JP2000014877A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000014877A
JP2000014877A JP10188487A JP18848798A JP2000014877A JP 2000014877 A JP2000014877 A JP 2000014877A JP 10188487 A JP10188487 A JP 10188487A JP 18848798 A JP18848798 A JP 18848798A JP 2000014877 A JP2000014877 A JP 2000014877A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
identification information
displayed
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP10188487A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshiyuki Shudo
敏幸 周藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10188487A priority Critical patent/JP2000014877A/en
Publication of JP2000014877A publication Critical patent/JP2000014877A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the expectation of a player to variable display performed at a variable display device. SOLUTION: This game machine is constituted so as to be large winning in the case that the display result of a plurality of variable display parts in the variable display device becomes the combination of a prescribed large winning pattern. In this case, a special pattern 103 provided with an effect equivalent to the one in the case that the display result of the two or more variable display parts becomes the display result for satisfying a condition to be the combination of the large winning pattern can be led out and displayed at the variable display part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を
含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the invention has a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The present invention relates to a gaming machine including a variable display device, which can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a display result of the plurality of variable display portions is a combination of predetermined specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を
含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せとなった場合にいわゆる“大
当り”となり、可変入賞球装置が開放状態になるなどし
て遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機があった。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include, for example, a variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information. When the display result of the variable display section is a combination of predetermined specific identification information, a so-called "big hit" is obtained, and the variable winning prize ball device is opened to control the gaming state which is advantageous for the player. There was a gaming machine.

【0003】さらに、この種の遊技機には、可変表示部
の段階的な停止制御により特定の識別情報の組合せの成
立に段階的に近づけていくように表示制御し、遊技者の
期待感を段階的に高めて、“リーチ”を成立させた後に
おいて、最終的に大きな期待感にまで高めるように構成
されたものがある。
Further, in this type of gaming machine, display control is performed so as to gradually approach the establishment of a combination of specific identification information by stepwise stop control of a variable display section, thereby increasing the expectation of the player. There is a configuration in which, after the “reach” is established by gradually increasing the level, ultimately the level of expectation is increased.

【0004】なお、“リーチ”とは、たとえば、可変表
示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特
定の識別情報の組合せとなる表示条件から外れていない
表示状態をいう。
[0004] It should be noted that "reach" means, for example, that the display control proceeds after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. This refers to a display state that does not deviate from the display conditions to be combined.

【0005】より具体的には、たとえば、3つの可変表
示部の表示結果に基づいて大当りが発生する遊技機にお
いて、2つの可変表示部に揃って大当り図柄が停止し、
残る1つの可変表示部で可変表示が行なわれているよう
な状態をいう。
More specifically, for example, in a gaming machine in which a big hit occurs based on the display results of the three variable display portions, the big hit symbol stops at the two variable display portions,
This refers to a state in which variable display is being performed on the remaining variable display unit.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機では、少なくとも2つの可変表示部に識
別情報が停止した時にリーチが成立していなければ大当
りが発生しないために、全ての可変表示部の表示結果が
導出表示されていないにもかかわらず2つの可変表示部
に識別情報が停止した段階で遊技者の可変表示に対する
期待感が失われてしまう場合があった。
However, in this type of conventional gaming machine, a jackpot does not occur unless a reach is established when the identification information is stopped on at least two variable display portions. Even when the display result of the display unit is not derived and displayed, when the identification information stops on the two variable display units, the player's expectation of the variable display may be lost.

【0007】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、可変表示装置で行なわれる可変表
示に対する遊技者の期待感を高めることの可能な遊技機
を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing a player's expectation of a variable display performed by a variable display device. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部
の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せと
なった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能
となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を可変開
始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段を含み、該可変表示制御手段は、1つの前
記可変表示部に導出表示されることにより2以上の前記
可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せと
なる条件の全てまたは一部を満たす表示結果となった場
合と同等の効力を有する特殊識別情報を前記可変表示部
に導出表示可能であることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display units. Is a gaming machine that can be controlled to a gaming state advantageous to the player when a combination of predetermined specific identification information is obtained, and derives a display result after variably starting the plurality of variable display units. Variable display control means for controlling the display, wherein the variable display control means is adapted to display and display two or more variable display sections on one variable display section by combining the specific identification information. Special identification information having the same effect as in the case where a display result that satisfies all or a part of the following conditions can be derived and displayed on the variable display unit.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記複数の可変表示部の表示
結果に前記特殊識別情報が含まれる場合に前記遊技者に
とって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手段をさら
に含むことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when the special identification information is included in the display results of the plurality of variable display portions, the player is advantageous. It is characterized by further including a game control means capable of controlling the game state.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記複数の可変表示部の内既に表示結果が導出表示された
可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せと
なる条件を満たさない場合に未だ表示結果の導出表示さ
れていない可変表示部に前記特殊識別情報を導出表示可
能であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the variable display control means further comprises a variable display control unit for displaying the display result of the plurality of variable display units. When the display result of the display unit does not satisfy the condition for the combination of the specific identification information, the special identification information can be derived and displayed on the variable display unit on which the display result is not yet derived and displayed.

【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示部に前記特殊識
別情報が導出表示された場合に当該特殊識別情報単独で
リーチが成立することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when the special identification information is derived and displayed on the variable display section, the reach can be achieved by the special identification information alone. It is characterized by being established.

【0012】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
特殊識別情報は、前記特定の識別情報の組合せに類似し
ていることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the special identification information is similar to the combination of the specific identification information. It is characterized by being.

【0013】請求項6に記載の本発明は、請求項1また
は請求項4に記載の発明の構成に加えて、前記特殊識別
情報が導出表示されることによってリーチが成立した場
合の表示状態は、前記特定の識別情報の組合せでリーチ
が成立した場合の表示状態と類似していることを特徴と
する。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or fourth aspect of the invention, a display state when a reach is established by deriving and displaying the special identification information is as follows. The display state is similar to the display state when the reach is established by the combination of the specific identification information.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、複数の可変表示部を可変開始させ
た後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。さら
に、当該可変表示制御手段の働きにより、特殊識別情報
が可変表示部に導出表示される。特殊識別情報が1つの
前記可変表示部に導出表示されることにより2以上の前
記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せ
となる条件の全てまたは一部を満たす表示結果となった
場合と同等の効果が発揮される。
According to the first aspect of the present invention, by the function of the variable display control means, control is performed to variably start the plurality of variable display units and then to derive and display the display result. Further, by the function of the variable display control means, the special identification information is derived and displayed on the variable display unit. Since the special identification information is derived and displayed on one of the variable display portions, the display result of the two or more variable display portions becomes a display result that satisfies all or a part of the conditions for the combination of the specific identification information. The same effect as in the case is exhibited.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、遊技制御手段の働きに
より、複数の可変表示部の表示結果に特殊識別情報が含
まれる場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御され
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the special control information is included in the display results of the plurality of variable display sections by the operation of the game control means. In this case, the game state is controlled to be advantageous to the player.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御手段の働
きにより、複数の可変表示部の内既に表示結果が導出表
示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の
組合せとなる条件を満たさない場合に未だ表示結果の導
出表示されていない可変表示部に特殊識別情報が導出表
示される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the invention, the display result is already derived and displayed among the plurality of variable display sections by the function of the variable display control means. When the display result of the variable display unit does not satisfy the condition for the combination of the specific identification information, the special identification information is derived and displayed on the variable display unit on which the display result is not yet derived and displayed.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示部に特殊識別
情報が導出表示された場合に当該特殊識別情報単独でリ
ーチが成立する。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, when the special identification information is derived and displayed on the variable display section, the reach can be achieved by the special identification information alone. To establish.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、特殊識別情報は、前記特定の識別情報の組合せに類
似している。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects, the special identification information is similar to the combination of the specific identification information. ing.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項4に記載の発明の作用に加えて、特殊識
別情報が導出表示されることによってリーチが成立した
場合の表示状態は、前記特定の識別情報の組合せでリー
チが成立した場合の表示状態と類似している。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or fourth aspect of the present invention, a display state when a reach is established by deriving and displaying the special identification information. Is similar to the display state when the reach is established by the combination of the specific identification information.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にと
って有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、
全てに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and a plurality of types of identification information may be used. Including a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying, when the display result of the plurality of variable display units is a combination of predetermined specific identification information, controlling to a gaming state advantageous to a player If it is a possible gaming machine,
It is possible to apply to all.

【0021】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0022】遊技領域3の中央には、識別情報の一例と
なる特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装
置4が設けられている。可変表示装置4の下方には、可
変入賞球装置12が設けられている。この可変入賞球装
置12は、ベース板23を遊技領域3に固定することに
より取付けられている。可変入賞球装置12は、後述す
るソレノイド50が励磁されることにより開閉板22が
開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第
1の状態と、ソレノイド50が消磁されることにより開
閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。可変
入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯または点滅
表示する6個のLED24が設けられている。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying a special symbol as an example of identification information is provided. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning prize ball device 12 has a first state which is advantageous for a player who can win a ball by exciting the solenoid 50 described later to open the opening / closing plate 22 and a demagnetizing state of the solenoid 50. The opening / closing plate 22 is closed so that it can be changed to a second state that is disadvantageous for a player who cannot win a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are lit or flashed according to the game state.

【0023】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、ワープ入口17が設けられている。このワー
プ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側
を通って下方に流下してワープ出口10から再度遊技領
域3に放出される。このため、ワープ出口10から放出
された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入
口17に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲ
ート8が設けられている。この普通図柄始動ゲート8に
は、玉の通過を検出するための通過球検出器13が設け
られている。
The variable display device 4 is provided with a warp entrance 17 on the left and right sides thereof. The ball that has entered the warp entrance 17 flows downward through the back surface side of the variable display device 4 and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. For this reason, the hit ball discharged from the warp exit 10 is in a state where it is relatively easy to win the starting opening 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 is provided with a passing ball detector 13 for detecting the passing of a ball.

【0024】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.

【0025】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド49が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
The normal symbol display 20 is composed of, for example, a 7-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 49 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0026】可変表示装置4は、たとえば液晶表示可能
なCRT表示機53(図3、図4参照)で構成されてい
る。この可変表示装置4には、可変表示される特別図柄
(以下、単に図柄ともいう)や所定のメッセージ、その
他の画像を表示可能な画像表示部5が設けられている。
画像表示部5で図柄の可変表示が一斉に開始した後、パ
チンコ遊技機1内部の制御によって定められる所定の順
序で各図柄が順次停止制御される。全ての可変表示が終
了して可変表示装置4の表示結果が導出表示された段階
で、予め定められた大当り図柄の組合せとなった場合
(たとえば777)には、いわゆる“大当り”となる。
大当りとなれば、可変入賞球装置12が第1の状態に制
御され、開閉板22が傾動して打玉を可変入賞球装置1
2内へ入賞させることが可能となり、遊技状態が遊技者
にとって有利な状態となる。
The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53 (see FIGS. 3 and 4) capable of displaying a liquid crystal. The variable display device 4 is provided with an image display unit 5 capable of displaying a special symbol (hereinafter, also simply referred to as a symbol) variably displayed, a predetermined message, and other images.
After the variable display of the symbols starts simultaneously on the image display unit 5, the symbols are sequentially stopped in a predetermined order determined by the control inside the pachinko gaming machine 1. At the stage where all the variable displays have been completed and the display result of the variable display device 4 is derived and displayed, if a predetermined combination of jackpot symbols is obtained (for example, 777), a so-called "big jackpot" is obtained.
When a big hit occurs, the variable winning ball device 12 is controlled to the first state, and the opening / closing plate 22 is tilted to change the hit ball to the variable winning ball device 1.
2 can be won, and the gaming state becomes an advantageous state for the player.

【0027】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が特定球検出スイッチ33(図2参照)により検出され
る。また、前記特定入賞領域および該特定入賞領域以外
の領域からなる通常入賞領域の2領域に入賞した入賞
球、すなわち、可変入賞球装置12内に入賞した全ての
入賞球が球数検出スイッチ32(図2参照)により検出
され、その検出個数が7セグメント表示器よりなる個数
表示器25に表示される。
The variable prize ball device 12 has a specific prize area, and a prize ball having won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 33 (see FIG. 2). Further, the prize balls which have won two areas of the specific prize area and the normal prize area including the area other than the specific prize area, that is, all the prize balls which have won in the variable prize ball device 12 are ball number detection switches 32 ( 2), and the detected number is displayed on a number display 25 comprising a 7-segment display.

【0028】第1の状態となった可変入賞球装置12内
に進入した打玉が所定個数(たとえば9個)だけ球数検
出スイッチ32により検出されるか、または所定期間
(たとえば30秒間)経過するかのうちのいずれか早い
方の条件が成立した場合に可変入賞球装置12の第1の
状態が終了して開閉板22が閉成し、遊技状態が遊技者
にとって不利な第2の状態となる。そして、可変入賞球
装置12が第1の状態となっている期間中に進入した打
玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置12が第2
の状態になった後に特定球検出スイッチ33により検出
されれば、再度可変入賞球装置12を第1の状態にする
繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実
行上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し
継続制御において、可変入賞球装置12が第1の状態に
されている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御
の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから
第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置
12が第1の状態にされ得る。
A predetermined number (for example, 9) of hit balls that have entered the variable winning ball device 12 in the first state are detected by the ball number detection switch 32, or a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. The first state of the variable prize ball device 12 ends and the open / close plate 22 closes when the earlier condition is satisfied, and the second state in which the gaming state is disadvantageous for the player. Becomes Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins the specific winning area, and the variable winning ball device 12
If the specific ball detection switch 33 detects the state after the state, the repetition continuation control for setting the variable winning ball apparatus 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. When the maximum number of times of execution of the repetition continuation control is 16, the variable winning prize ball device 12 may be in the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.

【0029】特に大当りが予め定められた確変図柄によ
り発生した場合には、大当りとともに、いわゆる“確率
変動(確変)”が生じ、確率向上状態となる。確変が生
じることにより、たとえば、その後、大当りが2回発生
するまで大当りの発生する確率が高くなる。なお、確変
中に再度、確変図柄で大当りが発生した場合には、その
大当り発生後、さらに大当りが2回発生するまで確変が
継続する。以降、確変図柄で発生した大当りを“確変大
当り”という。なお、確変の継続回数が所定回数に達し
た場合には確変リミッタ制御が行なわれる。これによ
り、それ以上連続して確率向上状態にならないように大
当り図柄の種類が確変図柄以外の図柄に制限される。
In particular, when a big hit occurs with a predetermined probability change symbol, a so-called "probability change (probability change)" occurs along with the big hit, and the probability is improved. The occurrence of a probability change increases the probability of a big hit occurring, for example, until two big hits occur thereafter. Note that if a big hit occurs again in the probability change symbol during the probability change, the probability change continues until the big hit occurs twice after the occurrence of the big hit. Hereinafter, the jackpot that occurred in the probable pattern is referred to as the “probable jackpot”. Note that, when the number of continuations of the certainty change reaches a predetermined number, the certainty limiter control is performed. As a result, the type of the big hit symbol is limited to symbols other than the probability variable symbol so that the probability is not continuously increased.

