JP2004167023A - Game machine - Google Patents

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JP2004167023A JP2002337228A JP2002337228A JP2004167023A JP 2004167023 A JP2004167023 A JP 2004167023A JP 2002337228 A JP2002337228 A JP 2002337228A JP 2002337228 A JP2002337228 A JP 2002337228A JP 2004167023 A JP2004167023 A JP 2004167023A
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Hiroshi Inomata
博史 猪俣
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a performance rich in ideas and intriguing to be displayed and provide a player with various amusement without an adverse influence to a game by combining a game display primarily provided on a game machine with displays of a plurality of display parts. <P>SOLUTION: A game result display means for displaying a game result and a performance is display-controlled by a display control means and is provided with a plurality of the display parts including a specified display part (including a first display means (rotary reels 2a, 2b and 2c) and a second display means (a liquid crystal display device 16)). The display control means is provided with a display state storing means for storing a piece of information on a display state of the specified display part at a specified, first timing and a display state reset means for resetting the information on the display state on the specified display part at a specified, second timing, based on a piece of the information on the display state stored in the display state storing means, and display-controls a plurality of the display parts based on a piece of the information on the display state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【0003】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、EL(エレクトロルミネッセンス)ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある(特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−244453号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【0006】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【0007】
さらに、液晶表示器に複数の画像表示部を設け、各画像表示部に所定の機能を割り当てるようにすれば、多様な楽しみ方を味わうことができる。
【0008】
その一方、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と他の表示の画像を融合させる場合、特に、液晶表示器に複数の画像表示部を設けるようにした場合には遊技に悪影響が生じないように十分な配慮が必要である。
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【0009】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、趣向に富んだ面白みのある演出表示を可能とするとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受し得る遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0011】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第1のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第2のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づいて
前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該表示状態に関する情報に基づいて、前記複数の表示部の表示制御を行うことを特徴とするものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【0013】
<遊技機の基本構成>
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
【0014】
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えている。
【0015】
また、前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有している。
ここで、特定表示部とは、表示状態に関する情報を設定する可能性のある表示部のことをいう。例えば、優先順位を特定の優先順位に設定する可能性のある表示部をいう。
【0016】
また、前記複数の表示部は、各々所定の機能を有する表示部であり、表示部とは、例えば、所定の演出表示機能を有する表示部やテレビ画面表示機能を有する表示部のことをいう。また、この表示部は固定された領域を有するものに限られず、その領域が移動するものも含まれる。
【0017】
さらに、前記表示制御手段は、所定の第1のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、所定の第2のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えており、該表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部の表示制御を行う。
【0018】
なお、前記表示状態記憶手段および前記表示状態復帰手段は、所定の制御装置および所定の制御プログラムにより構成される。
【0019】
また、前記特定表示部は、透過表示部や、第2表示手段に表示されている表示窓、さらにはテレビ映像(例えば競馬/野球中継等)情報、種々の広告情報、遊技機の攻略情報、遊技説明、エラーメッセージ、警告メッセージ等を表示する表示部とすることが可能である。
【0020】
また、前記表示状態に関する情報とは、前述した表示部の表示優先順位、表示の位置に関する座標(2次元、3次元を含む)、表示部の大きさ、表示部の拡大率、表示部の縮小率、表示部の頂点座標(2次元、3次元を含む)、表示部の頂点の数、表示部の形状(2次元、3次元を含む)等のことをいう。
【0021】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備えている。
この場合において、前記所定の第1のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることができる。
これにより、遊技が開始されるタイミングでは、遊技を行うために良好な表示環境に設定することができる。
【0022】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から1または複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。この場合、前記当選役選択手段における選択結果を報知するための当選役選択結果報知手段を備えることができる。該当選役結果報知手段における報知とは、視覚的、聴覚的、嗅覚的、触覚的等、どのような報知方法を採用してもよい。
【0023】
また、前記表示制御手段は、前記所定の第1のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定することが可能である。
これにより、第1のタイミング以後の期間において、設定された表示状態に関する情報に基づいて特定表示部の表示状態を元の状態に戻すことができる。
【0024】
また、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することができる。
これによりこの期間は、例えば遊技に直接係る演出以外の表示を行うというような趣向に富んだ演出表示を行うことができる。
【0025】
また、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成することができる。
これにより、例えば、大当たりの演出が行われていて、前記所定の第2のタイミングとなった場合においても、その大当たりの演出を所期の表示状態により表示することができる。
【0026】
また、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することもできる。
これにより、遊技が行われる期間において、遊技に悪影響をおよぼすような表示状態となることを回避することができる。
【0027】
また、前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むことが可能である。
そして、前記特定表示部が、前記第2表示手段に設けられ、かつ前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部とすることが可能である。
【0028】
さらに、前記特定の表示状態に関する情報は、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位とすることが可能である。
すなわち、例えば、透過表示部を高い順位である第1順位、それ以外の表示部を低い順位である第2順位とすることができる。
【0029】
また、一般には、遊技の状況に応じて必要度の高いものを視認容易とする順位とすることができるが、必ずしもこれに限られず、その他の種々の要件による順位とすることができる。
さらに、前記表示状態に関する情報は遊技者等が人為的に設定し得るように、遊技機の外部等に表示状態情報設定手段を設けるようにしておいてもよい。
【0030】
前記所定の第1のタイミングは、例えば、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることができる。
ただし、互いに重なり合わない特定表示部においては、その表示状態に関する情報の設定は任意としておくことも可能である。
【0031】
また、前記所定の第2のタイミングは、例えば、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から所定期間経過後とすることができ、これにより遊技を行う期間を確実に確保することが可能となる。
【0032】
また、前記表示制御手段は、第1表示手段を制御するための第1表示制御手段と、第2表示手段を制御するための第2表示制御手段とを含んでいてもよい。
【0033】
本発明の実施形態に係る遊技機は、上記のように構成されているので、遊技が行なわれているときは、遊技に悪影響を与えないような表示部配置とし、遊技が行なわれていないときは、遊技の実行に直接関係のない演出が可能な表示部配置とすることができ、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能であるとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受することができる。
【0034】
また、所定の第1のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第2のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成したので、自由度の高い表示部の表示制御が可能になる。
【0035】
例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第1のタイミングで、その特定表示部の大きさを記憶し、それから所定の第2のタイミングまでの期間は、その特定表示部の大きさを変化させても、所定の第2のタイミングになると記憶された大きさに復帰するので、所定の第1のタイミングから所定の第2のタイミングまでの期間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【0036】
また、前記所定の第1のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づくタイミングに限られず、その他の適切なタイミングとしてもよく、例えば、遊技媒体が投入されたことを検出する遊技媒体投入検出手段(いわゆるベットスイッチ)からの出力タイミングとしてもよい。また、パチンコ機等においては、例えば、始動入賞口等からの出力タイミングとしてもよい。
【0037】
また、例えば、遊技結果表示手段における画像の表示開始および/または表示終了と略同時期のタイミング、さらには画像の表示途中の所定タイミングとしてもよい。また、遊技機の電源投入と略同時期、RAMクリアと略同時期、バックアップ復帰と略同時期、客待ち中に行われるデモ表示の開始および/または終了と略同時期、エラーメッセージの発生と略同時期、警告メッセージの発生と略同時期、遊技者等による表示順位の外部設定がなされるタイミングと略同時期、ホールのコントロールセンタから各遊技機に対して出力された所定の信号を受信したのと略同時期等を前記所定の第1のタイミング等としてもよい。また、これらの各タイミングから所定期間経過後を所定の第1のタイミングとしてもよい。
【0038】
さらに、前記所定の第1のタイミングは、遊技結果表示手段の可変表示開始および/または可変表示終了と略同時期、第1表示手段の可変表示開始および/または可変表示終了と略同時期、図柄表示手段の可変表示開始および/または可変表示終了と略同時期、特定の図柄表示手段の可変表示開始および/または可変表示終了と略同時期等、あるいは、これらの表示手段による可変表示中の所定のタイミングとすることができる。
【0039】
前記第1表示制御手段の制御に基づいて第1表示手段に表示された画像は、前記第2表示制御手段の制御に基づいて第2表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを一体的に構成することができる。
【0040】
また、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、1つ、2つ、3つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄の図柄数は特に限定されるものではなく、1つ、縦並びに3つ、横並びに3つ、斜めに3つ等、いくつであってもよい。また、前記第2表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【0041】
さらに、第1表示手段および第2表示手段の他に、第3表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第1表示手段、前記第2表示手段、および第3表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【0042】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第1表示手段と前記第2表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。
【0043】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第1表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第1表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段または前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【0044】
<各手段等の具体例>
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【0045】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機(第1種、第2種、第3種)、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部と、その遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【0046】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第1表示手段および第2表示手段とからなり、例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、LED、蛍光灯、EL(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルLED、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【0047】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作または遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
また、弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入球口に遊技球またはコインなど遊技媒体が入球または通過した場合に表示されるものも含む。
【0048】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、AT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり(大入賞口の開放)、中当たり(大入賞口の開放)、大当たり(大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態)、当たり(図柄始動口の開放または拡大)、特図確変(大当たり出現確率変動)、特図変短(特別図柄の変動時間短縮)、普図確変(当たりの出現確率変動)、普図変短(普通図柄の変動時間短縮)、普電開放延長(図柄始動口の開放または拡大時間延長)、特電開放延長(大入賞口の開放または拡大時間延長)等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【0049】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0050】
前記表示制御手段とは、例えば、表示制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、前記表示制御手段を、第1表示制御手段と第2表示制御手段とにより構成することもできる。ここで、例えば、第1表示手段が回転リールである場合には、第1表示制御手段とは、回転リールの回転および停止を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、例えば、第2表示手段が液晶表示装置である場合には、第2表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0051】
前記表示関連情報受信手段および前記当選役情報受信手段とは、例えば、前記第2表示制御装置内に形成された受信回路およびその制御プログラムのことをいう。
また、遊技結果導出手段という用語が用いられることがあるが、遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【0052】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【0053】
特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【0054】
前記第1表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。また、例えば、パチンコ機においては、1または複数の液晶表示装置、1または複数の回転リール等で構成される特別図柄、普通図柄等のことをいう。
【0055】
前記第2表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【0056】
前記第3表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。さらに、この第3表示手段を当選役選択結果報知手段として機能させることもできる。
【0057】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【0058】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、LED等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【0059】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、および営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【0060】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤およびおよび緑の2個の普通図柄表示LEDを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【0061】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口を備えている。
【0062】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる(例えば当たり状態等)。
なお、前記特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
【0063】
この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば「0」〜「11」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。
【0064】
<パチスロ遊技機の外観>
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【0065】
図1は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【0066】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設した回転リール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、回転リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ7、および各回転リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ8a,8b,8c等が設けられている。
