JP2007268143A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2007268143A
JP2007268143A JP2006100083A JP2006100083A JP2007268143A JP 2007268143 A JP2007268143 A JP 2007268143A JP 2006100083 A JP2006100083 A JP 2006100083A JP 2006100083 A JP2006100083 A JP 2006100083A JP 2007268143 A JP2007268143 A JP 2007268143A
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Japan
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game
display area
display
image
ball
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JP2006100083A
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Japanese (ja)
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Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display the variable state of a pattern image on one of multiple screens and to display the different variable state of the pattern image on the other screen by adopting an image display device capable of multi-screen display which makes different pieces of information visible on the same screen depending on a viewing angle, relating to a pinball game machine such as a pachinko game machine. <P>SOLUTION: For the image display device (80), a liquid crystal display (81) capable of displaying the same information (a first pattern image 86, for instance) or the different pieces of information (the first pattern image 86 and a second pattern image 87, for instance) in a first display area (A) and a second display area (B) is used. A game controller (200) is provided with an image display control means (220) for displaying the first pattern image (86) in either one of the first display area (A) and the second display area (B) and displaying the second pattern image (87) in the other one of the first display area (A) and the second display area (B). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができるにしたものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and adopts an image display device capable of multi-screen display so that different information can be seen on the same screen depending on the viewing angle, and is displayed on one of the multi-screens. The variation state of the symbol image can be displayed, and the different variation state of the symbol image can be displayed on the other screen.

従来、遊技領域の左右両側に、2個の始動口と、各始動口に遊技球が入球することを条件に、各始動口に対応する図柄画像の変動状態を個々に表示可能な2個の画像表示装置とを備えたパチンコ機が知られている(特許文献1の段落番号段落番号「0029」、「0035」〜「0036」、「0040」、「0046」、図2参照)。
特開2005-296371号公報(段落番号「0029」、「0035」〜「0036」、「0040」、「0046」、図2)
Conventionally, two starters that can individually display the variation state of the symbol image corresponding to each starter on the condition that two starters and game balls enter each starter on both the left and right sides of the game area. A pachinko machine equipped with an image display device of the above type is known (see paragraph numbers “0029”, “0035” to “0036”, “0040”, “0046” in FIG. 2 of Patent Document 1).
JP 2005-296371 A (paragraph numbers “0029”, “0035” to “0036”, “0040”, “0046”, FIG. 2)

しかし、上述した従来のパチンコ機では、2個の画像表示装置に各始動口に対応する図柄画像の変動状態を個々に表示させていたので、遊技者が見難いという問題点があった。
すなわち、遊技者の目には、2個の画像表示装置の画面が常に同時に見えてしまうので、一方の画面を注視することができず、遊技の集中力が散漫になり易いことがある。
また、常に2画面が見えてしまうので、2画面を見ていると、遊技者が疲労し易いことがある。
However, the conventional pachinko machine described above has a problem that it is difficult for the player to view because the image image variation state corresponding to each start port is individually displayed on the two image display devices.
In other words, since the screens of the two image display devices are always visible to the player's eyes, one of the screens cannot be watched, and the concentration of the game tends to be distracted.
Also, since two screens are always visible, the player may be easily fatigued when viewing the two screens.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
請求項1に記載の発明は、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができるにしたものである。
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.
The invention according to claim 1 employs an image display device capable of multi-screen display so that different information can be seen on the same screen depending on the viewing angle, and the variation state of the design image on one screen of the multi-screen Is displayed, and a different variation state of the symbol image can be displayed on the other screen.

このため、請求項1に記載の発明によれば、1個の画像表示装置の異なる表示領域に複数の情報を同時に表示しているため、1個の表示領域を注視することで、1個の情報のみを見ることができ、遊技に集中することができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、マルチ画面を利用して2以上の情報を同時に表示しているので、マルチ画面の一方の画面に加えて、他の画面をも同時に見ることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
For this reason, according to the first aspect of the present invention, since a plurality of pieces of information are simultaneously displayed in different display areas of one image display device, it is possible to You can see only information and concentrate on the game.
According to the first aspect of the present invention, since two or more pieces of information are simultaneously displayed using a multi-screen, it is possible to simultaneously view other screens in addition to one of the multi-screens. it can.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、2個の始動口に同時に或いは連続して遊技球が入球したときに、マルチ画面のいずれの画面に表示させるかを決定することができるようにしたものである。   That is, the invention according to claim 2 can determine which screen of the multi-screen is displayed when a game ball enters the two start ports simultaneously or successively. Is.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、弾球遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)第1始動口(130)
第1始動口(130)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
(2)第2始動口(140)
第2始動口(140)は、第1始動口(130)と異なる位置に配置され、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
First, the ball game machine (for example, the pachinko machine 10) has the following configuration as shown in FIGS.
(1) First start port (130)
The first start port (130) is a place where a game ball flowing down in the game area (22) can enter.
(2) Second start port (140)
The second start port (140) is arranged at a position different from the first start port (130), and allows a game ball flowing down in the game area (22) to enter.

(3)画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、第1始動口(130)に遊技球が進入したことを条件に、第1図柄画像(86)を変動表示させ、第2始動口(140)に遊技球が進入したことを条件に、第2図柄画像(87)を変動表示させるためのものである。
(4)可変入賞装置(例えば大入賞口110)
可変入賞装置(例えば大入賞口110)は、画像表示装置(80)に停止表示された第1図柄画像(86)の組み合わせ、又は停止表示された第2図柄画像(87)の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に可変可能なものである。
(3) Image display device (80)
The image display device (80) displays the first graphic image (86) variably on the condition that the game ball has entered the first start port (130), and the game ball enters the second start port (140). The second design image (87) is variably displayed on the condition.
(4) Variable prize-winning device (eg, big prize opening 110)
In the variable winning device (for example, the big winning opening 110), a combination of the first symbol image (86) stopped and displayed on the image display device (80) or a combination of the second symbol image (87) stopped and displayed is set in advance. On the condition that the specific combination is made, the game ball flowing down in the game area (22) can be changed from the first state in which it is difficult to enter to the second state in which it is easy to enter.

(5)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、画像表示装置(80)及び可変入賞装置(例えば大入賞口110)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第2に、画像表示装置(80)には、例えば図6及び図8に示すように、第1の方向(例えば正面方向X及び右側方向Z)に沿った第1の表示領域(A)と、第1の方向(例えば正面方向X及び右側方向Z)とは異なる第2の方向(例えば左側方向Y)に沿った第2の表示領域(B)とに、同一の情報(例えば第1図柄画像86)又は異なる情報(例えば第1図柄画像86と第2図柄画像87)を表示可能な液晶ディスプレイを使用する。
(5) Game control device (200)
The game control device (200) is connected to the image display device (80) and a variable winning device (for example, the big winning opening 110), and controls the progress of the game.
Second, the image display device 80 includes a first display area (A) along a first direction (for example, the front direction X and the right direction Z), as shown in FIGS. 6 and 8, for example. , The same information (for example, the first symbol) in the second display area (B) along the second direction (for example, the left direction Y) different from the first direction (for example, the front direction X and the right direction Z). Image 86) or a liquid crystal display capable of displaying different information (for example, first symbol image 86 and second symbol image 87) is used.

なお、第1の方向として、例えば図7に示すように、正面方向(X)及び右側方向(Z)を例示したが、これに限定されず、例えば図16に示すように、正面方向(X)及び左側方向(Y)でも良い。第2の方向として、例えば図7に示すように、左側方向(Y)を例示したが、これに限定されず、例えば図16に示すように、右側方向(Z)でも良い。
また、第1の表示領域は、例えば図6に例示した表示領域(A)に限定されず、例えば図16に例示した第3の表示領域(C)を第1の表示領域としても良い。第2の表示領域は、例えば図6に例示した表示領域(B)に限定されず、例えば図16に例示した第4の表示領域(D)を第2の表示領域としても良い。
As the first direction, for example, the front direction (X) and the right direction (Z) are illustrated as shown in FIG. 7, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. ) And leftward direction (Y). For example, as illustrated in FIG. 7, the left direction (Y) is illustrated as the second direction. However, the second direction is not limited thereto, and may be the right direction (Z) as illustrated in FIG. 16, for example.
The first display area is not limited to the display area (A) illustrated in FIG. 6, for example, and the third display area (C) illustrated in FIG. 16 may be used as the first display area. The second display area is not limited to the display area (B) illustrated in FIG. 6, for example, and the fourth display area (D) illustrated in FIG. 16 may be the second display area.

さらに、同一の情報として、例えば図8に示すように、第1図柄画像(86)を例示したが、これに限定されず、第2図柄画像(87)を表示させても良い。
第3に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(6)画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、例えば図7に示すように、第1図柄画像(86)を第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とのいずれか一方に表示させるとともに、第2図柄画像(87)を第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とのいずれか他方に表示させるためのものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Further, as the same information, for example, the first symbol image (86) is illustrated as shown in FIG. 8, but the present invention is not limited to this, and the second symbol image (87) may be displayed.
Thirdly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Image display control means (220)
For example, as shown in FIG. 7, the image display control means (220) displays the first symbol image (86) in one of the first display area (A) and the second display area (B). At the same time, the second symbol image (87) is displayed on either the first display area (A) or the second display area (B).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

第1に、第1始動口(130)には、例えば図1に示すように、入球した遊技球を検出するための第1始動球検出手段(132)を有する。
第2に、第2始動口(140)には、例えば図1に示すように、入球した遊技球を検出するための第2始動球検出手段(145)を有する。
第3に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
First, the first starting port (130) has first starting ball detecting means (132) for detecting a game ball that has entered, for example, as shown in FIG.
Second, the second starting port (140) has second starting ball detecting means (145) for detecting a game ball that has entered, for example, as shown in FIG.
Thirdly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(1)保留記憶手段(250)
保留記憶手段(250)は、第1始動球検出手段(132)から出力された第1入球情報と、第2始動球検出手段(145)から出力された第2入球情報とを個別に記憶可能なものである。
第4に、画像表示制御手段(220)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(2)表示領域制御手段(221)
表示領域制御手段(221)は、保留記憶手段(250)に第1入球情報と第2入球情報とが記憶されているときに、第1の表示領域(A)と第2の表示領域(B)とのいずれか一方の表示領域に、第1入球情報と第2入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するためのものである。
(1) Reservation storage means (250)
The holding storage means (250) individually receives the first entry information output from the first start ball detection means (132) and the second entry information output from the second start ball detection means (145). It can be memorized.
Fourth, the image display control means (220) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(2) Display area control means (221)
The display area control means (221) includes the first display area (A) and the second display area when the first entry information and the second entry information are stored in the holding storage means (250). This is for determining whether to display one of the first entry information and the second entry information in one of the display areas of (B).

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, an image display device capable of multi-screen display that allows different information to be seen on the same screen according to the viewing angle is adopted, and the design is displayed on one screen of the multi-screen. The variation state of the image can be displayed, and the different variation state of the symbol image can be displayed on the other screen.

