JP2007268138A - Game machine - Google Patents

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JP2007268138A JP2006099999A JP2006099999A JP2007268138A JP 2007268138 A JP2007268138 A JP 2007268138A JP 2006099999 A JP2006099999 A JP 2006099999A JP 2006099999 A JP2006099999 A JP 2006099999A JP 2007268138 A JP2007268138 A JP 2007268138A
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Hiroaki Yoketa
弘朗 除田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the control of a multi-screen related to the progress of games by employing an image display device which allows display on the multi-screen so as to make different pieces of information visible on the same screen depending on angles of viewing concerning a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine. <P>SOLUTION: The image display device (80) employs a liquid crystal display (81) which enables the display of the same information (for example, figure image 86 alone) or different pieces of information (for example, figure image 86 and advance notice image 87) in the first and second display areas (A) and (B). A game controller (200) has an image control display means (220) which can control the first and second display areas (A) and (B) separately so that the same information (86) is normally displayed in the first and second display areas (A) and (B) and related to the progress of games, the different pieces of information (86 and 87) can be displayed separately in the first and second display areas (A) and (B). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and adopts an image display device capable of multi-screen display so that different information can be seen on the same screen depending on the viewing angle, and the multi-screen display is used for the progress of the game. It can be controlled in relation to the.

従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右2個の液晶表示装置(LCD(Liquid Crystal Display)表示装置)である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている(特許文献1の段落番号「0023」、図2〜3参照)。
特開2003-265748号公報(段落番号「0023」、図2〜3)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine equipped with a variable display device, the variable display device is a left and right liquid crystal display device (LCD (Liquid Crystal Display) display device) having a liquid crystal plate. And the structure containing the shielding member provided between the display parts of right and left is proposed (refer paragraph number "0023" of patent document 1, FIG. 2-3).
JP 2003-265748 A (paragraph number “0023”, FIGS. 2 to 3)

しかし、上述した従来の可変表示装置は、LCD表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、図柄画像を遮蔽部材を裏側を通過させて左右に移動表示しているに過ぎない。
このため、従来の可変表示装置では、遊技者が見る角度を変えても、LCD表示装置に表示される画像には変化がなかった。
However, the above-described conventional variable display device merely disposes the shielding member between the left and right display units, which are LCD display devices, and displays the pattern image by moving the shielding member through the back side to the left and right. Absent.
For this reason, in the conventional variable display device, the image displayed on the LCD display device does not change even when the player changes the viewing angle.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、遊技者が見る角度を変えた場合に、異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用することで、遊技の単調さを解消することができるようにしたものである。
すなわち、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
Therefore, each invention described in each claim adopts an image display device capable of multi-screen display so that different information can be seen when the angle of viewing by the player is changed. It is intended to eliminate this problem.
That is, each invention described in each claim has the following object.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.

請求項1に記載の発明は、マルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用に加えて、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
According to the first aspect of the present invention, in addition to adopting an image display device capable of multi-screen display, the multi-screen can be controlled in association with the progress of the game.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、例えばいわゆるリーチ演出、予告演出、告知演出等の特定の演出に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention described in claim 2 can control a multi-screen in association with specific effects such as a so-called reach effect, a notice effect, and a notice effect.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3に記載の発明は、例えばパチンコ機のいわゆる大当たり遊技や、スロットマシンのいわゆるボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 3 can control a multi-screen in relation to a specific game state such as a so-called jackpot game of a pachinko machine or a so-called bonus game of a slot machine. It is.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項4に記載の発明は、マルチ画面表示に関連する抽選の結果に応じて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 4 is configured such that the multi-screen can be controlled in accordance with the lottery result related to the multi-screen display.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技結果の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 5 can control a multi-screen in relation to a lottery result of game results.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項6に記載の発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 can provide a gaming machine suitable for a ball game machine such as a pachinko machine.
(Claim 7)
The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5.

すなわち、請求項7に記載の発明は、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。   That is, the invention described in claim 7 can provide a gaming machine suitable for a slot machine.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)等の弾球遊技機に限定されず、例えばスロットマシン(300)でも良い。
(1)画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
First, a gaming machine (for example, a pachinko machine 10) has the following configuration as shown in FIGS.
The gaming machine is not limited to a ball game machine such as a pachinko machine (10), but may be a slot machine (300), for example.
(1) Image display device (80)
The image display device (80) can display an image based on the progress of the game.

(2)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図1に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第2に、画像表示装置(80)には、例えば図5に示すように、第1の方向(例えば正面方向X及び右側方向Z)に沿った第1の表示領域(A)と、第1の方向(例えば正面方向X及び右側方向Z)とは異なる第2の方向(例えば左側方向Y)に沿った第2の表示領域(B)とに、同一の情報(例えば図柄画像86のみ)又は異なる情報(例えば図柄画像86と予告画像87)を表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
(2) Game control device (200)
For example, as shown in FIG. 1, the game control device (200) is connected to the image display device (80) and controls the progress of the game.
Second, as shown in FIG. 5, for example, the image display device (80) includes a first display area (A) along the first direction (for example, the front direction X and the right direction Z), and the first display area (A). The same information (for example, only the symbol image 86) or the second display area (B) along the second direction (for example, the left direction Y) different from the direction (for example, the front direction X and the right direction Z) or A liquid crystal display (81) capable of displaying different information (for example, the design image 86 and the preview image 87) is used.

なお、第1の方向として、正面方向(X)と右側方向(Z)とを例示したが、これに限定されず、いずれか一方の方向から構成しても良い。また、第2の方向として、左側方向Yを例示したが、これに限定されず、例えば右側方向(Z)としても良い。
第3に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(3)画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とを個別に制御可能であり、常時は、例えば図7に示すように、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とに同一の情報(例えば図柄画像86のみ)を表示させ、遊技の進行に関連させて、例えば図5に示すように、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とに異なる情報(例えば図柄画像86と予告画像87)を表示可能なものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In addition, although the front direction (X) and the right side direction (Z) were illustrated as a 1st direction, it is not limited to this, You may comprise from any one direction. Moreover, although the left direction Y was illustrated as a 2nd direction, it is not limited to this, For example, it is good also as a right direction (Z).
Thirdly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(3) Image display control means (220)
The image display control means (220) can individually control the first display area (A) and the second display area (B), and the first display area is always displayed as shown in FIG. The same information (for example, only the symbol image 86) is displayed in the area (A) and the second display area (B), and the first display area is related to the progress of the game, for example, as shown in FIG. Different information (for example, the symbol image 86 and the notice image 87) can be displayed in (A) and the second display area (B).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)特定演出表示変更手段(221)
特定演出表示変更手段(221)は、特定の演出が表示されたときに、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とに異なる情報(例えば図柄画像86と予告画像87)を表示させるためのものである。
That is, the image display control means (220) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Specific effect display change means (221)
The specific effect display changing means (221) displays different information (for example, the design image 86 and the preview image 87) in the first display area (A) and the second display area (B) when the specific effect is displayed. ) Is displayed.

特定の演出としては、例えばパチンコ機(10)の場合には、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
また、特定の演出としては、例えばスロットマシン(300)の場合には、図示しないが、いわゆる連続演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
As the specific effects, for example, in the case of the pachinko machine (10), although not shown, there are so-called reach effects, so-called notice effects, so-called notification effects, and the like.
As the specific effects, for example, in the case of the slot machine (300), although not shown, there are so-called continuous effects, so-called notice effects, so-called notification effects, and the like.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)特定遊技表示変更手段(222)
特定遊技表示変更手段(222)は、特定の遊技状態において、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とに異なる情報(例えば図柄画像86と予告画像87)を表示させるためのものである。
That is, the image display control means (220) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Specific game display change means (222)
The specific game display changing means (222) displays different information (for example, the symbol image 86 and the notice image 87) in the first display area (A) and the second display area (B) in the specific game state. Is for.

特定の遊技状態としては、例えばパチンコ機(10)の場合には、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技(確変)、いわゆる時間短縮遊技(時短)等がある。
また、特定の遊技状態としては、例えばスロットマシン(300)の場合には、図示しないが、例えばいわゆるBB(ビッグ・ボーナス)やRB(レギュラー・ボーナス)等のボーナス・ゲームや、いわゆるAR(アシスト・リプレイ・タイム)、いわゆるAT(アシスト・タイム)、いわゆるCT(チャレンジタイム)、いわゆるRT(リプレイ・タイム)等がある。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
For example, in the case of the pachinko machine (10), the specific game state includes a so-called jackpot game, a so-called probability variation game (probability change), a so-called time-reduction game (time reduction), and the like.
As a specific gaming state, for example, in the case of the slot machine (300), although not shown, for example, a bonus game such as a so-called BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) or a so-called AR (Assist) Replay time), so-called AT (assist time), so-called CT (challenge time), so-called RT (replay time), etc.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.

すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)表示変更抽選手段(223)
表示変更抽選手段(223)は、画像表示制御手段(220)により、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とに異なる情報(例えば図柄画像86と予告画像87)を表示させる否かを抽選により決定するためのものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the image display control means (220) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Display change lottery means (223)
The display change lottery means (223) causes the image display control means (220) to send different information (for example, the design image 86 and the notice image 87) to the first display area (A) and the second display area (B). It is for determining whether to display or not by lottery.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.

第1に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技(例えば大当たり遊技)に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
なお、特定遊技として、パチンコ機(10)の大当たり遊技を例示したが、これに限定されず、スロットマシン(300)のボーナス・ゲームでも良い。
First, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Game result lottery means (210)
The game result lottery means (210) is for determining by lottery whether or not to shift from a general game to a specific game advantageous to the player (for example, a jackpot game).
In addition, although the big hit game of the pachinko machine (10) was illustrated as a specific game, it is not limited to this, The bonus game of a slot machine (300) may be sufficient.

第2に、画像表示制御手段(220)は、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果を暗示させる予告画像(87)を、第2の表示領域(B)に表示させるようにしている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Secondly, the image display control means (220) displays in the second display area (B) a notice image (87) that implies the lottery result by the game result lottery means (210).
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-5.

第1に、遊技機は、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える弾球遊技機(例えばパチンコ機10)である。
(1)始動口(90)
始動口(90)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
(2)画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像(86)を変動表示させるためのものである。
First, the gaming machine is a bullet ball gaming machine (for example, a pachinko machine 10) having the following configuration, for example, as shown in FIGS.
(1) Start port (90)
The start opening (90) is a place where a game ball flowing down in the game area (22) can enter.
(2) Image display device (80)
The image display device (80) is for variably displaying the symbol image (86) on condition that a game ball has entered the start port (90).

(3)可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、画像表示装置(80)に停止表示された図柄画像(86)の組み合わせに応じて、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に可変可能なものである。
第2に、画像表示制御手段(220)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像(86)の変動状態を第1の表示領域(A)に表示させるようにしている。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(3) Variable winning device (100)
The variable winning device (100) starts from the first state in which the game ball flowing down in the game area (22) is difficult to enter according to the combination of the symbol image (86) stopped and displayed on the image display device (80). It can be changed to the second state where it is easy to enter the ball.
Second, the image display control means (220) displays the variation state of the symbol image (86) in the first display area (A) on condition that a game ball has entered the start port (90). I am doing so.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 5.

第1に、遊技機は、例えば図13に示すように、次の構成を備えるスロットマシン(300)である。
(1)リール(341〜343)
リール(341〜343)は、複数個、例えば3個有り、各リール(341〜343)は複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
First, as shown in FIG. 13, for example, the gaming machine is a slot machine (300) having the following configuration.
(1) Reel (341 to 343)
There are a plurality of reels (341 to 343), for example, three, and each reel (341 to 343) displays a plurality of types of symbols on the outer periphery.

なお、リール(341〜343)の個数を、3個としたが、これに限定されず、2個、或いは4個以上としても良い。
(2)リールモータ(図示せず)
リールモータは、図示しないが、複数個、例えばリール(341〜343)の個数に合わせて3個有り、複数個(例えば3個)のリール(341〜343)を個別に回転するものである。
Although the number of reels (341 to 343) is three, it is not limited to this, and may be two or four or more.
(2) Reel motor (not shown)
Although not shown, there are three reel motors, for example, three reels (341 to 343) in accordance with the number of reels (341 to 343), and the reel motors (341 to 343) are individually rotated.

なお、リールモータの個数を、リール(341〜343)の個数に合わせて3個としたが、これに限定されず、リール(341〜343)の個数に合わせて2個、或いは4個以上としても良い。
(3)スタートスイッチ(360)
スタートスイッチ(360)は、複数個(例えば3個)のリールモータ(図示せず)の駆動を開始させるためのものである。
The number of reel motors is three according to the number of reels (341 to 343). However, the number of reel motors is not limited to this, and two or four or more according to the number of reels (341 to 343). Also good.
(3) Start switch (360)
The start switch 360 is for starting driving of a plurality of (for example, three) reel motors (not shown).

(4)ストップスイッチ(370〜372)
ストップスイッチ(370〜372)は、複数個、例えばリール(341〜343)やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて3個有り、駆動中の複数個(例えば3個)のリールモータ(図示せず)を個別に停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(370〜372)の個数を、リール(341〜343)やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて3個としたが、これに限定されず、リール(341〜343)やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて2個、或いは4個以上としても良い。
(4) Stop switch (370-372)
There are a plurality of stop switches (370 to 372), for example, three according to the number of reels (341 to 343) and reel motors (not shown). (Not shown) can be stopped individually.
The number of stop switches (370 to 372) is three in accordance with the number of reels (341 to 343) and reel motors (not shown). However, the number of stop switches (370 to 372) is not limited to this. Two or four or more reel motors (not shown) may be used.

第2に、画像表示制御手段(220)は、例えば図14に示すように、第1の表示領域(A)にメイン演出画像(311)を表示させるとともに、第2の表示領域(B)にメイン演出画像(311)と異なるサブ演出画像(312)を表示させるようにしている。   Second, as shown in FIG. 14, for example, the image display control means (220) displays the main effect image (311) in the first display area (A) and also in the second display area (B). A sub effect image (312) different from the main effect image (311) is displayed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, an image display device capable of multi-screen display that allows different information to be seen on the same screen according to the viewing angle is adopted, and the multi-screen is related to the progress of the game. Can be controlled.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、例えばいわゆるリーチ演出、予告演出、告知演出等の特定の演出に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the multi-screen can be controlled in relation to a specific effect such as a so-called reach effect, a notice effect, or a notice effect.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、例えばパチンコ機のいわゆる大当たり遊技や、スロットマシンのいわゆるボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the invention, the multi-screen can be controlled in relation to a specific game state such as a so-called jackpot game of a pachinko machine or a so-called bonus game of a slot machine.
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of Claims 1-3, there exist the following effects.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、マルチ画面表示に関連する抽選の結果に応じて、マルチ画面を制御することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the multi-screen can be controlled according to the lottery result related to the multi-screen display.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、遊技結果の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the multi-screen can be controlled in relation to the lottery result of the game result.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to provide a gaming machine suitable for a ball game machine such as a pachinko machine.
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができる。   That is, according to the invention described in claim 7, a gaming machine suitable for a slot machine can be provided.

(図面の説明)
図1〜7は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3は画像表示装置の概略断面図、図4は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図5は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図6は図4に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図7は図5に対応し、シングル画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 7 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, FIG. 3 is a schematic sectional view of the image display device, and FIG. 4 is for explaining the principle of the image display device. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a multi-screen of the image display device, FIG. 6 corresponds to FIG. 4, an explanatory diagram for explaining the principle of single screen display, and FIG. 7 corresponds to FIG. In addition, an explanatory diagram for explaining a single screen is shown.

図8〜9は、本発明の第2の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図8は、サブ入力スイッチの平面図、図9は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図10〜12は、本発明の第3の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図10は、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図11〜12は画像表示装置の原理を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
8 to 9 show examples of the second embodiment of the present invention, respectively. FIG. 8 is a plan view of the sub input switch, and FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a multi-screen of the image display device.
10 to 12 each show an example of the third embodiment of the present invention. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the multi-screen of the image display device, and FIGS. 11 to 12 are explanatory diagrams for explaining the principle of the image display device.

図13〜14は、本発明の第4の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図13は、スロットマシンの概略正面図、図14は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(パチンコ機10)
まず、図2を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
13 to 14 each show an example of the fourth embodiment of the present invention. FIG. 13 is a schematic front view of the slot machine, and FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a multi-screen of the image display device.
(Pachinko machine 10)
First, a pachinko machine 10 as an example of a gaming machine will be described with reference to FIG.

なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
Note that the gaming machine is not limited to a ball game machine such as the pachinko machine 10 and is not illustrated, but may be a so-called sparrow ball game machine or a so-called arrangement ball game machine.
In the upper half of the pachinko machine 10, a game board 20 is arranged.
A game area 22 is formed in the game board 20 on the inner side surrounded by the guide rails 21.
The game area 22 will be described later, but the game ball guided and fired by the guide rail 21 flows downward from above.

遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
On the lower side of the game board 20, an upper plate 30 and a lower plate 40 are arranged above and below.
The upper plate 30 stores game balls supplied by the player and game balls that have been paid out.
As will be described later, the lower plate 40 stores prize balls overflowing from the upper plate.
A speaker 50 is provided on the right side of the upper plate 30.

スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
The speaker 50 is for generating various sound effects.
An operation handle 60 is provided on the right side of the lower plate 40.
The operation handle 60 is for launching the game ball supplied to the upper plate 30 toward the game area 22.
A sub input switch 70 is provided on the left side of the lower plate 40.

サブ入力スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
(遊技領域22)
遊技領域22には、図2に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(4)については、後述する。
Although not shown, the sub input switch 70 can be involved in the production of an image displayed on the image display device 80.
(Game area 22)
As shown in FIG. 2, the game area 22 includes the following parts.
The following (1) to (4) will be described later.

(1)画像表示装置80
(2)始動口90
(3)可変入賞装置100
(4)アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(画像表示装置80)
画像表示装置80は、図2に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
(1) Image display device 80
(2) Start port 90
(3) Variable winning device 100
(4) Out 110
The parts of the game area 22 are not limited to the above (1) to (4).
(Image display device 80)
As shown in FIG. 2, the image display device 80 is disposed substantially at the center of the game area 22. The image display device 80 can display an image based on the progress of the game.

具体的には、画像表示装置80には、図3に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については、後述する。
(1)液晶ディスプレイ81
(2)バックライト82
(3)視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(液晶ディスプレイ81)
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ(TFT)液晶パネルを使用し、後述するが、図1の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
Specifically, the image display device 80 includes the following parts as shown in FIG.
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Liquid crystal display 81
(2) Backlight 82
(3) Parallax barrier 83
The parts of the image display device 80 are not limited to the above (1) to (3).
(Liquid crystal display 81)
The liquid crystal display 81 uses, for example, a transmissive thin film transistor (TFT) liquid crystal panel and functions as a pixelated full color display in response to image data supplied from the image display control means 220 of FIG. .

なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ(TFT)液晶パネルにも限定されない。
(バックライト82)
バックライト82は、図3に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
(視差バリア83)
視差バリア83は、図3に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
The liquid crystal display 81 is not limited to the transmissive type, and may be a reflective type or a radiant type. Further, the liquid crystal display 81 is not limited to a thin film transistor (TFT) liquid crystal panel.
(Backlight 82)
As shown in FIG. 3, the backlight 82 is disposed on the back side of the liquid crystal display 81 and is composed of a light source.
(Parallax barrier 83)
The parallax barrier 83 is disposed on the surface side of the liquid crystal display 81 as shown in FIG.

なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図4に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
Although the parallax barrier 83 is disposed on the surface side of the liquid crystal display 81, the present invention is not limited to this, and the parallax barrier 83 may be disposed between the liquid crystal display 81 and the backlight 82.
Specifically, the parallax barrier 83 is composed of opaque regions 84 and transparent regions 85 arranged alternately as shown in FIG.

不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
(マルチ画面表示)
液晶ディスプレイ81は、図5に示すように、マルチ画面、すなわち図柄画像86と予告画像87との2個の画面を表示することができる。
In the opaque region 84, the image displayed on the liquid crystal display 81 is shielded.
The transparent region 85 is separated by the opaque region 84 and extends in the vertical direction.
(Multi-screen display)
As shown in FIG. 5, the liquid crystal display 81 can display a multi-screen, that is, two screens of a symbol image 86 and a preview image 87.

具体的には、液晶ディスプレイ81の表示面は、図4に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば3列の第1〜第3の画素列I〜IIIに分けられている。
第1〜第2の画素列I〜IIの2個の画素列には、図柄画像86を表示させる。
図柄画像86は、図5に示すように、複数個、例えば横並びに3個表示され、「7」等の数字から構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the display surface of the liquid crystal display 81 corresponds to the positions of the opaque region 84 and the transparent region 85 of the parallax barrier 83. Are divided into pixel columns I to III.
The symbol image 86 is displayed on the two pixel columns of the first to second pixel columns I to II.
As shown in FIG. 5, the design image 86 is displayed in a plurality, for example, three horizontally and is composed of numbers such as “7”.

なお、図柄画像86を、「7」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第1〜第2の画素列I〜IIの2個の画素列に表示された図柄画像86は、図4に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
The symbol image 86 is composed of numbers such as “7”, but is not limited thereto, and may be composed of characters, symbols, pictures, and the like.
As will be described later, the symbol image 86 is displayed in a variable / stopped manner based on the lottery result by the game result lottery means 210.
As shown in FIG. 4, the symbol image 86 displayed in the two pixel columns of the first to second pixel columns I to II is visible through the transparent region 85 of the parallax barrier 83.

その結果、図柄画像86は、図4〜5に示すように、第1の表示領域Aに表示され、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから見ることができる。
また、第3の画素列IIIの1個の画素列には、演出画像の一例である予告画像87を表示させる。
予告画像87は、遊技結果抽選手段210による抽選結果を暗示させるものである。
As a result, as shown in FIGS. 4 to 5, the symbol image 86 is displayed in the first display area A and can be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right side direction Z on the right side.
In addition, a notice image 87, which is an example of the effect image, is displayed in one pixel column of the third pixel column III.
The preview image 87 implies the lottery result by the game result lottery means 210.

具体的には、予告画像87として、後述するが、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を、図5に示すように、例えば「80%」等のように数値により表示させている。
なお、予告画像87として、数値を表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。また、予告画像87は、大当たり遊技への当選確率に限定されず、又、演出画像も、予告画像87に限定されない。
Specifically, as will be described later, as the preview image 87, the winning probability for the big hit game by the game result lottery means 210 is displayed by a numerical value such as “80%” as shown in FIG. .
Although a numerical value is displayed as the notice image 87, the present invention is not limited to this, and it may be displayed using a character or the like. Further, the preview image 87 is not limited to the winning probability of winning the jackpot game, and the effect image is not limited to the preview image 87.

第3の画素列IIIの1個の画素列表示された予告画像87は、図4に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図4〜5に示すように、第2の表示領域Bに表示され、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yからのみ見ることができる。
一方、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとを比較すると、第1の表示領域Aの視野角を大きく設定している。
(シングル画面表示)
また、液晶ディスプレイ81は、図7に示すように、シングル画面、すなわち図柄画像86の1個の画面のみを表示することができる。
The notice image 87 displayed in one pixel row of the third pixel row III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the preview image 87 is displayed in the second display area B as shown in FIGS. 4 to 5 and can be viewed only from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.
On the other hand, when the first display area A and the second display area B are compared, the viewing angle of the first display area A is set large.
(Single screen display)
Further, as shown in FIG. 7, the liquid crystal display 81 can display only a single screen, that is, one screen of the symbol image 86.

具体的には、第1〜第3の画素列I〜IIIの3個の画素列には、図6に示すように、図柄画像86を全て表示させる。
第1〜第3の画素列I〜IIIの3個の画素列に表示された図柄画像86は、図6に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図6〜7に示すように、第1の表示領域A及び第2の表示領域Bに表示され、パチンコ機10の正面方向X、左右方向Y、Zの3方向全てから見ることができる。
(可変入賞装置100)
可変入賞装置100は、後述するが、図1の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第1の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第2の状態、扉の開放状態に変化するものである。
Specifically, as shown in FIG. 6, all the symbol images 86 are displayed on the three pixel columns of the first to third pixel columns I to III.
The symbol image 86 displayed in the three pixel columns of the first to third pixel columns I to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, as shown in FIGS. 6 to 7, the symbol image 86 is displayed in the first display area A and the second display area B, and the front direction X, the left and right directions Y, and Z of the pachinko machine 10 are displayed. It can be seen from all.
(Variable winning device 100)
As will be described later, when the specific game, for example, a big hit game is started by the specific game control means 230 in FIG. 1, the variable prize winning device 100 starts from the first state that is disadvantageous to the player, for example, the closed state of the door. It changes to the 2nd state advantageous to (2), the open state of a door.

