JP2016077737A - Game machine - Google Patents

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耕平 南
Kohei Minami
耕平 南
貴史 落合
Takashi Ochiai
貴史 落合
雄一 長松
Yuichi Nagamatsu
雄一 長松
雅隆 戸田
Masataka Toda
雅隆 戸田
貴之 濱竹
Takayuki Hamatake
貴之 濱竹
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Capcom Co Ltd
Booom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
Booom Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with more various expressions.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a reel group 3 in which a plurality of reels are juxtaposed coaxially; an operation panel 4 to be operated by a player; a movable image display device 6b that is capable of displaying an image for performance, and moving; and a surface emitting unit 7 which comprises a light guide plate and a light source and displays a predetermined image pattern on the surface of a light guide plate; and a controller 200. The controller 200 performs a game performance by interlocking the movable image display device 6b and the surface emitting unit 7 in accordance with the progress of a game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群を備える、いわゆるパチスロ機と称される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine called a so-called pachislot machine, which includes a reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged side by side.

いわゆるパチスロ機と称される遊技機は、メダル等の遊技媒体をベットし、スタートレバーを操作することにより複数のリールが回転する。続いて、停止ボタンを操作すると各リールが停止し、停止した各リールに表示された図柄によって図柄パターンが形成される。一方、スタートレバーの操作時には、遊技機内で役(所定の図柄パターン)の抽選が行われる。そこで当選した役と、停止したリールが表示する有効ライン上の図柄パターンとが一致すると、所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている。   In a so-called pachislo machine, a plurality of reels rotate by betting game media such as medals and operating a start lever. Subsequently, when the stop button is operated, each reel is stopped, and a symbol pattern is formed by the symbols displayed on each stopped reel. On the other hand, when the start lever is operated, a winning combination (predetermined symbol pattern) is drawn in the gaming machine. Therefore, when the winning combination matches the symbol pattern on the active line displayed by the stopped reel, a predetermined number of game media are paid out.

また、近年の遊技機では、画像(静止画及び動画)を表示する液晶表示装置を備えるものが一般的になってきている。この種の遊技機は、液晶表示装置に表示する画像によって、有利な役の当選を遊技者に期待させるなど、様々の演出を行っている。更に、より一層の演出効果の向上を目的として、液晶表示装置を可動式とし、リール及び他の固定式の液晶表示装置とを連動して演出を行うものも提案されている(特許文献1参照)。   Also, in recent gaming machines, those equipped with a liquid crystal display device for displaying images (still images and moving images) have become common. This type of gaming machine provides various effects such as allowing a player to expect an advantageous role based on an image displayed on a liquid crystal display device. Furthermore, for the purpose of further improving the production effect, a liquid crystal display device is made movable, and a device that performs production in conjunction with a reel and other fixed liquid crystal display devices has also been proposed (see Patent Document 1). ).

特許第5411248号公報Japanese Patent No. 5411248

しかしながら、より一層多様な表現力を備え、遊技者や周囲の者に対するアピール度がより高い遊技機を提供することが要望されている。そこで本発明は、より多様な表現力を備える遊技機を提供することを目的とする。   However, there is a demand for providing a gaming machine that has a greater variety of expressive power and has a higher appeal to players and those around. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having more various expressive powers.

本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、演出用の画像を表示すると共に移動可能な可動画像表示装置と、前記可動画像表示装置の移動領域の前方に配置された導光板、及び光源を有し、該光源の点灯により前記導光板の表面に所定の画像パターンを表示する面発光ユニットと、前記リール群、前記可動画像表示装置、及び前記面発光ユニットの各動作を制御する制御装置と、を備え、前記制御装置は、遊技進行に応じて、前記可動画像表示装置及び前記面発光ユニットを連動して遊技演出する。   A gaming machine according to the present invention includes a reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged, an operation unit operated by a player to start rotation of the reels, A movable image display device that can move and move, and a light guide plate disposed in front of a moving region of the movable image display device, and a light source. A surface light-emitting unit that displays the image pattern, and a control device that controls each operation of the reel group, the movable image display device, and the surface light-emitting unit, the control device according to the progress of the game, A game effect is produced in conjunction with the movable image display device and the surface light emitting unit.

このような構成によれば、前後に重ねて配設された面発光ユニットと可動画像表示装置との連動により、従来にない多様な遊技演出を実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize various game effects that have not been achieved in the past by interlocking the surface light emitting unit and the movable image display device that are arranged to be overlapped in the front and rear.

また、前記画像パターンは、前記可動画像表示装置の移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割されており、各部分画像は互いに独立して表示可能になっていてもよい。このような構成により、例えば可動画像表示装置の位置の変化に応じて、画像パターンのうち表示させる部分画像を変化させるなど、多様な遊技演出を実現することができる。   The image pattern may be divided into a plurality of partial images arranged along the moving direction of the movable image display device, and the partial images may be displayed independently of each other. With such a configuration, for example, various game effects such as changing a partial image to be displayed in the image pattern according to a change in the position of the movable image display device can be realized.

また、演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定画像表示装置を更に備え、前記制御装置は、前記遊技演出において、前記可動画像表示装置、前記面発光ユニット、及び前記固定画像表示装置を連動させてもよい。このような構成により、遊技機の広い領域を活用して従来にない遊技演出を実現することができる。   Further, the image processing apparatus further includes a fixed image display device fixedly provided to display an image for performance, wherein the control device includes the movable image display device, the surface light emitting unit, and the fixed image display in the game effect. The device may be interlocked. With such a configuration, an unprecedented game effect can be realized by utilizing a wide area of the gaming machine.

また、前記面発光ユニットは、前記導光板を前後方向に複数枚重ねて有していてもよい。このような構成により、発光させる導光板によって異なる画像パターンを表示でき、可動画像表示装置との連動によって更に多様な遊技演出を実現することができる。   The surface light emitting unit may have a plurality of the light guide plates stacked in the front-rear direction. With such a configuration, different image patterns can be displayed depending on the light guide plate that emits light, and further various game effects can be realized by interlocking with the movable image display device.

また、前記制御装置は、複数の前記導光板のうち、最も後方に位置する導光板の表示を、前記可動画像表示装置の動作と連動させてもよい。このような構成により、可動画像表示装置に最も近い導光板での表示が、可動画像表示装置と連動するため、両者の位置ズレを最小限に抑えることができる。   Moreover, the said control apparatus may link the display of the light guide plate located in the backmost among the some said light guide plates with operation | movement of the said movable image display apparatus. With such a configuration, the display on the light guide plate closest to the movable image display device is interlocked with the movable image display device, so that the positional deviation between the two can be minimized.

また、前記可動画像表示装置が表示する画像と、前記面発光ユニットの前記画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、1つの絵が形成されこととしてもよい。また、前記面発光ユニットが有する複数枚の導光板のうち、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、1つの絵が形成されることとしてもよい。このような構成により、多様な遊技演出を実現することができる。   In addition, an image displayed by the movable image display device and at least a part of the image pattern of the surface light emitting unit may be overlapped to form one picture. Further, among the plurality of light guide plates of the surface light emitting unit, at least a part of the image pattern of one light guide plate and at least a part of the image pattern of the other light guide plate are overlapped, Two pictures may be formed. With such a configuration, various game effects can be realized.

本発明によれば、より多様な表現力を備える遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having more various expressive powers.