【0030】可変表示装置4が可変表示中に打玉が始動
口9に始動入賞して始動球検出器34により検出されれ
ば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから始動
入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始され
る。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と定め
られている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記
憶表示器6により表示される。
If a hit ball is started in the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. Thereafter, the variable display device 4 is again variably started on the basis of the start winning prize memory after the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.

【0031】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技領域3の両サイドに
は、飾り図柄表示用のサイドランプ18が設けられてい
る。
In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning ports 7, 11, 15 and a ball hit into the game area 3 win any winning area or variable winning ball device. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, on both sides of the game area 3, side lamps 18 for displaying decorative symbols are provided.

【0032】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

【0033】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.

【0034】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
遊技制御基板(コントロール基板)66(図4参照)に
設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of various control circuits provided on a game control board (control board) 66 (see FIG. 4).

【0035】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、入力回路35、情報出力回路37、初期
リセット回路38、定期リセット回路39、電飾信号回
路40、アドレスデコード回路41、LED回路46、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、電源回路5
8を含む。
Referring to FIGS. 2 and 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, input circuit 35, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40, address decode circuit 41, LED circuit 46,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, voice synthesis circuit 56, volume amplification circuit 57, power supply circuit 5
8 inclusive.

【0036】基本回路45は、遊技制御プログラムに従
ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路
45の内部には、マイクロコンピュータ(マイコン)6
8が設けられている。マイクロコンピュータ68には、
遊技制御プログラムを記憶しているROM69(Read O
nly Memory)、遊技制御プログラムに従って制御動作を
行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、その他図示を省略するがI
/O(Input/Output)ポート、クロック発生回路などが
設けられている。
The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. Inside the basic circuit 45, a microcomputer (microcomputer) 6
8 are provided. The microcomputer 68 includes:
ROM 69 storing a game control program (Read O
CPU (Central Processing Unit) 7 for performing a control operation according to a game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, and I
An / O (Input / Output) port, a clock generation circuit, and the like are provided.

【0037】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器13と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ33と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ32と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、始動玉検出器34から出力される始動入
賞信号など、各検出器から出力される検出信号を基本回
路45へ送信する。
The input circuit 35 includes a starting ball detector 13 for detecting a hit ball starting and winning in the starting port 9, and a specific ball for detecting a hit ball winning in a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 33, a ball number detection switch 32 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each detector, such as a starting winning signal output from the starting ball detector 34, to the basic circuit 45.

【0038】LED回路46には、普通図柄表示器20
の個数表示LED21、始動記憶表示器6のLED、普
通図柄表示器20の普通図柄を表示するためのLED、
通過記憶表示器21のLED、LED47と接続され
る。LED回路46は、基本回路45から出力される制
御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を制御する。
The LED circuit 46 includes the ordinary symbol display 20.
, A number display LED 21, an LED for the start storage display 6, an LED for displaying a normal symbol of the ordinary symbol display 20,
It is connected to the LED and LED 47 of the passage storage display 21. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.

【0039】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0040】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、ROM69に記憶されている遊技制御プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
The periodic reset circuit 39 is a circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM 69 from the beginning.

【0041】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド49、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド5
0を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド49およびソレノイド5
0を作動させる。
The solenoid circuit 48 includes a solenoid 49 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 5 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12.
This is a circuit for controlling 0. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
At a predetermined timing, the solenoid 49 and the solenoid 5
Activate 0.

【0042】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5内のマイクロコンピュータ68から送られてきたアド
レス信号をデコードし、マイクロコンピュータ68内部
に含まれるROM69、RAM70などのいずれか1つ
を選択するための信号を出力する回路である。
The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes an address signal sent from the microcomputer 68 in the microcomputer 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the microcomputer 68.

【0043】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当り情報や図柄確定
情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピ
ュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出
力する。ここで、大当り情報とは、大当りの発生を示す
ための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9に入賞
した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4におけ
る図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための
情報であり、確率変動情報とは、確率向上状態の発生に
関する情報である。
The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc., to a host computer such as a hall management computer, based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol determination information is the variable display of the symbol on the variable display device 4 of the actual number of the balls hit in the starting opening 9. This is information for indicating the number used for starting, and the probability variation information is information relating to the occurrence of the probability improvement state.

【0044】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基
板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送信す
る。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態を
制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確変
時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、ラ
ンプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 40 transmits lamp control data D0 to D3 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illumination provided in the pachinko gaming machine 1. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a certainty change. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0045】CRT回路54は、基本回路45から出力
される制御信号に従って、CRT表示機53を駆動制御
するための回路である。CRT回路54からCRT表示
機53に送信される信号の中には、コマンド信号として
のCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信号(割込信
号)であるINTとが含まれる。さらに、CRT回路5
4とCRT表示機53とを接続する信号線には、電源供
給のための+5V線と、+12V線と、グランド信号線
であるGND線とがある。基本回路45は、定期リセッ
ト回路39からの定期リセット信号が入力されたタイミ
ングでCRT回路54を介してCRT表示機53の可変
表示制御基板(サブ基板)216(図4参照)へ、割込
信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号CD
0〜CD7)とを出力する。
The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with a control signal output from the basic circuit 45. The signals transmitted from the CRT circuit 54 to the CRT display 53 include CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the CRT circuit 5
Signal lines connecting the CRT 4 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal to the variable display control board (sub-board) 216 (see FIG. 4) of the CRT display 53 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input. (INT) and an image display control signal (command signal CD
0 to CD7).

【0046】ランプ回路55は、サイドランプ18と接
続される。ランプ回路55は、基本回路45から出力さ
れる制御信号に応じて、サイドランプ18の点灯状態を
制御する。
The lamp circuit 55 is connected to the side lamp 18. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the side lamp 18 according to a control signal output from the basic circuit 45.

【0047】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示機53へ出力される。
The power supply circuit 58 is a circuit connected to an AC 24 V AC power supply for supplying a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.

【0048】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板
(図示省略)へ出力する。
The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to an electric decoration board (not shown).

【0049】図4は、可変表示制御基板(サブ基板)2
16に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図
である。可変表示制御基板216は、遊技制御基板(コ
ントロール基板)66からの制御信号に応じて可変表示
装置4の表示状態を制御する。
FIG. 4 shows a variable display control board (sub-board) 2
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of various control circuits provided in the control unit 16. The variable display control board 216 controls the display state of the variable display device 4 according to a control signal from a game control board (control board) 66.

【0050】可変表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
The variable display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.

【0051】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板66と接
続されている。CRTコントロール回路67は、遊技制
御基板66から画像表示のためのコマンドデータCD0
〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、CR
Tコントロール回路67は、+12Vおよび+5Vの2
種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基
板216は、遊技制御基板66から延びるGND線によ
り接地されている。
The CRT control circuit 67 is connected to a game control board 66 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data CD0 for image display from the game control board 66.
CDCD7 and INT signal are periodically received. In addition, CR
The T control circuit 67 has two outputs of + 12V and + 5V.
Power supply voltage. The variable display control board 216 is grounded by a GND line extending from the game control board 66.

【0052】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、可変表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、可変表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 based on the received data.

【0053】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and its operation is reset in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.

【0054】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。
The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the image display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0055】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。画像表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the character identification numbers required to compose the screen displayed on the image display unit 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.

【0056】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて表示装置63に入
力される。さらにVDP59は、複合同期信号SYNC
を表示装置63へ供給する。表示装置63は、送信され
てきたRGB信号、複合同期信号SYNCに基づいて、
画像表示部5に画像を表示する。なお、表示装置63
は、遊技制御基板66から延びるGND線により接地さ
れている。
The character ROM 61 stores in advance dot data corresponding to a character identification number. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
(EEN, BLUE) signal and input to the display device 63. Further, the VDP 59 outputs the composite synchronization signal SYNC.
Is supplied to the display device 63. The display device 63, based on the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal SYNC,
An image is displayed on the image display unit 5. The display device 63
Is grounded by a GND line extending from the game control board 66.

【0057】図5は、遊技制御に使用されるランダムカ
ウンタを説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for game control.

【0058】C_RND_Hは、大当り決定用乱数を発
生させるためのランダムカウンタである。このランダム
カウンタにより、「0〜255」の範囲内で大当り決定
用乱数が繰返し更新されている。始動入賞の発生に伴っ
て抽出された大当り決定用ランダムカウンタの値が大当
り決定値「7」の場合には、その始動入賞に基づく可変
表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。ま
た、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値
が「7」、「37」、「67」、「97」、「127」
とされる。
C_RND_H is a random counter for generating a jackpot determination random number. The random number for jackpot determination is repeatedly updated by the random counter within the range of “0 to 255”. When the value of the big hit determination random counter extracted with the occurrence of the start winning is the big hit determination value “7”, the result of the variable display based on the starting winning is determined in advance to be the big hit. When the gaming state is in the probable change state, the jackpot determination values are “7”, “37”, “67”, “97”, and “127”.
It is said.

【0059】C_RND_ZU1およびC_RND_Z
U2は、可変表示結果を大当りとすることが事前に決定
された場合に可変表示部に停止させる大当り図柄の種類
を決定するためのランダムカウンタである。特に、C_
RND_ZU2は、確変継続回数が予め定められた最大
値に達しているために確変大当りが発生することを規制
する必要がある場合に使用されるランダムカウンタであ
る。C_RND_ZU1により「0〜10」の範囲内で
大当り図柄用乱数が繰返し更新されている。一方、C_
RND_ZU2により「0〜4」の範囲内で大当り通常
図柄用乱数が繰返し更新されている。C_RND_ZU
1の各カウンタ値に対応する停止図柄を特定するための
停止図柄特定用データ1と、C_RND_ZU2の各カ
ウンタ値に対応する停止図柄を特定するための停止図柄
特定用データ2は、ともにRAM70に記憶されてい
る。なお、後述するように、C_RND_ZU2のカウ
ンタ値に対応する停止図柄特定用データ2には確変図柄
が含まれていない。これにより、大当りが確変大当りと
なることが規制される。
C_RND_ZU1 and C_RND_Z
U2 is a random counter for determining the type of the big hit symbol to be stopped by the variable display portion when the variable display result is determined to be a big hit in advance. In particular, C_
RND_ZU2 is a random counter used when it is necessary to restrict occurrence of a probability variation big hit because the probability variation continuation number has reached a predetermined maximum value. The random number for the big hit symbol is repeatedly updated within the range of “0 to 10” by C_RND_ZU1. On the other hand, C_
The big hit normal symbol random number is repeatedly updated within the range of “0 to 4” by RND_ZU2. C_RND_ZU
The stop symbol specifying data 1 for specifying the stop symbol corresponding to each counter value of 1 and the stop symbol specifying data 2 for specifying the stop symbol corresponding to each counter value of C_RND_ZU2 are both stored in the RAM 70. Have been. In addition, as will be described later, the stopped symbol specifying data 2 corresponding to the counter value of C_RND_ZU2 does not include a probable variable symbol. Thereby, it is regulated that the big hit becomes a certain variable big hit.

【0060】C_RND_ZU3は、可変表示結果をは
ずれとすることが事前に決定された場合に可変表示部に
停止させる図柄の種類を決定するためのランダムカウン
タである。このランダムカウンタにより「0〜19」の
範囲内ではずれ図柄用乱数が繰返し更新されている。こ
のランダムカウンタの各カウンタ値に対応する図柄を特
定するための停止図柄特定用データ3は、RAM70に
記憶されている。
C_RND_ZU3 is a random counter for determining the type of symbol to be stopped by the variable display unit when it is determined in advance that the variable display result is out of order. The random number for a shifted symbol is repeatedly updated by the random counter within the range of “0 to 19”. Stop designating data 3 for specifying a design corresponding to each counter value of the random counter is stored in the RAM 70.

【0061】C_RND_LINEは、特に特殊図柄を
停止させて大当りを発生させることが事前に決定された
場合に、その当りラインを決定するためのランダムカウ
ンタである。このランダムカウンタにより、「0〜7」
の範囲内で各数値が繰返し更新されている。このランダ
ムカウンタの各カウンタ値に対応する当りラインを特定
するためのライン特定用データは、RAM70に記憶さ
れている。
C_RND_LINE is a random counter for determining a hit line when it is determined in advance that a special symbol is stopped to generate a big hit. By this random counter, "0-7"
Is repeatedly updated within the range of. Line specifying data for specifying a hit line corresponding to each counter value of the random counter is stored in the RAM 70.

【0062】ここで、特殊図柄とは、その図柄1つに
「77」や「777」などの表示がされた図柄である。
たとえば、特殊図柄「77」が複数の可変表示部のうち
の1つに導出されることで、2つの可変表示部のそれぞ
れに大当り図柄「7」が導出されているのと同一の効果
が発揮される。特に、3つの可変表示部の可変表示結果
によって大当りが発生するか否かが定められる可変表示
装置の場合には、特殊図柄「77」が3つの可変表示部
のうちの1つに導出されることで、その特殊図柄のみの
効力によりリーチが成立する。あるいは、特殊図柄「7
77」が3つの可変表示部のうちの1つに導出されるこ
とで、その特殊図柄のみの効力により大当りが発生す
る。すなわち、特殊図柄とは、可変表示される1つの可
変表示部に導出表示されることにより2以上の可変表示
部の表示結果が大当り図柄の組合せとなる条件の全てま
たは一部を満たす表示結果となった場合と同等の効力を
有する図柄である。
Here, the special symbol is a symbol in which one symbol such as "77" or "777" is displayed.
For example, since the special symbol “77” is derived to one of the plurality of variable display portions, the same effect as when the big hit symbol “7” is derived to each of the two variable display portions is exerted. Is done. In particular, in the case of a variable display device in which whether or not a big hit occurs based on the variable display results of the three variable display units, the special symbol “77” is derived to one of the three variable display units. Thus, the reach is established by the effect of only the special symbol. Or the special design "7
By deriving “77” to one of the three variable display portions, a big hit occurs due to the effect of only the special symbol. That is, the special symbol is a display result that satisfies all or a part of the condition that the display result of the two or more variable display portions is derived and displayed on one variable display portion that is variably displayed and is a combination of the big hit symbols. This is a design that has the same effect as when it has become.

【0063】図6は、RAM70に記憶されている停止
図柄特定用データの内容を説明するための説明図であ
る。図示のようにRAM70には、C_RND_ZU1
により発生する大当り図柄用乱数(図示左側に示す0〜
10)に対応する停止図柄を特定するための停止図柄特
定用データ1と、C_RND_ZU2により発生する大
当り通常図柄用乱数(図示左側に示す0〜4)に対応す
る停止図柄を特定するための停止図柄特定用データ2
と、C_RND_ZU3により発生するはずれ図柄用乱
数(図示左側に示す0〜19)に対応する停止図柄を特
定するための停止図柄特定用データ3とが記憶されてい
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of the stop symbol specifying data stored in the RAM 70. As shown, the RAM 70 has C_RND_ZU1
The random number for the big hit symbol generated by
10) Stop symbol specifying data 1 for specifying a stop symbol corresponding to the stop symbol, and a stop symbol for specifying a stop symbol corresponding to a big hit normal symbol random number (0 to 4 shown on the left side in the drawing) generated by C_RND_ZU2. Identification data 2
And stop symbol specification data 3 for specifying a stop symbol corresponding to a random number for a lost symbol generated by C_RND_ZU3 (0 to 19 shown on the left side of the drawing).

