JP4617443B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の動きに伴う演出を実現する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機において、パチンコ球が転がる面に接点対を設け、当該接点対にパチンコ球が接触することによって装飾ランプを点灯させる技術を既に開示した(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−262553号公報(第4頁,図2)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来技術は偶発的に装飾ランプを点灯させるに過ぎない。よって装飾ランプの点灯を認識した遊技者が当該点灯を見て楽しんだり、遊技の進行に関して何らかの期待感を持つことはなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、演出(上述した装飾ランプの点灯を含める)を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、遊技球の動きに連動した図柄を表示画面に表示させる制御をする制御基板を備えた遊技機であって、前記表示画面は、遊技球が流下する遊技盤面の略中央に設置され、該表示画面の真下には、その上面で遊技球が転動する転動部を備え、該転動部の上面に沿って、各々間隔をあけて配置された複数の遊技球検出センサは、各々遊技球の有無を検出して検出信号を出力し、前記制御基板は、前記表示画面の下方に配置される始動口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球ごとに対応させて、景品球を得る機会を遊技者に与える大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数を読み込んで記憶するメイン制御基板から、図柄の変動表示を実現するための表示コマンドを受信し、該表示コマンドで指定された表示パターンに従って変動表示を開始し、当該変動表示が、前記大当たりに関する予告が許可された変動表示である場合に、予告実施条件を満たしたものとして、前記遊技球検出センサからの検出信号を入力して、前回入力した検出信号と、今回入力した検出信号に基づいて、遊技球の前記転動部上面における移動方向や移動速度を求め、該移動方向や移動速度に基づいて、前記表示画面に遊技球の転動に追従する図柄を表示させることを特徴とする。図1に模式的に示すように、遊技球Bを検出する第1検出手段1と、当該第1検出手段1が遊技球Bを検出したことを契機として抽選を行う抽選手段2と、当該抽選手段2による抽選結果に応じて変動表示を行う表示部4とを備えた遊技機であって、遊技球Bが転動可能な転動部6(図1の例では波状路)と、前記転動部6で転動する遊技球Bを検出する複数の第2検出手段7(図1の例では五つの第2検出手段7a,7b,7c,7d,7e)と、前記複数の第2検出手段7によって検出した遊技球Bの転動に連動させて演出を行う連動演出手段8とを有するものとしても良い。
【0006】
ここで、上記した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の手段,請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「表示部」は、変動表示が可能であれば一の表示装置(他に表示器,表示体,発光体等も同様)について表示画面のほぼ全部であってもよく、当該表示画面の一部であってもよい。当該一の表示装置は、一桁分の数量情報を表示する表示素子(例えばセグメント素子やドットマトリクス素子等)について所定桁数分を備えたものでもよい。
(2)「転動部」は遊技球が転動可能な部位,部材,装置等であって、例えば棚板や通路等が該当する。
(3)「演出」は遊技球との連動が認識可能であれば、伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含む。例えば表示部への表示による演出や、発光体の発光/点滅をさせる演出、音(音声,音楽,効果音等)を奏する演出、特定の装置や部材を振動させる演出、可動体を作動させる演出等について一の演出または二以上の組み合わせによる演出が該当する。伝達媒体は、例えば表示部,発光体,音響装置,振動体,可動体等が該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出をする形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態などがある。
【0007】
上記手段によれば、転動部6で転動する遊技球Bを複数の第2検出手段7が検出すると、当該遊技球Bの転動に連動させて連動演出手段8が演出を行う。従来技術のように偶発的に装飾ランプを点灯させるのではなく、遊技球Bの転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。転動形態に応じて演出を変化させる構成とすれば、遊技者は演出がどのように変化するのかを楽しみながら遊技することができる。
なお、第1検出手段1で検出する遊技球Bと、転動部6を転動する遊技球Bとは同一の遊技球であってもよく、異なる遊技球であってもよい。また、第2検出手段7の数量は遊技内容等に応じて任意に設定してもよい。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、上記した遊技機であって、連動演出手段8は、予め定めた予告実施条件を満たさないときは遊技球Bの転動とは無関係な演出を行い、前記予告実施条件を満たしたときは複数の第2検出手段7によって検出した遊技球Bの転動に連動させた演出を行うものとしても良い
【0009】
上記した用語の「予告実施条件」は、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、条件の内容は不変または可変のいずれでもよい。例えば、所定の信号を受信したことや、抽選により所定の結果になったこと、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞または通過すること、特定の遊技中(例えば大当たり遊技や確率変動等)、可動部材(例えば入賞口の蓋や羽根,可動片等)が所定の姿勢になったこと等が該当する。当該解釈は他の手段,請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0010】
当該手段2によれば、連動演出手段8は予告実施条件を満たすか否かによって演出形態を異ならせたので、遊技者は特に予告実施条件を満たしたときに行われる演出を楽しみながら遊技することができる。
【0011】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、上記した遊技機であって、連動演出手段8は、予め定めた予告実施条件を満たすことを契機として、または抽選手段2による抽選が所定の抽選結果になったことを契機として、複数の第2検出手段7によって検出した遊技球Bの転動に連動させた演出を行うものとしても良い
【0012】
当該手段3によれば、予告実施条件を満たしたときや、抽選が所定の抽選結果になったときに限って連動演出手段8が遊技球Bの転動に連動させた演出を行う。よって、当該演出を楽しみたい遊技者は予告実施条件を満たそうと遊技するか、あるいは抽選が所定の抽選結果になるのを期待して遊技するようになる。
【0013】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、上記いずれかに記載した遊技機であって、連動演出手段8は遊技者が視覚可能な視覚装置5(図1の例では、ほぼ同じ水平位置に並べて設置した七つの発光体)で構成し、かつ当該視覚装置5を転動部6の近傍に配置したものとしても良い
【0014】
上記手段4に記載した用語の「視覚装置」は視覚可能な装置であって、例えば発光体(すなわち表示装置,ランプ,LED等)や可動体(すなわち開閉部材,スライド部材,回転部材等)などが該当する。当該解釈は他の手段,請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0015】
当該手段4によれば、転動部6の近傍に配置した視覚装置5を用いて、連動演出手段8が遊技球Bの転動に連動させた演出を行う。例えば図1に示すような七つの発光体からなる視覚装置5の場合には、遊技球Bの動きに合わせて発光させる発光体を切り換える。こうすれば転動部6を転がる遊技球Bと、視覚装置5を通じて行われる演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【0016】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、上記いずれかに記載した遊技機であって、表示部4の近傍に転動部6を配置し、連動演出手段8は表示部4で表示する図柄を遊技球Bの転動に連動させる演出を行うものとしても良い
【0017】
当該手段5によれば、転動部6の近傍に配置した表示部4を用いて、連動演出手段8が遊技球Bの転動に連動させた演出を行う。しかも、その演出には表示部4で表示する図柄を用いて表示する。表示部4で表示する図柄としては、特に変動表示に用いる図柄(すなわち抽選用表示図柄,背景図柄,キャラクタ図柄等)とすれば、変動表示と関連して遊技者に期待感を持たせ得る点で望ましい。図1の例では、遊技球Bの動きに合わせてキャラクタ図柄3が表示部4を移動する。すなわち第2検出手段7aの次に第2検出手段7bで遊技球Baを検出すると、当該遊技球Baは図面右方向に移動していると推測できるので、キャラクタ図柄3aをキャラクタ図柄3bの位置に矢印Da方向に移動させる。また第2検出手段7bの次にさらに第2検出手段7cで遊技球Bbを検出したときは、キャラクタ図柄3bを矢印Db方向に移動させる。これに対して第2検出手段7eの次に第2検出手段7dで遊技球Bcを検出したときは、当該遊技球Bは図面左方向に移動していると推測できるので、キャラクタ図柄3cをキャラクタ図柄3bの位置に矢印Dc方向に移動させる。こうすれば転動部6を転がる遊技球Bと、表示部4に表示される図柄による演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の転動に連動させて液晶表示器に表示する演出を実現した例である。当該実施の形態1は、図2〜図9を参照しながら説明する。なお、遊技媒体として用いるパチンコ球は遊技球Bに相当する。
