JP5978086B2 - Game machine - Google Patents

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靖典 岩倉
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本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine rows U遊 technique begins with symbol display unit by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、再遊技を付与する「リプレイ」の当選確率を高め、さらにメダルを増やすために遊技の補助を行う遊技者にとって有利な状態を行わせるようにしている。 Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game is started. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this Pachislo, the replay imparting enhanced winning probability of "Replay", so that to perform favorable state for more player performing the assistance of the game to increase the medals.

また、特許文献1では、所定の条件が成立することを契機に有利状態の開始を示す外部出力信号を、遊技者が視認可能なデータカウンターやホールコンピュータといった外部機器に対して出力し、有利状態となった回数をカウントさせるようにしている。 In Patent Document 1, an external output signal indicating the start of advantageous state in response to a predetermined condition is established, the player is output to an external device such as visible data counters and the hall computer, advantageously and so as to count the number of times that became a state.

特開2011−224244号公報(段落[0143])JP 2011-224244 A (paragraph [0143])

しかしながら、このような特許文献1のパチスロでは、もともと想定されていない状況で所定の条件の成立が出現してしまうこともある。このような想定されていない状況で所定の条件の成立が出現する場合には、それに伴って外部出力信号も出力されてしまう結果、上述した有利な状態といった有利遊技状態となった回数が誤ってカウントされてしまっていた。 However, in such a pachislot of Patent Document 1, establishment of a predetermined condition may appear in a situation that is not originally assumed. When the establishment of a predetermined condition appears in such an unforeseen situation, the number of times that the advantageous gaming state such as the advantageous state described above is erroneously output as a result of the output of an external output signal accompanying with it. It was counted.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態となった回数が誤ってカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times of entering into an advantageous gaming state is erroneously counted. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、特定役を含む複数種類の当選役のうち単数又は複数の当選役が対応付けられた当選情報の中から当選情報を決定することにより当選役を決定する当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、前記特定役の決定がなされる場合に停止操作を報知する報知演出を行わせるための制御を行う報知制御手段と、遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態への移行に際し経由する準備遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、遊技に関連して前記有利遊技状態への移行条件の成立を許容する移行の権利を発生させるか否かを決定する権利発生手段と、機本体とは別の外部機器を接続するための接続手段と、前記有利遊技状態の制御中であることを示す制御中信号を前記外部機器に対して出力するための処理を行う信号出力処理手段と、前記信号出力処理手段の処理による前記制御中信号の出力を許容する特定条件を成立させるか否かを決定する信号出力許容手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記通常遊技状態中、当選役として前記特定役のうち準備移行契機役を決定可能とし、前記準備遊技状態中、当選役として前記特定役のうち有利移行契機役を決定可能とし、前記有利遊技状態中、当選役として前記特定役のうち通常移行契機役と維持契機役を決定可能とし、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態中、前記準備移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記準備遊技状態に制御し、前記準備遊技状態中、前記有利移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を移行条件の成立として前記有利遊技状態に制御する一方、該有利移行契機役に対応する前記通常停止態様の表示結果の導出によっては前記準備遊技状態の制御を維持する又は前記通常遊技状態に制御し、前記有利遊技状態中、前記通常移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記通常遊技状態に制御する一方、前記通常移行契機役に対応する前記通常停止態様の表示結果の導出又は前記維持契機役に対応する表示結果の導出によっては前記有利遊技状態の制御を維持し、前記報知制御手段は、前記通常遊技状態中、前記準備移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生中に前記特定の停止操作を報知する特定報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の発生中でなければ前記特定報知演出を行わせないように制御し、前記準備遊技状態中、前記有利移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生中に前記特定報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の発生中でなければ前記特定報知演出を行わせないように制御し、前記有利遊技状態中、前記通常移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生からの移行後であれば前記特定の停止操作とは異なる停止操作を報知する通常報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の未発生からの移行後であれば前記通常報知演出を行わせないように制御する一方、前記維持契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生からの移行後であれば前記制御中信号が出力されるまで前記特定報知演出を行わせるように制御するとともに、前記移行の権利の未発生からの移行後であれば前記特定報知演出を行わせないように制御し、且つ、前記通常報知演出を行わせるように制御可能であり、前記信号出力許容手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出に基づいて前記特定条件を成立させるように構成され、前記信号出力処理手段は、前記有利遊技状態中、前記特定条件の成立を契機として前記制御中信号を出力するための処理を行うことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is based on a stop operation after a game that is performed by changing symbols in a plurality of rows based on the start operation being started by the symbol display means. In the gaming machine in which the symbols in the corresponding column are stopped, based on the start operation, winning information is selected from winning information associated with one or a plurality of winning combinations among a plurality of types of winning combinations including a specific combination. A winning combination determining means for determining a winning combination by determining, a derivation operation receiving means for receiving the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result, a determination result of the winning combination determining means and the derivation operation A means for controlling the symbol display means to derive a display result in response to the stop operation accepted by the accepting means, and when the specific combination is determined, the specific stop operation of the stop operation The derivation control means for deriving the display result in the normal stop mode on the condition that the display result in the specific stop mode is derived on the condition that the stop result is inconsistent with the specific stop operation on the condition, and the specific role is determined A notification control means for performing control for performing a notification effect to notify the stop operation when the game is performed, an advantageous game state in which the game is advantageous to the player, and a transition to the advantageous game state Game state control means for controlling a game state including a preparatory game state and a normal game state that is a game in a normal state disadvantageous to the player as compared to the advantageous game state; A right generating means for determining whether or not to generate a right of transition allowing the establishment of the transition condition to the gaming state, a connection means for connecting an external device different from the machine body, and the advantage A signal output processing means for performing processing for outputting a signal under control indicating that the skill state is being controlled to the external device, and output of the signal under control by processing of the signal output processing means is permitted A signal output permission means for determining whether or not to establish a specific condition, and the winning combination determining means is capable of determining a preparation transition trigger among the specific combinations as the winning combination during the normal gaming state, During the preparatory gaming state, it is possible to determine an advantageous transition opportunity among the specific roles as a winning combination, and during the advantageous gaming state, it is possible to determine a normal transition opportunity and a maintenance timing role among the specific roles as a winning combination, The gaming state control means controls the preparatory gaming state in response to the derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the preparatory transition trigger in the normal gaming state. While the derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the transition trigger is controlled to the advantageous gaming state as the establishment of the transition condition, depending on the derivation of the display result of the normal stop mode corresponding to the advantageous transition trigger Maintain control of the preparatory gaming state or control to the normal gaming state, and control to the normal gaming state in response to the derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the normal transition trigger during the advantageous gaming state On the other hand, the control of the advantageous gaming state is maintained by deriving the display result of the normal stop mode corresponding to the normal transition trigger or deriving the display result corresponding to the maintenance trigger, and the notification control means In the normal gaming state, when the preparation transition trigger is determined, a specific notification effect for notifying the specific stop operation is performed while the right to transfer is generated. Control is performed so that the specific notification effect is not performed unless the right to transfer is generated, and when the advantageous transfer trigger is determined during the preparatory gaming state, the specific is performed while the right to transfer is generated. When the notification transition is performed and control is performed so that the specific notification rendering is not performed unless the right to transition is generated, and the transition to the normal transition is determined during the advantageous gaming state, the transition If it is after the transition from the occurrence of the right, a normal notification effect for notifying the stop operation different from the specific stop operation is performed, and if the transition from the non-occurrence of the right of the transition is performed, the normal notification effect On the other hand, when the maintenance trigger is determined, the specific notification effect is performed until the in-control signal is output after the transition from the generation of the right of transition. As well as controlled so, if after the transition from non-occurrence of the rights of the transition, the controlled not to perform the specific notification effect, and the usually controllable to carry out the notification effect, the The signal output permission means is configured to establish the specific condition based on derivation of a display result of the specific stop mode corresponding to the maintenance trigger during the advantageous gaming state, and the signal output processing means advantageously during the game state, and the gist to carry out pre-SL process for outputting the control of signals triggered by the establishment of specific conditions.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記信号出力許容手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出の複数回の発生を条件に前記特定条件を成立させるように構成されており、前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記制御中信号の出力後において、前記維持契機役が複数回決定される場合、当該維持契機役が決定される複数回の遊技において、前記通常報知演出を行わせるように制御可能であることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the signal output permitting means is configured to derive a plurality of display results of the specific stop mode corresponding to the maintenance trigger role during the advantageous gaming state. The notification control means is configured to determine the maintenance trigger multiple times after the output of the in-control signal during the advantageous gaming state. In this case, the gist is that control can be performed so that the normal notification effect is performed in a plurality of games in which the maintenance opportunity is determined .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役の決定がなされる場合であって前記移行の権利の発生からの移行後であるときには、前記制御中信号の出力後であれば前記特定報知演出を行わせないことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the notification control means is the case where the maintenance trigger is determined during the advantageous gaming state, and the transition is performed. If it is after the transition from the generation of the right, the gist is that the specific notification effect is not performed after the output of the in-control signal .

本発明によれば、有利遊技状態となった回数が誤ってカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times that an advantageous gaming state is entered is erroneously counted.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す模式図。(A) The schematic diagram which shows the winning combination determination table, (b) is the schematic diagram which shows the winning contents of the replay combination. (a),(b)はベル役の入賞態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a bell role. (a)〜(d)はリプレイ役の入賞態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the winning aspect of a replay role. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 第1の実施形態におけるリプレイ役の詳細を示す模式図。The schematic diagram which shows the detail of the replay combination in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態におけるART信号の出力までの流れを示す模式図、(b)は第1実施形態におけるART信号の出力の回避までの流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the flow until the output of the ART signal in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows the flow until the avoidance of the output of the ART signal in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態におけるART信号出力時における遊技の流れを示す模式図、(b)は第1実施形態におけるART信号出力回避時における遊技の流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a game flow at the time of ART signal output in the first embodiment, (b) is a schematic diagram showing a game flow at the time of ART signal output avoidance in the first embodiment. 第2実施形態におけるリプレイ役の詳細を示す模式図。The schematic diagram which shows the detail of the replay combination in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態におけるART信号の出力までの流れを示す模式図、(b)は第2実施形態におけるART信号の出力の回避までの流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the flow until the output of the ART signal in 2nd Embodiment, (b) is the schematic diagram which shows the flow until the avoidance of the output of the ART signal in 2nd Embodiment. (a)は第2実施形態におけるART信号出力時における遊技の流れを示す模式図、(b)は第2実施形態におけるART信号出力回避時における遊技の流れを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a flow of a game when an ART signal is output in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a flow of a game when an ART signal output is avoided in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1実施形態を図1〜図12に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶f表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 including a liquid crystal f display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、「BAR」の文字が装飾された図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition to these symbols, various symbols (for example, symbols decorated with characters “BAR”) are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” are selected based on winning a prize. It becomes a role (withdrawal). In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役18」、及び「通常リプレイ役(不問)」の19種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. This replay stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any one of 19 types of “normal replay role 1” to “normal replay role 18” and “normal replay role (unquestioned)” as the winning role. ing.

また、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「昇格停止目」という。この昇格停止目は、当選役として「昇格リプレイ役1」〜「昇格リプレイ役3」の3種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Watermelon / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Watermelon / Replay / Replay] is referred to as “promotion stop”. This promotion stoppage can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the three types of “promotional replay role 1” to “promotional replay role 3” as a winning combination.

また、[スイカ・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[スイカ・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役1」〜「突入リプレイ役4」の4種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [watermelon / replay / watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / replay / watermelon] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining any of the four types of entry entry replay combination 1 to entry entry replay combination 4 as the winning combination.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として「転落リプレイ役1」〜「転落リプレイ役9」の9種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Bell / Replay / Bell] is referred to as a “falling stop eye”. This fall stop eye is made possible to win (can be stopped and displayed) by determining any of nine types of “fall fall replay role 1” to “fall fall replay role 9” as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。以下の説明で、「通常リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役18」、及び「通常リプレイ役(不問)」を纏めて意味する。また、「通常リプレイ役」の中でも「カウント用通常リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役1」〜「通常リプレイ役6」を意味する。また、「昇格リプレイ役」という場合には、「昇格リプレイ役1」〜「昇格リプレイ役3」を纏めて意味する。また、「突入リプレイ役」という場合には、「突入リプレイ役1」〜「突入リプレイ役4」を纏めて意味する。また、「転落リプレイ役」という場合には、「転落リプレイ役1」〜「転落リプレイ役9」を纏めて意味する。また、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「昇格リプレイ役」、「突入リプレイ役」、及び「転落リプレイ役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. In the following description, “normal replay combination” means “normal replay combination 1” to “normal replay combination 18” and “normal replay combination (unquestioned)”. Further, in the “normal replay combination”, the “counting normal replay combination” means “normal replay combination 1” to “normal replay combination 6”. In addition, the term “promotion replay role” collectively means “promotion replay role 1” to “promotion replay role 3”. Further, the term “rush replay role” means “rush replay role 1” to “rush replay role 4”. The term “falling replay role” means “falling replay role 1” to “falling replay role 9”. The term “replay combination” simply means “normal replay combination”, “promotion replay combination”, “rush replay combination”, and “falling replay combination”.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals and replays by winning of each award mode The role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT1遊技又は高確率RT2遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT1遊技に制御される一般遊技を「高確RT1遊技」といい、高確RT2遊技に制御される一般遊技を「高確RT2遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . Moreover, in the general game with the RT function, the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). Or it may be controlled by high probability RT2 game. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, a general game controlled by a high probability RT1 game is referred to as a “high probability RT1 game”, and a high probability RT2 game. The general game to be controlled is referred to as “high-precision RT2 game”.

また、図1に示すように、パチスロ10は、遊技機設置設備、所謂、「島設備」に設置される。また、遊技機設置設備であって、パチスロ10の上方には、外部機器としてのデータカウンターDCが設置されている。データカウンターDCは、1台のパチスロ10に対して1台ずつ対応付けて設置されている。そして、データカウンターDCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき発光可能な発光部Drが設けられているとともに、該所定の制御信号に基づき変動ゲームの実行回数やBN役の入賞回数や後述するARTモードに関する突入回数を表示(報知)する遊技情報報知部Dhが設けられている。なお、データカウンターDCには、パチスロ10(主制御基板40)が入力する所定の制御信号に基づき演算処理を実行し、発光部Drや遊技情報報知部Dhの表示内容を制御する制御CPUが搭載されている。また、パチスロ10が設置される遊技店には、その管理室等に外部機器としてのホールコンピュータHC(図4に示す)が設置されている。そして、ホールコンピュータHCには、パチスロ10から出力される所定の制御信号(情報)に基づき各種情報を収集して管理及び処理する。以下の説明で、「外部機器」という場合には、データカウンターDCとホールコンピュータHCを纏めて意味する。   As shown in FIG. 1, the pachislot 10 is installed in a game machine installation facility, so-called “island facility”. Further, in the gaming machine installation facility, a data counter DC as an external device is installed above the pachislot machine 10. One data counter DC is installed in association with one pachislot 10. The data counter DC is provided with a light emitting unit Dr that can emit light based on a predetermined control signal (information) output from the pachislot machine 10, and based on the predetermined control signal, the number of executions of the variable game and BN A game information notifying unit Dh is provided for displaying (notifying) the number of winning combinations and the number of rushes relating to the ART mode described later. The data counter DC is equipped with a control CPU that executes arithmetic processing based on a predetermined control signal input by the pachislot 10 (main control board 40) and controls display contents of the light emitting part Dr and the game information notifying part Dh. Has been. In addition, a hall computer HC (shown in FIG. 4) as an external device is installed in a management room or the like at a game store where the pachislot 10 is installed. The hall computer HC collects and manages and processes various information based on a predetermined control signal (information) output from the pachislot machine 10. In the following description, “external device” means the data counter DC and the hall computer HC collectively.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、機裏側には、パチスロ10の外部に設置される外部機器に配線接続される接続手段としての外部端子板42が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. On the back side of the machine, an external terminal plate 42 is attached as a connecting means for wiring connection to an external device installed outside the pachislot machine 10.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aには、外部端子板42の出力端子が配線接続されており、該外部端子板42の出力端子は、外部機器の入力端子と配線接続可能である。すなわち、外部端子板42は、その出力端子がホールコンピュータHCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとホールコンピュータHCとを電気的に接続する。また、外部端子板42は、その出力端子がデータカウンターDCの入力端子と配線接続される結果、主制御用CPU40aとデータカウンターDCとを電気的に接続する。   Further, the output terminal of the external terminal plate 42 is wired to the main control CPU 40a, and the output terminal of the external terminal plate 42 can be wired to the input terminal of the external device. That is, the external terminal plate 42 is electrically connected to the main control CPU 40a and the hall computer HC as a result of the output terminal being wired to the input terminal of the hall computer HC. The external terminal board 42 is electrically connected to the main control CPU 40a and the data counter DC as a result of the wiring of the output terminal to the input terminal of the data counter DC.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、図5(a),(b)に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT1遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT2遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3 stored in the main control ROM 40b shown in FIGS. 5A and 5B will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT1 game, and a winning combination determination table T3 is associated with a high-probability RT2 game.

すなわち、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1〜T3では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT1遊技(1/3.3)及び高確RT2遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT2遊技(1/1.9)で、高確RT1遊技(1/3.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている一方、リプレイ役以外の各小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination tables T1 to T3, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. And in general games, the winning probability of the replay role is high probability RT1 game (1 / 3.3) and high probability RT2 game (1 / 1.9) compared to low probability RT game (1 / 7.3). Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT2 game (1 / 1.9) than in the high probability RT1 game (1 / 3.3). On the other hand, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the respective small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT1遊技又は高確RT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される中でも最も高く設定される高確RT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を最も減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT1遊技又は高確RT2遊技は、遊技者にとって有利な状態であり、中でも高確RT2遊技は、遊技者にとって最も有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the high probability RT1 game or the high probability RT2 game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, the amount of medals held by the player as much as replay is easily given ( It is possible to give the player a benefit that the input) can be reduced. Furthermore, in the present embodiment, in the high-precision RT2 game in which the winning probability of the replay role is set to the highest probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. ) Can be given to the player. Such a high probability RT1 game or a high probability RT2 game is an advantageous state for the player, and among them, the high probability RT2 game is the most advantageous state for the player.

また、図5(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、昇格リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と通常リプレイ役12、昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と通常リプレイ役13、昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と通常リプレイ役14のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the promoted replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1). And the winning probability of each of the winning information groups in which the overlapping winnings of the normal replay role are associated with each other. It should be noted that these replay winning combinations are related to the promotion replay role 1 and the normal replay role 12 associated with the promotion replay group 1, the promotion replay role 2 and the normal replay role 13 associated with the promotion replay group 2, and the promotion replay. The winning combination of the promoted replay combination 3 and the normal replay combination 14 associated with the group 3 is won in duplicate.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT1遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と転落リプレイ役6と通常リプレイ役15、突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と転落リプレイ役7と通常リプレイ役16のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と転落リプレイ役8と通常リプレイ役17、突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と転落リプレイ役9と通常リプレイ役18のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役7、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役8、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役9のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役10、転落リプレイ役5と通常リプレイ役11のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, the winning probability of the replay role is the overlap of the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the high probability RT1 game (winning role determination table T2), the rush replay role, the fall replay role, and the normal replay role. Each winning probability of the winning information group associated with the winning and the winning information group corresponding to the overlapping winning combination of the fall replay role and the normal replay role is defined. Note that these replay winning combinations are related to the rush replay role 1 and the fall replay role 6 associated with the rush replay group 1 and the normal replay role 15 and the rush replay role 2 and the fall replay associated with the rush replay group 2. Duplicate winning combination is made for each combination of the role 7 and the normal replay role 16. In addition, the relationship between these replay winning combinations is that the rush replay role 3 and the fall replay role 8 associated with the rush replay group 3, the normal replay role 17, and the rush replay role 4 and the fall replay associated with the rush replay group 4. Duplicate winning combination is made for each combination of the combination 9 and the normal replay combination 18. In addition, these replay winning combinations are related to the fall replay role 1 and the normal replay role 7 associated with the fall replay group 1, the fall replay role 2 and the normal replay role 8 associated with the fall replay group 2, and the fall replay. The winning combination of the fall replay combination 3 and the normal replay combination 9 associated with the group 3 is won in duplicate. In addition, as for the relationship of overlapping winning of these replay roles, the winning combination of the falling replay role 4 and the normal replay role 10 associated with the falling replay group 4 and the combination of the falling replay role 5 and the normal replay role 11 are won.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT3)において、カウント用通常リプレイ役を対応付けた当選情報群(カウント用通常リプレイ群、すなわち通常リプレイ群1〜6)と、転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役7、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役8、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役9のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役10、転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と通常リプレイ役11のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, the winning probability of the replay role is the winning information group (the normal replay group for counting, that is, the normal replay groups 1 to 6) associated with the normal replay role for counting in the highly accurate RT2 game (winning role determination table T3). Each winning probability of the winning information group in which overlapping winnings of the fall replay role and the normal replay role are associated with each other is defined. In addition, the relationship of overlap winning of these replay roles is that the fall replay role 1 and the normal replay role 7 associated with the fall replay group 1, the fall replay role 2 and the normal replay role 8 associated with the fall replay group 2, and the fall replay. The winning combination of the fall replay combination 3 and the normal replay combination 9 associated with the group 3 is won in duplicate. In addition, the relationship of the winning combination of the replay roles is that each of the fall replay role 4 and the normal replay role 10 associated with the fall replay group 4 and the fall replay role 5 and the normal replay role 11 associated with the fall replay group 5. Duplicate winning combination.

