JP2004065496A - Game machine - Google Patents

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JP2004065496A JP2002228301A JP2002228301A JP2004065496A JP 2004065496 A JP2004065496 A JP 2004065496A JP 2002228301 A JP2002228301 A JP 2002228301A JP 2002228301 A JP2002228301 A JP 2002228301A JP 2004065496 A JP2004065496 A JP 2004065496A
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Yuzo Ito
伊藤 裕造
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Newgin Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving amusement by providing a previous announcement by which a game player can imagine a ready-to-win state to be displayed on any symbol combination effective line among a plurality of symbol combination effective lines. <P>SOLUTION: A background of a visual display part H is changed to a dark state from a bright state as a pattern combination game starts (image a → image b). Before the ready-to-win state is displayed on the display part H, bright regions SL are imaged on symbol display positions P7. P8 and P9 (image c). The bright regions SL illuminate a single symbol combination effective line L3 on the display part H (image d). Displaying the ready-to-win state on the symbol combination effective line L3 is previously announced. Indicating the position of the symbol combination line L3 by the ready-to-win previous announcement allows the game player to imagine the ready-to-win state to be displayed on which symbol combination effective line among a plurality of the symbol combination effective lines. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リーチ状態が表示されることを遊技者に予告可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。前記図柄組み合わせゲームは、遊技盤に配設された図柄表示装置で行われている。また、図柄表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」と示す)が定められている。従って、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかを認識することができる。例えば、特定列の図柄(2列の図柄)が同一種類からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、リーチ状態を認識することができる。また、全列の図柄が同一種類からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、大当り状態を認識することができる。前記リーチ状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、該有効ライン上に図柄組み合わせを導出表示させるためのリーチ演出が行われるようになっている。このリーチ演出により、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感を得ることができる。そして、このようなリーチ演出を経て、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、大当り状態が付与され、遊技者は多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【0003】
前記図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する図柄の変動演出であり、遊技者に対してリーチ状態や大当り状態などを付与するか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そのため、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして表示する図柄の変動演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄の変動演出の演出内容として、遊技者にとって有利となるリーチ状態が表示されることを予め遊技者に告げるための予告が行われている。以下、この予告を「リーチ予告」という。前記リーチ予告は、一般的に、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、又はスピーカから音声を発したりして行われている。このリーチ予告の出現により、遊技者は、リーチ状態が表示される期待感を持って、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機の中には、複数(例えば、横方向に3本と斜め方向に2本の計5本)の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたものがある。このように図柄表示装置に複数の有効ラインが定められている場合には、1回の図柄組み合わせゲームにおいて、複数のリーチ状態(所謂、ダブルリーチやトリプルリーチ)を表示させることが可能であり、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができるようになっている。そして、従来においては、複数の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたパチンコ機においても、遊技の興趣を高めるために前述のリーチ予告が行われている。このリーチ予告の出現により、遊技者は、リーチ状態が表示される期待感に加えて、幾つのリーチ状態がどの有効ライン上に表示されるのかという点にも興味を持つことになる。しかしながら、従来一般的に行われているリーチ予告の形態は、何れもリーチ状態が表示されることを単に予告しているに過ぎなかった。そのため、遊技者は、リーチ予告によってリーチ状態が表示される期待感しか得ることができず、幾つのリーチ状態がどの有効ライン上に表示されるのかという点に関しては想定することができなかった。従って、複数の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたパチンコ機では、リーチ予告によって遊技の興趣が高められているとは言い難い。
【0005】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うことにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる表示装置を備え、該表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められており、該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示される前に、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行う予告手段を備えたことを要旨とする。
【0007】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技全体を制御するメイン制御手段が出力した制御信号に基づいて所定の制御を実行するサブ制御手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記予告が行われるように前記予告手段を制御することを要旨とする。
【0008】
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記表示装置の表示態様を制御する表示制御手段であると共に、前記表示装置は、前記予告手段を兼用しており、前記表示制御手段は、前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御することを要旨とする。
【0009】
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインと他の図柄組み合わせ有効ラインとが前記表示装置における表示の明暗によって識別可能となるように前記表示装置の表示態様を制御することを要旨とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
【0011】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、中枠12の下部には、下球皿16及び発射装置17が装着されている。
【0012】
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた表示装置としての図柄表示装置18が配設されている。前記図柄表示装置18では、複数種類の図柄を変動(可変)させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。前記図柄組み合わせゲームは、複数列(本実施形態では3列)の図柄による図柄組み合わせを表示するための図柄の変動演出となっている。「図柄の表示」とは、図柄表示装置18(可視表示部H)において遊技者が図柄の種類を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【0013】
また、図柄表示装置18(可視表示部H)には、表示された3列の図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」と示す)L1〜L5が定められている。本実施形態では、図3に示すように、横方向に3本の有効ラインL1,L2,L3と斜め方向(対角線上)に2本の有効ラインL4,L5の計5本の有効ラインL1〜L5が定められている。なお、図3〜図5では、説明の便宜上、有効ラインL1〜L5を二点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインL1〜L5を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0014】
また、有効ラインL1〜L5上には、各列の図柄が表示される図柄表示位置P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9が定められている。より詳しくは、有効ラインL1上には図柄表示位置P1,P2,P3が、有効ラインL2上には図柄表示位置P4,P5,P6が、有効ラインL3上には図柄表示位置P7,P8,P9が定められている。また、有効ラインL4上には図柄表示位置P1,P5,P9が、有効ラインL5上にはP3,P5,P7が定められている。なお、図3〜図5では、説明の便宜上、図柄表示位置P1〜P9を二重破線で示しているが、実機においては図柄表示位置P1〜P9を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0015】
また、本実施形態では、可視表示部Hに表示可能な図柄を、1,2,3,4,5の5個の数字図柄と5個のはずれ図柄(図3では「◇(菱形印)」で示す)で構成している。前記はずれ図柄は、ブランク図柄とも言われ、該はずれ図柄を含んで構成される図柄組み合わせは、はずれとなる。そして、これらの図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄表示装置18(可視表示部H)において、各列毎に、縦方向で、かつ、所定の配列順で変動表示(スクロール表示)されるようになっている。具体的に言えば、遊技者側から見て左列及び中列の2列は、図柄が、・・→5→◇→4→・・→2→◇→1→◇→5→・・というように数字図柄の数字が降順となる配列で変動表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右列の1列は、図柄が、・・→1→◇→2→・・→4→◇→5→◇→1・・というように数字図柄の数字が昇順となる配列で変動表示されるようになっている。「変動表示」とは、図柄表示装置18(可視表示部H)において、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、表示する図柄の種類を変化させながら変動していることをいう。
【0016】
そして、図柄表示装置18(可視表示部H)には、各列毎に、10個(6種類)の図柄の中から連続する3個の図柄が表示されるようになっている。具体的に言えば、前記左列は図柄表示位置P1,P4,P7に、前記中列は図柄表示位置P2,P5,P8に、前記右列は図柄表示位置P3,P6,P9に、夫々、図柄が表示されるようになっている。
【0017】
従って、遊技者は、可視表示部Hに定められた有効ラインL1〜L5上に表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかを認識することができる。例えば、1本の有効ライン上に表示された全列の数字図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ(例えば[111])から大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせとなる。以下、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを「大当り組み合わせ」と示す。また、1本の有効ライン上に表示された特定列の数字図柄(前記左列と右列の2列)が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ(例えば[1?1]、「?」は図柄の変動中を示す)からリーチ状態を認識することができる。以下、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを「リーチ組み合わせ」と示す。また、1本の有効ライン上に表示された全列の図柄が、同一種類の数字図柄でない場合又ははずれ図柄を含む場合には、その図柄組み合わせ(例えば[123],[343],[◇◇◇],[◇1◇]」)からはずれ状態を認識することができる。以下、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを「はずれ組み合わせ」と示す。