【0019】
図2は、パチンコ機に備える遊技盤10の外観を正面図で示す。当該遊技盤10は、パチンコ球が通過可能なゲート16,34や、後述するように液晶表示器14や保留数表示器30,36等を有する役物装置12、当該役物装置12の下方に配置してパチンコ球が入賞可能な始動口20や、ソレノイド等によって開閉制御が可能な大入賞口24、その他に一般の入賞口,障害釘,風車器等を適宜に配置する。このうち液晶表示器14は表示部4および視覚装置5に相当する。
【0020】
ゲート16はパチンコ球の通過を検出するゲートセンサ18を備える。同じくゲート34はゲートセンサ32を備える。始動口20はパチンコ球の入賞を検出する始動口センサ26と、後述するメイン制御基板120から開閉制御が可能な一対の可動片22(いわゆるチューリップ;可動部材)とを備える。当該始動口20は、一対の可動片22を開けた状態は当然のこと、閉じた状態でもパチンコ球が入賞可能に構成する。液晶表示器14には、例えば文字(英数字・カナ・漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などを表示する。当該液晶表示器14に代えて、プラズマ表示器やLED表示器等を用いる場合もある。保留数表示器30は、特別図柄の変動表示を開始不能な期間中(例えば変動表示中や大当たり遊技中等)にパチンコ球が始動口20に入賞したことに基づく保留数を表示する。保留数表示器36は、普通図柄の変動表示を開始不能な期間中(例えば変動表示中や可動片22の開放中等)にパチンコ球がゲート16,34を通過したことに基づく保留数を表示する。なお、変動表示は主として複数の抽選表示用図柄(例えば特別図柄や普通図柄等)からなる図柄群を用いて、図柄の表示を変化させる形態を意味する。
【0021】
図3には図2の役物装置12を拡大して図示し、その正面図を図3(A)に示し、同じく斜視図を図3(B)に示す。図3(B)では、見易くするために一部の構成要素(例えば保留数表示器30等)の図示を省略している。
役物装置12は、上述した液晶表示器14や保留数表示器30,36のほかに、パチンコ球が通行可能な波状路50、小片42を通じて入ったパチンコ球を波状路50に導く右誘導路46、小片56を通じて入ったパチンコ球を矢印D4方向(図3(B)を参照)に沿って波状路50に導く左誘導路52等を有する。右誘導路46と左誘導路52にはそれぞれ筒状の通路を用いる。またパチンコ球の通過を検出するために、小片42には通過センサ44を設け、小片56には通過センサ54を設ける。
【0022】
パチンコ球が転動する転動部6に相当する波状路50は、全体としては緩やかな凹状(すなわちほぼU字状)に湾曲させ、細部は波状となるように形成する。当該波状路50には、波状路50を転動する複数の通過センサ48a,48b,48c,48d,48eを設ける。この通過センサ48a,48b,48c,48d,48eは、それぞれ第2検出手段7に相当する。
【0023】
液晶表示器14に表示する図柄は、例えば文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。パチンコ球が始動口20に入賞すると特別図柄の変動表示を始め、当該変動表示を終えた後に保留数の範囲内で次回以降の変動表示を行うように構成する。液晶表示器14に代えて、7セグメント素子,プラズマ表示装置等のような発光体を任意に用いてもよい。保留数表示器30はLEDやランプ等を発光させることによって保留数を報知する。LEDやランプ等は、「1」から「4」までの各数字を形成した部材の内部に備える。
【0024】
小片42,56は、本例では役物装置12に固定する。小片56を通じて入ったパチンコ球B2は左誘導路52内を落下し、重力により運動エネルギーを得る。そのために波状路50を転動するパチンコ球B4は移動速度が速まり、通常は図面左右方向(矢印D2方向)に複数回往復した後に落下する。また小片42を通じて入ったパチンコ球は右誘導路46内を落下し、波状路50を転動する際の移動速度が速まる点や波状路50上で複数回往復し得る点も同様である。
【0025】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図4を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0026】
CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したROM124、乱数,保留数(特別保留数,普通保留数),上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なRAM126、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU122は、ROM124に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理,変動表示処理,連動演出処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0027】
メイン制御基板120には、駆動センサ102,計数センサ104等からの信号を受けて払い出し用のモータM4を駆動制御する払出制御基板112や、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板116、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板130、信号を中継する中継端子板138などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機(例えばパチンコ機,スロットマシン等)、携帯端末装置(例えば携帯電話器や携帯用パソコン等)などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり,図柄確定,確変中等のような遊技情報を含む。
【0028】
払出制御基板112には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ100等からの信号を受けて発射用のモータM2を駆動制御する発射制御基板110や、情報表示器106やカードユニット108等との間でデータの送受信等を制御するインタフェース基板114(図4では「I/F基板」と表記する)などを接続する。これらの発射制御基板110やインタフェース基板114等は、メイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。
【0029】
モータM2,M4には例えばパルスモータ(正逆回転可能なものが望ましい)を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ102は、モータM4やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ104は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。パチンコ機に併設するカードユニット108は、記録媒体(例えば磁気カード,ICカード,携帯端末装置等)に記録された残高情報や有価価値情報等が入出力可能であり、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット108の具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。情報表示器106は、上述した記録媒体に記録されている情報や遊技情報などを表示可能に構成する。
【0030】
サブ制御基板130には、液晶表示器14への表示を制御する図柄制御基板140や、スピーカ142、装飾用の発光体144、通過センサ44,48a,48b,48c,48d,48e,54などを接続する。当該サブ制御基板130はCPU132を中心に構成し、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM134、受信データ,大当たり図柄,抽選データ等の一時的データを格納するRAM136、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。CPU132はROM134に格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板120から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板140を通じて液晶表示器14に図柄等を表示したり、スピーカ142から音を出したり、発光体144の表示などを制御する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0031】
図柄制御基板140はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成し、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、サブ制御基板130から送信された表示用のコマンドを受けて液晶表示器14に図柄を表示するVDP(Video Display Processor)等を有する。VDPはパレットRAM等を有し、二以上のレイヤーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。またVDPは、コマンドに含まれる表示情報に従ってキャラクタジェネレータが生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器14に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、図柄(特別図柄,普通図柄,背景図柄など)の表示や図柄変動などを容易に実現できる。
