JP4297475B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4297475B2 JP4297475B2 JP2002181609A JP2002181609A JP4297475B2 JP 4297475 B2 JP4297475 B2 JP 4297475B2 JP 2002181609 A JP2002181609 A JP 2002181609A JP 2002181609 A JP2002181609 A JP 2002181609A JP 4297475 B2 JP4297475 B2 JP 4297475B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol display
- board
- display device
- display unit
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、表示部を移動可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置(LCD)を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出現させることも行っていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では設置してからの期間が長くなると、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてくるために、遊技機の稼働率や遊技球の売り上げ等が低下するという問題点がある。この場合には、遊技機を新台に入れ替えなければならず、費用がかかるという問題点がある。
【0004】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることがなく、遊技機の稼働率を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、筐体前面に層状に配置された透明板と、複数の図柄が変動表示される表示部とを備え、遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機において、前記表示部は、前記透明板の層の間に可動に配置され、前記表示部の位置を前記透明板の層の間で変更する位置変更手段と、その位置変更手段を制御する位置変更制御手段と、前記表示部の位置を遊技者が指示するための指示手段とを備え、前記指示手段は、パチンコ機1の前面に設けられ、前記位置変更制御手段は、前記指示手段により指示された位置に前記表示部が移動するよう前記位置変更手段を制御することを特徴とする。
【0006】
この構成の遊技機では、位置変更制御手段が位置変更手段を制御して、透明板の層の間に配置された表示部の位置を変更する。従って、表示部が透明板の層の間を上下左右に移動して、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【0007】
【0008】
また、この構成の遊技機では、指示手段が位置変更制御手段に遊技者から指示された表示部を移動させる位置を指示する。従って、遊技者が遊技機の前面に設けられた指示手段を操作することにより表示部を任意に移動させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0009】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機の構成に加え、前記表示部は、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする。
【0010】
この構成の遊技機では、請求項1に記載の発明の作用に加え、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された表示部に図柄が変動表示される。従って、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1についての機械的構成の概略について図1乃至図5を参照して説明する。図1はパチンコ機1の斜視図であり、図2はパチンコ機1の前面のガラス板30を開いた状態の斜視図であり、図3〜図5はガラス板30を裏面から見た状態の正面図である。図1及び図2に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7の上方には、ジョグスイッチ39が設けられ、ジョグスイッチ39を操作することにより、ガラス板30の間に配置されたEL図柄表示装置31を遊技者が上下左右に移動できるようになっている。
【0012】
図2に示す遊技盤2の遊技領域4の略中央には、特別図柄表示装置8が設けられ、特別図柄表示装置8には液晶表示装置(LCD)から構成された表示画面28が設けられ、その上部には、7セグメントのLEDから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置24と、特別図柄記憶数表示LED60と、普通図柄記憶数表示LED59とが設けられている。この特別図柄記憶数表示LED60は、4個のLEDからなり、後述する始動入賞口15に入賞したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示LED59は、4個のLEDからなり、後述する普通図柄始動ゲート11,12を通過したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示することができるようになっている。
【0013】
また、特別図柄表示装置8の右斜め上方には風車9が設けられ、左斜め上方にも風車10が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。
【0014】
また、特別図柄表示装置8の下側には、始動入賞口15が設けられており、その始動入賞口15の下方には、大入賞口16が設けられている。さらに、大入賞口16の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口17が設けられている。また、始動入賞口17の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球(以下、「アウト球」という。)を回収するためのアウト口18が設けられている。
【0015】
また、普通図柄始動ゲート11の下方には、普通入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート12の下方には、普通入賞口20が設けられている。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ21が設けられ、特別図柄表示装置8の上部にはワープ口22,23a,23bが設けられている。これらのワープ口22,23a,23bを通過した遊技球は特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21上に現出するようになっており、ステージ21に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられている始動入賞口15に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0016】
図2及び図3に示すように、パチンコ機1の前面に設けられたガラス板30は、遊技盤2を見通せる2枚の透明な板状のガラスで構成され、2枚の間にEL図柄表示装置31が配置されている。EL図柄表示装置31は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイから構成され、X軸モータ32により駆動されるX軸ボールねじ33上にナット34により連結され、X軸ボールねじ33がさらにY軸モータ35により駆動されるY軸ボールねじ36に連結されている。X軸ボールねじ33がY軸ボールねじ36上を上下に移動し、移動するX軸ボールねじ33上をナット34が左右に移動することにより、EL図柄表示装置31はガラス板30の2枚のガラスの間を自在に移動できるようになっている。EL図柄表示装置31は遊技状態によって所定の位置に移動される他、遊技者がジョグスイッチ39を操作することにより所望の位置にEL図柄表示装置31を移動することができる。尚、図4に示すように、X軸ボールねじ33とX軸モータ32のみを設け、左右方向のみ移動可能に構成しても良いし、図5に示すように、Y軸ボールねじ36とY軸モータ35のみを設け、上下方向のみ移動可能に構成しても良い。
【0017】
次に、ガラス板30に設けられたEL図柄表示装置31の構造及びここに表示される画面について説明する。本実施の形態では、EL図柄表示装置31に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、EL図柄表示装置31には、パチンコ機1の正面視左(図中右)から図柄表示部L1、図柄表示部L3及び図柄表示部L2の順で3つの図柄表示部が横一列に配置されている。この図柄表示部L1〜L3には、後述するように図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、EL図柄表示装置31上には、図柄表示部L1〜L3の背景図柄やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【0018】
図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、図柄表示部L1、図柄表示部L2、図柄表示部L3の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは言うまでもない。また、EL図柄表示装置31は、上記の図柄表示部L1〜L3に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。さらに、EL図柄表示装置31は、何も表示せずに透過させて遊技盤2全体を遊技者に見えるようにすることもできる。また、EL図柄表示装置31は、裏面にある図7に示す図柄表示基板44にケーブル37を経由して接続されている。
【0019】
また、上記の図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、始動入賞口15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返されるようになっている。また、他の図柄パターンとしては、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等がある。