【0067】
前記3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、およびこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,9eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11a,11b,11cは、第3表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【0068】
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、および一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
【0069】
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【0070】
<回転リール>
回転リール2a,2b,2cは、本実施形態において第1表示手段として機能する部材であり、横並びに3個配設されている。各回転リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール2a,2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【0071】
なお、回転リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール2a,2b,2cに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗物」等、種々の図柄を採用することができる。
図2を参照して、回転リール2a,2b,2cを説明する。図2は回転リール(2aを代表させて示す)および液晶表示装置16の縦断面を示す模式図である。
【0072】
この回転リール2aは、図2に示すように、その内部に、回転リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライトの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
【0073】
また、回転リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16を背面側から照明するとともに、回転リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【0074】
<液晶表示装置>
液晶表示装置16は、本実施形態において第2表示手段として機能する部材であり、図2に示すように、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【0075】
図3および図4を参照して、液晶表示装置16を説明する。図3は液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。
【0076】
液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、および反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
【0077】
また、図4に示すように、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。
【0078】
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23cおよび不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【0079】
<主制御基板および表示制御装置>
図5を参照して、回転リール2a,2b,2cにおける表示制御を行うための主制御基板、および液晶表示装置16の画面における表示制御を行うための表示制御装置50について説明する。図5は主制御基板60および表示制御装置50の構成を示すブロック図である。
【0080】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板60と、主制御基板60の制御の下に、液晶表示装置16の画面における表示制御、スピーカ15a,15bからの音声の発生、およびランプ70の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置50とを備えている。ここで、主制御基板60が第1表示制御手段として機能し、表示制御装置50が第2表示制御手段として機能する。
【0081】
表示制御装置50は、図5に示すように、主制御基板60と接続されたサブCPU51により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53を備えている。また、液晶表示装置16の画面における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)54、VRAM(ビデオRAM)55、およびCROM(キャラクタROM)56を備えており、サブCPU51の制御の下にVDP54が動作して液晶表示装置16の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御するための部分として、音源IC57、SRAM(サウンドRAM)58を備えており、サブCPU51の制御の下に音源IC57が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。さらに、サブCPU51は、ランプ70の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図5に示すランプ70とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【0082】
主制御基板60には、回転リール2a,2b,2cの回転を制御するためのモータ駆動回路80、回転リール位置検出回路90、および回転リール停止信号回路100が接続されている。
【0083】
モータ駆動回路80は、回転リール2a,2b,2cをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ110a,110b,110cを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路90は、回転リール2a,2b,2cの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路100には、ストップスイッチ8a,8b,8cが接続されており、ストップスイッチ8a,8b,8cが操作されると、主制御基板60に対して回転リール停止信号を送信する。
【0084】
主制御基板60では、回転リール位置検出回路90により検出された回転リール2a,2b,2cの回転位置に基づいてモータ駆動回路80を制御し、回転リール2a,2b,2cの回転および停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路100からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路80および回転リール位置検出回路90を制御して、回転リール2a,2b,2cを所望の位置に停止させる。
【0085】
なお、回転リール2a,2b,2cの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ8a,8b,8cの操作のみに基づく場合とがある。
また、図示しないが、主制御基板60には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【0086】
<表示制御装置における制御手順>
図6〜図10を参照して、表示制御装置50における画像表示処理の手順を説明する。図6は表示制御装置50における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図7は主割込処理の手順を示すフローチャート、図8はVDP割込処理の手順を示すフローチャート、図9は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図10はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【0087】
表示制御装置50における画像表示処理では、図6に示すように、サブCPU51、RAM53等の初期化を行い(S1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(S3)。
【0088】
続いて、コマンド処理(S4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(S5)。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(S6)を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する(S7)。
【0089】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(S8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(S9)。
【0090】
ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグおよびVDPフラグをリセットし(S10,S11)、バッファをVDP54へ送信した後(S13)、バッファをクリアする(S14)。
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステップS10〜ステップS14の処理は行われない。
【0091】
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S15)、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【0092】
主制御基板60からの主割込処理は、表示制御装置50に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図7に示すように、コマンドが記憶(S21)される。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(S4)において主制御基板60からの信号を取り込んでもよい。
【0093】
VDP割込処理は、VDP54における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図8に示すように、VDPフラグがセットされる(S31)。画像表示制御処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
【0094】
同期割込処理は、液晶表示装置16の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図9に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(S41)。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16の画面において1000/30ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【0095】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図10に示すように、2ms毎にカウンタ更新が行われる(S51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【0096】
<回転リールおよび液晶表示装置における表示例>
図11および図12を参照して、第1表示手段である回転リール2a,2b,2cおよび第2表示手段である液晶表示装置16の画面における具体的な表示例について説明する。
【0097】
図11は回転リール2a,2b,2cおよび液晶表示装置16における表示例のパターン1を示す説明図である。
【0098】
なお、図11において、図中の下矢印は回転リール2a,2b,2cが回転して図柄が変動中であることを示し、黒丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われていない状態を示し、白丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われた後の状態を示す。
【0099】
図11に示す表示例のパターン1は、回転リール2a、2b、2cの各図柄列を透過表示する各透過表示部23a、23b、23cと、当該遊技機におけるビッグボーナスゲームの当選確率等を説明する遊技情報表示部200とを、所定のタイミングおよびそのタイミングにおける表示優先順位に基づきその表示の前後関係(手前側と奥側)を切り替えるようにしたものである。
【0100】
すなわち、図11に示す表示例のパターン1では、図(a)において、回転リール2a、2b、2cが停止しており、各透過表示部23a、23b、23cを通してこれらの回転リール2a、2b、2cの停止した図柄が視認し得るようになっている。
【0101】
一方、中央および右側の透過表示部23b、23cの一部に重なるようにして、その手前に、ビッグボーナスゲーム等の当選確率情報を表示する遊技情報表示部200が表示されており、この遊技情報表示部200が重なる領域において、中央および右側の透過表示部23b、23cの一部は隠されていて視認することができない。
【0102】
次に、回転リール2a,2b,2cが停止した状態から(a)、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a,2b,2cの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される(b)。そして、スタートスイッチ7の操作のタイミングに同期して略同時に、図(a)の表示部の状態を示す各表示部の表示優先順位が表示状態記憶手段に記憶される。この表示例では、表示優先順位は、手前側に表示されている場合程、その順位が高くなるように決められているので、図(a)の状態においては、遊技情報表示部200が順位1、透過表示部23a、23b、23cが順位2ということになる。また、これとともに、予め設定されている特定の表示優先順位、すなわち、透過表示部23a、23b、23cを手前側(順位1)に、遊技情報表示部200をその奥側(順位2)に各々表示するという優先表示順位に基づいて、これら2種の表示部23a、23b、23c、200の表示の前後切り替えが行なわれる(b)。
なお、このとき、主制御基板60において当選役の抽選(ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を含めた抽選)が行われる。
【0103】
そして、遊技の進行に伴ない、左側のストップスイッチ8aが操作され(c)、中央のストップスイッチ8bが操作され(d)、右側のストップスイッチ8cが操作される(e)ことになるが、この遊技が進行中の期間においては、透過表示部23a、23b、23cが手前側に、遊技情報表示部200が奥側に位置する表示状態が維持される。これにより、遊技の進行期間中において遊技情報表示部200が遊技に悪影響を及ぼす事態を回避できる。
【0104】
図(e)に示す状態は、右側の回転リール2c上の大当たり図柄(ドンちゃん)が上段で停止せず、その結果、回転リール2a、2b、2c上の大当たり図柄(ドンちゃん)が横一列に整列せず、大当たりが発生しなかった状態である。
【0105】
この後、所定期間が経過しても、スタートスイッチ7が操作されないと、前述した優先表示順位記憶手段に記憶されている順位、すなわち、遊技情報表示部200が順位1、透過表示部23a、23b、23cが順位2という順位が各表示部23a、23b、23c、200について割り当てられ、第2表示制御手段はこの優先表示順位に基づいて、これら2種の表示部23a、23b、23c、200の表示の前後切り替えを行う。これにより、表示された各表示部23a、23b、23c、200の表示状態が図(f)に示すものである。
【0106】
図12は、回転リール2a、2b、2cおよび液晶表示装置16の画面における、具体的な表示例のパターン2を示すものである。
【0107】
このパターン2では、回転リール2a、2b、2cの各図柄列を透過する透過表示部23a、23b、23cと、当該遊技機におけるビッグボーナスゲームの当選確率等を説明する遊技情報表示部210との相対的な表示位置関係を、所定のタイミングおよびそのタイミングにおける表示優先順位に基づいて切り替える点では、上述したパターン1のものと同様であるが、このパターン2では遊技情報表示部210のサイズが変化するようになっている。
【0108】
すなわち、図(a)においては、回転リール2a、2b、2cが停止しており、各透過表示部23a、23b、23cを通してこれらの回転リール2a、2b、2cの停止した図柄が視認し得るようになっている。
【0109】
一方、中央および右側の透過表示部23b、23cの一部に重なるようにして、その手前に、ビッグボーナスゲーム等の当選確率情報を表示する遊技情報表示部210が表示されており、この遊技情報表示部210が重なる領域において、中央および右側の透過表示部23b、23cの一部は隠されていて視認することができない。この点ではパターン1と同じである。
【0110】
次に、回転リール2a,2b,2cが停止した状態から(a)、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a,2b,2cの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される(b)。そして、スタートスイッチ7の操作のタイミングに同期して略同時に、図(a)の表示部の状態を示す各表示部の表示優先順位が表示状態記憶手段に記憶される。このパターン2の表示優先順位は、その順位が低い表示部が高い表示部の外方または奥側に移動するように決められているので、図(a)の状態においては、遊技情報表示部210が順位1、透過表示部23a、23b、23cが順位2ということになる。また、これとともに、予め設定されている特定の表示優先順位、すなわち、透過表示部23a、23b、23cの全体を略中央位置に表示し(順位1)、遊技情報表示部210が、そのサイズを縮小しつつ透過表示部23a、23b、23cの下方に移動して(順位2)、各々表示するという優先表示順位に基づいて、これら2種の表示部23a、23b、23c、210の表示の移動切り替えが行なわれる(b)。
【0111】
そして、遊技の進行に伴ない、左側のストップスイッチ8aが操作され(c)、中央のストップスイッチ8bが操作され(d)、右側のストップスイッチ8cが操作される(e)ことになるが、この遊技が進行中の期間においては、透過表示部23a、23b、23cが略中央位置に、遊技情報表示部210が下方に位置する表示状態が維持される。これにより、遊技の進行期間中において遊技情報表示部210が遊技に悪影響を及ぼす事態を回避できる。
【0112】
図(e)に示す状態は、パターン1と同様に、大当たりが発生しなかった状態である。
この後、所定期間が経過しても、スタートスイッチ7が操作されないと、前述した優先表示順位記憶手段に記憶されている順位、すなわち、遊技情報表示部210が順位1、透過表示部23a、23b、23cが順位2という順位が各表示部23a、23b、23c、210について割り当てられ、第2表示制御手段はこの優先表示順位に基づいて、これら2種の表示部23a、23b、23c、210の表示の移動切り替えを行う。これにより、表示された各表示部23a、23b、23c、210の表示状態を示すものが図(f)である。
【0113】
なお、上記パターン1およびパターン2においては、3つの透過表示部23a、23b、23cをセットとして順位を付与しているが、遊技情報表示部200、210と重なり合う表示部は2つの透過表示部23b、23cだけであるから、これら2つの透過表示部23b、23cのセットと遊技情報表示部200、210の順位を付与するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部200、210と重なり合わない透過表示部23aは、順位を付与しなくてもよいし、他の透過表示部23b、23cと同一の順位を付与するようにしてもよい。
【0114】
また、上記各表示例のパターンにおける説明とは異なるが、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に内部当選した場合に限らず、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に非当選の場合にも、上記各パターンの表示を行うように構成してもよい。
【0115】
また、実際の回転リール2a,2b,2cを用いた表示から液晶表示装置16の画面における表示へ移行する際、あるいは液晶表示装置16の画面における表示から実際の回転リール2a,2b,2cを用いた表示へ移行する際に、ラスタ、モーフィング、クロスフェード、拡大、縮小等の特殊な演出効果を持たせるようにすることもできる。
【0116】
また、上述した各演出は、当選役選択結果報知手段である当選役報知ランプと連動して行うことができる。これにより、遊技者は抽選結果を見逃すことなく認識することができるので、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【0117】
また、上述した各演出表示の開始時期および終了時期は任意に設定することができる。例えば、上述した各演出表示は、例えばAT(アシストタイム)の利益状態が発生している場合にのみ行うように構成してもよい。ATにおいて上記演出表示を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもいわゆる目押しを行うことが可能となり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【0118】
また、上述した各演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。
【0119】
また、前記第2表示手段が湾曲していてもよい。この場合、湾曲の程度は、第1表示手段と第2表示手段が略同程度で湾曲していてもよい。そうすることで、意匠性の向上にもつながり見栄えが良くなる場合があり、他の平面状の表示手段を備えた遊技機との差別化が図れる場合がある。また、その湾曲を利用した表示または演出表示を更に表示可能に構成すればさらに演出効果の増大が可能となる。第1表示手段の方が小さい曲率半径または大きい曲率半径で湾曲していても同様の効果が期待できる。
【0120】
前記遊技開始指令手段は、遊技球の入賞または通過を検出した場合に出力を発生させる図柄始動口であってもよい。
【0121】
前記第3表示手段として採用するものとしては、第1表示手段及び第2表示手段として採用し得る具体例として記載したものでもよい。例えば、第3表示手段として、1または複数の演出表示専用回転リールを採用し、第2表示手段の表または裏側に第1表示手段と、その第3表示手段を設けるようにしてもよい。この場合、第3表示手段の表示領域を遊技者が視認するための図柄表示領域を第2表示手段に設けても良い。そうすることで、遊技者が第3表示手段の表示領域の表示内容が視認しやすくなり極めて好適である。
【0122】
また、第2表示手段の画像と第3表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、しない場合に較べ高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。
【0123】
前記第1表示手段、前記第2表示手段または前記第3表示手段のいずれかに、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした可動物としてもよい。例えば、特定の役が当選した場合、特定の入賞を果たした場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合などに、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる場合がある。
