, and then returns to the original state before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, The subsequent medium effect pattern 8C) is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variation display area, and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) passes through the center of the right variation display area. It is in a state where it is placed on the right side reference vertical line that passes through, and the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L), middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) ), the right performance symbol 8R (preceding right performance symbol 8R, subsequent right performance symbol 8R) moves in the normal variation direction (that is, downward) in each variation display area.

この変動中に、遊技者のハンドル60の操作により、遊技球が第1始動口20へ入球し、先読みにより緑色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて1つだけ存在している状態となる。 During this fluctuation, the game ball enters the first starting port 20 by the player's operation of the handle 60, and is determined and displayed as the green first holding icon 9A by pre-reading. As a result, the pending icon 9A is stocked and only one icon exists.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「3」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、ブランク図柄が右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後にブランク図柄が中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left effect pattern 8L has bright green numbers " 3", a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area, a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and finally a blank symbol is temporarily stopped and displayed in the center of the middle fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「2」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい青色を有する数字「4」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the bright blue number "2", which is the preceding left effect symbol 8L, is placed below the left effect symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "2", which is the preceding left effect symbol 8L, is placed below the left effect symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the subsequent left effect symbol 8L is The number "4" having a certain bright blue color is arranged above the left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains unchanged. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「1」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「2」が、右変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rおよび後続の右演出図柄8Rは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1", which is a bright green color that is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1", which is a bright green color that is the preceding right production symbol 8R, is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the number "1" that is a bright green color that is the preceding right production symbol 8R is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area. The number "2" having the number "2" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. Both the preceding right effect pattern 8R and the subsequent right effect pattern 8R remain displayed in a state where they can be visually recognized in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の下方に配置され、後続の中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「8」が、中変動表示領域中央に仮停止表示されたブランク図柄の上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cおよび後続の中演出図柄8Cは、いずれも、表示画面7aの下辺や上辺から飛び出すことなく、全体が視認することができる状態で表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and the number "7" having a bright red color which is the preceding medium effect symbol 8C is placed below the blank symbol that is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, The number "8" having the number "8" is arranged above the blank symbol temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. Both the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C remain displayed in a state where they can be viewed in their entirety without protruding from the lower or upper sides of the display screen 7a. ing.

その後、図68(F)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央にブランク図柄、右変動表示領域中央にブランク図柄が停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 68(F), a left effect symbol 8L is displayed at the center of the left variable display area, a blank symbol is stopped at the center of the medium variable display area, and a blank symbol is stopped at the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

緑色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、図68(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、(ここでは中演出図柄8Cが中変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、(ここでは右演出図柄8Rが右変動表示領域中央に配置されず、ブランク図柄が配置されている。)、後続の右演出図柄8Rの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、左変動表示領域8Lrにおいて、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、左変動表示領域中央において停止表示されていた左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When the green first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, as shown in FIG. 68(G). When the variable display (variable display) of the production symbols starts, the preceding left production symbol 8L, the left production symbol 8L, the following left production symbol 8L, the preceding middle production symbol 8C, (here, the middle production symbol 8C is the middle production symbol) It is not placed in the center of the variable display area, and a blank symbol is placed.), the following medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, (here, the right effect pattern 8R is not placed in the center of the right variable display area). , a blank symbol is arranged.), Before the set of subsequent right performance symbols 8R starts moving in the normal fluctuation direction (fluctuation direction), the left fluctuation display is displayed in the left fluctuation display area 8Lr. The left production symbol 8L (number "3" in bright green) that was stopped and displayed in the center of the area is enlarged to the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), It started moving horizontally to the left, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (orthogonal to the normal fluctuation direction), and the left effect symbol 8L (numbers in bright green) that was stopped and displayed in the center of the left fluctuation display area 3), the preceding left production symbol 8L (number "2" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and the normal fluctuation The left effect symbol 8L (number "3" in bright green) started to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is diagonal to the direction, and was stopped and displayed in the center of the left variable display area. The subsequent left production pattern 8L (number "4" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. It starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction of .

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the preceding medium performance symbol 8C (the bright red number "7") is enlarged to the first stage and becomes larger in the medium variation display area 8Cr. Then, it starts moving in the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect symbol 8C (number "8" with bright blue color) is enlarged to the first stage and becomes larger, and moves in the normal fluctuation direction (that is, downward). It starts moving upward, which is a direction different from the direction (lower side) and opposite to the normal fluctuation direction.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、先行の右演出図柄R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the preceding right performance symbol R (the bright green number "1") is enlarged to the first stage and becomes larger in the right fluctuation display area 8Rr. Then, it starts moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction, and the subsequent right The production pattern 8R (number "2" with bright blue color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and in a direction diagonal to the normal movement direction. Start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side.

ここでは、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階に拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始し、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって移動開始してもよい。なお、緑色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 Here, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, the right effect pattern 8R, the following The right performance symbols 8R are all at once (simultaneously) enlarged to the first stage, become larger, and start moving. However, the preceding left effect pattern 8L, left effect pattern 8L, and subsequent left effect pattern 8L are enlarged to the first stage, become larger, and start moving, and the preceding left effect pattern 8L, left effect pattern 8L, and subsequent left effect pattern 8L are enlarged to the first stage and begin to move. During the movement of the effect pattern 8L, or after the movement is completed, the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C are enlarged to the first stage and become larger and begin to move, and the preceding medium effect pattern 8C and the subsequent medium effect pattern 8C Even if during the movement of the medium effect symbol 8C or after the movement is completed, the preceding right effect symbol 8R, right effect symbol 8R, and subsequent right effect symbol 8R are enlarged to the first stage and become larger and start moving. good. Note that when the first green pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

なお、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなっているときには、上述したように、各演出図柄に所定の色の稲妻が走り、稲妻の色により当該変動の当たり期待度を示唆している。所定の色としては、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、白色の稲妻となっている。以下、同じ。白色の稲妻の当たり期待度は、白色の保留アイコン(白色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、青色の稲妻の当たり期待度は、青色の保留アイコン(青色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、紫色の稲妻の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっている。 In addition, when each performance symbol is enlarged to the first stage and becomes larger, as mentioned above, a lightning bolt of a predetermined color runs through each performance symbol, and the color of the lightning bolt indicates the expected degree of winning of the fluctuation. There is. As for the predetermined colors, the probability of winning increases in the order of white → blue → purple. Here it is a white lightning bolt. same as below. The hit expectation level of the white lightning bolt is the same as the hit expectation level of the white pending icon (white fluctuation icon), and the hit expectation level of the blue lightning bolt is the same as the hit expectation level of the blue pending icon (blue fluctuation icon). The expected degree of winning is the same, and the expected degree of winning of the purple lightning bolt is the same as that of the red pending icon (red fluctuating icon).

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の2の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The left production pattern 8L (number "3" with bright green color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e., downward) and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( When it starts moving horizontally to the left, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction, the left side of the left production symbol 8L (approximately one third of the left production symbol 8L from the left side to the right side) is displayed on the display screen. It jumps out from the left side of 7a and becomes difficult to see, and moves while maintaining the state in which the right side part (approximately two-thirds of the left direction pattern 8L), which is the remaining part of the left direction pattern 8L, is displayed. Stop. When the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and the intersection point) remains located on the first left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lの左側部分(先行の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の左演出図柄8Lの残り部分である右上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production symbol 8L (number "2" with bright blue color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, lower side) and diagonal to the normal movement direction. When it starts moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left), the left side of the preceding left production symbol 8L (approximately one-third of the left side of the preceding left production symbol 8L from the left side to the right side) part) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately three-quarters of the portion from the bottom to the top of the preceding left presentation pattern 8L) part) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while the upper right side part, which is the remaining part of the preceding left presentation pattern 8L, remains displayed. When the movement is stopped, the center of the preceding left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lの左側部分(後続の左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の左演出図柄8Lの残り部分である右下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left production pattern 8L (number "4" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. When you start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left direction, the left side of the subsequent left production symbol 8L (approximately 1/3 of the left side of the subsequent left production symbol 8L from the left side to the right side) part) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part of the subsequent left presentation pattern 8L (approximately three-quarters of the portion from the top to the bottom of the subsequent left presentation pattern 8L) ) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and stops moving while maintaining the display of the lower right side portion, which is the remaining portion of the subsequent left presentation pattern 8L. In the state where the movement is stopped, the center of the subsequent left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first left vertical line.

このように、第1左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the first left vertical line, the state is maintained in which the following left performance symbols 8L, 8L left performance symbols, and the preceding left performance symbols 8L are arranged in a line vertically in this order. There is.

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの下側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect symbol 8C (number "7" with bright red color) is enlarged in the first stage and becomes larger and starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), the preceding medium effect symbol 8C The lower part (approximately 1/2 part of the middle effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part (the middle effect part) that is the remaining part of the preceding medium effect pattern 8C. The pattern 8C (approximately 1/2 portion of the pattern 8C) stops moving while being displayed in the same manner. In the state where the movement is stopped, the preceding medium performance symbol 8C is placed on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr, that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a. The current state has been maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線、つまり表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent medium production pattern 8C (number "8" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and opposite to the normal movement direction. When the movement starts toward the upper side, the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (approximately 1/2 part of the medium effect pattern 8C) jumps out from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see. , the movement is stopped while the upper part (approximately 1/2 part of the middle effect pattern 8C) which is the remaining part of the subsequent medium effect pattern 8C is displayed. In the state where the movement is stopped, the subsequent medium performance pattern 8C remains arranged on the medium reference vertical line, that is, the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect symbols 8C and the preceding medium effect symbols 8C are placed in a vertical line in the order of The state in which it was placed remains maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding right production symbol 8R (number "1" with bright green color) is enlarged and enlarged in the first stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and diagonal to the normal fluctuation direction. When you start moving diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right), the right side of the preceding right effect pattern 8R (approximately 3 minutes from the right side of the preceding right effect pattern 8R to the left) 1) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part of the preceding right presentation pattern 8R (approximately 4 minutes from the bottom to the top of the preceding right presentation pattern 8R) The part 3) jumps out from the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement is stopped while the upper left part, which is the remaining part of the preceding right performance pattern 8R, remains displayed. When the movement is stopped, the center of the preceding right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の1の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8Rの中央(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第1右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production symbol 8R (number "2" with bright blue color) is enlarged in the first stage and becomes larger, and is in a direction different from the normal movement direction (that is, downward) and diagonal to the normal movement direction. When you start moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right direction, the right side of the subsequent right production symbol 8R (approximately 1/3 of the right side of the subsequent right production symbol 8R from the right side to the left side) part) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part of the subsequent left presentation pattern 8L (approximately three-quarters of the portion from the top to the bottom of the subsequent right presentation pattern 8R) ) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and stops moving while maintaining the display mode of the lower left part, which is the remaining part of the subsequent right effect pattern 8R. When the movement is stopped, the center of the subsequent right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the first right vertical line.

このように、第1右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 In this way, on the first right vertical line, a state is maintained in which the succeeding right performance symbols 8R and the preceding right performance symbols 8R are arranged in a line in the vertical direction in that order. In addition, the upper side of the preceding middle effect pattern 8C (the number "7" having a bright red color) and the upper side of the preceding right effect pattern 8R (the number "1" having a bright green color) are placed on the same horizontal line. The lower side of the following middle effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) and the lower side of the subsequent right effect pattern 8R (number "2" with bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階に拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階に拡大されて大きくなって上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves to the left, the preceding left production symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves diagonally to the lower left at 45 degrees, and the subsequent left production symbol 8L is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves diagonally to the upper left at 45 degrees, the preceding medium effect pattern 8C is enlarged to the first stage, becomes larger, and moves downward, and the subsequent medium effect pattern 8C is The preceding right production symbol 8R is enlarged in the first stage, becomes larger, and moves upward to the lower right, and the subsequent right production symbol 8R is When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol starts by enlarging it in stages and moving it diagonally to the upper right at 45 degrees, the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and subsequent left performance symbol 8L, the preceding medium presentation pattern 8C, the subsequent medium presentation pattern 8C, the preceding right presentation pattern 8R, and the subsequent right presentation pattern 8R have changed to a state in which they are separated from each other and spread out.

左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。 Enlargement of the left production symbol 8L to the first stage and horizontal movement to the left, enlargement of the preceding left production symbol 8L to the first stage and movement to the lower left diagonally at 45 degrees, first stage of the subsequent left production symbol 8L Expand to and move diagonally to the upper left at 45 degrees, expand the preceding medium effect pattern 8C to the first stage and move vertically downward, expand the subsequent medium effect pattern 8C to the first stage and move upward Vertical movement, expansion of the preceding right production symbol 8R to the first stage and movement to the lower right diagonal 45 degrees, expansion of the subsequent right production symbol 8R to the first stage and movement to the upper right diagonal 45 degrees all at once. (simultaneously) and then stop moving all at once (simultaneously), and this state is maintained for a predetermined period (for example, 1 second).

なお、左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階への拡大そして上側への垂直移動においても、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっていないし、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となってもいない。また、先行の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。 In addition, the left production pattern 8L is enlarged to the first stage and moved horizontally to the left, the preceding left production pattern 8L is enlarged to the first stage and moved to the lower left diagonally at 45 degrees, and the subsequent left production pattern 8L is moved to the first stage. Even when expanding to the first stage and moving to the upper left diagonally at 45 degrees, the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and subsequent left performance symbol 8L are in a state of straddling the left fluctuation display area 8Lr to the middle fluctuation display area 8Cr. It is not. Also, when the preceding medium effect pattern 8C expands to the first stage and moves vertically downward, and when the subsequent medium effect pattern 8C expands to the first stage and moves upward vertically, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium performance symbol 8C is not in a state of straddling the left fluctuation display area 8Lr from the medium fluctuation display area 8Cr, nor is it in a state of straddling the right fluctuation display area 8Rr from the medium fluctuation display area 8Cr. In addition, the preceding right performance symbol 8R expands to the first stage and moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right performance symbol 8R expands to the first stage and moves to the upper right diagonally at 45 degrees. The right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol 8R are not in a state where they straddle the right variation display area 8Rr to the middle variation display area 8Cr.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、緑色の変動アイコン9Cが示唆する当たりの期待度に見合うように、図68(H)に示すように、左変動表示領域8Lrにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって(第2段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大される演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。これにより、第2段階に拡大される演出図柄の大きさは、第1段階に拡大されるまえである元の演出図柄の大きさ比べて約2.25倍の大きさとなる。以下、同じ。)、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)の後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始する。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the left variation display area 8Lr is enlarged to the first stage, as shown in FIG. The left effect pattern 8L (number "3" with bright green color) that has been enlarged and enlarged is further enlarged from the first stage to the second stage (the size of the effect pattern enlarged in the second stage is It is approximately 1.5 times larger than the size of the performance design that is enlarged in the first stage.As a result, the size of the performance design that is expanded in the second stage is the same as before it is expanded in the first stage. It is approximately 2.25 times larger than the size of a certain original production pattern (the same applies hereinafter), in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e. downward), and in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction ( The left effect symbol preceding the left effect symbol 8L (number "3" with bright green color) starts to move horizontally towards the left side, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction, and is enlarged and enlarged in the first stage. 8L (number "2" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e. downward) and diagonal to the normal fluctuation direction. The subsequent left effect pattern 8L (number "3" with bright green color) starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left side) and is enlarged in the first stage to become larger. The symbol 8L (the number "4" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side) and diagonal to the normal fluctuation direction. It starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is the direction of .

なお、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、白色の稲妻から紫色の稲妻に変わり、各演出図柄に紫色の稲妻が走る。稲妻の色は、上述したように、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。ここでは、敢えて緑色の変動アイコン9Cとしつつ、実際には赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度を示唆する紫色の稲妻となっている。以下、同じ。 It should be noted that when each effect pattern is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, the white lightning bolt changes to a purple lightning bolt, and the purple lightning bolt runs through each effect pattern. As mentioned above, the probability of winning increases in the order of lightning colors: white → blue → purple. Here, although the green fluctuation icon 9C is intentionally used, it is actually a purple lightning bolt that suggests the same level of winning expectation as the red pending icon (red fluctuation icon). same as below.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、中変動表示領域8Crにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol is started, in the medium fluctuation display area 8Cr, the preceding medium performance symbol 8C (number "7" having a bright red color) is enlarged to the first stage and becomes larger. is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect pattern 8C (bright The number "6" with blue color is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e. downward) and in the opposite direction to the normal fluctuation direction. Start moving upwards.

また、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右変動表示領域8Rrにおいて、第1段階に拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始し、第1段階に拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始する。 In addition, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, in the right fluctuation display area 8Rr, the preceding right performance symbol 8R (number "1" having bright green color) is enlarged to the first stage and becomes larger. is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), and the subsequent medium effect pattern 8C (bright The number "6" with blue color is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (i.e. downward) and in the opposite direction to the normal fluctuation direction. Start moving upwards.

ここでは、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始している。しかし、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始し、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lの移動途中で、または、移動完了後に、第1段階に拡大されて大きくなった、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始し、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cの移動途中で、または、移動完了後に、第1段階に拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって移動開始してもよい。 Here, the preceding left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the subsequent left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, and the preceding right effect pattern have been enlarged and enlarged in the first stage. The performance pattern 8R, the right performance pattern 8R, and the subsequent right performance pattern 8R are further enlarged from the first stage to the second stage all at once (simultaneously), become larger, and start moving. However, the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and subsequent left performance symbol 8L, which have been enlarged and enlarged in the first stage, are further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage and begin to move. , further enlarges and becomes larger from the first stage to the second stage, and expands to the first stage during the movement of the preceding left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and subsequent left performance symbol 8L, or after the movement is completed. The preceding medium effect symbol 8C and the subsequent medium effect symbol 8C, which have been enlarged and enlarged, are further enlarged from the first stage to the second stage and begin to move, and are further enlarged from the first stage to the second stage. During the movement of the preceding medium effect symbol 8C, which becomes larger and becomes larger, or after the movement of the following medium effect symbol 8C, the preceding right effect symbol 8R, which enlarges to the first stage and becomes larger, and the subsequent right effect symbol. 8R may be further expanded from the first stage to the second stage, becoming larger and starting to move.

左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)となる左側へ向かって水平に移動開始すると、左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、左演出図柄8Lの残り部分である右側部分(左演出図柄8Lの約3分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、左演出図柄8Lの中央(左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へさらに寄った垂直線上に左演出図柄8Lが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ左方へ水平に移動した表示画面7aの左辺へさらに寄った垂直線を「第2左側垂直線」と記載する場合がある。第2左側垂直線は、第1左側垂直線の左方に配置され、第1左側垂直線と比べて表示画面7aの左辺へさらに寄った配置となっている。 The left production pattern 8L (number "3" with bright green color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is in the normal fluctuation direction. When it starts to move horizontally to the left in the direction perpendicular to (normally orthogonal to the direction of fluctuation), the left side of the left production symbol 8L (approximately two-thirds of the left production symbol 8L from the left side to the right side) part) jumps out from the left side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the right side part (approximately one-third of the left presentation pattern 8L), which is the remaining portion of the left presentation pattern 8L, is displayed. It stops moving while being maintained. When the movement is stopped, the center of the left performance symbol 8L (a vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the left performance symbol 8L, and the center of the left side and the center of the right side of this rectangular shape) The point where the horizontal line that passes through and intersects the left side of the display screen 7a is further moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the left reference vertical line that passes through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The state in which the left presentation pattern 8L is placed on the vertical line remains maintained. Hereinafter, a vertical line that is further closer to the left side of the display screen 7a that has moved horizontally to the left by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the left reference vertical line that passes through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr will be referred to as "second left side". It is sometimes written as "vertical line". The second left vertical line is arranged to the left of the first left vertical line, and is arranged closer to the left side of the display screen 7a than the first left vertical line.

先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左下側へ向かって斜め下(左下斜め45度)に移動開始すると、先行の左演出図柄8Lが表示画面7aから消えた状態で移動停止する。移動停止した状態では、先行の左演出図柄8Lの中央(先行の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The preceding left production symbol 8L (number "2" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is When it starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower left) toward the lower left side, which is a direction diagonal to the direction of variation, it stops moving with the preceding left performance symbol 8L disappearing from the display screen 7a. When the movement is stopped, the center of the preceding left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the second left vertical line.

後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である左上側へ向かって斜め上(左上斜め45度)に移動開始すると、後続の左演出図柄8Lが表示画面7aから消えた状態で移動停止する。移動停止した状態では、後続の左演出図柄8Lの中央(後続の左演出図柄8Lの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent left production pattern 8L (number "4" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is normally When it starts moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper left) toward the upper left side, which is a direction diagonal to the direction of variation, the movement stops with the subsequent left performance symbol 8L disappearing from the display screen 7a. When the movement is stopped, the center of the subsequent left performance symbol 8L (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent left performance symbol 8L, and the center of the left side of this rectangular shape) The horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line) remains located on the second left vertical line.

このように、第2左側垂直線上には、後続の左演出図柄8L、左演出図柄8L、先行の左演出図柄8Lという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the second left vertical line, the following left performance symbol 8L, left performance symbol 8L, and preceding left performance symbol 8L remain arranged in a line in the vertical direction in this order. There is.

先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始すると、先行の中演出図柄8Cの上側部分(先行の中演出図柄8Cの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 When the preceding medium effect pattern 8C (number "7" with bright red color) is further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage and starts moving towards the normal fluctuation direction (that is, downward), The upper part of the middle effect pattern 8C (approximately three-quarters of the area from the bottom to the top of the preceding medium effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and The movement is stopped while the remaining upper part of the effect pattern 8C (approximately 1/4 of the preceding medium effect pattern 8C) is displayed. In the state where the movement is stopped, the preceding medium effect pattern 8C is on the medium reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in the medium fluctuation display area 8Cr (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). The state in which it was placed remains maintained.

後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始すると、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約4分の1の部分)が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の中演出図柄8Cは、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent medium effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is normally When you start moving upwards, which is the opposite direction to the direction of movement, the upper part of the subsequent medium effect symbol 8C (approximately three-quarters of the portion from the top to the bottom of the subsequent medium effect symbol 8C) will be displayed. A mode in which it protrudes from the upper side of the screen 7a and becomes difficult to see, and a lower portion (approximately a quarter of the subsequent medium effect pattern 8C) that is the remaining portion of the subsequent medium effect pattern 8C is displayed. The movement will stop while the is maintained. In the state where the movement is stopped, the subsequent medium effect pattern 8C remains arranged on the medium reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). There is.

このように、中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)には、後続の中演出図柄8C、先行の中演出図柄8Cという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。 In this way, on the middle reference vertical line (that is, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a), the following medium effect symbols 8C and the preceding medium effect symbols 8C are placed in a vertical line in the order of The state in which it was placed remains maintained.

先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右下側へ向かって斜め下(右下斜め45度)に移動開始すると、先行の右演出図柄8Rの右側部分(先行の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの下側から上側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となり、先行の右演出図柄8Rの残り部分である左上側部分の一部が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、先行の右演出図柄8Rの中央(先行の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へさらに寄った垂直線上に右演出図柄8Rが配置された状態が維持されたままとなっている。以下、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より所定距離(例えば50mm)だけ右方へ水平に移動した表示画面7aの右辺へさらに寄った垂直線を「第2右側垂直線」と記載する場合がある。第2右側垂直線は、第1右側垂直線の右方に配置され、第1右側垂直線と比べて表示画面7aの右辺へさらに寄った配置となっている。 The preceding right production symbol 8R (number "3" with bright green color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward). When it starts to move diagonally downward (45 degrees diagonally to the lower right) toward the lower right side, which is diagonal to the direction of fluctuation, the right side of the preceding right production symbol 8R (from the right side of the preceding right production symbol 8R to the left) Approximately two-thirds of the part) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part of the preceding right presentation pattern 8R (from the bottom of the preceding right presentation pattern 8R to the top) (approximately three-quarters of the part) jumps out from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the remaining part of the preceding right production pattern 8R, a part of the upper left side, remains displayed. Stop moving. When the movement is stopped, the center of the preceding right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the preceding right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects with the horizontal line passing through the center of the right side of the display screen 7a that has been horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr. The state in which the right effect pattern 8R is placed on the vertical line further toward the right side is maintained. Hereinafter, a vertical line further closer to the right side of the display screen 7a that has been horizontally moved to the right by a predetermined distance (for example, 50 mm) from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr will be referred to as a "second right side reference vertical line". It is sometimes written as "vertical line". The second right vertical line is arranged to the right of the first right vertical line, and is arranged closer to the right side of the display screen 7a than the first right vertical line.

後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始すると、後続の右演出図柄8Rの右側部分(後続の右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの上側から下側へ向かって約4分の3の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となり、後続の右演出図柄8Rの残り部分である左下側部分の一部が表示される態様が維持されたまま移動停止する。移動停止した状態では、後続の右演出図柄8Rの中央(後続の右演出図柄8Rの外周を囲む仮想的な矩形形状の上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、この矩形形状の左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、が交わる点)は、第2右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 The subsequent right production symbol 8R (number "2" with bright blue color) is further enlarged and becomes larger from the first stage to the second stage, and is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and is When it starts to move diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side, which is the direction diagonal to the fluctuation direction, the right side of the subsequent right production symbol 8R (from the right side of the subsequent right production symbol 8R toward the left side) The two-thirds part) jumps out from the right side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the upper part of the subsequent right effect pattern 8R (approximately 3/3 part) jumps out from the upper side of the display screen 7a and becomes difficult to see, and the movement stops while a part of the lower left side part, which is the remaining part of the subsequent right effect symbol 8R, remains displayed. do. When the movement is stopped, the center of the subsequent right performance symbol 8R (the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the virtual rectangular shape surrounding the outer periphery of the subsequent right performance symbol 8R, and the center of the left side of this rectangular shape) The point where the horizontal line passing through the center of the right side intersects remains on the second right vertical line.

このように、第2右側垂直線上には、後続の右演出図柄8R、先行の右演出図柄8Rという順番で上下方向に一列に配置された状態が維持されたままとなっている。なお、先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)の上側と、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)の上側と、が同一の水平線上に配置され並び、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)の下側と、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)の下側と、が同一の水平線上に配置され並んでいる。 In this way, on the second right vertical line, a state is maintained in which the succeeding right performance symbols 8R and the preceding right performance symbols 8R are arranged in a line in the vertical direction in that order. In addition, the upper side of the preceding middle effect pattern 8C (the number "7" having a bright red color) and the upper side of the preceding right effect pattern 8R (the number "1" having a bright green color) are placed on the same horizontal line. The lower side of the following middle effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) and the lower side of the subsequent right effect pattern 8R (number "2" with bright blue color) are on the same horizontal line. arranged and lined up.

左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左側に移動し、先行の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって左上斜め45度に移動し、先行の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって下側に移動し、後続の中演出図柄8Cが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって上側に移動し、先行の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって右上斜め45度に移動することにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが第1段階に拡大されて大きくなったものと比べると、さらに互いに離間して広がる態様へ変化している。 The left performance symbol 8L is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves to the left, and the preceding left performance symbol 8L is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves to the lower left diagonal 45. The subsequent left direction design 8L is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger and moves diagonally to the upper left at 45 degrees, and the preceding middle direction design 8C moves from the first stage to the second stage. It is further enlarged, becomes larger, and moves to the lower side, and the subsequent medium effect pattern 8C is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves upward, and the preceding right effect pattern 8R is moved to the first stage. From there, it is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right production symbol 8R is further enlarged from the first stage to the second stage, becomes larger, and moves to the upper right diagonally at 45 degrees. As a result, when the variable display (variable display) of the production symbols is started, the preceding left production symbol 8L, the left production symbol 8L, the subsequent left production symbol 8L, the preceding middle production symbol 8C, and the subsequent middle production symbol 8C. , the preceding right performance pattern 8R and the subsequent right performance pattern 8R have been enlarged and enlarged in the first stage, and have changed to a state in which they are further spaced apart from each other and spread out.

左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左上斜め45度への移動、先行の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして上側への垂直移動、先行の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右上斜め45度への移動は、一斉に(同時に)開始され、そして、一斉に(同時に)移動停止し、この状態が所定期間(例えば1秒)だけ維持される。なお、図示しないが、ブランク図柄も先行の演出図柄と後続の演出図柄との間に配置されるように第1段階から第2段階への拡大そして所定の方向へ移動する。 Enlargement of the left production symbol 8L from the first stage to the second stage and horizontal movement to the left, expansion of the preceding left production symbol 8L from the first stage to the second stage and movement to the lower left diagonally at 45 degrees, the subsequent Expansion of the left production symbol 8L from the first stage to the second stage and movement to the upper left diagonally at 45 degrees, expansion of the preceding middle production symbol 8C from the first stage to the second stage and vertical movement downward, and subsequent Expansion of the middle effect pattern 8C from the first stage to the second stage and vertical movement upward, expansion of the preceding right effect pattern 8R from the first stage to the second stage and movement to the lower right diagonally at 45 degrees, The enlarging of the subsequent right direction design 8R from the first stage to the second stage and the movement to the upper right diagonally at 45 degrees start all at once (simultaneously), and then stop moving all at once (simultaneously), and this state is set as a predetermined state. It is maintained for a period of time (eg 1 second). Although not shown, the blank symbols are also enlarged from the first stage to the second stage and moved in a predetermined direction so that they are placed between the preceding performance symbols and the subsequent performance symbols.

なお、左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左側への水平移動、先行の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左下斜め45度への移動、後続の左演出図柄8Lの第1段階から第2段階への拡大そして左上斜め45度への移動においても、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。また、先行の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右下斜め45度への移動、後続の右演出図柄8Rの第1段階から第2段階への拡大そして右上斜め45度への移動においても、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrから中変動表示領域8Crを跨ぐ状態となっていない。これに対して、先行の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして下側への垂直移動、後続の中演出図柄8Cの第1段階から第2段階への拡大そして上側への垂直移動においては、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crから左変動表示領域8Lrを跨ぐ状態となっているとともに、中変動表示領域8Crから右変動表示領域8Rrを跨ぐ状態となっている。 In addition, the expansion of the left production pattern 8L from the first stage to the second stage and horizontal movement to the left, the expansion of the preceding left production pattern 8L from the first stage to the second stage and movement to the lower left diagonally at 45 degrees, Even when the subsequent left direction pattern 8L expands from the first stage to the second step and moves diagonally to the upper left at 45 degrees, the preceding left direction pattern 8L, the left direction pattern 8L, and the subsequent left direction pattern 8L move to the left. The display area 8Lr is not in a state where it straddles the medium fluctuation display area 8Cr. In addition, the preceding right production symbol 8R expands from the first stage to the second stage and moves to the lower right diagonal 45 degrees, and the subsequent right production symbol 8R expands from the first stage to the second stage and moves to the upper right diagonal 45 degrees. Even in the movement to the degree, the preceding right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol 8R are not in a state of straddling the right fluctuation display area 8Rr to the middle fluctuation display area 8Cr. In contrast, the preceding medium effect pattern 8C expands from the first stage to the second step and moves vertically downward, and the subsequent medium effect pattern 8C expands from the first stage to the second stage and moves upward. In the vertical movement, the preceding medium effect symbol 8C and the following medium effect symbol 8C are in a state of straddling the left variation display area 8Lr from the medium variation display area 8Cr, and the right variation display from the medium variation display area 8Cr. It is in a state where it straddles region 8Rr.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図68(I),(J)に示すように、そのままの状態、つまり第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった状態で、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIGS. 68(I) and (J), the previous state remains the same, that is, the state has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage. The left effect pattern 8L, the left effect pattern 8L, the following left effect pattern 8L, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, the preceding right effect pattern 8R, and the subsequent right effect pattern 8R are in the normal fluctuation direction (i.e. The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low speed toward the bottom), resulting in a display mode that fluctuates at high speed.

第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)が再び表示画面7aに入り込んで後続の左演出図柄8Lの右側部分を視認することができ、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の左演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「5」が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった状態で表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の左演出図柄8Lも、明るい青色を有する数字「2」の先行の左演出図柄8L、明るい緑色を有する数字「3」の左演出図柄8L、明るい青色を有する数字「4」の後続の左演出図柄8Lと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの左側部分(左演出図柄8Lの左側から右側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの左辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、第2後続の左演出図柄8Lは、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第2左側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 As the left performance symbol 8L (number "3" with bright green color), which has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage, moves toward the normal fluctuation direction, the subsequent left performance symbol 8L (with bright blue color) The number "4") enters the display screen 7a again and the right side of the subsequent left presentation pattern 8L can be seen, and the further subsequent presentation of the subsequent left presentation pattern 8L (number "4" having bright blue color) The bright green number "5", which is a symbol (hereinafter sometimes referred to as "second succeeding left effect symbol"), is further enlarged and displayed in a larger state from the first stage to the second stage. It appears from the upper side of the screen 7a and goes in the direction of normal fluctuation. This second subsequent left effect pattern 8L also includes the preceding left effect pattern 8L of the number "2" having a bright blue color, the left effect pattern 8L of the number "3" having a bright green color, and the left effect pattern 8L of the number "4" having a bright blue color. Similar to the subsequent left presentation pattern 8L, the left side portion of the second subsequent left presentation pattern 8L (approximately two-thirds of the left presentation pattern 8L from the left side to the right side) jumps out from the left side of the display screen 7a. The aspect that is difficult to visually recognize remains. In other words, the preceding left performance symbol 8L, the left performance symbol 8L, the subsequent left performance symbol 8L, and the second subsequent left performance symbol 8L are to the left of the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area in the left fluctuation display area 8Lr. The state of being placed on the second left vertical line that has been moved toward the left side remains maintained.

また、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった先行の中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)が通常変動方向へ移動して表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となった状態となり、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の中演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「9」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の中演出図柄8Cも、明るい赤色を有する数字「7」の先行の中演出図柄8C、明るい青色を有する数字「8」の後続の左演出図柄8Lと同様に、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(言い換えると、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置されている。つまり、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、第2後続の中演出図柄8Cは、中変動表示領域8Crにおける中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上(つまり、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線上)に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the preceding medium effect pattern 8C (number "7" in bright red), which has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage, moves in the normal fluctuation direction and jumps out to the lower side of the display screen 7a, making it visible. The situation has become difficult, and as the subsequent medium performance symbol 8C (number "8" with bright blue color), which has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage, moves towards the normal fluctuation direction, the subsequent By the time the medium effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) jumps out to the bottom side of the display screen 7a and becomes difficult to see, the subsequent medium effect pattern 8C (number "8" with bright blue color) A bright green number "9", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as a "second subsequent medium production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the direction of normal variation. This second subsequent medium effect pattern 8C is also similar to the preceding medium effect pattern 8C of the number "7" in bright red and the left effect pattern 8L following the number "8" in bright blue, in the medium variation display area. It is arranged on the middle reference vertical line passing through the center of the medium fluctuation display area in 8Cr (in other words, on the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). In other words, the preceding medium effect pattern 8C, the subsequent medium effect pattern 8C, and the second subsequent medium effect pattern 8C are on the medium reference vertical line passing through the center of the medium variation display area in the medium variation display area 8Cr (that is, on the display screen 7a (on a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side) is maintained.

また、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)が通常変動方向へ移動して表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となった状態となり、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなった後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が通常変動方向へ向かうに連れて、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)が表示画面7aの下辺へ飛び出して視認困難となるまでに、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)のさらに後続の演出図柄(以下、「第2後続の右演出図柄」と記載する場合がある。)である明るい緑色を有する数字「3」が表示画面7aの上辺から現れ、通常変動方向へ向かう。この第2後続の右演出図柄8Rも、明るい緑色を有する数字「1」の先行の右演出図柄8R、明るい青色を有する数字「2」の後続の右演出図柄8Rと同様に、第2後続の左演出図柄8Lの右側部分(右演出図柄8Rの右側から左側へ向かって約3分の2の部分)が表示画面7aの右辺から飛び出して視認困難な態様が維持されたままとなっている。つまり、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R、第2後続の右演出図柄8Rは、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第2右側垂直線上に配置された状態が維持されたままとなっている。 In addition, the preceding right effect pattern 8R (number "1" with bright green color), which has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage, moves in the normal fluctuation direction and jumps out to the lower side of the display screen 7a, making it visible. The situation has become difficult, and the subsequent right production symbol 8R (number "2" with bright blue color), which has been further enlarged and enlarged from the first stage to the second stage, moves towards the normal fluctuation direction. By the time the right effect pattern 8R (number "2" with bright blue color) jumps out to the lower side of the display screen 7a and becomes difficult to see, the subsequent right effect pattern 8R (number "2" with bright blue color) A bright green number "3", which is a production pattern (hereinafter sometimes referred to as "second succeeding right production pattern"), appears from the upper side of the display screen 7a and heads in the normal fluctuation direction. This second subsequent right effect pattern 8R is similar to the preceding right effect pattern 8R with the number "1" having a bright green color and the right effect pattern 8R following the number "2" having a bright blue color. The right side part of the left performance pattern 8L (approximately two-thirds of the right performance pattern 8R from the right side to the left side) protrudes from the right side of the display screen 7a and remains difficult to see. In other words, the preceding right effect pattern 8R, the subsequent right effect pattern 8R, and the second subsequent right effect pattern 8R are the first right effect symbols that have moved to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area in the right variable display area 8Rr. 2 remains on the right vertical line.

その後、図68(K)に示すように、左変動表示領域8Lrにおける左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線より左方へ移動した第2左側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)の大きさ)へ戻って右側へ移動して左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に再び配置された状態となり、右変動表示領域8Rrにおける右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線より右方へ移動した第1右側垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)の大きさ)へ戻って左側へ移動して右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に再び配置された状態となり、中側基準垂直線上に配置されて変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)は、第1段階から第2段階にさらに拡大された大きさから元の大きさ(図68(A),(F)に示した中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)の大きさ)へ戻る。つまり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1段階に拡大されて大きくなって所定方向へ移動した左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)がそれぞれ第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなって所定方向へ移動して互いに離間してさらに広がる態様となり、その後、この広がった態様のまま通常変動方向へ向かって移動開始し低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、変動中において、第2段階に拡大された大きさから元の大きさへ戻り再び離間するまえの状態、つまり広がるまえの態様へ向かって移動開始し、その後、元の広がるまえの態様へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 68(K), the variable effect (fluctuating display) is placed on the second left vertical line that moves leftward from the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area in the left variable display area 8Lr. The middle left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) changes from the size further enlarged from the first stage to the second stage to the original size (Fig. 68 (A), ( Return to the size of the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) shown in F), move it to the right, and place it again on the left reference vertical line passing through the center of the left fluctuation display area. is placed on the first right vertical line that moves to the right from the right reference vertical line passing through the center of the right fluctuation display area in the right fluctuation display area 8Rr, and the right effect symbol 8R ( The preceding right performance symbol 8R and the subsequent right performance symbol 8R) are changed from the size further enlarged from the first stage to the second stage to the original size (the right performance symbol shown in FIGS. 68(A) and 68(F)). The size of the symbol 8R (preceding right effect symbol 8R, subsequent right effect symbol 8R) is returned to the left side, and it is placed again on the right reference vertical line passing through the center of the right variable display area, and the center side The medium effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) placed on the reference vertical line and undergoing a variable effect (fluctuating display) is further enlarged in size from the first stage to the second stage. to the original size (the size of the medium effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) shown in FIGS. 68(A) and 68(F)). In other words, the left performance pattern 8L (preceding left performance pattern 8L, subsequent left performance pattern 8L), which started the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, was enlarged in the first stage, became larger, and moved in a predetermined direction. The middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) and right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) are further moved from the first stage to the second stage. They expand, become larger, move in a predetermined direction, move away from each other, and spread further, and then, in this spread state, they start moving in the normal fluctuation direction, gradually increasing their speed from a low speed and changing from an opaque state. When the display mode changes to a semi-transparent state and changes at high speed, during the change, from the enlarged size in the second stage, it returns to the original size and returns to the state before separating again, that is, the state before expanding. It starts moving toward the target, and then returns to its original state before spreading.

これにより、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)が左変動表示領域中央を通る左側基準垂直線上に配置され、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)が中変動表示領域中央を通る中側基準垂直線上に配置され、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が右変動表示領域中央を通る右側基準垂直線上に配置された状態となり、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)が各変動表示領域において通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動する態様となる。 As a result, the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L) is placed on the left reference vertical line passing through the center of the left variable display area, and the middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, The subsequent medium effect pattern 8C) is placed on the middle reference vertical line passing through the center of the medium variation display area, and the right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern 8R) passes through the center of the right variation display area. It is in a state where it is placed on the right side reference vertical line that passes through, and the left effect pattern 8L (preceding left effect pattern 8L, subsequent left effect pattern 8L), middle effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) ), the right performance symbol 8R (preceding right performance symbol 8R, subsequent right performance symbol 8R) moves in the normal variation direction (that is, downward) in each variation display area.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で左変動表示領域中央に仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で右変動表示領域中央に仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で中変動表示領域中央に仮停止表示される。 After that, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R decelerate just before they stop and change from a translucent state to an opaque state again, and first, the left effect pattern 8L has bright blue numbers " 8", it is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, the right effect pattern 8R has a bright blue color, and the number ``6'' is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area, and finally, the middle effect pattern 8C has a bright green color. The number "1" is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area.

この状態では、先行の左演出図柄8Lである明るい赤色を有する数字「7」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの下方に配置され、後続の左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「9」が、左変動表示領域中央に仮停止表示された左演出図柄8Lの上方に配置されている。先行の左演出図柄8Lの下側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の左演出図柄8Lの残り部分である上側部分(先行の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の左演出図柄8Lの上側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の左演出図柄8Lの残り部分である下側部分(後続の左演出図柄8Lの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In this state, the number "7" in bright red, which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "7", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area, and the number "7", which is the preceding left presentation symbol 8L, is placed below the left presentation symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The number "9" having a certain bright green color is arranged above the left effect pattern 8L which is temporarily stopped and displayed in the center of the left variable display area. The lower part of the preceding left presentation pattern 8L (approximately one-half portion of the preceding left presentation pattern 8L) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the portion of the preceding left presentation pattern 8L. The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding left production symbol 8L), remains displayed, and the upper part of the subsequent left production symbol 8L (the subsequent left production symbol 8L) remains unchanged. Approximately 1/2 part of the production pattern 8L) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent left production pattern 8L) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの下方に配置され、右演出図柄8Rの後続の右演出図柄である明るい赤色を有する数字「7」が、右変動表示領域中央に仮停止表示された右演出図柄8Rの上方に配置されている。先行の右演出図柄8Rの下側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の右演出図柄8Rの残り部分である上側部分(先行の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の右演出図柄8Rの上側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の右演出図柄8Rの残り部分である下側部分(後続の右演出図柄8Rの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the number "5" having a bright green color, which is the preceding right production symbol 8R, is placed below the right production symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area, and the right production symbol 8R that follows the right production symbol 8R is placed below the right production symbol 8R, which is displayed temporarily in the center of the right fluctuation display area. The number "7" having a bright red color as a symbol is arranged above the right effect symbol 8R which is temporarily stopped and displayed in the center of the right variable display area. The lower part of the preceding right performance symbol 8R (approximately 1/2 portion of the preceding right performance symbol 8R) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see. The remaining upper part (approximately 1/2 part of the preceding right performance symbol 8R) remains displayed, and the upper part of the subsequent right production symbol 8R (the subsequent right Approximately 1/2 part of the production pattern 8R) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent right production pattern 8R) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

また、先行の中演出図柄8Cである明るい緑色を有する数字「9」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの下方に配置され、中演出図柄8Cの後続の中演出図柄である明るい青色を有する数字「2」が、中変動表示領域中央に仮停止表示された中演出図柄8Cの上方に配置されている。先行の中演出図柄8Cの下側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの下辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、先行の中演出図柄8Cの残り部分である上側部分(先行の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっており、後続の中演出図柄8Cの上側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示画面7aの上辺から飛び出して視認困難な態様となるとともに、後続の中演出図柄8Cの残り部分である下側部分(後続の中演出図柄8Cの約2分の1の部分)が表示される態様が維持されたままとなっている。 In addition, the bright green number "9", which is the preceding medium effect symbol 8C, is placed below the medium effect symbol 8C, which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, and is placed below the medium effect symbol 8C that follows the medium effect symbol 8C. The number "2" having a bright blue color as a symbol is arranged above the medium performance symbol 8C which is temporarily stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area. The lower part of the preceding medium effect pattern 8C (approximately half the portion of the preceding medium effect pattern 8C) protrudes from the lower side of the display screen 7a, making it difficult to see, and at the same time, the lower part of the preceding medium effect pattern 8C The remaining part, the upper part (approximately 1/2 part of the preceding medium effect pattern 8C) remains displayed, and the upper part of the subsequent medium effect pattern 8C (the subsequent medium effect pattern 8C) remains displayed. Approximately 1/2 part of the effect pattern 8C) jumps out from the upper side of the display screen 7a, making it difficult to see, and the lower part (the remaining part of the subsequent medium effect pattern 8C) (approximately one-half of the total) remains unchanged.

その後、図68(L)に示すように、左変動表示領域中央に左演出図柄8L、中変動表示領域中央に中演出図柄8L、右変動表示領域中央に右演出図柄8Rが停止表示される。これにより、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 68(L), a left effect symbol 8L is displayed in the center of the left variable display area, a medium effect symbol 8L is displayed in the center of the medium variable display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the center of the right variable display area. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned in the same pattern in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. The display will stop and the loss will be confirmed. Accordingly, the green fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技者のハンドル60の操作で、遊技球が第1始動口20へ入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 Thereafter, when the game ball enters the first starting port 20 by the player's operation of the handle 60 and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect design (fluctuating display) is started, and if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8R When the symbol 8C and the right performance symbol 8R are the same symbol and are stopped and displayed, a hit is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. .

[効果例]
以下に、演出図柄移動変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の画像のうちの一つは、当たりまたはハズレを報知可能な左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄であり、一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動し、その後、通常変動方向(変動方向)に移動する第1の演出を実行することができるようになっている(演出図柄移動変動演出Aでは図66(B)~(D)、(G)~(I)、演出図柄移動変動演出Bでは図67(B)~(D)、(G)~(I)、演出図柄移動変動演出Cでは図68(B)~(D)、(G)~(J))。この構成によれば、一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動することができるようになっている。従来のように、一組の演出図柄が一方向へ単純に移動するという態様では、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり易く、遊技者の意欲が低下して興趣の向上を図ることが困難であった。これに対して、上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動することで、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動しない態様となっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the effect symbol movement variation effect is shown.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and one of the plurality of types of images is a left effect symbol 8L that can notify a hit or a loss. (Including the preceding left effect pattern 8L and the following left effect pattern 8L.), Middle effect pattern 8C (Including the preceding medium effect pattern 8C and the following medium effect pattern 8C.), Right effect pattern 8R (Preceding right effect pattern 8C.) It is a set of performance symbols such as the production symbol 8R and the subsequent right production symbol 8R. A first performance is executed in which a plurality of production symbols among the symbols move in mutually different directions and in directions different from the normal variation direction (variation direction), and then move in the normal variation direction (variation direction). (Figures 66 (B) to (D), (G) to (I) in the effect symbol movement variation effect A, and Figures 67 (B) to (D) in the effect symbol movement variation effect B) , (G) to (I), Figure 68 (B) to (D), (G) to (J)) in the effect symbol movement variation effect C. According to this configuration, before a set of performance symbols starts moving in the normal variation direction (variation direction), a plurality of production symbols in the set of production symbols are moved in different directions from each other, and It is now possible to move in a direction different from the direction (fluctuation direction). In the conventional manner in which a set of performance symbols simply moves in one direction, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols tends to become monotonous, and the player's motivation decreases, making it difficult to improve interest. was difficult. On the other hand, in the gaming machine 1 of the above embodiment, the left presentation pattern 8L (including the preceding left presentation pattern 8L and the subsequent left presentation pattern 8L), the middle presentation pattern 8C (the preceding medium presentation pattern 8C, and the subsequent left presentation pattern 8L), A set of production symbols such as the middle production symbol 8C (including the middle production symbol 8C) and the right production symbol 8R (including the preceding right production symbol 8R and the subsequent right production symbol 8R) usually move in the fluctuation direction (fluctuation direction). Before starting, by moving multiple production symbols in a set of production symbols in different directions from each other and in directions different from the normal variation direction (variation direction), unlike in the past, all Since the performance symbols do not move in one direction, the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is less likely to be monotonous, which can contribute to improving the player's motivation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と反対の方向に移動することができるようになっている。具体的には、図66(B)の演出図柄移動変動演出Aにおける中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図66(G)の演出図柄移動変動演出Aにおける中演出図柄8C(明るい赤色を有する数字「7」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。また、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と反対の方向である上側に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と反対の方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と反対の方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. One or more of the performance symbols can move in a direction opposite to the direction of variation. Specifically, the medium performance symbol 8C (number "2" having bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance A in FIG. 66(B) moves upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). However, the medium performance symbol 8C (number "7" having bright red color) in the performance symbol movement fluctuation performance A in FIG. 66(G) is moving upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). . In addition, the subsequent medium performance symbol 8C (number "6" having bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67(B) moves upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). , The subsequent medium performance symbol 8C (number "8" having bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance B in FIG. 67(G) moves upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). There is. In addition, the subsequent medium performance symbol 8C (number "6" with bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance C in FIG. 68(B) moves upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). , The subsequent medium performance symbol 8C (number "8" having bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance C in FIG. 68(G) moves upward, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). There is. According to this configuration, since there is one or more production symbols that move in the opposite direction to the normal variation direction (variation direction), unlike the conventional method, all the production symbols do not move in one direction, and the production It is possible to prevent the variation performance (variation display) of symbols from becoming monotonous. Furthermore, by having one or more performance symbols that move in the opposite direction to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), it is possible to change to a mode in which the performance symbols are separated and a set of performance symbols is spread out.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動することができるようになっている。具体的には、図66(B)の演出図柄移動変動演出Aにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、図66(G)の演出図柄移動変動演出Aにおける左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動している。また、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「9」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動し、右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である右側へ水平に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)である左側へ水平に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. One or more of the performance symbols can move in a direction perpendicular to the normal variation direction (variation direction) (direction perpendicular to the normal variation direction). Specifically, the left performance symbol 8L (number "1" having bright green color) in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66(B) is perpendicular to the normal fluctuation direction (variation direction). The left effect symbol 8L (number "4" with bright blue color) in the effect symbol movement variation effect A in FIG. It moves horizontally to the left, which is the vertical direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction), and the right production symbol 8R (number "9" with bright green color) moves in the direction perpendicular to the normal fluctuation direction (the normal fluctuation direction). It is moving horizontally to the right (direction perpendicular to the direction of fluctuation). In addition, the left performance symbol 8L (number "9" having bright green color) in the performance symbol movement fluctuation performance B in FIG. ), and the right production pattern 8R (number "4" with bright blue color) moves horizontally to the right side, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction). The left effect symbol 8L (bright green number "3") in the effect symbol movement variation effect B in FIG. is moving horizontally to the left (orthogonal direction). In addition, the left performance symbol 8L (number "9" having bright green color) in the performance symbol movement fluctuation performance C in FIG. ), and the right production pattern 8R (number "4" with bright blue color) moves horizontally to the right side, which is a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction). The left effect symbol 8L (bright green number "3") in the effect symbol movement variation effect C in FIG. is moving horizontally to the left (orthogonal direction). According to this configuration, because there is one or more performance symbols that move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal fluctuation direction), all the performance symbols are aligned in the same direction, unlike in the past. There is no movement in the direction, and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols can be prevented from becoming monotonous. In addition, due to the presence of one or more production symbols that move in a direction perpendicular to the normal fluctuation direction (direction perpendicular to the normal variation direction), the production symbols are spaced apart and a set of production symbols spreads out. Can change.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が通常変動方向(変動方向)と斜めの方向に移動することができるようになっている。具体的には、図67(B)の演出図柄移動変動演出Bにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動し、図67(G)の演出図柄移動変動演出Bにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動している。また、図68(B)の演出図柄移動変動演出Cにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「8」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動し、図68(G)の演出図柄移動変動演出Cにおける先行の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8L(明るい青色を有する数字「4」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「1」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「2」)は、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動している。この構成によれば、通常変動方向(変動方向)と垂直の方向(通常変動方向と直交する方向)に移動する演出図柄が1以上存在することにより、従来とは異なり、すべての演出図柄が一方向へ移動することがなくなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。また、通常変動方向(変動方向)と斜めの方向に移動する演出図柄が1以上存在することにより、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance in the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67 and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68, one or more performance symbols among the plurality of performance symbols normally fluctuate. It is now possible to move in both directions (fluctuation direction) and diagonal directions. Specifically, the preceding left effect symbol 8L (number "8" having a bright blue color) in the effect symbol movement variation effect B in FIG. Moves diagonally to 45 degrees, and the subsequent left direction design 8L (number "1" with bright green color) moves to the upper left diagonally at 45 degrees, which is the direction diagonal to the normal fluctuation direction (variation direction), and moves to the upper left diagonally at 45 degrees to match the preceding right direction. The symbol 8R (number "3" with bright green color) moves to the lower right diagonally at 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the subsequent right production symbol 8R (number "5" with bright green color '') moves diagonally to the upper right at 45 degrees, which is diagonal to the normal variation direction (variation direction), and moves to the upper right diagonally at 45 degrees, which is diagonal to the normal variation direction (variation direction). "2") moves diagonally to the lower left at 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the subsequent left production symbol 8L (number "4" with bright blue color) moves in the normal fluctuation direction (fluctuation direction). The preceding right production symbol 8R (number "1" in bright green) moves to the lower right diagonal, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). 45 degrees, and the subsequent right effect pattern 8R (number "2" in bright blue) is moved diagonally to the upper right 45 degrees, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In addition, the preceding left effect symbol 8L (number "8" with bright blue color) in the effect symbol movement variation effect C in FIG. , and the subsequent left production symbol 8L (number "1" with bright green color) moves to the upper left diagonally at 45 degrees, which is diagonal to the normal variation direction (variation direction), and moves to the upper left diagonal 45 degrees, and the preceding right production symbol 8R ( The number "3" with bright green color moves to the lower right diagonally at 45 degrees, which is diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and the subsequent right production symbol 8R (number "5" with bright green color) , moves to the upper right diagonally at 45 degrees, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and moves to the upper right diagonal 45 degrees, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction), and moves the preceding left performance symbol 8L (number "2" with bright blue color) in the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68 (G) ) moves diagonally to the lower left at 45 degrees, which is diagonal to the normal variation direction (variation direction), and the subsequent left production symbol 8L (number "4" with bright blue color) moves in a direction diagonal to the normal variation direction (variation direction). Moves diagonally to the upper left diagonally at 45 degrees, and the preceding right production symbol 8R (number "1" with bright green color) moves to the lower right diagonally at 45 degrees, which is diagonally to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). The subsequent right effect symbol 8R (number "2" having bright blue color) is moved diagonally to the upper right at 45 degrees, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). According to this configuration, because there is one or more performance symbols that move in a direction perpendicular to the normal variation direction (variation direction) (a direction perpendicular to the normal variation direction), all production symbols are uniform, unlike the conventional method. There is no movement in the direction, and the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols can be prevented from becoming monotonous. Furthermore, by having one or more performance symbols that move in a direction diagonal to the normal variation direction (fluctuation direction), it is possible to change to a mode in which the performance symbols are separated and a set of performance symbols is spread out.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cにおける第1の演出では、一組の演出図柄が互いに離間する態様とし、第1の演出のあと、一組の演出図柄を離間するまえの態様へ戻して変動停止する第2の演出を実行することができるようになっている(演出図柄移動変動演出Aでは図66(D)~(F)、(I)~(K)、演出図柄移動変動演出Bでは図67(D)~(F)、(I)~(K)、演出図柄移動変動演出Cでは図68(D)~(F)、(J)~(L))。この構成によれば、一組の演出図柄が互いに離間する態様とすることにより、一組の演出図柄が広がる態様とし、その後、一組の演出図柄が互いに離間するまえの態様、つまり広がる前の態様へ戻って変動停止することができるようになっているため、停止表示されるときには、従来のような見慣れた態様、つまり広がるまえの態様となることで、変動停止した一組の演出図柄により当たりまたはハズレを遊技者に伝え易くすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first performance in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68, a set of performance symbols are spaced apart from each other, and after the first performance, it is possible to perform a second performance in which the set of performance symbols returns to the state before they were separated and stops changing (performance symbol movement). 66 (D) to (F), (I) to (K) in variable performance A, movement of the effect symbols in Figures 67 (D) to (F), (I) to (K), and effect pattern movement in variable effect B. 68 (D) to (F), (J) to (L)) for variable performance C. According to this configuration, by making a set of performance symbols spaced apart from each other, the set of performance symbols is spread out, and then the shape before the set of performance symbols is separated from each other, that is, the state before spreading. Since it is now possible to return to the pattern and stop the fluctuation, when it is stopped and displayed, it will be in the familiar state as before, that is, the state before spreading, and by a set of performance symbols that have stopped fluctuating. It is possible to easily inform the player of a win or a loss.

[変形例]
以下に、演出図柄移動変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the performance symbol movement variation performance will be shown.
[Modification 1]
In the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the game ball enters the first starting port 20 It was based on what was done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the game may be performed based on the game ball entering the second starting port 210. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられ、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが各変動表示領域の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに、3つの演出図柄の変動表示領域(「演出図柄の変動領域」ともいう。)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられ、立体画像の上演出図柄が上変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始し、立体画像の中演出図柄が中変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始し、立体画像の下右演出図柄が下変動表示領域の右側から左側へ向かってリールが回転される表示態様となるように図柄(数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)を開始するように構成し、上演出図柄の左方に配置された先行の上演出図柄、上変動表示領域中央に停止表示された上演出図柄、上演出図柄の右方に配置された後続の上演出図柄、中演出図柄の左方に配置された先行の中演出図柄、中変動表示領域中央に停止表示された中演出図柄、中演出図柄の右方に配置された後続の中演出図柄、右演出図柄の左方に配置された先行の右演出図柄、右変動表示領域中央に停止表示された右演出図柄、右演出図柄の右方に配置された後続の右演出図柄から構成される、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄に対して、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cを適用してもよい。このように構成しても、上述した、図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cによる効果と同一の効果を奏することができる。
[Modification 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. Three vertically elongated rectangular areas (that is, areas in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided as variable display areas for one effect pattern (also referred to as ``effect pattern variable areas''). The left effect symbol 8L of the image, the middle effect symbol 8C of the 3D image, and the right effect symbol 8R of the 3D image are the effect symbols (symbols: numbers " A fluctuating performance (fluctuating display) from "1" to the number "9" had started. However, on the display screen 7a of the image display device 7, there are three horizontally long rectangular areas (in other words, the display screen 7a is arranged in a row) as variable display areas for the three performance symbols (also referred to as "variation areas for the performance symbols"). The reels are rotated from the right side of the upper fluctuating display area to the left side of the upper variable display area. ”), start the variable display (variable display) of the 3D image, and change the symbols (number “1” to number Start the fluctuating effect (fluctuating display) of the number "9"), and move the symbol (number "1") so that the lower right effect symbol of the 3D image becomes a display mode in which the reels rotate from the right side of the lower fluctuating display area to the left side. ” to number “9”) is configured to start a variable display (variable display), the preceding upper display symbol is placed to the left of the upper display symbol, and the upper display is stopped and displayed in the center of the upper variable display area. A symbol, a subsequent upper effect symbol placed to the right of the upper effect symbol, a preceding medium effect symbol placed to the left of the medium effect symbol, a medium effect symbol stopped and displayed in the center of the medium variation display area, a medium effect The following medium effect symbol placed to the right of the symbol, the preceding right effect symbol placed to the left of the right effect symbol, the right effect symbol stopped and displayed in the center of the right variable display area, the right side of the right effect symbol For a set of performance symbols that can notify a hit or a loss, which is composed of the subsequent right performance symbols placed in , the performance symbol movement variation performance A in FIG. The effect symbol movement variation effect C shown in FIG. 68 may be applied. Even with this configuration, it is possible to achieve the same effects as those of the above-mentioned effect symbol movement variation effect A of FIG. 66, effect symbol movement variation effect B of FIG. 67, and effect symbol movement variation effect C of FIG. 68. can.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8Lを含む。)、中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8Cを含む。)、右演出図柄8R(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rを含む。)などの一組の演出図柄は通常変動方向(変動方向)への移動を開始する前に、一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ通常変動方向(変動方向)とは異なる方向に移動していた。この移動において、背景画像の手前であって、一組の演出図柄の後方に特定画像を配置し、特定画像の一部を一組の演出図柄により覆うような態様としてもよい。この特定画像としては、当たり期待度を示唆する特定キャラクタでもよいし、出現稀な画像であるプレミアム画像としてもよい。こうすれば、遊技者は、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展することなく、演出図柄の変動演習(変動表示)中において、特別に、特定画像を視認する機会を得ることができるため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。
[Modification 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66, the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67, and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. , including the following left effect pattern 8L), middle effect pattern 8C (including the preceding medium effect pattern 8C, and subsequent medium effect pattern 8C), right effect pattern 8R (preceding right effect pattern 8R, subsequent right effect pattern) Before a set of production symbols such as production symbol 8R (including production symbol 8R) usually starts to move in the fluctuating direction (fluctuation direction), a plurality of production symbols in the set of production symbols are moved in different directions from each other, and Each of them was moving in a direction different from the normal fluctuation direction (fluctuation direction). In this movement, the specific image may be placed in front of the background image and behind the set of performance symbols, and a portion of the specific image may be covered by the set of performance symbols. This specific image may be a specific character that indicates the degree of winning expectation, or may be a premium image that is an image that rarely appears. In this way, the player can have a special opportunity to visually check the specific image during the variation exercise (variation display) of the production symbols without developing to super reach (SP reach), so the player can The fluctuating performance (fluctuation display) is less likely to become monotonous, and can contribute to improving the player's motivation.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなるとき、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、各演出図柄に所定の色の稲津が走っていた。稲妻の色は、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。しかし、稲妻に代えて、各演出図柄が第1段階に拡大されて大きくなるとき、各演出図柄が第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなるときに、各演出図柄の元々の色から他の色へ変化するようにしてもよい。他の色は、稲妻の色と同一であり、白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。このように構成しても、当たり期待度を遊技者に示唆することができる。
[Modification 4]
In the performance symbol movement variation performance C of FIG. 68 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when each performance symbol is enlarged to the first stage and becomes larger, each performance symbol is further enlarged from the first stage to the second stage. When they grew up, each design had a predetermined color of rice running through it. The probability of hitting increases in the order of the colors of lightning: white → blue → purple. However, instead of lightning, when each performance symbol is enlarged to the first stage and becomes larger, when each production symbol is further enlarged from the first stage to the second stage and becomes larger, the original color of each production symbol The color may be changed from to another color. The other colors are the same as the lightning bolt color, and the probability of winning increases in the order of white → blue → purple. Even with this configuration, it is possible to suggest to the player the degree of expectation of winning.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図66(B)の演出図柄移動変動演出Aでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「3」)が通常変動方向(つまり下側)へ向かって移動開始していた。しかし、中変動表示領域中央において停止表示されていた中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「2」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようにしてもよい。また上記実施形態の遊技機1における図67(B)の演出図柄移動変動演出Bでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始していた。しかし、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようしてもよい。また上記実施形態の遊技機1における図68(B)の演出図柄移動変動演出Cでは、右変動表示領域中央において停止表示されていた右演出図柄8R(明るい青色を有する数字「4」)の後続の右演出図柄8R(明るい緑色を有する数字「5」)が第1段階に拡大されて大きくなって、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向と斜めの方向である右上側へ向かって斜め上(右上斜め45度)に移動開始していた。しかし、後続の中演出図柄8C(明るい青色を有する数字「6」)と同様に、通常変動方向(つまり下側)とは異なる方向であって、通常変動方向とは反対方向となる上側へ向かって移動開始するようにしてもよい。このように構成しても、各演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Modification 5]
In the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66(B) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right performance symbol 8R (number "3" having bright green color) that was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area normally fluctuates. It started moving in the direction (in other words, downward). However, like the medium effect pattern 8C (number "2" with bright blue color) that was stopped and displayed in the center of the medium fluctuation display area, the direction is different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and the normal fluctuation direction It is also possible to start moving upward in the opposite direction. In addition, in the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67(B) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right performance symbol 8R (number "4" having bright blue color) which was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area is followed by The right production symbol 8R (number "5" with bright green color) is in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, the lower side), and is diagonally upward (upper right) toward the upper right side, which is a direction diagonal to the normal fluctuation direction. It started moving at an angle of 45 degrees. However, like the subsequent medium performance symbol 8C (the number "6" with bright blue color), it moves in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and toward the upper side, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. Alternatively, the movement may be started. In addition, in the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68(B) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right performance symbol 8R (number "4" having bright blue color) which was stopped and displayed in the center of the right fluctuation display area is followed by The right production pattern 8R (number "5" with bright green color) is enlarged in the first stage and becomes larger, in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward) and in a direction diagonal to the normal fluctuation direction. It started moving diagonally upward (45 degrees diagonally to the upper right) toward the upper right side. However, like the subsequent medium performance symbol 8C (the number "6" with bright blue color), it moves in a direction different from the normal fluctuation direction (that is, downward), and toward the upper side, which is the opposite direction to the normal fluctuation direction. Alternatively, the movement may be started. Even with this configuration, it is possible to change to a mode in which each effect pattern is spaced apart and a set of effect patterns is spread out.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおける各演出図柄の大きさが段階的に拡大されて大きくなっていた。しかし、左変動表示領域8Lrにおける左演出図柄8L(先行の左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L)、および、右変動表示領域8Rrにおける右演出図柄8L(先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8R)は、大きさが全く拡大されず維持されるのに対して、中変動表示領域8Crにおける中演出図柄8C(先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C)のみ、大きさが段階的に拡大されて大きくなるようにしてもよい。こうすれば、演出図柄の変動演出(変動表示)のバリエーションが増えることにより、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。
[Modification 6]
In the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the size of each performance symbol in the left fluctuation display area 8Lr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the right fluctuation display area 8Rr is enlarged in stages. It was getting bigger. However, the left performance pattern 8L (preceding left performance pattern 8L, subsequent left performance pattern 8L) in the left fluctuation display area 8Lr, and the right performance pattern 8L (preceding right performance pattern 8R, subsequent left performance pattern 8L) in the right fluctuation display area 8Rr The size of the right effect pattern 8R) is maintained without being enlarged at all, whereas only the medium effect pattern 8C (preceding medium effect pattern 8C, subsequent medium effect pattern 8C) in the medium variation display area 8Cr is enlarged. The size may be enlarged step by step. In this way, the variations in the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols are increased, so that the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is less likely to become monotonous, which can contribute to improving the player's motivation.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図68の演出図柄移動変動演出Cでは、第1段階から第2段階にさらに拡大されて大きくなっていた。しかし、第2段階からさらに第3段階に拡大されるようにしてもよい。第3段階に拡大される演出図柄の大きさは、第2段階に拡大される演出図柄の大きさと比べて約1.5倍の大きさとなる。これにより、第3段階に拡大される演出図柄の大きさは、元の演出図柄の大きさ比べて約3.375倍の大きさとなる。また、演出図柄が第1段階→第2段階→段3段階という具合に拡大されることで、当たり期待度も高くなるようにしてもよい。このとき、第1段階に拡大された演出図柄の色を元々の色から白色へ変化させ、第1段階から第2段階にさらに拡大された演出図柄の色を白色から青色に変化させ、第2段階から第3段階にさらに拡大された演出図柄の色を青色から紫色に変化させる。白色→青色→紫色という順番で当たり期待度が大きくなっている。このように構成しても、当たり期待度を遊技者に示唆することができる。
[Modification 7]
In the performance symbol movement variation performance C of FIG. 68 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the size is further enlarged from the first stage to the second stage. However, the second stage may be further expanded to a third stage. The size of the effect pattern enlarged in the third stage is approximately 1.5 times the size of the effect pattern enlarged in the second stage. As a result, the size of the effect pattern enlarged to the third stage becomes approximately 3.375 times the size of the original effect pattern. Further, the expectation of winning may be increased by enlarging the effect symbols in the order of 1st stage → 2nd stage → 3rd stage. At this time, the color of the effect design expanded in the first stage is changed from the original color to white, the color of the effect design further expanded from the first stage to the second stage is changed from white to blue, and the color of the effect design expanded in the first stage is changed from white to blue. The color of the performance pattern further enlarged from the stage to the third stage is changed from blue to purple. The expectation of winning increases in the order of white → blue → purple. Even with this configuration, it is possible to suggest to the player the degree of expectation of winning.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化している。この互いに離間して広がる態様となるときに、これらの演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっていた。また、上記実施形態の遊技機1における図67の演出図柄移動変動演出Bでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、先行の左演出図柄8L、左演出図柄8L、後続の左演出図柄8L、先行の中演出図柄8C、後続の中演出図柄8C、先行の右演出図柄8R、後続の右演出図柄8Rが互いに離間して広がる態様へ変化していた。図66の演出図柄移動変動演出Aおよび図67の演出図柄移動変動演出Bでは、互いに離間して広がる態様となるときに、演出図柄の色が他の色へ変化することにより、当該変動に対する当たり期待度を示唆するようになっていた。他の色としては、紫色、黄色(ゴールド)があり、これらの演出図柄の色が各自身の色から紫色へ変化したときの方が当たり期待度が高くなり、紫色でなく黄色(ゴールド)へ変化したときの方が紫色へ変化したときと比べて当たり期待度が高くなっていた。紫色での当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっており、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度となっていた。しかし、他の色としては、赤色、黄色(ゴールド)として、赤色の当たり期待度は、赤色の保留アイコン(赤色の変動アイコン)と同等の当たり期待度とし、黄色(ゴールド)での当たり期待度は、黄色(ゴールデン)の保留アイコン(黄色(ゴールデン)の変動アイコン)と同等の当たり期待度としてもよい。
[Modification 8]
In the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the fluctuation performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are mutually moved. The pattern is changing to one where they spread apart. When the symbols spread apart from each other, the color of these performance symbols changes to another color, thereby indicating the expectation of winning with respect to the variation. In addition, in the performance symbol movement variation performance B of FIG. 67 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the preceding left performance symbol 8L, the left performance symbol 8L, and the subsequent The left presentation pattern 8L, the preceding medium presentation pattern 8C, the subsequent medium presentation pattern 8C, the preceding right presentation pattern 8R, and the subsequent right presentation pattern 8R have changed to a state where they are separated from each other and spread out. In the performance symbol movement fluctuation performance A of FIG. 66 and the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. It was beginning to suggest expectations. Other colors include purple and yellow (gold), and when the color of these production patterns changes from their own color to purple, the probability of winning is higher, and it changes to yellow (gold) instead of purple. The expectation of winning was higher when the color changed than when the color changed to purple. The winning expectation in purple is the same as the red pending icon (red fluctuating icon), and the winning expectation in yellow (gold) is the same as the yellow (golden) pending icon (yellow ( The expectation of winning was the same as that of the Golden (Fluctuating icon). However, the other colors are red and yellow (gold), and the expectation of winning for red is the same as the expectation of winning for red pending icon (red fluctuation icon), and the expectation for winning for yellow (gold) is the same as the expectation of winning for red (red pending icon). may be set to the same winning expectation as the yellow (golden) pending icon (yellow (golden) fluctuating icon).

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、先行の左演出図柄8Lが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左下斜め45度に移動し、後続の左演出図柄8Lが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である左上斜め45度に移動し、先行の右演出図柄8Rが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右下斜め45度に移動し、後続の右演出図柄8Rが通常変動方向(変動方向)と斜めの方向である右上斜め45度に移動していた。しかし、左下斜め45度、左上斜め45度、右下斜め45度、右上斜め45度に代えて、左下斜め30度、左上斜め30度、右下斜め30度、右上斜め30度としてもよいし、左下斜め60度、左上斜め60度、右下斜め60度、右上斜め60度としてもよい。このように構成しても、演出図柄を離間させて一組の演出図柄が広がる態様へ変化することができる。
[Modification 9]
In the performance symbol movement fluctuation performance B of FIG. 67 and the performance symbol movement fluctuation performance C of FIG. 68 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the preceding left performance symbol 8L is at the lower left in a direction diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). The subsequent left production symbol 8L moves diagonally to the upper left at 45 degrees, which is diagonal to the normal variation direction (variation direction), and the preceding right production symbol 8R moves diagonally to the normal variation direction (variation direction). It moved diagonally to the lower right at 45 degrees, and the subsequent right performance symbol 8R moved to the upper right diagonally at 45 degrees, which was diagonal to the normal fluctuation direction (fluctuation direction). However, instead of the lower left diagonal of 45 degrees, the upper left diagonal of 45 degrees, the lower right diagonal of 45 degrees, and the upper right diagonal of 45 degrees, the lower left diagonal of 30 degrees, the upper left diagonal of 30 degrees, the lower right diagonal of 30 degrees, and the upper right diagonal of 30 degrees may be used. , lower left diagonal 60 degrees, upper left diagonal 60 degrees, lower right diagonal 60 degrees, and upper right diagonal 60 degrees. Even with this configuration, it is possible to change to a mode in which the performance symbols are spaced apart and a set of performance symbols is spread out.

[変形例10]
上記実施形態の遊技機1における図66の演出図柄移動変動演出A、図67の演出図柄移動変動演出B、図68の演出図柄移動変動演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol movement variation effect A in FIG. 66, the effect symbol movement variation effect B in FIG. 67, and the effect symbol movement variation effect C in FIG. 68 do not include some of the effects described. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄であり、
前記一組の演出図柄は変動方向への移動を開始する前に、前記一組の演出図柄のうちの複数の演出図柄が互いに異なる方向、かつ、それぞれ前記変動方向とは異なる方向に移動し、その後、前記変動方向に移動する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of performance symbols that can notify a hit or a loss;
Before the set of performance symbols starts moving in the fluctuation direction, a plurality of performance symbols in the set of performance symbols move in directions different from each other and in directions different from the fluctuation direction, After that, the first performance of moving in the fluctuation direction can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と反対の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
In the first production, one or more production symbols among the plurality of production symbols move in a direction opposite to the fluctuation direction.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と垂直の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
In the first production, one or more production symbols among the plurality of production symbols move in a direction perpendicular to the fluctuation direction.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-4]
態様A6-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の演出図柄のうちの1以上の演出図柄が前記変動方向と斜めの方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-4]
The gaming machine according to aspect A6-3,
In the first performance, one or more performance symbols among the plurality of performance symbols move in a direction diagonal to the fluctuation direction.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の演出図柄が互いに離間する態様とし、
前記第1の演出のあと、前記一組の演出図柄を離間するまえの態様へ戻して変動停止する第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A6-5]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4,
In the first performance, the set of performance symbols are spaced apart from each other,
After the first performance, performing a second performance in which the set of performance symbols is returned to the state before being separated and the fluctuation is stopped;
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてフレームアウト変動演出A~Cについて説明する。このフレームアウト変動演出は、演出図柄が変動演出を開始する際に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、フレームアウト変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Frame-out variation effects A to C will be explained below using FIGS. 69 to 71. This frame-out variation performance is executed when the production pattern starts the variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a frame-out variation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[フレームアウト変動演出A]
図69は、フレームアウト変動演出Aを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図69(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Aの第1の例を示し、図69(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Aの第2の例を示している。
[Frame out variation effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining frame-out variation effect A. The frame-out fluctuation performance is a performance in which at least a part of the performance symbols displayed on the display screen 7a frames out from the display screen 7a, and then a fluctuation display is started. 69(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect A, and FIGS. 69(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect A.

フレームアウト変動演出Aの第1の例では、まず、図69(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variation effect A, first, as shown in FIG. 69(A), a fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図69(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図69(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図69(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 69(B) and 69(C), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 69(B), the left production symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.
In FIG. 69(C), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. In addition, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame.

次に、図69(D)~(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。 Next, as shown in FIGS. 69(D) to (F), a variable display start effect is executed. The fluctuating display start performance is a performance that starts the fluctuating display of performance symbols.

図69(D)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。 In FIG. 69(D), the effect pattern 8L (“1” pattern), the effect pattern 8C (“2” pattern), and the effect pattern 8R (“8” pattern) are fluctuating in the direction HD (downwards of the display screen 7a). has started moving to. At this time, the effect pattern 8L ("1" pattern) and the effect pattern 8R ("8" pattern) are both moving in the fluctuation direction HD in a state where they are out of frame from the display screen 7a.

図69(E)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)へさらに移動させられている。これにより、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。 In FIG. 69(E), the effect pattern 8L (“1” pattern), the effect pattern 8C (“2” pattern), and the effect pattern 8R (“8” pattern) are fluctuating in the direction HD (downwards of the display screen 7a). has been moved further to As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R (the "1" symbol, the "2" symbol, and the "8" symbol) on the left-center right side move out of the frame from the lower part of the display screen 7a.

図69(F)では、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが透明や半透明で表示される。 In FIG. 69(F), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

フレームアウト変動演出Aの第1の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられる。 In the first example of the frame-out variation performance A, in the frame-out performance, the left and right performance symbols 8L and 8R (the "1" symbol and the "8" symbol) are caused to frame out in a direction intersecting the fluctuation direction HD.

フレームアウト変動演出Aの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図69(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variation effect A, as in the first example, first, as shown in FIG. 69(G), a fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図69(H)~(K)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図69(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図69(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 69(H) to (K), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 69(H), the left effect symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2. Furthermore, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) has started moving upward on the display screen 7a as shown by arrow YG3.
In FIG. 69(I), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame. Further, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about the upper fifth of the "2" symbol is out of frame.

図69(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。
図69(K)では、色復帰演出が実行されている。色復帰演出は、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が赤色から白色に変化させられている。
In FIG. 69(J), a color change effect is being executed. The color change performance is a performance that changes the display color of at least a part of the performance design. The color change effect is performed when the expectation level of a jackpot is relatively high. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R ("1" symbol, "2" symbol, and "8" symbol) on the left-center right are changed from white to red (shown by hatching).
In FIG. 69(K), a color return effect is being executed. The color restoration performance is a performance that returns the display color of the performance pattern changed by the color change performance to the original display color. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R ("1" symbol, "2" symbol, and "8" symbol) on the left-center right side are changed from red to white.

色変化演出および色復帰演出は、フレームアウト演出の途中で実行されている。また、色変化演出および色復帰演出に伴って表示画面7aの背景画像が変化している。 The color change effect and the color return effect are executed in the middle of the frame-out effect. Further, the background image of the display screen 7a is changing in accordance with the color change effect and the color return effect.

次に、図69(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。ここでも背景画像の変化が継続している。その後、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。そして、図69(F)と同様に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。 Next, as shown in FIG. 69(L), a variable display start effect is executed. The fluctuating display start performance is a performance that starts the fluctuating display of performance symbols. Here, the production pattern 8L ("1" symbol), the production symbol 8C ("2" symbol), and the production symbol 8R ("8" symbol) move in the fluctuation direction HD (downward of the display screen 7a). It has started. At this time, the performance symbol 8L ("1" symbol) and the performance symbol 8R ("8" symbol) are both moving in the fluctuation direction HD in a state where they are out of frame from the display screen 7a. The background image continues to change here as well. Thereafter, the production symbols 8L, 8C, and 8R (the "1" symbol, the "2" symbol, and the "8" symbol) on the left-center right side move out of the frame from the bottom of the display screen 7a. Then, similarly to FIG. 69(F), the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.

フレームアウト変動演出Aの第2の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられている。また、中演出図柄8C(「2」図柄)は、変動方向HDの反対側の方向へフレームアウトさせられている。 In the second example of frame-out variation effect A, in the frame-out effect, the left and right effect symbols 8L and 8R ("1" symbol, "8" symbol) are made to frame out in the direction intersecting the fluctuation direction HD. There is. Further, the medium performance symbol 8C (“2” symbol) is frame-outed in the direction opposite to the fluctuation direction HD.

[フレームアウト変動演出B]
図70は、フレームアウト変動演出Bを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図70(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Bの第1の例を示し、図70(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Bの第2の例を示している。
[Frame out variation effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining frame-out variation effect B. The frame-out fluctuation performance is a performance in which at least a part of the performance symbols displayed on the display screen 7a frames out from the display screen 7a, and then a fluctuation display is started. 70(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect B, and FIGS. 70(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect B.

フレームアウト変動演出Bの第1の例では、まず、図70(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variation effect B, first, as shown in FIG. 70(A), a fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図70(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図70(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図70(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 70(B) and 70(C), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 70(B), the left effect symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.
In FIG. 70(C), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. In addition, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame.

次に、図70(D)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 70(D), a large area frame-out effect is executed. The large-area frame-out performance is a performance in which the frame-out area is larger in the area of the performance pattern compared to the frame-out performance. Here, the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by arrow YG1, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" symbol is out of frame.

次に、図70(E)(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。
図70(E)では、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。
Next, as shown in FIGS. 70(E) and 70(F), a variable display start effect is executed. The fluctuating display start performance is a performance that starts the fluctuating display of performance symbols.
In FIG. 70(E), the effect pattern 8L (“1” pattern), the effect pattern 8C (“2” pattern), and the effect pattern 8R (“8” pattern) are fluctuating in the direction HD (downwards of the display screen 7a). has started moving to. At this time, the effect pattern 8L ("1" pattern) and the effect pattern 8R ("8" pattern) are both moving in the fluctuation direction HD in a state where they are out of frame from the display screen 7a.

そして、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていき、図70(F)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが透明や半透明で表示される。 Then, the production symbols 8L, 8C, and 8R ("1" symbol, "2" symbol, and "8" symbol) on the left center right move out of the frame from the bottom of the display screen 7a, as shown in FIG. 70(F). , the production symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed transparently or semi-transparently.

フレームアウト変動演出Bの第1の例では、フレームアウト演出および大領域フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられる。 In the first example of the frame-out variation effect B, in the frame-out effect and the large-area frame-out effect, the left and right effect symbols 8L and 8R ("1" symbol, "8" symbol) are in the direction that intersects the fluctuation direction HD. is forced out of frame.

フレームアウト変動演出Bの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図70(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variation effect B, as in the first example, first, as shown in FIG. 70(G), the fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図70(H)(I)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図70(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図70(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 70(H) and (I), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 70(H), the left production symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2. Furthermore, the medium performance symbol 8C (“2” symbol) has started moving upward on the display screen 7a as shown by arrow YG3.
In FIG. 70(I), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. In addition, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame. Furthermore, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about the upper fifth of the "2" symbol is out of frame.

次に、図70(J)(K)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIGS. 70(J) and (K), a large area frame-out effect is executed. The large-area frame-out performance is a performance in which the frame-out area is larger in the area of the performance pattern compared to the frame-out performance. Here, the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" symbol is out of frame. Further, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the upper part of the "2" symbol is out of frame.

図70(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。
図70(K)では、色復帰演出が実行されている。色復帰演出は、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が赤色から白色に変化させられている。
In FIG. 70(J), a color change effect is being executed. The color change performance is a performance that changes the display color of at least a part of the performance design. The color change effect is performed when the expectation level of a jackpot is relatively high. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R ("1" pattern, "2" pattern, and "8" pattern) on the left-center right are changed from white to red (shown by hatching).
In FIG. 70(K), a color return effect is being executed. The color restoration performance is a performance that returns the display color of the performance pattern changed by the color change performance to the original display color. Here, the left-center right production symbols 8L, 8C, and 8R ("1" symbol, "2" symbol, and "8" symbol) are changed from red to white.

色変化演出および色復帰演出は、大領域フレームアウト演出の途中で実行されている。 The color change effect and color return effect are executed during the large area frame-out effect.

次に、図70(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L(「1」図柄)、演出図柄8C(「2」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)が変動方向HD(表示画面7aの下方向)への移動を開始している。このとき、演出図柄8L(「1」図柄)、および、演出図柄8R(「8」図柄)は、いずれも表示画面7aからフレームアウトした状態で変動方向HDへ移動している。その後、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が表示画面7aの下方からフレームアウトしていく。そして、図70(F)と同様に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を開始する。 Next, as shown in FIG. 70(L), a variable display start effect is executed. The fluctuating display start performance is a performance that starts the fluctuating display of performance symbols. Here, the production pattern 8L ("1" symbol), the production symbol 8C ("2" symbol), and the production symbol 8R ("8" symbol) move in the fluctuation direction HD (downward of the display screen 7a). It has started. At this time, the performance symbol 8L ("1" symbol) and the performance symbol 8R ("8" symbol) are both moving in the fluctuation direction HD in a state where they are out of frame from the display screen 7a. Thereafter, the production symbols 8L, 8C, and 8R (the "1" symbol, the "2" symbol, and the "8" symbol) on the left-center right side move out of the frame from the bottom of the display screen 7a. Then, similarly to FIG. 70(F), the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.

フレームアウト変動演出Bの第2の例では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8R(「1」図柄、「8」図柄)は、変動方向HDと交差する方向へフレームアウトさせられている。また、中演出図柄8C(「2」図柄)は、変動方向HDの反対側の方向へフレームアウトさせられている。 In the second example of frame-out variation effect B, in the frame-out effect, the left and right effect symbols 8L and 8R ("1" symbol, "8" symbol) are made to frame out in the direction that intersects the variation direction HD. There is. In addition, the medium performance symbol 8C (“2” symbol) is frame-outed in the direction opposite to the fluctuation direction HD.

[フレームアウト変動演出C]
図71は、フレームアウト変動演出Cを説明するための図である。フレームアウト変動演出は、表示画面7aに表示されている演出図柄の少なくとも一部が表示画面7aからフレームアウトし、その後、変動表示を開始する演出である。図71(A)~(F)では、フレームアウト変動演出Cの第1の例を示し、図71(G)~(L)では、フレームアウト変動演出Cの第2の例を示している。
[Frame out variation effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining the frame-out variation effect C. The frame-out fluctuation performance is a performance in which at least a part of the performance symbols displayed on the display screen 7a frames out from the display screen 7a, and then a fluctuation display is started. 71(A) to (F) show a first example of the frame-out variation effect C, and FIGS. 71(G) to (L) show a second example of the frame-out variation effect C.

フレームアウト変動演出Cの第1の例では、まず、図71(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the first example of the frame-out variation effect C, first, as shown in FIG. 71(A), a fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図71(B)(C)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図71(B)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。
図71(C)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 71(B) and 71(C), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 71(B), the left effect symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.
In FIG. 71(C), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame.

次に、図71(D)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a large area frame-out effect is executed. The large-area frame-out performance is a performance in which the frame-out area is larger in the area of the performance pattern compared to the frame-out performance. Here, the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" symbol is out of frame.

次に、図71(E)に示すように、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、フレームアウトさせられた状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。 Next, as shown in FIG. 71(E), a position return effect is executed. The position return performance is a performance in which a performance pattern that has been out of frame is returned to its original stop position. Here, the left performance symbol 8L (“1” symbol) is moved in the direction indicated by arrow YG1 and returned to its original stop position. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) is moved in the direction indicated by arrow YG2 and returned to its original stop position.

次に、図71(F)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。演出図柄は、表示画面7a内の変動領域で変動表示される。ここでは、左演出図柄8Lが変動領域8LRで変動表示され、中演出図柄8Cが変動領域8CRで変動表示され、右演出図柄8Rが変動領域8RRで変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(F), a variable display start effect is executed. The fluctuating display start performance is a performance that starts the fluctuating display of performance symbols. The performance symbols are displayed in a variable manner in a variable area within the display screen 7a. Here, the left performance symbol 8L is variably displayed in a variable region 8LR, the middle performance symbol 8C is variably displayed in a variable region 8CR, and the right performance symbol 8R is variably displayed in a variable region 8RR.

フレームアウト変動演出Cの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図71(G)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the second example of the frame-out variation effect C, as in the first example, first, as shown in FIG. 71(G), a fixed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図71(H)(I)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出は、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせる演出である。
図71(H)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示すように表示画面7aの左方向へ移動を開始している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示すように表示画面7aの右方向へ移動を開始している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示すように表示画面7aの上方向へ移動を開始している。
図71(I)では、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の1程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の1程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側5分の1程度がフレームアウトしている。
Next, as shown in FIGS. 71(H) and (I), a frame-out effect is executed. The frame-out performance is a performance in which at least a part of the performance pattern is framed out from the display screen.
In FIG. 71(H), the left production symbol 8L (“1” symbol) has started moving to the left of the display screen 7a as shown by the arrow YG1. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) has started moving to the right of the display screen 7a as shown by the arrow YG2. Furthermore, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) has started moving upward on the display screen 7a as shown by arrow YG3.
In FIG. 71(I), the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by arrow YG1, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about one-third of the right side of the "8" symbol is out of frame. Further, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and a part of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about the upper fifth of the "2" symbol is out of frame.

次に、図71(J)に示すように、大領域フレームアウト演出が実行される。大領域フレームアウト演出は、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「1」図柄の左側3分の2程度がフレームアウトしている。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「8」図柄の右側3分の2程度がフレームアウトしている。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へさらに移動させられ、その大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、「2」図柄の上側3分の2程度がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 71(J), a large area frame-out effect is executed. The large-area frame-out performance is a performance in which the frame-out area is larger in the area of the performance pattern compared to the frame-out performance. Here, the left effect pattern 8L ("1" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG1, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the left side of the "1" symbol is out of frame. Further, the right effect pattern 8R ("8" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG2, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the right side of the "8" symbol is out of frame. Further, the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is further moved in the direction indicated by the arrow YG3, and most of it is out of frame from the display screen 7a. Specifically, about two-thirds of the upper part of the "2" symbol is out of frame.

図71(J)では、色変化演出が実行されている。色変化演出は、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる演出である。色変化演出は、大当たりとなる期待度が相対的に高い場合に行われる。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8R(「1」図柄、「2」図柄、「8」図柄)が白色から赤色(ハッチングを施して示した)に変化させられている。色変化演出は、大領域フレームアウト演出の途中で実行されている。 In FIG. 71(J), a color change effect is being executed. The color change performance is a performance that changes the display color of at least a part of the performance design. The color change effect is performed when the expectation level of a jackpot is relatively high. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R ("1" pattern, "2" pattern, and "8" pattern) on the left-center right are changed from white to red (shown by hatching). The color change effect is executed in the middle of the large area frame-out effect.

次に、図71(K)に示すように、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、フレームアウトさせられた状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左演出図柄8L(「1」図柄)が矢印YG1で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。また、右演出図柄8R(「8」図柄)が矢印YG2で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。さらに、中演出図柄8C(「2」図柄)が矢印YG3で示す方向へ移動させられて元の停止位置に復帰している。 Next, as shown in FIG. 71(K), a position return effect is executed. The position return performance is a performance in which a performance pattern that has been out of frame is returned to its original stop position. Here, the left performance symbol 8L ("1" symbol) is moved in the direction indicated by arrow YG1 and returned to its original stop position. In addition, the right performance symbol 8R (“8” symbol) is moved in the direction indicated by arrow YG2 and returned to its original stop position. Further, the middle effect symbol 8C (“2” symbol) is moved in the direction indicated by the arrow YG3 and returned to the original stop position.

次に、図71(L)に示すように、変動表示開始演出が実行される。変動表示開始演出は、演出図柄の変動表示を開始する演出である。演出図柄は、表示画面7a内の変動領域で変動表示される。ここでは、左演出図柄8Lが変動領域8LRで変動表示され、中演出図柄8Cが変動領域8CRで変動表示され、右演出図柄8Rが変動領域8RRで変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(L), a variable display start effect is executed. The variable display start performance is a performance that starts variable display of performance symbols. The performance symbols are displayed in a variable manner in a variable area within the display screen 7a. Here, the left performance symbol 8L is variably displayed in a variable region 8LR, the middle performance symbol 8C is variably displayed in a variable region 8CR, and the right performance symbol 8R is variably displayed in a variable region 8RR.

[効果例]
以下に、フレームアウト変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69~71に示すように、演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせるフレームアウト演出と、フレームアウト演出の後、演出図柄の変動表示を開始する変動表示開始演出とを実行する。この構成によれば、演出図柄がフレームアウトしてから変動が開始されるため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図69(B)(C)、(H)~(K)、図70(B)(C)、(H)(I)、図71(B)(C)、図71(H)(I)のフレームアウト演出が「フレームアウト演出」に相当し、図69(D)~(F)、(L)、図70(E)(F)、(L)、図71(F)、(L)の変動表示開始演出が「変動表示開始演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the flameout variation effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69 to 71, a frame-out effect is performed in which at least a part of the effect symbols are framed out from the display screen, and after the frame-out effect, variable display of the effect symbols is started. A variable display start effect is executed. According to this configuration, since the variation is started after the performance symbols go out of frame, the player can be visually entertained by the unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the interest of the player.
69(B)(C), (H) to (K), FIG. 70(B)(C), (H)(I), FIG. 71(B)(C), FIG. 71(H)( The frame-out effect in I) corresponds to the "frame-out effect", and is shown in FIGS. 69(D) to (F), (L), FIG. 70(E), (F), (L), FIG. The variable display start effect of L) corresponds to the "variable display start effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図70~71に示すように、フレームアウト演出の後、変動表示開始演出の前に、フレームアウト演出に比べて演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな大領域フレームアウト演出を実行する。この構成によれば、フレームアウト演出に続いて大領域フレームアウト演出が実行されるため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図70(D)、(J)(K)、図71(D)、(J)の大領域フレームアウト演出が「大領域フレームアウト演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 70 to 71, after the frame-out effect and before the variable display start effect, the area of the effect pattern that is frame-out is smaller than that in the frame-out effect. Executes a large, large-area frame-out effect. According to this configuration, since the large-area frame-out effect is executed following the frame-out effect, the player can be visually entertained by the unprecedented and innovative effect, and it is possible to improve the player's interest. can.
Note that the large-area frame-out effects shown in FIGS. 70(D), (J), and (K), and FIGS. 71(D), and (J) correspond to "large-area frame-out effects."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出の途中で、または、大領域フレームアウト演出の途中で、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出(図69(J)、図70(J)、図71(J))と、色変化演出によって変更された演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる色復帰演出(図69(K)、図70(K))と、を実行する。この構成によれば、フレームアウト演出や大領域フレームアウト演出に加えて演出図柄の表示色が変化するため、より一層斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, a color change effect (FIG. 69 (J), FIG. 70 (J), Fig. 71 (J)), and a color restoration effect (Fig. 69 (K), Fig. 70 (K)) that returns the display color of the effect design changed by the color change effect to the original display color. , execute. According to this configuration, in addition to the frame-out effect and large-area frame-out effect, the display color of the effect pattern changes, resulting in an even more innovative effect, which can visually entertain the player and improve interest. can be achieved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出において、演出図柄の変動方向HDに交差する方向へ演出図柄をフレームアウトさせる(図69(C)、(I)~(K)、図70(C)、(I))。この構成によれば、演出図柄の変動方向とは異なる方向へ演出図柄がフレームアウトするため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the frame-out performance, the performance symbols are framed out in the direction intersecting the fluctuation direction HD of the performance symbols (FIGS. 69(C), (I) to (K), FIG. 70(C) ), (I)). According to this configuration, since the performance symbols are framed out in a direction different from the direction in which the performance symbols fluctuate, the player can be visually entertained by an unprecedented and innovative performance, thereby improving interest. Can be done.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、フレームアウト演出において、演出図柄の変動方向HDと反対側の方向へ演出図柄をフレームアウトさせる(図69(I)~(K)、図70(I))。この構成によれば、演出図柄の変動方向とは異なる方向へ演出図柄がフレームアウトするため、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the frame-out performance, the performance symbols are framed out in the direction opposite to the direction of variation HD of the performance symbols (FIGS. 69(I) to (K), FIG. 70(I)). According to this configuration, since the performance symbols are framed out in a direction different from the direction in which the performance symbols fluctuate, the player can be visually entertained by an unprecedented and innovative performance, thereby improving interest. Can be done.

[変形例]
以下に、フレームアウト変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、フレームアウト演出において、左右の演出図柄8L、8Rが左右方向に離間するように移動し、中演出図柄8Cが上方向に移動していた。これに対し、演出図柄の少なくとも一部がフレームアウトすればよいため、移動方向は特に限定されない。例えば、演出図柄8L、8C、8Rが相対的な位置関係を保って同一方向へ移動し、演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つの演出図柄がフレームアウトする構成としてもよい。
[Modified example]
A modified example of the frame-out variation effect is shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the frame-out performance, the left and right performance symbols 8L and 8R move apart in the left-right direction, and the middle performance symbol 8C moves upward. On the other hand, the moving direction is not particularly limited because it is sufficient that at least a part of the performance symbol goes out of frame. For example, a configuration may be adopted in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R move in the same direction while maintaining a relative positional relationship, and at least one of the performance symbols 8L, 8C, and 8R frames out.

[変形例2]
上記実施形態では、演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出を実行していた(図69(J)、図70(J)、図71(J))。これに対し、演出図柄の少なくとも一部の態様を変化させる態様変化演出を実行可能な構成としてもよい。また、態様変化演出とともに、態様変化演出によって変更された態様を元の態様に復帰させる態様復帰演出を実行可能な構成としてもよい。ここでの態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものである。
[Modification 2]
In the embodiment described above, a color change effect is performed in which the display color of at least a part of the effect pattern is changed (FIG. 69 (J), FIG. 70 (J), FIG. 71 (J)). On the other hand, it may be configured to be able to execute an aspect change performance that changes at least a part of the aspect of the performance symbol. Further, in addition to the mode change effect, a configuration may be adopted in which a mode return effect for returning the mode changed by the mode change effect to the original mode can be executed. The change in the aspect here is, for example, a change in at least one of the shape, size, orientation, and transparency (density) of the performance pattern.

