JP5411248B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群を備える、いわゆるパチスロ機と称される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine called a so-called pachislot machine, which includes a reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged side by side.

いわゆるパチスロ機と称される遊技機は、メダル等の遊技媒体をベットし、スタートレバーを操作することにより複数のリールが回転する。続いて、停止ボタンを操作すると各リールが停止し、停止した各リールに表示された図柄によって図柄パターンが形成される。一方、スタートレバーの操作時には、遊技機内で役(所定の図柄パターン)の抽選が行われる。そこで当選した役と、停止したリールが表示する有効ライン上の図柄パターンとが一致すると、所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている。   In a so-called pachislo machine, a plurality of reels rotate by betting game media such as medals and operating a start lever. Subsequently, when the stop button is operated, each reel is stopped, and a symbol pattern is formed by the symbols displayed on each stopped reel. On the other hand, when the start lever is operated, a winning combination (predetermined symbol pattern) is drawn in the gaming machine. Therefore, when the winning combination matches the symbol pattern on the active line displayed by the stopped reel, a predetermined number of game media are paid out.

また、近年の遊技機では、液晶表示装置を備えるものが一般的になってきている。この種の遊技機は、液晶表示装置に表示する画像によって、有利な役の当選を遊技者に期待させるなど、様々の演出を行っている。更に、より一層の演出効果の向上を目的として、液晶表示装置とは別の演出装置を備えるものも提案されている(特許文献1〜4参照)。   Further, in recent gaming machines, those equipped with a liquid crystal display device have become common. This type of gaming machine provides various effects such as allowing a player to expect an advantageous role based on an image displayed on a liquid crystal display device. Further, for the purpose of further improving the production effect, there has been proposed one provided with a production device different from the liquid crystal display device (see Patent Documents 1 to 4).

特開2006−325932号公報JP 2006-325932 A 特開2008−173166号公報JP 2008-173166 A 特開2008−228800号公報JP 2008-228800 A 特開2009−233139号公報JP 2009-233139 A

しかしながら、上記特許文献1〜4に記載された構成は何れも、単なる構造物が動作可能に設けられているに過ぎず、しかも、その動作バリエーションは豊富とはいえない。換言すれば、上記特許文献1〜4の構成は、「無表情」な機械的構造物をシンプルに動作させ得るだけであって、その演出効果は十分とはいえない。   However, all of the configurations described in Patent Documents 1 to 4 are merely provided so that a structure can be operated, and the operation variations are not rich. In other words, the configurations of the above-mentioned Patent Documents 1 to 4 can simply operate a “no expression” mechanical structure, and the effects thereof are not sufficient.

そこで本発明は、従来よりも一層多様な表現力を備え、遊技者や周囲の者に対するアピール度がより高い遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that has a greater variety of expressiveness than the prior art and has a higher appeal to players and surrounding people.

本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、演出用の画像を表示すると共に位置変位可能な可動液晶表示装置と、前記リール群及び前記可動液晶表示装置の動作を制御する制御装置と、を備え、前記制御装置は、遊技進行に応じて、前記可動液晶表示装置にて画像を表示しつつ該可動液晶表示装置を位置変位させる遊技演出を実行する。   A gaming machine according to the present invention includes a reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged, an operation unit operated by a player to start rotation of the reels, A movable liquid crystal display device capable of displaying the image and displaceable, and a control device for controlling the operation of the reel group and the movable liquid crystal display device, wherein the control device moves the movable liquid crystal as the game progresses. A game effect is performed in which the movable liquid crystal display device is displaced while displaying an image on the liquid crystal display device.

このような構成とすることにより、可動液晶表示装置において画像を表示しつつ、当該可動液晶表示装置の位置を変位させる遊技演出ができるため、従来にない多様な表現を実現することができ、演出効果の向上を図ることができる。   By adopting such a configuration, it is possible to achieve a game effect that displaces the position of the movable liquid crystal display device while displaying an image on the movable liquid crystal display device. The effect can be improved.

また、演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定液晶表示装置を更に備え、前記制御装置は、前記遊技演出において、前記固定液晶表示装置での画像表示及び前記リール群の動作のうち少なくとも一方に連動して、前記可動液晶表示装置にて画像を表示し、且つ、該可動液晶表示装置を位置変位させることとしてもよい。このような構成とすることにより、固定液晶表示装置での表示やリール群の動作と、可動液晶表示装置での表示や動作とを連動させるため、遊技機全体での表現を更に多様化でき、より一層の演出効果の向上を図ることができる。   In addition, the liquid crystal display device further includes a fixed liquid crystal display device fixedly provided to display an image for performance, and the control device is configured to display an image on the fixed liquid crystal display device and an operation of the reel group in the game effect. In conjunction with at least one of them, the movable liquid crystal display device may display an image and the movable liquid crystal display device may be displaced. By adopting such a configuration, since the display on the fixed liquid crystal display device and the operation of the reel group are linked with the display and operation on the movable liquid crystal display device, the expression in the entire gaming machine can be further diversified. It is possible to further improve the production effect.

また、前記制御装置は、遊技進行に関係する抽選を所定の当選確率に基づいて実行すると共に、前記当選確率として複数の互いに異なる値を記憶しており、該当選確率の相対的な高低を判別可能な演出を、前記可動液晶表示装置の表示画像及び位置を制御する前記遊技演出により実行するよう構成されていてもよい。このような構成とすることにより、現状での当選確率の高低を、多様な表現を用いて遊技者へ告知することができる。   Further, the control device executes a lottery related to the game progress based on a predetermined winning probability, and stores a plurality of different values as the winning probability, and determines the relative level of the corresponding winning probability. The possible effect may be configured to be executed by the game effect that controls the display image and position of the movable liquid crystal display device. With such a configuration, it is possible to notify the player of the current winning probability level using various expressions.

また、前記制御装置は、遊技進行に関する抽選を実行すると共に、抽選結果を出力する前に、当該抽選結果を予測させる演出を、前記可動液晶表示装置の表示画像及び位置を制御する前記遊技演出により実行するよう構成されていてもよい。このような構成とすることにより、抽選結果が確定する前の状況において、その結果を遊技者に予測させる演出を、多様な表現を用いて行うことができる。   In addition, the control device executes a lottery regarding the game progress and, before outputting the lottery result, produces an effect for predicting the lottery result by the game effect for controlling the display image and the position of the movable liquid crystal display device. It may be configured to execute. By adopting such a configuration, in a situation before the lottery result is finalized, it is possible to perform an effect that causes the player to predict the result using various expressions.

また、前記制御装置は、遊技進行に関する抽選を実行すると共に、抽選結果を判別可能に出力する演出を、前記可動液晶表示装置の表示画像及び位置を制御する前記遊技演出により実行するよう構成されていてもよい。このような構成とすることにより、当選又はハズレといった抽選結果を、多様な表現を用いて遊技者に告知することができる。   Further, the control device is configured to execute a lottery regarding the game progress and to produce an effect of outputting the lottery result in a discriminable manner by the game effect for controlling the display image and the position of the movable liquid crystal display device. May be. With such a configuration, a lottery result such as winning or losing can be notified to the player using various expressions.

また、前記制御装置は、前記遊技演出の内容に応じて、前記可動液晶表示装置を振動させるよう構成されていてもよい。このような構成とすることにより、更に多様な表現での演出が可能であり、特に、表示する映像の臨場感を高めることができる。例えば、銃を撃つシーンにおいて、銃を撃つ映像の表示と同時に可動液晶表示装置を振動させることにより、実際に銃が撃たれたという臨場感を遊技者に与えることができる。   Moreover, the said control apparatus may be comprised so that the said movable liquid crystal display device may be vibrated according to the content of the said game effect. By adopting such a configuration, it is possible to produce more various expressions, and in particular, it is possible to enhance the presence of the displayed video. For example, in a scene where a gun is shot, the player can be given a sense of realism that the gun has actually been shot by vibrating the movable liquid crystal display device simultaneously with the display of the shooting image.

本発明によれば、より一層多様な表現力を備え、遊技者や周囲の者に対するアピール度がより高い遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has a greater variety of expressive power and has a higher appeal to players and surrounding people.

本発明の実施の形態に係る遊技機の外観の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole external structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine shown in FIG. 可動液晶ユニットの構成を示す図面である。It is drawing which shows the structure of a movable liquid crystal unit. 図3に示す可動液晶ユニットの詳細構成を示す図面である。It is drawing which shows the detailed structure of the movable liquid crystal unit shown in FIG. 可動液晶ユニットの詳細構成を示す、ロックユニットのケーシングを破断した状態の左側面図である。It is a left view of the state which fractured | ruptured the casing of the lock unit which shows the detailed structure of a movable liquid crystal unit. 遊技機による遊技進行の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game progress by a game machine. 遊技機において設定されている役及び内部確率を示す図面であり、(a)は通常状態のもの、(b)はART状態のものをそれぞれ例示している。It is drawing which shows the combination and internal probability set in a game machine, (a) is a thing of a normal state, (b) has each illustrated the thing of an ART state. 遊技機による演出例1(演出モード表示)を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing example 1 (effect mode display) by a game machine. 遊技機による演出例2(告知演出)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the production example 2 (notification production) by a gaming machine. 遊技機による演出例3(ART当選演出)を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing example 3 (ART winning effect) by game machine. 遊技機による演出例4(臨場感アップ演出)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example 4 of production by a gaming machine (realistic feeling improvement production). 遊技機による演出例6を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example 6 of production by a gaming machine. 遊技機による演出例7を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing example effect 7 by a game machine. 遊技機による演出例8を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the production example 8 by a gaming machine. 遊技機による演出例11を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example 11 of production by a gaming machine. 遊技機による演出例16を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example 16 of production by a gaming machine. 遊技機による演出例17を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example 17 of production by a gaming machine.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観の全体構成を示す正面図であり、図2は、図1に示す遊技機の機能ブロック図である。図1に示すように、遊技機1はいわゆるパチスロ機と称されるものであり、縦長の直方体形状を成す筐体2に、リール群3,操作パネル4,払出口5,固定液晶表示装置6,可動液晶ユニット(可動液晶表示装置)7などが設けられた構成になっている。
(Composition of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the appearance of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine shown in FIG. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a so-called pachislot machine, and a reel group 3, an operation panel 4, a payout opening 5, and a fixed liquid crystal display device 6 are provided in a casing 2 having a vertically long rectangular parallelepiped shape. , A movable liquid crystal unit (movable liquid crystal display device) 7 is provided.

より詳しく説明すると、図1に示すように筐体2の略中央部分には、透光性のある横長矩形の窓8が取り付けられている。その内方には、本実施の形態では3つのリール3a〜3c(左リール3a,中リール3b,右リール3c)を同軸的に左右方向に並設したリール群3が設けられている。各リール3a〜3cは軸回りに回転可能であり、その周面には複数の図柄が周方向に並んで表示されている。従って、窓8を通じて遊技者は、リール3a〜3cが回転する様子や、停止したリール3a〜3cが表示する図柄パターンを視認することができる。   More specifically, as shown in FIG. 1, a horizontally long rectangular window 8 having translucency is attached to a substantially central portion of the housing 2. On the inner side, a reel group 3 is provided in which three reels 3a to 3c (left reel 3a, middle reel 3b, and right reel 3c) are coaxially arranged in the left-right direction in the present embodiment. Each of the reels 3a to 3c can rotate around its axis, and a plurality of symbols are displayed side by side in the circumferential direction on the peripheral surface thereof. Therefore, the player can visually recognize how the reels 3a to 3c rotate and the symbol patterns displayed on the stopped reels 3a to 3c through the window 8.

窓8の下方には、遊技者によって各種の操作が行われる操作パネル4が設けられている。この操作パネル4において、右上部分には投入口4aが設けられ、ここからメダル(遊技媒体)を投入すると、投入数だけベット(BET)又はクレジット(credit)される。操作パネル4の左上部分にはベットボタン4bが設けられ、これを押下すると、クレジットされたメダルがベットされる。ベットボタン4bの手前にはスタートレバー4cが設けられ、ベット後にこのレバー4cを操作すると各リール3a〜3cが始動(回転)する。操作パネル4の中央前面には3つの停止ボタン4dが設けられ、各停止ボタン4dを押すごとに対応するリール3a〜3cが停止する。なお、操作パネルにはこれらの他にも、清算ボタンなどが備えられている。   Below the window 8, there is provided an operation panel 4 on which various operations are performed by the player. In this operation panel 4, an insertion slot 4a is provided in the upper right part, and when a medal (game medium) is inserted from here, a bet (BET) or credit (credit) is made by the number of insertions. A bet button 4b is provided in the upper left part of the operation panel 4, and when this is pressed, a credited medal is bet. A start lever 4c is provided in front of the bet button 4b. When the lever 4c is operated after a bet, the reels 3a to 3c are started (rotated). Three stop buttons 4d are provided on the central front surface of the operation panel 4, and the corresponding reels 3a to 3c are stopped each time each stop button 4d is pressed. In addition to the above, the operation panel is provided with a clearing button and the like.

筐体2の下部前面には払出口5が設けられ、その下方には下皿9が備えられている。従って、清算ボタンが操作された場合、又は、遊技結果に応じて払い出されたメダルのうちクレジット可能な上限数を超える分は、払出口5から払い出されて下皿9内に貯留する。   A discharge outlet 5 is provided on the lower front surface of the housing 2, and a lower plate 9 is provided below the outlet 5. Therefore, when the clearing button is operated, or out of the medals paid out according to the game result, the amount exceeding the creditable upper limit is paid out from the payout opening 5 and stored in the lower plate 9.

図2に示すように、遊技機1は、CPU、ROM、RAM等を具備する第1制御部100を備え、該第1制御部100は主としてリール3a〜3cの動作制御を司る。第1制御部100は、入出力インタフェース(I/F)20を介して、上述したベットボタン4b、スタートレバー4c、停止ボタン4dに接続され、遊技者がこれらを操作すると、操作信号が第1制御部100に入力される。また、第1制御部100には入出力インタフェース20を介してクレジット数表示器4eにも接続され、現時点でクレジットされているメダル数が遊技者に対して視認可能に表示される。更に、第1制御部100には、筐体2内に設けられたメダル払出機構21が接続され、また、リール制御基板22を介してリール3a〜3c(より正確には、リール3a〜3cの駆動機構)が接続されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a first control unit 100 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the first control unit 100 mainly controls operation of the reels 3a to 3c. The first control unit 100 is connected to the above-described bet button 4b, start lever 4c, and stop button 4d via an input / output interface (I / F) 20, and when the player operates these, the operation signal is the first. Input to the controller 100. The first control unit 100 is also connected to the credit number display 4e via the input / output interface 20, and the number of medals credited at the present time is displayed so as to be visible to the player. Further, a medal payout mechanism 21 provided in the housing 2 is connected to the first control unit 100, and the reels 3a to 3c (more precisely, the reels 3a to 3c of the reels 3a to 3c are connected via the reel control board 22). Drive mechanism) is connected.

