JP2001149559A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149559A
JP2001149559A JP33646299A JP33646299A JP2001149559A JP 2001149559 A JP2001149559 A JP 2001149559A JP 33646299 A JP33646299 A JP 33646299A JP 33646299 A JP33646299 A JP 33646299A JP 2001149559 A JP2001149559 A JP 2001149559A
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symbol
symbols
display
symbol group
displayed
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Kenichi Yagi
健一 八木
Shuichi Ikegami
修一 池上
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a game player to play a game without a doubt by nearly simultaneously displaying all patterns to be changed or stopped in a pattern group. SOLUTION: A game machine such as a Pachinko machine is provided with a game control part 2 for outputting a display command to command a desired displaying when a desired condition is established and giving a privilege to the game player or a display control part 4 for receiving the outputted display command and displaying the change or stop of the pattern group 6a in a display part 6, or the like, as a control means. All the patterns for constituting the pattern group 6a are nearly simultaneously displayed in the display part 6. The control means displays at least a middle pattern 6d (a specified pattern) in the display part 6, which is for specifying the pattern to be a stop object among all the patterns constituting the group 6a. Then, all the patterns constituting the group 6a are nearly simultaneously displayed so that the game player distinctly recognizes whether concerned pattern exists or not or a probability for the privilege. Then the game player plays the game without having the doubt.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、表示
部に図柄群を表示する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and to a technique for displaying a symbol group on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機を含む遊技機に関する技術の
一例が特願平11−19299号公報に開示されてい
る。当該公報に開示された技術によれば、特定の表示領
域中に複数個の図柄を同時に表示するとともに、いずれ
か少なくとも一つの図柄を強調表示しながら当該強調表
示を移動させる。よって部分的ではあるが、図柄群の変
動を特定の表示領域中で行うことになる。もし複数個の
図柄のうち大当たりに関与する図柄(以下、単に「関与
図柄」と呼ぶ。)を含んでいれば、遊技者は当該関与図
柄が強調表示によって選択されるのを楽しみに見ること
ができる。
2. Description of the Related Art Japanese Patent Application No. 11-19299 discloses an example of a technique relating to a game machine including a pachinko machine. According to the technique disclosed in the publication, a plurality of symbols are simultaneously displayed in a specific display area, and the highlighted display is moved while highlighting at least one of the symbols. Therefore, although partly, the symbol group is changed in a specific display area. If a plurality of symbols include a symbol related to a jackpot (hereinafter, simply referred to as an “involved symbol”), the player can enjoy looking at the selected symbol by highlighting. it can.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記公報に開
示された技術では、変動の対象となる図柄群を構成する
全ての図柄をほぼ同時に特定の表示領域中に表示しては
いない。当該図柄群を構成する図柄の中には特定の表示
領域中に表示されていない図柄があるので、当該図柄は
関与図柄や遊技者に有利な状態に至る図柄である可能性
もある。よって遊技者は表示されていない図柄が存在す
るために、自分は損をしているのではないかという疑念
を抱く場合もある。本発明はこのような点に鑑みてなさ
れたものであり、図柄群の変動または停止の対象となる
図柄を全てほぼ同時に表示することにより、遊技者が疑
念を持つことなく遊技できるようにした遊技機を提供す
ることを目的とする。
However, in the technology disclosed in the above publication, all the symbols constituting the symbol group to be changed are not displayed almost simultaneously in a specific display area. Since some of the symbols that constitute the symbol group are not displayed in a specific display area, the symbols may be involved symbols or symbols that are in a state advantageous to the player. Therefore, the player may have a doubt that he or she is losing because there is a symbol that is not displayed. The present invention has been made in view of such a point, and a game in which a player can play a game without doubt by displaying all the symbols to be changed or stopped almost simultaneously at the same time. The purpose is to provide a machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄群」は少なくとも二つの図柄によって構成
される。 (2)「停止」には完全な停止のみならず、一時停止を
も含む。また「停止」の状態には静止する場合のみなら
ず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲
で動く場合をも含む。 (3)「図柄」は文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図
柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止
画であってもよく、アニメーション等の動画であっても
よい。 (4)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)に
ついて図柄を表示可能な部位の全部であってもよく、当
該部位の一部であってもよい。さらには一の表示器に限
らず、複数の表示器で構成してもよい。 (5)「特定図柄」とは図柄群を構成する全ての図柄の
うち少なくとも停止の対象となり得る図柄を意味し、特
定されない非特定図柄と識別するために用いる。図柄群
を変動しているときは特定図柄と非特定図柄との内容が
変化してゆき、当該変動を停止したときに特定図柄と非
特定図柄とが決定される。非特定図柄との関係で特定図
柄を識別する方法としては、例えば図柄の大きさ,色
彩,形状,絵柄等を変化させる方法がある。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The “symbol group” is composed of at least two symbols. (2) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. The "stop" state includes not only a case where the vehicle is stationary but also a case where the robot moves in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. (3) “Pattern” refers to special patterns (characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, etc.), ordinary patterns, decorative patterns (background patterns), etc. Or a moving image such as an animation. (4) The “display unit” may be all or a part of a portion of one display (or display device) capable of displaying a symbol. Further, the display device is not limited to one display device, and may be configured by a plurality of display devices. (5) “Specific symbol” means a symbol that can be at least a stop target among all symbols constituting the symbol group, and is used to identify an unspecified non-specific symbol. When the symbol group is changing, the contents of the specific symbol and the non-specific symbol change, and when the change is stopped, the specific symbol and the non-specific symbol are determined. As a method of identifying a specific symbol in relation to a non-specific symbol, for example, there is a method of changing the size, color, shape, pattern, etc. of the symbol.

【0005】当該手段1によれば、制御手段は図柄群を
構成する全ての図柄をほぼ同時に表示部に表示する。こ
の表示によって上記関与図柄があるか否かや、特典が与
えられる可能性等が遊技者に明らかになるので、遊技者
は疑念を持つことなく遊技することができる。また制御
手段は、図柄群を構成する全ての図柄のうち少なくとも
停止の対象となり得る図柄を特定するための特定図柄を
表示部に表示する。この表示によって変動している図柄
群を構成する図柄のうち、どの図柄で停止し得るのかが
明確になる。
[0005] According to the means 1, the control means displays all the symbols constituting the symbol group on the display unit almost simultaneously. This display makes it clear to the player whether or not there is the above-mentioned involved symbol, the possibility of giving a privilege, and the like, so that the player can play the game without any doubt. Further, the control means displays a specific symbol for specifying at least a symbol that can be a stop target among all symbols constituting the symbol group on the display unit. This display makes clear which of the symbols constituting the changing symbol group can be stopped.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「所要条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等
に応じて適切に設定可能な条件を意味する。例えば、高
確率中や時短中、保留球数が上限値に達したとき(いわ
ゆる満タン中)、遊技球が所定領域に入賞または通過す
ること、大当たり遊技中、大当たり遊技終了後の一定期
間、開閉部材(入賞口の蓋や羽根,いわゆるチューリッ
プ等の可動翼片等)が開いているとき等が該当する。当
該所要条件は遊技中に固定させてもよく、あるタイミン
グで変化させてもよい。 (2)「図柄の配列」は図柄群における図柄の順番を意
味する場合に限らず、表示部における表示位置や表示順
等をも含む。 (3)「図柄の個数」は図柄群を構成する図柄の個数を
意味する。 (4)「図柄の割合」は図柄群を構成する図柄の構成割
合(比率)を意味する。 (5)「図柄の種類数」は図柄群を構成する図柄の種類
数を意味し、例えば文字からなる図柄と、記号からなる
図柄とはそれぞれ種類の異なる図柄とする。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Here, the terms described in claim 2 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) "Required conditions" means conditions that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine. For example, during a high probability or during working hours, when the number of reserved balls reaches the upper limit (so-called full tank), the game ball wins or passes in a predetermined area, during a jackpot game, for a certain period after the end of the jackpot game, This corresponds to a case where an opening / closing member (a lid or a blade of a winning opening, a movable wing piece such as a so-called tulip) is open, and the like. The required condition may be fixed during the game or may be changed at a certain timing. (2) “Symbol arrangement” does not necessarily mean the order of the symbols in the symbol group, but also includes the display position and the display order on the display unit. (3) “Number of symbols” means the number of symbols that constitute a symbol group. (4) “Ratio of symbols” means the ratio (ratio) of symbols constituting a symbol group. (5) The “number of types of symbols” means the number of types of symbols constituting the symbol group, and for example, a symbol symbol and a symbol symbol are different types.

