JP6152280B2 - Game machine - Google Patents

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JP6152280B2 JP2013032410A JP2013032410A JP6152280B2 JP 6152280 B2 JP6152280 B2 JP 6152280B2 JP 2013032410 A JP2013032410 A JP 2013032410A JP 2013032410 A JP2013032410 A JP 2013032410A JP 6152280 B2 JP6152280 B2 JP 6152280B2
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彰 水戸川
彰 水戸川
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本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利遊技状態への移行の権利は、通常遊技状態での遊技の特定の当選役の入賞を契機に発生させている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. Like to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a game in an advantageous game state advantageous to a player different from the bonus game is performed. The right to shift to the advantageous gaming state is generated when a specific winning combination of a game in the normal gaming state is won.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

近年では、有利遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技状態を備える仕様とする場合もあり、例えば、特定の当選役の入賞を有利遊技状態への移行の契機と定めることで、該特別遊技状態であれば特定の当選役の入賞を契機に有利遊技状態への移行の権利を発生させるといった仕様である。   In recent years, there are cases where the specification includes a special gaming state that is more advantageous to the player than the advantageous gaming state. For example, by specifying a winning of a specific winning combination as a trigger for the transition to the advantageous gaming state, In the gaming state, the specification is such that a right to shift to an advantageous gaming state is generated upon winning of a specific winning combination.

しかしながら、上述した仕様において、特定の当選役の入賞は、通常遊技状態であれば遊技者にとって有利となるが特別遊技状態であると遊技者にとって有利とは言えない状況となり、遊技者に違和感を与える要因となっている。   However, in the above-mentioned specifications, the winning of a specific winning combination is advantageous to the player in the normal gaming state, but it is not advantageous to the player in the special gaming state, and the player feels uncomfortable. It is a factor to give.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に与える違和感を低減させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can reduce the discomfort given to a player.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、全列の図柄が停止されることで前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、複数種類の表示結果のうち1又は複数の表示結果の導出を許容する導出許容手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記表示結果には、前記特別遊技状態において導出された場合に当該特別遊技状態が終了する特定表示結果と、前記特別遊技状態において導出された場合に当該特別遊技状態が継続するとともに特典が付与される特典表示結果と、が含まれ、前記特別遊技状態において、所定の停止操作が行われると前記特定表示結果が導出される一方、前記所定の停止操作とは異なる特定の停止操作が行われると前記特典表示結果が導出され、前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせと前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一であって、前記特別遊技状態において、前記所定の停止操作のうち最初の停止操作に基づいて停止される図柄と、前記特定の停止操作のうち最初の停止操作に基づいて停止される図柄と、が同一となることを要旨とするIn the gaming machine that solves the above-mentioned problem, after a game that is performed by changing a plurality of symbols based on the start operation being performed is started by the symbol display means, the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation. In the gaming machine in which the display results are derived to the symbol display means by stopping the symbols in all columns, derivation permitting means for permitting derivation of one or a plurality of display results among a plurality of types of display results; State control means for controlling states including a normal gaming state, an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state, and a special gaming state advantageous over the advantageous gaming state, and the display result includes the privilege is granted a specific display result in which the said special game state if it is derived in special game state is completed, together with the special game state continues when it is derived in the special game state In the special gaming state, when the predetermined stop operation is performed, the specific display result is derived, and when the specific stop operation different from the predetermined stop operation is performed, A combination of symbols displayed on the symbol display means when the privilege display result is derived and the specific display result is derived and a combination of symbols displayed on the symbol display means when the privilege display result is derived Are partly the same, and in the special gaming state, based on the first stop operation of the specific stop operation and the symbol that is stopped based on the first stop operation of the predetermined stop operation The gist is that the symbol to be stopped is the same.

上記遊技機について、前記特別遊技状態において、前記所定の停止操作のうち2回目の停止操作に基づいて停止される図柄と、前記特定の停止操作のうち2回目の停止操作に基づいて停止される図柄と、が同一となってもよい。 About the gaming machine, in the special gaming state, the game machine is stopped based on the second stop operation among the predetermined stop operations and the symbol stopped based on the second stop operation among the predetermined stop operations. The design may be the same .

本発明によれば、遊技者に与える違和感を低減させることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す模式図。(A) Schematic diagram showing a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram showing the winning content of the replay combination. (a)〜(d)はリプレイ役の詳細を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. (a)〜(f)はリプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a replay role. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. (a)〜(d)はSP重複リプレイの当選時の遊技の流れを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the flow of the game at the time of winning of SP duplication replay.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01...

本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol), a symbol imitating “7” (seven symbol), and a symbol decorated with characters “BAR” (bar symbol) are arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. In the following, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “seven”, “bar” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In this embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when using the credit function, while the credit function When not being used, the route is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a single pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   As described above, when all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined prize mode, and a prize medal is awarded as a prize according to the prize mode. Is paid to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. In addition, the variable game with the award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be granted (occurred). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、297枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   This BN game is ended when the variable game exceeds the maximum payout number (297 in this embodiment) in which the payout number of the paid-out award medals becomes a predetermined specified number. Corresponds to the actuator.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. Any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the pay line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining either of the “bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として転落リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Bell / Replay / Bell] is referred to as a “falling stop eye”. This fall stop eye is made possible to win (stop display is possible) by determining the fall replay combination as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役(特定の入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) for forming a winning line by [Replay / Replay / Bell] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a special replay role (specific winning combination) as a winning combination.

また、[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・スイカ・リプレイ]又は[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「SP停止目(スペシャル停止目)」という。このSP停止目は、当選役としてSP(スペシャル)リプレイ役(特典入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Watermelon / Replay] or [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Watermelon / Replay] or [Watermelon / Replay / Replay] is referred to as “SP stop eye (special stop eye)”. The SP stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the SP (special) replay role (privilege winning combination) as the winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the winning probability of the replayer. This general game is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT1遊技又は高確RT2遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT1遊技に制御される一般遊技を「高確RT1遊技」といい、高確RT2遊技に制御される一般遊技を「高確RT2遊技」という。   For this reason, in the general game with the RT function, the RT function may be controlled to a low-probability RT game in which the winning function of the combined replay role is set to the low-probability lottery state (low probability). is there. Moreover, in the general game with the RT function, the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). Or it may be controlled by high-definition RT2 game. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, a general game controlled by a high probability RT1 game is referred to as a “high probability RT1 game”, and a high probability RT2 game. The general game to be controlled is referred to as “high-precision RT2 game”.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 that executes effect control according to the control state is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。このため、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Therefore, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. Do. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each control state and for each winning information group are determined as allocation ranges of the winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、図5(a),(b)に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3,T4について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT1遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT2遊技に当選役決定テーブルT3が、BN遊技に当選役決定テーブルT4がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b shown in FIGS. 5A and 5B will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table of the number based on the control state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state. In general games, the winning combination determination table T1 for the low probability RT game, the winning combination determination table T2 for the high probability RT1 game, the winning combination determination table T3 for the high probability RT2 game, and the winning combination determination table T4 for the BN game, respectively. It is associated.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1〜T3では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT1遊技(1/1.7)及び高確RT2遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。本実施形態では、リプレイ役を含む各当選役の当選確率が高確RT1遊技及び高確RT2遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 to T3, winning probabilities of the BN combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, and the replay combination are defined. In general games, the probability of winning a replay role is higher in the probability RT1 game (1 / 1.7) and the higher probability RT2 game (1 / 1.7) compared to the low probability RT game (1 / 7.3). Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In the present embodiment, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of each winning combination including the replay combination is the same in the high probability RT1 game and the high probability RT2 game.

このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT1遊技及び高確RT2遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT1遊技又は高確RT2遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the high probability RT1 game and the high probability RT2 game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as replay is easily given. The player can be given the benefit of Such a high probability RT1 game or a high probability RT2 game is advantageous to the player.

また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information in which the duplicated winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other in the low probability RT game (winning role determination table T1). Specifies the sum of the winning probabilities for each group. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. .

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT1遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、転落重複リプレイ群1、転落重複リプレイ群2、及び転落重複リプレイ群3が設定されている。また、この通常リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、SP重複リプレイ群7が設定されている。   In addition, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information group in which the single winning of the normal replay role is associated with the high probability RT1 game (winning role determination table T2), and the normal winning of the replay role and the falling replay role. It defines the sum of winning probabilities for the winning information group associated with each other and the winning information group associated with the overlapping winning combination of the normal replay role and the SP replay role. A fall overlap replay group 1, a fall overlap replay group 2, and a fall overlap replay group 3 are set in the winning information group that associates the overlap winnings of the normal replay role and the fall replay role. In addition, an SP overlapping replay group 7 is set in the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the SP replay role are associated with each other.

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT3)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役とSPリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、SP重複リプレイ群1、SP重複リプレイ群2、SP重複リプレイ群3、SP重複リプレイ群4、SP重複リプレイ群5、SP重複リプレイ群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning probability of each of the winning information groups in which the overlapping winnings of the normal replay role, the special replay role, and the SP replay role are associated with each other in the highly accurate RT2 game (winning role determination table T3). Of the sum of In the winning information group in which the normal winning combination of the normal replaying role, the special replaying role and the SP replaying role is associated, the SP overlapping replaying group 1, the SP overlapping replaying group 2, the SP overlapping replaying group 3, the SP overlapping replaying group 4, SP An overlapping replay group 5 and an SP overlapping replay group 6 are set.

また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落重複リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「SPリプレイ役の当選」という場合には、SP重複リプレイ群1〜7の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, the term “winning of the fall replay combination” means winning of the fall overlap replay groups 1 to 3. In addition, “SP winning of SP replay role” means winning of SP overlapping replay groups 1 to 7. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT4では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT4では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT4では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T4, winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles are defined. In the winning combination determination table T4, the winning combination determining random numbers are distributed so that the BN combination and the replay combination are not targeted for the lottery. In the winning combination determination table T4, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is significantly higher than that of the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous to the player.

また、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選が他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換えられる(書き換えられる)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. When winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the control status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. Further, the main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

また、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each BET button 19 or 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Further, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when setting the bet number of 3 bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and whether the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the control state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets the state information (flag or the like) indicating the control state in the main control RAM 40c and grasps the control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination determining means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Set). That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination is a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a control state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotating operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game by detecting the operation of the start lever 22 by the player. . Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). Further, when winning the BN role (carrying over the winning combination), the main control CPU 40a preferentially stops and displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing. However, if the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be displayed when the cherry or watermelon combination is overlooked. In this case, the BN combination is missed (combination of combination information).

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
また、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.
In addition, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the outage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1, stop operations are determined in the order of pushing for the bell winning if the stop button 23 </ b> L is the first, and the subsequent operations are not limited if other than the stop button 23 </ b> L is the first. The stop operation is determined in the order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if the stop button 23C is other than the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 23R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button to be stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
As shown in FIG. 7A, when the main control CPU 40a wins the normal replay combination, the normal winning stop that becomes [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. The normal stop eye according to the mode is stopped and displayed.

