JP2008264214A - Symbol matching game machine - Google Patents

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Hiroki Nakazawa
宏樹 中澤
Noriaki Ozaki
宣秋 尾崎
Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a performance display with diversified taste giving a player a more dynamic impression than a conventional performance simply executing a three-dimensional image display. <P>SOLUTION: A symbol matching game machine includes a transparent first image display part 70 and a second image display part 71 disposed in the back of the first image display part 70. The display sub control part includes a first image control part for variably or stationarily displaying a plurality of first symbol lines on the first image display part 70, and a second image control part for variably or stationarily displaying a plurality of second symbol lines on the second image display part 71. When starting the game, the second image control part variably displays the second symbol lines in a state of following the first symbol lines and, on condition that becoming a ready-to-win condition in the first and second image display parts 70 and 71, after variably displaying the second symbol lines in a state of non-following the first symbol lines, displays a symbol combination in cooperation with the first image control part, according to the lottery result on the first image display part 70 or the second image display part 71. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、透過性のある第1の画像表示部の後方位置に第2の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置を備え、抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し、抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御するようにした図柄合わせ遊技機に関する。   The present invention includes an image display device configured by arranging a second image display unit in parallel behind a transmissive first image display unit, and a combination of symbols to be awarded when a lottery is won The display operation of the image display device is controlled so as to be established, and the display operation of the image display device is controlled so that the winning combination of symbols is not established when the lottery is not won. .

従来、パチンコ機などの遊技機では、種々の動画像や静止画像をゲームの進行に応じて表示する液晶表示パネルが設けられ、液晶表示パネルの画面に映し出される画像をリーチの成立や当選した賞の予告などの演出として加えることによって、視覚的効果の高い演出表示を行っている。しかし、このような液晶画面における演出表示では、立体感に乏しく、平面的な演出表示に限られるため、ゲーム演出の多様性をさらに向上させることは困難であった。   Conventional gaming machines such as pachinko machines have been provided with a liquid crystal display panel that displays various moving images and still images according to the progress of the game, and the image displayed on the screen of the liquid crystal display panel is established and a prize is awarded. By adding it as an effect such as an advance notice, an effect display with a high visual effect is performed. However, the effect display on such a liquid crystal screen has a poor stereoscopic effect and is limited to a flat effect display. Therefore, it is difficult to further improve the variety of game effects.

そこで、近年、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機の中には、表示パネルとして透過型液晶を用いた表示パネル(以下、「透過型の液晶表示パネル」という。)を使用するとともに、この透過型の液晶表示パネルの背後にさらに液晶表示パネルを配備したものがある(例えば、特許文献1参照。)。   In recent years, therefore, some gaming machines such as slot machines and pachinko machines use a display panel using transmissive liquid crystal as a display panel (hereinafter referred to as a “transmissive liquid crystal display panel”). There is another type in which a liquid crystal display panel is further provided behind a liquid crystal display panel of a type (for example, see Patent Document 1).

特開2004−298216号公報JP 2004-298216 A

上記の特許文献1に記載された遊技機は、透過型の液晶表示パネルから成る第1の画像表示部と液晶表示パネルから成る第2の画像表示部が前後方向に多層配置された画像表示装置を備えている。この画像表示装置は、後方に位置する第2の画像表示部に背景画像などを表示し、前方に位置する第1の画像表示部に透過画像を表示することにより、透過画像を透過して背景画像などを視認可能としたもので、第2の画像表示部の画像が後方、第1の画像表示部の画像が前方に位置するような遠近感、立体感を有する多重画像を表示できる。   The gaming machine described in Patent Document 1 described above is an image display device in which a first image display unit composed of a transmissive liquid crystal display panel and a second image display unit composed of a liquid crystal display panel are arranged in multiple layers in the front-rear direction. It has. The image display device displays a background image or the like on a second image display unit located at the rear, and displays a transparent image on the first image display unit located on the front, thereby transmitting the transparent image to the background. The image or the like can be visually recognized, and a multiple image having a sense of perspective and a stereoscopic effect can be displayed such that the image of the second image display unit is located behind and the image of the first image display unit is located forward.

しかしながら、上記した構成の遊技機は、ゲーム状態(ゲームの開始や当選した賞の種類など)に応じて第1の画像表示部の画像と第2の画像表示部の画像とを重なり合って見せることにより、単に奥行き感を有する立体的な演出表示を行っているにとどまっており、ダイナミックな演出表示を行うまでには至っていない。そのため、画像表示部が多層配置された画像表示装置の演出表示によってゲームの興趣が十分に増大されているとは言えず、このような演出表示では、顧客吸引力に欠け、遊技者の演出表示に対する関心が徐々に薄れていくおそれがある。   However, the gaming machine having the above-described configuration causes the image of the first image display unit and the image of the second image display unit to overlap each other depending on the game state (the start of the game, the type of winning prize, etc.). As a result, the stereoscopic effect display having a sense of depth is merely performed, and the dynamic effect display is not achieved. Therefore, it cannot be said that the entertainment of the game is sufficiently increased by the effect display of the image display device in which the image display units are arranged in multiple layers. In such effect display, the customer attraction is lacking, and the player's effect display There is a risk that the interest in

この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、透過性を有する画像表示部の背後にさらに画像表示部が多層配置された画像表示装置を備える遊技機において、単に立体的な画像表示を行う従来の演出よりもダイナミックな印象を与え、遊技者の興味をひく興趣に富んだ演出表示を実行することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problem, and in a gaming machine including an image display device in which image display units are further arranged in a multilayer behind a transparent image display unit, a stereoscopic image display is simply performed. The purpose of the present invention is to execute an interesting production display that gives a more dynamic impression than the conventional production of performing the game and attracts the player's interest.

この発明による遊技機は、透過性のある第1の画像表示部の後方位置に第2の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を生起するか否かを決定するための抽選を実行する抽選処理部と、前記抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備えている。前記表示制御部は、第1の画像表示部に複数列の第1の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第1の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第1の表示制御手段と、第2の画像表示部に複数列の第2の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第2の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第2の表示制御手段とを含んでいる。
前記の第2の表示制御手段は、第2の図柄列を変動表示させるとき、第2の画像表示部に第2の図柄列を第1の図柄列と連動する状態で変動表示させる通常変動の表示制御と、第2の画像表示部に第2の図柄列を第1の図柄列と連動しない状態で変動表示させる特別変動の表示制御とを選択して実行することが可能である。第2の表示制御手段は、遊技の開始によって通常変動の表示制御を実行し、所定の遊技条件の成立に基づき、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させた後、第1の表示制御手段と協働して第1の画像表示部および第2の画像表示部の少なくとも一方に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる停止表示制御を実行する。
A gaming machine according to the present invention has an image display device configured by arranging a second image display unit in parallel behind a transparent first image display unit, and a special game state advantageous to a player. A lottery processing unit that executes a lottery to determine whether or not to occur, and the display operation of the image display device is controlled so that a combination of symbols that wins when the lottery is won is established, and the lottery is not won And a display control unit that controls the display operation of the image display device so that a winning combination of symbols is not established. The display control unit causes the first image display unit to variably display the first symbol sequence of the plurality of columns by displaying the symbols in a moving state and to stop the variability display of the first symbol sequence for each column. First display control means for executing control to display a predetermined number of symbols in a stopped state, and variable display by displaying a plurality of second symbol rows in a moving state on the second image display unit And a second display control means for executing control for stopping display of a predetermined number of symbols in a state where the variation display of the second symbol sequence is stopped for each column.
When the second display control means displays the second symbol sequence in a variable manner, the second display control means displays the second symbol sequence in a manner linked to the first symbol sequence on the second image display unit. It is possible to select and execute the display control and the special variation display control that causes the second image display unit to display the second symbol sequence in a state that is not interlocked with the first symbol sequence. The second display control means executes the normal variation display control at the start of the game, transitions from the normal variation display control to the special variation display control based on the establishment of a predetermined game condition, and then performs the first variation display control. In cooperation with the display control means, stop display control is executed in which at least one of the first image display unit and the second image display unit establishes a combination of symbols according to the lottery result.

この発明の上記した構成において、「遊技機」は、リールまたはドラムのような複数種の図柄を変動表示することが可能な回転体を用いて図柄合わせゲームを実行するようなものを対象としており、例えば、パチンコ機やスロットマシンなど、複数の種類の遊技機を想定することができる。
「特別遊技状態」とは、例えば、スロットマシンであればボーナスゲームのことを指し、パチンコ機であれば大当たり遊技のことを指す。
画像表示装置により表示される「図柄」には、文字、絵文字、絵柄の他、キャラクタの像も含まれる。
In the above-described configuration of the present invention, the “gaming machine” is intended for a game in which a symbol matching game is executed using a rotating body capable of variably displaying a plurality of types of symbols such as a reel or a drum. For example, a plurality of types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines can be assumed.
The “special game state” indicates, for example, a bonus game in the case of a slot machine, and a jackpot game in the case of a pachinko machine.
The “symbol” displayed by the image display device includes characters, pictograms, patterns, and character images.

画像表示装置として、例えば、第1の画像表示部および第2の画像表示部をカラー表示が可能な透過型の液晶パネルにより形成し、照明用の光を発光する発光手段としてのバックライトを第2の画像表示部の後方に配置した構成のものを使用する。なお、液晶パネルは、マトリクス状に並ぶ多数の画素の光透過率を各々変更可能なように配設された多数の電極を備えていることが好ましい。
表示制御部の第1,第2の表示制御手段は、例えば、前記の各液晶パネルに対する表示制御用のプログラムが設定されたコンピュータにより構成される。これらの表示制御手段は、各液晶パネルの各画素に対応する電極に印加する電圧を制御し、その画素の明るさや濃淡を調整することによって、表示される画像の透過/不透過の程度(光透過率)を調整することができる。
As an image display device, for example, a first image display unit and a second image display unit are formed of a transmissive liquid crystal panel capable of color display, and a backlight as a light emitting means for emitting illumination light is used. The thing of the structure arrange | positioned behind 2 image display parts is used. Note that the liquid crystal panel preferably includes a large number of electrodes arranged so that the light transmittance of a large number of pixels arranged in a matrix can be changed.
The first and second display control means of the display control unit are constituted by, for example, a computer in which a display control program for each liquid crystal panel is set. These display control means control the voltage applied to the electrode corresponding to each pixel of each liquid crystal panel, and adjust the brightness and shading of the pixel to thereby adjust the degree of transmission / non-transmission of the displayed image (light Transmittance) can be adjusted.

なお、前記第1の画像表示部および第2の画像表示部は、共に透過型の液晶パネルで構成する必要はなく、後方に位置する第2の画像表示部を、例えば、有機ELディスプレイやCRTディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。   Note that the first image display unit and the second image display unit do not have to be formed of a transmissive liquid crystal panel, and the second image display unit located at the rear is, for example, an organic EL display or a CRT. A self-luminous display such as a display may be used.

上記構成の図柄合わせ遊技機では、遊技の開始によって抽選が実行され、第1の画像表示部および第2の画像表示部では第1の図柄列および第2の図柄列の変動表示が開始される。このとき、第2の図柄列は第1の図柄列と連動する状態で変動表示される。そして、所定の遊技条件の成立に基づき、前記第2の図柄列は第1の図柄列と連動しない状態で変動表示され、その後、第1の画像表示部および第2の画像表示部の少なくとも一方に最終的に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせが表示されるように、第1の図柄列および第2の図柄列の停止表示制御が実行される。
なお、所定の遊技条件が成立しない場合には、第1の図柄列と第2の図柄列とが連動する状態で変動表示された後、第1の図柄列と第2の図柄列とが同期した状態で停止表示され、その停止図柄により前記抽選の結果が報知される。
In the symbol combination gaming machine having the above-described configuration, lottery is executed at the start of the game, and the first image display unit and the second image display unit start displaying the first symbol sequence and the second symbol sequence in a variable manner. . At this time, the second symbol row is variably displayed in a state of interlocking with the first symbol row. Then, based on the establishment of a predetermined game condition, the second symbol sequence is variably displayed without being interlocked with the first symbol sequence, and then, at least one of the first image display unit and the second image display unit Finally, stop display control of the first symbol sequence and the second symbol sequence is executed so that a combination of symbols corresponding to the result of the lottery is displayed.
If the predetermined game condition is not established, the first symbol sequence and the second symbol sequence are synchronized after the first symbol sequence and the second symbol sequence are displayed in a linked state. In such a state, the display is stopped and the lottery result is notified by the stop symbol.

上記構成の図柄合わせ遊技機において、第1の画像表示部は、画像表示とともにこれを透過して後方の第2の画像表示部の画像を視認可能とするために、表示する画像の光透過率を可変制御可能であり、前方の第1の画像表示部および後方の第2の画像表示部にそれぞれ第1,第2の図柄列を表示するとき、第1の図柄列の図柄を半透過状態にしたり、第1の図柄列の図柄以外の領域を透過状態にしたりすることにより、後方の第2の図柄列の図柄も視認可能となる。従って、前方の第1の図柄列のみならず、後方の第2の図柄列の変動表示も認識可能となるので、所定の遊技条件の成立に応じて、第1の図柄列と第2の図柄列とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることで興趣に富んだ図柄の変動表示を行うことができる。   In the symbol combination gaming machine having the above-described configuration, the first image display unit transmits the image together with the image display so that the image of the second image display unit behind can be visually recognized. Can be variably controlled, and when the first and second symbol sequences are respectively displayed on the first image display unit on the front and the second image display unit on the rear, the symbols in the first symbol sequence are translucent. By making the region other than the symbols of the first symbol row transparent, the symbols of the second symbol row behind can also be visually recognized. Accordingly, not only the front first symbol row but also the fluctuation display of the rear second symbol row can be recognized, so that the first symbol row and the second symbol row are established according to the establishment of a predetermined game condition. It is possible to display interesting and varied symbols by linking and displaying the columns in a variable manner, or by variably displaying them separately without being linked.

なお、第1の図柄列と第2の図柄列とを連動する状態で変動表示させる態様には、第1の図柄列の変動表示に対して第2の図柄列を遅らせて追随する状態で変動表示させる、あるいは逆に、第2の図柄列を先行して変動表示させて第1の図柄列を第2の図柄列に追随する状態で変動表示させる態様を含む。
また、最終的に図柄を停止表示する態様としては、第1の画像表示部および第2の画像表示部に同一のものを表示したり、他方を画像上消失させて一方のみで表示したりする態様を含む。
It should be noted that, in a mode in which the first symbol row and the second symbol row are displayed in a linked manner, the first symbol row and the second symbol row are variably displayed while the second symbol row is delayed and followed with respect to the fluctuation display of the first symbol row. It includes a mode of displaying or conversely displaying the first symbol sequence in a state of following the second symbol sequence by variably displaying the second symbol sequence in advance.
In addition, as an aspect in which the symbols are finally stopped and displayed, the same image is displayed on the first image display unit and the second image display unit, or the other is disappeared on the image and displayed only on one side. Including embodiments.