本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine shown in FIG. 面発光ユニットの構成を示す図面であり、(a)は正面図、(b)はB矢視断面図、(c)はLEDを点灯及び消灯したときの導光板を示す模式図である。It is drawing which shows the structure of a surface emitting unit, (a) is a front view, (b) is B arrow sectional drawing, (c) is a schematic diagram which shows a light-guide plate when LED is turned on and off. 面発光ユニットを単独で動作させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of operating a surface emitting unit independently. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットとを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit and a movable image display unit. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットとを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit and a movable image display unit. 面発光ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface emitting unit and a fixed image display apparatus. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit, a movable image display unit, and a fixed image display apparatus. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit, a movable image display unit, and a fixed image display apparatus. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit, a movable image display unit, and a fixed image display apparatus. 面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect in the case of interlocking a surface light emission unit, a movable image display unit, and a fixed image display apparatus.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
図1に示す遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」と称されるものであり、縦長の直方体形状を成す筐体2に、様々の機能要素が備えられた構成となっている。主な機能要素としては、リール群3、操作パネル4、固定画像表示装置5、可動画像表示ユニット6、及び面発光ユニット7などがある。
[Composition of gaming machine]
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called “pachislot machine”, and has a configuration in which various functional elements are provided in a casing 2 having a vertically long rectangular parallelepiped shape. Main functional elements include a reel group 3, an operation panel 4, a fixed image display device 5, a movable image display unit 6, and a surface light emitting unit 7.

より詳しく説明すると、図1に示すように筐体2の略中央部分には、透光性のある横長矩形の窓10が設けられている。その内方には、例えば3つのリール(左リール,中リール,右リール)を同軸的に左右方向に並設したリール群3が設けられている。各リールは軸回りに回転可能であり、その周面には複数の図柄が周方向に並んで表示されている。従って、窓10を通じて遊技者は、リールが回転する様子や、停止したリールが表示する図柄パターンを視認することができる。   More specifically, as shown in FIG. 1, a translucent horizontally long rectangular window 10 is provided at a substantially central portion of the housing 2. On the inner side, for example, a reel group 3 in which three reels (left reel, middle reel, right reel) are coaxially arranged in the left-right direction is provided. Each reel is rotatable about an axis, and a plurality of symbols are displayed side by side in the circumferential direction on the peripheral surface. Therefore, the player can visually recognize how the reel rotates and the symbol pattern displayed on the stopped reel through the window 10.

窓10の下方には、遊技者によって各種の操作が行われる操作パネル4が設けられている。この操作パネル4において、右上部分には投入口4aが設けられ、ここからメダル(遊技媒体)を投入すると、投入数だけベット(BET)又はクレジット(credit)される。投入口4aの左に並ぶ位置には、ベットボタン4bが設けられ、これを押下するとクレジットされたメダルがベットされる。操作パネル4の前面左側部分にはスタートレバー4cが設けられ、ベット後にこのレバー4cを操作すると全リールが始動(回転)する。操作パネル4の中央前面には3つの停止ボタン4dが設けられ、各停止ボタン4dを押すごとに対応するリールが停止する。なお、操作パネルにはこれらの他にも、清算ボタン(図示せず)などが備えられている。   Below the window 10, an operation panel 4 on which various operations are performed by the player is provided. In this operation panel 4, an insertion slot 4a is provided in the upper right part, and when a medal (game medium) is inserted from here, a bet (BET) or credit (credit) is made by the number of insertions. A bet button 4b is provided at a position lined to the left of the insertion slot 4a. When the bet button 4b is pressed, a credited medal is bet. A start lever 4c is provided on the left side of the front surface of the operation panel 4. When the lever 4c is operated after betting, all reels start (rotate). Three stop buttons 4d are provided on the central front surface of the operation panel 4, and the corresponding reel stops each time the stop button 4d is pressed. In addition to these, the operation panel is provided with a clearing button (not shown).

筐体2の下部前面には払出口11が設けられ、その下方には下皿12が備えられている。従って、清算ボタンが操作された場合、又は、遊技結果に応じて払い出されたメダルのうちクレジット可能な上限数を超える分は、払出口11から払い出されて下皿12内に貯留する。   A discharge outlet 11 is provided in the lower front surface of the housing 2, and a lower plate 12 is provided below the discharge outlet 11. Therefore, when the clearing button is operated, or out of medals paid out according to the game result, the amount exceeding the upper limit that can be credited is paid out from the payout exit 11 and stored in the lower tray 12.

図2に示すように、遊技機1は、CPU、ROM、RAM等を具備する第1制御部100を備え、該第1制御部100は主としてリールの動作制御を司る。第1制御部100は、入出力インタフェース(I/F)20を介して、上述したベットボタン4b、スタートレバー4c、停止ボタン4dに接続され、遊技者がこれらを操作すると、操作信号が第1制御部100に入力される。また、第1制御部100には入出力インタフェース20を介してクレジット数表示器4eにも接続され、現時点でクレジットされているメダル数が遊技者に対して視認可能に表示される。更に、第1制御部100には、筐体2内に設けられたメダル払出機構21が接続され、また、リール制御基板22を介してリール(より正確には、リールの駆動機構)が接続されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a first control unit 100 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the first control unit 100 mainly controls operation of the reels. The first control unit 100 is connected to the bet button 4b, the start lever 4c, and the stop button 4d described above via the input / output interface (I / F) 20, and when the player operates these, the operation signal is the first. Input to the controller 100. The first control unit 100 is also connected to the credit number display 4e via the input / output interface 20, and the number of medals credited at the present time is displayed so as to be visible to the player. Furthermore, a medal payout mechanism 21 provided in the housing 2 is connected to the first control unit 100, and a reel (more precisely, a reel drive mechanism) is connected via a reel control board 22. ing.

このような第1制御部100は、遊技者によるベットボタン4b,スタートレバー4c,停止ボタン4dの操作に応じ、クレジット数表示器4eによるクレジット数の表示、各リールの始動及び停止、所定数のメダルの払い出し等を行う。なお、この他にも第1制御部100は、「役抽選」の処理などを実行する。   Such a first control unit 100 displays the number of credits on the credit number display 4e, starts and stops each reel, and sets a predetermined number in response to the player's operation of the bet button 4b, start lever 4c, and stop button 4d. Pays out medals. In addition, the first control unit 100 executes a “role drawing” process and the like.

一方、図1に示すように筐体2には、各種の演出装置が備えられている。まず、操作パネル4と窓10との間には、各リールに対応するようにして3つのランプ13が設けられている。また、窓10の上方には、固定画像表示装置5が設けられ、窓10及び固定画像表示装置5の右側には可動画像表示ユニット6が設けられている。更に、可動画像表示ユニット6の前方(手前)には面発光ユニット7が設けられている。なお、この他にも筐体2の各所には、電飾装置及びスピーカ(図示せず)などが設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the casing 2 is provided with various rendering devices. First, three lamps 13 are provided between the operation panel 4 and the window 10 so as to correspond to each reel. A fixed image display device 5 is provided above the window 10, and a movable image display unit 6 is provided on the right side of the window 10 and the fixed image display device 5. Further, a surface light emitting unit 7 is provided in front of (in front of) the movable image display unit 6. In addition to this, an electrical decoration device, a speaker (not shown), and the like are provided at various locations of the housing 2.

このうち固定画像表示装置5は、窓10又はリール群3と略同じ縦横寸法を有する横長矩形状の表示領域5aを備え、筐体2に対して固定的に設置されている。また、可動画像表示ユニット6は、窓10の下端位置から固定液晶表示装置6の上端位置までの縦長形状を成す電飾パネル6aと、該電飾パネル6aの前方に位置する可動画像表示装置6bとを備え、この可動画像表示装置6bは上下動可能になっている。   Among these, the fixed image display device 5 includes a horizontally long rectangular display region 5 a having substantially the same vertical and horizontal dimensions as the window 10 or the reel group 3, and is fixedly installed on the housing 2. Further, the movable image display unit 6 includes an electric decoration panel 6a having a vertically long shape from the lower end position of the window 10 to the upper end position of the fixed liquid crystal display device 6, and a movable image display apparatus 6b positioned in front of the electric decoration panel 6a. The movable image display device 6b can move up and down.