[変形例3]
上記実施形態のフレームアウト演出は、演出図柄が移動することでフレームアウトする構成であった。これに対し、演出図柄が拡大されることでフレームアウトする構成としてもよい。このとき、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つを拡大する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを一組の演出図柄とし、一組の演出図柄を拡大する構成としてもよい。また、変動方向に複数の演出図柄が停止表示される場合、表示画面7aに表示されている演出図柄のすべてを拡大する構成としてもよい。
[Modification 3]
The frame-out effect of the above embodiment has a configuration in which the frame-out effect occurs when the effect pattern moves. On the other hand, a configuration may be adopted in which the effect pattern is enlarged and then framed out. At this time, at least one of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right may be enlarged, or the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right may be made into one set of production symbols. It is also possible to have a configuration in which the effect design is enlarged. Further, when a plurality of performance symbols are stopped and displayed in the changing direction, all of the performance symbols displayed on the display screen 7a may be enlarged.

[変形例4]
上記実施形態のフレームアウト演出や大領域フレームアウト演出は、演出図柄の一部をフレームアウトさせる構成であった。これに対し、演出図柄の全体をフレームアウトさせる構成としてもよい。
[Modification 4]
The frame-out effect and the large-area frame-out effect of the above embodiments have a configuration in which a part of the effect pattern is framed out. On the other hand, a configuration may be adopted in which the entire performance pattern is framed out.

[変形例5]
上記実施形態では、色変化演出において、演出図柄の表示色を白色から赤色に変化させていた。これに対し、例えば、大当たり遊技への期待度に応じて、演出図柄の表示色を複数の表示色候補の中から決定するようにしてもよい。例えば、期待度が高くなるほど、青、緑、紫、赤、金、レインボーという順で表示色が選択されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, in the color change effect, the display color of the effect pattern was changed from white to red. On the other hand, for example, the display color of the effect pattern may be determined from among a plurality of display color candidates depending on the degree of expectation for the jackpot game. For example, the display colors may be selected in the order of blue, green, purple, red, gold, and rainbow as the expectation level increases.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
遊技機であって、
演出図柄の少なくとも一部を表示画面からフレームアウトさせるフレームアウト演出と、前記フレームアウト演出の後、前記演出図柄の変動表示を開始する変動表示開始演出とを実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出の後、前記変動表示開始演出の前に、前記フレームアウト演出に比べて前記演出図柄の領域のうちでフレームアウトする領域が大きな大領域フレームアウト演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記大領域フレームアウト演出の途中で、
前記演出図柄の少なくとも一部の表示色を変化させる色変化演出と、
前記色変化演出によって変更された前記演出図柄の表示色を元の表示色に復帰させる色復帰演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出において、前記演出図柄の変動方向に交差する方向へ前記演出図柄をフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-5]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記フレームアウト演出において、前記演出図柄の変動方向と反対側の方向へ前記演出図柄をフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A7-1]
A gaming machine,
Equipped with a performance execution means capable of executing a frame-out performance in which at least a part of the performance design is framed out from the display screen, and a variable display start performance in which a variable display of the performance design is started after the frame-out performance,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
After the frame-out performance and before the variable display start performance, the performance execution means executes a large-area frame-out performance in which an area of the performance pattern to be framed out is larger than that of the frame-out performance. It is possible to
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
In the middle of the large-area frame-out performance, the performance execution means:
a color change effect that changes the display color of at least a portion of the effect design;
It is possible to perform a color restoration performance that returns the display color of the performance pattern changed by the color change performance to the original display color,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-4]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
In the frame-out performance, the performance execution means frames out the performance symbol in a direction intersecting a direction of variation of the performance symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-5]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
In the frame-out performance, the performance execution means causes the performance symbol to frame out in a direction opposite to the direction of variation of the performance symbol.
A gaming machine characterized by:

以下に図72~図74を用いて演出図柄態様変化演出A~Cについて説明する。図72~図74において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図72は演出図柄態様変化演出Aを説明するための図であり、図73は演出図柄態様変化演出Bを説明するための図であり、図74は演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。 The effect pattern mode change effects A to C will be explained below using FIGS. 72 to 74. In FIGS. 72 to 74, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 72 is a diagram for explaining the performance pattern change effect A, FIG. 73 is a diagram for explaining the performance pattern change effect B, and FIG. 74 is a diagram for explaining the performance pattern change effect C. It is a diagram.

この演出図柄態様変化演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄の態様が停止表示されるまでさまざまな態様へ変化する演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄態様変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this production pattern mode change production, when the variation production (fluctuating display) of the production pattern is started, the production pattern changes to various modes until it is stopped and displayed. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the effect pattern change effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出図柄態様変化演出A、演出図柄態様変化演出B、そして演出図柄態様変化演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the production symbols, the hold icons, etc. will be briefly explained, and the production symbol mode change production A, the production symbol mode change production B, and the production symbol mode change production C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Production pattern]
First, I will briefly explain the production design. On the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image. A fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols (designs: numbers "1" to "9") is started in the display mode. In the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, each performance design is a numeric design: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → A variable effect (fluctuating display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. In this way, each production pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue. In addition, since the number symbols (odd number symbols and even number symbols) each have a different color, for example, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed in alignment with the same number symbol, reaching the reach. is formed and the effect is developed after that, the more the player experiences the effect that is developed through reach, the more the player becomes aware of the color of the temporarily stopped number symbol and the effect that will be developed. Players can now have the opportunity to discover for themselves the relationship (law) between and. Thereby, each number pattern (odd number pattern and even number pattern) has a color, which can contribute to improving interest.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が下側(以下、「変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止し、消滅することで停止表示された状態となる。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the performance symbols that are stopped and displayed at the stop position will move all at once (at the same time) toward the bottom (hereinafter sometimes referred to as the "fluctuation direction"). The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a rapidly changing display mode. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the performance design is temporarily stopped and displayed, at the stop position, the reflected light reflected by the performance design rotates clockwise along the outline of the performance design, and then it rotates clockwise. The reflected light stops and disappears, resulting in a stopped display.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、上述したように、停止位置において停止表示された演出図柄が変動方向(つまり下側)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となっていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動方向(つまり下側)へ向かって移動するときに、まず左演出図柄8Lが所定距離(例えば5mm)だけ移動したあと、中演出図柄8Cが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、最後に右演出図柄8Rが所定距離(例えば5mm)だけ移動し、低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様としてもよい。 Furthermore, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, as mentioned above, the performance symbols that are stopped and displayed at the stop position will all at once (at the same time) gradually move from a low speed toward the fluctuation direction (that is, downward). The display mode changed from an opaque state to a translucent state as the speed increased, resulting in a rapidly changing display mode. However, when the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R move toward the direction of variation (that is, downward), the left effect symbol 8L first moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and then The presentation pattern 8C moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), and finally the right presentation pattern 8R moves by a predetermined distance (for example, 5 mm), changing from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low speed. It is also possible to use a display mode that changes at high speed.

演出図柄態様変化演出Aでの演出図柄の構成と、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成と、が異なっている。まず、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成では、コイン形状の立体画像であり、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の右下側(つまりコイン形状の外形右下側)から右下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。 The configuration of the performance symbols in the performance pattern change performance A is different from the configuration of the performance symbols in the performance pattern change performance B and the performance pattern change performance C. First, in the composition of the production pattern in the production pattern change production B and the production pattern variation production C, it is a coin-shaped three-dimensional image, and the above-mentioned number patterns ``1'' to ``9'' and the character The first element consists of characters A to I, which are symbols of . The character design is a three-dimensional image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of a coin. The number design is a three-dimensional image, and a portion of the number design is a coin-shaped three-dimensional image from the lower right side of the character design (that is, the lower right side of the coin-shaped outline) to the lower right side of the character design that makes up the production design. The numbers protrude toward the front side and are arranged in front of the character design and merge with each other, so that the number design covers at least a portion of the character design. The performance pattern includes a number pattern and a character pattern corresponding to the number pattern. Each number design (odd number design and even number design) is configured with a different character design having multiple colors (full color), and the character design is displayed in a large size as the main part of the production design. Ru. Therefore, the size of the number design is smaller than the size of the character design attached to the number design.

演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 As for the production design, character A is attached to the number “1”, character B is attached to the number “2”, character C is attached to the number “3”, and character D is attached to the number “4”. The number "5" is marked with the character E, the number "6" is marked with the character F, the number "7" is marked with the character G, the number "8" is marked with the character H, The character I is attached to the number "9", and the number design is provided with a different character design having a plurality of colors (full colors). For example, the character A may be attached to the number "1" and the number "7" and overlap, and the character C may be attached to the number "3" and the number "8" and overlap. In this case, the number "7" has a character A that is displayed differently from the character A attached to the number "1," and the number "8" has a different display than the character C attached to the number "3." Let us assume that the character C is the mode.

これに対して、演出図柄態様変化演出Aでの演出図柄の構成では、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている。数字の図柄は、立体画像であり、数字の図柄の大きさ(縦方向の大きさ)は、演出図柄態様変化演出Bおよび演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄であるコイン形状の立体画像の大きさ(縦方向の大きさ)とほぼ同一となっている。 On the other hand, the structure of the effect pattern in the effect pattern change effect A is composed of the second element consisting only of the numbers "1" to "9", which are the above-mentioned numerical patterns. The number design is a three-dimensional image, and the size (vertical size) of the number design is the same as that of the coin-shaped three-dimensional image that is the performance pattern in the performance pattern change performance B and the performance pattern change performance C. The size (vertical size) is almost the same.

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, fluctuations of a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern 8RZ, which correspond to the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, are shown. A sub-variable area is provided where the effect (fluctuation display) is started. Due to this variation (variation with respect to the variation icon 9C), when the variation display (variation display) of the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R is started, the small left The variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern 8LZ, small medium presentation pattern 8CZ, and small right presentation pattern 8RZ starts, and at the same time as the left presentation pattern 8L, medium presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are all stopped and displayed. , the corresponding small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are also all stopped and displayed. The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are smaller versions of the numbered symbols of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and the stop display. The small left effect pattern 8LZ that is displayed has the same color as the number pattern of the left effect pattern 8L that is stopped and displayed, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped and displayed is the same as that of the medium effect pattern 8C that is stopped and displayed. The numbers have the same design and color, and the small right performance pattern 8RZ that is stopped and displayed has the same number design and color as the right performance pattern 8R that is stopped and displayed. In this way, each small performance pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 The small left production symbol 8LZ, the small medium production symbol 8CZ, and the small right production symbol 8RZ are different from the above-mentioned fluctuating production (fluctuating display) of the production symbol, in which the reels are not rotated, and the small At the display position of the left effect pattern 8LZ, the display position of the small medium effect pattern 8CZ, and the display position of the small right effect pattern 8RZ, a number pattern (design: number "1" to number "9") appears and is updated. This results in a display mode that changes rapidly.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、演出図柄(つまり右演出図柄8R)、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, are always displayed, and are the effect patterns (that is, the right effect pattern). 8R), visibility is not obstructed by various effect images or other various images.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。 A state in which one or more of the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and reach is reached. Even if the corresponding small performance symbols (for example, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left performance symbol 8LZ and the right performance symbol 8R corresponding to the left performance symbol 8L are temporarily stopped. Even if they are displayed, all the small right performance symbols 8RZ) corresponding to the right performance symbols 8R continue to be in a state where they are variablely rendered (variably displayed). In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned to the same pattern and are out of alignment, the small left effect pattern 8LZ, small size A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed as the same symbols as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R. In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern becomes a hit, the small left effect pattern 8LZ, the small A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed in the same pattern as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R.

なお、演出図柄態様変化演出A~Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、演出図柄の態様が停止表示されるまでさまざまな態様へ変化する演出となっている。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)(以下、「小型の演出図柄の変動演出(変動表示)」と記載する場合がある。)が開始されると、上述の演出図柄が仮停止表示された状態ではさまざまな態様へ変化するものの、小型の演出図柄の変動演出(変動表示)中であり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZにそもそも仮停止表示という状態がない。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZには、上述の演出図柄のような仮停止表示において態様が変化することが全くない。 In addition, in the production pattern mode change productions A to C, when the variation production (variation display) of the production pattern is started, the production pattern is a production that changes to various modes until it is stopped and displayed. In contrast, the variable effects (fluctuating display) of the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ (hereinafter referred to as "fluctuating effects (fluctuating display) of the small effect pattern") ) is started, the above-mentioned effect symbols are temporarily stopped and displayed and change to various modes, but the small effect symbols are in the process of variable display (fluctuating display), and the small left The production pattern 8LZ, the small medium production pattern 8CZ, and the small right production pattern 8RZ do not have a state of temporary stop display in the first place. In other words, the small-sized left performance pattern 8LZ, the small-sized medium performance pattern 8CZ, and the small-sized right performance pattern 8RZ do not change their appearance at all during the temporary stop display like the above-mentioned performance patterns.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned in the same pattern and are displayed in a stopped state, and the same pattern has the number "1" in bright green and the number "1" in bright blue. Number "2" with light green color, Number "3" with light green color, Number "4" with light blue color, Number "5" with light green color, Number "6" with light blue color, Number "8" with light blue color. , if the number "9" is bright green, the gaming state after the jackpot will be a low probability time saving state (low probability high base state), whereas the same symbol will be bright red. In the case of the number "7" having a jackpot, the gaming state after the jackpot becomes a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned in the same pattern and are displayed in a stopped state, and the same pattern has a bright red color in addition to the number "7". In the case of "3", the gaming state after the jackpot may be a high probability time saving state (high probability high base state). In this case, the number "3" has a bright red color like the number "7".

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, to explain the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A and 9B, the fluctuation icon 9C corresponding to the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R that are currently fluctuating as the expiration of the first special symbol reservation is as follows. It is displayed (placed) at a variable display position (above the white rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first holding display area is provided as a first special figure hold, and in the area to the right of the variable display position, a second hold display area is provided as a second special figure hold. It is being In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The hold icon 9A closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9A, the hold icon 9A second to the change icon 9C is called the second hold icon 9A, and the hold icon 9A third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second reservation display area, four reservation icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9B can be stocked. The hold icon 9B closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9B, the hold icon 9B second to the change icon 9C is called the second hold icon 9B, and the hold icon 9B third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9B, and the pending icon 9B that is farthest from the variable icon 9C is called a fourth pending icon 9B. In this embodiment, the variation icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the expectation of winning depending on the color, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → yellow (gold). . Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

[演出図柄態様変化演出A]
次に、演出図柄態様変化演出Aについて図72を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。
[Production pattern change production A]
Next, the effect pattern change effect A will be explained with reference to FIG. 72. Here, a left-handed game is performed by shooting a game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down continuously enters the first starting port 20, and the white ball is 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. During this fluctuation, three game balls enter the first starting port 20, and the white first holding icon 9A, the white second holding icon 9A, and the white third holding icon 9A are determined by pre-reading. Is displayed. As a result, there are three pending icons 9A in stock.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図72(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字の図柄の一部に、外部へ向かって膨張するような突出部が全く形成されていない第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the bright green number "1," then the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the bright green number "3," and finally, the middle effect pattern 8C is displayed. The bright blue number "2" is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 72(A), they are aligned in a row in the left-right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. In this state, the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are not aligned to the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the white variation icon 9C) ends. The left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are stopped and displayed are displayed in the first mode in which no protrusion that expands outward is formed in a part of the number pattern. has been done.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「2」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「3」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "1," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright blue color. The small right effect pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "3" having a bright green color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図72(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 72(B). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the white change icon 9C, both the white third hold icon 9A and the white second hold icon 9A move to the right and become the white second hold icon 9A. The hold icon 9A becomes the white first hold icon 9A, and there are two stocked hold icons 9A.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字の図柄の一部に、外部へ向かって膨張するような突出部が全く形成されていない第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図72(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい緑色を有する数字「5」の左演出図柄8Lが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化している。 The left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are presented in the first mode in which no protrusion that expands outward is formed in a part of the number design. The fluctuating effect (fluctuating display) of the symbols starts, and then, as shown in FIG. 72(C), first, the left effect symbol 8L decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and displays a bright green color. The left performance symbol 8L having the number "5" is enlarged and displayed for a predetermined period (approximately 1 second) and temporarily stopped. At this time, a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the upper right end of the bright green number "5" which is the left presentation pattern 8L, changing to the second mode. In other words, the left presentation pattern 8L has a protrusion 8Lf formed at the upper right end of the bright green number "5" that expands outward when the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern starts. The temporary stop display has changed from the first mode in which the temporary stop display is different from the first mode, to the second mode in which a protrusion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color.

この変動中に、遊技球が第1始動口20へ2球入球し、先読みにより、白色の第3保留アイコン9A、白色の第4保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて4つ存在している状態となることで満タンとなり、遊技者は、ハンドル60の操作を停止する。 During this fluctuation, two game balls enter the first starting port 20, and are determined and displayed as the white third reservation icon 9A and the white fourth reservation icon 9A by pre-reading. As a result, there are four reserved icons 9A in stock, and the tank becomes full, and the player stops operating the handle 60.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(D)に示すように、拡大表示されている左演出図柄8Lが元の大きさ(図72(A)に示した左演出図柄8Lの大きさ)に戻り、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様の左演出図柄8Lが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the enlarged left effect pattern 8L returns to its original size (the size of the left effect pattern 8L shown in FIG. 72A), as shown in FIG. 72(D). Returning to (a), the left effect pattern 8L of the second mode in which a protruding portion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having bright green color is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(E)に示すように、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 72(E), the protrusion 8Lf formed at the upper right end of the number "5" having bright green color disappears, and the number "5" having bright green color disappears. A protruding portion 8Lf that expands outward is formed at the right end of the center portion of ``, changing to the third aspect. That is, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed, it first changes from the first mode in which the protrusion 8Lf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green color. After changing to the second mode in which the protruding portion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, the second mode further changes from the second mode to a bright green color different from the second mode. The third protrusion 8Lf formed at the upper right end of the number "5" disappears and a bright green protrusion 8Lf expanding outward is formed at the center right end of the number "5". The situation is changing. In addition, in the effect pattern mode change effect A, as the third mode, a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the right end of the central part of the bright green number "5". The first aspect, which is different from the second aspect, is that the protrusion 8Lf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color (that is, the protrusion 8Lf has a bright green color). (first aspect) in which the number "5" is not formed at all.

左演出図柄8Lである、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい青色を有する数字「6」の右演出図柄8Rが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、右演出図柄8Rである明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化している。 The protruding part 8Lf formed at the upper right end of the bright green number "5", which is the left production pattern 8L, disappears and expands outward at the center right end of the bright green number "5". When the protrusion 8Lf is formed and changes to the third mode, the right presentation symbol 8R decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and the right presentation symbol of the number “6” having a bright blue color 8R is enlarged and displayed for a predetermined period (approximately 1 second) and temporarily stopped. At this time, a protrusion 8Rf that expands outward is formed at the upper right end of the bright blue number "6" which is the right effect pattern 8R, changing to the second mode. In other words, the right performance pattern 8R has a protrusion 8Rf formed at the upper right end of the bright blue number "6" that expands outward when the variable performance (fluctuating display) of the performance pattern starts. In the temporary stop display, the temporary stop display has changed to a second mode in which a projection 8Rf is formed at the upper right end of the number "6" having a bright blue color, which is different from the first mode.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(F)に示すように、拡大表示されている右演出図柄8Rが元の大きさ(図72(A)に示した右演出図柄8Rの大きさ)に戻り、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様の右演出図柄8Rが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the enlarged right effect symbol 8R returns to its original size (the size of the right effect symbol 8R shown in FIG. 72(A)), as shown in FIG. 72(F). Returning to step (a), the right effect pattern 8R of the second mode in which the protruding portion 8Rf is formed at the upper right end of the number "6" having bright blue color is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the medium effect pattern 8C is in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(G)に示すように、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Rfが明るい青色を有する数字「6」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 72(G), the protrusion 8Rf formed at the upper right end of the bright blue number "6" disappears, and the bright blue number "6" disappears. A protruding portion 8Rf that expands outward is formed at the right end of the central portion of ``, changing to the third aspect. That is, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, it first changes from the first mode in which the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "6" having bright blue color. After changing to the second mode in which the protrusion 8Rf is formed at the upper right end of the number "6" having a bright blue color different from the first mode, the second mode further changes from the second mode to a bright blue color different from the second mode. The third protrusion 8Rf formed at the upper right end of the number "6" disappears, and a third protrusion 8Rf that expands outward is formed at the center right end of the number "6" having a bright blue color. The situation is changing. In addition, in the effect symbol mode change effect A, as the third mode, a protrusion 8Rf that expands outward is formed at the right end of the central part of the bright blue number "6". The first aspect, which is different from the second aspect, is that the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "6" having a bright blue color (that is, the protrusion 8Rf has a bright blue color). It is also possible (first aspect) in which the number "6" is not formed at all.

右演出図柄8Rである、明るい青色を有する数字「6」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい青色を有する数字「6」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第3態様へ変化すると、最後に、中演出図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、明るい赤色を有する数字「7」の中演出図柄8Cが所定期間(約1秒)だけ拡大表示されて仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cである明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第2態様へ変化している。つまり、中演出図柄8Cは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様へ変化している。 The protrusion 8Rf formed at the upper right end of the bright blue number "6", which is the right production pattern 8R, disappears and expands outward at the center right end of the bright blue number "6". When the protruding part 8Rf is formed and changes to the third mode, finally, the medium effect pattern 8C decelerates and changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and the medium effect pattern of the number "7" having a bright red color is formed. 8C is enlarged and displayed for a predetermined period (approximately 1 second) and temporarily stopped. At this time, a protrusion 8Cf that expands outward is formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color, which is the middle effect pattern 8C, changing to the second mode. In other words, in the middle effect pattern 8C, when the variable effect (fluctuating display) of the effect pattern is started, a protrusion 8Cf that expands outward is formed at the upper left end of the bright red number "7". The temporary stop display has changed from the first mode in which a projection 8Cf is formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color, which is different from the first mode.

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(H)に示すように、拡大表示されている中演出図柄8Cが元の大きさ(図72(A)に示した中演出図柄8Cの大きさ)に戻り、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様の中演出図柄8Cが所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the enlarged medium effect pattern 8C returns to its original size (the size of the medium effect pattern 8C shown in FIG. 72(A)), as shown in FIG. 72(H). Returning to step (a), the medium effect pattern 8C of the second mode in which the protruding portion 8Cf is formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図72(I)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に形成された突出部8Cfが消えて、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第3態様へ変化している。つまり、中演出図柄8Cは、仮停止表示されると、まず明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に突出部8Cfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に形成された突出部8Cfが消えて、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成される第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第3態様として、明るい赤色を有する数字「7」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、明るい赤色を有する数字「7」の上部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい赤色を有する数字「7」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 72(I), the protrusion 8Cf formed at the upper left end of the bright red number "7" disappears, and the bright red number "7" disappears. A protruding portion 8Cf that expands outward is formed at the right end of the center portion of ``, changing to the third aspect. In other words, when the medium effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed, it first changes from the first mode in which the protrusion 8Cf that expands outward is not formed at the upper left end of the number "7" having bright red color. After changing to the second mode in which the protruding portion 8Cf is formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color different from the first mode, the second mode further changes from the second mode to a bright red color different from the second mode. The third protrusion 8Cf formed at the upper left end of the number "7" disappears, and a third protrusion 8Cf that expands outward is formed at the right end of the center of the number "7" having a bright red color. The situation is changing. In addition, in the effect pattern mode change effect A, as the third mode, a protruding portion 8Cf that expands outward is formed at the right end of the central part of the bright red number "7". The first aspect, which is different from the second aspect, is that the protrusion 8Cf that expands outward is not formed at the upper left end of the number "7" having a bright red color (that is, the protrusion 8Cf has a bright red color). The first aspect may be such that the number "7" is not formed at all.

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第3態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図72(J)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第3態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、そして第3態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the third mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the horizontal direction is are temporarily stopped and displayed in a line arranged in a line, and then, as shown in FIG. (at the same time), the symbols do not line up in the same pattern, and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the white variation icon 9C) ends. In other words, even if the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are variable presentation (fluctuating display) and change from the first mode to the other mode (second mode and third mode), they will stop. By the time it is displayed, it returns to the original first mode again.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the number "5" in bright green, and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays in bright red. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "6" having a bright blue color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cへ変化すると、図72(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cへ変化すると、白色の第4保留アイコン9A~白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが3つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and changes to the green variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, as shown in FIG. 72(K). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and changes to the green change icon 9C, the white fourth hold icon 9A to the white second hold icon 9A move to the right and change to the white second hold icon 9A. 3 pending icons 9A, a white second pending icon 9A, and a white first pending icon 9A, resulting in a state where three stocked pending icons 9A exist.

この変動では、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄で仮停止表示されリーチが形成される。リーチが形成されるまでの、左演出図柄8Lの第1態様から第3態様までの変化、右演出図柄8Rの第1態様から第3態様までの変化は、上述した図72(C)~(F)と同様であるため、ここでの詳細な説明を省略する。 In this variation, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed as symbols having the same number to form a reach. The changes from the first mode to the third mode of the left effect pattern 8L and the changes from the first mode to the third mode of the right effect pattern 8R until the reach is formed are as shown in FIGS. 72(C) to () above. Since this is the same as F), detailed explanation will be omitted here.

仮停止表示されている左演出図柄8Lが第3態様へ変化すると、右演出図柄8Rが第1態様から第2態様へ変化し、その後、第3態様へ変化し、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様へ変化した状態では、上述したように、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lf,8Rfが形成された状態となっている。右演出図柄8Rが第3態様へ変化した状態となって所定時間(約1秒間)だけ経過すると、図72(L)に示すように、突出部8Lf,8Rfが演出図柄内を動き回って演出図柄の一部が大きくなる第4態様となるアニメーション動画が開始される。 When the left presentation pattern 8L temporarily stopped and displayed changes to the third mode, the right presentation pattern 8R changes from the first mode to the second mode, and then changes to the third mode, and the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern change from the first mode to the second mode. In the state where both the symbols 8R have changed to the third mode, as described above, the protrusions 8Lf and 8Rf that expand outward are formed at the right end of the central part of the bright green number "5". It has become. When a predetermined period of time (approximately 1 second) has elapsed since the right effect pattern 8R has changed to the third mode, the protrusions 8Lf and 8Rf move around within the effect pattern to change the effect pattern, as shown in FIG. 72(L). An animation video that becomes a fourth aspect in which a part of the image becomes larger starts.

具体的には、例えば、突出部8Lfが左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って左演出図柄8Lである明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる。これにより、左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化している。 Specifically, for example, the protruding portion 8Lf moves around inside the number "5" having a bright green color, which is the left performance pattern 8L, and a part of the number "5" having a bright green color, which is the left performance pattern 8L, becomes larger. As a result, the left effect pattern 8L changes from the third mode in which a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the right end of the central part of the bright green number "5" to a protrusion different from the third mode. The portion 8Lf moves around within the number "5" having bright green color, changing to a fourth mode in which a part of the number "5" having bright green color becomes larger.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、突出部8Rfが右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って右演出図柄8Rである明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる。これにより、右演出図柄8Rは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化している。 In addition, the right production pattern 8R, like the left production pattern 8L, has a protrusion 8Rf that moves around within the bright green number "5", which is the right production pattern 8R, and the number "5", which has a bright green color, which is the right production pattern 8R. 5" becomes larger. As a result, the right effect pattern 8R changes from the third mode in which a protrusion 8Rf that expands outward is formed at the right end of the central part of the bright green number "5" to a protrusion different from the third mode. The portion 8Rf moves around within the number "5" having bright green color, changing to a fourth mode in which a part of the number "5" having bright green color becomes larger.

アニメーション動画が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画が終了し、図72(M)に示すように、左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されて第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Lfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 The animation video starts, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed, the animation video ends, and as shown in FIG. A protrusion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the central portion, changing to the fifth aspect. That is, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed, it first changes from the first mode in which the protrusion 8Lf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green color. After changing to the second mode in which the protruding portion 8Lf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, the second mode further changes from the second mode to a bright green color different from the second mode. The third protrusion 8Lf formed at the upper right end of the number "5" disappears, and a third protrusion 8Lf that expands outward is formed at the center right end of the number "5" having a bright green color. Then, by starting the animation video at reach, the protruding portion 8Lf moves around within the number "5" having a bright green color, which is different from the third aspect, and changes to a bright green color. The number "5" having a color changes to a fourth mode in which a part of the number "5" becomes larger, and then, as the animation video ends, the number "5" having a bright green color, which is different from the fourth mode, changes from this fourth mode. This has changed to a fifth aspect in which a protruding portion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the center portion. In addition, in the performance symbol mode change production A, as the fifth mode, a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the central part of the bright green number "5". The first aspect, which is different from the fourth aspect, is that the protrusion 8Lf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color (that is, the protrusion 8Lf has a bright green color). The first aspect may be such that the number "5" is not formed at all.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されて第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に突出部8Rfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に形成された突出部8Rfが消えて、明るい緑色を有する数字「5」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、さらに、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」内を動き回って明るい緑色を有する数字「5」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、さらに、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成される第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい緑色を有する数字「5」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい緑色を有する数字「5」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Rfが明るい緑色を有する数字「5」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 In addition, the right effect pattern 8R, like the left effect pattern 8L, has a protrusion 8Rf that expands outward at the left end of the central part of the bright green number "5" and changes to the fifth aspect. ing. That is, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, it first changes from the first mode in which the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having bright green color. After changing to the second mode in which the protrusion 8Rf is formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color different from the first mode, the second mode further changes from the second mode to a bright green color different from the second mode. The third protrusion 8Rf formed at the upper right end of the number "5" disappears, and a third protrusion 8Rf that expands outward is formed at the center right end of the number "5" having a bright green color. After that, the animation video starts at reach, and further, from this third mode, the protrusion 8Rf, which is different from the third mode, moves around within the number "5" having a bright green color. A part of the number "5" having a bright green color changes to a fourth aspect in which it becomes larger, and then, as the animation video ends, the number "5" further changes from this fourth aspect to a bright green color different from the fourth aspect. The configuration has changed to a fifth aspect in which a protrusion 8Rf that expands outward is formed at the left end of the center portion of the number "5". In addition, in the performance symbol mode change production A, as the fifth mode, a protrusion 8Rf that expands outward is formed at the left end of the central part of the bright green number "5". The first aspect, which is different from the fourth aspect, is that the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "5" having a bright green color (that is, the protrusion 8Rf has a bright green color). (first aspect) in which the number "5" is not formed at all.

また、中演出図柄8Cは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されて第5態様へ変化している。なお、中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「4」は、リーチが形成されたことで、図72(M)においてはじめて表示されていた。なお、演出図柄態様変化演出Aでは、第5態様として、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されているが、第5態様を第4態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Cfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい青色を有する数字「4」に全く形成されたいない第1態様)としてもよい。 In addition, the middle effect pattern 8C, like the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, has a protrusion 8Cf that expands outwardly formed at the left end of the central part of the bright blue number "4". It has changed into 5 aspects. Note that the bright blue number "4", which is the medium effect pattern 8C, was displayed for the first time in FIG. 72(M) because the reach was formed. In addition, in the performance symbol mode change production A, as the fifth mode, a protrusion 8Cf that expands outward is formed at the left end of the central part of the bright blue number "4". A first aspect, which is different from the fourth aspect, in which a protrusion 8Cf that expands outward is not formed at the upper right end of the bright blue number "4" (in other words, the protrusion 8Cf is a bright blue number "4"). 4) may be adopted (the first embodiment in which no part is formed at all).

ここで、例えば、明るい青色を有する数字「4」が左演出図柄8Lでリーチが形成される場合には、仮停止表示されると、まず明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されていない第1態様から、第1態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に突出部8Lfが形成される第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に形成された突出部8Lfが消えて、明るい青色を有する数字「4」の中央部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、さらに、この第3態様から、第3態様とは異なる、突出部8Lfが明るい青色を有する数字「4」内を動き回って明るい青色を有する数字「4」の一部が大きくなる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、さらに、この第4態様から、第4態様とは異なる、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成される第5態様へ変化する。なお、第5態様として、明るい青色を有する数字「4」の中央部左端に外部へ向かって膨張するような突出部8Lfが形成されているが、上述したように、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、明るい青色を有する数字「4」の上部右端に外部へ向かって膨張するような突出部8Rfが形成されていない第1態様(つまり突出部8Cfが明るい青色を有する数字「4」に全く形成されていない第1態様)としてもよい。 Here, for example, if the number "4" having a bright blue color forms a reach with the left effect pattern 8L, when the temporary stop display is displayed, first the number "4" having a bright blue color will be displayed at the upper right end to the outside. A change from the first mode in which the protrusion 8Lf that expands in the direction is not formed to the second mode in which the protrusion 8Lf is formed at the upper right end of the number "4" having a bright blue color, which is different from the first mode. After that, further, from this second aspect, the protrusion 8Lf formed at the upper right end of the number "4" having a bright blue color, which is different from the second aspect, disappears, and the center of the number "4" having a bright blue color disappears. The third mode changes to a third mode in which a protruding portion 8Lf that expands outwardly is formed at the right end of the part, and then an animation video starts at the reach, and the third mode is further changed from this third mode to the third mode. The projecting portion 8Lf moves around inside the bright blue number "4" and changes to a fourth mode in which a part of the bright blue number "4" becomes larger, and then the animation video ends. Furthermore, this fourth aspect changes to a fifth aspect, which is different from the fourth aspect, in which a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the center part of the number "4", which has a bright blue color. . In addition, as a fifth aspect, a protrusion 8Lf that expands outward is formed at the left end of the central part of the bright blue number "4", but as described above, the fifth aspect is not the same as the fourth aspect. The first aspect, which is different from the above-mentioned number "4" having a bright blue color, in which the protrusion 8Rf that expands outward is not formed at the upper right end of the number "4" (that is, the number "4" having a bright blue color) 4) may be adopted (the first aspect in which no portion is formed at all).

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図72(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(緑色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、第3態様、第4態様、そして第5態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the horizontal direction is are temporarily stopped and displayed in a line arranged in a line, and then, as shown in FIG. (at the same time), the symbols do not line up in the same pattern, and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the green variation icon 9C) ends. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variablely effected (variably displayed), and from the first aspect to the other aspects (the second aspect, the third aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect) ), the display returns to the original first mode before it is stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「4」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "5," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright blue color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color. Accordingly, the green variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A~白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the white change icon 9C, the white third hold icon 9A to the white second hold icon 9A move to the right and become the white second hold icon. The icon 9A becomes the white first pending icon 9A, and there are two stocked pending icons 9A.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern are stopped. When the performance symbols 8R are all the same and are stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

[演出図柄態様変化演出B]
次に、演出図柄態様変化演出Bについて図73を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。
[Production pattern change production B]
Next, the effect pattern mode change effect B will be explained with reference to FIG. 73. Here, a left-handed game is performed by shooting the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down continues to enter the first starting port 20, and the white ball is 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. During this fluctuation, three game balls enter the first starting port 20, and the white first holding icon 9A, the white second holding icon 9A, and the white third holding icon 9A are determined by pre-reading. Is displayed. As a result, three pending icons 9A are kept in stock.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LaにキャラクタAの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RaにキャラクタGの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CaにキャラクタEの図柄8Cbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、その後、図73(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a coin-shaped three-dimensional image with the bright green number "1" pattern 8La and the character A pattern 8Lb, and then the right effect pattern 8R is displayed in bright red. A coin-shaped three-dimensional image with a character G symbol 8Rb attached to the number "7" symbol 8Ra is temporarily stopped and displayed, and finally, a medium effect symbol 8C is displayed as a bright green number "5" symbol 8Ca with the character E. A coin-shaped three-dimensional image with the symbol 8Cb is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. When they are lined up in a row, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the white variation icon 9C) is finish. The left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are stopped and displayed, are displayed in a first mode in which both arms of the character of each effect pattern are lowered.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "1," and the small medium effect pattern 8CZ is bright green. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して青色の変動アイコン9Cとなると、図73(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して青色の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the blue variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, as shown in FIG. 73(B). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the blue change icon 9C, both the white third hold icon 9A and the white second hold icon 9A move to the right and become the white second hold icon 9A. The hold icon 9A becomes the white first hold icon 9A, and there are two stocked hold icons 9A.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図73(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LaにキャラクタEの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 For the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R, the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern is started in a state where the character of each presentation pattern is in the first mode with both arms down. , Then, as shown in FIG. 73(C), first, the left presentation pattern 8L decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and the left presentation pattern 8L changes to the bright green number "5". A coin-shaped three-dimensional image in which a symbol 8Lb of the character E is attached to a symbol 8La is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the character E of the left effect pattern 8L changes to a second mode in which the right arm 8Lba is extended upward. In other words, when the variable presentation (variable display) of the left presentation pattern 8L starts, the right arm 8Lba of the character E in the left presentation pattern 8L is not extended upward, but both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are In the temporary stop display, the first mode in which the character is lowered is changed to a second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(D)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 73(D), the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is put down, and the state changes to a third state in which the left arm 8Lba is stretched upward. are doing. In other words, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not stretched upward, but the first mode is in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered down. After changing from the first mode to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left direction pattern 8L is stretched upward, from this second mode, the left direction pattern is different from the second mode. The right arm 8Lba of the 8L character E is in a state of being lowered down, and the state has changed to a third state in which the left arm 8Lba is extended upward. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is stretched upward, but the third mode is not the second mode. is different from the above-mentioned first mode in which the right arm 8Lba of the character E in the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E in the left production pattern 8L). It may also be a first mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered.

左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 When the right arm 8Lba of the character E in the left presentation pattern 8L is lowered down and changes to the third mode in which the left arm 8Lba is stretched upward, the right presentation pattern 8R decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again. The right production pattern 8R is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) as a coin-shaped three-dimensional image in which the bright green number ``5'' pattern 8Ra and the character E pattern 8Rb are attached. . At this time, the right effect pattern 8R changes to a second mode in which the right arm 8Rba of the character E is stretched upward. In other words, when the variable display (variable display) of the right production symbol 8R starts, the right production symbol 8R has both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of the character E whose right arm 8Rba is not extended upward. In the temporary stop display, the first mode in which the character is lowered is changed to a second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the medium effect pattern 8C is in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図73(E)に示すように、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 73(E), the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is put down, and the state changes to a third state in which the left arm 8Rba is stretched upward. are doing. In other words, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the right effect pattern 8R is first in the first state in which the right arm 8Rba of the character E is not stretched upward, but both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered. After changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is stretched upward, which is different from the first mode, further, from this second mode, the right effect pattern is different from the second mode. The right arm 8Rba of character E of 8R is in a state of being lowered down, and the state has changed to a third state in which the left arm 8Rba is extended upward. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward, but the third mode is not the second mode. is different from the above-mentioned first mode in which the right arm 8Rba of the character E in the right production pattern 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the first mode of the character E in the right production pattern 8R). It may also be a first mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered.

これにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様で仮停止されリーチが形成されると、図73(F)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって飛び出す第4態様となるアニメーション動画が開始される。 As a result, when both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the third mode and a reach is formed, the character of the performance symbol moves upward from within the coin-shaped frame, as shown in FIG. 73(F). An animation video that will be the fourth aspect of jumping out towards .

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 Specifically, the character E of the left effect pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while increasing in size upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame and jumps out. As a result, the left presentation pattern 8L changes from the third mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left presentation pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is stretched upward, to the left presentation pattern 8L, which is different from the third mode. The character E changes from inside the coin-shaped frame to outside the frame and moves upward while moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) to jump out into a fourth mode.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 In addition, in the right effect pattern 8R, like the left effect pattern 8L, the character E of the right effect pattern 8R extends both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. It moves and pops out. As a result, the right effect pattern 8R changes from the third mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is lowered and the left arm 8Rba is stretched upward, to the right effect pattern 8R, which is different from the third mode. The character E changes from inside the coin-shaped frame to outside the frame, increasing in size upwards, moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumping out into a fourth mode.

アニメーション動画が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画が終了し、図73(G)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEは、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 The animation video starts, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed, the animation video ends, and as shown in FIG. It has changed to the fifth mode in which the right arm (8Lba) is stretched upward. In other words, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not stretched upward, but the first mode is in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered down. After changing from the first mode to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left direction pattern 8L is stretched upward, from this second mode, the left direction pattern is different from the second mode. The 8L character E's right arm 8Lba is put down, and the left arm 8Lba is stretched upward, changing to the third mode, and then, at the reach, an animation video starts, and from this third mode to the third mode. Changes to the fourth mode, which is different from the mode, in which the character E of the left production pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) and jumps out while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. After that, when the animation video ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production B, as the fifth mode, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward, but the fifth mode is different from the fourth mode, as described above, the left production pattern 8L The first mode in which character E's right arm 8Lba is not stretched upward and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are down (that is, the character E's both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) with left production pattern 8L) It may also be the first aspect (lowered).

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Further, in the right performance pattern 8R, similarly to the left performance pattern 8L, the character E of the right performance pattern 8R has changed to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are extended upward. In other words, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the right effect pattern 8R is first in the first state in which the right arm 8Rba of the character E is not stretched upward, but both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered. After changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is stretched upward, which is different from the first mode, further, from this second mode, the right effect pattern is different from the second mode. The right arm 8Rba of character E in 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward, changing to the third mode.After that, when reaching, the animation video starts, and from this third mode to the third mode. Changes to the fourth mode, which is different from the mode, in which the character E of the right production pattern 8R moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumps out while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. However, when the animation video ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production B, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode, and is the above-mentioned right production pattern 8R. The first mode in which the right arm 8Rba of character E is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of character E in the right production pattern 8R) It may also be the first aspect (lowered).

また、中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。キャラクタFは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様では、両手で剣を持っており、剣を上へあげている状態となる。なお、中演出図柄8Cである明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像は、リーチが形成されたことで、図73(G)においてはじめて表示されていた。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第5態様として、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタFの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろして剣をさげている第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタFの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 In addition, the middle effect pattern 8C is a coin-shaped three-dimensional image in which a bright blue number "6" pattern 8Ca is attached with a character F pattern 8Lb, and like the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, It has changed to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward. In the fifth mode in which the character F extends both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) upward, the character F holds a sword with both hands, and is in a state where the sword is raised upward. In addition, the coin-shaped three-dimensional image in which the symbol 8Lb of the character F is attached to the bright blue symbol 8Ca of the number "6", which is the middle production symbol 8C, is shown in FIG. 73 (G) due to the formation of the reach. It was displayed for the first time. In addition, in the production pattern mode change production B, the fifth mode is a coin-shaped three-dimensional image in which a symbol 8Lb of a character F is attached to a bright blue symbol 8Ca of the number "6", and the left production pattern 8L and the right Similar to the production pattern 8R, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward, but the fifth mode is different from the fourth mode, and the right arm 8Cba of the character F in the middle production pattern 8C is stretched upward. No, the first mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered and the sword is lowered (in other words, the first mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of character F in medium production pattern 8C are lowered Aspect) may also be used.

ここで、例えば、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像が左演出図柄8Lでリーチが形成される場合には、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろして剣をさげた第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを上に伸ばして右手で剣を持って上へあげた第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばして左手で剣を持って上へあげた第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタFがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばして両手で剣を持って上へあげた第5態様へ変化している。なお、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばして両手で剣を持って上へあげているが、上述したように、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、中演出図柄8CのキャラクタFの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろして剣をさげている第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタFの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Here, for example, if a coin-shaped three-dimensional image in which a bright blue number "6" symbol 8Ca is attached with a character F symbol 8Lb forms a reach with the left production symbol 8L, the temporary stop display will be displayed. Then, first, the first mode in which the right arm 8Lba of the character F with the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered and the sword is hung, is different from the first mode. , after changing to the second mode in which the right arm 8Lba of the character F with the left production pattern 8L is stretched upward and holding the sword with the right hand and raised it upward, from this second mode, the left direction is different from the second mode. The right arm 8Lba of the character F with the production pattern 8L is put down, the left arm 8Lba is extended upward, and the character changes to the third mode in which he holds the sword with his left hand and raises it upward, and then, at the reach, the animation video starts. By doing so, from this third aspect, the character F of the left effect pattern 8L, which is different from the third aspect, increases in size upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame, while moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba). It changes to the fourth mode, which is a movement of moving and jumping out, and then, as the animation video ends, from this fourth mode, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward, which is different from the fourth mode. He then changed into his fifth form, holding the sword with both hands and raising it upwards. In addition, as the fifth aspect, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward and the sword is raised with both hands, but as mentioned above, the fifth aspect is different from the fourth aspect. The above-mentioned first mode (that is, the character F with medium effect pattern 8C) in which the right arm 8Cba of character F with medium effect pattern 8C is not extended upward, and both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered and the sword is lowered (that is, the character with medium effect pattern 8C) It may also be the first mode in which both arms of F (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are put down.

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図73(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様から第1態様へ一斉に(同時に)変化し、同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(緑色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)され、第1態様から他の態様(第2態様、第3態様、第4態様、そして第5態様)へ変化しても、停止表示されるまでに、再び元の第1態様へ戻るようになっている。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the horizontal direction is are temporarily stopped and displayed in a state where they are lined up in a line, and then, as shown in FIG. (at the same time), the symbols do not line up in the same pattern, and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the green variation icon 9C) ends. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variablely effected (variably displayed), and from the first aspect to the other aspects (the second aspect, the third aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect) ), the display returns to the original first mode before it is stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。これに伴い、青色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the number "5" with bright green color, and the small medium effect pattern 8CZ is bright blue. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color. Accordingly, the blue variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在している状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the white second hold icon 9A moves to the right and becomes the white first hold icon 9A, and the stocked hold icon 9A moves to the right and becomes the white first hold icon 9A. A state is reached in which one icon 9A exists.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern are stopped. When the performance symbols 8R are all the same and are stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

[演出図柄態様変化演出C]
次に、演出図柄態様変化演出Cについて図74を参照して説明する。ここでは、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ続けて入球し、先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが通常変動方向へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この変動中に、遊技球が第1始動口20へ3球入球し、先読みにより、黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9A、白色の第3保留アイコン9Aに決定されて表示される。これにより、保留アイコン9Aがストックされて3つ存在している状態となる。遊技者は、第1保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)となったことで今後の演出の進行を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。
[Production pattern change production C]
Next, the effect pattern change effect C will be explained with reference to FIG. 74. Here, a left-handed game is performed by shooting a game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down continuously enters the first starting port 20, and the white ball is 1 pending icon 9A is determined and displayed. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started. When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R change from opaque to translucent while gradually increasing the speed from low speed toward the normal fluctuation direction. This results in a display mode that changes at high speed. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. During this fluctuation, three game balls enter the first starting port 20, and by pre-reading, the first holding icon 9A is yellow (gold), the second holding icon 9A is white, and the third holding icon is white 9A. determined and displayed. As a result, three pending icons 9A are kept in stock. When the first hold icon 9A turns yellow (gold), the player stops operating the handle 60 in order to watch (concentrate on) the progress of the performance in the future.

その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LaにキャラクタAの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RaにキャラクタGの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CaにキャラクタEの図柄8Cbが付されたコイン形状の立体画像で仮停止表示され、その後、図74(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)が終了する。停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様で表示されている。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a coin-shaped three-dimensional image with the bright green number "1" pattern 8La and the character A pattern 8Lb, and then the right effect pattern 8R is displayed in bright red. A coin-shaped three-dimensional image with a character G symbol 8Rb attached to the number "7" symbol 8Ra is temporarily stopped and displayed, and finally, a medium effect symbol 8C is displayed as a bright green number "5" symbol 8Ca with the character E. A coin-shaped three-dimensional image with the symbol 8Cb is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. When they are lined up in a row, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the variation (variation with respect to the white variation icon 9C) is finish. The left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are stopped and displayed, are displayed in a first mode in which both arms of the character of each effect pattern are lowered.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 At the timing when the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "1," and the small medium effect pattern 8CZ is bright green. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図74(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、白色の第3保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが共に右方へ移動して白色の第2保留アイコン9A、白色の第1保留アイコン9Aとなり、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在している状態となる。 When the yellow (gold) first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect pattern starts, as shown in FIG. 74(B). be done. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the yellow (gold) first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) change icon 9C, both the white third hold icon 9A and the white second hold icon 9A move to the right. Then, the second pending icon 9A becomes white and the first pending icon 9A becomes white, resulting in a state where two stocked pending icons 9A exist.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各演出図柄のキャラクタの両腕を下におろした第1態様となっている状態で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、図74(C)に示すように、まず、左演出図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LaにキャラクタEの図柄8Lbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、変動演出(変動表示)中となっている。 For the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R, the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern is started in a state where the character of each presentation pattern is in the first mode with both arms down. , Then, as shown in FIG. 74(C), first, the left presentation pattern 8L decelerates and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and the left presentation pattern 8L changes to the bright green number "5". A coin-shaped three-dimensional image in which a symbol 8Lb of the character E is attached to a symbol 8La is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second). At this time, the character E of the left effect pattern 8L changes to a second mode in which the right arm 8Lba is stretched upward. In other words, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the left performance symbol 8L starts, the right arm 8Lba of the character E in the left performance symbol 8L is not extended upward, but both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are In the temporary stop display, the first mode in which the character is lowered is changed to a second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図74(D)に示すように、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Bでは、第3態様として、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 74(D), the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is put down, and the state changes to a third state in which the left arm 8Lba is stretched upward. are doing. In other words, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not stretched upward, but the first mode is in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered down. After changing from the first mode to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left direction pattern 8L is stretched upward, from this second mode, the left direction pattern is different from the second mode. The right arm 8Lba of the 8L character E is in a state of being lowered down, and the state has changed to a third state in which the left arm 8Lba is extended upward. In addition, in the production pattern mode change production B, as the third mode, the right arm 8Lba of the character E of the left production pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is stretched upward, but the third mode is not the second mode. is different from the above-mentioned first mode in which the right arm 8Lba of the character E in the left production pattern 8L is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E in the left production pattern 8L). It may also be a first mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered.

左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化すると、次に、右演出図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像で所定期間(例えば1秒)だけ仮停止表示される。このとき、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、仮停止表示において、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化している。このとき、中演出図柄8Cは、変動演出(変動表示)中となっている。 When the right arm 8Lba of the character E in the left presentation pattern 8L is lowered down and changes to the third mode in which the left arm 8Lba is stretched upward, the right presentation pattern 8R decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again. The right production pattern 8R is temporarily stopped and displayed for a predetermined period (for example, 1 second) as a coin-shaped three-dimensional image in which the bright green number ``5'' pattern 8Ra and the character E pattern 8Rb are attached. . At this time, the right effect pattern 8R changes to a second mode in which the right arm 8Rba of the character E is stretched upward. In other words, when the variable display (variable display) of the right production symbol 8R starts, the right production symbol 8R has both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of the character E whose right arm 8Rba is not extended upward. In the temporary stop display, the first mode in which the character is lowered is changed to a second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is extended upward, which is different from the first mode. At this time, the medium effect pattern 8C is in a variable effect (variable display).

所定期間(例えば1秒)が経過すると、図74(E)に示すように、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第3態様として、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばしているが、第3態様を第2態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 74(E), the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is put down, and the state changes to a third state in which the left arm 8Rba is stretched upward. are doing. In other words, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the right effect pattern 8R is first in the first state in which the right arm 8Rba of the character E is not stretched upward, but both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered. After changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is stretched upward, which is different from the first mode, further, from this second mode, the right effect pattern is different from the second mode. The right arm 8Rba of character E of 8R is in a state of being lowered down, and the state has changed to a third state in which the left arm 8Rba is extended upward. In addition, in the production pattern mode change production C, as the third mode, the right arm 8Rba of the character E of the right production pattern 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward, but the third mode is not the second mode. is different from the above-mentioned first mode in which the right arm 8Rba of the character E in the right production pattern 8R is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, the character E in the right production pattern 8R). It may also be a first mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered.

これにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが共に第3態様で仮停止されリーチが形成されると、図74(F)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって飛び出す第4態様となるアニメーション動画1が開始される。 As a result, when both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are temporarily stopped in the third mode and a reach is formed, the character of the effect pattern moves upward from within the coin-shaped frame, as shown in FIG. 74(F). Animation video 1, which is the fourth aspect of jumping out toward , starts.

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 Specifically, the character E of the left effect pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while increasing in size upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame and jumps out. As a result, the left presentation pattern 8L changes from the third mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left presentation pattern 8L is put down and the left arm 8Lba is stretched upward, to the left presentation pattern 8L, which is different from the third mode. The character E changes from inside the coin-shaped frame to outside the frame and moves upward while moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) to jump out into a fourth mode.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化している。 In addition, in the right effect pattern 8R, like the left effect pattern 8L, the character E of the right effect pattern 8R extends both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. It moves and pops out. As a result, the right effect pattern 8R changes from the third mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is lowered and the left arm 8Rba is stretched upward, to the right effect pattern 8R, which is different from the third mode. The character E changes from inside the coin-shaped frame to outside the frame, increasing in size upwards, moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) and jumping out into a fourth mode.

アニメーション動画1が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画1が終了し、図74(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、変動表示位置、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9A、白色の第2保留アイコン9Aが非表示され(表示画面7aから消え)、バトル演出が開始される。 Animation video 1 starts, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed, animation video 1 ends, and as shown in FIG. 74(G), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R, the variable display position, the yellow (gold) variable icon 9C, the white first pending icon 9A, and the white second pending icon 9A are hidden (disappeared from the display screen 7a), and the battle performance is started.

このバトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle production, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This is a super reach effect (SP reach effect) in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win.

その後、図74(H)に示すように、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央左寄りに大きく表示され、「勝利」というメッセージ画像MS1が表示画面7aの中央右寄りに大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 74(H), in the battle performance, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the ally character CRA is displayed in a large size near the center left of the display screen 7a, and a message saying "Victory" is displayed. The image MS1 is displayed in a large size near the center right of the display screen 7a.

その後、図74(I)に示すように、味方キャラクタCRA、メッセージ画像MS1が非表示され(表示画面7aから消え)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが現れ(再び表示され)、仮停止表示された状態となる。 After that, as shown in FIG. 74(I), the ally character CRA and the message image MS1 are hidden (disappeared from the display screen 7a), and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R appear (re-displayed). ), and a temporary stop is displayed.

このとき、左演出図柄8LのキャラクタEは、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、左演出図柄8Lは、仮停止表示されると、まず左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを下におろした状態となり左腕8Lbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画1が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画1が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、左演出図柄8LのキャラクタEの右腕8Lbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様(つまり左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を下におろした第1態様)としてもよい。 At this time, the character E of the left effect pattern 8L has changed to a fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are extended upward. In other words, when the left effect pattern 8L is temporarily stopped, the right arm 8Lba of the character E of the left effect pattern 8L is not stretched upward, but the first mode is in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are lowered down. After changing from the first mode to the second mode in which the right arm 8Lba of the character E of the left direction pattern 8L is stretched upward, from this second mode, the left direction pattern is different from the second mode. The 8L character E's right arm 8Lba is put down, and the left arm 8Lba is extended upward, changing to the third mode. Then, when reaching, animation video 1 starts, and from this third mode to the third mode. To the fourth mode, which is different from the third mode, the character E of the left production pattern 8L jumps out by moving both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. Then, when the animation video 1 ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode, as described above, the left production pattern 8L. The first mode in which character E's right arm 8Lba is not stretched upward and both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) are down (that is, the character E's both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) with left production pattern 8L) It may also be the first aspect (lowered).

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEは、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。つまり、右演出図柄8Rは、仮停止表示されると、まず右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様から、第1態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばした第2態様へ変化したあと、さらに、この第2態様から、第2態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを下におろした状態となり左腕8Rbaを上に伸ばした第3態様へ変化し、その後、リーチにおいて、アニメーション動画1が開始されることで、この第3態様から、第3態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作となる第4態様へ変化し、その後、アニメーション動画1が終了することで、この第4態様から、第4態様とは異なる、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、上述した、右演出図柄8RのキャラクタEの右腕8Rbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様(つまり右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)としてもよい。 Further, in the right performance pattern 8R, similarly to the left performance pattern 8L, the character E of the right performance pattern 8R has changed to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are extended upward. In other words, when the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the right effect pattern 8R is first in the first state in which the right arm 8Rba of the character E is not stretched upward, but both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered. After changing to the second mode in which the right arm 8Rba of the character E of the right effect pattern 8R is stretched upward, which is different from the first mode, further, from this second mode, the right effect pattern is different from the second mode. The right arm 8Rba of the character E in 8R is put down and the left arm 8Rba is stretched upward, changing to the third mode, and then, in reach, animation video 1 starts, and from this third mode to the third mode. To the fourth mode, which is different from the third mode, the character E of the right production pattern 8R jumps out by moving both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. Then, when the animation video 1 ends, the fourth mode changes to a fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are extended upward, which is different from the fourth mode. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are stretched upward as the fifth mode, but the fifth mode is different from the fourth mode, and is the above-mentioned right production pattern 8R. The first mode in which the right arm 8Rba of character E is not stretched upward, and both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered (that is, both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of character E in the right production pattern 8R) It may also be the first aspect (lowered).

また、中演出図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8RaにキャラクタEの図柄8Rbが付されたコイン形状の立体画像であり、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、中演出図柄8CのキャラクタEは、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばした第5態様へ変化している。なお、演出図柄態様変化演出Cでは、第5態様として、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばしているが、第5態様を第4態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタEの右腕8Cbaを上に伸ばしていない、両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様(つまり中演出図柄8CのキャラクタEの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を下におろした第1態様)としてもよい。 In addition, the middle effect pattern 8C is a coin-shaped three-dimensional image in which the character E pattern 8Rb is attached to the bright green number "5" pattern 8Ra, and like the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, The character E of the medium effect pattern 8C has changed to a fifth mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward. In addition, in the production pattern mode change production C, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are stretched upward as the fifth mode, but the character E of the middle production pattern 8C has the fifth mode different from the fourth mode. The first mode in which the right arm 8Cba of character E is not stretched upward, and both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) are lowered (in other words, both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of character E in medium production pattern 8C are lowered) (first aspect).

これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となって、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で仮停止表示され、その後、図74(J)に示すように、昇格演出が開始される。 As a result, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all changed to the fifth mode, and the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the horizontal direction is They are temporarily stopped and displayed in a lined-up state, and then, as shown in FIG. 74(J), the promotion effect is started.

この昇格演出では、現在、仮停止表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」の図柄から、所定の数字の図柄(例えば「7」の図柄)へ昇格することで大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示されると、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 In this promotion effect, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently being temporarily stopped and displayed, change from the bright green number "5" symbol to a predetermined number symbol (for example, "7"). By promoting to the symbol), the gaming state after the jackpot becomes a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state). In addition, when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed with the bright green number "5", the gaming state after the jackpot becomes a low probability time saving state (low probability high base state). Become.

昇格演出が開始されると、仮停止表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第5態様の状態のまま下側へ一斉に(同時に)移動し、これに伴い、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様となる。 When the promotion effect starts, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, move downward all at once (simultaneously) while remaining in the fifth mode, and along with this, , each subsequent effect pattern enters from the upper side of the display screen 7a in the first mode (the first mode with both arms of each character lowered down), resulting in a so-called full rotation display mode.

その後、図74(K)表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、左右方向に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で第5態様のまま再び仮停止表示されると、その後、図74(L)に示すように、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内から上方へ向かって大きくなりながら両腕および角を動かして飛び出す第6態様となるアニメーション動画2が開始される。 After that, in FIG. 74(K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned in a line in the left and right direction with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. When the symbol (here, the bright green number "5") and the same character (here, the character E) are temporarily stopped and displayed again in the fifth mode, then the Animation video 2, which is the sixth mode, starts in which the character of the production design moves its arms and horns while increasing in size upward from within the coin-shaped frame and jumps out.

アニメーション動画2は、上述のアニメーション動画1に、さらに、キャラクタの角部分が閉じたり開いたりする動作が付加されている点で、上述のアニメーション動画1とは異なる動画となっている。 Animation video 2 differs from animation video 1 described above in that an action of closing and opening the corners of the character is added to animation video 1 described above.

具体的には、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、左演出図柄8Lは、左演出図柄8LのキャラクタEの両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、左演出図柄8LのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Lba、右腕8Lba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 Specifically, the character E of the left production pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame to jump out, and then the character E It also performs the action of closing and opening the corners. In other words, the character E of the left production pattern 8L moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while growing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame and jumps out, and furthermore, the corner part of the character E closes. It's open. As a result, the left production pattern 8L changes from the fifth mode in which both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) of the character E of the left production pattern 8L are stretched upward, to the character E of the left production pattern 8L, which is different from the fifth mode. Character E moves both arms (left arm 8Lba, right arm 8Lba) while increasing upwards from inside the coin-shaped frame to outside the frame to make a jumping motion, and also performs a motion in which the corners of Character E close and open. It has changed to the sixth aspect.

また、右演出図柄8Rは、左演出図柄8Lと同様に、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、右演出図柄8Rは、右演出図柄8RのキャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、右演出図柄8RのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 In addition, in the right effect pattern 8R, like the left effect pattern 8L, the character E of the right effect pattern 8R extends both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame. The character moves and pops out, and the corner portions of character E also perform actions to close and open. In other words, the character E of the right production pattern 8R moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while growing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame and jumps out, and then the corner part of the character E closes. It's open. As a result, the right presentation pattern 8R changes from the fifth mode in which both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) of the character E of the right presentation pattern 8R are stretched upward, to the character E of the right presentation pattern 8R, which is different from the fifth mode. Character E moves both arms (left arm 8Rba, right arm 8Rba) while increasing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame to make a jumping motion, and also performs a motion in which the corners of Character E close and open. It has changed to the sixth aspect.

また、中演出図柄8Cは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う。つまり、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出し、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりしている。これにより、中演出図柄8Cは、中演出図柄8CのキャラクタEの両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を上に伸ばした第5態様から、第5態様とは異なる、中演出図柄8CのキャラクタEがコイン形状の枠内から枠外となる上方へ向かって大きくなりながら両腕(左腕8Cba、右腕8Cba)を動かして飛び出す動作を行い、さらに、キャラクタEの角部分が閉じたり開いたりする動作も行う第6態様へ変化している。 In addition, in the middle effect pattern 8C, like the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R, the character E of the medium effect pattern 8C increases upward from within the coin-shaped frame to outside the frame, while holding both arms (left arm 8Cba). , right arm 8Cba) to perform a jumping motion, and further perform a motion in which the corners of the character E close and open. In other words, the character E of the middle production pattern 8C moves both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) while growing upward from inside the coin-shaped frame to outside the frame and jumps out, and then the corner part of the character E closes. It's open. As a result, the medium effect pattern 8C changes from the fifth mode in which both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) of the character E of the medium effect pattern 8C are stretched upward, to the character E of the medium effect pattern 8C, which is different from the fifth mode. moves both arms (left arm 8Cba, right arm 8Cba) while increasing in size upwards from inside the coin-shaped frame to outside the frame, and also performs an action in which the corners of character E close and open. It has changed to the sixth aspect.

アニメーション動画2が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画2が終了し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示され、その後、図74(M)に示すように、同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で揃って停止表示され、当たりが確定される。 Animation video 2 starts, and when a predetermined period of time (for example, 2.5 seconds) has elapsed, animation video 2 ends, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all (simultaneously) first The display returns to the mode (the first mode in which both arms of character E (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered) and is temporarily stopped, and then, as shown in FIG. 74(M), the same symbol (here, The bright green number "5") and the same character (in this case, character E) are all stopped and displayed, and a win is confirmed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示する。 At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the number "5" in bright green, and the small medium effect pattern 8CZ is bright green. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color.

当たりが確定されると、図74(N)に示すように、大当たりオープニングが開始され、「大当たり」というメッセージ画像MS2が表示画面7aに左右中央に大きく表示され、メッセージ画像MS2の上方であって表示画面7aの上辺寄りに「右打ちしてください」というメッセージ画像MS3が表示され、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示される。その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 When the win is confirmed, as shown in FIG. 74(N), the jackpot opening starts, and the message image MS2 "Jackpot" is displayed in a large size in the left and right center of the display screen 7a, and the message image MS2 is displayed above the message image MS2. A message image MS3 "Please hit right" is displayed near the top of the display screen 7a, and a right-handed image MY with "Right hit" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. . After that, a jackpot game in which a profit is given to the player will begin.

[効果例]
以下に、演出図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄であり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様で変動演出(変動表示)(変動開始)する第1の演出(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、図72(A)~(B)、演出図柄態様変化演出Bでは、例えば、図73(A)~(B)、演出図柄態様変化演出Cでは、図74(A)~(B))と、第1の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様から第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止する第2の演出(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、左演出図柄8L:図72(B)~(D)、右演出図柄8R:図72(B)~(F)、中演出図柄8C:図72(B)~(H)、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8L:図73(B)~(C)、右演出図柄8R:図73(B)~(D)、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8L:図74(B)~(C)、右演出図柄8R:図73(B)~(D))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様で変動演出(変動表示)を開始すると(変動開始すると)、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を、第1態様から第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止するようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難く、遊技者の意欲の向上に寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the effect pattern change effect is shown.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and one of the plurality of types of images is a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern. It is a production pattern such as the pattern 8R, and is a first production (production pattern) that fluctuates (fluctuation display) (variation start) the production patterns such as the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R in the first mode. In the aspect change effect A, for example, FIGS. 72(A) to (B), in the effect pattern change effect B, for example, FIGS. ) to (B)), after the first performance, the performance symbols such as the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are changed from the first mode to the second mode different from the first mode. 72 (B) to (D), right presentation pattern 8R: Fig. 72 (B) to (F), middle Performance pattern 8C: Figures 72(B) to (H), In the performance pattern change performance B, left performance pattern 8L: Figures 73(B) to (C), right performance pattern 8R: Figures 73(B) to (D ), in the production pattern change production C, it is now possible to execute the left production pattern 8L: Fig. 74 (B) to (C), the right production pattern 8R: Fig. 73 (B) to (D)). It has become. According to this configuration, when variable presentation (fluctuating display) of the presentation symbols such as the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R is started in the first mode (when the variation is started), the left presentation pattern 8L is then changed. , the middle effect pattern 8C, the right effect pattern 8R, etc. change from the first mode to the second mode different from the first mode and temporarily stop, so the variation effect (fluctuation) of the effect pattern Display) is less likely to become monotonous, and can contribute to improving player motivation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第2の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第2態様から第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止する第3の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、例えば、左演出図柄8L:図72(D)~(I)、右演出図柄8R:図72(F)~(I)、中演出図柄8C:図72(H)~(I)、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8L:図73(C)~(E)、右演出図柄8R:図73(D)~(E)、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8L:図74(C)~(E)、右演出図柄8R:図73(D)~(E))。この構成にすれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄を第1態様から第2態様へ変化して仮停止した状態から、さらに、第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止するという、仮停止の態様を変化させるという従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second performance in the performance pattern change performance A of FIG. 72, the performance pattern change performance B of FIG. 73, and the performance pattern change performance C of FIG. 74, the left performance pattern 8L It is now possible to execute a third performance in which the performance symbols such as , middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are changed from the second mode to a third mode different from the second mode and temporarily stopped. (In the effect pattern change effect A, for example, left effect pattern 8L: Fig. 72 (D) to (I), right effect pattern 8R: Fig. 72 (F) to (I), middle effect pattern 8C: Fig. 72 (H) ) ~ (I), In the production pattern mode change production B, the left production pattern 8L: Fig. 73 (C) - (E), the right production pattern 8R: Fig. 73 (D) - (E), the production pattern pattern change production C Now, the left effect pattern 8L: Fig. 74 (C) to (E), the right effect pattern 8R: Fig. 73 (D) to (E)). With this configuration, the production symbols such as the left production symbol 8L, the middle production symbol 8C, and the right production symbol 8R are changed from the first mode to the second mode and are further changed from the temporarily stopped state to the second mode. It is possible to provide the player with an unprecedented and novel effect of changing the mode of temporary stopping, that is, changing to the third mode and temporarily stopping.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第3の演出のあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの演出図柄が所定の図柄でリーチ状態(例えば、数字「5」の図柄)となると、リーチ状態の演出図柄を第3態様から第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止する第4の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図72(L)のアニメーション動画、演出図柄態様変化演出Bでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図73(F)のアニメーション動画、演出図柄態様変化演出Cでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R:図74(F)のアニメーション動画1)。この構成にすれば、リーチ状態となっている演出図柄を第3態様から第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止するようになっているため、リーチ状態となっている演出図柄は、第1態様で変動演出(変動表示)が開始されると、その後、第2態様で仮停止し、第3態様、そして第4態様という順番で態様が次々に変化するようになっており、仮停止する演出図柄の態様のさまざまな変化により、遊技者の視線を仮停止する演出図柄へ向けさせ、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する興趣の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the third performance in the performance pattern change performance A of FIG. 72, the performance pattern change performance B of FIG. 73, and the performance pattern change performance C of FIG. 74, the left performance pattern 8L , When a production pattern such as middle production pattern 8C, right production pattern 8R, etc. is in a ready-to-reach state (for example, a number "5" symbol) with a predetermined pattern, the production pattern in the ready-to-reach state is changed from the third mode to the third mode. It is now possible to execute a fourth effect that changes to the fourth mode and temporarily stops (in the effect pattern change effect A, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R: FIG. 72(L) In the animation video and performance pattern change performance B, the left performance pattern 8L and right performance pattern 8R: Fig. 73 (F) In the animation video and performance pattern change performance C, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R: Fig. 74 Animation video 1) of (F). With this configuration, the production symbol that is in the reach state changes from the third mode to the fourth mode different from the third mode and temporarily stops, so the production symbol that is in the reach state changes from the third mode to the fourth mode different from the third mode and temporarily stops. When the variable performance (fluctuating display) starts in the first mode, it temporarily stops in the second mode, and then the modes change one after another in the order of the third mode, and then the fourth mode. By various changes in the form of the temporarily stopped performance symbols, it is possible to direct the player's line of sight to the temporarily stopped performance symbols, thereby contributing to suppressing a decline in interest in the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols. can.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける第4の演出のあと、リーチ状態の演出図柄を第4態様から第4態様とは異なる第5態様へ変化して仮停止する第5の演出を実行することができるようになっている(演出図柄態様変化演出Aでは、全演出図柄:図72(M)、演出図柄態様変化演出Bでは、全演出図柄:図73(G)、演出図柄態様変化演出Cでは、全演出図柄:図74(I))。この構成にすれば、リーチ状態となるまえにおける仮停止だけでなく、さらにリーチ状態となったときにも、リーチ状態の演出図柄を第4態様から第4態様とは異なる第5態様へ変化することで、リーチ状態となる前後において、演出図柄の仮停止の態様にバリエーションを持たせることができる。また、遊技者に対して、このような演出図柄の仮停止での態様の変化により、この後、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the fourth performance in the performance pattern change performance A in FIG. 72, the performance pattern change performance B in FIG. 73, and the performance pattern change performance C in FIG. It is now possible to execute a fifth production in which the symbol changes from the fourth mode to a fifth mode different from the fourth mode and temporarily stops (in production pattern mode change production A, all production symbols: 72(M), in the performance pattern change performance B, all performance symbols: FIG. 73(G); in the performance pattern change performance C, all performance symbols: FIG. 74(I)). With this configuration, not only the temporary stop before reaching the ready-to-reach state, but also when the ready-to-reach state is reached, the production pattern in the ready-to-reach state changes from the fourth mode to the fifth mode, which is different from the fourth mode. By doing this, it is possible to have variations in the manner in which the production symbols are temporarily stopped before and after reaching the ready-to-reach state. In addition, the change in the appearance of the performance symbols at the temporary stop can arouse the player's expectation that the game may develop into a super reach (SP reach) after this.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおける、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様のうちの少なくとも一つがアニメーション動画である。具体的には、演出図柄態様変化演出Aでは、図72(L)の第4態様がアニメーション動画であり、演出図柄態様変化演出Bでは、図73(F)の第4態様がアニメーション動画であり、演出図柄態様変化演出Cでは、図74(F)の第4態様がアニメーション動画1である。この構成によれば、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。また、遊技者がアニメーション動画を体験したことで、遊技者に対して、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first mode, the second mode, and the third mode in the production symbol mode change production A of FIG. 72, the production symbol mode change production B of FIG. 73, and the production symbol mode change production C of FIG. At least one of the aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect is an animation video. Specifically, in the effect pattern change effect A, the fourth aspect in FIG. 72(L) is an animation video, and in the effect pattern change effect B, the fourth aspect in FIG. 73(F) is an animation video. In the effect pattern mode change effect C, the fourth mode shown in FIG. 74(F) is the animation video 1. According to this configuration, since the mode in which the production pattern is temporarily stopped includes a mode in which it is an animation video, it is possible to reduce the monotony of the variation production (fluctuating display) of the production pattern. . Furthermore, by having the player experience the animation video, it is possible to stimulate the player's expectation that the game may develop into a super reach (SP reach).

[変形例]
以下に、演出図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the effect pattern mode change effect will be shown.
[Modification 1]
In the performance pattern change performance A of FIG. 72 in the game machine 1 of the above embodiment, the performance pattern change performance B of FIG. 73, and the performance pattern change performance C of FIG. 74, the game ball enters the first starting port 20. It was based on what was done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the game may be performed based on the game ball entering the second starting port 210. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図72(L)の演出図柄態様変化演出Aの第4態様がアニメーション動画となっており、図73(F)の演出図柄態様変化演出Bの第4態様がアニメーション動画となっており、図74(F)の演出図柄態様変化演出Cの第4態様がアニメーション動画1となっていた。しかし、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様のうち、第2態様、第3態様、第5態様を静止画でなく、アニメーション動画としてもよい。こうすれば、演出図柄が仮停止される態様にバリエーションを増やすことができる。これにより、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれるようになっているため、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the fourth aspect of the effect pattern change effect A in FIG. 72(L) is an animation video, and the fourth aspect of the effect pattern change effect B in FIG. 73(F) is an animation. The animation video 1 is the fourth aspect of the effect pattern change effect C shown in FIG. 74(F). However, among the first, second, third, fourth, and fifth aspects, the second, third, and fifth aspects may be animated videos instead of still images. In this way, it is possible to increase variations in the manner in which the performance symbols are temporarily stopped. As a result, since the mode in which the production pattern is temporarily stopped includes a mode in which it is an animated moving image, it is possible to reduce the monotony of the variable production (variation display) of the production pattern.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図74の演出図柄態様変化演出Cでは、昇格演出が開始されるときに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態となっているのに対して、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様となっていた。しかし、昇格演出が開始されるまえに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第5態様へ変化した状態であるものの、昇格演出が開始されるタイミングで左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて第1態様へ変化し、この第1態様を維持したまま下方へ移動し、後続の各演出図柄が第1態様(各キャラクタの両腕を下におろした第1態様)のまま表示画面7aの上辺から入り込んで、いわゆる全回転のような表示態様としてもよい。こうすれば、昇格演出の開始の前後において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて態様を敢えて変化させることがで、遊技者に対して、所定の数字の図柄(例えば「7」の図柄)へ昇格することで大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるかもしれないという期待感を煽ることができる。
[Modification 3]
In the performance pattern mode change performance C of FIG. 74 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the promotion performance is started, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R all change to the fifth mode. In contrast, each subsequent production pattern enters from the upper side of the display screen 7a in the first mode (the first mode with both arms of each character down), and appears in a so-called full rotation. The display style was However, before the promotion effect starts, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R have all changed to the fifth mode, but at the timing when the promotion effect starts, the left effect pattern 8L , the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all change to the first mode, and move downward while maintaining this first mode, and each subsequent effect pattern changes to the first mode (both arms of each character downwards). The display screen 7a may enter from the upper side of the display screen 7a as it is in the first mode (lowered first mode), and may be in a so-called full rotation display mode. In this way, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R can all change their appearance before and after the start of the promotion effect, and the player can receive a predetermined number of symbols (for example, "7" symbol), it is possible to arouse expectations that the gaming state after the jackpot may become a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state).

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでの演出図柄の構成では、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されていた。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されていた。しかし、キャラクタの図柄は、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されているものの、キャラクタの一部がコイン形状の外形から飛び出した画像として配置されていてもよい。この場合、アニメーション動画(アニメーション動画1)では、演出図柄のキャラクタがコイン形状の枠内に収まるように下方へ向かって移動する。このように構成しても、演出図柄が仮停止した態様において、アニメーション動画となっている態様が含まれることにかわりなく、演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することができる。また、遊技者がアニメーション動画を体験したことで、遊技者に対して、スーパーリーチ(SPリーチ)へ発展するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Modification 4]
In the structure of the performance symbols in the performance symbol mode change production B of FIG. 73 and the production pattern mode change production C of FIG. The first element consisted of numbers ``1'' to ``9'' and characters A to I, which were character designs. The character design was a three-dimensional image, and the image was arranged so as to fit within the outer shape of a coin. However, although the image of the character is arranged so as to fit within the outer shape of the coin, a part of the character may be arranged as an image protruding from the outer shape of the coin. In this case, in the animation video (animation video 1), the character of the performance pattern moves downward so as to fit within the coin-shaped frame. Even with this configuration, the monotony of the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance pattern can be reduced, even though the state where the performance pattern is temporarily stopped still includes the state of being an animation video. . Furthermore, by having the player experience the animation video, it is possible to stimulate the player's expectation that the game may develop into a super reach (SP reach).

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cにおいて、演出図柄が第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様(図74の演出図柄態様変化演出Cでは、さらに第6態様)で仮停止するときに、仮停止音をスピーカ67から流れるようにしてもよい。仮停止音は、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様、第6態様において共通使用される一種類の音でもよいし、第1態様、第2態様、第3態様、第4態様、第5態様、第6態様にそれぞれ対応する専用の音でもよい。こうすれば、演出図柄が仮停止したことを遊技者に仮停止音を用いて伝えることができるし、演出の進行するタイミングによって仮停止音が他の効果音や演出音と混ざり合うことで遊技者に違った印象として受け取られ演出に違和感を付与することができる場合がある。遊技者は、この違和感を勝手に思い込んで当たり期待度との法則性を考えたりすることができるため、遊技の興趣の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the performance symbol mode change production A of FIG. 72, the production symbol mode change production B of FIG. 73, and the production pattern mode change production C of FIG. 74, the production symbols are in the first mode, the second mode, A temporary stop sound may be played from the speaker 67 when temporarily stopping in the third mode, fourth mode, and fifth mode (in the production symbol mode change production C in FIG. 74, the sixth mode). The temporary stop sound may be one type of sound that is commonly used in the first, second, third, fourth, fifth, and sixth aspects, or may be one type of sound that is commonly used in the first, second, third, and sixth aspects. Dedicated sounds corresponding to the three modes, the fourth mode, the fifth mode, and the sixth mode may also be used. In this way, it is possible to notify the player that the performance symbols have temporarily stopped using the temporary stop sound, and the temporary stop sound can be mixed with other sound effects and performance sounds depending on the timing of the progress of the performance, thereby enhancing the game. This may give a different impression to the viewer and give a sense of discomfort to the performance. Since the player can freely assume this strange feeling and consider the law between it and the expectation of winning, this can contribute to improving the interest of the game.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、例えば、演出図柄が第1態様から第2態様へ変化するとき、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第1態様から第2態様へ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。また、演出図柄が第2態様から第3態様へ変化するとき、演出図柄が第3態様から第4態様へ変化するとき、演出図柄が第4態様から第5態様へ変化するときも、演出図柄が第1態様から第2態様へ変化するときと同様に、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第2態様から第3態様へ、第3態様から第4態様へ、第4態様から第5態様へ、それぞれ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。もちろん、演出図柄が第5態様から第1態様へ変化するときも、姿勢が単に切り替わって表示されるのではなく、第5態様から第1態様へ滑らかに繋がるような連続した動作としてもよい。
[Modification 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect pattern change effect A shown in FIG. 72, the effect pattern change effect B shown in FIG. 73, and the effect pattern change effect C shown in FIG. When changing from one mode to another, the posture may not be simply switched and displayed, but may be a continuous motion that smoothly connects from the first mode to the second mode. Also, when the production pattern changes from the second mode to the third mode, when the production pattern changes from the third mode to the fourth mode, and when the production pattern changes from the fourth mode to the fifth mode, the production pattern Similar to when changing from the first aspect to the second aspect, the posture is not simply switched and displayed, but is displayed from the second aspect to the third aspect, from the third aspect to the fourth aspect, and from the fourth aspect. It is also possible to perform continuous motions that smoothly connect to the fifth mode. Of course, when the performance pattern changes from the fifth mode to the first mode, the posture may not simply be switched and displayed, but may be a continuous motion that smoothly connects from the fifth mode to the first mode.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、仮停止表示されると、常に、第1態様から他の態様へ変化していた。しかし、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている演出図柄の変動であって、特定の変動においては、図72の演出図柄態様変化演出Aのように、演出図柄の一部に突出部が形成されて変化するのに対して、特定の変動ではない通常の変動(通常変動)においては、演出図柄に突出部が全く形成されず変化しないようにしてもよい。また、上述の数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている演出図柄の変動であって、特定の変動においては、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cのように、演出図柄のキャラクタの姿勢が変化したり、演出図柄のキャラクタが動いたりするのに対して、特定の変動ではない通常の変動(通常変動)においては、演出図柄のキャラクタの姿勢が全く変化しないし、演出図柄のキャラクタが動いたりすることもないようにしてもよい。こうすれば、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cが行われる場合と行われない場合とがあるため、演出図柄の変動演出(変動表示)が単調となり難くすることができる。
[Modification 7]
In the game machine 1 of the embodiment described above, in the performance pattern change performance A shown in FIG. 72, the performance pattern change performance B shown in FIG. 73, and the performance pattern change performance C shown in FIG. When the first mode is temporarily stopped and displayed, the first mode always changes to another mode. However, in a particular variation of the effect pattern that is composed of the second element consisting only of the numbers "1" to "9" which are the above-mentioned numerical patterns, the effect pattern mode of FIG. 72 is applied. As in change production A, a protrusion is formed in a part of the production pattern and changes, whereas in a normal variation (normal variation) that is not a specific variation, no protrusion is formed in the production pattern. It may also be configured not to change. In addition, the variation of the production pattern is composed of a first element consisting of the numbers "1" to "9" which are the above-mentioned number patterns, and the characters A to I which are the character patterns, In certain variations, the posture of the character in the performance pattern changes or the character in the performance pattern moves, as in the performance pattern change performance B in Figure 73 and the performance pattern change performance C in Figure 74. On the other hand, in a normal variation (normal variation) that is not a specific variation, the posture of the character of the performance pattern does not change at all, and the character of the performance pattern may not move. In this way, when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, the performance pattern change performance A in FIG. 72, the performance pattern change performance B in FIG. 73, and the performance pattern change performance C in FIG. 74 are performed. Since there are times when the change is performed and times when it is not performed, it is possible to prevent the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols from becoming monotonous.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図74(M)の演出図柄態様変化演出Cでは、アニメーション動画2が開始され、所定期間(例えば2.5秒)だけ経過すると、アニメーション動画2が終了し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、一斉に(同時に)第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示され、その後、同一の図柄(ここでは、明るい緑色を有する数字「5」)および同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE)で揃って停止表示され、当たりが確定されていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの全体(つまり、キャラクタの図柄と、数字の図柄と、コイン形状そのもの)を一斉に(同時に)所定の色(例えば、白色や黄色(ゴールド))に発光させてアニメーション動画2を開始し、アニメーション動画2が終了するまでに所定の色での発光を停止し、アニメーション動画2が終了すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを一斉に第1態様(キャラクタEの両腕(左腕8Rba、右腕8Rba)を下におろした第1態様)へ戻って仮停止表示されるようにしてもよい。こうすれば、演出図柄自体がアニメーション動画2に対するエフェクト画像となって、アニメーション動画2を他の画像に対して際立たせることができる。
[Modification 8]
In the effect pattern change effect C shown in FIG. 74(M) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the animation movie 2 starts, and after a predetermined period (for example, 2.5 seconds) has elapsed, the animation movie 2 ends and the left The production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R all return (at the same time) to the first mode (the first mode in which both arms of character E (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered) and temporarily stop. After that, the same symbol (here, the bright green number "5") and the same character (here, the character E) were all stopped and displayed, and the win was confirmed. However, the entirety of the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R (that is, the character design, the number design, and the coin shape itself) is simultaneously (simultaneously) colored in a predetermined color (for example, white or yellow). (gold)) to start animation video 2, stop emitting light in a predetermined color by the time animation video 2 ends, and when animation video 2 ends, left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, The right effect symbols 8R may all be returned to the first mode (the first mode in which both arms of the character E (left arm 8Rba, right arm 8Rba) are lowered) to be temporarily stopped and displayed. In this way, the effect design itself becomes an effect image for the animation video 2, and the animation video 2 can be made to stand out from other images.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図72の演出図柄態様変化演出A、図73の演出図柄態様変化演出B、図74の演出図柄態様変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the game machine 1 of the above embodiment, the effect pattern change effect A shown in FIG. 72, the effect pattern change effect B shown in FIG. 73, and the effect pattern change effect C shown in FIG. 74 do not include some of the effects described. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、演出図柄であり、
前記演出図柄を第1態様で変動開始する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記演出図柄を前記第1態様から前記第1態様とは異なる第2態様へ変化して仮停止する第2の演出と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A8-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a production pattern,
a first performance in which the performance pattern starts to fluctuate in a first manner;
After the first performance, performing a second performance in which the performance pattern is changed from the first mode to a second mode different from the first mode and temporarily stopped;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記演出図柄を前記第2態様から前記第2態様とは異なる第3態様へ変化して仮停止する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
After the second performance, execute a third performance in which the performance pattern is changed from the second mode to a third mode different from the second mode and temporarily stopped;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出のあと、前記演出図柄が所定の図柄でリーチ状態となると、前記リーチ状態の前記演出図柄を前記第3態様から前記第3態様とは異なる第4態様へ変化して仮停止する第4の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
After the third performance, when the performance symbol becomes a ready-to-reach state with a predetermined symbol, the performance symbol in the ready-to-reach state changes from the third mode to a fourth mode different from the third mode and temporarily stops. execute the fourth performance,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-4]
態様A8-3に記載の遊技機であって、
前記第4の演出のあと、前記リーチ状態の前記演出図柄を前記第4態様から前記第4態様とは異なる第5態様へ変化して仮停止する第5の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A8-4]
The gaming machine according to aspect A8-3,
After the fourth performance, execute a fifth performance in which the performance symbol in the ready-to-reach state changes from the fourth mode to a fifth mode different from the fourth mode and temporarily stops.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A8-5]
態様A8-4に記載の遊技機であって、
前記第1態様、前記第2態様、前記第3態様、前記第4態様、前記第5態様のうちの少なくとも一つがアニメーション動画である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A8-5]
The gaming machine according to aspect A8-4,
At least one of the first aspect, the second aspect, the third aspect, the fourth aspect, and the fifth aspect is an animation video.
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いて装飾図柄配列変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄配列変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄配列変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 Decorative pattern arrangement change effects A to C will be explained below using FIGS. 75 to 77. This decorative pattern arrangement change performance is executed during the decorative pattern variation performance. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a decorative pattern arrangement change effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64.

[装飾図柄配列変化演出A]
図75は、装飾図柄配列変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図75(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Aの第1の例を示し、図75(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Aの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change production A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative pattern arrangement change effect A. The decorative pattern arrangement change performance is a performance in which the relative positional relationship of two decorative patterns included in a pattern row of one decorative pattern changes. 75(A) to (F) show a first example of the decorative pattern arrangement change effect A, and FIGS. 75(G) to (L) show a second example of the decorative pattern arrangement change effect A. There is.

装飾図柄配列変化演出Aの第1の例では、まず、図75(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of decorative pattern arrangement change performance A, first, as shown in FIG. 75(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図75(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図75(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (in ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 75(B), in each symbol arrangement (symbol row), a plurality of number symbols are vertically lined up and displayed so that they can be visually recognized. , and frames out from the bottom edge of the display screen 7a.

図75(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図75(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 As shown in FIG. 75(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R decelerate all at once, changing from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and multiple number symbols arranged vertically become visible in the symbol row. Become. After that, as shown in FIG. 75(C), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R accelerates and becomes a high-speed fluctuating display again, making each pattern difficult to see and producing a decorative pattern arrangement change effect. is executed.

装飾図柄配列変化演出では、図75(D)に示すように、左装飾図柄8Lは高速変動表示になった後、再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、左装飾図柄8Lの図柄配列が高速変動表示する前とは逆に並んだ状態となっている。すなわち、図75(B)において、左装飾図柄8Lの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図75(D)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、左装飾図柄8Lの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する(入れ替わる)。例えば、「4」と「5」は、「4」が「5」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に変化する(入れ替わる)。また、左装飾図柄8Lの図柄列に含まれる3つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「3」と「4」と「5」は、互いに他の2つの数字図柄との相対的な位置関係が変化する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度が高くなる。左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 In the decorative pattern arrangement change performance, as shown in FIG. 75(D), the left decorative pattern 8L displays a high-speed fluctuation display, then decelerates again and becomes a low-speed fluctuation display, and in the pattern row, multiple vertically arranged The numerical pattern becomes visible. At this time, the pattern arrangement of the left decorative patterns 8L is in a state opposite to that before the high-speed variable display. That is, in FIG. 75(B), the pattern arrangement of the left decorative patterns 8L is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 75(D), the pattern arrangement is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. In other words, the relative positional relationship between the two number symbols included in the symbol row of the left decorative symbol 8L changes (switches). For example, in "4" and "5", "4" is relatively above "5", but it changes (switches) to be relatively below "5". Moreover, the relative positional relationship of the three numerical symbols included in the symbol row of the left decorative symbol 8L changes. For example, the relative positions of "3", "4", and "5" with respect to two other numerical symbols change. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning is higher than when it is not executed. Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R accelerates and becomes a high-speed fluctuating display again, each pattern becomes difficult to see, and a decorative pattern arrangement change effect is executed.

図75(E)に示すように、右装飾図柄8Rは再び減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、右装飾図柄8Rの図柄配列が高速変動表示する前とは逆に並んだ状態となっている。すなわち、図75(C)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図75(E)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。この左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。 As shown in FIG. 75(E), the right decorative symbol 8R decelerates again and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. At this time, the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is in a state opposite to that before the high-speed variable display. That is, in FIG. 75(C), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 75(E), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. When the decorative pattern arrangement change effect is executed on the right decorative pattern 8R following the left decorative pattern 8L, the expectation of winning is further increased compared to the case where it is not executed.

図75(E)に示すように、左装飾図柄8Lは図柄配列が逆(降順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(左装飾図柄8L)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lだけが停止した態様(ここでは上段「5↓↓」、中段「4↓↓」、下段「3↓↓」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。一方、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、低速の変動表示が維持されており、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能となっている。右装飾図柄8Rは図柄配列が逆に並んだ状態となっている。 As shown in FIG. 75(E), the left decorative symbols 8L are displayed in a state where the symbols are arranged in reverse (descending order) from a low-speed fluctuating display to a stop display. Here, in the stopped display pattern row (left decorative pattern 8L), three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, only the left decorative pattern 8L is stopped at the three positions of the upper, middle, and lower rows (here, the upper row is "5↓↓", the middle row is "4↓↓", and the lower row is "3↓↓"). . In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed as they are without disappearing. On the other hand, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain a low-speed fluctuating display, and in each pattern row, a plurality of vertically arranged number patterns are visible. The right decorative pattern 8R is in a state where the pattern arrangement is reversed.

その後、図75(F)に示すように、右装飾図柄8Rは図柄配列が逆(降順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(右装飾図柄8R)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止した態様(ここでは上段「5↓7」、中段「4↓6」、下段「3↓5」)となる。なお、停止表示時に、左装飾図柄8Lの図柄列において3つの数字図柄の他の数字図柄の表示が消えずそのまま表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 75(F), the right decorative symbols 8R are displayed in a state where the symbols are arranged in reverse (descending order) from the low-speed fluctuating display to the stationary display. Here, in the stop-displayed symbol row (right decorative symbol 8R), three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "5↓7", the middle row "4↓6", and the lower row "3↓5"). ”). In addition, at the time of a stop display, the display of the other numerical symbols of the three numerical symbols in the symbol row of the left decorative symbols 8L may be displayed as they are without disappearing.

その後、図75(F)に示すように、中装飾図柄8Cは図柄配列が上から下に昇順に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、停止表示された図柄列(中装飾図柄8C)では、3つの数字図柄が変動方向(上下方向)に沿って表示され、その上下で連続する他の数字図柄の表示が消える。すなわち、ここでは、上段、中段、下段の3つの位置において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが停止した態様(ここでは上段「517」、中段「426」、下段「335」)となる。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの左右装飾図柄8K,8Rのそれぞれの図柄列において、各図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 Thereafter, as shown in FIG. 75(F), the medium decorative patterns 8C are displayed in a stopped state from the low-speed fluctuating display with the pattern array arranged in ascending order from top to bottom. Here, in the stopped display pattern row (medium decorative pattern 8C), three numerical symbols are displayed along the fluctuation direction (vertical direction), and the display of other consecutive numerical symbols above and below disappears. That is, here, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are stopped at three positions: the upper row, the middle row, and the lower row (here, the upper row "517", the middle row "426", and the lower row "335"). ). In this way, here, in each of the left and right decorative patterns 8K and 8R among the respective pattern rows of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the relative positional relationship of the two number patterns included in each pattern row will be explained. changes, and the relative positional relationships of all the number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C do not change.

装飾図柄配列変化演出Aの第2の例では、図75(A)~図75(C)が実行された後、図75(G)が実行される。図75(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。図75(G)では、再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、左装飾図柄8Lの図柄配列の一部において数字図柄の相対的な位置関係が継続して変化した状態となっている。ここでは、左装飾図柄8Lの図柄配列の「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字図柄になる。さらに、「6」と「5」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。左装飾図柄8Lはこの状態で停止表示される。停止表示された左装飾図柄8Lの中段には、「6」と「5」の2つの数字図柄が互いに移動しながら表示される。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度が高くなる。左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になり、装飾図柄配列変化演出が実行される。 In the second example of decorative pattern arrangement change effect A, after FIGS. 75(A) to 75(C) are executed, FIG. 75(G) is executed. In FIG. 75(C), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R accelerates and becomes a high-speed fluctuation display again, each pattern becomes difficult to see, and a decorative pattern arrangement change effect is executed. In FIG. 75(G), the speed is decelerated again to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in the symbol row. At this time, in a part of the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the relative positional relationship of the numerical patterns continues to change. Here, the number "6" in the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L becomes two numeric symbols "6" and "5". Furthermore, the number symbols "6" and "5" each move (rotate) in a circular manner, changing their positions with respect to each other. The left decorative pattern 8L is stopped and displayed in this state. In the middle of the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed, two number patterns "6" and "5" are displayed while moving with respect to each other. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning is higher than when it is not executed. Following the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R accelerates and becomes a high-speed fluctuating display again, each pattern becomes difficult to see, and a decorative pattern arrangement change effect is executed.

図75(H)に示すように、右装飾図柄8Rは再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、右装飾図柄8Rの図柄配列の一部において数字図柄の相対的な位置関係が継続して変化した状態となっている。ここでは、右装飾図柄8Rの図柄配列の「6」であったものが、「6」と「5」の2つの数字図柄になる。さらに、「6」と「5」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させている。右装飾図柄8Rはこの状態で停止表示される。停止表示された右装飾図柄8Rの中段には、「6」と「5」の2つの数字図柄が互いに移動しながら表示される。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが加速して再び高速変動表示になり、各図柄が視認困難になる。 As shown in FIG. 75(H), the right decorative pattern 8R decelerates again and becomes a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number patterns become visible in the pattern row. At this time, in a part of the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R, the relative positional relationship of the numerical patterns continues to change. Here, the number "6" in the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R becomes two numeric symbols "6" and "5". Furthermore, the number symbols "6" and "5" each move (rotate) in a circular manner, changing their positions with respect to each other. The right decorative pattern 8R is stopped and displayed in this state. In the middle of the right decorative pattern 8R that is stopped and displayed, two number patterns "6" and "5" are displayed while moving with respect to each other. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes higher than when it is not executed. Following the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C accelerates and becomes a high-speed fluctuating display again, making each pattern difficult to see.

図75(I)に示すように、中装飾図柄8Cは再び減速して低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。このとき、装飾図柄配列変化演出がおこなわれず、上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んだ状態のまま停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは上段に「6」、中段に「7」、下段に「8」が停止表示される。 As shown in FIG. 75(I), the medium decorative pattern 8C decelerates again and becomes a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number patterns become visible in the pattern row. At this time, the decorative pattern arrangement change effect is not performed, and the decorative symbols are stopped and displayed in the order of "123456789" (ascending order) from top to bottom. Here, in the medium decorative pattern 8C, "6" is displayed in the upper row, "7" is in the middle row, and "8" is displayed in the lower row.

