JP2004167021A - Game machine - Google Patents

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JP2004167021A JP2002337185A JP2002337185A JP2004167021A JP 2004167021 A JP2004167021 A JP 2004167021A JP 2002337185 A JP2002337185 A JP 2002337185A JP 2002337185 A JP2002337185 A JP 2002337185A JP 2004167021 A JP2004167021 A JP 2004167021A
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Yukihiro Nezu
幸広 根津
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a performance effect and the visibility of variably displayed patterns by integrating an original game display of a game machine with performance images similar thereto. <P>SOLUTION: A game result display means displaying a game result and the performance includes first display means (rotating reels 2a, 2b and 2c) having a pattern display part variably displaying a plurality of patterns and a second display means (a liquid crystal display device 16) stackingly disposed on the first display means in the front side of the first display means. A second display control means for controlling the second display means controls to display pattern lines similar to the pattern lines displayed on the pattern display part of the first display means near a transmissive display part approximately agreeing with display windows 3a, 3b and 3c based on a display related information signal received linked with the display of the first display means or a win symbol combination information signal received linked with a win symbol combination. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【0003】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、EL(エレクトロルミネッセンス)ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある(特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−244453号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【0006】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【0007】
また、回転リールにおける可変表示図柄列と、液晶表示を用いた画像とを融合することで、回転リールに可変表示される図柄列の視認性を高めることが可能となる。
【0008】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【0009】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高めるとともに表示部に表示される図柄列の視認性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0011】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示手段において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うことを特徴とするものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【0013】
<遊技機の基本構成>
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに表示を行うための遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させるための利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行うための表示制御手段とを備えている。
【0014】
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、該第1表示手段の遊技機前面側において該第1表示手段に重なるようにして配設された第2表示手段を含み、また、該第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有している。
【0015】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始するための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。
【0016】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、該遊技結果導出手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が前記遊技結果表示手段における表示制御を行う。
【0017】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から1または複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。この場合、前記当選役選択手段における選択結果を報知するための当選役選択結果報知手段を備えることができる。該当選役結果報知手段における報知とは、視覚的、聴覚的、嗅覚的、触覚的等、どのような報知方法を採用してもよい。
前記表示制御手段は、第1表示手段を制御するための第1表示制御手段と、第2表示手段を制御するための第2表示制御手段とを含んでいる。
【0018】
前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段、または前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段の少なくとも一方を含んでいる。そして、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号、あるいは前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づき、前記第2表示手段の前記透過表示部近傍において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行う。
【0019】
このように、第2表示手段に、第1表示手段と略同等の図柄が表示されるので、第1表示手段の表示と、第2表示手段の表示とが融合し、多彩な演出表示を行なうことが可能になる。
【0020】
なお、前記表示関連情報受信手段および前記当選役情報受信手段を別個に構成するのではなく、1つの受信手段により前記表示関連情報および前記当選役情報を受信するように構成してもよい。
【0021】
また、「前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列」とは、視認し得る者にとって第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と一見して同じ図柄列であると認識可能な図柄列をいい、物理的に同一の図柄のみならずデフォルメ等された図柄も含む意である。
【0022】
また、前記第2表示手段において行われる、前記第1表示手段の前記透過表示部近傍において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御は、前記表示関連情報受信手段により受信した複数の表示関連情報信号、あるいは前記当選役情報受信手段により受信した複数の当選役情報信号に基づいて行うようにしてもよい。
例えば、複数の図柄表示部に関する表示関連情報信号に基づき上記図柄列の表示制御を行うようにしてもよい。これにより、遊技の面白みを倍加することができる。
【0023】
前記第1表示制御手段の制御に基づいて第1表示手段に表示された画像は、前記第2表示制御手段の制御に基づいて第2表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを一体的に構成することができる。
【0024】
前記第1表示手段は、1または複数の画像を可変表示するとともに停止可能な複数の図柄表示部を含んでいる。
前記第2表示手段は、前記第1表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄列を透過表示可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄列とは、図柄表示部に表示される一連の図柄からなる図柄群をいう。
【0025】
また、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、1つ、2つ、3つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄列の図柄数は特に限定されるものではなく、1つ、縦並びに3つ、横並びに3つ、斜めに3つ等、いくつであってもよい。また、前記第2表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【0026】
また、前記第2表示制御手段が、前記第1表示手段の可変表示に同期して、前記第2表示手段の可変表示を制御することが可能である。例えば、前記第1表示手段の特定図柄列の移動表示に同期して、前記第2表示手段に該特定図柄列を移動表示せしめる制御を行う。
この場合に、前記第1表示手段の前記図柄表示部に対応する前記第2表示手段の領域に、前記表示制御を行うことが可能である。例えば、前記第1表示手段の特定図柄列に重畳されるようにして、前記第2表示手段の該特定図柄列を移動表示せしめる制御を行うことが可能である。これにより前記第1表示手段の特定図柄列の視認性が向上し、いわゆる目押し操作が容易となり、遊技機に不慣れな遊技者も遊技を楽しむことができる。
【0027】
また、前記第1表示手段の特定図柄列の移動表示よりも前記第2表示手段の特定図柄列の移動表示の速度が小さくなるように構成することが可能である。これにより、いわゆるスローナビゲーション機能を付加することができ、いわゆる目押し操作がさらに容易となり、遊技機に不慣れな遊技者も遊技を一層楽しむことができる。
【0028】
これらのナビゲーション機能を付加する場合において、第2表示手段の透過表示部の画面操作によって、第1表示手段の図柄表示部を隠蔽することにより、特定図柄列の視認性を向上させてナビゲーション機能を強化することが可能である。
この場合、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号または前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づいて、前記第2表示手段の特定図柄列の移動表示の速度を選択する移動速度選択手段を備えることが可能である。ここで、移動速度選択手段は、第2表示制御手段内の所定の制御プログラムにより構成することが可能である。
【0029】
これにより、例えば、通常状態と比較して遊技者にとって有利な利益状態において、いわゆる目押し操作を容易にすることも可能となり、遊技の面白さを向上させることができる。
ここで、遊技者にとって有利な利益状態とは、前記利益状態発生手段により発生させる利益状態のことである。
【0030】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記当選役選択手段による当選役の選択結果に関連する、前記第1表示手段に可変表示される図柄列の停止態様を、前記第2表示手段に表示するように構成することができる。
これにより、例えばパチスロ遊技機において、ビッグボーナスゲームが内部当選した後、回転リールが回転中に、その図柄列の停止態様を第2表示手段に表示するというようないわゆる出目予告の演出表示が可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【0031】
さらに、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記当選役選択手段による当選役の選択結果に関連する、前記第1表示手段に可変表示される図柄列の停止態様を、前記第2表示手段の前記透過表示部に間欠的または一時的に表示するように構成することができる。
これにより、上記パチスロ遊技機の例において、いわゆる出目予告の演出表示を、可変表示されている第1表示手段の図柄列上に重ねて、その停止態様を遊技者に視認せしめることが可能となり、その演出表示の意外性により、遊技の興趣を高めることができる。
【0032】
なお、前記当選役選択手段による当選役の選択結果に関連する、前記第1表示手段に可変表示される図柄列の停止態様を、前記第2表示手段に表示するように構成することにより、例えば、当選図柄列の態様を表すいわゆるシンボル表等遊技説明の表示を回転リールの近傍に表示することが可能となり、遊技者は、遊技に集中しつつその視野内にシンボル表をとらえることが容易となる。これにより、遊技機に不慣れな遊技者も遊技をより一層楽しむことができる。
【0033】
さらに、第1表示手段および第2表示手段の他に、第3表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第1表示手段、前記第2表示手段、および第3表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【0034】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第1表示手段と前記第2表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。ここで、該特別遊技発生手段と前記第2表示手段とを一体的に構成することができる。例えば、前記第2表示手段の演出表示において所定の条件が成立すると、前記第2表示手段における演出表示に重ねて前記図柄表示部に特定図柄列を表示したり、あるいは前記図柄表示部に特定図柄列が表示されないようにすることができる。
【0035】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第1表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第1表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段または前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【0036】
<各手段等の具体例>
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機(第1種、第2種、第3種)、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部と、その遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【0037】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第1表示手段および第2表示手段とからなり、例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、LED、蛍光灯、EL(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルLED、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【0038】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作または遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
【0039】
また、弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入球口に遊技球またはコインなど遊技媒体が入球または通過した場合に表示されるものも含む。
【0040】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、AT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり(大入賞口の開放)、中当たり(大入賞口の開放)、大当たり(大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態)、当たり(図柄始動口の開放または拡大)、特図確変(大当たり出現確率変動)、特図変短(特別図柄の変動時間短縮)、普図確変(当たりの出現確率変動)、普図変短(普通図柄の変動時間短縮)、普電開放延長(図柄始動口の開放または拡大時間延長)、特電開放延長(大入賞口の開放または拡大時間延長)等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【0041】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0042】
前記表示制御手段とは、例えば、表示制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、前記表示制御手段を、第1表示制御手段と第2表示制御手段とにより構成することもできる。ここで、例えば、第1表示手段が回転リールである場合には、第1表示制御手段とは、回転リールの回転および停止を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、例えば、第2表示手段が液晶表示装置である場合には、第2表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0043】
前記表示関連情報受信手段および前記当選役情報受信手段とは、例えば、前記第2表示制御装置内に形成された受信回路およびその制御プログラムのことをいう。
前記遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【0044】
前記特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0045】
前記第1表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。また、例えば、パチンコ機においては、1または複数の液晶表示装置、1または複数の回転リール等で構成される特別図柄、普通図柄等のことをいう。
【0046】
前記第2表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【0047】
前記第3表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。さらに、この第3表示手段を当選役選択結果報知手段として機能させることもできる。
【0048】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【0049】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、LED等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【0050】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、および営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【0051】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤および緑の2個の普通図柄表示LEDを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【0052】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
【0053】
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口を備えている。
【0054】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる(例えば当たり状態等)。
【0055】
なお、前記特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば「0」〜「11」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。
【0056】
<パチスロ遊技機の外観>
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図1は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【0057】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設した回転リール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、回転リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ7、および各回転リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ8a,8b,8c等が設けられている。
【0058】
前記3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、およびこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,9eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11a,11b,11cは、第3表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【0059】
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、および一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
【0060】
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【0061】
<回転リール>
回転リール2a,2b,2cは、本実施形態において第1表示手段として機能する部材であり、横並びに3個配設されている。各回転リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール2a,2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【0062】
なお、回転リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール2a,2b,2cに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【0063】
図2を参照して、回転リール2a,2b,2cを説明する。図2は回転リール(2aを代表させて示す)および液晶表示装置16の縦断面を示す模式図である。
この回転リール2aは、図2に示すように、その内部に、回転リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライトの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
【0064】
また、回転リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16を背面側から照明するとともに、回転リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【0065】
<液晶表示装置>
液晶表示装置16は、本実施形態において第2表示手段として機能する部材であり、図2に示すように、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