図2を参照して、これらの演出装置の機能的な構成を更に説明する。遊技機1には、上述した第1制御部100とは別に、CPU、ROM、RAM等を具備して演出時の各部の制御を司る第2制御部200が備えられている。この第2制御部200には、CPU,ROM,RAMやグラフィックコントローラ23を備える映像制御基板24が接続され、該映像制御基板24には上述した固定画像表示装置5,電飾装置,スピーカが接続されている。従って、第2制御部200が所定の演出を実行する旨の指示を映像制御基板24へ出力すると、映像制御基板24はこの指示に基づき、固定画像表示装置5による画像(動画を含む)表示、電飾装置の発光、スピーカによる音声出力などによって、所定の演出を実行する。   With reference to FIG. 2, the functional structure of these presentation apparatuses is further demonstrated. In addition to the first control unit 100 described above, the gaming machine 1 includes a second control unit 200 that includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls each unit during production. The second control unit 200 is connected to a video control board 24 including a CPU, ROM, RAM, and graphic controller 23. The video control board 24 is connected to the above-described fixed image display device 5, an illumination device, and a speaker. Has been. Accordingly, when the second control unit 200 outputs an instruction to execute a predetermined effect to the video control board 24, the video control board 24 displays an image (including a moving image) by the fixed image display device 5 based on this instruction. A predetermined effect is executed by light emission of the illumination device, sound output by a speaker, or the like.

また、可動画像表示ユニット6は中継基板30を備えている。該中継基板30は、可動画像表示ユニット6の内部においては、可動画像表示装置6bが有する液晶ドライバ基板31、電飾パネル6aが有するパネル発光基板33、ステッピングモータ34、ロックソレノイド35、及び4つの位置センサ36と接続している。なお、可動画像表示装置6bは、液晶ドライバ基板31に接続した液晶パネル32を有し、該液晶パネル32は液晶ドライバ基板31からの駆動信号によって画像を表示する。他方、中継基板30は、可動画像表示ユニット6の外部においては、入出力インタフェース(I/F)25を介して上記第2制御部200に接続され、更に、上記映像制御基板24にも接続されている。   The movable image display unit 6 includes a relay substrate 30. In the movable image display unit 6, the relay substrate 30 includes a liquid crystal driver substrate 31 included in the movable image display device 6b, a panel light-emitting substrate 33 included in the electric decoration panel 6a, a stepping motor 34, a lock solenoid 35, and four The position sensor 36 is connected. The movable image display device 6b has a liquid crystal panel 32 connected to the liquid crystal driver substrate 31, and the liquid crystal panel 32 displays an image by a drive signal from the liquid crystal driver substrate 31. On the other hand, the relay board 30 is connected to the second control unit 200 via an input / output interface (I / F) 25 outside the movable image display unit 6 and further connected to the video control board 24. ing.

更に、映像制御基板24には、面発光ユニット7も接続されている。面発光ユニット7は、光源としての例えばLEDを点灯させる発光基板40を有し、該発光基板40が映像制御基板24からの信号を受信可能なように接続されている。   Further, the surface light emitting unit 7 is also connected to the video control board 24. The surface light emitting unit 7 includes a light emitting board 40 that turns on, for example, an LED as a light source, and the light emitting board 40 is connected so as to receive a signal from the video control board 24.

このような第2制御部200は、第1制御部100との間でも接続されており、第1制御部100にて行われる「役抽選」の結果や、操作パネル4に対する遊技者の操作入力に応じて様々の演出を実行する。特に、本実施の形態に係る遊技機1は、可動画像表示ユニット6及び面発光ユニット7を用いた演出が可能になっている。   Such a second control unit 200 is also connected to the first control unit 100, and the result of the “role drawing” performed by the first control unit 100 and the player's operation input to the operation panel 4. Various performances are executed depending on the situation. In particular, the gaming machine 1 according to the present embodiment can produce effects using the movable image display unit 6 and the surface light emitting unit 7.

[可動画像表示ユニットの構成]
可動画像表示ユニット6は、縦長矩形状のユニットベース(図示せず)の前面に電飾パネル6aが設けられ、更にその前方に可動画像表示装置6bが配置されている。可動液晶表示装置6bは、前後方向の厚みが小さい直方体形状のケーシング内に液晶ドライバ基板を収容し、該ケーシングの前面に縦長の長方形状を成す液晶パネル32を備えている。
[Configuration of movable image display unit]
In the movable image display unit 6, an electrical decoration panel 6a is provided on the front surface of a vertically long rectangular unit base (not shown), and further, a movable image display device 6b is arranged in front of it. The movable liquid crystal display device 6b includes a liquid crystal driver substrate housed in a rectangular parallelepiped casing having a small thickness in the front-rear direction, and a liquid crystal panel 32 having a vertically long rectangular shape on the front surface of the casing.

ユニットベースの背部にはステッピングモータ34が備えられ、該モータ34の出力軸と可動画像表示装置6bとは、ギヤ、スプロケット、及び歯付きベルト等を介して接続されている。そして、ステッピングモータ34が駆動してその出力軸が正転又は逆転すると、可動画像表示装置6bは上昇又は下降する。なお、可動画像表示装置6bは、その可動範囲内の下端位置においてはリール群3の右側に並列するようにして位置し、上端位置においては固定画像表示装置5の右側に隣接して位置する。   A stepping motor 34 is provided on the back of the unit base, and an output shaft of the motor 34 and the movable image display device 6b are connected via a gear, a sprocket, a toothed belt, and the like. When the stepping motor 34 is driven and its output shaft is rotated forward or reverse, the movable image display device 6b is raised or lowered. The movable image display device 6b is positioned so as to be parallel to the right side of the reel group 3 at the lower end position within the movable range, and is positioned adjacent to the right side of the fixed image display device 5 at the upper end position.

遊技機1が備える可動画像表示ユニット6のより具体的な構成としては、本出願人が先に開示した特許第5411248号公報に記載されたものを好適に採用できる。従って、本実施の形態では、ここで説明する内容と矛盾しない範囲において、遊技機1の具体的構成として特許第5411248号公報に記載された構成を適用する。よって、ここではその詳細な説明は省略する。   As a more specific configuration of the movable image display unit 6 provided in the gaming machine 1, the one described in Japanese Patent No. 5411248 previously disclosed by the present applicant can be suitably employed. Therefore, in the present embodiment, the configuration described in Japanese Patent No. 5411248 is applied as a specific configuration of the gaming machine 1 within a range that does not contradict the contents described here. Therefore, detailed description thereof is omitted here.

[面発光ユニットの構成]
図3(a)〜(c)に示すように、面発光ユニット7は、2枚の導光板41,42、仕切り枠43、カバー枠44、及びベース枠45を備えている。導光板41,42は、何れも縦長の長方形状を成して前後に配設され、その間には仕切り枠43が位置して所定の隙間を形成している。これら導光板41,42及び仕切り枠43は、前側のカバー枠44と後側のベース枠45とによって前後から挟み込まれるようにして支持されている。なお、仕切り枠43、カバー枠44、及びベース枠45は、正面視したときの外形寸法及び開口寸法が何れもほぼ同じであり、外形寸法は導光板41,42の外形寸法より若干大きく、開口寸法は導光板41,42の外形寸法より若干小さく設計されている。
[Configuration of surface emitting unit]
As shown in FIGS. 3A to 3C, the surface emitting unit 7 includes two light guide plates 41 and 42, a partition frame 43, a cover frame 44, and a base frame 45. Each of the light guide plates 41 and 42 has a vertically long rectangular shape and is disposed in the front and rear, and a partition frame 43 is located therebetween to form a predetermined gap. The light guide plates 41 and 42 and the partition frame 43 are supported by the front cover frame 44 and the rear base frame 45 so as to be sandwiched from the front and rear. Note that the partition frame 43, the cover frame 44, and the base frame 45 have substantially the same outer dimensions and opening dimensions when viewed from the front, and the outer dimensions are slightly larger than the outer dimensions of the light guide plates 41 and 42, and the openings The dimensions are designed to be slightly smaller than the outer dimensions of the light guide plates 41 and 42.