【0018】
そして、本実施形態において、左列→右列→中列の順に図柄を表示させた場合、図柄表示装置18(可視表示部H)には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。「リーチ状態を表示する」とは、リーチ組み合わせを表示することである。前記有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。
【0019】
また、図1に示すように、図柄表示装置18の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物19を備えた始動入賞口20が配設されている。また、始動入賞口20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口21が配設されている。そして、発射装置17の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口20へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、有効ラインL1〜L5のうち、何れか1本の有効ライン上に大当り組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与されるようになっている。そして、遊技者は、大入賞口21の開閉によって、多数の遊技球(賞球)が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。即ち、大当り状態(特別遊技状態)は、遊技者にとって有利な状態となる。「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口20に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値である。
【0020】
従って、本実施形態のパチンコ機10では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出(図柄組み合わせゲーム)が行われる図柄表示装置18を備えている。そして、図柄表示装置18(可視表示部H)には、複数(5本)の有効ラインL1〜L5が定められており、該有効ラインL1〜L5上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【0021】
一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板22が装着されている(図1に破線で示す)。この主制御基板22は、遊技全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。なお、主制御基板22は、前記制御コマンドを所定の制御信号(8ビットの信号)として出力するようになっている。また、主制御基板22には、表示制御手段としての表示制御基板23が接続されている(図1に破線で示す)。この表示制御基板23は、主制御基板22が出力した制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき、図柄表示装置18の表示態様に基づく遊技演出(表示演出)を行うための表示制御を実行するようになっている。本実施形態において、表示制御基板23は、遊技演出を行うための表示制御を実行する制御対象(図柄表示装置18)が定められており、該制御対象に対して専門的に制御を実行することから、メイン制御手段である主制御基板22に対してサブ制御手段となる。
【0022】
以下、主制御基板22、及び表示制御基板23の具体的な構成を図2に基づき説明する。
前記主制御基板22は、メインCPU22aを備えており、該メインCPU22aには、ROM22b及びRAM22cが接続されている。また、メインCPU22aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ROM22bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンが記憶されている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出(表示演出など)のベースとなるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されてROM22bに記憶されている。また、RAM22cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値、前記記憶値など)が記憶されるようになっている。
【0023】
そして、メインCPU22aは、前述した各種乱数を用いて各種処理(大当り判定、リーチ判定、変動パターンの決定など)を実行し、表示制御基板23のサブCPU23aに対して表示制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインCPU22aは、演算処理した制御コマンドを表示制御基板23のサブCPU23aに出力するようになっている。
【0024】
前記メインCPU22aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、大当り組み合わせ([333]など)が表示される。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせを表示するように展開される演出である。従って、大当り演出用の変動パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ組み合わせが表示された後、リーチ演出を経て大当り組み合わせが表示される場合もある。なお、大当り演出用の変動パターンでは、リーチ演出を経ることなく大当り組み合わせが表示される場合もある。
【0025】
また、メインCPU22aは、大当り判定の判定結果が否定(大当りではない)であり、かつ、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ)の場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、リーチ組み合わせ([3?3]など)が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り1列の図柄が異なる種類である図柄組み合わせ([343],[3◇3]など)が表示される。「はずれリーチ演出」は、図柄組み合わせゲームが、リーチ組み合わせが表示された後、リーチ演出を経てはずれ組み合わせを表示するように展開される演出である。
【0026】
また、メインCPU22aは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果が否定(大当りでもリーチでもない)である場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置18には、表示演出に基づき、リーチ組み合わせが表示されることなく、はずれ組み合わせが表示される。具体的には、全列の数字図柄が異なる種類である図柄組み合わせ([435]など)、リーチ組み合わせを構成する1列の数字図柄のみが他の列の数字図柄とは異なる種類である図柄組み合わせ([122]など)、又ははずれ図柄を含む図柄組み合わせ([◇◇1]など)が表示される。
【0027】
次に、表示制御基板23について説明すると、該表示制御基板23は、サブCPU23aを備えており、該サブCPU23aにはROM23b及びRAM23cが接続されている。前記ROM23bには、表示制御を実行するための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容を示す演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、変動パターンを具体化したものであり、サブCPU23aが変動パターンに応じた遊技演出(表示演出)を表示制御により行うための情報である。また、ROM23bには、各種画像情報(図柄の画像情報、各種背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など)が記憶されている。また、RAM23cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。
【0028】
従って、サブCPU23aは、メインCPU22aから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する演出実行データに基づき表示制御を実行するようになっている。この表示制御により、図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様(各列の図柄の動作、キャラクタの動作、可視表示部Hの背景など)が制御され、図柄組み合わせゲームを含む遊技演出(表示演出)が変動画像によって行われるようになっている。
【0029】
そして、本実施形態のパチンコ機10は、複数の有効ラインL1〜L5のうち、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行うことが可能に構成されている。即ち、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うように構成されている。以下、この予告を「リーチ予告」と示す。本実施形態では、リーチ予告を、リーチ状態が表示される前に行うようになっている。具体的には、図柄組み合わせゲームの開始直後であって、リーチ組み合わせを構成する左列と右列の2列の図柄が表示される前に行うようになっている。なお、リーチ予告は、リーチ状態が表示される可能性があることを遊技者に告げるものであり、リーチ予告の出現後に該リーチ予告が現実化されてリーチ状態が表示される場合とリーチ予告が現実化されずにリーチ状態が表示されない場合(所謂、ガセ予告)がある。また、本実施形態では、リーチ予告を図柄表示装置18で行うようになっており、図柄表示装置18は予告手段として機能する。
【0030】
本実施形態のリーチ予告は、図柄表示装置18(可視表示部H)の背景に明暗を付け、該表示の明暗によって、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ライン(=対象外の有効ライン)を識別(区別)するようになっている。より詳しくは、リーチ状態が表示される有効ライン(リーチ予告の対象となる有効ライン)のみを可視表示部H上で照らし出すように可視表示部Hの表示態様を制御している。このリーチ予告によって、リーチ状態が表示される有効ラインの位置が示唆されるようになっている。そして、表示制御基板23のROM23bに記憶された演出実行データには、前述したリーチ予告が行われるように図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様を制御するための制御内容が示されている。
【0031】
以下、図4及び図5を用いて、表示制御基板23(サブCPU23a)が変動パターンに対応する演出実行データに基づいて図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様を制御し、リーチ予告が行われる態様を説明する。図4及び図5には、リーチ予告を含む図柄組み合わせゲームの展開が模式的に示されている。また、以下の説明では、図4及び図5の各図柄組み合わせゲームを行うための各変動パターンを夫々「変動パターン1」,「変動パターン2」と示す。また、図4及び図5において、白抜きの矢印は図柄の変動中を示している。
【0032】
最初に、図4を用いて、変動パターン1に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開を説明する。
図4の<画面a>には、図柄組み合わせゲームが開始する前の可視表示部Hの状態が示されている。この状態において、表示制御基板23のサブCPU23aは、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する演出実行データに基づいて表示制御を実行する。その結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する(画面b)。また、可視表示部Hの背景は、明るい状態(画面a)から暗い状態(左下がり斜線で示す)に変化する。
【0033】
そして、図柄組み合わせゲームの開始後、可視表示部Hには、図柄表示位置P7、図柄表示位置P8及び図柄表示位置P9に3つの明領域SLが映し出される(画面c)。この3つの明領域SLは、徐々に拡大し、可視表示部Hでは暗くされた領域の中に明るい領域が徐々に広がっていく。なお、明領域SLの広がり具合は、リーチ予告の対象となる有効ライン上に定められた図柄表示位置の範囲内となっている。前記明領域SLが映し出されることにより、可視表示部Hには表示の明暗が付けられ、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインが識別可能な状態となる。そして、可視表示部Hでは、1本の有効ラインL3が照らし出され(画面d)、該有効ラインL3上にリーチ状態が表示されることを予告する。なお、明領域SLが映し出された図柄表示位置P7,P8,P9は、有効ラインL3上に定められており、変動パターン1に応じて行われるリーチ予告では、シングルリーチが表示されることを予告している。
【0034】
そして、遊技者は、有効ラインL3が照らし出されたことにより、可視表示部Hにリーチ状態が表示されることに加えて、複数の有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL3上にリーチ状態が表示されることを想定できる。即ち、リーチ状態が表示される1つの有効ラインの位置を想定できる。従って、遊技者は、有効ラインL3上の図柄表示位置P7,P9に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。また、遊技者は、このリーチ予告によって、暗くされた可視表示部Hの特定位置(特定領域)に光が集光し、リーチ状態が表示される有効ラインL3に恰もスポットライトが当てられたかのような感覚を得ることになる。
【0035】
そして、リーチ予告が行われた後、可視表示部Hには、左列→右列の順に、所定の図柄が表示される(画面e)。このとき、可視表示部Hの背景は、図柄表示位置P7,P8,P9に映し出された明領域SLを除く他の領域が暗くなった状態を維持している。そのため、遊技者は、右列(図柄表示位置P9)の図柄が表示される迄の間、図柄表示位置P7,P9に表示される図柄の種類に注目する。この図柄組み合わせゲームの展開では、リーチ予告が現実化されて、有効ラインL3上の図柄表示位置P7と図柄表示位置P9に同一種類の数字図柄(「3」)が表示される。この状態において、遊技者は、リーチ状態が表示されたことを認識し、遊技者には、シングルリーチが付与される。