図3および図4を参照して、液晶表示装置16を説明する。図3は液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。
【0066】
液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、および反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
【0067】
また、図4に示すように、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。
【0068】
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23cおよび不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【0069】
<主制御基板および表示制御装置>
図5を参照して、回転リール2a,2b,2cにおける表示制御を行うための主制御基板、および液晶表示装置16の画面における表示制御を行うための表示制御装置50について説明する。図5は主制御基板60および表示制御装置50の構成を示すブロック図である。
【0070】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板60と、主制御基板60の制御の下に、液晶表示装置16の画面における表示制御、スピーカ15a,15bからの音声の発生、およびランプ70の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置50とを備えている。ここで、主制御基板60が第1表示制御手段として機能し、表示制御装置50が第2表示制御手段として機能する。
【0071】
表示制御装置50は、図5に示すように、主制御基板60と接続されたサブCPU51により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53を備えている。また、液晶表示装置16の画面における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)54、VRAM(ビデオRAM)55、およびCROM(キャラクタROM)56を備えており、サブCPU51の制御の下にVDP54が動作して液晶表示装置16の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御するための部分として、音源IC57、SRAM(サウンドRAM)58を備えており、サブCPU51の制御の下に音源IC57が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。さらに、サブCPU51は、ランプ70の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図5に示すランプ70とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【0072】
主制御基板60には、回転リール2a,2b,2cの回転を制御するためのモータ駆動回路80、回転リール位置検出回路90、および回転リール停止信号回路100が接続されている。
【0073】
モータ駆動回路80は、回転リール2a,2b,2cをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ110a,110b,110cを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路90は、回転リール2a,2b,2cの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路100には、ストップスイッチ8a,8b,8cが接続されており、ストップスイッチ8a,8b,8cが操作されると、主制御基板60に対して回転リール停止信号を送信する。
【0074】
主制御基板60では、回転リール位置検出回路90により検出された回転リール2a,2b,2cの回転位置に基づいてモータ駆動回路80を制御し、回転リール2a,2b,2cの回転および停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路100からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路80および回転リール位置検出回路90を制御して、回転リール2a,2b,2cを所望の位置に停止させる。
【0075】
なお、回転リール2a,2b,2cの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ8a,8b,8cの操作のみに基づく場合とがある。
【0076】
また、図示しないが、主制御基板60には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【0077】
<表示制御装置における制御手順>
図6〜図10を参照して、表示制御装置50における画像表示処理の手順を説明する。図6は表示制御装置50における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図7は主割込処理の手順を示すフローチャート、図8はVDP割込処理の手順を示すフローチャート、図9は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図10はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【0078】
表示制御装置50における画像表示処理では、図6に示すように、サブCPU51、RAM53等の初期化を行い(S1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(S3)。
続いて、コマンド処理(S4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(S5)。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(S6)を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する(S7)。
【0079】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(S8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(S9)。
ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグおよびVDPフラグをリセットし(S10,S11)、バッファをVDP54へ送信した後(S13)、バッファをクリアする(S14)。
【0080】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステップS10〜ステップS14の処理は行われない。
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S15)、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【0081】
主制御基板60からの主割込処理は、表示制御装置50に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図7に示すように、コマンドが記憶(S21)される。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(S4)において主制御基板60からの信号を取り込んでもよい。
【0082】
VDP割込処理は、VDP54における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図8に示すように、VDPフラグがセットされる(S31)。画像表示制御処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
【0083】
同期割込処理は、液晶表示装置16の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図9に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(S41)。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16の画面において1000/30ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【0084】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図10に示すように、2ms毎にカウンタ更新が行われる(S51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【0085】
<回転リールおよび液晶表示装置における表示例>
図11〜図13を参照して、第1表示手段である回転リール2a,2b,2cおよび第2表示手段である液晶表示装置16の画面における具体的な表示例について説明する。図11は表示例のパターン1を示す説明図、図12は表示例のパターン2を示す説明図、図13は表示例のパターン3を示す説明図である。
【0086】
なお、図11〜図13において、図中の下矢印は回転リール2a,2b,2cが回転して図柄が変動中であることを示し、黒丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われていないことを示し、白丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われた後であることを示す。
【0087】
表示例のパターン1は、回転リール2a,2b,2cに表示される図柄列と、液晶表示装置16の画面に表示される図柄列とを同一のものとするとともに、回転リール2a,2b,2cに表示される特定の図柄に重ねて液晶表示装置16の画面上の上記特定の図柄を移動させることで、上記特定の図柄の視認性を高め、いわゆる目押しのナビゲーション機能を付加せしめたものである。
【0088】
すなわち、表示例のパターン1は、図11に示すように、回転リール2a,2b,2cが停止した状態から、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a,2b,2cの回転が開始し、液晶表示装置16の画面に表示された各表示窓3a、3b、3c内に、複数の図柄が縦方向に可変表示される(a)。このとき、主制御基板60において当選役の抽選が行われる。なお、スタートスイッチ7の操作後、所定時間が経過するとストップスイッチ8a,8b,8cが有効化される。
【0089】
続いて、左側の回転リール2aにおいて上段にメインキャラクタである男性のキャラクタ(ドンちゃん)図柄およびチェリーの図柄からなる図柄列200が現れ始めると、液晶表示装置16において、左側の回転リール2aの対応領域に、回転リール2aに移動表示されている男性のキャラクタ図柄およびチェリー図柄に重畳して、男性のキャラクタ図柄150およびチェリー図柄151からなる図柄列200が移動表示される(b,c,d)。液晶表示装置16における演出表示に関する男性のキャラクタ図柄150およびチェリーの図柄151は、左側の回転リール2aに表示されている男性のキャラクタ図柄およびチェリーの図柄と同一の態様となっている。
【0090】
この液晶表示装置16の画面に表示される男性キャラクタの図柄150は、この後、回転リール2aの回転に伴って移動するキャラクタ図柄列と同期して下方に移動し、回転リール2aがさらに回転してリール上キャラクタ図柄が表示窓3aの領域からはずれた位置まで移動した時点で消失する(e)。この後、回転リール2aの回転に伴って回転リール2aの上段に上記リール上キャラクタ図柄列が移動してきた時点で、液晶表示装置16の画面上にキャラクタ図柄150、151からなる図柄列200が再び出現する(f、g)。
【0091】
上述した表示例のパターン1は、いわゆる目押しの対象となるリール上の特定の図柄列のみについて、同一の図柄列200を液晶表示装置16の画面上に表示するようにしており、この演出が行われている期間は、回転リール2a、2b、2c上に表示されている他の図柄は液晶表示装置16の画面操作で遮蔽されることになる。
したがって、上記キャラクタ図柄列200のみの視認性が高まり、いわゆる目押しの操作に不慣れな遊技者にとってもその操作が容易となり、遊技者の当たりへの期待感を高めることができるとともに趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能となる。
【0092】
なお、上述した表示例では、現在目押しの対象となっている回転リール2aについてのみ説明しているが、この後、目押しの対象となる回転リール2b、2cについても同様にして、液晶表示装置16の画面に対応する領域に図柄150、151からなる図柄列200を表示するようになっている。
【0093】
なお、上述したようないわゆる目押しのナビゲーション操作は、目押しの操作に熟練している遊技者には必ずしも必要とされないことから、所定のゲーム数に亘って通常の目押し操作に失敗した場合に、上記ナビゲーションの演出が行われるように構成してもよい。
【0094】
また、例えばビッグボーナスゲームに内部当選している場合のように、特定の利益状態となっている場合にのみ上記ナビゲーションの演出が行われるようにしてもよい。
【0095】
なお、上述した演出表示に用いられるキャラクタ図柄列は、上記のものに限られず、どのようなキャラクタ図柄列であってもよい。
特に、図11に示す例では、大当たりに関連した男性のキャラクタ(ドンちゃん)を含む図柄列を用いて演出表示を行っているため、ビッグボーナスゲームが内部当選した場合に、パターン1の演出表示を行い、ビッグボーナスゲームが内部当選した旨を告知するように構成することができる。
【0096】
表示例のパターン2は、回転リール2a、2b、2cに表示されるキャラクタ図柄列(「ちょうちん」、「ドンちゃん」、「花」)と、液晶表示装置16の画面に表示されるキャラクタ図柄列(「ちょうちん」、「ドンちゃん」、「花」)200とを同一の図柄列とする点では上記表示例のパターン2と同様であるが、回転リール2a、2b、2cに表示されるキャラクタ図柄列の移動速度よりも、液晶表示装置16の画面上のキャラクタ図柄列200の移動速度を遅くすることにより、いわゆる目押しのスローナビゲーションとして機能せしめたものである。
【0097】
すなわち、表示例のパターン2は、図12に示すように、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後、スタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a、2b、2cの回転が開始し、液晶表示装置16の画面に表示された各表示窓3a、3b、3c内に複数の図柄が縦方向に可変表示される(a)。
そして、所定時間経過後にストップスイッチ8a、8b、8cが有効化され、ストップスイッチ8aの操作により、左側の回転リール2aが停止する(b)。
【0098】
図(b)に示す例では、左側の回転リール2aにおいて、上段に大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)が停止表示されている。
続いて、ストップスイッチ8bの操作により、中央の回転リール2bが停止する(c)。図(c)に示す例では、中央の回転リール2bにおいて、上段に大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)が停止表示されている。この状態は、右側の回転リール2cにおいて、上段に大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)が停止したならば大当たりが発生する、いわゆるテンパイ状態である。
【0099】
そこで、液晶表示装置16において、上述した表示例のパターン1と同様に、大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)と同一のキャラクタ図柄を含む図柄列(「ちょうちん」、「ドンちゃん」、「花」)200を、右側の回転リール2cのキャラクタ図柄列(「ちょうちん」、「ドンちゃん」、「花」)の移動と同期させて表示し、いわゆる目押しのナビゲーション演出表示を行う(d)。このとき、右側のリール2cは、液晶表示装置16の画面操作で遮蔽されており、また、画面上には上記キャラクタ図柄列200のみが表示される。
【0100】
この液晶表示装置16の画面に表示される図柄列200は、例えば、内部当選している状態であれば引込み操作がなされる4コマ前の時点で出現し(d)、その後、右側の回転リール2cの回転によるキャラクタ図柄列200の移動に応じて下方に移動する(e,f)。図(f)では、画面上のキャラクタ図柄列200のうち大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)がゴールライン210を超えた位置に表示されており、この時点で、回転リール2cの大当たり図柄であるキャラクタ図柄が回転リール2cの上段に位置していることを示すものである。したがって、遊技者は、液晶表示装置16の画面上でキャラクタ図柄列200が図(d)から図(f)の間の位置にある状態でストップスイッチ8cを操作すれば、右側の回転リール2cにおいて、上段に大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)を停止させることができる。
【0101】
図(g)は、目押し操作に成功し、大当たりが発生したときの液晶表示装置16の画面上の演出表示を示すものである。
この後、液晶表示装置16の画面上の演出表示が終了し、回転リール2cが視認可能となり大当たりの遊技へ移行する。
【0102】
上記パターン2の演出表示では、実際の回転リール2c上のキャラクタ図柄列の移動速度よりも、液晶表示装置16の画面上のキャラクタ図柄列200の移動速度が遅くなっており、この演出表示がいわゆるスローナビゲーションとして機能するため、遊技者は目押しの操作がより容易となる。
【0103】
また、遊技者はテンパイ状態が発生したことを明確に認識することができるとともに、上記キャラクタ図柄列200以外の図柄列が液晶表示装置16の画面上に表示されないので、この図柄列200に意識が集中し、大当たりが発生することへの期待感が高められる。
【0104】
なお、この液晶表示装置16の画面上での図柄列200の表示開始タイミングを大当たりが発生する位置よりも5コマ以上前とすることも可能であり、この場合には、遊技者が余裕をもって目押し操作を行うことができるので、遊技者は大当たりが発生することへの期待感をより高めることができる。
【0105】
また、上述した図柄列200の表示開始タイミングや、図柄列200の移動速度は、利益状態の種類に応じて変えることが可能である。例えば、利益状態が大きいビッグボーナスゲームが内部当選している状態等においては、図柄列200の表示開始タイミングをより早めたり、図柄列200の移動速度をより遅くして遊技者の目押し操作をより容易にする演出表示とすることもできる。これにより、ナビゲーションの演出表示が変化に富み、遊技者は遊技をより楽しむことができる。
【0106】
また、このような演出表示を行うことにより、ビッグボーナスゲーム等の特定の利益状態が発生する可能性を告知することができ、遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを向上させることができる。
【0107】
表示例のパターン3は、回転リール2a,2b,2cに表示される特定の図柄列と、液晶表示装置16の画面に表示される特定の図柄列とを同一なものとし、いわゆる出目(停止態様)の予告を行うようにしたものである。なお、パターン3では、男性のキャラクタ(ドンちゃん)図柄を含む図柄列が特定の図柄列となる。
【0108】
すなわち、表示例のパターン3は、図13に示すように、各回転リール2a,2b,2cが停止して、それぞれ縦方向に3つの図柄からなる図柄列が表示されている状態(a)から、液晶表示装置16において、各回転リール2a,2b,2cに対応する図柄表示部の表示を隠蔽するとともに、液晶表示装置16の画面の透過表示部23a,23b,23cにおいて、回転リール2a,2b,2cにおける表示とほぼ同一の大きさで、上記男性のキャラクタを含む特定の図柄列が出現するような演出表示が行われる(b)。
【0109】
液晶表示装置16の画面に上記演出表示が行われる期間は、スタートスイッチ7が操作され、ビッグボーナスが内部当選した後の一瞬であり、この後、液晶表示装置16の画面からは上記演出表示が消え、透過表示部23a,23b,23cを通して各回転リール2a,2b,2cを視認し得る元の状態に戻る(c)。
【0110】
この後、所定時間経過後にストップスイッチ8a、8b、8cが有効化され、ストップスイッチ8aの操作により、左側の回転リール2aが停止する(d)。
続いて、ストップスイッチ8bの操作により、中央の回転リール2bが停止し(e)、さらに、ストップスイッチ8cの操作により、右側の回転リール2cが停止する(f)。
【0111】
図(f)に示す例では、左側、中央および右側の回転リール2a,2b,2cの各々において、中段に大当たり図柄である男性キャラクタの図柄(ドンちゃん)が停止表示された状態となっている。このときの図柄列の状態は、スタートスイッチ7が操作された直後において、液晶表示装置16の画面に一瞬表示された図柄列の状態と同一のものになっている。
【0112】
図13に示す例ではビッグボーナスに関連した特定図柄である男性のキャラクタを含む図柄列を用いて演出表示を行っているため、ビッグボーナスが内部当選した場合に、パターン3の演出表示を行い、ビッグボーナスが内部当選した旨を告知するように構成することができる。なお、図13(a)に示す例では、各回転リール2a,2b,2cにおける図柄の停止表示態様としてビッグボーナスが成立していないが、一般的にビッグボーナスの内部当選フラグは次回の遊技以降に持ち越されるので、遊技者はビッグボーナスが発生することへの期待感を持ちながら遊技を続行することができる。
【0113】
なお、ビッグボーナスに内部当選した場合であっても、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作タイミング、あるいはストップスイッチ8a,8b,8cの押し順に応じて、当選役の発生を制御するように構成してもよい。
このような演出表示を行うことにより、ビッグボーナスが発生する可能性を告知することができ、遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを向上させることができる。
【0114】
また、パターン3の上記表示例では、演出表示を行う回数が1回となっているが、回転中の回転リール2a,2b,2cに表示された図柄列を明確に視認し得る程度に、この演出表示を間欠的に複数回行うようにしてもよい。
【0115】
また、上記各表示例のパターンにおける説明とは異なるが、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に内部当選した場合に限らず、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に非当選の場合にも、上記各パターンの表示を行うように構成してもよい。
【0116】
また、実際の回転リール2a,2b,2cを用いた表示から液晶表示装置16の画面における表示へ移行する際、あるいは液晶表示装置16の画面における表示から実際の回転リール2a,2b,2cを用いた表示へ移行する際に、ラスタ、モーフィング、クロスフェード、拡大、縮小等の特殊な演出効果を持たせるようにすることもできる。
【0117】
また、上述した各演出は、当選役選択結果報知手段である当選役報知ランプと連動して行うことができる。これにより、遊技者は抽選結果を見逃すことなく認識することができるので、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【0118】
また、上述した各演出表示の開始時期および終了時期は任意に設定することができる。例えば、上述した各演出表示は、例えばAT(アシストタイム)の利益状態が発生している場合にのみ行うように構成してもよい。ATにおいて上記演出表示を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもいわゆる目押しを行うことが可能となり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【0119】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール(複数の可変表示部)の1つ、複数又は全てに対して1つの透過表示部を設けてもよい。また。第2表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【0120】
また、透過表示部は、第1表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など(透明ガラス、透明樹脂など)だけで構成されていてもよい。
【0121】
また、第3表示手段として採用するものとしては、第1表示手段及び第2表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第3表示手段として、1又は複数の主に演出表示(例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等)を行う回転リールを採用してもよい。
【0122】