【0032】
中継端子板138には、特にメイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えば始動口センサ26や、可動片22を運動させるソレノイド等)などを接続する。ソレノイド28の作動を制御することにより、一対の可動片22を矢印方向に往復運動させて開閉することができる。
なお上述した駆動センサ102や、計数センサ104、始動口センサ26、通過センサ44,48a,48b,48c,48d,48e,54等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あるいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
【0033】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現する手続きについて図5〜図7を参照して説明する。ここで図5には始動口20へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には液晶表示器14で特別図柄の変動表示等を実現する変動表示処理の手続きを、図7にはパチンコ球の転動と液晶表示器14で表示する図柄とを連動させる連動演出処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、例えば始動口処理はメイン制御基板120で実現し、変動表示処理および連動演出処理はサブ制御基板130で実現する。なお、図5のステップS12は抽選手段2に相当し、図7の連動演出処理は連動演出手段8に相当する。
【0034】
以下の説明では特に断らない限り、単に「変動表示」という場合には特別図柄の変動表示を意味する。また「停止(あるいは停止表示)」は完全に静止している表示に限らず、一時的に静止している表示を含む。例えば、基準位置を中心として任意(上下,左右,斜め等)の方向に対して任意の距離や範囲で動かす(移動中の回転を含む)表示や、移動しないで図柄自体の大きさを拡大縮小して変化させる表示、これらの双方を行う表示等が該当する。
【0035】
図5に示す始動口処理では、まず始動口20にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ26から検出信号を受ければ入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口20にパチンコ球が入賞すると(YES)、入賞したパチンコ球ごとに対応させて各種の乱数を読み込んでRAM126等に格納(記憶)する〔ステップS12〕。
【0036】
ステップS12で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数RAや、変動表示を停止した後に確定して表示する大当たり図柄(停止表示用図柄であって、例えば[333]や[777]等のような図柄パターンまたは単図柄等)を特定するための停止図柄用乱数RB、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するための変動表示用乱数RC、パチンコ球の転動に連動させる演出形態を特定するための連動制御用乱数RDなどが該当する。
【0037】
各種の乱数を読み終えると、払出制御基板112に払出信号を送って、今回の始動口20の入賞に伴って所定個数(例えば5個や7個等)のパチンコ球を景品球として払い出すとともに〔ステップS14〕、同じく今回の始動口20の入賞に伴って保留数を増やす〔ステップS16〕。
【0038】
ステップS16で保留数を増やすか、あるいはステップS10で始動口20にパチンコ球が入賞していなければ(NO)、変動不能か否か、あるいは保留数が0以下であるか否かを判別する〔ステップS18〕。すなわち、現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。保留数が0以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【0039】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が1以上ならば(ステップS18でNO)、保留を消化するべく保留数を減らし〔ステップS20〕、変動表示等を実現するべく表示コマンドをメイン制御基板120からサブ制御基板130等に伝達する〔ステップS22〕。表示コマンドには、今回の始動口入賞(または保留消化)に基づく表示パターンや、乱数(例えば変動表示用乱数RC)等を含む。当該表示コマンドを受けたサブ制御基板130は、図6に示す変動表示処理(具体的な内容は後述する)を実行して変動表示等を実現する。
【0040】
ステップS22で表示コマンドをサブ制御基板130等に送信して始めた変動表示を終えるのには、所定の変動期間(例えば60秒間等)を要する。よって変動表示中はステップS24,S26の実行を待機する必要がある。そして変動表示を終えると、今回の変動表示にかかる抽選の抽選結果が大当たり(すなわち当選)か否かを判別する〔ステップS24〕。もし大当たりならば(YES)、大当たり遊技を実現して景品球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップS26〕、始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【0041】
大当たり処理は、例えば大入賞口24に備えた開閉部材を所要期間(一例としては30秒間等)だけ開けたり、当該大入賞口24等に入賞したパチンコ球の数に応じて景品球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対してステップS18で変動不能であるか保留数が0以下であるか(YES)、ステップS24で抽選結果がハズレであれば(NO)、各時点で始動口処理を終える。そして上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技を継続する。
【0042】
図6に示す変動表示処理では、上述した図5のステップS22等の実行によりメイン制御基板120から送信された表示コマンドを受信し(ステップS30でYES)、かつ当該表示コマンドによって変動表示を行う場合には(ステップS32でYES)、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン等に従って変動表示を開始すると〔ステップS34〕、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続する(ステップS40でNO)。変動期間の長さは、パチンコ機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通常は表示パターンに応じて期間の長さを伸縮して設定するが、図5のステップS12で記憶した乱数(例えば変動表示用乱数RC等)に応じて期間の長さを伸縮して設定したり、所定の期間(例えば60秒間等)としてもよい。
【0043】
上述した変動期間中に通過センサ44,54がパチンコ球を検出したときは(ステップS36でYES)、当該パチンコ球は波状路50を転動する。よって、パチンコ球の転動に連動させて演出を行うべく連動演出処理を実行する〔ステップS38〕。連動演出処理の具体的な手続きは後述する(図7を参照)。
【0044】
変動期間を経過した後は(ステップS40でYES)、今回の変動表示を終了して停止表示用図柄を表示し〔ステップS42〕、変動表示処理を終える。ステップS42の停止表示は非静止状態で表示するか、静止状態で表示する。ここにいう非静止状態は、例えば停止表示する特別図柄を上下方向,左右方向,斜め方向等に揺らして往復運動する形態や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示によって、遊技者は抽選結果(当選,落選)を認識できる。
【0045】
図7に示す連動演出処理では、まず演出開始条件を満たせば(ステップS50でYES)、演出を始め〔ステップS56〕、当該演出をは演出終了条件を満たすまで継続する(ステップS64でNO)。よって演出終了条件を満たせば(ステップS64でYES)、その時点で連動演出処理を終えることになる。
【0046】
ステップS50の演出開始条件は予告実施条件に相当し、パチンコ機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、指定された表示パターンに従って予告(特に大当たりに関する予告)が許可された変動表示であることや、図5のステップS12で取得した乱数(例えば連動制御用乱数RD等)が特定値であったこと、遊技盤10に備えた特定領域(例えばゲート16,34、始動口20、波状路50等)に通過や入賞したパチンコ球の数が所定数(10個等)に達したこと、始動口20の可動片22や大入賞口24の開閉部材等のような可動部にかかる作動回数が所定回数(具体的には5回等)に達したことなどが該当する。これらの条件は単独で課してもよく、二以上の条件を課してもよい。
なお、図5のステップS12で取得した乱数、遊技盤10に備えた特定領域への通過や入賞に関する情報、可動部にかかる作動回数などはメイン制御基板120から送信される表示コマンドに含めることで実現される。
【0047】
ステップS56の「演出」は、転動するパチンコ球との連動が認識できれば、任意の伝達媒体を通じて伝達し得る手段で実現する。例えば、キャラクタ図柄等のような演出用図柄を液晶表示器14に表示したり、スピーカ142から連動演出用の音(特に音楽)を響かせたり、遊技盤10の近傍に配置した発光体144を特定のパターンで表示させるなどの諸形態が該当し、これらの形態を単独で(あるいは二以上の形態を複合して)行うことで演出を実現する。
【0048】
ステップS64の演出終了条件は上述した演出開始条件と同様に、パチンコ機の機種や遊技状態,日時等に応じて任意に設定できる。例えば、通過センサ44,54がパチンコ球を検出してから所要期間(例えば10秒間等)を経過したことや、波状路50の中央部に備えた通過センサ(例えば通過センサ48c等)が単位時間当たりに検出する回数が所定回数(例えば1秒間に3回等)に達したこと、始動口センサ26がパチンコ球を検出したことなどが該当する。これらの条件は単独で課してもよく、二以上の条件を課してもよい。