以下の説明で、「昇格リプレイ役の当選」という場合には、昇格リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落リプレイ群1〜5の当選を意味する。また、「カウント用通常リプレイ役の当選」という場合には、カウント用通常リプレイ群、すなわち通常リプレイ群1〜6の当選を意味する。この通常リプレイ群1には通常リプレイ役1の単独当選、通常リプレイ群2には通常リプレイ役2の単独当選、通常リプレイ群3には通常リプレイ役3の単独当選、通常リプレイ群4には通常リプレイ役4の単独当選、通常リプレイ群5には通常リプレイ役5の単独当選、通常リプレイ群6には通常リプレイ役6の単独当選のそれぞれを対応付けている。なお、「通常リプレイ役(不問)の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「左正解ベル役の当選」という場合には、左正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「中正解ベル役の当選」という場合には、中正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「右正解ベル役の当選」という場合には、右正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning of the promoted replay role” means winning of the promoted replay groups 1 to 3. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, the phrase “winning the fall replay role” means winning the fall replay groups 1 to 5. In addition, “the winning of the normal replay role for counting” means the winning of the normal replay group for counting, that is, the normal replay groups 1 to 6. This normal replay group 1 is a single winner of a normal replay role 1, a normal replay group 2 is a single winner of a normal replay role 2, a normal replay group 3 is a single winner of a normal replay role 3, and a normal replay group 4 is normal. The single winning of the replay role 4, the normal replay group 5 is associated with the single winning of the normal replay role 5, and the normal replay group 6 is associated with the single winning of the normal replay role 6. Note that the “winning of the normal replay role (unquestioned)” means winning of the winning information group associated with the winning of the normal replay role (unquestioned). The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with the winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with winning a watermelon winning. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the left correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the winning of the left correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the medium correct bell role”, it means winning of the winning information group associated with the win of the medium correct bell role. In addition, in the case of “winning of the bell role” or “winning of the right correct bell role”, it means winning of a winning information group associated with winning of the right correct bell role.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination determining means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、リプレイ役(昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、通常リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
図7(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、重複当選の対象であって、ストップボタンを操作する押し順に基づいて異なる停止目を停止表示可能にする昇格リプレイ役、突入リプレイ役、及び転落リプレイ役が特定入賞役に相当する。
Next, stop control at the time of winning a replay combination (promotion replay combination, rush replay combination, fall replay combination, normal replay combination) will be described.
As shown in FIGS. 7A to 7D, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, during the winning of the replay winning combination among the winning of the replay winning, it is performed based on the pressing order of operating the three stop buttons. Control is different. In the present embodiment, the promoted replay role, the rush replay role, and the fall replay role, which are the targets of overlapping winnings and can stop and display different stop eyes based on the pressing order in which the stop buttons are operated, correspond to specific winning roles. .

そして、図10に示すように、本実施形態では、昇格リプレイ役(昇格リプ)の当選において、昇格リプレイ群毎に昇格停止目(「昇格」)を停止表示させるための特定の停止操作となる昇格用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、昇格リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの昇格リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、昇格リプレイ役の当選において、昇格用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, in the winning of the promotion replay role (promotional lip), a specific stop operation is performed to stop and display the promotion stop eye (“promotion”) for each promotion replay group. Each push order for promotion is defined. Further, in order to cope with this, a normal push order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is defined for each promoted replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the promoted replay combinations are selected. In addition, in the promotion of the promotion replay role, the pushing order for promotion means the case where the player's stop operation matches the specific stop operation, while the normal pushing order means that the player's stop operation is specific. This means that it does not match the stop operation.

なお、図10において、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。この表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   In FIG. 10, “left middle right” and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. This notation means a stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

そして、図7(a)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選(昇格リプレイ群当選)に基づき昇格用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・リプレイ]、すなわち特定停止態様となる昇格停止目を停止表示させる。以下の説明で、「昇格リプレイ役の入賞」又は「昇格入賞」という場合には、各昇格リプレイ群に対応付けた各昇格リプレイ役に基づく昇格停止目の停止表示を意味する。   And as shown to Fig.7 (a), when it becomes the pushing order for a promotion based on winning of a promotion replay role (promotion replay group winning), the main control CPU 40a straddles only one winning line L2. [Watermelon / Replay / Replay], that is, the promotion stop eye that is the specific stop mode is stopped and displayed. In the following description, the term “promotional replay winning prize” or “promotional winning prize” means a stop display of a promotion stop based on each promotion replay role associated with each promotion replay group.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止態様となるリプレイ停止目を停止表示させる。なお、リプレイ停止目に関しては、入賞ラインL1の1本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明で、「通常リプレイ役の入賞」又は「通常入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた各通常リプレイ役に基づくリプレイ停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, as shown in FIG. 7 (d), the main control CPU 40a [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop that becomes the normal stop mode when the normal push order is made based on the winning of the promoted replay role. Make your eyes stop. The replay stop eye is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L1. In the following description, the term “ordinary replay winning a prize” or “ordinary winning” means a stop display of replay stop based on each normal replay combination associated with each replay group.

すなわち、図10に示すように、昇格リプレイ群1(昇格リプ1)には、[中左右]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群1の当選時には、[中左右]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]以外の停止操作により該昇格リプレイ群1に対応付けた昇格リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役12に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 10, in the promotion replay group 1 (promotion lip 1), a push order for promotion of [middle left and right] is defined. For this reason, when the promotion replay group 1 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [middle right and left]. On the other hand, when the promotion replay group 1 is elected, the normal replay role 12 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 1 associated with the promotion replay group 1 by a stop operation other than [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、昇格リプレイ群2(昇格リプ2)には、[中右左]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群2の当選時には、[中右左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]以外の停止操作により該昇格リプレイ群2に対応付けた昇格リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役13に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the promoted replay group 2 (promoted lip 2), [middle right left] push order for promotion is defined. For this reason, when the promotion replay group 2 is won, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the [middle right / left] stop operation. On the other hand, when the promotion replay group 2 is elected, the normal replay role 13 that is in a duplicated winning relationship with the promotion replay role 2 associated with the promotion replay group 2 by a stop operation other than [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、昇格リプレイ群3(昇格リプ3)には、[右左中]又は[右中左]の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群3の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]及び[右中左]以外の停止操作により該昇格リプレイ群3に対応付けた昇格リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役14に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   Further, in the promoted replay group 3 (promoted lip 3), a push order for promotion of [right middle left] or [right middle left] is defined. For this reason, when the promotion replay group 3 is elected, the promotion stop eye that becomes the promotion prize is stopped and displayed by the stop operation of [Right Middle Left] or [Right Middle Left]. On the other hand, when the promoted replay group 3 is elected, the relationship between the promoted replay role 3 associated with the promoted replay group 3 and the repeated winning combination by the stop operation other than [right / left middle] and [right / middle / left] which are the normal pushing order. The replay stop eye that becomes a normal winning based on the normal replay combination 14 is stopped and displayed.

また、図10に示すように、本実施形態では、突入リプレイ役(突入リプ)の当選において、突入リプレイ群毎に突入停止目(「突入」)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎に転落停止目(「転落」)を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、突入リプレイ役の当選において、突入用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、転落用又は通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, in the winning of the rush replay role (rush lip), a specific stop operation is performed to stop and display the rush stop eye (“rush”) for each rush replay group. Each push order for entry is determined. Further, in order to correspond to this, a pressing order for falling is set for each of the rush replay groups to stop and display the falling stop eye (“falling”). Further, in order to correspond to this, a normal pushing order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is determined for each rush replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the rush replay roles are selected based on the winning of any rush replay combination. In the winning replay role, the entry order for entry means that the player's stop operation matches the specific stop operation, while the fall order or normal order is for the player's stop operation. Means that it does not match the specific stop operation.

そして、図7(c)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選(突入リプレイ群当選)に基づき突入用の押し順となる場合、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[スイカ・リプレイ・スイカ]、すなわち特定停止態様となる突入停止目を停止表示させる。以下の説明で、「突入リプレイ役の入賞」又は「突入入賞」という場合には、各突入リプレイ群に対応付けた各突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。   Then, as shown in FIG. 7C, the main control CPU 40a spans only one of the winning lines L2 when the rushing replay role is won (the rushing replay group winning) is the rushing push order. [Watermelon / Replay / Watermelon], that is, the entry stop eye that is the specific stop mode is stopped and displayed. In the following description, the term “entry replay winning prize” or “rush entry winning” means stop display of the rush stop based on each rush replay role associated with each rush replay group.

一方、図7(b),(d)に示すように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき転落用又は通常用の押し順となる場合、[ベル・リプレイ・ベル]、すなわち転落停止目、又は[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止態様となるリプレイ停止目の何れかを停止表示させる。なお、転落停止目に関しては、入賞ラインL3の1本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明で、「転落リプレイ役の入賞」又は「転落入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた各転落リプレイ役に基づく転落停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, as shown in FIGS. 7B and 7D, when the main control CPU 40a is in the pushing order for the fall or the normal based on the winning of the rush replay role, [Bell Replay Bell], Either the stop stop eye or [replay / replay / replay], that is, the replay stop eye that is in the normal stop mode is stopped and displayed. In addition, about a fall stop eye, it stops and displays so that it may straddle only one winning line L3. In the following description, the term “falling replay winning a prize” or “falling winning award” means a stop display of a fall stop eye based on each falling replay associated with each replay group.

すなわち、図10に示すように、突入リプレイ群1(突入リプ1)には、[左中右]又は[左右中]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[左中右]又は[左右中]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]又は[右中左]の停止操作により該突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役15に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群1の当選時には、転落用の押し順となる[左中右]、[左右中]、[右左中]、及び[右中左]以外の停止操作により該突入リプレイ群1に対応付けた突入リプレイ役1と重複当選の関係にある転落リプレイ役6に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 10, in the rush replay group 1 (rush lip 1), the pushing order for rushing [left middle right] or [right and left middle] is determined. For this reason, at the time of winning the rush replay group 1, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the stop operation of [left middle right] or [left and right middle]. On the other hand, at the time of winning the rush replay group 1, there is a relationship between the rush replay role 1 associated with the rush replay group 1 and the overlapping winning combination by the stop operation of [right middle left] or [right middle left] which is the normal pushing order. A replay stop eye that is a normal winning based on a certain normal replay combination 15 is stopped and displayed. In addition, when the rush replay group 1 is won, the rush replay group 1 is stopped by a stop operation other than [left middle right], [right and left middle], [right left middle], and [right middle left], which are the push order for falling. The fall stop eye that becomes a drop-in / out prize based on the fall-down replay combination 6 that is in a duplicate winning relationship with the associated entry replay combination 1 is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群2(突入リプ2)には、[中左右]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中左右]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]の停止操作により該突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役16に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群2の当選時には、転落用の押し順となる[中左右]及び[中右左]以外の停止操作により該突入リプレイ群2に対応付けた突入リプレイ役2と重複当選の関係にある転落リプレイ役7に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 2 (rush lip 2), a pressing order for rushing of [middle left and right] is defined. Therefore, when the rush replay group 2 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. On the other hand, when the rush replay group 2 is won, the normal replay role 16 that is in a relationship of overlapping winning with the rush replay role 2 associated with the rush replay group 2 by a stop operation of [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed. In addition, when the rush replay group 2 is won, the rush replay role 2 associated with the rush replay group 2 is overlapped by a stop operation other than [middle left and right] and [middle right and left] which are the push order for falling. A fall stop eye that becomes a fall winning prize based on a certain fall replay combination 7 is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群3(突入リプ3)には、[中右左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[中右左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]の停止操作により該突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役17に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群3の当選時には、転落用の押し順となる[中左右]及び[中右左]以外の停止操作により該突入リプレイ群3に対応付けた突入リプレイ役3と重複当選の関係にある転落リプレイ役8に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 3 (rush lip 3), a [middle right / left] push order for rush is defined. For this reason, at the time of winning the rush replay group 3, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle right left] stop operation. On the other hand, when the rush replay group 3 is won, the normal replay role 17 that is in a duplicated winning relationship with the rush replay role 3 associated with the rush replay group 3 by a stop operation of [middle left and right] which is the normal pushing order is used. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed. In addition, when the rush replay group 3 is won, the rush replay role 3 associated with the rush replay group 3 is overlapped by a stop operation other than [middle left and right] and [middle right and left] which are the push order for falling. A fall stop eye that becomes a fall prize based on a certain fall replay combination 8 is stopped and displayed.

また、突入リプレイ群4(突入リプ4)には、[右左中]又は[右中左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群4の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群4の当選時には、通常用の押し順となる[左中右]又は[左右中]の停止操作により該突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役18に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。また、突入リプレイ群4の当選時には、転落用の押し順となる[左中右]、[左右中]、[右左中]、及び[右中左]以外の停止操作により該突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4と重複当選の関係にある転落リプレイ役9に基づく転落入賞となる転落停止目が停止表示される。   Further, in the rush replay group 4 (rush lip 4), a pressing order for rushing of [right middle left] or [right middle left] is determined. For this reason, when the rush replay group 4 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [right middle left] or [right middle left] stop operation. On the other hand, at the time of winning the rush replay group 4, the relationship between the rush replay role 4 associated with the rush replay group 4 by the stop operation of [left middle right] or [middle left and right], which is the normal pushing order, A replay stop eye that is a normal winning based on a certain normal replay combination 18 is stopped and displayed. When the rush replay group 4 is won, the rush replay group 4 is stopped by a stop operation other than [left middle right], [left / right middle], [right left middle], and [right middle left], which are the push order for falling. The fall stop eye that becomes a drop-in / out prize based on the fall-down replay combination 9 that is in a duplicated winning relationship with the associated entry replay combination 4 is stopped and displayed.

また、図10に示すように、本実施形態では、転落リプレイ役(転落リプ)の当選において、転落リプレイ群毎に転落停止目(「転落」)を停止表示させるための特定の停止操作となる転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、転落リプレイ役の当選において、転落用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   Also, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, in the winning of the fall replay combination (fall fall), a specific stop operation is performed to stop and display the fall stop eye (“fall”) for each fall replay group. The order of pushing for falls is determined. Further, in order to correspond to this, a normal push order for stopping and displaying the replay stop eye (“normal”) is defined for each fall replay group. In the present embodiment, various push orders corresponding to each of the falling replay winning combinations are selected. In addition, in the winning of the fall replay role, the push order for the fall means the case where the player's stop operation matches the specific stop operation, while the normal push order means that the player's stop operation is a specific This means that it does not match the stop operation.

そして、図7(b)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選(転落当選)に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]、すなわち特定停止態様となる転落停止目を停止表示させる。   Then, as shown in FIG. 7 (b), the main control CPU 40a is arranged so as to straddle only one winning line L3 when the falling push order is based on the winning of the falling replay role (falling winning). Bell replay bell], that is, the stop stop eye that is a specific stop mode is stopped and displayed.

一方、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]、すなわち通常停止態様となるリプレイ停止目を停止表示させる。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a [Replay / Replay / Replay], that is, the replay stop that becomes the normal stop mode when the normal push order is made based on the winning of the fall replay combination. Make your eyes stop.

すなわち、図10に示すように、転落リプレイ群1(転落リプ1)には、[左中右]及び[左右中]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群1の当選時には、[左中右]及び[左右中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[左中右]又は[左右中]の停止操作により該転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と重複当選の関係にある通常リプレイ役7に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 10, in the fall replay group 1 (fall fall lip 1), a push order other than [left middle right] and [left and right middle] is determined. For this reason, when the fall replay group 1 is elected, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [left middle right] and [right and left middle]. On the other hand, at the time of winning the fall replay group 1, there is a relationship between the fall replay role 1 associated with the fall replay group 1 and the overlapping win by the stop operation of [left middle right] or [left and right middle] which is the normal pushing order. A replay stop eye that is a normal winning based on a certain normal replay combination 7 is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群2(転落リプ2)には、[中左右]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群2の当選時には、[中左右]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]の停止操作により該転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と重複当選の関係にある通常リプレイ役8に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 2 (falling lip 2) has a pressing order for falling other than [middle left and right]. For this reason, when the fall replay group 2 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle left and right]. On the other hand, when the fall replay group 2 is won, the normal replay role 8 that is in a relationship of overlapping wins with the fall replay role 2 associated with the fall replay group 2 by a stop operation of [middle left and right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群3(転落リプ3)には、[中右左]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群3の当選時には、[中右左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]の停止操作により該転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と重複当選の関係にある通常リプレイ役9に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 3 (falling lip 3) has a falling order other than [middle right / left]. For this reason, when the fall replay group 3 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [middle right left]. On the other hand, when the fall replay group 3 is won, the normal replay role 9 that is in a relationship of overlapping wins with the fall replay role 3 associated with the fall replay group 3 by a stop operation of [middle right / left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群4(転落リプ4)には、[右左中]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群4の当選時には、[右左中]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群4の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]の停止操作により該転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と重複当選の関係にある通常リプレイ役10に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 4 (falling lip 4) has a pressing order for falling other than [middle right / left]. For this reason, when the fall replay group 4 is won, a fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right / Left / Right]. On the other hand, when the fall replay group 4 is elected, the normal replay role 10 that is in a duplicated winning relationship with the fall replay role 4 associated with the fall replay group 4 by the stop operation of [Right / Left / Right] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based is stopped and displayed.

また、転落リプレイ群5(転落リプ5)には、[右中左]以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群5の当選時には、[右中左]以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群5の当選時には、通常用の押し順となる[右中左]の停止操作により該転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と重複当選の関係にある通常リプレイ役11に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In addition, the falling replay group 5 (falling lip 5) has a pressing order for falling other than [right middle left]. For this reason, when the fall replay group 5 is won, the fall stop eye that becomes a fall prize is stopped and displayed by a stop operation other than [Right Middle Left]. On the other hand, when the fall replay group 5 is won, the normal replay role 11 that is in a relationship of overlapping win with the fall replay role 5 associated with the fall replay group 5 by the stop operation of [right middle left] which is the normal pushing order. The replay stop eye that is a normal winning based on is stopped and displayed.

また、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、カウント用通常リプレイ役(通常リプ)の当選(通常当選)に基づき押し順に関係なく、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となるリプレイ停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a performs the replay to be [Replay / Replay / Replay] regardless of the pressing order based on the winning of the counting normal replay combination (normal lip) (normal winning). The stop eye is stopped and displayed.

すなわち、図10に示すように、本実施形態では、カウント用通常リプレイ役(通常リプ)の当選において、カウント用通常リプレイ群毎にリプレイ停止目(「通常」)を停止表示させるための特定の停止操作となる特定の押し順がそれぞれ定められている一方、この押し順と一致しない場合にもリプレイ停止目を停止表示させる構成としている。そして、本実施形態では、何れかのカウント用通常リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、カウント用通常リプレイ役の当選において、特定の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、非特定の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   That is, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, in the winning of the normal replay for counting (normal lip), a specific replay stop eye (“normal”) is displayed for each count normal replay group. While a specific pressing order for the stop operation is determined, the replay stop eye is stopped and displayed even when the pressing order does not match. In the present embodiment, various pressing orders corresponding to the respective count normal replay winning combinations are selected. In the winning of the normal replay role for counting, the specific pressing order means the case where the player's stop operation matches the specific stopping operation, while the non-specific pressing order specifies the player's stopping operation. This means that it does not match the stop operation.

このように本実施形態において、カウント用通常リプレイ役に関しては、カウント用通常リプレイ群毎に特定の押し順となる押し順をそれぞれ定めている一方、非特定の押し順又は特定の押し順でリプレイ停止目の停止表示、すなわち通常入賞を発生させる。   As described above, in this embodiment, regarding the normal replay combination for counting, a specific pressing order is determined for each normal replay group for counting, while replaying is performed in a non-specific pressing order or a specific pressing order. A stop display of a stop eye, that is, a normal winning is generated.

また、図7(d)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選(通常当選)に基づく押し順に関係なく、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となるリプレイ停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 7D, the main control CPU 40a sets the replay stop eye that becomes [Replay / Replay / Replay] regardless of the pressing order based on the winning (normal winning) of the normal replay role (unquestioned). Stop display.

すなわち、図10に示すように、通常リプレイ役(不問)の当選時には、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく(押し順不問で)、通常リプレイ役(不問)に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, as shown in FIG. 10, when the normal replay combination (unquestioned) is won, the replay becomes a normal winning based on the normal replay combination (unquestioned) regardless of the pressing order of operating the three stop buttons (regardless of the pressing order). The stop eye is stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生することとなり、2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, two cherry winnings are generated at the same time, and control for paying out four award medals corresponding to twice the two is performed. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生することとなり、4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops displaying the bell stop eye which becomes the bell winning when determining the winning of the bell role, three bell winnings are generated at the same time, which is three times the four. Control is performed to pay out 12 award medals corresponding to this. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役)の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに昇格リプレイ役、突入リプレイ役、又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of a replay role (normal replay role, promoted replay role, rush replay role, falling replay role), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the promoted replay combination, the rush replay combination, or the falling replay combination, there is a case where control relating to the transition of the gaming state described later is performed.

このように本実施形態において、通常リプレイ役に関しては、押し順に関係なく同一のリプレイ停止目が停止表示されるだけでなく、押し順に関係なく同一の賞、すなわち再遊技による賞が遊技者に付与される。そして、このようにして入賞を判定する結果、賞を遊技者に付与する制御を行う主制御用CPU40aが、賞付与手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, regarding the normal replay combination, not only the same replay stop eye is stopped and displayed regardless of the pressing order, but also the same prize, that is, the prize by replaying is given to the player regardless of the pressing order. Is done. As a result of determining the winning in this way, the main control CPU 40a that performs control for giving a prize to the player functions as a prize giving means.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, a mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the changing game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

図8に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、昇格リプレイ役に当選して昇格用の押し順の結果、昇格入賞の発生を契機に、高確RT1遊技(高確RT1)に移行(昇格)させる。なお、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、低確RT遊技を継続(維持)させる。すなわち、低確RT遊技では、昇格リプレイ役に当選して昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、昇格リプレイ役に当選して通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT1遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a wins the promotion of the promotion replay role during the control of the low-accuracy RT game and, as a result of the push order for promotion, the occurrence of the promotion prize, the high-accuracy RT1 game (high Transition (promote) to certain RT1). Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the low probability RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order as a result of winning the promotion replay combination. That is, in the low probability RT game, when the promotion stop eye that wins the promotion replay role and becomes a promotion prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT1 game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued when the replay stop eye that is won in the promoted replay role and is a normal prize is stopped and displayed, and the transition condition to the high-probability RT1 game is not satisfied.