【0036】
続いて、可視表示部Hでは、リーチ状態が表示されたことにより、所定のリーチ演出が行われる。また、可視表示部Hでは、リーチ演出が行われることに伴って、その背景が暗い状態から明るい状態に変化し、可視表示部Hから明領域SLがなくなる。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、中列に、所定の図柄が表示される(画面f)。この図柄組み合わせゲームの展開では、有効ラインL3上の図柄表示位置P8に、リーチ状態を構成する数字図柄(「3」)と同一種類の数字図柄(「3」)が表示され、全列の数字図柄が同一種類からなる図柄組み合わせ([333])が表示される。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが([333])が確定停止し、大当り状態が確定する。
【0037】
次に、図5を用いて、変動パターン2に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開を説明する。なお、以下の説明では、先に説明した変動パターン1に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開と同一態様は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【0038】
前記図柄組み合わせゲームの開始後(画面g→画面h)、可視表示部Hには、図柄表示位置P1、図柄表示位置P3、図柄表示位置P5、図柄表示位置P7及び図柄表示位置P9に5つの明領域SLが映し出される(画面i)。この5つの明領域SLは、徐々に拡大し、可視表示部Hでは暗くされた領域の中に明るい領域が徐々に広がっていく。そして、可視表示部Hでは、2本の有効ラインL4,L5が照らし出され(画面j)、該有効ラインL4,L5上にリーチ状態が表示されることを予告する。なお、明領域SLが映し出された図柄表示位置P1,P5,P9は有効ラインL4上に、図柄表示位置P3,P5,P7は有効ラインL5上に定められており、変動パターン2に応じて行われるリーチ予告では、ダブルリーチが表示されることを予告している。
【0039】
そして、遊技者は、有効ラインL4,L5が照らし出されたことにより、可視表示部Hにリーチ状態が表示されることに加えて、複数の有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL4,L5上にリーチ状態が表示されることを想定できる。即ち、リーチ状態が表示される2つの有効ラインの位置を想定できる。従って、遊技者は、有効ラインL4,L5上の図柄表示位置P1,P3,P7,P9に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。また、遊技者は、リーチ状態が表示される前に、リーチ予告によってダブルリーチが表示されることを想定し、シングルリーチが表示される場合に比して、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【0040】
そして、リーチ予告が行われた後、可視表示部Hには、左列→右列の順に、所定の図柄が表示される(画面k)。この図柄組み合わせゲームの展開では、リーチ予告が現実化されて、有効ラインL4上の図柄表示位置P1と図柄表示位置P9、及び有効ラインL5上の図柄表示位置P3と図柄表示位置P7に、同一種類の数字図柄(「2」,「3」)が表示される。この状態において、遊技者は、リーチ状態が表示されたことを認識し、遊技者には、ダブルリーチが付与される。
【0041】
続いて、可視表示部Hでは、リーチ状態が表示されたことにより、所定のリーチ演出が行われる。また、可視表示部Hでは、リーチ演出が行われることに伴って、その背景が暗い状態から明るい状態に変化し、可視表示部Hから明領域SLがなくなる。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Hには、中列に、所定の図柄が表示される(画面l)。この図柄組み合わせゲームの展開では、図柄表示位置P5に、リーチ状態を構成する数字図柄(「3」)と同一種類の数字図柄(「3」)が表示される。その結果、有効ラインL5上には、全列の数字図柄が同一種類からなる図柄組み合わせ([333])が表示される。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが([333])が確定停止し、大当り状態が確定する。
【0042】
そして、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ予告が行われた場合には、リーチ予告が行われない場合に比して、リーチ状態が表示される割合が高くなるように設定されている。これは、遊技者に有利となるリーチ状態が、リーチ予告の出現によって表示される場合が多いことを示している。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われた場合と行われない場合に応じて、リーチ状態が表示される期待感を変化させることができる。なお、リーチ状態が表示される割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、リーチ予告が行われる遊技演出の具体的な演出内容が対応付けられた変動パターンを、はずれ演出用よりも大当り演出用やはずれリーチ演出用として多く振分けた場合、リーチ予告は、リーチ状態が表示される際に多く出現することになる。
【0043】
また、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ予告が行われて該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、最終的に大当り状態が確定する際には、リーチ予告の出現によって該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示される場合が多いことを示している。従って、遊技者は、リーチ状態が表示された際に、リーチ予告が行われた場合と行われていない場合に応じて、大当り状態へ発展する期待感を変化させることができる。なお、大当り状態が付与される割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、リーチ予告が行われる遊技演出の具体的な演出内容が対応付けられた変動パターンを、はずれリーチ演出用やはずれ演出用よりも大当り演出用として多く振分けた場合、リーチ予告は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【0044】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数の有効ラインL1〜L5のうち、何れの有効ライン上でリーチ状態が表示されるのかを予告するようにした。そのため、遊技者は、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを想定することができる。従って、複数の有効ラインL1〜L5が定められている図柄表示装置18を備えたパチンコ機10で行われるリーチ予告によって興趣の向上を図ることができる。
【0045】
(2)また、遊技者は、リーチ状態が表示される有効ラインを想定することで、該有効ライン上に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることができる。そのため、遊技者が展開を把握し易い図柄組み合わせゲームを行うことができる。従って、遊技者は、最終的に表示される図柄組み合わせだけではなく、遊技演出(リーチ予告)にも興味を持つことができる。
【0046】
(3)また、遊技者は、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを想定することで、幾つのリーチ状態が表示されるのかを想定することもできる。従って、複数のリーチ状態が表示される可能性がある場合には、リーチ状態が表示される前に、大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【0047】
(4)表示制御基板23が図柄表示装置18(可視表示部H)に対して表示制御を実行することにより、リーチ予告を行うようにした。そのため、リーチ予告に関する制御を、主制御基板22が直接的に関与することなく、表示制御基板23側で行うことができる。従って、主制御基板22の負荷の軽減に貢献することができる。
【0048】
(5)表示制御基板23が図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様を制御し、該図柄表示装置18でリーチ予告を行うようにした。そのため、リーチ予告を、遊技中に遊技者が最も注目する図柄表示装置18で行うことができる。従って、遊技者は、リーチ予告が行われていること、及び該リーチ予告の対象となる有効ラインを確実に把握することができる。また、図柄組み合わせゲームが行われる図柄表示装置18を用いてリーチ予告を行うことで、該リーチ予告を行うための構成(装置)を新たに設ける必要がない。
【0049】
(6)図柄表示装置18(可視表示部H)における表示の明暗によって、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインを識別するようにした。そのため、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインを確実に差別化することができる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【0050】
(7)リーチ予告の対象となる有効ラインのみを図柄表示装置18(可視表示部H)上に照らし出すように可視表示部Hの表示態様を制御した。そのため、遊技者が注目すべきポイントを際立たせることができ、照らし出された有効ラインが特別な意味(リーチ状態が表示される可能性がある)を持っていることを印象付けることができる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【0051】
(8)図柄表示装置18(可視表示部H)の表示態様を制御することにより、リーチ状態が表示される有効ラインの位置を示唆するリーチ予告を行うようにした。そのため、図柄表示装置18に定められている有効ラインが直接的に示されることで、リーチ状態が表示される有効ラインの位置が想定し易くなる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【0052】
(9)リーチ予告が行われた場合には、リーチ予告が行われない場合に比して、リーチ状態が表示される割合を高く設定した。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われるか否かに注目することができる。また、リーチ予告が行われた場合には、リーチ状態が表示される期待感と共に、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【0053】
(10)リーチ予告が行われて、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合を高く設定した。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われるか否かに注目することができる。また、リーチ予告が行われ、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【0054】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態で説明したリーチ予告を、確率変動機能を備えたパチンコ機に適用しても良い。確率変動機能では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せずに通常時と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスに加えて、大当り確率が高確率となる特定状態が付与され、通常の大当り状態に比して遊技者にとってさらに有利な状態となる。前記確変の大当り状態は、大当り組み合わせが予め定めた確変図柄(第2の種類の図柄)による組み合わせである場合に付与される。一方、通常の大当り状態は、大当り組み合わせが予め定めた非確変図柄(第1の種類の図柄)による組み合わせである場合に付与される。そして、確率変動機能を備えたパチンコ機10において、リーチ予告が行われ、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、確変の大当り状態が付与される割合を高く設定しても良い。このように構成すれば、遊技者は、リーチ予告によって、大当り状態へ発展する期待感と共に、確変の大当り状態が付与される期待感を高めることができる。
【0055】
・前記実施形態において、リーチ予告が行われた場合に、該リーチ予告の対象となる有効ラインとは異なる有効ライン上にリーチ状態を表示させるようにしても良い。このように構成すれば、意外性のあるリーチ予告を実現できる。そして、リーチ予告の対象となる有効ラインとは異なる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合を高く設定しても良い。
【0056】
・前記実施形態では、可視表示部Hに明領域SLを映し出してリーチ予告を行っているが、リーチ予告の形態は任意に変更しても良い。例えば、リーチ予告の対象となる有効ラインを線で示しても良いし、対象となる有効ライン上又は近傍にキャラクタや目印(記号など)を表示しても良い。
【0057】
・前記実施形態では、リーチ予告の対象となる有効ライン上の3つの図柄表示位置に3つの明領域SLを映し出しているが、リーチ予告の対象となる有効ラインを想定できれば、明領域SLを映し出す図柄表示位置の数及び位置(場所)は任意に変更しても良い。例えば、図4において、有効ラインL3をリーチ予告の対象とする場合、図柄表示位置P7,P9に2つの明領域SLを映し出しても良い。
【0058】
・前記実施形態では、暗くされた可視表示部Hに明領域SLを映し出して有効ラインを示しているが、明るくされた可視表示部Hに暗領域を映し出して有効ラインを示すようにしても良い。
【0059】
・前記実施形態では、可視表示部Hに映し出した明領域SLを徐々に拡大しているが、所定の大きさの明領域SLをリーチ予告の対象となる有効ライン上に映し出しても良い。具体的には、図4において、<画面c>の状態を省略し、<画面b>の状態から<画面d>の状態に直接移行させても良い。また、前記実施形態では、各図柄表示位置に明領域SLが映し出されているが、3つの図柄表示位置全体を囲む1つの明領域を映し出して有効ラインを示しても良い。
【0060】
・前記実施形態では、暗くされた可視表示部Hに明領域SLを映し出して、リーチ予告の対象となる有効ラインを示しているが、可視表示部Hを暗くせず、背景とは異なる色を用いてリーチ予告の対象となる有効ラインを示しても良い。
【0061】
