JP5993794B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機に関するものである。 The invention, together to start the variation of the symbol of the plurality of rows on the basis of the start operation, can execute a game performed by stopping the change of the symbol of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation at the symbol display means This is related to an amusement machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられるとともに、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロの中には、当選役を入賞させるために推奨されるストップスイッチ(停止操作手段)の操作態様を遊技者に報知することで、遊技者にとって有利となる特定遊技状態をボーナス遊技とは別に生起させるものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals are used as gaming media, and a game starts when a medal is inserted into a pachislot I have to. In such a pachislot, a bonus game indicates a specific gaming state that is advantageous to the player by notifying the player of the operation mode of a stop switch (stop operation means) recommended for winning the winning combination. There is something to be caused separately (for example, Patent Document 1).

また、特許文献1のパチスロでは、該パチスロの遊技状態に応じて推奨されないストップスイッチの操作態様を非推奨操作態様として設定するとともに、この非推奨操作態様でのストップボタンの操作を契機として各種のペナルティを遊技者に付与する。このようなペナルティとしては、例えば特定遊技状態において所定回数の遊技が終了する迄の間、上記推奨される操作態様を報知しないことなどが挙げられる。   Moreover, in the pachislot of patent document 1, while setting the operation mode of the stop switch which is not recommended according to the game state of the pachislot as a non-recommended operation mode, various operations are triggered by the operation of the stop button in this non-recommended operation mode. A penalty is given to the player. Examples of such a penalty include not informing the recommended operation mode until a predetermined number of games are completed in a specific gaming state.

特開2003−117077号公報JP 2003-117077 A

上述した特許文献1のパチスロでは、遊技者による非推奨操作態様でのストップボタンの操作を抑制できるものの、遊技に関連して実行される遊技演出に連動させつつ、遊技者がストップボタンを非推奨操作態様により操作することをさらに抑制することが期待されている。   In the above-mentioned pachislot of Patent Document 1, although the player can suppress the operation of the stop button in the non-recommended operation mode, the player deprecates the stop button while interlocking with the game effect executed in connection with the game. It is expected to further suppress the operation according to the operation mode.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に関連して実行される遊技演出に連動させつつ、遊技者が非推奨態様により停止操作することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-mentioned prior art, and its purpose is to stop the player in a non-recommended manner while interlocking with the game effect executed in connection with the game. It is in providing the game machine which can suppress doing.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、遊技状態に応じて推奨されない停止操作の態様を非推奨態様として設定する操作態様設定手段と、前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作の態様が前記非推奨態様であるか否かの操作態様判定を実行する操作態様判定手段と、前記操作態様判定の判定結果が肯定である場合に、遊技者にペナルティを付与するペナルティ期間を設定するペナルティ期間設定手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、を備え、1回の遊技において前記情報生成手段は、今回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、同じ1回の遊技において前記特定判定手段は、以前の遊技の実行に伴って生成された当選役情報に基づいて前記特定判定を実行するようになっており、前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報と、前記第1特定遊技と今回の遊技である第2特定遊技との間に実行される特別遊技の開始に際して決定された当選役と、に応じた確率となるように、前記第2特定遊技における特定判定を肯定判定するとともに、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、前記第2特定遊技における特定判定を高確率で肯定判定するようになっており、前記情報生成手段は、前記ペナルティ期間の設定中である場合、前記ペナルティ期間の非設定中であるときと比較して前記非特定当選役情報を高確率で生成する特殊情報生成制御を実行可能に構成されていることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, as well as to start the change of the symbol of the plurality of rows on the basis of the start operation, the symbol display a game performed by stopping the change of the symbol of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation In the gaming machine executable by the means, a winning combination determining means for determining a winning combination allowing a winning based on the start operation, a stop operation receiving means for receiving the stop operation, and a winning determined by the winning combination determining means A derivation control means for controlling the symbol display means to derive a display result based on the combination and the stop operation received by the stop operation accepting means, and a specific gaming state advantageous to the player as compared with the non-specific gaming state. Specific determination means for executing a specific determination as to whether or not the occurrence is permitted, and a state capable of controlling to generate the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative A control means, an operation mode setting means for setting a stop operation mode not recommended according to the gaming state as a non-recommended mode, and whether or not the stop operation mode received by the stop operation reception unit is the non-recommended mode The operation mode determination means for executing the operation mode determination, the penalty period setting means for setting a penalty period for giving a penalty to the player when the determination result of the operation mode determination is affirmative, and the winning combination determination means Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the player, and in one game, the information generating means determines the winning combination according to the winning combination determined at the start of the current game. Information is generated, and the specific determination means performs the specific determination based on the winning combination information generated with the execution of the previous game in the same game. And has the specific determination means has a winning information generated along with the execution of the first specific game played in the current game earlier, the second specific game is the first specific game and the current game a winning combination determined at the start of the special game to be executed between, so that the probability corresponding to, while an affirmative decision in particular determination prior Symbol second particular game, with the execution of the first specific game If the winning combination information generated in this way is the specific winning combination information, the specific determination in the second specific game is more likely than the non-specific winning combination information different from the specific winning combination information. When the penalty period is being set, the information generating means can determine the non-specific winning combination information with a higher probability than when the penalty period is not set. Generate special information It is summarized as being configured to be able to execute control.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、遊技状態に応じて推奨されない停止操作の態様を非推奨態様として設定する操作態様設定手段と、前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作の態様が前記非推奨態様であるか否かの操作態様判定を実行する操作態様判定手段と、前記操作態様判定の判定結果が肯定である場合に、遊技者にペナルティを付与するペナルティ期間を設定するペナルティ期間設定手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記情報生成手段は、1回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、該当選役情報に基づく特定判定を、前記特定判定手段は、次回以降の1回の遊技において実行するようになっており、前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報と、前記第1特定遊技と今回の遊技である第2特定遊技との間に実行される特別遊技の開始に際して決定された当選役と、に応じた確率となるように、前記第2特定遊技における特定判定を肯定判定するとともに、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、前記第2特定遊技における特定判定を高確率で肯定判定するようになっており、前記情報生成手段は、前記ペナルティ期間の設定中である場合、前記ペナルティ期間の非設定中であるときと比較して前記非特定当選役情報を高確率で生成する特殊情報生成制御を実行可能に構成されていることを要旨とする A gaming machine that solves the above-described problems causes a symbol display means to perform a game to be performed by starting a variation of symbols in a plurality of columns based on a start operation and stopping a variation in symbols in a row corresponding to the stop operation based on a stop operation. A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation, a stop operation receiving means for receiving the stop operation, and a winning combination determined by the winning combination determination means, And a derivation control means for controlling the symbol display means based on the stop operation received by the stop operation accepting means to derive a display result, and generating a specific gaming state that is advantageous to the player as compared to a non-specific gaming state. Specific determination means for executing a specific determination as to whether or not to permit, and a state capable of controlling to cause the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative A control means, an operation mode setting means for setting a stop operation mode not recommended according to the gaming state as a non-recommended mode, and whether or not the stop operation mode received by the stop operation reception unit is the non-recommended mode The operation mode determination means for executing the operation mode determination, the penalty period setting means for setting a penalty period for giving a penalty to the player when the determination result of the operation mode determination is affirmative, and the winning combination determination means Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the player, wherein the information generating means generates the winning combination information according to the winning combination determined at the start of one game. The specific determination unit is configured to execute the specific determination based on the corresponding winning information in one game after the next time, and the specific determination unit performs the determination before the current game. The winning combination determined at the start of the special game executed between the first specific game and the second specific game that is the current game, and the winning combination information generated with the execution of the first specific game And a positive determination of the specific determination in the second specific game so that the winning combination information generated with the execution of the first specific game is the specific winning combination information Compared with the case of non-specific winning combination information different from the specific winning combination information, the specific determination in the second specific game is determined with a high probability, and the information generating means If you are being set in the penalty period, that it is configured to be able to execute the special information generation control of generating a high probability the non specific winning information compared to when it is in a non-setting of the penalty period The gist .

上記遊技機について、前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段を備えたことが好ましい。 The gaming machine preferably includes display control means capable of controlling the effect display means so as to display an information image corresponding to the winning combination information generated by the information generation means .

本発明によれば、遊技に関連して実行される遊技演出に連動させつつ、遊技者が非推奨態様により停止操作することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a player performs stop operation by a non-recommended aspect, synchronizing with the game production performed in relation to a game.

パチンコ式スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko type slot machine. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. (a)は、情報表示演出の実行態様を示す説明図、(b)は、可動体演出、及び特別情報表示演出の実行態様を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the execution aspect of an information display effect, (b) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a movable body effect and a special information display effect. パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko type slot machine. (a)は、当選役決定用テーブルを示す説明図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the table for winning combination determination, (b) is explanatory drawing which shows the winning content of a replay combination. (a)及び(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition aspect of a gaming state. 当選役情報の種類、及び当選役情報と情報画像との対応付けを示す説明図。Explanatory drawing which shows matching with the type of winning combination information, and winning combination information and an information image. 当選役情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for winning combination information distribution. (a)は、第1移行抽選用テーブルを示す説明図、(b)は、第2移行抽選用テーブルを示す説明図、(c)は、第3移行抽選用テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the 1st transfer lottery table, (b) is explanatory drawing which shows the 2nd transfer lottery table, (c) is explanatory drawing which shows the 3rd transfer lottery table. (a)〜(h)は、変動ゲームの実行態様の一例を説明するための説明図。(A)-(h) is explanatory drawing for demonstrating an example of the execution aspect of a variable game. (a)〜(f)は、変動ゲームの実行態様の一例を説明するための説明図。(A)-(f) is explanatory drawing for demonstrating an example of the execution aspect of a variable game.

以下、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機)の一実施形態について説明する。なお、以下の説明では、パチンコ式スロットマシンを略して「パチスロ」と示す。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating drum type game machine) will be described. In the following description, the pachinko slot machine is abbreviated as “pachislot”.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12.

演出表示装置14の下縁部における前面側には、演出用可動体EKが配設されている。演出用可動体EKは、図示しないモータ等のアクチュエータによりそれぞれ左右方向にスライド移動可能に支持された第1可動部材K1、及び第2可動部材K2から構成されている。各可動部材K1,K2には、例えば各種の文字やキャラクタを模した装飾が施されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   An effect movable body EK is disposed on the front side of the lower edge of the effect display device 14. The effect movable body EK includes a first movable member K1 and a second movable member K2 supported by an actuator such as a motor (not shown) so as to be slidable in the left-right direction. Each movable member K1, K2 is decorated with, for example, various characters and characters. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、機内部に配設された上述の演出表示装置14、及び演出用可動体EKを透視可能な第1透視窓14aが設けられている。また、中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な第2透視窓16が設けられている。第1透視窓14a及び第2透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、第2透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。   A central panel 15 is provided at the front center of the front door 12. The center panel 15 is provided with a first see-through window 14a through which the above-described effect display device 14 disposed inside the machine and the effect movable body EK can be seen. The central panel 15 is provided with a second see-through window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen through. The first see-through window 14 a and the second see-through window 16 are composed of a synthetic resin plate integrally formed with the center panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The second see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, and the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row. A right reel 13R as a third symbol row is arranged next to the symbol. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order.

ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。   On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the variable game, the middle reel 13C varies so that the symbol C00, the symbol C01,..., The symbol C20, and the symbol C00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order.

本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol) and a symbol imitating “7” (seven symbol) are arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって第2透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、第2透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、第2透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the second see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel stops, the second see-through window 16 displays three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel at the upper, middle, and lower positions. Is done. For this reason, the 2nd see-through window 16 is formed in the magnitude | size which can display three symbols in each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図2に示すように、パチスロ10には、第2透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality of (this embodiment) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the second fluoroscopic window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の第2透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, in the second see-through window 16 of the present embodiment, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

第2透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the second see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the second see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. Further, in the second see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the second see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the second see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。受皿25の底部25aには、該受皿25に置かれたメダルや遊技者の所有物(例えばキーホルダなど)の重量による圧力を検知して圧力信号を出力する圧力センサSE5が配設されている。   A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12. At the bottom 25a of the tray 25, a pressure sensor SE5 that detects pressure due to the weight of a medal placed on the tray 25 or a player's property (for example, a key holder) and outputs a pressure signal is disposed.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In this embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when using the credit function, while the credit function When not being used, the route is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a single pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、第2透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が第2透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is The second transparent window 16 displays a plurality of types of symbols so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the second fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   As described above, when all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined prize mode, and a prize medal is awarded as a prize according to the prize mode. Is paid to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. In addition, the variable game with the award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる表示結果としての図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols as a display result that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be granted (occurred). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、297枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   This BN game is ended when the variable game exceeds the maximum payout number (297 in this embodiment) in which the payout number of the paid-out award medals becomes a predetermined specified number. Corresponds to the actuator.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. Any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the pay line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining either of the “bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として転落リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is provided. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Bell / Replay / Bell] is referred to as a “falling stop eye”. This fall stop eye is made possible to win (stop display is possible) by determining the fall replay combination as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay Bell] is referred to as a “special stop eye”. This special stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the special replay role as the winning role.

また、[ベル・ベル・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・ベル・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「演出停止目」という。この演出停止目は、当選役として演出リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Replay] is referred to as “production stop eye”. This production stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining the production replay role as a winning role.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができる一定の利益を保障するものであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が、原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。   In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, the above-mentioned replay guarantees a certain profit that allows the player to play a variable game without betting the number of bets, and no award medal is given to the player (1). No more than one award medal). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role. In the present embodiment, depending on the winning of various replay roles, a winning of the replay role based on the selection is generated in principle, and a certain benefit such as replay is given to the player.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the winning probability of the replayer. This general game is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定されたRT1遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT2遊技に制御される場合がある。以下の説明で、RT1遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、RT2遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is controlled to the RT1 game in which the RT function is not activated and the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). In addition, in the general game by the RT function, the RT function is controlled to be an RT2 game in which the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be. In the following description, a general game controlled by the RT1 game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by the RT2 game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、パチスロ10において用意された、遊技の進行に関連させて実行される各種の遊技演出について説明する。
図4(a)及び(b)に示すように、パチスロ10では、所定条件の成立を契機として、演出用可動体EKを可動させて行う可動体演出を実行可能に構成されている。可動体演出は、各可動部材K1,K2が演出表示装置14の下方において接した初期状態から、第1可動部材K1を左方にスライド移動させるとともに、第2可動部材K2を右方にスライド移動させ、各可動部材K1,K2が離間した開放状態とする態様により実行される。また、可動体演出は、各可動部材K1,K2が離間した開放状態から、各可動部材K1,K2が接した初期状態に可動されることにより終了される。
Next, various game effects that are prepared in the pachislot machine 10 and executed in association with the progress of the game will be described.
As shown in FIGS. 4A and 4B, the pachi-slot 10 is configured to be able to execute a movable body effect that is performed by moving the effect movable body EK triggered by the establishment of a predetermined condition. In the movable body effect, the first movable member K1 is slid to the left and the second movable member K2 is slid to the right from the initial state where the movable members K1 and K2 are in contact with each other below the effect display device 14. The movable member K1, K2 is separated and opened. Further, the movable body effect is ended when the movable members K1 and K2 are moved from the opened state to the initial state in which the movable members K1 and K2 are in contact with each other.

また、パチスロ10では、変動ゲームの開始に際して内部的に決定される当選役に応じた情報画像を複数である所定回数(本実施形態では4回)の遊技に跨って演出表示装置14に表示する情報表示演出を実行可能に構成されている。情報表示演出は、演出表示装置14に設定された情報表示領域H1〜H4に対して、それぞれ情報画像Gaを1つずつ表示する態様により実行される。情報表示領域H1,H2,H3,H4は、この順番で上方から下方に向かって並ぶように、演出表示装置14の右縁部に沿って設定されている。   Further, in the pachislot 10, the information display corresponding to the winning combination determined internally at the start of the variable game is displayed on the effect display device 14 over a plurality of predetermined times (in this embodiment, four times) of games. The information display effect is configured to be executable. The information display effect is executed in such a manner that the information images Ga are displayed one by one on the information display areas H1 to H4 set in the effect display device 14, respectively. The information display areas H1, H2, H3, and H4 are set along the right edge portion of the effect display device 14 so as to be lined up from the top to the bottom in this order.

また情報画像Gaは、パチスロ10と同じく遊技機の一種であるパチンコ遊技機において、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで実行が保留されている図柄の変動表示(図柄変動ゲーム)を示す情報として表示装置に表示される始動保留球を模した画像とされている。   In addition, the information image Ga is displayed on the pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, like the pachislot machine 10, with a change display (symbol fluctuation) for which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is suspended. It is an image simulating a start-and-hold ball displayed on the display device as information indicating (game).

そして、図4(b)に示すように、情報表示演出では、変動ゲームの開始に伴って最も上部に設定された情報表示領域H1に表示された情報画像Gaが非表示とされる。また、情報表示演出では、変動ゲームの開始に伴って情報表示領域H2→H1、情報表示領域H3→H2、及び情報表示領域H4→H3のように、各情報表示領域に表示された情報画像Gaが1つ上方に設定された情報表示領域にスライド移動するように表示される。即ち、情報表示演出は、恰もパチンコ遊技機において始動保留球が消化されて変動ゲームが開始される様子を模して行われる。   Then, as shown in FIG. 4B, in the information display effect, the information image Ga displayed in the information display area H1 set at the uppermost portion with the start of the variable game is hidden. In the information display effect, the information image Ga displayed in each information display area, such as the information display area H2 → H1, the information display area H3 → H2, and the information display area H4 → H3 with the start of the variable game. Is displayed so as to slide to the information display area set one up. That is, the information display effect is performed by imitating a state in which the start-and-hold ball is digested and the variable game is started in the pachinko gaming machine.

さらに、情報表示演出では、前述した可動体演出の実行中、情報表示領域H1から非表示とされた情報画像Gaが演出用可動体EKの上部から落下して各可動部材K1,K2の間に入球する様子を模した画像(動画)を演出表示装置14に表示する態様により実行される場合がある(以下、「特別情報表示演出」と示す)。即ち、情報表示演出では、開放状態にある演出用可動体EKをパチンコ遊技機における始動入賞口に見立て、該始動入賞口に始動保留球(遊技球)が入球する様子を模して行われる場合がある。   Furthermore, in the information display effect, during execution of the movable body effect described above, the information image Ga that is not displayed from the information display area H1 falls from the upper part of the effect movable body EK and is moved between the movable members K1 and K2. There is a case where the image (moving image) imitating the state of entering a ball is executed in a manner of displaying on the effect display device 14 (hereinafter, referred to as “special information display effect”). In other words, in the information display effect, the effect movable body EK in the open state is regarded as a start winning opening in a pachinko gaming machine, and the start holding ball (game ball) enters the start winning opening. There is a case.

また、パチスロ10では、所定のキャラクタを模した画像(動画)を複数である所定回数の遊技に跨って演出表示装置14に表示する特別ゾーン演出を実行可能に構成されている。   Further, the pachislot 10 is configured to be able to execute a special zone effect that displays on the effect display device 14 a plurality of predetermined number of games (moving images) imitating a predetermined character.

次に、図5に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 5 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 that executes effect control according to the control state is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から第2透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。このため、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the second see-through window 16. Is done. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Therefore, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. Do. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定用テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、制御状態別、及び当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定用テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが記憶されている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each control state and for each winning information group are defined as ranges for assigning random numbers for determining winning combinations. The main control ROM 40b stores a stop table of symbol combinations for each combination. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、図6(a)及び(b)に示す当選役決定用テーブルT1,T2,T3について説明する。当選役決定用テーブルT1,T2,T3は主制御用ROM40bに記憶されている。   Next, the winning combination determination tables T1, T2, and T3 shown in FIGS. 6A and 6B will be described. The winning combination determining tables T1, T2, and T3 are stored in the main control ROM 40b.