また、図6(a)〜(d)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   In addition, as shown in FIGS. 6A to 6D, in this embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons at the time of winning the replay role that is a double winning among the winning of the replay role. Is different.

以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味し、[第1左]の表記はストップボタン23L(左)が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。   In the following description, [Left → Middle → Right], [First Left], and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operations in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right), and the notation [first left] indicates the stop button 23L. If (left) is the first, it means a stop operation in any order.

具体的に、図6(a)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6 (a), in this embodiment, a special push order that is a specific stop operation for stopping and displaying a special stop eye is determined for each special overlap replay group. Yes. Further, in order to cope with this, a normal push order for a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special overlap replay group.

図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]となる特殊入賞1の停止態様(特定停止態様)による特殊停止目(「特殊1」)を停止表示させる。この特殊入賞1の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7 (c), the main control CPU 40a makes a winning line when the stop operation by the player coincides with the specific stop operation by the special push order based on the winning of the special replay combination. The special stop eye (“special 1”) according to the stop mode (specific stop mode) of the special prize 1 that becomes [Replay / Replay / Bell] is stopped and displayed. The special stop eye according to the stop mode of the special prize 1 can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (a), the main control CPU 40a has a normal pushing order based on the winning of the special replay role, so that the stop operation by the player matches the normal stop operation, The normal stop eye (“normal”) according to the stop mode (normal stop mode) of the normal winning that becomes [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

また、図6(b)に示すように、本実施形態では、転落重複リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。   In addition, as shown in FIG. 6B, in this embodiment, the push order for falling for stopping and displaying the fall stop eye is defined for each fall overlap replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pushing order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each fall overlap replay group.

図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインに[ベル・リプレイ・ベル]となる転落入賞の停止態様による転落停止目(「転落」)を停止表示させる。この転落入賞の停止態様による転落停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7B, the main control CPU 40a, according to the falling replay combination, is in the order of pushing down for falling, and according to the stop manner of the falling prize that becomes [Bell Replay Bell] on the winning line. Stops the fall stop eye ("fall"). The falling stop eye due to the stop mode of the falling prize can be displayed stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、上述した通常停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a stops and displays the above-described normal stop eye ("normal") when the normal pressing order is based on the winning of the fall replay combination. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、転落重複リプレイ群1には、[第1左]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1中]又は[第1右]の転落用の押し順が定められている。このため、転落重複リプレイ群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the fall overlap replay group 1, a normal push order of [first left] is set, and a push order for fall of [first middle] or [first right] is set. . For this reason, in the fall overlap replay groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button that is first stopped is determined.

また、図6(c)に示すように、本実施形態では、SP重複リプレイ群毎にSP停止目を停止表示させるための特典の停止操作となるSP用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、SP重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特殊用の押し順がそれぞれ定められている。さらにこれらに対応するように、SP重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Further, as shown in FIG. 6C, in this embodiment, the order of pushing for SP, which is a privilege stop operation for stopping and displaying the SP stop eye for each SP overlapping replay group, is determined. Further, in order to correspond to this, a special push order for stopping and displaying the special stop eye is determined for each SP overlapping replay group. Further, in order to correspond to these, a normal push order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each SP overlapping replay group.

図7(e)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づきSP用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特典の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞1の停止態様(特典停止態様)によるSP停止目(「SP1」)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づきSP用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特典の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[スイカ・リプレイ・リプレイ]となるSP入賞2の停止態様(特典停止態様)によるSP停止目(「SP2」)を停止表示させる。これらSP入賞1又はSP入賞2の停止態様によるSP停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7 (e), the main control CPU 40 a makes a winning line when the stop operation by the player coincides with the stop operation of the privilege by the order of pushing for the SP based on the winning of the SP replay role. The SP stop eye (“SP1”) in the stop mode (privilege stop mode) of SP winning 1 that becomes [Replay / Watermelon / Replay] is stopped and displayed. In addition, the main control CPU 40a becomes the pushing order for the SP based on the winning of the SP replay role, and when the stop operation by the player coincides with the stop operation of the bonus, [Watermelon Replay Replay] The SP stop eye ("SP2") according to the stop mode (privilege stop mode) of the SP winning 2 to be stopped is displayed. The SP stop eye in the SP winning 1 or SP winning 2 stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(c),(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]となる特殊入賞1又は特殊入賞2の停止態様による特殊停止目(「特殊1」又は「特殊2」)を停止表示させる。この特殊入賞1又は特殊入賞2の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 7 (c) and 7 (d), the main control CPU 40a has a [Replay / Replay Bell] or [ The special stop eye (“special 1” or “special 2”) according to the stop mode of the special prize 1 or special prize 2 that becomes “Bell / Replay / Replay” is stopped and displayed. The special stop eye according to the stop mode of the special prize 1 or the special prize 2 can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

他方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye on the winning line when the normal pressing order is based on the winning of the SP replay combination. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、SP重複リプレイ群1には、[左→中→右]のSP用の押し順が定められているとともに、[左→右→中]の通常用の押し順が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、[中→左→右]、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の特殊用の押し順が定められている。このため、SP重複リプレイ群1〜6は、ストップボタンの押し順に基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the SP overlap replay group 1 has a [left → middle → right] push order for SPs and a normal [left → right → middle] push order. Also, for SP overlap replay group 1, special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → middle → left] is determined. It has been. For this reason, the SP duplication replay groups 1 to 6 have the “6 selection” push order determined based on the push order of the stop buttons.

また、図6(d)に示すように、本実施形態では、SP重複リプレイ群7にSP停止目を停止表示させるためのSP用の押し順が定められている。また、これに対応するように、SP重複リプレイ群7に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順が定められている。   In addition, as shown in FIG. 6D, in this embodiment, the order of pushing for SP for stopping and displaying the SP stop eye in the SP overlapping replay group 7 is determined. Further, in order to correspond to this, a normal push order for stopping and displaying the normal stop eye in the SP overlap replay group 7 is determined.

図7(e)に示すように、主制御用CPU40aは、SP重複リプレイ群7の当選に基づきSP用の押し順となる場合、入賞ラインに[リプレイ・スイカ・リプレイ]となるSP入賞1の停止態様によるSP停止目(「SP1」)を停止表示させる。このSP入賞1の停止態様によるSP停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   As shown in FIG. 7 (e), the main control CPU 40a, when the SP duplication replay group 7 wins the SP push order, the SP winning 1 that becomes [Replay / Watermelon / Replay] in the winning line. The SP stop eye (“SP1”) according to the stop mode is stopped and displayed. The SP stop eye according to the SP winning 1 stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SP重複リプレイ群7の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye on the winning line when the normal push order is made based on the winning of the SP overlapping replay group 7. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

このSP重複リプレイ群7には、[第1左・中]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1右]のSP用の押し順が定められている。このため、SP重複リプレイ群7は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「1択」の押し順が定められていることとなる。すなわち、SP重複リプレイ郡7のSP用の押し順が「第1右」のみであることを意味する。   In this SP overlapped replay group 7, a normal first [first left / middle] push order is defined, and a [first right] SP push order is defined. For this reason, in the SP overlapping replay group 7, the pressing order of “one choice” based on the stop button that is first stopped is determined. That is, it means that the push order for SP of the SP overlap replay group 7 is only “first right”.

また、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役に当選する場合の停止制御として、上述した制御に加えて途中まで同一停止態様となるように制御可能になっている。このため、SP停止目、特殊停止目、及び通常停止目となる停止態様は、そのうち2列に[リプレイ]が含まれるようになっている。さらにこのように含まれる[リプレイ]としては、[リプレイ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付リプレイ]となる場合があるようになっている。また、SP停止目となる停止態様に含まれる[スイカ]に関しては、[スイカ]の中でもその直ぐ上に[バー]が位置する[バー付スイカ]となる場合があるようになっている。   Further, the main control CPU 40a can be controlled so as to be in the same stop mode halfway in addition to the above-described control as the stop control when winning the SP replay combination. For this reason, the stop mode that is the SP stop, the special stop, and the normal stop is such that [Replay] is included in two of them. Furthermore, the [Replay] included in this way may be [Replay with Bar] in which [Bar] is located immediately above [Replay]. In addition, regarding [watermelon] included in the stop mode that is the SP stop eye, there is a case where [watermelon with a bar] in which [bar] is located immediately above [watermelon].

具体的に、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、通常停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイ(聴牌)する。この場合、主制御用CPU40aは、最初とその次に停止させるリールで[バー]を停止表示可能であって、最後に停止させるリールで[バー]を停止表示させないようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 40a performs the stop operation timing by the player at a predetermined timing when the normal pressing order is based on the winning of the SP replay role. As a result, [Replay with Bar] described above can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, at the normal stop, [bar] is stopped and displayed on each reel of the non-winning line L2, and [bar] is tempered (listened) at the position indicated by “star”. In this case, the main control CPU 40a can stop and display [bar] on the reels to be stopped first and next, and does not stop and display [bar] on the reels to be stopped last.

また、図7(c),(d)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、特殊入賞1の停止態様による特殊停止目では、非入賞ラインL2の左リール13L及び中リール13Cに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。また、特殊入賞2の停止態様による特殊停止目では、非入賞ラインL2の中リール13C及び右リール13Rに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]がテンパイする。なお、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示させる。   Also, as shown in FIGS. 7C and 7D, when the main control CPU 40a has a special push order based on the winning of the SP replay role, the timing of the stop operation by the player is a predetermined timing. The above-mentioned [Replay with bar] can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, in the special stop eye according to the stop mode of the special winning 1, [Bar] is stopped and displayed on the left reel 13 </ b> L and the middle reel 13 </ b> C of the non-winning line L <b> 2, and [Bar] is displayed at the position indicated by “star”. . In the special stop eye according to the special winning 2 stop mode, [Bar] is stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R of the non-winning line L2, and [Bar] is displayed at the position indicated by “star”. Note that the main control CPU 40a performs the above-mentioned [Replay with Bar] by performing the stop operation timing by the player at a predetermined timing in the case of a special pressing order based on the winning of the special replay role. Stop display on the winning line.

また、図7(e),(f)に示すように、主制御用CPU40aは、SPリプレイ役群の当選に基づきSP用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した[バー付リプレイ]及び[バー付スイカ]を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、SP入賞1及びSP入賞2の停止態様によるSP停止目では、非入賞ラインL2の各リールに[バー]が停止表示され、「星印」で示す位置で[バー]が揃う。   Further, as shown in FIGS. 7E and 7F, the main control CPU 40a determines the timing of the stop operation by the player in the case of the SP push order based on the winning of the SP replay role group. By performing at the timing, the above-mentioned [Replay with bar] and [Watermelon with bar] can be stopped and displayed on the winning line. For this reason, at the SP stop according to the stop mode of SP winning 1 and SP winning 2, [bar] is stopped and displayed on each reel of the non-winning line L2, and [bar] is aligned at the position indicated by “star”.