【0124】
また、この可動物または可動物の一部に向かって遠近感を生じさせるように第1表示手段または第2表示手段を表示制御するように構成してもよい。その場合は、可動物に遊技者の視線を向けさせることができ、可動物による表示と演出表示の融合という新たな演出を付加することができる。
【0125】
前述したような演出表示を、AT以外の、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合(例えば、前述のビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、CT中、特定の役が当選した場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合など)に発生してもよい。そうすることで、運良く有利な状態で遊技を進めている遊技者に優越感を味わわせることが可能となる場合がある。
【0126】
また、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合の方が、されていない場合よりも高い確率で前述のような演出表示を発生するような構成としても同様の効果が期待できる。
【0127】
また、複数ゲームに亘って、前述のような演出表示を行ってもよい。その演出を、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合(例えば、前述のビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、CT中、AT中、特定の役の当選した場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合など)に発生してもよい。そうすることで、運良く有利な状態で遊技を進めている遊技者に優越感を味わわせることが可能となる場合がある。
【0128】
<他の実施形態>
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、前記所定の第1のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることが可能である。
【0129】
このように、遊技開始指令手段の出力に基づいて、特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第2のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成しているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、遊技開始指令手段の出力タイミングで、その特定表示部の大きさを記憶し、所定の第2のタイミングまでの期間は、その特定表示部の大きさを変化させても、所定の第2のタイミングになると記憶された大きさに復帰することから、所定の第1のタイミングから所定の第2のタイミングまでの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【0130】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記表示制御手段は、前記所定の第1のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定するものとすることが可能である。
【0131】
これにより、所定の第1のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第2のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成しているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第1のタイミングにおいて、その特定表示部の大きさを記憶し、略同時期にその特定表示部の大きさに特定の大きさを設定するようにしている。所定の第2のタイミングまでの期間は、特定の大きさからどのように大きさを変化させたとしても、所定の第2のタイミングになると記憶された大きさに復帰するので、所定の第1のタイミングから所定の第2のタイミングまでの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【0132】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することが可能である。
【0133】
この場合、所定の第1のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により、該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成されているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第1のタイミングにおいて、その特定表示部の大きさを記憶し、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により、該記憶情報に基づいて元の大きさに復帰する。
【0134】
遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間経過までの期間に、特定の大きさからどのように大きさを変化させたとしても、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により記憶された大きさに復帰するので、所定の第1のタイミングで遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間が経過までの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できる。
【0135】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成することが可能である。
【0136】
この場合、所定の第1のタイミングにおいて透過表示部の表示優先順位を記憶し、更に、他の表示部よりも高い表示優先順位を透過表示部に設定し、所定の第2のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその透過表示部の表示優先順位を復帰させるように構成することで、自由度の高い表示部の表示制御が可能になる。
【0137】
例えば、透過表示部の表示態様として光透過率を最も高く(遊技者に最も第1表示手段を視認しやすい状態に)設定していると仮定すると、所定の第1のタイミングから所定の第2のタイミングまでの期間は、遊技者に最も第1表示手段が視認しやすい状態に制御されることになる。
【0138】
このような構成によれば、遊技者に第1表示手段を視認させたい期間、遊技者に第1表示手段を視認させなくても良い期間、を変換制御することが可能になり、極めて好適である。
【0139】
なお、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記遊技結果表示手段が、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含み、
前記特定表示部が、前記第2表示手段に設けられ、かつ前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部であり、
前記特定の表示状態に関する情報とは、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位に構成することが可能である。
【0140】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール(複数の可変表示部)の1つ、複数又は全てに対して1つの透過表示部を設けてもよい。また。第2表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【0141】
また、透過表示部は、第1表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など(透明ガラス、透明樹脂など)だけで構成されていてもよい。
【0142】
また、第3表示手段として採用するものとしては、第1表示手段及び第2表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第3表示手段として、1又は複数の主に演出表示(例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等)を行う回転リールを採用してもよい。
【0143】
また、第2表示手段の裏又は裏側に、第1表示手段及び第3表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第2表示手段に対して、第3表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第2表示手段の画像と第3表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出をさらに含めることが可能となる。
【0144】
また、第1表示手段、第2表示手段又は第3表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした1又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、さらに一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【0145】
また、第1表示制御手段と、第2表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率および部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【0146】
また、第1表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第2表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第1表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第2表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕がでる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【0147】
また、表示関連情報信号は、例えば第1表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第1表示手段を複数の回転リールとした場合には、1つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第1表示手段の表示と第2表示手段の表示をさらに融合させることができる。
【0148】
また、第3表示手段の表示制御を行う第3表示制御手段を備え、第3表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第2表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第2表示制御手段、第3表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【0149】
また、第1表示手段又は第3表示手段は、上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【0150】
特定の表示状態に関する情報は、所定の表示部を遊技者にとって視認容易な態様で表示するための情報を指し、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技者から遊技機正面を見た方向における位置」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、特定表示部を含む複数の表示部が遊技者から見て重なって位置している場合に、特定表示部が遊技者から見て、特定表示部以外の表示部よりも手前側の位置を示すような情報である。
【0151】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技結果表示手段の表示面が平面の場合の位置」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、第2表示手段において遊技者の目線が行きやすい所定の位置(例えば、座った状態の遊技客の平均的な目線の高さで、第2表示手段の幅方向の中心である座標の近傍位置)を示すような情報であったり、透過表示部または透過表示部近傍の所定の位置位置を示すような情報である。
【0152】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「大きさ」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも大きい大きさを示すような情報であったり、遊技者が視認容易な所定の大きさを示す情報である。
【0153】
この表示制御を行うことで、所定の第1のタイミングにおいて特定表示部以外の1または複数の表示部の表示よりも、特定表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたい、または、特定表示部の表示を遊技者に視認容易にしたい、または、特定表示部以外の1または複数の表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたくない、または、特定表示部以外の1または複数の表示部の表示を遊技者に視認困難にしたい、などの目的を達成できる場合がある。もちろん、その所定の第1のタイミングでの表示状態に関する情報を記憶しているので、所定の第2のタイミングにおいて、その記憶情報に基づいて、所定の第1のタイミングでの特定表示部の表示状態に復帰することが可能であり、遊技の進行に合わせてこの制御を行うことで遊技性が著しく向上する。
【0154】
また、前記表示制御手段は、所定の第1のタイミングにおいて、前記特定表示部に特別な表示状態に関する情報を設定するように構成しても良い。
【0155】
特別な表示状態に関する情報は、所定の表示部を遊技者にとって視認困難な態様で表示するための情報を指し、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技者から遊技機正面を見た方向における位置」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部を含む複数の表示部が遊技者から見て重なって位置している場合に、特定表示部が遊技者から見て、特定表示部以外の表示部よりも奥手側の位置を示すような情報である。
【0156】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技結果表示手段の表示面が平面の場合の位置」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも外側の所定の位置を示すような情報である。
【0157】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「大きさ」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも小さい大きさを示すような情報であったり、遊技者が視認困難な所定の大きさを示す情報である。
【0158】
この表示制御を行うことで、所定の第1のタイミングにおいて、特定表示部の表示よりも、特定表示部以外の1または複数の表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたい、または、特定表示部以外の1または複数の表示部の表示を遊技者に視認容易にしたい、または、特定表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたくない、または、特定表示部の表示を遊技者に視認困難にしたい、などの目的を達成できる場合がある。
【0159】
もちろん、その所定の第1のタイミングでの表示状態に関する情報を記憶しているので、所定の第2のタイミングにおいて、その記憶情報に基づいて、所定の第1のタイミングでの特定表示部の表示状態に復帰することが可能であり、遊技の進行に合わせてこの制御を行うことで遊技性が著しく向上する。
【0160】
また、複数回の遊技単位の間、特定表示部に設定された遊技状態に関する情報が変化しない場合があっても良い。
【0161】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されている場合に所定の第2のタイミングとなっても表示状態復帰手段が作動しないように制御しても良い。
このような態様の表示を見かけた場合、遊技者はその遊技機で遊技を行い。多くの利益を得られるかも知れないと期待感を抱くことができ、遊技性が向上する。
【0162】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されていなくても、所定条件(例えば所定の乱数抽選)によって表示すると決定した場合は、表示状態復帰手段が作動しないように制御しても良い。
このようにすることで、表示状態復帰手段が作動しない状態の出現率が高まり、かつ遊技者は多くの利益を得られるかも知れない可能性に期待し、遊技に取り組むことが可能になり、更に遊技性が向上する。
これらの場合の所定個数は1個でも良い。
【0163】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されている場合と、記憶されていない場合とで、特定の表示状態に関する情報が異なるように構成しても良い。
このような態様の表示を見かけた場合、遊技者はその遊技機で遊技を行い。多くの利益を得られるかも知れないという期待感を抱くことができ、遊技性が向上する。
【0164】
ここで、タイミングとは瞬間という意味に特定されるものではなく、所定の遊技状態が発生してから所定期間という意味を含んでいる。例えば遊技開始指令信号の出力に基づいた所定のタイミングとは、遊技開始指令信号の出力から所定の期間という意味であっても良い。
【0165】
また、制御的な実現方法としては、2D画像描画制御の場合は、スプライト処理により実現する場合が多く、3D画像描画制御の場合は、いわゆるZオーダを用いた処理により実現される場合が多い。
さらに、特定表示部は1つの表示部に限定されるものではない。
【0166】
さらに、本発明の変更形態に係る遊技機としては、以下のようなものがある。
【0167】
すなわち、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、該第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、
前記第2表示手段は複数の表示部を有し、
前記第2表示制御手段は、所定の第1のタイミングにおける前記複数の表示部の表示状態に応じた所定の表示優先順位を記憶する表示優先順位記憶手段と、所定の第2のタイミングにおいて、該表示優先順位記憶手段に記憶された所定の表示優先順位に基づき、前記複数の表示部に該所定の表示優先順位を割り当てる表示優先順位復帰手段とを備えるとともに、該割り当てられた該所定の表示優先順位に基づき、前記複数の表示部を表示制御可能に構成したことを特徴とする遊技機である。
【0168】
また、前記所定の第1のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとされていてもよい。
また、前記第2表示制御手段は、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、前記複数の表示部を特定の表示優先順位に設定してもよい。
【0169】
また、前記表示優先順位復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成されていてもよい。
また、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示優先順位復帰手段の作動が禁止されるように構成されていてもよい。
【0170】
さらに、前記特定の表示優先順位は、前記複数の表示部のうち、前記第1表示手段の図柄表示部を透過表示する表示部の優先順位を高くするように構成することが可能である。
【0171】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第1のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第2のタイミングにおいて、該表示表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該再設定された表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部を表示制御可能に構成しているので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能であるとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図2】回転リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図3】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図4】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図5】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図6】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図7】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図8】VDP割込処理の手順を示すフローチャート
【図9】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図10】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図11】表示例1のパターンを示す説明図
【図12】表示例2のパターンを示す説明図
【符号の説明】
1 遊技機筐体
2a 左側の回転リール
2b 中央の回転リール
2c 右側の回転リール
3a 左側の表示窓
3b 中央の表示窓
3c 右側の表示窓
4 遊技メダル投入口
5 ベットスイッチ
6 貯留メダル精算スイッチ
7 スタートスイッチ
8a 左側のストップスイッチ
8b 中央のストップスイッチ
8c 右側のストップスイッチ
9a〜9e 有効ライン表示
10a〜10c 有効ラインランプ
11a〜11c 表示ランプ
12 遊技メダル払出口
13 遊技メダル貯留皿
14 装飾部
15a,15b スピーカ
16 液晶表示装置
17a〜17c バックライト
18a,18b 前方照明装置
19 液晶パネル
20 導光板
21 反射板
22a,22b 光源
23a〜23c 透過表示部
24 不透過領域
50 表示制御装置
51 サブCPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 音源IC
58 SRAM
60 主制御基板
70 ランプ
80 モータ駆動回路
90 回転リール位置検出回路
100 回転リール停止信号回路
110a〜110c ステッピングモータ
200 遊技情報表示部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing various displays.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game. For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of rotating reels, and the effect image related to the game content is displayed on the liquid crystal display.