また、第2表示手段の裏又は裏側に、第1表示手段及び第3表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第2表示手段に対して、第3表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第2表示手段の画像と第3表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出を更に含めることが可能となる。
【0123】
また、第1表示手段、第2表示手段又は第3表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした1又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【0124】
また、第1表示制御手段と、第2表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率および部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【0125】
また、第1表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第2表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第1表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第2表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕ができる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【0126】
また、表示関連情報信号は、例えば第1表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第1表示手段を複数の回転リールとした場合には、1つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第1表示手段の表示と第2表示手段の表示を更に融合させることができる。
【0127】
また、第3表示手段の表示制御を行う第3表示制御手段を備え、第3表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第2表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第2表示制御手段、第3表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【0128】
また、第1表示手段又は第3表示手段が上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【0129】
また、遊技開始指令手段からの複数回の遊技開始指令信号に亘って第1表示手段の表示態様と関連した表示制御を行ってもよい。この場合、特定の利益状態発生への期待感が徐々に近づいてくるように遊技者に感じさせることができ、遊技者が特定の利益状態発生への期待を持続することができる。
【0130】
また、通常状態から特別状態に切り替えたゲーム又はそのゲームから所定ゲーム間は「当り」が発生し易くしてもよい。
【0131】
また、特定の題材又は特定以外の題材に基づいた演出は、何らかの特徴に少しでも関連している演出であれば、どのようなものであってもよい。例えば、「花火」という題材であれば、三尺玉、一尺玉などの花火そのもの、花火職人などを題材とすることができる。さらに、花火は夏の風物詩であることから、お祭りに関するものなどを含めてもよい。ここでは、特定の題材と遊技者が観念可能であり、しかも特定の題材と、特定の題材以外の題材とを区別して観念できる程度であれば充分に演出効果が得られる。例えば、過去に「コンドル」を題材にした遊技機があり、「花火」を題材にした遊技機に、その「コンドル」を題材にした遊技機の登場キャラクタが表示されれば、遊技者は少し違和感を感じると思われるが、そのような違和感を感じさせる程度で充分である。
【0132】
また、当選役に対応する図柄が第1表示手段に停止表示された場合に、第2表示手段において前記図柄の停止位置に対応させて、前記図柄と同等の図柄を表示させる場合の対応位置は、前記図柄の停止位置の近傍など、遊技者が関連させて観念できる位置であればどこであってもよい。例えば、第1表示手段を模した画像を、第1表示手段表示とは場所的に離して表示していても、その模した画像の近傍又は画像に含めて前記図柄を表示すれば、遊技者は充分にその画像と、前記図柄の対応関係を認識することが可能と思われる。そのような対応関係を持たせて表示すれば、十分に演出効果を持たせることが可能となる。また、同等の範囲についても、遊技者が認識可能な範囲で関連付けられれば充分であり、例えば、複数のボーナス図柄を備えた遊技機の場合、一つのボーナス図柄が停止表示した際に、そのボーナス図柄とは異なるボーナス図柄を表示するようにしてもよいし、「ボーナス」などの文字、ボーナスをイメージさせる図柄・図形・キャラクタなどを表示してもよい。このような構成とすることにより、さらに演出的効果を増して多彩さを表現できる。
【0133】
また、第1表示手段の外形に対応した図形も、遊技者にその画像が第1表示手段に似ていると観念させれば充分であり、大きさ、細かい差異などに左右されるものではない。例えば、第1表示手段が内部に空洞部を有する回転リールである場合には、第2表示手段に内部に空洞のない円筒を表示しても遊技者は充分に観念できる場合がある。
このように、遊技者が観念可能と考えられる範囲の画像であれば充分であり、また、少し差異を持たせた方が演出が多彩になり好適な場合もある。
【0134】
また、第1表示手段の外形に対応した図形が、第2表示手段において弾性を持たせたような変形、拡大、縮小、移動、回転速度変化などを可変表示すれば、遊技者が遊技に飽きることがない。
もちろんその可変表示態様を複数用意しておき、ゲームの局面(所定の又は特定の当選役が内部当選している場合、当選していなくても演出選択で選ばれた場合、又は所定の利益状態の発生中)に応じていずれかを選択するように構成しても演出が多彩になり好適である。
【0135】
また、遊技者により所定の操作がなされる以前に、所定の停止順を決め、その所定の停止順どおりに遊技者がストップスイッチを操作した場合に、内部当選役選択手段が選択した内部当選役に関連した遊技結果を遊技結果表示手段に表示するように制御する場合には、その所定の停止順を報知するために模擬的な回転リールを表示してもよい。例えば、左リール、中リール、右リールの3つの回転リールを有する場合に、その左・中・右リールに対応した3つの模擬的な回転リールを表示し、最終的に内部当選役に関連した遊技結果を遊技結果表示手段に表示させるために、その時点で停止操作しなければならない回転リールに対応した模擬的な回転リールを他の模擬的な回転リールとは異なる態様で表示するようにしてもよい。または、その時点で停止操作しなければならない回転リールに対応した模擬的な回転リールだけを表示してもよい。このような構成とすることにより、遊技者にとってさらに分かりやすいゲーム性を提供することができる。
【0136】
第2表示手段において前記第1表示手段の表示態様と同等の表示態様を連動して表示する場合、第2表示手段において表示する表示態様と、第1表示手段の表示態様とは、遊技者に似ていると観念させることができれば十分であり、全く同一である必要はない。例えば、第1表示手段に表示される図柄の色彩、色、形状、外形、大きさなどを模したものであれば充分に演出効果を達成することが可能である。
【0137】
また、第1表示手段において前記特定図柄が表示された位置に重ねて前記特定図柄と同等の図柄を表示する場合、前記特定図柄と、前記特定図柄と同等の図柄と、が一部又は全部重なって遊技者に視認されるようにすれば充分である。また、同等の図柄は、特定図柄とは遊技者に似ていると観念させることができれば十分であり、全く同一である必要はない。例えば、前記図柄の色彩、色、形状、外形、大きさなどを模したものであれば充分に演出効果を達成することが可能である。
【0138】
また、第1表示手段に表示されている複数の図柄が略同時期に、第2表示手段にそれと同等の図柄が表示されるように構成しても良い。その場合、違和感無くたくさんの図柄が第2表示手段に表示されるので、多彩な演出を行うことが可能になる。
【0139】
また、第2表示手段において前記第1表示手段の表示態様と同等の表示態様を連動して表示する場合と、同等ではない表示態様が連動表示されるように構成しても良い。この場合、遊技者は少し違和感を感じるはずで、表示がワンパターンにならずに、多彩さを更に持たせることができる。
【0140】
また、利益状態が発生する場合に、発生しない場合よりも高い確率で、同等ではない表示態様が連動表示されるように構成しても良い。そうした場合、遊技者が、感じた違和感を期待感と関連付けて感じることができ、遊技に面白みを増すことが可能となる。
【0141】
また、前述の同等の図柄又は当選役に対応する図柄などに関しても同様の構成により、同様の効果が期待できる。
【0142】
また、第2表示手段において前述の同等の表示態様、同等の図柄又は当選役に対応する図柄などを連動して表示する場合に一旦、それらの表示の連動して遊技者に視認させれば充分で、その後、その表示を可変表示させても良い。
可変表示は、例えば拡大、縮小、所定の図柄の追加、所定のキャラクタの追加、又は移動表示など任意である。
そうすることで、更に多彩な演出を行うことができ、遊技性の向上につながる。
【0143】
また、一旦表示された、前述の同等の表示態様、同等の図柄又は当選役に対応する図柄などを、その後複数の遊技単位の間、第2表示手段に表示したままにしても良い。そうすることで、特定の利益状態発生への期待感が徐々に近づいてくるように遊技者に感じさせることができる。遊技者が特定の利益状態発生への期待を持続することができるなどの効果が期待できる。
【0144】
また、第1表示手段の複数の種類の異なる図柄と、同等の図柄を第2表示手段に連動表示するようにしても良い。
この場合、どの種類の図柄に対応する入賞が得られるかを遊技者が想像しながら遊技に取り組むことができるようになる。また、遊技結果が表示されていくことに関連して、入賞可能性のなくなった同等の図柄を消滅させていくようにしても良いし、入賞可能性が高い同等の図柄を可変表示(この場合は、拡大などが好適)である。
各表示部に表示される図柄の停止表示には、特にパチンコ機で行なわれる、いわゆる「ゆれ変動」を含むようにしても良い。
【0145】
また、第1表示手段の特定図柄の移動表示に連動して、前記第2表示手段に該特定図柄と同等の図柄を移動表示せしめる場合、第1表示手段の特定図柄と、第2表示手段の同等の図柄が略同期して移動表示するようにしても良い。
【0146】
また、第2表示手段において前記第1表示手段の特定図柄と同等の図柄を連動して表示する場合、第2表示手段において表示する特定図柄と、第1表示手段の同等の図柄とは、遊技者に似ていると観念させることができれば十分であり、全く同一である必要はない。例えば、第1表示手段に表示される図柄の色彩、色、形状、外形、大きさなどを模したものであれば充分に演出効果を達成することが可能である。
【0147】
また、第1表示手段に表示されている複数の特定図柄が略同時期に、第2表示手段にそれと同等の図柄が表示されるように構成しても良い。その場合、違和感無くたくさんの図柄が第2表示手段に表示されるので、多彩な演出を行うことが可能になる。
【0148】
また、第2表示手段において前記第1表示手段の特定図柄と同等の図柄を連動して表示する場合と、同等の図柄ではない図柄が連動表示されるように構成しても良い。この場合、遊技者は少し違和感を感じるはずで、表示がワンパターンにならずに、多彩さを更に持たせることができる。
【0149】
また、利益状態が発生する場合に、発生しない場合よりも高い確率で、同等ではない表示態様が連動表示されるように構成しても良い。そうした場合、遊技者が、感じた違和感を期待感と関連付けて感じることができ、遊技に面白みを増すことが可能となる。
【0150】
また、第2表示手段において前述の同等の図柄を表示する場合に一旦、それらの表示の連動を遊技者に視認させれば充分で、その後、その表示を可変表示させても良い。可変表示は、例えば拡大、縮小、所定の図柄の追加、所定のキャラクタの追加、又は移動表示など任意である。そうすることで、更に多彩な演出を行うことができ、遊技性の向上につながる。
【0151】
また、一旦表示された、前述の同等の図柄などを、その後複数の遊技単位の間、第2表示手段に表示したままにしても良い。そうすることで、特定の利益状態発生への期待感が徐々に近づいてくるように遊技者に感じさせることができる、遊技者が特定の利益状態発生への期待を持続して持つことができるなどの効果が期待できる。
【0152】
また、第1表示手段の複数の種類の異なる図柄と、同等の図柄を第2表示手段に連動表示するようにしても良い。
この場合、どの種類の図柄に対応する入賞が得られるかを遊技者が想像しながら遊技に取り組みことができるようになる。また、遊技結果が表示されていくことに関連して、入賞可能性のなくなった同等の図柄を消滅させていくようにしても良いし、入賞可能性が高い同等の図柄を可変表示(この場合は、拡大などが好適)である。
【0153】
また、各表示部に表示される図柄の停止表示には、特にパチンコ機でおこなわれるいわゆる「ゆれ変動」を含むようにしても良い。
【0154】
また、第1表示手段の外形を模した形状で、第2表示手段に第1表示手段の図柄と同等の図柄を表示しても良い。
そうすることで、更に第1表示手段の表示と第2表示手段の表示との融合を楽しめ、遊技性が向上する。
【0155】
また、前述の同等の図柄が点滅表示するようにしても良い。またその点滅表示の点灯中には、前述の同等の図柄が徐々に拡大して、消滅するようにしても良い。そうすることで、更に多彩な演出表示が可能になる。
【0156】
<他の実施形態>
また、本発明の遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、該当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づき、前記第2表示手段において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うことが可能である。
【0157】
このように、当選役情報信号に基づいて、前記第2表示手段において前記第1表示手段の表示態様と関連した表示を行なうようにしているので、やみくもに第1表示手段の表示態様と関連した表示がなされるわけではなく、当選役選択手段が所定の当選役を当選した場合に高い確率で、その関連した表示を行うようにすれば、遊技者はそのような表示があった場合に、そのような表示がない場合よりも高い確率で所定の、または特定の当選役が入賞するかもしれないという期待感を持つことができ、好ましい。
【0158】
また、本発明の遊技機において、前記第1表示手段の前記図柄表示部に対応した前記第2表示手段の領域に前記略同一の図柄列を表示することが可能である。これにより、第1表示手段の図柄表示部に対応した第2表示手段の領域に、略同一の図柄列を表示するので、遊技者の目につきやすく、それが表示されるだけで、表示されない場合と比較して、利益状態発生の期待感を持って遊技を行うことが可能になる。
【0159】
また、本発明の遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、該表示関連情報受信手段または前記当選役情報受信手段により受信した複数の情報信号に基づいて、前記第2表示手段における表示制御を行うことが可能である。
これにより、複数の情報信号に基づいて連動した表示を行なうことで、遊技の進行に一層マッチした臨場感のある演出表示が可能になる。例えば、複数回の遊技単位にわたって、連続して所定の当選役が成立している場合に所定の連動表示を行うなど、現在進行している遊技進行内容を踏まえた演出が可能になる。
【0160】
また、本発明の遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、前記第2表示制御手段が、前記第1表示手段の可変表示に連動して、前記第2表示手段の可変表示を制御可能とすることが可能である。
このように、複数の情報信号に基づいて連動した表示を行なうことで、遊技の進行にマッチした臨場感のある演出表示が可能になる。例えば、複数回の遊技単位にわたって、連続して所定の当選役が成立している場合に所定の連動表示を行うなど、現在進行している遊技進行内容を踏まえた演出が可能になる。
【0161】
また、本発明の遊技機において、前記第1表示手段の特定図柄列の可変表示に連動して、前記第2表示手段に該特定図柄列を可変表示せしめる制御を行う場合に、前記第1表示手段の特定図柄列の可変表示よりも前記第2表示手段の特定図柄列の可変表示の速度が小さくなるように構成することが可能である。
これにより、第1表示手段よりも手前に表示されている第2表示手段に、第1表示手段よりも小さい速度で可変表示されるので、第2表示手段における略同等の図柄を明確に視認することができ、また、遊技結果表示手段の目押しが必要な場合には、極めて有用である。
【0162】
また、本発明の遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号または前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づいて、前記第2表示手段の特定図柄列の移動表示の速度を選択する移動速度選択手段を備えることが可能である。
これにより、例えば、通常状態と比較して遊技者にとって有利な利益状態において、いわゆる目押し操作を容易にすることも可能となり、遊技の面白さを向上させることができる。
【0163】
また、いわゆる目押し操作のための図柄の移動表示速度を遊技者の熟練度等に応じて変更することができ、有用である。
【0164】
また、本発明の遊技機において、前記当選役選択手段による当選役の選択結果に関連する、前記第1表示手段に可変表示される図柄列の停止態様を、前記第2表示手段に表示するように構成することができる。
これにより、例えばパチスロ遊技機において、ビッグボーナスゲームが内部当選した後、回転リールが回転中に、その図柄列の停止態様を第2表示手段に表示するというようないわゆる出目予告の演出表示が可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【0165】
さらに、本発明の遊技機において、前記当選役選択手段による当選役の選択結果に関連する、前記第1表示手段に可変表示される図柄列の停止態様を、前記第2表示手段の前記透過表示部に間欠的または一時的に表示するように構成することができる。
これにより、上記パチスロ遊技機の例において、いわゆる出目予告の演出表示を、可変表示されている第1表示手段の図柄列上に重ねて、その停止態様を遊技者に視認せしめることが可能となり、その演出表示の意外性により、遊技の興趣を高めることができる。
【0166】
また、本発明の遊技機において、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、該表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号に基づき、前記第2表示手段の前記透過表示部近傍において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うように構成することができる。
【0167】
また、本発明の遊技機において、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、該当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づき、前記第2表示手段の前記透過表示部近傍において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うように構成することができる。
【0168】
また、前記透過表示部近傍が前記第1表示手段の前記図柄表示部に対応した領域とすることが可能である。
【0169】
また、前記表示関連情報受信手段または前記当選役情報受信手段により受信した複数の情報信号に基づいて、前記第2表示手段における表示制御が行われるようにすることができる。
【0170】
また、前記第2表示制御手段が、前記第1表示手段の可変表示に同期して、前記第2表示手段の可変表示を制御可能とすることができる。
【0171】
また、前記第1表示手段の特定図柄列の移動表示に同期して、前記第2表示手段に該特定図柄列を移動表示せしめる制御を行う場合に、前記第1表示手段の特定図柄列の移動表示よりも前記第2表示手段の特定図柄列の移動表示の速度が小さくなるように構成することができる。
【0172】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示手段において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うようにしているので、複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高めるとともに表示部に表示される図柄列の視認性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図2】回転リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図3】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図4】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図5】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図6】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図7】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図8】VDP割込処理の手順を示すフローチャート
【図9】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図10】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図11】表示例のパターン1を示す説明図
【図12】表示例のパターン2を示す説明図
【図13】表示例のパターン3を示す説明図
【符号の説明】
1 遊技機筐体
2a 左側の回転リール
2b 中央の回転リール
2c 右側の回転リール
3a 左側の表示窓
3b 中央の表示窓
3c 右側の表示窓
4 遊技メダル投入口
5 ベットスイッチ
6 貯留メダル精算スイッチ
7 スタートスイッチ
8a 左側のストップスイッチ
8b 中央のストップスイッチ
8c 右側のストップスイッチ
9a〜9e 有効ライン表示
10a〜10c 有効ラインランプ
11a〜11c 表示ランプ
12 遊技メダル払出口
13 遊技メダル貯留皿
14 装飾部
15a,15b スピーカ
16 液晶表示装置
17a〜17c バックライト
18a,18b 前方照明装置
19 液晶パネル
20 導光板
21 反射板
22a,22b 光源
23a〜23c 透過表示部
24 不透過領域
50 表示制御装置
51 サブCPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 音源IC
58 SRAM
60 主制御基板
70 ランプ
80 モータ駆動回路
90 回転リール位置検出回路
100 回転リール停止信号回路
110a〜110c ステッピングモータ
150、151 図柄
200 図柄列
210 ゴールライン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing various displays.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game.
For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of rotating reels, and the effect image related to the game content is displayed on the liquid crystal display.
[0003]
In addition, there is a technique related to a pachislot gaming machine using an EL (electroluminescence) lamp to display a line that becomes valid according to the number of inserted game medals (see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-244453
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachislot gaming machine, since the plurality of rotating reels and the liquid crystal display are arranged at separate positions, when the display using the plurality of rotating reels is concentrated, the display on the liquid crystal display is overlooked. On the contrary, if the user concentrates on the display on the liquid crystal display device, there is a problem that the display using a plurality of rotating reels cannot be sufficiently enjoyed.