【0007】当該手段2によれば、所要条件が成立する
と、制御手段は図柄群を構成する図柄の配列,図柄の個
数,図柄の割合,図柄の種類数のうち少なくとも一つを
変化させる。このように図柄の配列等が変化すると、変
化した図柄群の構成が表示部に表示される。よって遊技
者は図柄群の構成が変化したことを明らかに認識するこ
とができるので、疑念を抱くことなく遊技することがで
きる。
According to the means 2, when the required condition is satisfied, the control means changes at least one of the arrangement of the symbols constituting the symbol group, the number of the symbols, the ratio of the symbols, and the number of the types of the symbols. When the arrangement of the symbols changes in this way, the changed configuration of the symbol group is displayed on the display unit. Therefore, the player can clearly recognize that the configuration of the symbol group has changed, and can play the game without doubt.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。ここで、請
求項3に記載した用語の「第1タイミング」には一定の
タイミングと不定のタイミングとを含む。一定のタイミ
ングは、例えばリーチに達した時,変動開始から所要期
間を経過した時,全図柄同期変動を始める時等が該当す
る。なお、この解釈は他の請求項および発明の詳細な説
明についても同様である。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Here, the term "first timing" described in claim 3 includes a fixed timing and an indefinite timing. The certain timing corresponds to, for example, when a reach is reached, when a required period has elapsed from the start of the change, when all symbol synchronous changes are started, and the like. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0009】当該手段3によれば、第1タイミングに達
すると、制御手段は図柄群を構成する全ての図柄を所定
線(直線,曲線,輪郭線等)に沿って点在させて表示す
る。バラバラに表示するよりは一定の規則に基づいて図
柄を表示すると、遊技者は図柄の配列や図柄の個数等が
容易に把握できる。よって、遊技者は安心感を持って表
示部に表示された図柄群あるいは個々の図柄を見ること
ができる。
According to the means 3, when the first timing is reached, the control means displays all the symbols constituting the symbol group in a dotted manner along a predetermined line (straight line, curve, contour line, etc.). If the symbols are displayed based on a certain rule rather than being displayed separately, the player can easily grasp the arrangement of the symbols, the number of symbols, and the like. Therefore, the player can see the symbol group or individual symbols displayed on the display unit with a sense of security.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。ここで、請
求項4に記載した用語の「第2タイミング」は上述した
第1タイミングと同様に解釈する。第1タイミングと第
2タイミングはほぼ同時のタイミングであってもよく、
異なるタイミングであってもよい。なお、この解釈は他
の請求項および発明の詳細な説明についても同様であ
る。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Here, the term "second timing" described in claim 4 is interpreted similarly to the above-described first timing. The first timing and the second timing may be substantially simultaneous timings,
The timing may be different. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0011】当該手段4によれば、第2タイミングに達
すると、制御手段は図柄群を構成する図柄のうち少なく
とも一つの図柄を特定しながら、順次図柄を相対的に移
動するように特定図柄を表示する。すなわち図柄群の変
動と停止の態様を表示する。図柄群を構成する図柄に対
して特定図柄は相対的に移動することから、図柄群を構
成する図柄の表示位置をほぼ固定した場合には特定図柄
が移動し、特定図柄の表示位置をほぼ固定した場合には
図柄群を構成する全ての図柄が移動することになる。こ
うして図柄群を構成する全ての図柄を明らかにするとと
もに、遊技者は当該図柄群の変動または停止を目で認識
することができる。
According to the means 4, when the second timing is reached, the control means specifies the at least one symbol among the symbols constituting the symbol group and sequentially moves the specific symbol relative to the symbol. indicate. That is, the state of the fluctuation and the stop of the symbol group is displayed. The specific symbol moves relative to the symbols that make up the symbol group, so when the display position of the symbols that make up the symbol group is almost fixed, the specific symbol moves and the display position of the specific symbol is almost fixed In this case, all the symbols constituting the symbol group move. In this way, all the symbols constituting the symbol group are clarified, and the player can visually recognize the fluctuation or stop of the symbol group.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、制御手段は、図柄群を構成する図柄のうち少
なくとも一つの図柄を特定図柄とし、図柄群を構成する
他の図柄と識別可能に表示する。すなわち特定図柄は図
柄群を構成する図柄であり、特定される際には他の図柄
と識別可能に表示され、特定されない場合には当該他の
図柄と同等に表示される。他の図柄と識別可能に表示す
る例としては、図柄の大きさ,色彩,形状,種類などを
変化させる場合が該当する。よって、遊技者は図柄群を
構成する図柄のうち特定された図柄と特定されない図柄
とを明確に区別することができる。また、特定図柄と図
柄群を構成する図柄とを同じ種類にすることによって、
別の種類の図柄で表示する態様に比べて表示制御が簡単
になる。
Means for solving the problem 5 Means for solving the problem are as described in claim 5. The means 5
According to the above, the control means sets at least one of the symbols constituting the symbol group as a specific symbol and displays the symbol as distinguishable from other symbols constituting the symbol group. That is, the specific symbol is a symbol constituting a symbol group. When the specific symbol is specified, it is displayed so as to be identifiable with another symbol, and when not specified, it is displayed in the same manner as the other symbol. An example in which the symbol is displayed so as to be distinguishable from another symbol corresponds to a case where the symbol size, color, shape, type, and the like are changed. Therefore, the player can clearly distinguish between the specified symbol and the unspecified symbol among the symbols constituting the symbol group. Also, by making the specific symbols and the symbols constituting the symbol group the same type,
Display control is simplified as compared with a mode of displaying with another type of symbol.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用したものである。は
じめに、本発明の概要を模式的に示した図1を参照しな
がら説明する。図1に示す遊技機は、所要条件が成立す
ると所要の表示を指令する表示指令を出力し遊技者に特
典を与える遊技制御部2や、出力された表示指令を受け
て表示部6に図柄群6aの変動または停止を表示する表
示制御部4等を有する。なお所要条件の成立としては、
例えば遊技球が始動口に入賞したことや、図柄群6a等
の変動を開始したこと、あるいはリーチに達したこと等
が該当する。また、遊技制御部2と表示制御部4とは合
わせて制御手段に相当する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines. First, a description will be given with reference to FIG. 1 schematically showing the outline of the present invention. The gaming machine shown in FIG. 1 outputs a display command for instructing a required display when a required condition is satisfied, and a game control unit 2 for giving a privilege to a player, and a symbol group on a display unit 6 in response to the output display instruction. It has a display control unit 4 and the like for displaying the change or stop of 6a. In addition, as the requirement is satisfied,
For example, this corresponds to the fact that the game ball has won the starting port, that the symbol group 6a or the like has started to change, or that the reach has been reached. The game control unit 2 and the display control unit 4 together correspond to control means.

【0014】上記のように構成された遊技機において表
示制御部4が行う画像編集によって表示部6にほぼ同時
に表示される図柄は、例えば次のようになる。すなわち
変動している図柄群6aを停止した左図柄6cや右図柄
6eの他に、変動を行う図柄群6aの全部が表示部6に
表示される。図1の例では「1」から「8」までの八つ
の数字図柄からなる図柄群6aの全部がほぼ同時に表示
部6に表示されている。当該数字図柄は所定線6bに沿
って点在し、所定線6bに沿って図柄を移動させること
により変動を実現する。変動の際には順次図柄を相対的
に移動するとともに、中図柄6dとなり得る図柄は他の
図柄と比べて大きく表示するとどの図柄が中図柄6dと
して停止し得るのかが分かりやすくなる。そして変動し
ている図柄群6aが停止すると、停止して表示された図
柄は中図柄6dとなる。図1の例では、図柄群6aを構
成する数字図柄「8」が中図柄6dとして表示部6のほ
ぼ中央部に他の図柄と比べて大きく表示されている。
The symbols displayed almost simultaneously on the display unit 6 by the image editing performed by the display control unit 4 in the gaming machine configured as described above are as follows, for example. That is, in addition to the left symbol 6c and the right symbol 6e in which the changing symbol group 6a is stopped, the entire symbol group 6a that changes is displayed on the display unit 6. In the example of FIG. 1, all the symbol groups 6 a including eight numeral symbols from “1” to “8” are displayed on the display unit 6 almost at the same time. The numeral symbols are scattered along the predetermined line 6b, and the movement is realized by moving the symbols along the predetermined line 6b. At the time of the change, the symbols are sequentially moved relatively, and if a symbol that can be the middle symbol 6d is displayed larger than other symbols, it becomes easy to understand which symbol can be stopped as the middle symbol 6d. Then, when the moving symbol group 6a stops, the stopped symbol is displayed as the middle symbol 6d. In the example of FIG. 1, a numeral symbol “8” constituting the symbol group 6 a is displayed as a middle symbol 6 d in a substantially central portion of the display unit 6 larger than other symbols.

【0015】上述した遊技機によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (1)遊技制御部2および表示制御部4(制御手段)
は、図柄群6aを構成する全ての図柄をほぼ同時に表示
部6に表示した。また遊技制御部2および表示制御部4
は図柄群6aを構成する他の図柄と比べて大きく表示す
ることにより、図柄群6aを構成する全ての図柄のうち
少なくとも停止の対象となり得る図柄を特定するための
中図柄6d(特定図柄)を表示部6に表示した。このよ
うに表示部6には図柄群6aを構成する全ての図柄がほ
ぼ同時表示されるので、関与図柄があるか否かや、特典
が与えられる可能性等が遊技者に明らかになる。よっ
て、遊技者は疑念を持つことなく遊技することができ
る。 (2)図柄群6aを構成する全ての図柄を所定線6bに
沿って点在させて表示した。バラバラに表示するよりは
一定の規則に基づいて図柄を表示すると、遊技者は図柄
の配列や図柄の個数等が容易に把握できる。よって、遊
技者は安心感を持って表示部6に表示された図柄群6a
を見ることができる。 (3)図柄群6aを構成する図柄のうち少なくとも一つ
の図柄を特定しながら、順次図柄を相対的に移動するよ
うに中図柄6d(特定図柄)を表示した。図柄群6aを
構成する図柄に対して中図柄6dは相対的に移動するこ
とから、図柄群6aを構成する図柄の表示位置をほぼ固
定した場合には中図柄6dが移動し、中図柄6dをほぼ
固定した場合には図柄群6aを構成する全ての図柄が移
動することになる。こうして図柄群6aを構成する全て
の図柄を明らかにするとともに、遊技者は当該図柄群6
aの変動または停止を目で認識することができる。 (4)図柄群6aを構成する図柄のうち少なくとも一つ
の図柄を特定図柄とし、図柄群6aを構成する他の図柄
と識別可能に表示した。この表示によって、遊技者は図
柄群6aを構成する図柄のうち特定された図柄と特定さ
れない図柄とを明確に区別することができる。また、中
図柄6d(特定図柄)と図柄群6aを構成する図柄とを
同じ種類にすることによって、別の種類の図柄で表示す
る態様に比べて表示制御が簡単になる。
According to the above-described gaming machine, the following effects can be obtained. (1) Game control unit 2 and display control unit 4 (control means)
Displayed all the symbols constituting the symbol group 6a on the display unit 6 almost simultaneously. In addition, the game control unit 2 and the display control unit 4
Displays the middle symbol 6d (specific symbol) for identifying at least a symbol that can be a stop target among all symbols configuring the symbol group 6a by displaying the symbol larger than other symbols constituting the symbol group 6a. Displayed on the display unit 6. As described above, all the symbols constituting the symbol group 6a are almost simultaneously displayed on the display unit 6, so that it is clear to the player whether or not there is an involved symbol, a possibility of giving a privilege, and the like. Therefore, the player can play the game without doubt. (2) All the symbols constituting the symbol group 6a are displayed in a dotted manner along the predetermined line 6b. If the symbols are displayed based on a certain rule rather than being displayed separately, the player can easily grasp the arrangement of the symbols, the number of symbols, and the like. Therefore, the player can enjoy the symbol group 6a displayed on the display unit 6 with a sense of security.
Can be seen. (3) The middle symbol 6d (specific symbol) is displayed so as to sequentially move the symbols while identifying at least one symbol among the symbols constituting the symbol group 6a. Since the middle symbol 6d relatively moves with respect to the symbols constituting the symbol group 6a, when the display position of the symbols constituting the symbol group 6a is almost fixed, the middle symbol 6d moves, and the middle symbol 6d is moved. When almost fixed, all the symbols constituting the symbol group 6a move. In this way, all the symbols constituting the symbol group 6a are clarified, and the player is allowed to enter the symbol group 6a.
The change or stop of a can be visually recognized. (4) At least one of the symbols constituting the symbol group 6a is designated as a specific symbol and is displayed so as to be distinguishable from other symbols constituting the symbol group 6a. With this display, the player can clearly distinguish between the specified symbol and the unspecified symbol among the symbols constituting the symbol group 6a. Further, by making the middle symbol 6d (specific symbol) and the symbols constituting the symbol group 6a the same type, the display control is simplified as compared with a mode of displaying with another type of symbol.