主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定用テーブルは、制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定用テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定用テーブルT2が、BN遊技に当選役決定用テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。   In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table of the number based on the control state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT game, and a winning combination determination table T3 is associated with a BN game.

図6(a)に示すように、当選役決定用テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができる利益を遊技者に付与できる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   As shown in FIG. 6A, the winning combinations determining tables T1 and T2 define the winning probabilities of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, and the replay role. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is greatly increased in the high probability RT game (1 / 1.7) compared to the low probability RT game (1 / 7.3). Yes. For this reason, in the high-definition RT game, the player can be provided with a profit that can reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as the re-game is easily given. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

図6(b)に示すように、低確RT遊技(当選役決定用テーブルT1)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、演出リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。また、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。即ち、低確RT遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた1/7.3は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群(通)の当選確率と、演出リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群(演)の当選確率と、特殊重複リプレイ群1〜4(通+特)の当選確率の合算に基づいている。   As shown in FIG. 6 (b), the winning probability of the replay role in the low probability RT game (winning role determination table T1) is the winning information group in which the single winning of the normal replay role is associated with the independent replay role. The sum of the winning probabilities of the winning information group associated with the winning and the winning information group associated with the overlapping winning combination of the normal replay role and the special replay role is defined. In addition, a special duplicate replay group 1, a special duplicate replay group 2, a special duplicate replay group 3, and a special duplicate replay group 4 are set in the winning information group in which the duplicate winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other. Yes. That is, 1 / 7.3 determined for the winning probability of the replay role in the low probability RT game is the winning probability of the winning information group (through) associated with the single winning of the normal replay role and the single winning of the replay role. This is based on the sum of the winning probability of the corresponding winning information group (act) and the winning probability of the special overlapping replay groups 1 to 4 (communication + special).

また、高確RT遊技(当選役決定用テーブルT2)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、転落重複リプレイ群1、転落重複リプレイ群2、及び転落重複リプレイ群3が設定されている。即ち、高確RT遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた1/1.7は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群(通)の当選確率と、転落重複リプレイ群1〜3(通+転)の当選確率の合算に基づいている。   Further, the winning probability of the replay role in the high-definition RT game (winning role determination table T2) correlates the winning information group in which the single winning of the normal replay role is associated with the overlapping winning of the normal replay role and the fall replay role. The sum of winning probabilities for each winning information group is defined. A fall overlap replay group 1, a fall overlap replay group 2, and a fall overlap replay group 3 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the falling replay role are associated with each other. That is, 1 / 1.7 defined as the winning probability of the replay role in the high-definition RT game is the winning probability of the winning information group (communication) associated with the single winning of the normal replay role and the fall overlap replay groups 1 to 3. This is based on the sum of winning probabilities (total + turn).

また、図6(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 6A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。「演出リプレイ役の当選」という場合には、演出リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落重複リプレイ群1〜3の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. In the case of “winning of the production replay role”, it means winning of the winning information group associated with the single winning of the production replay role. In the case of “winning of special replay role”, it means winning of special overlapping replay groups 1 to 4. In the case of “winning a fall replay role”, it means winning of the fall overlap replay groups 1 to 3. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、当選役決定用テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定用テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定用テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   In the winning combination determination table T3, the winning probabilities of the cherry, watermelon and bell roles are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination and the replay combination are not subject to the lottery. In the winning combination determination table T3, the winning combination determining random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is significantly higher than that of the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous to the player.

また、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定用テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選が他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換えられる(書き換えられる)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. When winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。またサブ制御用CPU41aには、圧力センサSE5が接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R. A pressure sensor SE5 is connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the control status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. Further, the main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

また、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each BET button 19 or 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Further, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when setting the bet number of 3 bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定用テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態に応じた当選役決定用テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して制御状態を把握している。したがって、本実施形態では、主制御用CPU40aが開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determining table corresponding to the control state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets the state information (flag or the like) indicating the control state in the main control RAM 40c and grasps the control state. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a functions as a winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on a start operation.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Set). When the main control CPU 40a determines that the small role is won, regardless of whether the small role is won or not, the main control CPU 40a finishes the variable game (one time) subject to the role lottery, and the main control CPU 40a Erase (clear) role information. For this reason, the small combination is a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果(当選役)及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出してウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery ( A winning game) and a change game start command indicating a control state in which the change game is performed are output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state in which the wait time has elapsed after detecting the operation of the start lever 22 by the player. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作態様、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。以下の説明では、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち、最初のストップボタンの操作を第1停止操作、2つめのストップボタンの操作を第2停止操作、3つ目のストップボタンの操作を第3停止操作と示す場合がある。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation mode by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp. In the following description, among the three stop buttons 23L, 23C, and 23R, the first stop button is operated as the first stop operation, the second stop button is operated as the second stop operation, and the third stop button is operated. May be indicated as a third stop operation.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). Further, when winning the BN role (carrying over the winning combination), the main control CPU 40a preferentially stops and displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing. However, if the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be displayed when the cherry or watermelon combination is overlooked. In this case, the BN combination is missed (combination of combination information).

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   In addition, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the outage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell combination is won.

本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In this embodiment, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is defined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye on the winning line by the pushing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

ベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン23R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the bell group 1, stop operations are determined in the order of pushing for the bell winning if the stop button 23 </ b> L is the first, and the subsequent operations are not limited if other than the stop button 23 </ b> L is the first. The stop operation is determined in the order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if the stop button 23C is other than the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pushing order for the bell winning prize, and if other than the stop button 23R is the first, the subsequent order is determined. Any stop operation is determined in the push order for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 options” based on the stop button to be stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、演出リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[ベル・ベル・リプレイ]となる演出入賞の停止態様による演出停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye according to the normal winning stop mode of [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. When winning the effect replay role, the main control CPU 40a stops the display of the effect stop by the effect winning stop mode of [Bell Bell Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、図7(a)及び(b)に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   In addition, as shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons at the time of winning the replay role that is a double winning among the winning of the replay role. Is different.

以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味し、[第1左]の表記はストップボタン23L(左)が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。   In the following description, [Left → Middle → Right], [First Left], and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operations in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right), and the notation [first left] indicates the stop button 23L. If (left) is the first, it means a stop operation in any order.

具体的に、図7(a)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 7A, in the present embodiment, special push orders for stopping and displaying special stop eyes are determined for each special overlap replay group. Further, in order to cope with this, a normal push order for a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each special overlap replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・ベル]となる特殊入賞の停止態様による特殊停止目(特殊)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the stop operation by the player matches the specific stop operation, the main control CPU 40a becomes [Replay / Replay / Bell] when the stop operation by the player coincides with the specific stop operation. The special stop eye (special) according to the special winning stop mode is stopped and displayed. The special stop eye due to this special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常停止目(通常)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the main control CPU 40a is in the normal pushing order based on the winning of the special replay role, the normal stop eye in the normal winning stop mode (normal stop mode) that becomes [Replay / Replay / Replay] in the winning line. (Normal) is stopped and displayed. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

また、図7(b)に示すように、本実施形態では、転落重複リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。   In addition, as shown in FIG. 7B, in the present embodiment, the push order for falling for stopping and displaying the fall stop eye is defined for each fall overlap replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pushing order for stopping and displaying the normal stop eye is determined for each fall overlap replay group.

主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインに[ベル・リプレイ・ベル]となる転落入賞の停止態様による転落停止目(転落)を停止表示させる。この転落入賞の停止態様による転落停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays a fall stop eye (fall) according to a stop-and-fall state of the drop-down prize that becomes [Bell / Replay / Bell] on the winning line when the order for the fall is based on the winning of the fall replay role. . The falling stop eye due to the stop mode of the falling prize can be displayed stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、上述した通常停止目(通常)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the above-described normal stop eye (normal) in the case of the normal pressing order based on the winning of the fall replay combination. The normal stop eye according to the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、転落重複リプレイ群1には、[第1左]の通常用の押し順が定められているとともに、[第1中]又は[第1右]の転落用の押し順が定められている。このため、転落重複リプレイ群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the fall overlap replay group 1, a normal push order of [first left] is set, and a push order for fall of [first middle] or [first right] is set. . For this reason, in the fall overlap replay groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button that is first stopped is determined.

このように、本実施形態では、主制御用CPU40aが停止操作を受け付ける停止操作受付手段として機能する。また、主制御用CPU40aは、当選している当選役と、遊技者によるストップボタン23L,23C,23Rの停止操作とに基づいて各リールの停止制御を行い、図柄を導出させる導出制御手段(図柄表示制御手段)として機能する。   Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a functions as a stop operation accepting unit that accepts a stop operation. Further, the main control CPU 40a performs a stop control of each reel based on the winning combination that has been won and the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R by the player, and a derivation control means (design) Function as display control means).

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定することで入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and determines whether or not a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. I do. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、297枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the BN winning combination, the main control CPU 40a performs BN game control as control of a control state for shifting from the next variable game to BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (297 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Further, the main control CPU 40a controls not to pay out one or more prize medals when determining whether to miss the cherry role when winning the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. The main control CPU 40a controls not to pay out one or more award medals when determining whether to drop a watermelon role when winning a watermelon role.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when it is determined that the bell role is missed when the bell role is won. Further, when determining such a missed bell role, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state, which will be described later, when determining the winning of the special replay combination or the falling replay combination.

次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
図8に示すように、主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, a description will be given of how the main control CPU 40a performs control state transition controlled based on a variable game according to the control state.
As shown in FIG. 8, when shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the control state of the transfer destination to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the control state managed by the main control CPU 40a.

具体的に、主制御用CPU40aは、一般遊技における全制御状態中(全状態中)にBN役に当選(ボーナス当選)した場合、BN役の入賞(ボーナス入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(ボーナス)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了(ボーナス終了)を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技(RT1)に移行させる。   Specifically, when the main control CPU 40a wins the BN role (bonus win) during the entire control state (all states) in the general game, the occurrence of the BN role (bonus winning), that is, the BN stop Triggered by the stop display, the next change game is shifted to the BN game (bonus). In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (RT1) when the BN game ends (bonus end).

主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通常+特殊リプレイ)に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通常+特殊リプレイ)に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技(RT2)に移行させる。   When the main control CPU 40a wins the special replay role (normal + special replay) during the low-accuracy RT game, the main control CPU 40a performs a normal winning order by performing a stop operation according to the normal push order of “no left 4 choices”. And the low probability RT game is continued (maintained). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (normal + special replay) during the low-probability RT game, the stop operation is performed by the special push order in the “no left 4 choices”. A special prize is generated and triggered by this, and the next variation game is shifted to the high-definition RT game (RT2).

なお、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に演出リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく演出入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。   When the normal replay combination is won during the low-probability RT game, the main control CPU 40a generates a normal win regardless of the pressing order and continues (maintains) the low-probability RT game as a trigger. When the main control CPU 40a wins an effect replay role during a low-probability RT game, the main control CPU 40a generates an effect prize regardless of the pressing order and continues (maintains) the low-probability RT game as a trigger.

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技では、通常リプレイ役又は特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、若しくは演出リプレイ役に当選して演出入賞となる演出停止目が停止表示される場合に、高確RT遊技への移行条件が満たされず低確RT遊技が継続される。   For this reason, in the low-probability RT game, when the special stop eye that wins the special replay combination and becomes a special prize is stopped and displayed, the condition for shifting to the high-probability RT game is satisfied. Also, in low-probability RT games, when the normal stop eye that wins the normal replay role or special replay role is stopped and displayed, or when the replay role wins and the play stop that becomes a win is stopped When displayed, the transition condition to the high probability RT game is not satisfied and the low probability RT game is continued.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中に転落リプレイ役(通+転(リプレイ))に当選した場合、「3択」のうち転落用の押し順による停止操作が行われることで、転落入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技(RT1)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the fall replay role (through + roll (replay)) during the high-definition RT game, the stop operation is performed according to the normal push order in “3 choices”. A normal winning is generated, and the high-precision RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the fall replay role (through + roll (replay)) during the high-definition RT game, the stop operation by the push order for the fall of “3 choices” is performed. A drop-in prize is generated and triggered by this, and the next variation game is shifted to the low probability RT game (RT1).

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(RT1)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (RT1).

なお、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に高確RT2を継続(維持)させる。
このため、高確RT遊技では、転落リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確RT遊技(RT1)への移行条件(転落条件)が満たされる。また、高確RT遊技は、転落リプレイ役又は通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、若しくはベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。
Note that, when the main control CPU 40a wins the normal replay combination during the high-definition RT game, the main control CPU 40a generates the normal winning regardless of the pressing order and continues (maintains) the high-precision RT2 as a trigger.
For this reason, in the high-definition RT game, when a fall stop eye that wins a fall replay role and wins a fall is stopped, or a bell spill stop eye that wins a bell role and spills a bell is stopped and displayed. In this case, the transition condition (falling condition) to the low probability RT game (RT1) is satisfied. Also, in the high-definition RT game, when the normal stop eye that wins the fall replay role or normal replay role and wins the normal win is stopped, or the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell win is stopped and displayed If it is, the transition condition to the low probability RT game is not satisfied and the game is continued.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the control state under control of the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、高確RT遊技に対応付けて行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed in association with a highly probable RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) a fall-off prize avoidance and a bell prize.

また、演出状態には、低確RT遊技に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   In addition, in the production state, there is a normal mode that is performed in association with the low probability RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the effect of assisting the special prize or the bell prize is not performed.

また、演出状態には、低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is a low-probability RT game and is performed in association with the situation when the right to shift to the ART mode (described later) occurs (with an ART flag). In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

なお、BN遊技に対しては、演出表示装置14でBN用の表示画面が画像表示されるBNモードによる演出状態が対応付けられている。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The BN game is associated with an effect state in the BN mode in which an effect display device 14 displays an image of the BN display screen. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中、又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state during control or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態の移行を制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
The sub-control CPU 41a controls the transition of the rendering state in the form shown in FIG. 8 as a result of performing the control in each rendering state described below.

最初に、通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。制御状態が低確RT遊技である場合の通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、演出リプレイ役の当選、及びこれに基づく演出入賞が指示される。
First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the normal mode in the case of the low probability RT game. The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (during normal mode control). During normal mode when the control state is low-probability RT game, as a replay role, a normal replay role win and a normal win based on this are instructed, and a special replay role win and a normal win based on this Or a special prize is instructed. Further, during the normal mode, as the replay role, winning of the effect replay role and an effect winning based on this are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。通常モード中には、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a does not perform the effect of assisting the bell winning when the winning of the bell role in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a bell. During the normal mode, when a player wins the Bell role, the player wins a bell when the player performs a stop operation in the push order for winning the bell.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform the effect of assisting the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is instructed. Controls the display content of. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that a special prize is difficult. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確RT遊技から高確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when a normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination. In this case, the control state continues the low probability RT game that can win the special replay combination. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the special winning is instructed based on the winning of the special replay combination. In this case, the control state is shifted from the low probability RT game that can win the special replay role to the high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始(変動ゲーム開始コマンドの入力)を契機としてART移行抽選を行う。本実施形態のART移行抽選は、通常モードと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのARTモードの生起を許容するか否かの特定判定となり、ART移行抽選を行うサブ制御用CPU41aは、特定判定手段として機能する。ART移行抽選については後に詳しく説明する。サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選に当選する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART移行抽選に当選しない場合(非当選の場合)、ARTモードの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART transfer lottery in response to the start of a variable game (input of a variable game start command). The ART transfer lottery of the present embodiment is a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of the ART mode as a specific gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal mode, and the sub-control CPU 41a that performs the ART shift lottery It functions as a specific determination means. The ART transfer lottery will be described in detail later. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when winning the ART transfer lottery, and does not generate the right to transfer to the ART mode when not winning the ART transfer lottery (when not winning).

サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   When generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選に当選することに伴ってARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選に当選しない場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ARTフラグなしということとなる。   In addition, when the ART control lottery is selected and the ART flag is present, the sub-control CPU 41a terminates the normal mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times, and has the right to enter the ART mode. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for informing the occurrence of the occurrence of the above. In this case, the low-reliability RT game is continued in the control state. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the ART transition lottery is not won. For this reason, there is no ART flag during the normal mode.

ART移行抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   Random numbers used for ART transfer lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random-number lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者にとって不利となるペナルティを付与するためのペナルティ設定処理(ペナルティ制御)を実行する。ペナルティは、例えばARTモードへの移行権利の発生を規制する期間の設定により実現される。このペナルティは、制御状態に関係なく演出状態が通常モードである場合に付与される。   Further, the sub-control CPU 41a executes a penalty setting process (penalty control) for giving a penalty that is disadvantageous to the player when a predetermined stop operation is not performed in each variable game. The penalty is realized, for example, by setting a period for restricting the generation of the right to transition to the ART mode. This penalty is given when the effect state is the normal mode regardless of the control state.

このような予め定めた停止操作として、特殊重複リプレイ群の通常用の押し順となる[第1左]の停止操作が定められている。このため、通常モード中には、ペナルティを回避するために[第1左]の停止操作が遊技者により実践されることで、特殊入賞が発生しないこととなる。したがって、ARTフラグなしである通常モード中は、準備モード及びARTモードへの移行が実現されない。このように、通常モードにおいて[第1左]の停止操作は、制御状態(遊技状態)に応じて推奨される推奨態様としての推奨操作態様となり、これと異なる停止操作は、ペナルティが付与されることから推奨されない非推奨態様としての非推奨操作態様となる。ペナルティ設定処理については、後に詳しく説明する。   As such a predetermined stop operation, a [first left] stop operation that is a normal push order of the special overlap replay group is determined. Therefore, during the normal mode, the [first left] stop operation is practiced by the player in order to avoid a penalty, so that no special prize is generated. Therefore, during the normal mode without the ART flag, the transition to the preparation mode and the ART mode is not realized. As described above, the [first left] stop operation in the normal mode is a recommended operation mode recommended according to the control state (game state), and a penalty is given to a different stop operation. Therefore, it becomes a non-recommended operation mode as a non-recommended mode that is not recommended. The penalty setting process will be described in detail later.

仮に、通常モード中に特殊入賞が発生する場合には、制御状態が特殊リプレイ役に当選可能な低確RT遊技から高確RT遊技に移行されるが演出状態に関しては通常モードに維持される。このため、制御状態が高確RT遊技であっても演出状態が通常モード中の場合、ARTモード中のように各種入賞を補助する演出が行われないこととなる。   If a special prize occurs during the normal mode, the control state is shifted from the low-probability RT game that can win the special replay role to the high-probability RT game, but the production state is maintained in the normal mode. For this reason, even if the control state is a high-definition RT game, when the production state is in the normal mode, the production for assisting various winnings is not performed as in the ART mode.

次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技である場合、ARTフラグありであれば演出状態を準備モードに制御する。なお、準備モード中は、ARTモードへの移行権利が発生している低確RT遊技ということとなる。制御状態が低確RT遊技である場合の準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、準備モード中は、リプレイ役として、演出リプレイ役の当選、及びこれに基づく演出入賞が指示される。
Next, control related to the preparation mode will be described.
In the case of a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode if the ART flag is present. Note that during the preparation mode, a low probability RT game in which the right to shift to the ART mode is generated. During the preparation mode when the control state is low probability RT game, as a replay role, a normal replay role win and a normal win based on this are instructed, and a special replay role win and a normal win based on this Or a special prize is instructed. Further, during the preparation mode, as the replay role, winning of the effect replay role and an effect winning based on this are instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the preparation mode (during preparation mode control). Specifically, the sub-control CPU 41a produces a “bell navigation effect” that assists in the winning of a bell when the winning of a bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. The sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出では、ストップボタンを模した画像が演出表示装置14に3つ並べて表示され、該3つのうちの一つに対して「1」が付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   In the bell navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1” is assigned to one of the three images. For example, a bell navigation effect in which “1” is added in the middle of three images imitating a stop button informs the player that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a produces a “special navigation effect” for assisting the special winning when the winning of the special replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. The sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

特殊ナビ演出では、上述したベルナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が演出表示装置14に3つ並べて表示され、該3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   In the special navigation effect, like the bell navigation effect described above, three images simulating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and any one of “1”, “2”, and “3” is displayed for the three images. Is attached to each. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with contents for notifying that the stop button should be operated in the order of [middle → right → left].