その後、図75(J)に示すように、停止表示された中装飾図柄8Cにおいて装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示された中装飾図柄8Cの図柄列のうち、上段の「6」と中段の「7」の表示位置が交互に入れ替わる。すなわち、上段が「6」、中段が「7」になる場合と、上段が「7」、中段が「6」になる場合とが交互に切り替わる。すなわち、ここでは、中装飾図柄8Cの数字図柄の相対的な位置関係が交互に入れ替わる。 Thereafter, as shown in FIG. 75(J), a decorative pattern arrangement change effect is performed on the medium decorative pattern 8C that is stopped and displayed. Specifically, among the symbol rows of the medium decorative symbols 8C that are stopped and displayed, the display positions of "6" in the upper row and "7" in the middle row are alternately switched. That is, the case where the upper row is "6" and the middle row is "7" and the case where the upper row is "7" and the middle row is "6" are alternately switched. That is, here, the relative positional relationship of the numerical patterns of the medium decorative pattern 8C is alternately replaced.

その後、図75(J)に示すように、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rにおいて、さらに装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rのそれぞれの下段において、「7」であったものが、「7」と「8」の2つの数字図柄になる。さらに、「7」と「8」の数字図柄はそれぞれ円を描くように移動(ローテーション)し、互いの位置を変化させる。左装飾図柄8Lと右装飾右図柄8Rはこの状態で停止表示を維持する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて当たりになる期待度がさらに高くなる。この装飾図柄配列変化演出によって、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾右図柄8Rの下段では、「888」、「787」、「887」、「788」のいずれかとなる。その後、図75(L)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾右図柄8Rの下段では、上記4種類のうちの1つが選択され(ここでは「888」が選択される)て表示され、その他の図柄の表示が消える。 Thereafter, as shown in FIG. 75(J), a decorative pattern arrangement change effect is further performed on the left decorative pattern 8L and the right decorative right pattern 8R that are stopped and displayed. Specifically, in the lower row of each of the left decorative pattern 8L and the right decorative right pattern 8R that are stopped and displayed, the number "7" becomes two numerical symbols "7" and "8". Further, the number patterns "7" and "8" each move (rotate) in a circular manner and change their positions with respect to each other. The left decorative pattern 8L and the right decorative right pattern 8R maintain the stop display in this state. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation of winning becomes higher than when it is not executed. Due to this decorative pattern arrangement change performance, the lower rows of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative right pattern 8R become one of "888", "787", "887", and "788". After that, as shown in FIG. 75(L), one of the above four types is selected in the lower rows of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative right pattern 8R (here, "888" is selected). ) will be displayed, and other symbols will disappear.

[装飾図柄配列変化演出B]
図76は、装飾図柄配列変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図76(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Bの第1の例を示し、図76(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Bの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change production B]
FIG. 76 is a diagram for explaining decorative pattern arrangement change effect B. The decorative pattern arrangement change performance is a performance in which the relative positional relationship of two decorative patterns included in a pattern row of one decorative pattern changes. 76(A) to (F) show a first example of decorative pattern arrangement change effect B, and FIGS. 76(G) to (L) show a second example of decorative pattern arrangement change effect B. There is.

装飾図柄配列変化演出Bの第1の例では、まず、図76(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of decorative pattern arrangement change performance B, first, as shown in FIG. 76(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図76(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図76(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. Here, each pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 76(B), in each symbol arrangement (symbol row), a plurality of number symbols are vertically lined up and displayed so that they can be visually recognized. , and frame out from the bottom edge of the display screen 7a.

図76(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図76(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは中段の有効ラインで「666」の当たりの態様(当たり図柄)で停止表示され、この「666」の上下で連続する他の数字図柄「555」と「777」もあわせて表示される。上下で連続する他の数字図柄は小さく表示されてもよいし、半透明で表示されてもよい。 As shown in FIG. 76(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R decelerate all at once, changing from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and in the symbol row, multiple number symbols arranged vertically become visible. Become. Thereafter, as shown in FIG. 76(C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a state where the symbols are arranged in (ascending order) from a slow variable display to a stopped display. Here, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the middle active line in a winning manner (winning symbol) of "666", and other consecutive numerical symbols "555" and " 777" is also displayed. Other numerical patterns that are continuous above and below may be displayed in a small size or may be displayed in a semi-transparent manner.

その後、図76(D)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(C)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(D)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「5」と「6」は、「5」が「6」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に変化する(入れ替わる)。また、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる3つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「5」と「6」と「7」は、互いに他の2つの数字図柄との相対的な位置関係が変化する。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 76(D), a decorative pattern arrangement change effect is executed. Specifically, in the medium decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to a state in which they are lined up in reverse. That is, in FIG. 76(C), the pattern arrangement of the medium decorative pattern 8C is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 76(D), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C changes. For example, in "5" and "6", "5" is relatively above "6", but it changes (switches) to be relatively below. Moreover, the relative positional relationship of the three numerical symbols included in the symbol row of the medium decorative pattern 8C changes. For example, the relative positions of "5", "6", and "7" with respect to two other numerical symbols change. When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation level of increasing the jackpot is higher than when it is not executed.

その後、図76(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、昇格報知画像である「昇格」の文字画像が表示される。その後、図76(F)に示すように、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再び表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rは、「777」になっており、昇格したことが報知される。また、このときも中装飾図柄8Cの図柄配列が逆に並んだ状態になっている。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの中装飾図柄8Cの図柄列において、図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、左右装飾図柄8L,8Rのそれぞれの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 After that, as shown in FIG. 76(E), the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears, and a character image of "promotion", which is a promotion notification image, is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 76(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were stopped and displayed are displayed again. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, have become "777", and it is reported that they have been promoted. Also, at this time, the pattern arrangement of the medium decorative patterns 8C is arranged in reverse. In this way, here, in the pattern row of the medium decorative pattern 8C among the pattern rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the relative positional relationship of the two number patterns included in the pattern row changes, and the left and right The relative positional relationship of all the numerical patterns included in each pattern row of the decorative patterns 8L and 8R does not change.

装飾図柄配列変化演出Bの第2の例では、図76(A)~図76(B)が実行された後、図76(G)が実行される。図76(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「258」のハズレ図柄で停止表示され、この「258」の上下で連続する他の数字図柄「147」と「369」もあわせて表示される。上下で連続する他の数字図柄は小さく表示されてもよいし、半透明で表示されてもよい。 In the second example of decorative pattern arrangement change effect B, after FIGS. 76(A) to 76(B) are executed, FIG. 76(G) is executed. In FIG. 76(G), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a state where the symbols are arranged in (ascending order) from a slow variable display to a stopped display. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the losing symbol "258", and other consecutive numerical symbols "147" and "369" above and below this "258" are also displayed. Other numerical patterns that are continuous above and below may be displayed in a small size or may be displayed in a semi-transparent manner.

その後、図76(H)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(G)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(H)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 76(H), a decorative pattern arrangement change effect is executed. Specifically, in the medium decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to a state in which they are lined up in reverse. That is, in FIG. 76(G), the pattern arrangement of the medium decorative pattern 8C is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 76(H), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. When this decorative pattern arrangement change performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when it is not executed.

その後、図76(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは再変動を開始し、再び高速変動表示になる。このとき、各図柄が視認困難になる。その後、再び減速して低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 76(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate again, and become a high-speed fluctuation display again. At this time, each pattern becomes difficult to see. After that, the speed is decelerated again and the display becomes a low-speed fluctuation display, and in each symbol row, a plurality of vertically arranged number symbols become visible.

その後、図76(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。このとき、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cだけでなく、右装飾図柄8Rにおいても、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図76(H)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図76(J)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。中装飾図柄8Cに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されることで、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度がさらに高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 76(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. At this time, not only the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, but also the right decorative pattern 8R are switched to a state in which the pattern arrangement is reversed. That is, in FIG. 76(H), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 76(J), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. By performing the decorative pattern arrangement change performance on the right decorative pattern 8R following the middle decorative pattern 8C, the expectation level of a jackpot is further increased compared to the case where it is not performed.

その後、図76(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは再変動を開始し、再び高速変動表示になる。このとき、各図柄が視認困難になる。その後、再び減速して低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 Thereafter, as shown in FIG. 76(K), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate again, and become a high-speed fluctuation display again. At this time, each pattern becomes difficult to see. Thereafter, the speed is decelerated again and the display becomes a low-speed fluctuation display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図76(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは「777」の当たりの態様(当たり図柄)で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 76(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning mode of "777" (winning symbol).

[装飾図柄配列変化演出C]
図77は、装飾図柄配列変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄配列変化演出は、1つの装飾図柄の図柄列に含まれる2の装飾図柄の相対的な位置関係が変化する演出である。図77(A)~(F)では、装飾図柄配列変化演出Cの第1の例を示し、図77(G)~(L)では、装飾図柄配列変化演出Cの第2の例を示している。
[Decorative pattern arrangement change production C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative pattern arrangement change effect C. The decorative pattern arrangement change performance is a performance in which the relative positional relationship of two decorative patterns included in a pattern row of one decorative pattern changes. 77(A) to (F) show a first example of the decorative pattern arrangement change effect C, and FIGS. 77(G) to (L) show a second example of the decorative pattern arrangement change effect C. There is.

装飾図柄配列変化演出Cの第1の例では、まず、図77(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern arrangement change effect C, first, as shown in FIG. 77(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図77(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図77(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. Here, each pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 77(B), in each symbol arrangement (symbol row), a plurality of numerical symbols are vertically lined up and displayed so that they can be visually recognized. , and frame out from the bottom edge of the display screen 7a.

図77(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図77(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは図柄配列が(昇順)に並んだ状態で低速の変動表示からそのまま順番に停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは上段の「555」と下段の「666」の2段で表示され、いずれも、当たりの態様(当たり図柄)となっている。ここでは、上段、下段のどちらも有効ラインとなっている。 As shown in FIG. 77(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R decelerate all at once, changing from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and multiple number symbols arranged vertically become visible in the symbol row. Become. Thereafter, as shown in FIGS. 77(C) and 77(D), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are sequentially stopped and displayed from a low-speed variable display with the symbols arranged in ascending order. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed in two rows, "555" on the upper row and "666" on the lower row, and all of them are winning modes (winning symbols). Here, both the upper and lower rows are valid lines.

その後、図77(E)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(D)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(E)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する(入れ替わる)。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 77(E), a decorative pattern arrangement change effect is executed. Specifically, in the medium decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to a state in which they are lined up in reverse. That is, in FIG. 77(D), the pattern arrangement of the medium decorative pattern 8C is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 77(E), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C changes. For example, even though "6" is below "5", it changes (switches) to below "7". When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation level for increasing the jackpot is higher than when it is not executed.

その後、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、図77(F)に示すように、再び、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rの下段は、「777」になっており、昇格したことが報知される。また、このときも中装飾図柄8Cの図柄配列が逆に並んだ状態になっている。このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄列のうちの中装飾図柄8Cの図柄列において、図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化し、左右装飾図柄8L,8Rのそれぞれの図柄列に含まれるすべての数字図柄の相対的な位置関係は変化しない。 Thereafter, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, and the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed again, as shown in FIG. 77(F). At this time, the lower rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, have become "777", and it is reported that they have been promoted. Also, at this time, the pattern arrangement of the medium decorative patterns 8C is arranged in reverse. In this way, here, in the pattern row of the medium decorative pattern 8C among the pattern rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row changes, and the left and right The relative positional relationship of all the numerical patterns included in each pattern row of the decorative patterns 8L and 8R does not change.

装飾図柄配列変化演出Cの第2の例では、図77(A)~図77(B)が実行された後、図77(G)~(H)が実行される。図77(G)~(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rの数字図柄の数字が揃った状態(大当たり態様)で低速の変動表示がなされる。 In the second example of the decorative pattern arrangement change effect C, after FIGS. 77(A) to 77(B) are executed, FIGS. 77(G) to (H) are executed. In FIGS. 77(G) to (H), a slow fluctuating display is performed when the numbers of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are aligned (jackpot mode).

その後、図77(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、そのまま一斉に停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは上段の「555」と下段の「666」の2段で表示され、いずれも、当たり図柄となっている。ここでは、上段、下段のどちらも有効ラインとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 77(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed in two rows, "555" in the upper row and "666" in the lower row, and all of them are winning symbols. Here, both the upper and lower rows are valid lines.

その後、図77(J)に示すように、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cにおいて、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(I)において、中装飾図柄8Cの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(J)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、中装飾図柄8Cの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する(入れ替わる)。この装飾図柄配列変化演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 77(J), a decorative pattern arrangement change effect is executed. Specifically, in the medium decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being stopped and displayed, the pattern arrangement is switched to a state in which they are lined up in reverse. That is, in FIG. 77(I), the pattern arrangement of the medium decorative pattern 8C is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 77(J), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the medium decorative pattern 8C changes. For example, even though "6" is below "5", it changes (switches) to below "7". When this decorative pattern arrangement change effect is executed, the expectation level of increasing the jackpot is higher than when it is not executed.

その後、図77(K)に示すように、さらに、装飾図柄配列変化演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cだけでなく、右装飾図柄8Rにおいても、図柄配列が逆に並んだ状態に切り替わる。すなわち、図77(J)において、右装飾図柄8Rの図柄配列が表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)で並んでいたものが、図77(K)では上から下に向かって「987654321」の順番(降順)に並んだ状態となっている。言い換えると、右装飾図柄8Rの図柄列に含まれる2つの数字図柄の相対的な位置関係が変化する。例えば、「6」は「5」の下側であってものが、「7」の下側に変化する。中装飾図柄8Cに続いて右装飾図柄8Rでも装飾図柄配列変化演出が実行されることで、実行されなかった場合に比べて大当たりが昇格する期待度がさらに高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 77(K), a decorative pattern arrangement change effect is further executed. Specifically, the pattern arrangement is switched to a state in which not only the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, but also the right decorative pattern 8R are lined up in reverse. That is, in FIG. 77(J), the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order (ascending order) of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a, but in FIG. 77(K), it is arranged from the top to the bottom. They are arranged in the order of "987654321" (descending order) toward the bottom. In other words, the relative positional relationship between the two number patterns included in the pattern row of the right decorative pattern 8R changes. For example, even though "6" is below "5", it changes to below "7". By performing the decorative pattern arrangement change effect on the right decorative pattern 8R following the middle decorative pattern 8C, the expectation level of increasing the jackpot is further increased compared to the case where it is not performed.

その後、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、図77(L)に示すように、再び、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。このとき表示が消える前に「666」であった装飾図柄8L、8C、8Rの下段は、「777」になっており、昇格したことが報知される。 Thereafter, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears, and the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed again, as shown in FIG. 77(L). At this time, the lower rows of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were "666" before the display disappeared, have become "777", and it is reported that they have been promoted.

[効果例]
以下に、装飾図柄配列変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、表示画面7aに、複数の装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(B)~(K)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が入れ替わる(例えば、図75(B)、(D)において、左装飾図柄8Lの「4」と「5」は、「4」が「5」の相対的に上側であったものが、相対的に下側に入れ替わる)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄が停止している状態において相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(G)~(K)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76、図77に示すように、上記演出では、装飾図柄が当たりの態様で停止している状態において、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図76(C)~(F)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図77に示すように、上記演出では、複数の図柄列のうちの1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化し、複数の図柄列のうちの他の1つの図柄列に含まれるすべての装飾図柄の相対的な位置関係は変化しない(例えば、図75(B)~(F)、図76(C)~(J)、図77(D)~(F)、(I)~(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図75、図76に示すように、上記演出では、1つの図柄列に含まれる3つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する(例えば、図75(B)~(F)、図76(C)~(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern arrangement change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, it is possible to perform an effect in which a symbol row in which a plurality of decorative symbols are arranged along the direction of variation is displayed on the display screen 7a, and the above effect can be executed. In this case, the relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row changes (for example, FIGS. 75(B) to (K), FIGS. 76(C) to (J), and FIG. 77(D)). ~(F),(I)~(K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, in the above production, the relative positional relationship of two decorative symbols included in one symbol row is swapped (for example, as shown in FIG. 75(B) , (D), "4" and "5" of the left decorative pattern 8L are replaced with "4" being relatively above "5", but being relatively below "5"). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, in the above production, the relative positional relationship of two decorative symbols included in one symbol row changes when they are stopped ( For example, FIGS. 75(G) to (K), FIGS. 76(C) to (J), FIGS. 77(D) to (F), (I) to (K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 76 and 77, in the above performance, when the decorative symbols are stopped in a winning manner, two decorative symbols included in one symbol row are The relative positional relationship changes (for example, FIGS. 76(C) to (F), FIGS. 77(D) to (F), and (I) to (K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 to 77, in the above production, the relative positional relationship between two decorative symbols included in one of the plurality of symbol columns changes. , the relative positional relationship of all the decorative patterns included in another one of the plurality of pattern rows does not change (for example, FIGS. 75(B) to (F), FIG. 76(C) to ()). J), Figures 77 (D) to (F), (I) to (K)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 75 and 76, in the above production, the relative positional relationship of three decorative symbols included in one symbol row changes (for example, FIG. ) to (F), Figures 76(C) to (J)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄配列変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄配列変化演出A~Cは、適宜組み合わせてもよい。例えば、図76(A)~(F)の装飾図柄配列変化演出Bにおいて、図76(B)と(C)の演出の間に、図77(G)~(H)の装飾図柄配列変化演出Cが実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern arrangement change effect will be shown.
[Modification 1]
The decorative pattern arrangement change effects A to C may be combined as appropriate. For example, in the decorative pattern arrangement change performance B shown in FIGS. 76(A) to (F), between the performances shown in FIGS. 76(B) and (C), the decorative pattern arrangement change performance shown in FIGS. 77(G) to (H) C may be executed.

[変形例2]
装飾図柄配列変化演出A~Cにおいて、装飾図柄は数字を表す画像のみで構成されているものとしたが、数字を表す部分とキャラクタなどが表された装飾部分とが組み合わされていてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern arrangement change effects A to C, the decorative pattern is made up of only images representing numbers, but a portion representing a number and a decorative portion representing a character or the like may be combined.

[変形例3]
装飾図柄配列変化演出A~Cにおいて、装飾図柄が当否を報知する有効ラインは水平方向としていたが、有効ラインは垂直方向や斜め方向であってもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern arrangement change performances A to C, the effective line for informing whether the decorative pattern is correct or not is horizontal, but the effective line may be vertical or diagonal.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる前記2つの装飾図柄の相対的な位置関係が入れ替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる前記2つの装飾図柄が停止している状態において相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記装飾図柄が当たりの態様で停止している状態において、1つの前記図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に、複数の前記図柄列が表示され、
前記演出では、
複数の前記図柄列のうちの1つの図柄列に含まれる2つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化し、
複数の前記図柄列のうちの他の1つの図柄列に含まれるすべての装飾図柄の相対的な位置関係は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、1つの前記図柄列に含まれる3つの装飾図柄の相対的な位置関係が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to perform an effect in which the display means displays a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are lined up along a fluctuation direction,
In the production, the relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row is changed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the production, the relative positional relationship of the two decorative patterns included in one pattern row is swapped.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
In the production, the relative positional relationship of the two decorative patterns included in one pattern row is changed while the two decorative patterns are stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
In the performance, the relative positional relationship between two decorative patterns included in one pattern row changes while the decorative pattern is stopped in a winning manner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
A plurality of the symbol rows are displayed on the display means,
In the above performance,
The relative positional relationship of two decorative designs included in one of the plurality of symbol rows changes,
The relative positional relationship of all the decorative patterns included in another one of the plurality of pattern rows does not change;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-6]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
In the production, the relative positional relationship of three decorative patterns included in one pattern row is changed.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて装飾図柄一部表示消失演出A~Cについて説明する。この装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄一部表示消失演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern partial display/disappearance effects A to C will be explained below using FIGS. 78 to 80. This decorative pattern partial display/disappearance effect is executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a partial display/disappearance effect of a decorative pattern, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7 and the sub display screen 64.

[装飾図柄一部表示消失演出A]
図78は、装飾図柄一部表示消失演出Aを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図78(A)~(F)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第1の例を示し、図78(G)~(J)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第2の例を示し、図78(K)~(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Aの第3の例を示している。
[Decorative design partial display disappearing effect A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the decorative pattern partial display/disappearance effect A. The decorative pattern partial display/disappearance performance is a performance in which a part of the decorative pattern disappears, and a decorative pattern with the part of the display disappeared is displayed. 78(A) to (F) show the first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect A, and FIGS. 78(G) to (J) show the second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect A. As an example, FIGS. 78(K) to 78(L) show a third example of partial display/disappearance effect A of decorative patterns.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第1の例では、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect A, first, as shown in FIG. 78(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字は7セグメントで表されている。ここでは、7セグメントの各セグメントを「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」「左下縦」とも呼ぶ。「3」は、「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「右下縦」で構成される。「2」は、「上段横」「中段横」「下段横」「右上縦」「左下縦」で構成される。「1」は、「右上縦」「左下縦」で構成される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図78(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図78(B)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. Here, each pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" (ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, each number in "123456789" is represented by seven segments. Here, each of the seven segments is also referred to as "upper horizontal," "middle horizontal," "lower horizontal," "upper right vertical," "lower right vertical," "upper left vertical," and "lower left vertical." "3" is composed of "upper horizontal," "middle horizontal," "lower horizontal," "upper right vertical," and "lower right vertical." "2" is composed of "upper horizontal," "middle horizontal," "lower horizontal," "upper right vertical," and "lower left vertical." “1” is composed of “upper right vertical” and “lower left vertical”. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, as shown in FIG. 78(B), in each symbol arrangement (symbol row), a plurality of numerical symbols are vertically lined up and displayed so that they can be visually recognized. , and frame out from the bottom edge of the display screen 7a.

図78(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは一斉に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。その後、図78(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「353」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 As shown in FIG. 78(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R decelerate all at once, changing from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and in the symbol row, multiple number symbols arranged vertically become visible. Become. Thereafter, as shown in FIG. 78(C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) in a loss mode of "353" (loss pattern).

その後、図78(D)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている中装飾図柄8Cの「5」の数字画像の上半分の部分の表示が消え(消失し)、下半分の部分だけが表示される。具体的には、「5」を構成する7セグメントの「上段横」「中段横」「下段横」「左上縦」「右下縦」のうち、「上段横」と「左上縦」が消え、「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字部分が残る。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 78(D), a partial display/disappearance effect of decorative patterns is executed. Specifically, the upper half of the numeral image "5" of the medium decorative pattern 8C that is being stopped and displayed disappears (disappears), and only the lower half is displayed. Specifically, among the 7 segments that make up "5", "upper horizontal", "middle horizontal", "lower horizontal", "upper left vertical", and "lower right vertical", "upper horizontal" and "upper left vertical" disappear, The U-shaped parts of "middle horizontal," "lower horizontal," and "lower right vertical" remain. When this decorative pattern partial display/disappearance performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when it is not executed.

その後、図78(E)に示すように、中装飾図柄8Cの上半分の部分に新たな画像が表示され全体として数字の「3」になる。具体的には、「上段横」と「左上縦」が消えた部分に、「上段横」と「右上縦」が新たに表示される。新たに表示されるとき、フェードインの態様で表示される。「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字部分は継続して表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 78(E), a new image is displayed in the upper half of the medium decorative pattern 8C, resulting in the number "3" as a whole. Specifically, "Top Horizontal" and "Top Right Vertical" are newly displayed in the area where "Top Horizontal" and "Top Left Vertical" have disappeared. When newly displayed, it is displayed in a fade-in manner. The U-shaped portions of "middle horizontal," "bottom horizontal," and "bottom right vertical" are continuously displayed.

これにより、図78(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、全体として「3」になる。すなわち、中装飾図柄8Cの数字画像「5」の一部の表示が消えて、表示が消えた部分に新たな表示が現れることによって、数字画像の「3」に変わる演出が実行される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後に3になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「333」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 Thereby, as shown in FIG. 78(F), the medium decorative pattern 8C becomes "3" as a whole. That is, a part of the display of the number image "5" of the medium decorative pattern 8C disappears, and a new display appears in the part where the display disappeared, thereby performing an effect of changing the number image to "3". At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, the message "After the change, it became 3" is issued. This results in a jackpot symbol of "333" and a jackpot is announced.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第2の例では、図78(A)~図78(B)が実行された後、図78(G)が実行される。図78(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「941」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 In the second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect A, after FIGS. 78(A) to 78(B) are executed, FIG. 78(G) is executed. In FIG. 78(G), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) in a loss mode of "941" (loss pattern).

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている「941」の数字画像の上半分の表示が消え(消失し)、下半分だけが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lの「9」を構成する7セグメントの「上段横」「中段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」のうち、「上段横」「中段横」「右上縦」「左上縦」が消え、「右下縦」が残る。中装飾図柄8Cの「4」を構成する7セグメントの「中段横」「右上縦」「右下縦」「左上縦」のうち、「中段横」「右上縦」「左上縦」が消え、「右下縦」が残る。右装飾図柄8Rの「1」を構成する7セグメントの「右上縦」「右下縦」のうち、「右上縦」が消え、「右下縦」が残る。 Thereafter, as shown in FIG. 78(H), a partial display/disappearance effect of decorative symbols is executed. Specifically, the display of the upper half of the statically displayed number image "941" disappears (disappears), and only the lower half is displayed. Specifically, among the 7 segments that make up "9" of the left decorative pattern 8L, "upper horizontal", "middle horizontal", "upper right vertical", "lower right vertical", and "upper left vertical", "upper horizontal", "middle horizontal" ”, “Top right vertical” and “Top left vertical” disappear, and “Bottom right vertical” remains. Of the 7 segments that make up "4" in the middle decorative pattern 8C, "middle horizontal," "top right vertical," "bottom right vertical," and "top left vertical," "middle horizontal," "top right vertical," and "top left vertical" disappear, and " "Bottom right vertical" remains. Of the seven segments "upper right vertical" and "lower right vertical" that constitute "1" of the right decorative pattern 8R, "upper right vertical" disappears and "lower right vertical" remains.

その後、図78(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの上半分の部分に新たな画像が表示され全体として数字の「7」になる。具体的には、
装飾図柄8L、8C、8Rの消えた上半分に、「上段横」と「右上縦」が新たに表示される。新たに表示されるとき、フェードインの態様で表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの「右下縦」は継続して表示される。
After that, as shown in FIG. 78(I), a new image is displayed in the upper half of each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, resulting in the number "7" as a whole. in particular,
“Upper horizontal” and “upper right vertical” are newly displayed in the upper half where the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have disappeared. When newly displayed, it is displayed in a fade-in manner. The "lower right vertical" of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are continuously displayed.

これにより、図78(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれは、全体として「7」になる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは「941」のそれぞれの一部の表示が消えて、表示が消えた部分に新たな表示が現れることによって、すべて数字画像の「7」に変わる演出が実行される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後に7になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「777」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 Thereby, as shown in FIG. 78(J), each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R becomes "7" as a whole. In other words, in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a part of each display of "941" disappears, and a new display appears in the part where the display disappeared, so that all of them change to the number image "7". be done. At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, the message "After the change, it became 7" is issued. This results in a jackpot symbol of "777" and a jackpot is announced.

装飾図柄一部表示消失演出Aの第3の例では、図78(A)~図78(B)が実行された後、図78(K)が実行される。図78(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rが低速の変動表示のときに、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、低速で変動表示されている装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの数字画像のうち「1」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」について、数字画像の上半分の表示が消え(消失し)、下半分だけが表示される。「1」「4」「7」「9」は、下半分に「右下縦」だけが残る。「3」「5」は下半分に「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字が残る。「6」「8」は下半分に「中段横」「下段横」「左下縦」「右下縦」のロの字が残る。 In the third example of the decorative pattern partial display/disappearance effect A, after FIGS. 78(A) to 78(B) are executed, FIG. 78(K) is executed. In FIG. 78(K), when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a low-speed fluctuating manner, a partial display/disappearance effect of the decorative symbols is executed. Specifically, "1", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" among the numerical images of decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a slow and variable manner. , the upper half of the number image disappears (disappears) and only the lower half is displayed. For "1", "4", "7", and "9", only the "lower right vertical" portion remains in the lower half. For "3" and "5", the U-shape "middle horizontal", "lower horizontal", and "lower right vertical" remain in the lower half. ``6'' and ``8'' leave squares in the lower half: ``middle horizontal,'' ``bottom horizontal,'' ``bottom left vertical,'' and ``bottom right vertical.''

その後、図78(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、下半分だけの数字図柄が停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「中段横」「下段横」「右下縦」のコの字が表示される。その後、「333」や「555」の当たり図柄になる場合と、「353」や「553」等のハズレ図柄になる場合とがある。 Thereafter, as shown in FIG. 78(L), in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, only the lower half of the numerical patterns are displayed in a stopped state (temporary stopped display). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a U-shape of "middle horizontal," "lower horizontal," and "bottom right vertical." After that, there are cases where the winning symbols are ``333'' and ``555'', and cases where the winning symbols are ``353'' and ``553''.

[装飾図柄一部表示消失演出B]
図79は、装飾図柄一部表示消失演出Bを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図79(A)~(E)では、装飾図柄一部表示消失演出Bの第1の例を示し、図79(F)~(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Bの第2の例を示している。
[Decorative design partial display disappearing effect B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the decorative pattern partial display/disappearance effect B. The decorative pattern partial display/disappearance performance is a performance in which a part of the decorative pattern disappears, and a decorative pattern with the part of the display disappeared is displayed. 79(A) to (E) show the first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect B, and FIGS. 79(F) to (L) show the second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect B. An example is shown.

装飾図柄一部表示消失演出Bの第1の例では、まず、図79(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect B, first, as shown in FIG. 79(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、図79(A)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 79(A), in each pattern arrangement (symbol row), a plurality of number patterns can be visually recognized as being lined up vertically. is displayed, enters the frame from the top end of the display screen 7a, moves downward, and goes out of the frame from the bottom end of the display screen 7a.

図79(A)のように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字図柄は、数字を表す数字画像と、顔を表す顔画像とを含んおり、顔画像の額の位置に数字画像が配置されている。顔画像は、顔の輪郭を表す輪郭画像と、目と口の顔のパーツを表すパーツ画像とを組み合わせて構成されている。輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。パーツ画像は、目と口のほか、所定の色で表された顔の表面画像(皮膚部分画像)を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 79(A), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (in ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. There is. Here, each number pattern of "123456789" includes a number image representing a number and a face image representing a face, and the number image is placed at the forehead position of the face image. A face image is composed of a combination of a contour image representing the contour of the face and a parts image representing facial parts such as the eyes and mouth. The contour image may be any image that can identify the inside and outside of the face image, including the parts image. For example, the outline image may be a frame-like line or a surface (area) expressed in a predetermined color. In addition to the eyes and mouth, the parts image may include a facial surface image (skin partial image) expressed in a predetermined color.

ここでは、数字画像が「1」「4」「7」の数字図柄の輪郭画像は「三角形」であり、数字画像が「2」「5」「8」の数字図柄の輪郭画像は「四角形」であり、数字画像が「3」「6」「9」の数字図柄の輪郭画像は「円形」である。また、数字画像が「1」「2」「3」の数字図柄のパーツ画像は「笑顔」であり、数字画像が「4」「5」「6」の数字図柄のパーツ画像は「ビックリ顔」であり、数字画像が「7」「8」「9」の数字図柄のパーツ画像は「めがね顔」である。例えば、数字図柄の「1」は輪郭画像が「三角形」、パーツ画像が「笑顔」となっている。 Here, the outline image of the number pattern with the number images "1", "4", and "7" is a "triangle", and the outline image of the number pattern with the number images "2", "5", and "8" is a "square". The outline image of the numeric pattern with the numeric images "3", "6", and "9" is "circular". Also, the parts images with number patterns with number images of "1", "2", and "3" are "smiling faces", and the parts images with number patterns with number images of "4", "5", and "6" are "surprised faces". , and the part image with the number image "7", "8", and "9" is a "glasses face". For example, for the number pattern "1", the outline image is a "triangle" and the part image is a "smile".

図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「123」のハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示(仮停止表示)される。 As shown in FIG. 79(B), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) in a loss mode of "123" (loss pattern).

その後、図79(C)に示すように、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(輪郭画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(パーツ画像)だけが表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのパーツ画像はすべて「笑顔」になっている。その後、表示が残った「笑顔」のパーツ画像を備える他の数字図柄に切り替わるか否かのゲームが開始される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 Thereafter, as shown in FIG. 79(C), a decorative pattern partial display/disappearance effect is executed. Specifically, the number images and part of the face image (contour image) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed disappear (disappear), and part of the face image (parts image) only is displayed. Here, the part images of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "smiling faces". Thereafter, a game is started in which the display switches to another number pattern including the remaining "smile" part image. When this decorative pattern partial display/disappearance performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when it is not executed.

図79(D)は、その後、大当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「笑顔」のパーツ画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像と輪郭画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「3」の数字画像と、「円形」の輪郭画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭になり数字が333になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「333」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 FIG. 79(D) shows a case where the symbol becomes a jackpot after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new number images and outline images are displayed for each of the "smile" parts images while maintaining the display. Here, a numeral image of "3" and a "circular" outline image are newly displayed on each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, a message is issued saying, ``After the change, everyone has a circular outline and the number is 333.'' This results in a jackpot symbol of "333" and a jackpot is announced.

図79(E)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「笑顔」のパーツ画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像と輪郭画像が表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに「2」の数字画像と、「四角形」の輪郭画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「3」の数字画像と、「円形」の輪郭画像が新たに表示される。これにより、「232」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 FIG. 79(E) shows a case where the symbol becomes a losing symbol after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new number images and outline images are displayed for each of the "smile" parts images while maintaining the display. Here, a number image of "2" and an outline image of "square" are newly displayed on the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, and a number image of "3" and a "circle" are newly displayed on the middle decorative pattern 8C. A new outline image is displayed. This results in a losing symbol of "232", and the loss is notified.

装飾図柄一部表示消失演出Bの第2の例では、図79(A)~図79(B)が実行された後、図79(F)が実行される。図79(F)では、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、停止表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(パーツ画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(輪郭画像)だけが表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの輪郭画像は「三角形」と「四角形」と「円形」である。その後、表示が残った輪郭画像を備える他の数字図柄に切り替わるか否かのゲームが開始される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。その後、図79(G)となる場合と、図79(H)になる場合とがある。 In the second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect B, after FIGS. 79(A) to 79(B) are executed, FIG. 79(F) is executed. In FIG. 79(F), a decorative pattern partial display/disappearance effect is executed. Specifically, the number images and part of the face image (parts image) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed disappear (disappear), and part of the face image (contour image) only is displayed. Here, the outline images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "triangle," "quadrilateral," and "circle." Thereafter, a game is started in which the display switches to another number pattern having the remaining outline image. When this decorative pattern partial display/disappearance performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when it is not executed. After that, there are cases where the image becomes as shown in FIG. 79(G), and there are cases where the image becomes as shown in FIG. 79(H).

その後、図79(G)になる場合、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」と「四角形」と「円形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、ここでは、左装飾図柄8Lに「7」の数字画像と、「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「3」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にめがね顔、ビックリ顔、笑顔になり、数字が753になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「753」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 After that, in the case of FIG. 79(G), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are updated with new number images and parts while maintaining the display of the outline images of "triangle," "square," and "circle." The image is displayed. Here, a number image of "7" and a parts image of "glasses face" are newly displayed on the left decorative pattern 8L, and a number image of "5" and a "surprised face" are newly displayed on the middle decorative pattern 8C. A new parts image is displayed, and a number image of "3" and a "smile" parts image are newly displayed on the right decorative pattern 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, a message is issued saying, ``After the change, he wore glasses, was surprised, and smiled, and his number became 753.'' This results in a losing symbol of "753", and the loss is notified.

その後、図79(H)になる場合、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」と「四角形」と「円形」の輪郭画像のみの表示から、3つとも「四角形」の輪郭画像のみの表示になる。その後、図79(I)になる場合と、図79(J)になる場合と、図79(K)になる場合がある。 After that, in the case of FIG. 79(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from displaying only the outline images of "triangle," "quadrangular," and "circle," to displaying only the outline images of "square" for all three. will be displayed. After that, there are cases where the image becomes FIG. 79(I), FIG. 79(J), and FIG. 79(K).

図79(I)は、その後、大当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「四角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな四角形の輪郭でビックリ顔になり、数字が555になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「555」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。 FIG. 79(I) shows a case where the symbol becomes a jackpot after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new number images and part images are displayed for each of the "quadrangular" outline images while maintaining the display. Here, a number image of "5" and a part image of a "surprised face" are newly displayed on each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, a message is issued saying, ``After the change, everyone has a square outline with a surprised look on their face, and the number has become 555.'' This results in a jackpot symbol of "555" and a jackpot is announced.

一方、図79(J)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは、「四角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「2」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「8」の数字画像と、「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「5」の数字画像と、「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな四角形の輪郭の笑顔とめがね顔とビックリ顔になり、数字が285になったよ」のメッセージが発せられる。これにより、「285」のハズレ図柄になり、ハズレが報知される。 On the other hand, FIG. 79(J) shows a case where the symbol becomes a losing symbol after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new number images and part images are displayed for each of the "quadrangular" outline images while maintaining the display. Here, a number image of "2" and a parts image of "smile" are newly displayed on the left decorative pattern 8L, and a number image of "8" and a parts image of "face with glasses" are newly displayed on the middle decorative pattern 8C. is displayed, and a number image of "5" and a part image of a "surprised face" are newly displayed on the right decorative pattern 8R. At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, a message is issued saying, ``After the change, everyone has a smiling face with a rectangular outline, a face with glasses, and a surprised face, and the number has become 285.'' This results in a losing symbol of "285", and the loss is notified.

図79(K)は、その後、装飾図柄8L、8C、8Rは、3つとも「四角形」の輪郭画像のみの表示から、3つのも「三角形」の輪郭画像のみの表示になる。その後、図79(L)の大当たり図柄になる場合と、図示しないハズレ図柄になる場合とがある。図79(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、「三角形」の輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれに新たな数字画像とパーツ画像が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのいずれにも「1」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。これにより、「111」の大当たり図柄になり、大当たりが報知される。図79(K)の後、ハズレ図柄になる場合には、装飾図柄8L、8C、8Rで少なくとも1つが他と異なる数字画像と、パーツ画像が新たに表示される。 In FIG. 79(K), after that, for the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the display changes from displaying only "quadrangular" outline images for all three to displaying only "triangular" outline images for all three. Thereafter, there are cases where the jackpot symbol as shown in FIG. 79(L) is obtained, and cases where the pattern becomes a loss symbol (not shown). In FIG. 79(L), new number images and part images are displayed for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R while maintaining the display of the "triangle" outline image. Here, a number image of "1" and a "smile" parts image are newly displayed on each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. This results in a jackpot symbol of "111" and a jackpot is announced. After FIG. 79(K), in the case of a losing symbol, a number image and a part image in which at least one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is different from the others are newly displayed.

[装飾図柄一部表示消失演出C]
図80は、装飾図柄一部表示消失演出Cを説明するための図である。装飾図柄一部表示消失演出は、装飾図柄のうちの一部の表示が消え、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される演出である。図80(A)~(J)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第1の例を示し、図80(K)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第2の例を示している。図80(L)では、装飾図柄一部表示消失演出Cの第3の例を示している。
[Decorative design partial display disappearing effect C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the decorative pattern partial display/disappearance effect C. The decorative pattern partial display/disappearance performance is a performance in which a part of the decorative pattern disappears, and a decorative pattern with the part of the display disappeared is displayed. 80(A) to (J) show a first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect C, and FIG. 80(K) shows a second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect C. There is. FIG. 80(L) shows a third example of the partial display/disappearance effect C of decorative symbols.

装飾図柄一部表示消失演出Cの第1の例では、まず、図80(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the first example of the decorative pattern partial display/disappearance effect C, first, as shown in FIG. 80(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、図80(A)のように、各図柄配列(図柄列)において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 80(A), a plurality of number patterns are vertically lined up and visible in each pattern arrangement (symbol row). is displayed, enters the frame from the top end of the display screen 7a, moves downward, and goes out of the frame from the bottom end of the display screen 7a.

図80(A)のように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番(昇順)に並んでいる。ここでは、「123456789」の各数字図柄は、数字を表す数字画像と、顔を表す顔画像とを含んでおり、顔画像の額の位置に数字画像が配置されている。顔画像は、顔の輪郭を表す輪郭画像と、目と口の顔のパーツを表すパーツ画像とを組み合わせて構成されている。輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。パーツ画像は、目と口のほか、所定の色で表された顔の表面画像(皮膚部分画像)を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 80(A), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" (in ascending order) from the top to the bottom of the display screen 7a. There is. Here, each number pattern of "123456789" includes a number image representing a number and a face image representing a face, and the number image is placed at the forehead position of the face image. A face image is composed of a combination of a contour image representing the contour of the face and a parts image representing facial parts such as the eyes and mouth. The contour image may be any image that can identify the inside and outside of the face image, including the parts image. For example, the outline image may be a frame-like line or a surface (area) expressed in a predetermined color. In addition to the eyes and mouth, the parts image may include a facial surface image (skin partial image) expressed in a predetermined color.

ここでは、数字画像が「1」「4」「7」の数字図柄の輪郭画像は「三角形」であり、数字画像が「2」「5」「8」の数字図柄の輪郭画像は「四角形」であり、数字画像が「3」「6」「9」の数字図柄の輪郭画像は「円形」である。また、数字画像が「1」「2」「3」の数字図柄のパーツ画像は「笑顔」であり、数字画像が「4」「5」「6」の数字図柄のパーツ画像は「ビックリ顔」であり、数字画像が「7」「8」「9」の数字図柄のパーツ画像は「めがね顔」である。例えば、数字図柄の「1」は輪郭画像が「三角形」、パーツ画像が「笑顔」となっている。 Here, the outline image of the number pattern with the number images "1", "4", and "7" is a "triangle", and the outline image of the number pattern with the number images "2", "5", and "8" is a "square". The outline image of the numeric pattern with the numeric images "3", "6", and "9" is "circular". Also, the parts images with number patterns with number images of "1", "2", and "3" are "smiling faces", and the parts images with number patterns with number images of "4", "5", and "6" are "surprised faces". , and the part image with the number image "7", "8", and "9" is a "glasses face". For example, for the number pattern "1", the outline image is a "triangle" and the part image is a "smile".

図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている状態で、装飾図柄一部表示消失演出が実行される。具体的には、変動表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像と顔画像のうちの一部(パーツ画像)の表示が消え(消失し)、顔画像の一部(輪郭画像)だけが表示される。この装飾図柄一部表示消失演出が実行されると、実行されなかった場合に比べて大当たりの期待度が高くなる。 As shown in FIG. 80(B), the decorative pattern partial display/disappearance effect is executed in a state where the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the numerical images and face images of decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being displayed in a variable manner disappear (disappear), and part of the face image (contour image) disappears. only is displayed. When this decorative pattern partial display/disappearance performance is executed, the expectation level of a jackpot is higher than when it is not executed.

図80(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが一斉に停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、輪郭画像だけの状態で停止表示される。ここでは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの輪郭画像は「三角形」と「四角形」と「円形」になっている。その後、装飾図柄8L、8C、8Rの数字図柄が最終的に何になるかのゲームが開始される。 As shown in FIG. 80(C), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed all at once. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as only outline images. Here, the outline images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are "triangle," "quadrilateral," and "circle." After that, a game is started to determine what the numerical patterns of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R will be in the end.

その後、図80(D)に示すように、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rは輪郭画像の表示を維持した状態で、それぞれ数字画像とパーツ画像が新たに表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「1」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「2」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「3」の数字画像と、「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 80(D), for the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed, a number image and a part image are newly displayed, respectively, while maintaining the outline image display. Here, a number image of "1" and a part image of "smile" are newly displayed in the left decorative pattern 8L, and a number image of "2" and a part image of "smile" are newly displayed in the middle decorative pattern 8C. The number image "3" and the part image "smile" are newly displayed on the right decorative pattern 8R.

その後、図80(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれから「笑顔」のパーツ画像の表示が消え、輪郭画像と数字画像が残る。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。 After that, as shown in FIG. 80(E), the display of the "smile" part image disappears from each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the outline image and number image remain. The numerical images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not change and remain "1," "2," and "3."

その後、図80(F)に示すように、輪郭画像が変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lの輪郭画像は「三角形」から「円形」に変化し、中装飾図柄8Cの輪郭画像は「四角形」から「円形」に変化し、右装飾図柄8Rの輪郭画像は変化せず「円形」のままとなっている。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。 Thereafter, as shown in FIG. 80(F), an effect in which the contour image changes is performed. Here, the outline image of the left decorative pattern 8L changes from "triangle" to "circular", the outline image of the middle decorative pattern 8C changes from "square" to "circular", and the outline image of the right decorative pattern 8R changes. It remains "circular". The numerical images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not change and remain "1," "2," and "3."

図80(G)は、その後、当たり図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは「円形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rにそれぞれ「笑顔」のパーツ画像が新たに表示される。「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「3」であるにも関わらす「123」が表示された状態になる。このとき、遊技者は、「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像で揃っているため、数字画像が「3」で揃うものと喜ばせることができる。 FIG. 80(G) shows a case where the symbol becomes a winning symbol after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new part images are displayed for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R while maintaining the display of the "circular" outline image and the number image "123". Here, "smile" part images are newly displayed on the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, respectively. Even though the number image corresponding to the "smile" part image and the "circular" outline image is "3", "123" is displayed. At this time, since the parts images of the "smile" and the outline images of the "circle" are aligned, the player can be pleased with the number images that are aligned with "3".

その後、図80(H)に示すように、数字画像が「123」から、変化した後パーツ画像と輪郭画像に対応する「333」に切り替わり、当たり態様(当たり図柄)になる。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭の笑顔になり、数字が333になったよ」のメッセージが発せられる。 Thereafter, as shown in FIG. 80(H), the number image switches from "123" to "333" corresponding to the changed parts image and outline image, and becomes a winning mode (winning pattern). At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, the message ``After the change, everyone has a circular outline of a smiling face, and the number has become 333.''

図80(I)は、その後、ハズレ図柄になる場合を示す。装飾図柄8L、8C、8Rは「円形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示される。ここでは、左装飾図柄8Lに「めがね顔」のパーツ画像が新たに表示され、中装飾図柄8Cに「笑顔」のパーツ画像が新たに表示され、右装飾図柄8Rに「ビックリ顔」のパーツ画像が新たに表示される。左装飾図柄8Lの「めがね顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「9」であるにも関わらす「1」が表示された状態になる。また、中装飾図柄8Cの「笑顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「3」であるにも関わらす「2」が表示された状態になる。また、右装飾図柄8Rの「ビックリ顔」のパーツ画像かつ「円形」の輪郭画像に対応する数字画像は「6」であるにも関わらす「3」が表示された状態になる。このとき、遊技者は、装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rでパーツ画像と輪郭画像が揃っていないためいるため、数字画像が揃わないものと示唆される。 FIG. 80(I) shows a case where the symbol becomes a losing symbol after that. For the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, new part images are displayed for each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R while maintaining the display of the "circular" outline image and the number image "123". Here, a "glasses face" part image is newly displayed on the left decorative pattern 8L, a "smiling face" part image is newly displayed on the middle decorative pattern 8C, and a "surprised face" part image is displayed on the right decorative pattern 8R. will be newly displayed. Even though the number image corresponding to the "glasses face" part image and the "circular" contour image of the left decorative pattern 8L is "9", "1" is displayed. Further, even though the number image corresponding to the "smile" part image and the "circular" contour image of the medium decorative pattern 8C is "3", "2" is displayed. Further, even though the number image corresponding to the "surprised face" part image and the "circular" outline image of the right decorative pattern 8R is "6", "3" is displayed. At this time, the player is suggested that the number images are not aligned because the part images and outline images of the decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not aligned.

その後、図80(J)に示すように、数字画像が「123」から、変化した後パーツ画像と輪郭画像に対応する「936」に切り替わり、ハズレ態様(ハズレ図柄)になる。このとき、あわせて、スピーカ67から変化後の数字図柄に関する内容が音声で出力される。ここでは「変化後にみんな円形の輪郭のめがね顔と笑顔とビックリ顔になり、数字が936になったよ」のメッセージが発せられる。 Thereafter, as shown in FIG. 80(J), the number image switches from "123" to "936" corresponding to the changed parts image and outline image, resulting in a losing mode (losing pattern). At this time, the speaker 67 also outputs the content regarding the changed numerical pattern in the form of audio. Here, the message ``After the change, everyone has a circular outline of glasses, a smile, and a surprised face, and the number has become 936.''

装飾図柄一部表示消失演出Cの第2の例では、図80(A)~図80(F)の後、図80(K)が実行される。図80(K)では、さらに、輪郭画像が変化する演出が実行される。ここでは、左装飾図柄8Lの輪郭画像は「円形」から「四角形」に変化し、中装飾図柄8Cの輪郭画像は「円形」から「三角形」に変化し、右装飾図柄8Rの輪郭画像は「円形」から「四角形」に変化する。装飾図柄8L、8C、8Rの数字画像は変化せず「1」「2」「3」のままである。その後、図80(G)~(J)で説明した第1の例と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rは「四角形、三角形、四角形」の輪郭画像と「123」の数字画像の表示を維持した状態で、それぞれパーツ画像が新たに表示され、その後、パーツ画像と輪郭画像に対応する数字画像に変化して当たり図柄またはハズレ図柄になる。または、図80(E)(F)や、図80(F)(K)のように、再び、輪郭画像の形状が変化する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「四角形」と「三角形」の互いに異なる輪郭画像を有しているので、再び、輪郭画像の形状が変化しない限りハズレとなる。 In the second example of the decorative pattern partial display/disappearance effect C, after FIGS. 80(A) to 80(F), FIG. 80(K) is executed. In FIG. 80(K), an effect in which the outline image changes is further performed. Here, the outline image of the left decorative pattern 8L changes from "circular" to "square", the outline image of the middle decorative pattern 8C changes from "circular" to "triangular", and the outline image of the right decorative pattern 8R changes from "circular" to "triangular". Changes from "circular" to "rectangular". The numerical images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R do not change and remain "1," "2," and "3." After that, similarly to the first example explained in FIGS. 80(G) to (J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R display the outline images of "square, triangle, square" and the number image of "123". In this state, each part image is newly displayed, and then changes to a number image corresponding to the part image and the outline image to become a winning symbol or a losing symbol. Alternatively, the shape of the contour image changes again as shown in FIGS. 80(E), (F), and FIGS. 80(F) and (K). Here, since the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have different outline images of "quadrangular" and "triangular", they will be lost unless the shapes of the outline images change again.

装飾図柄一部表示消失演出Cの第3の例では、図80(A)~図80(H)の後、図80(L)が実行される。図80(H)に示すように、数字画像が「333」で「笑顔」のパーツ画像、「円形」の輪郭画像で揃っていた状態から、再び、パーツ画像が消え、その後、輪郭画像が「円形」から図80(L)に示すように「三角形」に変化する。その後、「めがね顔」のパーツ画像が表示され、数字画像が「333」から「777」に切り替わる昇格演出が実行される。 In the third example of the decorative pattern partial display/disappearance effect C, after FIGS. 80(A) to 80(H), FIG. 80(L) is executed. As shown in FIG. 80(H), from the state where the number image was "333", the "smile" part image, and the "circle" outline image, the parts image disappeared again, and then the outline image changed to " The shape changes from "circular" to "triangular" as shown in FIG. 80(L). Thereafter, a parts image of a "face with glasses" is displayed, and a promotion effect is executed in which the number image is switched from "333" to "777".

[効果例]
以下に、装飾図柄一部表示消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、表示画面7a段に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出(例えば、図78(C)、図79(B)、図80(D))と、第1の演出の後、装飾図柄のうちの一部の表示が消える第2の演出(例えば、図78(D)、図79(C)(F)、図80(E))と、第2の演出の後、一部の表示が消えた状態の装飾図柄が表示される第3の演出(例えば、図78(D)、図79(C)(F)、図80(E))と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、第3の演出の後、装飾図柄のうちの表示が消えた部分に新たな表示が現れる第4の演出(例えば、図78(E)、図79(D)(G)、図80(H)(J))を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、数字を表す数字画像を含んでおり、第2の演出では、数字画像の一部の表示が消え(例えば、図78(D))、第3の演出では、数字画像の一部の表示が消えた装飾図柄が表示され(例えば、図78(D))、第4の演出では、数字画像のうちの表示が消えた部分に新たな表示が現れることで数字画像が表す数字が、第1の演出において数字画像が表す数字とは異なる数字になる(例えば、図78(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図79~図80に示すように、装飾図柄は、特定の対象を表した顔画像(パーツ画像)を含んでおり、第2の演出では、顔画像が消え(例えば、図79(F)、図80(E))、第3の演出では、顔画像が消えた装飾図柄が表示され(例えば、図79(F)、図80(E))、第4の演出では、装飾図柄のうちの顔画像が消えた部分に新たな顔画像が現れる(例えば、図79(G)、図80(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79~図80に示すように、第2の演出では、顔画像が消え、顔画像に対応する輪郭(輪郭画像)が残り(例えば、図79(F)、図80(E))、第3の演出では、顔画像に対応する輪郭が残った装飾図柄が表示され(例えば、図79(F)、図80(E))、第4の演出では、顔画像に対応する輪郭に変わって新たな輪郭が表示され、その後、新たな画像が現れる(例えば、図79(H)~(J)、図80(F)(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78~図80に示すように、第4の演出では、新たな画像が現れているときに、新たな画像に対応する音が出力される(例えば、図78(E)、図79(D)(G)、図80(H)(J))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the partial display/disappearance effect of a decorative pattern is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, the first effect (for example, FIG. 78(C), FIG. 79(B), FIG. 80(D)), and a second effect in which part of the decorative pattern disappears after the first effect (for example, FIG. 78(D), FIG. 79(C)( F), FIG. 80(E)), and after the second presentation, a third presentation (for example, FIG. 78(D), FIG. 79(C)) in which a decorative pattern is displayed with a part of the display disappeared. )(F) and FIG. 80(E)) can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, after the third effect, a fourth effect (for example, a 78(E), FIGS. 79(D)(G), and FIGS. 80(H)(J)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R include number images representing numbers, and in the second effect, part of the display of the number images disappears. (For example, Fig. 78 (D)), in the third effect, a decorative pattern in which part of the number image disappears is displayed (for example, Fig. 78 (D)), and in the fourth effect, the number image A new display appears in the part where the previous display disappeared, so that the number represented by the number image becomes a different number from the number represented by the number image in the first effect (for example, FIG. 78(E)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 79 to 80, the decorative pattern includes a face image (parts image) representing a specific target, and in the second effect, the face image disappears. (For example, FIG. 79(F), FIG. 80(E)), In the third effect, a decorative pattern with the face image disappeared is displayed (For example, FIG. 79(F), FIG. 80(E)), In this effect, a new face image appears in the part of the decorative pattern where the face image has disappeared (for example, FIGS. 79(G), 80(H), and (J)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 79 to 80, in the second effect, the face image disappears, and the outline (contour image) corresponding to the face image remains (for example, as shown in FIG. 79(F) , FIG. 80(E)); in the third effect, a decorative pattern with the outline corresponding to the face image remaining is displayed (e.g., FIG. 79(F), FIG. 80(E)); in the fourth effect, A new outline is displayed in place of the outline corresponding to the face image, and then a new image appears (for example, FIGS. 79(H) to (J), FIGS. 80(F), (H), and (J)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 to 80, in the fourth effect, when a new image appears, a sound corresponding to the new image is output (for example, 78(E), FIG. 79(D)(G), FIG. 80(H)(J)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄一部表示消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、輪郭画像は、パーツ画像を含む顔画像の内側と外側を識別可能な任意の画像であってよい。例えば、輪郭画像は枠状の線であってもよいし、所定の色で表された面(領域)であってもよい。また、パーツ画像に第1の輪郭画像が含まれており、パーツ画像が表されているときには第1の輪郭画像と第2の輪郭画像が重なって、または、並行して表され、パーツ画像が消えたときに第2の輪郭画像が残る態様であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern partial display/disappearance effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern partial display/disappearance effects A to C, the contour image may be any image that can distinguish between the inside and the outside of the face image including the parts image. For example, the outline image may be a frame-like line or a surface (area) expressed in a predetermined color. Further, when the parts image includes the first contour image and the parts image is displayed, the first contour image and the second contour image are displayed overlappingly or in parallel, and the parts image is The second contour image may remain when the contour image disappears.

[変形例2]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが一度、他の図柄に変わった後、再び元の図柄に戻ってもよい。例えば、装飾図柄一部表示消失演出Bでは、図79(B)~(D)の後、図79(C)が実行され、その後、図79(B)で確定停止してもよい。また、装飾図柄一部表示消失演出Cでは、図80(D)~(G)の後、図80(F)が実行され、その後、図80(E)が実行され、その後、図80(D)で確定停止してもよい。または、図80(D)~(F)、(I)の後、図80(F)が実行され、その後、図80(E)が実行され、その後、図80(D)で確定停止してもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern partial display/disappearance effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed may once change to other patterns and then return to the original patterns. For example, in the decorative pattern partial display/disappearance effect B, after FIGS. 79(B) to (D), FIG. 79(C) is executed, and then the process may be finalized and stopped at FIG. 79(B). In addition, in the decorative pattern partial display disappearance effect C, after FIGS. 80(D) to (G), FIG. 80(F) is executed, then FIG. 80(E) is executed, and then FIG. 80(D) is executed. ) to confirm the stop. Alternatively, after FIGS. 80(D) to (F) and (I), FIG. 80(F) is executed, then FIG. 80(E) is executed, and then the final stop is made in FIG. 80(D). Good too.

[変形例3]
装飾図柄一部表示消失演出A~Cにおいて、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが一度、大当たり図柄で停止した後、数字図柄が変わらずに顔画像が他の画像に変わり、また、元に戻ってもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは
図80(H)で仮停止した後、「笑顔」のパーツ画像が消えて、輪郭画像がすべて「円形」から「三角形」に変わり、その後、「ビックリ顔」のパーツ画像が出現し、その後、「ビックリ顔」のパーツ画像が消えて、輪郭画像がすべて「三角形」から「円形」に変わり、その後、「笑顔」のパーツ画像が出現して確定停止してもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern partial display/disappearance effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed once stop at the jackpot pattern, and then the face image changes to another image without changing the number pattern, and You can go back. For example, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R temporarily stop at FIG. ” part image appears, then the ``surprised face'' part image disappears, all outline images change from ``triangle'' to ``circle'', and then a ``smile'' part image appears and the process stops. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記装飾図柄が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄のうちの一部の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一部の表示が消えた状態の前記装飾図柄が表示される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記装飾図柄のうちの前記表示が消えた部分に新たな表示が現れる第4の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、数字を表す数字画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記数字画像の一部の表示が消え、
前記第3の演出では、前記数字画像の一部の表示が消えた前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記数字画像のうちの前記表示が消えた部分に新たな表示が現れることで前記数字画像が表す数字が、前記第1の演出において前記数字画像が表す数字とは異なる数字になる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-4]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定の対象を表した特定画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、
前記第3の演出では、前記特定画像が消えた前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記装飾図柄のうちの前記特定画像が消えた部分に新たな画像が現れる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像に対応する輪郭が残り、
前記第3の演出では、前記特定画像に対応する輪郭が残った前記装飾図柄が表示され、
前記第4の演出では、前記特定画像に対応する輪郭に変わって新たな輪郭が表示され、その後、前記新たな画像が現れる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記新たな画像が現れているときに、前記新たな画像に対応する音が出力される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which the decorative pattern is displayed on the display means;
After the first performance, a second performance in which a part of the decorative pattern disappears;
After the second performance, the gaming machine is capable of executing a third performance in which the decorative pattern is displayed with the part of the display disappeared.
◇[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The gaming machine is characterized in that, after the third performance, a fourth performance can be performed in which a new display appears in the part of the decorative pattern where the display has disappeared.
◇[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
The decorative pattern includes a number image representing a number,
In the second effect, a part of the number image disappears,
In the third performance, the decorative pattern is displayed with a part of the number image disappearing,
In the fourth performance, a new display appears in the part of the number image where the display has disappeared, so that the number represented by the number image is different from the number represented by the number image in the first performance. A gaming machine that is characterized by turning into numbers.
◇[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-2,
The decorative pattern includes a specific image representing a specific object,
In the second effect, the specific image disappears,
In the third performance, the decorative pattern in which the specific image has disappeared is displayed,
The gaming machine is characterized in that, in the fourth effect, a new image appears in a portion of the decorative pattern where the specific image disappears.
◇[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the second effect, the specific image disappears and an outline corresponding to the specific image remains;
In the third performance, the decorative pattern whose outline corresponding to the specific image remains is displayed,
In the fourth effect, a new outline is displayed in place of the outline corresponding to the specific image, and then the new image appears.
◇[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
A gaming machine characterized in that, in the fourth effect, when the new image appears, a sound corresponding to the new image is output.

以下に図81~図83を用いて当選遊技種別報知演出A~Cについて説明する。この当選遊技種別報知演出は、特別図柄の抽選に当選した際に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、当選遊技種別報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The winning game type notification performances A to C will be explained below using FIGS. 81 to 83. This winning game type notification performance is executed when a special symbol lottery is won. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and, if it contains an instruction to execute the winning game type notification effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[当選遊技種別報知演出A]
図81は、当選遊技種別報知演出Aを説明するための図である。当選遊技種別報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する当選報知演出、および、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する遊技種別報知演出を実行する演出である。
[Winning game type notification performance A]
FIG. 81 is a diagram for explaining winning game type notification performance A. The winning game type notification performance is a winning notification performance that notifies you that you have won a special symbol lottery, and which one of the first special game and the second special game that is more advantageous than the first special game has been won. This is a performance that executes a game type notification performance.

当選遊技種別報知演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification performance A, first, as shown in FIG. 81(A), a confirmed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図81(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 81(B), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed. The performance symbols 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図81(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols stop in a predetermined reach mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. Medium performance pattern 8C maintains high-speed fluctuation.

次に、図81(D)に示すように、リーチ図柄重なり演出が実行される。リーチ図柄重なり演出は、リーチ態様で停止したリーチ図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)が重ね合わせて表示されている。また、リーチ図柄重なり演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 81(D), a reach symbol overlapping effect is executed. The ready-to-win symbol overlapping effect is a presentation in which ready-to-reach symbols that have stopped in a ready-to-win mode are displayed in a superimposed manner. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R ("2" symbols) are displayed in an overlapping manner. In addition, with the execution of the ready-to-win symbol overlap performance, the mode of the performance symbols is changed. Specifically, the design is a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design").

次に、図81(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 81(E), a normal reach effect is executed. Here, the medium performance symbol 8C is fluctuating with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R (“2” symbol) which are reach symbols. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R have a 7-segment design. After this, the medium effect pattern 8C slows down and becomes visible, and then stops.

次に、図81(F)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「2」図柄で停止し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 81(F), a winning notification effect is executed. The winning notification performance is a performance to notify that the player has won the special symbol lottery. Here, the middle production pattern 8C stops at the "2" symbol, and the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right are all "2" symbols. At this time, the production symbols 8L, 8C, and 8R ("2" symbols) have a 7-segment design.

次に、図81(G)~(L)に示すように、遊技種別報知演出が実行される。遊技種別報知演出は、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する演出である。例えば、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1特別遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2特別遊技」に相当する。第2特別遊技に当選した場合は「7」図柄が表示され、第1特別遊技に当選した場合は「7」図柄以外の図柄が表示される。 Next, as shown in FIGS. 81(G) to (L), a game type notification effect is executed. The game type notification performance is a performance to notify which of the first special game and the second special game, which is more advantageous than the first special game, has been won. For example, the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V" corresponds to the "first special game," and the "jackpot scheduled to pass 16RV" corresponds to the "second special game." If the second special game is won, a "7" symbol is displayed, and if the first special game is won, a symbol other than the "7" symbol is displayed.

図81(G)では、再変動開始演出が実行される。再変動開始演出は、当たり態様で停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。
図81(H)では、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、再変動を開始した演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。これにより、第2特別遊技に当選したことが報知される。図柄停止演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、縦長のシンプルなデザイン(「シンプルデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。
In FIG. 81(G), a re-fluctuation start effect is executed. The re-fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols that have stopped in a winning manner start to fluctuate again. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed.
In FIG. 81(H), a symbol stop effect is executed. The symbol stop performance is a performance in which the performance symbol that has started changing again stops. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all stopped at the "7" symbol. As a result, it is announced that the second special game has been won. With the execution of the symbol stop performance, the mode of the performance symbols is changed. Specifically, the design is a vertically long simple design (also referred to as a "simple design").

図81(I)では、当たり図柄重なり演出が実行される。当たり図柄重なり演出は、一組の当たり図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左中右の演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)が重ね合わせて表示されている。このとき、「7」図柄は、シンプルデザインとなっている。
図81(J)では、位置復帰演出が実行される。位置復帰演出は、当たり図柄重なり演出で重なった状態の演出図柄を元の停止位置に復帰させる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)が元の停止位置に復帰している。
In FIG. 81(I), a winning symbol overlapping effect is executed. The winning symbol overlapping effect is a presentation in which a set of winning symbols are displayed in an overlapping manner. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R ("7" symbols) on the left-center right are displayed in an overlapping manner. At this time, the "7" pattern has a simple design.
In FIG. 81(J), a position return effect is executed. The position return performance is a performance in which the performance symbols overlapped in the winning symbol overlap performance are returned to their original stop positions. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R ("7" symbols) have returned to their original stop positions.

図81(K)では、1回目の色変更演出が実行される。色変更演出は、演出図柄の表示色を変更することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rの表示色が白色から緑色へ変更されている(図中にハッチングを施して示した)。
図81(L)では、2回目の色変更演出が実行される。色変更演出は、演出図柄の表示色を変更することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rの表示色が緑色から赤色へ変更されている(図中にハッチングを施して示した)。
なお、色変更演出において徐々に色を変更するような構成としてもよい。例えば、1回目の色変更演出では、白色から徐々に緑色に近づいていくように色を連続的に変更するという具合である。また例えば、2回目の色変更演出では、緑色から徐々に赤色に近づいていくように色を連続的に変更するという具合である。
In FIG. 81(K), the first color change effect is executed. The color change performance is a performance that changes the appearance of a performance pattern by changing the display color of the performance pattern. Here, the display color of the performance symbols 8L, 8C, and 8R has been changed from white to green (shown by hatching in the figure).
In FIG. 81(L), the second color change effect is executed. The color change performance is a performance that changes the appearance of a performance pattern by changing the display color of the performance pattern. Here, the display color of the production symbols 8L, 8C, and 8R has been changed from green to red (shown by hatching in the figure).
Note that a configuration may be adopted in which the color is gradually changed in the color change effect. For example, in the first color change effect, the color is changed continuously from white to gradually approaching green. For example, in the second color change effect, the color is changed continuously from green to gradually approach red.

[当選遊技種別報知演出B]
図82は、当選遊技種別報知演出Bを説明するための図である。当選遊技種別報知演出Bは、当選遊技種別報知演出Aの別例である。
[Winning game type notification performance B]
FIG. 82 is a diagram for explaining winning game type notification effect B. Winning game type notification performance B is another example of winning game type notification performance A.

当選遊技種別報知演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification performance B, first, as shown in FIG. 82(A), a confirmed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図82(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 82(B), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed. The performance symbols 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図82(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。また、リーチ形成演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。演出図柄の態様変更は、演出図柄の停止前のタイミングで行ってもよいし、演出図柄の停止に合わせたタイミングで行ってもよいし、演出図柄の停止後のタイミングで行ってもよい。 Next, as shown in FIG. 82(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols stop in a predetermined reach mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. Medium production pattern 8C maintains high-speed fluctuation. In addition, with the execution of the reach formation effect, the mode of the effect pattern is changed. Specifically, the design is a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"). The mode of the performance pattern may be changed at a timing before the performance pattern stops, at a timing that coincides with the stop of the performance pattern, or at a timing after the performance pattern stops.

次に、図82(D)に示すように、リーチ図柄フレームアウト演出が実行される。リーチ図柄フレームアウト演出は、リーチ態様で停止したリーチ図柄をフレームアウトさせる演出である。ここでは左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)の一部が表示画面7aからフレームアウトしている。具体的には、左演出図柄8L(「2」図柄)の左側半分がフレームアウトしており、右演出図柄8R(「2」図柄)の右側半分がフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 82(D), a reach symbol frame-out effect is executed. The ready-to-win symbol frame-out performance is a performance in which the ready-to-win symbol that has stopped in the ready-to-win mode is framed out. Here, a part of the left and right performance symbols 8L and 8R ("2" symbol) is out of frame from the display screen 7a. Specifically, the left half of the left presentation pattern 8L (“2” pattern) is out of frame, and the right half of the right presentation pattern 8R (“2” pattern) is out of frame.

次に、図82(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 82(E), a normal reach effect is executed. Here, the medium performance symbol 8C is fluctuating with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R (“2” symbols) which are reach symbols. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R have a 7-segment design. After this, the medium effect pattern 8C slows down and becomes visible, and then stops.

次に、図82(F)に示すように、落選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に落選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止し、左右の演出図柄8L、8Rが「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 82(F), a rejection notification effect is executed. The winning notification performance is a performance that notifies the player that he or she has failed in the special symbol lottery. Here, the medium performance symbol 8C stops at the "3" symbol, and the left and right performance symbols 8L and 8R become the "2" symbol. At this time, the production patterns 8L, 8C, and 8R have a 7-segment design.

次に、図82(G)に示すように、態様復帰演出が実行される。態様復帰演出は、7セグデザインの演出図柄8L、8C、8Rの態様を変動演出の開始前の態様に戻す演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「3」図柄となっているが、いずれも変動開始演出の開始前の態様に戻っている。 Next, as shown in FIG. 82(G), a mode return effect is executed. The mode return production is a production that returns the mode of the production symbols 8L, 8C, and 8R of the 7-segment design to the mode before the start of the variable production. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "2" symbols, and the middle performance symbol 8C is a "3" symbol, but both have returned to the state before the start of the variation start performance.

[当選遊技種別報知演出C]
図83は、当選遊技種別報知演出Cを説明するための図である。当選遊技種別報知演出Cは、当選遊技種別報知演出A、Bの別例である。
[Winning game type notification performance C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the winning game type notification effect C. The winning game type notification performance C is another example of the winning game type notification performances A and B.

当選遊技種別報知演出Cでは、まず、図83(A)に示すように、確定停止演出が実行されて、演出図柄が確定停止されている。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「2」図柄となっており、右演出図柄8Rが「8」図柄となっている。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい(以下でも同様)。 In the winning game type notification performance C, first, as shown in FIG. 83(A), a confirmed stop effect is executed and the effect symbols are fixed and stopped. Here, the left presentation pattern 8L is a "1" pattern, the middle presentation pattern 8C is a "2" pattern, and the right presentation pattern 8R is an "8" pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図83(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。高速変動中の演出図柄8L、8C、8Rは、透明や半透明で表示される。 Next, as shown in FIG. 83(B), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed. The performance symbols 8L, 8C, and 8R during high-speed fluctuation are displayed transparently or semi-transparently.

次に、図83(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Cがともに「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cは高速変動を維持している。 Next, as shown in FIG. 83(C), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols stop in a predetermined reach mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8C are stopped at the "2" symbol. Medium performance pattern 8C maintains high-speed fluctuation.

次に、図83(D)に示すように、カットイン演出が実行される。カットイン演出は、所定画像などを一定時間表示する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が表示されている。リーチ図柄は表示されていないが、リーチ図柄を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(D), a cut-in effect is executed. The cut-in performance is a performance in which a predetermined image or the like is displayed for a certain period of time. Here, an image of the ally character CRA is displayed. Although the ready-to-win symbol is not displayed, the ready-to-win symbol may be displayed on the display screen 7a.

次に、図83(E)に示すように、ノーマルリーチ演出が実行される。ここでは、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)に対し、中演出図柄8Cが変動している。また、ノーマルリーチ演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっている。このあと、中演出図柄8Cは、移動速度が遅くなって視認できるようになった後に停止する。 Next, as shown in FIG. 83(E), a normal reach effect is executed. Here, the medium performance symbol 8C is fluctuating with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R (“2” symbols) which are reach symbols. In addition, with the execution of the normal reach effect, the mode of the effect pattern is changed. Specifically, the design is a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"). After this, the medium effect pattern 8C slows down and becomes visible, and then stops.

次に、図83(F)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、特別図柄の抽選に当選したことを報知する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「2」図柄で停止し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となっている。このとき、演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 83(F), a winning notification effect is executed. The winning notification performance is a performance to notify that the player has won the special symbol lottery. Here, the middle production pattern 8C stops at the "2" symbol, and the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right are all "2" symbols. At this time, the production symbols 8L, 8C, and 8R ("2" symbols) have a 7-segment design.

次に、図83(G)に示すように、当たり図柄重なり演出が実行される。当たり図柄重なり演出は、一組の当たり図柄を重ね合わせて表示する演出である。ここでは左中右の演出図柄8L、8C、8R(「2」図柄)が斜めに配置され重ね合わせて表示されている。このとき、「2」図柄は、7セグデザインとなっている。 Next, as shown in FIG. 83(G), a winning symbol overlapping effect is executed. The winning symbol overlapping effect is a presentation in which a set of winning symbols are displayed in an overlapping manner. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R ("2" symbols) on the left-center right are arranged diagonally and displayed in an overlapping manner. At this time, the "2" symbol has a 7-segment design.

次に、図83(H)~(L)に示すように、遊技種別報知演出が実行される。遊技種別報知演出は、第1特別遊技および第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する演出である。例えば、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1特別遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2特別遊技」に相当する。第2特別遊技に当選した場合は「7」図柄が表示され、第1特別遊技に当選した場合は「7」図柄以外の図柄が表示される。 Next, as shown in FIGS. 83(H) to (L), a game type notification effect is executed. The game type notification performance is a performance to notify which of the first special game and the second special game, which is more advantageous than the first special game, has been won. For example, the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V" corresponds to the "first special game," and the "jackpot scheduled to pass 16RV" corresponds to the "second special game." If the second special game is won, a "7" symbol is displayed, and if the first special game is won, a symbol other than the "7" symbol is displayed.

図83(H)では、再変動開始演出が実行される。再変動開始演出は、当たり態様で停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。
図83(I)では、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、再変動を開始した演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。これにより、第2特別遊技に当選したことが報知される。図柄停止演出の実行に伴って、演出図柄の態様が変更されている。具体的には、確定停止時(図83(A))のデザイン(「通常デザイン」ともいう)に戻っている。
In FIG. 83(H), a re-fluctuation start effect is executed. The re-fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols that have stopped in a winning manner start to fluctuate again. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed.
In FIG. 83(I), a symbol stop effect is executed. The symbol stop performance is a performance in which the performance symbol that has started changing again stops. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all stopped at the "7" symbol. As a result, it is announced that the second special game has been won. With the execution of the symbol stop performance, the mode of the performance symbols is changed. Specifically, the design has returned to the design (also referred to as "normal design") at the time of definite stop (FIG. 83(A)).

図83(J)では、図柄位置変更演出が実行される。図柄位置変更演出は、当たり態様を形成した一組の演出図柄(当たり図柄)のうちの少なくとも一つの演出図柄の位置を変更する演出である。ここでは、一組の演出図柄8L、8C、8R(当たり図柄、「7」図柄)を斜めに配置している。 In FIG. 83(J), a symbol position change effect is executed. The symbol position change performance is a performance that changes the position of at least one performance symbol among a set of performance symbols (winning symbols) forming a winning mode. Here, a set of performance symbols 8L, 8C, and 8R (winning symbols, "7" symbols) are arranged diagonally.

図83(K)では、1回目の飾り画像付加演出が実行される。飾り画像付加演出は、演出図柄の識別情報(数字)に対して飾り画像を付加することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)に対して「月」の画像MGが付加されている。
図83(L)では、2回目の飾り画像付加演出が実行される。飾り画像付加演出は、演出図柄の識別情報(数字)に対して飾り画像を付加することで演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8R(「7」図柄)に対して「太陽」の画像SGが付加されている。
なお、飾り画像付加演出において徐々に画像を変化させるような構成としてもよい。例えば、1回目の飾り画像付加演出では、何もないところから小さな画像が出現し少しずつ連続的に変化して「月」の画像MGになるという具合である。また例えば、2回目の飾り画像付加演出では、「月」の画像MGが少しずつ連続的に変化して「太陽」の画像SGになるという具合である。
In FIG. 83(K), the first decoration image addition effect is executed. The decoration image addition performance is a performance that changes the aspect of the performance pattern by adding a decoration image to the identification information (numbers) of the performance pattern. Here, a "moon" image MG is added to the production symbols 8L, 8C, and 8R ("7" symbols).
In FIG. 83(L), the second decoration image addition effect is executed. The decoration image addition performance is a performance that changes the aspect of the performance pattern by adding a decoration image to the identification information (numbers) of the performance pattern. Here, a "sun" image SG is added to the production symbols 8L, 8C, and 8R ("7" symbols).
It should be noted that a configuration may be adopted in which the image is gradually changed in the decoration image addition effect. For example, in the first decorative image addition performance, a small image appears from nothing and gradually changes continuously until it becomes the "moon" image MG. For example, in the second decorative image addition performance, the "moon" image MG gradually changes continuously to become the "sun" image SG.

[効果例]
以下に、当選遊技種別報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1態様の演出図柄で当選報知演出(図81(F)、図83(F))を行い、第1態様とは異なる態様の演出図柄で遊技種別報知演出(図81(G)~(L)、図83(H)~(L))を行う。この構成によれば、当選の報知とは異なる態様の演出図柄によって遊技種別が報知されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(D)~(F)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当し、図81(H)~(L)に示した演出図柄が「第1態様とは異なる態様の演出図柄」に相当する。図82(C)~(F)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当する。図83(E)~(G)に示した演出図柄が「第1態様の演出図柄」に相当し、図83(I)~(L)に示した演出図柄が「第1態様とは異なる態様の演出図柄」に相当する。また、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the winning game type notification effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the winning notification effect (FIGS. 81(F) and 83(F)) is performed using the effect pattern of the first mode, which is different from the first mode. Game type notification effects (FIGS. 81 (G) to (L), FIGS. 83 (H) to (L)) are performed using the effect patterns of the modes. According to this configuration, since the type of game is notified by a performance pattern different from that used to notify of winning, the result is an unprecedented and innovative performance, which can visually entertain the players and improve their interest. be able to.
The production symbols shown in FIGS. 81(D) to (F) correspond to "production symbols of the first mode", and the production symbols shown in FIGS. 81(H) to (L) correspond to "modes different from the first mode". It corresponds to "the production pattern". The effect symbols shown in FIGS. 82(C) to (F) correspond to "the effect symbols of the first mode". The production symbols shown in FIGS. 83(E) to (G) correspond to "production symbols of the first mode", and the production symbols shown in FIGS. 83(I) to (L) correspond to "modes different from the first mode". It corresponds to "the production pattern". Further, the performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技種別報知演出において、第2態様の演出図柄を停止させた後(図81(H)、図83(I))、第2態様の演出図柄を第2態様とは異なる第3態様の演出図柄へ変化させる(図81(K)、図83(K))。この構成によれば、第2態様の演出図柄が停止した後で第3態様になるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(H)~(J)、図83(I)(J)に示した演出図柄が「第2態様の演出図柄」に相当し、図81(K)、図83(K)に示した演出図柄が「第3態様の演出図柄」に相当し、図81の色変更演出、図83の飾り画像付加演出が「態様変化演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the game type notification performance, after the performance symbols of the second mode are stopped (FIGS. 81(H) and 83(I)), the performance symbols of the second mode are changed to the second mode. 81(K), FIG. 83(K)). According to this configuration, the third mode is started after the second mode of production pattern stops, resulting in an unprecedented and novel presentation, which can visually entertain the player and improve interest. Can be done.
The production symbols shown in FIGS. 81(H) to (J) and FIGS. 83(I) and (J) correspond to "production symbols of the second mode", and are shown in FIGS. 81(K) and 83(K). The effect pattern corresponds to the "third mode effect pattern", and the color change effect in FIG. 81 and the decorative image addition effect in FIG. 83 correspond to the "mode change effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、遊技種別報知演出において、第3態様の演出図柄(図81(K)、図83(K))を第3態様とは異なる第4態様の演出図柄へ変化させる(図81(L)、図83(L))。この構成によれば、第2態様の演出図柄が停止した後で第3態様になり第4態様になるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図81(K)、図83(K)に示した演出図柄が「第3態様の演出図柄」に相当し、図81(L)、図83(L)に示した演出図柄が「第4態様の演出図柄」に相当する。図81の色変更演出、図83の飾り画像付加演出が「態様変化演出」に相当する。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the game type notification performance, the performance symbols of the third mode (FIGS. 81(K), 83(K)) are changed to the performance symbols of the fourth mode, which is different from the third mode. (Fig. 81(L), Fig. 83(L)). According to this configuration, after the production pattern of the second mode stops, it changes to the third mode and then to the fourth mode, resulting in an unprecedented and innovative production, which can visually entertain the player and add interest. It is possible to improve the
The production patterns shown in FIGS. 81(K) and 83(K) correspond to the "third mode production pattern", and the production patterns shown in FIGS. 81(L) and 83(L) correspond to the "fourth mode production pattern". It corresponds to "the production pattern". The color change effect shown in FIG. 81 and the decorative image addition effect shown in FIG. 83 correspond to the "aspect change effect".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が変動演出を開始した後(図81(B)、図82(B)、図83(B))、所定のリーチ態様で前記演出図柄を停止させるリーチ形成演出(図81(C)、図82(C)、図83(C))を契機として演出図柄を前記第1態様の演出図柄に変化させ、前記特別図柄の抽選に当選している場合、前記当選報知演出(図81(F)、図83(F))を実行する。この構成によれば、リーチ形成を契機にして演出図柄の態様が変化するため、リーチに伴う演出が斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the production pattern starts a variable production (FIGS. 81(B), 82(B), and 83(B)), the production pattern is stopped in a predetermined ready-to-reach manner. When the production pattern is changed to the production pattern of the first mode using the formation production (FIGS. 81(C), 82(C), and 83(C)) as a trigger, and the lottery of the special symbol is won, The winning notification effect (FIG. 81(F), FIG. 83(F)) is executed. According to this configuration, since the appearance of the production pattern changes when the reach is formed, the production accompanying the reach becomes a novel production, which can visually entertain the player and improve interest. can.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出の後、特別図柄の抽選に落選している場合、第1態様の演出図柄を変動演出の開始前の態様に戻す(図82(F)(G))。この構成によれば、リーチ形成時における演出図柄の変動を印象的に見せることができ、遊技者を視覚的に楽しませることができて、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the special symbol lottery is unsuccessful after the reach formation performance, the performance symbols in the first mode are returned to the state before the start of the variable performance (FIG. 82(F) (G )). According to this configuration, it is possible to make the fluctuations of the performance symbols when forming the reach look impressive, and it is possible to visually entertain the player, thereby increasing the interest of the player.

[変形例]
以下に、当選遊技種別報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄が変動開始前の態様、第1態様、第2態様、第3態様、および、第4態様の演出図柄に変化する構成であった。演出図柄の態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものであればよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the winning game type notification performance will be shown.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the effect pattern changes to the effect pattern before the start of variation, the first form, the second form, the third form, and the fourth form. The change in the aspect of the effect pattern may be, for example, as long as at least one of the shape, size, orientation, display color, and transparency (density) of the effect pattern changes.

[変形例2]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cは、第2態様の演出図柄が変動開始前の態様(通常デザイン)と同じになっている。同様に、当選遊技種別報知演出A~Cにおいて、第4態様の演出図柄を変動開始前の態様(通常デザイン)と同じにしてもよい。
[Modification 2]
In the winning game type notification performance C of the above embodiment, the performance pattern in the second mode is the same as the mode (normal design) before the start of variation. Similarly, in the winning game type notification performances A to C, the performance design of the fourth mode may be the same as the mode (normal design) before the start of variation.

[変形例3]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cでは、リーチ形成演出に続くカットイン演出後に、演出図柄の態様を第1態様に変化させていた(図83(C)~(E))。これに対し、リーチ形成演出を行わずに先にカットイン演出を行い、カットイン演出(所定演出)後のリーチ形成とともに演出図柄の態様を第1態様に変化させてもよい。
[Modification 3]
In the winning game type notification performance C of the above embodiment, after the cut-in performance following the reach formation performance, the mode of the performance symbol was changed to the first mode (FIGS. 83(C) to (E)). On the other hand, a cut-in performance may be performed first without performing a reach formation performance, and the mode of the performance pattern may be changed to the first mode together with the formation of a reach after the cut-in performance (predetermined performance).

[変形例4]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Cでは、リーチ形成演出に続くカットイン演出後に、演出図柄の態様を第1態様に変化させていた(図83(C)~(E))。しかしながら、リーチ形成演出に続く演出はカットイン演出には限られない。例えば、暗転演出であってもよいし、動画像を表示するアニメーション演出であってもよい。
[Modification 4]
In the winning game type notification performance C of the above embodiment, after the cut-in performance following the reach formation performance, the mode of the performance pattern was changed to the first mode (FIGS. 83(C) to (E)). However, the performance following the reach formation performance is not limited to the cut-in performance. For example, it may be a blackout effect or an animation effect that displays a moving image.

[変形例5]
上記実施形態では、当選報知演出(図81(F)、図83(F))の後、再変動演出を行い(図81(G)、図83(H))、その後、遊技種別報知演出を実行していた(図81(H)~(L)、図83(I)~(L))。これに対し、再変動演出に代え、例えばカットイン演出などの所定演出を行うようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, after the winning notification effect (FIGS. 81(F) and 83(F)), the re-variation effect is performed (FIGS. 81(G) and 83(H)), and then the game type notification effect is performed. It was being executed (FIGS. 81(H) to (L), FIGS. 83(I) to (L)). On the other hand, instead of the re-fluctuation effect, a predetermined effect such as a cut-in effect may be performed.

[変形例6]
上記実施形態の当選遊技種別報知演出Bは特別図柄の抽選に落選している場合を示したが、特別図柄の抽選に当選している場合にも落選報知演出(図82(F))を実行し、その後、当選種別報知演出を実行するようにしてもよい。例えば落選報知演出(図82(F))の後に、図81(G)~(L)の演出を実行したり、図81(H)~(L)の演出を実行したり、図83(G)~(L)の演出を実行したり、図83(H)~(L)の演出を実行したり、図83(I)~(L)の演出を実行したりすることが考えられる。
[Modification 6]
The winning game type notification performance B of the above embodiment shows the case where the lottery with a special symbol is unsuccessful, but the failure notification performance (FIG. 82(F)) is also executed when the lottery with a special symbol is won. However, after that, a winning type notification effect may be executed. For example, after the rejection notification effect (Fig. 82 (F)), the effects shown in Figs. 81 (G) to (L) are executed, the effects shown in Figs. 81 (H) to (L) are executed, ) to (L), the effects shown in FIGS. 83(H) to (L), and the effects shown in FIGS. 83(I) to (L) are conceivable.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B3-1]
特別図柄の抽選に当選すると第1特別遊技および前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技のいずれかを実行可能な遊技機であって、
前記特別図柄の抽選に当選したことを報知する当選報知演出、および、前記当選報知演出の後、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技のいずれに当選したかを報知する遊技種別報知演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、第1態様の演出図柄で前記当選報知演出を行い、前記第1態様とは異なる態様の演出図柄で前記遊技種別報知演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記遊技種別報知演出において、第2態様の演出図柄を停止させた後、前記第2態様の演出図柄を前記第2態様とは異なる第3態様の演出図柄へ変化させる態様変化演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記態様変化演出において、前記第3態様に変化した前記演出図柄を前記第3態様とは異なる第4態様の演出図柄へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、演出図柄が変動演出を開始した後、所定のリーチ態様で前記演出図柄を停止させるリーチ形成演出を契機として演出図柄を前記第1態様の演出図柄に変化させ、前記特別図柄の抽選に当選している場合、前記当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記リーチ形成演出の後、前記特別図柄の抽選に落選している場合、前記第1態様の演出図柄を変動演出の開始前の態様に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B3-1]
A gaming machine capable of executing either a first special game or a second special game more advantageous than the first special game when winning a special symbol lottery,
A winning notification performance that notifies you that you have won the special symbol lottery; and after the winning notification performance, a game type notification performance that notifies you of which of the first special game and the second special game you have won. Equipped with an executable production execution means,
The performance execution means performs the winning notification performance with a performance pattern of a first mode, and performs the game type notification performance with a performance pattern of a different mode from the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
In the game type notification performance, the performance execution means changes the performance symbols of the second mode to performance symbols of a third mode different from the second mode after stopping the performance symbols of the second mode. Execute change production,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
The performance execution means changes, in the mode change performance, the performance symbol that has changed to the third mode to a performance symbol of a fourth mode different from the third mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
The performance execution means changes the performance pattern to the performance pattern of the first mode, triggered by a reach formation performance in which the performance pattern stops in a predetermined reach mode after the performance pattern starts the variable production, and changes the production pattern to the performance pattern of the first mode, and changes the production pattern to the production pattern of the first mode, If you have won the lottery, execute the winning notification performance;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
The production execution means returns the production symbols in the first mode to the mode before the start of the variable production if the special symbol lottery is unsuccessful after the reach formation production.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて特定図柄停止演出A、Bについて説明する。この特定図柄停止演出は、演出図柄の変動時に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定図柄停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Specific symbol stop effects A and B will be explained below using FIGS. 84 to 86. This specific symbol stop performance is executed when the performance symbols change. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific symbol stop effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[特定図柄停止演出A]
特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。特定図柄停止演出の説明する前に、図84を用い演出図柄の配列について説明する。
[Specific symbol stop effect A]
The specific symbol stop performance is a performance in which a variable display is performed using only specific performance symbols included in the performance symbols. Before explaining the specific symbol stop performance, the arrangement of the performance symbols will be explained using FIG. 84.

図84(A)は、演出図柄の通常配列を示している。通常配列は、複数列で演出図柄が変動表示させる場合の各列に表示される演出図柄の配列である。通常配列では、演出図柄が「0」図柄EZ0、「1」図柄EZ1、「2」図柄EZ2、「3」図柄EZ3、「4」図柄EZ4、「5」図柄EZ5、「6」図柄EZ6、「7」図柄EZ7、「8」図柄EZ8、「9」図柄EZ9、「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11、「星」図柄EZ12の順に並んでおり、13種類の図柄で構成されている。したがって、通常配列の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に13種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(A) shows a normal arrangement of production symbols. The normal arrangement is an arrangement of effect symbols displayed in each column when the effect symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns. In the normal arrangement, the production symbols are "0" symbol EZ0, "1" symbol EZ1, "2" symbol EZ2, "3" symbol EZ3, "4" symbol EZ4, "5" symbol EZ5, "6" symbol EZ6, " They are arranged in the order of 7'' pattern EZ7, ``8'' pattern EZ8, ``9'' pattern EZ9, ``sun'' pattern EZ10, ``moon'' pattern EZ11, and ``star'' pattern EZ12, and are composed of 13 types of patterns. Therefore, when variable display of the normally arranged performance symbols is performed, 13 types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this arrangement order.

図84(B)は、演出図柄の特別配列1を示している。特別配列1は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列1では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11、「星」図柄EZ12の順に並んでいる。特別配列1は3種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列1の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に3種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(B) shows special arrangement 1 of production symbols. The special array 1 is an arrangement of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the plurality of columns. In special arrangement 1, the effect symbols are arranged in the order of "sun" symbol EZ10, "moon" symbol EZ11, and "star" symbol EZ12. Special array 1 is composed of three types of effect patterns. Therefore, when the performance symbols of the special array 1 are displayed in a variable manner, three types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図84(C)は、演出図柄の特別配列2を示している。特別配列2は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列2では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「月」図柄EZ11の順に並んでいる。特別配列2は2種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列2の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に2種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(C) shows special arrangement 2 of production symbols. The special arrangement 2 is an arrangement of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the plurality of columns. In special arrangement 2, the production symbols are arranged in the order of "sun" symbol EZ10 and "moon" symbol EZ11. Special array 2 is composed of two types of effect patterns. Therefore, when the performance symbols of the special array 2 are displayed in a variable manner, two types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図84(D)は、演出図柄の特別配列3を示している。特別配列3は、複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄の配列である。特別配列3では、演出図柄が「太陽」図柄EZ10、「星」図柄EZ12の順に並んでいる。特別配列3は2種類の演出図柄で構成されている。したがって、特別配列3の演出図柄の変動表示が行われると、この並び順に2種類の演出図柄が表示画面7aに現れることになる。 FIG. 84(D) shows special arrangement 3 of production symbols. The special arrangement 3 is an arrangement of specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the plurality of columns. In special arrangement 3, the production symbols are arranged in the order of "sun" symbol EZ10 and "star" symbol EZ12. Special array 3 is composed of two types of effect patterns. Therefore, when the performance symbols of the special array 3 are displayed in a variable manner, two types of performance symbols will appear on the display screen 7a in this order.

図85は、特定図柄停止演出Aを説明するための図である。特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。図85(A)~(F)では、特定図柄停止演出Aの第1の例を示し、図85(G)~(L)では、特定図柄停止演出Aの第2の例を示している。 FIG. 85 is a diagram for explaining specific symbol stop effect A. The specific symbol stop performance is a performance in which a variable display is performed using only specific performance symbols included in the performance symbols. 85(A) to (F) show a first example of the specific symbol stop effect A, and FIGS. 85(G) to (L) show a second example of the specific symbol stop effect A.

特定図柄停止演出Aの第1の例では、まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、特別配列1(図84(B))となっている。特定図柄停止演出Aの第1の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the first example of the specific symbol stop effect A, first, as shown in FIG. 85(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are in special arrangement 1 (FIG. 84(B)). In the first example of the specific symbol stop effect A, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle, and lower tiers of the display screen 7a are the stopping positions, and connect "upper tier" - "upper tier" - "upper tier" in the order of left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R. The first line, the second line that connects "middle tier" - "middle tier" - "middle tier", the third line that connects "lower tier" - "lower tier" - "lower tier", the "upper tier" - "middle tier" - "lower tier" A winning pattern is formed when a production pattern with the same identification information stops on any of the five lines, the fourth line connecting the lines, and the fifth line connecting the "lower row", "middle row", and "upper row".

次に、図85(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「太陽」図柄EZ10が停止し、中段に「月」図柄EZ11が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "sun" symbol EZ10 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "moon" symbol EZ11 is stopped in the middle row, and a "star" symbol EZ12 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図85(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「星」図柄EZ12が停止し、下段に「太陽」図柄EZ10が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "moon" symbol EZ11 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "star" symbol EZ12 is stopped in the middle row, and a "sun" symbol EZ10 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図85(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。これにより、左演出図柄8Lの上段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの下段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 85(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium design pattern 8C becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. As a result, the "sun" symbol EZ10 is stopped at the upper stage of the left performance symbol 8L, the middle stage of the middle performance symbol 8C, and the lower stage of the right performance symbol 8R, forming a hit notification mode.

次に、図85(E)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、表示画面7aの背景画像を、一定時間、同一色の背景画像に変更して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは背景画像の変更を、ハッチングを施して示した。 Next, as shown in FIG. 85(E), a background change effect is executed. The background change performance is a performance that changes the background image of the display screen 7a to a background image of the same color for a certain period of time to hide the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, changes to the background image are shown by hatching.

次に、図85(F)に示すように、別態様形成演出が実行される。別態様形成演出は、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して別の当たり報知態様を形成する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示され、図85(D)とは別の当たり報知態様が形成されている。このとき、当たり報知態様を形成する「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄は非表示にする。 Next, as shown in FIG. 85(F), another mode formation effect is executed. The alternate mode formation performance is a performance that changes the stop position of at least one of the stopped performance symbols to form another winning notification mode. Here, a "sun" symbol EZ10 is displayed in the middle of the left-center right performance symbols 8L, 8C, and 8R, forming a win notification mode different from that in FIG. 85(D). At this time, effect symbols other than the "sun" symbol EZ10 forming the hit notification mode are hidden.

特定図柄停止演出Aの第2の例では、まず、図85(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、特別配列1(図84(B))となっている。特定図柄停止演出Aの第2の例では、有効ラインはいわゆる1ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8Lの「中段」、中演出図柄8Cの「中段」、右演出図柄8Rの「中段」を結ぶラインに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the second example of the specific symbol stop effect A, first, as shown in FIG. 85(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are in special arrangement 1 (FIG. 84(B)). In the second example of the specific symbol stop effect A, the effective line is so-called one line. In each row, the upper, middle, and lower tiers of the display screen 7a are the stop positions, and the line connecting the "middle tier" of the left presentation symbol 8L, the "middle tier" of the middle presentation symbol 8C, and the "middle tier" of the right presentation symbol 8R. A winning pattern is formed by stopping performance symbols with the same identification information.