【0016】ここで、以下に示す態様を実現することも
できる。これらの態様であっても、図柄群6a等の変動
または停止の対象となる図柄を全てほぼ同時に表示部6
に表示したので、遊技者は疑念を持つことなく遊技する
ことができる。 (1)図1に示した例では図柄群6aを構成する他の図
柄と比べて大きく表示することにより中図柄6dを特定
図柄として表示したが、当該他の図柄と識別可能な他の
表示方法によって特定図柄を表示してもよい。他の表示
方法としては、例えば図柄の色彩,形状,絵柄等を異な
らせたり、キャラクタ等の識別図柄とともに表示した
り、あるいはこれらの少なくとも二つの態様を任意に組
み合わせて表示する方法がある。当該他の表示方法によ
っても、どの図柄が中図柄6dとして停止し得るのかが
分かりやすくなる。 (2)図柄群6aの変動は楕円からなる所定線6bに沿
って点在させた図柄を移動させて実現したが、所定線6
bは他の線としてもよい。他の線としては、例えば直
線,曲線,輪郭線等が該当する。当該他の線に沿って点
在させた図柄を移動させた場合でも図柄群6aの変動を
実現できる。 (3)遊技制御部2および表示制御部4(制御手段)
は、上記所要条件が成立すると図柄群6aを構成する図
柄の配列,図柄の個数,図柄の割合,図柄の種類数のう
ち少なくとも一つを変化させてもよい。このように図柄
の配列等を変化させると、変化した図柄群6aの構成が
表示部6に表示される。よって遊技者は図柄群6aの構
成が変化したことを明らかに認識することができるの
で、疑念を抱くことなく遊技することができる。
Here, the following embodiment can be realized. Even in these modes, all the symbols to be changed or stopped, such as the symbol group 6a, are displayed almost simultaneously on the display unit 6.
, The player can play without doubt. (1) In the example shown in FIG. 1, the middle symbol 6d is displayed as a specific symbol by displaying the symbol group 6a larger than the other symbols constituting the symbol group 6a, but another display method that can be distinguished from the other symbols. May display a specific symbol. As another display method, for example, there is a method in which the color, shape, pattern, and the like of the pattern are made different, displayed together with the identification pattern of the character or the like, or a method in which at least two of these aspects are arbitrarily combined and displayed. With this other display method, it is easy to understand which symbol can be stopped as the middle symbol 6d. (2) The fluctuation of the symbol group 6a is realized by moving the symbols scattered along the predetermined line 6b composed of an ellipse.
b may be another line. The other lines include, for example, straight lines, curves, contour lines, and the like. Even when the symbols scattered along the other line are moved, the variation of the symbol group 6a can be realized. (3) Game control unit 2 and display control unit 4 (control means)
May change at least one of the arrangement of the symbols constituting the symbol group 6a, the number of the symbols, the ratio of the symbols, and the number of the types of the symbols when the required condition is satisfied. When the arrangement of the symbols is changed in this way, the changed configuration of the symbol group 6a is displayed on the display unit 6. Therefore, the player can clearly recognize that the configuration of the symbol group 6a has changed, and can play the game without doubt.

【0017】次に、遊技機の一つである第1種パチンコ
機に本発明を適用した例、すなわち図柄群を構成する全
ての図柄をほぼ同時に表示部に表示する例について、図
2〜図8を参照しながら説明する。図2には第1種パチ
ンコ機であるパチンコ機10の外観を正面図で示す。図
2に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲー
ト32、パチンコ球の通過が可能な通過口24,62、
入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有す
る第1種始動口30、ソレノイド54によって開閉され
る蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図
柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有
する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘な
どが適宜に配置されている。遊技盤面12の下方には、
遊技者がパチンコ機10に対して所要の操作を行う操作
ボタン48(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的
に貯留する下皿44や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿
46、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチ
センサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上
皿38の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピ
ーカ50などを備える。また、ガラス枠18(他に「金
枠」とも呼ぶ。)の開放を検出する枠開放センサ36
や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置
に配置されている発光体からなるランプ類16をも備え
る。さらに、上皿38には球貸を指令する球貸スイッチ
64と、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッ
チ72とを備える。
Next, an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine, which is one of gaming machines, that is, an example in which all symbols constituting a symbol group are displayed almost simultaneously on a display unit will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10 which is a first-class pachinko machine. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, passing ports 24 and 62 through which the pachinko ball can pass,
A first-type starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a large winning port 34 having a lid 74 opened and closed by a solenoid 54, a special symbol display 22 and a holding ball lamp 20, 28, etc., and a general winning opening, a windmill, a nail, and the like are appropriately arranged. Below the game board surface 12,
An operation button 48 (operation unit) for a player to perform a required operation on the pachinko machine 10, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including award balls, an ashtray 46 for holding cigarette butts, etc., a player A handle 40 provided with a touch sensor 42 for detecting whether or not the user's hand is touching, a speaker 50 provided inside the upper plate 38 serving as a prize ball receiving tray and emitting sounds (sound effects, music, and the like). Further, a frame opening sensor 36 that detects the opening of the glass frame 18 (also referred to as “metal frame”).
Also, there are provided lamps 16 composed of luminous bodies arranged at appropriate positions in accordance with the game contents of the pachinko machine 10 and the like. Further, the upper plate 38 is provided with a ball lending switch 64 for commanding ball lending and a return switch 72 for commanding return of the prepaid card.

【0018】遊技盤面12に設けられた通過口24に
は、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表
示器26を備える。普通図柄表示器26は一個または複
数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED等)を
有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに変動が
始まって所定期間(例えば10秒間)を経過すると停止
する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によっ
て行う。点滅している発光体が特定の状態(例えば一方
のLEDが赤色で点灯する等)で停止すると、下部始動
口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。大
入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口
開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊
技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になる
Vゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを
有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾー
ン56にはVゾーンセンサ52を、普通入賞口には入賞
センサ70をそれぞれ有する。また、大入賞口34の下
方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66
を有する下部始動口68を設ける。当該下部始動口68
は第1種始動口30と同等の機能を備える。これらの第
1種始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ
球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
よって、パチンコ機10では第1種始動口30や下部始
動口68にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立する
ことになる。
The passing port 24 provided on the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for displaying a normal symbol while changing or stopping the symbol. Normally, the symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (for example, an LED emitting green or red light), and when a pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses. Then it stops. Normally, the symbol is changed by, for example, blinking of a light emitting body. When the blinking light emitter stops in a specific state (for example, one LED is lit in red), the lid of the lower starting port 68 is opened for a certain period of time (for example, 4 seconds). In addition to the lid 74, the special winning opening 34 is provided with a V-zone 56 or a V-zone 56 that enables the jackpot game state to be continued within a required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the special winning opening period (for example, 20 seconds). , A normal winning port for simply paying out prize balls. In order to detect a winning pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the ordinary winning opening. A starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the special winning port 34.
A lower starting port 68 having The lower starting port 68
Has a function equivalent to that of the first type starting port 30. Each of the first-type starting port 30 and the lower starting port 68 pays out a prize ball in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins.
Therefore, in the pachinko machine 10, when the pachinko ball wins in the first type starting port 30 and the lower starting port 68, the required condition is satisfied.

【0019】複合装置14は、図柄群の変動または停止
を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中に
ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留
球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30や
下部始動口68に入賞したパチンコ球(保留球)の個数
を表示する保留球ランプ28等を有する。以下、保留球
ランプ28の表示によって認識できる数を「保留球数」
と呼ぶ。表示部6に相当する特別図柄表示器22は例え
ば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像な
どの図柄からなる特別図柄,装飾図柄等を表示する。こ
の特別図柄表示器22に表示する特別図柄は、第1種始
動口30や下部始動口68にパチンコ球が入賞すると変
動し始め、所定時間経過後に停止するようになってい
る。なお、特別図柄表示器22として液晶表示器を用い
たが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのよ
うに図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。
また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別
個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。
保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または複数
個の発光体(例えば4個のLED)からなる。
The compound device 14 includes a special symbol display 22 capable of displaying the change or stop of the symbol group, a holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls passing through the gate 32 during the change of the normal symbol, and a special symbol display. It has a holding ball lamp 28 and the like for displaying the number of pachinko balls (holding balls) that have won the first kind starting port 30 and the lower starting port 68 during the change. Hereinafter, the number that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is “the number of reserved balls”.
Call. The special symbol display 22 corresponding to the display unit 6 uses, for example, a liquid crystal display, and displays a special symbol such as a character, a symbol, a code, a figure, and a video, a decorative symbol, and the like. The special symbol displayed on the special symbol display 22 starts to fluctuate when a pachinko ball wins in the first type starting port 30 or the lower starting port 68, and stops after a predetermined time has elapsed. Although a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols, such as a CRT, an LED display, and a plasma display, may be used.
Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both.
Each of the retaining ball lamps 20 and 28 includes one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

【0020】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や
変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器2
2に図柄を表示する表示制御基板200とについて、こ
れらの概略構成を示した図3を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板20
0は制御手段に相当し、いずれも例えばパチンコ機10
の背面側に設ける。図3において、遊技制御部2に相当
するメイン制御基板100はCPU(プロセッサ)11
0を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要のデータ
(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種
の乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種
の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板1
00内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路
102、CPU110から送られた作動データを受けて
各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させ
る出力処理回路104、CPU110から送られた表示
データを受けて表示体や発光体を適宜に表示制御(点
灯,点滅を含む。)する表示制御回路106、表示制御
基板200に対して所要の信号を送る通信制御回路11
6等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス11
8に互いに結合されている。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol in response to a display command (for example, a signal including a symbol to be stopped or a fluctuation pattern) sent from the main control board 100. Display 2
2 and a display control board 200 for displaying symbols will be described with reference to FIG.
These main control board 100 and display control board 20
0 corresponds to a control means, and each of them is, for example, a pachinko machine 10
It is provided on the back side of. In FIG. 3, a main control board 100 corresponding to the game control unit 2 includes a CPU (processor) 11.
ROM 112 that stores a game control program and required data (for example, a jackpot value), a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and receives signals transmitted from various input devices. Main control board 1
The input processing circuit 102 converts the data into a data format that can be processed in 00, the output processing circuit 104 receives the operation data sent from the CPU 110, and activates various output devices (for example, the solenoid 54), and the display sent from the CPU 110. A display control circuit 106 that receives data and appropriately controls (including lighting and blinking) a display and a light emitter, and a communication control circuit 11 that sends a required signal to the display control board 200.
6 and the like. These components are all connected to the bus 11
8 are connected to each other.

【0021】CPU110はROM112に格納された
遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊
技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する
第1種始動口処理等の手続きを実現するためのプログラ
ムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RA
M114にはSRAMを用いるが、他種のメモリを用い
てもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DR
AM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102
が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボ
タン48、始動口センサ60,66、ゲートセンサ5
8、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他の
センサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)など
がある。出力処理回路104が信号を出力する出力装置
としては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回
路106が表示制御する表示体としては、例えばランプ
類16や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表
示器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じ
てさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等
に対しても所要のデータを送ることができる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a type 1 start-up port process described later. Including. EPROM is used for the ROM 112, and RA
Although an SRAM is used for M114, another type of memory may be used. Other types of memories include EEPROM, DR
AM, flash memory, and the like. Input processing circuit 102
The input device for receiving the detection signal or the like includes, for example, the operation button 48, the starting port sensors 60 and 66, the gate sensor 5
8. There is a winning sensor (V zone sensor 52 or the like) or another sensor (frame open sensor 36, touch sensor 42 or the like). An output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal includes, for example, the solenoid 54 and the like. Examples of the display object controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, and the ordinary symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary.