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技に移行される。このように本実施形態では、準備モード中、特殊ナビ演出の実行に伴って特殊入賞が発生した場合、有利な特典としてARTモードへの移行を発生させる。したがって、ART移行抽選に当選していることを条件として上記特殊ナビ演出を伴う結果、ARTモード(特定遊技状態)を生起させる制御を可能なサブ制御用CPU41aは、状態制御手段として機能する。   Further, when the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to end the preparation mode and shift to the ART mode. In this case, the control state is shifted to the high probability RT game. As described above, in the present embodiment, when a special prize is generated during execution of the special navigation effect during the preparation mode, a transition to the ART mode is generated as an advantageous privilege. Therefore, the sub-control CPU 41a capable of controlling to cause the ART mode (specific game state) as a result of the special navigation effect on condition that the ART transition lottery is won functions as a state control means.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技が継続される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when a normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect. In this case, the low-reliability RT game is continued in the control state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる特定の停止操作が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中は、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order for the special overlap replay group, and a specific stop operation that is subject to a penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありである場合であって、高確RT遊技であるとき、演出状態をARTモードに制御する。サブ制御用CPU41aのARTモードの制御の開始は、特殊入賞を契機にしていることから、主制御用CPU40aの高確RT遊技の制御の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode when the ART flag is present and the game is a highly reliable RT game. The start of the ART mode control of the sub-control CPU 41a is synchronized with the start of the high-precision RT game control of the main control CPU 40a because the special winning is triggered.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   Further, the sub control CPU 41a stores, in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c, the number of remaining games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode during the ART mode (during the control of the ART mode). The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させてBNモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。以下の説明で、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games until the ART mode is ended even when the mode is shifted to another mode. For this reason, when the CPU 41a for sub-control interrupts the ART mode and shifts to the BN mode, the sub-control CPU 41a then restarts the ART mode with the number of remaining games at the time of interruption. The ART mode of the present embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which the number of remaining games corresponding to the number of remaining games is one set. In the following description, the case where the remaining game number is “0 (zero)” is referred to as the remaining game number not being set. Further, when the remaining game number is other than “0 (zero)” (≧ 1), it is said that the remaining game number is being set.

サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the number of remaining games when the production state is shifted to the ART mode while the number of remaining games is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the ART mode based on the execution of the variable game. The player is notified of the number of times the variable game is performed in the ART mode by using the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞が指示される。また、ARTモード中は、リプレイ役として、転落リプレイ役の当選、及びこれに基づく通常入賞又は転落入賞が指示される。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode. Note that during the ART mode, as a replay combination, a winning of a normal replay combination and a normal winning based on this are instructed. Further, during the ART mode, as the replay role, the winning of the falling replay role and the normal winning or the falling winning based on this are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. Therefore, during the ART mode, an effect is performed so as to avoid the bell spilling and assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spilling is avoided and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, the high-reliability RT game is continued in the control state. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the ART mode and shift to the normal mode. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常入賞を補助する「転落回避ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、当選が指示される転落リプレイ役に応じた通常用の押し順を報知する内容で転落回避ナビ演出を行わせる。このため、ARTモード中には、転落入賞を回避して通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が転落回避ナビ演出に従って遊技を行うことで転落入賞が回避され通常入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a causes the “fall-down avoidance navigation effect” to assist the normal winning when the winning of the fall-replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. The sub-control CPU 41a causes the fall avoidance navigation effect to be performed with the content of notifying the normal push order in accordance with the fall replay combination instructed to win. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the normal winning by avoiding the falling winning, and the player performs the game according to the falling avoidance navigation effect, thereby avoiding the falling winning and generating the normal winning. .

転落回避ナビ演出では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が演出表示装置14に3つ並べて表示され、該3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、サブ制御用CPU41aは、転落重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]、すなわち[第1中]の押し順で操作すべきことを報知する内容の転落回避ナビ演出を行わせる。   In the fall avoidance navigation effect, similar to the special navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and any one of “1”, “2”, and “3” is displayed for the three images. Is attached to each. For example, in the case of the fall-overlapping replay group 2, the sub-control CPU 41a falls with a content for notifying that the stop button should be operated in the pressing order of [middle → right → left], that is, [first middle]. The avoidance navigation production is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として転落入賞が指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   Further, when the normal winning is instructed as a result of performing the fall avoidance navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode. In this case, the high-reliability RT game is continued in the control state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the ART mode and shift to the normal mode when a drop-in prize is instructed as a result of performing the fall avoidance navigation effect. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a performs a high-definition RT effect to notify the end of the ART mode. 14 display contents are controlled.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役や転落リプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、高確RT演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。また、高確RT演出中、転落入賞の回避及び通常入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確RT演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避される。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining number of games, so that the effect display is performed so that various navigation effects are not performed even if the bell role or the fall replay role is won. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the highly accurate RT performance, the performance is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. On the other hand, during high-definition RT production, a bell win occurs when a player happens to stop in the push order for a bell win when a bell role is won. In addition, during the high-definition RT production, the production is performed so as to make it difficult to avoid the drop-in prize and to make the normal prize. On the other hand, during the high-definition RT effect, the drop-in prize is avoided when the player happens to stop in the normal pushing order when the fall replay role is won.

また、高確RT演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし又は転落入賞を契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて制御状態は、低確RT遊技に移行される。   In addition, after the high-definition RT effect is obtained, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill or a drop-in prize. In accordance with this, the control state is shifted to the low probability RT game.

次に、通常モード中におけるART移行抽選、及びART移行抽選に関連させて各種の遊技演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが実行する処理内容(情報記憶処理、確率制御処理、移行抽選処理、第1〜第3演出実行処理、及び第1,第2ペナルティ設定処理)について詳しく説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、所定の制御周期毎に情報記憶処理、確率制御処理、移行抽選処理、第1演出実行処理、第2演出実行処理、第3演出実行処理、第1ペナルティ設定処理、及び第2ペナルティ設定処理の順に各処理を実行する。   Next, the processing contents (information storage processing, probability control processing, transition lottery processing, etc.) executed by the sub-control CPU 41a in order to execute various game effects in relation to the ART transition lottery in the normal mode and the ART transition lottery. The first to third effect execution processes and the first and second penalty setting processes) will be described in detail. The sub-control CPU 41a performs information storage processing, probability control processing, transition lottery processing, first effect execution processing, second effect execution processing, third effect execution processing, first penalty setting processing, every predetermined control cycle, And each process is performed in order of a 2nd penalty setting process.

まず、当選役に応じた当選役情報を生成してサブ制御用RAM41cに記憶させる情報記憶処理について説明する。以下に説明する情報記憶処理を実行するサブ制御用CPU41aは、情報生成手段として機能する。本実施形態の当選役情報は、当選役の決定に伴って実行条件が成立したが未だ実行されていない保留中のART移行抽選を示す情報であるとともに、該保留中であるART移行抽選における当選確率を特定可能な情報である。   First, an information storage process for generating winning combination information corresponding to a winning combination and storing it in the sub-control RAM 41c will be described. The sub-control CPU 41a that executes the information storage process described below functions as an information generation unit. The winning combination information of the present embodiment is information indicating a pending ART transfer lottery that has been executed according to the determination of the winning combination but has not yet been executed, and the winning combination in the ART transfer lottery that is pending It is information that can specify the probability.

情報記憶処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、情報記憶処理を終了する。   In the information storage process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a ends the information storage process when the variable game start command is not input.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、該コマンドで指示される当選役に応じた情報として当選役情報を生成するとともに、生成した当選役情報をサブ制御用RAM41cに設定された所定の記憶領域に記憶させる。ここで、情報設定処理においてサブ制御用CPU41aが生成する当選役情報について詳しく説明する。   On the other hand, when a variable game start command is input, the sub control CPU 41a generates winning combination information as information corresponding to the winning combination instructed by the command, and uses the generated winning combination information as the sub control RAM 41c. To be stored in a predetermined storage area. Here, the winning combination information generated by the sub-control CPU 41a in the information setting process will be described in detail.

図9に示すように、各当選役には、当選役に応じた当選役情報としてそれぞれ特定当選役情報と非特定当選役情報とが対応付けられている。以下、「はずれ」に対応付けられた非特定当選役情報をはずれ情報、リプレイ役に対応付けられた非特定当選役情報をリプレイ役情報、ベル役に対応付けられた非特定当選役情報をベル役情報、スイカ役に対応付けられた非特定当選役情報をスイカ役情報、チェリー役に対応付けられた非特定当選役情報をチェリー役情報と示す。本実施形態では、リプレイ役情報が第1非特定当選役情報となり、はずれ情報が第2非特定当選役情報となる。なお、パチスロ10では、BN役に対しても非当選役情報としてはずれ情報が対応付けられている。   As shown in FIG. 9, each winning combination is associated with specific winning combination information and non-specific winning combination information as winning combination information corresponding to the winning combination. Hereinafter, the non-specific winning combination information associated with “out of” is referred to as off-information, the non-specific winning combination information associated with the replay combination as replay role information, and the non-specific winning combination information associated with the bell role as bell. The combination information, the non-specific winning combination information associated with the watermelon combination is referred to as watermelon combination information, and the non-specific winning combination information associated with the cherry combination is referred to as cherry combination information. In the present embodiment, the replay combination information is the first non-specific winning combination information, and the loss information is the second non-specific winning combination information. Note that in the pachislot 10, the BN combination is also associated with non-winning combination information as non-winning combination information.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、遊技者に対してペナルティを付与することとなる変動ゲームの回数を示すペナルティゲーム回数を特定可能なペナルティ回数情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているか否かの第1ペナルティ判定を実行する。本実施形態では、1回以上のペナルティゲーム回数を示すペナルティ回数情報が記憶(設定)されている期間がペナルティ期間の設定中となる。   When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, penalty count information that can specify the number of penalty games indicating the number of variable games that will give a penalty to the player is stored in the sub-control RAM 41c. A first penalty determination is performed to determine whether or not In the present embodiment, a period in which penalty number information indicating the number of penalty games one or more times is stored (set) is being set as a penalty period.

サブ制御用CPU41aは、第1ペナルティ判定の判定結果が否定の場合(ペナルティ期間を非設定中の場合)、サブ制御用RAM41cに記憶された乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役とをもとに当選役情報振分用テーブルT4を参照して当選役情報を決定し、該決定した当選役情報を生成する。当選役情報振分用テーブルT4は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   When the determination result of the first penalty determination is negative (when the penalty period is not set), the sub control CPU 41a obtains a random number value stored in the sub control RAM 41c, Based on the winning combination designated by the change game start command, the winning combination information is determined with reference to the winning combination information distribution table T4, and the determined winning combination information is generated. The winning combination information distribution table T4 is stored in the sub-control ROM 41b.

図10に示すように、当選役情報振分用テーブルT4には、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役毎に、特定当選役情報の生成と、非特定当選役情報の生成とに対して、乱数の値が該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。当選役情報振分用テーブルT4において、「非特定」は、非特定当選役情報を生成することが示される一方で、「特定」は、特定当選役情報を生成することが示される。サブ制御用CPU41aは、例えば当選役としてチェリー役が指示されている場合であって、非特定当選役情報の生成を決定したときには、当選役情報としてチェリー役情報を生成する一方で、特定当選役情報の生成を決定したときには、該特定当選役情報を生成する。   As shown in FIG. 10, the winning combination information distribution table T4 includes, for each winning combination designated by the variable game start command, generation of specific winning combination information and generation of non-specific winning combination information. The random number values are distributed by a predetermined number from the numerical values that the random number values can take. In the winning combination information distribution table T4, “non-specific” indicates that non-specific winning combination information is generated, while “specific” indicates that specific winning combination information is generated. For example, when the cherry role is instructed as a winning combination and the generation of non-specific winning combination information is determined, the sub-control CPU 41a generates the cherry combination information as the winning combination information, while the specific winning combination When the generation of information is determined, the specific winning combination information is generated.

当選役情報振分用テーブルT4における乱数の値の振分態様によれば、変動ゲーム開始コマンドにより通常リプレイ役、演出リプレイ役、又ははずれが指示される場合には、特定当選役情報が生成されずに非特定当選役が生成される。その一方で、変動ゲーム開始コマンドによりチェリー役、スイカ役、又はベル役が指示される場合には、特定当選役情報、及び非特定当選役情報の何れかが生成される。当選役情報振分用テーブルT4によれば、スイカ役<チェリー役=ベル役の順で、特定当選役情報が生成される可能性が高くなる。   According to the distribution mode of the random number values in the winning combination information distribution table T4, when the normal game replay combination, the production replay combination, or the deviation is instructed by the variable game start command, the specific winning combination information is generated. A non-specific winning combination is generated. On the other hand, if a cherry role, a watermelon role, or a bell role is instructed by the change game start command, either the specific winning combination information or the non-specific winning combination information is generated. According to the winning combination information distribution table T4, there is a high possibility that specific winning combination information is generated in the order of watermelon <cherry role = bell.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、第1ペナルティ判定の判定結果が肯定の場合(ペナルティ期間を設定中である場合)、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役にかかわらず一義的に「はずれ情報」を生成する。即ち、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中である場合、ペナルティ期間の非設定中であるときと比較してはずれ情報(非特定当選役情報)を高確率で生成する特殊情報生成制御を実行する。さらに言えば、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、「はずれ情報」を1分の1の確率で生成する。なお後述するように、はずれ情報は、当選役情報に基づき行われるART移行抽選における当選確率として、非特定当選役情報の中で最も低い当選確率を特定する当選役情報である。このように、パチスロ10では、ペナルティ期間の設定中、本来であればはずれ情報が生成されない当選役に当選している場合であっても、遊技者にとって不利となるはずれ情報を生成するペナルティを遊技者に付与する。また、パチスロ10では、ペナルティ期間の設定中、はずれ情報以外の当選役情報(特定当選役情報を含む)を生成しないペナルティを遊技者に付与するとも把握できる。   On the other hand, when the determination result of the first penalty determination is affirmative (when the penalty period is being set), the sub-control CPU 41a is uniquely “off” regardless of the winning combination designated by the variable game start command. Information ". That is, when the penalty period is being set, the sub-control CPU 41a performs special information generation control for generating outlier information (non-specific winning combination information) with a higher probability than when the penalty period is not set. Run. Furthermore, the sub-control CPU 41a according to the present embodiment generates “out-of-line information” with a probability of 1 / (1). As will be described later, the miss information is winning combination information that specifies the lowest winning probability among the non-specific winning combination information as the winning probability in the ART transfer lottery performed based on the winning combination information. In this way, in the pachislot 10, during the setting of the penalty period, even when the winning combination is not generated, the penalty for generating the loss information that is disadvantageous for the player is played. Grant to the person. Further, in the pachislot 10, it can be understood that a penalty that does not generate winning combination information (including specific winning combination information) other than the loss information is given to the player during the setting of the penalty period.

そして、サブ制御用CPU41aは、当選役情報を生成すると、該生成した当選役情報をサブ制御用RAM41cに設定された所定の記憶領域に記憶させる。詳しく説明すると、サブ制御用RAM41cには、当選役情報を記憶させるための記憶領域として、今回実行させる変動ゲームに対応付けた特定記憶領域が設定されている。サブ制御用RAM41cには、今回実行される変動ゲームを基準として1回目(次回)に実行される変動ゲームに対応付けた第1記憶領域、2回目(次々回)に実行される変動ゲームに対応付けた第2記憶領域、3回目に実行される変動ゲームに対応付けた第3記憶領域、4回目に実行される変動ゲームに対応付けた第4記憶領域が設定されている。   Then, when generating the winning combination information, the sub control CPU 41a stores the generated winning combination information in a predetermined storage area set in the sub control RAM 41c. More specifically, in the sub control RAM 41c, a specific storage area associated with the variable game to be executed this time is set as a storage area for storing winning combination information. The sub-control RAM 41c is associated with the first storage area associated with the first (next time) variable game and the second (second after) variable game based on the current variation game. In addition, a third storage area associated with the variable game executed for the third time and a fourth storage area associated with the variable game executed for the fourth time are set.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、第1記憶領域から特定記憶領域へ、第2記憶領域から第1記憶領域へ、第3記憶領域から第2記憶領域へ、第4記憶領域から第3記憶領域へ、各記憶領域に記憶されている当選役情報をそれぞれシフトさせて記憶させるシフト記憶処理を実行する。さらに、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドに基づき新たに生成した当選役情報を第4記憶領域に記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、情報記憶処理を終了する。   Then, when the variable control start command is input, the sub-control CPU 41a changes from the first storage area to the specific storage area, from the second storage area to the first storage area, from the third storage area to the second storage area, to the fourth storage area. A shift storage process is executed in which the winning combination information stored in each storage area is shifted and stored from the storage area to the third storage area. Further, the sub control CPU 41a stores the winning combination information newly generated based on the change game start command in the fourth storage area. Thereafter, the sub-control CPU 41a ends the information storage process.

このような構成により、所定の変動ゲームで生成された当選役情報は、まず第4記憶領域に記憶されるとともに、変動ゲームが実行される毎に第4記憶領域→第3記憶領域→第2記憶領域→第1記憶領域の順にシフト記憶され、最終的に特定記憶領域に記憶される。即ち、所定の変動ゲームで生成された当選役情報は、該当選役情報が生成された変動ゲームを基準として4回目の変動ゲームの実行に伴って特定記憶領域に記憶される。   With such a configuration, winning combination information generated in a predetermined variable game is first stored in the fourth storage area, and each time the variable game is executed, the fourth storage area → the third storage area → the second The storage area is shifted and stored in the order of the first storage area, and finally stored in the specific storage area. That is, the winning combination information generated in a predetermined variable game is stored in the specific storage area with the execution of the fourth variable game based on the variable game in which the corresponding winning information is generated.

パチスロ10では、当選役情報が生成されることでART移行抽選の実行条件が成立する所定の変動ゲームが第1特定遊技となり、該所定の変動ゲームの終了後、この変動ゲームの開始に伴って生成された当選役情報が特定記憶領域に記憶された状態、即ち生成された当選役情報に対応させて実行される他の変動ゲームが第2特定遊技となる。そして、所定の変動ゲームと他の変動ゲームとの間に実行される変動ゲーム(本実施形態では3回目の変動ゲーム)が特別遊技となる。   In the pachi-slot 10, a predetermined variation game in which the ART transition lottery execution condition is satisfied becomes the first specific game by generating winning combination information. After the predetermined variation game is over, the variation game is started. A state in which the generated winning combination information is stored in the specific storage area, that is, another variable game executed in correspondence with the generated winning combination information is the second specific game. A variation game (a third variation game in the present embodiment) executed between a predetermined variation game and another variation game is a special game.

以下の説明では、所定の変動ゲームを第1特定変動ゲームと示し、該第1特定変動ゲームにて生成された当選役情報に対応させて実行される他の変動ゲームを第2特定変動ゲームと示す場合がある。また、第1特定変動ゲームと第2変動ゲームとの間に実行される変動ゲームのうち、第2変動ゲームの直前に実行される変動ゲームを特別変動ゲームと示す場合がある。   In the following description, the predetermined variation game is referred to as a first specific variation game, and another variation game executed in correspondence with the winning combination information generated in the first specific variation game is referred to as a second specific variation game. May show. In addition, among the variation games that are executed between the first specific variation game and the second variation game, the variation game that is executed immediately before the second variation game may be referred to as a special variation game.