また、図6(c)に示すように、SP重複リプレイ群1〜6には、最初に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が定められている。また、SP重複リプレイ群1〜6には、最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止表示される停止態様が、SP用の押し順及び特殊用の押し順の少なくとも何れかに対応するように定められている。   Further, as shown in FIG. 6C, the SP overlap replay groups 1 to 6 have a stop mode in which [Replay] is stopped and displayed on the reel that is stopped first. Further, in the SP overlapped replay groups 1 to 6, the stop mode in which [Replay] is stopped and displayed on the first and the next reel to be stopped is at least one of the SP push order and the special push order. It is determined to respond.

例えば、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13Lが停止される場合の停止態様として左リール13Lに[リプレイ]が停止されるSP入賞1又は通常入賞が定められている。また、最初に中リール13Cが停止される場合の停止態様として中リール13Cに[リプレイ]が停止される特殊入賞1又は特殊入賞2が定められている。また、最初に右リール13Rが停止される場合の停止態様として右リール13Rに[リプレイ]が停止される特殊入賞2が定められている。   For example, in the SP overlapped replay group 1, SP winning 1 or normal winning in which [Replay] is stopped on the left reel 13L is defined as a stop mode when the left reel 13L is stopped first. In addition, special winning 1 or special winning 2 in which [Replay] is stopped is determined for the middle reel 13C as a stop mode when the middle reel 13C is first stopped. In addition, special winning 2 in which [Replay] is stopped on the right reel 13R is defined as a stop mode when the right reel 13R is first stopped.

また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止されるSP入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に左リール13L、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される通常入賞が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に左リール13Lが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞1が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に中リール13C、その次に右リール13Rが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞2が定められている。また、SP重複リプレイ群1には、最初に右リール13R、その次に中リール13Cが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに[リプレイ]が停止される特殊入賞2が定められている。   Further, the SP overlap replay group 1 has an SP winning in which [Replay] is stopped at the first and the next reel to be stopped as a stop mode when the left reel 13L and then the middle reel 13C are stopped first. 1 is defined. Further, in the SP overlapped replay group 1, a normal winning in which [replay] is stopped at the first and the next reel to be stopped as a stop mode when the left reel 13L and then the right reel 13R are stopped first is stopped. Is stipulated. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first and next reels as a stop mode when the middle reel 13C and the left reel 13L are stopped first. 1 is defined. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first and next reels as a stop mode when the middle reel 13C and then the right reel 13R are stopped first. 2 is defined. The SP overlapping replay group 1 has a special prize in which [Replay] is stopped at the first reel and the next reel to be stopped as a stop mode when the right reel 13R and the middle reel 13C are stopped first. 2 is defined.

このため、SP重複リプレイ群1〜6では、最初に停止されるリール(第1停止リール)の停止時点でSP停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。また、SP重複リプレイ群1〜6では、最初とその次に停止されるリール(第1停止リールと第2停止リール)の停止時点でSP停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出可能となる。例えば、SP重複リプレイ群1では、[右→左→中]以外の押し順で最初とその次に停止されるリールの停止時点でSP停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。   For this reason, in the SP overlapped replay groups 1 to 6, the player decides which of the SP stop, the special stop, and the normal stop is stopped when the reel to be stopped first (first stop reel) stops. It will be impossible to grasp. Also, in the SP overlapped replay groups 1 to 6, any one of the SP stop eye, the special stop eye, and the normal stop eye at the time of stopping the first and second reels (the first stop reel and the second stop reel) is stopped. It becomes possible to create a situation where the player cannot grasp whether it will be stopped. For example, in the SP overlapped replay group 1, any one of the SP stop eye, special stop eye, and normal stop eye is stopped at the stop time of the reel that is stopped first and then in the pressing order other than [Right → Left → Middle]. The player will not be able to grasp what is being done.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、297枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the BN winning combination, the main control CPU 40a performs BN game control as control of a control state for shifting from the next variable game to BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (297 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Further, the main control CPU 40a controls not to pay out one or more prize medals when determining whether to miss the cherry role when winning the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. The main control CPU 40a controls not to pay out one or more award medals when determining whether to drop a watermelon role when winning a watermelon role.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when it is determined that the bell role is missed when the bell role is won. Further, when determining such a missed bell role, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに特殊リプレイ役、転落リプレイ役、又はSPリプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the special replay combination, the fall replay combination, or the SP replay combination, control related to the transition of the control state described later may be performed.

次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。以下のようにして遊技状態に係る制御状態を制御する主制御用CPU40aが状態制御手段として機能する。   Next, a description will be given of how the main control CPU 40a performs control state transition controlled based on a variable game according to the control state. The main control CPU 40a that controls the control state relating to the gaming state as described below functions as a state control means.

図8に示すように、主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   As shown in FIG. 8, when shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the control state of the transfer destination to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the control state managed by the main control CPU 40a.

具体的に、主制御用CPU40aは、一般遊技における全制御状態中(全状態中)にBN役に当選(ボーナス当選)した場合、BN役の入賞(ボーナス入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(ボーナス)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了(ボーナス終了)を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Specifically, when the main control CPU 40a wins the BN role (bonus win) during the entire control state (all states) in the general game, the occurrence of the BN role (bonus winning), that is, the BN stop Triggered by the stop display, the next change game is shifted to the BN game (bonus). In this case, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) when the BN game ends (bonus end).

また、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞(この場合には特殊入賞1)を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確RT1遊技(高確RT1)に移行させる。   In addition, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the main control CPU 40a is to perform a stop operation by the normal push order of “no left 4 choices”. Thus, a normal winning is generated, and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the normal winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special prize (in this case, special prize 1) is generated and triggered by this to shift from the next variable game to the high probability RT1 game (high probability RT1).

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞1となる特殊停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the special stop eye that wins the special replay role and becomes the special prize 1 is stopped and displayed, the condition for transition to the high probability RT1 game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued because the transition condition to the high-definition RT1 game is not satisfied when the normal stop eye that is won by the special replay combination and is normally displayed is stopped.

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち転落用の押し順による停止操作が行われることで、転落入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the fall replay role (through + roll (replay)) during the high-definition RT1 game, the stop operation is performed according to the normal push order in “3 choices”. A normal winning is generated, and the high-precision RT1 game is continued (maintained) with this as a trigger. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the fall replay role (through + roll (replay)) during the high-precision RT1 game, the stop operation by the push order for the fall of “3 choices” is performed. A drop-in prize is generated and triggered by this to shift from the next variable game to a low probability RT game (low probability RT).

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT1遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-accuracy RT1 game, the main control CPU 40a generates a bell-winning by performing a stop operation according to the pushing order for the bell-winning, and the high-accuracy RT1 game is triggered by this. Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the role of the bell during the high-definition RT1 game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell spilling. Shift to (low accuracy RT).

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中にSPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群7となる通+SP(リプレイ))に当選した場合、通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中にSPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群7となる通+SP(リプレイ))に当選した場合、SP用の押し順による停止操作が行われることで、SP入賞(この場合にはSP入賞1)を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確RT2遊技(高確RT2)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the SP replay role (in this case, SP + replay which becomes the SP overlapped replay group 7) during the high-definition RT1 game, the main control CPU 40a performs a stop operation according to the normal push order. As a result, a normal winning is generated and the high-definition RT1 game is continued (maintained) with this as a trigger. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the SP replay role (in this case, SP + replay which becomes the SP overlapped replay group 7) during the high-precision RT1 game, the main control CPU 40a performs a stop operation by the SP push order. As a result, an SP winning (SP winning 1 in this case) is generated and triggered by this to shift from the next variable game to a high-definition RT2 game (high-definition RT2).

なお、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT1を継続(維持)させる。
このため、高確RT1遊技では、SPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群7)に当選してSP入賞1となるSP停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT1遊技では、転落リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確RT遊技(低確RT)への移行条件(転落条件)が満たされる。また、高確RT1遊技は、SPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群7)、転落リプレイ役、又は通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技及び低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。
Note that, when the main control CPU 40a wins the normal replay combination during the high-definition RT1 game, the main control CPU 40a generates a normal winning regardless of the pressing order and continues (maintains) the high-precision RT1 as a trigger.
For this reason, in the high-definition RT1 game, if the SP stop eye that wins the SP replay role (in this case, the SP overlapped replay group 7) and becomes SP winning 1 is stopped and displayed, the transition condition to the high-precision RT2 game Is satisfied. Also, in the high-definition RT1 game, when the fall stop eye that wins the fall replay role and wins the fall is displayed, or the bell spill stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and displayed The transition condition (falling condition) to the low probability RT game (low probability RT) is satisfied. In addition, the high-definition RT1 game is displayed when the normal stop eye that wins the SP replay role (in this case, the SP overlapped replay group 7), the fall replay role, or the normal replay role and wins a normal win is stopped or displayed. When the bell stop eye that wins the bell role and becomes a bell win is displayed in a stopped state, the transition condition to the high probability RT2 game and the low probability RT game is not satisfied and the game is continued.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にSPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群1〜6となる通+特+SP(リプレイ))に当選した場合、「6択」のうち通常用又はSP用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞又はSP入賞を発生させてそれを契機に高確RT2遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にSPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群1〜6となる通+特+SP(リプレイ))に当選した場合、「6択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確RT1遊技(高確RT1)に移行させる。   Further, when the main control CPU 40a wins the SP replay role (in this case, the SP + replay group 1 to 6 which is the SP overlapped replay group 1 to 6 + SP (replay)) during the high-precision RT2 game, By performing the stop operation in the normal or SP pushing order, a normal winning or SP winning is generated, and the highly accurate RT2 game is continued (maintained) as a trigger. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the SP replay role (in this case, SP + replay + SP (replay) as the SP overlapped replay groups 1 to 6) during the high-precision RT2 game, By performing a stop operation in the special push order, a special winning is generated and triggered by this to shift from the next variable game to the high-definition RT1 game (high-precision RT1).

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT2遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Further, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-precision RT2 game, the main control CPU 40a generates a bell-winning by performing a stop operation according to the pushing order for the bell-winning prize, and the high-precision RT2 game is triggered by this. Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-probability RT2 game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spilling. Shift to (low accuracy RT).

このため、高確RT2遊技では、SPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群1〜6)に当選して特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技(高確RT1)への移行条件(転落条件)が満たされる。また、高確RT2遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確RT遊技(低確RT)への移行条件(転落条件)が満たされる。また、高確RT2遊技は、SPリプレイ役(この場合にはSP重複リプレイ群1〜6)に当選して通常入賞又はSP入賞となる通常停止目又はSP停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技及び低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。また、高確RT2遊技に関して言えば、低確RT遊技から高確RT1遊技を経由しなければ移行が許容されない一方、高確RT1遊技を経由しなくても低確RT遊技への移行が許容されるようになっている。   For this reason, in the high-precision RT2 game, if the special stop eye that wins the SP replay role (in this case, the SP overlapped replay groups 1 to 6) and becomes a special prize is stopped and displayed, The transition condition (falling condition) to RT1) is satisfied. Also, in the high-accuracy RT2 game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill after winning the bell role is stopped and displayed, the transition condition (falling condition) to the low-accuracy RT game (low-accuracy RT) is satisfied. In addition, the high-definition RT2 game is a case where the normal stop eye or the SP stop eye that wins the SP replay role (in this case, the SP overlapping replay groups 1 to 6) and becomes the normal winning or SP winning is stopped or displayed, or When the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is displayed in a stopped state, the transition condition to the high probability RT1 game and the low probability RT game is not satisfied and is continued. In addition, regarding high-accuracy RT2 games, a transition from a low-accuracy RT game to a low-accuracy RT game is permitted without passing through a high-accuracy RT1 game, whereas a transition from a low-accuracy RT game is not permitted. It has become so.