正面から見て導光板41,42の右側には、光源ユニットが設けられている。光源ユニットは、発光基板40、発光体を成す複数のLED46、及び導光レンズ47を備えている。発光基板40は、導光板41,42と同様の上下方向寸法を有する縦長形状を成しており、導光板41,42の右側端部に対向して設けられている。その対向面には複数のLED46が配設されている。より詳しくは、発光基板40の前記対向面の前側部分には、導光板41に対応して複数(ここでは33個)のLED46が上下方向に一列に配設され、後側部分には、導光板42に対応して同数(ここでは33個)のLED46が上下方向に一列に配設されている。   A light source unit is provided on the right side of the light guide plates 41 and 42 when viewed from the front. The light source unit includes a light emitting substrate 40, a plurality of LEDs 46 forming a light emitter, and a light guide lens 47. The light emitting substrate 40 has a vertically long shape having the same vertical dimension as the light guide plates 41 and 42, and is provided facing the right end of the light guide plates 41 and 42. A plurality of LEDs 46 are disposed on the facing surface. More specifically, a plurality (33 in this case) of LEDs 46 are arranged in a line in the vertical direction corresponding to the light guide plate 41 on the front side portion of the facing surface of the light emitting substrate 40, and the rear side portion has a light guide. Corresponding to the light plate 42, the same number (here, 33) of LEDs 46 are arranged in a line in the vertical direction.

更に、LED46の各列と導光板41,42の右側端部との間には、導光レンズ47,47が設けられている。この導光レンズ47は、各1つのLED46に対応するレンズ体を有し、該レンズ体を一列分のLED46について一体化した構成となっている。従って、前側の導光板41に対応する導光レンズ47と、後側の導光板42に対応する導光レンズ47とが存在する。なお、導光板41,42の間に設けられた仕切り枠43は、2つの導光レンズ47,47の間を遮光し、LED46の各列の間も遮光する。   Further, light guide lenses 47 and 47 are provided between each row of LEDs 46 and the right end of the light guide plates 41 and 42. The light guide lens 47 has a lens body corresponding to each one LED 46, and the lens body is integrated with the LED 46 for one row. Accordingly, there is a light guide lens 47 corresponding to the front light guide plate 41 and a light guide lens 47 corresponding to the rear light guide plate. The partition frame 43 provided between the light guide plates 41 and 42 shields light between the two light guide lenses 47 and 47 and also shields between the rows of the LEDs 46.

このような面発光ユニット7は、映像制御基板24から出力された信号に基づき、導光板41,42に所定の画像パターンA,Bを表示させる。導光板41について具体的に説明する。映像制御基板24から信号が入力されると、発光基板40は、導光板41に対応する列のLED46に電圧を印加し、これを発光させる。LED46の光は導光板41の端部から入射し、内部で表面反射を繰り返す。ここで導光板41の表面には、所定の画像パターンAを表す凹凸状のキズが、例えばレーザー加工等によって予め形成されている。そのため、導光板41内で表面反射を繰り返す光がこれらのキズで反射し、導光板41の外部へ出射することにより、画像パターンAが表示される。導光板42にも予め所定の画像パターンBに対応するキズが形成されており、対応するLED46を発光させることで、その画像パターンBが表示される。   Such a surface light emitting unit 7 displays predetermined image patterns A and B on the light guide plates 41 and 42 based on a signal output from the video control board 24. The light guide plate 41 will be specifically described. When a signal is input from the video control board 24, the light-emitting board 40 applies a voltage to the LEDs 46 in the column corresponding to the light guide plate 41, and emits light. The light of the LED 46 enters from the end of the light guide plate 41 and repeats surface reflection inside. Here, on the surface of the light guide plate 41, uneven scratches representing the predetermined image pattern A are formed in advance by, for example, laser processing or the like. Therefore, the light that repeats surface reflection in the light guide plate 41 is reflected by these scratches and emitted to the outside of the light guide plate 41, whereby the image pattern A is displayed. A scratch corresponding to a predetermined image pattern B is also formed in advance on the light guide plate 42, and the image pattern B is displayed by causing the corresponding LED 46 to emit light.

また、発光基板40は、各列のLED46の発光を独立して制御できる。従って、図3(c)に一例として示すような導光板41の画像パターンAと、導光板42の画像パターンBとを、別々に表示でき、あるいは同時に表示できる。   Further, the light emitting substrate 40 can independently control the light emission of the LEDs 46 in each column. Therefore, the image pattern A of the light guide plate 41 and the image pattern B of the light guide plate 42 as shown as an example in FIG. 3C can be displayed separately or simultaneously.

更に、画像パターンA,Bは何れも、可動画像表示装置6bの移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割され、各部分画像は互いに独立して表示できる。具体的に説明する。各列のLED46は複数ブロックに分けられ、ブロックごとに独立して発光制御される。本実施の形態では、一列に計33個あるLED46を、3個ずつの計11ブロックに分けている。従って、導光板41は、各ブロックに対応する11個の領域に区分けされ、画像パターンAは各領域に対応する11個の部分画像A1を個別に独立して表示できる。もちろん、導光板42の画像パターンBも同様に、11個の部分画像B1を個別に独立して表示できる。   Further, both of the image patterns A and B are divided into a plurality of partial images arranged along the moving direction of the movable image display device 6b, and the partial images can be displayed independently of each other. This will be specifically described. The LEDs 46 in each row are divided into a plurality of blocks, and light emission is controlled independently for each block. In the present embodiment, a total of 33 LEDs 46 in a row are divided into 11 blocks each including 3 LEDs. Therefore, the light guide plate 41 is divided into 11 regions corresponding to each block, and the image pattern A can individually display 11 partial images A1 corresponding to each region. Of course, the image pattern B of the light guide plate 42 can similarly display 11 partial images B1 individually and independently.

次に、上述したような遊技機1において実行可能な遊技演出の例について説明する。以下で説明する遊技演出は、何れも遊技機1が特殊な状態になった場合に、それを遊技者へ告知するのに用いられる。例えば、第1制御部100での内部抽選によりある役に当選した場合、第2制御基板200は、第1制御部100での当選役に基づいてどのような演出を行うかを抽選する。そして、映像制御基板24は、第2制御部200での抽選結果に基づき、以下に例示するような演出を行う。   Next, an example of a game effect that can be executed in the gaming machine 1 as described above will be described. The game effects described below are used to notify the player when the gaming machine 1 is in a special state. For example, when a winning combination is won by an internal lottery in the first control unit 100, the second control board 200 draws what kind of effects to perform based on the winning combination in the first control unit 100. Then, the video control board 24 performs effects as exemplified below based on the lottery result in the second control unit 200.

[演出例1]
ここでは、面発光ユニット7を単独で動作させる場合の演出例を説明する。
[Example 1]
Here, an example of an effect when the surface emitting unit 7 is operated alone will be described.

図4(a)に示す演出例では、導光板41を無表示の状態(状態1)から、一部の部分画像A1のみを表示する状態(状態2)へと切り替える。例えば、第1制御部100での内部抽選によってAT(アシスト・タイム)に当選した場合に、これを遊技者へ告知するため、部分画像A1を表示させる。部分画像A1としては、図示するように導光板41の上端部分及び下端部分に対応する部分画像A1を好適に採用できるが、他の一又は複数の部分画像A1でもよい。また、導光板41に替えて導光板42の部分画像B1を表示してもよい。   4A, the light guide plate 41 is switched from a non-display state (state 1) to a state in which only a partial image A1 is displayed (state 2). For example, when AT (assist time) is won by internal lottery in the first control unit 100, the partial image A1 is displayed to notify the player of this. As the partial image A1, a partial image A1 corresponding to the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 41 can be suitably employed as shown in the figure, but one or a plurality of other partial images A1 may be used. Further, the partial image B1 of the light guide plate 42 may be displayed instead of the light guide plate 41.