【0020】
また、前記10図柄の内、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態(特定遊技状態)として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【0021】
以上のように図柄表示部を設けてスクロールさせるように構成する他、EL図柄表示装置31は、動画やキャラクターの表示を行うのみにして、特別図柄表示装置8においてスクロールや停止表示を行い、その表示状態に合わせてEL図柄表示装置31における動画やキャラクターの表示を行い、さらに、EL図柄表示装置31を移動させて興趣を盛り上げるように演出してもよい。
【0022】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図6を参照して説明する。図6は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグや乱数値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8やEL図柄表示装置31への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0023】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビット等のCPUが使用されている。
【0024】
また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55と、大当たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回路80とが接続されている。ハード乱数回路80は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路80による乱数発生の詳細は周知であり、例えば特許第2750808号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【0025】
次に、図7を参照して、図柄表示基板44の電気的構成について説明する。図7は、図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。図7に示すように、図柄表示基板44には、主基板41(図6参照)からの制御信号41aを受信する入力インターフェース44bが設けられており、入力インターフェース44bには、図柄表示基板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU44aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM44cと、特別図柄表示装置8の表示画面28やEL図柄表示装置31の表示画面32に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶したROM44dと、特別図柄表示装置8の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路44eと、EL図柄表示装置31のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイを駆動するEL駆動回路44fとが設けられている。図柄表示基板44では、主基板41から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、CPU44aが液晶駆動回路44eを制御して、特別図柄表示装置8の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。同様に、主基板41から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、CPU44aがEL駆動回路44fを制御して、EL図柄表示装置31のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイに表示される図柄の変動を制御する。尚、EL図柄表示装置31及び特別図柄表示装置8には、電源基板42から図柄表示基板44を介してケーブル37により電源42aが供給される。
【0026】
また、音基板43、払出制御基板45、及び電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、図6に示す主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継を行っている。
【0027】
尚、電飾基板46には、図6に示すように、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には特別図柄表示装置8とEL図柄表示装置31とが接続され、音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、普通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレノイド70、ジョグスイッチ39、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド71、始動入賞口15及び始動入賞口17に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76、アウト口18に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ77、Y軸モータ制御回路78、X軸モータ制御回路79とが接続されている。
【0028】
また、電源基板42は、図6に示すように、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図6では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。
【0029】
以上説明したように、上記の実施の形態では、EL図柄表示装置31をガラス板30の間に上下左右に移動自在に配置したので、特別図柄表示装置8で大当たりやリーチの際にこれに連動する動画やキャラクターを表示させ、さらにこれを遊技領域のあちこちに移動させて演出効果を高めることができる。また、図柄表示部L1〜L3をスクロールさせてリーチや大当たりの表示を行い、スクロールに合わせてEL図柄表示装置31を移動させて演出効果を高めることもできる。また、遊技者がジョグスイッチ39を操作することによりEL図柄表示装置31を移動させ、遊技者の視界に入る表示の状態を好みにより常に変化させることができ、飽きの来ない遊技状態を保つことができる。
【0030】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項1に記載の遊技機によれば、位置変更制御手段が位置変更手段を制御して、透明板の層の間に配置された表示部の位置を変更することができる。従って、表示部が透明板の層の間を上下左右に移動して、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【0031】
また、この遊技機によれば、遊技機の前面に設けられた指示手段が位置変更制御手段に遊技者から指示された表示部を移動させる位置を指示することができる。従って、遊技者が指示手段を操作することにより表示部を任意に移動させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0032】
請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された表示部に図柄を変動表示することができる。従って、有機エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さや透過性を利用して表示部の演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機1の斜視図である。
【図2】パチンコ機1の前面のガラス板を開いた状態の斜視図である。
【図3】ガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図4】他の形態のEL表示装置31を設置したガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図5】さらに他の形態のEL表示装置31を設置したガラス板を裏面から見た状態の正面図である。
【図6】パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図7】図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
30 ガラス板
31 EL図柄表示装置
32 X軸モータ
33 X軸ボールねじ
34 ナット
35 Y軸モータ
36 Y軸ボールねじ
39 ジョグスイッチ
41 主基板
42 電源基板
43 音基板
44 図柄表示基板
44a CPU
44b 入力インターフェース
44c RAM
44d ROM
44f EL駆動回路
45 払出制御基板
47 中継基板
78 Y軸モータ制御回路
79 X軸モータ制御回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachinko machine, and relates to a gaming machine capable of moving a display unit.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko machine, a special symbol display device having a liquid crystal display device (LCD) is provided in a game area into which a game ball is driven, a background is displayed on the liquid crystal display device, and numbers or numbers are displayed on the background. Characters and other symbols were scrolled and displayed in a variable manner. In addition, a character or the like has appeared on the liquid crystal display device at a predetermined timing.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this conventional gaming machine, if the period after installation becomes long, the player will get bored with the background, design variations, characters, etc. displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine. There is a problem that the rate and sales of game balls decrease. In this case, there is a problem that the gaming machine must be replaced with a new machine, which is expensive.