[0006]
Also, although the image on the liquid crystal display is displayed in association with the display using a plurality of rotating reels, the variable display of the symbol on the plurality of rotating reels and the image using the liquid crystal display are fused. It is not a matter of course, and further improvements are needed to enhance the effect of the production. In this regard, when variable display of symbols on a plurality of spinning reels and display on a plurality of display units are merged, such as an image using a liquid crystal display, various displays are performed to increase a sense of expectation for a game. For example, it is possible to further improve the fun of the game.
[0007]
Also, by fusing the variable display symbol row on the rotating reel and the image using the liquid crystal display, it is possible to enhance the visibility of the symbol row variably displayed on the rotating reel.
[0008]
It should be noted that other types of gaming machines also have the same problems as the above-mentioned conventional pachislot gaming machines, and there has been a demand for the development of a technology for further enhancing the effect of the effect.
[0009]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances. By fusing the displays of a plurality of display units, it is possible to further enhance the effect and to enhance the visibility of a symbol row displayed on the display unit. The purpose is to provide a simple gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
[0011]
That is, the gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a second display arranged in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. Including display means, the second display means has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
The second display means performs control so as to display a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
[0013]
<Basic configuration of gaming machine>
A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes the components described below.
That is, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result display means for displaying and displaying a game result, and is advantageous for a player when a specific game result is displayed on the game result display means. Profit state generating means for generating a profit state, and display control means for performing display control on the game result display means.
[0014]
The game result display means is provided with a first display means having a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and is arranged on the front side of the gaming machine of the first display means so as to overlap the first display means. A second display unit, and the second display unit has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display unit.
[0015]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game start command means operable by a player, and a game start means for starting a game based on an output of the game start command means. Each time the game start means is operated, the game result display means is operated.
[0016]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result deriving unit for deriving a game result in accordance with an operation of a player, and the display is performed based on an output of the game result deriving unit. The control means controls display in the game result display means.
[0017]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a winning combination selecting unit for selecting one or a plurality of winning combinations from the plurality of winning combinations based on the output of the game start command unit, The display control means operates based on the output of the relevant winning combination selection means. In this case, it is possible to provide a winning combination selection result notifying unit for notifying the selection result in the winning combination selecting unit. The notification in the corresponding winning combination result notification means may be any notification method such as visual, auditory, olfactory, or tactile.
The display control means includes a first display control means for controlling the first display means, and a second display control means for controlling the second display means.
[0018]
The second display control means may be a display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, or select a winning combination from the winning combination selection means. It includes at least one winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal relating to the result. Then, based on the display-related information signal received by the display-related information receiving means or the winning combination information signal received by the winning combination information receiving means, the first display means is provided in the vicinity of the transparent display portion of the second display means. Is controlled so that a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section is displayed.
[0019]
As described above, since the symbol substantially equivalent to the first display means is displayed on the second display means, the display of the first display means and the display of the second display means are combined to perform various effect displays. It becomes possible.
[0020]
The display-related information receiving means and the winning combination information receiving means may not be separately configured, but may be configured to receive the display-related information and the winning combination information by one receiving means.
[0021]
Further, "a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means" is a symbol row displayed on the symbol display section of the first display means for a person who can visually recognize the symbol row. Means a symbol row that can be recognized as the same symbol row, and includes not only physically identical symbols but also deformed symbols.
[0022]
Further, the control is performed in the second display means such that a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means is displayed in the vicinity of the transparent display section of the first display means. May be performed based on a plurality of display-related information signals received by the display-related information receiving means or a plurality of winning combination information signals received by the winning combination information receiving means.
For example, the display control of the symbol row may be performed based on display-related information signals related to a plurality of symbol display units. Thereby, the interest of the game can be doubled.
[0023]
The image displayed on the first display unit based on the control of the first display control unit is superimposed on the image displayed on the second display unit based on the control of the second display control unit, and the game state is displayed. It can be displayed. Here, the first display means and the second display means may be provided separately, and both may be provided at a predetermined interval. Further, the first display means and the second display means can be integrally formed.
[0024]
The first display means includes a plurality of symbol display units which variably display one or more images and can be stopped.
The second display means includes a transmissive display section capable of transmissively displaying a symbol row displayed on the symbol display section so as to correspond to an area of the symbol display section of the first display section. Here, the symbol row refers to a symbol group consisting of a series of symbols displayed on the symbol display unit.
[0025]
Further, the number of the symbol display units is not particularly limited, and any number such as one, two, three, etc. may be provided. The number of symbols in the symbol row displayed on the symbol display unit is not particularly limited, and may be any number such as one, three vertically, three horizontally, three diagonally, and the like. The second display means may be provided so as to straddle a plurality of symbol display sections. In this case, the second display means can be configured to have a larger area than the first display means.
[0026]
Further, the second display control means can control the variable display of the second display means in synchronization with the variable display of the first display means. For example, the second display means is controlled to move and display the specific symbol row in synchronization with the movement and display of the specific symbol row on the first display means.
In this case, the display control can be performed in an area of the second display means corresponding to the symbol display section of the first display means. For example, it is possible to perform control for moving and displaying the specific symbol row of the second display means so that the specific symbol row is superimposed on the specific symbol row of the first display means. Thereby, the visibility of the specific symbol row of the first display means is improved, so-called eye-push operation is facilitated, and a player unfamiliar with the gaming machine can enjoy the game.
[0027]
In addition, it is possible to configure so that the speed of moving and displaying the specific symbol row on the second display means is lower than the moving display of the specific symbol row on the first display means. As a result, a so-called slow navigation function can be added, so-called pushing operation is further facilitated, and a player unfamiliar with the gaming machine can further enjoy the game.
[0028]
When these navigation functions are added, the visibility of a specific symbol row is improved by concealing the symbol display portion of the first display device by operating the transparent display portion of the second display portion. It is possible to enhance.
In this case, based on the display-related information signal received by the display-related information receiving means or the winning combination information signal received by the winning combination information receiving means, the moving display speed of the specific symbol row of the second display means is selected. It is possible to provide a moving speed selecting means for performing the operation. Here, the moving speed selecting means can be constituted by a predetermined control program in the second display control means.
[0029]
Thus, for example, in a profit state that is more advantageous to the player than in the normal state, it is possible to easily perform a so-called eye-pressing operation, and the fun of the game can be improved.
Here, the profit state advantageous to the player is a profit state generated by the profit state generating means.
[0030]
In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the stop mode of the symbol row variably displayed on the first display means, which is related to the selection result of the winning combination by the winning combination selection means, may be changed to the second display means. Can be displayed.
Thus, for example, in a pachislot machine, after the big bonus game is internally won, while the spinning reel is spinning, a so-called appearance notice effect display such as displaying the stop mode of the symbol row on the second display means is displayed. It becomes possible, and the sense of expectation of the player can be increased.