・前記実施形態では、図柄表示装置18においてリーチ予告を行っているが、該リーチ予告を行う装置(手段)は任意に変更しても良い。例えば、図柄表示装置18とは別に表示器を設け、該表示器にリーチ状態が表示される有効ラインを示しても良い。また、この表示器は、前記実施形態と同様に液晶式の表示器でも良いし、ランプやLEDなどの発光体を備えた表示器でも良い。また、この表示器は、表示制御基板23で制御しても良いし、別の制御基板(サブ制御手段)で制御しても良い。
【0062】
・前記実施形態では、図柄表示装置18が液晶式で構成されているが、図柄表示装置18の種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ドラム式又はベルト式)の図柄表示装置であっても良い。なお、ドットマトリクス式、7セグメントLED式、機械式(ドラム式又はベルト式)の図柄表示装置の場合には、前述したランプやLEDを備えた表示器を用いてリーチ予告を行うようにしても良い。さらに、機械式の場合には、図柄表示装置に配設されたバックライトを用いてリーチ予告を行うようにしても良い。
【0063】
・前記実施形態において、リーチ予告を行うタイミングは、リーチ状態が表示される前であれば任意に変更しても良い。例えば、左列の図柄が表示された後、右列の図柄が表示される前にリーチ予告を行っても良い。
【0064】
・前記実施形態では、1〜5までの数字図柄とはずれ図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更しても良い。例えば、はずれ図柄を省略し、1〜9までの10種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。また、可視表示部Hに表示可能な各列の図柄の配列は任意に変更しても良い。例えば、左列と中列を数字図柄の数字が昇順となる配列にする一方で、右列を数字図柄の数字が降順となる配列にしても良い。また、図柄組み合わせを構成する列数は任意に変更しても良い。さらに、リーチ組み合わせを構成する列は任意に変更しても良い。例えば、左列と中列の2列の図柄によってリーチ組み合わせを構成しても良い。
【0065】
・前記実施形態では、図柄表示装置18に5本の有効ラインL1〜L5が定められているが、有効ラインの本数は複数であれば任意に変更しても良い。例えば、2本、3本、8本の有効ラインが図柄表示装置18に定められていても良い。
【0066】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインのみが前記表示装置上で照らし出されるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項3に記載の遊技機。
【0067】
(ロ)前記予告手段によって前記予告が行われた場合には、該予告が行われない場合に比して、前記リーチ状態が表示される割合が高くなるように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【0068】
(ハ)前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告が行われることなく前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【0069】
(ニ)前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合において、該特定の図柄組み合わせが予め定めた第1の種類の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与される一方で、前記特定の図柄組み合わせが予め定めた第2の種類の図柄による組み合わせである場合には前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告が行われることなく前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記第1の種類の図柄よりも前記第2の種類の図柄による前記特定の図柄組み合わせとなる割合が高くなるように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【0070】
(ホ)前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインとは異なる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【0071】
(ヘ)前記表示装置は、表示制御手段によって表示態様が制御されると共に、前記予告手段を兼用しており、前記表示制御手段は前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項1に記載の遊技機。
【0072】
(ト)前記予告手段は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、前記リーチ状態が表示される図柄組み合わせ有効ラインの位置を示唆するように前記予告を行う請求項1に記載の遊技機。
【0073】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の機表側を説明する正面図。
【図2】主制御基板、及び表示制御基板の構成を説明するブロック図。
【図3】図柄表示装置に表示可能な図柄の種類及び配列を説明する説明図。
【図4】リーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図5】同じく、模式図。
【符号の説明】
L1〜L5…図柄組み合わせ有効ライン、10…パチンコ遊技機(遊技機)、18…図柄表示装置(表示装置、予告手段)、22…主制御基板(メイン制御手段)、23…表示制御基板(サブ制御手段、表示制御手段)。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that can notify a player that a reach state is displayed.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a symbol combination game in which a symbol combination of a plurality of columns (for example, three columns) is displayed by changing a plurality of symbols is performed. The symbol combination game is played on a symbol display device provided on a game board. The symbol display device defines a symbol combination effective line (hereinafter, referred to as an “effective line”) in which the displayed symbol combination is valid. Therefore, the player can recognize any of the big hit state, the reach state, and the off state from the symbol combination displayed on the activated line. For example, when a symbol combination in which a symbol in a specific column (a symbol in two columns) is of the same type is displayed on the activated line, the reach state can be recognized. Also, when a symbol combination in which symbols in all columns are of the same type is displayed on the activated line, the state of the big hit can be recognized. When a symbol combination in which the reach state can be recognized is displayed, a reach effect for deriving and displaying the symbol combination on the activated line is performed. By this reach effect, the player can obtain a sense of expectation to develop into a big hit state. Then, if a symbol combination that can recognize the big hit state is displayed through such a reach effect, the big hit state is given, and the player can get a chance to acquire a large number of game balls (prize balls). I can do it.
[0003]
The symbol combination game is a variation effect of a symbol displaying a symbol combination in order to enhance the interest of the game, and it is determined in the internal processing of the pachinko machine whether or not to give the player a reach state or a big hit state. Have been. Therefore, in the pachinko machine, various intentions are given to the effect contents of the symbol fluctuation effect in which the result of the internal processing is displayed as a symbol combination. For example, a notice is given in advance to tell the player that a reach state that is advantageous to the player is displayed as the effect content of the symbol fluctuation effect. Hereinafter, this notice is referred to as “reach notice”. The reach announcement is generally performed by displaying a specific character on a symbol display device, lighting a decorative lamp or the like, or emitting a sound from a speaker. With the appearance of the reach notice, the player sees the development of the symbol combination game with an expectation that the reach state is displayed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, some pachinko machines have a symbol display device in which a plurality of (for example, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction, a total of five) active lines are defined. When a plurality of activated lines are defined on the symbol display device as described above, it is possible to display a plurality of reach states (so-called double reach and triple reach) in one symbol combination game. It is possible to further increase the expectation that the player will develop into a jackpot state. And, in the past, even in a pachinko machine equipped with a symbol display device in which a plurality of activated lines are defined, the above-mentioned reach notice is performed in order to enhance the interest of the game. With the appearance of the reach announcement, the player becomes interested in how many reach states are displayed on which pay line, in addition to expectation that the reach states are displayed. However, any of the conventional reach announcement modes merely gives an advance notice that the reach state is displayed. Therefore, the player can only obtain the expectation that the reach state is displayed by the reach announcement, and cannot make any assumption about how many reach states are displayed on which pay line. Therefore, in a pachinko machine provided with a symbol display device in which a plurality of activated lines are defined, it is difficult to say that the interest of the game is enhanced by the reach announcement.
[0005]
The present invention has been made in view of the problems existing in such a conventional technique, and has an object of displaying a reach state on any one of a plurality of symbol combination effective lines among a plurality of symbol combination effective lines. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest by giving a notice that a player can assume that the game will be performed.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes a display device for performing a variation effect of a symbol for displaying a plurality of types of symbols by changing them, and the display device includes a displayed symbol. A plurality of symbol combination effective lines in which the combination is effective are determined, and in a gaming machine in which a game is performed in relation to the symbol combination displayed on the symbol combination effective line, a reach state is displayed on the symbol combination effective line. Prior to the display, a notice means for giving a notice for informing a player in advance on which of the symbol combination active lines the plurality of symbol combination active lines are to be displayed in the reach state is provided. Make a summary.
[0007]
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising sub-control means for executing predetermined control based on a control signal output by the main control means for controlling the entire game, The gist of the control means is to control the notice means so that the notice is performed.
[0008]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the sub-control unit is a display control unit that controls a display mode of the display device, and the display device controls the notice unit. The gist is that the display control means controls the display mode of the display device so that the notice is performed.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the display control means displays a symbol combination effective line and another symbol combination effective line to be notified on the display device. The gist of the present invention is to control the display mode of the display device so that the display mode can be identified by light and dark.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a kind thereof, will be described with reference to FIGS.
[0011]
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of an opening of an outer frame 11 forming an outer shell of the machine. And it is assembled detachably. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for see-through protection of a game board 13 arranged inside the machine and an upper ball tray 15 are both openably opened and closed in a horizontally opened state. ing. In addition, a lower ball tray 16 and a firing device 17 are attached to a lower portion of the middle frame 12.
[0012]
A symbol display device 18 as a display device having a visible display portion H formed of a liquid crystal screen is disposed substantially at the center of the game area 13a of the game board 13. In the symbol display device 18, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed (variable) and displayed is performed. The symbol combination game is a symbol variation effect for displaying a symbol combination of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) of symbols. "Display of the symbol" means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the type of the symbol on the symbol display device 18 (visible display portion H). Both the temporarily stopped state and the completely stopped fixed stop state referred to as fluctuation are included.
[0013]
Further, in the symbol display device 18 (visible display portion H), symbol combination effective lines (hereinafter, referred to as “effective lines”) L1 to L5 in which symbol combinations based on the displayed three columns of symbols are effective are defined. I have. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, three effective lines L1, L2, L3 in the horizontal direction and two effective lines L4, L5 in the diagonal direction (on the diagonal line), a total of five effective lines L1 to L1. L5 is defined. In FIGS. 3 to 5, the effective lines L1 to L5 are indicated by two-dot chain lines for convenience of description, but the effective lines L1 to L5 need not be shown in a visible state in an actual machine.
[0014]
On the effective lines L1 to L5, symbol display positions P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, and P9 at which symbols in each column are displayed are defined. More specifically, the symbol display positions P1, P2, and P3 are on the activated line L1, the symbol display positions P4, P5, and P6 are on the activated line L2, and the symbol display positions P7, P8, and P9 are on the activated line L3. Is stipulated. Symbol display positions P1, P5, and P9 are defined on the activated line L4, and P3, P5, and P7 are defined on the activated line L5. 3 to 5, the symbol display positions P1 to P9 are indicated by double broken lines for convenience of explanation, but the symbol display positions P1 to P9 need not be shown in a visible state in an actual machine.
[0015]
Further, in the present embodiment, the symbols that can be displayed on the visible display portion H are five numeral symbols of 1, 2, 3, 4, and 5 and five missing symbols (“は (diamond mark)” in FIG. 3). ). The missing symbol is also called a blank symbol, and a symbol combination including the missing symbol is a missing symbol. Then, when the symbol combination game is started, these symbols are variably displayed (scroll display) in the symbol display device 18 (visible display section H) in a vertical direction and in a predetermined arrangement order for each column. It has become. Specifically, when viewed from the player's side, the two rows, the left row and the middle row, have a symbol of... → 5 → ◇ → 4 → ・ →→ 2 → ◇ → 1 → ◇ → 5 →. In this way, the numbers of the numerical symbols are displayed in a variably displayed order in descending order. In addition, in the right column as viewed from the player's side, the symbols are in the ascending order of the numbers in the pattern, such as... → 1 → ◇ → 2 → ・ →→ 4 → ◇ → 5 → ◇ → 1. Is displayed in a variable manner. The "variable display" means that the symbol is temporarily stopped or displayed in the symbol display device 18 (visible display portion H) and is not displayed in a stopped state, but is changed while changing the type of the displayed symbol. That means.
[0016]
The symbol display device 18 (visible display portion H) is configured to display three consecutive symbols out of ten (six types) in each column. Specifically, the left column is at symbol display positions P1, P4, P7, the middle column is at symbol display positions P2, P5, P8, and the right column is at symbol display positions P3, P6, P9, respectively. Symbols are displayed.
[0017]
Therefore, the player can recognize any of the big hit state, the reach state, and the off state from the symbol combinations displayed on the activated lines L1 to L5 defined on the visible display section H. For example, when the numeric symbols in all columns displayed on one activated line are of the same type, the big hit state can be recognized from the symbol combination (for example, [111]). The symbol combination that can recognize the big hit state is a specific symbol combination. Hereinafter, a symbol combination that can recognize the jackpot state will be referred to as a “jackpot combination”. Further, when the numeric symbols (the two columns of the left column and the right column) of the specific column displayed on one activated line are of the same type, the symbol combination (for example, [1? 1], "? "Indicates that the symbol is changing), so that the reach state can be recognized. Hereinafter, a symbol combination that can recognize the reach state is referred to as a “reach combination”. Further, when the symbols in all columns displayed on one pay line are not the same type of numeric symbols or include missing symbols, the symbol combinations (for example, [123], [343], [◇◇]) ◇], [{1}] ”). Hereinafter, a symbol combination that can recognize a loss state is referred to as a “loss combination”.
[0018]
In the present embodiment, when the symbols are displayed in the order of the left column → the right column → the middle column, the following reach states can be displayed on the symbol display device 18 (visible display portion H). is there. “Displaying the reach state” means displaying a reach combination. One reach state (single reach) on any one of the effective lines L1, L2, or L3 without displaying the reach state at the same time on the effective lines L1 to L3. Can be displayed. Further, the reach state can be displayed simultaneously on the effective lines L4 and L5, and two reach states (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5.
[0019]
As shown in FIG. 1, below the symbol display device 18, a starting winning port 20 provided with a normal electric accessory 19 that opens and closes by a solenoid (not shown) is provided. Below the start winning opening 20, a large winning opening 21 that opens and closes by a solenoid (not shown) is provided. The game ball fired in the game area 13a of the game board 13 by the operation of the firing device 17 wins the starting winning port 20 or the symbol combination game is executed on the symbol display device 18 based on the stored value of the number of the starting reserved balls. Is being done. As a result of the symbol combination game, when a big hit combination is displayed on any one of the valid lines L1 to L5, a big hit state is given to the player. By opening and closing the special winning opening 21, the player can obtain a chance to obtain a large number of game balls (prize balls). In other words, the big hit state (special game state) is an advantageous state for the player. The “stored value of the number of start-reserved balls” is a value in which the number of game balls that have won the start winning port 20 during the change of the symbol is stored within a predetermined upper limit value (generally four).
[0020]
Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with the symbol display device 18 for performing a symbol variation effect (a symbol combination game) in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. A plurality (five) of effective lines L1 to L5 are defined in the symbol display device 18 (visible display portion H), and a game is performed in association with the symbol combination displayed on the effective lines L1 to L5. Is to be performed.
[0021]
On the other hand, a main control board 22 as main control means for controlling the entire game is mounted on the back side of the pachinko machine 10 (shown by a broken line in FIG. 1). The main control board 22 executes various processes for controlling the entire game, and performs various control commands according to the process results. The main control board 22 outputs the control command as a predetermined control signal (8-bit signal). A display control board 23 as a display control means is connected to the main control board 22 (shown by a broken line in FIG. 1). The display control board 23 receives a control command output by the main control board 22 and executes display control for performing a game effect (display effect) based on the display mode of the symbol display device 18 based on the control command. It has become. In the present embodiment, the display control board 23 defines a control target (symbol display device 18) for performing a display control for performing a game effect, and performs control for the control target professionally. Thus, the main control board 22 which is the main control means becomes a sub control means.
[0022]
Hereinafter, specific configurations of the main control board 22 and the display control board 23 will be described with reference to FIG.
