JP2008194246A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
いわゆるデジパチと称されるパチンコ遊技機においては、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に1種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する表示装置が備えられている。 In a pachinko gaming machine called a so-called digipachi, in each of a plurality of display areas, a plurality of types of identification information are displayed so as to switch, and then one type of identification information is stopped and displayed. A variable display game that generates a special gaming state in which, when the combination of identification information to be stopped and displayed is a special combination set in advance, it becomes a big hit and can acquire more game balls than the normal gaming state Is provided.
そして、前記表示装置として大型の液晶表示装置を備えたパチンコ遊技機が多く開発され、変動表示ゲームの表示内容に特徴を持たせることで、遊技者の興趣を高めるようにしている。
特に、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合に、様々なアニメーションや実写の動画等を比較的長時間に渡って表示することで遊技者の興趣を高めている。
Many pachinko gaming machines equipped with a large liquid crystal display device have been developed as the display device, and the display contents of the variable display game are characterized to enhance the interest of the player.
In particular, when the identification information is sequentially stopped and displayed in each display area during the display of the variable display game of the display device, the identification information is stopped and displayed in a plurality of the display areas. Various animations and live-action videos when there is a display area where there is a possibility that the combination of identification information that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas will be a special combination set in advance. Etc. are displayed over a relatively long period of time, thereby enhancing the interest of the player.
リーチ状態における前記表示装置の表示は、複数種類有り、各種類毎に大当たりとなる信頼度が異なるように設定され、信頼度が低いノーマルリーチの表示や、少し信頼度が高いスーパーリーチの表示や、かなり信頼度が高いプレミアムリーチの表示などがある。
ここで、変動表示ゲームで大当たりとなる確率は必ずしも高くないので、大当たりとなる場合に出現しやすいプレミアムリーチの表示は、その出現率が低くなるが、さらにプレミアムリーチを印象付けるために、大当たりとなる場合であってもプレミアムリーチの出現率は高くなく、遊技者はプレミアムリーチをなかなか見ることができない。
Display of the display device in the reach state has a plurality of types, each type is set so that the reliability that is a big hit is different, the display of normal reach with low reliability, the display of super reach with a little high reliability, There is a display of premium reach that is quite reliable.
Here, the probability of winning big hits in a variable display game is not necessarily high, so the premium reach display that tends to appear in the case of big hits will have a lower appearance rate, but in order to further impress the premium reach, Even in such a case, the appearance rate of premium reach is not high, and the player can hardly see the premium reach.
そこで、遊技者は、自分の遊技する隣のパチンコ遊技機で自分が発生させたことがないプレミアムリーチの表示が発生すると隣のパチンコ遊技機の表示装置を覗き込んでしまうことが多い。
一方、遊技者が自分の遊技するパチンコ遊技機の表示装置で、発生確率が低い珍しいプレミアムリーチが表示されると、大当たりとなることを大きく期待することにより緊張感が高まった状態となっている。この緊張感が高まった状態で左右の遊技者に露骨に表示装置を覗き込まれると不快に感じる場合がある。
Therefore, a player often looks into the display device of an adjacent pachinko gaming machine when a premium reach display that has never been generated by the adjacent pachinko gaming machine that he / she plays is generated.
On the other hand, when a rare premium reach with a low probability of occurrence is displayed on the display device of a pachinko machine that the player plays, his tension is increased by expecting a big hit. . If the right and left players look into the display device blatantly in a state where this tension is increased, it may be uncomfortable.
また、遊技者によっては、ある程度お金をかけることで表示されたプレミアムリーチの表示や、変動表示ゲームで大当たり決定後に開始された特別遊技状態における大当たり演出の表示を隣の遊技者に覗き込まれることを快く思わない場合がある。
また、遊技者によっては、一人で遊技に熱中することでストレスを解消している場合もあり、左右の遊技者の干渉を快く思えない場合がある。
Also, depending on the player, the adjacent player may look into the premium reach displayed by spending a certain amount of money, or the display of the jackpot effect in the special gaming state started after the jackpot is determined in the variable display game. May not feel good.
In addition, depending on the player, the stress may be eliminated by being addicted to the game alone, and the interference between the left and right players may not be pleasant.
しかし、隣の遊技者に表示装置を覗き込まれた遊技者がそれを不快に思っても、覗き込んでいる遊技者に対して、覗かないようにと言うことは難しく、また、覗かないようにと言ってしまった場合に、遊技者同士の争いの原因になる可能性がある。
そこで、表示画面の前に、遊技者からの正面視界は確保するが隣席からの斜め視界は遮蔽する視界制御フィルムを配置した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
However, even if a player who is looking into the display device by an adjacent player feels uncomfortable, it is difficult to tell the player who is looking into not to look into it. If this happens, it may cause a fight between players.
In view of this, there has been proposed a gaming machine in which a view control film that secures a front view from the player but shields an oblique view from the adjacent seat is arranged in front of the display screen (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技店に複数人のグループで来店し、互いに近接するパチンコ遊技機で遊技する場合がある。このような場合には、グループの遊技者が遊技するパチンコ遊技機でプレミアムリーチが発生した場合に、グループ内の遊技者で互いに見せ合って楽しむことがある。 By the way, there are cases where a plurality of people come to a game store and play with pachinko machines adjacent to each other. In such a case, when a premium reach occurs in a pachinko gaming machine in which a group of players play, the players in the group may enjoy each other.
しかし、上述の視界制御フィルムを使用してしまうと、斜めの視認方向から表示装置を覗き見ることができないので、同じグループの遊技者であっても、一端遊技を中断して、プレミアムリーチを発生させた遊技者の後ろから表示装置を見る必要が生じてしまう。
よって、グループで来店している遊技者が互いにプレミアムリーチ等を見せ合って遊技するようなことが困難になってしまう。
However, if the above-mentioned visibility control film is used, the display device cannot be seen from an oblique viewing direction, so even a player in the same group interrupts the game and generates premium reach. It becomes necessary to look at the display device from the back of the player who made it.
Therefore, it becomes difficult for players who come to the store in a group to play with each other showing premium reach.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技している遊技者が表示装置を隣の遊技者に覗き見されるのがいやな場合にだけ、覗き見をしないように警告表示を行うことを可能とする遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and displays a warning so as not to peek only when a player who is playing is unwilling to peep at a display device by an adjacent player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can perform the above.
