JP2004351057A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な演出表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
【0003】
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数のリールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示するとともに、種々の装飾ランプや各リール内部に設けられたバックライトを点灯、点滅させ、さらにスピーカから効果音を発生することにより演出効果を高めていた。
【0004】
また、告知ランプを点灯することにより、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの発生を予告して遊技者に期待感を持たせ、遊技の面白さを高めようとしていた(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−70437号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチスロ遊技機では、例えば3個のリールの表面に複数の図柄を表示し、全リールを回転させた後に、遊技者の停止操作によりリールを1個ずつ停止させ、全リールの回転が停止した際に、投入した遊技メダル数に対応して有効となるライン上に停止表示された図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成すると、所定数の遊技メダルを払い出したり、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
【0007】
すなわち、パチスロ遊技機における遊技の醍醐味は、所定の賞態様が構成されるように各リールを停止させることにあり、遊技者はリールの回転に注目して遊技を行うことになる。
【0008】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数のリールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数のリールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における演出表示に集中するとパチスロ遊技機本来の遊技を十分に楽しむことができない。
【0009】
また、告知ランプを用いてビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの発生を予告しているが、この告知ランプもリールから離れた位置に配設されているため、複数のリールを用いた表示に集中すると告知ランプを用いた予告を見落としてしまうおそれがあった。
さらに、告知ランプを用いた予告表示では、演出が単調なものとなり、遊技の面白さを高めるという点で限界があった。
【0010】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【0012】
すなわち、本発明に係る遊技機(例えば、パチスロ遊技機)は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段(第1表示手段(リール2a,2b,2c)および第2表示手段(液晶表示装置16))と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値(例えば、遊技メダルの払い出し、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス)を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技メダルを払い出すホッパ、制御装置)とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を変動表示する第1表示手段(例えば、リール2a,2b,2c)と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段(リール2a,2b,2c)の手前側に配設された第2表示手段(例えば、液晶表示装置16)を含み、
前記第2表示手段(液晶表示装置16)は、前記第1表示手段(リール2a,2b,2c)の表示を透過して表示可能な透過表示部(23a,23b,23c)を有するとともに、一単位の遊技毎に、前記第1表示手段(リール2a,2b,2c)に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により前記遊技結果の態様を告知することを特徴とするものである。
【0013】
このような構成からなる遊技機では、例えば、第1表示手段(リール2a,2b,2c)において複数の図柄を変動表示させ、第2の表示手段(液晶表示装置16)に設けた透過表示部(23a,23b,23c)により、この図柄の変動表示を遊技者に視認させる。
【0014】
また、第2表示手段(液晶表示装置16)では、一遊技単位毎に、第1表示手段(リール2a,2b,2c)に変動表示される複数の図柄のうちから、例えば5個種類の図柄を表示した後、表示される図柄を順次消滅させて、4種類、3種類、2種類、1種類とし、最後に残った図柄の種類により、第1表示手段(リール2a,2b,2c)において成立する可能性がある遊技結果の態様を告知する。例えば、パチスロ遊技機の場合には、最後に残った図柄が「鈴」であれば、「鈴」に関する小役が内部当選していることを告知することができる。
【0015】
そして、第1表示手段(リール2a,2b,2c)に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技価値付与手段(遊技メダルを払い出すホッパ、制御装置)により、遊技者にとって有利な遊技価値(遊技メダルの払い出し、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス)を付与する。例えば、「鈴」に関する小役が内部当選し、実際に「鈴」に関する小役が成立すると、5枚の遊技メダルを払い出す。また、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選し、実際にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが成立すると、15枚または1枚の遊技メダルが払い出された後、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
【0016】
このように、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第1表示手段(リール2a,2b,2c)に近接して配設された第2表示手段(液晶表示装置16)により当該遊技結果の態様を告知することにより、遊技機における主たる遊技表示に集中しながら、演出表示を十分に楽しむことができ、遊技の面白さを高めることができる。
【0017】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第2表示手段(液晶表示装置16)による複数の図柄の表示および消滅に対応させて、前記第1表示手段(リール2a,2b,2c)に表示される図柄を強調表示することを特徴とするものである。
【0018】
強調表示は、例えば、リール(2a,2b,2c)を内部から透過照明する(バックライト(17a,17b,17c)を点灯および消灯することにより行う。
【0019】
このような構成からなる遊技機では、第2表示手段(液晶表示装置16)により遊技結果の態様を告知しながら、さらに第1表示手段(リール2a,2b,2c)においても、第2表示手段(液晶表示装置16)における表示に連動して遊技結果の態様を告知することができる。例えば、パチスロ遊技機の場合には、第2表示手段(液晶表示装置16)において最後に残った図柄が「鈴」であれば、第1表示手段(リール2a,2b,2c)において変動表示あるいは停止表示される「鈴」の図柄位置に対応するバックライト(17a,17b,17cのいずれか1つ)を点灯させて、他の図柄位置に対応するバックライト(17a,17b,17cのいずれか2つ)を消灯させて、「鈴」の図柄を強調表示することにより、「鈴」に関する小役が内部当選していることを告知することができる。
【0020】
このような演出を行うことにより、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第1表示手段(リール2a,2b,2c)においても該遊技結果の態様を告知することができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【0021】
また、例えば、パチスロ遊技機の場合には、内部当選した役を成立させるための図柄位置が強調表示されるため、いわゆる目押しを行うことにより、内部当選した役を成立させることができるとともに、目押しに失敗した場合には、内部当選した役を取りこぼしたことを認識することができるので、遊技に対する好奇心を高めることができる。
【0022】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第2表示手段(液晶表示装置16)は、複数の遊技単位に亘ってキャラクタ(例えば、西遊記に登場する孫悟空101等)を表示することにより前記遊技結果の告知を行い、該遊技結果の告知において、仮想的なカメラ位置を割り当て、該カメラ位置を変更して前記キャラクタの表示を行うことを特徴とするものである。
【0023】
このような構成からなる遊技機では、複数の遊技単位に亘って、第2表示手段(液晶表示装置16)にキャラクタが表示される。そして、遊技結果を告知する際に、仮想的なカメラ位置を変更してキャラクタを表示する。
【0024】
例えば、味方キャラクタ(孫悟空101)および敵キャラクタ(例えば、金角106)を表示する場合には、味方キャラクタ(孫悟空101)と敵キャラクタ(金角106)を対峙させ、まず、味方キャラクタ(孫悟空101)を背後から見るとともに敵キャラクタ(金角106)を正面から見た状態を表示する。そして、仮想的なカメラ位置を変更し、味方キャラクタ(孫悟空101)を正面から見るとともに敵キャラクタ(金角106)を背後から見た状態を表示する。
【0025】
このような演出表示を行うことにより、演出表示の臨場感が増し、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
【0026】
