JP2014176490A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014176490A
JP2014176490A JP2013051803A JP2013051803A JP2014176490A JP 2014176490 A JP2014176490 A JP 2014176490A JP 2013051803 A JP2013051803 A JP 2013051803A JP 2013051803 A JP2013051803 A JP 2013051803A JP 2014176490 A JP2014176490 A JP 2014176490A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
symbol
control cpu
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013051803A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6204034B2 (en
Inventor
Tadashi Ideo
理 出尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2013051803A priority Critical patent/JP6204034B2/en
Publication of JP2014176490A publication Critical patent/JP2014176490A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6204034B2 publication Critical patent/JP6204034B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by providing a new performance.SOLUTION: When a game is started in each variation game, a sub-control CPU starts variation of a suggestive pattern differing from patterns of a plurality of rows in a drum unit in a performance display device. On condition of completion of variation of the patterns in the plurality of rows in the drum unit, the sub-control CPU controls the suggestive pattern so as to be displayed on the performance display device in a stop mode for suggesting a special state easily controlled to an advantageous game state, where a game is executed in a state more advantageous to a player than in a normal state.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which one game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation performed by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、図柄の表示結果が入賞役として導出される。また、所定の有利条件が成立することにより、所定の図柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な有利遊技状態が行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. The symbol display result is derived as a winning combination. Further, when a predetermined advantageous condition is satisfied, an advantageous gaming state advantageous to a player who can easily obtain a predetermined symbol is performed.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、所定の移行条件の成立により、有利遊技状態に移行する可能性が高い制御状態に移行させるものが開示されており、制御状態に応じて背景画像などの演出モードを異ならせるように設定されている。   And in the pachislot of patent document 1, what is made to shift to the control state with high possibility of shifting to an advantageous game state is disclosed by establishment of a predetermined transition condition, and background images etc. according to the control state are disclosed. The production mode is set to be different.

特開2012−139262号公報JP 2012-139262 A

しかしながら、このようなパチスロにおいて、演出モードから制御状態が特定することができるものの、新たな演出を提供することによって遊技に対する更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a pachislot, although the control state can be specified from the effect mode, it is desired that the game is further improved by providing a new effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、新たな演出を提供することにより遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game by providing a new production. It is to provide.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、画像を表示する演出表示手段と、各遊技において遊技が開始されると、前記演出表示手段において、前記図柄表示手段における複数列の図柄とは別である示唆図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄表示手段における複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、通常の状態よりも前記有利遊技状態に制御され易い特別状態について示唆する停止態様で示唆図柄を前記演出表示手段に表示可能に制御する演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above-described problems, a single game performed by changing the symbols in a plurality of rows based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and a plurality of games are executed based on the start operation. The winning combination lottery means for drawing the winning combination from among the winning combinations is provided, and after the start of one game, the variation of the symbols in each row is started, and then the game according to the lottery result of the winning combination lottery means In a gaming machine in which a display result is derived as a winning combination on the symbol display means based on a stop operation by a player, a game control means capable of controlling to an advantageous gaming state in which a game is advantageous to the player, and an image are displayed And when the game is started in each game, the effect display means starts changing the suggested symbols different from the plurality of columns of symbols in the symbol display means, and the symbol display means An effect of controlling the suggestion symbol so that it can be displayed on the effect display means in a stop mode that suggests a special state that is more easily controlled to the advantageous game state than the normal state, on condition that the variation of symbols in a plurality of rows is completed. And a control means.

上記遊技機について、前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記移行決定手段による前記特別状態への移行の決定を契機として、前記特別状態への移行の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御する構成としてもよい。   The gaming machine includes a transition determination unit that determines whether or not to shift to the special state, and the effect control unit is triggered by the transition determination unit to determine the transition to the special state. It is good also as a structure controlled so that a suggestion symbol can be displayed in the stop mode which suggests the decision | indication of transfer of.

上記遊技機について、前記当選役抽選手段により当選した当選役に基づいて示唆図柄の停止態様を決定する示唆図柄決定手段を備え、前記示唆図柄決定手段は、前記特別状態に滞在している場合には、通常の状態に滞在している場合よりも高い確率で、前記当選役抽選手段により当選した当選役を示唆する複数種類の示唆図柄の停止態様のうち特別停止態様を決定する構成としてもよい。   The game machine includes a suggestion symbol determination unit that determines a stop mode of the suggestion symbol based on the winning combination won by the winning combination lottery unit, and the suggestion symbol determination unit is in the case of staying in the special state May be configured to determine a special stop mode out of a plurality of types of stop patterns of suggestion symbols indicating the winning combination won by the winning combination lottery means with a higher probability than when staying in a normal state. .

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段における複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、遊技者による特定操作に基づき、前記演出表示手段において、前記示唆図柄を、前記特別状態について示唆する数値画像に変更させる制御を行う構成としてもよい。   For the gaming machine, the effect control means, on the condition that the change of the plurality of columns of symbols in the symbol display means has ended, based on a specific operation by the player, the effect display means, the suggestion symbol, It is good also as a structure which performs control which changes to the numerical image which suggests about a special state.

本発明によれば、新たな演出を提供することにより遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by providing a new effect.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 解除ゲーム数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the cancellation | release game number determination table. 演出表示装置における表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode in an effect display apparatus. (a)〜(l)は、示唆図柄の表示態様を示す模式図。(A)-(l) is a schematic diagram which shows the display mode of a suggestion symbol. (a)〜(h)は、示唆演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of suggestion production. (a)〜(h)は、示唆演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of suggestion production. 示唆演出の制御タイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the control timing of suggestion production.

[第1実施形態]
以下、図1〜図12を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to the left side edge of the main body 11 so as to be able to open and close. At the upper front of the front door 12, an effect display device 14 is provided as an effect display means composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、演出表示装置14とは別体であり、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and the central panel 15 is a separate unit from the effect display device 14, and is a drum unit as a symbol display means disposed inside the machine. A see-through window 16 through which 13 can be seen is provided. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。より詳しくは、ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始により操作信号の入力が開始され、ストップボタン23L,23C,23Rの押圧が継続されていることにより操作信号の入力が継続され、ストップボタン23L,23C,23Rが押圧されなくなることにより操作信号の入力が終了する。そして、ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始により操作信号の入力が開始されると、図柄の組み合わせの停止表示が行われ、最後のストップボタンが押圧されなくなることにより操作信号の入力が終了されると、変動ゲームが終了する。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、最後のストップボタンが押圧されなくなることにより操作信号の入力が終了されると、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. More specifically, the input of the operation signal is started by the start of pressing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the input of the operation signal is continued by the press of the stop buttons 23L, 23C, and 23R being continued. When the signals 23L, 23C, and 23R are not pressed, the input of the operation signal is completed. Then, when the input of the operation signal is started by the start of pressing of the stop buttons 23L, 23C, 23R, the symbol combination stop display is performed, and the input of the operation signal is ended by the fact that the last stop button is not pressed. Then, the variable game is finished. It should be noted that the variable game with payout of award medals ends when the input of the operation signal is terminated when the last stop button is not pressed, and the payout of the prize medals is completed.

次に、図3を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 3, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / replay] is referred to as “rush stop”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the entry replay combination as a winning combination.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

ここで、図5に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 5 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the in-progress replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. In addition, the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群3が設定されている。
Further, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the normal replay role (unquestioned) in the high-definition RT game (winning role determination table T2).
In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. The bell group 1 to the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). In addition, in the case of “winning of the rush replay role”, it means winning of the rush duplication replay group 1 to the rush duplication replay group 4. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサSE1〜SE3からの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. That is, the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 cause the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the stop status of each reel is used for the main control during the stop of each reel. The CPU 40a is made to grasp. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された押し順をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the pressing order that the stop button is operated. 41 (sub-control CPU 41a).

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる押し順ではない場合、ベルこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the player presses the stop operation when the player plays the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell-spilling stop eye when the player's stop operation is not in the pushing order to stop the bell stop eye when the bell role is won. In this case, a missed bell role is generated.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる押し順ではない場合、通常停止目を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the push order of the stop operation by the player is the push order to stop the rush stop eye when the rush replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye when the order of the stop operation by the player is not the stop order for stopping the rush stop eye when the rush replay role is won. The main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

なお、本実施形態において、遊技者による停止操作の厳密なタイミングとしてはストップボタン23L,23C,23Rが押圧され、主制御用CPU40aに操作信号の入力が開始されたときであり、ストップボタン23L,23C,23Rの押圧が継続しているときや押圧されなくなったときではない。また、遊技者による停止操作後において、最後に停止操作されたストップボタンが押圧され続けると、主制御用CPU40aに操作信号の入力が継続され、そのストップボタンが押圧されなくなると、主制御用CPU40aに操作信号の入力が終了され、1回の変動ゲームが終了することとなる。   In the present embodiment, the exact timing of the stop operation by the player is when the stop button 23L, 23C, 23R is pressed and the input of an operation signal to the main control CPU 40a is started. It is not when the pressing of 23C, 23R continues or when it is no longer pressed. After the stop operation by the player, if the stop button that was last stopped is continuously pressed, the operation signal is continuously input to the main control CPU 40a. If the stop button is not pressed, the main control CPU 40a is stopped. Thus, the input of the operation signal is finished, and one fluctuation game is finished.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。さらにベル役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。
Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals.
When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether or not to miss the bell role when determining the winning of the bell role. Furthermore, when determining the winning of the bell role, control regarding the transition of the gaming state described later is performed.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the rush replay combination, control related to the transition of the gaming state described later is performed.

ここで、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Here, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. In order to cope with this, a bell spilling push order for stopping and displaying a bell spill stop eye of a dedicated stop eye (for example, [Bell Bell Replay] etc.) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜ベル群3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1, stop operations are determined in the order of pushing for the bell winning if the stop button 23 </ b> L is the first, and the subsequent operations are not limited if other than the stop button 23 </ b> L is the first. The stop operation is determined in the order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if the stop button 23C is other than the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 23R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役が当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the normal replay combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye according to the normal winning stop mode of [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
具体的に、図5(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図5(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay winning combination is won among the winning replay winning combinations.
Specifically, as shown in FIG. 5B, in the present embodiment, a specific entry for stopping and displaying a rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 5B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each rush overlap replay group.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となる突入入賞の停止態様による突入停止目を停止表示させる。この突入入賞の停止態様による突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player coincides with the specific stop operation by the push order for the rush prize based on the winning of the rush replay role, the main control CPU 40a displays [Watermelon / Replay / Replay] on the winning line. The entry stop eye according to the entry mode of the entry prize is stopped and displayed. The entry stop eye due to the entry mode of the entry prize can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the stop operation by the player coincides with the normal stop operation because the main control CPU 40a becomes the normal push order based on the winning of the rush replay role, [Replay / Replay / Replay] The normal stop eye in the normal winning stop mode is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1〜突入重複リプレイ群4は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。なお、以下の説明で、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、突入重複リプレイ群に当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] is defined. In addition, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, regardless of the type of winning information group, the normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 to the rush overlap replay group 4, the push order of “no left 4 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In the following description, the term “rush entry prize” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. In addition, when winning the rush duplication replay group, replays are given to the player in the same way, regardless of which combination of symbols in the rush stop or normal stop is stopped on the winning line. Will be.

次に、図6を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, with reference to FIG. 6, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on a variable game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control CPU 41a to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図6に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技(図6では「低確RT」と示す)の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技(図6では「高確RT」と示す)への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 6, during the control of the low-probability RT game (shown as “low-probability RT” in FIG. 6), the main control CPU 40a wins the rush prize according to the push order for the rush prize. When the event occurs, the next floating game is shifted (rushed into) to a high-definition RT game. That is, in the low probability RT game, when the rush replay role is won and the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game (shown as “high probability RT” in FIG. 6) is set. It is filled. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。このように本実施形態では、これら遊技状態の移行を制御する主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段(遊技制御手段)として機能する。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the transition of the gaming state functions as a gaming state control means (game control means).

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて管理する。このような演出状態では、その種類から遊技状態に応じて制御する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   The sub-control CPU 41a manages the effect state of the effect display device 14 according to the game state specified by the state instruction command. In such an effect state, control is performed according to the game state from the type. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types.

具体的には、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行わない状態である。   Specifically, the effect state includes a normal mode that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and a state in which an effect of assisting (assisting) a rush prize or a bell prize is not performed.

また、演出状態には、通常モードとは別に、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる通常モード(確変示唆)がある。この通常モード(確変示唆)は、ARTモードへの移行権利が通常状態よりも高い確率で発生する内部状態(確率変動状態(確変状態)であるか否か)を示唆するモードであり、通常モードよりも確変状態である可能性が高いモードである。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像とは異なる通常モード(確変示唆)用の表示画像が表示される。この通常モード(確変示唆)は、通常モードと同じように、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行わない状態である。   In addition to the normal mode, the effect state includes a normal mode (probability change suggestion) that is performed when the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. This normal mode (probability change suggestion) is a mode that suggests an internal state (whether or not it is a probability change state (probability change state)) in which the right to transition to the ART mode occurs with a higher probability than the normal state. It is a mode that is more likely to be in a more probable state. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the normal mode (probability change suggestion) different from the display image for the normal mode. As in the normal mode, this normal mode (probability change suggestion) is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state and a state in which an effect to assist (assist) a rush prize or a bell prize is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる通常モード(ナビ待機)がある。なお、通常モード(ナビ待機)の場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像や通常モード(確変示唆)と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字画像が表示される。この通常モード(ナビ待機)は、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態となる低確RT遊技で、通常モードや通常モード(ナビ待機)を伴いうる。   Further, the effect state includes a normal mode (navigation standby) which is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. Note that in the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 is roughly configured the same as the display image for the normal mode and the normal mode (probability change suggestion), and “standby” in the display screen. A character image such as is displayed. This normal mode (navigation standby) is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the effect of assisting the entry prize or the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, the normal mode and the normal mode (navigation standby) can be involved in the low-probability RT game that is in the normal game state.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。なお、本実施形態におけるARTモードは、突入入賞等の高確RT遊技への移行条件の成立により遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態である。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and an effect of assisting the bell winning is performed. The ART mode in the present embodiment is an advantageous game state in which a game is performed in a state advantageous to the player due to the establishment of a transition condition to a highly reliable RT game such as a rush prize.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる高確RT演出がある。この場合に演出表示装置14では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   Further, the effect state includes a high probability RT effect that is performed when the game state is a high probability RT game. In this case, the effect display device 14 is in a state where the winning probability of the replay role is in the high probability lottery state and the effect of assisting the bell winning is not performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御させている演出状態を把握(管理)する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a grasps (manages) the controlled effect state by setting an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aからの各種制御信号に基づきサブ制御用CPU41aが行う演出状態にかかる制御について説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   Hereinafter, control related to the rendering state performed by the sub control CPU 41a based on various control signals from the main control CPU 40a will be described. The sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect state that can be specified from the effect information, and the display contents of the effect display device 14 based on the selected image display data. (Display image) is controlled.

まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned), a rush replay combination, and a normal replay combination that wins duplicated with the rush replay combination and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助するベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect for assisting the bell winning in the normal mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a does not execute the rush-rep navigation effect that assists the rush-in prize in the normal mode, when the winning of the rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。また、このART突入抽選は、当選役に基づいて通常状態と確変状態とで異なる確率で当選する抽選であり、通常状態(例えば合算が約1/380)よりも確変状態(例えば合算が約1/25)のほうが高い確率で当選する抽選である。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。なお、本実施形態における確変状態は、通常状態(通常の状態)よりもART突入抽選に当選し易く、ARTモードに制御され易い特別状態に相当する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination. Further, this ART rush lottery is a lottery in which winning is performed with different probabilities between the normal state and the probable variation state based on the winning combination, and the probable variation state (for example, the sum is approximately 1) than the normal state (for example, the sum is approximately 1/380). / 25) is a lottery with a higher probability. Note that the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode when deriving a “non-winning” result in the ART entry lottery. Note that the probability variation state in the present embodiment corresponds to a special state in which it is easier to win the ART entry lottery than in the normal state (normal state) and to be easily controlled in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選の後、内部状態抽選を行う。この内部状態抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/1000)となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。また、この内部状態抽選は、当選役に基づいて通常状態から確変状態に移行させるか否かを決定するための抽選である。つまり、内部状態抽選は、ART突入抽選に当選する確率を向上させるための抽選である。サブ制御用CPU41aは、通常状態において内部状態抽選で「当選」の結果を導出する場合、内部状態を確変状態に移行させる。この場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに割り当てられた確変フラグに確変状態を示す値を設定する。なお、通常状態である場合には、この確変フラグには通常状態を示す値が設定されている。一方、サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選で「非当選」の結果を導出する場合、確変状態には移行させない。なお、サブ制御用CPU41aは、一度確変状態となった場合には内部状態抽選を実行させず、確変状態に移行した後にART突入抽選が当選するまでは通常状態に移行させず、確変状態を継続させる。なお、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが確変状態に移行させるか否かを決定する移行決定手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the internal state lottery after the ART rush lottery when the winning of the small role is instructed. This internal state lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/1000) based on the winning combination. The internal state lottery is a lottery for determining whether or not to shift from the normal state to the probable change state based on the winning combination. That is, the internal state lottery is a lottery for improving the probability of winning the ART entry lottery. When the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the internal state lottery in the normal state, the sub-control CPU 41a shifts the internal state to the probability change state. In this case, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the probability change state in the probability change flag assigned to the sub-control RAM 41c. In the normal state, a value indicating the normal state is set in the probability variation flag. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the result of “non-winning” in the internal state lottery, the sub-control CPU 41a does not shift to the probability variation state. The sub-control CPU 41a does not execute the internal state lottery once the probability change state is reached, and does not shift to the normal state until the ART entry lottery is won after shifting to the probability change state, and continues the probability change state. Let Note that the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a transition determining unit that determines whether or not to shift to the certain change state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、モード移行抽選を行う。このモード移行抽選は、当選役、確変状態が付与されているか否かに基づいて所定の当選確率となるように「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振り分けて行われる。また、通常モード中におけるモード移行抽選は、当選役、確変状態が付与されているか否かに基づいて通常モード(確変示唆)に移行させるか否かを決定するための抽選である。また、通常モード中におけるモード移行抽選は、確変状態のほうが通常状態よりも高い確率で通常モード(確変示唆)に移行させると決定する抽選である。サブ制御用CPU41aは、通常モードにおけるモード移行抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常モード(確変示唆)に移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおけるモード移行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モード(確変示唆)には移行させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs a mode transition lottery when the winning of the small role is instructed during the normal mode. This mode transition lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so as to have a predetermined winning probability based on whether or not the winning combination and the probability variation state are given. The mode transition lottery in the normal mode is a lottery for determining whether or not to shift to the normal mode (probability change suggestion) based on whether or not the winning combination and the probability change state are given. In addition, the mode transition lottery during the normal mode is a lottery determined to shift to the normal mode (probability change suggestion) with a higher probability in the probability variation state than in the normal state. When the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the mode transition lottery in the normal mode, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode (probability change suggestion). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (probability change suggestion). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not shift to the normal mode (probability change suggestion) when the result of “non-winning” is derived in the mode shift lottery in the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了して低確RT遊技における通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、高確RT遊技が終了してから低確RT遊技における通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が、解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、決定した解除ゲーム数を実行回数を示す情報としてサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている実行回数を「1」減算する。   The sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the high-probability RT game is finished and the normal mode in the low-probability RT game is entered. Then, the sub-control CPU 41a determines that the number of times that the variable game has been performed in the normal mode in the low-probability RT game after the completion of the high-probability RT game (hereinafter referred to as “execution count”) reaches the number of released games. , The right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a stores the determined number of released games in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c as information indicating the number of executions. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of executions stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal mode.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、図7に示すような解除ゲーム数決定テーブルを参照し、解除ゲーム数を決定する。この解除ゲーム数決定テーブルでは、解除ゲーム数の範囲を決定するように乱数が振り分けられており、解除ゲーム数の範囲が決定された後に、その解除ゲーム数の範囲に含まれる解除ゲーム数から何れかが決定される。なお、本実施形態における解除ゲーム数決定テーブルでは、「1024」〜「1535」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が高く、「0」〜「1023」の範囲の解除ゲーム数の当選確率が低くなるように規定されている。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines the number of release games with reference to a release game number determination table as shown in FIG. In this release game number determination table, random numbers are distributed so as to determine the range of the release game number, and after the range of the release game number is determined, any number of release games included in the range of the release game number is determined. Is decided. In the release game number determination table in this embodiment, the winning probability of the number of released games in the range of “1024” to “1535” is high, and the winning probability of the number of released games in the range of “0” to “1023” is low. It is prescribed to be.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ARTモードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART mode, and when the ART mode is subsequently shifted to the ART mode, the ART flag ends and the ART flag is shifted to the ART mode. A value indicating that no transfer right has been set is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Shift to normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから通常モード(確変示唆)へ移行させる場合には、通常モードから通常モード(確変示唆)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させる場合には、通常モードから通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the normal mode (probability change suggestion), the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode to the normal mode (probability change suggestion). Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the normal mode (navigation standby), it controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode to the normal mode (navigation standby).

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。なお、本実施形態において、このようなサブ制御用CPU41aがペナルティの付与を決定するペナルティ決定手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the specific operation condition unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. Penalties that are disadvantageous to you. For example, as a penalty, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but the result of “non-winning” is always derived. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become. In the present embodiment, such a sub-control CPU 41a functions as penalty determining means for determining whether to give a penalty.

次に、通常モード(確変示唆)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)中(通常モード(確変示唆)を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード(確変示唆)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the normal mode (probability change suggestion) will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (probability change suggestion) (while setting the effect flag indicating the normal mode (probability change suggestion)). In the normal mode (probability change suggestion), as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, and a normal replay role winning in duplicate with the rush replay role and winning may occur.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)中、通常モード中と同じように、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役や突入リプレイ役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助するベルナビ演出や突入リプナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Also, the sub-control CPU 41a is instructed to win a bell role or a rush replay role in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles in the normal mode (probability change suggestion) and in the normal mode. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as not to execute the bell navigation effect and the rush-repnavi effect that assist the bell winning.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、通常モード(確変示唆)中で通常状態である場合には、通常モード中で通常状態である場合と同じ確率で、当選役に基づいてART突入抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、通常モード(確変示唆)中で確変状態である場合には、通常モード中で確変状態である場合と同じ確率で、当選役に基づいてART突入抽選を行う。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a small role, when the normal state is in the normal mode (probability change suggestion), the sub-control CPU 41a has the same probability as the normal state in the normal mode. Based on the above, the ART rush lottery is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win a small role, if the probability change state is in the normal mode (probability change suggestion), the sub-control CPU 41a has the same probability as that in the normal mode and the probability change state. Based on the above, the ART rush lottery is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)中、小役の当選が指示される場合、モード移行抽選を行う。また、通常モード(確変示唆)中におけるモード移行抽選は、当選役、確変状態が付与されているか否かに基づいて、通常モード(確変示唆)から通常モードに移行させるか否かを決定するための抽選(転落抽選)である。また、通常モード(確変示唆)中におけるモード移行抽選は、通常状態のほうが確変状態よりも高い確率で通常モードに移行させると決定する抽選である。サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)におけるモード移行抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常モードに移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)におけるモード移行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードには移行させない。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a mode transition lottery when the winning of a small role is instructed in the normal mode (probability change suggestion). Also, the mode transition lottery in the normal mode (probability change suggestion) is for determining whether or not to shift from the normal mode (probability change suggestion) to the normal mode based on whether or not the winning combination and the probability change state are given. This is a lottery (falling lottery). Further, the mode transition lottery in the normal mode (probability change suggestion) is a lottery determined to shift to the normal mode with a higher probability in the normal state than in the probability change state. The sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the result of “winning” is derived in the mode shift lottery in the normal mode (probability change suggestion). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not shift to the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the mode shift lottery in the normal mode (probability change suggestion).

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)において、通常モードと同じように、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている実行回数を「1」減算する。   Further, in the normal mode (probability change suggestion), the sub-control CPU 41a calculates the number of executions stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal mode, as in the normal mode. 1 ”is subtracted.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)において、通常モードと同じように、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。   When the sub control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode in the normal mode (probability change suggestion) as in the normal mode, the ART flag stored in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Is set to a value indicating the occurrence of the right to enter the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグを設定する。因みに、このとき遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Shift to normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode (navigation standby). Incidentally, at this time, the low probability RT game is continued in the gaming state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)から通常モードへ移行させる場合には、通常モード(確変示唆)から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)から通常モード(ナビ待機)へ移行させる場合には、通常モード(確変示唆)から通常モード(ナビ待機)へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode (probability change suggestion) to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the normal mode (probability change suggestion) to the normal mode. In addition, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode (probability change suggestion) to the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 shifts from the normal mode (probability change suggestion) to the normal mode (navigation standby). Controls the display content of.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モード(確変示唆)においても、通常モードと同じように、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。これにより、通常モード(確変示唆)中でも、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is disadvantageous to the player even in the normal mode (probability change suggestion) unless the stop button 23L is operated first in each variable game, as in the normal mode. Give a penalty to become a state. As a result, even in the normal mode (probability change suggestion), when the ART flag is set to a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred, the transition to the ART mode, i.e., the transition to the high probability RT game is not assumed. Situation.

なお、本実施形態において、通常モードと通常モード(確変示唆)とにおいて、演出表示装置14で各モードに対応して異なる表示態様で背景画像が表示される。特に、通常モードにおいて、内部状態(通常状態又は確変状態)に拘わらず、通常モードに対応する表示態様で背景画像が表示される。また、通常モード(確変示唆)においても、内部状態(通常状態又は確変状態)に拘わらず、通常モード(確変示唆)に対応する表示態様で背景画像が表示される。このため、背景画像からは、通常状態であるか確変状態であるかが確定せずに(確変秘匿)、通常モード(確変示唆)に滞在しているときのほうが通常モードに滞在しているときによりも確変状態となっている可能性が高いという確変示唆が行われることとなる。   In this embodiment, in the normal mode and the normal mode (probability change suggestion), the effect display device 14 displays background images in different display modes corresponding to each mode. In particular, in the normal mode, the background image is displayed in a display mode corresponding to the normal mode regardless of the internal state (normal state or probability change state). In the normal mode (probability change suggestion), the background image is displayed in the display mode corresponding to the normal mode (probability change suggestion) regardless of the internal state (normal state or probability change state). For this reason, it is not determined from the background image whether it is the normal state or the probable change state (probability concealment), and when staying in the normal mode (probability change suggestion) Therefore, the probability change suggestion that there is a high possibility of being in the state of probability change is performed.

次に、通常モード(ナビ待機)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、通常モード(ナビ待機)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the normal mode (navigation standby) will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during normal mode (navigation standby) (while setting an effect flag indicating normal mode (navigation standby)). In the normal mode (navigation standby), as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a rush replay role, and a normal replay role that wins multiple times with the rush replay role and winning can occur.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベル入賞を補助するベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that assists the winning of the bell with the start of the variable game when the winning of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (navigation standby), an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell according to the game according to the bell navigating effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群2の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことを遊技者に把握させる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs a bell navigation effect in a manner in which a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the bell group 2, when “1” is attached to the middle image among the three images, the player is made to know that the stop button 23C should be stopped first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード(ナビ待機)中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the normal mode (standby standby), an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays a game according to the rush-in-lip navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち、真ん中の画像に「1」が、左の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[中左右]という押し順で停止操作すべきことを遊技者に把握させる。なお、本実施形態において、遊技者により容易には特定できないように同じ表示態様でベルナビ演出と突入リプナビ演出とが実行される。このように、本実施形態において、このような演出表示装置14が遊技者による停止操作についての特定操作条件を報知可能な特定操作条件報知手段として機能する。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the rush lip navigator effect is performed in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each. For example, in the case of the rush overlap replay group 1, among the three images, “1” is attached to the middle image, “2” is attached to the left image, and “3” is attached to the right image. In this case, the player is made aware that the stop operation should be performed in the pressing order of “middle left and right”. In the present embodiment, the bell navigation effect and the rush lip navigation effect are executed in the same display manner so as not to be easily specified by the player. Thus, in this embodiment, such an effect display device 14 functions as a specific operation condition notifying unit capable of notifying a specific operation condition regarding a stop operation by a player.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中、突入入賞する場合、ARTモードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ARTモードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode when entering the prize in the normal mode (navigation standby). At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)からARTモードへ移行させる場合には、通常モード(ナビ待機)からARTモードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode (navigation standby) to the ART mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to shift from the normal mode (navigation standby) to the ART mode.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning in the ART mode (during the setting of the effect flag indicating the ART mode). During the ART mode, as a replay combination, a normal replay combination (unquestioned) and winning can occur.

サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御を開始する際、ARTモードの変動ゲームの最低回数を示す残G数(本実施形態では「30回」)を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、変動ゲームを行う毎に、残G数から「1」減算する。   Further, when starting the control in the ART mode, the sub-control CPU 41a stores the remaining G number (“30 times” in the present embodiment) indicating the minimum number of the fluctuating games in the ART mode in a predetermined storage in the sub-control RAM 41c. Store in the area. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number every time the variable game is performed during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、スイカ役又はチェリー役が当選すると、残G数を加算するか否かとともに、残G数を加算する場合に残G数に加算する回数(上乗せする際の上乗せ回数)について決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、上乗せ抽選にて残G数の加算を決定する場合には、上乗せ抽選にて決定した残G数に加算する回数を残G数に加算する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選に当選した場合に加算する上乗せ回数を報知する報知タイミングを決定する。なお、本実施形態において、上乗せ回数の報知タイミングとしては、上乗せ抽選に当選した変動ゲームである場合以外に、上乗せ抽選に当選した変動ゲームよりも後に実行される変動ゲームが決定される場合もある。つまり、上乗せ抽選に当選した変動ゲームと上乗せイ回数を報知する変動ゲームとが一致する場合と一致しない場合とがある。   Further, when the watermelon role or cherry role is won during the ART mode, the sub-control CPU 41a determines whether or not to add the remaining G number and the number of times to add to the remaining G number when adding the remaining G number (addition) The number of additions) is determined. Then, when determining the addition of the remaining G number in the extra lottery during the ART mode, the sub control CPU 41a adds the number of times to be added to the remaining G number determined in the extra lottery to the remaining G number. In addition, the sub-control CPU 41a determines a notification timing for notifying the number of times of addition to be added when the addition lottery is won. In addition, in this embodiment, as a notification timing of the number of extra times, in addition to the case of the variable game won in the extra lottery, there may be a case where the variable game executed after the variable game won in the extra lottery may be determined. . That is, there may be a case where the variation game won in the extra lottery matches the case where the variation game that notifies the extra number of times coincides with the case where it does not coincide.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数が「0(零)」となる場合、高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the remaining G number becomes “0 (zero)”, the sub control CPU 41a shifts to the high-accuracy RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、残G数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御するとともに、上乗せ抽選に当選した場合、決定された報知タイミングで残G数へ加算する上乗せ回数について表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、上乗せ抽選に当選した変動ゲームで上乗せ回数についての表示が行われる場合では、サブ制御用RAM41cに設定されている実際の残G数と、演出表示装置14に表示されている残G数とが一致する。一方、上乗せ抽選に当選した変動ゲームよりも後に上乗せ回数についての表示が行われる場合には、サブ制御用RAM41cに設定されている実際の残G数と、演出表示装置14に表示されている残G数とが一致しない場合もあり、その後において上乗せ回数についての表示が行われることによって一致することとなる。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させる場合には、ARTモードから高確RT演出へ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから通常モードへ移行させる場合には、ARTモードから通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to display the remaining G number during the ART mode, and adds to the remaining G number at the determined notification timing when winning the extra lottery. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the number of times to add. In the present embodiment, when a display about the number of times of addition is performed in the variable game won in the extra lottery, the actual remaining G number set in the sub-control RAM 41c and the effect display device 14 are displayed. The remaining G number matches. On the other hand, in the case where the number of extra times is displayed after the variable game won in the extra lottery, the actual remaining G number set in the sub-control RAM 41c and the remaining amount displayed on the effect display device 14 are displayed. In some cases, the number of Gs does not match, and after that, the number of times of addition is displayed to match. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect when shifting from the ART mode to the high-accuracy RT effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the ART mode to the normal mode when shifting from the ART mode to the normal mode.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)の当選及び入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). In addition, during the high-definition RT production, winning and winning a normal replay role (unquestioned) may occur as a replay role.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。
また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。
The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect.
Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出から通常モードへ移行させる場合には、高確RT演出から通常モードへ移行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the high-accuracy RT effect to the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to shift from the high-accuracy RT effect to the normal mode.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、通常モード(確変示唆)、通常モード(ナビ待機)、ARTモード、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような制御を行うサブ制御用CPU41aが演出制御手段として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the normal mode (probability change suggestion), the normal mode (navigation standby), the ART mode, and the high-accuracy RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs such control functions as an effect control means.

なお、本実施形態において、演出表示装置14では、示唆図柄をはじめとする所定画像が表示されることにより、当選役、内部状態(確変状態への移行及び確変状態の滞在)、上乗せ抽選の当選、ペナルティの付与を示唆する示唆演出が実行される。   In the present embodiment, the effect display device 14 displays a predetermined image including a suggestion symbol, thereby winning a winning combination, an internal state (transition to a certain variation state and staying in a certain variation state), and a winning lottery. A suggestion effect that suggests a penalty is executed.

図8に示すように、演出表示装置14の画像表示部GHには、滞在中のモードを示す背景画像が表示される第1表示領域GH1と、滞在中のモードの名称を示すモード画像MGが表示される第2表示領域GH2と、示唆演出における示唆図柄SZが表示される第3表示領域GH3とが含まれている。   As shown in FIG. 8, the image display unit GH of the effect display device 14 includes a first display area GH1 in which a background image indicating the staying mode is displayed and a mode image MG indicating the name of the staying mode. The second display area GH2 to be displayed and the third display area GH3 in which the suggestive symbol SZ in the suggestion effect is displayed are included.

第1表示領域GH1は、画像表示部GHの中央に位置する表示領域であり、第2表示領域GH2や第3表示領域GH3よりも大きい表示領域である。この第1表示領域GH1では、モードを示す背景画像や演出画像などの各種画像が表示される。   The first display area GH1 is a display area located in the center of the image display unit GH, and is a display area larger than the second display area GH2 and the third display area GH3. In the first display area GH1, various images such as a background image indicating a mode and an effect image are displayed.

第2表示領域GH2は、画像表示部GHの中央下方に位置する表示領域であり、第1表示領域GH1よりも小さい表示領域である。この第2表示領域GH2では、モードの名称を示すモード画像MGが表示される。   The second display area GH2 is a display area located below the center of the image display unit GH, and is a display area smaller than the first display area GH1. In the second display area GH2, a mode image MG indicating the name of the mode is displayed.

第3表示領域GH3は、画像表示部GHの右下端部に位置する表示領域であり、第1表示領域GH1よりも小さい表示領域である。このため、示唆図柄SZは、第1表示領域GH1に表示される各種画像よりも小さく表示される。また、第3表示領域GH3を含む画像表示部GHの周縁には、図示しない装飾画像が表示されており、示唆図柄SZの周囲にも装飾画像が表示されている。   The third display area GH3 is a display area located at the lower right end of the image display part GH, and is a display area smaller than the first display area GH1. For this reason, the suggested symbol SZ is displayed smaller than the various images displayed in the first display area GH1. In addition, a decorative image (not shown) is displayed around the periphery of the image display unit GH including the third display region GH3, and a decorative image is also displayed around the suggested symbol SZ.

示唆図柄SZは、各リール13L,13C,13Rにおける各図柄とは別に表示される図柄であり、所定個(本実施形態では14個)の点灯領域を含む画像であり、この点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより表示態様を異ならせる画像である。   The suggestion symbol SZ is a symbol that is displayed separately from each symbol on each of the reels 13L, 13C, and 13R, and is an image including a predetermined number (14 in this embodiment) of lighting regions. It is an image which changes a display mode by the combination of light extinction.

ここで、図9を参照して示唆図柄SZについて説明する。
図9に示すように、示唆図柄SZは、確変状態への移行、確変状態の滞在、当選役、ペナルティの付与を示唆する示唆演出が実行される。
Here, the suggested symbol SZ will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the suggestion symbol SZ is subjected to a suggestion effect that suggests a transition to a probability variation state, a stay in a probability variation state, a winning combination, and a penalty.

具体的に、図9(a)及び図9(b)に示す示唆図柄SZは、チェリー役の当選を示す画像である。特に、図9(b)に示す示唆図柄SZが表示される場合には、図9(a)に示す示唆図柄SZが表示される場合よりも確変状態である可能性が高いことが示される。また、図9(c)及び図9(d)に示す示唆図柄SZは、ベル役の当選を示す画像である。特に、図9(d)に示す示唆図柄SZが表示される場合には、図9(c)に示す示唆図柄SZが表示される場合よりも確変状態である可能性が高いことが示される。また、図9(e)及び図9(f)に示す示唆図柄SZは、スイカ役の当選を示す画像である。特に、図9(f)に示す示唆図柄SZが表示される場合には、図9(e)に示す示唆図柄SZが表示される場合よりも確変状態である可能性が高いことが示される。また、図9(g)及び図9(h)に示す示唆図柄SZは、リプレイ役の当選を示す画像である。特に、図9(h)に示す示唆図柄SZが表示される場合には、図9(g)に示す示唆図柄SZが表示される場合よりも確変状態である可能性が高いことが示される。また、図9(i)に示す示唆図柄SZは、何れの小役にも当選していないはずれを示す画像である。   Specifically, the suggested symbol SZ shown in FIGS. 9A and 9B is an image showing the winning of the cherry role. In particular, when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9B is displayed, it is indicated that there is a higher possibility of the probability variation state than when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9A is displayed. In addition, the suggestion symbol SZ shown in FIGS. 9C and 9D is an image showing the winning of the bell role. In particular, when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9D is displayed, it is indicated that there is a higher possibility of the probability variation state than when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9C is displayed. Moreover, the suggestion symbol SZ shown in FIG.9 (e) and FIG.9 (f) is an image which shows the winning of a watermelon role. In particular, when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (f) is displayed, it is shown that there is a higher possibility that the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (e) is more likely than the case where the suggestion symbol SZ is displayed. In addition, the suggestion symbol SZ illustrated in FIG. 9G and FIG. 9H is an image indicating the winning of the replay role. In particular, when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (h) is displayed, it is indicated that there is a higher possibility of the probability variation state than when the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (g) is displayed. In addition, the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (i) is an image showing a loss that has not been won by any of the small roles.

また、図9(j)に示す示唆図柄SZは、当選役に拘わらず、確変状態への移行や上乗せ抽選の当選といった遊技者に有利な状況となったことを示唆する画像である。一方、図9(k)に示す示唆図柄SZは、当選役に拘わらず、確変状態への移行や上乗せ抽選の当選といった遊技者に有利な状況となったことが確定する画像である。なお、図9(j)及び図9(k)に示す示唆図柄SZは、滞在している演出モードが通常モード又は通常モード(確変示唆)である場合には、確変状態への移行について示唆し、ARTモードである場合には、上乗せ抽選の結果について示唆する。つまり、図9(j)及び図9(k)に示す同じ示唆図柄SZが表示された場合であっても、滞在しているモードによって示唆する内容(示唆内容)が異なることとなる。また、図9(l)に示す示唆図柄SZは、当選役に拘わらず、ペナルティの付与を示す画像である。   The suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (j) is an image that suggests that the player is in a favorable situation such as shifting to a probable change state or winning an extra lottery regardless of the winning combination. On the other hand, the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (k) is an image that confirms that the situation has become advantageous to the player, such as shifting to a probable change state or winning the extra lottery regardless of the winning combination. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 9 (j) and FIG. 9 (k) suggests the transition to the probability variation state when the staying production mode is the normal mode or the normal mode (probability variation suggestion). In the ART mode, the result of the extra lottery is suggested. That is, even when the same suggested symbol SZ shown in FIGS. 9J and 9K is displayed, the suggested content (suggested content) differs depending on the staying mode. In addition, the suggestion symbol SZ shown in FIG. 9L is an image showing a penalty given regardless of the winning combination.

このような示唆図柄SZは、停止表示される停止態様からは直接的には示唆内容が特定し難い図柄である。
例えば、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値の外観を象るような7セグメント型の表示装置などでは、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値を直接的に特定可能であり、その数値の視認により数値的に示唆内容を特定可能な態様である。また、例えば、所定の順序で点灯領域が点灯されることにより数値的な表現が可能なメータ表示装置などでも、点灯領域の点灯が進む具合や点灯領域が点灯された数により数値を直接的に特定可能であり、その数値の視認により数値的に示唆内容を特定可能な態様である。
Such a suggestion symbol SZ is a symbol whose suggestion content is difficult to specify directly from the stop mode in which the indication is stopped.
For example, in a 7-segment display device that has a numerical appearance by a combination of lighting and extinguishing of a lighting area, a numerical value can be directly specified by a combination of lighting and extinguishing of the lighting area. This is an aspect in which the suggested content can be specified numerically by visual recognition. In addition, for example, even in a meter display device that can express numerical values by lighting the lighting areas in a predetermined order, the numerical value is directly determined by the progress of lighting of the lighting areas and the number of lighting areas that are turned on. It is an aspect which can be specified and the suggestion content can be specified numerically by visual recognition of the numerical value.

しかし、本実施形態における示唆図柄SZは、上記7セグメント型の表示装置などとは異なり、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値の外観を象らない態様である。更にまた、本実施形態における示唆図柄SZは、点灯されている点灯領域の数によっては、示唆内容を予測可能な程度には規定されているものの、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせを覚えておくか、その組み合わせが確認できるような媒体と見比べなければ、示唆内容を数値的には特定できない態様である。   However, the suggestive symbol SZ in the present embodiment is an aspect in which the numerical appearance is not imitated by a combination of lighting and extinguishing of the lighting region, unlike the above-described seven-segment display device. Furthermore, although the suggestion symbol SZ in this embodiment is defined to the extent that the suggestion content can be predicted depending on the number of lighting areas that are lit, remember the combination of lighting and extinguishing of the lighting areas. However, unless the comparison is made with a medium that can confirm the combination, the suggested content cannot be specified numerically.

ここで、図10及び図11を参照して、各リール13L,13C,13Rと、示唆演出として演出表示装置14の画像表示部GHに表示される各種画像との具体的な一例について説明する。なお、図10及び図11においては、演出表示装置14における示唆図柄SZとモード画像MGとの表示を示し、モードに対応する背景画像等の表示については便宜上省略する。   Here, with reference to FIG.10 and FIG.11, a specific example of each reel 13L, 13C, 13R and various images displayed on the image display unit GH of the effect display device 14 as a suggestive effect will be described. 10 and 11 show the display of the suggestive symbol SZ and the mode image MG on the effect display device 14, and the display of the background image corresponding to the mode is omitted for the sake of convenience.

