JP2011212143A - Game machine, method and program for display control - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a display control method, and a display control program.
パチンコなどの遊技機には液晶表示装置が設置され、各種入賞口にパチンコ球が入賞/入球することにより演出図柄を表示することによって遊技者に高い興趣性を持たせている。 A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a liquid crystal display device, and a pachinko ball is won / entered at various winning holes to display a design symbol to give the player high interest.
この液晶表示装置は当該液晶表示装置に表示される画像を遊技者が観やすい位置となるように配置する必要があることから、より高い興趣性を提供するために各種の技術が公開されている。 Since this liquid crystal display device needs to be arranged so that the image displayed on the liquid crystal display device is easily viewed by the player, various technologies have been disclosed to provide higher interest. .
特許文献1では、適宜の間隔で前後方向に多重配置された複数の表示部に、遊技の演出内容に関する文字映像または図形映像の情報を表示し、各表示部に表示される映像によって遊技の演出に対応した多重映像を表示させることを可能とすることが記載されている。
In
また、特許文献2では、表示装置に接近して設けられた可動役物が、画面から離反して該画面全体を開放する第1位置と該画面に接近して該画面の一部を遮蔽する第2位置とに移動自在に構成されており、遊技上の演出に対応して第1位置と第2位置とに切り換えるようにすることで変化に富んだ演出を行うことを可能とすることが記載されている。
Further, in
このため、上記のような従来の技術では、液晶表示装置を多重配置して各表示装置にそれぞれ画像を表示することにより、表示装置の大きさが限られている場合であっても最大限に利用効率を高めることができ、より高い興趣性を提供することを可能にしている。 For this reason, in the conventional technology as described above, liquid crystal display devices are arranged in multiple layers and images are displayed on the respective display devices, so that even when the size of the display device is limited, it is maximized. The utilization efficiency can be increased, and it is possible to provide higher interest.
しかしながら、2つの液晶表示装置や役物を用いた場合であっても遊技者の姿勢や視線にかかわらず、みえる画像は異なるものではないことから、遊技者が遊技に際してありきたりの画像を提供するものに過ぎなかった。 However, even when two liquid crystal display devices and accessories are used, the images that can be seen are not different regardless of the player's posture and line of sight, so the player provides a common image for the game. It was just a thing.
そこで、本発明は、表示されている演出画像を元にその演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を表現できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a display control method, and a display control program capable of expressing different images according to the appearance of viewing the effect image based on the displayed effect image. .
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態に応じた第1の演出画像を表示する第1の表示手段と、前記第1の表示手段の前面に配置された第2の表示手段とを備え、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を記憶する第2の記憶手段と、前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって前記第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を表示する第2演出画像表示手段と、前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段とを具備する。 In order to achieve the above object, the first aspect of the present invention provides a first display means for displaying a first effect image corresponding to a first game state provided by a game using a game medium, and the first display device. Second display means disposed in front of the first display means, first storage means for storing a rear effect image corresponding to a second gaming state that shifts from the first gaming state, and the first A second effect image that is composed of a first partial image that transmits a part of the rear effect image stored in one storage means and a second partial image that conceals a part of the rear effect image; And a second effect for displaying the second effect image stored in the second storage means on the second display means in response to an instruction to shift from the first game state to the second game state. Image display means and the first effect image displayed on the first display means The first image that is transmitted and displayed when the player looks into the first partial image that constitutes the second effect image displayed by the second effect image display means in the first form, and the Image switching means for switching to the rear effect image composed of a second image that is transmitted and displayed when the player sees the first partial image through the second appearance.
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段に前記第1の演出画像が表示されている場合には非表示とする。 According to a second aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the second display means is not displayed when the first effect image is displayed on the first display means.
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段の間に前記遊技媒体が入球する入球口への入球経路を備え、前記第2の表示手段は、前記移行指示により開放された前記入球経路を経由して前記入球口に前記遊技媒体が入球することによって前記第2の演出画像を表示する。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, there is provided a path of entry to the entrance of entrance of the game medium between the first display means and the second display means. The second display means displays the second effect image when the game medium enters the entrance through the entrance path opened by the transition instruction.
また、請求項4の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態に応じた第1の演出画像を表示する画像表示手段と、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物によって被覆する被覆手段と、前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段とを具備する。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided image display means for displaying a first effect image corresponding to a first gaming state provided by a game using a game medium, and a first transition from the first gaming state. First storage means for storing a rear effect image according to two gaming states, and the first display displayed on the image display means by an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state. The player first applies a concealing member that conceals the effect image, a covering unit that covers the covering member that requires a transmission member that transmits the first effect image, and the first effect image displayed on the image display unit. The first image displayed through the transmissive member of the covering covered by the covering means according to the form of the image and the second image displayed through the transmissive member by the player in the second form. In the back effect image that is configured Comprising an image switching means for changing Ri.
また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記被覆物は、前記画像表示手段によって表示された前記第1の演出画像の一部を被覆する格子状の役物である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the fourth aspect, the covering is a lattice-like accessory that covers a part of the first effect image displayed by the image display means.
また、請求項6の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を第1の記憶手段として記憶し、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を第2の記憶手段として記憶し、前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって、第1の演出画像を表示する第1の表示手段の前面に設けられた第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を第2演出画像表示手段として表示し、前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換えることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, a back effect image corresponding to a second game state transitioned from a first game state provided by a game using a game medium is stored as a first storage means, and the first A second effect image composed of a first partial image that transmits a part of the rear effect image stored in the first storage means and a second partial image that conceals a part of the rear effect image; The second display means provided on the front surface of the first display means for storing the first effect image is stored as a storage means, and the first effect image is displayed in accordance with an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state. The second effect image stored in the second storage means is displayed as second effect image display means, and the first effect image displayed on the first display means is displayed by the player in the first form. The second effect image displayed by the second effect image display means A first image that is transparently displayed when looking into the first partial image that constitutes it, and a transparent image that is displayed when the player looks through the first partial image according to the second state And switching to the back effect image composed of the second image.
また、請求項7の発明は、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態に応じた第1の演出画像を画像表示手段として表示し、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を第1の記憶手段として記憶し、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆手段として被覆し、前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換えることを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, the first effect image corresponding to the first game state provided by the game using the game medium is displayed as the image display means, and the first game state is shifted from the first game state. A rear effect image corresponding to the second gaming state is stored as first storage means, and the first display is displayed on the image display means in response to an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state. A player covers the first effect image displayed on the image display means by covering as a covering means with a covering member that requires a concealing member for concealing the effect image and a transmission member that transmits the first effect image. A first image displayed through the transmission member of the covering covered by the coating means in the first form and a second image displayed by the player through the transmission member in the second form The back effect composed of Characterized in that switching to the image.