このような第1制御部100は、遊技者によるベットボタン4b,スタートレバー4c,停止ボタン4dの操作に応じ、クレジット数表示器4eによるクレジット数の表示、各リール3a〜3cの始動及び停止、所定数のメダルの払い出し等を行う。なお、この他にも第1制御部100は、「役抽選」の処理などを実行する(「役抽選」については後述する)。   Such a first control unit 100 displays the number of credits on the credit number display 4e, starts and stops the reels 3a to 3c in response to the player's operation of the bet button 4b, the start lever 4c, and the stop button 4d. A predetermined number of medals are paid out. In addition to this, the first control unit 100 executes “role lottery” processing and the like (“role lottery” will be described later).

一方、図1に示すように筐体2には、各種の演出装置が備えられている。まず、操作パネル4と窓8との間には、各リール3a〜3cに対応するようにして3つのランプ10が設けられている。また、窓8の上方には、固定液晶表示装置6が設けられ、窓8及び固定液晶表示装置6の右側には可動液晶ユニット7が設けられている。更に、筐体2の最上部には電飾装置11及びスピーカ12が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the casing 2 is provided with various rendering devices. First, three lamps 10 are provided between the operation panel 4 and the window 8 so as to correspond to the reels 3a to 3c. A fixed liquid crystal display device 6 is provided above the window 8, and a movable liquid crystal unit 7 is provided on the right side of the window 8 and the fixed liquid crystal display device 6. Furthermore, an electrical decoration device 11 and a speaker 12 are provided at the top of the housing 2.

このうち固定液晶表示装置6は、窓8又はリール群3と略同じ縦横寸法を有する横長矩形状の表示領域6aを備え、筐体2に対して固定的に設置されている。また、可動液晶ユニット7は、窓8の下端位置から固定液晶表示装置6の上端位置までの縦長形状を成す電飾パネル部7aと、該電飾パネル部7aの前方に位置する可動液晶部7bとを備え、この可動液晶部7bは上下動可能になっている。   Among these, the fixed liquid crystal display device 6 includes a horizontally long rectangular display region 6 a having substantially the same vertical and horizontal dimensions as the window 8 or the reel group 3, and is fixedly installed on the housing 2. Further, the movable liquid crystal unit 7 includes an electric decoration panel portion 7a having a vertically long shape from the lower end position of the window 8 to the upper end position of the fixed liquid crystal display device 6, and a movable liquid crystal portion 7b positioned in front of the electric decoration panel portion 7a. The movable liquid crystal unit 7b can move up and down.

図2を参照して、これらの演出装置の機能的な構成を更に説明する。遊技機1には、上述した第1制御部100とは別に、CPU、ROM、RAM等を具備して演出時の各部の制御を司る第2制御部200が備えられている。この第2制御部200には、CPU,ROM,RAMやグラフィックコントローラ23を備える映像制御基板24が接続され、該映像制御基板24には上述した固定液晶表示装置6,電飾装置11,スピーカ12が接続されている。従って、第2制御部200が所定の演出を実行する旨の指示を映像制御基板24へ出力すると、映像制御基板24はこの指示に基づき、固定液晶表示装置6による画像(動画を含む)表示、電飾装置11の発光、スピーカ12による音声出力などによって、所定の演出を実行する。   With reference to FIG. 2, the functional structure of these presentation apparatuses is further demonstrated. In addition to the first control unit 100 described above, the gaming machine 1 includes a second control unit 200 that includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like and controls each unit at the time of production. The second control unit 200 is connected to a video control board 24 including a CPU, ROM, RAM, and graphic controller 23. The video control board 24 is connected to the fixed liquid crystal display device 6, the illumination device 11, and the speaker 12 described above. Is connected. Accordingly, when the second control unit 200 outputs an instruction to execute a predetermined effect to the video control board 24, the video control board 24 displays an image (including a moving image) on the fixed liquid crystal display device 6 based on this instruction. A predetermined effect is executed by light emission of the illumination device 11, sound output from the speaker 12, and the like.

また、可動液晶ユニット7は中継基板30を備えている。該中継基板30は、可動液晶ユニット7の内部においては、可動液晶部7bが有する液晶ドライバ基板31、電飾パネル部7aが有するパネル発光基板33、ステッピングモータ34、ロックソレノイド35、及び4つの位置センサ36〜39と接続している。なお、可動液晶部7bは、液晶ドライバ基板31に接続した液晶パネル32を有し、該液晶パネル32は液晶ドライバ基板31からの駆動信号によって画像を表示する。他方、中継基板30は、可動液晶ユニット7の外部においては、入出力インタフェース(I/F)25を介して上記第2制御部200に接続され、更に、上記映像制御基板24にも接続されている。   In addition, the movable liquid crystal unit 7 includes a relay substrate 30. In the movable liquid crystal unit 7, the relay substrate 30 includes a liquid crystal driver substrate 31 included in the movable liquid crystal portion 7b, a panel light emitting substrate 33 included in the electrical panel portion 7a, a stepping motor 34, a lock solenoid 35, and four positions. Connected to sensors 36-39. The movable liquid crystal unit 7b has a liquid crystal panel 32 connected to the liquid crystal driver substrate 31, and the liquid crystal panel 32 displays an image by a drive signal from the liquid crystal driver substrate 31. On the other hand, the relay board 30 is connected to the second control unit 200 via the input / output interface (I / F) 25 outside the movable liquid crystal unit 7 and further connected to the video control board 24. Yes.

このような第2制御部200は、第1制御部100との間でも接続されており、第1制御部100にて行われる「役抽選」の結果や、操作パネル4に対する遊技者の操作入力に応じて様々の演出を実行する。特に、本実施の形態に係る遊技機1は、可動液晶ユニット7を用いた演出として、可動液晶部7bにて画像を表示しつつ、この可動液晶部7bを移動させたり振動させたり、といったことが可能になっている。以下では、このような動作(移動,振動)を可能とする可動液晶ユニット7の機械的構成について説明する。   Such a second control unit 200 is also connected to the first control unit 100, and the result of the “role drawing” performed by the first control unit 100 and the player's operation input to the operation panel 4. Various performances are executed depending on the situation. In particular, the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an effect using the movable liquid crystal unit 7, to move or vibrate the movable liquid crystal unit 7b while displaying an image on the movable liquid crystal unit 7b. Is possible. Hereinafter, a mechanical configuration of the movable liquid crystal unit 7 that enables such an operation (movement, vibration) will be described.

(可動液晶ユニットの構成)
図3は、可動液晶ユニット7の構成を示す図面であり、正面図、平面図、及び右側面図を含んでいる。図3に示すように、可動液晶ユニット7は、合成樹脂製の縦長矩形状のユニットベース40を備え、その前面に電飾パネル部7aが取り付けられ、更にこの電飾パネル部7aの前方には可動液晶部7bが配置されている。可動液晶部7bは、ユニットベース40の背部に設けられた駆動ユニット41により上下動し、同じくユニットベース40の背部に設けられたロックユニット42により所定位置に保持される。また、図3では、可動液晶部7bが下端位置にある状態を示している。
(Configuration of movable liquid crystal unit)
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of the movable liquid crystal unit 7, and includes a front view, a plan view, and a right side view. As shown in FIG. 3, the movable liquid crystal unit 7 includes a vertically long rectangular unit base 40 made of a synthetic resin, and an electrical panel portion 7a is attached to the front surface thereof. A movable liquid crystal part 7b is arranged. The movable liquid crystal unit 7b moves up and down by a drive unit 41 provided on the back of the unit base 40, and is held at a predetermined position by a lock unit 42 provided on the back of the unit base 40. FIG. 3 shows a state where the movable liquid crystal portion 7b is at the lower end position.

なお、可動液晶部7bは、平坦な直方体形状を成すケーシング50内に液晶ドライバ基板31を収容し、該ケーシング50の前面に縦長の長方形状を成す液晶パネル32を備えている。また、液晶パネル32の上方近傍には三角形状のランプ51が設けられ、下方近傍には逆三角形状のランプ52が設けられている。これらのランプ51,52も、第2制御部200が出力する指示信号に基づいて発光し、点灯あるいは点滅する。   The movable liquid crystal unit 7b accommodates the liquid crystal driver substrate 31 in a casing 50 having a flat rectangular parallelepiped shape, and includes a liquid crystal panel 32 having a vertically long rectangular shape on the front surface of the casing 50. Further, a triangular lamp 51 is provided near the upper part of the liquid crystal panel 32, and an inverted triangular lamp 52 is provided near the lower part. These lamps 51 and 52 also emit light based on an instruction signal output from the second control unit 200, and light up or blink.

図4は、図3に示す可動液晶ユニット7の詳細構成を示す図面であり、正面図、平面図、右側面図に加えて背面図も含んでいる。なお、図4では、駆動ユニット41についてはケーシングを除外して表示し、ユニットベース40及びロックユニット42の図示は省略している。図4に示すように、可動液晶部7bの一側端部からはステー53が延設されている。このステー53は、可動液晶部7bに接続された基端部から後方へ向かい、電飾パネル部7aの一側方を通り過ぎてから屈曲し、電飾パネル部7aの後方を他側方へ延設されている。そして、ステー53の先端部は、ユニットベース40に取り付けられた上下方向へ延びるガイドレール60により、上下動可能に支持されている。   FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of the movable liquid crystal unit 7 shown in FIG. 3 and includes a rear view in addition to a front view, a plan view, and a right side view. In FIG. 4, the drive unit 41 is shown excluding the casing, and the unit base 40 and the lock unit 42 are not shown. As shown in FIG. 4, a stay 53 extends from one end of the movable liquid crystal part 7b. The stay 53 extends rearward from the base end connected to the movable liquid crystal portion 7b, bends after passing through one side of the electrical panel 7a, and extends behind the electrical panel 7a to the other side. It is installed. The tip of the stay 53 is supported by a guide rail 60 attached to the unit base 40 and extending in the vertical direction so as to be movable up and down.

一方、駆動ユニット41は、電飾パネル部7aの上部後方位置にステッピングモータ34を備えている。該ステッピングモータ34の出力軸には駆動ギヤ61が取り付けられ、これには従動ギヤ62が噛合している。また、従動ギヤ62に対して同軸状にスプロケット63が設けられ、電飾パネル部7aの下部後方位置にもスプロケット64が設けられている。そして、これらのスプロケット63,64間に歯付きベルト65が巻回され、該歯付きベルト65には上記ステー53の先端部が接続されている。   On the other hand, the drive unit 41 is provided with a stepping motor 34 at an upper rear position of the electrical panel portion 7a. A drive gear 61 is attached to the output shaft of the stepping motor 34, and a driven gear 62 is engaged therewith. In addition, a sprocket 63 is provided coaxially with the driven gear 62, and a sprocket 64 is also provided at a lower rear position of the electric decoration panel portion 7a. A toothed belt 65 is wound between the sprockets 63 and 64, and the tip of the stay 53 is connected to the toothed belt 65.

従って、ステッピングモータ34が駆動して出力軸が回転すると、ギヤ61,62に中継されてスプロケット63,64及び歯付きベルト65も回動する。そして、歯付きベルト65にステー53を介して接続された可動液晶部7bは、ステッピングモータ34の正転及び逆転に応じて上昇及び下降する。なお、可動液晶部7bが下端にある場合は、液晶パネル32はリール群3の側方に位置し(図1参照)、上端にある場合は、液晶パネル32は固定液晶表示装置6の表示領域6aの側方に位置する。   Therefore, when the stepping motor 34 is driven and the output shaft rotates, the sprockets 63 and 64 and the toothed belt 65 are also rotated by being relayed to the gears 61 and 62. Then, the movable liquid crystal unit 7b connected to the toothed belt 65 via the stay 53 rises and falls according to the normal rotation and reverse rotation of the stepping motor 34. When the movable liquid crystal unit 7b is at the lower end, the liquid crystal panel 32 is positioned on the side of the reel group 3 (see FIG. 1), and when it is at the upper end, the liquid crystal panel 32 is the display area of the fixed liquid crystal display device 6. Located on the side of 6a.

図4中の側面図に示すように、可動液晶ユニット7は4つの位置センサ36〜39を備え、それぞれ、互いに異なる所定の高さ位置に設けられている。これらの位置センサ36〜39はフォトセンサであり、間隔を空けて前後に配設された一対の発光部及び受光部を有している。また、図4中の背面図に示すように、ステー53の先端部には遮光板54が設けられている。この遮光板54は、可動液晶部7bが上下動した場合に、各位置センサ36〜39の発光部及び受光部の間の光路を遮る位置を通過する。   As shown in the side view in FIG. 4, the movable liquid crystal unit 7 includes four position sensors 36 to 39, which are provided at different predetermined height positions. These position sensors 36 to 39 are photosensors, and have a pair of light emitting units and light receiving units disposed at the front and rear sides with a space therebetween. Further, as shown in the rear view in FIG. 4, a light shielding plate 54 is provided at the tip of the stay 53. When the movable liquid crystal unit 7b moves up and down, the light shielding plate 54 passes through a position that blocks the optical path between the light emitting units and the light receiving units of the position sensors 36 to 39.

従って、可動液晶部7bの上昇中(下降中)に、何れかの位置センサが受光状態から遮光状態へ変化した場合は、遮光板54の上端部分(下端部分)が当該位置センサの光路を遮る位置にあると判断できる。逆に、遮光状態から受光状態へ変化した場合は、遮光板54の下端部分(上端部分)が当該位置センサの光路の直上位置にあると判断できる。このように、4つの位置センサ36〜39によって、可動液晶部7bの高さ位置を8カ所検出することができる。但し、本実施の形態に係る可動液晶ユニット7では、最も下の位置センサ39によって、可動液晶部7bの位置を1カ所だけ検出することとしているため、全体では7カ所の高さ位置を検出可能になっている。   Therefore, when any position sensor changes from the light receiving state to the light shielding state while the movable liquid crystal unit 7b is rising (descent), the upper end portion (lower end portion) of the light shielding plate 54 blocks the optical path of the position sensor. It can be determined that it is in the position. On the contrary, when the light shielding state is changed to the light receiving state, it can be determined that the lower end portion (upper end portion) of the light shielding plate 54 is located immediately above the optical path of the position sensor. As described above, the four position sensors 36 to 39 can detect eight height positions of the movable liquid crystal unit 7b. However, in the movable liquid crystal unit 7 according to the present embodiment, since the position of the movable liquid crystal unit 7b is detected by only one position by the lowermost position sensor 39, the height positions of the seven positions can be detected as a whole. It has become.