請求項1に記載の発明は、遊技に係わる表示を行う表示手段を備えた遊技機において、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする。
The invention according to
The display means is a display device capable of different displays in three viewing directions of diagonal left, center and diagonal right on one screen,
Display control means for controlling display of the display device;
An operation member connected to the display control means for changing the display of the display device by the display control means;
The display control means controls the display device so as to display a warning display set in advance as a display of the oblique left and oblique viewing directions of the display device based on an operation of the operation member. To do.
請求項1記載の発明によれば、左斜め、中央、右斜めでそれぞれ異なる表示が可能な表示装置を用い、かつ、操作部材を操作した場合に、左斜めおよび右斜めの表示に警告表示を行うことができるので、遊技者が表示装置を覗き見されるのがいやな場合に操作部材を操作して覗き見をしないように警告表示を行うことができる。この際に、中央から見ている遊技者には、警告表示ではなく、例えば、変動表示ゲーム等の表示がそのまま見えていることになり、遊技者が警告表示により表示装置が見づらい状態となるのを防止することができる。
逆に、操作部材を操作しなければ、警告表示がなされることがなく、遊技者が隣の遊技者に表示装置の表示を見せたい場合に、問題なく隣の遊技者に表示装置の表示を見せることができる。
According to the first aspect of the present invention, when a display device capable of different display in the left diagonal, the center, and the right diagonal is used, and the operation member is operated, a warning display is displayed on the left diagonal and right diagonal displays. Therefore, when the player is unwilling to look into the display device, a warning can be displayed so as not to look into the display by operating the operation member. At this time, not the warning display but the display of the variable display game or the like is seen as it is for the player looking from the center, and the display device is difficult for the player to see due to the warning display. Can be prevented.
On the contrary, if the operation member is not operated, no warning is displayed, and when the player wants to show the display of the display device to the next player, the display of the display device can be displayed to the next player without any problem. Can show.
ここで、3つの視認方向に異なる表示が可能な表示装置は、基本的に、斜め左用の表示と、中央用の表示と、斜め右用の表示との3つの異なる表示が可能であるが、3つの視認方向の表示として同じ内容の表示を行えば同じ表示を3つの視認方向に行うことも可能である。よって、通常時は、同じ表示を3つの視認方向に行い、操作部材の操作に基づいて斜め左と斜め右への表示を警告表示に切り替えることになる。
なお、警告表示は、覗かないで等の文字によるものであってもよいし、単純にバツなどの記号であってもよいし、アニメーション等で覗き見をしないように依頼するようなものであってもよい。
Here, the display device capable of different displays in the three viewing directions can basically display three different displays, a display for diagonal left, a display for center, and a display for diagonal right. If the same contents are displayed as the three viewing directions, the same display can be performed in the three viewing directions. Therefore, at the normal time, the same display is performed in three viewing directions, and the display on the diagonal left and the diagonal right is switched to the warning display based on the operation of the operation member.
Note that the warning display may be in characters such as not looking into it, or it may be simply a symbol such as a cross, or it may be a request not to peek through an animation or the like. May be.
また、この際に、表示装置で行われている変動表示ゲーム等の表示と、警告表示とを重ねて表示するものとしても良い。また、警告表示だけを行ったり、遊技とは全く関係ない表示と警告表示とを重ねて行っても良く、この場合には、物理的に隣の遊技者がプレミアムリーチ等の表示を覗き見することが困難になる。なお、この際に隣の遊技者がさらに表示装置に顔を近づけてプレミアムリーチ等を覗き見しようとすると、斜め左もしくは斜め右用の表示と中央用の表示が重なって見える状態となり、プレミアムリーチをまともに見ることは困難である。 At this time, the display of the variable display game or the like performed on the display device and the warning display may be displayed in an overlapping manner. In addition, only warning display may be performed, or display that is completely unrelated to the game and warning display may be overlapped. In this case, the next player physically peeks at the display such as premium reach. It becomes difficult. At this time, if the next player tries to look into premium reach etc. with his face closer to the display device, the display for diagonal left or diagonal right and the display for central right appear to overlap. It ’s difficult to see.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記表示装置は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に1種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示するものとし、
前記表示制御手段は、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合と、前記特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、前記操作部材の操作に基づいて前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする。
The invention according to
In the display devices, the display information is variably displayed so as to switch the plurality of types of identification information in each of the plurality of display regions, and then the one type of identification information is stopped and displayed, and the identification information that is stopped and displayed in the plurality of display regions, respectively. When the combination becomes a special combination set in advance, a variable display game that generates a special game state that becomes a big hit and can acquire more game balls than the normal game state is displayed,
When the display control means sequentially stops and displays the identification information in each display area during display of the variable display game of the display device, the identification information is stopped and displayed in a plurality of the display areas, and the identification information is displayed. In the state where there is a display area that is not stopped and displayed, a combination of identification information that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas is in a reach state in which there is a possibility that the combination becomes a special combination set in advance, and the special game Displayed so as to display a warning display that is set in advance as a display of the left and right viewing directions of the display device based on the operation of the operation member only in at least one of the states The apparatus is controlled.
請求項2記載の発明では、リーチの場合と、特別遊技状態の場合とのいれずかの場合にだけ、操作部材が有効となり、上述の警告表示を行うことが可能となる。本発明では、左右の遊技者に見えるように警告表示を行うことができるので、いつでも、警告表示を行えるようにしていると、遊技者がいたずらで、頻繁に操作部材を操作して警告表示を表示したり、消したりすることが考えられる。この場合に、表示装置上に警告表示が表示されたり、消されたりするのが隣の遊技者の視界の端に入り、隣の遊技者が不快に思う可能性がある。そこで、警告表示が可能となる時期を制限することで、隣の遊技者が不快に思うのを防止することができる。
In the invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、所定の条件の成立に基づいて前記警告表示を解除する警告表示解除手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
The display control means includes warning display canceling means for canceling the warning display based on establishment of a predetermined condition.
請求項3に記載の発明によれば、警告表示が行われた状態が保持されるのを防止することができる。例えば、遊技機を遊技する遊技者が遊技中に交代したり、前の遊技者が遊技を辞めて、次の遊技者が遊技を始めるような場合に、前の遊技者が操作部材を操作することで、表示された警告表示が、次の遊技者が遊技するようになっても表示しつづけられるのを防止することができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent the warning display from being held. For example, when a player who plays a gaming machine changes during the game, or when the previous player quits the game and the next player starts playing, the previous player operates the operation member. Thus, it is possible to prevent the displayed warning display from being displayed even if the next player comes to play.
