JP2001327694A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001327694A
JP2001327694A JP2000148119A JP2000148119A JP2001327694A JP 2001327694 A JP2001327694 A JP 2001327694A JP 2000148119 A JP2000148119 A JP 2000148119A JP 2000148119 A JP2000148119 A JP 2000148119A JP 2001327694 A JP2001327694 A JP 2001327694A
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symbol
control unit
variation
player
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高明 市原
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a constitution capable of varying figures respectively in plural display parts to execute the total display, which prevents a person watching the plural display parts from getting tired thereof. SOLUTION: This game machine such as a pachinko game or the like comprises display parts 8a, 8b, 8c and 8d capable of varying a group of figures relating to specific figures, and stopping and displaying the combination of the specific figures, a display control part 6 for controlling the variation or the stop of the figures, and a game control part 4 giving a benefit to a player 2 when the group of variable figures are stopped with the predetermined combination of the specific figures. The display control part 6 executes the control to select one stopped combination of specific figures from two or more combinations when the predetermined conditions are established. Thereby the player 2 can have the expectation on the selection of the predetermined combination of specific figures. The total display is executed by using the display parts 8a, 8b, 8c and 8d, which prevents the person watching the display parts from getting tired thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部,表示制御
部および遊技制御部を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display, a display controller, and a game controller.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機やアレン
ジボール機等の多くは、遊技球が所定領域(例えばゲー
トや始動口等)に入賞や通過をすると、液晶表示器にお
いて図柄群を変動し始める。このような図柄群の変動を
以下「図柄変動」と呼ぶ。そして図柄変動を始めた後、
図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を表
示する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリー
チ図柄(例えばゾロ目の図柄)と一致すると、「リー
チ」として静止画やアニメーション等の動画を表示した
り、残りの図柄変動について変動速度を変化させる等の
ような表示を行う。このようにリーチに達した後に行う
図柄変動の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。
なお本明細書におけるリーチパターンは、大当たりが確
定した後に行う図柄変動(いわゆる再変動)におけるリ
ーチパターンを除くものとする。
2. Description of the Related Art Many pachinko machines and arrangement ball machines, which are one of gaming machines, display a group of symbols on a liquid crystal display when a game ball enters or passes a predetermined area (for example, a gate or a starting port). Start to fluctuate. Such a variation of the symbol group is hereinafter referred to as “symbol variation”. And after starting the pattern change,
The symbol change is partially stopped and, for example, a left symbol and a right symbol are displayed. If the combination of the left symbol and the right symbol matches a reach symbol (for example, a zigzag symbol), a moving image such as a still image or an animation is displayed as “reach”, and the variation speed is changed for the remaining symbol variation. And so on. The display pattern of the symbol variation performed after reaching the reach in this way is called a “reach pattern”.
The reach pattern in the present specification excludes a reach pattern in a symbol change (so-called re-change) performed after the jackpot is determined.

【0003】ところで一台のパチンコ機等では、図柄変
動に面白味を持たせるために複数のリーチパターンを記
憶している。当該複数のリーチパターンにはノーマルリ
ーチやスーパーリーチのみならず、キャラクタや背景等
の変化も合わせ持っている。よってリーチに達してから
複数のリーチパターンのいずれかに従って図柄変動を行
えば、選択した図柄変動によっては表示態様が変化する
ので図柄変動に面白味が出る。そして当該図柄変動を停
止して中図柄を表示すると、液晶表示器には特別図柄
(すなわち左図柄,中図柄,右図柄)の組み合わせを表
示する。こうして表示された特別図柄の組み合わせを見
た遊技者は今回の抽選結果が「大当たり」なのか「はず
れ」なのかを認識することができる。さらには特別図柄
の組み合わせ(例えば図柄「666」か図柄「777」
か)によっては、遊技者は大当たりで得られるであろう
特典の大きさを予測することもできる。
[0003] A single pachinko machine or the like stores a plurality of reach patterns in order to make the variation in the pattern interesting. The plurality of reach patterns have not only normal reach and super reach but also changes in characters, backgrounds, and the like. Therefore, if the symbol variation is performed according to any of the plurality of reach patterns after reaching the reach, the display variation changes depending on the selected symbol variation, and the symbol variation becomes interesting. When the symbol change is stopped and the middle symbol is displayed, a combination of special symbols (that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) is displayed on the liquid crystal display. The player who sees the combination of the special symbols displayed in this way can recognize whether the current lottery result is a "big hit" or a "losing". Furthermore, a combination of special symbols (for example, symbol "666" or symbol "777")
In some cases, the player may be able to predict the size of the benefits that will be obtained at the jackpot.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ機等では、リーチ前の図柄変動やリーチ後の図柄変動
にしても液晶表示器の表示面における一定の表示区域内
で行っていた。こうした表示形態では遊技者等は当該表
示区域を見ているだけでよいので、視線をそれほど移動
させる必要がない。ところが同じ表示区域にのみ図柄変
動を表示する態様を見ている者は、図柄変動自体には面
白味を持てたとしても、全体的な表示の変化が乏しいの
で見慣れてゆき次第に飽きてしまう。本発明はこのよう
な点に鑑みてなしたものであり、複数の表示部でそれぞ
れ図柄変動を行うことが可能に構成し、全体的な表示を
行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない遊技
機を提供することを目的とする。
However, in a conventional pachinko machine or the like, even if a symbol changes before reaching or a symbol after reaching, it is performed within a certain display area on the display surface of the liquid crystal display. In such a display mode, the player or the like only needs to look at the display area, so that it is not necessary to move the line of sight so much. However, those who are looking at the mode in which the symbol variation is displayed only in the same display area become bored as they become accustomed to the appearance of the symbol variation, even though the variation itself is interesting. The present invention has been made in view of such a point, and it is configured to be able to perform symbol change on each of a plurality of display units, and is provided with an overall display to bore a person who sees the plurality of display units. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not allow the user to play the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄」は文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図
柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止
画であってもよく、アニメーション等の動画であっても
よい。また「特定図柄」は抽選に用いる図柄を少なくと
も含み、「特定図柄による表示態様」には単図柄だけで
なく、リーチ図柄や大当たり図柄等のような特定図柄の
組み合わせも含む。さらに、ほぼ同じ特定図柄または異
なる特定図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」
である。当該図柄群を構成する要素としての特定図柄
や、所定の特定図柄の組み合わせは固定してもよく、変
化させてもよい。 (2)「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含
む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、
基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動
く場合をも含む。 (3)「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を
意味する。例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と
呼ぶ。),大当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼
ぶ。),入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,翼片等の
開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも
二つを組み合わせた態様がある。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Pattern” refers to special patterns (characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, etc.), ordinary patterns, decorative patterns (background patterns), etc. Or a moving image such as an animation. The “specific symbol” includes at least the symbol used for the lottery, and the “display mode using the specific symbol” includes not only a single symbol but also a combination of specific symbols such as a reach symbol and a big hit symbol. Furthermore, it is the "symbol group" that is composed of a plurality of almost the same specific design or different specific designs arbitrarily.
It is. A specific symbol as an element constituting the symbol group or a combination of predetermined specific symbols may be fixed or may be changed. (2) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. In addition, in the "stop" state, not only when stationary,
This includes the case where the robot moves in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position. (3) “Privilege” means an advantageous gaming state given to a player. For example, shortening of the symbol fluctuation period (hereinafter referred to as "time reduction"), change of the jackpot probability (hereinafter referred to as "probability fluctuation"), opening and closing of lids, blades, wing pieces, etc. provided in the winning device and gate. There are various aspects or an aspect in which at least two of these aspects are combined.

【0006】当該手段1によれば、特定図柄にかかる図
柄群を変動し当該変動を停止して特定図柄による複数の
表示態様が形成可能な表示部と、図柄群の変動または停
止を制御する表示制御部と、変動している図柄群が所定
の特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を
与える遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、
複数の表示部でそれぞれ図柄群を変動して特定図柄によ
る表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の特
定図柄による表示態様のうちいずれか一つの特定図柄に
よる表示態様を選択する。よって遊技者は所望の特定図
柄による表示態様が選択されるのを期待する期待感を持
って遊技することができる。また複数の表示部を用いた
全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさ
せない。
According to the means (1), a display unit capable of changing a symbol group relating to a specific symbol and stopping the variation to form a plurality of display modes based on the specific symbol, and a display for controlling the variation or stop of the symbol group The game machine includes a control unit and a game control unit that gives a privilege when the changing symbol group forms a display mode based on a predetermined specific symbol and stops. The display control unit is
The symbol group is changed on each of the plurality of display units to form and stop a display mode based on a specific symbol, and a display mode based on any one of the stopped specific two or more specific symbols is selected. Therefore, the player can play the game with a feeling of expectation that a display mode based on a desired specific symbol is selected. In addition, since the entire display using a plurality of display units is performed, the viewer of the display unit is not bored.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、上記手段1と同様に表示部と遊技制御部とを
備える。このうち表示制御部は、それぞれが図柄群を変
動している複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部
を選択する。また遊技制御部は、表示制御部が選択した
表示部で変動している図柄群が所定の特定図柄による表
示態様を形成して停止すると特典を与える。よって遊技
者は所望の表示部が選択されるのを期待する期待感を持
って遊技することができる。また、複数の表示部を用い
た全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽き
させない。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to the above, the display unit and the game control unit are provided similarly to the above-described means 1. Among these, the display control unit selects at least one display unit from among the plurality of display units each of which is changing the symbol group. Further, the game control unit gives a privilege when the symbol group fluctuating on the display unit selected by the display control unit forms a display mode of a predetermined specific symbol and stops. Therefore, the player can play the game with an expectation that a desired display section is selected. In addition, since the entire display using a plurality of display units is performed, a viewer of the display unit is not bored.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、選択の際に表示制御部は選択状態と非選択状
態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態
の対象となる表示部や特定図柄の組み合わせを順次に変
化させてゆく。順次に変化させてゆくのは、表示部のみ
であってもよく、特定図柄による表示態様のみであって
もよく、その双方であってもよい。選択状態と非選択状
態とで表示態様を異ならせると、遊技者はどの表示部や
特定図柄による表示態様が選択されているのかが明確に
分かる。また、選択状態および非選択状態とが順次に変
化するので、遊技者はどの特定図柄による表示態様が最
終的に選択されるのかを期待しながら見ることができ
る。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to this, at the time of selection, the display control unit changes the display mode between the selected state and the non-selected state, and sequentially changes the combination of the display unit and the specific symbol that are the targets of the selected state and the non-selected state. . What is sequentially changed may be only the display section, only the display mode according to the specific symbol, or both. If the display mode is made different between the selected state and the non-selected state, the player can clearly understand which display section or display mode by the specific symbol is selected. Further, since the selected state and the non-selected state are sequentially changed, the player can see while expecting which specific symbol display mode will be finally selected.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、表示制御部は二以上の特定図柄による表示態
様のうち遊技者に有利な特定図柄による表示態様を選択
する。表示した二以上の特定図柄の組み合わせの中でも
遊技者に有利な特定図柄による表示態様が選択されるの
で、ランダムに選択される場合と比べると遊技者は特典
を得る可能性が高まる。よって、特典を期待する遊技者
の期待感を高めることができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to this, the display control unit selects the display mode based on the specific symbol that is advantageous to the player from the display modes based on the two or more specific symbols. Since the display mode based on the specific symbol advantageous to the player is selected from the combination of the two or more specific symbols displayed, the player is more likely to obtain a privilege than when randomly selected. Therefore, the expectation of the player expecting the privilege can be increased.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。ここで、請
求項5に記載した用語の「所要の条件」は遊技機の種
類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件で
あって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化
させてもよい。例えば予告を行うときや、変動している
図柄群が所定の特定図柄(例えばリーチ図柄)で停止し
たとき、リーチパターンが変化したこと、全ての図柄変
動を停止したとき、遊技球が所定領域(入賞口やゲート
等)に入賞または通過すること等のように遊技機で設定
可能な条件の全てが該当する。当該解釈は他の請求項お
よび発明の詳細な説明についても同様である。
Means for solving the problem 5 Means for solving the problem are as described in claim 5. Here, the term "required condition" described in claim 5 is a condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine, and the condition can be fixed during the game. You may change it well. For example, when giving a notice, when a changing symbol group stops at a predetermined specific symbol (for example, a reach symbol), when the reach pattern has changed, when all symbol variations have stopped, All of the conditions that can be set in the gaming machine, such as winning or passing a prize port or a gate, etc., fall under this category. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0011】当該手段5によれば、表示制御部は所要の
条件が成立すると表示部の数を増やす。増えた分の表示
部についても同様に図柄群の変動を行えるので、所定の
特定図柄による表示態様で停止する可能性が高まる。よ
って特典を期待する遊技者の期待感をより高めることが
できる。
According to the means 5, the display control section increases the number of display sections when a required condition is satisfied. Since the symbol group can be changed in the same manner for the increased number of display portions, the possibility of stopping in the display mode of a predetermined specific symbol increases. Therefore, the expectation of the player expecting the privilege can be further increased.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6
によれば、表示制御部は増やす表示部の数を期待度に応
じて変化させる。例えば期待度が高まるにつれて増やす
べき表示部の数を多くしたり、逆に期待度が高まるにつ
れて減らすべき表示部の数を多くする。図柄群の変動を
行う表示部の数を認識した遊技者は期待度を推測できる
ので、特典を期待しながら遊技することができる。
Means for Solving the Problem The means for solving the problem is as described in claim 6. Means 6
According to this, the display control unit changes the number of display units to be increased according to the degree of expectation. For example, the number of display units to be increased as the degree of expectation increases, or the number of display units to be decreased as the degree of expectation increases. Since the player who has recognized the number of display units that change the symbol group can estimate the degree of expectation, the player can play a game while expecting a privilege.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項7に記載した通りである。当該手段7
によれば、表示制御部は変化させた数の表示部について
その全部または一部にかかる表示部の大きさや形状を変
化させる。表示部の大きさや形状を適切に変化させる
と、図柄群の変動や、停止して表示する特定図柄による
表示態様を見やすくすることができる。よって表示部の
大きさや形状を変化させない場合に比べて、視認性を向
上させることができる。
Means for Solving the Problem The means for solving the problem is as described in claim 7. Means 7
According to the above, the display control unit changes the size and shape of the display unit corresponding to all or a part of the changed number of display units. By appropriately changing the size and shape of the display unit, it is possible to make it easier to see the change of the symbol group and the display mode of the specific symbol to be stopped and displayed. Therefore, the visibility can be improved as compared with the case where the size and shape of the display unit are not changed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。実施の形態1,2はいずれ
も遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例
である。なお、各実施の形態では簡単のために「特定図
柄による表示態様」を単に「図柄表示態様」と呼ぶこと
にする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each of the first and second embodiments is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines. In each of the embodiments, for simplicity, the “display mode based on a specific symbol” is simply referred to as a “symbol display mode”.