【0064】なお、データ4(停止図柄特定用データ4
という)は、C_RND_ZU1により発生する大当り
図柄用乱数に対応する停止図柄を特定するための停止図
柄特定用データについて、停止図柄特定用データ1とは
異なるの他の実施形態を示すデータである。
It should be noted that data 4 (stop designating data 4
Is data indicating another embodiment different from the stop symbol identification data 1 with respect to the stop symbol identification data for identifying the stop symbol corresponding to the random number for the jackpot symbol generated by the C_RND_ZU1.

【0065】たとえば、停止図柄特定用データ1に注目
すると、各大当り決定用乱数に対応する各種大当り図柄
が定義されている。たとえば、大当り決定用乱数「0」
には数字図柄「7」が対応しており、大当り決定用乱数
「2」にはフルーツ図柄「メロン」が対応していること
がわかる。また、大当り決定用乱数「10」には特殊図
柄「777」が対応していることがわかる。一方、停止
図柄特定用データ4は、大当り決定用乱数「10」に対
応する特殊図柄が「77」に定義されている点を除いて
は、停止図柄特定用データ1と同一である。なお、「Lu
cky 」の文字が付加された図柄は、確変図柄である。
For example, paying attention to the stop symbol specifying data 1, various big hit symbols corresponding to each big hit determination random number are defined. For example, random number "0" for jackpot determination
Indicates that the symbol design corresponds to "7", and the random number for jackpot determination "2" corresponds to the fruit design "melon". Also, it can be seen that the special symbol “777” corresponds to the random number “10” for jackpot determination. On the other hand, the stop symbol identification data 4 is the same as the stop symbol identification data 1 except that the special symbol corresponding to the jackpot determination random number “10” is defined as “77”. Note that "Lu
The design to which the letters "cky" are added is a probable change design.

【0066】次に、停止図柄特定用データ2に注目する
と、停止図柄特定用データ1(あるいは停止図柄特定用
データ4)に比較してこの停止図柄特定用データ2には
「Lucky 」の文字が付加された確変図柄が定義されてい
ないことがわかる。このため、停止図柄特定用データ2
から停止図柄が選択される場合には、可変表示結果が確
変大当りとなる表示がなされる場合はない。
Next, paying attention to the stop symbol specifying data 2, the character “Lucky” is included in the stop symbol specifying data 2 as compared with the stop symbol specifying data 1 (or the stop symbol specifying data 4). It can be seen that the added probable pattern is not defined. For this reason, the stop symbol identification data 2
When the stop symbol is selected from the above, there is no case where a display in which the variable display result is a certainty big hit is made.

【0067】次に、停止図柄特定用データ3に注目する
と、停止図柄特定用データ1等に比較してこの停止図柄
特定用データ3には大当り図柄以外に“はずれ図柄”と
呼ばれる星型図柄や菱形のブランク図柄が定義されてい
る。可変表示結果をはずれとすることが事前に決定され
た場合には、この停止図柄特定用データ3に基づいては
ずれの表示結果が決定される。なお、停止図柄特定用デ
ータ3から選択された停止図柄の組合せが大当りの表示
態様を構成する場合には、選択された図柄を他の図柄に
差し替える処理が行なわれる。
Next, paying attention to the stop symbol specifying data 3, the stop symbol specifying data 3 is different from the stop symbol specifying data 1 and the like, in addition to the big hit symbol, in the form of a star-shaped symbol called "losing symbol". A diamond-shaped blank pattern is defined. If it is determined in advance that the variable display result is a loss, the display result of the loss is determined based on the stop symbol specifying data 3. When the combination of the stop symbols selected from the stop symbol specifying data 3 constitutes a big hit display mode, a process of replacing the selected symbol with another symbol is performed.

【0068】図7は、図柄の配列構成例を示す図であ
る。たとえば、画像表示部5で図柄が左可変表示部、中
可変表示部、右可変表示部の3列に分かれて上から下に
スクロール表示される場合、図示のような図柄の配列順
で各可変表示部において可変表示が行なわれる。なお、
各図柄に対応して示された数字は図柄のスクロール順に
従って付された図柄番号であり、先に説明した各種カウ
ンタのカウンタ値を示すものではない。
FIG. 7 is a diagram showing an example of the arrangement of symbols. For example, when the symbols are divided into three columns of a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit and are scroll-displayed from top to bottom on the image display unit 5, each of the variable symbols is arranged in the arrangement order of the symbols as illustrated. Variable display is performed on the display unit. In addition,
The numbers shown corresponding to the symbols are symbol numbers assigned according to the scroll order of the symbols, and do not indicate the counter values of the various counters described above.

【0069】図示するように、左図柄と右図柄とでは多
少図柄配列が異なっているが、両者ともに特殊図柄が配
列されていない。一方、中図柄は、図柄番号20番で示
される位置に特殊図柄が配列されている。この特殊図柄
は、1つの可変表示部に導出表示されることにより大当
り図柄「7」が3つの可変表示部の当りライン上に揃っ
て停止した場合と同一の効果が得られる特殊図柄「77
7」である。このため、たとえば、可変表示開始後、最
初に左可変表示部にはずれ図柄が停止表示され、続いて
右可変表示部にはずれ図柄が停止表示された場合であっ
ても、中可変表示部が可変表示途中にある限り、遊技者
は、可変表示結果に期待を抱いて遊技を行なうことがで
きる。中可変表示部に特殊図柄「777」が停止表示さ
れさえすれば、左右の停止図柄の種類を問わず、大当り
が発生するためである。なお、左可変表示部と右可変表
示部にはずれ図柄が停止表示され、可変表示途中にある
中可変表示部で特殊図柄「777」を含む図柄の可変表
示が行なわれているような表示状態についても、“リー
チ”の概念に含まれる。なお、ここでは、特殊図柄とし
て「777」を例に挙げて図柄の配列構成を説明した
が、先の停止図柄特定用データ4に定義される特殊図柄
「77」を採用してもよい。
As shown in the drawing, the symbol arrangement is slightly different between the left symbol and the right symbol, but no special symbol is arranged in both. On the other hand, in the middle symbol, special symbols are arranged at the position indicated by symbol number 20. The special symbol “77” is derived and displayed on one variable display unit, and has the same effect as the special symbol “77” which can obtain the same effect as when the big hit symbol “7” is aligned on the hit line of the three variable display units.
7 ". Therefore, for example, after the start of the variable display, even if the left symbol is first stopped and displayed on the left variable display portion, and then the shifted symbol is stopped and displayed on the right variable display portion, the middle variable display portion is variable. As long as the display is in progress, the player can play the game with expectation for the variable display result. This is because if the special symbol “777” is stopped and displayed on the middle variable display portion, a big hit occurs regardless of the type of the left and right stopped symbols. Note that a display pattern in which a shifted symbol is stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion and a variable display of a symbol including the special symbol “777” is being performed on the middle variable display portion in the middle of the variable display. Are also included in the concept of “reach”. Note that, here, the arrangement of the symbols has been described by taking “777” as an example of the special symbol, but the special symbol “77” defined in the preceding stop symbol specifying data 4 may be adopted.

【0070】図柄番号15番で示される中図柄は、再変
動図柄と呼ばれる図柄である。この図柄が中可変表示部
に一旦停止すると、数秒後に再度中図柄のみが数図柄だ
け滑るように変動した後、最終的な停止図柄が確定す
る。したがって、この再変動図柄が停止後、たとえば、
5図柄の再変動があれば、当初、再変動図柄が停止した
位置に特殊図柄が停止表示されることになる。また、2
種類のはずれ図柄(星型図柄、菱形図柄)のうちの一方
が所定の当りラインに揃って停止すれば、全ての可変表
示部で再度可変表示が行なわれる。これにより、遊技者
の期待感を向上させることができる。
The middle symbol indicated by symbol number 15 is a symbol called a re-variable symbol. When this symbol is once stopped on the middle variable display section, after only a few seconds, only the middle symbol fluctuates so as to slip by a few symbols, and the final stopped symbol is determined. Therefore, after the symbol has stopped, for example,
If there are five symbols again, the special symbol is stopped and displayed at the position where the symbol again stopped. Also, 2
If one of the out-of-kind symbols (star symbol, diamond symbol) stops at a predetermined hit line, variable display is performed again on all variable display units. As a result, the player's sense of expectation can be improved.

【0071】なお、特殊図柄は、可変表示部で常に他の
図柄とともに可変表示されるようにする代わりに、可変
表示結果を大当りとすることが決定されている可変表示
である場合にのみ可変表示されるようにして、可変表示
される特殊図柄の出現により大当りを予告できるように
してもよい。あるいは、所定の乱数等を抽出してその抽
出値が所定値である場合に特殊図柄が可変表示されるよ
うにしてもよい。
Note that the special symbol is variably displayed only when the variable display result is determined to be a big hit, instead of being variably displayed along with other symbols on the variable display section. In such a manner, a big hit may be announced by the appearance of a special symbol variably displayed. Alternatively, a special symbol may be extracted and a special symbol may be variably displayed when the extracted value is a predetermined value.

【0072】次に、パチンコ遊技機1のマイクロコンピ
ュータ68が停止図柄を設定するための処理手順に関
し、処理手順1と処理手順2とを順に説明する。
Next, regarding the processing procedure for the microcomputer 68 of the pachinko gaming machine 1 to set a stop symbol, the processing procedure 1 and the processing procedure 2 will be described in order.

【0073】処理手順1は、停止図柄特定用データ1〜
停止図柄特定用データ3(図6参照)を使用して停止図
柄を設定する手順であり、図8に基づいて説明する。こ
の処理手順1では、特殊図柄「777」が定義された停
止図柄特定用データ1が使用されるために、1つの可変
表示部に特殊図柄が導出表示されることで他の可変表示
部の結果如何にかかわらず大当りが発生する。
The processing procedure 1 includes the stop symbol identification data 1 to
This is a procedure for setting a stop symbol using the stop symbol specifying data 3 (see FIG. 6), which will be described with reference to FIG. In this processing procedure 1, since the stopped symbol specifying data 1 in which the special symbol “777” is defined is used, the special symbol is derived and displayed on one variable display unit, and the result of the other variable display unit is displayed. Regardless, a jackpot occurs.

【0074】処理手順2は、停止図柄特定用データ4、
停止図柄特定用データ2、および、停止図柄特定用デー
タ3(図6参照)を使用して停止図柄を設定する手順で
あり、図9および図10に基づいて説明する。この処理
手順2では、特殊図柄「77」が定義された停止図柄特
定用データ4が使用されるために、たとえば、1つの可
変表示部に特殊図柄が導出表示されることのみでリーチ
が成立し得る。
The processing procedure 2 includes stop symbol specifying data 4,
This is a procedure for setting a stop symbol using the stop symbol identification data 2 and the stop symbol identification data 3 (see FIG. 6), and will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the processing procedure 2, since the stop symbol specifying data 4 in which the special symbol “77” is defined is used, for example, the reach is established only by the special symbol being derived and displayed on one variable display unit. obtain.

【0075】まず、図8のフローチャートを参照して、
停止図柄設定処理の処理手順1を説明する。最初に、大
当りとすることが事前に決定されているか否かが判断さ
れる(SA1)。始動入賞の発生とともに既に抽出され
て所定の始動記憶用バンクに格納されている大当り決定
用乱数が大当り決定値と一致している場合には、確変継
続回数が予め定められた最大値に達しているか否かが判
断される(SA2)。確変継続回数が最大値に達してい
る場合には、確変リミッタ制御を行なうために、ランダ
ムカウンタC_RND_ZU2から大当り通常図柄用乱
数が抽出される(SA3)。なお、大当り通常図柄用乱
数は、停止図柄特定用データ2(図6参照)に対応する
乱数である。次に、特別図柄判定値が図6に示した停止
図柄特定用データ2に対応する値に設定される(SA
4)。次に、SA3で抽出された大当り通常図柄用乱数
とSA4で設定された特別図柄判定値とに基づいて停止
図柄が設定される(SA5)。これにより、たとえば、
図6の停止図柄特定用データ2を参照して理解できるよ
うに、停止図柄として確変図柄以外の大当り図柄が設定
される。
First, referring to the flowchart of FIG.
Processing procedure 1 of the stop symbol setting processing will be described. First, it is determined whether or not a jackpot is determined in advance (SA1). If the random number for jackpot determination already extracted with the occurrence of the start winning prize and stored in the predetermined bank for start storage matches the jackpot determination value, the number of times of the probability change reaches the predetermined maximum value. It is determined whether or not there is (SA2). If the number of times of the probability change has reached the maximum value, a random number for a big hit normal symbol is extracted from the random counter C_RND_ZU2 to perform the probability change limiter control (SA3). The big hit normal symbol random number is a random number corresponding to the stopped symbol identification data 2 (see FIG. 6). Next, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the stopped symbol specifying data 2 shown in FIG. 6 (SA
4). Next, a stop symbol is set based on the random number for the jackpot normal symbol extracted in SA3 and the special symbol determination value set in SA4 (SA5). This allows, for example,
As can be understood with reference to the stop symbol specifying data 2 of FIG. 6, a big hit symbol other than the probability change symbol is set as the stop symbol.