上述したように、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、高確RT1遊技への移行契機として定められている。そのため、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、低確RT遊技から高確RT1遊技への移行契機だけでなく、高確RT2遊技から高確RT1遊技への移行契機となり、停止表示時の制御状態に応じて制御状態の移行の態様が異なることとなる。   As described above, the stop display of the special stop eye, which is a special prize, is defined as an opportunity to shift to the highly accurate RT1 game. Therefore, the stop display of the special stop eye that becomes a special prize is not only the transition from the low probability RT game to the high probability RT1 game, but also the transition timing from the high probability RT2 game to the high probability RT1 game. The mode of transition of the control state varies depending on the control state.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the control state under control of the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、高確RT1遊技に対応付けて行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞やSP入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed in association with the high probability RT1 game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and an effect of assisting assisting the avoidance of a drop-in prize, the Bell prize or the SP prize.

また、演出状態には、高確RT2遊技に対応付けて行われるSPモードがある。この場合に演出表示装置14では、SPモード用の表示画面が画像表示される。このSPモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、SPリプレイ役の当選の報知やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   In addition, in the production state, there is an SP mode that is performed in association with the high probability RT2 game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the SP mode. This SP mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect that assists (assists) the winning notification of the SP replay role and the winning of a bell.

また、演出状態には、低確RT遊技に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、演出状態には、低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   In addition, in the production state, there is a normal mode that is performed in association with the low probability RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and no effect for assisting the special prize or the bell prize is performed. The effect state includes a preparation mode that is a low-probability RT game and is performed in association with the situation when the right to shift to the ART mode (described later) occurs (with an ART flag). In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

なお、BN遊技に対しては、演出表示装置14でBN用の表示画面が画像表示されるBNモードによる演出状態が対応付けられている。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The BN game is associated with an effect state in the BN mode in which an effect display device 14 displays an image of the BN display screen. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中、又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state during control or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態の移行を制御する。以下のようにして遊技状態に係る演出状態を制御するサブ制御用CPU41aが状態制御手段として機能する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
The sub-control CPU 41a controls the transition of the rendering state in the form shown in FIG. 8 as a result of performing the control in each rendering state described below. The sub-control CPU 41a that controls the effect state relating to the gaming state as described below functions as a state control means.

最初に、通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the normal mode in the case of the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (during normal mode control). During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a does not perform the effect of assisting the bell winning when the winning of the bell role in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a bell. On the other hand, in the normal mode, when a player wins the bell role, the player wins a bell when the player performs a stop operation in the push order for winning the bell.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform the effect of assisting the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. Controls the display content of. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that a special prize is difficult. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when a normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination. In this case, the low-reliability RT game is continued in the control state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the special winning is instructed based on the winning of the special replay combination. In this case, the control state is shifted to the high probability RT1 game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the result of “winning” in the ART rush lottery, while shifting to the ART mode when deriving the result of “non-winning” in the ART rush lottery. Does not generate rights.

上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   Random numbers used for the above-described ART entry lottery and various lotteries described later are updated at predetermined intervals and stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random-number lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ARTフラグなしということとなる。   Further, the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the normal mode is ended from the variable game or the variable game after a predetermined number of times has passed, and the ART mode is entered. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notifying the occurrence of the right to shift. In this case, the low-reliability RT game is continued in the control state. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, there is no ART flag during the normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者に不利となるペナルティを付与する。このペナルティは、特殊入賞の指示を経てもARTモードへの移行の規制、及びART突入抽選の「当選」の結果の導出を規制する期間の設定により実現される。このようにペナルティを付与するサブ制御用CPU41aがペナルティ付与手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty which is disadvantageous to the player when a predetermined stop operation is not performed in each variable game. This penalty is realized by setting the period for restricting the transition to the ART mode and the derivation of the “winning” result of the ART entry lottery even after a special winning instruction is given. In this way, the sub-control CPU 41a for giving a penalty functions as a penalty giving means.

このような予め定めた停止操作として、特殊重複リプレイ群の通常用の押し順となる[第1左]の停止操作が定められている。このため、通常モード中には、ペナルティを回避するために[第1左]の停止操作が遊技者により実践されることで、特殊入賞が発生しないこととなる。したがって、ARTフラグなしである通常モード中は、準備モード及びARTモードへの移行が実現されない。   As such a predetermined stop operation, a [first left] stop operation that is a normal push order of the special overlap replay group is determined. Therefore, during the normal mode, the [first left] stop operation is practiced by the player in order to avoid a penalty, so that no special prize is generated. Therefore, during the normal mode without the ART flag, the transition to the preparation mode and the ART mode is not realized.

仮に、通常モード中に特殊入賞が発生する場合には、制御状態が低確RT遊技から高確RT1遊技に移行されるが演出状態に関しては通常モードに維持される。このため、制御状態が高確RT1遊技であっても演出状態が通常モード中の場合、ARTモード中のように各種入賞を補助する演出が行われないこととなる。   If a special prize occurs during the normal mode, the control state is shifted from the low probability RT game to the high probability RT1 game, but the production state is maintained in the normal mode. For this reason, even if the control state is high-definition RT1 game, when the production state is in the normal mode, the production for assisting various winnings is not performed as in the ART mode.

次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技である場合、ARTフラグありであれば演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
In the case of a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode if the ART flag is present.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the preparation mode (during preparation mode control). During the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a produces a “bell navigation effect” that assists in the winning of a bell when the winning of a bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して「1」が付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and “1” is assigned to one of the three images. For example, a bell navigation effect in which “1” is added in the middle of three images imitating a stop button informs the player that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that informs that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a produces a “special navigation effect” for assisting the special winning when the winning of the special replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and one of “1”, “2”, and “3” is assigned to each of the three images. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating a stop button, “2” on the left, and “3” on the right, press the stop button [middle → left → right]. Inform the player that they should be operated in order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように情報報知手段としての演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順(特別情報)を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 as the information notification means so that a special navigation effect is performed with the start of the variable game when a special replay winning combination is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content of notifying the special push order (special information) corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with contents for notifying that the stop button should be operated in the order of [middle → right → left].

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技に移行される。   Further, when the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to end the preparation mode and shift to the ART mode. In this case, the control state is shifted to the high probability RT1 game.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技が継続される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when a normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect. In this case, the low-reliability RT game is continued in the control state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる特定の停止操作が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中は、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order for the special overlap replay group, and a specific stop operation that is subject to a penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT1遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。サブ制御用CPU41aのARTモードの制御の開始は、特殊入賞を契機にしていることから、主制御用CPU40aの高確RT1遊技の制御の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode in the case of a highly reliable RT1 game. Since the start of the ART mode control of the sub-control CPU 41a is triggered by a special prize, it is synchronized with the start of the high-precision RT1 game control of the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、転落リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は転落入賞が指示される。また、ARTモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群7に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又はSP入賞が指示される。   In addition, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the ART mode (while controlling the ART mode). Note that during the ART mode, as a replay role, winning of the fall replay role, a normal winning based on this, or an inward winning of drop is instructed. Further, during the ART mode, an SP replay winning combination based on the SP overlapping replay group 7 and a normal winning or SP winning based on this are instructed as a replay winning.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. Therefore, during the ART mode, an effect is performed so as to avoid the bell spilling and assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spilling is avoided and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, the high-reliability RT1 game is continued in the control state. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the ART mode and shift to the normal mode. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常入賞を補助する「転落回避ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、転落入賞を回避して通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が転落回避ナビ演出に従って遊技を行うことで転落入賞が回避され通常入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a causes the “fall-down avoidance navigation effect” to assist the normal winning when the winning of the fall-replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the normal winning by avoiding the falling winning, and the player performs the game according to the falling avoidance navigation effect, thereby avoiding the falling winning and generating the normal winning. .

演出表示装置14では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って転落回避ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される転落リプレイ役に応じた転落用の押し順を報知する内容で転落回避ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、転落重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]、すなわち[第1中]の押し順で操作すべきことを報知する内容の転落回避ナビ演出を行わせる。
In the effect display device 14, as in the special navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side, and any one of “1”, “2”, and “3” is attached to each of the three images. .
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the fall avoidance navigation effect is performed with the start of the variable game when the winning of the fall replay role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the fall avoidance navigation effect to be performed with the content of notifying the push order for the fall according to the fall replay combination instructed to win. For example, in the case of the fall-overlapping replay group 2, the sub-control CPU 41a falls with a content for notifying that the stop button should be operated in the pressing order of [middle → right → left], that is, [first middle]. The avoidance navigation production is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として転落入賞が指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   Further, when the normal winning is instructed as a result of performing the fall avoidance navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode. In this case, the high-reliability RT1 game is continued in the control state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the ART mode and shift to the normal mode when a drop-in prize is instructed as a result of performing the fall avoidance navigation effect. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、SP入賞を補助する「SPナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する場合がある。   Further, the sub-control CPU 41a performs the “SP navigation effect” to assist the SP winning when the winning of the SP replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. In some cases, the display content of the display device 14 is controlled.

サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示される場合、SPナビ実行抽選を行う。このSPナビ実行抽選は、所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、SPナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、SPナビ演出の実行を決定する一方、SPナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、SPナビ演出の非実行を決定する。   The sub-control CPU 41a performs an SP navigation execution lottery when an SP replay winning combination is instructed. This SP navigation execution lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained. The sub-control CPU 41a determines the execution of the SP navigation effect when deriving the “winning” result in the SP navigation execution lottery, while the SP navigation effect is determined when deriving the “non-winning” result in the SP navigation execution lottery. Determine non-execution.

このようにSPナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、サブ制御用CPU41aは、SPナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、SPナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモード中には、SP入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がSPナビ演出に従って遊技を行うことでSP入賞が発生する。   Thus, when the result of “winning” is derived in the SP navigation execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the SP navigation effect. For this reason, when the result of “winning” is derived in the SP navigation execution lottery, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the SP winning, and the player performs the game according to the SP navigation effect, thereby winning the SP. Will occur.

演出表示装置14では、「[バー・バー・バー]を狙え」の文字画像とともに「←」が画像表示される。これにより、SPナビ演出は、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタンを[右→中→左]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者がSPナビ演出に従って遊技を行うことで非入賞ラインL2に[バー]が揃うSP入賞が発生する。   In the effect display device 14, “←” is displayed as an image together with the character image “Aim for [Bar / Bar / Bar]”. Thereby, the SP navigation effect notifies the player that the stop button should be operated in the order of [right → middle → left] at the timing when [bar] can be stopped and displayed. For this reason, when a player plays a game in accordance with the SP navigation effect, an SP winning in which [bar] is aligned on the non-winning line L2 occurs.