[0003]
In addition, there is a technique related to a pachislot gaming machine using an EL (electroluminescence) lamp to display a line that becomes valid according to the number of inserted game medals (see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-244453
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachislot gaming machine, since the plurality of rotating reels and the liquid crystal display are arranged at separate positions, when the display using the plurality of rotating reels is concentrated, the display on the liquid crystal display is overlooked. On the contrary, if the user concentrates on the display on the liquid crystal display device, there is a problem that the display using a plurality of rotating reels cannot be sufficiently enjoyed.
[0006]
Also, although the image on the liquid crystal display is displayed in association with the display using a plurality of rotating reels, the variable display of the symbol on the plurality of rotating reels and the image using the liquid crystal display are fused. It is not a matter of course, and further improvements are needed to enhance the effect of the production. In this regard, when variable display of symbols on a plurality of spinning reels and display on a plurality of display units are merged, such as an image using a liquid crystal display, various displays are performed to increase a sense of expectation for a game. For example, it is possible to further improve the fun of the game.
[0007]
Furthermore, if a plurality of image display units are provided in the liquid crystal display and a predetermined function is assigned to each image display unit, various ways of enjoying can be enjoyed.
[0008]
On the other hand, in the case where the variable display of the symbol on the plurality of spinning reels and the image of the other display are fused, particularly when the liquid crystal display is provided with a plurality of image display portions, the game is not adversely affected. Careful consideration is needed.
It should be noted that other types of gaming machines also have the same problems as the above-mentioned conventional pachislot gaming machines, and there has been a demand for the development of a technology for further enhancing the effect of the effect.
[0009]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and by combining displays on a plurality of display units, it is possible to provide a rich and interesting presentation of effects, and to provide various displays without adversely affecting a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enjoy various ways of enjoying.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
[0011]
That is, the gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
In a gaming machine comprising: a display control means for performing display control in the game result display means,
The game result display means has a plurality of display units including a specific display unit,
The display control means,
Display state storage means for storing information regarding a display state of the specific display unit at a predetermined first timing;
At a predetermined second timing, based on the information about the display state stored in the display state storage means,
A display state return unit that resets information on the display state in the specific display unit,
The display control of the plurality of display units is performed based on the information on the display state.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
[0013]
<Basic configuration of gaming machine>
A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes the components described below.
[0014]
That is, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is advantageous for the player when a specific game result is displayed on the game result display means for displaying the game result and performing the effect display, and when displaying a specific game result on the game result display means. Profit state generating means for generating a profit state, and display control means for performing display control on the game result display means are provided.
[0015]
The game result display means has a plurality of display units including a specific display unit.
Here, the specific display unit refers to a display unit that may set information about a display state. For example, it refers to a display unit that may set the priority to a specific priority.
[0016]
Further, the plurality of display units are display units each having a predetermined function, and the display unit refers to, for example, a display unit having a predetermined effect display function or a display unit having a television screen display function. Further, the display unit is not limited to one having a fixed area, but also includes one in which the area moves.
[0017]
Further, the display control means may include a display state storage means for storing information relating to a display state of the specific display unit at a predetermined first timing, and a display state storage means for storing the display state storage means at a predetermined second timing. The display device further includes a display state restoring unit that resets information on the display state in the specific display unit based on the information on the display state, and performs display control on the plurality of display units based on the information on the display state.
[0018]
The display state storing means and the display state returning means are constituted by a predetermined control device and a predetermined control program.
[0019]
In addition, the specific display unit includes a transparent display unit, a display window displayed on the second display unit, further television image (for example, a horse race / baseball broadcast, etc.) information, various advertisement information, game machine capture information, It may be a display section for displaying a game description, an error message, a warning message, and the like.
[0020]
The information on the display state includes the display priority of the display unit, the coordinates (including two-dimensional and three-dimensional) regarding the display position, the size of the display unit, the enlargement ratio of the display unit, and the reduction of the display unit. The ratio, the vertex coordinates of the display unit (including two and three dimensions), the number of vertices of the display unit, the shape of the display unit (including two and three dimensions), and the like.
[0021]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game start instructing unit for instructing a game start.
In this case, the predetermined first timing may be a timing based on an output of a game start command signal from the game start command means.
Thereby, at the timing when the game is started, it is possible to set a favorable display environment for performing the game.
[0022]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a winning combination selecting unit for selecting one or a plurality of winning combinations from the plurality of winning combinations based on the output of the game start command unit, The display control means operates based on the output of the relevant winning combination selection means. In this case, it is possible to provide a winning combination selection result notifying unit for notifying the selection result in the winning combination selecting unit. The notification in the corresponding winning combination result notification means may be any notification method such as visual, auditory, olfactory, or tactile.
[0023]
Further, the display control means can set information on a specific display state on the specific display unit at the predetermined first timing.
Thus, in the period after the first timing, the display state of the specific display unit can be returned to the original state based on the information on the set display state.
[0024]
Further, the operation of the display state returning means may be configured on condition that a predetermined time has elapsed after a predetermined game result is displayed by the game result display means.
Thus, during this period, it is possible to perform an effect display rich in interest, such as performing a display other than an effect directly related to the game.
[0025]
Further, when a predetermined return prohibition condition is satisfied, the operation of the display state return means may be prohibited.
Thus, for example, even when a jackpot effect is being performed and the predetermined second timing is reached, the jackpot effect can be displayed in an intended display state.
[0026]
Further, the operation of the display state returning means may be configured on condition that a predetermined time has elapsed since the game result was displayed by the game result display means.
Thereby, it is possible to avoid a display state that adversely affects the game during the period in which the game is played.
[0027]
Further, the game result display means may include a first display means, and a second display means provided in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front.
The specific display unit may be a transparent display unit provided on the second display unit and capable of displaying the display of the first display unit.
[0028]
Further, the information relating to the specific display state may be set to a higher display priority than set on a display unit other than the transparent display unit.
That is, for example, the transmissive display section can be set to the first rank which is a high rank, and the other display sections can be set to the second rank which is a low rank.
[0029]
In addition, in general, it is possible to rank items having a high degree of necessity according to the situation of the game, so that they can be easily viewed. However, the ranking is not necessarily limited to this, and the order may be based on other various requirements.
Further, a display state information setting means may be provided outside the gaming machine or the like so that the information on the display state can be artificially set by a player or the like.
[0030]
The predetermined first timing may be, for example, a timing based on a game start command signal output from the game start command unit.
However, in the specific display sections that do not overlap each other, the setting of the information regarding the display state can be set arbitrarily.
[0031]
Further, the predetermined second timing can be, for example, after a predetermined period has elapsed from the output of the game start command signal from the game start command means, whereby the period for performing the game can be ensured. It becomes possible.
[0032]
The display control means may include a first display control means for controlling the first display means and a second display control means for controlling the second display means.
[0033]
Since the gaming machine according to the embodiment of the present invention is configured as described above, when the game is being performed, the display unit is arranged so as not to adversely affect the game, Can be a display unit arrangement that can produce effects that are not directly related to the execution of the game, and it is possible to display interesting and interesting effects, and to enjoy a variety of ways of enjoying without affecting the game You can enjoy.
[0034]
Also, since the information on the display state of the specific display unit is stored at a predetermined first timing, and the display state of the specific display unit is restored based on the stored information at a predetermined second timing, Display control of the display unit with a high degree of freedom becomes possible.
[0035]
For example, when the information on the display state is the size of the specific display unit, the size of the specific display unit is stored at a predetermined first timing, and the period from the second timing to the specific timing is stored in the specified timing. Even if the size of the display unit is changed, the size returns to the stored size at the predetermined second timing, so that the period from the predetermined first timing to the predetermined second timing can be freely specified. The size of the display unit can be changed and controlled.
[0036]
Further, the predetermined first timing is not limited to the timing based on the output of the game start command signal from the game start command means, and may be any other appropriate timing. The output timing from the game medium insertion detecting means (so-called bet switch) to be detected may be used. In a pachinko machine or the like, for example, the output timing from a start winning opening or the like may be used.
[0037]
Further, for example, the timing may be substantially the same time as the start and / or end of the display of the image on the game result display means, or may be a predetermined timing during the display of the image. At about the same time as the power of the gaming machine is turned on, at about the same time as RAM clear, at about the same time as backup recovery, at about the same time as the start and / or end of the demonstration display performed while waiting for customers, and at the same time as the occurrence of an error message. At approximately the same time, approximately at the same time as the generation of the warning message, at the same time as the timing at which the display order is externally set by the player, etc., at the same time, a predetermined signal output from the hall control center to each gaming machine is received. The substantially same period as the above may be set as the predetermined first timing or the like. Further, a predetermined first period may be set after a predetermined period has elapsed from each of these timings.
[0038]
Further, the predetermined first timing is substantially at the same time as the variable display start and / or the variable display end of the game result display means, substantially simultaneously with the variable display start and / or the variable display end of the first display means, At about the same time as variable display start and / or variable display end of the display means, at the same time as variable display start and / or variable display end of a specific symbol display means, or at any time during variable display by these display means. Timing.
[0039]
The image displayed on the first display unit based on the control of the first display control unit is superimposed on the image displayed on the second display unit based on the control of the second display control unit, and the game state is displayed. It can be displayed. Here, the first display means and the second display means may be provided separately, and both may be provided at a predetermined interval. Further, the first display means and the second display means can be integrally formed.
[0040]
Further, the number of the symbol display units is not particularly limited, and any number such as one, two, three, etc. may be provided. The number of symbols displayed on the symbol display unit is not particularly limited, and may be any number such as one, three vertically, three horizontally, three diagonally, and the like. The second display means may be provided so as to straddle a plurality of symbol display sections. In this case, the second display means can be configured to have a larger area than the first display means.