【0076】SA2で確変継続回数が最大値に達してい
ないと判断された場合には、確変リミッタ制御を行なう
必要がないために、所定の始動記憶用バンクから大当り
図柄用乱数が読出される(SA6)。大当り図柄用乱数
は、始動入賞が発生したことに基づいて大当り決定用乱
数が抽出されたタイミングでランダムカウンタC_RN
D_ZU1より抽出されて始動記憶用バンクに格納され
ている。なお、大当り図柄用乱数は、停止図柄特定用デ
ータ1(図6参照)に対応する乱数である。次に、特別
図柄判定値が図6に示した停止図柄特定用データ1に対
応する値に設定される(SA7)。次に、SA6で抽出
された大当り図柄用乱数とSA7で設定された特別図柄
判定値とに基づいて定められた図柄が特殊図柄「77
7」であるか否かが判断される(SA8)。特殊図柄で
はない場合には特別図柄判定値に基づいて定められた図
柄が停止図柄として設定される(SA5)。特別図柄判
定値と大当り図柄用乱数とに基づいて定められた図柄が
特殊図柄であった場合にはその特殊図柄が最終停止図柄
として設定され(SA9)、続いて当該特殊図柄以外の
図柄が第1および第2の停止図柄として設定される(S
A10)。これにより、たとえば、図7に示した図柄配
列の可変表示が行なわれる場合には、最初に左図柄表示
部にSA10で設定された第1図柄が停止表示され、続
いて右図柄表示部にSA10で設定された第2図柄が停
止表示され、最後に右図柄表示部にSA9で設定された
特殊図柄が停止表示される。なお、SA10で、第1図
柄および第2図柄を特殊図柄以外の図柄に設定するの
は、可変表示の初期段階でいきなり特殊図柄を導出表示
させると、その導出表示時点で大当りの発生することが
確定してしまうために、最後に中可変表示部に導出表示
させる特殊図柄の演出上の効果が失われてしまうためで
ある。また、特に、最終停止図柄がそれ単独で大当りを
発生させる効力を有する特殊図柄「777」であった場
合には、第1図柄または第2図柄として特殊図柄を導出
させる意味がなく、むしろ「7」の表示が不自然に数多
く表示されて遊技者に違和感を感じさせるおそれもあ
る。特殊図柄「777」がすべての可変表示部に導出さ
れると、全体として「777−777−777」のよう
な表示となるためである。そこで、このSA10では、
第1図柄および第2図柄を特殊図柄以外の図柄に設定し
ている。
If it is determined in SA2 that the number of times of continuation of the probability change has not reached the maximum value, there is no need to perform the probability change limiter control, so that the random number for the jackpot symbol is read from the predetermined starting storage bank ( SA6). The random number for the jackpot symbol is a random counter C_RN at the timing when the random number for the jackpot determination is extracted based on the occurrence of the start winning.
It is extracted from D_ZU1 and stored in the starting storage bank. The big hit symbol random number is a random number corresponding to the stopped symbol specifying data 1 (see FIG. 6). Next, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the stopped symbol specifying data 1 shown in FIG. 6 (SA7). Next, the symbol determined based on the random number for the jackpot symbol extracted in SA6 and the special symbol determination value set in SA7 is a special symbol “77”.
7 is determined (SA8). If it is not a special symbol, a symbol determined based on the special symbol determination value is set as a stop symbol (SA5). If the symbol determined based on the special symbol determination value and the random number for the big hit symbol is a special symbol, the special symbol is set as a final stop symbol (SA9), and then a symbol other than the special symbol is set to the second symbol. It is set as the first and second stop symbols (S
A10). Thus, for example, when the variable display of the symbol arrangement shown in FIG. 7 is performed, first, the first symbol set in SA10 is stopped and displayed on the left symbol display portion, and then SA10 is displayed on the right symbol display portion. The second symbol set in step S9 is stopped and finally the special symbol set in SA9 is stopped and displayed on the right symbol display section. In SA10, the first symbol and the second symbol are set to symbols other than the special symbol because a special symbol is suddenly derived and displayed at the initial stage of the variable display, and a big hit may occur at the time of the derived display. This is because the effect on the effect of the special symbol that is finally derived and displayed on the middle variable display portion is lost because it is determined. In particular, when the final stop symbol is a special symbol “777” having the effect of generating a big hit by itself, there is no point in deriving the special symbol as the first symbol or the second symbol. "May be displayed unnaturally many times to make the player feel uncomfortable. This is because, when the special symbol “777” is led out to all the variable display units, a display like “777-777-777” is displayed as a whole. Therefore, in this SA10,
The first symbol and the second symbol are set to symbols other than the special symbol.

【0077】なお、特殊図柄「777」に代えて、「大
当り」などというような文字図柄で特殊図柄を構成して
もよい。この場合、たとえ、最終停止図柄のみならず第
1図柄および第2図柄が特殊図柄に設定された場合であ
っても、その表示が「大当り−大当り−大当り」のよう
な比較的違和感のない態様になるため、SA10で第1
図柄および第2図柄を特殊図柄以外の図柄に設定する必
要はない。
It should be noted that a special symbol such as "big hit" may be used in place of the special symbol "777". In this case, even if the first symbol and the second symbol are set as special symbols as well as the final stop symbol, the display is relatively uncomfortable such as "big hit-big hit-big hit". Becomes the first in SA10
It is not necessary to set the symbol and the second symbol to symbols other than the special symbol.

【0078】SA1で可変表示結果をはずれとすること
が決定されていると判断された場合には、まず、ランダ
ムカウンタC_RND_ZU3からはずれ図柄用乱数が
抽出される(SA11)。次に、特別図柄判定値が図6
に示した停止図柄特定用データ3に対応する値に設定さ
れる(SA12)。そして、設定された特別図柄判定値
とはずれ図柄用乱数とに基づいて停止図柄が設定される
(SA5)。
If it is determined in SA1 that the variable display result is determined to be a loss, first, a random number for a loss symbol is extracted from the random counter C_RND_ZU3 (SA11). Next, the special symbol determination value is shown in FIG.
Is set to the value corresponding to the stop symbol specifying data 3 shown in (1) (SA12). Then, a stop symbol is set based on the set special symbol determination value and the random symbol for the deviated symbol (SA5).

【0079】次に、図9および図10のフローチャート
を参照して、停止図柄設定処理の処理手順2を説明す
る。なお、前述した通り、この処理手順2では、特殊図
柄「77」が使用される。まず、可変表示結果を大当り
とすることが決定されているか否かが判断される(SB
1)。可変表示結果をはずれとすることが決定されてい
る場合には、はずれ時図柄設定処理が実行される(SB
13)。はずれ時図柄設定処理の詳細については図10
で後述する。
Next, the processing procedure 2 of the stop symbol setting processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 and 10. As described above, in the processing procedure 2, the special symbol “77” is used. First, it is determined whether or not it is determined that the variable display result is a big hit (SB
1). If it is determined that the variable display result is a loss, a pattern setting process at the time of the loss is executed (SB
13). Please refer to FIG.
It will be described later.

【0080】SB1で可変表示結果を大当りとすること
が決定されていると判断された場合には、確変継続回数
が予め定められた最大値に達しているか否かが判断され
る。確変継続回数が最大値に達している場合には、確変
リミッタ制御を行なうために、ランダムカウンタC_R
ND_ZU2から大当り通常図柄用乱数が抽出される
(SB3)。なお、大当り通常図柄用乱数は、停止図柄
特定用データ2(図6参照)に対応する乱数である。次
に、特別図柄判定値が図6に示した停止図柄特定用デー
タ2に対応する値に設定される(SB4)。次に、SB
3で抽出された大当り通常図柄用乱数とSB4で設定さ
れた特別図柄判定値とに基づいて停止図柄が設定される
(SB5)。これにより、たとえば、図6の停止図柄特
定用データ2を参照して理解できるように、停止図柄と
して確変図柄以外の図柄が設定される。
If it is determined in SB1 that the variable display result is determined to be a big hit, it is determined whether or not the number of times of continuation of the probability change has reached a predetermined maximum value. If the number of times of the probability change has reached the maximum value, the random counter C_R is used to perform the probability change limiter control.
A random number for a jackpot normal symbol is extracted from ND_ZU2 (SB3). The big hit normal symbol random number is a random number corresponding to the stopped symbol identification data 2 (see FIG. 6). Next, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the stopped symbol specifying data 2 shown in FIG. 6 (SB4). Next, SB
A stop symbol is set based on the big hit normal symbol random number extracted in 3 and the special symbol determination value set in SB4 (SB5). As a result, for example, a symbol other than the probable change symbol is set as the stop symbol so that the symbol can be understood with reference to the stop symbol specifying data 2 in FIG.

【0081】確変継続回数が最大値に達していない場合
には、ランダムカウンタC_RND_ZU1の格納され
たバンクから大当り図柄用乱数が抽出され(SB6)、
さらに、特別図柄判定値が停止図柄特定用データ4の値
に対応する値に設定される(SB7)。次に、特別図柄
判定値と大当り図柄用乱数とに基づいて定められた図柄
が特殊図柄「77」であるか否かが判断される(SB
8)。特殊図柄でない場合には、大当り図柄用乱数と特
別図柄判定値とに基づいて定められた図柄が停止図柄と
して設定される(SB5)。特殊図柄の場合には、最終
停止図柄が当該特殊図柄に設定される(SB9)。続い
て、特殊図柄「77」と組合せて大当りを発生させる当
りラインを決定するための当りライン用乱数がC_RN
D_LINEより抽出される(SB10)。次に、抽出
された当りライン用乱数に基づいて当りラインが決定さ
れ、決定された当りラインで大当りが発生するように特
殊図柄に対応する大当り図柄の停止位置が設定される
(SB11)。最後に、当りライン以外に位置する停止
図柄の設定が行なわれ(SB12)、処理が終了する。
If the number of continuations of the probability change has not reached the maximum value, a random number for a big hit symbol is extracted from the bank in which the random counter C_RND_ZU1 is stored (SB6).
Further, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the value of the stopped symbol specifying data 4 (SB7). Next, it is determined whether or not the symbol determined based on the special symbol determination value and the random number for the big hit symbol is the special symbol “77” (SB)
8). If it is not a special symbol, the symbol determined based on the random number for the big hit symbol and the special symbol determination value is set as the stop symbol (SB5). In the case of a special symbol, the final stop symbol is set to the special symbol (SB9). Subsequently, a random number for a hit line for determining a hit line for generating a big hit in combination with the special symbol “77” is C_RN.
It is extracted from D_LINE (SB10). Next, a hit line is determined based on the extracted random numbers for the hit line, and a stop position of the big hit symbol corresponding to the special symbol is set so that a big hit occurs in the determined hit line (SB11). Finally, a stop symbol located outside the hit line is set (SB12), and the process ends.

【0082】図10は、停止図柄設定処理の処理手順2
のサブルーチンである、はずれ値図柄設定処理の処理手
順を示すフローチャートである。まず、C_RND_Z
U3からはずれ図柄用乱数が抽出される(SC1)。次
に、リーチを成立させることが決定されているか否かが
判断される。リーチを成立させない場合には特別図柄判
定値が停止図柄特定用データ3に対応する値に設定され
る(SC9)。次に、設定された特別図柄判定値とはず
れ図柄用乱数とに基づいて停止図柄が設定される(SC
10)。
FIG. 10 is a processing procedure 2 of the stop symbol setting processing.
It is a flowchart which shows the processing procedure of outlier symbol design processing which is a subroutine. First, C_RND_Z
An out-of-design symbol random number is extracted from U3 (SC1). Next, it is determined whether or not it is determined that the reach is established. If the reach is not established, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the stopped symbol specifying data 3 (SC9). Next, a stop symbol is set on the basis of the set special symbol determination value and a random number for a symbol deviating therefrom (SC
10).

【0083】SC2でリーチを成立させることが決定さ
れていると判断された場合には特別図柄判定値が停止図
柄特定用データ1に対応する値に設定される(SC
3)。次に、設定された特別図柄判定値とはずれ図柄用
乱数とに基づいて定められた停止図柄が特殊図柄「7
7」であるか否かが判断される(SC4)。特殊図柄で
はない場合には、定められた図柄に基づいて停止図柄が
設定される(SC11)。
If it is determined in SC2 that the reach is determined, the special symbol determination value is set to a value corresponding to the stopped symbol specifying data 1 (SC
3). Next, a stop symbol determined based on the set special symbol determination value and the random symbol for the symbol deviates from the special symbol “7”.
7 is determined (SC4). If it is not a special symbol, a stop symbol is set based on the determined symbol (SC11).

【0084】特別図柄判定値とはずれ図柄用乱数とに基
づいて定められた図柄が特殊図柄「77」であった場合
には第1または第2停止図柄が特殊図柄に設定される
(SC5)。次に、当りライン用乱数が抽出され(SC
6)、他の停止図柄が設定される(SC7)。次に、当
りライン上に特殊図柄に対応する大当り図柄が設定され
た場合には、当該図柄を他の図柄に差し替える設定が行
なわれ(SC8)、処理が終了する。
When the symbol determined based on the special symbol determination value and the random number for the symbol is the special symbol "77", the first or second stop symbol is set as the special symbol (SC5). Next, a random number for the hit line is extracted (SC
6), another stop symbol is set (SC7). Next, when the big hit symbol corresponding to the special symbol is set on the hit line, the setting for replacing the symbol with another symbol is performed (SC8), and the process is ended.

【0085】図11〜図18は、可変表示装置4の画像
表示部5で行なわれる可変表示の内容を説明するための
説明図である。以下に、図11〜図18を参照して、特
殊図柄を含む可変表示制御の具体例について実施形態1
〜実施形態8を順に説明する。
FIGS. 11 to 18 are explanatory diagrams for explaining the contents of the variable display performed by the image display section 5 of the variable display device 4. FIG. Hereinafter, a specific example of variable display control including a special symbol will be described with reference to FIGS.
Embodiment 8 will be described in order.

【0086】実施形態1(図11) この実施形態1における画像表示部5には、6角形の可
変表示部5a〜5hが蜂の巣状に8つ並んで表示されて
いる。まず、全ての可変表示部で上方向から下方向に向
かって図柄が一斉にスクロール表示して可変表示が開始
される。なお、可変表示される図柄には、通常、特殊図
柄は含まれておらず、図11(b)を参照して後述する
ように可変表示部5g,5hが拡大表示された場合に初
めて特殊図柄が可変表示部5g,5hに可変表示され
る。
Embodiment 1 (FIG. 11) The image display section 5 in this embodiment 1 displays eight hexagonal variable display sections 5a to 5h arranged in a honeycomb pattern. First, in all the variable display sections, the symbols are scroll-displayed simultaneously from upward to downward, and variable display is started. Note that the symbols variably displayed usually do not include special symbols, and the special symbols are first displayed when the variable display portions 5g and 5h are enlarged and displayed as described later with reference to FIG. Is variably displayed on the variable display sections 5g and 5h.

【0087】可変表示が開始してから所定時間が経過し
た後、まず、第1グループの可変表示部5a,5b,5
cの可変表示が同時に終了して停止図柄が各可変表示部
に導出される。次に、所定時間が経過した後、第2グル
ープの可変表示部5d,5e,5fの可変表示が同時に
終了して停止図柄が各可変表示部に導出される。その
後、さらに所定時間が経過した後、第3グループの可変
表示部5g,5hの可変表示が同時に終了して停止図柄
が各可変表示部に導出される。
After a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, first, the variable display sections 5a, 5b, 5
The variable display of c ends at the same time, and the stop symbol is led out to each variable display unit. Next, after a lapse of a predetermined time, the variable display of the variable display units 5d, 5e, and 5f of the second group ends at the same time, and a stop symbol is derived to each variable display unit. Thereafter, after a further elapse of a predetermined time, the variable display of the variable display units 5g and 5h of the third group is ended at the same time, and the stop symbol is led out to each variable display unit.

【0088】全ての可変表示部の可変表示が終了した段
階で、所定の当りラインに大当り図柄が揃っているか、
もしくは特殊図柄がいずれかの可変表示部に停止してい
れば、大当りが発生する。
At the stage when the variable display of all the variable display sections has been completed, it is determined whether or not the big hit symbols are aligned on the predetermined hit line.
Alternatively, if the special symbol is stopped on any of the variable display portions, a big hit occurs.