次に、図85(H)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 85(H), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図85(I)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。また、左右の「太陽」図柄EZ10を結ぶリーチライン画像RLGを表示している。 Next, as shown in FIG. 85(I), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Furthermore, a reach line image RLG connecting the left and right "sun" symbols EZ10 is displayed.

次に、図85(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 85(J), a middle symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium design pattern 8C becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. As a result, the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage of the left performance pattern 8L, the middle stage of the middle performance pattern 8C, and the middle stage of the right performance pattern 8R, forming a hit notification mode.

次に、図85(K)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、当たり報知態様を形成した「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄を移動させて表示画面7aからフレームアウトさせる演出である。ここでは、左中右の一組の「星」画像EZ12が矢印YG1に示すように上方向へ移動させられて表示画面7aの上側からフレームアウトする。また、左中右の一組の「月」画像EZ11が矢印YG2に示すように下方向へ移動させられて表示画面7aの下側からフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 85(K), a symbol movement effect is executed. The symbol movement performance is a performance in which the performance symbols other than the "sun" symbol EZ10 that formed the hit notification mode are moved and framed out from the display screen 7a. Here, a pair of "star" images EZ12 on the left-center right are moved upward as shown by the arrow YG1 and are framed out from the upper side of the display screen 7a. Furthermore, a pair of "moon" images EZ11 on the left-center right are moved downward as shown by arrow YG2 and are out of frame from the lower side of the display screen 7a.

次に、図85(L)に示すように、当たり態様表示演出が実行される。当たり態様表示演出は、当たり報知態様の演出図柄を表示する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示されている。 Next, as shown in FIG. 85(L), a winning mode display effect is executed. The winning mode display performance is a performance that displays a performance pattern of a winning notification mode. Here, a "sun" symbol EZ10 is displayed in the middle of the left-center right production symbols 8L, 8C, and 8R.

[特定図柄停止演出B]
図86は、特定図柄停止演出Bを説明するための図である。特定図柄停止演出は、演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて変動表示を行う演出である。図86(A)~(F)では、特定図柄停止演出Bの第1の例を示し、図86(G)~(L)では、特定図柄停止演出Bの第2の例を示している。
[Specific symbol stop effect B]
FIG. 86 is a diagram for explaining specific symbol stop effect B. The specific symbol stop performance is a performance in which a variable display is performed using only specific performance symbols included in the performance symbols. 86(A) to (F) show a first example of the specific symbol stop performance B, and FIGS. 86(G) to (L) show a second example of the specific symbol stop performance B.

特定図柄停止演出Bの第1の例では、まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、左演出図柄8Lは特別配列2(図84(C))となっており、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは特別配列3(図84(D))となっている。特定図柄停止演出Bの第1の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the first example of the specific symbol stop effect B, first, as shown in FIG. 86(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the left presentation pattern 8L is in special arrangement 2 (FIG. 84(C)), and the middle presentation pattern 8C and right presentation pattern 8R are in special arrangement 3 (FIG. 84(D)). In the first example of specific symbol stop performance B, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle, and lower tiers of the display screen 7a are the stopping positions, and connect "upper tier" - "upper tier" - "upper tier" in the order of left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R. The first line, the second line that connects "middle tier" - "middle tier" - "middle tier", the third line that connects "lower tier" - "lower tier" - "lower tier", the "upper tier" - "middle tier" - "lower tier" A winning pattern is formed when a production pattern with the same identification information stops on any of the five lines, the fourth line connecting the lines, and the fifth line connecting the "lower row", "middle row", and "upper row".

次に、図86(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "moon" symbol EZ11 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図86(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "star" symbol EZ12 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図86(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 86(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium design pattern 8C becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "star" symbol EZ12 is stopped in the lower row. As a result, the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage of the left performance pattern 8L, the middle stage of the middle performance pattern 8C, and the middle stage of the right performance pattern 8R, forming a hit notification mode.

次に、図86(E)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、表示画面7aの背景画像を、一定時間、同一色の背景画像に変更して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは背景画像の変更を、ハッチングを施して示した。 Next, as shown in FIG. 86(E), a background change effect is executed. The background change performance is a performance that changes the background image of the display screen 7a to a background image of the same color for a certain period of time to hide the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, changes to the background image are shown by hatching.

次に、図86(F)に示すように、当たり態様表示演出が実行される。当たり態様表示演出は、当たり報知態様の演出図柄を表示する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が表示されている。このとき、当たり報知態様を形成する「太陽」図柄EZ10以外の演出図柄は非表示にする。 Next, as shown in FIG. 86(F), a winning mode display effect is executed. The winning mode display performance is a performance that displays a performance pattern of a winning notification mode. Here, a "sun" symbol EZ10 is displayed in the middle of the left-center right production symbols 8L, 8C, and 8R. At this time, effect symbols other than the "sun" symbol EZ10 forming the hit notification mode are hidden.

特定図柄停止演出Bの第2の例では、まず、図86(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、左演出図柄8Lは特別配列2(図84(C))となっており、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは特別配列3(図84(D))となっている。特定図柄停止演出Bの第2の例では、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。 In the second example of the specific symbol stop effect B, first, as shown in FIG. 86(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the left presentation pattern 8L is in special arrangement 2 (FIG. 84(C)), and the middle presentation pattern 8C and right presentation pattern 8R are in special arrangement 3 (FIG. 84(D)). In the second example of specific symbol stop performance B, the effective lines are so-called 5 lines. In each row, the upper, middle, and lower tiers of the display screen 7a are the stopping positions, and connect "upper tier" - "upper tier" - "upper tier" in the order of left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R. The first line, the second line that connects "middle tier" - "middle tier" - "middle tier", the third line that connects "lower tier" - "lower tier" - "lower tier", the "upper tier" - "middle tier" - "lower tier" A winning pattern is formed when a production pattern with the same identification information stops on any of the five lines, the fourth line connecting the lines, and the fifth line connecting the "lower row", "middle row", and "upper row".

次に、図86(H)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「月」図柄EZ11が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「月」図柄EZ11が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(H), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "moon" symbol EZ11 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "moon" symbol EZ11 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図86(I)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 86(I), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "star" symbol EZ12 is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図86(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「星」図柄EZ12が停止し、中段に「太陽」図柄EZ10が停止し、下段に「星」図柄EZ12が停止している。これにより、左演出図柄8Lの中段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの中段に「太陽」図柄EZ10が停止して、当たり報知態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 86(J), a middle symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium design pattern 8C becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, a "star" symbol EZ12 is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), a "sun" symbol EZ10 is stopped in the middle row, and a "star" symbol EZ12 is stopped in the lower row. As a result, the "sun" symbol EZ10 is stopped at the middle stage of the left performance pattern 8L, the middle stage of the middle performance pattern 8C, and the middle stage of the right performance pattern 8R, forming a hit notification mode.

次に、図86(K)に示すように、カットイン演出が実行される。カットイン演出は、所定画像を、一定時間表示して演出図柄8L、8C、8Rを非表示にする演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(K), a cut-in effect is executed. The cut-in performance is a performance in which a predetermined image is displayed for a certain period of time and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are hidden. Here, an image of the ally character CRA is displayed.

次に、図86(L)に示すように、別態様形成演出が実行される。別態様形成演出は、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して別の当たり報知態様を形成する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの下段、中演出図柄8Cの中段、および、右演出図柄8Rの上段に「太陽」図柄EZ10が表示され、図86(J)とは別の当たり報知態様が形成されている。このとき、特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する。「8」図柄EZ8および「9」図柄EZ9が表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(L), another mode formation effect is executed. The alternate mode formation performance is a performance that changes the stop position of at least one of the stopped performance symbols to form another winning notification mode. Here, the "sun" symbol EZ10 is displayed in the lower row of the left performance symbol 8L, the middle row of the middle performance symbol 8C, and the upper row of the right performance symbol 8R, and a different hit notification mode from that shown in FIG. 86(J) is formed. ing. At this time, a performance pattern other than the specific performance pattern is displayed. An "8" symbol EZ8 and a "9" symbol EZ9 are displayed.

[効果例]
以下に、特定図柄停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図85、86に示すように、複数列の各列に表示される演出図柄(図84(A))に含まれる特定の演出図柄(図84(B)(C)(D))だけを用いて複数列の変動表示を行う。この構成によれば、特定の演出図柄だけで変動表示が行われるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the specific symbol stop effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 85 and 86, a specific effect pattern (FIG. 84 (B) ( C) Perform variable display of multiple columns using only (D)). According to this configuration, since a variable display is performed using only specific performance symbols, it is possible to create an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the player and improve interest. The performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、各列において特定の演出図柄のいずれかが所定の停止位置に停止して当たりを報知する態様である当たり報知態様を形成する特殊停止演出(図85(B)~(D)、(H)~(J)、図86(B)~(D)、(H)~(J))を実行する。この構成によれば、特定の演出図柄にて当たり報知態様が形成されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a special stop performance (FIG. 85(B) -(D), (H)-(J), FIG. 86(B)-(D), (H)-(J)) are executed. According to this configuration, since the winning notification mode is formed with a specific performance pattern, it becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the player and improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して当たり報知態様とは異なる別の当たり報知態様を形成する変更態様表示演出(図85(F)、図86(L))を実行する。この構成によれば、当たり報知態様が変更されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, after the special stop performance, a change mode display performance ( 85(F) and FIG. 86(L)). According to this configuration, since the winning notification mode is changed, it is possible to create an unprecedented and novel performance, visually entertaining the player, and increasing interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、変更態様表示演出の前に、停止した演出図柄を視認困難な状態にする視認困難演出(図85(E)、(K))を実行する。この構成によれば、視認困難演出を挟んで変更された当たり報知態様が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the special stop performance and before the change mode display performance, a hard-to-see performance (FIGS. 85(E) and (K)) is executed to make the stopped performance symbols difficult to see. do. According to this configuration, since the changed winning notification mode is displayed with the hard-to-see effect in between, it is possible to surprise the player and increase interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、複数列の少なくとも一つの列において、特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する(図86(B))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the special stop performance, a performance pattern other than the specific performance pattern is displayed in at least one of the plurality of rows (FIG. 86(B)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特殊停止演出の後、複数列の少なくとも一つの列において、当たり報知態様を形成する演出図柄以外の演出図柄を非表示にする(図85(F)、(L)、図86(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the special stop performance, performance symbols other than the performance symbols forming the winning notification mode are hidden in at least one of the plurality of rows (FIGS. 85(F), (L) ), Figure 86(F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、特定図柄停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、視認困難演出として背景変更演出(図85(E))、カットイン演出(図86(K))を実行していた。これに対し、視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難にする演出であれば他の演出でも構わない。例えば、暗転演出であってもよいし、動画像を表示するアニメーション演出であってもよいし、あるいは、可動役物を表示画面7aに重なる位置に移動させる役物演出であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the specific symbol stop performance is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, a background change effect (FIG. 85(E)) and a cut-in effect (FIG. 86(K)) are performed as difficult-to-see effects. On the other hand, the difficult to see effect may be any other effect as long as it makes the stopped effect symbols difficult to see. For example, it may be a blackout effect, an animation effect that displays a moving image, or an accessory effect that moves a movable accessory to a position overlapping the display screen 7a.

[変形例2]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cの順に停止させる変動表示の例であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rをどのような順序で停止させてもよい。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも2つをほぼ同時に停止させてもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the example was a variable display in which the left presentation pattern 8L, the right presentation pattern 8R, and the middle presentation pattern 8C are stopped in this order. On the other hand, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right may be stopped in any order. Further, at least two of the left-center right production symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped almost simultaneously.

[変形例3]
上記実施形態では、特定の演出図柄だけを用いた変動表示を表示画面7aで行う構成であった。これに対し、演出図柄に含まれるすべての演出図柄を用いた変動表示と特定の演出図柄だけを用いた変動表示とで表示画面を異ならせてもよい。例えば、すべての演出図柄を用いた変動表示を画像表示装置7の表示画面7aで行い、特定の演出図柄だけを用いた変動表示は、表示画面7aに加えまたは代え、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)を用いて行うようにしてもよい。一例として、特定の演出図柄だけを用いた変動表示は表示画面7aと上サブ表示画面64Uに跨る表示にすることが考えられる。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the display screen 7a is configured to perform a variable display using only specific performance symbols. On the other hand, the display screen may be made different between a variable display using all the production symbols included in the production symbols and a variable display using only specific production symbols. For example, a variable display using all the effect symbols can be performed on the display screen 7a of the image display device 7, and a variable display using only specific effect symbols can be performed on the sub display screen 64 (right sub The display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) may be used. As an example, it is conceivable that the variable display using only specific performance symbols be displayed across the display screen 7a and the upper sub-display screen 64U.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4-1]
複数列で演出図柄を変動表示させる演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記複数列の各列に表示される演出図柄に含まれる特定の演出図柄だけを用いて前記複数列の変動表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記各列において前記特定の演出図柄のいずれかが所定の停止位置に停止して当たりを報知する態様である当たり報知態様を形成する特殊停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-3]
態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、停止した演出図柄のうちの少なくとも一つの停止位置を変更して前記当たり報知態様とは異なる別の当たり報知態様を形成する変更態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-4]
態様B4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記変更態様表示演出の前に、停止した演出図柄を視認困難な状態にする視認困難演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-5]
態様B4-2から態様B4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記複数列の少なくとも一つの列において、前記特定の演出図柄以外の演出図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-6]
態様B4-2から態様B4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特殊停止演出の後、前記複数列の少なくとも一つの列において、前記当たり報知態様を形成する演出図柄以外の演出図柄を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B4-1]
A gaming machine comprising a performance execution means for variably displaying performance symbols in multiple rows,
The performance execution means is capable of performing a variable display of the plurality of columns using only specific performance symbols included in the performance symbols displayed in each of the plurality of columns.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The performance execution means is capable of executing a special stop performance that forms a hit notification mode in which any of the specific performance symbols in each row stops at a predetermined stop position to notify a win.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-2,
After the special stop performance, the performance execution means executes a change mode display performance that changes the stop position of at least one of the stopped performance symbols to form another win notification mode different from the hit notification mode. It is possible,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-4]
The gaming machine according to aspect B4-3,
After the special stop performance and before the change mode display performance, the performance execution means executes a hard-to-see performance that makes the stopped performance symbols difficult to see.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-5]
The gaming machine according to any one of aspects B4-2 to B4-4,
The performance execution means displays a performance pattern other than the specific performance pattern in at least one of the plurality of rows after the special stop performance.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-2 to B4-4,
The performance execution means hides performance symbols other than the performance symbols forming the winning notification mode in at least one of the plurality of rows after the special stop performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて当たり態様図柄表示演出A~Cについて説明する。この当たり態様図柄表示演出は、特別図柄の抽選に当選した場合の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、当たり態様図柄表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The winning pattern display performances A to C will be explained below using FIGS. 87 to 89. This winning mode symbol display performance is executed in a variable performance when a special symbol lottery is won. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the winning pattern display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[当たり態様図柄表示演出A]
当たり態様図柄表示演出は、大当たりの演出に伴って種々の領域に所定態様の演出図柄を表示する演出である。
図87は、当たり態様図柄表示演出Aを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Aでは、まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Win pattern display effect A]
The winning mode symbol display performance is a performance that displays performance symbols of predetermined formats in various areas in conjunction with the jackpot performance.
FIG. 87 is a diagram for explaining the winning pattern display performance A. In the winning mode symbol display effect A, first, as shown in FIG. 87(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図87(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「3」図柄が停止し、中段に「2」図柄が停止し、下段に「1」図柄が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the "3" symbol is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), the "2" symbol is stopped in the middle row, and the "1" symbol is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図87(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、上下方向(変動方向)の上段に「3」図柄が停止し、中段に「4」図柄が停止し、下段に「5」図柄が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the "3" symbol is stopped in the upper row in the vertical direction (variation direction), the "4" symbol is stopped in the middle row, and the "5" symbol is stopped in the lower row. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図87(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されている有効ラインを報知する演出である。当たり態様図柄表示演出Aでは、有効ラインはいわゆる5ラインとなっている。各列において表示画面7aの上段、中段、下段が停止位置となっており、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの順に、「上段」-「上段」-「上段」を結ぶ第1ライン、「中段」-「中段」-「中段」を結ぶ第2ライン、「下段」-「下段」-「下段」を結ぶ第3ライン、「上段」-「中段」-「下段」を結ぶ第4ライン、「下段」-「中段」-「上段」を結ぶ第5ラインの5つのラインのいずれかに識別情報の同じ演出図柄が停止することで当たり態様が形成される。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの上段に「3」図柄が停止してリーチ態様が形成されている。左右の「3」図柄を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(D), a reach mode notification effect is executed. The reach mode notification performance is a performance that notifies the active line on which the reach mode is formed. In the winning mode symbol display performance A, there are so-called 5 active lines. In each row, the upper, middle, and lower tiers of the display screen 7a are the stopping positions, and connect "upper tier" - "upper tier" - "upper tier" in the order of left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R. The first line, the second line that connects "middle tier" - "middle tier" - "middle tier", the third line that connects "lower tier" - "lower tier" - "lower tier", the "upper tier" - "middle tier" - "lower tier" A winning pattern is formed when a production pattern with the same identification information stops on any of the five lines, the fourth line connecting the lines, and the fifth line connecting the "lower row", "middle row", and "upper row". Here, the "3" symbol is stopped at the upper row of the left and right performance symbols 8L and 8R to form a ready-to-win mode. A reach line image RL connecting the left and right "3" symbols is displayed.

次に、図87(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図87(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図87(F)では、中演出図柄8Cの上段に「3」図柄が停止し、中段に「4」図柄が停止し、下段に「5」図柄が停止している。これにより、左演出図柄8Lの上段、中演出図柄8Cの上段、および、右演出図柄8Rの上段に「3」図柄が停止して、当たり態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 87(E) and 87(F), a medium symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium performance symbol 8C becomes slow and stops at a predetermined stop position.
In FIG. 87(E), the fluctuation (movement) speed of the medium effect pattern 8C becomes slow and it moves slowly downward as shown by arrow Y. In FIG. 87(F), a "3" symbol is stopped in the upper row of the middle performance symbol 8C, a "4" symbol is stopped in the middle row, and a "5" symbol is stopped in the lower row. As a result, the "3" symbol is stopped at the upper stage of the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, forming a winning pattern.

次に、図87(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図87(G)では、月画像TGが演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示され始めている。図87(H)では、月画像TGの数が増え、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図87(I)では、さらに月画像TGの数が増え、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 87(G) to (I), a visual recognition difficulty effect is executed. The difficult-to-see performance is a performance that makes the stopped performance symbols difficult to see.
In FIG. 87(G), the moon image TG has begun to be displayed overlapping the production patterns 8L, 8C, and 8R. In FIG. 87(H), the number of moon images TG increases, and it gradually becomes difficult to visually recognize the effect patterns 8L, 8C, and 8R. In FIG. 87(I), the number of moon images TG further increases, and the effect pattern becomes difficult to see.

次に、図87(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左下部に「333」という当たり画像AGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(J), a blessing performance is performed. The blessing performance is a performance in which a winning pattern is displayed to notify the player of a win. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower right portion of the display screen 7a. In addition, a winning image AG "333" is displayed at the lower left of the display screen 7a.

次に、図87(K)に示すように、オープニング演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図87(J)の画像から切り替わり、表示画面7aの右上部には「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「333」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 87(K), an opening effect is performed. Here, the image of the ally character CRA is switched from the image in FIG. 87(J), and a message image MS saying "Jackpot" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. At this time, the reduced production symbols 8L, 8C, and 8R at the bottom right of the display screen 7a are hidden, and the winning image AG "333" at the bottom left of the display screen 7a remains displayed. There is.

次に、図87(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像表示が継続される。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの左下部の「333」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 87(L), a round effect is executed. Here, the image display of the ally character CRA continues. In addition, a right-handed hitting image RG called "right-handed hitting" is displayed at the upper right of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH "1R" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. At this time, the winning image AG "333" at the lower left of the display screen 7a remains displayed.

[当たり態様図柄表示演出B]
図88は、当たり態様図柄表示演出Bを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Bは、当たり態様図柄表示演出Aの別例である。当たり態様図柄表示演出Bでは、まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Win pattern display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the winning pattern display performance B. The winning pattern display performance B is another example of the winning pattern display performance A. In the winning mode symbol display effect B, first, as shown in FIG. 88(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図88(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the left production symbol 8L (“2” symbol) is stopped. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図88(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、右演出図柄8R(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the right production symbol 8R (“2” symbol) is stopped. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図88(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されていることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(D), a reach mode notification effect is executed. The reach mode notification performance is a performance that notifies that a reach mode is formed. Here, a reach line image RL connecting the left and right performance symbols 8L and 8R ("2" symbol) is displayed.

次に、図88(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図88(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図88(F)では、中演出図柄8C(「2」図柄)が停止している。これにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「2」図柄となって、当たり態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 88(E) and 88(F), a medium symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium performance symbol 8C becomes slow and it stops at a predetermined stop position.
In FIG. 88(E), the fluctuation (movement) speed of the medium effect pattern 8C becomes slow and it moves slowly downward as shown by arrow Y. In FIG. 88(F), the middle effect pattern 8C ("2" pattern) is stopped. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right all become "2" symbols, forming a winning mode.

次に、図88(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図88(G)では、表示画面7a全体の輝度が低くなっている。図88(H)では、表示画面7a全体の輝度がさらに低くなっており、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図88(I)では、表示画面7a全体の輝度がさらに低くなっており、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 88(G) to (I), a difficult-to-see effect is executed. The difficult-to-see performance is a performance that makes the stopped performance symbols difficult to see.
In FIG. 88(G), the brightness of the entire display screen 7a is low. In FIG. 88(H), the brightness of the entire display screen 7a is further reduced, and it gradually becomes difficult to visually recognize the performance symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 88(I), the brightness of the entire display screen 7a is further reduced, making it difficult to see the performance symbols.

次に、図88(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(J), a blessing performance is performed. The blessing performance is a performance in which a winning pattern is displayed to notify the player of a win. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図88(K)に示すように、昇格演出が実行される。昇格演出は、停止した演出図柄が昇格する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「MAX」というメッセージ画像MSが表示され、表示画面7aの右下部の演出図柄8L、8C、8Rが「2」図柄から「7」図柄に変更される。表示画面7aの左下部には「777」という当たり画像AGが表示される。 Next, as shown in FIG. 88(K), a promotion effect is executed. The promotion performance is a performance in which stopped performance symbols are promoted. Here, the message image MS "MAX" is displayed at the upper right corner of the display screen 7a, and the production symbols 8L, 8C, and 8R at the lower right corner of the display screen 7a are changed from the "2" symbol to the "7" symbol. A winning image AG "777" is displayed at the lower left of the display screen 7a.

次に、図88(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図88(K)の画像から切り替わる。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「777」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 88(L), a round effect is executed. Here, the image of the ally character CRA is switched from the image in FIG. 88(K). In addition, a right-handed hitting image RG called "right-handed hitting" is displayed at the upper right of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH "1R" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. At this time, the reduced production symbols 8L, 8C, and 8R at the bottom right of the display screen 7a are hidden, and the winning image AG "777" at the bottom left of the display screen 7a remains displayed. There is.

[当たり態様図柄表示演出C]
図89は、当たり態様図柄表示演出Cを説明するための図である。当たり態様図柄表示演出Cは、当たり態様図柄表示演出A、Bの別例である。当たり態様図柄表示演出Cでは、まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示してもよい(以下でも同様)。
[Win pattern display performance C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the winning mode symbol display effect C. The winning pattern display performance C is another example of the winning pattern display performances A and B. In the winning mode symbol display effect C, first, as shown in FIG. 89(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed, they may be displayed (the same applies below).

次に、図89(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the left performance symbol 8L becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the left production symbol 8L (“2” symbol) is stopped. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図89(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。ここでは、右演出図柄8R(「2」図柄)が停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89(C), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the right performance symbol 8R becomes slow and it stops at a predetermined stop position. Here, the right production symbol 8R (“2” symbol) is stopped. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図89(D)に示すように、リーチ態様報知演出が実行される。リーチ態様報知演出は、リーチ態様が形成されていることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8R(「2」図柄)を結ぶリーチライン画像RLが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(D), a reach mode notification effect is executed. The reach mode notification performance is a performance that notifies that a reach mode is formed. Here, a reach line image RL connecting the left and right performance symbols 8L and 8R ("2" symbol) is displayed.

次に、図89(E)(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなって所定の停止位置に停止する演出である。
図89(E)では、中演出図柄8Cの変動(移動)速度が遅くなり矢印Yで示すように下方向へゆっくりと移動している。図89(F)では、中演出図柄8C(「1」図柄)が停止している。これにより、左右の演出図柄8L、8Rは「2」図柄であり、中演出図柄は「1」図柄となって、リーチハズレ態様が形成されている。
Next, as shown in FIGS. 89(E) and 89(F), a medium symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the fluctuation (movement) speed of the medium performance symbol 8C becomes slow and stops at a predetermined stop position.
In FIG. 89(E), the fluctuation (movement) speed of the medium effect pattern 8C becomes slow and it moves slowly downward as shown by arrow Y. In FIG. 89(F), the medium effect pattern 8C (“1” pattern) is stopped. As a result, the left and right performance symbols 8L and 8R are "2" symbols, and the middle performance symbol is "1" symbols, forming a reach-loss mode.

次に、図89(G)~(I)に示すように、視認困難演出が実行される。視認困難演出は、停止した演出図柄を視認困難な状態にする演出である。
図89(G)では、表示画面7aに亀裂が入ったかのような亀裂画像WGの表示が開始される。図89(H)では、亀裂画像WGがさらに増加し、徐々に演出図柄8L、8C、8Rを視認することが困難になる。図89(I)では、表示画面7a全体が破壊されたように黒色となり、演出図柄が視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIGS. 89(G) to (I), a difficult-to-see effect is executed. The difficult-to-see performance is a performance that makes the stopped performance symbols difficult to see.
In FIG. 89(G), a crack image WG that appears as if a crack has appeared on the display screen 7a starts to be displayed. In FIG. 89(H), the number of crack images WG further increases, and it gradually becomes difficult to visually recognize the effect patterns 8L, 8C, and 8R. In FIG. 89(I), the entire display screen 7a is black, as if it has been destroyed, and the performance symbols are difficult to see.

次に、図89(J)に示すように、祝福演出が実行される。祝福演出は、当たり態様の演出図柄を表示して当たりを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MSが表示されている。このとき、表示画面7aの右下部に縮小された演出図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左下部には「222」という当たり画像AGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(J), a blessing performance is performed. The blessing performance is a performance in which a winning pattern is displayed to notify the player of a win. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a message image MS saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA. At this time, reduced production symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the lower right portion of the display screen 7a. In addition, a winning image AG "222" is displayed at the lower left of the display screen 7a.

次に、図89(K)に示すように、アニメーション演出が実行される。アニメーション演出は、表示画面7aに動画像を表示する演出である。ここでは、図89(J)で表示された味方キャラクタCRAが、矢印Yで示すように表示画面7aの左側へ移動しながら拡大される。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rの表示、表示画面7aの左下部の「222」という当たり画像AGの表示はそのまま継続されている。 Next, as shown in FIG. 89(K), an animation effect is executed. The animation performance is a performance that displays a moving image on the display screen 7a. Here, the ally character CRA displayed in FIG. 89(J) is enlarged while moving to the left side of the display screen 7a as indicated by arrow Y. At this time, the display of the reduced performance symbols 8L, 8C, and 8R at the lower right of the display screen 7a and the display of the winning image AG "222" at the lower left of the display screen 7a continue as they are.

次に、図89(L)に示すように、ラウンド演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAの画像が図89(K)の画像から切り替わる。また、表示画面7aの右上部に「右打ち」という右打ち画像RGが表示されている。さらにまた、表示画面7aの右下部に「1R」というラウンド表示RHが行われている。このとき、表示画面7aの右下部の縮小された演出図柄8L、8C、8Rは非表示となっており、表示画面7aの左下部の「777」という当たり画像AGは表示されたままとなっている。 Next, as shown in FIG. 89(L), a round effect is executed. Here, the image of the ally character CRA is switched from the image in FIG. 89(K). In addition, a right-handed hitting image RG called "right-handed hitting" is displayed at the upper right of the display screen 7a. Furthermore, a round display RH "1R" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. At this time, the reduced production symbols 8L, 8C, and 8R at the bottom right of the display screen 7a are hidden, and the winning image AG "777" at the bottom left of the display screen 7a remains displayed. There is.

[効果例]
以下に、当たり態様図柄表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図87~89に示すように、表示画面7aの第1領域に所定態様で演出図柄を表示する第1表示演出(図87(F)、図88(F)、図89(F))を実行し、その後、第1領域に停止表示された演出図柄を視認困難にする視認困難演出(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))を実行した後、当たりであることを報知する態様である当たり態様の演出図柄を第2領域に表示する第2表示演出(図87(J)、図88(J)(K)、図89(J)(K))を実行する。この構成によれば、所定態様で演出図柄が第1領域に表示された後で視認困難演出を経て当たり態様の演出図柄が第2領域に表示されるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図87(F)に示した演出図柄8L、8C、8Rの停止領域(9つの図柄が停止する全体の領域)、および、図88(F)、図89(F)に示した演出図柄8L、8C、8Rの停止領域(3つの図柄が停止する領域)が「第1領域」に相当し、図87(J)、図88(J)(K)、図89(J)(K)に示した表示画面7aの右下部の演出図柄8L、8C、8Rの表示領域が「第2領域」に相当する。また、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the winning pattern display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 87 to 89, first display effects (FIGS. 87 (F) and 88 (F)) display effect symbols in a predetermined manner in the first area of the display screen 7a. , Fig. 89(F)), and then performs a difficult-to-see effect (Fig. 87(G) to (I), Fig. 88(G) to (I ) and FIGS. 89(G) to (I)), a second display effect (FIG. 87(J), 88(J)(K) and FIG. 89(J)(K)). According to this configuration, after the effect pattern is displayed in the first area in a predetermined manner, the effect pattern in the winning mode is displayed in the second area through the difficult-to-see effect, resulting in a novel effect that has not been seen before, and the game It is possible to visually entertain people and improve their interest.
In addition, the stop areas of the production symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 87(F) (the entire area where the nine symbols stop), and the production symbols shown in FIGS. 88(F) and 89(F) The stop areas 8L, 8C, and 8R (areas where the three symbols stop) correspond to the "first area", and are shown in Figures 87 (J), 88 (J) (K), and 89 (J) (K). The display area of the production symbols 8L, 8C, and 8R at the lower right of the display screen 7a shown in 1 corresponds to the "second area". Further, the performance control microcomputer 91 corresponds to the "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2表示演出に並行して、第3領域に当たり画像AGを表示する第3表示演出(図87(J)、図88(K)、図89(J)(K))を実行可能である。この構成によれば、第2表示演出に並行して第3領域演出が行われるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図87(J)~(L)、図88(K)(L)、図89(J)~(L)の当たり画像AGが「当たり態様の演出図柄」に相当し、当たり画像AGの表示される領域が「第3領域」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in parallel with the second display effect, the third display effect (FIGS. 87(J), 88(K), FIG. 89(J)) displays the image AG in the third area. K)) is possible. According to this configuration, since the third area effect is performed in parallel with the second display effect, it becomes an unprecedented and innovative effect, which can visually entertain the player and improve interest. can.
In addition, the winning images AG in Figures 87 (J) to (L), Figures 88 (K) (L), and Figures 89 (J) to (L) correspond to the "winning pattern effect design", and the winning images AG The displayed area corresponds to the "third area".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第3表示演出によって第3領域に表示された演出図柄の表示が維持された状態で表示されている画像を切り替える画像切替演出を実行するとともに、第2表示演出によって第2領域に表示された演出図柄の表示を非表示にする(図87(K)、図88(L)、図89(L))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the third display effect executes an image switching effect that switches the displayed image while maintaining the display of the effect symbol displayed in the third area, and the second display effect The effect symbols displayed in the second area are hidden (FIGS. 87(K), 88(L), and 89(L)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、視認困難演出として、演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に所定態様の演出図柄の全体を視認困難にする(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))。この構成によれば、第1領域の演出図柄が段階的に見えなくなることで、何かが起きるのではないか、という期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as a difficult-to-see effect, a effect that makes part of the effect pattern difficult to see is repeated and the entire effect pattern in a predetermined manner is made difficult to see in stages (FIGS. 87(G) to ( I), Figures 88 (G) to (I), Figures 89 (G) to (I)). According to this configuration, the performance symbols in the first area become invisible in stages, making it possible for the player to have a sense of expectation that something will happen, thereby increasing the player's interest. can.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、視認困難演出として、演出図柄が表示された表示画面が段階的に破壊される演出を繰り返し実行することで演出図柄の全体を視認困難にする(図89(G)~(I))。この構成によれば、何かが起きるのではないか、という期待感をより一層遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as a difficult-to-see effect, the display screen on which the effect pattern is displayed is repeatedly destroyed in stages, thereby making the entire effect pattern difficult to see (FIG. 89(G) ) ~ (I)). According to this configuration, it is possible to make the player feel even more hopeful that something will happen, and it is possible to improve the player's interest in the game.

[変形例]
以下に、当たり態様図柄表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に所定態様の演出図柄の全体を視認困難にしていた(図87(G)~(I)、図88(G)~(I)、図89(G)~(I))。これに対し、演出図柄を瞬時に視認困難にする演出を行ってもよい。例えば、暗転演出や、カットイン演出、あるいは、表示画面に表示される演出図柄に重なるように可動役物を移動させる役物演出を行うようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the winning pattern display effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the effect that makes part of the effect pattern difficult to see is repeated and the entire effect pattern of a predetermined mode is made difficult to see in stages (FIGS. 87(G) to (I), FIG. 88(G)) ~ (I), Figures 89 (G) ~ (I)). On the other hand, an effect may be performed that instantly makes the effect design difficult to see. For example, a blackout effect, a cut-in effect, or an accessory effect in which a movable accessory is moved so as to overlap the effect pattern displayed on the display screen may be performed.

[変形例2]
上記実施形態では、第1領域に表示される所定態様の演出図柄は、当たり態様の演出図柄(図87(F)、図88(F))、リーチハズレ態様の演出図柄(図89(F))となっていた。これに対し、第1領域に表示される所定態様の演出図柄を、バラハズレ態様(左中右の演出図柄がすべて異なる態様)の演出図柄としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the performance symbols of the predetermined mode displayed in the first area are the performance symbols of the winning mode (FIGS. 87(F) and 88(F)), and the performance symbol of the reach-loss mode (FIG. 89(F)). It became. On the other hand, the performance pattern of the predetermined mode displayed in the first area may be a performance pattern of a variation pattern (a mode in which the performance patterns on the left center right side are all different).

[変形例3]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cの順に停止させる変動表示の例であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rをどのような順序で停止させてもよい。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも2つをほぼ同時に停止させてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the example was a variable display in which the left presentation pattern 8L, the right presentation pattern 8R, and the middle presentation pattern 8C are stopped in this order. On the other hand, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right may be stopped in any order. Further, at least two of the left-center right production symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped almost simultaneously.

[変形例4]
上記実施形態では、表示画面7aに第1領域、第2領域、第3領域を設けていたが、第1領域、第2領域、および、第3領域のうちの少なくとも1つの領域をサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に設けるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the display screen 7a is provided with the first area, the second area, and the third area, but at least one area of the first area, the second area, and the third area is used as the sub display screen. 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
遊技機であって、
表示画面の第1領域に所定態様で演出図柄を表示する第1表示演出を実行し、その後、前記第1領域に停止表示された前記演出図柄を視認困難にする視認困難演出を実行した後、当たりであることを報知する態様である当たり態様の演出図柄を第2領域に表示する第2表示演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2表示演出に並行して、第3領域に前記当たり態様の演出図柄を表示する第3表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3表示演出によって前記第3領域に表示された前記演出図柄の表示が維持された状態で表示されている画像を切り替える画像切替演出を実行するとともに、前記第2表示演出によって前記第2領域に表示された前記演出図柄の表示を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記視認困難演出として、前記演出図柄の一部を視認困難にする演出を繰り返し段階的に前記所定態様の前記演出図柄の全体を視認困難にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記視認困難演出として、前記演出図柄が表示された表示画面が段階的に破壊される演出を繰り返し実行することで前記演出図柄の全体を視認困難にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B5-1]
A gaming machine,
After executing a first display effect of displaying the effect pattern in a predetermined manner in a first area of the display screen, and then executing a difficult-to-see effect of making the effect pattern stopped and displayed in the first area difficult to see, comprising a performance execution means for executing a second display performance that displays a performance pattern of a winning mode in a second area, which is a mode of notifying that it is a win;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
The performance execution means is capable of executing a third display performance that displays a performance symbol of the winning mode in a third area in parallel with the second display performance.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
The performance execution means executes an image switching performance that switches the displayed image while maintaining the display of the performance symbol displayed in the third area by the third display performance, and Hiding the display of the production pattern displayed in the second area by production;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3,
The performance execution means repeats a performance that makes a part of the performance pattern difficult to see as the hard-to-see performance, and gradually makes the entire performance pattern in the predetermined mode difficult to see.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
The performance execution means makes the entire performance pattern difficult to see by repeatedly performing a performance in which a display screen on which the performance pattern is displayed is destroyed in stages as the difficult-to-visibility performance.
A gaming machine characterized by:

以下に図90~図92を用いて演出図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この演出図柄態様変化演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The effect pattern mode change effects A to C will be explained below using FIGS. 90 to 92. This performance symbol mode change performance is executed in conjunction with the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the effect pattern change effect is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[演出図柄態様変化演出A]
図90は、演出図柄態様変化演出Aを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Aでは、まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。
[Production pattern change production A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the effect pattern change effect A. In the effect symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 90(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "151 times" is displayed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1).

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a where the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b where the second special figure reservation is stored. Contains. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

4つの保留アイコン9Aは、向かって右端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aをそれぞれ「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。 The four reservation icons 9A are the random numbers stored in the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the rightmost reservation icon 9A. Corresponds to a group of numerical values (pending information). The hold icons 9A corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are changed to "first hold," "second hold," "third hold," and "fourth hold," respectively. Also called. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.

次に、図90(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. The mode of the effect pattern here is assumed to be a normal mode (also referred to as a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図90(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。第1始動口20への入賞によって記号Tで示した保留アイコン9A(第4保留)が増加している。記号Tで示した保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The number of pending icons 9A (fourth pending) indicated by the symbol T increases due to winnings in the first starting port 20. The explanation will be continued assuming that the determination result (pre-read result) of the lottery for the pending icon 9A indicated by the symbol T is a "big win". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "152 times" is displayed.

次に、図90(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第1態様へ変化している。第1態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the first mode. The first aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "152 times" is displayed.

次に、図90(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第3保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "3rd hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed.

次に、図90(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの態様は第1態様(7セグデザイン)となっており、表示色は白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "5" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "6" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "7" symbol. The mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R is the first mode (7 segment design), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed.

次に、図90(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "second hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "1" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "8" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "0" symbol. In particular, the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the second mode. The second aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

次に、図90(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "first hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "155 times" is displayed.

次に、図90(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "7" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "2" symbol. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the third mode. The third aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. A hold icon 9A is displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "155 times" is displayed.

次に、図90(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、記号Tで示す当該変動アイコン9Cが表示されている。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, the fluctuation icon 9C indicated by the symbol T is displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "156 times" is displayed.

次に、図90(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常態様へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 90(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the normal mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "156 times" is displayed.

演出図柄態様変化演出Aでは、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第4保留」または「第3保留」となったことを条件(第1条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第1態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第2保留」となったことを条件(第2条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In the production symbol mode change production A, the production symbols 8L, 8C, The aspect of 8R has been changed to the first aspect. In addition, the mode of the production symbols 8L, 8C, and 8R is changed to the second mode on the condition that the pending icon 9A corresponding to the pending jackpot becomes "second pending" (second condition). . The mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is changed to the third mode on the condition that the pending icon 9A corresponding to the pending jackpot becomes "first pending" (third condition). In the variation that results in a jackpot, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[演出図柄態様変化演出B]
図91は、演出図柄態様変化演出Bを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Bは、演出図柄態様変化演出Aの別例である。
演出図柄態様変化演出Bでは、まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
[Production pattern change production B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the effect pattern change effect B. The performance pattern change performance B is another example of the performance pattern change performance A.
In the effect symbol mode change effect B, first, as shown in FIG. 91(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "151 times" is displayed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The four pending icons 9A are also referred to as "first pending", "second pending", "third pending", and "fourth pending" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the relevant variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.

次に、図91(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. The mode of the effect pattern here is assumed to be a normal mode (also referred to as a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図91(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。第1始動口20への入賞によって記号Tで示した保留アイコン9A(第4保留)が増加している。記号Tで示した保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The number of pending icons 9A (fourth pending) indicated by the symbol T increases due to winnings in the first starting port 20. The explanation will be continued assuming that the determination result (pre-read result) of the lottery for the pending icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "152 times" is displayed.

次に、図91(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第1態様へ変化している。第1態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が白色となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the first mode. The first aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is white. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "152 times" is displayed.

次に、図91(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第3保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "3rd hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed.

次に、図91(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。また、第2態様は、第1態様と比べて演出図柄が大きくなっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "5" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "6" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "7" symbol. In particular, the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the second mode. The second aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. Furthermore, the second mode has a larger production pattern compared to the first mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed.

次に、図91(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "second hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

次に、図91(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "1" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "8" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "0" symbol. The production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

次に、図91(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "first hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "155 times" is displayed.

次に、図91(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。第3態様は、第2態様と比べて演出図柄が大きくなっている。これにより、演出図柄8L、8C、8Rの一部が表示画面7aからフレームアウトしている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「155回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "7" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "2" symbol. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the third mode. The third aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. In the third mode, the effect pattern is larger than that in the second mode. As a result, some of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are out of frame from the display screen 7a. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. A hold icon 9A is displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "155 times" is displayed.

次に、図91(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、記号Tで示す当該変動アイコン9Cが表示されている。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, the fluctuation icon 9C indicated by the symbol T is displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "156 times" is displayed.

次に、図91(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常の態様(図91(B)に示した態様)へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「156回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 91(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. In particular, the mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R has changed to the normal mode (the mode shown in FIG. 91(B)). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "156 times" is displayed.

演出図柄態様変化演出Bでは、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第4保留」となったことを条件(第1条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第1態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第3保留」または「第2保留」となったことを条件(第2条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In production pattern mode change production B, the mode of production patterns 8L, 8C, and 8R is changed to the first condition on the condition (first condition) that the pending icon 9A corresponding to the pending jackpot becomes "4th pending". The format has changed. In addition, on the condition (second condition) that the hold icon 9A corresponding to the hold that has become a jackpot has become “3rd hold” or “2nd hold”, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the second hold. The format has changed. The mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is changed to the third mode on the condition that the pending icon 9A corresponding to the pending jackpot becomes "first pending" (third condition). In the variation that results in a jackpot, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[演出図柄態様変化演出C]
図92は、演出図柄態様変化演出Cを説明するための図である。演出図柄態様変化演出Cは、疑似連演出が行われる場合の例である。
演出図柄態様変化演出Cでは、まず、図92(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。ここで、記号Tで示した保留アイコン9A(第3保留)に対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
[Production pattern change production C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the effect pattern change effect C. The performance symbol mode change performance C is an example of a case where a pseudo continuous performance is performed.
In the effect symbol mode change effect C, first, as shown in FIG. 92(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "151 times" is displayed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The four pending icons 9A are also referred to as "first pending", "second pending", "third pending", and "fourth pending" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the relevant variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A. Here, the explanation will be continued assuming that the lottery determination result (pre-reading result) for the hold icon 9A (third hold) indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図92(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでの演出図柄の態様を通常の態様(「通常態様」ともいう)とする。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. The mode of the effect pattern here is assumed to be a normal mode (also referred to as a "normal mode"). As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the game number display GH of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図92(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」というゲーム数表示GHが行われている。ここで特にゲーム数表示GHは、通常時のゲーム数表示とは異なる態様となっている。ここでは、白抜き文字となっている。 Next, as shown in FIG. 92(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "second hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "152 times" is displayed. In particular, the game number display GH is in a different form from the normal game number display. Here, it is in white text.

次に、図92(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で仮停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で仮停止し、右演出図柄8Rが「3」図柄で仮停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第2態様へ変化している。第2態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が緑色となっている。第2態様は、第1態様(図90(D)(F)、図91(D)(F)に示した態様)と比べて演出図柄が大きくなっている。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop. Here, the left performance symbol 8L temporarily stops at the "6" symbol, the middle performance symbol 8C temporarily stops at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R temporarily stops at the "3" symbol. In particular, the modes of the performance symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the second mode. The second aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is green. In the second mode, the effect pattern is larger than the first mode (the modes shown in FIGS. 90(D)(F) and 91(D)(F)). Three pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH in white letters "152 times" is displayed.

次に、図92(E)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが再変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(E), a re-fluctuation effect is executed. The re-fluctuation performance is a performance in which the temporarily stopped performance symbols start to fluctuate again. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right sides have started to fluctuate again and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "second hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH in white letters "152 times" is displayed.

次に、図92(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中演出図柄8Cが「8」図柄で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(F), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop. Here, the left performance symbol 8L temporarily stops at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C temporarily stops at the "8" symbol, and the right performance symbol 8R temporarily stops at the "9" symbol. In particular, the production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. Three pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH in white letters "152 times" is displayed.

次に、図92(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが再変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第2保留」となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(G), a re-fluctuation effect is executed. The re-fluctuation performance is a performance in which the temporarily stopped performance symbols start to fluctuate again. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right sides have started to fluctuate again and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "second hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH in white letters "152 times" is displayed.

次に、図92(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「0」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rは、第2態様となっている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という白抜き文字のゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "4" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "0" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "8" symbol. The production patterns 8L, 8C, and 8R are in the second mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH in white letters "152 times" is displayed.

次に、図92(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aは「第1保留」となっている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。ゲーム数表示GHは、通常態様に戻っている。 Next, as shown in FIG. 92(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by the symbol T is "first hold". At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed. The game number display GH has returned to the normal mode.

次に、図92(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が第3態様へ変化している。第3態様は、7セグ表示を模したデザイン(「7セグデザイン」ともいう)の演出図柄となっており、表示色が赤色となっている。第3態様は、第2態様と比べて演出図柄が大きくなっている。これにより、演出図柄8L、8C、8Rの一部が表示画面7aからフレームアウトしている。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "7" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "2" symbol. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the third mode. The third aspect has a design that imitates a 7-segment display (also referred to as a "7-segment design"), and the display color is red. In the third mode, the effect pattern is larger than that in the second mode. As a result, parts of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are out of frame from the display screen 7a. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "153 times" is displayed.

次に、図92(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, a pending icon 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

次に、図92(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。ここで特に、演出図柄8L、8C、8Rの態様が通常態様へ変化している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「154回」というゲーム数表示GHが行われている。 Next, as shown in FIG. 92(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. In particular, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R have changed to the normal mode. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a game number display GH of "154 times" is displayed.

演出図柄態様変化演出Cでは、疑似連演出の期間に亘って演出図柄8L、8C、8Rの態様を第2態様へ変更している。また、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」となったことを条件(第3条件)として演出図柄8L、8C、8Rの態様を第3態様へ変更している。そして、大当たりとなる変動では、演出図柄8L、8C、8Rの態様を通常態様(第4態様)へ変更している。 In the performance symbol mode change performance C, the mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous performance. In addition, the mode of the production symbols 8L, 8C, and 8R is changed to the third mode on the condition that the pending icon 9A corresponding to the pending jackpot becomes "first pending" (third condition). . In the variation that results in a jackpot, the modes of the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the normal mode (fourth mode).

[効果例]
以下に、演出図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第1条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様へ変化させ、第1態様の演出図柄を停止させる(図90(D)(F)、図91(D))。この構成によれば、第1条件の成立によって演出図柄の態様が第1態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the effect pattern change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the first condition is satisfied, the mode of the effect pattern is changed to the first mode during the variation of the effect pattern, and the mode of the effect pattern in the first mode is stopped (FIG. 90(D)(F) ), Figure 91(D)). According to this configuration, since the aspect of the performance pattern changes to the first aspect when the first condition is met, it becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the player and improve interest. be able to. The performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様と異なる第2態様へ変化させ、第2態様の演出図柄を停止させる(図90(H)、図91(F)(H))。この構成によれば、第2条件の成立によって演出図柄の態様が第2態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the second condition is satisfied, the mode of the effect pattern is changed to the second mode different from the first mode during the variation of the effect pattern, and the mode of the effect pattern in the second mode is stopped (Fig. 90 (H), Figure 91 (F) (H)). According to this configuration, since the aspect of the performance pattern changes to the second aspect when the second condition is satisfied, it becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the player and improve interest. be able to.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第3条件の成立時には演出図柄の態様を演出図柄の変動中に第1態様および第2態様と異なる第3態様へ変化させ、第3態様の演出図柄を停止させる(図90(J)、図91(J)、図92(J))。この構成によれば、第3条件の成立によって演出図柄の態様が第3態様に変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the third condition is satisfied, the mode of the effect pattern is changed to the third mode different from the first mode and the second mode during the variation of the effect pattern, and the mode of the effect pattern in the third mode is stopped. (Fig. 90 (J), Fig. 91 (J), Fig. 92 (J)). According to this configuration, since the aspect of the performance pattern changes to the third aspect when the third condition is satisfied, it becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the player and improve interest. be able to.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出においては、当該疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を第2態様に変更している(図92(C)~(H))。この構成によれば、疑似連演出の期間を際立たせることができるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in a pseudo-continuous performance in which a pseudo-continuous change is produced during one change in the performance symbol, the mode of the performance symbol is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous performance. (Fig. 92(C) to (H)). According to this configuration, the period of the pseudo-continuous performance can be highlighted, resulting in an unprecedented and innovative performance, which can visually entertain the player and improve interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動回数に基づく回数情報としてのゲーム数表示を行い、演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出においては、ゲーム数表示の表示態様を通常時とは異なる態様に変更している(図92(C)~(H))。この構成によれば、疑似連演出の期間を際立たせることができるため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。演出制御用マイコン91が「回数表示手段」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of games is displayed as the number of times information based on the number of fluctuations of the performance symbols, and in the pseudo continuous performance that produces pseudo continuous fluctuations during one change of the performance symbols, the number of games is displayed. 92 (C) to (H)). According to this configuration, the period of the pseudo-continuous performance can be highlighted, resulting in an unprecedented and innovative performance, which can visually entertain the player and improve interest. The performance control microcomputer 91 corresponds to the "number of times display means".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなっている場合、演出図柄の変動中に第1態様、第2態様および第3態様と異なる第4態様(通常態様)へ変化させ、第4態様の演出図柄を停止させる(図90(L)、図91(L)、図92(L))。この構成によれば、大当たりとなっている場合は演出図柄の態様が第4態様へ変化するため、従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when there is a jackpot, the fourth mode (normal mode) different from the first mode, second mode, and third mode is changed while the performance symbols are changing, and the fourth mode is The production symbols are stopped (FIG. 90(L), FIG. 91(L), FIG. 92(L)). According to this configuration, when there is a jackpot, the mode of the production pattern changes to the fourth mode, resulting in an unprecedented and innovative production, which can visually entertain the player and improve interest. can be achieved.

[変形例]
以下に、演出図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄態様変化演出A、Bでは、演出図柄の態様を、通常態様→第1態様→第2態様→第3態様→通常態様(第4態様)と変化させていた。また、演出図柄態様変化演出Cでは、演出図柄の態様を、通常態様→第2態様→第3態様→通常態様(第4態様)と変化させていた。これに対し、演出図柄の態様はどのような順序で変化させてもよい。例えば、通常態様→第3態様、第1態様→第3態様という変化をさせてもよいし、第3態様→第2態様、第2態様→第1態様、第1態様→通常態様という変化をさせてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the effect pattern mode change effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the performance pattern mode change performances A and B, the mode of the performance pattern is changed from normal mode → first mode → second mode → third mode → normal mode (fourth mode). In addition, in the production pattern mode change production C, the mode of the production pattern was changed from the normal mode to the second mode to the third mode to the normal mode (fourth mode). On the other hand, the mode of the performance symbols may be changed in any order. For example, the normal mode may be changed to the third mode, the first mode may be changed to the third mode, or the third mode may be changed to the second mode, the second mode may be changed to the first mode, or the first mode may be changed to the normal mode. You may let them.

[変形例2]
上記実施形態では、疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を第2態様に変更していた(図92(C)~(H))。これに対し、疑似連演出の期間に亘って演出図柄の態様を、第1態様に変更してもよいし、第3態様に変更してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the mode of the effect pattern is changed to the second mode over the period of the pseudo-continuous effect (FIGS. 92(C) to (H)). On the other hand, the mode of the performance symbols may be changed to the first mode or the third mode over the period of the pseudo-continuous performance.

[変形例3]
上記実施形態では、大当たりとなっている保留に対応する保留アイコン9Aが「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」および「第4保留」のうちのいずれになったかを条件として演出図柄の態様を変更していた。「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」および「第4保留」のうちのいずれになったかと条件は、第1条件、第2条件および第3条件のどの条件としてもよい。第1~第3条件をどのようにするかは、例えば事前判定処理において専用のテーブル等を用いてスケジューリングすればよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the condition is whether the hold icon 9A corresponding to the hold that has become a jackpot has become one of "first hold,""secondhold,""thirdhold," and "fourth hold." As a result, the appearance of the production pattern was changed. The conditions for determining whether the status is ``1st reservation,'' ``2nd reservation,'' ``3rd reservation,'' or ``4th reservation,'' are the 1st, 2nd, or 3rd conditions. good. How to set the first to third conditions may be determined by, for example, scheduling using a dedicated table or the like in advance determination processing.

[変形例4]
上記実施形態では大当たりとなっている保留を対象保留(記号Tで示した保留)としていたが、ハズレの保留を含めて対象保留を選択するようにしてもよい。この場合、大当たりへの期待度に応じて演出図柄の態様を変更するようにしてもよい。例えば、大当たりへの期待度が高いほど第3態様へ変更され易いという具合である。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the reservation that has become a jackpot is set as the target reservation (the reservation indicated by the symbol T), but the target reservation may be selected including the reservation that is a loss. In this case, the appearance of the effect symbols may be changed depending on the level of expectation for a jackpot. For example, the higher the expectation of a jackpot, the more likely it is to change to the third mode.

[変形例5]
上記実施形態では、通常態様(第4態様)、第1態様、第2態様、および、第3態様の演出図柄に変化する構成であった。演出図柄の態様の変化は、例えば、演出図柄の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが変化するものであればよい。
[Modification 5]
In the embodiment described above, the configuration is such that the effect patterns change to the normal mode (fourth mode), the first mode, the second mode, and the third mode. The change in the aspect of the effect pattern may be, for example, as long as at least one of the shape, size, orientation, display color, and transparency (density) of the effect pattern changes.

[変形例6]
上記実施形態では、通常態様を第4態様としていたが、通常態様とは別に第4態様を設けてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the normal mode is the fourth mode, but the fourth mode may be provided separately from the normal mode.

[変形例7]
上記実施形態では、対象となる保留(記号Tで示した保留)が大当たりである場合に当該保留に対応する変動において演出図柄の態様を第4態様へ変化させていた。これに対し、対象となる保留にハズレが含まれる場合(ガセが含まれる場合)には、当たり変動およびハズレ変動のうち少なくとも一方において演出図柄の態様を第4態様へ変化させてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, when the target reservation (the reservation indicated by the symbol T) is a jackpot, the mode of the production symbol is changed to the fourth mode in the variation corresponding to the reservation. On the other hand, if the target hold includes a loss (or a fake), the mode of the performance symbol may be changed to the fourth mode in at least one of the hit variation and the loss variation.

[変形例8]
上記実施形態では、対象となる保留(記号Tで示した保留)の存在を前提として、第1~第3条件を設定していた。これに対し、第1~第3条件はどのように設定しても構わない。例えば、特定のゲーム数になったときに第1~第3条件が成立することとしてもよい。一例として、ゲーム数が2の倍数になったときに第1条件が成立し、ゲーム数が3の倍数になったときに第2条件が成立し、ゲーム数が5の倍数になったときに第3条件が成立する構成にすることが考えられる。また例えば、ゲーム数が所定範囲にある場合に第1~第3条件が成立することとしてもよい。一例として、ゲーム数が0~99回のときは第1条件が成立し、ゲーム数が100~199回のときは第2条件が成立し、ゲーム数が200回以上のときは第3条件が成立する構成にすることが考えられる。
[Modification 8]
In the embodiment described above, the first to third conditions are set on the premise that there is a target hold (a hold indicated by the symbol T). On the other hand, the first to third conditions may be set in any way. For example, the first to third conditions may be satisfied when a specific number of games is reached. As an example, the first condition is satisfied when the number of games is a multiple of 2, the second condition is satisfied when the number of games is a multiple of 3, and the second condition is satisfied when the number of games is a multiple of 5. It is conceivable to adopt a configuration that satisfies the third condition. Furthermore, for example, the first to third conditions may be satisfied when the number of games is within a predetermined range. As an example, when the number of games is 0 to 99, the first condition is satisfied, when the number of games is 100 to 199, the second condition is satisfied, and when the number of games is 200 or more, the third condition is satisfied. It is conceivable to create a configuration that makes this possible.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
複数列で変動している演出図柄を停止表示させる変動停止表示を実行する演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、第1条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に第1態様へ変化させ、前記第1態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第2条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に前記第1態様と異なる第2態様へ変化させ、前記第2態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第3条件の成立時には前記演出図柄の態様を前記演出図柄の変動中に前記第1態様および前記第2態様と異なる第3態様へ変化させ、前記第3態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-4]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出を実行可能であり、
前記疑似連演出においては、当該疑似連演出の期間に亘って前記演出図柄の態様を、前記第1態様、前記第2態様、および、前記第3態様のうちのいずれかに変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-5]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記演出図柄の一変動中において擬似的な連続変動を演出する疑似連演出を実行可能であり、
前記演出実行手段による前記変動停止表示に並行して前記演出図柄の変動回数に基づく回数情報を表示可能な回数表示手段を備え、
前記回数表示手段は、前記疑似連演出中においては、前記回数情報の表示態様を通常時とは異なる態様に変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-6]
態様C1-3から態様C1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、大当たりとなっている場合、前記演出図柄の変動中に前記第1態様、前記第2態様および前記第3態様と異なる第4態様へ変化させ、前記第4態様の演出図柄を停止させる前記変動停止表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C1-1]
A gaming machine comprising a performance execution means for executing a fluctuating stop display that stops and displays fluctuating performance symbols in a plurality of rows,
The performance execution means changes the mode of the performance symbol to a first mode during the variation of the performance symbol when a first condition is satisfied, and executes the fluctuation stop display that stops the performance symbol in the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
The production execution means changes the mode of the production pattern to a second mode different from the first mode during the variation of the production pattern when a second condition is satisfied, and changes the mode of the production pattern to stop the production pattern in the second mode. Execute stop display,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
The performance execution means changes the mode of the performance pattern to a third mode different from the first mode and the second mode during the variation of the performance pattern when a third condition is satisfied, and changes the mode of the performance pattern in the third mode. executing the fluctuation stop display to stop the
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-4]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The performance execution means is
It is possible to perform a pseudo-continuous performance that produces a pseudo-continuous variation during one variation of the production pattern,
In the pseudo-continuous presentation, the aspect of the presentation pattern is changed to any one of the first aspect, the second aspect, and the third aspect over the period of the pseudo-continuous presentation;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The production execution means is capable of executing a pseudo continuous production that produces a pseudo continuous variation during one variation of the production pattern,
comprising a number display means capable of displaying number information based on the number of fluctuations of the performance symbol in parallel with the fluctuation stop display by the performance execution means;
The number of times display means changes the display mode of the number of times information to a different mode from the normal time during the pseudo continuous performance,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-3 to C1-5,
In the case of a jackpot, the performance execution means changes to a fourth mode different from the first mode, the second mode, and the third mode during the variation of the performance symbol, and changes the performance symbol of the fourth mode. executing the fluctuation stop display to stop the
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いてゲーム数表示演出A~Cについて説明する。このゲーム数表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ゲーム数表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The game number display effects A to C will be explained below using FIGS. 93 to 95. This game number display performance is executed in conjunction with the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the game number display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[ゲーム数表示演出A]
図93は、ゲーム数表示演出Aを説明するための図である。ゲーム数表示演出Aでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示とが行われる。図93(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Aの第1の例を示し、図93(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Aの第2の例を示している。
[Game number display effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the game number display effect A. In the game number display effect A, a first mode of game number display and a second mode of game number display different from the first mode are performed. 93(A) to (F) show a first example of the number of games display effect A, and FIGS. 93(G) to (L) show a second example of the number of games display effect A.

ゲーム数表示演出Aの第1の例では、まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。 In the first example of the game number display effect A, first, as shown in FIG. 93(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1).

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a where the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b where the second special figure reservation is stored. Contains. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

4つの保留アイコン9Aは、向かって右端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aをそれぞれ「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
The four pending icons 9A are the disturbances stored in the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special symbol storage area 85a in order from the rightmost storage icon 9A. Corresponds to a group of numerical values (pending information). The hold icons 9A corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are changed to "first hold,""secondhold,""thirdhold," and "fourth hold," respectively. Also called. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed.

次に、図93(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed.

次に、図93(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 Next, as shown in FIG. 93(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "153 times" is displayed. The number of games display GH2 in the second mode is different from the number of games display GH1 in the first mode, and is displayed in bold letters.

次に、図93(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "153 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Aの第2の例では、まず、図93(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
In the second example of the game number display effect A, first, as shown in FIG. 93(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The hold icon 9A is also referred to as "first hold", "second hold", "third hold", and "fourth hold" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the relevant variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図93(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(I), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a.

次に、図93(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed.

次に、図93(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed.

次に、図93(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。また、表示画面7aの左上部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 Next, as shown in FIG. 93(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "153 times" is displayed. The number of games display GH2 in the second mode is different from the number of games display GH1 in the first mode, and is displayed in bold letters.

次に、図93(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「153回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 93(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "153 times" is displayed.

[ゲーム数表示演出B]
図94は、ゲーム数表示演出Bを説明するための図である。ゲーム数表示演出Bでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示とが行われる。図94(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Bの第1の例を示し、図94(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Bの第2の例を示している。
[Game number display effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the game number display effect B. In game number display effect B, a first mode of game number display and a second mode of game number display different from the first mode are performed. 94(A) to (F) show a first example of the number of games display effect B, and FIGS. 94(G) to (L) show a second example of the number of games display effect B.

ゲーム数表示演出Bの第1の例では、まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示GH1と異なり太文字の表示となっている。 In the first example of the game number display effect B, first, as shown in FIG. 94(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 "2 times" is displayed. The number of games display GH2 in the second mode is different from the number of games display GH1 in the first mode, and is displayed in bold letters.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The four pending icons 9A are also referred to as "first pending", "second pending", "third pending", and "fourth pending" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "1 time" is displayed.

次に、図94(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "1 time" is displayed.

次に、図94(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "0 times" is displayed.

次に、図94(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われている。 Next, as shown in FIG. 94(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a second mode of game number display GH2 of "0 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Bの第2の例では、まず、図94(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。 In the second example of the game number display effect B, first, as shown in FIG. 94(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. The game number display GH2 in the second mode is displayed in bold letters, unlike the game number display in the first mode.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The hold icons 9A are also referred to as "first hold,""secondhold,""thirdhold," and "fourth hold," in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図94(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the area R at the top of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "1 time" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図94(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the area R at the top of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "1 time" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図94(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "0 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図94(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "0 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

[ゲーム数表示演出C]
図95は、ゲーム数表示演出Cを説明するための図である。ゲーム数表示演出Cでは、第1態様のゲーム数表示と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示と、第1態様および第2態様と異なる第3態様のゲーム数表示が行われる。図95(A)~(F)では、ゲーム数表示演出Cの第1の例を示し、図95(G)~(L)では、ゲーム数表示演出Cの第2の例を示している。
[Game number display effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the game number display effect C. In the number of games display effect C, the number of games is displayed in a first mode, the number of games is displayed in a second mode different from the first mode, and the number of games is displayed in a third mode different from the first mode and the second mode. 95(A) to (F) show a first example of the number of games display effect C, and FIGS. 95(G) to (L) show a second example of the number of games display effect C.

ゲーム数表示演出Cの第1の例では、まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。第3態様のゲーム数表示GH3は、第1態様のゲーム数表示GH1および第2態様のゲーム数表示GH2と異なり白抜き文字の表示となっている。 In the first example of the game number display effect C, first, as shown in FIG. 95(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. The game number display GH2 in the second mode is displayed in bold letters, unlike the game number display in the first mode. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 "2 times" is displayed. The number of games display GH3 in the third mode is different from the number of games display GH1 in the first mode and the number of games display GH2 in the second mode, and is displayed in outline characters.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。4つの保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The four pending icons 9A are also referred to as "first pending", "second pending", "third pending", and "fourth pending" in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 "2 times" is displayed.

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the area R at the top of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "1 time" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "1 time" is displayed.

次に、図95(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the area R at the top of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "1 time" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "1 time" is displayed.

次に、図95(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "0 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "0 times" is displayed.

次に、図95(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GHが行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH of "153 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "0 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "0 times" is displayed.

ゲーム数表示演出Cの第2の例では、まず、図95(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「2回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。第2態様のゲーム数表示GH2は、第1態様のゲーム数表示と異なり太文字の表示となっている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。第3態様のゲーム数表示GH3は、第1態様のゲーム数表示GH1および第2態様のゲーム数表示GH2と異なり白抜き文字の表示となっている。 In the second example of the game number display effect C, first, as shown in FIG. 95(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "151 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "2 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y. The game number display GH2 in the second mode is displayed in bold letters, unlike the game number display in the first mode. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 "2 times" is displayed. The number of games display GH3 in the third mode is different from the number of games display GH1 in the first mode and the number of games display GH2 in the second mode, and is displayed in outline characters.

表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。4つの保留アイコン9Aは第1特別図柄(特図1)の抽選の保留数を示している。保留アイコン9Aを向かって右端から順に「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。これらの保留アイコン9Aは、一変動ごとに右側へシフトする。すなわち、「第1保留」の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり、「第2保留」の保留アイコン9Aが「第1保留」の保留アイコン9Aとなり、「第3保留」の保留アイコン9Aが「第2保留」の保留アイコン9Aとなり、「第4保留」の保留アイコン9Aが「第3保留」の保留アイコン9Aとなる。
ここで特に、記号Tで示す第2保留の保留アイコン9Aに対する抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。
At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The four reservation icons 9A indicate the number of reservations for the lottery of the first special symbol (special symbol 1). The hold icons 9A are also referred to as "first hold,""secondhold,""thirdhold," and "fourth hold," in order from the right end. These pending icons 9A shift to the right for each change. That is, the hold icon 9A of "1st hold" becomes the corresponding variable icon 9C, the hold icon 9A of "2nd hold" becomes the hold icon 9A of "1st hold", and the hold icon 9A of "3rd hold" becomes The "second hold" hold icon 9A becomes the hold icon 9A, and the "fourth hold" hold icon 9A becomes the "third hold" hold icon 9A.
In particular, the explanation will be continued on the assumption that the lottery determination result (pre-reading result) for the second pending hold icon 9A indicated by the symbol T is a "jackpot".

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでも、表示画面7aの右下部には「151回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「2回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, too, the first mode of game number display GH1 of "151 times" is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 "2 times" is displayed.

次に、図95(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されている。記号Tで示す保留アイコン9Aが第1保留となっている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「1回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. The hold icon 9A indicated by symbol T is the first hold. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the area R at the top of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "1 time" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図95(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。表示画面7aの右下部には「152回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「1回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(J), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "152 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "1 time" is displayed.

次に、図95(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aと記号Tで示す当該変動アイコン9Cとが表示されている。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの上部の領域Rには「0回」という第2態様のゲーム数表示GH2が行われており、矢印Yで示す方向へ移動表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A and a variable icon 9C indicated by the symbol T are displayed. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper region R of the display screen 7a, a second game number display GH2 of "0 times" is displayed, moving in the direction indicated by the arrow Y.

次に、図95(L)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、「大当たり」であることが報知される。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には「153回」という第1態様のゲーム数表示GH1が行われている。表示画面7aの左上部には「0回」という第3態様のゲーム数表示GH3が行われている。 Next, as shown in FIG. 95(L), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won the jackpot. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. At the lower right corner of the display screen 7a, a first mode game number display GH1 of "153 times" is displayed. In the upper left part of the display screen 7a, a third mode of game number display GH3 of "0 times" is displayed.

[効果例]
以下に、ゲーム数表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図93~95に示したように、第1態様のゲーム数表示GH1と、第1態様と異なる第2態様のゲーム数表示GH2とを実行可能である。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、演出制御用マイコン91が「回数表示手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the game number display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 95, it is possible to display the number of games GH1 of the first mode and the number of games display GH2 of the second mode different from the first mode. According to this configuration, the display of the number of games related to the number of games becomes an unprecedented and novel effect, which can visually entertain the players and improve their interest. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to the "number of times display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様のゲーム数表示GH1は、第1領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、第1領域内でゲーム数に関連する回数の表示を移動させない第1表示であり、第2態様のゲーム数表示GH2は、第2領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、第2領域内でゲーム数に関連する回数の表示を移動させる第2表示となっている(図94(G)~(L)、図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図94(G)~(L)、図95において、ゲーム数表示GH1が行われる表示画面7aの右下部の領域が「第1領域」に相当し、ゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの上部の領域Rが「第2領域」に相当する。図94(G)~(L)、図95におけるゲーム数表示GH1が「第1表示」に相当し、ゲーム数表示GH2が「第2表示」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the game number display GH1 in the first aspect displays the number of games related to the number of games in the first area, and does not move the display of the number of games related to the number of games within the first area. The game number display GH2, which is the first display and has the second aspect, displays the number of times related to the number of games in the second area, and moves the display of the number of times related to the number of games within the second area. (Figures 94 (G) to (L), Figure 95). According to this configuration, the display of the number of games related to the number of games becomes an unprecedented and novel effect, which can visually entertain the players and improve their interest.
In addition, in FIGS. 94(G) to (L) and FIG. 95, the lower right area of the display screen 7a where the game number display GH1 is displayed corresponds to the "first area", and the display screen where the game number display GH2 is performed. The upper region R of 7a corresponds to the "second region". The number of games display GH1 in FIGS. 94(G) to (L) and FIG. 95 corresponds to the "first display", and the number of games display GH2 corresponds to the "second display".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様のゲーム数表示GH1は、第1領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を増加させる増加表示であり、第2態様のゲーム数表示GH2は、第2領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示となっている(図94、図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図94、図95において、ゲーム数表示GH1が行われる表示画面7aの右下部の領域が「第1領域」に相当し、図94(A)~(F)においてゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの左上部の領域、および、図94(G)~(L)、図95においてゲーム数表示GH2が行われる表示画面7aの上部の領域Rが「第2領域」に相当する。図94、図95におけるゲーム数表示GH1が「増加表示」に相当し、ゲーム数表示GH2が「減少表示」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of games display GH1 in the first aspect displays the number of times related to the number of games in the first area, and displays an increase to increase the number of times in the display of the number of times related to the number of games. The game number display GH2 of the second aspect displays the number of times related to the number of games in the second area, and is a decreasing display that decreases the number of times related to the number of games displayed (Fig. 94, Figure 95). According to this configuration, the display of the number of games related to the number of games becomes an unprecedented and novel effect, which can visually entertain the players and improve their interest.
In FIGS. 94 and 95, the lower right area of the display screen 7a where the game number display GH1 is displayed corresponds to the "first area", and in FIGS. 94(A) to (F), the game number display GH2 is The upper left area of the display screen 7a where the game number is displayed and the area R at the top of the display screen 7a where the game number display GH2 is displayed in FIGS. 94(G) to (L) and FIG. 95 correspond to the "second area". The game number display GH1 in FIGS. 94 and 95 corresponds to an "increase display", and the game number display GH2 corresponds to a "decrease display".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様および第2態様とは異なる態様である第3態様のゲーム数表示GH3を実行可能であり、第1態様、第2態様、および、第3態様のゲーム数表示GH1、GH2、GH3の少なくとも2つを並行して実行可能である(図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute the game number display GH3 of the third mode, which is a mode different from the first mode and the second mode, and the first mode, the second mode, and the third mode. At least two of the game number displays GH1, GH2, and GH3 can be executed in parallel (FIG. 95). According to this configuration, the display of the number of games related to the number of games becomes an unprecedented and novel effect, which can visually entertain the players and improve their interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第3態様のゲーム数表示GH3は、第3領域にゲーム数に関連する回数の表示を行い、ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示となっている(図95)。この構成によれば、ゲーム数に関連する回数の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図95においてゲーム数表示GH3が行われる表示画面7aの左上部の領域が「第3領域」に相当する。図95におけるゲーム数表示GH3が「減少表示」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the number of games display GH3 in the third aspect displays the number of times related to the number of games in the third area, and displays a decrease to decrease the number of times in the display of the number of times related to the number of games. (Figure 95). According to this configuration, the display of the number of games related to the number of games becomes an unprecedented and novel effect, which can visually entertain the players and improve their interest.
In addition, in FIG. 95, the upper left area of the display screen 7a where the game number display GH3 is performed corresponds to the "third area". The game number display GH3 in FIG. 95 corresponds to a "decrease display".

[変形例]
以下に、ゲーム数表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3が行われる領域を表示画面7aの周縁部に設けていた。これに対し、ゲーム数表示が行われる領域は、表示画面7aのどこに設けてもよい。
例えば、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示される領域の少なくとも一部に重ねてゲーム数表示が行われる領域を設けるようにしてもよい。この場合、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動しているときにゲーム数表示を行うような構成にすることが考えられる。また例えば、図93(A)~(F)に示したように、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3が行われる領域同士が重なるように領域を設けるようにしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the game number display effect is shown below.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the area where the game number displays GH1, GH2, and GH3 are performed is provided at the periphery of the display screen 7a. On the other hand, the area where the number of games is displayed may be provided anywhere on the display screen 7a.
For example, an area where the number of games is displayed may be provided overlapping at least a portion of the area where the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner. In this case, it is conceivable to adopt a configuration in which the number of games is displayed when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changing at high speed. Further, for example, as shown in FIGS. 93(A) to 93(F), areas may be provided such that the areas where the game number displays GH1, GH2, and GH3 are performed overlap with each other.

[変形例2]
上記実施形態におけるゲーム数表示演出A(図93)では、大当たりとなる変動において第2態様のゲーム数表示GH2を行う構成であった。また、ゲーム数表示演出B、C(図94、図95)では、大当たりとなるまでの残りゲーム数を、第2態様および第3態様のゲーム数表示GH2、GH3で行っていた。ゲーム数表示は、ゲーム数に関連する回数の表示であればよく、これらに限定されるものではない。例えば、複数変動に亘って実行されるゾーン演出などの期間においてゲーム数表示の態様を変更するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the game number display effect A (FIG. 93) in the above-described embodiment, the second mode of game number display GH2 is performed in the fluctuation that results in a jackpot. Furthermore, in the game number display performances B and C (FIGS. 94 and 95), the number of games remaining until the jackpot is reached is shown in the game number displays GH2 and GH3 in the second and third modes. The display of the number of games may be a display of the number of times related to the number of games, and is not limited to these. For example, the manner in which the number of games is displayed may be changed during a period such as a zone performance that is performed over a plurality of variations.

[変形例3]
上記実施形態では大当たりとなっている保留を対象保留(記号Tで示した保留)としていたが、ハズレの保留を含めて対象保留を選択するようにしてもよい。この場合、大当たりへの期待度に応じてゲーム数表示の態様を変更するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the reservation that has become a jackpot is set as the target reservation (the reservation indicated by the symbol T), but the target reservation may be selected including the reservation that is a loss. In this case, the manner in which the number of games is displayed may be changed depending on the degree of expectation for a jackpot.

[変形例4]
上記実施形態では、第1態様、第2態様、および、第3態様のゲーム数表示GH1、GH2、GH3を行うにあたり、第2態様のゲーム数表示GH2は太文字の表示とし、第3態様のゲーム数表示GH3は白抜き文字の表示としていた。このようなゲーム数表示の態様は、例えば、文字の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)のうちの少なくとも1つが異なるものであればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, when performing the game number display GH1, GH2, and GH3 in the first, second, and third aspects, the game number display GH2 in the second aspect is displayed in bold letters, and the game number display GH2 in the third aspect is displayed in bold. The game number display GH3 had a white text display. The mode of displaying the number of games may be such that, for example, at least one of the shape, size, orientation, display color, and transparency (density) of the characters is different.

[変形例5]
上記実施形態では、ゲーム数表示GH1、GH2、GH3の表示される第1~第3領域を画像表示装置7の表示画面7aに設けていた。これに対し、第1~第3領域の少なくとも一つをサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に設けるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the embodiment described above, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with the first to third areas in which the game number displays GH1, GH2, and GH3 are displayed. On the other hand, at least one of the first to third areas may be provided on the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C2-1]
特別図柄の変動回数を示すゲーム数に関連する回数の表示である回数表示を行うことが可能な回数表示手段を備える遊技機であって、
前記回数表示手段は、第1態様の前記回数表示と、前記第1態様と異なる第2態様の前記回数表示とを実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記第1態様の前記回数表示は、第1領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記第1領域内で前記ゲーム数に関連する回数の表示を移動させない第1表示であり、
前記第2態様の前記回数表示は、第2領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記第2領域内で前記ゲーム数に関連する回数の表示を移動させる第2表示である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-3]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記第1態様の前記回数表示は、第1領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を増加させる増加表示であり、
前記第2態様の前記回数表示は、第2領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における当該回数を減少させる減少表示である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-4]
態様C2-1から態様C2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記回数表示手段は、前記第1態様および前記第2態様とは異なる態様である第3態様の前記回数表示を実行可能であり、前記第1態様、前記第2態様、および、前記第3態様の前記回数表示のうちの少なくとも2つを並行して実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C2-5]
態様C2-4に記載の遊技機であって、
前記第3態様の前記回数表示は、第3領域に前記ゲーム数に関連する回数の表示を行い、前記ゲーム数に関連する回数の表示における回数を減少させる減少表示である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C2-1]
A gaming machine comprising a number display means capable of displaying a number of times that is related to the number of games that indicates the number of changes in a special symbol,
The number display means is capable of displaying the number of times in a first mode and displaying the number of times in a second mode different from the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The number of times display of the first aspect is a first display in which a number of times related to the number of games is displayed in a first area, and the display of the number of times related to the number of games is not moved within the first area,
The number of times display of the second aspect is a second display in which a number of times related to the number of games is displayed in a second area, and the display of the number of times related to the number of games is moved within the second area.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The display of the number of times in the first aspect is an increasing display that displays a number of times related to the number of games in a first area and increases the number of times in the display of the number of times related to the number of games;
The display of the number of times in the second aspect is a decreasing display in which a number of times related to the number of games is displayed in a second area, and the number of times related to the number of games is decreased in the display of the number of times related to the number of games.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3,
The number display means is capable of displaying the number of times in a third mode that is different from the first mode and the second mode, and the number display means can display the number of times in a third mode that is different from the first mode, the second mode, and the third mode. at least two of the number of display times can be executed in parallel;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C2-5]
The gaming machine according to aspect C2-4,
The display of the number of times in the third aspect is a decreasing display in which the number of times related to the number of games is displayed in a third area, and the number of times in the display of the number of times related to the number of games is decreased.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出について説明する。この拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、拡大図柄表示演出A、B、あるいは、縮小図柄表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The enlarged symbol display effects A and B and the reduced symbol display effects will be explained below using FIGS. 96 to 98. These enlarged symbol display performances A, B, and reduced symbol display performances are executed during the variable performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the enlarged symbol display performance A, B or the reduced symbol display performance, the corresponding image is stored from the ROM 103. The data is read and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[拡大図柄表示演出A]
図96は、拡大図柄表示演出Aを説明するための図である。拡大図柄表示演出Aは、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の縦横比が変更された拡大図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Enlarged pattern display effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the enlarged symbol display performance A. The enlarged symbol display performance A is a performance in which, during a variable performance, instead of a certain decorative pattern, an enlarged symbol whose aspect ratio has been changed is displayed in a variable manner and stopped. Note that the change in the aspect ratio here refers to a change in the aspect ratio in the reading direction of the numbers representing the contents of the decorative pattern. Furthermore, the display of images in this performance is executed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be seen at the same time, and cases where it is displayed so that one symbol can be seen at the same time. If the result is a win, the game stops so that any one of the three sets of symbols lined up in a straight line (not necessarily horizontal) becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図96(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 96(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win.

次に、図96(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 96(B), only the left decorative pattern 8L is decelerated and fluctuated, and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state of high speed fluctuation.

次に、図96(C)に示すように、減速表示されている左装飾図柄8Lにおいて、拡大図柄8Lbがフレームインする。ここでは、「6」を表す装飾図柄8Lに代わって、拡大図柄8Lbが減速変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), the enlarged symbol 8Lb enters the frame in the left decorative symbol 8L that is being displayed at a reduced speed. Here, instead of the decorative pattern 8L representing "6", an enlarged pattern 8Lb is displayed in a deceleration variation manner.

次に、図96(D)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて、図111(C)でフレームインした「6」を表す拡大図柄8Lbが停止表示される。 Next, as shown in FIG. 96(D), in the left decorative pattern 8L, the enlarged pattern 8Lb representing "6", which was framed in FIG. 111(C), is stopped and displayed.

次に、図96(E)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示され、内容が視認可能となる。このとき、減速変動表示される右装飾図柄8Rのすべてが、拡大図柄8Rbに置き換えられて表示される。ここでは、「2」を表す装飾図柄8Rと、「3」を表す装飾図柄8Rと、が、それぞれの内容を表す拡大図柄8Rbに置き換えられて減速変動表示されている。すなわち、左装飾図柄8Lにおいて拡大図柄8Lbが停止した後、右装飾図柄8Rにおいて複数の拡大図柄8Rbが変動表示されたこととなる。 Next, as shown in FIG. 96(E), the right decorative pattern 8R is displayed in a deceleration variation manner, and its contents become visible. At this time, all of the right decorative symbols 8R displayed in deceleration variation are replaced and displayed with the enlarged symbols 8Rb. Here, a decorative pattern 8R representing "2" and a decorative pattern 8R representing "3" are displayed in a deceleration variation manner while being replaced by an enlarged pattern 8Rb representing the respective contents. That is, after the enlarged symbol 8Lb stops on the left decorative symbol 8L, a plurality of enlarged symbols 8Rb are displayed in a variable manner on the right decorative symbol 8R.

次に、図96(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す拡大図柄8Rbが停止している。したがって、この時点において、「6↓5」と「6↓6」の2パターンの並びを形成していることとなる。 Next, as shown in FIG. 96(F), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed. Here, the enlarged symbols 8Rb representing "5" and "6" are stopped. Therefore, at this point, two patterns of arrangement are formed: "6↓5" and "6↓6".

次に、図96(G)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。さらに、図96(F)において形成された2パターンの装飾図柄の並びのうち、「6↓6」の並びを形成する直線状にチャンスゾーンを表す背景画像が表示されるとともに、当該背景画像の表示されている位置がチャンスゾーンであることを示す、「CHANCE ZONE」というメッセージ画像CMが表示される。このチャンスゾーンCZとは、リーチが形成されたときにのみ表示されるものであって、背景画像が異なる範囲内において、リーチを形成している装飾図柄と同様の内容の装飾図柄が停止すると当たりとなることを示唆するためのものであることとする。したがって、図96(G)に示すチャンスゾーンCZは、拡大図柄8Lb、8Rbによって形成されたリーチによるものであるため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチ時のチャンスゾーンの変動方向における幅よりも、拡大図柄8Lb、8Rbによるリーチ時のチャンスゾーンの変動方向における幅のほうが、広くなっているものとする。 Next, as shown in FIG. 96(G), the medium decorative pattern 8C is displayed in a deceleration variation manner. Furthermore, among the two patterns of decorative pattern arrangement formed in FIG. 96(F), a background image representing a chance zone is displayed in a straight line forming a "6↓6" arrangement, and a background image representing a chance zone is displayed. A message image CM "CHANCE ZONE" indicating that the displayed position is a chance zone is displayed. This chance zone CZ is displayed only when a reach is formed, and if a decorative pattern with the same content as the decorative pattern forming the reach stops within a range where the background image is different, a win occurs. This is intended to suggest that. Therefore, since the chance zone CZ shown in FIG. 96(G) is due to the reach formed by the enlarged symbols 8Lb and 8Rb, it is wider than the width in the fluctuating direction of the chance zone when reaching by the decorative symbols 8L and 8R in the normal mode. Also, it is assumed that the width of the chance zone in the fluctuation direction at the time of reaching with the enlarged symbols 8Lb and 8Rb is wider.

次に、図96(H)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す中装飾図柄8Cが視認可能となるように停止表示されている。また、「6」を表す中装飾図柄8Cが、チャンスゾーンCZ内に停止表示されていることにより、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 96(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, the medium decorative patterns 8C representing "5" and "6" are stopped and displayed so as to be visible. In addition, the medium decorative pattern 8C representing "6" is stopped and displayed within the chance zone CZ, suggesting that the fluctuation is a win.

次に、図96(I)に示すように、図96(H)において停止表示されていた装飾図柄のうち、「666」の並びを形成する装飾図柄8Lb、8C、8Rbのみが表示され、他の装飾図柄は視認困難となる。また、チャンスゾーンCZとメッセージ画像CMも非表示となっている。 Next, as shown in FIG. 96(I), among the decorative symbols that were stopped and displayed in FIG. 96(H), only the decorative symbols 8Lb, 8C, and 8Rb forming the sequence "666" are displayed, and the The decorative pattern becomes difficult to see. Furthermore, the opportunity zone CZ and message image CM are also hidden.

次に、図96(J)に示すように、図96(I)において停止表示されていた装飾図柄8Lb、8C、8Rbのうち、拡大図柄でなかった中装飾図柄8Cの縦横比が徐々に変化し、拡大図柄8Cbとなる。すなわち、中装飾図柄8Cが変動表示を経て停止表示された後、停止表示された中装飾図柄8Cの縦横比が変化し、拡大図柄8Cbに変化したこととなる。この後、確定停止が実行され、大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 96(J), among the decorative patterns 8Lb, 8C, and 8Rb that were stopped and displayed in FIG. 96(I), the aspect ratio of the medium decorative pattern 8C, which was not an enlarged pattern, gradually changes. Then, the enlarged pattern becomes 8Cb. That is, after the medium decorative pattern 8C is displayed in a stopped state after being fluctuated, the aspect ratio of the medium decorative pattern 8C that was stopped and displayed is changed and changed to the enlarged pattern 8Cb. After this, a fixed stop is executed and a jackpot game is executed.

以上が、拡大図柄表示演出Aの表示例及び実行される流れである。拡大図柄表示演出Aでは、拡大図柄8Lb、8Rbでリーチを形成した場合、通常態様の装飾図柄8R、8Lによるリーチ時のチャンスゾーンより、変動方向における幅が広くなったチャンスゾーンが表示されるため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチよりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、拡大図柄表示演出Aを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are the display examples and the flow of execution of the enlarged symbol display effect A. In enlarged symbol display effect A, when a reach is formed with enlarged symbols 8Lb and 8Rb, a chance zone with a wider width in the fluctuation direction is displayed than the chance zone when reach is achieved with decorative symbols 8R and 8L in the normal mode. , the player is more likely to have a sense of expectation for winning than when reaching with the decorative symbols 8L and 8R in the normal mode. Therefore, by executing the enlarged symbol display effect A, it is possible to improve the interest of the game.

[拡大図柄表示演出B]
図97は、拡大図柄表示演出Bを説明するための図である。なお、すべての装飾図柄は、図柄の内容を表す数字画像と、装飾部分を形成する装飾画像と、で構成されているものとする。拡大図柄表示演出Bは、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の装飾画像を拡張することで縦横比が変更された拡大図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、拡大図柄では、前述した数字画像の大きさは変更されず、装飾画像が拡張されたことにより、拡大図柄の変動方向における大きさは、通常態様の装飾図柄の大きさと、装飾図柄同士の間隔の大きさと、の合計よりも大きいものとする。また、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Enlarged pattern display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the enlarged symbol display performance B. It is assumed that all decorative patterns are composed of a numerical image representing the content of the pattern and a decorative image forming a decorative part. Enlarged symbol display performance B is a performance in which, during a variable performance, instead of a certain decorative pattern, an enlarged symbol whose aspect ratio has been changed by expanding the decorative image of the decorative pattern is displayed in a variable manner and in a stopped state. . In addition, in the enlarged pattern, the size of the number image mentioned above is not changed and the decorative image is expanded, so the size in the direction of variation of the enlarged pattern is the same as the size of the decorative pattern in the normal mode and the size of the decorative pattern between each other. The size of the interval shall be greater than the sum of . Further, the change in the aspect ratio here refers to a change in the aspect ratio in the reading direction of the numbers representing the contents of the decorative pattern. Furthermore, the display of images in this performance is executed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be seen at the same time, and cases where it is displayed so that one symbol can be seen at the same time. If the result is a win, the game stops so that any one of the three sets of symbols lined up in a straight line (not necessarily horizontal) becomes a win. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図97(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 97(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win.

次に、図97(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 97(B), only the left decorative pattern 8L is decelerated and fluctuated, and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state of high speed fluctuation.

次に、図97(C)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、「5」と「6」を表す左装飾図柄8Lが視認可能となるように停止表示されている。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、図97(B)と同様に、高速変動表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed. Here, left decorative patterns 8L representing "5" and "6" are stopped and displayed so as to be visible. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as in FIG. 97(B).

次に、図97(D)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示される。したがって、左装飾図柄8Lは「5」と「6」が停止表示、右装飾図柄8Rは減速変動表示、中装飾図柄8Cは高速変動表示されている状態となる。 Next, as shown in FIG. 97(D), the right decorative pattern 8R is displayed in a deceleration variation manner. Therefore, the left decorative pattern 8L is in a state in which "5" and "6" are displayed in a stopped state, the right decorative pattern 8R is in a deceleration fluctuation display, and the middle decorative design 8C is in a high speed fluctuation display.

次に、図97(E)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、「6」と「7」を表す右装飾図柄8Rが停止表示されている。この場合において、装飾図柄8L、8C、8Rの並びは、「6↓7」、「6↓6」、「5↓7」、「5↓6」、の4パターンが考えられる。「6↓6」の並び、すなわち、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rが、リーチを形成していることとなる。 Next, as shown in FIG. 97(E), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed. Here, right decorative patterns 8R representing "6" and "7" are displayed in a stopped state. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be arranged in four patterns: "6↓7", "6↓6", "5↓7", and "5↓6". The arrangement of "6↓6", that is, the left decorative pattern 8L representing "6" that is stopped and displayed at the top left of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R representing "6" that is stopped and displayed at the bottom right This means that the reach is formed.

次に、図97(F)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 97(F), the medium decorative pattern 8C is displayed in a deceleration variation manner.

次に、図97(G)に示すように、減速変動表示されている中装飾図柄8Cにおいて、「6」を表す中装飾図柄8Cに代わって、同じく「6」を表す拡大図柄8Cbがフレームインする。 Next, as shown in FIG. 97(G), in the medium decorative pattern 8C in which the deceleration variation is displayed, an enlarged pattern 8Cb also representing "6" is placed in the frame instead of the medium decorative pattern 8C representing "6". do.

次に、図97(H)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて、「6」を表す拡大図柄8Cbが停止表示される。すなわち、図97(G)において拡大図柄8Cbが変動表示された後、拡大図柄8Cbが視認可能となるように停止表示されたということである。したがって、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、中央部において停止表示されている「6」を表す拡大図柄8Cbと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rと、で装飾図柄の「666」の当たり態様の並びが形成されることで、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 97(H), an enlarged pattern 8Cb representing "6" is stopped and displayed in the medium decorative pattern 8C. That is, in FIG. 97(G), after the enlarged symbol 8Cb is displayed in a variable manner, the enlarged symbol 8Cb is stopped and displayed so as to be visible. Therefore, the left decorative pattern 8L representing "6" is stopped and displayed at the top left of the display screen 7a, the enlarged pattern 8Cb representing "6" is stopped and displayed at the center, and the left decorative pattern 8Cb is stopped and displayed at the bottom right. The right decorative pattern 8R representing "6" and the winning pattern of the decorative pattern "666" are formed, suggesting that the fluctuation is a win.

次に、図97(I)に示すように、図97(H)において、表示画面7aの左上部において停止表示されている「6」を表す左装飾図柄8Lと、右下部において停止表示されている「6」を表す右装飾図柄8Rとが、それぞれ「6」を拡大図柄8Lb、8Rbに徐々に変化する。すなわち、左右装飾図柄8L、8Rが停止表示された後、当該装飾図柄の縦横比がそれぞれ変化したこととなる。なお、停止表示されていた左装飾図柄8Lが拡大図柄8Lbに徐々に変化する際、左装飾図柄8Lの装飾画像が変動方向に拡張され、数字画像の位置も変動方向に移動したものとする。さらに、停止表示されていた右装飾図柄8Rが拡大図柄8Rbに徐々に変化する際、右装飾図柄8Rの装飾画像が鉛直上方向に拡張され、数字画像の位置も鉛直上方向に移動したものとする。また、これに伴い、それぞれ停止表示されていた、「5」を表す左装飾図柄8Lと、「7」を表す右装飾図柄8Rとが、それぞれ、左右装飾図柄8L、8Rの拡大図柄8Lb、8Rbへの変化によって徐々に視認困難となる。 Next, as shown in FIG. 97(I), in FIG. 97(H), the left decorative pattern 8L representing "6" is stopped and displayed at the top left of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the bottom right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R representing "6" gradually changes to enlarged "6" patterns 8Lb and 8Rb, respectively. That is, after the left and right decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed, the aspect ratios of the respective decorative patterns change. It is assumed that when the left decorative pattern 8L that has been stopped and displayed gradually changes to the enlarged pattern 8Lb, the decorative image of the left decorative pattern 8L is expanded in the direction of variation, and the position of the number image is also moved in the direction of variation. Furthermore, when the right decorative pattern 8R that had been stopped and displayed gradually changes to the enlarged pattern 8Rb, the decorative image of the right decorative pattern 8R is expanded vertically upward, and the position of the number image is also moved vertically upward. do. In addition, along with this, the left decorative pattern 8L representing "5" and the right decorative pattern 8R representing "7", which had been stopped and displayed respectively, have been changed to enlarged patterns 8Lb and 8Rb of the left and right decorative patterns 8L and 8R, respectively. It gradually becomes difficult to see due to the change.

次に、図97(J)に示すように、「6」を表す拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbが通常態様の装飾図柄8L、8C、8Rに徐々に変化し、確定停止する。すなわち、拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbが停止表示された後、拡大図柄8Lb、8Cb、8Rbの縦横比が、変化前に戻ったということとなる。これにより、当該変動が当たりであったことが確定し、この後、大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 97(J), the enlarged symbols 8Lb, 8Cb, and 8Rb representing "6" gradually change to decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the normal mode, and then are fixed and stopped. That is, after the enlarged symbols 8Lb, 8Cb, and 8Rb have been stopped and displayed, the aspect ratios of the enlarged symbols 8Lb, 8Cb, and 8Rb have returned to those before the change. As a result, it is determined that the fluctuation is a win, and thereafter, a jackpot game is executed.

以上が、拡大図柄表示演出Bの表示例及び実行される流れである。拡大図柄表示演出Bでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとでリーチを形成した後、中装飾図柄8Cにおいてリーチを形成している装飾図柄と同一の内容の拡大図柄8Cbが減速変動表示されると、リーチを形成している直線状を、拡大図柄8Cbが通過する時間が長くなるため、通常態様の中装飾図柄8Cが通過する場合よりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、拡大図柄表示演出Bを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are the display examples and the flow of execution of the enlarged symbol display performance B. In the enlarged symbol display performance B, after forming a reach with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, an enlarged symbol 8Cb having the same content as the decorative symbol forming the reach is displayed in a deceleration variation in the middle decorative symbol 8C. In this case, it takes longer for the enlarged symbol 8Cb to pass through the straight line forming the reach, so there is a possibility that the player will have higher expectations for winning than when the medium decorative symbol 8C in the normal mode passes. becomes higher. Therefore, by executing the enlarged symbol display effect B, it is possible to improve the interest of the game.

[縮小図柄表示演出]
図98は、縮小図柄表示演出を説明するための図である。縮小図柄表示演出は、変動演出中において、ある装飾図柄に代わって、当該装飾図柄の大きさの縦横比が変更された縮小図柄が、変動表示及び停止表示される演出である。なお、ここでの縦横比の変更は、装飾図柄の内容を表す数字を読む向きにおける縦横比の変更を指す。また、この演出における画像の表示は表示画面7aによって実行される。
[Reduced pattern display effect]
FIG. 98 is a diagram for explaining the reduced symbol display effect. The reduced symbol display performance is a performance in which, during a variable performance, instead of a certain decorative pattern, a reduced pattern whose aspect ratio of the size of the decorative pattern has been changed is displayed in a variable manner and stopped. Note that the change in the aspect ratio here refers to a change in the aspect ratio in the reading direction of the numbers representing the contents of the decorative pattern. Furthermore, the display of images in this performance is executed by the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに同時に2つの図柄が視認可能となるように停止する場合と、1つの図柄が視認か可能となるように表示される場合と、があるが、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線(水平でなくてもよい)上に並んだ3つの図柄の組のうちの、いずれか1組の図柄が当たり態様となるように停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. In addition, when the display is stopped, there are cases where the display screen 7a stops so that two symbols can be seen at the same time, and cases where it is displayed so that one symbol can be seen at the same time. If the result is a win, the game stops so that any one of the three sets of symbols lined up in a straight line (not necessarily horizontal) becomes a win. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図98(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれ高速変動し、装飾図柄8L、8C、8Rそれぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 98(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each fluctuate at high speed, making it difficult to visually recognize the contents of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win.

次に、図98(B)に示すように、左装飾図柄8Lのみ減速変動し、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは高速変動している状態となる。 Next, as shown in FIG. 98(B), only the left decorative pattern 8L is decelerated and fluctuated, and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in a state of high speed fluctuation.

次に、図98(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8Lにおいて、「6」を表す左装飾図柄8Lに代わって、同じく「6」を表す縮小図柄8Lsが複数個フレームインする。 Next, as shown in FIG. 98(C), in the left decorative pattern 8L in which the deceleration variation is displayed, a plurality of reduced symbols 8Ls also representing "6" replace the left decorative pattern 8L representing "6". Frame in.

次に、図98(D)に示すように、左装飾図柄8Lが、無数の「6」を表す縮小図柄8Lsによって埋め尽くされるように減速変動表示された後、停止表示される。 Next, as shown in FIG. 98(D), the left decorative pattern 8L is displayed in a decelerating and variable manner so as to be filled with a countless number of reduced symbols 8Ls representing "6", and then is displayed in a stopped state.

次に、図98(E)に示すように、右装飾図柄8Rが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 98(E), the right decorative pattern 8R is displayed in a deceleration variation manner.

次に、図98(F)に示すように、右装飾図柄8Rにおいても、「6」を表す右装飾図柄8Rに代わって、同じく「6」を表す縮小図柄8Rsが複数個フレームインした後、無数の「6」を表す縮小図柄8Rsが表示された状態で停止表示される。これにより、中装飾図柄8Cにおいて「6」を表す中装飾図柄8Cがどの位置に停止しても当たり態様の「666」の並びとなるようなリーチが形成されたことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 98(F), in the right decorative pattern 8R, after a plurality of reduced symbols 8Rs also representing "6" are framed in place of the right decorative pattern 8R representing "6", The reduced symbol 8Rs representing a countless number of "6"s is stopped and displayed. This suggests that a reach is formed such that no matter where the medium decorative pattern 8C representing "6" stops in the medium decorative pattern 8C, a sequence of "666" is formed in a winning manner.

次に、図98(G)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて「6」を表す中装飾図柄8Cがどの位置に停止しても当たり態様の「666」の並びとなることを報知するための、「大チャンス!!!6を止めろ!!!」というメッセージ画像SMが表示される。このメッセージ画像SMが表示されている間、すべての装飾図柄及び縮小図柄は視認困難となっているが、視認可能としてもよい。 Next, as shown in FIG. 98(G), in order to notify that no matter where the medium decorative pattern 8C representing "6" stops at any position in the medium decorative pattern 8C, it will result in a winning pattern of "666". A message image SM saying "Big chance!!! Stop 6!!!" is displayed. While this message image SM is displayed, all decorative patterns and reduced patterns are difficult to see, but may be made visible.

次に、図98(H)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示される。 Next, as shown in FIG. 98(H), the medium decorative pattern 8C is displayed in a deceleration variation manner.

次に、図98(I)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、「6」と「7」を表す中装飾図柄8Cが停止表示されている。したがって、表示画面7aの左部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Lsのうちの少なくとも一つと、中央下部において停止表示されている「6」を表す中装飾図柄8Cと、右部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Rsのうちの少なくとも一つと、で「666」の当たり態様の並びが形成され、当該変動が当たりであることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 98(I), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, medium decorative patterns 8C representing "6" and "7" are stopped and displayed. Therefore, at least one of the countless reduced symbols 8Ls representing "6" that are stopped and displayed on the left side of the display screen 7a, and a medium decorative design 8C representing "6" that is stopped and displayed at the lower center of the display screen 7a. At least one of the countless reduced symbols 8Rs representing "6" that are stopped and displayed on the right side forms a winning sequence of "666", suggesting that the fluctuation is a win. .

次に、図98(J)に示すように、図98(H)において、表示画面7aの左部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Lsと、右部において停止表示されている無数の「6」を表す縮小図柄8Rsとが、「6」を表す通常態様の装飾図柄8L、8Rに変化し、その後、確定停止する。これにより、当該変動が当たりであったことが確定し、この後大当たり遊技が実行される。 Next, as shown in FIG. 98(J), in FIG. 98(H), a reduced symbol 8Ls representing countless "6"s is stopped and displayed on the left side of the display screen 7a, and a reduced symbol 8Ls is stopped and displayed on the right side. The reduced symbol 8Rs representing a countless number of "6"s changes into the decorative symbols 8L and 8R representing "6" in a normal manner, and then stops. As a result, it is determined that the fluctuation is a win, and a jackpot game is then executed.

以上が、縮小図柄表示演出の表示例及び実行される流れである。縮小図柄表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとにおいて、同一内容の無数の縮小図柄が表示されることで、中装飾図柄8Cのうちのリーチを形成しているものと同一内容の中装飾図柄が、どの位置で停止しても当たりとなるように認識可能なため、通常態様の装飾図柄8L、8Rによるリーチが形成された場合よりも、当たりに対する期待感を遊技者が抱く可能性が高くなる。したがって、縮小図柄表示演出を実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above are display examples and the flow of execution of the reduced symbol display performance. In the reduced pattern display performance, countless reduced patterns with the same content are displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, so that the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R display the same content as the one forming the reach of the medium decorative pattern 8C. Since the medium decorative pattern can be recognized as a win no matter where it stops, the player can have a higher expectation of winning than when a reach is formed by the normal decorative patterns 8L and 8R. becomes more sexual. Therefore, by executing the reduced symbol display performance, it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96~98によれば、装飾図柄8L、8C、8Rが変動方向に並んだ図柄列を変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、図柄列において、装飾図柄の縦横比を変更した図柄である、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsが表示される第2の演出と、第2の演出の後、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsが停止表示される第3の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 96 to 98, a first performance in which a symbol row in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged in a varying direction is displayed in a variable manner, and after the first performance, In the symbol row, the enlarged symbols 8Lb, 8Rb, 8Cb, or the reduced symbols 8Ls, 8Rs, which are symbols with the aspect ratio of the decorative symbols changed, are displayed. After the second production, the enlarged symbols are displayed. It is possible to execute a third effect in which 8Lb, 8Rb, 8Cb, or reduced symbols 8Ls and 8Rs are stopped and displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが「表示手段」に相当する。 Note that the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rによる複数の図柄列が変動表示され、第2の演出では、例えば、「6」を拡大図柄8Lbが表示され、第3の演出では、「6」を拡大図柄8Lbが停止表示された後、右装飾図柄8Rにおいて減速変動表示される装飾図柄のすべてが、拡大図柄8Rbに置き換えられて変動表示される構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, in the first performance, a plurality of symbol rows of decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and in the second performance, for example, "6" The enlarged symbol 8Lb is displayed, and in the third performance, after the "6" enlarged symbol 8Lb is stopped and displayed, all of the decorative symbols displayed in deceleration fluctuation in the right decorative symbol 8R are replaced with the enlarged symbol 8Rb. The configuration was such that it was displayed in a fluctuating manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが、「表示手段」に相当する。 Note that the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、113に示すように、第3の演出の後、停止表示された拡大図柄8Lb、8Rb、8Cb、あるいは、縮小図柄8Ls、8Rsの縦横比が変更前に戻る第4の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, after the third performance, the aspect ratio of the enlarged symbols 8Lb, 8Rb, 8Cb or the reduced symbols 8Ls, 8Rs that are stopped and displayed is before the change. The configuration was such that it was possible to execute the fourth effect that returns to . According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、装飾図柄は、数字画像と装飾画像とを含んだ構成となっており、拡大図柄8Lb、8Rb、8Cbに含まれる数字画像は、通常態様の装飾図柄の数字画像と同じ大きさである構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the decorative pattern includes a number image and a decorative image, and the number images included in the enlarged patterns 8Lb, 8Rb, and 8Cb are usually It is configured to have the same size as the numerical image of the decorative pattern of the aspect. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、変動方向において、拡大図柄8Cbの長さは、通常態様の装飾図柄の長さと、図柄列に含まれる装飾図柄同士の間隔と、の合計よりも大きい構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the length of the enlarged symbol 8Cb in the fluctuation direction is equal to the length of the decorative symbol in the normal mode and the interval between the decorative symbols included in the symbol row. The composition is larger than the sum. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図111、112に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動方向に並んだ図柄列を変動表示させる第1の演出と、第1の演出の後、中装飾図柄8C、あるいは、左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される第2の演出と、第2の演出の後、停止表示された中装飾図柄8C、あるいは、左右装飾図柄8L、8Rの縦横比し拡大図柄8Cb、あるいは、拡大図柄8Lb、8Rbとなる第3の演出と、を実行可能な構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 and 112, a first effect is performed in which a symbol row in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are arranged in a variable direction is displayed in a variable manner, and after the first effect, A second effect in which the medium decorative pattern 8C, or the left and right decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed, and after the second effect, the vertical and horizontal directions of the medium decorative pattern 8C, or the left and right decorative patterns 8L and 8R, which are stopped and displayed. The configuration is such that it is possible to perform a third performance in which the enlarged symbol 8Cb or the enlarged symbols 8Lb and 8Rb are compared. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
拡大図柄表示演出Bにおいて、装飾図柄のうちの数字画像が、装飾図柄の中央部に表示されていた。これに対し、数字画像の装飾図柄内における位置は任意に変更してもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the enlarged pattern display performance B, the number image of the decorative pattern was displayed in the center of the decorative pattern. On the other hand, the position of the numeric image within the decorative pattern may be changed arbitrarily.

[変形例2]
拡大図柄表示演出A、Bにおいて、例えば、「6」を表す拡大図柄8Cbがフレームインすると、必ず「6」を表す拡大図柄8Cbが停止表示されていた。これに対し、拡大図柄がフレームアウトしていくような演出を実行するように構成してもよい。
[Modification 2]
In the enlarged symbol display performances A and B, for example, when the enlarged symbol 8Cb representing "6" enters the frame, the enlarged symbol 8Cb representing "6" is always stopped and displayed. On the other hand, it may be configured to perform an effect in which the enlarged symbol goes out of frame.

[変形例3]
拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出では、縦横比が変更された拡大図柄、及び、縮小図柄における内容を表す数字画像の向きは、縦横比の変更前と同じとなるように構成されていた。これに対し、装飾図柄の内容を表す数字画像の向き、あるいは、装飾図柄自体の向き、を変更することによって、装飾図柄の大きさの縦横比を変更するように構成してもよい。
[Modification 3]
In enlarged symbol display performances A, B, and reduced symbol display performances, the orientation of the enlarged symbol whose aspect ratio has been changed and the number image representing the content in the reduced symbol will be the same as before the aspect ratio was changed. It was configured. On the other hand, the aspect ratio of the size of the decorative pattern may be changed by changing the orientation of the numerical image representing the content of the decorative pattern or the orientation of the decorative pattern itself.

[変形例4]
拡大図柄表示演出Bにおいて、図97(H)、(I)に示すように、停止表示された装飾図柄のうちの装飾画像が拡張されて拡大図柄へと変化する場合、数字画像の位置も変更されるように構成されていた。これに対し、数字画像の位置は変更されないように構成してもよい。
[Modification 4]
In enlarged symbol display performance B, as shown in FIGS. 97(H) and (I), when a decorative image among the decorative symbols that are stopped and displayed is expanded and changed to an enlarged symbol, the position of the number image is also changed. It was configured to be On the other hand, the position of the numeric image may be configured not to be changed.

[変形例5]
拡大図柄表示演出A、B、及び、縮小図柄表示演出では、一つの図柄列(ここでは左装飾図柄8L)において拡大図柄8Lb、あるいは、縮小図柄8Lsが停止表示された後、その他の図柄列(ここでは右装飾図柄8R)において、拡大図柄8Rb、あるいは、縮小図柄8Rsがフレームインし変動表示されるように構成されていた。これに対し、複数の図柄列において同時に、縦横比が変更されたリサイズ図柄が変動表示されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In enlarged symbol display performances A, B, and reduced symbol display performances, after the enlarged symbol 8Lb or the reduced symbol 8Ls is stopped and displayed in one symbol row (here, the left decorative symbol 8L), the other symbol row ( Here, the right decorative pattern 8R) is configured such that the enlarged pattern 8Rb or the reduced pattern 8Rs is placed in the frame and displayed in a variable manner. On the other hand, resized symbols whose aspect ratios have been changed may be displayed variably in a plurality of symbol rows at the same time.

[変形例6]
数値画像表示演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
In the numerical image display effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
複数の装飾図柄が変動方向に並んだ図柄列を変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記図柄列において、前記装飾図柄の縦横比を変更したリサイズ図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記リサイズ図柄が停止表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first performance in which a pattern row in which a plurality of decorative patterns are arranged in a variable direction is displayed in a variable manner;
After the first performance, a second performance in which a resized pattern in which the aspect ratio of the decorative pattern is changed is displayed in the pattern row;
After the second performance, a third performance in which the resized symbol is stopped and displayed;
A gaming machine characterized by:

[態様C3-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記図柄列が変動表示され、
前記第2の演出では、前記複数の図柄列のうちの1つの図柄列において前記リサイズ図柄が表示され、
前記第3の演出では、前記リサイズ図柄が停止表示された後、前記リサイズ図柄が停止表示された図柄列とは異なる他の図柄列において、複数の前記リサイズ図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the first performance, a plurality of symbol rows are displayed in a variable manner,
In the second performance, the resized symbol is displayed in one symbol row of the plurality of symbol rows,
In the third performance, after the resized symbol is stopped and displayed, a plurality of the resized symbols are variably displayed in another symbol row different from the symbol row in which the resized symbol is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-3]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示された前記リサイズ図柄の縦横比が変更前に戻る第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect 1,
After the third performance, it is possible to execute a fourth performance in which the aspect ratio of the resized symbol that is stopped and displayed returns to the original state.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-4]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、数字画像と装飾画像とを含んだ構成となっており、
前記リサイズ図柄に含まれる数字画像は、前記装飾図柄の数字画像と同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
The decorative pattern includes a number image and a decorative image,
The number image included in the resized pattern is the same size as the number image of the decorative pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-5]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動方向において、前記リサイズ図柄の長さは、前記装飾図柄の長さと、前記図柄列に含まれる前記装飾図柄同士の間隔と、の合計よりも大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
In the fluctuation direction, the length of the resized pattern is greater than the sum of the length of the decorative pattern and the interval between the decorative patterns included in the pattern row.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-6]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
複数の装飾図柄が変動方向に並んだ図柄列を変動表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記図柄列に含まれる装飾図柄が停止表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、停止表示された前記装飾図柄の縦横比が変化する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first production that variably displays a pattern row in which a plurality of decorative patterns are arranged in a variably direction;
After the first performance, a second performance in which decorative patterns included in the pattern row are stopped and displayed;
After the second performance, a third performance in which the aspect ratio of the decorative pattern that is stopped and displayed is changed;
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて保留画像一斉変化演出A~Cについて説明する。この保留画像一斉変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留画像一斉変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The pending image simultaneous change effects A to C will be explained below using FIGS. 99 to 101. This pending image simultaneous change effect is executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the simultaneous change effect of pending images, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64.

[保留画像一斉変化演出A]
図99は、保留画像一斉変化演出Aを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect A. The pending image simultaneous change effect is a presentation that suggests the expectation of winning by sequentially changing the colors of the plurality of pending icons in a state where the plurality of pending icons are displayed in a line.

保留画像一斉変化演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect A, first, as shown in FIG. 99(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Ru.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図99(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. The variable display represents a variable display of special symbols (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. In FIG. 99(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each displayed in high-speed variation in response to the current special symbol variation (the variation).

図99(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが2つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 In FIG. 99(A), two pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special symbols, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating the variable icon display position. Here, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are white circular images. The hold icons 9A are displayed in a line horizontally at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A indicates the degree of expectation of a jackpot depending on the color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, or gold, the expectation of a jackpot at the time of special symbol change corresponding to the changed color of the pending icon 9A increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of jackpot when it is white is 1%, the expectation level of jackpot when it is blue is 10%, the expectation level of jackpot when it is red is 30%, and the expectation level of jackpot when it is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, or purple, the expectation level of the jackpot in the special pattern change (the change) at the time when the color changes (currently), not at the time of the special pattern change corresponding to the changed pending icon 9A, changes to black, green, or purple. It gets expensive. When the color is black, the expected level of jackpot for the variation is 10%, when it is green, the expected level of jackpot for the variation is 30%, and when it is purple, the expected level of jackpot for the variation is 50%. . Here, the colors of the hold icon 9A are black, green, and purple, giving priority to blue, red, and gold. That is, during the special figure fluctuation, there are cases where the colors change from blue, red, and gold to black, green, and purple, but there is no reverse. In addition, at the end of the change, the colors may return from black, green, and purple to blue, red, and gold.

この状態で、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図99(B)に示すように、表示画面7aに3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。ここでは、3つの保留アイコン9Aはいずれも白色である。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 In this state, when a game ball enters the first starting port 20, a third hold icon 9A is newly displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 99(B). Here, all three pending icons 9A are white. Thereafter, a simultaneous pending image change effect may be executed at a specific timing after the start of the change. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (current moment) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図99(C)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが一斉に(同時に)黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、図99(D)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, all the displayed (three) pending icons 9A change to black all at once (simultaneously), as shown in FIG. 99(C). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 10%. Thereafter, as shown in FIG. 99(D), a pending image disappearance effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図99(E)に示すように、表示画面7aに4つの保留アイコン9Aが一斉に表示される。このとき、4つの保留アイコン9Aはいずれも黒色の状態で出現する。 Thereafter, when a game ball enters the first starting slot 20, four pending icons 9A are displayed on the display screen 7a at once, as shown in FIG. 99(E). At this time, all four pending icons 9A appear in black.

その後、図99(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「326」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 99(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the losing mode of "326" (losing pattern). At the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending expiration. Thereafter, the hold icon 9A is shifted to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、図99(G)に示すように、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 When the hold icon 9A is shifted to the right, the rightmost hold icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the hold icon) 9C, as shown in FIG. 99(G). Further, at the same time as the shift movement, a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special symbol variation is displayed. Further, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, the white fluctuation icon 9C and the three pending icons 9A are displayed. Thereafter, a simultaneous pending image change effect may be executed at a specific timing after the start of the change. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (current moment) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図99(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に(同時に)黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、図99(I)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 When the pending image simultaneous change effect is executed, the three pending icons 9A change to black all at once (simultaneously) as shown in FIG. 99(H). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 10%. Thereafter, as shown in FIG. 99(I), a pending image disappearance effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、図99(J)に示すように、表示画面7aに3の保留アイコン9Aが緑色の状態で一斉(同時に)に表示される。これにより、当該変動における大当たりの期待度が30%に上昇したことが示唆される。その後、図99(K)に示すように、3つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(J), three pending icons 9A are displayed all at once (simultaneously) in green on the display screen 7a. This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 30%. Thereafter, as shown in FIG. 99(K), a pending image disappearance effect is executed in which the three pending icons 9A disappear all at once.

その後、図99(L)に示すように、表示画面7aに3の保留アイコン9Aが紫色の状態で一斉(同時に)に表示される。これにより、当該変動における大当たりの期待度が50%に上昇したことが示唆される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(L), three pending icons 9A are displayed all at once (simultaneously) in a purple state on the display screen 7a. This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 50%.

[保留画像一斉変化演出B]
図100は、保留画像一斉変化演出Bを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect B. The pending image simultaneous change effect is a presentation that suggests the expectation of winning by sequentially changing the colors of the plurality of pending icons in a state where the plurality of pending icons are displayed in a line.

保留画像一斉変化演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect B, first, as shown in FIG. 100(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Ru.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図100(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. The variable display represents a variable display of special symbols (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. In FIG. 100(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each displayed in high-speed variation in response to the current special symbol variation (the variation).

図100(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが4つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 In FIG. 100(A), four pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special symbols, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating a variable icon display position. Here, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are white circular images. The hold icons 9A are displayed in a line horizontally at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A indicates the degree of expectation of a jackpot depending on the color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, or gold, the expectation of a jackpot at the time of special symbol change corresponding to the changed color of the pending icon 9A increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of jackpot when it is white is 1%, the expectation level of jackpot when it is blue is 10%, the expectation level of jackpot when it is red is 30%, and the expectation level of jackpot when it is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, or purple, the expectation level of the jackpot in the special pattern change (the change) at the time when the color changes (currently), not at the time of the special pattern change corresponding to the changed pending icon 9A, changes to black, green, or purple. It gets expensive. When the color is black, the expected level of jackpot for the variation is 10%, when it is green, the expected level of jackpot for the variation is 30%, and when it is purple, the expected level of jackpot for the variation is 50%. . Here, the colors of the hold icon 9A are black, green, and purple, giving priority to blue, red, and gold. That is, during the special figure fluctuation, there are cases where the colors change from blue, red, and gold to black, green, and purple, but there is no reverse. In addition, at the end of the change, the colors may return from black, green, and purple to blue, red, and gold.

当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 A simultaneous change performance of pending images may be executed at a specific timing after the start of the change. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (current moment) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図100(B)~(D)に示すように、4つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、4つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9A、左から2番目の保留アイコン9A、左から3番目の保留アイコン9A、最も右側の保留アイコン9Aの順番に色が白色から黒色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図100(D)に示すように、表示されているすべての(4つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。 When the simultaneous pending image change effect is executed, the four pending icons 9A sequentially change to black from left to right, as shown in FIGS. 100(B) to (D). Specifically, among the four hold icons 9A, the leftmost hold icon 9A, the second hold icon 9A from the left, the third hold icon 9A from the left, and the rightmost hold icon 9A are white in order. The color changes from to black. When the color of each hold icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the hold icon 9A, and the area of the black portion gradually increases. As a result, all (four) displayed hold icons 9A change to black, as shown in FIG. 100(D). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 10%.

その後、図100(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが一斉に消える保留画像消失演出が実行される。その後、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がランダムに変化する保留画像数変化演出が実行される。すなわち、第1特図保留の記憶数が「4」であるにも関わらず、保留アイコン9Aの表示数がランダムに「1」や「2」や「3」になる演出が実行される。これにより、遊技者を一時的に混乱させ、保留アイコン9Aの表示数に関心を持たせることができる。ここでは、一時的に、保留アイコン9Aの表示数が「1」になっている。 Thereafter, as shown in FIG. 100(E), a pending image disappearance effect is executed in which the four pending icons 9A disappear all at once. Thereafter, as shown in FIG. 100(F), a pending image number change effect in which the displayed number of pending icons 9A changes randomly is executed. That is, even though the number of stored first special symbols is "4", an effect is performed in which the number of displayed pending icons 9A is randomly changed to "1", "2", or "3". Thereby, it is possible to temporarily confuse the player and make him or her interested in the number of displayed pending icons 9A. Here, the number of displayed hold icons 9A is temporarily set to "1".

その後、保留画像数変化演出が終了し、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がもとの「4」に戻る。その後、図100(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「326」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 Thereafter, the display for changing the number of pending images ends, and the displayed number of pending icons 9A returns to the original "4" as shown in FIG. 100(G). Thereafter, as shown in FIG. 100(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a loss mode of "326" (loss pattern). At the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending expiration. Thereafter, the hold icon 9A is shifted to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、図100(I)に示すように、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。その後、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 When the hold icon 9A is shifted to the right, the rightmost hold icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the hold icon) 9C, as shown in FIG. 100(I). Further, at the same time as the shift movement, a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special symbol variation is displayed. Further, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, the white fluctuation icon 9C and the three pending icons 9A are displayed. Thereafter, a simultaneous pending image change effect may be executed at a specific timing after the start of the change. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (current moment) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図100(J)~(K)に示すように、3つの保留アイコン9Aが下から上に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのそれぞれにおいて下端から上端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図100(K)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。 When the simultaneous pending image change effect is executed, the three pending icons 9A sequentially change to black from the bottom to the top, as shown in FIGS. 100(J) to 100(K). Specifically, the color of each of the three hold icons 9A changes in order from the bottom end to the top end, and the area of the black portion gradually increases. As a result, all (three) displayed hold icons 9A change to black, as shown in FIG. 100(K). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 10%.

その後、図100(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 100(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a loss mode of "567" (loss pattern). At the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending expiration. Thereafter, the hold icon 9A is shifted to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、一番右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。また、シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。また、すべての保留アイコン9Aの色が黒色から白色になる。よって、白色の変動アイコン9Cと2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。 When the hold icon 9A is shifted to the right, the rightmost hold icon 9A moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the hold icon) 9C. Further, at the same time as the shift movement, a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special symbol variation is displayed. Further, the color of all the pending icons 9A changes from black to white. Therefore, a white fluctuation icon 9C and two pending icons 9A are displayed.

[保留画像一斉変化演出C]
図101は、保留画像一斉変化演出Cを説明するための図である。保留画像一斉変化演出は、複数の保留アイコンが一列に並んで表示された状態で、複数の保留アイコンの色が順番に変化することによって当たりの期待度を示唆する演出である。
[Holding image simultaneous change effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the pending image simultaneous change effect C. The pending image simultaneous change effect is a presentation that suggests the expectation of winning by sequentially changing the colors of the plurality of pending icons in a state where the plurality of pending icons are displayed in a line.

保留画像一斉変化演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In the pending image simultaneous change effect C, first, as shown in FIG. 101(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Ru.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図101(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R displayed above the display screen 7a. The variable display represents a variable display of special symbols (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. In FIG. 101(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each displayed in high-speed variation in response to the current special symbol variation (the variation).

図101(A)では、第1特図保留の記憶数に応じて保留アイコン9Aが2つ表示され、変動アイコン表示位置を示す矩形の画像の上に変動アイコン9Cが表示されている。ここでは、変動アイコン9Cは、白色の円形形状の画像である。保留アイコン9Aは、白色の文字画像であり、表示画面7aの下方において横一列に並んで表されている。保留アイコン9Aは、表示数によって文字内容が変化する。ここでは、保留アイコン9Aの表示数が「2」のとき、2つの保留アイコン9Aは「い」と「ぬ」で、「いぬ」となり、保留アイコン9Aの表示数が「3」のとき、3つの保留アイコン9Aは「み」と「る」と「く」で、「みるく」となり、保留アイコン9Aの表示数が「4」のとき、4つの保留アイコン9Aは「た」と「こ」と「や」と「く」で、「たこやき」となる。 In FIG. 101(A), two pending icons 9A are displayed according to the number of stored first special symbols, and a variable icon 9C is displayed on a rectangular image indicating a variable icon display position. Here, the fluctuation icon 9C is a white circular image. The hold icons 9A are white character images, and are displayed in a row horizontally at the bottom of the display screen 7a. The character content of the pending icon 9A changes depending on the number of displayed icons. Here, when the number of displayed pending icons 9A is "2", the two pending icons 9A are "i" and "nu", which becomes "dog", and when the number of displayed pending icons 9A is "3", 3 The three pending icons 9A are "mi", "ru", and "ku", which becomes "milk", and when the number of displayed pending icons 9A is "4", the four pending icons 9A are "ta" and "ko". “Ya” and “ku” form “Takoyaki”.

保留アイコン9Aは、色によって大当たりの期待度を示唆する。ここでは、保留アイコン9Aは、白色、青色、赤色、金色に変化すると、色が変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時における大当たりの期待度が高くなる。ここでは、白色、青色、赤色、金色の順で期待度が高くなる。白色のときの大当たりの期待度は1%であり、青色のときの大当たりの期待度は10%であり、赤色のときの大当たりの期待度は30%であり、金色のときの大当たりの期待度は50%である。本実施形態の保留アイコン9Aは、上記4色のほか、黒色、緑色、紫色に変化する。保留アイコン9Aが黒色、緑色、紫色に変化すると、変化した保留アイコン9Aに対応する特図変動時ではなく、色が変化した時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。黒色のときの当該変動の大当たりの期待度は10%であり、緑色のときの当該変動の大当たりの期待度は30%であり、紫色のときの当該変動の大当たりの期待度は50%である。ここでは、保留アイコン9Aの色は、青色、赤色、金色に優先して、黒色、緑色、紫色になる。すなわち、特図変動中に青色、赤色、金色から黒色、緑色、紫色に切り替わる場合はあるが、反対はない。なお、変動終了時に黒色、緑色、紫色から青色、赤色、金色に戻る場合はある。 The pending icon 9A indicates the degree of expectation of a jackpot depending on the color. Here, when the pending icon 9A changes to white, blue, red, or gold, the expectation of a jackpot at the time of special symbol change corresponding to the changed color of the pending icon 9A increases. Here, expectations increase in the order of white, blue, red, and gold. The expectation level of jackpot when it is white is 1%, the expectation level of jackpot when it is blue is 10%, the expectation level of jackpot when it is red is 30%, and the expectation level of jackpot when it is gold. is 50%. The hold icon 9A of this embodiment changes to black, green, and purple in addition to the above four colors. When the pending icon 9A changes to black, green, or purple, the expectation level of the jackpot in the special pattern change (the change) at the time when the color changes (currently), not at the time of the special pattern change corresponding to the changed pending icon 9A, changes to black, green, or purple. It gets expensive. When the color is black, the expected level of jackpot for the variation is 10%, when it is green, the expected level of jackpot for the variation is 30%, and when it is purple, the expected level of jackpot for the variation is 50%. . Here, the colors of the hold icon 9A are black, green, and purple, giving priority to blue, red, and gold. That is, during the special figure fluctuation, there are cases where the colors change from blue, red, and gold to black, green, and purple, but there is no reverse. In addition, at the end of the change, the colors may return from black, green, and purple to blue, red, and gold.

図101(A)に示すように、2つの保留アイコン9Aである「い」と「ぬ」が表示されている状態において、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図101(B)に示すように、一度、2つの保留アイコン9Aである「い」と「ぬ」が消えた後、図101(C)に示すように、表示画面7aに3つの保留アイコン9Aである「み」と「る」と「く」が一斉に表示される。また、当該変動開始後の特定のタイミングで保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度が高くなる。 As shown in FIG. 101(A), when a game ball enters the first starting port 20 in a state where the two pending icons 9A, ``I'' and ``NU'', are displayed, FIG. As shown in B), once the two pending icons 9A, "i" and "nu" disappear, as shown in FIG. 101(C), the three pending icons 9A, "" ``mi'', ``ru'', and ``ku'' are displayed all at once. In addition, there is a case where a simultaneous change effect of pending images is executed at a specific timing after the start of the change. When this pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (current moment) increases.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図101(D)~(F)に示すように、3つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に黒色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9Aの「み」、真ん中の保留アイコン9Aである「る」、最も右側の保留アイコン9Aである「く」の順番に色が白色から黒色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、黒色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図101(F)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが黒色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が10%に上昇したことが示唆される。その後、特定のタイミングで2回目の保留画像一斉変化演出が実行される場合がある。この2回目の保留画像一斉変化演出が実行されると、実行された時点(現時点)の特図変動(当該変動)における大当たりの期待度がさらに高くなる。 When the simultaneous pending image change effect is executed, the three pending icons 9A sequentially change to black from left to right, as shown in FIGS. 101(D) to (F). Specifically, among the three pending icons 9A, the colors are changed in the order of "mi" for the leftmost pending icon 9A, "ru" for the middle pending icon 9A, and "ku" for the rightmost pending icon 9A. changes from white to black. When the color of each hold icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the hold icon 9A, and the area of the black portion gradually increases. As a result, all (three) displayed hold icons 9A change to black, as shown in FIG. 101(F). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 10%. Thereafter, a second pending image simultaneous change effect may be performed at a specific timing. When this second pending image simultaneous change effect is executed, the expectation level of a jackpot in the special figure change (the change) at the time of execution (currently) becomes even higher.

保留画像一斉変化演出が実行されると、図101(G)~(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aが左から右に向かって順番に緑色に変化する。具体的には、3つの保留アイコン9Aのうちの最も左側の保留アイコン9Aの「み」、真ん中の保留アイコン9Aである「る」、最も右側の保留アイコン9Aである「く」の順番に色が黒色から緑色に切り替わる。各保留アイコン9Aにおいて色が切り替わるとき、保留アイコン9Aの左端から右端に向かって順番に色が変化し、緑色の部分の面積が徐々に大きくなる。これにより、図101(H)に示すように、表示されているすべての(3つの)保留アイコン9Aが緑色に変化する。これにより、当該変動における大当たりの期待度が30%に上昇したことが示唆される。 When the simultaneous pending image change effect is executed, the three pending icons 9A sequentially change to green from left to right, as shown in FIGS. 101(G) to (H). Specifically, among the three pending icons 9A, the colors are changed in the order of "mi" for the leftmost pending icon 9A, "ru" for the middle pending icon 9A, and "ku" for the rightmost pending icon 9A. changes from black to green. When the color of each hold icon 9A changes, the color changes in order from the left end to the right end of the hold icon 9A, and the area of the green portion gradually increases. As a result, all (three) displayed hold icons 9A change to green, as shown in FIG. 101(H). This suggests that the expectation level of a jackpot in this fluctuation has increased to 30%.

図101(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aである「み」と「る」と「く」が表示されている状態において、第1始動口20への遊技球の入賞があると、図101(I)に示すように、表示画面7aに4つの保留アイコン9Aである「た」と「こ」と「や」と「き」が一斉に表示される。第1始動口20への遊技球の入賞があった後、一度「みるく」の表示が消えて「たこやき」が表示されてもよいし、「みるく」の表示が「たこやき」の表示に切り替わってもよい。 As shown in FIG. 101(H), when a game ball enters the first starting port 20 in a state where the three pending icons 9A, ``mi'', ``ru'', and ``ku'' are displayed, , as shown in FIG. 101(I), four pending icons 9A, "ta", "ko", "ya", and "ki", are displayed all at once on the display screen 7a. After the game ball enters the first starting slot 20, the display of "Milk" may disappear and "Takoyaki" is displayed, or the display of "Milk" may be switched to the display of "Takoyaki". Good too.

その後、図101(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」のハズレ態様(ハズレ図柄)で確定停止する。装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止とともに変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。その後、保留アイコン9Aは右方向にシフト移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 101(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a loss mode of "567" (loss pattern). At the same time as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending expiration. Thereafter, the hold icon 9A is shifted to the right.

保留アイコン9Aは右方向にシフト移動すると、一番右側の保留アイコン9Aである「き」が変動アイコン表示位置に移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。具体的には、保留アイコン9Aである「き」が変動アイコン表示位置に到達すると、図101(K)に示すように発光し、その後、図101(L)に示すように、白色の円形形状になる。図101(K)に示すように、一番右側の「き」以外の保留アイコン9Aである「た」と「こ」と「や」は、シフト移動と同時に表示が消え、その後、図101(L)に示すように、白色の状態で再表示される。よって、白色の円形形状の変動アイコン9Cと3つの保留アイコン9Aである白色の「たこや」が表示された状態となる。シフト移動と同時に、次の特図変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 When the hold icon 9A is shifted to the right, the rightmost hold icon 9A, ``ki'', moves to the variable icon display position and becomes a variable icon (the hold icon) 9C. Specifically, when the hold icon 9A "ki" reaches the variable icon display position, it emits light as shown in FIG. 101(K), and then, as shown in FIG. 101(L), a white circular shape become. As shown in FIG. 101(K), the pending icons 9A other than "ki" on the rightmost side, such as "ta", "ko", and "ya", disappear at the same time as the shift moves, and then, It is redisplayed in white as shown in L). Therefore, the white circular fluctuation icon 9C and the white "Takoya" which are the three pending icons 9A are displayed. Simultaneously with the shift movement, a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special symbol variation is displayed.

[効果例]
以下に、保留画像一斉変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、特図変動中において、表示画面7aに色によって当たりの期待度を表す複数の保留アイコン9Aが一列に並んで表示される第1の演出(例えば、図99(B)、図100(A)、図101(C))と、第1の演出の後、複数の保留アイコン9Aのうちの少なくとも2以上の保留アイコン9Aの色が順番に変化することによって、少なくとも当該特図変動における当たりの期待度を示唆する第2の演出(例えば、図99(C)、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、第2の演出では、表示画面7aに表示されているすべての保留アイコン9Aの色が順番に変化する(例えば、図99(C)、図100(D)、図101(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、一列に並んだ複数の保留アイコン9Aのうちの一方の左端部側の保留アイコン9Aから右端部側の保留アイコン9Aに向かって順番に色が変化する(例えば、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、各保留アイコン9Aにおいて色が変化するとき、1つの保留アイコン9Aのうちの一方の左端部側から右端部側に向かって色が変化する(例えば、図100(B)~(D)、図101(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100に示すように、第2の演出の後、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの数よりも少ない数の保留アイコン9Aが表示画面7aに表示される第3の演出を実行できる(例えば、図100(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図101に示すように、第3の演出では、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの表示が消えた後、第2の演出のときに表示されていた保留アイコン9Aの数よりも2以上少ない数の保留アイコン9Aが表示画面7aに再表示される(例えば、図100(D)~(F))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effects of the simultaneous change performance of pending images will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, during special symbol fluctuation, a plurality of pending icons 9A are displayed in a row on the display screen 7a, indicating the expectation of winning by color. After the first effect (for example, FIG. 99(B), FIG. 100(A), FIG. 101(C)) and the first effect, at least two or more of the plurality of pending icons 9A are displayed. A second effect (for example, Fig. 99(C), Figs. 100(B) to (D), Fig. 101(D)) in which the colors change in order to suggest at least the expectation of winning in the special symbol variation. ~(F)) can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, in the second effect, the colors of all the pending icons 9A displayed on the display screen 7a change in order (for example, in FIG. 99 (C), Figure 100 (D), Figure 101 (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 100 and FIG. The color changes in order toward the hold icon 9A (for example, FIGS. 100(B) to (D), FIGS. 101(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, when the color changes in each pending icon 9A, from the left end side of one of the pending icons 9A The color changes toward the right end (for example, FIGS. 100(B) to (D), FIGS. 101(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 100, after the second performance, a smaller number of reservation icons 9A than the number of reservation icons 9A that were displayed at the time of the second performance is displayed on the display screen. The third effect displayed in 7a can be executed (for example, FIGS. 100(D) to 100(F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 to 101, in the third performance, after the display of the hold icon 9A that was displayed during the second performance disappears, the second performance is started. The number of pending icons 9A that is two or more smaller than the number of pending icons 9A that were displayed at the time is redisplayed on the display screen 7a (for example, FIGS. 100(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、保留画像一斉変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留画像一斉変化演出Aでは、例えば、図99(B)(C)に示すように、複数の保留アイコン9Aの色が一斉に変化するものとして説明した。しかし、保留画像一斉変化演出Aにおいても、保留画像一斉変化演出Bの図100(B)~(D)や(J)~(K)のように、複数の保留アイコン9Aの色が順番に色が変化してもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the simultaneous change performance of pending images will be shown.
[Modification 1]
In the pending image simultaneous change effect A, for example, as shown in FIGS. 99(B) and 99(C), the colors of the plurality of pending icons 9A have been described as changing all at once. However, even in the held image simultaneous change effect A, as shown in FIGS. may change.

[変形例2]
保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、保留アイコン9Aの色が変化するとき、全体がぼんやりと他の色に切り替わってもよい。または、他の色の保留アイコン9Aが現れて、前の色の保留アイコン9Aと入れ替わってもよい。また、保留画像一斉変化演出B、Cにおいて、複数の保留アイコン9Aが順番に変化するとき、各保留アイコン9Aでは、保留アイコン全体が一斉に切り替わってもよい。また、保留画像一斉変化演出B、Cにおいて、複数の保留アイコン9Aの色が順番に変化するとき、変化する順番は、左から右や、下から上に限定されない。例えば、右から左であってもよいし、上から下であってもよい。
[Modification 2]
In the pending image simultaneous change effects A to C, when the color of the pending icon 9A changes, the entire icon may vaguely switch to another color. Alternatively, a hold icon 9A of another color may appear and replace the hold icon 9A of the previous color. Further, in the pending image simultaneous change effects B and C, when the plurality of pending icons 9A change in order, the entire pending icons may be switched at once in each pending icon 9A. Further, in the pending image simultaneous change effects B and C, when the colors of the plurality of pending icons 9A change in order, the order of change is not limited to left to right or bottom to top. For example, it may be from right to left or from top to bottom.

[変形例3]
保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、複数の保留アイコン9Aが順番に変化するとき、変動アイコン9Cもあわせて色が変わってもよい。例えば、図99(C)や図100(D)において変動アイコン9Cも黒色になってもよい。保留画像一斉変化演出A~Cにおいて、複数の保留アイコン9Aのすべてではなく一部の保留アイコン9Aだけが順番に色が変化し、色が変化しないの保留アイコン9Aがあってもよい。保留アイコン9Aの全体ではなく、一部分の色だけが変わる演出であってもよい。
[Modification 3]
In the pending image simultaneous change effects A to C, when the plurality of pending icons 9A change in order, the variable icon 9C may also change color. For example, the variation icon 9C in FIG. 99(C) or FIG. 100(D) may also be black. In the pending image simultaneous change effects A to C, only some of the pending icons 9A, not all of the plurality of pending icons 9A, may change color in order, and some pending icons 9A may not change color. The color of only a part of the hold icon 9A may be changed instead of the entire hold icon 9A.

[変形例4]
保留画像一斉変化演出A、Cにおいて、保留画像一斉変化演出Bの図100(F)に示すように、保留アイコン9Aの表示数がランダムに変化する保留画像数変化演出が実行されてもよい。すなわち、第1特図保留の記憶数が「4」であるにも関わらず、保留アイコン9Aの表示数がランダムに「1」や「2」や「3」になる演出が実行されてもよい。これにより、遊技者を一時的に混乱させ、保留アイコン9Aの表示数に関心を持たせることができる。例えば、図99(D)の後、保留アイコン9Cが1つだけ表示され、その後、図99(E)のように4つの保留アイコン9Cが表示されてもよい。また、例えば、図101(H)の後、保留アイコン9Cの表示が消え、その後、「み」だけが表示され、さらにその後、図101(I)のように4つの保留アイコン9Cが表示されてもよい。
[Modification 4]
In the held image simultaneous change effects A and C, as shown in FIG. 100(F) of the held image simultaneous change effect B, a held image number change effect may be performed in which the number of displayed hold icons 9A changes randomly. In other words, an effect may be performed in which the number of displayed holding icons 9A is randomly changed to ``1'', ``2'', or ``3'' even though the number of stored first special symbols is ``4''. . Thereby, it is possible to temporarily confuse the player and make him or her interested in the number of displayed pending icons 9A. For example, after FIG. 99(D), only one hold icon 9C may be displayed, and then four hold icons 9C may be displayed as shown in FIG. 99(E). For example, after FIG. 101(H), the display of the hold icon 9C disappears, then only "mi" is displayed, and then, as shown in FIG. 101(I), four hold icons 9C are displayed. Good too.

[変形例5]
保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって当該変動における大当たりの期待度を示唆するものとした。しかし、保留画像一斉変化演出によってによって、当該変動以外の特図変動における大当たりの期待度を示唆してもよい。例えば、保留画像一斉変化演出が実行された次の特図変動における大当たりの期待度を示唆してもよい。また、保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって大当たりの期待度を示唆するものとした。しかし、保留画像一斉変化演出によって小当たりや普通図柄当たり、一般入賞口27への入賞、大当たりの種別等を示唆してもよい。また、保留画像一斉変化演出A~Cでは、保留画像一斉変化演出によって保留アイコン9Aの色が変化するものとした。しかし、色が変化することによって当該変動における大当たりの期待度を示唆する保留アイコン9A以外の画像によって、保留画像一斉変化演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
In the held image simultaneous change performances A to C, the held image simultaneous change performance suggests the degree of expectation of a jackpot in the change. However, the expectation level of a jackpot in special symbol fluctuations other than the fluctuation may be suggested by the simultaneous change performance of the reserved images. For example, the expected level of jackpot in the next special symbol change after the pending image simultaneous change performance may be suggested. Furthermore, in the pending image simultaneous change performances A to C, the expectation level of a jackpot is suggested by the pending image simultaneous change performance. However, the types of small wins, normal symbol wins, winnings to the general prize opening 27, jackpots, etc. may be suggested by the simultaneous change performance of the reserved images. Furthermore, in the held image simultaneous change effects A to C, the color of the held icon 9A is changed by the held image simultaneous change effect. However, the simultaneous pending image change effect may be performed using images other than the pending icon 9A, which indicates the expectation level of a jackpot in the change in color.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色によって当たりの期待度を表す特定画像であり、
特図変動中において、前記表示手段に複数の前記特定画像が一列に並んで表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、複数の前記特定画像のうちの少なくとも2以上の特定画像の色が順番に変化することによって、少なくとも当該特図変動における当たりの期待度を示唆する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記表示手段に表示されているすべての前記特定画像の色が順番に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、一列に並んだ複数の前記特定画像のうちの一方の端部側の前記特定画像から他方の端部側の前記特定画像に向かって順番に色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、各特定画像において色が変化するとき、1つの前記特定画像のうちの一方の端部側から他方の端部側に向かって色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-1から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の数よりも少ない数の前記特定画像が前記表示手段に表示される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の表示が消えた後、前記第2の演出のときに表示されていた前記特定画像の数よりも2以上少ない数の前記特定画像が前記表示手段に再表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a specific image that expresses the expectation of winning by color,
A first effect in which a plurality of the specific images are displayed in a line on the display means during the special figure fluctuation;
After the first effect, the color of at least two or more specific images among the plurality of specific images changes in order, thereby suggesting at least the expectation of winning in the special symbol variation. , executable,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
The gaming machine is characterized in that, in the second effect, the colors of all the specific images displayed on the display means change in order.
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
The second effect is characterized in that the color changes in order from the specific image at one end of the plurality of specific images arranged in a row toward the specific image at the other end. A gaming machine that does.
◇[Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-3,
In the second effect, when the color changes in each specific image, the color changes from one end of the specific image to the other end.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
After the second performance, it is possible to execute a third performance in which a smaller number of the specific images than the number of specific images that were being displayed at the time of the second performance are displayed on the display means. A gaming machine featuring:
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
In the third performance, after the display of the specific images that were displayed during the second performance disappears, the number of specific images that were displayed during the second performance is 2 or more. A gaming machine characterized in that a small number of the specific images are redisplayed on the display means.

以下に図102~図104を用いて特別図柄保留表示演出A~Cについて説明する。この特別図柄保留表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特別図柄保留表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The special symbol hold display performances A to C will be explained below using FIGS. 102 to 104. This special symbol pending display performance is executed in conjunction with the fluctuating performance of the performance symbols. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the special symbol hold display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[特別図柄保留表示演出A]
図102は、特別図柄保留表示演出Aを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Aでは、保留された抽選のうちの第1特別図柄(特図1)の抽選の保留(第1特図保留)に対し、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的には、図102(A)に示すように、表示画面7aの右下部の領域において第1特図保留を示す保留アイコン9Aの表示を行うとともに、表示画面7aの左上部の領域において第1特図保留を示す保留ランプ9Dの表示を行う。特別図柄保留表示演出Aは、通常遊技状態(「低ベース状態」)の例である。ここで、保留アイコン9Aは三角形状の白色のアイコンとなっている。一方、保留ランプ9Dは、円形状のアイコンとなっており、点灯状態と消灯状態とに切り替わる。保留ランプ9Dは、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。表示画面7aの中央下部の領域には当該変動アイコン9Cが表示される。当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと同様のアイコンとなっている。表示画面7aの右上部の領域には、第2特別図柄(特図2)の抽選の保留(第2特図保留)を示す保留ランプ9Eが表示される。保留ランプ9Eは、保留ランプ9Dと同様のアイコンとなっており、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。
[Special design hold display effect A]
FIG. 102 is a diagram for explaining the special symbol retention display performance A. In the special symbol reservation display performance A, the first reservation display in the first mode is performed for the reservation (first special symbol reservation) of the first special symbol (special symbol 1) among the reserved lottery drawings. , a second suspension display is performed in a second mode different from the first mode. Specifically, as shown in FIG. 102(A), a reservation icon 9A indicating the first special symbol reservation is displayed in the lower right area of the display screen 7a, and a reservation icon 9A is displayed in the upper left area of the display screen 7a. A holding lamp 9D indicating 1 special figure holding is displayed. Special symbol pending display performance A is an example of a normal game state (“low base state”). Here, the hold icon 9A is a triangular white icon. On the other hand, the hold lamp 9D is a circular icon that switches between a lit state and an unlit state. The hold lamp 9D indicates the number of holds by the number of lit icons. The fluctuation icon 9C is displayed in the lower center area of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C is the same icon as the pending icon 9A. In the upper right area of the display screen 7a, a hold lamp 9E indicating the hold of the lottery of the second special symbol (special figure 2) (second special figure hold) is displayed. The hold lamp 9E is an icon similar to the hold lamp 9D, and the number of held icons is indicated by the number of lit icons.

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a where the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b where the second special figure reservation is stored. Contains. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは、向かって左端の保留アイコン9Aから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。
また、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dは、向かって右端の保留ランプ9Dから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。以下では、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。
The hold icons 9A at the lower right of the display screen 7a are, in order from the left end hold icon 9A, the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a. This corresponds to a group of random numbers (pending information) stored in .
Further, the holding lamps 9D at the upper left of the display screen 7a are arranged in order from the rightmost holding lamp 9D to the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure holding storage area 85a. It corresponds to a group of random numbers (pending information) stored in the storage area. Below, the hold icons 9A, 9B and hold lamps 9D, 9E corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are referred to as "first hold", "second hold", " Also referred to as "third reservation" or "fourth reservation."

特別図柄保留表示演出Aについて、まず、図102(B)に示す確定停止の状態から説明を始める。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Regarding the special symbol hold display performance A, first, we will start from the confirmed stop state shown in FIG. 102(B). Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the lower right corner of the display screen 7a. Furthermore, four hold lamps 9D are displayed at the upper left of the display screen 7a, and all four hold lamps 9D are in a lit state (indicated by hatching in the figure). From this, it can be seen that there are four first special symbols on hold. Four hold lamps 9E are displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and all four hold lamps 9E are in an extinguished state. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図102(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなり、第4保留の保留アイコン9Aが第3保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. 9A, the hold icon 9A of the third hold becomes the hold icon 9A of the second hold, and the hold icon 9A of the fourth hold becomes the hold icon 9A of the third hold. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the fourth hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では3つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three hold icons 9A are displayed at the lower right of the display screen 7a. Furthermore, three hold lamps 9D are lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are three first special symbols on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図102(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第3保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the third hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では2つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "0" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "1" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "8" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9A are displayed at the lower right portion of the display screen 7a. Furthermore, two hold lamps 9D are lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are two first special symbols on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図102(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第2保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. It becomes 9A. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the second hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図102(H)に示すように、保留増加演出が実行される。ここでは、第2始動口21への入賞によって第2特図保留が増加したものとする。このとき、表示画面7aの右上部の4つの保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが点灯状態となる(図中にハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 102(H), a hold increase effect is executed. Here, it is assumed that the number of second special drawings reserved has increased due to winning in the second starting opening 21. At this time, the hold lamp 9E corresponding to the first hold among the four hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned on (indicated by hatching in the figure).

次に、図102(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「5」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では1つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている。これにより、第2特図保留が1つであることがわかる。本実施形態では、第2特図保留が優先的に消化される。 Next, as shown in FIG. 102(I), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "7" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "5" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. One hold icon 9A is displayed at the lower right of the display screen 7a. Further, one hold lamp 9D is lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there is only one first special symbol on hold. One hold lamp 9E is lit in the upper right corner of the display screen 7a. This shows that there is only one second special figure on hold. In this embodiment, the second special figure reservation is preferentially digested.

次に、図102(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。このとき、第2特図保留が優先的に消化される。そのため、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。なお、当該変動アイコン9Cは表示されない。 Next, as shown in FIG. 102(J), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the second special symbol reservation is preferentially consumed. Therefore, in accordance with the variation start performance, the hold lamp 9E corresponding to the first hold among the hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned off. Note that the variation icon 9C is not displayed.

次に、図102(K)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 102(K), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "1" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "9" symbol. One hold icon 9A is displayed at the lower right of the display screen 7a. Further, one hold lamp 9D is lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there is only one first special symbol on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special figure reservation.

次に、図102(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 102(L), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the first hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

[特別図柄保留表示演出B]
図103は、特別図柄保留表示演出Bを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Bでは、保留された抽選のうちの第2特別図柄(特図2)の抽選の保留(第2特図保留)に対し、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的には、図103(A)に示すように、表示画面7aの右下部の領域において第2特図保留を示す保留アイコン9Bの表示を行うとともに、表示画面7aの右上部の領域において第2特図保留を示す保留ランプ9Eの表示を行う。特別図柄保留表示演出Bは、確変遊技状態または時短遊技状態(「高ベース状態」)の例である。ここで、保留アイコン9Bは逆三角形状の白色のアイコンとなっている。一方、保留ランプ9Eは、円形状のアイコンとなっており、点灯状態と消灯状態とに切り替わる。保留ランプ9Eは、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。表示画面7aの中央下部の領域には当該変動アイコン9Cが表示される。当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Bと同様のアイコンとなっている。表示画面7aの左上部の領域には、第1特別図柄(特図1)の抽選の保留(第1特図保留)を示す保留ランプ9Dが表示される。保留ランプ9Dは、保留ランプ9Eと同様のアイコンとなっており、点灯状態のアイコンの数によって保留数を示す。
[Special design hold display effect B]
FIG. 103 is a diagram for explaining the special symbol retention display effect B. In the special symbol reservation display performance B, the first reservation display in the first mode is performed for the reservation of the second special symbol (special symbol 2) of the reserved lottery (second special symbol reservation). , a second suspension display is performed in a second mode different from the first mode. Specifically, as shown in FIG. 103(A), a hold icon 9B indicating second special symbol hold is displayed in the lower right area of the display screen 7a, and a hold icon 9B is displayed in the upper right area of the display screen 7a. The holding lamp 9E indicating 2 special figure holding is displayed. The special symbol hold display performance B is an example of a variable probability gaming state or a time saving gaming state (“high base state”). Here, the hold icon 9B is an inverted triangular white icon. On the other hand, the hold lamp 9E is a circular icon that switches between a lit state and an unlit state. The hold lamp 9E indicates the number of hold items by the number of lit icons. The fluctuation icon 9C is displayed in the lower center area of the display screen 7a. The fluctuation icon 9C is the same icon as the pending icon 9B. In the upper left area of the display screen 7a, a hold lamp 9D indicating the hold of the lottery of the first special symbol (special figure 1) (first special figure hold) is displayed. The hold lamp 9D is an icon similar to the hold lamp 9E, and the number of held icons is indicated by the number of lit icons.

特図保留記憶領域85(図5)は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a first special figure reservation storage area 85a where the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b where the second special figure reservation is stored. Contains. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは、向かって左端の保留アイコン9Bから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。
また、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eは、向かって左端の保留ランプ9Eから順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に記憶された乱数値群(保留情報)に対応する。以下では、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを「第1保留」、「第2保留」、「第3保留」、「第4保留」ともいう。
The hold icons 9B at the lower right of the display screen 7a are the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure hold storage area 85a, starting from the leftmost hold icon 9B. This corresponds to a group of random numbers (pending information) stored in .
Further, the holding lamps 9E at the upper right of the display screen 7a are arranged in order from the leftmost holding lamp 9E to the first storage area, the second storage area, the third storage area, and the fourth storage area of the first special figure holding storage area 85a. It corresponds to a group of random numbers (pending information) stored in the storage area. Below, the hold icons 9A, 9B and hold lamps 9D, 9E corresponding to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area are referred to as "first hold", "second hold", " Also referred to as "third reservation" or "fourth reservation."

特別図柄保留表示演出Bについて、まず、図103(B)に示す確定停止の状態から説明を始める。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「3」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Regarding the special symbol pending display performance B, first, the explanation will start from the confirmed stop state shown in FIG. 103(B). Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "3" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9B are displayed at the lower right of the display screen 7a. Further, four hold lamps 9E are displayed on the upper right side of the display screen 7a, and all four hold lamps 9E are in a lit state (indicated by hatching in the figure). This shows that there are four second special symbols on hold. Four hold lamps 9D are displayed at the upper left of the display screen 7a, and all four hold lamps 9D are in an extinguished state. This shows that there is no 1st special drawing reservation.

次に、図103(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなり、第3保留の保留アイコン9Bが第2保留の保留アイコン9Bとなり、第4保留の保留アイコン9Bが第3保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第4保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9B at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9B moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9B becomes the first held hold icon. 9B, the third hold icon 9B becomes the second hold icon 9B, and the fourth hold icon 9B becomes the third hold icon 9B. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9E corresponding to the fourth hold among the hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「4」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「1」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では3つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの左上部では4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "4" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "1" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three hold icons 9B are displayed at the lower right of the display screen 7a. Furthermore, three hold lamps 9E are lit in the upper right corner of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are three second special symbols on hold. At the upper left of the display screen 7a, all four hold lamps 9D are off. This shows that there is no 1st special drawing reservation.

次に、図103(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなり、第3保留の保留アイコン9Bが第2保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第3保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9B at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9B moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9B becomes the first held hold icon. 9B, and the third hold icon 9B becomes the second hold icon 9B. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9E corresponding to the third hold among the hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では2つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの左上部では4つの保留ランプ9Dがすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "6" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "1" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "9" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9B are displayed at the lower right of the display screen 7a. Furthermore, two hold lamps 9E are lit in the upper right corner of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are two second special symbols on hold. At the upper left of the display screen 7a, all four hold lamps 9D are off. This shows that there is no 1st special drawing reservation.

次に、図103(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Bが第1保留の保留アイコン9Bとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第2保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9B at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the hold icon 9B of the first hold moves and becomes the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the hold icon 9B of the second hold moves to the hold icon 9B of the first hold. It becomes 9B. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9E corresponding to the second hold among the hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(H)に示すように、保留増加演出が実行される。ここでは、第1始動口20への入賞によって第1特図保留が増加したものとする。このとき、表示画面7aの左上部の4つの保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが点灯状態となる(図中にハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 103(H), a hold increase effect is executed. Here, it is assumed that the number of reserved first special drawings increases due to winning in the first starting slot 20. At this time, among the four hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a, the hold lamp 9D corresponding to the first hold is turned on (indicated by hatching in the figure).

次に、図103(I)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Bが表示されている。また、表示画面7aの右上部では1つの保留ランプ9Eが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第2特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。本実施形態では、第2特図保留が優先的に消化される。 Next, as shown in FIG. 103(I), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "8" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "2" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "7" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. One hold icon 9B is displayed at the lower right corner of the display screen 7a. Furthermore, one hold lamp 9E is lit in the upper right corner of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there is only one second special figure on hold. One hold lamp 9D is lit at the upper left of the display screen 7a. This shows that there is only one first special symbol on hold. In this embodiment, the second special figure reservation is preferentially digested.

次に、図103(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Bは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Bが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右上部の保留ランプ9Eのうち第1保留に対応する保留ランプ9Eが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 103(J), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9B at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by arrow Y1, the first pending hold icon 9B moves and becomes the variable icon 9C. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9E corresponding to the first hold among the hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a is turned off.

次に、図103(K)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「0」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。表示画面7aの右下部には保留アイコン9Bが表示されていない。また、表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている。これにより、第1特図保留は1つであることがわかる。 Next, as shown in FIG. 103(K), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "5" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "0" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "9" symbol. The hold icon 9B is not displayed at the lower right portion of the display screen 7a. In addition, all four hold lamps 9E are off at the upper right of the display screen 7a. This shows that there is no second special drawing reservation. One hold lamp 9D is lit at the upper left of the display screen 7a. This shows that there is only one first special figure on hold.

次に、図103(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。なお、当該変動アイコン9Cは表示されない。 Next, as shown in FIG. 103(L), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. In accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the first hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off. Note that the variation icon 9C is not displayed.

[特別図柄保留表示演出C]
図104は、特別図柄保留表示演出Cを説明するための図である。特別図柄保留表示演出Cは、特別図柄保留演出Aの別例である。
特別図柄保留表示演出Cについて、まず、図104(A)に示す変動中の状態から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。このとき、第1始動口20への入賞があったものとする。これにより、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aのうち第4保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示される。第4保留に対応する保留アイコン9Aは、抽選の判定結果(先読み結果)が「大当たり」となっているものとして説明を続ける。第4保留に対応する保留アイコン9Aは、所定の表示色(例えば赤色)に保留変化している。また、第1始動口20への入賞により、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが点灯状態となる。
[Special symbol hold display effect C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the special symbol retention display effect C. The special symbol retention display performance C is another example of the special symbol retention performance A.
Regarding the special symbol hold display effect C, first, we will begin to explain it from the fluctuating state shown in FIG. 104(A). Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are fluctuating at high speed. At this time, it is assumed that a prize is won in the first starting port 20. As a result, the hold icon 9A corresponding to the fourth hold among the hold icons 9A at the lower right of the display screen 7a is newly displayed. The explanation will be continued assuming that the reservation icon 9A corresponding to the fourth reservation has a lottery determination result (pre-read result) of "jackpot". The hold icon 9A corresponding to the fourth hold is changed to a predetermined display color (for example, red). Furthermore, by winning a prize in the first starting port 20, the holding lamp 9D corresponding to the fourth holding among the holding lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned on.

次に、図104(B)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には4つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部には4つの保留ランプ9Dが表示され、4つの保留ランプ9Dがすべて点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が4つであることがわかる。表示画面7aの右上部には4つの保留ランプ9Eが表示され、4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(B), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "5" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "6" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Four pending icons 9A are displayed at the lower right corner of the display screen 7a. Furthermore, four hold lamps 9D are displayed at the upper left of the display screen 7a, and all four hold lamps 9D are in a lit state (indicated by hatching in the figure). From this, it can be seen that there are four first special symbols on hold. Four hold lamps 9E are displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and all four hold lamps 9E are in an extinguished state. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図104(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなり、第4保留の保留アイコン9Aが第3保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第3保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第4保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. 9A, the hold icon 9A of the third hold becomes the hold icon 9A of the second hold, and the hold icon 9A of the fourth hold becomes the hold icon 9A of the third hold. The hold icon 9A that has changed to hold becomes the third hold. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the fourth hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には3つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では3つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が3つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "9" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Three hold icons 9A are displayed at the lower right of the display screen 7a. Furthermore, three hold lamps 9D are lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are three first special symbols on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなり、第3保留の保留アイコン9Aが第2保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第2保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第3保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. 9A, and the third hold icon 9A becomes the second hold icon 9A. The hold icon 9A that has changed to hold becomes the second hold. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the third hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(F)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「0」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「1」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には2つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では2つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が2つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(F), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "0" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "1" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "8" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. Two hold icons 9A are displayed at the lower right portion of the display screen 7a. Furthermore, two hold lamps 9D are lit at the upper left of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there are two first special symbols on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図104(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなり、矢印Y2で示すように、第2保留の保留アイコン9Aが第1保留の保留アイコン9Aとなる。保留変化している保留アイコン9Aは第1保留となる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第2保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(G), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the first pending hold icon 9A moves to become the variable icon 9C, and as shown by the arrow Y2, the second held hold icon 9A becomes the first held hold icon. It becomes 9A. The hold icon 9A that has changed to hold becomes the first hold. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the second hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「5」図柄で確定停止している。演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って、当該変動アイコン9Cが非表示となる。表示画面7aの右下部には1つの保留アイコン9Aが表示されている。また、表示画面7aの左上部では1つの保留ランプ9Dが点灯状態となっている(図中にハッチングを施して示した)。これにより、第1特図保留が1つであることがわかる。表示画面7aの右上部では4つの保留ランプ9Eがすべて消灯状態となっている。これにより、第2特図保留はないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(H), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "7" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "5" symbol. As the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the variable icon 9C becomes hidden. One hold icon 9A is displayed at the lower right of the display screen 7a. Furthermore, one hold lamp 9D is lit in the upper left part of the display screen 7a (indicated by hatching in the figure). This shows that there is only one first special symbol on hold. At the upper right corner of the display screen 7a, all four hold lamps 9E are off. This shows that there is no second special drawing reservation.

次に、図104(I)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。変動開始演出に合わせて、表示画面7aの右下部の保留アイコン9Aは移動表示される。具体的には、矢印Y1で示すように、保留変化している第1保留の保留アイコン9Aが移動して当該変動アイコン9Cとなる。また、変動開始演出に合わせて、表示画面7aの左上部の保留ランプ9Dのうち第1保留に対応する保留ランプ9Dが消灯状態となる。 Next, as shown in FIG. 104(I), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. The hold icon 9A at the lower right of the display screen 7a is moved and displayed in accordance with the fluctuation start effect. Specifically, as shown by the arrow Y1, the hold icon 9A of the first hold that has been changed on hold moves to become the variable icon 9C. In addition, in accordance with the variation start effect, the hold lamp 9D corresponding to the first hold among the hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a is turned off.

次に、図104(J)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりであることが報知される。ここでは、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Aが表示されていない。表示画面7aの左上部の4つの保留ランプ9D、および、表示画面7aの右上部の4つの保留ランプ9Eはすべて消灯状態となっている。これにより、第1特図保留および第2特図保留はいずれもないことがわかる。 Next, as shown in FIG. 104(J), a confirmed stop effect is executed. The confirmed stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all fixed and stopped at the "7" symbol. This notifies you that you have won a jackpot. Here, the hold icon 9A is not displayed at the bottom right of the display screen 7a. The four hold lamps 9D at the upper left of the display screen 7a and the four hold lamps 9E at the upper right of the display screen 7a are all off. This shows that there is neither the first special figure reservation nor the second special figure reservation.

[効果例]
以下に、特別図柄保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留された抽選のうちの特定の抽選の保留に対して、第1態様での第1保留表示を行うとともに、第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う。具体的に、特別図柄保留表示演出A、Cでは、第1特図保留に対して、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Aによる表示を行うとともに、表示画面7aの左上部に保留ランプ9Dによる表示を行う(図102、図104)。特別図柄保留表示演出Bでは、第2特図保留に対して、表示画面7aの右下部に保留アイコン9Bによる表示を行うとともに、表示画面7aの右上部に保留ランプ9Eによる表示を行う(図103)。この構成によれば、保留の表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、特別図柄保留表示演出A、Cにおいては、保留アイコン9Aの表示が「第1保留表示」に相当し、保留ランプ9Dの表示が「第2保留表示」に相当する。特別図柄保留表示演出Bにおいては、保留アイコン9Bの表示が「第1保留表示」に相当し、保留ランプ9Eの表示が「第2保留表示」に相当する。演出制御用マイコン91が「保留画像制御手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the special symbol retention display effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a particular lottery among the reserved lottery tickets is suspended, a first suspension display is displayed in the first mode, and a second suspension display is displayed in a second mode different from the first mode. 2 Displays pending status. Specifically, in special symbol retention display productions A and C, the first special symbol retention is displayed by the retention icon 9A at the lower right of the display screen 7a, and by the retention lamp 9D at the upper left of the display screen 7a. Display is performed (FIGS. 102 and 104). In the special symbol retention display performance B, the second special symbol retention is displayed by the retention icon 9B at the lower right of the display screen 7a, and by the retention lamp 9E at the upper right of the display screen 7a (Fig. 103 ). According to this configuration, the display of the hold is a novel effect that has not been seen before, and it is possible to visually entertain the players and improve their interest. In addition, in the special symbol holding display performances A and C, the display of the holding icon 9A corresponds to the "first holding display", and the display of the holding lamp 9D corresponds to the "second holding display". In the special symbol holding display performance B, the display of the holding icon 9B corresponds to the "first holding display", and the display of the holding lamp 9E corresponds to the "second holding display". The effect control microcomputer 91 corresponds to a "reserved image control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示したように、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、遊技状態が切り替えられると遊技状態に応じてその態様が変更される一方、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、遊技状態が切り替えられてもその態様が変更されない。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, when the gaming state is switched, the mode of display of the hold icons 9A and 9B at the lower right of the display screen 7a changes depending on the gaming state. On the other hand, the display of the hold lamps 9D and 9E at the top of the display screen 7a does not change even if the gaming state is changed. According to this configuration, the hold display becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the players and improve their interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示したように、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行い、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行わない。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, regarding the display of the hold icons 9A and 9B at the lower right of the display screen 7a, when the hold is expired, an image indicating the hold is displayed in a moving manner, Regarding the display of the hold lamps 9D and 9E at the upper part of the display screen 7a, the image indicating the hold is not moved and displayed when the hold is extinguished. According to this configuration, the hold display becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the players and improve their interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの右下部の保留アイコン9A、9Bの表示に関しては、保留されている特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行い、表示画面7aの上部の保留ランプ9D、9Eの表示に関しては、保留されている特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行わない(図104)。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, regarding the display of the pending icons 9A and 9B at the lower right of the display screen 7a, a display indicating the degree of expectation that the lottery of the reserved special symbol will be won is performed, and the display screen 7a Regarding the display of the hold lamps 9D and 9E at the upper part of , there is no display indicating the degree of expectation that the lottery of the held special symbol will be won (FIG. 104). According to this configuration, the hold display becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the players and improve their interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1特別図柄の抽選の保留(第1特図保留)、または、第2特別図柄の抽選の保留(第2特図保留)を、遊技状態に応じて選択的に特定の抽選の保留としている。この構成によれば、保留表示が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the holding of the lottery for the first special symbol (first special symbol suspension) or the suspension of the lottery for the second special symbol (second special symbol suspension) is selected depending on the game state. Certain drawings have been put on hold. According to this configuration, the hold display becomes an unprecedented and novel performance, which can visually entertain the players and improve their interest.

[変形例]
以下に、特別図柄保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、特別図柄保留表示演出Aにおいて、第2特図保留を消化する場合、当該変動アイコン9Cを表示しないようにしていた(図102(J))。また、特別図柄保留表示演出Bにおいて、第1特図保留を消化する場合、当該変動アイコン9Cを表示しないようにしていた(図103(L))。これに対し、当該変動アイコン9Cを表示するようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the special symbol retention display performance will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, in the special symbol retention display performance A, when the second special symbol retention is exhausted, the variable icon 9C is not displayed (FIG. 102 (J)). Further, in the special symbol retention display performance B, when the first special symbol retention is exhausted, the variable icon 9C is not displayed (FIG. 103(L)). In contrast, the variable icon 9C may be displayed.

[変形例2]
上記実施形態では、遊技状態に応じて、第1特図保留を示す保留アイコン9Aと、第2特図保留を示す保留アイコン9Bとを選択的に表示していた。これに対し、保留ランプ9D、9Eと同様に、保留アイコン9A、9Bを一緒に表示するようにしてもよい。保留アイコン9A、9B、保留ランプ9D、9Eを一緒に表示する場合、第1特図保留および第2特図保留が「特定の抽選の保留」に相当することになる。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the reservation icon 9A indicating the first special symbol reservation and the reservation icon 9B indicating the second special symbol reservation are selectively displayed depending on the gaming state. On the other hand, similarly to the hold lamps 9D and 9E, the hold icons 9A and 9B may be displayed together. When the reservation icons 9A, 9B and the reservation lamps 9D, 9E are displayed together, the first special symbol reservation and the second special symbol reservation correspond to "the reservation of a specific lottery."

[変形例3]
上記実施形態の特別図柄保留表示演出A、Cでは、第1特図保留を「特定の抽選の保留」としており、特別図柄保留表示演出Bでは、第2特図保留を「特定の抽選の保留」としていた。これに対し、特定の抽選の保留は、どのように選択してもよい。例えば、保留された抽選のうちで大当たりの期待度が相対的に高いものを特定の抽選の保留としてもよい。
[Modification 3]
In the special symbol retention display productions A and C of the above embodiments, the first special symbol retention is "reservation of a specific lottery", and in the special symbol retention display performance B, the second special symbol retention is "reservation of a specific lottery". ” On the other hand, the suspension of a particular lottery may be selected in any manner. For example, among the reserved lottery tickets, a specific lottery lottery with a relatively high expectation of a jackpot may be suspended.

[変形例4]
上記実施形態では、第1保留表示および第2保留表示の両方を表示画面7a内で行っていた。これに対し、第1保留表示および第2保留表示のうち少なくとも一方をサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)で行うようにしてもよい。
[Modification 4]
In the embodiment described above, both the first hold display and the second hold display are performed within the display screen 7a. On the other hand, at least one of the first hold display and the second hold display may be performed on the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U). .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
遊技機であって、
特別図柄の抽選を保留することが可能であり、前記保留された抽選の数に対応する保留表示を表示画面内に画像を表示することで行う保留画像制御手段を備え、
前記保留画像制御手段は、前記保留された抽選のうちの特定の抽選の保留に対して、第1態様での第1保留表示を行うとともに、前記第1態様とは異なる第2態様での第2保留表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、遊技状態が切り替えられると前記遊技状態に応じて前記第1保留表示の態様を変更し、前記第2保留表示に関しては、遊技状態が切り替えられても前記第2保留表示の態様を変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-3]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行い、前記第2保留表示に関しては、保留の消化に際し保留を示す画像の移動表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-4]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像制御手段は、前記第1保留表示に関しては、保留されている前記特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行い、前記第2保留表示に関しては、保留されている前記特別図柄の抽選が当選となる期待度を示唆する表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特別図柄の抽選には、第1特別図柄の抽選および第2特別図柄の抽選が含まれており、
前記保留画像制御手段は、前記第1特別図柄の抽選の保留、または、前記第2特別図柄の抽選の保留を、遊技状態に応じて選択的に前記特定の抽選の保留とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D2-1]
A gaming machine,
It is possible to suspend special symbol drawings, and includes a suspension image control means that displays an image on a display screen to display a suspension corresponding to the number of reserved lottery drawings,
The pending image control means displays a first pending display in a first mode with respect to a specific lottery out of the suspended lottery tickets, and displays a first pending display in a second mode different from the first mode. 2 Show pending display,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
The pending image control means changes the aspect of the first pending display according to the gaming state when the gaming state is switched regarding the first pending display, and changes the aspect of the first pending display according to the gaming state when the gaming state is switched regarding the second pending display. does not change the mode of the second pending display even if
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1,
The suspended image control means displays a moving image indicating suspension when the suspension is extinguished for the first suspension display, and displays a moving image indicating suspension when the suspension expires regarding the second suspension display. do not have,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-1,
Regarding the first pending display, the suspended image control means performs a display suggesting the degree of expectation that the lottery of the reserved special symbol will be won, and regarding the second pending display, displays the pending image of the special symbol. There will be no display that suggests the level of expectation that the special symbol lottery will be a winner.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
The special symbol lottery includes a first special symbol lottery and a second special symbol lottery,
The suspension image control means selectively suspends the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, depending on the gaming state,
A gaming machine characterized by:

以下に図105~図107を用いて特定変動時擬似連演出A~Cについて説明する。図105~図107において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図105は特定変動時擬似連演出Aを説明するための図であり、図106は特定変動時擬似連演出Bを説明するための図であり、図107は特定変動時擬似連演出Cを説明するための図である。 The pseudo continuous effects A to C at the time of specific fluctuation will be explained below using FIGS. 105 to 107. In FIGS. 105 to 107, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 105 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect A at the time of a specific variation, FIG. 106 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect B at the time of a specific variation, and FIG. 107 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect C at the time of a specific variation. This is a diagram for

この特定変動時擬似連演出では、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において実行されるようになっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、特定変動時擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this specific fluctuation time pseudo-continuous performance, the performance of a specific gaming state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state is replaced with a performance in a low probability low base state which is a non-time saving state ( (normal conditions). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a pseudo continuous effect at the time of a specific variation is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のあとに制御される時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)時短状態は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)と比べて変動時間が短くなり易い時短状態となっている。 In addition, in this embodiment, the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) which is a time-saving state controlled after a jackpot game is compared to the low-accuracy low base state (normal state) which is a non-time-saving state. This is a time-saving state in which the fluctuation time tends to be shortened.

なお、可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the movable accessory 15 is activated during the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, the movable accessory 15 is activated after the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design ends, compared to when the movable accessory 15 is not activated. This suggests to the player that there is a high expectation of winning (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the operation (movement) of the movable accessory 15.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、特定変動時擬似連演出A、特定変動時擬似連演出B、特定変動時擬似連演出C、そして特定変動時擬似連演出Dについて順番に説明する。 Here, we will first briefly explain the performance symbols, hold icons, etc., and then explain the pseudo-continuous performance A at specific fluctuations, the pseudo-continuous performance B at specific fluctuations, the pseudo-continuous performance C at specific fluctuations, and the pseudo-continuous performance D at specific fluctuations in order. Explain.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。演出図柄は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出である非時短演出(通常演出)における構成と、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における構成と、で異なる。これにより、遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、演出図柄の構成により行うこともできるようになっている。
[Production pattern]
First, I will briefly explain the production patterns. The performance symbols are composed of a non-time-saving performance (normal performance), which is a performance performed in a low-accuracy low base state (normal state) that is a non-time-saving state, and a high-accuracy time-saving state (high accuracy) after the jackpot game state. The structure differs from the configuration in the production of a specific gaming state executed in the high base state). Thereby, the player can also determine whether or not the performance of a specific game state is being executed based on the configuration of the performance symbols.

非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、からなる第1の要素で構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の右下側(つまりコイン形状の外形右下側)から右下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。 The performance pattern in the non-time-saving performance (normal performance) performed in the low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, is a coin-shaped three-dimensional image, and the number design is the number "1" to the number "9". ” and characters A to I, which are character designs. The character design is a three-dimensional image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of a coin. The number design is a three-dimensional image, and a part of the number design is a coin-shaped three-dimensional image from the lower right side of the character design (that is, the lower right side of the coin-shaped outline) to the lower right side of the character design that makes up the production design. The numbers protrude toward the front and are arranged in front of the character's design to join together, so that the number design covers at least a portion of the character's design. The performance pattern includes a number pattern and a character pattern corresponding to the number pattern.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1," "3," "5," and "9" except the number "7" all have the same bright green color. . Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Each number design (odd number design and even number design) is configured with a different character design having multiple colors (full color), and the character design is displayed in a large size as the main part of the production design. Ru. Therefore, the size of the number design is smaller than the size of the character design attached to the number design.

演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。 As for the production design, character A is attached to the number “1”, character B is attached to the number “2”, character C is attached to the number “3”, and character D is attached to the number “4”. The number "5" is marked with the character E, the number "6" is marked with the character F, the number "7" is marked with the character G, the number "8" is marked with the character H, The number "9" is marked with the character I, and each number design is provided with a different character design having a plurality of colors (full colors). For example, the character A may be attached to the number "1" and the number "7" and overlap, and the character C may be attached to the number "3" and the number "8" and overlap. In this case, the number "7" has a character A that is displayed differently from the character A attached to the number "1", and the number "8" has a different display style than the character C attached to the number "3". Let us assume that the character C is the mode.

これに対して、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみからなる第2の要素で構成されている。数字の図柄は、立体画像であり、数字の図柄の大きさ(縦方向の大きさ)は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出における演出図柄であるコイン形状の立体画像の大きさ(縦方向の大きさ)とほぼ同一となっている。 On the other hand, the performance symbols in the performance of a specific game state that is executed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state are number symbols ranging from the number "1" to the number " The second element consists of only "9". The number design is a three-dimensional image, and the size (vertical size) of the number design is coin-shaped, which is a performance design in a performance performed in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time saving state. The size (vertical size) is almost the same as that of the stereoscopic image.

具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)で行われる演出における演出図柄の数字の図柄に付されている色については、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる演出における演出図柄のものと同一の色となっている。 Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1," "3," "5," and "9" except the number "7" all have the same bright green color. . Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Regarding the color attached to the number design of the production pattern in the performance performed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state), which is the time-saving state, The color is the same as that of the performance design in the performance to be performed.

このように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)における演出図柄の数字の図柄、および、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出における演出図柄の数字の図柄には、それぞれ色が付されているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 In this way, the number symbols of the performance symbols in the non-time-saving performance (normal performance) performed in the low-accuracy low base state (normal state) that is the non-time-saving state, and the high-accuracy time-saving state after the jackpot game state. The numbers of the performance symbols in the performance of the specific game state executed in the high-accuracy, high-base state are each colored, so for example, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are the same. When the numbers are temporarily stopped and displayed in line with the pattern of the numbers to form a reach, and the effect is developed after that, the more times the player experiences the effect that is developed via the reach, the more the numbers displayed in the temporary stop are displayed. Players have the opportunity to discover for themselves the relationship (law) between the colors of the symbols and the effects that are developed. Thereby, each number pattern (odd number pattern and even number pattern) has a color, which can contribute to improving the interest.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(数字の図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 On the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image. A fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols (number symbols: numbers "1" to "9") is started in the display mode. In the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, each performance design is a numeric design: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → A variable effect (fluctuating display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、演出図柄は、表示画面7aから消える場合がある。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design is started, the performance design that is stopped and displayed at the stop position moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 mm) upwards. After that (in other words, after the stop display of the production design is released and the production design is set to the display mode in which it is about to move), it moves from the opaque state to the bottom while gradually increasing the speed from low speed. The display mode changes to a semi-transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. The production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporarily stopped, then stopped) ). When the production pattern is temporarily stopped, it moves slowly up and down (for example, 2.5 mm upwards and 2.5 mm downwards (in other words, only a swing width of 5 mm) based on the stop position). It becomes a moving display mode. Note that the performance pattern may disappear from the display screen 7a.

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, fluctuations of a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern 8RZ, which correspond to the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, are shown. A sub-variation area is provided in which the effect (variation display) is started. Due to this variation (variation with respect to the variation icon 9C), when the variation display (variation display) of the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R is started, the small left The variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern 8LZ, small medium presentation pattern 8CZ, and small right presentation pattern 8RZ starts, and at the same time as the left presentation pattern 8L, medium presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are all stopped and displayed. , the corresponding small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are also all stopped and displayed. The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are smaller versions of the numbered symbols of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and the stop display. The small left effect pattern 8LZ that is displayed has the same color as the number pattern of the left effect pattern 8L that is stopped and displayed, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped and displayed is the same as that of the medium effect pattern 8C that is stopped and displayed. The numbers have the same design and color, and the small right performance pattern 8RZ that is stopped and displayed has the same number design and color as the right performance pattern 8R that is stopped and displayed. In this way, each small performance pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上述したように、表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 As mentioned above, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are effect symbols (symbols: numbers "1" to When the variable presentation (fluctuating display) of the number "9" is started and the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern is started, the presentation pattern that is stopped and displayed at the stop position will once move upward by a predetermined distance (for example, , about 5 mm) After moving slowly (at low speed) in a floating display mode (in other words, after the stop display of the production symbol has been canceled and the production symbol is in a display format in which it is about to move), it moves downward. The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low speed toward the side, resulting in a display mode that changes at high speed. On the other hand, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are different from the above-mentioned variable effect (fluctuating display) of the effect pattern, and have a display mode in which the reels are rotated. However, at the display position of the small left effect pattern 8LZ, the display position of the small medium effect pattern 8CZ, and the display position of the small right effect pattern 8RZ, number patterns (symbols: number "1" to number "9") are displayed. appears and is updated, resulting in a display mode that changes rapidly.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are arranged at the frontmost side of the display screen 7a and are always displayed, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。これにより、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)が開始されて終了するまでに亘って変動演出(変動表示)が継続される。 A state in which one or more of the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and reach is reached. Even if the corresponding small performance symbols (for example, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left performance symbol 8LZ and the right performance symbol 8R corresponding to the left performance symbol 8L are temporarily stopped. Even if they are displayed, all the small right performance symbols 8RZ) corresponding to the right performance symbols 8R continue to be in a state where they are variablely rendered (variably displayed). In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned to the same pattern and are out of alignment, the small left effect pattern 8LZ, small size A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed as the same symbols as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R. In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern becomes a hit, the small left effect pattern 8LZ, the small A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed in the same pattern as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R. As a result, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are variable effects (fluctuating displays) from the start to the end of the variation (variation for the variation icon 9C). will continue.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned and stopped in the same pattern, and the same pattern has a bright green number "1" and a bright blue color. Number "2" with light green color, Number "3" with light green color, Number "4" with light blue color, Number "5" with light green color, Number "6" with light blue color, Number "8" with light blue color. , if the number "9" is bright green, the gaming state after the jackpot will be a low probability time saving state (low probability high base state), whereas the same symbol will be bright red. If the number is "7", the gaming state after the jackpot becomes a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned in the same pattern and are displayed in a stopped state, and the same pattern has a bright red color in addition to the number "7". In the case of "3", the gaming state after the jackpot may be set to a high probability time saving state (high probability high base state). In this case, the number "3" has a bright red color like the number "7".

なお、背景画像は、フルカラーでデザインされており、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるときと、大当たり遊技のあとに制御される時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)であるときと、で異なるようになっている。例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像は、非時短状態(低確低ベース状態(通常状態))における背景画像(以下、「非時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっており、静止画像や動画像となっている。宇宙画像、宇宙船画像、宇宙船内画像、惑星の地上画像、惑星の地下画像などの背景画像は、時短状態(高確高ベース状態)における背景画像(以下、「時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっている。 In addition, the background image is designed in full color, and shows the low probability low base state (normal state), which is a non-time saving state, and the high probability time saving state (high probability), which is a time saving state controlled after a jackpot game. It is different when it is in a certain high base state) and when it is in a certain high base state). For example, background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, underground images, etc. are background images (hereinafter referred to as "non-time saving background images") in non-time saving states (low certainty low base states (normal states)). ) and are still images or moving images. Background images such as space images, spacecraft images, spacecraft interior images, planetary ground images, planetary underground images, etc. are background images in the time saving state (high accuracy and high base state) (hereinafter referred to as "time saving background images"). ).

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, to explain the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A and 9B, the fluctuation icon 9C corresponding to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are currently changing as the first special figure reservation is as follows: It is displayed (placed) at a variable display position (above the white rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first holding display area is provided as a first special figure holding, and in the area to the right of the variable display position, a second holding display area is provided as a second special figure holding. It is being In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is called the third pending icon. 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second reservation display area, four reservation icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9B can be stocked. The hold icon 9B closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9B, the hold icon 9B second to the change icon 9C is called the second hold icon 9B, and the hold icon 9B third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9B, and the hold icon 9B that is farthest from the variable icon 9C is called a fourth hold icon 9B. In this embodiment, the variation icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the expectation of winning depending on the color, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → yellow (gold). . Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

[特定変動時擬似連演出A]
次に、特定変動時擬似連演出Aについて図105を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Pseudo-continuous effect A during specific fluctuation]
Next, the specific variation time pseudo-continuous effect A will be explained with reference to FIG. 105. Here, it is assumed that the player is in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, and the player shoots the game ball so that it flows down the left game area 3A and hits the ball to the left. Play a game by. In the low accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state, the background image is the non-time saving background image GG1 (underground image). In a left-handed game, a non-time saving performance (normal performance) is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state. In this non-time saving performance (normal performance), when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the right performance symbol 8R temporarily stops, and finally the middle performance symbol After 8C is temporarily stopped, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in a non-time saving performance (normal performance), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R may temporarily stop at the same time, and finally the middle performance symbol 8C may temporarily stop, and the left performance symbol 8L and the middle performance symbol 8C may temporarily stop. And the right effect pattern 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player shoots the game ball so that it flows down the left game area 3A, plays a game by hitting the game left, one game ball enters the first starting port 20, and about the game ball that entered the ball. is determined and displayed as the white first pending icon 9A by pre-reading. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図105(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, as shown in FIG. 105(A). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図105(B)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、第2可動役物15を模した可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現する。これにより、可動役物画像KMGが突然発生した表示態様となる。なお、本実施形態では、可動役物画像KMGの大きさを、第2可動役物15の大きさと比べて一回り大きいものとなっている。しかし、可動役物画像KMGの大きさを、第2可動役物15の大きさ比べて同一の大きさとしてもよいし、二回り大きくしてもよい。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, as shown in FIG. A movable accessory image KMG imitating the second movable accessory 15 appears on the front side of the performance pattern 8C and the right performance pattern 8R while moving from the upper side to the lower side of the display screen 7a. This results in a display mode in which the movable accessory image KMG suddenly appears. In addition, in this embodiment, the size of the movable accessory image KMG is one size larger than the size of the second movable accessory 15. However, the size of the movable accessory image KMG may be the same as the size of the second movable accessory 15, or may be twice larger than the size of the second movable accessory 15.

突然発生した可動役物画像KMGは、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である可動役物画像KMGは、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The movable accessory image KMG that suddenly appeared was caused by a non-time-saving performance (normal performance) being performed in a low-accuracy, low-base state (normal state) that is a non-time-saving state while playing a left-handed game. This change occurs suddenly when the player is in a low-probability, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, but after a jackpot gaming state. This is a specific image that suggests the start of a performance of a specific gaming state that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state). By displaying the movable accessory image KMG, which is the specific image, as a notice of the start of the performance of the specific game state, it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will start soon.

遊技者は、突然発生した特定画像である可動役物画像KMGにより当たりへの期待感が高まり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 The player's expectation of winning increases due to the sudden appearance of the movable accessory image KMG, which is a specific image, and the player stops operating the handle 60 in order to focus on the fluctuation (on the white fluctuation icon 9C). .

ここでの可動役物画像KMGは、第2可動役物15が移動する経路と同一の経路を、第2可動役物15が移動する速度と同一の速度で移動する。つまり、可動役物画像KMGは、第2可動役物15の動作を模した表示態様で表示される。 The movable accessory image KMG here moves along the same route as the second movable accessory 15 at the same speed as the second movable accessory 15 moves. That is, the movable accessory image KMG is displayed in a display mode that imitates the movement of the second movable accessory 15.

可動役物画像KMGは、第2可動役物15をクリスタル状に造形されて模したものであり、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する表示態様で表示される(ここでは、可動役物画像KMGが白色で発光している表示態様で表示される)。このとき、第2可動役物15は退避位置で退避(待機)した状態のままであり、未だ移動開始していない。なお、可動役物画像KMGを、第2可動役物15の形状および色をそのまま模したものとしてもよい。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The movable accessory image KMG is a crystal-shaped replica of the second movable accessory 15, and emits light in a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, yellow (gold)). It is displayed in a display mode (here, it is displayed in a display mode in which the movable accessory image KMG is emitting white light). At this time, the second movable accessory 15 remains in a retracted (standby) state at the retracted position and has not yet started moving. Note that the movable accessory image KMG may be one that directly imitates the shape and color of the second movable accessory 15. The predetermined single colors indicate the expectation of winning, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → purple → yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Aでは、可動役物画像KMGの色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。可動役物画像KMGの色に設定された当たり期待度は、変動アイコン9Cの色に設定された当たり期待度と同一となっている。このため、遊技者は、可動役物画像KMGに対する関心が高い。 The fluctuation icon 9C is a specific game state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state while being in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state. When the effect is started, it is hidden (disappears from the display screen 7a), so in the effect of a specific game state, the color of the variation icon 9C is changed to respond to the variation (variation with respect to the variation icon 9C). It is difficult to suggest the expected degree of success. Therefore, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance A, by setting the color of the movable accessory image KMG to a predetermined color, it is possible to suggest the winning expectation level for the performance of the specific game state instead of the fluctuation icon 9C. It looks like this. The expected winning level set to the color of the movable accessory image KMG is the same as the expected winning level set to the color of the variable icon 9C. Therefore, the player has a high interest in the movable accessory image KMG.

なお、可動役物画像KMGの色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、可動役物画像KMGの色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 In addition, the color of the movable accessory image KMG may jump up to a color with a high expectation of winning, or jump down to a color with a low expectation of a win, and the color of the fluctuation icon 9C may jump up to a color with a high expectation of winning. The relationship (law) between the color of 9C and the color of the movable accessory image KMG can be made difficult to understand and aroused.

また、第2可動役物15は、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する(ここでは、第2可動役物15が青色で発光している表示態様で表示される)。第2可動役物15が所定の単色で発光する場合に、第1の単色(例えば、青色)と第2の単色(例えば、赤色)とを交互に繰り返して発光するものであってもよいし、第1の単色(例えば、白色)と異なる他の単色へ順番に切り替えて再び第1の単色へ戻るループ(例えば、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)→白色→青色→・・・)を繰り返して発光するものであってもよい。 Further, the second movable accessory 15 emits light in a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, yellow (gold)) (here, the second movable accessory 15 emits blue light). ). When the second movable accessory 15 emits light in a predetermined single color, it may emit light in a first monochrome (e.g., blue) and a second monochrome (e.g., red) alternately. , a loop in which the first single color (e.g., white) switches to another single color different from the first color and then returns to the first single color again (e.g., white → blue → green → red → purple → yellow (gold) → white → blue → ) may be used to emit light repeatedly.

その後、図105(C)に示すように、可動役物画像KMGが第2可動役物15の進出位置まで移動完了すると、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始する。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。 Thereafter, as shown in FIG. 105(C), when the movable accessory image KMG completes moving to the advanced position of the second movable accessory 15, the second movable accessory 15 moves to the retracted position (the second movable accessory in FIG. 15 position) to the center position of the display screen 7a (the intersection of the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and the vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the display screen 7a). Start moving downward until As a result, the player's expectation of winning increases due to the operation (movement) of the second movable accessory 15.

第2可動役物15は、表示画面7aの前方を移動するため、第2可動役物15が進出位置へ向かって移動するに連れて、表示画面7aに表示されている可動役物画像KMGが第2可動役物15により次第に覆われる領域(部分)が大きくなり、可動役物画像KMGを視認できる部分が小さくなる。なお、第2可動役物15が退避位置から進出位置へ向かって移動開始するとき、可動役物画像KMGが白色からエフェクト発光色であるピンク色へ変化する。第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域である可動役物画像KMGからのエフェクト発光色によって、第2可動役物15の後方が明るく照らされ、第2可動役物15の外形(輪郭)が鮮明となり、第2可動役物15の動作を際立たせることができる。本実施形態では、ピンク色は、エフェクト発光色でのみ用いられ、他の演出では用いられない専用色となっている。 Since the second movable accessory 15 moves in front of the display screen 7a, as the second movable accessory 15 moves toward the advanced position, the movable accessory image KMG displayed on the display screen 7a changes. The area (portion) covered by the second movable accessory 15 gradually becomes larger, and the portion where the movable accessory image KMG can be visually recognized becomes smaller. Note that when the second movable accessory 15 starts moving from the retracted position to the advanced position, the movable accessory image KMG changes from white to pink, which is the effect emission color. The rear of the second movable accessory 15 is brightly illuminated by the effect light emission color from the movable accessory image KMG, which is the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable accessory 15. The outer shape (outline) becomes clear, and the action of the second movable accessory 15 can be highlighted. In this embodiment, the pink color is used only as an effect emission color and is a dedicated color that is not used in other effects.

なお、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。そして、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態において、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われ、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれ覆われる状態となる。 As the movable role image KMG moves from the top to the bottom of the display screen 7a, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in the variable effect (fluctuating display) become movable roles. The area (portion) covered by the object image KMG gradually becomes larger. Then, in a state in which the movable accessory image KMG has completed its movement to the advanced position, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R in the fluctuating performance (fluctuating display) are completely covered by the movable accessory image KMG. , the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are each covered.

これに代えて、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなるものの、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態においても、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われることなく、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれ一部が覆われていない状態としてもよい。これにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動演出(変動表示)中であることを視認することができる。 Instead, as the movable accessory image KMG moves from the top to the bottom of the display screen 7a, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R during the variable effect (fluctuating display) Although the area (portion) covered by the movable accessory image KMG gradually increases, even when the movable accessory image KMG has completed its movement to the advance position, the left performance symbol 8L and middle performance during the fluctuating performance (fluctuating display) The pattern 8C and the right performance pattern 8R may not be completely covered by the movable accessory image KMG, and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R may be partially uncovered. As a result, it can be visually recognized that the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are in variable presentation (variable display).

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、可動役物画像KMGが進出位置へ移動して停止した表示態様となっていても、可動役物画像KMGと前後方向で重なることがなく、可動役物画像KMGにより妨げられて視認性が阻害されることない。 The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are the same as the movable accessory image KMG even if the movable accessory image KMG moves to the advanced position and stops. They do not overlap in the front-rear direction, and visibility is not obstructed by the movable accessory image KMG.

その後、第2可動役物15が進出位置まで移動完了すると、図105(D)に示すように、進出位置で所定期間(例えば、3秒)だけ停止する。なお、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止する状態となっていても、第2可動役物15と前後方向で重なることがなく、第2可動役物15により妨げられて視認性が阻害されることない。 After that, when the second movable accessory 15 completes its movement to the advanced position, it stops at the advanced position for a predetermined period (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 105(D). In addition, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are the second movable role even if the second movable accessory 15 moves to the advanced position and stops. It does not overlap with the object 15 in the front-rear direction, and visibility is not obstructed by the second movable accessory 15.