[0041]
Further, in addition to the first display means and the second display means, a third display means may be provided. In this case, the arrangement order of the first display means, the second display means, and the third display means may be any order.
[0042]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention, when a special game result is displayed on at least one of the first display means and the second display means, to generate a special game state advantageous to the player. Special game generating means.
[0043]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a front illuminating unit for illuminating the first display unit from the front side of the gaming machine, and a rear side for illuminating the first display unit from the back side of the gaming machine. Lighting means is provided. Here, the front illumination means or the rear illumination means can be provided for each of the symbol display units.
[0044]
<Specific examples of each means etc.>
Next, specific examples of each of the above-described units will be described. The following specific examples are examples of each means in the gaming machine according to the present invention, and are not limited to these specific examples.
[0045]
The gaming machine is, for example, a pachislot gaming machine, a pachinko machine (a first type, a second type, a third type), an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a video slot game machine, a video poker game machine, and a slot machine. What kind of a game has a game result display unit for displaying a game result, and a function of converting and controlling a game state advantageous to a player when a specific display is performed on the game result display unit. Machine.
[0046]
The game result display means is a display device for displaying a game result, and includes a first display means and a second display means. For example, a CRT, an LCD, a plasma display, a seven-segment display, a dot Any display device such as a matrix display, a lamp, an LED, a fluorescent lamp, an EL (electroluminescence) display, a rotating reel, a rotating disk display, a flexible LED, a flexible liquid crystal display, and a liquid crystal projector may be used.
[0047]
The game result displayed on the game result display means is displayed according to the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means, and is displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof. You.
In addition, the game result in the case of the ball game machine includes a game result such as a game ball or a coin that is displayed when a game medium such as a game ball or a coin enters or passes through a predetermined entrance provided in the game board.
[0048]
The profit state generated by the profit state generating means is, for example, in a pachislot machine, a small winning combination, a replay game, a free game, an assist game, a replay lottery high probability game, a BB (big bonus), and an RB (regular bonus) ), SB (single bonus), AT (assist time), CT (challenge time), etc. In the case of a pachinko machine, a small hit (opening of a big winning opening) and a middle hit (opening of a big winning opening) , Jackpot (the state where the winning opening is continuously opened by satisfying the predetermined conditions), hit (opening or expanding the symbol start-up opening), probable change of special figure (fluctuation of the probability of big hit appearance), shortage of special figure (fluctuation of special symbol) Time shortening), Positive probability change (change of appearance probability per hit), Positive change (shortening of fluctuation time of normal symbols), Prolongation of open power (opening of the symbol opening or Extended amount of time), electrically movable device control open extension (open or expanded time extension of the special winning hole) is that such. Further, each of the profit states may be generated in combination. Further, the number of continuations of each profit state may be increased.
[0049]
The game start instruction means refers to, for example, a start switch, a bet switch, and the like in a pachislo gaming machine.
The game start means refers to, for example, a control device for controlling a game and a control program thereof.
[0050]
The display control means refers to, for example, a display control device and its control program. Further, the display control means may be constituted by a first display control means and a second display control means. Here, for example, when the first display means is a rotating reel, the first display control means refers to a control device for controlling rotation and stop of the rotating reel and a control program thereof. Further, for example, when the second display means is a liquid crystal display device, the second display control means refers to a control device having a video processor or the like and a control program thereof.
[0051]
The display related information receiving means and the winning combination information receiving means mean, for example, a receiving circuit formed in the second display control device and a control program thereof.
Also, the term game result deriving means may be used, and the game result deriving means refers to, for example, a stop switch in a pachislot gaming machine. In this case, the number of stop switches is not particularly limited.
[0052]
The winning combination selecting means refers to, for example, a control device for selecting “winning” based on random number drawing and a control program thereof. In this case, “winning” includes various game states derived as a result of random number drawing, such as “losing” and “replay”.
[0053]
The special game generating means refers to, for example, a control device and a control program for generating a `` big bonus '', a `` regular bonus '' in a pachislot gaming machine, and a `` big hit '', It refers to a control device and a control program for generating “special figure probability change” and the like.
[0054]
The first display means refers to, for example, a rotating reel in a pachislot gaming machine. Note that the stop switch may not be effective based on a predetermined condition while the rotating reel is rotating. Also, for example, in a pachinko machine, it refers to a special symbol, a normal symbol, or the like that includes one or a plurality of liquid crystal display devices, one or a plurality of rotating reels, and the like.
[0055]
The second display means refers to, for example, a liquid crystal display device. In this case, a predetermined area of the liquid crystal display device includes a transmissive display section that can display the symbol display of the rotating reel through the display. That is, the area other than the transmissive display section has a diffusing section for diffusing the light rays from the backlight of the liquid crystal display device, while the transmissive display section does not have this diffusing section.
[0056]
The third display means refers to, for example, a bet number display in a pachislot gaming machine, a special-purpose spinning reel, and the like. Further, the third display means may function as a winning combination selection result notifying means.
[0057]
The display on each display means is not limited to a visual display, but may be an auditory display, an olfactory display, a display in a lamp lighting mode, or a display in which these displays are combined. Furthermore, when performing a visual display, it is possible to display a color, a pattern, a shape, or a combination thereof. When the winning probability or the like is displayed, the reliability can be changed. In this case, the reliability may be changed according to the number of game media to be put into the game. That is, when the number of game media inserted in the game is equal to or more than a predetermined number, or when the number of credited game media is equal to or more than a predetermined number, an effect that increases reliability can be performed.
[0058]
The front illuminating means refers to, for example, a lamp, an LED, or the like for illuminating a rotating reel from a front side of the gaming machine in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
The rear illuminating means refers to, for example, a back lamp for illuminating a rotating reel from an inner surface side in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
[0059]
Further, the operation of each of the above means can be configured to be performed based on a predetermined lottery result. Further, the operation state of each of the means may be configured to be set based on an operation of a clerk, an operation of a player, an operation of a salesperson, and the like.
[0060]
In addition, the current mainstream pachinko machine will be described in a supplementary manner. The current mainstream pachinko machine includes a game board for firing a game ball by a launching device (not shown) to play a game. This game board has a substantially circular game section surrounded by guide rails, and in the game section, a plurality of obstacles such as nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are variably displayed. Image display device functioning as a special symbol display device, a normal symbol display device incorporating two ordinary symbol display LEDs of red and green, a plurality of winning openings, and any of the winning openings. And an out port for discharging a missing game ball from the gaming section.
[0061]
Also, a special symbol starting port for starting the variable display of the symbol on the image display device on the condition of winning the game ball, and a normal symbol for starting the variable display of the normal symbol display device on the condition that the game ball passes. It has a starting port.
Further, in a case where the stop display mode of the symbol on the image display device forms a predetermined prize mode, the game ball is easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, a big hit state, a middle hit state, a small hit state, etc.). It has a special winning opening that can be switched.
[0062]
Also, when a predetermined display result is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or enlarged (for example, a hit state).
If the special symbol is a specific symbol (probability-variable symbol), a so-called probability-variable game in which the probability of a “big hit” is increased in a game after the special game is completed.
[0063]
As the specific symbol (probability-variable symbol), an odd symbol among the "big hit" symbols represented by, for example, numbers "0" to "11" is the specific symbol (probability-variable symbol).
[0064]
<Appearance of pachislot machine>
Hereinafter, a specific embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachislot gaming machine will be described as an example of a typical gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.
[0065]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0066]
As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine according to the embodiment of the present invention has rotating reels 2a, 2b, and 2c disposed in the gaming machine housing 1 at a position substantially above the center of the front surface of the gaming machine housing 1. There are provided three display windows 3a, 3b, 3c side by side facing the surface of the game medal, and below the display windows 3a, 3b, 3c, a game medal slot 4, for inserting a game medal to be provided for a game, The bet switch 5 for inserting game medals to be used in the game within the credited range, the stored medal settlement switch 6 for paying out credited game medals, and the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c are started simultaneously. Switch 7a, and three stop switches 8a, 8b, 8c for individually stopping the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c.
[0067]
The three display windows 3a, 3b, 3c are provided with a total of five effective line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e so as to cross the display windows 3a, 3b, 3c. The activated line display is composed of three activated line displays 9b, 9c, 9d and two oblique activated line displays 9a, 9e intersecting the three activated line displays 9a, 9e, and is activated by the number of game medals provided for the game. The numbers change. Also, on the left side of the display window 3a, three activated line lamps 10a, 10b, 10c for displaying a correspondence relationship between the number of game medals provided for the game and the activated line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e. Is provided. On the front of the activated line lamp, for example, numerals such as "I", "Ni", and "San" are displayed, and the inserted game medals are corresponding to the activated activated line lamps 10a, 10b, and 10c. The number and active line display 9a, 9b, 9c, 9d, 9e are clearly indicated. Further, a plurality of display lamps 11a, 11b, 11c for displaying game information in the pachislot gaming machine are provided above and below the activated line lamps 10a, 10b, 10c. The display lamps 11a, 11b, and 11c function as a third display unit, and are used for various displays such as permission to insert a game medal, permission to start a game, internal winning of a bonus game, prohibition of a game, and stopping. Can be.
[0068]
A game medal payout opening 12 for paying out game medals is provided in a lower front portion of the gaming machine housing 1 and a game medal storage plate for storing game medals so as to face the game medal payout opening 12. 13 are provided. In addition, a decorative portion 14 and a pair of speakers 15a and 15b are provided on the upper front surface of the gaming machine housing 1.
[0069]
Although not shown, a hopper for paying out gaming medals when a predetermined prize mode is formed is provided in the gaming machine housing 1.
[0070]
<Rotating reel>
The rotating reels 2a, 2b, and 2c are members that function as first display means in the present embodiment, and are arranged three in a row. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c rotates by driving of a stepping motor or the like. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c is made of a light-transmitting member, and a reel tape (not shown) on which light-transmitting and a plurality of symbols are displayed is attached. It is attached.
[0071]
The number of rotating reels 2a, 2b, 2c is not limited to three, but may be two, four, or any number. The types of symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c are not particularly limited. For example, "7", "bell", "orange", "cherry", "JAC", "BAR" , "Person", "animal", "fish", "vehicle", and the like.
The rotating reels 2a, 2b, 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of the rotating reel (represented by 2a) and the liquid crystal display device 16.
[0072]
As shown in FIG. 2, the rotating reel 2a is provided therein with three backlights 17a, 17b, 17c for illuminating the rotating reel 2a from inside. The number of backlights is not limited to three, but may be one, two, or four or more according to the number of symbols stopped and displayed in the display window 3a. Lamps, LEDs, and the like can be used as the backlights 17a, 17b, and 17c.
[0073]
In front of the rotating reels 2a, 2b, 2c, front illuminating devices 18a, 18b for illuminating the liquid crystal display device 16 from the back side and illuminating the rotating reels 2a, 2b, 2c from the front side are arranged vertically. , One for each. As the front illumination devices 18a and 18b, for example, a fluorescent lamp, a lamp, an LED, or the like can be used. The front illumination devices 18a and 18b may be provided only on the upper side or the lower side instead of the upper and lower pairs.
[0074]
<Liquid crystal display device>
The liquid crystal display device 16 is a member that functions as a second display unit in the present embodiment, and as shown in FIG. 2, overlaps with the rotating reels 2a, 2b, and 2c so as to be located on the front side of the pachislot gaming machine. It is arranged.
[0075]
The liquid crystal display device 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 in a longitudinal section, and FIG. 4 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 as viewed from the front.