最初に、図10(a)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止している状態では、示唆図柄SZが停止表示されている。なお、この場合、示唆図柄SZがはずれを示す図柄として停止表示されており、通常モードに滞在中であるモード画像MGが表示されている。続いて、スタートレバー22が操作されると、1回の変動ゲームが開始され、示唆図柄SZの変動が開始され、ウェイトタイムの経過後、図10(b)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   First, as shown in FIG. 10A, in the state where the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped, the suggested symbol SZ is stopped and displayed. In this case, the suggestion symbol SZ is stopped and displayed as a symbol indicating a deviation, and the mode image MG staying in the normal mode is displayed. Subsequently, when the start lever 22 is operated, one variation game is started, and the variation of the suggested symbol SZ is started. After the wait time elapses, as shown in FIG. The rotation operation of 13C and 13R is started.

そして、図10(c)に示すように、ストップボタン23Lの押圧が開始されることでストップボタン23Lが停止操作されると、ストップボタン23Lに対応する左リール13Lの回転動作が停止される。続いて、図10(d)に示すように、ストップボタン23Cの押圧が開始されることでストップボタン23Cが停止操作されると、ストップボタン23Cに対応する中リール13Cの回転動作が停止される。最後に、図10(e)に示すように、ストップボタン23Rの押圧が開始されることでストップボタン23Rが停止操作されると、ストップボタン23Rに対応する右リール13Rの回転動作が停止され、スイカ停止目として停止表示される。   Then, as shown in FIG. 10C, when the stop button 23L is stopped by starting the pressing of the stop button 23L, the rotation operation of the left reel 13L corresponding to the stop button 23L is stopped. Subsequently, as shown in FIG. 10D, when the stop button 23C is stopped by pressing the stop button 23C, the rotation operation of the middle reel 13C corresponding to the stop button 23C is stopped. . Finally, as shown in FIG. 10 (e), when the stop button 23R is stopped by starting to press the stop button 23R, the rotation operation of the right reel 13R corresponding to the stop button 23R is stopped, Stopped as a watermelon stop.

この場合、図10(c)〜図10(e)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始や各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止とは関係なく、示唆図柄SZの変動が継続されている。また、最後のストップボタン23Rの押圧が開始されると、特に示唆画像に関心を持たせるべく、画像表示部GHの第1表示領域GH1において、モードが移行することを示唆する演出画像が表示される。   In this case, as shown in FIGS. 10 (c) to 10 (e), it is suggested regardless of the start of pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R and the stop of the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R. The variation of the symbol SZ is continued. When the last stop button 23R is pressed, an effect image indicating that the mode is shifted is displayed in the first display area GH1 of the image display unit GH so as to be particularly interested in the suggested image. The

そして、図10(f)に示すように、ストップボタン23Rの押圧が継続された後、ストップボタン23Rが押圧されなくなると、示唆図柄SZの変動が終了し、示唆図柄SZが停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。この場合、図9(j)に示すような示唆図柄SZが停止表示され、当選役に拘わらず、確変状態への移行という遊技者に有利な状況であることが示唆される。   Then, as shown in FIG. 10 (f), after the stop button 23R is continuously pressed, when the stop button 23R is not pressed, the variation of the suggested symbol SZ is terminated, the suggested symbol SZ is stopped and displayed. The fluctuating game ends. In this case, the suggestion symbol SZ as shown in FIG. 9 (j) is stopped and displayed, which suggests that the player is in a situation advantageous to the player, that is, the transition to the probability change state regardless of the winning combination.

なお、図10(g)に示すように、変動ゲームが終了した後に、示唆図柄SZが停止表示されている間に(デモ演出中に)、3回目に停止操作されたストップボタン23Rが再度押圧され、所定時間押圧が継続(所謂「長押し」)された場合には、表示されていた示唆図柄SZが数値画像SGに変更される。この数値画像SGは、確変状態への移行という遊技者により有利な状況となった可能性をパーセント表示(例えば75%)により示す画像である。なお、このような数値自体は、各種の期待度を直接示す値ではなく、大きいほど遊技者に有利な状況であることを示唆する値である。   As shown in FIG. 10 (g), after the change game is over, the stop button 23R that has been stopped for the third time is pressed again while the suggestion symbol SZ is stopped and displayed (during demonstration demonstration). When the pressing is continued for a predetermined time (so-called “long pressing”), the displayed suggested symbol SZ is changed to the numerical image SG. This numerical image SG is an image that shows the possibility that the player is in a more advantageous situation of shifting to the probability changing state by percentage display (for example, 75%). In addition, such a numerical value itself is not a value that directly indicates various expectations, but a value that suggests that the larger the value, the more advantageous the situation is for the player.

続いて、図10(h)に示すように、スタートレバー22が操作されると、1回の変動ゲームが開始され、示唆図柄SZの変動が開始され、ウェイトタイムが経過すると、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。この場合、スタートレバー22の操作を契機として、通常モードから通常モード(確変示唆)に移行することで、確変状態である可能性が高いことが更に示唆される。   Subsequently, as shown in FIG. 10 (h), when the start lever 22 is operated, one variation game is started, the variation of the suggested symbol SZ is started, and when the wait time elapses, each reel 13L, The rotation operation of 13C and 13R is started. In this case, when the start lever 22 is operated, the normal mode is shifted to the normal mode (probability change suggestion), which further suggests that there is a high possibility of the probability change state.

そして、図11(a)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧が開始されることで各ストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、各ストップボタン23L,23C,23Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、通常停止目として停止表示される。   As shown in FIG. 11A, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped by pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped. The rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R corresponding to 23R is stopped and displayed as a normal stop eye.

この場合も、図10(h)及び図11(a)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始や各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止とは関係なく、示唆図柄SZの変動が継続されている。   Also in this case, as shown in FIG. 10 (h) and FIG. 11 (a), regardless of the start of pressing of the stop buttons 23L, 23C, 23R and the stop of the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R, The suggestion symbol SZ continues to fluctuate.

そして、図11(b)に示すように、最後のストップボタン23Rの押圧が継続された後、ストップボタン23Rが押圧されなくなると、示唆図柄SZの変動が終了し、示唆図柄SZが停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。この場合、図9(h)に示すような示唆図柄SZが停止表示され、リプレイ役の当選を示しつつ、確変状態であるという遊技者に有利な状況であることが示唆される。   Then, as shown in FIG. 11 (b), when the stop button 23R is not pressed after the last stop button 23R is continuously pressed, the variation of the suggested symbol SZ is terminated, and the suggested symbol SZ is stopped and displayed. One fluctuation game ends. In this case, the suggestion symbol SZ as shown in FIG. 9 (h) is stopped and displayed, and it is suggested that the player is in a state that is in a probable change state while showing the winning of the replay role.

なお、本実施形態において、低確RT遊技における通常モードと通常モード(確変示唆)とにおいては、確変状態であるか否かという遊技者に有利な状況であるか示唆するが、高確RT遊技におけるARTモードにおいては、上乗せ抽選に当選したか否かという遊技者に有利な状況であるか示唆することとなる。   In the present embodiment, it is suggested whether the normal mode and the normal mode (probability change suggestion) in the low-probability RT game are advantageous situations for the player as to whether or not it is in the probability change state. In the ART mode in, it is suggested whether the situation is advantageous to the player whether or not the extra lottery is won.

また、図11(c)に示すように、変動ゲームが終了した後に、示唆図柄SZが停止表示されている間に(デモ演出中に)、3回目に停止操作されたストップボタン23Rが再度押圧され、所定時間押圧が継続された場合には、表示されていた示唆図柄SZが数値画像SGに変更される。この数値画像SGも、確変状態であるという遊技者により有利な状況となった可能性をパーセント表示(例えば60%)により示す画像である。   In addition, as shown in FIG. 11C, after the change game is over, while the suggestion symbol SZ is stopped and displayed (during the demonstration effect), the stop button 23R that has been stopped for the third time is pressed again. When the pressing is continued for a predetermined time, the displayed suggested symbol SZ is changed to the numerical image SG. This numerical image SG is also an image that shows the possibility that the player is in a more favorable situation that the player is in a probable change state by percentage display (for example, 60%).

続いて、図11(d)に示すように、スタートレバー22が操作されると、1回の変動ゲームが開始され、示唆図柄SZの変動が開始され、ウェイトタイムが経過すると、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (d), when the start lever 22 is operated, one variation game is started, the variation of the suggested symbol SZ is started, and when the wait time elapses, each reel 13L, The rotation operation of 13C and 13R is started.

そして、図11(e)に示すように、ストップボタン23Cの押圧が開始されることでストップボタン23Cが停止操作されると、ストップボタン23Cに対応する中リール13Cの回転動作が停止される。しかし、この場合、1回目にストップボタン23Lが停止操作されなかったので、ペナルティが付与されることとなる。   Then, as shown in FIG. 11E, when the stop button 23C is stopped by starting to press the stop button 23C, the rotation operation of the middle reel 13C corresponding to the stop button 23C is stopped. However, in this case, since the stop button 23L is not operated for the first time, a penalty is given.

続いて、図11(f)に示すように、ストップボタン23Lの押圧が開始されることでストップボタン23Lが停止操作されると、ストップボタン23Lに対応する左リール13Lの回転動作が停止される。そして、ストップボタン23Rの押圧が開始されることでストップボタン23Rが停止操作されると、ストップボタン23Rに対応する右リール13Rの回転動作が停止され、はずれ停止目として停止表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (f), when the stop button 23L is stopped by starting to press the stop button 23L, the rotation operation of the left reel 13L corresponding to the stop button 23L is stopped. . Then, when the stop button 23R is stopped by starting the pressing of the stop button 23R, the rotation operation of the right reel 13R corresponding to the stop button 23R is stopped, and the stop display is performed as a stoppage of the detachment.

この場合も、図11(d)〜図11(f)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始や各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止とは関係なく、示唆図柄SZの変動が継続されている。   Also in this case, as shown in FIGS. 11 (d) to 11 (f), regardless of the start of pressing of the stop buttons 23L, 23C, 23R and the stop of the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R, The suggestion symbol SZ continues to fluctuate.

そして、図11(g)に示すように、最後に停止操作されたストップボタン23Rが継続された後、ストップボタン23Rが押圧されなくなると、示唆図柄SZの変動が終了し、示唆図柄SZが停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。この場合、図9(l)に示すような示唆図柄SZが停止表示され、当選役に拘わらず、ペナルティの付与が示される。   Then, as shown in FIG. 11 (g), when the stop button 23R last stopped is continued and the stop button 23R is no longer pressed, the variation of the suggested symbol SZ ends and the suggested symbol SZ stops. Displayed and one fluctuation game is completed. In this case, the suggested symbol SZ as shown in FIG. 9 (l) is stopped and displayed, and a penalty is given regardless of the winning combination.

また、図11(h)に示すように、変動ゲームが終了した後に、示唆図柄SZが停止表示されている間に(デモ演出中に)、3回目に停止操作したストップボタン23Rが再度押圧され、所定時間押圧が継続された場合には、表示されていた示唆図柄SZが数値画像SGに変更される。この数値画像SGは、ペナルティの付与が決定されたことをパーセント表示(例えば0%)により示す画像である。   Also, as shown in FIG. 11 (h), after the change game is over, while the suggestion symbol SZ is stopped and displayed (during the demonstration effect), the stop button 23R that has been stopped for the third time is pressed again. When the pressing is continued for a predetermined time, the displayed suggested symbol SZ is changed to the numerical image SG. This numerical image SG is an image indicating that the penalty has been determined by a percentage display (for example, 0%).

ここで、図12を参照して示唆演出の制御(特に示唆演出の制御タイミング)について説明する。
図12に示すように、符号T0に示すタイミングで、変動ゲームが開始可能な状態においてスタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始される。そして、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として、演出表示装置14において示唆図柄SZの変動を開始させる。なお、本実施形態において、スタートレバー22が操作されてから符号Taが経過した後、符号T1に示すタイミングで、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。
Here, the control of the suggestion effect (especially the control timing of the suggestion effect) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, when the start lever 22 is operated at the timing indicated by the symbol T0 in a state where the variable game can be started, the variable game is started. Then, the sub-control CPU 41a starts the change of the suggested symbol SZ in the effect display device 14 in response to the input of the change game start command from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started at the timing indicated by the reference symbol T1 after the reference symbol Ta has elapsed since the start lever 22 was operated.

そして、符号T2〜T4に示すタイミングで、各ストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、その停止操作における押圧開始により操作信号の入力を契機として、対応するリール13L,13C,13Rの回転動作が停止する。   Then, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated to stop at the timing indicated by reference signs T2 to T4, the input of the operation signal is triggered by the start of pressing in the stop operation, and the corresponding reels 13L, 13C, 13R are triggered. Rotation stops.

そして、符号T4に示すタイミングで、最後に停止操作されたストップボタン23Rの押圧が開始されると、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの入賞指示コマンドの入力を契機として、各種の判定を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、各種判定の判定結果に基づいて、示唆図柄を決定し、決定した示唆図柄の種類を示すデータをサブ制御用RAM41cの所定領域に設定する。   Then, when pressing of the stop button 23R that was last stopped is started at the timing indicated by reference numeral T4, the sub control CPU 41a makes various determinations triggered by the input of a winning instruction command from the main control CPU 40a. I do. Then, the sub control CPU 41a determines an implied symbol based on the determination results of various determinations, and sets data indicating the determined implied symbol type in a predetermined area of the sub control RAM 41c.

具体的には、通常モードと通常モード(確変示唆)とでは、内部状態抽選の結果についての示唆図柄、ペナルティの付与についての示唆図柄、当選役及び内部状態についての示唆図柄が決定可能である。この場合、当選役及び内部状態についての示唆図柄よりもペナルティの付与についての示唆図柄が優先的に決定され、ペナルティの付与についての示唆図柄よりも内部状態抽選の結果についての示唆図柄が優先的に決定される。   Specifically, in the normal mode and the normal mode (probability change suggestion), it is possible to determine a suggestion symbol for the result of the internal state lottery, a suggestion symbol for giving a penalty, a suggestion symbol for the winning combination and the internal state. In this case, the suggested symbol for the penalty is given priority over the suggested symbol for the winning role and the internal state, and the suggested symbol for the result of the internal state lottery is given priority over the suggested symbol for the penalty. It is determined.