続いて、図105(E)に示すように、第2可動役物15が進出位置から退避位置まで上方へ移動開始する。第2可動役物15が退避位置へ移動完了すると、図105(F),(G)に示すように、可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 Subsequently, as shown in FIG. 105(E), the second movable accessory 15 starts moving upward from the advanced position to the retracted position. When the second movable accessory 15 completes its movement to the retracted position, the movable accessory image KMG starts moving upward from the advanced position, as shown in FIGS. 105(F) and (G). When the movable accessory image KMG starts moving upward from the advancing position, it is in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but it is performed in the low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. The non-time-saving performance (normal performance) is switched to the performance of a specific game state executed in a high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot game state, and the performance of the specific game state is started.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in left-handed games, as mentioned above, although the non-time saving performance (normal performance) performed in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state progresses, the fluctuation (white fluctuation icon 9C) as a specific variation, it is executed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. By starting the performance of the specific game state, the background image is switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image). The player can also determine whether or not the performance of a specific game state is being executed based on the background image.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time saving background image GG1 (underground image) to the time saving background image KHG (city image) (in other words, the non-time saving is performed in the low certainty low base state (normal state) which is the non-time saving state). At the timing of switching from the performance (normal performance) to the performance of a specific gaming state that is executed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state), the fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are hidden. (disappears from the display screen 7a). Note that when the hold icon 9A (9B) exists, the hold icon 9A (9B) is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R, small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a ), it remains in a fluctuating performance (fluctuating display).

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動して表示画面7aから消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が4回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Aでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を4回行う。 When the movable accessory image KMG moves upward from the advancing position and disappears from the display screen 7a, it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but in the performance of a specific game state, a pseudo continuous performance is performed. Begins. In the pseudo continuous performance, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R, which started the fluctuation performance (fluctuating display), temporarily stop and start the fluctuating performance (fluctuating display) again. Or do it multiple times. In the pseudo continuous performance, the order in which the performance symbols temporarily stop is different from the non-time saving performance (normal performance), first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the middle performance symbol 8C temporarily stops, and finally the right performance symbol. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo-continuous performance, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo-numbers with the highest expectation of winning is set to 8 (for example, , the expectation of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 times than when the number of pseudo fluctuations is 4 times). Due to the pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance (the time (variation time) for one pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-variation may be caused. It can be performed rhythmically and at a good tempo, and the monotony of the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols due to the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous performance A at the time of specific fluctuation, pseudo fluctuations are performed four times in the performance of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図105(A)~(E)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図105(F)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although the production of the specific game state is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state at the time the performance of the specific game state is started, the composition of the production symbol is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. The game is switched from a non-time-saving performance (normal performance) that is performed to a specific game state performance that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state. In other words, the production patterns in FIGS. 105(A) to 105(E) are coin-shaped three-dimensional images, and include the number patterns ``1'' to ``9'' and the character designs characters A to I. , whereas the effect pattern in FIG. 105(F) is formed only from the numbers ``1'' to ``9'', which are numerical patterns, and the structure of the effect pattern is switched.

その後、図105(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図105(I)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を4回行うと(擬似連4回目)、図105(J)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、擬似連演出では、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 105(H), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and on this center line, first, the left production pattern 8L is marked with the number "4" having a bright blue color. It is temporarily stopped, then it is temporarily stopped at the number "7" where the middle presentation pattern 8C is bright red, and finally it is temporarily stopped at the number "9" where the right presentation pattern 8R is bright green. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. After that, as shown in FIG. 105 (I), the fluctuation effect (fluctuating display) is started again, temporarily stopped, and the re-fluctuation and temporary stop are repeated, and the pseudo fluctuation is performed 4 times (4th pseudo series) , as shown in FIG. 105(J), first, the left presentation pattern 8L temporarily stops at the bright green number "5", then the middle presentation pattern 8C temporarily stops at the bright blue number "6", Finally, the right performance symbol 8R temporarily stops at the bright blue number "8". At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. In other words, in the pseudo-continuous presentation, the small left presentation pattern 8LZ, the small medium presentation pattern 8CZ, and the small right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上述の中心線上で仮停止した状態のまま、図105(K)に示すように、上述の可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現する。これにより、可動役物画像KMGが再び突然発生した表示態様となる。 Thereafter, while the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R remain temporarily stopped on the above-mentioned center line, as shown in FIG. 105(K), the above-mentioned movable accessory image KMG is displayed on the display screen 7a. It appears while moving from the top to the bottom. As a result, the movable accessory image KMG becomes displayed again in a suddenly generated manner.

ここでの可動役物画像KMGは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出での擬似連演出中に突然発生するものであり、特定遊技状態の演出の終了を示唆する特定画像となっている。この特定画像である可動役物画像KMGは、特定遊技状態の演出の終了の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The movable accessory image KMG here is executed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game state. This image suddenly occurs during a pseudo continuous performance in a specific game state, and is a specific image that indicates the end of the specific game state performance. By displaying the movable accessory image KMG, which is the specific image, as a notice of the end of the performance of the specific game state, it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will end soon.

ここでも、可動役物画像KMGは、上述したように、第2可動役物15をクリスタル状に造形されて模したものであり、所定の単色(例えば、白色、青色、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で発光する表示態様で表示される(ここでは、可動役物画像KMGが図105(B)~(F)と同様に白色で発光している表示態様で表示されている)。このとき、第2可動役物15は退避位置で退避(待機)した状態のままであり、未だ移動開始していない。所定の単色は、上述したように、当たり期待度を示唆するものであり、白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、可動役物画像KMGが図105(B)~(F)とは異なる色(例えば、赤色)で発光している表示態様で表示されるようにしてもよいし、また、可動役物画像KMGを、第2可動役物15の形状および色をそのまま模したものとしてもよい。 Here, as described above, the movable accessory image KMG is a crystal-like model of the second movable accessory 15, and is a predetermined single color (for example, white, blue, green, red, purple, etc.). (Here, the movable accessory image KMG is displayed in a display mode that emits white light, similar to FIGS. 105(B) to (F)). . At this time, the second movable accessory 15 remains in a retracted (standby) state at the retracted position and has not yet started moving. As mentioned above, the predetermined single color indicates the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → purple → yellow (gold). Note that the movable accessory image KMG may be displayed in a display mode in which it emits light in a different color (for example, red) from those shown in FIGS. 105(B) to (F), or the movable accessory image KMG may The KMG may be one that directly imitates the shape and color of the second movable accessory 15.

その後、可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動するに連れて、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより次第に覆われる領域(部分)が大きくなり、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了した状態では、図105(L)に示すように、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが可動役物画像KMGにより完全に覆われた状態となる。これにより、上述の中心線上で仮停止した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができない状態となっている。なお、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、可動役物画像KMGが進出位置へ移動して停止した表示態様となっていても、可動役物画像KMGと前後方向で重なることがなく、可動役物画像KMGにより妨げられて視認性が阻害されることない。 After that, as the movable role image KMG moves from the top to the bottom of the display screen 7a, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which have temporarily stopped on the above-mentioned center line, become movable roles. The area (portion) covered by the object image KMG gradually becomes larger, and when the movable accessory image KMG has completed its movement to the advanced position, as shown in FIG. The pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are completely covered by the movable accessory image KMG. As a result, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are temporarily stopped on the above-mentioned center line, cannot be visually recognized. In addition, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are movable accessory images even if the movable accessory image KMG is in a display mode in which it moves to the advanced position and stops. It does not overlap with KMG in the front-rear direction, and visibility is not obstructed by the movable accessory image KMG.

なお、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する直前まで、上述したように、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止していた。しかし、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができないものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合がある。このため、特定変動時擬似連演出Aでは、可動役物画像KMGの色で、可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様において同一の図柄に揃う当たりの期待度を示唆することができる。可動役物画像KMGが進出位置へ移動完了して停止する表示態様で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合、その後、同一の図柄で停止表示され、当たりが確定し、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 In addition, until just before the movable accessory image KMG completes its movement to the advanced position and stops, as described above, the left effect pattern 8L temporarily stops at the number "5" with bright green color, and the middle effect pattern 8C is bright blue. It temporarily stopped at the number "6" with a bright blue color, and it temporarily stopped at the number "8" where the right production pattern 8R has a bright blue color. However, in the display mode in which the movable accessory image KMG completes its movement to the advance position and stops, although the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R cannot be visually recognized, the left effect pattern 8L, the middle effect There is a case where the symbol 8C and the right performance symbol 8R are the same symbol and are temporarily stopped. For this reason, in the pseudo-continuous performance A at the time of specific fluctuation, the color of the movable accessory image KMG suggests the degree of expectation of winning when the movable accessory image KMG completes its movement to the advancing position and stops in the display mode in which the same pattern is aligned. can do. In the display mode where the movable accessory image KMG completes its movement to the advance position and stops, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern and are temporarily stopped, then , the same symbol is stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

可動役物画像KMGが進出位置で所定時間(例えば、3秒)だけ停止した状態で表示されると、図105(M)に示すように、可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始する。これにより、擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 When the movable accessory image KMG is displayed while being stopped for a predetermined time (for example, 3 seconds) at the advanced position, the movable accessory image KMG starts moving upward from the advanced position, as shown in FIG. 105(M). do. The movable accessory image KMG starts moving upward from the advance position. This completes the pseudo continuous performance. In addition, in the pseudo-continuous performance, when a reach is formed, the win is confirmed.

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっていた状態から、元の非時短演出(通常演出)へ戻る。これにより、特定遊技状態の演出が終了する。 When the movable accessory image KMG starts moving upward from the advancing position, it is in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but it is performed in the low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. From the non-time-saving performance (normal performance) to the specific gaming state performance that is executed after the jackpot game state and in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state), the original non-time-saving performance ( Return to normal performance). As a result, the performance of the specific game state ends.

これにより、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっていた状態から、元の非時短時背景画像GG1(地下画像)へ戻る。 As a result, the background image switches from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image) while in the low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. , returns to the original non-time saving background image GG1 (underground image).

背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が再び表示される。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も再び表示される。 At the timing when the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the non-time-saving background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot game state and in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are displayed again at the timing of switching from the specific game state performance executed in the non-time saving state to the non-time saving performance (normal performance) performed in the low probability low base state (normal state). Ru. Note that if the pending icon 9A (9B) exists, the pending icon 9A (9B) is also displayed again.

さらに、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わっていた状態から、元の演出図柄の構成である非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものへ戻る。 Furthermore, at the timing when the background image switches from the time-saving time background image KHG (city image) to the non-time-saving time background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot game state and in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base At the timing of switching from a performance in a specific game state executed in a state) to a non-time saving performance (normal performance) performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state), the composition of the performance symbols is in a non-time saving state. From non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability low base state (normal state), to specific games performed in a high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot game state. The state is switched from the state in which the performance has been switched to that in the state performance to the non-time-saving performance (normal performance) performed in the low-accuracy, low-base state (normal state) which is the non-time-saving state which is the original performance pattern configuration.

ここでは、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LbにキャラクタEの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CbにキャラクタFの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される右演出図柄8Rは、明るい青色を有する数字「8」の図柄8RbにキャラクタHの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Here, the left production pattern 8L, which is composed of only the number symbols temporarily stopped on the center line mentioned above, is a coin-shaped three-dimensional object in which the character E symbol 8La is attached to the bright green number "5" symbol 8Lb. Switching to the image, the middle production pattern 8C consisting of only the number pattern temporarily stopped on the center line mentioned above is a coin-shaped pattern with a bright blue number ``6'' pattern 8Cb and a character F pattern 8Ca attached. The right effect pattern 8R, which switches to a three-dimensional image and consists of only the number symbols temporarily stopped on the center line mentioned above, is coin-shaped with a bright blue number "8" symbol 8Rb and a character H symbol 8Ra attached. Switch to 3D image. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

可動役物画像KMGが進出位置から上方へ移動して表示画面7aから消えると、その後、図105(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)である特定の変動が終了する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「8」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 When the movable accessory image KMG moves upward from the advancing position and disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. The symbols are not aligned and are stopped and displayed, the loss is confirmed, and the specific variation (the variation with respect to the white variation icon 9C) ends. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the number "5" with bright green color, and the small medium effect pattern 8CZ is bright blue. The small right effect pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "8" having a bright blue color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、第1始動口20へ遊技球が入球し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 The player starts operating the handle 60 again, and when the game ball enters the first starting port 20 and the first holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect of the effect pattern is started. (Fluctuating display) is started, and if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, When the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are the same pattern and are stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. becomes.

このように、特定変動時擬似連演出Aでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図105(A)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance A, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. As a specific variation in a certain low probability low base state (normal state), in this specific variation, a performance of a specific gaming state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. is now possible to execute. As a result, players can experience the performance of a specific gaming state, which previously could only be experienced in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot gaming state, in a low-accuracy, non-time-saving state. Since players have the opportunity to experience the low base state (normal state), they feel that the performance in the low base state (normal state), which is a non-time saving state, is monotonous. It can be made difficult.

また、特定変動時擬似連演出Aでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっても、特定遊技状態の演出が終了すると、再び、元の非時短演出(通常演出)へ戻ってから、特定の変動が終了するようになっている。実際には非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での遊技が進行しているものの、まるで、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ制御されたかのように遊技者を錯覚させたのち、最後に、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)のままであるという現実と向き合わせる従来にない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance A, the non-time saving performance ( Even if the performance changes from the normal performance) to the performance of a specific gaming state that is executed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot gaming state, when the performance of the specific gaming state ends, the original The specific fluctuation will end after returning to the non-time saving performance (normal performance). Although the game is actually progressing in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, it is as if the game is progressing from a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state to a high probability which is a time saving state. In the past, players are given the illusion of being controlled into a time-saving state (high-accuracy, high-base state), and then are forced to face the reality that they are still in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. It is possible to provide players with performances that are not available in other countries.

[特定変動時擬似連演出B]
次に、特定変動時擬似連演出Bについて図106を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Pseudo-continuous performance B during specific fluctuations]
Next, the specific variation time pseudo-continuous effect B will be explained with reference to FIG. 106. Here, it is assumed that the player is in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, and the player shoots the game ball so that it flows down the left game area 3A and hits the ball to the left. Play a game by. In the low accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state, the background image is the non-time saving background image GG1 (underground image). In a left-handed game, a non-time saving performance (normal performance) is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state. In this non-time saving performance (normal performance), when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the right performance symbol 8R temporarily stops, and finally the middle performance symbol After 8C is temporarily stopped, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in a non-time saving performance (normal performance), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R may temporarily stop at the same time, and finally the middle performance symbol 8C may temporarily stop, and the left performance symbol 8L and the middle performance symbol 8C may temporarily stop. And the right effect pattern 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player shoots the game ball so that it flows down the left game area 3A, plays a game by hitting the game left, one game ball enters the first starting port 20, and about the game ball that entered the ball. is determined and displayed as the white first pending icon 9A by pre-reading. When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, there is no stocked pending icon 9A at all.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図106(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 106(A). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、第1始動口20へ遊技球が2球入球し、第1始動口20へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Aに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Aに決定されて表示される。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが2つ存在する状態となる。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, two game balls enter the first starting port 20, and among the two game balls entering the first starting port 20, the first The game balls that have entered are determined and displayed as the white first reservation icon 9A through pre-reading, and the game balls that have entered last are determined and displayed as the white second reservation icon 9A through pre-reading. Accordingly, there are two stocked hold icons 9A.

その後、図106(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8LbにキャラクタAの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8RbにキャラクタGの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、最後に中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「5」の図柄8CbにキャラクタEの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像で仮停止し、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, as shown in FIG. 106(B), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and on this center line, first, the number "1" with the left presentation pattern 8L in bright green is displayed. It temporarily stopped at a coin-shaped three-dimensional image with a symbol 8La of character A attached to the symbol 8Lb, and then a symbol 8Ra of character G was attached to the symbol 8Rb of the number "7" in which the right production symbol 8R had a bright red color. It temporarily stops at a coin-shaped three-dimensional image, and finally temporarily stops at a coin-shaped three-dimensional image in which the character E symbol 8Ca is attached to the number "5" symbol 8Cb in which the middle production symbol 8C is bright green, and then, The left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are the same pattern and are not aligned and are stopped and displayed, and a loss is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "1," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright green color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図106(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Aが右方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなる。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在する状態となる。 When the white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 106(C). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the white change icon 9C, the white second hold icon 9A moves to the right and becomes the white first hold icon 9A. Accordingly, there is one stocked pending icon 9A.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図106(D)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が突然発生した表示態様となる。なお、ここでの上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有し、かつ、上側シャッター画像USG1の下辺および下側シャッター画像LSG1の上辺がいずれも上述の中心線と平行な水平な直線となった形状となっている。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, after that, as shown in FIG. An upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a on the near side of the effect pattern 8C and the right effect image 8R appears, and also moves upward from the lower side of the display screen 7a. A lower shutter image LSG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that move toward the lower side appears. As a result, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, suddenly appear in a display mode. Note that the shapes of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 here both have a horizontally long rectangular shape, and the lower side of the upper shutter image USG1 and the upper side of the lower shutter image LSG1 are both as described above. The shape is a horizontal straight line parallel to the center line of.

突然発生した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which make up the pair of upper and lower shutter images that suddenly occur, occur during a left-handed game, that is, in a low-accuracy, low-base state (normal state) that is a non-time saving state. This occurs suddenly while the non-time-saving performance (normal performance) is in progress, and the fluctuation (variation with respect to the white fluctuation icon 9C) is regarded as a specific fluctuation, which is a low-probability low-base state that is a non-time-saving state. (normal state), it is a specific image that suggests the start of a performance of a specific gaming state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images that are the specific images, are displayed as a notice of the start of the performance of the specific game state, so that the performance of the specific game state will start soon. It is possible to tell the player what will happen.

遊技者は、突然発生した特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感が高まり、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 The player's expectation of winning increases due to the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1, which make up a pair of upper and lower shutter images, which are specific images that suddenly occur, and the player feels that the fluctuation (the fluctuation with respect to the white fluctuation icon 9C) increases. In order to gaze (concentrate), the operation of the handle 60 is stopped.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、黄色(ゴールド))で表示される(ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が銀色(シルバー)で表示される)。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, imitate shutters and are of a predetermined monochrome color (for example, silver, beige, green, red, or yellow). (Here, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, are displayed in silver). The predetermined single color indicates the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver → beige → green → red → purple → yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度に相当し、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度に相当し、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)は、変動アイコン9Cの緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度にそれぞれ相当する。 The fluctuation icon 9C is a specific game state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state while being in a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. When the performance starts, it is hidden (disappears from the display screen 7a), so the color of the fluctuation icon 9C is changed in the performance of a specific game state to respond to the fluctuation (variation with respect to the fluctuation icon 9C). It is difficult to suggest the expected degree of success. Therefore, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance B, by setting the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images to predetermined colors, the expectation level of winning for the performance of a specific game state is increased. , it can be suggested instead of the fluctuation icon 9C. The winning expectation set for the color of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that constitute the pair of upper and lower shutter images is silver, which corresponds to the winning expectation set for the white color of the fluctuation icon 9C, Beige corresponds to the winning expectation set to the blue color of the fluctuation icon 9C, and green, red, purple, and yellow (gold) correspond to the winning expectation set to the green, red, purple, and yellow (gold) of the fluctuation icon 9C. Each corresponds to a degree.

なお、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 Note that the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 may jump up to a color with a high probability of winning, or may jump down to a color with a low probability of a probability of winning, depending on the color of the fluctuation icon 9C. Also, the relationship (rule) between the color of the fluctuation icon 9C and the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 can be made difficult to understand.

その後、図106(E)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が下方へ移動し、上側シャッター画像USG1の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG1の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線に到達する。上側シャッター画像USG1の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG1の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG1の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG1の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 Thereafter, as shown in FIG. 106(E), the upper shutter image USG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG1 forms a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. As the center line, reach this center line. In addition, the lower shutter image LSG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG1 is centered on a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. reach. The downward movement speed of the upper shutter image USG1 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG1 are the same speed, and the timing when the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the center line and the downward movement speed of the lower shutter image USG1 are the same. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG1 reaches the center line coincides with the timing.

上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が上側シャッター画像USG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が下側シャッター画像LSG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG1により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 is gradually covered and enlarged by the upper shutter image USG1. The area (part) of the displayed non-time-saving background image GG1 (underground image), left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R gradually covered by the upper shutter image USG1 becomes larger. Further, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 is gradually covered and enlarged by the lower shutter image LSG1. , the area (portion) where the non-time saving background image GG1 (underground image), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R displayed on the display screen 7a are gradually covered by the lower shutter image LSG1. growing. In addition, even if the lower shutter image LSG1 moves upward, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are all placed at the frontmost side, so the high speed The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ, which are being fluctuated (variably displayed), are obstructed by the lower shutter image LSG1 moving upward, and their visibility is obstructed. never be done.

上側シャッター画像USG1の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG1の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the above-mentioned center line and the upper side of the lower shutter image LSG1 reaches the above-mentioned center line, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 form a pair of upper and lower shutter images. As a result, the entire display screen 7a is covered, resulting in a display mode as if the display screen 7a had been closed by a shutter. When the display mode is such that the shutter is closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG1 and the horizontal character string arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG1. The lower horizontal character strings forming the column match, and the horizontal character string "OARO" is completed. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG1 becomes the size of the entire area above the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 will eventually move away from the above-mentioned center line of the display screen 7a. This is the size of the entire upper area. Furthermore, due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the lower shutter image LSG1 becomes the size of the entire area below the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 finally reaches the above-mentioned center of the display screen 7a. This is the size of the entire area below the line.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図106(F),(G)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。 When the display mode in which the shutter is closed is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves upward, as shown in FIGS. 106(F) and (G). In addition, the lower shutter image LSG1 forming the pair of upper and lower shutter images moves downward. In this way, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to be separated from each other.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 When the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images start moving upward and downward so as to separate from each other, they are in a low-accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state. , from a non-time saving performance (normal performance) performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, to a non-time saving performance (normal performance) performed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. The display switches to the specific game state and starts the specific game state.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in left-handed games, as mentioned above, although the non-time saving performance (normal performance) performed in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state progresses, the fluctuation (white fluctuation icon 9C) as a specific variation, it is executed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. By starting the performance of the specific game state, the background image is switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image). The player can also determine whether or not the performance of a specific game state is being executed based on the background image.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9Bが存在する場合は、保留アイコン9Bも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time saving background image GG1 (underground image) to the time saving background image KHG (city image) (in other words, the non-time saving is performed in the low certainty low base state (normal state) which is the non-time saving state). At the timing of switching from the performance (normal performance) to the performance of a specific gaming state that is executed in the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state) fluctuation icon 9C, hold icon 9A, fluctuation display The position is hidden (disappears from the display screen 7a). Note that if the hold icon 9B exists, the hold icon 9B is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R, small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a ), it remains in a fluctuating performance (fluctuating display).

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が5回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Bでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を5回行う。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, start moving upward and downward so as to separate from each other, and the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image When LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, although the game is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, a pseudo continuous performance is started in the performance of the specific game state. In the pseudo continuous performance, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R, which started the fluctuation performance (fluctuating display), temporarily stop and start the fluctuating performance (fluctuating display) again. Or do it multiple times. In the pseudo continuous performance, the order in which the performance symbols temporarily stop is different from the non-time saving performance (normal performance), first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the middle performance symbol 8C temporarily stops, and finally the right performance symbol. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo-continuous performance, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo-numbers with the highest expectation of winning is set to 8 (for example, , the expectation of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 times than when the number of pseudo fluctuations is 5 times). Due to the pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance (the time (variation time) for one pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-variation may be caused. It can be performed rhythmically and at a good tempo, and the monotony of the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols due to the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous presentation B at the time of specific fluctuation, pseudo-variation is performed five times in the presentation of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図106(A)~(E)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図106(F)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although the production of the specific game state is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state at the time the performance of the specific game state is started, the composition of the production symbol is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. The game is switched from a non-time-saving performance (normal performance) that is performed to a specific game state performance that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state. In other words, the production patterns in FIGS. 106(A) to 106(E) are coin-shaped three-dimensional images, and include the number designs ``1'' to ``9'' and the character designs characters A to I. , whereas the production pattern in FIG. 106(F) is composed only of the number symbols ``1'' to ``9'', and the structure of the production pattern is switched.

その後、図106(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図106(I)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を5回行うと(擬似連5回目)、図106(J)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、擬似連演出では、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 106(H), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and on this center line, first, the number "4" having a bright blue color is displayed on the left direction pattern 8L. It is temporarily stopped, then it is temporarily stopped at the number "7" where the middle presentation pattern 8C is bright red, and finally it is temporarily stopped at the number "9" where the right presentation pattern 8R is bright green. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. After that, as shown in FIG. 106(I), the fluctuation effect (fluctuating display) is started again, it is temporarily stopped, the re-fluctuation and the temporary stop are repeated, and the pseudo fluctuation is performed 5 times (fifth pseudo series) , as shown in FIG. 106(J), first the left presentation pattern 8L temporarily stops at the bright green number "5", then the middle presentation pattern 8C temporarily stops at the bright blue number "6", Finally, the right production symbol 8R temporarily stops at the bright blue number "8". At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. In other words, in the pseudo-continuous presentation, the small left presentation pattern 8LZ, the small medium presentation pattern 8CZ, and the small right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上述の中心線上で仮停止した状態のまま、図106(K)に示すように、時短時背景画像KHG(都市画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が突然発生した表示態様となる。なお、この上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、上述した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1とは異なる形状を有しており、上側シャッター画像USG2および下側シャッター画像LSG2の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有しているものの、上側シャッター画像USG2の下辺および下側シャッター画像LSG2の上辺がいずれも上下に折れ曲がった折れ線となった形状となっている。 After that, while the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are temporarily stopped on the center line, as shown in FIG. 106(K), in front of the time saving background image KHG (city image). An upper shutter image USG2 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a appears on the front side of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R. At the same time, a lower shutter image LSG2 forming a pair of upper and lower shutter images that moves upward from the lower side of the display screen 7a appears. As a result, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, suddenly appear in a display mode. Note that the upper shutter image USG2 and lower shutter image LSG2 that make up this pair of upper and lower shutter images have different shapes from the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1 that make up the above-mentioned pair of upper and lower shutter images. Although the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 both have a horizontally long rectangular shape, the lower side of the upper shutter image USG2 and the upper side of the lower shutter image LSG2 are both vertically arranged. It has a bent polyline shape.

ここでの上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出での擬似連演出中に突然発生するものであり、特定遊技状態の演出の終了を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、特定遊技状態の演出の終了の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images here, are in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but are after the jackpot gaming state and are high. This occurs suddenly during a pseudo continuous performance in a specific game state performance executed in a high probability time saving state (high probability high base state), and is a specific image that suggests the end of the performance in a specific game state. The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images that are the specific images, are displayed as a notice of the end of the performance of the specific game state, so that the performance of the specific game state will end soon. You can tell the player what you want to do.

ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で表示される(ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が赤色で表示される)。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 Here, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, imitate shutters and are colored in a predetermined single color (for example, silver, beige, green, red, purple, (Here, the upper shutter image USG2 and lower shutter image LSG2, which make up the pair of upper and lower shutter images, are displayed in red.) The predetermined single color indicates the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver → beige → green → red → purple → yellow (gold).

なお、特定遊技状態の演出では、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の形状や色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の形状は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1とは異なる形状となっており、上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色に設定された当たり期待度が少し高くなっている。 In addition, in the production of a specific game state, the variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a), so the color of the variation icon 9C is changed to indicate the variation (variation with respect to the variation icon 9C). It is difficult to suggest the expected degree of success. Therefore, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance B, by setting the shape and color of the upper shutter image USG2 and lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images, to predetermined colors, the winning expectation for the performance of the specific game state is increased. The degree can be suggested by changing to the fluctuation icon 9C. The shapes of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 that make up the pair of upper and lower shutter images are different from the shapes of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images, and The expectation of winning set for the colors of the shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 is slightly higher.

具体的には、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度と比べて低く、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの緑色に設定された当たり期待度と比べて低く、緑色が変動アイコン9Cの緑色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの赤色に設定された当たり期待度と比べて低く、赤色が変動アイコン9Cの赤色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの紫色に設定された当たり期待度と比べて低く、紫色が変動アイコン9Cの紫色に設定された当たり期待度と比べて高いものの、変動アイコン9Cの黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度と比べて低く、黄色(ゴールド)が変動アイコン9Cの黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度と比べて高い。 Specifically, the winning expectation set for the color of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2 that make up the pair of upper and lower shutter images is silver, which is the winning expectation set for the white color of the fluctuation icon 9C. Although it is higher than the expected hit level set to the blue color of the fluctuating icon 9C, it is lower than the expected hit level set to the blue color of the fluctuating icon 9C. The winning expectation level is lower than the set winning expectation level, and the green color is higher than the winning expectation level set in green for the fluctuation icon 9C, but lower than the winning expectation level set for the red fluctuation icon 9C. Although it is higher than the hit expectation set in red for the fluctuation icon 9C, it is lower than the hit expectation set in purple for the fluctuation icon 9C, and purple is the hit expectation set in purple for the fluctuation icon 9C. Although it is higher than the winning expectation set to yellow (gold) of the fluctuation icon 9C, it is lower than the winning expectation set to yellow (gold) of the fluctuation icon 9C, and higher than the winning expectation set to yellow (gold) of the fluctuation icon 9C.

その後、図106(L)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が下方へ移動し、上側シャッター画像USG2の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG2の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線とし、この中心線上に到達する。上側シャッター画像USG2の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG2の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG2の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG2の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 Thereafter, as shown in FIG. 106(L), the upper shutter image USG2 constituting the pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG2 forms a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. As the center line, reach on this center line. Further, the lower shutter image LSG2 constituting the pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG2 is set on the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, and the upper side of the lower shutter image LSG2 is on the center line. reach. The downward movement speed of the upper shutter image USG2 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG2 are the same speed, and the timing when the lower side of the upper shutter image USG2 reaches the center line and the downward movement speed of the lower shutter image USG2 are the same. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG2 reaches the center line coincides with the timing.

上側シャッター画像USG2が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG2の下辺までに亘る第3の領域が上側シャッター画像USG2により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、時短時背景画像KHG(都市画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG2により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG2の上辺までに亘る第4の領域が下側シャッター画像LSG2により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、時短時背景画像KHG(都市画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG2により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG2により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG2 moves downward, the third area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG2 is gradually covered and enlarged by the upper shutter image USG2. The area (portion) where the displayed time-saving background image KHG (city image), left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are gradually covered by the upper shutter image USG2 becomes larger. Furthermore, as the lower shutter image LSG2 moves upward, a fourth area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG2 is gradually covered and enlarged by the lower shutter image LSG2. , the area (portion) of the time-saving background image KHG (city image), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R displayed on the display screen 7a that are gradually covered by the lower shutter image LSG2 is large. Become. In addition, even if the lower shutter image LSG2 moves upward, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are all placed closest to you, so the high speed The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ, which are being fluctuated (variably displayed), are obstructed by the lower shutter image LSG2 moving upward, and their visibility is obstructed. never be done.

上側シャッター画像USG2の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG2の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2の折れ線状の下辺と、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2の折れ線状の上辺と、が櫛歯状に嵌り合って、上側シャッター画像USG2および下側シャッター画像LSG2により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG2の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG2の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG2 reaches the above-mentioned center line and the upper side of the lower shutter image LSG2 reaches the above-mentioned center line, the polygonal lower side of the upper shutter image USG2 constituting the pair of upper and lower shutter images and , and the polygonal line-shaped upper side of the lower shutter image LSG2 constituting the pair of upper and lower shutter images fit together in a comb-teeth shape, so that the entire display screen 7a was covered by the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2. The display screen 7a becomes in a display mode as if it were closed by a shutter. In the display mode with the shutter closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG2 and the horizontal character string arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG2. The lower horizontal character strings forming the column match, and the horizontal character string "OARO" is completed. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG2の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG2が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第3の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG2の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG2が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第4の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG2 becomes the size of the entire area above the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG2 moves downward, the third area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 will eventually move away from the above-mentioned center line of the display screen 7a. This is the size of the entire upper area. Further, due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the lower shutter image LSG2 becomes the size of the entire area below the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the lower shutter image LSG2 moves upward, the fourth area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 finally reaches the above-mentioned center of the display screen 7a. This is the size of the entire area below the line.

なお、シャッターが閉まる直前まで、上述したように、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止し、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止し、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止していた。しかし、シャッターが閉まった表示態様では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rを視認することができないものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合がある。このため、特定変動時擬似連演出Bでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2の色で、シャッターが閉まった表示態様において同一の図柄に揃う当たりの期待度を示唆することができる。シャッターが閉まった表示態様で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止する状態となっている場合、その後、同一の図柄で停止表示され、当たりが確定し、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 In addition, until just before the shutter closes, as mentioned above, the left presentation pattern 8L temporarily stops at the bright green number "5", the middle presentation pattern 8C temporarily stops at the bright blue number "6", and the right The production pattern 8R was temporarily stopped at the bright blue number "8". However, in the display mode where the shutter is closed, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R cannot be visually recognized, but the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern. In some cases, the brakes are temporarily stopped at the same time. Therefore, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance B, the expectation of winning is that the colors of the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which make up the pair of upper and lower shutter images, will align to the same symbol in the display mode in which the shutter is closed. can be suggested. In the display mode where the shutter is closed, if the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are the same pattern and temporarily stop, then the same pattern will be stopped and displayed, and the winning will occur. Once this is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図106(M)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。これにより、擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 When the display mode in which the shutter is closed is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG2 that makes up the pair of upper and lower shutter images moves upward, and The lower shutter image LSG2 constituting the pair of shutter images moves downward. In this way, the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to be separated from each other. This completes the pseudo continuous performance. In addition, in the pseudo-continuous performance, when a reach is formed, a win is confirmed.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっていた状態から、元の非時短演出(通常演出)へ戻る。これにより、特定遊技状態の演出が終了する。 When the upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute the pair of upper and lower shutter images, start moving upward and downward so as to be separated from each other, they are in a low-accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state. , from a non-time saving performance (normal performance) performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, to a non-time saving performance (normal performance) performed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. The state where the performance has been switched to the specific game state returns to the original non-time saving performance (normal performance). As a result, the performance of the specific game state ends.

これにより、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっていた状態から、元の非時短時背景画像GG1(地下画像)へ戻る。 As a result, the background image has been switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image) while in the low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. , returns to the original non-time saving background image GG1 (underground image).

背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置が再び表示される。なお、保留アイコン9Bが存在する場合は、保留アイコン9Bも再び表示される。 At the timing when the background image switches from the time-saving time background image KHG (city image) to the non-time-saving time background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot game state and in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state)) At the timing of switching from the specific game state performance executed in the non-time saving state to the non-time saving performance (normal performance) performed in the low probability low base state (normal state)) the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position will be displayed again. Note that if the hold icon 9B exists, the hold icon 9B is also displayed again.

さらに、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から非時短時背景画像GG1(地下画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出から非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)へ切り替わるタイミングで)、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わっていた状態から、元の演出図柄の構成である非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものへ戻る。 Furthermore, at the timing when the background image switches from the time-saving time background image KHG (city image) to the non-time-saving time background image GG1 (underground image) (in other words, after the jackpot game state and in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base At the timing of switching from a performance in a specific game state executed in a state) to a non-time saving performance (normal performance) performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state), the composition of the performance symbols is in a non-time saving state. From non-time-saving performance (normal performance) performed in a low-probability low base state (normal state), to specific games performed in a high-probability time-saving state (high-probability high base state) after the jackpot game state. The state is switched from the state in which the performance has been switched to that in the state performance to the non-time-saving performance (normal performance) performed in the low-accuracy, low-base state (normal state) which is the non-time-saving state which is the original performance pattern configuration.

ここでは、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される左演出図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「5」の図柄8LbにキャラクタEの図柄8Laが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される中演出図柄8Cは、明るい青色を有する数字「6」の図柄8CbにキャラクタFの図柄8Caが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わり、上述の中心線上に仮停止した数字の図柄のみから構成される右演出図柄8Rは、明るい青色を有する数字「8」の図柄8RbにキャラクタHの図柄8Raが付されたコイン形状の立体画像へ切り替わる。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Here, the left production pattern 8L, which is composed of only the number symbols temporarily stopped on the center line, is a coin-shaped three-dimensional object in which the character E symbol 8La is attached to the bright green number "5" symbol 8Lb. Switching to the image, the middle effect pattern 8C, which is composed of only the number patterns temporarily stopped on the center line mentioned above, is a coin-shaped pattern with a bright blue number ``6'' pattern 8Cb and a character F pattern 8Ca attached. The right effect pattern 8R, which switches to a three-dimensional image and consists of only the number patterns temporarily stopped on the center line mentioned above, is coin-shaped with a bright blue number "8" pattern 8Rb and a character H pattern 8Ra attached. Switch to 3D image. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、その後、図106(N)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同一の図柄で揃わず停止表示され、ハズレが確定し、当該変動(白色の変動アイコン9Cに対する変動)である特定の変動が終了する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「5」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい青色を有する数字「6」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい青色を有する数字「8」で停止表示する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, start moving upward and downward so as to be separated from each other, and the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image When LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, as shown in FIG. 106(N), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are the same symbols and are not aligned and are stopped and displayed, resulting in a loss. is determined, and the specific variation (the variation with respect to the white variation icon 9C) ends. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "5," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright blue color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "8" having a bright blue color. Accordingly, the white variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 The player starts operating the handle 60 again, and when the first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable presentation (variable display) of the presentation symbols starts, and the left presentation symbol 8L, If the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are the same and are not aligned and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern. When all are stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

このように、特定変動時擬似連演出Bでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図106(C)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance B, the fluctuation for the white fluctuation icon 9C in FIG. As a specific variation in a certain low probability low base state (normal state), in this specific variation, a performance of a specific gaming state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. is now possible to execute. As a result, players can experience the performance of a specific gaming state, which previously could only be experienced in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot gaming state, in a low-accuracy, non-time-saving state. Since players have the opportunity to experience the low base state (normal state), they feel that the performance in the low base state (normal state), which is a non-time saving state, is monotonous. It can be made difficult.

また、特定変動時擬似連演出Bでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わっても、特定遊技状態の演出が終了すると、再び、元の非時短演出(通常演出)へ戻ってから、特定の変動が終了するようになっている。実際には非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での遊技が進行しているものの、まるで、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ制御されたかのように遊技者を錯覚させたのち、最後に、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)のままであるという現実と向き合わせる従来にない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance B, while the non-time saving state is a low probability low base state (normal state), the non-time saving performance ( Even if the performance changes from the normal performance) to the performance of a specific gaming state that is executed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot gaming state, when the performance of the specific gaming state ends, the original The specific fluctuation will end after returning to the non-time saving performance (normal performance). Although the game is actually progressing in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, it is as if the game is progressing from a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state to a high probability which is a time saving state. In the past, players are given the illusion of being controlled into a time-saving state (high-accuracy, high-base state), and then are forced to face the reality that they are still in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state. It is possible to provide players with performances that are not available in other countries.

[特定変動時擬似連演出C]
次に、特定変動時擬似連演出Cについて図107を参照して説明する。ここでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)となっていることを前提とし、遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行う。非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)では、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)となっている。左打ちによる遊技では、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行することとなる。この非時短演出(通常演出)では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に右演出図柄8Rが仮停止、最後に中演出図柄8Cが仮停止したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に(一斉に)停止表示されるようになっている。なお、非時短演出(通常演出)では、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同時に仮停止し、最後に中演出図柄8Cが仮停止する場合があるし、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に(一斉に)仮停止する場合がある。
[Pseudo-continuous performance C during specific fluctuations]
Next, the specific variation time pseudo-continuous effect C will be explained with reference to FIG. 107. Here, it is assumed that the player is in a low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, and the player shoots the game ball so that it flows down the left game area 3A and hits the ball to the left. Play a game by. In the low accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state, the background image is the non-time saving background image GG1 (underground image). In a left-handed game, a non-time saving performance (normal performance) is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state. In this non-time saving performance (normal performance), when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the right performance symbol 8R temporarily stops, and finally the middle performance symbol After 8C is temporarily stopped, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed at the same time (all at once). In addition, in a non-time saving performance (normal performance), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R may temporarily stop at the same time, and finally the middle performance symbol 8C may temporarily stop, and the left performance symbol 8L and the middle performance symbol 8C may temporarily stop. And the right effect pattern 8R may temporarily stop at the same time (all at once).

遊技者は、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、第1始動口20へ遊技球が1球入球し、入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなる。遊技者は、黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが表示され、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなったことで当たりへの期待感が高まり、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止し、これにより、ストックされた保留アイコン9Aが全く存在しない状態となる。 The player plays a game by firing the game ball so that it flows down the left game area 3A, and one game ball enters the first starting port 20, and regarding the entered game ball. is determined and displayed as the yellow (gold) first pending icon 9A by pre-reading. The yellow (gold) first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C. The player's expectation of winning increases as the yellow (gold) first pending icon 9A is displayed and the yellow (gold) fluctuation icon 9C becomes visible. In order to observe (concentrate on) the changes in the amount of time, the user stops operating the handle 60, and as a result, there is no stocked hold icon 9A at all.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図107(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the yellow (gold) first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect pattern starts, as shown in FIG. 107(A). be done. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started.

非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出図柄の変動演出(変動表示)であるため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの構成は、それぞれ、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されている。 Since it is a fluctuating performance (fluctuating display) of performance symbols in a low-accuracy, low-base state (normal state) that is a non-time saving state, the configurations of the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are coins. It is a three-dimensional image of a shape, and is made up of numeric designs of numbers "1" to "9" and character designs of characters A to I.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図107(B)に示すように、非時短時背景画像GG1(地下画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側を、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が出現する。これにより、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1が突然発生した表示態様となる。なお、ここでの上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の形状は、いずれも横長の矩形の形状を有し、かつ、上側シャッター画像USG1の下辺および下側シャッター画像LSG1の上辺がいずれも、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線(中心線)と平行な水平な直線となった形状となっている。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, as shown in FIG. An upper shutter image USG1 forming a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a on the near side of the effect pattern 8C and the right effect image 8R appears, and also moves upward from the lower side of the display screen 7a. A lower shutter image LSG1 that constitutes a pair of upper and lower shutter images that move toward each other appears. As a result, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, suddenly appear in a display mode. Note that the shapes of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 here are both horizontally long rectangular shapes, and the lower side of the upper shutter image USG1 and the upper side of the lower shutter image LSG1 are both The shape is a horizontal straight line parallel to the horizontal line (center line) passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a.

突然発生した上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、左打ちによる遊技を行っているときに、つまり非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行しているときに突然発生するものであり、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出の開始を示唆する特定画像となっている。この特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、特定遊技状態の演出の開始の予告として表示されることで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which make up the pair of upper and lower shutter images that suddenly occur, occur during a left-handed game, that is, in a low-accuracy, low-base state (normal state) that is a non-time saving state. This occurs suddenly while a non-time-saving performance (normal performance) is in progress, and the fluctuation (variation with respect to the yellow (gold) fluctuation icon 9C) is regarded as a specific fluctuation, and is a low probability that is a non-time-saving state. Although it is a low base state (normal state), it is a specific image that suggests the start of a performance of a specific gaming state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. . The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images that are the specific images, are displayed as a notice of the start of the performance of the specific game state, so that the performance of the specific game state will start soon. It is possible to tell the player what will happen.

遊技者は、突然発生した特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感がより高まる。なお、遊技者が、仮にこの時点までハンドル60の操作を継続していても、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により当たりへの期待感がより高まったことで、無駄球の発射を止めるため、ハンドル60の操作を停止する。 The player's expectation of winning is further increased by the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, which are specific images that suddenly appear. Incidentally, even if the player continues to operate the handle 60 up to this point, the player stops firing useless balls because the expectation of winning increases due to the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1. Therefore, the operation of the handle 60 is stopped.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、黄色(ゴールド))で表示される。所定の単色は、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute a pair of upper and lower shutter images, imitate shutters, and are of a predetermined monochrome color (for example, silver, beige, green, red, or yellow). is displayed. The predetermined single color indicates the degree of expectation of winning, and the degree of expectation of winning increases in the order of silver → beige → green → red → purple → yellow (gold).

変動アイコン9Cは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が開始されると、非表示される(表示画面7aから消える)ようになっているため、特定遊技状態の演出において変動アイコン9Cの色を変化させて当該変動(変動アイコン9Cに対する変動)に対する当たりの期待度を示唆することが難しい。そこで、特定変動時擬似連演出Cでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を所定の色とすることで、特定遊技状態の演出に対する当たり期待度を、変動アイコン9Cに変わって、示唆することができるようになっている。上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色に設定された当たり期待度は、銀色(シルバー)が変動アイコン9Cの白色に設定された当たり期待度に相当し、ベージュが変動アイコン9Cの青色に設定された当たり期待度に相当し、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)は、変動アイコン9Cの緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド)に設定された当たり期待度にそれぞれ相当する。 The fluctuation icon 9C is a specific game state that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state while being in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state. When the effect is started, it is hidden (disappears from the display screen 7a), so in the effect of a specific game state, the color of the variation icon 9C is changed to respond to the variation (variation with respect to the variation icon 9C). It is difficult to suggest the expected degree of success. Therefore, in the specific fluctuation time pseudo-continuous performance C, by setting the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images to predetermined colors, the expectation level of winning for the performance of a specific game state is increased. , it can be suggested instead of the fluctuation icon 9C. The winning expectation set in the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, is silver, which corresponds to the winning expectation set in the white color of the fluctuation icon 9C. Beige corresponds to the winning expectation set to the blue color of the fluctuation icon 9C, and green, red, purple, and yellow (gold) correspond to the winning expectation set to the green, red, purple, and yellow (gold) of the fluctuation icon 9C. Each corresponds to a degree.

なお、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色は、変動アイコン9Cの色が当たり期待度の高い色へとジャンプアップする場合もあれば、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンする場合もあり、変動アイコン9Cの色と、上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1の色と、の関係性(法則性)をわかり難くして煽ることができるようになっている。 Note that the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 may jump up to a color with a high probability of winning, or may jump down to a color with a low probability of a probability of winning, depending on the color of the fluctuation icon 9C. Also, the relationship (rule) between the color of the fluctuation icon 9C and the colors of the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 can be made difficult to understand.

ここでは、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色として、当たりの期待度が最も低い銀色(シルバー)に敢えて表示されている。これは、変動アイコン9Cの色がすでに黄色(ゴールド)として表示されていることで当たり期待度が高いことを示唆して遊技者に期待感を付与して煽っているものの、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色を当たりの期待度が最も低い銀色(シルバー)とすることで、上述したように、変動アイコン9Cの色が必ず当たり期待度の高い色へとジャンプアップするのではなく、当たり期待度の低い色へとジャンプダウンすることで、関係性(法則性)をわかり難くし、遊技者を不安させる狙いがある。もちろん、変動アイコン9Cの色がすでに黄色(ゴールド)として表示されているため、上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1の色も黄色(ゴールド)としてもよい。 Here, the color of the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, is intentionally displayed in silver, which has the lowest expectation of winning. This is because the color of the fluctuation icon 9C is already displayed as yellow (gold), which suggests that there is a high expectation of winning, and gives players a sense of expectation. By setting the color of the lower shutter image LSG1 to silver, which has the lowest probability of winning, the color of the fluctuation icon 9C does not necessarily jump up to the color with the highest probability of winning, as described above. By jumping down to a color with a low probability of winning, the aim is to make the relationships (rules) difficult to understand and make players anxious. Of course, since the color of the fluctuation icon 9C is already displayed as yellow (gold), the color of the upper shutter image USG1 and lower shutter image LSG1 may also be yellow (gold).

その後、図107(C)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が下方へ移動し、上側シャッター画像USG1の下辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が上方へ移動し、下側シャッター画像LSG1の上辺が表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に到達する。上側シャッター画像USG1の下方への移動速度と、下側シャッター画像LSG1の上方への移動速度と、が同一の速度となっており、上側シャッター画像USG1の下辺が中心線に到達するタイミングと、下側シャッター画像LSG1の上辺が中心線に到達するタイミングと、が合致している。 Thereafter, as shown in FIG. 107(C), the upper shutter image USG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves downward, and the lower side of the upper shutter image USG1 forms a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. As the center line, reach on this center line. Further, the lower shutter image LSG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves upward, and the upper side of the lower shutter image LSG1 is on the center line with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. reach. The downward movement speed of the upper shutter image USG1 and the upward movement speed of the lower shutter image LSG1 are the same speed, and the timing when the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the center line and the downward movement speed of the lower shutter image USG1 are the same. The timing at which the upper side of the side shutter image LSG1 reaches the center line coincides with the timing.

上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が上側シャッター画像USG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上側シャッター画像USG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。また、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が下側シャッター画像LSG1により次第に覆われ大きくなることで、表示画面7aに表示されている、非時短時背景画像GG1(地下画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが下側シャッター画像LSG1により次第に覆われる領域(部分)が大きくなる。なお、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動しても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも最も手前側に配置されているため、高速に変動演出(変動表示)している、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが、上方へ移動する下側シャッター画像LSG1により妨げられて視認性が阻害されることがない。 As the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 is gradually covered and enlarged by the upper shutter image USG1. The area (part) of the displayed non-time-saving background image GG1 (underground image), left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R gradually covered by the upper shutter image USG1 becomes larger. Further, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 is gradually covered and enlarged by the lower shutter image LSG1. , the area (portion) where the non-time saving background image GG1 (underground image), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R displayed on the display screen 7a are gradually covered by the lower shutter image LSG1. growing. In addition, even if the lower shutter image LSG1 moves upward, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are all placed at the frontmost side, so the high speed The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ, which are being fluctuated (variably displayed), are obstructed by the lower shutter image LSG1 moving upward, and their visibility is obstructed. never be done.

上側シャッター画像USG1の下辺が上述の中心線に到達するとともに、下側シャッター画像LSG1の上辺が上述の中心線に到達すると、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1により表示画面7aの全体が覆われた状態となり、表示画面7aがまるでシャッターで閉まったかのような表示態様となる。シャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成する。この横文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」と同一の横文字列であり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 When the lower side of the upper shutter image USG1 reaches the above-mentioned center line and the upper side of the lower shutter image LSG1 reaches the above-mentioned center line, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 form a pair of upper and lower shutter images. As a result, the entire display screen 7a is covered, resulting in a display mode as if the display screen 7a had been closed by a shutter. When the display mode is such that the shutter is closed, the upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the surface along the lower side of the upper shutter image USG1 and the horizontal character string arranged on the surface along the upper side of the lower shutter image LSG1. The lower horizontal character strings forming the column match, and the horizontal character string "OARO" is completed. This horizontal character string "OARO" is the same horizontal character string as "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15, and is one of the character strings representing the world view expressed by the game board 2. be.

シャッターが閉まった表示態様となることにより、上側シャッター画像USG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、上側シャッター画像USG1が下方へ移動するに連れて、表示画面7aの上辺から上側シャッター画像USG1の下辺までに亘る第1の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から上側の領域全体の大きさとなる。また、シャッターが閉まった表示態様となることにより、下側シャッター画像LSG1の大きさは、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。言い換えると、下側シャッター画像LSG1が上方へ移動するに連れて、表示画面7aの下辺から下側シャッター画像LSG1の上辺までに亘る第2の領域が、最終的に、表示画面7aの上述の中心線から下側の領域全体の大きさとなる。 Due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the upper shutter image USG1 becomes the size of the entire area above the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the upper shutter image USG1 moves downward, the first area extending from the upper side of the display screen 7a to the lower side of the upper shutter image USG1 will eventually move away from the above-mentioned center line of the display screen 7a. This is the size of the entire upper area. Furthermore, due to the display mode in which the shutter is closed, the size of the lower shutter image LSG1 becomes the size of the entire area below the above-mentioned center line of the display screen 7a. In other words, as the lower shutter image LSG1 moves upward, the second area extending from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the lower shutter image LSG1 finally reaches the above-mentioned center of the display screen 7a. This is the size of the entire area below the line.

シャッターが閉まった表示態様を所定期間(例えば、3秒)だけ維持すると、図107(D),(E)に示すように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1が上方へ移動し、また、上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1が下方へ移動する。このように、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動する。 When the display mode in which the shutter is closed is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the upper shutter image USG1 constituting the pair of upper and lower shutter images moves upward, as shown in FIGS. 107(D) and (E). In addition, the lower shutter image LSG1 forming the pair of upper and lower shutter images moves downward. In this way, the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, move upward and downward so as to be separated from each other.

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始すると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わり、特定遊技状態の演出を開始する。 When the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images start moving upward and downward so as to separate from each other, they are in a low-accuracy low base state (normal state) which is a non-time saving state. , from a non-time saving performance (normal performance) performed in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, to a non-time saving performance (normal performance) performed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. The display switches to the specific game state and starts the specific game state.

これにより、左打ちによる遊技では、上述したように、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)が進行するものの、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動)を特定の変動として、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を開始することで、背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わっている。遊技者は、特定遊技状態の演出の実行中であるか否かの判別を、背景画像により行うこともできる。 As a result, in left-handed games, as mentioned above, although the non-time saving performance (normal performance) performed in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state progresses, the fluctuation (yellow (gold) (variation with respect to the fluctuation icon 9C) as a specific variation, it is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, but is in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. By starting the performance of the specific game state executed in , the background image is switched from the non-time-saving background image GG1 (underground image) to the time-saving background image KHG (city image). The player can also determine whether or not the performance of a specific game state is being executed based on the background image.

背景画像が非時短時背景画像GG1(地下画像)から時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わるタイミングで(言い換えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)から、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出へ切り替わるタイミングで)変動アイコン9C、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。なお、保留アイコン9A(9B)が存在する場合は、保留アイコン9A(9B)も非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、非表示されず(表示画面7aから消えず)、変動演出(変動表示)中のままとなっている。 At the timing when the background image switches from the non-time saving background image GG1 (underground image) to the time saving background image KHG (city image) (in other words, the non-time saving is performed in the low certainty low base state (normal state) which is the non-time saving state). At the timing of switching from the performance (normal performance) to the performance of a specific gaming state that is executed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state), the fluctuation icon 9C and the fluctuation display position are hidden. (disappears from the display screen 7a). Note that when the hold icon 9A (9B) exists, the hold icon 9A (9B) is also hidden (disappears from the display screen 7a). On the other hand, the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R, small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are not hidden (display screen 7a ), it remains in a fluctuating performance (fluctuating display).

上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1、下側シャッター画像LSG1は、互いに離間するように上方、下方へ移動開始し、上側シャッター画像USG1が表示画面7aの上辺から消え、下側シャッター画像LSG1が表示画面7aの下辺から消えると、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、特定遊技状態の演出では、擬似連演出が開始される。擬似連演出では、変動演出(変動表示)を開始した、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止し再び変動演出(変動表示)を開始する擬似的な変動を1回または複数回に亘って行う。擬似連演出では、演出図柄の仮停止する順番が非時短演出(通常演出)とは異なり、まず左演出図柄8Lが仮停止し、次に中演出図柄8Cが仮停止し、最後に右演出図柄8Rが仮停止する。また、擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっており、当たり期待度が最も高い擬似的な回数の最大回数が8回に設定されている(例えば、擬似的な変動の回数が3回であるときに比べて、擬似的な変動の回数が8回であるときの方が当たり期待度が高い)。擬似連演出での擬似的な変動により(擬似連演出での1回の擬似的な変動による時間(変動時間)としては、例えば2秒に設定されていることにより)、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ軽減することができるようになっている。なお、特定変動時擬似連演出Cでは、特定遊技状態の演出において擬似的な変動を8回行う。 The upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1, which constitute the pair of upper and lower shutter images, start moving upward and downward so as to separate from each other, and the upper shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image USG1 disappears from the upper side of the display screen 7a, and the lower shutter image When LSG1 disappears from the lower side of the display screen 7a, although the game is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, a pseudo continuous performance is started in the performance of the specific game state. In the pseudo continuous performance, the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R, which started the fluctuation performance (fluctuating display), temporarily stop and start the fluctuating performance (fluctuating display) again. Or do it multiple times. In the pseudo continuous performance, the order in which the performance symbols temporarily stop is different from the non-time saving performance (normal performance), first the left performance symbol 8L temporarily stops, then the middle performance symbol 8C temporarily stops, and finally the right performance symbol. 8R temporarily stops. In addition, in the pseudo-continuous performance, the higher the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning, and the maximum number of pseudo-numbers with the highest expectation of winning is set to 8 (for example, , the expectation of winning is higher when the number of pseudo fluctuations is 8 times than when the number of pseudo fluctuations is 3 times). Due to the pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance (the time (variation time) for one pseudo fluctuation in the pseudo continuous performance is set to, for example, 2 seconds), temporary stop and re-variation may be caused. It can be performed rhythmically and at a good tempo, and the monotony of the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols due to the pseudo-continuous performance can be reduced. In addition, in the pseudo-continuous performance C at the time of specific fluctuation, pseudo fluctuations are performed eight times in the performance of the specific game state.

特定遊技状態の演出が開始された時点において非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるものの、演出図柄の構成が非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)で行われる非時短演出(通常演出)におけるものから、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出におけるものへ切り替わる。つまり、図107(A)~(C)における演出図柄は、コイン形状の立体画像であり、数字の図柄である数字「1」~数字「9」と、キャラクタの図柄であるキャラクタA~Iと、から構成されているのに対して、図107(D)における演出図柄は、数字の図柄である数字「1」~数字「9」のみから構成され、演出図柄の構成が切り替わっている。 Although the production of the specific game state is in a low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state at the time the performance of the specific game state is started, the composition of the production symbol is performed in a low probability low base state (normal state) which is a non time saving state. The game is switched from a non-time-saving performance (normal performance) that is performed to a specific game state performance that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after the jackpot game state. In other words, the production patterns in FIGS. 107(A) to 107(C) are coin-shaped three-dimensional images, and include numbers "1" to "9" which are numerical designs, and characters A to I which are character designs. , whereas the effect pattern in FIG. 107(D) is formed only from the number symbols ``1'' to ``9'', and the structure of the effect pattern is switched.

その後、図107(F)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、まず左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「4」で仮停止し、次に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、最後に右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。その後、図107(G)に示すように、再び変動演出(変動表示)を開始し、仮停止し、再変動と仮停止を繰り返し、擬似的な変動を8回行うと(擬似連8回目)、図107(H)に示すように、ここでは、法則が崩れて、まず左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、次に右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、リーチが形成される。リーチが形成されることにより擬似連演出が終了する。なお、擬似連演出において、リーチが形成されると、当たり確定となる。 Thereafter, as shown in FIG. 107(F), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the left direction pattern 8L is first marked with the number "4" having a bright blue color on this center line. It is temporarily stopped, then it is temporarily stopped at the number "7" where the middle performance pattern 8C is bright red, and finally it is temporarily stopped at the number "9" where the right performance pattern 8R is bright green. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. After that, as shown in FIG. 107 (G), the fluctuation effect (fluctuating display) is started again, temporarily stopped, and the re-fluctuation and temporary stop are repeated, and the pseudo fluctuation is performed 8 times (8th pseudo series) , as shown in FIG. 107(H), here the rule is broken and the left presentation pattern 8L temporarily stops at the bright red number "7", and then the right presentation pattern 8R stops at the bright red number 7. It temporarily stops at "7", the medium effect pattern 8C becomes variable effect (fluctuating display), and a reach is formed. The pseudo continuous performance ends when the reach is formed. In addition, in the pseudo-continuous performance, when a reach is formed, a win is confirmed.

その後、図107(I)に示すように、時短時背景画像KHG(都市画像)の手前側であって、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの後方に、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に大きく表示され、その後、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する。 After that, as shown in FIG. 107(I), on the front side of the time-saving background image KHG (city image), behind the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, a golden color shines. The winged ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, and then the middle effect pattern 8C temporarily stops at the bright red number "7," followed by the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern. All 8Rs temporarily stop at the bright red number "7".

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示される。 Thereafter, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed as the same symbol (here, the bright red number "7"), and a win is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright red number "7," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright red color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. That is, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are also stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7" having a bright red color).

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことにより、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 As the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R are stopped and displayed at the bright red number "7", the gaming state after the jackpot becomes a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state). .

その後、図107(J)に示すように、背景画像が時短時背景画像KHG(都市画像)から大当たりオープニングの背景画像である大当たりオープニング背景画像AOGへ切り替わり、このとき、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aから消えて、大当たりオープニングが開始される。大当たりオープニングが開始されると、表示画面7aの中央に大きく「大当たり」というメッセージ画像MS1が表示されるとともに、左打ちによる遊技から、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技へ切り替えるように、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示される。右打ち画像MYは、右打ちによる遊技を行うことを遊技者に示唆する画像であるため、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像となっている。なお、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態などの右打ちによる遊技において、常に最も手前側に配置されて表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 After that, as shown in FIG. 107(J), the background image switches from the time-saving background image KHG (city image) to the jackpot opening background image AOG, which is the background image of the jackpot opening, and at this time, the background image has golden shining wings. The ally character CRA, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R disappear from the display screen 7a, and a jackpot opening is started. When the jackpot opening starts, a large message image MS1 "Jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a, and the game ball is launched from the left-handed game so that the game ball flows down the right game area 3B. In order to switch to a right-handed game, a right-handed game image MY with "right-handed game" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. Since the right-handed image MY is an image that suggests to the player that the game is played by right-handed players, it is an image that suggests the game state of "right-handed game." In addition, the right-handed image MY is always placed and displayed at the forefront in right-handed games such as the jackpot game state and the time saving state, and is obstructed by various effect images and other various images. visibility is not obstructed.

大当たりオープニングが開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 Even when the jackpot opening starts, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, and the small right effect symbol 8RZ are stopped and displayed with the same symbol (here, the bright red number "7"). The current state is maintained.

その後、図107(K)に示すように、背景画像が大当たりオープニング背景画像AOGから大当たり遊技の背景画像である大当たり遊技背景画像RHG1へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技が開始されると、表示画面7aの左上側に「Round1」というラウンド画像RGが表示され、遊技者に現在消化中のラウンド数を伝えている。なお、大当たり遊技が開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 107(K), the background image switches from the jackpot opening background image AOG to the jackpot game background image RHG1, which is the background image of the jackpot game, and a jackpot game advantageous to the player starts. . Accordingly, the player starts operating the handle 60 again and plays a right-handed game. When the jackpot game starts, a round image RG called "Round 1" is displayed on the upper left side of the display screen 7a, informing the player of the number of rounds currently being played. In addition, even if the jackpot game starts, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ will stop at the same pattern (here, the bright red number "7"). The displayed state is maintained.

その後、図107(L)に示すように、大当たり遊技においてすべてのラウンドを消化すると、背景画像が大当たり遊技背景画像RHG1から大当たりエンディングの背景画像である大当たりエンディング背景画像AEGへ切り替わり、大当たりエンディングが開始される。大当たりエンディングが開始されると、大当たり遊技において遊技者が獲得した多量の遊技球の球数が「Total:XXXX GET」(XXXXは球数を示す。)というメッセージ画像MS2を表示画面7aの中央に大きく表示される。なお、大当たりエンディングが開始されても、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示された状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 107(L), when all rounds are played in the jackpot game, the background image switches from the jackpot game background image RHG1 to the jackpot ending background image AEG, which is the background image of the jackpot ending, and the jackpot ending starts. be done. When the jackpot ending starts, a message image MS2 indicating the number of game balls acquired by the player in the jackpot game, "Total: XXXX GET" (XXXX indicates the number of balls) is displayed in the center of the display screen 7a. Displayed large. In addition, even if the jackpot ending starts, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ will stop at the same pattern (here, the bright red number "7"). The displayed state is maintained.

その後、図107(M)に示すように、大当たりエンディングが終了すると、背景画像が大当たりエンディング背景画像AEGから時短時背景画像KHG(都市画像)へ切り替わり、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)から、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)に制御され、特定遊技状態の演出が開始され、再び、上述の中心線上に停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄が出現する。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄は、同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示されている。この時点において、保留アイコン9A,9Bが全く存在していない。 After that, as shown in FIG. 107(M), when the jackpot ending ends, the background image switches from the jackpot ending background image AEG to the time-saving background image KHG (city image), and the low probability low base state (which is a non-time saving state) Normal state) is controlled to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state), which is a time-saving state, and the production of a specific game state is started, and the left production symbol 8L, which is stopped and displayed on the above-mentioned center line, is controlled again. Production pattern 8C, the right production pattern, appears. At this time, the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7" having a bright red color). At this point, the pending icons 9A and 9B do not exist at all.

遊技者は、右打ちによる遊技により、その後、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより白色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが2つ存在する状態となる。 After that, two game balls entered the second starting port 21 due to the game by hitting right-handed, and among the two game balls entering the second starting port 21, the player received the first game ball that entered the ball. The game ball that entered last is determined and displayed as the white first reservation icon 9B by pre-reading, and the game ball that entered last is determined and displayed as the white second reservation icon 9B by pre-reading. As a result, there are two stocked pending icons 9B.

白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図107(N)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、白色の第2保留アイコン9Bが左方へ移動して白色の第1保留アイコン9Aとなる。これに伴い、ストックされた保留アイコン9Aが1つ存在する状態となる。 When the white first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the variable performance (fluctuating display) of the performance symbols is started as shown in FIG. 107(N). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. When the white first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, the white second pending icon 9B moves to the left and becomes the white first pending icon 9A. Accordingly, there is one stocked hold icon 9A.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern are stopped. When the performance symbols 8R are all the same and are stopped and displayed, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

このように、特定変動時擬似連演出Cでは、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)でありながら、図107(A)における黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を実行することできるようになっている。これにより、遊技者は、従来では大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)において体験することしかできなかった特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において体験する機会が得られるようになっているため、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)での演出を単調なものと感じ難くすることができる。 In this way, in the specific fluctuation time pseudo-continuous effect C, the fluctuation for the yellow (gold) fluctuation icon 9C in FIG. As a specific variation in a low probability low base state (normal state) which is a time saving state, in this specific variation, a specific game that is executed in a high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game state It is now possible to perform state effects. As a result, players can experience the performance of a specific gaming state, which previously could only be experienced in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state) after the jackpot gaming state, in a low-accuracy, non-time-saving state. Since players are given the opportunity to experience the low base state (normal state), they feel that the performance in the low base state (normal state), which is a non-time saving state, is monotonous. It can be made difficult.

[効果例]
以下に、特定変動時擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後に実行される特定遊技状態の演出を、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえに特定の変動において実行することができるようになっている(特定変動時擬似連演出Aでは図105(F)~(L)、特定変動時擬似連演出Bでは図106(F)~(K)、特定変動時擬似連演出Cでは図107(D)~(I))。この構成によれば、遊技者は、従来では大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後にしか体験することができなかった特定遊技状態の演出を、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえに体験する機会が得られるようになっている。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技状態(当たり遊技状態)が発生するまえにおける演出を単調なものと感じ難くすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pseudo-continuous effect at the time of specific fluctuation is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance of a specific gaming state that is executed after the jackpot gaming state (winning gaming state) can be executed in a specific variation before the jackpot gaming state (winning gaming state) occurs. (Fig. 105 (F) to (L) for pseudo continuous effect A at specific fluctuation, Fig. 106 (F) to (K) for pseudo continuous effect B at specific change, pseudo continuous effect C at specific change) Now, see Figures 107 (D) to (I)). According to this configuration, the player can enjoy the performance of a specific gaming state, which could conventionally only be experienced after the jackpot gaming state (winning gaming state), before the jackpot playing state (winning gaming state) occurs. Now you have the opportunity to experience it. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the performance before the jackpot game state (win game state) occurs is monotonous. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cで特定の変動が開始されると、特定画像が表示され、その後、特定画像が消え、特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、図105(A)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図105(B)~(F)において可動役物画像KMG(特定画像)が表示され、その後、消え、図105(F)~(L)において特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、図106(C)における白色の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図106(D)~(F)において上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)が表示され、その後、消え、図106(F)~(K)における特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。特定変動時擬似連演出Cでは、図107(A)における黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cに対する変動を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動として、この特定の変動が開始されると、図107(B)~(D)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)が表示され、その後、消え、図107(D)~(I)における特定遊技状態の演出が実行されるようになっている。この構成によれば、特定の変動が開始されるタイミングで大当たり遊技状態(当たり遊技状態)の後に実行される特定遊技状態の演出を、いきなり実行するのではなく、まず特定画像が表示され、その後、消えることで特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a specific variation is started in the specific variation pseudo continuous performance A shown in FIG. 105, the specific variation pseudo continuous performance B shown in FIG. 106, and the specific variation pseudo continuous performance C shown in FIG. , a specific image is displayed, then the specific image disappears, and a specific game state effect is executed. Specifically, in the specific variation time pseudo-continuous performance A, the variation for the white variation icon 9C in FIG. When a specific variation is started, the movable accessory image KMG (specific image) is displayed in FIGS. 105(B) to (F), and then disappears, and the movable accessory image KMG (specific image) is displayed in FIGS. 105(F) to (L). The performance is now executed. In the specific variation time pseudo-continuous performance B, the variation for the white variation icon 9C in FIG. 106(D) to (F), the upper shutter image USG1 (specific image) and lower shutter image LSG1 (specific image) that constitute a pair of upper and lower shutter images are displayed, and then disappear. Performances of specific game states in (F) to (K) are executed. In the specific variation time pseudo-continuous performance C, the variation for the yellow (gold) variation icon 9C in FIG. When the fluctuation starts, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image) that constitute the pair of upper and lower shutter images in FIGS. 107(B) to (D) are displayed, and then disappear. , the effects of the specific game state shown in FIGS. 107(D) to (I) are executed. According to this configuration, instead of suddenly executing the performance of a specific gaming state that is executed after the jackpot gaming state (winning gaming state) at the timing when a specific fluctuation starts, a specific image is displayed first, and then By disappearing, it can be used as a notice of the start of the performance of the specific game state, and it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will start soon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出Bにおける特定遊技状態の演出の実行中に、特定画像が表示され、その後、特定画像が消えると、特定遊技状態の演出が終了して特定の変動が終了する。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、特定遊技状態の演出の実行中に、図105(K)~(M)において可動役物画像KMG(特定画像)が表示され、その後、消えると、特定遊技状態の演出が終了して、図105(N)において特定の変動が終了するようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、特定遊技状態の演出の実行中に、図106(K)~(M)において上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2(特定画像)、下側シャッター画像LSG2(特定画像)が表示され、その後、消え、図106(N)おいて特定の変動が終了するようになっている。この構成によれば、特定の変動が終了されるタイミングで特定遊技状態の演出を、いきなり終了するのではなく、まず特定画像が表示され、その後、消えることで特定遊技状態の演出の終了の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific image is displayed during the performance of a specific game state in the specific fluctuation time pseudo continuous performance A in FIG. 105 and the specific fluctuation time pseudo continuous performance B in FIG. When the image disappears, the performance of the specific game state ends and the specific variation ends. Specifically, in the specific variation time pseudo-continuous effect A, the movable accessory image KMG (specific image) is displayed in FIGS. 105 (K) to (M) during the execution of the specific game state effect, and then disappears. Then, the presentation of the specific game state ends, and the specific variation ends in FIG. 105(N). In the specific variation time pseudo-continuous performance B, during the performance of the specific game state, the upper shutter image USG2 (specific image) and the lower shutter image that constitute a pair of upper and lower shutter images in FIGS. 106(K) to (M) are LSG2 (specific image) is displayed, then disappears, and the specific variation ends in FIG. 106(N). According to this configuration, instead of suddenly ending the production of a specific game state at the timing when a specific variation ends, a specific image is first displayed and then disappears, giving a notice of the end of the production of a specific game state. Therefore, it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will end soon.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定遊技状態の演出では、擬似連演出が複数回実行可能であり、擬似連演出においてリーチが形成されると、当たりとなるようになっている。この構成によれば、擬似連演出でリーチが形成された段階で、当たりであることを遊技者に告知することができるため、特定遊技状態の演出における擬似連演出が実行されている期間に亘って、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動演出(変動表示)に対する当たりの期待感を遊技者に付与し続けることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the performance of the specific game state in the pseudo continuous performance A at specific fluctuation time in FIG. 105, the pseudo continuous performance B at specific fluctuation time in FIG. 106, and the pseudo continuous performance C at specific fluctuation time in FIG. A continuous performance can be executed multiple times, and if a reach is formed in a pseudo continuous performance, it becomes a win. According to this configuration, it is possible to notify the player of a win at the stage when a reach is formed in a pseudo-sequential performance, so that the player can be notified of a win during the period in which the pseudo-sequential performance is executed in a performance in a specific gaming state. Thus, it is possible to continue to give the player a sense of expectation of winning with respect to the variable presentation (variable display) of the presentation symbols (left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, right presentation pattern 8R).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定画像は、当たりまたはハズレを報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を覆うことができるようになっている。具体的には、特定変動時擬似連演出Aでは、図105(B)~(F)における可動役物画像KMG(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。特定変動時擬似連演出Bでは、図106(D)~(F)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。特定変動時擬似連演出Cでは、図107(B)~(D)における上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)および下側シャッター画像LSG1(特定画像)は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の前方に配置され、少なくとも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の一部、または、全体を覆うことができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)が特定画像により覆われることで、特定遊技状態の演出の開始の予告のほかに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)が当たり図柄へ変化するかもしれないという期待感を煽ることもできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the specific images in the specific fluctuation time pseudo continuous performance A shown in FIG. 105, the specific fluctuation time pseudo continuous performance B shown in FIG. 106, and the specific fluctuation time pseudo continuous performance C shown in FIG. It is arranged in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R (a set of effect patterns) that can be notified, and at least the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (a set of It is now possible to cover the production pattern). Specifically, in the pseudo-continuous performance A at the time of specific fluctuation, the movable accessory images KMG (specific images) in FIGS. It is placed in front of the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R (one set of direction patterns), and can cover at least a part or the entirety of the left direction pattern 8L, middle direction pattern 8C, and right direction pattern 8R (one set of direction patterns). ing. In the specific variation time pseudo-continuous effect B, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image) that constitute the pair of upper and lower shutter images in FIGS. 106(D) to (F) are the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R (a set of effect patterns) are placed in front of it, and at least a part of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R (a set of effect patterns) , or can be completely covered. In the specific variation time pseudo continuous effect C, the upper shutter image USG1 (specific image) and the lower shutter image LSG1 (specific image) that constitute the pair of upper and lower shutter images in FIGS. 107(B) to (D) are the left effect pattern. 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R (a set of effect patterns) are placed in front of it, and at least a part of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R (a set of effect patterns) , or can be completely covered. According to this configuration, by covering the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R (a set of performance symbols) with the specific image, in addition to announcing the start of the performance of the specific game state, It is also possible to create a sense of expectation that the performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R (a set of performance symbols) may change into a winning symbol.

[変形例]
以下に、特定変動時擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出Bにおける擬似連演出では、擬似的な変動が最後の回に到達すると(特定変動時擬似連演出Aでは擬似的な変動を4回行い、最後の回である擬似連4回目の図105(J)において、特定変動時擬似連演出Bでは擬似的な変動を5回行い、最後の回である擬似連5海面の図106(J)において)、特定変動時擬似連演出Aでは特定演出の終了を示唆する特定画像である可動役物画像KMGが表示画面7aの上側から下側へ向かって移動しながら出現し、特定変動時擬似連演出Bでは特定演出の終了を示唆する特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2、下側シャッター画像LSG2が下方、上方へ移動しながら出現していた。しかし、擬似的な変動が最後の回へ到達する前にも、1回または複数回、特定画像を出現させて消えて、擬似連演出を最後の回へ到達するまで継続するようにしてもよい。こうすれば、擬似連演出が終了して特定演出が終了するかもしれないという危機感を遊技者に煽ることができ、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)で行われる特定演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modified example]
Below, a modified example of the pseudo-continuous effect at the time of a specific change is shown.
[Modification 1]
In the pseudo continuous effect in the specific variation time pseudo continuous effect A in FIG. 105 and the specific variation pseudo continuous effect B in FIG. In pseudo-continuous performance A, pseudo-variations are performed four times, and in the final stage, the fourth pseudo-continuation (Fig. 105 (J)), in pseudo-continuous performance B at the time of specific variation, pseudo-variations are performed five times, and the final (in Fig. 106 (J) of the pseudo continuous 5 sea level), in the pseudo continuous effect A at the time of a specific change, the movable accessory image KMG, which is a specific image that suggests the end of the specific effect, moves from the upper side of the display screen 7a to the lower side. The upper shutter image USG2 and the lower shutter image LSG2, which constitute a pair of upper and lower shutter images, are specific images that indicate the end of the specific effect in the specific variation time pseudo continuous effect B, and the lower shutter image LSG2 moves downward and upward. They appeared while moving. However, even before the pseudo fluctuation reaches the final round, a specific image may appear one or more times and disappear, and the pseudo continuous effect may continue until the final round is reached. . In this way, it is possible to arouse the sense of crisis in the player that the pseudo-continuous performance may end and the specific performance may end. , it is possible to increase the variations of specific performances performed in the high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state), which is the time-saving state.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において実行することができるようになっていた。また、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出は、大当たり遊技のあとに制御される時短状態において実行されるものであった。時短状態には、高確時短状態(高確高ベース状態)のほかに、いわゆる、a時短、b時短、c時短がある。a時短、b時短、c時短においては、特定遊技状態の演出が実行されないものの、a時短においてのみ実行されるa時短用特定遊技状態の演出を設け、b時短においてのみ実行されるb時短用特定遊技状態の演出を設け、c時短においてのみ実行されるc時短用特定遊技状態の演出を設けるようしてもよい。この場合、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、a時短用特定遊技状態の演出、b時短用特定遊技状態の演出、c時短用特定遊技状態の演出を実行することできるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)において、特定遊技状態の演出のほかに、a時短用特定遊技状態の演出、b時短用特定遊技状態の演出、c時短用特定遊技状態の演出も体験する機会を得ることができる。これにより、遊技者に対して、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)おける演出をより単調なものと感じ難くすることに寄与することができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the specific fluctuation time pseudo continuous performance A of FIG. 105, the specific fluctuation time pseudo continuous performance B of FIG. 106, and the specific fluctuation time pseudo continuous performance C of FIG. 107, after the jackpot game state, It is now possible to perform a specific gaming state performance that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) in a specific variation in a low-accuracy low base state (normal state) that is a non-time-saving state. Ta. In addition, the production of a specific gaming state that is executed in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state) after the jackpot gaming state is performed in the time-saving state that is controlled after the jackpot game. . In addition to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state), the time-saving states include the so-called a time saving, b time saving, and c time saving. In a time saving, b time saving, and c time saving, although the specific game state effect is not executed, there is a time saving specific game state effect that is executed only in a time saving, and b time saving specific effect that is executed only in b time saving. It is also possible to provide a performance of a game state and a performance of a specific game state for time saving c which is executed only in time saving c. In this case, in a specific variation in a low-accuracy low base state (normal state) that is a non-time saving state, a performance of a specific game state for time saving, b performance of a specific gaming state for time saving, and c performance of a specific gaming state for time saving are performed. It may also be possible to execute it. In this way, in the low probability low base state (normal state) which is a non-time saving state, in addition to the performance of the specific gaming state, the player can perform a performance of the specific gaming state for saving time, and b performance of the specific gaming state for saving time. , c You can also get an opportunity to experience the performance of a specific game state for time saving. This can contribute to making the performance in the low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, less likely to feel monotonous to the player.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cにおける特定演出での擬似連演出では、擬似的な変動の回数が多ければ多いほど当たり期待度が高くなっていた。この擬似的な回数は、1回~8回であった。しかし、この擬似的な回数の最大回数を、8回から更に大きくしてもよい。例えば、擬似的な回数として、1回~15回までにしてもよいし、1回~20回までにしてもよいし、1回~30回までにしてもよい。こうすれば、擬似的な回数の最大回数が大きくなることで擬似連演出での擬似的な変動が増え、仮停止、再変動をリズミカルにテンポよく行うことができ、擬似連演出による演出図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さをより軽減することに寄与することができる。
[Modification 3]
In the pseudo continuous performance in the specific performance in the specific variation pseudo continuous performance A in FIG. 105, the specific variation pseudo continuous performance B in FIG. 106, and the specific variation pseudo continuous performance C in FIG. 107 in the gaming machine 1 of the above embodiment, The greater the number of pseudo fluctuations, the higher the expectation of winning. This pseudo number of times was 1 to 8 times. However, the maximum number of pseudo-numbers may be further increased from 8 times. For example, the pseudo number of times may be 1 to 15 times, 1 to 20 times, or 1 to 30 times. By doing this, the maximum number of pseudo-numbers will increase, which will increase the number of pseudo-variations in the pseudo-continuous performance, allowing temporary stops and re-variations to be performed rhythmically and at a good tempo. This can contribute to further reducing the monotony of variable effects (variable displays).

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1(特定画像)が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG1(特定画像)が出現していた。また図106の特定変動時擬似連演出Bでは、表示画面7aの上辺から下方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG2(特定画像)が出現するとともに、表示画面7aの下辺から上方へ向かって移動する上下一対のシャッター画像を構成する下側シャッター画像LSG2(特定画像)が出現していた。しかし、表示画面7aの左辺から右方へ向かって移動する左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が出現するとともに、表示画面7aの右辺から左方へ向かって移動する左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が出現するようにしてもよい。つまり、特定画像を左右一対のシャッター画像としてもよい。この場合、左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像が右方へ移動し、右側シャッター画像の右辺が表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線を中心線として、この中心線上に到達する。また、左右一対のシャッター画像を構成する右側シャッター画像が左方へ移動し、右側シャッター画像の左辺が表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線を中心線として、この中心線上に到達する。左側シャッター画像の右方への移動速度と、右側シャッター画像の左方への移動速度と、が同一の速度となっており、左側シャッター画像の右辺が中心線に到達するタイミングと、左側シャッター画像の左辺が中心線に到達するタイミングと、が合致する。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific fluctuation time pseudo continuous effect B shown in FIG. 106 and the specific change time pseudo continuous effect C shown in FIG. 107 constitute a pair of upper and lower shutter images that move downward from the upper side of the display screen 7a. An upper shutter image USG1 (specific image) appears, and a lower shutter image LSG1 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images moving upward from the lower side of the display screen 7a also appears. In addition, in the specific variation time pseudo continuous effect B in FIG. 106, an upper shutter image USG2 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images that moves downward from the upper side of the display screen 7a appears, and the A lower shutter image LSG2 (specific image) forming a pair of upper and lower shutter images that moves upward from the lower side has appeared. However, a left side shutter image forming a pair of left and right shutter images moving from the left side of the display screen 7a to the right appears, and a left side shutter image forming a pair of left and right shutter images moving from the right side of the display screen 7a to the left appears. The constituent left shutter images may also appear. In other words, the specific image may be a pair of left and right shutter images. In this case, the left shutter image constituting the pair of left and right shutter images moves to the right, and the right side of the right shutter image is positioned on the center line, with the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a as the center line. reach. In addition, the right shutter image constituting the pair of left and right shutter images moves to the left, and the left side of the right shutter image reaches the center line with the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a as the center line. do. The rightward movement speed of the left shutter image and the leftward movement speed of the right shutter image are the same speed, and the timing when the right side of the left shutter image reaches the center line and the left shutter image coincides with the timing when the left side of reaches the center line.

なお、左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像および右側シャッター画像は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1と同様に、シャッターを模したものであり、所定の単色(例えば、銀色(シルバー)、ベージュ、緑色、赤色、紫色、黄色(ゴールド))で表示される。この所定の単色は、上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1と同様に、当たり期待度を示唆するものであり、銀色(シルバー)→ベージュ→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このように構成しても、遊技者は、突然発生した特定画像である左右一対のシャッター画像を構成する左側シャッター画像、右側シャッター画像により当たりへの期待感が高まるし、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出を、いきなり実行するのではなく、特定画像を特定遊技状態の演出の開始の予告として表示することで、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができる。また、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)における特定の変動において、大当たり遊技状態の後であって高確時短状態(高確高ベース状態)で実行される特定遊技状態の演出が、いきなり終了するのではなく、特定画像を特定遊技状態の演出の終了の予告として表示することで、間もなく、特定遊技状態の演出が終了することを遊技者にそれとなく伝えることができる。 Note that the left shutter image and the right shutter image that make up the pair of left and right shutter images are similar to the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that make up the pair of upper and lower shutter images. displayed in a single color (for example, silver, beige, green, red, purple, yellow). Similar to the upper shutter image USG1 and the lower shutter image LSG1 that constitute the pair of upper and lower shutter images, this predetermined single color indicates the expectation of winning, and is silver → beige → green → red → purple. →The expectation of winning increases in the order of yellow (gold). Even with this configuration, the player's expectation of winning increases due to the left shutter image and right shutter image that make up the pair of left and right shutter images, which are specific images that suddenly appear, and the player's expectation of winning increases due to the sudden occurrence of a specific image, the left shutter image and the right shutter image. In a specific fluctuation in the low probability base state (normal state), instead of suddenly executing the performance of the specific gaming state that is executed in the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot gaming state. By displaying the specific image as a preview of the start of the performance of the specific game state, it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will start soon. In addition, in certain fluctuations in the low-probability, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, the production of a specific gaming state that is executed in the high-probability, time-saving state (high-probability, high-base state) after the jackpot gaming state. However, by displaying a specific image as a notice of the end of the performance of a specific game state instead of suddenly ending it, it is possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state will soon end.

また、左右一対のシャッター画像によりシャッターが閉まった表示態様となると、左側シャッター画像の右辺に沿って表面に配置された縦文字列を構成する左側の縦文字列と、右側シャッター画像の左辺に沿って表面に配置された縦文字列を構成する右側の縦文字列と、が合致して、縦文字列「OARO」が完成する。この縦文字列「OARO」は、第2可動役物15の表面に形成された横文字列「OARO」を縦文字列として配列したものあり、遊技盤2により表現される世界観を表す文字列の一つである。 Additionally, when a pair of left and right shutter images creates a display mode in which the shutter is closed, the left side vertical character string that constitutes the vertical character string arranged on the surface along the right side of the left shutter image and the left side of the right shutter image and the vertical character string on the right side constituting the vertical character string arranged on the surface, and the vertical character string "OARO" is completed. This vertical character string "OARO" is an arrangement of the horizontal character string "OARO" formed on the surface of the second movable accessory 15 as a vertical character string, and is a character string representing the worldview expressed by the game board 2. There is one.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、上下一対のシャッター画像によりシャッターが閉まった表示態様となると、上側シャッター画像USG1の下辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する上側の横文字列と、下側シャッター画像LSG1の上辺に沿って表面に配置された横文字列を構成する下側の横文字列と、が合致して、横文字列「OARO」が完成していた。しかし、文字列ではなく、模様としてもよい。模様としては、例えば、丸、三角、四角などの単純な記号であってもよいし、立体的構造物の投影図としたものでもよし、遊技盤2により表現される世界観を表す図形であってもよい。こうすれば、シャッター画像のバリエーションを増やすことができる。また、上下一対のシャッター画像が出現するときに、模様を変化させるようにしてもよい。さらに、上下一対のシャッター画像が出現するときに、シャッター画像の模様で当たり期待度を示唆するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the specific fluctuation time pseudo continuous effect B shown in FIG. 106 and the specific change time pseudo continuous effect C shown in FIG. 107 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the display mode is such that the shutter is closed by a pair of upper and lower shutter images, the upper shutter image USG1 The upper horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the front side along the lower side of the lower shutter image LSG1 and the lower horizontal character string forming the horizontal character string arranged on the front side along the upper side of lower shutter image LSG1 are combined. As a result, the horizontal character string "OARO" was completed. However, it may be a pattern instead of a character string. The pattern may be a simple symbol such as a circle, triangle, or square, a projected drawing of a three-dimensional structure, or a figure representing the world view expressed by the game board 2. You can. In this way, variations in shutter images can be increased. Furthermore, the pattern may be changed when a pair of upper and lower shutter images appears. Furthermore, when a pair of upper and lower shutter images appears, the pattern of the shutter images may indicate the degree of expectation of winning.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図105(C)の特定変動時擬似連演出Aでは、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始していた。しかし、第2可動役物15に代えて、または、第2可動役物15とともに、第1可動役物14を表示画面7aに出現させて左右方向に移動するようにしてもよいし、枠可動役物69を退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動するようにしてもよい。第1可動役物14、枠可動役物69も、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14、枠可動役物69が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)に対する関心が高い。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)と同様に、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。また、可動役物画像KMGと対応する第2可動役物15とは異なる、第1可動役物14や枠可動役物69が作動(動作)するにより、遊技者に違和感演出を提供することができ、演出のバリエーションを増やすことに寄与することもできる。
[Modification 6]
In the specific fluctuation time pseudo-continuous effect A of FIG. 105(C) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the display screen 7a. It started moving downward to the advanced position which is the center position (the intersection of the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a and the vertical line passing through the center of the top side and the center of the bottom side of the display screen 7a). However, instead of the second movable accessory 15 or together with the second movable accessory 15, the first movable accessory 14 may appear on the display screen 7a and move in the left and right direction, or the frame can be moved. The accessories 69 may be moved from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. Similarly to the second movable accessory 15, when the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 are activated during the fluctuating performance (variable display) of the performance symbol, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory Compared to when the object 69 is not activated, the player has a high expectation of winning that a win will occur after the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is completed (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). This suggests that Therefore, the player is highly interested in the operation (movement) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69. As a result, the player's expectation of winning increases due to the operation (action) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69, as well as the operation (action) of the second movable accessory 15. Furthermore, since the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69, which are different from the second movable accessory 15 corresponding to the movable accessory image KMG, operate (move), it is possible to provide the player with a sense of discomfort. It can also contribute to increasing the variety of performances.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出Aでは、特定画像である可動役物画像KMGが出現すると、特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができた。また、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、特定画像である上下一対のシャッター画像を構成する上側シャッター画像USG1および下側シャッター画像LSG1が出現すると、特定遊技状態の演出の開始の予告とすることができ、間もなく、特定遊技状態の演出が開始されることを遊技者にそれとなく伝えることができた。しかし、特定画像を、特定遊技状態の演出の開始の予告だけでなく、当たり期待度が高いスーパーリーチ演出(SPリーチ)への発展の予告としても出現するようにしてもよい。こうすれば、特定画像が出現することで、後の演出が特定遊技状態の演出となるのか、それとも、スーパーリーチ演出(SPリーチ)となるのか、バリエーションを増やすことができる。
[Modification 7]
In the specific variation time pseudo-continuous effect A shown in FIG. 105 in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the movable accessory image KMG that is a specific image appears, it can be used as a notice of the start of the specific game state effect, and soon, It was possible to subtly inform the player that the production of a specific game state would start. Furthermore, in the specific variation pseudo continuous effect B shown in FIG. 106 and the specific variation pseudo continuous effect C shown in FIG. This could be used as a notice of the start of the performance of a specific game state, and it was possible to subtly inform the player that the performance of the specific game state would start soon. However, the specific image may appear not only as a notice of the start of a performance of a specific game state but also as a notice of development to a super reach performance (SP reach) with high expectation of winning. In this way, by the appearance of a specific image, it is possible to increase variations in whether the subsequent performance will be a performance of a specific game state or a super reach performance (SP reach).

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図105の特定変動時擬似連演出A、図106の特定変動時擬似連演出B、図107の特定変動時擬似連演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pseudo-continuous performance A at the time of specific fluctuation shown in FIG. 105, the pseudo-continuous performance B at the time of specific fluctuation shown in FIG. 106, and the pseudo-continuous performance C at the time of specific fluctuation shown in FIG. It may be omitted, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
遊技機であって、
当たり遊技状態の後に実行される特定遊技状態の演出を、前記当たり遊技状態が発生するまえに特定の変動において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E1-1]
A gaming machine,
The performance of a specific game state that is executed after the winning game state can be executed in a specific variation before the winning game state occurs;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記特定の変動が開始されると、特定画像が表示され、その後、前記特定画像が消え、前記特定遊技状態の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
When the specific variation is started, a specific image is displayed, and then the specific image disappears, and the production of the specific gaming state is executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-3]
態様E1-2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の演出の実行中に、前記特定画像が表示され、その後、前記特定画像が消えると、前記特定遊技状態の演出が終了して前記特定の変動が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-3]
The gaming machine according to aspect E1-2,
The specific image is displayed during execution of the performance of the specific gaming state, and when the specific image disappears thereafter, the performance of the specific gaming state ends and the specific variation ends;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E1-4]
態様E1-3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態の演出では、擬似連演出が複数回実行可能であり、前記擬似連演出においてリーチが形成されると、当たりとなる、
ことを特徴とする
◇[Aspect E1-4]
The gaming machine according to aspect E1-3,
In the performance of the specific game state, a pseudo continuous performance can be executed multiple times, and if a reach is formed in the pseudo continuous performance, it becomes a win.
characterized by

◇[態様E1-5]
態様E1-1から態様E1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、当たりまたはハズレを報知可能な一組の演出図柄の前方に配置され、少なくとも前記一組の演出図柄を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E1-5]
The gaming machine according to any one of aspects E1-1 to E1-4,
The specific image is placed in front of a set of performance symbols that can notify a win or a loss, and covers at least the set of performance symbols.
A gaming machine characterized by:

以下に図108~図110を用いて操作手段画像表示演出A~Cについて説明する。この操作手段画像表示演出は、演出図柄の変動演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The operation means image display effects A to C will be explained below using FIGS. 108 to 110. This operation means image display effect is executed in conjunction with the variation effect of the effect design. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the operation means image display effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[操作手段画像表示演出A]
図108は、操作手段画像表示演出Aを説明するための図である。操作手段画像表示演出Aについて、まず、図108(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1とボタン画像BG2とが表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG1は揺れ動いて赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっていて、その態様が異なっている。
[Operation means image display effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the operation means image display effect A. Regarding the operation means image display effect A, we will first begin by explaining the changing effect shown in FIG. 108(A). Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right are performing high-speed fluctuations. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. At the bottom of the display screen 7a, a button image BG1 and a button image BG2 imitating the performance button 63 are displayed. The button image BG1 is displayed below the left effect pattern 8L that is changing. The button image BG2 is displayed below the right effect pattern 8R that is changing. The button image BG1 is oscillating and turns red (indicated by hatching in the figure), and the button image BG2 is white, and their appearance is different.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1が白色となり、ボタン画像BG2が揺れ動いて赤色となっている。 Next, when the player presses the performance button 63, the left symbol stop performance is executed as shown in FIG. 108(B). The left symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the left design becomes slow and stops. Here, the left performance symbol 8L is stopped at the "2" symbol. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8C are fluctuating at high speed. At this time, the button image BG1 becomes white, and the button image BG2 swings and becomes red.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, when the player presses the performance button 63, the right symbol stop performance is executed as shown in FIG. 108(C). The right symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the right performance symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R has stopped at the "4" symbol. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. At this time, both button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, as shown in FIG. 108(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium symbol stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the medium design becomes slow and stops. Here, the medium performance symbol 8C has stopped at the "3" symbol. At this time, both button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1とボタン画像BG2とが表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG1は揺れ動いて赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっていて、その態様が異なっている。 Next, as shown in FIG. 108(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. At the bottom of the display screen 7a, a button image BG1 and a button image BG2 imitating the performance button 63 are displayed. The button image BG1 is displayed below the left effect pattern 8L that is changing. The button image BG2 is displayed below the right effect pattern 8R that is changing. The button image BG1 is oscillating and turns red (indicated by hatching in the figure), and the button image BG2 is white, and their appearance is different.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(F)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1が白色となり、ボタン画像BG2が揺れ動いて赤色となっている。 Next, when the player presses the performance button 63, the left symbol stop performance is executed as shown in FIG. 108(F). The left symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the left design becomes slow and stops. Here, the left performance symbol 8L has stopped at the "7" symbol. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8C are fluctuating at high speed. At this time, the button image BG1 becomes white, and the button image BG2 swings and becomes red.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(G)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止している。左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様が形成されている。中演出図柄8Cは、高速変動している。このとき、ボタン画像BG1、BG2は両方とも白色となっている。 Next, when the player presses the performance button 63, the right symbol stop performance is executed as shown in FIG. 108(G). The right symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the right performance symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R has stopped at the "7" symbol. Both the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "7" symbol to form a reach mode. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. At this time, both button images BG1 and BG2 are white.

次に、図108(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, as shown in FIG. 108(H), a development effect is executed. The development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed at the top left of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed at the top right of the display screen 7a. There is.

次に、図108(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図108(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図108(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 108(I) and (J), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle.
In FIG. 108(I), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other at the center of the display screen 7a. At this time, the reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed on the upper left of the display screen 7a, and the reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed on the upper right of the display screen 7a. Displayed.
In FIG. 108(J), the final stage of the battle performance is reached, and the friendly character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図108(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に剣部材65を模した剣画像BG3が表示されており、剣画像BG3の左方に矢印画像YG、剣画像BG3の右方に「押し込め」というメッセージ画像MSが表示されている。また、表示画面7aの中央よりも左側にはボタン画像BG1が表示され、表示画面7aの中央よりも右側にはボタン画像BG2が表示されている。ボタン画像BG1は赤色となっており(図中にハッチングを施して示した)、ボタン画像BG2は白色となっている。 Next, as shown in FIG. 108(K), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that encourages operation of the operating means. Here, a sword image BG3 imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, an arrow image YG is displayed to the left of the sword image BG3, and a message image MS saying "push in" is displayed to the right of the sword image BG3. Displayed. Further, a button image BG1 is displayed on the left side of the center of the display screen 7a, and a button image BG2 is displayed on the right side of the center of the display screen 7a. The button image BG1 is red (indicated by hatching in the figure), and the button image BG2 is white.