あるいは、導光板41の部分画像A1と導光板42の部分画像B1とを組み合わせて表示してもよい。即ち、面発光ユニット7が複数の導光板を有する場合には、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とを重ね合せて、1つの絵を形成(表示)してもよい。   Alternatively, the partial image A1 of the light guide plate 41 and the partial image B1 of the light guide plate 42 may be displayed in combination. That is, when the surface light emitting unit 7 has a plurality of light guide plates, at least a part of the image pattern of one light guide plate and at least a part of the image pattern of the other light guide plate are overlapped. Two pictures may be formed (displayed).

図4(b)に示す演出例では、導光板41において表示される部分画像A1が、下方から上方へ移動するように制御される(状態1〜2)。典型的には、最下端の部分画像A1から最上端の部分画像A1まで、1つずつ順番に表示が切り替えられる。但し、途中に表示しない部分画像A1を含んでいてもよいし、2つ又は3つなど複数ずつ順番に表示を切り替えてもよい。また、表示の移動方向を上方から下方へ向かうように制御してもよい。導光板41に替えて導光板42について同様に表示を制御してもよいし、導光板41,42の両方にて、部分画像の表示を移動させるように制御してもよい。   In the effect example shown in FIG. 4B, the partial image A1 displayed on the light guide plate 41 is controlled to move from below to above (states 1-2). Typically, the display is sequentially switched one by one from the lowermost partial image A1 to the uppermost partial image A1. However, the partial image A1 that is not displayed in the middle may be included, or the display may be switched in order, such as two or three. Further, the moving direction of the display may be controlled from the upper side to the lower side. The display of the light guide plate 42 may be similarly controlled instead of the light guide plate 41, or the display of the partial image may be controlled to move by both of the light guide plates 41 and 42.

図4(c)に示す演出例では、遊技中に導光板41が無表示の状態(状態1)から、画像パターンA全体を一瞬(短時間、所定時間)だけ表示させている(状態2)。例えば、固定画像表示装置5など他の構成において遊技演出を実行するときに、画像パターンAの全体を一瞬表示させ、遊技者に、これから始まる遊技演出に対する期待度を示唆する。また、画像パターンA,Bの何れか一方を表示し、何れが表示されたかによって演出効果(演出の信頼度)の高低を遊技者に示唆してもよい。例えば、遊技機1の特殊状態が、遊技者にとって有利なものであればあるほど、後方(奥)に位置する画像パターンAよりも前方(手前)に位置する画像パターンBの方が、より高い頻度で表示されるように制御する。   In the production example shown in FIG. 4C, the entire image pattern A is displayed for a moment (short time, predetermined time) from the state where the light guide plate 41 is not displayed (state 1) during the game (state 2). . For example, when a game effect is executed in another configuration such as the fixed image display device 5, the entire image pattern A is displayed for a moment, and the player is expected to expect a game effect starting from now. Further, either one of the image patterns A and B may be displayed, and the player may be informed of the level of the effect (the reliability of the effect) depending on which is displayed. For example, as the special state of the gaming machine 1 is more advantageous to the player, the image pattern B positioned in the front (front) is higher than the image pattern A positioned in the rear (back). Control to be displayed at frequency.

[演出例2]
ここでは、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6とを連動させる場合の演出例について説明する。
[Example 2]
Here, an effect example in the case where the surface light emitting unit 7 and the movable image display unit 6 are interlocked will be described.

図5(a)に示す演出例では、可動画像表示装置6bでの表示の変化を演出する。具体的には、まず、可動画像表示装置6bにてある状態(例えば、弱い心音)を動画等で表示し(状態1)、次に、その前方の部分画像A1(例えば、心臓の画像)を表示する(状態2)。そして、部分画像A1の表示を消したときには、可動画像表示装置6bに変化後の状態(例えば、強い心音)が動画等で表示されるようにする(状態3)。このように、途中で部分画像A1の表示を挿入することにより、遊技者は、可動画像表示装置6bでの表示の切り替わりをより確実に気付くことができる。なお、上記の状態1及び状態3の各表示内容は、例えば、遊技機1が特殊状態にあることの期待度(信頼性)の高低を示すもの、とすることができる。   In the production example shown in FIG. 5A, a change in display on the movable image display device 6b is produced. Specifically, first, a state (for example, weak heart sound) is displayed as a moving image or the like on the movable image display device 6b (state 1), and then a partial image A1 (for example, a heart image) in front of the moving image display device 6b is displayed. Display (state 2). When the display of the partial image A1 is turned off, the changed state (for example, strong heart sound) is displayed as a moving image or the like on the movable image display device 6b (state 3). Thus, by inserting the display of the partial image A1 in the middle, the player can more reliably notice the switching of the display on the movable image display device 6b. In addition, each display content of said state 1 and state 3 can be taken as what shows the level of expectation (reliability) that the gaming machine 1 is in a special state, for example.

図5(b)に示す演出例では、遊技者が遊技機1のレバー4cを操作すると、リール3の回転開始と共に、可動画像表示装置6が消灯して黒くなり(状態1)、その前方の部分領域A1が表示される(状態2)。この部分画像A1には、「血管」の模様を示す画像と、その隙間に位置する「目」の画像とが含まれる。そして、可動画像表示装置6では、「目」の部分とほぼ一致する領域についてのみ、周囲よりも明度の高い色彩(例えば、黄色)が表示される。   In the effect example shown in FIG. 5B, when the player operates the lever 4c of the gaming machine 1, as the reel 3 starts to rotate, the movable image display device 6 is turned off and becomes black (state 1), and the front of the moving image display device 6 is turned on. The partial area A1 is displayed (state 2). This partial image A1 includes an image showing a “blood vessel” pattern and an “eye” image located in the gap. Then, in the movable image display device 6, a color (for example, yellow) having a higher brightness than the surroundings is displayed only in a region that substantially matches the “eye” portion.

次に、遊技者が停止ボタン4dを押すと、レバー4cの操作時に第1制御部100にて行われた抽選の結果に応じて、可動画像表示装置6で表示している「目」に対応する領域の色彩が変化する(状態3)。例えば、抽選により当選した役ごとに色が予め割り当てられており、対応する色に変化する。また、同時に、部分画像A1の表示色を変化させてもよい。例えば、部分画像A1が所定の色(例えば、赤色)に変化した場合には、遊技機1が特殊状態にあることの期待度(信頼性)が比較的高いことを示すようにしてもよい。   Next, when the player presses the stop button 4d, the “eye” displayed on the movable image display device 6 corresponds to the result of the lottery performed in the first control unit 100 when the lever 4c is operated. The color of the area to be changed changes (state 3). For example, a color is assigned in advance for each winning combination by lottery and changes to a corresponding color. At the same time, the display color of the partial image A1 may be changed. For example, when the partial image A1 changes to a predetermined color (for example, red), the expectation (reliability) that the gaming machine 1 is in a special state may be relatively high.

このように、可動画像表示装置6の表示画像と、面発光ユニット7が表示する画像パターンの少なくとも一部とを重ね合わせて、1つの絵(画像)を形成(表示)することができる。更に、重ね合わせて形成した絵(画像)において、可動画像表示装置6の表示画像(その形状、数、色調など)を変化させることで、多様な表現が可能である。下記図6(a)及び図6(b)に示すものも、可動画像表示装置6の表示画像と面発光ユニット7の画像パターンとを重ね合わせて1つの絵(画像)とする例である。   In this manner, one picture (image) can be formed (displayed) by superimposing the display image of the movable image display device 6 and at least a part of the image pattern displayed by the surface light emitting unit 7. Furthermore, various representations are possible by changing the display image (its shape, number, color tone, etc.) of the movable image display device 6 in a picture (image) formed by overlapping. 6 (a) and 6 (b) below are examples in which the display image of the movable image display device 6 and the image pattern of the surface light emitting unit 7 are overlapped to form one picture (image).