図5は、可動液晶ユニット7の詳細構成を示す図面であり、ロックユニット42のケーシングを破断した状態の左側面図である。なお、図5では、図3及び図4とは違って上端位置にある可動液晶部7bのロック状態とロックが解除された状態とを表示している。図5に示すように、ロックユニット42は縦長のスペースを形成するケーシング70を備え、該ケーシング70内にはピンユニット71、圧縮バネ72、リンク機構73、及びロックソレノイド35などが収容されている。   FIG. 5 is a diagram showing a detailed configuration of the movable liquid crystal unit 7 and is a left side view of the lock unit 42 with the casing broken. In FIG. 5, unlike FIGS. 3 and 4, the locked state and the unlocked state of the movable liquid crystal unit 7 b at the upper end position are displayed. As shown in FIG. 5, the lock unit 42 includes a casing 70 that forms a vertically long space. The casing 70 accommodates a pin unit 71, a compression spring 72, a link mechanism 73, a lock solenoid 35, and the like. .

ピンユニット71は、縦長の板部材の前面に、7つのロックピン71aを上下方向に並べて突設した構成である。ケーシング70の前壁には、各ロックピン71aに対応する7つの貫通孔70aが形成されており、ピンユニット71の各ロックピン71aは、対応する貫通孔70aに挿通されている。ピンユニット71の後方のケーシング70の後壁にはロックソレノイド35が取り付けられている。ロックソレノイド35は、プランジャ35aを上下方向に進退するよう下向きに設けられており、プランジャ35aの下端には、L字状のリンク部材から成るリンク機構73の一端が枢支されている。リンク機構73の他端は、ピンユニット71の後部にて枢支されており、リンク機構73の略中央に位置する屈曲部分はケーシング70にて枢支されている。   The pin unit 71 has a configuration in which seven lock pins 71a are juxtaposed in the vertical direction on the front surface of a vertically long plate member. Seven through holes 70a corresponding to the respective lock pins 71a are formed in the front wall of the casing 70, and each lock pin 71a of the pin unit 71 is inserted into the corresponding through hole 70a. A lock solenoid 35 is attached to the rear wall of the casing 70 behind the pin unit 71. The lock solenoid 35 is provided downward so as to advance and retract the plunger 35a in the vertical direction, and one end of a link mechanism 73 made of an L-shaped link member is pivotally supported at the lower end of the plunger 35a. The other end of the link mechanism 73 is pivotally supported at the rear part of the pin unit 71, and the bent portion located at the approximate center of the link mechanism 73 is pivotally supported by the casing 70.

従って、ロックソレノイド35が駆動すると、プランジャ35aの上下動がリンク機構73により前後動に変換されてピンユニット71へ伝達される。そして、ピンユニット71が前後動すると、各ロックピン71aは同時に、貫通孔70aを通じて前進及び後退する。なお、ピンユニット71の上部及び下部の背面とケーシング70の後壁との間には圧縮バネ72が設けられているため、ピンユニット71は常時前方へ付勢される。そのため、例えばロックソレノイド35が通電されていない場合であっても、ピンユニット71は前進した状態が保持される。   Therefore, when the lock solenoid 35 is driven, the vertical movement of the plunger 35a is converted into the forward / backward movement by the link mechanism 73 and transmitted to the pin unit 71. When the pin unit 71 moves back and forth, each lock pin 71a is simultaneously advanced and retracted through the through hole 70a. Since the compression spring 72 is provided between the upper and lower rear surfaces of the pin unit 71 and the rear wall of the casing 70, the pin unit 71 is always urged forward. Therefore, for example, even when the lock solenoid 35 is not energized, the pin unit 71 is kept in the advanced state.

一方、遮光板54には、前後方向に貫通したピン受け孔54aが設けられている(図4中の背面図も参照)。このピン受け孔54aは、可動液晶部7bと共に遮光板54が上下動する際、ピンユニット71の各ロックピン71aと対向する位置を通る。従って、何れかのロックピン71aの正面にピン受け孔54aが位置するときに、ロックソレノイド35を駆動してピンユニット71を前進させると、ピン受け孔54aにロックピン71aが挿通されて「ロック状態」となり、可動液晶部7bはその位置で安定的に保持される。逆に、この状態でロックソレノイド35を駆動してピンユニット71を後退させると、ピン受け孔54aからロックピン71aが脱出して「解除状態」となり、可動液晶部7bは上下動可能になる。   On the other hand, the light shielding plate 54 is provided with a pin receiving hole 54a penetrating in the front-rear direction (see also the rear view in FIG. 4). This pin receiving hole 54a passes through a position facing each lock pin 71a of the pin unit 71 when the light shielding plate 54 moves up and down together with the movable liquid crystal portion 7b. Accordingly, when the pin receiving hole 54a is positioned in front of any of the lock pins 71a, when the lock solenoid 35 is driven to advance the pin unit 71, the lock pin 71a is inserted into the pin receiving hole 54a and the "lock" The movable liquid crystal unit 7b is stably held at that position. Conversely, when the lock solenoid 35 is driven in this state to retract the pin unit 71, the lock pin 71a comes out of the pin receiving hole 54a and enters the “released state”, and the movable liquid crystal portion 7b can move up and down.

なお、ピン受け孔54aが、7つのロックピン71aの正面に対向するときの可動液晶部7bの各位置は、位置センサ36〜39によって検出される可動液晶部7bの各位置と一致している。従って、位置センサ36〜39により可動液晶部7bの位置が検出されたときに、ロックソレノイド35を駆動してロックピン71aを前進させると、その位置で可動液晶部7bをロックできる。   Each position of the movable liquid crystal portion 7b when the pin receiving hole 54a faces the front of the seven lock pins 71a coincides with each position of the movable liquid crystal portion 7b detected by the position sensors 36 to 39. . Accordingly, when the position of the movable liquid crystal unit 7b is detected by the position sensors 36 to 39, the movable liquid crystal unit 7b can be locked at that position by driving the lock solenoid 35 and moving the lock pin 71a forward.

上述したような可動液晶ユニット7は、第2制御部200の指示に基づき、液晶パネル32に画像を表示しつつ可動液晶部7bを上下動又は振動させるといった、所定の演出を行う。このような演出は、遊技の進行状況に応じて実行され、遊技者の期待感を高めるなど遊技機1の娯楽性を向上させることができる。   The movable liquid crystal unit 7 as described above performs a predetermined effect such as moving the movable liquid crystal unit 7b up and down or vibrating while displaying an image on the liquid crystal panel 32 based on an instruction from the second control unit 200. Such effects are executed according to the progress of the game, and the entertainment of the gaming machine 1 can be improved, such as increasing the player's expectation.

(遊技進行フロー)
次に、可動液晶ユニット7による演出が実行される場面を含む、遊技機1の遊技進行について説明する。図6は、遊技機1による遊技進行の例を示すフローチャートである。ここでは、遊技機1の遊技モードの1つであるアシスト・リプレイ・タイム(以下、「ART」と称する)が成立する場合の遊技進行を示している。なお、ARTとは、遊技者が所持するメダル数の減少を抑えつつ、所定のゲーム数を遊技することができる遊技モードである。そして、ARTが成立すると、所定のゲーム数を消化する間、小役の入賞によって少しずつメダルの手持ち数を増加させたり、ボーナス役の入賞によって短時間で多くのメダルを獲得したりすることが可能になる。また、図6では、「突入リプレイ」という所定の役に入賞することが、ARTの開始条件に設定されている場合を例示している(ステップS108,S212参照)。
(Game progress flow)
Next, the game progress of the gaming machine 1 including the scene where the effect by the movable liquid crystal unit 7 is executed will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of game progress by the gaming machine 1. Here, the game progress is shown when an assist replay time (hereinafter referred to as “ART”), which is one of the game modes of the gaming machine 1, is established. The ART is a game mode in which a predetermined number of games can be played while suppressing a decrease in the number of medals possessed by the player. And when ART is established, while the predetermined number of games is consumed, the number of medals can be gradually increased by winning a small role, or many medals can be obtained in a short time by winning a bonus role. It becomes possible. In addition, FIG. 6 illustrates a case where winning for a predetermined combination of “rush replay” is set as the ART start condition (see steps S108 and S212).

図6を参照して、はじめに第1制御部100の動作について説明する。図6に示す遊技進行では、まず、メダルがベットされている状態で遊技者がスタートレバー4cを操作すると、第1制御部100がこの操作入力を受け付け(ステップS100)、「役抽選」を行う(ステップS101)。   With reference to FIG. 6, operation | movement of the 1st control part 100 is demonstrated first. In the game progress shown in FIG. 6, first, when the player operates the start lever 4c in a state where a bet is bet, the first control unit 100 accepts this operation input (step S100), and performs “role drawing”. (Step S101).

ここで「役抽選」について概説すると、遊技機1では、3つのリール3a〜3cに表示された図柄が、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に揃う図柄パターンに応じて「役」が決められている。この役にはボーナス役や小役があり、各役の当選確率(いわゆる「内部確率」)は予め設定された値が第1制御部100のROM等に記録されている。なお、記録されている各役の内部確率パターンは1つではなく、遊技機1の進行に応じて変化する遊技状態(通常状態,ART状態など)や、管理者が遊技機1に対して調整可能な設定内容に応じて、複数パターンが記録されている。   Here, the “role lottery” will be outlined. In the gaming machine 1, the “role” is displayed according to the symbol pattern in which the symbols displayed on the three reels 3a to 3c are aligned on at least one of the plurality of active lines. Is decided. This combination includes a bonus combination and a small combination, and the winning probability (so-called “internal probability”) of each combination is recorded in a ROM or the like of the first control unit 100 in advance. Note that the internal probability pattern of each role recorded is not one, but the game state (normal state, ART state, etc.) that changes according to the progress of the gaming machine 1, and the administrator adjusts for the gaming machine 1 A plurality of patterns are recorded according to possible setting contents.

図7は、遊技機1において設定されている役及び内部確率を示す図面であり、(a)は遊技モードが通常状態のもの、(b)は遊技モードがART状態のものをそれぞれ例示している。図7(a)に示すように、遊技機1の役には、各リール3a〜3cの「7」の図柄が揃うことで入賞が決定するビッグ・ボーナス役、「RB」の図柄が揃うことで入賞が決定するレギュラー・ボーナス役、「ベル」,「スイカ」等の図柄が揃うことで入賞が決定する小役、「Replay」の図柄が揃うことで入賞が決定する小役、これら何れの役にも該当せず払い出しもリプレイの権利も得られないハズレ役などがある。なお、いわゆるパチスロ機と称されるこの遊技機1では、抽選によってハズレ役以外の何れかの役に当選しなければ、有効ライン上に図柄は揃わないように制御されているが、このような制御は一般的であるためここでの詳細な説明は省略する。   FIG. 7 is a drawing showing the combination and internal probability set in the gaming machine 1, where (a) illustrates the game mode in the normal state, and (b) illustrates the game mode in the ART state. Yes. As shown in FIG. 7 (a), the role of the gaming machine 1 has a big bonus combination in which the winning is determined by having “7” symbols on the reels 3a to 3c aligned, and “RB” symbols being aligned. The regular bonus role that the winning is decided in, the small role that the winning is decided when the symbols such as “Bell” and “Watermelon” are gathered, the small role that the winning is decided when the symbols of “Replay” are gathered, and any of these There is a role of losing that does not correspond to a role and cannot be paid out or replayed. In addition, in this gaming machine 1, which is called a so-called pachislot machine, it is controlled so that the symbols are not aligned on the active line unless one of the roles other than the loser is won by lottery. Since the control is general, a detailed description thereof is omitted here.

また、例えばリプレイやスイカなどの小役の一部には「六択役」という役が含まれている。この役においては、図柄が揃うことに加え、リール3a〜3cが所定の順序で停止すること、即ち、リール3a〜3cに対応する3つの停止ボタン4dの「押し順」が所定の順序であることが、入賞条件として定められている。上述した「突入リプレイ」はこの六択役の一種であり、例えば、「リプレイ」,「リプレイ」,「チェリー」が左から順に並ぶ図柄パターンで構成され、各図柄が所定の順序で有効ライン上に揃うことによって入賞する。また、例えばスイカなどの小役の一部には「ART抽選役」が含まれている。この役は、第1制御部100での抽選によってこのART抽選役が当選すると、第2制御部200での更なる抽選の結果次第でARTに当選することとなる小役である。   Further, for example, some of the small roles such as replay and watermelon include a role of “six choices”. In this role, the reels 3a to 3c stop in a predetermined order in addition to the symbols being aligned, that is, the "push order" of the three stop buttons 4d corresponding to the reels 3a to 3c is in the predetermined order. Is defined as a winning condition. The above-mentioned “rush replay” is a kind of this six-choice role. For example, “replay”, “replay”, and “cherry” are arranged in order from the left, and each symbol is on the active line in a predetermined order. Win by winning the line. Further, for example, a part of a small role such as a watermelon includes an “ART lottery”. This combination is a small combination that, when the ART lottery combination is won by lottery in the first control unit 100, wins the ART depending on the result of further lottery in the second control unit 200.

図7では、これらの役の内部確率の相対的な高低を、各役に対応する領域の縦寸法の大小によって模式的に示している。ここに示すように、ボーナス役は小役に比べて内部確率は低く設定されており、また、ハズレ役が最も高い値になっている。一方、図7(a)及び(b)を比較すると、ART状態では通常状態よりもハズレ役の内部確率が低くなっており、その分、リプレイ役などの一部の小役の内部確率が高く設定されている。   In FIG. 7, the relative level of the internal probability of these roles is schematically shown by the size of the vertical dimension of the area corresponding to each role. As shown here, the bonus combination has a lower internal probability than the small combination, and the lost combination has the highest value. On the other hand, when comparing FIGS. 7A and 7B, the internal probability of the lost role in the ART state is lower than that in the normal state, and the internal probability of some small roles such as the replay role is higher accordingly. Is set.