[0004]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the operating rate of the gaming machine without getting the player bored.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
[0006]
In the gaming machine having this configuration, the position change control means controls the position change means to change the position of the display unit disposed between the layers of the transparent plate. Therefore, the display unit moves up, down, left, and right between the layers of the transparent plate, so that the player is not bored, and the effect can be enhanced and the taste can be improved.
[0007]
[0008]
Further, this configuration of the gaming machine, indicate the location to move the display unit instructions means is instructed from the player to the position change control means. Therefore, the display unit can be arbitrarily moved by the player operating the instruction means provided on the front surface of the gaming machine , and the player's willingness to play can be enhanced.
[0009]
The gaming machine according to
[0010]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention described in
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an outline of the mechanical configuration of the
[0012]
A special
[0013]
In addition, a
[0014]
In addition, a
[0015]
Further, an ordinary winning
[0016]
As shown in FIGS. 2 and 3, the
[0017]
Next, the structure of the EL
[0018]
The symbols displayed on the symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and in the order of the symbol display portion L1, the symbol display portion L2, and the symbol display portion L3, that is, It stops in the order of left symbol, right symbol, middle symbol. Needless to say, the arrangement of the symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed. Further, the EL
[0019]
In addition, as the symbols displayed on the symbol display portions L1 to L3, in the example of the present embodiment, as examples of numerical symbol patterns, “0”, “1”, “2”, “3”, There are 10 types of “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, and “9”. When a game ball wins the
[0020]
Of the 10 symbols, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as probability variation symbols (hereinafter referred to as “specific symbols”), and any of these symbols is selected. When the symbols are aligned in the same horizontal row, the probability change is entered, and the advantage is changed to increase the probability of drawing the next jackpot as the advantageous state (specific game state). As an example, the probability of jackpot is 1/315 in the normal state (low probability state), and 1/63 in the probability fluctuation state (high probability state or advantageous state). It is not limited. “0”, “2”, “4”, “6”, “8” are non-probability fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and the probability of winning a jackpot after that is normal. It becomes.
[0021]
In addition to the configuration in which the symbol display unit is provided and scrolled as described above, the EL
[0022]
Next, the electrical configuration of the
[0023]
Further, an interrupt
[0024]
The
[0025]
Next, the electrical configuration of the
[0026]
In addition, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), and the like are mounted on the
[0027]
In addition, as shown in FIG. 6, the
[0028]
Further, as shown in FIG. 6, the
[0029]
As described above, in the above embodiment, the EL
[0030]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the first aspect, the position change control means controls the position change means to change the position of the display unit arranged between the layers of the transparent plate. be able to. Therefore, the display unit moves up, down, left, and right between the layers of the transparent plate, so that the player is not bored, and the effect can be enhanced and the taste can be improved.
[0031]
Further, according to this game machine, it is possible to indicate the location to move the display unit in which the instructions means provided on the front of the gaming machine is instructed by the player to a position change control means. Therefore, the display unit can be arbitrarily moved by the player operating the instruction means, and the player's willingness to play can be enhanced.