なお、所定の条件とは、遊技者による上記操作部材の操作や、遊技者による上記操作部材とは別の操作部材の操作や、変動表示ゲームの終了や、遊技球の発射の停止(所定時間以上の停止)や、特別遊技状態の終了などである。 It should be noted that the predetermined conditions are the operation of the operation member by the player, the operation of the operation member different from the operation member by the player, the end of the variable display game, the stop of the game ball firing (predetermined time) Such as the above stop) and the end of the special gaming state.
請求項4に記載の発明は、遊技に係わる表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備える遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御する前記表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
The invention according to claim 4 includes display means for performing display related to the game,
The display means is a display device capable of different displays in three viewing directions of diagonal left, center and diagonal right on one screen,
Display control means for controlling display of the display device;
A program for simulating a game in a gaming machine connected to the display control means and comprising an operation member for changing the display of the display device by the display control means,
Based on the operation of the operation member, the computer functions as the display control means for controlling the display device to display a warning display set in advance as a display of the diagonal left and diagonal viewing directions of the display device. A program characterized by
請求項4に記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項4に記載のプログラムに、請求項2〜3の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the invention described in claim 4, the same effect as that of the invention described in
Further, a function for reproducing the configuration according to any one of
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to
請求項5に記載の発明によれば、請求項4記載の発明と同様の効果を奏することができる。
According to the invention described in
本発明の遊技機のよれば、遊技者が隣の遊技者に表示装置の表示を覗き見されたくない場合にだけ、隣の遊技者に警告表示を行うことが可能となる。また、遊技者自身は、隣の遊技者に対して警告表示を行わせても、警告表示を含まない表示を見ることができる。また、遊技者が隣の表示者に表示装置の表示を見せたい場合には、そのままの表示を隣の遊技者に見せることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display a warning to an adjacent player only when the player does not want the adjacent player to look into the display on the display device. Further, the player himself / herself can see a display that does not include a warning display even if a warning display is given to an adjacent player. Further, when the player wants to show the display on the display device to the adjacent display person, the display as it is can be shown to the adjacent player.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
図1に示すパチンコ遊技機1は、所謂デジパチと呼ばれるパチンコ機としての一般的な基本構成を有するもので、図示しないが矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤が収容される収容部を備えた前面枠と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠1aと、前面枠の下部に着脱自在に取り付けれ、ガラス枠1aの下側の前面を構成する下部前面パネル1bとを備えている。
The
ガラス枠1aには、遊技盤の遊技球が流下する遊技領域を視認可能とするように開閉自在に透明板(二重ガラス)1cが嵌め込まれている。また、前面枠のガラス枠1aより下側の下部前面パネル1bには、その中央の上部に遊技球を貯留するとともに前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する受皿1dが備えられ、向かって右端側に回転式操作ハンドル237が備えられている。
また、受皿1d上部の遊技者側となる前部には、貸球の払い出し等の操作を行うための操作部1fが設けられている。
A transparent plate (double glass) 1c is fitted in the
In addition, an operation portion 1f for performing operations such as paying out a rental ball is provided at the front portion on the player side above the tray 1d.
前記受皿1dより左側の部分は、下部前面パネル1bに対して上部が下側に倒れるように回動して開放可能なサイドパネル1gが設けられている。
サイドパネル1gには、灰皿1eとともに遊技の演出で用いられ、かつ、後述のように隣の遊技者が可変表示装置3(図2に図示)を覗き込むことに対する警告画面を表示する際に遊技者が操作する演出ボタン1hや、受皿1d内の遊技球を排出させるための排出スイッチ1i等が設けられている。
The left side portion of the tray 1d is provided with a side panel 1g that can be rotated and opened so that the upper part of the lower front panel 1b falls downward.
The side panel 1g is used to produce a game together with the
そして、ガラス枠1aの後方となる前記前面枠には、遊技盤1jが備えられ、ガラス枠1aより後で、かつ、遊技盤1jの前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1jの盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。すなわち、可変表示装置3は、遊技に係わる表示を行う表示手段である。
The front frame behind the
In the game area 2a on the board surface of the game board 1j, the
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。 A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated.
すなわち、可変表示装置3は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種の識別情報を切り替えるように変動表示させた後に1種の識別情報を停止表示させるとともに、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなった場合に、大当たりとなって通常の遊技状態より多くの遊技球を獲得可能となる特別遊技状態を発生させる変動表示ゲームを表示する。
なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
That is, the
In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.
また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
ここで、本発明に係わる遊技に係わる表示として変動表示ゲームを表示する表示手段である可変表示装置3は、一画面における斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置から構成されている。
Further, in the
Here, the
なお、3つの視認方向に異なる表示を行うための表示方法とは、基本的には周知のもので、図3(a)に示すように、可変表示装置3を構成するTFT−LCD(液晶ディスプレイ)3aに配設された画素において、横の行が右斜め方向用画素(図中に右と記載、以下、右斜め画素と称する)と、中央直進方向用画素(図中に中と記載、以下、正面画素と称する)と、左斜め方向用画素(図中に左と記載、以下、左斜め画素と称する)とを一組とし、この組が繰り返し配置されている。
また、縦の列においては、右斜め画素(右)、正面画素(中)、左斜め画素(左)がそれぞれ一列に並んだ状態となっている。なお、視認者が後述のように可変表示装置3を右斜めの視認方向から見た場合に見える画素が右斜め画素で、正面から見た場合に見える画素が正面画素で、左斜めの視認方向から見た場合に見える画素が左斜め画素となる。
The display methods for performing different displays in the three viewing directions are basically well-known, and as shown in FIG. 3A, the TFT-LCD (liquid crystal display) constituting the
In the vertical column, the right diagonal pixel (right), the front pixel (middle), and the left diagonal pixel (left) are arranged in a line. Note that, when the viewer views the
また、LCD3においては、駆動回路が、右斜め画素用と、正面画素用と、左斜め画素用とに分かれており、それぞれの駆動回路にそれぞれ異なる画像を入力して表示することが可能となる。この場合に、後述のバリア3bが無いと、異なる3つの画像が2つおきの画素列毎に表示されることになり、3つの画像が横方向で混ざりあった画像となる。
Further, in the
そして、可変表示装置3においては、LCD3にバリア3bが設けられている。バリア3bは、光を透過できない膜にそれぞれ右斜めの視認方向に光を透過可能なスリット、正面の視認方向に光を透過可能なスリット、左斜めの視認方向に光を透過可能なスリットを一組として、この三種のスリットからなる組を上述の右斜め画素(右)、正面画素(中)、左斜め画素(左)の組と同じ間隔で繰り返し配置したものである。
そして、右斜めのスリットからは右斜め画素からの光が透過し、正面のスリットからは正面画素からの光が透過し、左斜めのスリットからは左斜め画素からの光が透過する。
In the
The light from the right diagonal pixel is transmitted from the right diagonal slit, the light from the front pixel is transmitted from the front slit, and the light from the left diagonal pixel is transmitted from the left diagonal slit.