具体的には、可変入賞装置100は、図2に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図1に示すように、次のパーツを備える。
(1)入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the variable prize device 100 is disposed directly under the start port 90, and uses a so-called attacker that opens and closes a door by a driving force of a driving source such as a motor or a solenoid. Yes.
As shown in FIG. 1, the variable winning device 100 includes the following parts.
(1) Winning ball detection means 101
The winning ball detecting means 101 is for detecting a game ball that has entered the variable winning device 100, and is composed of, for example, an optical sensor.

なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(アウト口110)
アウト口110は、図2に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
(遊技制御装置200)
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
The winning ball detecting means 101 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(Out 110)
As shown in FIG. 2, the out port 110 is located at the lowermost part of the game area 22, and the game ball that has entered the out port 110 is a so-called out ball.
(Game control device 200)
The game control device 200 is for controlling the progress of the game of the pachinko machine 10.

具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
Specifically, the game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
A CPU (not shown) of the game control device 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.

なお、次の(1)〜(5)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段210
(2)画像表示制御手段220
(3)特定遊技制御手段230
(4)賞球払出制御手段240
(5)効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御装置200の入力段)
遊技制御装置200の入力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
The following means (1) to (5) will be described later.
(1) Game result lottery means 210
(2) Image display control means 220
(3) Specific game control means 230
(4) Prize ball payout control means 240
(5) Sound effect generating means 250
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control device 200, respectively.

(1)操作ハンドル60
(2)始動球検出手段91
(3)入賞球検出手段101
(4)サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(遊技制御装置200の出力段)
遊技制御装置200の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Operation handle 60
(2) Starting ball detecting means 91
(3) Winning ball detection means 101
(4) Sub input switch 70
Note that the parts connected to the input stage of the game control device 200 are not limited to the above (1) to (4).
(Output stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control apparatus 200, respectively.

なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)球発射装置120
球発射装置120は、図2の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を1球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
Note that the parts connected to the output stage of the game control device 200 are not limited to the following (1) to (5).
(1) Ball launcher 120
The ball launching device 120 is for ejecting the game balls supplied to the upper plate 30 one by one toward the game area 22 based on the operation of the operation handle 60 of FIG.

(2)可変入賞装置100
(3)賞球払出装置130
賞球払出装置130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図2の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
(4)画像表示装置80
(5)スピーカ50
(遊技結果抽選手段210)
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
(2) Variable winning device 100
(3) Prize ball dispensing device 130
The prize ball payout device 130 is for paying out a predetermined number of prize balls to the upper plate 30 or the lower plate 40 in FIG.
(4) Image display device 80
(5) Speaker 50
(Game result lottery means 210)
The game result lottery means 210 is for determining by lottery whether or not to shift from a general game to a specific game advantageous to the player, for example, a jackpot game.

具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
(画像表示制御手段220)
画像表示制御手段220は、画像表示装置80に各種の画像を表示させるものである。
Specifically, the game result lottery means 210 acquires a random number when the game ball entered the start port 90 is detected by the start ball detection means 91, and the acquired random number is not shown. By checking against the table, it is determined whether the winning game is “winning” or “missing”.
The specific game is not limited to the jackpot game.
(Image display control means 220)
The image display control means 220 causes the image display device 80 to display various images.

具体的には、画像表示制御手段220は、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとを個別に制御可能である。
画像表示制御手段220は、常時は、図7に示すように、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとに同一の情報、すなわち図柄画像86のみを表示させる。
そして、画像表示制御手段220は、遊技の進行に関連させて、図5に示すように、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示可能なものである。
Specifically, the image display control means 220 can individually control the first display area A and the second display area B.
The image display control means 220 normally displays the same information, that is, only the symbol image 86 in the first display area A and the second display area B, as shown in FIG.
Then, the image display control means 220 relates to the progress of the game, as shown in FIG. 5, different information in the first display area A and the second display area B, that is, the symbol image 86 and the notice image 87. Can be displayed.

画像表示制御手段220には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(3)の手段については、後述する。
(1)特定演出表示変更手段221
(2)特定遊技表示変更手段222
(3)表示変更抽選手段223
なお、画像表示制御手段220の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されず、(1)〜(3)のいずれか少なくとも1個の手段のみを備えるようにしても良い。
(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the image display control means 220 includes the following means.
The following means (1) to (3) will be described later.
(1) Specific effect display change means 221
(2) Specific game display changing means 222
(3) Display change lottery means 223
Note that the means of the image display control means 220 is not limited to the above (1) to (3), and may include only at least one of the means (1) to (3).
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling the jackpot game that is a specific game by opening and closing the variable winning device 100 that is an attacker.

具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば30秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、30秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図1の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
Specifically, when the big hit game is started, the door of the variable winning device 100 is opened for a predetermined opening time, for example, 30 seconds.
Although the opening time of the door of the variable winning device 100 is set to 30 seconds, it is not limited to this.
When a game ball enters in the open state of the variable winning device 100, it is detected by the winning ball detection means 101 in FIG. 1, and a predetermined number of winning balls are paid out by the winning ball payout device 130.

入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば10個となると、開放時間(30秒間)の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、10個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば15回に設定されている。
When the number of winning balls detected by the winning ball detecting means 101 reaches a predetermined winning number, for example, ten, the variable winning device 100 is temporarily returned to the closed state even during the opening time (30 seconds). Then, the round is updated by opening again.
Note that although the predetermined number of winnings is 10, the present invention is not limited to this.
The number of round updates is set to a predetermined number set in advance, for example, 15 times.

15回目の最終のラウンドにおいて、開放時間(30秒間)が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数(例えば10個)に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
(賞球払出制御手段240)
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
(効果音発生手段250)
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
(特定演出表示変更手段221)
特定演出表示変更手段221は、特定の演出が表示されたときに、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させるためのものである。
In the final round of the fifteenth, the opening time (30 seconds) elapses, or the number of winning balls detected by the winning ball detection means 101 reaches a predetermined number (for example, 10), whichever comes first. The jackpot game is terminated according to the terminated condition.
Although not shown, a continuation switch is built in at a specific position inside the variable winning device 100 to update the round, and a game ball that has entered the variable winning device 100 is detected by the continuation switch. You may make it update a round on condition of this.
(Prize ball payout control means 240)
The prize ball payout control means 240 is for driving a prize ball payout device 130 and paying out a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
(Sound effect generating means 250)
The sound effect generating means 250 is for generating various sound effects from the speaker 50 in association with the progress of the game.
(Specific effect display change means 221)
The specific effect display changing means 221 is for displaying different information in the first display area A and the second display area B, that is, the symbol image 86 and the preview image 87 when the specific effect is displayed. Is.

特定の演出としては、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
(特定遊技表示変更手段222)
特定遊技表示変更手段222は、特定の遊技状態において、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させるためのものである。
As specific effects, although not shown, there are so-called reach effects, so-called notice effects, so-called notice effects, and the like.
(Specific game display change means 222)
The specific game display changing means 222 is for displaying different information in the first display area A and the second display area B, that is, the symbol image 86 and the preview image 87 in a specific game state.

特定の遊技状態としては、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技(以下、「確変」という。)、いわゆる時間短縮遊技(以下、「時短」という。)等がある。
大当たり遊技の場合には、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させ、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
Although not shown, the specific game state includes a so-called jackpot game, a so-called probability variation game (hereinafter referred to as “probability change”), a so-called time-reduced game (hereinafter referred to as “time reduction”), and the like.
In the case of a big hit game, instead of the symbol image 86, for example, the number of rounds is displayed, and instead of the notice image 87, for example, the probability of change or the probability of entering a short time is displayed.

確変の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば「確変」中であることを表示させるようにする。
時短の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば時短終了迄の図柄画像86の変動表示の回数を表示させるようにする。
(表示変更抽選手段223)
表示変更抽選手段223は、画像表示制御手段220により、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させる否かを抽選により決定するためのものである。
In the case of the probability change, the symbol image 86 is displayed, and instead of the notice image 87, for example, “probability change” is displayed.
When the time is short, the symbol image 86 is displayed, and instead of the preview image 87, for example, the number of times of the variable display of the symbol image 86 until the end of the time saving is displayed.
(Display change lottery means 223)
The display change lottery means 223 determines by lottery whether the image display control means 220 displays different information in the first display area A and the second display area B, that is, whether the symbol image 86 and the preview image 87 are displayed. Is to do.