【0089】なお、当りラインは、上段横ライン「5
a,5g,5d」、下段横ライン「5c,5h,5
f」、右上がり斜めライン「5g,5e,5c」、右上
がり斜めライン「5d,5b,5h」、左上がり斜めラ
イン「5g,5b,5f」、左上がり斜めライン「5
a,5e,5h」の6ラインである。したがって、たと
えば、上記6ラインの当りラインのうちいずれか1ライ
ンに大当り図柄が3つ揃って導出されて「7−7−7」
等の大当り図柄の組合せが成立すれば、大当りが発生す
る。
The hit line is the upper horizontal line “5”.
a, 5g, 5d "and the lower horizontal line" 5c, 5h, 5 "
f, right-upward diagonal line “5g, 5e, 5c”, right-upward diagonal line “5d, 5b, 5h”, left-upward diagonal line “5g, 5b, 5f”, left-upward diagonal line “5
a, 5e, 5h ". Therefore, for example, three big hit symbols are derived in a line from any one of the six hit lines and "7-7-7"
If a combination of big hit symbols such as is established, a big hit occurs.

【0090】図11(a)〜図11(d)は、可変表示
が開始してから特殊図柄「777」(符号103)が導
出されて大当りが発生するまでの表示内容を時系列で示
したものである。以下に、順にその内容を説明する。ま
ず、図11(a)は、第1、第2グループに属する可変
表示部の可変表示が終了し、第3グループの可変表示1
04が行なわれている表示状態を示している。なお、1
01は星型のはずれ図柄である。この段階では、特殊図
柄は可変表示されていない。また、この表示状態ではリ
ーチが成立していないために、通常、大当りに対する遊
技者の期待感が喪失する。しかしながら、その後、図1
1(b)に示すように第3グループの可変表示部5g,
5hがその他の可変表示部を押し退けるようにして拡大
表示されるとともに、可変表示される図柄が横方向に3
つに分裂して、各図柄が残像のように「VVV」、「☆
☆☆」、「777」…のような態様で可変表示されるよ
うになる。したがって、この場合は、図7に示す特殊図
柄を有するリールではなく画像制御において特殊図柄を
表示する構成である。特殊図柄が他のはずれ図柄に混じ
って可変表示されることで、一種のリーチが成立してい
る。このため、一度は喪失された遊技者の大当りに対す
る期待感が再度発生し、可変表示に対する遊技者の注目
度が増す。特に、特殊図柄が可変表示されることに先行
して可変表示部が拡大表示されるという特徴的な表示が
なされるために、特殊図柄が可変表示開始されたことを
遊技者が見逃してしまうことを防止できる。
FIGS. 11 (a) to 11 (d) show, in chronological order, the display contents from the start of the variable display until the special symbol "777" (reference numeral 103) is derived and a big hit occurs. Things. The contents will be described below in order. First, FIG. 11A shows that variable display of variable display units belonging to the first and second groups is completed, and variable display 1 of the third group is completed.
04 shows the display state in which the display is being performed. In addition, 1
01 is a star-shaped out-of-design. At this stage, the special symbols are not variably displayed. Further, in this display state, since the reach is not established, the expectation of the player for the big hit is usually lost. However, then, FIG.
As shown in FIG. 1 (b), the variable display units 5g of the third group,
5h is enlarged and displayed so as to push away other variable display portions, and the variably displayed symbol is 3 horizontally.
, And each symbol is like "VVV", "☆
☆☆ ”,“ 777 ”... Variably displayed. Therefore, in this case, the special symbol is displayed in the image control instead of the reel having the special symbol shown in FIG. The special symbol is variably displayed while being mixed with the other missing symbols, thereby establishing a kind of reach. For this reason, the player once again loses expectation of the big hit and the player's attention to the variable display increases. In particular, since the characteristic display in which the variable display portion is enlarged before the special symbol is variably displayed is made, the player may overlook that the special symbol has been variably displayed. Can be prevented.

【0091】図11(b)の可変表示が所定時間行なわ
れた後、図11(c)に示すように第3グループの可変
表示が終了し、可変表示部5gに特殊図柄「777」が
導出される。これにより、特殊図柄による大当りが確定
する。その後、各可変表示部が通常の配列状態となると
ともに、当りラインに大当り図柄が揃った表示状態に変
化する(図11(d))。
After the variable display of FIG. 11 (b) has been performed for a predetermined time, the variable display of the third group is terminated as shown in FIG. 11 (c), and the special symbol “777” is derived on the variable display section 5g. Is done. Thereby, the big hit by the special symbol is determined. After that, the variable display sections change to the normal arrangement state, and change to a display state in which the big hit symbols are aligned on the hit line (FIG. 11D).

【0092】なお、図11(b)の可変表示の結果、可
変表示部5g,5hの双方にはずれ図柄が表示された場
合には、各可変表示部が通常の配列状態となるととも
に、はずれの結果が表示される。
When the variable display shown in FIG. 11 (b) results in the display of a misaligned symbol on both of the variable display sections 5g and 5h, the variable display sections are in the normal arrangement state and the variable display sections are in the normal arrangement state. The result is displayed.

【0093】実施形態2(図12) この実施形態2における画像表示部5には、図7に示し
た配列構成の図柄が画像により表示される各リール10
5に可変表示される。たとえば、3つの可変表示部で可
変表示が開始された後、左可変表示部、右可変表示部、
中可変表示部の順で可変表示が終了する。可変表示が終
了した段階で横3ラインと斜め2ラインの計5ラインの
当りラインのうちのいずれかに大当り図柄が揃うか、も
しくは中可変表示部に特殊図柄「777」が停止されて
いれば大当りが発生する。
Embodiment 2 (FIG. 12) In the image display section 5 in this embodiment 2, the reels 10 on which the symbols of the arrangement shown in FIG.
5 is variably displayed. For example, after a variable display is started on three variable display units, a left variable display unit, a right variable display unit,
The variable display ends in the order of the middle variable display section. At the stage when the variable display is completed, if the big hit symbol is aligned with one of the five hit lines of 3 horizontal lines and 2 diagonal lines, or if the special symbol “777” is stopped in the middle variable display portion. A big hit occurs.

【0094】図12には、左図柄および右図柄が停止し
た際に両図柄の組合せではリーチが成立しなかったもの
のその後に中図柄として特殊図柄「777」が導出され
ることで大当りが発生した場合の表示状態が示されてい
る。この第2実施形態においても第1実施形態と同様
に、遊技者の大当りに対する期待感を可変表示が全て終
了するまで持続させることができる。
FIG. 12 shows that when the left symbol and the right symbol were stopped, no reach was established in the combination of the two symbols, but a special symbol "777" was derived as a middle symbol, and a big hit occurred. The display state of the case is shown. In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player's expectation of the big hit can be maintained until all the variable displays are completed.

【0095】なお、この第2実施形態において、特殊図
柄は所定の条件が成立した場合にのみ他の図柄に混じっ
て可変表示されるように構成してもよい。この場合、特
殊図柄を可変表示させることに先立って中可変表示部を
点灯表示させるなどの特徴的な表示を行なって、特殊図
柄が可変表示開始されたことを遊技者が見逃してしまう
ことのないようにしてもよい。
In the second embodiment, the special symbol may be variably displayed together with other symbols only when a predetermined condition is satisfied. In this case, prior to variably displaying the special symbol, a characteristic display such as illuminating the middle variable display portion is performed, so that the player does not overlook the start of the variably displaying the special symbol. You may do so.

【0096】実施形態3(図13) この実施形態3では、ある可変表示部に導出された特殊
図柄「77」と、他の可変表示部に導出された大当り図
柄「7」との組合せにより大当りが発生する場合を説明
する。
Embodiment 3 (FIG. 13) In this embodiment 3, a special symbol "77" derived from one variable display section and a large symbol "7" derived from another variable display section are combined. Will be described.

【0097】図13(a)には、実施形態1と同様の配
列構成の可変表示部5a〜5hにおいて、第2グループ
に属する可変表示部5eに「7」が、第3グループに属
する可変表示部5hに特殊図柄「77」が、それぞれ導
出されて左上がり斜めの当りラインで大当りが発生する
場合が示されている。この実施形態では、可変表示が開
始した後、3段階のステップを経て図柄が導出される
が、ともに第2段階の可変表示が終了した時点ではいず
れの当りラインにも同一の大当り図柄が揃って停止表示
されてはいない。しかしながら、第3段階の可変表示で
は特殊図柄「77」が他の図柄に混じって可変表示され
るために、可変表示部5eに導出されれている図柄
「7」との対応関係において、第2段階の可変表示が終
了した時点でリーチが成立することになる。このため、
第2段階の可変表示が終了した時点で同一の大当り図柄
が2つ揃って停止している当りラインが存在しない場合
であっても、遊技者の可変表示に対する注目度が減少す
ることはない。なお、大当り図柄「7」が可変表示部5
eではなく可変表示部5a,5b,5d,5c,5fの
うちのいずれに導出されていた場合であっても、第2段
階の可変表示が終了した時点でリーチが成立する。
In FIG. 13A, in the variable display units 5a to 5h having the same arrangement as in the first embodiment, "7" is displayed in the variable display unit 5e belonging to the second group, and the variable display unit belonging to the third group is displayed. The case where the special symbol “77” is led out to the portion 5h and a big hit occurs at the hit line obliquely upward and to the left is shown. In this embodiment, after the variable display is started, the symbols are derived through three steps, but when the variable display of the second stage is finished, the same big hit symbols are aligned on any of the winning lines. Not stopped. However, in the variable display of the third stage, the special symbol “77” is variably displayed mixed with other symbols, and therefore, in the correspondence relationship with the symbol “7” led to the variable display portion 5e, Reach is established when the variable display of the stage ends. For this reason,
Even if there is no hit line in which two identical big hit symbols are stopped at the time when the variable display of the second stage is completed, the player's attention to the variable display does not decrease. The big hit symbol “7” is displayed on the variable display section 5.
Regardless of the case where the variable display section 5a, 5b, 5d, 5c, or 5f is derived instead of e, the reach is established when the variable display in the second stage is completed.

【0098】一方、図13(b)には、左可変表示部の
中段横ラインにはずれ図柄が導出された後、右可変表示
部に特殊図柄「77」が、中可変表示部に「Lucky 」の
文字の付された「7」が、それぞれ導出されて中段横の
当りラインで大当りが発生する場合が示されている。こ
の可変表示の場合、最初に図柄が導出される左可変表示
部の下段に大当り図柄「スイカ」が導出されているため
に、左可変表示部と2番目に図柄が導出される右可変表
示部との組合せによりリーチが成立するためには、右可
変表示部の上段または下段に「スイカ」が導出されるこ
とが必要である。しかしながら、この可変表示では、右
可変表示部の上段および下段のいずれにも「スイカ」が
導出されることなく、その中段に特殊図柄「77」が導
出されることでその特殊図柄単独でリーチが成立してい
る。このように、特殊図柄「77」のみによってリーチ
を成立させることにより、スピード感のある遊技を提供
できるとともに右可変表示部との組合せにおいてリーチ
が成立しないことに起因して遊技者が全ての可変表示が
終了する前に可変表示態様に失望してしまうことを防止
できる。
On the other hand, in FIG. 13 (b), a special symbol “77” is displayed on the right variable display portion and “Lucky” is displayed on the middle variable display portion after a deviation symbol is derived on the middle horizontal line of the left variable display portion. "7" with the character "." Is derived and a big hit occurs on the middle horizontal hit line. In the case of this variable display, since the big hit symbol "watermelon" is derived at the lower stage of the left variable display portion from which the symbol is derived first, the left variable display portion and the right variable display portion from which the symbol is derived second. In order for the reach to be established by the combination of “watermelon”, “watermelon” needs to be led to the upper or lower tier of the right variable display section. However, in this variable display, "watermelon" is not derived in both the upper and lower rows of the right variable display section, and the special symbol "77" is derived in the middle row, so that the reach of the special symbol alone is achieved. It holds. As described above, by establishing the reach only by the special symbol “77”, it is possible to provide a game with a sense of speed, and to allow the player to perform all variable operations due to the inability to establish the reach in combination with the right variable display section. It is possible to prevent the user from being disappointed with the variable display mode before the display is completed.

【0099】実施形態4(図14) この実施形態4では、ある可変表示部に導出された特殊
図柄「77」と、他の可変表示部に導出された大当り図
柄「7」との組合せにより大当りの表示結果となった
後、停止していた図柄がスライドして確変大当りの表示
結果となる場合について、図14(a)〜図14(c)
に沿って時系列で説明する。なお、この実施形態4で
は、左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部の順で
可変表示結果が導出される。
Fourth Embodiment (FIG. 14) In this fourth embodiment, a special symbol “77” derived on a certain variable display portion and a large symbol “7” derived on another variable display portion are combined with a large hit. 14 (a) to FIG. 14 (c), the case where the stopped symbol slides to become the display result of the probability change big hit after the display result of
Will be described in chronological order. In the fourth embodiment, the variable display result is derived in the order of the left variable display unit, the middle variable display unit, and the right variable display unit.

【0100】図14(a)は、左可変表示部の中段に
「Lucky 」の文字の付された確変図柄「7」が導出され
た後、中可変表示部に同一の確変図柄が導出され、右可
変表示部で特殊図柄「77」を含む図柄の可変表示が行
なわれている状態を示している。この表示状態では、中
段当りラインで確変リーチが成立し、かつ、下段当りラ
インで特殊図柄「77」との組合せによってのみ大当り
となるリーチが成立している。
FIG. 14 (a) shows that after a probable variable design “7” with the letters “Lucky” attached to the middle stage of the left variable display portion, the same probable variable design is derived for the middle variable display portion. This shows a state in which a symbol including the special symbol “77” is being variably displayed on the right variable display section. In this display state, the probability change reach is established in the middle hit line, and the reach which is a big hit only in combination with the special symbol “77” is achieved in the lower hit line.

【0101】なお、特殊図柄「77」は、当りラインに
揃う図柄との組合せで確変大当りを発生させる。具体的
には、「Lucky 」の文字の付された確変図柄「7」が2
つ揃っている当りラインに特殊図柄「77」が導出され
た場合には、確変大当りとなる。このため、図14
(b)において、右可変表示部の中段に特殊図柄「7
7」が導出された場合には確変大当りとなる。一方、特
殊図柄「77」が導出されている当りラインに「Lucky
」の文字の付された確変図柄「7」が1つしか導出さ
れていない場合には、確変の生じない通常の大当りとな
る。
Note that the special symbol “77” generates a probable big hit in combination with a symbol aligned with the hit line. Specifically, the probable variable design “7” with the letters “Lucky” is 2
If the special symbol “77” is derived to the winning lines that are aligned, it is a probable variable hit. Therefore, FIG.
In (b), the special symbol “7” is displayed in the middle of the right variable display section.
If "7" is derived, it will be a probable big hit. On the other hand, "Lucky"
When only one probable variable design "7" with the character "" is derived, a normal jackpot with no probabilistic change occurs.