次に、ART移行抽選での当選確率を制御するためにサブ制御用CPU41aが行う確率制御処理について説明する。
まず、ART移行抽選への当選確率を定めた複数の抽選状態(抽選モード)について説明する。ART移行抽選の抽選状態には、第1確率によりART移行抽選が行われる第1抽選状態、及び第1確率よりも高確率である第2確率によりART移行抽選が行われる第2抽選状態がある。なお、第2抽選状態の生起中には、変動ゲームが前述した可動体演出を伴って行われる。
Next, the probability control process performed by the sub-control CPU 41a to control the winning probability in the ART transfer lottery will be described.
First, a plurality of lottery states (lottery modes) that determine the winning probability for the ART transfer lottery will be described. The lottery state of the ART transition lottery includes a first lottery state in which the ART transition lottery is performed with a first probability, and a second lottery state in which the ART transition lottery is performed with a second probability that is higher than the first probability. . In addition, during the occurrence of the second lottery state, the variable game is performed with the above-described movable body effect.

また、ART移行抽選の抽選状態には、ART移行抽選に当選する確率を第1抽選状態及び第2抽選状態と比較してさらに高確率に変動させる第3抽選状態がある。なお、第3抽選状態の生起中には、変動ゲームが前述した特別ゾーン演出を伴って行われる。   Further, the lottery state of the ART shift lottery includes a third lottery state in which the probability of winning the ART shift lottery is changed with a higher probability than the first lottery state and the second lottery state. In addition, during the occurrence of the third lottery state, the variable game is played with the special zone effect described above.

確率制御処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、確率制御処理を終了する。   In the probability control process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a ends the probability control process when no variable game start command is input.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、第1抽選状態によりART移行抽選を実行することを特定可能な第1抽選情報がサブ制御用RAM41cに記憶(設定)されているか否かを判定する。なお、第1抽選情報が記憶されている場合には、ART移行抽選の抽選状態が第1抽選状態であることを特定できる。その一方で、第1抽選情報が記憶されていない場合には、ART移行抽選の抽選状態が第1抽選状態ではなく、第2抽選状態又は第3抽選状態であることを特定できる。サブ制御用CPU41aは、第1抽選情報が記憶されていない場合、確率制御処理を終了する。   On the other hand, when the variable game start command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) the first lottery information that can specify that the ART shift lottery is executed in the first lottery state in the sub control RAM 41c. It is determined whether or not. In addition, when the 1st lottery information is memorize | stored, it can identify that the lottery state of ART transfer lottery is a 1st lottery state. On the other hand, when the first lottery information is not stored, it can be specified that the lottery state of the ART shift lottery is not the first lottery state but the second lottery state or the third lottery state. When the first lottery information is not stored, the sub control CPU 41a ends the probability control process.

一方、サブ制御用CPU41aは、第1抽選情報が記憶されている場合、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役が演出リプレイ役であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、演出リプレイ役以外の当選役が指示されている場合、確率制御処理を終了する。一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役が演出リプレイ役である場合、次回の変動ゲームを対象として第2抽選状態を生起させることを決定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、演出開始情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。なお、演出開始情報は、後述するように今回の変動ゲームにおいて可動体演出を開始させることを特定可能な情報である。その後、サブ制御用CPU41aは、確率制御処理を終了する。   On the other hand, when the first lottery information is stored, the sub control CPU 41a determines whether or not the winning combination instructed by the change game start command is an effect replay combination. When the winning combination other than the effect replay combination is instructed, the sub control CPU 41a ends the probability control process. On the other hand, when the winning combination instructed by the variable game start command is an effect replay combination, the sub control CPU 41a determines to cause the second lottery state to occur for the next variable game. In this case, the sub control CPU 41a stores the effect start information in the sub control RAM 41c. The production start information is information that can specify that the movable body production is started in the current variation game, as will be described later. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the probability control process.

次に、ART移行抽選を実行するためにサブ制御用CPU41aが行う移行抽選処理について説明する。パチスロ10では、この移行抽選処理において、第3抽選状態を生起させるか否か(特別ゾーン演出を開始させるか否か)の判定となる特別抽選が併せて行われる場合がある。   Next, the transfer lottery process performed by the sub-control CPU 41a to execute the ART shift lottery will be described. In the pachislot 10, in this transition lottery process, a special lottery that determines whether or not to cause the third lottery state (whether or not to start the special zone effect) may be performed together.

移行抽選処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、移行抽選処理を終了する。   In the transfer lottery process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. When the sub-control CPU 41a does not input the change game start command, the sub-control CPU 41a ends the transition lottery process.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、ペナルティ回数情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているか否かの第2ペナルティ判定を実行する。サブ制御用CPU41aは、第2ペナルティ判定の判定結果が否定の場合(ペナルティ期間を非設定中である場合)、サブ制御用RAM41cに第1抽選情報が記憶されているか否かの第1抽選状態判定を実行する。サブ制御用CPU41aは、第1抽選状態判定の判定結果が肯定の場合(第1抽選情報が記憶されている場合)、ART移行抽選の抽選状態が第1抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第1確率(第1抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行する。   On the other hand, when the variable game start command is input, the sub control CPU 41a executes a second penalty determination as to whether or not penalty count information is stored in the sub control RAM 41c. If the determination result of the second penalty determination is negative (when the penalty period is not set), the sub control CPU 41a determines whether the first lottery information is stored in the sub control RAM 41c. Make a decision. When the determination result of the first lottery state determination is affirmative (when the first lottery information is stored), the sub control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART shift lottery is the first lottery state. In this case, the sub control CPU 41a executes the ART shift lottery with the first probability (first lottery state) and also executes the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第1移行抽選用テーブルT5を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは特別ゾーン演出の開始(第3抽選状態への移行)を決定する。第1移行抽選用テーブルT5は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a obtains a random number value from the sub control RAM 41c, and performs the first transition based on the obtained random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T5, “winning” or “non-winning” for the ART shift lottery, or the start of the special zone effect (transition to the third lottery state) is determined. The first transition lottery table T5 is stored in the sub-control ROM 41b.

図11(a)に示すように、第1移行抽選用テーブルT5には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、第1移行抽選用テーブルT5に示す「特別ゾーン演出」は、特別ゾーン演出の開始、即ち第3抽選状態を生起させることを示す。   As shown in FIG. 11 (a), in the first transition lottery table T5, “winning” or “non-winning” or “special zone effect (first) for the ART transition lottery is classified for each winning combination information. A random number value is assigned to each of “3 lottery states” from among the numerical values that the random number value can take. The “special zone effect” shown in the first transition lottery table T5 indicates the start of the special zone effect, that is, the occurrence of the third lottery state.

第1移行抽選用テーブルT5における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、特別当選役情報=はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報<チェリー役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第1移行抽選用テーブルT5によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が特定当選役情報、はずれ情報又はリプレイ役情報である場合、ART移行抽選への当選確率が0(零)であり、ART移行抽選に当選しないようになっている。また、第1移行抽選用テーブルT5によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=チェリー役情報<ベル役情報<スイカ役情報<リプレイ役情報<特定当選役情報である順に、「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」への当選確率が高くなる。   According to the distribution mode of the random number values in the first transition lottery table T5, the winning combination information stored in the specific storage area is the special winning combination information = offset information = replay combination information <bell combination information <cherry combination. The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. According to the first transition lottery table T5, when the winning combination information stored in the specific storage area is the specific winning combination information, the outlier information or the replay combination information, the winning probability for the ART transition lottery is 0 ( 0), so that the ART transfer lottery is not won. In addition, according to the first transition lottery table T5, the winning combination information stored in the specific storage area is: outlier information = cherry combination information <bell combination information <watermelon combination information <replay combination information <specific winning combination information. In a certain order, the winning probability for the “special zone effect (third lottery state)” increases.

また、サブ制御用CPU41aは、第1抽選状態判定の判定結果が否定の場合(第1抽選情報が記憶されていない場合)、サブ制御用RAM41cに第2抽選情報が記憶されているか否かの第2抽選状態判定を実行する。なお、第2抽選情報が記憶されている場合には、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態であることを特定できる。その一方で、第2抽選情報が記憶されていない場合には、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態ではなく、第1抽選状態又は第3抽選状態であることを特定できる。サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態判定の判定結果が肯定である場合(第2抽選情報が記憶されている場合)、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第2確率(第2抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行する。   Further, when the determination result of the first lottery state determination is negative (when the first lottery information is not stored), the sub control CPU 41a determines whether the second lottery information is stored in the sub control RAM 41c. The second lottery state determination is executed. In addition, when 2nd lottery information is memorize | stored, it can identify that the lottery state of ART transfer lottery is a 2nd lottery state. On the other hand, when the second lottery information is not stored, it can be specified that the lottery state of the ART transfer lottery is not the second lottery state but the first lottery state or the third lottery state. When the determination result of the second lottery state determination is affirmative (when the second lottery information is stored), the sub control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART shift lottery is the second lottery state. In this case, the sub control CPU 41a executes the ART transition lottery with the second probability (second lottery state) and also executes the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第2移行抽選用テーブルT6を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは特別ゾーン演出の開始(第3抽選状態への移行)を決定する。第2移行抽選用テーブルT6は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a obtains a random number value from the sub control RAM 41c, and proceeds to the second transition based on the obtained random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T6, “winning” or “non-winning” for the ART shift lottery, or the start of special zone production (transition to the third lottery state) is determined. The second transition lottery table T6 is stored in the sub-control ROM 41b.

図11(b)に示すように、第2移行抽選用テーブルT6には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、第2移行抽選用テーブルT6に示す「特別ゾーン演出」は、特別ゾーン演出の開始、即ち第3抽選状態を生起させることを示す。   As shown in FIG. 11 (b), in the second transition lottery table T6, “winning” or “non-winning” or “special zone effect (first) for the ART transition lottery is classified for each winning combination information. A random number value is assigned to each of “3 lottery states” from among the numerical values that the random number value can take. The “special zone effect” shown in the second transition lottery table T6 indicates the start of the special zone effect, that is, the occurrence of the third lottery state.

第2移行抽選用テーブルT6における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、特定当選役情報<はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報=チェリー役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第2移行抽選用テーブルT6によれば、特定記憶領域にはずれ情報又はリプレイ役情報が記憶されている場合であっても、ART移行抽選に当選し得る。また、第2移行抽選用テーブルT6によれば、特定記憶領域に特定当選役情報が記憶されている場合、ART移行抽選に当選することがない。   According to the distribution mode of the random number values in the second transition lottery table T6, the winning combination information stored in the specific storage area is the specific winning combination information <outlier information = replay combination information <bell combination information = cherry combination. The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. According to the second transition lottery table T6, even if shift information or replay combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery can be won. Further, according to the second transition lottery table T6, when the specific winning combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery is not won.

また、第2移行抽選用テーブルT6によれば、同じ当選役情報が特定記憶領域に記憶されている場合であっても、第1移行抽選用テーブルT5を参照する場合と比較して高確率でART移行抽選に当選する。即ち、本実施形態では、第2抽選状態の生起中、第1抽選状態中と比較して高確率でART移行抽選に当選する。   Further, according to the second transition lottery table T6, even when the same winning combination information is stored in the specific storage area, the probability is higher than in the case of referring to the first transition lottery table T5. Win the ART transfer lottery. That is, in the present embodiment, during the occurrence of the second lottery state, the ART transition lottery is won with higher probability than in the first lottery state.

また、第2移行抽選用テーブルT6によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=リプレイ役情報<スイカ役情報<ベル役情報=チェリー役情報<特定当選役情報である順に、「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」への当選確率が高くなる。特に、第2移行抽選用テーブルT6では、特定当選役情報が記憶されている場合、65535分の65535(1分の1)の確率で特別抽選に当選する。即ち、パチスロ10では、特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選していることが条件として付されるものの、特定当選役情報が生成されている場合、第1,第2抽選状態と比較して高確率である当選確率にてART移行抽選を受けられる第3抽選状態が生起されることになる。このように、第2抽選状態中の移行抽選処理は、特別変動ゲームの実行に伴って演出リプレイ役に当選する第1特定条件が成立している場合に、第2特定変動ゲームを含み特別変動ゲームの終了後に行われる所定回数(本実施形態では1回)の変動ゲームにおけるART移行抽選を第2抽選状態にて行う特別判定制御となる。   Further, according to the second transition lottery table T6, the winning combination information stored in the specific storage area is: outlier information = replay combination information <watermelon combination information <bell combination information = cherry combination information <specific winning combination information. In a certain order, the winning probability for the “special zone effect (third lottery state)” increases. In particular, in the second transition lottery table T6, when the special winning combination information is stored, the special lottery is won with a probability of 65535/65535 (1 / one). That is, in the pachislot 10, when a special replay role is won as a condition at the start of the special variation game, when the specific winning role information is generated, it is compared with the first and second lottery states. Thus, the third lottery state in which the ART transfer lottery can be received with the winning probability having a high probability is generated. As described above, the transition lottery process in the second lottery state includes the second specific variation game and the special variation when the first specific condition for winning the effect replay role is established along with the execution of the special variation game. This is a special determination control in which the ART transfer lottery is performed in the second lottery state for a predetermined number of times (one time in the present embodiment) that is performed after the game is over.

また、サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態判定の判定結果が否定の場合(第2抽選情報が記憶されていない場合)、ART移行抽選の抽選状態が第3抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第3確率(第3抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行しない。   In addition, when the determination result of the second lottery state determination is negative (when the second lottery information is not stored), the sub control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART shift lottery is the third lottery state. . In this case, the sub-control CPU 41a executes the ART shift lottery with the third probability (third lottery state) and does not execute the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第3移行抽選用テーブルT7を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」を決定する。第3移行抽選用テーブルT7は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a acquires a random number value from the sub control RAM 41c, and performs a third transition based on the acquired random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T7, “winning” or “non-winning” for the ART transfer lottery is determined. The third transition lottery table T7 is stored in the sub-control ROM 41b.

図11(c)に示すように、第3移行抽選用テーブルT7には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。   As shown in FIG. 11 (c), the third transition lottery table T7 is divided into each winning combination information, and random values are assigned to “winning” or “non-winning” for the ART transition lottery. , A predetermined number of the random numbers can be assigned.

第3移行抽選用テーブルT7における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報<チェリー役情報<特定当選役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第3移行抽選用テーブルT7によれば、特定記憶領域に特定当選役情報、はずれ情報又はリプレイ役情報が記憶されている場合であっても、ART移行抽選に当選し得る。   According to the distribution mode of the random number values in the third transition lottery table T7, the winning combination information stored in the specific storage area is the outlier information = replay combination information <bell combination information <cherry combination information <specific winning combination The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. Note that according to the third transition lottery table T7, even when the specific winning combination information, the off-line information, or the replay combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery can be won.

また、第3移行抽選用テーブルT7によれば、同じ当選役情報が特定記憶領域に記憶されている場合であっても、各移行抽選用テーブルT5,T6を参照する場合と比較して高確率でART移行抽選に当選する。即ち、本実施形態では、第3抽選状態の生起中、第1抽選状態中や第2抽選状態中と比較してさらに高確率でART移行抽選に当選する。   Further, according to the third transition lottery table T7, even when the same winning combination information is stored in the specific storage area, the probability is higher than when the transition lottery tables T5 and T6 are referred to. To win the ART transfer lottery. That is, in the present embodiment, the ART transition lottery is won with higher probability than in the occurrence of the third lottery state, the first lottery state, and the second lottery state.

そして、サブ制御用CPU41aは、第3移行抽選用テーブルT7を参照するART移行抽選を終えると、第3抽選状態でART移行抽選を行う残りゲーム回数を特定可能な回数情報を参照し、残りゲーム回数を取得する。次に、サブ制御用CPU41aは、取得した残りゲーム回数から1減算した残りゲーム回数を示す情報を新たな回数情報として記憶させる。ここで、サブ制御用CPU41aは、1減算した後の残りゲーム回数が0(零)である場合、第1抽選情報をサブ制御用RAM41cに記憶させることにより、第3抽選状態を終了させる。   When the sub control CPU 41a finishes the ART transition lottery referring to the third transition lottery table T7, the sub control CPU 41a refers to the number information that can specify the remaining number of games for performing the ART transition lottery in the third lottery state. Get the number of times. Next, the sub control CPU 41a stores information indicating the number of remaining games obtained by subtracting 1 from the acquired number of remaining games as new number of times information. Here, when the number of remaining games after subtraction of 1 is 0 (zero), the sub control CPU 41a ends the third lottery state by storing the first lottery information in the sub control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、第2ペナルティ判定の判定結果が肯定の場合(ペナルティ期間を設定中である場合)、ART移行抽選や、特定記憶領域に記憶されている当選役情報にかかわらず一義的にARTモードへの移行権利を発生させない。なお、この場合、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選を実行しなくてもよく、また実行してもART移行抽選への当選確率を0(零)としたり、各移行抽選用テーブルT5〜T7を参照するART移行抽選に「当選」した場合であっても「非当選」の結果に書き換えたりしてもよい。このように、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中にはARTモードへの移行権利を発生させないペナルティを遊技者に付与することとなる。   In addition, when the determination result of the second penalty determination is affirmative (when the penalty period is being set), the sub-control CPU 41a is unambiguous regardless of ART transfer lottery or winning combination information stored in the specific storage area. Therefore, the right to shift to the ART mode is not generated. In this case, the sub-control CPU 41a does not have to execute the ART shift lottery. Even if it is executed, the winning probability for the ART shift lottery is set to 0 (zero), or each of the shift lottery tables T5 to T7. Even if “winning” is selected in the ART transfer lottery that refers to the above, the result may be rewritten as “non-winning”. As described above, the sub-control CPU 41a gives the player a penalty that does not generate the right to shift to the ART mode during the setting of the penalty period.

そして、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT5〜T7を参照してART移行抽選を行った結果、ART移行抽選に当選する場合(ARTモードへの移行権利を発生させる場合)、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。その一方で、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT5〜T7を参照してART移行抽選を行った結果、ART移行抽選に当選しない場合(ARTモードへの移行権利を発生させない場合)、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定しない。また、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間を設定中である結果、ARTモードへの移行権利を発生させない場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定しない。   Then, as a result of performing the ART transfer lottery with reference to each of the transition lottery tables T5 to T7, the sub-control CPU 41a wins the ART shift lottery (when generating the right to shift to the ART mode), the ART flag Is set to information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode. On the other hand, as a result of performing the ART transition lottery with reference to each of the transition lottery tables T5 to T7, the sub control CPU 41a does not win the ART transition lottery (when the right to transition to the ART mode is not generated). Information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is not set in the ART flag. Further, as a result of setting the penalty period, the sub control CPU 41a does not set information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag when the right to shift to the ART mode is not generated.

また、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT5,T6を参照して特別抽選を行った結果、該特別抽選に当選する場合(特別ゾーン演出の開始を決定する場合)、第3抽選情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。また、サブ制御用CPU41aは、残りゲーム回数として「4回」を示す回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。そして、サブ制御用CPU41aは、実行中の可動体演出がある場合には該可動体演出の終了を特定可能な情報として演出終了情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、移行抽選処理を終了する。   In addition, as a result of performing the special lottery with reference to each of the transition lottery tables T5 and T6, the sub control CPU 41a wins the special lottery (when determining the start of the special zone effect), the third lottery information Is stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores the number-of-times information indicating “4 times” as the remaining number of games in the sub-control RAM 41c. Then, when there is a moving body effect being executed, the sub control CPU 41a stores the effect end information in the sub control RAM 41c as information that can specify the end of the movable body effect. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the transfer lottery process.

以上のように、サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおける当選役が演出リプレイ役である場合には、第3抽選状態の生起中を除いて、特定記憶領域に記憶されている当選役情報をもとに、第2移行抽選用テーブルT6を参照して第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行う。その一方で、サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおける当選役が演出リプレイ役とは異なる当選役である場合には、第3抽選状態の生起中を除いて、特定記憶領域に記憶されている当選役情報をもとに、第1移行抽選用テーブルT5を参照して第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行う。   As described above, when the winning combination in the special variation game is an effect replay combination, the sub-control CPU 41a displays the winning combination information stored in the specific storage area except during the occurrence of the third lottery state. Based on the second transition lottery table T6, the ART transition lottery in the second specific variation game is performed. On the other hand, when the winning combination in the special variation game is a winning combination different from the effect replay combination, the sub control CPU 41a is stored in the specific storage area except during the occurrence of the third lottery state. Based on the winning combination information, the ART transition lottery in the second specific variation game is performed with reference to the first transition lottery table T5.

したがって、本実施形態では、演出リプレイ役が特定当選役となり、演出リプレイ役とは異なる当選役が非特定当選役となる。そして、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、第1,第2変動ゲームの間に実行される特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役に応じた確率にて、第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選にて「当選」の結果を導出する。さらに、サブ制御用CPU41aは、第1特定変動ゲームの開始に際して決定された当選役(当選役情報)と、特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役とに応じた確率により、第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選にて「当選」の結果を導出する。   Therefore, in this embodiment, the effect replay role is a specific winning combination, and a winning combination different from the effect replay role is a non-specific winning combination. Then, the sub-control CPU 41a of the present embodiment uses the ART in the second specific variation game with the probability according to the winning combination determined at the start of the special variation game executed between the first and second variation games. The result of “Winning” is derived in the transfer lottery. Further, the sub-control CPU 41a determines the second specific variation based on the probability according to the winning combination (winning combination information) determined at the start of the first specific variable game and the winning combination determined at the start of the special variable game. The result of “winning” is derived in the ART transfer lottery in the game.

また、本実施形態のパチスロ10において、第1特定変動ゲームにおける当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選は、該第1特定変動ゲームから数えて所定回数目(本実施形態では4回目)の変動ゲームが開始する迄の間、その実行が保留される。そして、パチスロ10において、第1特定変動ゲームにおける当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選は、所定回数目の変動ゲームにおいて実行される。このように、パチスロ10では、当選役の決定タイミングと、該当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選の実行タイミングとが異なっている。したがって、本実施形態の当選役情報は、実行が保留されているART移行抽選を示す情報ともいえる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the ART transfer lottery based on the winning combination (winning combination information) in the first specific variation game is a predetermined number of times (fourth in the present embodiment) counted from the first specific variation game. The execution is suspended until the start of the variable game. In the pachislot 10, the ART transfer lottery based on the winning combination (winning combination information) in the first specific variation game is executed in the predetermined number of variation games. As described above, in the pachislot 10, the determination timing of the winning combination is different from the execution timing of the ART shift lottery based on the corresponding winning combination (winning combination information). Therefore, it can be said that the winning combination information of the present embodiment is information indicating the ART transfer lottery whose execution is suspended.

次に、演出実行処理のうち、可動体演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う報知演出制御としての第1演出実行処理について説明する。
第1演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから第3停止操作を指示する操作信号を入力したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力していない場合、第1演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, the first effect execution process as the notification effect control performed by the sub-control CPU 41a in order to execute the movable body effect will be described.
In the first effect execution process, the sub control CPU 41a determines whether or not an operation signal instructing the third stop operation is input from the main control CPU 40a. The CPU 41a for sub control ends the first effect execution process when the operation signal for instructing the third stop operation is not input.

一方、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力している場合、サブ制御用RAM41cに演出開始情報が記憶されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出開始情報が記憶されている場合には、可動体演出を実行するように演出用可動体EKの動作を制御する。これにより、本実施形態では、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されていることを条件として、第3停止操作がなされるタイミングにて可動体演出が実行される。なお前述のように、演出開始情報は、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されていることを条件としてサブ制御用RAM41cに記憶される情報である。そして、サブ制御用CPU41aは、演出開始情報が記憶されていることを条件として可動体演出を開始させると、該演出開始情報をクリア(消去)するとともに、第2抽選情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、第1演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the operation signal instructing the third stop operation is input, the sub control CPU 41a determines whether or not the production start information is stored in the sub control RAM 41c. When the production start information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a controls the operation of the production movable body EK so as to execute the movable body production. Thereby, in this embodiment, a movable body effect is performed at the timing when a 3rd stop operation is made on condition that the effect replay combination is determined at the time of the start of a change game. As described above, the production start information is information stored in the sub-control RAM 41c on the condition that the production replay combination is determined at the start of the variable game. Then, when the sub-control CPU 41a starts the movable body effect on condition that the effect start information is stored, the sub-control CPU 41a clears (deletes) the effect start information and also stores the second lottery information in the sub-control RAM 41c. Remember me. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、演出開始情報が記憶されていない場合、サブ制御用RAM41cに第2抽選情報が記憶されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、この判定結果が否定の場合(第2抽選情報が記憶されていない場合)、演出用可動体EKに可動体演出を実行させることなく第1演出実行処理を終了する。この場合において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出終了情報が記憶されている場合、即ち可動体演出を実行中である場合には、該可動体演出を終了するように演出用可動体EKの動作を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている演出終了情報を消去(クリア)する。   On the other hand, when the production start information is not stored, the sub control CPU 41a determines whether or not the second lottery information is stored in the sub control RAM 41c. When the determination result is negative (when the second lottery information is not stored), the sub control CPU 41a ends the first effect execution process without causing the effect movable body EK to execute the moveable effect. In this case, the sub control CPU 41a, when the effect end information is stored in the sub control RAM 41c, that is, when the movable body effect is being executed, the effect movable so as to end the movable body effect. Control the operation of the body EK. Then, the sub control CPU 41a deletes (clears) the effect end information stored in the sub control RAM 41c.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記第2抽選情報が記憶されているか否かの判定結果が肯定の場合(第2抽選情報が記憶されている場合)、実行させている可動体演出が終了されるように演出用可動体EKの動作を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第1抽選情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、第1演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the second lottery information is stored is affirmative (when the second lottery information is stored), the sub-control CPU 41a ends the movable body effect being executed. Thus, the operation of the effect movable body EK is controlled. In this case, the sub control CPU 41a stores the first lottery information in the sub control RAM 41c. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first effect execution process.

このような第1演出実行制御により、パチスロ10では、演出リプレイ役に当選した変動ゲームにおける第3停止操作のタイミングから、次回の変動ゲームにおける第3停止操作のタイミング迄の間にかけて演出用可動体EKによる可動体演出が実行される。したがって、本実施形態の可動体演出は、演出リプレイ役(特定当選役)が決定されたことを報知する演出となる。   By such first effect execution control, in the pachislot 10, the effect movable body from the timing of the third stop operation in the variable game won for the effect replay role to the timing of the third stop operation in the next variable game. A movable body effect by EK is executed. Therefore, the movable body effect of the present embodiment is an effect of notifying that the effect replay role (specific winning combination) has been determined.

次に、演出実行処理のうち、情報表示演出などの表示演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う情報表示制御としての第2演出実行処理について説明する。
第2演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合)、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, a second effect execution process as information display control performed by the sub-control CPU 41a to execute a display effect such as an information display effect will be described.
In the second effect execution process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command has been input. When this determination result is negative (when a variable game start command is not input), the sub control CPU 41a ends the second effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、サブ制御用RAM41cの各記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが各情報表示領域H1〜H4にそれぞれ表示されるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in each storage area of the sub-control RAM 41c is displayed in each information display area H1 to H4. The display content of the effect display device 14 is controlled so that each is displayed.

ここで、図9に示すように、パチスロ10における当選役情報は、情報表示領域H1〜H4に表示させる情報画像Gaの表示態様を特定可能な情報ともなる。即ち、はずれ情報は「はずれ」を遊技者に認識させる白色の情報画像Gaを、リプレイ役情報は「リプレイ役」を遊技者に認識させる青色の情報画像Gaを、ベル役情報は「ベル役」を遊技者に認識させる黄色の情報画像Gaを表示させることを特定できる。また、スイカ役情報は「スイカ役」を遊技者に認識させる緑色の情報画像Gaを、チェリー役情報は「チェリー役」を遊技者に認識させる赤色の情報画像Gaを表示させることを特定できる。また、特定当選役情報は、例えば特定のキャラクタや家紋を模した情報画像であって、各当選役を認識させない特定の情報画像Gaを表示させることを特定できる。   Here, as shown in FIG. 9, the winning combination information in the pachislot 10 is also information that can specify the display mode of the information image Ga to be displayed in the information display areas H1 to H4. That is, the outlier information is a white information image Ga that allows the player to recognize “out of”, the replay combination information is a blue information image Ga that allows the player to recognize “replay combination”, and the bell combination information is “bell combination”. It is possible to specify that the yellow information image Ga that allows the player to recognize is displayed. Further, it is possible to specify that the watermelon combination information is to display the green information image Ga that allows the player to recognize the “watermelon combination”, and the cherry combination information is to display the red information image Ga that allows the player to recognize the “cherry combination”. Further, the specific winning combination information is, for example, an information image imitating a specific character or family crest, and can specify that a specific information image Ga that does not recognize each winning combination is displayed.

そして、サブ制御用CPU41aは、第1記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H1に表示されていた情報画像Gaを非表示とするように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H2に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H1に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub control CPU 41a hides the information image Ga displayed in the information display area H1 as the information image corresponding to the winning combination information stored in the first storage area. Controls the display content of. Further, the sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H2 as an information image corresponding to the winning combination information stored in the second storage area, and moves to the information display area H1. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be displayed.

また、サブ制御用CPU41aは、第3記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H3に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H2に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H4に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H3に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H3 upward as the information image corresponding to the winning combination information stored in the third storage area, and moves to the information display area H2. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be displayed. The sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H4 upward and displays it in the information display area H3 as an information image corresponding to the winning combination information stored in the fourth storage area. The display content of the effect display device 14 is controlled as described above.

即ちサブ制御用CPU41aは、第1記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H1に、第2記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H2に、第3記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H3に表示されるように演出表示装置14を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、今回の変動ゲームにおける第3停止操作を指示する操作信号を入力する迄の間、第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaを情報表示領域H4に表示させないようになっている。   That is, the sub-control CPU 41a displays the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the first storage area in the information display area H1 and the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the second storage area. Controls the effect display device 14 so that the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the third storage area is displayed in the information display area H2. The sub-control CPU 41a displays the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the fourth storage area until the operation signal instructing the third stop operation in the current variation game is input. It is not displayed in the area H4.

次に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに第2抽選情報が記憶されているか否かを判定する。この判定結果が否定である場合(第2抽選情報が記憶されていない場合)、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the second lottery information is stored in the sub control RAM 41c. When this determination result is negative (when the second lottery information is not stored), the sub control CPU 41a ends the second effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記第2抽選情報が記憶されているか否かの判定結果が肯定の場合(第2抽選情報が記憶されている場合)、特定記憶領域に新たに記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaが上方から演出用可動体EKにおける各可動部材K1,K2の間に落下する様子が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。即ち、サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出が表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。ここで、第2抽選情報が記憶されている場合には、演出用可動体EKによる可動体演出が実行中である。このため、パチスロ10において、特別情報表示演出は、可動体演出とともに実行される。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに第3抽選情報が記憶されている場合、所定のキャラクタを模した画像(動画)が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御し、特別ゾーン演出を実行させる。   On the other hand, if the determination result of whether or not the second lottery information is stored is affirmative (when the second lottery information is stored), the sub control CPU 41a newly wins the winning newly stored in the specific storage area. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the information image Ga corresponding to the combination information is projected from above between the movable members K1 and K2 in the effect movable body EK. That is, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special information display effect is displayed. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the second effect execution process. Here, when the second lottery information is stored, the movable body effect by the effect movable body EK is being executed. For this reason, in the pachi-slot 10, the special information display effect is executed together with the movable body effect. When the third lottery information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that an image (moving image) imitating a predetermined character is displayed. A special zone effect is executed.

次に、演出実行処理のうち、情報表示演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う情報表示制御としての第3演出実行処理について説明する。
第3演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(操作信号を入力していない場合)、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, a third effect execution process as information display control performed by the sub-control CPU 41a in order to execute the information display effect will be described.
In the third effect execution process, the sub-control CPU 41a determines whether or not an operation signal instructing the third stop operation has been input. When this determination result is negative (when no operation signal is input), the sub control CPU 41a ends the third effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記操作信号を入力したか否かの判定結果が肯定の場合(第3停止操作を指示する操作信号を入力した場合)、サブ制御用RAM41cの第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H4に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of whether or not the operation signal is input is affirmative (when the operation signal instructing the third stop operation is input), the sub control CPU 41a stores the fourth control area in the sub control RAM 41c. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the information image Ga corresponding to the stored winning combination information is displayed in the information display area H4.

したがって、パチスロ10では、所定の変動ゲームで生成された当選役情報に対応する情報画像Gaは、まず情報表示領域H4に表示されるとともに、変動ゲームが実行される毎に情報表示領域H4→H3→H2→H1の順に移動表示される。パチスロ10において、情報画像Gaは、実行条件が成立するとともに該実行条件の成立に基づくART移行抽選の実行が保留されていることを示す保留情報となる。   Therefore, in the pachislot 10, the information image Ga corresponding to the winning combination information generated in the predetermined variation game is first displayed in the information display region H4, and each time the variation game is executed, the information display region H4 → H3. It is moved and displayed in the order of → H2 → H1. In the pachi-slot 10, the information image Ga becomes holding information indicating that the execution condition is satisfied and the execution of the ART shift lottery based on the execution condition is held.

次に、サブ制御用CPU41aは、第1〜第4記憶領域を参照するとともに、各記憶領域に記憶された当選役情報が何れもリプレイ役情報であるか否かを判定する。即ち、サブ制御用CPU41aは、情報表示領域H1〜H4にリプレイ役情報に対応する青色の情報画像Gaが表示されているか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。   Next, the sub-control CPU 41a refers to the first to fourth storage areas and determines whether or not the winning combination information stored in each storage area is replay combination information. That is, the sub control CPU 41a determines whether or not the blue information image Ga corresponding to the replay combination information is displayed in the information display areas H1 to H4. If this determination result is negative, the sub-control CPU 41a ends the third effect execution process.

その一方で、第1〜第4記憶領域にリプレイ役情報が記憶されているか否かの判定結果が肯定の場合(第1〜第4記憶領域にリプレイ役情報が記憶されている場合)、サブ制御用CPU41aは、第4記憶領域に記憶されているリプレイ役情報を特定当選役情報に書き換える。そして、サブ制御用CPU41aは、情報表示領域H4に表示されている青色の情報画像Gaが特定の情報画像Gaに変化する様子が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the replay combination information is stored in the first to fourth storage areas is affirmative (when the replay combination information is stored in the first to fourth storage areas), the sub The control CPU 41a rewrites the replay combination information stored in the fourth storage area with the specific winning combination information. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a state in which the blue information image Ga displayed in the information display area H4 changes to the specific information image Ga is displayed. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the third effect execution process.

したがって、パチスロ10では、情報表示領域H1〜H4に青色の情報画像Gaが表示される場合、情報表示領域H4に一旦表示された青色の情報画像Gaが特定の情報画像Gaに変化される。即ち、パチスロ10において、サブ制御用CPU41aは、当選役情報のうちリプレイ役情報を連続して所定回数(本実施形態では4回)生成する場合には、所定回数目に生成する当選役情報を特定当選役情報とする特別情報生成制御を実行可能に構成されている。サブ制御用CPU41aは、生成した当選役情報に応じた情報画像Gaを所定回数の変動ゲームに跨って表示するように演出表示手段としての演出表示装置14を制御可能な表示制御手段として機能する。   Therefore, in the pachislot 10, when the blue information image Ga is displayed in the information display areas H1 to H4, the blue information image Ga once displayed in the information display area H4 is changed to the specific information image Ga. That is, in the pachislot 10, when the sub-control CPU 41a continuously generates the replay combination information of the winning combination information a predetermined number of times (four times in the present embodiment), the winning combination information generated at the predetermined number of times is generated. Special information generation control for specific winning combination information can be executed. The sub-control CPU 41a functions as a display control means capable of controlling the effect display device 14 as the effect display means so as to display the information image Ga corresponding to the generated winning combination information over a predetermined number of variable games.

次に、ペナルティ期間を設定するためにサブ制御用CPU41aが実行する第1ペナルティ設定処理について説明する。第1ペナルティ設定処理は、演出状態が通常モードである場合に実行される処理である。以下に説明する第1,第2ペナルティ設定処理を実行するサブ制御用CPU41aは、遊技者に各種のペナルティを付与するペナルティ期間を設定するペナルティ期間設定手段として機能する。   Next, the first penalty setting process executed by the sub control CPU 41a to set the penalty period will be described. The first penalty setting process is a process executed when the effect state is the normal mode. The sub-control CPU 41a that executes the first and second penalty setting processes described below functions as a penalty period setting means for setting a penalty period for giving various penalties to the player.

第1ペナルティ設定処理において、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力していない場合、ペナルティ設定処理を終了する。一方、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力している場合、今回の変動ゲーム中に入力した第1停止操作を指示する操作信号がストップボタン23Lの操作信号であるか否かの第1停止操作判定を実行する。即ち、サブ制御用CPU41aは、今回の変動ゲームにおいて[第1左](推奨操作態様)の停止操作がなされたか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、第1停止操作判定の判定結果が肯定の場合([第1左]の停止操作である場合)、ペナルティ設定処理を終了する。   In the first penalty setting process, the sub control CPU 41a determines whether or not an operation signal instructing the third stop operation is input. The CPU 41a for sub control ends the penalty setting process when the operation signal for instructing the third stop operation is not input. On the other hand, when the sub control CPU 41a has input an operation signal instructing the third stop operation, the operation signal instructing the first stop operation input during the current variable game is the operation signal of the stop button 23L. Whether or not the first stop operation is determined is determined. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not the [first left] (recommended operation mode) stop operation has been performed in the current variation game. When the determination result of the first stop operation determination is affirmative (in the case of the [first left] stop operation), the sub control CPU 41a ends the penalty setting process.

一方、サブ制御用CPU41aは、第1停止操作判定の判定結果が否定の場合([第1左]以外の停止操作、即ち非推奨操作態様である場合)、サブ制御用RAM41cに既にペナルティ回数情報が記憶されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、ペナルティ回数情報が記憶されていない場合(ペナルティ期間を非設定中である場合)、ペナルティゲーム回数として「5回」を示すペナルティ回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。本実施形態では、ペナルティ回数情報が記憶(設定)されてから、該ペナルティ回数情報に示されるペナルティゲーム回数の変動ゲームが終了する迄の間がペナルティ期間となる。また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが受け付けた停止操作の態様が非推奨操作態様であるか否かの操作態様判定としての第1停止操作判定を実行する操作態様判定手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態に応じて推奨されない停止操作の態様を非推奨態様として設定する操作態様設定手段としても機能する。   On the other hand, if the determination result of the first stop operation determination is negative (a stop operation other than [first left], that is, a non-recommended operation mode), the sub control CPU 41a already stores penalty count information in the sub control RAM 41c. Whether or not is stored is determined. When the penalty count information is not stored (when the penalty period is not set), the sub control CPU 41a stores the penalty count information indicating “5 times” as the penalty game count in the sub control RAM 41c. In this embodiment, the penalty period is from when the penalty count information is stored (set) until the end of the variation game of the penalty game count indicated in the penalty count information. The sub-control CPU 41a functions as an operation mode determination unit that executes a first stop operation determination as an operation mode determination as to whether or not the mode of the stop operation received by the main control CPU 40a is a non-recommended operation mode. . The sub-control CPU 41a also functions as an operation mode setting unit that sets a stop operation mode that is not recommended according to the gaming state as a non-recommended mode.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ回数情報が記憶されている場合(ペナルティ期間を設定中である場合)、ペナルティゲーム回数として「10回」を示すペナルティ回数情報をサブ制御用RAM41cに再び記憶(設定)させる。その後、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ設定処理を終了する。   On the other hand, when the penalty count information is stored (when the penalty period is being set), the sub control CPU 41a again displays the penalty count information indicating “10 times” as the penalty game count in the sub control RAM 41c. Remember (set). Thereafter, the sub control CPU 41a ends the penalty setting process.

このように、サブ制御用CPU41aは、既にペナルティ回数情報が記憶されている場合であって、新たに第1停止操作判定の判定結果が否定となるときには、初回の「5回」より多い回数である「10回」を示すペナルティ回数情報を再び記憶(設定)させる。したがって、例えばペナルティ回数情報に示されるペナルティゲーム回数が3回である場合であっても、非推奨操作態様による停止操作が再び行われる場合には、ペナルティゲーム回数として10回が再設定され、ペナルティ期間が延長されることになる。また、ペナルティゲーム回数として設定される「5回」や「10回」は、第1特定変動ゲームにて生成された当選役情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている期間、即ちART移行抽選の実行が保留されている変動ゲームの回数(本実施形態では4回)よりも多い変動ゲームの回数である。   In this way, the sub-control CPU 41a is a case where penalty count information has already been stored, and when the determination result of the first stop operation determination is newly negative, the sub-control CPU 41a is more than the first “5 times”. Penalty count information indicating a certain “10 times” is stored (set) again. Therefore, for example, even when the penalty game number indicated in the penalty number information is three, when the stop operation is performed again by the non-recommended operation mode, the penalty game number is reset to ten times, The period will be extended. Further, “5 times” and “10 times” set as the number of penalty games is a period during which the winning combination information generated in the first specific variation game is stored in the sub-control RAM 41c, that is, the ART transfer lottery. This is the number of variable games that is greater than the number of variable games that are suspended (four times in the present embodiment).

次に、ペナルティ期間を設定するためにサブ制御用CPU41aが実行する第2ペナルティ設定処理について説明する。この第2ペナルティ設定処理は、演出状態が通常モードである場合に実行される処理である。   Next, the second penalty setting process executed by the sub control CPU 41a to set the penalty period will be described. This second penalty setting process is a process executed when the effect state is the normal mode.

第2ペナルティ設定処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、第1ペナルティ設定処理を終了する。   In the second penalty setting process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. When the variable game start command is not input, the sub control CPU 41a ends the first penalty setting process.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、ペナルティ回数情報がサブ制御用RAM41cに記憶されているか否かの第3ペナルティ判定を実行する。サブ制御用CPU41aは、第3ペナルティ判定の判定結果が否定の場合(ペナルティ期間を非設定中である場合)、第2ペナルティ設定処理を終了する。   On the other hand, when the variable game start command is input, the sub control CPU 41a executes a third penalty determination as to whether or not penalty count information is stored in the sub control RAM 41c. When the determination result of the third penalty determination is negative (when the penalty period is not set), the sub control CPU 41a ends the second penalty setting process.

また、サブ制御用CPU41aは、第3ペナルティ判定の判定結果が肯定の場合(ペナルティ期間を設定中である場合)、ペナルティ回数情報に示されるペナルティゲーム回数から1減算したペナルティゲーム回数を示す情報を新たなペナルティ回数情報としてサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、第2ペナルティ設定処理を終了する。   In addition, when the determination result of the third penalty determination is affirmative (when the penalty period is being set), the sub control CPU 41a includes information indicating the number of penalty games obtained by subtracting 1 from the number of penalty games indicated in the penalty number information. The information is stored in the sub control RAM 41c as new penalty count information. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the second penalty setting process.

次に、パチスロ10で遊技をしている遊技者が入れ替わった入替状態となった場合に、ペナルティ期間の設定を解除するためにサブ制御用CPU41aが実行する解除処理について説明する。解除処理を実行するサブ制御用CPU41aは、入替判定手段、及びペナルティ解除手段として機能する。この第2ペナルティ設定処理は、演出状態が通常モードである場合に実行される処理である。   Next, a description will be given of a release process executed by the sub control CPU 41a to release the penalty period setting when a player who has played a game with the pachislot machine 10 is changed. The sub-control CPU 41a that executes the cancellation process functions as a replacement determination unit and a penalty cancellation unit. This second penalty setting process is a process executed when the effect state is the normal mode.

サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにペナルティ回数情報が記憶されている期間中(ペナルティ期間の設定中)において、受皿25に配設された圧力センサSE5から圧力信号を入力しなくなると、該圧力信号を入力していない状態の継続時間を計測する。なお、サブ制御用CPU41aは、継続時間の計測中にペナルティ期間が終了した場合や、圧力センサSE5から圧力信号が入力されると、継続時間の計測を終了する。   When the sub-control CPU 41a stops inputting the pressure signal from the pressure sensor SE5 disposed in the tray 25 during the period in which the penalty count information is stored in the sub-control RAM 41c (during setting of the penalty period), Measure the duration of the state in which no pressure signal is input. The sub-control CPU 41a ends the measurement of the duration when the penalty period ends during the measurement of the duration or when a pressure signal is input from the pressure sensor SE5.

そして、サブ制御用CPU41aは、計測している継続時間が予め定めた規定継続時間(例えば60秒など)に到達した否かの遊技継続判定を行う。規定継続時間には、パチスロ10にてデモンストレーション演出を実行させる状態へ移行する迄の時間や、パチスロ10で遊技を行う遊技者が所有物を使用するのに要する時間として想定(予想)される時間が設定される。したがって、遊技継続判定では、直近までパチスロ10で遊技を行っていた遊技者とこれから遊技を行おうとする遊技者とが異なり、遊技者が入れ替わった入替状態となっているか否かを判定している。   Then, the sub-control CPU 41a performs a game continuation determination as to whether or not the measured duration has reached a predetermined stipulated duration (for example, 60 seconds). The specified duration is the time that is assumed (predicted) as the time required to shift to a state in which the demonstration effect is executed at the pachislot 10 and the time required for the player playing the game at the pachislot 10 to use the property. Is set. Therefore, in the game continuation determination, it is determined whether or not the player who has been playing the game with the pachislot 10 until recently and the player who is going to play a game are in a replacement state in which the player has been replaced. .

そして、サブ制御用CPU41aは、遊技継続判定の判定結果が肯定である場合(入替状態となった場合)、サブ制御用RAM41cに記憶されているペナルティ回数情報をクリア(消去)する。なお、この場合のペナルティ回数情報のクリア(消去)は、遊技継続判定の判定結果が肯定となった制御周期中に行われる。したがって、パチスロ10では、ペナルティ期間の設定中に遊技者の入替状態が検出される場合、ペナルティ期間の設定が解除される。その一方で、サブ制御用CPU41aは、遊技継続判定の判定結果が否定である場合(入替状態となっていない場合)、サブ制御用RAM41cに記憶されているペナルティ回数情報をクリアすることなく維持する。   Then, when the determination result of the game continuation determination is affirmative (when a replacement state is entered), the sub control CPU 41a clears (erases) the penalty count information stored in the sub control RAM 41c. In this case, the penalty number information is cleared (erased) during the control cycle in which the determination result of the game continuation determination is affirmative. Therefore, in the pachislot machine 10, when the replacement state of the player is detected during the setting of the penalty period, the setting of the penalty period is canceled. On the other hand, when the determination result of the game continuation determination is negative (when not in the replacement state), the sub control CPU 41a maintains the penalty number information stored in the sub control RAM 41c without clearing it. .

次に、上記のように構成されたパチスロ10における変動ゲームの実行態様の一例について説明する。
図12に示す例では、直前に行われた変動ゲームの終了に伴って、情報表示領域H1〜H4にそれぞれ白色の情報画像Gaである白情報画像Gw(はずれ情報)が表示されている状況を示している。また、1回目の変動ゲームの開始に際して、スイカ役の当選に基づき特定当選役情報が生成されるものとする。また、2回目及び3回目の変動ゲームの開始に際してはずれが決定され、はずれ情報が生成されるものとする。
Next, an example of the execution mode of the variable game in the pachislot 10 configured as described above will be described.
In the example shown in FIG. 12, the white information image Gw (offset information), which is the white information image Ga, is displayed in each of the information display areas H1 to H4 with the end of the changing game performed immediately before. Show. Also, at the start of the first floating game, specific winning combination information is generated based on the winning of the watermelon combination. Further, it is assumed that a deviation is determined at the start of the second and third variation games, and deviation information is generated.

まず、通常モード中であってペナルティ期間の非設定中について説明する。
図12(a)に示すように、演出表示装置14では1回目の変動ゲーム(第1特定変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1に表示されていた白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4に表示されていた白情報画像Gwがそれぞれ各情報表示領域H1〜H3にスライド移動される様子が映し出される。なお、演出表示装置14では、1回目の変動ゲーム中、情報表示領域H4に何れの情報画像も表示されていない。
First, the case where the penalty mode is not set during the normal mode will be described.
As shown in FIG. 12A, in the effect display device 14, the white information image Gw displayed in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the first variation game (first specific variation game). In addition, the white information image Gw displayed in each information display area H2 to H4 is slid to each information display area H1 to H3. In the effect display device 14, no information image is displayed in the information display area H4 during the first variation game.

図12(b)に示すように、演出表示装置14では、1回目の変動ゲームの終了(第3停止操作)のタイミングにおいて、情報表示領域H4に特定役情報に対応する特定の情報画像Gaとして特定情報画像Gsが表示される。これにより、遊技者は、特定情報画像Gsに対応する第2特定変動ゲームより1回前(直前)の特別変動ゲームにおいて、演出リプレイ役に当選して第2抽選状態が生起されれば、これに伴う可動体演出の実行中に第2特定変動ゲームが実行されることで、特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入することを認識できる。   As shown in FIG. 12B, in the effect display device 14, as the specific information image Ga corresponding to the specific combination information in the information display area H4 at the timing of the end of the first variation game (third stop operation). The specific information image Gs is displayed. Thus, if the player wins the replay role and the second lottery state occurs in the special variation game one time before (just before) the second specific variation game corresponding to the specific information image Gs, It can be recognized that the second specific variation game is executed during the execution of the movable body effect accompanying the rushing into the special zone effect (third lottery state).

図12(c)及び(d)に示すように、演出表示装置14では、2回目、及び3回目の各変動ゲームの開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gsがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。これにより、特定情報画像Gsは、2回目の変動ゲームでは情報表示領域H3に、3回目の変動ゲームでは情報表示領域H2に表示される。このため、遊技者に対して、有利な当選確率でART移行抽選を受けられる第3抽選状態が生起されることに期待させることができる。また、演出表示装置14では、2回目、及び3回目の各変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に白情報画像Gwが表示される。   As shown in FIGS. 12C and 12D, in the effect display device 14, the white information image Gw in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the second and third variable games. At the same time, the state in which the information images Gw and Gs in the information display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed. As a result, the specific information image Gs is displayed in the information display area H3 in the second variation game and in the information display area H2 in the third variation game. For this reason, it can be expected that the third lottery state in which the player can receive the ART shift lottery with an advantageous winning probability is generated. In the effect display device 14, the white information image Gw is displayed in the information display area H4 at the end timings of the second and third variable games.

図12(e)に示すように、演出表示装置14では、4回目の変動ゲーム(特別変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gsがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。   As shown in FIG. 12E, in the effect display device 14, the white information image Gw in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the fourth variation game (special variation game), and each information A state in which the information images Gw and Gs in the display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed.

上述のように、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選する場合には、演出用可動体EKによる可動体演出が実行されるとともに、次回(ここでは5回目)の変動ゲームにおけるART移行抽選を有利な当選確率で受けられる第2抽選状態が生起される。さらに、この第2抽選状態の生起中、即ち可動体演出の実行中に特定当選役情報(特定情報画像Gs)に対応する変動ゲームが行われる場合には、1分の1の確率で特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入する。   As described above, when winning the effect replay role at the start of the variable game, the movable object effect by the effect movable body EK is executed, and the ART transfer lottery in the next (fifth time) variable game is performed. A second lottery state is received that is received with an advantageous winning probability. Furthermore, when the variable game corresponding to the specific winning combination information (specific information image Gs) is performed during the occurrence of the second lottery state, that is, during the execution of the movable body effect, the special zone has a probability of 1 in 1 Enter the stage (third lottery state).

このため、図12(d)に示すように、情報表示領域H2に特定情報画像Gsが表示されている場合、即ち次々回の変動ゲームに対応する当選役情報が特定当選役情報である場合には、変動ゲームの開始操作を行う際に演出リプレイ役に当選することや、停止操作をする際に演出リプレイ停止目が停止表示されることに対して期待感を抱かせ得る。   For this reason, as shown in FIG. 12D, when the specific information image Gs is displayed in the information display area H2, that is, when the winning combination information corresponding to the next variable game is the specific winning combination information. In addition, it is possible to have a sense of expectation for winning the effect replay role when performing the start operation of the variable game, and stopping and displaying the effect replay stop eye when performing the stop operation.

図12(f)に示すように、演出用可動体EKでは、4回目の変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選している場合、変動ゲームの終了(第3停止操作)のタイミングで可動体演出が実行される。これにより、遊技者は、次回の変動ゲームにおけるART移行抽選を高確率である第2抽選状態により受けられることを認識できる。さらに、遊技者は、次回の変動ゲームに対応する当選役情報が特定当選役情報であることから、次回の変動ゲームから特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入することを確定的に認識し得る。   As shown in FIG. 12F, in the effect movable body EK, when the effect replay role is won at the start of the fourth variable game, the movable object is at the timing of the end of the change game (third stop operation). Production is performed. Thereby, the player can recognize that the ART transfer lottery in the next variable game can be received in the second lottery state with a high probability. Furthermore, since the winning combination information corresponding to the next variable game is the specific winning combination information, the player definitely recognizes that the next variable game will enter the special zone effect (third lottery state). obtain.

図12(g)に示すように、演出表示装置14では、4回目の変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青情報画像Gbが表示される。
そして、図12(h)に示すように、演出表示装置14では、5回目の変動ゲーム(第2特定変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の特定情報画像Gsが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gbがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。また、演出表示装置14では、情報表示領域H1に表示されていた特定情報画像Gsが上方から演出用可動体EKにおける各可動部材K1,K2の間に落下する様子が映し出され、特別情報表示演出が行われる。
As shown in FIG. 12G, in the effect display device 14, the blue information image Gb is displayed in the information display area H4 at the end timing of the fourth variable game.
Then, as shown in FIG. 12 (h), in the effect display device 14, the specific information image Gs in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the fifth variable game (second specific variable game). At the same time, the state in which the information images Gw and Gb in the information display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed. In addition, in the effect display device 14, a state in which the specific information image Gs displayed in the information display area H1 falls between the movable members K1, K2 in the effect movable body EK from above is displayed, and the special information display effect is produced. Is done.

このため、遊技者は、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選が、特定情報画像Gsに対応する特定当選役情報に基づき、第3抽選状態にて行われることを認識できる。その後、演出表示装置14では、所定のキャラクタを模した画像(動画)が4回の変動ゲームに跨って表示され、特別ゾーン演出が実行される。なお、特別ゾーン演出が開始された変動ゲームでは、第3停止操作のタイミングで可動体演出が終了される。そして、特別ゾーン演出が実行された状況から、遊技者は、該特別ゾーン演出の実行中に行われる変動ゲームにおけるART移行抽選にて高確率で当選することを認識できる。   Therefore, the player can recognize that the ART transfer lottery in the current variation game is performed in the third lottery state based on the specific winning combination information corresponding to the specific information image Gs. Thereafter, in the effect display device 14, an image (moving image) imitating a predetermined character is displayed across four variable games, and a special zone effect is executed. In the variation game where the special zone effect is started, the movable object effect ends at the timing of the third stop operation. Then, from the situation in which the special zone effect is executed, the player can recognize that the player wins with a high probability in the ART transition lottery in the variable game performed during the execution of the special zone effect.

また、パチスロ10では、ART移行抽選の実行が保留されている期間にかけて、該ART移行抽選の実行が保留されている当選役情報に対応付けられた情報画像Gaが演出表示装置14に表示される。したがって、遊技者は、演出表示装置14に表示されている情報画像Gaを視認することにより、実行が保留されているART移行抽選に当選する期待度を容易に把握できる。   Moreover, in the pachislot 10, the information image Ga associated with the winning combination information for which the execution of the ART transition lottery is suspended is displayed on the effect display device 14 during the period in which the execution of the ART transition lottery is suspended. . Therefore, the player can easily grasp the degree of expectation for winning the ART transition lottery that is suspended from execution by visually recognizing the information image Ga displayed on the effect display device 14.

また、パチスロ10では、第2抽選状態が生起されている期間に同期させて、演出用可動体EKにて可動体演出が実行される。このため、遊技者は、可動体演出が実行されている期間中、第2抽選状態が生起されることで有利な当選確率でART移行抽選を受けられることを認識できる。また、パチスロ10では、可動体演出の実行中(第2抽選状態の生起中)に変動ゲームが行われる場合に、特別情報表示演出が行われる。したがって、この特別情報表示演出が実行された状況からも、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選を有利な当選確率にて受けられることを認識できる。   Further, in the pachislot 10, the movable body effect is executed by the effect movable body EK in synchronization with the period in which the second lottery state is occurring. Therefore, the player can recognize that the ART transition lottery can be received with an advantageous winning probability by the occurrence of the second lottery state during the period in which the movable body effect is being executed. Further, in the pachislot 10, the special information display effect is performed when the variable game is performed during the execution of the movable body effect (during the occurrence of the second lottery state). Therefore, it can be recognized from the situation in which this special information display effect is executed that the ART transfer lottery in the current variable game can be received with an advantageous winning probability.

なお、4回目の変動ゲーム(特別変動ゲーム)の開始に際して演出リプレイ役が決定されなかった場合には、演出用可動体EKにおいて可動体演出が実行されない。この場合には、5回目の変動ゲームにおいて特別情報表示演出が行われない。このため、この状況から遊技者は、特別ゾーン演出に突入しないことや、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選が特定当選役情報に基づき、不利な当選確率となる第1抽選状態にて行われることを認識できる。   Note that when the effect replay combination is not determined at the start of the fourth variable game (special variable game), the movable object effect is not executed in the effecting movable body EK. In this case, the special information display effect is not performed in the fifth variation game. Therefore, from this situation, the player does not enter the special zone effect, or the ART transfer lottery in the current variable game is performed in the first lottery state where the winning probability is unfavorable based on the specific winning combination information. Can be recognized.

次に、図13に示す例では、直前に行われた変動ゲームの終了に伴って、情報表示領域H1〜H4にそれぞれ白情報画像Gw(はずれ情報)が表示されている状況を示している。また、1回目〜4回目の変動ゲームの開始に際して、通常リプレイ役の当選に基づきリプレイ役情報が生成されるものとする。   Next, the example shown in FIG. 13 shows a situation in which white information images Gw (out-of-line information) are displayed in the information display areas H1 to H4, respectively, with the end of the changing game performed immediately before. In addition, at the start of the first to fourth variation games, replay combination information is generated based on the winning of the normal replay combination.

図13(a)〜(c)に示すように、1回目、2回目、及び3回目の変動ゲームにおいて、演出表示装置14では、各変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青色の情報画像Gaである青情報画像Gbが表示される。   As shown in FIGS. 13A to 13C, in the first, second, and third variation games, the effect display device 14 displays blue information in the information display area H4 at the end timing of each variation game. The blue information image Gb which is the image Ga is displayed.