また、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順、又は突入リプレイ役に当選して転落用の押し順の結果、転落入賞の発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順、又は突入リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確RT1遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順の結果、突入入賞の発生を契機に、高確RT2遊技に移行(昇格)させる。すなわち、高確RT1遊技では、転落リプレイ役又は突入リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT1遊技の終了となる「RT1転落条件」)が満たされる。また、高確RT1遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされる。また、高確RT1遊技は、転落リプレイ役又は突入リプレイ役に当選して通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT2遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the high-accuracy RT1 game, the main control CPU 40a wins the fall replay role and pushes the fall, or wins the replay role and pushes the fall. At the moment, it shifts (falls) to low probability RT game. The main control CPU 40a wins the high-reliability RT1 game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order by winning the fall replay role or the normal push order by winning the rush replay role. Continue (maintain). On the other hand, during the control of the high-precision RT1 game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and makes a transition (promotion) to the high-definition RT2 game as a result of the rush-in prize as a result of the rushing push order. That is, in the high-definition RT1 game, when the fall stop eye that becomes a drop-in winning prize is won by winning the fall replay role or the rush replay role, the transition condition to the low-accuracy RT game (the high-definition RT1 game is ended). “RT1 fall condition”) is satisfied. Further, in the high-definition RT1 game, when the rush stop eye that becomes a rush-in prize by winning the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT2 game is satisfied. In addition, the high-reliability RT1 game is continued because the transition condition to the high-reliability RT2 game is not satisfied when the replay stop eye that is won by the falling replay combination or the rush replay combination and is a normal winning is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順の結果、転落入賞の発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確RT2遊技を継続(維持)させる。すなわち、高確RT2遊技では、転落リプレイ役に当選して転落停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT2遊技の終了となる「RT2転落条件」)が満たされる。また、高確RT2遊技は、転落リプレイ役に当選してリプレイ停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the high-accuracy RT2 game, the main control CPU 40a is elected to the fall replay role and makes a transition (falls) to the low-accuracy RT game as a result of the fall-down prize as a result of the push order for the fall. Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT2 game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the normal push order as a result of winning the fall replay combination. That is, in the high-definition RT2 game, when the fall-stopped stop is displayed by winning the fall replay role, the transition condition to the low-probability RT game (the “RT2 fall condition” that ends the high-precision RT2 game) is satisfied. It is. In addition, the high-probability RT2 game is continued because the transition condition to the low-probability RT game is not satisfied when the replay stop eye is stopped and displayed by winning the fall replay combination.

また、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、主制御用CPU40aは、高確RT2遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT2遊技を継続させる。すなわち、高確RT2遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT2遊技の終了となる「RT2転落条件」)が満たされる。また、高確RT2遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the high-accuracy RT2 game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes a transition to the low-accuracy RT game when a bell spill occurs. It should be noted that the main control CPU 40a wins the bell role during the control of the high-accuracy RT2 game and continues the high-accuracy RT2 game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT2 game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition (the “RT2 fall condition” which is the end of the high-accuracy RT2 game) is satisfied. Also, in the high-precision RT2 game, when the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and 12 prize medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

このように本実施形態では、高確RT2遊技への移行に際し、低確RT遊技から高確RT1遊技を経由することになる。すなわち、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が最も高くなることから遊技者にとって有利な高確RT2遊技が有利遊技状態に相当し、該有利遊技状態への移行に際し経由する高確RT1遊技が準備遊技状態に相当する一方、リプレイ役の当選確率が低いことから遊技者にとって不利な低確RT遊技が通常遊技状態に相当する。また、低確RT遊技から高確RT1遊技への移行条件を満たす昇格リプレイ役が準備移行契機役に相当し、高確RT1遊技から高確RT2遊技への移行条件を満たす突入リプレイ役が有利移行契機役に相当する一方、高確RT1遊技及び高確RT2遊技から低確RT遊技への移行条件を満たす転落リプレイ役が通常移行契機役に相当する。また、高確RT2遊技を継続させる通常リプレイ役の中でもカウント用通常リプレイ役が維持契機役に相当する。そして、これら遊技状態の移行を制御する主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the transition from the low probability RT game to the high probability RT1 game is made when shifting to the high probability RT2 game. That is, in this embodiment, since the winning probability of the replay role is the highest, the highly probable RT2 game that is advantageous to the player corresponds to the advantageous game state, and the high-accuracy RT1 game that passes through the transition to the advantageous game state is While corresponding to the preparatory gaming state, the low probability RT game that is disadvantageous to the player because the winning probability of the replay role is low corresponds to the normal gaming state. In addition, the promoted replay role that satisfies the transition condition from the low-accuracy RT game to the high-accuracy RT1 game corresponds to the preparation transition opportunity role, and the rush replay role that satisfies the transition condition from the high-accuracy RT1 game to the high-accuracy RT2 game is advantageously transferred. On the other hand, the fall replay role that satisfies the transition condition from the high-accuracy RT1 game and the high-accuracy RT2 game to the low-accuracy RT game corresponds to the normal transition opportunity role. In addition, the normal replay role for counting among the normal replay roles that continue the highly accurate RT2 game corresponds to the maintenance opportunity role. The main control CPU 40a that controls the transition of the gaming state functions as a gaming state control means.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図9に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT2遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、有利遊技状態となる高確RT2遊技で、ARTモードを伴いうる。   Specifically, in the effect state, there is an ART mode that is performed when the game state is a high-definition RT2 game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) a fall-off prize avoidance and a bell prize. In other words, in the present embodiment, an ART mode can be accompanied by a high-accuracy RT2 game that is in an advantageous gaming state.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT1遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であって、突入入賞、さらには転落入賞の回避やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、準備遊技状態となる高確RT1遊技で、準備モードを伴いうる。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT1 game. In the case of the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting the entry prize, the avoidance of the drop-in prize and the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, a high-reliability RT1 game that is in a preparation game state can be accompanied by a preparation mode.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況の場合に行われる通常モード(ナビ待機)がある。なお、通常モード(ナビ待機)の場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この通常モード(ナビ待機)は、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態であるとともに、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、通常遊技状態となる低確RT遊技で、通常モードや通常モード(ナビ待機)を伴いうる。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the effect of assisting the promotion prize or the bell prize is not performed. The effect state includes a normal mode (navi standby) that is performed when the gaming state is a low-probability RT game and a situation occurs when a right to shift to the ART mode described later is generated. In the normal mode (navigation standby), the effect display device 14 is roughly configured the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “waiting” is displayed on the display screen. Is done. This normal mode (navigation standby) is a low probability lottery state in which the winning probability of the replay role is the same as in the normal mode, and is a state in which an effect of assisting the promotion prize and the bell prize is performed. That is, in the present embodiment, the normal mode and the normal mode (navigation standby) can be involved in the low-probability RT game that is in the normal game state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。このように本実施形態のサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aで制御される遊技状態に応じて演出モードを制御することから、遊技状態制御手段に相当しうる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. As described above, the sub-control CPU 41a of the present embodiment controls the effect mode according to the game state controlled by the main control CPU 40a, and therefore can correspond to a game state control means.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図9に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
When the gaming state is a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (during normal mode control). During the normal mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a promotion replay role, that is, winning of the normal replay role and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a performs an effect of assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as not to be applied. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうる昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格入賞を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、昇格入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、昇格リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が昇格用の押し順となる場面で昇格入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a produces an effect so as not to perform an effect that assists the promotion prize when the winning of the promoted replay role in which the stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so that the promotion prize is difficult. In the normal mode, when a promotion replay role is elected, a promotion prize occurs when the player happens to be in the push order for promotion.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART rush lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART first win probability calculated as “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260. .

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTモードへの移行権利の発生を示すARTフラグに[1]を設定する。すなわち、ARTフラグに[1]が設定される場合には、ARTモードの発生が保障される。また、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生、すなわちARTフラグが[1]の場合を意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の未発生、すなわちARTフラグが[1]でない[0(零)]の場合を意味する。なお、ARTモードには、ARTモードへの移行権利の発生からARTモードの終了までの間に[1]が設定され、ARTモードの終了に際し[0(零)]が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets [1] to the ART flag indicating the generation of the right to shift to the ART mode stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Set. That is, when the ART flag is set to [1], the generation of the ART mode is guaranteed. Further, the sub control CPU 41a continuously holds the setting contents of the ART flag even when the mode is shifted to another mode. In the following description, “with an ART flag” means that the right to shift to the ART mode is generated, that is, the ART flag is [1]. Further, “without ART flag” means that the right to enter the ART mode has not occurred, that is, the ART flag is not [1] [0 (zero)]. In the ART mode, [1] is set between the generation of the right to transition to the ART mode and the end of the ART mode, and [0 (zero)] is set when the ART mode ends.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常モード(ナビ待機)に移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ARTフラグなしの場合となる。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The effect state is controlled so as to shift to the normal mode (navigation standby) for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, during the normal mode, there is no ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、昇格入賞の指示を経ても通常モード(ナビ待機)や準備モードを開始させないようにしたり、さらに偶然に突入入賞を経てもARTモードの制御を開始させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に昇格停止目が発生しえない構成、すなわち昇格リプレイ役の昇格用の押し順としてストップボタン23Lが最初に操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグなしの場合、通常モード(ナビ待機)、準備モード、ARTモード等に移行されない。このため、本実施形態では、ARTフラグなしの場合、通常モード(ナビ待機)、準備モードを経てARTモードへの移行、すなわち高確RT1遊技を経て高確RT2遊技への移行が想定されない状況となる。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, the normal mode (navigation standby) or the preparation mode will not be started even after the promotion prize is instructed, the ART mode control will not be started even if the entry prize is accidentally entered, or the ART will enter The lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but a “non-winning” result is always derived. Further, in the present embodiment, a configuration in which the promotion stop eye cannot occur at the first operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first operated is set as the push order for promotion of the promotion replay role. Not. Thereby, during the normal mode, when there is no ART flag, the mode is not shifted to the normal mode (navigation standby), the preparation mode, the ART mode, or the like. For this reason, in the present embodiment, when there is no ART flag, a transition to the ART mode through the normal mode (navigation standby) and the preparation mode, that is, the transition to the high-definition RT2 game through the high-probability RT1 game is not assumed. Become.

次に、通常モード(待機)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、ARTフラグありの場合、演出状態を通常モード(ナビ待機)に制御する。
Next, control related to the normal mode (standby) will be described.
When the gaming state is a low-probability RT game and the ART flag is present, the sub-control CPU 41a controls the effect state to the normal mode (navigation standby).

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード(ナビ待機)中(通常モード(ナビ待機)の制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード(ナビ待機)中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (navigation standby) (during normal mode (navigation standby) control). In the normal mode (navigation standby), the normal replay role (unquestioned) and the promoted replay role, that is, the winning and winning of the normal replay role are instructed as the replay role.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード(ナビ待機)中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、通常モード(ナビ待機)中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a provides a “bell navigation effect” for assisting correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be performed. That is, during the normal mode (navigation standby), the performance is performed so that the bell winning is assisted. In the normal mode (navigation standby), a bell win is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the middle correct bell role, the sub-control CPU 41a performs the bell navigation effect with the content that informs that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうるリプレイ役の当選が指示される場合、遊技者に推奨する停止操作の押し順を報知する報知演出としての「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、このようなリプナビ演出として、当選が指示される状況と、指示されるリプレイ役の種類とに応じたリプナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a provides a notification effect for notifying the player of the recommended stop operation pressing order when the winning of the replay combination whose stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to cause the “repnavi effect”. The sub-control CPU 41a causes the Lip Navi effect according to the situation in which the winning is instructed and the type of the Replay role to be instructed as such a Lip Navi effect.

リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know.

そして、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格用の押し順(昇格入賞)を報知する内容の特定報知演出となるリプナビ演出を行わせる。このように昇格リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が低確RT遊技であることから、昇格リプレイ役の昇格用の押し順の報知により、昇格入賞が補助されるように演出が行われる。   Then, when the winning of the promotion replay role is instructed, the sub-control CPU 41a performs a lip navigator effect as a specific notification effect of the content for notifying the push order for promotion (promotion winning prize). In this way, winning of the promoted replay role is instructed because the gaming state is a low-probability RT game, so that the promotion replay role is promoted by informing the push order for promotion of the promoted replay role. Done.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って昇格用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、昇格リプレイ役2の当選が指示される場合、昇格用の押し順となる[中右左]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   That is, when the winning of the promotion replay role is instructed, the sub-control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the notification of the push order for promotion accompanying the start of the variable game. To control. For example, when the winning of the promotion replay role 2 is instructed, the sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect with the content informing the [middle right / left] push order as the push order for promotion.

そして、サブ制御用CPU41aは、昇格入賞が指示される場合、準備モードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT1遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode when the promotion prize is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT1 game.

このように本実施形態では、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT1遊技への移行の契機となる昇格入賞に導く情報を報知し、遊技者を高確RT1遊技へと導くことになる。   As described above, in the present embodiment, since there is an ART flag, when the right to shift to the ART mode is generated, the information that leads to the promotion prize that triggers the transition to the high-precision RT1 game is notified, and the game The player will be led to a highly accurate RT1 game.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT1遊技であって、ARTフラグありの間、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode while the gaming state is the high-definition RT1 game and the ART flag is present.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、転落リプレイ役、すなわち通常リプレイ役と、突入リプレイ役、すなわち転落リプレイ役又は通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the preparation mode (during the preparation mode control). In addition, during the preparation mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, that is, a normal replay role, and a rush replay role, that is, a fall replay role or a normal replay role are selected and awarded.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、通常モード(ナビ待機)同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to be performed in the same manner as in the normal mode (navigation standby) when the winning of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. In other words, during the preparation mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するリプレイ役の当選が指示される場合、通常モード(ナビ待機)同様に「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to perform the “rep navi effect” as in the normal mode (navigation standby) when the winning of the replay combination in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled.

そして、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常用の押し順(通常入賞)を報知する内容の通常報知演出となるリプナビ演出を行わせる。このように転落リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確RT1遊技であることから、転落リプレイ役の通常用の押し順の報知により、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT1遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、転落リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されないように演出を行わせる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning of the fall replay combination is instructed, performs a Lip Navi effect as a normal notification effect of the content for notifying the normal pushing order (normal winning). In this way, winning of the fall replay role is instructed because the gaming state is a high-definition RT1 game, so the avoidance of the fall and fall prize, that is, the normal prize is assisted by notifying the normal push order of the fall replay role. Production is performed as shown. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT1 game, the effect state is the normal mode if the state is a transition from the state without the ART flag. Without performing the above, the presentation is performed so as to avoid the overturning prize, that is, the normal prize is not assisted.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って通常用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役2の当選が指示される場合、通常用の押し順となる[中左右]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the fall replay role, the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the content of notifying the normal push order with the start of the variable game. To control. For example, when the winning of the fall replay combination 2 is instructed, the sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect with the content of notifying the [middle left / right] push order that is the normal push order.

また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入用の押し順(突入入賞)を報知する内容の特定報知演出となるリプナビ演出を行わせる。このように突入リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確RT1遊技であることから、突入リプレイ役の突入用の押し順の報知により、転落入賞の回避が補助され、突入入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT1遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、突入リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、突入入賞や転落入賞の回避が補助されないように演出を行わせる。   Further, when the winning of the rush replay role is instructed, the sub-control CPU 41a performs a lip navigator effect as a specific notification effect of the content for notifying the push order for rush (rush entry prize). In this way, winning of the entry replay role is instructed because the gaming state is a high-definition RT1 game, so the notification of the pushing order for the entry of the entry replay role is assisted to avoid the entry prize, and the entry prize Production is performed so that is assisted. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT1 game, if the state of transition is from the state without the ART flag, the rendering state is the normal mode. The performance is performed so that the avoidance of the entry prize or the fall-in prize is not assisted.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って突入用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役2の当選が指示される場合、突入用の押し順となる[中左右]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the rush replay role, the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip navigator effect with the content of notifying the push order for rush with the start of the variable game. To control. For example, when the winning of the rush replay combination 2 is instructed, the sub-control CPU 41a performs the lip navigation effect with the content of notifying the [middle left and right] push order as the push order for rush.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入入賞が指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT2遊技に移行している。また、サブ制御用CPU41aは、通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態も高確RT1遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落入賞が指示される場合、ARTフラグありであることから準備モードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような低確RT遊技の準備モード中には、ベル入賞や昇格入賞が補助されるように演出が行われる。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when the entry prize is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT2 game. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed. In accordance with this, the highly probable RT1 game is continued in the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode because the ART flag is present when the drop-in prize is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During such a low-probability RT game preparation mode, an effect is performed so as to assist in a bell prize or a promotion prize.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT2遊技であって、ARTフラグありの間、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、突入入賞を契機とすることから、遊技状態の高確RT2遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode while the gaming state is the high-definition RT2 game and the ART flag is present. Since the start of the ART mode control is triggered by a rush-in prize, it is synchronized with the start of the high-precision RT2 game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、カウント用通常リプレイ役、転落リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Note that during the ART mode, as a replay combination, a normal replay combination for counting and a fall replay combination, that is, winning of a normal replay combination and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するリプレイ役の当選が指示される場合、通常モード(ナビ待機)や準備モード同様に「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “rep navi effect” in the same manner as in the normal mode (navigation standby) and the preparation mode when the winning of the replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that

すなわち、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って通常用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT2遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであるので、転落リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されないように演出を行わせる。   In other words, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the fall replay role, the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the content of notifying the normal push order with the start of the variable game. To control. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the avoidance of the falling prize, that is, the normal winning. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT2 game, the production state is the normal mode if the state is a transition from the state without the ART flag. Without making it, the presentation is performed so as to avoid the falling prize, that is, the normal winning is not assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、カウント用通常リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる場合と、非特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる場合とがある。なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT2遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、カウント用通常リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、特定又は非特定の押し順が補助されないように演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the counting normal replay role, causes the lip navigation effect to be performed with the content of notifying the specific push order at the start of the variable game, and the non-specific push order. In some cases, a Lip Navi effect may be performed with the content of informing the user. In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT2 game, if the state of transition is from the state without the ART flag, the effect state is the normal mode. An effect is performed so that a specific or non-specific push order is not assisted without a Lip Navi effect.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、カウント用通常リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される状況に応じて、特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるか非特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるか、さらにはリプナビ演出行わせないか指示する。例えば、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役2の当選が指示される場合、特定の押し順を報知するのであれば[左右中]の押し順を報知する一方、非特定の押し順を報知するのであれば[左右中]以外の押し順を報知するそれぞれの内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a Lip navigator effect to accompany the start of the variable game when the winning of the count normal replay role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a, depending on the situation in which winning is instructed, allows the Lip Navi effect to be performed with the content informing the specific push order or the content to be informed of the non-specific push order, Furthermore, it is instructed whether or not to perform the Lip navigator effect. For example, when the winning of the normal replay combination 2 is instructed, if the sub-control CPU 41a notifies the specific pressing order, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order of [middle left and right], while notifying the non-specific pressing order. In the case of, a Lip Navi effect is performed with each content informing the pressing order other than [Middle].

このようなカウント用通常リプレイ役の特定及び非特定の押し順を用いては、後述するART信号の出力に関するART信号出力制御が主制御用CPU40aとサブ制御用CPU41aの協働により行われる。なお、ART信号出力制御については、後で詳しく説明する。   Using such a specific and non-specific pressing order of the count normal replay combination, the ART signal output control related to the output of the ART signal, which will be described later, is performed in cooperation with the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. The ART signal output control will be described later in detail.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態も高確RT2遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落入賞又はベルこぼしが指示される場合、ARTフラグありであることからARTモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような低確RT遊技のARTモード中には、ベル入賞や昇格入賞が補助されるように演出が行われる。そして、昇格入賞後の高確RT1遊技のARTモード中には、ベル入賞や突入入賞や転落入賞の回避が補助されるように演出が行われる。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when the normal winning is instructed. In accordance with this, the highly probable RT2 game is continued in the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the ART mode is continued because the ART flag is present when a drop-in prize or a bell spill is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During the ART mode of such a low-probability RT game, an effect is performed so that a bell prize or a promotion prize is assisted. Then, during the ART mode of the high-definition RT1 game after the promotion prize, an effect is performed so as to assist in avoiding a bell prize, a rush-in prize, or a fall-in prize.

本実施形態では、ARTモード中、カウント用通常リプレイ役の当選時に遊技者がリプナビ演出にしたがうことで特定の押し順又は非特定の押し順に関係なく通常入賞が発生することから、リプナビ演出にしたがうことによる遊技者にとっての不利益はないようになっている。   In this embodiment, during the ART mode, when the player wins the normal replay role for counting, the player follows the Lip Navi effect, so that the normal winning occurs regardless of the specific push order or the non-specific push order. There is no penalty for the player.

ただし、本実施形態では、リプナビ演出が行われても転落リプレイ役及びカウント用通常リプレイ役の何れのリプレイ役の当選に基づくリプナビ演出であるか把握し得ないようになっている。その結果、リプナビ演出の出現時にこのリプナビ演出の内容を遊技者が無視する場合、転落入賞の可能性のある転落リプレイ役の当選であれば低確RT遊技に移行(転落)する不利益に繋がりうる。   However, in the present embodiment, even if a Lip Navi effect is performed, it cannot be grasped which of the Replay roles is based on the winning of the fall replay role or the normal replay role for counting. As a result, if the player ignores the contents of this Lip Navi effect at the time of the appearance of the Lip Navi effect, it will lead to the disadvantage of shifting (falling) to the low probability RT game if the winning of the fall replay role with the possibility of a fall prize sell.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残G数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残G数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグありの間、残G数を継続して保持する。以下の説明で、残G数が「0(零)」の場合を残G数の非設定中、残G数が設定されていないという。また、残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残G数の設定中、残G数が設定されているという。   Further, the sub control CPU 41a stores the remaining G number indicating the number of times of the variable game that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This remaining G number is also the number of times that the game can be assisted by the player by means of a bell navigation effect in the ART mode. Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the remaining G number while the ART flag is present even when transitioning to another mode. In the following description, when the remaining G number is “0 (zero)”, the remaining G number is not set while the remaining G number is not set. Further, when the remaining G number is other than “0 (zero)” (≧ 1), the remaining G number is set while the remaining G number is being set.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中からARTモードに移行させる場合、残G数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the remaining G number when shifting to the ART mode from when the remaining G number is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the ART mode, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the ART mode, based on the variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の成立(継続)であれば、次の変動ゲームでもARTモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の非成立(非継続)であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態では、残G数が「0(零)」でARTモードの継続条件の非成立がARTモードの終了契機となる。   Then, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a can execute the next variable game if the ART mode continuation condition is satisfied (continuation). The effect state is controlled to continue the ART mode. On the other hand, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines the next fluctuation if the ART mode continuation condition is not satisfied (non-continuation). The display content of the effect display device 14 is controlled so that a high-assist RT effect for notifying the end of the ART mode from the game is provided. In the present embodiment, when the remaining G number is “0 (zero)” and the ART mode continuation condition is not satisfied, the ART mode is terminated.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続が達成される割合(確率)を示す継続率を決定する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a continuation rate indicating a rate (probability) at which the continuation used in the ART continuous lottery of the ART mode after the transition is achieved when generating the right to transition to the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している継続率を示す情報(フラグ等)からART継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させない。   Then, the sub-control CPU 41a performs the ART continuous lottery when the start of the variable game in which the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)” is instructed. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate determined when the right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a grasps the continuation rate used in the ART continuous lottery from information (flag or the like) indicating the continuation rate stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a generates the right to continue the ART mode when deriving the result of [continuation (winning)] in the ART continuous lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to continue the ART mode when deriving the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用RAM41cに記憶している残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, when deriving [continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a again adds [50 (times)] as the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c as the continuation condition is satisfied (re-addition). And the production state is controlled so as to continue the ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]を導出する場合、継続条件の非成立として高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を開始させた後、転落入賞又はベルこぼしの発生まで高確RT演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を行わせるのに合わせてサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[0(零)]を設定する。   On the other hand, when the CPU 41a for sub-control derives [non-continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the high-precision RT effect is performed as the continuation condition is not satisfied. Further, the sub-control CPU 41a starts the high-accuracy RT effect, and then causes the high-accuracy RT effect to be performed until the falling prize or the bell spill occurs. The sub-control CPU 41a sets [0 (zero)] to the ART flag stored in the sub-control RAM 41c in accordance with the highly accurate RT effect.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、転落リプレイ役に当選してもリプナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、転落入賞の回避を困難とするとともに、通常入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避され、通常入賞が発生する。また、高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中の転落入賞又はベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number. Therefore, even if the fall replay role is won, the effect display device 14 displays so as not to perform the Lip Navi effect. Control the content. That is, during the high-definition RT production, the production is performed so as to make it difficult to avoid the falling prize and to make the normal prize difficult. Note that during the high-definition RT production, the drop-in prize is avoided and the normal prize is generated when the player happens to stop in the normal push order when the fall-play is played. In addition, during the high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number, so that the display content of the effect display device 14 is displayed so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. Control. That is, during the high-precision RT production, the production is performed so that it is difficult to avoid the bell spill and the bell winning is difficult. In addition, during high-definition RT production, bell spillage is avoided in a scene where the player happens to push in the correct order when he wins the bell role, and a bell win occurs. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to the falling prize or the bell spilling during the highly accurate RT effect. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game.

