JP5315706B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、例えば従来のパチンコ機では、遊技者の興趣性を向上させるために、例えば液晶表示装置にてアニメーション表示による2次元画像やCG(コンピュータ・グラフィックス)による3次元画像などを用いた種々の識別情報変動表示演出を行っているが、それらの表示演出は面状(例えば平面状)の表示画面に表示されるものであり、遊技者にとってみれば面状の表示画面に表示演出が行われるというマンネリ感を拭えないというような、表示演出の興趣性をこれ以上向上させることができないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
Various other words, for example, in the conventional pachinko machine, which was used to enhance the interest of the Yu technique's, for example such as three-dimensional image by the two-dimensional image and CG by animated (computer graphics) in the liquid crystal display device Identification information variation display effects are performed, but those display effects are displayed on a planar display screen (for example, a flat surface), and for the player, the display effects are performed on the planar display screen. There is a problem that it is not possible to further improve the interest of the display effect, such as being unable to wipe off the sense of distraction.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、表示演出の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the interest property of a display effect.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
画像表示装置と、
前記画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、
前記透過性反射部材の裏面側に配置された、遊技球が移動可能な球移動領域部と、
前記球移動領域部において少なくとも前方向成分と横方向成分とを持つ複数の経路のうち所定の経路に沿って遊技球の移動を制御する球移動制御手段と、
前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で前記所定の経路に沿って移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を前記所定の経路に関連させて移動するように表示する制御を行う虚像表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in
An image display device;
A transmissive reflecting member that reflects the image displayed on the image display device to the front side and the back side of the image is visible;
Wherein disposed on the back side of the transmissive reflecting member, and the game ball is spherical movement area portion movable,
A ball movement control unit for controlling the movement of the game balls along a predetermined path among the plurality of paths having at least forward component and a lateral component Te the ball moving region portion smell,
A game ball that is controlled to move along the predetermined path in the ball movement area by the ball movement control means at a position on the back surface side of the transparent reflecting member corresponding to the image displayed on the image display device. Virtual image display control means for performing control to display a virtual image so as to move in association with the predetermined path ;
A gaming machine characterized by comprising:
この発明に係る遊技機によれば、表示演出の興趣性を向上させることができる。According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the display effect.
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
本明細書で言う「遊技球に虚像を関連させて表示する」とは、遊技球と虚像とが一定の関係をもって関わり合うように表示することを意味する。なお、遊技球と虚像との一方がその他方に対して相対的関係を有して表示されることが挙げられる。例えば、遊技球と虚像とが一定の距離を維持しつつ遊技球と虚像との一方がその他方に追従する関係や、遊技球と虚像の一方の動作に関わり合ってその他方が動作する関係などが挙げられる。具体的には、球移動制御と虚像表示制御とを同期させることで、遊技球に虚像を関連させて表示することができる。
また、本明細書で言う「球移動領域部における遊技球の移動」とは、遊技球が球移動領域部に接触しながら当該球移動領域上を転がり動く(遊技球の転動)こと、遊技球が球移動領域部に接触しながらも当該球移動領域上を転がらず(無回転)に動くあるいは当該遊技球の回転量が当該遊技球の進み量に比して少なく(低回転)動くこと、遊技球が球移動領域部上を跳ぶ(遊技球のジャンプ)ことを意味する。
This specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
In this specification, “display a game ball in association with a virtual image” means that the game ball and the virtual image are displayed so as to be associated with each other with a certain relationship. Note that one of the game ball and the virtual image is displayed with a relative relationship to the other. For example, a relationship in which one of the game ball and the virtual image follows the other while maintaining a certain distance between the game ball and the virtual image, or a relationship in which the other moves in relation to the movement of one of the game ball and the virtual image Is mentioned. Specifically, by synchronizing the ball movement control and the virtual image display control, a virtual image can be displayed in association with the game ball.
Further, in this specification, “movement of the game ball in the ball movement area” means that the game ball rolls on the ball movement area while touching the ball movement area (game ball rolling) While the ball is in contact with the ball movement area, it moves without rolling (no rotation) on the ball movement area, or the amount of rotation of the game ball moves less (low rotation) than the amount of advance of the game ball This means that the game ball jumps on the ball movement area (game ball jump).
(0)(0)
画像表示装置と、An image display device;
前記画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、A transmissive reflecting member that reflects the image displayed on the image display device to the front side and the back side of the image is visible;
遊技球が移動可能な球移動領域部を有し、且つ、前記球移動領域部が前記透過性反射部材を介して視認可能に当該透過性反射部材の裏面側に配置された配置部材と、An arrangement member having a ball movement area part to which a game ball can move, and the ball movement area part arranged on the back side of the transmissive reflective member so as to be visible through the transmissive reflective member;
前記球移動領域部における遊技球の移動を制御する球移動制御手段と、Ball movement control means for controlling the movement of the game ball in the ball movement area section;
前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を関連させて表示する制御を行う虚像表示制御手段と、A virtual ball at the position on the back surface side of the transmissive reflecting member corresponding to the image displayed on the image display device is displayed in association with the game ball whose movement is controlled in the ball movement area by the ball movement control means. Virtual image display control means for controlling,
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
前記(0)に記載の発明によれば、透過性反射部材は、画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側に配置された配置部材の球移動領域部での遊技球の移動が当該透過性反射部材の前面側から視認可能である。画像表示装置に表示される画像が透過性反射部材で前面側に反射されて表示されることから、画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となる。そして、透過性反射部材により、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の裏面側(背後側)の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある3次元的な画像(3次元空間画像)となる。According to the invention described in (0) above, the transmissive reflecting member reflects the image displayed on the image display device to the front surface side, and at the sphere moving region portion of the arranging member disposed on the back surface side. The movement of the game ball is visible from the front side of the transmissive reflecting member. Since the image displayed on the image display device is reflected and displayed on the front side by the transmissive reflection member, the image display device becomes an indirect display subject, and the transmissive reflection member becomes a direct display subject. Then, the image by the image display device is provided to the player as a virtual image positioned at a predetermined virtual image position on the back side (back side) of the transmissive reflective member by the transmissive reflective member. That is, since the image by the transmissive reflecting member is provided as a virtual image as if it exists in the space behind the transmissive reflecting member, this image is a three-dimensional image having a stereoscopic effect ( 3D space image).
さらに、球移動制御手段は、球移動領域部における遊技球の移動を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。Furthermore, the ball movement control means controls the movement of the game ball in the ball movement area. The virtual image display control means performs control to display the game image controlled to move in the ball movement area by the ball movement control means in association with the virtual image displayed by the transmissive reflecting member.
したがって、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した3次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる。Therefore, it is possible to provide a composite image in which a real image that is a game ball that is controlled to move in the ball movement region portion of the arrangement member and a virtual image by the transmissive reflecting member can be provided, which is even more realistic and interesting. A three-dimensional space image using the space behind the reflecting member can be provided, and the interest of display effects can be improved.
また、球移動制御手段によって球移動領域部での遊技球の移動制御が行われているため、遊技球の移動制御内容が予め既知であり、かかる移動制御内容に応じて画像表示装置を表示制御すれば良いことから、不特定に移動する遊技球の位置を逐次に検出して当該遊技球と虚像とを関連表示するように画像表示装置の表示制御を行う構成とした場合に比べて、実像(遊技球)と虚像との関連表示を容易で、且つ、画像表示装置の表示制御についての処理負担を低減して行うことができる。In addition, since the movement control of the game ball in the ball movement area is performed by the ball movement control means, the content of the game ball movement control is known in advance, and the image display device is controlled according to the content of the movement control. Compared to the configuration in which the display control of the image display device is configured to sequentially detect the position of an unspecified moving game ball and display the game ball and the virtual image in association with each other. It is possible to easily display the association between the (game ball) and the virtual image and reduce the processing load on the display control of the image display device.
(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球が移動可能な面状の領域であり、
前記球移動制御手段は、
前記球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する保持部と、
前記面状の領域を平面視した状態で当該領域内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って前記保持部を移動させる保持部移動手段と、
を備えるとともに、前記面状の領域内の所定の経路に沿って前記保持部を移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) ,
The ball movement area portion is a planar area in which a game ball can move,
The ball movement control means includes
A holding part that is located below the ball movement area part and holds a game ball of the ball movement area part;
Holding unit moving means for moving the holding unit with at least one direction component of a vertical direction component or a horizontal direction component in the planar state in a plan view of the planar region;
And controlling the holding unit moving means so as to move the holding unit along a predetermined path in the planar area.
前記(1)に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、遊技球が移動可能な面状の領域である。保持部は、球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する。保持部移動手段は、面状の領域を平面視した状態で当該領域内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って保持部を移動させる。球移動制御手段は、面状の領域内の所定の経路に沿って保持部を移動させるように保持部移動手段を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。したがって、球移動領域部としての面状の領域内で面方向に自在に遊技球を移動させることができ、面状の領域内を面方向に自在に移動する遊技球と透過性反射部材による虚像とを関連させて表示することができ、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 According to the invention described in (1) above, the ball movement area portion of the arrangement member is a planar area to which the game ball can move. The holding unit is located below the ball movement area and holds the game ball in the ball movement area. The holding unit moving means moves the holding unit with at least one direction component of the vertical direction component or the horizontal direction component in the area in a plan view of the planar area. The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to move the holding unit along a predetermined path in the planar area. The virtual image display control means performs control to display the game image controlled to move in the ball movement area by the ball movement control means in association with the virtual image displayed by the transmissive reflecting member. Therefore, the game ball can be moved freely in the plane direction within the planar area as the ball moving area section, and the virtual image by the game ball moving freely in the plane direction and the transparent reflecting member Can be displayed in association with each other, resulting in a more realistic three-dimensional space image and providing an interesting composite image.
(2) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球が移動可能な線状の経路であり、
前記球移動制御手段は、
前記球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する保持部と、
前記線状の経路で前記保持部を移動させる保持部移動手段と、
を備えるとともに、
前記線状の経路に沿って前記保持部を移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) ,
The ball movement area part is a linear path through which a game ball can move,
The ball movement control means includes
A holding part that is located below the ball movement area part and holds a game ball of the ball movement area part;
Holding part moving means for moving the holding part along the linear path;
With
The gaming machine, wherein the holding unit moving means is controlled to move the holding unit along the linear path.
前記(2)に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、遊技球が移動可能な線状の経路である。保持部は、球移動領域部の下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域部の遊技球を保持する。保持部移動手段は、線状の経路で保持部を移動させる。球移動制御手段は、線状の経路に沿って保持部を移動させるように保持部移動手段を制御する。虚像表示制御手段は、球移動制御手段によって球移動領域部で移動制御される遊技球に、透過性反射部材により表示される虚像を関連させて表示する制御を行う。したがって、球移動領域部としての線状の経路に沿って遊技球を移動させることができ、線状の経路に沿って移動する遊技球と透過性反射部材による虚像とを関連させて表示することができ、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 According to the invention described in (2) above, the ball movement area portion of the arrangement member is a linear path through which the game ball can move. The holding unit is located below the ball movement area and holds the game ball in the ball movement area. The holding unit moving means moves the holding unit along a linear path. The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to move the holding unit along the linear path. The virtual image display control means performs control to display the game image controlled to move in the ball movement area by the ball movement control means in association with the virtual image displayed by the transmissive reflecting member. Therefore, the game ball can be moved along the linear path as the ball movement area, and the game ball moving along the linear path and the virtual image by the transmissive reflecting member are displayed in association with each other. It becomes a more realistic three-dimensional space image and can provide an interesting composite image.
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、当該球移動領域部への遊技球の入力領域である入力領域部を備え、
前記球移動制御手段は、前記入力領域部の下方位置に前記保持部を位置させるように前記保持部移動手段を制御し、前記入力領域部に入力された遊技球を前記保持部で保持させる
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The ball movement area part includes an input area part that is an input area of a game ball to the ball movement area part,
The ball movement control means controls the holding part moving means to position the holding part at a position below the input area part, and holds the game ball input to the input area part by the holding part. A gaming machine characterized by
前記(3)に記載の発明によれば、配置部材の球移動領域部は、当該球移動領域部への遊技球の入力領域である入力領域部を備えている。球移動制御手段は、入力領域部の下方位置に保持部を位置させるように保持部移動手段を制御し、入力領域部に入力された遊技球を保持部で保持させる。つまり、球移動領域部の入力領域部に遊技球が入力され、その入力領域部での遊技球が保持部で保持されて球移動領域部を所定経路で移動していくので、球移動領域部に入力される遊技球を確実に保持部で保持することができる。 According to the invention described in (3) above, the ball movement area portion of the arrangement member includes the input area portion that is an input area of the game ball to the ball movement area portion. The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to position the holding unit at a position below the input region unit, and holds the game ball input to the input region unit by the holding unit. In other words, a game ball is input to the input area part of the ball movement area part, and the game ball in the input area part is held by the holding part and moves along the ball movement area part by a predetermined route. The game ball input to the can be securely held by the holding unit.