また、通常モード(ナビ待機)では、当選役及び内部状態についての示唆図柄が決定可能である。
また、ARTモードでは、上乗せ抽選の結果についての示唆図柄、当選役及び内部状態についての示唆図柄が決定可能である。この場合、当選役及び内部状態についての示唆図柄よりも上乗せ抽選の結果についての示唆図柄が優先的に決定される。
Further, in the normal mode (navigation standby), it is possible to determine suggested symbols for the winning combination and the internal state.
Further, in the ART mode, it is possible to determine a suggestion symbol regarding the result of the extra lottery, a suggestion symbol regarding the winning combination and the internal state. In this case, the suggestion symbol about the result of the lottery is preferentially determined over the suggestion symbol about the winning combination and the internal state.

また、高確RT演出では、当選役及び内部状態についての示唆図柄が決定可能である。この場合、当選役及び内部状態についての示唆図柄よりも上乗せ抽選の結果についての示唆図柄が優先的に決定される。   Further, in the high-definition RT effect, a suggestion symbol for the winning combination and the internal state can be determined. In this case, the suggestion symbol about the result of the lottery is preferentially determined over the suggestion symbol about the winning combination and the internal state.

まず、通常モードと通常モード(確変示唆)とにおいては、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として内部状態抽選が行われるが、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドの入力を契機として、内部状態抽選が当選したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選が当選した場合には、所定の確率で、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を決定するか、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄を決定するか、何れの示唆図柄も決定しない。   First, in the normal mode and the normal mode (probability change suggestion), the internal state lottery is performed in response to the input of the variable game start command, but the sub-control CPU 41a is triggered by the input of the winning instruction command in the internal state lottery. It is determined whether or not is won. When the internal state lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (j) with a predetermined probability, or determines the advantageous transition shown in FIG. 9 (k). Either the suggested symbol for use is determined or no suggested symbol is determined.

一方、サブ制御用CPU41aは、通常モードと通常モード(確変示唆)とにおいて、内部状態抽選が当選していなかった場合には、所定確率で当選する示唆抽選を実行する。この示唆抽選は、内部状態抽選に当選していない場合において、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を表示させるか否かを決定するための抽選(所謂、「ガセ抽選」)である。サブ制御用CPU41aは、示唆抽選に当選した場合には、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を決定する。   On the other hand, in the normal mode and the normal mode (probability change suggestion), the sub-control CPU 41a executes the suggested lottery that wins with a predetermined probability when the internal state lottery is not won. This suggestion lottery is a lottery for determining whether or not to display the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (j) when the internal state lottery is not won (so-called “gasse lottery”). It is. When the sub-control CPU 41a wins the suggestion lottery, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG.

また、低確RT遊技における各通常モードにおいては、入賞指示コマンドの入力を契機として、入賞指示コマンドに基づいてペナルティを付与するか否が決定されるが、入賞指示コマンドの入力を契機として、内部状態抽選に関する示唆図柄が決定されなかった場合には、サブ制御用CPU41aは、ペナルティの付与が決定されたか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、ペナルティの付与が決定された場合には、図9(l)に示すペナルティ用の示唆図柄を決定する。   In each normal mode in low-accuracy RT games, whether or not to give a penalty is determined based on the winning instruction command, triggered by the input of the winning instruction command. When the suggestion symbol related to the state lottery is not determined, the sub-control CPU 41a determines whether or not a penalty has been determined. The sub-control CPU 41a determines a penalty suggestion symbol shown in FIG. 9 (l) when a penalty is determined.

また、ARTモードにおいては、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として上乗せ抽選が行われるが、サブ制御用CPU41aは、入力指示コマンドの入力を契機として、内部状態抽選の判定の替わりに上乗せ抽選が当選したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選が当選した場合には、所定の確率で、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を決定するか、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄を決定するか、何れの示唆図柄も決定しない。   In the ART mode, the lottery is performed with the input of the variable game start command as an opportunity, but the sub-control CPU 41a receives the input instruction command as an opportunity to receive the additional lottery instead of the determination of the internal state lottery. Determine whether or not. When the extra lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the suggested symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (j) with a predetermined probability, or for determining the advantageous transition shown in FIG. 9 (k). The suggestion symbol is determined or no suggestion symbol is determined.

一方、サブ制御用CPU41aは、ARTモードにおいて、上乗せ抽選が当選していなかった場合には、所定確率で当選する示唆抽選を実行する。この示唆抽選は、上乗せ抽選に当選していない場合において、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を表示させるか否かを決定するための抽選(所謂、「ガセ抽選」)である。サブ制御用CPU41aは、示唆抽選に当選した場合には、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄を決定する。   On the other hand, in the ART mode, the sub-control CPU 41a executes a suggestion lottery that wins with a predetermined probability when the extra lottery is not won. This suggestion lottery is a lottery (so-called “gasse lottery”) for determining whether or not to display the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (j) when the additional lottery is not won. is there. When the sub-control CPU 41a wins the suggestion lottery, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG.

また、各モードにおいて、スタートレバー22が操作され、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として、サブ制御用CPU41aにより当選役が特定可能となる。そして、確変状態への移行、ペナルティの付与の決定、及び上乗せ抽選の当選に関する示唆図柄が決定されなかった場合には、入賞指示コマンドの入力を契機として、サブ制御用CPU41aは、当選役及び内部状態についての示唆図柄を決定する。   In each mode, the start lever 22 is operated, and the winning combination can be specified by the sub-control CPU 41a in response to the input of the variable game start command. Then, when the suggestion symbol regarding the transition to the probability change state, the determination of giving a penalty, and the winning of the extra lottery is not determined, the sub-control CPU 41a receives the winning combination command and the internal The suggestion design about a state is determined.

この処理において、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドにより指定された当選役を特定するとともに、サブ制御用RAM41cに割り当てられた確変フラグを読み出し、確変状態であるか否かを判定する。そして、サブ制御用CPU41aは、当選役と確変状態であるか否かとに基づいて、示唆図柄を決定する。   In this process, the sub control CPU 41a specifies the winning combination designated by the variable game start command, reads out the probability change flag assigned to the sub control RAM 41c, and determines whether or not it is in the probability change state. Then, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol based on whether or not the winning combination and the probability variation state.

サブ制御用CPU41aは、当選役がチェリー役である場合には、図9(a)に示すチェリー役(通常)用の示唆図柄か、図9(b)に示すチェリー役(高確)用の示唆図柄を決定する。特に、サブ制御用CPU41aは、通常状態である場合には確変状態である場合よりも高い確率で図9(a)に示すチェリー役(通常)用の示唆図柄を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変状態である場合には通常状態である場合よりも高い確率で図9(b)に示すチェリー役(高確)用の示唆図柄を決定する。   When the winning combination is the cherry combination, the sub-control CPU 41a uses the suggested symbol for the cherry combination (normal) shown in FIG. 9A or the cherry combination (high accuracy) shown in FIG. 9B. Determine the suggestion. In particular, the sub-control CPU 41a determines the suggested symbol for the cherry role (normal) shown in FIG. 9A at a higher probability in the normal state than in the case of the probability variation state. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the cherry role (high probability) shown in FIG. 9B in the probability variation state with a higher probability than in the normal state.

同じように、サブ制御用CPU41aは、当選役がベル役である場合には、図9(c)に示すベル役(通常)用の示唆図柄か、図9(d)に示すベル役(高確)用の示唆図柄を決定する。特に、サブ制御用CPU41aは、通常状態である場合には確変状態である場合よりも高い確率で図9(c)に示すベル役(通常)用の示唆図柄を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変状態である場合には通常状態である場合よりも高い確率で図9(d)に示すベル役(高確)用の示唆図柄を決定する。   Similarly, when the winning combination is the bell role, the sub-control CPU 41a uses the bell role (ordinary) suggested symbol shown in FIG. 9C or the bell role (high) shown in FIG. 9D. Determine the suggested design for In particular, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the bell combination (normal) shown in FIG. 9C in the normal state with a higher probability than in the case of the probability variation state. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the bell combination (high accuracy) shown in FIG. 9 (d) with a higher probability in the probability changing state than in the normal state.

同じように、サブ制御用CPU41aは、当選役がスイカ役である場合には、図9(e)に示すスイカ役(通常)用の示唆図柄か、図9(f)に示すスイカ役(高確)用の示唆図柄を決定する。特に、サブ制御用CPU41aは、通常状態である場合には確変状態である場合よりも高い確率で図9(e)に示すスイカ役(通常)用の示唆図柄を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変状態である場合には通常状態である場合よりも高い確率で図9(f)に示すスイカ役(高確)用の示唆図柄を決定する。   Similarly, if the winning combination is a watermelon role, the sub-control CPU 41a uses the watermelon role (normal) suggestion symbol shown in FIG. 9 (e) or the watermelon role (high) shown in FIG. 9 (f). Determine the suggested design for In particular, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the watermelon role (normal) shown in FIG. 9 (e) with a higher probability in the normal state than in the case of the probability variation state. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the watermelon role (high accuracy) shown in FIG. 9 (f) in the probability variation state with a higher probability than in the normal state.

同じように、サブ制御用CPU41aは、当選役がリプレイ役である場合には、図9(g)に示すリプレイ役(通常)用の示唆図柄か、図9(h)に示すリプレイ役(高確)用の示唆図柄を決定する。特に、サブ制御用CPU41aは、通常状態である場合には確変状態である場合よりも高い確率で図9(g)に示すリプレイ役(通常)用の示唆図柄を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変状態である場合には通常状態である場合よりも高い確率で図9(h)に示すリプレイ役(高確)用の示唆図柄を決定する。   Similarly, when the winning combination is a replay combination, the sub-control CPU 41a uses the replay combination (high) shown in FIG. 9G or the replay combination (high) shown in FIG. Determine the suggested design for In particular, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the replay combination (normal) shown in FIG. 9 (g) with a higher probability in the normal state than in the case of the probability variation state. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines the suggestion symbol for the replay combination (high accuracy) shown in FIG. 9 (h) in the probability variation state with a higher probability than in the normal state.

また、サブ制御用CPU41aは、当選役がはずれである場合には、確変状態であるか否かに拘わらず、図9(i)に示すはずれ用の示唆図柄を決定する。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが示唆図柄決定手段として機能する。また、図9(a)、図9(c)、図9(e)、図9(g)に示す示唆図柄の停止表示態様が「通常停止態様」に相当し、図9(b)、図9(d)、図9(f)、図9(h)に示す示唆図柄の停止表示態様が「特別停止態様」に相当する。   Further, when the winning combination is out of play, the sub-control CPU 41a determines the suggestion pattern for out-going shown in FIG. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a suggested symbol determination unit. 9A, 9C, 9E, and 9G corresponds to the “normal stop mode”, and the stop display mode of the suggested symbol corresponds to FIG. 9B and FIG. 9 (d), FIG. 9 (f), and FIG. 9 (h), the stop display mode of the suggested symbol corresponds to the “special stop mode”.

ここで説明を戻し、図12の符号T4に示すタイミング後、符号T5に示すタイミングで、最後のストップボタン23Rが押圧されなくなると、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの変動ゲーム終了コマンドの入力を契機として、演出表示装置14において、決定された示唆図柄を停止させるように表示する。つまり、サブ制御用CPU41aは、符号T4に示すタイミングで各リール13L,13C,13Rにおける複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、符号T5に示すタイミングで各種情報を示唆する停止態様で示唆図柄を演出表示装置14に表示させる制御を行う。   Returning to the explanation, when the last stop button 23R is not pressed at the timing indicated by reference numeral T5 after the timing indicated by reference numeral T4 in FIG. 12, the sub-control CPU 41a issues a variable game end command from the main control CPU 40a. In response to the input, the effect display device 14 displays the determined suggested symbol so as to be stopped. That is, the sub-control CPU 41a is in a stop mode in which various information is suggested at the timing indicated by the symbol T5 on the condition that the variation of the symbols of the plurality of columns on the reels 13L, 13C, and 13R has been completed at the timing indicated by the symbol T4. Control to display the suggestion symbol on the effect display device 14 is performed.

なお、本実施形態において、変動ゲーム開始コマンドの入力から変動ゲーム終了コマンドの入力までの間、サブ制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止に拘わらず、演出表示装置14において示唆図柄を変動させる表示制御を行う。また、本実施形態において、何れのモード中であっても、毎変動ゲームにおいて、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として示唆図柄の変動を開始し、入賞指示コマンドの入力を契機として示唆図柄の種類(示唆図柄の停止態様)を決定し、変動ゲーム終了コマンドの入力を契機として示唆図柄を停止させる。   In the present embodiment, during the period from the input of the change game start command to the input of the change game end command, the sub control CPU 41a does not stop the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R, but the effect display device 14 The display control for changing the suggestion symbol is performed. Further, in this embodiment, in any mode, in each variable game, the change of the suggested symbol is started by the input of the variable game start command, and the type of the suggested symbol is triggered by the input of the winning instruction command (Suggestion symbol stop mode) is determined, and the suggestion symbol is stopped upon the input of the variable game end command.

また、変動ゲームが終了した場合、符号T4及び符号T5に示すタイミング後、符号T6に示すタイミングで、最後に停止操作されたストップボタン23Rの押圧が開始された後に、予め定められた規定時間Tbまで押圧が継続されていた場合には、符号T7に示すタイミングで示唆図柄の表示態様を変更させる制御が行われる。この場合、符号T7に示すタイミングで、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの表示切替コマンドの入力を契機として、数値画像を決定し、演出表示装置14において、表示されていた示唆図柄を消去して数値画像を表示させる。つまり、サブ制御用CPU41aは、符号T4に示すタイミングで各リール13L,13C,13Rにおける複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、符号T6から符号T7に示す期間における遊技者による特定操作に基づき、演出表示装置14において示唆図柄を数値画像に変更させる制御を行うこととなる。   In addition, when the variable game is finished, after a timing indicated by reference signs T4 and T5, after a stop button 23R that has been operated to stop last is started at a timing indicated by reference sign T6, a predetermined specified time Tb is set. In the case where the pressing is continued until the timing indicated by the symbol T7, the control of changing the display mode of the suggestion symbol is performed. In this case, at the timing indicated by reference symbol T7, the sub-control CPU 41a decides a numerical image in response to the input of the display switching command from the main control CPU 40a, and displays the suggested symbol displayed on the effect display device 14. Erase and display a numeric image. In other words, the sub-control CPU 41a performs a specific operation by the player during the period indicated by reference sign T6 to reference sign T7 on condition that the change of the symbols in the plurality of columns on each reel 13L, 13C, 13R has been completed at the timing indicated by reference sign T4. Based on this, the effect display device 14 performs control to change the suggestion symbol to a numerical image.