また、請求項8の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を記憶する第2の記憶手段、前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって、第1の演出画像を表示する第1の表示手段の前面に設けられた第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を表示する第2演出画像表示手段、前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段として機能させる。
The invention according to
また、請求項9の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態に応じた第1の演出画像を表示する画像表示手段、前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆する被覆手段、前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段として機能させる。 According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an image display means for displaying a first effect image corresponding to a first gaming state provided by a game using a game medium, and the computer is shifted from the first gaming state. First storage means for storing a rear effect image corresponding to the second gaming state, and the first display displayed on the image display means by an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state. A player covers the first effect image displayed on the image display means, covering means for covering with a covering member that requires a concealing member for concealing the effect image, a transmission member that transmits the first effect image; A first image displayed through the transmission member of the covering covered by the coating means in the first form and a second image displayed by the player through the transmission member in the second form And the back consisting of To function as an image switching means for switching the output image.
本発明によれば、表示されている演出画像を元に、その演出画像を見る姿態に応じて異なる画像を表現できるようになるという効果を奏する。 According to the present invention, there is an effect that based on the displayed effect image, different images can be expressed according to the appearance of viewing the effect image.
以下、本発明に係わる遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine, a display control method, and a display control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例である。 FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a display control method, and a display control program according to an embodiment of the present invention.
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技球が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。
A gaming machine is installed on the side surface of the
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。
When receiving a touch signal from the
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。
And the voltage according to the rotation angle by which the
これによって、貸与された遊技球が遊技領域6に向けて発射される。
As a result, the rented game balls are launched toward the
遊技球が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
A
遊技領域6に発射された遊技球は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技球はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
The game ball launched into the
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。
The
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。
Each general winning
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
Furthermore, a
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。
Further, a
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技球の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。
A pair of
なお、第2始動口10が第1の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。
When the
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。
The
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。
Further, a
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。
The special winning
この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技球が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技球)が追加貸与される。
The
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。
The player does not enter any of the general winning
また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
In addition, the
具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置13が設けられており、この画像表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
Specifically, an
この画像表示装置13は、第1表示装置13Aおよび第2表示装置13Bが前後となるように設置された2つの液晶表示装置であって、背面には第1表示装置13Aを設置し、この第1表示装置13Aの前面には第2表示装置13Bを設置している。
This
このときの第1表示装置13Aは、通常の液晶表示装置であるが、前面に設けられた第2表示装置13Bは、画像を映し出す画像光を偏光、調光させることによってこの第2表示装置に表示された演出画像の見え方を変更するほか遊技者の観る角度によって異なる見え方をする演出画像を表示する透過型液晶表示装置である。
At this time, the
この第2表示装置13Bは、画像が表示されていない場合には背面に設けられた第1表示装置13Aに表示された演出画像を透過する透過状態にある。また、第2表示装置13Bに画像(以下では「役物画像」ともいう)を表示した場合には、その役物画像の一部が第1表示装置13Aに表示された演出画像を非透過とし、他の一部によって第1表示装置13Aに表示された演出画像を透過させる。
When no image is displayed, the
また、第1表示装置13Aと第2表示装置13Bとの間には、遊技球が通過することができる経路が設けられているとともに、この経路上には入球口13Cが設けられている。この入球口13Cには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ13Caが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ13Caが遊技球の入球を検出すると、第2表示装置13Bに演出画像を表示する。
In addition, a path through which the game ball can pass is provided between the
また、大当たり遊技状態への移行が指示されることによって、この経路への入球を可能とする開閉扉を開放して遊技球が入球できるようにしてもよい。 In addition, when an instruction to shift to the jackpot gaming state is instructed, an opening / closing door that enables entry into this route may be opened so that a gaming ball can enter.
この画像表示装置13の第1表示装置13Aには、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」が変動表示される。また、第2表示装置13Bは、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって演出画像を表示する。
The
演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
The
この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
While displaying the
また、演出用照明装置16は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばLED等のランプによって構成される。
In addition, the
また、演出ボタン17は、たとえば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、演出ボタン17に設けられた演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
Further, when the player presses down the
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
Further, although not shown in FIG. 1, the
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。
Below the
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
The first special
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
More specifically, when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。
Further, the normal
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
Furthermore, when a game ball enters the
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。
In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。
Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。
The
図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。
FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the
この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(たとえば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
The
また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。
The
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
図3は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。
In FIG. 3, a
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が入力される。
The
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
The
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。
Furthermore, the
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
For example, the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
The
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。
The
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
The
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
For example, the
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Alternatively, the
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
The
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
The
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
When the
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、図示しない音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13および音声出力装置18を接続している。
The
上記画像ROMには、第1表示装置13Aおよび第2表示装置13Bからなる液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景等の画像データや演出画像等が多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに第1表示装置13Aおよび第2表示装置13Bのいずれの表示装置に表示するかを決定し、所定の画像データや演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して、第1表示装置13Aおよび第2表示装置13Bのいずれかに表示する表示制御を行う。
The image ROM stores a large number of image data, effect images, and the like such as
なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置13の第1表示装置の表示画面上において重畳表示される。
The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。 That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力を制御する。
The audio ROM stores a large amount of audio data output from the
この画像制御基板105は、画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMを用いて構成される表示制御部400を具備し、表示制御部400は、液晶表示装置13に表示する画像の表示制御を行う。
The
この表示制御部400において行われる処理の詳細な構成を図4に示す。 A detailed configuration of processing performed in the display control unit 400 is shown in FIG.