また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示され、SPナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴ってSPナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the winning of the SP replay role is instructed and the SP navigation effect is executed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SP navigation effect is performed with the start of the variable game. .

また、サブ制御用CPU41aは、SPナビナビ演出を行わせた結果としてSP入賞が指示される場合、ARTモードを中断させてSPモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技に移行される。   Further, when the SP winning is instructed as a result of performing the SP navigation navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to interrupt the ART mode and shift to the SP mode. In this case, the control state is shifted to the high probability RT2 game.

一方、SPナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、サブ制御用CPU41aは、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、SPナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモード中には、通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。   On the other hand, when the result of “non-winning” is derived in the SP navigation execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “normal navigation effect” assisting the normal winning is performed. For this reason, when the result of “non-winning” is derived in the SP Navi execution lottery, during the ART mode, the performance is performed so as to assist the normal winning, and the player performs the game according to the normal navigation performance. Winning occurs.

演出表示装置14では、特殊ナビ演出や転落回避ナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。   In the effect display device 14, like the special navigation effect and the fall avoidance navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side, and any one of “1”, “2”, and “3” is displayed for the three images. Each is attached.

また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示され、通常ナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴って通常ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役に応じた通常用の押し順を報知する内容で通常ナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用CPU41aは、SP重複リプレイ群7であることから、ストップボタンを[左→中→右]等、[第1右]以外の押し順で操作すべきことを報知する内容の通常ナビ演出を行わせる。   Further, when the winning of the SP replay role is instructed and the normal navigation effect is executed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the normal navigation effect is performed with the start of the variable game. . Further, the sub-control CPU 41a causes the normal navigation effect to be performed with the content informing the normal push order corresponding to the SP replay role. In this case, since the sub-control CPU 41a is the SP overlapping replay group 7, the sub-control CPU 41a informs that the stop button should be operated in a pressing order other than [first right] such as [left → middle → right]. Normal navigation effects are performed.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技が継続される。   Further, when the normal winning is instructed as a result of performing the normal navigation effect, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode. In this case, the high-reliability RT1 game is continued in the control state.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   Further, the sub control CPU 41a stores the number of remaining games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させてSPモードやBNモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games until the ART mode is ended even when the mode is shifted to another mode. For this reason, when interrupting the ART mode and shifting to the SP mode or the BN mode, the sub-control CPU 41a then restarts the ART mode with the number of remaining games at the time of interruption. The ART mode of the present embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which the number of remaining games corresponding to the number of remaining games is one set.

以下の説明で、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
In the following description, the case where the remaining game number is “0 (zero)” is referred to as the remaining game number not being set. Further, when the remaining game number is other than “0 (zero)” (≧ 1), it is said that the remaining game number is being set.
The sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the number of remaining games when the production state is shifted to the ART mode while the number of remaining games is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the ART mode based on the execution of the variable game.

このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The player is notified of the number of times the variable game is performed in the ART mode by using the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a performs a high-definition RT effect to notify the end of the ART mode. 14 display contents are controlled.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やSPリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、高確RT演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。また、高確RT演出中、転落入賞の回避及びSP入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避されるとともに、SPリプレイ役の当選時にたまたま遊技者がSP用の押し順で停止操作する場面でSP入賞が発生する。なお、高確RT演出中でもSP入賞が発生する場合に制御状態が高確RT2遊技に移行するが、高確RT演出が継続される。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining number of games, so that the effect display is performed so that various navigation effects are not performed even if the winning combination of the bell role or the SP replay role is won. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the highly accurate RT performance, the performance is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. On the other hand, during high-definition RT production, a bell win occurs when a player happens to stop in the push order for a bell win when a bell role is won. Further, during the high-definition RT production, the production is performed so as to make it difficult to avoid the falling prize and to make the SP prize difficult. On the other hand, during high-definition RT production, the drop-in prize is avoided when the player happens to stop in the normal pushing order when the fall replay role is won, and when the SP replay role is won, the player happens to be An SP winning occurs when a stop operation is performed in the order of pressing. Note that even if the SP winning is generated even during the high-definition RT effect, the control state shifts to the high-definition RT2 game, but the high-definition RT effect is continued.

また、高確RT演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし又は転落入賞を契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて制御状態は、低確RT遊技に移行される。   In addition, after the high-definition RT effect is obtained, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill or a drop-in prize. In accordance with this, the control state is shifted to the low probability RT game.

次に、SPモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT2遊技である場合、演出状態をSPモードに制御する。サブ制御用CPU41aのSPモードの制御の開始は、SP入賞を契機にしていることから、主制御用CPU40aの高確RT2遊技の制御の開始と同期する。
Next, control related to the SP mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the SP mode when the RT2 game is highly accurate. The start of the SP mode control of the sub-control CPU 41a is synchronized with the start of the high-precision RT2 game control of the main control CPU 40a because the SP winning is triggered.

また、サブ制御用CPU41aは、SPモード中(SPモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、SPモード中は、リプレイ役として、SP重複リプレイ群1〜6に基づくSPリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はSP入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the SP mode (during SP mode control). During the SP mode, the SP replay winning combination based on the SP overlapping replay groups 1 to 6 and the normal winning, special winning or SP winning based on this are instructed as the replay winning.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやARTモード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、SPモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to be performed in the same manner as in the preparation mode or the ART mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled. For this reason, during the SP mode, an effect is performed so as to assist the bell winning by avoiding the bell spilling, and the player performs the game according to the bell navigation effect, thereby avoiding the bell spilling and generating the bell winning.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、SPモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、SPモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、SPモードを終了させる場合、中断中のARTモードも終了させる。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the SP mode when the bell winning is instructed. In this case, the control state continues the high-precision RT2 game. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the SP mode and shift to the normal mode. When the sub control CPU 41a terminates the SP mode, it terminates the interrupted ART mode. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSPリプレイ役の当選が指示される場合、SP入賞のチャンスである(可能性がある)ことを報知する「SPチャレンジナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、SPモード中には、SP入賞に向けて押し順を遊技者自身に選択させるように演出が行われ、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことでSP入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a notifies that there is a chance of winning the SP (when there is a possibility), when the winning of the SP replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the “SP challenge navigation effect” is performed. For this reason, during the SP mode, an effect is performed so that the player himself selects the push order toward the SP prize, and the player performs the SP push order stop operation by his own intuition. Winning occurs.

図9(a)に示すように、演出表示装置14では、「[バー・バー・バー]を狙え」の文字画像とともにストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つのそれぞれに対して疑問符が付される。これにより、SPチャレンジナビ演出は、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタンを操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者が自身の勘でSP用の押し順の停止操作を行うことで非入賞ラインL2に[バー]が揃うSP入賞が発生する。   As shown in FIG. 9A, in the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side together with the character image “Aim at [Bar / Bar / Bar]”. A question mark is added. Thereby, the SP challenge navigation effect notifies the player that the stop button should be operated at a timing at which [Bar] can be stopped and displayed. For this reason, an SP winning in which [bars] are aligned on the non-winning line L2 occurs when the player performs an operation to stop the SP pushing order with his own intuition.

また、サブ制御用CPU41aは、SPリプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSPチャレンジナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるSPリプレイ役の種類に関係なくSP入賞のチャンスであることを報知する内容でSPチャレンジナビ演出を行わせる。   Further, when the winning of the SP replay role is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SP challenge navigation effect is performed with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the SP challenge navigation effect with the content to notify that it is an SP winning chance regardless of the type of the SP replay combination instructed to win.

また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞又は通常入賞が指示される場合、SPモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT2遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、SPモードを終了させて中断中のARTモードを再開するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT1遊技に移行される。   Further, when the SP winning or the normal winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the SP mode. In this case, the control state continues the high-precision RT2 game. Further, when a special winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to end the SP mode and resume the suspended ART mode. In this case, the control state is shifted to the high probability RT1 game.

また、サブ制御用CPU41aは、SPチャレンジナビ演出を行わせた結果としてSP入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「10回」、「30回」、「50回」、「100回」及び「200回」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選で決定する回数を、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数に上乗せ(加算)して更新する。このように本実施形態では、SPモード中、遊技者が自身の勘でSP用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ(加算)を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ARTモードの継続(延長)が実現される。   Further, the sub-control CPU 41a performs the extra number lottery when the SP winning is instructed as a result of performing the SP challenge navigation effect. This extra number lottery is performed by assigning random numbers to any one of “10 times”, “30 times”, “50 times”, “100 times”, and “200 times” so as to obtain a predetermined winning probability. The sub-control CPU 41a adds the number of times determined by the extra number lottery to the number of remaining games stored in the sub-control RAM 41c and updates it. As described above, in the present embodiment, during the SP mode, an extra (addition) is added to the number of remaining games as a privilege that the player has selected the push order for SP by his / her own intuition. For this reason, the continuation (extension) of the ART mode is realized by adding the remaining number of games.

このようにSPモード中にSP入賞する場合、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数を上乗せする上乗せ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、SPモード中、残ゲーム数の上乗せを決定する場合、該上乗せが発生される旨を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As described above, when the SP is won during the SP mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform an extra effect of adding the remaining number of games. In the SP mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify that the additional game number is generated when determining the additional game number.

なお、サブ制御用CPU41aは、SPモード中も残ゲーム数を演出表示装置14にて遊技者に報知する。一方、この残ゲーム数は、SPモード中、変動ゲームが行われても減算(計数)されない。このため、SPモード中は、ARTモード中であれば計数することになる残ゲーム数の計数(減算)を停止する停止期間となる。本実施形態のSPモードは、残ゲーム数分とは関係なく発生する特殊入賞までを1セットとする単位期間に区切って制御される。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining number of games through the effect display device 14 even during the SP mode. On the other hand, the remaining number of games is not subtracted (counted) even if a variable game is played during the SP mode. For this reason, the SP mode is a stop period in which counting (subtraction) of the number of remaining games that will be counted in the ART mode is stopped. The SP mode of the present embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which one set includes special winnings that occur regardless of the number of remaining games.

上述したように、制御状態が低確RT遊技及び演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難くART突入抽選に当選しなければ遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。   As described above, in the game state in which the control state is the low-probability RT game and the production state is the normal mode, it is difficult to win the replay role, and the player cannot advantageously play the game unless winning the ART entry lottery. This is a disadvantage for the player.

また、制御状態が低確RT遊技及び演出状態が準備モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難いがART突入抽選に当選しているので遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モードに比べて有利と言える。   In addition, the game state in which the control state is the low-probability RT game and the production state is the preparation mode is difficult to win the replay role, but since the player has won the ART entry lottery, the player can advantageously play the game, It can be said that the player is more advantageous than the normal mode.

また、制御状態が高確RT1及び演出状態がARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モード及び準備モードに比べて有利と言える。   In addition, in the gaming state in which the control state is the high probability RT1 and the production state is the ART mode, the player can easily win the replay role, and the player can advantageously play the game, so that the player can compare with the normal mode and the preparation mode. It can be said that it is advantageous.