遊技者が剣部材65を押し込むことで、あるいは、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図108(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、剣部材65および演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。 When the player pushes the sword member 65 or when the player presses the performance button 63, a win/loss notification performance as shown in FIG. 108(L) is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies whether the special symbol lottery has been won or not. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols. This notifies you that you have won (a jackpot). On the other hand, when notifying the player of a loss, the middle performance pattern 8C becomes a pattern other than the "7" pattern (for example, an "8" pattern) with respect to the left and right performance patterns 8L and 8R (the "7" pattern). Note that if the sword member 65 and the performance button 63 are not operated, the winning/losing notification performance is executed after the operation validity period has elapsed.

[操作手段画像表示演出B]
図109は、操作手段画像表示演出Bを説明するための図である。操作手段画像表示演出Bについて、まず、図109(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、剣部材65を模した剣画像BG1と演出ボタン63を模したボタン画像BG2とが表示されている。剣画像BG1は、表示画面7aの左下部に表示されている。ボタン画像BG2は、表示画面7aの右下部(変動中の右演出図柄8Rの下方)に表示されている。
[Operation means image display performance B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the operation means image display effect B. Regarding the operation means image display effect B, first, the explanation will start from the effect in progress shown in FIG. 109(A). Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right are performing high-speed fluctuations. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. At the bottom of the display screen 7a, a sword image BG1 imitating the sword member 65 and a button image BG2 imitating the performance button 63 are displayed. The sword image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a. The button image BG2 is displayed at the lower right part of the display screen 7a (below the right effect pattern 8R that is changing).

変動中に遊技者が剣部材65を操作することで、図109(B)に示すように、ゲーム数表示演出が実行される。ゲーム数表示演出は、大当たり後のゲーム数(特別図柄の変動回数)を表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央下部に「187G」というゲーム数画像GHが表示されている。ゲーム数画像GHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player operates the sword member 65 during the fluctuation, a game number display effect is executed as shown in FIG. 109(B). The game number display performance is a performance that displays the number of games (number of changes of special symbols) after a jackpot. Here, a game number image GH of "187G" is displayed at the lower center of the display screen 7a. The game number image GH is hidden after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

変動中に遊技者が演出ボタン63を押下することで、図109(C)に示すように、信頼度示唆演出が実行される。信頼度示唆演出は、特別図柄の抽選に当選している信頼度を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「信頼度10%」という信頼度画像SHが表示されている。信頼度画像SHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player presses the performance button 63 during the fluctuation, a reliability suggesting performance is executed as shown in FIG. 109(C). The reliability suggesting performance is a performance that suggests the reliability of winning the special symbol lottery. Here, a reliability image SH of "reliability 10%" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. The reliability image SH is hidden after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

次に、図109(D)に示すように、確定停止演出が実行される。確定停止演出は、演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(D), a confirmed stop effect is executed. The definite stop performance is a performance in which the performance symbols are determined to stop. Here, the left performance symbol 8L is determined and stopped at the "2" symbol, the middle performance symbol 8C is determined and stopped at the "3" symbol, and the right performance symbol 8R is determined and stopped at the "4" symbol. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

次に、図109(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、剣部材65を模した剣画像BG1と演出ボタン63を模したボタン画像BG2とが表示されている。剣画像BG1は、表示画面7aの左下部に表示されている。ボタン画像BG2は、表示画面7aの右下部(変動中の右演出図柄8Rの下方)に表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are performing high-speed fluctuations. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. A sword image BG1 imitating the sword member 65 and a button image BG2 imitating the performance button 63 are displayed at the bottom of the display screen 7a. The sword image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a. The button image BG2 is displayed at the lower right part of the display screen 7a (below the right effect pattern 8R that is changing).

変動中に遊技者が剣部材65を操作することで、図109(F)に示すように、ゲーム数表示演出が実行される。ゲーム数表示演出は、大当たり後のゲーム数(特別図柄の変動回数)を表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央下部に「188G」というゲーム数画像GHが表示されている。ゲーム数画像GHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 When the player operates the sword member 65 during the fluctuation, a game number display effect is executed as shown in FIG. 109(F). The game number display performance is a performance that displays the number of games (number of changes of special symbols) after a jackpot. Here, a game number image GH of "188G" is displayed at the lower center of the display screen 7a. The game number image GH is hidden after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

次に、図109(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止している。リーチ中においても遊技者が演出ボタン63を押下することで、信頼度示唆演出が実行される。信頼度示唆演出は、特別図柄の抽選に当選している信頼度を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの右上部に「激アツ」という信頼度画像SHが表示されている。信頼度画像SHは、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になる。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(G), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols stop in a predetermined reach mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "7" symbol. Even during the reach, when the player presses the performance button 63, the reliability suggesting performance is executed. The reliability suggesting performance is a performance that suggests the reliability of winning the special symbol lottery. Here, the reliability image SH "Very Hot" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. The reliability image SH is hidden after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

次に、図109(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(H), a development effect is executed. The development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed at the top left of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed at the top right of the display screen 7a. There is.

次に、図109(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図109(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図109(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 109(I) and 109(J), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle.
In FIG. 109(I), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other at the center of the display screen 7a. At this time, a reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed on the upper left of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed on the upper right of the display screen 7a. Displayed.
In FIG. 109(J), the final stage of the battle performance is reached, and the friendly character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図109(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に演出ボタン63を模したボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG3は、赤色となっており(ハッチングを施して示した)、細かく振動しているように表示され、「PUSH」という文字画像が重ねられている。ボタン画像BG3の上方に矢印画像YG、矢印画像YGの上方に「押せ!」というメッセージ画像MS、さらにメッセージ画像MSの上方に有効期間画像VGが表示されている。有効期間画像VGは、演出ボタン63の押下が有効となる期間を示す画像であり、長方形形状の枠内に表示されるハッチング部分が有効期間の残り時間を示している。このときも、剣画像BG1およびボタン画像BG2は表示されている。 Next, as shown in FIG. 109(K), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that encourages operation of the operating means. Here, a button image BG3 imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG3 is red (indicated by hatching), appears to be vibrating finely, and has a character image "PUSH" superimposed on it. An arrow image YG is displayed above the button image BG3, a message image MS saying "Press!" is displayed above the arrow image YG, and a validity period image VG is displayed above the message image MS. The valid period image VG is an image showing a period during which pressing of the production button 63 is valid, and a hatched portion displayed within a rectangular frame indicates the remaining time of the valid period. Also at this time, the sword image BG1 and button image BG2 are displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下することで、図109(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。また、剣部材65が操作された場合、ゲーム数表示を行うようにしてもよい。 When the player presses the performance button 63, a winning/losing notification performance as shown in FIG. 109(L) is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies whether the special symbol lottery has been won or not. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols. This notifies you that you have won (a jackpot). On the other hand, when notifying the player of a loss, the middle performance pattern 8C becomes a pattern other than the "7" pattern (for example, an "8" pattern) with respect to the left and right performance patterns 8L and 8R (the "7" pattern). Note that if the performance button 63 is not operated, the winning/losing notification performance will be executed after the operation validity period has elapsed. Further, when the sword member 65 is operated, the number of games may be displayed.

[操作手段画像表示演出C]
図110は、操作手段画像表示演出Cを説明するための図である。操作手段画像表示演出Cについて、まず、図110(A)に示す変動中の演出から説明を始める。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが高速変動を行っている。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG3は、変動中の中演出図柄8Cの下方に表示されている。ボタン画像BG1~BG3は、ボタン部分のせり上がり度合が異なっている。ボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3の順にせり上がり度合が大きくなっている。
[Operation means image display performance C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the operation means image display effect C. Regarding the operation means image display effect C, we will first begin by explaining the effect during fluctuation shown in FIG. 110(A). Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right are performing high-speed fluctuations. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. At the bottom of the display screen 7a, a button image BG1, a button image BG2, and a button image BG3 imitating the performance button 63 are displayed. The button image BG1 is displayed below the left effect pattern 8L that is changing. The button image BG2 is displayed below the right effect pattern 8R that is changing. The button image BG3 is displayed below the changing medium effect pattern 8C. The button images BG1 to BG3 have different degrees of elevation of the button portions. The degree of elevation increases in the order of button image BG1, button image BG2, and button image BG3.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「2」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, the left symbol stop performance is executed as shown in FIG. 110(B). The left symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the left design becomes slow and stops. Here, the left performance symbol 8L is stopped at the "2" symbol. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8C are fluctuating at high speed. Here too, button images BG1 to BG3 are displayed.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止している。中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, the right symbol stop performance is executed as shown in FIG. 110(C). The right symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the right performance symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R has stopped at the "4" symbol. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, button images BG1 to BG3 are displayed.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「3」図柄で停止している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, a middle symbol stop performance is executed as shown in FIG. 110(D). The medium symbol stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the medium design becomes slow and stops. Here, the medium performance symbol 8C has stopped at the "3" symbol. Here too, button images BG1 to BG3 are displayed.

次に、図110(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、透明または半透明の表示となっている。表示画面7aの下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG1は、変動中の左演出図柄8Lの下方に表示されている。ボタン画像BG2は、変動中の右演出図柄8Rの下方に表示されている。ボタン画像BG3は、変動中の中演出図柄8Cの下方に表示されている。ボタン画像BG1~BG3は、ボタン部分のせり上がり度合が異なっている。ボタン画像BG1、ボタン画像BG2、ボタン画像BG3の順にせり上がり度合が大きくなっている。 Next, as shown in FIG. 110(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as transparent or semi-transparent. At the bottom of the display screen 7a, a button image BG1, a button image BG2, and a button image BG3 imitating the performance button 63 are displayed. The button image BG1 is displayed below the left effect pattern 8L that is changing. The button image BG2 is displayed below the right effect pattern 8R that is changing. The button image BG3 is displayed below the changing medium effect pattern 8C. The button images BG1 to BG3 have different degrees of elevation of the button portions. The degree of elevation increases in the order of button image BG1, button image BG2, and button image BG3.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(F)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄で停止している。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, the left symbol stop performance is executed as shown in FIG. 110(F). The left symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the left design becomes slow and stops. Here, the left performance symbol 8L has stopped at the "7" symbol. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8C are fluctuating at high speed. Here too, button images BG1 to BG3 are displayed.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(G)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって停止する演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止している。左右の演出図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様が形成されている。中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、ボタン画像BG1~BG3は表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, the right symbol stop performance is executed as shown in FIG. 110(G). The right symbol stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the right performance symbol slows down and stops. Here, the right performance symbol 8R has stopped at the "7" symbol. Both the left and right performance symbols 8L and 8R stop at the "7" symbol to form a reach mode. The middle effect pattern 8C is fluctuating at high speed. Here too, button images BG1 to BG3 are displayed.

次に、遊技者が演出ボタン63を押下することで、図110(H)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。 Next, when the player presses the performance button 63, an advanced performance is executed as shown in FIG. 110(H). The development performance is a performance that notifies the development from normal reach to SP reach (super reach). Here, a message image MS "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. A reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed at the top left of the display screen 7a, and a reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed at the top right of the display screen 7a. There is.

次に、図110(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。
図110(I)では、表示画面7aの中央で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。このとき、表示画面7aの左上部には縮小された左演出図柄8L(「7」図柄)が表示され、表示画面7aの右上部には縮小された右演出図柄8R(「7」図柄)が表示されている。
図110(J)では、バトル演出の最終局面となっており、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが互いに最後の一撃を加えようとしている。
Next, as shown in FIGS. 110(I) and 110(J), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle.
In FIG. 110(I), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other at the center of the display screen 7a. At this time, the reduced left effect pattern 8L ("7" pattern) is displayed on the upper left of the display screen 7a, and the reduced right effect pattern 8R ("7" pattern) is displayed on the upper right of the display screen 7a. Displayed.
In FIG. 110(J), the final stage of the battle performance is reached, and the friendly character CRA and the enemy character CRB are about to deliver the final blow to each other.

次に、図110(K)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、操作手段の操作を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央に演出ボタン63を模したボタン画像BG3が表示されている。ボタン画像BG3は、赤色となっており(ハッチングを施して示した)、「PUSH」という文字画像が重ねられている。ボタン画像BG3の上方に「押せ!」というメッセージ画像MSが表示されている。ボタン画像BG3の左方には、剣部材65を模した剣画像BG1が表示されている。剣画像BG1の左方には下向きの矢印画像YG1が表示され、剣画像BG1に重なるように「押し込め」というメッセージ画像MS1が表示されている。ボタン画像BG3の右方には、剣部材65を模した剣画像BG2が表示されている。剣画像BG2の右方には上向きの矢印画像YG2が表示され、剣画像BG2の上方に「引き抜け」というメッセージ画像MS2が表示されている。 Next, as shown in FIG. 110(K), an operation promotion effect is executed. The operation promotion performance is a performance that encourages operation of the operating means. Here, a button image BG3 imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG3 is red (indicated by hatching) and has a text image "PUSH" superimposed thereon. A message image MS saying "Press!" is displayed above the button image BG3. A sword image BG1 imitating the sword member 65 is displayed on the left side of the button image BG3. A downward arrow image YG1 is displayed to the left of the sword image BG1, and a message image MS1 saying "push in" is displayed so as to overlap the sword image BG1. A sword image BG2 imitating the sword member 65 is displayed on the right side of the button image BG3. An upward arrow image YG2 is displayed on the right side of the sword image BG2, and a message image MS2 saying "pull through" is displayed above the sword image BG2.

遊技者が演出ボタン63を押下することで、遊技者が剣部材65を押し込むことで、あるいは、遊技者が剣部材65を引き抜くことで、図110(L)に示すような、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、特別図柄の抽選に当選したか落選したかを報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっている。これにより、当選したこと(大当たりであること)が報知されている。一方、落選を報知する場合には、左右の演出図柄8L、8R(「7」図柄)に対し、中演出図柄8Cが「7」図柄以外(例えば「8」図柄)になる。なお、剣部材65および演出ボタン63の操作がない場合、操作有効期間の経過後に、当落報知演出が実行される。 When the player presses the performance button 63, when the player pushes in the sword member 65, or when the player pulls out the sword member 65, a winning/losing notification performance as shown in FIG. 110(L) is performed. executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies whether the special symbol lottery has been won or not. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols. This notifies you that you have won (a jackpot). On the other hand, when notifying the player of a loss, the middle performance pattern 8C becomes a pattern other than the "7" pattern (for example, an "8" pattern) with respect to the left and right performance patterns 8L and 8R (the "7" pattern). Note that if the sword member 65 and the performance button 63 are not operated, the winning/losing notification performance is executed after the operation validity period has elapsed.

[効果例]
以下に、操作手段画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図108~110に示したように、表示画面の第1領域に操作手段を模した画像である第1操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第2領域に操作手段を模した画像であって第1操作手段画像とは異なる態様の第2操作手段画像を表示する。
具体的に、操作手段画像表示演出Aでは、表示画面7aの左下部にボタン画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する。ボタン画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図108(A)(B)(E)(F)(K))。操作手段画像表示演出Bでは、表示画面7aの左下部に剣画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する(図109(A)~(G)(K))。操作手段画像表示演出Cでは、表示画面7aの左下部にボタン画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部にボタン画像BG2を表示する。ボタン画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図110(A)~(G))。また、表示画面7aの左下部に剣画像BG1を表示し、表示画面7aの右下部に剣画像BG2を表示する。剣画像BG1、BG2は、その態様が異なっている(図110(K))。
この構成によれば、操作手段を用いた演出が従来にない斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 108 to 110, the first operating means image, which is an image imitating the operating means, is displayed in the first area of the display screen, and the second area of the display screen is A second operating means image is displayed which is an image imitating the operating means and has a different aspect from the first operating means image.
Specifically, in the operation means image display effect A, a button image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a, and a button image BG2 is displayed at the lower right of the display screen 7a. The button images BG1 and BG2 have different modes (FIGS. 108(A), (B), (E), (F), and (K)). In operation means image display effect B, a sword image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a, and a button image BG2 is displayed at the lower right of the display screen 7a (FIGS. 109(A) to (G) and (K)). In the operation means image display effect C, a button image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a, and a button image BG2 is displayed at the lower right of the display screen 7a. The button images BG1 and BG2 have different aspects (FIGS. 110(A) to 110(G)). Further, a sword image BG1 is displayed at the lower left of the display screen 7a, and a sword image BG2 is displayed at the lower right of the display screen 7a. The sword images BG1 and BG2 have different aspects (FIG. 110(K)).
According to this configuration, the performance using the operating means becomes a novel performance that has not been seen before, making it possible to entertain the players and improve their interest.

なお、ボタン画像BG1または剣画像BG1が「第1操作手段画像」に相当し、画像BG1の表示される表示画面7aの左下部の領域が「第1領域」に相当し、ボタン画像BG2または剣画像BG2が「第2操作手段画像」に相当し、画像BG2の表示される表示画面7aの右下部の領域が「第2領域」に相当し、演出制御用マイコン91が「画像表示手段」に相当する。 Note that the button image BG1 or the sword image BG1 corresponds to the "first operation means image", the lower left area of the display screen 7a where the image BG1 is displayed corresponds to the "first area", and the button image BG2 or the sword image corresponds to the "first operation means image". The image BG2 corresponds to the "second operation means image", the lower right area of the display screen 7a where the image BG2 is displayed corresponds to the "second area", and the production control microcomputer 91 corresponds to the "image display means". Equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像および第2操作手段画像の少なくとも一方を、特別図柄の複数の変動に亘って継続的に表示する(図108(A)~(G)、図109(A)~(G)、図110(A)~(G))。この構成によれば、操作手段の操作を印象付けることができ、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the first operating means image and the second operating means image is continuously displayed over a plurality of variations in the special symbol (FIGS. 108(A) to 108(G), 109(A)-(G), FIG. 110(A)-(G)). According to this configuration, the operation of the operating means can be impressed, the player can be entertained, and the player's interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像および第2操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第3領域に操作手段を模した第3操作手段画像であって、第1操作手段画像および第2操作手段画像とは異なる態様の第3操作手段画像を表示する。
具体的に、操作手段画像表示演出Aでは、ボタン画像BG1、BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央に剣画像BG3を表示する(図108(K))。操作手段画像表示演出Bでは、剣画像BG1、ボタン画像BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央にボタン画像BG3を表示する(図109(K))。操作手段画像表示演出Cでは、ボタン画像BG1、BG2を表示するとともに、表示画面7aの中央にボタン画像BG3を表示する(図110(A)~(G))。また、剣画像BG1、BG2を表示するとともに、ボタン画像BG3を表示する(図110(K))。
この構成によれば、操作手段を用いた演出がより一層斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、ボタン画像BG3または剣画像BG3が「第3操作手段画像」に相当し、画像BG3の表示される表示画面7aの中央部の領域が「第3領域」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a first operating means image and a second operating means image are displayed, and a third operating means image imitating the operating means is displayed in a third area of the display screen, and the first operating means The third operating means image is displayed in a different manner from the image and the second operating means image.
Specifically, in the operation means image display performance A, button images BG1 and BG2 are displayed, and a sword image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 108(K)). In operation means image display effect B, a sword image BG1, a button image BG2 are displayed, and a button image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 109(K)). In operation means image display effect C, button images BG1 and BG2 are displayed, and button image BG3 is displayed in the center of the display screen 7a (FIGS. 110(A) to 110(G)). In addition, the sword images BG1 and BG2 are displayed, as well as the button image BG3 (FIG. 110(K)).
According to this configuration, the performance using the operating means becomes an even more innovative performance, which can entertain the players and improve their interest. Note that the button image BG3 or the sword image BG3 corresponds to a "third operation means image", and the area at the center of the display screen 7a where the image BG3 is displayed corresponds to a "third area".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像が表示されている場合、第1操作手段画像に対応する第1操作手段、第2操作手段画像に対応する第2操作手段、および、第3操作手段画像に対応する第3操作手段のうちのいずれも操作可能となっている(図108(K)、図109(K)、図110(A)~(G)(K))。この構成によれば、操作手段を用いた演出がより一層斬新な演出となり、遊技者を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the first operating means image, the second operating means image, and the third operating means image are displayed, the first operating means corresponding to the first operating means image, the second operating means image Both of the second operating means corresponding to the operating means image and the third operating means corresponding to the third operating means image are operable (FIG. 108(K), FIG. 109(K), 110(A)-(G)(K)). According to this configuration, the performance using the operating means becomes an even more innovative performance, which can entertain the players and improve their interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第3操作手段の操作の有効期間を示す表示を行い、第1操作手段および第2操作手段の操作の有効期間を示す表示を行わない(図109(K))。この構成によれば、複数の操作手段画像が表示される場合にも主となる操作手段が分かり易くなり、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a display indicating the valid period of the operation of the third operating means is performed, and a display indicating the valid period of the operations of the first operating means and the second operating means is not displayed (FIG. 109(K) ). According to this configuration, even when a plurality of operation means images are displayed, the main operation means can be easily understood, and it is possible to improve the interest.

[変形例]
以下に、操作手段画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の操作手段画像表示演出A、Cでは、演出ボタン63を押下することで演出図柄が停止する演出を行っていた(図108(B)(C)(F)(G)、図110(B)~(D)(F)(G))。このとき、演出図柄の移動速度(変動速度)を遅くしてから停止させていた。これに対し、演出ボタン63を押下したタイミングで、停止予定の演出図柄を停止させるようにしてもよい。また、遊技者が演出ボタン63を押下しない場合は、所定時間(例えば3秒)間隔で左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順に停止させるようにするようにしてもよいし、左中右の演出図柄を所定タイミングで同時に停止させるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the operation means image display performance will be shown.
[Modification 1]
In the operating means image display effects A and C of the above embodiments, the effect is such that the effect pattern stops when the effect button 63 is pressed (Fig. 108(B)(C)(F)(G), Fig. 110 (B) to (D) (F) (G)). At this time, the moving speed (fluctuation speed) of the performance symbols was slowed down and then stopped. On the other hand, the performance symbols scheduled to be stopped may be stopped at the timing when the performance button 63 is pressed. Furthermore, if the player does not press the production button 63, the left production symbol, the right production symbol, and the middle production symbol may be stopped in this order at predetermined time intervals (for example, 3 seconds), or the left production symbol may be stopped in the order of the middle production symbol. The right performance symbols may be stopped simultaneously at a predetermined timing.

[変形例2]
上記実施形態の操作手段画像表示演出Aでは、ボタン画像BG1、BG2の態様が同じになる期間があった(図108(C)(D)(G))。これに対し、ボタン画像BG1、BG2の態様が常に異なるように表示する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the operation means image display effect A of the above embodiment, there was a period in which the button images BG1 and BG2 had the same aspect (FIGS. 108(C), (D), and (G)). On the other hand, a configuration may be adopted in which the button images BG1 and BG2 are always displayed in different modes.

[変形例3]
上記実施形態の操作手段画像表示演出Bでは、剣部材65を操作することでゲーム数画像GHを表示していた(図109(B)(F))。また、演出ボタン63を操作することで信頼度画像SHを表示していた(図109(C)(G))。これらのゲーム数画像GHおよび信頼度画像SHは、表示後、所定時間(例えば「1」秒)が経過すると非表示になっていた。これに対し、所定のタイミング(例えば、確定停止のタイミング、次変動の開始タイミング、リーチ形成のタイミング)までゲーム数画像GH、信頼度画像SHの表示を継続する構成としてもよい。あるいは、剣部材65が再度操作されるまでゲーム数画像GHの表示を継続したり、演出ボタン63が再度操作されるまで信頼度画像SHの表示を継続したりする構成にしてもよい。
[Modification 3]
In the operation means image display performance B of the above embodiment, the game number image GH was displayed by operating the sword member 65 (FIGS. 109(B) and 109(F)). In addition, by operating the presentation button 63, the reliability image SH was displayed (FIGS. 109(C) and 109(G)). These game number image GH and reliability image SH are not displayed after a predetermined time (for example, "1" second) has elapsed after being displayed. On the other hand, the display of the number of games image GH and the reliability image SH may be continued until a predetermined timing (for example, the timing of a fixed stop, the timing of starting the next variation, or the timing of forming a reach). Alternatively, a configuration may be adopted in which the game number image GH continues to be displayed until the sword member 65 is operated again, or the reliability image SH continues to be displayed until the production button 63 is operated again.

[変形例4]
上記実施形態では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像の態様を異なるものとしていた。このような操作手段画像の態様は、例えば、操作手段画像の形状、大きさ、向き、表示色、透明度(濃さ)、アニメーション(画像の動き)のうちの少なくとも1つが異なるものであればよい。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the first operating means image, the second operating means image, and the third operating means image have different aspects. Such an aspect of the operation means image may be, for example, one in which at least one of the shape, size, orientation, display color, transparency (density), and animation (movement of the image) of the operation means image is different. .

[変形例5]
上記実施形態では、第1操作手段画像、第2操作手段画像、第3操作手段画像を表示画面7a内に表示していた。これに対し、第1操作手段画像、第2操作手段画像、および、第3操作手段画像のうち少なくとも一つをサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the embodiment described above, the first operating means image, the second operating means image, and the third operating means image were displayed within the display screen 7a. In contrast, at least one of the first operating means image, the second operating means image, and the third operating means image is displayed on the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen It may be displayed on the display screen 64U).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様F1-1]
遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
表示画面の第1領域に前記操作手段を模した画像である第1操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第2領域に前記操作手段を模した画像であって前記第1操作手段画像とは異なる態様の第2操作手段画像を表示することが可能な画像表示手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像の少なくとも一方を、特別図柄の複数の変動に亘って継続的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-3]
態様F1-1または態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像を表示するとともに、表示画面の第3領域に前記操作手段を模した第3操作手段画像であって、前記第1操作手段画像および前記第2操作手段画像とは異なる態様の第3操作手段画像を表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-4]
態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記第1操作手段画像、前記第2操作手段画像、および、前記第3操作手段画像が表示されている場合、前記第1操作手段画像に対応する第1操作手段、前記第2操作手段画像に対応する第2操作手段、および、前記第3操作手段画像に対応する第3操作手段のうちのいずれも操作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-5]
態様F1-4に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、前記第3操作手段の操作の有効期間を示す表示を行い、前記第1操作手段および前記第2操作手段の操作の有効期間を示す表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect F1-1]
A gaming machine,
An operation means that can be operated by a player;
A first operating means image, which is an image imitating the operating means, is displayed in a first area of the display screen, and a first operating means image, which is an image imitating the operating means, is displayed in a second area of the display screen. comprises an image display means capable of displaying images of the second operation means in different modes;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
The image display means is capable of continuously displaying at least one of the first operating means image and the second operating means image over a plurality of variations in the special symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-1 or aspect F1-2,
The image display means displays the first operation means image and the second operation means image, and displays a third operation means image imitating the operation means in a third area of the display screen, It is possible to display a third operating means image in a manner different from the means image and the second operating means image;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-4]
The gaming machine according to aspect F1-3,
When the first operating means image, the second operating means image, and the third operating means image are displayed, the first operating means image and the second operating means image corresponding to the first operating means image are displayed. Any of the corresponding second operating means and the third operating means corresponding to the third operating means image can be operated;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-5]
The gaming machine according to aspect F1-4,
The image display means displays a valid period of operation of the third operation means, and does not display a valid period of operation of the first operation means and the second operation means.
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて数値画像表示演出A~Cについて説明する。この数値画像表示演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、数値画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The numerical image display effects A to C will be explained below using FIGS. 111 to 113. This numerical image display performance is executed during the fluctuation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a numerical image display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[数値画像表示演出A]
図111は、数値画像表示演出Aを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つががリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Aは、数値画像として表示されるメーター画像KMG、MMGが表す数値が所定の値(ここでは、「350」)以上となるか未満となるかで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display performance A]
FIG. 111 is a diagram for explaining numerical image display effect A. The numerical image display performance is a type of performance that suggests the win or loss of the fluctuation after two of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach during the fluctuation performance, and the numerical value represented by the displayed numerical image It is a performance that changes. In particular, the numerical image display effect A determines the success or failure of the fluctuation based on whether the numerical values represented by the meter images KMG, MMG displayed as numerical images are greater than or equal to a predetermined value (here, "350") or less. It is a suggestive performance.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, three or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図111(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 111(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. In addition, the explanation will be continued assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a loss.

次に、図111(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8R、8Lが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 111(B), in the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8R and 8L representing "7" are stopped and displayed in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach mode of "7↓7", and after indicating the win or loss of the fluctuation in the numerical image display performance that will be executed afterwards, the medium decorative pattern 8C stops. By doing so, the winning or losing of the fluctuation is notified.

次に、図111(C)に示すように、表示画面7aにおいて表示されている画像が切り替わり、数値画像表示演出が開始されることを報知するオープニング演出が実行される。ここでは、「350m以上投げろ!!!」というメッセージ画像NMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 111(C), the images displayed on the display screen 7a are switched, and an opening effect is executed to notify that the numerical image display effect is to be started. Here, a message image NM saying "Throw over 350 meters!!!" is displayed.

次に、図111(D)、(E)に示すように、数値画像表示演出が開始され、「7」の装飾図柄を表す図柄画像T7と、図柄画像T7を投げるキャラクタ画像CRと、投げられた図柄画像T7の飛距離を表すメーター画像KMGと、メーター画像KMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像KH、KT、KOと、が表示される。ここでは、メーター画像KMGにおける数値の各桁の数を表す数字画像は、表す数字がランダムに変化するようになっている。 Next, as shown in FIGS. 111(D) and (E), the numerical image display effect is started, and the symbol image T7 representing the decorative symbol "7", the character image CR throwing the symbol image T7, and the character image CR throwing the symbol image T7 are displayed. A meter image KMG representing the flying distance of the symbol image T7, and numeric images KH, KT, KO representing the number of each digit of the numerical value represented in the meter image KMG are displayed. Here, the number image representing each digit of the numerical value in the meter image KMG is such that the represented number changes randomly.

また、図111(D)において表示されているメーター画像KMG、及び、メーター画像KMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像KH、KT、KOは、キャラクタCRに向けられた表示であるかのような状態で表示される。すなわち、表示画面7aの表示面に沿った方向に傾いた状態で表示されており、数字画像KHは、数字画像KOと比べて表示画面7aがなす平面から遠い位置にあるかのように表示されているため、数字画像KH→数字画像KT→数字画像KOの順に大きさが大きくなるように、すなわち、大きさが異なるように表示されている。さらに、数字画像KHにおける左側は、右側と比べて表示画面7aがなす平面から遠くにあるかのように表示されているため、数字画像KHは、歪んだ状態で表示されている。これは、数字画像KT、KOでも同様である。すなわち、図111(D)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、同一平面上にあり、当該平面における法線は、表示画面7aの平面における法線に対して、水平方向に傾いた状態である。 Furthermore, the meter image KMG displayed in FIG. 111(D) and the number images KH, KT, and KO representing the number of each digit of the numerical value represented in the meter image KMG are displayed directed toward the character CR. It is displayed as if it were there. That is, the numeric image KH is displayed tilted in the direction along the display surface of the display screen 7a, and the numeric image KH is displayed as if it is located further from the plane formed by the display screen 7a than the numeric image KO. Therefore, the numbers are displayed so that the size increases in the order of numeric image KH → numeric image KT → numeric image KO, that is, the sizes are different. Furthermore, since the left side of the number image KH is displayed as if it is farther from the plane formed by the display screen 7a than the right side, the number image KH is displayed in a distorted state. This also applies to the numerical images KT and KO. That is, the meter image KMG and the numeric images KH, KT, and KO in FIG. 111(D) are on the same plane, and the normal to the plane is in the horizontal direction with respect to the normal to the plane of the display screen 7a. It is in a state where it is tilted.

さらに、図111(E)において表示されているメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、図111(D)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOの上部が、表示画面7aがなす平面に近づく方向に倒れてきたように表示さえている。すなわち、図111(E)におけるメーター画像KMG、及び、数字画像KH、KT、KOは、同一平面上にあり、当該平面における法線は、表示画面7aの平面における法線に対して、水平方向に傾き、さらに、鉛直方向にも傾いた状態である。 Furthermore, the meter image KMG and number images KH, KT, KO displayed in FIG. 111(E) are different from each other in that the upper part of the meter image KMG and number images KH, KT, KO in FIG. 111(D) is The display appears to be falling in a direction approaching the plane formed by the display screen 7a. That is, the meter image KMG and the numeric images KH, KT, and KO in FIG. 111(E) are on the same plane, and the normal to the plane is in the horizontal direction with respect to the normal to the plane of the display screen 7a. It is also tilted vertically.

次に、図111(F)、(G)、(H)に示すように、飛んでいき着地する図柄画像T7と、メーター画像MMGと、メーター画像MMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOと、が表示される。メーター画像MMG、及び、メーター画像MMGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOは、表示画面7aの表示面に対して水平方向に並び、鉛直方向に表示されているため、図111(D)、(E)におけるメーター画像KMGと異なり、数字画像MH、MT、MOはすべて同じサイズで表示されており、各数字画像は歪んでいない状態で表示されている。また、メーター画像MMGにおける数値の各桁の数を表す数字画像MH、MT、MOは、メーター画像KMGのときと異なり、図柄画像T7の飛距離を表し、数字画像KOが表す数字が一定時間ごとに更新(例えば、1秒間で2回更新)が実行され、数字画像KTが表す数字は、数字画像KOが10回更新される毎に、数字画像KHが表す数字は、数字画像KOが10回更新される毎に、更新が実行される。さらに、数字画像KHが百の位、数字画像KTが銃の位、数字画像KOが一の位を表し、一つの数字を表すようになっている。図111(H)では、メーター画像MMGが表す数値は「349m」となっており、図111(C)において表示されたメッセージ画像NMにおける「350m」より小さいことから、当該変動がハズレであることが示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 111(F), (G), and (H), the flying and landing symbol image T7, the meter image MMG, and the number of each digit of the numerical value represented in the meter image MMG are calculated. Numerical images MH, MT, and MO are displayed. The meter image MMG and the numerical images MH, MT, MO representing the number of digits of the numerical value represented in the meter image MMG are arranged horizontally with respect to the display surface of the display screen 7a and are displayed in the vertical direction. Therefore, unlike the meter image KMG in FIGS. 111(D) and (E), the numerical images MH, MT, and MO are all displayed in the same size, and each numerical image is displayed in an undistorted state. Also, unlike the meter image KMG, the number images MH, MT, and MO representing the number of each digit of the numerical value in the meter image MMG represent the flight distance of the symbol image T7, and the numbers represented by the number image KO are displayed at regular intervals. The number represented by the number image KT is updated every 10 times (for example, updated twice in one second), and the number represented by the number image KH is updated every 10 times the number image KO is updated. The update is executed every time it is updated. Furthermore, the number image KH represents the hundreds digit, the number image KT represents the gun digit, and the number image KO represents the ones digit, thus representing one number. In FIG. 111(H), the numerical value represented by the meter image MMG is "349 m", which is smaller than "350 m" in the message image NM displayed in FIG. 111(C), indicating that the change is a loss. is suggested.

次に、図111(I)に示すように、数値画像表示演出の終了を報知するエンディング演出が実行される。ここでは、図111(H)において表示されたメーター画像MMGが表していた数値と、図111(C)において表示されたメッセージ画像NMにおいて指定された数値と、の差から、「1m足りなかった!!」というメッセージ画像ZMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 111(I), an ending effect is executed to notify the end of the numerical image display effect. Here, based on the difference between the numerical value represented by the meter image MMG displayed in FIG. 111(H) and the numerical value specified in the message image NM displayed in FIG. 111(C), "1 meter short. !!” message image ZM is displayed.

次に、図111(J)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、図111(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが減速し、停止する。当該変動がハズレであったことから、中装飾図柄8Cは「8」を表して停止しており、「787」のハズレ態様で停止している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、次の特図抽選の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 111(J), the image displayed on the display screen 7a is switched, and after reaching a state similar to that shown in FIG. 111(B), the medium decorative pattern 8C decelerates. ,Stop. Since the fluctuation was a loss, the medium decorative pattern 8C has stopped representing "8" and has stopped in a loss manner of "787". After this, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the variable performance of the next special drawing lottery starts.

なお、当該変動が当たりであった場合、図111(H)においてメーター画像MMGが表している数値は「350m」以上となり、図111(I)では、例えば、「350mを超えた!大成功!」というメッセージ画像が表示され、その後、図111(J)において、装飾図柄が当たり態様で停止する。 If the fluctuation is a hit, the numerical value represented by the meter image MMG in FIG. 111(H) will be "350m" or more, and in FIG. 111(I), for example, "Exceeded 350m! Great success! ” is displayed, and then, in FIG. 111(J), the decorative symbols stop in a winning manner.

以上が、数字画像表示演出Aの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Aでは、図111(D)、(E)において表示されていたメーター画像KTGは、キャラクタ画像CRに向くように表示画面7aの表示面に対して傾いて表示され、図111(F)~(H)において表示されるメーター画像MMGは表示面に平行に表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが当たり態様で停止することへの期待感だけでなく、メーター画像KMG及びMMGに表示される数値が所定値(ここでは350)以上となるか否かということに対する期待感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Aを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of the numerical image display effect A and the flow of execution. In numeric image display effect A, the meter image KTG displayed in FIGS. 111(D) and (E) is displayed tilted with respect to the display surface of the display screen 7a so as to face the character image CR, Since the meter images MMG displayed in F) to (H) are displayed parallel to the display surface, there is a high possibility that the player will feel as if he or she is the character CR. In addition, there is not only the expectation that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R will stop in a winning manner, but also whether the numerical value displayed on the meter images KMG and MMG will be a predetermined value (350 in this case) or higher. They are more likely to have expectations for the future. Therefore, by executing the number image display effect A, it is possible to improve the interest of the game.

[数値画像表示演出B]
図112は、数値画像表示演出Bを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄がリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Bは、数値画像として表示されるタイマ画像HTG、STGが表す数値はタイマの時間を表しており、タイマが0となるまでに所定の状態となるか否かで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display performance B]
FIG. 112 is a diagram for explaining numerical image display effect B. The numerical image display performance is a type of performance that suggests a win or loss of the fluctuation after the decorative symbols form a reach during the fluctuation performance, and is a performance in which the numerical value represented by the displayed numerical image changes. In particular, in the numerical image display effect B, the numerical values represented by the timer images HTG and STG displayed as numerical images represent the timer time, and depending on whether or not the predetermined state is reached before the timer reaches 0, the corresponding This is a performance that suggests the success or failure of fluctuations.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, three or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図112(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。また、ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 112(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Further, although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. In addition, the explanation will be continued assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a loss.

次に、図112(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 112(B), in the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8L and 8R representing "7" are stopped and displayed in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach mode of "7↓7", and after indicating the win or loss of the fluctuation in the numerical image display performance that will be executed afterwards, the medium decorative pattern 8C stops. By doing so, the winning or losing of the fluctuation is notified.

次に、図112(C)、(D)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、数値画像表示演出が開始する。ここでは、爆弾画像BGと、キャラクタCRの画像と、爆弾が爆発するまでの制限時間を表すタイマ画像HTGと、タイマ画像HTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5と、が表示される。図112(C)では、タイマ画像HTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5は、爆弾が爆発するまでの残り時間がチャージされるかように、表す数字が視認困難な程度の高速(例えば、1秒間で10回)で変化するようになっている。図112(D)では、図112(C)において時間がチャージされたことにより、タイマ画像HTGは1分00秒00を表して停止している。また、図112(C)、(D)において表示されているタイマ画像HTG、及び、タイマ画像HTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像H1~H5は、キャラクタCRに向けられた表示であるかのように表示されている。すなわち、表示画面7aの表示面から遊技者へ向かう方向から180度回転し、遊技者からはタイマ画像が反転した状態で表示されており、数字画像H1~H5も、表す数字が反転した状態で表示されている。 Next, as shown in FIGS. 112(C) and 112(D), the images displayed on the display screen 7a are switched, and a numerical image display effect is started. Here, a bomb image BG, an image of the character CR, a timer image HTG representing the time limit until the bomb explodes, and numeric images H1 to H5 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image HTG are shown. , is displayed. In FIG. 112(C), the number images H1 to H5 representing each digit of the numerical value in the timer image HTG are displayed in such a way that the numbers are difficult to see, as if the remaining time until a bomb explodes is being charged. It is designed to change at high speed (for example, 10 times per second). In FIG. 112(D), the timer image HTG represents 1 minute 00 seconds 00 and has stopped due to the time being charged in FIG. 112(C). In addition, the timer image HTG displayed in FIGS. 112(C) and (D) and the number images H1 to H5 representing the number of digits of the numerical value represented in the timer image HTG are directed toward the character CR. It is displayed as if it were a display. That is, the timer image is rotated 180 degrees from the direction facing the player from the display surface of the display screen 7a, and the timer image is displayed to the player in an inverted state, and the number images H1 to H5 are also displayed in an inverted state. Displayed.

次に、図112(E)に示すように、タイマの稼働を示唆するためのメッセージ画像RMが表示される。ここでは、「1分以内に逃げろ!!!」というメッセージ画像RMが表示されている。これにより、キャラクタCRが、爆弾が爆発するまでの1分間で逃げられるか否か、で当落が示唆されることを示している。 Next, as shown in FIG. 112(E), a message image RM for suggesting operation of the timer is displayed. Here, a message image RM saying "Escape within 1 minute!!!" is displayed. This indicates that the winner is determined by whether or not the character CR can escape within one minute before the bomb explodes.

次に、図112(F)、(G)に示すように、爆弾から逃げるキャラクタCRと、タイマ画像STGと、タイマ画像STGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2と、が表示される。タイマ画像STG、及び、タイマ画像STGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2は、表示画面7aの表示面から遊技者の方向を向いて表示されているため、遊技者にとってタイマ画像STGが表す時間が視認容易となるように表示されている。また、タイマ画像STGにおける数値の各桁の数を表す数字画像S1、S2は、一つの数値を表すようになっており、図112(C)、(D)のときのタイマ画像HTGと異なり1秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行されるようになっている。図112(F)では、タイマ画像STGが表す数値は「爆発まであと59秒」となっており、図112(G)では、タイマ画像STGが表す数値は「爆発まであと2秒」となっている。なお、図112(F)、(G)において実行されるタイマ画像STGを用いたカウウントダウンは59秒から開始され、ミリ秒単位の表示は実行されないため、図112(C)、(D)におけるタイマ画像HTGとは、表示される数字画像の個数が異なるようになっている。 Next, as shown in FIGS. 112(F) and (G), a character CR runs away from the bomb, a timer image STG, and numeric images S1 and S2 representing the number of digits of the numerical value represented in the timer image STG. , is displayed. The timer image STG and the number images S1 and S2 representing the number of digits of the numerical value represented in the timer image STG are displayed facing toward the player from the display surface of the display screen 7a, so that the player The time represented by the timer image STG is displayed so that it can be easily recognized. Further, the number images S1 and S2 representing the number of each digit of the numerical value in the timer image STG are designed to represent one numerical value, and unlike the timer image HTG in FIGS. 112(C) and (D), 1 At least one of them is updated every second. In FIG. 112(F), the value represented by the timer image STG is "59 seconds left until explosion", and in FIG. 112(G), the value represented by timer image STG is "2 seconds left until explosion". There is. Note that the countdown using the timer image STG executed in FIGS. 112(F) and (G) starts from 59 seconds, and display in milliseconds is not executed, so FIGS. 112(C) and (D) The number of displayed number images is different from the timer image HTG in .

次に、図112(H)、(I)に示すように、数値画像表示演出の終了を報知するエンディング演出が実行される。図112(H)では、爆弾が爆発したかのような画像が表示されている。図112(I)では、爆発によって倒れているかのようなキャラクタCRと、「間に合わなかった・・・」というメッセージ画像BMと、が表示されている。これにより、当該変動の結果がハズレであることが示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 112(H) and (I), an ending effect is executed to notify the end of the numerical image display effect. In FIG. 112(H), an image that looks as if a bomb has exploded is displayed. In FIG. 112(I), a character CR that appears to have fallen down due to an explosion and a message image BM saying "I didn't make it in time..." are displayed. This suggests that the result of the fluctuation is a loss.

次に、図112(J)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、図112(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが停止し、すべての装飾図柄が停止する。当該変動がハズレであったことから、中装飾図柄8Cは「8」を表して停止しており、「787」のハズレ態様で停止している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、次の特図抽選の変動演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112(J), the image displayed on the display screen 7a is switched, and after reaching a state similar to that shown in FIG. 112(B), the medium decorative pattern 8C stops. , all decorative patterns are stopped. Since the fluctuation was a loss, the medium decorative pattern 8C has stopped representing "8" and has stopped in a loss manner of "787". After this, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the variable performance of the next special drawing lottery is executed.

なお、当該変動が当たりであった場合、図112(I)では、例えば、喜んでいるようなキャラクタCRと、「逃げ切った!」というメッセージ画像と、が表示され、その後、図111(J)において、装飾図柄が当たり態様で停止する。 If the change is a hit, for example, in FIG. 112(I), a character CR who appears to be happy and a message image saying "We escaped!" are displayed, and then in FIG. 111(J) , the decorative pattern stops in a winning manner.

以上が、数字画像表示演出Bの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Bでは、図112(C)、(D)において表示されていたタイマ画像HTGは、キャラクタCRに向くように表示画面7aの表示面から遊技者に向かう方向とは反対の方向を向いて表示され、図112(F)~(G)において表示されるタイマ画像STGは表示面から遊技者の方向に向かって表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが当たり態様で停止することへの期待感だけでなく、タイマ画像HTG、STGに表示される時間内に所定の状態になるか否か(ここでは、爆弾から逃げられるか否か)ということに対する期待感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Bを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of number image display effect B and the flow of execution. In number image display performance B, the timer image HTG that was displayed in FIGS. 112(C) and (D) is turned from the display surface of the display screen 7a in the opposite direction to the player so as to face the character CR. The timer image STG shown in FIGS. 112(F) to 112(G) is displayed facing toward the player from the display surface, so the player feels as if he or she is the character CR. are more likely to embrace In addition, there is not only the expectation that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R will stop in a winning manner, but also whether or not they will reach a predetermined state within the time displayed on the timer images HTG and STG (here, from the bomb to They are more likely to have expectations regarding whether they will be able to escape or not. Therefore, by executing the number image display effect B, it is possible to improve the interest of the game.

[数値画像表示演出C]
図113は、数値画像表示演出Cを説明するための図である。数値画像表示演出は、変動演出中において、装飾図柄がリーチを形成した後に当該変動の当落を示唆する演出の一種であり、表示される数値画像が表す数値が変化する演出である。特に、数値画像表示演出Cは、数値画像として表示されるタイマ画像GTG、KTGが表す数値は演出ボタン63の操作が有効となる期間を表しており、演出ボタン63を押した時点でのタイマの表す残り時間が所定の残り時間となるか否かで、当該変動の当落を示唆する演出である。
[Numeric image display performance C]
FIG. 113 is a diagram for explaining numerical image display effect C. The numerical image display performance is a type of performance that suggests a win or loss of the fluctuation after the decorative symbols form a reach during the fluctuation performance, and is a performance in which the numerical value represented by the displayed numerical image changes. In particular, in the numerical image display effect C, the numerical values represented by the timer images GTG and KTG displayed as numerical images represent the period during which the operation of the effect button 63 is valid, and the timer images displayed as numerical images represent the period during which the operation of the effect button 63 is valid. This is an effect that suggests the success or failure of the fluctuation depending on whether the remaining time represented becomes a predetermined remaining time or not.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, three or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.

まず、図113(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。また、ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 113(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Further, although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win.

次に、図113(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rにおいて、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順に、「7」を表す左右装飾図柄8L、8Rが停止表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、「7↓7」のリーチ態様となっており、この後に実行される数値画像表示演出において当該変動の当落を示唆した後、中装飾図柄8Cが停止することで、当該変動の当落を報知する。 Next, as shown in FIG. 113(B), in the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, the left and right decorative patterns 8L and 8R representing "7" are stopped and displayed in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R. be done. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach mode of "7↓7", and after indicating the win or loss of the fluctuation in the numerical image display performance that will be executed afterwards, the medium decorative pattern 8C stops. By doing so, the winning or losing of the fluctuation is notified.

次に、図113(C)、(D)に示すように、表示画面7aに表示されている画像が切り替えられ、数値画像表示演出が開始される。ここでは、キャラクタCRの画像と、演出ボタン63の操作が有効となる期間を表すタイマ画像GTGと、タイマ画像GTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像G1~G4と、が表示される。図113(C)では、タイマ画像GTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像は、演出ボタン63の操作が有効となる期間がチャージされるかように、高速(例えば、1秒間で10回)で変化するようになっている。図113(D)では、図113(C)において時間がチャージされたことにより、タイマ画像GTGは33秒33を表している。また、図113(C)、(D)において表示されているタイマ画像GTG、及び、タイマ画像GTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像G1~G4は、キャラクタCRに向けられた表示であるかのように表示されている。すなわち、表示画面7aの表示面から遊技者の方向から180度回転し、遊技者からはタイマ画像が反転した状態で表示されており、数字画像G1~G4も、表す数字が反転した状態で表示されている。 Next, as shown in FIGS. 113(C) and 113(D), the images displayed on the display screen 7a are switched, and numerical image display effect is started. Here, an image of the character CR, a timer image GTG representing the period during which the operation of the production button 63 is valid, and numeric images G1 to G4 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image GTG are displayed. be done. In FIG. 113(C), the number image representing the number of each digit of the numerical value in the timer image GTG is displayed at high speed (for example, 10 times per second) so that the period during which the operation of the effect button 63 is valid is charged. ). In FIG. 113(D), the timer image GTG represents 33 seconds and 33 because the time was charged in FIG. 113(C). In addition, the timer image GTG displayed in FIGS. 113(C) and (D) and the number images G1 to G4 representing the number of digits of the numerical value represented in the timer image GTG are directed toward the character CR. It is displayed as if it were a display. That is, the display surface of the display screen 7a is rotated 180 degrees from the player's direction, and the timer image is displayed to the player in an inverted state, and the number images G1 to G4 are also displayed in an inverted state. has been done.

次に、図113(E)に示すように、演出ボタン63の操作を促すメッセージ画像OMが表示される。ここでは、「7:77で止めろ!!!」というメッセージ画像OMが表示されている。これにより、演出ボタン63の操作を実行することにより、タイマ画像にGTGにおいてカウントダウンされる数値を7:77で停止させられるか否か、で当落が示唆されることを示している。 Next, as shown in FIG. 113(E), a message image OM prompting the user to operate the effect button 63 is displayed. Here, a message image OM saying "Stop at 7:77!!!" is displayed. This indicates that by operating the performance button 63, a win or loss is indicated based on whether or not the timer image can stop the countdown in GTG at 7:77.

次に、図113(F)、(G)に示すように、タイマ画像KTGと、タイマ画像KTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4と、「7:77で押せ!!!」という操作促進メッセージ画像PMと、演出ボタン画像PGと、が表示され、さらに、タイマ画像KTGが表す期間を表す別の手段として、シークバーSBとが表示される。タイマ画像KTG、及び、タイマ画像KTGにおいて表される数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4は、表示画面7aの表示面から遊技者の方向を向いて表示されているため、遊技者にとってタイマ画像KTGが表す時間が視認容易となるように表示されている。また、タイマ画像KTGにおける数値の各桁の数を表す数字画像K1~K4は、図113(C)、(D)のときのタイマ画像GTGと異なり、K1及びK2は1秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行され、K3及びK4は0.01秒ごとに少なくともいずれか一方更新が実行されるようになっている。さらに、シークバーSBは、タイマ画像KTGが表す残り時間が減少していくのに連動して、表示態様が変化する(図113(F)では全体に模様があり、図113(G)では、一部のみに模様がある。)。図113(F)では、タイマ画像KTGが表す数値は「33:33」となっており、図113(G)では、タイマ画像KTGが表す数値は「07:77」となっている。図113(G)に示すタイミングで、演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。なお、演出ボタン63は、数値画像表示演出Cにおける操作が有効である期間において操作がなされた場合、当該変動の当落に関わらず、演出ボタン63が振動する演出を実行するように構成されている。 Next, as shown in FIGS. 113(F) and (G), a timer image KTG, numeric images K1 to K4 representing the number of each digit of the numerical value represented in the timer image KTG, and "Press at 7:77" are displayed. !!!”, an operation promotion message image PM and a production button image PG are displayed, and furthermore, a seek bar SB is displayed as another means for representing the period represented by the timer image KTG. The timer image KTG and the numerical images K1 to K4 representing the number of digits of the numerical value represented in the timer image KTG are displayed facing toward the player from the display surface of the display screen 7a, so that the player The time represented by the timer image KTG is displayed so that it can be easily recognized. Also, unlike the timer images GTG in FIGS. 113(C) and (D), the numeric images K1 to K4 representing the number of each digit of the numerical value in the timer image KTG are different from the timer images GTG in FIGS. 113(C) and (D). On the other hand, updates are executed, and at least one of K3 and K4 is updated every 0.01 seconds. Furthermore, the display mode of the seek bar SB changes as the remaining time represented by the timer image KTG decreases (in FIG. 113(F), there is a pattern all over it, and in FIG. 113(G), there is a pattern all over it, and in FIG. There is a pattern only on the part.) In FIG. 113(F), the numerical value represented by timer image KTG is "33:33", and in FIG. 113(G), the numerical value represented by timer image KTG is "07:77". The explanation will be continued assuming that the production button 63 is operated at the timing shown in FIG. 113(G). In addition, the effect button 63 is configured to perform an effect in which the effect button 63 vibrates, regardless of whether the change is a success or failure, if the operation in the numerical image display effect C is valid. .

次に、図113(H)に示すように、演出ボタン63が操作された時点の残り時間を表した状態のタイマ画像KTGと、模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruと、が表示される。模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruは、当たり多様で停止した状態で表示されている。したがって、演出ボタン63の操作によるタイマの停止時間が7:77となったことによって当該変動の結果が当たりとなったことが示唆されている。なお、このとき、図113(F)、(G)において表示されていたシークバーSB、操作促進メッセージ画像PM、演出ボタン画像PGは表示されていない。 Next, as shown in FIG. 113(H), a timer image KTG representing the remaining time at the time when the production button 63 is operated and simulated decorative patterns 8Lu, 8Cu, and 8Ru are displayed. The simulated decorative patterns 8Lu, 8Cu, and 8Ru are displayed in a stopped state with various hits. Therefore, since the timer stop time due to the operation of the production button 63 became 7:77, it is suggested that the result of the variation was a win. Note that at this time, the seek bar SB, operation promotion message image PM, and production button image PG that were displayed in FIGS. 113(F) and (G) are not displayed.

次に、図113(I)に示すように、図113(H)において表示されていたタイマ画像KTG、模擬装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruが視認困難となり、図113(B)に示す状態と同様の状態となった後、中装飾図柄8Cが停止する。当該変動が当たりであったことから、中装飾図柄8Cは「7」で停止し、「777」の当たり態様で停止表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 113(I), the timer image KTG and the simulated decorative patterns 8Lu, 8Cu, and 8Ru that were displayed in FIG. 113(H) become difficult to see, similar to the state shown in FIG. 113(B). After reaching this state, the medium decorative pattern 8C stops. Since the fluctuation was a win, the medium decorative pattern 8C stops at "7" and is stopped and displayed in a winning mode of "777". After this, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

次に、図113(J)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が実行される。ここでは、「大当たり!!!」というメッセージ画像KMが表示されている。 Next, as shown in FIG. 113(J), the opening performance of the jackpot game is executed. Here, a message image KM saying "Jackpot!!!" is displayed.

なお、当該変動がハズレであった場合、図113(H)では、タイマ画像KTGが表す残り時間は「07:77」以外となり、装飾図柄8Lu、8Cu、8Ruは、ハズレ態様の図柄(例えば、「787」)が表示され、その後、図113(I)において、装飾図柄がハズレ態様で停止する。 Note that if the fluctuation is a loss, the remaining time represented by the timer image KTG in FIG. "787") is displayed, and then, in FIG. 113(I), the decorative pattern stops in a losing manner.

以上が、数字画像表示演出Cの表示例及び実行される流れである。数字画像表示演出Cでは、図113(C)、(D)において表示されていたタイマ画像GTGは、キャラクタCRに向くように表示画面7aの表示面から遊技者に向かう方向とは反対の方向を向いて表示され、図113(F)~(H)において表示されるタイマ画像KTGは表示面から遊技者の方向に向かって表示されるため、遊技者は自身がキャラクタCRになったかのような感情を抱く可能性が高くなる。また、装飾図柄8L、8C、8Rが同じ数を表して停止することへの期待感だけでなく、タイマ画像GTG及びKTGに表示される残り時間が所定の時間となるときに演出ボタンを操作できるか否かということに対するドキドキ感を抱く可能性が高くなる。したがって、数字画像表示演出Cを実行することにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。 The above is an example of the display of the numerical image display effect C and the flow of execution. In number image display effect C, the timer image GTG that was displayed in FIGS. Since the timer image KTG displayed in FIGS. 113(F) to (H) is displayed facing toward the player from the display surface, the player feels as if he or she is the character CR. are more likely to embrace In addition, not only can you expect the decorative patterns 8L, 8C, and 8R to stop showing the same number, but you can also operate the production button when the remaining time displayed on the timer images GTG and KTG reaches a predetermined time. There is a high possibility that you will feel nervous about whether or not it will happen. Therefore, by executing the number image display effect C, it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111~113によれば、数字画像KH、KT、KOを含むメーター画像KMG、あるいは、数字画像H1~H5を含むタイマ画像HTG、あるいは、数字画像G1~G4を含むタイマ画像GTGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1の演出で表示されたそれぞれの数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された数字画像である、数字画像MH、MT、MOを含むメーター画像MMG、あるいは、数字画像S1、S2を含むタイマ画像STG、あるいは、数字画像K1~K4を含むタイマ画像KTGが表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 111 to 113, the meter image KMG including the numeric images KH, KT, and KO, or the timer image HTG including the numeric images H1 to H5, or the numeric images G1 to G4. A first effect in which a timer image GTG including the following is displayed, and after the first effect, a number image in which a number is displayed in a different direction from the number represented by each number image displayed in the first effect. , a second effect in which a meter image MMG including numeric images MH, MT, and MO, or a timer image STG including numeric images S1 and S2, or a timer image KTG including numeric images K1 to K4 is displayed. It is doable. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが「表示手段」に相当する。 Note that the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to "display means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、メーター画像KMGに含まれる数字画像KH、KT、KOが表示され、それぞれは互いに大きさが異なっている構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, in the first effect, numerical images KH, KT, and KO included in the meter image KMG are displayed, and each has a configuration in which the sizes thereof are different from each other. It had become. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、第1の演出では、メーター画像KMGにおいて、数字画像KH、KT、KOは、表示画面7aの表示面に沿った方向に傾き、かつ歪んで表示され、第2の演出では、メーター画像MMGにおいて、数字画像MH、MT、MOが、水平方向に沿って並び、かつ、複数の数字画像のそれぞれは垂直に表示され、所定時間が経過するたびに、表す数値が順番に変化するように構成されていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, in the first effect, the numeric images KH, KT, and KO in the meter image KMG are tilted in the direction along the display surface of the display screen 7a, and In the second effect, in the meter image MMG, the numeric images MH, MT, and MO are arranged horizontally, and each of the plurality of numeric images is displayed vertically, and a predetermined period of time has elapsed. It was configured so that the numerical value represented would change in order each time. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像の個数(ここでは、2個)は、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数字画像の個数(ここでは、5個)とは異なり、かつ、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像S1、S2の大きさは、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数字画像H1~H5の大きさとは異なる大きさで表示される。さらに、第2の演出において表示されたタイマ画像STGにおける数字画像S1、S2が表す数値は1秒ごとに変化するが、第1の演出において表示されたタイマ画像HTGにおける数数字画像H1~H5が表す数値が変化する速度は、数値が視認困難な程度の高速であり、それぞれ異なる構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the number of number images (here, 2) in the timer image STG displayed in the second performance is The number of number images in image HTG (here, five) is different from the size of number images S1 and S2 in timer image STG displayed in the second effect, and the size of number images S1 and S2 in timer image STG displayed in the second effect is different from that displayed in the first effect. The numbers are displayed in a size different from the size of the number images H1 to H5 in the timer image HTG. Furthermore, the numerical values represented by the number images S1 and S2 in the timer image STG displayed in the second effect change every second, but the numerical values H1 to H5 in the timer image HTG displayed in the first effect change every second. The speed at which the displayed numerical values change is so fast that the numerical values are difficult to visually recognize, and each has a different configuration. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図113に示すように、第1の演出、及び、第2の演出では、数字画像G1~G4、K1~K4で構成されたタイマ画像GTG、KTGが表示され、第2の演出では、タイマ画像KTGは、演出ボタン63が操作可能な残り期間を表す構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 113, timer images GTG and KTG composed of number images G1 to G4 and K1 to K4 are displayed in the first effect and the second effect. In the second effect, the timer image KTG is configured to represent the remaining period during which the effect button 63 can be operated. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図113に示すように、第2の演出では、シークバーSBが表示され、タイマ画像KTGが表す残り時間の変化にあわせてシークバーSBの表示態様が変化する構成となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 113, the seek bar SB is displayed in the second effect, and the display mode of the seek bar SB changes in accordance with the change in the remaining time represented by the timer image KTG. It has become. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
数値画像表示演出A~Cにおいて、第1の演出における数字画像KH、KT、KO、あるいは、数字画像H1~H5、あるいは、数字画像G1~G4は、いずれもキャラクタCRに向けた表示であるかのように表示されていた。これに対し、キャラクタCRは表示されていなくてもよく、表示する向きも任意に変更してよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the numerical image display effects A to C, are the numerical images KH, KT, KO, numerical images H1 to H5, or numerical images G1 to G4 in the first effect all directed toward the character CR? It was displayed like this. On the other hand, the character CR does not need to be displayed, and the direction in which it is displayed may be changed arbitrarily.

[変形例2]
数値画像表示演出A~Cは、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを形成した後に実行されていたが、適宜任意のタイミングで実行するように構成してもよい。
[Modification 2]
Numerical image display performances A to C are performed after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach, but they may be configured to be performed at any appropriate timing.

[変形例3]
数値画像表示演出Cにおいて、演出ボタン63の操作と連動した演出を実行していた。これに加え、または、代え、その他の操作手段(例えば、ハンドル60)と連動するようにしてもよい。
[Modification 3]
In numerical image display performance C, a performance linked to the operation of the performance button 63 was executed. In addition to or in place of this, it may be made to operate in conjunction with other operating means (for example, the handle 60).

[変形例4]
数値画像表示演出Aにおいて、数値画像表示演出Bのような時間を表すタイマ画像を表示してもよい。また、この場合、カウントダウン(カウントアップ)を実行する前に、数値の更新速度がカウントダウン(カウントアップ)と異なるような演出を実行してもよい。
[Modification 4]
In the numerical image display effect A, a timer image representing time like the numerical image display effect B may be displayed. Furthermore, in this case, before executing the countdown (countup), an effect may be executed such that the updating speed of the numerical value is different from that of the countdown (countup).

[変形例5]
数値画像表示演出B、あるいは、Cにおいて、数値画像表示演出Aのような距離を表すメーター画像を表示してもよい。また、この場合、数値の更新速度を任意に変更してもよい。
[Modification 5]
In the numerical image display effect B or C, a meter image representing distance like the numerical image display effect A may be displayed. Furthermore, in this case, the updating speed of the numerical values may be changed arbitrarily.

[変形例6]
数値画像表示演出A、Bにおいて、数値画像表示演出Cのような、操作手段(ここでは、演出ボタン63)の操作が有効な期間を示すタイマ画像を表示してもよい。
[Modification 6]
In the numerical image display effects A and B, a timer image indicating a period during which the operation of the operating means (here, the effect button 63) is valid may be displayed, as in the numerical image display effect C.

[変形例7]
数値画像表示演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 7]
In the numerical image display effects A to C, the effects described may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数字を表す数字画像であり、
前記表示手段に第1の数字画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された第2の数字画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect F2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a number image representing a number,
a first effect in which a first number image is displayed on the display means;
After the first effect, a second effect is displayed in which a second number image representing a number having a different direction from the number represented by the first number image is displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第1の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記複数の数字画像が表示され、前記複数の数字画像のそれぞれは互いに大きさが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-2]
The gaming machine according to aspect 1,
The first number image includes a plurality of number images,
In the first effect, the plurality of number images are displayed, and each of the plurality of number images has a different size from each other.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-3]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、複数の数字画像を含んでおり、
前記第1の演出では、
前記第1の数字画像は、前記表示手段の表示面に沿った方向に傾き、かつ歪んで表示され、
前記第2の演出では、
前記第2の数字画像が表示され、前記第2の数字画像は前記表示手段の第1の方向に沿って並び、かつ、前記第2の数字画像のそれぞれは前記第1の方向と直交する向きに表示され、
所定時間が経過するたびに、前記第2の数字画像のうちの少なくとも一つの数字画像が表す数値が順番に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-3]
The gaming machine according to aspect 1,
The second number image includes a plurality of number images,
In the first performance,
The first numerical image is displayed tilted and distorted in a direction along the display surface of the display means,
In the second performance,
The second number images are displayed, the second number images are arranged along the first direction of the display means, and each of the second number images is oriented perpendicular to the first direction. is displayed,
Each time a predetermined period of time elapses, the numerical value represented by at least one of the second numerical images changes in order.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-4]
態様1に記載の遊技機であって、
前記第2の数字画像は、
前記第1の数字画像の個数とは異なる個数、かつ、前記第1の数字画像の大きさとは異なる大きさで表示され、前記第1の数字画像が表す数値が変化する速度と異なる速度で表す数値が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-4]
The gaming machine according to aspect 1,
The second number image is
Displayed in a number different from the number of the first number images, and in a size different from the size of the first number image, and displayed at a speed different from the speed at which the number represented by the first number image changes. numbers change,
A gaming machine characterized by:

[態様F2-5]
態様1から態様4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第1の数字画像、及び、前記第2の数字画像は、複数の数字画像で構成されたタイマ画像であって、
前記第2の演出では、前記タイマ画像は、前記操作手段が操作可能な残り期間を表している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-5]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 4, further comprising:
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The first number image and the second number image are timer images composed of a plurality of number images,
In the second effect, the timer image represents the remaining period during which the operating means can be operated.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-6]
態様5に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、時間の経過とともに態様が変化する特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が表示され、前記タイマ画像が表す前記残り時間の変化にあわせて前記特定画像の態様が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-6]
The gaming machine according to aspect 5,
One of the plurality of types of images is a specific image whose appearance changes over time,
In the second effect, the specific image is displayed, and the aspect of the specific image changes in accordance with the change in the remaining time represented by the timer image.
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて期待度示唆演出A~Cについて説明する。この期待度示唆演出は、大当たり遊技中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The expectation level suggestion effects A to C will be explained below using FIGS. 114 to 116. This expectation level suggesting performance is executed during the jackpot game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the expectation level suggestion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[期待度示唆演出A]
図114は、期待度示唆演出Aを説明するための図である。期待度示唆演出Aについて、まず、図114(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation level suggestion performance A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the expectation level suggestion effect A. Regarding the expectation level suggestion performance A, we will first start by explaining the winning notification performance shown in FIG. 114(A). The winning notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won the jackpot using a performance pattern. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are stopped at the "7" symbol.

次に、図114(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(B), an opening effect is performed. The opening performance is a performance executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS is displayed below the ally character CRA saying, "The jackpot has begun."

次に、図114(C)~(H)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図114(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 114(C) to (H), a round effect is executed. The round performance is a performance executed in conjunction with a round game that constitutes a jackpot.
In FIG. 114(C), a round image RH "1R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 1st round is a jackpot. An ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "Obtain 0060 pts" is displayed. This indicates the cumulative number of game balls paid out in the jackpot game.

図114(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSの上方に「Super Lucky」と書かれた示唆画像SH1が表示されている。示唆画像SH1は、保留されている抽選が当選していることを示している。 In FIG. 114(D), a round image RH "5R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 5th round is the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "0075 pt acquired" is displayed. In particular, a suggestion image SH1 in which "Super Lucky" is written is displayed above the message image MS. Suggestive image SH1 indicates that the pending lottery has been won.

次の図114(E)では、「Super Lucky」と書かれた示唆画像SH1が非表示となっている。示唆画像SH1が非表示となるタイミングは、示唆画像SH1が表示された後、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
次の図114(F)では、メッセージ画像MSの上方に、「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。当選画像THの表示は、上述の示唆画像SH1の非表示とほぼ同時に行われる。
In the next FIG. 114(E), the suggestion image SH1 written as "Super Lucky" is hidden. The timing at which the suggestion image SH1 is hidden is any timing after the suggestion image SH1 is displayed and when a plurality of game balls enter the first big winning hole 30.
In the next FIG. 114(F), a winning image TH that three-dimensionally represents the letter "V" is displayed above the message image MS. The display of the winning image TH is performed almost simultaneously with the non-display of the above-mentioned suggestion image SH1.

次の図114(G)では、当選画像THを矢印Yで示すように味方キャラクタCRAの前面に重なるように、「5R」というラウンド画像RHの下方に移動させる。このとき、当選画像THは、最初により縮小される。
次の図114(H)では、表示画面7aの左上部に「10R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの10R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「1410pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、ラウンド画像RHの下方には、「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。
In the next FIG. 114(G), the winning image TH is moved below the round image RH "5R" so as to overlap with the front of the ally character CRA as shown by the arrow Y. At this time, the winning image TH is reduced in size from the beginning.
In the next FIG. 114(H), a round image RH "10R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 10th round is the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "1410 points acquired" is displayed. In particular, below the round image RH, a winning image TH that three-dimensionally represents the letter "V" is displayed.

次に、図114(I)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。表示画面7aの左上部に「V」の文字を立体的に表した当選画像THが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(I), an ending effect is performed. The ending performance is a performance executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly to the left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "It's a jackpot" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. A winning image TH that three-dimensionally represents the letter "V" is displayed at the upper left of the display screen 7a.

次に、図114(J)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示しているが、保留されている抽選が当選している場合、最初の4変動以内で大当たりとなる。 Next, as shown in FIG. 114(J), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. This shows the first fluctuation after the end of the jackpot game, but if the pending lottery is won, the jackpot will be achieved within the first four fluctuations.

大当たりとなる変動が開始された後、図114(K)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。 After the fluctuation that results in a jackpot is started, a winning notification effect is executed as shown in FIG. 114(K). The winning notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won the jackpot using a performance pattern. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are stopped at the "7" symbol.

次に、図114(L)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(L), an opening effect is performed. The opening performance is a performance executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS is displayed below the ally character CRA saying, "The jackpot has begun."

[期待度示唆演出B]
図115は、期待度示唆演出Bを説明するための図である。期待度示唆演出Bについて、まず、図115(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation level suggestion performance B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the expectation level suggestion effect B. Regarding the expectation level suggestion performance B, we will first start by explaining the winning notification performance shown in FIG. 115(A). The winning notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won the jackpot using a performance pattern. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are stopped at the "7" symbol.

次に、図115(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(B), an opening effect is performed. The opening performance is a performance executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS is displayed below the ally character CRA saying, "The jackpot has begun."

次に、図115(C)~(F)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図115(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 115(C) to 115(F), a round effect is executed. The round performance is a performance executed in conjunction with a round game that constitutes a jackpot.
In FIG. 115(C), a round image RH "1R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 1st round is a jackpot. An ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "Obtain 0060 pts" is displayed. This indicates the cumulative number of game balls paid out in the jackpot game.

図115(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSの上方に「Lucky?」と書かれた示唆画像SH2が表示されている。示唆画像SH2は、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示している。 In FIG. 115(D), a round image RH "5R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 5th round is the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "0075 pt acquired" is displayed. In particular, a suggestion image SH2 in which "Lucky?" is written is displayed above the message image MS. Suggestive image SH2 indicates that there is a relatively high degree of expectation that the pending lottery will be won.

次の図115(E)では、「Lucky?」と書かれた示唆画像SH2が非表示となっている。示唆画像SH2が非表示となるタイミングは、示唆画像SH2が表示された後、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
次の図115(F)では、表示画面7aの左上部に「10R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの10R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「1410pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。
In the next FIG. 115(E), the suggestion image SH2 written with "Lucky?" is hidden. The timing at which the suggestion image SH2 is hidden is any timing after the suggestion image SH2 is displayed and when a plurality of game balls enter the first big winning hole 30.
In the next FIG. 115(F), a round image RH "10R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 10th round is the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "1410 points acquired" is displayed.

次に、図115(G)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「確変だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(G), an ending effect is performed. The ending performance is a performance executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly to the left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "It's definitely different" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図115(H)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示している。 Next, as shown in FIG. 115(H), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. This shows the first fluctuation after the end of the jackpot game.

ここでは、保留されている抽選が当選となっていない例を挙げた。これに対し、保留されている抽選が当選となっている場合、図115(E)の後、例えば、図114(F)以降の演出と同様の演出となる。 Here, we have given an example in which the pending lottery does not result in a winning lottery. On the other hand, if the pending lottery is won, after FIG. 115(E), for example, the same effect as that shown after FIG. 114(F) will be performed.

[期待度示唆演出C]
図116は、期待度示唆演出Cを説明するための図である。期待度示唆演出Cについて、まず、図116(A)に示す当選報知演出から説明を始める。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。
[Expectation level suggestion direction C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the expectation level suggestion effect C. Regarding the expectation level suggestion performance C, we will first start by explaining the winning notification performance shown in FIG. 116(A). The winning notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won the jackpot using a performance pattern. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are stopped at the "7" symbol.

次に、図116(B)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(B), an opening effect is performed. The opening performance is a performance executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS is displayed below the ally character CRA saying, "The jackpot has begun."

次に、図116(C)~(F)に示すように、ラウンド演出が実行される。ラウンド演出は、大当たりを構成するラウンド遊技に伴って実行される演出である。
図116(C)では、表示画面7aの左上部に「1R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの1R目であることがわかる。ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0060pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。これは、大当たり遊技における遊技球の払い出し数の累計を示すものである。
Next, as shown in FIGS. 116(C) to (F), a round effect is executed. The round performance is a performance executed in conjunction with a round game that constitutes a jackpot.
In FIG. 116(C), a round image RH "1R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 1st round is a jackpot. An ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "Obtain 0060 pts" is displayed. This indicates the cumulative number of game balls paid out in the jackpot game.

図116(D)では、表示画面7aの左上部に「5R」というラウンド画像RHが表示されている。これにより、大当たりの5R目であることがわかる。ここでも、ラウンド画像RHの右方には、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの右方には、「0075pt獲得」というメッセージ画像MSが表示されている。ここで特に、メッセージ画像MSが振動するように細かく位置を移動させて表示されている。振動するメッセージ画像MSは、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示している。
図116(E)では、メッセージ画像MSの上方に、「当選確定」の文字が書かれた当選画像THが表示されている。当選画像THの表示タイミングは、第1大入賞口30への複数の遊技球の入賞タイミングのいずれかとなっている。
In FIG. 116(D), a round image RH "5R" is displayed at the upper left of the display screen 7a. This shows that the 5th round is the jackpot. Also here, the ally character CRA is displayed on the right side of the round image RH. To the right of the ally character CRA, a message image MS saying "Obtain 0075 points" is displayed. In particular, the message image MS is displayed with its position moved minutely so as to vibrate. The vibrating message image MS indicates that there is a relatively high expectation that the pending lottery will be won.
In FIG. 116(E), a winning image TH with the words "Win Confirmed" written on it is displayed above the message image MS. The display timing of the winning image TH is one of the winning timings of a plurality of game balls into the first grand prize opening 30.

次に、図116(G)に示すように、エンディング演出が実行される。エンディング演出は、大当たり遊技の最後に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央やや左寄りに味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(G), an ending effect is performed. The ending performance is a performance executed at the end of the jackpot game. Here, an ally character CRA is displayed slightly to the left of the center of the display screen 7a. A message image MS saying "It's a jackpot" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図116(H)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。これは大当たり遊技終了後の最初の変動を示しているが、保留されている抽選が当選している場合、最初の4変動以内で大当たりとなる。 Next, as shown in FIG. 116(H), a fluctuation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the left and center right start to fluctuate and are fluctuating at high speed. This shows the first fluctuation after the end of the jackpot game, but if the pending lottery is won, the jackpot will be achieved within the first four fluctuations.

大当たりとなる変動が開始された後、図116(I)に示すように、当選報知演出が実行される。当選報知演出は、大当たりとなったことを演出図柄によって報知する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」図柄で停止している。 After the fluctuation that results in a jackpot is started, a winning notification effect is executed as shown in FIG. 116(I). The winning notification performance is a performance that notifies you of the fact that you have won the jackpot using a performance pattern. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are stopped at the "7" symbol.

次に、図116(J)に示すように、オープニング演出が実行される。オープニング演出は、大当たりの最初に実行される演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの下方に「大当たり開始だ」というメッセージ画像MSが表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(J), an opening effect is performed. The opening performance is a performance executed at the beginning of the jackpot. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MS is displayed below the ally character CRA saying, "The jackpot has begun."

ここでは、保留されている抽選が当選となっている例を挙げた。これに対し、保留されている抽選が当選となっていない場合、図116(E)の後、例えば、図115(F)以降の演出と同様の演出となる。 Here, we have given an example in which a pending lottery has been won. On the other hand, if the pending lottery has not been won, after FIG. 116(E), for example, the same effect as that shown after FIG. 115(F) will be performed.

[効果例]
以下に、期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114~116に示したように、大当たり遊技が実行されている状態で、大当たりの抽選が保留されている場合、保留されている抽選が当選(大当たり)となっている期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、大当たり中の演出が従来にない斬新な演出となり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
なお、図114(D)における示唆画像SH1を表示する演出、図115(D)における示唆画像SH2を表示する演出、および、図116(D)における振動するメッセージ画像MSを表示する演出が「期待度示唆演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the expectation level suggestion effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114 to 116, when a jackpot lottery is suspended while a jackpot game is being executed, the pending lottery is considered to be a winning (jackpot). An expectation level suggestion effect that suggests the expected level of expectation is executed (FIG. 114(D), FIG. 115(D), FIG. 116(D)). According to this configuration, the performance during the jackpot becomes a novel performance that has not been seen before, making it possible to visually entertain the player and improve interest.
Note that the effect of displaying the suggestion image SH1 in FIG. 114(D), the effect of displaying the suggestion image SH2 in FIG. 115(D), and the effect of displaying the vibrating message image MS in FIG. The performance control microcomputer 91 corresponds to the "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出として、ラウンド遊技中に、保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する特定画像を表示する。具体的には、示唆画像SH1、SH2、および、メッセージ画像MSを表示する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、従来にない斬新な演出により、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図114(D)における示唆画像SH1、図115(D)における示唆画像SH2、および、図116(D)における振動するメッセージ画像MSが「特定画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as the expectation level suggesting performance, a specific image suggesting the expectation level that the pending lottery is a winning is displayed during the round game. Specifically, suggestion images SH1 and SH2 and message image MS are displayed (FIG. 114(D), FIG. 115(D), FIG. 116(D)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The suggestion image SH1 in FIG. 114(D), the suggestion image SH2 in FIG. 115(D), and the vibrating message image MS in FIG. 116(D) correspond to the "specific image."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定画像を表示する場合として、保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示す第1特定画像を表示する場合と(図114(D))、保留されている抽選が当選していることを示す第2特定画像を表示する場合とがある(図115(D)、図116(D))。この構成によれば、第1特定画像の表示によって遊技者をハラハラさせることができ、第2特定画像の表示によって遊技者を安心させて優越感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there are two cases in which a specific image is displayed: a first specific image indicating that there is a relatively high expectation that the pending lottery will be won; )), a second specific image indicating that the pending lottery has been won may be displayed (FIG. 115(D), FIG. 116(D)). According to this configuration, it is possible to make the player nervous by displaying the first specific image, and it is possible to reassure the player and give him a sense of superiority by displaying the second specific image, thereby increasing his interest. can.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出の実行後、ラウンド遊技中に、保留されている抽選が当選している場合、当選していることを示す当選画像を表示する当選報知演出を実行する(図114(F)~(H)、図116(F))。この構成によれば、ラウンド遊技中に次の大当たりが確定するため、遊技者を驚かせることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、図114(F)~(H)における当選画像THおよび図116(F)における当選画像THが「当選画像」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the expectation level suggesting effect is executed, if a pending lottery has won during a round game, a winning notification effect that displays a winning image indicating that the lottery has been won is performed. Execute (FIGS. 114(F) to (H), FIG. 116(F)). According to this configuration, since the next jackpot is confirmed during the round game, it is possible to surprise the player and improve his/her interest. Note that the winning image TH in FIGS. 114(F) to (H) and the winning image TH in FIG. 116(F) correspond to the "winning image."

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、期待度示唆演出において示唆画像SH1を表示した後(図114(D))、遊技球の第1大入賞口30への入賞を契機として示唆画像SH1を非表示にするとともに、当選報知演出を実行する(図114(E)~(H))。この構成によれば、遊技球の入賞を契機に演出が進行するため、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the suggestion image SH1 in the expectation level suggestion performance (FIG. 114(D)), the suggestion image SH1 is hidden when the game ball enters the first grand prize opening 30. At the same time, a winning notification effect is executed (FIGS. 114(E) to (H)). According to this configuration, since the performance progresses when the game ball wins, it is possible to improve the interest.

[変形例]
以下に、期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、示唆画像SH1、SH2を非表示にするタイミングを、第1大入賞口30へ入賞した複数の遊技球のうちのいずれかの入賞のタイミングとしていた。これに対し、例えば、示唆画像SH1、SH2が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過したタイミングで示唆画像SH1、SH2を非表示にしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the expectation level suggestion performance is shown below.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the timing at which the suggestion images SH1 and SH2 are hidden is the timing at which any one of the plurality of game balls won into the first big winning hole 30 wins. On the other hand, for example, the suggestion images SH1 and SH2 may be hidden when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the suggestion images SH1 and SH2 were displayed.

[変形例2]
上記実施形態では、5Rにおいて、示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりして、期待度示唆演出を行っていた。これに対し、複数のラウンドに亘って連続的にあるいは断続的に期待度示唆演出を行う構成としてもよい。期待度示唆演出を複数回行う場合、最後の期待度示唆演出の実行後に当選報知演出を行うことが考えられる。
[Modification 2]
In the embodiment described above, in 5R, the suggestion images SH1 and SH2 are displayed and the message image MS is vibrated to provide an expectation level suggestion effect. On the other hand, a configuration may be adopted in which the expectation level suggesting performance is performed continuously or intermittently over a plurality of rounds. When performing the expectation level suggesting performance multiple times, it is conceivable to perform the winning notification performance after the execution of the last expectation level suggesting performance.

[変形例3]
上記実施形態において示唆画像SH1、SH2の表示タイミング、メッセージ画像MSを振動させるタイミングは特に限定されない。例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技の開始のタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。また例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技が開始されてから所定数(例えば3個)の遊技球が入賞したタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。例えば、予め定められたラウンド数(例えば5R)のラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば1秒)が経過したタイミングで示唆画像SH1、SH2を表示したり、メッセージ画像MSを振動させたりしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the timing of displaying the suggestion images SH1 and SH2 and the timing of vibrating the message image MS are not particularly limited. For example, the suggestion images SH1 and SH2 may be displayed or the message image MS may be vibrated at the timing of the start of a round game with a predetermined number of rounds (for example, 5R). For example, the suggestion images SH1 and SH2 may be displayed at the timing when a predetermined number of game balls (for example, 3) have won after a predetermined number of rounds (for example, 5R) of round games have started, or the message image MS may be displayed. It may also be vibrated. For example, the suggestion images SH1 and SH2 may be displayed or the message image MS may be vibrated at a timing when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed after a round game with a predetermined number of rounds (for example, 5R) has started. You can.

[変形例4]
上記実施形態では、示唆画像SH1、SH2やメッセージ画像MSを表示画面7a内にだけ表示していた。これに対し、表示画面7aに加えまたは代え、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)を用いて示唆画像SH1、SH2やメッセージ画像MSを表示するようにしてもよい。例えば、当選画像THについては表示画面7aに表示し、その後、移動させてサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示することが考えられる。また例えば、遊技球の払い出し数の累計を示すメッセージ画像MSは、当初よりサブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に表示することが考えらえる。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the suggestion images SH1 and SH2 and the message image MS are displayed only within the display screen 7a. In addition to or in place of the display screen 7a, the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) are used to display the suggestion images SH1 and SH2 and the message image MS. It may also be displayed. For example, it is possible to display the winning image TH on the display screen 7a, and then move it and display it on the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). It will be done. For example, it is thought that the message image MS indicating the cumulative number of game balls paid out is displayed on the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) from the beginning. I can see it.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G1-1]
特別図柄の抽選に当選すると特別遊技を実行する遊技機であって、
前記特別遊技が実行されている状態で、前記特別図柄の抽選が保留されている場合、前記保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-2]
態様G1-1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技は、複数のラウンド遊技で構成されており、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出として、前記ラウンド遊技中に、前記保留されている抽選が当選となっている期待度を示唆する特定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-3]
態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定画像を表示する場合として、前記保留されている抽選が当選となる期待度が相対的に高いことを示す第1特定画像を表示する場合と、前記保留されている抽選が当選していることを示す第2特定画像を表示する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-4]
態様G1-2または態様G1-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出の実行後、前記ラウンド遊技中に、前記保留されている抽選が当選している場合、当選していることを示す当選画像を表示する当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G1-5]
態様G1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記期待度示唆演出において前記特定画像を表示した後、遊技球の特定入球口への入球を契機として前記特定画像を非表示にするとともに、前記当選報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect G1-1]
A gaming machine that executes a special game when winning a special symbol lottery,
When the lottery of the special symbol is suspended while the special game is being executed, execution of a performance that can execute an expectation level suggesting performance that indicates the expectation level that the suspended lottery is a winning result. have the means,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G1-2]
The gaming machine according to aspect G1-1,
The special game is composed of multiple round games,
The performance execution means displays, as the expectation level suggesting performance, a specific image that suggests the level of expectation that the pending lottery has been won during the round game.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G1-3]
The gaming machine according to aspect G1-2,
The effect execution means may display the specific image, and may display a first specific image indicating that the expectation that the pending lottery will be won is relatively high; A second specific image indicating that the lottery has been won may be displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G1-4]
The gaming machine according to aspect G1-2 or aspect G1-3,
After executing the expectation level suggestion performance, the performance execution means executes a winning notification performance that displays a winning image indicating that the lottery has been won if the pending lottery has won during the round game. Execute,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G1-5]
The gaming machine according to aspect G1-4,
After displaying the specific image in the expectation level suggesting performance, the performance execution means hides the specific image when a game ball enters a specific ball entrance, and executes the winning notification performance. do,
A gaming machine characterized by:

以下に図117~図119を用いて画面割れ演出A~Dについて説明する。図117~図119において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図117は画面割れ演出Aを説明するための図であり、図118は画面割れ演出Bおよび画面割れ演出Cを説明するための図であり、図119は画面割れ演出Dを説明するための図である。 The screen cracking effects A to D will be explained below using FIGS. 117 to 119. In FIGS. 117 to 119, various movable accessories and various decorative members arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 117 is a diagram for explaining screen cracking effect A, FIG. 118 is a diagram for explaining screen breaking effect B and screen breaking effect C, and FIG. 119 is a diagram for explaining screen breaking effect D. It is.

この画面割れ演出では、主として、画像表示装置7の表示画面7aに亀裂(ヒビ)が入る表示態様となったり、表示画面7aに亀裂(ヒビ)が入って割れる表示態様となったり、表示画面7aが割れた破片が飛散して落下する表示態様となったりする(もちろん、画面割れ演出では、各種キャラクタ、各種演出画像、各種エフェクト画像等も表示画面7aに表示される)。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、画面割れ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this screen cracking effect, the display screen 7a of the image display device 7 is mainly displayed with a crack (cracks), the display screen 7a is cracked and broken, or the display screen 7a is cracked and broken. (Of course, in the screen cracking effect, various characters, various effect images, various effect images, etc. are also displayed on the display screen 7a). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a screen cracking effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and sends the image data to the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a.

なお、第2可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the second movable accessory 15 is activated during the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, the fluctuation performance (fluctuating display) of the performance design is different from when the second movable accessory 15 is not activated. This suggests to the player that there is a high degree of expectation that a win will occur after the game ends (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). Therefore, the player has a high interest in the operation (movement) of the second movable accessory 15.

本実施形態では、第2可動役物15が自身の退避位置から進出位置まで移動して停止すると、その後、第2可動役物15が進出位置において水平な状態から反時計回りに回転して傾斜し(水平線に対して約10度傾き)、その後、時計回りに回転して再び元の水平な状態へ戻ると、進出位置から退避位置へ移動する。 In this embodiment, when the second movable accessory 15 moves from its retracted position to its advanced position and stops, the second movable accessory 15 then rotates counterclockwise from a horizontal state at its advanced position and tilts. (tilted about 10 degrees with respect to the horizon), then rotates clockwise and returns to the original horizontal state, moving from the advanced position to the retracted position.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、画面割れ演出A、画面割れ演出B、画面割れ演出C、そして画面割れ演出Dについて順番に説明する。 Here, first, the effect symbols, pending icons, etc. will be briefly explained, and then the screen breaking effect A, the screen breaking effect B, the screen breaking effect C, and the screen breaking effect D will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。このように、各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。また、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Production pattern]
First, I will briefly explain the production patterns. On the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image. A fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols (designs: numbers "1" to "9") is started in the display mode. In the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, each performance design is a numeric design: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → A variable effect (fluctuating display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →... Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. In this way, each production pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue. In addition, since the number symbols (odd number symbols and even number symbols) each have a different color, for example, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped and displayed in alignment with the same number symbol, reaching the reach. is formed and the effect is developed after that, the more the player experiences the effect that is developed through reach, the more the player becomes aware of the color of the temporarily stopped number symbol and the effect that will be developed. Players can now have the opportunity to discover for themselves the relationship (law) between and. Thereby, each number pattern (odd number pattern and even number pattern) has a color, which can contribute to improving interest.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、演出図柄は、表示画面7aから消える場合がある。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design is started, the performance design that is stopped and displayed at the stop position moves slowly (at low speed) in a display mode in which it floats a predetermined distance (for example, about 5 mm) upwards. After that (in other words, after the stop display of the production design is canceled and the production design is set to the display mode in which it is about to move), it moves from the opaque state to the bottom while gradually increasing the speed from low speed. The display mode changes to a semi-transparent state and changes at high speed. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. The production design decelerates just before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporarily stopped and then stopped) ). When the production pattern is temporarily stopped, it moves slowly up and down (for example, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (with a swing width of 5 mm) based on the stop position). It becomes a moving display mode. Note that the production pattern may disappear from the display screen 7a.

表示画面7aの右下側には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始されるサブ変動領域が設けられている。当該変動(変動アイコン9C)により、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZもすべて停止表示される。小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字の図柄を小型としたものであり、停止表示される小型の左演出図柄8LZは、停止表示される左演出図柄8Lの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の中演出図柄8CZは、停止表示される中演出図柄8Cの数字の図柄と色とが同一となり、停止表示される小型の右演出図柄8RZは、停止表示される右演出図柄8Rの数字の図柄と色とが同一となる。このように、小型の各演出図柄は、明るい赤色、明るい緑色、明るい青色のうちいずれかの色を主としてデザインされている。 On the lower right side of the display screen 7a, fluctuations of a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern 8RZ, which correspond to the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, are shown. A sub-variation area is provided in which the effect (fluctuating display) is started. When the variation (variation display) of the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R is started due to the variation (variation icon 9C), a small left production symbol is displayed in the sub variation area. The variable effects (fluctuating displays) of 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are started, and at the same time, all of the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are stopped and displayed. The corresponding small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ are also all stopped and displayed. The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are smaller versions of the numbered symbols of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and the stop display. The small left effect pattern 8LZ that is displayed has the same color as the number pattern of the left effect pattern 8L that is stopped and displayed, and the small medium effect pattern 8CZ that is stopped and displayed is the same as that of the medium effect pattern 8C that is stopped and displayed. The numbers have the same design and color, and the small right performance pattern 8RZ that is stopped and displayed has the same number design and color as the right performance pattern 8R that is stopped and displayed. In this way, each small performance pattern is designed primarily in one of bright red, bright green, and bright blue.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上述したように、表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これに対して、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、上述の演出図柄の変動演出(変動表示)とは異なり、リールが回転される表示態様とならず、小型の左演出図柄8LZの表示位置、小型の中演出図柄8CZの表示位置、小型の右演出図柄8RZの表示位置において、数字の図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)がそれぞれ現れて更新されることで高速で変動する表示態様となっている。 As mentioned above, the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are effect symbols (symbols: numbers "1" to When the variable presentation (fluctuating display) of the number "9" is started and the variable presentation (fluctuating display) of the presentation pattern is started, the presentation pattern that is stopped and displayed at the stop position will once move upward by a predetermined distance (for example, , about 5 mm) After moving slowly (at low speed) in a floating display mode (in other words, after the stop display of the production symbol has been canceled and the production symbol is in a display format in which it is about to move), it moves downward. The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from low speed toward the side, resulting in a display mode that changes at high speed. On the other hand, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are different from the above-mentioned variable effect (fluctuating display) of the effect pattern, and have a display mode in which the reels are rotated. However, at the display position of the small left effect pattern 8LZ, the display position of the small medium effect pattern 8CZ, and the display position of the small right effect pattern 8RZ, number patterns (symbols: number "1" to number "9") are displayed. appears and is updated, resulting in a display mode that changes rapidly.

小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、表示画面7aの最も手前側に配置され、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。 The small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are arranged at the frontmost side of the display screen 7a and are always displayed, and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の左演出図柄8LZ、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の右演出図柄8RZ)はすべて変動演出(変動表示)された状態が継続される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄となって停止表示される。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃って停止表示される。これにより、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、当該変動(変動アイコン9C対する変動)が開始されて終了するまでに亘って変動演出(変動表示)が継続される。 A state in which one or more of the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and reach is reached. Even if the corresponding small performance symbols (for example, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left performance symbol 8LZ and the right performance symbol 8R corresponding to the left performance symbol 8L are temporarily stopped. Even if they are displayed, all the small right performance symbols 8RZ) corresponding to the right performance symbols 8R continue to be in a state where they are variablely rendered (variably displayed). In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned to the same pattern and are out of alignment, the small left effect pattern 8LZ, small size A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed as the same symbols as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R. In addition, if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern becomes a hit, the small left effect pattern 8LZ, the small A medium performance pattern 8CZ and a small right performance pattern 8RZ are stopped and displayed in the same pattern as the left performance pattern 8L, medium performance pattern 8C, and right performance pattern 8R. As a result, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ will be variable effects (fluctuating display) from the start to the end of the variation (variation for the variation icon 9C). will continue.

ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい緑色を有する数字「1」、明るい青色を有する数字「2」、明るい緑色を有する数字「3」、明るい青色を有する数字「4」、明るい緑色を有する数字「5」、明るい青色を有する数字「6」、明るい青色を有する数字「8」、明るい緑色を有する数字「9」のうちのいずれかである場合には、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となるのに対して、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて同一の図柄に揃って停止表示された状態であって、同一の図柄が明るい赤色を有する数字「7」のほかに、数字「3」である場合には、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となるようにしてもよい。この場合、数字「3」を数字「7」と同様に、明るい赤色を有するものとする。 Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned in the same pattern and are displayed in a stopped state, and the same pattern has the number "1" in bright green and the number "1" in bright blue. Number "2" with light green color, Number "3" with light green color, Number "4" with light blue color, Number "5" with light green color, Number "6" with light blue color, Number "8" with light blue color. , if the number "9" is bright green, the gaming state after the jackpot will be a low probability time saving state (low probability high base state), whereas the same symbol will be bright red. In the case of the number "7" having a jackpot, the gaming state after the jackpot becomes a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all aligned in the same pattern and are displayed in a stopped state, and the same pattern has a bright red color in addition to the number "7". In the case of "3", the gaming state after the jackpot may be a high probability time saving state (high probability high base state). In this case, the number "3" has a bright red color like the number "7".

なお、背景画像は、フルカラーでデザインされており、非時短状態である低確低ベース状態(通常状態)であるときと、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)であるときと、で異なるようになっている。例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像は、非時短状態(低確低ベース状態(通常状態))における背景画像(以下、「非時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっており、静止画像や動画像となっている。宇宙画像、宇宙船画像、宇宙船内画像、惑星の地上画像、惑星の地下画像などの背景画像は、高確時短状態(高確高ベース状態)における背景画像(以下、「時短時背景画像」と記載する場合がある。)となっている。 In addition, the background image is designed in full color, and is displayed when in the low-accuracy, low-base state (normal state), which is a non-time-saving state, and when in the high-accuracy, time-saving state, which is a time-saving state (high-accuracy, high-base state). and are different. For example, background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, underground images, etc. are background images (hereinafter referred to as "non-time saving background images") in non-time saving states (low certainty low base states (normal states)). ) and are still images or moving images. Background images such as space images, spacecraft images, spacecraft interior images, planetary ground images, and planetary underground images are background images in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high-base state) (hereinafter referred to as ``time-saving background images''). ).