図4は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部400の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the display control unit 400 configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図4において、表示制御部400は、図3に示す遊技機の画像制御基板105により実現され、送受信部401、指示判断部402、表示処理部403、解析部404、特別画像演出処理部405、演出画像記憶部406を具備して構成される。
4, the display control unit 400 is realized by the
送受信部401は、演出制御基板102を介して主制御基板101から画像表示要求を受信する。この画像表示要求は、遊技機が提供する遊技状態を指定した表示要求であって、この画像表示要求を受信した送受信部401は、指示判断部402へと画像表示要求を送出する。
The transmission /
この指示判断部402は、送受信部401から送出された画像表示要求に遊技状態の移行指示が含まれているかを判断する。この画像表示要求に移行指示が含まれておらず、遊技状態が指定されている場合には、その遊技状態における演出画像の表示を表示処理部403へと指示する。
The
このときの表示処理部403は、遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部406から取得し、液晶表示装置13へとその演出画像を表示させる。
At this time, the
また、指示判断部402において、画像表示要求に移行指示が含まれていると判断する場合には、解析部404へとその移行指示を送出する。このとき、解析部404では、移行指示されている移行後の遊技状態を解析する。
When the
移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」でない場合には、表示処理部403へと移行後の遊技状態を通知する。
When the game state after the transition is not the “big hit game state”, the game state after the transition is notified to the
これにより、表示処理部403は、解析部404より通知された移行後の遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部406から取得して液晶表示装置13に表示させる。
Thereby, the
それに対して、「大当たり遊技状態」の移行指示が行われている場合には、特別画像演出処理部405に対して大当たり遊技状態への移行指示が行われたことを通知する。
On the other hand, when the instruction to shift to the “hit game state” is given, the special image
特別画像演出処理部405では、大当たり遊技状態への移行指示が行われたことが通知されると、第1表示装置に表示する背面演出画像(単に、「背面画像」ともいう)および第2演出画像(以下、「役物画像」ともいう)を演出画像記憶部406から読み出す。
When the special image
この背面画像は、遊技者が正面(第1姿態)から観たときの第1の部分からみえる画像(第1画像)と、その第1姿態から少し傾いて(第2姿態)観たときの画像(第2画像)とから構成されている。また、役物画像は、遊技者が第2表示装置を正面(第1の姿態)からみたときに第1表示装置に表示された背面画像を透過する透過領域(第1の部分画像)と、第2の表示装置を斜め(第2の姿態)からみたときに第1表示装置に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域(第2の部分画像)とから構成されている。 This back image is an image seen from the first part (first image) when viewed from the front (first appearance), and a slightly tilted (second appearance) from the first appearance. And an image (second image). Further, the accessory image includes a transmissive region (first partial image) that transmits the rear image displayed on the first display device when the player views the second display device from the front (first appearance), The second display device includes a concealment region (second partial image) that conceals a back image displayed on the first display device when viewed from an oblique direction (second appearance).
背面画像を透過する透過領域(第1の部分画像)を遊技者が第1の姿態にて観ると、背面画像の第1画像をみることができ、背面画像を透過する透過領域(第1の部分画像)を遊技者が第2の姿態にて観ると、背面画像の第2画像をみることができる。このときの遊技者による画像の見え方を図6(b)を用いて以下で説明する。 When the player views the transmissive area (first partial image) that transmits the back image in the first form, the player can see the first image of the back image, and the transmissive area (first area) that transmits the back image. When the player views the partial image) in the second appearance, the second image of the rear image can be seen. How the player sees the image at this time will be described below with reference to FIG.
なお、斜めとは、第1の姿態から遊技者の目線や姿勢を例えば45度程度傾けた状態をいう。 Note that “oblique” refers to a state in which the player's line of sight and posture is tilted, for example, by about 45 degrees from the first posture.
このようにして、特別画像演出処理部405が読み出した背面画像および役物画像を表示処理部403へと送出し、表示処理部403が第1表示装置13Aに表示している演出画像を背面画像へと切り換えて表示し、第2表示装置13Bに役物画像を表示する。
In this way, the back image and the accessory image read out by the special image
図4に示す表示処理部の詳細な構成を示すブロック図を図5に示す。 FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the display processing unit shown in FIG.
図5において、表示処理部403は、表示処理制御部501、第2表示装置表示処理部502、演出画像読出し部503、調光処理部504を具備して構成される。
In FIG. 5, the
演出画像の表示要求が行われる表示処理制御部501にてこれを受信し、表示処理制御部501では、表示要求された演出画像の種類(種別)を識別し、その演出画像の種類が「背面画像」であると識別される場合に、この演出画像の読み出しを演出画像読出し部503へと指示する。
This is received by the display
これによって、演出画像読出し部503は、図4に示す演出画像記憶部406から該当する背面画像を読み出し、表示処理制御部501へと応答する。これにより、表示処理制御部501は、画像表示装置13の第1表示装置13Aに読み出した背面画像に切り換えて表示する。
As a result, the effect
また、表示処理制御部501によって、表示要求された演出画像の種類が「役物画像」であると識別される場合、第2表示装置表示処理部502に役物画像の表示指示を行う。
When the display
これにより、第2表示装置表示処理部502は、演出画像読出し部503に役物画像の読み出しを指示し、演出画像読出し部503が図4に示す演出画像記憶部406から読み出した役物画像を受信すると、その役物画像を調光処理部504へと送出する。
Thereby, the second display device
このとき、調光処理部504では、調光処理を行い、第2表示装置表示処理部502へと応答する。
At this time, the light
これによって、第2表示装置表示処理部502は、調光処理後の役物画像を第2表示装置13Bに表示する。
Thereby, the second display device
図6は、第1表示装置13Aおよび第2表示装置13Bからなる画像表示装置13の構成および画像表示装置13を遊技者がみたときの状態を示す図の一例である。
FIG. 6 is an example of a diagram illustrating a configuration of the
図6(a)において、第1表示装置13Aは、通常の液晶表示装置であって、この第1表示装置と正対するように前面に第2表示装置が設けられた構成からなる。
In FIG. 6A, the
この第2表示装置13Bに画像が表示されていない場合には、背面に設けられた第1表示装置に表示された演出画像を透過する。
When the image is not displayed on the
それに対して、第2表示装置13Bに演出画像(役物画像)を表示すると、遊技者が第1の姿態でその役物画像の透過領域をみることによって第1表示装置13Aに表示された背面画像の第1画像がみることができ、遊技者が第2の姿態にてその役物画像の透過領域をみることによって第1表示装置13Aに表示された背面画像の第2画像をみることができる。
On the other hand, when an effect image (an accessory image) is displayed on the
役物画像の隠蔽領域は、第1表示装置13Aに表示された背面画像を構成する第1画像若しくは第2画像のいずれかを隠蔽し、第1の姿態で隠蔽領域をみると第1表示装置13Aに表示された背面画像の第2画像が隠蔽された状態となり、第2の姿態で隠蔽領域をみると第1表示装置13Aに表示された背面画像の第1画像が隠蔽された状態となる。
The concealed area of the accessory image conceals either the first image or the second image constituting the back image displayed on the
図6(b)は、第1表示装置13Aと第2表示装置13Bとから構成される表示装置を遊技者が第1の姿態および第2の姿態から覗いたときに上部からみえる状態を示す図である。
FIG. 6B is a diagram showing a state where the player can see the display device including the
第1表示装置13Aには、第1画像と第2画像とから構成される背面画像を表示した状態を示しており、第2表示装置13Bには、第1の部分画像と第2の部分画像とから構成される役物画像を表示した状態を示している。
The
遊技者がこれらの表示装置に正対して正面(第1の姿態)から画像を覗くことによって役物画像の透過領域を介して遊技者が観ることができる背面画像が第1画像であって、また、遊技者がこれらの表示装置を斜め(第2の姿態)から画像を覗くことによって役物画像の透過領域を介して遊技者が観ることができる背面画像が第2画像である。 The back image that the player can view through the transparent area of the accessory image by looking at the image from the front (first appearance) facing the display device is the first image, In addition, the second image is a back image that the player can view through the transparent area of the accessory image when the player looks through the display device obliquely (second appearance).