例えば、パチスロ遊技機の場合には、小役の内部当選は、一遊技単位のみで消滅するが、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選は、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生するまで持ち越される。したがって、複数の遊技単位に亘って一連の物語となるように味方キャラクタ(孫悟空101)および敵キャラクタ(金角106)を表示するとともに、味方キャラクタ(孫悟空101)と敵キャラクタ(金角106)を戦わせ、戦いの結果によりビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選を告知することができる。この際、仮想的なカメラ位置を変更することにより物語の臨場感が増して演出効果が高められ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めることができる。
【0027】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記第1表示手段(リール2a,2b,2c)における複数の図柄の変動表示を停止させる停止指令手段(例えば、ストップボタン8a,8b,8c)を有し、
前記第2表示手段(液晶表示装置16)に表示されるキャラクタ(例えば、孫悟空101)は複数の表示形態を有し、前記停止指令手段(ストップボタン8a,8b,8c)からの指令信号の受信待機状態において、前記遊技結果の告知の信頼度に対応して前記キャラクタ(孫悟空101)の表示形態を変化させることを特徴とするものである。
【0028】
このような構成からなる遊技機では、第2表示手段(液晶表示装置16)に表示されるキャラクタ(孫悟空101)は複数の表示形態を有している。例えば、味方キャラクタ(孫悟空101)と敵キャラクタ(金角106)を表示する場合に、味方キャラクタ(孫悟空101)の表示形態として、強気な表情、普通の表情、および弱気な表情を持たせ、味方キャラクタ(孫悟空101)の表情に対応して遊技結果の告知の信頼度が異なるようにしておく。
【0029】
そして、第1表示手段(リール2a,2b,2c)における複数の図柄の変動表示を停止させる停止指令手段からの指令信号の受信待機状態において、キャラクタ(孫悟空101)の表示形態を変化させることにより、遊技結果の告知の信頼度を報知して、遊技の面白さをより一層高めることができる。
【0030】
例えば、パチスロ遊技機の場合には、遊技が開始し、リール(2a,2b,2c)の回転を停止させるストップボタン(8a,8b,8c)が操作される前に、第2表示手段(液晶表示装置16)において、強気な表情、普通の表情、あるいは弱気な表情で味方キャラクタ(孫悟空101)を表示し、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの告知に対する信頼度を報知する。
【0031】
すなわち、キャラクタ(孫悟空101)を用いた演出により、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの発生が告知された場合に、味方キャラクタ(孫悟空101)が強気な表情をしていれば、その信頼度は高く、味方キャラクタ(孫悟空101)が普通の表情をしていれば、その信頼度は中程度であり、味方キャラクタ(孫悟空101)が弱気な表情をしていれば、その信頼度は低いことを認識することができ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【0033】
<パチスロ遊技機の外観>
図1は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【0034】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設したリール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットボタン5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算ボタン6、リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー7、および各リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップボタン8a,8b,8c等が設けられている。
【0035】
前記3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、およびこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,9eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11a,11b,11cは、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【0036】
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、および一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
【0037】
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【0038】
<リール>
リール2a,2b,2cは、本実施形態において第1表示手段として機能する部材であり、横並びに3個配設されている。各リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各リール2a,2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【0039】
なお、リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各リール2a,2b,2cに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「孫悟空」、「鈴」、「スイカ」、「巻物」、「金斗雲」等、種々の図柄を採用することができる。
【0040】
図2を参照して、リール2a,2b,2cを説明する。図2はリール(2aを代表させて示す)および液晶表示装置16の縦断面を示す模式図である。
このリール2aは、図2に示すように、その内部に、リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライト17a,17b,17cの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
【0041】
また、リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16を背面側から照明するとともに、リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【0042】
<液晶表示装置>
液晶表示装置16は、本実施形態において第2表示手段として機能する部材であり、図2に示すように、リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
図3および図4を参照して、液晶表示装置16を説明する。図3は液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。
【0043】
液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、および反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、冷陰極管、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
【0044】
また、図4に示すように、リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。
【0045】
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通してリール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23cおよび不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【0046】
<パチスロ遊技機における遊技>
パチスロ遊技機で遊技を行うには、まず実際に遊技メダル投入口4に遊技メダルを投入するか、ベットボタン5を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ラインランプ10a,10b,10cが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0047】
つぎに、遊技者がスタートレバー7を操作すると各リール2a,2b,2cが一斉に回転を開始し、リール2a,2b,2cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4内を上下に移動表示される。そして、リール2a,2b,2cの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン8a,8b,8cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ8a,8b,8cを操作すると、対応するリール2a,2b,2cの回転がそれぞれ停止する。
【0048】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【0049】
<入賞態様>
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【0050】
ここで、入賞態様の具体例を挙げると、一般的によく出現する入賞態様として、「チェリー」、「スイカ」、「鈴」といったいわゆる小役と称されるものや、次回の遊技において遊技メダルの投入を行わずに遊技を行うことができるリプレイ(本実施例では「金斗雲」)と称される入賞態様がある。
【0051】
通常の場合、内部当選した遊技において入賞態様が構成されないと、成立した内部当選役は次回以降の遊技に持ち越されない。また、遊技メダルの払い出しは、15枚以下の比較的少ない払い出しとなっている。一方、特別入賞態様と称されるビッグボーナス(ビッグボーナス終了後の所定期間、乱数抽選によるリール2a,2b,2cの停止制御を中止するいわゆるチャレンジタイム(CT)と称される遊技を含んだCT付ビッグボーナスも含む)やレギュラーボーナスは、所定の特別遊技開始図柄(本実施形態では、「孫悟空(赤7)」、「青7」、「孫悟空と巻物」、および「巻物」)の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで発生する。
【0052】
このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される特別遊技では、通常の遊技状態と比較して入賞態様が高確率で発生するように構成されている。これらの入賞態様は、内部的な抽選確率が小役やリプレイ入賞に比べ非常に低いため、たとえ内部当選した遊技において入賞態様が構成されない場合、すなわち、入賞ライン上に特別入賞態様が構成されない場合であっても、次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越すことができるようになっている。そして、1回の特別遊技で獲得できる遊技メダル数は、ビッグボーナスで約350〜450枚程度、レギュラーボーナスで約120枚程度となっており、大量の遊技メダルを獲得することができる。
【0053】
なお、内部当選とは、制御装置において乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて入賞態様の発生を許可することをいう。また、内部当選した場合には、遊技者がストップボタン8a,8b,8cの停止操作を行った際に、可能な限り入賞態様が構成されるようにリール2a,2b,2cの停止制御を行う。反対に、内部当選していない場合には、遊技者が入賞態様を構成しようとストップボタン8a,8b,8cの停止操作を行っても、入賞態様を外す制御を行うようになっている。
【0054】
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「孫悟空(赤7)」「孫悟空(赤7)」「孫悟空(赤7)」、あるいは「青7」「青7」「青7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【0055】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技(BB中一般遊技)と称される小役の抽選確率が高くなった一般遊技とほぼ同様の遊技を最大30回まで行うことができ、このBB中一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「鈴」「鈴」「鈴」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「金斗雲」「金斗雲」「金斗雲」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
【0056】
なお、BB中一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてJACゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【0057】
<JACゲーム>
JACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートレバー7を操作し、リール2a,2b,2cの回転を開始させた後、各ストップボタン8a,8b,8cを操作して各リール2a,2b,2cの回転を停止させる。
【0058】
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「金斗雲」「金斗雲」「金斗雲」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出されるボーナスゲームを行うことができる。ちなみに、このようにレギュラーボーナスを構成したスロットマシンについては、前述のビッグボーナス中に発生するJACゲームとレギュラーボーナスが払い出されるメダル数で比較するとほぼ同等となるので、ビッグボーナスの定義を、所定回数のBB中一般遊技と所定回数のレギュラーボーナスで構成されるという言い方がされる場合もある。
【0059】
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
【0060】
<レギュラーボーナス>
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「孫悟空(赤7)」「孫悟空(赤7)」「巻物」、あるいは「巻物」「巻物」「巻物」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば1枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスを行うことができる。
【0061】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最大1回行うことができるようになっている。
【0062】
<表示制御装置>
図5を参照して、液晶表示装置16における表示制御を行うための表示制御装置50について説明する。なお、ここで説明する表示制御装置50は、第2表示手段である液晶表示装置16における表示制御を行うための第2表示制御手段として機能するものである。また、この表示制御装置50は、主制御基板60の制御の下に、スピーカ15a,15bからの音声の発生およびランプ70の点灯・点滅等の制御も行うようになっている。図5は表示制御装置50の構成を示すブロック図である。
【0063】
表示制御装置50は、図5に示すように、主制御基板60と接続されたサブCPU51により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53を備えている。また、液晶表示装置16における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)54、VRAM(ビデオRAM)55、およびCROM(キャラクタROM)56を備えており、サブCPU51の制御の下にVDP54が動作して液晶表示装置16における表示制御が行われる。
【0064】
さらに、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御するための部分として、音源IC57、SRAM(サウンドRAM)58を備えており、サブCPU51の制御の下に音源IC57が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。さらに、サブCPU51は、ランプ70の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図に示すランプ70とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【0065】
<表示制御装置における制御手順>
図6〜図10を参照して、表示制御装置50における画像表示処理の手順を説明する。図6は表示制御装置50における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図7は主割込処理の手順を示すフローチャート、図8はVDP割込処理の手順を示すフローチャート、図9は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図10はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【0066】
表示制御装置50における画像表示処理では、図6に示すように、サブCPU51、RAM53等の初期化を行い(S1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(S3)。
【0067】
続いて、コマンド処理(S4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(S5)。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(S6)を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する(S7)。
【0068】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(S8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(S9)。
【0069】
ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグおよびVDPフラグをリセットし(S10,S11)、バッファをVDP54へ送信した後(S13)、バッファをクリアする(S14)。
【0070】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステップS10〜ステップS14の処理は行われない。
【0071】
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S15)、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【0072】
主制御基板60からの主割込処理は、表示制御装置50に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図7に示すように、コマンド記憶が行われる(S21)。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(S4)において主制御基板60からの信号を取り込んでもよい。
【0073】
VDP割込処理は、VDP54における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図8に示すように、VDPフラグがセットされる(S31)。画像表示制御処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
【0074】
同期割込処理は、液晶表示装置16における描画タイミングを制御するための割込処理で、図9に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(S41)。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16において1000/30ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【0075】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図10に示すように、2ms毎にカウンタ更新が行われる(S51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【0076】
<リールおよび液晶表示装置における表示例>
図11〜図24を参照して、第1表示手段であるリール2a,2b,2cおよび第2表示手段である液晶表示装置16における具体的な表示例について説明する。図11〜図14は表示例のパターン1を示す説明図、図15〜図19は表示例のパターン2を示す説明図、図20〜図22は表示例のパターン3を示す説明図、図23,図24は表示例のパターン4を示す説明図である。
【0077】
以下に示す表示例の各パターンは、西遊記の物語に準じてキャラクタを表示するもので、孫悟空およびその味方キャラクタと、敵キャラクタが戦いを演じ、その戦闘過程および戦闘結果に応じて、小役の発生、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの内部当選およびその信頼度を報知するようになっている。
【0078】
なお、第1表示手段であるリール2a,2b,2cおよび第2表示手段である液晶表示装置16における演出表示は、以下に示すものに限られず、他の物語および他のキャラクタを用いて演出表示を行うことができる。
【0079】
<表示例のパターン1>
表示例のパターン1は、第2表示手段である液晶表示装置16において、一単位の遊技毎に、第1表示手段であるリール2a,2b,2cに変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により遊技結果の態様を告知し、さらに液晶表示装置16による複数の図柄の表示および消滅に対応させて、リール2a,2b,2cに表示される図柄を強調表示するようにした表示パターンである。
【0080】
表示例のパターン1では、図11〜図14に示すように、スタートレバー7が操作され遊技が開始すると、各リール2a,2b,2cにおける図柄の変動表示が一斉に開始される(A(1))。これに伴い、液晶表示装置16には、孫悟空101および味方キャラクタ102,103,104の合計4つのキャラクタが登場して旅を始める。そして、敵キャラクタ105が現れると、孫悟空101と敵キャラクタ105が戦い(A(2))、敵キャラクタ105を倒すことによりヒョウタン112を手に入れる。
【0081】
さらに旅を続けると、リール2a,2b,2cに表示される図柄と同様の図柄111aである「孫悟空」、「鈴」、「スイカ」、「巻物」、および「金斗雲」が表示される(A(3))。
【0082】
孫悟空が図柄111aに向かってヒョウタン112を構えると、図柄111aが1個ずつヒョウタン112に吸い込まれ画面から消滅する。ここで、「孫悟空」、「鈴」、および「金斗雲」の図柄111bが画面に残り、左側のストップボタン8aが操作されて左側のリール2aが停止すると、液晶表示装置16の画面に連動して、左側のリール2aに停止表示された「鈴」および「金斗雲」の位置に対応するバックライト17a,17bが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト17cが消灯する(A(4))。
【0083】
これにより遊技者は、「鈴」または「金斗雲」に関する小役に内部当選している可能性があることが解り、中央のリール2bおよび右側のリール2cにおいて、有効ライン上に「鈴」または「金斗雲」の図柄が停止するように目押しを行えば、これらの小役を成立させることができるという期待感を味わうことができる。
【0084】
さらに、図柄111bがヒョウタン112に吸い込まれて、「孫悟空」および「鈴」の図柄111cが画面に残ると、液晶表示装置16の画面に連動して、左側のリール2aに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト17aが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト17b,17cが消灯する。さらに、中央のストップボタン8bが操作されて中央のリール2bが停止すると、液晶表示装置16の画面に連動して、中央のリール2bに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト17bが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト17a,17cが消灯する(A(5))。
【0085】
これにより遊技者は、「鈴」に関する小役に内部当選している可能性があることが解り、右側のリール2cにおいて、有効ライン上に「鈴」の図柄が停止するように目押しを行えば、「鈴」の図柄に関する小役を成立させることができるという期待感が高まる。
【0086】
さらに、図柄111cがヒョウタン112に吸い込まれて、「鈴」の図柄111dが画面に残ると、「鈴」の図柄に関する小役が内部当選していることが確定する。この場合、既に、左側のリール2aに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト17aが点灯し、中央のリール2bに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト17bが点灯しており、右側のリール2cにおいて、有効ライン上に「鈴」の図柄が停止するように目押しを行えば、「鈴」に関する小役を成立させることができる。
【0087】
さらに、右側のストップボタン8cが操作されて右側のリール2cが停止すると、液晶表示装置16の画面に連動して、右側のリール2cに停止表示された「鈴」の図柄位置に対応するバックライト17cが点灯するとともに、他の図柄位置に対応するバックライト17a,17bが消灯する(A(6))。
【0088】
そして、液晶表示装置16に表示される「鈴」の図柄111dが拡大されて、画面下部中央へ移動し、「鈴」に関する小役が成立したことを表示する(A(7))。さらに、孫悟空101が遊技者側に向かって表示され、その表情により遊技者に与えられる利益の度合いが表現される。図に示す例では、小役を成立させることができたため、孫悟空101が普通の表情で表示されている。ここで、小役を成立させられなかった(取りこぼした)場合には、孫悟空101が弱気な表情で表示される。また、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが成立した場合には、孫悟空101が強気な表情で表示される。
【0089】
このように、遊技者に与えられる利益の度合いに合わせた演出表示を行うことにより、遊技者の感情を代弁して、遊技者が演出表示に感情移入できるという優れた演出効果を発揮することができる。
【0090】
<表示例のパターン2>
表示例のパターン2は、第2表示手段である液晶表示装置16において、複数の遊技単位に亘ってキャラクタを表示することにより遊技結果の告知を行うようにした表示パターンである。
【0091】
なお、図15〜図19においては、各リール2a,2b,2cの位置のみを示し、各リール2a,2b,2cに表示される図柄は図示していないが、各リール2a,2b,2cには、複数の図柄が変動表示あるいは停止表示されているものとする。
【0092】
前述したように、パチスロ遊技機における遊技では、小役の内部当選は一遊技単位においてもの有効であるが、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの内部当選は、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生するまで複数の遊技単位に亘って持ち越される。
【0093】
表示例のパターン2は、図15〜図19に示すように、第2表示手段である液晶表示装置16において、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに内部当選したことを告知するためのもので、複数遊技に亘って、孫悟空およびその味方キャラクタと、敵キャラクタが戦い繰り広げられる。
【0094】
すなわち、表示例のパターン2では、スタートレバー7が操作され遊技が開始すると、各リール2a,2b,2cにおける図柄の変動表示が一斉に開始さ、これに伴い、液晶表示装置16には、孫悟空101および味方キャラクタ味方102,103,104の合計4つのキャラクタが登場して旅を始める(B(1))。
【0095】
そして、ストップボタン8a,8b,8cの操作に応じて各リール2a,2b,2cにおける図柄の変動表示が停止すると、敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタである金角)106が出現し(B(2))、孫悟空101および味方キャラクタ102,103,104と金角106との戦いが始まる(B(3))。
【0096】
その後、新たに遊技メダルが投入されて次の遊技が開始すると、液晶表示装置16には、孫悟空101と、金角106が登場する(B(4))。そして、ストップボタン8a,8b,8cの操作に応じて各リール2a,2b,2cにおける図柄の変動表示が停止し、各リール2a,2b,2cにおける図柄の停止表示に合わせて攻撃、防御が繰り返される(B(5)、B(6))。なお(B(5))では孫悟空101の攻撃を表示しており、(B(6))では金角106の攻撃を表示している。
【0097】
全てのリール2a,2b,2cにおいて図柄が停止表示され、孫悟空101と金角106の戦いに決着が付かないと(B(7))、次の遊技に移行する。ここで、新たに遊技メダルが投入されて次の遊技が開始すると、孫悟空101と金角106の戦いが続行する。
【0098】
そして、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選した場合には、最終的に戦いに勝った孫悟空101が表示され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選した旨を告知する(B(8))。
【0099】
一方、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選しない場合には、最終的に戦いに破れた孫悟空101が表示され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選していない旨を告知する(B(9))。
【0100】
これにより遊技者は、リール2a,2b,2cに近接して配設された液晶表示装置16における演出により、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選したか否かを知ることができ、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生することへの期待感を高めて遊技を楽しむことができる。
【0101】
<表示例のパターン3>
表示例のパターン3は、仮想的なカメラ位置を割り当て、カメラ位置を変更してキャラクタの表示を行うようにした表示パターンである。
【0102】