図6の説明に戻り、第1制御部100は、図7(a)に示す通常状態に対応する内部確率に基づいて役抽選を行う(ステップS101)。そして、当選役の情報を第2制御部200へ送信(ステップS102)する一方で、遊技者による停止ボタン4dの操作を受け付ける(ステップS103)。その結果、ステップS101での当選役に入賞した場合は(ステップS104:yes)、入賞役の情報を第2制御部200へ送信(ステップS105)する。また、これと共に、メダル払出機構21(図2参照)を駆動して、入賞役に応じたメダルの払い出しを行ったり、所定の再遊技設定を行ったり、といった入賞処理(ステップS106)を行う。   Returning to the description of FIG. 6, the first control unit 100 performs a role lottery based on the internal probability corresponding to the normal state shown in FIG. 7A (step S101). Then, the winning combination information is transmitted to the second control unit 200 (step S102), while the operation of the stop button 4d by the player is accepted (step S103). As a result, if the winning combination in step S101 is won (step S104: yes), the winning combination information is transmitted to the second control unit 200 (step S105). At the same time, the medal payout mechanism 21 (see FIG. 2) is driven to perform a payout process (step S106) such as paying out medals according to a winning combination or setting a predetermined replay game.

次に第1制御部100は、遊技機1がART状態であるか否か、即ち、上述したように「突入リプレイ」に入賞することによってART状態になっているか否かを判断する(ステップS107)。この時点でART状態でなければ(ステップS107:no)、直前のステップS104で入賞したと判断した役が「突入リプレイ」であったか否かを判断する(ステップS108)。そして、「突入リプレイ」の入賞であればART開始設定を行い(ステップS109)、ART状態へ移行する。「突入リプレイ」の入賞でなければ(ステップS108:no)ステップS100の処理へ戻る。   Next, the first control unit 100 determines whether or not the gaming machine 1 is in the ART state, that is, whether or not the gaming machine 1 is in the ART state by winning the “rush replay” as described above (step S107). ). If it is not in the ART state at this time (step S107: no), it is determined whether or not the winning combination determined to have won in the immediately preceding step S104 is “rush replay” (step S108). If it is a “rush replay” win, ART start setting is performed (step S109), and the state is shifted to the ART state. If the prize is not “rush replay” (step S108: no), the process returns to step S100.

また、ステップS107において現状がART状態であると判断した場合は(ステップS107:yes)、ART状態になった後のゲーム数(即ち、入賞回数)をカウントし、50ゲームを終えたか否かを判断する(ステップS110)。この処理においては、第1制御部100が機能的に備えるカウンタを、ステップS107でyesと判断するたびに1つインクリメントし、カウンタ値が50に達したか否かで判断することができる。そして、50ゲームを終了していなければ(ステップS110:no)ステップS100からの処理を繰り返し、終了していれば(ステップS110:yes)ARTを終了させる所定の設定を行う(ステップS111)。   If it is determined in step S107 that the current state is the ART state (step S107: yes), the number of games after entering the ART state (that is, the number of winnings) is counted, and whether or not 50 games have been completed is determined. Judgment is made (step S110). In this process, the functionally provided counter of the first control unit 100 is incremented by one each time it is determined to be yes in step S107, and it can be determined by whether or not the counter value has reached 50. If the 50 games have not ended (step S110: no), the processing from step S100 is repeated. If the 50 games have ended (step S110: yes), a predetermined setting for terminating ART is performed (step S111).

一方、第2制御部200は、ARTではない状態において、第1制御部100での抽選(ステップS101)により当選した役の情報を受信し(ステップS200)、この当選役がART抽選役であるか否かを判断する(ステップS201)。ART抽選役でなければ(ステップS201:no)再びステップS200の受信を待つ。なお、第2制御部200は、当選役がART抽選役でなかった場合であっても、第1制御部100から送信された入賞役の情報(ステップS105)を受信した場合には、入賞役に応じた演出(例えば、電飾装置11の発光など)を適宜行う。また、第2制御部200は、通常の遊技状態(即ち、ART状態やボーナス役に当選している状態ではない状態)においても、入賞役に応じた演出を行い、あるいは、役に入賞していない状態であっても遊技進行に応じた様々の演出を行う(例えば、後述する図8〜図17に例示するような演出や下記の演出モードの実行を含む)。   On the other hand, the second control unit 200 receives information on the winning combination by lottery (step S101) in the first control unit 100 in a state that is not ART (step S200), and the winning combination is an ART lottery combination. Whether or not (step S201). If it is not an ART lottery role (step S201: no), it waits for reception of step S200 again. Note that the second control unit 200 receives the winning combination information (step S105) transmitted from the first control unit 100 even when the winning combination is not the ART lottery combination. Depending on the performance, for example, the illumination device 11 emits light appropriately. In addition, the second control unit 200 performs an effect corresponding to the winning combination or wins the winning combination even in a normal gaming state (that is, a state where the ART state or the bonus combination is not won). Even in the absence, various effects according to the game progress are performed (for example, including the effects illustrated in FIGS. 8 to 17 described later and the execution of the following effect modes).

当選役がART抽選役であった場合は(ステップS201:yes)、第2制御部200にて「ART抽選」を行う(ステップS202)。なお、このART抽選は、第2制御部200のROMに予め記録された所定の確率に基づいて行われ、この確率は、遊技の進行によって変化する演出モードに応じて設定されている。例えば、演出モードには、固定液晶表示装置6に昼間の風景が表示される昼ステージモード(確率:低)や、夜間の風景が表示される夜ステージモード(確率:高)などがあり、それぞれの演出モードにART当選確率が関連付けて設定されている。このような演出モードは、遊技者が操作パネル4の何れかを操作した時点で抽選により決定されたり、又は、所定の役に入賞することによって高確率の演出モードに切り替わったりする。従って、第2制御部200は、現状の演出モードに対応する確率に基づいてART抽選を行う。   When the winning combination is an ART lottery (step S201: yes), the second control unit 200 performs “ART lottery” (step S202). This ART lottery is performed based on a predetermined probability recorded in advance in the ROM of the second control unit 200, and this probability is set in accordance with an effect mode that changes as the game progresses. For example, the production mode includes a daytime stage mode (probability: low) in which a daytime landscape is displayed on the fixed liquid crystal display device 6, and a night stage mode (probability: high) in which a nighttime landscape is displayed. The ART winning probability is set in association with the production mode. Such an effect mode is determined by a lottery when the player operates any of the operation panels 4, or is switched to an effect mode with a high probability by winning a predetermined combination. Therefore, the second control unit 200 performs the ART lottery based on the probability corresponding to the current performance mode.

その結果、ARTに当選した場合には(ステップS203)、第1制御部100から当選役情報を受信(ステップS204)する回数に基づき、ART当選後の消化遊技数をカウントする。そして、所定回数(N回)の遊技を消化すると(ステップS205:yes)、「告知演出」を実行し(ステップS206)、その演出後に「ART当選演出」を実行する(ステップS207)。即ち、ART抽選に当選した場合(ステップS203:yes)であっても、ART当選演出(ステップS207)が行われるまでは、遊技者にはARTに当選したこと自体が分からないようになっている。   As a result, when winning ART (step S203), the number of digestion games after winning ART is counted based on the number of times winning combination information is received from the first control unit 100 (step S204). When the predetermined number of games (N times) are digested (step S205: yes), the “notification effect” is executed (step S206), and after the effect, the “ART winning effect” is executed (step S207). In other words, even if the ART lottery is won (step S203: yes), until the ART winning effect (step S207) is performed, the player does not know that the ART has been won. .

なお、第1制御部100の動作説明にて言及したように、ARTに当選した場合であっても、実際にARTを開始させるためには「突入リプレイ」に入賞する必要がある(ステップS108,S109参照)。また、前述のように、この突入リプレイは六択役の一種であって押し順が入賞条件に含まれる。そのため、ARTに当選したこと自体や突入リプレイの押し順を知るよしもない遊技者には、自力で突入リプレイを入賞させることはできない。従って、第2制御部200が、ステップS204,S205にて所定回数のゲームを消化したと判断するまでの間、第1制御部100は、突入リプレイに入賞してART開始設定を行う処理(ステップS108:yes及びステップS109)を経ない動作を繰り返すこととなる。   As mentioned in the explanation of the operation of the first control unit 100, even if the ART is won, it is necessary to win the “rush replay” in order to actually start the ART (Step S108, (See S109). Further, as described above, this rush replay is a kind of six-choice role, and the pushing order is included in the winning conditions. Therefore, a player who does not know the fact that he has won the ART itself or the push order of the rush replay cannot win the rush replay by himself. Therefore, until the second control unit 200 determines that the game has been completed a predetermined number of times in steps S204 and S205, the first control unit 100 wins the entry replay and performs the ART start setting (step S108: yes and step S109) are not repeated.

また、このように、実際にはステップS203の時点でARTに当選したか否かが決定するが、遊技者がARTの当選を知るのはART当選演出(ステップS207)の実行による。そしてこの間に行う告知演出(ステップS206)は、ARTに当選するかもしれないという遊技者の期待感を高めるものであり、遊技機1の遊技性を向上する効果がある。従って、告知演出やART当選演出は、遊技の進行の上で非常に盛り上がる場面であり、本実施の形態に係る遊技機1は、可動液晶ユニット7(並びに、リール群3及び/又は固定液晶表示装置6)を用いてこのような演出を行うこととしている(図8〜図17の説明を参照)。   In addition, as described above, it is determined whether or not the ART is actually won at the time of step S203, but the player knows that the ART has been won by executing the ART winning effect (step S207). The notification effect (step S206) performed during this period increases the player's expectation that he may win the ART, and has the effect of improving the gameability of the gaming machine 1. Therefore, the notice effect and the ART winning effect are very exciting scenes as the game progresses, and the gaming machine 1 according to the present embodiment has the movable liquid crystal unit 7 (and the reel group 3 and / or the fixed liquid crystal display). Such an effect is performed using the apparatus 6) (see the description of FIGS. 8 to 17).

一方、ARTに当選しなかった場合(ステップS203:no)、第2制御部200は、第1制御部100から当選役情報を受信(ステップS220)する回数に基づき、ART落選後の消化遊技数をカウントする。そして、所定回数(N回)の遊技を消化すると(ステップS221:yes)、「告知演出」を実行し(ステップS222)、続いて「ARTハズレ演出」を実行する(ステップS223)。ARTハズレ演出の終了後は、再びステップS200の受信待ち状態となる。   On the other hand, when the ART is not won (step S203: no), the second control unit 200 receives the winning combination information from the first control unit 100 (step S220) and the number of digestion games after the ART is lost. Count. When the predetermined number of games (N times) are digested (step S221: yes), the “notification effect” is executed (step S222), and then the “ART lose effect” is executed (step S223). After completion of the ART loss production, the process again waits for reception in step S200.

このように、第1制御部100での役抽選(ステップS101)の結果、ART抽選役に当選した場合(ステップS201:yes)は、その後ARTに当選したか否か(ステップS203)にかかわらず、告知演出(ステップS206,S222)を実行する。そのため遊技者は、告知演出を見てARTの当選に期待し、続いて行われるART当選演出又はARTハズレ演出を見て一喜一憂することとなる。なお、ARTの抽選にハズレている場合の告知演出(ステップS222)及びARTハズレ演出(ステップS223)においても、可動液晶ユニット7(並びに、リール群3及び/又は固定液晶表示装置6)が用いられる。   As described above, if the result of the lottery in the first control unit 100 (step S101) is that the ART lottery is won (step S201: yes), regardless of whether the ART is won or not (step S203). The notification effect (steps S206 and S222) is executed. For this reason, the player expects to win the ART by looking at the notice effect, and is anxious to see the subsequent ART win effect or ART loss effect. Note that the movable liquid crystal unit 7 (and the reel group 3 and / or the fixed liquid crystal display device 6) is also used in the notification effect (step S222) and the ART loss effect (step S223) when the ART is lost. .

次に、ART当選演出(ステップS207)の開始以降の処理について説明する。遊技機1は、ART当選演出の実行から突入リプレイ入賞(ステップS212:yes)までの間、「ART準備状態」となる。このART準備状態では、ゲーム毎に第1制御部100から送信(ステップS102)される当選役情報を受信(ステップS208)し、当選役が所定の六択役か否か(ここでは、六択役の一種である「突入リプレイ」の役か否か)を判断する(ステップS209)。六択役でない場合は、当選役情報の受信(ステップS208)及び六択役か否かの判断(ステップS209)を繰り返す。なお、この間も第1制御部100では、当選役に入賞したか否か(ステップS104)に応じた処理を、ゲーム毎に実行する。   Next, processing after the start of the ART winning effect (step S207) will be described. The gaming machine 1 is in the “ART ready state” from the execution of the ART winning effect until the rush replay winning (step S212: yes). In this ART preparation state, the winning combination information transmitted from the first control unit 100 for each game (step S102) is received (step S208), and whether or not the winning combination is a predetermined six-choice (in this case, six-choice It is determined whether or not it is a “rush replay” role, which is a type of role (step S209). If it is not a six-choice combination, reception of winning combination information (step S208) and determination of whether or not it is a six-choice combination (step S209) are repeated. During this time, the first control unit 100 executes a process for each game according to whether or not the winning combination has been won (step S104).

一方、第1制御部100によるステップS101での抽選結果が六択役であった場合は(ステップS209:yes)、例えば固定液晶表示装置6に「押し順ナビ」を表示する(ステップS210)。この「押し順ナビ」は、当選した六択役において入賞条件に含まれるリール3a〜3cの停止順序を、遊技者にナビゲーションするものである。具体的には、例えば停止順として「右,左,中」という順序が定められた六択役であった場合は、固定液晶表示装置6に、次に押すべき停止ボタン4dを順次「右」,「左」,「中」と表示し、遊技者を入賞へ誘導する。なお、押し順ナビはART準備状態及びART状態にのみ実行され、それ以外の状態では、仮に役抽選により六択役が当選した場合であっても押し順ナビは表示されない。   On the other hand, if the lottery result in step S101 by the first control unit 100 is a six-choice combination (step S209: yes), for example, “push order navigation” is displayed on the fixed liquid crystal display device 6 (step S210). This “push order navigation” is for navigating the player in the stop order of the reels 3a to 3c included in the winning conditions in the selected six-choice combination. Specifically, for example, in the case of the six-choice role in which the order of “right, left, middle” is determined as the stop order, the stop button 4d to be pressed next is sequentially “right” on the fixed liquid crystal display device 6. , “Left” and “Middle” are displayed, and the player is guided to the prize. Note that the push order navigation is executed only in the ART preparation state and the ART state, and in other states, the push order navigation is not displayed even if the six-choice winning combination is won by the role lottery.

そして、遊技者が「押し順ナビ」に従って停止ボタン4dを操作すると、有効ライン上に所定の図柄パターン(突入リプレイでは、左から順に「Replay」,「Replay」,「チェリー」)が揃い、この役に入賞することとなる(ステップS104:yes)。この場合、第1制御部100では、既に説明したステップS105,S106の処理、及びART状態か否かの判断(ステップS107)を行う。ここでは、ART準備状態であるのでART状態ではない状態(ステップS107:no)であって、且つ、六択役である突入リプレイに入賞している状態である(ステップS108:yes)。従って、ART開始設定(ステップS109)が行われる。   Then, when the player operates the stop button 4d according to “push order navigation”, predetermined symbol patterns (“Replay”, “Replay”, “Cherry”) are arranged in order from the left on the active line. The winning combination will be won (step S104: yes). In this case, the first control unit 100 performs the processing of steps S105 and S106 already described, and determines whether or not the ART state is set (step S107). Here, since it is in the ART ready state, it is in the state that is not in the ART state (step S107: no), and is in the state where a winning replay that is a six-choice role is won (step S108: yes). Therefore, ART start setting (step S109) is performed.

一方、第2制御部200は、押し順ナビを表示(ステップS210)した後、第1制御部100から入賞役情報を受信(ステップS211)し、所定の六択役か否かを判断する(ステップS212)。遊技者が、押し順ナビに従って正しく停止ボタン4dを操作していれば、この六択役(即ち、突入リプレイ)に入賞する。従って、この場合、第1制御部100から送信(ステップS102)される入賞役情報は、突入リプレイに入賞したことを示す情報となる。そして、この情報を受信した第2制御部200は、突入リプレイに入賞した(ステップS212:yes)と判断し、ART準備状態から「ART状態」へと移行する。   On the other hand, after displaying the push order navigation (step S210), the second control unit 200 receives winning combination information from the first control unit 100 (step S211), and determines whether or not it is a predetermined six-choice combination (step S211). Step S212). If the player has correctly operated the stop button 4d according to the push order navigation, the player will win the six-choice role (ie, rush replay). Accordingly, in this case, the winning combination information transmitted from the first control unit 100 (step S102) is information indicating that the winning replay has been won. Then, the second control unit 200 that has received this information determines that the entry replay has been won (step S212: yes), and shifts from the ART preparation state to the “ART state”.

ここで、押し順ナビの表示にもかかわらず、遊技者が操作順を間違うなどして六択役が入賞しなかった場合は(ステップS104:no)、第1制御部100はステップS100からの処理を再実行する。この場合、第2制御部200は入賞役情報を受信(ステップS211)できないため、第1制御部100がステップS100からの処理を再実行した際に送信(ステップS102)した当選役情報を、ステップS208の処理で受信し、再び六択役か否かの判断(ステップS209)を行う。換言すれば、第2制御部200は、押し順ナビを表示した後(ステップS210)、入賞役情報を受信(ステップS211)しないまま当選役情報を受信した場合には、ステップS209からの処理を再実行する。   Here, in spite of the display of the push order navigation, if the player does not win the six-choice combination due to the wrong operation order (step S104: no), the first control unit 100 starts from step S100. Re-execute processing. In this case, since the second control unit 200 cannot receive the winning combination information (step S211), the winning combination information transmitted when the first control unit 100 re-executes the processing from step S100 (step S102) It is received in the process of S208, and it is determined again whether or not it is a six-choice combination (step S209). In other words, after displaying the push order navigation (step S210), the second control unit 200 receives the winning combination information without receiving the winning combination information (step S211), and then performs the processing from step S209. Try again.

また、押し順ナビを表示したにもかかわらず、所定の六択役とは異なる役が入賞する場合(ステップS104)もあり得る。例えば、押し順ナビの表示通りに操作しなかった場合に、突入リプレイ(左から順に「Replay」,「Replay」,「チェリー」の図柄が揃う役)ではなく、通常のリプレイ(左から順に「Replay」,「Replay」,「Replay」の図柄が揃う役)が入賞する場合もあり得る。この場合は、第1制御部100から受信(ステップS211)した入賞役情報に基づき、入賞役が突入リプレイではないと判断(ステップS212:no)する。そして、次のゲームでの役抽選の結果、第1制御部100から送信される当選役情報を受信するため、ステップS208からの処理を再実行する。このように、ART準備状態(ステップS208〜S212)では、突入リプレイの当選判断(ステップS209)の結果に応じ、押し順ナビの表示(ステップS210)と突入リプレイ入賞判断(ステップS212)とを実行する。そして、最終的に突入リプレイに入賞(ステップS212:yes)するまでの間、上述したように可動液晶ユニット7(並びに、リール群3及び/又は固定液晶表示装置6)を用いた所定のART当選演出を継続する。   In addition, there may be a case where a combination different from the predetermined six-choice combination wins in spite of displaying the push order navigation (step S104). For example, when the operation is not performed as shown in the push order navigation, instead of the rush replay (the role of “Replay”, “Replay” and “Cherry” in order from the left), the normal replay (from the left “ In some cases, a combination of “Replay”, “Replay”, and “Replay” symbols may be awarded. In this case, based on the winning combination information received from the first control unit 100 (step S211), it is determined that the winning combination is not a rush replay (step S212: no). Then, in order to receive the winning combination information transmitted from the first control unit 100 as a result of the combination lottery in the next game, the processing from step S208 is re-executed. As described above, in the ART ready state (steps S208 to S212), the push order navigation display (step S210) and the rush replay winning determination (step S212) are executed according to the result of the winning rush replay determination (step S209). To do. Then, until the final entry replay is won (step S212: yes), the predetermined ART winning using the movable liquid crystal unit 7 (and the reel group 3 and / or the fixed liquid crystal display device 6) as described above is performed. Continue to produce.

次に、突入リプレイに入賞してART状態に移行すると、それまでのART準備状態において実行されていたART当選演出とは異なる内容のART演出(ステップS213)が実行され、遊技者及び周囲に対してART状態に入ったことが示される。そして、ARTがスタートすると、図7(a)に示す通常状態での内部確率に換えて、図7(b)に示すART状態に対応する内部確率に基づいて役抽選(ステップS101)が行われる。そのため、リプレイ役の当選が高確率になってメダルのクレジットの減少を抑制できる。また、六択役に当選した場合は「押し順ナビ」が表示されるため、メダルの払い出しのある六択役に当選した場合は容易にメダルを払い出すことができるようになる。ARTでは、例えば、このような状態が所定の遊技回数(例:入賞回数が50回に達するまで)だけ継続し(ステップS214)、この間、第2制御部200は所定のART演出を実行する。   Next, when entering the entry replay and moving to the ART state, an ART effect (step S213) with a content different from the ART winning effect that was executed in the previous ART preparation state is executed, Indicates that it has entered the ART state. Then, when ART starts, in place of the internal probability in the normal state shown in FIG. 7A, a winning lottery (step S101) is performed based on the internal probability corresponding to the ART state shown in FIG. 7B. . Therefore, the winning of the replay role is highly probable, and the decrease in medal credit can be suppressed. Further, since “push order navigation” is displayed when the six-choice combination is won, the medal can be easily paid out when the six-choice combination with a medal payout is won. In ART, for example, such a state continues for a predetermined number of games (eg, until the number of winnings reaches 50) (step S214), and during this time, the second control unit 200 executes a predetermined ART effect.

一方、第1制御部100においても、上述したようにART開始設定(ステップS109)を行った後はART状態となる。従って、その後のゲームでは、役に入賞(ステップS104:yes)するたびに消化遊技回数がカウントされ、所定の遊技回数(例えば、入賞回数が50回)に達したか否かを判断する(ステップS110)。そして、所定の遊技回数に達した場合(ステップS110:YES)は、ART状態を終了する設定を行い(ステップS111)、その後は通常遊技状態へと移行する。   On the other hand, the first control unit 100 also enters the ART state after performing the ART start setting (step S109) as described above. Therefore, in the subsequent game, the number of digestion games is counted every time a winning combination (step S104: yes), and it is determined whether or not a predetermined number of games (for example, 50 winnings) has been reached (step). S110). When the predetermined number of games has been reached (step S110: YES), the ART state is set to end (step S111), and thereafter, the normal game state is entered.

なお、第2制御部200で行うART演出(ステップS213)では、ART状態でしか見ることができない専用の映像であって、且つ、ART中の当選役に関連付けられた映像を表示することとしてもよい。また、そのような映像に加えて、ART状態において入賞処理が行われたゲーム数の表示や、六択役に当選した場合は押し順ナビの表示なども行う。なお、このART演出の開始時に、可動液晶ユニット7(並びに、リール群3及び/又は固定液晶表示装置6)を用いることにより、遊技者や周囲に対して、ART状態になったことを明確に伝えられる効果的な演出が可能である。   In the ART effect (step S213) performed by the second control unit 200, it is also possible to display a dedicated video that can only be viewed in the ART state and associated with the winning combination in the ART. Good. In addition to such images, the number of games for which a winning process has been performed in the ART state is displayed, and in the case of winning a six-choice role, a push order navigation is displayed. It should be noted that at the start of this ART production, by using the movable liquid crystal unit 7 (and the reel group 3 and / or the fixed liquid crystal display device 6), it becomes clear to the player and the surrounding that the ART state has been entered. An effective production that can be conveyed is possible.

また、図6では、可動液晶ユニット7による演出が実行される場面を含むものとして、ARTが成立する場合の遊技機1の遊技進行について説明したが、上記ART準備状態やART状態以外にも、特に通常遊技状態においても、可動液晶ユニット7を用いた演出を実行してもよい。例えば、通常遊技状態において、遊技者が停止ボタン4dを操作するたびに、図11を参照して後述するような可動液晶ユニット7による演出を行うこととしてもよいし、更に可動液晶ユニット7を用いる他の演出を実行してもよい。   In addition, in FIG. 6, the game progress of the gaming machine 1 when the ART is established is described as including the scene where the effect by the movable liquid crystal unit 7 is executed, but in addition to the ART preparation state and the ART state, In particular, even in the normal gaming state, an effect using the movable liquid crystal unit 7 may be executed. For example, in the normal gaming state, every time the player operates the stop button 4d, an effect by the movable liquid crystal unit 7 as described later with reference to FIG. 11 may be performed, and the movable liquid crystal unit 7 is further used. Other effects may be executed.

本実施の形態に係る遊技機1は、上述したような遊技進行により、通常状態からART状態へと移行する。そしてこの間、告知演出(ステップS206,S222)、ART当選演出又はARTハズレ演出(ステップS207,S223)、ART演出(ステップS213)など、様々の演出が可動液晶ユニット7を用いて行われる。また、可動液晶ユニット7は、これらの他にも、ART抽選(ステップS202)に影響する遊技機1の現状の演出モードを示したり、液晶パネル32で表示する映像から受ける臨場感を向上させたりするために、様々の演出を行う。以下、このような可動液晶ユニット7を用いた演出例について説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment shifts from the normal state to the ART state as the game progresses as described above. During this time, various effects such as a notice effect (steps S206 and S222), an ART winning effect or an ART loss effect (steps S207 and S223), and an ART effect (step S213) are performed using the movable liquid crystal unit 7. In addition to these, the movable liquid crystal unit 7 shows the present performance mode of the gaming machine 1 that affects the ART lottery (step S202), and improves the sense of presence received from the video displayed on the liquid crystal panel 32. In order to do so, various effects are performed. Hereinafter, an effect example using such a movable liquid crystal unit 7 will be described.

(演出例1:演出モード表示)
図8は、遊技機1による演出例を示す模式図である。ここでは、遊技機1の演出モード、即ち、ART抽選(図6のステップS202)での当選確率の高低を示す演出モードを表示する演出例について説明する。この演出例は、上述した昼ステージモードや夜ステージモードの演出に換えて、又は、これらと組み合わせて実行可能なものである。
(Example 1: Production mode display)
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of an effect produced by the gaming machine 1. Here, an example of an effect that displays the effect mode of the gaming machine 1, that is, the effect mode indicating the level of the winning probability in the ART lottery (step S202 in FIG. 6) will be described. This production example can be executed in place of the day stage mode or night stage mode production described above, or in combination with these.

図8に示す例では、可動液晶ユニット7の液晶パネル32に心電図波形を模した図形が表示される。そして、ARTの当選確率に応じて、可動液晶部7b、心電図波形の振幅、及び背景色が、複数段階(例えば、7段階)で変化する。具体的には、ARTの当選確率が低い演出モードであるほど、可動液晶部7bは低位置にあり、心電図波形は小さい振幅で変化し、その背景は緑色系で表示される。逆に、ARTの当選確率が高い演出モードであるほど、可動液晶部7bは高位置にあり、心電図波形は大きい振幅で変化し、背景は赤色系で表示される。なお、心電図波形においては、振幅に換えて、又はこれと併せて周波数の高低を変化させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 8, a graphic imitating an electrocardiogram waveform is displayed on the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7. Then, according to the ART winning probability, the movable liquid crystal unit 7b, the amplitude of the electrocardiogram waveform, and the background color change in a plurality of steps (for example, seven steps). Specifically, the lower the ART winning probability is, the lower the movable liquid crystal unit 7b is, the ECG waveform changes with a small amplitude, and the background is displayed in green. Conversely, the higher the ART winning probability is, the higher the movable liquid crystal unit 7b is, the ECG waveform changes with a larger amplitude, and the background is displayed in red. In the electrocardiogram waveform, the frequency level may be changed instead of or in combination with the amplitude.

ここで、可動液晶部7bの位置を変位させるには、第2制御部200から現状の演出モードに応じた制御信号を出力し、これに基づいて駆動ユニット41(図3)を駆動して可動液晶部7bを上下動させる。そして、位置センサ36〜39で検出可能な7ヶ所の位置うち、現状の演出モードに対応する適宜位置でロックユニット42を駆動し、可動液晶部7bをロックすればよい。また、心電図波形や背景色については、第2制御部200からの制御信号に基づいて、現状の演出モードに対応する所定の映像信号を、映像制御基板24が可動液晶ユニット7へ送信する。この映像信号に基づいて、液晶ドライバ基板31が液晶パネル32に、現状の演出モードに対応する心電図波形や背景色を表示する。   Here, in order to displace the position of the movable liquid crystal unit 7b, the second control unit 200 outputs a control signal corresponding to the current effect mode, and the drive unit 41 (FIG. 3) is driven based on the control signal. The liquid crystal part 7b is moved up and down. Then, among the seven positions detectable by the position sensors 36 to 39, the lock unit 42 may be driven at an appropriate position corresponding to the current effect mode to lock the movable liquid crystal unit 7b. Further, for the electrocardiogram waveform and background color, the video control board 24 transmits a predetermined video signal corresponding to the current effect mode to the movable liquid crystal unit 7 based on the control signal from the second control unit 200. Based on this video signal, the liquid crystal driver board 31 displays an electrocardiogram waveform and a background color corresponding to the current effect mode on the liquid crystal panel 32.