続けて、図13(d)に示すように、4回目の変動ゲームにおいて、演出表示装置14では、変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青情報画像Gbが表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 13D, in the fourth variation game, the effect display device 14 displays the blue information image Gb in the information display area H4 at the end timing of the variation game.

そして、図13(e)に示すように、演出表示装置14では、4回連続して青情報画像Gbが表示されたことから、情報表示領域H4に表示されている4つめの青情報画像Gbが特定情報画像Gsに変化する様子が映し出される。   And as shown in FIG.13 (e), in the effect display apparatus 14, since the blue information image Gb was displayed 4 times continuously, the 4th blue information image Gb currently displayed on the information display area H4 is shown. Is reflected in the specific information image Gs.

このように、遊技者は、4回の変動ゲームにおいて連続して青情報画像Gbが表示されることで、4個目の青情報画像Gbが特定情報画像Gsに変更されることを認識できる。したがって、遊技者は、3回目の変動ゲームの終了時点において、4回目の変動ゲームで情報表示領域H4に特定情報画像Gsが直接的に表示される状況に加えて、青情報画像Gbが表示されることで特定情報画像Gsに変更される両方の状況に期待することができる。   As described above, the player can recognize that the fourth blue information image Gb is changed to the specific information image Gs by continuously displaying the blue information image Gb in the four variation games. Therefore, the player displays the blue information image Gb in addition to the situation in which the specific information image Gs is directly displayed in the information display area H4 in the fourth variation game at the end of the third variation game. Thus, it is possible to expect both situations in which the specific information image Gs is changed.

次に、通常モード中であってペナルティ期間の設定中について説明する。なお、ペナルティ期間の設定中には、各変動ゲームの開始に際して当選した当選役にかかわらず、常にはずれ情報が当選役情報として生成される。   Next, a description will be given of the normal mode in which a penalty period is being set. During the setting of the penalty period, out-of-game information is always generated as winning combination information regardless of the winning combination won at the start of each variable game.

このため、図12(a)に示すように、演出表示装置14では、5回の変動ゲームの開始タイミングにおいて、情報表示領域H1に表示されていた白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4に表示されていた白情報画像Gwがそれぞれ各情報表示領域H1〜H3にスライド移動される様子が映し出される。そして、演出表示装置14では、5回の各変動ゲームの終了(第3停止操作)のタイミングにおいて、情報表示領域H4に常に白情報画像Gwが表示されることになる。   For this reason, as shown in FIG. 12A, in the effect display device 14, the white information image Gw displayed in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the five times of the variable game, A state in which the white information image Gw displayed in each information display area H2 to H4 is slid to each information display area H1 to H3 is displayed. In the effect display device 14, the white information image Gw is always displayed in the information display area H4 at the timing of the end of each of the five variable games (third stop operation).

前述のように本実施形態のパチスロ10では、ペナルティ期間の設定中におけるART移行抽選に当選することがない。これに加えて、パチスロ10では、情報表示領域H1〜H4の表示内容から、ペナルティ期間の設定中に生成された当選役情報が何れもはずれ情報であることを認識できることから、ペナルティ期間の設定が解除された後であっても、当選役情報の中で最も低い当選確率を設定したはずれ情報に基づきART移行抽選が行われることを認識できる。   As described above, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the ART transfer lottery is not won during the setting of the penalty period. In addition to this, the pachislot 10 can recognize from the display contents of the information display areas H1 to H4 that the winning combination information generated during the setting of the penalty period is all out of date information. Even after the cancellation, it can be recognized that the ART transfer lottery is performed on the basis of the loss information in which the lowest winning probability is set in the winning combination information.

また、図13(f)に示すように、ペナルティ期間の設定中には、当選役にかかわらずはずれ情報が生成される一方でリプレイ役情報が生成されないことから、情報表示領域H1〜H4に白情報画像Gwが表示される。このため、パチスロ10では、ペナルティ期間の設定中、リプレイ役情報が4回連続して生成される状況が生じ得ず、これに伴って遊技者にとって有利な特定当選役情報が生成され得ないことを遊技者が認識できる。   In addition, as shown in FIG. 13 (f), during the setting of the penalty period, the replay combination information is not generated regardless of the winning combination, but the replay combination information is not generated. An information image Gw is displayed. For this reason, in the pachislot 10, during the setting of the penalty period, the situation where the replay combination information is generated four times in succession cannot occur, and accordingly, the specific winning combination information advantageous to the player cannot be generated. Can be recognized by the player.

このように、パチスロ10では、ペナルティ期間の設定中、ART移行抽選に当選し得ないだけでなく、当選役情報としてはずれ情報だけが生成されることで、有利な当選確率を定めた当選役情報に基づくART移行抽選や、特別ゾーン演出(第3抽選状態)への突入契機を喪失させるペナルティが遊技者に付与されることとなる。   As described above, in the pachislot 10, not only the ART transfer lottery cannot be won during the penalty period setting, but also only winning information is generated as the winning combination information, so that the winning combination information that defines an advantageous winning probability The player is given a penalty for losing the opportunity to enter the ART transition lottery based on the above and the special zone effect (third lottery state).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)非推奨操作態様による停止操作がなされると、ペナルティ期間が設定されるとともに、該ペナルティ期間の設定中には、ペナルティ期間の非設定中と比較して、ART移行抽選に当選する確率が低くなる非特定当選役情報が高確率で生成される。このため、ART移行抽選を有利な条件で受けられることに期待する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作を思い止まらせることができる。したがって、遊技に関連して実行される遊技演出に連動させつつ、遊技者が非推奨操作態様により停止操作することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a stop operation is performed in a non-recommended operation mode, a penalty period is set, and the probability of winning the ART transition lottery during the setting of the penalty period compared to when the penalty period is not set Non-specific winning combination information with a low is generated with high probability. For this reason, it is possible to discourage a stop operation in a non-recommended operation mode for a player who expects to receive an ART transfer lottery under advantageous conditions. Therefore, it is possible to prevent the player from performing a stop operation in a non-recommended operation mode while interlocking with a game effect executed in association with the game.

(2)ペナルティ期間の設定中には、ART移行抽選への当選確率が最も低くなる「はずれ情報」が高確率(本実施形態では1分の1)で生成される。このため、ART移行抽選を有利な条件で受けられることに期待する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作をより思い止まらせることができる。   (2) During the setting of the penalty period, “offset information” that has the lowest winning probability for the ART transfer lottery is generated with a high probability (in this embodiment, 1/1). For this reason, the stop operation | movement in a non-recommended operation mode can be reminded more with respect to the player who expects to receive ART transfer lottery on favorable conditions.

(3)ペナルティ期間の設定中にはART移行抽選が行われない。このため、ART移行抽選を有利な条件で受けられることに期待する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作をより思い止まらせることができる。   (3) During the penalty period setting, the ART transfer lottery is not performed. For this reason, the stop operation | movement in a non-recommended operation mode can be reminded more with respect to the player who expects to receive ART transfer lottery on favorable conditions.

(4)ペナルティ期間の設定中に再度、非推奨操作態様による停止操作がなされると、ペナルティ期間が再設定される。このため、ペナルティ期間の設定が解除されることを希望する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作を思い止まらせることができる。   (4) If a stop operation is again performed in the non-recommended operation mode during the setting of the penalty period, the penalty period is reset. For this reason, it is possible to discourage a stop operation in a non-recommended operation mode for a player who wishes to cancel the penalty period setting.

(5)特に、本実施形態では、ペナルティ期間を再設定する場合には、最初に設定するペナルティ期間(5回)と比較して長い期間のペナルティ期間(10回)を設定する。したがって、遊技者が非推奨操作態様により停止操作することを抑制できる。   (5) In particular, in the present embodiment, when resetting the penalty period, a penalty period (10 times) that is longer than the penalty period (5 times) set first is set. Therefore, it can suppress that a player performs stop operation by a non-recommended operation mode.

(6)ペナルティ期間が設定されている場合には、所定回数(本実施形態では4回)連続して生成されることで特定当選役情報が生成される契機となるリプレイ役情報ではなく、これとは異なるはずれ情報が生成される。即ち、遊技者にとって有利な特定当選役情報が生成される条件の成立が規制される。このため、ART移行抽選を有利な条件で受けられることに期待する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作をより思い止まらせることができる。   (6) When a penalty period is set, it is not replay combination information that triggers generation of specific winning combination information by being continuously generated a predetermined number of times (four times in the present embodiment). Dissimilar information is generated. That is, the establishment of conditions for generating specific winning combination information advantageous to the player is restricted. For this reason, the stop operation | movement in a non-recommended operation mode can be reminded more with respect to the player who expects to receive ART transfer lottery on favorable conditions.

(7)直前まで遊技を行っていた別の遊技者が故意にペナルティを発生させてから遊技を止めた場合であっても、遊技をしている遊技者が入れ替わった場合には、ペナルティ期間の設定が解除される。このため、入れ替わる前の遊技者が発生させた故意のペナルティに起因することで、新たな遊技者が不利益を被ることを抑制できる。   (7) Even if another player who has been playing a game immediately before deliberately incurs a penalty and then stops the game, if the player who has played is replaced, the penalty period The setting is canceled. For this reason, it can suppress that a new player suffers a disadvantage by having originated in the deliberate penalty which the player before changing.

(8)特定当選役情報に応じた情報画像Gaが表示されている場合には、特別変動ゲームにおいて演出リプレイ役に当選することで、有利な条件(第3抽選状態)でART移行抽選を受けられる可能性があることを遊技者に認識させることができる。このため、特定変動ゲームにおける当選役に注目させ、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (8) When the information image Ga corresponding to the specific winning combination information is displayed, winning an art replay role in the special variation game will receive an ART transfer lottery under advantageous conditions (third lottery state) It is possible to make the player recognize that there is a possibility of being played. For this reason, it is possible to focus on the winning combination in the specific variation game and improve the interest of the player who expects the ART mode.

(9)演出リプレイ役に当選したことが演出用可動体EKにより報知されることから、演出リプレイ役に当選した遊技者の興趣をさらに向上できる。
(10)第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選は、特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役(演出リプレイ役であるか否か)に応じた当選確率にて行われる。このため、特別変動ゲームにおいて、第2特定変動ゲームでのART移行抽選を有利な確率で受けられる当選役が決定されることに期待させることができる。
(9) Since the effect movable body EK notifies that the effect replay role has been won, it is possible to further improve the interest of the player who has won the effect replay role.
(10) The ART transfer lottery in the second specific variation game is performed with a winning probability corresponding to the winning combination (whether or not it is an effect replay combination) determined at the start of the special varying game. For this reason, in the special variation game, it can be expected that the winning combination that can receive the ART transfer lottery in the second specific variation game with an advantageous probability is determined.

(11)特定当選役情報が生成されており、且つ特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されたことを条件として、特別抽選に1分の1の確率で当選し得ることから、特定変動ゲームにおける当選役に注目させ、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。また、ペナルティ期間の設定中には、このような特定当選役情報の生成が規制されることから、非推奨操作態様による遊技者の停止操作を効果的に抑制できる。   (11) Special fluctuations can be won with a probability of 1 in the special lottery on condition that the special winning combination information has been generated and the production replay combination has been determined at the start of the special variation game. Attracting attention to the winning role in the game, it is possible to improve the interest of the player who expects the ART mode. Further, since the generation of such specific winning combination information is restricted during the setting of the penalty period, the player's stop operation due to the non-recommended operation mode can be effectively suppressed.

実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として第2抽選状態を生起させるか否かの特別判定を実行し、特別判定の判定結果が肯定となる第2特定条件が成立している場合には、前述した第1特定条件が成立していないときであっても第2抽選状態にてART移行抽選を実行してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、特別判定の判定結果が肯定となる変動ゲームの開始にともなって可動体演出、及び特別情報表示演出を実行させる。そして、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中には、ペナルティ期間の非設定中と比較して特別判定で肯定判定する確率を低く設定するなどし、第2抽選状態でのART移行抽選を低確率で実行してもよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
The sub-control CPU 41a executes a special determination as to whether or not to cause the second lottery state when the change game start command is input, and the second specific condition that the determination result of the special determination becomes affirmative is established If the first specific condition is not satisfied, the ART transfer lottery may be executed in the second lottery state. In this case, the sub-control CPU 41a causes the movable body effect and the special information display effect to be executed with the start of the variable game in which the determination result of the special determination is affirmative. Then, the sub-control CPU 41a sets the probability of making an affirmative determination in the special determination to be lower during the setting of the penalty period than when the penalty period is not set, and performs the ART shift lottery in the second lottery state. It may be executed with a low probability.

この構成によれば、特別変動ゲームにおける当選役が演出リプレイ役である第1特定条件が成立した場合に加えて、第2特定変動ゲームの開始に伴って実行する特別判定で肯定判定される第2特定条件が成立した場合にも第2抽選状態が生起され、第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選に高確率で当選し得る。このため、特別変動ゲームにおいて演出リプレイ役に当選しなかった場合であっても、第2特定変動ゲームにおける特別判定で肯定判定され、第2特定変動ゲームのART移行抽選を有利な確率で受けられることに期待させることができる。しかしながら、ペナルティ期間の設定中には、上述のような第2抽選状態でのART移行抽選が行われ難くなることから、ART移行抽選を有利な条件で受けられることに期待する遊技者に対して、非推奨操作態様での停止操作をより思い止まらせることができる。   According to this configuration, in addition to the case where the first specific condition in which the winning combination in the special variation game is the effect replay combination is satisfied, the affirmative determination is made in the special determination executed with the start of the second specific variation game. Even when the two specific conditions are satisfied, the second lottery state is generated, and the ART transition lottery in the second specific variable game can be won with high probability. For this reason, even if it is a case where the effect replay role is not won in the special variation game, an affirmative determination is made in the special determination in the second specific variation game, and the ART transition lottery of the second specific variation game can be received with an advantageous probability. It can be expected. However, during the setting of the penalty period, it is difficult to perform the ART transfer lottery in the second lottery state as described above, so for players who expect to receive the ART transfer lottery under favorable conditions , The stop operation in the non-recommended operation mode can be more discouraged.

・ ペナルティ期間として設定するペナルティゲーム回数を変更してもよい。また、ペナルティ期間は、ゲーム回数に代えて時間で管理することもできる。
・ サブ制御用CPU41aは、異なる条件に基づいて入替状態となったか否かを判定してもよい。例えば、スタートレバー22の非操作期間が規定時間に達したことや、遊技者が遊技を行う際に座る椅子に圧力センサを設けるとともに、該圧力センサから圧力信号を入力しない非入力期間が規定時間に達したことを条件として、入替状態であると判定してもよい。
・ The number of penalty games set as a penalty period may be changed. Also, the penalty period can be managed by time instead of the number of games.
The sub-control CPU 41a may determine whether or not the replacement state has been entered based on different conditions. For example, when the non-operation period of the start lever 22 has reached a specified time, a non-input period in which a pressure signal is not input from the pressure sensor while a pressure sensor is provided on a chair that is seated when a player plays a game It may be determined that the state is the replacement state on the condition that the value is reached.

・ サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中、ペナルティ期間の非設定中と比較して特定当選役情報を低確率で生成してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中、非特定当選役情報のうちはずれ情報とは異なる当選役情報を生成してもよい。   The sub-control CPU 41a may generate the specific winning combination information with a lower probability than when the penalty period is set and when the penalty period is not set. Further, the sub-control CPU 41a may generate winning combination information that is different from the non-specific winning combination information during the setting of the penalty period.

・ サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中、ART移行抽選を実行してもよい。この場合、ペナルティ期間の設定中には、ペナルティ期間の非設定中と比較して、ART移行抽選の当選確率を低くするとよい。   -The sub-control CPU 41a may execute an ART shift lottery while setting a penalty period. In this case, during the setting of the penalty period, the winning probability of the ART transfer lottery may be lowered as compared to when the penalty period is not set.

・ サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中、さらに非推奨操作態様による停止操作がなされた場合には、既に設定中であるペナルティ期間の残期間(残りのペナルティゲーム回数)に対してペナルティ期間(ペナルティゲーム回数)を上乗せしてもよい。   When the penalty period is being set and the stop operation is performed in a non-recommended operation mode, the sub-control CPU 41a takes a penalty period with respect to the remaining period of the penalty period that has already been set (the number of remaining penalty games). (Penalty game count) may be added.

・ サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の解除処理を実行しなくてもよい。この場合、圧力センサSE5を省略することもできる。
・ サブ制御用CPU41aは、通常モード中に実行された変動ゲームの回数が所定の規定ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)に到達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させてもよい。この場合、パチスロ10は、規定ゲーム数を決定するための複数のテーブル(遊技モード)を備えるとよい。そして、サブ制御用CPU41aは、設定中であるテーブル(遊技モード)に応じた確率により、第1抽選状態や第2抽選状態におけるART移行抽選を実行可能に構成されていてもよい。
The sub-control CPU 41a may not execute the penalty period cancellation process. In this case, the pressure sensor SE5 can be omitted.
The sub-control CPU 41a may generate a right to shift to the ART mode when the number of variable games executed during the normal mode reaches a predetermined prescribed number of games (so-called “ceiling game number”). In this case, the pachi-slot 10 may include a plurality of tables (game modes) for determining the prescribed number of games. Then, the sub control CPU 41a may be configured to be able to execute the ART transfer lottery in the first lottery state or the second lottery state with a probability according to the table (game mode) being set.

・ 主制御用CPU40aは、上記テーブルを備える場合、設定中であるテーブル(遊技モード)に応じた確率で当選役を決定してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、第1〜第4記憶領域に所定の当選役に対応する当選役情報(例えばチェリー役情報)が記憶されている場合であって、さらに特定の当選役(例えば演出リプレイ役)に当選するときには、上記所定の当選役に対応する当選役情報を、さらにART移行抽選での当選確率が高い当選役情報に書換えてもよい。この場合には、演出表示装置14に表示させる情報画像Gaを変化させる(成り上がらせる)ことにより、遊技者の期待感を高めることができる。
The main control CPU 40a may determine the winning combination with a probability corresponding to the table being set (game mode) when the table is provided.
The sub-control CPU 41a is a case where winning combination information (for example, cherry combination information) corresponding to a predetermined winning combination is stored in the first to fourth storage areas, and further a specific winning combination (for example, effect replay) When winning a winning combination, the winning combination information corresponding to the predetermined winning combination may be rewritten with winning combination information having a higher winning probability in the ART transfer lottery. In this case, the player's expectation can be enhanced by changing (raising) the information image Ga displayed on the effect display device 14.

・ サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域にART移行抽選における当選確率が高い当選役情報(ベル役情報、スイカ役情報、及びチェリー役情報)が記憶されている場合、開始操作を契機として例えば演出表示装置14を制御して所定の遊技演出を実行させてもよい。これによれば、所定の遊技演出が開始操作のタイミングで実行されることにより、今回の変動ゲームで演出リプレイ役に当選すれば、当選役情報及び抽選状態の両方が有利な状態でART移行抽選を受けられることを認識させ、遊技者の期待感を高めることができる。   When the winning combination information (bell role information, watermelon role information, and cherry role information) having a high winning probability in the ART transfer lottery is stored in the second storage area, the sub-control CPU 41a is triggered by a start operation, for example. The effect display device 14 may be controlled to execute a predetermined game effect. According to this, by executing a predetermined game effect at the timing of the start operation, if the winning replay role is won in the current variable game, both the winning role information and the lottery state are advantageous, and the ART transfer lottery Can be recognized and the player's expectation can be enhanced.

・ サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域に特定当選役情報が記憶されている場合、開始操作を契機として例えば演出表示装置14を制御して所定の遊技演出を実行させてもよい。これによれば、所定の遊技演出が開始操作のタイミングで実行されることにより、今回の変動ゲームで演出リプレイ役に当選すれば第3抽選状態が生起されることを認識させ、遊技者の期待感を高めることができる。   When the specific winning combination information is stored in the second storage area, the sub-control CPU 41a may control the effect display device 14, for example, to execute a predetermined game effect when triggered by the start operation. According to this, when a predetermined game effect is executed at the timing of the start operation, the player can recognize that the third lottery state will occur if the effect replay role is won in the present variable game, and the player's expectation A feeling can be heightened.

・ サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態における開始操作を契機として、演出用の図柄画像を変動表示させる図柄変動演出が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を契機として、ART移行抽選に当選したか否かを示す図柄画像が導出されるように演出表示装置14の表示内容を制御するとよい。   The sub-control CPU 41a may control the display content of the effect display device 14 so that a symbol variation effect that causes the effect symbol image to be variably displayed is displayed with the start operation in the second lottery state. In this case, the sub-control CPU 41a may control the display contents of the effect display device 14 so that a symbol image indicating whether or not the ART transition lottery is won is derived with the third stop operation as a trigger.

・ サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出を実行させる場合、該特別情報表示演出に用いる情報画像Gaの表示態様(大きさや輝度など)を変化させることで、ART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知するようにしてもよい。   -When executing the special information display effect, the sub-control CPU 41a may win the ART transition lottery by changing the display mode (size, brightness, etc.) of the information image Ga used for the special information display effect. You may make it alert | report the expectation degree which shows the height of property.

・ 主制御用CPU40aは、演出リプレイ役に当選している場合、ストップボタン23L,23C,23Rの停止タイミングによりドラムユニット13にて導出させる停止目を変化させてもよい。   The main control CPU 40a may change the stop eye to be derived by the drum unit 13 according to the stop timing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R when the effect replay combination is won.

・ サブ制御用CPU41aは、特別ゾーン演出中、演出表示装置14に表示させるキャラクタの動作や種類によって、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知してもよい。   -The sub-control CPU 41a notifies the degree of expectation indicating the possibility of winning the ART transition lottery in the present variable game depending on the action and type of the character displayed on the effect display device 14 during the special zone effect. May be.

・ サブ制御用CPU41aは、可動体演出の実行中、演出表示装置14の表示領域のうち、初期状態にある各可動部材K1,K2により覆われていた領域に所定画像を表示することで、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知してもよい。即ち、演出表示装置14と演出用可動体EKとの連動によって上記期待度を報知してもよい。   The sub-control CPU 41a displays the predetermined image in the area covered by the movable members K1 and K2 in the initial state in the display area of the effect display device 14 during the execution of the movable body effect. You may alert | report the expectation degree which shows the level of the possibility of having won the ART transfer lottery in this change game. In other words, the degree of expectation may be notified by interlocking the effect display device 14 and the effect movable body EK.

・ 情報画像Gaは、例えば乗り物や動物を模した画像など異なる画像に変更してもよい。
・ 情報表示演出の実行態様を変更してもよい。例えば、情報画像Gaの表示位置、表示タイミングを変更してもよく、第1〜第4記憶領域に記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaのうち、一部の情報画像Gaのみを表示してもよい。なお、演出表示装置14には、特定記憶領域に記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaを表示してもよい。
The information image Ga may be changed to a different image such as an image simulating a vehicle or an animal.
-The execution mode of the information display effect may be changed. For example, the display position and display timing of the information image Ga may be changed, and only a part of the information image Ga is displayed among the information images Ga corresponding to the winning combination information stored in the first to fourth storage areas. May be. The effect display device 14 may display an information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the specific storage area.

・ 可動体演出の実行態様を変更してもよい。例えば、演出用可動体EKの形状(構成部材)、演出用可動体EKの配設位置、演出用可動体EKの動作などを変更してもよい。
・ また、可動体演出の開始タイミング、及び終了タイミングを変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、開始操作のタイミングで可動体演出を開始させてもよく、同じく開始操作のタイミングで可動体演出を終了させてもよい。
-The execution mode of the movable body effect may be changed. For example, the shape (constituent member) of the effect movable body EK, the arrangement position of the effect movable body EK, the operation of the effect movable body EK, and the like may be changed.
In addition, the start timing and end timing of the movable body effect may be changed. For example, the sub-control CPU 41a may start the movable body effect at the timing of the start operation, and may end the movable body effect at the timing of the start operation.

・ 通常リプレイ役は、内部中遊技において全ての当選役の中で最も高確率で決定される当選役としてもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出の実行に併せて可動体演出を実行させる一方で、特別情報表示演出の非実行中には可動体演出を非実行としてもよい。
-The normal replay combination may be the winning combination determined with the highest probability among all winning combinations in the game in the inside.
The sub-control CPU 41a may execute the movable body effect in conjunction with the execution of the special information display effect, while not executing the movable body effect during the non-execution of the special information display effect.

・ サブ制御用CPU41aは、当選役が指示される場合に、該当選役に対応付けられた1つの当選役情報を一義的に生成してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、演出リプレイ役に当選した場合、第2抽選状態を生起させる変動ゲームの回数を決定するとともに、該決定した回数の変動ゲームにおけるART移行抽選を第2確率により実行してもよい。
-When the winning combination is instructed, the sub control CPU 41a may uniquely generate one winning combination information associated with the corresponding winning combination.
When the sub-control CPU 41a wins the stage replay role, the sub-control CPU 41a determines the number of times of the variable game causing the second lottery state, and executes the ART transition lottery in the determined number of times of the variable game with the second probability. Also good.

・ サブ制御用CPU41aは、当選役情報の種類にかかわらず一定の当選確率でART移行抽選を行ってもよい。この場合であっても、特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されたか否かに応じて、異なる当選確率で第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行える。   The sub-control CPU 41a may perform an ART transfer lottery with a constant winning probability regardless of the type of winning combination information. Even in this case, the ART transfer lottery in the second specific variation game can be performed with different winning probabilities depending on whether or not the effect replay combination is determined at the start of the special variation game.

・ サブ制御用CPU41aは、演出リプレイ役の当選が指示される場合に、第2抽選状態を生起させるか否かの特別判定を実行し、該特別判定の判定結果が肯定であることを条件に第2抽選状態を生起させてもよい。   The sub-control CPU 41a performs a special determination as to whether or not to cause the second lottery state when the winning of the effect replay role is instructed, on condition that the determination result of the special determination is affirmative The second lottery state may occur.

・ サブ制御用CPU41aは、2回や3回、或いは4回以上、リプレイ役情報を連続して生成する場合に、特定当選役情報を生成してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、例えばはずれ情報やベル情報など、リプレイ役情報以外の非特定当選役情報が連続して生成された場合に特定当選役情報を生成してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、例えば「リプレイ役情報、ベル役情報、リプレイ役情報、ベル役情報」の順など、非特定当選役情報が特定の順番で生成された場合に特定当選役情報生成してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ期間の設定中、特定当選役情報を生成する契機となる非特定当選役情報の生成をしないようにするとよい。   The sub-control CPU 41a may generate specific winning combination information when generating replay combination information twice, three times, or four times or more continuously. The sub-control CPU 41a may generate specific winning combination information when non-specific winning combination information other than replay combination information such as loss information and bell information is continuously generated. Further, the sub-control CPU 41a generates specific winning combination information when non-specific winning combination information is generated in a specific order such as “replay combination information, bell combination information, replay combination information, and bell combination information”. May be. In this case, the sub-control CPU 41a may not generate non-specific winning combination information that triggers generation of specific winning combination information during the setting of the penalty period.

・ サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態を生起させるか否かの特別抽選に当選する場合、第3抽選状態を生起させる変動ゲームの回数として4回未満の回数を決定してもよく、5回以上の回数を決定してもよい。   When the sub control CPU 41a wins the special lottery for determining whether or not to cause the third lottery state, the sub-control CPU 41a may determine a number of less than four times as the number of variable games that cause the third lottery state. You may determine the frequency | count more than times.

・ サブ制御用CPU41aは、回数情報に示される変動ゲームの回数が0(零)となって第3抽選状態の終了条件が成立した場合に、第3抽選状態を継続して生起させるか否かの継続抽選を実行してもよい。サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選する場合には、「4回」を示す情報を新たな回数情報としてサブ制御用RAM41cに記憶させる一方で、継続抽選に当選しない場合には、第3抽選状態を終了させる。また、サブ制御用CPU41aは、初回の継続抽選である場合には2回目以降の継続抽選であるときと比較して高確率とするなど、継続抽選に当選する回数(継続回数)に応じた当選確率となるように、継続抽選を実行してもよい。   Whether or not the sub-control CPU 41a continues to generate the third lottery state when the number of times of the variable game indicated by the number-of-times information becomes 0 (zero) and the termination condition for the third lottery state is satisfied. The continuous lottery may be executed. If the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery, the sub-control RAM 41c stores information indicating "4 times" as new number of times information. If the sub-control CPU 41a does not win the continuous lottery, the third lottery End the state. In addition, the sub-control CPU 41a wins in accordance with the number of times that the continuous lottery is won (the number of times of continuation), such as a higher probability in the case of the first continuous lottery than in the case of the second or subsequent continuous lottery. A continuous lottery may be executed so as to be a probability.

・ サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行毎に所定の抽選を行い、該抽選に当選することを終了条件として第3抽選状態を終了させてもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおいて演出リプレイ役(特定当選役)に当選したか否かにかかわらず、特定当選役情報に対応する第2特定変動ゲームの開始に伴って第3抽選状態を生起させてもよい。
The sub-control CPU 41a may perform a predetermined lottery each time the variable game is executed, and end the third lottery state on the condition that the lottery is won.
The sub-control CPU 41a is in the third lottery state with the start of the second specific variable game corresponding to the specific winning combination information, regardless of whether or not the replay role (specific winning combination) is won in the special variable game. May be caused.

・ サブ制御用CPU41aは、特別抽選に当選する確率を変更してもよい。
・ 演出リプレイ役(特定当選役)が決定されたことを報知する報知演出は、ランプRの発光演出やスピーカSPの音声演出として実行してもよい。また、報知演出を実行しない構成としてもよい。
-The sub-control CPU 41a may change the probability of winning the special lottery.
The notification effect for notifying that the effect replay role (specific winning combination) has been determined may be executed as the light emission effect of the lamp R or the sound effect of the speaker SP. Moreover, it is good also as a structure which does not perform alerting | presentation effect.

・ 情報表示演出は、演出表示装置14とは異なるランプや表示装置を用いて実行してもよい。
・ 内部中遊技や非内部中遊技にて決定可能なリプレイ役として、さらに異なるリプレイ役を設定してもよい。
The information display effect may be executed using a lamp or display device different from the effect display device 14.
A different replay combination may be set as a replay combination that can be determined in an internal game or a non-internal game.

・ 演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよい。
・ ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
The CPU 40a for main control may perform part or all of the control related to the effect state.
• The period for controlling the ART mode can be determined by time.

・ ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。   -You may change the specifications of the transition of the production state until entering the ART mode. For example, the specification of the ART mode can be realized by a stock type that manages the ART mode in units of sets.

・ 特定遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、特定遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、内部中遊技と非内部中遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。   The specific game state only needs to be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in a specific gaming state, a specification that allows a bell navigation effect to be performed can be advantageous to the player. In addition, the winning probability of the combined replay combination can be made almost the same (same) between the internal game and the non-internal game.

・ 制御状態(遊技状態)の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・ ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
-The configuration of the control state (game state) may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
-The effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, the dedicated lamp for each effect state is provided and these are turned on to notify the player of the effect state, or the effect state by the sound effect of the speaker SP May be notified to the player. In this case, various effects such as navigation may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・ リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -The timing at which the stop button is operated may be used as an element that can change the stoppage in the replay role or the bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・ ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・ 遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
・ Bonus games may not be provided.
-It may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses game balls (pachinko balls) as game media.

以下に記載する技術的思想は上記実施形態、及び別例から把握できる。
(イ)前記特定判定手段は、前記特別遊技の開始に際して前記当選役として特定当選役が決定される第1特定条件が成立している場合には、前記第2特定遊技における特定判定を第1確率より高確率である第2確率にて肯定判定する特別判定制御を実行可能に構成されているとともに、前記第2特定遊技の開始に伴って前記特別判定制御を実行するか否かの特別判定を実行し、該特別判定の判定結果が肯定となる第2特定条件が成立している場合には、前記第1特定条件が成立していないときであっても前記特別判定制御を実行可能に構成されており、前記ペナルティ期間の設定中には、前記ペナルティ期間の非設定中と比較して前記特別判定制御を低確率で実行するように構成されていることが好ましい。
The technical idea described below can be understood from the above embodiment and other examples.
(A) If the first specific condition for determining the specific winning combination as the winning combination is satisfied at the start of the special game, the specific determination means determines the specific determination in the second specific game as the first A special determination is made as to whether or not to execute the special determination control with the start of the second specific game, while being configured to be able to execute an affirmative determination with a second probability that is higher than the probability. When the second specific condition for which the determination result of the special determination is affirmative is satisfied, the special determination control can be executed even when the first specific condition is not satisfied. It is preferable that the special determination control is executed with a low probability during the setting of the penalty period as compared with when the penalty period is not set.

(ロ)遊技をしている遊技者が入れ替わった入替状態となったか否かの入替判定を実行する入替判定手段と、前記入替判定の判定結果が肯定である場合に前記ペナルティ期間の設定を解除するペナルティ解除手段と、をさらに備えていることが好ましい。   (B) Replacement determination means for executing replacement determination as to whether or not a player who has played a game has been switched, and canceling the setting of the penalty period when the determination result of the replacement determination is affirmative It is preferable to further include a penalty releasing means.

10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役決定手段、停止操作受付手段、導出制御手段)、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(特定判定手段、状態制御手段、操作態様設定手段、操作態様判定手段、ペナルティ期間設定手段、情報生成手段、入替判定手段、ペナルティ解除手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko slot machine (game machine), 13 ... Drum unit (symbol display means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (winning role determination means, stop operation reception means, derivation control means), 41 ... Sub-control board, 41a ... sub-control CPU (specific determination means, state control means, operation mode setting means, operation mode determination means, penalty period setting means, information generation means, replacement determination means, penalty release means).

Claims (3)

始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、
前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、
前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、
非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、
前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、
遊技状態に応じて推奨されない停止操作の態様を非推奨態様として設定する操作態様設定手段と、
前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作の態様が前記非推奨態様であるか否かの操作態様判定を実行する操作態様判定手段と、
前記操作態様判定の判定結果が肯定である場合に、遊技者にペナルティを付与するペナルティ期間を設定するペナルティ期間設定手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、を備え、
1回の遊技において前記情報生成手段は、今回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、同じ1回の遊技において前記特定判定手段は、以前の遊技の実行に伴って生成された当選役情報に基づいて前記特定判定を実行するようになっており、
前記特定判定手段は、
今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報と、前記第1特定遊技と今回の遊技である第2特定遊技との間に実行される特別遊技の開始に際して決定された当選役と、に応じた確率となるように、前記第2特定遊技における特定判定を肯定判定するとともに、
前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、前記第2特定遊技における特定判定を高確率で肯定判定するようになっており、
前記情報生成手段は、前記ペナルティ期間の設定中である場合、前記ペナルティ期間の非設定中であるときと比較して前記非特定当選役情報を高確率で生成する特殊情報生成制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Together to start the change of the symbol of the plurality of rows on the basis of the start operation, the possible game machine executes a game performed by stopping the change of the symbol of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation at the symbol display means ,
A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation;
Stop operation accepting means for accepting the stop operation;
Derivation control means for controlling the symbol display means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation received by the stop operation receiving means, and deriving a display result;
Specific determination means for performing a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player as compared to a non-specific gaming state;
State control means capable of controlling the occurrence of the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative;
An operation mode setting means for setting a mode of a stop operation that is not recommended according to the gaming state as a non-recommended mode;
An operation mode determination unit that performs an operation mode determination as to whether or not the mode of the stop operation received by the stop operation reception unit is the non-recommended mode;
A penalty period setting means for setting a penalty period for giving a penalty to the player when the determination result of the operation mode determination is affirmative;
Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means,
In one game, the information generating means generates the winning combination information in accordance with the winning combination determined at the start of the current game, and in the same one game, the specific determining means executes the previous game. The specific determination is performed based on the winning combination information generated along with,
The specific determination means includes
Start of a special game executed between the first specific game and the second specific game, which is the current game, and the winning combination information generated with the execution of the first specific game performed before the current game so that the probability corresponding to the winning combination determined upon, while an affirmative decision in particular determination prior Symbol second particular game,
When the winning combination information generated in connection with the execution of the first specific game is specific winning combination information, the first winning combination information is different from the specific winning combination information that is different from the specific winning combination information. 2 The specific determination in the specific game is affirmatively determined with high probability,
When the penalty period is being set, the information generation means can execute special information generation control for generating the non-specific winning combination information with a high probability as compared to when the penalty period is not set. A gaming machine characterized by being configured.
開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、
前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、
前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、
非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、
前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、
遊技状態に応じて推奨されない停止操作の態様を非推奨態様として設定する操作態様設定手段と、
前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作の態様が前記非推奨態様であるか否かの操作態様判定を実行する操作態様判定手段と、
前記操作態様判定の判定結果が肯定である場合に、遊技者にペナルティを付与するペナルティ期間を設定するペナルティ期間設定手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記情報生成手段は、1回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、該当選役情報に基づく特定判定を、前記特定判定手段は、次回以降の1回の遊技において実行するようになっており、
前記特定判定手段は、
今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報と、前記第1特定遊技と今回の遊技である第2特定遊技との間に実行される特別遊技の開始に際して決定された当選役と、に応じた確率となるように、前記第2特定遊技における特定判定を肯定判定するとともに、
前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、前記第2特定遊技における特定判定を高確率で肯定判定するようになっており、
前記情報生成手段は、前記ペナルティ期間の設定中である場合、前記ペナルティ期間の非設定中であるときと比較して前記非特定当選役情報を高確率で生成する特殊情報生成制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine capable of executing a game to be executed by the symbol display means by starting the variation of the symbols of the plurality of columns based on the start operation and stopping the variation of the symbols of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation
A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation;
Stop operation accepting means for accepting the stop operation;
Derivation control means for controlling the symbol display means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation received by the stop operation receiving means, and deriving a display result;
Specific determination means for performing a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player as compared to a non-specific gaming state;
State control means capable of controlling the occurrence of the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative;
An operation mode setting means for setting a mode of a stop operation that is not recommended according to the gaming state as a non-recommended mode;
An operation mode determination unit that performs an operation mode determination as to whether or not the mode of the stop operation received by the stop operation reception unit is the non-recommended mode;
A penalty period setting means for setting a penalty period for giving a penalty to the player when the determination result of the operation mode determination is affirmative;
Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means,
The information generating means generates the winning combination information according to the winning combination determined at the start of one game, and performs the specific determination based on the corresponding winning information, and the specific determining means In the game of
The specific determination means includes
Start of a special game executed between the first specific game and the second specific game, which is the current game, and the winning combination information generated with the execution of the first specific game performed before the current game A positive determination of the specific determination in the second specific game so as to have a probability according to the winning combination determined at the time,
When the winning combination information generated in connection with the execution of the first specific game is specific winning combination information, the first winning combination information is different from the specific winning combination information that is different from the specific winning combination information. 2 The specific determination in the specific game is affirmatively determined with high probability,
When the penalty period is being set, the information generation means can execute special information generation control for generating the non-specific winning combination information with a high probability as compared to when the penalty period is not set. A gaming machine characterized by being configured .
前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段を備えた請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising display control means capable of controlling the effect display means so as to display an information image corresponding to the winning combination information generated by the information generation means .
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