本実施形態では、残G数(付与数)分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ARTモードの継続条件の成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに再び制御される。また、ARTモードの継続条件の非成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ARTモードの継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In this embodiment, the ART mode is controlled by dividing a variable game corresponding to the remaining G number (grant number) into unit periods with one set. Further, depending on the establishment of the ART mode continuation condition, the control is again made to the ART mode for one set after the passage (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the ART mode continuation condition is not established, the ART mode control is terminated with the progress (digestion) of one set of ART mode as an end condition. Therefore, in this embodiment, the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the establishment of the continuation condition of the ART mode.

本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT2遊技であるだけでなく、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われる状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。また、ARTモードでは、転落入賞の回避が補助され、高確RT2遊技の継続が補助される。すなわち、ARTモード中は、遊技者にとって有利な状態となる。   In the present embodiment, the ART mode is a state in which not only the gaming state is a high-definition RT2 game but also an effect (bell navigation effect or lip navigation effect) for the player to play the game advantageously. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player holds (injects) medals is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the bell winning is assisted. Further, in the ART mode, avoidance of the falling prize is assisted, and continuation of the high-accuracy RT2 game is assisted. That is, it becomes an advantageous state for the player during the ART mode.

また、通常モード中は、ART突入抽選により高確RT1遊技を経て高確RT2遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、昇格入賞やベル入賞が補助されない。すなわち、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態であって、ARTモードに比べて遊技者にとって不利な状態となる。   In addition, during the normal mode, it is possible to obtain a chance to connect to the high-accuracy RT2 game through the high-accuracy RT1 game through the ART entry lottery. This is a state in which no production or Lip Navi production) is performed. As a result, in the normal mode, promotion prizes and bell prizes are not assisted. That is, during the normal mode, the player cannot be brought into a state advantageous to the player, and is in a disadvantageous state for the player as compared to the ART mode.

また、通常モード(ナビ待機)中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われる状態である。これにより、通常モード(ナビ待機)では、昇格入賞が補助され、高確RT1遊技への移行が補助される。また、通常モード(ナビ待機)では、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。すなわち、通常モード(ナビ待機)は、通常モードに比べて少なくとも遊技者にとって有利な状態となる。   Further, in the normal mode (navigation standby), while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or lip navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the normal mode (navigation standby), the promotion prize is assisted, and the transition to the high probability RT1 game is assisted. Further, in the normal mode (navigation standby), the acquisition of a prize medal based on the bell winning is assisted. That is, the normal mode (navigation standby) is at least an advantageous state for the player compared to the normal mode.

また、準備モード中は、遊技状態が高確RT1遊技であるだけでなく、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、突入入賞が補助され、高確RT2遊技への移行が補助される。また、準備モードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。また、準備モードでは、転落入賞の回避が補助され、高確RT1遊技の継続が補助される。すなわち、準備モードは、通常モードや通常モード(待機)に比べて少なくとも遊技者にとって有利な状態となる。   Further, during the preparation mode, not only the gaming state is the high-definition RT1 game, but also an effect (bell navigation effect or lip navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. Thereby, in the preparation mode, the entry prize is assisted, and the transition to the high-accuracy RT2 game is assisted. In the preparation mode, the acquisition of a prize medal based on the Bell winning a prize is assisted. Further, in the preparation mode, avoidance of a falling prize is assisted, and continuation of the high-precision RT1 game is assisted. That is, the preparation mode is at least an advantageous state for the player compared to the normal mode and the normal mode (standby).

本実施形態において、ART突入抽選を行うことでART権利発生又は非発生を判定するサブ制御用CPU41aが、権利発生手段として機能する。また、本実施形態において、リプナビ演出を行わせるための制御を行うサブ制御用CPU41aが、報知制御手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines whether or not an ART right is generated by performing an ART entry lottery functions as a right generation unit. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control for performing the Lip Navi effect functions as a notification control unit.

本実施形態のパチスロ10では、演出状態がARTモードに制御された突入回数が、データカウンターDCやホールコンピュータHCにて計数可能に構成されている。このようなARTモードに制御された突入回数は、通常モードから通常モード(ナビ待機)を経て、さらに準備モードを経て移行するARTモードを開始させた回数を示す。   The pachi-slot 10 of the present embodiment is configured such that the number of rushes in which the production state is controlled to the ART mode can be counted by the data counter DC or the hall computer HC. The number of times of entry controlled to such an ART mode indicates the number of times of starting the ART mode that shifts from the normal mode through the normal mode (standby standby) and then through the preparation mode.

以下、突入回数の計数に関する具体的な構成について説明する。
突入回数の計数は、主制御用CPU40aが所定のタイミングで出力する開始信号としてのART信号の出力に基づき行われる。すなわち、主制御用CPU40aは、高確RT1遊技への移行条件の成立となる昇格入賞の発生後、高確RT2遊技の状況に応じてART信号を出力可能にしている。なお、主制御用CPU40aは、外部端子板42を介して、データカウンターDCやホールコンピュータHCにART信号を出力可能にしている。このART信号は、高確RT2遊技への移行(移行していること)を指示し、特に演出状態が通常モードから通常モード(ナビ待機)を経て、さらに準備モードを経て移行するARTモード中(開始後)に出力される。このようにART信号を出力する主制御用CPU40aが、信号出力手段として機能する。
Hereinafter, a specific configuration related to counting the number of rushes will be described.
The number of rushes is counted based on the output of an ART signal as a start signal output by the main control CPU 40a at a predetermined timing. That is, the main control CPU 40a can output an ART signal in accordance with the status of the high-precision RT2 game after the occurrence of a promotion prize that satisfies the conditions for shifting to the high-precision RT1 game. The main control CPU 40a can output an ART signal to the data counter DC and the hall computer HC via the external terminal board 42. This ART signal instructs the transition to the high-definition RT2 game (that is, the transition), and in particular during the ART mode in which the performance state transitions from the normal mode through the normal mode (navigation standby) and then through the preparation mode ( (After starting). The main control CPU 40a that outputs the ART signal in this manner functions as a signal output means.

図10に示すように、本実施形態において、高確RT2遊技への移行は、突入リプレイ役の当選に基づく突入入賞により達成される。このような突入入賞は、サブ制御用CPU41aが制御するリプナビ演出により調整可能とされている。具体的に、突入リプレイ群の突入用の押し順には、ストップボタン23L(左)を最初に停止操作する押し順と、ストップボタン23C(中)を最初に停止操作する2種類の押し順と、ストップボタン23R(右)を最初に停止操作する押し順となる全4種類の押し順がそれぞれ定められている。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the transition to the high probability RT2 game is achieved by a rush prize based on the winning of the rush replay role. Such a rush entry prize can be adjusted by a Lip Navi effect controlled by the sub-control CPU 41a. Specifically, the push order for the rush replay group to rush includes a push order in which the stop button 23L (left) is first stopped, and two types of push orders in which the stop button 23C (middle) is first stopped. A total of four types of pressing orders are determined, which are the pressing order in which the stop button 23R (right) is first stopped.

そして、突入リプレイ群毎に突入用の押し順となる場面には、突入入賞(突入)となることを定めている。例えば、突入リプレイ群1では、[左中右]を突入用の押し順とするストップボタン23L→ストップボタン23C→ストップボタン23Rの順の停止操作を定めている。このため、この突入リプレイ群1の当選時には、[左中右]となる内容のリプナビ演出を行わせることで、該リプナビ演出の停止操作にしたがう遊技者を突入入賞へ誘導する。   Then, it is determined that a rush prize (rush) is given to a scene in which the rush replay group has a push order for rush. For example, in the rush replay group 1, a stop operation in the order of the stop button 23L → the stop button 23C → the stop button 23R is determined in which [left middle right] is the push order for rush. For this reason, when the entry replay group 1 is elected, a player who follows the stop operation of the Lip Navi effect is guided to the entry award by causing the Lip Navi effect with the content of [left middle right] to be performed.

このように本実施形態では、高確RT1遊技の制御中、主制御用CPU40aが特別な処理を行わなくてもサブ制御用CPU41aがリプナビ演出を制御する結果、遊技状態の移行の契機となる所望のリプレイ役の入賞へ誘導することができる。一方、低確RT遊技に係るARTフラグなしの通常モードである場合、たまたま昇格入賞により高確RT1遊技に遊技状態が移行する場面では、演出上は通常モードが継続されることからリプナビ演出も行われないことになる。この場合には、その後の転落リプレイ役や突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせない結果、遊技状態を低確RT遊技へ誘導することができる。   As described above, in the present embodiment, during the control of the high-accuracy RT1 game, the sub-control CPU 41a controls the Lip Navi effect even if the main control CPU 40a does not perform any special processing, and as a result, the desired state that triggers the transition of the game state. Can lead to winning the replay role. On the other hand, in the normal mode without the ART flag related to the low-probability RT game, in the scene where the game state transitions to the high-probability RT1 game due to a promotion prize, the normal mode is continued for the production and the lip navigation effect is also performed. It will not be broken. In this case, the game state can be guided to the low probability RT game as a result of not performing the Lip navigator effect at the time of subsequent winning of the fall replay role or the rush replay role.

そして、本実施形態では、サブ制御用CPU41aの行うリプナビ演出の出現タイミングや報知する内容を調整する結果、主制御用CPU40aがART信号を適切に出力可能な場面を意図的に創出する。   In this embodiment, the main control CPU 40a intentionally creates a scene in which the ART signal can be output appropriately as a result of adjusting the appearance timing of the Lip Navi effect performed by the sub control CPU 41a and the content to be notified.

すなわち、図10に示すように、高確RT2遊技への移行後は、カウント用通常リプレイ役の当選に基づき通常入賞が発生する。この通常入賞は、特定の押し順から入賞するか、非特定の押し順から入賞するかの調整が、サブ制御用CPU41aのリプナビ演出により調整可能とされている。具体的に、カウント用通常リプレイ役には、ストップボタンの停止操作の順番に基づき6種類の押し順がそれぞれ定められている。   That is, as shown in FIG. 10, after the transition to the high-definition RT2 game, a normal winning occurs based on the winning of the normal replay role for counting. The normal winning can be adjusted by the re-navigation effect of the sub-control CPU 41a to adjust whether to win from a specific pressing order or from a non-specific pressing order. Specifically, for the normal replay combination for counting, six types of pressing orders are determined based on the order of stop operation of the stop button.

一方、カウント用通常リプレイ役の当選毎に特定の押し順となるか非特定の押し順となるかに関係なく、停止操作の場面では、リプレイ停止目の停止表示であって通常入賞となることを定めている。そして、このようなカウント用通常リプレイ役の当選時には、特定の押し順を報知する場合と、敢えて非特定の押し順を報知する場合と、押し順の報知をしない場合とが状況により創出される。このため、この通常リプレイ群1の当選時であって特定の押し順を報知する場合には、[左中右]となる内容のリプナビ演出を行わせることで、リプナビ演出に遊技者がしたがう結果、通常入賞が発生する。一方、この通常リプレイ群1の当選時であって非特定の押し順を報知する場合には、[左中右]以外、すなわち[中右左]や[右左中]等の内容のリプナビ演出を行わせることで、リプナビ演出に遊技者がしたがう結果、通常入賞が発生する。さらに、この通常リプレイ群1の当選時であって押し順を報知しない場合には、リプナビ演出が行われないことで、遊技者が思うように停止操作を行う結果、大半(5/6の確率)で非特定の押し順から通常入賞を発生させる一方、稀(1/6の確率)ではあるが特定の押し順から通常入賞を発生させる。   On the other hand, regardless of whether a specific pressing order or non-specific pressing order is selected for each counting normal replay role, in the scene of the stop operation, the stop display of the replay stop will be a normal win. Is stipulated. And, when winning such a counting normal replay role, there are cases where a specific push order is notified, a case where a non-specific push order is notified, and a case where a push order is not notified depending on the situation. . For this reason, when the normal replay group 1 is won and a specific push order is to be notified, the player follows the Lip Navi effect by performing the Lip Navi effect with the content [left middle right]. Usually, a winning will occur. On the other hand, when the non-specific push order is notified when the normal replay group 1 is won, a Lip navigator effect other than [left middle right], that is, [middle right left] or [right left middle] is performed. As a result of the player following the Lip Navi effect, a normal winning occurs. Further, when the normal replay group 1 is won and the push order is not notified, the lip navigation effect is not performed, and as a result of the stop operation as the player thinks, the majority (probability of 5/6) ), A normal winning is generated from a non-specific pressing order, while a normal winning is generated from a specific pressing order although rare (1/6 probability).

以下、上記のようなサブ制御用CPU41aの行うリプナビ演出の出現タイミングや報知内容を調整する結果、主制御用CPU40aがART信号を適切に出力可能な場面を意図的に創出する構成について説明する。   Hereinafter, a configuration in which the main control CPU 40a intentionally creates a scene where the ART signal can be output appropriately will be described as a result of adjusting the appearance timing and notification content of the Lip Navi effect performed by the sub control CPU 41a as described above.

まず、主制御用CPU40aがART信号を出力するまでの処理の流れについて、高確RT1遊技からの状況を中心に説明する。
主制御用CPU40aは、突入入賞の発生からの高確RT2遊技中、カウント用通常リプレイ役に当選し且つ特定の押し順となる場合、計数手段としての主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶している特定の押し順からの通常入賞の発生回数を示す一致回数としてのART出力カウントを「1」加算する。なお、主制御用CPU40aは、カウント用通常リプレイ役の当選の変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作があったことを契機に、ART出力カウントを「1」加算する。この第3停止操作のタイミングと、該第3停止操作に基づく対応するリールの停止のタイミングは、遊技者の見た目上にほとんど差を感じさせないタイミングとなる。また、主制御用CPU40aは、ART信号の出力の開始、カウント用通常リプレイ役に当選し且つ非特定の押し順からの通常入賞の発生、突入入賞、転落入賞、又はベルこぼしの発生を契機に、ART出力カウントを「0(零)」にリセットする(クリア(消去)する)。
First, the flow of processing until the main control CPU 40a outputs the ART signal will be described focusing on the situation from the high-definition RT1 game.
The main control CPU 40a is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c as a counting means when a normal replay role for counting is won and a specific pushing order is made during the high-precision RT2 game from the occurrence of the rush prize. “1” is added to the ART output count as the number of matches indicating the number of occurrences of the normal winning from the specific pressing order. The main control CPU 40a adds “1” to the ART output count when there is a third stop operation that is the last stop operation of the winning variable game of the normal counting replay role. The timing of the third stop operation and the timing of the corresponding reel stop based on the third stop operation are the timing at which the player hardly feels a difference. In addition, the main control CPU 40a is triggered by the start of the output of the ART signal, the normal replay role for counting, and the occurrence of the normal winning from the non-specific push order, the rush-in winning, the falling-in winning, or the bell spilling. The ART output count is reset to “0 (zero)” (cleared (erased)).

そして、主制御用CPU40aは、ART出力カウントが「5」に達する場合、高確RT2遊技中の特定条件の成立としてその変動ゲームの終了を契機に、ART信号の出力を開始する。すなわち、主制御用CPU40aは、カウント用通常リプレイ役に当選し且つ特定の押し順に基づく通常入賞の所定回数(5回)の発生を条件に、特定条件の成立としてART信号の出力を許容する状況を生起する。このようにしてART信号の出力を許容する主制御用CPU40aが、信号出力許容手段として機能する。   When the ART output count reaches “5”, the main control CPU 40a starts outputting the ART signal when the specific game condition is established during the high-accuracy RT2 game and triggered by the end of the variable game. That is, the main control CPU 40a accepts the output of the ART signal as the specific condition is satisfied on the condition that the normal win for counting is won and the predetermined number (5 times) of the normal winnings based on the specific pressing order is generated. Occur. The main control CPU 40a that allows the output of the ART signal in this way functions as a signal output permission means.

また、主制御用CPU40aは、ART出力カウントが「5」に達する変動ゲームであって、該変動ゲームの最後のリールの停止となる第3停止、すなわち全リール停止後、次の変動ゲームの開始よりも前にART信号の出力を開始する。このため、ART出力カウントが「5」に達する変動ゲームの次の変動ゲームの開始時には、既にART信号の出力が開始されている。また、主制御用CPU40aは、ART信号の出力を開始させた後、次の変動ゲームの間も出力を継続して行い、該次の変動ゲームの全リールの停止後、さらに次の変動ゲームの開始よりも前にART信号の出力を停止する。このようにしてART信号の出力を継続する時間は、データカウンターDCやホールコンピュータHCでART信号の入力を受付けるのに十分な時間となる。   The main control CPU 40a is a variable game in which the ART output count reaches “5”, and after the third stop that stops the last reel of the variable game, that is, after all reels stop, the next variable game starts. Prior to this, the output of the ART signal is started. For this reason, the output of the ART signal is already started at the start of the next variation game after the variation game in which the ART output count reaches “5”. Also, the main control CPU 40a starts outputting the ART signal and then continues to output during the next variable game. After stopping all reels of the next variable game, the main control CPU 40a further outputs the next variable game. The output of the ART signal is stopped before the start. In this way, the time for which the output of the ART signal is continued is a time sufficient for receiving the input of the ART signal by the data counter DC or the hall computer HC.

また、主制御用CPU40aは、ART信号の出力を開始すると、該ART信号の出力を開始させたことを示すART出力開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。これによりサブ制御用CPU41aは、ART信号の出力済であることを把握(判定)し、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域にART出力開始コマンドを入力したことを示す出力済フラグに[1]を設定し、その後、通常モードへの移行を契機に出力済フラグに[0(零)]を設定する。   Further, when the output of the ART signal is started, the main control CPU 40a outputs an ART output start command indicating that the output of the ART signal is started to the sub control CPU 41a. As a result, the sub control CPU 41a grasps (determines) that the ART signal has been output, and sets [1] to the output completion flag indicating that the ART output start command has been input to a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Then, [0 (zero)] is set to the output flag when the transition to the normal mode occurs.

以下の説明で、「ART信号出力済」という場合には、ART信号の出力後(ART信号が出力されたか否かが肯定)、すなわちサブ制御用RAM41cの出力済フラグが[1]の場合を意味する。また、「ART信号未出力」という場合には、ART信号の未出力(ART信号が出力されたか否かが否定)、すなわちサブ制御用RAM41cの出力済フラグが[1]でない[0(零)]の場合を意味する。このようにしてART信号の出力状況を把握(判定)するサブ制御用CPU41aが、出力判定手段として機能する。   In the following description, “ART signal output completed” refers to a case after the ART signal is output (whether or not the ART signal has been output is affirmative), that is, the output flag of the sub-control RAM 41c is [1]. means. In the case of “ART signal not output”, the ART signal is not output (whether or not the ART signal is output is negative), that is, the output flag of the sub-control RAM 41c is not [1] [0 (zero). ] Means. The sub-control CPU 41a that grasps (determines) the output status of the ART signal in this manner functions as an output determination unit.

また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶しているART出力カウントが「5」の直前の「4」に達する場合、その時点から次の変動ゲームの開始、すなわちスタートレバー22の操作を契機に、ART出力待機コマンドをサブ制御用CPU41aに対して出力する。このART出力待機コマンドは、ART出力カウントが次にカウント用通常リプレイ役に当選することでART信号の出力の開始を示す「5」に達する直前回数となる「4」に達していることをサブ制御用CPU41aに把握させる。   When the ART output count stored in the main control RAM 40c reaches “4” immediately before “5”, the main control CPU 40a starts the next variable game, that is, operates the start lever 22. In response to this, an ART output standby command is output to the sub-control CPU 41a. This ART output standby command indicates that the ART output count has reached “4”, which is the number of times immediately before reaching “5” indicating the start of the output of the ART signal by winning the count normal replay role. The CPU 41a for control is made to grasp.

このように本実施形態では、主制御用CPU40aが高確RT2遊技の制御中、カウント用通常リプレイ役の非特定の押し順を間に挟まないで、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順が複数回(本実施形態では、5回)の発生を契機に、ART信号の出力を開始する。また、主制御用CPU40aは、ART出力カウントに関し、ベル役等(転落リプレイ役と重複当選となる通常リプレイ役も含む)の当選又は入賞の発生については許容し、ART出力カウントを継続して保持する。なお、このようなART信号の出力の開始は、遊技状態が高確RT1遊技から高確RT2遊技への移行後に行われることから、演出状態で言えばARTモードへの移行後に行われることになり、ARTモードの開始後、最短で5回目の変動ゲームの終了から行われる。   As described above, in the present embodiment, during the control of the high-precision RT2 game, the main control CPU 40a does not interpose the non-specific pressing order of the counting normal replay role, and the specific pressing order of the normal counting replay role is The output of the ART signal is started upon occurrence of multiple times (in this embodiment, 5 times). In addition, the main control CPU 40a allows for the winning or winning of the bell role (including the normal replay role that overlaps with the fall replay role) regarding the ART output count, and continuously holds the ART output count. To do. In addition, since the start of the output of such an ART signal is performed after the game state is shifted from the high-accuracy RT1 game to the high-accuracy RT2 game, in the production state, it is performed after the transition to the ART mode. After the start of the ART mode, the game is performed from the end of the fifth variation game at the shortest.

そして、ART信号を出力すべき場面において、サブ制御用CPU41aは、カウント用通常リプレイ役の当選が指示されると、通常入賞に至る特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出(以下、「カウントナビ演出」という)を対象となる変動ゲームの開始に伴って行わせる。これにより、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aがART信号を適切に出力できるように補助する。   Then, in the scene where the ART signal is to be output, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the counting normal replay role, the sub-control CPU 41a informs the specific push order leading to the normal winning (hereinafter referred to as “count”). "Navigation effect") is performed with the start of the target variable game. Thereby, the sub control CPU 41a assists the main control CPU 40a to appropriately output the ART signal.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの移行後、ART信号未出力の場合、カウント用通常リプレイ役の当選毎にカウントナビ演出を行わせることで、これらの特定の押し順に基づく通常入賞の発生を補助する。その結果、ART信号を出力すべき場面において、主制御用CPU40aでは、ART出力カウントの加算が効果的に行われるとともに、適切にART信号を出力する状況が創出される。   That is, when the ART signal is not output after the transition to the ART mode, the sub-control CPU 41a performs a count navigation effect every time a normal replay role for counting is won, thereby generating a normal winning based on the specific pressing order. To assist. As a result, in the scene where the ART signal is to be output, the main control CPU 40a effectively adds the ART output count and creates a situation in which the ART signal is appropriately output.

その結果、図11(a)に示す流れでART信号が出力に至る。なお、図11(a)は、ARTフラグありで演出状態が突入入賞の発生後にARTモードに移行する場合である。すなわち、突入入賞の発生後、カウント用通常リプレイ役に当選し且つ特定の押し順に基づく通常入賞を契機に(カウント用通常リプレイ群当選+特定の押し順→通常入賞)、主制御用CPU40aによりART出力カウントが「1」加算される(カウント+1)。この場合のカウント用通常リプレイ役の当選時には、カウントナビ演出を伴うことになる(カウントナビ演出あり)。   As a result, the ART signal is output in the flow shown in FIG. FIG. 11A shows a case in which the ART flag shifts to the ART mode after the entry prize has occurred with the ART flag. In other words, after the entry prize has been generated, the main control CPU 40a takes the ART by the main control CPU 40a upon winning the count normal replay role and taking the normal prize based on the specific push order (normal count replay group win + specific push order → normal win). The output count is incremented by “1” (count + 1). In this case, when a normal replay role for counting is won, a count navigation effect is accompanied (there is a count navigation effect).

このため、通常入賞に至る特定の押し順が報知され遊技者がカウントナビ演出にしたがうことで通常入賞が発生し、主制御用CPU40aによりART出力カウントが加算される。続いて、ART出力カウントが「5」に達することを契機に(カウント=5)、主制御用CPU40aによりART信号の出力が開始される(ART信号出力)。   For this reason, a specific winning order leading to the normal winning is notified and the player follows the count navigation effect, so that the normal winning occurs, and the main control CPU 40a adds the ART output count. Subsequently, when the ART output count reaches “5” (count = 5), the main control CPU 40a starts outputting the ART signal (ART signal output).

また、ART信号を出力すべきでない場面において、サブ制御用CPU41aは、カウント用通常リプレイ役の当選が指示されると、カウントナビ演出を行わせないことで、主制御用CPU40aがART信号の出力を回避できるように制御する。   Further, in a scene where the ART signal should not be output, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the count normal replay role, the main control CPU 40a outputs the ART signal by not performing the count navigation effect. Control to avoid this.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの移行後、ART信号出力済の場合、カウント用通常リプレイ役の当選毎にカウントナビ演出(リプナビ演出)を行わせないことで、ART出力カウントの加算を回避させ易くする。その結果、ART信号を出力すべきでない場面において、主制御用CPU40aでは、ART出力カウントの加算が効果的に回避されるとともに、間違ってART信号を出力する状況が回避される。   That is, if the ART signal has already been output after the transition to the ART mode, the sub-control CPU 41a adds the ART output count by not performing the count navigation effect (repnavi effect) every time the normal replay role for counting is won. Make it easier to avoid. As a result, in a scene where the ART signal should not be output, the main control CPU 40a effectively avoids the addition of the ART output count and avoids the situation where the ART signal is erroneously output.

また、このようなART信号を出力すべきでない場面として、本実施形態では、高確RT2遊技であるがARTフラグなしであることから通常モードとされるART信号出力規制の状況がある。   In addition, as a scene where the ART signal should not be output, in this embodiment, there is an ART signal output restriction state in which the normal mode is set because there is no ART flag in the highly probable RT2 game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART信号出力規制の場合、カウント用通常リプレイ役の当選毎にカウントナビ演出(リプナビ演出)を行わせないことで、ART出力カウントの加算を回避させ易くする。なお、ART信号出力規制の状況でサブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選毎にリプナビ演出を行わせないことやベル役の当選毎にベルナビ演出を行わせないことで、遊技状態の高確RT2遊技の継続の回避を促す一方、遊技状態の低確RT遊技への移行を促す。なお、ART信号出力規制の場合、カウント用通常リプレイ役の当選時の遊技者の停止操作が特定の押し順となる場面が偶然に4回続いてしまう状況もあるが、ARTフラグなしであることからリプナビ演出を行わせない。   That is, in the case of the ART signal output restriction, the sub-control CPU 41a makes it easy to avoid the addition of the ART output count by not performing the count navigation effect (repnavi effect) every time the normal count replay role is won. In the state of the ART signal output restriction, the sub-control CPU 41a does not perform the Lip Navi effect for each winning of the fall replay role, or does not perform the Bel Navi effect for each winning of the Bell role, thereby improving the gaming state. While avoiding the continuation of the RT2 game, the transition of the gaming state to the low probability RT game is promoted. In the case of ART signal output restriction, there are situations where the player's stop operation when winning the normal replay role for counting continues in a specific order of pushing four times, but there is no ART flag. No lip navigator production.

また、ART信号出力済の場合でも、カウント用通常リプレイ役の当選時の遊技者の停止操作が特定の押し順となる場面が偶然に4回続いてしまう状況もある。この状況では、あと1回でもカウント用通常リプレイ役に当選し且つ特定の押し順となってしまうと、主制御用CPU40aによりART信号の出力が開始されてしまう。このため、サブ制御用CPU41aは、ART信号出力済でART出力待機コマンドを入力すると、次のカウント用通常リプレイ役の当選時に通常入賞に至る非特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出(以下、「カウントガセナビ演出」という)を対象となる変動ゲームの開始に伴って行わせる。これにより、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aがART信号の出力を回避できるように補助する。なお、本実施形態では、カウントガセナビ演出を伴う場面をARTモード中、すなわちARTフラグありの場面としている。   In addition, even when the ART signal has already been output, there is a situation in which a scene in which the player's stop operation at the time of winning the normal counting replay role is in a specific pushing order continues four times by chance. In this situation, when the count normal replay combination is won and the specific pressing order is reached, the main control CPU 40a starts outputting the ART signal. For this reason, when the sub-control CPU 41a outputs the ART signal standby command after outputting the ART signal, the sub-control CPU 41a informs of the non-specific push order leading to the normal winning at the time of winning the next normal replay for counting. , “Count gasase navigator production”) is performed with the start of the target variable game. Thereby, the sub control CPU 41a assists the main control CPU 40a to avoid the output of the ART signal. In the present embodiment, the scene accompanied by the count gas navigator effect is in the ART mode, that is, the scene with the ART flag.

そして、カウント用通常リプレイ役の当選に基づく特定の押し順となる場面が偶然に4回続いてしまう状況において、主制御用CPU40aは、ART出力カウントをリセットすることができるとともに、間違ってART信号を出力する状況が回避される。   Then, in a situation where the scene of the specific pushing order based on the winning of the normal replay role for counting continues four times by chance, the main control CPU 40a can reset the ART output count and erroneously execute the ART signal. Is avoided.

その結果、図11(b)に示す流れでART信号の出力の回避に至る。なお、図11(b)は、ARTフラグありで演出状態が既にARTモードに移行している場合である。この場合のカウント用通常リプレイ役の当選時には、カウントナビ演出を伴わないことになる(カウントナビ演出なし)。このため、特定の押し順が報知されないことから遊技者の停止操作が偶然に特定の押し順とならない場合、主制御用CPU40aによりART出力カウントが加算されないことから、ART信号の出力も回避される。一方、特定の押し順が報知されないのに遊技者の停止操作が偶然に特定の押し順となることを契機に、主制御用CPU40aによりART出力カウントが「1」加算される(カウント用通常リプレイ群当選+特定の押し順→カウント+1)。   As a result, the output of the ART signal is avoided in the flow shown in FIG. Note that FIG. 11B shows a case in which the ART state has already shifted to the ART mode with the ART flag. In this case, when the normal replay role for counting is won, there is no count navigation effect (no count navigation effect). For this reason, when the player's stop operation does not coincide with the specific pushing order because the specific pushing order is not notified, the ART output count is not added by the main control CPU 40a, and the output of the ART signal is also avoided. . On the other hand, when the stop operation of the player happens to be in a specific push order without notification of the specific push order, the ART output count is incremented by “1” by the main control CPU 40a (normal replay for counting). Group win + specific push order → count +1).

続いて、ART出力カウントが「4」に達した後、カウント用通常リプレイ役に当選し且つ非特定の押し順を契機に、主制御用CPU40aによりART出力カウントが「0」にリセットされる(カウント用通常リプレイ群当選+非特定の押し順→カウント=0)。これに伴って、ART出力カウントが「5」に達しないので、主制御用CPU40aによりART信号の出力が回避される(ART信号出力回避)。この場合のカウント用通常リプレイ役の当選時には、カウントガセナビ演出を伴うことになる(カウントガセナビ演出あり)。   Subsequently, after the ART output count reaches “4”, the main control CPU 40a resets the ART output count to “0” when a normal replay role for counting is won and a non-specific pressing order is triggered ( Normal replay group win for counting + non-specific push order-> count = 0). Accordingly, since the ART output count does not reach “5”, the output of the ART signal is avoided by the main control CPU 40a (ART signal output avoidance). In this case, when the normal replay role for counting is won, a count gasase navigator effect is accompanied (there is a count gasase navigator effect).

このように構成される結果、図12(a),(b)に示すように、本実施形態では、昇格入賞後であって、高確RT1遊技から突入入賞を経てさらにカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく5回の通常入賞を契機に、主制御用CPU40aによりART信号の出力がなされ、その後は再度のART信号の出力が回避される。   As a result of such a configuration, as shown in FIGS. 12A and 12B, in the present embodiment, after the promotion prize is won, and after entering the rush prize from the high-definition RT1 game, the normal replay for counting is further played. The trigger signal is output by the main control CPU 40a at the time of five normal winnings based on a specific pressing order, and then the output of the ART signal is avoided again.

なお、図12(a),(b)において、「待機」は直前の変動ゲームの終了から対象の変動ゲームが開始されるまでを意味し、「レバー」はスタートレバー22の操作を意味し、「第3停止」は変動ゲームの最後のリールの停止を意味する。また、「メイン」は主制御用CPU40aを意味し、「RT状態」は[1]が高確RT1遊技、[2]が高確RT2遊技を意味し、「ART出力カウント」はART出力カウントの設定内容を意味し、「カウント状態」はART出力カウントの計数状況を意味している。また、「サブ」はサブ制御用CPU41aを意味し、「ナビ」はリプナビ演出での報知の内容を意味し、「モード」は演出状態を意味している。また、ART信号の「ON」はART信号の出力中(開始)を意味し、ART信号の「OFF」はART信号の出力の停止中(終了)を意味している。   In FIGS. 12A and 12B, “standby” means from the end of the immediately preceding variable game until the target variable game is started, “lever” means operation of the start lever 22, “Third stop” means the stop of the last reel of the variable game. "Main" means the main control CPU 40a, "RT state" means [1] means high probability RT1 game, [2] means high probability RT2 game, and "ART output count" means ART output count. This means the setting contents, and “count state” means the counting status of the ART output count. Further, “sub” means the sub-control CPU 41a, “navigation” means the content of the notification in the Lip Navi effect, and “mode” means the effect state. Further, “ON” of the ART signal means that the ART signal is being output (start), and “OFF” of the ART signal means that the output of the ART signal is being stopped (end).

すなわち、本実施形態では、高確RT2遊技の移行後にカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく5回の通常入賞を伴っていなければART信号の出力が行われない。このため、高確RT2遊技の移行後のカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく5回の通常入賞の成立具合を調整することで、ART信号を出力するしないをコントロールできるようになる。   In other words, in the present embodiment, the ART signal is not output unless there is a normal winning of 5 times based on a specific pressing order of the counting normal replay combination after the transition to the high-accuracy RT2 game. For this reason, it is possible to control whether or not to output the ART signal by adjusting the degree of establishment of the five normal winnings based on the specific pressing order of the counting normal replay combination after the transition to the high-accuracy RT2 game.

例えば、図12(a)のART信号出力時に示すように、通常モード(待機)を経ての準備モードの高確RT1遊技中に変動ゲームが行われる場面では、1回目の変動ゲームで突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4が決定され、突入用の押し順[右左中]を報知するリプナビ演出が行われる。これにより、突入入賞となる結果、高確RT2遊技への移行がなされ、以後の変動ゲームでも「RT状態」が「2」の状況とされる。この場合には、ART出力カウントが「0」でART信号未出力の状況であって、さらに第3停止を契機にART出力カウントが「0」に一旦、リセットされる。   For example, as shown in FIG. 12 (a) when the ART signal is output, in a scene where a variable game is played during the high-precision RT1 game in the preparation mode through the normal mode (standby), the rush replay group in the first variable game The rush replay combination 4 associated with 4 is determined, and a rip navigator effect is provided to notify the push order [right / left middle] for rush. As a result, as a result of the entry prize, a transition to the high-accuracy RT2 game is made, and the “RT state” is also set to “2” in the subsequent variable games. In this case, the ART output count is “0” and the ART signal is not output, and the ART output count is once reset to “0” in response to the third stop.

続いて、2回目の変動ゲームで通常リプレイ群1に対応付けた通常リプレイ役1が決定され、特定の押し順[左中右]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「1」とされる。この2回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。なお、この場合には、高確RT2遊技の移行後、1回目ということから「モード」がARTモードの開始(ART開始)となる。   Subsequently, the normal replay combination 1 associated with the normal replay group 1 is determined in the second variation game, and a count navigation effect that notifies a specific pressing order [left middle right] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the specific pushing order of the normal replay combination for counting, the ART output count is incremented by “+1” and becomes “1” with the third stop. The second variation game is started in a situation in which the ART signal is not output and the ART signal is to be output, so that the count navigation effect is performed. In this case, the “mode” becomes the start of the ART mode (ART start) since it is the first time after the transition to the high-accuracy RT2 game.

続いて、3回目、4回目の変動ゲームを経る結果、ART出力カウントが「+2」され、ART出力カウントが「3」とされた後、5回目の変動ゲームで通常リプレイ群6に対応付けた通常リプレイ役6が決定され、特定の押し順[右中左]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「4」とされる。この5回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。また、ART出力カウントが「4」となる結果、主制御用CPU40aによりサブ制御用CPU41aに対して、ART出力待機コマンドの出力がなされる。   Subsequently, as a result of passing through the third and fourth variation games, the ART output count is “+2”, and after the ART output count is set to “3”, it is associated with the normal replay group 6 in the fifth variation game. The normal replay combination 6 is determined, and a count navigation effect that notifies a specific pressing order [right middle left] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the specific pushing order of the counting normal replay combination, the ART output count is incremented by “+1” to “4” with the third stop. Since the fifth variation game is started in a situation where the ART signal is not output and the ART signal is to be output, the count navigation effect is performed. As a result of the ART output count being “4”, the main control CPU 40a outputs an ART output standby command to the sub control CPU 41a.

続いて、6回目の変動ゲームで通常リプレイ群4に対応付けた通常リプレイ役4が決定され、特定の押し順[中右左]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「5」とされる。この6回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。これに合わせて、主制御用CPU40aにより外部端子板42を介してデータカウンターDC又はホールコンピュータHCに対して、ART信号の出力がなされる(「ON」となる)。また、ART信号出力済の状況となる結果、第3停止を契機に出力済フラグが[1]とされる。   Subsequently, the normal replay combination 4 associated with the normal replay group 4 is determined in the sixth variation game, and a count navigation effect that notifies a specific pressing order [middle right / left] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the specific pushing order of the counting normal replay combination, the ART output count is incremented by “+1” to “5” with the third stop. Since the sixth variation game is started in a situation where the ART signal is not output and the ART signal is to be output, the count navigation effect is performed. In accordance with this, the main control CPU 40a outputs an ART signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42 ("ON"). Further, as a result that the ART signal has already been output, the output completion flag is set to [1] upon the third stop.

そして、7回目の変動ゲームでは、ART信号の出力によりART出力カウントが「0」にリセットされてART信号出力済の状況となる。また、この7回目の変動ゲームで通常リプレイ群4に対応付けた通常リプレイ役4が決定される一方、カウントナビ演出が行われない。この7回目の変動ゲームは、ART信号出力済の状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われない。なお、この7回目の変動ゲームでは、通常リプレイ群4に対応付けた通常リプレイ役4が決定され、リプナビ演出が行われないが、偶然に特定の押し順となる場合、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「1」とされる。また、この7回目の変動ゲームの間、主制御用CPU40aにより外部端子板42を介してデータカウンターDC又はホールコンピュータHCに対して、ART信号の出力が継続なされる一方、第3停止を契機にART信号の出力が終了(停止)される(「OFF」となる)。これにより、データカウンターDCやホールコンピュータHCが外部端子板42を介してART信号を入力することで、ARTモードの突入回数を計数(カウントアップ)させる。   In the seventh variation game, the ART output is reset to “0” by the output of the ART signal, and the ART signal has already been output. In addition, while the normal replay combination 4 associated with the normal replay group 4 is determined in the seventh variation game, the count navigation effect is not performed. Since the seventh variation game is started in a situation where the ART signal has already been output, the count navigation effect is not performed. In this seventh variation game, the normal replay combination 4 associated with the normal replay group 4 is determined and no Lip navigator effect is performed. However, if it happens to be in a specific pushing order, the third stop is triggered. The ART output count is incremented by “+1” to be “1”. Further, during the seventh variation game, the main control CPU 40a continues to output the ART signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42, but triggered by the third stop. The output of the ART signal is ended (stopped) (becomes “OFF”). As a result, the data counter DC or the hall computer HC inputs the ART signal via the external terminal board 42, thereby counting (counting up) the number of times of entering the ART mode.

本実施形態において、ART出力カウントは、カウント用通常リプレイ役に当選する場合に特定の押し順と一致することで計数(加算)される一方、該カウント用通常リプレイ役に関しては、特定の押し順か非特定の押し順かに関係なく同一のリプレイ停止目で同一の再遊技による賞が付与される。すなわち、本実施形態では、ART出力カウントの計数に特定の押し順か非特定の押し順かという構成を採用にするにあたって遊技に与える影響を最小限に抑える構成にて、ART信号を出力するしないをコントロールできるようになる。   In the present embodiment, the ART output count is counted (added) by matching with a specific push order when winning the count normal replay combination, while the count normal replay combination is counted in a specific push order. Regardless of the non-specific push order, the same replay award is awarded at the same replay stop point. That is, in this embodiment, the ART signal is not output with a configuration that minimizes the influence on the game when adopting the configuration of the specific push order or the non-specific push order in the ART output count. Can be controlled.

また、本実施形態では、カウント用通常リプレイ役に当選する場合、ART信号を出力すべき状況であれば特定の押し順が報知される一方、ART信号を出力すべきでない状況であれば特定の押し順が報知されない。   Also, in this embodiment, when winning the count normal replay combination, a specific push order is notified if an ART signal should be output, whereas a specific push order is notified if an ART signal should not be output. The order of pressing is not reported.

これにより、ART信号を出力すべき状況では、特定の押し順からの通常入賞を効果的に促すように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。一方、ART信号を出力すべきでない状況では、特定の押し順からの通常入賞を効果的に抑制するように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。   As a result, in a situation where an ART signal should be output, the player can be allowed to advance the game so as to effectively promote a normal winning from a specific pushing order. On the other hand, in a situation where the ART signal should not be output, the player can be allowed to advance the game so as to effectively suppress the normal winning from the specific pushing order.

特にART信号出力規制の状況では、転落リプレイ役が決定されてもリプナビ演出が行われないことから、低確RT遊技への移行を効果的に発生させる状況が創出されるとともに、ART信号の出力を許容する状況を積極的に生起させない状況が創出される。すなわち、ARTフラグなしの場合には、突入入賞により高確RT2遊技への移行がなされてもART信号が出力される状況の発生を減らしている。   In particular, in the situation where ART signal output is restricted, even if the fall replay combination is determined, the rip navigator effect is not performed, creating a situation that effectively generates a transition to low-probability RT games and outputting the ART signal. A situation is created that does not actively cause a situation that allows That is, when there is no ART flag, the occurrence of a situation in which an ART signal is output is reduced even when a transition to the high-accuracy RT2 game is made due to the entry prize.

また、ART信号を出力すべき状況は、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞の複数回(5回)の発生を条件にART信号を出力することから、ART信号出力規制の状況でカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞が発生してもART信号を出力する状況の発生を減らしている。   In addition, since the ART signal is output on the condition that the normal winning is generated a plurality of times (five times) based on the specific pressing order of the normal replay combination for counting, the ART signal output restriction status Thus, the occurrence of a situation in which an ART signal is output even if a normal winning based on a specific pressing order of the normal replay combination for counting occurs is reduced.

また、例えば、図12(b)のART信号出力回避時に示すように、図12(a)から続き8回目の変動ゲームで通常リプレイ群6に対応付けた通常リプレイ役6が決定される一方、カウントナビ演出が行われない。この8回目の変動ゲームは、ART信号出力済の状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われない。なお、この8回目の変動ゲームでは、通常リプレイ群6に対応付けた通常リプレイ役6が決定され、リプナビ演出が行われないことから、非特定の押し順となる場合、第3停止を契機にART出力カウントが「0」にリセットされる。   For example, as shown in FIG. 12B when the ART signal output is avoided, the normal replay combination 6 associated with the normal replay group 6 is determined in the eighth variation game continued from FIG. Count navigator production is not performed. Since the eighth variation game is started in a situation where the ART signal has already been output, the count navigation effect is not performed. In this eighth variation game, the normal replay combination 6 associated with the normal replay group 6 is determined, and no Lip navigator effect is performed. Therefore, in the case of a non-specific push order, the third stop is triggered. The ART output count is reset to “0”.

続いて、カウントナビ演出が行われない9回目〜13回目の変動ゲームを経る結果、これらの変動ゲームで偶然に通常入賞となってART出力カウントが「+3」され、ART出力カウントが「3」とされた後、14回目の変動ゲームで通常リプレイ群2に対応付けた通常リプレイ役2が決定される。この14回目の変動ゲームでさらに偶然に通常入賞となる場合には、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「4」とされる。この14回目の変動ゲームは、ART信号出力済であってART信号を出力すべきでない状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われていない。また、ART出力カウントが「4」となる結果、主制御用CPU40aによりサブ制御用CPU41aに対して、ART出力待機コマンドの出力がなされる。   Subsequently, as a result of the ninth to thirteenth variation games in which the count navigation effect is not performed, the normal output is accidentally won in these variation games, the ART output count is “+3”, and the ART output count is “3”. After that, the normal replay combination 2 associated with the normal replay group 2 is determined in the 14th variation game. In the case of the 14th variation game, when it becomes a normal prize by chance, the ART output count is incremented by “+1” to “4” with the third stop. This 14th variation game is started in a situation where the ART signal has already been output and the ART signal should not be output, so the count navigation effect is not performed. As a result of the ART output count being “4”, the main control CPU 40a outputs an ART output standby command to the sub control CPU 41a.

さらに続いて、15回目の変動ゲームで通常リプレイ群1に対応付けた通常リプレイ役1が決定され、特定の押し順[左中右]以外を報知するカウントガセナビ演出が行われる。これにより、カウント用通常リプレイ役の非特定の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「0」にリセットされる。この15回目の変動ゲームは、ART信号出力済であってART信号を出力すべきでない状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われていない。   Subsequently, the normal replay combination 1 associated with the normal replay group 1 is determined in the fifteenth variation game, and a count gasse navigator effect that notifies other than a specific pressing order [left middle right] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the non-specific pressing order of the counting normal replay combination, the ART output count is reset to “0” with the third stop. Since the fifteenth variation game is started in a situation where the ART signal has been output and the ART signal should not be output, the count navigation effect is not performed.

本実施形態において、カウント用通常リプレイ役に当選する場合には、ART信号出力済の状況であれば、特定の押し順の代わりに非特定の押し順が報知される場合がある。すなわち、ART信号出力済であることから該ART信号を出力すべきでない状況では、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞を効果的に回避することができるようになる。   In the present embodiment, when a normal replay combination for counting is won, a non-specific pressing order may be notified instead of a specific pressing order if the ART signal has already been output. That is, in the situation where the ART signal should not be output because the ART signal has already been output, it is possible to effectively avoid the normal winning based on the specific pressing order of the normal replay combination for counting.

また、本実施形態では、ART信号出力済であって、「4」にART出力カウントが達していることから、次の通常入賞によりART出力カウントが「5」に達しうる状況で、ART出力カウントを計数する主制御用CPU40aによりその旨が、サブ制御用CPU41aに対して指示される。その結果、サブ制御用CPU41aは、ART出力カウントが「4」に達しているかどうかと、ART信号の出力状況とに応じてリプナビ演出を実行させるか否かを効果的に制御することができるようになる。   In this embodiment, since the ART signal has been output and the ART output count has reached “4”, the ART output count can be reached in a situation where the ART output count can reach “5” by the next normal winning. This is instructed to the sub-control CPU 41a by the main control CPU 40a. As a result, the sub-control CPU 41a can effectively control whether or not to execute the Lip Navi effect according to whether the ART output count has reached “4” and the output status of the ART signal. become.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)高確RT2遊技中、ARTフラグありからの移行後の場合には、ART信号が出力されるまでカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞を促してART信号の出力を許容する状況が生起される。一方、高確RT2遊技への移行が想定されないARTフラグなしの場合でも、昇格リプレイ役の決定に基づく昇格入賞により高確RT1遊技への移行がなされるときもあり、さらに突入リプレイ役の決定に基づく突入入賞により高確RT2遊技への移行がなされるときもある。このARTフラグなしの場合には、突入リプレイ役が決定されても突入用の押し順を報知するリプナビ演出が行われなかったり、転落リプレイ役が決定されても通常用の押し順を報知するリプナビ演出が行われなかったりすることから、低確RT遊技への移行を効果的に発生させる状況となる。また、ARTフラグなしの場合には、カウント用通常リプレイ役が決定されてもカウントナビ演出が行われないことから、突入リプレイ役の決定に基づく突入入賞により高確RT2遊技への移行がなされてしまってもART信号の出力を効果的に抑制できるようになる。したがって、高確RT2遊技への移行に基づくARTモードとなった回数が誤ってカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During high-accuracy RT2 game, after the transition from the presence of the ART flag, until the ART signal is output, normal winning based on a specific pressing order of the normal replaying role for counting is encouraged and the output of the ART signal is allowed A situation occurs. On the other hand, even when there is no ART flag that is not expected to shift to the high-reliability RT2 game, there is a case where a transition to the high-reliability RT1 game is made by a promotion prize based on the determination of the promoted replay combination. There is also a case where a transition to high-definition RT2 game is made due to a rush-in prize based. When this ART flag is not provided, even if the rush replay combination is determined, the rip navigator effect that notifies the rushing push order is not performed, or even if the fall replay combination is determined, the lip navigation that notifies the normal push order Since the performance is not performed, it becomes a situation in which the transition to the low probability RT game is effectively generated. In addition, when there is no ART flag, the count navigation effect is not performed even if the normal replay combination for counting is determined, and therefore the transition to the high-precision RT2 game is made by the rush-in prize based on the determination of the rush-in replay role. Even if this happens, the output of the ART signal can be effectively suppressed. Therefore, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times of entering the ART mode based on the transition to the high probability RT2 game is erroneously counted.

(2)ARTフラグなしからの移行後の高確RT2遊技中の場合には、カウントナビ演出が行われなくてもカウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞してしまうこともある。そこで、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞の複数回(本実施形態では、「5回」)の発生を条件にART信号の出力を許容するようにすることで、ARTフラグなしからの移行後の高確RT2遊技中におけるART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に抑制することができる。   (2) In the case of a high-precision RT2 game after the transition from the absence of the ART flag, there may be a normal winning based on a specific pressing order of the normal counting replay role even if the count navigation effect is not performed. Therefore, there is no ART flag by permitting the output of the ART signal on condition that a plurality of normal winnings (in this embodiment, “5 times”) based on a specific pressing order of the counting normal replay combination are allowed. It is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the output of the ART signal is allowed during the high-accuracy RT2 game after the transition from.

(3)カウント用通常リプレイ役に関しては、特定の押し順の停止操作と一致するか否かに関係なく同一の表示結果(リプレイ停止目)でさらに同一の賞(再遊技)を付与することで、ART信号の出力を許容するに際し遊技に与える影響を最小限に抑える構成にて、ART信号を出力するしないをコントロールできるようになる。すなわち、遊技に与える影響を最小限に抑える結果、遊技者の利益にも影響を与えることなく、ART信号を出力するしないをコントロールできる。   (3) Regarding the normal replay combination for counting, it is possible to give the same award (replay) with the same display result (replay stop eye) regardless of whether or not it coincides with the stop operation in a specific push order. It is possible to control whether or not to output the ART signal with a configuration that minimizes the influence on the game when allowing the output of the ART signal. That is, as a result of minimizing the influence on the game, it is possible to control whether or not to output the ART signal without affecting the profit of the player.

(4)カウント用通常リプレイ役が決定される場合には、ART信号の未出力の状況であれば特定の押し順の停止操作を報知する一方、ART信号の出力済の状況であれば特定の押し順を報知しない構成とした。これにより、ART信号が未出力であることから該ART信号を出力すべき状況では、ART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に促すように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。また、ART信号が出力済であることから該ART信号を出力すべきでない状況では、ART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に抑制するように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。すなわち、遊技者に状況に合った遊技を進めさせる結果、高確RT2遊技への移行に基づくARTモードとなった回数が重複してカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる。   (4) When the normal replay combination for counting is determined, if the ART signal is not output, a specific pressing order stop operation is notified, while if the ART signal is already output, a specific operation is performed. It was set as the structure which does not alert | report push order. Thus, since the ART signal is not output, in a situation where the ART signal is to be output, the player can be allowed to advance the game so as to effectively encourage the occurrence of a situation that allows the output of the ART signal. become. Further, in a situation where the ART signal should not be output because the ART signal has already been output, it is possible to cause the player to advance the game so as to effectively suppress the occurrence of a situation allowing the output of the ART signal. It becomes like this. That is, as a result of causing the player to advance the game according to the situation, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times of entering the ART mode based on the transition to the highly reliable RT2 game is counted repeatedly.

(5)カウント用通常リプレイ役が決定される場合には、ART信号の出力済の状況であれば特定の押し順の停止操作とは異なる停止操作を報知する場合がある構成とした。その結果、ART信号が出力済であることから該ART信号を出力すべきでない状況では、カウント用通常リプレイ役の特定の押し順に基づく通常入賞をよりさらに効果的に抑制することができる。   (5) When the normal replay combination for counting is determined, a stop operation different from the stop operation in a specific pushing order may be notified if the ART signal has already been output. As a result, in a situation where the ART signal should not be output since the ART signal has already been output, it is possible to more effectively suppress the normal winning based on the specific pressing order of the counting normal replay combination.

(6)突入リプレイ役を通常リプレイ役と重複当選するようにすることで、ARTフラグありの場合、遊技者が押し順を間違ってしまっても通常入賞に至る通常用の押し順と一致すれば低確RT遊技への移行(転落)が救済される。このため、高確RT1遊技におけるリプナビ演出を伴っているのに押し順を間違ってしまったような遊技者を救済することができる。   (6) By making the entry replay combination with the normal replay combination, if there is an ART flag, even if the player makes a mistake in the order of the push, if it matches the normal push order leading to the normal winning The transition (falling) to the low probability RT game is relieved. For this reason, it is possible to relieve a player who is accompanied by a Lip navigator effect in a high-definition RT1 game but has made a mistake in the pressing order.

(7)高確RT2遊技中、すなわちARTモード中には、転落入賞の回避のためのリプナビ演出が行われる状況が創出される。このため、高確RT1遊技、すなわち準備モードからARTモードへの突入の間だけでなく、ARTモード中にもリプナビ演出を行わせる(頻出する)状況を創出することで、演出上の違和感を解消することができる。   (7) During the high-definition RT2 game, that is, in the ART mode, a situation is created in which a Lip navigator effect for avoiding a drop-in prize is performed. For this reason, creating a situation where the high-definition RT1 game, that is, not only during the rush from the preparation mode to the ART mode, but also during the ART mode can be performed (prone frequently) is performed, eliminating the sense of discomfort in the production. can do.

(8)直前回数(本実施形態では、「4」)にART出力カウントが達していることから、次回のカウント用通常リプレイ役の決定によりART出力カウントが所定回数(本実施形態では、「5」)に達しうる状況では、主制御用CPU40aがその旨を、リプナビ演出を制御するサブ制御用CPU41aに対して指示する構成とした。その結果、サブ制御用CPU41aは、ART出力カウントが直前回数に達しているかどうかと、ART信号の出力状況とに応じてリプナビ演出を実行させるか否かを効果的に制御することができる。また、サブ制御用CPU41aに指示される回数として、所定回数の直前の回数とすることで、ART信号の出力済の状況において特に余分な処理の削減に寄与することができる。   (8) Since the ART output count has reached the previous number of times (in this embodiment, “4”), the ART output count is set to the predetermined number of times (in this embodiment, “5” in the determination of the next normal replay for counting). ]), The main control CPU 40a gives an instruction to that effect to the sub control CPU 41a that controls the Lip Navi effect. As a result, the sub-control CPU 41a can effectively control whether or not to execute the Lip Navi effect according to whether the ART output count has reached the previous number of times and the output status of the ART signal. Further, by setting the number of times instructed to the sub-control CPU 41a to the number just before the predetermined number of times, it is possible to contribute to the reduction of extra processing particularly in the situation where the ART signal has already been output.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態を図13〜図15に基づき説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Note that, in the embodiments described below, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted or simplified.

まず、本実施形態の内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)について説明する。
本実施形態におけるリプレイ停止目は、当選役として「通常リプレイ役7」〜「通常リプレイ役18」、及び「通常リプレイ役(不問)」の13種類の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。以下の説明で、「通常リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役7」〜「通常リプレイ役18」、及び「通常リプレイ役(不問)」を纏めて意味する。
First, a combination of symbols (stop result) that can be displayed in a stop on the winning line based on the winning combination determined in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the replay stop eye can win a prize by determining one of 13 types of “normal replay role 7” to “normal replay role 18” and “normal replay role (unquestioned)” as a winning combination (can be stopped and displayed) ). In the following description, “normal replay combination” means “normal replay combination 7” to “normal replay combination 18” and “normal replay combination (unquestioned)”.

また、本実施形態におけるリプレイ役の当選確率は、高確RT2遊技(当選役決定テーブルT3)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1と通常リプレイ役7、転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2と通常リプレイ役8、転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3と通常リプレイ役9のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群4に対応付けた転落リプレイ役4と通常リプレイ役10、転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5と通常リプレイ役11のそれぞれの組み合わせで重複当選する。   In addition, the winning probability of the replay role in the present embodiment is the overlap of the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the high probability RT2 game (winning role determination table T3), the fall replay role, and the normal replay role. Each winning probability of the winning information group associated with winning is defined. In addition, the relationship of overlap winning of these replay roles is that the fall replay role 1 and the normal replay role 7 associated with the fall replay group 1, the fall replay role 2 and the normal replay role 8 associated with the fall replay group 2, and the fall replay. The winning combination of the fall replay combination 3 and the normal replay combination 9 associated with the group 3 is won in duplicate. In addition, the relationship of the winning combination of the replay roles is that each of the fall replay role 4 and the normal replay role 10 associated with the fall replay group 4 and the fall replay role 5 and the normal replay role 11 associated with the fall replay group 5. Duplicate winning combination.

図13に示すように、本実施形態のARTモード中は、遊技状態が高確RT2遊技であることから、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)、転落リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。このようなARTモード中、転落リプレイ役の通常入賞に至る通常用の押し順を用いては、後述するART信号の出力に関するART信号出力制御が主制御用CPU40aとサブ制御用CPU41aの協働により行われる。   As shown in FIG. 13, during the ART mode of the present embodiment, since the gaming state is a highly probable RT2 game, the replay role is a normal replay role (unquestioned), a fall replay role, that is, a normal replay role win and Winning is instructed. In such ART mode, using the normal push order leading to the normal winning of the fall replay role, the ART signal output control related to the output of the ART signal described later is performed by the cooperation of the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. Done.

以下、本実施形態における主制御用CPU40aがART信号を出力するまでの処理の流れについて、高確RT1遊技からの状況を中心に説明する。
主制御用CPU40aは、突入入賞の発生からの高確RT2遊技中、転落リプレイ役に当選し且つ通常用の押し順となる場合、通常用の押し順からの通常入賞の発生回数を示す不一致回数としてのART出力カウントを「1」加算する。なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選の変動ゲームの最後の停止操作となる第3停止操作があったことを契機に、ART出力カウントを「1」加算する。
Hereinafter, the flow of processing until the main control CPU 40a in the present embodiment outputs the ART signal will be described focusing on the situation from the high-definition RT1 game.
When the main control CPU 40a wins the fall replay role and becomes the normal push order during the high-precision RT2 game from the occurrence of the rush prize, the main control CPU 40a indicates the number of mismatches indicating the number of occurrences of the normal win from the normal push order. "1" is added to the ART output count. Note that the main control CPU 40a adds “1” to the ART output count when there is a third stop operation that is the last stop operation of the winning variable game of the fall replay role.

そして、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選し且つ通常用の押し順に基づく通常入賞の所定回数(5回)の発生を条件に、特定条件の成立としてART信号の出力を許容する状況を生起する。また、主制御用CPU40aは、ART信号の出力を開始すると、主制御用RAM40cの所定の記憶領域にART信号を出力したことを示すメイン管理フラグに[1]を設定し、その後、低確RT遊技への移行を契機にメイン管理フラグに[0(零)]を設定する。なお、主制御用CPU40aは、メイン管理フラグに[0]を設定している間、ART出力カウントの加算(計数)を行う一方、メイン管理フラグに[1]を設定している間、ART出力カウントの加算(計数)を行わない。すなわち、主制御用CPU40aは、メイン管理フラグに[1]を設定している間、転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞が発生しても、ART出力カウントを加算しない。   Then, the main control CPU 40a wins the fall replay combination and allows the output of the ART signal as the specific condition is satisfied on condition that the predetermined number of times (5 times) of the normal winnings based on the normal pressing order is generated. To occur. When the main control CPU 40a starts outputting the ART signal, the main control CPU 40a sets [1] to the main management flag indicating that the ART signal has been output to a predetermined storage area of the main control RAM 40c. [0 (zero)] is set in the main management flag in response to the transition to the game. The main control CPU 40a adds (counts) the ART output count while [0] is set in the main management flag, while the ART output is output while [1] is set in the main management flag. Do not add counts. That is, the main control CPU 40a does not add the ART output count even if a normal winning based on the normal push order of the fall replay role occurs while [1] is set in the main management flag.

以下の説明で、ART信号出力済の状況では、主制御用RAM40cのメイン管理フラグが[1]の場合もある。また、ART信号未出力の状況では、主制御用RAM40cのメイン管理フラグが[0]の場合もある。   In the following description, in the situation where the ART signal has already been output, the main management flag of the main control RAM 40c may be [1]. Further, when the ART signal is not output, the main management flag of the main control RAM 40c may be [0].

このように本実施形態では、主制御用CPU40aが高確RT2遊技の制御中、転落リプレイ役の転落用の押し順を間に挟まないで、転落リプレイ役の通常用の押し順が複数回(本実施形態では、5回)の発生を契機に、ART信号の出力を開始する。また、主制御用CPU40aは、ART出力カウントに関し、ベル役等(通常リプレイ役(不問)も含む)の当選又は入賞の発生については許容し、ART出力カウントを継続して保持する。   Thus, in this embodiment, during the control of the high-precision RT2 game, the main control CPU 40a does not interpose the fall order of the fall replay role, and the normal push order of the fall replay role is multiple times ( In the present embodiment, the output of the ART signal is started with the occurrence of 5 times). Further, regarding the ART output count, the main control CPU 40a allows the winning of a bell combination or the like (including a normal replay combination (unquestioned)) or winning, and continuously holds the ART output count.

そして、ART信号を出力すべき場面において、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示されると、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容でカウントナビ演出を対象となる変動ゲームの開始に伴って行わせる。これにより、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aがART信号を適切に出力できるように補助する。   Then, in the scene where the ART signal is to be output, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the fall replay role, the variation for which the count navigation effect is targeted with the content informing the normal push order leading to the normal winning. Let it happen with the start of the game. Thereby, the sub control CPU 41a assists the main control CPU 40a to appropriately output the ART signal.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの移行後、ART信号未出力の場合、転落リプレイ役の当選が指示されると、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容でリプナビ演出(以下、「カウントナビ演出」という)を対象となる変動ゲームの開始に伴って行わせる。これにより、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞の発生を補助する。   That is, if the ART signal is not output after the transition to the ART mode, the sub-control CPU 41a is instructed to play the fall replay role and is informed of the normal push order leading to the normal win (hereinafter referred to as a lip navigation effect). , Referred to as “count navigation production”) with the start of the target variable game. Thereby, the sub-control CPU 41a assists the generation of the normal winning based on the normal pushing order of the fall replay combination.

その結果、図14(a)に示す流れでART信号が出力に至る。なお、図14(a)は、ARTフラグありで演出状態が突入入賞の発生後にARTモードに移行する場合である。すなわち、突入入賞の発生後、転落リプレイ役に当選し且つ通常用の押し順に基づく通常入賞を契機に(転落リプレイ群当選+通常用の押し順→通常入賞)、主制御用CPU40aによりART出力カウントが「1」加算される(カウント+1)。この場合の転落リプレイ役の当選時には、カウントナビ演出を伴うことになる(カウントナビ演出あり)。   As a result, the ART signal is output in the flow shown in FIG. FIG. 14 (a) shows a case where the ART flag shifts to the ART mode after the entry prize has occurred with the ART flag. In other words, after the entry prize is generated, the main control CPU 40a counts the ART output by winning the fall replay role and taking the normal prize based on the normal push order (fall replay group win + normal push order → normal prize). Is incremented by “1” (count + 1). In this case, when winning the fall replay role, it will be accompanied by a count navigation effect (there is a count navigation effect).

このため、通常入賞に至る通常用の押し順が報知され遊技者がカウントナビ演出にしたがうことで通常入賞が発生し、主制御用CPU40aによりART出力カウントが加算される。続いて、ART出力カウントが「5」に達することを契機に(カウント=5)、主制御用CPU40aによりART信号の出力が開始される(ART信号出力)。   For this reason, the normal pushing order leading to the normal winning is notified and the player follows the count navigation effect, so that the normal winning occurs, and the ART output count is added by the main control CPU 40a. Subsequently, when the ART output count reaches “5” (count = 5), the main control CPU 40a starts outputting the ART signal (ART signal output).

また、ART信号を出力すべきでない場面において、サブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選が指示されると、カウントナビ演出を行わせる一方で、ART信号出力済の状況であることから、メイン管理フラグに[1]が設定されていれば主制御用CPU40aによりART出力カウントの加算が行われない。これにより、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aがART信号の出力を回避できるように制御する。なお、ART信号出力済の状況であってもメイン管理フラグに[0]が設定されていれば主制御用CPU40aによりART出力カウントの加算が行われる。このような場面としては、ARTモード中、遊技者が押し順の間違いによる転落入賞やベルこぼしの発生に基づく低確RT遊技への移行を挟んでいる場面であって、このような低確RT遊技への移行によっては、メイン管理フラグに[0]が設定される。   Further, in a scene where the ART signal should not be output, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the fall replay role, performs the count navigation effect while the ART signal has already been output. If [1] is set in the management flag, the main output CPU 40a does not add the ART output count. Thereby, the sub control CPU 41a performs control so that the main control CPU 40a can avoid the output of the ART signal. Even if the ART signal has been output, if the main management flag is set to [0], the main control CPU 40a adds the ART output count. As such a scene, during the ART mode, the player is involved in a transition to a low probability RT game based on the occurrence of a drop-in prize or a bell spill due to an incorrect pressing order, and such a low probability RT Depending on the transition to the game, [0] is set in the main management flag.

なお、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありの場合、ARTモードの移行後、ART信号出力済であるか否かに関係なく、転落リプレイ役の当選毎にカウントナビ演出(リプナビ演出)を行わせる。このため、本実施形態では、サブ制御用CPU41a(サブ制御用RAM41c)でART信号の出力済であるかどうかの状況を把握しなくてもよく、出力済フラグの構成を有していなくてもよい。一方、ARTモードの移行後、メイン管理フラグに[1]が設定されていればART出力カウントの加算が回避される。   When the ART flag is present, the sub-control CPU 41a causes the count navigation effect (rep navi effect) to be performed for each winning of the fall replay role regardless of whether the ART signal has been output after the transition to the ART mode. . For this reason, in this embodiment, the sub-control CPU 41a (sub-control RAM 41c) does not need to grasp the state of whether or not the ART signal has been output, and does not have the configuration of the output flag. Good. On the other hand, if the main management flag is set to [1] after shifting to the ART mode, the addition of the ART output count is avoided.

また、サブ制御用CPU41aは、ART信号出力規制の場合、転落リプレイ役の当選毎にカウントナビ演出(リプナビ演出)を行わせないことで、ART出力カウントの加算を回避させ易くする。なお、ART信号出力規制の状況でサブ制御用CPU41aは、転落リプレイ役の当選毎にリプナビ演出を行わせないとともに、ベル役の当選毎にベルナビ演出を行わせないことで、遊技状態の高確RT2遊技の継続の回避を促す一方、遊技状態の低確RT遊技への移行を促す。   Further, in the case of ART signal output restriction, the sub-control CPU 41a makes it easy to avoid the addition of the ART output count by not performing the count navigation effect (repnavi effect) for each winning of the fall replay combination. In the situation where the ART signal output is restricted, the sub-control CPU 41a does not perform the Lip Navi effect for each winning of the fall replay role, and does not perform the Bel Navi effect for each winning of the Bell role, thereby improving the gaming state. While avoiding the continuation of the RT2 game, the transition of the gaming state to the low probability RT game is promoted.

その結果、図14(b)に示す流れでART信号の出力の回避に至る。なお、図14(b)は、ARTフラグありで演出状態が既にARTモードに移行している場合である。この場合の転落リプレイ役の当選時には、カウントナビ演出を伴うことになる(カウントナビ演出あり)。一方、ARTフラグありのためメイン管理フラグに[1]が設定されていれば、主制御用CPU40aによりART出力カウントが加算されないことから、ART信号の出力も回避される(転落リプレイ群当選+通常用の押し順→カウント内容維持)。これに伴って、ART出力カウントが「5」に達しないので、主制御用CPU40aによりART信号の出力が回避される(ART信号出力回避)。   As a result, the output of the ART signal is avoided in the flow shown in FIG. FIG. 14 (b) shows a case where the production state has already shifted to the ART mode with the ART flag. In this case, when winning the fall replay role, it will be accompanied by a count navigation effect (there is a count navigation effect). On the other hand, if the main management flag is set to [1] because the ART flag is present, the ART output count is not added by the main control CPU 40a, so the output of the ART signal is also avoided (falling replay group winning + normal (Push order for count → count content maintenance). Accordingly, since the ART output count does not reach “5”, the output of the ART signal is avoided by the main control CPU 40a (ART signal output avoidance).

このように構成される結果、図15(a),(b)に示すように、本実施形態では、昇格入賞後であって、高確RT1遊技から突入入賞を経てさらに転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく5回の通常入賞を契機に、主制御用CPU40aによりART信号の出力がなされ、その後は再度のART信号の出力が回避される。なお、図15(a),(b)において、「メイン管理フラグ」はメイン管理フラグの設定内容を意味している。   As a result of such a configuration, as shown in FIGS. 15A and 15B, in this embodiment, after the promotion winning prize, and after the rushing prize from the high-definition RT1 game, it is further used for a normal fall replay role. The main control CPU 40a outputs the ART signal when the five normal winnings based on the pressing order are made, and thereafter, the output of the ART signal is avoided again. In FIGS. 15A and 15B, “main management flag” means the setting contents of the main management flag.

すなわち、本実施形態では、高確RT2遊技の移行後に転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく5回の通常入賞を伴っていなければART信号の出力が行われない。このため、高確RT2遊技の移行後の転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく5回の通常入賞の成立具合を調整することで、ART信号を出力するしないをコントロールできるようになる。   In other words, in the present embodiment, the ART signal is not output unless there is a normal winning of 5 times based on the normal push order of the fall replay role after the transition to the high-probability RT2 game. For this reason, it is possible to control whether or not to output the ART signal by adjusting the degree of establishment of the five normal winnings based on the normal pushing order of the falling replay combination after the transition to the high-precision RT2 game.

例えば、図15(a)のART信号出力時に示すように、通常モード(待機)を経ての準備モードの高確RT1遊技中に変動ゲームが行われる場面では、1回目の変動ゲームで突入リプレイ群4に対応付けた突入リプレイ役4が決定され、突入用の押し順[右左中]を報知するリプナビ演出が行われる。これにより、突入入賞となる結果、高確RT2遊技への移行がなされ、以後の変動ゲームでも「RT状態」が「2」の状況とされる。この場合には、ART出力カウントが「0」でART信号未出力の状況であって、さらに第3停止を契機にART出力カウントが「0」に一旦、リセットされる。   For example, as shown when the ART signal is output in FIG. 15 (a), in a scene where a variable game is played during the highly accurate RT1 game in the preparation mode through the normal mode (standby), the rush replay group is entered in the first variable game. The rush replay combination 4 associated with 4 is determined, and a rip navigator effect is provided to notify the push order [right / left middle] for rush. As a result, as a result of the entry prize, a transition to the high-accuracy RT2 game is made, and the “RT state” is also set to “2” in the subsequent variable games. In this case, the ART output count is “0” and the ART signal is not output, and the ART output count is once reset to “0” in response to the third stop.

続いて、2回目の変動ゲームで転落リプレイ群1に対応付けた転落リプレイ役1が決定され、通常用の押し順[左中右]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、転落リプレイ役の通常用の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「1」とされる。この2回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。なお、この場合には、高確RT2遊技の移行後、1回目ということから「モード」がARTモードの開始(ART開始)となる。   Subsequently, the fall replay combination 1 associated with the fall replay group 1 is determined in the second variation game, and a count navigation effect is provided to notify the normal push order [left middle right]. As a result, as a result of the normal winning from the normal pushing order of the fall replay combination, the ART output count is incremented by “+1” to “1” with the third stop. The second variation game is started in a situation in which the ART signal is not output and the ART signal is to be output, so that the count navigation effect is performed. In this case, the “mode” becomes the start of the ART mode (ART start) since it is the first time after the transition to the high-accuracy RT2 game.

続いて、3回目、4回目の変動ゲームを経る結果、ART出力カウントが「+2」され、ART出力カウントが「3」とされた後、5回目の変動ゲームで転落リプレイ群5に対応付けた転落リプレイ役5が決定され、通常用の押し順[右中左]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、転落リプレイ役の通常用の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「4」とされる。この5回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。   Subsequently, as a result of passing through the third and fourth variation games, the ART output count is set to “+2”, and after the ART output count is set to “3”, it is associated with the fall replay group 5 in the fifth variation game. The fall replay combination 5 is determined, and a count navigation effect for notifying the normal push order [right middle left] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the normal pushing order of the fall replay combination, the ART output count is incremented by “+1” to “4” with the third stop. Since the fifth variation game is started in a situation where the ART signal is not output and the ART signal is to be output, the count navigation effect is performed.

続いて、6回目の変動ゲームで転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3が決定され、通常用の押し順[中右左]を報知するカウントナビ演出が行われる。これにより、転落リプレイ役の通常用の押し順からの通常入賞となる結果、第3停止を契機にART出力カウントが「+1」されて「5」とされる。この6回目の変動ゲームは、ART信号未出力であってART信号を出力すべき状況で開始されることから、カウントナビ演出が行われている。これに合わせて、主制御用CPU40aにより外部端子板42を介してデータカウンターDC又はホールコンピュータHCに対して、ART信号の出力がなされる(「ON」となる)。また、ART信号出力済の状況となる結果、第3停止を契機に主制御用RAM40cに記憶されているメイン管理フラグが[1]とされるとともに、サブ制御用RAM41cに記憶されている出力済フラグが[1]とされる。   Subsequently, the fall replay combination 3 associated with the fall replay group 3 is determined in the sixth variation game, and a count navigation effect for notifying the normal pushing order [middle right left] is performed. As a result, as a result of the normal winning from the normal pushing order of the fall replay combination, the ART output count is incremented by “+1” to “5” with the third stop. Since the sixth variation game is started in a situation where the ART signal is not output and the ART signal is to be output, the count navigation effect is performed. In accordance with this, the main control CPU 40a outputs an ART signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42 ("ON"). Further, as a result of the ART signal being output, the main management flag stored in the main control RAM 40c is set to [1] upon the third stop, and the output already stored in the sub control RAM 41c The flag is set to [1].

そして、7回目の変動ゲームでは、ART信号の出力によりART出力カウントが「0」にリセットされてART信号出力済の状況となる。また、この7回目の変動ゲームで通常リプレイ役(不問)が決定され、リプナビ演出が行われない。また、この7回目の変動ゲームの間、主制御用CPU40aにより外部端子板42を介してデータカウンターDC又はホールコンピュータHCに対して、ART信号の出力が継続なされる一方、第3停止を契機にART信号の出力が終了(停止)される(「OFF」となる)。これにより、データカウンターDCやホールコンピュータHCが外部端子板42を介してART信号を入力することで、ARTモードの突入回数を計数(カウントアップ)させる。   In the seventh variation game, the ART output is reset to “0” by the output of the ART signal, and the ART signal has already been output. In addition, the normal replay role (unquestioned) is determined in the seventh variation game, and the Lip Navi effect is not performed. Further, during the seventh variation game, the main control CPU 40a continues to output the ART signal to the data counter DC or the hall computer HC via the external terminal board 42, but triggered by the third stop. The output of the ART signal is ended (stopped) (becomes “OFF”). As a result, the data counter DC or the hall computer HC inputs the ART signal via the external terminal board 42, thereby counting (counting up) the number of times of entering the ART mode.

また、本実施形態では、転落リプレイ役に当選する場合、ART信号を出力すべき状況であるか否かに関係なく、ARTモード中であれば通常用の押し順が報知される一方、ART信号を出力すべきでない状況であれば通常用の押し順が報知されてもART出力カウントが加算されない。   Further, in this embodiment, when winning the fall replay combination, regardless of whether or not the ART signal should be output, the normal push order is notified while in the ART mode, while the ART signal If the normal push order is notified, the ART output count is not added.

これにより、ART信号を出力すべき状況では、通常用の押し順からの通常入賞に基づくART出力カウントを効果的に加算することができるようになる。一方、ART信号を出力すべきでない状況では、通常用の押し順からの通常入賞に基づくART出力カウントの加算を効果的に抑制することができるようになる。   As a result, in a situation where an ART signal is to be output, an ART output count based on the normal winning from the normal pushing order can be effectively added. On the other hand, in a situation where the ART signal should not be output, the addition of the ART output count based on the normal winning from the normal pushing order can be effectively suppressed.

また、ART信号を出力すべき状況は、転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞の複数回(5回)の発生を条件にART信号を出力することから、ART信号出力規制の状況で転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞が発生してもART信号を出力する状況の発生を減らしている。   In addition, the situation where the ART signal should be output is that the ART signal is output on the condition that multiple occurrences (five times) of the normal winnings based on the normal push order of the fall replay role are performed. The occurrence of a situation in which an ART signal is output even if a normal winning based on the normal pushing order of the tumble replay combination occurs is reduced.

また、例えば、図15(b)のART信号出力回避時に示すように、図15(a)から続き8回目の変動ゲームで転落リプレイ群3に対応付けた転落リプレイ役3が決定され、カウントナビ演出(リプナビ演出)が行われる。この8回目の変動ゲームは、ART信号出力済の状況で開始されるが、カウントナビ演出(リプナビ演出)が行われる。なお、この8回目の変動ゲームでは、主制御用RAM40cに記憶されているメイン管理フラグが[1]であれば、通常用の押し順に基づく通常入賞が発生してもART出力カウントが加算されない。   For example, as shown in FIG. 15B when the ART signal output is avoided, the fall replay combination 3 associated with the fall replay group 3 is determined in the eighth variation game continued from FIG. Production (Rep Navi production) is performed. This eighth variation game is started in a situation where the ART signal has already been output, but a count navigation effect (rep navi effect) is performed. In the eighth variation game, if the main management flag stored in the main control RAM 40c is [1], the ART output count is not added even if the normal winning based on the normal pressing order occurs.

続いて、ART出力カウントの加算が行われない9回目〜13回目の変動ゲームを経る結果、ART出力カウントが「0」に維持される後、14回目の変動ゲームで転落リプレイ群2に対応付けた転落リプレイ役2が決定される。この14回目の変動ゲームでさらに通常用の押し順に基づく通常入賞が発生してもART出力カウントが加算されない。この14回目の変動ゲームは、ART信号出力済であってART信号を出力すべきでない状況で開始されるが、カウントナビ演出(リプナビ演出)が行われる。   Subsequently, as a result of passing through the ninth to thirteenth variation games in which the ART output count is not added, the ART output count is maintained at “0”, and then associated with the fall replay group 2 in the fourteenth variation game. The fall replay combination 2 is determined. Even if a normal winning based on the normal pressing order occurs in the fourteenth variation game, the ART output count is not added. The fourteenth variation game is started in a situation where the ART signal has been output and the ART signal should not be output, but a count navigation effect (a lip navigation effect) is performed.

さらに続いて、15回目の変動ゲームで通常リプレイ役(不問)が決定され、リプナビ演出が行われない。
したがって、本実施形態によれば、第1実施形態の効果(6),(7)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
Subsequently, the normal replay role (unquestioned) is determined in the fifteenth variation game, and the Lip Navi effect is not performed.
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (6) and (7) of the first embodiment, the following effects can be obtained.

(9)高確RT2遊技中、ARTフラグありからの移行後の場合には、ART信号が出力されるまで転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞を促してART信号の出力を許容する状況が生起される。一方、高確RT2遊技への移行が想定されないARTフラグなしの場合でも、昇格リプレイ役の決定に基づく昇格入賞により高確RT1遊技への移行がなされるときもあり、さらに突入リプレイ役の決定に基づく突入入賞により高確RT2遊技への移行がなされるときもある。このARTフラグなしの場合には、突入リプレイ役が決定されても突入用の押し順を報知するリプナビ演出が行われなかったり、転落リプレイ役が決定されても通常用の押し順を報知するリプナビ演出が行われなかったりすることから、低確RT遊技への移行を効果的に発生させる状況となる。また、ARTフラグなしの場合には、転落リプレイ役が決定されてもカウントナビ演出が行われないことから、突入リプレイ役の決定に基づく突入入賞により高確RT2遊技への移行がなされてしまってもART信号の出力を効果的に抑制できるようになる。したがって、高確RT2遊技への移行に基づくARTモードとなった回数が誤ってカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる。   (9) During high-accuracy RT2 game, after transition from the presence of the ART flag, until the ART signal is output, normal winning based on the normal push order of the fall replay role is encouraged to allow the output of the ART signal. A situation arises. On the other hand, even when there is no ART flag that is not expected to shift to the high-reliability RT2 game, there is a case where a transition to the high-reliability RT1 game is made by a promotion prize based on the determination of the promoted replay combination. There is also a case where a transition to high-definition RT2 game is made due to a rush-in prize based. When this ART flag is not provided, even if the rush replay combination is determined, the rip navigator effect that notifies the rushing push order is not performed, or even if the fall replay combination is determined, the lip navigation that notifies the normal push order Since the performance is not performed, it becomes a situation in which the transition to the low probability RT game is effectively generated. In addition, when there is no ART flag, even if the fall replay combination is determined, the count navigation effect is not performed, so that the transition to the high-definition RT2 game has been made due to the entry prize based on the decision of the entry replay combination. Also, the output of the ART signal can be effectively suppressed. Therefore, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times of entering the ART mode based on the transition to the high probability RT2 game is erroneously counted.

(10)ARTフラグなしからの移行後の高確RT2遊技中の場合には、カウントナビ演出が行われなくても転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞)してしまうこともある。そこで、転落リプレイ役の通常用の押し順に基づく通常入賞の複数回(本実施形態では、「5回」)の発生を条件にART信号の出力を許容するようにすることで、ARTフラグなしからの移行後の高確RT2遊技中におけるART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に抑制することができる。   (10) In the case of the high-precision RT2 game after the transition from the absence of the ART flag, there may be a case where a normal winning based on the normal push order of the fall replay role is performed even if the count navigation effect is not performed. Therefore, by allowing the output of the ART signal on condition that a plurality of normal winnings (in this embodiment, “5 times”) based on the normal pushing order of the fall replay combination are allowed, the ART flag can be output. It is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the output of the ART signal is allowed during the high-precision RT2 game after the transition.

(11)転落リプレイ役が決定される場合には、ART信号の未出力の状況であれば通常用の押し順の停止操作を報知する一方、ART信号の出力済の状況であればART出力カウントが計数されない(加算されない)構成とした。これにより、ART信号が未出力であることから該ART信号を出力すべき状況では、ART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に促すように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。また、ART信号が出力済であることから該ART信号を出力すべきでない状況では、ART信号の出力を許容する状況の生起を効果的に抑制するように遊技者に遊技を進めさせることができるようになる。すなわち、遊技者に状況に合った遊技を進めさせる結果、高確RT2遊技への移行に基づくARTモードとなった回数が重複してカウントされる状況の発生を効果的に抑制することができる。   (11) When the fall replay combination is determined, if the ART signal is not output, the normal push order stop operation is notified, while if the ART signal is already output, the ART output count Is not counted (not added). Thus, since the ART signal is not output, in a situation where the ART signal is to be output, the player can be allowed to advance the game so as to effectively encourage the occurrence of a situation that allows the output of the ART signal. become. Further, in a situation where the ART signal should not be output because the ART signal has already been output, it is possible to cause the player to advance the game so as to effectively suppress the occurrence of a situation allowing the output of the ART signal. It becomes like this. That is, as a result of causing the player to advance the game according to the situation, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation in which the number of times of entering the ART mode based on the transition to the highly reliable RT2 game is counted repeatedly.

(12)高確RT2遊技中には、通常リプレイ役(不問)にも当選可能にすることで、リプナビ演出を伴わない場面も創出することができる。これにより、遊技者が各種ナビ演出に沿って停止操作を行わなくてはいけない場面を少しでも減少させることができる結果、遊技者の緊張感を和らげることができる。   (12) During a high-definition RT2 game, a normal replay role (unquestioned) can also be won, so that a scene without a Lip Navi effect can be created. As a result, it is possible to reduce the number of scenes where the player has to perform stop operations along various navigation effects, and as a result, the player's feeling of tension can be eased.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1実施形態では、ART出力待機コマンドを出力しなくてもよく、例えば、サブ制御用CPU41aにおいてもART出力カウントに代わる情報を記憶したりするようにすることで、各実施形態と同様の効果を奏しうる。
Each embodiment may be changed as follows.
In the first embodiment, it is not necessary to output the ART output standby command. For example, the sub-control CPU 41a also stores information in place of the ART output count, which is the same as in each embodiment. Can have an effect.

・第1実施形態において、ART出力待機コマンドの出力タイミングは、ART出力カウントが「4」未満の場合に出力可能にしてもよい。これにより、ART信号の出力の回避の実現にさらに寄与することができる。また、ART出力カウントが「3」と「4」等のように複数回に亘ってART出力待機コマンドを出力することもできる。   In the first embodiment, the output timing of the ART output standby command may be output when the ART output count is less than “4”. This further contributes to the realization of the avoidance of the output of the ART signal. It is also possible to output an ART output standby command over a plurality of times such as when the ART output count is “3” or “4”.

・第1実施形態では、ART出力カウントが「4」の状況でカウントガセナビ演出でなく特定の押し順を報知し、これと合わせて「注意」等を画像表示することで、ナビとは異なる停止操作を行うことを遊技者に促すこともできる。また、ART出力カウントが「4」となってもカウントガセナビ演出だけでなくリプナビ演出自体を行わないこともできる。   In the first embodiment, when the ART output count is “4”, a specific push order is notified instead of the count gaze navigation effect, and in addition to this, “caution” or the like is displayed as an image, which is different from navigation. It is also possible to prompt the player to perform a stop operation. In addition, even if the ART output count becomes “4”, it is possible not to perform not only the count gasase navigation effect but also the Lip navigation effect itself.

・第1実施形態において、出力済フラグの構成を備えていなくてもよく、少なくともART出力待機コマンドの構成を備えていればよい。また、ART信号出力済の状況では、ART出力待機コマンドの入力があるまでの間、カウントナビ演出を行わせるようにしてもよい。   -In 1st Embodiment, the structure of an output completion flag does not need to be provided, but should just be provided with the structure of the ART output standby command at least. In a situation where the ART signal has already been output, the count navigation effect may be performed until the ART output standby command is input.

・第1実施形態では、ART信号の出力に至るART出力カウントの値を変更してもよい。
・第1実施形態では、通常リプレイ役に関して特定の押し順と非特定の押し順とで導出される停止目(図柄の組み合わせ)を異ならせることもできる。
In the first embodiment, the value of the ART output count leading to the output of the ART signal may be changed.
-In 1st Embodiment, the stop eyes (combination of symbols) derived | led-out by a specific pressing order and a non-specific pressing order regarding a normal replay combination can also be varied.

・第1実施形態では、通常リプレイ役に関して特定の押し順と非特定の押し順とで付与される賞を異ならせることもできる。例えば、通常リプレイ役に関しては、特定の押し順であれば高確RT2遊技の継続となる一方、非特定の押し順であれば高確RT1遊技に移行するようにしてもよい。   -In 1st Embodiment, the prize provided by a specific push order and a non-specific push order regarding a normal replay combination can also be varied. For example, regarding the normal replay combination, the high-probability RT2 game may be continued in a specific push order, while the high-reliability RT1 game may be transferred in a non-specific push order.

・第1実施形態では、サブ制御用RAM41cでも主制御用RAM40cで記憶しているART出力カウント相当の情報を管理するようにしてもよい。これによっては、ART出力待機コマンドの構成等が不要となる。また、サブ制御用CPU41aは、ART信号出力済の場合、カウントナビ演出を4回行った後、次のカウント用通常リプレイ役の当選時にカウントガセナビ演出を行わせる構成としても、ART出力待機コマンドの構成等が不要となる。   In the first embodiment, information corresponding to the ART output count stored in the main control RAM 40c may be managed in the sub control RAM 41c. Depending on this, the configuration of the ART output standby command becomes unnecessary. Further, when the ART signal has already been output, the sub-control CPU 41a performs the count navigation effect four times and then performs the count gasase navigation effect when the next normal count replay role is selected. The configuration is no longer necessary.

・第1実施形態では、ART信号出力規制の場合、カウント用通常リプレイ役の当選時の遊技者の停止操作が特定の押し順となる場面が偶然に4回続いてしまった後、次のカウント用通常リプレイ役の当選時にカウントガセナビ演出を伴わせてもよい。また、本実施形態では、ART信号出力規制の場合、転落リプレイ役の当選毎に転落入賞を促す内容のリプナビ演出を伴わせてもよい。   -In the first embodiment, in the case of ART signal output restriction, the next count after the scene where the player's stop operation at the time of winning the normal replay role for counting is in a specific pushing order has been accidentally continued four times. A count gasase navigator effect may be accompanied when winning the normal replay role. Further, in the present embodiment, in the case of ART signal output restriction, a Lip navigator effect that prompts a drop-in / out prize for each winning of the fall-down replay role may be accompanied.

・第1実施形態において、高確RT1遊技及び高確RT2遊技中には、転落リプレイ役1〜5に当選しない構成を採用してもよい。ただし、高確RT1遊技における突入リプレイ役に関しては、転落リプレイ役と重複当選する構成が望ましい。   -In 1st Embodiment, you may employ | adopt the structure which is not won by the fall replay combination 1-5 during a high probability RT1 game and a high probability RT2 game. However, with respect to the rush replay combination in the high-definition RT1 game, a configuration in which the winning combination with the fall replay combination is preferred.

・第2実施形態において、転落入賞の通常用の押し順に基づく通常入賞では、リプレイ停止目とは異なる停止目が停止表示されてもよい。
・第2実施形態では、出力済フラグの構成を備えていなくてもよい。
-In 2nd Embodiment, the stop eye different from a replay stop eye may be stopped and displayed by the normal winning based on the order for the normal pushing of a fall-down winning.
-In 2nd Embodiment, the structure of the output completion flag does not need to be provided.

・各実施形態では、通常リプレイ役(不問)を当選役に設定しなくてもよい。
・各実施形態では、昇格リプレイ群に関して、転落リプレイ役を重複当選可能にすることもできる。この場合には、転落リプレイ群については設定しなくてもよい。
In each embodiment, the normal replay combination (unquestioned) does not have to be set as the winning combination.
-In each embodiment, a fall replay role can also be made to be able to win a duplicate regarding a promotion replay group. In this case, it is not necessary to set the fall replay group.

・各実施形態において、突入リプレイ役は、通常リプレイ役と重複当選する構成でなくてもよい。また、突入リプレイ役は、転落リプレイ役と重複当選する構成でなくてもよい。この場合でも転落リプレイ役1〜5が設定されていれば想定しない高確RT2遊技への移行後も効果的に低確RT遊技に移行(転落)させることができる。   In each embodiment, the rush replay combination may not be configured to win the normal replay combination. In addition, the rush replay combination may not be configured to win the fall replay combination. Even in this case, if the fall replay combination 1 to 5 is set, it is possible to effectively shift (fall) to the low probability RT game even after the transition to the unpredictable RT2 game.

・各実施形態において、各種リプレイ群の種類の数を変更してもよい。例えば、転落リプレイ群として転落リプレイ群1を設定しない4種類とすることもできる。なお、転落リプレイ群1を設定しない場合には、ストップボタン23Lから停止操作されれば転落リプレイ役の当選時に必ず転落入賞させることができるようになる。   In each embodiment, the number of types of various replay groups may be changed. For example, the fall replay group 1 may be four types not set as the fall replay group. When the fall replay group 1 is not set, if a stop operation is performed from the stop button 23L, it is always possible to make a fall prize when winning the fall replay combination.

・各実施形態では、停止操作の押し順に基づく通常入賞の1回の発生を契機に、ART信号が出力されるようにしてもよい。一方、このような通常入賞の発生回数を4回以上に設定することで、高確RT2遊技への移行が想定されない場面でART信号を出力させ難くすることができる。   In each embodiment, the ART signal may be output in response to one occurrence of the normal winning based on the pressing order of the stop operation. On the other hand, by setting the number of occurrences of such normal winnings to 4 or more, it is possible to make it difficult to output the ART signal in a scene where the transition to the high-precision RT2 game is not assumed.

・各実施形態では、ARTモードでのベルこぼしによってはペナルティを遊技者に付与することもできる。このようなペナルティとしては、所定回数の変動ゲームの間はベル入賞に限らず昇格入賞や突入入賞の補助、転落入賞の回避の補助等を行わないようにすることもできる。そして、このようなARTモード中のペナルティは、ARTモードの中断に繋がる一方、この間さらにペナルティからARTモードへの復帰後もART信号の出力に関するフラグ(出力済フラグやメイン管理用フラグ)の設定内容を継続して保持することで、ペナルティからのARTモードの再開時のART信号の出力の回避を実現することができる。さらにこのようなARTモードのペナルティ発生前には、ART信号未出力であれば、ARTモードの再開に基づく高確RT2遊技への復帰後、ART信号の出力が適切になされるようになる。   In each embodiment, a penalty may be given to a player depending on bell spillage in the ART mode. As such a penalty, during a predetermined number of times of the variable game, it is possible not to assist the promotion prize, the entry prize, the avoidance of the falling prize, etc. in addition to the bell prize. Such a penalty during the ART mode leads to the interruption of the ART mode, and during this time, even after returning from the penalty to the ART mode, the setting contents of the flags related to the output of the ART signal (output completed flag and main management flag) are set. By continuing to hold, it is possible to avoid the output of the ART signal when restarting the ART mode from the penalty. Further, before the ART mode penalty occurs, if the ART signal is not output, the ART signal is appropriately output after returning to the highly accurate RT2 game based on the restart of the ART mode.

・各実施形態では、ART信号の出力をサブ制御用CPU41aが行うようにしてもよい。この場合には、主制御用CPU40aがART信号の出力に関してイ管理している内容の一部又は全部をサブ制御用CPU41aにて管理するようにしてもよい。   In each embodiment, the sub-control CPU 41a may output the ART signal. In this case, part or all of the contents managed by the main control CPU 40a regarding the output of the ART signal may be managed by the sub control CPU 41a.

・各実施形態では、ARTモード中の転落入賞又はベルこぼしに基づく低確RT遊技へ転落する場合、ARTモードの終了とみなして突入回数の計数(加算)の対象にしてもよい。すなわち、ARTモード中の転落入賞又はベルこぼしを契機に、サブ制御用RAM41cに記憶している出力済フラグがART信号未出力を示す内容に設定する。   -In each embodiment, when falling to the low probability RT game based on the drop-in prize or bell spilling during the ART mode, the ART mode may be regarded as the end and the number of rushes may be counted (added). In other words, the triggered flag or bell spilling during the ART mode sets the output flag stored in the sub-control RAM 41c to the content indicating that the ART signal is not output.

・各実施形態では、ARTフラグなしの場合、低確RT遊技中であることから昇格リプレイ役に当選する場合、通常用の押し順であって、通常入賞に至る押し順を報知するリプナビ演出を行わせるようにしてもよい。また、ARTフラグなしの場合、高確RT1遊技中であることから転落リプレイ役に当選する場合、転落用の押し順を報知するリプナビ演出を行わせるようにしてもよい。また、ARTフラグなしの場合、高確RT1遊技中であることから突入リプレイ役に当選する場合、通常用の押し順であって、通常入賞に至る押し順を報知するリプナビ演出を行わせるようにしてもよい。   -In each embodiment, when there is no ART flag, since the low-probability RT game is in progress, when winning the promoted replay role, it is a normal push order, and a lip navigator effect that informs the push order leading to the normal winning You may make it perform. Further, when there is no ART flag, since a highly reliable RT1 game is in progress, when winning a fall replay role, a Lip navigator effect that informs of the push order for fall may be performed. In addition, when there is no ART flag, since a high-probability RT1 game is being performed, when winning a rush replay role, a normal navigating order that informs the pushing order leading to the normal winning is performed. May be.

・各実施形態では、ART信号の出力の条件となる維持契機役や通常移行契機役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、押し順正解で賞メダルの払い出しを行う一方、押し順不正解で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。例えば、ART信号の出力は、ベル入賞の発生に基づくようにしてもよい。   In each embodiment, a winning combination with payout of award medals can be defined as a maintenance trigger or a normal transition trigger that is a condition for outputting an ART signal. In this case, it is possible to make a specification such that the award medals are paid out in the correct push order while the award medals are not paid out in the incorrect push order. For example, the output of the ART signal may be based on the occurrence of a bell winning.

・各実施形態では、ART信号をARTモードに該当しうる間、継続して出力する仕様とすることもできる。この場合には、演出上、ARTモードが継続される場面で継続して出力し続ける結果、突入回数が重複してカウントされる状況の発生を抑制することができる。また、この場合には、ART信号の出力の停止にも開始同様に条件を設定することで、ART信号の出力の効果的なコントロールが可能となる。   In each embodiment, the specification may be such that the ART signal is continuously output while it can correspond to the ART mode. In this case, as a result of the continuous output in the scene where the ART mode is continued for production, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the number of rushes is counted repeatedly. In this case, it is possible to effectively control the output of the ART signal by setting the same condition as the start of stopping the output of the ART signal.

・各実施形態では、ART信号の出力の開始から2回の変動ゲームに跨って出力する仕様であってもよい。これによりデータカウンターDCやホールコンピュータHCに対してだけでなく、遊技者に対しての報知に用いることもできる。   -In each embodiment, the specification which outputs over two fluctuation games from the start of the output of an ART signal may be sufficient. Thereby, it can be used not only for the data counter DC and the hall computer HC but also for notifying the player.

・各実施形態では、ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
・各実施形態では、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の突入入賞を契機に、ARTモードに移行させてもよい。また、ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。
-In each embodiment, the period which controls to ART mode can also be defined with time.
-In each embodiment, you may change the specification of the production | presentation state transfer until the rush of ART mode. For example, on the condition that a predetermined number of fluctuating games in the normal mode have passed, a state in which the transition to the preparation mode is allowed and the transition to the ART mode is allowed occurs, and the transition to the ART mode is triggered by the subsequent entry prize. Good. The specification of the ART mode can also be realized by a stock type that manages the ART mode in units of sets.

・各実施形態では、高確RT1遊技の移行からARTモードに制御することもできる。すなわち、ARTモードの移行後でさらに高確RT2遊技への移行後にART信号が出力されるようにもできる。   -In each embodiment, it is also possible to control the ART mode from the transition of the high-accuracy RT1 game. That is, the ART signal may be output after the transition to the high-accuracy RT2 game after the transition to the ART mode.

・各実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、高確RT1遊技と高確RT2遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。   -In each embodiment, the advantageous game state should just be advantageous for a player, for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed. In addition, in the high probability RT1 game and the high probability RT2 game, the winning probability of the combined replay role can be made almost unchanged (same).

・各実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・各実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
In each embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
In each embodiment, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, a dedicated lamp for each effect state is provided, and these are turned on to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by voice effect. In this case, various effects such as navigation may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・各実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In each embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・各実施形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。
・各実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
In each embodiment, a bonus game such as a big bonus or a regular bonus may be provided.
Each embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

次に、各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記有利遊技状態の制御中、前記維持契機役の決定がなされる場合に前記停止操作が特定の停止操作と一致した一致回数を計数する計数手段と、前記有利遊技状態の制御中、前記信号出力処理手段が前記制御中信号を出力するための処理を行ったか否かを判定する出力判定手段と、を備え、前記信号出力許容手段は、前記有利遊技状態中、前記一致回数が所定回数に達することを前記特定条件の成立として前記制御中信号出力を許容し、前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生からの移行後であって、前記出力判定手段の判定結果が否定の場合、前記一致回数が前記所定回数に未達を条件に前記特定報知演出を行わせる一方、前記出力判定手段の判定結果が肯定の場合、前記一致回数に関係なく前記特定報知演出を行わせないように制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from each embodiment and another example will be added below.
(A) During control of the advantageous gaming state, counting means for counting the number of times the stop operation coincides with a specific stopping operation when the maintenance trigger is determined, and during control of the advantageous gaming state, Output determination means for determining whether or not the signal output processing means has performed processing for outputting the in- control signal, and the signal output permission means is configured such that the number of matches during the advantageous gaming state is Reaching a predetermined number of times allows the output of the in- control signal as the establishment of the specific condition, and the notification control means, when the determination of the maintenance trigger is made during the advantageous gaming state, If the determination result of the output determination means is negative after the transition from the occurrence, the specific notification effect is performed on the condition that the number of matches does not reach the predetermined number of times, while the determination result of the output determination means Is a positive place The that controls so as not to perform the specific notification effect regardless the number of coincidences.

(ロ)前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記出力判定手段の判定結果が肯定の場合、前記一致回数が前記所定回数に未達を条件に、前記維持契機役の決定がなされる場合に前記通常報知演出を行わせるための制御を行う場合がある。 (B) When the determination result of the output determination unit is affirmative during the advantageous gaming state, the notification control unit determines the maintenance trigger on the condition that the number of matches does not reach the predetermined number. the normal there Ru when performing control for causing notification effect when.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachislot, 13 ... Reel unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (3)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて、特定役を含む複数種類の当選役のうち単数又は複数の当選役が対応付けられた当選情報の中から当選情報を決定することにより当選役を決定する当選役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる一方、前記停止操作の特定の停止操作との不一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定役の決定がなされる場合に停止操作を報知する報知演出を行わせるための制御を行う報知制御手段と、
遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態への移行に際し経由する準備遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
遊技に関連して前記有利遊技状態への移行条件の成立を許容する移行の権利を発生させるか否かを決定する権利発生手段と、
機本体とは別の外部機器を接続するための接続手段と、
前記有利遊技状態の制御中であることを示す制御中信号を前記外部機器に対して出力するための処理を行う信号出力処理手段と、
前記信号出力処理手段の処理による前記制御中信号の出力を許容する特定条件を成立させるか否かを決定する信号出力許容手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、
前記通常遊技状態中、当選役として前記特定役のうち準備移行契機役を決定可能とし、
前記準備遊技状態中、当選役として前記特定役のうち有利移行契機役を決定可能とし、
前記有利遊技状態中、当選役として前記特定役のうち通常移行契機役と維持契機役を決定可能とし、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中、前記準備移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記準備遊技状態に制御し、
前記準備遊技状態中、前記有利移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を移行条件の成立として前記有利遊技状態に制御する一方、該有利移行契機役に対応する前記通常停止態様の表示結果の導出によっては前記準備遊技状態の制御を維持する又は前記通常遊技状態に制御し、
前記有利遊技状態中、前記通常移行契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記通常遊技状態に制御する一方、前記通常移行契機役に対応する前記通常停止態様の表示結果の導出又は前記維持契機役に対応する表示結果の導出によっては前記有利遊技状態の制御を維持し、
前記報知制御手段は、
前記通常遊技状態中、前記準備移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生中に前記特定の停止操作を報知する特定報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の発生中でなければ前記特定報知演出を行わせないように制御し、
前記準備遊技状態中、前記有利移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生中に前記特定報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の発生中でなければ前記特定報知演出を行わせないように制御し、
前記有利遊技状態中、前記通常移行契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生からの移行後であれば前記特定の停止操作とは異なる停止操作を報知する通常報知演出を行わせるとともに、前記移行の権利の未発生からの移行後であれば前記通常報知演出を行わせないように制御する一方、前記維持契機役の決定がなされる場合、前記移行の権利の発生からの移行後であれば前記制御中信号が出力されるまで前記特定報知演出を行わせるように制御するとともに、前記移行の権利の未発生からの移行後であれば前記特定報知演出を行わせないように制御し、且つ、前記通常報知演出を行わせるように制御可能であり、
前記信号出力許容手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出に基づいて前記特定条件を成立させるように構成され、
前記信号出力処理手段は、前記有利遊技状態中、前記特定条件の成立を契機として前記制御中信号を出力するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine in which the symbols displayed in the plurality of columns are changed based on the start operation being performed, and the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation after the game is started by the symbol display means.
Based on the start operation, a winning combination determining means for determining a winning combination by determining winning information from among winning information associated with one or more winning combinations among a plurality of types of winning combinations including a specific combination When,
Derivation operation accepting means for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result;
A means for controlling the symbol display means to derive a display result in accordance with the determination result of the winning combination determination means and the stop operation received by the derivation operation reception means, and the specific combination is determined Derivation for deriving a display result in a specific stop mode on the condition that the stop operation matches a specific stop operation, while deriving a display result in the normal stop mode on the condition that the stop operation does not match with the specific stop operation Control means;
A notification control means for performing control for performing a notification effect to notify the stop operation when the specific combination is determined;
An advantageous gaming state that is a game in a state advantageous to the player, a preparatory gaming state that passes through the transition to the advantageous gaming state, and a game in a normal state that is disadvantageous to the player compared to the advantageous gaming state Gaming state control means for controlling the gaming state including the normal gaming state,
A right generation means for determining whether or not to generate a right of transition that allows establishment of the transition condition to the advantageous gaming state in relation to a game;
Connection means for connecting an external device different from the machine body;
A signal output processing means for performing a process for outputting a controlling signal indicating that the advantageous gaming state is being controlled to the external device;
Signal output permission means for determining whether or not to establish a specific condition for allowing the output of the signal under control by the processing of the signal output processing means,
The winning combination determining means is
During the normal gaming state, it is possible to determine a preparation transition opportunity among the specific roles as a winning role,
During the preparation game state, it is possible to determine an advantageous transition opportunity among the specific roles as a winning role,
During the advantageous gaming state, it is possible to determine a normal transition trigger and a maintenance trigger among the specific roles as a winning role,
The gaming state control means includes
During the normal gaming state, control to the preparatory gaming state triggered by derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the preparation transition opportunity role,
While the preparatory gaming state, the derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the advantageous transition trigger is controlled to the advantageous gaming state as establishment of the transition condition, while the normal stop mode corresponding to the advantageous transition trigger Depending on the derivation of the display result of the above, maintain control of the preparatory gaming state or control to the normal gaming state,
In the advantageous gaming state, the normal gaming state is controlled in response to the derivation of the display result of the specific stop mode corresponding to the normal transition trigger, while the display result of the normal stop mode corresponding to the normal transition trigger Maintaining the advantageous gaming state by deriving the display result or deriving the display result corresponding to the maintenance trigger,
The notification control means includes
During the normal gaming state, when the preparation transition trigger is determined, a specific notification effect for notifying the specific stop operation is performed during the generation of the transfer right, and the transfer right is being generated. If not, control not to perform the specific notification effect,
When the advantageous transition trigger is determined during the preparatory gaming state, the specific notification effect is performed while the right to transfer is generated, and the specific notification effect is not generated when the right to transfer is not generated. Control not to do,
When the determination of the normal transition trigger is made during the advantageous gaming state, a normal notification effect for notifying the stop operation different from the specific stop operation is performed after the transfer from the generation of the right to transfer. At the same time, if it is after the transition from the non-occurrence of the right to transfer, control is performed so that the normal notification effect is not performed, while the determination of the maintenance trigger is made, the transition from the occurrence of the right of transfer together with the control in the signal as long as it is after is controlled so as to perform the specific notification effect until output, as long as it is after the transition from the non-occurrence of the rights of the transition, so as not to perform the specific notification effect And can be controlled to perform the normal notification effect,
The signal output permission means is configured to establish the specific condition based on derivation of a display result of the specific stop mode corresponding to the maintenance trigger during the advantageous gaming state,
The signal output processing unit, gaming machine and performing the in advantageous gaming state, processing for outputting the control of signals the establishment of the previous SL specific condition as a trigger.
前記信号出力許容手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役に対応する前記特定停止態様の表示結果の導出の複数回の発生を条件に前記特定条件を成立させるように構成されており、
前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記制御中信号の出力後において、前記維持契機役が複数回決定される場合、当該維持契機役が決定される複数回の遊技において、前記通常報知演出を行わせるように制御可能である請求項1に記載の遊技機。
The signal output permission means is configured to establish the specific condition on condition that the display result of the specific stop mode corresponding to the maintenance trigger role is derived a plurality of times during the advantageous gaming state ,
In the advantageous gaming state, when the maintenance trigger is determined a plurality of times after the output of the in-control signal, the notification control means is configured to perform the normal notification in a plurality of games in which the maintenance trigger is determined. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controllable so as to produce an effect .
前記報知制御手段は、前記有利遊技状態中、前記維持契機役の決定がなされる場合であって前記移行の権利の発生からの移行後であるときには、前記制御中信号の出力後であれば前記特定報知演出を行わせない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 In the advantageous gaming state, the notification control means is when the determination of the maintenance opportunity is made and after the transition from the generation of the right of transition, and after the output of the in-control signal, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific notification effect is not performed .
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