これら図6(a)および図6(b)の第1表示装置13Aと第2表示装置13Bとの間には、遊技球が通過することができる経路が設けられており、その経路の途中には入球口13Cが設けられている。入球口13Cには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ13Caが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ13Caが遊技球の入球を検出すると、図4に示す送受信部401はこれを受信し、特別画像演出処理部405へと送出する。
A path through which a game ball can pass is provided between the
これにより、特別画像演出処理部405は、大当たり遊技状態への移行指示を受信してから経過した時間の計時を行い、所定時間内に入球口13Cに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ13Caが検知することによって、演出画像記憶部406から役物画像を取得して第2表示装置に役物画像を表示するように構成してもよい。
As a result, the special image
このとき、所定時間内に入球口13Cに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ13Caが検知しない場合には、第2表示装置13Bに役物画像を表示せず、通常の大当たり遊技状態を実行することとすることも可能である。
At this time, when the entrance detection switch 13Ca does not detect that a game ball has entered the
図11は、役物画像を第2表示装置13Bへと表示することによって表示される第2の特別画像の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a second special image displayed by displaying an accessory image on the
図11に示す第2の特別画像は、操作ボタンの画像と「3回押して」という情報の画像とから構成され、操作ボタンを所定時間内に3回押下することによって稀少画像等を表示する特別な大当たり遊技状態とするという遊技情報を有する。 The second special image shown in FIG. 11 is composed of an operation button image and an image of information “press three times”, and a special image that displays a rare image or the like by pressing the operation button three times within a predetermined time. The game information that the game state is a big jackpot game state.
図7は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing performed in the gaming machine by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図7において、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、第1表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している(S701)。 In FIG. 7, when the gaming machine provides a game in the normal gaming state, the effect image in the normal gaming state is displayed on the first display device (S701).
通常遊技状態において第1表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して(S702)、移行指示が行われるまでは(S702でNO)、通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。 In the normal gaming state, it is determined whether or not a transition instruction for shifting the gaming state has been performed in a state where the effect image is displayed on the first display device (S702), and until the transition instruction is performed (NO in S702), The display of the effect image in the normal gaming state is continued.
また、移行指示が行われた場合(S702でYES)には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する(S703)。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する(S704)。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合(S704でNO)には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。 If a transfer instruction is issued (YES in S702), the game state after the transfer instructed to transfer is analyzed (S703). By this analysis processing, it is determined whether or not the game state after the transition instructed is a special jackpot game state (S704). When the game state instructed to be transferred is not the jackpot game state (NO in S704), the effect image in the game state instructed to be transferred is displayed.
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合(S704でYES)には、通常遊技状態の演出画像を表示している第1表示装置の前面に設けられた第2表示装置に表示する役物画像を読み出し(S705)、読み出した役物画像を第2表示装置に表示する(S706)。 On the other hand, when an instruction to shift to the jackpot gaming state is issued (YES in S704), the second display device provided on the front surface of the first display device displaying the effect image in the normal gaming state is displayed. A feature image to be displayed is read (S705), and the read feature image is displayed on the second display device (S706).
このとき、遊技者がその第2表示装置に正対して正面からみたときの画像(第1特別画像)と第2の表示装置を斜めからみたときの画像(第2特別画像)とが異なる。 At this time, an image (first special image) when the player is facing the second display device from the front and an image (second special image) when the second display device is viewed from an angle are different.
そして、第2表示装置に表示した役物画像(斜めからみたときの第2特別画像)に基づく演出情報により指定した操作を遊技者が行ったかを判断する(S707)。その演出情報に基づいて遊技者が操作を行った場合(S707でYES)、例えば、図11に示すような第2特別画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「3回押下した」と判断する場合には、この第2特別画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う(S708)。 Then, it is determined whether the player has performed an operation designated by the effect information based on the accessory image displayed on the second display device (second special image when viewed from an oblique direction) (S707). When the player performs an operation based on the effect information (YES in S707), for example, when the second special image as shown in FIG. 11 is displayed, the player presses the operation button “three times. If it is determined that the game is in effect, a jackpot game effect process based on the effect information indicated by the second special image is performed (S708).
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合(S707でNO)には、通常の大当たり遊技を実行する(S709)。 If processing based on the effect information is not performed (NO in S707), a normal jackpot game is executed (S709).
図8は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing performed in the gaming machine by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図8は、図7のフローチャートと類似することから異なる点を中心に説明する。 FIG. 8 is similar to the flowchart of FIG.
まず、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、第1表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している(S801)。 First, when the gaming machine provides a game in the normal gaming state, an effect image in the normal gaming state is displayed on the first display device (S801).
次に、通常遊技状態において第1表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して(S802)、移行指示が行われるまでは(S802でNO)には通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。 Next, it is determined whether or not a transition instruction for shifting to the gaming state has been made in a state where the effect image is displayed on the first display device in the normal gaming state (S802), and until the transition instruction is performed (in S802). In NO), the display of the effect image in the normal gaming state is continued.
また、移行指示が行われた場合(S802でYES)には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する(S803)。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する(S804)。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合(S804でNO)には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。 If a transition instruction is issued (YES in S802), the gaming state after the transition instructed to transition is analyzed (S803). By this analysis process, it is determined whether or not the game state after the transition instructed is a special jackpot game state (S804). When the game state instructed to be transferred is not the jackpot game state (NO in S804), the effect image in the game state instructed to be transferred is displayed.
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合(S804でYES)には、通常遊技状態の演出画像を表示している第1表示装置の前面に設けられた第2表示装置に表示する役物画像を読み出し(S805)、読み出した役物画像を第2表示装置に表示する(S806)。 On the other hand, when an instruction to shift to the jackpot gaming state is issued (YES in S804), the second display device provided on the front surface of the first display device displaying the effect image in the normal gaming state is displayed. A feature image to be displayed is read (S805), and the read feature image is displayed on the second display device (S806).
このようにして第2表示装置に役物画像が表示されると、この役物画像を構成する画素若しくは複数の画素からなるブロックを単位として第1特別画像および第2特別画像が所定時間間隔ごとに切り換えられて表示された状態となるような調光処理を行う(S807)。 When the feature image is displayed on the second display device in this way, the first special image and the second special image are set at predetermined time intervals in units of blocks constituting the feature image or a plurality of pixels. The dimming process is performed so that the displayed state is switched to (S807).
このときの調光処理の詳細な流れを図9に示す。 A detailed flow of the light control processing at this time is shown in FIG.
この調光処理によって、遊技者は、第2表示装置に表示された役物画像をみるタイミングによって、第1特別画像と第2特別画像とが切り換えられてみることができるようになる。 This dimming process enables the player to switch between the first special image and the second special image at the timing of viewing the accessory image displayed on the second display device.