【0015】はじめに、本発明の第1概要を模式的に示
した図1を参照しながら説明する。図1に示す本発明の
遊技機は、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を
停止して複数の図柄表示態様がそれぞれ形成可能な表示
部8a,8b,8c,8dと、図柄群の変動または停止
を制御する表示制御部6と、変動している図柄群が所定
の図柄表示態様を形成して停止すると遊技者2に特典を
与える遊技制御部4とを備える。このように構成した遊
技機において所要の条件が成立すると、表示制御部6は
複数の表示部8a,8b,8c,8dでそれぞれ図柄群
を変動して図柄表示態様を形成して停止させ、停止させ
た二以上の図柄表示態様のうちいずれか一つの図柄表示
態様を選択する制御を行う。ここで、表示部8a,8
b,8c,8dは表示手段8に備わる。表示手段8は一
の表示器(表示装置)または複数の表示器について図柄
を表示可能な部位(区域や領域)のほぼ全部で構成して
もよく、当該部位の一部で構成してもよい。表示手段8
を構成する表示器の構成数や種類等は遊技中において固
定してもよく変化(追加や除外等)させてもよい。
First, a first outline of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming machine of the present invention shown in FIG. 1 has a display group 8a, 8b, 8c, 8d capable of changing a symbol group related to a specific symbol and stopping the variation to form a plurality of symbol display modes, respectively. A display control unit 6 for controlling the fluctuation or stop and a game control unit 4 for giving a privilege to the player 2 when the changing symbol group forms a predetermined symbol display mode and stops. When a required condition is satisfied in the gaming machine configured as described above, the display control unit 6 changes the symbol group on each of the plurality of display units 8a, 8b, 8c, and 8d to form a symbol display mode, and stops. Control is performed to select one of the two or more symbol display modes. Here, the display units 8a, 8
b, 8c and 8d are provided in the display means 8. The display means 8 may be constituted by substantially all of a part (area or area) capable of displaying a symbol for one display (display device) or a plurality of displays, or may be constituted by a part of the part. . Display means 8
May be fixed or changed (addition, exclusion, etc.) during the game.

【0016】図1の例では、表示手段8内の一段目で図
柄変動を開始した後に、二段目で分割し複数の表示部8
a,8b,8c,8dに増やしてそれぞれ図柄変動を継
続し、三段目で各表示部において図柄変動を停止する。
そして、停止させた二以上の図柄表示態様のうち、四段
目で例えば右回り(図示する矢印D方向)に順次変えて
いずれか一つの図柄表示態様を選択し、五段目で当該選
択した図柄表示態様を確定している。選択の際に表示制
御部6は、例えば選択状態(図1では非ハッチの部位)
と非選択状態(図1では斜めハッチの部位)とで表示態
様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる
図柄表示態様を順次に変化させてゆく。
In the example of FIG. 1, the symbol change is started at the first stage in the display means 8 and then divided at the second stage to form a plurality of display units 8.
The symbols are increased to a, 8b, 8c, and 8d, and the symbol variation is continued, and the symbol variation is stopped in each display unit at the third stage.
Then, of the two or more stopped symbol display modes, one of the symbol display modes is selected in the fourth row by sequentially changing, for example, clockwise (in the direction of arrow D in the drawing), and the selected row is selected in the fifth row. The symbol display mode has been determined. At the time of selection, the display control unit 6 selects, for example, a selected state (a non-hatched part in FIG. 1).
And the non-selected state (the oblique hatched portion in FIG. 1), the display mode is changed, and the symbol display mode to be the target of the selected state and the non-selected state is sequentially changed.

【0017】上述した遊技機によれば、遊技者2は所望
の図柄表示態様が選択されるのを期待する期待感を持っ
て遊技することができる。また、表示部8a,8b,8
c,8dを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部
を見る者を飽きさせない。さらに、選択状態と非選択状
態とで表示態様を異ならせたので、遊技者2はどの図柄
表示態様が選択されているのかが明確に分かる。そし
て、選択状態および非選択状態の対象となる図柄表示態
様を順次に変化させるので、遊技者2はどの図柄表示態
様が最終的に選択されるのかを期待しながら表示部8
a,8b,8c,8dを見るようになる。
According to the above-described gaming machine, the player 2 can play a game with a sense of expectation that a desired symbol display mode is selected. Also, the display units 8a, 8b, 8
Since the entire display using c and 8d is performed, the viewer of the display unit is not bored. Further, since the display mode is different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly understand which symbol display mode is selected. Then, since the symbols to be displayed in the selected state and the non-selected state are sequentially changed, the player 2 expects which symbol display mode is to be finally selected while displaying on the display unit 8.
a, 8b, 8c, 8d.

【0018】次に、本発明の第2概要を模式的に示した
図2を参照しながら説明する。図2に示す本発明の遊技
機は上記第1概要とほぼ同一の構成であるので、同一の
要素には同一の符号を付して示す。第2概要では表示部
を選択する点で、特定図柄の組み合わせを選択する第1
概要と異なる。すなわち表示制御部6は、それぞれが図
柄群を変動している複数の表示部8a,8b,8c,8
dのうち少なくとも一つの表示部を選択する制御を行
う。また遊技制御部4は、表示制御部6が選択した表示
部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成し
て停止すると特典を与える制御を行う。
Next, a second outline of the present invention will be described with reference to FIG. Since the gaming machine of the present invention shown in FIG. 2 has substantially the same configuration as that of the first outline, the same elements are denoted by the same reference numerals. In the second overview, the first part is to select a combination of specific symbols in selecting the display part.
Different from the overview. That is, the display control unit 6 includes a plurality of display units 8 a, 8 b, 8 c, 8 each of which is changing the symbol group.
Control is performed to select at least one display unit from among d. In addition, the game control unit 4 performs control for giving a privilege when the symbol group fluctuating on the display unit selected by the display control unit 6 stops in a predetermined symbol display mode.

【0019】図2の例では、第1概要と同様に表示手段
8内の一段目で図柄変動を開始した後に、二段目で分割
し複数の表示部8a,8b,8c,8dに増やしてそれ
ぞれ図柄変動を継続する。そして、三段目で複数の表示
部8a,8b,8c,8dについて例えば右回り(図示
する矢印D方向)に順次変えて少なくとも一つの表示部
を選択し、四段目で選択した表示部8dを確定し、五段
目で図柄変動を停止する。選択の際に表示制御部6は、
例えば選択状態(図2では非ハッチの表示部)と非選択
状態(図2では斜めハッチの表示部)とで表示態様を異
ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部
を順次に変化させてゆく。その後、表示制御部6が選択
した表示部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様
を形成して停止すると、遊技制御部4は大当たり遊技等
の特典を遊技者2に与える。
In the example of FIG. 2, as in the first outline, the symbol change starts at the first stage in the display means 8 and then is divided at the second stage to increase to a plurality of display portions 8a, 8b, 8c, 8d. The symbol change is continued. Then, in the third row, the plurality of display sections 8a, 8b, 8c, and 8d are sequentially changed, for example, clockwise (in the direction of arrow D in the drawing) to select at least one display section, and the display section 8d selected in the fourth row Is determined, and the pattern change is stopped at the fifth stage. At the time of selection, the display control unit 6
For example, the display mode differs between the selected state (the non-hatched display section in FIG. 2) and the non-selected state (the oblique hatch display section in FIG. 2), and the display sections to be selected and the non-selected state are sequentially changed. I will change it. Thereafter, when the symbol group fluctuating on the display unit selected by the display control unit 6 forms a predetermined symbol display mode and stops, the game control unit 4 gives a bonus such as a big hit game to the player 2.

【0020】上述した遊技機によれば、複数の表示部8
a,8b,8c,8dでそれぞれ図柄変動を行うように
構成したので、遊技者はそれぞれの表示部8a,8b,
8c,8dに所望の図柄表示態様が停止する期待感を持
つことができる。また変動中に確定すべき表示部を選択
するように構成したので、複数の表示部8a,8b,8
c,8dを見る者に期待感や緊張感を持たせることがで
きる。こうして全体的な表示を行うので、複数の表示部
を見る者を飽きさせない。また、選択状態と非選択状態
とで表示態様を異ならせたので、遊技者2はどの表示部
が選択されているのかが明確に分かる。また選択状態お
よび非選択状態の対象となる表示部を順次に変化させる
ので、遊技者2は所望の表示部が最終的に選択されるこ
とを期待しながら表示部(表示手段8)を見るようにな
る。
According to the gaming machine described above, the plurality of display units 8
a, 8b, 8c, and 8d, the symbols are changed, so that the player can display each of the display units 8a, 8b,
It can be expected that the desired symbol display mode will stop at 8c and 8d. Further, since the display unit to be determined during the change is selected, a plurality of display units 8a, 8b, 8
The viewers of c and 8d can be expected and tense. Since the entire display is performed in this way, the viewer of the plurality of display units is not bored. Further, since the display mode is made different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly understand which display unit is selected. Further, since the display units to be selected and non-selected are sequentially changed, the player 2 looks at the display unit (display unit 8) while expecting that the desired display unit is finally selected. become.