(4) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記球移動制御手段は、前記球移動領域部を平面視した状態での所定の位置である開始位置で且つ前記開始位置の下方位置に前記保持部を位置させるように前記保持部移動手段を制御し、
前記開始位置の前記保持部で遊技球が保持されたことを検出する保持検出手段を備え、
前記球移動制御手段は、前記保持検出手段で保持検出された場合に、遊技球を保持した前記保持部を所定経路で移動させるように前記保持部移動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (1) or (2),
The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to position the holding unit at a start position which is a predetermined position in a state in which the ball movement area unit is viewed in plan and at a position below the start position. And
Comprising holding detection means for detecting that the game ball is held by the holding portion at the start position;
The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to move the holding unit holding the game ball along a predetermined route when the holding detection unit detects the holding. .
前記(4)に記載の発明によれば、球移動制御手段は、球移動領域部を平面視した状態での所定の位置である開始位置で且つその開始位置の下方位置に保持部を位置させるように保持部移動手段を制御する。保持検出手段は、開始位置の保持部で遊技球が保持されたことを検出する。球移動制御手段は、保持検出手段で保持検出された場合に、遊技球を保持した保持部を所定経路で移動させるように保持部移動手段を制御する。つまり、球移動領域部に入力された遊技球が、開始位置下に位置する保持部で保持された場合に、球移動制御手段による球移動領域部での遊技球の所定経路移動が行われ、その移動制御される遊技球と透過性反射部材による虚像との関連表示を実行することができる。 According to the invention described in (4), the ball movement control means positions the holding unit at a start position that is a predetermined position in a state in which the ball movement area is viewed in plan and at a position below the start position. Thus, the holding unit moving means is controlled. The holding detection unit detects that the game ball is held by the holding unit at the start position. The ball movement control unit controls the holding unit moving unit to move the holding unit holding the game ball along a predetermined path when the holding detection unit detects the holding. That is, when the game ball input to the ball movement area unit is held by the holding unit located below the start position, a predetermined path movement of the game ball in the ball movement area unit by the ball movement control unit is performed, The related display of the game ball whose movement is controlled and the virtual image by the transmissive reflecting member can be executed.
(5) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記保持部は、前記球移動領域部上の遊技球を当該球移動領域部の下面側から吸引保持する磁石を備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The game machine according to
前記(5)に記載の発明によれば、保持部は、球移動領域部上の遊技球を当該球移動領域部の下面側から吸引保持する磁石を採用しているので、球移動領域部の遊技球を吸引保持する構成を好適に実現することができる。 According to the invention described in (5) above, since the holding unit employs a magnet that attracts and holds the game ball on the ball moving region portion from the lower surface side of the ball moving region portion, A configuration for sucking and holding game balls can be suitably realized.
(6) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球移動領域部は、遊技球の直径よりも小さい吸引孔が少なくとも前記所定の経路に沿って複数個形成されており、
前記保持部は、前記球移動領域部の遊技球を吸着保持する吸着部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
In the ball movement area portion, a plurality of suction holes smaller than the diameter of the game ball are formed along at least the predetermined path,
The game machine according to
前記(6)に記載の発明によれば、球移動領域部は、遊技球の直径よりも小さい吸引孔が少なくとも所定の経路に沿って複数個形成されている。保持部は、球移動領域部の遊技球を吸着保持する吸着部を備えているを採用しているので、球移動領域部の遊技球を吸着保持する構成を好適に実現することができ、球移動領域部での所定の経路で遊技球を移動させるように制御することができる。 According to the invention described in (6) above, in the ball moving region portion, a plurality of suction holes smaller than the diameter of the game ball are formed along at least a predetermined path. Since the holding unit employs an adsorption unit that adsorbs and holds the game balls in the ball movement area unit, a configuration for adsorbing and holding the game balls in the ball movement area unit can be suitably realized. It is possible to control the game ball to move along a predetermined route in the movement area.
(7) 前記(0)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記画像表示装置を前記透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動する移動手段を備え、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を関連させて表示する制御を行うように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the above (0) or al (6) The gaming machine according to any one of,
Moving means for moving the image display device in a direction toward or away from the transmissive reflecting member;
The virtual image display control means is a game ball controlled to move in the ball movement area by the ball movement control means at a position on the back surface side of the transparent reflecting member corresponding to the image displayed on the image display device. A gaming machine, wherein display control of the image display device is performed so as to perform control to display a virtual image in association with each other, and movement control of the image display device is performed by controlling the moving means.
前記(7)に記載の発明によれば、虚像表示制御手段は、画像表示装置に表示された画像に対応する透過性反射部材の裏面側位置での虚像を球移動領域部上の遊技球に関連させて表示する制御を行うように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する。つまり、移動手段は、虚像表示制御手段による制御に従って、画像表示装置を透過性反射部材に対して近づける方向または離れる方向に移動する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球が遊技者にとって近づく方向あるは遠ざかる方向に移動する場合に、その遊技球の移動方向に応じて画像表示装置を透過性反射部材に対して近づける方向や遠ざける方向に移動させることができ、球移動領域部上の虚像を透過性反射部材の奥行き方向に移動させることができ、球移動領域部上を奥行き方向に移動する遊技球と虚像とを関連させて表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 According to the invention described in (7) above, the virtual image display control means applies the virtual image at the position on the back surface side of the transmissive reflecting member corresponding to the image displayed on the image display device to the game ball on the ball moving area. The image display apparatus is controlled to perform display control in association with each other, and the movement of the image display apparatus is controlled by controlling the moving means. That is, the moving means moves the image display device in a direction toward or away from the transmissive reflecting member in accordance with control by the virtual image display control means. Accordingly, when the game ball moving on the ball movement area moves in a direction toward or away from the player, the direction in which the image display device approaches the transmissive reflecting member according to the direction of movement of the game ball. The virtual image on the ball movement area can be moved in the depth direction of the transparent reflecting member, and the game ball moving in the depth direction on the ball movement area can be related to the virtual image. Can be displayed. As a result, a more realistic three-dimensional space image can be obtained, and an interesting composite image can be provided.
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記球移動領域部上の遊技球の移動方向後方位置を特定する後方位置特定手段を備え、前記後方位置特定手段によって特定された後方位置に前記虚像を表示するように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
The virtual image display control means includes rear position specifying means for specifying a backward position in the moving direction of the game ball on the ball movement area based on the movement control of the game ball by the ball movement control means, and the rear position specifying A game machine that controls display of the image display device so as to display the virtual image at a rear position specified by the means and controls the movement of the image display device by controlling the moving means.
前記(8)に記載の発明によれば、後方位置特定手段は、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、球移動領域部上の遊技球の移動方向後方位置を特定する。虚像表示制御手段は、後方位置特定手段によって特定された後方位置に虚像を表示するように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって画像表示装置を移動制御する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球の移動方向の後方に虚像を表示することができ、例えば、球移動領域部上を移動する遊技球を虚像が後押したり(作用したり)後追いしたり(追動したり)するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 According to the invention described in (8), the backward position specifying means specifies the backward position of the game ball in the movement direction on the ball movement area based on the movement control of the game ball by the ball movement control means. The virtual image display control means controls the movement of the image display apparatus by controlling the display of the image display apparatus and controlling the moving means so as to display the virtual image at the rear position specified by the rear position specifying means. Therefore, a virtual image can be displayed behind the moving direction of the game ball moving on the ball moving area, for example, the virtual image boosts (acts on) or follows the game ball moving on the ball moving area. Can be displayed (followed). As a result, a more realistic three-dimensional space image can be obtained, and an interesting composite image can be provided.
(9) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記虚像表示制御手段は、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記球移動領域部上の遊技球の移動方向前方位置を特定する前方位置特定手段を備え、前記前方位置特定手段によって特定された前方位置に前記虚像を表示するように前記画像表示装置を表示制御するとともに前記移動手段を制御することによって前記画像表示装置を移動制御する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (7),
The virtual image display control means includes forward position specifying means for specifying a forward position in the moving direction of the game ball on the ball movement area based on the movement control of the game ball by the ball movement control means, and the forward position specifying A game machine characterized by controlling the display of the image display device so that the virtual image is displayed at a front position specified by the means and controlling the movement of the image display device by controlling the moving means.
前記(9)に記載の発明によれば、前方位置特定手段は、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、球移動領域部上の遊技球の移動方向前方位置を特定する。虚像表示制御手段は、前方位置特定手段によって特定された前方位置に虚像を表示するように画像表示装置を表示制御するとともに移動手段を制御することによって画像表示装置を移動制御する。したがって、球移動領域部上を移動する遊技球の移動方向の前方に虚像を表示することができ、例えば、球移動領域部上を奥行き方向に移動する遊技球が虚像を後押したり(作用したり)後追いしたり(追動したり)するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 According to the invention described in (9) above, the forward position specifying means specifies the forward position in the moving direction of the game ball on the ball movement area based on the movement control of the game ball by the ball movement control means. The virtual image display control means controls the movement of the image display apparatus by controlling the display of the image display apparatus and controlling the moving means so as to display the virtual image at the front position specified by the front position specifying means. Therefore, a virtual image can be displayed in front of the moving direction of the game ball moving on the ball moving area part. For example, a game ball moving in the depth direction on the ball moving area part can boost (act) the virtual image. ) It can be displayed to follow (follow). As a result, a more realistic three-dimensional space image can be obtained, and an interesting composite image can be provided.
(10) 前記(0)から(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記虚像と前記球移動領域部上の遊技球との関連表示を行う条件の成立を判定する成立判定手段を備え、
前記虚像表示制御手段は、前記成立判定手段で条件成立と判定された場合に、前記球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、前記虚像と前記球移動領域部上の遊技球との関連表示を行うように前記画像表示装置を表示制御する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the above (0) or al (9) gaming machine of any one of,
Comprising establishment determination means for determining establishment of a condition for performing a related display between the virtual image and the game ball on the ball movement area;
The virtual image display control means, when the establishment determination means determines that the condition is satisfied, based on the movement control of the game ball by the ball movement control means, between the virtual image and the game ball on the ball movement area section A game machine, wherein display control of the image display device is performed so as to perform related display.
前記(10)に記載の発明によれば、成立判定手段は、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示を行う条件の成立を判定する。例えば、かかる条件としては、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の有無を判定する判定手段で有りと判定された場合や、遊技者にとって期待感のある識別情報変動表示演出を実行すると判定された場合などが挙げられる。虚像表示制御手段は、成立判定手段で条件成立と判定された場合に、球移動制御手段による遊技球の移動制御に基づいて、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示を行うように画像表示装置を表示制御する。したがって、条件不成立の場合には、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示は行われず、条件成立の場合のみ、虚像と球移動領域部上の遊技球との関連表示が行われるので、条件成立確率を下げるに連れてかかる関連表示を特異的なものとして遊技者に認識させることができ、この関連表示を見ることで何か有利なことが起こるのではと期待感を遊技者に持たせることができる。 According to the invention described in (10) above, the establishment determination unit determines the establishment of a condition for performing the related display between the virtual image and the game ball on the ball movement area. For example, such conditions include a determination unit that determines whether or not there is a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, or a change in identification information that is expected for the player. For example, it is determined that the display effect is executed. The virtual image display control means performs a related display of the virtual image and the game ball on the ball movement area based on the movement control of the game ball by the ball movement control means when the condition determination means determines that the condition is satisfied. Display control of the image display device. Therefore, when the condition is not satisfied, the display of the virtual image and the game ball on the ball movement area is not displayed, and only when the condition is satisfied, the display of the virtual image and the game ball on the ball movement area is displayed. Therefore, it is possible to make the player recognize the related display as a specific one as the condition establishment probability is lowered, and the player expects that something advantageous will happen by seeing this related display. Can have.
(11) 前記(0)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に前記配置部材を有する枠体を備え、
前記枠体内部を照らす照明手段と、
前記照明手段の点灯を制御する照明制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(11) In the above (0) or al gaming machine of any one of (10),
A member that surrounds the back side of the transmissive reflective member in a state where a depth space of a predetermined size is provided on the back side of the transmissive reflective member, and includes a frame body having the arrangement member therein.
Illumination means for illuminating the inside of the frame;
And a lighting control means for controlling lighting of the lighting means.