このように、可動液晶部7bの位置と表示とを連動して変化させているため、遊技者や周囲の者に対する現状の演出モードのアピール度を向上することができる。なお、心電図波形の周波数に対応させてスピーカ12から心音などの音響を発してもよい。また、心電図波形に応じて可動液晶部7b自体を振動させてもよい。例えば、可動液晶部7bをロック解除状態とし、駆動ユニット41のステッピングモータ34を小さい角度幅で連続的に反転駆動すれば、可動液晶部7bをほぼ同一位置で振動させることができる。これにより、周囲へのアピール度をより一層高めることができる。   Thus, since the position of the movable liquid crystal unit 7b and the display are changed in conjunction with each other, it is possible to improve the appeal degree of the present performance mode for the player and the surrounding people. A sound such as a heart sound may be emitted from the speaker 12 in correspondence with the frequency of the electrocardiogram waveform. Further, the movable liquid crystal unit 7b itself may be vibrated according to the electrocardiogram waveform. For example, when the movable liquid crystal unit 7b is brought into the unlocked state and the stepping motor 34 of the drive unit 41 is continuously reversed and driven with a small angular width, the movable liquid crystal unit 7b can be vibrated at substantially the same position. Thereby, the degree of appeal to the surroundings can be further increased.

(演出例2:告知演出)
図9は、遊技機1による他の演出例を示す模式図であり、ここでは、図6のステップS206,S222で説明した告知演出の例について説明する。基本的に告知演出は、ART抽選の結果を出力する前に、その抽選結果を遊技者に対して予測させるものである。図9に示す例では、ARTに当選したことを告知する場合、可動液晶部7bを上昇させて上端に位置させることとしている。また、これと併せて、上昇するに従って変化する画像(当選を期待させるような画像)を液晶パネル32に表示してもよい。逆に、ARTに当選していないこと(ハズレたこと)を告知する場合は、可動液晶部7bを下降させて下端に位置させる。また、これと併せて、下降するに従って変化する画像(ハズレを予感させるような画像)を液晶パネル32に表示してもよい。更に、可動液晶部7bを上下方向に複数回往復動させた後に、可動液晶部7bを上端又は下端へ到達させることとしてもよい。
(Production Example 2: Notification Production)
FIG. 9 is a schematic diagram showing another example of the effect by the gaming machine 1, and here, an example of the notification effect described in steps S206 and S222 of FIG. 6 will be described. Basically, the announcement effect is to cause the player to predict the lottery result before outputting the result of the ART lottery. In the example shown in FIG. 9, when notifying that the ART has been won, the movable liquid crystal unit 7b is raised and positioned at the upper end. In addition to this, an image that changes as it rises (an image that is expected to win) may be displayed on the liquid crystal panel 32. Conversely, when notifying that the ART has not been won (lost), the movable liquid crystal unit 7b is lowered and positioned at the lower end. In addition to this, an image that changes as it descends (an image that gives a sense of loss) may be displayed on the liquid crystal panel 32. Furthermore, after the movable liquid crystal part 7b is reciprocated a plurality of times in the vertical direction, the movable liquid crystal part 7b may reach the upper end or the lower end.

このような演出をすることにより、遊技者に対し、ARTに当選するか否かについての期待感を高めさせ、場を盛り上げることができ、遊技性の向上を図ることができる。特に、上述した演出モードの表示において高確率の演出が行われているときに告知演出が開始すると、遊技者はARTに当選する可能性が高いと予測するため、より一層その場を盛り上げることができる。   By performing such an effect, it is possible to increase the expectation as to whether or not to win the ART for the player, to excite the field, and to improve the gameability. In particular, if a notice production starts when a high-probability production is being performed in the above-described production mode display, the player predicts that there is a high possibility that the player will win the ART, so that the place can be even more exciting. it can.

なお、この告知演出においても、スピーカ12からの音響の発信や、可動液晶部7bの振動などを併用し、遊技者や周囲へのアピール度を向上させてもよい。また、上記演出例1にて説明した演出モード表示の方法を告知演出に採用することも可能である。例えば、演出例1において最も高確率の演出モード表示をここでのARTの当選告知に適用し、最も低確率の演出モード表示をARTのハズレ告知に適用してもよい。また、告知演出は、ARTに当選したか否かの告知以外の告知にも用いることができ、例えば、ボーナス役の当選を告知する場合にも適用できる。更に、ARTスタート後であってARTの継続中に再びART役に当選及び入賞した場合に、ARTの遊技数を一定だけ上乗せできるように設定された遊技機にあっては、ARTの上乗せが発生したか否かの告知においても、ここで説明した告知演出を用いることができる。   Also in this announcement effect, the degree of appeal to the player and the surroundings may be improved by using transmission of sound from the speaker 12 and vibration of the movable liquid crystal unit 7b in combination. Further, it is possible to employ the effect mode display method described in the effect example 1 as the notification effect. For example, the effect mode display with the highest probability in the effect example 1 may be applied to the ART winning notification here, and the effect mode display with the lowest probability may be applied to the ART lose notification. The notice effect can also be used for notices other than the notice of whether or not the ART has been won. For example, the notice effect can also be applied when notifying the winning of the bonus combination. Furthermore, if ART machines are set so that a certain number of ART games can be added when the ART role is won and won again after the ART has started, ART addition will occur. The notification effect described here can also be used in the notification of whether or not it has been made.

(演出例3:ART抽選結果演出)
図10は、遊技機1による他の演出例を示す模式図であり、ここでは、図6のステップS207で説明したART当選演出の例について説明する。図10に示すように、ART当選演出では、液晶パネル32にARTに当選したことを示す表示をしつつ、可動液晶部7bを上下方向に往復動させる。これにより、ARTの当選が確定したことを、遊技者や周囲の者に対して明確に告知することができる。なお、このようなART当選演出は、上記演出例2で説明した告知演出において、ART当選の確率が最も高くなる状態(例えば、可動液晶部7bが上端に達した状態)になった後に実行する。
(Production example 3: ART lottery result production)
FIG. 10 is a schematic diagram showing another example of the effect by the gaming machine 1, and here, an example of the ART winning effect described in step S207 of FIG. 6 will be described. As shown in FIG. 10, in the ART winning effect, the movable liquid crystal unit 7b is reciprocated in the vertical direction while displaying on the liquid crystal panel 32 that the ART has been won. As a result, it is possible to clearly notify the player and surrounding people that the ART has been won. Note that such an ART winning effect is executed after the notification winning effect described in the above-described effect example 2 has reached the state where the probability of the ART winning is the highest (for example, the state where the movable liquid crystal unit 7b has reached the upper end). .

また、この種の演出は、ARTの当選確定の告知以外の告知にも用いることができ、例えば、上述したボーナス役の当選確定の告知や、ARTの上乗せ発生確定の告知にも適用することができる。また、ARTがスタート(図6のステップS109)した後のART演出(ステップS213)に適用してもよい。更に、ARTのハズレ告知(図6のステップS223)やボーナス役のハズレ告知においても、液晶パネル32にハズレを示す表示をしつつ可動液晶部7bを動作させるといった演出を行ってもよい。   This type of performance can also be used for notifications other than the notification of the ART winning decision, and can be applied to, for example, the notification of the winning determination of the bonus role mentioned above or the notification of the confirmed addition of ART. it can. Further, the present invention may be applied to an ART effect (step S213) after the ART has started (step S109 in FIG. 6). Further, in the case of ART loss notification (step S223 in FIG. 6) or bonus role loss notification, the liquid crystal panel 32 may be operated while the movable liquid crystal unit 7b is operated while displaying the display of the loss.

(演出例4:臨場感アップ演出)
図11は、遊技機1による他の演出例を示す模式図であり、ここでは、可動液晶ユニット7の液晶パネル32での画像表示や、固定液晶表示装置6での画像表示において、臨場感を向上させる演出の例について説明する。図11に示す例では、固定液晶表示装置6には銃を構えた人型のキャラクタが表示され、可動液晶ユニット7の液晶パネル32には銃のスコープ画像が表示されている。そして、固定液晶表示装置6にてキャラクタが銃を撃つシーンが表示されるのと同時に、可動液晶部7bを振動させる。これにより、銃を撃つというシーンを、より高い臨場感を伴って表示することができる。
(Production example 4: Realistic feeling up production)
FIG. 11 is a schematic diagram showing another example of the effect produced by the gaming machine 1. Here, in the image display on the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7 and the image display on the fixed liquid crystal display device 6, there is a sense of presence. An example of an effect to be improved will be described. In the example shown in FIG. 11, a humanoid character holding a gun is displayed on the fixed liquid crystal display device 6, and a scope image of the gun is displayed on the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7. Then, at the same time as the scene in which the character shoots a gun is displayed on the fixed liquid crystal display device 6, the movable liquid crystal unit 7b is vibrated. Thereby, the scene of shooting a gun can be displayed with a higher sense of reality.

なお、液晶パネル32において、スコープ画像の先に標的を表示しておき、銃が撃たれた直後に、可動液晶部7bを振動させると共に標的にヒットしたことを表す画像を表示してもよい。また、例えば押し順ナビ(図6のステップS210)が表示された場合に、液晶パネル32にスコープ画像を表示し、遊技者が押し順ナビに従って停止ボタン4d(あるいは、別途設けた専用ボタン)を操作するたびに可動液晶部7bを振動させてもよい。これにより、遊技者自身が銃を撃ったような臨場感を演出することができる。この際、スコープ画像の先に、押し順ナビ(即ち、「右」,「左」,「中」など)を標的として表示してもよい。   In the liquid crystal panel 32, the target may be displayed at the end of the scope image, and immediately after the gun is shot, the movable liquid crystal unit 7b may be vibrated and an image indicating that the target is hit may be displayed. Further, for example, when push order navigation (step S210 in FIG. 6) is displayed, a scope image is displayed on the liquid crystal panel 32, and the player presses a stop button 4d (or a dedicated button provided separately) according to the push order navigation. The movable liquid crystal unit 7b may be vibrated each time it is operated. As a result, it is possible to produce a realistic sensation as if the player himself shot a gun. At this time, push navigation (ie, “right”, “left”, “middle”, etc.) may be displayed as a target at the end of the scope image.

また、可動液晶ユニット7又は固定液晶表示装置6にて、マシンガンを連射するシーンや、地震などで地面が揺れるシーンを表示する場合にも、これらの表示に連動させて可動液晶部7bを振動させることにより、臨場感を高めることができる。   In addition, when displaying a scene in which the machine gun is fired continuously or a scene in which the ground shakes due to an earthquake or the like is displayed on the movable liquid crystal unit 7 or the fixed liquid crystal display device 6, the movable liquid crystal unit 7b is vibrated in conjunction with these displays. Therefore, a sense of reality can be enhanced.

(演出例5)
固定液晶表示装置6の右側に可動液晶ユニット7の液晶パネル32を並列させて大画面化し、画像をワイドスクリーン表示することができる。これにより、ボーナス役やARTに当選するかもしれない、という期待を遊技者に抱かせることができる。従って、このような演出は上述した告知演出(図6のステップS206,S222)などに採用することができる。
(Example 5)
The liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7 is juxtaposed on the right side of the fixed liquid crystal display device 6 to enlarge the screen, and an image can be displayed on a wide screen. As a result, the player can be expected to win a bonus combination or ART. Therefore, such an effect can be employed for the above-described notification effect (steps S206 and S222 in FIG. 6).

(演出例6)
また、固定液晶表示部6の枠外右側に見えなかった画像を、下方にあった可動液晶部7bを固定液晶表示部6の側方まで上昇させることにより、この可動液晶部7bの液晶パネル32に表示して視認できるようにしてもよい。例えば図12に示すように、可動液晶部7bを下方に位置させた状態で、固定液晶表示装置6に所定の画像(図12では、先端部分を除く剣の画像)を表示し、可動液晶部7bを上昇させるに従って、固定液晶表示装置6の枠外右側の画像(図12では、剣の先端部分の画像)を、可動液晶部7bの液晶パネル32の上部から徐々に表示するようにしてもよい。このように、見えていなかった固定液晶表示装置6の枠外の画像が、可動液晶部7bの上昇に伴って見えてくるという演出により、遊技者に対して期待感を抱かせることができる。
(Example 6)
Also, the image that was not visible on the right side outside the frame of the fixed liquid crystal display unit 6 is moved up to the side of the fixed liquid crystal display unit 6 by moving the lower movable liquid crystal unit 7b to the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7b. It may be displayed and visible. For example, as shown in FIG. 12, a predetermined image (in FIG. 12, a sword image excluding the tip portion) is displayed on the fixed liquid crystal display device 6 with the movable liquid crystal portion 7b positioned downward, and the movable liquid crystal portion As the position 7b is raised, an image on the right side outside the frame of the fixed liquid crystal display device 6 (in FIG. 12, an image of the tip of the sword) may be gradually displayed from the upper part of the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal portion 7b. . Thus, the player can have a sense of expectation due to the effect that an image outside the frame of the fixed liquid crystal display device 6 that has not been seen becomes visible as the movable liquid crystal unit 7b rises.

(演出例7)
図12に示した演出を、リール3a〜3cにおいて所定の役が揃った場合に行なうこととしてもよい。例えば図13に示すように、リール3a〜3c上の剣の図柄が有効ライン上に揃うことで「剣」の役に入賞した場合に、リール3a〜3cの側方(即ち、下端位置)に位置する可動液晶部7bの液晶パネル32に「剣」役の入賞を知らせる表示をする。続いて、可動液晶部7bを上昇させて固定液晶表示装置6の側方に横並びしたときに、固定液晶表示装置6と液晶パネル32とを用いて剣の画像をワイドに表示させるようにしてもよい。
(Example 7)
The effect shown in FIG. 12 may be performed when a predetermined combination is achieved on the reels 3a to 3c. For example, as shown in FIG. 13, when the sword symbols on the reels 3a to 3c are aligned on the effective line and won the role of "sword", the reels 3a to 3c are located on the side (that is, the lower end position). A display informing the winning of the role of “sword” is displayed on the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7b. Subsequently, when the movable liquid crystal unit 7b is lifted and arranged side by side with the fixed liquid crystal display device 6, the fixed liquid crystal display device 6 and the liquid crystal panel 32 may be used to display a wide image of the sword. Good.

(演出例8)
図14に示すように、固定液晶表示装置6の右側に可動液晶ユニット7の液晶パネル32が並列している状態で、液晶パネル32で発光する画像が表示され、その光が固定液晶表示装置6へ漏れるような表示をする演出が可能である。これを、固定液晶表示装置6と液晶パネル32とが並列しているときにだけ実行される演出とし、ART当選の告知演出(図6のステップS206,S222)に適用することができる。
(Example 8)
As shown in FIG. 14, in the state where the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7 is juxtaposed on the right side of the fixed liquid crystal display device 6, an image emitted from the liquid crystal panel 32 is displayed. It is possible to produce a display that leaks. This is an effect that is executed only when the fixed liquid crystal display device 6 and the liquid crystal panel 32 are in parallel, and can be applied to the ART effect notification effect (steps S206 and S222 in FIG. 6).

(演出例9)
また、遊技機1では、いわゆる「疑似連」と称される演出が実行されるように設定されているものがある。パチスロ機で言われるこの「疑似連」とは、1回のゲームで1回の演出を行なう一方、複数回のゲームにわたる一連の演出となるように、前回のゲームでの演出と関連性のある演出を次回のゲームにて実行するという演出方法である。そして、一般的には、疑似連の演出が発生すると、ボーナス役などに当選する(当選している)可能性が高くなっている。このような遊技機1においては、疑似連中に新たなゲームに対応する演出を行うたびに、上記のような液晶パネル32から固定液晶表示装置6へ向けた発光の演出を行うこととしてもよい。これにより、遊技者に対してより一層の期待感を抱かせることができる。
(Example 9)
In addition, some gaming machines 1 are set so as to execute a so-called “pseudo-run” effect. This “pseudo-ream”, which is said to be a pachislot machine, is related to the effects of the previous game so as to produce a series of effects over a plurality of games, while performing an effect once in one game. This is an effect method in which the effect is executed in the next game. In general, when a pseudo-rendition production occurs, there is a high possibility that a bonus combination will be won (winned). In such a gaming machine 1, it is also possible to produce a light emission effect from the liquid crystal panel 32 to the fixed liquid crystal display device 6 as described above every time an effect corresponding to a new game is performed during the pseudo-group. Thereby, the player can have a higher sense of expectation.

(演出例10)
リール群3の右側に可動液晶ユニット7の液晶パネル32を並列させ、液晶パネル32のリール3a〜3cと同様の表示をすることにより、液晶パネル32を第4のリールとして用いることができる。この場合、通常時にはリール3a〜3cにより「Replay」が揃えば、液晶パネル32にも「Replay」を表示させる。一方、役抽選(図6のステップS101)でボーナス役などが当選した場合は、リール3a〜3cにより「Replay」が揃ったとしても、液晶パネル32では「Replay」以外の図柄(例えば、スイカなど)を表示させる。このようにして、ボーナス役の入賞前に、暗示的にボーナス役の当選を遊技者へ告知してもよい。
(Example 10)
By arranging the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7 in parallel on the right side of the reel group 3 and displaying the same as the reels 3a to 3c of the liquid crystal panel 32, the liquid crystal panel 32 can be used as the fourth reel. In this case, “Replay” is displayed on the liquid crystal panel 32 when “Replay” is aligned by the reels 3a to 3c in the normal state. On the other hand, when a bonus combination or the like is won in the combination lottery (step S101 in FIG. 6), even if “Replay” is prepared by the reels 3a to 3c, the liquid crystal panel 32 has a symbol other than “Replay” (for example, a watermelon) ) Is displayed. In this way, the winning of the bonus combination may be implicitly notified to the player before winning the bonus combination.

(演出例11)
ART抽選役ではない役に当選して入賞した場合であっても、液晶パネル32に表示される図柄次第で、ART抽選(図6のステップS202)を実行するようにしてもよい。例えば、ART抽選役ではない「ベル」役に当選し、例えば中央の有効ライン上にベルの図柄が揃った(ベル役が入賞した)とする。この状況で、更に可動液晶7bがリール3a〜3cの側方位置(即ち、可動液晶部7bの液晶パネル32が上記有効ラインの延長上にある位置)へ移動すると共に、この液晶パネル32にも「ベル」の図柄が表示されることで、リール3a〜3cの「ベル」と液晶パネル32の「ベル」が有効ライン上に揃った場合には、ベル役の入賞に伴うメダルの払い出しを行うと共に、ART抽選(図6のステップS202)を実行することとしてもよい。この場合、第2制御部200は、第1制御部100から受信した入賞役情報がART抽選役ではない「ベル」役であった場合には、まず、当該演出を実行するか否かを抽選により決定する。実行する場合には、次に液晶パネル32にベルの図柄を表示するか、別の図柄を表示するかを抽選し、決定された図柄を表示すればよい。
(Example 11)
Even if the winning combination is won by winning a role that is not an ART lottery, the ART lottery (step S202 in FIG. 6) may be executed depending on the symbol displayed on the liquid crystal panel 32. For example, it is assumed that a “Bell” role that is not an ART lottery is won and, for example, a bell symbol is aligned on the central effective line (Bell role wins). In this situation, the movable liquid crystal 7b further moves to the lateral position of the reels 3a to 3c (that is, the position where the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7b is on the extension of the effective line), and the liquid crystal panel 32 also When the “bell” symbol is displayed, if the “bell” on the reels 3a to 3c and the “bell” on the liquid crystal panel 32 are aligned on the active line, the medal is paid out as a result of winning the bell role. At the same time, ART lottery (step S202 in FIG. 6) may be executed. In this case, when the winning combination information received from the first control unit 100 is a “bell” combination that is not an ART lottery combination, the second control unit 200 first determines whether to execute the effect. Determined by In the case of execution, it is only necessary to select whether to display a bell symbol or another symbol on the liquid crystal panel 32, and display the determined symbol.

また、何れの有効ライン上に揃った図柄パターンもハズレ役であった場合でも、液晶パネル32に表示される図柄次第で、ART抽選を実行することとしてもよい。例えば、「Replay」,「チャンス」,「チャンス」という図柄パターン(ハズレ役)が何れかの有効ライン上に揃った場合に、所定の確率で、液晶パネル32に「チャンス」の図柄を表示させる。これにより、遊技者に対して、次回以降のゲームにおいて何かの役に当選するかもしれないという期待感を抱かせることができる。そして、上記のように中リール3b及び右リール3cの「チャンス」の図柄が位置する有効ラインの延長上に可動液晶部7bが移動し、そこで液晶パネル32に「チャンス」が表示されることで、中リール3b、右リール3c、液晶パネル32の3つによってチャンス図柄が揃った場合には、ART抽選役に当選したものとみなして、ART抽選を行う。   In addition, even if the symbol pattern aligned on any active line is a lost role, the ART lottery may be executed depending on the symbol displayed on the liquid crystal panel 32. For example, when the symbol patterns “replay”, “chance”, and “chance” are aligned on any active line, the symbol “chance” is displayed on the liquid crystal panel 32 with a predetermined probability. . As a result, the player can have a sense of expectation that some role may be won in the next and subsequent games. Then, as described above, the movable liquid crystal unit 7b moves on the extension of the effective line where the “chance” symbols of the middle reel 3b and the right reel 3c are located, and “chance” is displayed on the liquid crystal panel 32 there. When the chance symbols are arranged by the middle reel 3b, the right reel 3c, and the liquid crystal panel 32, it is considered that the ART lottery is won and the ART lottery is performed.

この場合に第2制御部200は、第1制御部100から受信した当選役情報が「ハズレ役」であった場合には、もしも「Replay」,「チャンス」,「チャンス」という図柄パターンが有効ライン上に揃った場合に、可動液晶部7bを移動させると共に液晶パネル32に「チャンス」の図柄を表示するという演出を行うか否かを抽選により決定する。そして、第1制御部100から、停止図柄に関する情報を取得し、「Replay」,「チャンス」,「チャンス」という図柄パターンが成立していれば、液晶パネル32に「チャンス」の図柄を表示すると共に、ART抽選を実行すればよい。   In this case, if the winning combination information received from the first control unit 100 is “Lost”, the second control unit 200 uses the symbol pattern “Replay”, “Chance”, “Chance”. Whether or not an effect of moving the movable liquid crystal unit 7b and displaying the “chance” symbol on the liquid crystal panel 32 when the lines are aligned on the line is determined by lottery. Then, information about the stop symbol is acquired from the first control unit 100, and if the symbol pattern “Replay”, “chance”, “chance” is established, the symbol “chance” is displayed on the liquid crystal panel 32. At the same time, the ART lottery may be executed.

また、何れの有効ライン上に揃った図柄パターンもハズレ役であった場合でも、液晶パネル32に表示される図柄次第で、ボーナス役に入賞させることとしてもよい。例えば、図15に示すように、中リール3b及び右リール3cの各ボーナス図柄(例えば、「7」)が中央の有効ライン上に揃い、左リール3aのボーナス図柄がこの有効ラインから外れた場合(ハズレ役)であっても、可動液晶部7bをリール3の右側に移動させ、且つ、液晶パネル32に、前記有効ラインの延長上の位置にボーナス図柄を表示させる。このように、リール3a〜3cによってはハズレ役であるにもかかわらず、リール3b,3c及び液晶パネル32の3つによってボーナス図柄が揃った場合には、ボーナス役に入賞したとみなし、当該ボーナス役の入賞処理を行うこととしてもよい。   In addition, even if the symbol pattern aligned on any active line is a winning combination, a bonus combination may be awarded depending on the symbol displayed on the liquid crystal panel 32. For example, as shown in FIG. 15, when the bonus symbols (for example, “7”) of the middle reel 3b and the right reel 3c are aligned on the center effective line, and the bonus symbol of the left reel 3a is off the effective line. Even in the case of (losing role), the movable liquid crystal unit 7b is moved to the right side of the reel 3, and a bonus symbol is displayed on the liquid crystal panel 32 at a position on the extension of the effective line. As described above, when the reels 3a to 3c are in the role of losing and the bonus symbols are arranged by the reels 3b and 3c and the liquid crystal panel 32, it is considered that the bonus combination is won, and the bonus It is good also as performing the winning process of a combination.

(演出例12)
固定液晶表示装置6において、何重もの扉が順に閉じられる映像を表示し、扉が閉じられるたびにリール3a〜3cを小さい角度だけ回動させ、最後の扉が閉じたときにリール3a〜3cの回転を開始させる。また、可動液晶部7bは、最初は上端に位置させておき、扉が閉じられるたびに段階的に下降させる。また、可動液晶部7bが下降するたびに、液晶パネル32の映像が変化するようにしてもよい。このような演出は、遊技者がスタートレバー4cを操作した直後に行い、例えば、ARTの当選確率に関して現状が高確率の演出モードにあることを告知するのに適用することができる。
(Example 12)
The fixed liquid crystal display device 6 displays an image in which multiple doors are sequentially closed, and each time the door is closed, the reels 3a to 3c are rotated by a small angle, and when the last door is closed, the reels 3a to 3c are displayed. Start rotating. In addition, the movable liquid crystal unit 7b is initially positioned at the upper end and is lowered step by step every time the door is closed. Alternatively, the image on the liquid crystal panel 32 may change each time the movable liquid crystal unit 7b is lowered. Such an effect is performed immediately after the player operates the start lever 4c, and can be applied, for example, to notify that the present state is in the high-probability effect mode with respect to the ART winning probability.

(演出例13)
ボーナス役に入賞した場合に、最初は可動液晶部7bを下端に位置させておき、ボーナス中に所定の役が入賞するたびに、あるいは所定の役に所定回数だけ入賞するたびに、可動液晶部7bを段階的に上昇させる。この際、液晶パネル32には、可動液晶部7bの位置に応じて表示する画像を変化させてもよい。このような演出は、ARTに当選するまでのカウントダウン表示として採用でき、例えば可動液晶部7bが上端に達すればARTに当選するという設定が可能である。なお、可動液晶部7bを一度に二段階以上上昇させ、遊技者の期待感を向上させるように演出してもよい。
(Example 13)
When winning a bonus combination, the movable liquid crystal unit 7b is initially positioned at the lower end, and the movable liquid crystal unit is displayed every time a predetermined combination is won or a predetermined number of times is won in the bonus. Increase 7b step by step. At this time, an image to be displayed on the liquid crystal panel 32 may be changed according to the position of the movable liquid crystal unit 7b. Such an effect can be adopted as a countdown display until winning the ART. For example, it is possible to set the winning of the ART when the movable liquid crystal unit 7b reaches the upper end. The movable liquid crystal unit 7b may be raised two or more steps at a time to produce an effect that improves the player's expectation.

(演出例14)
可動液晶部7bをリール群3の右側に並列させておき、スタートレバー4cの操作後、リール3a〜3cをウェーブ動作させてから回転させる。即ち、各リール3a〜3cを、位相差をつけて上下に回動(振動)させることで全体的にウェーブ状に動作させる。そして、これに連動するように可動液晶部7bも動作させつつ、遊技毎に段階的に上昇させる。即ち、可動液晶部7bについても、隣接するリール3cに対して位相差を付けて上下に振動させることで、リール3a〜3c及び可動液晶部7bが全体としてウェーブ動作をするように動作制御する。そして、遊技毎に、このようなウェーブ動作をすると共に、該ウェーブ動作を完了するたびに可動液晶部7bを所定距離だけ上昇させる。これを所定遊技数だけ繰り返し、可動液晶部7bが上端に達すれば、ボーナス役の当選が確定したこととすることができる。また、このような演出は、上述した疑似連の発生時に実行してもよい。
(Example 14)
The movable liquid crystal unit 7b is arranged in parallel on the right side of the reel group 3, and after the start lever 4c is operated, the reels 3a to 3c are wave-operated and then rotated. That is, the reels 3a to 3c are operated in a wave shape as a whole by rotating (vibrating) up and down with a phase difference. Then, the movable liquid crystal unit 7b is also operated so as to be interlocked with this, and is raised step by step for each game. That is, the movable liquid crystal unit 7b is also controlled so that the reels 3a to 3c and the movable liquid crystal unit 7b perform a wave operation as a whole by making a phase difference with respect to the adjacent reel 3c and vibrating it up and down. Then, for each game, such a wave operation is performed, and the movable liquid crystal unit 7b is raised by a predetermined distance each time the wave operation is completed. If this is repeated for a predetermined number of games and the movable liquid crystal part 7b reaches the upper end, it can be determined that the winning of the bonus combination has been confirmed. Further, such an effect may be executed when the above-described pseudo-continuity is generated.

また、これと組み合わせて、例えば液晶パネル32に「爆弾」画像を表示しておき、可動液晶部7bが上昇していって最上部に達したときに当該「爆弾」が爆発する映像を表示するようにしてもよい。更には、固定液晶表示装置6にて敵キャラクタを表示しておき、上記のように液晶パネル32にて爆弾が爆発する映像が表示された場合に、前記敵キャラクタが倒れる映像を表示してもよい。このような敵キャラクタが倒れる様を表示することにより、ボーナス役などへの当選をより明確に遊技者へ告知することができる。   In combination with this, for example, a “bomb” image is displayed on the liquid crystal panel 32, and when the movable liquid crystal unit 7b is lifted and reaches the top, an image in which the “bomb” explodes is displayed. You may do it. Furthermore, when an enemy character is displayed on the fixed liquid crystal display device 6 and an image of exploding a bomb is displayed on the liquid crystal panel 32 as described above, an image of the enemy character falling down may be displayed. Good. By displaying such an enemy character falling down, the player can be more clearly notified of the winning of the bonus combination.