【0049】
そして、波状路50上を転動するパチンコ球B4を通過センサ48a,48b,48c,48d,48eのいずれかが検出すると(ステップS58でYES;図3を参照)、前回の検出との関係から当該パチンコ球の移動方向や移動速度等を求め〔ステップS60〕、その転動(移動)に合わせるようにして演出を変化させる〔ステップS62〕。演出の変化は、例えば液晶表示器14に表示するキャラクタ図柄等をパチンコ球の転動態様に合わせて移動させたり、スピーカ142から響かせる音の高低やテンポ等をパチンコ球の転動態様に合わせて変化させたり、発光体144の表示内容(点滅速度や色彩等)をパチンコ球の転動態様に合わせて変化させるなどの形態が該当する。すなわち液晶表示器14にキャラクタ図柄等を表示する例では、パチンコ球B4が遊技者から見て右側に転動するときはキャラクタ図柄等も画面上で右側に移動し、逆にパチンコ球B4が左側に転動するときはキャラクタ図柄等も画面上で左側に移動する。
【0050】
なおステップS50で演出開始条件を満たさないときは(ステップS50でNO)、パチンコ球の転動に連動させた演出を実現する必要もないので、その時点で連動演出処理を終える。すなわち演出開始条件を満たさなければ、波状路50上で転動するパチンコ球とは無関係な変動表示(演出)を行うことになる。
【0051】
図5〜図7に示す各処理を実行して、パチンコ球の転動に連動して液晶表示器14に図柄を表示する例を図8,図9に示す。まずパチンコ球が始動口20に入賞することを契機として、変動表示を開始する{図5のステップS10,S22、図6のステップS34を参照}。このときの液晶表示器14の表示例を図8(A)に示す。当該図8(A)の表示例では、左図柄群70を用いて左図柄変動Caを開始し、中図柄群72を用いて中図柄変動Cbを開始し、右図柄群74を用いて右図柄変動Ccを開始している。変動表示を開始した後、左誘導路52に入ったパチンコ球B6を通過センサ54が検出すると、演出用図柄としてのキャラクタ図柄76を画面上に登場させる{図6のステップS36,図7のステップS56を参照}。本例のキャラクタ図柄76は左誘導路52を指示しているので、遊技者はパチンコ球B6が左誘導路52を落下していることを認識できる。
【0052】
左誘導路52を落下したパチンコ球B6は、当該落下に伴って運動エネルギーを得るので、図8(B)に示すパチンコ球B8や図9(A)に示すパチンコ球B10のように、波状路50上を図面左右方向に往復する。この往復運動について、図8(B)に示すようにパチンコ球B8が図面右方向(矢印D6方向)に転がって移動するときは、通過センサ48e→通過センサ48d→…→通過センサ48aの順番でパチンコ球B8を検出する{図7のステップS58}。この検出順からパチンコ球B8の移動方向を求めて、画面上のキャラクタ図柄76を図面右方向(矢印D8方向)に移動させる{図7のステップS60,S62}。
【0053】
逆に図9(A)に示すようにパチンコ球B10が図面左方向(矢印D10方向)に転がって移動するときは、通過センサ48a→通過センサ48b→…→通過センサ48eの順番でパチンコ球B10を検出する{図7のステップS58}。この検出順からパチンコ球B10の移動方向を求めて、キャラクタ図柄76の向きを変えて図面左方向(矢印D12方向)に移動させる{図7のステップS60,S62}。このようにパチンコ球B8,B10の往復運動に従ってキャラクタ図柄76を画面上で移動させると、ちょうどキャラクタ図柄76がパチンコ球B8,B10を追従しているように見える。
【0054】
そして、図9(B)に示すようにパチンコ球B12が波状路50から矢印D14方向に落下するタイミング(例えば通過センサ48cがパチンコ球B12を1秒間に5回以上検出したとき)には、実線で図示するキャラクタ図柄76のように、落下するパチンコ球B12を見送る様子を表示する。こうするとパチンコ球の転動に連動させた演出を実現できるので、遊技者はパチンコ球B12と画面を見て楽しめる。
【0055】
ここで、図8(B)の表示例では左図柄変動Caを停止して左図柄70a「7」を表示し、図9(A)の表示例ではさらに右図柄変動Ccを停止して右図柄74a「7」を表示してリーチ状態になっている。本例では、変動表示とキャラクタ図柄76の表示とを重ならないように制御しているので、遊技者は双方の表示を認識できる。なお、図7に示すステップS50の演出開始条件を満たさなければ(NO)、変動表示とキャラクタ図柄76の表示とを重ならないような制御を行う必要もないので、例えば変動表示を画面のほぼ全体で表示し続ける。
【0056】
そして、図9(B)の表示例では最後に中図柄変動Cbを停止し、中図柄72a「7」を表示している。図柄パターン「777」が大当たり図柄のときは、二点鎖線で図示するキャラクタ図柄76がバンザイする様子を表示する。このように、変動表示とパチンコ球の転動に連動させた演出とを並行して表示し、しかも同一の画面で表示するので、遊技者は視線を動かす範囲を狭くしても双方を認識することができる。
【0057】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(a1)波状路50上で転動するパチンコ球を通過センサ48a,48b,48c,48d,48eが検出すると、当該パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄76を移動させる演出を行なった{連動演出手段8;図8,図9を参照}。従来技術のように偶発的に装飾ランプを点灯させるのではなく、パチンコ球の転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。転動形態に応じて演出を変化させる構成とすれば、遊技者は演出がどのように変化するのかを楽しみながら遊技することができる。さらには大当たりになる可能性が高まる予告としてキャラクタ図柄76の表示を行う構成したので、遊技者は遊技の進行に関して期待感を持てるようにする。本例では波状路50を役物装置12に備えたが、遊技盤10上に備えた場合でも同様の効果が得られる。
また、パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄76を移動させる演出はサブ制御基板130側で制御したので{図7の連動演出処理を参照}、メイン制御基板120に負担をかけることなく実現できる。
【0058】
(a2)予め定めた演出開始条件(予告実施条件に相当)を満たさないときはパチンコ球の転動とは無関係な演出を行い、演出開始条件を満たしたときは通過センサ48a,48b,48c,48d,48e,48eによって検出したパチンコ球の転動に連動させた演出を行なった{連動演出手段8;図7のステップS50,図8,図9を参照}。演出開始条件を満たすか否かによって演出形態を異ならせたので、遊技者は特に演出開始条件を満たしたときに行われる演出(上述した例ではキャラクタ図柄76の表示)を楽しみながら遊技することができる。
なお本例では、五つの通過センサ48a,48b,48c,48d,48e,48eを備えたが、装備数を増やすにつれて演出がスムーズになってゆく。逆に装備数を二〜四にした場合には、少ない装備数でも演出を実現できる。
【0059】
(a3)本例では、予め定めた演出開始条件を満たすか否かで演出形態を異ならせたが、抽選による結果に応じて演出形態を異ならせてもよい。抽選は始動口20への入賞に伴って図5のステップS12で読み込んだ乱数に基づいて行なってもよく、左誘導路52または右誘導路46を通過するに図7のステップS52(二点鎖線で図示)で読み込んだ乱数に基づいて行なってもよい。そして、例えば当選等のような所定の抽選結果であるか否かで(二点鎖線で図示する図7のステップS54)、演出形態を異ならせる。この構成によれば、当該演出を楽しみたい遊技者は演出開始条件を満たそうと遊技するか、あるいは抽選が所定の抽選結果になるのを期待して遊技するようになる。
【0060】
(a4)遊技者が視覚可能な液晶表示器14(表示部4および視覚装置5に相当)を波状路50の近傍に配置する構成とした{図3等を参照}。波状路50の近傍に配置した液晶表示器14には、パチンコ球の転動に連動させてキャラクタ図柄76を移動させる演出を行う{図8,図9等を参照}。こうして波状路50を転がるパチンコ球と、液晶表示器14に表示する演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
本例ではパチンコ球の動きに合わせて液晶表示器14の画面上で移動させる図柄をキャラクタ図柄76としたが、他の図柄で実現してもよい。当該他の図柄としては、例えば抽選用表示図柄や背景図柄等が該当する。他の図柄を用いて表示した場合でも、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【0061】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球の転動に連動させて液晶表示器以外の装置で演出を実現する例である。当該実施の形態2は図10,図11を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0062】
液晶表示器14に代わって演出を実現する視覚装置5として、図10の例では複数の発光体からなる発光体群78で構成する。本例の発光体群78は、例えば5個のLED78a,78b,78c,78d,78eからなり、液晶表示器14と波状路50との間にほぼ同じ水平位置に並べて配置する。これらのLED78a,78b,78c,78d,78eは、順番に通過センサ48a,48b,48c,48d,48eにそれぞれ対応させる。例えばパチンコ球B8が図面右方向(矢印D6方向)に転動すると、通過センサ48e→通過センサ48d→…→通過センサ48aの順番でパチンコ球B10を検出するので、LED78e→LED78d→…→LED78aのように左側から右側へ順番に一時的に発光させる(図7のステップS54,S56,S58)。ただし、パチンコ球B8を検出していない通過センサに対応するLEDは発光させない。
【0063】
また液晶表示器14に代わって演出を実現する他の視覚装置5として、図11の例では複数の可動体からなる可動体群80で構成する。本例の可動体群80は、例えば5個の進退部材80a,80b,80c,80d,80eからなり、ソレノイド等の駆動体によって矢印D16方向に進退させる。可動体群80も発光体群78と同様に、液晶表示器14と波状路50との間にほぼ同じ水平位置に並べて配置する。進退部材80a,80b,80c,80d,80eの姿勢は、順番に通過センサ48a,48b,48c,48d,48eにそれぞれ対応させる。例えばパチンコ球B8が図面左方向(矢印D18方向)に転動すると、通過センサ48a→通過センサ48b→…→通過センサ48eの順番でパチンコ球B14を検出するので、進退部材80a→進退部材80b→…→進退部材80eのように右側から左側へ順番に一時的に突出姿勢にする(図7のステップS54,S56,S58)。ただし、パチンコ球B8を検出していない通過センサに対応する進退部材は基本姿勢(元の姿勢)にする。
【0064】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
(b1)遊技者が視覚可能な発光体群78または可動体群80(視覚装置5に相当する)を波状路50の近傍に配置した{図10,図11を参照}。パチンコ球が左右に転動してゆくにつれて、発光体群78を構成するLEDを順番に切り換えて発光させたり、可動体群80を構成する進退部材を順番に切り換えて突出姿勢にする。こうすれば波状路50を転がるパチンコ球と、発光体群78や可動体群80を通じて行われる演出との連動に一体感を持たせることができる。よって、遊技者は連動の一体感を楽しみながら遊技できる。
【0065】
なお、本例では発光体群78と可動体群80をそれぞれ役物装置12に備えたが、いずれか一方または双方を遊技盤10上に備えてもよい。また、発光体群78を構成する要素はLEDに限らず、ランプや液晶表示器等で構成してもよい。さらに、可動体群80を構成する要素は進退部材に限らず、遊技者が動きを認識可能な部材(例えばキャラクタ部材の頭部,腕部,脚部等)によって構成してもよい。いずれの場合でも、上述した事項(b1)の効果を得ることができる。
【0066】
(b2)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した事項(a1)〜(a5)を参照}。
【0067】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示すような各形態を実施することもできる。
(c1)上述した実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、演出を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【0068】
補助表示装置(例えば液晶表示器やLED表示器等)を備えたスロットマシンでは、当該補助表示装置を用いて次のように実現することができる。すなわち付加特典遊技(例えばAT遊技やCT遊技等)にかかる抽選を行い、当該抽選によって当選したことを契機として停止操作部(例えば停止ボタン等)の操作により抽選結果に対応する図柄で引き込み可能に環状部材(例えばリール等)を停止させる制御を行う。さらに、停止操作部の操作形態(例えば操作順や操作の時間間隔等)および抽選結果のうちで一方または双方に連動させて補助表示装置等で演出を行う。こうすれば遊技者が操作に対応して演出を楽しんだり、スロット遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【0069】
(c2)上述した実施の形態1,2では、サブ制御基板130側で図6の変動表示処理および図7の連動演出処理を実現した。この形態に代えて、図6の変動表示処理および図7の連動演出処理のうちで一方または双方をメイン制御基板120側で実現してもよい。この場合は図4において二点鎖線で図示するように、通過センサ44,48a,48b,48c,48d,48e,54から出力する信号を、中継端子板138を介してメイン制御基板120に伝達するのが望ましい。この構成によれば、メイン制御基板120がパチンコ球の転動に連動した演出を管理することができる。
【0070】
(c3)上述した実施の形態1,2では、転動部6として波状路50を適用した{図3等を参照}。この形態に代えて、波状路以外の形状で構成し、かつパチンコ球が転動可能な他の通路や他の装置を適用してもよい。波状路以外の形状としては、緩やかな凹状(すなわちほぼU字状)に湾曲させた形状や、通路上に備えた突起形状などが該当する。他の通路や他の装置であってもパチンコ球の転動に連動した演出を行うので、遊技者はその演出を楽しみながら遊技できる。
【0071】
(c4)上述した実施の形態1,2では、小片42,56を役物装置12に固定する形態とした{図3等を参照}。この形態に代えて、ソレノイドやモータ等の駆動源を用いて運動(回転運動や往復運動等)可能に構成してもよい。こうすれば小片42,56が図示する水平姿勢になるときにパチンコ球が右誘導路46や左誘導路52に入り易くなるが、他の姿勢(例えば傾斜姿勢や直立姿勢等)になるとパチンコ球が右誘導路46や左誘導路52に入り難くなる。
【0072】
(c5)上述した実施の形態1,2では、右誘導路46と左誘導路52にはそれぞれ筒状の通路を用いる形態とした{図3等を参照}。この形態に代えて、傾斜や曲線状の通路を用いてもよく、落下速度を抑制可能な通路を用いてもよい。速度抑制が可能な通路としては、例えばジグザグに走行させる通路や、パチンコ球の直径とほぼ同じ内径で形成した通路、内壁に凹凸を設けた通路等が該当する。こうすれば波状路50を通行するパチンコ球B4の移動速度を制御できるので、転動に伴う演出を行う時間を伸縮することができる。
【0073】
(c6)上述した実施の形態1,2では、転動部6を波状路50のみで構成した{図3等を参照}。この形態に代えて、当該波状路50に加えて左誘導路52および右誘導路46のうちで一方または双方を備える構成としてもよい。こうすれば、パチンコ球が左誘導路52や右誘導路46を通行するときにも、液晶表示器14{図8,図9を参照},発光体群78{図10を参照},可動体群80{図11参照}によって連動する演出を実現することができる。
【0074】
【発明の効果】
本発明によれば、演出を認識した遊技者が当該演出を楽しんだり、遊技の進行に関して期待感を持てるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】 パチンコ機に備える遊技盤の外観を示す正面図である。
【図3】 役物装置の構成例を示す図である。
【図4】 各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】 変動表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】 連動演出処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】 パチンコ球の転動に連動させた液晶表示器の表示例を示す図である。
【図9】 パチンコ球の転動に連動させた液晶表示器の表示例を示す図である。
【図10】 役物装置に備えた発光体群の構成例を示す図である。
【図11】 役物装置に備えた可動体群の構成例を示す図である。
【符号の説明】
1 第1検出手段
2 抽選手段
3(3a,3b,3c) キャラクタ図柄(演出用図柄)
4 表示部
5 視覚装置
6 転動部
7(7a,7b,7c,7d,7e) 第2検出手段
8 連動演出手段
B(Ba,Bb,Bc) 遊技球
12 役物装置
14 液晶表示器(表示部,視覚装置)
20 始動口
26 始動口センサ(第1検出手段)
42,56 小片
44,54 通過センサ(検出手段)
48a,48b,48c,48d,48e 通過センサ(第2検出手段)
46 右誘導路(転動部)
50 波状路(転動部)
52 左誘導路(転動部)
78 発光体群(視覚装置)
80 可動体群(視覚装置)
120 メイン制御基板(抽選手段,連動演出手段)
122,132 CPU
124,134 ROM(記憶部)
126,136 RAM(記憶部)
130 サブ制御基板(抽選手段,連動演出手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique for realizing an effect accompanying the movement of a game ball.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine that is one of the gaming machines, a technology has already been disclosed in which a contact pair is provided on a surface on which a pachinko ball rolls, and a decoration lamp is turned on when the pachinko ball contacts the contact pair (see, for example, Patent Document 1). ).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-262553 (page 4, FIG. 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described prior art only turns on the decorative lamp accidentally. Therefore, the player who recognized the lighting of the decoration lamp did not enjoy watching the lighting and had no expectation about the progress of the game.