The main control board 22 includes a main CPU 22a, and a ROM 22b and a RAM 22c are connected to the main CPU 22a. In addition, the main CPU 22a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number at predetermined intervals. The ROM 22b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The “fluctuation pattern” refers to a game effect (display effect, etc.) within a fluctuation time that is predetermined for each fluctuation pattern after the symbols in each column start to fluctuate until a predetermined symbol is definitely displayed. 3) shows a pattern serving as a base. These plural kinds of variation patterns are classified into a big hit effect, a loss reach effect, and a loss effect, and are stored in the ROM 22b. Further, the RAM 22c stores various information (values of various random numbers, the stored values, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0023]
The main CPU 22a executes various processes (big hit determination, reach determination, determination of a variation pattern, and the like) using the various random numbers described above, and performs control for instructing the sub CPU 23a of the display control board 23 to perform display control. Commands are processed. Further, the main CPU 22a outputs the control command subjected to the arithmetic processing to the sub CPU 23a of the display control board 23.
[0024]
When the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 22a determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the value of the fluctuation pattern distribution random number. In this case, the symbol display device 18 displays a big hit combination (eg, [333]) based on the display effect. "Big hit effect" is an effect in which the symbol combination game is developed to display a big hit combination. Therefore, when the symbol combination game is performed in the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is displayed, and then the jackpot combination may be displayed via the reach effect. In addition, in the fluctuation pattern for the big hit effect, the big hit combination may be displayed without going through the reach effect.
[0025]
In addition, when the determination result of the big hit determination is negative (not a big hit) and the determination result of the reach determination is affirmative (reach), the main CPU 22a uses the value of the variation pattern distribution random number to generate the outreach effect. Is determined. In this case, after the reach combination ([3? 3] or the like) is displayed on the symbol display device 18 based on the display effect, the symbol in the other column already displayed is different from the symbol in the remaining one column. Are displayed ([343], [3 ◇ 3], etc.). The “losing reach effect” is an effect in which the symbol combination game is developed such that after the reach combination is displayed, the lose combination is displayed through the reach effect.
[0026]
In addition, when the determination result of the jackpot determination and the reach determination is negative (neither the jackpot nor the reach), the main CPU 22a determines a variation pattern for a loss effect based on the value of the variation pattern distribution random number. I have. In this case, the symbol combination is displayed on the symbol display device 18 without displaying the reach combination based on the display effect. More specifically, a symbol combination in which the numeric symbols in all columns are of a different type (such as [435]), and a symbol combination in which only one numeric symbol in a reach combination is a different type from the numeric symbols in the other columns (Eg, [122]) or a symbol combination including a missing symbol (eg, [$ 1]) is displayed.
[0027]
Next, the display control board 23 will be described. The display control board 23 includes a sub CPU 23a, and a ROM 23b and a RAM 23c are connected to the sub CPU 23a. The ROM 23b stores a control program for executing display control and effect execution data indicating specific effect contents corresponding to the variation pattern. The effect execution data is a specific example of a fluctuation pattern, and is information for the sub CPU 23a to perform a game effect (display effect) according to the fluctuation pattern by display control. The ROM 23b stores various kinds of image information (image information of designs, various kinds of background images, character images, images of appearing characters, etc.). Further, the RAM 23c stores various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0028]
Therefore, when the sub CPU 23a inputs a control command indicating a variation pattern from the main CPU 22a, the sub CPU 23a executes display control based on the effect execution data corresponding to the variation pattern. By this display control, the display mode of the symbol display device 18 (visible display portion H) (the motion of the symbol in each column, the motion of the character, the background of the visible display portion H, etc.) is controlled, and a game effect including a symbol combination game ( (Display effect) is performed by a fluctuating image.
[0029]
And the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to give a preliminary notice for informing the player in advance which of the plurality of activated lines L1 to L5 the reach state is displayed on. Have been. In other words, the system is configured to give a notice in which the player can assume on which active line the reach state is displayed. Hereinafter, this notice is referred to as “reach notice”. In the present embodiment, the reach notification is performed before the reach state is displayed. Specifically, it is performed immediately after the symbol combination game is started and before the two columns of the left and right columns constituting the reach combination are displayed. The reach announcement is to notify the player that the reach state may be displayed, and the reach notice is actualized after the appearance of the reach notice and the reach state is displayed. There is a case where the reach state is not displayed without being realized (so-called gaseous notice). Further, in the present embodiment, the reach announcement is performed by the symbol display device 18, and the symbol display device 18 functions as an announcement unit.
[0030]
In the reach announcement of the present embodiment, the background of the symbol display device 18 (visible display portion H) is provided with light and shade, and depending on the lightness and darkness of the display, an effective line which is a target of the reach announcement and another effective line (= an invalid effective line) Line) is identified (discriminated). More specifically, the display mode of the visible display unit H is controlled so that only the effective lines (reach notification target effective lines) displaying the reach state are illuminated on the visible display unit H. The reach notice indicates the position of the active line on which the reach state is displayed. The effect execution data stored in the ROM 23b of the display control board 23 indicates control contents for controlling the display mode of the symbol display device 18 (visible display portion H) so that the above-described reach notice is performed. ing.
[0031]
Hereinafter, referring to FIGS. 4 and 5, the display control board 23 (sub CPU 23a) controls the display mode of the symbol display device 18 (visible display section H) based on the effect execution data corresponding to the fluctuation pattern, and reaches the advance notice. Will be described. FIGS. 4 and 5 schematically show the development of the symbol combination game including the reach notice. Further, in the following description, each variation pattern for performing each symbol combination game in FIGS. 4 and 5 is referred to as “variation pattern 1” and “variation pattern 2”, respectively. In FIGS. 4 and 5, white arrows indicate a change in the design.
[0032]
First, the development of the symbol combination game performed based on the variation pattern 1 will be described with reference to FIG.
<Screen a> in FIG. 4 shows the state of the visible display section H before the symbol combination game starts. In this state, when a control command indicating a variation pattern is input, the sub CPU 23a of the display control board 23 performs display control based on the effect execution data corresponding to the variation pattern. As a result, in the visible display section H, the symbol combination game starts when the symbol in each column starts to change (screen b). In addition, the background of the visible display section H changes from a bright state (screen a) to a dark state (shown by oblique lines falling to the left).
[0033]
Then, after the symbol combination game starts, three bright areas SL are displayed on the symbol display position P7, symbol display position P8, and symbol display position P9 on the visible display portion H (screen c). These three bright areas SL gradually expand, and in the visible display portion H, bright areas gradually spread in the darkened areas. Note that the extent of the bright area SL is within the range of the symbol display position defined on the effective line that is the target of the reach announcement. By displaying the light area SL, the visible display section H is given a light and dark display, and a valid line for which a reach notice is to be made can be distinguished from other valid lines. Then, in the visible display portion H, one effective line L3 is illuminated (screen d), and a notice is displayed that a reach state is displayed on the effective line L3. The symbol display positions P7, P8, and P9 where the bright area SL is projected are set on the effective line L3, and in the reach announcement performed according to the fluctuation pattern 1, it is announced that the single reach is displayed. are doing.
[0034]
Then, when the activated line L3 is illuminated, the reach state is displayed on the visible display section H, and the reach state is displayed on the activated line L3 among the plurality of activated lines L1 to L5. Can be assumed to be displayed. That is, it is possible to assume the position of one effective line at which the reach state is displayed. Therefore, the player watches the development of the symbol combination game while paying attention to the types of the symbols displayed at the symbol display positions P7 and P9 on the activated line L3. In addition, by the reach notice, the player condenses light at a specific position (specific region) of the darkened visible display unit H, as if a spotlight was applied to the effective line L3 where the reach state is displayed. You will get a good feeling.
[0035]
Then, after the reach notice is given, predetermined symbols are displayed on the visible display portion H in the order of left column → right column (screen e). At this time, the background of the visible display section H maintains a state in which other areas except the bright area SL projected at the symbol display positions P7, P8, and P9 are darkened. Therefore, the player pays attention to the types of symbols displayed in the symbol display positions P7 and P9 until the symbols in the right column (symbol display position P9) are displayed. In the development of the symbol combination game, the reach notice is realized, and the same type of numeric symbol ("3") is displayed at the symbol display position P7 and the symbol display position P9 on the activated line L3. In this state, the player recognizes that the reach state has been displayed, and the player is given a single reach.
[0036]
Subsequently, in the visible display section H, a predetermined reach effect is performed by displaying the reach state. In the visible display section H, the background changes from a dark state to a bright state as the reach effect is performed, and the bright area SL disappears from the visible display section H. Then, as a result of the reach effect, a predetermined symbol is displayed in the middle row on the visible display section H (screen f). In the development of the symbol combination game, a numeral symbol ("3") of the same type as the numeral symbol ("3") constituting the reach state is displayed at the symbol display position P8 on the activated line L3, and numerals in all columns are displayed. A symbol combination ([333]) in which the symbols are of the same type is displayed. In this state, the player recognizes that the game has developed into the big hit state. Thereafter, the symbol combination ([333]) that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed.