ここで、バリア3bが設けられたLCD3a、すなわち、可変表示装置3を左斜めの視認方向から見ると、左斜めのスリットから左斜め画素が見えるが、バリア3bにより正面の画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の左斜め画素用の駆動回路に入力された左斜め用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置3を正面の視認方向から見ると、正面のスリットから正面画素が見えるが、バリア3bにより左斜め画素および右斜め画素は見えない。よって、上述の正面画素用の駆動回路に入力された正面用の画像だけが見えることになる。
また、可変表示装置3を右斜めの視認方向から見ると、右斜めのスリットから右斜め画素が見えるが、バリア3bにより正面の画素および左斜め画素は見えない。よって、上述の右斜め画素用の駆動回路に入力された右斜め用の画像だけが見えることになる。
Here, when the LCD 3a provided with the barrier 3b, that is, the
When the
Further, when the
なお、バリア3bの構造は、分かり易いにように誇張したものであり、実際には、それぞれ、左斜めの視認方向が左画素が見え、正面の視認方向から正面画素が見え、右斜めの視認方向が右画素が見えるようにスリットが設けられていればよい。また、光を透過しない膜にスリットを設けるものとしたが、逆に光を透過する膜にブラックマスク等の光を透過しない縦格子を設けるものとしてもよい。また、バリア3bの代わりに、プリズムを用いて光の透過方向をそれぞれ左斜め、正面、右斜めに分けるプリズム板を用いてもよい。 It should be noted that the structure of the barrier 3b is exaggerated so that it can be easily understood. Actually, the left pixel is seen in the left oblique viewing direction, the front pixel is seen from the front viewing direction, and the right oblique viewing is performed. A slit may be provided so that the right pixel can be seen in the direction. In addition, the slit is provided in the film that does not transmit light, but conversely, a vertical lattice that does not transmit light such as a black mask may be provided in the film that transmits light. Further, instead of the barrier 3b, a prism plate may be used that uses a prism to divide the light transmission direction into left diagonal, front, and right diagonal, respectively.
このような可変表示装置3は、図2に示すように、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を主に後述の普通変動入賞装置5に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
可変表示装置3の直下には、普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての始動入賞口54が設けられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態(第1の状態)とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放した状態(第2の状態)となる。
An ordinary variable winning
また、始動入賞口54は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
In addition, the
また、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ52が設けられており、始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5(始動入賞口54)に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄(特別図柄)による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
In addition, a start winning
また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ7が設けられている。変動表示ゲーム中において、始動入賞球検知センサ52が始動入賞口54に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲームが開始される場合に、特図始動記憶数から1減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機(始動権利)の数が特図保留数表示ランプ7に表示される。
A special figure reservation
また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカと呼ばれる特別変動入賞装置8には、大入賞口83に可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を大入賞口83に流入させないように閉じた閉塞状態(第1の状態)とし、変動表示ゲームの結果が大当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態(第2の状態)とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
Further, a special variable winning device 8 is provided below the
特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8の大入賞口83に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、主制御装置231は、大当たり後の特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
Corresponding to the special variable winning device 8, a special winning
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the
可変表示装置3の左右には、普図始動口9,9が設けられている。また、普図始動口9,9に対応して、普図始動口9,9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。
On the left and right sides of the
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。
The universal
上述の普図表示装置6の下には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普通図柄変動表示ゲーム中において、普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。
Under the above-mentioned general
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal
また、遊技領域2aの左側部には、一般入賞口13,13がガイドレール2の左下の部分でガイドレール2に沿って並んで設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。
Further, on the left side of the game area 2 a, general winning
また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1j裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1jの前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘16(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variation winning apparatus 8, there is an
Further, on the front surface of the game board 1j, there are provided flow-down regulation changing members such as a game nail 16 (only part of which is shown) and a windmill (not shown) which regulate the flow-down direction of the game ball and change the flow-down direction. .
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a
The
主制御装置231(CPU23a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 231 (CPU 23a). The above-mentioned starting winning
また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての図柄制御装置(表示制御装置)26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The
Here, since the
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The
また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド242が接続されるとともに、特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する特別変動ソレノイド241が接続され、これらソレノイドが主制御装置231に制御される。
Further, the
また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237、発射停止釦238、タッチセンサ239が接続されている。
In addition, the
そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
The
また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。
In addition, when the game ball detection signal is input from the passing
また、主制御装置231は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数に1加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する。この際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。
The
すなわち、主制御装置231は、普図変動表示ゲーム、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態(所謂突確を含む)を発生するか否かが決定される。
In other words, the
Further,
また、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(普通変動ソレノイド242)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(特別変動ソレノイド241)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
Further, the
Further, when the variation display game is won, the
また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。すなわち、図柄制御装置26は、3つの視認方向に異なる表示が可能な表示装置としての可変表示装置を制御する表示制御手段として機能する。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
また、この例では、図柄制御装置26に演出用ボタン1hが接続され、演出用ボタン1hが押下(操作)されるたびにボタン信号が図柄制御装置26に入力するようになっている。また、演出用ボタン1hには、ボタンLED1kが内蔵されており、このボタンLED1kが図柄制御装置26に接続され、演出用ボタン1hの操作が有効となっている間ボタンLED1kが点灯することにより、演出用ボタン1hが光るようになっている。
すなわち、演出用ボタン1hは、表示制御手段としての図柄制御装置26に接続され、図柄制御装置26による可変表示装置3の表示を変更するための操作部材となっている。
The
In addition, the result of a win / fail game in the normal
In this example, the
That is, the
副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1jの盤面に設けられた盤面電飾等の盤面関係の電飾(LED)271と、パチンコ遊技機の遊技盤1jを支持する前面枠に設けられ、遊技盤1jの前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾272とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The
The
音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
以下に、副制御部24の図柄制御装置26で行われる警告画像出力制御処理について図5のフローチャートを説明する。この警告画像出力制御処理は、上述の右斜めの視認方向、正面の視認方向、左斜めの視認方向の3つの視認方向にそれぞれ異なる画像が表示可能な可変表示装置3を用いて行うものである。なお、前記VDP261は、3つの画像を平行して可変表示装置3に表示させることが可能なものとなっている。
The warning image output control process performed by the
そして、本発明においては、遊技者が操作する操作部材としての演出用ボタン1hが操作された場合に、正面の視認方向から視認可能な正面画像は通常の状態として遊技に関する表示を行い、右斜めの視認方向から視認可能な右斜め画像と、左斜めの視認方向から視認可能な左斜め画像として、遊技者の左右に座る他の遊技者が、遊技者が遊技するパチンコ遊技機1の可変表示装置3を覗き込まないように警告する警告画像を表示するようになっている。
And in this invention, when the
例えば、通常は、図6に示すように左斜め画像、正面画像、右斜め画像に同じ画像が表示され、特定の条件下で有効となった演出ボタン1hを押下すると左斜め画像、右斜め画像が遊技に関する画像を表示している正面画像と異なり、上述の警告画像を表示する状態となる。
また、この警告画像出力処理は、例えば、図柄制御装置26で行われるが、副制御部24の他の制御装置で行われるものとしてもよい。
For example, normally, as shown in FIG. 6, the same image is displayed in the left oblique image, the front image, and the right oblique image, and when the
The warning image output process is performed by, for example, the
そして、警告画像出力処理は、図柄制御装置26で短時間毎に繰り返し行われる処理である。
そして、警告画像出力処理では、まず、ゲームフラグがセットされているか否かが判定される(ステップS1)。
このゲームフラグは、可変表示装置3で変動表示ゲームが開始されるとセットされ、終了されるとクリアされるフラグで、変動表示ゲーム中であることを示すフラグである。
The warning image output process is a process that is repeatedly performed by the
In the warning image output process, first, it is determined whether or not a game flag is set (step S1).
This game flag is a flag that is set when the variable display game is started on the
そして、ゲームフラグがセットされていないと判定された場合には、現在変動表示ゲーム中か否かを判定する(ステップS2)。ここでは、未だ変動表示ゲーム中であることを示すゲームフラグがセットされていないので、変動表示ゲーム中と判定された場合には、変動表示ゲームが開始したタイミングということである。
なお、図柄制御装置26では、主制御装置231からのコマンドに基づいて変動表示ゲームを開始するとともに終了しており、この変動表示ゲームを開始する処理および終了する処理に基づいて、開始から終了までが変動表示ゲーム中となる。
If it is determined that the game flag is not set, it is determined whether or not the current game is a variable display game (step S2). Here, since the game flag indicating that the variation display game is not yet set, the timing when the variation display game is started is determined when it is determined that the variation display game is being performed.
The
この段階で、変動表示ゲーム中ではないと判定された場合は、変動表示ゲームが行われていないので警告画像出力制御処理を終了する。
変動表示ゲーム中と判定された場合には、変動表示ゲームが開始されたタイミングなので、変動表示ゲーム中であることを示すゲームフラグをセットする(ステップS3)。
If it is determined at this stage that the variable display game is not in progress, the warning image output control process is terminated because the variable display game is not being performed.
If it is determined that the variation display game is in progress, the game flag indicating that the variation display game is in progress is set because it is the timing at which the variation display game is started (step S3).
また、上述のステップS1で、ゲームフラグがセットされていると判定された場合は、変動表示ゲーム中であるが、ここでも変動表示ゲーム中か否かを判定する(ステップS4)。
この段階で、変動表示ゲームが継続していれば、変動表示ゲーム中と判定され、変動表示ゲームが終了するタイミングであれば、変動表示ゲーム中ではないと判定されることになる。
If it is determined in step S1 that the game flag is set, it is determined that the game is in a variable display game.
At this stage, if the variable display game continues, it is determined that the variable display game is in progress, and if it is the timing when the variable display game ends, it is determined that the variable display game is not in progress.
そして、変動表示ゲーム中ではないと判定された場合は、変動表示ゲームが終了したタイミングなので、変動表示ゲームの終了に関する処理を行うことになる。
ゲームフラグがセットされて変動表示ゲームが継続している場合と、上述のように変動表示ゲームが開始されて、ゲームフラグがセットされた場合には、次に、特定変動パターンフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS5)。
If it is determined that the variation display game is not in progress, it is the timing at which the variation display game is ended, and therefore processing related to the end of the variation display game is performed.
When the game flag is set and the variation display game is continued, and when the variation display game is started as described above and the game flag is set, the specific variation pattern flag is set next. It is determined whether or not (step S5).
ここで、特定変動パターンとは、スーパーリーチとプレミアムリーチとなる変動表示ゲームにおける変動パターンである。なお、主制御装置231では、変動表示ゲームの当たりはずれや、変動表示ゲームの終了時に停止表示される図柄を決定する際に、基本変動パターンとして、変動表示ゲームの開始から終了までの変動表示時間を決定するようになっている。
Here, the specific variation pattern is a variation pattern in a variation display game of super reach and premium reach. The
そして、例えば、変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性がある場合に、リーチ状態となる。 For example, when the identification information is sequentially stopped and displayed in each display area during display of the variable display game, the identification information is stopped and displayed in a plurality of the display areas, and the identification information is not stopped and displayed. When there is a possibility that the combination of identification information that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas may be a special combination set in advance in a state where there is a display area.
例えば、表示領域が右、中、左の3種類の場合に、3つの表示領域に同じ識別情報が停止表示された場合が、大当たりとなる特定の組み合わせで識別情報が停止表示された場合だとすると、2つの表示領域で同じ識別情報が停止表示され、かつ、未だ残りの1つの表示領域で、識別情報が変動表示されている状態がリーチ状態となる。 For example, if the same identification information is stopped and displayed in the three display areas when there are three types of right, middle, and left display areas, the identification information is stopped and displayed in a specific combination that is a big hit. A state in which the same identification information is stopped and displayed in the two display areas and the identification information is variably displayed in the remaining one display area is a reach state.
そして、リーチとなる停止図柄の組み合わせとして、全てが同じ停止図柄となる大当たりとなる特別の組み合わせと、1つの停止図柄を除いて残りの全てが同じ停止図柄となるはずれの停止図柄とがあり、この停止図柄が決定することで、リーチであることが確定する。さらに、上述の変動表示時間を示す基本変動パターンが、相対的に長い変動表示時間の場合に、スーパーリーチもしくはプレミアムリーチとなる。 And, as a combination of stop symbols that will reach, there is a special combination that will be a jackpot that all become the same stop symbol, and a stop symbol that will be the same stop symbol except for one stop symbol, When the stop symbol is determined, it is determined that it is reach. Furthermore, when the basic variation pattern indicating the above-described variation display time is a relatively long variation display time, super reach or premium reach is achieved.
また、図柄制御装置26においては、上述の停止図柄と基本変動パターンに基づいて、変動パターンが選択されることになり、この変動パターンが所謂スーパーリーチやプレミアムリーチの場合にこれを特定変動パターンとして判定するようにしている。
そして、特定変動パターンフラグは、特定変動パターンでの変動表示ゲームが表示中であることを示すものである。
In the
The specific variation pattern flag indicates that the variation display game with the specific variation pattern is being displayed.
特定変動パターンフラグがセットされていない場合には、特定変動パターンで変動表示ゲームが行われているか否かを判定する(ステップS6)。
ここでは、既に変動表示ゲーム中であることが判定され、かつ、特定変動パターンフラグがセットされていないことが判定されているので、ここで、既に変動表示ゲームが開始されてから2回以上の警告画像出力制御処理が行われていれば、特定変動パターンではないと判定される。一方、変動表示ゲームが開始され、ゲームフラグがセットされた際の処理においては、特定変動パターンによる変動表示ゲームが表示中でも、未だ特定変動パターンがセットされていないので、この場合には、特定変動パターンフラグがセットされていない状態で、特定変動パターンでの変動表示ゲームが表示中であると判定される可能性がある。
If the specific variation pattern flag is not set, it is determined whether or not a variation display game is being performed with the specific variation pattern (step S6).
Here, since it is determined that the variation display game is already in progress, and it is determined that the specific variation pattern flag is not set, here, since the variation display game has already started, it has been performed twice or more times. If the warning image output control process has been performed, it is determined that the variation pattern is not a specific variation pattern. On the other hand, in the process when the variation display game is started and the game flag is set, the variation pattern game with the specific variation pattern is being displayed, but the specific variation pattern is not yet set. In a state where the pattern flag is not set, it may be determined that a variation display game with a specific variation pattern is being displayed.
そして、特定変動パターンで変動表示ゲームが行われていない場合には、警告画像出力制御処理を終了する。
一方、特定変動パターンでの変動表示ゲームが行われている場合には、特定変動パターンでの変動表示ゲームが開始された状態なので、特定変動パターンでの変動表示ゲーム中であることを示す特定変動パターンフラグをセットする(ステップS7)。
Then, when the variation display game is not performed with the specific variation pattern, the warning image output control process ends.
On the other hand, if a variation display game with a specific variation pattern is being played, the variation display game with the specific variation pattern has been started, so the specific variation indicating that the variation display game is being performed with the specific variation pattern A pattern flag is set (step S7).
次に、スーパーリーチおよびプレミアムリーチでは、警告画像を左斜め画面および右斜め画面に表示させる操作が可能な演出ボタン1hが有効であることを示すように、演出ボタン1hに内蔵されたボタンLED1kを点灯させて、演出ボタン1hを光らせた状態とする(ステップS8)。
なお、ステップS5において、既に、特定変動パターンフラグがセットされていると判定された場合には、既に、ボタンLED1kが点灯されている。
Next, in Super Reach and Premium Reach, the button LED1k built in the
If it is determined in step S5 that the specific variation pattern flag has already been set, the button LED1k is already lit.
よって、ステップS7で特定変動パターンフラグをセットし、ステップS8でボタンLED1kを点灯させた場合、およびステップS5で特定変動パターンフラグがセットされていると判定された場合、すなわち、特定変動パターンフラグが既にセットされている場合には、ボタンフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS9)。 Therefore, when the specific variation pattern flag is set in step S7 and the button LED1k is turned on in step S8, and when it is determined that the specific variation pattern flag is set in step S5, that is, the specific variation pattern flag is If it has already been set, it is determined whether or not the button flag has been set (step S9).
ボタンフラグとは、演出用ボタン1hの操作が有効となっている場合に、演出用ボタン1hを操作した場合にセットされ、かつ、ボタンフラグがセットされている状態で演出用ボタンを操作した場合にクリアされるフラグであり、ここでは、後述のように右斜め画面と左斜め画面とに正面画面と同じ画像が表示されている場合にリセットされた状態で、右斜め画面と左斜め画面とに正面画面と異なる警告画像が表示されている場合にセットされた状態となるフラグである。
The button flag is set when the
そして、ボタンフラグがセットされていない場合に、次に、演出ボタン1hが押下(操作)されたか否かを判定する(ステップS10)。そして、演出ボタン1hが押下されていない場合には処理を終了する。
演出ボタン1hが押下されている場合には、ボタンフラグをセットする(ステップS11)。
次に、図6に示すように、正面画面、左斜め画面、右斜め画面の全てに同じ特定変動パターン、すなわち、スーパーリーチもしくはプレミアムリーチでの変動表示ゲームが表示された状態から、図7に示すように、正面画面だけにスーパーリーチもしくはプレミアムリーチの変動表示ゲームを表示し、右斜め画面および左斜め画面には、左右の隣となるそれぞれ他の遊技者に対して、可変表示装置3を覗き込まないように警告する警告画像を表示した状態に変換する(ステップS12)。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
すなわち、表示制御手段としての図柄制御装置26は、前記操作部材としての演出ボタン1hの操作に基づいて、可変表示装置3の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することになる。
If the button flag is not set, it is next determined whether or not the
If the
Next, as shown in FIG. 6, from the state where the same specific variation pattern, that is, the variation display game in super reach or premium reach, is displayed on all of the front screen, the left oblique screen, and the right oblique screen, FIG. As shown in the figure, the super reach or premium reach variable display game is displayed only on the front screen, and the
That is, the
また、ボタンフラグがセットされていた場合には、既に、上述のように警告画像が表示された状態となっているが、この際にも演出ボタン1hが押下されたか否かを判定するようになっている(ステップS13)。
そして、ボタンフラグがセットされている状態で演出ボタン1hが押下された場合には、ボタンフラグをクリアする(ステップS14)。
If the button flag is set, the warning image is already displayed as described above. At this time, it is determined whether or not the
When the
次に、ボタンフラグをセットされた際に、警告画像を表示する状態となった右斜め画面および左斜め画面に、中央画面と同じ特定変動パターンでの変動表示ゲームを表示する状態に変換する(ステップS15)。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
一方、上述のようにステップS4で、ゲームフラグがセットされた状態で変動表示ゲーム中ではないと判定され、変動表示ゲームが終了したタイミングの場合には、その変動表示ゲームが特定変動パターンで有る無しに係わらず、ボタンLEDを消灯した状態とし(ステップS16)、ゲームフラグをクリアし(ステップS17)、特定変動パターンフラグをクリアし(ステップS18)、ボタンフラグをクリアし(ステップS19)、右斜め画面および左斜め画面に、中央画面と同じ表示を行う(ステップS20)。そして、警告画像出力制御処理を終了する。
Next, when the button flag is set, it is converted into a state in which a variation display game with the same specific variation pattern as the central screen is displayed on the right oblique screen and the left oblique screen that are in a state in which a warning image is displayed ( Step S15). Then, the warning image output control process ends.
On the other hand, as described above, in step S4, when the game flag is set, it is determined that the variation display game is not in progress, and when the variation display game is finished, the variation display game has a specific variation pattern. Regardless of whether or not, the button LED is turned off (step S16), the game flag is cleared (step S17), the specific variation pattern flag is cleared (step S18), the button flag is cleared (step S19), and the right The same display as the central screen is displayed on the diagonal screen and the left diagonal screen (step S20). Then, the warning image output control process ends.
なお、終了した変動表示ゲームが特定パターンでない変動表示ゲームであれば、ボタンLEDが点灯しておらず、また、特定変動パターンフラグ、ボタンフラグもセットされた状態なっておらず、さらに右斜め画面および左斜め画面にもそれぞれ警告画像が表示されていないが、ステップS16〜ステップS20の処理を行うものとする。すなわち、警護区画像が表示された状態で、演出ボタン1hが押下された場合もしくは変動表示ゲームが終了した場合に、図柄制御装置26が警告画像の表示を解除することになり、示制御手段としての図柄制御装置26は、所定の条件の成立に基づいて前記警告表示を解除する警告表示解除手段を備えることになる。
If the variation display game that has been ended is a variation display game that does not have a specific pattern, the button LED is not lit, the specific variation pattern flag and the button flag are not set, and the right diagonal screen In addition, although no warning image is displayed on the left diagonal screen, the processes in steps S16 to S20 are performed. That is, when the
以上の警告画像出力制御処理によれば、スーパーリーチやプレミアムリーチとなる特定変動パターンでの変動表示ゲーム中に、遊技者が左右のそれぞれ隣となる他の遊技者の少なくとも一方の他の遊技者に可変表示装置3を覗きこまれることを不快に思った場合に、演出ボタン1hを押下することにより、可変表示装置3の右斜め画面および左斜め画面にそれぞれ覗き込みを警告する画像を表示することができる。
According to the warning image output control process described above, during a variation display game with a specific variation pattern such as super reach or premium reach, another player who is at least one of the other players adjacent to the left and right respectively. When it is uncomfortable to look into the
なお、今回の3の視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な可変表示装置3では、右隣および左隣となる他の遊技者は、可変表示装置3を右斜めの視認方向もしくは左斜めの視認方向からしか見ることができないので、可変表示装置3の正面画面を見ることは困難である。
そこで、上述のように右斜め画面および左斜め画面にスーパーリーチやプレミアムリーチの場合に、変動表示ゲームではなく、警告画像を表示してしまうと、単に覗き込みを警告されるだけではなく、実質的に変動表示ゲームを見ることができなくなる。
In addition, in the
Therefore, in the case of super reach and premium reach on the right diagonal screen and the left diagonal screen as described above, if a warning image is displayed instead of a variable display game, it is not only a warning of peeping, but a substantial Can not see the variable display game.
また、この例では、演出ボタン1hを押下して、警告画像を右斜め画面および左斜め画面に警告画像を表示した状態で、再び演出ボタン1hを操作すると、右斜め画面および左斜め画面に正面画面と同じ、変動表示ゲームが表示された状態とすることができる。
すなわち、演出ボタン1hを押下するたびに警告画像を表示する状態と表示しない状態とを切り替えることができる。
Also, in this example, when the
That is, each time the
また、警告画像を表示している状態で、変動表示ゲームが終了した場合には自動的に、警告画像を解除し、左斜め画面および右斜め画面に表示する画像を正面画面に表示する画像と同じ画像とすることができる。 In addition, when the variable display game is ended while the warning image is displayed, the warning image is automatically canceled, and the image displayed on the left diagonal screen and the right diagonal screen is displayed on the front screen. The same image can be used.
以上の処理により、遊技者は、左右隣となる他の遊技者にプレミアムリーチ等の画面を見られたくない場合に、左右斜め画面に警告画像を表示することができる。この際に、自分が見ている正面画像には警告表示がなされないので、警告表示を行うことによって遊技者が可変表示装置を見づらくなるようなこがない。 With the above processing, the player can display a warning image on the left and right diagonal screens when he / she does not want other players on the left and right to see the screen such as premium reach. At this time, since a warning is not displayed on the front image that the user is viewing, the warning display does not make it difficult for the player to see the variable display device.