The present invention has been made in view of the above points, and is configured so that a player who has recognized an effect (including lighting of the decorative lamp described above) can enjoy the effect and have a sense of expectation regarding the progress of the game. An object is to provide a gaming machine.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is a gaming machine provided with a control board that performs control to display a symbol linked to the movement of a game ball on a display screen, the display screen being a game board surface on which the game ball flows down The rolling screen is provided with a rolling part on which the game ball rolls immediately below the display screen, and a plurality of pieces arranged at intervals along the top surface of the rolling part. Each game ball detection sensor detects the presence or absence of a game ball and outputs a detection signal. When a game ball wins at the start opening arranged below the display screen, a winning judgment is made to determine whether or not it is a big hit to give the player an opportunity to obtain a prize ball corresponding to each winning game ball A display command for realizing a variable display of a symbol is received from a main control board that reads and stores a random number, and starts a variable display according to a display pattern specified by the display command. If the notice is a permitted variable display, the notice implementation condition is satisfied. The detection signal from the game ball detection sensor is input, and based on the detection signal input last time and the detection signal input this time, the movement direction and the movement speed of the upper surface of the rolling part of the game ball are obtained, and the movement direction Based on the speed of movement and the speed of the game ball Follow It is characterized by displaying symbols. As schematically shown in FIG. 1, a first detection unit 1 that detects a game ball B, a lottery unit 2 that performs a lottery when the first detection unit 1 detects the game ball B, and the lottery A gaming machine including a display unit 4 that displays a change according to a lottery result obtained by the means 2, a rolling unit 6 (a wavy path in the example of FIG. 1) in which the game ball B can roll, and the rolling unit A plurality of second detection means 7 (five second detection means 7a, 7b, 7c, 7d, 7e in the example of FIG. 1) for detecting the game ball B rolling by the moving part 6, and the plurality of second detection means And interlocking production means 8 for producing an effect in conjunction with the rolling of the game ball B detected by the means 7. As well good.
[0006]
here, Above The terms are interpreted as follows. The interpretation is the same for other means, claims and detailed explanation of the invention.
(1) The “display unit” may be almost the entire display screen of one display device (the display device, the display body, and the light emitting body are the same) as long as variable display is possible. It may be a part of The one display device may be provided with a predetermined number of digits for a display element (for example, a segment element or a dot matrix element) that displays quantity information for one digit.
(2) “Rolling part” is a part, member, device, or the like in which a game ball can roll, and corresponds to, for example, a shelf board or a passage.
(3) “Production” includes all means that can be transmitted through a transmission medium as long as the linkage with the game ball can be recognized. For example, an effect by display on the display unit, an effect of causing the light emitter to emit / flash, an effect of producing sound (sound, music, sound effect, etc.), an effect of vibrating a specific device or member, an effect of operating a movable body For example, the production of one production or a combination of two or more is applicable. Examples of the transmission medium include a display unit, a light emitting body, an acoustic device, a vibrating body, and a movable body. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, a form in which one production is performed using a plurality of transmission media, a form in which a plurality of presentations are performed using one transmission medium, and a plurality of productions using a plurality of transmission media. There are forms to produce.
[0007]
Above means According to the above, when the plurality of second detection means 7 detect the game ball B rolling by the rolling unit 6, the interlocking effect means 8 produces an effect in conjunction with the rolling of the game ball B. Since the decoration lamp is not turned on accidentally as in the prior art, but an effect linked to the rolling of the game ball B is performed, the player can play the game while enjoying the effect. If it is set as the structure which changes an effect according to a rolling form, the player can play a game, enjoying how the effect changes.
Note that the game ball B detected by the first detection means 1 and the game ball B rolling on the rolling unit 6 may be the same game ball or different game balls. Further, the quantity of the second detection means 7 may be arbitrarily set according to the game content and the like.
[0008]
[Means for Solving the Problem 2]
Means 2 for solving the problem is: the above The interlocking effect production means 8 performs an effect unrelated to the rolling of the game ball B when the predetermined notice execution condition is not satisfied, and when the notice execution condition is satisfied, 2 Performing effects linked to the rolling of the game ball B detected by the detection means 7 Can be good .
[0009]
Above The term “preliminary execution condition” is a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, etc., and the content of the condition may be either invariable or variable. For example, when a predetermined signal is received, a predetermined result is obtained by lottery, a game ball wins or passes a predetermined area (for example, a gate or a start port), a specific game (for example, a big hit game or Probability fluctuation, etc.), movable members (for example, a lid, a blade, a movable piece, etc. of a prize opening) are in a predetermined posture. The interpretation is the same for other means, claims and detailed explanation of the invention.
[0010]
According to the means 2, the linked effect means 8 changes the effect form depending on whether or not the notice execution condition is satisfied, so that the player can play while enjoying the effect particularly when the notice execution condition is satisfied. Can do.
[0011]
[Means 3 for Solving the Problems]
Means 3 for solving the problem is: the above The interlocking production means 8 is a plurality of second detections triggered by satisfying a predetermined notice implementation condition or triggered by the fact that the lottery by the lottery means 2 results in a predetermined lottery result. An effect linked to the rolling of the game ball B detected by the means 7 is performed. Can be good .
[0012]
According to the means 3, the interlocking effecting means 8 performs an effect linked to the rolling of the game ball B only when the notice execution condition is satisfied or when the lottery results in a predetermined lottery result. Therefore, a player who wants to enjoy the effect plays a game in order to satisfy the notice execution condition, or plays a game expecting that the lottery will be a predetermined lottery result.
[0013]
[Means 4 for Solving the Problems]
Means 4 for solving the problem is: Any of the above In the described gaming machine, the interlocking production means 8 is composed of a visual device 5 (seven light emitters arranged side by side in substantially the same horizontal position in the example of FIG. 1) visible to the player, and the visual device 5 is arranged in the vicinity of the rolling part 6 Can be good .
[0014]
The term “visual device” described in the above means 4 is a visual device, such as a light emitting body (ie, display device, lamp, LED, etc.), a movable body (ie, an opening / closing member, a slide member, a rotating member, etc.), etc. Is applicable. The interpretation is the same for other means, claims and detailed explanation of the invention.
[0015]
According to the means 4, using the visual device 5 arranged in the vicinity of the rolling part 6, the interlocking effect means 8 performs an effect linked to the rolling of the game ball B. For example, in the case of the visual device 5 including seven light emitters as shown in FIG. 1, the light emitters to be emitted are switched in accordance with the movement of the game ball B. In this way, it is possible to give a sense of unity to the linkage between the game ball B rolling on the rolling part 6 and the effect performed through the visual device 5. Therefore, the player can play the game while enjoying a sense of unity.
[0016]
[Means 5 for Solving the Problems]
Means 5 for solving the problem is: Any of the above In the described gaming machine, the rolling unit 6 is disposed in the vicinity of the display unit 4, and the interlocking production means 8 performs an effect of interlocking the symbols displayed on the display unit 4 with the rolling of the game ball B. Can be good .
[0017]
According to the means 5, using the display unit 4 disposed in the vicinity of the rolling unit 6, the interlocking production unit 8 performs an effect linked to the rolling of the game ball B. In addition, the effect is displayed using a symbol displayed on the display unit 4. As the symbols to be displayed on the display unit 4, especially if the symbols are used for variable display (ie, lottery display symbols, background symbols, character symbols, etc.), the player can have a sense of expectation in relation to the variable display. Is desirable. In the example of FIG. 1, the character symbol 3 moves on the display unit 4 in accordance with the movement of the game ball B. That is, when the second detection means 7b detects the game ball Ba after the second detection means 7a, it can be assumed that the game ball Ba is moving rightward in the drawing, so that the character design 3a is placed at the position of the character design 3b. Move in the direction of arrow Da. When the game ball Bb is further detected by the second detection means 7c after the second detection means 7b, the character symbol 3b is moved in the direction of the arrow Db. On the other hand, when the game ball Bc is detected by the second detection means 7d next to the second detection means 7e, it can be assumed that the game ball B is moving in the left direction of the drawing. Move to the position of symbol 3b in the direction of arrow Dc. In this way, it is possible to give a sense of unity to the linkage between the game ball B rolling on the rolling unit 6 and the effect by the symbol displayed on the display unit 4. Therefore, the player can play the game while enjoying a sense of unity.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and an effect of displaying on a liquid crystal display in conjunction with the rolling of a pachinko ball is realized. The first embodiment will be described with reference to FIGS. A pachinko ball used as a game medium corresponds to the game ball B.
[0019]
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the game board 10 provided in the pachinko machine. The game board 10 includes gates 16 and 34 through which pachinko balls can pass, an accessory device 12 having a liquid crystal display 14 and an on-hold number display 30 and 36, as will be described later, and below the accessory device 12. A start opening 20 through which a pachinko ball can be won, a large winning opening 24 that can be controlled by a solenoid or the like, and other general winning openings, obstacle nails, windmills, and the like are appropriately arranged. Among these, the liquid crystal display 14 corresponds to the display unit 4 and the visual device 5.
[0020]
The gate 16 includes a gate sensor 18 that detects the passage of the pachinko sphere. Similarly, the gate 34 includes a gate sensor 32. The start port 20 includes a start port sensor 26 that detects the winning of a pachinko ball and a pair of movable pieces 22 (so-called tulips; movable members) that can be controlled to open and close from a main control board 120 described later. The starting port 20 is configured so that a pachinko ball can be won even when the pair of movable pieces 22 is opened and closed. The liquid crystal display 14 includes, for example, lottery display symbols (special symbols, normal symbols, etc.), decorative symbols (characters, alphanumeric characters, kana, kanji, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), images, etc. Foreground symbols, background symbols, etc.) are displayed. Instead of the liquid crystal display 14, a plasma display, an LED display, or the like may be used. The number-of-holds display 30 displays the number of holds based on the fact that the pachinko ball has won the start opening 20 during a period during which the variation display of the special symbol cannot be started (for example, during the variation display or during the big hit game). The number-of-holds display 36 displays the number of holds based on the fact that pachinko balls have passed through the gates 16 and 34 during a period during which normal symbol fluctuation display cannot be started (for example, during fluctuation display or when the movable piece 22 is opened). . The variable display means a form in which the symbol display is changed using a symbol group mainly composed of a plurality of lottery display symbols (for example, special symbols, ordinary symbols, etc.).