具体的には、表示変更抽選手段223による抽選確率は、次の「表1」に例示する通りである。   Specifically, the lottery probability by the display change lottery means 223 is as exemplified in the following “Table 1”.

Figure 2007268138
Figure 2007268138

なお、上記した表1に確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表1に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の2通りの場合がある。
(1)大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
(2)大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記した表1からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「マルチ画面に切り替える」確率を高確率としている。
The probabilities in Table 1 described above are not limited to the numerical values described in the table.
As shown in Table 1 above, the lottery results of the game result lottery means 210 may be in the following two cases.
(1) When “decreased” in jackpot game but decided to perform “reach effect” (2) When determined to “win” and also “reach effect” in jackpot game Table 1 above As is clear from the above, the probability of “switching to a multi-screen” is higher in the case of “winning” of the jackpot game than in the case of “losing” of the jackpot game.

このため、マルチ画面に切り替えられた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
また、切替のタイミングは、上記した表1に示したように、次の3個の切替のタイミングのうちから、1個を抽選により選択している。
(a)リーチ演出の開始直後
(b)リーチ演出の前半
(c)リーチ演出の後半
(図面の説明)
つぎに、図5及び図7を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
For this reason, when switching to a multi-screen, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot game.
Further, as shown in Table 1 above, one switching timing is selected by lottery from the following three switching timings.
(A) Immediately after the start of reach production (b) First half of reach production (c) Second half of reach production (description of drawings)
Next, the display screen switching operation of the image display device 80 will be described with reference to FIGS. 5 and 7.

図5及び図7は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図5は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図7はシングル画面表示を示すものである。
(図5の説明)
図柄画像86は、画像表示装置80の第1の表示領域Aに表示される。
5 and 7 are explanatory diagrams for explaining various display screens of the image display device 80, respectively. FIG. 5 shows the state switched to the multi-screen, and FIG. 7 shows the single screen display.
(Description of FIG. 5)
The symbol image 86 is displayed in the first display area A of the image display device 80.

このため、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、第2の表示領域Bに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zからは、予告画像87を見ることができない。
(図7の説明)
図柄画像86は、第1の表示領域A及び第2の表示領域Bに表示される。
For this reason, the symbol image 86 can be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side. At this time, the symbol image 86 cannot be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.
Further, the preview image 87 is displayed in the second display area B.
Therefore, the preview image 87 can be viewed from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10. At this time, the preview image 87 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side.
(Explanation of FIG. 7)
The symbol image 86 is displayed in the first display area A and the second display area B.

このため、パチンコ機10の正面方向X、左右方向Y、Zの3方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図7に示すように、画像表示装置80に3個の数字から構成された図柄画像86が表示され、当該3個の数字の変動表示が開始される。
For this reason, the symbol image 86 can be seen from all three directions of the front direction X, the left-right direction Y, and Z of the pachinko machine 10.
(Description of the game)
A game using the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described.
First, when a game ball is detected by the start ball detecting means 91 of the start port 90, as shown in FIG. 7, a symbol image 86 composed of three numbers is displayed on the image display device 80, and the three The change display of the number is started.

図柄画像86は、図7に示すように、第1の表示領域A及び第2の表示領域Bに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向X、左右方向Y、Zの3方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
その後、図1の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、3個の数字の変動表示が終了し、3個の数字が停止表示される。
The design image 86 is displayed in the first display area A and the second display area B as shown in FIG.
For this reason, the symbol image 86 can be seen from all three directions of the front direction X, the left-right direction Y, and Z of the pachinko machine 10.
Thereafter, based on the lottery result by the game result lottery means 210 of FIG. 1, the display of the fluctuation of the three numbers is terminated, and the three numbers are stopped and displayed.

上記3個の数字が停止表示される過程で、2個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
このとき、図1の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図5に示すように、マルチ画面に切り替わる。
予告画像87は、第2の表示領域Bに表示される。
In the process of stopping and displaying the three numbers, when two numbers are aligned, a reach effect that is a specific effect is started.
At this time, the screen is switched to the multi-screen as shown in FIG. 5 by the specific effect display changing means 221 of the image display control means 220 in FIG.
The preview image 87 is displayed in the second display area B.

このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zからは、予告画像87を見ることができない。
予告画像87として表示された数値、「80%」は、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を意味する。
Therefore, the preview image 87 can be viewed from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10. At this time, the preview image 87 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side.
The numerical value “80%” displayed as the preview image 87 means the winning probability of the big hit game by the game result lottery means 210.

また、このとき、図柄画像86は、画像表示装置80の第1の表示領域Aに表示された状態を維持する。
このため、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yからは、図柄画像86を見ることができない。
At this time, the symbol image 86 is maintained in the state displayed in the first display area A of the image display device 80.
For this reason, the symbol image 86 can be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side. At this time, the symbol image 86 cannot be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.

その後、図1の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、3個の数字の変動表示が終了し、3個の数字が停止表示される。
このとき、マルチ画面から、図7に示すシングル画面に復帰する。
一方、特定の遊技状態、例えば大当たり遊技に移行した場合にも、図1の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、図5に示すように、マルチ画面に切り替わる。
Thereafter, based on the lottery result by the game result lottery means 210 of FIG. 1, the display of the fluctuation of the three numbers is terminated, and the three numbers are stopped and displayed.
At this time, the multi-screen returns to the single screen shown in FIG.
On the other hand, even when the game state shifts to a specific game state, for example, a jackpot game, the specific game display change unit 222 of the image display control unit 220 of FIG. 1 switches to a multi-screen as shown in FIG.

このとき、図示しないが、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させたり、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
また、表示変更抽選手段223により、前述した表1の「マルチ画面に切り替える」に当選した場合にも、図5に示すように、マルチ画面に切り替わる。
すなわち、図1の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示変更抽選手段223により、前述した表1において、「マルチ画面に切り替える」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
At this time, although not shown, instead of the symbol image 86, for example, the number of rounds is displayed, or instead of the preview image 87, for example, the probability of change or the probability of entering the time is displayed.
Further, even when the display change lottery means 223 wins the “switch to multi-screen” in Table 1 described above, the multi-screen is switched as shown in FIG.
That is, according to the lottery result by the game result lottery means 210 of FIG. 1, the display change lottery means 223 wins “switch to multi-screen” in the above-mentioned table 1, and the switching timing is “immediately after the start of the reach effect” Will be described.

図示しないが、2個の数字が揃ってリーチ状態となると、図5に示すように、マルチ画面に切り替わる。
なお、切り替える直前に、図示しないが、マルチ画面に切り替えることを、画像表示装置80に文字で表示したり、或いはスピーカ50から出力される音声により報知するようにしても良い。
(第2の実施の形態)
つぎに、図8〜9を用いて、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
Although not shown, when the two numbers are aligned and reach a state, as shown in FIG. 5, the screen is switched to a multi-screen.
Although not shown in the figure immediately before switching, switching to the multi-screen may be displayed on the image display device 80 with characters or notified by sound output from the speaker 50.
(Second Embodiment)
Next, an example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施の形態の特徴は、サブ入力スイッチ70を利用して、予告画像87を表示させたい方向を遊技者が選択することができるようにした点である。
なお、サブ入力スイッチ70を利用して、予告画像87を表示させたい方向を選択させたが、これに限定されず、図柄画像86を表示させたい方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているときに、知人が座っている方向に予告画像87を表示させたい場合がある。
The feature of this embodiment is that the player can select the direction in which the preview image 87 is desired to be displayed using the sub input switch 70.
Although the direction in which the preview image 87 is to be displayed is selected using the sub input switch 70, the present invention is not limited to this, and the direction in which the symbol image 86 is to be displayed may be selected.
That is, when a player plays a game side by side with an acquaintance, it may be desired to display the notice image 87 in the direction in which the acquaintance is sitting.

本実施の形態は、知人が座っている方向を、サブ入力スイッチ70により選択することにより、お互いの予告画像87を見ながら、二人で遊技を楽しむことができる。
具体的には、サブ入力スイッチ70は、図8に示すように、左右に配置された平面三角形の計2個のプッシュボタン71〜72から構成している。
2個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、LED等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
In the present embodiment, by selecting the direction in which the acquaintance is sitting with the sub input switch 70, it is possible for two people to enjoy the game while watching the notice image 87 of each other.
Specifically, as shown in FIG. 8, the sub input switch 70 is composed of a total of two push buttons 71 to 72 in a plane triangle arranged on the left and right.
The two push buttons 71 to 72 are alternatively operated. When one of the push buttons 71 to 72 is pressed, the pressed button is turned on, and the other is turned off. In addition, although not shown in the drawings, push buttons 71 to 72 incorporate a lamp such as an LED. When the button is turned on, the lamp is turned on, and when turned off, the lamp is turned off.

デフォルトでは、向かって左側のプッシュボタン71がオンとなり、ランプが点灯している。
このデフォルトの状態で、図1の画像表示制御手段220により、図5に示すように、マルチ画面に切り替わると、図5に示すように、予告画像87が第2の表示領域Bに表示される。
By default, the left push button 71 is turned on and the lamp is lit.
In this default state, when the image display control means 220 in FIG. 1 switches to the multi-screen as shown in FIG. 5, a preview image 87 is displayed in the second display area B as shown in FIG. .

このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zからは、予告画像87を見ることができない。
これに対し、向かって右側のプッシュボタン72を押すと、当該プッシュボタン72がオンとなり、ランプが点灯する。このとき、他方の左側のプッシュボタン71は、オフとなり、ランプが消灯する。
Therefore, the preview image 87 can be viewed from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10. At this time, the preview image 87 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side.
On the other hand, when the right push button 72 is pressed, the push button 72 is turned on and the lamp is lit. At this time, the other left push button 71 is turned off and the lamp is turned off.

この選択状態で、図1の画像表示制御手段220により、マルチ画面に切り替わると、図9に示すように、予告画像87が画像表示装置80の第1の表示領域Aに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Xからは、図柄画像86を見ることができなくなる。
In this selected state, when the image display control means 220 in FIG. 1 switches to a multi-screen, a preview image 87 is displayed in the first display area A of the image display device 80 as shown in FIG.
Therefore, the preview image 87 can be viewed from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right side direction Z on the right side. At this time, the symbol image 86 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10.

これに対し、図柄画像86は、図9に示すように、第2の表示領域Bに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、図柄画像86を見ることができる。
(第3の実施の形態)
つぎに、図10〜12を用いて、本発明の第3の実施の形態の一例について説明する。
On the other hand, the symbol image 86 is displayed in the second display area B as shown in FIG.
For this reason, the symbol image 86 can be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.
(Third embodiment)
Next, an example of the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施の形態の特徴は、2個の表示領域A、Bの視野角を変更することができるようにした点である。
すなわち、先に説明した第2の実施の形態の図9と、本実施の形態の図10とを比較すると、明らかな通り、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとの視野角を逆転させている。
The feature of the present embodiment is that the viewing angles of the two display areas A and B can be changed.
That is, when FIG. 9 of the second embodiment described above is compared with FIG. 10 of the present embodiment, the viewing angles of the first display area A and the second display area B are obvious. Is reversed.

具体的には、次のステップにより、図10に示すように、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Yに沿った第1の表示領域Aに、予告画像87を表示させている。
なお、次の(1)〜(2)のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
(1)第1のステップ
まず、先に説明した第1の実施の形態の図4の第1の表示領域Aの視野角を、図11に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図4の第2の表示領域Bの視野角を、図11に示すように、倍に広げる。
Specifically, in the next step, as shown in FIG. 10, the preview image 87 is displayed in the first display area A along the right direction Y on the right side of the pachinko machine 10.
Note that the following steps (1) to (2) merely explain the principle concept step by step, and do not explain the control method of the image display device 80.
(1) First Step First, as shown in FIG. 11, the viewing angle of the first display area A in FIG. 4 of the first embodiment described above is narrowed to, for example, half. At this time, the viewing angle of the second display region B in FIG. 4 is doubled as shown in FIG.

すなわち、図11に示すように、図柄画像86を、第1の画素列Iの1個の画素列に表示させる。
第1の画素列Iの1個の画素列に表示された図柄画像86は、図11に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図11に示すように、第1の表示領域Aに表示され、当該第1の表示領域Aの視野角は、図4の第1の表示領域Aの半分に狭められる。
That is, as shown in FIG. 11, the design image 86 is displayed on one pixel column of the first pixel column I.
The symbol image 86 displayed on one pixel column of the first pixel column I can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the pattern image 86 is displayed in the first display area A as shown in FIG. 11, and the viewing angle of the first display area A is narrowed to half that of the first display area A in FIG. It is done.

また、予告画像87を、図11に示すように、第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示させる。
第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示された予告画像87は、図11に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図11に示すように、第2の表示領域Bに表示され、当該第2の表示領域Bの視野角は、図4の第2の表示領域Bの倍に広げられる。
Further, as shown in FIG. 11, the preview image 87 is displayed on two pixel columns of the second to third pixel columns II to III.
The preview image 87 displayed on the two pixel columns of the second to third pixel columns II to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the preview image 87 is displayed in the second display area B as shown in FIG. 11, and the viewing angle of the second display area B is expanded to twice that of the second display area B in FIG. It is done.

(2)第2のステップ
つぎに、第1のステップにおいて、図11に示す図柄画像86を表示する第1の表示領域Aと、予告画像87を表示する第2の表示領域Bとを、図12に示すように、反転させる。
すなわち、図柄画像86を、図12に示すように、第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示させる。
(2) Second Step Next, in the first step, the first display area A for displaying the symbol image 86 shown in FIG. 11 and the second display area B for displaying the preview image 87 are shown in FIG. Invert as shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 12, the symbol image 86 is displayed on two pixel columns of the second to third pixel columns II to III.

第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示された図柄画像86は、図12に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図10及び図12に示すように、第2の表示領域Bに表示され、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって左側の左側方向Yから見ることができる。
また、予告画像87を、図12に示すように、第1の画素列Iの1個の画素列に表示させる。
The symbol image 86 displayed in the two pixel columns of the second to third pixel columns II to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the symbol image 86 is displayed in the second display area B as shown in FIGS. 10 and 12, and can be viewed from the front direction X of the pachinko machine 10 and the left direction Y on the left side.
Further, the preview image 87 is displayed on one pixel column of the first pixel column I as shown in FIG.

第1の画素列Iの1個の画素列に表示された予告画像87は、図12に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図10及び図12に示すように、第1の表示領域Aに表示され、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Zからのみ見ることができる。
こうして、先に説明した第1の実施の形態の図5において、向かって左側に表示されていた予告画像87を、本実施の形態の図10に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。
The preview image 87 displayed in one pixel row of the first pixel row I can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, as shown in FIGS. 10 and 12, the preview image 87 is displayed in the first display area A and can be viewed only from the right side direction Z toward the pachinko machine 10.
Thus, the notice image 87 displayed on the left side in FIG. 5 of the first embodiment described above is reversed to the right and left as shown in FIG. 10 of the present embodiment. Can be displayed.

先に説明した第2の実施の図8に、2個のプッシュボタン71〜72と組み合わせて使用すると、右側のプッシュボタン72を押したときに、本実施の形態の図10に示すように、予告画像87を右側に表示させることができる。
(第4の実施の形態)
つぎに、図13〜14を用いて、本発明の第4の実施の形態の一例について説明する。
When used in combination with the two push buttons 71 to 72 in FIG. 8 of the second embodiment described above, when the right push button 72 is pressed, as shown in FIG. 10 of the present embodiment, The preview image 87 can be displayed on the right side.
(Fourth embodiment)
Next, an example of the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施の形態の第1の特徴は、遊技機として、図13に示すように、スロットマシン300を使用した点である。
本実施の形態の第2の特徴は、図14に示すように、第1の表示領域Aにメイン演出画像311を表示させるとともに、第2の表示領域Bにメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにした点である。
(スロットマシン300)
スロットマシン300の上方には、図13に示すように、画像表示装置310を設けている。画像表示装置310は、図3を用いて説明したパチンコ機10の画像表示装置80と同一の構造を有している。
The first feature of the present embodiment is that a slot machine 300 is used as a gaming machine as shown in FIG.
As shown in FIG. 14, the second feature of the present embodiment is that a main effect image 311 is displayed in the first display area A and a sub-effect image different from the main effect image 311 in the second display area B. 312 is displayed.
(Slot machine 300)
An image display device 310 is provided above the slot machine 300 as shown in FIG. The image display device 310 has the same structure as the image display device 80 of the pachinko machine 10 described with reference to FIG.