そして、第2表示装置に第2特別画像が表示されたタイミングによってこの第2特別画像により示される演出情報に基づいて、遊技者が操作を行ったかを判断する(S808)。図7に示すフローチャートでも説明するように、その演出情報に基づいて操作が行われた場合(S808でYES)、例えば、図11に示すような第2特別画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「3回押した」と判断する場合には、この第2特別画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う(S809)。 Then, based on the effect information indicated by the second special image at the timing when the second special image is displayed on the second display device, it is determined whether the player has performed an operation (S808). As described in the flowchart shown in FIG. 7, when an operation is performed based on the effect information (YES in S808), for example, when the second special image as shown in FIG. 11 is displayed, the player When it is determined that the operation button has been “pressed three times”, a jackpot game effect process based on the effect information indicated by the second special image is performed (S809).
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合(S808でNO)には、通常の大当たり遊技を実行する(S810)。 If processing based on the effect information is not performed (NO in S808), a normal jackpot game is executed (S810).
図9は、図8示す調光処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a detailed flow of the light control processing shown in FIG.
図9において、役物画像が表示されると、この役物画像を表示するための光量を調整し(S901)、役物画像を構成する画素単位若しくは複数の画素により構成されるブロック単位に、露出される画素若しくはブロックを選定、露出レベルを設定するフィルタを適用して表示される露出量を低減する(S902)。 In FIG. 9, when an accessory image is displayed, the amount of light for displaying the accessory image is adjusted (S901), and the pixel unit constituting the accessory image or the block unit constituted by a plurality of pixels is set. A pixel or block to be exposed is selected, and a displayed exposure amount is reduced by applying a filter for setting an exposure level (S902).
図10は、図7のS708および図8のS809に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a detailed flow of the “hit processing process of jackpot game based on effect information” shown in S708 of FIG. 7 and S809 of FIG.
図10における処理は、例えば、図11に示すような「3回押して」という演出情報が第2特別画像として表示された状態において処理が開始され、遊技者によって操作ボタンが所定時間内に3回押下されたかを判断する(S1001)。 The processing in FIG. 10 starts, for example, in a state where the effect information “press three times” as shown in FIG. 11 is displayed as the second special image, and the player operates the operation button three times within a predetermined time. It is determined whether it has been pressed (S1001).
所定時間内に操作ボタンが3回押下された場合(S1001でYES)には、稀少画像等を表示して(S1002)、大当たり遊技を実行する(S1003)。 If the operation button is pressed three times within a predetermined time (YES in S1001), a rare image or the like is displayed (S1002), and the jackpot game is executed (S1003).
それに対して、操作ボタンが所定時間内に3回押下されない場合(S1001でNO)には、稀少画像等を表示することなく、大当たり遊技を実行する(S1003)。 On the other hand, if the operation button is not pressed three times within the predetermined time (NO in S1001), the jackpot game is executed without displaying a rare image or the like (S1003).
図12は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例である。 FIG. 12 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図12に示す装置構成は図1に示す遊技機の装置構成と類似する。 The device configuration shown in FIG. 12 is similar to the device configuration of the gaming machine shown in FIG.
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、たとえば遊技球が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。
A gaming machine is installed on the side surface of the
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。
When receiving a touch signal from the
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。
And the voltage according to the rotation angle by which the operation handle 3 was rotated is applied to the launching
これによって、貸与された遊技球が遊技領域6に向けて発射される。
As a result, the rented game balls are launched toward the
遊技球が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
A
遊技領域6に発射された遊技球は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技球はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。
The game ball launched into the
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。
The
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。
Each general winning
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
Furthermore, a
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。
Further, a
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技球の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。
A pair of
なお、第2始動口10が第1の態様、すなわち閉状態にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様、すなわち開状態にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。
When the
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。
The
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。
Further, a
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。
The special winning
この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技球が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技球)が追加貸与される。
The
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。
The player does not enter any of the general winning
図12に示す遊技機1の遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられており、具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置13が設けられており、この画像表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
The
この画像表示装置13には、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球することにより、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」が変動表示される。また、この画像表示装置13は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって背面画像に切り換えて表示する。
In this
この背景画像13は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって当該大当たり遊技状態における演出画像を表示するに際して、遊技者が正面(第1姿態)から観たときの第1の部分からみえる画像(第1画像)と、その第1姿態から少し傾いて(第2姿態)観たときの画像(第2画像)とから構成される。
This
演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字を含む図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させたように表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転の表示を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果を遊技者に報知する。
The
この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えることも可能である。
While displaying the
この演出用役物装置14、15は、画像表示装置13の少なくとも一部を被覆し、被覆されたことによって画像表示装置13に表示された演出画像に示された画像の内容を判別可能とするほか、画像表示装置13に表示された演出画像をみる遊技者の姿態に基づいて異なる画像(第1画像、第2画像)が表示されるようにする。
The effect
このときの演出用役物装置14、15は、抽選の結果、大当たり遊技状態への移行が指示されると、画像表示装置13の少なくとも一部を被覆するように移動する演出部材である。なお、この演出部材が被覆された状態で所定の操作が行われた場合若しくは所定の操作が一定時間以上行われない場合には、画像表示装置13に表示された演出画像が遊技者によって参照できる状態とする。すなわち、画像表示装置13に被覆するように移動した演出部材を被覆しないように移動する。
The effect
この演出部材は、液晶表示装置13に表示された背面画像の一部を遊技者の覗く姿態に応じて変化させることができる部材であって、遊技者が液晶表示装置13を正面(第1の姿態)からみたときにその液晶表示装置13に表示された背面画像を透過する透過領域(第1の部分画像)と、液晶表示装置13を斜め(第2の姿態)からみたときにその液晶表示装置13に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域(第2の部分画像)とから構成されている。
The effect member is a member that can change a part of the back image displayed on the liquid
また、演出用照明装置16は、遊技者に視覚を通じた情報伝達、光の照射方向や発光色を変更することによりさまざまな遊技効果を提供する点灯部材を備えており、この点灯部材はたとえばLED等のランプによって構成される。
In addition, the
また、演出ボタン17は、たとえば液晶表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示された場合に遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、演出ボタン17に設けられた演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出してさらなる演出が実行される。
Further, when the player presses down the
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。
Further, although not shown in FIG. 1, the
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。
Below the
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
The first special
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
More specifically, when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。
Further, the normal
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。
Furthermore, when a game ball enters the
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。
In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。
Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。
The
また、図12に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図は、実施例1で説明した図2と同様である。
Further, the perspective view showing the configuration viewed from the back surface of the
図13は、本発明の実施の形態における遊技機の機能構成を示すブロック図である。 FIG. 13 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図13において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。
In FIG. 13, a
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が入力される。
The
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。
The
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。
Furthermore, the
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
For example, the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。
The
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。
The
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。
The
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
For example, the
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。
Alternatively, the
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。
The
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
The
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
When the
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、図示しない音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13および音声出力装置18を接続している。
The
上記画像ROMには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景等の画像データや演出画像が多数格納されており、画像CPUが演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出し、所定の画像データや演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して、表示する表示制御を行う。
The image ROM stores a large number of image data and effect images such as
なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像は、液晶表示装置13の液晶表示装置の表示画面上において重畳表示される。
The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the liquid
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。 That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また、上記音声ROMには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力を制御する。
The audio ROM stores a large amount of audio data output from the
この画像制御基板105は、画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMを用いて構成される表示制御部400を具備し、表示制御部400は、液晶表示装置13に表示する画像の表示制御を行う。
The
この表示制御部400において行われる処理の詳細な構成を図14に示す。 A detailed configuration of processing performed in the display control unit 400 is shown in FIG.
図14は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成される表示制御部400の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 14 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the display control unit 400 configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図14においては、表示制御部400は、送受信部401、指示判断部402、表示処理部403、解析部404、演出画像記憶部406、演出部材制御部1401を具備して構成される。
14, the display control unit 400 includes a transmission /
送受信部401は、演出制御基板102を介して主制御基板101から画像表示要求を受信する。この画像表示要求は、遊技機が提供する遊技状態を指定した表示要求であって、この画像表示要求を受信した送受信部401は、指示判断部402へと画像表示要求を送出する。
The transmission /
この指示判断部402は、送受信部401から送出された画像表示要求に遊技状態の移行指示が含まれているかを判断する。この画像表示要求に移行指示が含まれておらず、遊技状態が指定されている場合には、その遊技状態における演出画像の表示を表示処理部403へと指示する。
The
このときの表示処理部403は、遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部406から取得し、液晶表示装置13へとその演出画像を表示させる。
At this time, the
また、指示判断部402において、画像表示要求に移行指示が含まれていると判断する場合には、解析部404へとその移行指示を送出する。このとき、解析部404では、移行指示されている移行後の遊技状態を解析する。
When the
移行後の遊技状態が「大当たり遊技状態」でない場合には、表示処理部403へと移行後の遊技状態を通知する。これにより、表示処理部403は、解析部404より通知された移行後の遊技状態に応じた演出画像を演出画像記憶部406から取得して液晶表示装置13に表示させる。
When the game state after the transition is not the “big hit game state”, the game state after the transition is notified to the
それに対して、「大当たり遊技状態」の移行指示が行われている場合には、表示処理部403へと移行後の遊技状態を通知するとともに、演出部材制御部1401に対して大当たり遊技状態への移行指示が行われたことを通知する。
On the other hand, when the “big hit game state” transition instruction has been issued, the game state after the transition is notified to the
演出部材制御部1401では、大当たり遊技状態への移行指示が行われたことが通知されると、演出部材を移動させることによって画像表示装置13を被覆する。この画像表示装置13に被覆される演出部材は、上記に示すように、液晶表示装置13に表示された背面画像の一部を遊技者の覗く姿態に応じて変化させることができる部材であって、遊技者が液晶表示装置を正面(第1の姿態)からみたときに液晶表示装置に表示された背面画像を透過する透過領域(第1の部分画像)と、第2の表示装置を斜め(第2の姿態)からみたときに液晶表示装置に表示された背面画像を隠蔽する隠蔽領域(第2の部分画像)とから構成されている。
When the effect
この演出部材が被覆されることによって、遊技者が画像表示装置13に表示された演出画像を正対して正面からみたときの画像(第1画像)と斜めからみたときの画像(第2画像)とが異なるものとなる。
By covering this effect member, the image (first image) when the player views the effect image displayed on the
大当たり遊技状態が通知された表示処理部403では、演出画像記憶部406で記憶している背面画像を取得して液晶表示装置13に表示する。
The
これによって、画像表示装置13は、大当たり遊技状態への移行指示が行われることによって演出画像を表示するに際して、遊技者が正面(第1姿態)から観たときの第1の部分からみえる画像(第1画像)と、その第1姿態から少し傾いて(第2姿態)観たときの画像(第2画像)とから構成される背面画像を表示する。
As a result, when the
演出部材制御部1401では、図16(a)に示すような演出部材を図15(a)および図15(b)のように画像表示装置13の前面に被覆することによって、第1画像および第2画像を表示する。
The effect
図15(a)には、画像表示装置13の上部から画像表示装置13全体を覆う演出部材によって被覆される状態を示し、また、図15(b)には、画像表示装置13の前面の左右からその画像表示装置13の半分を覆う演出部材がそれぞれ移動することによって全体が被覆される状態を示す。
FIG. 15A shows a state in which the
この演出部材は、画像表示装置13に表示された演出画像と重ね合わせて、正面からみたときと斜めからみたときにみえる画像が異なるものである。
This effect member is superimposed on the effect image displayed on the
この図15(a)および図15(b)に示すような演出部材において画像表示装置13が被覆された状態を図16に示す。
FIG. 16 shows a state in which the
図16(a)は、画像表示装置13の全体が演出部材によって覆われた状態を示し、このときの演出部材は、画像表示装置13に表示した演出画像を格子状に覆うものであって、格子状によって演出画像を覆う部分以外は透明の演出部材によって構成されている。
FIG. 16A shows a state where the entire
このときの状態を図16(b)に示している。 The state at this time is shown in FIG.
図16(b)は、液晶表示装置13の前面に演出部材14を被覆させた状態で、遊技者が第1の姿態および第2の姿態から覗いたときに上部からみえる状態を示す図である。
FIG. 16B is a diagram showing a state seen from the top when the player looks into the first appearance state and the second appearance state with the
液晶表示装置13には、第1画像と第2画像とから構成される背面画像を表示した状態を示している。
The liquid
遊技者がこれらの表示装置に正対して正面(第1の姿態)から画像を覗くことによって演出部材の透過領域を介して遊技者が覗けることができる背面画像が第1画像であって、また、遊技者が演出部材を通して液晶表示装置13を斜め(第2の姿態)から画像を覗くことによって演出部材の透過領域を介して遊技者が覗けることができる背面画像が第2画像である。
The back image that the player can look through the transparent area of the effect member by looking at the image from the front (first appearance) facing the display device is the first image, and The second image is a rear image that allows the player to look through the transmission region of the effect member when the player looks through the effect member at the liquid
液晶表示装置13と演出部材14との間には、遊技球が通過することができる経路が設けられており、その経路の途中には入球口13Cが設けられている。入球口13Cには、遊技球の入球を検知する入球口検出スイッチ13Caが設けられており、大当たり遊技状態にある場合にこの入球口検出スイッチ13Caが遊技球の入球を検出すると、図14に示す送受信部401はこれを受信し、演出部材制御部1401へと送出する。
A path through which a game ball can pass is provided between the liquid
これにより、演出部材制御部1401は、大当たり遊技状態への移行指示を受信してから経過した時間の計時を行い、所定時間内に入球口13Cに遊技球が入球されたことを入球口検出スイッチ13Caが検知することによって、表示処理部403に対して所定時間内に入球を検知したことを通知する。
Thereby, the production
これにより、表示処理部403は、演出画像記憶部406から背面画像を取得して液晶表示装置13に表示させる。
Thereby, the
図17は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して遊技機において行われる処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing performed in the gaming machine by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図17において、遊技機が通常遊技状態による遊技を提供している場合、液晶表示装置には、その通常遊技状態における演出画像を表示している(S1701)。 In FIG. 17, when the gaming machine provides a game in the normal gaming state, an effect image in the normal gaming state is displayed on the liquid crystal display device (S1701).