この発明の好ましい実施態様においては、前記停止表示制御は、例えば、第1の画像表示部および第2の画像表示部における図柄変動表示が1列の図柄列を除いて停止し、停止表示された図柄がリーチ状態となったとき、最終的に図柄が停止表示されるまでの間に遊技を盛り上げるために行われる演出(いわゆる、リーチ演出)を実行するものであり、停止表示制御の一例として、例えば、変動表示中の残り1列の第1の図柄列の変動表示を停止させて第1の画像表示部に入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を停止させて第2の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを成立させる第2の表示制御手段による制御と、第1の画像表示部の表示画像と第2の画像表示部の表示画像とを入れ替えて第1の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第1,第2の表示制御手段による制御とで構成する。   In a preferred embodiment of the present invention, in the stop display control, for example, the symbol variation display in the first image display portion and the second image display portion is stopped except for one symbol row and is stopped and displayed. When the symbol has reached the reach state, the effect (so-called reach effect) is performed to excite the game until the symbol is finally stopped and displayed. As an example of the stop display control, For example, the control by the first display control means for stopping the variable display of the first symbol row of the remaining one column during the variable display and establishing a combination of symbols that does not win a prize in the first image display unit; Control by the second display control means for stopping the variable display of the second symbol row of the remaining one row being displayed and establishing a winning symbol combination in the second image display unit, and the first image display Display The image is replaced with the display image of the second image display unit, and the first image display unit is configured by the control by the first and second display control means to establish the combination of symbols according to the lottery result. .

この実施態様では、第1の画像表示部および第2の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第1の画像表示部では入賞にはならない図柄の組み合わせが一旦表示され、遊技者に対して前記抽選に外れたかのような表示がなされる。一方、後方の第2の画像表示部では入賞となる図柄の組み合わせが表示される。もし、抽選に当選していれば、第1の画像表示部の表示画像と第2の画像表示部の表示画像とが入れ替えられて、第1の画像表示部に前記第2の画像表示部に表示されていた入賞となる図柄の組み合わせが表示されるとともに、第2の画像表示部に前記第1の画像表示部に表示されていた入賞とはならない図柄の組み合わせが表示され、これにより、前記抽選に当選していることを遊技者に報知する。この実施態様によれば、第1の画像表示部の表示図柄が後方に吸い込まれるとともに、第2の画像表示部の表示図柄が前方に押し出されるような印象を遊技者に与えることができる。   In this embodiment, after the combination of symbols reaching the reach state is stopped and displayed on the first image display unit and the second image display unit, there is a combination of symbols that will not be awarded in the first image display unit in front. Once displayed, it is displayed to the player as if he / she missed the lottery. On the other hand, the winning combination of symbols is displayed on the rear second image display unit. If the lottery is won, the display image of the first image display unit and the display image of the second image display unit are switched, and the second image display unit is switched to the first image display unit. A combination of symbols that are displayed as a winning combination is displayed, and a combination of symbols that are not displayed as a winning combination in the first image display unit is displayed on the second image display unit. Inform the player that he has won the lottery. According to this embodiment, it is possible to give the player an impression that the display symbol of the first image display unit is sucked backward and the display symbol of the second image display unit is pushed forward.

また、その他の停止表示制御の例としては、変動表示中の残り1列の第1の図柄列の変動表示を停止させて入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御と、前記残り1列の第1の図柄列の変動表示が停止したとき、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を停止させず継続させる第2の表示制御手段による制御と、リーチ状態を維持したまま前記残り1列の第1の図柄列を再び変動表示させた後、第1の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御とで構成する。   As another example of the stop display control, the control by the first display control means for stopping the variable display of the first symbol row of the remaining one column during the variable display and establishing a combination of symbols that will not win a prize. And control by the second display control means for continuing the variable display of the second symbol row of the remaining one column during the variable display when the variable display of the first symbol row of the remaining one column is stopped. And the first symbol row of the remaining one row is variably displayed again while maintaining the reach state, and then the first display that establishes the symbol combination corresponding to the lottery result on the first image display unit It consists of control by a control means.

この実施態様では、第1の画像表示部および第2の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第1の画像表示部では入賞にはならない図柄の組み合わせが一旦表示され、遊技者に対して前記抽選に外れたかのような表示がなされる。一方、後方の第2の画像表示部では残り1列の第2の図柄列の変動表示が継続され、その後、第1の画像表示部ではリーチ状態が維持されたまま、前記残り1列の第1の図柄列が再び変動表示される。抽選に当選している場合には、最終的に第1の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを表示することにより、前記抽選に当選していることを遊技者に報知する。この実施態様によれば、第1の画像表示部において変動を停止した第1の図柄列が、第2の画像表示部において変動を継続している第2の図柄列に引っぱられて再変動するように見せることができる。   In this embodiment, after the combination of symbols reaching the reach state is stopped and displayed on the first image display unit and the second image display unit, there is a combination of symbols that will not be awarded in the first image display unit in front. Once displayed, it is displayed to the player as if he / she missed the lottery. On the other hand, in the second image display unit at the rear, the fluctuation display of the second symbol sequence of the remaining one column is continued, and thereafter, the first image display unit maintains the reach state and the first column of the remaining one column is maintained. One symbol row is displayed in a variable manner again. When the lottery is won, the player is notified that the lottery is won by finally displaying the winning combination of symbols on the first image display unit. According to this embodiment, the first symbol sequence whose variation has been stopped in the first image display unit is pulled again by the second symbol sequence whose variation has been continued in the second image display unit, and re-variates. Can look like

さらに、その他の停止表示制御の例としては、第1の画像表示部を透明な状態に設定する第1の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を継続させ、第2の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第2の表示制御手段による制御とで構成する。   Furthermore, as another example of the stop display control, the control by the first display control means for setting the first image display unit in a transparent state, and the fluctuation of the second symbol row of the remaining one row during the variable display. The display is continued, and the second image display unit is configured to control the second display control means to establish a combination of symbols according to the lottery result.

この実施態様では、第1の画像表示部および第2の画像表示部にリーチ状態となる図柄の組み合わせが停止表示された後、前方の第1の画像表示部は透明な状態となって、第2の画像表示部による表示が明瞭化される。一方、後方の第2の画像表示部では残り1列の第2の図柄列の変動表示が継続され、抽選に当選している場合には、最終的に第2の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを表示することにより、前記抽選に当選していることを遊技者へ報知する。このとき、第2の画像表示部には図柄の変動表示だけでなく、例えばキャラクタなどの動画像や静止画像が背景に表示されるのが望ましい。この実施態様によれば、第2の画像表示部で実行される特殊な表示態様での図柄の変動表示に遊技者の注目を集めることができる。   In this embodiment, after the combination of symbols that reach a reach state is stopped and displayed on the first image display unit and the second image display unit, the front first image display unit is in a transparent state, The display by the image display unit 2 is clarified. On the other hand, in the rear second image display section, the variable display of the remaining second symbol array is continued, and when the lottery is won, the second image display section is finally won. By displaying the combination of symbols, the player is informed that the lottery has been won. At this time, it is desirable that the second image display unit displays not only the symbol variation display but also a moving image such as a character or a still image in the background. According to this embodiment, it is possible to attract the player's attention to the variable display of symbols in a special display mode that is executed by the second image display unit.

このように、上記した構成の図柄合わせ遊技機では、単に第2の画像表示部の表示図柄が第1の画像表示部の表示図柄の背後に見える立体視認可能な多重画像を表示するだけでなく、所定の遊技条件の成立に応じて第1の画像表示部の表示図柄と第2の画像表示部の表示図柄とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることにより、遊技者にダイナミックな印象を与えることができるとともに、演出の内容が画一的になるのが防止され、リーチ演出に対する遊技者の期待感や関心を高めることができる。   As described above, in the symbol combination gaming machine having the above-described configuration, not only the display symbol of the second image display unit displays a stereoscopically visible multiple image that can be seen behind the display symbol of the first image display unit. The display design of the first image display unit and the display design of the second image display unit can be displayed in a variably linked manner according to the establishment of a predetermined game condition, or can be variably displayed separately without being linked. By doing so, it is possible to give a dynamic impression to the player, prevent the content of the production from being uniform, and increase the player's expectation and interest in the reach production.

この発明によれば、第2の画像表示部の前方位置に透過性のある第1の画像表示部を設け、第1の画像表示部に複数列の第1の図柄列を、第2の画像表示部に複数列の第2の図柄列を、それぞれ遊技状況に応じて連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させるようにしたので、遊技者にダイナミックな印象を与えることができ、単に第2の画像表示部の画像と第1の画像表示部の画像とが重なり合って見える多重画像を表示するよりも、趣向をこらした演出表示を行うことが可能になる。   According to the present invention, a transparent first image display unit is provided at a position in front of the second image display unit, and a plurality of first symbol columns are provided on the first image display unit. The display unit displays a plurality of second symbol sequences in conjunction with each other according to the game situation, or displays them in a variable manner without interlocking, thereby giving the player a dynamic impression. Therefore, it is possible to perform an effect display that is more attractive than simply displaying a multiple image in which the image of the second image display unit and the image of the first image display unit appear to overlap each other.

図1は、この発明の一実施例であるパチンコ機1の構成を示している。
図示例のパチンコ機1は、機体の前面に円形の遊技領域を有する遊技盤2が設けられており、遊技盤2の前面には複数の障害釘(図示せず。)が打ちこまれている。遊技盤2の下方には、上皿3、下皿4、およびパチンコ球の発射ハンドル5が設けられている。また、上皿3の両側には効果音などを発する2つのスピーカー6が配置されている。なお、前記遊技盤2は、保護用のガラス板で覆われており、その周囲に、電飾用の演出ランプ16(図9に示す。)などが配備されている。
FIG. 1 shows a configuration of a pachinko machine 1 which is an embodiment of the present invention.
The pachinko machine 1 shown in the drawing is provided with a game board 2 having a circular game area on the front surface of the machine body, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front surface of the game board 2. . Below the game board 2, an upper plate 3, a lower plate 4, and a pachinko ball firing handle 5 are provided. Two speakers 6 that emit sound effects and the like are arranged on both sides of the upper plate 3. The game board 2 is covered with a protective glass plate, and a lighting effect lamp 16 (shown in FIG. 9) and the like are provided around the game board 2.

前記上皿3は、遊技に先立ち、複数個のパチンコ玉を投入するためのもので、上皿3の内部はパチンコ球の取込口(図示せず。)と賞球の放出口10とに連通している。前記下皿4の内部は賞球の放出口10に連通しており、上皿3が満杯になると、下皿4の放出口10から賞球が放出される。発射ハンドル5は、図示しない打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ玉を遊技盤2上へ打ち出すためのものである。   Prior to the game, the upper plate 3 is used for inserting a plurality of pachinko balls, and the upper plate 3 has a pachinko ball inlet (not shown) and a prize ball outlet 10. Communicate. The inside of the lower plate 4 communicates with a prize ball discharge port 10. When the upper plate 3 is full, a prize ball is discharged from the discharge port 10 of the lower plate 4. The launch handle 5 is for driving a hitting unit (not shown) to launch a pachinko ball taken from the take-in port onto the game board 2.

前記遊技盤2の盤面には、図2に示すように、中央位置に画像表示装置7が、その上方位置に普通図柄表示部8および特別図柄表示部9が、それぞれ配置されている。画像表示装置7の下方には始動口11が、その下方には大入賞口12が、さらにその下方にはアウト球を取り込むためのアウト口13が、それぞれ設けられている。さらに、遊技盤2の盤面の適所には、普通入賞口14(図示例では4つ)が設けられている。   On the board surface of the game board 2, as shown in FIG. 2, an image display device 7 is disposed at a central position, and a normal symbol display section 8 and a special symbol display section 9 are disposed at an upper position thereof. A starting port 11 is provided below the image display device 7, a big winning port 12 is provided below the starting port 11, and an out port 13 for taking out balls is provided below the starting port 11. Furthermore, a normal winning opening 14 (four in the illustrated example) is provided at appropriate positions on the surface of the game board 2.

前記普通図柄表示部8には、複数種類の図柄(例えば、「○」および「×」)が変動表示される。画像表示装置7の左側部には、遊技盤2の盤面に沿って落下するパチンコ球が通過可能なゲート15が設けられており、ゲート15をパチンコ球が通過したとき、普通図柄表示部8の図柄が変動を開始して、所定の時間が経過した後に停止する。   A plurality of types of symbols (for example, “◯” and “x”) are variably displayed on the normal symbol display unit 8. The left side of the image display device 7 is provided with a gate 15 through which a pachinko ball falling along the board surface of the game board 2 can pass, and when the pachinko ball passes through the gate 15, the normal symbol display unit 8 The symbol starts to fluctuate and stops after a predetermined time has elapsed.

この結果、普通図柄表示部8に「○」が表示されたときには、始動口11に設けられている開閉部材11a,11bが開かれ、始動口11が開放状態となる。これにより始動口11にパチンコ球が入りやすくなる。始動口11を開放状態とした後、所定時間が経過したときには、開閉部材11a,11bが閉じられる。開閉部材11a,11bが閉じると、パチンコ球が1個入ることができる程度の間隔になる。   As a result, when “O” is displayed on the normal symbol display section 8, the opening / closing members 11a and 11b provided at the start port 11 are opened, and the start port 11 is opened. This makes it easier for pachinko balls to enter the start port 11. The opening / closing members 11a and 11b are closed when a predetermined time elapses after the start port 11 is opened. When the opening / closing members 11a and 11b are closed, the interval becomes such that one pachinko ball can enter.

普通図柄表示部8の左側には、LEDから成る4つの普通図柄用保留表示部80a〜80dが設けられている。普通図柄表示部8の図柄変動表示中にパチンコ球がゲート15を通過した場合には、そのパチンコ球の通過に対する普通図柄表示部8の図柄変動表示が保留される。この普通図柄用保留表示部80a〜80dは、普通図柄表示部8の図柄変動表示が保留となっている回数を表示するためのものであり、保留されている図柄変動表示の回数と同じ数だけ普通図柄用保留表示部80a〜80dが点灯する。なお、保留数の上限は4回に設定されており、保留された普通図柄表示部8の図柄変動表示は、実行中の普通図柄表示部8の図柄変動表示が終了した後に順次実行される。   On the left side of the normal symbol display portion 8, four normal symbol hold display portions 80a to 80d made of LEDs are provided. When the pachinko ball passes through the gate 15 during the symbol variation display of the normal symbol display unit 8, the symbol variation display of the normal symbol display unit 8 with respect to the passage of the pachinko ball is suspended. These normal symbol hold display portions 80a to 80d are for displaying the number of times the normal symbol display portion 8 has the symbol variation display held, and the same number as the number of the symbol variation display being held. The normal symbol hold display portions 80a to 80d are lit. The upper limit of the number of holds is set to 4 times, and the symbol variation display of the held normal symbol display unit 8 is sequentially executed after the symbol variation display of the normal symbol display unit 8 being executed is completed.