[0031]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention further comprises: a stop mode of a symbol row variably displayed on the first display means, the stop mode being related to a result of the selection of the winning combination by the winning combination selecting means. May be configured to be displayed intermittently or temporarily on the transparent display section.
Thus, in the example of the pachislot gaming machine, it is possible to superimpose the effect display of the so-called notice on the symbol row of the first display means that is variably displayed, and to allow the player to visually recognize the stop mode. The unexpectedness of the effect display can enhance the interest of the game.
[0032]
In addition, the stop mode of the symbol row variably displayed on the first display means, which is related to the selection result of the winning combination by the winning combination selection means, is configured to be displayed on the second display means. It is possible to display a game description such as a so-called symbol table representing the mode of the winning symbol row near the spinning reel, so that the player can easily concentrate on the game and capture the symbol table in the field of view. Become. As a result, a player unfamiliar with the gaming machine can further enjoy the game.
[0033]
Further, in addition to the first display means and the second display means, a third display means may be provided. In this case, the arrangement order of the first display means, the second display means, and the third display means may be any order.
[0034]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention, when a special game result is displayed on at least one of the first display means and the second display means, to generate a special game state advantageous to the player. Special game generating means. Here, the special game generating means and the second display means can be integrally configured. For example, when a predetermined condition is satisfied in the effect display of the second display means, a specific symbol row is displayed on the symbol display portion over the effect display on the second display means, or a specific symbol row is displayed on the symbol display portion. Columns can be hidden.
[0035]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a front illuminating unit for illuminating the first display unit from the front side of the gaming machine, and a rear side for illuminating the first display unit from the back side of the gaming machine. Lighting means is provided. Here, the front illumination means or the rear illumination means can be provided for each of the symbol display units.
[0036]
<Specific examples of each means etc.>
Next, specific examples of each of the above-described units will be described. The following specific examples are examples of each means in the gaming machine according to the present invention, and are not limited to these specific examples.
The gaming machine is, for example, a pachislot gaming machine, a pachinko machine (a first type, a second type, a third type), an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a video slot game machine, a video poker game machine, and a slot machine. What kind of a game has a game result display unit for displaying a game result, and a function of converting and controlling a game state advantageous to a player when a specific display is performed on the game result display unit. Machine.
[0037]
The game result display means is a display device for displaying a game result, and includes a first display means and a second display means. For example, a CRT, an LCD, a plasma display, a seven-segment display, a dot Any display device such as a matrix display, a lamp, an LED, a fluorescent lamp, an EL (electroluminescence) display, a rotating reel, a rotating disk display, a flexible LED, a flexible liquid crystal display, and a liquid crystal projector may be used.
[0038]
The game result displayed on the game result display means is displayed according to the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means, and is displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof. You.
[0039]
In addition, the game result in the case of the ball game machine includes a game result such as a game ball or a coin that is displayed when a game medium such as a game ball or a coin enters or passes through a predetermined entrance provided in the game board.
[0040]
The profit state generated by the profit state generating means is, for example, in a pachislot machine, a small winning combination, a replay game, a free game, an assist game, a replay lottery high probability game, a BB (big bonus), and an RB (regular bonus) ), SB (single bonus), AT (assist time), CT (challenge time), etc. In the case of a pachinko machine, a small hit (opening of a big winning opening) and a middle hit (opening of a big winning opening) , Jackpot (the state where the winning opening is continuously opened by satisfying the predetermined conditions), hit (opening or expanding the symbol start-up opening), probable change of special figure (fluctuation of the probability of big hit appearance), shortage of special figure (fluctuation of special symbol) Time shortening), Positive probability change (change of appearance probability per hit), Positive change (shortening of fluctuation time of normal symbols), Prolongation of open power (opening of the symbol opening or Extended amount of time), electrically movable device control open extension (open or expanded time extension of the special winning hole) is that such. Further, each of the profit states may be generated in combination. Further, the number of continuations of each profit state may be increased.
[0041]
The game start instruction means refers to, for example, a start switch, a bet switch, and the like in a pachislo gaming machine.
The game start means refers to, for example, a control device for controlling a game and a control program thereof.
[0042]
The display control means refers to, for example, a display control device and its control program. Further, the display control means may be constituted by a first display control means and a second display control means. Here, for example, when the first display means is a rotating reel, the first display control means refers to a control device for controlling rotation and stop of the rotating reel and a control program thereof. Further, for example, when the second display means is a liquid crystal display device, the second display control means refers to a control device having a video processor or the like and a control program thereof.
[0043]
The display related information receiving means and the winning combination information receiving means mean, for example, a receiving circuit formed in the second display control device and a control program thereof.
The game result deriving means refers to, for example, a stop switch in a pachislo gaming machine. In this case, the number of stop switches is not particularly limited.
The winning combination selecting means refers to, for example, a control device for selecting “winning” based on random number drawing and a control program thereof. In this case, “winning” includes various game states derived as a result of random number drawing, such as “losing” and “replay”.
[0044]
The special game generating means means, for example, a control device and a control program for generating a “big bonus”, “regular bonus” or the like in a pachislot gaming machine, and a “big hit” in a pachinko machine. , And a control program for generating “special figure change” and the like and a control program thereof.
[0045]
The first display means refers to, for example, a rotating reel in a pachislot gaming machine. Note that the stop switch may not be effective based on a predetermined condition while the rotating reel is rotating. Also, for example, in a pachinko machine, it refers to a special symbol, a normal symbol, or the like that includes one or a plurality of liquid crystal display devices, one or a plurality of rotating reels, and the like.
[0046]
The second display means refers to, for example, a liquid crystal display device. In this case, a predetermined area of the liquid crystal display device includes a transmissive display section that can display the symbol display of the rotating reel through the display. That is, the area other than the transmissive display section has a diffusing section for diffusing the light rays from the backlight of the liquid crystal display device, while the transmissive display section does not have this diffusing section.
[0047]
The third display means refers to, for example, a bet number display in a pachislot gaming machine, a special-purpose spinning reel, and the like. Further, the third display means may function as a winning combination selection result notifying means.
[0048]
The display on each display means is not limited to a visual display, but may be an auditory display, an olfactory display, a display in a lamp lighting mode, or a display in which these displays are combined. Furthermore, when performing a visual display, it is possible to display a color, a pattern, a shape, or a combination thereof. When the winning probability or the like is displayed, the reliability can be changed. In this case, the reliability may be changed according to the number of game media to be put into the game. That is, when the number of game media inserted in the game is equal to or more than a predetermined number, or when the number of credited game media is equal to or more than a predetermined number, an effect that increases reliability can be performed.
[0049]
The front illuminating means refers to, for example, a lamp, an LED, or the like for illuminating a rotating reel from a front side of the gaming machine in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
The rear illuminating means refers to, for example, a back lamp for illuminating a rotating reel from an inner surface side in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
[0050]
Further, the operation of each of the above means can be configured to be performed based on a predetermined lottery result. Further, the operation state of each of the means may be configured to be set based on an operation of a clerk, an operation of a player, an operation of a salesperson, and the like.
[0051]
In addition, the current mainstream pachinko machine will be described in a supplementary manner. The current mainstream pachinko machine includes a game board for firing a game ball by a launching device (not shown) to play a game. This game board has a substantially circular game section surrounded by guide rails, in which a plurality of obstacles such as nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are displayed in a variable manner. Image display device functioning as a special symbol display device for performing the game, a normal symbol display device incorporating two normal symbol display LEDs of red and green, a plurality of winning holes, and none of the winning holes Out ports for discharging the game balls from the inside of the game section.
[0052]
Also, a special symbol starting port for starting the variable display of the symbol on the image display device on the condition of winning the game ball, and a normal symbol for starting the variable display of the normal symbol display device on the condition that the game ball passes. It has a starting port.
[0053]
Further, in a case where the stop display mode of the symbol on the image display device forms a predetermined prize mode, the game ball is easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, a big hit state, a middle hit state, a small hit state, etc.). It has a special winning opening that can be switched.
[0054]
Also, when a predetermined display result is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or enlarged (for example, a hit state).
[0055]
If the special symbol is a specific symbol (probability-variable symbol), a so-called probability-variable game in which the probability of a “big hit” is increased in a game after the special game is completed.
As the specific symbol (probability-variable symbol), an odd symbol among the "big hit" symbols represented by, for example, numbers "0" to "11" is the specific symbol (probability-variable symbol).
[0056]
<Appearance of pachislot machine>
Hereinafter, a specific embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachislot gaming machine will be described as an example of a typical gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0057]
As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine according to the embodiment of the present invention has rotating reels 2a, 2b, and 2c disposed in the gaming machine housing 1 at a position substantially above the center of the front surface of the gaming machine housing 1. There are provided three display windows 3a, 3b, 3c side by side facing the surface of the game medal, and below the display windows 3a, 3b, 3c, a game medal slot 4, for inserting a game medal to be provided for a game, The bet switch 5 for inserting game medals to be used in the game within the credited range, the stored medal settlement switch 6 for paying out credited game medals, and the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c are started simultaneously. Switch 7a, and three stop switches 8a, 8b, 8c for individually stopping the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c.
[0058]
The three display windows 3a, 3b, 3c are provided with a total of five effective line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e so as to cross the display windows 3a, 3b, 3c. The activated line display is composed of three activated line displays 9b, 9c, 9d and two oblique activated line displays 9a, 9e intersecting the three activated line displays 9a, 9e, and is activated by the number of game medals provided for the game. The numbers change. Also, on the left side of the display window 3a, three activated line lamps 10a, 10b, 10c for displaying a correspondence relationship between the number of game medals provided for the game and the activated line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e. Is provided. On the front of the activated line lamp, for example, numerals such as "I", "Ni", and "San" are displayed, and the inserted game medals are corresponding to the activated activated line lamps 10a, 10b, and 10c. The number and active line display 9a, 9b, 9c, 9d, 9e are clearly indicated. Further, a plurality of display lamps 11a, 11b, 11c for displaying game information in the pachislot gaming machine are provided above and below the activated line lamps 10a, 10b, 10c. The display lamps 11a, 11b, and 11c function as a third display unit, and are used for various displays such as permission to insert a game medal, permission to start a game, internal winning of a bonus game, prohibition of a game, and stopping. Can be.
[0059]
A game medal payout opening 12 for paying out game medals is provided in a lower front portion of the gaming machine housing 1 and a game medal storage plate for storing game medals so as to face the game medal payout opening 12. 13 are provided. In addition, a decorative portion 14 and a pair of speakers 15a and 15b are provided on the upper front surface of the gaming machine housing 1.
[0060]
Although not shown, a hopper for paying out gaming medals when a predetermined prize mode is formed is provided in the gaming machine housing 1.
[0061]
<Rotating reel>
The rotating reels 2a, 2b, and 2c are members that function as first display means in the present embodiment, and are arranged three in a row. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c rotates by driving of a stepping motor or the like. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c is made of a light-transmitting member, and a reel tape (not shown) on which light-transmitting and a plurality of symbols are displayed is attached. It is attached.
[0062]
The number of rotating reels 2a, 2b, 2c is not limited to three, but may be two, four, or any number. The types of symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c are not particularly limited. For example, "7", "bell", "orange", "cherry", "JAC", "BAR" , "Person", "animal", "fish", "vehicle", and the like.
[0063]
The rotating reels 2a, 2b, 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of the rotating reel (represented by 2a) and the liquid crystal display device 16.
As shown in FIG. 2, the rotating reel 2a is provided therein with three backlights 17a, 17b, 17c for illuminating the rotating reel 2a from inside. The number of backlights is not limited to three, but may be one, two, or four or more according to the number of symbols stopped and displayed in the display window 3a. Lamps, LEDs, and the like can be used as the backlights 17a, 17b, and 17c.
[0064]
In front of the rotating reels 2a, 2b, 2c, front illuminating devices 18a, 18b for illuminating the liquid crystal display device 16 from the back side and illuminating the rotating reels 2a, 2b, 2c from the front side are arranged vertically. , One for each. As the front illumination devices 18a and 18b, for example, a fluorescent lamp, a lamp, an LED, or the like can be used. The front illumination devices 18a and 18b may be provided only on the upper side or the lower side instead of the upper and lower pairs.
[0065]
<Liquid crystal display device>
The liquid crystal display device 16 is a member that functions as a second display unit in the present embodiment, and as shown in FIG. 2, overlaps with the rotating reels 2a, 2b, and 2c so as to be located on the front side of the pachislot gaming machine. It is arranged.
The liquid crystal display device 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 in a longitudinal section, and FIG. 4 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 as viewed from the front.
[0066]
As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 16 is provided with a liquid crystal panel 19, a light guide plate 20, and a reflection plate 21 in this order from the front side of the pachislot gaming machine. Light sources 22a and 22b composed of lamps, lamps, LEDs, and the like are provided.
[0067]
As shown in FIG. 4, the portions corresponding to the display windows 3a, 3b, 3c of the rotating reels 2a, 2b, 2c can transparently display the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 2a, 2b, 2c. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c are provided. That is, the non-transmissive area 24 other than the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c has a diffusing section for diffusing light rays from the front illumination devices 18a and 18b, while the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c. Does not have this diffusion. Further, the entire liquid crystal display device 16 is illuminated by light sources 22a and 22b disposed above and below the light guide plate 20.
[0068]
In the liquid crystal display device 16 according to the present embodiment, the symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transmissive display portions 23a, 23b, 23c, and furthermore, the transmissive display portions 23a, 23b, 23c and The effect image can be displayed on the entire screen including the opaque region 24.
[0069]
<Main control board and display control device>
With reference to FIG. 5, a main control board for performing display control on the rotating reels 2a, 2b, 2c and a display control device 50 for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the main control board 60 and the display control device 50.
[0070]
The control device for controlling the pachislot gaming machine according to the present embodiment includes a main control board 60, a display control on a screen of the liquid crystal display device 16 under the control of the main control board 60, and a sound from the speakers 15 a and 15 b. And a display control device 50 for controlling the generation of the light and the lighting / flashing of the lamp 70. Here, the main control board 60 functions as a first display control unit, and the display control device 50 functions as a second display control unit.
[0071]
As shown in FIG. 5, the display control device 50 is a device controlled by a sub CPU 51 connected to a main control board 60, and includes a ROM 52 storing a control program and the like and a RAM 53 serving as a temporary storage area. A VDP (video processor) 54, a VRAM (video RAM) 55, and a CROM (character ROM) 56 are provided as portions for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16. The VDP 54 is controlled by the sub CPU 51. Operates to perform display control on the screen of the liquid crystal display device 16. Further, a sound source IC 57 and an SRAM (sound RAM) 58 are provided as a part for controlling the sound generated from the speakers 15a and 15b, and the sound source IC 57 operates under the control of the sub CPU 51 to control the sound from the speakers 15a and 15b. Sound effects and the like are generated. Further, the sub CPU 51 also controls lighting and blinking of the lamp 70. The lamp 70 shown in FIG. 5 is a general term for a light source unit used for decoration and effects, such as various lamps and LEDs mounted on a pachislo gaming machine.
[0072]
The main control board 60 is connected to a motor drive circuit 80 for controlling the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c, a rotating reel position detecting circuit 90, and a rotating reel stop signal circuit 100.
[0073]
The motor drive circuit 80 is a circuit for controlling the stepping motors 110a, 110b, 110c for driving the rotating reels 2a, 2b, 2c, respectively. The rotating reel position detecting circuit 90 is a circuit for detecting the rotating positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c. Stop switches 8a, 8b, 8c are connected to the rotating reel stop signal circuit 100. When the stop switches 8a, 8b, 8c are operated, a rotating reel stop signal is transmitted to the main control board 60. I do.
[0074]
The main control board 60 controls the motor drive circuit 80 based on the rotation positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c detected by the rotating reel position detection circuit 90, and controls the rotation and stop of the rotating reels 2a, 2b, 2c. I do. When the rotation reel stop signal from the rotation reel stop signal circuit 100 is received, the motor drive circuit 80 and the rotation reel position detection circuit 90 are controlled to stop the rotation reels 2a, 2b, 2c at desired positions.
[0075]
The stop control of the spinning reels 2a, 2b, 2c may be based on a predetermined lottery result, or may be based only on the operation of the stop switches 8a, 8b, 8c by the player regardless of the lottery result.
[0076]
Although not shown, a plurality of switches and the like for performing various controls are connected to the main control board 60.
[0077]
<Control procedure in display control device>
The procedure of the image display processing in the display control device 50 will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device 50, FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a main interrupt process, FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a VDP interrupt process, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the timer interrupt process.
[0078]
In the image display processing in the display control device 50, as shown in FIG. 6, the sub CPU 51, the RAM 53, and the like are initialized (S1), the checksum is calculated for the buffer, and the backup is performed (S2). Is invalid, the backup buffer is restored (S3).
Subsequently, command processing (S4) is performed to determine whether or not the buffer is completed (S5). Here, if the buffer is not completed, the data updating process (S6) is performed, and the acquired data is accumulated as a buffer (S7).
[0079]
On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is on. It is determined whether or not (S9).
Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (S10, S11), the buffer is transmitted to the VDP 54 (S13), and the buffer is cleared (S14). .
[0080]
If the timer flag is not turned on, the process of step S9 is not performed, and if the VDP flag is not turned on, the processes of steps S10 to S14 are not performed.
Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
Various interrupt processes are performed for this image display process.
[0081]
The main interrupt process from the main control board 60 is an interrupt process for transmitting a control command to the display control device 50, and the command is stored (S21) as shown in FIG. In the case of a pachislot gaming machine, since the strobe signal is relatively long at 20 msec, the signal from the main control board 60 may be captured in the command processing (S4) in the image display processing without performing the main interrupt processing. .
[0082]
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying that the preparation for drawing in the VDP 54 is completed, and a VDP flag is set as shown in FIG. 8 (S31). In the image display control process, the determination process in step S9 is performed based on the VDP flag.
[0083]
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling the drawing timing on the screen of the liquid crystal display device 16, and a timer flag is set every 1000/60 ms as shown in FIG. 9 (S41). In the image display control process, the determination process in step S8 is performed based on the timer flag. In the present embodiment, drawing is performed every 1000/30 ms on the screen of the liquid crystal display device 16 to change the image.
[0084]
The timer interrupt process is an interrupt process for updating the timer by software. As shown in FIG. 10, the counter is updated every 2 ms (S51). Note that the timing of the timer interrupt processing is not limited to 2 ms, and may be any value within a range of 2 ms to 10 ms, for example.
[0085]
<Example of display on rotating reel and liquid crystal display>
With reference to FIGS. 11 to 13, specific display examples on the screens of the rotating reels 2a, 2b, 2c as the first display means and the liquid crystal display device 16 as the second display means will be described. 11 is an explanatory diagram showing pattern 1 of the display example, FIG. 12 is an explanatory diagram showing pattern 2 of the display example, and FIG. 13 is an explanatory diagram showing pattern 3 of the display example.
[0086]
In FIGS. 11 to 13, the down arrow in the drawing indicates that the spinning reels 2a, 2b, 2c are rotating and the symbols are changing, and the stop switches 8a, 8b, 8c indicated by black circles are stopped. The stop switch 8a, 8b, 8c indicated by a white circle indicates that the operation has not been performed, indicating that the stop operation has been performed.
[0087]
In the pattern 1 of the display example, the symbol row displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c and the symbol row displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 are the same, and the rotating reels 2a, 2b, 2c are used. By moving the specific symbol on the screen of the liquid crystal display device 16 over the specific symbol displayed on the LCD, the visibility of the specific symbol is enhanced, and a so-called eye-gaze navigation function is added. is there.
[0088]
That is, as shown in FIG. 11, the pattern 1 of the display example is a start switch after a game start condition is established, such as a state where the spinning reels 2a, 2b and 2c are stopped and a game medal to be used for the game is inserted. 7 is operated, the rotation of the three rotating reels 2a, 2b, 2c starts, and a plurality of symbols are vertically displayed in the display windows 3a, 3b, 3c displayed on the screen of the liquid crystal display device 16. It is variably displayed (a). At this time, a lottery of a winning combination is performed on the main control board 60. After a predetermined time elapses after the start switch 7 is operated, the stop switches 8a, 8b, 8c are activated.
[0089]
Subsequently, when a symbol row 200 including a male character (Don-chan) symbol and a cherry symbol as a main character starts to appear at the upper stage on the left rotating reel 2a, the liquid crystal display device 16 corresponds to the left rotating reel 2a. A symbol row 200 including a male character symbol 150 and a cherry symbol 151 is moved and displayed in the area so as to be superimposed on the male character symbol and the cherry symbol displayed and moved on the rotating reel 2a (b, c, d). . The male character design 150 and the cherry design 151 related to the effect display on the liquid crystal display device 16 have the same form as the male character design and the cherry design displayed on the left rotating reel 2a.
[0090]
The pattern 150 of the male character displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 then moves downward in synchronization with the character pattern row that moves with the rotation of the rotating reel 2a, and the rotating reel 2a further rotates. (E) when the character design on the reel moves to a position outside the area of the display window 3a. Thereafter, at the time when the above-described reel-on-character symbol sequence moves to the upper stage of the rotating reel 2a with the rotation of the rotating reel 2a, the symbol sequence 200 including the character symbols 150 and 151 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 again. Appears (f, g).
[0091]
In the pattern 1 of the above-described display example, the same symbol row 200 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 only for a specific symbol row on a reel to be so-called for eye pressing. During the operation, other symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, and 2c are shielded by the screen operation of the liquid crystal display device 16.
Accordingly, the visibility of only the character pattern row 200 is enhanced, and the operation is easy even for a player who is not used to the so-called eye-pressing operation. An interesting effect display can be achieved.
[0092]
In the display example described above, only the rotating reel 2a that is currently targeted for eye-popping is described, but thereafter, the rotating reels 2b and 2c that are targeted for eye-catching are similarly displayed on the liquid crystal display. A symbol row 200 including symbols 150 and 151 is displayed in an area corresponding to the screen of the device 16.
[0093]
It should be noted that the so-called push navigation operation as described above is not always required for a player who is skilled in the push operation, and therefore, when the normal push operation fails for a predetermined number of games. In addition, it may be configured such that the above-mentioned navigation effect is performed.
[0094]
Further, the effect of the navigation may be performed only when a specific profit state is established, for example, when a big bonus game is internally won.
[0095]
Note that the character design sequence used for the above-described effect display is not limited to the above, and may be any character design sequence.
In particular, in the example shown in FIG. 11, since the effect display is performed using the symbol sequence including the male character (Don-chan) related to the jackpot, when the big bonus game is internally won, the effect display of the pattern 1 is performed. And announces that the big bonus game has been internally won.
[0096]
The pattern 2 of the display example is a character symbol sequence (“lantern”, “Don-chan”, “flower”) displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c, and a character symbol sequence displayed on the screen of the liquid crystal display device 16. (“Lantern”, “don-chan”, “flower”) 200 is the same as the pattern 2 in the above display example in that the same symbol row is used, but the character symbol displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c By making the moving speed of the character pattern array 200 on the screen of the liquid crystal display device 16 slower than the moving speed of the column, it functions as so-called push slow navigation.
[0097]
That is, as shown in FIG. 12, in the pattern 2 of the display example, when the start switch 7 is operated after the start condition of the game is set, such as the insertion of a game medal to be provided for the game, the three rotating reels 2a , 2b, and 2c start rotating, and a plurality of symbols are variably displayed in the vertical direction in each of the display windows 3a, 3b, and 3c displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 (a).
After a lapse of a predetermined time, the stop switches 8a, 8b, and 8c are activated, and the left reel 2a is stopped by operating the stop switch 8a (b).
[0098]
In the example shown in FIG. 6B, the symbol (Don-chan) of the male character, which is a big hit symbol, is stopped and displayed on the upper part of the left reel 2a.
Subsequently, the operation of the stop switch 8b causes the central rotating reel 2b to stop (c). In the example shown in FIG. 9C, the symbol (Don-chan) of the male character, which is a big hit symbol, is stopped and displayed on the upper part of the center rotating reel 2b. This state is a so-called tempai state in which a big hit occurs when the male character design (Don-chan), which is a big hit design, stops on the upper right reel 2c.
[0099]
Therefore, in the liquid crystal display device 16, similarly to the pattern 1 of the above-described display example, a symbol sequence including the same character design (Don-chan) as the male character design (Don-chan), which is a big hit design, is used. (“Flower”) 200 is displayed in synchronization with the movement of the character pattern sequence (“lantern”, “don-chan”, “flower”) on the right rotating reel 2c, and a so-called eye-catching navigation effect display is performed (d). ). At this time, the right reel 2c is shielded by a screen operation of the liquid crystal display device 16, and only the character pattern row 200 is displayed on the screen.
[0100]
The symbol row 200 displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 appears, for example, four frames before the pull-in operation is performed if the internal winning is performed (d), and thereafter, the right rotating reel It moves downward according to the movement of the character symbol array 200 by the rotation of 2c (e, f). In FIG. (F), the symbol (Don-chan) of the male character, which is a jackpot symbol, in the character symbol row 200 on the screen is displayed at a position beyond the goal line 210. At this point, the jackpot of the rotating reel 2c is displayed. This indicates that the character symbol, which is a symbol, is located at the upper stage of the rotating reel 2c. Therefore, if the player operates the stop switch 8c on the screen of the liquid crystal display device 16 while the character pattern row 200 is at a position between FIG. , The symbol (Don-chan) of the male character, which is the big hit symbol at the top, can be stopped.
[0101]
FIG. 9G shows an effect display on the screen of the liquid crystal display device 16 when the eye-pressing operation is successful and a big hit occurs.
Thereafter, the effect display on the screen of the liquid crystal display device 16 ends, and the rotating reel 2c becomes visible, and the game shifts to a jackpot game.
[0102]
In the effect display of the pattern 2, the moving speed of the character symbol array 200 on the screen of the liquid crystal display device 16 is lower than the actual moving speed of the character symbol array on the rotating reel 2c. The function of the slow navigation makes it easier for the player to perform eye pressing.
[0103]
In addition, the player can clearly recognize that the tempai state has occurred, and since no symbol row other than the character symbol row 200 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16, the player is conscious of this symbol row 200. The expectation of concentration and a jackpot is raised.
[0104]
Note that the display start timing of the symbol row 200 on the screen of the liquid crystal display device 16 can be set to be five frames or more before the position where the big hit occurs. In this case, the player has enough time to pay attention. Since the push operation can be performed, the player can further increase the sense of expectation that a big hit will occur.
[0105]
Further, the display start timing of the symbol row 200 and the moving speed of the symbol row 200 can be changed according to the type of the profit state. For example, in a state where a big bonus game having a large profit state is internally won, etc., the display start timing of the symbol row 200 is made earlier, or the moving speed of the symbol row 200 is made slower to perform the pushing operation of the player. The effect display can be made easier. Thereby, the effect display of the navigation is rich in changes, and the player can enjoy the game more.