(演出例15)
固定液晶表示装置6にて、例えば、ハンマーで対象物を叩くアクションが行われた場合に、これに連動して、下端にあった可動液晶部7bに所定の画像を表示させつつ、可動液晶部7b自体を上昇させるように制御してもよい。そして、可動液晶表示部7bが上端に達することで、ARTの当選確定を告知するようにしてもよい。また、固定液晶表示装置6にて、ハンマーを振り下ろす映像を表示することで、直下にあるリール3a(リール3a〜3cの何れか一又は複数であってもよい)を叩くような演出をすることができる。そして、この演出があった場合には、叩かれたリール3aを発端として、リール3a〜3c及び可動液晶部7bが全体として、上述したようなウェーブ動作をするように動作制御してもよい。
(Example 15)
In the fixed liquid crystal display device 6, for example, when an action of hitting an object with a hammer is performed, a movable liquid crystal unit is displayed while displaying a predetermined image on the movable liquid crystal unit 7b at the lower end in conjunction with this action. You may control to raise 7b itself. Then, when the movable liquid crystal display unit 7b reaches the upper end, the winning of the ART may be notified. In addition, the fixed liquid crystal display device 6 displays an image of swinging down the hammer to produce an effect of hitting the reel 3a (which may be any one or more of the reels 3a to 3c) directly below. be able to. When this effect is produced, the reels 3a to 3c and the movable liquid crystal unit 7b as a whole may be controlled so as to perform the wave operation as described above, starting with the struck reel 3a.

(演出例16)
リール3a〜3cにて図柄が揃って役に入賞した場合に、入賞したことを示す告知表示を、可動液晶部7bの液晶パネル32から固定液晶表示装置6へと受け渡すようにしてもよい。例えば図16に示すように、「剣」の役に入賞した場合、下端に位置する可動液晶部7bの液晶パネル32にて入賞を告知する表示を行い、次に可動液晶部7bを上昇させる。そして、可動液晶部7bが上端に達すると、固定液晶表示装置6において更に華々しく入賞を告知する表示を行う。これにより、可動液晶部7bの上昇に伴って、遊技者や周囲の者の視線を固定液晶表示装置6へ導くことができ、該固定液晶表示装置6での告知演出を遊技者等に強く印象づけることができる。
(Example 16)
When the symbols are aligned on the reels 3a to 3c and winning a winning combination, a notification display indicating that the winning has been made may be transferred from the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7b to the fixed liquid crystal display device 6. For example, as shown in FIG. 16, when winning the role of “sword”, a display for notifying the winning is performed on the liquid crystal panel 32 of the movable liquid crystal unit 7b located at the lower end, and then the movable liquid crystal unit 7b is raised. When the movable liquid crystal unit 7b reaches the upper end, the fixed liquid crystal display device 6 performs a display for further winning notification. Thereby, as the movable liquid crystal unit 7b rises, the line of sight of the player and those around him can be guided to the fixed liquid crystal display device 6, and the notification effect on the fixed liquid crystal display device 6 is strongly impressed by the player and the like. be able to.

(演出例17)
可動液晶部7bの動作に連動して、裏面側にある電飾パネル部7a(図1参照)の画像に関連付けられた表示を液晶パネル32にて行うようにしてもよい。例えば図17に示すように、電飾パネル部7aの表面に人を模した画像を表示しておく。この人物画像は、電飾パネル部7aの下半分に下半身が表示され、上半分に上半身が表示されている。従って、可動液晶部7bが下端にある場合は、下半身が可動液晶部7bに隠され、上半身が視認可能になっている。一方、可動液晶部7aが上端にある場合は、上半身が可動液晶部7bに隠され、下半身が視認可能になっている。
(Example 17)
In conjunction with the operation of the movable liquid crystal unit 7b, the liquid crystal panel 32 may perform display associated with the image of the illumination panel unit 7a (see FIG. 1) on the back side. For example, as shown in FIG. 17, an image imitating a person is displayed on the surface of the electrical decoration panel unit 7a. In this person image, the lower half is displayed in the lower half of the illumination panel section 7a, and the upper half is displayed in the upper half. Therefore, when the movable liquid crystal portion 7b is at the lower end, the lower half of the body is hidden by the movable liquid crystal portion 7b, and the upper half is visible. On the other hand, when the movable liquid crystal part 7a is at the upper end, the upper body is hidden by the movable liquid crystal part 7b, and the lower body is visible.

そして、下端に位置する可動液晶部7bを上昇させるのに伴って、液晶パネル32に、電飾パネル部7aの人物画像に関連する画像を表示する。例えば図17に示すように、電飾パネル部7aの人物画像が可動液晶部7bを透過したように見える画像を、液晶パネル32に表示する。これに加えて、可動液晶部7bが人物画像の頭部を覆った場合には、この人物画像とは異なる表情の人物画像を、液晶パネル32に表示させる。このような演出は、例えばリール3a〜3cではボーナス図柄が揃わなかった場合に実行し、液晶パネル32に表示された人物画像が明るい表情であれば、リール3a〜3cの図柄パターンにかかわらずボーナス役に入賞させるようにしてもよい。あるいは、液晶パネル32に表示された人物画像の表情を、ARTに当選しているか否かで変えることとすれば、ART当選演出(ステップS207)やARTハズレ演出(ステップS223)にも採用することができる。   Then, as the movable liquid crystal unit 7b positioned at the lower end is raised, an image related to the person image of the electrical decoration panel unit 7a is displayed on the liquid crystal panel 32. For example, as shown in FIG. 17, an image that appears as if the person image of the illumination panel section 7a has transmitted through the movable liquid crystal section 7b is displayed on the liquid crystal panel 32. In addition to this, when the movable liquid crystal unit 7b covers the head of the person image, the person image having a different expression from the person image is displayed on the liquid crystal panel 32. Such an effect is executed when, for example, the bonus symbols are not aligned on the reels 3a to 3c, and if the person image displayed on the liquid crystal panel 32 has a bright expression, the bonus regardless of the symbol pattern on the reels 3a to 3c. You may make it win a prize. Alternatively, if the facial expression of the person image displayed on the liquid crystal panel 32 is changed depending on whether or not the ART has been won, it will also be adopted for the ART winning effect (Step S207) and the ART loss effect (Step S223). Can do.

以上に説明したように、本実施の形態に係る遊技機1は、可動液晶ユニット7の表示、位置、動作などにより、多様な表現力を備えた様々の演出が可能である。そして、これらの演出は、ARTやボーナス役の当選告知、当選までのカウントダウン、疑似連の発生告知、ART中の演出、ART当選確率に関するモードの告知、表示映像の臨場感の向上など、各種の場面に適用することができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of various effects with various expressive powers depending on the display, position, operation, and the like of the movable liquid crystal unit 7. These effects include various notifications such as ART and bonus role winning notifications, countdown until winning, pseudo-recurring event notifications, effects during ART, notification of modes related to ART winning probabilities, and improvement of the presence of the displayed video. Can be applied to the scene.

なお、上述した説明では可動液晶部7bがリール群3の右側で上下動する可動液晶ユニット7を例示したが、これに限られず、例えばリール群3の上方で左右方向へ往復動する構成としてもよい。また、可動液晶部7bの動作は直線的な往復動作や振動動作に限定されず、公知の駆動手段を用いて曲線上の軌道に沿って動作させたり、所定範囲内で任意に移動させたりするようにしてもよい。即ち、可動液晶ユニット7の配置、可動液晶部7bの移動方向及び移動態様については、特に限定されない。更に、本実施の形態で示した機械的なリール3a〜3cに換えて、液晶ディスプレイを設置した場合であっても、本発明を適用することができる。この場合は、リール3a〜3cの回転動作や停止時の図柄の表示を、液晶ディスプレイでの画像表示により行うこととすればよい。   In the above description, the movable liquid crystal unit 7b moves up and down on the right side of the reel group 3, but the movable liquid crystal unit 7 is illustrated as an example. However, the present invention is not limited to this. Good. In addition, the operation of the movable liquid crystal unit 7b is not limited to a linear reciprocating operation or a vibrating operation, and can be operated along a curved path using a known driving means, or arbitrarily moved within a predetermined range. You may do it. That is, the arrangement of the movable liquid crystal unit 7, the moving direction and the moving mode of the movable liquid crystal unit 7b are not particularly limited. Furthermore, the present invention can be applied even when a liquid crystal display is installed instead of the mechanical reels 3a to 3c shown in the present embodiment. In this case, the rotation operation of the reels 3a to 3c and the display of the symbols at the time of stopping may be performed by image display on the liquid crystal display.

更に、可動液晶部7bとして例示したような移動可能な液晶装置の数や、その構成パターン(配置パターン)は限定されない。例えば、移動可能な2つの液晶装置を備え、これらを、筐体2の正面側から見て前後に配置すると共に、各液晶装置の移動方向を一致させた構成としてもよい。より具体的には、一方の液晶装置を手前側に配置し、他方の液晶装置をその奥側に配置し、両方の液晶装置を上下方向に移動させるようにし、且つ、両方の液晶装置の移動する軌道が正面視で少なくとも一部を一致させる。このような構成を採用した場合、例えば、2つの液晶装置が相対的に移動することにより正面視で重なった際に、手前側の液晶装置に表示していたアイテム画像を消して、奥側の液晶表示装置に表示させることにより、当該アイテムが手前側の液晶装置から奥側の液晶装置へ移動したような演出を実現することができる。   Further, the number of movable liquid crystal devices exemplified as the movable liquid crystal unit 7b and the configuration pattern (arrangement pattern) thereof are not limited. For example, two movable liquid crystal devices may be provided, and these may be arranged forward and backward as viewed from the front side of the housing 2 and the moving directions of the liquid crystal devices may be matched. More specifically, one liquid crystal device is arranged on the front side, the other liquid crystal device is arranged on the back side, both liquid crystal devices are moved in the vertical direction, and both liquid crystal devices are moved. The trajectory to be matched at least partially in front view. When such a configuration is adopted, for example, when the two liquid crystal devices are relatively moved to overlap each other in a front view, the item image displayed on the front liquid crystal device is erased and the back side is removed. By displaying on the liquid crystal display device, it is possible to achieve an effect as if the item has moved from the near side liquid crystal device to the far side liquid crystal device.

本発明は、より一層多様な表現力を備え、遊技者や周囲の者に対するアピール度がより高い遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a gaming machine that has a greater variety of expressive power and has a higher appeal to players and the surrounding people.

1 遊技機
3 リール群
4 操作パネル
6 固定液晶表示装置
7 可動液晶ユニット
100 第1制御部
200 第2制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Reel group 4 Operation panel 6 Fixed liquid crystal display device 7 Movable liquid crystal unit 100 1st control part 200 2nd control part

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、
    前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、
    演出用の画像を表示すると共に位置変位可能な可動液晶表示装置と、
    前記リール群及び前記可動液晶表示装置の動作を制御する制御装置と、
    演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定液晶表示装置と、を備え、
    前記固定液晶表示装置は前記リール群の上方に配置されており、
    前記可動液晶表示装置は、前記固定液晶表示装置の側方である上端位置から、前記リール群の側方である下端位置までの間を、前記固定液晶表示装置及び前記リール群に対して前後方向から見て重ならないように移動可能であり、
    前記制御装置は、
    前記リール群の回転動作に対して、前記可動液晶表示装置が前記下端位置にある状態において、該可動液晶表示装置の画像表示を前記リール群の表示に関連する表示となるように連動させ、
    その後に、該可動液晶表示装置を前記上端位置へ移動させ、該可動液晶表示装置が前記上端位置にある状態において、更に前記固定液晶表示装置での画像表示に対して前記可動液晶表示装置の画像表示を、前記固定液晶表示装置の表示に関連する表示となるように連動させる
    ことを特徴とする遊技機。
    A reel group in which a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed are coaxially arranged;
    An operation unit operated by a player to start rotation of the reel;
    A movable liquid crystal display device capable of displaying an image for production and displaceable;
    A control device for controlling the operation of the reel group and the movable liquid crystal display device;
    A fixed liquid crystal display device fixedly provided to display an image for production,
    The fixed liquid crystal display device is disposed above the reel group,
    The movable liquid crystal display device has a longitudinal direction with respect to the fixed liquid crystal display device and the reel group from an upper end position that is a side of the fixed liquid crystal display device to a lower end position that is a side of the reel group. Is movable so as not to overlap,
    The control device includes:
    With respect to the rotation operation of the reel group, in a state where the movable liquid crystal display device is in the lower end position, the image display of the movable liquid crystal display device is interlocked so as to be a display related to the display of the reel group,
    Thereafter, the movable liquid crystal display device is moved to the upper end position. When the movable liquid crystal display device is in the upper end position, the image of the movable liquid crystal display device is further displayed with respect to the image display on the fixed liquid crystal display device. A gaming machine , wherein the display is interlocked so as to be a display related to the display of the fixed liquid crystal display device .
  2. 前記制御装置は、前記固定液晶表示装置に表示される画像に連動して、前記上端位置にある前記可動液晶表示装置を段階的に下降させると共に前記リールの回転を開始させ、且つ、前記可動液晶表示装置の位置に応じて該可動液晶表示装置に表示される画像を変化させることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The control device causes the movable liquid crystal display device at the upper end position to descend stepwise and start rotation of the reel in conjunction with an image displayed on the fixed liquid crystal display device, and the movable liquid crystal The gaming machine according to claim 1 , wherein an image displayed on the movable liquid crystal display device is changed according to a position of the display device.
  3. 前記制御装置は、遊技者によって前記操作部が操作されると、前記複数のリールの夫々を位相差をつけて上下に回動させ、前記操作部への操作のたびに、前記下端位置にある前記可動液晶表示装置を上下に振動させて段階的に上昇させ、前記操作部への操作が所定回数繰り返されることにより該可動液晶表示装置が前記上端位置に達した場合には、前記可動液晶表示装置及び前記固定液晶表示装置に表示された画像を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the operation unit is operated by a player, the control device rotates each of the plurality of reels up and down with a phase difference, and is in the lower end position every time the operation unit is operated. When the movable liquid crystal display device reaches the upper end position by oscillating the movable liquid crystal display device up and down in a stepwise manner and repeating the operation to the operation unit a predetermined number of times , the movable liquid crystal display device the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that to change the image displayed on device and the fixed liquid crystal display device.
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