また、スロットマシン300の高さの途中の向かって右側には、サブ入力スイッチ320を設けている。サブ入力スイッチ320は、図8を用いて説明した第2の実施の形態のサブ入力スイッチ70と同様に、図13に示すように、左右に配置された平面三角形の計2個のプッシュボタン321〜322から構成している。
一方、画像表示装置310の下方には、表示窓330が設けられ、表示窓330には、リールユニット340が臨む。
Further, a sub input switch 320 is provided on the right side in the middle of the height of the slot machine 300. Similar to the sub input switch 70 of the second embodiment described with reference to FIG. 8, the sub input switch 320 has a total of two push buttons 321 of planar triangles arranged on the left and right as shown in FIG. 13. It consists of ~ 322.
On the other hand, a display window 330 is provided below the image display device 310, and the reel unit 340 faces the display window 330.

リールユニット340には、次のパーツを備える。
なお、リールユニット340のパーツは、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)リール341〜343
リール341〜343は、複数個、例えば3個有り、各リール341〜343は複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
The reel unit 340 includes the following parts.
The parts of the reel unit 340 are not limited to the following (1) to (2).
(1) Reels 341 to 343
There are a plurality of, for example, three reels 341 to 343, and each of the reels 341 to 343 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery.

なお、リール341〜343の個数を、3個としたが、これに限定されず、2個、或いは4個以上としても良い。
(2)リールモータ(図示せず)
リールモータは、図示しないが、複数個、例えばリール341〜343の個数に合わせて3個有り、複数個(例えば3個)のリール341〜343を個別に回転するものである。
Although the number of reels 341 to 343 is three, it is not limited to this and may be two or four or more.
(2) Reel motor (not shown)
Although not shown, there are three reel motors, for example, three in accordance with the number of reels 341 to 343, and each of the reels 341 to 343 (for example, three) rotates individually.

なお、リールモータの個数を、リール341〜343の個数に合わせて3個としたが、これに限定されず、リール341〜343の個数に合わせて2個、或いは4個以上としても良い。
一方、表示窓330の下側の向かって右側には、メダルを投入するためのメダル投入口350を設けている。
また、表示窓330の下側の向かって左側には、スタートスイッチ360を設けている。
Although the number of reel motors is three according to the number of reels 341 to 343, the number of reel motors is not limited to this, and may be two or four or more according to the number of reels 341 to 343.
On the other hand, on the right side of the lower side of the display window 330, a medal slot 350 for inserting medals is provided.
Further, a start switch 360 is provided on the left side of the lower side of the display window 330.

スタートスイッチ360は、メダル投入口350からのメダルの投入を条件に、複数個(例えば3個)のリールモータ(図示せず)の駆動を開始させるためのものである。
スタートスイッチ360の向かって右隣には、ストップスイッチ370〜372を設けている。
ストップスイッチ370〜372は、複数個、例えばリール341〜343やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて3個有る。3個のストップスイッチ370〜372は、直上の3個の各リール340〜342にそれぞれ対応し、駆動中の3個のリールモータ(図示せず)を個別に停止可能なものである。
The start switch 360 is for starting driving of a plurality of (for example, three) reel motors (not shown) on condition that a medal is inserted from the medal slot 350.
Stop switches 370 to 372 are provided on the right side of the start switch 360.
There are a plurality of stop switches 370 to 372, for example, three in accordance with the number of reels 341 to 343 and reel motors (not shown). The three stop switches 370 to 372 correspond to the three reels 340 to 342 immediately above, respectively, and can individually stop three reel motors (not shown) that are being driven.

なお、ストップスイッチ370〜372の個数を、リール341〜343やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて3個としたが、これに限定されず、リール341〜343やリールモータ(図示せず)の個数に合わせて2個、或いは4個以上としても良い。
スロットマシン300の下方には、払い出されたメダルが貯留させるメダル貯留皿380、各種の効果音を出力させるためのスピーカ390が配置させている。
(画像表示制御手段220)
本実施の形態の画像表示制御手段220は、図14に示すように、第1の表示領域Aにメイン演出画像311を表示させるとともに、第2の表示領域Bにメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにしている。
The number of stop switches 370 to 372 is three in accordance with the number of reels 341 to 343 and reel motors (not shown). However, the number of stop switches 370 to 372 is not limited to this, and the reels 341 to 343 and reel motors (not shown) are used. 2) or 4 or more according to the number of
Below the slot machine 300, a medal storage tray 380 for storing paid-out medals and a speaker 390 for outputting various sound effects are arranged.
(Image display control means 220)
As shown in FIG. 14, the image display control means 220 of the present embodiment displays a main effect image 311 in the first display area A and a sub-effect different from the main effect image 311 in the second display area B. The image 312 is displayed.

具体的には、メイン演出画像311としては、図14に示すように、先に説明した第1の実施の形態の図1の遊技結果抽選手段210による抽選結果により、当選した可能性のある役の種類、例えば「ボーナス当選」の文字を表示させている。
なお、メイン演出画像311に表示する情報は、役の種類に限定されず、又、文字により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
Specifically, as the main effect image 311, as shown in FIG. 14, a role that may have been won based on the lottery result by the game result lottery means 210 of FIG. 1 of the first embodiment described above. Type, for example, “bonus winning” characters are displayed.
Note that the information displayed on the main effect image 311 is not limited to the type of combination, and is displayed using characters, but is not limited thereto, and may be displayed using a character or the like.

また、サブ演出画像312としては、メイン演出画像311に表示された役が当選している信頼度或いは期待度を、例えば「80%」のように数値により表示させている。
なお、サブ演出画像312として、信頼度或いは期待度を表示させたが、これに限定されず、又、数値により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
In addition, as the sub effect image 312, the reliability or expectation that the combination displayed in the main effect image 311 is won is displayed by a numerical value such as “80%”, for example.
In addition, although the reliability or expectation is displayed as the sub-effect image 312, the display is not limited to this, and is displayed with a numerical value, but is not limited thereto, and is displayed using a character or the like. Also good.

また、サブ演出画像312の表示に先だって、ミニゲームなどを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて、例えば勝利した場合にのみ、サブ演出画像312を表示させるようにしても良い。さらに、メイン演出画像311も同様に、表示に先だって、ミニゲームを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて表示させるようにしても良い。
一方、本実施の形態の画像表示制御手段220には、先に説明した第1の実施の形態の図1に示したのと同様に、次の手段を備える。
Prior to the display of the sub-effect image 312, a mini-game or the like may be performed, and the sub-effect image 312 may be displayed only when winning, for example, corresponding to the game result of the mini-game. Further, similarly, the main effect image 311 may be displayed in correspondence with the game result of the mini game before the display.
On the other hand, the image display control means 220 of the present embodiment includes the following means as shown in FIG. 1 of the first embodiment described above.

(1)特定演出表示変更手段221
(2)特定遊技表示変更手段222
(3)表示変更抽選手段223
特定演出表示変更手段221の特定の演出としては、いわゆる連続演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
(1) Specific effect display change means 221
(2) Specific game display changing means 222
(3) Display change lottery means 223
Specific effects of the specific effect display changing means 221 include so-called continuous effects, so-called notice effects, so-called notification effects, and the like.

特定遊技表示変更手段222の特定の遊技状態としては、図示しないが、例えばいわゆるBB(ビッグ・ボーナス)やRB(レギュラー・ボーナス)等のボーナス・ゲームや、いわゆるAR(アシスト・リプレイ・タイム)、いわゆるAT(アシスト・タイム)、いわゆるCT(チャレンジタイム)、いわゆるRT(リプレイ・タイム)等がある。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるスロットマシン300を用いた遊技について説明する。
As a specific game state of the specific game display changing means 222, although not shown, for example, a bonus game such as a so-called BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus), a so-called AR (Assist Replay Time), There are so-called AT (assist time), so-called CT (challenge time), so-called RT (replay time) and the like.
(Description of the game)
A game using the slot machine 300 having the above-described configuration will be described.

特定の演出としては、いわゆる連続演出が開始されると、先に説明した第1の実施の形態の図1の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図14に示すように、マルチ画面に切り替わる。
第1の表示領域Aには、図14に示すように、メイン演出画像311が表示され、第2の表示領域Bには、サブ演出画像312が表示させる。
As a specific effect, when a so-called continuous effect is started, as shown in FIG. 14 by the specific effect display changing means 221 of the image display control means 220 of FIG. 1 of the first embodiment described above, Switch to the multi screen.
As shown in FIG. 14, the main effect image 311 is displayed in the first display area A, and the sub effect image 312 is displayed in the second display area B.