図6(a)に示す演出例では、導光板42の一部(図では、キャラクタ(ゾンビ)の顔の目の部分)の部分画像B1を表示する。そして、その後方に可動画像表示装置6bを位置させ、前記部分画像B1の輪郭(ここでは、上辺及び下辺)に対応する位置に、縁を強調した画像C1の表示を行う。これにより、部分画像B1をカットイン(挿入)したような見せ方が可能となる。   In the effect example shown in FIG. 6A, a partial image B1 of a part of the light guide plate 42 (in the figure, the eye part of the character (zombie) 's face) is displayed. Then, the movable image display device 6b is positioned behind it, and the image C1 with the edge emphasized is displayed at a position corresponding to the outline (here, the upper side and the lower side) of the partial image B1. As a result, it is possible to display the partial image B1 as if it was cut in (inserted).

図6(b)に示す演出例では、導光板41にて文字又は画像を含む部分画像A1を表示させ、その後方に配置した可動画像表示装置6bにて、前記文字又は画像を強調する画像C2を表示する。例えば、部分画像A1として表示された文字又は画像の周りを取り囲むようにして、炎が燃え盛る動画を表示する。可動画像表示装置6bにて表示する画像の種類によって、特殊状態の期待度の高低を示唆することとしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 6B, a partial image A1 including characters or images is displayed on the light guide plate 41, and the image C2 is used to emphasize the characters or images on the movable image display device 6b arranged behind the light image plate 41. Is displayed. For example, a moving image of flames is displayed so as to surround the character or image displayed as the partial image A1. The expectation level of the special state may be suggested depending on the type of image displayed on the movable image display device 6b.

図6(c)に示す演出例では、可動画像表示装置6bを、その可動範囲の下端位置から上端位置まで徐々に上昇移動させる。その際、可動画像表示装置6bより下方の領域について、部分画像A1を表示させる。これにより、導光板41の画像パターンAをインジケータのように表示でき、可動液晶表示装置6bの上昇アクションを効果的に演出することができる。なお、可動画像表示装置6bの液晶パネル32に、上昇位置に応じた高さの割合(%)などを表示してもよい。また、可動画像表示装置6bより上方の領域について部分画像A1を表示させることとしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 6C, the movable image display device 6b is gradually raised from the lower end position to the upper end position of the movable range. At that time, the partial image A1 is displayed in a region below the movable image display device 6b. Thereby, the image pattern A of the light guide plate 41 can be displayed like an indicator, and the rising action of the movable liquid crystal display device 6b can be effectively produced. Note that the ratio (%) of the height according to the raised position may be displayed on the liquid crystal panel 32 of the movable image display device 6b. Further, the partial image A1 may be displayed in a region above the movable image display device 6b.

その他、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6との連動態様として、可動画像表示装置6bの位置(高さ)に応じて画像パターンA(又は画像パターンB)を上下に分割して表示してもよい。より具体的には、可動画像表示装置6bが所定の画像を表示している間、可動画像表示装置6bよりも上方と下方とで画像パターンAの部分画像を表示させる。これにより、可動画像表示装置6bを、画像パターンAの部分画像によって上下から装飾した演出を行える。   In addition, as an interlocking mode between the surface light emitting unit 7 and the movable image display unit 6, the image pattern A (or image pattern B) is divided into upper and lower parts and displayed according to the position (height) of the movable image display device 6b. Also good. More specifically, while the movable image display device 6b displays a predetermined image, the partial image of the image pattern A is displayed above and below the movable image display device 6b. Thereby, it is possible to produce an effect in which the movable image display device 6b is decorated from above and below with the partial image of the image pattern A.

[演出例3]
ここでは、面発光ユニット7と固定画像表示装置5とを連動させる場合の演出例について説明する。
[Example 3]
Here, an effect example in the case where the surface light emitting unit 7 and the fixed image display device 5 are interlocked will be described.

図7に示す演出例では、面発光ユニット7において導光板42の画像パターンBを表示し(状態1)、この画像パターンBと関連する画像B2(例えば、画像パターンBと同一又は類似する画像)を、固定画像表示装置5にも表示する(状態2)。即ち、面発光ユニット7及び固定画像表示装置5の全面を使用した広い範囲で、関連する画像を表示する。なお、画像B2と画像パターンBとを同時に表示してもよいし、何れか一方を先に表示して他方が後に表示するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 7, the image pattern B of the light guide plate 42 is displayed in the surface light emitting unit 7 (state 1), and the image B2 related to the image pattern B (for example, the same or similar image as the image pattern B). Is also displayed on the fixed image display device 5 (state 2). That is, related images are displayed in a wide range using the entire surface of the surface light emitting unit 7 and the fixed image display device 5. Note that the image B2 and the image pattern B may be displayed simultaneously, or one of them may be displayed first and the other displayed later.

[演出例4]
ここでは、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6と固定画像表示装置5とを連動させる場合の演出例について説明する。
[Example 4]
Here, an example of an effect in the case where the surface light emitting unit 7, the movable image display unit 6, and the fixed image display device 5 are linked will be described.

図8に示す演出例は、直前に実行されていた演出の結果が「失敗」に終わった状態(状態1)から始まる。このとき、可動画像表示装置6は消灯しており、導光板41,42にも表示がなく無色透明になっている。この状態で、チャンスボタン(遊技機1ではベットボタン4bが兼ねる)を連打するよう、固定画像表示装置5に指示が出される(状態2)。遊技者がこれに従ってチャンスボタンを連打すると(状態3)、導光板41中の心臓の図柄を示す部分画像A1が表示される。また、これと同時に、心臓の鼓動を表現する波紋C2が、固定画像表示装置5にて、前記部分画像A1を中心とする円弧として表示される。   The effect example shown in FIG. 8 starts from a state (state 1) where the result of the effect that was executed immediately before ended in “failure”. At this time, the movable image display device 6 is turned off, and the light guide plates 41 and 42 are not displayed and are colorless and transparent. In this state, an instruction is issued to the fixed image display device 5 so as to repeatedly hit a chance button (also serving as the bet button 4b in the gaming machine 1) (state 2). When the player hits the chance button repeatedly according to this (state 3), a partial image A1 showing the heart pattern in the light guide plate 41 is displayed. At the same time, the ripple C2 expressing the heartbeat is displayed on the fixed image display device 5 as an arc centered on the partial image A1.

更にチャンスボタンの連打を続け、所定の条件(連打数、連打継続時間などの条件)が満たされると、心臓の部分画像A1の後方に位置する可動画像表示装置6bが点灯し、「復活」が表現される(状態4)。なお、状態3では、チャンスボタンを押すたびに、心臓の部分画像A1を表示させるLED46の輝度を高くしていくように制御してもよい。これにより、チャンスボタンを連打するほど、心臓の部分画像A1の表示を明確化できる。   If the chance button is continuously hit and the predetermined conditions (conditions such as the number of consecutive hits and the continuous hit duration) are satisfied, the movable image display device 6b located behind the partial image A1 of the heart is turned on, and the “revival” is performed. Expressed (state 4). In the state 3, each time the chance button is pressed, the brightness of the LED 46 that displays the partial heart image A1 may be controlled to be increased. Thereby, the display of the partial heart image A1 can be clarified as the chance button is repeatedly hit.

このように、第1制御部100での内部抽選により、例えばATを実施するという役に当選した場合、第2制御部200は、この当選結果に基づいてどのような演出を行うかを抽選する。映像制御基板24は、この抽選結果に基づき、上記のように一旦は内部抽選で役の当選に外れたかのような演出(状態1)を行い、その後、所定の操作を受け付けた上で役当選の演出を行う(状態4)。   As described above, when the first control unit 100 wins a role of performing AT, for example, the second control unit 200 draws what kind of effects to perform based on the winning result. . Based on the result of the lottery, the video control board 24 performs an effect (state 1) as if it was once out of the winning combination in the internal lottery as described above, and after receiving a predetermined operation, Production is performed (state 4).