また、制御状態が高確RT2及び演出状態がSPモードとなる遊技状態は、ARTモード同様、リプレイ役に当選し易くさらに残ゲーム数を上乗せすることができ、特殊入賞を契機に終了した後も中断中のARTモードが再開されるので、遊技者にとって最も有利と言える。本実施形態では、制御状態が低確RT遊技及び演出状態が通常モード又は準備モードとなる遊技状態が通常遊技状態となり、制御状態が高確RT1遊技及び演出状態がARTモードとなる遊技状態が有利遊技状態となり、制御状態が高確RT2遊技及び演出状態がSPモードとなる遊技状態が特別遊技状態となる。   In addition, in the gaming state in which the control state is the high probability RT2 and the production state is the SP mode, it is easy to win the replay role as in the ART mode, and the remaining number of games can be added, and even after the special winning is finished, Since the suspended ART mode is resumed, it is most advantageous for the player. In the present embodiment, the gaming state in which the control state is the low-probability RT game and the gaming state in which the production state is the normal mode or the preparation mode is the normal gaming state, and the gaming state in which the control state is the high-probability RT1 game and the rendering state is the ART mode is advantageous. A gaming state in which the control state is the high-accuracy RT2 game and the game state in which the effect state is the SP mode is the special gaming state.

このため、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、通常モード、すなわち準備モードで発生することで、不利な遊技状態から有利な遊技状態へ昇格する契機となる。このような遊技状態が昇格する契機は、通常モード中にはペナルティを避けるように[第1左]の停止操作が行われる場合に特殊入賞が発生し得ない一方、ARTフラグありに基づき特殊ナビ演出が行われる場合に[第1左]以外の停止操作が許容される。したがって、通常モード及び準備モードでの特殊入賞に対しては、有利な状況を手に入れる契機となる特別な意味合いを持たせることができる。   For this reason, the stop display of a special stop that becomes a special prize is generated in the normal mode, that is, the preparation mode, and is an opportunity to be promoted from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state. Such a game state is promoted by a special navigation based on the presence of an ART flag, while a special winning can not occur when the [first left] stop operation is performed so as to avoid a penalty during the normal mode. When an effect is performed, stop operations other than [first left] are allowed. Therefore, the special winning in the normal mode and the preparation mode can have a special meaning as an opportunity to obtain an advantageous situation.

一方、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、SPモードで発生することで、最も有利な遊技状態から有利な遊技状態へ降格する契機となる。このような遊技状態が降格する契機は、通常モードであればペナルティとなる[第1左]の停止操作が行われる場合にも特殊入賞が発生しうる。したがって、SPモードでの特殊入賞に対しては、通常モード及び準備モードでの特殊入賞が持つ上述した特別な意味合いが低減されることとなる。   On the other hand, the stop display of the special stop that becomes a special prize is generated in the SP mode, and is an opportunity to be demoted from the most advantageous gaming state to the advantageous gaming state. Such a game state is demoted when a special winning can occur even when the [first left] stop operation is penalized in the normal mode. Therefore, for the special winning in the SP mode, the above-mentioned special meaning of the special winning in the normal mode and the preparation mode is reduced.

そこで、SPモード中にはSPリプレイ役(SP重複リプレイ群1〜6)が決定されることで、遊技状態の降格の契機となる特殊入賞を発生させる特殊リプレイ役の決定に際し、遊技状態の降格の契機とならないSP入賞を発生させるSPリプレイ役や通常入賞を発生させる通常リプレイ役が重複して決定されるようにしている。このようなSP入賞の発生は遊技状態の降格の契機とならないだけでなく、残ゲーム数の上乗せといった特典の付与の契機となる。   Therefore, when the SP replay combination (SP overlapped replay groups 1 to 6) is determined during the SP mode, the game state is demoted when determining the special replay combination that generates a special prize that triggers the demotion of the gaming state. The SP replay combination that generates an SP winning that does not trigger the event and the normal replay combination that generates a normal winning are determined redundantly. The occurrence of such an SP winning not only triggers the relegation of the gaming state, but also triggers the provision of a privilege such as adding the number of remaining games.

このように、SPリプレイ役が決定される場合、特典用又は通常用の押し順で停止操作されることを条件にSP入賞又は通常入賞を発生可能にすることにより、これらSP入賞又は通常入賞する可能性のある状況で特典用又は通常用の押し順、すなわちSP入賞又は通常入賞の発生に遊技者の関心を向けることができる。   As described above, when the SP replay combination is determined, the SP winning or the normal winning can be generated by making it possible to generate the SP winning or the normal winning on the condition that the operation is stopped in the pushing order for the bonus or the normal. In a possible situation, the player's interest can be directed to the award or normal push order, that is, the occurrence of an SP winning or a normal winning.

さらにSPリプレイ役が決定される場合、通常入賞、特殊入賞、及びSP入賞の間において、全列の図柄組み合わせが停止表示される途中まで同一停止態様に制御されることで、全列の図柄組み合わせの停止表示まで通常入賞、特殊入賞、及びSP入賞の何れであるかを遊技者に把握させ難い状況が創出される。   Further, when the SP replay combination is determined, the symbol combination of all rows is controlled by the same stop mode until the symbol combination of all rows is stopped and displayed during the normal winning, special winning, and SP winning. A situation is created in which it is difficult for the player to grasp whether the winning is the normal winning, the special winning, or the SP winning until the stop display.

ここで、SPモード中におけるSPリプレイ役の当選時の遊技の流れについて詳しく説明する。
図9(a)に示すように、演出表示装置14では、SPモード中におけるSPリプレイ役の当選時には、該当選の対象となる変動ゲームの開始に伴ってSPチャレンジナビ演出が行われる。また、各リール13L,13C,13Rの回転が開始される。これにより、遊技者がSPチャレンジナビ演出に従って[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタンを停止操作するようになる。
Here, the flow of the game when the SP replay combination is won in the SP mode will be described in detail.
As shown in FIG. 9 (a), in the effect display device 14, when the SP replay role is won in the SP mode, the SP challenge navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game that is the target of the selection. Further, rotation of each reel 13L, 13C, 13R is started. As a result, the player performs a stop operation on the stop button at a timing at which [bar] can be stopped and displayed according to the SP challenge navigation effect.

続いて、図9(b)に示すように、[バー付リプレイ]を停止表示可能なタイミングで最初にストップボタン23Cが停止操作される場合(中停止)、中リール13Cの上段、中断の順に、[バー]、[リプレイ]([バー付リプレイ])が停止表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 9B, when the stop button 23C is first stopped at a timing at which [Replay with Bar] can be stopped (intermediate stop), the upper stage of the middle reel 13C, in the order of interruption. , [Bar], [Replay] ([Replay with Bar]) are stopped.

このため、この中停止の状況では、[バー]の停止表示を遊技者が確認することにより、SP入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。実際、この中停止の状況では、通常入賞、特殊入賞(この場合には特殊入賞1及び特殊入賞2の何れも)、及びSP入賞(この場合にはSP入賞2)の何れも入賞の可能性があることも見た目に判断可能とされる。   For this reason, in the middle stop situation, it is possible to visually determine that there is a possibility of winning an SP by the player confirming the stop display of [Bar]. In fact, in this mid-stop situation, any of the normal prize, special prize (in this case, both special prize 1 and special prize 2), and SP prize (in this case, SP prize 2) may be awarded. It can also be judged visually.

また、図9(c)に示すように、ストップボタン23Cの停止操作に続き、[バー付リプレイ]を停止表示可能なタイミングでストップボタン23Rが停止操作される場合(中→右停止)、右リール13Rの上段、中断の順に、[バー]、[リプレイ]([バー付リプレイ])が停止表示され、上段に[バー]がテンパイする。   Further, as shown in FIG. 9C, following the stop operation of the stop button 23C, when the stop button 23R is stopped at a timing at which [Replay with bar] can be stopped (middle to right stop), the right [Bar], [Replay] ([Replay with Bar]) are stopped and displayed in the order of the upper stage and interruption of the reel 13R, and [Bar] is displayed on the upper stage.

一方、図9(d)に示すように、ストップボタン23Cの停止操作に続き、[バー付リプレイ]を停止表示可能なタイミングでストップボタン23Lが停止操作される場合(中→左停止)、左リール13Lの上段、中断の順に、[バー]、[リプレイ]([バー付リプレイ])が停止表示され、上段に[バー]がテンパイする。   On the other hand, as shown in FIG. 9D, when the stop button 23L is stopped at a timing at which [Replay with Bar] can be stopped and displayed after the stop operation of the stop button 23C (middle → left stop), the left [Bar] and [Replay] ([Replay with Bar]) are stopped and displayed in the order of the upper stage and interruption of the reel 13L, and [Bar] is displayed on the upper stage.

これら中→右停止又は中→左停止の状況では、[バー]のテンパイの停止表示を遊技者が確認することにより、SP入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。実際、この中→右停止の状況では、通常入賞、特殊入賞(この場合には特殊入賞2)、及びSP入賞(この場合にはSP入賞2)の何れも入賞の可能性があることも見た目に判断可能とされる。一方、実際、この中→左停止の状況では、SP入賞の可能性はないが通常入賞及び特殊入賞(この場合には特殊入賞1)の可能性があることも見た目に判断可能とされる。   In the middle → right stop or middle → left stop situation, the player can confirm that there is a possibility of winning an SP by confirming the stop display of the [bar] Tempe. Actually, in this middle → right stop situation, it seems that any of the normal prize, special prize (special prize 2 in this case), and SP prize (SP prize 2 in this case) may be won. Judgment is possible. On the other hand, in fact, in this middle → left stop situation, there is no possibility of SP winning, but it is possible to visually judge that there is a possibility of a normal winning and a special winning (in this case, special winning 1).

したがって、これら場合には最初とその次に停止されるリールの停止時点まで同一停止態様であって、SP入賞であれば揃って停止表示される[バー]のテンパイが制御されることで、特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができ、SP入賞に効果的に遊技者の関心を向けることができる。   Therefore, in these cases, the same stop mode is used until the stop point of the reel to be stopped first and next, and if the SP winning is achieved, the [bar] template that is stopped and displayed together is controlled. The player's interest can be diverted from the winning, and the player's interest can be effectively directed to the SP winning.