【0022】次に、表示制御部4に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プロ
グラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する
表示情報,はずれ変動パターンを含む複数の変動パター
ン,複数のリーチパターン等)を格納するROM20
2、表示指令,表示情報,入出力信号等を格納するRA
M204、メイン制御基板100から送られたデータを
受信しする通信制御回路206、所要の図柄を記憶し指
令を受けて生成するキャラクタジェネレータ212、C
PU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示
器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Displa
y Processor)214等を有する。これらの構成要素
は、いずれもバス208に互いに結合されている。
Next, the display control board 200 corresponding to the display control section 4 is constituted mainly by the CPU 210, and has a display control program, required display data (for example, display information corresponding to a display command, a plurality of data including a deviation variation pattern). ROM 20 for storing fluctuation patterns, a plurality of reach patterns, etc.)
2. RA for storing display commands, display information, input / output signals, etc.
M204, a communication control circuit 206 that receives data sent from the main control board 100, a character generator 212 that stores required symbols and generates them upon receiving a command,
VDP (Video Displa) which displays the processed symbol on the special symbol display 22 in response to the display information sent from the PU 210
y Processor) 214 and the like. All of these components are coupled to each other on bus 208.

【0023】CPU210はROM202に格納された
表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図
柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する
図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。
ROM202はEPROMを用い、RAM204にはD
RAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない
枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデ
ータを送ることができる。キャラクタジェネレータ21
2が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字
や漢字等),図柄(特別図柄,普通図柄,装飾図柄
等),静止画,動画(アニメーション等),映像などが
ある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP21
4は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212
が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプラ
イト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットR
AMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や
同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。このとき
スプライト処理を実行して実現されるスプライト機能に
よって、複数の図柄を所定線に沿って点在させるととも
に、当該複数の図柄を所定線に沿って移動させて図柄群
の変動を実現できる。
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 to display symbols on the special symbol display 22. The display control program also includes a program for realizing a symbol display process described later. .
The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204
Although a RAM is used, other types of memories described above may be used.
The communication control circuit 206 can send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary. Character generator 21
The design data generated by 2 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (special designs, ordinary designs, decorative designs, etc.), still images, moving images (animations, etc.), and videos. VDP21 with VRAM, palette RAM, etc.
4 is a character generator 212 receiving the display information.
Reads the design data generated by the VRAM and the palette R
After the symbol data is developed on the AM, a video signal, a synchronization signal, and the like are finally output to the special symbol display 22. At this time, by the sprite function realized by executing the sprite process, a plurality of symbols can be scattered along a predetermined line, and the plurality of symbols can be moved along the predetermined line to realize a variation of the symbol group.

【0024】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しな
いために図示および説明を省略する。上記各種装置とし
ては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を
発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球
の払い出しを行う払出装置などが該当する。
The frame control board and other boards for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 are not shown or described because they are not related to the gist of the present invention. I do. Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.

【0025】上記のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図4,図5を参照しながら説明す
る。ここで図4には第1種始動口30に対するパチンコ
球の入賞判別を実現する第1種始動口処理の手続きを、
図5にはリーチ表示およびリーチパターンに基づく変動
を実現するリーチ処理の手続きをそれぞれフローチャー
トで示す。これらの処理は、いずれも図4に示すメイン
制御基板100のROM112に格納されている遊技制
御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例え
ば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。なお説明
を簡単にするために、第1種始動口30と下部始動口6
8は同様に機能するので、第1種始動口30を例にして
説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器
22における図柄群の変動中に第1種始動口30にパチ
ンコ球が入賞すると所定個数(例えば4個)を上限に保
留して保留球ランプ28を点灯する。そして図柄群の変
動を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて図柄群の変
動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保留
球ランプ28が全て消灯している状態であって第1種始
動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを想
定して説明する。
A procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows a procedure of the first-type starting port processing for realizing the winning determination of the pachinko ball for the first-type starting port 30.
FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the reach process for realizing the fluctuation based on the reach display and the reach pattern. All of these processes are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). For simplicity of explanation, the first type starting port 30 and the lower type starting port 6
8 operates in the same manner, and the first type starting port 30 will be described as an example. Further, in an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the first-type starting port 30 while the symbol group on the special symbol display 22 fluctuates, a predetermined number (for example, four) of the pachinko balls is retained and the reserved ball lamp 28 is turned on. I do. Then, after the symbol group has been changed, the symbol group is continuously changed within the range of the number of reserved balls. For the sake of simplicity, the present specification will be described on the assumption that all the reserved ball lamps 28 are turned off and only one pachinko ball has won the first-type starting port 30 or the like. .

【0026】図4に示す第1種始動口処理では、まず第
1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る〔ステップS10〕。具体的には、図2,図3に示す
始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞して
いない(NO)と判別する。第1種始動口30にパチン
コ球が入賞すると(YES)、各種の乱数を読み込んで
記憶する〔ステップS12〕。当該各種の乱数として
は、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当
たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAに
よって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器22
に表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特
定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、特別図柄
表示器22に表示されたリーチ図柄(所定図柄の組み合
わせ)等に応じてリーチに達してから変動を停止するま
での表示パターンを特定するために用いるリーチパター
ン乱数RC等が該当する。なお「リーチ」または「リー
チ状態」とは大当たりになり易い状態であって、未だに
変動している残りの特別図柄(第3図柄)を除き、他の
特別図柄(第1図柄,第2図柄)がリーチ図柄と一致す
る状態を意味する。
In the first-type starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 30 (step S10). Specifically, when a detection signal is received from the starting port sensor 60 shown in FIGS.
ES), and if no detection signal is received, it is determined that no winning has been made (NO). When the pachinko ball wins in the first kind opening 30 (YES), various random numbers are read and stored [Step S12]. The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA used to determine whether or not a jackpot, and a special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA determines that a jackpot has been determined.
And changes after reaching reach according to the jackpot symbol random number RB used to identify the jackpot symbol (combination of specific symbols) displayed on the special symbol indicator 22, the reach symbol (combination of predetermined symbols) displayed on the special symbol indicator 22, and the like. And a reach pattern random number RC used to specify a display pattern until the display is stopped. In addition, "reach" or "reach state" is a state that is likely to be a big hit, and other special symbols (first symbol, second symbol) except for the remaining special symbol (third symbol) which is still fluctuating. Means a state that matches the reach symbol.

【0027】次に「大当たり」か否かを判別する〔ステ
ップS14〕。具体的には、上記ステップS12で読み
込んで記憶した大当たり判定用乱数RAが大当たり値と
一致したか否かによって判別する。大当たり値の個数は
通常状態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動
等)によっては複数個に増やしてもよい。もし「大当た
り」と判別されたときは(YES)、ステップS12で
記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップ
S16〕、図柄群の変動(以下「図柄変動」と呼ぶ。)
を開始すべく後述するステップS18に進む。当該大当
たり図柄用乱数RBの値に応じて、最終的に停止して確
定する予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を
決定する。一方、ステップS14で「はずれ」と判別さ
れたときは(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器22
に表示するためにはずれ図柄データをRAM114から
読み込んだ後〔ステップS30〕、当該はずれ図柄にリ
ーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS32〕。
リーチ図柄は図柄変動の停止時に遊技者が大当たりか否
かを判断可能なライン(いやゆる有効ライン)上の第1
図柄(例えば左図柄)と第2図柄(例えば右図柄)の組
み合わせが該当し、多くのパチンコ機10では同じ図柄
(いわゆるゾロ目)を充てている。もしリーチ図柄を含
むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途
中でリーチになるので後述するステップS18に進む。
もしリーチ図柄を含まなければ(NO)、後述するステ
ップS18と同様に図柄変動を開始し〔ステップS3
4〕、しばらくするとはずれ図柄を表示し〔ステップS
36〕、後述するステップS22に進む。
Next, it is determined whether or not it is a "big hit" (step S14). Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read and stored in step S12 matches the jackpot value. The number of jackpots is one in the normal state, but may be increased to a plurality depending on the game state (for example, probability fluctuation). If it is determined to be "big hit" (YES), the random number RB for big hit symbol stored in step S12 is read (step S16), and the symbol group changes (hereinafter, referred to as "symbol change").
The process proceeds to step S18 to be described later to start. In accordance with the value of the jackpot symbol random number RB, a symbol that is to be finally stopped and determined (hereinafter, referred to as a “scheduled symbol to be stopped”) is determined. On the other hand, if it is determined in step S14 that "losing" has occurred (NO), the missing symbol is displayed on the special symbol display 22.
After displaying the lost symbol data from the RAM 114 (step S30), it is determined whether or not the lost symbol includes a reach symbol (step S32).
The reach symbol is the first on the line (yayaru effective line) that allows the player to determine whether or not a big hit has occurred when the symbol change is stopped.
A combination of a symbol (for example, a left symbol) and a second symbol (for example, a right symbol) corresponds to the same symbol (so-called zigzag) in many pachinko machines 10. If a reach symbol is included (YES), the game eventually reaches “missing” but reaches the middle of the game, so the process proceeds to step S18 described later.
If the reach symbol is not included (NO), a symbol change is started as in step S18 described later [step S3.
4], and after a while, a missing symbol is displayed [Step S]
36], and the process proceeds to Step S22 described later.

【0028】表示制御基板200に表示指令を送って図
柄変動を開始してからしばらくすると〔ステップS1
8〕、リーチ処理を実行する〔ステップS20〕。この
リーチ処理の具体的な内容について図5を参照しながら
説明する。図5に示すリーチ処理では、まず図4のステ
ップS12で記憶したリーチパターン乱数RCを読み込
み〔ステップS40〕、リーチパターンを決定する〔ス
テップS42〕。リーチパターンはリーチ後に図柄変動
を行うパターンであって、例えば図3のROM202等
に複数記憶しておく。当該リーチパターンは、例えば図
4のステップS16(またはステップS30)で決定し
た停止予定図柄と、上記ステップS40で読み込んだリ
ーチパターン乱数RCとに基づいて、ROM112等に
記憶された第1データテーブルに従って決定する。
A short while after the display command is sent to the display control board 200 and the symbol variation is started [Step S1
8], and execute a reach process [Step S20]. The specific contents of the reach processing will be described with reference to FIG. In the reach processing shown in FIG. 5, first, the reach pattern random number RC stored in step S12 of FIG. 4 is read [step S40], and the reach pattern is determined [step S42]. The reach pattern is a pattern in which symbols are changed after the reach, and a plurality of reach patterns are stored in, for example, the ROM 202 in FIG. The reach pattern is determined according to the first data table stored in the ROM 112 or the like based on, for example, the symbol to be stopped determined in step S16 (or step S30) in FIG. 4 and the reach pattern random number RC read in step S40. decide.

【0029】リーチパターンを決定した後、変動パター
ンに基づいて図柄変動を継続し〔ステップS44〕、リ
ーチ図柄を表示する〔ステップS46〕。変動パターン
はリーチパターンと同様に特別図柄等の図柄変動やアニ
メーション(装飾図柄)等の表示を実現するためのパタ
ーンであり、例えば乱数や第2データテーブル等を用い
て決定する。図柄変動には、リールを回転させる態様の
通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に揺れ
動かす態様の正逆変動、全て図柄群をほぼ同期させて変
動を行う態様の全図柄変動などがある。また、複数の変
動領域でそれぞれ変動を行う場合では、変動中の変動速
度や変動方向,停止時期や順番等関するデータをも含
む。変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異な
る例では、停止順に応じてリーチや大当たり等を期待す
る期待感も生じ得る。リーチ図柄は本例では特別図柄表
示器22にのみ表示するが、他の表示器のみに表示して
もよく、双方の表示器に表示してもよい。この態様では
特別図柄表示器22以外の表示器にもリーチ図柄等が表
示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識しやすく
なる。その他、リーチになったことを遊技者に報知する
手段としては、例えば音声や特定の効果音をスピーカ5
0から出し、遊技者が触れるハンドル40や遊技者が座
る椅子を振動させる等のような態様がある。こうすれ
ば、遊技者はリーチになったことをより確実に認識する
ことができる。
After the reach pattern is determined, the symbol variation is continued based on the variation pattern (step S44), and the reach symbol is displayed (step S46). The variation pattern is a pattern for realizing design variation such as a special symbol and displaying an animation (decorative symbol) or the like, like the reach pattern, and is determined using, for example, a random number or a second data table. The symbol fluctuation includes a normal fluctuation of a mode in which a reel is rotated, a forward / reverse fluctuation of a mode in which the reel swings in an arbitrary direction around a predetermined position on the screen, and a whole pattern fluctuation in a mode in which the fluctuation is performed almost in synchronism with a symbol group. and so on. Further, in the case where the fluctuation is performed in each of the plurality of fluctuation areas, the data includes the fluctuation speed and the fluctuation direction during the fluctuation, the stop timing, the order, and the like. In an example in which the order of symbols to be stopped when the variation patterns are different is different, a sense of expectation of expecting a reach, a big hit, or the like may occur in accordance with the order of stop. In this example, the reach symbol is displayed only on the special symbol display 22. However, the reach symbol may be displayed only on another display or on both displays. In this aspect, the reach symbol and the like are also displayed on a display other than the special symbol display 22, so that it is easy to recognize what the reach symbol is. In addition, as means for notifying the player that the player has reached the reach, for example, a sound or a specific sound effect
There are modes such as starting from 0 and vibrating the handle 40 touched by the player or the chair on which the player sits. In this way, the player can more reliably recognize that the player has reached the reach.

【0030】リーチ図柄を表示した後、当該リーチ図柄
を変化させる〔ステップS48〕。変化としては、例え
ば縮小,輪郭表示,透明化または半透明化,特別図柄表
示器22の周縁部位への移動などがある。これらの変化
の態様はいずれか一の態様のみで変化させてもよく、複
数の態様を任意に組み合わせて変化させてもよい。さら
に複数の態様を行う場合には、同時に変化させてもよ
く、連続的または不連続的に順番に変化させてもよい。
例えば縮小と移動を行う場合には、縮小してから移動す
る形態、移動してから縮小する形態、縮小と移動を同時
に行う形態のいずれであってもよい。変化の態様を選択
可能に構成した場合には、図柄変動を行うごとや遊技状
態に応じて異ならせてもよく、操作ボタン48を操作す
る遊技者の意思で選択可能に構成してもよい。また、変
化はリーチ図柄の全部または一部に対して行なってもよ
く、一のリーチ図柄については部分的に行なってもよ
い。こうしてリーチ図柄を変化すると、未だに変動して
いる図柄群を構成する全ての図柄をほぼ同時に表示しな
がら図柄変動を行う領域が広がったり、当該図柄群を構
成する全ての図柄が見やすくなる。さらにリーチ図柄の
形態は維持されるので、変化前のリーチ図柄と比べても
見やすさを維持することができる。なお、図5に示すリ
ーチ処理ではリーチになると必ずリーチ図柄を変化させ
るが、乱数(例えば大当たり判定用乱数RA等)や第3
データテーブルあるいは遊技状態等に応じてリーチ図柄
を変化するか否かを決定してもよい。こうすれば特定の
ときにリーチ図柄が変化するので、遊技者は期待感を持
つことができる。
After the reach symbol is displayed, the reach symbol is changed (step S48). The change includes, for example, reduction, outline display, transparency or translucency, and movement of the special symbol display 22 to the peripheral portion. These modes of change may be changed in only one of the modes, or may be changed by arbitrarily combining a plurality of modes. In the case of performing a plurality of aspects, they may be changed at the same time, or may be changed continuously or discontinuously in order.
For example, when performing reduction and movement, any of a form of moving after reducing, a form of reducing after moving, and a form of performing reduction and movement simultaneously may be used. When the change mode is configured to be selectable, the change mode may be changed each time the symbol is changed or according to the game state, or may be configured to be selectable by the player who operates the operation button 48. Further, the change may be performed for all or a part of the reach symbol, or may be partially performed for one reach symbol. When the reach symbol is changed in this way, the region in which the symbol change is performed while all the symbols constituting the symbol group that is still changing is displayed almost simultaneously, or the symbols constituting the symbol group become easy to see. Furthermore, since the form of the reach symbol is maintained, it is possible to maintain legibility even when compared with the reach symbol before the change. In the reach processing shown in FIG. 5, the reach pattern is always changed when the reach is reached, but the random number (for example, the random number RA for jackpot determination) or the third
It may be determined whether or not the reach symbol is changed according to the data table or the game state. In this way, the reach symbol changes at a specific time, so that the player can have a sense of expectation.

【0031】リーチ図柄を変化させた後、未だに変動し
ている図柄群を構成する全ての図柄をほぼ同時に表示し
〔ステップS50〕、当該図柄群についてステップS4
2で決定したリーチパターンに従って図柄変動を行う
(あるいは継続する)〔ステップS52〕。ステップS
50では結果として特別図柄表示器22に図柄群を構成
する全ての図柄が表示されればよい。すなわち、当該図
柄群を構成する全ての図柄を一つずつ(あるいは二つ以
上の所定数ずつ)出現させてもよく、一度に全ての図柄
を出現させてもよい。この表示によって、遊技者等は未
だに変動している図柄群がどの図柄で構成されているの
かを認識することができる。そのため、大当たりに関与
する関与図柄があるか否か、あるいは特典が与えられる
可能性が高いか低いか等が遊技者等に明らかになるの
で、遊技者等は疑念を持つことなく遊技することができ
る。
After the reach symbol is changed, all symbols constituting the symbol group which is still fluctuating are displayed almost simultaneously (step S50), and the symbol group is changed to step S4.
The symbol is changed (or continued) according to the reach pattern determined in step 2 (step S52). Step S
In 50, all symbols constituting the symbol group may be displayed on the special symbol display 22 as a result. That is, all the symbols constituting the symbol group may appear one by one (or two or more predetermined numbers), or all the symbols may appear at one time. By this display, a player or the like can recognize which symbol is a symbol group that is still fluctuating. Therefore, it becomes clear to the player etc. whether there is a pattern involved in the jackpot or whether the possibility of giving a privilege is high or low, so that the player etc. can play the game without doubt it can.

【0032】ステップS52の図柄変動では、以下に示
す態様を任意に行なってもよい。 (1)図柄群を構成する全ての図柄のうち少なくとも第
3図柄(例えば中図柄)として停止し得る図柄を特定す
ると遊技者等が分かりやすい。すなわち、図柄群を構成
する全ての図柄のうち一部の図柄を他の図柄と容易に識
別し得る特定図柄として表示する。当該特定図柄として
表示する方法は、例えば図柄の大きさ,色彩,形状,絵
柄等を他の図柄と異ならせたり、キャラクタ等の識別図
柄とともに表示したり、あるいはこれらの少なくとも二
つの態様を任意に組み合わせて表示する方法などがあ
る。こうした表示を行うと、第3図柄がどの図柄で停止
し得るのか、あるいはどの図柄で停止したのかが明確に
なる。 (2)リーチパターンに従って図柄変動の変動速度を変
化させてもよい。例えば、変動速度を段階的に変化させ
たり、次第に速くしたり遅くしたりする。こうすれば、
遊技者はより有利な図柄で停止することを期待しながら
遊技できる。 (3)図柄変動の際に図柄群の構成要素(図柄)を変化
させてもよい。すなわち、図柄の内容を変えたり、構成
要素としての図柄の数を増減するなどを行なってもよ
い。例えば、遊技者に有利な図柄を増やしたり、遊技者
に不利な図柄を減らして図柄群の構成する図柄の数を減
らす。こうすれば、遊技者は大当たりによる特典を期待
しながら遊技できる。
In the symbol change in step S52, the following mode may be arbitrarily performed. (1) It is easy for a player or the like to identify a symbol that can be stopped as at least a third symbol (for example, a middle symbol) among all symbols constituting the symbol group. That is, a part of the symbols constituting the symbol group is displayed as a specific symbol that can be easily distinguished from other symbols. The method of displaying as a specific design is, for example, to make the size, color, shape, design, etc. of the design different from other designs, to display them together with the identification design of a character or the like, or to arbitrarily change at least two of these aspects. There is a method of displaying in combination. By performing such display, it becomes clear at which symbol the third symbol can stop, or at which symbol the third symbol has stopped. (2) The variation speed of the symbol variation may be changed according to the reach pattern. For example, the fluctuation speed is changed stepwise, or is gradually increased or decreased. This way,
The player can play while expecting to stop at a more advantageous symbol. (3) The constituent elements (symbols) of the symbol group may be changed at the time of symbol fluctuation. That is, the contents of the symbols may be changed, or the number of symbols as constituent elements may be increased or decreased. For example, the number of symbols constituting the symbol group is reduced by increasing the number of symbols that are advantageous to the player or by reducing the number of symbols that are disadvantageous to the player. In this way, the player can play the game while expecting a bonus due to the jackpot.

【0033】リーチパターンに基づいて図柄群を構成す
る図柄を視認可能な態様で図柄変動を行なった後、未だ
に変動している図柄群を停止し〔ステップS54〕、リ
ーチ処理を終了する。ステップS54の実行によって、
特別図柄表示器22には第3図柄(例えば中図柄)が停
止し、特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が確定す
る。よって遊技者はどの図柄で確定したのかを認識でき
るが、より容易に認識できるようにするためには確定し
た図柄を拡大等して表示するとなおよい。
After the symbols constituting the symbol group are changed based on the reach pattern in such a manner that the symbols can be visually recognized, the symbol group which is still fluctuating is stopped (step S54), and the reach process is terminated. By executing step S54,
The third symbol (for example, middle symbol) stops on the special symbol indicator 22, and the special symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined. Therefore, the player can recognize which symbol has been determined, but in order to make it easier to recognize, it is more preferable to display the determined symbol in an enlarged manner.

【0034】リーチ処理を終えると図4に戻って、大当
たりか否かを判別する〔ステップS22〕。外来ノイズ
等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場
合は、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて「大
当たり」か否かを判別する。なお、実際に特別図柄表示
器22に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別して
もよい。もし「大当たり」ならば(YES)、大当たり
処理を行なった後に〔ステップS24〕、第1種始動口
を終了する。当該大当たり処理は、例えば大入賞口34
の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入
賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のよう
な大当たり遊技を実現する。大当たり処理の手続きにつ
いては周知であるので、その説明および図示を省略す
る。なお、ステップS10の判別で第1種始動口30に
パチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップ
S22の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま第
1種始動口処理を終了する。
When the reach process is completed, the process returns to FIG. 4, and it is determined whether or not a big hit has occurred (step S22). In the case of the pachinko machine 10 which is less susceptible to extraneous noise and the like and has a high reliability, it is determined whether or not a “big hit” is based on the above-described random number RA for big hit determination. In addition, you may determine whether it is a big hit according to whether the special symbol actually displayed on the special symbol display 22 matches a big hit symbol as needed. If it is a "big hit" (YES), after the big hit processing is performed [step S24], the first type start port is ended. The jackpot process is, for example,
The lid 74 is opened only for a predetermined period (for example, 30 seconds) to realize a jackpot game such as paying out a prize ball according to the number of winning pachinko balls. Since the procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. Note that if the pachinko ball has not won the first-type opening 30 in the determination in step S10 (NO), or if the ball has been lost in the determination in step S22 (NO), the first-type opening processing ends. I do.

【0035】次に、図4,図5に示すそれぞれの処理を
実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する態様の例
について、図6〜図8を参照しながら説明する。当該図
6〜図8に示す例は「大当たり」になるケースの一例を
示すものであって、簡単のために数多く発生する「はず
れ」のケースについては図示と説明を省略する。この例
では、三つ(複数)の変動領域でそれぞれ図柄群の変動
または停止を行う。
Next, an example of a mode in which the respective processes shown in FIGS. 4 and 5 are executed to display symbols on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The examples shown in FIGS. 6 to 8 show an example of a case where a "big hit" occurs. For the sake of simplicity, many "missing" cases are not shown or described. In this example, the symbol group is changed or stopped in each of three (plural) change regions.

【0036】パチンコ球が第1種始動口30に入賞する
と、図6(A)に示すように変動パターンに基づいて三
つの変動領域でほぼ同時に図柄変動を開始した後{図4
のステップS18}、一部の変動領域で図柄変動を停止
する{図5のステップS46}。図6(B)の例では、
左図柄80と右図柄84とにそれぞれ特別図柄「7」が
表示され、リーチになっている。こうしてリーチ図柄
(左図柄80と右図柄84)が停止して表示されると、
所定時間を経過してから(あるいは表示後すぐに)当該
リーチ図柄を変化させる{図5のステップS48}。図
6(B)から図6(C)にかけて示す例では、左図柄8
0が縮小しながら左下方向(矢印D2方向)に移動する
とともに、右図柄84も縮小しながら右下方向(矢印D
4方向)に移動し、特別図柄表示器22の周縁部に縮小
状態で表示される。
When the pachinko ball wins the first kind starting port 30, after the symbol change is started almost simultaneously in three change regions based on the change pattern as shown in FIG.
In step S18, the symbol variation is stopped in a part of the variation area (step S46 in FIG. 5). In the example of FIG.
The special symbol “7” is displayed on the left symbol 80 and the right symbol 84, respectively, and the reach is achieved. When the reach symbol (left symbol 80 and right symbol 84) is stopped and displayed,
After the predetermined time has elapsed (or immediately after the display), the reach symbol is changed {Step S48 in FIG. 5}. In the example shown in FIGS. 6B to 6C, the left symbol 8
0 moves in the lower left direction (arrow D2 direction) while shrinking, and the right symbol 84 also shrinks in the lower right direction (arrow D).
(4 directions), and is displayed in a reduced state on the periphery of the special symbol display 22.

【0037】その後、残りの変動領域についてリーチパ
ターンに従って図柄変動を継続し、図7(A)に示すよ
うに変動速度が低下して遊技者等が視認可能な変動状態
になる。そして、図7(B)に示すように大爆発が起こ
るアニメーションを表示した後、図7(C)に示すよう
に残りの変動領域で行う図柄変動について図柄群86を
構成する全ての図柄を特別図柄表示器22に表示する
{図5のステップS50}。当該図柄群86を構成する
図柄(以下、単に「構成図柄」と呼ぶ。)は、所定数
(一つあるいは二つ以上)ずつ出現したり、一度に全て
の図柄を出現したりする。所定数ずつ出現してくる構成
図柄の個数や出現に要する時間などに応じて期待度を異
ならせると、遊技者は期待感を持って見るようになる。
図7(C)の例では、出現した図柄は楕円からなる所定
線88に沿って点在して表示される。こうして表示され
た構成図柄は、所定線88に沿って移動することによっ
て図柄変動を実現する。図7(C)と図8(A)とに示
す例では全ての構成図柄が右回り(矢印D6方向)に移
動し、しかも第3図柄となり得る位置や範囲に移動する
と拡大表示される。図7(C)の例では構成図柄「8」
が、図8(A)の例では構成図柄「7」がそれぞれ拡大
表示されている。このように拡大表示された構成図柄
は、停止の対象となり得る図柄を特定するための特定図
柄に相当する。
After that, the symbol fluctuation is continued in the remaining fluctuation area in accordance with the reach pattern, and the fluctuation speed is reduced as shown in FIG. Then, after displaying an animation in which a large explosion occurs as shown in FIG. 7 (B), all the symbols constituting the symbol group 86 are specially changed with respect to the symbol variation performed in the remaining variation area as shown in FIG. 7 (C). Display on the symbol display 22 (Step S50 in FIG. 5). The symbols constituting the symbol group 86 (hereinafter, simply referred to as “configuration symbols”) appear a predetermined number (one or two or more) or all symbols at once. If the degree of expectation is changed according to the number of constituent symbols appearing by a predetermined number, the time required for appearance, and the like, the player will look with a sense of expectation.
In the example of FIG. 7 (C), the appearing symbols are displayed dotted along a predetermined line 88 formed of an ellipse. The constituent symbols displayed in this way realize a symbol change by moving along the predetermined line 88. In the example shown in FIGS. 7 (C) and 8 (A), when all the constituent symbols move clockwise (in the direction of arrow D6) and move to a position or range where the third symbol can be formed, the image is enlarged and displayed. In the example of FIG. 7 (C), the configuration symbol “8”
However, in the example of FIG. 8A, the configuration symbol “7” is enlarged and displayed. The configuration symbol enlarged and displayed in this way corresponds to a specific symbol for specifying a symbol that can be a stop target.

【0038】さて所定線88に沿って構成図柄を移動さ
せることによる図柄変動を行なって、そのまま変動速度
を低下して第3図柄(中図柄)を表示してもよい。しか
し、遊技者に期待感を高めるためには、図柄群86の構
成要素を変化させるとよい。当該変化の態様としては、
例えば構成図柄を変化させる態様等がある。図8(B)
の例では、小爆発とともに構成図柄「6」と「8」がと
もに構成図柄「7」に変化するアニメーションを示す。
大当たり図柄が「777」であるときにリーチ図柄が
「77」になっているのであれば、構成図柄「7」が増
えることによって期待度が高まる。すなわち大当たりに
なる確率が1/8から3/8に増えている。よって、遊
技者の期待感も高まる。その後、未だに変動していた図
柄群86を停止させると{図5のステップS54}、例
えば図8(C)に示すような状態で表示される。すなわ
ち図8(C)に示す例では中図柄82として構成図柄
「7」が停止しており、リーチ図柄(左図柄80,右図
柄84)と合わせて大当たり図柄を構成している。よっ
て、後に大当たり遊技が行われるので{図4のステップ
S24}、遊技者は多くの賞球を獲得する機会が与えら
れる。
The third symbol (middle symbol) may be displayed by changing the symbol by moving the constituent symbol along the predetermined line 88 and reducing the speed of the symbol as it is. However, in order to increase the player's sense of expectation, the constituent elements of the symbol group 86 may be changed. As an aspect of the change,
For example, there is a mode of changing the configuration pattern. FIG. 8 (B)
Shows an animation in which both the constituent symbols “6” and “8” change to the constituent symbol “7” together with the small explosion.
If the reach symbol is "77" when the jackpot symbol is "777", the degree of expectation is increased by increasing the number of constituent symbols "7". That is, the probability of a jackpot has increased from 1/8 to 3/8. Therefore, the expectation of the player is also increased. Thereafter, when the symbol group 86 that has still fluctuated is stopped (step S54 in FIG. 5), the symbol group 86 is displayed, for example, as shown in FIG. 8C. That is, in the example shown in FIG. 8 (C), the configuration symbol “7” is stopped as the middle symbol 82, and constitutes the big hit symbol together with the reach symbol (left symbol 80, right symbol 84). Therefore, since the jackpot game is performed later (step S24 in FIG. 4), the player is given an opportunity to acquire many prize balls.