通常遊技状態において液晶表示装置に演出画像が表示された状態で、遊技状態を移行する移行指示が行われたかを判断して(S1702)、移行指示が行われるまでは(S1702でNO)には通常遊技状態における演出画像の表示を継続する。 In a state where the effect image is displayed on the liquid crystal display device in the normal gaming state, it is determined whether or not a transition instruction for shifting the gaming state has been performed (S1702), and until the transition instruction is performed (NO in S1702) The display of the effect image in the normal gaming state is continued.
また、移行指示が行われた場合(S1702でYES)には、移行指示された移行後の遊技状態を解析する(S1703)。この解析処理によって、移行指示された移行後の遊技状態が特別遊技状態である大当たり遊技状態であるかを判断する(S1704)。移行指示された遊技状態が大当たり遊技状態でない場合(S1004でNO)には、移行指示された遊技状態における演出画像の表示を行う。 If a transfer instruction is issued (YES in S1702), the game state after the transfer instructed to transfer is analyzed (S1703). By this analysis processing, it is determined whether or not the game state after the transition instructed for transition is a jackpot gaming state that is a special gaming state (S1704). If the game state instructed to be transferred is not the jackpot game state (NO in S1004), the effect image in the game state instructed to be transferred is displayed.
それに対して、大当たり遊技状態への移行指示が行われた場合(S1704でYES)には、液晶表示装置の前面にその液晶表示装置に表示された第1演出画像の少なくとも一部を覆う演出部材(「役物」ともいう)を被覆する(S1705)。また、液晶表示装置を背面画像に切り換えて表示する。 On the other hand, when an instruction to shift to the jackpot gaming state is made (YES in S1704), the effect member that covers at least a part of the first effect image displayed on the liquid crystal display device on the front surface of the liquid crystal display device (Also referred to as “act”) is coated (S1705). In addition, the liquid crystal display device is switched to the rear image for display.
これにより、遊技者がその演出部材を正対して正面(第1の姿態)から背面画像を覗いたときに背面画像を構成する第1画像をみることができ、また、遊技者がその演出部材を斜め(第2の姿態)から背面画像を覗いたときに背面画像を構成する第2画像をみることができる。 Thereby, when the player faces the effect member and looks into the rear image from the front (first appearance), the first image constituting the rear image can be seen, and the player can see the effect member. The second image constituting the rear image can be seen when the rear image is viewed from an oblique direction (second appearance).
そして、演出部材が液晶表示装置の演出画像に被覆されることによって遊技者が観ることができる第2画像に基づいて、遊技者が操作を行ったかを判断する(S1706)。例えば、図11に示すような第2画像が表示されたときに、遊技者が操作ボタンを「3回押した」と判断する場合(S1706でYES)には、この第2画像により示される演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理を行う(S1707)。 Then, based on the second image that can be viewed by the player by covering the effect member with the effect image of the liquid crystal display device, it is determined whether the player has operated (S1706). For example, when the second image as shown in FIG. 11 is displayed, if the player determines that the operation button is “pressed three times” (YES in S1706), the effect indicated by the second image is displayed. A jackpot game effect process based on the information is performed (S1707).
また、その演出情報に基づく処理が行われない場合(S1707でNO)には、通常の大当たり遊技を実行する(S1708)。 If processing based on the effect information is not performed (NO in S1707), a normal jackpot game is executed (S1708).
図18は、図17に示す「演出情報に基づく大当たり遊技の演出処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing a detailed flow of “a jackpot game effect process based on effect information” shown in FIG.
図18における処理は、例えば、図11に示すような「3回押して」という演出情報が第2画像として表示された状態において処理が開始され、演出部材が表示装置を被覆してから経過した時間を計時する(S1801)。 The processing in FIG. 18 is, for example, the time that has elapsed since the production information is displayed as the second image and the production information is displayed as the second image as shown in FIG. Is counted (S1801).
続いて、遊技者によって操作ボタンが3回押下されたかを判断する(S1802)。 Subsequently, it is determined whether or not the operation button has been pressed three times by the player (S1802).
操作ボタンが3回押下されていない場合(S1802でNO)には、続いて、計時した時間が予め指定した所定時間を経過したかを判断し(S1803)、所定時間を経過してもなお操作ボタンが押下されない場合(S1803でYES)には、表示装置の前面に被覆された演出部材を移動させて(S1804)、予め設定した通常の大当たり遊技を実行する(S1805)。 If the operation button has not been pressed three times (NO in S1802), it is then determined whether the measured time has passed a predetermined time (S1803), and the operation is still performed even after the predetermined time has passed. If the button is not pressed (YES in S1803), the effect member covered on the front surface of the display device is moved (S1804), and a preset normal jackpot game is executed (S1805).
それに対して、操作ボタンが押下される前であっても予め指定した所定時間を経過する前である場合(S1803でNO)には、所定時間を経過するまで待機する。 On the other hand, even before the operation button is pressed, if it is before the predetermined time has elapsed (NO in S1803), the process waits until the predetermined time elapses.
また、所定時間内に操作ボタンが押下された場合(S1802でYES)には、表示装置の前面に被覆された演出部材を移動させて(S1804)演出部材が移動後、表示装置に稀少画像等を表示して(S1806)大当たり遊技を実行する(S1805)。 If the operation button is pressed within a predetermined time (YES in S1802), the effect member covered on the front surface of the display device is moved (S1804). After the effect member moves, a rare image or the like is displayed on the display device. Is displayed (S1806) and the jackpot game is executed (S1805).