なお、図20〜図22においては、各リール2a,2b,2cの位置のみを示し、各リール2a,2b,2cに表示される図柄は図示していないが、各リール2a,2b,2cには、複数の図柄が変動表示あるいは停止表示されているものとする。
【0103】
図20に示すC(1),C(2)は、通常バトル時における演出表示であり、図21に示すD(1),D(2)は孫悟空101が必殺技を繰り出した際における演出表示であり、図22に示すE(1),E(2)は金角106が必殺技を繰り出した際における演出表示である。
【0104】
通常バトル時における演出表示では、図20に示すように、孫悟空101と金角106が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を孫悟空101の後側へ置くか(C(1))、あるいは金角106の後側へ置くか(C(2))で演出表示に相違を持たせている。すなわち、C(1)に示す例では、孫悟空101の肩越しに金角106が見えることになり、遊技者は孫悟空101の背後から戦いを眺めることができる。また、C(2)に示す例では、金角106の肩越しに孫悟空101が見えることになり、遊技者は金角106の背後から戦いを眺めることができる。
【0105】
孫悟空101が必殺技を繰り出した際における演出表示では、図21に示すように、孫悟空101と金角106が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を金角106の位置へ置くか(D(1))、あるいは孫悟空101の位置へ置くか(D(2))で演出表示に相違を持たせている。すなわち、D(1)に示す例では、金角106の視点に立って孫悟空101が見えることになり、遊技者は金角106の視点から孫悟空101の攻撃を眺めることができる。また、D(2)に示す例では、孫悟空101の視点に立って金角106が見えることになり、遊技者は孫悟空101の視点から孫悟空101の攻撃を眺めることができる。
【0106】
金角106が必殺技を繰り出した際における演出表示では、図22に示すように、孫悟空101と金角106が対峙して戦い、この際、仮想的なカメラ位置を孫悟空101の位置へ置くか(E(1))、あるいは金角106の位置へ置くか(E(2))で演出表示に相違を持たせている。すなわち、E(1)に示す例では、孫悟空101の視点に立って金角106が見えることになり、遊技者は孫悟空101の視点から金角106の攻撃を眺めることができる。また、E(2)に示す例では、金角106の視点に立って孫悟空101が見えることになり、遊技者は金角106の視点から金角106の攻撃を眺めることができる。
【0107】
このように、仮想的なカメラ位置を割り当て、カメラ位置を変更してキャラクタの表示を行うことにより、遊技者はキャラクタを違った角度で眺めたり、キャラクタの視点で演出表示を眺め、遊技者が演出表示に感情移入できるという優れた演出効果を発揮することができる。
【0108】
<表示例のパターン4>
表示例のパターン4は、第2表示手段である液晶表示装置16に表示されるキャラクタが複数の表示形態を有し、停止指令手段であるストップボタン8a,8b,8cからの指令信号の受信待機状態において、遊技結果の告知の信頼度に対応してキャラクタの表示形態を変化させるようにした表示パターンである。
【0109】
なお、図23,図24においては、各リール2a,2b,2cは図示していないが、これは、液晶表示装置16において透過表示部23a,23b,23cを含めた全画面を用いて演出表示を行っていることを示すものであり、液晶表示装置16の透過表示部23a,23b,23cには各リール2a,2b,2cが位置しているものとする。
【0110】
表示例のパターン4では、図23,図24に示すように、孫悟空101の表情の違いにより、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの告知に対する信頼度を報知する。すなわち、孫悟空101が普通の表情をしている場合(F(1))には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが50%の確率で発生する旨を報知する。また、孫悟空101が強気の表情をしている場合(F(2))には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが80%の確率で発生する旨を報知する。また、孫悟空101が弱気の表情をしている場合(F(3))には、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスが20%の確率で発生する旨を報知する。
【0111】
このように、孫悟空が強気な表情をしていれば、その信頼度は高く、孫悟空が普通の表情をしていれば、その信頼度は中程度であり、孫悟空が弱気な表情をしていれば、その信頼度は低いことを認識することができ、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスへの期待感を高めて遊技の面白さを味わうことができる。
【0112】
<その他の実施形態>
本発明に係る遊技機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変更を加えて実施することができる。
【0113】
例えば、リール2a,2b,2cに表示される図柄はどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。これに対応して、液晶表示装置16に表示されるキャラクタはどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。さらに、液晶表示装置16に表示される演出表示はどのようなものであってもよく、適宜変更して実施することができる。
【0114】
また、本発明に係る遊技機はパチスロ遊技機に限られるものではなく、パチンコ機、ゲームマシン等、他の遊技機に適用することができる。
【0115】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、第2表示手段において、一単位の遊技毎に、第1表示手段に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により遊技結果の態様を告知することができる。
【0116】
したがって、遊技者の利益に直接関係がある遊技結果を表示する第1表示手段の近傍に配設された第2表示手段により当該遊技結果の態様を告知するので、第1表示手段で行われる遊技機における主たる遊技表示に集中しながら、第2表示手段に表示される演出を十分に楽しむことができ、極めて演出効果の高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図2】リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図3】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図4】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図5】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図6】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図7】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図8】VDP割込処理の手順を示すフローチャート
【図9】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図10】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図11】表示例のパターン1を示す説明図
【図12】表示例のパターン1を示す説明図
【図13】表示例のパターン1を示す説明図
【図14】表示例のパターン1を示す説明図
【図15】表示例のパターン2を示す説明図
【図16】表示例のパターン2を示す説明図
【図17】表示例のパターン2を示す説明図
【図18】表示例のパターン2を示す説明図
【図19】表示例のパターン2を示す説明図
【図20】表示例のパターン3を示す説明図
【図21】表示例のパターン3を示す説明図
【図22】表示例のパターン3を示す説明図
【図23】表示例のパターン4を示す説明図
【図24】表示例のパターン4を示す説明図
【符号の説明】
1 遊技機筐体
2a 左側のリール
2b 中央のリール
2c 右側のリール
3a 左側の表示窓
3b 中央の表示窓
3c 右側の表示窓
4 遊技メダル投入口
5 ベットボタン
6 貯留メダル精算ボタン
7 スタートレバー
8a 左側のストップボタン
8b 中央のストップボタン
8c 右側のストップボタン
9a,9b,9c,9d,9e 有効ライン表示
10a,10b,10c 有効ラインランプ
11a,11b,11c 表示ランプ
12 遊技メダル払出口
13 遊技メダル貯留皿
14 装飾部
15a,15b スピーカ
16 液晶表示装置
17a,17b,17c バックライト
18a,18b 前方照明装置
19 液晶パネル
20 導光板
21 反射板
22a,22b 光源
23a,22b,23c 透過表示部
24 不透過領域
50 表示制御装置
51 サブCPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 音源IC
58 SRAM
60 主制御基板
70 ランプ
101,102,103,104 味方キャラクタ
105,106 敵キャラクタ
111a,111b,111c,111d 液晶表示装置に表示される図柄
112 液晶表示装置に表示されるヒョウタン[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of displaying various effects.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game.
[0003]
For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of reels, and on this liquid crystal display, effect images related to game contents are displayed and various decorations are displayed. A lamp or a backlight provided inside each reel is turned on and blinked, and a sound effect is generated from a speaker to enhance the effect.