前記(11)に記載の発明によれば、枠体は、透過性反射部材の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該透過性反射部材の背面側を囲う部材であって、その内部に配置部材を有する。照明制御手段は照明手段の点灯を制御する。照明手段は枠体内部を照らす。したがって、照明手段によって枠体内部が照らされることで、透過性反射部材による画像のうちで配置部材(被合成物)の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明手段を消灯することで、枠体内部を暗くすることができ、透過性反射部材による画像を主として虚像のみとして提供(例えば、暗い背景に虚像のみが映し出された画像を提供)することができる。 According to the invention described in (11) above, the frame body is a member that surrounds the back side of the transmissive reflecting member in a state where a depth space of a predetermined size is provided behind the transmissive reflecting member. , Having a disposing member therein. The illumination control means controls lighting of the illumination means. The illumination means illuminates the inside of the frame. Therefore, by illuminating the inside of the frame by the illumination means, it is possible to provide a brighter image of the arrangement member (composite) among the images by the transmissive reflection member, and on the contrary, the illumination means is turned off. By doing so, the inside of the frame can be darkened, and the image by the transmissive reflection member can be provided mainly as a virtual image (for example, an image in which only the virtual image is projected on a dark background can be provided).
(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、
前記照明制御手段は、前記照明手段での照明色を変更制御することを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (11),
The illumination means is capable of illuminating multiple colors,
The gaming machine characterized in that the lighting control means controls to change the lighting color of the lighting means.
前記(12)に記載の発明によれば、照明手段は、複数色の照明が可能なものであり、照明制御手段は、照明手段での照明色を変更制御する。したがって、枠体内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、透過性反射部材による画像、配置部材および遊技球を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることで配置部材上の遊技球の実像と虚像との合成画像のバリエーションを増加させることができる。 According to the invention described in (12) above, the illumination unit is capable of illuminating a plurality of colors, and the illumination control unit changes and controls the illumination color of the illumination unit. Therefore, the inside of the frame can be changed to illuminate with a predetermined illumination color, and an image, an arrangement member, and a game ball by the transmissive reflection member can be provided in various illumination colors. The variation of the composite image of the real image and the virtual image of the game ball can be increased.
(13)前記(0)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記画像表示装置が直接の表示面となる第1の位置と、前記画像表示装置に表示される画像が前記透過性反射部材で前面側に反射され、かつ、前記透過性反射部材が表示面となる第2の位置とに当該画像表示装置を変移駆動する駆動手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(13) In the above (0) or al (12) gaming machine of any one of,
A first position where the image display device is a direct display surface, an image displayed on the image display device is reflected to the front side by the transmissive reflective member, and the transmissive reflective member is a display surface. A game machine comprising: drive means for driving to shift the image display device at the second position.
前記(13)に記載の発明によれば、画像表示装置が第1の位置にある時には当該画像表示装置が直接的な表示主体となり、遊技者に当該画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像を提供することができる。これに対して、画像表示装置が第2の位置にある時には当該画像表示装置は間接的な表示主体となり、透過性反射部材が直接的な表示主体となるため、遊技者に画像表示装置による画像が透過性反射部材の背後側の所定虚像位置に位置する虚像となって提供される。つまり、この透過性反射部材による画像は、当該透過性反射部材の背後側空間に存在するかのような虚像となって提供されることから、この画像は立体感のある3次元的な画像(3次元空間画像)となる。 According to the invention described in (13), when the image display device is in the first position, the image display device becomes a direct display subject, and the player can directly view the display screen of the image display device. A screen image can be provided. On the other hand, when the image display device is in the second position, the image display device becomes an indirect display subject, and the transmissive reflecting member becomes a direct display subject. Is provided as a virtual image located at a predetermined virtual image position behind the transmissive reflecting member. That is, since the image by the transmissive reflecting member is provided as a virtual image as if it exists in the space behind the transmissive reflecting member, this image is a three-dimensional image having a stereoscopic effect ( 3D space image).
したがって、画像表示装置の表示画面を直接的に見せる画面画像と、透過性反射部材の背後側空間を利用した3次元空間画像との選択的な提供が可能となり、遊技者を驚嘆させる画像表示を実現することができ、表示演出の興趣性を向上させることができる。 Therefore, it is possible to selectively provide a screen image that directly shows the display screen of the image display device and a three-dimensional space image that uses the space behind the transmissive reflecting member, and an image display that surprises the player can be provided. This can be realized and the interest of the display effect can be improved.
また、画像表示装置を第1の位置及び第2の位置で移動させることにより、一つの画像表示装置で画面画像と3次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。 In addition, by moving the image display device between the first position and the second position, both a screen image and a three-dimensional space image can be displayed on one image display device, and a plurality of image display devices are used. There is no need, and the cost can be reduced.
(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
内部に前記画像表示装置を収納する部材であって、前記第1の位置とした前記画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有する収納体を備え、
前記駆動手段は、前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、前記両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、前記両軸部のうちの一方の前記軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を前記第1の位置とし、かつ、前記モータによる回動によって前記画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を前記第2の位置とするものであり、
前記移動手段は、前記第2の位置とした前記画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって前記両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて前記両側壁部に形成された両案内溝と、前記軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
A member for housing the image display device therein, and a housing body having side walls for holding the image display device in the first position so as to be sandwiched from both sides;
The driving means includes both shaft portions provided at upper portions on both side surfaces of the image display device in a state where the image display device is in a vertical or substantially vertical posture, and both bearings that respectively support the shaft portions. And a motor having a rotation axis connected to one of the shafts, and the image display device is in a vertical or substantially vertical posture by the rotation of the motor. The first position, and the second position is a state where the image display device is in a horizontal or substantially horizontal posture by rotation by the motor.
The moving means is a groove that guides the movement of the image display device in the vertical or substantially vertical direction at the second position, and the both bearing portions are respectively formed inside the both side wall portions. A gaming machine comprising: both guide grooves; and an actuator that moves the bearing portion vertically or substantially vertically.
前記(14)に記載の発明によれば、収納体は、内部に画像表示装置を収納する部材であって、第1の位置とした画像表示装置をその両側から挟むようにして保持する両側壁部を有している。駆動手段は、画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態での当該画像表示装置の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸部と、この両軸部をそれぞれ軸支する両軸受け部と、両軸部のうちの一方の軸部に回動軸心が連結されたモータとを備え、モータによる回動によって画像表示装置を鉛直または略鉛直姿勢とした状態を第1の位置とし、かつ、モータによる回動によって画像表示装置を水平または略水平姿勢とした状態を第2の位置とするものである。移動手段は、第2の位置とした画像表示装置の鉛直または略鉛直方向への移動を案内する溝であって両軸受け部がそれぞれ内部に位置させて両側壁部に形成された両案内溝と、軸受け部を鉛直または略鉛直方向へ移動するアクチュエータとを備えている。したがって、第1の位置(鉛直姿勢)と第2の位置(水平姿勢)とに変移する画像表示装置をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。 According to the invention described in (14), the storage body is a member that stores the image display device therein, and the side wall portions that hold the image display device in the first position so as to be sandwiched from both sides thereof. Have. The driving means includes both shaft portions respectively provided at upper portions on both side surfaces of the image display device in a state where the image display device is in a vertical or substantially vertical posture, and both bearing portions that respectively support the both shaft portions. And a motor having a rotation axis connected to one of the two shafts, and a state in which the image display device is in a vertical or substantially vertical posture by rotation by the motor is a first position, and The state in which the image display device is in a horizontal or substantially horizontal posture by the rotation of the motor is set as the second position. The moving means is a groove that guides the movement of the image display device in the vertical or substantially vertical direction at the second position, and both guide grooves formed on both side walls with both bearings positioned therein, And an actuator for moving the bearing portion in the vertical or substantially vertical direction. Therefore, it is possible to suitably provide a configuration in which the image display device that changes between the first position (vertical posture) and the second position (horizontal posture) can be further moved in the vertical direction.
(15) 前記(0)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(15) In the above (0) or al (14) gaming machine of any one of,
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(15)に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した3次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (15), it is possible to provide a composite image in which a real image that is a game ball that is moved and controlled in the ball movement region portion of the arrangement member and a virtual image that is formed by the transmissive reflecting member. Further, it is possible to provide a pachinko machine that can provide a more realistic and interesting three-dimensional space image using the space behind the transmissive reflecting member and can improve the interest of the display effect. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(16) 前記(0)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(16) In the above (0) or al (14) gaming machine of any one of,
The gaming machine is a slot machine.
前記(16)に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した3次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (16), it is possible to provide a composite image in which a real image that is a game ball that is controlled to move in the ball movement region portion of the arrangement member and a virtual image by the transmissive reflecting member are associated. Further, it is possible to provide a slot machine that can provide a more realistic and interesting three-dimensional space image using the space behind the transmissive reflecting member and can improve the interest of the display effect. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.
(17) 前記(0)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(17) In the above (0) or al (14) gaming machine of any one of,
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
前記(17)に記載の遊技機によれば、配置部材の球移動領域部で移動制御される遊技球である実像と透過性反射部材による虚像とを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、透過性反射部材の背後側空間を利用した3次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in the above (17), it is possible to provide a composite image in which a real image that is a game ball that is controlled to move in the ball movement region portion of the arrangement member and a virtual image by the transmissive reflecting member are associated with each other. , A more realistic and interesting 3D space image using the space behind the transmissive reflecting member can be provided, and the pachinko machine and the slot machine can be fused, which can improve the display entertainment Can offer things. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of the stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine that is configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display of the identification information and to be paid out when a special gaming state occurs.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。
The
具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。
Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。
The front frame set 14 is attached to the
遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a
下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
The
遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the game
上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。
As shown in FIG. 1, the
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。
The
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
That is, as shown in FIG. 1, most of the
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
Further, as shown in FIG. 1, the
本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第1の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第1の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第1の始動口33aと下部側の第1の始動口33bとは、図2に示すように、単一の始動入賞装置33で構成されている。
Next, the configuration of the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。図2には、多数の釘が図示されているが、図面の見易さを優先することを理由に釘について符合を付すのを省略している。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。
A return
なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
The lower right corner of the
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the
従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を有し、この取付台(図示省略)を遊技盤30の裏面側から見た状態での手前側に主制御装置261が搭載され、この取付台(図示省略)の奥側(裏側)にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。
The first
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
Each of the dispensing
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inner frame
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
In addition, the
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the time when the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ are displayed variably from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third
続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について説明する。
Then, the further characteristic part of the
前述したように本実施例のパチンコ機10は、図2を用いて前述したように、遊技盤30の略中央箇所に第3図柄表示装置42(液晶表示装置)が設けられているが、この第3図柄表示装置42は以下に説明する表示演出装置400(表示演出ユニット)を構成する一構成物品となっている。つまり、第3図柄表示装置42を備えた表示演出装置400は、遊技盤30の略中央箇所でその背後側に設けられている。また、表示演出装置400の正面にはこの表示演出装置400を保護する透明板480が設けられている。以下、表示演出装置400の構成について図6〜図9を用いて説明する。
As described above, the
図6は、表示演出装置400の概略構成図である。図7は、第3図柄表示装置42が変移途中の状態である表示演出装置400を示す図である。図8は、第3図柄表示装置42が第2の位置に変移したときの表示演出装置400を示す図である。図9は、ハーフミラー420を移動させる機構の概略斜視図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of the
<表示演出ユニット>
表示演出装置400は、図6に示すように、液晶表示装置(以下、適宜にLCDという)である第3図柄表示装置42と、ハーフミラー420と、を備える画像表示ユニットを構成している。表示演出装置400は収納部401を有する。収納部401はその天井部、一対の側部、背部及び底部を構成する、天板402、一対の側板403、背板404及び底板405を備え、正面が開放した中空の略直方体形状をなしており、その内部に第3図柄表示装置42やハーフミラー420等が収納されている。収納部401の正面には扉451を有するシャッタユニット450が設けられており、これは第3図柄表示装置42及びハーフミラー420による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能するものである。
<Display production unit>
As shown in FIG. 6, the
第3図柄表示装置42は、表示画面42aに電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。第3図柄表示装置42の上面にはコネクタ部408が形成されており、第3図柄表示装置42の表示制御回路のケーブルが天板402に設けられた穴406を通してここに接続されることになる。第3図柄表示装置42の左右側面にはそれぞれ軸412が設けられており、この軸412は側板403の後述する案内溝446に設けられた軸受け407に軸支される。第3図柄表示装置42は軸412及び軸受け407を介して側板403に支持されている。
The 3rd
軸412は第3図柄表示装置42の上面側の端部近傍に設けられており、第3図柄表示装置42の左右側面の中央から偏心した位置に設けられている。このため、第3図柄表示装置42は軸412回りに回動可能となっている。一対の軸受け407のうち、一方の軸受け407にはモータ430が配設されている。モータ430の出力軸は軸412に接続されており、モータ430を回転させると第3図柄表示装置42を回動させることができる。つまり、モータ430は第3図柄表示装置42を移動させる駆動機構411として機能する。モータ430は例えば減速歯車機構が内蔵されたDCモータである。モータ430にはロータリエンコーダ431が取付けられており、モータ430の出力軸の回転位置が検出される。なお、このDCモータに替えて、ステップモータやソレノイドなどを採用してもよい。
The
モータ430の駆動による第3図柄表示装置42の回動により、第3図柄表示装置42は図6に示す第1の位置と、図8に示す第2の位置との間で移動する。図6に示す第1の位置において、第3図柄表示装置42はその表示画面42aが略鉛直な状態(鉛直な状態でもよい)にあり、収納部401の正面に表示画面42aが露出した状態にある。また、この第1の位置は、ハーフミラー420が第3図柄表示装置42の背後に隠れる位置であり、表示演出装置400の表示面は第3図柄表示装置42の表示画面42aとなる。換言すれば、第3図柄表示装置42が直接的な表示主体となる。
By the rotation of the third
一方、図8に示す第2の位置において、第3図柄表示装置42は図6の位置から略90度回動してその表示画面42aが略水平な状態(水平な状態でもよい)にあり、ハーフミラー420が収納部401の正面に露出した状態にある。この第2の位置において第3図柄表示装置42はハーフミラー420に画像を投影し、ハーフミラー420が表示演出装置400の表示面となる。換言すれば、第3図柄表示装置42は間接的な表示主体となり、ハーフミラー420が直接的な表示主体となる。
On the other hand, in the second position shown in FIG. 8, the third
次に、ハーフミラー420について説明する。ハーフミラー420は例えば光の透過率が例えば50%程度のミラーであり、本実施形態の場合、支持体421により水平面から略45度の角度で支持されている。図6に示すように第3図柄表示装置42が第1の位置にある時に表示演出装置400を正面から見ると、手前から第3図柄表示装置42、ハーフミラー420の順に並んで配設されており、ハーフミラー420が第3図柄表示装置42の存在により隠れるように配設されている。
Next, the
図6に示すように、支持体421はその天井部、背部、底部、を構成する天板422、背板423、底板424を備え、ハーフミラー420は天板422と底板424とで支持されている。支持体421とハーフミラー420とは、両側部が開放した中空台形状をなし、その内部空間は後述する被合成物としてのステージX1,背景模型X2を収納する収納空間を形成することになる。
As shown in FIG. 6, the
ここで、本実施形態では、図9に示すように、支持体421と共にハーフミラー420が移動可能となっている。図9に示すように、支持体421の底板424にはその底面の両側端に一対の案内部材425が固定されている。この案内部材425は収納部401の底板405表面に設けられ、表示演出装置400の奥行き方向に延びる3本の溝427のうち、両側の2本の溝427にそれぞれ嵌る。支持体421は案内部材425と両側の2本の溝427とに案内されて表示演出装置400の奥行き方向に平行移動可能となっている。
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 9, the
収納部401の底板405表面に設けられた中央の溝427にはボールネジ442が配設されている。ボールネジ442はその一方の端部が溝427の端部に、他方の端部がモータ440の出力軸に接続され、その場回転が可能となっている。モータ440は適当な方式にて収納部401の背板404に固定され、例えばDCモータである。モータ440にはロータリエンコーダ441が取付けられており、モータ440の出力軸の回転位置が検出される。
A
支持体421の底板405表面には更にボールネジ442に螺合するボールナットを有するボールナット部材426が底板405の中央前後端部にそれぞれ設けられている。そして、モータ440を回転させるとボールネジ442が回転し、これによって支持体421及びハーフミラー420が表示演出装置400の奥行き方向に平行移動することになる。つまり、モータ440とボールネジ442並びにボールナット部材426はハーフミラー駆動手段として機能する。そして、ハーフミラー420は図8に示す表示位置と、図7に示す退避位置との間で移動する。
図8に示す表示位置では、表示演出装置400の表示面として視認性がよくなるようにハーフミラー420は表示演出装置400の正面側に位置している。一方、図7に示す退避位置では、移動途中にある第3図柄表示装置42との干渉を回避すべく、ハーフミラー420は表示演出装置400の背面側に位置している。なお、本実施形態の場合、第3図柄表示装置42が第1の位置にある時(図6参照)、ハーフミラー420は表示位置に位置している(前述したようにハーフミラー420は第1の位置の第3図柄表示装置42に隠れて見えない)。また、ハーフミラー420を移動させる機構は上記のものに限られず、種々の機構を採用することができる。
In the display position shown in FIG. 8, the
次に、支持体421とハーフミラー420との内部空間に収納されるステージX1,背景模型X2及び表示演出装置400の画像表示態様について図10を参照して説明する。図10は、表示演出装置400による3次元空間画像の表示原理の説明図であって、ステージX1が表示されている場合を示す。図10の右側の図は表示演出装置400の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図は第3図柄表示装置42が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。
Next, an image display mode of the stage X1, the background model X2, and the
ここで、ハーフミラー420の背後には、図10に示すように、遊技球Bが移動(転動)可能な面状の球移動領域X1aを有し、且つ、この球移動領域X1aがハーフミラー420を介して視認可能に配置されたステージX1と、このステージX1の奥側に位置する背景模型X2が配置されている。背景模型X2は建物を模した立体的な模型であり背板423の内側に固定されている。
Here, behind the
さて、第3図柄表示装置42が図10の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、第3図柄表示装置42の表示画面42aが収納部401の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面42aは見えるが、ハーフミラー420や支持体421並びにステージX1,背景模型X2は第3図柄表示装置42の背後に隠れて見えない。表示演出装置400からは第3図柄表示装置42による2次元画像が遊技者に提示されることになる。
Now, when the 3rd
一方、図10に示すように、第3図柄表示装置42が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、第3図柄表示装置42の表示画面42aは略水平となるので遊技者からは表示画面42aが直接見えない。そして、第3図柄表示装置42に表示された画像(本実施例では、例えば人などのキャラクタ画像)がハーフミラー420で前面側に反射されて当該ハーフミラー420の背後側に位置する虚像K(人などのキャラクタ画像の虚像)として遊技者に提示されることになる。この虚像Kは遊技者から見ると、ハーフミラー420の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある3次元的な画像となる。虚像Kの位置は第3図柄表示装置42とハーフミラー420との間の距離(L1、L2)と第3図柄表示装置42とハーフミラー420との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー420から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像位置)に虚像Kが見えることになる。
On the other hand, as shown in FIG. 10, when the third
更に、図10に示すように、遊技者からは虚像Kと共にステージX1,背景模型X2が見えることになり、これらが重なった、いわば合成画像が遊技者に提示されることになる。図10の例では、ステージX1と、このステージX1上に位置する人などのキャラクタの虚像Kと、背景模型X2との合成画像が遊技者に提示されることになる。同図の例では人などのキャラクタがステージX1のやや手前側位置に立っている画像を示している。 Further, as shown in FIG. 10, the player can see the stage X1 and the background model X2 together with the virtual image K, and a so-called composite image in which these overlap each other is presented to the player. In the example of FIG. 10, a composite image of the stage X1, the virtual image K of a character such as a person located on the stage X1, and the background model X2 is presented to the player. In the example of the figure, an image in which a character such as a person stands at a position slightly on the near side of the stage X1 is shown.
また、図10の例では、ハーフミラー420の背後側に、虚像Kが位置するステージX1と、このステージX1よりも遊技者の視認方向の奥側に位置する背景模型X2とが配置されているため、遊技者から見ると、ステージX1の先端部分→虚像K(人などのキャラクタ)およびステージX1の先端部分よりも後ろ部分→背景模型X2の順にこれらが位置しているように見える。このように本実施形態ではステージX1,背景模型X2の存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。
In the example of FIG. 10, a stage X1 where the virtual image K is located behind the
なお、図10での虚像K(人などのキャラクタ)の画像の色として濃い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を上げたり、その画像の輝度を上げたりすることなどにより、その虚像Kの背後に存在する背景模型X2が透けて見え難くなる。これとは逆に、虚像K(例えば、人などのキャラクタ)の画像の色として薄い色を用いたり、その画像の表示ドット密度を下げたり、その画像の輝度を下げたりすることなどにより、その虚像Kの背後に存在する背景模型X2が透けて見える。 Note that, by using a dark color as the color of the virtual image K (character such as a person) in FIG. 10, increasing the display dot density of the image, or increasing the brightness of the image, the virtual image K is displayed. The background model X2 existing behind the screen is difficult to see through. On the contrary, by using a light color as the color of the image of the virtual image K (for example, a character such as a person), reducing the display dot density of the image, reducing the brightness of the image, etc. The background model X2 existing behind the virtual image K can be seen through.
ここで、ステージX1の構造について図11を用いて説明する。図11(a)はステージX1の概略斜視図、図11(b)は3軸駆動機構483の概略斜視図である。
Here, the structure of the stage X1 will be described with reference to FIG. 11A is a schematic perspective view of the stage X1, and FIG. 11B is a schematic perspective view of the
図11(a)に示すように、ステージX1は、その上面側に、遊技球Bが移動可能な球移動領域X1aを備えており、その奥側位置が手前側位置よりも高くすることで、手前側に下り傾斜となる球移動領域X1aとしている。 As shown in FIG. 11A, the stage X1 is provided with a ball movement region X1a in which the game ball B can move on the upper surface side, and the back side position is higher than the near side position. A sphere movement region X1a that is inclined downward toward the front side is used.
さらに、図11(a)に示すように、ステージX1は、その上流側に設けられた、遊技球Bを案内する案内通路461と、球移動領域X1aの上流端部に連接されて、球移動領域X1aの幅方向に亘って案内通路461からの遊技球Bが揺動可能な揺動通路463とを備えている。また、揺動通路463は、その所定箇所(実施例では例えば中央箇所)に、揺動した遊技球Bを球移動領域X1aの上流側に供給する供給部465が設けられている。
Further, as shown in FIG. 11 (a), the stage X1 is connected to the
具体的には、揺動通路463は、図11(a)に示すように、その左側から中央に向けて下り傾斜とした右下り傾斜通路463aと、その右側から中央に向けて下り傾斜とした左下り傾斜通路463bと、右下り傾斜通路463aと左下り傾斜通路463bとの間に位置する供給部465とを備えている。図11(a)に示すように、案内通路461から揺動通路463に供給された遊技球Bは、この揺動通路463を転動して供給部465から球移動領域X1aの上流側に出力されるようになっており、右下り傾斜通路463aおよび左下り傾斜通路463bの球移動領域X1aの側に設けられた規制壁によって、遊技球Bが右下り傾斜通路463aおよび左下り傾斜通路463bから球移動領域X1aに直接に出力されることがないようになっている。なお、この揺動通路463として波形形状のものなどを採用してもよい。
Specifically, as shown in FIG. 11A, the swinging
球移動領域X1aの両側および揺動通路463の奥側には、図11(a)に示すように、遊技球Bが球移動領域X1aの外に脱落することを防止するための防止壁467が設けられている。供給部465から球移動領域X1aの上流側に供給された遊技球Bは、当該球移動領域X1aを移動(転動)してその下流側に到達する。
As shown in FIG. 11A, on both sides of the ball movement area X1a and the back side of the
図11(a)に示すように、球移動領域X1aの下流側には、当り入球部468と、その両側に位置する外れ入球部469とが設けられており、球移動領域X1aを移動(転動)した遊技球Bは当り入球部468か外れ入球部469のいずれかに入球するようになっている。当り入球部468は、球移動領域X1aの下流端部に沿って破線矢印で示すように往復移動可能となっており、当り入球部468に遊技球Bが入球した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態あるいは遊技価値が付与される。
As shown in FIG. 11A, on the downstream side of the ball movement region X1a, a
また、本実施例の表示制御装置45は、後述の図13で説明するように、球移動領域X1aにおける遊技球Bの移動を制御する球移動制御部481を備えている。
Further, the display control device 45 of the present embodiment includes a ball
さらに、図10、図11に示すように、ステージX1での球移動領域X1aの下方位置には、当該球移動領域領域X1aの遊技球Bを吸引保持する磁石482と、球移動領域X1aを平面視した状態で当該領域X1a内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って磁石482を移動させる3軸駆動機構483とが設けられている。
Further, as shown in FIGS. 10 and 11, at a position below the ball movement area X1a on the stage X1, a
3軸駆動機構483は、固定台座483aと、この固定台座483a上に設けられてy方向(横方向)に移動可能なY方向駆動部483bと、このY方向駆動部483b上に設けられてx方向(縦方向)に移動可能なX方向駆動部483cと、このX方向駆動部483c上に設けられてz方向(高さ方向)に移動可能なZ方向駆動部483dとを備えている。また、Z方向駆動部483dの最上箇所には、磁石482が設けられている。
The three-
つまり、3軸駆動機構483によって磁石482を球移動領域X1aの直下に近づけた状態とすることでこの球移動領域X1aで磁石482上に位置する遊技球Bが吸引保持され、遊技球Bを吸引保持した磁石482を球移動領域X1aの直下で且つ当該球移動領域X1aに沿って所定の経路で移動させることで、球移動領域X1aで遊技球Bが所定の経路で移動させることができる。
That is, when the
なお、遊技球Bを吸引保持した磁石482を移動させた場合において、遊技球Bは磁石482に吸引保持された状態のままで球移動領域X1aを所定の経路で移動するため、磁石482に保持された状態の遊技球Bは無回転(無転動)あるいは微回転(微転動)で球移動領域X1aを移動し、磁石482による吸引保持が解除された状態では遊技球Bは球移動領域X1aを転動していくことになる。
In addition, when the
また、図11(a)に示すように、球移動領域X1aは、その最上面側に保護シート475が設けられており、遊技球Bが移動(転動)することによる接触損傷などを低減している。また、保護シート475は、その裏面側に配置された磁石482による磁界が当該保護シート475の前面側にも生じ得るような材質のものであり、樹脂成型品やプラスチック製品などが挙げられる。そして、磁石482は、3軸駆動機構483によって、保護シート475の裏面側に沿って移動するように制御されている。
Further, as shown in FIG. 11 (a), the ball movement region X1a is provided with a
この保護シート475は、平面状シートを採用してもよいが、少なくとも遊技球Bの移動接触する側の面に凸部または凹部または凹凸部を有するものを採用することで、遊技球Bの移動に起伏変化をつけることができる。これらの凸部または凹部または凹凸部は、緩やかに変化するもののみならず、急峻に変化するものであってもよいが、遊技球Bの吸引保持が維持可能な程度の起伏であることが好ましい。この凸部または凹部または凹凸部は、その高低差が1ミリ程度でもよいし、0.1〜数ミリのものとしてもよいし、その平面視での大きさも前記のミリオーダーとしてもよいし、その平面視での形状も点状や円状や多角状やその他の形状など任意の形状のものを採用することができる。
The
さらに、この表示演出装置400は、図6に示すように、第2の位置とした第3図柄表示装置42をハーフミラー420に対して近づける方向の範囲および離れる方向の範囲の両範囲で移動する上下移動機構445を備えている。
Further, as shown in FIG. 6, the
ここで、上下移動機構445の構成について図12も用いて説明する。図12は、上下移動機構445によって第2の位置とした第3図柄表示装置42を上下動させる様子を示す図である。
Here, the configuration of the
図6を用いて前述したように、表示演出装置400は、その内部に第3図柄表示装置42を収納する部材であって、第1の位置とした第3図柄表示装置42をその両側から挟むようにして保持する両側板403(側壁部)を有する収納部401を備えている。また、駆動機構411は、第3図柄表示装置42を略鉛直姿勢とした状態での当該第3図柄表示装置42の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸412と、この両軸412をそれぞれ軸支する両軸受け407と、この両軸412のうちの一方の軸412に回動軸心が連結されたモータ430とを備え、モータ430による回動によって第3図柄表示装置42を略鉛直姿勢とした状態を第1の位置とし、かつ、モータ430による回動によって第3図柄表示装置42を略水平姿勢とした状態を第2の位置とするものである。
As described above with reference to FIG. 6, the
また、上下移動機構445は、図12に示すように、第2の位置とした第3図柄表示装置42の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け407がそれぞれ内部に位置させて両側板403に形成された両案内溝446と、軸受け407を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ447とを備えている。この実施例では、アクチュエータ447のロッド447aが進出することで軸受け407を略鉛直下方向へ移動することになるし、逆にロッド447aが後退することで軸受け407を略鉛直上方向へ移動することになる。このアクチュエータ447としては、例えば、電動式シリンダーなどが挙げられる。
Further, as shown in FIG. 12, the
具体的には、図6に示すように、モータ430の本体部(回転軸を除く非回転構成部分)は、両軸受け407の本体部(回転軸を受ける軸穴に内周回りに配設されたベアリングを除く構成部分)と固定されており、両軸受け407の本体部の外周所定箇所にアクチュエータ447のロッド447aの先端部分が固定されており、アクチュエータ447は両側板403に固定されているので、モータ430の回転軸の回動によって第3図柄表示装置42が第1の位置(略鉛直姿勢)と第2の位置(略水平姿勢)とに回動可能であり、モータ430の回転軸の回動によってそのモータ430の本体部やアクチュエータ447が回動されるようなことはない。
Specifically, as shown in FIG. 6, the main body of the motor 430 (non-rotating component excluding the rotating shaft) is disposed around the inner periphery of the main body of both bearings 407 (the shaft hole that receives the rotating shaft). And the tip of the
さらに、表示制御装置45の構成について図13を用いて説明する。図13は、表示制御装置45と表示演出装置400との構成を示すブロック図である。
Further, the configuration of the display control device 45 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the display control device 45 and the
この表示制御装置45は、図13に示すように、球移動領域X1aにおける遊技球Bの移動を制御する球移動制御部481を備えている。また、表示制御装置45は、図13に示すように、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、第3図柄表示装置42に表示された画像に対応するハーフミラー420の裏面側位置での虚像Kとを、関連させて表示するように第3図柄表示装置42を表示制御する虚像表示制御部490を備えている。
As shown in FIG. 13, the display control device 45 includes a ball
球移動制御部481は、図13に示すように、面状の球移動領域X1a内の所定の経路に沿って磁石482を移動させるように3軸駆動機構483を制御する。
As shown in FIG. 13, the sphere
球移動領域X1aは、図11(a)に示すように、当該球移動領域X1aへの遊技球Bの入力領域A1を備え、球移動制御部481は、入力領域A1の下方位置に磁石482を位置させるように3軸駆動機構483を制御し、入力領域A1に入力された遊技球Bを磁石482で保持させるようにしている。
As shown in FIG. 11A, the ball movement area X1a includes an input area A1 of the game ball B to the ball movement area X1a, and the ball
虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球の移動制御(つまり、磁石482の移動制御データ)に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、第3図柄表示装置42に表示された画像に対応するハーフミラー420の裏面側位置での虚像Kとを関連させて表示するように第3図柄表示装置42を表示制御するとともに上下移動機構445を制御することによって第3図柄表示装置42を移動制御する。
The virtual image
虚像表示制御部490は、図13に示すように、上下移動機構445を制御する移動制御部448を備えており、虚像Kをハーフミラー420の背後側で移動させるに際して、当該虚像Kが、移動制御される遊技球Bと関連して(本実施例では、虚像Kが、移動制御される遊技球Bを後押して)移動するように移動制御部448を制御して上下移動機構445を駆動する。
As illustrated in FIG. 13, the virtual image
具体的には、虚像表示制御部490は、図13に示すように、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bの移動方向後方位置を特定する後方位置特定部491を備え、この後方位置特定部491によって特定された後方位置に虚像Kを表示するように第3図柄表示装置42を表示制御するとともに上下移動機構445を制御することによって第3図柄表示装置42を移動制御する。つまり、虚像KをステージX1の奥行き方向成分を持って移動させる場合には、かかる奥行き方向成分の移動距離分だけ第3図柄表示装置42を上下動させることになるし、虚像KをステージX1の横方向成分を持って移動させる場合には、かかる横方向移動成分の移動距離分だけ表示画面42a上の表示位置をシフトさせることになる。
Specifically, as shown in FIG. 13, the virtual image
さらに、図13に示すように、表示制御装置45は、虚像Kと球移動領域X1a上の遊技球Bとの関連表示を行う条件の成立を判定する成立判定部493を備えている。虚像表示制御部490は、成立判定部493で条件成立と判定された場合に、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、虚像Kと球移動領域X1a上の遊技球Bとの関連表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。
Furthermore, as shown in FIG. 13, the display control device 45 includes a
ここで、虚像表示制御部490による第3図柄表示装置42および上下移動機構445の制御によって虚像Kが遊技球Bを追従(例えば後押し)するよう制御することについて、図14〜図16を用いて説明する。図14は、ステージX1の最奥部に位置する遊技球Bの背後で後押しするかのごとく虚像Kが位置するように、第2の位置とした第3図柄表示装置42を所定高さまで引き上げた状態を示す図である。図15は、ステージX1の中程まで下った遊技球Bの背後に虚像Kが位置するように、第3図柄表示装置42を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。図16は、ステージX1の下流まで下った遊技球Bの背後に虚像Kが位置するように、第3図柄表示装置42を所定高さ分引き下げた状態を示す図である。
Here, with reference to FIGS. 14 to 16, the virtual image K is controlled so as to follow (for example, push back) the game ball B by the control of the third
なおここでは、成立判定部493で条件成立と判定された場合において実行される、球移動制御部481による遊技球の移動制御と、虚像表示制御部490による第3図柄表示装置42および上下移動機構445の制御とについて以下に説明する。虚像表示制御部490は、上下移動機構445を制御することで、予め第3図柄表示装置42を図14の実線で示す高さ位置に引き上げておく。
Here, the movement control of the game ball by the ball
具体的には、駆動機構411によって、図6に示す第1の位置(略鉛直姿勢)の第3図柄表示装置42が図8に示す第2の位置(略水平姿勢)に変移された後に、上下移動機構445によって、第2の位置とした第3図柄表示装置42を図14に実線で示す高さまで引き上げた状態としておく。また、Z方向駆動部483dの先端に設けられた磁石482は、3軸駆動機構483によって、球移動領域X1aの入力領域A1の直下位置に位置されている。
Specifically, after the third
そして、図11で示した案内通路461および揺動通路463を経た遊技球Bは、図14に示すようにステージX1の最奥位置の入力領域A1にて、当該入力領域A1直下の磁石482によって吸引保持される。磁石482によって入力領域A1上に吸引保持された遊技球Bは、図11(a)に示すように、防止壁467での入力領域A1の近傍に設けられた遊技球検出センサ464によって検出される。
The game ball B that has passed through the
具体的には、図11(a)に示した遊技球検出センサ464としては、発光部464aと受光部464bとを備えた光センサが挙げられる。図11(a)に示すように、発光部464aから入力領域A1上に向けて光照射されており、入力領域A1上に遊技球Bが存在する場合には発光部464aからの光がこの遊技球Bで反射されて受光部464bで受光されることから、所定期間(例えば1秒以上)継続して受光部464bで受光検出がある場合に遊技球Bの存在有りとして検出し、入力領域A1に遊技球Bが不存在の場合には発光部464aからの光が遊技球Bで反射されないため、受光部464bで受光されることはないし、入力領域A1に一瞬(例えば1秒未満)だけ遊技球Bが存在したとしても受光部464bで1秒以上継続して受光されないことから、単なる通過球を誤検出してしまうこともない。
Specifically, as the game
球移動制御部481は、遊技球検出センサ464での遊技球検出、つまり、入力領域A1上の遊技球Bの存在検出に基づいて、遊技球Bを球移動領域X1aで所定の経路で移動させるように、3軸駆動機構483を制御する。ここでは、球移動制御部481は、例えば図11(a)に二点鎖線で示す経路で磁石482を移動させるように3軸駆動機構483を制御し、その経路で遊技球Bが移動する様子が遊技者に提供される。なお、図11(a)に一点鎖線で示す異なる経路で磁石482を移動させることも可能であり、球移動制御部481は、少なくとも1種類以上の経路データを予め記憶している。
The ball
虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、入力領域A1上の遊技球Bの背後位置に虚像Kが位置するように第3図柄表示装置42および上下移動機構445を制御する。
Based on the movement control of the game ball by the ball
図14に示すように、第2の位置とした第3図柄表示装置42を所定高さまで引き上げた状態では、ステージX1の最奥位置(最上流側位置)に虚像Kが位置する。このとき、虚像Kは、第3図柄表示装置42とハーフミラー420との間の距離(L3、L4)の位置となっている。また、第3図柄表示装置42の表示画面42aでの虚像Kに対応する画像の表示位置をその表示画面42aの縦方向の所定の表示位置(第3図柄表示装置42とステージX1との幾何学的関係から計算により求めることができる)にすることで、虚像Kの高さ位置をステージX1の最奥位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像KがステージX1の最奥位置の高さに表示される。
As shown in FIG. 14, in the state where the third
具体的には、虚像表示制御部490の後方位置特定部491は、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、入力領域A1上の遊技球Bの背後位置を容易に特定することができる。つまり、球移動制御部481による遊技球の移動制御内容(どのような経路で遊技球を移動させるのか)が既知であるため、その既知の経路データと磁石位置とから遊技球Bの背後位置を特定できる。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面42a上での位置に虚像Kについての画像を表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
Specifically, the rear
続いて、遊技球Bが移動制御されて球移動領域X1aの中程まで下った位置に位置している状態では、球移動制御部481による遊技球の移動制御内容(当該経路における現在の磁石482の位置)に基づいて、球移動領域X1aの中程位置の遊技球Bの背後に虚像Kが位置するように、第3図柄表示装置42を図15に実線で示す高さまで引き下げた状態とする。
Subsequently, in a state in which the game ball B is controlled to move and fall to the middle of the ball movement region X1a, the movement control content of the game ball by the ball movement control unit 481 (the
第2の位置とした第3図柄表示装置42を図15に実線で示す高さまで引き下げた状態では、ステージX1の中程位置に虚像Kが位置する。このとき、虚像Kは、第3図柄表示装置42とハーフミラー420との間の距離(L5、L6)の位置となっている。また、第3図柄表示装置42の表示画面42aでの虚像Kに対応する画像の表示位置をその表示画面42aの縦方向の所定の表示位置(第3図柄表示装置42とステージX1との幾何学的関係から計算により求めることができる)にすることで、虚像Kの高さ位置をステージX1の中程位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像KがステージX1の中程位置の高さに表示される。
In the state where the third
具体的には、虚像表示制御部490の後方位置特定部491は、既知の経路データと現在の磁石位置とに基づいて、球移動領域X1a上の遊技球Bの移動方向後方位置を特定する。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面42a上での位置に虚像Kについての画像を表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
Specifically, the rear
続いて、遊技球Bが移動制御されてステージX1の最下流まで下った位置に位置している状態では、球移動制御部481による遊技球の移動制御内容(当該経路における現在の磁石482の位置)に基づいて、その遊技球Bの背後に虚像Kが位置するように、第3図柄表示装置42を図16に実線で示す高さまで引き下げた状態とする。
Subsequently, in a state in which the game ball B is controlled to move to the position downstream of the stage X1, the content of the game ball movement control by the ball movement control unit 481 (the current position of the
第2の位置とした第3図柄表示装置42を図16に実線で示す高さまで引き下げた状態では、ステージX1の最下流位置に虚像Kが位置する。このとき、虚像Kは、第3図柄表示装置42とハーフミラー420との間の距離(L1、L2)の位置となっている。また、第3図柄表示装置42の表示画面42aでの虚像Kに対応する画像の表示位置をその表示画面42aの縦方向の所定の表示位置(第3図柄表示装置42とステージX1との幾何学的関係から計算により求めることができる)にすることで、虚像Kの高さ位置をステージX1の最下流位置の高さ位置とすることができる。よって、虚像KがステージX1の最下流位置の高さに表示される。
When the third
具体的には、虚像表示制御部490の後方位置特定部491は、既知の経路データと現在の磁石位置とに基づいて、球移動領域X1a上の遊技球Bの移動方向後方位置を特定する。この特定された移動方向後方位置に対応する表示画面42a上での位置に虚像Kについての画像を表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
Specifically, the rear
つまり、ステージX1上の遊技球Bは、その球移動領域X1a上を所定経路(図11(a)に二点鎖線で示す経路)で移動(流下)制御されていくことから、現時点の磁石482の位置が遊技球Bの位置に対応しており、現在の磁石482の背後側位置(移動方向後方位置)に虚像Kを表示しては次の磁石位置の背後側位置(移動方向後方位置)に虚像Kを更新表示することで、遊技球Bを虚像Kが後押して進んでいく(追従)ように表示される。
That is, the game ball B on the stage X1 is controlled to move (flow down) on the ball movement area X1a along a predetermined route (a route indicated by a two-dot chain line in FIG. 11A). Corresponds to the position of the game ball B, and the virtual image K is displayed at the back side position (backward position in the movement direction) of the
なお、図16に示すように、磁石482を球移動領域X1aから下方に移動させて離すことで、磁石482による遊技球Bの吸引保持が解除され、遊技球Bが球移動領域X1aを転動して当り入球部468または外れ入球部469のいずれかに入球する。
As shown in FIG. 16, by moving the
また、本実施例のパチンコ機10は、図10を用いて前述したように、ハーフミラー420の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー420の背面側を囲う部材であって、その内部にステージX1,背景模型X2を有する支持体421を備えている。
Further, as described above with reference to FIG. 10, the
また、本実施例のパチンコ機10は、図13に示すように、支持体421の内部を所定色の照明光で照らす照明部455と、この照明部455の点灯を制御する照明制御部456とを備えている。
Further, as shown in FIG. 13, the
この照明部455としては、例えば、天板422での底板424と対向する側の所定箇所に、単数または複数個の発光ダイオードを配置した構成や、棒状のランプを配置した構成が挙げられるし、発光ダイオードやランプなど各種の照明装置あるいは照明デバイスを採用することができる。
As this
なお、上述した表示演出装置400が本発明における画像表示構成手段に相当し、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当し、上述したハーフミラー420が本発明における透過性反射部材に相当し、上述したステージX1が本発明における配置部材に相当し、上述した球移動領域X1aが本発明における球移動領域部に相当し、上述した球移動制御部481が本発明における球移動制御手段に相当し、上述した虚像表示制御部490が本発明における虚像表示制御手段に相当し、上述した磁石482が本発明における保持部に相当し、上述した3軸駆動機構483が本発明における保持部移動手段に相当し、上述した入力領域A1が本発明における入力領域部に相当し、上述した後方位置特定部491が本発明における後方位置特定手段に相当し、上述した成立判定部493が本発明における成立判定手段に相当し、上述した駆動機構411が本発明における駆動手段に相当し、上述した上下移動機構445が本発明における移動手段に相当し、上述した移動制御部448が本発明における移動制御手段に相当し、上述した支持体421が本発明における枠体に相当し、上述した照明部455が本発明における照明手段に相当し、上述した照明制御部456が本発明における照明制御手段に相当し、上述した収納部401が本発明における収納体に相当し、上述した軸412が本発明における軸部に相当し、上述した軸受け407が本発明における軸受け部に相当する。
The above-described
<2次元画像と3次元空間画像との切替例>
上述した通り、本実施形態の表示演出装置400によれば第3図柄表示装置42が第1の位置にある時は2次元画像を、第2の位置にある時およびかかる位置から上下移動した位置では3次元空間画像を遊技者に提供できる。2次元画像は表示内容が分かり易いという利点があり、3次元空間画像は遊技の興趣を盛り上げる演出効果が高いという利点があり、第2の位置から上下移動させることで虚像Kが奥行き方向に移動させることができ、さらに遊技の興趣を盛り上げる演出効果がある。ここでは両者の切替例について説明する。
<Example of switching between 2D image and 3D space image>
As described above, according to the
成立判定部493は、虚像KとステージX1上の遊技球Bとの関連表示を行う条件として、以下の切替条件を採用してもよい。
The
・遊技状態の設定に応じた切替
第1図柄表示装置40での第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態が発生し、その両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示すことになるが、これらは主制御基板261での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果(確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ)に応じて第3図柄表示装置42を第1の位置か第2の位置に移動させることができる。例えば、通常遊技中は第3図柄表示装置42を第1の位置に移動させて2次元画像を表示する一方、確変大当り中や通常大当り中などでは第3図柄表示装置42を第2の位置に移動させて3次元空間画像を表示したり、第2の位置から上下動させて3次元空間画像を表示する。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
-Switching according to the setting of the gaming state A variation display state of the first symbol (in this embodiment, the light emission color mode of each
・演出の種類の設定に応じた切替
演出の種類(例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類)の設定(抽選)に応じて第3図柄表示装置42を第1の位置か第2の位置に移動させることができる。主制御基板261では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第3図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、第3図柄表示装置42が第1の位置か第2の位置に移動したり、その第2の位置から上下動するようにしてもよい。
・ Switching according to the setting of the production type The third
・デモ表示時の切替
パチンコ機10が遊技者に遊技されていない場合(非遊技中の場合)、第3図柄表示装置42を第2の位置に移動させたり、その第2の位置から上下動させたりすることで、第3図柄表示装置42は非遊技中用の画像(いわゆるデモ画面)を表示することができる。例えば、カードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル18が遊技者に回動操作されていない状態の時に3次元空間画像によるデモ画面を表示する。パチンコ機10に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機10のホールでの稼働率を挙げることができる。
Switching at the time of demonstration display When the
・エラー時の切替
パチンコ機10にエラーが発生していると判定された場合に、第3図柄表示装置42を第2の位置に移動させたり、その第2の位置から上下動させたりすることで、第3図柄表示装置42にエラーに関する情報を表示させることができる。パチンコ機10のエラー報知が行われることは遊技者を落胆させるものであるが、3次元空間画像でエラー報知をすることで遊技者の興味を引くことができる。
・ Switching at the time of error When it is determined that an error has occurred in the
・抽選による切替
主制御基板261aにおいて、2次元画像と3次元空間画像との切替抽選を行い、第3図柄表示装置42を第1の位置に移動させた2次元画像のモード(2次元モード)と、第3図柄表示装置42を第2の位置に移動させた3次元空間画像のモード(3次元コード)と、の切替を行うことができる。なお、サブ制御基板262aや表示制御装置45で切替抽選を行うようにしてもよい。
-Switching by lottery A mode of a two-dimensional image (two-dimensional mode) in which the
・遊技者の選択による切替
遊技者が選択した位置に第3図柄表示装置42を移動させることができる。この場合、前面枠セット14に設けられた図示省略の選択ボタンを、第3図柄表示装置42の第1の位置と第2の位置とを遊技者が選択するための選択手段として機能させる。遊技者の好みに応じて第3図柄表示装置42を第1の位置に移動させた2次元画像のモード(2次元モード)と第3図柄表示装置42を第2の位置に移動させた3次元空間画像のモード(3次元モード)とを提供できる。
-Switching by player's selection The 3rd
<扉451の開閉例>
シャッタユニット450の扉451は基本的に第3図柄表示装置42を第1の位置と第2の位置との間で移動する時に全閉とし、移動完了後に全開とする。こうすることで2次元画像と3次元空間画像との切り替わりのインパクトを遊技者に与えることができる。しかし、これに限られず扉451の開閉を種々の方式で行うことができる。
<Opening / closing example of
The
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、ハーフミラー420は、第3図柄表示装置42に表示される画像を前面側に反射するとともに、その裏面側が視認可能である。第3図柄表示装置42に表示される画像がハーフミラー420で前面側に反射されて表示されることから、第3図柄表示装置42は間接的な表示主体となり、ハーフミラー420が直接的な表示主体となる。そして、ハーフミラー420により、遊技者に第3図柄表示装置42による画像がハーフミラー420の背後側の所定虚像位置に位置する虚像Kとなって提供される。つまり、このハーフミラー420による画像は、当該ハーフミラー420の背後側空間に存在するかのような虚像Kとなって提供されることから、この画像は立体感のある3次元的な画像(3次元空間画像)となる。また、ステージX1,背景模型X2の存在により、遊技者にはステージX1,背景模型X2の実像と虚像Kとの合成画像が提供され、より一層リアルな3次元的な画像となる。
As described above, according to the
さらに、球移動制御部481は、球移動領域X1aにおける遊技球Bの移動を制御する。虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、ハーフミラー420により表示される虚像Kとを関連させるように第3図柄表示装置42を表示制御する。したがって、ステージX1の球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bである実像とハーフミラー420による虚像Kとを関連させた合成画像を提供することができ、より一層リアルで面白味のある、ハーフミラー420の背後側空間を利用した3次元空間画像を提供でき、表示演出の興趣性を向上させることができる。
Furthermore, the ball
また、球移動制御部481によって球移動領域X1aでの遊技球Bの移動制御が行われているため、遊技球Bの移動制御内容が予め既知であり、かかる移動制御内容に応じて第3図柄表示装置42を表示制御すれば良いことから、不特定に移動する遊技球Bの位置を逐次に検出して当該遊技球Bと虚像Kとを関連表示するように第3図柄表示装置42の表示制御を行う構成とした場合に比べて、実像(遊技球B)と虚像Kとの関連表示を容易で、且つ、第3図柄表示装置42の表示制御についての処理負担を低減して行うことができる。
In addition, since the movement control of the game ball B in the ball movement area X1a is performed by the ball
また、第3図柄表示装置42を第1の位置及び第2の位置で移動させることにより、一つの第3図柄表示装置42で画面画像と3次元空間画像との双方が表示可能となり、複数個の第3図柄表示装置42を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。
Further, by moving the third
また、ステージX1の球移動領域X1aは、遊技球Bが移動可能な面状の領域である。磁石482は、球移動領域X1aの下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域X1aの遊技球Bを保持する。3軸駆動機構483は、面状の球移動領域X1aを平面視した状態で当該球移動領域X1a内で縦方向成分または横方向成分の少なくとも一方の方向成分を持って磁石482を移動させる。球移動制御部481は、面状の球移動領域X1a内の所定の経路に沿って磁石482を移動させるように3軸駆動機構483を制御する。虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、ハーフミラー420により表示される虚像Kとを関連させるように第3図柄表示装置42を表示制御する。したがって、球移動領域X1a内で面方向に自在に遊技球Bを移動させることができ、面状の球移動領域X1a内を面方向に自在に移動する遊技球Bとハーフミラー420による虚像Kとを関連させて表示することができ、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
Further, the ball movement area X1a of the stage X1 is a planar area in which the game ball B can move. The
また、ステージX1の球移動領域X1aは、当該球移動領域X1aへの遊技球Bの入力領域A1を備えている。球移動制御部481は、入力領域A1の下方位置に磁石482を位置させるように3軸駆動機構483を制御し、入力領域A1に入力された遊技球Bを磁石482で保持させる。つまり、球移動領域X1aの入力領域A1に遊技球Bが入力され、その入力領域A1での遊技球Bが磁石482で保持されて球移動領域X1aを所定経路で移動していくので、球移動領域X1aに入力される遊技球Bを確実に磁石482で保持することができる。
Further, the ball movement area X1a of the stage X1 includes an input area A1 of the game ball B to the ball movement area X1a. The ball
また、第3図柄表示装置42をハーフミラー420に対して近づける方向または離れる方向に移動する上下移動機構445を備え、虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、第3図柄表示装置42に表示された画像に対応するハーフミラー420の裏面側位置での虚像Kとを関連させて表示するように第3図柄表示装置42を表示制御するとともに上下移動機構445を制御することによって第3図柄表示装置42を移動制御する。したがって、面状の球移動領域X1a上を移動する遊技球Bが遊技者にとって近づく方向あるは遠ざかる方向に移動する場合に、その遊技球Bの移動方向に応じて第3図柄表示装置42をハーフミラー420に対して近づける方向や遠ざける方向に移動させることができ、球移動領域X1a上の虚像Kをハーフミラー420の奥行き方向に移動させることができ、球移動領域X1a上を奥行き方向に移動する遊技球Bと虚像Kとを関連させて表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
In addition, a
また、後方位置特定部491は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動領域X1a上の遊技球Bの移動方向後方位置を特定する。虚像表示制御部490は、後方位置特定部491によって特定された後方位置に虚像Kを表示するように第3図柄表示装置42を表示制御するとともに上下移動機構445を制御することによって第3図柄表示装置42を移動制御する。したがって、面状の球移動領域X1a上を移動する遊技球Bの移動方向の後方に虚像Kを表示することができ、例えば、球移動領域X1a上を移動する遊技球Bを虚像Kが後押したり(作用したり)後追いしたり(追動したり)するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
Further, the rear
また、成立判定部493は、虚像KとステージX1上の遊技球Bとの関連表示を行う条件の成立を判定する。例えば、かかる条件としては、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の有無を判定する判定手段で有りと判定された場合や、遊技者にとって期待感のある識別情報変動表示演出を実行すると判定された場合などが挙げられる。虚像表示制御部490は、成立判定部493で条件成立と判定された場合に、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、虚像Kと球移動領域X1a上の遊技球Bとの関連表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。したがって、条件不成立の場合には、虚像Kと球移動領域X1a上の遊技球Bとの関連表示は行われず、条件成立の場合のみ、虚像Kと球移動領域X1a上の遊技球Bとの関連表示が行われるので、条件成立確率を下げるに連れてかかる関連表示を特異的なものとして遊技者に認識させることができ、この関連表示を見ることで何か有利なことが起こるのではと期待感を遊技者に持たせることができる。
In addition, the
また、支持体421は、ハーフミラー420の背後側に所定大きさの奥行き空間を持たせた状態で当該ハーフミラー420の背面側を囲う部材であって、その内部にステージX1,背景模型X2を有するものであり、照明制御部456は照明部455の点灯を制御し、照明部455は支持体421内部を照らすので、照明部455によって支持体421内部が照らされることで、ハーフミラー420による画像のうちでステージX1,背景模型X2の画像をより明るくして提供できるし、それとは反対に、照明部455を消灯することで、支持体421内部を暗くすることができ、ハーフミラー420による画像を主として虚像Kのみとして提供(例えば、暗い背景に虚像Kのみが映し出された画像を提供)することができる。
The
また、表示演出装置400は、内部に第3図柄表示装置42を収納する部材であって、第1の位置とした前記第3図柄表示装置42をその両側から挟むようにして保持する両側板403を有する収納部401を備え、駆動機構411は、第3図柄表示装置42を略鉛直姿勢とした状態での当該第3図柄表示装置42の両側面上部箇所にそれぞれ設けられた両軸412と、この両軸412をそれぞれ軸支する両軸受け407と、この両軸412のうちの一方の軸412に回動軸心が連結されたモータ430とを備え、このモータ430による回動によって第3図柄表示装置42を略鉛直姿勢とした状態を第1の位置とし、かつ、モータ430による回動によって第3図柄表示装置42を略水平姿勢とした状態を第2の位置とするものであり、上下移動機構445は、第2の位置とした第3図柄表示装置42の略鉛直方向への移動を案内する溝であって、両軸受け407がそれぞれ内部に位置させて両側板403に形成された両案内溝446と、軸受け407を略鉛直方向へ移動するアクチュエータ447とを備えているので、第1の位置(鉛直姿勢)と第2の位置(水平姿勢)とに変移する第3図柄表示装置42をさらに上下方向への移動も可能となる構成を好適に提供することができる。
The
次に、実施例2のパチンコ機10のステージX1について図17を用いて説明する。図17は、実施例2のステージX1を示す概略斜視図である。
Next, the stage X1 of the
前述の実施例1のステージX1では、図11(a)に示すように、球移動領域X1aへの遊技球Bの入力の際に必ず通過することになる入力領域A1を備えているが、実施例2のステージX1では、入力領域A1に替えて、図17に示すように、球移動領域X1aの任意の箇所である開始領域A2の直下に磁石482を位置させ、この開始領域A2で遊技球Bが保持された場合に、遊技球Bを所定の経路(ここでは、例えば図17に二点鎖線で示す経路)で移動させるようになっている点が前述の実施例1とは異なる。
As shown in FIG. 11 (a), the stage X1 of the first embodiment includes the input area A1 that must be passed when the game ball B is input to the ball movement area X1a. In the stage X1 of Example 2, instead of the input area A1, as shown in FIG. 17, a
球移動制御部481は、図17に示すように、球移動領域X1aを平面視した状態での所定の位置である開始領域A2で且つ当該開始領域A2の下方位置に磁石482を位置させるように3軸駆動機構483を制御する。なお、開始領域A2は、遊技球Bが通過可能な領域ではあるが、球移動領域X1aを転動する遊技球Bが必ず通過するとは限らない領域である。
As shown in FIG. 17, the sphere
実施例2の表示演出装置400は、図17に示すように、開始領域A2の磁石482で遊技球Bが保持されたことを検出する保持検出部470を備えている。この保持検出部470は、開始領域A2上に赤外線を照射する赤外線照射源471と、開始領域A2で反射された反射赤外線を受光する赤外線受光部473とを備えている。
As shown in FIG. 17, the
開始領域A2に遊技球Bが不存在である場合には、赤外線照射源471からの赤外線が開始領域A2で赤外線受光部473の方に反射され、所定の受光値で赤外線受光部473で受光される。これに対して、開始領域A2に遊技球Bが存在する場合には、赤外線照射源471からの赤外線が遊技球Bで散乱されてしまい、前記受光値よりも低い受光値で赤外線受光部473で受光されることになる。したがって、所定期間(例えば1秒以上)継続して受光値の低下が維持されている場合には遊技球Bの存在有りとして検出するので、開始領域A2に一瞬(例えば1秒未満)だけ遊技球Bが存在したとしても赤外線受光部473で1秒以上継続して受光されないことから、単なる通過球を誤検出してしまうこともない。
When the game ball B does not exist in the start area A2, the infrared light from the
なお、図10に示した照明部455による照明光は、赤外線の波長成分が少ないものであるため、赤外線受光部473で照明光が誤検出されることはない。
Note that the illumination light from the
また、球移動制御部481は、保持検出部470で遊技球Bの保持検出された場合に、遊技球Bを保持した磁石482を所定経路で移動させるように3軸駆動機構483を制御する。
Further, the ball
なお、上述した保持検出部470が本発明における保持検出手段に相当し、上述した開始領域A2が本発明における開始位置に相当する。
The above-described
上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、球移動制御部481は、球移動領域X1aを平面視した状態での所定の位置である開始領域A2で且つ当該開始領域A2の下方位置に磁石482を位置させるように3軸駆動機構483を制御し、開始領域A2の磁石482で遊技球Bが保持されたことを検出する保持検出部470を備え、球移動制御部481は、保持検出部470で遊技球Bの保持検出された場合に、遊技球Bを保持した磁石482を所定経路で移動させるように3軸駆動機構483を制御する。したがって、球移動領域X1aに入力された遊技球Bが、開始領域A2下に位置する磁石482で保持された場合に、球移動制御部481による球移動領域X1aでの遊技球Bの所定経路移動が行われ、その移動制御される遊技球Bとハーフミラー420による虚像Kとの関連表示を実行することができる。
As described above, according to the
この実施例2では、開始領域A2下に位置する磁石482で保持された場合に、移動制御される遊技球Bとハーフミラー420による虚像Kとの関連表示を実行しているが、開始領域A2での遊技球の保持がされ、且つ、前述の実施例1の成立判定部493(図13参照)で条件成立と判定された場合に、移動制御される遊技球Bとハーフミラー420による虚像Kとの関連表示を実行するようにしてもよい。
In the second embodiment, when the game ball B that is controlled to move and the virtual image K are displayed by the
次に、実施例3のパチンコ機10のステージX1について図18を用いて説明する。図18は、実施例3のステージX1を示す概略斜視図である。
Next, the stage X1 of the
前述の実施例1のステージX1では、図11(a)に示すように、球移動領域X1aとして面状の領域を採用しているが、実施例3では、図18に示すように線状(例えば直線状)の経路を採用している点が前述の実施例1とは異なる。 In the stage X1 of the first embodiment, as shown in FIG. 11A, a planar area is adopted as the ball movement area X1a. However, in the third embodiment, a linear ( For example, a linear path is different from the first embodiment.
実施例3の球移動領域X1aは、図18に示すように、線状の経路となっている。具体的には、この線状の経路は、遊技球Bの直径幅と同程度の幅で且つ遊技球Bが一つずつ移動(転動)可能な直線状の案内溝477を備えている。つまり、実施例3の球移動領域X1aは、遊技球Bが一つずつ案内溝477を移動(転動)移動し、その下流側に位置する当り入球部468または外れ入球部469のいずれかに遊技球が入球するようになっている。
The sphere movement area X1a of the third embodiment is a linear path as shown in FIG. Specifically, the linear path includes a
球移動制御部481は、図18に示すように、球移動領域X1aを平面視した状態でその上流側箇所の入力位置A1で且つ当該入力領域A1の下方位置に磁石482を位置させるように3軸駆動機構483(図11(b),図13参照)を制御する。
As shown in FIG. 18, the ball
なお、磁石482によって入力領域A1上に吸引保持された遊技球Bは、図18に示すように、防止壁467での入力領域A1の近傍に設けられた遊技球検出センサ464によって検出される。
The game ball B attracted and held on the input area A1 by the
また、球移動制御部481は、図18に示すように、遊技球検出センサ464で遊技球Bの保持検出された場合に、遊技球Bを保持した磁石482を直線状の経路で移動、つまり、直線状の案内溝477の下方位置でこの案内溝477に沿って移動させるように3軸駆動機構483を制御する。
In addition, as shown in FIG. 18, the ball
上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、球移動領域X1aは遊技球Bが移動可能な線状(例えば直線状)の経路であり、球移動制御部481は、球移動領域X1aの下方位置に位置し、且つ、当該球移動領域X1aの遊技球Bを保持する磁石482と、線状の経路で磁石482を移動させる3軸駆動機構483と、を備えるとともに、線状の経路に沿って磁石482を移動させるように3軸駆動機構483を制御し、虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bと、ハーフミラー420により表示される虚像とを関連させるように第3図柄表示装置42を表示制御するので、球移動領域X1aとしての線状の経路に沿って遊技球Bを移動させることができ、線状の経路に沿って移動する遊技球Bとハーフミラー420による虚像Kとを関連させて表示することができ、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。
As described above, according to the
この実施例3では、球移動領域X1aとして直線状の経路を採用しているが、曲線状の経路や、直線状の経路と曲線状の経路とを組み合わせた経路や、蛇行経路や、一筆書き経路や、渦巻き状の経路など、種々の形状の経路を採用してもよい。 In the third embodiment, a straight path is adopted as the sphere movement region X1a. However, a curved path, a path combining a straight path and a curved path, a meander path, a single stroke, You may employ | adopt the path | route of various shapes, such as a path | route and a spiral path | route.