このため、請求項1に記載の発明によれば、1個の画像表示装置の異なる表示領域に複数の情報を同時に表示しているため、1個の表示領域を注視することで、1個の情報のみを見ることができ、遊技に集中することができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、マルチ画面を利用して2以上の情報を同時に表示しているので、マルチ画面の一方の画面に加えて、他の画面をも同時に見ることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
For this reason, according to the first aspect of the present invention, since a plurality of pieces of information are simultaneously displayed in different display areas of one image display device, it is possible to You can see only information and concentrate on the game.
According to the first aspect of the present invention, since two or more pieces of information are simultaneously displayed using a multi-screen, it is possible to simultaneously view other screens in addition to one of the multi-screens. it can.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 has the following effect in addition to the effect of the invention according to claim 1 described above.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、2個の始動口に同時に或いは連続して遊技球が入球したときに、マルチ画面のいずれの画面に表示させるかを決定することができる。   That is, according to the second aspect of the present invention, when a game ball enters the two start ports simultaneously or successively, it can be determined which screen of the multi-screen is displayed.

(図面の説明)
図1〜14は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3は始動装置の概略拡大図、図4は画像表示装置の概略断面図、図5は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図6は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図7は図4に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図8は図5に対応し、シングル画面を説明するための説明図、図9〜14は遊技制御装置の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 14 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, FIG. 3 is a schematic enlarged view of a starting device, FIG. 4 is a schematic sectional view of an image display device, and FIG. Is an explanatory diagram for explaining the principle of the image display device, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a multi-screen of the image display device, and FIG. 7 corresponds to FIG. 4 to explain the principle of single screen display. FIG. 8 corresponds to FIG. 5 and is an explanatory diagram for explaining a single screen. FIGS. 9 to 14 are flowcharts for explaining the operation of the game control device.

図15〜18は、本発明の第2の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図15は、サブ入力スイッチの平面図、図16は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図17〜18は画像表示装置の原理を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(パチンコ機10)
まず、図2を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
15 to 18 each show an example of the second embodiment of the present invention. 15 is a plan view of the sub input switch, FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a multi-screen of the image display device, and FIGS. 17 to 18 are explanatory diagrams for explaining the principle of the image display device. is there.
(Pachinko machine 10)
First, a pachinko machine 10 as an example of a ball game machine will be described with reference to FIG.

なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
Note that the ball game machine is not limited to the pachinko machine 10 and is not shown, but may be a so-called sparrow ball game machine or a so-called arrange ball game machine.
In the upper half of the pachinko machine 10, a game board 20 is arranged.
A game area 22 is formed in the game board 20 on the inner side surrounded by the guide rails 21.
The game area 22 will be described later, but the game ball guided and fired by the guide rail 21 flows downward from above.

遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
On the lower side of the game board 20, an upper plate 30 and a lower plate 40 are arranged above and below.
The upper plate 30 stores game balls supplied by the player and game balls that have been paid out.
As will be described later, the lower plate 40 stores prize balls overflowing from the upper plate.
A speaker 50 is provided on the right side of the upper plate 30.

スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
The speaker 50 is for generating various sound effects.
An operation handle 60 is provided on the right side of the lower plate 40.
The operation handle 60 is for launching the game ball supplied to the upper plate 30 toward the game area 22.
A sub input switch 70 is provided on the left side of the lower plate 40.

サブ入力スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
(遊技領域22)
遊技領域22には、図2に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(5)については、後述する。
Although not shown, the sub input switch 70 can be involved in the production of an image displayed on the image display device 80.
(Game area 22)
As shown in FIG. 2, the game area 22 includes the following parts.
The following (1) to (5) will be described later.

(1)画像表示装置80
(2)チャッカー90
(3)始動装置100
(4)大入賞口110
(5)アウト口120
なお、遊技領域22のパーツは、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(画像表示装置80)
画像表示装置80は、図2に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
(1) Image display device 80
(2) Chucker 90
(3) Starter 100
(4) Grand Prize 110
(5) Out port 120
The parts of the game area 22 are not limited to the above (1) to (5).
(Image display device 80)
As shown in FIG. 2, the image display device 80 is disposed substantially at the center of the game area 22. The image display device 80 can display an image based on the progress of the game.

具体的には、画像表示装置80には、図4に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については、後述する。
(1)液晶ディスプレイ81
(2)バックライト82
(3)視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(液晶ディスプレイ81)
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ(TFT)液晶パネルを使用し、後述するが、図1の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
Specifically, the image display device 80 includes the following parts as shown in FIG.
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Liquid crystal display 81
(2) Backlight 82
(3) Parallax barrier 83
The parts of the image display device 80 are not limited to the above (1) to (3).
(Liquid crystal display 81)
The liquid crystal display 81 uses, for example, a transmissive thin film transistor (TFT) liquid crystal panel and functions as a pixelated full color display in response to image data supplied from the image display control means 220 of FIG. .

なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ(TFT)液晶パネルにも限定されない。
(バックライト82)
バックライト82は、図4に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
(視差バリア83)
視差バリア83は、図4に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
The liquid crystal display 81 is not limited to the transmissive type, and may be a reflective type or a radiant type. Further, the liquid crystal display 81 is not limited to a thin film transistor (TFT) liquid crystal panel.
(Backlight 82)
As shown in FIG. 4, the backlight 82 is disposed on the back side of the liquid crystal display 81 and includes a light source.
(Parallax barrier 83)
The parallax barrier 83 is disposed on the surface side of the liquid crystal display 81 as shown in FIG.

なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図5に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
Although the parallax barrier 83 is disposed on the surface side of the liquid crystal display 81, the present invention is not limited to this, and the parallax barrier 83 may be disposed between the liquid crystal display 81 and the backlight 82.
Specifically, the parallax barrier 83 is composed of opaque regions 84 and transparent regions 85 arranged alternately as shown in FIG.

不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
(マルチ画面表示)
液晶ディスプレイ81は、図6に示すように、マルチ画面、すなわち第1図柄画像86と第2図柄画像87との2個の画面を表示することができる。
In the opaque region 84, the image displayed on the liquid crystal display 81 is shielded.
The transparent region 85 is separated by the opaque region 84 and extends in the vertical direction.
(Multi-screen display)
As shown in FIG. 6, the liquid crystal display 81 can display a multi-screen, that is, two screens of a first symbol image 86 and a second symbol image 87.

具体的には、液晶ディスプレイ81の表示面は、図5に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば3列の第1〜第3の画素列I〜IIIに分けられている。
第1〜第2の画素列I〜IIの2個の画素列には、第1図柄画像86を表示させる。
第1図柄画像86は、図6に示すように、複数個、例えば横並びに3個表示され、「7」等の数字から構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 5, the display surface of the liquid crystal display 81 has a plurality of, for example, three rows of first to third, for example, corresponding to the positions of the opaque region 84 and the transparent region 85 of the parallax barrier 83. Are divided into pixel columns I to III.
The first symbol image 86 is displayed on the two pixel columns of the first to second pixel columns I to II.
As shown in FIG. 6, the first symbol image 86 is displayed in a plurality, for example, three horizontally and is composed of numbers such as “7”.

なお、第1図柄画像86を、「7」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
第1図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第1〜第2の画素列I〜IIの2個の画素列に表示された第1図柄画像86は、図5に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
The first symbol image 86 is composed of numbers such as “7”, but is not limited to this, and may be composed of characters, symbols, pictures, and the like.
As will be described later, the first symbol image 86 is variably displayed / stopped based on the lottery result by the game result lottery means 210.
The first symbol image 86 displayed in the two pixel columns of the first to second pixel columns I to II can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.

その結果、第1図柄画像86は、図5〜6に示すように、第1の表示領域Aに表示され、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから見ることができる。
また、第3の画素列IIIの1個の画素列には、第2図柄画像87を表示させる。
第2図柄画像87は、図6に示すように、複数個、例えば横並びに3個表示され、「A」等の英文字から構成されている。
As a result, as shown in FIGS. 5 to 6, the first symbol image 86 is displayed in the first display area A and can be viewed from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right side direction Z on the right side. .
Further, the second symbol image 87 is displayed in one pixel column of the third pixel column III.
As shown in FIG. 6, the second symbol image 87 is displayed in plural, for example, three side by side, and is composed of English letters such as “A”.

なお、第2図柄画像87を、「A」等の英文字から構成したが、これに限定されず、他の文字、数字、記号、絵等から構成しても良い。
第3の画素列IIIの1個の画素列表示された第2図柄画像87は、図5に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第2図柄画像87は、図5〜6に示すように、第2の表示領域Bに表示され、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yからのみ見ることができる。
The second design image 87 is composed of English characters such as “A”, but is not limited thereto, and may be composed of other characters, numbers, symbols, pictures, and the like.
The second symbol image 87 displayed in one pixel column of the third pixel column III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, as shown in FIGS. 5 to 6, the second symbol image 87 is displayed in the second display area B and can be viewed only from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.

一方、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとを比較すると、第1の表示領域Aの視野角を大きく設定している。
(シングル画面表示)
また、液晶ディスプレイ81は、図8に示すように、シングル画面、すなわち第1図柄画像86の1個の画面のみを表示することができる。
On the other hand, when the first display area A and the second display area B are compared, the viewing angle of the first display area A is set large.
(Single screen display)
Further, the liquid crystal display 81 can display only a single screen, that is, one screen of the first symbol image 86 as shown in FIG.

具体的には、第1〜第3の画素列I〜IIIの3個の画素列には、図7に示すように、第1図柄画像86を全て表示させる。
第1〜第3の画素列I〜IIIの3個の画素列に表示された第1図柄画像86は、図7に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第1図柄画像86は、図7〜8に示すように、第1の表示領域A及び第2の表示領域Bに表示され、パチンコ機10の正面方向X、左右方向Y、Zの3方向全てから見ることができる。
(チャッカー90)
チャッカー90は、図2に示すように、画像表示装置80の左右両側に計2個配置され、各チャッカー90は遊技球が通過可能なものである。
Specifically, as shown in FIG. 7, all the first symbol images 86 are displayed in the three pixel columns of the first to third pixel columns I to III.
The first symbol image 86 displayed in the three pixel columns of the first to third pixel columns I to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, as shown in FIGS. 7 to 8, the first symbol image 86 is displayed in the first display area A and the second display area B, and the front direction X, the left and right directions Y, Z of the pachinko machine 10 are displayed. It can be seen from all three directions.
(Chucker 90)
As shown in FIG. 2, a total of two chuckers 90 are arranged on the left and right sides of the image display device 80, and each chucker 90 can pass a game ball.

チャッカー90の内部には、図1に示すように、次のパーツを備える。
(1)通過球検出手段91
通過球検出手段91は、チャッカー90を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、通過球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(始動装置100)
始動装置100は、図2に示すように、画像表示装置80の下側に配置され、遊技球が入賞可能なものである。
Inside the chucker 90, as shown in FIG.
(1) Passing ball detection means 91
The passing ball detection means 91 is for detecting a game ball that has passed through the chucker 90, and is composed of, for example, an optical sensor.
The passing ball detecting means 91 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(Starting device 100)
As shown in FIG. 2, the starting device 100 is disposed below the image display device 80 and can receive a game ball.

具体的には、始動装置100は、図3に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(2)については、後述する。
(1)第1始動口130
(2)第2始動口140
なお、始動装置100のパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(大入賞口110)
大入賞口110は、可変入賞装置の一例であり、画像表示装置80に停止表示された第1図柄画像86の組み合わせ、又は停止表示された第2図柄画像87の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、遊技領域22内を流下する遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に可変可能なものである。
Specifically, the starting device 100 includes the following parts as shown in FIG.
The following (1) to (2) will be described later.
(1) First start port 130
(2) Second start port 140
Note that the parts of the starter 100 are not limited to the above (1) to (2).
(Big prize opening 110)
The big winning opening 110 is an example of a variable winning device, and a combination of the first symbol image 86 stopped and displayed on the image display device 80 or a combination of the second symbol image 87 stopped and displayed is set in advance. On condition that the combination is made, the game ball flowing down in the game area 22 can be changed from the first state in which it is difficult to enter to the second state in which it is easy to enter.

第1図柄画像86の予め設定された特定の組み合わせとしては、例えば「7」等の数字の3個揃った場合、すなわち「7,7,7」の場合が該当する。
第2図柄画像87の予め設定された特定の組み合わせとしては、例えば「A」等の英文字の3個揃った場合、すなわち「A,A,A」の場合が該当する。
第1図柄画像86の予め設定された特定の組み合わせや、第2図柄画像87の予め設定された特定の組み合わせが揃うと、後述するが、いわゆる大当たり遊技が開始される。
As a specific combination set in advance for the first symbol image 86, for example, a case where three numbers such as “7” are arranged, that is, a case of “7, 7, 7” is applicable.
The specific combination set in advance for the second symbol image 87 corresponds to the case where three English characters such as “A” are arranged, that is, the case of “A, A, A”.
When a specific combination set in advance of the first symbol image 86 and a specific combination set in advance of the second symbol image 87 are prepared, a so-called jackpot game is started as described later.

大入賞口110は、具体的には、図2に示すように、始動装置100の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
なお、可変入賞装置は、アタッカーである大入賞口110に限定されず、電動チューリップ等を用いても良い。
Specifically, as shown in FIG. 2, the big prize opening 110 is arranged directly under the starter 100 and uses, for example, a so-called attacker that opens and closes a door by a driving force of a driving source such as a motor or a solenoid. Yes.
The variable winning device is not limited to the big winning opening 110 that is an attacker, and an electric tulip or the like may be used.

大入賞口110の内部には、図1に示すように、次のパーツを備える。
(1)入賞球検出手段111
入賞球検出手段111は、大入賞口110の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、入賞球検出手段111は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(アウト口120)
アウト口120は、図2に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口120に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
(第1始動口130)
第1始動口130は、遊技領域22内を流下する遊技球が入球可能なものである。具体的には、第1始動口130は、始動装置100の上側に位置し、図3に示すように、ポケット状に形成されている。
As shown in FIG. 1, the following parts are provided inside the big prize opening 110.
(1) Winning ball detection means 111
The winning ball detecting means 111 is for detecting a game ball that has entered the inside of the big winning opening 110, and is composed of, for example, an optical sensor.
The winning ball detecting means 111 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(Out 120)
As shown in FIG. 2, the out port 120 is located at the lowermost part of the game area 22, and the game ball that has entered the out port 120 is a so-called out ball.
(First start port 130)
The first start port 130 is a place where a game ball flowing down in the game area 22 can enter. Specifically, the first start port 130 is located on the upper side of the starter 100, and is formed in a pocket shape as shown in FIG.

第1始動口130には、図3に示すように、次のパーツを備える。
なお、第1始動口130のパーツは、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)保留ランプ131
保留ランプ131は、図3に示すように、第1始動口130の前面に設けられた計4個のLED等のランプから構成されている。
As shown in FIG. 3, the first start port 130 includes the following parts.
Note that the parts of the first start port 130 are not limited to the following (1) to (2).
(1) Hold lamp 131
As shown in FIG. 3, the holding lamp 131 is composed of a total of four lamps such as LEDs provided on the front surface of the first start port 130.

保留ランプ131は、常時は消灯し、第1始動口130に遊技球が1球入球する度に、1個ずつ点灯し、最大4個点灯する。そして、第1図柄画像86の変動が開始される度に、1個ずつ消灯する。
なお、保留ランプ131の個数は、4個に限定されず、図1を用いて後述するが、保留記憶手段250の第1入球情報の最大記憶個数に一致していれば足り、例えば1〜3個、或いは5個以上としても良い。
The hold lamps 131 are normally turned off, and each time one game ball enters the first start port 130, the lamps are turned on one by one, and a maximum of four are turned on. Then, each time the first symbol image 86 starts to change, it is turned off one by one.
Note that the number of the holding lamps 131 is not limited to four, and will be described later with reference to FIG. Three or five or more may be used.

(2)第1始動球検出手段132
第1始動球検出手段132は、第1始動口130の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、第1始動球検出手段132は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(第2始動口140)
第2始動口140は、図3に示すように、第1始動口130と異なる位置、すなわち第1始動口130の下側に配置され、遊技領域22内を流下する遊技球が入球可能なものである。具体的には、第2始動口140は、電動チューリップ型に形成されている。
(2) First starting ball detecting means 132
The first start ball detecting means 132 is for detecting a game ball that has entered the first start port 130, and is composed of, for example, an optical sensor.
The first starting ball detection means 132 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(Second starting port 140)
As shown in FIG. 3, the second start port 140 is disposed at a position different from the first start port 130, that is, below the first start port 130, and can enter a game ball flowing down in the game area 22. Is. Specifically, the second start port 140 is formed in an electric tulip shape.

なお、第1始動口130と第2始動口140とを上下に配置したが、これに限定されず、個別に設けても良い。
第2始動口140には、図3に示すように、次のパーツを備える。
なお、第1始動口130のパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)可動片141
可動片141は、図3に示すように、左右一対設けられ、第2始動口140の左右の球入口に開閉可能に取り付けられている。
In addition, although the 1st starting port 130 and the 2nd starting port 140 were arrange | positioned up and down, it is not limited to this, You may provide separately.
As shown in FIG. 3, the second starting port 140 includes the following parts.
In addition, the parts of the 1st starting port 130 are not limited to following (1)-(4).
(1) Movable piece 141
As shown in FIG. 3, a pair of left and right movable pieces 141 are provided, and are attached to the left and right ball inlets of the second starting port 140 so as to be opened and closed.

左右の可動片141は、デフォルトでは、図3に点線で示すように、閉じ、第2始動口140の左右の球入口を塞いでいる。これに対し、後述する、開閉駆動装置146が駆動されると、図3に実線で示すように、左右の可動片141が略V字形に開き、第2始動口140の左右の球入口を開放させる。
(2)普通図柄表示器142〜143
普通図柄表示器142〜143は、図3に示すように、第2始動口140の前面に設けられ、「○」の記号(以下、「マル印」という。)が表示された第1普通図柄表示器142と、「×」(バツ)の記号(以下、「バツ印」という。)が表示された第2普通図柄表示器143から構成されている。
The left and right movable pieces 141 are closed by default and close the left and right ball inlets of the second starting port 140 as shown by a dotted line in FIG. On the other hand, when the opening / closing drive device 146, which will be described later, is driven, the left and right movable pieces 141 open in a substantially V shape as shown by the solid line in FIG. 3, and the left and right ball inlets of the second starting port 140 are opened. Let
(2) Normal symbol display 142-143
As shown in FIG. 3, the normal symbol indicators 142 to 143 are provided on the front surface of the second starting port 140, and a first normal symbol on which a symbol “◯” (hereinafter referred to as “maru mark”) is displayed. It comprises a display 142 and a second normal symbol display 143 on which a symbol “x” (cross) (hereinafter referred to as “cross”) is displayed.

図2に示すチャッカー90を遊技球が通過すると、後述する図1の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により、普通図柄が当たったか否かが抽選により決定される。
普通図柄が「当たり」の場合には、第1普通図柄表示器142(マル印)を点灯する。このとき、他方の第2普通図柄表示器143(バツ印)は、消灯状態を維持する。
そして、後述する図1の遊技制御装置200により、開閉駆動装置146を駆動させ、図3に実線で示すように、左右の可動片141が所定の時間開く。
When the game ball passes through the chucker 90 shown in FIG. 2, whether or not the normal symbol is hit is determined by lottery by the game result lottery means 210 of the game control device 200 shown in FIG.
When the normal symbol is “win”, the first normal symbol display 142 (marked by a circle) is turned on. At this time, the other second normal symbol display 143 (X) is kept off.
Then, the opening / closing drive device 146 is driven by the game control device 200 of FIG. 1 to be described later, and the left and right movable pieces 141 are opened for a predetermined time as shown by the solid line in FIG.

左右の可動片141は、所定の時間、例えば2秒間開き、その後、開閉駆動装置146の駆動を停止することで、図3に点線で示すように、閉じた状態に復帰する。
これに対し、普通図柄が「ハズレ」の場合には、第2普通図柄表示器143(バツ印)を点灯する。このとき、第1普通図柄表示器142(マル印)は、消灯状態を維持する。
また、開閉駆動装置146は駆動されず、左右の可動片141は、図3に点線で示すように、閉じた状態を維持する。
The left and right movable pieces 141 are opened for a predetermined time, for example, 2 seconds, and then the drive of the opening / closing drive device 146 is stopped to return to the closed state as shown by the dotted line in FIG.
On the other hand, when the normal symbol is “lost”, the second normal symbol display 143 (cross mark) is turned on. At this time, the first normal symbol display 142 (marked by a circle) remains off.
Further, the opening / closing drive device 146 is not driven, and the left and right movable pieces 141 are kept closed as indicated by dotted lines in FIG.

(3)保留ランプ144
保留ランプ144は、図3に示すように、第2始動口140の前面に設けられた計4個のLED等のランプから構成されている。
保留ランプ144は、常時は消灯し、第2始動口140に遊技球が1球入球する度に、1個ずつ点灯し、最大4個点灯する。そして、第2図柄画像87の変動が開始される度に、1個ずつ消灯する。
(3) Hold lamp 144
As shown in FIG. 3, the holding lamp 144 includes a total of four lamps such as LEDs provided on the front surface of the second start port 140.
The hold lamps 144 are always turned off, and each time one game ball enters the second start port 140, the hold lamps 144 are turned on one by one, and a maximum of four are turned on. Each time the variation of the second symbol image 87 is started, the light is turned off one by one.

なお、保留ランプ144の個数は、4個に限定されず、図1を用いて後述するが、保留記憶手段250の第2入球情報の最大記憶個数に一致していれば足り、例えば1〜3個、或いは5個以上としても良い。
(4)第2始動球検出手段145
第2始動球検出手段145は、第2始動口140の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
The number of the holding lamps 144 is not limited to four, and will be described later with reference to FIG. 1. However, it is sufficient if the number of the holding lamps 144 matches the maximum number of pieces of the second entry information stored in the holding storage unit 250. Three or five or more may be used.
(4) Second starting ball detecting means 145
The second starting ball detecting means 145 is for detecting a game ball that has entered the second starting port 140, and is composed of, for example, an optical sensor.

なお、第2始動球検出手段145は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(5)開閉駆動装置146
開閉駆動装置146は、図3に点線で示すように、閉じた状態の左右の可動片141を、同図に実線で示すように、開放させるためのものであり、例えばプランジャーが直線的に往復動する電磁ソレノイドから構成している。
The second starting ball detecting means 145 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(5) Opening / closing drive device 146
The opening / closing drive device 146 is for opening the left and right movable pieces 141 as shown by a dotted line in FIG. 3, as shown by a solid line in FIG. It consists of a reciprocating electromagnetic solenoid.

なお、開閉駆動装置146は、電磁ソレノイドに限定されず、モータ等を使用しても良い。
(遊技制御装置200)
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
The opening / closing drive device 146 is not limited to an electromagnetic solenoid, and a motor or the like may be used.
(Game control device 200)
The game control device 200 is for controlling the progress of the game of the pachinko machine 10.
Specifically, the game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.

また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(7)の手段の説明については、後述する。
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
A CPU (not shown) of the game control device 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (7) will be described later.

(1)遊技結果抽選手段210
(2)画像表示制御手段220
(3)通常遊技制御手段230
(4)特別遊技制御手段240
(5)保留記憶手段250
(6)賞球払出制御手段260
(7)効果音発生手段270
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(遊技制御装置200の入力段)
遊技制御装置200の入力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Game result lottery means 210
(2) Image display control means 220
(3) Normal game control means 230
(4) Special game control means 240
(5) Reservation storage means 250
(6) Prize ball payout control means 260
(7) Sound effect generating means 270
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (7).
(Input stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control device 200, respectively.

(1)操作ハンドル60
(2)通過球検出手段91
(3)第1始動球検出手段132
(4)第2始動球検出手段145
(5)入賞球検出手段111
(6)サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(遊技制御装置200の出力段)
遊技制御装置200の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1) Operation handle 60
(2) Passing ball detection means 91
(3) First starting ball detecting means 132
(4) Second starting ball detecting means 145
(5) Winning ball detection means 111
(6) Sub input switch 70
The parts connected to the input stage of the game control device 200 are not limited to the above (1) to (6).
(Output stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control apparatus 200, respectively.

なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)球発射装置150
球発射装置150は、図2の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を1球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
Note that the parts connected to the output stage of the game control device 200 are not limited to the following (1) to (7).
(1) Ball launcher 150
The ball launching device 150 is for ejecting the game balls supplied to the upper plate 30 one by one toward the game area 22 based on the operation of the operation handle 60 of FIG.

(2)第1始動口130
(2−1)保留ランプ131
(3)第2始動口140
(3−1)普通図柄表示器142〜143
(3−2)保留ランプ144
(3−3)開閉駆動装置146
(4)大入賞口110
(5)賞球払出装置160
賞球払出装置160は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図2の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
(2) First start port 130
(2-1) Hold lamp 131
(3) Second start port 140
(3-1) Normal symbol display 142-143
(3-2) Hold lamp 144
(3-3) Opening / closing drive device 146
(4) Grand Prize 110
(5) Prize ball dispensing device 160
The prize ball payout device 160 is for paying out a predetermined number of prize balls to the upper plate 30 or the lower plate 40 in FIG.

(6)画像表示装置80
(7)スピーカ50
(遊技結果抽選手段210)
遊技結果抽選手段210は、遊技結果を抽選するためのものである。
具体的には、遊技結果抽選手段210は、次の抽選を行っている。
(6) Image display device 80
(7) Speaker 50
(Game result lottery means 210)
The game result lottery means 210 is for drawing game results.
Specifically, the game result lottery means 210 performs the following lottery.

なお、抽選の種類は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)特別遊技である大当たり遊技への移行抽選
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特別遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動装置100に入球した遊技球が始動球検出手段132,145により検出されたことを契機に、乱数を個別に取得し、当該取得した乱数を個別に格納する。
In addition, the kind of lottery is not limited to following (1)-(2).
(1) Transition lottery to special game jackpot game The game result lottery means 210 is for determining whether to shift from a general game to a special game advantageous to the player, for example, a jackpot game by lottery. .
Specifically, the game result lottery means 210 individually acquires random numbers triggered by the fact that the game balls that have entered the starter 100 are detected by the start ball detection means 132, 145, and individually acquires the acquired random numbers. Store.

乱数は、図示しないが、テーブル等と照合され、大当たり遊技の「当選」、「ハズレ」の別が決定される。
なお、特別遊技は、大当たり遊技に限定されない。
(2)普通図柄の抽選
遊技結果抽選手段210は、図2に示すチャッカー90を遊技球が通過し、当該通過したことが図1の通過球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数は格納する。
Although the random number is not shown, it is checked against a table or the like to determine whether the winning game is “winning” or “losing”.
The special game is not limited to the jackpot game.
(2) Ordinary symbol lottery The game result lottery means 210 is a random number triggered by the passing of the game ball through the chucker 90 shown in FIG. 2 and the passage ball detecting means 91 in FIG. And the obtained random number is stored.

乱数は、図示しないが、テーブル等と照合され、普通図柄の「当たり」、「ハズレ」の別が決定される。
一方、遊技結果抽選手段210には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技結果抽選手段210の手段は、次の(1)の手段に限定されない。
(1)変動パターン抽選手段211
変動パターン抽選手段211は、第1図柄画像86と第2図柄画像87との変動パターン、例えばリーチ演出等を実行するか否かを抽選により決定するためのものである。
(画像表示制御手段220)
画像表示制御手段220は、図6に示すように、第1図柄画像86を第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとのいずれか一方に表示させるとともに、第2図柄画像87を第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとのいずれか他方に表示させるためのものである。
Although not shown, the random number is collated with a table or the like to determine whether the symbol is “winning” or “lost”.
On the other hand, the game result lottery means 210 includes the following means as shown in FIG.
Note that the means of the game result lottery means 210 is not limited to the following means (1).
(1) Fluctuation pattern lottery means 211
The variation pattern lottery means 211 is for determining whether or not to execute a variation pattern between the first symbol image 86 and the second symbol image 87, for example, reach production or the like.
(Image display control means 220)
As shown in FIG. 6, the image display control means 220 displays the first symbol image 86 in one of the first display area A and the second display area B, and displays the second symbol image 87 in the first display area A. This is for displaying on one of the display area A and the second display area B.

具体的には、画像表示制御手段220には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、画像表示制御手段220の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)表示領域制御手段221
表示領域制御手段221は、後述するが、保留記憶手段250に第1入球情報と第2入球情報とが記憶されているときに、第1の表示領域Aと第2の表示領域Bとのいずれか一方の表示領域に、第1入球情報と第2入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するためのものである。
(通常遊技制御手段230)
通常遊技制御手段230は、通常遊技を制御するためのものである。
(特別遊技制御手段240)
特別遊技制御手段240は、アタッカーである大入賞口110を開閉させることにより、特別遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
Specifically, the image display control means 220 includes the following means as shown in FIG.
The means of the image display control means 220 is not limited to the following (1).
(1) Display area control means 221
As will be described later, the display area control means 221 includes the first display area A and the second display area B when the first entry information and the second entry information are stored in the holding storage means 250. This is for determining whether to display one of the first entry information and the second entry information in one of the display areas.
(Normal game control means 230)
The normal game control means 230 is for controlling a normal game.
(Special game control means 240)
The special game control means 240 is for controlling the jackpot game that is a special game by opening and closing the big prize opening 110 that is an attacker.

具体的には、大当たり遊技が開始されると、大入賞口110の扉を所定の開放時間、例えば30秒間、開状態とする。
なお、大入賞口110の扉の開放時間を、30秒間としたが、これに限定されない。
大入賞口110の開状態において、遊技球が入球すると、図1の入賞球検出手段111により検出され、賞球払出装置160により所定の個数の賞球が払い出される。
Specifically, when the jackpot game is started, the door of the big winning opening 110 is opened for a predetermined opening time, for example, 30 seconds.
In addition, although the opening time of the door of the big winning opening 110 is 30 seconds, it is not limited to this.
When a game ball enters in the open state of the big winning opening 110, it is detected by the winning ball detecting means 111 of FIG. 1, and a predetermined number of winning balls are paid out by the winning ball payout device 160.

入賞球検出手段111により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば10個となると、開放時間(30秒間)の途中であっても、一旦、大入賞口110を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、10個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば15回に設定されている。
When the number of winning balls detected by the winning ball detecting means 111 reaches a predetermined winning number, for example, 10, for example, even during the opening time (30 seconds), the big winning opening 110 is temporarily returned to the closed state. Then, the round is updated by opening again.
Note that although the predetermined number of winnings is 10, the present invention is not limited to this.
The number of round updates is set to a predetermined number set in advance, for example, 15 times.

15回目の最終のラウンドにおいて、開放時間(30秒間)が経過するか、或いは入賞球検出手段111により検出された入賞球が所定の入賞個数(例えば10個)に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、大入賞口110の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより大入賞口110に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
(保留記憶手段250)
保留記憶手段250は、第1始動球検出手段132から出力された第1入球情報と、第2始動球検出手段145から出力された第2入球情報とを個別に記憶可能なものである。
In the final round of the fifteenth time, the opening time (30 seconds) elapses, or the number of winning balls detected by the winning ball detection means 111 reaches a predetermined number (for example, 10), whichever comes first. The jackpot game is terminated according to the terminated condition.
Although not shown in the drawing, a continuation switch is incorporated at a specific position inside the grand prize winning opening 110 to update the round, and the game ball that has entered the big winning prize opening 110 is detected by the continuation switch. You may make it update a round on condition of this.
(Holding storage means 250)
The holding storage means 250 is capable of individually storing the first entrance information output from the first start ball detection means 132 and the second entrance information output from the second start ball detection means 145. .

第1入球情報と第2入球情報との最大記憶個数は、所定の個数、例えばそれぞれ4個としている。
なお、第1入球情報と第2入球情報との最大記憶個数は、4個に限定されず、例えば1〜3個或いは5個以上としても良い。また、第1入球情報と第2入球情報との最大記憶個数を、同数としたが、第1入球情報の最大記憶個数と第2入球情報の最大記憶個数と異ならせるようにしても良い。
(賞球払出制御手段260)
賞球払出制御手段260は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置160を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
(効果音発生手段270)
効果音発生手段270は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
(図面の説明)
つぎに、図6及び図8を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
The maximum storage number of the first entry information and the second entry information is a predetermined number, for example, four each.
Note that the maximum storage number of the first entry information and the second entry information is not limited to four, and may be, for example, 1 to 3 or 5 or more. In addition, the maximum storage number of the first entrance information and the second entrance information is the same number, but the maximum storage number of the first entrance information and the maximum storage number of the second entrance information are different. Also good.
(Prize ball payout control means 260)
The prize ball payout control means 260 is for driving a prize ball payout device 160 to pay out a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
(Sound effect generating means 270)
The sound effect generating means 270 is for generating various sound effects from the speaker 50 in association with the progress of the game.
(Explanation of drawings)
Next, the display screen switching operation of the image display device 80 will be described with reference to FIGS.

図6及び図8は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図6は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図8はシングル画面表示を示すものである。
(図6の説明)
第1図柄画像86は、画像表示装置80の第1の表示領域Aに表示される。
6 and 8 are explanatory diagrams for explaining various display screens of the image display device 80, respectively. FIG. 6 shows the state switched to the multi-screen, and FIG. 8 shows the single screen display.
(Explanation of FIG. 6)
The first symbol image 86 is displayed in the first display area A of the image display device 80.

このため、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zから、第1図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yからは、第1図柄画像86を見ることができない。
また、第2図柄画像87は、第2の表示領域Bに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、第2図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zからは、第2図柄画像87を見ることができない。
(図8の説明)
第1図柄画像86は、第1の表示領域A及び第2の表示領域Bに表示される。
Therefore, the first symbol image 86 can be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side. At this time, the first symbol image 86 cannot be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10.
The second symbol image 87 is displayed in the second display area B.
Therefore, the second symbol image 87 can be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10. At this time, the second symbol image 87 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side.
(Description of FIG. 8)
The first symbol image 86 is displayed in the first display area A and the second display area B.

このため、パチンコ機10の正面方向X、左右方向Y、Zの3方向全てから、第1図柄画像86を見ることができる。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10について、図9〜14に示したフローチャートを用いて説明する。
(図9のフローチャート)
まず、図9に示すように、ステップS10に進み、入球処理が実行される。入球処理については、図10を用いて後述するが、図1の遊技制御装置200により実行される。
For this reason, the first symbol image 86 can be viewed from all three directions of the front direction X, the left-right direction Y, and Z of the pachinko machine 10.
(Description of the game)
The pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
(Flowchart in FIG. 9)
First, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step S10, and a ball entry process is executed. The ball entry process will be described later with reference to FIG. 10, but is executed by the game control device 200 of FIG.

入球処理の終了後、ステップS10から次のステップS11に進み、特別遊技(大当たり遊技)中であるか否かが判定される。
特別遊技の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
特別遊技の判定の結果、特別遊技中でない場合、すなわち通常遊技の場合には、ステップS11から次のステップS12に進み、通常遊技処理が実行される。
After the completion of the ball entering process, the process proceeds from step S10 to the next step S11, and it is determined whether or not a special game (a big hit game) is in progress.
The determination of the special game is performed by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination of the special game, when the special game is not in progress, that is, in the case of the normal game, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and the normal game process is executed.

通常遊技処理については、図11を用いて後述するが、図1の遊技制御装置200の通常遊技制御手段230により実行される。
これに対し、先に説明したステップS11において、特別遊技中と反された場合には、次のステップS14に進み、特別遊技処理が実行される。
特別遊技処理については、図14を用いて後述するが、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
The normal game processing will be described later with reference to FIG. 11, but is executed by the normal game control means 230 of the game control device 200 of FIG.
On the other hand, if it is determined that the special game is being played in step S11 described above, the process proceeds to the next step S14, and the special game process is executed.
The special game process will be described later with reference to FIG. 14, but is executed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.

ステップS12の通常遊技処理の終了後、又はステップS14の特別遊技処理の終了後、次のステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
賞球払出処理は、図1の遊技制御装置200の賞球払出制御手段260により実行される。
すなわち、入賞球が発生している場合には、賞球払出制御手段260は、賞球払出装置160を駆動して所定の個数の賞球を払い出す。
After the normal game process of step S12 is completed or after the special game process of step S14 is completed, the process proceeds to the next step S13, and a prize ball payout process is executed.
The prize ball payout process is executed by the prize ball payout control means 260 of the game control device 200 of FIG.
That is, when a winning ball is generated, the winning ball payout control means 260 drives the winning ball payout device 160 to pay out a predetermined number of winning balls.

これに対し、入賞球が発生していない場合には、賞球を払い出すことなく、賞球払出処理を終了する。
賞球払出処理の終了後、図9に示すフローチャートは終了するが、遊技の継続中は、当該フローチャートが繰り返して実行される。
(図10のフローチャート)
つぎに、図9のステップS10の入球処理の詳細について、図10を用いて説明する。
On the other hand, if no winning ball has been generated, the winning ball payout process is terminated without paying out the winning ball.
After completion of the winning ball payout process, the flowchart shown in FIG. 9 ends, but the flowchart is repeatedly executed while the game is continued.
(Flowchart in FIG. 10)
Next, details of the ball entry process in step S10 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

まず、図10に示すように、ステップS20に進み、図2〜3に示す第1始動口130に入球があったか否かが判定される。
第1始動口130の入球の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、第1始動口130に遊技球が入球し、第1始動球検出手段132により検出されると、当該第1始動球検出手段132がオンとなる。第1始動球検出手段132は、図示しないが、遊技制御装置200のI/Oのポートに接続されている。遊技制御装置200は、第1始動球検出手段132が接続されたI/Oのポートがオンとなっているか否かを監視し、当該ポートがオンとなっている場合には、第1始動口130に入球があったものと判定し、オフ状態を維持する場合には、入球がなかったものと判定している。
First, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S20, and it is determined whether or not there is a ball in the first starting port 130 shown in FIGS.
The determination of entering the first start port 130 is made by the game control device 200 of FIG.
Specifically, when a game ball enters the first start port 130 and is detected by the first start ball detecting means 132, the first start ball detecting means 132 is turned on. The first starting ball detection means 132 is connected to an I / O port of the game control device 200, although not shown. The game control device 200 monitors whether or not the I / O port to which the first starting ball detecting means 132 is connected is on, and if the port is on, the first starting port If it is determined that the ball has entered the ball 130 and the off state is maintained, it is determined that there is no ball.

入球の判定の結果、第1始動口130に入球がなかったと判定された場合には、ステップS20から次のステップS21に進み、保留上限内か否かが判定される。
保留上限内の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、遊技制御装置200は、保留記憶手段250に記憶されている第1入球情報を呼び出し、その個数が保留上限内、すなわち4個以内か否かを判定している。
As a result of the determination of the entry, when it is determined that there is no entry at the first start port 130, the process proceeds from step S20 to the next step S21, and it is determined whether or not it is within the holding upper limit.
The determination within the holding upper limit is performed by the game control device 200 of FIG.
Specifically, the game control apparatus 200 calls the first entry information stored in the holding storage means 250, and determines whether the number is within the holding upper limit, that is, within four.

その結果、保留上限内、すなわち4個以内の場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、乱数値を格納する。
乱数値の格納は、図1の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
乱数値の格納後、ステップS22から次のステップS23に進み、図2〜3に示す第2始動口140に入球があったか否かが判定される。
As a result, if it is within the upper limit of holding, that is, within four, the process proceeds from step S21 to the next step S22, and the random value is stored.
The random number is stored by the game result lottery means 210 of the game control device 200 of FIG.
After the random value is stored, the process proceeds from step S22 to the next step S23, and it is determined whether or not there is a ball in the second starting port 140 shown in FIGS.

第2始動口140の入球の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、第2始動口140に遊技球が入球し、第2始動球検出手段145により検出されると、当該第2始動球検出手段145がオンとなる。第2始動球検出手段145は、図示しないが、遊技制御装置200のI/Oのポートに接続されている。遊技制御装置200は、第2始動球検出手段145が接続されたI/Oのポートがオンとなっているか否かを監視し、当該ポートがオンとなっている場合には、第2始動口140に入球があったものと判定し、オフ状態を維持する場合には、入球がなかったものと判定している。
The determination of entering the second start port 140 is performed by the game control device 200 of FIG.
Specifically, when a game ball enters the second start port 140 and is detected by the second start ball detecting means 145, the second start ball detecting means 145 is turned on. The second starting ball detection means 145 is connected to an I / O port of the game control device 200, although not shown. The game control device 200 monitors whether or not the I / O port to which the second starting ball detecting means 145 is connected is on, and if the port is on, the second starting port When it is determined that the ball has entered the ball 140 and the off state is maintained, it is determined that there is no ball.

入球の判定の結果、第2始動口140に入球がなかったと判定された場合には、ステップS23から次のステップS24に進み、保留上限内か否かが判定される。
保留上限内の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、遊技制御装置200は、保留記憶手段250に記憶されている第2入球情報を呼び出し、その個数が保留上限内、すなわち4個以内か否かを判定している。
As a result of the determination of the entry, when it is determined that there is no entry at the second start port 140, the process proceeds from step S23 to the next step S24, and it is determined whether or not it is within the holding upper limit.
The determination within the holding upper limit is performed by the game control device 200 of FIG.
Specifically, the game control apparatus 200 calls the second entry information stored in the holding storage means 250, and determines whether the number is within the holding upper limit, that is, within four.

その結果、保留上限内、すなわち4個以内の場合には、ステップS24から次のステップS25に進み、乱数値を格納する。
乱数値の格納は、図1の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
乱数値の格納後、図10のフローチャートを終了し、先に図9を用いて説明したステップS11に進み、特別遊技(大当たり遊技)中であるか否かが判定される。
As a result, if it is within the upper limit of holding, that is, within four, the process proceeds from step S24 to the next step S25, where the random number value is stored.
The random number is stored by the game result lottery means 210 of the game control device 200 of FIG.
After the random number value is stored, the flowchart of FIG. 10 is ended, and the process proceeds to step S11 described above with reference to FIG. 9, and it is determined whether or not a special game (big hit game) is in progress.

一方、先に説明したステップS20において、第1始動口130に入球が無い場合には、図10に示すように、先に説明したステップS23に進み、第2始動口140に入球があったか否かが判定される。
また、先に説明したステップS21において、保留上限内、すなわち4個を超えていると判定された場合にも、乱数を格納せずに、先に説明したステップS23に進み、第2始動口140に入球があったか否かが判定される。
On the other hand, in step S20 described above, if there is no entry at the first start port 130, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S23 described above, and whether there is an entry at the second start port 140. It is determined whether or not.
Also, in step S21 described above, if it is determined that the number is within the upper limit of holding, that is, exceeds four, the process proceeds to step S23 described above without storing a random number, and the second start port 140 It is determined whether or not there has been an incoming ball.

さらに、先に説明したステップS23において、第2始動口140に入球が無い場合には、図10のフローチャートを終了する。
また、先に説明したステップS24において、保留上限内、すなわち4個を超えていると判定された場合にも、乱数を格納せずに、図10のフローチャートを終了する。
(図11のフローチャート)
つぎに、図9のステップS12の通常遊技処理の詳細について、図11を用いて説明する。
Further, in step S23 described above, when there is no entry in the second starting port 140, the flowchart of FIG. 10 is ended.
Further, in the above-described step S24, even when it is determined that the number is within the holding upper limit, that is, the number exceeds four, the flowchart of FIG. 10 is terminated without storing the random number.
(Flowchart in FIG. 11)
Next, details of the normal game process in step S12 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

まず、図11に示すように、ステップS30に進み、第1図柄画像86の処理が実行される。
第1図柄画像86の処理については、図12を用いて後述するが、図1の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第1図柄画像86の処理の終了後、ステップS30から次のステップS31に進み、第2図柄画像87の処理が実行される。
First, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S30, and the process of the first symbol image 86 is executed.
The processing of the first symbol image 86 will be described later with reference to FIG. 12, but is executed by the image display control means 220 of the game control device 200 of FIG.
After the process of the first symbol image 86 is completed, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and the process of the second symbol image 87 is executed.

第2図柄画像87の処理については、第1図柄画像86の処理を説明するための図12を用いて共通して説明するが、図1の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第2図柄画像87の処理の終了後、ステップS31から次のステップS32に進み、表示領域制御処理が実行される。
The processing of the second symbol image 87 will be described in common with reference to FIG. 12 for explaining the processing of the first symbol image 86, but is executed by the image display control means 220 of the game control device 200 of FIG. The
After the process of the second symbol image 87 is completed, the process proceeds from step S31 to the next step S32, and the display area control process is executed.

表示領域制御処理については、図13を用いて後述するが、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示領域制御処理の終了後、図11のフローチャートを終了し、先に図9を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
(図12のフローチャート)
つぎに、図11のステップS30の第1図柄画像86の処理の詳細について、図12を用いて説明する。
The display area control process will be described later with reference to FIG. 13, but is executed by the display area control means 221 of the game control apparatus 200 of FIG.
After the display area control process is completed, the flowchart of FIG. 11 is ended, and the process proceeds to step S13 described above with reference to FIG. 9 to execute a prize ball payout process.
(Flowchart in FIG. 12)
Next, details of the processing of the first symbol image 86 in step S30 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

なお、図11のステップS31の第2図柄画像87の処理は、図12を用いて説明する第1図柄画像86の処理と同様に処理される。すなわち、第2図柄画像87の処理の場合には、第1図柄画像86の処理の場合と比較し、使用される情報や表示される画像を異にするが、同じ手順で処理されるので、説明を省略する。
まず、図12に示すように、ステップS40に進み、第1始動口130に保留があるか否かが判定される。
The processing of the second symbol image 87 in step S31 in FIG. 11 is performed in the same manner as the processing of the first symbol image 86 described with reference to FIG. That is, in the case of the process of the second symbol image 87, compared to the case of the process of the first symbol image 86, the information used and the image to be displayed are different. Description is omitted.
First, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S40, and it is determined whether or not there is a hold at the first start port 130.

保留の有無は、図1の遊技制御装置200により判定され、具体的には、保留記憶手段250に記憶されている第1入球情報を呼び出し、その有無が判定される。
その結果、保留がある場合には、ステップS40から次のステップS41に進み、第1図柄画像86が変動表示中か否かが判定される。
変動表示中の判定は、図1の遊技制御装置200により判定される。
The presence / absence of the hold is determined by the game control device 200 of FIG. 1, and specifically, the first entry information stored in the hold storage means 250 is called and the presence / absence thereof is determined.
As a result, when there is a hold, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and it is determined whether or not the first symbol image 86 is being variably displayed.
The determination during the variable display is made by the game control device 200 of FIG.

変動表示中の判定の結果、第1図柄画像86が変動していない場合には、ステップS41から次のステップS42に進み、遊技結果抽選の処理が実行される。
遊技結果抽選の処理は、図1の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
遊技結果抽選の処理後、ステップS42から次のステップS43に進み、第1図柄画像86の変動パターン抽選の処理が実行される。
As a result of the determination during the variable display, if the first symbol image 86 has not changed, the process proceeds from step S41 to the next step S42, and a game result lottery process is executed.
The game result lottery process is executed by the game result lottery means 210 of the game control device 200 of FIG.
After the game result lottery process, the process proceeds from step S42 to the next step S43, and the variation pattern lottery process for the first symbol image 86 is executed.

変動パターン抽選の処理は、図1の遊技制御装置200の変動パターン抽選手段211により実行される。
変動パターン抽選の処理後、ステップS43から次のステップS44に進み、第1図柄画像86の変動表示処理が実行される。
変動表示処理は、変動パターン抽選手段211による変動パターンの抽選結果に従って、画像表示制御手段220により実行される。
The variation pattern lottery process is executed by the variation pattern lottery means 211 of the game control apparatus 200 of FIG.
After the variation pattern lottery process, the process proceeds from step S43 to the next step S44, and the variation display process of the first symbol image 86 is executed.
The variation display process is executed by the image display control unit 220 in accordance with the variation pattern lottery result by the variation pattern lottery unit 211.

変動表示処理の終了後、ステップS44から次のステップS45に進み、第1図柄画像86の変動停止時間が経過したか否かが判定される。
変動停止時間の判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
変動停止時間の判定の結果、変動停止時間を経過している場合には、ステップS45から次のステップS46に進み、第1図柄画像86の変動停止の処理が実行される。
After the change display process is completed, the process proceeds from step S44 to the next step S45, and it is determined whether or not the change stop time of the first symbol image 86 has elapsed.
The determination of the variable stop time is performed by the game control device 200 of FIG.
If the variable stop time has passed as a result of the determination of the variable stop time, the process proceeds from step S45 to the next step S46, and the variable stop process of the first symbol image 86 is executed.

変動停止の処理は、図1の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
変動停止の処理の終了後、図12のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したステップS31に進み、第2図柄画像87の処理が実行される。
本実施の形態では、再度、図12のフローチャートと同様の第2図柄画像87の処理が実行される。
The variation stop process is executed by the image display control means 220 of the game control apparatus 200 of FIG.
After the end of the fluctuation stop process, the flowchart of FIG. 12 is ended, and the process proceeds to step S31 described above with reference to FIG. 11, and the process of the second symbol image 87 is executed.
In the present embodiment, the process of the second symbol image 87 similar to the flowchart of FIG. 12 is executed again.

一方、先に説明したステップS40において、第1始動口130に保留が無いと判定された場合には、図12のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したステップS31に進み、第2図柄画像87の処理が実行される。
また、先に説明したステップS41において、第1図柄画像86が変動表示中と判定された場合には、先に説明したステップS45に進み、第1図柄画像86の変動停止時間が経過したか否かが判定される。
On the other hand, if it is determined in step S40 described above that there is no suspension at the first start port 130, the flowchart of FIG. 12 is ended, and the process proceeds to step S31 described above with reference to FIG. Processing of the two-symbol image 87 is executed.
If it is determined in step S41 described above that the first symbol image 86 is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S45 described above, and whether or not the variable stop time of the first symbol image 86 has elapsed. Is determined.

さらに、先に説明したステップS45において、第1図柄画像86の変動停止時間が経過していないと判定された場合には、次のステップS47に進み、他方、すなわち第2図柄画像87が当たりで停止しているか否かが判定される。
第2図柄画像87の当たりの判定は、図1の遊技制御装置200により行われる。
第2図柄画像87の当たりの判定の結果、第2図柄画像87が当たっている場合には、ステップS47から次のステップS48に進み、第1図柄画像86を強制的にハズレで停止させる。
Furthermore, if it is determined in step S45 described above that the fluctuation stop time of the first symbol image 86 has not elapsed, the process proceeds to the next step S47, on the other hand, that is, the second symbol image 87 is hit. It is determined whether or not it is stopped.
The determination of winning the second symbol image 87 is performed by the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination of the second symbol image 87, if the second symbol image 87 is hit, the process proceeds from step S47 to the next step S48, and the first symbol image 86 is forcibly stopped due to losing.

第1図柄画像86の強制停止は、図1の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第1図柄画像86の強制停止後、図12のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したステップS31に進み、第2図柄画像87の処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS47において、第2図柄画像87が当たりで停止していないと判定された場合には、先にステップS48を用いて説明した第1図柄画像86を強制停止の処理を行うこと無しに、図12のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したステップS31に進み、第2図柄画像87の処理が実行される。
(図13のフローチャート)
図13を用いて、図11のステップS32の表示領域制御処理について説明する。
The forced stop of the first symbol image 86 is executed by the image display control means 220 of the game control device 200 of FIG.
After forcibly stopping the first symbol image 86, the flowchart of FIG. 12 is terminated, and the process proceeds to step S31 described above with reference to FIG. 11, and the processing of the second symbol image 87 is executed.
On the other hand, if it is determined in step S47 described above that the second symbol image 87 has not been hit and stopped, the first symbol image 86 previously described using step S48 is forcibly stopped. Without performing the process, the flowchart of FIG. 12 is ended, and the process proceeds to step S31 described above with reference to FIG. 11, and the process of the second symbol image 87 is executed.
(Flowchart in FIG. 13)
The display area control process in step S32 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

まず、図13に示すように、ステップS50に進み、第1図柄画像86と第2図柄画像87とが共に変動中か否かが判定される。
変動中の判定は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
変動中の判定の結果、第1図柄画像86と第2図柄画像87とが共に変動中の場合には、ステップS50から次のステップS51に進み、表示領域抽選の処理が実行される。
First, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S50, and it is determined whether or not both the first symbol image 86 and the second symbol image 87 are changing.
The determination during the change is performed by the display area control means 221 of the game control device 200 of FIG.
If both the first symbol image 86 and the second symbol image 87 are changing as a result of the determination during the change, the process proceeds from step S50 to the next step S51, and the display area lottery process is executed.

表示領域抽選の処理は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示領域抽選の処理の終了後、ステップS51から次のステップS52に進み、表示領域を切り替えるか否かが判定される。
表示領域の切替の判定は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
The display area lottery process is executed by the display area control means 221 of the game control apparatus 200 of FIG.
After the display area lottery process ends, the process proceeds from step S51 to the next step S52, and it is determined whether or not to switch the display area.
The display area switching determination is performed by the display area control means 221 of the game control apparatus 200 of FIG.

表示領域の切替の判定の結果、表示領域を切り替える場合には、ステップS52から次のステップS53に進み、変動領域変更の処理が実行される。
変動領域変更の処理は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
例えば、図6に示すように、第1図柄画像86の変動を第1の表示領域Aに、第2図柄画像87の変動を第2の表示領域Bにそれぞれ表示していたと仮定すると、図示しないが、第1図柄画像86の変動を第2の表示領域Bに、第2図柄画像87の変動を第1の表示領域Aに切り替えて表示させる。
When the display area is switched as a result of the determination of the display area switching, the process proceeds from step S52 to the next step S53, and the process of changing the variable area is executed.
The change area changing process is executed by the display area control means 221 of the game control apparatus 200 of FIG.
For example, as shown in FIG. 6, assuming that the variation of the first symbol image 86 is displayed in the first display area A and the variation of the second symbol image 87 is displayed in the second display region B, respectively, it is not shown. However, the variation of the first symbol image 86 is switched to the second display area B and the variation of the second symbol image 87 is switched to the first display area A for display.

表示領域の切替の確率は、第1図柄画像86と第2図柄画像87とのいずれかが大当たり遊技に当選した場合に、両者がハズレの場合より、表示領域の切替が実行される確率を高く設定している。
このため、変動領域変更の処理が実行される場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
The probability of display area switching is higher when either the first symbol image 86 or the second symbol image 87 wins the jackpot game than when both are lost. It is set.
For this reason, when the process of changing the variable region is executed, the player's expectation for the jackpot game can be increased.

変動領域変更の処理の終了後、図13のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図9のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS52において、表示領域を切り替えない場合には、
先に説明したステップS53の変動領域変更の処理を実行することなく、図13のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図9のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
After the process of changing the variable region is completed, the flowchart of FIG. 13 is terminated, and after returning to the flowchart previously described with reference to FIG. 11, the process proceeds to step S13 of the flowchart of FIG. A payout process is executed.
On the other hand, if the display area is not switched in step S52 described above,
The flow chart of FIG. 13 is terminated without executing the process of changing the variable region in step S53 described above, and after returning to the flow chart described using FIG. 11, the flow chart shown in FIG. Proceeding to step S13 in the flowchart, a prize ball payout process is executed.

一方、先に説明したステップS50において、第1図柄画像86と第2図柄画像87とが共に変動中でない場合には、次のステップS60に進み、第1図柄画像86が変動中か否かが判定される。
変動中の判定は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
第1図柄画像86が変動中の判定の結果、第1図柄画像86が変動中の場合には、ステップS60から次のステップS61に進み、図6に示すように、第1図柄画像86を第1の表示領域Aに表示させる。
On the other hand, if both the first symbol image 86 and the second symbol image 87 are not changing in step S50 described above, the process proceeds to the next step S60 to determine whether or not the first symbol image 86 is changing. Determined.
The determination during the change is performed by the display area control means 221 of the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination that the first symbol image 86 is changing, if the first symbol image 86 is changing, the process proceeds from step S60 to the next step S61, and the first symbol image 86 is changed to the first symbol image 86 as shown in FIG. 1 in the display area A.

第1図柄画像86の第1の表示領域Aへの表示の処理は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示後、図13のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図9のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
The process of displaying the first symbol image 86 in the first display area A is executed by the display area control means 221 of the game control device 200 of FIG.
After the display, the flowchart of FIG. 13 is terminated, and after returning to the flowchart previously described with reference to FIG. 11, the process proceeds to step S13 of the flowchart of FIG. 9 described earlier, and the winning ball payout process is executed. .

これに対し、先に説明したステップS60において、第1図柄画像86が変動中でない場合には、次のステップS62に進み、図示しないが、第2図柄画像87を第1の表示領域Aに表示させる。
第2図柄画像87の第1の表示領域Aへの表示の処理は、図1の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
On the other hand, if the first symbol image 86 is not changing in step S60 described above, the process proceeds to the next step S62, and the second symbol image 87 is displayed in the first display area A, although not shown. Let
The process of displaying the second symbol image 87 in the first display area A is executed by the display area control means 221 of the game control device 200 of FIG.

表示後、図13のフローチャートを終了し、先に図11を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図9のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
(図14のフローチャート)
図14を用いて、先に説明した図9のステップS14の特別遊技処理について説明する。
After the display, the flowchart of FIG. 13 is terminated, and after returning to the flowchart previously described with reference to FIG. 11, the process proceeds to step S13 of the flowchart of FIG. 9 described earlier, and the winning ball payout process is executed. .
(Flowchart in FIG. 14)
The special game process in step S14 of FIG. 9 described above will be described with reference to FIG.

まず、図14に示すように、ステップS70に進み、大入賞口110が開放しているか否かが判定される。
大入賞口110の開放の判定は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
大入賞口110の開放の判定の結果、大入賞口110が開放していない、すなわち閉じている場合には、ステップS70から次のステップS71に進み、大入賞口110を開放させる。
First, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step S70, where it is determined whether or not the special winning opening 110 is open.
The determination of the opening of the big prize opening 110 is made by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.
If the result of the determination of opening of the big prize opening 110 is that the big prize opening 110 is not open, that is, is closed, the process proceeds from step S70 to the next step S71, where the big prize opening 110 is opened.

大入賞口110の開放の処理は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
大入賞口110の開放の処理の終了後、ステップS71から次のステップS72に進み、大入賞口110の開放時間、すなわち30秒を経過したか否かが判定される。
開放時間の判定は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
The opening process of the special winning opening 110 is executed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.
After the process of opening the big prize opening 110 is completed, the process proceeds from step S71 to the next step S72, where it is determined whether or not the opening time of the big prize opening 110, that is, 30 seconds has elapsed.
The determination of the opening time is performed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.

開放時間の判定の結果、開放時間を経過していない場合には、ステップS72から次のステップS73に進み、大入賞口110に10球以上入球したか否か、いわゆる10カウントが判定される。
10カウントの判定は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
As a result of the determination of the opening time, if the opening time has not elapsed, the process proceeds from step S72 to the next step S73, where it is determined whether or not 10 or more balls have been entered into the big winning opening 110. .
The determination of 10 count is performed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.

10カウントの判定の結果、10球以上入球した場合には、ステップS73から次のステップS74に進み、大入賞口110を閉鎖する。
大入賞口110の閉鎖の処理は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
大入賞口110の閉鎖の処理の終了後、ステップS74から次のステップS75に進み、ラウンド数が15回以上となったか否かが判定される。
As a result of the 10 count determination, if 10 or more balls have been entered, the process proceeds from step S73 to the next step S74, and the special winning opening 110 is closed.
The closing process of the big prize opening 110 is executed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.
After the closing of the special prize opening 110 is completed, the process proceeds from step S74 to the next step S75, where it is determined whether or not the number of rounds is 15 or more.

ラウンド数の判定は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
ラウンド数の判定の結果、ラウンド数が15回以上の場合には、ステップS75から次のステップS76に進み、特別遊技の終了処理が実行される。
特別遊技の終了処理は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
The determination of the number of rounds is performed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.
As a result of the determination of the number of rounds, when the number of rounds is 15 or more, the process proceeds from step S75 to the next step S76, and a special game ending process is executed.
The special game ending process is executed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.

特別遊技の終了処理の終了後、図14のフローチャートを終了し、先に図9を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS75において、ラウンド数が15回未満の場合には、次のステップ77に進み、ラウンド数に、1回を加算する。
ラウンド数の加算処理は、図1の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
After completion of the special game ending process, the flowchart of FIG. 14 is ended, and the process proceeds to step S13 described above with reference to FIG. 9 to execute a prize ball payout process.
On the other hand, when the number of rounds is less than 15 in step S75 described above, the process proceeds to the next step 77, and 1 is added to the number of rounds.
The round number addition processing is executed by the special game control means 240 of the game control device 200 of FIG.

ラウンド数の加算処理の終了後、図14のフローチャートを終了し、先に図9を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
一方、先に説明したステップS73の10カウントの判定において、大入賞口110の入球数が10個未満の場合にも、図14のフローチャートを終了し、先に図9を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
After completion of the round number addition process, the flowchart of FIG. 14 is terminated, and the process proceeds to step S13 described above with reference to FIG. 9 to execute a prize ball payout process.
On the other hand, in the determination of 10 counts in step S73 described above, the flowchart of FIG. 14 is also terminated when the number of balls received in the big winning opening 110 is less than 10, and the steps described above with reference to FIG. Proceeding to S13, prize ball payout processing is executed.

一方、先に説明したステップS70において、大入賞口110が開放している場合には、ステップS71の大入賞口110の開放の処理を実行すること無しに、先に説明したステップS72に進み、大入賞口110の開放時間の判定が行われる。
また、先に説明したステップS72において、大入賞口110の開放時間、すなわち30秒を経過した場合には、先に説明したステップS74に進み、大入賞口110の閉鎖の処理を実行する。
(第1の実施の形態の作用)
以上、説明したように第1の実施の形態によれば、2個の第1、第2始動口130〜140への遊技球の各入球による、第1、第2図柄画像86〜87の個々の変動状態を、1個の画像表示装置80を用いて同時に表示させることができるという利点がある。
On the other hand, if the big prize opening 110 is open in step S70 described above, the process proceeds to step S72 described above without executing the processing for opening the big prize opening 110 in step S71. The opening time of the big prize opening 110 is determined.
In step S72 described above, when the opening time of the big prize opening 110, that is, 30 seconds has elapsed, the process proceeds to step S74 described above, and the closing process of the big prize opening 110 is executed.
(Operation of the first embodiment)
As described above, according to the first embodiment, the first and second symbol images 86 to 87 are obtained by entering the game balls into the two first and second start ports 130 to 140, respectively. There is an advantage that individual fluctuation states can be displayed simultaneously using one image display device 80.

また、第1の実施の形態によれば、第1、第2図柄画像86〜87が同時に変動表示されているときに、表示中の第1、第2の表示領域A、Bを切り替えることができるようにしているので、演出的な効果が高いものとすることができるという利点がある。
(第2の実施の形態)
つぎに、図15〜18を用いて、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
Further, according to the first embodiment, when the first and second symbol images 86 to 87 are variably displayed at the same time, the first and second display areas A and B being displayed can be switched. Since it is made possible to do so, there is an advantage that it is possible to achieve a high production effect.
(Second Embodiment)
Next, an example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施の形態の特徴は、サブ入力スイッチ70を利用して、第2の表示領域Bの方向を遊技者が選択することができるようにした点である。
なお、サブ入力スイッチ70を利用して、第2の表示領域Bの方向を選択させたが、これに限定されず、第1の表示領域Aの方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているとき、例えば遊技者の右隣に知人が座っているときに、先に説明した図6に示すように、第2図柄画像87が第2の表示領域Bに表示されていると、知人が第2図柄画像87を見るためには、左側方向Yの位置まで移動する必要がある。
A feature of the present embodiment is that the player can select the direction of the second display area B by using the sub input switch 70.
Although the direction of the second display area B is selected using the sub input switch 70, the present invention is not limited to this, and the direction of the first display area A may be selected.
That is, when the player is playing side by side with an acquaintance, for example, when an acquaintance is sitting next to the player, as shown in FIG. Is displayed in the second display area B, it is necessary for the acquaintance to move to the position in the left direction Y in order to view the second symbol image 87.

これに対し、第2図柄画像87を、図6の第2の表示領域Bに相当する、図16の第4の表示領域Dに表示した場合には、遊技者の右隣の知人が右側方向Zから第2図柄画像87を見ることができる。また、第1図柄画像86も、図6の第1の表示領域Aに相当する、図16の第3の表示領域Cに表示されるため、遊技者の右隣の知人は、正面方向Xの位置まで移動するだけで、第1図柄画像86を見ることができる利点がある。   On the other hand, when the second symbol image 87 is displayed in the fourth display area D of FIG. 16, which corresponds to the second display area B of FIG. A second design image 87 can be seen from Z. Further, the first symbol image 86 is also displayed in the third display area C in FIG. 16 corresponding to the first display area A in FIG. There is an advantage that the first symbol image 86 can be seen only by moving to the position.

本実施の形態は、知人が座っている方向を、サブ入力スイッチ70により選択することにより、お互いの第1の表示領域A及び第2の表示領域Bを見ながら、二人で遊技を楽しむことができる。
具体的には、サブ入力スイッチ70は、図15に示すように、左右に配置された平面三角形の計2個のプッシュボタン71〜72から構成している。
In this embodiment, by selecting the direction in which the acquaintance is sitting by using the sub input switch 70, two people can enjoy the game while watching the first display area A and the second display area B of each other. Can do.
Specifically, as shown in FIG. 15, the sub input switch 70 is composed of a total of two push buttons 71 to 72 in a plane triangle arranged on the left and right.

2個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、LED等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
デフォルトでは、向かって左側のプッシュボタン71がオンとなり、ランプが点灯している。
The two push buttons 71 to 72 are alternatively operated. When one of the push buttons 71 to 72 is pressed, the pressed button is turned on, and the other is turned off. In addition, although not shown in the drawings, push buttons 71 to 72 incorporate a lamp such as an LED. When the button is turned on, the lamp is turned on, and when turned off, the lamp is turned off.
By default, the left push button 71 is turned on and the lamp is lit.

このデフォルトの状態で、図6に示すように、第2図柄画像87が第2の表示領域Bに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Yから、第2図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって右側の右側方向Zからは、第2図柄画像87を見ることができない。
In this default state, the second symbol image 87 is displayed in the second display area B as shown in FIG.
Therefore, the second symbol image 87 can be seen from the left direction Y on the left side of the pachinko machine 10. At this time, the second symbol image 87 cannot be seen from the front direction X of the pachinko machine 10 and the right direction Z on the right side.

これに対し、向かって右側のプッシュボタン72を押すと、当該プッシュボタン72がオンとなり、ランプが点灯する。このとき、他方の左側のプッシュボタン71は、オフとなり、ランプが消灯する。
この選択状態では、第2図柄画像87が、図6の第2の表示領域Bに相当する、図16の第4の表示領域Dに表示される。
On the other hand, when the right push button 72 is pressed, the push button 72 is turned on and the lamp is lit. At this time, the other left push button 71 is turned off and the lamp is turned off.
In this selected state, the second symbol image 87 is displayed in the fourth display area D in FIG. 16, which corresponds to the second display area B in FIG.

このため、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Zから、第2図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向X及び左側方向Yからは、第2図柄画像87を見ることができなくなる。
これに対し、第1図柄画像86は、図6の第1の表示領域Aに相当する、図16の第3の表示領域Cに表示される。
Therefore, the second symbol image 87 can be seen from the right side direction Z on the right side of the pachinko machine 10. At this time, the second symbol image 87 cannot be seen from the front direction X and the left direction Y of the pachinko machine 10.
On the other hand, the first symbol image 86 is displayed in the third display area C in FIG. 16, which corresponds to the first display area A in FIG.