【0102】図14(b)は、その後、右可変表示部の
下段に特殊図柄「77」が導出されると同時に先に可変
表示結果が導出されていた左可変表示部と中可変表示部
とで揃って図柄が下方へスライドし始める状態を示して
いる。右可変表示部の下段に特殊図柄「77」が導出さ
れ、そのまま可変表示結果が確定すれば、下段横ライン
で確変の生じない通常の大当りが発生する。図14
(a)に示すように、中可変表示部の下段に大当り図柄
が導出されているためである。しかしながら、左可変表
示部と中可変表示部とで再度図柄が変動し始めることに
より、遊技者に確変大当りが発生することに対する期待
感を再度付与でき、遊技者の興奮度合いを高めることが
できる。
FIG. 14 (b) shows that the special symbol “77” is derived in the lower part of the right variable display portion, and at the same time, the left variable display portion and the middle variable display portion from which the variable display results have been derived earlier. Shows the state in which the symbols start sliding downward. If a special symbol “77” is derived in the lower part of the right variable display part and the variable display result is determined as it is, a normal big hit that does not cause a probability change in the lower horizontal line occurs. FIG.
This is because the big hit symbol is derived in the lower part of the middle variable display section as shown in FIG. However, when the symbols start to fluctuate again between the left variable display section and the middle variable display section, the player can be given a sense of expectation that a probability-changing big hit will occur again, and the degree of excitement of the player can be increased.

【0103】その後、図14(c)に示すように、左可
変表示部と中可変表示部の下段に揃って確変図柄が停止
し、確変大当りの表示結果が得られる。なお、ここで
は、右可変表示部に特殊図柄「77」が導出された場合
を例に挙げて説明したが、図14(b)において右可変
表示部の下段に「Lucky 」の文字の付された確変図柄
「7」が導出された場合についても同様の表示制御が行
なわれるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 14 (c), the probability variable symbol stops at the lower row of the left variable display portion and the lower portion of the middle variable display portion, and a display result of the probability variable jackpot is obtained. Here, the case where the special symbol “77” is derived in the right variable display section has been described as an example. However, in FIG. 14B, the letters “Lucky” are added to the lower part of the right variable display section. The same display control may be performed also when the probable variable symbol “7” is derived.

【0104】実施形態5(図15) この実施形態5では、先の実施形態4に比較して、最後
に特殊図柄「77」が停止した右可変表示部と先に図柄
が停止している中可変表示部とにおいて、図柄が下方へ
スライドして再度可変表示が行なわれる場合について、
図15(a)〜図15(c)に沿って時系列で説明す
る。
Fifth Embodiment (FIG. 15) In the fifth embodiment, as compared with the fourth embodiment, the right variable display section in which the special symbol "77" is stopped last and the symbol is stopped earlier. In the variable display section, when the symbol slides down and the variable display is performed again,
A description will be given in chronological order along FIGS. 15A to 15C.

【0105】図15(a)は、左可変表示部の下段に
「Lucky 」の文字の付された確変図柄「7」が導出され
た後、中可変表示部の上段に「Lucky 」の文字の付され
た確変図柄「7」が、中段に通常の大当り図柄「7」が
それぞれ導出され、右可変表示部で特殊図柄「77」を
含む図柄の可変表示が行なわれている状態を示してい
る。この表示状態では、右上がり斜めの当りラインでリ
ーチが成立し、かつ、上段当りラインで特殊図柄「7
7」との組合せによってのみ大当りとなるリーチが成立
している。
FIG. 15 (a) shows that after a probable variable design “7” with the letters “Lucky” attached to the lower part of the left variable display section is derived, the letters “Lucky” are added to the upper part of the middle variable display section. The attached variable symbol "7" shows a state in which the normal big hit symbol "7" is derived in the middle row and the symbol including the special symbol "77" is variably displayed on the right variable display section. . In this display state, the reach is established at the slanting contact line rising to the right, and the special symbol “7” is
Only with the combination with “7”, a reach that is a big hit is established.

【0106】図15(b)は、その後、右可変表示部の
上段に特殊図柄「77」が一旦、導出された後、まもな
く、その特殊図柄「77」と先に可変表示結果が導出さ
れていた中可変表示部の上段の確変図柄とが揃って下方
へスライドし、再可変表示が開始される状態を示してい
る。同図に示す状態で可変表示結果が確定したと仮定す
れば、上段当りラインで確変の生じない通常の大当りと
なる。しかしながら、中可変表示部と右可変表示部とに
おいて、特殊図柄と確変図柄とが揃った状態で緩やかに
下方へスライドするような可変表示が再度開始されるこ
とにより、両図柄がともに下段の当りラインに停止して
確変大当りの表示に変化するのではないかという期待感
を遊技者に付与できる。
FIG. 15 (b) shows that a special symbol “77” is once derived in the upper stage of the right variable display section, and shortly thereafter, a variable display result is derived earlier with the special symbol “77”. In addition, a state in which the variable pattern display unit is slid downward along with the positive variable symbol in the upper stage of the variable display unit and the variable display is started. Assuming that the variable display result is determined in the state shown in the figure, a normal big hit without a certainty change in the upper hit line is obtained. However, in the middle variable display section and the right variable display section, the variable display in which the special symbol and the stable variable symbol are gently slid downward in a state where they are aligned with each other is started again, so that both the symbols correspond to the lower row. It is possible to give the player a sense of expectation that the display will stop at the line and change to the display of the probable big hit.

【0107】その後、図15(c)に示すように、右可
変表示部と中可変表示部の下段で特殊図柄と確変図柄と
がともに停止し、確変大当りの表示結果が得られる。な
お、ここでは、右可変表示部に特殊図柄「77」が導出
された場合を例に挙げて説明したが、図15(b)にお
いて右可変表示部の上段に「Lucky 」の文字の付された
確変図柄「7」が導出された場合についても同様の表示
制御が行なわれるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 15 (c), both the special symbol and the probable change symbol stop at the lower stage of the right variable display portion and the lower portion of the middle variable display portion, and a display result of the probable change big hit is obtained. Here, the case where the special symbol “77” is derived in the right variable display section has been described as an example. However, in FIG. 15B, the character “Lucky” is added to the upper stage of the right variable display section. The same display control may be performed also when the probable variable symbol “7” is derived.

【0108】実施形態6(図16) この実施形態6における画像表示部5には、可変表示部
108a〜108iが3行3列のマトリックス状に9つ
並んで表示されている。各可変表示部で図柄が導出され
る順序については、様々な順序とすることが考えられ
る。たとえば、全ての可変表示部で上方向から下方向に
向かって図柄が一斉にスクロール表示して可変表示が開
始された後、可変表示部108a,108f,108h
の可変表示が終了し、次に可変表示部108b,108
d,108iの可変表示が終了し、最後に可変表示部1
08c,108e,108gの可変表示が終了するよう
にしてもよい。
Embodiment 6 (FIG. 16) In the image display section 5 in Embodiment 6, nine variable display sections 108a to 108i are displayed in a matrix of 3 rows and 3 columns. The order in which the symbols are derived in each variable display unit may be various orders. For example, on all the variable display units, the symbols are scrolled from the upper side to the lower side all at once, and after the variable display is started, the variable display units 108a, 108f, and 108h are displayed.
Is completed, and then the variable display units 108b and 108 are displayed.
d, 108i, and the variable display section 1
The variable display of 08c, 108e, and 108g may be terminated.

【0109】全ての可変表示部の可変表示が終了した段
階で、所定の当りラインに大当り図柄が揃っているか、
もしくは特殊図柄がいずれかの可変表示部に停止してい
れば、大当りが発生する。なお、当りラインは、3行3
列の6ラインおよび対角線上に位置する斜めの2ライン
である。
At the stage when the variable display of all the variable display sections has been completed, it is determined whether or not the big hit symbols are aligned on the predetermined hit line.
Alternatively, if the special symbol is stopped on any of the variable display portions, a big hit occurs. The hit line is 3 rows 3
These are six lines in a row and two diagonal lines located diagonally.

【0110】図16(a)〜図16(c)は、一旦、全
ての可変表示部で可変表示が終了した後、中央の可変表
示部108eに導出された特殊図柄「77」(符号10
3)を中心として“ルーレット”状に再度可変表示が開
始され、最終的に大当りが発生するまでの表示内容を時
系列で示したものである。以下に、順にその内容を説明
する。まず、図16(a)は、全ての可変表示部で可変
表示が終了し、はずれの表示状態を示している。なお、
可変表示部108a,108dには大当り図柄「7」が
導出されているが、中央の可変表示部108eに導出さ
れている図柄は列方向に「7」が2つ揃った特殊図柄で
あるために、可変表示部108a,108dとの関係に
おいては大当りは発生しない。中央の可変表示部108
eに導出されている特殊図柄との組合せにおいて大当り
が発生するのは、可変表示部108bまたは108hに
大当り図柄「7」が表示された場合である。
FIGS. 16 (a) to 16 (c) show the special symbol “77” (reference numeral 10) derived from the variable display section 108e at the center after the variable display is once completed on all the variable display sections.
The variable display is started again in the form of "roulette" around 3), and the display contents until the big hit finally occurs are shown in chronological order. The contents will be described below in order. First, FIG. 16A shows a display state in which the variable display has been completed in all the variable display units and a loss has occurred. In addition,
The big hit symbol "7" is derived on the variable display portions 108a and 108d, but the symbol derived on the central variable display portion 108e is a special symbol in which two "7" are arranged in the column direction. No big hit occurs in relation to the variable display units 108a and 108d. The center variable display unit 108
The big hit occurs in combination with the special symbol derived to e when the big hit symbol "7" is displayed on the variable display section 108b or 108h.

【0111】次に、図16(b)に示すように、中央の
可変表示部108eがその他の可変表示部を押し退ける
ようにして拡大表示されるとともに特殊図柄「77」を
構成する2つの数字「7」が可変表示部108eの中心
を軸として時計廻りに回転する。図16(b)では、特
殊図柄「77」を構成する2つの数字「7」が右上がり
斜めラインに揃った状態が示されており、可変表示部1
08cまたは108gのいずれかに大当り図柄「7」が
あれば当該ライン上で大当りのラインが形成されること
になる。したがって、可変表示部108e内を回転する
2つの数字が、あたかもルーレット盤の中央を回転する
針のような役割を果たしつつ、可変表示が継続されるこ
とになる。なお、可変表示部108e内で回転する数字
「7」により形成される当りラインを点灯するなどして
遊技者に当りラインを報知するようにしてもよい。ま
た、中央の可変表示部108e内で数字「7」を回転さ
せることに代えて、可変表示部108eの周りを囲む8
つの可変表示部内の図柄が可変表示部108eを中心に
して各可変表示部を時計廻りに転々と移動するようにし
て可変表示が行なわれるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 16 (b), the central variable display section 108e is enlarged and displayed so as to push away the other variable display sections, and the two numbers "" constituting the special symbol "77" are displayed. "7" rotates clockwise around the center of the variable display section 108e. FIG. 16B shows a state in which two numbers “7” composing the special symbol “77” are aligned in an oblique line rising to the right.
If the jackpot symbol “7” is present in either 08c or 108g, a jackpot line is formed on the line. Therefore, the variable display is continued while the two numbers rotating in the variable display unit 108e function as if the hands rotate in the center of the roulette wheel. The hit line formed by the number "7" rotating in the variable display unit 108e may be turned on to notify the player of the hit line. Also, instead of rotating the number “7” in the central variable display section 108 e, instead of rotating the numeral “7” around the variable display section 108 e,
The variable display may be performed such that the symbols in the two variable display units move around the variable display unit 108e clockwise around each variable display unit 108e.

【0112】図16(b)の表示が所定期間継続して行
なわれた後、たとえば、図16(c)に示す状態で可変
表示が終了する。同図には、左上がり斜めラインに大当
りのラインが形成された状態が示されている。
After the display of FIG. 16B is continued for a predetermined period, the variable display ends, for example, in the state shown in FIG. 16C. FIG. 3 shows a state in which a big hit line is formed on an oblique line rising to the left.

【0113】この第6実施形態では、一旦、全ての可変
表示部で可変表示が終了した後、ルーレットを思わせる
斬新な可変表示が開始されるために、遊技者は可変表示
態様を楽しみつつ、大当りに対する期待感を持続でき
る。
In the sixth embodiment, after the variable display is once completed on all the variable display sections, a novel variable display reminiscent of roulette is started, so that the player can enjoy the variable display mode while enjoying the variable display mode. Expectations of big hits can be maintained.

【0114】なお、図16(b)の表示が所定期間継続
して行なわれた後,最終的に特殊図柄「77」をどの当
りラインに沿うように停止させるのか、つまり、大当り
を発生させる当りラインをどの位置にするのかについて
は、ランダムカウンタC_RND_LINE(図5参
照)から抽出された乱数に基づいて決定される。
After the display of FIG. 16 (b) is continuously performed for a predetermined period, the special symbol "77" is finally stopped along which hit line, that is, the hit for generating the big hit. The position of the line is determined based on a random number extracted from the random counter C_RND_LINE (see FIG. 5).

【0115】実施形態7(図17) この実施形態7における画像表示部5には、先に説明し
た実施形態6と同様、可変表示部108a〜108hが
3行3列のマトリックス状に9つ並んで表示されてい
る。この実施形態7では、先の実施形態6と異なり、可
変表示部108eの周りを囲む8つの可変表示部のう
ち、中央の特殊図柄と組合せられる可変表示部が、ルー
レット状の可変表示によって選択される。以下に、その
内容を説明する。
Embodiment 7 (FIG. 17) As in Embodiment 6 described above, nine variable display units 108a to 108h are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns on the image display unit 5 in this embodiment 7. Is displayed in. In the seventh embodiment, unlike the previous sixth embodiment, among the eight variable display units surrounding the variable display unit 108e, the variable display unit combined with the special symbol in the center is selected by the roulette-shaped variable display. You. The contents will be described below.

【0116】まず、先の図16(a)と同様の態様で、
全ての可変表示部の可変表示が終了した後、図17
(a)に示すように可変表示部108cにハートマーク
で装飾されたハート枠106が表示される。その後、そ
のハート枠106が中央の可変表示部108eを中心に
して時計廻りに108f,108i,108h,108
g,108d,108a,108b,108c,…の順
にあたかもルーレット盤の盤上を転動する玉のごとく各
可変表示部を転々と移動する。そして、最終的にハート
枠106が大当り図柄「7」の導出されている可変表示
部に停止すると、中央の可変表示部108eとの関係に
おいて大当りの組合せが成立する。つまり、中央の可変
表示部108eには数字「7」が列方向に揃っている
が、ハート枠106によって大当り図柄「7」が選択さ
れることにより、その選択された可変表示部の位置如何
に係わらずこの第7実施形態では大当りが発生する。こ
のため、遊技者は、ハート枠106が可変表示部108
aまたは108dに停止することに期待しつつ、可変表
示の動向に注目する。
First, in the same manner as in FIG.
After the variable display of all the variable display units is completed, FIG.
As shown in (a), a heart frame 106 decorated with a heart mark is displayed on the variable display unit 108c. Thereafter, the heart frame 106 is rotated clockwise 108f, 108i, 108h, 108 around the center variable display portion 108e.
g, 108d, 108a, 108b, 108c,..., each variable display section is moved from one piece to another like a ball rolling on a roulette wheel. Then, when the heart frame 106 finally stops at the variable display portion from which the big hit symbol “7” is derived, a big hit combination is established in relation to the central variable display portion 108e. That is, although the number “7” is aligned in the column direction on the center variable display unit 108e, when the big hit symbol “7” is selected by the heart frame 106, the position of the selected variable display unit is determined. Regardless, in the seventh embodiment, a big hit occurs. For this reason, the player can set the heart frame 106 to the variable display unit 108
Attention is paid to the trend of variable display while expecting to stop at a or 108d.