次に、実施例4のパチンコ機10のステージX1について図19を用いて説明する。図19(a)は実施例4のステージX1の概略斜視図、図19(b)は実施例4の3軸駆動機構483の概略斜視図である。
Next, the stage X1 of the
前述の実施例1のステージX1では、図11に示すように、球移動領域X1a上の遊技球Bを吸引保持する磁石482を採用しているが、実施例4では、図19(a)に示すように球移動領域X1aには遊技球Bの直径よりも小さい吸引孔478が複数個形成され、実施例1の磁石482に替えて、図19(b)に示すように球移動領域X1aの遊技球Bを吸着保持する吸着部479を採用している点が前述の実施例1とは異なる。
As shown in FIG. 11, the stage X1 of the first embodiment employs the
実施例4の球移動領域X1aは、図19(a)に示すように、遊技球Bの直径よりも小さい吸引孔478が当該球移動領域X1aの全面にわたって複数個形成されている。この複数個の吸引孔478は、球移動領域X1aにおいて遊技球Bの直径よりも小さいピッチ(隣接間隔)で一様に配置形成されている。 In the ball movement region X1a of the fourth embodiment, as shown in FIG. 19A, a plurality of suction holes 478 smaller than the diameter of the game ball B are formed over the entire surface of the ball movement region X1a. The plurality of suction holes 478 are uniformly arranged and formed at a pitch (adjacent interval) smaller than the diameter of the game ball B in the ball movement region X1a.
球移動制御部481は、図19に示すように、球移動領域X1aを平面視した状態でその上流側箇所の入力位置A1で且つ当該入力領域A1の下方位置に吸着部479を位置させるように3軸駆動機構483を制御する。
As shown in FIG. 19, the ball
吸着部479は、図19に示すように、空気を吸引する吸引開口479aを備え、図示省略のポンプなどで吸引開口479aから空気の吸引が行われるようになっている。また、吸引開口479aは、複数個(例えば10個)の吸引孔478が収まる程度の大きさとなっている。
As shown in FIG. 19, the
なお、入力領域A1下の吸着部479の吸引開口479aから空気が吸引されることによって、この吸引開口479aが位置する入力領域A1での複数個の吸引孔478から空気の吸引が行われ、入力領域A1に供給された遊技球Bがその吸引によって当該入力領域A1に吸着された状態となる。そして、吸着部479が位置する入力領域A1上に吸着保持された遊技球Bは、図19に示すように、防止壁467での入力領域A1の近傍に設けられた遊技球検出センサ464によって検出される。
When air is sucked from the
また、球移動制御部481は、図19(a)に示すように、遊技球検出センサ464で遊技球Bの保持検出された場合に、遊技球Bを保持した吸着部479を所定の経路(実施例4では図19(a)に二点鎖線で示す経路)で移動させるように3軸駆動機構483を制御する。
Further, as shown in FIG. 19A, when the game
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、球移動領域X1aは、遊技球Bの直径よりも小さい吸引孔478が全面に一様に複数個形成されており、球移動領域X1aの遊技球Bを吸着保持する吸着部479を3軸駆動機構483に備えているので、球移動領域X1aの遊技球Bを吸着保持する構成を好適に実現することができ、球移動領域X1aでの所定の経路(実施例4では図19(a)に二点鎖線で示す経路)で遊技球Bを移動させるように制御することができる。
As described above, according to the
この実施例4では、球移動領域X1aの全面に複数個の吸引孔478が形成されているが、球移動領域X1aの少なくとも所定の経路に沿って複数個の吸引孔478を形成するようにしてもよい。 In the fourth embodiment, a plurality of suction holes 478 are formed on the entire surface of the ball movement region X1a. However, a plurality of suction holes 478 are formed along at least a predetermined path of the ball movement region X1a. Also good.
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した各実施例では、虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球Bの移動制御に基づいて、球移動制御部481によって球移動領域X1aで移動制御される遊技球Bに、ハーフミラー420により表示される虚像Kを関連させて表示する制御を行っているが、虚像Kの表示制御に基づいて遊技球Bの移動制御をするようにしてもよい。例えば、虚像Kが所定経路で移動させることに基づいて遊技球Bを移動制御して、遊技球Bに虚像Kを関連させて表示するようにしてもよい。
(1) In each embodiment described above, the virtual image
(2)上述した各実施例では、図13に示すように、ステージX1上の遊技球Bの移動方向後方位置を特定する後方位置特定部491を採用した場合を例に挙げて説明しているが、後方位置特定部491に替えて図20に示すような前方位置特定部495を採用するようにしてもよい。
(2) In each of the above-described embodiments, as illustrated in FIG. 13, the case where the rear
図20に示すように、虚像表示制御部490は、球移動制御部481による遊技球の移動制御に基づいて、ステージX1上の遊技球Bの移動方向前方位置を特定する前方位置特定部495(前方位置特定手段)を備え、この前方位置特定部495によって特定された前方位置に虚像Kを表示するように第3図柄表示装置42を表示制御するとともに上下移動機構445を制御することによって第3図柄表示装置42を移動制御するとしてもよい。
As shown in FIG. 20, the virtual image
このようにした場合では、球移動領域X1a上を移動する遊技球Bの移動方向の前方に虚像Kを表示することができ、例えば、球移動領域X1a上を奥行き方向に移動する遊技球Bが虚像Kを後押したり(作用したり)後追いしたり(追動したり)するように表示することができる。その結果、さらなるリアルな3次元空間画像となり、興趣に富んだ合成画像を提供できる。 In this case, the virtual image K can be displayed in front of the moving direction of the game ball B moving on the ball moving area X1a. For example, the game ball B moving in the depth direction on the ball moving area X1a is displayed. The virtual image K can be displayed to be pushed (acted) or chased (followed). As a result, a more realistic three-dimensional space image can be obtained, and an interesting composite image can be provided.
(3)上述した実施例1では、図11に示すように、入力領域A1上に吸引保持された遊技球Bの存在を検出する遊技球検出センサ464を採用しているが、遊技球Bに接触することでかかる遊技球の存在を検出をする接触式検出手段(接触式検出センサ)や、遊技球に接触することなく例えば赤外線などで非接触でその遊技球の存在を検出する図17に示す実施例2の非接触式検出手段(非接触式検出センサ)を採用してもよい。
(3) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 11, the game
(4)上述した実施例では、上下移動機構445は、図6に示すように、第2の位置とした第3図柄表示装置42をハーフミラー420に対して近づける方向および離れる方向の両範囲で移動するものとしているが、第2の位置とした第3図柄表示装置42をハーフミラー420に対して近づける方向の範囲または離れる方向の範囲のどちらか一方の範囲で移動するものとしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, the
(5)上述した実施例では、照明部455は、支持体421の内部を所定色の照明光で照らすものであり、照明制御部456は、図13に示すように、照明部455の点灯を制御するものとしているが、照明部(照明手段)として複数色の照明が可能なもの(例えば、複数色発光ダイオード、多色発光ダイオードなど)を採用し、照明制御部(照明制御手段)は、照明部での照明色を変更制御するものとしてもよい。この場合には、支持体421の内部を所定の照明色で照らすように変更することができ、ハーフミラー420による画像のうちでステージX1,背景模型X2の画像を種々の照明色で提供でき、照明色を変えることでステージX1,背景模型X2の実像と虚像Kとの合成画像のバリエーションを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, the
(6)上述した実施例では、第2の位置とした第3図柄表示装置42をその姿勢のままでハーフミラー420に対して近づける方向または離れる方向に移動させているが、第2の位置とした第3図柄表示装置42を、軸412を存しない側を軸心として回動させることで、ハーフミラー420に対して近づける方向または離れる方向に回動移動するものとしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, the third
(7)上述した実施例では、表示演出装置400は第3図柄表示装置42を第1位置と第2位置とに変更可能なものを例に挙げて説明しているが、第3図柄表示装置42が第1位置に変更不可で第2位置で上下動するようなものであってもよい。
(7) In the above-described embodiment, the
(8)上述した実施例では、第2位置の第3図柄表示装置42の表示画面42aの下方箇所に、ハーフミラー420をその上辺に比して下辺が前方側に位置するような下がり傾斜姿勢で設けているが、以下のような構成としてもよい。例えば、第3図柄表示装置42の表示画面42aを上方に向けるとともに、表示画面42aの上方箇所に、ハーフミラー420をその下辺に比して上辺が前方側に位置するような上がり傾斜姿勢で設けてもよい。また、第3図柄表示装置42の表示画面42aを横向けとし、表示画面42aの前方箇所に、ハーフミラー420をその奥側端辺が手前側端辺に比して表示画面42aに近くした姿勢で設けてもよい。また、表示画面42aの画像を直接にハーフミラー420に表示するようにしているが、表示画面42aの画像をミラーなどの光学反射部材で反射させてハーフミラー420に表示するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, the lower inclined position in which the lower side is positioned on the front side of the upper half of the
(9)上述した実施例1〜3では、磁石482を採用しているが、電磁石を採用してもよい。
(9) In Examples 1 to 3 described above, the
(10)上述した実施例では、遊技球Bが球移動領域X1aに接触しながら当該球移動領域X1a上を無回転で移動しているが、遊技球Bの回転量が当該遊技球Bの進み量(進み距離)に比して少なく移動(ほぼ無回転あるいは低回転:回転量が抑えられた状態での移動のこと)したり、遊技球Bが球移動領域X1aに接触しながら当該球移動領域X1a上を転がり動く(遊技球の転動)ようにしたり、遊技球Bが球移動領域X1a上を跳ぶあるいは跳ねて移動するようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the game ball B moves on the ball movement region X1a without rotating while contacting the ball movement region X1a. However, the amount of rotation of the game ball B is the advance of the game ball B. Moves less than the amount (advance distance) (almost no rotation or low rotation: movement in a state in which the rotation amount is suppressed), or the ball moves while the game ball B is in contact with the ball movement area X1a You may make it roll on the area | region X1a (rolling of a game ball), or you may make it the game ball B jump on the ball | bowl movement area | region X1a, or it jumps and moves.
(11)上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。 (11) In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example, but the present invention can also be applied to a slot machine.
(12)上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (12) In the embodiment described above, the present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or in a different type of pachinko machine from the above example. Also good. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
42 …第3図柄表示装置(画像表示装置)
400 …表示演出装置
401 …収納部(収納体)
407 …軸受け(軸受け部)
411 …駆動機構(駆動手段)
412 …軸(軸部)
420 …ハーフミラー(透過性反射部材)
421 …支持体(枠体)
430 …モータ
445 …上下移動機構(移動手段)
446 …案内溝
447 …アクチュエータ
448 …移動制御部(移動制御手段)
455 …照明部(照明手段)
456 …照明制御部(照明制御手段)
481 …球移動制御部(球移動制御手段)
482 …磁石(保持部)
483 …3軸駆動機構(保持部移動手段)
490 …虚像表示制御部(虚像表示制御手段)
A1 …入力領域(入力領域部)
A2 …開始領域(開始位置)
X1 …ステージ(配置部材)
42 ... 3rd symbol display device (image display device)
400 ...
407 ... Bearing (bearing part)
411... Drive mechanism (drive means)
412 ... Shaft (shaft)
420 ... Half mirror (transparent reflection member)
421 ... support (frame)
430 ...
446 ... guide
455 ... Illumination part (illumination means)
456 ... Lighting control unit (lighting control means)
481 ... Ball movement control unit (ball movement control means)
482 ... Magnet (holding part)
483 ... 3-axis drive mechanism (holding part moving means)
490 ... Virtual image display control unit (virtual image display control means)
A1 ... Input area (input area part)
A2 ... Start area (start position)
X1 ... Stage (arrangement member)
Claims (1)
前記画像表示装置に表示される画像を前面側に反射するとともにその裏面側が視認可能な透過性反射部材と、
前記透過性反射部材の裏面側に配置された、遊技球が移動可能な球移動領域部と、
前記球移動領域部において少なくとも前方向成分と横方向成分とを持つ複数の経路のうち所定の経路に沿って遊技球の移動を制御する球移動制御手段と、
前記球移動制御手段によって前記球移動領域部で前記所定の経路に沿って移動制御される遊技球に、前記画像表示装置に表示された画像に対応する前記透過性反射部材の裏面側位置での虚像を前記所定の経路に関連させて移動するように表示する制御を行う虚像表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 An image display device;
A transmissive reflecting member that reflects the image displayed on the image display device to the front side and the back side of the image is visible;
Wherein disposed on the back side of the transmissive reflecting member, and the game ball is spherical movement area portion movable,
A ball movement control unit for controlling the movement of the game balls along a predetermined path among the plurality of paths having at least forward component and a lateral component Te the ball moving region portion smell,
A game ball that is controlled to move along the predetermined path in the ball movement area by the ball movement control means at a position on the back surface side of the transparent reflecting member corresponding to the image displayed on the image display device. Virtual image display control means for performing control to display a virtual image so as to move in association with the predetermined path ;
A gaming machine characterized by comprising:
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