[0004]
In addition, by turning on a notification lamp, a big bonus or a regular bonus is foreseen to give an expectation to the player, thereby increasing the fun of the game (for example, see Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-70437 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a pachislot machine, for example, a plurality of symbols are displayed on the surface of three reels, and after all the reels are rotated, the reels are stopped one by one by a stop operation of the player, and the rotation of all the reels is stopped. When a combination of symbols stopped and displayed on a line that is valid according to the number of inserted game medals constitutes a predetermined prize mode, a predetermined number of game medals are paid out, a big bonus or a regular bonus is provided. You can play games.
[0007]
That is, the real pleasure of the game in the pachislot gaming machine is to stop each reel so that a predetermined prize mode is configured, and the player pays attention to the rotation of the reel to play the game.
[0008]
However, in the conventional pachislot gaming machine, since the plurality of reels and the liquid crystal display are disposed at a distance from each other, if the display using the plurality of reels is concentrated, the display on the liquid crystal display may be overlooked. On the contrary, if the user concentrates on the effect display on the liquid crystal display device, it is not possible to sufficiently enjoy the original game of the pachislot gaming machine.
[0009]
Also, the occurrence of a big bonus or a regular bonus is announced using an announcement lamp, but since this announcement lamp is also located at a position distant from the reels, the announcement lamp will concentrate on the display using multiple reels. There is a risk of overlooking the advance notice using.
Furthermore, the notice display using the notification lamp has a limit in that the effect is monotonous and enhances the fun of the game.
[0010]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing a staging effect.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object. In addition, specific application examples are shown with reference to the reference numerals attached to the drawings for each component of the gaming machine according to the present invention, but each component is not limited thereto.
[0012]
That is, the gaming machine according to the present invention (for example, a pachislot gaming machine) is provided with game result display means (first display means (
When a specific game result is displayed on the game result display means, a game value providing means (for example, a game medal is provided) for providing a game value (for example, payout of a game medal, a big bonus or a regular bonus) advantageous to the player. Payout hopper, control device).
The game result display means includes first display means (for example,
The second display means (liquid crystal display device 16) has a transmissive display section (23a, 23b, 23c) capable of transmitting and displaying the display of the first display means (
[0013]
In the gaming machine having such a configuration, for example, a plurality of symbols are variably displayed on the first display means (
[0014]
Further, in the second display means (the liquid crystal display device 16), for example, five kinds of symbols are displayed from among a plurality of symbols variably displayed on the first display means (
[0015]
Then, when a specific game result is displayed on the first display means (
[0016]
In this manner, the second display means (the liquid crystal display device 16) disposed in close proximity to the first display means (the
[0017]
Further, in addition to the above configuration, the gaming machine according to the present invention includes the first display means (
[0018]
The highlighting is performed by, for example, illuminating and turning off the backlights (17a, 17b, 17c) by internally illuminating the reels (2a, 2b, 2c).
[0019]
In the gaming machine having such a configuration, the second display means (the liquid crystal display device 16) notifies the mode of the game result, and the first display means (the
[0020]
By performing such an effect, the first display means (
[0021]
Also, for example, in the case of a pachislot gaming machine, since the symbol position for establishing the internally won combination is highlighted, by performing so-called pressing, it is possible to establish the internally won combination, In the event that the eyesight fails, it is possible to recognize that the role that has been internally won has been missed, so that the curiosity for the game can be increased.
[0022]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the second display means (the liquid crystal display device 16) displays a character (for example,
[0023]
In the gaming machine having such a configuration, a character is displayed on the second display means (the liquid crystal display device 16) over a plurality of gaming units. Then, when notifying the game result, the virtual camera position is changed to display the character.
[0024]
For example, when displaying an ally character (Son Goku 101) and an enemy character (for example, Kanzoku 106), the ally character (Son Goku 101) and the enemy character (Kanji 106) are confronted. ) From behind and the state in which the enemy character (gold corner 106) is viewed from the front. Then, the virtual camera position is changed, and a state in which the ally character (Son Goku 101) is viewed from the front and the enemy character (gold angle 106) is viewed from behind is displayed.
[0025]
By performing such an effect display, the sense of presence of the effect display is increased, and the fun of the game can be further enhanced.
[0026]
For example, in the case of a pachislot gaming machine, the internal winning of the small role disappears only in one game unit, but the internal winning of the big bonus and the regular bonus is carried over until the big bonus or the regular bonus occurs. Therefore, the ally character (Son Goku 101) and the enemy character (Kanji 106) are displayed so as to form a series of stories over a plurality of game units, and the ally character (Son Goku 101) and the enemy character (Kanji 106) are displayed. You can announce the internal winning of the Big Bonus and Regular Bonus depending on the outcome of the battle. At this time, by changing the virtual camera position, the sense of reality of the story is increased, the effect of the production is enhanced, and the sense of expectation for the big bonus and the regular bonus can be increased.
[0027]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, a stop command unit (for example, a
The character (for example, Son Goku 101) displayed on the second display means (liquid crystal display device 16) has a plurality of display forms, and receives a command signal from the stop command means (stop
[0028]
In the gaming machine having such a configuration, the character (Son Goku 101) displayed on the second display means (the liquid crystal display device 16) has a plurality of display forms. For example, when displaying the ally character (Son Goku 101) and the enemy character (Kanaku 106), the display form of the ally character (Son Goku 101) has a bullish expression, a normal expression, and a bearish expression. The reliability of the announcement of the game result is made different depending on the expression of the character (Son Goku 101).
[0029]
By changing the display mode of the character (Son Goku 101) in a standby state for receiving a command signal from the stop command means for stopping the variable display of the plurality of symbols on the first display means (
[0030]
For example, in the case of a pachislot gaming machine, the second display means (liquid crystal) is provided before the game is started and the stop button (8a, 8b, 8c) for stopping the rotation of the reels (2a, 2b, 2c) is operated. The display device 16) displays the ally character (Son Goku 101) with a bullish expression, a normal expression, or a bearish expression, and reports the reliability of the announcement of the big bonus and the regular bonus.
[0031]
That is, when the generation of the big bonus and the regular bonus is announced by the effect using the character (Son Goku 101), if the ally character (Son Goku 101) has a bullish expression, the reliability is high, and the friend is high. If the character (Son Goku 101) has a normal expression, the reliability is medium, and if the ally character (Son Goku 101) has a bearish expression, the reliability is low. Can increase expectations for the big bonus and the regular bonus.
[0032]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, a pachislot gaming machine will be described as a typical gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.