【0039】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (1)請求項1に対応し、メイン制御基板100および
表示制御基板200(制御手段)は図柄群86を構成す
る全ての図柄をほぼ同時に表示部に表示した{図5のス
テップS50、図7(C),図8(A)等を参照}。こ
の表示によって関与図柄があるか否かや、特典が与えら
れる可能性等が遊技者に明らかになるので、遊技者は疑
念を持つことなく遊技することができる。またメイン制
御基板100および表示制御基板200は、図柄群86
を構成する全ての図柄のうち停止の対象となり得る図柄
を拡大表示して特定図柄として特別図柄表示器22(表
示部)に表示した{図5のステップS50,S52、図
7(C),図8(A)等を参照}する。この表示によっ
て変動している図柄群86を構成する図柄のうち、どの
図柄で停止し得るのかが明確になる。 (2)請求項2に対応し、リーチに達する(所要条件が
成立する)と、メイン制御基板100および表示制御基
板200は図柄群86を構成する図柄の割合を変化させ
た{図5のステップS52,図8(B)を参照}。すな
わち構成図柄「6」と「8」をともに構成図柄「7」に
変化させて、構成図柄「7」の割合を増やした。このよ
うに構成図柄の割合が変化すると、変化した図柄群86
の構成が特別図柄表示器22に表示される。よって遊技
者は図柄群86の構成が変化したことを明らかに認識で
きるので、疑念を抱くことなく遊技することができる。 (3)請求項3に対応し、リーチ後に図柄変動の変動速
度が低下する(第1タイミングに達する)と、メイン制
御基板100および表示制御基板200は図柄群86を
構成する全ての図柄を所定線88に沿って点在させて表
示した{図5のステップS50、図7(C),図8
(A)等を参照}。バラバラに表示するよりは一定の規
則に基づいて構成図柄を表示すると、遊技者は構成図柄
の配列や構成図柄の個数等が容易に把握できる。よっ
て、遊技者は安心感を持って特別図柄表示器22に表示
された図柄群86あるいは個々の構成図柄を見ることが
できる。 (4)請求項4に対応し、図柄群86の全ての構成図柄
をほぼ同時に表示した後(第2タイミングに達する
と)、メイン制御基板100および表示制御基板200
は図柄群86を構成する図柄のうち少なくとも一つの図
柄を特定して、順次図柄を相対的に移動するように特定
図柄を表示した{図5のステップS50,S52、図7
(C),図8(A)等を参照}。すなわち、全ての構成
図柄が右回りに移動し、しかも第3図柄となり得る位置
や範囲に移動すると拡大表示して図柄群86の変動と停
止の態様を表示する。特定図柄の表示位置をほぼ固定し
ているので、全ての構成図柄が移動する。こうして全て
の構成図柄を明らかにするとともに、遊技者は当該図柄
群86の変動または停止を目で認識することができる。 (5)請求項5に対応し、メイン制御基板100および
表示制御基板200は、図柄群86を構成する図柄のう
ち少なくとも一つの図柄を特定図柄とし、図柄群86を
構成する他の図柄と識別可能に表示した{図5のステッ
プS50,S52、図7(C),図8(A)等を参
照}。すなわち特定図柄は構成図柄の一つであって、特
定される際には他の構成図柄より大きくして識別可能に
表示し、特定されない場合には当該他の構成図柄と同等
の大きさで表示した。よって、遊技者は全ての構成図柄
のうち特定された図柄と特定されない図柄とを明確に区
別することができる。また、特定図柄を構成図柄の一つ
(同じ種類)とすることによって、別の種類の図柄で表
示する態様に比べて表示制御が簡単になる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) According to the first aspect, the main control board 100 and the display control board 200 (control means) display all the symbols constituting the symbol group 86 almost simultaneously on the display unit {steps S50 in FIG. 5, FIG. (C), see FIG. This display makes it clear to the player whether or not there is an involved symbol, the possibility of giving a privilege, and the like, so that the player can play the game without any doubt. The main control board 100 and the display control board 200 include a symbol group 86.
Of the symbols that can be stopped among all the symbols constituting the image are displayed on the special symbol display 22 (display unit) as a specific symbol. {Steps S50 and S52 in FIG. 5, FIG. 7 (C), FIG. 8 (A) and so on. This display makes clear which of the symbols constituting the symbol group 86 fluctuating can be stopped. (2) According to claim 2, when the reach is reached (the required condition is satisfied), the main control board 100 and the display control board 200 change the ratio of the symbols constituting the symbol group 86 {step in FIG. S52, see FIG. That is, both the constituent symbols “6” and “8” were changed to the constituent symbol “7” to increase the proportion of the constituent symbol “7”. When the ratio of the constituent symbols changes in this way, the changed symbol group 86
Is displayed on the special symbol display 22. Therefore, the player can clearly recognize that the configuration of the symbol group 86 has changed, and can play the game without doubt. (3) According to the third aspect, when the fluctuation speed of the symbol fluctuation decreases after the reach (the first timing is reached), the main control board 100 and the display control board 200 determine all the symbols constituting the symbol group 86 in a predetermined manner. Displayed dotted along the line 88 {step S50 in FIG. 5, FIG. 7 (C), FIG.
See (A) etc. 等. If the constituent symbols are displayed based on a certain rule rather than being displayed separately, the player can easily grasp the arrangement of the constituent symbols, the number of the constituent symbols, and the like. Therefore, the player can see the symbol group 86 or the individual component symbols displayed on the special symbol display 22 with a sense of security. (4) According to claim 4, after displaying all the constituent symbols of the symbol group 86 almost simultaneously (when the second timing is reached), the main control board 100 and the display control board 200 are displayed.
7 shows at least one symbol among the symbols constituting the symbol group 86, and displays a specific symbol so that the symbol is sequentially moved. {Steps S50, S52 in FIG.
(C), see FIG. That is, when all the constituent symbols move clockwise and further move to a position or range where the third symbol can be formed, the pattern is enlarged and displayed to show the state of the change and stop of the symbol group 86. Since the display position of the specific symbol is almost fixed, all the constituent symbols move. In this way, all the constituent symbols are clarified, and the player can visually recognize the fluctuation or stop of the symbol group 86. (5) According to the fifth aspect, the main control board 100 and the display control board 200 identify at least one of the symbols constituting the symbol group 86 as a specific symbol and distinguish it from other symbols constituting the symbol group 86. Displayed as possible {see steps S50 and S52 in FIG. 5, FIG. 7 (C), FIG. 8 (A), etc.}. That is, the specific symbol is one of the constituent symbols, and when specified, is displayed larger than the other structural symbols so as to be identifiable, and when not specified, is displayed in the same size as the other structural symbol. did. Therefore, the player can clearly distinguish the specified symbol from the non-specified symbols among all the constituent symbols. In addition, by setting the specific symbol as one of the constituent symbols (the same type), the display control is simplified as compared with a mode of displaying with another type of symbol.

【0040】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球
遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部と制御手段
とを備えたものにも同様に本発明を適用することができ
る。当該他の遊技機であっても、図柄変動または変動停
止の対象となる図柄を全てほぼ同時に表示部に表示した
ので、遊技者は疑念を持つことなく遊技することができ
る。
[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit and a control means is similarly provided. The present invention can be applied. Even with the other gaming machines, the symbols to be changed or stopped are displayed almost simultaneously on the display unit, so that the player can play the game without any doubt.

【0041】(2)上記実施の形態では、中図柄82
(第3図柄)を特定するために用いる図柄群86の構成
図柄をほぼ同時に特別図柄表示器22(表示部6)に表
示した{図5のステップS50}。この形態に代えて
(あるいは加えて)、左図柄80(第1図柄)や右図柄
84(第2図柄)を特定するために用いる図柄群の構成
図柄をほぼ同時に特別図柄表示器22に表示してもよ
い。こうすれば左図柄80や右図柄84の構成によって
関与図柄の有無や期待度も容易に分かるので、遊技者は
より疑念を持つことなく遊技することができる。さらに
は必要に応じて図柄群の相互間において構成図柄の交
換,移動,複写(同一の図柄のみならず、図柄は異なっ
ても同じ意味を持たせた図柄をも含む)等を任意のタイ
ミングで行うことにより、図柄群の構成が多様化する。
当該図柄群の構成はほぼ同時に表示されるのでどのよう
に変わったかが分かり、遊技者は疑念なく遊技すること
ができる。また、特別図柄(左図柄80,中図柄82,
右図柄84)に適用したが、特別図柄以外の図柄(例え
ば普通図柄やチャンス図柄等)にも適用してもよい。こ
うすれば普通図柄による特典の可能性や、チャンス図柄
による確率変動になる度合いが分かるので、遊技者はよ
り疑念を持つことなく遊技することができる。
(2) In the above embodiment, the middle design 82
The symbol of the symbol group 86 used for specifying the (third symbol) is displayed on the special symbol display 22 (display unit 6) almost simultaneously (step S50 in FIG. 5). Instead of (or in addition to) this form, the special symbol display 22 displays the constituent symbols of the symbol group used to specify the left symbol 80 (first symbol) and the right symbol 84 (second symbol) almost simultaneously. You may. In this way, the presence or absence of the involved symbols and the degree of expectation can be easily determined by the configuration of the left symbol 80 and the right symbol 84, so that the player can play the game without any doubt. Furthermore, if necessary, exchange, move, copy (including not only the same symbol, but also different symbols having the same meaning even if the symbols are different) between the symbol groups at any timing. By doing so, the configuration of the symbol group is diversified.
Since the structure of the symbol group is displayed almost at the same time, it is possible to know how it has changed, and the player can play the game without any doubt. In addition, special design (left design 80, middle design 82,
Although applied to the right symbol 84), it may be applied to a symbol other than the special symbol (for example, a normal symbol or a chance symbol). In this way, the possibility of the privilege based on the ordinary symbol and the degree of the probability variation depending on the chance symbol are known, so that the player can play the game without any doubt.

【0042】(3)上記実施の形態では、図柄群86に
属する構成図柄の割合を変化させた{図5のステップS
52}。この形態に代えて(あるいは加えて)、当該構
成図柄の配列,図柄の個数,図柄の種類数の少なくとも
一つを変化させてもよい。この変化の一例を以下に示す
が、いずれの態様であっても上記実施の形態とほぼ同様
の効果を得ることができる。 (3a)構成図柄の配列を変化させる前の例を図9
(A)に、構成図柄の配列を変化させた後の例を図8
(C)にそれぞれ示す。当該配列の変化によって図柄
「7」が集中するので、大当たりに対する遊技者の期待
感が高まる。 (3b)構成図柄の個数を変化させる前の例を図7
(C)に、構成図柄の個数を変化させた後の例を図9
(B)にそれぞれ示す。当該個数の変化によって図柄
「7」が増えているので、大当たりに対する遊技者の期
待感が高まる。 (3c)構成図柄の種類数を変化させる前の例を図7
(C)に、構成図柄の種類数を変化させた後の例を図9
(C)にそれぞれ示す。当該種類数の変化によって図柄
「☆」が増えている。もし図柄「☆」をオールマイティ
図柄(すなわちどの図柄とも大当たり図柄を形成し得る
図柄)と意味付けすれば、大当たりに対する遊技者の期
待感が高まる。
(3) In the above embodiment, the ratio of the constituent symbols belonging to the symbol group 86 is changed. {Step S in FIG.
52}. Instead of (or in addition to) this embodiment, at least one of the arrangement of the constituent symbols, the number of symbols, and the number of types of symbols may be changed. An example of this change will be described below. In any of the aspects, substantially the same effect as in the above embodiment can be obtained. (3a) FIG. 9 shows an example before changing the arrangement of the constituent symbols
FIG. 8A shows an example after the arrangement of the constituent symbols is changed.
(C) shows each. Since the pattern “7” is concentrated by the change in the arrangement, the player's expectation of the jackpot is increased. (3b) FIG. 7 shows an example before changing the number of constituent symbols.
FIG. 9C shows an example after changing the number of constituent symbols.
(B) shows each. Since the symbol “7” is increased by the change in the number, the player's expectation of the big hit is increased. (3c) FIG. 7 shows an example before changing the number of types of configuration symbols.
FIG. 9C shows an example after changing the number of types of the configuration symbols.
(C) shows each. The symbol “☆” is increasing due to the change in the number of types. If the symbol “☆” is defined as an almighty symbol (that is, a symbol that can form a jackpot with any symbol), the player's expectation of the jackpot increases.