【0117】図17(a)の表示が所定期間継続して行
なわれた後、たとえば、図17(b)に示す状態で可変
表示が終了する。同図には、ハート枠106が大当り図
柄「7」の導出されている可変表示部108dで停止し
て大当り表示となった状態が示されている。なお、図1
7(a)の表示が所定期間継続して行なわれた後,最終
的にハート枠106をどの位置で停止させるのか、つま
り、大当りを発生させる当りラインをどの位置にするの
かについては、ランダムカウンタC_RND_LINE
(図5参照)から抽出された乱数に基づいて決定され
る。
After the display of FIG. 17A is continuously performed for a predetermined period, the variable display ends, for example, in the state shown in FIG. 17B. The figure shows a state in which the heart frame 106 stops at the variable display unit 108d from which the big hit symbol "7" is derived and the big hit is displayed. FIG.
After the display of FIG. 7 (a) is continuously performed for a predetermined period, a random counter is used to determine in which position the heart frame 106 is finally stopped, that is, in which position the hit line for generating the big hit is located. C_RND_LINE
It is determined based on the random numbers extracted from (see FIG. 5).

【0118】この第7実施形態では、先の第6実施形態
と同様、一旦、全ての可変表示部で可変表示が終了した
後、ルーレットを思わせる斬新な可変表示が開始される
ために、遊技者は可変表示態様を楽しみつつ、大当りに
対する期待感を持続できる。なお、ハート枠106の表
示に代えて、中央の可変表示部108eを中心にして時
計廻りに各可変表示部が所定色に順次変更されることで
中央に停止した特殊図柄と対応する可変表示部が選択さ
れるようにしてもよい。あるいは、中央の可変表示部1
08eにルーレットの針を表示し、表示された針が可変
表示部108eの中心を軸にして時計廻りに回転するこ
とによって特殊図柄と対応する可変表示部が選択される
ようにしてもよい。さらに、中央の可変表示部108e
を中心にして時計廻りに各可変表示部を所定の人物等の
キャラクタが移動するような表示を行ない、キャラクタ
が停止した位置によって特殊図柄と対応する可変表示部
が選択されるようにしてもよい。この場合には、中央の
可変表示部108eにそのキャラクタと同一のキャラク
タあるいは関連あるキャラクタを継続的に表示させてお
くようにすれば、遊技者がその可変表示の意味内容をよ
り一層容易に理解できるようになる。
In the seventh embodiment, as in the previous sixth embodiment, after the variable display is once completed on all the variable display portions, a novel variable display reminiscent of roulette is started. The user can enjoy the variable display mode and maintain the expectation of the big hit. Instead of displaying the heart frame 106, the variable display portions corresponding to the special symbols stopped at the center by sequentially changing each variable display portion to a predetermined color clockwise around the central variable display portion 108e. May be selected. Alternatively, the central variable display section 1
A roulette hand may be displayed at 08e, and the displayed hand may be rotated clockwise around the center of the variable display unit 108e to select the variable display unit corresponding to the special symbol. Further, the central variable display unit 108e
A display such that a character such as a predetermined person moves clockwise around each of the variable display portions around the center may be selected so that the variable display portion corresponding to the special symbol is selected according to the position where the character stops. . In this case, if the same character or a related character is continuously displayed on the central variable display section 108e, the player can more easily understand the meaning of the variable display. become able to.

【0119】実施形態8(図18) この実施形態8における画像表示部5には、左、中、右
の3つの可変表示部で図柄の可変表示が行なわれる。中
可変表示部で可変表示される図柄には、特殊図柄「7
7」が含まれている。たとえば、3つの可変表示部で可
変表示が開始された後、画像表示部5の下方に表示され
る戦闘機107が左可変表示部、右可変表示部、中可変
表示部の順に各可変表示部を攻撃するような表示がなさ
れ、攻撃を受けた可変表示部から順次可変表示が終了す
る。可変表示が終了した段階で全ての可変表示部に同一
の大当り図柄が揃うか、もしくは中可変表示部に特殊図
柄「77」が停止され、残る2つの可変表示部のうち少
なくとも一方に大当り図柄「7」が停止されていれば大
当りが発生する。なお、中可変表示部に特殊図柄「7
7」が停止され、残る2つの可変表示部の双方に大当り
図柄「7」が停止されていれば確変大当りが発生する。
Eighth Embodiment (FIG. 18) On the image display section 5 in the eighth embodiment, symbols are variably displayed on three variable display sections of left, middle and right. The symbol variably displayed on the middle variable display section includes a special symbol "7
7 "is included. For example, after the variable display is started on the three variable display sections, the fighter 107 displayed below the image display section 5 is arranged in the order of the left variable display section, the right variable display section, and the middle variable display section. Is displayed, and the variable display ends sequentially from the attacked variable display unit. At the stage when the variable display is completed, the same big hit symbol is prepared on all the variable display portions, or the special symbol “77” is stopped on the middle variable display portion, and at least one of the remaining two variable display portions has the big hit symbol “ If "7" is stopped, a big hit occurs. The special symbol “7” is displayed on the middle variable display.
If "7" is stopped and the big hit symbol "7" is stopped on both of the remaining two variable display portions, a certain-variable big hit occurs.

【0120】図18(a)には、左可変表示部に大当り
図柄「7」が導出された後、右可変表示部に大当り図柄
「スイカ」が導出されてリーチ不成立の後、中可変表示
部に大当り図柄「7」が導出された時点での表示状態が
示されている。つまり、リーリが成立することなく表示
態様がはずれとなった状態が示されている。しかしなが
ら、図18(a)の表示態様のみを見れば左図柄と中図
柄とが同一種類の大当り図柄であり、遊技者の立場から
すると多少なりとも悔いの残る余地のある表示態様であ
る。
FIG. 18 (a) shows that the big hit symbol "7" is derived on the left variable display portion, the big hit symbol "watermelon" is derived on the right variable display portion, the reach is not established, and then the middle variable display portion is displayed. 2 shows a display state at the time when the big hit symbol "7" is derived. In other words, a state is shown in which the display mode has been lost without establishing a reel. However, if only the display mode of FIG. 18A is viewed, the left symbol and the middle symbol are the same type of big hit symbol, and from the player's point of view, there is room for regret to some extent.

【0121】そこで、この実施形態では、図18(a)
の表示となった後、図18(b)に示すように中可変表
示部と右可変表示部とが入替わり、図18(c)に示す
ように中可変表示部で再度可変表示が開始されるような
表示制御が行なわれる。このような手順で可変表示が再
度行なわれる場合があるために、図18(a)のような
表示態様となった場合にも遊技者の大当りに対する期待
感を維持させることができる。また、可変表示部が入替
わるという趣向を凝らした表示動作によって可変表示の
興趣性を高めることができる。
Therefore, in this embodiment, FIG.
Is displayed, the middle variable display section and the right variable display section are switched as shown in FIG. 18B, and the variable display is started again on the middle variable display section as shown in FIG. 18C. Such display control is performed. Since the variable display may be performed again in such a procedure, the player's expectation of the big hit can be maintained even in the display mode as shown in FIG. In addition, the display operation that elaborates that the variable display section is replaced can enhance the interest of the variable display.

【0122】その後、たとえば、図18(c)に示すよ
うに中可変表示部に特殊図柄「77」が導出され、確変
大当りが発生する。なお、左可変表示部あるいは右可変
表示部でも特殊図柄が可変表示されるように構成し、た
とえば、左可変表示部に特殊図柄「77」が導出された
後、右可変表示部と中可変表示部といずれにも大当り図
柄「7」が導出されなかった場合にも、中可変表示部で
再度可変表示が開始されるようにしてもよい。この場
合、図18(b)と同様にして中可変表示部と右可変表
示部とが入替わる表示がなされた後、入替え後の中可変
表示部で再度の可変表示が開始されるようにしてもよ
い。このようにすることで、遊技者に再度の可変表示が
開始されることを予め予告することができる。
Thereafter, for example, as shown in FIG. 18C, a special symbol "77" is derived on the middle variable display portion, and a large-variable big hit occurs. It should be noted that the special symbol is variably displayed on the left variable display portion or the right variable display portion. For example, after the special symbol “77” is derived on the left variable display portion, the right variable display portion and the middle variable display portion are displayed. The variable display may be restarted on the middle variable display unit even when the big hit symbol “7” is not derived for any of the units. In this case, after the display in which the middle variable display portion and the right variable display portion are switched is performed in the same manner as in FIG. 18B, the variable display is started again in the middle variable display portion after the replacement. Is also good. By doing so, it is possible to notify the player in advance that the variable display will be started again.

【0123】次に、以上、説明した実施形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 類似について 特殊識別情報として例示した、「77」および「77
7」は、ともに特定の識別情報として例示した大当り図
柄のうちの「7」に類似している。さらに、それらの特
殊識別情報「77」や「777」は、ともに遊技者にと
って有利な遊技状態に制御可能となる特定の識別情報の
組合せの一例となる「7」のぞろめに類似している。ま
た、特定の識別情報の一例となる大当り図柄の組合せに
より成立したリーチは、たとえば図柄「7」と図柄
「7」とが揃って停止した表示態様であり、特殊識別情
報の一例となる特殊図柄単独で成立したリーチは、図柄
「77」が停止した表示態様であるために、前記特殊識
別情報が導出表示されることによってリーチが成立した
場合の表示状態は、前記特定の識別情報の組合せでリー
チが成立した場合の表示状態と類似しているといえる。
ここで、類似しているか否かは、遊技を行なう遊技者の
立場から判断される。つまり、類似の判断主体は遊技者
である。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) Similarity “77” and “77” exemplified as special identification information
"7" is similar to "7" in the jackpot symbol illustrated as specific identification information. Further, the special identification information “77” or “777” is similar to a “7” combination which is an example of a combination of specific identification information that can be controlled to a gaming state advantageous to the player. I have. The reach achieved by the combination of the big hit symbol as an example of the specific identification information is a display mode in which the symbol “7” and the symbol “7” are aligned and stopped, and the special symbol as an example of the special identification information. Since the reach achieved independently is a display mode in which the symbol “77” is stopped, the display state when the reach is achieved by deriving and displaying the special identification information is determined by a combination of the specific identification information. It can be said that it is similar to the display state when the reach is established.
Here, whether or not they are similar is determined from the standpoint of the player playing the game. That is, a similar determination subject is a player.

【0124】また、特殊識別情報と特定の識別情報とを
比較した場合に、その呼名(称呼)に互いに共通性があ
る場合には、両者は類似している。称呼による類似の具
体例として、特定の識別情報「7」と特殊識別情報「7
7」、特定の識別情報「7」と特殊識別情報「なな な
な なな」、特定の識別情報「7」と特殊識別情報「ナ
ナ ナナ ナナ」、特定の識別情報「ナナ」と特殊識別
情報「77」、「Lucky 」等の装飾の施された特定の識
別情報「7」(上記実施形態では確変図柄)と装飾の施
されていない特殊識別情報「777」、特定の識別情報
の組合せ「7−7−7」と特殊識別情報「77」あるい
は「777」、特定の識別情報の組合せ「なな−なな−
なな」と特殊識別情報「77」あるいは「777」など
が挙げられる。
When the special identification information is compared with the specific identification information, if the call names (names) have a commonality with each other, they are similar. As a specific example similar to the name, specific identification information “7” and special identification information “7”
7 ", specific identification information" 7 "and special identification information" Nana Nana ", specific identification information" 7 "and special identification information" Nana Nana Nana ", specific identification information" Nana "and special identification information A combination of the specific identification information "7" (probably changed pattern in the above embodiment) with decoration such as information "77" and "Lucky", the special identification information "777" without decoration, and the specific identification information A combination of “7-7-7”, special identification information “77” or “777”, and specific identification information “Nana-Nana-
Nana "and special identification information" 77 "or" 777 ".

【0125】また、特殊識別情報と特定の識別情報とを
比較した場合に、両者の外観が共通性を有している場合
には、両者は外観において類似している。外観による類
似の具体例として、双方の書体(ゴシック体、明朝体な
ど)が異なる特定の識別情報「7」と特殊識別情報「7
77」、装飾の施された特定の識別情報「7」と同様の
装飾の施された数字の組合せからなる特殊識別情報「7
77」、装飾の施された特定の識別情報の組合せ「7−
7−7」と装飾の施されていない特殊識別情報「77」
あるいは「777」などが挙げられる。
Further, when the special identification information and the specific identification information are compared, if they have a common appearance, they are similar in appearance. As specific examples similar in appearance, specific identification information “7” and special identification information “7” in which both fonts (Gothic, Mincho, etc.) are different.
77 ", special identification information" 7 "which is a combination of decorated numbers similar to the specific identification information" 7 "with decoration.
77 ”, a combination of specific identification information with decoration“ 7-
7-7 "and the special identification information without decoration" 77 "
Alternatively, “777” is exemplified.

【0126】さらに、特殊識別情報と特定の識別情報と
を比較した場合に、両者の観念が共通性を有している場
合には、両者は観念において類似している。観念による
類似の具体例として、装飾の施されていない特定の識別
情報「7」と数字に所定の装飾の施された特殊識別情報
「777」、「Lucky 」等の装飾の施された数字図柄
「7」と装飾の施されていない数字の組合せからなる図
柄「777」、特定の識別情報「7」と特殊識別情報
「セブン セブン セブン」、特定の識別情報の組合せ
「7−7−7」と特殊識別情報「セブン セブン セブ
ン」などが挙げられる。
Further, when the special identification information and the specific identification information are compared, if the ideas have a commonality, the two are similar in the idea. As a specific example similar to the idea, specific identification information “7” without decoration and special identification information “777” with a predetermined decoration applied to a numeral, a numeral pattern with decoration such as “Lucky” A pattern "777" consisting of a combination of "7" and an undecorated number, a specific identification information "7" and a special identification information "Seven Seven Seven", a combination of specific identification information "7-7-7" And special identification information "Seven Seven".

【0127】(2) リーチについて リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の識別情報の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前
記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段
階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の識
別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の識別情報
の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技
者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の識別情報の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチに含まれる。さらにリーチの中には、それが
出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しや
すいものがある。このような特定のリーチをスーパーリ
ーチという。
(2) Reach Reach means that a variable display device has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times. In a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a combination of predetermined specific identification information is obtained, at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. , A display state that satisfies the condition that the display result already derived and displayed is a combination of the specific identification information. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined specific identification information. In a gaming machine in which a specific gaming state is advantageous to a player, a variable display mode in which the combination of the specific identification information is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device has not been derived and displayed yet is provided. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific identification information is aligned is also included in the reach. In addition, some of the reach, when it appears, are more likely to cause big hits than the normal reach. Such a specific reach is called a super reach.