図9に示す演出例では、固定画像表示装置5及び面発光ユニット7の各表示部分が、例えば画像パターンAの血管模様によって浸食される様子を表現する。具体的には、導光板41の画像パターンAと関連する画像A2を、固定画像表示装置5に表示する(状態1)。このとき、画像A2は、固定画像表示装置5の画面の一部から徐々に表示面積が拡大していき、最終的に画面全体に表示されるようにする(状態2)。例えば、固定画像表示装置5の画面のうち、面発光ユニット7から離れている方の端から画像A2が表示され、面発光ユニット7へ近づく方向へ表示面積が拡大していく。   In the effect example shown in FIG. 9, the display portion of the fixed image display device 5 and the surface light emitting unit 7 is expressed as being eroded by, for example, the blood vessel pattern of the image pattern A. Specifically, the image A2 related to the image pattern A of the light guide plate 41 is displayed on the fixed image display device 5 (state 1). At this time, the display area of the image A2 gradually expands from a part of the screen of the fixed image display device 5 and is finally displayed on the entire screen (state 2). For example, the image A2 is displayed from the end of the screen of the fixed image display device 5 away from the surface light emitting unit 7, and the display area is enlarged in a direction approaching the surface light emitting unit 7.

画像A2の表示が拡大していく最中、あるいは、画面全体に表示された後、導光板41の画像パターンAも所定箇所から表示が開始され、徐々に表示面積が拡大していく(状態2)。例えば、導光板41の上端及び下端の部分画像A1が最初に表示され、それらの箇所から中央へ向けて表示面積が拡大する。そして、最後に導光板41の中央部分に心臓の画像を表した部分画像A1が表示されると(状態3)、その後方に配置された可動画像表示装置6bの液晶パネル32が点灯する。これにより、例えばビックボーナスの入賞などを告知する。   While the display of the image A2 is expanding or after being displayed on the entire screen, the display of the image pattern A of the light guide plate 41 is also started from a predetermined location, and the display area is gradually expanded (state 2) ). For example, the partial images A1 at the upper and lower ends of the light guide plate 41 are displayed first, and the display area is enlarged from those locations toward the center. Finally, when a partial image A1 representing a heart image is displayed in the central portion of the light guide plate 41 (state 3), the liquid crystal panel 32 of the movable image display device 6b disposed behind the light is turned on. As a result, for example, a big bonus is announced.

図10に示す演出例では、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて関連する動画を表示し、その再生中に、面発光ユニット7により効果を付与する(効果を表す画像を表示する)。図10ではその一例として、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う映像が表示され、敵キャラクタの体力値が減少する様子を、導光板42の画像パターンBによって表現している。   In the effect example shown in FIG. 10, related moving images are displayed on the fixed image display device 5 and the movable image display device 6b, and an effect is given by the surface light emitting unit 7 during the reproduction (an image representing the effect is displayed). ). In FIG. 10, as an example, an image pattern of the light guide plate 42 shows a state in which a video of fighting an ally character and an enemy character is displayed on the fixed image display device 5 and the movable image display device 6b, and the physical strength value of the enemy character decreases. Expressed by B.

より具体的には、固定画像表示装置5には味方キャラクタが表示され、可動画像表示装置6bには敵キャラクタ(例えば、ゾンビ)の出現映像が表示される(状態1)。敵キャラクタが接近してきて画面を割るアクション映像が表示され(状態2)、更に敵キャラクタがカメラの直近まで近づく映像が表示される(状態3)。このとき、導光板42の画像パターンB(ゾンビの顔の画像)が全面表示され、固定画像表示装置5では、味方キャラクタが銃を構える様子が表示される(状態4)。次に、固定画像表示装置5にて、遊技者がチャンスボタンを連打するようにと案内が表示される。これに従って遊技者がチャンスボタンを連打すると、固定画像表示装置5にて、味方キャラクタが画像パターンB中の敵キャラクタの顔付近を目掛けて銃撃するアクション映像が表示される(状態5)。   More specifically, an ally character is displayed on the fixed image display device 5, and an appearance image of an enemy character (for example, a zombie) is displayed on the movable image display device 6b (state 1). An action image is displayed in which the enemy character approaches and breaks the screen (state 2), and an image in which the enemy character approaches the camera is displayed (state 3). At this time, the image pattern B (image of the zombie face) of the light guide plate 42 is displayed on the entire surface, and the fixed image display device 5 displays a state in which the ally character holds the gun (state 4). Next, guidance is displayed on the fixed image display device 5 so that the player repeatedly hits the chance button. When the player hits the chance button continuously in accordance with this, the fixed image display device 5 displays an action video in which the ally character shoots at the vicinity of the enemy character's face in the image pattern B (state 5).

この銃撃が続くにつれて、導光板42の画像パターンBは、上端及び下端から中央へ向けて表示が消されていく(状態6)。そして、画像パターンBの全てが消されると、可動画像表示装置6bでは敵キャラクタが倒された映像が表示される(状態7)。なお、銃撃の前後を通じて、可動画像表示装置6bは、画像パターンB中の敵キャラクタの顔のある位置の後方に配置されている。状態7で敵キャラクタが倒されると、可動画像表示装置6bが上昇して固定画像表示装置5の側方に配置される。そして、両表示装置5,6bを用いた横長の大画面により、例えばビックボーナス入賞の告知映像等が表示される(状態8)。   As this shooting continues, the image pattern B of the light guide plate 42 is erased from the upper end and the lower end toward the center (state 6). When all of the image pattern B is erased, the movable image display device 6b displays an image in which the enemy character is defeated (state 7). Note that the movable image display device 6b is disposed behind the position of the enemy character's face in the image pattern B throughout the shooting. When the enemy character is defeated in the state 7, the movable image display device 6b rises and is arranged on the side of the fixed image display device 5. Then, for example, a big bonus winning announcement video or the like is displayed on the horizontally long large screen using both the display devices 5 and 6b (state 8).

なお、図10では導光板42の画像パターンBを用いた例を示したが、導光板41の画像パターンAを使用してもよい。また、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて表示する映像は、上述した内容に限られず、他の映像であってもよい。また、状態8において、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bを用いて大画面化する必要はなく、可動画像表示装置6bを上下に振動させつつ所定の映像を表示するなど、他の手法を用いて告知することとしてもよい。   Although FIG. 10 shows an example using the image pattern B of the light guide plate 42, the image pattern A of the light guide plate 41 may be used. The video displayed on the fixed image display device 5 and the movable image display device 6b is not limited to the above-described content, and may be another video. In the state 8, there is no need to enlarge the screen using the fixed image display device 5 and the movable image display device 6b, and other methods such as displaying a predetermined image while vibrating the movable image display device 6b up and down. It is good also as notifying using.

また、可動画像表示装置6bにて、敵キャラクタが攻撃してくる映像や敵キャラクタがダメージを受ける映像を表示し、これと共に、面発光ユニット7にて、血のりが付着する様子を示す画像や敵キャラクタの手形が付く様子を示す画像を表示してもよい。これにより、敵キャラクタとの戦闘シーンを高い臨場感をもって表現できる。この場合、導光板41, 42に加えて、あるいはこれらに替えて、血のり画像や手形画像を含む画像パターンを表示可能な他の導光板を備えればよい。また、面発光ユニット7は、導光板を取り換え可能に構成しておいてもよい。   In addition, the movable image display device 6b displays an image of the enemy character attacking and an image of the enemy character being damaged, and an image showing how blood glue is attached to the surface light emitting unit 7 You may display the image which shows a mode that the bill of an enemy character attaches. Thereby, the battle scene with an enemy character can be expressed with high presence. In this case, in addition to or instead of the light guide plates 41 and 42, another light guide plate capable of displaying an image pattern including a blood paste image and a handprint image may be provided. Further, the surface light emitting unit 7 may be configured such that the light guide plate can be replaced.