【0043】(4)上記実施の形態では、特定図柄の表
示位置をほぼ固定し、図柄群86の構成図柄を移動させ
ることによって図柄変動を実現した{図5のステップS
50,S52、図7(C),図8(A)等を参照}。こ
の形態に代えて(あるいは加えて)、図柄群86の構成
図柄について表示位置をほぼ固定し、特定図柄を移動さ
せることによって図柄変動を実現してもよい。例えば特
定図柄(図柄「8」)が最も下方に位置する図7(C)
に示す状態から、所定線88に沿って特定図柄が一つの
図柄分だけ右回りに移動すると図10に示す状態にな
る。この場合、図柄群86の各構成図柄はほぼ一定位置
に固定される。この態様で図柄変動を行う場合であって
も、上記実施の形態とほぼ同様の効果を得ることができ
る。
(4) In the above-described embodiment, the symbol change is realized by substantially fixing the display position of the specific symbol and moving the symbols constituting the symbol group 86 {step S in FIG.
50, S52, see FIGS. 7 (C) and 8 (A)}. Instead of (or in addition to) this mode, the display position of the constituent symbols of the symbol group 86 may be substantially fixed, and the symbol change may be realized by moving the specific symbol. For example, FIG. 7 (C) in which the specific symbol (symbol “8”) is located at the bottom.
When the specific symbol moves clockwise by one symbol from the state shown in FIG. 10 along the predetermined line 88, the state shown in FIG. 10 is obtained. In this case, each constituent symbol of the symbol group 86 is fixed at a substantially constant position. Even in the case of changing the design in this mode, it is possible to obtain substantially the same effects as those of the above embodiment.

【0044】(5)上記実施の形態では、特定するとき
は他の構成図柄より大きくし、特定しないときは当該他
の構成図柄と同等の大きさで表示することによって特定
図柄と非特定図柄とを識別可能に表示した{図5のステ
ップS50,S52、図7(C),図8(A)等を参
照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、色彩,形
状,種類などを異ならせることによって特定図柄と非特
定図柄とを識別可能に表示すしてもよい。例えば以下に
示す例で識別表示が可能になる。こうすれば、上記実施
の形態とほぼ同様の効果を得ることができる。 (5a)図11(A)に示すように、特定するときは他
の構成図柄と異なる色彩(ハッチして図示する)で表示
し、特定しないときは当該他の構成図柄と同等の色彩で
表示する。よって色彩の違いによって識別が容易にな
る。 (5b)図11(B)に示すように、特定するときは識
別図柄90とともに表示し、特定しないときは当該他の
構成図柄と同等に識別図柄90なしで表示する。よって
識別図柄90の有無によって識別が容易になる。図11
(B)の例では識別図柄90は四角形状の図柄である
が、他の形状からなる図柄やキャラクタ等のように任意
の図柄を用いてもよい。 (5c)スピーカ50を通じて音声によって聴覚的に特
定図柄を遊技者等に知らせたり、振動部材を備えたハン
ドル40によって振動等で触覚的に特定図柄を遊技者等
に知らせる等のように、人間の五感を用いて知らせる方
法がある。
(5) In the above-described embodiment, when a specific symbol is specified, it is made larger than the other constituent symbols, and when not specified, it is displayed in the same size as the other structural symbols, so that a specific symbol and a non-specific symbol are displayed. Are displayed so as to be identifiable {see steps S50 and S52 in FIG. 5, FIGS. 7C and 8A, etc.}. Instead of (or in addition to) this form, the specific symbol and the non-specific symbol may be displayed so as to be distinguishable by changing the color, shape, type, and the like. For example, identification display is possible in the following example. In this case, substantially the same effects as those of the above embodiment can be obtained. (5a) As shown in FIG. 11 (A), when specified, it is displayed in a different color (shown by hatching) from the other configuration symbols, and when not specified, it is displayed in the same color as the other configuration symbols I do. Therefore, identification becomes easy by the difference in color. (5b) As shown in FIG. 11 (B), when specified, it is displayed together with the identification symbol 90, and when not specified, it is displayed without the identification symbol 90 in the same manner as the other constituent symbols. Therefore, identification is facilitated by the presence or absence of the identification symbol 90. FIG.
In the example of (B), the identification symbol 90 is a square symbol, but an arbitrary symbol such as a symbol having another shape or a character may be used. (5c) It is possible to inform a player or the like of a specific design acoustically through a speaker 50, or to inform a player or the like of a specific design tactilely by vibration or the like with a handle 40 having a vibration member. There is a way to notify using the five senses.

【0045】(6)上記実施の形態では、楕円からなる
所定線88に沿って図柄群86の構成図柄を点在させ、
図柄変動を行なった{図5のステップS50,S52、
図7(C),図8(A)等を参照}。この形態に代えて
(あるいは加えて)、他の種類の所定線に沿って図柄群
86の構成図柄を点在させ、図柄変動を行なってもよ
い。他の種類の所定線としては、例えば円や三角形,四
角形等のような幾何学図形、直線(線分を含む)、曲線
(開曲線,閉曲線,補間曲線等を含む)、キャラクタや
任意の図形の輪郭線などが該当する。こうした他の種類
の所定線を用いた場合であっても、上記実施の形態とほ
ぼ同様の効果を得ることができる。また、図柄群86の
構成図柄は平面的表示に限らず、立体的表示を行なって
もよい。この場合にはパチンコ機10の正面に対して前
後方向に構成図柄が移動するような表示態様とすれば、
立体感が出てなおよい。
(6) In the above embodiment, the constituent symbols of the symbol group 86 are scattered along the predetermined line 88 composed of an ellipse,
The symbols were changed {steps S50 and S52 in FIG.
See FIG. 7 (C), FIG. 8 (A), etc. Instead of (or in addition to) this form, the symbols in the symbol group 86 may be scattered along another type of predetermined line to perform symbol fluctuation. Examples of other types of predetermined lines include geometric figures such as circles, triangles, and rectangles, straight lines (including line segments), curves (including open curves, closed curves, interpolation curves, and the like), characters, and arbitrary figures. And the like. Even when such another type of predetermined line is used, it is possible to obtain substantially the same effect as in the above embodiment. Further, the constituent symbols of the symbol group 86 are not limited to the two-dimensional display, but may be a three-dimensional display. In this case, if the display pattern is configured such that the configuration symbol moves in the front-rear direction with respect to the front of the pachinko machine 10,
A three-dimensional effect is even better.

【0046】(7)上述した(2)から(6)までの技
術については、期待度が変わると技術内容を変化させる
となおよい。例えば(2)の技術では、構成図柄をほぼ
同時に特別図柄表示器22に表示する図柄群として、左
図柄80,中図柄82,右図柄84のいずれが対象とな
るかによって期待度を変える。こうすれば、どの図柄で
構成図柄をほぼ同時に表示されるかによって、遊技者は
特典に対する期待感を持って遊技することができる。
(7) Regarding the techniques (2) to (6) described above, it is more preferable to change the technical content when the degree of expectation changes. For example, in the technique (2), the degree of expectation is changed depending on which of the left symbol 80, the middle symbol 82, and the right symbol 84 is to be displayed as a symbol group to be displayed on the special symbol display 22 almost simultaneously. In this way, the player can play the game with a sense of expectation for the privilege, depending on which symbol the constituent symbols are displayed almost simultaneously.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明によれば、図柄群の変動または停
止の対象となる図柄を全てほぼ同時に表示部に表示した
ので、遊技者は疑念を持つことなく遊技することができ
る。
According to the present invention, all the symbols to be changed or stopped are displayed almost simultaneously on the display unit, so that the player can play the game without any doubt.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.

【図4】第1種始動口処理の手続きを示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of a first-type start-up process.

【図5】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a symbol variation process.

【図6】表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display example.

【図7】表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example.

【図8】表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example.

【図9】表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example.

【図10】表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example.

【図11】表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display example.

【符号の説明】 2 遊技制御部 4 表示制御部 6 表示部 6a 図柄群 6b 所定線 6c 左図柄 6d 中図柄 6e 右図柄 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 26 普通図柄表示器 80 左図柄 82 中図柄 84 右図柄 86 図柄群 88 所定線 100 メイン制御基板(制御手段) 110,210 CPU 112,202 ROM 114,204 RAM 200 表示制御基板(制御手段) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP[Description of Signs] 2 Game control unit 4 Display control unit 6 Display unit 6a Symbol group 6b Predetermined line 6c Left symbol 6d Middle symbol 6e Right symbol 10 Pachinko machine (game machine) 22 Special symbol display (display unit) 26 Normal symbol Display 80 left symbol 82 middle symbol 84 right symbol 86 symbol group 88 predetermined line 100 main control board (control means) 110, 210 CPU 112, 202 ROM 114, 204 RAM 200 display control board (control means) 212 character generator 214 VDP

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 池上 修一 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA34 AA35 AA42 BA09 EB44 EB55  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Shuichi Ikegami No. 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi F-term in Daiichi Shokai Co., Ltd. (Reference) 2C088 AA33 AA34 AA35 AA42 BA09 EB44 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄群の変動または停止を表示する表示
部と、前記図柄群の変動または停止にかかる表示を制御
する制御手段とを有する遊技機において、 前記制御手段は、前記図柄群を構成する全ての図柄をほ
ぼ同時に前記表示部に表示し、前記図柄群を構成する全
ての図柄のうち少なくとも前記停止の対象となり得る図
柄を特定するための特定図柄を前記表示部に表示する遊
技機。
1. A gaming machine having a display unit for displaying a change or a stop of a symbol group and a control unit for controlling a display relating to a change or a stop of the symbol group, wherein the control unit comprises the symbol group A gaming machine that displays all symbols to be displayed almost simultaneously on the display unit, and displays, on the display unit, a specific symbol for specifying at least a symbol that can be a stop target among all symbols constituting the symbol group.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 所要条件が成立すると、制御手段は図柄群を構成する図
柄の配列,図柄の個数,図柄の割合,図柄の種類数のう
ち少なくとも一つを変化させる遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a required condition is satisfied, the control means controls at least one of an array of symbols constituting the symbol group, the number of symbols, the ratio of symbols, and the number of symbol types. To change the gaming machine.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 第1タイミングに達すると、制御手段は図柄群を構成す
る全ての図柄を所定線に沿って点在させて表示する遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the first timing is reached, the control means displays all the symbols constituting the symbol group in a dotted manner along a predetermined line.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 第2タイミングに達すると、制御手段は図柄群を構成す
る図柄のうち少なくとも一つの図柄を特定しながら、順
次図柄を相対的に移動するように特定図柄を表示する遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second timing is reached, the control means specifies at least one symbol from the symbols constituting the symbol group, sequentially. A gaming machine that displays a specific symbol so that the symbol moves relatively.
【請求項5】 請求項1から4のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 制御手段は、図柄群を構成する図柄のうち少なくとも一
つの図柄を特定図柄とし、前記図柄群を構成する他の図
柄と識別可能に表示する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means sets at least one of the symbols constituting the symbol group as a specific symbol, and controls the symbol group. Gaming machines that can be distinguished from the symbol of the game.
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