また、複数の遊技者のグループとして来店し、互いにリーチ等の画面を見せあいながら遊技する場合は、問題なく、左右に隣り合って座る遊技者同士で、可変表示装置3を見せ合うことができる。
In addition, when visiting a store as a group of a plurality of players and playing while showing each other's screens such as reach, it is possible to share the
なお、上記例では、プレミアムリーチやスーパーリーチとなった場合に、押下ボタン1hの操作を有効とし、プレミアムリーチやスーパーリーチの場合に警告画像を表示できるものとしたが、プレミアムリーチの場合にだけ警告画像を表示できるようにしてもよいし、リーチならば全て警告画像を表示できるようにしてもよい。
In the above example, the operation of the
また、上記例では、変動表示ゲームが終了した時点で強制的に警告画像の表示を終了しているが、大当たりとなって変動表示ゲーム後に、特別遊技状態が開始された場合に限り、変動表示ゲーム後も警告画像の表示を終了とせず、さらに、演出ボタン1hを有効とし、
特別遊技状態終了時に警告画像を強制終了するとともに、演出ボタン1hを無効としてもよい。また、特別遊技状態となった場合には、必ず警告画像を表示可能としてもよい。
また、遊技状態に係わらず、いつでも、警告画像を表示できるようにしてもよい。
よって、図柄制御装置26は、リーチ状態の場合と、特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、操作部材としての演出ボタン1hの操作に基づいて可変表示装置3の斜め左および斜めの右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように可変表示装置3を制御することになる。
In the above example, the warning image display is forcibly terminated when the variable display game ends. However, the variable display is performed only when the special game state is started after the variable display game due to a big win. The display of the warning image is not terminated after the game, and the
The warning image may be forcibly terminated at the end of the special gaming state, and the
Further, a warning image may be displayed at any time regardless of the gaming state.
Therefore, the
また、警告画像は、図7に示されるものに限られるものではなく、覗き込みを辞めるように促すような文字列であればどのような文字列であってもよい。また、警告画像が文字列に限られるものではなく、禁止を示すようなマークおよび静止画や、アニメーションや実写等の動画であっても良く、また、これらを組合わせたものであってもよい。
例えば、ボクシングのグラブでパンチを行うような動画であっても良いし、キャラクタが頭を下げてお断りするような動画であっても良い。
Further, the warning image is not limited to the one shown in FIG. 7 and may be any character string as long as it prompts the user to quit peeping. In addition, the warning image is not limited to a character string, and may be a mark and a still image indicating prohibition, a moving image such as an animation or a live-action image, or a combination thereof. .
For example, it may be a movie that punches with a boxing glove, or a movie that a character bows and refuses.
また、演出ボタン1hを繰り返し押下することで、警告画像の表示と非表示を切り替えられるようになっている場合に、ボタンLED1kを警告画像の表示と非表示に対応して連続点灯と点滅とで切り替えるものとしたり、ボタンLED1kを二色以上のLEDで構成し、警告画像の表示と非表示に対応して、ボタンLED1kの発光色を切り替えるものとしてもよい。
In addition, when the display of the warning image can be switched by repeatedly pressing the
また、周知の遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。 In addition, the movement of a game ball in a well-known gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the player's winning game corresponding to the launching and winning of the game ball In the program for calculating the number of balls and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
1h 演出ボタン(操作部材)
3 可変表示装置(表示手段、表示装置)
26 図柄制御装置(表示制御手段、警告表示解除手段)
1h Production button (operation member)
3. Variable display device (display means, display device)
26 Symbol control device (display control means, warning display release means)
Claims (5)
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a display means for displaying a game,
The display means is a display device capable of different displays in three viewing directions of diagonal left, center and diagonal right on one screen,
Display control means for controlling display of the display device;
An operation member connected to the display control means for changing the display of the display device by the display control means;
The display control means controls the display device so as to display a warning display set in advance as a display of the oblique left and oblique viewing directions of the display device based on an operation of the operation member. To play.
前記表示制御手段は、前記表示装置の変動表示ゲームの表示中に順次各表示領域で識別情報を停止表示させる際に、複数の前記表示領域で前記識別情報が停止表示されるとともに、前記識別情報が停止表示されていない表示領域がある状態で、複数の表示領域でそれぞれ停止表示される識別情報の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなる可能性があるリーチ状態の場合と、前記特別遊技状態の場合とのうちの少なくとも一方の場合に限って、前記操作部材の操作に基づいて前記表示装置の斜め左および斜めの右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the display devices, the display information is variably displayed so as to switch the plurality of types of identification information in each of the plurality of display regions, and then the one type of identification information is stopped and displayed, and the identification information that is stopped and displayed in the plurality of display regions, respectively. When the combination becomes a special combination set in advance, a variable display game that generates a special game state that becomes a big hit and can acquire more game balls than the normal game state is displayed,
When the display control means sequentially stops and displays the identification information in each display area during display of the variable display game of the display device, the identification information is stopped and displayed in a plurality of the display areas, and the identification information is displayed. In the state where there is a display area that is not stopped and displayed, a combination of identification information that is stopped and displayed in each of the plurality of display areas is in a reach state in which there is a possibility that the combination becomes a special combination set in advance, and the special game Only in at least one of the cases of the state, a warning display that is set in advance as a display of the oblique left and oblique right viewing directions of the display device is displayed based on the operation of the operation member. The gaming machine according to claim 1, wherein the display device is controlled.
前記表示手段が、一画面における斜め左、中央、斜め右の3つの視認方向にそれぞれ異なる表示が可能な表示装置とされ、
前記表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記表示制御手段による前記表示装置の表示を変更するための操作部材とを備える遊技機における遊技をシュミレーションするプログラムであって、
前記操作部材の操作に基づいて、前記表示装置の斜め左および斜め右の視認方向の表示として予め設定された警告表示を表示するように表示装置を制御する前記表示制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 Provided with display means for displaying games,
The display means is a display device capable of different displays in three viewing directions of diagonal left, center and diagonal right on one screen,
Display control means for controlling display of the display device;
A program for simulating a game in a gaming machine connected to the display control means and comprising an operation member for changing the display of the display device by the display control means,
Based on the operation of the operation member, the computer functions as the display control means for controlling the display device to display a warning display set in advance as a display of the diagonal left and diagonal viewing directions of the display device. A program characterized by
Priority Applications (1)
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JP2011104203A (en) * | 2009-11-19 | 2011-06-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
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JP2020121212A (en) * | 2020-05-19 | 2020-08-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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