[0106]
Further, by performing such an effect display, it is possible to notify the possibility that a specific profit state such as a big bonus game will occur, and it is possible to increase the expectation of the player and improve the fun of the game. it can.
[0107]
In the pattern 3 of the display example, the specific symbol row displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c and the specific symbol row displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 are the same. In this case, the notice of the aspect is made. In the pattern 3, a symbol row including a male character (Don-chan) symbol is a specific symbol row.
[0108]
That is, as shown in FIG. 13, the pattern 3 of the display example starts from a state (a) in which the spinning reels 2a, 2b, and 2c are stopped, and a symbol row including three symbols is displayed in the vertical direction. In the liquid crystal display device 16, the display of the symbol display section corresponding to each of the rotating reels 2a, 2b, 2c is hidden, and in the transmissive display sections 23a, 23b, 23c of the screen of the liquid crystal display device 16, the rotating reels 2a, 2b , 2c, the effect display is performed such that a specific symbol sequence including the male character appears in the same size as the display in FIG.
[0109]
The period in which the effect display is performed on the screen of the liquid crystal display device 16 is a moment after the start switch 7 is operated and the big bonus is internally won, and thereafter, the effect display is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16. It disappears, and returns to the original state in which the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transmissive display sections 23a, 23b, 23c (c).
[0110]
Thereafter, after a lapse of a predetermined time, the stop switches 8a, 8b, 8c are activated, and the left reel 2a is stopped by operating the stop switch 8a (d).
Subsequently, the operation of the stop switch 8b stops the central rotating reel 2b (e), and the operation of the stop switch 8c stops the right rotating reel 2c (f).
[0111]
In the example shown in FIG. 7F, the symbol (Don-chan) of the male character, which is a big hit symbol, is stopped and displayed at the middle stage on each of the left, center, and right rotating reels 2a, 2b, 2c. . The state of the symbol row at this time is the same as the state of the symbol row displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 for a moment immediately after the start switch 7 is operated.
[0112]
In the example shown in FIG. 13, the effect display is performed using a symbol sequence including a male character that is a specific symbol related to the big bonus. Therefore, when the big bonus is internally won, the effect display of pattern 3 is performed. It can be configured to notify that the big bonus has been internally won. In the example shown in FIG. 13 (a), a big bonus is not established as a symbol stop display mode on each of the spinning reels 2a, 2b, 2c. , So that the player can continue the game while expecting that a big bonus will be generated.
[0113]
In addition, even if the big bonus is internally won, the generation of the winning combination is controlled according to the operation timing of the stop switches 8a, 8b, 8c or the pressing order of the stop switches 8a, 8b, 8c. You may.
By performing such an effect display, it is possible to notify the possibility that a big bonus will occur, and it is possible to enhance the expectation of the player and improve the fun of the game.
[0114]
In the above display example of the pattern 3, the effect display is performed only once. However, the effect display is performed so that the symbol rows displayed on the rotating reels 2a, 2b, and 2c can be clearly recognized. The effect display may be intermittently performed a plurality of times.
[0115]
Further, although different from the description in the patterns of the above display examples, not only in the case where the profit state such as the big bonus game is internally won, but also in the case where the profit state such as the big bonus game is not won, the pattern of each of the above patterns is displayed. The display may be performed.
[0116]
Further, when the display using the actual rotating reels 2a, 2b, 2c is shifted to the display on the screen of the liquid crystal display device 16, or when the actual rotating reels 2a, 2b, 2c are used from the display on the screen of the liquid crystal display device 16. When the display is shifted to a special display, a special effect such as raster, morphing, crossfade, enlargement, and reduction can be provided.
[0117]
Each of the effects described above can be performed in conjunction with a winning combination notification lamp, which is a winning combination selection result notifying unit. This allows the player to recognize the lottery result without missing it, so that the fun of the game can be further improved.
[0118]
The start time and end time of each of the above-described effect displays can be set arbitrarily. For example, each effect display described above may be configured to be performed only when a profit state of AT (assist time) has occurred, for example. By performing the above-described effect display at the AT, it is possible for even a player who is not yet skilled in the game to perform so-called eye-catching, thereby achieving fairness in profits among the players and further improving the fun of the game. Can be.
[0119]
Further, in the above-described embodiment, the transparent display unit is provided for each rotating reel that rotates and displays a plurality of symbols. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, one transmission display unit may be provided for one, a plurality, or all of a plurality of rotating reels (a plurality of variable display units) for rotatingly displaying a plurality of symbols. Also. The entire second display means may be a transmissive display section. Further, the size of the transmissive display section may change.
[0120]
Further, the transmissive display section only needs to be able to transmit and display the display of the first display means, and is configured only by a transmissive member (transparent glass, transparent resin, or the like) without providing a liquid crystal in that portion. It may be.
[0121]
The third display means may be a specific example that can be used as the first display means and the second display means. For example, as the third display means, one or a plurality of spinning reels mainly for effect display (for example, a notice of an internal winning combination, a notice and notification of occurrence of a special profit state, etc.) may be adopted.
[0122]
Further, the first display means and the third display means may be provided on the back side or the back side of the second display means. Needless to say, in this case, a transparent display unit for facilitating or visually recognizing the display of the third display means to the player may be provided for the second display means. In addition, control may be performed so that a player can visually recognize a superimposed image of the image of the second display means and the image of the third display means. When the control occurs, the control is higher than when no control occurs. You may be comprised so that a profit state may generate | occur | produce with a probability. With such a configuration, it is possible to further include an effect that increases a player's sense of expectation.
[0123]
Further, any one of the first display means, the second display means, and the third display means may be one or more movable objects having a shape such as a character, a figure, a doll, an animal, an insect, a structure, a fish, and a vehicle. Good. For example, when a specific role is internally won, when a specific prize is generated, when a specific internal winning same role that has not yet been won is a predetermined number or more, a specific image is displayed on a display device different from the movable object. In such a case, the movable object may move such as rotation, swing, reciprocation, and vibration. Further, the movable object may be composed of a plurality of members, and a part of the movable object may be movable. In this case, further various effects can be expected by displaying images other than the image display device. Further, it is possible to add a new effect of fusion of display by a movable object and variable display such as an image.
[0124]
Further, the first display control means and the second display control means may be constituted by separate substrates. In this case, when the board is abnormal or damaged, only one of the boards needs to be replaced, so that the working efficiency and the cost of parts can be reduced. In addition, both substrates may be configured as the same substrate, in which case some electronic components can be commonly used.
[0125]
Further, the first display control means and the winning combination selection means may be configured on the same substrate, and a command signal may be transmitted from the substrate to issue a command to the second display control means. In this case, the substrate constituting the first display control means and the winning combination selecting means must perform a very large number of processes, but the second display control means has a separate substrate configuration, so This allows more time and reduces bugs lurking in the control means.
[0126]
The display-related information signal only needs to be able to identify a part or all of the symbols displayed as a game result on the first display means. Specifically, when the first display means is a plurality of spinning reels, the information that the bonus symbol has been stopped and displayed as a game result may be included in the lower stage of one spinning reel. Further, an identification number may be assigned to each symbol drawn on the rotating reel, and the symbol may be included. In the case of the variable display means different from the rotating reel, it is sufficient if the form such as the symbol displayed on the display unit can be identified. Further, by including the display position of the symbol or the like, the display of the first display means and the display of the second display means can be further integrated.
[0127]
Further, a third display control means for controlling the display of the third display means may be provided, and the display mode of variable display or stop display on the third display means may be similarly notified to the second display control means. Good.
Of course, the second display control means and the third display control means may be formed on the same substrate.
[0128]
Further, the first display means or the third display means may be movable in the vertical, horizontal, front and rear directions, reciprocating, induced vibration or rotation. In this case, the transmissive display unit may be configured to move in accordance with its movement. By these operations, a more profound effect can be expected, and the present invention can be applied to the relation with game characteristics.
[0129]
Also, display control related to the display mode of the first display means may be performed over a plurality of game start command signals from the game start command means. In this case, it is possible to make the player feel that the expectation for the occurrence of the specific profit state gradually approaches, and the player can maintain the expectation for the occurrence of the specific profit state.
[0130]
Further, a “hit” may easily occur during a game in which the game is switched from the normal state to the special state or between the game and a predetermined game.
[0131]
Further, the effect based on the specific material or the non-specific material may be any effect as long as it is at least slightly related to some characteristic. For example, if the subject is “fireworks”, the subject may be fireworks themselves such as a three-shoulder ball, a one-shoulder ball, or a fireworks craftsman. Furthermore, since fireworks are a summer tradition, fireworks may be included. In this case, a sufficient effect can be obtained as long as the specific subject and the player can be imagined, and the specific subject and the subject other than the specific subject can be distinguished and conceived. For example, in the past, there was a gaming machine with the theme of "Condor", and if a character that appeared on the gaming machine with the theme of "Condor" was displayed on the gaming machine with the theme of "Fireworks", the player would have little Although it seems that the user feels something strange, it is enough to cause such a feeling of strangeness.
[0132]
Further, when the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the first display means, the corresponding position when displaying a symbol equivalent to the symbol on the second display means in correspondence with the stop position of the symbol is Any position, such as near the stop position of the symbol, as long as the position can be considered by the player in association with the symbol. For example, even if an image imitating the first display means is displayed at a location separated from the first display means display, if the symbol is displayed in the vicinity of the imitated image or included in the image, the player Seems to be able to sufficiently recognize the correspondence between the image and the symbol. By displaying such a correspondence, it is possible to provide a sufficient effect. It is sufficient that the same range is associated within a range recognizable by the player. For example, in the case of a gaming machine having a plurality of bonus symbols, when one bonus symbol is stopped and displayed, the bonus A bonus symbol different from the symbol may be displayed, characters such as "bonus", symbols, graphics, characters, and the like that image the bonus may be displayed. By adopting such a configuration, it is possible to further express the effect and increase the versatility.
[0133]
In addition, the graphic corresponding to the outer shape of the first display means is sufficient if the player is made to think that the image is similar to the first display means, and is not influenced by the size, small difference, or the like. . For example, when the first display means is a rotating reel having a hollow portion inside, even if a cylinder having no hollow inside is displayed on the second display means, the player may be able to fully understand.
As described above, it is sufficient that the image is in a range in which the player can think of the image. In some cases, it is preferable to give a slight difference because the effect becomes versatile.
[0134]
Further, if the figure corresponding to the outer shape of the first display means variably displays deformation, enlargement, reduction, movement, change in rotation speed, etc., as if the second display means provided elasticity, the player would be bored with the game. Nothing.
Of course, a plurality of variable display modes are prepared, and the game aspect (when a predetermined or specific winning combination is internally won, when it is not selected, and when it is selected by staging, or when a predetermined profit state It is preferable to select any one of them according to (during occurrence of).
[0135]
In addition, before a predetermined operation is performed by the player, a predetermined stop order is determined, and when the player operates the stop switch according to the predetermined stop order, the internal winning combination selected by the internal winning combination selecting means is selected. In the case where control is performed to display the game result related to the game result on the game result display means, a simulated rotating reel may be displayed to notify the predetermined stop order. For example, if there are three spinning reels, a left reel, a center reel, and a right reel, three simulated spinning reels corresponding to the left, center, and right reels are displayed, and finally, the reels related to the internal winning combination are displayed. In order to display the game result on the game result display means, a simulated rotating reel corresponding to the rotating reel which must be stopped at that time is displayed in a different manner from other simulated rotating reels. Is also good. Alternatively, only a simulated rotating reel corresponding to a rotating reel that must be stopped at that time may be displayed. With such a configuration, it is possible to provide a more easily understandable game characteristic for the player.
[0136]
When the display mode equivalent to the display mode of the first display module is displayed in conjunction with the second display module, the display mode displayed on the second display module and the display mode displayed on the first display module are determined by the player. It is enough to be able to imagine that they are similar, and they need not be exactly the same. For example, as long as the color, color, shape, outer shape, size, etc. of the pattern displayed on the first display means are imitated, it is possible to sufficiently achieve the effect.
[0137]
Further, when displaying a symbol equivalent to the specific symbol on the first display means by superimposing the symbol at the position where the specific symbol is displayed, the specific symbol and a symbol equivalent to the specific symbol partially or entirely overlap. It is enough to make it visible to the player. In addition, it is sufficient that the equivalent symbol can be thought to be similar to the player with the specific symbol, and it is not necessary to be completely the same. For example, if the color, the color, the shape, the outer shape, the size, and the like of the symbol are imitated, it is possible to sufficiently achieve the effect.
[0138]
Also, a configuration may be adopted in which a plurality of symbols displayed on the first display means are displayed on the second display means at approximately the same time, in the same manner. In this case, since a large number of symbols are displayed on the second display means without a sense of incongruity, various effects can be performed.
[0139]
Further, the second display means may be configured to display a display mode equivalent to the display mode of the first display module in conjunction with the display mode, and to display an unequal display mode in conjunction with the display mode. In this case, the player should feel a sense of discomfort a little, and the display can be made more versatile without being displayed in one pattern.
[0140]
Further, when a profit state occurs, a display mode that is not equivalent may be displayed with a higher probability than when the profit state does not occur. In such a case, the player can feel the sense of discomfort associated with the sense of expectation, and the game can be more interesting.
[0141]
In addition, the same effect can be expected with the same configuration for the above-described equivalent symbol or the symbol corresponding to the winning combination.