このため、パチンコ機10の正面方向X及び左側方向Yから、第1図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の右側方向Zから、第1図柄画像86を見ることができなくなる。
具体的には、次の2つのステップにより、図6の第2の表示領域Bに相当する、図16の第4の表示領域Dに第2図柄画像87を表示させている。
For this reason, the first symbol image 86 can be seen from the front direction X and the left direction Y of the pachinko machine 10. At this time, the first symbol image 86 cannot be viewed from the right direction Z of the pachinko machine 10.
Specifically, the second symbol image 87 is displayed in the fourth display area D of FIG. 16 corresponding to the second display area B of FIG. 6 by the following two steps.

なお、次の(1)〜(2)のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
(1)第1のステップ
まず、先に説明した第1の実施の形態の図6の第1の表示領域Aの視野角を、図17に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図6の第2の表示領域Bの視野角を、図17に示すように、倍に広げる。
Note that the following steps (1) to (2) merely explain the principle concept step by step, and do not explain the control method of the image display device 80.
(1) First Step First, as shown in FIG. 17, the viewing angle of the first display area A of FIG. 6 of the first embodiment described above is narrowed to, for example, half. At this time, the viewing angle of the second display region B in FIG. 6 is doubled as shown in FIG.

すなわち、図17に示すように、第1図柄画像86を、第1の画素列Iの1個の画素列に表示させる。
第1の画素列Iの1個の画素列に表示された第1図柄画像86は、図17に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第1図柄画像86は、図17に示すように、第4の表示領域Dに表示され、当該第4の表示領域Dの視野角は、図6の第1の表示領域Aの半分に狭められる。
That is, as shown in FIG. 17, the first symbol image 86 is displayed on one pixel column of the first pixel column I.
The first symbol image 86 displayed in one pixel column of the first pixel column I can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the first symbol image 86 is displayed in the fourth display area D as shown in FIG. 17, and the viewing angle of the fourth display area D is half that of the first display area A in FIG. It is narrowed to.

また、第2図柄画像87を、図17に示すように、第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示させる。
第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示された第2図柄画像87は、図17に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第2図柄画像87は、図17に示すように、第3の表示領域Cに表示され、当該第3の表示領域Cの視野角は、図6の第2の表示領域Bの倍に広げられる。
Further, as shown in FIG. 17, the second symbol image 87 is displayed on two pixel columns of the second to third pixel columns II to III.
The second design image 87 displayed in the two pixel columns of the second to third pixel columns II to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the second symbol image 87 is displayed in the third display area C as shown in FIG. 17, and the viewing angle of the third display area C is double that of the second display area B in FIG. To be spread.

(2)第2のステップ
つぎに、第1のステップにおいて、図17に示す第1図柄画像86を表示する第4の表示領域Dと、第2図柄画像87を表示する第3の表示領域Cとを、図18に示すように、反転させる。
すなわち、第1図柄画像86を、図18に示すように、第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示させる。
(2) Second Step Next, in the first step, a fourth display area D for displaying the first symbol image 86 shown in FIG. 17 and a third display area C for displaying the second symbol image 87 shown in FIG. Are inverted as shown in FIG.
That is, as shown in FIG. 18, the first symbol image 86 is displayed on two pixel columns of the second to third pixel columns II to III.

第2〜第3の画素列II〜IIIの2個の画素列に表示された第1図柄画像86は、図18に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第1図柄画像86は、図18に示すように、第3の表示領域C(図6の第1の表示領域Aに相当)に表示され、パチンコ機10の正面方向X、及び向かって左側の左側方向Yから見ることができる。
The first symbol image 86 displayed in the two pixel columns of the second to third pixel columns II to III can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, as shown in FIG. 18, the first symbol image 86 is displayed in the third display area C (corresponding to the first display area A in FIG. 6), and the front direction X of the pachinko machine 10 Can be seen from the left direction Y on the left side.

また、第2図柄画像87を、図18に示すように、第1の画素列Iの1個の画素列に表示させる。
第1の画素列Iの1個の画素列に表示された第2図柄画像87は、図18に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第2図柄画像87は、図18に示すように、第4の表示領域D(図6の第2の表示領域Bに相当)に表示され、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Zからのみ見ることができる。
Further, the second symbol image 87 is displayed on one pixel column of the first pixel column I as shown in FIG.
The second symbol image 87 displayed in one pixel column of the first pixel column I can be seen through the transparent region 85 of the parallax barrier 83 as shown in FIG.
As a result, the second symbol image 87 is displayed in the fourth display area D (corresponding to the second display area B in FIG. 6) as shown in FIG. Only visible from Z.

こうして、先に説明した第1の実施の形態の図6において、向かって左側に表示されていた第2図柄画像87を、本実施の形態の図16に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。   Thus, the second symbol image 87 displayed on the left side in FIG. 6 of the first embodiment described above is reversed in the left-right direction as shown in FIG. 16 of the present embodiment. Can be displayed on the right side.

パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 始動装置の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of a starting device. 画像表示装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of an image display apparatus. 画像表示装置の原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus. 画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the multiscreen of an image display apparatus. 図4に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the principle of single screen display corresponding to FIG. 4. 図5に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a single screen corresponding to FIG. 5. 遊技制御装置の動作を説明するためのメインとなるフローチャートである。It is the main flowchart for demonstrating operation | movement of a game control apparatus. 図9の入球処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the entrance process of FIG. 図9の通常遊技処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the normal game process of FIG. 図11の第1図柄画像(第2図柄画像)の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the 1st symbol image (2nd symbol image) of FIG. 図11の表示領域制御処理を説明するためのフローチャートである。12 is a flowchart for explaining a display area control process of FIG. 11. 図9の特別遊技処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special game process of FIG. 本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はサブ入力スイッチの平面図である。An example of the second embodiment of the present invention is shown, which is a plan view of a sub input switch. 画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the multiscreen of an image display apparatus. 画像表示装置の原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus. 画像表示装置の原理を説明するための他の説明図である。It is another explanatory drawing for demonstrating the principle of an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

(第1の実施の形態)
10 パチンコ機(弾球遊技機) 20 遊技盤
21 ガイドレール 22 遊技領域
30 上皿 40 下皿
50 スピーカ 60 操作ハンドル
70 サブ入力スイッチ 80 画像表示装置
81 液晶ディスプレイ 82 バックライト
83 視差バリア
84 不透明領域 85 透明領域
86 第1図柄画像 87 第2図柄画像
I 第1画素列 II 第2画素列
III 第3画素列
A 第1の表示領域 B 第2の表示領域
X 正面方向 Y 左側方向
Z 右側方向
90 チャッカー 91 通過球検出手段
100 始動装置
110 大入賞口(可変入賞装置) 111 入賞球検出手段
120 アウト口
130 第1始動口 131 保留ランプ
132 第1始動球検出手段
140 第2始動口 141 可動片
142〜143 普通図柄表示器 144 保留ランプ
145 第2始動球検出手段 146 開閉駆動装置
150 球発射装置 160 賞球払出装置
200 遊技制御装置
210 遊技結果抽選手段 211 変動パターン抽選手段
220 画像表示制御手段 221 表示領域制御手段
230 通常遊技制御手段 240 特別遊技制御手段
250 賞球払出制御手段 260 賞球払出制御手段
270 効果音発生手段
(第2の実施の形態)
71〜72 プッシュボタン
C 第3の表示領域(第1の表示領域に相当)
D 第4の表示領域(第2の表示領域に相当)
(First embodiment)
10 Pachinko machine (ball game machine) 20 Game board
21 Guide rail 22 Game area
30 Upper plate 40 Lower plate
50 Speaker 60 Operation handle
70 Sub input switch 80 Image display device
81 LCD 82 Backlight
83 Parallax barrier
84 Opaque area 85 Transparent area
86 1st pattern image 87 2nd pattern image I 1st pixel row II 2nd pixel row
III Third pixel row A First display area B Second display area X Front direction Y Left direction Z Right direction
90 Chucker 91 Passing ball detection means
100 starter
110 Grand prize opening (variable prize winning device) 111 Winning ball detection means
120 Out mouth
130 First start port 131 Hold lamp
132 First starting ball detection means
140 Second start port 141 Movable piece
142 to 143 Normal symbol display 144 Reservation lamp
145 Second starting ball detection means 146 Opening and closing drive device
150 ball launcher 160 prize ball dispenser
200 Game control device
210 Game result lottery means 211 Fluctuation pattern lottery means
220 Image display control means 221 Display area control means
230 Normal game control means 240 Special game control means
250 prize ball payout control means 260 prize ball payout control means
270 Sound effect generating means (second embodiment)
71 to 72 push buttons C Third display area (corresponding to the first display area)
D Fourth display area (corresponding to the second display area)

Claims (2)

遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口と異なる位置に配置され、遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が進入したことを条件に、第1図柄画像を変動表示させ、前記第2始動口に遊技球が進入したことを条件に、第2図柄画像を変動表示させるための画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された第1図柄画像の組み合わせ、又は停止表示された第2図柄画像の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態に可変可能な可変入賞装置と、
前記画像表示装置及び前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記画像表示装置には、
第1の方向に沿った第1の表示領域と、前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿った第2の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
前記第1図柄画像を前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とのいずれか一方に表示させるとともに、
前記第2図柄画像を前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とのいずれか他方に表示させるための画像表示制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A first start port through which a game ball flowing down in the game area can enter;
A second start opening arranged at a position different from the first start opening and allowing a game ball flowing down in the game area to enter;
In order to display the first symbol image variably on the condition that the game ball has entered the first starting port, and to display the second symbol image variably on the condition that the game ball has entered the second starting port. An image display device,
The game area flows down on the condition that the combination of the first symbol image stopped and displayed on the image display device or the combination of the second symbol image stopped and displayed becomes a specific combination set in advance. A variable winning device capable of changing from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which it is easy to enter;
In a ball game machine that is connected to each of the image display device and the variable prize device and includes a game control device for controlling the progress of the game,
In the image display device,
A liquid crystal display capable of displaying the same information or different information in a first display area along a first direction and a second display area along a second direction different from the first direction. use,
In the game control device,
Displaying the first symbol image in either the first display area or the second display area;
A bullet ball game machine comprising image display control means for displaying the second symbol image in either one of the first display area and the second display area.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記第1始動口には、
入球した遊技球を検出するための第1始動球検出手段を有し、
前記第2始動口には、
入球した遊技球を検出するための第2始動球検出手段を有し、
前記遊技制御装置には、
前記第1始動球検出手段から出力された第1入球情報と、前記第2始動球検出手段から出力された第2入球情報とを個別に記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記画像表示制御手段には、
前記保留記憶手段に前記第1入球情報と前記第2入球情報とが記憶されているときに、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域とのいずれか一方の表示領域に、前記第1入球情報と前記第2入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するための表示領域制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
In the first starting port,
A first starting ball detecting means for detecting a game ball that has entered,
In the second starting port,
A second starting ball detecting means for detecting a game ball that has entered,
In the game control device,
A holding storage means capable of individually storing the first entrance information output from the first start ball detection means and the second entrance information output from the second start ball detection means;
The image display control means includes
When the first entry information and the second entry information are stored in the holding storage means, the display area of any one of the first display area and the second display area, A bullet ball game machine comprising: a display area control means for determining whether to display one of the first entry information and the second entry information.
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