[0076]
As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 16 is provided with a liquid crystal panel 19, a light guide plate 20, and a reflection plate 21 in this order from the front side of the pachislot gaming machine. Light sources 22a and 22b composed of lamps, lamps, LEDs, and the like are provided.
[0077]
As shown in FIG. 4, the portions corresponding to the display windows 3a, 3b, 3c of the rotating reels 2a, 2b, 2c can transparently display the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 2a, 2b, 2c. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c are provided. That is, the non-transmissive area 24 other than the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c has a diffusing section for diffusing light rays from the front illumination devices 18a and 18b, while the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c. Does not have this diffusion. Further, the entire liquid crystal display device 16 is illuminated by light sources 22a and 22b disposed above and below the light guide plate 20.
[0078]
In the liquid crystal display device 16 according to the present embodiment, the symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transmissive display portions 23a, 23b, 23c, and furthermore, the transmissive display portions 23a, 23b, 23c and The effect image can be displayed on the entire screen including the opaque region 24.
[0079]
<Main control board and display control device>
With reference to FIG. 5, a main control board for performing display control on the rotating reels 2a, 2b, 2c and a display control device 50 for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the main control board 60 and the display control device 50.
[0080]
The control device for controlling the pachislot gaming machine according to the present embodiment includes a main control board 60, a display control on a screen of the liquid crystal display device 16 under the control of the main control board 60, and a sound from the speakers 15 a and 15 b. And a display control device 50 for controlling the generation of the light and the lighting / flashing of the lamp 70. Here, the main control board 60 functions as a first display control unit, and the display control device 50 functions as a second display control unit.
[0081]
As shown in FIG. 5, the display control device 50 is a device controlled by a sub CPU 51 connected to a main control board 60, and includes a ROM 52 storing a control program and the like and a RAM 53 serving as a temporary storage area. A VDP (video processor) 54, a VRAM (video RAM) 55, and a CROM (character ROM) 56 are provided as portions for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16. The VDP 54 is controlled by the sub CPU 51. Operates to perform display control on the screen of the liquid crystal display device 16. Further, a sound source IC 57 and an SRAM (sound RAM) 58 are provided as a part for controlling the sound generated from the speakers 15a and 15b, and the sound source IC 57 operates under the control of the sub CPU 51 to control the sound from the speakers 15a and 15b. Sound effects and the like are generated. Further, the sub CPU 51 also controls lighting and blinking of the lamp 70. The lamp 70 shown in FIG. 5 is a general term for a light source unit used for decoration and effects, such as various lamps and LEDs mounted on a pachislo gaming machine.
[0082]
The main control board 60 is connected to a motor drive circuit 80 for controlling the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c, a rotating reel position detecting circuit 90, and a rotating reel stop signal circuit 100.
[0083]
The motor drive circuit 80 is a circuit for controlling the stepping motors 110a, 110b, 110c for driving the rotating reels 2a, 2b, 2c, respectively. The rotating reel position detecting circuit 90 is a circuit for detecting the rotating positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c. Stop switches 8a, 8b, 8c are connected to the rotating reel stop signal circuit 100. When the stop switches 8a, 8b, 8c are operated, a rotating reel stop signal is transmitted to the main control board 60. I do.
[0084]
The main control board 60 controls the motor drive circuit 80 based on the rotation positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c detected by the rotating reel position detection circuit 90, and controls the rotation and stop of the rotating reels 2a, 2b, 2c. I do. When the rotation reel stop signal from the rotation reel stop signal circuit 100 is received, the motor drive circuit 80 and the rotation reel position detection circuit 90 are controlled to stop the rotation reels 2a, 2b, 2c at desired positions.
[0085]
The stop control of the spinning reels 2a, 2b, 2c may be based on a predetermined lottery result, or may be based only on the operation of the stop switches 8a, 8b, 8c by the player regardless of the lottery result.
Although not shown, a plurality of switches and the like for performing various controls are connected to the main control board 60.
[0086]
<Control procedure in display control device>
The procedure of the image display processing in the display control device 50 will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device 50, FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a main interrupt process, FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a VDP interrupt process, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the timer interrupt process.
[0087]
In the image display processing in the display control device 50, as shown in FIG. 6, the sub CPU 51, the RAM 53, and the like are initialized (S1), the checksum is calculated for the buffer, and the backup is performed (S2). Is invalid, the backup buffer is restored (S3).
[0088]
Subsequently, command processing (S4) is performed to determine whether or not the buffer is completed (S5). Here, if the buffer is not completed, the data updating process (S6) is performed, and the acquired data is accumulated as a buffer (S7).
[0089]
On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is on. It is determined whether or not (S9).
[0090]
Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (S10, S11), the buffer is transmitted to the VDP 54 (S13), and the buffer is cleared (S14). .
If the timer flag is not turned on, the process of step S9 is not performed, and if the VDP flag is not turned on, the processes of steps S10 to S14 are not performed.
[0091]
Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
Various interrupt processes are performed for this image display process.
[0092]
The main interrupt process from the main control board 60 is an interrupt process for transmitting a control command to the display control device 50, and the command is stored (S21) as shown in FIG. In the case of a pachislot gaming machine, since the strobe signal is relatively long at 20 msec, the signal from the main control board 60 may be captured in the command processing (S4) in the image display processing without performing the main interrupt processing. .
[0093]
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying that the preparation for drawing in the VDP 54 is completed, and a VDP flag is set as shown in FIG. 8 (S31). In the image display control process, the determination process in step S9 is performed based on the VDP flag.
[0094]
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling the drawing timing on the screen of the liquid crystal display device 16, and a timer flag is set every 1000/60 ms as shown in FIG. 9 (S41). In the image display control process, the determination process in step S8 is performed based on the timer flag. In the present embodiment, drawing is performed every 1000/30 ms on the screen of the liquid crystal display device 16 to change the image.
[0095]
The timer interrupt process is an interrupt process for updating the timer by software. As shown in FIG. 10, the counter is updated every 2 ms (S51). Note that the timing of the timer interrupt processing is not limited to 2 ms, and may be any value within a range of 2 ms to 10 ms, for example.
[0096]
<Example of display on rotating reel and liquid crystal display>
With reference to FIGS. 11 and 12, specific display examples on the screens of the rotating reels 2a, 2b, 2c as the first display means and the liquid crystal display device 16 as the second display means will be described.
[0097]
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a pattern 1 of a display example on the rotating reels 2a, 2b, 2c and the liquid crystal display device 16.
[0098]
In FIG. 11, the down arrow in the figure indicates that the symbols are changing as the rotating reels 2a, 2b, 2c are rotating, and the stop switches 8a, 8b, 8c indicated by black circles indicate that the stop operation is performed. The stop switches 8a, 8b, 8c indicated by white circles indicate the state after the stop operation is performed.
[0099]
Pattern 1 of the display example shown in FIG. 11 describes each of the transparent display portions 23a, 23b, and 23c that transparently displays each symbol row of the rotating reels 2a, 2b, and 2c, and a winning probability of a big bonus game in the gaming machine. The game information display unit 200 is configured to switch the display order (front and back) based on a predetermined timing and a display priority at that timing.
[0100]
That is, in pattern 1 of the display example shown in FIG. 11, in FIG. 11A, the rotating reels 2a, 2b, 2c are stopped, and the rotating reels 2a, 2b, The stopped symbol 2c can be visually recognized.
[0101]
On the other hand, a game information display section 200 for displaying winning probability information of a big bonus game or the like is displayed in front thereof so as to partially overlap the center and right transparent display sections 23b and 23c. In the region where the display unit 200 overlaps, a part of the center and right transmission display units 23b and 23c is hidden and cannot be viewed.
[0102]
Next, from the state where the spinning reels 2a, 2b and 2c are stopped (a), when the start switch 7 is operated after the game start conditions such as the insertion of a game medal for the game are completed, three rotations are performed. The rotation of the reels 2a, 2b, 2c starts, and a plurality of symbols are displayed in a fluctuating manner in the vertical direction (b). At approximately the same time as the operation of the start switch 7, the display priority of each display unit indicating the state of the display unit in FIG. In this display example, the display priority order is determined such that the higher the display order is, the higher the order is. Therefore, in the state of FIG. , The transparent display units 23a, 23b, and 23c are ranked second. At the same time, the specific display priorities set in advance, that is, the transparent display sections 23a, 23b, and 23c are located on the near side (order 1), and the game information display section 200 is located on the back side (order 2). The display of these two types of display units 23a, 23b, 23c and 200 is switched back and forth based on the priority display order of display (b).
At this time, a lottery of a winning combination (a lottery including the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c) is performed on the main control board 60.
[0103]
Then, as the game progresses, the left stop switch 8a is operated (c), the center stop switch 8b is operated (d), and the right stop switch 8c is operated (e). During the period when the game is in progress, the display state in which the transparent display units 23a, 23b, and 23c are located on the near side and the game information display unit 200 is located on the back side is maintained. This can avoid a situation in which the game information display unit 200 adversely affects the game during the progress of the game.
[0104]
In the state shown in FIG. 5E, the big hit symbol (Don-chan) on the right rotating reel 2c does not stop at the upper stage, and as a result, the big hit symbol (Don-chan) on the rotating reels 2a, 2b, 2c is horizontally aligned. And no jackpot was generated.
[0105]
Thereafter, if the start switch 7 is not operated even after the lapse of a predetermined period, the order stored in the priority display order storage means described above, that is, the game information display unit 200 is set to the order 1, the transparent display units 23a and 23b. , 23c are assigned a rank of 2 for each of the display units 23a, 23b, 23c, 200, and the second display control means uses the priority display order to determine the order of the two display units 23a, 23b, 23c, 200. Switches display before and after. As a result, the display state of each of the display units 23a, 23b, 23c and 200 is as shown in FIG.
[0106]
FIG. 12 shows a pattern 2 of a specific display example on the screen of the rotating reels 2a, 2b, 2c and the liquid crystal display device 16.
[0107]
In this pattern 2, a transparent display section 23a, 23b, 23c that transmits each symbol row of the rotating reels 2a, 2b, 2c, and a game information display section 210 for explaining a winning probability of a big bonus game in the gaming machine and the like. The relative display position is switched based on the predetermined timing and the display priority order at that timing, which is the same as that of the pattern 1 described above, but in this pattern 2, the size of the game information display unit 210 changes. It is supposed to.
[0108]
That is, in FIG. 9A, the rotating reels 2a, 2b, 2c are stopped, and the stopped symbols of the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transparent display portions 23a, 23b, 23c. It has become.
[0109]
On the other hand, a game information display section 210 for displaying winning probability information of a big bonus game or the like is displayed in front thereof so as to overlap a part of the center and right transparent display sections 23b and 23c. In the region where the display unit 210 overlaps, a part of the center and right transmission display units 23b and 23c is hidden and cannot be viewed. This is the same as pattern 1.
[0110]
Next, from the state where the spinning reels 2a, 2b and 2c are stopped (a), when the start switch 7 is operated after the game start conditions such as the insertion of a game medal for the game are completed, three rotations are performed. The rotation of the reels 2a, 2b, 2c starts, and a plurality of symbols are displayed in a fluctuating manner in the vertical direction (b). At approximately the same time as the operation of the start switch 7, the display priority of each display unit indicating the state of the display unit in FIG. Since the display priority of the pattern 2 is determined such that the display unit having the lower order moves to the outside or the back side of the display unit having the higher order, in the state of FIG. Means the first rank, and the transparent display sections 23a, 23b, and 23c have the second rank. At the same time, a specific display priority set in advance, that is, the entirety of the transparent display units 23a, 23b, and 23c is displayed substantially at the center position (order 1), and the size of the game information display unit 210 is changed. The display of these two types of display units 23a, 23b, 23c, and 210 is moved based on the priority display order of moving below the transparent display units 23a, 23b, and 23c while reducing (order 2) and displaying each of them. Switching is performed (b).