なお、本実施形態において、最後に停止操作されたストップボタン23Rの押圧が開始されてから規定時間Tbまで押圧が継続されていた場合、符号T8に示すタイミングのように、そのストップボタン23Rが押圧されなくなっても、数値画像の表示が継続されることとなる。   In the present embodiment, when the pressing of the stop button 23R that was last stopped is started and the pressing has been continued until the specified time Tb, the stop button 23R is pressed as shown by the timing indicated by T8. Even if it is not performed, the display of the numerical image is continued.

サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選の結果と、上乗せ抽選の結果と、ペナルティの付与の決定と、内部状態と、当選役とに基づいてこの数値画像を決定する。
具体的な一例として、サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選についての判定結果に基づいて、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「70%」〜「99%」のうち何れかを示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選に当選している場合には、内部状態抽選に当選していないが示唆抽選に当選した場合よりも大きい数値を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、内部状態抽選についての判定結果に基づいて、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「100%」を示す数値画像を決定する。
The sub-control CPU 41a determines the numerical image based on the result of the internal state lottery, the result of the extra lottery, the determination of giving a penalty, the internal state, and the winning combination.
As a specific example, the sub-control CPU 41a, when the suggested symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (j) is determined based on the determination result of the internal state lottery, the predetermined “70% ”To“ 99% ”are determined. In addition, when the internal state lottery is won, the sub control CPU 41a determines a numerical image indicating a larger numerical value than when the internal state lottery is not won but the suggested lottery is won. Further, the sub-control CPU 41a, when the suggested symbol for determining advantageous transition shown in FIG. 9 (k) is determined based on the determination result regarding the internal state lottery, a numerical value indicating a predetermined “100%” Determine the image.

サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選についての判定結果に基づいて、図9(j)に示す有利移行示唆用の示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「50%」〜「80%」のうち何れかを示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選に当選している場合には、上乗せ抽選に当選していないが示唆抽選に当選した場合よりも大きい数値を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選についての判定結果に基づいて、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「90%」〜「100%」を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選に当選している場合には、決定される上乗せ回数が大きい場合には小さい場合よりも大きい数値を示す数値画像を決定する。   When the suggestion symbol for suggesting the advantageous transition shown in FIG. 9 (j) is determined based on the determination result regarding the extra lottery, the sub-control CPU 41a has a predetermined “50%” to “80%”. A numerical image indicating one of them is determined. In addition, when the winning lottery is won, the sub-control CPU 41a determines a numerical image indicating a larger numerical value than when the winning lottery is won but not the winning lottery. Further, the sub-control CPU 41a determines a predetermined “90%” to “100%” when the suggested symbol for determining the advantageous transition shown in FIG. 9K is determined based on the determination result regarding the extra lottery. "Is determined. In addition, when the addition lottery is won, the sub-control CPU 41a determines a numerical image showing a larger numerical value than when it is small when the determined number of additions is large.

また、サブ制御用CPU41aは、図9(a)〜図9(i)に示す当選役及び内部状態を示唆する示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「30%」〜「80%」のうち何れかを示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、確変状態である場合には、通常状態である場合よりも大きい数値を示す数値画像を決定する。詳しくは、サブ制御用CPU41aは、図9(b),図9(d),図9(f),図9(h)に示す示唆図柄が決定された場合、確変状態であるときには通常状態であるときよりも高い確率で大きい数値を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、図9(a),図9(c),図9(e),図9(f)に示す示唆図柄が決定された場合、確変状態であるときには通常状態であるときよりも高い確率で大きい数値を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、確変状態において、図9(b),図9(d),図9(f),図9(h)に示す示唆図柄が決定された場合には、図9(a),図9(c),図9(e),図9(f)に示す示唆図柄が決定された場合よりも高い確率で大きい数値を示す数値画像を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、通常状態において、図9(b),図9(d),図9(f),図9(h)に示す示唆図柄が決定された場合には、図9(a),図9(c),図9(e),図9(f)に示す示唆図柄が決定された場合よりも高い確率で大きい数値を示す数値画像を決定する。   Further, the sub-control CPU 41a determines a predetermined “30%” to “80%” when the winning symbol and the internal state suggesting the internal state shown in FIGS. 9A to 9I are determined. A numerical image indicating any one of them is determined. Further, the sub-control CPU 41a determines a numerical image indicating a numerical value larger than that in the normal state when in the probability changing state. Specifically, the sub-control CPU 41a is in a normal state when the suggestion symbol shown in FIGS. 9B, 9D, 9F, and 9H is determined, and when it is in a probable variation state. A numerical image showing a large numerical value with a higher probability than a certain time is determined. Further, the sub-control CPU 41a is in the normal state when the suggestion symbol shown in FIGS. 9A, 9C, 9E, and 9F is determined, and in the probable change state. A numerical image showing a large numerical value with a higher probability than the time is determined. Further, the sub-control CPU 41a, in the probability variation state, determines the suggestion symbol shown in FIG. 9B, FIG. 9D, FIG. 9F, and FIG. A numerical image showing a large numerical value is determined with a higher probability than when the suggested symbols shown in a), FIG. 9C, FIG. 9E, and FIG. 9F are determined. Further, the sub-control CPU 41a, when in the normal state, determines the suggested symbols shown in FIG. 9B, FIG. 9D, FIG. 9F, and FIG. A numerical image showing a large numerical value is determined with a higher probability than when the suggested symbols shown in a), FIG. 9C, FIG. 9E, and FIG. 9F are determined.

また、サブ制御用CPU41aは、図9(l)に示すペナルティ用の示唆図柄が決定されたときには、予め定められた「0%」を示す数値画像を決定する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
In addition, when the penalty suggestion symbol shown in FIG. 9L is determined, the sub control CPU 41a determines a numerical image indicating a predetermined “0%”.
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.

(1)各変動ゲームにおいて変動ゲームが開始されると、各リール13L,13C,13Rによる複数列の図柄とは別である示唆図柄SZの変動が開始される。そして、各リール13L,13C,13Rによる複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、通常状態よりもART突入抽選に当選する確率が高く、ARTモードに移行され易い確変状態への移行や確変状態の滞在について示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御する。このため、複数列の図柄とは別である示唆図柄を変動させるとともに、複数列の図柄の変動が終了したことを条件として表示される示唆図柄の停止態様によって確変状態への移行や確変状態の滞在について遊技者により予測可能となる。したがって、各リール13L,13C,13Rが停止表示された結果に加えて、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、確変状態への移行や確変状態の滞在、ARTモードへの移行に対する期待感を高揚させることができる新たな演出を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (1) When the variation game is started in each variation game, variation of the suggested symbol SZ which is different from the plurality of columns of symbols by the reels 13L, 13C, and 13R is started. Then, on the condition that the variation of the symbols of the plurality of rows by each reel 13L, 13C, 13R has been completed, there is a higher probability of winning the ART inrush lottery than the normal state, and the transition to the probability changing state where the transition to the ART mode is easy. The suggestion symbol is controlled so that it can be displayed in the stop mode that suggests the stay in the probability variation state. For this reason, while changing the suggestion symbol that is different from the multiple columns of symbols, the transition to the probability variation state or the state of the probability variation state depending on the stop mode of the suggestion symbols displayed on the condition that the variation of the multiple columns of symbols has ended Stays can be predicted by the player. Therefore, in addition to the result of the reels 13L, 13C, and 13R being stopped and displayed, interest is given to the stop pattern of the suggestion symbol, and the expectation for the transition to the probability variation state, the stay in the probability variation state, and the transition to the ART mode is expected. By providing a new production that can be raised, it is possible to improve the interest of the game.

(2)特に、確変状態が付与されているか否かを示唆する通常モードと通常モード(確変示唆)との間での移行タイミングと、確変状態への移行タイミングとが一致しない場合には、通常モード(確変示唆)への移行前に示唆図柄により確変状態となったことが特定可能となる。このため、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、確変状態への移行や確変状態の滞在、ARTモードへの移行に対する期待感を高揚させることができる新たな演出を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Especially when the transition timing between the normal mode that suggests whether or not the probability variation state is given and the normal mode (probability variation suggestion) and the transition timing to the probability variation state do not match, It is possible to specify that the state of probability variation has been established by the suggestion symbol before shifting to the mode (probability variation suggestion). For this reason, by giving interest to the stop mode of the suggestive symbol, providing a new effect that can enhance the expectation for the transition to the probability variation state, stay in the probability variation state, and transition to the ART mode, The interest can be improved.

(3)また、各リール13L,13C,13Rによる複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、ARTモードの滞在の延長が決定されたことについて示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御する。このため、複数列の図柄とは別である示唆図柄を変動させるとともに、複数列の図柄の変動が終了したことを条件として表示される示唆図柄の停止態様によってARTモードの滞在の延長について遊技者により予測可能となる。したがって、各リール13L,13C,13Rが停止表示された結果に加えて、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、ARTモードの滞在に対する期待感を高揚させることができる新たな演出を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In addition, on the condition that the change of the symbols in a plurality of rows by the reels 13L, 13C, and 13R has been completed, the suggested symbols can be displayed in a stop mode that suggests that the extension of the stay in the ART mode has been determined. Control. For this reason, a player is requested to extend the stay in the ART mode by changing the suggestion symbol that is different from the symbols of the plurality of columns and by stopping the suggestion symbol that is displayed on the condition that the variation of the symbols of the plurality of columns is completed. Can be predicted. Therefore, in addition to the result that each reel 13L, 13C, 13R is stopped and displayed, it is possible to give interest to the stop mode of the suggested symbol and to provide a new effect that can enhance the expectation for staying in the ART mode. Thus, it is possible to improve the interest of the game.

(4)特に、上乗せ抽選に当選したか否かを報知する報知タイミングと、上乗せ抽選の当選タイミングとが一致しない場合には、上乗せ回数の報知前に示唆図柄により上乗せ抽選に当選したことが特定可能となる。このため、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、ARTモードの滞在に対する期待感を高揚させることができる新たな演出を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In particular, if the notification timing for notifying whether or not the extra lottery is won and the winning timing for the extra lottery do not match, it is specified that the extra lottery was won by the suggestion before the extra number is notified It becomes possible. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by providing interest in the stop mode of the suggested symbol and providing a new effect that can enhance the expectation for staying in the ART mode.

(5)更にまた、各変動ゲームにおいて変動ゲームが開始されると示唆図柄の変動が開始され、複数列の図柄の変動が終了することを条件として、確変状態への移行や確変状態の滞在、ARTモードの滞在の延長について示唆する停止態様で示唆図柄が表示可能である。このため、何れの変動ゲームであっても示唆図柄の変動が行われ、更には複数列の図柄の変動が終了するまでは示唆図柄の停止態様が特定できず、複数列の図柄の変動が終了して初めて示唆図柄の停止態様から確変状態への移行や確変状態の滞在、ARTモードの滞在の延長について予測可能となる。したがって、複数列の図柄の表示結果に加えて、示唆図柄の停止態様に対する関心を持続させ、確変状態への移行や確変状態の滞在、ARTモードの滞在の延長に対する期待感を持続させ易くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Furthermore, when the variation game is started in each variation game, the change of the suggestion symbol is started, and the transition to the probability variation state or the stay of the probability variation state is performed on the condition that the variation of the symbols in a plurality of columns is finished. Suggestion symbols can be displayed in a stop mode that suggests extension of stay in ART mode. For this reason, in any variation game, the change of the suggested symbol is performed, and furthermore, the stop state of the suggested symbol cannot be specified until the change of the multiple rows of symbols ends, and the change of the multiple rows of symbols ends. For the first time, it becomes possible to predict the transition from the stop mode of the suggested symbol to the probability variation state, the stay in the probability variation state, and the extension of the stay in the ART mode. Therefore, in addition to the display results of multiple rows of symbols, maintain interest in the suggestion symbol stop mode, and make it easier to maintain the expectation for the transition to the probability variation state, the stay in the probability variation state, and the extension of the stay in the ART mode. Can improve the interest of the game.

(6)また、遊技状態や演出状態に対応して、確変状態への移行についての示唆と、ARTモードの滞在の延長についての示唆との何れかが実行される。このため、示唆図柄による示唆内容を遊技状態や演出状態に応じて異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、異なる示唆内容を同じ示唆図柄で表示することによって、遊技状態や演出状態と関連させて示唆図柄を特定することによって、示唆内容が特定可能となるので、示唆図柄以外にも、遊技状態や演出状態に対して関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Moreover, either the suggestion about the transition to the probable change state or the suggestion about the extension of the stay in the ART mode is executed corresponding to the game state or the effect state. For this reason, the suggestion content by the suggestion symbol can be varied according to the game state and the production state, and the interest for the game can be improved. In particular, by displaying different suggestion contents with the same suggestion design, by specifying the suggestion design in relation to the game state and the production state, the suggestion content can be specified. It is possible to give interest to the performance state and to improve the interest of the game.

(7)示唆図柄の停止態様から当選役が予測可能となるとともに、示唆図柄の停止態様が、各種高確用の特別停止態様であると確変状態に滞在しているか否かも予測可能となる。したがって、より一層、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、確変状態の滞在に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The winning combination can be predicted from the stop mode of the suggestion symbol, and whether the stop mode of the suggestion symbol is a special stop mode for various high probabilities can also be predicted. Therefore, it is possible to further increase the interest in the suggestion symbol stop mode, enhance the expectation for staying in a probable state, and improve the interest in the game.

(8)特に、確変状態への移行の決定を契機として確変状態への移行の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御するように構成するので、示唆図柄の停止態様から、確変状態への移行の決定だけではなく、確変状態の滞在に対する関心を持たせることとなる。このため、確変状態への移行後であっても示唆図柄の停止態様が特別停止態様であると確変状態の滞在が予測可能となり、示唆図柄の停止態様に対する関心を持続させ、確変状態に対する期待感を持続させ易くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In particular, since it is configured to control the suggestion symbol so that it can be displayed in the stop mode that suggests the determination of transition to the probability change state triggered by the decision to shift to the probability change state, Not only the decision to transition to a state, but also interest in staying in a probabilistic state. For this reason, even after the transition to the probability variation state, if the suggestion symbol stop mode is the special stop mode, it is possible to predict the stay in the probability variation state, maintain interest in the suggestion symbol stop mode, and expect the expectation for the probability variation state. Can be maintained easily, and the interest in games can be improved.