【0128】(3) 図13(a)では、可変表示部5
eに大当り図柄「7」が導出されているために大当りが
発生している。しかしながら、可変表示部5eにはずれ
図柄が導出されており、特殊図柄「77」が導出されて
いる可変表示部5hとの関係において当りラインを形成
しない可変表示部5gに大当り図柄「7」が導出されて
いる場合には、図17(a)に示したハート枠106が
可変表示部5hを除く各可変表示部に順次移動するよう
にしてルーレット状の可変表示が行なわれるように構成
してもよい。
(3) In FIG. 13A, the variable display unit 5
Since the big hit symbol “7” is derived to e, a big hit occurs. However, a shift symbol is derived to the variable display portion 5e, and a big hit symbol "7" is derived to the variable display portion 5g that does not form a hit line in relation to the variable display portion 5h from which the special symbol "77" is derived. In this case, the roulette-shaped variable display is performed by moving the heart frame 106 shown in FIG. 17A sequentially to each variable display unit except the variable display unit 5h. Good.

【0129】(4) 特殊識別情報として、「77」、
「777」を例に挙げて説明したが、数字で構成された
大当り図柄のみならず、各種フルーツ図柄に対応した特
殊識別情報(たとえば、「メロン メロン メロン」な
ど)を可変表示可能に構成してもよい。
(4) As special identification information, “77”,
Although “777” has been described as an example, special identification information (for example, “melon melon melon”) corresponding to not only the big hit symbol composed of numbers but also various fruit symbols can be variably displayed. Is also good.

【0130】(5) 図16および図17により、前記
特殊識別情報と組合せる可変表示部を選択して前記特定
の識別情報の組合せ類似の表示結果を導出表示可能な可
変表示部選択手段の表示制御内容が開示されている。
(5) As shown in FIGS. 16 and 17, a variable display section selecting means capable of selecting a variable display section to be combined with the special identification information and deriving and displaying a display result similar to the combination of the specific identification information. The control contents are disclosed.

【0131】(6) 今回開示された実施の形態は全て
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図
される。
(6) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0132】[0132]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変
表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組
合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となる遊技機が構成されている。可変表示装置4
に大当り図柄(たとえば7)のゾロ目が揃う表示態様等
により、前記特定の識別情報の組合せが構成されてい
る。大当り図柄により、前記特定の識別情報が構成され
ている。基本回路45と可変表示制御基板(サブ基板)
216により、前記複数の可変表示部を可変開始させた
後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御
手段が構成されている。図8のSA9、図9のSB9、
図10のSC5、図11〜図18により、該可変表示制
御手段は、1つの前記可変表示部に導出表示されること
により2以上の前記可変表示部の表示結果が前記特定の
識別情報の組合せとなる条件の全てまたは一部を満たす
表示結果となった場合と同等の効力を有する特殊識別情
報を前記可変表示部に導出表示可能であることが開示さ
れている。特殊図柄「77」、「777」により、1つ
の前記可変表示部に導出表示されることにより2以上の
前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合
せとなる条件の全てまたは一部を満たす表示結果となっ
た場合と同等の効力を有する特殊識別情報が構成されて
いる。
Specific Examples of Means for Solving the Problems A pachinko gaming machine 1 includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display portions is provided. A gaming machine is configured which can be controlled to a gaming state advantageous to a player when a combination of predetermined specific identification information is obtained. Variable display device 4
The combination of the specific identification information is configured by a display mode or the like in which the big hit symbols (for example, 7) are aligned. The specific identification information is constituted by a big hit symbol. Basic circuit 45 and variable display control board (sub board)
The variable display control means 216 controls the derivation and display of the display result after variably starting the plurality of variable display units. SA9 in FIG. 8, SB9 in FIG.
According to SC5 in FIG. 10 and FIGS. 11 to 18, the variable display control means is derived and displayed on one of the variable display sections, so that the display results of the two or more variable display sections are combined with the specific identification information. It is disclosed that special identification information having the same effect as in the case where a display result that satisfies all or a part of the conditions to be satisfied can be derived and displayed on the variable display unit. All or some of the conditions under which the special symbols “77” and “777” are derived and displayed on one of the variable display sections so that the display results of two or more of the variable display sections are combinations of the specific identification information. The special identification information having the same effect as when the display result satisfies is satisfied.

【0133】基本回路45により、前記複数の可変表示
部の表示結果に前記特殊識別情報が含まれる場合に前記
遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技制御手
段が構成されている。図11(c)等により、前記複数
の可変表示部の表示結果に前記特殊識別情報が含まれる
場合としての具体的な表示例が示されている。
The basic circuit 45 constitutes a game control means capable of controlling a game state advantageous to the player when the special identification information is included in the display results of the plurality of variable display portions. FIG. 11C shows a specific display example in which the display results of the plurality of variable display units include the special identification information.

【0134】図11(c)、図12等により、前記可変
表示制御手段は、前記複数の可変表示部の内既に表示結
果が導出表示された可変表示部の表示結果が前記特定の
識別情報の組合せとなる条件を満たさない場合に未だ表
示結果の導出表示されていない可変表示部に前記特殊識
別情報を導出表示可能であることが開示されている。図
13(b)により、前記可変表示部に前記特殊識別情報
が導出表示された場合に当該特殊識別情報単独でリーチ
が成立することが開示されている。また、この図13
(b)により、前記特殊識別情報が導出表示されること
によってリーチが成立した場合の表示状態は、前記特定
の識別情報の組合せでリーチが成立した場合の表示状態
と類似していることが開示されている。大当りの発生す
る図柄の組合せが「7−7−7」である一方、特殊図柄
が「77」あるいは「777」であることにより、前記
特殊識別情報は、前記特定の識別情報の組合せに類似し
ていることが開示されている。
As shown in FIGS. 11 (c) and 12, etc., the variable display control means changes the display result of the variable display unit, from which the display result has already been derived and displayed, of the specific identification information. It is disclosed that the special identification information can be derived and displayed on a variable display unit on which a display result is not yet derived and displayed when a condition for a combination is not satisfied. FIG. 13B discloses that when the special identification information is derived and displayed on the variable display unit, the reach is established by the special identification information alone. FIG.
According to (b), it is disclosed that the display state when the reach is established by deriving and displaying the special identification information is similar to the display state when the reach is established by the combination of the specific identification information. Have been. Since the combination of the symbols that cause the jackpot is “7-7-7”, while the special symbol is “77” or “777”, the special identification information is similar to the combination of the specific identification information. Is disclosed.

【0135】[0135]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特殊識別情報が可変表示部に導出表示され
ることにより2以上の可変表示部の表示結果が特定の識
別情報の組合せとなる条件の全てまたは一部を満たす表
示結果となった場合と同等の効果が発揮されるために、
可変表示装置の最終的な表示結果が導出表示される以前
の段階で既にその表示結果が前記特定の識別情報の組合
せとなる条件を満たしていない表示状態となった場合で
あってもなお、表示結果が前記特定の識別情報の組合せ
となることに対する遊技者の期待感を持続させることが
できる。これにより、可変表示装置で行なわれる可変表
示に対する遊技者の期待感を高めることができるに至っ
た。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With respect to the case where the special identification information is derived and displayed on the variable display unit, the display result of the two or more variable display units becomes a display result that satisfies all or a part of the condition that is a combination of the specific identification information. To achieve the same effect,
Even before the final display result of the variable display device is derived and displayed, even if the display result does not satisfy the condition of being the combination of the specific identification information, the display is still performed. It is possible to maintain the player's expectation that the result will be a combination of the specific identification information. As a result, the player's expectation of the variable display performed by the variable display device can be increased.

【0136】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、たとえ複数の可変表示部の表示結果が前記
特定の識別情報の組合せとならなかった場合であっても
1つの可変表示部に特殊識別情報が導出表示されていれ
ば遊技者にとって有利な遊技状態となるために、より一
層、可変表示に対する遊技者の期待感を向上させること
ができる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, even if the display results of the plurality of variable display sections are not a combination of the specific identification information, the information is displayed on one variable display section. If the special identification information is derived and displayed, the gaming state becomes advantageous for the player, so that the player's expectation of the variable display can be further improved.

【0137】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、複数の可変表示部の内既に表示結果が導出
表示された可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報
の組合せとなる条件を満たさない場合に未だ表示結果の
導出表示されていない可変表示部に特殊識別情報が導出
表示されるために、可変表示結果が全て導出表示される
まで継続して可変表示に対する遊技者の期待感を維持さ
せることができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the second aspect, a condition that the display result of the variable display unit, from which the display result has been derived and displayed, is a combination of the specific identification information among the plurality of variable display units. If the condition is not satisfied, the special identification information is derived and displayed on the variable display unit on which the display result has not been derived and displayed yet, so that the player's expectation of the variable display continues until all the variable display results are derived and displayed. Can be maintained.

【0138】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、可変表示部に特殊識別情報が導出表示され
た場合に当該特殊識別情報単独でリーチが成立するため
に、たとえ前記特定の識別情報が全く導出表示されてい
なくても特殊識別情報の導出表示により即座にリーチが
成立し、スピード感のある遊技を提供できる。請求項5
に関しては、請求項1から請求項3のいずれかに関する
効果に加えて、特殊識別情報は、前記特定の識別情報の
組合せに類似しているために、特殊識別情報が前記特定
の識別情報と関係していることを遊技者が容易に理解す
ることができる。
According to the fourth aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the special identification information is derived and displayed on the variable display section, the reach is established by the special identification information alone. Even if no information is derived and displayed, the reach is immediately established by the derived display of the special identification information, and a game with a sense of speed can be provided. Claim 5
With regard to, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, the special identification information is similar to the combination of the specific identification information, so that the special identification information is related to the specific identification information. The player can easily understand what he / she is doing.

【0139】請求項6に関しては、請求項1または請求
項4に関する効果に加えて、特殊識別情報が導出表示さ
れることによってリーチが成立した場合の表示状態は、
前記特定の識別情報の組合せでリーチが成立した場合の
表示状態と類似しているために、特殊識別情報でリーチ
が発生した場合に遊技者がそのことを容易に理解するこ
とができる。
[0139] Regarding claim 6, in addition to the effect of claim 1 or claim 4, the display state when the reach is established by deriving and displaying the special identification information is as follows.
Since the display state is similar to the display state when the reach is established by the combination of the specific identification information, the player can easily understand when the reach occurs with the special identification information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】遊技制御基板に設けられた各種制御回路の構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of various control circuits provided on the game control board.

【図3】遊技制御基板に設けられた各種制御回路の構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of various control circuits provided on the game control board.

【図4】可変表示制御基板に設けられた各種制御回路の
構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of various control circuits provided on a variable display control board.

【図5】遊技制御に使用されるランダムカウンタを説明
するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a random counter used for game control.

【図6】RAMに記憶されている停止図柄特定用データ
の内容を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of stop symbol specifying data stored in a RAM.

【図7】図柄の配列構成例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a symbol arrangement configuration.

【図8】停止図柄を設定するための処理手順1を示すフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure 1 for setting a stop symbol.

【図9】停止図柄を設定するための処理手順2を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure 2 for setting a stop symbol.

【図10】はずれ時図柄設定処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a symbol setting process at the time of a loss.

【図11】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第1実施形態)。
FIG. 11 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by the image display unit (first embodiment).

【図12】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第2実施形態)。
FIG. 12 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (second embodiment).

【図13】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第3実施形態)。
FIG. 13 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (third embodiment).

【図14】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第4実施形態)。
FIG. 14 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (fourth embodiment).

【図15】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第5実施形態)。
FIG. 15 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (fifth embodiment).

【図16】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第6実施形態)。
FIG. 16 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (sixth embodiment).

【図17】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第7実施形態)。
FIG. 17 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (seventh embodiment).

【図18】画像表示部で行なわれる可変表示の内容を説
明するための説明図である(第8実施形態)。
FIG. 18 is an explanatory diagram for describing the contents of variable display performed by an image display unit (eighth embodiment).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、3は遊技領域、4は可変表示装
置、5は画像表示部、5a〜5hは可変表示部、45は
基本回路、6は始動記憶表示器、9は始動口、66は遊
技制御基板、67はCRTコントロール回路、68はマ
イクロコンピュータ(マイコン)、103は特殊図柄、
105はリール、106はハート枠、108a〜108
iは可変表示部、216は可変表示制御基板である。
1 is a pachinko gaming machine, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is an image display unit, 5a to 5h are variable display units, 45 is a basic circuit, 6 is a start storage display, 9 is a start port, and 66 is a start port. Game control board, 67 is a CRT control circuit, 68 is a microcomputer, 103 is a special design,
105 is a reel, 106 is a heart frame, 108a to 108
i is a variable display unit, and 216 is a variable display control board.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態
に制御可能となる遊技機であって、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、1つの前記可変表示部に導出表
示されることにより2以上の前記可変表示部の表示結果
が前記特定の識別情報の組合せとなる条件の全てまたは
一部を満たす表示結果となった場合と同等の効力を有す
る特殊識別情報を前記可変表示部に導出表示可能である
ことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result of the plurality of variable display units is a combination of predetermined specific identification information. A variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the plurality of variable display units, wherein the variable display control means includes: The display control means is a display result that satisfies all or a part of a condition that a display result of two or more of the variable display units is a combination of the specific identification information by being derived and displayed on one of the variable display units. A gaming machine characterized in that special identification information having the same effect as in the case of the above can be derived and displayed on the variable display section.
【請求項2】 前記複数の可変表示部の表示結果に前記
特殊識別情報が含まれる場合に前記遊技者にとって有利
な遊技状態に制御可能な遊技制御手段をさらに含むこと
を特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The game apparatus according to claim 1, further comprising: a game control unit configured to control a game state advantageous to the player when the display result of the plurality of variable display units includes the special identification information. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記可変表示制御手段は、前記複数の可
変表示部の内既に表示結果が導出表示された可変表示部
の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を
満たさない場合に未だ表示結果の導出表示されていない
可変表示部に前記特殊識別情報を導出表示可能であるこ
とを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
3. The variable display control means, when the display result of the variable display unit from which the display result has already been derived and displayed among the plurality of variable display units does not satisfy the condition of being the combination of the specific identification information. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the special identification information can be derived and displayed on a variable display unit on which a display result has not yet been derived and displayed.
【請求項4】 前記可変表示部に前記特殊識別情報が導
出表示された場合に当該特殊識別情報単独でリーチが成
立することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein when the special identification information is derived and displayed on the variable display section, a reach is established by the special identification information alone.
【請求項5】 前記特殊識別情報は、前記特定の識別情
報の組合せに類似していることを特徴とする、請求項1
から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the special identification information is similar to a combination of the specific identification information.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項6】 前記特殊識別情報が導出表示されること
によってリーチが成立した場合の表示状態は、前記特定
の識別情報の組合せでリーチが成立した場合の表示状態
と類似していることを特徴とする、請求項1または請求
項4に記載の遊技機。
6. A display state when a reach is established by deriving and displaying the special identification information is similar to a display state when a reach is established by the combination of the specific identification information. The gaming machine according to claim 1 or 4, wherein
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