[0111]
Then, as the game progresses, the left stop switch 8a is operated (c), the center stop switch 8b is operated (d), and the right stop switch 8c is operated (e). During the period in which the game is in progress, the display state in which the transparent display portions 23a, 23b, and 23c are located substantially at the center and the game information display portion 210 is located below is maintained. This can prevent the game information display unit 210 from adversely affecting the game during the progress of the game.
[0112]
The state shown in FIG. 5E is a state in which no big hit has occurred, similarly to the pattern 1.
After this, if the start switch 7 is not operated even after a predetermined period has elapsed, the order stored in the priority display order storage means described above, that is, the game information display unit 210 has the order 1, the transparent display units 23a and 23b. , 23c is assigned a rank of 2 for each of the display units 23a, 23b, 23c, 210, and the second display control unit determines the priority of the two display units 23a, 23b, 23c, 210 based on the priority display order. Switch display movement. FIG. 5F shows the display state of each of the display units 23a, 23b, 23c, and 210 thus displayed.
[0113]
In the pattern 1 and the pattern 2, the three transmissive display sections 23a, 23b, and 23c are assigned as a set and the order is given. However, the display sections overlapping the game information display sections 200 and 210 are the two transmissive display sections 23b. , 23c, the order of the set of the two transparent display units 23b, 23c and the game information display units 200, 210 may be given. In this case, the transparent display section 23a that does not overlap with the game information display sections 200 and 210 does not need to be given a rank, or is given the same rank as the other transparent display sections 23b and 23c. Is also good.
[0114]
Further, although different from the description in the patterns of the above display examples, not only in the case where the profit state such as the big bonus game is internally won, but also in the case where the profit state such as the big bonus game is not won, the pattern of each of the above patterns is displayed. The display may be performed.
[0115]
Further, when the display using the actual rotating reels 2a, 2b, 2c is shifted to the display on the screen of the liquid crystal display device 16, or when the actual rotating reels 2a, 2b, 2c are used from the display on the screen of the liquid crystal display device 16. When the display is shifted to a special display, a special effect such as raster, morphing, crossfade, enlargement, and reduction can be provided.
[0116]
Each of the effects described above can be performed in conjunction with a winning combination notification lamp, which is a winning combination selection result notifying unit. This allows the player to recognize the lottery result without missing it, so that the fun of the game can be further improved.
[0117]
The start time and end time of each of the above-described effect displays can be set arbitrarily. For example, each effect display described above may be configured to be performed only when a profit state of AT (assist time) has occurred, for example. By performing the above-described effect display at the AT, it is possible for even a player who is not yet skilled in the game to perform so-called eye-catching, thereby achieving fairness in profits among the players and further improving the fun of the game. Can be.
[0118]
In addition, during the period in which each of the above-described effect displays is performed, during a so-called morning service period at the time of opening of the game store, during a period from when the small role wins to the end of the predetermined number of games, after the replay game wins The period until the predetermined number of games ends, the period from the time when the free game is won until the predetermined number of games ends, the period of the replay lottery high probability game, the period of the big bonus, the period of the regular bonus, the period of the single bonus It may be a period, a challenge time period, or the like.
[0119]
Further, the second display means may be curved. In this case, the degree of the curvature may be such that the first display means and the second display means are substantially the same. By doing so, the design may be improved and the appearance may be improved, and in some cases, the gaming machine may be differentiated from a gaming machine having another flat display means. In addition, if the display or the effect display using the curvature can be further displayed, the effect of the effect can be further increased. The same effect can be expected even if the first display means is curved with a smaller radius of curvature or a larger radius of curvature.
[0120]
The game start command means may be a symbol starting port for generating an output when a winning or passing of a game ball is detected.
[0121]
What is adopted as the third display means may be one described as a specific example which can be adopted as the first display means and the second display means. For example, as the third display means, one or a plurality of effect display-dedicated rotating reels may be employed, and the first display means and the third display means may be provided on the front or back of the second display means. In this case, a symbol display area for the player to visually recognize the display area of the third display means may be provided in the second display means. By doing so, the player can easily see the display content of the display area of the third display means, which is extremely preferable.
[0122]
Further, control may be performed so that a player can visually recognize a superimposed image of the image of the second display means and the image of the third display means, and when the control occurs, the profit state is more likely than when the control is not performed. May be configured to occur. By doing so, it is possible to include an effect that increases the sense of expectation of the player more than before, which can contribute to an increase in interest.
[0123]
Any one of the first display means, the second display means, and the third display means may be a movable object having a shape such as a character, a figure, a doll, an animal, an insect, a structure, a fish, or a vehicle. For example, when a specific role is won, when a specific prize is achieved, when the number of the same winning combination that has not yet been won is a predetermined number or more, a specific image is displayed on a display means different from the movable object. In such a case, the movable object may move such as rotation, swing, reciprocation, and vibration. Further, the movable object may be composed of a plurality of members, and a part of the movable object may be movable. In this case, there may be a case where even more diverse effect can be expected by displaying other than the image display device.
[0124]
Further, the display of the first display means or the second display means may be controlled so as to generate a perspective toward the movable object or a part of the movable object. In that case, the player's line of sight can be directed to the movable object, and a new effect of fusion of display by the movable object and effect display can be added.
[0125]
When the above-described effect display is controlled by a game other than the AT to be more advantageous to the player than usual (for example, during the above-described big bonus, during the regular bonus, during the CT, when a particular role is won). In such a case, such a case may occur when the number of identical winning combinations that have not been won yet is equal to or greater than a predetermined number. By doing so, it may be possible to give a player who is luckily playing a game in an advantageous state a sense of superiority.
[0126]
Further, the same effect can be expected even if the above-described effect display is generated with a higher probability in the case where the game control is performed so as to be more advantageous to the player than in the case where the game control is not performed. it can.
[0127]
Further, the effect display as described above may be performed over a plurality of games. If the effect is controlled so as to be more advantageous to the player than usual (for example, during the above-mentioned big bonus, during the regular bonus, during the CT, during the AT, or when a particular role is won, a prize is still won). (For example, when the number of identical winning combinations that have not been determined is equal to or greater than a predetermined number). By doing so, it may be possible to give a player who is luckily playing a game in an advantageous state a sense of superiority.
[0128]
<Other embodiments>
Further, a gaming machine according to another embodiment of the present invention includes game start command means for commanding a game start, and the predetermined first timing is based on an output of a game start command signal from the game start command means. The timing can be based on the timing.
[0129]
In this manner, information relating to the display state of the specific display section is stored based on the output of the game start command means, and the display state of the specific display section is returned at a predetermined second timing based on the stored information. For example, when the information about the display state is the size of the specific display unit, the size of the specific display unit is stored at the output timing of the game start command means, and the predetermined second timing In the period up to, even if the size of the specific display portion is changed, the size returns to the stored size at the predetermined second timing, so that the predetermined first timing to the predetermined second timing Until then, the size of the specific display section can be freely changed and controlled.
[0130]
In the gaming machine according to another embodiment of the present invention, the display control means may set information on a specific display state in the specific display unit at the predetermined first timing. It is.
[0131]
Thereby, the information relating to the display state of the specific display section is stored at the predetermined first timing, and the display state of the specific display section is restored at the predetermined second timing based on the stored information. Therefore, for example, when the information regarding the display state is the size of the specific display unit, the size of the specific display unit is stored at a predetermined first timing, and the size of the specific display unit is stored approximately at the same time. Is set to a specific size. During the period up to the predetermined second timing, the stored size is restored at the predetermined second timing regardless of how the size is changed from the specific size. From this timing to the second predetermined timing, the size of the specific display unit can be freely changed and controlled.
[0132]
Further, in the gaming machine according to another embodiment of the present invention, the operation of the display state return means may be performed on condition that a predetermined time has elapsed since a predetermined game result was displayed by the game result display means. Can be configured.
[0133]
In this case, the information regarding the display state of the specific display unit is stored at a predetermined first timing, and the specific result is displayed based on the stored information when a predetermined time has elapsed since the predetermined display result was displayed on the game result display means. Since the display state of the display unit is configured to be restored, for example, when the information regarding the display state is the size of the specific display unit, the size of the specific display unit is stored at a predetermined first timing. Then, when a predetermined display result is displayed on the game result display means, a predetermined time has elapsed, and the original size is restored based on the stored information.
[0134]
In the period from when the predetermined display result is displayed on the game result display means to when the predetermined time elapses, the predetermined display result is displayed on the game result display means regardless of how the size is changed from the specific size. After returning to the stored size after a lapse of a predetermined time, the game is displayed freely on the game result display means at a predetermined first timing until the predetermined time elapses. The size of the specific display unit can be changed and controlled.
[0135]
Further, a gaming machine according to another embodiment of the present invention can be configured such that when a predetermined return prohibition condition is satisfied, the operation of the display state return means is prohibited.
[0136]
In this case, the display priority of the transparent display unit is stored at a predetermined first timing, and a higher display priority is set for the transparent display unit than other display units, and the storage priority is stored at a predetermined second timing. By configuring so as to restore the display priority of the transparent display unit based on the information, it is possible to control the display of the display unit with a high degree of freedom.
[0137]
For example, assuming that the light transmittance is set to be the highest as a display mode of the transmissive display unit (in a state where the first display means is most easily recognized by a player), a predetermined second timing is set from a predetermined first timing. During the period up to the timing, the first display means is controlled so as to be most visible to the player.
[0138]
According to such a configuration, it is possible to convert and control a period during which the player wants to visually recognize the first display means and a period during which the player does not need to visually recognize the first display means, which is extremely preferable. is there.
[0139]
In the gaming machine according to another embodiment of the present invention, the gaming result display means is provided on the first display means and the front side of the first display means when the gaming machine is viewed from the front. A second display means,
The specific display unit is a transparent display unit provided on the second display unit and capable of displaying the display of the first display unit through transmission,
The information on the specific display state can be configured to have a higher display priority than set on a display unit other than the transparent display unit.
[0140]
Further, in the above-described embodiment, the transparent display unit is provided for each rotating reel that rotates and displays a plurality of symbols. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, one transmission display unit may be provided for one, a plurality, or all of a plurality of rotating reels (a plurality of variable display units) for rotatingly displaying a plurality of symbols. Also. The entire second display means may be a transmissive display section. Further, the size of the transmissive display section may change.
[0141]
Further, the transmissive display section only needs to be able to transmit and display the display of the first display means, and is configured only by a transmissive member (transparent glass, transparent resin, or the like) without providing a liquid crystal in that portion. It may be.
[0142]
The third display means may be a specific example that can be used as the first display means and the second display means. For example, as the third display means, one or a plurality of spinning reels mainly for effect display (for example, a notice of an internal winning combination, a notice and notification of occurrence of a special profit state, etc.) may be adopted.
[0143]
Further, the first display means and the third display means may be provided on the back side or the back side of the second display means. Needless to say, in this case, a transparent display unit for facilitating or visually recognizing the display of the third display means to the player may be provided for the second display means. In addition, control may be performed so that a player can visually recognize a superimposed image of the image of the second display means and the image of the third display means. When the control occurs, the control is higher than when no control occurs. You may be comprised so that a profit state may generate | occur | produce with a probability. With such a configuration, it is possible to further include an effect that increases the player's sense of expectation.
[0144]
Further, any one of the first display means, the second display means, and the third display means may be one or more movable objects having a shape such as a character, a figure, a doll, an animal, an insect, a structure, a fish, and a vehicle. Good. For example, when a specific role is internally won, when a specific prize is generated, when a specific internal winning same role that has not yet been won is a predetermined number or more, a specific image is displayed on a display device different from the movable object. In such a case, the movable object may move such as rotation, swing, reciprocation, and vibration. Further, the movable object may be composed of a plurality of members, and a part of the movable object may be movable. In this case, a variety of effects can be expected by using a display other than the image display device. Further, it is possible to add a new effect of fusion of display by a movable object and variable display such as an image.
[0145]
Further, the first display control means and the second display control means may be constituted by separate substrates. In this case, when the board is abnormal or damaged, only one of the boards needs to be replaced, so that the working efficiency and the cost of parts can be reduced. In addition, both substrates may be configured as the same substrate, in which case some electronic components can be commonly used.
[0146]
Further, the first display control means and the winning combination selection means may be configured on the same substrate, and a command signal may be transmitted from the substrate to issue a command to the second display control means. In this case, the substrate constituting the first display control means and the winning combination selecting means must perform a very large number of processes, but the second display control means has a separate substrate configuration, so This allows more time and reduces bugs lurking in the control means.
[0147]
The display-related information signal only needs to be able to identify a part or all of the symbols displayed as a game result on the first display means. Specifically, when the first display means is a plurality of spinning reels, the information that the bonus symbol has been stopped and displayed as a game result may be included in the lower stage of one spinning reel. Further, an identification number may be assigned to each symbol drawn on the rotating reel, and the symbol may be included. In the case of the variable display means different from the rotating reel, it is sufficient if the form such as the symbol displayed on the display unit can be identified. Further, by including the display position of the symbol or the like, the display of the first display means and the display of the second display means can be further integrated.
[0148]
Further, a third display control means for controlling the display of the third display means may be provided, and the display mode of variable display or stop display on the third display means may be similarly notified to the second display control means. Good.
Of course, the second display control means and the third display control means may be formed on the same substrate.
[0149]
Further, the first display means or the third display means may be movable such as movement in up, down, left, right, front and rear directions, reciprocation, induced vibration or rotation. In this case, the transmissive display unit may be configured to move in accordance with its movement. By these operations, a more profound effect can be expected, and the present invention can be applied to the relation with game characteristics.
[0150]
The information related to the specific display state refers to information for displaying a predetermined display unit in a form that is easy for the player to see, and the information related to the display state is displayed on the display unit in the direction in which the front of the gaming machine is viewed from the player. In the case of "position", the information on the specific display state is such that, when a plurality of display units including the specific display unit are positioned overlapping with each other as viewed from the player, the specific display unit is viewed from the player. Is information indicating a position on the near side of a display unit other than the specific display unit.
[0151]
In addition, in the case where the information regarding the display state is “the position when the display surface of the game result display means is a plane” of the display unit, the information regarding the specific display state is the second display means. Or information indicating a predetermined position (for example, an average line-of-sight height of a sitting player in the vicinity of a coordinate which is the center in the width direction of the second display means), or This is information indicating a transmissive display unit or a predetermined position near the transmissive display unit.
[0152]
Further, in the case where the information regarding the display state is the “size” of the display unit, the information regarding the specific display state is information indicating a size larger than the display units other than the specific display unit. , Is information indicating a predetermined size that is easy for the player to visually recognize.
[0153]
By performing this display control, the player wants to pay more attention to the display of the specific display unit than to the display of one or more display units other than the specific display unit at the predetermined first timing, or to perform the specific display. Want to make the display of the part easily visible to the player, or do not want the player to pay attention to the display of one or more display parts other than the specific display part, or one or more displays other than the specific display part In some cases, it may be possible to achieve the purpose of making the display of the section difficult to be visually recognized by the player. Of course, since the information about the display state at the predetermined first timing is stored, the display of the specific display unit at the predetermined first timing at the predetermined second timing based on the stored information is stored. It is possible to return to the state, and by performing this control in accordance with the progress of the game, the playability is significantly improved.
[0154]
The display control means may be configured to set information on a special display state on the specific display unit at a predetermined first timing.
[0155]
The information related to the special display state refers to information for displaying a predetermined display unit in a mode that is difficult for the player to visually recognize, and the information related to the display state is displayed on the display unit in the direction in which the front of the gaming machine is viewed from the player. In the case of "position", the information on the special display state is such that, when a plurality of display units including the specific display unit are positioned so as to overlap with each other when viewed from the player, the specific display unit is viewed from the player. Is information indicating a position on the back side of the display unit other than the specific display unit.
[0156]
Further, in the case where the information regarding the display state is “the position when the display surface of the game result display means is a plane” of the display unit, the information regarding the special display state is more than the display unit other than the specific display unit. Information indicating a predetermined outside position.
[0157]
Also, in the case where the information regarding the display state is “size” of the display unit, the information regarding the special display state is information indicating a size smaller than the display units other than the specific display unit. Is information indicating a predetermined size that is difficult for the player to visually recognize.
[0158]
By performing this display control, at a predetermined first timing, the player wants to pay more attention to the display of one or more display units other than the specific display unit rather than the display of the specific display unit, or Want to make the display of one or more display units other than the display unit easily visible to the player, or do not want the player to pay attention to the display of the specific display unit, or display the display of the specific display unit to the player. In some cases, it may be possible to achieve an object such as making it difficult to view.
[0159]
Of course, since the information about the display state at the predetermined first timing is stored, the display of the specific display unit at the predetermined first timing at the predetermined second timing based on the stored information is stored. It is possible to return to the state, and by performing this control in accordance with the progress of the game, the playability is significantly improved.
[0160]
Further, during a plurality of game units, the information on the game state set on the specific display unit may not change.
[0161]
Further, when the predetermined number of winning combinations that have not yet been won are stored in the control means of the gaming machine, the display state return means is not activated even when the predetermined second timing comes. It may be controlled.
When seeing the display in such a mode, the player plays a game with the gaming machine. Expectations may be gained that many profits may be obtained, and the playability is improved.
[0162]
Even if it is not stored in the control means of the gaming machine that the number of specific winning combinations that have not yet been won is equal to or greater than a predetermined number, if it is determined that the winning combination is to be displayed according to a predetermined condition (for example, a predetermined random number lottery), the display is performed. Control may be performed so that the state return unit does not operate.
By doing so, the appearance rate of the state in which the display state return unit does not operate is increased, and the player can work on the game, expecting the possibility that many benefits may be obtained, and furthermore, Playability is improved.
The predetermined number in these cases may be one.
[0163]
In addition, information on a specific display state is different between a case where the number of specific winning combinations that have not yet been won is stored in the control means of the gaming machine and a case where the number is not stored. You may comprise.
When seeing the display in such a mode, the player plays a game with the gaming machine. The expectation that many profits may be obtained can be held, and the game performance is improved.
[0164]
Here, the timing is not specified as an instant but includes a predetermined period after a predetermined game state occurs. For example, the predetermined timing based on the output of the game start command signal may mean a predetermined period from the output of the game start command signal.
[0165]
Further, as a control realization method, in the case of 2D image drawing control, it is often realized by sprite processing, and in the case of 3D image drawing control, it is often realized by processing using a so-called Z order.
Further, the specific display section is not limited to one display section.
[0166]
Further, the following are examples of the gaming machine according to the modified embodiment of the present invention.
[0167]
That is, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from among a plurality of winning combinations in response to a game starting command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means, and a second display means disposed in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front, and the second display means includes A transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means,
The second display means has a plurality of display units,
The second display control means includes: display priority storage means for storing a predetermined display priority in accordance with a display state of the plurality of display units at a predetermined first timing; Display priority return means for assigning the predetermined display priority to the plurality of display units based on the predetermined display priority stored in the display priority storage means; A gaming machine wherein the plurality of display units are configured to be display-controllable based on the order.
[0168]
Further, the predetermined first timing may be a timing based on an output of a game start command signal from the game start command means.
Further, the second display control means may set the plurality of display units to a specific display priority based on a game start command signal from the game start command means.
[0169]
Further, the operation of the display priority order returning means may be configured on condition that a predetermined time has elapsed since the game result was displayed by the game result display means.
In addition, when the predetermined return prohibition condition is satisfied, the operation of the display priority order return means may be prohibited.
[0170]
Further, the specific display priority may be configured such that, of the plurality of display units, a display unit that transparently displays the symbol display unit of the first display unit has a higher priority.
[0171]
【The invention's effect】
A gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
In a gaming machine comprising: a display control means for performing display control in the game result display means,
The game result display means has a plurality of display units including a specific display unit,
The display control means,
Display state storage means for storing information regarding a display state of the specific display unit at a predetermined first timing;
At a predetermined second timing, based on the information on the display state stored in the display and display state storage means, and a display state return means for resetting the information on the display state in the specific display unit,
Based on the information on the reset display state, the plurality of display units are configured to be display-controllable, so that it is possible to provide a rich and interesting effect display and without adversely affecting the game. You can enjoy various ways of enjoying.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of a rotating reel and a liquid crystal display device.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a liquid crystal display device in a longitudinal section.
FIG. 4 is a schematic view of the liquid crystal display device as viewed from the front.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a display control device.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of a main interrupt process;
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a VDP interrupt process;
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of a synchronous interrupt process;
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of a timer interrupt process;
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a pattern of display example 1;
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a pattern of display example 2;
[Explanation of symbols]
1 gaming machine housing
2a Left reel
2b Central rotating reel
2c Right rotating reel
3a Left display window
3b Central display window
3c Right display window
4 game medal slot
5 bet switch
6 Reservoir payment switch
7 Start switch
8a Stop switch on left side
8b Central stop switch
8c Stop switch on the right
9a to 9e Effective line display
10a-10c Effective line lamp
11a-11c Indicator lamp
12 game medal payout exit
13 game medal storage tray
14 Decoration section
15a, 15b speaker
16 Liquid crystal display
17a-17c backlight
18a, 18b front lighting device
19 LCD panel
20 Light guide plate
21 Reflector
22a, 22b light source
23a-23c Transparent display unit
24 opaque area
50 Display control device
51 Sub CPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 Sound Source IC
58 SRAM
60 Main control board
70 lamp
80 Motor drive circuit
90 Rotary reel position detection circuit
100 rotation reel stop signal circuit
110a-110c Stepping motor
200 game information display

Claims (6)

遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第1のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第2のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
In a gaming machine comprising: a display control means for performing display control in the game result display means,
The game result display means has a plurality of display units including a specific display unit,
The display control means,
Display state storage means for storing information regarding a display state of the specific display unit at a predetermined first timing;
At a predetermined second timing, based on the information on the display state stored in the display state storage means, and a display state return means for resetting the information on the display state in the specific display unit;
A gaming machine, wherein display control of the plurality of display units is performed based on information on the display state.
遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、前記所定の第1のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとされていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. A game start command means for commanding a game start, wherein said predetermined first timing is a timing based on an output of a game start command signal from said game start command means. The described gaming machine. 前記表示制御手段は、前記所定の第1のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit sets information relating to a specific display state on the specific display unit at the predetermined first timing. 4. 前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載された遊技機。The operation of the display state returning means is configured to be performed on condition that a predetermined time has elapsed since a predetermined game result is displayed by the game result display means. A gaming machine described in any of the above. 所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein when a predetermined return prohibition condition is satisfied, the operation of the display state return means is prohibited. 前記遊技結果表示手段は、
第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含み、
前記特定表示部が、前記第2表示手段に設けられ、かつ前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部であり、
前記特定の表示状態に関する情報とは、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位であることを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載された遊技機。
The game result display means,
A first display means, and a second display means disposed in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front,
The specific display unit is a transparent display unit provided on the second display unit and capable of displaying the display of the first display unit through transmission,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the information on the specific display state is a display priority higher than that set on a display unit other than the transparent display unit. .
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