[0142]
Further, when the above-described equivalent display mode, equivalent symbol, or symbol corresponding to the winning combination is displayed in conjunction with the second display means, it is sufficient that the player once visually recognizes the symbol in conjunction with the display. Then, the display may be variably displayed thereafter.
The variable display is arbitrary such as enlargement, reduction, addition of a predetermined symbol, addition of a predetermined character, or moving display.
By doing so, a more versatile effect can be performed, which leads to an improvement in the playability.
[0143]
In addition, the above-described equivalent display mode, the equivalent symbol, the symbol corresponding to the winning combination, and the like once displayed may be kept displayed on the second display means for a plurality of game units thereafter. By doing so, it is possible to make the player feel that the expectation for the occurrence of the specific profit state gradually approaches. It is possible to expect an effect such that the player can keep expecting the occurrence of a specific profit state.
[0144]
Further, a plurality of different symbols of the first display means and an equivalent symbol may be displayed in conjunction with the second display means.
In this case, the player can work on the game while imagining which type of symbol corresponds to the winning. In addition, in connection with the display of the game result, an equivalent symbol having no possibility of winning may be erased, or an equivalent symbol having a high possibility of winning is variably displayed (in this case, Is preferably enlarged).
The stop display of the symbol displayed on each display unit may include a so-called “fluctuation fluctuation” performed by a pachinko machine.
[0145]
In addition, when the second display is caused to move and display a symbol equivalent to the specific symbol in conjunction with the moving display of the specific symbol on the first display, the specific symbol of the first display and the symbol of the second display are displayed. Equivalent symbols may be moved and displayed substantially synchronously.
[0146]
Further, when a symbol equivalent to the specific symbol of the first display unit is displayed in conjunction with the second display unit, the specific symbol displayed on the second display unit and the symbol equivalent to the first display unit may be a game. Suffice it to be able to make them think that they are similar, and they need not be exactly the same. For example, as long as the color, color, shape, outer shape, size, etc. of the pattern displayed on the first display means are imitated, it is possible to sufficiently achieve the effect.
[0147]
Also, a configuration may be adopted in which a plurality of specific symbols displayed on the first display means are displayed on the second display means at approximately the same time, in the same manner. In this case, since a large number of symbols are displayed on the second display means without a sense of incongruity, various effects can be performed.
[0148]
Further, the second display means may be configured so that a symbol equivalent to the specific symbol of the first display means is displayed in conjunction with the symbol, and a symbol other than the equivalent symbol is displayed in conjunction with the symbol. In this case, the player should feel a sense of discomfort a little, and the display can be made more versatile without being displayed in one pattern.
[0149]
Further, when a profit state occurs, a display mode that is not equivalent may be displayed with a higher probability than when the profit state does not occur. In such a case, the player can feel the sense of discomfort associated with the sense of expectation, and the game can be more interesting.
[0150]
Further, when displaying the above-mentioned equivalent symbols on the second display means, it is sufficient that the player once visually recognizes the interlocking of these displays, and then the display may be variably displayed. The variable display is arbitrary such as enlargement, reduction, addition of a predetermined symbol, addition of a predetermined character, or moving display. By doing so, a more versatile effect can be performed, which leads to an improvement in the playability.
[0151]
Further, the above-described equivalent design once displayed may be kept displayed on the second display means for a plurality of game units thereafter. By doing so, it is possible to make the player feel that the expectation of the occurrence of the specific profit state gradually approaches, and the player can continuously have the expectation of the occurrence of the specific profit state Such effects can be expected.
[0152]
Further, a plurality of different symbols of the first display means and an equivalent symbol may be displayed in conjunction with the second display means.
In this case, the player can work on the game while imagining which type of symbol corresponds to the winning. In addition, in connection with the display of the game result, an equivalent symbol having no possibility of winning may be erased, or an equivalent symbol having a high possibility of winning is variably displayed (in this case, Is preferably enlarged).
[0153]
The stop display of the symbol displayed on each display unit may include so-called "fluctuation fluctuation" performed particularly in a pachinko machine.
[0154]
Further, a pattern equivalent to the pattern of the first display means may be displayed on the second display means in a shape imitating the outer shape of the first display means.
By doing so, the fusion of the display of the first display means and the display of the second display means can be further enjoyed, and the playability is improved.
[0155]
Further, the above-described equivalent symbol may be displayed blinking. In addition, during the lighting of the blinking display, the above-described equivalent design may be gradually enlarged and disappear. By doing so, it is possible to display various effects.
[0156]
<Other embodiments>
Further, in the gaming machine of the present invention, the second display control means includes a winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal relating to the selection result of the winning combination from the winning combination selecting means, Based on the winning combination information signal received by the receiving means, it is possible to perform control such that the second display means displays a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means. It is.
[0157]
As described above, since the display related to the display mode of the first display module is performed on the second display module based on the winning combination information signal, the display mode associated with the display mode of the first display module is blindly related. The display is not made, and if the winning combination selection means wins the predetermined winning combination, the related display is performed with a high probability, so that when such a display is made, It is preferable because a predetermined or specific winning combination may be expected to win with a higher probability than when there is no such display.
[0158]
Further, in the gaming machine of the present invention, it is possible to display the substantially same symbol row in an area of the second display means corresponding to the symbol display section of the first display means. Thereby, the substantially same symbol row is displayed in the area of the second display means corresponding to the symbol display portion of the first display means, so that it is easy for the player to see, and it is only displayed but not displayed. It is possible to play a game with a sense of expectation that a profit state will occur.
[0159]
In the gaming machine of the present invention, the second display control means includes display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, The display control in the second display means can be performed based on a plurality of information signals received by the display related information receiving means or the winning combination information receiving means.
Thus, by performing the display linked in accordance with the plurality of information signals, it is possible to provide a realistic effect display more matched to the progress of the game. For example, it is possible to perform an effect based on the currently progressing game progress, such as performing a predetermined interlocking display when a predetermined winning combination is successively established over a plurality of game units.
[0160]
In the gaming machine of the present invention, the second display control means includes display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, The second display control means can control the variable display of the second display means in conjunction with the variable display of the first display means.
In this way, by performing the linked display based on the plurality of information signals, it is possible to display a realistic effect that matches the progress of the game. For example, it is possible to perform an effect based on the currently progressing game progress, such as performing a predetermined interlocking display when a predetermined winning combination is successively established over a plurality of game units.
[0161]
Further, in the gaming machine according to the present invention, when performing control for variably displaying the specific symbol sequence on the second display means in conjunction with variable display of the specific symbol sequence on the first display means, the first display The variable display of the specific symbol row of the second display means can be configured to be slower than the variable display of the specific symbol row of the means.
Thereby, the second display means displayed before the first display means is variably displayed at a lower speed than the first display means, so that substantially the same symbol on the second display means is clearly visually recognized. This is extremely useful when it is necessary to push the game result display means.
[0162]
Further, in the gaming machine of the present invention, the second display control means, based on a display-related information signal received by the display-related information receiving means or a winning combination information signal received by the winning combination information receiving means, It is possible to provide a moving speed selecting means for selecting a moving display speed of the specific symbol row of the two display means.
Thus, for example, in a profit state that is more advantageous to the player than in the normal state, it is possible to easily perform a so-called eye-pressing operation, and the fun of the game can be improved.
[0163]
Further, the movement display speed of the symbol for the so-called eye pressing operation can be changed according to the skill of the player and the like, which is useful.
[0164]
Further, in the gaming machine of the present invention, a stop mode of the symbol row variably displayed on the first display means, which is related to a selection result of the winning combination by the winning combination selection means, may be displayed on the second display means. Can be configured.
Thus, for example, in a pachislot machine, after the big bonus game is internally won, while the spinning reel is spinning, a so-called appearance notice effect display such as displaying the stop mode of the symbol row on the second display means is displayed. It becomes possible, and the sense of expectation of the player can be increased.
[0165]
Further, in the gaming machine of the present invention, the stop mode of the symbol row variably displayed on the first display means, which is related to the result of the selection of the winning combination by the winning combination selecting means, is changed to the transparent display of the second display means. It can be configured to display intermittently or temporarily on a part.
Thus, in the example of the pachislot gaming machine, it is possible to superimpose the effect display of the so-called notice on the symbol row of the first display means that is variably displayed, and to allow the player to visually recognize the stop mode. The unexpectedness of the effect display can enhance the interest of the game.
[0166]
Further, in the gaming machine of the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a second display arranged in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. Including display means, the second display means has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
The second display control means includes a display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, and the display-related information receiving means receives the display-related information signal. Based on a display-related information signal, control is performed such that a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means is displayed in the vicinity of the transparent display section of the second display means. Can be configured.
[0167]
Further, in the gaming machine of the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a second display arranged in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. Including display means, the second display means has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
The second display control means includes a winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal relating to the selection result of the winning combination from the winning combination selecting means, and the winning combination information signal received by the corresponding combination information receiving means. And controlling the display so that a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means is displayed in the vicinity of the transparent display section of the second display means. it can.
[0168]
Further, the vicinity of the transmissive display section may be an area corresponding to the symbol display section of the first display means.
[0169]
Further, the display control in the second display means may be performed based on a plurality of information signals received by the display related information receiving means or the winning combination information receiving means.
[0170]
Further, the second display control means can control the variable display of the second display means in synchronization with the variable display of the first display means.
[0171]
Further, in the case where control for moving and displaying the specific symbol row on the second display means is performed in synchronization with the moving display of the specific symbol row on the first display means, the movement of the specific symbol row on the first display means is performed. The moving speed of the specific symbol row moving display of the second display means may be configured to be lower than the display.
[0172]
【The invention's effect】
A gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a second display arranged in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. Including display means, the second display means has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
Since the second display means controls to display a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means, the displays on the plurality of display sections are integrated. Thus, it is possible to further enhance the effect of the effect and to enhance the visibility of the symbol row displayed on the display unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of a rotating reel and a liquid crystal display device.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a liquid crystal display device in a longitudinal section.
FIG. 4 is a schematic view of the liquid crystal display device as viewed from the front.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a display control device.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of a main interrupt process;
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a VDP interrupt process;
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of a synchronous interrupt process;
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of a timer interrupt process;
FIG. 11 is an explanatory diagram showing pattern 1 of a display example.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing pattern 2 of a display example.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing pattern 3 of a display example.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine housing
2a Left reel
2b Central rotating reel
2c Right rotating reel
3a Left display window
3b Central display window
3c Right display window
4 game medal slot
5 bet switch
6 Reservoir payment switch
7 Start switch
8a Stop switch on left side
8b Central stop switch
8c Stop switch on the right
9a to 9e Effective line display
10a-10c Effective line lamp
11a-11c Indicator lamp
12 game medal payout exit
13 game medal storage tray
14 Decoration section
15a, 15b speaker
16 Liquid crystal display
17a-17c backlight
18a, 18b front lighting device
19 LCD panel
20 Light guide plate
21 Reflector
22a, 22b light source
23a-23c Transparent display unit
24 opaque area
50 Display control device
51 Sub CPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 Sound Source IC
58 SRAM
60 Main control board
70 lamp
80 Motor drive circuit
90 Rotary reel position detection circuit
100 rotation reel stop signal circuit
110a-110c Stepping motor
150, 151 design
200 pattern row
210 Goal Line

Claims (6)

遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を備えた第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示手段において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means provided with a symbol display section capable of variably displaying a plurality of symbols, and a second display arranged in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. Including display means, the second display means has a transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
A gaming machine, wherein the second display means performs control so as to display a symbol row equivalent to a symbol row displayed on the symbol display section of the first display means.
前記第2表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、該当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づき、前記第2表示手段において前記第1表示手段の前記図柄表示部に表示される図柄列と同等の図柄列を表示するような制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The second display control means includes a winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal relating to the selection result of the winning combination from the winning combination selecting means, and the winning combination information signal received by the corresponding combination information receiving means. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein the second display means controls the second display means to display a symbol row equivalent to the symbol row displayed on the symbol display section of the first display means. . 前記第1表示手段の前記図柄表示部に対応した前記第2表示手段の領域に前記略同一の図柄列を表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the substantially same symbol row is displayed in an area of the second display corresponding to the symbol display section of the first display. 前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、該表示関連情報受信手段または前記当選役情報受信手段により受信した複数の情報信号に基づいて、前記第2表示手段における表示制御が行われることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載された遊技機。The second display control means includes a display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, and the display-related information receiving means or the winning. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display control in said second display means is performed based on a plurality of information signals received by the role information receiving means. 前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、前記第2表示制御手段が、前記第1表示手段の可変表示に連動して、前記第2表示手段の可変表示を制御可能であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載された遊技機。The second display control means includes a display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, and the second display control means includes: The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable display of the second display means can be controlled in conjunction with the variable display of the first display means. 前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、前記第1表示手段の特定図柄列の可変表示に連動して、前記第2表示手段に該特定図柄列を可変表示せしめる制御を行う場合に、前記第1表示手段の特定図柄列の可変表示よりも前記第2表示手段の特定図柄列の可変表示の速度が小さくなるように構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載された遊技機。The second display control means includes display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, and the specific symbol sequence of the first display means When performing control to variably display the specific symbol sequence on the second display means in conjunction with the variable display of the above, the specific symbol of the second display means is more variable than the variable display of the specific symbol row of the first display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the speed of the variable display of the columns is reduced.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012024624A (en) * 2011-11-08 2012-02-09 Olympia:Kk Game machine
JP2013212270A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014176490A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Newgin Co Ltd Game machine

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