(9)最初の停止操作がストップボタン23L以外であるという遊技者による停止操作の特定操作条件を満たしていないときに、遊技者に不利となるペナルティの付与が決定され、ペナルティの付与の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御する。このため、示唆図柄の停止態様からペナルティの付与の決定が特定可能となり、遊技者に対して注意喚起を行うことができる。特に、特定操作条件を満たしていない停止操作を遊技者が意図していなかった場合でも、示唆図柄からペナルティの付与の決定が特定可能となる。   (9) When the specific operation condition of the stop operation by the player that the first stop operation is other than the stop button 23L is not satisfied, a penalty that is disadvantageous to the player is determined, and the penalty is determined The suggestion symbol is controlled to be displayed in the suggestion stop mode. For this reason, it becomes possible to specify whether to give a penalty from the stop pattern of the suggestion symbol, and the player can be alerted. In particular, even when the player does not intend to perform a stop operation that does not satisfy the specific operation condition, it is possible to specify the determination of giving a penalty from the suggested symbol.

(10)当選役を示唆する停止態様よりも優先して確変状態への移行の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能とする。このため、遊技者にとってより重要である確変状態への移行の決定を優先して示唆する停止態様で示唆図柄を表示させることができ、より一層、示唆図柄の停止態様に対する関心を持たせ、確変状態への移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) The suggestion symbol can be displayed in the stop mode that suggests the decision to shift to the probable change state in preference to the stop mode that suggests the winning combination. For this reason, it is possible to display an implied symbol in a stop mode that gives priority to the determination of the transition to the probability change state, which is more important for the player, and to further increase the interest in the stop mode of the suggestive symbol. The expectation for the transition to the state can be raised, and the interest in the game can be improved.

(11)また、当選役を示唆する停止態様よりも優先してペナルティの付与の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能とする。このため、遊技者にとってより重要であるペナルティの付与の決定を優先して示唆する停止態様で示唆図柄を表示させることができ、遊技者に対して注意喚起を優先的に行うことができる。   (11) In addition, it is possible to display a suggestion symbol in a stop mode that suggests a decision to give a penalty in preference to a stop mode that suggests a winning combination. For this reason, a suggestion symbol can be displayed in the stop mode which preferentially suggests the determination of giving a penalty, which is more important for the player, and the player can be alerted with priority.

(12)また、複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、遊技者による特定操作に基づき、示唆図柄を数値画像に変更させる。このため、遊技者の意図するように、確変状態や当選役等についての示唆を異なる態様で表示させることができるとともに、更に確変状態についての示唆が遊技者にとって一般的に認識し易い数値画像に変更させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) In addition, on the condition that the variation of the symbols in the plurality of columns has been completed, the suggested symbol is changed to a numerical image based on a specific operation by the player. For this reason, as the player intends, the suggestion about the probability variation state, the winning combination, etc. can be displayed in a different manner, and the suggestion about the probability variation state is more easily recognized by the player in general. It can be changed, and the interest for games can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、示唆図柄を表示する第3表示領域GH3は、他の表示領域(例えば第1表示領域GH1等)よりも小さい表示領域であるが、これに限らず、例えば、他の表示領域(例えば第1表示領域GH1等)と同じ又は大きい表示領域であってもよい。この場合、ペナルティの付与の決定等を示唆する各種の示唆画像が遊技者だけではなく、遊技場の係員等により示唆画像が特定可能となり、ペナルティの付与が決定されるような操作が特定可能となる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the third display area GH3 that displays the suggested symbol is a display area that is smaller than other display areas (for example, the first display area GH1), but is not limited to this. For example, other display areas The display area may be the same as or larger than the area (for example, the first display area GH1). In this case, various suggestion images suggesting the decision to give a penalty can be specified not only by the player but also by a staff member of the game hall, etc., and an operation that determines the assignment of the penalty can be specified. Become.

・上記実施形態において、パーセント表示となる数値画像を表示させたが、これに限らず、例えば、数値を示すメータなどの画像であってもよい。つまり、数値自体を象っても象らなくても遊技者により数値的に特定できる表示態様であればよい。また、例えば示唆図柄も数値を示す画像であるか否かを問わない。   In the above-described embodiment, the numerical image that is displayed as a percentage is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, an image such as a meter indicating a numerical value may be used. In other words, any display mode can be used as long as it is numerically specified by the player, whether or not the numerical value itself is taken. Further, for example, it does not matter whether the suggestion symbol is also an image indicating a numerical value.

・上記実施形態において、変動ゲームが終了しているときに、遊技者による長押し操作に基づき、示唆図柄を消去させて数値画像に変更させたが、これに限らず、例えば、示唆図柄を表示させたまま数値画像を表示させてもよい。また、例えば、遊技者による連続操作に基づき、示唆図柄を数値画像に変更させてもよい。また、例えば、変動ゲームが終了しているときではなく、各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止されたときに、遊技者の操作に基づき、示唆図柄を消去させて数値画像に変更させてもよい。具体的な一例としては、最後のストップボタンの押圧が開始されると示唆図柄を停止させ、そのストップボタンの押圧が所定時間継続された場合に、数値画像SGを表示させてもよい。つまり、各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止を条件として、数値画像SGを表示させればよい。また、例えば、遊技者による操作に拘わらず、所定時間毎に示唆図柄と数値図柄とを切り替えるように表示させてもよい。もちろん、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the variable game is over, based on the long press operation by the player, the suggested symbol is erased and changed to a numerical image, but the present invention is not limited to this. For example, the suggested symbol is displayed. The numerical image may be displayed while being left. Further, for example, the suggestion symbol may be changed to a numerical image based on a continuous operation by the player. Also, for example, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, not when the variable game is finished, based on the player's operation, the suggested symbol is deleted and changed to a numerical image. May be. As a specific example, the suggestion symbol may be stopped when the last press of the stop button is started, and the numerical image SG may be displayed when the press of the stop button is continued for a predetermined time. That is, the numerical image SG may be displayed on condition that the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped. Further, for example, the suggestion symbol and the numerical symbol may be displayed so as to be switched every predetermined time regardless of the operation by the player. Of course, a combination of these may be used.

・上記実施形態において、複数列の図柄を表示するドラムユニット13とは別体の演出表示装置14において示唆図柄を表示させたが、これに限らず、例えば、演出表示装置14において複数列の図柄が表示させるとともに、別の表示領域で示唆図柄を表示させてもよい。つまり、複数列の図柄と示唆図柄とが別で表示されればよい。また、例えば、液晶表示装置からなる演出表示装置14ではなくても、ランプ等から構成される表示装置で示唆図柄が表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the suggestion symbol is displayed on the effect display device 14 that is separate from the drum unit 13 that displays a plurality of rows of symbols. However, the present invention is not limited to this. In addition to the display, the suggested symbol may be displayed in another display area. That is, it is only necessary to display a plurality of columns of symbols and suggestive symbols separately. In addition, for example, the suggestion symbol may be displayed on a display device including a lamp or the like instead of the effect display device 14 including a liquid crystal display device.

・上記実施形態において、各モードにおいて、内部状態抽選の結果や上乗せ抽選の結果についての示唆図柄、ペナルティの付与の決定についての示唆図柄、当選役及び内部状態についての示唆図柄が表示されたが、これに限らず、モードの種類によらない。例えば、ARTモードでペナルティの付与が決定される場合に、ペナルティの付与の決定についての示唆図柄が表示されてもよい。また、例えば、低確RT遊技における各モードで上乗せ抽選を行う場合に、上乗せ抽選の結果についての示唆図柄が表示されてもよい。また、例えば、高確RT遊技における各モードで、低確RT遊技に移行した後の内部状態を決定する内部状態抽選を行う場合に、内部状態抽選の結果についての示唆図柄が表示されてもよい。   -In the above embodiment, in each mode, the result of the internal state lottery and the result of the extra lottery, the suggestion of the decision to give a penalty, the symbol of the winning combination and the internal state are displayed. Not limited to this, it does not depend on the type of mode. For example, when a penalty is determined in the ART mode, a suggestion symbol for determining the penalty may be displayed. Further, for example, when an extra lottery is performed in each mode in the low-probability RT game, a suggestion symbol about the result of the extra lottery may be displayed. In addition, for example, when performing an internal state lottery that determines an internal state after shifting to a low-probability RT game in each mode in the high-probability RT game, a suggestion symbol about the result of the internal state lottery may be displayed. .

・上記実施形態において、変動ゲーム開始コマンドの入力、即ち変動ゲームの開始を契機としてモードを移行させたが、これに限らず、例えば、入賞指定コマンドの入力、即ち最後(3回目)のストップボタンの押圧の開始を契機としてモードを移行させてもよい。また、例えば、変動ゲーム終了コマンドの入力、即ち最後(3回目)のストップボタンの押圧の終了を契機としてモードを移行させてもよい。また、例えば、変動ゲームの途中であってもよい。また、例えば、モードの移行が決定された後に、それ以降に実行される所定回数の変動ゲームが終了した後に、実際にモードを移行させてもよい。   In the above embodiment, the mode is shifted in response to the input of the variable game start command, that is, the start of the variable game. However, the present invention is not limited to this. For example, the input of the winning designation command, that is, the last (third) stop button The mode may be shifted in response to the start of pressing. Further, for example, the mode may be shifted when the input of the change game end command, that is, the end of the last (third) stop button is pressed. For example, it may be in the middle of a variable game. Further, for example, after the mode change is determined, the mode may be actually changed after a predetermined number of fluctuating games are completed thereafter.

・上記実施形態において、通常モード、通常モード(確変示唆)など、確変状態であるか否かが示唆するモードが規定されているが、これに限らず、例えば、これらのようなモードが背景画像等から遊技者により特定できないように制御してもよく、これらのようなモードが規定されていなくてもよい。   In the above-described embodiment, a mode that suggests whether or not the state is a probability variation state is defined, such as a normal mode, a normal mode (probability variation suggestion), but the present invention is not limited to this. It may be controlled so that it cannot be specified by the player from the above, or such a mode may not be defined.

・上記実施形態において、上乗せ抽選の結果が決定された変動ゲームとそれ以降における変動ゲームとの何れかで上乗せ回数を報知したが、これに限らず、例えば、上乗せ抽選の結果が決定された変動ゲームで上乗せ回数を報知せずに、それ以降における変動ゲームで上乗せ回数を報知してもよい。また、例えば、上乗せ抽選の結果が決定された変動ゲームで上乗せ回数を報知し、それ以降における変動ゲームで上乗せ回数を報知しなくてもよい。   In the above-described embodiment, the number of times of addition is reported in either the variation game for which the result of the addition lottery is determined or the subsequent variation game, but this is not limiting, for example, the variation for which the result of the addition lottery is determined Instead of notifying the number of times of addition in the game, the number of times of addition may be notified in a subsequent variable game. Further, for example, the number of times of addition may be notified in the variation game for which the result of the addition lottery is determined, and the number of additions may not be notified in the subsequent variation game.

・上記実施形態において、内部状態抽選の結果や上乗せ抽選の結果についての示唆図柄が最優先であり、ペナルティの付与の決定についての示唆図柄、当選役及び内部状態についての示唆図柄として優先順位が規定されていたが、これに限らず、例えば、これらの優先順位が前後してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, the suggestion symbol about the result of the internal state lottery and the result of the extra lottery is the highest priority, and the priority order is defined as the suggestion symbol about the decision to give a penalty, the suggestion symbol about the winning combination and the internal state However, the present invention is not limited to this. For example, these priorities may be changed.

・上記実施形態において、内部状態抽選の結果や上乗せ抽選の結果についての示唆図柄、ペナルティの付与の決定についての示唆図柄、当選役及び内部状態についての示唆図柄の何れかを表示されたが、これに限らず、例えば、これらの各種情報の組み合わせを示唆図柄で示唆してもよい。例えば、スイカ役に当選するとともに、内部状態抽選に当選した場合には、図9(k)に示す示唆図柄の点灯領域がスイカ役に対応する緑色で表示され、ベル役に当選するとともに内部状態抽選に当選した場合には、図9(k)に示す示唆図柄の点灯領域がベル役に対応する黄色で表示されてもよい。また、例えば、スイカ役に当選するとともに、内部状態抽選に当選した場合には、図9(f)に示す示唆図柄の点灯領域が虎柄で表示されてもよい。   -In the above embodiment, either the result of the internal status lottery or the result of the extra lottery, the suggestion of the decision to give a penalty, the symbol of the winning combination and the suggestion of the internal status are displayed. For example, a combination of these various types of information may be suggested by a suggestion pattern. For example, when winning the watermelon role and winning the internal state lottery, the lighting area of the suggestion symbol shown in FIG. 9 (k) is displayed in green corresponding to the watermelon role, winning the bell role and the internal state When the lottery is won, the lighting area of the suggested symbol shown in FIG. 9 (k) may be displayed in yellow corresponding to the bell role. In addition, for example, when winning the watermelon combination and winning the internal state lottery, the lighting area of the suggested symbol shown in FIG. 9F may be displayed in a tiger pattern.

・上記実施形態において、示唆図柄の表示により各種の情報の確定を含む示唆を行ったが、これに限らず、例えば、確定される示唆図柄(例えば、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄)がなくてもよく、例えば、確定されない示唆図柄(例えば、図9(k)に示す有利移行示唆用の示唆図柄)がなくてもよい。また、例えば、確定されない示唆図柄(例えば、図9(b)に示すチェリー役(高確)用の示唆図柄)が、確定される示唆図柄であってもよい。また、例えば、確定される示唆図柄(例えば、図9(k)に示す有利移行確定用の示唆図柄)が、確定されない示唆図柄であってもよい。   -In the said embodiment, although the suggestion including confirmation of various information was performed by the display of the suggestion symbol, it is not restricted to this, for example, for the suggestion symbol to be determined (for example, for advantageous transition confirmation shown in FIG. 9 (k)) For example, there may be no suggestion symbol that is not fixed (for example, the suggestion symbol for suggesting advantageous transition shown in FIG. 9 (k)). In addition, for example, an implied symbol that is not determined (for example, an implied symbol for cherry (high probability) shown in FIG. 9B) may be an implied symbol. Further, for example, the suggested symbol to be confirmed (for example, the suggested symbol for determining advantageous transition shown in FIG. 9 (k)) may be a suggested symbol that is not confirmed.

・上記実施形態において、示唆図柄の表示によりペナルティの付与の決定、当選役を示唆したが、これに限らず、例えば、これらのうち少なくとも何れか一つがなくてもよい。
・上記実施形態において、確変状態への移行や確変状態の滞在、上乗せ抽選の当選についての示唆図柄の表示により、ARTモードに制御され易い特別状態について示唆する制御が行われたが、これに限らず、例えば、これらのうち少なくとも何れか一つであってもよい。つまり、特別状態としては、ARTモードなどの有利遊技状態に移行し易い状態や滞在し易い状態であればよい。また、特別状態としての確変状態であるか否かについて背景画像から特定できないように構成したが、これに限らず、例えば、特別状態が背景画像から特定できるようなモードであってもよい。
-In the said embodiment, although the decision of giving a penalty and the winning combination were suggested by the display of the suggestion symbol, it is not restricted to this, For example, at least any one of these may not exist.
-In the above embodiment, the control for suggesting the special state that is easily controlled in the ART mode is performed by the display of the suggestion symbol about the transition to the probability variation state, the stay in the probability variation state, the winning of the extra lottery, but it is not limited to this. For example, at least any one of these may be sufficient. In other words, the special state may be a state in which it is easy to shift to an advantageous gaming state such as the ART mode or a state in which it is easy to stay. Moreover, although it was comprised so that it cannot be specified from a background image about whether it is a probability change state as a special state, it is not restricted to this, For example, the mode which can specify a special state from a background image may be sufficient.

・上記実施形態において、各種情報(例えばペナルティの付与の決定など)が決定された1回の変動ゲームの終了を条件として、各種情報を示唆する示唆図柄を表示させたが、これに限らず、例えば、複数回の変動ゲームで、変動ゲームの終了を条件として、各種情報を示唆する示唆図柄を表示させてもよい。例えば、ペナルティの付与が決定された変動ゲームから所定回数の変動ゲームでペナルティの付与の決定に関する示唆図柄が表示されてもよい。もちろん、連続する複数回の変動ゲームに跨ってペナルティが付与されるように制御してもよく、その場合にペナルティの対象となる複数回の変動ゲームでペナルティの付与の決定に関する示唆図柄が表示されてもよい。この場合、ペナルティの付与が決定された変動ゲーム以外の変動ゲームでも、実際にペナルティが付与されているか否かが特定可能となる。   -In the above embodiment, a suggestion design that suggests various types of information is displayed on the condition that a variety of information (for example, determination of giving a penalty, etc.) is ended once, but not limited to this. For example, in a plurality of variable games, a suggestion symbol suggesting various types of information may be displayed on condition that the variable game ends. For example, a suggestion symbol relating to the determination of the provision of a penalty may be displayed in a predetermined number of variable games from the variable game for which a penalty is determined to be provided. Of course, it may be controlled so that a penalty is given over a plurality of continuous variation games, and in that case, a suggestion pattern related to the determination of giving a penalty is displayed in the plurality of variation games to be penalized. May be. In this case, it is possible to specify whether or not a penalty is actually given even in a variation game other than the variation game for which a penalty is determined.

・上記実施形態において、ペナルティとしては、遊技者に不利となればよく、例えば、通常よりも遊技の有利度合いが高くなるように遊技者の操作が行われた場合に通常と同じ程度の有利度合いまで引き下げることと、通常よりも有利度合いが低くなるように引き下げることとを問わない。また、例えば、ペナルティが付与されなくてもよい。   In the above embodiment, the penalty may be disadvantageous to the player. For example, when the player performs an operation so that the advantage of the game is higher than usual, the same degree of advantage as usual It does not matter whether it is pulled down to a certain degree or so as to be less advantageous than usual. For example, a penalty may not be given.

・上記実施形態において、各種情報(例えば内部状態抽選の結果や上乗せ抽選の結果など)が決定された変動ゲームが終了した後に、変動ゲーム終了コマンドの入力(最後の停止操作における押圧が終了したこと)を契機として、各種情報を示唆する示唆図柄を表示させたが、これに限らない。例えば、最後の停止操作における押圧が開始されたことを契機として、各種情報を示唆する示唆図柄を表示させてもよい。また、例えば、各種情報が決定された変動ゲームよりも後に実行される変動ゲームの終了を条件として示唆図柄として表示されてもよい。具体的な一例としては、上乗せ抽選の当選から所定回数後の変動ゲームで上乗せ抽選の当選に関する示唆図柄が表示されてもよい。つまり、各種情報が決定された変動ゲームの終了を条件とすれば、その後における示唆図柄の表示タイミングは問わない。   -In the above embodiment, after the variable game for which various information (for example, the result of the internal state lottery or the result of the extra lottery) has been determined, the input of the variable game end command (the press in the last stop operation has ended) ) Was used as an opportunity to display suggestive symbols that suggest various information, but this is not restrictive. For example, a suggestion symbol that suggests various types of information may be displayed in response to the start of pressing in the last stop operation. Further, for example, it may be displayed as a suggestion symbol on the condition that the end of the variation game executed after the variation game for which various types of information are determined. As a specific example, a suggestion symbol related to the winning of the extra lottery may be displayed in a variable game after a predetermined number of times after the extra lottery winner. In other words, if the end of the variable game for which various types of information have been determined is a condition, the display timing of the suggested symbol thereafter is not questioned.

・上記実施形態において、スタートレバー22が操作され、変動ゲーム開始コマンドが入力されると示唆図柄の変動が開始されたが、これに限らず、例えば、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始されると示唆図柄の変動が開始されてもよい。また、変動ゲーム中においても、各リール13L,13C,13Rの回転動作の全てが停止するまでであれば、示唆図柄の変動が開始されるタイミングは問わない。また、例えば、変動ゲーム中において、示唆図柄の一部又は全部が一旦停止表示された場合であっても、各リール13L,13C,13Rの回転動作の全てが停止するまでに示唆する内容が確定しなければよく、変動ゲーム中に確定しても問題ない。また、例えば抽選等により毎変動ゲームで実行されなくてもよい。   In the above embodiment, when the start lever 22 is operated and a change game start command is input, the suggested symbols start to change. However, the present invention is not limited to this. For example, the reels 13L, 13C, and 13R rotate. When it is started, the variation of the suggested symbol may be started. Further, even during the variation game, the timing at which the variation of the suggestion symbol is started is not limited as long as all the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped. In addition, for example, even when a part or all of the suggested symbols are stopped and displayed in a variable game, the suggested content is determined before all the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped. You don't have to do this, and there is no problem even if you decide during the change game. Moreover, it does not have to be executed in each variable game by lottery or the like, for example.

・上記実施形態において、低確RT遊技と高確RT遊技とに分類されたが、これに限らず、例えば、3種類以上の遊技に分類されてもよい。具体的な一例としては、低確RT遊技と高確RT1遊技と高確RT2遊技とに分類され、低確RT遊技から高確RT1遊技を経由して、ARTモード等の演出状態を含む高確RT2遊技に移行させるように制御してもよい。   In the above embodiment, the game is classified into the low probability RT game and the high probability RT game. However, the present invention is not limited to this, and may be classified into, for example, three or more types of games. As a specific example, it is classified into low-probability RT games, high-probability RT1 games, and high-probability RT2 games. You may control to make it transfer to RT2 game.

・上記実施形態において、残G数が「0」となった場合に、ARTモードから高確RT演出に移行させるARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、残G数が「0」となった場合であっても、継続抽選の結果によってはARTモードを継続可能なようなARTモードが採用されてもよい。また、有利遊技状態としてARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、リプレイ役の当選確率を高めなくても、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the remaining G number becomes “0”, the ART mode in which the ART mode is shifted to the high-accuracy RT effect is employed. However, the present invention is not limited to this. For example, the remaining G number is “0”. ”, An ART mode that can continue the ART mode may be employed depending on the result of the continuous lottery. In addition, although the ART mode is adopted as an advantageous gaming state, the present invention is not limited to this. For example, even if the winning probability of a replay role is not increased, a bonus that a small role such as a bell role is won with high probability is adopted. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aが演出状態や各種ナビ演出の決定や各種ナビ演出の実行指示を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの演出実行手段を制御することになる。
In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may be configured to determine the effect state, various navigation effects, and execute instructions for various navigation effects.
In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the effect execution means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記演出制御手段は、前記移行決定手段による前記特別状態への移行の決定を契機として、前記当選役抽選手段により当選した当選役を示唆する停止態様よりも優先的に前記特別状態への移行の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御することを特徴とする。   (A) The production control means is preferentially switched to the special state over the stop mode that suggests the winning combination won by the winning combination lottery means when the transition determining unit determines the transition to the special state. It is characterized by controlling the suggestion symbols so that they can be displayed in a stop mode that suggests the determination of the transition of the.

(ロ)遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしていないときには、遊技者に不利となるペナルティの付与を決定するペナルティ決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記ペナルティ決定手段によってペナルティの付与が決定されたことを条件として、ペナルティの付与の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御することを特徴とする。   (B) When the stop operation by the player does not satisfy the specific operation condition, the player is provided with a penalty determining means for determining a penalty that is disadvantageous to the player, and the effect control means provides a penalty by the penalty determining means. On the condition that is determined, a suggestion symbol is controlled so as to be displayed in a stop mode that suggests the determination of giving a penalty.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出表示手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(演出制御手段、移行決定手段、示唆図柄決定手段、ペナルティ決定手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Effect display means), 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning role lottery means, derivation) Control means, gaming state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means, transition determination means, suggestion symbol determination means, penalty Determining means), 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM.

Claims (4)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
画像を表示する演出表示手段と、
各遊技において遊技が開始されると、前記演出表示手段において、前記図柄表示手段における複数列の図柄とは別である示唆図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄表示手段における複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、通常の状態よりも前記有利遊技状態に制御され易い特別状態について示唆する停止態様で示唆図柄を前記演出表示手段に表示可能に制御する演出制御手段と、を備えた遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows is started by the symbol display means, and the winning combination is selected from the plurality of winning combinations based on the start operation. The symbol display means based on a stop operation by the player in accordance with the lottery result of the winning combination lottery means after the change of the symbols of each row is started based on the start of one game. In gaming machines where the display result is derived as a winning combination,
Game control means capable of controlling to an advantageous gaming state that is a game in a state advantageous to the player;
Effect display means for displaying an image;
When a game is started in each game, the effect display means starts changing the suggested symbols that are different from the multiple rows of symbols in the symbol display means, and also changes the multiple rows of symbols in the symbol display means Effect control means for controlling the suggestion symbol so that it can be displayed on the effect display means in a stop mode that suggests a special state that is more easily controlled to the advantageous gaming state than the normal state on the condition that the game has ended. Gaming machine.
前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記移行決定手段による前記特別状態への移行の決定を契機として、前記特別状態への移行の決定を示唆する停止態様で示唆図柄を表示可能に制御する請求項1に記載の遊技機。
A transition determining means for determining whether to shift to the special state;
2. The display control unit according to claim 1, wherein the presentation control unit controls the display of the suggestion symbol in a stop mode that suggests the determination of the transition to the special state, triggered by the determination of the transition to the special state by the transition determination unit. Game machines.
前記当選役抽選手段により当選した当選役に基づいて示唆図柄の停止態様を決定する示唆図柄決定手段を備え、
前記示唆図柄決定手段は、前記特別状態に滞在している場合には、通常の状態に滞在している場合よりも高い確率で、前記当選役抽選手段により当選した当選役を示唆する複数種類の示唆図柄の停止態様のうち特別停止態様を決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A suggestion symbol determining means for determining a stop mode of the suggestion symbol based on the winning symbol won by the winning symbol lottery means,
The suggestion symbol determination means has a plurality of types of suggesting the winning combination won by the winning combination lottery means with a higher probability when staying in the special state than when staying in the normal state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a special stop mode is determined among the stop modes of the suggested symbols.
前記演出制御手段は、前記図柄表示手段における複数列の図柄の変動が終了したことを条件として、遊技者による特定操作に基づき、前記演出表示手段において、前記示唆図柄を、前記特別状態について示唆する数値画像に変更させる制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The effect control means suggests the suggestion symbol for the special state in the effect display means based on a specific operation by the player on the condition that the variation of the symbols in the plurality of columns in the symbol display means has ended. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein control for changing to a numerical image is performed.
JP2013051803A 2013-03-14 2013-03-14 Game machine Active JP6204034B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013051803A JP6204034B2 (en) 2013-03-14 2013-03-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013051803A JP6204034B2 (en) 2013-03-14 2013-03-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014176490A true JP2014176490A (en) 2014-09-25
JP6204034B2 JP6204034B2 (en) 2017-09-27

Family

ID=51697157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013051803A Active JP6204034B2 (en) 2013-03-14 2013-03-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6204034B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016193087A (en) * 2015-03-31 2016-11-17 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2017042449A (en) * 2015-08-27 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017042450A (en) * 2015-08-27 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017099987A (en) * 2017-03-04 2017-06-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019048011A (en) * 2017-09-12 2019-03-28 株式会社北電子 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004167021A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2004166992A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2006264097A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Seiko Epson Corp Printer and printing method
JP2007125244A (en) * 2005-11-04 2007-05-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2007175409A (en) * 2005-12-28 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2008264097A (en) * 2007-04-18 2008-11-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009005886A (en) * 2007-06-28 2009-01-15 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004167021A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2004166992A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2006264097A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Seiko Epson Corp Printer and printing method
JP2007125244A (en) * 2005-11-04 2007-05-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2007175409A (en) * 2005-12-28 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2008264097A (en) * 2007-04-18 2008-11-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009005886A (en) * 2007-06-28 2009-01-15 Aruze Corp Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016193087A (en) * 2015-03-31 2016-11-17 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2017042449A (en) * 2015-08-27 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017042450A (en) * 2015-08-27 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017099987A (en) * 2017-03-04 2017-06-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019048011A (en) * 2017-09-12 2019-03-28 株式会社北電子 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6204034B2 (en) 2017-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6173731B2 (en) Game machine
JP5955672B2 (en) Game machine
JP5946793B2 (en) Game machine
JP5960012B2 (en) Game machine
JP5978087B2 (en) Game machine
JP2014161381A (en) Game machine
JP6204034B2 (en) Game machine
JP6097658B2 (en) Game machine
JP2014176489A (en) Game machine
JP6204075B2 (en) Game machine
JP2014097252A (en) Game machine
JP6085502B2 (en) Game machine
JP2014213129A (en) Game machine
JP6297265B2 (en) Game machine
JP2016165648A (en) Game machine
JP6085517B2 (en) Game machine
JP5946794B2 (en) Game machine
JP2014213131A (en) Game machine
JP6328378B2 (en) Game machine
JP5978086B2 (en) Game machine
JP6297788B2 (en) Game machine
JP6152280B2 (en) Game machine
JP5993790B2 (en) Game machine
JP6378406B2 (en) Game machine
JP5865226B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150313

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160412

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170310

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170831

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6204034

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250