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たり期待を示唆することができ、白色→青色→緑色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たり期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, to explain the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A and 9B, the fluctuation icon 9C corresponding to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are currently changing as the first special figure reservation is as follows: It is displayed (placed) at a variable display position (above the white rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first holding display area is provided as a first special figure holding, and in the area to the right of the variable display position, a second holding display area is provided as a second special figure holding. It is being In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is called the third pending icon. 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second reservation display area, four reservation icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9B can be stocked. The hold icon 9B closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9B, the hold icon 9B second to the change icon 9C is called the second hold icon 9B, and the hold icon 9B third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9B, and the hold icon 9B that is farthest from the variable icon 9C is called a fourth hold icon 9B. In this embodiment, the variation icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the expectation of winning depending on the color, and the expectation of winning increases in the order of white → blue → green → red → yellow (gold). . Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

[画面割れ演出A]
次に、画面割れ演出Aについて図117を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect A]
Next, screen cracking effect A will be explained with reference to FIG. 117. Here, it is assumed that after hitting the jackpot, the state has transitioned to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state), which is a time-saving state, and the player should move the game ball so that it flows down the right gaming area 3B. A right-handed game is played by firing a game ball. In a right-handed game, a right-handed image MY with "Right-handed" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a three-dimensional image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a flat image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right-hitting image MY is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the above-mentioned small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the jackpot gaming state and the time-saving state (high-accuracy high base state), and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since the time saving state is a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state), the background image is the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより緑色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。緑色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 The player plays a right-handed game by firing the game ball so that it flows down the right game area 3B, and two game balls enter the second starting port 21 and enter the second starting port 21. Of the two game balls that entered the ball, the game ball that entered first is determined and displayed as the first green holding icon 9B based on pre-reading, and the game ball that entered last is displayed as the second white holding icon based on pre-reading. The hold icon 9B is determined and displayed. When the first green pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, there is one stocked pending icon 9B.

緑色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して緑色の変動アイコン9Cとなると、図117(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、緑色の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(緑色の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the green first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the green variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 117(A). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state where no cracks have occurred in the display screen 7a. The player stops operating the handle 60 in order to gaze (concentrate) on the variation (the green variation icon 9C) as the variation presentation (variation display) of the presentation pattern by the green variation icon 9C has started. .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図117(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図117(B)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, thereafter, as shown in FIG. 117(B), a cracked screen image CLK in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions appears on the entire display screen 7a. will be displayed. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and includes a right-handed image MY, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern placed at the forefront. It is located at the rear of 8RZ. In other words, as described above, the screen cracked image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen. , the display screen 7a is displayed in an unbroken state, and in FIG. 117(B), the display screen 7a changes from an unbroken state to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions. There is.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ maintain their own aspects. In other words, the right-handed image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ can each realize a display mode that does not change to the broken mode due to the screen crack image CLK. In this way, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen image CLK, so Visibility is not hindered by the screen cracked image CLK. On the other hand, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, the right effect pattern 8R, the hold icon 9A, the hold icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position are screen cracked. It is placed behind the image CLK. As a result, a crack ran through the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R, hold icon 9A, hold icon 9B, variable icon 9C, and variable display position. Since the screen is visually recognized through the screen crack image CLK, it is possible to realize a display mode in which the screen changes to a broken mode depending on the screen break image CLK. In addition, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R, hold icon 9A, hold icon 9B, variable icon 9C, variable display position is the screen where the crack ran. Since the screen is visually recognized through the cracked image CLK, the visibility may be obstructed by the screen cracked image CLK. In addition, the screen crack image CLK is a moving image of a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, but it is a still image after the display screen 7a is broken with a crack running in all directions from the center. Good too.

その後、図117(C)に示すように、画面割れ画像CLKが非表示され(表示画面7aから消え)、画面割れが解消される。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(B)における表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様から、図117(C)において表示画面7aが割れていない態様へ変化している。その後、図117(D)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 117(C), the screen crack image CLK is hidden (disappears from the display screen 7a), and the screen crack is resolved. In other words, since the screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen as described above, the cracks run from the center of the display screen 7a in all directions in FIG. In FIG. 117(C), the display screen 7a has changed to an unbroken state. Thereafter, as shown in FIG. 117(D), a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is the center line, and the left effect pattern 8L is tentatively marked with the number "1" in bright green on this center line. A reach is formed in which the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "1" and the middle performance symbol 8C is fluctuating. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

その後、図117(E)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の左演出図柄8Lが表示画面7aの左上側へ移動して仮停止した状態となり、明るい緑色を有する数字「1」の右演出図柄8Rが表示画面7aの右上側であって、右打ち画像MYの左方へ移動して仮停止した状態となる。このとき、中演出図柄8C、変動アイコン9C、第1保留アイコン9B、変動表示位置が非表示される(表示画面7aから消える)。また、表示画面7aの左右上側へ移動した左演出図柄8Lや右演出図柄8Rの大きさは、図117(D)においてリーチが形成された状態における大きさと同一の大きさであってもよいし、一回りまたは二回り小さくなったものでもよい。 After that, as shown in FIG. 117(E), the left effect pattern 8L of the bright green number "1" moves to the upper left side of the display screen 7a and temporarily stops, and the bright green number "1" The right effect pattern 8R is on the upper right side of the display screen 7a, moves to the left of the right hit image MY, and is temporarily stopped. At this time, the medium performance symbol 8C, the variable icon 9C, the first pending icon 9B, and the variable display position are hidden (disappear from the display screen 7a). Further, the size of the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R moved to the left and right upper sides of the display screen 7a may be the same size as the size in the state where the reach is formed in FIG. 117(D). , or one that is one or two times smaller.

左演出図柄8Lや右演出図柄8Rが表示画面7aの左上側や右上側へ移動すると、再び、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、上述したように、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されているものの、ここでは、さらに、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの後方に配置される。画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図117(C)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図117(E)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 When the left presentation pattern 8L and the right presentation pattern 8R move to the upper left side or the upper right side of the display screen 7a, a cracked screen image CLK in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions is displayed again on the entire display screen 7a. be done. As mentioned above, the screen cracked image CLK is placed behind the right-handed image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ, which are arranged at the forefront. However, here, the reach is further arranged behind the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R which are temporarily stopped. As described above, the screen cracked image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, so in FIGS. 117(C) to (D), the display screen is 7a is displayed in an unbroken manner, and in FIG. 117(E), the display screen 7a changes from an unbroken manner to a manner in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するものでないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。ここでは、中演出図柄8C、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、上述したように、すでに非表示とされているため(表示画面7aから消えているため)、視認できない状態であり、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されることがない。なお、中演出図柄8Cは、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rとは異なり変動中であるものの、リーチが形成されて仮停止する左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同様に画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されるようにしてもよいし、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようにしてもよい。また、画面割れ画像CLKは、上述したように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, the small right effect pattern 8RZ, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R that temporarily stop when a reach is formed, It is designed to maintain its appearance. In other words, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, the small right effect pattern 8RZ, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R that temporarily stop when a reach is formed are screen cracked images CLK. By arranging it in front of (on the near side), it is possible to realize a display mode that does not change to the split mode. In this way, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, the small right effect pattern 8RZ, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R that temporarily stop when a reach is formed, are cracked. Since the broken screen image CLK is not visible through the broken screen image CLK, visibility is not obstructed by the broken screen image CLK. On the other hand, the time saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is arranged behind the screen crack image CLK. As a result, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is viewed through the screen crack image CLK in which the crack runs, and therefore visibility may be obstructed by the screen crack image CLK. Here, as described above, the medium effect symbol 8C, the hold icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position are already hidden (because they have disappeared from the display screen 7a), so they cannot be visually recognized. , visibility is not hindered by the screen cracked image CLK. In addition, the middle performance symbol 8C is different from the left performance symbol 8L and right performance symbol 8R, which temporarily stop when a reach is formed, and is in fluctuation, but it is different from the left performance symbol 8L and right performance symbol, which temporarily stops when a reach is formed. Similarly to 8R, it may be arranged in front (on the near side) of the screen cracked image CLK, or it may be arranged behind the screen cracked image CLK. In addition, as mentioned above, the screen crack image CLK is a moving image of a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, but the screen crack image CLK is a video showing a crack running from the center of the display screen 7a in all directions. It may be a still image.

このように、リーチ状態となるまえでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができるのに対して、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。 In this way, before reaching the reach state, the left effect pattern 8L and right effect pattern 8R are arranged behind the screen crack image CLK, so they each change to a broken state due to the screen crack image CLK. On the other hand, in the reach state, the left effect symbol 8L and right effect symbol 8R in the reach state are arranged in front of the screen crack image CLK. Therefore, it is possible to realize a novel performance that has not been seen before in that it is possible to realize a display mode that does not change to a broken mode due to the screen cracked image CLK.

その後、図117(F)に示すように、画面割れ画像CLKの中央左寄りには、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第1割れ領域CB1が形成され(現れ)、さらに、画面割れ画像CLKの中央には、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第2割れ領域CB2が形成される(現れる)。第1割れ領域CB1と第2割れ領域CB2とは、連通せずそれぞれ閉じた領域となっており、第1割れ領域CB1を通して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認容易となり、第2割れ領域CB2を通して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認容易となる。言い換えると、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)は、画面割れ画像CLKに形成された第1割れ領域CB1および第2割れ領域CB2により視認性が阻害されないものの、第1割れ領域CB1および第2割れ領域CB2が形成されていない画面割れ画像CLKの領域により視認性が阻害される状態となっている。 After that, as shown in FIG. 117(F), to the left of the center of the broken screen image CLK, a fragmented image HB of the screen image is located in front (towards the player) and scatters in all directions and falls. A closed first crack area CB1 is formed (appears), and furthermore, in the center of the screen crack image CLK, a fragment image HB of the screen image is located in front (towards the player) and facing in all directions. The second crack region CB2 is formed (appears) by scattering and falling and closing. The first crack area CB1 and the second crack area CB2 are closed areas without communication, and the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is easily visible through the first crack area CB1, and the second crack area CB1 is a closed area. The time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is easily visible through the crack area CB2. In other words, although the visibility of the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is not obstructed by the first crack area CB1 and the second crack area CB2 formed in the screen crack image CLK, the first crack area CB1 and the second crack area CB2 Visibility is obstructed by the area of the screen cracked image CLK in which the crack area CB2 is not formed.

破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。 By scattering the fragment image HB toward the front of the screen crack image CLK, it is possible to express the state in which the screen crack image CLK is crushed, creating a realistic effect as if the display screen 7a is being crushed. can be provided to players.

その後、画面割れ画像CLKが非表示され(表示画面7aから消え)、画面割れが解消される。その後、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図117(G)に示すように、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記された複数のSPリーチ示唆画像SGが相互に重ならないように配置され、表示画面7aに表示されている画像のうち、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZを除いて、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGがグレースケールに変換処理される(このグレースケールに変換処理は、リアルタイムで行われている)。SPリーチ示唆画像SGは、青色を主とするフルカラーの画像であり、かつ、横長の矩形形状を有する立体画像であるものの、ここでは、グレースケールに変換処理されている。なお、SPリーチ示唆画像SGを平面画像としてもよい。 Thereafter, the screen crack image CLK is hidden (disappears from the display screen 7a), and the screen crack is eliminated. After that, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. 117 (G), "Battle Effect" indicating SP reach (super reach) is written. A plurality of SP reach suggestion images SG are arranged so as not to overlap each other, and among the images displayed on the display screen 7a, a right-hitting image MY, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small Except for the right production pattern 8RZ, the time saving background image HG1 (image inside the spacecraft) and multiple SP reach suggestion images SG are converted to gray scale (this conversion process to gray scale is performed in real time) . Although the SP reach suggestion image SG is a full-color image mainly in blue and a three-dimensional image having a horizontally long rectangular shape, it has been converted into gray scale here. Note that the SP reach suggestion image SG may be a planar image.

時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGは、上述したように、グレースケールに変換処理されている。これに対して、右打ち画像MYは、グレースケールに変換処理されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されるとともに、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、グレースケールに変換処理されず、相変わらず、フルカラーで変動演出(変動表示)された状態が維持されている。 The time saving background image HG1 (image inside the spacecraft) and the plurality of SP reach suggestion images SG have been converted into gray scale as described above. On the other hand, the right-handed image MY is not converted to grayscale, and remains displayed in full color as usual. The effect pattern 8RZ is also not converted to grayscale, and remains in a full-color variable effect (variable display) as usual.

その後、図117(H)に示すように、複数のSPリーチ示唆画像SGが一つ、または、いくつか非表示されて(表示画面7aから消えて)消滅するごとに、残りのSPリーチ示唆画像SGの大きさが図117(G)に最初に出現したときの大きさと比べて大きくなって配置も変わり、最後の一つだけ残ったSPリーチ示唆画像SGの大きさが最も大きくなり、図117(I)に示すように、グレースケールへの変換処理が終了し、青色を主とするフルカラーの画像へ戻るとともに、横長の矩形形状を有する立体画像となったSPリーチ示唆画像SGが表示画面7aの中央に大きく配置されて表示される。このように、グレースケールへの変換処理が終了することで、SPリーチ示唆画像SGが元のフルカラーの画像へ戻り、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が元のフルカラーの画像へ戻る。 After that, as shown in FIG. 117(H), each time one or some of the plurality of SP reach suggestion images SG are hidden (disappeared from the display screen 7a) and disappear, the remaining SP reach suggestion images The size of SG has become larger than the size when it first appeared in FIG. 117 (G), and the arrangement has changed, and the size of the last SP reach suggestion image SG that remains is the largest, and As shown in (I), the conversion process to grayscale is completed, the image returns to a full-color image mainly composed of blue, and the SP reach suggestion image SG, which has become a three-dimensional image having a horizontally long rectangular shape, is displayed on the display screen 7a. displayed in a large position in the center. In this way, when the conversion process to grayscale is completed, the SP reach suggestion image SG returns to the original full-color image, and the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) returns to the original full-color image.

その後、表示画面7aの中央に大きく配置されて表示されたSPリーチ示唆画像SGが非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)からフルカラーでデザインされた時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)へ切り替わる。なお、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)からフルカラーでデザインされたバトル演出専用の背景画像へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the SP reach suggestion image SG displayed in a large position in the center of the display screen 7a is hidden (disappears from the display screen 7a), and the background image is designed in full color from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft). The screen switches to the short-time background image HG2 (ground image of the planet). Note that the background image may be switched from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to a background image designed in full color and dedicated to battle effects.

バトル演出では、図117(J)に示すように、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 In the battle performance, as shown in FIG. 117(J), a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a ally character CRA appears from the center of the display screen 7a. This is a performance in which CRA and the enemy character CRB fight, and it is a super reach performance (SP reach performance) in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win. In addition, in the battle performance, the second movable accessory 15 moves from the retreat position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , the intersection of the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

その後、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、背景画像が時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)から時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)へ再び切り替わるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止する表示態様で再び出現し、その後、図117(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する同一の数字「1」に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい緑色を有する数字「9」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい緑色を有する数字「1」で停止表示する。これに伴い、緑色の変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the background image switches again from the time saving background image HG2 (ground image of the planet) to the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), With the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line, the left effect pattern 8L reappears on this center line in a display mode in which it temporarily stops at the bright green number "1," and the middle effect pattern appears. 8C reappears in a display mode in which it temporarily stops at the bright green number "9", and the right effect pattern 8R reappears in a display mode in which it temporarily stops at the bright green number "1", and then, as shown in FIG. 117 ( As shown in K), the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are not aligned to the same bright green number "1" and are stopped and displayed, and a loss is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright green number "1," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright green color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "1" having a bright green color. Accordingly, the green variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a).

白色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図117(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。 When the white first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. 117(L), the variable effects of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are displayed. (Fluctuating display) starts. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started.

白色の第1保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。 The white first pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, and the variable display (fluctuating display) of the production symbols is started, and the left production symbol 8L, middle production symbol 8C, and right production symbol 8R are the same. If the symbols do not line up and are stopped and displayed, a loss is confirmed, whereas if the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern and are stopped and displayed, a win is confirmed. Then, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started.

なお、図117(H)において、複数のSPリーチ示唆画像SGがすべて非表示されて(表示画面7aから消えて)消滅した場合には、バトル演出へ発展せず、グレースケールへの変換処理が終了し、図117(K)で示した内容となってハズレが確定し、そして図117(L)へ進み、演出が進行することとなる。 In addition, in FIG. 117(H), if all the plurality of SP reach suggestion images SG are hidden (disappeared from the display screen 7a) and disappear, the conversion process to grayscale will not develop into a battle effect. When the game ends, the content shown in FIG. 117(K) is established, and the loss is confirmed. Then, the process advances to FIG. 117(L), and the performance progresses.

このように、画面割れ演出Aでは、図117(A)~(B)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。また、図117(D)~(F)において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様へ戻っているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、再び表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 In this way, in the screen cracking effect A, in FIGS. 117(A) and 117(B), at the time when the changing effect (fluctuating display) of the effect symbols is started, the display screen 7a has no cracks in the display screen 7a. However, after that, during the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols, the display screen 7a is in a state where cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, and the cracked screen image CLK appears on the display screen. It is displayed throughout 7a. In addition, in FIGS. 117(D) to (F), although the display screen 7a has returned to the state in which no cracks have occurred in the display screen 7a, the display screen In 7a, cracks run from the center of the display screen 7a in all directions again, and the screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. As a result, players are given a sense of expectation that a performance with high expectations for a win or a winning notification may develop from now on, from the center of the display screen 7a to the four directions from the center of the display screen 7a. It is possible to provide a novel effect that has not been seen before by giving the screen a cracked image CLK in which cracks run in all directions.

[画面割れ演出B]
次に、画面割れ演出Bについて図118を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect B]
Next, screen cracking effect B will be explained with reference to FIG. 118. Here, it is assumed that after hitting the jackpot, the state has transitioned to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state), which is a time-saving state, and the player should move the game ball so that it flows down the right gaming area 3B. A right-handed game is played by firing a game ball. In a right-handed game, a right-handed image MY with "Right-handed" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a three-dimensional image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a flat image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right-hitting image MY is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the above-mentioned small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the jackpot gaming state and the time-saving state (high-accuracy high base state), and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since the time saving state is a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state), the background image is the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 The player plays a right-handed game by firing the game ball so that it flows down the right game area 3B, and two game balls enter the second starting port 21 and enter the second starting port 21. Of the two game balls that entered the ball, the game ball that entered first is determined and displayed as the yellow (gold) first holding icon 9B based on pre-reading, and the game ball that entered last is displayed in white due to pre-reading. is determined and displayed as the second hold icon 9B. When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, there is one stocked pending icon 9B.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図118(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect pattern starts, as shown in FIG. 118(A). be done. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state where no cracks have occurred in the display screen 7a. As the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol by the yellow (gold) fluctuating icon 9C has started, the player must turn the handle to watch (concentrate) on the fluctuation (yellow (gold) fluctuating icon 9C). Stop the operation of 60.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となり、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となり、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9B、変動表示位置は、非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されると、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, after that, as shown in FIG. 118(B), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, The display mode is such that the left production pattern 8L temporarily stops at the bright blue number "6", the middle production pattern 8C temporarily stops at the bright blue number "6", and the right production pattern 8R displays bright blue. The display mode is such that it temporarily stops when the number "6" is displayed. At this time, the yellow (gold) variable icon 9C, the white first hold icon 9B, and the variable display position are not displayed (disappear from the display screen 7a). At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed. In addition, when the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are stopped and displayed at the bright blue number "6", the gaming state after the jackpot becomes a low probability time saving state (low probability high base state). Become.

その後、図118(C)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図118(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図118(C)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 Thereafter, as shown in FIG. 118(C), a screen crack image CLK in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions is displayed on the entire display screen 7a. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and includes a right-handed image MY, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern placed at the forefront. It is located at the rear of 8RZ. In other words, as described above, the screen cracked image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen. , the display screen 7a is displayed in an unbroken state, and in FIG. 118(C), the display screen 7a changes from an unbroken state to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions. There is.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ maintain their own modes. In other words, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are arranged in front (on the near side) of the screen crack image CLK, so that they each have a broken appearance. It is possible to realize a display mode that does not change. In this way, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen image CLK, so Visibility is not hindered by the screen cracked image CLK. On the other hand, the time saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are arranged behind the screen broken image CLK. As a result, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are visible through the cracked screen image CLK, so the screen It is possible to realize a display mode that appears to have changed to a broken mode depending on the broken image CLK. In addition, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are visible through the screen crack image CLK with cracks running through them, so the screen cracks. Visibility may be obstructed by the image CLK. In addition, the screen crack image CLK is a moving image of a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, but it is a still image after the display screen 7a is broken with a crack running in all directions from the center. Good too.

その後、図118(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する(言い換えると、当たり期待度が高く設定された)黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示されるとともに、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わる。なお、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり報知へ発展することを示唆する。バトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 After that, as shown in FIG. 118(D), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), suggesting to the player that there is a strong chance of winning. (In other words, the expectation of winning is set high) The ally character CRA with shining golden wings is placed behind the broken screen image CLK and displayed in a large size on the display screen 7a, and the background image is set as the time saving background. The image HG1 (image inside the spacecraft) is switched to the highly likely hit-suggestion background image SHG, which is a dedicated background image of the ally character CRA having golden wings. In addition, the ally character CRA, who has wings that shine in golden yellow, can perform a battle performance that is highly expected to win, or a hit notification (after a jackpot game, it will transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state)). This suggests that it will develop into a public information system. Here, we suggest that this will develop into a hit notification. In the battle production, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This is a super reach effect (SP reach effect) in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win. In addition, in the battle performance, the second movable accessory 15 moves from the retreat position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , the intersection of the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより粉砕画面画像SSIとなり、図118(E)に示すように、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が表示画面7aの中央に大きく出現する(表示される)。つまり、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が表示画面7aの中央に突然出現している(表示されている)。これにより、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が突然出現するという従来にない演出が展開されるとともに、この突然出現した、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が、実は、大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知するという斬新な演出を実現することができる。 After that, an ally character CRA with wings that shines in golden yellow shatters the broken screen image CLK from behind the broken screen image CLK while holding the sword image KG in his right hand, resulting in a crushed screen image SSI, as shown in FIG. 118(E). As shown in , the fragmented image HB of the screen image scatters and falls in all directions from the front (towards the player), the broken screen image CLK disappears, and golden shining wings appear. The ally character CRA possessing the winning number is hidden (disappears from the display screen 7a), and a production pattern of the number "7" (number pattern) having a bright red color to notify a hit appears (is displayed) in the center of the display screen 7a. ). In other words, at the timing of the change from the broken screen image CLK to the shattered screen image SSI, the effect pattern of the number "7" (number pattern), which is bright red and indicates a hit, suddenly appears in the center of the display screen 7a ( displayed). As a result, at the timing when the screen cracked image CLK changes to the shattered screen image SSI, an unprecedented effect is developed in which a bright red effect pattern of the number "7" (number pattern) suddenly appears. A novel performance in which the bright red number 7 (number pattern) that suddenly appears is actually a notification that the player will move to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state) after a jackpot game. can be realized.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAにより表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。このように、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKの粉砕がすすみ、画面割れ画像CLKを粉砕する粉砕画面画像SSIが実現されるようになっている。 When the friendly character CRA with wings that shines in golden color shatters the broken screen image CLK from behind the broken screen image CLK, the fragmented image HB scatters toward the front of the broken screen image CLK, and the broken screen image CLK is It is possible to express the state of being crushed, and to provide the player with a realistic performance as if the display screen 7a was being crushed by the friendly character CRA having golden shining wings. In this way, as the fragmented image HB scatters toward the front of the broken screen image CLK, the broken screen image CLK progresses in pulverization, and the pulverized screen image SSI that crushes the broken screen image CLK is realized. .

その後、図118(F)に示すように、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現する。言い換えると、図118(B)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示状態であったところ、図118(F)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様へ切り替わっている。 After that, as shown in FIG. 118(F), the ally character CRA with golden wings is displayed again in a large size at the center of the display screen 7a, and a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is displayed. As a center line, on this center line, the left presentation pattern 8L reappears in a display mode in which it temporarily stops at the bright red number "7", and the middle presentation pattern 8C temporarily stops at the bright red number "7". It reappears in a display mode, and the right effect pattern 8R appears again in a display mode in which it temporarily stops at the bright red number "7". In other words, in FIG. 118(B), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R were in a display state where they temporarily stopped at the bright blue number "6", but in FIG. 118(F), , the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are switched to a display mode in which they temporarily stop at the bright red number "7".

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。つまり、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも同一の図柄(ここでは、明るい赤色を有する数字「7」)で停止表示される。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことで、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 Thereafter, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed in alignment with the bright red number "7", and a hit is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright red number "7," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright red color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. That is, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are also stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7" having a bright red color). In addition, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed with the bright red number "7", so that the gaming state after the jackpot is in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state). becomes.

その後、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGから大当たりオープニングの背景画像へ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 Thereafter, the background image is switched from the background image SHG that suggests a strong win to the background image of the jackpot opening, and the jackpot opening is started. Thereafter, the background image is switched from the background image of the jackpot opening to the background image of the jackpot game, and a jackpot game advantageous to the player is started. Accordingly, the player starts operating the handle 60 again and plays a right-handed game. After the jackpot game, a transition is made to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state).

このように、画面割れ演出Bでは、図118(B)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の仮停止した状態において(小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZはすべて変動演出(変動表示)中となっている。)、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 In this way, in screen cracking effect B, in FIGS. 118(B) to 118(D), at the time when the changing effect (fluctuating display) of the effect symbols is started, the display screen 7a has no cracks in the display screen 7a. However, after that, in the state where the performance symbols are temporarily stopped (small left performance symbol 8LZ, small medium performance symbol 8CZ, and small right performance symbol 8RZ are all in a fluctuating performance (fluctuating display). ), the display screen 7a has a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, and a screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. This gives the player a sense of expectation on the display screen 7a that the game may develop into a win notification (notification that the transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game) may occur. By being able to provide a screen crack image CLK that changes from a state in which no cracks occur to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, a novel performance that has not been seen before can be provided.

なお、画面割れ演出Bでは、図118(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり期待度の高い演出(バトル演出)への発展を示唆して、図118(D)のあと、バトル演出を行って、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北して当たりとなって、図118(E)へすすむようにしてもよい。 In addition, in the screen cracking effect B, in FIG. 118(D), the ally character CRA with golden wings shines with a win notification (after the jackpot game, the transition to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state)). This suggested that it would develop into Hochi (Hochi). However, suggesting the development of a performance (battle performance) with high expectations for winning, a battle performance is performed after Figure 118 (D), and the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, resulting in a win. Then, the process may proceed to FIG. 118(E).

[画面割れ演出C]
次に、画面割れ演出Cについて図118を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect C]
Next, screen cracking effect C will be explained with reference to FIG. 118. Here, it is assumed that after hitting the jackpot, the state has transitioned to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state), which is a time-saving state, and the player should move the game ball so that it flows down the right gaming area 3B. A right-handed game is played by firing a game ball. In a right-handed game, a right-handed image MY with "Right-handed" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a three-dimensional image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a flat image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。 The right-hitting image MY is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the above-mentioned small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the jackpot gaming state and the time-saving state (high-accuracy high base state), and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since the time saving state is a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state), the background image is the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft).

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 The player plays a right-handed game by firing the game ball so that it flows down the right game area 3B, and two game balls enter the second starting port 21 and enter the second starting port 21. Of the two game balls that entered the ball, the game ball that entered first is determined and displayed as the yellow (gold) first holding icon 9B based on pre-reading, and the game ball that entered last is displayed in white due to pre-reading. is determined and displayed as the second hold icon 9B. When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, there is one stocked pending icon 9B.

黄色(ゴールド)の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cとなると、図118(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、黄色(ゴールド)の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(黄色(ゴールド)の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the yellow (gold) first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the yellow (gold) variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect pattern starts, as shown in FIG. 118(G). be done. At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state where no cracks have occurred in the display screen 7a. As the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbol by the yellow (gold) fluctuating icon 9C has started, the player must turn the handle to watch (concentrate) on the fluctuation (yellow (gold) fluctuating icon 9C). Stop the operation of 60.

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(H)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZは、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, after that, as shown in FIG. 118(H), the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is set as the center line, and on this center line, A reach is formed in which the left production symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the bright blue number "6", the right production symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the bright blue number "6", and the middle production symbol 8C is fluctuating. be done. At this time, the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ are all in the process of changing performance (variation display) at high speed.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、黄色(ゴールド)の変動アイコン9C、白色の第1保留アイコン9B、変動表示位置が非表示され(表示画面7aから消え)、図118(I)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わり、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。 After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, the right effect symbol 8R, the yellow (gold) variation icon 9C, the white first hold icon 9B, and the variation display position are hidden (disappear from the display screen 7a), and the figure As shown in 118(I), the background image is a dedicated background image of the ally character CRA with golden shining wings, which suggests to the player that there is a high probability of winning from the time saving background image HG1 (image inside the spaceship). The screen changes to the background image SHG that strongly suggests a certain hit, and a cracked screen image CLK in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions is displayed on the entire display screen 7a.

このとき、画面割れ画像CLKの中央において、表示画面7aを割る部材である剣を模した剣画像KGが画面割れ画像CLKの後方から前方(遊技者側)へ向かって突き刺す(飛び出す)表示態様となり、これに伴い、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して画面割れ画像CLKに閉じた第3割れ領域CB3が形成され(現れ)、第3割れ領域CB3から剣画像KGの先端部が飛び出した表示態様となる。つまり、剣画像KGが表示されたタイミングで、画面割れ画像CLKが表示されるようになっている。これにより、まるで剣画像KG(部材画像)で表示画面7a(画面)を割ったかのような演出を実現することができる。 At this time, in the center of the screen crack image CLK, a sword image KG imitating a sword, which is a member that breaks the display screen 7a, stabs (jumps out) from the rear of the screen crack image CLK toward the front (towards the player). As a result, the fragment image HB of the screen image scatters and falls in all directions in the front (toward the player side), forming a third crack area CB3 closed to the screen crack image CLK. (Appearance), the display mode is such that the tip of the sword image KG protrudes from the third crack area CB3. In other words, the screen crack image CLK is displayed at the same time as the sword image KG is displayed. Thereby, it is possible to realize an effect as if the display screen 7a (screen) was divided by the sword image KG (part image).

剣画像KGが画面割れ画像CLKの後方から前方(遊技者側)へ向かって突き刺す(飛び出す)ことにより、破片画像HBが画面割れ画像CLKの前方へ向かって飛散することで画面割れ画像CLKが粉砕されている態様を表現することができ、まるで剣画像KGにより表示画面7aが粉砕されているかのような臨場感ある演出を遊技者に提供することができる。 When the sword image KG stabs (jumps out) the broken screen image CLK from the back to the front (to the player's side), the fragmented image HB scatters toward the front of the broken screen image CLK, and the broken screen image CLK is shattered. Therefore, it is possible to provide the player with a realistic effect as if the display screen 7a was being shattered by the sword image KG.

画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図118(G)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図118(I)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and includes a right-handed image MY, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern placed at the forefront. It is located at the rear of 8RZ. In other words, as described above, the screen cracked image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen. , the display screen 7a is displayed in an unbroken state, and in FIG. 118(I), the display screen 7a changes from an unbroken state to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions. There is.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化しないようにすることができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZおよび小型の右演出図柄8RZは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、当たり濃厚示唆背景画像SHGは、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、当たり濃厚示唆背景画像SHGは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。なお、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ maintain their own aspects. In other words, the right-hitting image MY, the small-sized left effect pattern 8LZ, the small-sized medium effect pattern 8CZ, and the small-sized right effect pattern 8RZ can be prevented from changing to the broken state due to the screen crack image CLK. In this way, the right-hitting image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are not visible through the cracked screen image CLK, so Visibility is not hindered by the screen cracked image CLK. On the other hand, the highly hit-suggesting background image SHG is arranged behind the screen crack image CLK. As a result, the highly hit-suggesting background image SHG is visually recognized through the cracked screen image CLK in which the crack runs, and therefore visibility may be obstructed by the broken screen image CLK. Note that the screen crack image CLK is a moving image of a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, but it is a still image after the display screen 7a has been broken with a crack running in all directions from the center. Good too.

その後、剣画像KGが非表示されると(表示画面7aから消えると)、図118(J)に示すように、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示される。なお、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆する。バトル演出では、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。なお、バトル演出では、第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動して停止したのち、再び上方へ移動して退避位置へ戻る演出も行われる場合がある。 Thereafter, when the sword image KG is hidden (disappeared from the display screen 7a), as shown in FIG. The character CRA is placed behind the broken screen image CLK and is displayed in a large size on the display screen 7a while holding the sword image KG in his right hand. In addition, the ally character CRA, who has wings that shine in golden yellow, can perform a battle performance that is highly expected to win, or a hit notification (after a jackpot game, it will transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state)). This suggests that it will develop into a public information system. Here, it is suggested that the game will develop into a win notification (notification of transition to a high-probability time-saving state (high-probability, high-base state) after a jackpot game). In the battle production, a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This is a super reach effect (SP reach effect) in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win. In addition, in the battle performance, the second movable accessory 15 moves from the retreat position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a). , the intersection of the vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a). be.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが剣画像KGを右手で持った状態で画面割れ画像CLKの後方に配置されて表示画面7aに大きく表示されることにより、第3割れ領域CB3を通して、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部と、当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第3割れ領域CB3と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。言い換えると、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、画面割れ画像CLKに形成された第3割れ領域CB3により黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部および胸部の視認性が阻害されないものの、第3割れ領域CB3が形成されていない画面割れ画像CLKの領域により頭部を除く黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの視認性が阻害される状態となっている。 The ally character CRA, who has wings that shine in golden color, is placed behind the broken screen image CLK while holding the sword image KG in his right hand, and is displayed in a large size on the display screen 7a. The head and chest of the friendly character CRA with wings that shine in color, and a part of the area of the background image SHG that strongly suggests a hit (an area corresponding to the third crack area CB3, where the friendly character has wings that shine in golden color) Areas of the strongly hit-suggesting background image SHG that do not overlap in the front-back direction with the head and chest of the CRA) can be easily recognized. In other words, the visibility of the head and chest of the friendly character CRA with golden-colored wings is not obstructed by the third crack area CB3 formed in the screen-broken image CLK. However, the area of the screen cracked image CLK in which the third crack area CB3 is not formed obstructs the visibility of the ally character CRA, which has wings that shine in golden yellow, excluding the head.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが右手で持った剣画像KGで画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、上述した図118(E)に示すように、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展し、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)が表示画面7aの中央に大きく表示される。 After that, the ally character CRA, who has wings that shine in golden yellow, uses the sword image KG held in his right hand to shatter the broken screen image CLK from behind the broken screen image CLK, as shown in FIG. 118(E) described above. It develops into a win notification (notification of transition to high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game), and the fragmented image HB of the screen image is in front (towards the player) and in all directions. The cracked screen image CLK disappears, the ally character CRA with shining golden wings disappears (disappears from the display screen 7a), and the bright red number "7" (number 7a) disappears. ) is displayed in a large size at the center of the display screen 7a.

その後、上述した図118(F)に示すように、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現する。言い換えると、図118(H)において、リーチを形成した左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で仮停止する表示状態であったところ、上述した図118(F)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様へ切り替わっている。 After that, as shown in FIG. 118(F) described above, the ally character CRA with golden wings is displayed again in a large size at the center of the display screen 7a, and passes through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. With the horizontal line as the center line, the left effect pattern 8L reappears on this center line in a display mode that temporarily stops at the bright red number "7," and the middle effect pattern 8C temporarily stops at the bright red number "7." It reappears in a display mode in which it stops, and it reappears in a display mode in which it temporarily stops at the number "7" in which the right presentation pattern 8R is bright red. In other words, in FIG. 118(H), when the left effect pattern 8L and right effect pattern 8R forming a reach were in a display state where they temporarily stopped at the bright blue number "6", the above-mentioned FIG. 118(F) , the display mode has been switched to a display mode in which the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R temporarily stop at the bright red number "7".

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。 Thereafter, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed in alignment with the bright red number "7", and a hit is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright red number "7," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright red color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color.

その後、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGから大当たりオープニングの背景画像へ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 Thereafter, the background image is switched from the background image SHG that suggests a strong win to the background image of the jackpot opening, and the jackpot opening is started. Thereafter, the background image is switched from the background image of the jackpot opening to the background image of the jackpot game, and a jackpot game advantageous to the player is started. Accordingly, the player starts operating the handle 60 again and plays a right-handed game. After the jackpot game, a transition is made to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state).

このように、画面割れ演出Cでは、図118(H)~(J)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rによりリーチが形成された状態において(小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZはすべて変動演出(変動表示)中となっている。)、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 In this way, in the screen cracking effect C, in FIGS. 118(H) to 118(J), at the time when the variable effect (fluctuating display) of the effect symbols is started, the display screen 7a has no cracks on the display screen 7a. However, after that, in a state where the reach is formed by the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R (the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ are all ), the display screen 7a is in a state where cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, and a screen crack image CLK is displayed on the entire display screen 7a. This gives the player a sense of expectation on the display screen 7a that the game may develop into a win notification (notification that the transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game) may occur. By being able to provide a screen crack image CLK that changes from a state in which no cracks occur to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, a novel performance that has not been seen before can be provided.

なお、画面割れ演出Cでは、図118(J)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり報知へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり期待度の高い演出(バトル演出)への発展を示唆して、図118(J)のあとにバトル演出を行って、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北して当たりとなって、図118(E)へすすむようにしてもよい。 In addition, in screen cracking effect C, the ally character CRA with golden shining wings in FIG. 118(J) suggests that the game will develop into a hit notification. However, suggesting the development of a performance (battle performance) with a high expectation of winning, a battle performance is performed after Figure 118 (J), and the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, resulting in a win. Then, the process may proceed to FIG. 118(E).

[画面割れ演出D]
次に、画面割れ演出Dについて図119を参照して説明する。ここでは、大当たりの後、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態となっていることを前提とし、遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行う。右打ちによる遊技では、右矢印画像内に「右打ち」と記された右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示された状態となっている。右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた立体画像である。なお、右打ち画像MYは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。
[Screen cracking effect D]
Next, the screen cracking effect D will be explained with reference to FIG. 119. Here, it is assumed that after hitting the jackpot, the state has transitioned to the high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high base state), which is a time-saving state, and the player should move the game ball so that it flows down the right gaming area 3B. A right-handed game is played by firing a game ball. In a right-handed game, a right-handed image MY with "Right-handed" written in the right arrow image is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The right-handed image MY is a three-dimensional image designed in full color. Note that the right-handed image MY may be a flat image designed in full color.

右打ち画像MYは、上述した、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。また、右打ち画像MYは、大当たり遊技状態、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行した状態において、常に表示された状態となっており、各種エフェクト画像、他の各種画像により妨げられて視認性が阻害されることがない。ここでは、時短状態である高確時短状態(高確高ベース状態)となっているため、背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)となっている。なお、小型の中演出図柄8CZの上方には、右打ち画像MYと同様に、右矢印画像内に「右打ち」と記された小型の右打ち画像SAGが配置されて表示されている。 The right-hitting image MY is arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the above-mentioned small left effect pattern 8LZ, small medium effect pattern 8CZ, and small right effect pattern 8RZ. In addition, the right-handed image MY is always displayed in the jackpot gaming state and the time-saving state (high-accuracy high base state), and various effect images and other various Visibility is not obstructed by images. Here, since the time saving state is a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state), the background image is the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft). Incidentally, above the small-sized medium effect pattern 8CZ, a small-sized right-handed image SAG with "right-handed shot" written in the right arrow image is arranged and displayed, similar to the right-handed image MY.

小型の右打ち画像SAGは、右打ち画像MYを小さくしたものであって、右打ち画像MYと相似する図形となっている。小型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた立体画像であるものの、右打ち画像MYとは異なる色でデザインされている(例えば、右打ち画像MYが赤色を主としてデザインされている場合には、小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされている)。小型の右打ち画像SAGも右打ち画像MYと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。なお、小型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。 The small right-handed image SAG is a smaller version of the right-handed image MY, and has a shape similar to the right-handed image MY. Although the small right-handed image SAG is a three-dimensional image designed in full color, it is designed in a different color from the right-handed image MY (for example, if the right-handed image MY is designed mainly in red, , a small right-handed image SAG is designed primarily in white or light gray). The small right-handed image SAG is also arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the right-handed image MY. Note that the small right-handed image SAG may be a flat image designed in full color.

遊技者は、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射して右打ちによる遊技を行い、第2始動口21へ遊技球が2球入球し、第2始動口21へ遊技球が2球入球したうち、最初に入球した遊技球については先読みにより赤色の第1保留アイコン9Bに決定されて表示され、最後に入球した遊技球については先読みにより白色の第2保留アイコン9Bに決定されて表示される。赤色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して赤色の変動アイコン9Cとなると、これに伴い、ストックされた保留アイコン9Bが1つ存在する状態となる。 The player plays a right-handed game by firing the game ball so that it flows down the right game area 3B, and two game balls enter the second starting port 21 and enter the second starting port 21. Of the two game balls that entered the ball, the first game ball that entered the ball is determined and displayed as the red first holding icon 9B, and the last game ball that entered the ball is displayed as the white second reservation icon. The hold icon 9B is determined and displayed. When the first red pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the red variable icon 9C, there is one stocked pending icon 9B.

赤色の第1保留アイコン9Bが変動表示位置へ移動して赤色の変動アイコン9Cとなると、図119(A)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄の変動演出(変動表示)も開始される。この時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっている。遊技者は、赤色の変動アイコン9Cによる演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されたことにより、当該変動(赤色の変動アイコン9C)を注視(集中)するため、ハンドル60の操作を停止する。 When the red first pending icon 9B moves to the variable display position and becomes the red variable icon 9C, a variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started as shown in FIG. 119(A). At this time, variable presentation (fluctuating display) of small-sized presentation symbols such as the small-sized left presentation pattern 8LZ, the small-sized medium presentation pattern 8CZ, and the small-sized right presentation pattern 8RZ is also started. At this point, the display screen 7a is in a state where no cracks have occurred in the display screen 7a. The player stops operating the handle 60 in order to gaze (concentrate) on the variation (the red variation icon 9C) as the variation production (variation display) of the production pattern by the red variation icon 9C is started. .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図119(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止することなく、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で停止する表示態様となり、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で停止する表示態様となり、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で停止する表示態様となる。この状態において、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZ等の小型の演出図柄が停止する表示態様とならず、小型の演出図柄は、いずれも高速に変動演出(変動表示)中となっている。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが擬似的に停止表示されている状態となっている。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started, after that, as shown in FIG. 119(B), the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are displayed on the display screen without temporarily stopping. With the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of 7a as the center line, on this center line, the left effect pattern 8L has a bright green color and stops at the number "1", and the middle effect pattern 8C has a bright blue color. The display mode stops at the number "2", and the display mode stops at the number "3" where the right presentation pattern 8R is bright green. In this state, the small performance symbols such as the small left production symbol 8LZ, the small medium production symbol 8CZ, and the small right production symbol 8RZ do not stop, and all the small production symbols fluctuate at high speed. It is currently being displayed (variable display). In other words, the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are in a state where they are pseudo-stopped and displayed.

その後、図119(C)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。画面割れ画像CLKは、無色透明なガラス状画面を模したものであり、最前面に配置される、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGの後方に配置されている。言い換えると、画面割れ画像CLKは、上述したように、無色透明なガラス状画面を模したものであるため、図119(A)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される時点において、表示画面7aが割れていない態様で表示されており、図119(C)において、表示画面7aが割れていない態様から、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化している。 Thereafter, as shown in FIG. 119(C), a screen crack image CLK in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions is displayed on the entire display screen 7a. The screen crack image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen, and includes a right-handed image MY, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern placed at the forefront. It is placed behind the 8RZ and the small right-handed image SAG. In other words, as described above, the screen cracked image CLK imitates a colorless and transparent glass-like screen. , the display screen 7a is displayed in an unbroken state, and in FIG. 119(C), the display screen 7a changes from an unbroken state to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions. There is.

これにより、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、自身の態様を維持するようになっている。つまり右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、画面割れ画像CLKの前方(手前側)に配置されていることにより割れた態様へそれぞれ変化しない表示態様を実現することができる。このように、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZおよび小型の右打ち画像SAGは、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっていないため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害されない。これに対して、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、画面割れ画像CLKの後方に配置されている。これにより、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。なお、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、保留アイコン9B、変動アイコン9C、変動表示位置は、亀裂が走った画面割れ画像CLKを通して、視認するようになっているため、画面割れ画像CLKにより視認性が阻害される場合がある。また、画面割れ画像CLKは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる動画となっているが、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走って割れたあとの静止画であってもよい。 As a result, the right-handed image MY, the small-sized left effect pattern 8LZ, the small-sized medium effect pattern 8CZ, the small-sized right effect pattern 8RZ, and the small-sized right-effect image SAG maintain their own aspects. In other words, the right-handed image MY, the small left effect symbol 8LZ, the small medium effect symbol 8CZ, the small right effect symbol 8RZ, and the small right image SAG are arranged in front (on the near side) of the screen crack image CLK. This makes it possible to realize a display mode that does not change to the broken mode. In this way, the right-hand hitting image MY, the small left-hand effect pattern 8LZ, the small medium-sized medium effect pattern 8CZ, the small right-hand effect pattern 8RZ, and the small right-hand movement image SAG are visually recognized through the cracked screen image CLK. Therefore, visibility is not obstructed by the screen cracked image CLK. On the other hand, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, the right effect pattern 8R, the hold icon 9A, the hold icon 9B, the variable icon 9C, and the variable display position are screen cracked. It is placed behind the image CLK. As a result, a crack ran through the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R, hold icon 9A, hold icon 9B, variable icon 9C, and variable display position. Since the screen is visually recognized through the screen crack image CLK, it is possible to realize a display mode in which the screen changes to a broken mode depending on the screen break image CLK. In addition, the time saving background image HG1 (image inside the spaceship), left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, right effect pattern 8R, hold icon 9A, hold icon 9B, variable icon 9C, variable display position is the screen where the crack ran. Since the screen is visually recognized through the cracked image CLK, the visibility may be obstructed by the screen cracked image CLK. In addition, the screen crack image CLK is a moving image of a crack running from the center of the display screen 7a in all directions, but it is a still image after the display screen 7a is broken with a crack running in all directions from the center. Good too.

その後、画面割れ画像CLKの中央左寄りには、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第4割れ領域CB4が形成される(現れる)。これにより、第4割れ領域CB4と対応する後方の領域では、左演出図柄8Lの右側部分が第4割れ領域CB4により削られた表示態様となるとともに、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)も第4割れ領域CB4により削られた表示態様となる。これに対して、第4割れ領域CB4を通して、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの右腕および右側の翼部分の一部と、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第4割れ領域CB4と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの右腕および右側の翼部分の一部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。なお、画面割れ画像CLKのうち第4割れ領域CB4が形成されていない他の領域を通して、画面割れ画像CLKに亀裂が入っているものの、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認可能となっている。 After that, on the left side of the center of the screen cracked image CLK, there is a fourth cracked area CB4 in which the fragmented image HB of the screen image is in front (towards the player), scatters in all directions, falls, and closes. Formed (appears). As a result, in the rear area corresponding to the fourth crack area CB4, the right side part of the left effect pattern 8L is shaved off by the fourth crack area CB4, and the time saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is also displayed. The display mode is cut off by the fourth crack area CB4. On the other hand, through the fourth crack area CB4, the right arm and part of the right wing part of the ally character CRA, which has wings that shine in a golden color that suggests to the player that there is a strong chance of winning, and a part of the wing on the right side that shines in a golden color. A part of the hit-rich suggestion background image SHG, which is a dedicated background image of the winged ally character CRA (an area corresponding to the fourth crack area CB4, which includes the right arm of the ally character CRA with golden shining wings) The region of the highly hit-suggesting background image SHG that does not overlap in the front-rear direction with a part of the right wing portion becomes easier to see. Although there is a crack in the screen crack image CLK, the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) is visible through other areas of the screen crack image CLK where the fourth crack area CB4 is not formed. ing.

黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展することを示唆するものである。ここでは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出へ発展することを示唆する。 The ally character CRA, who has wings that shine in golden yellow, performs a battle performance that is highly expected to win, or a win notification (notifies that the transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game) This suggests that it will develop into Here, it is suggested that it will develop into a battle performance, which is a performance with high expectations of winning.

その後、画面割れ画像CLKの中央には、図119(D)に示すように、さらに、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下して閉じた第5割れ領域CB5が形成される(現れる)。これにより、第5割れ領域CB5と対応する後方の領域では、中演出図柄8C全体が第5割れ領域CB5により削られた表示態様となるとともに、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)も第5割れ領域CB5により削られた表示態様となる。これに対して、第5割れ領域CB5を通して、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部、左胸部および左側の翼部分の一部と、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの専用背景画像である当たり濃厚示唆背景画像SHGの一部の領域(第5割れ領域CB5と対応する領域であって、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの頭部、左胸部および左側の翼部分の一部と前後方向で重ならない当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域)と、が視認容易になる。なお、画面割れ画像CLKのうち第4割れ領域CB4および第5割れ領域CB5が形成されていない他の領域を通して、画面割れ画像CLKに亀裂が入っているものの、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)が視認可能となっている。 After that, in the center of the screen crack image CLK, as shown in FIG. 119(D), a fragment image HB of the screen image is further scattered in front (towards the player) and in all directions. A fifth crack region CB5 that falls and closes is formed (appears). As a result, in the rear area corresponding to the fifth crack area CB5, the entire medium effect pattern 8C becomes a display mode that is shaved off by the fifth crack area CB5, and the time saving background image HG1 (image inside the spacecraft) also appears in the fifth crack area CB5. The display mode is cut off by the crack area CB5. On the other hand, through the fifth crack area CB5, the head, left chest, and part of the left wing part of the ally character CRA, which has wings that shine in golden yellow, indicating to the player that there is a strong chance of winning, A part of the hit-rich suggestion background image SHG, which is a dedicated background image of the friendly character CRA with golden-colored wings (an area corresponding to the fifth crack area CB5, of the friendly character with golden-colored wings) The area of the highly hit-suggesting background image SHG that does not overlap in the front-rear direction with a portion of the head, left thorax, and left wing of the CRA) can be easily recognized. Note that although there are cracks in the screen crack image CLK through other areas in which the fourth crack area CB4 and the fifth crack area CB5 are not formed, the time-saving background image HG1 (spacecraft interior image) ) is visible.

このように、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5が形成されるタイミングで、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの一部を視認することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。また、面割れ画像CLKのうち、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部を視認することができるため、この味方キャラクタCRAが出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。 In this way, at the timing when the fourth cracking area CB4 and the fifth cracking area CB5 are formed, a part of the ally character CRA with golden shining wings can be seen only through the fourth cracking area CB4 and the fifth cracking area CB5. It is possible to realize an unprecedented and innovative performance that can be visually recognized. In addition, in the surface crack image CLK, at least a part of the ally character CRA having golden shining wings can be visually recognized only through the fourth crack area CB4 and the fifth crack area CB5 where the display screen 7a is broken. , With the appearance of this ally character CRA, it may develop into a production with high expectations for winning or a winning notification (notification of transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game). It is possible to give the player a sense of expectation that he or she will not be able to play the game.

その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが画面割れ画像CLKの後方から画面割れ画像CLKを粉砕することにより、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下すると、飛散した破片画像HBと対応する領域における背景画像が時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わり、破片画像HBが飛散するごとに表示されていた時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)の領域が小さくなるのに対して、表示される当たり濃厚示唆背景画像SHGの領域が大きくなり、図119(E)に示すように、画面割れ画像CLKが消滅すると、背景画像がすべて時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わる。 After that, the ally character CRA with wings that shines in golden color shatters the broken screen image CLK from behind the broken screen image CLK, so that the fragmented image HB of the screen image appears in front (towards the player) and in all directions. When it scatters and falls in all directions, the background image in the area corresponding to the scattered fragment image HB switches from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to the background image SHG that strongly suggests a hit, and each time the fragment image HB scatters. While the area of the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) that was displayed becomes smaller, the area of the highly hit-suggesting background image SHG that is displayed becomes larger, as shown in FIG. 119(E). When the screen cracked image CLK disappears, all the background images are switched from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to the highly hit-suggestion background image SHG.

背景画像がすべて時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)から当たり濃厚示唆背景画像SHGへ切り替わると、その後、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記されたSPリーチ示唆画像SGが表示画面7aの中央に大きく表示される。SPリーチ示唆画像SGは、青色を主とするフルカラーの画像であり、かつ、横長の矩形形状を有する立体画像である。なお、SPリーチ示唆画像SGを平面画像としてもよい。 When all the background images are switched from the time-saving background image HG1 (image inside the spacecraft) to the background image SHG that strongly suggests winning, the ally character CRA with golden shining wings is hidden (disappears from the display screen 7a) and SP An SP reach suggestion image SG marked with "battle effect" suggesting reach (super reach) is displayed in a large size at the center of the display screen 7a. The SP reach suggestion image SG is a full-color image mainly in blue, and is a stereoscopic image having a horizontally long rectangular shape. Note that the SP reach suggestion image SG may be a planar image.

その後、表示画面7aの中央に大きく配置されて表示されたSPリーチ示唆画像SGが非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGからフルカラーでデザインされた時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)へ切り替わる。なお、背景画像が当たり濃厚示唆背景画像SHGからフルカラーでデザインされたバトル演出専用の背景画像へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the SP reach suggestion image SG displayed in a large position in the center of the display screen 7a is hidden (disappeared from the display screen 7a), and the background image is replaced with a time-saving background designed in full color from the hit rich suggestion background image SHG. Switch to image HG2 (ground image of the planet). It should be noted that the background image may be switched from the background image SHG that suggests a strong win to a background image designed in full color and dedicated to battle effects.

バトル演出では、図119(G)に示すように、表示画面7aの右側からフルカラーの味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側からフルカラーの敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ演出(SPリーチ演出)となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In the battle performance, as shown in FIG. 119(G), a full-color ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, a full-color enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and a ally character CRA appears from the center of the display screen 7a. This is a performance in which CRA and the enemy character CRB fight, and it is a super reach performance (SP reach performance) in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win.

バトル演出が開始されると、図119(H)に示すように、表示画面7aの前方に配置される、文字列「OARO」が表面に形成される第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始する。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)により、当たりへの期待感がさらに高まる。 When the battle performance starts, as shown in FIG. 119(H), the second movable accessory 15, which is placed in front of the display screen 7a and has the character string "OARO" formed on its surface, moves to the retracted position (see FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, and a vertical line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the display screen 7a, It starts moving downward to the advancing position, which is the intersection point of As a result, the player's expectation of winning is further increased due to the operation (movement) of the second movable accessory 15.

第2可動役物15が進出位置まで進出して停止すると、その後、図119(I)に示すように、第2可動役物15が水平な状態から反時計回りに回転して傾斜し(水平線に対して約10度傾き)、その後、時計回りに回転して再び元の水平な状態へ戻ると、進出位置から退避位置へ移動する。この第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの右上側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間が発生することとなる。これに対して、表示画面7aの右下側に配置されて表示され、右打ち画像MYと同様に最も手前側に配置されている小型の右打ち画像SAGは、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、第2可動役物15により覆われる状態となる期間が全く発生しないし、さらに、右打ち画像MYと同様に最も手前側に配置されている小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、第2可動役物15により覆われる状態となる期間が全く発生しない。 When the second movable accessory 15 advances to the advancing position and stops, the second movable accessory 15 rotates counterclockwise from the horizontal state and tilts (lined by the horizontal After that, it rotates clockwise and returns to its original horizontal state, moving from the advanced position to the retracted position. Due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position, the right-handed hit image MY arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a is covered by the second movable accessory 15. A period will occur. On the other hand, the small right-handed image SAG, which is displayed on the lower right side of the display screen 7a and is placed furthest to the front like the right-handed image MY, is a small-sized right-handed image SAG that is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Due to the reciprocating movement between the position and the advancing position, there is no period during which it is covered by the second movable accessory 15, and furthermore, like the right-handed image MY, the small left effect placed at the frontmost side The pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ also have a period in which they are covered by the second movable accessory 15 due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position. Does not occur at all.

その後、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、図119(J)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG2(惑星の地上画像)から時短時背景画像HG3(惑星の地下画像)へ切り替わるとともに、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線を中心線として、この中心線上に、左演出図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止する表示態様で再び出現し、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する同一の数字「7」に揃って停止表示され、当たりが確定する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示するタイミングで、小型の左演出図柄8LZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の中演出図柄8CZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示し、小型の右演出図柄8RZは明るい赤色を有する数字「7」で停止表示する。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されたことで、大当たり後の遊技状態が高確時短状態(高確高ベース状態)となる。 After that, in the battle performance, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the background image changes from the time saving background image HG2 (planet ground image) to the time saving background image HG3, as shown in FIG. 119(J). At the same time, the left production pattern 8L temporarily stops at the bright red number "7" on the center line, with the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a as the center line. It reappears in a display mode in which the middle production pattern 8C temporarily stops at the bright red number "7", and the right production pattern 8R temporarily stops at the bright red number "7". After that, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed in the same bright red number "7", and the win is confirmed. At the timing when the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R stop and display, the small left effect pattern 8LZ stops and displays the bright red number "7," and the small medium effect pattern 8CZ stops and displays the bright red color. The small right production pattern 8RZ is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color. In addition, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are stopped and displayed with the bright red number "7", so that the gaming state after the jackpot is in a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state). becomes.

その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図119(K)に示すように、右打ち画像MYおよび小型の右打ち画像SAGと同様に、右矢印画像内に「右打ち」と記された大型の右打ち画像BAGが表示画面7aの中央に配置されて大きく表示される。 Thereafter, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. 119(K), the right effect image MY and the small right effect image SAG are Similarly, a large right-handed player image BAG with "right-handed player" written in the right arrow image is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a large size.

大型の右打ち画像BAGは、右打ち画像MYを大きくしたものであって、右打ち画像MYと相似する図形となっている。大型の右打ち画像BAGは、フルカラーでデザインされた立体画像であるものの、右打ち画像MYとは異なる色でデザインされている(例えば、右打ち画像MYが赤色を主としてデザインされている場合には、小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされ、大型の右打ち画像BAGが青色を主としてデザインされている)。大型の右打ち画像BAGも右打ち画像MYおよび小型の右打ち画像SAGと同様に、表示画面7aの最も手前側に配置されている。なお、大型の右打ち画像SAGは、フルカラーでデザインされた平面画像としてもよい。 The large right-handed image BAG is an enlarged version of the right-handed image MY, and has a similar shape to the right-handed image MY. Although the large right-handed image BAG is a three-dimensional image designed in full color, it is designed in a different color from the right-handed image MY (for example, if the right-handed image MY is designed mainly in red, , the small right-handed image SAG is designed mainly in white or light gray, and the large right-handed image BAG is designed mainly in blue). The large right-handed image BAG is also arranged at the frontmost side of the display screen 7a, similar to the right-handed image MY and the small right-handed image SAG. Note that the large right-handed image SAG may be a flat image designed in full color.

このように、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像としては、右打ち画像MY、小型の右打ち画像SAG、大型の右打ち画像BAGが表示画面7aに同時に表示される。小型の右打ち画像SAG、右打ち画像MY、大型の右打ち画像BAGという順番で画像の大きさが大きくなっている。 In this way, the right-handed game image MY, the small right-handed game image SAG, and the large right-handed game image BAG are simultaneously displayed on the display screen 7a as images suggesting the game state of "right-handed game". The sizes of the images increase in the order of small right-handed image SAG, right-handed image MY, and large right-handed image BAG.

その後、図119(L)に示すように、背景画像が時短時背景画像HG3(惑星の地下画像)から大当たりオープニング背景画像AHGへ切り替わり、大当たりオープニングが開始される。その後、背景画像が大当たりオープニングの背景画像から大当たり遊技の背景画像へ切り替わり、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始されることとなる。これに伴い、遊技者は、ハンドル60の操作を再び開始し、右打ちの遊技を行う。大当たり遊技のあと、高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 119(L), the background image is switched from the time-saving background image HG3 (underground image of the planet) to the jackpot opening background image AHG, and the jackpot opening is started. Thereafter, the background image is switched from the background image of the jackpot opening to the background image of the jackpot game, and a jackpot game advantageous to the player is started. Accordingly, the player starts operating the handle 60 again and plays a right-handed game. After the jackpot game, the game will shift to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state).

なお、図119(C)および(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが出現しないことにより、第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通して、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの一部を視認することができないときには、バトル演出への発展もなければ、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)への発展もなく、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示されハズレが確定する(図119(B)における数字の図柄で停止表示してもよいし、他の数字の図柄で停止表示してもよい)。このとき、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZも、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する図柄で停止表示される。 In addition, in FIGS. 119(C) and (D), since the ally character CRA with golden shining wings does not appear, the ally character CRA with golden shining wings can be seen through the fourth cracking area CB4 and the fifth cracking area CB5. When a part of the character CRA cannot be visually recognized, there is no development into battle performance, or development into hit notification (notification of transition to high accuracy time saving state (high accuracy high base state) after the jackpot game). However, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern, and are stopped and displayed, confirming the loss (it may be stopped and displayed with the numbered pattern in FIG. 119(B). , may be stopped and displayed with other number patterns). At this time, the small left performance pattern 8LZ, the small medium performance pattern 8CZ, and the small right performance pattern 8RZ are also stopped and displayed as symbols corresponding to the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, respectively.

このように、画面割れ演出Dでは、図119(B)~(D)において、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、表示画面7aは、表示画面7aに亀裂が生じていない態様となっているものの、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中に、表示画面7aは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様となり、画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示される。これにより、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展するかもしれないという期待感を、表示画面7aに亀裂が生じていない態様から表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化した画面割れ画像CLKによって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。 In this way, in screen cracking effect D, in FIGS. 119(B) to 119(D), at the time when the changing effect (fluctuating display) of the effect symbols is started, the display screen 7a has no cracks on the display screen 7a. However, after that, during the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols, the display screen 7a is in a state where cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, and the cracked screen image CLK appears on the display screen. It is displayed throughout 7a. This may lead to performances with high expectations for players to win, or win notifications (informing players that they will move to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy, high-base state) after a jackpot game). This feeling of expectation can be given by the screen crack image CLK, which changes from a state in which there is no crack on the display screen 7a to a state in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, thereby creating an unprecedented and novel performance. can be provided.

また、画面割れ演出Dでは、図119(C)~(D)において、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部を視認することができるようになっているため、この味方キャラクタCRAが出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。 In addition, in the screen cracking effect D, in FIGS. 119(C) to (D), only through the fourth cracking area CB4 and the fifth cracking area CB5 where the display screen 7a is broken, the ally character CRA with golden wings shines. Since at least a portion of the character CRA can be seen, the appearance of this ally character CRA creates a feeling of anticipation that it may develop into a performance with high expectations for winning or a winning notification. can be granted to a person.

また、画面割れ演出Dでは、図119(C)~(D)において、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAは、当たり期待度の高い演出であるバトル演出へ発展することを示唆するものであった。しかし、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)への発展を示唆して、図119(D)のあと、当たり報知(大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知)へ発展し、画面画像の破片画像HBが前方(遊技者側へ向かって)であって四方八方へ向かって飛散して落下し、画面割れ画像CLKが消滅するとともに、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)が表示画面7aの中央に大きく表示され、その後、図119(J)へすすむようにしてもよい。これにより、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が突然出現するという従来にない演出が展開されるとともに、この突然出現した、明るい赤色を有する数字「7」(数字の図柄)の演出図柄が、実は、大当たり遊技のあと高確時短状態(高確高ベース状態)へ移行することを報知するという斬新な演出を実現することができる。 In addition, in screen cracking effect D, the ally character CRA with golden shining wings in FIGS. there were. However, after Fig. 119 (D), it suggests the development to a hit notification (notification of transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game). The fragmentation image HB of the screen image is scattered in all directions (towards the player) and falls. Then, the screen cracked image CLK disappears, the ally character CRA with shining golden wings disappears (disappears from the display screen 7a), and the bright red number "7" (number pattern) appears on the display screen 7a. It may be displayed in a large size in the center of the screen, and then proceed to FIG. As a result, an unprecedented effect is developed in which a production pattern of the number "7" (number pattern) with a bright red color suddenly appears, and at the same time, the number "7" (number pattern) with a bright red color suddenly appears. It is possible to realize a novel performance in which the performance pattern (symbol) actually notifies the transition to a high-accuracy time-saving state (high-accuracy high base state) after a jackpot game.

[効果例]
以下に、画面割れ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類の画像を画像表示装置7の表示画面7a(画面)に表示し、複数種類の画像のうち一つは、右打ちを促す右打ち画像MYであり、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様となる画面割れ画像CLKであり、右打ち画像MYは、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている(画面割れ演出Aでは図117(B)、(E)~(F)、画面割れ演出Bでは図118(C)~(D)、画面割れ演出Cでは図118(I)~(J)、画面割れ演出Dでは図119(C)~(D))。この構成によれば、右打ち画像MYが画面割れ画像CLKの前方に配置することにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、右打ち画像MYの態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。これにより、右打ち画像MYが粉砕され、右打ちの遊技の状態が終了するのではないかという不安感をなくすことができるとともに、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったことで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を遊技者に付与することができるという点で従来にない斬新な演出を提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of screen cracking effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, a plurality of types of images are displayed on the display screen 7a (screen) of the image display device 7, and one of the plurality of types of images is a right-handed hitting image MY that encourages right-handed hitting. One of the plurality of types of images is a broken screen image CLK in which at least a part of the display screen 7a (screen) is broken, and the right-handed image MY is arranged in front of the broken screen image CLK. (Figures 117 (B), (E) to (F) for screen cracking effect A, Figures 118 (C) to (D) for screen cracking effect B, and Figures 118 (I) to 118 (I) for screen cracking effect C) (J), and in screen cracking effect D (FIGS. 119(C) to (D)). According to this configuration, by arranging the right-handed image MY in front of the screen crack image CLK, for example, a crack runs in all directions from the center of the display screen 7a (screen), and at least part of the display screen 7a (screen) Even if the screen changes to a broken state and becomes the screen cracked image CLK, the state of the right-handed image MY can be maintained, that is, a display state that does not change to the broken state can be realized. As a result, it is possible to eliminate the feeling of anxiety that the right-handed game image MY will be crushed and the right-handed game state will end, and the display screen 7a (screen) changes to a state where at least a part of it is broken. The screen cracked image CLK is an unprecedented and novel feature in that it can give players a sense of anticipation that it may develop into a production with high expectations for a win or a win notification. We can provide performances. Therefore, it is possible to improve interest.

また、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化する画面割れ画像CLKにより、遊技者に対して、表示画面7aが突然割れたかのようなインパクトがある演出を突発的に提供し、遊技演出に対する単調性を軽減し、遊技意欲の低下を抑制することに寄与することもできる。 In addition, for example, a cracked screen image CLK in which a crack runs from the center of the display screen 7a (screen) in all directions, and at least a part of the display screen 7a (screen) changes to a broken state, provides a warning to the player about the display screen. It is possible to suddenly provide a performance with an impact as if 7a had suddenly broken, thereby reducing the monotony of the game performance and contributing to suppressing a decrease in the desire to play.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dにおいて複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)であり、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L(演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the plurality of types of images in the screen cracking effect A in FIG. 117, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 119, and the screen breaking effect D in FIG. The symbols are 8L (production symbol), middle production symbol 8C (production symbol), and right production symbol 8R (production symbol). The effect pattern) is arranged behind the screen cracked image CLK. According to this configuration, the left presentation pattern 8L (performance pattern), the middle presentation pattern 8C (performance pattern), and the right presentation pattern 8R (performance pattern) are arranged behind the screen cracked image CLK. , it is possible to realize a display mode in which the screen changes to a broken mode depending on the screen cracked image CLK.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dにおいて複数種類の画像のうち一つは、左演出図柄8L(演出図柄)と対応する小型の左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、中演出図柄8C(演出図柄)と対応する小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)と対応する小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)であり、左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8LZ(小型の演出図柄)、小型の中演出図柄8CZ(小型の演出図柄)、小型の右演出図柄8RZ(小型の演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されされるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the plurality of types of images in the screen cracking effect A in FIG. 117, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 119, and the screen breaking effect D in FIG. A small left effect pattern 8LZ (small effect pattern) corresponding to the pattern 8L (effect pattern), a small medium effect pattern 8CZ (small effect pattern) corresponding to the medium effect pattern 8C (performance pattern), a right effect pattern 8R There is a small right effect pattern 8RZ (small effect pattern) that corresponds to (effect pattern), a left effect pattern 8LZ (small effect pattern), a small medium effect pattern 8CZ (small effect pattern), and a small right effect pattern. The symbol 8RZ (small performance symbol) is arranged in front of the screen crack image CLK. According to this configuration, the left effect pattern 8LZ (small effect pattern), the small medium effect pattern 8CZ (small effect pattern), and the small right effect pattern 8RZ (small effect pattern) are in front of the screen cracked image CLK. Therefore, it is possible to realize a display mode that does not change to a broken mode due to the screen cracked image CLK.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図117(E)の画面割れ演出Aでは、左演出図柄8L(演出図柄)、右演出図柄8R(演出図柄)が明るい緑色を有する数字「1」(所定の図柄)でリーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)が画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっている。この構成によれば、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。言い換えると、リーチ状態となるまえでは、左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの後方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へそれぞれ変化したような表示態様を実現することができるのに対して、リーチ状態となると、リーチ状態の左演出図柄8L(演出図柄)、および、右演出図柄8R(演出図柄)は、画面割れ画像CLKの前方に配置されるようになっているため、画面割れ画像CLKにより割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるという従来にない斬新な演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen cracking effect A shown in FIG. When a ready-to-win state is reached in the ready-to-reach state (symbols), the left presentation pattern 8L (performance pattern) and the right presentation pattern 8R (performance pattern) in the ready state are arranged in front of the screen broken image CLK. According to this configuration, when the ready-to-reach state is reached, the left production symbol 8L (production symbol) and the right production symbol 8R (production symbol) in the ready-to-reach state are arranged in front of the screen cracked image CLK. Therefore, it is possible to realize a display mode that does not change to a broken mode due to the screen cracked image CLK. In other words, before reaching the reach state, the left performance symbol 8L (production symbol) and the right production symbol 8R (production symbol) are arranged behind the screen crack image CLK, so the screen cracks. While it is possible to realize a display mode that changes to a broken mode depending on the image CLK, when it comes to the reach state, the left effect pattern 8L (effect pattern) and the right effect pattern 8R (effect pattern) in the reach condition can be realized. Since the symbol) is arranged in front of the screen crack image CLK, it is possible to realize a display mode that does not change to a broken state due to the screen crack image CLK, which is an unprecedented and innovative effect. be able to.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図118(E)の画面割れ演出Bでは、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)が粉砕された態様となる粉砕画面画像SSIであり、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、当たりを報知する明るい赤色を有する数字「7」の演出図柄が出現するようになっている。この構成によれば、画面割れ画像CLKから粉砕画面画像SSIへ変化したタイミングで、演出図柄が突然出現するという従来にない斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen cracking effect B shown in FIG. 118(E), one of the plurality of types of images is a crushed screen image SSI in which the display screen 7a (screen) is crushed. , At the timing of the change from the broken screen image CLK to the shattered screen image SSI, a bright red effect pattern of the number "7" appears to notify a hit. According to this configuration, it is possible to realize an unprecedented and novel performance in which a performance pattern suddenly appears at the timing when the screen cracked image CLK changes to the shattered screen image SSI.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、図118(I)の画面割れ演出Cでは、複数種類の画像のうち一つは、表示画面7a(画面)を割る部材である剣を模した剣画像KG(部材画像)であり、剣画像KG(部材画像)が表示されたタイミングで、画面割れ画像CLKが表示されるようになっている。この構成によれば、まるで剣画像KG(部材画像)で表示画面7a(画面)を割ったかのような演出を実現することができ、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen cracking effect C shown in FIG. 118(I), one of the plurality of types of images is a sword image KG( (part image), and the screen crack image CLK is displayed at the timing when the sword image KG (part image) is displayed. According to this configuration, it is possible to realize an effect as if the display screen 7a (screen) is divided by the sword image KG (member image), and it is possible to provide an impactful effect to the player.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1において、図119(C),(D)の画面割れ演出Dでは、複数種類の画像のうち一つは、当たりが濃厚であることを遊技者に示唆する黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA(当たり期待度が高く設定された特定画像)であり、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRA(特定画像)の少なくとも一部は、画面割れ画像CLKの後方に配置され、画面割れ画像CLKに形成される、第4割れ領域CB4(特定領域)、第5割れ領域CB5(特定領域)を通して視認可能となるようになっている。この構成によれば、画面割れ画像CLKのうち、表示画面7aが割れた第4割れ領域CB4、第5割れ領域CB5を通してのみ、黄金色に輝く翼を有する味方キャラクタCRAの少なくとも一部(特定画像の少なくとも一部)を視認することができるため、この味方キャラクタCRA(特定画像)が出現することで、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、遊技者に付与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the screen cracking effect D shown in FIGS. The friendly character CRA (specific image with a high expectation of winning) has shining wings, and at least a part of the friendly character CRA (specific image) with golden shining wings is placed behind the screen cracked image CLK. The cracked screen is made visible through the fourth broken area CB4 (specific area) and the fifth broken area CB5 (specific area) formed in the screen broken image CLK. According to this configuration, in the screen cracked image CLK, at least a part of the ally character CRA (specific image (At least a part of) can be visually recognized, so the appearance of this ally character CRA (specific image) creates a feeling of expectation that it may develop into a performance with high expectation of winning or a winning notification. It can be given to the player.

[変形例]
以下に、画面割れ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、破片画像HBが画面割り画像CLKの前方へ向かって飛散していた。このとき、飛散する破片画像HBに画像が映り込むような表示態様としてもよい。こうすれば、画面割り画像CLKが粉砕している態様を、より臨場感がある態様で表現とすることができる。また、飛散する破片画像HBに映り込む画像としては、画面割り画像CLKの後方に配置された各種画像であってもよいし、飛散する破片画像HBに映り込む専用画像としてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the screen cracking effect is shown.
[Modification 1]
In the screen cracking effect A in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 118, and the screen breaking effect D in FIG. It was scattered all over the place. At this time, a display mode may be adopted in which the image is reflected in the scattered fragment image HB. In this way, the manner in which the screen split image CLK is crushed can be expressed in a more realistic manner. Further, the image reflected in the scattered debris image HB may be various images placed behind the screen split image CLK, or may be a dedicated image reflected in the scattered debris image HB.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる画面割れ画像CLKが表示画面7aの全体に表示されていた。しかし、表示画面7aの全体ではなく、例えば、表示画面7aに所定の形状を有し、かつ、無色透明なクリスタル画像が配置され、クリスタル画像が割れていない態様から、クリスタル画像の中央から四方八方へ亀裂が走り割れる態様へ変化する変化演出を実行するようにしてもよい。このようにしても、遊技者に対して、これから当たり期待度の高い演出、または、当たり報知へ発展するかもしれないという期待感を、クリスタル画像の変化演出によって付与することができることで従来にない斬新な演出を提供することができる。
[Modification 2]
In the screen cracking effect A in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 119, and the screen breaking effect D in FIG. A broken screen image CLK was displayed on the entire display screen 7a. However, since a colorless and transparent crystal image having a predetermined shape is placed on the display screen 7a, and the crystal image is not broken, it is not necessary to cover the entire display screen 7a. A change performance may be performed in which the appearance changes to a state in which a crack runs through and splits. Even in this way, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will experience a performance with a high level of expectation of winning or that it may develop into a winning notification by the changing performance of the crystal image, which is unprecedented. We can provide innovative performances.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となり、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)は、亀裂が走り割れた画面割れ画像CLKを通して、視認することができるようになっていた。このとき、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となるとともに、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)も実際に亀裂が走り割れる表示態様(変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)が破砕される表示態様)としてもよい。こうすれば、画面割れ画像CLKが表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が走り割れる表示態様となるときに、変動アイコン9C、保留アイコン9B(保留アイコン9A)に対して、先読みにより保留変化が生じ、当たりの期待度が上昇するかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the screen cracking effect A shown in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the screen breaking effect B shown in FIG. 118, the screen breaking effect C shown in FIG. 119, and the screen breaking effect D shown in FIG. The display mode was such that cracks ran in all directions, and the variable icon 9C and the pending icon 9B (pending icon 9A) were visible through the screen cracked image CLK in which the cracks ran and broke. At this time, the screen crack image CLK becomes a display mode in which a crack runs from the center of the display screen 7a in all directions, and the fluctuation icon 9C and the pending icon 9B (hold icon 9A) also display a display mode in which a crack runs and breaks (varies). The display mode may be such that the icon 9C and the pending icon 9B (the pending icon 9A) are crushed. By doing this, when the screen crack image CLK becomes a display mode in which cracks run from the center of the display screen 7a in all directions, pending changes are made by pre-reading for the fluctuation icon 9C and the pending icon 9B (the pending icon 9A). It is possible to give the player a sense of expectation that the expectation level of winning may increase.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図119(H)の画面割れ演出Dでは、バトル演出が開始されると、表示画面7aの前方に配置される、文字列「OARO」が表面に形成される第2可動役物15が退避位置(図1における第2可動役物15の位置)から表示画面7aの中央位置(表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線と、表示画面7aの上辺中央と下辺中央とを通る垂直線と、の交点)である進出位置まで下方へ移動開始していた。しかし、第2可動役物15に代えて、または、第2可動役物15とともに、第1可動役物14を表示画面7aに出現させて左右方向に移動するようにしてもよいし、枠可動役物69を退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動するようにしてもよい。第1可動役物14、枠可動役物69も、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14、枠可動役物69が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)に対する関心が高い。これにより、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)と同様に、第1可動役物14、枠可動役物69の作動(動作)により、当たりへの期待感が高まる。
[Modification 4]
In the screen cracking effect D shown in FIG. 119(H) in the gaming machine 1 of the above embodiment, when the battle effect is started, the first screen on which the character string "OARO" is formed on the surface is placed in front of the display screen 7a. The second movable accessory 15 moves from the retracted position (the position of the second movable accessory 15 in FIG. 1) to the center position of the display screen 7a (a horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a, and the center of the top side of the display screen 7a). and the vertical line passing through the center of the lower side). However, instead of the second movable accessory 15 or together with the second movable accessory 15, the first movable accessory 14 may appear on the display screen 7a and move in the left and right direction, or the frame can be moved. The accessories 69 may be moved from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. Similarly to the second movable accessory 15, when the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 are activated during the fluctuating performance (variable display) of the performance symbol, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory Compared to when the object 69 is not activated, the player has a high expectation of winning that a win will occur after the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is completed (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). This suggests that Therefore, the player is highly interested in the operation (movement) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69. As a result, the player's expectation of winning increases due to the operation (action) of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69, as well as the operation (action) of the second movable accessory 15.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、画面割れ画像CLKとして表示画面7aの中央から四方八方へ亀裂が入り、表示画面7aの全体に亀裂が入った状態となっていた。しかし、画面割れ画像CLKとして、表示画面7aの全体ではなく、表示画面7aの一部に亀裂が入った状態としてもよい。表示画面7aの一部としては、表示画面7aの中央であってもよいし、表示画面7aの中央から一定距離(例えば50mm)だけ離れた周囲であってもよいし、表示画面7aの左上側や左下側であってもよい。
[Modification 5]
In the screen cracking effect A in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 118, and the screen breaking effect D in FIG. Cracks appeared in all directions, and the entire display screen 7a was cracked. However, the cracked screen image CLK may be a state in which a part of the display screen 7a is cracked instead of the entire display screen 7a. The part of the display screen 7a may be the center of the display screen 7a, a certain distance (for example, 50 mm) from the center of the display screen 7a, or the upper left side of the display screen 7a. or the lower left side.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図119の画面割れ演出Dでは、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像として小型の右打ち画像SAGが表示画面の右下側であって小型の中演出図柄8CZの上方に配置され、右矢印画像内に「右打ち」と記されていた。しかし、小型の右打ち画像SAGとして、右矢印画像内に「右打ち」という文字をなくし、単なる右矢印画像としてもよい。この場合、右矢印画像内に「右打ち」という文字が無くなることで、単なる右矢印画像となった小型の右打ち画像SAGが白色または明るい灰色を主としてデザインされることとなる。
[Modification 6]
In the screen cracking effect D shown in FIG. 119 in the game machine 1 of the above embodiment, a small right-handed image SAG is displayed on the lower right side of the display screen as an image suggesting the game state of "right-handed game". It was placed above the medium effect pattern 8CZ, and "Right hit" was written in the right arrow image. However, as a small-sized right-hand hitting image SAG, the characters "right-hand hitting" may be omitted from the right arrow image and a simple right arrow image may be used. In this case, since the text "Right-handed" disappears from the right-arrow image, the small-sized right-handed-handed image SAG, which is simply a right-arrow image, is designed primarily in white or light gray.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図119の画面割れ演出Dでは、「右打ちによる遊技」という遊技の状態を示唆する画像として、右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に配置され、小型の右打ち画像SAGが表示画面7aの右下側であって小型の中演出図柄8CZの上方に配置されていた。センター装飾体10に設けられた各種装飾部材は、右打ち画像MYの前方を覆わず、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を覆うようにしてもよい。小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を覆う装飾部材は、透明または半透明な状態とし、さらに意匠が施されたものとしてもよい。こうすれば、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZの前方を、センター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆うことにより、遊技者の視線を表示画面7aの中央およびその周囲に自然と注意を惹きつけることができるし、センター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆われていない右打ち画像MYの視認性が確保できることで、「右打ちによる遊技」を遊技者に示唆し続けることができる。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域を設ける場合には、保留数表示領域を、小型の左演出図柄8LZの左方に配置したり、フルカラーでデザインされた小型の右打ち画像SAGの近く(小型の右打ち画像SAGの左下方)に配置したりせいてもよい。この場合、保留数表示領域も、小型の右打ち画像SAG、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、前方に配置されたセンター装飾体10に設けられた各種装飾部材で覆われることとなる。
[Modification 7]
In the screen cracking effect D shown in FIG. 119 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the right-handed image MY is placed on the upper right side of the display screen 7a as an image suggesting the game state of "right-handed game", and a small The right-handed image SAG was placed on the lower right side of the display screen 7a and above the small-sized medium production pattern 8CZ. The various decorative members provided on the center decorative body 10 do not cover the front of the right-handed image MY, and include a small right-handed image SAG, a small left effect pattern 8LZ, a small medium effect pattern 8CZ, and a small right effect pattern 8RZ. It may be made to cover the front of the. The decorative members that cover the front of the small right-handed image SAG, the small left-handed design 8LZ, the small medium-sized design 8CZ, and the small right-handed design 8RZ are transparent or translucent, and have a design applied to them. You can also use it as In this way, by covering the front of the small right-handed image SAG, the small left-hand effect pattern 8LZ, the small middle-effect pattern 8CZ, and the small right-hand effect pattern 8RZ with various decorative members provided on the center decoration body 10, , the player's line of sight can be naturally drawn to the center of the display screen 7a and its surroundings, and the visibility of the right-handed game image MY that is not covered by the various decorative members provided on the center decorative body 10 is improved. By being able to secure this, it is possible to continue to suggest "right-handed games" to players. In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are the number of reservations (numbers). ) When providing a reserved number display area having a horizontally long rectangular shape, the reserved number display area may be placed to the left of the small left-hand effect pattern 8LZ, or a small right-handed image designed in full color may be used. It may be placed near the SAG (lower left of the small right-handed image SAG). In this case, the reserved number display area is also displayed on the center decorative body 10 placed in front, similar to the small right-handed image SAG, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ. It will be covered with various decorative members provided.

[変形例8]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、第1特図保留として保留アイコン9A、第2特図保留として保留アイコン9Bを表示画面7aに画像として表示していた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域が設けられていてもよい。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、共に数字画像であり最も手前側であって、表示画面7aの左下側、または、小型の左演出図柄8LZの左方に配置され、表示画面7aから消えることがない。
[Modification 8]
In the screen cracking effect A shown in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the embodiment described above, the screen breaking effect B shown in FIG. 118, the screen breaking effect C shown in FIG. 118, and the screen breaking effect D shown in FIG. A pending icon 9B was displayed as an image on the display screen 7a as a special figure pending. However, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are the number of reservations (numbers). ) may be provided with a pending number display area having a horizontally long rectangular shape. The number of first special drawings on hold (number on hold (number)) and the number on second special drawings on hold (number on hold (number)) are both numeric images, the closest to you, and the lower left side of the display screen 7a. Or, it is placed on the left side of the small left effect pattern 8LZ and does not disappear from the display screen 7a.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、共に数字画像であり最も手前側であるため、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを画面割れ画像CLKの前方に配置することができる。これにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))の態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができるため、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))が粉砕されることがない。 The number of 1st special figure reservations (number of reservations (numbers)) and the number of 2nd special figure reservations (number of reservations (numbers)) are both numerical images and are the closest to the front, so the number of 1st special figure reservations is The number (number of reservations (number)) and the number of second special drawings reservation (number of reservations (number)) can be arranged in front of the screen cracked image CLK. As a result, even if, for example, cracks run from the center of the display screen 7a (screen) in all directions, and at least a part of the display screen 7a (screen) changes to a broken screen, resulting in the screen cracked image CLK, the first Since it is possible to maintain the appearance of the number of reserved special drawings (number of reserved tickets (number)) and the number of second reserved special drawings (number of reserved tickets (number)), in other words, it is possible to realize a display format that does not change to a split format, The number of 1st special map reservations (reservation number (number)) and the number of 2nd special map reservations (reservation number (number)) are not crushed.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、左右に所定距離だけ離間していてもよいし、上下に所定距離だけ離間してもよい。なお、第1特図保留の数(保留数(数字))を青色で示し、第2特図保留の数(保留数(数字))を赤色で示す。これは、互いに異なる色とすることによって、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))との判別し易くするためである。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを、右打ち画像MYの近傍(右打ち画像MYの左方や下方)に配置してもよいし。また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とを、図119の画面割れ演出Dにおける小型の左演出図柄8LZの左方に配置することで、フルカラーでデザインされた小型の右打ち画像SAGの近く(小型の右打ち画像SAGの左下方)に配置するようにしてもよい。 The number of 1st special map reservations (number of reservations (number)) and the number of 2nd special map reservations (number of reservations (number)) may be separated by a predetermined distance on the left and right, or by a predetermined distance above and below. May be separated. In addition, the number of 1st special figure reservations (the number of reservations (number)) is shown in blue, and the number of 2nd special figure reservations (the number of reservations (numbers)) is shown in red. This is to make it easier to distinguish between the number of reserved first special symbols (number of reserved symbols) and the number of reserved second special symbols (number of reserved symbols) by using different colors. The number of 1st special figure reservations (number of reservations (number)) and the number of 2nd special figure reservations (number of reservations (number)) are set in the vicinity of right-handed image MY (to the left or below of right-handed image MY). You can place it. In addition, the number of first special symbols on hold (the number of reservations (numbers)) and the number of second special symbols on hold (the number of reservations (numbers)) are calculated on the left side of the small left effect pattern 8LZ in the screen cracking effect D in FIG. 119. By arranging it toward the side, it may be placed near the small right-handed image SAG designed in full color (lower left of the small right-handed image SAG).

また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、図117(G)~(H)において、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZと同様に、グレースケールに変換されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されるようにしてもよい。また、第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、図117(G)~(H)において、グレースケールに変換されず、相変わらず、フルカラーで表示された状態が維持されている、右打ち画像MY、小型の左演出図柄8LZ、小型の中演出図柄8CZ、小型の右演出図柄8RZとは異なり、グレースケールに変換に変換されるようにしてもよい。 In addition, the number of first special symbols on hold (the number of reservations (number)) and the number of second special symbols on hold (the number of reservations (number)) are shown in FIGS. 117(G) to (H). Similarly to the small left presentation pattern 8LZ, the small medium presentation pattern 8CZ, and the small right presentation pattern 8RZ, the display state may be maintained in full color without being converted to gray scale. In addition, the number of first special symbols on hold (the number of reservations (numbers)) and the number of second special symbols on hold (the number of reservations (numbers)) are converted to gray scale in Figures 117 (G) to (H). Unlike the right-handed image MY, the small left effect pattern 8LZ, the small medium effect pattern 8CZ, and the small right effect pattern 8RZ, which are still displayed in full color, they are converted to gray scale. It may be converted.

[変形例9]
上記実施形態の遊技機1における図117(G)の画面割れ演出Aでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、SPリーチ(スーパーリーチ)を示唆する「バトル演出」と記された複数のSPリーチ示唆画像SGが相互に重ならないように配置されていた。しかし、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが表示されたままの状態とし、時短時背景画像HG1(宇宙船内画像)、複数のSPリーチ示唆画像SGと共に、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rもグレースケールに変換処理されるようにしてもよい(このグレースケールに変換処理は、リアルタイムで行われる)。そして、図117(I)において、グレースケールへの変換処理が終了し、SPリーチ示唆画像SGが青色を主とするフルカラーの画像へ戻るときに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが元の色へ戻るようにしてもよい(なお、SPリーチ示唆画像SGが青色を主とするフルカラーの画像へ戻るときに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい)。その後、図117(J)のバトル演出が開始されるまえに、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。こうすれば、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがグレースケールへ変換処理される演出を増やすことができる。
[Modification 9]
In the screen cracking effect A of FIG. 117(G) in the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), suggesting SP reach (super reach). A plurality of SP reach suggestion images SG marked as "battle production" were arranged so as not to overlap each other. However, the left effect pattern 8L and right effect pattern 8R remain displayed, and the left effect pattern 8L and right effect pattern 8R are also displayed together with the time saving background image HG1 (image inside the spaceship) and the plurality of SP reach suggestion images SG. The image may be converted to gray scale (this conversion to gray scale is performed in real time). Then, in FIG. 117(I), when the conversion process to gray scale is completed and the SP reach suggestion image SG returns to a full-color image mainly consisting of blue, the left effect pattern 8L and right effect pattern 8R are changed to their original state. (Incidentally, when the SP reach suggestion image SG returns to a full-color image mainly composed of blue, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be hidden (disappear from the display screen 7a). ). After that, before the battle performance shown in FIG. 117(J) is started, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R may be hidden (disappeared from the display screen 7a). In this way, it is possible to increase the number of effects in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are converted to grayscale.

[変形例10]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、フルカラーでデザインされた立体画像である右打ち画像MYが表示画面7aの右上側に表示されていた。しかし、右打ち画像MYが表示画面7aの左上側に表示されるようにしてもよい。この場合でも、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの左上側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間が発生することとなる。また、右打ち画像MYが表示画面7aの左下側に表示されるようにしてもよい。この場合、第2可動役物15の退避位置と進出位置との往復移動により、表示画面7aの左下側に配置されて表示されている右打ち画像MYが第2可動役物15により覆われる状態となる期間がまったく発生しない。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域を設ける場合には、保留数表示領域の近傍(保留数表示領域の左方、右方、上方、下方のいずれから例えばmm程度離れた位置)に、右打ち画像MYを配置して表示するようにしてもよい。このように構成しても、フルカラーでデザインされた立体画像である右打ち画像MYが画面割れ画像CLKの前方に配置されていることにより、例えば表示画面7a(画面)の中央から四方八方へ亀裂が走り、表示画面7a(画面)の少なくとも一部が割れた態様へ変化して画面割れ画像CLKとなったとしても、右打ち画像MYの態様を維持、つまり割れた態様へ変化しない表示態様を実現することができる。
[Modification 10]
In the screen cracking effect A in FIG. 117 in the gaming machine 1 of the above embodiment, the screen breaking effect B in FIG. 118, the screen breaking effect C in FIG. 119, and the screen breaking effect D in FIG. MY was displayed on the upper right side of the display screen 7a. However, the right-handed image MY may be displayed on the upper left side of the display screen 7a. Even in this case, due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position, the right-handed image MY, which is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a, is covered by the second movable accessory 15. There will be a period in which the situation will occur. Further, the right-handed image MY may be displayed on the lower left side of the display screen 7a. In this case, due to the reciprocating movement of the second movable accessory 15 between the retracted position and the advanced position, the right-handed image MY, which is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a, is covered by the second movable accessory 15. This period never occurs. In addition, the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are the number of reservations (numbers). ), in the case of providing a reserved number display area having a horizontally long rectangular shape displayed as ), the right-handed image MY may be arranged and displayed. Even with this configuration, because the right-handed image MY, which is a three-dimensional image designed in full color, is placed in front of the screen crack image CLK, cracks may appear in all directions from the center of the display screen 7a (screen), for example. Even if at least a part of the display screen 7a (screen) changes to a cracked state and becomes the screen cracked image CLK, the right-handed image MY is maintained, that is, the display state does not change to the cracked state. It can be realized.

[変形例11]
上記実施形態の遊技機1における図117の画面割れ演出A、図118の画面割れ演出B、画面割れ演出C、図119の画面割れ演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
In the game machine 1 of the above embodiment, the screen cracking effect A shown in FIG. 117, the screen breaking effect B shown in FIG. 118, the screen breaking effect C, and the screen breaking effect D shown in FIG. Alternatively, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H1-1]
複数種類の画像を画面に表示する遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、右打ちを促す右打ち画像であり、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面の少なくとも一部が割れた態様となる画面割れ画像であり、
前記右打ち画像は、前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect H1-1]
A gaming machine that displays multiple types of images on a screen,
One of the plurality of types of images is a right-handed image that encourages right-handed hitting;
One of the plurality of types of images is a broken screen image in which at least a portion of the screen is broken;
The right-handed image is placed in front of the screen cracked image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-2]
態様H1-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、演出図柄であり、
前記演出図柄は、前記画面割れ画像の後方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-2]
The gaming machine according to aspect H1-1,
One of the plurality of types of images is a production pattern,
The production pattern is placed behind the screen cracked image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-3]
態様H1-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記演出図柄と対応する小型の演出図柄であり、
前記小型の演出図柄は、前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-3]
The gaming machine according to aspect H1-2,
One of the plurality of types of images is a small performance pattern corresponding to the performance pattern,
The small production pattern is placed in front of the screen cracked image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-4]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記演出図柄が所定の図柄でリーチ状態となると、前記リーチ状態の前記演出図柄が前記画面割れ画像の前方に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-4]
The gaming machine according to aspect H1-3,
When the production symbol is in a ready-to-reach state with a predetermined symbol, the production symbol in the ready-to-reach state is placed in front of the screen cracked image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-5]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面が粉砕された態様となる粉砕画面画像であり、
前記画面割れ画像から前記粉砕画面画像へ変化したタイミングで、当たりを報知する前記演出図柄が出現する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-5]
The gaming machine according to aspect H1-3,
One of the plurality of types of images is a crushed screen image in which the screen is crushed,
At the timing when the cracked screen image changes to the crushed screen image, the effect pattern that notifies you of a hit appears.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-6]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記画面を割る部材を模した部材画像であり、
前記部材画像が表示されたタイミングで、前記画面割れ画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-6]
The gaming machine according to aspect H1-3,
One of the plurality of types of images is a member image imitating a member that breaks the screen,
The screen crack image is displayed at the timing when the member image is displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様H1-7]
態様H1-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、当たり期待度が高く設定された特定画像であり、
前記特定画像の少なくとも一部は、前記画面割れ画像の後方に配置され、前記画面割れ画像に形成される特定領域を通して視認可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H1-7]
The gaming machine according to aspect H1-3,
One of the plurality of types of images is a specific image with a high expectation of winning;
At least a portion of the specific image is placed behind the broken screen image and is visible through a specific area formed in the broken screen image,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation parts to be operated by the player, but is not limited to these, and the operation parts to be operated by the player include a lever, , a trigger, etc. may also be used. Further, in the display performance in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the performance button 63, but instead of this, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, out of the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, but the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 5...Board lamp 7...Image display device 9A, 9B...Pending image (pending icon)
9C...The relevant pending image (pending icon)
14...First movable accessory 15...Second movable accessory 17...Big winning opening opening starting opening 20...First starting opening (first ball entrance)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub display screen 69...Frame movable accessory 66...Frame lamp 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for performance control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数字を表す数字画像であり、
前記表示手段に第1の数字画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された第2の数字画像が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第2の数字画像が表す数字と向きが異なる数字が表された第3の数字画像が表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a number image representing a number,
a first effect in which a first number image is displayed on the display means;
a second effect in which, after the first effect, a second number image representing a number having a different direction from the number represented by the first number image is displayed;
After the second effect, a third effect is displayed in which a third number image representing a number in a direction different from the number represented by the second number image is displayed.
A gaming machine characterized by:
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