図11に示す演出例は、例えば画像パターンBの表示により、その後方の可動画像表示装置6bを遊技者に見えなくできることを利用するものである。具体的に説明する。はじめに、可動画像表示装置6bの複数の位置と、各位置に対応して液晶パネル32に表示されるアイコンとを、遊技者に示す。例えば、可動画像表示装置6bを所定の第1の位置(例.最下端位置)に配置し、その液晶パネル32に第1のアイコンを表示する(状態1)。次に、可動画像表示装置6bを上昇させて第2の位置(例.中央位置)に配置し、液晶パネル32に第2のアイコンを表示する(状態2)。更に、可動画像表示装置6bを上昇させて第3の位置(例.最上端位置)に配置し、液晶パネル32に第3のアイコンを表示する(状態3)。   The effect example shown in FIG. 11 utilizes the fact that, for example, the display of the image pattern B can make the movable image display device 6b behind it invisible to the player. This will be specifically described. First, a plurality of positions of the movable image display device 6b and icons displayed on the liquid crystal panel 32 corresponding to the respective positions are shown to the player. For example, the movable image display device 6b is arranged at a predetermined first position (for example, the lowermost position), and the first icon is displayed on the liquid crystal panel 32 (state 1). Next, the movable image display device 6b is raised and arranged at the second position (eg, the center position), and the second icon is displayed on the liquid crystal panel 32 (state 2). Further, the movable image display device 6b is raised and arranged at the third position (eg, the uppermost position), and the third icon is displayed on the liquid crystal panel 32 (state 3).

このようにして状態1〜3を遊技者に示した後、面発光ユニット7にて画像パターンBを表示させ、可動画像表示装置6bを覆い隠すと共に、固定画像表示装置5にて味方キャラクタが射撃を行う映像を表示する(状態5)。ここで、画像パターンBが表示されている間に、可動画像表示装置6bを第1〜3の位置の何れかに移動させておき、液晶パネル32にはその位置に対応するアイコンを表示させておく。そして、この射撃によって画像パターンBの表示が消去され、背後の可動画像表示装置6bが見え、そこに表示されたアイコンが遊技者へ告知される(状態6)。   In this way, after indicating the states 1 to 3 to the player, the surface light emitting unit 7 displays the image pattern B, covers the movable image display device 6b, and the fixed image display device 5 shoots the ally character. A video to be performed is displayed (state 5). Here, while the image pattern B is displayed, the movable image display device 6b is moved to any one of the first to third positions, and an icon corresponding to the position is displayed on the liquid crystal panel 32. deep. Then, the display of the image pattern B is erased by this shooting, the movable image display device 6b behind is visible, and the icon displayed there is notified to the player (state 6).

なお、画像パターンBの表示中(即ち、可動画像表示装置6bが隠されている間)はアイコンを非表示(例えば、液晶パネル32をオフ)とし、状態6で画像パターンBの表示が消去されるタイミングでアイコンを表示するようにしてもよい。また、可動画像表示装置6bをより確実に見えなくするために、状態5にて、画像パターンA,Bの両方を表示することとしてもよい。   While the image pattern B is being displayed (that is, while the movable image display device 6b is hidden), the icon is not displayed (for example, the liquid crystal panel 32 is turned off), and the display of the image pattern B is erased in the state 6. The icon may be displayed at the timing. Further, in order to make the movable image display device 6b more invisible, both the image patterns A and B may be displayed in the state 5.

その他、画像パターン中のキャラクタを可動画像表示装置6bに移し替え、その可動画像表示装置6bを移動させることで該キャラクタを運搬し、最終的に固定画像表示装置5へ移し替えるような演出をすることも可能である。例えば、面発光ユニット7にてキャラクタの画像を表示し、その後方に可動画像表示装置6bを配置する。次に、面発光ユニット7ではキャラクタ画像を非表示にし、可動画像表示装置6bでは前記キャラクタと同様の画像を表示させる。そして、可動画像表示装置6bを移動させて固定画像表示装置5に隣接させ、表示していたキャラクタが可動画像表示装置6bから固定画像表示装置5へ移動する様子を映像等にて表現すればよい。   In addition, the character in the image pattern is transferred to the movable image display device 6b, and the movable image display device 6b is moved so that the character is transported and finally transferred to the fixed image display device 5. It is also possible. For example, a character image is displayed on the surface light emitting unit 7, and a movable image display device 6b is arranged behind the character image. Next, the surface light emitting unit 7 hides the character image, and the movable image display device 6b displays the same image as the character. Then, the movable image display device 6b is moved so as to be adjacent to the fixed image display device 5, and the state in which the displayed character moves from the movable image display device 6b to the fixed image display device 5 may be represented by a video or the like. .

本発明は、いわゆるパチスロ機と称される遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a game machine called a so-called pachislot machine.

1 遊技機
3 リール群
4 操作パネル
5 固定画像表示装置
6 可動画像表示ユニット
6b 可動画像表示装置
7 面発光ユニット
100 第1制御部
200 第2制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Reel group 4 Operation panel 5 Fixed image display apparatus 6 Movable image display unit 6b Movable image display apparatus 7 Surface emitting unit 100 1st control part 200 2nd control part

Claims (7)

複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、
前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、
演出用の画像を表示すると共に移動可能な可動画像表示装置と、
前記可動画像表示装置の移動領域の前方に配置された導光板、及び光源を有し、該光源の点灯により前記導光板の表面に所定の画像パターンを表示する面発光ユニットと、
前記リール群、前記可動画像表示装置、及び前記面発光ユニットの各動作を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、遊技進行に応じて、前記可動画像表示装置及び前記面発光ユニットを連動して遊技演出することを特徴とする遊技機。
A reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged;
An operation unit operated by a player to start rotation of the reel;
A movable image display device capable of displaying and moving an image for production;
A surface light emitting unit having a light guide plate disposed in front of a moving region of the movable image display device and a light source, and displaying a predetermined image pattern on the surface of the light guide plate by turning on the light source;
A control device for controlling each operation of the reel group, the movable image display device, and the surface emitting unit;
The gaming machine is characterized in that the control device performs a game effect in conjunction with the movable image display device and the surface light emitting unit in accordance with the progress of the game.
前記画像パターンは、前記可動画像表示装置の移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割されており、各部分画像は互いに独立して表示可能になっている、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the image pattern is divided into a plurality of partial images arranged along a moving direction of the movable image display device, and the partial images can be displayed independently of each other. . 演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定画像表示装置を更に備え、
前記制御装置は、前記遊技演出において、前記可動画像表示装置、前記面発光ユニット、及び前記固定画像表示装置を連動させる、請求項1又は2に記載の遊技機。
A fixed image display device fixedly provided to display an image for production;
The gaming machine according to claim 1, wherein the control device interlocks the movable image display device, the surface light emitting unit, and the fixed image display device in the gaming effect.
前記面発光ユニットは、前記導光板を前後方向に複数枚重ねて有する、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the surface light emitting unit has a plurality of the light guide plates stacked in the front-rear direction. 前記制御装置は、複数の前記導光板のうち、最も後方に位置する導光板の表示を、前記可動画像表示装置の動作と連動させる、請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the control device links a display of a light guide plate located rearmost among the plurality of light guide plates with an operation of the movable image display device. 前記可動画像表示装置が表示する画像と、前記面発光ユニットの前記画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、1つの絵が形成される、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 5, wherein an image displayed by the movable image display device and at least a part of the image pattern of the surface emitting unit are overlapped to form one picture. Machine. 前記面発光ユニットが有する複数枚の導光板のうち、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、1つの絵が形成される、請求項4又は5に記載の遊技機。
Among the plurality of light guide plates of the surface light emitting unit, at least a part of the image pattern of one light guide plate and at least a part of the image pattern of the other light guide plate are overlapped to form one picture. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein is formed.
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