[0037]
Next, the development of the symbol combination game performed based on the fluctuation pattern 2 will be described with reference to FIG. In the following description, in the same mode as the development of the symbol combination game performed based on the variation pattern 1 described above, the overlapping description will be omitted or simplified.
[0038]
After the start of the symbol combination game (screen g → screen h), the visible display section H displays five lights at the symbol display position P1, symbol display position P3, symbol display position P5, symbol display position P7 and symbol display position P9. The area SL is displayed (screen i). The five bright regions SL gradually expand, and in the visible display portion H, bright regions gradually spread among the darkened regions. Then, the visible display section H illuminates the two valid lines L4 and L5 (screen j), and notifies that the reach state is displayed on the valid lines L4 and L5. The symbol display positions P1, P5, and P9 where the bright area SL is projected are set on the active line L4, and the symbol display positions P3, P5, and P7 are set on the active line L5. The reach announcement foretells that double reach will be displayed.
[0039]
When the activated lines L4 and L5 are illuminated, the player displays the reach state on the visible display section H, and furthermore, among the activated lines L1 to L5, the activated lines L4 and L5. It can be assumed that the reach status is displayed above. That is, it is possible to assume the positions of two effective lines at which the reach state is displayed. Therefore, the player looks at the development of the symbol combination game while paying attention to the types of symbols displayed at the symbol display positions P1, P3, P7, P9 on the activated lines L4, L5. In addition, the player assumes that the double reach is displayed by the reach notification before the reach state is displayed, and increases the expectation of developing into the big hit state as compared with the case where the single reach is displayed. be able to.
[0040]
Then, after the reach notice is given, predetermined symbols are displayed on the visible display portion H in the order of left column → right column (screen k). In the development of the symbol combination game, the reach notice is realized, and the symbol display positions P1 and P9 on the activated line L4 and the symbol display positions P3 and P7 on the activated line L5 are of the same type. Are displayed ("2", "3"). In this state, the player recognizes that the reach state has been displayed, and the player is given double reach.
[0041]
Subsequently, in the visible display section H, a predetermined reach effect is performed by displaying the reach state. In the visible display section H, the background changes from a dark state to a bright state as the reach effect is performed, and the bright area SL disappears from the visible display section H. Then, as a result of the reach effect, a predetermined symbol is displayed in the middle row on the visible display section H (screen l). In the development of the symbol combination game, a numeric symbol ("3") of the same type as the numeric symbol ("3") constituting the reach state is displayed at the symbol display position P5. As a result, on the activated line L5, a symbol combination ([333]) in which the numeric symbols in all columns are of the same type is displayed. In this state, the player recognizes that the game has developed into the big hit state. Thereafter, the symbol combination ([333]) that can recognize the big hit state is fixed and stopped, and the big hit state is fixed.
[0042]
The pachinko machine 10 of the present embodiment is set so that the ratio of displaying the reach state is higher when the reach notification is performed than when the reach notification is not performed. This indicates that the reach state that is advantageous to the player is often displayed by the appearance of the reach notice. Accordingly, the player can change the sense of expectation that the reach state is displayed depending on whether the reach announcement is performed or not at the start of the symbol combination game. Note that the ratio at which the reach state is displayed is determined according to the distribution mode of the variation patterns classified into the big hit effect, the out-of-reach effect, and the out-of-effect effect. For example, if the fluctuation pattern associated with the specific production content of the game production for which the reach announcement is performed is assigned more for the big hit production and the off-reach production than for the off-production, then the reach announcement will show the reach state Many appear when they are displayed.
[0043]
Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the reach notification is performed and the reach state is displayed on the effective line targeted for the reach notification, the reach state is displayed without performing the reach notice. It is set so that the rate at which the big hit state is given is higher than that in the case where the big hit state is given. This indicates that, when the jackpot state is finally determined, the reach state is often displayed on an effective line targeted for the reach notice by the appearance of the reach notice. Therefore, when the reach state is displayed, the player can change the sense of expectation to develop into the big hit state depending on whether the reach announcement is made or not. The rate at which the big hit state is given is determined according to the distribution mode of the variation patterns classified into the big hit production, the out-of-reach production, and the out-of-production. For example, when the fluctuation pattern associated with the specific production contents of the game production for which the reach announcement is performed is assigned more for the big hit production than for the off-reach production or the off-production, the reach announcement becomes the big-hit state Many will appear as they evolve.
[0044]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Of the plurality of valid lines L1 to L5, which of the valid lines the display of the reach state is to be announced. Therefore, the player can assume on which active line the reach state is displayed. Therefore, the entertainment can be improved by the reach notice performed by the pachinko machine 10 including the symbol display device 18 in which the plurality of effective lines L1 to L5 are defined.
[0045]
(2) Further, the player can see the development of the symbol combination game while paying attention to the types of symbols displayed on the activated lines by assuming the activated lines displaying the reach state. Therefore, it is possible to play a symbol combination game in which the player can easily understand the development. Therefore, the player can be interested not only in the finally displayed symbol combination but also in the game effect (reach notice).
[0046]
(3) The player can also estimate how many reach states are displayed by assuming on which active line the reach state is displayed. Therefore, when there is a possibility that a plurality of reach states may be displayed, it is possible to further increase the expectation of developing into a big hit state before the reach state is displayed.
[0047]
(4) The display control board 23 performs display control on the symbol display device 18 (visible display portion H), so that the reach notice is performed. Therefore, control relating to reach notification can be performed on the display control board 23 side without the main control board 22 directly involved. Therefore, it is possible to contribute to reducing the load on the main control board 22.
[0048]
(5) The display control board 23 controls the display mode of the symbol display device 18 (visible display portion H) so that the symbol display device 18 performs a reach notice. Therefore, the reach announcement can be performed by the symbol display device 18 which the player pays the most attention to during the game. Therefore, the player can surely grasp that the reach announcement is being performed and the effective line to be the target of the reach announcement. In addition, by performing the reach announcement using the symbol display device 18 in which the symbol combination game is performed, it is not necessary to newly provide a configuration (device) for performing the reach announcement.
[0049]
(6) The active line that is the target of the reach announcement is distinguished from other active lines based on the brightness of the display on the symbol display device 18 (visible display section H). Therefore, it is possible to reliably differentiate an activated line to be a target of the reach announcement from other activated lines. Therefore, the player can reliably assume on which effective line the reach state is displayed by the reach notice.
[0050]
(7) The display mode of the visible display unit H is controlled so that only the effective lines that are the targets of the reach announcement are illuminated on the symbol display device 18 (visible display unit H). Therefore, it is possible to highlight a point that the player should pay attention to, and to impress that the illuminated activated line has a special meaning (a reach state may be displayed). Therefore, the player can reliably assume on which effective line the reach state is displayed by the reach notice.
[0051]
(8) By controlling the display mode of the symbol display device 18 (visible display section H), a reach announcement indicating the position of the active line in which the reach state is displayed is performed. For this reason, the effective line defined in the symbol display device 18 is directly shown, so that the position of the effective line at which the reach state is displayed can be easily assumed. Therefore, the player can reliably assume on which effective line the reach state is displayed by the reach notice.
[0052]
(9) The ratio of displaying the reach state is set higher when the reach announcement is made than when the reach announcement is not made. Therefore, the player can pay attention to whether or not the reach announcement is performed at the same time as the start of the symbol combination game. In addition, when the reach notification is performed, the expectation that the reach state is displayed and the expectation of developing into the big hit state can be increased.
[0053]
(10) When the reach notification is performed and the reach state is displayed on the effective line that is the target of the reach notification, compared to the case where the reach state is displayed without the reach notification, The rate at which the jackpot state is given is set high. Therefore, the player can pay attention to whether or not the reach announcement is performed at the same time as the start of the symbol combination game. In addition, when the reach notification is performed and the reach state is displayed on the effective line to be the target of the reach notification, a sense of expectation of developing into the big hit state can be further increased.
[0054]
The above embodiment may be modified as follows.
The reach announcement described in the above embodiment may be applied to a pachinko machine having a probability variation function. In the probability variation function, the big hit state where the big hit probability fluctuates to high probability until the next big hit state start after the big hit state ends, and the normal big hit state where the big hit probability does not fluctuate after the big hit state ends There is a big hit condition. In addition, the certain state of the jackpot of the probability change, in addition to the chance to acquire a large number of game balls, a specific state in which the probability of the jackpot is high is given, which is a more advantageous state for the player than the normal jackpot state . The jackpot state of the probability change is given when the jackpot combination is a combination based on a predetermined probability change symbol (a second type of symbol). On the other hand, the normal big hit state is given when the big hit combination is a combination of a predetermined non-probable variable symbol (a first type of symbol). Then, in the pachinko machine 10 having the probability variation function, the reach notification is performed, and when the reach state is displayed on the effective line targeted for the reach notification, the reach state is performed without the reach notice. As compared with the case where it is displayed, the rate at which the big hit state of the probability change is given may be set higher. With such a configuration, the player can increase the expectation that the jackpot state of the probability change will be given along with the expectation of developing into the jackpot state by the reach announcement.
[0055]
In the above embodiment, when the reach announcement is performed, the reach state may be displayed on an effective line different from the effective line targeted for the reach announcement. With this configuration, a surprising reach notice can be realized. If the reach status is displayed on an active line that is different from the active line that is the target of the reach announcement, the jackpot is greater than if the reach status is displayed on the active line that is the target of the reach announcement. The rate at which the state is given may be set higher.
[0056]
In the above-described embodiment, the reach notification is performed by displaying the bright area SL on the visible display portion H. However, the form of the reach notification may be arbitrarily changed. For example, an effective line that is a target of the reach announcement may be indicated by a line, or a character or a mark (such as a symbol) may be displayed on or near the target effective line.
[0057]
In the above-described embodiment, the three bright areas SL are displayed at the three symbol display positions on the effective line that is the target of the reach announcement. However, if the effective line that is the target of the reach announcement can be assumed, the bright area SL is projected. The number and positions (places) of the symbol display positions may be arbitrarily changed. For example, in FIG. 4, when the effective line L3 is a target of the reach announcement, two bright areas SL may be displayed at the symbol display positions P7 and P9.
[0058]
In the above embodiment, the effective area is shown by projecting the bright area SL on the darkened visible display H. However, the effective area may be shown by projecting the dark area on the brightened visible display H. .
[0059]
In the above-described embodiment, the bright region SL projected on the visible display portion H is gradually enlarged. However, the bright region SL having a predetermined size may be projected on an effective line to be a reach announcement. Specifically, in FIG. 4, the state of <Screen c> may be omitted, and the state of <Screen b> may be directly shifted to the state of <Screen d>. In the above-described embodiment, the bright area SL is projected at each symbol display position. However, one bright area surrounding the entire three symbol display positions may be projected to indicate an effective line.
[0060]
In the above-described embodiment, the bright region SL is projected on the darkened visible display portion H to indicate the effective line that is the target of the reach announcement. However, the visible display portion H is not darkened and a color different from the background is displayed. It may be used to indicate an effective line that is a target of the reach announcement.
[0061]
In the above-described embodiment, the reach notification is performed on the symbol display device 18, but the device (means) for performing the reach notification may be arbitrarily changed. For example, a display may be provided separately from the symbol display device 18, and the display may indicate an effective line on which the reach state is displayed. The display may be a liquid crystal display as in the above-described embodiment, or may be a display having a light-emitting body such as a lamp or an LED. The display may be controlled by the display control board 23 or by another control board (sub-control unit).
[0062]
-In the said embodiment, although the symbol display device 18 is comprised by a liquid crystal type, the kind of the symbol display device 18 may be changed arbitrarily. For example, a CRT (CRT) type, a plasma display type, a dot matrix type, a 7-segment LED type, or a mechanical (drum type or belt type) pattern display device may be used. In the case of a dot matrix type, a 7-segment LED type, or a mechanical type (drum type or belt type) symbol display device, the reach announcement may be performed using the above-described indicator provided with the lamp or LED. good. Furthermore, in the case of a mechanical type, a reach announcement may be made using a backlight provided on the symbol display device.
[0063]
In the above embodiment, the timing of performing the reach announcement may be arbitrarily changed as long as the reach state is not displayed. For example, after the symbols in the left column are displayed, the reach notification may be performed before the symbols in the right column are displayed.
[0064]
-In the said embodiment, although the design which deviated from the number design of 1-5 is employ | adopted, the number and kind of a design may be changed arbitrarily. For example, the missing symbols may be omitted, and ten types of numerical symbols from 1 to 9 may be used. In addition, the present invention is not limited to the numeral design, but may be a character design, an alphabet design, or a character design. The arrangement of the symbols in each column that can be displayed on the visible display section H may be arbitrarily changed. For example, the left column and the middle column may be arranged in an ascending order of the numbers of the numeric symbols, while the right column may be arranged in the descending order of the numerals of the numeric symbols. Further, the number of columns constituting the symbol combination may be arbitrarily changed. Further, the columns constituting the reach combination may be arbitrarily changed. For example, a reach combination may be configured by two rows of symbols, a left row and a middle row.
[0065]
In the above embodiment, five effective lines L1 to L5 are defined in the symbol display device 18, but the number of effective lines may be arbitrarily changed as long as the number is plural. For example, two, three, and eight active lines may be defined in the symbol display device 18.
[0066]
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means controls a display mode of the display device so that only the symbol combination effective line to be notified is illuminated on the display device.
[0067]
(B) When the notice is given by the notice means, the ratio of displaying the reach state is higher than when the notice is not given. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 4.
[0068]
(C) When the symbol combination displayed on the symbol combination active line is a specific symbol combination, a special game state that is advantageous to the player is provided, and the advance notice is given by the announcement means. After the is performed, if the reach state is displayed on the symbol combination effective line targeted for the notice, the reach state is displayed on the symbol combination effective line without the notice being performed The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the rate at which the special gaming state is provided is higher than in a case.
[0069]
(D) In the case where the symbol combination displayed on the symbol combination active line is a specific symbol combination, if the specific symbol combination is a combination of a predetermined first type of symbol, While an advantageous special game state is provided, when the specific symbol combination is a combination of a predetermined second type of symbol, in addition to the special game state, it becomes more advantageous for the player. When the reach state is displayed on a symbol combination effective line to be notified after the notice is given by the notice means, the notice is executed. Compared to the case where the reach state is displayed on the symbol combination active line without being displayed, the symbol of the first type is more than the symbol of the first type. The gaming machine according to any one of the types of claims 1 to 4 ratio is configured to be higher that the a specific symbol combination by symbols.
[0070]
(E) When the symbol combination displayed on the symbol combination active line is a specific symbol combination, a special game state that is advantageous to the player is provided, and a notice is given by the notice means. Is performed, if the reach state is displayed on a symbol combination effective line different from the symbol combination effective line targeted for the notice, the reach is displayed on the symbol combination effective line targeted for the notice. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a rate at which the special gaming state is provided is higher than a state where the state is displayed.
[0071]
(F) The display device has a display mode controlled by display control means and also serves as the notice means, and the display control means controls the display mode of the display device so that the notice is performed. The gaming machine according to claim 1.
[0072]
(G) The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means performs the notice so as to indicate a position of a symbol combination active line on which the reach state is displayed, among a plurality of symbol combination active lines.
[0073]
【The invention's effect】
Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to improve the interest by giving a notice in which a player can assume on which of the symbol combination active lines the reach state is displayed among a plurality of symbol combination active lines. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view illustrating the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a main control board and a display control board.
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating types and arrangements of symbols that can be displayed on a symbol display device.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a mode in which reach announcement is performed.
FIG. 5 is also a schematic diagram.
[Explanation of symbols]
L1 to L5: symbol combination effective line, 10: pachinko game machine (game machine), 18: symbol display device (display device, notice means), 22: main control board (main control means), 23: display control board (sub) Control means, display control means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる表示装置を備え、該表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められており、該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示される前に、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行う予告手段を備えた遊技機。
A display device for performing a variation effect of a symbol for displaying a plurality of types of symbols is displayed, wherein a plurality of symbol combination effective lines in which the displayed symbol combination is effective are defined, In a gaming machine in which a game is performed in relation to the symbol combination displayed on the symbol combination active line,
Before the reach state is displayed on the symbol combination active line, a notice for notifying the player in advance which of the plurality of symbol combination active lines the reach state is displayed on among the plurality of symbol combination active lines. Game machine with a notice means for performing
遊技全体を制御するメイン制御手段が出力した制御信号に基づいて所定の制御を実行するサブ制御手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、前記予告が行われるように前記予告手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
Sub-control means for executing predetermined control based on a control signal output by the main control means for controlling the entire game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub control unit controls the notification unit so that the notification is performed.
前記サブ制御手段は、前記表示装置の表示態様を制御する表示制御手段であると共に、前記表示装置は、前記予告手段を兼用しており、
前記表示制御手段は、前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項2に記載の遊技機。
The sub-control unit is a display control unit that controls a display mode of the display device, and the display device also serves as the notice unit,
The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means controls a display mode of the display device so that the notice is given.
前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインと他の図柄組み合わせ有効ラインとが前記表示装置における表示の明暗によって識別可能となるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項3に記載の遊技機。The display control means controls a display mode of the display device so that a symbol combination effective line to be notified and another symbol combination effective line can be identified by the brightness of the display on the display device. 3. The gaming machine according to 3.
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