連続演出が終了すると、マルチ画面から、図示しないが、シングル画面に復帰する。
一方、特定の遊技状態、例えばボーナス・ゲームに移行した場合にも、先に説明した第1の実施の形態の図1の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、図14に示すように、マルチ画面に切り替わる。
このとき、メイン演出画像311として、図示しないが、例えばいわゆるAR(アシスト・リプレイ・タイム)、いわゆるAT(アシスト・タイム)、いわゆるCT(チャレンジタイム)、いわゆるRT(リプレイ・タイム)等の遊技状態を表示させ、サブ演出画像312としては、これらの遊技状態に関する情報を表示させるようにする。
When the continuous performance ends, the multi-screen returns to a single screen (not shown).
On the other hand, even when a transition is made to a specific game state, for example, a bonus game, the specific game display changing means 222 of the image display control means 220 of FIG. 1 of the first embodiment described above is shown in FIG. So that it switches to the multi-screen.
At this time, although not shown as the main effect image 311, for example, so-called AR (assist replay time), so-called AT (assist time), so-called CT (challenge time), so-called RT (replay time), etc. Is displayed, and the sub-effect image 312 displays information regarding these gaming states.

また、先に説明した第1の実施の形態の図1の表示変更抽選手段223により、前述した表1の「マルチ画面に切り替える」に当選した場合にも、図14に示すように、マルチ画面に切り替わるようにしている。   Further, even when the “change to multi-screen” in Table 1 described above is won by the display change lottery means 223 of FIG. 1 of the first embodiment described above, as shown in FIG. To switch to.

パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 画像表示装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of an image display apparatus. 画像表示装置の原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus. 画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the multiscreen of an image display apparatus. 図4に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the principle of single screen display corresponding to FIG. 4. 図5に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a single screen corresponding to FIG. 5. 本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はサブ入力スイッチの平面図である。An example of the second embodiment of the present invention is shown, which is a plan view of a sub input switch. 画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the multiscreen of an image display apparatus. 本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。An example of the 3rd embodiment of the present invention is shown, and the figure is an explanatory view for explaining a multi picture of an image display device. 画像表示装置の原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus. 画像表示装置の原理を説明するための他の説明図である。It is another explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus. 本発明の第4の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。An example of the fourth embodiment of the present invention is shown, which is a schematic front view of the slot machine. 画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the multiscreen of an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

(第1の実施の形態)
10 パチンコ機(遊技機) 20 遊技盤
21 ガイドレール 22 遊技領域
30 上皿 40 下皿
50 スピーカ 60 操作ハンドル
70 サブ入力スイッチ 80 画像表示装置
81 液晶ディスプレイ 82 バックライト
83 視差バリア
84 不透明領域 85 透明領域
86 図柄画像 87 予告画像
I 第1画素列 II 第2画素列
III 第3画素列
A 第1の表示領域 B 第2の表示領域
X 正面方向 Y 左側方向
Z 右側方向
90 始動口 91 始動球検出手段
100 可変入賞装置 101 入賞球検出手段
110 アウト口 120 球発射装置
130 賞球払出装置
200 遊技制御装置 210 遊技結果抽選手段
220 画像表示制御手段 221 特定演出表示変更手段
222 特定遊技表示変更手段 223 表示変更抽選手段
230 特定遊技制御手段 240 賞球払出制御手段
250 効果音発生手段
(第2の実施の形態)
71〜72 プッシュボタン
(第4の実施の形態)
300 スロットマシン 310 画像表示装置
311 メイン演出画像 312 サブ演出画像
320 サブ入力スイッチ 321〜322 プッシュボタン
330 表示窓 340 リールユニット
341〜343 リール 350 メダル投入口
360 スタートスイッチ 370〜372 ストップスイッチ
380 メダル貯留皿 390 スピーカ
(First embodiment)
10 Pachinko machine (game machine) 20 Game board
21 Guide rail 22 Game area
30 Upper plate 40 Lower plate
50 Speaker 60 Operation handle
70 Sub input switch 80 Image display device
81 LCD 82 Backlight
83 Parallax barrier
84 Opaque area 85 Transparent area
86 Design image 87 Preview image I 1st pixel row II 2nd pixel row
III Third pixel row A First display area B Second display area X Front direction Y Left direction Z Right direction
90 Start port 91 Start ball detection means
100 variable winning device 101 winning ball detection means
110 Out port 120 ball launcher
130 prize ball dispensing device
200 Game control device 210 Game result lottery means
220 Image display control means 221 Specific effect display change means
222 Specified game display change means 223 Display change lottery means
230 Specific game control means 240 Prize ball payout control means
250 Sound effect generating means (second embodiment)
71-72 push buttons (fourth embodiment)
300 slot machine 310 image display device
311 Main effect image 312 Sub effect image
320 Sub input switch 321 to 322 Push button
330 Display window 340 Reel unit
341 to 343 Reel 350 Medal slot
360 Start switch 370 to 372 Stop switch
380 Medals storage tray 390 Speaker

Claims (7)

遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置を備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
第1の方向に沿った第1の表示領域と、前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿った第2の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とを個別に制御可能であり、
常時は、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とに同一の情報を表示させ、
遊技の進行に関連させて、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とに異なる情報を表示可能な画像表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
An image display device capable of displaying an image based on the progress of the game;
In a gaming machine connected to the image display device and provided with a game control device for controlling the progress of the game,
In the image display device,
A liquid crystal display capable of displaying the same information or different information in a first display area along a first direction and a second display area along a second direction different from the first direction. use,
In the game control device,
The first display area and the second display area can be individually controlled,
Normally, the same information is displayed in the first display area and the second display area,
A gaming machine comprising image display control means capable of displaying different information in the first display area and the second display area in association with the progress of the game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
特定の演出が表示されたときに、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とに異なる情報を表示させるための特定演出表示変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The image display control means includes
A gaming machine, comprising: a specific effect display changing means for displaying different information in the first display area and the second display area when a specific effect is displayed.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
特定の遊技状態において、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とに異なる情報を表示させるための特定遊技表示変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The image display control means includes
A gaming machine comprising a specific game display changing means for displaying different information in the first display area and the second display area in a specific gaming state.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
前記画像表示制御手段により、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とに異なる情報を表示させる否かを抽選により決定するための表示変更抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The image display control means includes
A display change lottery means for determining by lottery whether or not to display different information in the first display area and the second display area by the image display control means. Machine.
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果を暗示させる予告画像を、前記第2の表示領域に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the game control device,
Game result lottery means for determining whether to shift from a general game to a specific game advantageous to the player by lottery,
The image display control means includes
A gaming machine, wherein a notice image for implying a lottery result by the game result lottery means is displayed in the second display area.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像を変動表示させるための画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせに応じて、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に可変可能な可変入賞装置とを備える弾球遊技機であって、
前記画像表示制御手段は、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像の変動状態を前記第1の表示領域に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine is
A start opening through which a game ball flowing down in the game area can enter,
An image display device for variably displaying a design image on condition that a game ball has entered the start opening;
A variable winning device capable of changing from a first state in which a game ball flowing down in the game area is difficult to enter to a second state in which it is easy to enter in accordance with a combination of symbol images stopped and displayed on the image display device; A ball game machine comprising
The image display control means includes
A gaming machine, wherein a variation state of a symbol image is displayed in the first display area on condition that a game ball has entered the start opening.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転する複数個のリールモータと、
前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
駆動中の前記複数個のリールモータを個別に停止可能な複数個のストップスイッチとを備えるスロットマシンであって、
前記画像表示制御手段は、
前記第1の表示領域にメイン演出画像を表示させるとともに、
前記第2の表示領域に前記メイン演出画像と異なるサブ演出画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The gaming machine is
A plurality of reels with a plurality of types of symbols displayed on the outer periphery;
A plurality of reel motors for individually rotating the plurality of reels;
A start switch for starting driving of the plurality of reel motors;
A slot machine comprising a plurality of stop switches capable of individually stopping the plurality of reel motors being driven;
The image display control means includes
While displaying the main effect image in the first display area,
A gaming machine, wherein a sub-effect image different from the main effect image is displayed in the second display area.
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