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
400 表示制御部
401 送受信部
402 指示判断部
403 表示処理部
404 解析部
405 特別画像演出処理部
406 演出画像記憶部
400
Claims (9)
前記第1の表示手段の前面に配置された第2の表示手段と
を備え、
前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって前記第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を表示する第2演出画像表示手段と、
前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段と
を具備する遊技機。 First display means for displaying a first effect image corresponding to a first game state provided by a game using a game medium;
Second display means disposed in front of the first display means,
First storage means for storing a rear effect image according to a second gaming state that shifts from the first gaming state;
Stores a second effect image composed of a first partial image that transmits a part of the rear effect image stored in the first storage means and a second partial image that hides a part of the rear effect image. Second storage means for
Second effect image display means for displaying the second effect image stored in the second storage means on the second display means in response to an instruction to shift from the first game state to the second game state;
The first partial image constituting the second effect image displayed by the player with the first effect image displayed on the first display means by the second effect image display means according to the first appearance is displayed. A first image that is transparently displayed when peeping and a second image that is transparently displayed when the player peeks through the first partial image in a second state. An image switching means for switching to the rear effect image.
前記第1の表示手段に前記第1の演出画像が表示されている場合には非表示とする請求項1記載の遊技機。 The second display means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the first display image is not displayed when the first effect image is displayed.
前記第2の表示手段は、
前記移行指示により開放された前記入球経路を経由して前記入球口に前記遊技媒体が入球することによって前記第2の演出画像を表示する請求項1または2に記載の遊技機。 Between the first display means and the second display means, there is a entrance route to a entrance where the game medium enters,
The second display means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second effect image is displayed when the game medium enters the entrance through the entrance path opened by the transition instruction.
前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段と、
前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物によって被覆する被覆手段と、
前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段と
を具備する遊技機。 Image display means for displaying a first effect image corresponding to a first game state provided by a game using a game medium;
First storage means for storing a rear effect image according to a second gaming state that shifts from the first gaming state;
A concealing member for concealing the first effect image displayed on the image display means in response to an instruction for transition from the first gaming state to the second gaming state, and a transmitting member for transmitting the first effect image. Coating means for coating with the required coating;
The first image displayed on the image display means is displayed through the transmission member of the covering, which is covered by the covering means by the player in the first form, and the player displays the first effect image displayed on the image display means. A game machine comprising: an image switching means for switching to the back effect image composed of a second image that is transmitted through the transmissive member and displayed in a second form.
前記画像表示手段によって表示された前記第1の演出画像の一部を被覆する格子状の役物である請求項4記載の遊技機。 The coating is
The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is a grid-like accessory covering a part of the first effect image displayed by the image display means.
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を第2の記憶手段として記憶し、
前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって、第1の演出画像を表示する第1の表示手段の前面に設けられた第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を第2演出画像表示手段として表示し、
前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える
ことを特徴とする表示制御方法。 Storing a rear effect image corresponding to the second gaming state transitioned from the first gaming state provided by the game using the gaming medium as the first storage means;
A second effect image composed of a first partial image that transmits a part of the rear effect image stored in the first storage means and a second partial image that conceals a part of the rear effect image is provided as a second effect image. 2 as storage means,
In response to an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state, the second storage means is provided on the second display means provided on the front surface of the first display means for displaying the first effect image. Displaying the second effect image to be stored as second effect image display means;
The first partial image constituting the second effect image displayed by the player with the first effect image displayed on the first display means by the second effect image display means according to the first appearance is displayed. A first image that is transparently displayed when peeping and a second image that is transparently displayed when the player peeks through the first partial image in a second state. The display control method is characterized by switching to the rear effect image.
前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を第1の記憶手段として記憶し、
前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆手段として被覆し、
前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える
ことを特徴とする表示制御方法。 Displaying a first effect image according to a first gaming state provided by a game using a game medium as an image display means;
Storing a rear effect image corresponding to the second gaming state transitioning from the first gaming state as a first storage means;
A concealing member for concealing the first effect image displayed on the image display means in response to an instruction for transition from the first gaming state to the second gaming state, and a transmitting member for transmitting the first effect image. Cover as a coating means using the required coating,
The first image displayed on the image display means is displayed through the transmission member of the covering, which is covered by the covering means by the player in the first form, and the player displays the first effect image displayed on the image display means. A display control method characterized by switching to the back effect image composed of the second image that is transmitted through the transmissive member and displayed in the second form.
遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、
前記第1の記憶手段で記憶する背面演出画像の一部を透過する第1の部分画像と前記背面演出画像の一部を隠蔽する第2の部分画像とから構成される第2演出画像を記憶する第2の記憶手段、
前記第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示によって、第1の演出画像を表示する第1の表示手段の前面に設けられた第2の表示手段に前記第2の記憶手段で記憶する前記第2演出画像を表示する第2演出画像表示手段、
前記第1の表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記第2演出画像表示手段によって表示した前記第2演出画像を構成する前記第1の部分画像を覗いたときに透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により該第1の部分画像を透過して覗いたときに透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段
として機能させる表示制御プログラム。 Computer
First storage means for storing a rear effect image corresponding to a second game state that is shifted from the first game state provided by a game using a game medium;
Stores a second effect image composed of a first partial image that transmits a part of the rear effect image stored in the first storage means and a second partial image that hides a part of the rear effect image. Second storage means for
In response to an instruction to shift from the first gaming state to the second gaming state, the second storage means is provided on the second display means provided on the front surface of the first display means for displaying the first effect image. Second effect image display means for displaying the second effect image to be stored;
The first partial image constituting the second effect image displayed by the player with the first effect image displayed on the first display means by the second effect image display means according to the first appearance is displayed. A first image that is transparently displayed when peeping and a second image that is transparently displayed when the player peeks through the first partial image in a second state. A display control program that functions as image switching means for switching to the rear effect image.
遊技媒体を用いた遊技により提供される第1の遊技状態に応じた第1の演出画像を表示する画像表示手段、
前記第1の遊技状態から移行する第2の遊技状態に応じた背面演出画像を記憶する第1の記憶手段、
前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態への移行指示によって前記画像表示手段に表示された前記第1の演出画像を隠蔽する隠蔽部材と該第1の演出画像を透過する透過部材を要する被覆物を用いて被覆する被覆手段、
前記画像表示手段に表示した前記第1の演出画像を、遊技者が第1の姿態により前記被覆手段により被覆した被覆物の前記透過部材を透過して表示される第1画像と前記遊技者が第2の姿態により前記透過部材を透過して表示される第2画像とから構成される前記背面演出画像に切り換える画像切換手段
として機能させる表示制御プログラム。 Computer
Image display means for displaying a first effect image corresponding to a first game state provided by a game using a game medium;
First storage means for storing a rear effect image according to a second gaming state that shifts from the first gaming state;
A concealing member for concealing the first effect image displayed on the image display means in response to an instruction for transition from the first gaming state to the second gaming state, and a transmitting member for transmitting the first effect image. Coating means for coating with the required coating,
The first image displayed on the image display means is displayed through the transmission member of the covering, which is covered by the covering means by the player in the first form, and the player displays the first effect image displayed on the image display means. A display control program for functioning as an image switching means for switching to the rear effect image composed of the second image that is transmitted through the transmissive member and displayed in the second form.
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