【0021】ここで、以下に示す(1)から(4)まで
の態様を各々実現してもよい。これらの態様であっても
全体的な表示が変化するので、表示手段8に表示される
表示部8a,8b,8c,8dを見る者を飽きさせなく
することができる。 (1)二以上の図柄表示態様のうち遊技者2に有利な図
柄表示態様を選択するように表示制御部6を構成する。
こうすれば任意に選択される場合と比べると遊技者2は
特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者
2の期待感をさらに高めることができる。 (2)所要の条件が成立すると表示部の数を増やすよう
に表示制御部6を構成する。こうすれば数が増えた表示
部8a,8b,8c,8dではそれぞれ図柄変動を行う
ことが可能であるので、数が多い分だけ特典を期待する
遊技者2の期待感をより高めることができる。
Here, the following embodiments (1) to (4) may be realized respectively. Even in these modes, since the entire display changes, it is possible to prevent the viewers of the display units 8a, 8b, 8c, and 8d displayed on the display unit 8 from getting bored. (1) The display control unit 6 is configured to select a symbol display mode that is advantageous to the player 2 among two or more symbol display modes.
This increases the possibility that the player 2 will get the privilege as compared with the case where the player is arbitrarily selected, so that the expectation of the player 2 expecting the privilege can be further increased. (2) The display control unit 6 is configured to increase the number of display units when a required condition is satisfied. By doing so, it is possible to change the symbol in each of the display units 8a, 8b, 8c, 8d whose number has increased, so that the sense of expectation of the player 2 who expects a privilege for the larger number can be further increased. .

【0022】(3)期待度に応じて表示手段8に備える
表示部の数を変化させるように表示制御部6を構成す
る。こうすれば図柄変動を行う表示部の数を認識した遊
技者2は期待度を推測できるので、特典を期待しながら
遊技することができる。 (4)変化させた数の表示部8a,8b,8c,8dに
ついてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変
化させるように表示制御部6を構成する。こうすれば図
柄変動や、停止して表示する図柄表示態様が見やすくな
るので、視認性を向上させることができる。
(3) The display control unit 6 is configured to change the number of display units provided in the display means 8 according to the degree of expectation. In this way, the player 2 recognizing the number of the display units performing the symbol change can estimate the degree of expectation, and can play the game while expecting the privilege. (4) The display control unit 6 is configured to change the size of the display unit for all or a part of the display units 8a, 8b, 8c, 8d of the changed number. This makes it easier to see the symbol variation and the symbol display mode in which the symbol is stopped and displayed, so that the visibility can be improved.

【0023】〔実施の形態1〕実施の形態1は、図柄変
動を停止した後に二以上の図柄表示態様のうちいずれか
一つの図柄表示態様を選択する態様である。当該実施の
形態1は、図3〜図10を参照しながら説明する。
[First Embodiment] In the first embodiment, any one of two or more symbol display modes is selected after the symbol variation is stopped. The first embodiment will be described with reference to FIGS.

【0024】図3には、パチンコ機10の外観を正面図
で示す。図3に示すパチンコ機10の遊技盤面12上に
は、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を
有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口2
4,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ
60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉
可能に構成した蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口
や風車,釘などが適宜に配置している。遊技盤面12の
下方には、パチンコ機10に対して所要の指示を行うた
めの操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を
入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留
する下皿44、遊技者2の手が触れているか否かを検出
するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受
皿である上皿38の内部に設けられて音(効果音や音楽
等を含む。)を出すスピーカ50などを備える。また、
ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ3
6や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位
置に配置したランプ類16(発光体)を備える。さら
に、上皿38の上方には球貸を指令する球貸スイッチ6
4や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ
72等を備える。
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10. As shown in FIG. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 3, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a passage port 2 through which the pachinko ball can pass.
4, 62, a starting opening 30 having a starting opening sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a large winning opening 34 having a lid 74 configured to be opened and closed by a solenoid 54, a special symbol display 22 and a holding ball as described later. A composite device 14 having multiple lamps 20, 28 and the like, as well as general winning ports, windmills, nails, and the like are appropriately disposed. Below the game board surface 12, operation buttons 48 (operation unit) for giving necessary instructions to the pachinko machine 10, an ashtray 46 for holding cigarette butts, etc., and temporarily storing pachinko balls including prize balls. Lower plate 44, a handle 40 provided with a touch sensor 42 for detecting whether or not the hand of the player 2 is touching, and a sound (sound effect, music, etc.) provided inside the upper plate 38 which is a receiving bowl for award balls. And the like. Also,
Frame opening sensor 3 for detecting opening of glass frame 18 (gold frame)
6 and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like. Further, above the upper plate 38, a ball lending switch 6 for commanding ball lending.
4 and a return switch 72 for instructing return of the prepaid card.

【0025】ところで遊技盤面12に設けられた通過口
24には、普通図柄を変動または停止して表示する普通
図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個ま
たは複数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED
等)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに
変動が始まって所要期間(例えば10秒間)を経過する
と停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等
によって行う。点滅等している発光体が特定の状態(例
えば特定のLEDが赤色で点灯する等)で停止すると、
下部始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開
ける。大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が
大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大
当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可
能になるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞
口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するため
に、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、普通入賞
口には入賞センサ70をそれぞれ備える。また、大入賞
口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口
センサ66を備えた下部始動口68を設ける。当該下部
始動口68は始動口30と同等の機能を備える。これら
の始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球
が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
By the way, the passing port 24 provided in the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for displaying a normal symbol by changing or stopping the symbol. Normally, the symbol display 26 is composed of one or a plurality of light emitters (for example, an LED emitting green or red light).
And the like, and when the pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and stops when a required period (for example, 10 seconds) elapses. Normally, the symbol is changed by, for example, blinking of a light emitting body. When the blinking light emitter stops in a specific state (for example, a specific LED lights in red),
The lid of the lower starting port 68 is opened for a certain period (for example, 4 seconds). In addition to the lid 74, the special winning opening 34 is provided with a V-zone 56 or a V-zone 56 that enables the jackpot game state to be continued within a required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the special winning opening period (for example, 20 seconds). , A normal winning port for simply paying out prize balls. In order to detect a winning pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal winning opening. A lower starting port 68 provided with a starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. The lower starting port 68 has a function equivalent to that of the starting port 30. Each of the starting port 30 and the lower starting port 68 pays out a prize ball when a pachinko ball wins, like a normal winning port.

【0026】図4(A)において図3を部分的に拡大し
て示す複合装置14は、図柄群の変動または停止を表示
可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート
32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ラン
プ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口6
8に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表
示する保留球ランプ28、通常の入賞口の一つである天
入賞口76(「天穴」とも呼ぶ。)等を有する。以下、
保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球
の個数を「保留球数」と呼ぶ。
In FIG. 4 (A), the composite device 14 which is a partially enlarged view of FIG. 3 is a special symbol display 22 capable of displaying the fluctuation or stop of the symbol group, and passes through the gate 32 during the fluctuation of the ordinary symbol. The holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls that have been made, the starting port 30 and the lower starting port 6 during the change of the special symbol.
It has a holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls (ie, holding balls) that have won the prize 8, and a heavenly winning prize hole 76 (also referred to as a “top hole”) which is one of the normal prize holes. Less than,
The number of pachinko balls that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is called “the number of reserved balls”.

【0027】特別図柄表示器22は例えば液晶表示器を
用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からな
る特別図柄(特定図柄)や装飾図柄等を表示する。特別
図柄表示器22の画面には少なくとも一つの表示部を備
え、所定のタイミングで当該表示部の数を増減可能に構
成する。通常の状態では特別図柄表示器22の画面に一
つの表示部80aのみを表示するが、図4(A)には後
述するように特定の変動パターンが読み込まれて当該一
つの表示部80aが四つの表示部80a,80b,80
c,80dに分割した例を示す。それぞれの表示部80
a,80b,80c,80dで行う図柄変動では、それ
ぞれ例えば図4(B)に示すように図面左側から右側へ
順番に左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96を用
いる。この例における左図柄群92,中図柄群94,右
図柄群96は、いずれも同じ数字の組み合わせからなる
10個の特別図柄を用いる。左図柄群92および中図柄
群94と、右図柄群96とでは、互いに逆順に特別図柄
が表示されるように配列している。当該左図柄群92,
中図柄群94,右図柄群96を構成する特別図柄を表示
する際における当該特別図柄の色,大きさ,背景等は任
意である。なお、特別図柄表示器22には液晶表示器を
用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器など
のように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよ
い。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22と
を別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよ
い。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または
複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。
The special symbol display 22 uses, for example, a liquid crystal display, and displays a special symbol (specific symbol) composed of symbols such as characters, symbols, codes, figures, and images, a decorative symbol, and the like. The screen of the special symbol display 22 includes at least one display unit, and the number of the display units can be increased or decreased at a predetermined timing. In a normal state, only one display section 80a is displayed on the screen of the special symbol display 22, but in FIG. 4A, a specific variation pattern is read and the one display section 80a is displayed as described later. Display units 80a, 80b, 80
An example in which the image is divided into c and 80d is shown. Each display section 80
In the symbol variation performed in a, 80b, 80c, and 80d, for example, as shown in FIG. 4B, a left symbol group 92, a middle symbol group 94, and a right symbol group 96 are used in order from left to right in the drawing. The left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 in this example all use ten special symbols composed of the same combination of numerals. The left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are arranged such that special symbols are displayed in reverse order. The left symbol group 92,
The colors, sizes, backgrounds, and the like of the special symbols when displaying the special symbols constituting the middle symbol group 94 and the right symbol group 96 are arbitrary. Although a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols, such as a CRT, an LED display, and a plasma display, may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. Each of the retaining ball lamps 20 and 28 includes one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

【0028】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や
変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器2
2に図柄を表示する表示制御基板200とについて、こ
れらの一構成例を示した図5を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板20
0は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設け
る。図5において、遊技制御部4に相当するメイン制御
基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構
成する。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログ
ラムや所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納する
ROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するR
AM114、各種の入力装置から送られた信号を受けて
メイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換
する入力処理回路102、CPU110から送られた作
動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド5
4等)を作動させる出力処理回路104、CPU110
から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示
(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路10
6、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の
信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構
成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol in response to a display command (for example, a signal including a symbol to be stopped or a variation pattern) sent from the main control board 100. Display 2
A display control board 200 for displaying a symbol in FIG. 2 will be described with reference to FIG.
These main control board 100 and display control board 20
0 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. In FIG. 5, a main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is mainly configured with a CPU (processor) 110. The main control board 100 includes a ROM 112 for storing a game control program and required data (for example, a jackpot value), and an R for storing data such as various random numbers and signals.
AM 114, an input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts it into a data format that can be processed in the main control board 100, receives various operation data sent from the CPU 110, and outputs various types of output devices (for example, solenoids). 5
4) and an output processing circuit 104 for operating the CPU 110
Display control circuit 10 that controls the display (including lighting and blinking) of the luminous body in response to the display data sent from
6. It has a communication control circuit 116 that sends necessary signals to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. All of these components are coupled to each other on bus 118.

【0029】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いて
もよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRA
M,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が
検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口セ
ンサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾ
ーンセンサ52等)、操作ボタン48あるいは他のセン
サ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがあ
る。出力処理回路104が信号を出力する出力装置とし
ては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路1
06が表示制御する発光体としては、例えばランプ類1
6や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器
26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさ
らに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要の
データを送ることもできる。
The CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 to realize the game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a start-up process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses an SRAM, but any other type of memory may be used. Other types of memories include EEPROM, DRA
M, flash memory, and the like. Examples of input devices for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like include start-up opening sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (such as a V zone sensor 52), an operation button 48, or another sensor (a frame opening sensor 36, Touch sensor 42). An output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal includes, for example, the solenoid 54 and the like. Display control circuit 1
For example, lamps 1 may be used as a light-emitting body for display
6, a holding ball lamp 20, 28, or a normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send required data to a hall computer (not shown) if necessary.

【0030】次に、表示制御部6に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プロ
グラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する
表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM
202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を
格納するRAM204、メイン制御基板100から送ら
れたデータを受信してCPU210やRAM204等に
送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶してお
き表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレー
タ212、CPU210から送られた表示情報を受けて
特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP
(Video Display Processor)214等を有する。これ
らの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合して
いる。
Next, a display control board 200 corresponding to the display control section 6 is constituted mainly by the CPU 210, and includes a display control program and necessary display data (for example, display information corresponding to a display command, various fluctuation patterns, etc.). ROM for storing
202, a RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, a communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210, the RAM 204, etc., and pre-stores required symbols. A character generator 212 which is generated when a display command or the like is received, a VDP which displays a processed symbol on the special symbol display 22 upon receiving display information sent from the CPU 210.
(Video Display Processor) 214 and the like. All of these components are coupled to each other on bus 208.

【0031】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄
を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM
204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用
いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてさら
に図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデ
ータを送ることができる。キャラクタジェネレータ21
2が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字
や漢字等),図柄(特別図柄,装飾図柄等),静止画,
動画(アニメーション等),映像などがある。VRAM
やパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報
を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄
データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画
像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄デー
タを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特
別図柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行す
と実現するスプライト機能によって、表示部80a,8
0b,80c,80dの数を増減したり、図柄群の変動
または停止などを容易に行うことができる。
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays symbols on the special symbol display 22. ROM 202 uses EPROM, and RAM
Although a DRAM is used for 204, another type of memory described above may be used. The communication control circuit 206 can send necessary data to a not-shown hall computer or the like, if necessary. Character generator 21
As the design data generated by 2, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (special designs, decorative designs, etc.), still images,
There are moving images (animation etc.) and images. VRAM
Receiving the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as color designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM or the palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the special symbol display 22. The display units 80a and 80 are provided by the sprite function realized by executing the sprite processing.
It is possible to easily increase or decrease the number of 0b, 80c, 80d, or change or stop the symbol group.

【0032】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
300やその他の基板等については、本発明の要旨と関
連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。
上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作され
るとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球の
ためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当
する。
The frame control board 300 for controlling the operation of various devices in response to a command signal sent from the main control board 100 and other boards are not specifically related to the gist of the present invention. Are omitted from illustration and description.
Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.

【0033】上述したように構成したパチンコ機10に
おいて、本発明を実現するためにメイン制御基板100
で行う手続きについて図6,図7を参照しながら説明す
る。ここで図6には始動口30に対するパチンコ球の入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図7には特別
図柄表示器22に備えた表示部80a,80b,80
c,80dの増減および図柄変動を実現する図柄変動処
理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの
処理は、いずれも図5に示すメイン制御基板100のR
OM112に格納している遊技制御プログラムをCPU
110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周
期)で実行することによって実現される。なお、始動口
30と下部始動口68とは同等に機能するので、説明を
簡単にするために始動口30を例にして説明する。ま
た、実際のパチンコ機では特別図柄表示器22における
図柄変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所
定個数(例えば4個)を上限として図柄変動を保留して
保留球ランプ28を点灯する。そして今回の図柄変動を
終えた後に、保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄
変動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保
留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯している状
態)のときであって始動口30等に1個のパチンコ球の
みが入賞したときを想定して説明する。
In the pachinko machine 10 configured as described above, in order to realize the present invention, the main control board 100
Will be described with reference to FIGS. 6 and 7. Here, FIG. 6 shows a procedure of a start-up processing for realizing a winning determination of a pachinko ball with respect to the start-up opening 30, and FIG. 7 shows display units 80 a, 80 b, 80 provided in the special symbol display 22.
The procedure of the symbol variation process for realizing the increase and decrease of c and 80d and the symbol variation is shown by a flowchart, respectively. These processes are all performed by the R of the main control board 100 shown in FIG.
The game control program stored in the OM 112
110 is executed at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Since the starting port 30 and the lower starting port 68 function equivalently, the starting port 30 will be described as an example to simplify the description. In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the starting port 30 during a symbol change on the special symbol display 22, the symbol change is held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on. . Then, after finishing the current symbol change, the next and subsequent symbol changes are continuously performed within the range of the number of reserved balls. In this specification, for the sake of simplicity, when the number of reserved balls is 0 (the state where the reserved ball lamps 28 are all off), only one pachinko ball has won the starting port 30 or the like. The description will be made assuming time.

【0034】図6に示す始動口処理は、遊技制御部4の
一部を具体化した手続きである。まず、始動口30にパ
チンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS1
0〕。具体的には、図3,図5に示す始動口センサ60
から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、
当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と
判別する。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると
(YES)、変動表示を行うか否かを判別する〔ステッ
プS12〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中
や大当たり遊技中か否かによって判別する。変動表示を
行う場合には(YES)、各種乱数を読み込んで記憶す
る〔ステップS14〕。当該各種乱数としては、例えば
大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数R
Aや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと
決定したときに特別図柄表示器22に表示する大当たり
図柄(所要図柄の組み合わせ)を特定するための大当た
り図柄用乱数RB、図柄変動を始めてから停止するまで
の表示パターンを特定するための図柄変動用乱数RC等
が該当する。
The starting port process shown in FIG. 6 is a procedure that embodies a part of the game control unit 4. First, it is determined whether or not a pachinko ball has won the starting port 30 [Step S1
0]. Specifically, the starting port sensor 60 shown in FIGS.
When a detection signal is received from, it is determined that the winning has been achieved (YES),
If the detection signal is not received, it is determined that no winning is made (NO). If a pachinko ball wins in the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to perform a fluctuation display (step S12). Specifically, determination is made based on whether or not the current game state is during a symbol change or a jackpot game. When performing the variable display (YES), various random numbers are read and stored [Step S14]. As the various random numbers, for example, a jackpot determination random number R for determining whether or not a jackpot
A, a jackpot symbol random number RB for specifying a jackpot symbol (combination of required symbols) to be displayed on the special symbol display 22 when the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA, and stop after the symbol change is started. The pattern variation random number RC or the like for specifying the display pattern up to the above corresponds.

【0035】ステップS14で記憶した各種乱数に基づ
いて、途中で行い得るリーチ表示を含み図柄変動を始め
てから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器22で
実現するために図柄変動処理を実行する〔ステップS1
6〕。当該図柄変動処理は表示制御部6を具体化した手
続きであって、図7を参照しながら説明する。
Based on the various random numbers stored in step S14, a symbol variation process is executed in order to realize a symbol variation including a reach display that can be performed on the way from the start of the symbol variation until the symbol variation is stopped by the special symbol display 22. [Step S1
6]. The symbol variation process is a procedure that embodies the display control unit 6, and will be described with reference to FIG.

【0036】図7に示す図柄変動処理は、メイン制御基
板100から表示制御基板200に所要の表示指令を送
ることにより実現される。まず、図6のステップS14
で記憶した各種乱数を読み込み〔ステップS30〕、当
該各種乱数に基づいて変動パターンや表示部の数を決定
する〔ステップS32〕。変動パターンは図柄変動を行
うための表示パターンであって、例えば図5のROM2
02やRAM204等の記録手段に少なくとも二つを予
め記憶(記録)する。記録手段に記憶しておく変動パタ
ーンの構成や要素数は固定してもよく、遊技中に変化さ
せてもよい。特別図柄表示器22に表示する表示部の数
は一以上の任意数であり、一のときは変化がない。複数
(二以上)の表示部についてそれぞれ図柄変動を行う場
合には、図柄変動ごとや表示部ごとについてそれぞれ変
動速度や変動方向,停止時期や順番等に関するデータを
任意に含めてもよい。
The symbol change processing shown in FIG. 7 is realized by sending a required display command from the main control board 100 to the display control board 200. First, step S14 in FIG.
The CPU reads the various random numbers stored in (Step S30), and determines the variation pattern and the number of display units based on the various random numbers (Step S32). The variation pattern is a display pattern for performing symbol variation, and is, for example, the ROM 2 of FIG.
02 and at least two are stored (recorded) in advance in recording means such as the RAM 204 or the like. The configuration of the variation pattern and the number of elements stored in the recording means may be fixed or may be changed during the game. The number of display portions to be displayed on the special symbol display 22 is an arbitrary number of one or more, and when it is one, there is no change. When the symbol variation is performed for each of a plurality of (two or more) display units, data on the variation speed, the variation direction, the stop timing, the order, and the like may be arbitrarily included for each symbol variation and each display unit.

【0037】ステップS32で表示部の数を決定する方
法としては、例えば所要の乱数(具体的には図柄変動用
乱数RCや専用の乱数等)に基づき第1テーブルを参照
して表示部の数を決定する方法や、期待度に基づき第2
テーブルを参照して表示部の数を決定する方法等があ
る。第1テーブルや第2テーブルはいずれもROM20
2等に予め記憶したデータテーブルであって、第1テー
ブルは乱数と表示部の数との関係を規定し、第2テーブ
ルは期待度と表示部の数との関係を規定する。また、変
動パターンの具体的な決定方法については周知であるの
で、その説明および図示を省略する。当該変動パターン
の構成や要素数は、期待度や遊技状態,日時等に応じて
変化させると面白味が増す。さらに、変動パターンが異
なれば停止する図柄の順番も異なるように構成すると、
変動パターンの変化を認識した者は大当たり等の特典を
期待する期待感も生じ得る。
As a method of determining the number of display units in step S32, for example, the number of display units is determined by referring to the first table based on a required random number (specifically, a symbol variation random number RC, a dedicated random number, or the like). The second is based on the method of determining
There is a method of determining the number of display units by referring to a table. Both the first table and the second table are stored in the ROM 20.
The first table defines the relationship between the random number and the number of display units, and the second table defines the relationship between the degree of expectation and the number of display units. In addition, since a specific method of determining the variation pattern is well known, the description and illustration thereof are omitted. If the configuration and the number of elements of the variation pattern are changed in accordance with the degree of expectation, the game state, the date and time, etc., the interest will increase. Furthermore, if the order of the symbols to be stopped when the fluctuation pattern is different is also different,
A person who recognizes the change in the fluctuation pattern may have a sense of expectation for a privilege such as a jackpot.

【0038】ステップS32で変動パターンや表示部の
数を決定した後は、表示制御基板200に表示指令を送
って当該表示指令に含む変動パターンに基づいて少なく
とも一つの表示部について図柄変動を始める〔ステップ
S34〕。図4(A)の例では、一つの表示部80aの
ままで図柄変動を始める。当該図柄変動には、リールを
回転させる状態を模した態様の通常変動や、画面上の所
定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様
の正逆変動、複数の図柄群をほぼ同期させて変動を行う
態様の同期変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行
う態様の全図柄同期変動などがある。いずれの変動態様
を行うかは任意であるが、期待度や遊技状態等に応じて
変動態様を決定すれば遊技者2に期待感を持たせること
ができる。これらのことは以下に示す図柄変動について
も同様に実施可能である。
After determining the variation pattern and the number of display portions in step S32, a display command is sent to the display control board 200, and symbol variation is started for at least one display portion based on the variation pattern included in the display command [ Step S34]. In the example of FIG. 4A, the symbol variation starts with one display unit 80a. The symbol fluctuation includes a normal fluctuation in a mode that simulates a state in which a reel is rotated, a normal / reverse fluctuation in a mode in which the symbol swings in an arbitrary direction around a predetermined position on a screen, and a plurality of symbol groups are substantially synchronized. There is a synchronous variation of a mode in which the symbol group is changed substantially, and an all-symbol synchronous variation of a mode in which the symbol group is changed almost in synchronization. Which variation mode is performed is arbitrary, but if the variation mode is determined according to the degree of expectation, the game state, or the like, the player 2 can be given a sense of expectation. The same can be applied to the following symbol variations.

【0039】図柄変動を始めた後の任意の段階におい
て、所要の条件成立として特定のリーチパターンを読み
込み、かつリーチに達したときにのみ(ステップS36
のYES)、表示部の数が変化することを必要に応じて
報知(予告)し〔ステップS38〕、特別図柄表示器2
2の画面上でほぼ同時に表示する表示部の数を増やす
(あるいは減らす)〔ステップS40〕。ステップS3
6における所要の条件としては上記リーチに達したこと
に限らず、大当たり予告等の予告(報知)を行うとき
や、変動中にリーチパターンが変化したこと、全ての図
柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域(入賞口やゲ
ート等)に入賞または通過すること等であってもよい。
あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立し
たときに、所要の条件が成立したとしてもよい。ステッ
プS38では表示部の数が変化することを報知する態様
に代えて、表示部の数そのものによって報知してもよ
い。報知の方法としては特別図柄表示器22に所要の図
柄を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピ
ーカ50から出したり、遊技者2が触れるハンドル40
や遊技者2が座る椅子を振動させる等のような態様があ
る。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意
に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者2は
表示部の数が変化することを確実に認識することがで
き、さらには当該表示部の数が変化することによって特
典を期待する期待感が向上する。
At an arbitrary stage after the symbol change is started, a specific reach pattern is read as a necessary condition is satisfied, and only when the reach is reached (step S36).
YES), the change of the number of display units is notified (notified) as necessary [step S38], and the special symbol display 2
The number of display units to be displayed almost simultaneously on the second screen is increased (or reduced) [Step S40]. Step S3
The required conditions in 6 are not limited to reaching the above reach, but when performing a notice (notification) such as a jackpot notice, when the reach pattern has changed during the change, and when all the pattern changes have been stopped, The ball may enter or pass through a predetermined area (a winning opening, a gate, or the like).
Alternatively, the required condition may be satisfied when all two or more conditions arbitrarily combined are satisfied. In step S <b> 38, the change in the number of display units may be notified instead of the change in the number of display units. The method of notification is not limited to a mode in which a required symbol is displayed on the special symbol display 22, and a voice or a specific sound effect is output from the speaker 50 or the handle 40 touched by the player 2.
And the chair in which the player 2 sits is vibrated. Alternatively, the notification may be performed by arbitrarily combining these at least two notification modes. In this way, the player 2 can surely recognize that the number of display units changes, and further, the expectation of expecting a privilege is improved by changing the number of display units.

【0040】ステップS40を実行すると、一の表示部
を複数の表示部に分割したり、既に特別図柄表示器22
に表示されている表示部に加えて新たな表示部を追加し
たり等して表示部の数を増やす。また、増やした数の表
示部ではそれぞれ図柄変動を行う(あるいは継続す
る)。図柄変動の態様は任意であって、一の図柄変動
(例えば中図柄変動84)のみを行なってもよく、複数
の図柄変動を同期/非同期で行なってもよい。表示部の
数が増加した後に再び図柄変動を開始したのを認識した
遊技者2等は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表
示器22を見るようになるので、遊技者2等の期待感を
向上させることができる。リーチパターンについては特
定のリーチパターン(例えばスーパーリーチやスペシャ
ルリーチ等)の出現頻度を一定率以下に設定すると、当
該特定のリーチパターンに変わったときは遊技者2に大
きな期待感を持たせることができる。その他に、ステッ
プS40では表示部の数を増減するに伴って一つ以上の
表示部について大きさや形状等をも併せて変化させても
よい。この変化によって、複数の表示部について全体や
特別図柄の組み合わせ等が見やすくなる。
When step S40 is executed, one display section is divided into a plurality of display sections, or the special symbol display 22
The number of the display units is increased by adding a new display unit in addition to the display units displayed in (1). Further, the symbols are changed (or continued) in the increased number of display units. The mode of the symbol variation is arbitrary, and only one symbol variation (for example, middle symbol variation 84) may be performed, or a plurality of symbol variations may be performed synchronously / asynchronously. The player 2 or the like who recognizes that the symbol change has started again after the number of display units has increased starts to look at the special symbol display 22 with a feeling of expecting to obtain a privilege. Can be improved. As for the reach pattern, when the frequency of appearance of a specific reach pattern (for example, super reach, special reach, etc.) is set to a certain rate or less, when the specific reach pattern is changed, the player 2 can have great expectation. it can. In addition, in step S40, the size, shape, and the like of one or more display units may be changed as the number of display units is increased or decreased. This change makes it easier to see the whole, the combination of special symbols, and the like for the plurality of display units.

【0041】そして、各表示部で変動パターンに基づく
図柄変動を行なった後、二以上の表示部について全部
(または一部)にかかる図柄変動を停止する〔ステップ
S42〕。当該図柄変動の停止によって、各表示部には
それぞれ特別図柄の組み合わせ(すなわち図柄表示態
様)を表示する。ステップS42の変動停止によって特
別図柄表示器22の画面上には特別図柄の組み合わせを
複数組表示することになるが、当該特別図柄の組み合わ
せは確定図柄の候補にすぎない。
After the symbols are changed on the basis of the change pattern in each of the display units, the change of the symbols for all (or a part of) the two or more display units is stopped (step S42). By stopping the symbol change, a combination of the special symbols (ie, a symbol display mode) is displayed on each display unit. A plurality of special symbol combinations are displayed on the screen of the special symbol display 22 by the stop of the fluctuation in step S42, but the special symbol combinations are only candidates for the fixed symbols.

【0042】続いて特別図柄表示器22の各表示部に表
示した特別図柄の組み合わせについて選択終了まで(ス
テップS46のYES)、いずれか一つの特別図柄の組
み合わせを選択する表示を行う〔ステップS44〕。ス
テップS44では増えた数の表示部について図柄変動を
停止するタイミングは任意であって、順番に図柄変動を
停止させてもよく、ほぼ同時に図柄変動を停止させても
よい。また、特別図柄の組み合わせの選択では、任意
(ランダム)の選択する方法や、遊技者2に有利な特別
図柄の組み合わせを優先的に選択する方法などがある。
選択の過程を特別図柄表示器22に表示することによ
り、遊技者2は特典を期待する期待感を持って見るよう
になる。ステップS46における選択終了か否かを判別
する条件は、選択期間(例えば10秒間)を経過したこ
とや、パチンコ球が所定領域(例えばゲート32)を通
過した等のような任意の条件が該当する。また、選択の
際には選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、
選択状態および非選択状態の対象となる特別図柄の組み
合わせを順次に変化させてゆくのがよい。選択状態と非
選択状態とで異なる表示態様としては、明暗(濃淡),
色彩,キャラクタ等の特別図柄以外の図柄,表示部の枠
等を異ならせる。さらに、選択する特別図柄の組み合わ
せが変化してゆくにつれて、スピーカ50から音を出し
たり、ランプ類16等の発光体を点灯/点滅させるとな
お面白味が増してゆく。
Subsequently, until the selection of the combination of the special symbols displayed on each display section of the special symbol display 22 is completed (YES in step S46), a display for selecting any one of the special symbol combinations is performed [step S44]. . In step S44, the timing of stopping the symbol change for the increased number of display units is arbitrary, and the symbol change may be stopped in order, or the symbol change may be stopped almost simultaneously. In addition, in selecting a combination of special symbols, there is a method of arbitrary (random) selection, a method of preferentially selecting a combination of special symbols advantageous to the player 2, and the like.
By displaying the selection process on the special symbol display 22, the player 2 comes to look with a sense of expectation for a privilege. The condition for determining whether or not the selection has been completed in step S46 corresponds to an arbitrary condition such as the lapse of a selection period (for example, 10 seconds), the passage of a pachinko ball through a predetermined area (for example, the gate 32), and the like. . In addition, at the time of selection, the display mode differs between the selected state and the non-selected state,
It is preferable to sequentially change the combination of special symbols to be selected and non-selected. The display modes different between the selected state and the non-selected state include light and dark (shade),
The color, the design other than the special design such as the character, and the frame of the display unit are made different. Further, as the combination of the special symbols to be selected changes, a sound is emitted from the speaker 50 or a light-emitting body such as the lamps 16 is turned on / flashed to further increase the fun.

【0043】ステップS46において選択終了になると
(YES)、特別図柄表示器22の画面上にはステップ
S44で選択した特別図柄の組み合わせを確定して表示
し〔ステップS48〕、図柄変動処理を終了する。よっ
て遊技者2は、今回の抽選結果としてどの特別図柄の組
み合わせで確定したのかを容易に認識できる。すなわち
「大当たり」か「はずれ」かを認識できる。遊技者2が
より容易に認識できるようにするためには、確定した特
定図柄を拡大したり色付けする等して表示するとなおよ
い。
When the selection is completed in step S46 (YES), the combination of the special symbols selected in step S44 is determined and displayed on the screen of the special symbol display 22 [step S48], and the symbol variation process ends. . Therefore, the player 2 can easily recognize which special symbol combination has been determined as the result of the current lottery. That is, it is possible to recognize whether it is a "big hit" or "losing". In order to allow the player 2 to more easily recognize the specific design, it is more preferable to display the determined specific design by enlarging or coloring it.

【0044】図6に戻ってステップS16の図柄変動処
理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS
18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高い
パチンコ機10の場合は、上述した大当たり判定用乱数
RAに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、
特別図柄表示器22に実際に停止して表示した特別図柄
が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否
かを必要に応じて判別してもよい。また、当該ステップ
S18自体を実行せず、そのままステップS20を実行
してもよい。もし、大当たりと判別したときは(YE
S)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当た
り処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理
は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例えば3
0秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパ
チンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当た
り遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続き
については周知であるので、その説明および図示を省略
する。一方、ステップS10の判別で始動口30にパチ
ンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS1
8の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま始動口
処理を終了する。なお大当たり処理の前後に必要に応じ
て、次回以降の図柄変動において大当たりになる確率
(期待度)を変更する確率変動処理を行なってもよい。
こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の
期待感を向上させることができる。
Returning to FIG. 6, when the symbol changing process in step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit has occurred [step S16].
18]. In the case of the pachinko machine 10 which is less susceptible to extraneous noise and the like and has a high reliability, it is determined whether or not a “big hit” is based on the above-described random number RA for big hit determination. In addition,
Whether or not the special symbol actually stopped and displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol may be used to determine whether or not a big hit is required. Alternatively, step S20 may be executed without performing step S18 itself. If it is determined to be a jackpot (YE
S), a big hit process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. The jackpot processing is performed by, for example, closing the lid 74 of the special winning opening 34 for a certain period (for example, 3
(For 0 seconds) to realize a jackpot game such as paying out a prize ball according to the number of pachinko balls that have won the special winning port 34 or the like. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the starting port 30 in the determination in step S10 (NO), or if the step S1
If the determination in step 8 is "missing" (NO), the start-up opening process is terminated. Before and after the jackpot process, a probability variation process of changing the probability (expectation) of a jackpot in the next and subsequent symbol variations may be performed as necessary.
In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit in the next and subsequent times.

【0045】次に、図6,図7に示すそれぞれの処理を
実行して特別図柄表示器22に特別図柄の変動を表示す
る例について図8〜図10を参照しながら説明する。当
該図8〜図10に示す例は特別図柄表示器22の画面上
に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例
を示す。よって、数多く発生する「はずれ」となるケー
スは簡単のために図示と説明を省略する。
Next, an example of executing the respective processes shown in FIGS. 6 and 7 and displaying the variation of the special symbol on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The example shown in FIGS. 8 to 10 is an example of displaying on the screen of the special symbol display 22, and shows an example of a case of “big hit”. Therefore, the illustration and description of the case of "missing" that occurs many times are omitted for simplicity.

【0046】まず初期状態(電源投入時やリセット時
等)における特別図柄表示器22の画面は、例えば図8
(A)に示すように一の表示部80aのみを備える。パ
チンコ球が始動口30に入賞すると、表示部80a内で
ほぼ同時に左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変
動86を始める{図7のステップS34}。図8(A)
の例では、いずれの図柄変動も画面下(矢印D2)方向
に向けて変動させている。そして図柄変動を開始した後
の変動途中にリーチに達すると、図8(B)に示すよう
に文字「リーチ」を有する報知図柄88aを表示する。
図8(B)の例では左図柄群92と右図柄群96はいず
れも特別図柄「8」で停止している。こうしてリーチに
達すると{図7のステップS36}、図8(C)に示す
ようにアニメーション等によって表示部の数が変化する
ことを遊技者2等に予告(報知)する{図7のステップ
S38}。図8(C)の例では一時的に爆発図柄88b
やキャラクタ図柄88c等を表示している。
First, the screen of the special symbol display 22 in the initial state (at the time of turning on the power, at the time of resetting, etc.)
As shown in (A), only one display section 80a is provided. When the pachinko ball wins the starting port 30, the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86 are started almost simultaneously in the display section 80a {Step S34 in FIG. 7}. FIG. 8 (A)
In the example of (1), any symbol change is changed in the downward direction of the screen (arrow D2). Then, when the reach is reached in the middle of the change after the symbol change is started, the notification symbol 88a having the character “reach” is displayed as shown in FIG. 8B.
In the example of FIG. 8B, the left symbol group 92 and the right symbol group 96 are both stopped at the special symbol “8”. When the reach is reached in this way {step S36 in FIG. 7}, as shown in FIG. 8 (C), the player 2 or the like is notified (notified) that the number of display units changes by animation or the like {step S38 in FIG. }. In the example of FIG. 8C, the explosion pattern 88b is temporarily
And a character pattern 88c are displayed.

【0047】予告後に表示部の数を変化させるために特
別図柄表示器22の画面を分割し、図9(A)に示すよ
うな四つ(複数)の表示部80a,80b,80c,8
0dに増やしてタイル状に配置して表示する{図7のス
テップS40}。図9(A)の例では表示部80aを特
別図柄表示器22の左上部に、表示部80bを右上部
に、表示部80cを左下部に、表示部80dを右下部に
それぞれ配置している。表示部80a,80b,80
c,80dではそれぞれ中図柄変動84を継続する。当
該中図柄変動84は短時間行なった後、例えば表示部8
0b→表示部80d→表示部80c→表示部80aの順
番で停止する。
After the notice, the screen of the special symbol display 22 is divided in order to change the number of display sections, and four (plural) display sections 80a, 80b, 80c, 8 as shown in FIG.
The number is increased to 0d and arranged and displayed in a tile shape (Step S40 in FIG. 7). In the example of FIG. 9A, the display unit 80a is arranged at the upper left of the special symbol display 22, the display unit 80b is arranged at the upper right, the display unit 80c is arranged at the lower left, and the display unit 80d is arranged at the lower right. . Display units 80a, 80b, 80
In c and 80d, the middle symbol change 84 is continued. After the middle symbol change 84 is performed for a short time, for example, the display unit 8
The operation stops in the order of 0b → display unit 80d → display unit 80c → display unit 80a.

【0048】全ての表示部80a,80b,80c,8
0dで図柄変動を停止した後{図7のステップS4
2}、停止して表示する特別図柄の組み合わせのうち今
回の抽選による抽選結果として確定する特別図柄の組み
合わせを選択する{図7のステップS44}。図9
(B)の例では、表示部80aにおいて左図柄群92,
中図柄群94,右図柄群96の各図柄がそれぞれ「8」
「6」「8」で停止し、特別図柄の組み合わせが「86
8」になったことを示す。同様に、表示部80b,80
c,80dにおける特別図柄の組み合わせは、それぞれ
「878」「888」「898」になったことを示す。
よってこれらの四つの特別図柄の組み合わせの中から一
つの特別図柄の組み合わせを選択する。当該選択過程で
は、選択している特別図柄の組み合わせがある表示部を
他の表示部と異ならせる。図9(B)の例では始めに選
択した表示部80bを相対的に明るく表示し、選択して
いない表示部80a,80c,80dを相対的に暗く表
示している。
All display units 80a, 80b, 80c, 8
After the symbol change is stopped at 0d {step S4 in FIG.
2) A special symbol combination determined as a result of the lottery by the current lottery is selected from the special symbol combinations to be stopped and displayed {Step S44 in FIG. 7}. FIG.
In the example of (B), the left symbol group 92,
Each symbol in the middle symbol group 94 and the right symbol group 96 is "8"
Stop at "6" and "8", and the special symbol combination is "86"
8 ". Similarly, the display units 80b and 80
The combination of special symbols in c and 80d indicates that they are "878", "888", and "898", respectively.
Therefore, one special symbol combination is selected from among these four special symbol combinations. In the selection process, the display unit having the selected special symbol combination is made different from other display units. In the example of FIG. 9B, the display unit 80b selected first is displayed relatively bright, and the display units 80a, 80c, and 80d not selected are displayed relatively dark.

【0049】そして、選択状態の表示部を例えば右回り
(図9(B)に示す矢印D4方向)に沿って表示部80
d→表示部80c→表示部80a→表示部80bの順番
に変化させてゆく。こうした選択過程を選択期間だけ行
なった後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み
合わせを表示する{図7のステップS46,S48}。
図9(C)の例では表示部80c内に表示した特別図柄
の組み合わせ「888」を選択したことを示す。本例で
は大当たりになったので、大当たり遊技の際には図10
(A)の例に示すようにキャラクタ図柄88c等ととも
に「大当り」の文字90を大きく表示する{図6のステ
ップS20}。
Then, the display unit 80 in the selected state is turned, for example, clockwise (in the direction of arrow D4 shown in FIG. 9B).
d → display unit 80c → display unit 80a → display unit 80b. After performing such a selection process only for the selection period, a combination of special symbols determined by the current lottery is displayed {steps S46 and S48 in FIG. 7}.
The example of FIG. 9C indicates that the special symbol combination “888” displayed in the display unit 80c has been selected. In this example, the jackpot was a big hit.
As shown in the example of (A), the character 90 of "big hit" is displayed in large size together with the character pattern 88c and the like {Step S20 in FIG. 6}.

【0050】ここで図9(C)の例で示すような表示部
80a,80b,80c,80dのままで表示を終了し
てもよいが、必要に応じて選択した表示部80cをより
明確にするために矢印D6方向に拡大し、図10(B)
の例に示すように特別図柄の組み合わせ「888」を特
別図柄表示器22に大きく表示する構成としてもよい。
当該拡大表示によって特別図柄の組み合わせが見やすく
なるので、遊技者2はどの特別図柄の組み合わせで確定
したのかを容易に認識することができる。
Here, the display may be terminated with the display units 80a, 80b, 80c, and 80d as shown in the example of FIG. 9C, but if necessary, the display unit 80c selected may be more clearly displayed. 10B in the direction of arrow D6 in order to
, The special symbol combination “888” may be displayed on the special symbol display 22 in a large size.
The enlarged display makes it easier to see the special symbol combination, so that the player 2 can easily recognize which special symbol combination has been confirmed.

【0051】また上記の例では、複数の表示部80a,
80b,80c,80dでは全ての図柄変動を同期させ
る全図柄同期変動を行なったが、一部の図柄変動を同期
させる図柄同期変動を行なってもよく、非同期で図柄変
動を行なってもよい。全図柄同期変動を行なった場合で
も、停止して表示する図柄表示態様は上述したように表
示部80a,80b,80c,80dでそれぞれ異なら
せてもよく、少なくとも二つの表示部で同じにしてもよ
い。こうした表示態様は期待度や遊技状態等に応じて変
化させるとなお面白くなる。これらの表示態様であって
も全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽き
させなくすることができる。
In the above example, the plurality of display units 80a,
In 80b, 80c, and 80d, all symbol variations are synchronized to synchronize all symbol variations. However, symbol variations may be performed to synchronize some symbol variations, or symbol variations may be performed asynchronously. Even when all the symbol synchronous changes are performed, the symbol display modes to be stopped and displayed may be different in the display units 80a, 80b, 80c, and 80d as described above, or may be the same in at least two display units. Good. If such a display mode is changed according to the degree of expectation, a game state, or the like, it becomes more interesting. Even in these display modes, since the entire display changes, it is possible to prevent the viewer of the display unit from getting bored.

【0052】上述した実施の形態1によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (a1)表示制御基板200(表示制御部6)は、特別
図柄表示器22の画面上に備えた複数の表示部80a,
80b,80c,80dでそれぞれ図柄群を変動して特
別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)を停止させ{図7
のステップS42を参照}、停止させた二以上の特別図
柄の組み合わせのうちいずれか一つの特別図柄の組み合
わせを選択した{図7のステップS44〜S48を参
照}。よって遊技者2は所望の図柄表示態様が選択され
るのを期待する期待感を持って遊技することができる。
また、表示部80a,80b,80c,80dを用いた
全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさ
せない。 (a2)選択の際には選択状態と非選択状態とで表示態
様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる
表示部や特別図柄の組み合わせを順次に変化させるよう
に表示制御基板200を構成した{図7のステップS4
4,S46、図9(B)を参照}。選択状態と非選択状
態とで表示態様を異ならせると、遊技者2はどの特別図
柄の組み合わせが選択されているのかが明確に分かる。
また選択状態および非選択状態とが順次に変化するの
で、遊技者2は所望の特別図柄の組み合わせが最終的に
選択されるのかを期待しながら見ることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (A1) The display control board 200 (display control unit 6) includes a plurality of display units 80a,
At 80b, 80c, and 80d, the symbol groups are changed to stop the combination of special symbols (symbol display mode).
, And one of the two or more stopped special symbol combinations is selected {see steps S44 to S48 in FIG. 7}. Therefore, the player 2 can play a game with a sense of expectation that a desired symbol display mode is selected.
In addition, since the entire display using the display units 80a, 80b, 80c, and 80d is performed, the viewer of the display unit is not bored. (A2) At the time of selection, the display control board 200 changes the display mode between the selected state and the non-selected state, and sequentially changes the combination of the display unit and the special symbol to be selected and non-selected. {Step S4 in FIG. 7}
4, S46, see FIG. 9 (B)}. By making the display mode different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly see which special symbol combination is selected.
Further, since the selected state and the non-selected state are sequentially changed, the player 2 can watch while expecting that a desired combination of special symbols is finally selected.

【0053】(a3)二以上の特別図柄の組み合わせの
うち遊技者2に有利な特別図柄の組み合わせを選択する
ように表示制御基板200を構成した{図7のステップ
S44を参照}。表示された二以上の特別図柄の組み合
わせの中でも遊技者2に有利な特別図柄の組み合わせが
選択されるので、ランダムに選択される場合と比べると
遊技者2は特典を得る可能性が高まる。よって、特典を
期待する遊技者2の期待感を高めることができる。 (a4)リーチに達する(所要の条件が成立する)と、
特別図柄表示器22の画面上に備える表示部の数を増や
すように表示制御基板200を構成した{図7のステッ
プS36,S40を参照}。増えた分の表示部について
も図柄変動を行うので{図9(A)等を参照}、大当た
り図柄(所定の特別図柄の組み合わせ)で停止する可能
性が高まる。よってリーチに達したことも考慮すると、
特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることがで
きる。
(A3) The display control board 200 is configured so as to select a combination of special symbols advantageous to the player 2 from a combination of two or more special symbols {see step S44 in FIG. 7}. Since a combination of special symbols advantageous to the player 2 is selected from among the displayed combination of two or more special symbols, the possibility that the player 2 obtains a privilege is increased as compared with a case where the combination is randomly selected. Therefore, the expectation of the player 2 expecting a privilege can be increased. (A4) When the reach is reached (the required conditions are satisfied),
The display control board 200 is configured to increase the number of display units provided on the screen of the special symbol display 22 {see steps S36 and S40 in FIG. 7}. Since the design change is also performed for the increased display unit (see FIG. 9 (A) and the like), the possibility of stopping at the big hit symbol (a combination of predetermined special symbols) is increased. So, considering that you have reached reach,
It is possible to further increase the sense of expectation of the player 2 expecting a privilege.

【0054】(a5)増やす表示部の数を期待度に応じ
て変化させるように表示制御基板200を構成した{図
7のステップS32を参照}。特に期待度が高まるにつ
れて表示部の数が増えるので、当該表示部の数を認識し
た遊技者2は期待度を推測し、特典を期待しながら遊技
することができる。 (a6)増やした数の表示部について全部または一部に
かかる表示部の大きさや形状を変化させるように表示制
御基板200を構成した{図7のステップS40を参
照}。表示部の大きさや形状を適切に変化させると、図
柄変動や特別図柄の組み合わせが見やすくなる{図8
(B),図8(C)等を参照}。よって表示部を変化さ
せない場合に比べて、視認性を向上させることができ
る。
(A5) The display control board 200 is configured so that the number of display units to be increased is changed according to the expectation (see step S32 in FIG. 7). In particular, since the number of display units increases as the degree of expectation increases, the player 2 that has recognized the number of display units can estimate the degree of expectation and play a game while expecting a privilege. (A6) The display control board 200 is configured so as to change the size or shape of the display unit for all or part of the increased number of display units {see step S40 in FIG. 7}. By appropriately changing the size and shape of the display unit, it is easy to see the pattern fluctuation and the combination of special patterns.
(B), see FIG. Therefore, the visibility can be improved as compared with the case where the display unit is not changed.

【0055】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用したもので
あって、図柄変動を行う複数の表示部のうち少なくとも
一つの表示部を選択する態様である。本実施の形態2は
図11,図12を参照しながら説明する。なお、パチン
コ機10の構成等は実施の形態1と同様であるので、図
示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施
の形態1と異なる点について説明する。よって図11,
図12において実施の形態1に示す要素と同一の要素に
は同一の符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment] In the second embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 as in the first embodiment, and at least one of a plurality of display units for changing symbols is displayed. This is a mode in which is selected. The second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the configuration of the pachinko machine 10 is the same as that of the first embodiment, and therefore, in the second embodiment, points different from the first embodiment will be described for simplicity of illustration and description. Therefore, FIG.
12, the same elements as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0056】実施の形態2が実施の形態1と異なるの
は、選択を行う対象である。すなわち実施の形態1では
特別図柄の組み合わせについて選択を行うのに対して、
実施の形態2では表示部について選択を行う。この態様
を実現するために、図7に示す図柄変動処理に代えて図
11に示す図柄変動処理を実行する。図11に示す図柄
変動処理において、特別図柄表示器22の画面上でほぼ
同時に表示する表示部の数を変化させた後〔ステップS
40〕、変化させた数の表示部について選択終了まで
(ステップS46のYES)、少なくとも一つの表示部
を選択する表示を行う〔ステップS45〕。この選択過
程は、図7のステップS44,S46と同様であるので
詳細な説明は省略する。その後にステップS46におい
て選択終了になると(YES)、ステップS45で選択
した表示部について図柄変動を停止し〔ステップS4
7〕、特別図柄表示器22の画面上には選択した表示部
について特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステ
ップS48〕、図柄変動処理を終了する。
The difference between the second embodiment and the first embodiment lies in the selection target. That is, in the first embodiment, selection is made for a combination of special symbols,
In the second embodiment, selection is performed on the display unit. In order to realize this mode, a symbol variation process shown in FIG. 11 is executed instead of the symbol variation process shown in FIG. In the symbol change process shown in FIG. 11, after changing the number of display portions to be displayed almost simultaneously on the screen of the special symbol display 22 [Step S
40] Until the selection of the changed number of display units is completed (YES in step S46), display for selecting at least one display unit is performed [step S45]. This selection process is the same as steps S44 and S46 in FIG. 7, and a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, when the selection is completed in step S46 (YES), the symbol change is stopped for the display section selected in step S45 [step S4
7] On the screen of the special symbol display 22, the combination of the special symbols is determined and displayed for the selected display unit [Step S48], and the symbol variation processing is ended.

【0057】次に、図6,図11に示すそれぞれの処理
を実行して特別図柄表示器22に特別図柄の変動を表示
する例について図12を参照しながら説明する。当該図
12に示す例は、実施の形態1と同様に特別図柄表示器
22の画面上に表示する例であって「大当たり」になる
ケースの一例を示す。
Next, an example of executing the respective processes shown in FIGS. 6 and 11 and displaying the variation of the special symbol on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. The example shown in FIG. 12 is an example of displaying on the screen of the special symbol display 22 similarly to the first embodiment, and shows an example of a case where a “big hit” is obtained.

【0058】表示部の数を増やして図12(A)の例に
示すように特別図柄表示器22の画面上に表示部80
a,80b,80c,80dを備えるまでの過程は実施
の形態1と同様である。その後、今回の抽選による抽選
結果として確定する特別図柄の組み合わせを表示するた
めの表示部を選択する{図7のステップS45}。当該
表示部を選択する過程では、選択している選択状態の表
示部を選択していない非選択状態の表示部と異ならせて
表示する。このように異なる表示態様で表示部を表示す
るとともに途中の選択過程を表示するのは{図7のステ
ップS45,S46}、実施の形態1と同様である。図
12(A)の例では表示部80aを始めに選択したこと
を示し、選択状態の表示部を例えば右回り(矢印D8方
向)に沿って表示部80b→表示部80d→表示部80
c→表示部80aの順番に変化させてゆく。
By increasing the number of display units, the display unit 80 is displayed on the screen of the special symbol display 22 as shown in the example of FIG.
Processes until a, 80b, 80c, and 80d are provided are the same as those in the first embodiment. Thereafter, a display section for displaying a combination of special symbols determined as a lottery result by the current lottery is selected {Step S45 in FIG. 7}. In the process of selecting the display unit, the selected display unit in the selected state is displayed differently from the non-selected display unit in the unselected state. Displaying the display section in such a different display mode and displaying the selection process in the middle are the same as those in the first embodiment (Steps S45 and S46 in FIG. 7). The example of FIG. 12A shows that the display unit 80a is selected first, and the display unit in the selected state is displayed, for example, clockwise (in the direction of arrow D8) from the display unit 80b to the display unit 80d to the display unit 80.
c → the display unit 80a is sequentially changed.

【0059】こうした選択過程を選択期間だけ行なった
後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み合わせ
にかかる表示部を表示する{図7のステップS45}。
図12(B)の例では表示部80dを選択して残りの中
図柄変動84を継続し、その後に中図柄変動84を停止
する{図7のステップS47}。停止したときの特別図
柄の組み合わせの例を図12(C)に示す。図12
(C)の例では表示部80dにおいて特別図柄の組み合
わせ「888」で停止して大当たりになったので、大当
たり遊技の際には図10(A)の例に示すようにキャラ
クタ図柄88c等とともに「大当り」の文字90を表示
する{図6のステップS20}。
After such a selection process is performed for the selection period only, a display section relating to the combination of special symbols determined by the current lottery is displayed {step S45 in FIG. 7}.
In the example of FIG. 12B, the display unit 80d is selected to continue the remaining middle symbol fluctuation 84, and thereafter, the middle symbol fluctuation 84 is stopped {Step S47 in FIG. 7}. FIG. 12C shows an example of a combination of special symbols when stopped. FIG.
In the example of FIG. 10C, the display unit 80d stops at the special symbol combination “888” and has a big hit. Therefore, at the time of the big hit game, as shown in the example of FIG. The character 90 of "big hit" is displayed {Step S20 in FIG. 6}.

【0060】なお、表示部の選択を終了するタイミング
と図柄変動を停止するタイミングとは任意であって、相
互に前後してもよく、ほぼ同時に行なってもよい。ま
た、選択しなかった表示部については、図柄変動を停止
するタイミングや、図柄変動を停止して特別図柄の組み
合わせを表示するか否かについては任意である。すなわ
ち、図12(C)において二点鎖線で示すように一部の
表示部(例えば表示部80c)で中図柄変動84を停止
して特別図柄の組み合わせを表示してもよい。ただし、
選択しなかった表示部において停止した特別図柄の組み
合わせが大当たり図柄(例えば「777」)であっても
「大当たり」にはならない。さらに、選択した表示部8
0dを特別図柄表示器22のほぼ画面一杯に拡大して表
示したり、全図柄同期変動や非同期図柄変動を行う点に
ついては実施の形態1と同様に行なってもよい。
The timing for ending the selection of the display section and the timing for stopping the symbol change are arbitrary, and may be performed before or after each other or almost simultaneously. Regarding the display unit not selected, the timing for stopping the symbol change and whether to display the combination of the special symbols by stopping the symbol change are arbitrary. That is, as shown by the two-dot chain line in FIG. 12C, the middle symbol change 84 may be stopped on some display units (for example, the display unit 80c) to display the special symbol combination. However,
Even if the combination of the special symbols stopped on the display unit not selected is a big hit symbol (for example, “777”), it does not become a “big hit”. Further, the selected display unit 8
In the same manner as in the first embodiment, 0d may be enlarged and displayed almost to the full screen of the special symbol display 22, or all symbols may be synchronously or asynchronously changed.

【0061】上述した実施の形態2によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (b1)表示制御基板200(表示制御部6)は、それ
ぞれが図柄変動を行う複数の表示部80a,80b,8
0c,80dのうち少なくとも一つの表示部を選択し
{図11のステップS45を参照}、選択した表示部で
のみ特別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)を停止させ
た{図11のステップS47,S48を参照}。よって
遊技者2は所望の表示部が選択されるのを期待する期待
感を持って遊技することができる。また、表示部80
a,80b,80c,80dを用いた全体的な表示を行
うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。 (b2)実施の形態1において得た(a2)から(a
6)まで示す効果は、同様に実施する実施の形態2にお
いて得ることができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (B1) The display control board 200 (display control unit 6) includes a plurality of display units 80a, 80b, 8 each of which performs a symbol change.
At least one of the display units 0c and 80d is selected (see step S45 in FIG. 11), and the combination of special symbols (symbol display mode) is stopped only in the selected display unit {steps S47 and S48 in FIG. See}. Therefore, the player 2 can play a game with a sense of expectation that a desired display unit is selected. The display unit 80
Since the entire display using a, 80b, 80c, and 80d is performed, the viewer of the display unit is not bored. (B2) From (a2) obtained in Embodiment 1 to (a)
The effect described above up to 6) can be obtained in the second embodiment similarly implemented.

【0062】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀
球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部,表示制
御部および遊技制御部を備えたものにも同様に本発明を
適用することができる。当該他の遊技機であっても、複
数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成
したので、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を
見る者を飽きさせない。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit, a display control unit, and a game control unit The present invention can be applied to the same manner. Even in the case of the other gaming machines, the symbols can be changed on the plurality of display units, respectively, so that the entire display is performed so that a person who looks at the plurality of display units is not bored.

【0063】(2)上記各実施の形態では、表示制御基
板200(表示制御部6)が特定のリーチパターンを読
み込み、かつリーチになったときに特別図柄表示器の画
面で表示する表示部の数を増減するように構成した{図
7のステップS36}。この形態に代えて、期待度に応
じて表示部を増減するするように構成してもよい。例え
ば図7に示すステップS36において、現在の期待度が
所定範囲内であるか否かを判別する。当該期待度は特典
が与えられる可能性を示す尺度を意味し、例えば0%〜
100%の範囲内のいずれかに該当する。「所定範囲」
は例えば0%〜100%の範囲内のいずれか一の値であ
ってもよく、固定した範囲や遊技状態等に応じて変化す
る範囲であってもよい。もし現在の期待度が所定範囲内
であるときにのみ所要の条件が成立し(YES)、表示
部の数を増減する〔ステップS40〕。このようにすれ
ば、表示部の数が増減したのを認識した者は期待度を推
測できるので、特典を期待しながら遊技することができ
る。
(2) In each of the above embodiments, the display control board 200 (display control section 6) reads a specific reach pattern, and displays the special symbol display on the screen when the reach is reached. The number is increased or decreased {Step S36 in FIG. 7}. Instead of this mode, the number of display units may be increased or decreased according to the degree of expectation. For example, in step S36 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the current degree of expectation is within a predetermined range. The degree of expectation means a scale indicating a possibility that a privilege is given, for example, 0% to
It corresponds to any of the ranges of 100%. "Predetermined range"
May be any one of values within a range of 0% to 100%, for example, or may be a fixed range or a range that changes according to a game state or the like. The required condition is satisfied only when the current degree of expectation is within the predetermined range (YES), and the number of display units is increased or decreased (step S40). By doing so, a person who recognizes that the number of display units has increased or decreased can estimate the degree of expectation, and can play a game while expecting a privilege.

【0064】(3)上記各実施の形態では、リーチ後に
変化させた数の各表示部においてそれぞれ中図柄変動8
4を継続した{例えば図7のステップS40、図9
(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加え
て)、リーチ前に表示部の数を変化させ、少なくとも一
つの表示部では左図柄変動82,中図柄変動84,右図
柄変動86のうち二以上の図柄変動をほぼ同時に行う構
成としてもよい。例えば、図8(A)に示すような図柄
変動を図9(A)に示す表示部80a,80b,80
c,80dでそれぞれ行う態様が該当する。この構成で
あっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者
を飽きさせなくすることができる。
(3) In each of the above-described embodiments, the medium symbol variation 8
4. For example, step S40 in FIG. 7, FIG.
See (A)}. Instead of (or in addition to) this mode, the number of display units is changed before reaching, and at least one display unit displays two or more symbol variations among the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86. It is good also as a structure performed almost simultaneously. For example, symbol fluctuations as shown in FIG. 8A are displayed on display units 80a, 80b, and 80 shown in FIG.
The modes performed in steps c and 80d correspond to the modes. Even with this configuration, since the entire display changes, it is possible to prevent the viewer of the display unit from getting bored.

【0065】(4)上記実施の形態1では、特別図柄の
組み合わせ(図柄表示態様)の選択を表示部の選択によ
って実現した{図7のステップS44,S46、図9
(B)を参照}。この形態に代えて(あるいは加え
て)、特別図柄の組み合わせは表示部内外にかかわらず
停止して表示する全ての特別図柄の中から任意に(ある
いは規則的に)選択して組み合わせる構成してもよい。
例えば図9(B)の例において、表示部80a,表示部
80b,表示部80cについてそれぞれ中図柄群94を
組み合わせると「678」となり、これを特別図柄の組
み合わせとする。また、選択の際には遊技者2に有利に
なる特別図柄を組み合わせるのが望ましい。このように
様々な選択方法を適用すると遊技者2が望む特別図柄の
組み合わせになるので、特典を期待する遊技者2の期待
感を向上させることができる。
(4) In the first embodiment, the selection of the special symbol combination (symbol display mode) is realized by the selection of the display unit. {Steps S44, S46 in FIG. 7, FIG.
See (B)}. Instead of (or in addition to) this form, a special symbol combination may be arbitrarily (or regularly) selected and combined from all the special symbols to be stopped and displayed, regardless of inside or outside of the display unit. Good.
For example, in the example of FIG. 9B, combining the middle symbol group 94 with respect to each of the display units 80a, 80b, and 80c results in “678”, which is a special symbol combination. It is desirable to combine special symbols that are advantageous to the player 2 at the time of selection. When various selection methods are applied in this manner, a combination of special symbols desired by the player 2 is obtained, so that the expectation of the player 2 expecting a privilege can be improved.

【0066】(5)上記各実施の形態では、同一の特別
図柄表示器22内に複数の表示部80a,80b,80
c,80dを表示した{例えば図7のステップS40、
図9(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加え
て)、特別図柄表示器22以外の表示器に少なくとも一
つの表示部を表示する構成としてもよく、特別図柄表示
器22および他の表示器にほぼ同時に複数の表示部を表
示する構成としてもよい。こうして見やすい表示器に注
目させる表示部を表示すると、遊技者2に関心を引き付
けさせることができる。また、表示部の数は四つに限ら
ず、二つ,三つ,五つ以上の任意数であってもよい。
(5) In each of the above embodiments, a plurality of display units 80a, 80b, 80
c and 80d are displayed {for example, step S40 in FIG.
See FIG. 9 (A). Instead of (or in addition to) this embodiment, at least one display unit may be displayed on a display other than the special symbol display 22, and a plurality of displays may be displayed on the special symbol display 22 and other displays almost simultaneously. A configuration may be adopted in which a part is displayed. By displaying the display unit that focuses on the display device that is easy to see in this way, it is possible to attract the player 2 to interest. Further, the number of display units is not limited to four, and may be an arbitrary number of two, three, five or more.

【0067】(6)上記実施の形態1では特別図柄の組
み合わせ(図柄表示態様)を選択する際には選択状態を
一つとし、他の特別図柄の組み合わせを非選択状態とし
た{図7のステップS44、図9(B)を参照}。この
ことは表示部を選択する実施の形態2でも同様である
{図11のステップS45、図12(A)を参照}。こ
の形態に代えて(あるいは加えて)、二つ以上の特別図
柄の組み合わせを選択状態としてもよい。また、最初は
選択状態を複数とし、次第に(段階的に)選択状態の数
を減らしてゆくように構成してもよい。さらには、図柄
変動の期間内において選択状態の数を増減させながら、
最終的には一つ(あるいは所定数)の選択状態の数とな
るように構成してもよい。こうすれば選択状態の数が多
ければ、遊技者2が望む特別図柄の組み合わせや表示部
が含まれる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者
2の期待感を高めることができる。
(6) In the first embodiment, when a combination of special symbols (symbol display mode) is selected, one selected state is selected, and other special symbol combinations are set to a non-selected state {FIG. Step S44, see FIG. 9 (B)}. This is the same in the second embodiment for selecting the display unit (see step S45 in FIG. 11 and FIG. 12A). Instead of (or in addition to) this form, a combination of two or more special symbols may be selected. Alternatively, a plurality of selection states may be initially set, and the number of selection states may be gradually (in stages) gradually reduced. Furthermore, while increasing or decreasing the number of selected states within the period of symbol fluctuation,
The configuration may be such that the number of selected states is one (or a predetermined number) finally. In this way, if the number of selected states is large, the possibility that the combination of special symbols desired by the player 2 and the display section are included is increased, and the expectation of the player 2 expecting a privilege can be increased.

【0068】(7)上記実施の形態1では、全ての表示
部80a,80b,80c,80dので図柄変動を停止
した後{図7のステップS42,図9(B)を参照}、
確定すべき特別図柄の組み合わせを選択した{図7のス
テップS44,図9(C)を参照}。この形態に代えて
(あるいは加えて)、少なくとも一つの表示部で図柄変
動を継続し、既に図柄変動を停止して表示部に表示され
た特別図柄の組み合わせの中から確定すべき特別図柄の
組み合わせを選択してもよい。図9(A),図9(B)
の例では、表示部80aのみについて中図柄変動84を
継続し、表示部80b,80c,80dに表示された特
別図柄の組み合わせの中から選択を行う。こうすれば選
択態様となる特別図柄の組み合わせが少なくなるので、
特に特典に結びつく特別図柄の組み合わせが含まれる場
合には特典を期待する遊技者2の期待感をさらに高める
ことができる。
(7) In the first embodiment, after the symbol change is stopped in all the display units 80a, 80b, 80c, 80d {see step S42 in FIG. 7, FIG. 9 (B)}
A special symbol combination to be determined is selected {see step S44 in FIG. 7, FIG. 9 (C)}. In place of (or in addition to) this form, the symbol variation is continued on at least one display unit, the symbol variation is already stopped, and the special symbol combination to be determined from the special symbol combinations displayed on the display unit May be selected. FIG. 9 (A), FIG. 9 (B)
In the example of, the middle symbol change 84 is continued only on the display unit 80a, and a selection is made from a combination of special symbols displayed on the display units 80b, 80c, and 80d. This reduces the number of special symbol combinations that can be selected,
In particular, in the case where a combination of special symbols linked to the privilege is included, the sense of expectation of the player 2 expecting the privilege can be further increased.

【0069】(8)上記各実施の形態では、図柄表示態
様を形成し得る特定図柄として特別図柄のみを適用した
{図7,図9等を参照}。この形態に代えて、普通図柄
のみを特定図柄として適用してもよく、特別図柄と普通
図柄の双方を特定図柄として適用してもよい。また、抽
選に用いる他の図柄(例えばチャンス図柄等の第4図
柄)を特定図柄として適用してもよい。こうした様々な
図柄についても全体的な表示を行うことができ、表示部
を見る者を飽きさせない。さらには、任意のタイミング
で特定図柄の対象を変化させる(切り換える)と、なお
面白味が増す。
(8) In each of the above embodiments, only special symbols are applied as specific symbols capable of forming a symbol display mode (see FIGS. 7 and 9). Instead of this form, only the ordinary symbol may be applied as the specific symbol, or both the special symbol and the ordinary symbol may be applied as the specific symbol. Further, another symbol (for example, a fourth symbol such as a chance symbol) used for the lottery may be applied as the specific symbol. Such a variety of symbols can be displayed as a whole, and the viewer of the display unit is not bored. Furthermore, when the target of the specific symbol is changed (switched) at an arbitrary timing, the interest is further increased.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明によれば、複数の表示部でそれぞ
れ図柄変動を行うことが可能に構成したので、全体的な
表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせな
い。
According to the present invention, the design can be changed on each of the plurality of display units, so that the person who views the plurality of display units by displaying the entire display is not bored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a first outline of the present invention.

【図2】本発明の第2概要を模式的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing a second outline of the present invention.

【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図4】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing the appearance of the multifunction peripheral and the configuration of a symbol group.

【図5】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.

【図6】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a starting port process.

【図7】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a symbol variation process.

【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【図11】図柄変動処理の手続きを示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a symbol variation process.

【図12】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing a display example on a special symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技者 4 遊技制御部 6 表示制御部 8 表示手段 8a,8b,8c,8d 表示部 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器 80a,80b,80c,80d 表示部 82 左図柄変動 84 中図柄変動 86 右図柄変動 90 大当たり表示 92,94,96 図柄群(特定図柄) 100 メイン制御基板(遊技制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM 114,204 RAM 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP 2 player 4 game control unit 6 display control unit 8 display means 8a, 8b, 8c, 8d display unit 10 pachinko machine (game machine) 22 special symbol display unit 80a, 80b, 80c, 80d display unit 82 left symbol change 84 middle Symbol fluctuation 86 Right symbol fluctuation 90 Big hit display 92, 94, 96 Symbol group (specific symbol) 100 Main control board (game control section) 110, 210 CPU 112, 202 ROM 114, 204 RAM 200 Display control board (display control section) 212 Character generator 214 VDP

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変
動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成
可能な表示部と、前記図柄群の変動または停止を制御す
る表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記
特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与
える遊技制御部とを備えた遊技機において、 前記表示制御部は、複数の前記表示部でそれぞれ図柄群
を変動して前記特定図柄による表示態様を形成して停止
させ、停止させた二以上の前記特定図柄による表示態様
のうちいずれか一つの前記特定図柄による表示態様を選
択する遊技機。
A display unit configured to change a symbol group related to a specific symbol and stop the variation to form a plurality of display modes based on the specific symbol; and a display control unit configured to control a variation or stop of the symbol group. A game control unit that provides a privilege when the symbol group that fluctuates forms a display mode according to the predetermined specific symbol and stops. The display control unit includes a plurality of display units. A gaming machine that fluctuates a symbol group to form and stop a display mode according to the specific symbol, and selects any one of the stopped display modes according to the specific symbol.
【請求項2】 特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変
動を停止して前記特定図柄による複数の表示態様が形成
可能な表示部と、前記図柄群の変動または停止を制御す
る表示制御部と、変動している前記図柄群が所定の前記
特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与
える遊技制御部とを備えた遊技機において、 前記表示制御部は、それぞれが図柄群を変動している複
数の前記表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択
し、 前記遊技制御部は、前記表示制御部が選択した表示部で
変動している前記図柄群が前記所定の特定図柄による表
示態様を形成して停止すると前記特典を与える遊技機。
2. A display unit which fluctuates a symbol group relating to a specific symbol and stops the variation to form a plurality of display modes by the specific symbol, and a display control unit which controls a variation or stop of the symbol group. A game control unit that provides a privilege when the fluctuating symbol group forms a display mode according to the predetermined specific symbol and stops, wherein the display control unit fluctuates the symbol group. Selecting at least one display unit from among the plurality of display units, wherein the game control unit displays the symbol group fluctuating on the display unit selected by the display control unit according to the predetermined specific symbol. A gaming machine that provides the above benefits when stopped after forming.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 表示制御部は、選択の際に選択状態と非選択状態とで表
示態様を異ならせ、前記選択状態および非選択状態の対
象となる表示部や特定図柄による表示態様を順次に変化
させてゆく遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit changes a display mode between a selected state and a non-selected state at the time of selection, and sets the display mode to a target of the selected state and the non-selected state. A gaming machine that sequentially changes the display mode according to a display unit or a specific symbol.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 表示制御部は、二以上の特定図柄による表示態様のうち
遊技者に有利な特定図柄による表示態様を選択する遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit selects a display mode based on a specific symbol that is advantageous to the player among display modes based on the two or more specific symbols. Gaming machine.
【請求項5】 請求項1から4のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 表示制御部は、所要の条件が成立すると表示部の数を増
やす遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit increases the number of the display units when a required condition is satisfied.
【請求項6】 請求項5に記載した遊技機において、 表示制御部は、増やす表示部の数を期待度に応じて変化
させる遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control unit changes the number of display units to be increased according to the degree of expectation.
【請求項7】 請求項5または6に記載した遊技機にお
いて、 表示制御部は、変化させた数の表示部についてその全部
または一部にかかる前記表示部の大きさや形状を変化さ
せる遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control unit changes the size or shape of the display unit on all or a part of the changed number of display units.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008264214A (en) * 2007-04-20 2008-11-06 Abilit Corp Symbol matching game machine
JP2013244352A (en) * 2012-05-29 2013-12-09 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014200601A (en) * 2013-04-10 2014-10-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017099764A (en) * 2015-12-03 2017-06-08 京楽産業.株式会社 Game machine

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