特に中→左停止の状況では、[バー]のテンパイの停止表示を遊技者が確認する一方、SP入賞の可能性がないことを見た目に判断したとしても、遊技状態の降格の契機とならない通常入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。したがって、特にこの場合には、SP入賞とならない場合にも特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。   Especially in the middle → left stop situation, the player confirms the stop indication of the [Tempei] of [Bar], but even if it is judged visually that there is no possibility of winning SP, it will not be an opportunity to demote the game state It becomes possible to judge visually that there is a possibility of winning. Therefore, especially in this case, the player's interest can be diverted from the special prize even when the SP prize is not won.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別遊技状態(制御状態が高確RT2遊技及び演出状態がSPモードとなる遊技状態)中には特殊リプレイ役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与されるSPリプレイ役が重複して決定されるようにした。このSPリプレイ役の決定がなされる場合、特典用の押し順との一致を条件にSP停止目(本実施形態では、非入賞ラインL2に[バー]揃い可)による表示結果を導出可能にすることにより、SPリプレイ役の決定がなされる可能性のある状況で特典用の押し順、すなわちSP停止目による表示結果の導出に遊技者の関心を向けることができる。さらに特殊リプレイ役やSPリプレイ役が決定される場合、表示結果の導出の途中まで同一停止態様に制御されることで、表示結果の導出まで入賞する当選役の種類を遊技者に把握させ難い状況が創出される。そのため、特別遊技状態中に特殊リプレイ役が決定される場合、特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができ、SP入賞に効果的に遊技者の関心を向けることで遊技者に与える違和感を低減させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During the special game state (the game state in which the control state is the high-definition RT2 game and the production state is in the SP mode), the SP replay role in which a privilege is given to the player due to winning is duplicated when the special replay role is determined. To be determined. When the SP replay combination is determined, it is possible to derive the display result by the SP stop point (in the present embodiment, [bar] can be aligned with the non-winning line L2 in the present embodiment) on condition that it matches the push order for the privilege. Thus, in a situation where the SP replay combination may be determined, the player's interest can be directed to the push order for the benefit, that is, the derivation of the display result by the SP stop eye. Furthermore, when a special replay role or SP replay role is determined, it is difficult for the player to grasp the type of winning role to be won until the display result is derived by controlling to the same stop mode until the display result is derived. Is created. Therefore, when a special replay role is determined during a special game state, the player's interest can be diverted from the special prize, and the discomfort given to the player is reduced by effectively directing the player's interest to the SP prize. Can be made.

(2)特別遊技状態中には特殊リプレイ役の決定に際し入賞により遊技者にとって不利にならないSPリプレイ役や通常リプレイ役が重複して決定されることにより、特殊リプレイ役が決定される場合の遊技者の関心をSPリプレイ役や通常リプレイ役へと向けることができる。そのため、特別遊技状態中には特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。   (2) A game in which a special replay role is determined by determining an SP replay role and a normal replay role that are not disadvantageous to the player due to winning when the special replay role is determined during the special game state. The user's interest can be directed to the SP replay role and the normal replay role. Therefore, the player's interest can be diverted from the special prize during the special game state.

また、通常リプレイ役の決定がなされる場合、通常用の押し順との一致を条件に通常停止目による表示結果を導出可能にし、且つ特殊リプレイ役やSPリプレイ役が決定されるときにおける表示結果の導出の途中まで同一停止態様に制御されるようにした。そのため、SP停止目が導出されない場合にも通常停止目による表示結果の導出に遊技者の関心を向けることができ、最終的な表示結果の導出まで入賞する当選役の種類を遊技者により一層把握させ難い状況が創出される。したがって、特別遊技状態中に特殊リプレイ役が決定される場合、SPリプレイ役が入賞しない場合にも特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。   In addition, when the normal replay combination is determined, the display result by the normal stop eye can be derived on condition that the normal push order is matched, and the display result when the special replay combination or the SP replay combination is determined It was made to control to the same stop mode until the middle of derivation of. Therefore, even when the SP stoppage is not derived, the player's interest can be directed to the derivation of the display result by the normal stoppage, and the player can further grasp the type of winning combination that wins until the final display result is derived. A difficult situation is created. Therefore, when the special replay combination is determined during the special game state, the player's interest can be diverted from the special prize even when the SP replay combination does not win.

(3)具体的に、本実施形態では、SP停止目の導出に際し[バー付リプレイ]及び[バー付スイカ]が停止表示される場合に非入賞ラインL2に[バー]揃いを可能にすることにより、特殊入賞となる状況でもSP停止目の停止表示、またSP入賞とならない状況でも通常停止目の停止表示に遊技者の関心を向けることができる。そのため、遊技者の関心を特殊入賞から効果的に逸らすことができる。   (3) Specifically, in the present embodiment, when [replay with bar] and [watermelon with bar] are stopped and displayed when the SP stop eye is derived, it is possible to align [bar] on the non-winning line L2. Accordingly, it is possible to direct the player's interest to the stop display of the SP stop even in the situation where the special winning is achieved and to the stop display of the normal stop even in the situation where the SP winning is not achieved. Therefore, the player's interest can be effectively diverted from the special prize.

(4)また、特別遊技状態中のSPリプレイ役の当選時に、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタンが停止操作され、最初の何れかのリールが停止する状況では、[バー]の停止表示を遊技者が確認することにより、SP入賞の可能性があることを見た目に判断可能にしている。さらに、特別遊技状態中のSPリプレイ役の当選時に、[バー]を停止表示可能なタイミングでストップボタンが停止操作され、最初とその次のリールが停止する状況では、[バー]のテンパイの停止表示を遊技者が確認することにより、SP入賞の可能性があることを見た目に判断可能にしている。そのため、特殊入賞から遊技者の関心を効果的に逸らすことができる。   (4) When the SP replay role is won in the special game state, when the stop button is stopped at a timing at which [Bar] can be stopped and displayed, and any of the first reels stops, By confirming the stop display by the player, it is possible to visually judge that there is a possibility of winning an SP. Furthermore, when the SP replay role is won in the special game state, the stop button is stopped at a timing at which [Bar] can be stopped and displayed, and in the situation where the first and the next reel stop, the [Bar] Tempe stops. By confirming the display by the player, it is possible to judge visually that there is a possibility of winning an SP. Therefore, the player's interest can be effectively diverted from the special prize.

(5)通常遊技状態(制御状態が低確RT遊技及び演出状態が通常モード又は準備モードとなる遊技状態)中にはペナルティを避ける遊技が行われる場合に特殊入賞が発生し得ない一方、ART突入抽選の当選に基づき特殊用の押し順が報知される場合に[第1左]の停止操作との不一致を許容する仕様にするようにした。このため、通常遊技状態での特殊入賞に対して特別な意味合いを持たせることができる。また、特別遊技状態中には通常遊技状態でペナルティを避ける遊技が行われても特殊入賞が発生しうる仕様にすることで、上記特別な意味合いが低減されてしまう。そこで、特別遊技状態での特殊入賞に対する遊技者への関心を逸らすことにより、上記特別な意味合いの低減を抑制することができ、状態に関係なく特殊入賞に対して特別な意味合いを持たせることができる。   (5) In the normal game state (the game state in which the control state is a low-probability RT game and the production state is the normal mode or the preparation mode), a special prize cannot be generated when a game that avoids a penalty is performed, while ART When the special push order is notified based on the winning of the rush lottery, the specification allows the discrepancy with the [first left] stop operation. For this reason, special meaning can be given to the special prize in the normal gaming state. In addition, the special meaning is reduced by making the specification such that a special prize can be generated even if a game avoiding a penalty in the normal game state is performed during the special game state. Therefore, by diverting the player's interest in special prizes in the special gaming state, it is possible to suppress the reduction of the above special meaning, and to give special meaning to the special prize regardless of the state. it can.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、通常モード中のペナルティを設定しないこともできる。
・本実施形態では、遊技者にとって不利となる内容であればペナルティの内容を変更することもできる。例えば、ペナルティとしては、以後、ART突入抽選に2回当選しなければARTフラグありの状況にならないようにする内容等が考えられる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In this embodiment, the penalty during the normal mode may not be set.
-In this embodiment, the content of a penalty can also be changed if it is content which becomes disadvantageous for a player. For example, as a penalty, there may be a content that prevents an ART flag from being set unless the ART entry lottery is won twice.

・本実施形態では、通常モード中のペナルティを設定する一方、特殊入賞の発生時にはARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こともできる。
・本実施形態では、特殊ナビ演出としては特殊用の押し順の全てではなく一部のみ報知することもできる。例えば、このような報知としては、最初に停止操作すべきストップボタンを報知したり、最初の次に停止操作すべきストップボタンを報知したりすることもできる。
In the present embodiment, a penalty during the normal mode can be set, while a transition to the ART mode can be permitted (no penalty is given) when a special prize is generated.
-In this embodiment, as a special navigation effect, it is also possible to notify only a part rather than all of the special push order. For example, as such notification, a stop button that should be stopped first can be notified, or a stop button that should be stopped first can be notified.

・本実施形態では、特殊重複リプレイ群に定める特殊用の押し順として、[第1左]や最初にストップボタン23Lを停止操作することを定めた押し順を定めることもできる。また、本実施形態では、SP重複リプレイ群に定める特殊用の押し順として、[第1左]の押し順を定めないこともできる。すなわち、低確RT遊技及び高確RT2遊技で特殊用の押し順を同一に定めることもできる。   In this embodiment, as the special push order set for the special overlap replay group, [first left] or a push order that determines that the stop button 23L is to be stopped first can be set. In the present embodiment, the pressing order of [first left] may not be determined as a special pressing order determined for the SP overlapped replay group. That is, the special push order can be set to be the same for the low probability RT game and the high probability RT2 game.

・本実施形態では、SP重複リプレイ群に通常リプレイ役の重複当選を定めていなくてもよい。また、SP重複リプレイ群毎にリプレイ役の重複内容として、通常リプレイ役の重複当選の有無を異ならせることもできる。例えば、SP重複リプレイ群1〜3では通常リプレイ役の重複当選を定める一方、SP重複リプレイ群4〜6では通常リプレイ役の重複当選を定めないこともできる。   -In this embodiment, it is not necessary to determine the double winning of the normal replay role in the SP overlapping replay group. In addition, the presence / absence of duplicate winning of the normal replay role can be varied as the overlapping content of the replay role for each SP overlapping replay group. For example, the SP overlapping replay groups 1 to 3 may determine the normal winning combination for the replay role, while the SP overlapping replay groups 4 to 6 may not determine the normal winning combination for the replay role.

・本実施形態では、通常停止目に関しては特殊停止目及びSP停止目と異なる停止態様にて構成されていてもよいし、[バー付リプレイ]の停止表示を規制することで特殊停止目及びSP停止目と区別可能に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the normal stop eye may be configured in a different stop mode from the special stop eye and the SP stop eye, and the special stop eye and SP may be controlled by restricting the stop display of [Replay with Bar]. It may be configured to be distinguishable from the stop eye.

・本実施形態では、特殊リプレイ役の当選(特殊重複リプレイ群1〜4)に基づく特殊停止目の導出に関しては上述した[バー付リプレイ]を入賞ラインに停止表示可能にしていなくてもよい。これにより、特殊リプレイ役の当選に基づく特殊停止目の導出と、SPリプレイ役の当選に基づく特殊停止目の導出との差別化が図られ、同一の特殊入賞であっても状況(本実施形態では、制御状態)に応じて各別に遊技者に把握させることができるようになる。また、この[バー付リプレイ]に関しては、制御状態が低確RT遊技の場合に入賞ラインに停止表示可能にしない一方で、制御状態が高確RT1遊技及び高確RT2遊技の場合に入賞ラインに停止表示可能にするといったように、制御状態に応じて停止制御の内容を異ならせてもよい。   In the present embodiment, regarding the derivation of the special stop eye based on the winning of the special replay role (special duplicate replay groups 1 to 4), the above-mentioned [Replay with bar] may not be displayed on the winning line. This makes it possible to differentiate the special stop eye based on the winning of the special replay role from the derivation of the special stop eye based on the winning of the SP replay role, and the situation (this embodiment) Then, according to the control state), the player can be made to grasp each separately. In addition, regarding this [replay with bar], when the control state is a low probability RT game, it is not possible to stop display on the winning line, while when the control state is a high probability RT1 game and a high probability RT2 game, The content of the stop control may be varied depending on the control state, such as enabling the stop display.

・本実施形態のSP重複リプレイ群1〜6では、最初とその次に停止されるリール(第1停止リールと第2停止リール)の停止時点でSP停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出するようにしてもよい。すなわち、何れの押し順であっても最初とその次に停止されるリールでは、同一の図柄(本実施形態では、[リプレイ])が停止表示されるように停止テーブルを定めることとなる。   In the SP overlapped replay groups 1 to 6 of the present embodiment, the SP stop, the special stop, and the normal stop at the time when the reels (first stop reel and second stop reel) to be stopped first and then stop are stopped. It may be possible to create a situation in which the player cannot grasp which of these will be stopped. That is, the stop table is determined so that the same symbol (in this embodiment, [Replay]) is stopped and displayed on the reels that are stopped first and next in any pressing order.

・本実施形態では、特殊停止目、SP停止目、及び通常停止目に関して、少なくとも最初とその次のリールが停止する状況で入賞ラインで同一の[リプレイ]が停止表示される停止態様で構成されていればよく、非入賞ラインについては夫々で同一の停止態様で構成されていなくてもよい。   In the present embodiment, the special stop eye, SP stop eye, and normal stop eye are configured in a stop mode in which the same [Replay] is stopped and displayed on the winning line in a situation where at least the first and next reels stop. The non-winning lines may not be configured in the same stop mode.

・本実施形態では、高確RT1遊技において、通常リプレイ役の当選を設定しなくてもよい。また、SP重複リプレイ群7では、転落リプレイ役の重複当選を定めてもよい。
・本実施形態では、高確RT2遊技において、SP重複リプレイ群では、通常入賞の重複当選を定めなくてもよい、別途、特殊リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を定めた当選情報群を設定することもできる。
-In this embodiment, it is not necessary to set the winning of the normal replay role in the high probability RT1 game. Further, in the SP overlapping replay group 7, overlapping winning of the falling replay combination may be determined.
-In this embodiment, in the high-definition RT2 game, in the SP overlap replay group, there is no need to determine the normal winning duplicate win. Separately, a winning information group in which the special winning replay role and the normal replay role are determined is set. You can also

・本実施形態では、低確RT遊技において、通常リプレイ役の当選を設定することもできるし、SPリプレイ役の当選を設定することもできる。
・本実施形態では、各種重複リプレイ群の種類の数を変更してもよい。例えば、転落重複リプレイ群4を新たに設定して4種類とすることもできる。
In the present embodiment, in the low-probability RT game, a normal replay winning combination can be set, and an SP replay winning combination can be set.
In the present embodiment, the number of types of various overlapping replay groups may be changed. For example, the fall overlap replay group 4 can be newly set to four types.

・本実施形態では、ARTフラグなしの場合、特殊リプレイ役の当選時、通常用の押し順を報知するようにしてもよい。また、制御状態が高確RT1遊技であってARTフラグなしの場合、転落リプレイ役の当選時、転落用の押し順を報知するようにしてもよい。   -In this embodiment, when there is no ART flag, you may make it alert | report the normal pushing order at the time of a special replay winning combination. Further, when the control state is a high-definition RT1 game and the ART flag is not provided, the pressing order for falling may be notified when the falling replay combination is won.

・本実施形態では、特殊入賞、SP入賞、及び通常入賞で同一の停止目(図柄の組み合わせ)を導出することもできる。この場合に何れの入賞に至るかはストップボタンの押し順にのみ依存するようにすればよい。   In the present embodiment, the same stop eye (combination of symbols) can be derived in the special prize, the SP prize, and the normal prize. In this case, it may be made to depend only on the order of pressing the stop button which winning is reached.

・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよい。
・本実施形態では、ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
In the present embodiment, the main control CPU 40a may perform part or all of the control related to the effect state.
In the present embodiment, the period for controlling the ART mode can be determined by time.

・本実施形態では、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊入賞を契機に、ARTモードに移行させてもよい。また、ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。   -In this embodiment, you may change the specification of transition of the production state until the rush of ART mode. For example, on the condition that a predetermined number of fluctuating games in the normal mode have passed, a state in which the transition to the preparation mode is allowed and the transition to the ART mode is allowed occurs, and the transition to the ART mode is triggered by a special prize thereafter. Good. The specification of the ART mode can also be realized by a stock type that manages the ART mode in units of sets.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、高確RT1遊技と高確RT2遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。   In the present embodiment, the advantageous game state may be advantageous to the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed. In addition, in the high probability RT1 game and the high probability RT2 game, the winning probability of the combined replay role can be made almost unchanged (same).

・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、高確RTへの移行の契機となる当選役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、特定の押し順で賞メダルの払い出しを行う一方、特定の押し順以外の押し順で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。
In this embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
In the present embodiment, a winning combination with award medal can be determined as a winning combination that triggers the transition to the high-accuracy RT. In this case, the award medal can be paid out in a specific push order, while the award medal is not paid out in a push order other than the specific push order.

・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -In this embodiment, the player is notified of the effect state by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light up these to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by voice effect. In this case, various effects such as navigation may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eye in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態では、ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
-In this embodiment, it is not necessary to provide a bonus game.
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記通常遊技状態中には所定条件が成立していることを条件に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記特定の停止操作を認識させる特別情報を報知する情報報知手段と、前記通常遊技状態中には予め定めた停止操作との不一致を条件に遊技者に不利となるペナルティを付与する一方、前記特別情報が報知される場合に前記予め定めた停止操作との不一致を許容するペナルティ付与手段を備え、前記導出制御手段は、前記通常遊技状態中に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記予め定めた停止操作を除いた前記特定の停止操作との一致を条件に前記特定停止態様による表示結果を導出させるとともに、前記特別遊技状態中に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記予め定めた停止操作を含んだ前記特定の停止操作との一致を条件に前記特定停止態様による表示結果を導出させるように制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Information notifying means for notifying special information for recognizing the specific stop operation when the specific winning combination is determined on condition that a predetermined condition is satisfied during the normal gaming state; In the normal gaming state, a penalty that is disadvantageous to the player is provided on the condition that it does not match with a predetermined stop operation, while when the special information is notified, a mismatch with the predetermined stop operation is given. A penalty granting means for allowing, when the specific winning combination is determined during the normal gaming state, the derivation control means matches the specific stop operation excluding the predetermined stop operation. When the specific winning combination is determined during the special gaming state, the display result of the specific stop mode is derived in a condition, and the specific stop operation including the predetermined stop operation; Matching that controls so that the leading out the displayed results according to certain stop mode on condition.

(ロ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態での遊技となる特別遊技状態と、前記有利遊技状態及び前記特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、当選役として前記特定の入賞役を決定可能とするとともに、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与される特典入賞役を重複して決定可能とし、前記状態制御手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、前記特定の入賞役が決定される場合、前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。   (B) One game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player after the start of the game, it is allowed to generate a plurality of types of winnings including a specific winning combination as a winning combination based on the start operation A winning combination determining means for determining whether to perform, a derivation operation accepting means for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result, a determination result of the winning combination determining means and the derivation operation accepting means Is a means for controlling the symbol display means to derive a display result in response to the stop operation received, and when the specific winning combination is determined, the stop operation with the specific stop operation Derivation control means for deriving a display result in a specific stop mode on the condition of a match, an advantageous game state that is a game in a state advantageous to the player, and a game in a state advantageous to the player compared to the advantageous game state A state control means for controlling states including a special gaming state that becomes and a normal gaming state that is a game in a normal state that is disadvantageous to the player as compared to the advantageous gaming state and the special gaming state. The winning combination determining means is capable of determining the specific winning combination as the winning combination during the normal gaming state and the special gaming state, and winning in determining the specific winning combination during the special gaming state. The special prize winning combination to which a privilege is given to the player can be determined in duplicate, and the state control means determines the specific winning combination during the normal gaming state and the special gaming state. If the gaming machine and controlling the advantageous gaming state in response to derivation of a display result of the particular stop mode.

(ハ)前記導出制御手段は、前記特典入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特典の停止操作との一致を条件に特典停止態様による表示結果を導出可能に構成された技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The technical idea that the derivation control means is configured to be able to derive a display result in the privilege stop mode on condition that the stop operation is matched with the privilege stop operation when the privilege winning combination is determined. The gaming machine described in (b).

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…ドラムユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Drum unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、全列の図柄が停止されることで前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
複数種類の表示結果のうち1又は複数の表示結果の導出を許容する導出許容手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、前記有利遊技状態よりも有利な特別遊技状態と、を含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、
前記表示結果には、前記特別遊技状態において導出された場合に当該特別遊技状態が終了する特定表示結果と、前記特別遊技状態において導出された場合に当該特別遊技状態が継続するとともに特典が付与される特典表示結果と、が含まれ、
前記特別遊技状態において、所定の停止操作が行われると前記特定表示結果が導出される一方、前記所定の停止操作とは異なる特定の停止操作が行われると前記特典表示結果が導出され、
前記特定表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせと前記特典表示結果が導出された際に前記図柄表示手段に表示される図柄の組み合わせは、一部が同一であって、
前記特別遊技状態において、前記所定の停止操作のうち最初の停止操作に基づいて停止される図柄と、前記特定の停止操作のうち最初の停止操作に基づいて停止される図柄と、が同一となることを特徴とする遊技機。
A game that is performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation being started by the symbol display means, the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation, and the symbols in all the columns are stopped. In the gaming machine in which the display result is derived to the symbol display means,
Derivation permitting means for permitting derivation of one or more display results among a plurality of types of display results;
A state control means for controlling states including a normal gaming state, an advantageous gaming state advantageous over the normal gaming state, and a special gaming state advantageous over the advantageous gaming state;
The display result is provided with a specific display result in which the special gaming state ends when derived in the special gaming state, and the special gaming state continues and benefits are provided when derived in the special gaming state. benefits display results and that, contains,
In the special gaming state, when the predetermined stop operation is performed, the specific display result is derived, while when the specific stop operation different from the predetermined stop operation is performed, the privilege display result is derived,
The combination of symbols displayed on the symbol display means when the specific display result is derived and the combination of symbols displayed on the symbol display means when the privilege display result is derived are partly the same. There,
In the special gaming state, the symbol that is stopped based on the first stop operation among the predetermined stop operations is the same as the symbol that is stopped based on the first stop operation among the specific stop operations. A gaming machine characterized by that.
前記特別遊技状態において、前記所定の停止操作のうち2回目の停止操作に基づいて停止される図柄と、前記特定の停止操作のうち2回目の停止操作に基づいて停止される図柄と、が同一となる請求項1に記載の遊技機。 In the special gaming state, the symbol that is stopped based on the second stop operation among the predetermined stop operations is the same as the symbol that is stopped based on the second stop operation among the specific stop operations. the gaming machine according to claim 1 comprising a.
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