[0033]
<Appearance of pachislot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0034]
As shown in FIG. 1, a pachislot gaming machine according to an embodiment of the present invention includes
[0035]
The three
[0036]
A game
[0037]
Although not shown, a hopper for paying out gaming medals when a predetermined prize mode is formed is provided in the
[0038]
<Reel>
The
[0039]
The number of the
[0040]
The
As shown in FIG. 2, three
[0041]
In front of the
[0042]
<Liquid crystal display device>
The liquid
The liquid
[0043]
As shown in FIG. 3, the liquid
[0044]
Further, as shown in FIG. 4, the portions corresponding to the
[0045]
In the liquid
[0046]
<Games in pachislot machines>
In order to play a game with a pachislot machine, a game medal is first inserted into the
[0047]
Next, when the player operates the
[0048]
Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.
[0049]
<Winning mode>
The predetermined prize modes include a general prize mode and a special prize mode that is a condition for starting a special game that is more advantageous to the player than the general game. Further, the special prize mode includes a so-called big bonus prize mode and a regular bonus prize mode.
[0050]
Here, as specific examples of the prize mode, a prize mode that often appears is a so-called small role such as “cherry”, “watermelon” and “bell”, and a game medal in the next game. There is a winning mode called a replay (in the present embodiment, “Kintomo”) in which a game can be played without inserting a game.
[0051]
In the normal case, if the winning mode is not configured in the internally won game, the established internal winning combination is not carried over to the next and subsequent games. The payout of game medals is a relatively small payout of 15 or less. On the other hand, a big bonus called a special prize mode (CT including a game called a so-called challenge time (CT) in which stop control of the
[0052]
In such a special game called a big bonus or a regular bonus, a winning mode is configured to occur with a higher probability than in a normal game state. In these winning modes, since the internal lottery probability is very low compared to the small role or replay winning, even if the winning mode is not configured in the internally won game, that is, the special winning mode is not configured on the winning line Even so, the internal winning state can be carried over to the next and subsequent games. The number of game medals that can be obtained in one special game is about 350 to 450 for the big bonus and about 120 for the regular bonus, so that a large number of game medals can be obtained.
[0053]
Note that the internal winning means that a random number lottery is performed in the control device and generation of a winning mode is permitted based on the result of the lottery. In the case of an internal win, when the player performs a stop operation of the
[0054]
<Big bonus>
The big bonus prize mode described above means, for example, that the combination of symbols stopped and displayed on the activated prize line is “Son Goku (Red 7)”, “Son Goku (Red 7)”, “Son Goku (Red 7)”. Alternatively, the game is performed with the start condition of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. After a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals have been paid out, the game is compared with a general game. Many medals can be obtained and a big bonus advantageous to the player can be provided.
[0055]
In this big bonus, a game similar to a general game in which the lottery probability of a small role called a general game during a big bonus (a general game in a BB) is increased up to 30 times can be played up to 30 times. During the game, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes, for example, “bell”, “bell” and “bell”, ten game medals are paid out and “ When "Cherry" is stopped and displayed, two game medals are paid out, and the combination of symbols stopped and displayed on the activated prize line is a specific prize mode of "Kintoun""Kintoun""Kintoun" Then, five game medals are paid out and a maximum of three JAC games can be played.
[0056]
Note that the BB regular game is a prize except that there is no replay prize mode and there is a specific prize mode for shifting to the JAC game in place of the special prize mode which is a condition for starting a special game. With respect to the combination of stop symbols constituting the mode, the number of game medals paid out when the winning mode is configured, and the like, the game is played under substantially the same conditions as the general game played except during the big bonus.
[0057]
<JAC game>
In the JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal are inserted, the
[0058]
Then, when the combination of stop symbols is a predetermined combination, for example, “Kintoun”, “Kintoun”, “Kintoun”, a bonus game in which a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals are paid out can be performed. By the way, regarding the slot machine having the regular bonus as described above, since the JAC game generated during the above-mentioned big bonus and the number of medals for which the regular bonus is paid out are almost the same, the definition of the big bonus is BB regular game and a predetermined number of regular bonuses.
[0059]
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is reduced to eight times, which is the maximum number of winnings. When it reaches, the JAC game ends.
[0060]
<Regular bonus>
In addition to the above-described big bonus, there is a special game mode called a so-called regular bonus.
The regular bonus winning mode is, for example, a combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is “Son Goku (Red 7)”, “Son Goku (Red 7)”, “Scroll”, or “Scroll”. This is a game to be played with the start condition of "roll" or "roll". After a predetermined number of coins, for example, one medal, are paid out, a regular bonus can be further provided.
[0061]
In the regular bonus, the profit that can be obtained is smaller than that of the above-mentioned big bonus, and, for example, the above-described JAC game can be performed at most once.
[0062]
<Display control device>
With reference to FIG. 5, a
[0063]
As shown in FIG. 5, the
[0064]
Further, a
[0065]
<Control procedure in display control device>
The procedure of the image display processing in the
[0066]
In the image display processing in the
[0067]
Subsequently, command processing (S4) is performed to determine whether or not the buffer is completed (S5). Here, if the buffer is not completed, the data updating process (S6) is performed, and the acquired data is accumulated as a buffer (S7).
[0068]
On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is on. It is determined whether or not (S9).
[0069]
Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (S10, S11), the buffer is transmitted to the VDP 54 (S13), and the buffer is cleared (S14). .
[0070]
If the timer flag is not turned on, the process of step S9 is not performed, and if the VDP flag is not turned on, the processes of steps S10 to S14 are not performed.
[0071]
Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
Various interrupt processes are performed for this image display process.
[0072]
The main interrupt process from the
[0073]
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying that the preparation for drawing in the
[0074]
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling drawing timing in the liquid
[0075]
The timer interrupt process is an interrupt process for updating the timer by software. As shown in FIG. 10, the counter is updated every 2 ms (S51). Note that the timing of the timer interrupt processing is not limited to 2 ms, and may be any value within a range of 2 ms to 10 ms, for example.
[0076]
<Display example on reel and liquid crystal display device>
With reference to FIGS. 11 to 24, specific display examples on the
[0077]
Each pattern of the display example shown below displays characters according to the story of Saiyuki, where Son Goku and his ally characters and the enemy character play a battle, and according to the battle process and the battle result, a small role , Occurrence of a big bonus or a regular bonus, and its reliability.