[0032]
According to the gaming machine of the second aspect , in addition to the effect of the invention of the first aspect , the symbol can be variably displayed on the display unit constituted by the organic electroluminescence display. Accordingly, it is possible to enhance the effect by enhancing the effect of the display unit by utilizing the wide viewing angle and the transparency of the organic electroluminescence display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a
FIG. 2 is a perspective view of a state in which a glass plate on the front surface of the
FIG. 3 is a front view of a glass plate viewed from the back side.
FIG. 4 is a front view of a state in which a glass plate on which an
FIG. 5 is a front view of a state in which a glass plate on which an
6 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the
7 is a block diagram showing an electrical configuration of the
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
44b Input interface 44c RAM
44d ROM
44f
Claims (2)
前記表示部は、前記透明板の層の間に可動に配置され、
前記表示部の位置を前記透明板の層の間で変更する位置変更手段と、
その位置変更手段を制御する位置変更制御手段と、
前記表示部の位置を遊技者が指示するための指示手段とを備え、
前記指示手段は、遊技機の前面に設けられ、
前記位置変更制御手段は、前記指示手段により指示された位置に前記表示部が移動するよう前記位置変更手段を制御することを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising a transparent plate arranged in a layered manner on the front surface of the housing and a display unit on which a plurality of symbols are variably displayed, causing a gaming state advantageous to the player,
The display unit is movably disposed between the layers of the transparent plate,
Position changing means for changing the position of the display unit between the layers of the transparent plate ;
Position change control means for controlling the position change means ;
An instruction means for the player to instruct the position of the display unit ,
The instruction means is provided on the front surface of the gaming machine,
The position change control means controls the position change means so that the display unit moves to a position instructed by the instruction means .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002181609A JP4297475B2 (en) | 2002-06-21 | 2002-06-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002181609A JP4297475B2 (en) | 2002-06-21 | 2002-06-21 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004024324A JP2004024324A (en) | 2004-01-29 |
JP2004024324A5 JP2004024324A5 (en) | 2005-10-13 |
JP4297475B2 true JP4297475B2 (en) | 2009-07-15 |
Family
ID=31178403
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002181609A Expired - Fee Related JP4297475B2 (en) | 2002-06-21 | 2002-06-21 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4297475B2 (en) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005245776A (en) * | 2004-03-04 | 2005-09-15 | Snk Playmore Corp | Game machine and control method of game machine |
JP2006034373A (en) * | 2004-07-22 | 2006-02-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP4715192B2 (en) * | 2004-12-21 | 2011-07-06 | 株式会社竹屋 | Game machine |
JP5042579B2 (en) * | 2006-09-28 | 2012-10-03 | 株式会社平和 | Bullet ball machine |
JP5398976B2 (en) * | 2007-12-03 | 2014-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5508137B2 (en) * | 2010-05-24 | 2014-05-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2012019948A (en) * | 2010-07-14 | 2012-02-02 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP5649344B2 (en) * | 2010-07-14 | 2015-01-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5860206B2 (en) * | 2010-10-18 | 2016-02-16 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5534519B2 (en) * | 2010-12-17 | 2014-07-02 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5411248B2 (en) * | 2011-12-27 | 2014-02-12 | 株式会社カプコン | Game machine |
JP6281104B2 (en) * | 2013-09-20 | 2018-02-21 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5450880B1 (en) * | 2013-11-06 | 2014-03-26 | 株式会社カプコン | Game machine |
JP5450881B1 (en) * | 2013-11-06 | 2014-03-26 | 株式会社カプコン | Game machine |
JP5450882B1 (en) * | 2013-11-06 | 2014-03-26 | 株式会社カプコン | Game machine |
-
2002
- 2002-06-21 JP JP2002181609A patent/JP4297475B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004024324A (en) | 2004-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4297475B2 (en) | Game machine | |
JP2004049787A (en) | Game machine | |
JP2016189857A (en) | Game machine | |
JP6358180B2 (en) | Game machine | |
JP2016083553A (en) | Game machine | |
JP2016083552A (en) | Game machine | |
JP2006346349A (en) | Display device and game machine equipped with the display device | |
JP2016005637A (en) | Game machine | |
JP4277945B2 (en) | Game machine | |
JP4359935B2 (en) | Game machine | |
JP2004159845A (en) | Game machine | |
JP4798316B2 (en) | Game machine | |
JP2015037704A (en) | Game machine | |
JP2002331113A (en) | Display device for pachinko machine | |
JP2015037704A5 (en) | ||
JP2018027382A (en) | Game machine | |
JP3853232B2 (en) | Game machine | |
JP5315706B2 (en) | Game machine | |
JP6217716B2 (en) | Game machine | |
JP2003251015A (en) | Game machine | |
JP2004195087A (en) | Game machine | |
JP3972984B2 (en) | Game machine | |
JP2019093222A (en) | Game machine | |
JP2003251014A (en) | Game machine | |
JP2019088938A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050609 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050609 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080207 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080924 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080930 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090324 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090413 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120424 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150424 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |