JP2004008705A - Display device for game machine and game machine - Google Patents

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JP2004008705A JP2002170577A JP2002170577A JP2004008705A JP 2004008705 A JP2004008705 A JP 2004008705A JP 2002170577 A JP2002170577 A JP 2002170577A JP 2002170577 A JP2002170577 A JP 2002170577A JP 2004008705 A JP2004008705 A JP 2004008705A
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Hiroyuki Nagano
長野 博之
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having display devices for enabling a display with a sense of unity wherein a variable display device and a picture display device for displaying multiple kinds of identification information pictures needed for playing are provided. <P>SOLUTION: The game machine has rotating reels 26L, 26C and 26R, and a display panel 14. The display panel 14 has a transmissive part 16 for transmitting light and a display part 18 for displaying picture performance. The display part 18 is arranged so as to surround the rotating reels 26L, 26C and 26R provided inside of the transmitting part 16 so that the pictures are controlled corresponding to behavior of the rotating reels 26L, 26C and 26R. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカにより、様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【0003】
パチンコ遊技機において主として流行しているものは、遊技球が所定の位置に入球することにより、盤面に設けられた画像表示装置上でスロットマシンに類似するゲーム(以下、「スロット・ゲーム」とする)が展開されるものである。
【0004】
その様なパチンコ遊技機においては、機種により盤面のデザイン等が異なるものの、障害釘の配列や始動口等の設置箇所については機種による差異が少ないので、遊技者の遊技球の打ち出しから始動口等への遊技球の入球までの遊技内容に関しては、機種による差異はほとんど生じていない。そこで、各メーカは、遊技球の始動口への入球後に開始されるスロット・ゲームにおける演出により、他の機種との間に差別化を図り、遊技者の興味を惹き付けるような工夫を凝らしてきた。当該演出には、例えば、当該表示装置上に表示されるキャラクタの動き、リーチ時における遊技者の期待感を高揚させるために、最後の識別情報画像の変動がなかなか停止されない等といった「焦らし」のようなもの、がある。
【0005】
その様なパチンコ遊技機において、当該ゲームに用いられる識別情報画像は、CRT又は液晶ディスプレイ上に表示されるアニメーションとして描かれているので、当該識別情報画像の変動表示は、縦横などの二次元方向へのスクロール以外にも、画面奥から前方へ飛び出してくるかの如き表示、消滅、又は変形など、アニメーションならではの多彩な表示が可能である。
【0006】
このようなアニメーションによる画像演出が可能となるのは、パチンコ遊技機におけるスロット・ゲームは、当該識別情報画像の変動表示から停止表示までのタイミングが、全てコンピュータ制御により決定されるものであり、遊技者の意思が反映されないものであるからである。このようなパチンコ遊技機に対する遊技者の技術介入性は、当該識別情報画像の停止表示のタイミングにではなく、いかに多くの遊技球を始動口へ入球させるかという部分に求められているのである。
【0007】
しかし、スロット遊技機のように、遊技者が回転するリール上の識別情報画像の動きを見ながらタイミングを計り所望する識別情報画像を表示させようとする、所謂「目押し」という技術が当該遊技の重要な要素となっている遊技機においては、遊技者の技術介入性は主として「目押し」のタイミングに求められている。従って、スロット遊技機においては実際にリールを回転させる必要があり、アニメーション表示で代用してしまうと、「目押し」の技術が存分に生かすことができなくなるので、遊技者の興味を充分に惹くことはできなくなってしまう。
【0008】
近年の科学技術では、実写に近いコンピュータグラフィックスによる映像表示も可能となってはいるが、所詮その様な映像はデジタル映像に過ぎず、自己の持つ「目押し」技術を発揮させたいと考える遊技者には、その様な虚像による表示ではリアル感(実体感)がないため、欲求を満たすことは難しいと思われる。従って、スロット遊技機においては、映像によるものでなく、実際に回転しているリールによる実像であることが必要であると考えられるのである。
【0009】
そのため、各メーカは、スロット遊技機に関しては、リール以外の部分でそれぞれ特徴を有する機種の開発を行ってきた。
【0010】
例えば、スロット遊技用の3つのリールの他に、当該リールの横または上部に、もう1つのリールを設け、そのリールの動きにより遊技状況を報知する、といった遊技機がある。当該遊技状況の表示例としては、当該リールによりある識別情報画像が停止表示されたときには、ビッグ・ボーナスの確定の報知であり、別のある識別情報画像が停止表示されたときには、小役またはハズレのいずれかの停止表示となることの報知である、等である。
【0011】
また、発光ダイオード(LED)や液晶ディスプレイ(LCD)などをリールの近傍に設けることにより、大当たり予告などの遊技状況の報知や、大当たり遊技の演出などの趣向を凝らした演出が行われている。特にLCDを用いた画像表示装置は、表示能力が高く様々な画像演出が可能となっている。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述のように様々な型の画像表示装置を設けた遊技機であっても、当該画像表示装置の表示パネルが矩形状であれば、当該回転リールと当該画像表示装置とが各々別個に配置されるに過ぎず、遊技における演出に一体感は生じ得ていなかった。
【0013】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な可変表示装置と画像表示装置とにおいて、一体感のある表示が可能となる表示装置を有する遊技機を提供することを目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な可変表示装置の前面に当該可変表示装置を囲むように配置された薄型平面表示パネルの表示部が、可変表示装置の挙動に応じた画像制御が可能となるように構成されている遊技機を提供する。
【0015】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0016】
(1) 遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、画像演出が可能な表示面を有する表示パネルと、を備えた遊技機であって、前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【0017】
上述した(1)の発明によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と表示パネルとを有する遊技機において、「前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得る」ように構成することにより、当該表示パネルと、当該可変表示装置と、が一体化され、且つ、奥行きのある演出が可能となる。
【0018】
スロットマシン等の遊技機においては、遊技の演出を行う機械式回転リール等の装置の周囲に、7セグメント表示装置、表示ランプなどの表示装置が設置され、更には、LED、LCDなどの画像表示装置を設けることにより、遊技状況の報知や趣向を凝らした演出が行われている。特にLCDを用いた当該画像表示装置は、コンピュータグラフィックスなどの進歩により様々な画像演出が可能となっているが、当該画像表示装置の表示パネルが矩形状であれば、当該回転リールと当該画像表示装置とが各々別個に配置されるに過ぎず、遊技における演出に一体感は生じ得ていなかった。
【0019】
そこで、本発明のように、表示パネルの又は表示パネルの集合体から成る表面の一部が欠切されるように光を透過する透過部を設け、画像演出を行う表示部が、当該透過部奥部に設けられた遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置を囲むように配置されているように構成することによって、当該可変表示装置での表示演出(例えば、スロットマシンを例として挙げると、各リールの外周面に描かれた識別情報画像が当該リールの回転により移動する様子など)を、当該表示パネルに組み込むことが可能となり、当該画像演出を当該可変表示装置に連動させることによって、奥行きがあり、且つ、可変表示装置による表示演出と表示パネルの表示部における画像演出とが一体感のある表示を行うことができる。
【0020】
一体感のある表示としては、例えば、表示パネルの表示部上のキャラクタが、あたかもスロットマシンの回転リールを動かしたり停止させたりしているような表示を行うこと、大当たり(ビッグ・ボーナス等)の際に回転リールを取り囲むように艶やかな表示を行うことなどが可能となる。
【0021】
従来の遊技機においては、画像表示装置が回転リールを囲むようには設けられていないので、表示パネルの表示部上のキャラクタがあたかも回転リールを動かしたり停止させたりしている、といったキャラクタの動きを描写することはできず、また、従来の遊技機においては、回転リールの周囲に設けられた電飾ランプや、静止画像の背面に設けられた光源を点滅させることができるのみであったので、大当たりの際に回転リールを取り囲むように艶やかな表示はできなかった。従って、本発明に係る遊技機は、従来の遊技機には成し得なかった画像演出が可能となるのである。
【0022】
(2) 遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、画像演出が可能な表示面を有する表示パネルと、を備えた遊技機用表示装置であって、前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得るように構成されていることを特徴とする遊技機用表示装置。
【0023】
上述した(2)の発明によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と表示パネルとを有する遊技機用表示装置において、「前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得る」ように構成することにより、当該表示パネルと、当該可変表示装置と、が一体化され、且つ、奥行きのある演出が可能となる。
【0024】
スロットマシン等の遊技機においては、遊技の演出を行う機械式回転リール等の装置の周囲に、7セグメント表示装置、表示ランプなどの表示装置が設置され、更には、LED、LCDなどの画像表示装置を設けることにより、遊技状況の報知や趣向を凝らした演出が行われている。特にLCDを用いた当該画像表示装置は、コンピュータグラフィックスなどの進歩により様々な画像演出が可能となっているが、当該画像表示装置の表示パネルが矩形状であれば、当該回転リールと当該画像表示装置とが各々別個に配置されるに過ぎず、遊技における演出に一体感は生じ得ていなかった。
【0025】
そこで、本発明のように、表示パネルの又は表示パネルの集合体から成る表面の一部が欠切されるように光を透過する透過部を設け、画像演出を行う表示部が、当該透過部奥部に設けられた遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置を囲むように配置されているように構成することによって、当該可変表示装置での表示演出(例えば、スロットマシンを例として挙げると、各リールの外周面に描かれた識別情報画像が当該リールの回転により移動する様子など)を、当該表示パネルに組み込むことが可能となり、当該画像演出を当該可変表示装置に連動させることによって、奥行きがあり、且つ、可変表示装置による表示演出と表示パネルの表示部における画像演出とが一体感のある表示を行うことができる。
【0026】
一体感のある表示としては、例えば、表示パネルの表示部上のキャラクタが、あたかもスロットマシンの回転リールを動かしたり停止させたりしているような表示を行うこと、大当たり(ビッグ・ボーナス等)の際に回転リールを取り囲むように艶やかな表示を行うことなどが可能となる。
【0027】
従来の遊技機においては、画像表示装置が回転リールを囲むようには設けられていないので、表示パネルの表示部上のキャラクタがあたかも回転リールを動かしたり停止させたりしている、といったキャラクタの動きを描写することはできず、また、従来の遊技機においては、回転リールの周囲に設けられた電飾ランプや、静止画像の背面に設けられた光源を点滅させることができるのみであったので、大当たりの際に回転リールを取り囲むように艶やかな表示はできなかった。従って、本発明に係る遊技機は、従来の遊技機には成し得なかった画像演出が可能となるのである。
【0028】
(3) 前記可変表示装置は、複数の機械式回転リールであることを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0029】
上述した(3)の発明によれば、(1)記載の遊技機における遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として、「複数の機械式回転リール」を用いることができるので、全演出を液晶等で行うよりも立体感のある演出を行うことができるというより有利な効果を奏する。
【0030】
スロット遊技機において、複数の機械式回転リールを用いる代わりに、CRTやLCD等の画像表示装置上に回転リールが回転する様子をアニメーションとして表示させることによって、遊技を進行させる遊技機がある。このような遊技機は、従来の機械式回転リールと、その近傍に別個に設けられた表示装置と、を用いたスロット遊技機に比べ、画像演出においては勝るが、平面的な画像演出となるため、立体感、臨場感に賭けるものであった。
【0031】
そこで、本発明のように、表示パネルの又は表示パネルの集合体から成る表面の一部が欠切されるように光を透過する透過部を設け、画像演出を行う表示部が、当該透過部奥部に設けられた遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置を囲むように配置されている遊技機において、当該可変表示装置として、複数の機械式回転リールを用いるように構成することによって、当該回転リールでの表示演出(例えば、各リールの外周面に描かれた識別情報画像が当該リールの回転により移動する様子など)を、当該表示パネルに組み込むことが可能となり、当該画像演出を当該複数の回転リールに連動させることによって、奥行きがあり、且つ、回転リールによる表示演出と表示パネルの表示部における画像演出とが一体感のある表示を行うことができる。
【0032】
一体感のある表示としては、例えば、表示パネルの表示部上のキャラクタが、あたかもスロットマシンの回転リールを動かしたり停止させたりしているような表示を行うこと、大当たり(ビッグ・ボーナス等)の際に回転リールを取り囲むように艶やかな表示を行うことなどが可能となる。
【0033】
また、本発明は、以下に示すものを提供するものでもある。
【0034】
前記可変表示装置は、複数の機械式回転リールであることを特徴とする(2)記載の遊技機用表示装置。
【0035】
上述した発明によれば、(2)記載の遊技機用表示装置を使用する遊技機における遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として、「複数の機械式回転リール」を用いることができるので、全演出を液晶等で行うよりも立体感のある演出を行うことができるというより有利な効果を奏する。
【0036】
スロット遊技機において、複数の機械式回転リールを用いる代わりに、CRTやLCD等の画像表示装置上に回転リールが回転する様子をアニメーションとして表示させることによって、遊技を進行させる遊技機がある。このような遊技機は、従来の機械式回転リールと、その近傍に別個に設けられた表示装置と、を用いたスロット遊技機に比べ、画像演出においては勝るが、平面的な画像演出となるため、立体感、臨場感に賭けるものであった。
【0037】
そこで、本発明のように、表示パネルの又は表示パネルの集合体から成る表面の一部が欠切されるように光を透過する透過部を設け、画像演出を行う表示部が、当該透過部奥部に設けられた遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置を囲むように配置されている遊技機用遊技装置において、当該可変表示装置として、複数の機械式回転リールを用いるように構成することによって、当該回転リールでの表示演出(例えば、各リールの外周面に描かれた識別情報画像が当該リールの回転により移動する様子など)を、当該表示パネルに組み込むことが可能となり、当該画像演出を当該複数の回転リールに連動させることによって、奥行きがあり、且つ、回転リールによる表示演出と表示パネルの表示部における画像演出とが一体感のある表示を行うことができる。
【0038】
(4) 前記表示部は、液晶ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、又は発光ダイオードディスプレイのいずれかであることを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0039】
上述した(4)の発明によれば、表示パネルの表示部として、「液晶ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、又は発光ダイオードディスプレイのいずれか」を用いることができるので、演出内容、遊技機製造コストなどに応じて、当該表示パネルの種類を使い分けることが可能となる。
【0040】
また、本発明は、以下に示すものを提供するものでもある。
【0041】
前記表示部は、液晶ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、又は発光ダイオードディスプレイのいずれかであることを特徴とする(2)記載の遊技機用表示装置。
【0042】
上述した発明によれば、表示パネルの表示部として、「液晶ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、又は発光ダイオードディスプレイのいずれか」を用いることができるので、演出内容、遊技機製造コストなどに応じて、当該表示パネルの種類を使い分けることが可能となる。
【0043】
(5) 前記透過部には、液晶シャッタが設けられていることを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0044】
上述した(5)の発明によれば、当該表示パネルに設けられた当該透過部に、「液晶シャッタが設けられている」ように構成することにより、当該透過部奥部に設けられた可変表示装置を、遊技者が常時視認できるのではなく、状況に応じて当該透過部を遮光させることが可能となるので、更に演出に趣向を凝らすことができる。
【0045】
また、本発明は、以下に示すものを提供するものでもある。
【0046】
前記透過部には、液晶シャッタが設けられていることを特徴とする(2)記載の遊技機用表示装置。
【0047】
上述した発明によれば、当該表示パネルに設けられた当該透過部に、「液晶シャッタが設けられている」ように構成することにより、当該透過部奥部に設けられた可変表示装置を、遊技者が常時視認できるのではなく、状況に応じて当該透過部を遮光させることが可能となるので、更に演出に趣向を凝らすことができる。
【0048】
(6) 前記表示部は液晶ディスプレイからなり、前記透過部には液晶シャッタが設けられており、前駆表示部と前記液晶シャッタは、同一の液晶パネルから構成されていることを特徴とする(1)記載の遊技機。
【0049】
上述した(6)の発明によれば、透過部が設けられた当該表示パネルの表示部と、当該液晶シャッタと、が「同一の液晶パネルから構成されている」ことにより、当該液晶ディスプレイを構成する当該液晶パネル自体に関しては、特別な製造工程は要せず、バックライト、カラーフィルタなどの構造を変更するだけで、当該遊技機用の表示装置を得ることができる。また、当該表示パネルの表示部と当該液晶シャッタとの境目がなくなることにより、更に一体感のある表示を行うことができる。
【0050】
また、本発明は、以下に示すものを提供するものでもある。
【0051】
前記表示部は液晶ディスプレイからなり、前記透過部には液晶シャッタが設けられており、前駆表示部と前記液晶シャッタは、同一の液晶パネルから構成されていることを特徴とする(2)記載の遊技機用表示装置。
【0052】
上述した発明によれば、透過部が設けられた当該表示パネルの表示部と、当該液晶シャッタと、が「同一の液晶パネルから構成されている」ことにより、当該液晶ディスプレイを構成する当該液晶パネル自体に関しては、特別な製造工程は要せず、バックライト、カラーフィルタなどの構造を変更するだけで、当該遊技機用の表示装置を得ることができる。また、当該表示パネルの表示部と当該液晶シャッタとの境目がなくなることにより、更に一体感のある表示を行うことができる。
【0053】
[用語の定義等]
本発明に係る「表示パネル」とは、様々な画像を表示が可能である「表示部」と、当該「表示部」の一部が欠切されることにより光の透過が可能となった「透過部」と、を含めたものをいう。
【0054】
また、「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。また、「識別情報画像」とは、この識別情報を示す画像をいう。
【0055】
また、「役」とは、ビッグ・ボーナス、レギュラー・ボーナスなどのボーナスゲームに移行したり、所定の枚数のコインを払い出したり、するための契機となる識別情報画像の組合せをいう。例えば、3つの識別情報画像が「7」−「7」−「7」と1列に並んだ場合にはビッグ・ボーナスへの移行が確定する、或いは、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」と1列に並んだ場合には、15枚のコインが払いだされる、等である。
【0056】
更に、「リーチ」とは、3個のリールの内2つが停止した状態において、1つの当選ラインに並んだ2つの識別情報画像の組合せが、「役」となる識別情報画像の組合せの内の2つと同一であり、最後のリールが停止して当該当選ライン上に停止する識別情報画像の種類によっては、「役」が完成する、といった状態をいうものである。
【0057】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施例により説明する。
【0058】
[遊技機の構成]
スロット遊技機10の概略を示す図を図1に示す。
【0059】
スロット遊技機10の全体を形成している筐体12の正面には、矩形状の表示パネル14が設けられている。表示パネル14は、光の透過が可能な透過部16と、画像表示可能な表示部18とが設けられ、表示部18は透過部16を囲むように位置している。
【0060】
筐体12の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた3個のリール26L、26C、26Rが回転自在に設けられている。これらのリール26L、26C、26Rの各々は、上述した表示パネル14の透過部16を介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール26L、26C、26Rは、透過部16において、リール26L、26C、26Rの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール26L、26C、26Rの各々の回転が停止したときには、1リール毎に3つの外周面に描かれた識別情報画像が透過部16を介して視認されるように停止するのである。
【0061】
表示パネル14の下方には、略水平の台座部28が設けられており、その上面右側には、コイン投入口31が設けられている。また、台座部28の上面左側には、1回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするための1−BETスイッチ20と、既に投入されているコインのうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするための2−BETスイッチ22と、既に投入されているコインのうち1回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大BETスイッチ24とが設けられている。
【0062】
この1−BETスイッチ20を遊技者が操作したときには、3個のリール各々の視認可能な3つの識別情報画像の内、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL1のみが遊技結果の判定に対して有効(以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する)となる。また、2−BETスイッチ22を操作したときには、上述の有効ラインの他に、3個のリール各々の視認可能な3つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、又は各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL2A及びラインL2Bを加えた、合計3本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【0063】
更に、最大BETスイッチ24を操作したときには、既に投入されているコインが3枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール26L上の上側の識別情報画像、リール26C上の中央の識別情報画像、リール26R上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL3Aと、リール26L上の下側の識別情報画像、リール26C上の中央の識別情報画像、リール26R上の上側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインL3Bと、を加えた5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの各々については後述する。但し、既に投入されているコインの残数が2枚の場合には、5つの入賞ラインの内のL1、L2A及びL2Bの3つのみが、また、既に投入されているコインの残数が1枚の場合には、5つの入賞ラインの内のL1のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示パネル12の表示部18にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【0064】
これらのBETスイッチ20、22又は24を押動操作することで、押動操作されたBETスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、又は最大BETスイッチ24が遊技者によって押動操作されることにより、「遊技開始可能状態に」至ることをなし得るのである。
【0065】
台座部28の前面の左側には、スタートレバー32が傾動可能に設けられている。このスタートレバー32を遊技者が傾動操作することにより、上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転が一斉に開始される。3つのリール26L、26C、26Rが回転したときには、リール26L、26C、26Rの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示パネル14の透過部16において変動表示されることとなる。
【0066】
上述した3つのリール26L、26C、26Rの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン34L、34C、34Rの遊技者による操作が有効となる。
【0067】
台座部28の前面の中央には、3個のリール停止ボタン34L、34C、34Rが設けられている。リール停止ボタン34Lはリール26Lに対応し、リール停止ボタン34Cはリール26Cに対応し、リール停止ボタン34Rはリール26Rに対応している。リール停止ボタン34Lを遊技者が押動操作したときには、リール26Lが停止し、リール停止ボタン34Cを遊技者が押動操作したときには、リール26Cが停止し、リール停止ボタン34Rを遊技者が押動操作したときには、リール26Rが停止するようになされている。
【0068】
スタートレバー32の左側には、払出しボタン36が設けられている。遊技者が払出しボタン36を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口38から払い出され、払い出されたコインはコイン受け部40に溜められる。
【0069】
また、このコイン受け部40の上側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ(図示せず)から発せられた音を筐体12の外部へ出すための透音口42が設けられている。
【0070】
上述したリール26L、26C、26Rの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば21個ずつ描かれている。リール26L,26C,26Rの各々の回転が停止したときの、表示パネル14の透過部16から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、所定の量のコインの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【0071】
[表示パネルの構成]
表示パネル14及びリール26L、26C、26Rの拡大正面図を図2に、また、表示パネル14と、リール26L、26C、26Rと、の各々の位置関係の概略を表す斜視図を図3に示す。尚、図3においては、表示パネル14及びリール26L、26C、26R以外のものは表記を省略した。
【0072】
上述したように、表示パネル14は、複数の電子データにより生成される画像を表示可能な表示部18と、表示パネル14正面より当該パネル背面を視認可能とする透過部16と、からなり、透過部16は、表示部18に囲まれるように位置している。更に、透過部16の奥部には、3つのリール26L、26C、26Rが設置されている。従って、表示パネル14の表示部18においては、リール26L、26C、26Rを囲むように位置することにより、後述するように、表示部18と、リール26L、26C、26Rと、において一体化された表示演出が可能となるのである。
【0073】
また、表示パネル14の透過部16上には、5本の入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bが、その一部が表示部18に掛かるように描かれており、3個のリール26L、26C、26R上に描かれた識別情報画像の組合せの内、有効ライン上の組合せを識別するために用いられる。
【0074】
そのため、リール26L、リール26C、リール26Rが停止するときには、リール26L、リール26C、リール26Rの各々の外周面に識別情報画像が上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bに位置付けされて停止表示されるように制御されることとなる。
【0075】
表示パネル14が液晶ディスプレイからなる場合における、水平方向断面図を図4に示す。尚、図4には、表示パネル14とリール26L、26C、26Rとの位置関係を明確にするため、リール26L、26C、26Rの一部が記載されており、また、表示パネル14の構造を説明するために、縦横の寸法の比率は変更されている。
【0076】
表示パネル14に用いられる液晶ディスプレイは、発光ユニット210の前面に液晶セル212が配置されることにより構成されており、液晶セル212は、遊技者側前面から見て、偏向板220、ガラス基板222、透明電極224、配向膜226、液晶228、配向膜230、透明電極232、カラーフィルタ234、ガラス基板236、及び偏向板238が、層状に配置している。
【0077】
また、表示パネル14の透過部16においては、カラーフィルタ234の代わりに、カラーフィルタ234に等しい厚みを有するスペーサ240が配置されている。これは、透過部16においては画像表示がされないので、カラーフィルタ234が不要であり欠切されているが、カラーフィルタ234が取り除かれたのみでは、透明電極232とガラス基板236との間に隙間が生じてしまうからである。
【0078】
一方、発光ユニット210は、遊技者側前面から見て、拡散板242、及びバックライト244が層状に配置している。
【0079】
表示パネル14の表示部18では、バックライト244によって発せられた光は、拡散板242により表示パネル14の表示部18の全面に拡散される。次いで、偏向板238により一方向に振動する光のみが選択され、ガラス基板236及びカラーフィルタ234を透過する。カラーフィルタ234において、赤、緑、青の光の三原色に相当する波長の光が各々選択される。更に、透明電極232及び配向膜230を透過した後、液晶228において、一部の光は、振動する方向が90度だけ捻られ、残りの一部の光は、振動する方向が代わることなく透過する。そして、配向膜226、透明電極224及びガラス基板222を透過した後、偏向板220においてその偏向板の変更方向と同じ方向に振動する光のみが選択的に透過されるのである。
【0080】
上述の液晶228においては、透明電極232と透明電極224との間に電圧が印加された部分については、液晶分子が電界方向に配向されるので、液晶228に入射した光は、その振動する方向を変えることなく透過する。一方、透明電極232と透明電極224との間に電圧が印加されていない部分については、液晶分子は、配向膜230と配向膜226との間で90度に捻れるように配向しており、液晶228に入射した光は、その液晶分子の配向する方向に沿って振動する方向が捻られるのである。
【0081】
表示パネル14の透過部16では、背面に発光ユニットが設けられていないので、液晶セル212が、光透過状態であるときには、透過部16の背面に位置するリール26L、26C、26Rの各々が、スロット遊技機10の正面より視認可能となる。一方、液晶セル212が電圧の制御に伴い遮光状態となった場合には、遮光された部分について、奥部に設けられたリール26L、26C、26Rが、遊技者の視界から遮られることとなる。
【0082】
このように表示パネルを構成することにより、「当該可変表示装置での表示演出(例えば、スロットマシンを例として挙げると、各リールの外周面に描かれた識別情報画像が当該リールの回転により移動する様子など)を、当該表示パネルに組み込むことが可能」となるので、当該画像演出を当該複数の回転リールに連動させることによって、奥行きがあり、且つ、回転リールによる表示演出と表示パネルの表示部における画像演出とが一体感のある表示を行うことができるのである。
【0083】
尚、上述した実施形態においては、表示パネル14の表示部18は液晶ディスプレイからなるものであったが、本発明はこれに限らず、発光ダイオード(LED)ディスプレイ、又はエレクトロルミネッセンス(EL)ディスプレイを用いて構成してもよい。これらのディスプレイを用いた場合には、当該パネルの一部が欠切されることによって、透過部16が設けられ、透過部16にはガラスパネル又は液晶シャッタが組み込まれることとなる。
【0084】
また、上述した実施形態においては、表示パネル14の表示部18は、1つの表示パネルから成っていたが、本発明はこれに限らず、複数の表示パネルを透過部16を囲むように配置し、当該複数の表示パネルにおいて一体化された画像表示が行われるように構成してもよい。
【0085】
[遊技機の制御部の構成]
スロット遊技機10を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図5に示す。
【0086】
上述したスタートレバー32は、制御回路100のインターフェイス回路群102に接続され、インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されている。スタートレバー32から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0087】
また、上述したインターフェイス回路群102には、リール停止ボタン34L,34C,34R、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、最大BETスイッチ24及び払出しボタン36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群102に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
【0088】
更に、インターフェイス回路群102には、コインカウンタ52及びコイン通過センサ54も接続されている。これらのカウンタやセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群102に供給され、所望とする信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
【0089】
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロット遊技機10の全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ROM108は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示パネル14の表示部18において表示される画像データや、スピーカ46から発せられる音声のための音声データも記憶する。
【0090】
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【0091】
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生部112も設けられている。乱数発生部112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生する。尚、乱数は、CPU106の演算処理により発するように構成してもよい。
【0092】
入出力バス104には、表示パネル14の表示部18における画像表示と、リール26L,26C,26Rにおける識別情報画像の表示と、を制御するための表示制御回路114も接続されている。
【0093】
更に、表示制御回路114には、表示パネル14の表示部18を駆動する表示駆動回路116も接続されており、CPU106は、ROM108に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路116に供給する。このようにすることより、表示部18には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりするのである。
【0094】
また、表示制御回路114には、モータ駆動回路118も接続されている。モータ駆動回路118には、上述した3つのリール26L、26C、26Rの各々を回転駆動するステッピングモータ62L、62C、62Rが接続されている。ステッピングモータ62L、62C、62Rの各々は、3つのリール26L、26C、26Rの内部に設けられ、ステッピングモータ62L、62C、62Rの回転シャフトがリール26L、26C、26Rの回転中心となるように、リール26L、26C、26Rは、ステッピングモータ62L、62C、62Rに設けられている。
【0095】
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路118により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ62L、62C、62Rに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ62L、62C、62Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【0096】
CPU106が、上述した如き、ステッピングモータ62L、62C、62Rに対する制御をすることにより、リール26L、26C、26Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【0097】
リール26L、26C、26Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路120に接続されている。リール26L、26C、26Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路120に供給され、所定の信号に変換された後、表示制御回路114に供給される。
【0098】
CPU106は、供給された回転角度位置より、表示パネル14の透過部16に表示される識別情報画像を特定することができるのである。
【0099】
上述したように、表示制御回路114が、表示駆動回路116とモータ駆動回路118とを一括して制御することにより、表示パネル14の表示部18における画像表示と、リール26L、26C、26Rにおける識別情報画像の表示と、が連動した制御が可能となるので、表示部18における画像表示と各リールにおける識別情報画像の表示とが一体化した画像演出を行うことができるのである。
【0100】
また、入出力バス104には、電飾ランプ44を駆動するためのランプ駆動回路122も接続されており、CPU106は、遊技状態に応じて電飾ランプ44を点灯駆動させるのである。
【0101】
更に、入出力バス104には、スピーカ46を駆動するためのスピーカ駆動回路124も接続されており、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路124に供給する。このようにすることより、スピーカ46から所定の音声が発せられるのである。
【0102】
[画像の表示例]
上述したように表示パネルと回転リールとを組み合わせることにより、可能となる表示例を図6から図10に示す。
【0103】
図6は、3つのリール26L、26C、26Rの各々が停止した状態であり、遊技者が、2−BETスイッチ22を押動することにより2枚のコインが賭けられた状態の表示例である。
【0104】
表示パネル14の表示部18の左側には、2−BETスイッチ22を押動し、2枚のコインが賭けられたことにより、3本の入賞ラインL1、L2A、L2Bが有効化されたことを示すために、各々の有効ラインに接するように「1」及び「2」の文字(以下、「有効ライン表示画像」という。)が表示される。そして、残りの2本の入賞ラインL3A、L3Bに対しては、何ら表示されることはなく、これにより、遊技者に対して5本中3本の入賞ラインが有効化されたことを報知するのである。尚、最大BETスイッチ24を押動し、3枚のコインが賭けられた場合には、入賞ラインL3A、L3Bに接するように有効ライン表示画像として「3」の文字が表示されることとなる。また、1−BETスイッチ20を押動し、1枚のコインのみが賭けられた場合には、入賞ラインL1に接するように有効ライン表示画像として「1」の文字のみが表示されることとなる。
【0105】
更には、図6に示したように、表示部18上に表示されたキャラクタに「おや?2枚しか賭けないのかい?」などの台詞を伴わせ、同時にスピーカ46から音声を発することにより、賭けられたコインの枚数を遊技者に対して認識させるようにすることも可能である。
【0106】
また、表示部18の下側には、投入されたコインの残数と、及び停止した3つのリール26L、26C、26R上に描かれた識別情報画像の組合せに応じて払い出されるコインの枚数と、が表示されている。
【0107】
図7は、ゲーム開始後、リール26L、26Cの2つのリールが停止され、入賞ラインL1上にそれぞれ同一の識別情報画像「7」が停止したことにより、リール26Rを停止させた結果によっては大当たり(ビッグ・ボーナス)状態に移行し得る状態を示した例である。
【0108】
このとき、表示パネル14の表示部18上に表示されたキャラクタが「俺が”7”で止めてやる!!」などと音声を発しながら、あたかも実際に回転しているリール26Rを止めるかのような動きをするのである。そして、遊技者がリール停止ボタン34Rを押動することにより、当該キャラクタが刀を振り下ろし、同時にリール26Rはその回転を停止するのである。これにより、あたかも当該キャラクタが回転していたリール26Rを実際に止めたかのような演出が可能となるのである。
【0109】
また、図8は、表示パネル14の表示部18の全体を用いてキャラクタを表示させた例である。本発明におけるスロット遊技機10は、上述したように3つのリール26L、26C、26Rを囲むように表示パネル14の表示部18が設けてあるので、このような表示が可能となるのである。
【0110】
また、図9は、入賞ラインL1に識別情報画像「7」が3つ並んだことにより、大当たり(ビッグ・ボーナス)への移行が決定した状態を示した例である。
【0111】
このとき、表示パネル14の表示部18上部には、キャラクタが大喜びし、遊技者に対して祝福をしていることを示す画像が表示され、その背後には「おおあたり」の文字が画面右側から左側に向かってスクロールされる。
【0112】
また、表示部18の左側には、有効ライン表示画像の内、当該大当たりに係る入賞ラインを示す画像である「1」のみが点滅し、その他の有効ライン表示画像は表示されない。これにより、どの入賞ラインにおいて役が完成したのかを、遊技者に対して報知するのである。
【0113】
更に、表示部18の右側及び左側には、花火が打ち上げられた画像が表示され、表示部18の下側には、「You Win!!」などの文字が表示されることにより、大当たりへの移行を盛り上げる演出が行われる。
【0114】
以上のように、表示パネル14の表示部18において、3個のリール26L、26C、26Rを囲むように様々な画像演出を行うことにより、従来の遊技機にはなかった、リールと画像表示装置との間に一体感の生じた画像演出が可能となるのである。
【0115】
また、表示パネル14の透過部16に、液晶シャッタを用いた場合の表示例を図10に示す。
【0116】
例えば、回転する3個のリールの内、2つを停止させたときに、1つの入賞ラインにおいて「BAR」の識別情報画像が2つ並んだとする。この場合、当該ライン上にもう1つ「BAR」が停止すれば役が完成することになる。この時に、停止した2つのリール上の識別情報画像の内の当該役の完成に寄与しない識別情報画像の全面に位置する液晶シャッタの部分を駆動させ、光が透過しないようにすると、当該リールの当該部分が遮蔽され、当該有効ライン上の識別情報画像のみが視認されることとなるので、どの入賞ラインにおいて役が完成する可能性があるのかを、遊技者に対して報知することができるのである。但し、残りの回転しているリール上の液晶シャッタは、遊技者が「目押し」をし易くするために駆動されないものとするのである。
【0117】
上述したような構成により、「当該透過部奥部に設けられた可変表示装置を、遊技者が常時視認できるのではなく、状況に応じて当該透過部を遮光させることが可能となる」ので、リール26L、26C、26Rが常に見える状態にあるのではなく、演出に応じて視認不可能とすることができ、演出に更なる趣向を凝らすことができるのである。
【0118】
[画像制御処理]
上述した制御回路100において、表示制御回路114を介して実行される、表示パネル14の表示部18及びリール26L、26C、26Rにおける各種表示演出を行うための制御を行うサブルーチンを、図11から図13に示す。尚、図11から図13に示した一連のサブルーチンは、予め実行されているスロット遊技機10のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0119】
以下においては、スロット遊技機10は予め起動されており、定常動作しているものとする。
【0120】
最初に、画像等表示制御ルーチンでは、図11に示す如く、スロット遊技機10にコインが投入されたか否かの判断処理が行われる(ステップS11)。この処理において、CPU106は、スロット遊技機10に設けられたコイン投入口31からコインが投入されており、コインが蓄積されているか否かの判断を行う。CPU106は、コイン投入口31からコインが投入されることなく、コインの蓄積がないと判別した場合には、遊技が開始できないので、何ら処理をすることなく直ちに本サブルーチンを終了させ、コイン投入口31からコインが投入されており、コインが蓄積されていると判別した場合には、ステップS12に処理を移す。
【0121】
次いでステップS12の処理では、コイン投入量の表示が行われる。この処理において、CPU106は、コインの投入によって蓄積されたコインの総枚数のデータを表示制御回路114に送信する。当該データを受信した表示制御回路114は、コインの総枚数を表示パネル14の表示部18の所定の位置に表示する旨の信号を表示駆動回路116に送信し、これにより表示部18に蓄積されたコインの総枚数が表示されることとなるのである。以上の処理が終了した後、ステップS13に処理を移す。
【0122】
次いでステップS13の処理では、ベットスイッチが押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、3つのベットスイッチ、即ち、1−BETスイッチ20、2−BETスイッチ22、及び最大BETスイッチ24の内のいずれかが押動されたか否かを判断する。CPU106は、3つのベットスイッチの内のいずれも押動されていないと判別したときには、未だ遊技を開始する状況にないので、直ちに本サブルーチンを終了させ、3つのベットスイッチの内のいずれかが押動されたと判別した場合には、ステップS14に処理を移す。
【0123】
次いでステップS14の処理では、有効ライン表示画像の表示が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS13において押動されたベットスイッチに応じた有効ライン表示画像の表示を行うよう制御する。
【0124】
CPU106は、ステップS13において押動されたベットスイッチが3つの内のいずれであるかのデータを表示制御回路114に送信する。当該データを受信した表示制御回路114は、ステップS13において押動されたベットスイッチが1−BETスイッチ20である場合には、入賞ラインL1のみが有効化されたことを遊技者に対して報知するために、表示パネル14の表示部18の左側部分に、入賞ラインL1に接するように有効ライン表示画像として「1」と表示させる旨の信号を表示駆動回路116に送信する。また、ステップS13において押動されたベットスイッチが2−BETスイッチ22である場合には、入賞ラインL1、L2A、及びL2Bの3本が有効化されたことを遊技者に対して報知するために、表示パネル14の表示部18の左側部分に、入賞ラインL1、L2A、及びL2Bに接するように有効ライン表示画像として「1」及び「2」と表示させる旨の信号を表示駆動回路116に送信する。更に、ステップS13において押動されたベットスイッチが最大BETスイッチ24である場合には、5本の入賞ラインの全てが有効化されたことを遊技者に対して報知するために、表示パネル14の表示部18の左側部分に、5本の入賞ラインそれぞれに接するように有効ライン表示画像として「1」、「2」及び「3」と表示させる旨の信号を表示駆動回路116に送信する。また、必要に応じてキャラクタに動きを加えるための信号を併せて送信してもよい。
【0125】
これにより表示部18に有効ライン表示画像が表示されることとなるのである。以上の処理が終了した後、ステップS15に処理を移す。
【0126】
次いでステップS15の処理では、内部抽選処理が行われる。この処理において、CPU106は、乱数発生部112に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、当該命令を受けた乱数発生部112は、乱数を発生させる。そしてCPU106は、得られた乱数に基づく内部抽選データをRAM110の所定の位置に記録するのである。以上の処理が終了した後、ステップS16に処理を移す。
【0127】
次いでステップS16の処理では、スタートレバー32が傾動されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、スタートレバー32が遊技者によって傾動されたか否かを判断する。CPU106は、スタートレバー32が傾動されていないと判別した場合には、ステップS16に処理を戻し、スタートレバー32が押動されるのを待ち、スタートレバー32が傾動されたと判別した場合には、ステップS17に処理を移す。
【0128】
次いでステップS17の処理では、リール回転制御処理が行われる。この処理において、CPU106は、3個のリール26L、26C、26Rの各々を回転させるよう表示制御回路114に命令を発し、当該命令を受けた表示制御回路114は、3個のリール26L、26C、26Rの各々を回転させる旨の信号をモータ駆動回路118に送信する。これにより3個のステッピングモータ62L、62C、62Rの各々が駆動され、3個のリール26L、26C、26Rの各々が回転を開始するのである。この処理が終了した後ステップS18に処理を移す。
【0129】
次いでステップS18の処理では、画像制御処理が行われる。この処理において、CPU106は、リールの回転に合わせたキャラクタの動きや、ステップS15において行われた内部抽選の結果に基づく予告などを表示させるよう表示制御回路114に命令を発し、当該命令を受けた表示制御回路114は、当該命令に基づく信号を表示駆動回路116に送信し、当該信号を受信した表示駆動回路116は、当該信号に対応した画像を表示パネル14の表示部18に表示させることとなる。これにより表示部18には様々な画像が表示されるのである。以上の処理が終了した後、ステップS21に処理を移す。
【0130】
図12におけるステップS21の処理では、1つ目のリール停止ボタンが押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内のいずれか一つが押動されたか否かを判断する。CPU106は、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内のいずれも押動されていないと判別した場合には、ステップS21に処理を戻し、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内のいずれか一つが押動されるのを待ち、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内のいずれか一つが押動されたと判別した場合には、ステップS22に処理を移す。
【0131】
次いでステップS22の処理では、1つ目のリール停止制御が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS21において押動されたリール停止ボタンに対応するリール(リール停止ボタン34Lが押動された場合にはリール26L、リール停止ボタン34Cが押動された場合にはリール26C、リール停止ボタン34Rが押動された場合にはリール26)を停止させるために、当該リール停止ボタンが押動された旨の信号を表示制御回路114に送信する。当該信号を受信した表示制御回路114は、RAM110の所定の位置に記録された、上述したステップS15において得られた内部抽選データと、リール回転角度位置検出回路120から送信された、当該リール停止ボタンが押動された時点におけるリール回転角度位置と、を加味することにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、表示制御回路114は、当該リールを算出した停止角度において停止させる旨の信号をモータ駆動回路118に送信する。これにより対応するステッピングモータが停止され、対応するリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップS23に処理を移す。
【0132】
次いでステップS23の処理では、2つ目のリール停止ボタンが押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内、上述したステップS21において押動されなかった2つのリール停止ボタンのいずれかが押動されたか否かを判断する。CPU106は、当該2つのリール停止ボタンのいずれも押動されていないと判別した場合には、ステップS23に処理を戻し、当該2つのリール停止ボタンのいずれかが押動されるのを待ち、当該2つのリール停止ボタンのいずれかが押動されたと判別した場合には、ステップS24に処理を移す。
【0133】
次いでステップS24の処理では、2つ目のリール停止制御が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS23において押動されたリール停止ボタンに対応するリールを停止させるために、当該リール停止ボタンが押動された旨の信号を表示制御回路114に送信する。当該信号を受信した表示制御回路114は、RAM110の所定の位置に記録された、上述したステップS15において得られた内部抽選データと、リール回転角度位置検出回路120から送信された、当該リール停止ボタンが押動された時点におけるリール回転角度位置と、を加味することにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、表示制御回路114は、当該リールを算出した停止角度において停止させる旨の信号をモータ駆動回路118に送信する。これにより対応するステッピングモータが停止され、対応するリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップS25に処理を移す。
【0134】
次いでステップS25の処理では、有効ライン上にリーチが成立しているか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、5本の入賞ラインの内、コインの賭け数に応じて有効化されたライン上に停止した2つの識別情報画像の組合せの中に、リーチに該当する組合せがあるか否かを判断する。CPU106は、有効ライン上にリーチが成立していないと判別した場合には、ステップS27に処理を移し、有効ライン上にリーチが成立していると判別した場合には、ステップS26に処理を移す。
【0135】
次いでステップS26の処理では、リーチ用画像演出処理が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS25においてリーチが成立していると判別された有効ライン上の2つの識別情報画像の組合せに応じた、画像演出を行うよう制御する。リーチ用画像演出とは、例えば、図7に示すように、表示パネル14の表示部18に表示されたキャラクタが、大当たり(ビッグ・ボーナス)を確定させるために該当する識別情報画像でリールを停止させようとしているかの如き動作を行うものや、図10に示すように、当該リーチに無関係な識別情報画像の部分を、表示パネル14の透過部16に組み込まれた液晶シャッタを駆動させることにより遮光させるもの、などである。
【0136】
CPU106は、当該リーチに応じた画像表示を行うよう表示制御回路114に命令を発し、当該命令を受けた表示制御回路114は、当該命令に基づく信号を表示駆動回路116に送信し、当該信号を受信した表示駆動回路116は、当該信号に対応した画像を表示パネル14の表示部18に表示させることとなる。これにより表示部18には上述したような様々な画像が表示されるのである。以上の処理が終了した後、ステップS27に処理を移す。
【0137】
次いでステップS27の処理では、3つ目のリール停止ボタンが押動されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、3つのリール停止ボタン34L、34C、34Rの内、上述したステップS21及びステップS23において押動されなかった残りのリール停止ボタンが押動されたか否かを判断する。CPU106は、当該リール停止ボタンが押動されていないと判別した場合には、ステップS27に処理を戻し、当該リール停止ボタンが押動されるのを待ち、当該リール停止ボタンが押動されたと判別した場合には、ステップS28に処理を移す。
【0138】
次いでステップS28の処理では、3つ目のリール停止制御が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS27において押動されたリール停止ボタンに対応するリールを停止させるために、当該リール停止ボタンが押動された旨の信号を表示制御回路114に送信する。当該信号を受信した表示制御回路114は、RAM110の所定の位置に記録された、上述したステップS15において得られた内部抽選データと、リール回転角度位置検出回路120から送信された、当該リール停止ボタンが押動された時点におけるリール回転角度位置と、を加味することにより、適正なリールの停止角度を算出する。そして、表示制御回路114は、当該リールを算出した停止角度において停止させる旨の信号をモータ駆動回路118に送信する。これにより対応するステッピングモータが停止され、対応するリールが回転を停止するのである。この処理が終了した後ステップS31に処理を移す。
【0139】
図13におけるステップS31の処理では、停止したリール上の識別情報画像の組合せにより役が完成したか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、停止したリール上の識別情報画像の組合せの中で、役が完成した組合せが有効ライン上に並んでいるか否かを判断する。CPU106は、役が完成していないと判別した場合には、ステップS33に処理を移し、役が完成していると判別した場合には、ステップS32に処理を移す。
【0140】
次いでステップS32の処理では、役完成時画像表示処理が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS31において判別された役の完成に基づく画像表示を行うよう表示制御回路114に命令を送る。ここで、「役完成時画像」とは、例えば、図9に示したような大当たり(ビッグ・ボーナス)への移行が確定したことを遊技者に対して報知するもの、完成した役に応じて払い出されるコインの所定枚数を表示部18に表示するもの、払い出されたコインの枚数を、それまでに蓄積されていたコインの枚数に上乗せして表示部18に表示するもの、などである。
【0141】
当該命令を受信した表示制御回路114は、当該命令に基づく信号を表示駆動回路116に送信し、当該信号を受信した表示駆動回路116は、当該信号に対応した画像を表示パネル14の表示部18に表示させることとなる。これにより表示部18には上述したような様々な画像が表示されるのである。以上の処理が終了した後、ステップS33に処理を移す。
【0142】
次いでステップS33の処理では、遊技状態の変更があるか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、本サブルーチンにおけるゲームと、次に行われるゲームとの間で、遊技状態の変更が行われるか否かの判断を行う。ここで、「遊技状態の変更」とは、例えば、これまでは通常遊技であって、本サブルーチンにおいてボーナスゲームへの移行が決定した場合や、本サブル−チンにおいてボーナスゲームが終了し、次から通常ゲームに移行する場合などである。CPU106は、遊技状態の変更が行われないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、遊技状態の変更が行われると判別した場合には、ステップS34に処理を移す。
【0143】
次いでステップS34の処理では、新たな遊技状態の画像表示が行われる。この処理において、CPU106は、新たな遊技状態の画像表示を行うよう表示制御回路114に命令を送る。当該命令を受信した表示制御回路114は、当該命令に基づく信号を表示駆動回路116に送信し、当該信号を受信した表示駆動回路116は、当該信号に対応した画像を表示パネル14の表示部18に表示させることとなる。これにより表示部18には上述したような新たな遊技状態の画像表示を行うのである。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0144】
尚、上述した実施形態は、スロット遊技機に関するものであったが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機など、他の遊技機に関するものであってもよい。
【0145】
また、上述した実施形態において、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置には、複数の機械式リールを用いたが、本発明はこれに限らず、ルーレット盤等の回転体のように、各種遊技で使用され得る三次元的挙動を示す遊技装置や、表示パネル14からは独立した別個の画像表示装置等であってもよい。
【0146】
例えば、表示パネル14の透過部16の奥部に、CRT、LED等による別個の画像表示装置を設置した場合であっても、表示パネル14の表示部18の表示面と、当該画像表示装置の表示面と、は同一平面状にはなく、当該画像表示装置の表示面は、遊技者から見て表示部18の表示面よりも奥に位置することとなるので、双方の表示装置が平面的な表現しか行えないものであっても、前演出を1枚の表示パネル上で行うよりも立体感のある演出を行うことができるのである。
【0147】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0148】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と表示パネルとを有する遊技機において、「前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得る」ように構成することにより、当該表示パネルと、当該可変表示装置と、が一体化され、且つ、奥行きのある演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図2】スロット遊技機10の表示パネル12を示す拡大表面図である。
【図3】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rの概略を示す斜視図である。
【図4】スロット遊技機10の表示パネル12の構造を示す水平方向断面図である。
【図5】スロット遊技機10を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図6】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rにおける表示例である。
【図7】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rにおける表示例である。
【図8】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rにおける表示例である。
【図9】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rにおける表示例である。
【図10】スロット遊技機10の表示パネル12とリール26L、26C、26Rにおける表示例である。
【図11】本発明によるスロット遊技機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図12】本発明によるスロット遊技機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図13】本発明によるスロット遊技機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
10 スロット遊技機
14 表示パネル
16 透過部
18 表示部
20 1−BETスイッチ
22 2−BETスイッチ
24 最大BETスイッチ
26L、26C、26R リール
32 スタートレバー
34L、34C、34R リール停止ボタン
62L、62C、62R ステッピングモータ
100 制御回路
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
112 乱数発生部
114 表示制御回路
116 表示駆動回路
118 モータ駆動回路
120 リール回転角度位置検出回路
210 発光ユニット
212 液晶セル
220、238 偏向板
222、236 ガラス基板
224、232 透明電極
226、230 配向膜
228 液晶
234 カラーフィルタ
240 スペーサ
242 拡散板
244 バックライト
L1、L2A、L2B、L3A、L3B 入賞ライン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a display device for the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, gaming machines such as pachinko and pachislot have become popular, and various gaming machine manufacturers have developed and released various types of gaming machines.
[0003]
The most popular type of pachinko machine is a game similar to a slot machine (hereinafter referred to as a "slot game") on an image display device provided on a board when a game ball enters a predetermined position. Is developed.
[0004]
In such pachinko machines, although the design of the board surface differs depending on the model, the arrangement of obstacle nails and the location of the starting port etc. are small depending on the model. There is almost no difference between the types of game contents up to the entry of the game ball into the game. Therefore, each maker is trying to differentiate itself from other models by staging in the slot game that starts after the ball enters the starting port of the game ball, and devises to attract the interest of the player. Have been. In the effect, for example, the movement of the character displayed on the display device, in order to elevate the player's expectation at the time of the reach, the change of the last identification information image is difficult to stop, such as "puzzling" There is something like that.
[0005]
In such a pachinko game machine, since the identification information image used for the game is drawn as an animation displayed on a CRT or a liquid crystal display, the variation display of the identification information image is performed in two-dimensional directions such as vertical and horizontal directions. In addition to scrolling to, various displays unique to animation, such as display as if jumping forward from the back of the screen, disappearance, or deformation, are possible.
[0006]
Such an animation effect can be provided in a slot game of a pachinko game machine because the timing from the change display to the stop display of the identification information image is entirely determined by computer control. This is because the intention of the person is not reflected. The technical intervening ability of the player with respect to such a pachinko gaming machine is required not in the timing of the stop display of the identification information image but in the part of how many game balls enter the starting port. .
[0007]
However, like a slot machine, a so-called "eye-pressing" technique is used in which a player measures the timing while watching the movement of an identification information image on a rotating reel to display a desired identification information image. In the gaming machine, which is an important element of the game, the technical intervening ability of the player is mainly required at the timing of "pushing". Therefore, in the slot machine, it is necessary to actually rotate the reel, and if it is substituted by an animation display, the technique of "pushing" cannot be fully utilized, so that the interest of the player can be sufficiently obtained. You will not be able to attract.
[0008]
In recent years, science and technology has made it possible to display images using computer graphics that are close to real-life images. However, such images are nothing more than digital images, and we want to demonstrate our own "eye-catching" technology. It is considered that it is difficult for the player to satisfy the desire because such a virtual image display does not have a real feeling (actual feeling). Therefore, in the slot machine, it is considered that it is necessary that the real image is not a video but an actual rotating reel.
[0009]
For this reason, each maker has developed a model of a slot game machine that has features in portions other than the reels.
[0010]
For example, there is a gaming machine in which, in addition to three reels for a slot game, another reel is provided beside or above the reel, and a game state is notified by the movement of the reel. As an example of the game status display, when a certain identification information image is stopped and displayed by the reel, it is a notification of the decision of the big bonus, and when another certain identification information image is stopped and displayed, a small role or a loss is displayed. , Or a notification that any one of the stop displays will be displayed.
[0011]
In addition, by providing a light emitting diode (LED), a liquid crystal display (LCD), and the like near the reel, the user is notified of a game situation such as a jackpot notice and the like, and a more elaborate effect such as a jackpot game is performed. In particular, an image display device using an LCD has a high display capability and enables various image effects.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, even in gaming machines provided with various types of image display devices as described above, if the display panel of the image display device is rectangular, the rotating reel and the image display device are separately provided. It was merely arranged, and a sense of unity could not be produced in the effects in the game.
[0013]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and a variable display device and an image display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game provide a display with a sense of unity. It is an object to provide a gaming machine having a display device that can be used.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, a display unit of a thin flat display panel arranged so as to surround the variable display device on the front surface of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game is provided. To provide a gaming machine configured to enable image control in accordance with (i).
[0015]
More specifically, the present invention provides the following.
[0016]
(1) A gaming machine including: a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information images required for a game; and a display panel having a display surface on which an image can be displayed. A transmissive unit that transmits light to a part of the display surface, and a display unit that performs image effects, the display unit is arranged so as to surround the variable display device provided in the transmissive unit inner part. A gaming machine characterized in that image control can be performed according to the behavior of the variable display device.
[0017]
According to the invention of the above (1), in a gaming machine having a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game and a display panel, "the display panel is a part of the display surface. A transmission unit that transmits light to the display unit, and a display unit that performs image effects. The display unit is disposed so as to surround the variable display device provided in the rear part of the transmission unit, and the variable display device The display panel and the variable display device can be integrated, and an effect with depth can be achieved.
[0018]
In a gaming machine such as a slot machine, a display device such as a 7-segment display device or a display lamp is provided around a device such as a mechanical rotating reel for performing a game effect, and further, an image display such as an LED or an LCD. By providing the device, a notification of the game situation and a production that elaborates on the taste are performed. In particular, the image display device using an LCD can produce various image effects due to advances in computer graphics and the like. However, if the display panel of the image display device is rectangular, the rotating reel and the image The display device and the display device are merely arranged separately, and there has been no sense of unity in the performance in the game.
[0019]
Therefore, as in the present invention, a transmission part that transmits light so that a part of the surface of the display panel or a surface formed of an aggregate of the display panel is cut off is provided, and the display part performing image effects is provided by the transmission part. By being arranged so as to surround a variable display device variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game provided at the back, display effects (for example, slots) on the variable display device are provided. In the case of a machine as an example, it is possible to incorporate the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each reel by rotation of the reel) into the display panel, and display the image effect on the variable display device. , It is possible to perform a display having a sense of unity between the display effect by the variable display device and the image effect on the display unit of the display panel.
[0020]
As a display with a sense of unity, for example, a display on the display unit of the display panel as if the character is moving or stopping the spinning reel of the slot machine, or a big hit (big bonus, etc.) In this case, it is possible to perform a glossy display so as to surround the rotating reel.
[0021]
In a conventional gaming machine, since the image display device is not provided so as to surround the spinning reel, the movement of the character such as a character on the display unit of the display panel moving or stopping the spinning reel is used. Can not be described, and in the conventional gaming machine, only the electric lamp provided around the spinning reel and the light source provided on the back of the still image could blink. In the case of a jackpot, a glossy display could not be provided so as to surround the rotating reel. Therefore, the gaming machine according to the present invention can provide an image effect that cannot be achieved with a conventional gaming machine.
[0022]
(2) A display device for a game machine, comprising: a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images necessary for a game; and a display panel having a display surface capable of producing an image effect. Has a transmission part that transmits light to a part of the display surface, and a display part that performs image effects, and the display part surrounds the variable display device provided in the rear part of the transmission part. A display device for a gaming machine, characterized in that the display device is arranged so that image control can be performed in accordance with the behavior of the variable display device.
[0023]
According to the invention of the above (2), in a display device for a gaming machine having a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game and a display panel, "the display panel is the display surface A transmission unit that transmits light to a part of the display unit, and a display unit that performs image effects, wherein the display unit is disposed so as to surround the variable display device provided in the rear part of the transmission unit, The image display can be controlled in accordance with the behavior of the variable display device ", whereby the display panel and the variable display device are integrated, and an effect with depth can be achieved.
[0024]
In a gaming machine such as a slot machine, a display device such as a 7-segment display device or a display lamp is provided around a device such as a mechanical rotating reel for performing a game effect, and further, an image display such as an LED or an LCD. By providing the device, a notification of the game situation and a production that elaborates on the taste are performed. In particular, the image display device using an LCD can produce various image effects due to advances in computer graphics and the like. However, if the display panel of the image display device is rectangular, the rotating reel and the image The display device and the display device are merely arranged separately, and there has been no sense of unity in the performance in the game.
[0025]
Therefore, as in the present invention, a transmission part that transmits light so that a part of the surface of the display panel or a surface formed of an aggregate of the display panel is cut off is provided, and the display part performing image effects is provided by the transmission part. By being arranged so as to surround a variable display device variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game provided at the back, display effects (for example, slots) on the variable display device are provided. In the case of a machine as an example, it is possible to incorporate the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each reel by rotation of the reel) into the display panel, and display the image effect on the variable display device. , It is possible to perform a display having a sense of unity between the display effect by the variable display device and the image effect on the display unit of the display panel.
[0026]
As a display with a sense of unity, for example, a display on the display unit of the display panel as if the character is moving or stopping the spinning reel of the slot machine, or a big hit (big bonus, etc.) In this case, it is possible to perform a glossy display so as to surround the rotating reel.
[0027]
In a conventional gaming machine, since the image display device is not provided so as to surround the spinning reel, the movement of the character such as a character on the display unit of the display panel moving or stopping the spinning reel is used. Can not be described, and in the conventional gaming machine, only the electric lamp provided around the spinning reel and the light source provided on the back of the still image could blink. In the case of a jackpot, a glossy display could not be provided so as to surround the rotating reel. Therefore, the gaming machine according to the present invention can provide an image effect that cannot be achieved with a conventional gaming machine.
[0028]
(3) The gaming machine according to (1), wherein the variable display device is a plurality of mechanical rotating reels.
[0029]
According to the invention of (3), "a plurality of mechanical rotating reels" can be used as a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game in the gaming machine described in (1). Since it is possible, a more advantageous effect is provided that an effect with a three-dimensional effect can be performed as compared with the case where all effects are performed using liquid crystal or the like.
[0030]
In some slot gaming machines, instead of using a plurality of mechanical rotating reels, there is a gaming machine that advances the game by displaying an image of a rotating reel rotating on an image display device such as a CRT or an LCD as an animation. Such a gaming machine has a superior image effect in a slot game machine using a conventional mechanical rotating reel and a display device separately provided in the vicinity thereof, but has a planar image effect. Therefore, they bet on a three-dimensional feeling and a sense of reality.
[0031]
Therefore, as in the present invention, a transmission part that transmits light so that a part of the surface of the display panel or a surface formed of an aggregate of the display panel is cut off is provided, and the display part performing image effects is provided by the transmission part. In a gaming machine arranged so as to surround a variable display device variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game provided in a back portion, a plurality of mechanical rotating reels are used as the variable display device. With this configuration, it is possible to incorporate a display effect on the rotating reel (for example, a state in which the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each reel moves by rotation of the reel) on the display panel. By linking the image effect to the plurality of rotating reels, the display effect provided by the rotating reel and the image effect on the display unit of the display panel are integrated. It is possible to perform a display.
[0032]
As a display with a sense of unity, for example, a display on the display unit of the display panel as if the character is moving or stopping the spinning reel of the slot machine, or a big hit (big bonus, etc.) In this case, it is possible to perform a glossy display so as to surround the rotating reel.
[0033]
The present invention also provides the following.
[0034]
The display device for a game machine according to (2), wherein the variable display device is a plurality of mechanical rotating reels.
[0035]
According to the invention described above, as the variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game in a gaming machine using the gaming machine display device described in (2), “a plurality of mechanical rotating reels” Can be used, so that an effect with a three-dimensional effect can be obtained as compared with the case where all effects are performed using liquid crystal or the like.
[0036]
In some slot gaming machines, instead of using a plurality of mechanical rotating reels, there is a gaming machine that advances the game by displaying an image of a rotating reel rotating on an image display device such as a CRT or an LCD as an animation. Such a gaming machine has a superior image effect in a slot game machine using a conventional mechanical rotating reel and a display device separately provided in the vicinity thereof, but has a planar image effect. Therefore, they bet on a three-dimensional feeling and a sense of reality.
[0037]
Therefore, as in the present invention, a transmission part that transmits light so that a part of the surface of the display panel or a surface formed of an aggregate of the display panel is cut off is provided, and the display part performing image effects is provided by the transmission part. In a gaming machine for a gaming machine arranged so as to surround a variable display device variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game provided in a back portion, a plurality of mechanical rotating reels are used as the variable display device. The display effect on the rotating reel (for example, a state in which the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each reel moves due to the rotation of the reel) can be incorporated into the display panel. The image effect is linked to the plurality of rotating reels, so that there is a depth, a display effect by the rotating reel, and an image effect on the display unit of the display panel. But it is possible to perform the display with a sense of unity.
[0038]
(4) The gaming machine according to (1), wherein the display unit is one of a liquid crystal display, an electroluminescence display, and a light emitting diode display.
[0039]
According to the above-described invention (4), “any one of a liquid crystal display, an electroluminescence display, and a light-emitting diode display” can be used as the display unit of the display panel. Accordingly, the type of the display panel can be properly used.
[0040]
The present invention also provides the following.
[0041]
The display device for a game machine according to (2), wherein the display unit is one of a liquid crystal display, an electroluminescence display, and a light emitting diode display.
[0042]
According to the invention described above, as the display section of the display panel, “any one of a liquid crystal display, an electroluminescence display, and a light emitting diode display” can be used. It is possible to use different types of display panels.
[0043]
(5) The gaming machine according to (1), wherein a liquid crystal shutter is provided in the transmission unit.
[0044]
According to the invention described in (5) above, by configuring the liquid crystal shutter to be provided in the transmissive portion provided in the display panel, the variable display provided in the deep portion of the transmissive portion is provided. Since the player can always see the device, and the light-transmitting portion can be shielded according to the situation, the effect can be further refined.
[0045]
The present invention also provides the following.
[0046]
The display device for a game machine according to (2), wherein a liquid crystal shutter is provided in the transmission unit.
[0047]
According to the above-described invention, by configuring the liquid crystal shutter to be provided in the transmissive portion provided on the display panel, the variable display device provided in the rear portion of the transmissive portion can be played in a game. The transparent part can be shielded according to the situation instead of being always visible to the user, so that the effect can be further refined.
[0048]
(6) The display section is formed of a liquid crystal display, and the transmission section is provided with a liquid crystal shutter, and the precursor display section and the liquid crystal shutter are formed of the same liquid crystal panel. ) Described gaming machine.
[0049]
According to the invention described in (6) above, the liquid crystal display is configured by the fact that the display unit of the display panel provided with the transmission unit and the liquid crystal shutter are “configured from the same liquid crystal panel”. The liquid crystal panel itself does not require any special manufacturing process, and a display device for the gaming machine can be obtained only by changing the structure of the backlight, the color filter, and the like. Further, since there is no boundary between the display section of the display panel and the liquid crystal shutter, a more integrated display can be performed.
[0050]
The present invention also provides the following.
[0051]
(2) The display unit includes a liquid crystal display, the transmission unit includes a liquid crystal shutter, and the precursor display unit and the liquid crystal shutter are configured by the same liquid crystal panel. Display device for gaming machines.
[0052]
According to the invention described above, the liquid crystal panel constituting the liquid crystal display is configured such that the display unit of the display panel provided with the transmission unit and the liquid crystal shutter are “configured from the same liquid crystal panel”. As for itself, no special manufacturing process is required, and the display device for the gaming machine can be obtained only by changing the structure of the backlight, the color filter, and the like. Further, since there is no boundary between the display section of the display panel and the liquid crystal shutter, a more integrated display can be performed.
[0053]
[Definition of terms]
The “display panel” according to the present invention includes a “display unit” capable of displaying various images, and a “display unit” capable of transmitting light by cutting off a part of the “display unit”. "Transmissive portion".
[0054]
The “identification information” refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns). The “identification information image” refers to an image indicating the identification information.
[0055]
The “role” refers to a combination of identification information images that triggers a shift to a bonus game such as a big bonus or a regular bonus, or a payout of a predetermined number of coins. For example, when three identification information images are arranged in a line as "7"-"7"-"7", the shift to the big bonus is determined, or "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" ”, 15 coins are paid out, and so on.
[0056]
Further, “reach” means that, in a state where two of the three reels are stopped, a combination of two identification information images arranged in one winning line is one of the combinations of identification information images serving as “roles”. It is the same as the two, and indicates that the "combination" is completed depending on the type of the identification information image in which the last reel stops and stops on the winning line.
[0057]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a slot game machine, and an example in which a plurality of mechanical rotating reels are used as a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information images required for a game will be described.
[0058]
[Configuration of gaming machines]
FIG. 1 shows a schematic view of the slot machine 10. As shown in FIG.
[0059]
A rectangular display panel 14 is provided on the front of a housing 12 forming the entire slot gaming machine 10. The display panel 14 is provided with a transmissive portion 16 capable of transmitting light and a display portion 18 capable of displaying an image. The display portion 18 is positioned so as to surround the transmissive portion 16.
[0060]
Inside the housing 12, three reels 26L, 26C, and 26R each having a plurality of types of identification information images drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. Each of these reels 26L, 26C, and 26R is provided so as to be visible through the transmission section 16 of the display panel 14 described above. As will be described later, the reels 26L, 26C, 26R are rotationally driven in the transmissive portion 16 so that the identification information images drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 26L, 26C, 26R move from top to bottom. Then, when the rotation of each of the reels 26L, 26C, 26R is stopped, the rotation is stopped so that the identification information images drawn on the three outer peripheral surfaces for each reel are visually recognized through the transmission unit 16.
[0061]
A substantially horizontal pedestal portion 28 is provided below the display panel 14, and a coin insertion slot 31 is provided on the upper right side thereof. In addition, a 1-BET switch 20 is provided on the left side of the upper surface of the pedestal portion 28 so that only one of the coins already inserted is targeted for a game bet by one push operation. A 2-BET switch 22 for targeting only two of the coins that have been played to a game bet, and a game bet for the maximum number of coins that can be played in one of the coins already inserted. And a maximum BET switch 24 for setting the target.
[0062]
When the player operates the 1-BET switch 20, only the winning line L1 composed of a combination of the central identification information images among the three identification information images that can be visually recognized on each of the three reels determines the game result. (Hereinafter, a combination of identification information images that is effective for the determination of a game result is referred to as an “effective line”). When the 2-BET switch 22 is operated, in addition to the above-mentioned activated line, a combination of the upper identification information images or the lower identification information images among the three identification information images that can be visually recognized on each of the three reels. A total of three pay lines, including the pay line L2A and the line L2B composed of a combination of the identification information images, are the effective lines.
[0063]
Further, when the maximum BET switch 24 is operated, when three or more coins have already been inserted, in addition to the above-mentioned activated line, the upper identification information image on the reel 26L and the identification information on the center on the reel 26C are displayed. A winning line L3A composed of a combination of the information image and the lower identification information image on the reel 26R, the lower identification information image on the reel 26L, the center identification information image on the reel 26C, and the upper identification on the reel 26R All five pay lines including the pay line L3B including the combination of the information images, that is, L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated. Each of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B will be described later. However, when the number of coins already inserted is two, only three of the five pay lines L1, L2A and L2B, and the number of coins already inserted is one. In the case of a sheet, only L1 of the five pay lines is activated. The activated pay line is notified to the player by displaying the fact on the display unit 18 of the display panel 12.
[0064]
By pushing these BET switches 20, 22, or 24, the above-mentioned winning line is activated according to the pushed BET switch. The player can be pushed to operate the 1-BET switch 20, the 2-BET switch 22, or the maximum BET switch 24, so that the game can be started.
[0065]
On the left side of the front surface of the pedestal portion 28, a start lever 32 is provided to be tiltable. When the player tilts the start lever 32, the rotation of the three reels 26L, 26C, and 26R described above starts simultaneously. When the three reels 26L, 26C, 26R rotate, the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 26L, 26C, 26R is variably displayed on the transmission section 16 of the display panel 14.
[0066]
When the rotation speed of the above-mentioned three reels 26L, 26C, 26R reaches a predetermined speed, the operation of the reel stop buttons 34L, 34C, 34R described later by the player becomes effective.
[0067]
Three reel stop buttons 34L, 34C, 34R are provided at the center of the front surface of the base 28. The reel stop button 34L corresponds to the reel 26L, the reel stop button 34C corresponds to the reel 26C, and the reel stop button 34R corresponds to the reel 26R. When the player presses the reel stop button 34L, the reel 26L stops. When the player presses the reel stop button 34C, the reel 26C stops, and the player presses the reel stop button 34R. When operated, the reel 26R stops.
[0068]
On the left side of the start lever 32, a payout button 36 is provided. When the player pushes the payout button 36, the inserted coins are paid out from the coin payout opening 38 at the lower front, and the paid out coins are stored in the coin receiving portion 40.
[0069]
Above the coin receiving portion 40, a sound transmission opening 42 for outputting a sound emitted from a speaker (not shown) housed inside the housing 12 to the outside of the housing 12 is provided. I have.
[0070]
On each of the above-described reels 26L, 26C, and 26R, a predetermined number of identification information images, for example, 21 pieces, are drawn on the outer peripheral surface. When the rotation of each of the reels 26L, 26C, and 26R is stopped, the arrangement of these identification information images that can be visually recognized from the transmission section 16 of the display panel 14 allows a predetermined amount of coins to be paid out or to the player. The game is shifted to an advantageous state.
[0071]
[Display Panel Configuration]
FIG. 2 is an enlarged front view of the display panel 14 and the reels 26L, 26C, 26R. FIG. 3 is a perspective view schematically showing the positional relationship between the display panel 14 and the reels 26L, 26C, 26R. . In FIG. 3, notations other than the display panel 14 and the reels 26L, 26C, 26R are omitted.
[0072]
As described above, the display panel 14 includes the display unit 18 that can display an image generated by a plurality of pieces of electronic data, and the transmission unit 16 that allows the panel rear to be viewed from the front of the display panel 14. The unit 16 is located so as to be surrounded by the display unit 18. Further, three reels 26L, 26C, and 26R are installed in the back of the transmission unit 16. Accordingly, in the display section 18 of the display panel 14, by being positioned so as to surround the reels 26L, 26C, 26R, the display section 18 and the reels 26L, 26C, 26R are integrated as described later. The display effect can be achieved.
[0073]
In addition, five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are drawn on the transmissive portion 16 of the display panel 14 such that a part of the pay line extends over the display portion 18, and three reels 26L , 26C, 26R are used to identify the combination on the active line among the combinations of the identification information images drawn on the line.
[0074]
Therefore, when the reel 26L, the reel 26C, and the reel 26R stop, the identification information image is positioned on the above-described pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B on the outer peripheral surfaces of the reels 26L, 26C, and 26R. It will be controlled so as to be stopped and displayed.
[0075]
FIG. 4 is a horizontal cross-sectional view when the display panel 14 is formed of a liquid crystal display. Note that FIG. 4 illustrates a part of the reels 26L, 26C, and 26R in order to clarify the positional relationship between the display panel 14 and the reels 26L, 26C, and 26R. For the sake of explanation, the ratio between the vertical and horizontal dimensions has been changed.
[0076]
The liquid crystal display used for the display panel 14 is configured by arranging a liquid crystal cell 212 in front of a light emitting unit 210. The liquid crystal cell 212 includes a deflection plate 220 and a glass substrate 222 when viewed from the front side of the player. , A transparent electrode 224, an alignment film 226, a liquid crystal 228, an alignment film 230, a transparent electrode 232, a color filter 234, a glass substrate 236, and a deflecting plate 238 are arranged in layers.
[0077]
In the transmissive portion 16 of the display panel 14, instead of the color filter 234, a spacer 240 having the same thickness as the color filter 234 is arranged. This is because the image is not displayed in the transmissive part 16, and the color filter 234 is unnecessary and is cut off. However, only by removing the color filter 234, the gap between the transparent electrode 232 and the glass substrate 236 is removed. Is caused.
[0078]
On the other hand, in the light emitting unit 210, the diffusion plate 242 and the backlight 244 are arranged in layers when viewed from the front side of the player side.
[0079]
In the display section 18 of the display panel 14, light emitted by the backlight 244 is diffused by the diffusion plate 242 over the entire surface of the display section 18 of the display panel 14. Next, only light that vibrates in one direction is selected by the deflection plate 238 and passes through the glass substrate 236 and the color filter 234. In the color filter 234, lights having wavelengths corresponding to the three primary colors of red, green, and blue light are respectively selected. Further, after transmitting through the transparent electrode 232 and the alignment film 230, in the liquid crystal 228, a part of the light is oscillated by 90 degrees in the oscillating direction, and the other part of the light is transmitted without changing the oscillating direction. I do. Then, after transmitting through the alignment film 226, the transparent electrode 224, and the glass substrate 222, only light that vibrates in the same direction as the direction in which the deflection plate is changed in the deflection plate 220 is selectively transmitted.
[0080]
In the above-mentioned liquid crystal 228, the liquid crystal molecules are aligned in the direction of the electric field in the portion where the voltage is applied between the transparent electrode 232 and the transparent electrode 224. Penetrate without changing. On the other hand, in a portion where no voltage is applied between the transparent electrode 232 and the transparent electrode 224, the liquid crystal molecules are oriented so as to be twisted by 90 degrees between the alignment films 230 and 226, and The light incident on the liquid crystal 228 is twisted in the direction in which the light vibrates along the direction in which the liquid crystal molecules are oriented.
[0081]
In the transmissive portion 16 of the display panel 14, since no light emitting unit is provided on the rear surface, when the liquid crystal cell 212 is in the light transmissive state, each of the reels 26L, 26C, 26R located on the rear surface of the transmissive portion 16 It becomes visible from the front of the slot machine 10. On the other hand, when the liquid crystal cell 212 is in a light-shielded state due to the control of the voltage, the reels 26L, 26C, and 26R provided at the back of the light-shielded portion are shielded from the player's view. .
[0082]
By configuring the display panel in this manner, the display effect on the variable display device (for example, in the case of a slot machine as an example, the identification information image drawn on the outer peripheral surface of each reel is moved by the rotation of the reel) Can be incorporated into the display panel), and by linking the image effect to the plurality of rotating reels, there is a depth, a display effect by the rotating reel, and display of the display panel. It is possible to perform a display with a sense of unity with the image presentation in the section.
[0083]
In the above-described embodiment, the display unit 18 of the display panel 14 is formed of a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this, and a light emitting diode (LED) display or an electroluminescence (EL) display may be used. You may comprise using it. When these displays are used, a part of the panel is cut off, so that the transmission part 16 is provided. The transmission part 16 incorporates a glass panel or a liquid crystal shutter.
[0084]
Further, in the above-described embodiment, the display unit 18 of the display panel 14 includes one display panel. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of display panels are arranged so as to surround the transmission unit 16. The integrated image display may be performed on the plurality of display panels.
[0085]
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration including a control circuit for controlling the slot machine 10 and peripheral devices electrically connected to the control circuit.
[0086]
The above-described start lever 32 is connected to an interface circuit group 102 of the control circuit 100, and the interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104. The start start signal issued from the start lever 32 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 inputs and outputs a data signal or an address signal to a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 106.
[0087]
Further, to the above-described interface circuit group 102, reel stop buttons 34L, 34C, 34R, 1-BET switch 20, 2-BET switch 22, maximum BET switch 24, and payout button 36 are also connected. The signals emitted from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals, and then supplied to the input / output bus 104.
[0088]
Further, a coin counter 52 and a coin passage sensor 54 are also connected to the interface circuit group 102. The signals emitted from these counters and sensors are also supplied to the interface circuit group 102 and converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104.
[0089]
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the overall flow of the slot machine 10. Further, the ROM 108 stores initial data for executing the control program, image data displayed on the display unit 18 of the display panel 14, and audio data for audio emitted from the speaker 46.
[0090]
Further, the RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the above-described control program.
[0091]
The input / output bus 104 is also provided with a random number generator 112 for generating a random number. The random number generator 112 generates a random number included in a numerical value within a certain range, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that the random number may be configured to be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
[0092]
The input / output bus 104 is also connected to a display control circuit 114 for controlling image display on the display unit 18 of the display panel 14 and display of identification information images on the reels 26L, 26C, 26R.
[0093]
Further, the display control circuit 114 is also connected to a display drive circuit 116 that drives the display unit 18 of the display panel 14. The CPU 106 reads out image data, character data, and the like stored in the ROM 108, and reads the data. It is supplied to the display drive circuit 116. By doing in this way, the display unit 18 displays image data as an effect screen or character data as a message.
[0094]
Further, a motor drive circuit 118 is also connected to the display control circuit 114. The motor drive circuit 118 is connected to stepping motors 62L, 62C, 62R for driving each of the three reels 26L, 26C, 26R described above. Each of the stepping motors 62L, 62C, 62R is provided inside three reels 26L, 26C, 26R, and the rotation shafts of the stepping motors 62L, 62C, 62R become the rotation centers of the reels 26L, 26C, 26R. The reels 26L, 26C, 26R are provided on the stepping motors 62L, 62C, 62R.
[0095]
The drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 118, and the drive signal is supplied to the stepping motors 62L, 62C, 62R. The drive control command includes a command for the rotation speed, and controls the rotation and stop of the stepping motors 62L, 62C, 62R, and also controls the rotation speed.
[0096]
By controlling the stepping motors 62L, 62C, 62R as described above, the CPU 106 can control the rotation and stop of the reels 26L, 26C, 26R and also control the rotation speed.
[0097]
Each of the reels 26L, 26C, and 26R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor includes a reel rotation angle position detection circuit 120. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 26L, 26C, 26R is issued from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 120, and after being converted into a predetermined signal, the display control circuit 114 Supplied to
[0098]
The CPU 106 can specify the identification information image displayed on the transmission unit 16 of the display panel 14 from the supplied rotation angle position.
[0099]
As described above, the display control circuit 114 controls the display drive circuit 116 and the motor drive circuit 118 collectively, so that the image display on the display unit 18 of the display panel 14 and the identification on the reels 26L, 26C, 26R are performed. Since the display of the information image can be controlled in conjunction with the display of the information image, an image effect in which the image display on the display unit 18 and the display of the identification information image on each reel are integrated can be performed.
[0100]
The input / output bus 104 is also connected to a lamp drive circuit 122 for driving the illuminated lamp 44, and the CPU 106 drives the illuminated lamp 44 in accordance with the game state.
[0101]
Further, a speaker drive circuit 124 for driving the speaker 46 is also connected to the input / output bus 104, and the CPU 106 reads out audio data stored in the ROM 108 and supplies the data to the speaker drive circuit 124. . By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 46.
[0102]
[Example of image display]
FIGS. 6 to 10 show display examples that can be realized by combining the display panel and the rotating reel as described above.
[0103]
FIG. 6 is a display example in a state where each of the three reels 26L, 26C, and 26R is stopped, and a player bets two coins by pushing the 2-BET switch 22. .
[0104]
On the left side of the display section 18 of the display panel 14, the 2-BET switch 22 is pushed, and the fact that the three pay lines L1, L2A, and L2B have been activated by betting two coins is displayed. For the sake of illustration, the characters “1” and “2” (hereinafter referred to as “effective line display image”) are displayed so as to be in contact with the respective effective lines. The remaining two pay lines L3A and L3B are not displayed at all, thereby informing the player that three of the five pay lines have been activated. It is. When the maximum BET switch 24 is pressed and three coins are bet, the character "3" is displayed as the activated line display image so as to be in contact with the pay lines L3A and L3B. When the 1-BET switch 20 is pressed and only one coin is bet, only the character "1" is displayed as the activated line display image so as to be in contact with the pay line L1. .
[0105]
Further, as shown in FIG. 6, the character displayed on the display unit 18 is accompanied by dialogue such as “Oh, are you betting only two?” It is also possible to make the player recognize the number of coins bet.
[0106]
The lower part of the display unit 18 displays the remaining number of coins inserted and the number of coins to be paid out according to the combination of the identification information images drawn on the three stopped reels 26L, 26C, 26R. , Is displayed.
[0107]
FIG. 7 shows that two reels 26L and 26C are stopped after the start of the game, and the same identification information image "7" is stopped on the pay line L1, respectively. It is an example showing a state in which a transition to a (big bonus) state is possible.
[0108]
At this time, while the character displayed on the display unit 18 of the display panel 14 emits a voice such as “I will stop at“ 7 ”!”, It is determined whether the reel 26R that is actually rotating is stopped. It moves like this. Then, when the player presses the reel stop button 34R, the character swings down the sword, and at the same time, the reel 26R stops its rotation. As a result, it is possible to produce an effect as if the reel 26R on which the character was rotating was actually stopped.
[0109]
FIG. 8 shows an example in which a character is displayed using the entire display unit 18 of the display panel 14. In the slot machine 10 according to the present invention, the display section 18 of the display panel 14 is provided so as to surround the three reels 26L, 26C, 26R as described above, so that such display is possible.
[0110]
FIG. 9 is an example showing a state in which the transition to the big hit (big bonus) is determined by arranging three identification information images “7” on the pay line L1.
[0111]
At this time, an image indicating that the character is overjoyed and is blessing the player is displayed on the upper portion of the display unit 18 of the display panel 14, and the character "O hit" is displayed behind the image. Scrolls from right to left.
[0112]
On the left side of the display section 18, only "1", which is an image showing the pay line related to the big hit, of the activated line display images blinks, and other activated line display images are not displayed. As a result, the player is notified of the winning line in which the winning combination has been completed.
[0113]
Further, images on which fireworks are launched are displayed on the right and left sides of the display unit 18, and characters such as “You Win !!” are displayed on the lower side of the display unit 18. An effect that excites the transition is performed.
[0114]
As described above, by performing various image effects on the display unit 18 of the display panel 14 so as to surround the three reels 26L, 26C, and 26R, a reel and an image display device not provided in a conventional gaming machine are provided. This makes it possible to produce an image with a sense of unity.
[0115]
FIG. 10 shows a display example in the case where a liquid crystal shutter is used for the transmission section 16 of the display panel 14.
[0116]
For example, it is assumed that when two of the three rotating reels are stopped, two "BAR" identification information images are arranged in one pay line. In this case, if another “BAR” stops on the line, the combination is completed. At this time, a portion of the liquid crystal shutter located on the entire surface of the identification information image that does not contribute to the completion of the combination of the identification information images on the two stopped reels is driven so that light is not transmitted. Since the portion is shielded and only the identification information image on the activated line is visually recognized, it is possible to inform the player of which winning line the role may be completed to, so that the player can be notified. is there. However, the liquid crystal shutters on the remaining rotating reels are not driven in order to make it easier for the player to "push".
[0117]
With the configuration as described above, "the variable display device provided in the rear part of the transmission part is not always visible to the player, but the transmission part can be shielded according to the situation." The reels 26L, 26C, and 26R are not always visible, but can be made invisible according to the effect, and the effect can be further refined.
[0118]
[Image control processing]
In the control circuit 100 described above, a subroutine for performing various display effects on the display unit 18 of the display panel 14 and the reels 26L, 26C, and 26R, which is executed via the display control circuit 114, is shown in FIG. FIG. A series of subroutines shown in FIGS. 11 to 13 are called and executed at a predetermined timing from a main program of the slot gaming machine 10 which has been executed in advance.
[0119]
In the following, it is assumed that the slot machine 10 has been activated in advance and is operating in a steady state.
[0120]
First, in the image etc. display control routine, as shown in FIG. 11, a process of determining whether or not a coin has been inserted into the slot gaming machine 10 is performed (step S11). In this process, the CPU 106 determines whether or not coins have been inserted through the coin insertion slot 31 provided in the slot game machine 10 and coins have been accumulated. If the CPU 106 determines that no coins are inserted from the coin insertion slot 31 and that no coins are accumulated, the game cannot be started. If it is determined that a coin has been inserted from 31 and coins have been accumulated, the process proceeds to step S12.
[0121]
Next, in the process of step S12, the display of the coin insertion amount is performed. In this process, the CPU 106 transmits data on the total number of coins accumulated by inserting coins to the display control circuit 114. The display control circuit 114 that has received the data transmits a signal to the effect that the total number of coins is displayed at a predetermined position on the display unit 18 of the display panel 14 to the display drive circuit 116, thereby storing the signal in the display unit 18. The total number of coins is displayed. After the above process ends, the process moves to a step S13.
[0122]
Next, in the process of step S13, it is determined whether or not the bet switch has been pressed. In this process, the CPU 106 determines whether any of the three bet switches, that is, the 1-BET switch 20, the 2-BET switch 22, and the maximum BET switch 24 has been pressed. When the CPU 106 determines that none of the three bet switches has been pressed, the subroutine is immediately terminated because there is no game to be started yet, and any one of the three bet switches is pressed. If it is determined that it has been moved, the process proceeds to step S14.
[0123]
Next, in the process of step S14, an effective line display image is displayed. In this process, the CPU 106 controls to display an active line display image corresponding to the bet switch pressed in step S13 described above.
[0124]
The CPU 106 transmits to the display control circuit 114 data indicating which of the three bet switches pressed in step S13. When the bet switch pressed in step S13 is the 1-BET switch 20, the display control circuit 114 receiving the data notifies the player that only the pay line L1 has been activated. For this purpose, a signal to display “1” as an active line display image on the left side of the display unit 18 of the display panel 14 so as to be in contact with the pay line L1 is transmitted to the display drive circuit 116. Further, when the bet switch pushed in step S13 is the 2-BET switch 22, in order to notify the player that the three pay lines L1, L2A, and L2B have been activated. A signal indicating that “1” and “2” are displayed as active line display images on the left side of the display unit 18 of the display panel 14 so as to be in contact with the pay lines L1, L2A, and L2B is transmitted to the display drive circuit 116. I do. Further, when the bet switch pressed in step S13 is the maximum BET switch 24, the display panel 14 is displayed on the display panel 14 to inform the player that all five pay lines have been activated. A signal indicating that “1”, “2”, and “3” are displayed as active line display images on the left portion of the display unit 18 so as to be in contact with each of the five pay lines is transmitted to the display drive circuit 116. Also, a signal for adding a motion to the character may be transmitted together if necessary.
[0125]
As a result, the effective line display image is displayed on the display unit 18. After the above process ends, the process moves to a step S15.
[0126]
Next, in the process of step S15, an internal lottery process is performed. In this process, the CPU 106 issues a command to the random number generator 112 to generate a random number, and the random number generator 112 that has received the command generates a random number. Then, the CPU 106 records the internal lottery data based on the obtained random numbers in a predetermined position of the RAM 110. After the above process ends, the process moves to a step S16.
[0127]
Next, in the process of step S16, it is determined whether or not the start lever 32 has been tilted. In this process, the CPU 106 determines whether or not the start lever 32 has been tilted by the player. When the CPU 106 determines that the start lever 32 is not tilted, the process returns to step S16, waits for the start lever 32 to be pushed, and when it is determined that the start lever 32 is tilted, The process moves to step S17.
[0128]
Next, in the process of step S17, a reel rotation control process is performed. In this processing, the CPU 106 issues a command to the display control circuit 114 to rotate each of the three reels 26L, 26C, 26R, and the display control circuit 114 receiving the command causes the three reels 26L, 26C, A signal for rotating each of the motors 26R is transmitted to the motor drive circuit 118. As a result, each of the three stepping motors 62L, 62C, 62R is driven, and each of the three reels 26L, 26C, 26R starts rotating. After this process ends, the process moves to the step S18.
[0129]
Next, in the process of step S18, an image control process is performed. In this process, the CPU 106 issues a command to the display control circuit 114 to display the movement of the character in accordance with the rotation of the reel, a notice based on the result of the internal lottery performed in step S15, and the like, and receives the command. The display control circuit 114 transmits a signal based on the command to the display drive circuit 116, and the display drive circuit 116 that has received the signal causes the display unit 18 of the display panel 14 to display an image corresponding to the signal. Become. Thus, various images are displayed on the display unit 18. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S21.
[0130]
In the process of step S21 in FIG. 12, it is determined whether or not the first reel stop button has been pressed. In this process, the CPU 106 determines whether or not any one of the three reel stop buttons 34L, 34C, 34R has been pressed. If the CPU 106 determines that none of the three reel stop buttons 34L, 34C, 34R has been pressed, the process returns to step S21, and the CPU 106 returns the process to the three reel stop buttons 34L, 34C, 34R. Waiting for any one of the three reel stop buttons 34L, 34C, and 34R to wait until any one of them is pressed, the process proceeds to step S22.
[0131]
Next, in the process of step S22, the first reel stop control is performed. In this process, the CPU 106 determines whether the reel corresponding to the reel stop button pressed in step S21 described above (the reel 26L when the reel stop button 34L is pressed, and the reel 26L when the reel stop button 34C is pressed). Transmits a signal to the effect that the reel stop button has been pressed to the display control circuit 114 to stop the reel 26) when the reel 26C and the reel stop button 34R are pressed. Upon receiving the signal, the display control circuit 114 records the internal lottery data recorded in the predetermined position of the RAM 110 and obtained in step S15 described above and the reel stop button transmitted from the reel rotation angle position detection circuit 120. The appropriate reel stop angle is calculated by taking into account the reel rotation angle position at the time when is pressed. Then, the display control circuit 114 sends a signal to the motor drive circuit 118 to stop the reel at the calculated stop angle. As a result, the corresponding stepping motor is stopped, and the corresponding reel stops rotating. After this processing is ended, the processings proceed to Step S23.
[0132]
Next, in the process of step S23, it is determined whether or not the second reel stop button has been pressed. In this processing, the CPU 106 determines whether any of the three reel stop buttons 34L, 34C, and 34R that have not been pressed in step S21 is pressed. If the CPU 106 determines that none of the two reel stop buttons has been pressed, the process returns to step S23, and waits for any of the two reel stop buttons to be pressed. If it is determined that one of the two reel stop buttons has been pressed, the process proceeds to step S24.
[0133]
Next, in the process of step S24, a second reel stop control is performed. In this process, the CPU 106 transmits a signal to the effect that the reel stop button has been pressed to the display control circuit 114 in order to stop the reel corresponding to the reel stop button pressed in step S23 described above. Upon receiving the signal, the display control circuit 114 records the internal lottery data recorded in the predetermined position of the RAM 110 and obtained in step S15 described above and the reel stop button transmitted from the reel rotation angle position detection circuit 120. The appropriate reel stop angle is calculated by taking into account the reel rotation angle position at the time when is pressed. Then, the display control circuit 114 sends a signal to the motor drive circuit 118 to stop the reel at the calculated stop angle. As a result, the corresponding stepping motor is stopped, and the corresponding reel stops rotating. After this process ends, the process moves to the step S25.
[0134]
Next, in the process of step S25, it is determined whether or not reach is established on the active line. In this process, the CPU 106 determines whether there is a combination corresponding to the reach among the combinations of two identification information images stopped on the line activated according to the number of coins bet among the five winning lines. Determine whether or not. When determining that reach is not established on the active line, the CPU 106 shifts the process to step S27, and when determining that reach is established on the active line, shifts the process to step S26. .
[0135]
Next, in the process of step S26, a reach image effect process is performed. In this process, the CPU 106 controls to perform an image effect according to the combination of the two identification information images on the active line for which the reach has been determined in step S25. The image effect for reach is, for example, as shown in FIG. 7, the character displayed on the display unit 18 of the display panel 14 stops the reel at the corresponding identification information image in order to determine the big hit (big bonus). As shown in FIG. 10, the part that performs the operation as if it is being caused to be blocked or the part of the identification information image that is not related to the reach is blocked by driving the liquid crystal shutter incorporated in the transmission part 16 of the display panel 14. Things to do, etc.
[0136]
The CPU 106 issues a command to the display control circuit 114 to display an image according to the reach, the display control circuit 114 having received the command transmits a signal based on the command to the display drive circuit 116, and transmits the signal based on the command. The received display drive circuit 116 causes the display unit 18 of the display panel 14 to display an image corresponding to the signal. Thus, various images as described above are displayed on the display unit 18. After the above processing is completed, the processings proceed to Step S27.
[0137]
Next, in the process of step S27, it is determined whether or not the third reel stop button has been pressed. In this process, the CPU 106 determines whether or not the remaining reel stop buttons that have not been pressed in steps S21 and S23 among the three reel stop buttons 34L, 34C, 34R have been pressed. If the CPU 106 determines that the reel stop button has not been pressed, the process returns to step S27, waits for the reel stop button to be pressed, and determines that the reel stop button has been pressed. If so, the process moves to step S28.
[0138]
Next, in the process of step S28, a third reel stop control is performed. In this process, the CPU 106 transmits a signal to the effect that the reel stop button has been pressed to the display control circuit 114 in order to stop the reel corresponding to the reel stop button pressed in step S27 described above. Upon receiving the signal, the display control circuit 114 records the internal lottery data recorded in the predetermined position of the RAM 110 and obtained in step S15 described above and the reel stop button transmitted from the reel rotation angle position detection circuit 120. The appropriate reel stop angle is calculated by taking into account the reel rotation angle position at the time when is pressed. Then, the display control circuit 114 sends a signal to the motor drive circuit 118 to stop the reel at the calculated stop angle. As a result, the corresponding stepping motor is stopped, and the corresponding reel stops rotating. After this process ends, the process moves to the step S31.
[0139]
In the process of step S31 in FIG. 13, it is determined whether or not the combination is completed based on the combination of the identification information images on the stopped reels. In this process, the CPU 106 determines whether or not the combinations with the completed combination are arranged on the activated line among the combinations of the identification information images on the stopped reels. If the CPU 106 determines that the combination is not completed, the process proceeds to step S33. If the CPU 106 determines that the combination is completed, the process proceeds to step S32.
[0140]
Next, in the process of step S32, an image display process at the time of completion of the combination is performed. In this process, the CPU 106 sends a command to the display control circuit 114 to display an image based on the completion of the combination determined in step S31 described above. Here, the “image at the time of completion of the role” is, for example, an image that informs the player that the shift to the big hit (big bonus) as shown in FIG. A method of displaying a predetermined number of coins to be paid out on the display unit 18, a method of adding the number of paid out coins to the number of coins accumulated so far, and displaying the number of coins to be displayed on the display unit 18.
[0141]
The display control circuit 114 that has received the command transmits a signal based on the command to the display drive circuit 116, and the display drive circuit 116 that has received the signal displays an image corresponding to the signal on the display unit 18 of the display panel 14. Will be displayed. Thus, various images as described above are displayed on the display unit 18. After the above process ends, the process moves to a step S33.
[0142]
Next, in the process of step S33, it is determined whether or not the game state has been changed. In this process, the CPU 106 determines whether or not the game state is changed between the game in this subroutine and the game to be performed next. Here, the "change of the game state" is, for example, a normal game so far, when the shift to the bonus game is determined in the present subroutine, or when the bonus game ends in the present subroutine, This is the case when the game shifts to a normal game. When the CPU 106 determines that the game state is not changed, the CPU 106 immediately ends this subroutine without performing any processing. When the CPU 106 determines that the game state is changed, the processing proceeds to step S34. Move.
[0143]
Next, in the process of step S34, a new game state image is displayed. In this process, the CPU 106 sends a command to the display control circuit 114 to display a new game state image. The display control circuit 114 that has received the command transmits a signal based on the command to the display drive circuit 116, and the display drive circuit 116 that has received the signal displays an image corresponding to the signal on the display unit 18 of the display panel 14. Will be displayed. Thus, the image of the new game state is displayed on the display unit 18 as described above. This subroutine is terminated immediately after the above processing is completed.
[0144]
Although the above-described embodiment relates to a slot game machine, the present invention is not limited to this, and may relate to another game machine such as a pachinko game machine.
[0145]
In the above-described embodiment, a plurality of mechanical reels are used for a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information images required for a game. However, the present invention is not limited thereto, and a roulette wheel or the like may be used. Like a rotating body, it may be a game device showing three-dimensional behavior that can be used in various games, or a separate image display device independent of the display panel 14.
[0146]
For example, even when a separate image display device such as a CRT, an LED, or the like is installed behind the transmission unit 16 of the display panel 14, the display surface of the display unit 18 of the display panel 14 and the image display device The display surface is not coplanar, and the display surface of the image display device is located deeper than the display surface of the display unit 18 when viewed from the player. Even if only a simple expression can be performed, it is possible to perform an effect with a three-dimensional effect compared to performing the previous effect on one display panel.
[0147]
Further, the effects described in the present specification merely enumerate the most preferable effects generated from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0148]
【The invention's effect】
According to the present invention, in a gaming machine having a variable display device and a display panel for variably displaying a plurality of types of identification information images required for a game, the display panel transmits light to a part of the display surface. A transmissive unit, and a display unit for performing image effects, the display unit is disposed so as to surround the variable display device provided in the rear portion of the transmissive unit, according to the behavior of the variable display device With such a configuration that “the image can be controlled”, the display panel and the variable display device are integrated, and an effect with a depth can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing the display panel 12 of the slot machine 10.
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a display panel 12 and reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 4 is a horizontal sectional view showing the structure of the display panel 12 of the slot machine 10.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration including a control circuit for controlling the slot machine 10 and peripheral devices electrically connected to the control circuit.
FIG. 6 is a display example on the display panel 12 and the reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 7 is a display example on the display panel 12 and the reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 8 is a display example on the display panel 12 and the reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 9 is a display example on the display panel 12 and the reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 10 is a display example on the display panel 12 and the reels 26L, 26C, 26R of the slot machine 10.
FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of a control processing example that can be performed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 12 is a view illustrating a flowchart of a control processing example that can be performed in the slot machine according to the present invention.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of a control processing example that can be performed in the slot machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 slot gaming machine
14 Display panel
16 Transmission part
18 Display
20 1-BET switch
22 2-BET switch
24 Maximum BET switch
26L, 26C, 26R reel
32 Start lever
34L, 34C, 34R Reel stop button
62L, 62C, 62R stepping motor
100 control circuit
102 Interface circuits
104 I / O bus
112 Random number generator
114 Display control circuit
116 Display drive circuit
118 Motor drive circuit
120 Reel rotation angle position detection circuit
210 Lighting unit
212 liquid crystal cell
220, 238 deflection plate
222, 236 glass substrate
224, 232 transparent electrode
226, 230 Alignment film
228 liquid crystal
234 color filter
240 spacer
242 Diffuser
244 backlight
L1, L2A, L2B, L3A, L3B winning line

Claims (6)

遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、
画像演出が可能な表示面を有する表示パネルと、を備えた遊技機であって、
前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、
前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
A variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for the game,
A display panel having a display surface capable of producing an image,
The display panel has a transmission unit that transmits light to a part of the display surface, and a display unit that performs image effects,
The game, wherein the display unit is disposed so as to surround the variable display device provided in the rear part of the transmission unit, and is configured to be able to perform image control according to the behavior of the variable display device. Machine.
遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、
画像演出が可能な表示面を有する表示パネルと、を備えた遊技機用表示装置であって、
前記表示パネルは、前記表示面の一部に光を透過する透過部と、画像演出を行う表示部と、を有し、
前記表示部は、前記透過部奥部に設けられた前記可変表示装置を囲むように配置され、前記可変表示装置の挙動に応じて画像制御され得るように構成されていることを特徴とする遊技機用表示装置。
A variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information images required for the game,
A display panel having a display surface capable of producing an image, and a display device for a gaming machine comprising:
The display panel has a transmission unit that transmits light to a part of the display surface, and a display unit that performs image effects,
The game, wherein the display unit is disposed so as to surround the variable display device provided in the rear part of the transmission unit, and is configured to be able to perform image control according to the behavior of the variable display device. Display device.
前記可変表示装置は、複数の機械式回転リールであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device is a plurality of mechanical rotating reels. 前記表示部は、液晶ディスプレイ、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、又は発光ダイオードディスプレイのいずれかであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit is one of a liquid crystal display, an electroluminescence display, and a light emitting diode display. 前記透過部には、液晶シャッタが設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a liquid crystal shutter is provided in the transmission unit. 前記表示部は液晶ディスプレイからなり、前記透過部には液晶シャッタが設けられており、前駆表示部と前記液晶シャッタは、同一の液晶パネルから構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The display unit according to claim 1, wherein the display unit comprises a liquid crystal display, the transmission unit includes a liquid crystal shutter, and the precursor display unit and the liquid crystal shutter are formed from the same liquid crystal panel. Gaming machine.
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