[0078]
The effect display on the
[0079]
<
[0080]
In
[0081]
When the journey is further continued, the symbols 111a similar to the symbols displayed on the
[0082]
When Son Goku holds the gourd 112 toward the design 111a, the designs 111a are sucked into the gourd 112 one by one and disappear from the screen. Here, when the symbols 111b of “Son Goku”, “Suzu”, and “Kintoun” remain on the screen, and the
[0083]
As a result, the player knows that there is a possibility that the player has internally won the small role relating to “bell” or “Kintoun”, and “bell” or “bell” is displayed on the activated line in the
[0084]
Further, when the symbol 111b is sucked into the gourd 112 and the symbols 111c of "Son Goku" and "Suzu" remain on the screen, the "Suzu" stopped and displayed on the
[0085]
As a result, the player understands that there is a possibility that the small role relating to “bell” has been internally won, and the player presses the
[0086]
Further, when the symbol 111c is sucked into the gourd 112 and the symbol “d” of “bell” remains on the screen, it is determined that the small winning combination relating to the symbol of “bell” is internally won. In this case, the
[0087]
Further, when the
[0088]
Then, the symbol 111d of "bell" displayed on the liquid
[0089]
As described above, by performing the effect display in accordance with the degree of the profit given to the player, it is possible to exhibit an excellent effect of representing the emotion of the player and allowing the player to enter the emotion in the effect display. it can.
[0090]
<
[0091]
In FIGS. 15 to 19, only the positions of the
[0092]
As described above, in gaming on pachislot machines, the internal winning of the small role is valid in one game unit, but the internal winning of the big bonus and the regular bonus is a multiple game until the big bonus or the regular bonus occurs. Carried over units.
[0093]
[0094]
That is, in the
[0095]
When the change display of the symbols on the
[0096]
Thereafter, when a new game medal is inserted and the next game is started, the
[0097]
The symbols are stopped and displayed on all the
[0098]
Then, when the internal winning is made to the big bonus or the regular bonus, the
[0099]
On the other hand, if the internal winning is not achieved for the big bonus or the regular bonus, the
[0100]
Thereby, the player can know whether or not the internal bonus has been won for the big bonus or the regular bonus by the effect on the liquid
[0101]
<
[0102]
20 to 22, only the positions of the
[0103]
C (1) and C (2) shown in FIG. 20 are effect displays during a normal battle, and D (1) and D (2) shown in FIG. 21 are effect displays when
[0104]
In the effect display during the normal battle, as shown in FIG. 20,
[0105]
In the effect display when
[0106]
In the effect display when the
[0107]
In this way, by assigning a virtual camera position and changing the camera position and displaying the character, the player can look at the character at a different angle or look at the effect display from the viewpoint of the character. It is possible to exhibit an excellent effect that the emotion can be transferred to the effect display.
[0108]
<
In
[0109]
23 and 24, the
[0110]
In
[0111]
In this way, if Son Goku has a bullish expression, the confidence is high, if Son Goku has a normal expression, the confidence is moderate, and Son Goku has a bearish expression. If this is the case, it is possible to recognize that the reliability is low, and it is possible to increase the sense of expectation for the big bonus and the regular bonus and to enjoy the fun of the game.
[0112]
<Other embodiments>
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiment described above, and can be implemented with various changes.
[0113]
For example, the symbols displayed on the
[0114]
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachislot gaming machine, but can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine, a game machine, and the like.
[0115]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the second display means displays a predetermined number of symbols selected from a plurality of symbols variably displayed on the first display means for each unit of game. After the display, the displayed symbols are sequentially erased, and the finally displayed symbols can be used to notify the mode of the game result.
[0116]
Therefore, the mode of the game result is notified by the second display means arranged near the first display means for displaying the game result directly related to the interest of the player, so that the game performed by the first display means It is possible to sufficiently enjoy the effect displayed on the second display means while concentrating on the main game display on the machine, and it is possible to obtain a gaming machine with extremely high effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of a reel and a liquid crystal display device.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a liquid crystal display device in a vertical section.
FIG. 4 is a schematic view of the liquid crystal display device as viewed from the front.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a display control device.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device.
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of a main interrupt process;
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a VDP interrupt process;
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of a synchronous interrupt process;
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of a timer interrupt process;
FIG. 11 is an explanatory
FIG. 12 is an explanatory
FIG. 13 is an explanatory
FIG. 14 is an explanatory
FIG. 15 is an explanatory
FIG. 16 is an explanatory
FIG. 17 is an explanatory
FIG. 18 is an explanatory
FIG. 19 is an explanatory
FIG. 20 is an explanatory
FIG. 21 is an explanatory
FIG. 22 is an explanatory
FIG. 23 is an explanatory
FIG. 24 is an explanatory
[Explanation of symbols]
1 gaming machine housing
2a Left reel
2b Central reel
2c Right reel
3a Left display window
3b Central display window
3c Right display window
4 game medal slot
5 bet button
6 Reservation medal settlement button
7 Start lever
8a Stop button on left side
8b Central stop button
8c Stop button on the right
9a, 9b, 9c, 9d, 9e Active line display
10a, 10b, 10c Effective line lamp
11a, 11b, 11c Indicator lamp
12 game medal payout exit
13 game medal storage tray
14 Decoration section
15a, 15b speaker
16 Liquid crystal display
17a, 17b, 17c backlight
18a, 18b front lighting device
19 LCD panel
20 Light guide plate
21 Reflector
22a, 22b light source
23a, 22b, 23c Transparent display unit
24 opaque area
50 Display control device
51 Sub CPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 Sound Source IC
58 SRAM
60 Main control board
70 lamp
101, 102, 103, 104 friendly character
105,106 enemy character
111a, 111b, 111c, 111d Symbols displayed on the liquid crystal display device
112 Gourd displayed on liquid crystal display
Claims (4)
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、複数の図柄を変動表示する第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含み、
前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有するとともに、一単位の遊技毎に、前記第1表示手段に変動表示される複数の図柄のうちから選択された所定数の図柄を表示した後、該表示された複数の図柄を順次消滅させ、最終的に表示されている図柄により前記遊技結果の態様を告知することを特徴とする遊技機。A game result display means for displaying a game result,
A gaming machine comprising: a game value providing means for providing a game value advantageous to a player when a specific game result is displayed on the game result display means;
The game result display means includes a first display means for variably displaying a plurality of symbols, and a second display means provided on the front side of the first display means when the gaming machine is viewed from the front,
The second display means has a transmissive display portion capable of transmitting and displaying the display of the first display means, and among a plurality of symbols variably displayed on the first display means for each unit of game. After displaying a predetermined number of symbols selected from, a plurality of the displayed symbols are sequentially erased, and the mode of the game result is notified by a finally displayed symbol.
前記第2表示手段に表示されるキャラクタは複数の表示形態を有し、前記停止指令手段からの指令信号の受信待機状態において、前記遊技結果の告知の信頼度に対応して前記キャラクタの表示形態を変化させることを特徴とする請求項3記載の遊技機。A stop instructing unit for stopping the variable display of the plurality of symbols on the first display unit,
The character displayed on the second display means has a plurality of display forms, and in a standby state of receiving a command signal from the stop command means, the display form of the character corresponding to the reliability of the notification of the game result. The gaming machine according to claim 3, wherein the value is changed.
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