始動口11にパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球(例えば3個)が上皿3に払い出されるとともに、後述する主制御部30で賞(いわゆる「大当たり」)に当選可能な大当たり抽選が実行される。この大当たり抽選は、発生させた乱数をサンプリングし、その値が所定の範囲にあるかどうかで大当たり当選の有無を決定するものである。なお、この種の抽選は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。   When a pachinko ball enters the start port 11, a predetermined number of award balls (for example, 3 balls) are paid out to the upper plate 3, and a main control unit 30 (to be described later) can win a prize (so-called “big hit”). A jackpot lottery is executed. In the jackpot lottery, the generated random numbers are sampled, and whether or not the jackpot is won is determined based on whether or not the value is within a predetermined range. This type of lottery is publicly known, and detailed description thereof is omitted here.

前記大当たり抽選の結果は、特別図柄表示部9および画像表示装置7によって遊技者に報知される。特別図柄表示部9は、7セグメントLEDより成り、大当たり抽選が行われると、「1」〜「9」の数字と「−」の記号とが変動状態で次々に表示される。そして、大当たり抽選の結果、大当たりに当選したときは「1」〜「9」のいずれかの数字が、また、大当たりに当選しなかったとき(ハズレのとき)は「−」の記号が、所定時間の経過後にそれぞれ停止状態で1つ表示される。   The result of the jackpot lottery is notified to the player by the special symbol display unit 9 and the image display device 7. The special symbol display unit 9 is composed of 7 segment LEDs, and when a jackpot lottery is performed, numbers “1” to “9” and a symbol “−” are displayed one after another in a fluctuating state. As a result of the jackpot lottery, a number from “1” to “9” is set when the jackpot is won, and a symbol “−” is set when the jackpot is not won (when lost). Each one is displayed in a stopped state after a lapse of time.

特別図柄表示部9の左側には、LEDから成る4つの特別図柄用保留表示部90a〜90dが設けられている。後述する大当たり遊技中や特別図柄表示部9の図柄変動表示中に始動口11にパチンコ球が入った場合には、その入球に対する大当たり抽選および特別図柄表示部9の図柄変動表示は保留される。この特別図柄用保留表示部90a〜90dは、前記大当たり抽選の保留数を表示するためのものであり、保留数と同じ数だけ特別図柄用保留表示部90a〜90dが点灯する。なお、保留数の上限は4回に設定されており、保留数が上限(4回)の状態で始動口11にパチンコ球が入った場合には、その始動口11への入球に対する大当たり抽選は行われない。   On the left side of the special symbol display unit 9, four special symbol hold display units 90a to 90d made of LEDs are provided. When a pachinko ball enters the starting port 11 during a jackpot game or a special symbol display portion 9 to be described later, the big hit lottery for the incoming ball and the symbol variation display of the special symbol display portion 9 are suspended. . The special symbol hold display portions 90a to 90d are for displaying the number of the lottery lottery holds, and the special symbol hold display portions 90a to 90d are turned on by the same number as the hold number. The upper limit of the number of holdings is set to 4 times, and if a pachinko ball enters the starting port 11 with the holding number being the upper limit (4 times), a big hit lottery with respect to the ball entering the starting port 11 Is not done.

前記大入賞口12は、左右に長く、始動口11の下方に配置されている。この大入賞口12には、開閉板12aが設けられており、ソレノイドを用いた大入賞口駆動部18(図9に示す。)により開閉動作する。開閉板12aは、通常時は遊技盤2の盤面に沿った状態で大入賞口12を塞ぎ、大入賞口12にパチンコ球が入るのを阻止しているが、手前側に倒れることにより、大入賞口12が開放され、落下してくる複数個のパチンコ球が同時に入球可能となる。
なお、大入賞口12へパチンコ球が入ると、予め定められた個数の賞球が払い出される。この実施例では1個の入賞球につき15個の賞球が払い出される。
The special winning opening 12 is long on the left and right, and is arranged below the start opening 11. The special winning opening 12 is provided with an opening / closing plate 12a, which is opened and closed by a special winning opening driver 18 (shown in FIG. 9) using a solenoid. The opening / closing plate 12a normally closes the big prize opening 12 in a state along the board surface of the game board 2 and prevents the pachinko ball from entering the big prize opening 12, but when it falls to the near side, The winning opening 12 is opened, and a plurality of falling pachinko balls can enter at the same time.
When a pachinko ball enters the special winning opening 12, a predetermined number of prize balls are paid out. In this embodiment, 15 winning balls are paid out for each winning ball.

前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、大入賞口12が開放された大当たり遊技状態に設定される。大当たり遊技では、大入賞口12が開放され、大入賞口12に所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入るか、または所定個数のパチンコ球が入る前に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、大入賞口12が閉じるもので、このサイクルを1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口12に入ったパチンコ球のうち少なくとも1個が大入賞口12内の特別領域(いわゆる「Vゾーン」、図示せず。)に入っていれば、次のラウンドを実行するようにして、大入賞口12の開放動作が所定ラウンド連続して実行される。この大当たり遊技では、大入賞口12にパチンコ球が次々に入って多量の賞球が得られる。   As a result of the jackpot lottery, when the jackpot is won, the jackpot gaming state in which the jackpot 12 is opened is set. In the jackpot game, the special winning opening 12 is opened, and a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls enter the special winning opening 12, or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses before the predetermined number of pachinko balls enter. When the winning prize opening 12 is closed, this cycle is defined as one round, and at least one of the pachinko balls that have entered the winning prize opening 12 during this round is a special area (so-called “ If it is in the “V zone” (not shown), the next round is executed and the opening operation of the special winning opening 12 is continuously executed for a predetermined round. In this jackpot game, pachinko balls enter the winning prize opening 12 one after another and a large amount of prize balls are obtained.

始動口11の左右両側には普通入賞口14が2つずつ配置されている。これらの普通入賞口14にパチンコ球が入ると、予め定められた数の賞球(例えば10球)が上皿3へ払い出される。始動口11、大入賞口12、および普通入賞口14のいずれにも入らなかったパチンコ球(アウト球)は、遊技盤2の下部のアウト口13に回収される。   Two normal winning openings 14 are arranged on both the left and right sides of the start opening 11. When pachinko balls enter these normal winning openings 14, a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out to the upper plate 3. Pachinko balls (out balls) that have not entered any of the start opening 11, the big winning opening 12, and the normal winning opening 14 are collected in the out opening 13 at the bottom of the game board 2.

前記画像表示装置7は、ゲームの進行状態に応じて各種の演出画像(動画像や静止画像)を表示し、大当たりの当選の有無や当選した大当たりの種別(いわゆる確変大当たりか通常大当たりどうか)の他、大当たり遊技状態への移行などの遊技内容に関わる情報を遊技者に報知するためのものである。   The image display device 7 displays various effect images (moving images and still images) according to the progress of the game, and indicates whether or not the jackpot has been won or the type of the jackpot that has been won (so-called probable jackpot or normal jackpot). In addition, it is for notifying the player of information related to game contents such as transition to the jackpot gaming state.

この実施例の画像表示装置7は、遊技盤2の裏面に組み付けられており、図3に示すように、遊技盤2の裏側に配備された第1の画像表示部70と、前記第1の画像表示部70の後方位置に所定の間隔を置いて第1の画像表示部70と平行に配置される第2の画像表示部71と、第2の画像表示部71の裏面に固定される照明用のバックライト72と、中間光源73,74とから構成されている。また、画像表示装置7の裏面には、画像表示装置7の動作を制御する表示用副制御部40が搭載された回路基板(図示せず。)が取り付けられている。   The image display device 7 of this embodiment is assembled on the back surface of the game board 2, and as shown in FIG. 3, the first image display unit 70 arranged on the back side of the game board 2 and the first display A second image display unit 71 arranged in parallel with the first image display unit 70 at a predetermined interval behind the image display unit 70, and an illumination fixed to the back surface of the second image display unit 71 The backlight 72 and intermediate light sources 73 and 74 are used. A circuit board (not shown) on which a display sub-control unit 40 that controls the operation of the image display device 7 is mounted is attached to the back surface of the image display device 7.

前記第1の画像表示部70および第2の画像表示部71は、透過型の液晶パネルにより構成されている。この液晶パネルは、対向配置された一対の偏光板の間に、カラーフィルタ、各画素に対応する数の透明電極が形成されたガラス基板、配向膜、液晶層などを配備した公知の構成を具備するものである。液晶パネルには、画像データ上の1画素につき、赤色(R),緑色(G),青色(B)に対応する3個の画素が設けられる。パネルサイズとしては8〜15インチのものを使用できる。
第1,第2の画像表示部70,71に、表示用副制御部40から水平方向と垂直方向との画素数に対応する画像信号s1,s2をそれぞれ供給して、これらの画素の電極間に印加する電圧の大きさや波形を制御し、それぞれ画像データ中の対応画素の明るさや濃淡を調節することにより、各画素の光の透過/不透過の程度(透過率)を調整することができる。
The first image display unit 70 and the second image display unit 71 are constituted by a transmissive liquid crystal panel. This liquid crystal panel has a known configuration in which a color filter, a glass substrate on which a number of transparent electrodes corresponding to each pixel are formed, an alignment film, a liquid crystal layer, and the like are disposed between a pair of opposed polarizing plates. It is. The liquid crystal panel is provided with three pixels corresponding to red (R), green (G), and blue (B) for each pixel on the image data. A panel size of 8 to 15 inches can be used.
Image signals s1 and s2 corresponding to the number of pixels in the horizontal direction and the vertical direction are supplied from the display sub-control unit 40 to the first and second image display units 70 and 71, respectively. By controlling the magnitude and waveform of the voltage applied to the pixel and adjusting the brightness and shading of the corresponding pixel in the image data, the degree of light transmission / non-transmission (transmittance) of each pixel can be adjusted. .

前記バックライト72は、第2の画像表示部71の液晶パネル用の光源であり、導光板72Aの上下端に、それぞれ導光板72Aへの入射光を生成するための2個の冷陰極管72B,72Cが配備された構成のものである。
前記中間光源73,74は蛍光灯より成り、第1の画像表示部70と第2の画像表示部71の間隙の上下位置にそれぞれ配備される。この中間光源73,74は、第1の画像表示部70の液晶パネル用のバックライト光源であり、また、第2の画像表示部71の液晶パネルの前方照明も兼ねている。
The backlight 72 is a light source for the liquid crystal panel of the second image display unit 71, and two cold cathode tubes 72B for generating incident light to the light guide plate 72A at the upper and lower ends of the light guide plate 72A, respectively. , 72C is provided.
The intermediate light sources 73 and 74 are made of fluorescent lamps, and are arranged at the upper and lower positions of the gap between the first image display unit 70 and the second image display unit 71, respectively. The intermediate light sources 73 and 74 are backlight light sources for the liquid crystal panel of the first image display unit 70, and also serve as front illumination for the liquid crystal panel of the second image display unit 71.

上記した構成を有する画像表示装置7では、第2の画像表示部71はバックライト72からの光照射を受けており、第1の画像表示部70の一部または全部の画像表示領域において透過状態にあるとき、第2の画像表示部71に表示された画像がその透過領域を通じて視認され、第1の画像表示部70の画像の背後に第2の画像表示部71の画像がうっすらと重なり合って見える多重画像が表示される。   In the image display device 7 having the above-described configuration, the second image display unit 71 is irradiated with light from the backlight 72 and is in a transmissive state in a part or all of the image display region of the first image display unit 70. The image displayed on the second image display unit 71 is visually recognized through the transmission region, and the image of the second image display unit 71 slightly overlaps behind the image of the first image display unit 70. A visible multiple image is displayed.

なお、この実施例では画像表示装置7を構成する第1,第2の画像表示部70,71を共に透過型の液晶パネルで形成しているが、透過型の液晶パネルは少なくとも前方の画像表示部に用いればよく、後方に位置する第2の画像表示部71を、例えば、有機ELディスプレイやCRTディスプレイなどの自発光型表示ディスプレイで形成してもよい。上記した実施例によると、自発光型表示ディスプレイで形成された第2の画像表示部71の画像が、第1の画像表示部70を透過し、第1の画像表示部70から、第1,第2の画像表示部70,71の画像が出力され、前記バックライト72を省略することが可能である。   In this embodiment, the first and second image display units 70 and 71 constituting the image display device 7 are both formed of a transmissive liquid crystal panel. However, the transmissive liquid crystal panel has at least a front image display. The second image display unit 71 located rearward may be formed of a self-luminous display such as an organic EL display or a CRT display. According to the above-described embodiment, the image of the second image display unit 71 formed by the self-luminous display is transmitted through the first image display unit 70, and from the first image display unit 70, Images of the second image display units 70 and 71 are output, and the backlight 72 can be omitted.

この実施例のパチンコ機1では、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71に複数種類の図柄(例えば、数字、文字、キャラクタなど)から構成される3列の図柄列がそれぞれ表示される。始動口11にパチンコ球が入ると、後述する主制御部30において大当たり抽選が実行されるとともに、前記特別図柄表示部9の図柄変動表示と連動して第1,第2の画像表示部70,71の各図柄列の図柄が移動状態で表示され、所定時間の経過後、いずれかの図柄が停止状態で表示される。これにより、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71には3つの図柄の組み合わせがそれぞれ表示され、この第1の画像表示部70および第2の画像表示部71に停止表示された図柄の組み合わせにより前記大当たりの当選の有無が遊技者に報知される。なお、第2の画像表示部71の図柄列の図柄停止タイミングは、通常時は、第1の画像表示部70の図柄列の図柄停止タイミングに合わせられているが、リーチ状態時には、詳細は後述するが、第2の画像表示部71の図柄列は遅く停止したり、早く停止したりする。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first image display unit 70 and the second image display unit 71 each include three rows of symbol rows each including a plurality of types of symbols (for example, numbers, characters, characters, etc.). Is displayed. When a pachinko ball enters the start port 11, a big hit lottery is executed in the main control unit 30 described later, and the first and second image display units 70, 70 are linked with the symbol variation display of the special symbol display unit 9. 71 of each symbol row is displayed in a moving state, and after a predetermined time has elapsed, any symbol is displayed in a stopped state. As a result, a combination of three symbols is displayed on the first image display unit 70 and the second image display unit 71, respectively, and is stopped and displayed on the first image display unit 70 and the second image display unit 71. The player is notified of whether or not the jackpot is won by the combination of symbols. Note that the symbol stop timing of the symbol sequence of the second image display unit 71 is normally adjusted to the symbol stop timing of the symbol sequence of the first image display unit 70, but details will be described later in the reach state. However, the symbol sequence of the second image display unit 71 stops late or stops early.

また、図柄変動表示に際しては、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71の両者を大当たり抽選の結果を報知する主たる表示部として利用してもよく、また、いずれかを主たる表示部とし、他方をその演出に用いる副表示部として利用してもよい。副表示部として利用する場合には、その画像表示部においては、図柄の組み合わせが最終的に表示された後、表示図柄を画面上から消失させて、あるいは、消失させずに補助的に、例えば、大当たり抽選に外れたときに「残念」の表示や、当選したときに「ビンゴ!」の表示などを出現させることにより、大当たり抽選の結果を補助的に遊技者に報知するようにする。   In the case of symbol variation display, both the first image display unit 70 and the second image display unit 71 may be used as a main display unit for notifying the result of the big hit lottery, or either one of the main display units. And the other may be used as a sub-display unit used for the production. When used as a sub-display unit, in the image display unit, after the combination of symbols is finally displayed, the display symbol disappears from the screen or supplementarily without disappearing, for example The player is informed of the result of the jackpot lottery by displaying a display of “Sorry” when the player wins the jackpot lottery or a display of “bingo!” When winning.

この実施例の図柄合わせ遊技機では、上記の図柄列が停止表示される際において、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71で、残り1列の図柄列が停止表示されることによって大当たりかハズレかが判明する、いわゆるリーチ状態になったときは、この図柄列が停止表示される前にリーチ演出を行って、遊技者の大当たり成立への期待感を高めるようにしている。   In the symbol matching gaming machine of this embodiment, when the above-described symbol sequence is stopped and displayed, the remaining one symbol sequence is stopped and displayed on the first image display unit 70 and the second image display unit 71. When it becomes a so-called reach state, it is determined whether it is a big hit or a loss, so that a reach effect is performed before this symbol sequence is stopped and displayed, so that the player's expectation for winning the big hit is increased .

前記リーチ演出には、例えば、残り1列の図柄列をリーチ状態でない場合よりも長い時間変動表示させた後に停止させたり、残り1列の図柄列の変動速度を緩やかにした後に停止させたりするなどの通常のリーチ演出の他、下記に説明するような特別な態様のリーチ演出がある。   In the reach effect, for example, the remaining one row of symbols is displayed after varying display time longer than that in the case of not being in the reach state, or stopped after the variation rate of the remaining one row of symbols is moderated. In addition to the usual reach effects such as the above, there are special aspects of reach effects as described below.

図4および図6〜図8は、特別な態様のリーチ演出の各種演出パターンの具体例を示す。各図の(1)は前方に位置する第1の画像表示部70に表示される画像、各図の(2)は後方に位置する第2の画像表示部71に表示される画像であり、各図において、矢印は図柄が移動表示されている状態を示す。また、いずれの図にも、表示の順にイ、ロ、ハ・・・の符号が付してある。   4 and 6 to 8 show specific examples of various production patterns of reach production in a special mode. (1) of each figure is an image displayed on the first image display unit 70 located in the front, and (2) in each figure is an image displayed on the second image display unit 71 located on the rear, In each figure, an arrow indicates a state in which symbols are moved and displayed. Also, in all the drawings, symbols “a”, “b”, “c”, etc. are added in the order of display.

図4の例では、第1の画像表示部70には、上中下の3列に並べて配置された第1の図柄列50a,50b,50cが表示される。各図柄列50a,50b,50cは、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、横方向への移動表示を開始する(図4(1)−(イ))。   In the example of FIG. 4, the first image display unit 70 displays the first symbol rows 50 a, 50 b, and 50 c arranged in three upper, middle, and lower rows. Each symbol row 50a, 50b, 50c starts moving and displaying in the horizontal direction with the display screen of the symbol combination presented after the previous symbol variation display as the initial screen after the pachinko ball enters the start port 11. (FIG. 4 (1)-(I)).

後方に位置する第2の画像表示部71には、同様に上中下の3列に並べて配置された第2の図柄列60a,60b,60cが表示される。第2の図柄列60a,60b,60cを構成する各図柄は、移動表示の停止時、前記第1の図柄列50a,50b,50cを構成する各図柄の後方であって右下側にずらした位置に小さく表示されるようになっている。第2の図柄列60a,60b,60cも、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第1の図柄列50a,50b,50cの図柄変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する(図4(2)−(イ))。   Similarly, the second image display unit 71 located on the rear side displays the second symbol rows 60a, 60b, and 60c arranged side by side in the upper, middle, and lower three rows. Each symbol constituting the second symbol row 60a, 60b, 60c is shifted to the lower right side behind the symbols constituting the first symbol row 50a, 50b, 50c when the movement display is stopped. The position is displayed small. The second symbol rows 60a, 60b, and 60c are also the first symbol rows 50a, 50a, 60c, with the display screen of the symbol combination presented after the previous symbol variation display as the initial screen after the pachinko ball enters the start port 11. The fluctuation display is started in a state of being synchronized with and following the symbol fluctuation display of 50b and 50c (FIG. 4 (2)-(A)).

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列50a,50cの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる(この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。)。中段の図柄列50bについては、変動表示が継続される(図4(1)−(ロ))。
第2の画像表示部71についても、上段および下段の各図柄列60a,60cの変動表示をそれぞれ第1の図柄列50a,50cの停止タイミングに合わせて順次停止させて、「リーチ」を成立させるとともに(この実施例で、右上と左下に「7」の図柄が表示されている。)、中段の図柄列60bについては変動表示を継続させる(図4(2)−(ロ))。
なお、図4(1)−(ロ)および図4(2)−(ロ)において、L1,L2は図柄の組み合わせを表示させる入賞ラインである。
Thereafter, for the first image display unit 70, after a predetermined time elapses, the variable display of each of the upper and lower symbol rows 50a and 50c is sequentially stopped so that “reach” is established (in this embodiment). , "Seven" symbols are displayed in the upper right and lower left.) The variable display is continued for the middle symbol row 50b (FIG. 4 (1)-(B)).
The second image display unit 71 also establishes “reach” by sequentially stopping the variable display of the upper and lower symbol rows 60a and 60c in accordance with the stop timing of the first symbol rows 50a and 50c, respectively. At the same time (in this embodiment, the symbol “7” is displayed in the upper right and lower left), the variable display is continued for the middle symbol row 60b (FIG. 4 (2)-(B)).
4 (1)-(B) and FIG. 4 (2)-(B), L1 and L2 are winning lines for displaying combinations of symbols.

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後に中段の図柄列50bの変動表示を停止させ、入賞ラインL1上に第1の画像表示部70に大当たりでない図柄の組み合わせ(ハズレとなる図柄の組み合わせ)が表示される(図4(1)−(ハ))。
一方、第2の画像表示部71についても、所定時間の経過後に中段の図柄列60bの変動表示を停止させるが、前記第1の図柄列50bの停止タイミングとは異なるタイミングで停止表示され、入賞ラインL1上に第2の画像表示部71には大当たりとなる図柄の組み合わせ(この実施例で、「7」の図柄が整列表示されている。)が表示される(図4(2)−ハ)。
図5(1)は、遊技者の側より見た画像表示装置7の表示画面を示すもので、第2の画像表示部71の図柄の組み合わせが後方に位置し、第1の画像表示部70の図柄の組み合わせが前方に位置するような、遠近感を有する多重画像が表示され、遊技者には大当たり抽選に外れたかのような表示になっている。
Thereafter, for the first image display unit 70, after the predetermined time has elapsed, the variable display of the middle symbol row 50b is stopped, and the first image display unit 70 has a combination of symbols that are not big hits on the winning line L1. Is displayed) (FIG. 4 (1)-(c)).
On the other hand, the second image display unit 71 also stops the variable display of the middle symbol row 60b after a predetermined time has elapsed, but is stopped and displayed at a timing different from the stop timing of the first symbol row 50b. On the line L1, a combination of symbols that is a big hit (in this embodiment, the symbol “7” is aligned and displayed) is displayed on the second image display unit 71 (FIG. 4 (2) -C). ).
FIG. 5A shows the display screen of the image display device 7 as viewed from the player side. The combination of symbols of the second image display unit 71 is located at the rear, and the first image display unit 70 is shown. A multiple image with a sense of perspective is displayed so that the combination of symbols is positioned in the front, and the player is displayed as if he / she missed the big hit lottery.

なお、図4および図5において、第1の画像表示部70の図柄と第2の画像表示部71の図柄とは、必ずしも位置ずれさせる必要はない。すなわち、遊技者が少し斜めから各画像表示部を見ることにより、後方の第2の画像表示部71の図柄の識別が可能であるため、その識別可能な範囲で互いに同じ大きさで、正面視で重なり合うような図柄の表示であってもよい。また、後方の第2の図柄列60a,60b,60cは変動表示中、常時視認可能でなくてもよく、例えば、前方の第1の画像表示部70を半透過な状態にしたときに視認できるようにしてもよい。   4 and 5, the symbols of the first image display unit 70 and the symbols of the second image display unit 71 are not necessarily shifted. That is, the player can identify the symbols of the rear second image display unit 71 by looking at each image display unit from a slight angle. It is also possible to display symbols that overlap each other. Further, the rear second symbol rows 60a, 60b, 60c may not be visible at all times during the variable display, for example, when the front first image display unit 70 is in a semi-transparent state. You may do it.

図4に戻って、その後、第1の画像表示部70の表示画像と第2の画像表示部71の表示画像とが入れ替えられ、表第1の画像表示部70には、前記第2の画像表示部71に表示されていた大当たりとなる図柄の組み合わせが表示されるとともに(図4(1)−(ニ))、第2の画像表示部71には、前記第1の画像表示部70に表示されていたハズレとなる図柄の組み合わせが表示される(図4(2)−(ニ))。このとき、第2の画像表示部71に表示される各図柄は、第1の画像表示部70に表示される各図柄の後方の左上側にずらした位置に小さく表示される。
このように、第1の画像表示部70の表示図柄と第2の画像表示部71の表示図柄とを入れ替えて表示することにより、図5(2)に示すように、第1の画像表示部70に表示されていた図柄の組み合わせが後方に吸い込まれるとともに、第2の画像表示部71に表示されていた図柄の組み合わせが前方に押し出されるように見せることができる。
Returning to FIG. 4, after that, the display image of the first image display unit 70 and the display image of the second image display unit 71 are switched, and the second image is displayed on the front first image display unit 70. A combination of symbols that has been displayed on the display unit 71 is displayed (FIGS. 4 (1)-(D)), and the second image display unit 71 includes the first image display unit 70. The combination of symbols that are displayed is displayed (FIG. 4 (2)-(d)). At this time, each symbol displayed on the second image display unit 71 is displayed small at a position shifted to the upper left side behind each symbol displayed on the first image display unit 70.
In this way, the display design of the first image display section 70 and the display design of the second image display section 71 are switched and displayed, so that the first image display section is displayed as shown in FIG. The combination of symbols displayed on 70 can be sucked backward, and the combination of symbols displayed on the second image display unit 71 can be shown to be pushed forward.

この後、第1,第2の画像表示部70,71では、上記した第1の画像表示部70の表示図柄と第2の画像表示部71の表示図柄との入れ替え表示が1回または複数回繰り返される。そして、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、最終的に第1の画像表示部70に大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示されるとともに(図4(1)−(ホ))、第2の画像表示部71にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示され(図4(2)−(ホ))、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される(図5(2)参照)。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、最終的に第1の画像表示部70にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、第2の画像表示部71に大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に大当たり抽選に当選しなかったことが報知されることになる(図5(1)参照)。
Thereafter, in the first and second image display units 70 and 71, the display display of the first image display unit 70 and the display design of the second image display unit 71 are displayed one or more times. Repeated. As a result of the jackpot lottery, if the jackpot is won, the combination of symbols that will ultimately be a jackpot is stopped and displayed on the first image display unit 70 (FIG. 4 (1)-(e)). Then, the combination of symbols that are lost is stopped and displayed on the second image display unit 71 (FIG. 4 (2)-(e)), and the player is informed that the big win lottery has been won (FIG. 5 (2)). reference).
When the result of the jackpot lottery is a loss, the combination of symbols that will eventually be lost is stopped on the first image display unit 70, and the symbol that is a big hit on the second image display unit 71 is displayed. Is stopped and the player is informed that the jackpot lottery has not been won (see FIG. 5 (1)).

この実施例によれば、前方の第1の図柄列50a,50b,50cの図柄の補助的に、いわゆる「影」図柄として識別される後方の第2の図柄列60a,60b,60cの図柄が、前方の第1の図柄列50a,50b,50cの図柄と入れ替わるので、遊技者にとっては後方の第2の図柄列60a,60b,60cの変動表示にも目が離せなくなり、興趣の向上を図ることができる。   According to this embodiment, the symbols of the rear second symbol rows 60a, 60b, 60c, which are identified as so-called “shadow” symbols, in addition to the symbols of the front first symbol rows 50a, 50b, 50c, Since the symbols in the first symbol rows 50a, 50b, and 50c are replaced with each other, the player cannot keep an eye on the change display of the second symbol rows 60a, 60b, and 60c in the rear, and improve the interest. be able to.

図6は他の実施例を示すもので、第1の画像表示部70には、上中下の3列の第1の図柄列50a,50b,50cが表示される。各図柄列50a,50b,50cは、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する(図6(1)−(イ))。
後方に位置する第2の画像表示部71には、上中下の3列の第2の図柄列60a,60b,60cが表示される。第2の図柄列60a,60b,60cの各図柄は、移動表示の停止時、前記第1の図柄列50a,50b,50cの各図柄の後方であって右下側にずらした位置に小さく表示されている。第2の図柄列60a,60b,60cは、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第1の図柄列50a,50b,50cの変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する(図6(2)−(イ))。
FIG. 6 shows another embodiment, and the first image display section 70 displays first, upper, middle, and lower three first symbol rows 50a, 50b, and 50c. Each symbol row 50a, 50b, 50c starts a variable display using the symbol combination display screen presented after the previous symbol variation display as the initial screen after the pachinko ball enters the start port 11 (FIG. 6 ( 1)-(I)).
On the second image display unit 71 located at the rear, the upper, middle and lower three rows of second symbol rows 60a, 60b and 60c are displayed. The symbols of the second symbol rows 60a, 60b, and 60c are displayed small at positions shifted to the lower right side behind the symbols of the first symbol rows 50a, 50b, and 50c when the moving display is stopped. Has been. The second symbol row 60a, 60b, 60c is a first symbol row 50a, 60b, with the display screen of the symbol combination presented after the previous symbol variation display as the initial screen after entering the pachinko ball into the start port 11. The fluctuation display is started in a state of being synchronized with and following the fluctuation display of 50b and 50c (FIG. 6 (2)-(A)).

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列50a,50cの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる(この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。)。中段の図柄列50bについては、変動表示が継続される(図6(1)−(ロ))。
第2の画像表示部71についても、上段および下段の各図柄列60a,60cの変動表示をそれぞれ第1の図柄列50a,50cの停止タイミングに合わせて順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに(この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。)、中段の図柄列60bについては変動表示を継続させる(図6(2)−(ロ))。
Thereafter, for the first image display unit 70, after a predetermined time elapses, the variable display of each of the upper and lower symbol rows 50a and 50c is sequentially stopped so that “reach” is established (in this embodiment). , "Seven" symbols are displayed in the upper right and lower left.) The variable display is continued for the middle symbol row 50b (FIG. 6 (1)-(B)).
Also for the second image display unit 71, the variable display of the upper and lower symbol rows 60a and 60c is sequentially stopped in accordance with the stop timing of the first symbol rows 50a and 50c, respectively, and “reach” is similarly performed. In addition, the symbol “7” is displayed in the upper right and lower left in this embodiment), and the variable display is continued for the middle symbol row 60b (FIG. 6 (2)-(B)).

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後に中段の図柄列50bの変動表示を停止させ、入賞ラインL1上に第1の画像表示部70にハズレとなる図柄の組み合わせ(この実施例では、真ん中が「五」となる図柄の組み合わせ)が表示される(図6(1)−(ハ))。
一方、第2の画像表示部60についても、所定時間の経過後に中段の図柄列60bの変動表示を停止させる。このとき、第2の画像表示部71の中段の図柄列60bは第1の画像表示部70の中段の図柄列50bの停止タイミングとは異なるタイミングで停止表示される。具体的には、第1の画像表示部70では「五」の図柄が停止するように停止表示されるが、第2の画像表示部71では「五」の図柄が停止せず、そのまま変動表示が継続され、次の「六」の図柄が停止するように停止表示され、第2の画像表示部71には第1の画像表示部70とは異なるハズレの図柄の組み合わせが表示される(図6(2)−(ハ))。
Thereafter, with respect to the first image display unit 70, after the predetermined time has elapsed, the variable display of the middle symbol row 50b is stopped, and a combination of symbols that causes the first image display unit 70 to be lost on the winning line L1 ( In this embodiment, a combination of symbols whose middle is “5”) is displayed (FIG. 6 (1)-(c)).
On the other hand, the second image display unit 60 also stops the variable display of the middle symbol row 60b after a predetermined time has elapsed. At this time, the middle symbol row 60b of the second image display unit 71 is stopped and displayed at a timing different from the stop timing of the middle symbol row 50b of the first image display unit 70. Specifically, the first image display unit 70 is stopped and displayed so that the symbol “five” is stopped, but the second image display unit 71 does not stop the symbol “five” and is displayed as it is. Is continued, the next “six” symbol is stopped and displayed, and the second image display unit 71 displays a combination of symbols that is different from the first image display unit 70 (see FIG. 6 (2)-(c)).

その後、第1の画像表示部70では、中段の図柄列50bの「五」の図柄が徐々に小さくなり第1の画像表示部70から消えるとともに、「六」の図柄が現れ、「六」の図柄が徐々に大きくなるように表示される(図6(1)−(ニ))。これにより、前方の第1の画像表示部70に表示されていた「五」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第2の画像表示部71に表示されていた「六」の図柄が前方に移動したかのように見せることができる。   Thereafter, in the first image display portion 70, the symbol “5” in the middle symbol row 50b gradually decreases and disappears from the first image display portion 70, and the symbol “six” appears. The symbols are displayed so as to gradually increase (Fig. 6 (1)-(d)). As a result, the “five” symbol displayed on the first image display unit 70 in the front disappears as if sucked backward, and the “six” displayed on the second second image display unit 71. It can appear as if the symbol of has moved forward.

そして、第2の画像表示部71では、中段の図柄列60bが再び変動状態で表示され、所定時間の経過後に「七」の図柄が停止するように停止表示される(図6(2)−(ニ))。   Then, in the second image display unit 71, the middle symbol row 60b is displayed again in a varying state, and is stopped and displayed so that the symbol “seven” stops after a predetermined time has elapsed (FIG. 6 (2) — (D)).

その後、第1の画像表示部70では、中段の図柄列50bの「六」の図柄が徐々に小さくなり第1の画像表示部70から消え去るとともに、「七」の図柄が現れ、「七」の図柄が徐々に大きくなるように表示される(図6(1)−(ホ))。これにより、前方の第1の画像表示部70に表示されていた「六」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第2の画像表示部71に表示されていた「七」の図柄が前方に移動したかのように表示され、この結果、第1の画像表示部70には大当たりとなる図柄の組み合わせが表示される。   Thereafter, in the first image display unit 70, the symbol “six” in the middle symbol row 50b gradually becomes smaller and disappears from the first image display unit 70, and the symbol “seven” appears. The symbols are displayed so as to gradually increase (Fig. 6 (1)-(e)). As a result, the symbol “six” displayed on the front first image display unit 70 disappears so as to be sucked rearward, and “seven” displayed on the rear second image display unit 71. Are displayed as if they have moved forward. As a result, the first image display unit 70 displays a combination of symbols that is a big hit.

前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、第1の画像表示部70にこの大当たりとなる図柄の組み合わせが最終的に停止表示されることにより、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。   As a result of the jackpot lottery, when the jackpot is won, the combination of symbols that will be the jackpot is finally stopped and displayed on the first image display unit 70, so that the player has won the jackpot lottery. Informed.

一方、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第2の画像表示部71で中段の図柄列60bが再び変動状態で表示され、所定時間の経過後に「八」の図柄が停止するように停止表示される(図6(2)−(ホ))。そして、第1の画像表示部70では、中央の図柄列50bの「七」の図柄が後方に吸い込まれるようにして消滅し、後方の第2の画像表示部71に表示されていた「八」の図柄が前方に移動するかのように表示されることにより、最終的にハズレとなる図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に大当たり抽選に当選しなかったことが報知されることになる。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is a loss, the middle symbol row 60b is displayed again in the changed state on the second image display unit 71, and the symbol “eight” is stopped after a predetermined time. The display is stopped (FIG. 6 (2)-(e)). Then, in the first image display unit 70, the “seven” symbol in the central symbol row 50 b disappears as it is sucked backward, and the “eight” displayed on the second second image display unit 71 is displayed. Is displayed as if it moves forward, the combination of symbols that will eventually be lost is stopped and displayed, and the player is informed that they have not won the jackpot lottery.

図7はさらに他の実施例を示すもので、第1の画像表示部70には、上中下の3列の第1の図柄列50a,50b,50cが表示される。各図柄列50a,50b,50cは、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する(図7(1)−(イ))。
後方に位置する第2の画像表示部71には、上中下の3列の第2の図柄列60a,60b,60cが表示され、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第1の図柄列50a,50b,50cの変動表示に同期しかつ追随する状態で変動表示を開始する(図7(2)−(イ))。
FIG. 7 shows still another embodiment. On the first image display unit 70, three upper, middle, and lower first symbol rows 50a, 50b, and 50c are displayed. Each symbol row 50a, 50b, 50c starts the fluctuation display using the symbol combination display screen presented after the previous symbol fluctuation display as the initial screen after the pachinko ball enters the start port 11 (FIG. 7 ( 1)-(I)).
The second image display unit 71 located on the rear side displays the upper, middle, and lower three second symbol rows 60a, 60b, and 60c. After the pachinko ball enters the start port 11, the previous symbol row is displayed. Using the display screen of the symbol combination presented after the variable display as the initial screen, the variable display is started in synchronization with and following the variable display of the first symbol sequence 50a, 50b, 50c (FIG. 7 (2)-( I)).

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列50a,50cの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる(この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。)。中段の図柄列50bついては、変動表示が継続される(図7(1)−(ロ))。
第2の画像表示部71についても、上段および下段の各図柄列60a,60cの変動表示をそれぞれ第1の図柄列50a,50cの停止タイミングに合わせて順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに(この実施例で、右上と左下に「七」の図柄が表示されている。)、中段の図柄列60bについては変動表示を継続させる(図7(2)−(ロ))。
Thereafter, for the first image display unit 70, after a predetermined time elapses, the variable display of each of the upper and lower symbol rows 50a and 50c is sequentially stopped so that “reach” is established (in this embodiment). , "Seven" symbols are displayed in the upper right and lower left.) The variable display is continued for the middle symbol row 50b (FIG. 7 (1)-(B)).
Also for the second image display unit 71, the variable display of the upper and lower symbol rows 60a and 60c is sequentially stopped in accordance with the stop timing of the first symbol rows 50a and 50c, respectively, and “reach” is similarly performed. In addition, the symbol “7” is displayed in the upper right and lower left in this embodiment), and the variable display is continued for the middle symbol row 60b (FIG. 7 (2)-(B)).

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後に中段の図柄列50bの変動表示を停止させ、入賞ラインL1上に第1の画像表示部70にハズレとなる図柄の組み合わせが表示される(図7(1)−(ハ))。
一方、第2の画像表示部71については、中段の図柄列60bは停止表示されず、前記変動表示が継続される(図7(2)−(ハ))。
Thereafter, for the first image display unit 70, after the predetermined time has elapsed, the variable display of the middle symbol row 50b is stopped, and a combination of symbols that causes the first image display unit 70 to be lost on the winning line L1. Is displayed (FIG. 7 (1)-(c)).
On the other hand, with respect to the second image display unit 71, the middle symbol row 60b is not stopped and the variable display is continued (FIG. 7 (2)-(c)).

その後、第1の画像表示部70では、リーチ状態を維持したまま、一旦停止していた中段の図柄列50bの図柄が再び変動表示され、第1の図柄列50bと第2の図柄列60bとが再び同期した状態で変動表示される(図7(1)−(ニ)、図7(2)−(ニ))。   Thereafter, in the first image display unit 70, the symbols of the middle symbol row 50b that has been temporarily stopped while maintaining the reach state are displayed again and again, and the first symbol row 50b and the second symbol row 60b are displayed. Are variably displayed in a synchronized state (FIG. 7 (1)-(d), FIG. 7 (2)-(d)).

この後、第1,第2の画像表示部70,71では、中段の図柄列50b,60bの変動表示が継続されたまま、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、所定時間の経過後に大当たりとなる図柄の組み合わせ(この実施例で、入賞ラインL1上に「七」の図柄が整列表示されている。)が停止表示され((図7(1)−(ホ)、図7(2)−(ホ))、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71にハズレとなる図柄の組み合わせが所定時間の経過後に停止表示される。
After that, in the first and second image display units 70 and 71, if the winning combination is determined as a result of the jackpot lottery while the variable display of the middle symbol rows 50b and 60b is continued, A combination of symbols that will be a big hit after the lapse (in this embodiment, the symbol “seven” is displayed on the winning line L1 in an aligned manner) is stopped and displayed ((1)-(e), FIG. 7). (2)-(e)), the player is informed that the jackpot lottery has been won.
In addition, when the result of the big hit lottery is a loss, the combination of symbols that are lost on the first image display unit 70 and the second image display unit 71 is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time.

この実施例によれば、通常、大当たり抽選に外れた場合には、前方の第1の図柄列50a,50b,50cおよび後方の第2の図柄列60a,60b,60cの変動表示が共に同じタイミングで停止してハズレとなる図柄の組み合わせが表示されるが、このリーチ演出では、これとは異なり、前方の第1の図柄列50a,50b,50cがハズレとなる図柄の組み合わせで停止表示された後も、後方の第2の図柄列60a,60b,60cの変動表示が継続するので、遊技者はこの変動表示を視認することでまだリーチが終了していないことに気付き、想定外の驚きを喚起して大当たりへの期待感を抱くため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this embodiment, when the lottery is not selected, usually, the fluctuation display of the front first symbol rows 50a, 50b, 50c and the rear second symbol rows 60a, 60b, 60c are both at the same timing. In this reach production, the first symbol row 50a, 50b, 50c in front is stopped and displayed in the combination of symbols that are lost. Later, since the variation display of the rear second symbol row 60a, 60b, 60c continues, the player notices that the reach has not ended yet by visually recognizing this variation display, and is surprised unexpectedly. Because it has a sense of expectation for jackpots, it can improve the fun of the game.

図8はさらに他の実施例を示すもので、第1の画像表示部70には、上中下の3列の第1の図柄列50a,50b,50cが表示され、各図柄列50a,50b,50cは、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、変動表示を開始する(図8(1)−(イ))。
後方に位置する第2の画像表示部71には、上中下の3列の第2の図柄列60a,60b,60cが表示され、始動口11へのパチンコ球の入球後、前回の図柄変動表示後に提示された図柄組み合わせの表示画面を初期画面として、第1の図柄列50a,50b,50cの変動表示に同期した状態で変動表示を開始する(図8(2)−(イ))。
FIG. 8 shows still another embodiment. The first image display unit 70 displays first, upper, middle, and lower three first symbol rows 50a, 50b, and 50c, and each symbol row 50a, 50b. , 50c starts the variation display using the symbol combination display screen presented after the previous symbol variation display as the initial screen after the pachinko ball enters the start port 11 (FIG. 8 (1)-(i)). ).
The second image display unit 71 located on the rear side displays the upper, middle, and lower three second symbol rows 60a, 60b, and 60c. After the pachinko ball enters the start port 11, the previous symbol row is displayed. Using the display screen of the symbol combination presented after the variation display as the initial screen, the variation display is started in synchronization with the variation display of the first symbol sequence 50a, 50b, 50c (FIG. 8 (2)-(i)). .

この後、第1の画像表示部70については、所定時間の経過後、上段および下段の各図柄列50a,50cの変動表示をそれぞれ「リーチ」が成立するように順次停止させる(この実施例で、入賞ラインL1上にそれぞれ「七」の図柄が表示されている。)。中段の図柄列50bついては、変動表示が継続される(図8(1)−(ロ))。
第2の画像表示部71についても、上段および下段の各図柄列60a,60cの変動表示をそれぞれ第1の図柄列50a,50cの停止タイミングで順次停止させて、同様に「リーチ」を成立させるとともに(この実施例で、入賞ラインL1上にそれぞれ「メロン」の図柄が表示されている。)、中段の図柄列60bについては変動表示を継続させる(図8(2)−(ロ))。
Thereafter, for the first image display unit 70, after a predetermined time elapses, the variable display of each of the upper and lower symbol rows 50a and 50c is sequentially stopped so that “reach” is established (in this embodiment). The symbol “7” is displayed on the winning line L1.) The variable display is continued for the middle symbol row 50b (FIG. 8 (1)-(B)).
Also for the second image display unit 71, the variable display of the upper and lower symbol rows 60a and 60c is sequentially stopped at the stop timing of the first symbol rows 50a and 50c, respectively, and the “reach” is established in the same manner. At the same time (in this embodiment, the symbol “melon” is displayed on the winning line L1), the variable display is continued for the middle symbol row 60b (FIG. 8 (2)-(B)).

その後、第1の画像表示部70については、中段の図柄列50bの変動表示が継続されたまま(図8(1)−(ハ))、第2の画像表示部71については、通常のリーチ演出時には見られない画像(例えば、キャラクタの画像)が背景に出現し(図8(2)−(ハ))、遊技者に通常のリーチ演出とは異なる特別な態様のリーチ演出が行われることを報知する。   Thereafter, with respect to the first image display unit 70, while the variable display of the middle symbol row 50b is continued (FIG. 8 (1)-(c)), the second image display unit 71 is subjected to normal reach. An image that cannot be seen at the time of production (for example, an image of a character) appears in the background (FIG. 8 (2)-(c)), and the player is given a special kind of reach effect different from the normal reach effect. Is notified.

この後、第1の画像表示部70では、第2の画像表示部71において特別な態様のリーチ演出が実行されることを報知するメッセージなどが表示される(図8(1)−(ニ))。このとき、パチンコ機1に設けられた切換スイッチ(図示せず。)を遊技者が操作することにより、第2の画像表示部71における特殊な態様のリーチ演出が選択され、第1の画像表示部70は透明な状態になり(図8(1)−(ホ))、第2の画像表示部71の表示画像が明瞭に表示されるようになる。   Thereafter, the first image display unit 70 displays a message or the like for notifying that the second image display unit 71 executes a special aspect of the reach effect (FIG. 8 (1)-(d)). ). At this time, when a player operates a changeover switch (not shown) provided in the pachinko machine 1, the reach effect in a special mode in the second image display unit 71 is selected, and the first image display is performed. The unit 70 becomes transparent (FIG. 8 (1)-(e)), and the display image of the second image display unit 71 is clearly displayed.

一方、第2の画像表示部71では、遊技者によって前記切換スイッチが操作されることにより、キャラクタを用いたリーチ演出が実行される(図8(2)−(ニ))。具体的には、第2の画像表示部71の隅(例えば、左上)にリーチとなっている図柄の組み合わせ(この実施例で、入賞ラインL1上に整列表示されていた図柄の組み合わせ)が表示されるとともに、中央部にキャラクタの画像が、キャラクタが所定の動きを行うなどによりその表示態様が変化するように表示される。
このとき、スピーカー6からの音や演出ランプ16の発光態様なども、通常のリーチ演出とは異なる態様に変更される。
On the other hand, in the second image display unit 71, the reach effect using the character is executed by the player operating the changeover switch (FIG. 8 (2)-(d)). Specifically, a combination of symbols (a combination of symbols arranged and displayed on the winning line L1 in this embodiment) is displayed at the corner (for example, upper left) of the second image display unit 71. At the same time, an image of the character is displayed at the center so that its display mode changes as the character makes a predetermined movement.
At this time, the sound from the speaker 6 and the light emission mode of the effect lamp 16 are also changed to a mode different from the normal reach effect.

なお、前記切換スイッチが所定時間(例えば、5秒)行われなかった場合には、前記メッセージなどの切換選択報知が終了するとともに、前方の第1の画像表示部70のリーチ演出を主体にした図柄変動表示が実行される。このとき、選択されなかった後方の第2の画像表示部71の演出表示は、表示鮮明度を小さくして目立たないようにしたり、前方の第1の画像表示部70の演出表示と同様の表示に切り換えたりする他、画面上から画像を消失させてもよい。   If the change-over switch is not performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the change-selection notification of the message and the like is finished, and the reach effect of the front first image display unit 70 is mainly used. Symbol variation display is executed. At this time, the effect display of the rear second image display unit 71 not selected is made inconspicuous by reducing the display definition, or the same display as the effect display of the front first image display unit 70 is made. The image may be erased from the screen.

この後、第2の画像表示部71では、キャラクタを用いたリーチ演出を行っている状態で、所定時間の経過後に中央の図柄列60bが停止表示され、前記大当たり抽選の結果、大当たりに当選していると、大当たりとなる図柄の組み合わせ(この実施例では、「メロン」の図柄が整列表示されている。)が停止表示される(図8(2)−(ホ))。これにより、遊技者に大当たり抽選に当選したことが報知される。
なお、前記大当たり抽選の結果がハズレの場合には、第2の画像表示部71にハズレとなる図柄の組み合わせが所定時間の経過後に停止表示される。
Thereafter, in the second image display unit 71, in a state where the reach effect using the character is being performed, the center symbol row 60b is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and as a result of the jackpot lottery, the jackpot is won. If this is the case, the symbol combination that is a big hit (in this embodiment, the symbol “melon” is displayed in an aligned manner) is stopped and displayed (FIG. 8 (2)-(e)). As a result, the player is informed that the jackpot lottery has been won.
In addition, when the result of the big hit lottery is a loss, the combination of symbols that are lost on the second image display unit 71 is stopped and displayed after a predetermined time.

この実施例によれば、各画像表示部で異なる別種のリーチ演出を同時に、かつ独立的に並行に進行させ、主とするリーチ演出を遊技者に選択可能にするので、遊技者は好みのリーチ演出を視認することができ、リーチ演出の興趣の向上を図ることができる。例えば、前方の第1の画像表示部70で穏やかな通常のリーチ演出が行われ、後方の第2の画像表示部71で派手な激しい特殊な態様のリーチ演出が行われる場合において、派手な演出を見たいときは第2の画像表示部71の演出を、静かな演出を見たいときには第1の画像表示部70の演出を、それぞれ選択することができ、多様な演出表示を遊技者に提供することができる。また、例えば、前後の各画像表示部で登場するキャラクタが異なるリーチ演出を行い、いずれかのキャラクタによるリーチ演出を選択可能にしてもよい。   According to this embodiment, different types of reach productions are simultaneously and independently performed in parallel on each image display unit, and the player can select the main reach production, so that the player can select the desired reach production. The production can be visually recognized, and the interest of the reach production can be improved. For example, in the case where a gentle normal reach effect is performed in the first image display unit 70 in the front and a reach effect in a flashy and intense special mode is performed in the second image display unit 71 in the rear, the flashy effect If you want to see the effect of the second image display unit 71, if you want to see a quiet effect, you can select the effect of the first image display unit 70, providing a variety of effects display to the player can do. In addition, for example, a reach effect in which the characters appearing in the front and rear image display units are different may be selected so that the reach effect by any character can be selected.

上記した各実施例では、第2の画像表示部71の第2の図柄列は、ゲームの開始によって第1の画像表示部70の第1の図柄列に追随する通常変動の表示制御により変動表示されるが、リーチ状態となることを条件として第1の図柄列に追随しない特別変動の表示制御により変動表示されるので、大当たりとなるかハズレになるかを演出するリーチ演出をよりダイナミックに行うことができ、遊技者の興趣を向上できる。   In each of the embodiments described above, the second symbol sequence of the second image display unit 71 is variably displayed by the normal variation display control that follows the first symbol sequence of the first image display unit 70 at the start of the game. However, since it is variably displayed by the special variation display control that does not follow the first symbol sequence on the condition that it reaches the reach state, the reach effect that produces whether it is a big hit or lose is performed more dynamically. Can improve the interest of the player.

なお、この実施例のパチンコ機1では、上記した複数のリーチ演出は、その中からいずれかのリーチ演出が適宜選択されて実施されるようになっているが、それぞれが個別のパチンコ機1で実施されるようにしてもよい。また、上記の各実施例のリーチ演出は、前方の第1の画像表示部70で必ずしもリーチ状態が発生しない場合にも適用できる。すなわち、前方の第1の画像表示部70でハズレとなる図柄の組み合わせを一旦表示し、このとき後方の第2の画像表示部71で図柄の変動表示を継続させるなどした後、前方の第1の画像表示部70で図柄の変動表示を再開させてリーチ状態に移行させてもよい。   In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the above-described plurality of reach effects are performed by appropriately selecting one of the reach effects, but each of them is an individual pachinko machine 1. It may be implemented. The reach effects of the above embodiments can also be applied to cases where the reach state does not necessarily occur in the first image display unit 70 ahead. That is, a combination of symbols that are lost is temporarily displayed on the first image display unit 70 on the front side, and at this time, after the second image display unit 71 on the back side continues the variable display of the symbols, etc. The image display unit 70 may restart the symbol variation display to shift to the reach state.

図9は、上記したパチンコ機1の電気的な構成を示している。
このパチンコ機1の制御部は、ゲームの進行を統括制御するための主制御部30と、表示制御を担当する副制御部(「表示用副制御部」という。)40と、音声や電飾の制御を担当する副制御部(「音声・電飾用副制御部」という。)20とが設けられている。主制御部30と表示用副制御部40、および音声・電飾用副制御部20とは中継基板35を介して接続される。なお、図9には示していないが、このほか、パチンコ球の発射モータの制御を担当する副制御部や、賞球の払出制御を担当する副制御部などが設けられている。
FIG. 9 shows an electrical configuration of the pachinko machine 1 described above.
The control unit of the pachinko machine 1 includes a main control unit 30 for overall control of the progress of the game, a sub-control unit (referred to as “display sub-control unit”) 40 in charge of display control, and voice and electrical decorations. And a sub-control unit (referred to as “speech / lighting sub-control unit”) 20 in charge of the control. The main control unit 30, the display sub-control unit 40, and the audio / lighting sub-control unit 20 are connected via a relay substrate 35. Although not shown in FIG. 9, a sub-control unit in charge of controlling the pachinko ball launch motor, a sub-control unit in charge of prize ball payout control, and the like are also provided.

前記主制御部30は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるCPU31、ROM32、RAM33などを含んでいる。前記ROM32には、ゲーム用のプログラムのほか、大当たり抽選のための抽選テーブル、リーチ演出を実行するか否かの抽選に用いられるリーチ抽選テーブル、リーチ演出のパターンを何れにするかの抽選に用いられるリーチパターン抽選テーブルなどが格納されている。RAM33は、前記抽選で大当たりに当選したときの当選フラグ(当選状態を記憶するためのもの)など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。   The main control unit 30 is constituted by a microcomputer, and includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, and the like, which are main components of control and calculation. In addition to the game program, the ROM 32 is used for a lottery table for jackpot lottery, a reach lottery table used for a lottery for determining whether or not to execute a reach effect, and a lottery for selecting a reach effect pattern. The reach pattern lottery table to be stored is stored. The RAM 33 is used for reading and writing data necessary for advancing the game, such as a winning flag (for storing the winning state) when winning a jackpot in the lottery.

前記主制御部30は、図示しない乱数発生器を含み、CPU31は始動口11にパチンコ球が入ると、乱数発生器が発生した乱数をサンプリングし、このサンプリングされた乱数を前記抽選テーブルと照合し、大当たりの当否を決定する。また、図示しない乱数発生器から取得した乱数値を前記リーチ抽選テーブルおよびリーチパターン抽選テーブルと照合することにより、リーチ演出を実行するか否か、さらに、リーチ演出を実行する場合にはいずれのパターンで実行するかを決定する。
なお、上記したリーチ演出を実行するか否かの抽選処理およびリーチ演出のパターンを決定する抽選処理は、主制御部30からの大当たり抽選の結果に応じたコマンドを後述する表示用副制御部40が受信したとき、表示用副制御部40が実行するように構成してもよい。
The main control unit 30 includes a random number generator (not shown). When a pachinko ball enters the start port 11, the CPU 31 samples the random number generated by the random number generator, and compares the sampled random number with the lottery table. , Determine the success or failure of the jackpot. Further, by comparing the random number value obtained from the random number generator (not shown) with the reach lottery table and the reach pattern lottery table, whether or not to execute the reach effect, and any pattern when the reach effect is executed. Decide whether to run in.
Note that the lottery process for determining whether or not to execute the reach effect and the lottery process for determining the pattern of the reach effect include a command corresponding to the result of the big hit lottery from the main control unit 30, which will be described later. May be configured to be executed by the display sub-control unit 40.

図2に示した始動口11、大入賞口12、ゲート15、および各普通入賞口14には、入賞球やパチンコ球の通過を検知するための始動口センサS1、大入賞口センサS2、ゲートセンサS3および普通入賞口センサS4〜S7がそれぞれ設けられており、これらのセンサは入出力ポート34を介して主制御部30に接続され、各センサからの出力信号が入力されるようになっている。   The starting port 11, the big winning port 12, the gate 15, and the normal winning ports 14 shown in FIG. 2 include a starting port sensor S1, a large winning port sensor S2, and a gate for detecting the passing of a winning ball or a pachinko ball. A sensor S3 and normal winning opening sensors S4 to S7 are provided, and these sensors are connected to the main control unit 30 via the input / output port 34, and output signals from the respective sensors are inputted. Yes.

さらに、主制御部30には、ドライバ回路36を介して普通図柄表示部8、特別図柄表示部9、普通図柄用保留表示部80a〜80dおよび特別図柄用保留表示部90a〜90dが接続されるとともに、始動口11の開閉部材11a,11b、大入賞口12の開閉板12aをそれぞれ作動させるための始動口駆動部17、大入賞口駆動部18が接続されている。   Furthermore, a normal symbol display unit 8, a special symbol display unit 9, a normal symbol hold display unit 80a to 80d, and a special symbol hold display unit 90a to 90d are connected to the main control unit 30 via a driver circuit 36. In addition, the opening / closing members 11a and 11b of the start opening 11, the opening opening driving section 17 for operating the opening / closing plate 12a of the large winning opening 12 and the large winning opening drive section 18 are connected.

前記CPU31は、ROM32に格納されたプログラムに従ってRAM33に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する他、乱数発生器が生成した乱数値をサンプリングして大当たりに関わる抽選処理などを実行する。また、ゲーム用プログラムを実行することで得られる各種コマンドを表示用副制御部40、音声・電飾用副制御部20へ送信する。   The CPU 31 reads / writes data from / to the RAM 33 according to a program stored in the ROM 32, controls the operation of each input / output unit in series, samples a random number generated by a random number generator, and performs a lottery process related to a jackpot. Execute. In addition, various commands obtained by executing the game program are transmitted to the display sub-control unit 40 and the audio / lighting sub-control unit 20.

前記表示用副制御部40、音声・電飾用副制御部20はマイクロコンピュータより成り、主制御部30からコマンドを受けて各種の演出を行うためのものである。
音声・電飾用副制御部20は、前記コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROM22と、処理結果などを一時的に記憶するRAM23とを含む。音声・電飾用副制御部20はドライバ回路38を介してスピーカー6、電飾用の演出ランプ16、その他の電飾用のLED(図示せず。)などが接続され、これらの動作を制御する。
The display sub-control unit 40 and the audio / lighting sub-control unit 20 are composed of a microcomputer and receive various commands from the main control unit 30 to perform various effects.
The audio / lighting sub-control unit 20 temporarily stores a CPU 21 that performs a control operation according to a program set in advance according to the command, a ROM 22 that is a storage unit that stores the program, and a processing result. RAM 23 is included. The audio / lighting sub-control unit 20 is connected to the speaker 6, the lighting effect lamp 16, and other lighting LEDs (not shown) via the driver circuit 38, and controls these operations. To do.

表示用副制御部40はドライバ回路37を介して第1,第2の画像表示部70,71、バックライト72および中間光源73,74が接続され、第1,第2の画像表示部70,71における画像表示を制御して各種の演出画像を表示する。
この表示用副制御部40は、図10に示すように、表示制御用CPU41、表示制御用ROM42、表示制御用RAM43とを含んでいる。表示制御用CPU41には、第1,第2の画像表示部70,71に表示する画像をそれぞれ制御する第1映像制御部44および第2映像制御部45と、表示制御用CPU41からの制御信号に従ってバックライト72に駆動電力を供給する発光駆動部46と、表示制御用CPU41からの制御信号に従って中間光源73,74に駆動電力を供給する発光駆動部47とが接続されている。第1映像制御部44および第2映像制御部45は、VDP(Video Digital Processor)から成る。
The display sub-control unit 40 is connected to the first and second image display units 70 and 71, the backlight 72 and the intermediate light sources 73 and 74 via the driver circuit 37, and the first and second image display units 70 and 71 are connected. The image display in 71 is controlled to display various effect images.
As shown in FIG. 10, the display sub-control unit 40 includes a display control CPU 41, a display control ROM 42, and a display control RAM 43. The display control CPU 41 includes a first video control unit 44 and a second video control unit 45 that control images displayed on the first and second image display units 70 and 71, and a control signal from the display control CPU 41. Are connected to a light emission drive unit 46 that supplies drive power to the backlight 72 and a light emission drive unit 47 that supplies drive power to the intermediate light sources 73 and 74 in accordance with a control signal from the display control CPU 41. The first video control unit 44 and the second video control unit 45 are made up of a VDP (Video Digital Processor).

また、第1映像制御部44には画像ROM44aおよびビデオRAM44bが、第2映像制御部45には画像ROM45aおよびビデオRAM45bが、それぞれ接続されている。   The first video controller 44 is connected to an image ROM 44a and a video RAM 44b, and the second video controller 45 is connected to an image ROM 45a and a video RAM 45b.

前記表示制御用ROM42には、第1,第2の画像表示部70,71に表示させる画像を制御するための画像制御用プログラムの他、第1,第2の画像表示部70,71における画像による図柄変動表示やその他の演出表示についての種々の演出パターン(リーチ演出パターンを含む。)が格納される。
前記表示制御用RAM43は、前記画像制御プログラムを表示制御用CPU41で実行するときの一時記憶手段として構成される。
In the display control ROM 42, in addition to the image control program for controlling the images to be displayed on the first and second image display units 70 and 71, the images in the first and second image display units 70 and 71 are displayed. The various effect patterns (including the reach effect pattern) for the symbol variation display and other effect display are stored.
The display control RAM 43 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the display control CPU 41.

第1,第2の画像表示部70,71にどのような画像を表示するかは、主制御部30からのコマンドによって決められる。主制御部30の制御下でゲームが実行されると、進行中のゲーム内容に応じたコマンドがリアルタイムに表示用副制御部40に入力され、表示用副制御部40の表示制御用CPU41は、そのコマンドに対応した演出パターンを表示制御用ROM42内に格納された画像制御用のプログラムに基づいて選択する。そして、表示制御用CPU41は、選択された演出パターンに従い、各映像制御部44,45を同期制御すべく、選択された演出パターンに基づく画像を第1の画像表示部70および第2の画像表示部71に表示させるための映像コマンドおよび映像データを、第1映像制御部44および第2映像制御部45へ供給する。   Which image is displayed on the first and second image display units 70 and 71 is determined by a command from the main control unit 30. When the game is executed under the control of the main control unit 30, a command corresponding to the content of the game in progress is input to the display sub-control unit 40 in real time, and the display control CPU 41 of the display sub-control unit 40 An effect pattern corresponding to the command is selected based on an image control program stored in the display control ROM 42. Then, the display control CPU 41 displays an image based on the selected effect pattern on the first image display unit 70 and the second image display so as to synchronously control the video control units 44 and 45 according to the selected effect pattern. A video command and video data to be displayed on the unit 71 are supplied to the first video control unit 44 and the second video control unit 45.

ここで、コマンドには、表示対象の演出パターンを指定するデータの他に、主制御部30による制御下で実行されるゲームの遊技状態や大当たりの当選などの遊技情報など、全ての遊技に関する情報が含まれる。   Here, the command includes information related to all games such as game information such as a game state of a game executed under the control of the main control unit 30 and winning of a jackpot, in addition to data designating an effect pattern to be displayed. Is included.

第1映像制御部44および第2映像制御部45は、表示制御用CPU41からのコマンドに基づき、各画像表示部70,71上で図柄変動表示、停止表示または上記したリーチ演出表示などの表示制御を行う。例えば、第1の画像表示部70の表示図柄と第2の画像表示部71の表示図柄との入れ替え表示などは、表示制御用CPU41の制御の下、各映像制御部44,45の表示処理により実行される。   The first video control unit 44 and the second video control unit 45 display control such as symbol variation display, stop display, or the above-described reach effect display on each image display unit 70, 71 based on a command from the display control CPU 41. I do. For example, the display design of the display design of the first image display unit 70 and the display design of the second image display unit 71 are switched by the display processing of the video control units 44 and 45 under the control of the display control CPU 41. Executed.

前記画像ROM44aおよび45aには、第1,第2の画像表示部70,71に表示する演出画像の画像データが格納されている。例えば、第1,第2の画像表示部70,71に変動状態で次々に表示させるのに必要な図柄(文字、絵文字、絵柄の他、キャラクタなど)の画像データの他、各種背景画像、動画像などが演出用の画像データとして格納されている。
前記ビデオRAM44bおよび45bは、第1映像制御部44および第2映像制御部45で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In the image ROMs 44a and 45a, image data of effect images displayed on the first and second image display units 70 and 71 are stored. For example, in addition to image data of symbols (characters, pictograms, symbols, characters, etc.) necessary to be displayed one after another in a changing state on the first and second image display units 70, 71, various background images, moving images An image or the like is stored as image data for presentation.
The video RAMs 44b and 45b are configured as temporary storage means when the first video control unit 44 and the second video control unit 45 form an image.

第1映像制御部44および第2映像制御部45は、画像ROM44a,45aに格納されている画像データを用いて第1,第2の画像表示部70,71に表示させるための画像データを形成し、その画像データを画像信号s1,s2に変換して第1,第2の画像表示部70,71にそれぞれに出力し、第1,第2の画像表示部70,71に画像を表示させる。   The first video control unit 44 and the second video control unit 45 form image data to be displayed on the first and second image display units 70 and 71 using the image data stored in the image ROMs 44a and 45a. Then, the image data is converted into image signals s1 and s2 and output to the first and second image display units 70 and 71, respectively, and the first and second image display units 70 and 71 are displayed. .

図11は、前記パチンコ機1におけるゲーム制御の流れの概略を示す。なお、図中、「ST」は「STEP」(ステップ)の略である。
同図のST1では、CPU31は、始動口センサS1の出力信号の有無を検知することにより、始動口11にパチンコ球が入ったかどうかを判定している。その判定が「YES」であればST2へ進み、CPU31は特別図柄表示部9について図柄変動のタイミングであるか否かを判定する。図柄変動表示が保留されていない場合は始動口11への入球のとき、図柄変動表示が保留されている場合は直前の図柄変動表示が終了したときまたは大当たり状態が終了したとき、ST2の判定は「YES」であり、ST3へ進む。もし、図柄を変動させるタイミングでなければ、ST2の判定が「NO」であり、図柄変動のタイミングになるまで待機する。
FIG. 11 shows an outline of the flow of game control in the pachinko machine 1. In the figure, “ST” is an abbreviation for “STEP” (step).
In ST1 of the figure, the CPU 31 determines whether or not a pachinko ball has entered the start port 11 by detecting the presence or absence of an output signal from the start port sensor S1. If the determination is “YES”, the process proceeds to ST2, and the CPU 31 determines whether or not the special symbol display unit 9 is at the timing of symbol variation. If the symbol variation display is not on hold, the ball enters the start port 11; if the symbol variation display is on hold, the previous symbol variation display ends or the jackpot state ends; ST2 determination Is “YES”, and the process proceeds to ST3. If it is not the timing to change the symbol, the determination in ST2 is “NO”, and the process waits until the timing of symbol variation is reached.

次のST3において、CPU31は大当たり抽選を行うとともに、大当たり抽選の結果に応じてリーチ演出抽選を行い(ST4)、リーチ演出を実行するかどうかを決定する。ここで、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、リーチ演出抽選では必ずリーチ演出が実行されるようになっている。リーチ演出抽選の結果、リーチ演出を実行すると決定された場合には、ST5の判定が「YES」となってST6に進み、CPU31はリーチ演出パターン抽選を行い、リーチ演出を行う場合にはいずれの演出パターンによりリーチ演出を行うかを決定する(ST6)。
リーチ演出抽選の結果、リーチ演出を実行しないと決定された場合には、ST5の判定は「NO」であり、ST6はスキップされる。
In the next ST3, the CPU 31 performs a jackpot lottery and performs a reach presentation lottery according to the result of the jackpot lottery (ST4), and determines whether or not to execute the reach presentation. Here, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach effect is always executed in the reach effect lottery. As a result of the reach effect lottery, if it is determined to execute the reach effect, the determination of ST5 is “YES” and the process proceeds to ST6, and the CPU 31 performs the reach effect pattern lottery and any of the reach effects is performed. It is determined whether or not a reach effect is performed based on the effect pattern (ST6).
As a result of the reach effect lottery, when it is determined not to execute the reach effect, the determination in ST5 is “NO”, and ST6 is skipped.

次に、CPU31は、大当たり抽選、リーチ演出抽選およびリーチ演出パターン抽選などの結果に基づいて、大当たり抽選の結果について報知演出画像を表示させるためのコマンドを表示用副制御部40に送信する(ST7)。さらにCPU31は、特別図柄表示部9に「0」〜「9」の数字と「−」の記号とを変動状態で次々に表示させるとともに、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71についても表示用副制御部40の制御の下で第1,第2の各図柄列50a〜50c,60a〜60cを変動表示させる(ST8)。   Next, the CPU 31 transmits a command for displaying a notification effect image regarding the result of the jackpot lottery to the display sub-control unit 40 based on the results of the jackpot lottery, the reach effect lottery and the reach effect pattern lottery (ST7). ). Further, the CPU 31 causes the special symbol display unit 9 to sequentially display the numbers “0” to “9” and the symbol “−” in a fluctuating state, and the first image display unit 70 and the second image display unit. For 71, the first and second symbol rows 50a to 50c and 60a to 60c are variably displayed under the control of the display sub-control unit 40 (ST8).

次のST9において、前記大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、その判定が「YES」であり、CPU31は、所定時間の経過後、特別図柄表示部9に「0」〜「9」のいずれかの数字を停止状態で表示させるとともに、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71についても表示用副制御部40の制御の下で大当たりに関わる図柄を停止状態で表示させる(ST10)。このとき、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71では、リーチ状態になった後、リーチ演出を行って、遊技者の大当たり成立への期待感を高めるようにしている。その後、CPU31は大当たり状態、すなわち、大入賞口12が15ラウンド分だけ開放する状態に設定する(ST11)。大当たり状態が終了すると、始動口11への入球に対する処理を終了する。   In the next ST9, when the result of the jackpot lottery is “Big Jack”, the determination is “YES”, and the CPU 31 displays “0” to “9” on the special symbol display unit 9 after a predetermined time has elapsed. Is displayed in a stopped state, and the first image display unit 70 and the second image display unit 71 also display a symbol related to jackpot under the control of the display sub-control unit 40 in a stopped state. Display (ST10). At this time, in the first image display unit 70 and the second image display unit 71, after reaching the reach state, a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot. Thereafter, the CPU 31 sets the jackpot state, that is, the state where the big winning opening 12 is opened for 15 rounds (ST11). When the big hit state is finished, the process for entering the starting hole 11 is finished.

一方、前記抽選の結果が「ハズレ」である場合には、ST9の判定が「NO」であり、CPU31は、特別図柄表示部9に「−」の記号を停止状態で表示させるとともに、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71についても表示用副制御部40の制御の下でハズレに関わる図柄を停止状態で表示させる(ST12)。このとき、リーチ演出を実行する場合には、第1の画像表示部70および第2の画像表示部71ではリーチ状態になった後、リーチ演出表示が行われ、最終的にハズレとなる図柄が停止される。その後、始動口11への入球に対する処理を終了する。   On the other hand, if the result of the lottery is “losing”, the determination in ST9 is “NO”, and the CPU 31 causes the special symbol display unit 9 to display the symbol “−” in a stopped state and the first For the image display unit 70 and the second image display unit 71, the symbols related to the loss are displayed in a stopped state under the control of the display sub-control unit 40 (ST12). At this time, when the reach effect is executed, the first image display unit 70 and the second image display unit 71 reach the reach state, then reach effect display is performed, and finally the pattern that becomes lost is displayed. Stopped. Then, the process with respect to the entrance into the starting port 11 is complete | finished.

図12は、上記した主制御部30からコマンドを受信した表示用副制御部40における制御の流れを示している。なお、同図において、STは「STEP(ステップ)」の略である。
同図のST21では、表示制御用CPU41は、主制御部30からのコマンド送信に待機する。主制御部30から表示制御用CPU41に大当たり抽選の結果について報知演出画像を表示させるためのコマンドが供給されると、ST21の判定は「YES」となり、ST22に進んで、そのコマンドに従って、大当たり抽選結果の報知演出について表示制御用ROM101に記憶されている演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する(ST22)。
FIG. 12 shows the flow of control in the display sub-control unit 40 that has received a command from the main control unit 30 described above. In the figure, ST is an abbreviation for “STEP (step)”.
In ST21 of the figure, the display control CPU 41 stands by for command transmission from the main control unit 30. When the main control unit 30 supplies a command for displaying a notification effect image to the display control CPU 41 to the display control CPU 41, the determination in ST21 is “YES”, the process proceeds to ST22, and the jackpot lottery is performed according to the command. About the notification effect of the result, a predetermined effect pattern is selected from the effect patterns stored in the display control ROM 101 (ST22).

次に、表示制御用CPU41は第1,第2映像表示制御部44,45の制御の下で、第1,第2の画像表示部70,71にそれぞれ第1の図柄列50a,50b,50c、第2の図柄列60a,60b,60cを同期させた状態で変動表示させる(ST23)。そして、次に、主制御部30から受信したコマンドに基づいて、上下の図柄列50a,50c,60a,60cを順次停止表示させる(ST24)。
このとき、リーチ演出を実行する場合(すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりの場合、あるいは、大当たり抽選の結果はハズレであるがリーチ演出を行う場合)には、上下の各図柄列50a,50c,60a,60cは、リーチを成立させる図柄の組み合わせが表示されるように停止表示される。リーチ演出を実行しない場合(すなわち、大当たり抽選の結果がハズレでありリーチ演出を行わない場合)には、上下の各図柄列50a,50c,60a,60cは、リーチ状態とはならない図柄の組み合わせが表示されるように停止表示される。なお、中央の図柄列50b,60bについては変動表示が継続される。
Next, the display control CPU 41 controls the first and second image display units 70 and 71 under the control of the first and second video display control units 44 and 45, respectively, to the first symbol rows 50a, 50b, and 50c. The second symbol rows 60a, 60b, and 60c are variably displayed in a synchronized state (ST23). Then, based on the command received from the main control unit 30, the upper and lower symbol rows 50a, 50c, 60a, 60c are sequentially stopped and displayed (ST24).
At this time, when the reach effect is executed (that is, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, or when the result of the jackpot lottery is lost but the reach effect is performed), the upper and lower symbol rows 50a, 50c, 60a and 60c are stopped and displayed so that a combination of symbols for achieving reach is displayed. When the reach effect is not executed (that is, when the result of the jackpot lottery is lost and the reach effect is not performed), the upper and lower symbol rows 50a, 50c, 60a, 60c are combinations of symbols that do not reach the reach state. Stopped display as displayed. Note that the variable display is continued for the central symbol rows 50b and 60b.

そして、リーチが成立した場合には(ST25の判定が「YES」)、表示用副制御部41は第1,第2映像表示制御部44,45の制御の下で、コマンドに対応する演出パターンで上述したようなリーチ演出を実行する(ST26)。   If reach is established (determination of ST25 is “YES”), the display sub-control unit 41 produces an effect pattern corresponding to the command under the control of the first and second video display control units 44 and 45. The reach effect as described above is executed (ST26).

その後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には(ST27の判定が「YES」)、表示制御用CPU41は、リーチ演出の終了後、第1,第2の画像表示部70,71に最終的に大当たりとなる図柄組み合わせを停止表示させる(ST28)。
大当たり成立後は大当たり状態が設定され、表示制御用CPU41は、大当たり状態が終了するまで大当たり演出用画像データを用いて大当たり演出を実行する(ST29)。
After that, when the result of the jackpot lottery is a jackpot (determination of ST27 is “YES”), the display control CPU 41 finally displays the first and second image display units 70 and 71 after the end of the reach effect. The symbol combination that is a big hit is stopped and displayed (ST28).
After the jackpot is established, the jackpot state is set, and the display control CPU 41 executes the jackpot effect using the image data for the jackpot effect until the jackpot state ends (ST29).

一方、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合には(ST27の判定が「NO」)、表示制御用CPU41は、リーチ演出の終了後、第1,第2の画像表示部60,71に最終的にハズレとなる図柄組み合わせを停止表示させる(ST30)。   On the other hand, if the lottery result of the big hit lottery is a loss (determination of ST27 is “NO”), the display control CPU 41 finally displays the first and second image display units 60 and 71 after the reach effect is finished. The symbol combination that causes the loss is stopped and displayed (ST30).

なお、ST25において、リーチが成立していない場合には、その判定が「NO」であり、表示用副制御部41は中央の各図柄列50c,60cを停止表示させて、最終的にハズレとなる図柄の組み合わせを停止表示させる(ST30)。   If the reach is not established in ST25, the determination is “NO”, and the display sub-control unit 41 stops and displays the central symbol rows 50c and 60c, and finally loses. The combination of symbols is stopped and displayed (ST30).

上述したように、上記構成のパチンコ機1では、単に、第2の画像表示部71の表示図柄が第1の画像表示部70の表示図柄の背後に見える立体視認可能な多重画像を表示するだけでなく、リーチの成立に応じて第1の画像表示部70の表示図柄と第2の画像表示部71の表示図柄とを連動させて変動表示させたり、連動させずにそれぞれ別個に変動表示させたりすることにより、遊技者にダイナミックな印象を与えることができ、遊技者が関心を持つリーチ演出について遊技者の興味を引き起こす一層趣向を凝らした演出表示を行うことができる。   As described above, the pachinko machine 1 configured as described above merely displays a stereoscopically viewable multiple image in which the display pattern of the second image display unit 71 is visible behind the display pattern of the first image display unit 70. Instead, the display design of the first image display unit 70 and the display design of the second image display unit 71 are displayed in a variably linked manner according to the establishment of the reach, or are variably displayed separately without being linked. By doing this, a dynamic impression can be given to the player, and a more elaborate effect display that causes the player's interest in the reach effect that the player is interested in can be performed.

なお、上記したリーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類ごとに、その後に大当たりとなる図柄の組み合わせが表示される確率(大当たりとなる信頼度)が異なるように設定されるのが望ましい。かかる構成によれば、遊技者のリーチ演出に対する期待感をより一層高めることができ、遊技者は、いずれのパターンでリーチ演出が実行されるに注目することとなる。   In the case of performing the above-described reach effect, it is desirable to set the probability that a combination of symbols that will be a big hit after that (reliability that will be a big hit) is different for each type of reach effect. According to such a configuration, the player's sense of expectation for the reach effect can be further increased, and the player pays attention to which pattern the reach effect is executed.

また、上記した実施例では、この発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、この発明はこれに限らず、例えば、パチスロ機など、画像表示装置の画面上において、ボーナスゲームや小役の当選有無を補助的に報知し、リールまたはドラムのような複数種の図柄を変動表示することが可能な回転体を用いて図柄合わせゲームを実行するような他の遊技機にも適用可能である。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a bonus game or a small role on a screen of an image display device such as a pachislot machine. It can also be applied to other gaming machines in which a symbol matching game is executed using a rotating body that can inform the presence / absence of winning and can display a variety of symbols such as a reel or a drum. .

この発明の一実施例であるパチンコ機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko machine which is one Example of this invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 画像表示装置の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of an image display apparatus. リーチ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of reach production. 画像表示装置に表示される画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image displayed on an image display apparatus. リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other specific example of reach production. リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other specific example of reach production. リーチ演出の他の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other specific example of reach production. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の表示用副制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control part for a display of a pachinko machine. パチンコ機のゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of a pachinko machine. 画像表示制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of image display control.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
7 画像表示装置
30 主制御部
31 CPU
40 表示用副制御部
41 表示制御用CPU
44 第1映像制御部
45 第2映像制御部
50a〜50c 第1の図柄列
60a〜60c 第2の図柄列
70 第1の画像表示部
71 第2の画像表示部
1 Pachinko machine 7 Image display device 30 Main control unit 31 CPU
40 Sub-control unit for display 41 CPU for display control
44 1st video control part 45 2nd video control part 50a-50c 1st symbol sequence 60a-60c 2nd symbol sequence 70 1st image display part 71 2nd image display part

Claims (4)

透過性のある第1の画像表示部の後方位置に第2の画像表示部を平行に配置して構成される画像表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を生起するか否かを決定するための抽選を実行する抽選処理部と、前記抽選に当選したとき入賞となる図柄の組み合わせが成立するように画像表示装置の表示動作を制御し抽選に当選しなかったとき入賞となる図柄の組み合わせが成立しないように画像表示装置の表示動作を制御する表示制御部とを備えた図柄合わせ遊技機において、
前記表示制御部は、第1の画像表示部に複数列の第1の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第1の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第1の表示制御手段と、第2の画像表示部に複数列の第2の図柄列を図柄を移動状態で表示することにより変動表示させるとともに列毎に第2の図柄列の変動表示を停止させて所定個数の図柄を停止した状態で表示させる制御を実行する第2の表示制御手段とを含み、
前記の第2の表示制御手段は、第2の図柄列を変動表示させるとき、第2の画像表示部に第2の図柄列を第1の図柄列と連動する状態で変動表示させる通常変動の表示制御と、第2の画像表示部に第2の図柄列を第1の図柄列と連動しない状態で変動表示させる特別変動の表示制御とを選択して実行することが可能であり、
第2の表示制御手段は、遊技の開始によって通常変動の表示制御を実行し、所定の遊技条件の成立に基づき、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させた後、第1の表示制御手段と協働して第1の画像表示部および第2の画像表示部の少なくとも一方に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる停止表示制御を実行するようにした図柄合わせ遊技機。
An image display device configured by arranging the second image display unit in parallel behind the transmissive first image display unit, and whether or not a special game state advantageous to the player occurs is determined. A lottery processing unit that executes a lottery for performing and a display of a symbol that wins when the lottery is not won by controlling the display operation of the image display device so that a combination of symbols that wins when the lottery is won is established. In the symbol matching game machine including a display control unit that controls the display operation of the image display device so that the combination is not established,
The display control unit causes the first image display unit to variably display the first symbol sequence of the plurality of columns by displaying the symbols in a moving state and to stop the variability display of the first symbol sequence for each column. First display control means for executing control to display a predetermined number of symbols in a stopped state, and variable display by displaying a plurality of second symbol rows in a moving state on the second image display unit And a second display control means for executing control for stopping the variable symbol display of the second symbol sequence for each column and displaying a predetermined number of symbols in a stopped state,
When the second display control means displays the second symbol sequence in a variable manner, the second display control means displays the second symbol sequence in a manner linked to the first symbol sequence on the second image display unit. It is possible to select and execute a display control and a special variation display control that causes the second image display unit to display the second symbol sequence in a state not interlocked with the first symbol sequence,
The second display control means executes the normal variation display control at the start of the game, transitions from the normal variation display control to the special variation display control based on the establishment of a predetermined game condition, and then performs the first variation display control. A symbol matching game in which stop display control is executed to establish a combination of symbols according to the lottery result in at least one of the first image display unit and the second image display unit in cooperation with the display control means. Machine.
前記第2の表示制御手段は、残り1列の図柄列が変動表示している状態のときの第1の画像表示部および第2の画像表示部の表示画像が、残り1列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、変動表示中の残り1列の第1の図柄列の変動表示を停止させて第1の画像表示部に入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を停止させて第2の画像表示部に入賞となる図柄の組み合わせを成立させる第2の表示制御手段による制御と、第1の画像表示部の表示画像と第2の画像表示部の表示画像とを入れ替えて第1の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第1,第2の表示制御手段による制御とで構成されている請求項1に記載された図柄合わせ遊技機。
In the second display control means, the display images of the first image display unit and the second image display unit when the remaining one symbol row is variably displayed are the remaining one symbol row. With the predetermined game condition that there is a possibility that a winning combination of symbols may be established when the variable display is stopped, the display is shifted from the normal fluctuation display control to the special fluctuation display control,
The stop display control is performed by a first display control unit that stops the variable display of the first symbol row of the remaining one column during the variable display and establishes a combination of symbols that does not win a prize in the first image display unit. Control and control by the second display control means for stopping the variable display of the second symbol row of the remaining one column during the variable display and establishing a winning symbol combination in the second image display unit, 1st and 2nd display control which replaces the display image of 1 image display part, and the display image of 2nd image display part, and establishes the combination of the symbol according to the result of the said lottery in the 1st image display part The symbol matching game machine according to claim 1, which is configured by control by means.
前記第2の表示制御手段は、残り1列の図柄列が変動表示している状態のときの第1の画像表示部および第2の画像表示部の表示画像が、残り1列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、変動表示中の残り1列の第1の図柄列の変動表示を停止させて入賞にはならない図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御と、前記残り1列の第1の図柄列の変動表示が停止したとき、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を停止させず継続させる第2の表示制御手段による制御と、リーチ状態を維持したまま前記残り1列の第1の図柄列を再び変動表示させた後、第1の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第1の表示制御手段による制御とで構成されている請求項1に記載された図柄合わせ遊技機。
In the second display control means, the display images of the first image display unit and the second image display unit when the remaining one symbol row is variably displayed are the remaining one symbol row. With the predetermined game condition that there is a possibility that a winning combination of symbols may be established when the variable display is stopped, the display is shifted from the normal fluctuation display control to the special fluctuation display control,
The stop display control includes the control by the first display control means for stopping the variable display of the first symbol row of the remaining one column during the variable display and establishing a combination of symbols that will not win a prize, and the remaining one column When the variable display of the first symbol row is stopped, the control by the second display control means for continuing the variable display of the second symbol row of the remaining one row during the variable display without stopping and the reach state is maintained. In the control by the first display control means, after the first symbol row of the remaining one row is variably displayed as it is, the combination of symbols according to the lottery result is established on the first image display unit. The symbol matching game machine according to claim 1, which is configured.
前記第2の表示制御手段は、残り1列の図柄列が変動表示している状態のときの第1の画像表示部および第2の画像表示部の表示画像が、残り1列の図柄列の変動表示が停止することにより前記入賞となる図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ状態にあることを前記所定の遊技条件にして、通常変動の表示制御から特別変動の表示制御へ移行させ、
前記停止表示制御は、第1の画像表示部を透明な状態に設定する第1の表示制御手段による制御と、変動表示中の残り1列の第2の図柄列の変動表示を継続させ、第2の画像表示部に前記抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを成立させる第2の表示制御手段による制御とで構成されている請求項1に記載された図柄合わせ遊技機。
In the second display control means, the display images of the first image display unit and the second image display unit when the remaining one symbol row is variably displayed are the remaining one symbol row. With the predetermined game condition that there is a possibility that a winning combination of symbols may be established when the variable display is stopped, the display is shifted from the normal fluctuation display control to the special fluctuation display control,
The stop display control continues the control by the first display control means for setting the first image display unit in a transparent state and the variable display of the second symbol column of the remaining one column during the variable display. The symbol matching game machine according to claim 1, further comprising: a second display control unit configured to establish a combination of symbols according to the lottery result in the second image display unit.
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