[0021]
FIG. 3 is an enlarged view of the accessory device 12 of FIG. 2, a front view thereof is shown in FIG. 3A, and a perspective view is also shown in FIG. 3B. In FIG. 3B, illustration of some components (for example, the number-of-holds indicator 30) is omitted for easy viewing.
In addition to the liquid crystal display 14 and the number-of-holding indicators 30 and 36 described above, the accessory device 12 includes a wavy path 50 through which the pachinko sphere can pass and a right guide path that guides the pachinko sphere entered through the small piece 42 to the wavy path 50. 46, and a left guide path 52 that guides the pachinko ball that has entered through the small piece 56 to the wavy path 50 along the direction of arrow D4 (see FIG. 3B). A cylindrical passage is used for each of the right guide path 46 and the left guide path 52. In order to detect the passage of the pachinko ball, the small piece 42 is provided with a passage sensor 44, and the small piece 56 is provided with a passage sensor 54.
[0022]
The wavy path 50 corresponding to the rolling part 6 on which the pachinko ball rolls is curved in a gentle concave shape (that is, substantially U-shaped) as a whole, and the details are formed in a wavy shape. The wavy path 50 is provided with a plurality of passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e that roll on the wavy path 50. The passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e correspond to the second detection means 7, respectively.
[0023]
The symbols displayed on the liquid crystal display 14 are, for example, lottery display symbols (special symbols, ordinary symbols, etc.), decorative symbols, such as characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), and images. (Foreground design, background design, etc.) are applicable and may be still images or animations. When the pachinko ball wins the start opening 20, the display of the special symbol is started, and after the change display is finished, the next and subsequent changes are displayed within the range of the number of reserves. Instead of the liquid crystal display 14, a light emitter such as a 7-segment element or a plasma display device may be arbitrarily used. The number-of-holds indicator 30 notifies the number of holds by causing an LED, a lamp or the like to emit light. The LED, the lamp, and the like are provided inside a member formed with numbers “1” to “4”.
[0024]
The small pieces 42 and 56 are fixed to the accessory device 12 in this example. The pachinko ball B2 that has entered through the small piece 56 falls in the left guide path 52 and obtains kinetic energy by gravity. For this reason, the pachinko ball B4 rolling on the wavy path 50 has a higher moving speed, and usually falls after reciprocating a plurality of times in the left-right direction (arrow D2 direction) in the drawing. Similarly, the pachinko ball that has entered through the small piece 42 falls in the right guide path 46, and the moving speed when rolling on the wavy path 50 increases, and the pachinko ball can reciprocate a plurality of times on the wavy path 50.
[0025]
Next, a connection example of a board or a device configured to realize a pachinko game by a pachinko machine will be described with reference to FIG. In the following description, when simply “connecting”, it means that it is electrically connected unless otherwise specified.
[0026]
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 storing a game control program and certain data, a random number, a holding number (special holding number, ordinary holding number), an upper limit value, a buffer, and the like. RAM 126 capable of storing temporary data, an input / output processing circuit, a communication control circuit, and the like. The CPU 122 executes a game control program stored in the ROM 124 to realize a pachinko game. The game control program includes a program that realizes each procedure such as a start port process, a variable display process, and a linked effect process, which will be described later. Other components are the same as those in the well-known technology, and thus illustration and description thereof are omitted.
[0027]
The main control board 120 includes a payout control board 112 that receives signals from the drive sensor 102, the counting sensor 104, and the like to drive and control the payout motor M4, an external terminal board 116 that can transmit a signal to an external device, and a display. The sub-control board 130 for controlling effects such as sound and sound, and the relay terminal board 138 for relaying signals are connected. External devices include hall computers provided at game halls, island computers provided at island facilities, other game machines (eg, pachinko machines, slot machines, etc.), mobile terminal devices (eg, mobile phones, portable personal computers, etc.) And so on. The signal transmitted to the external device includes game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, and the like.
[0028]
The payout control board 112 includes a firing control board 110 that drives and controls the firing motor M2 in response to a signal from the touch sensor 100 provided on the handle for controlling the firing of the pachinko ball, an information display 106, and a card unit. An interface board 114 (referred to as “I / F board” in FIG. 4) for controlling transmission / reception of data and the like is connected to the terminal 108 and the like. The launch control board 110, the interface board 114, and the like are configured with a CPU as the center, like the main control board 120.
[0029]
As the motors M2 and M4, for example, pulse motors (preferably those capable of forward and reverse rotation) are used, but servo motors or the like may be used. The drive sensor 102 monitors the drive state of a motor M4 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 104 counts the number of pachinko balls actually paid out. The card unit 108 provided in the pachinko machine can input / output balance information, valuable value information, etc. recorded on a recording medium (for example, a magnetic card, an IC card, a portable terminal device, etc.), and the range indicated by the balance information, etc. The number of pachinko balls corresponding to the amount desired by the player can be lent out. The specific configuration, operation, and the like of the card unit 108 are the same as known configurations, and thus illustration and description thereof are omitted. The information display unit 106 is configured to display information recorded on the above-described recording medium, game information, and the like.
[0030]
The sub-control board 130 includes a symbol control board 140 for controlling display on the liquid crystal display 14, a speaker 142, a decorative light emitter 144, passage sensors 44, 48a, 48b, 48c, 48d, 48e, 54, and the like. Connecting. The sub-control board 130 is mainly composed of a CPU 132, a ROM 134 for storing a sub-control program and required data, a RAM 136 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols, lottery data, an input / output processing circuit, A communication control circuit is provided. The CPU 132 executes a sub-control program stored in the ROM 134, receives an effect command transmitted from the main control board 120, displays a design or the like on the liquid crystal display 14 through the design control board 140, or from the speaker 142. A sound is produced and the display of the light emitter 144 is controlled. Other components are the same as the well-known configuration, and illustration and description are omitted.
[0031]
Similar to the main control board 120, the symbol control board 140 is configured around a CPU, stores a symbol in advance and generates a display command or the like, and a display command transmitted from the sub control board 130. And a VDP (Video Display Processor) for displaying a design on the liquid crystal display 14. The VDP preferably has a palette RAM or the like and can control display / non-display independently by two or more layers. The VDP reads the design data generated by the character generator in accordance with the display information included in the command, performs image editing such as color specification and sprite processing, develops the design data in the VRAM and palette RAM, and finally the video. Signals, synchronization signals, etc. are output to the liquid crystal display 14. Display of symbols (special symbols, ordinary symbols, background symbols, etc.) and symbol variations can be easily realized by the sprite function realized by executing sprite processing.
[0032]
The relay terminal plate 138 is connected to a device (for example, a start port sensor 26 or a solenoid that moves the movable piece 22) provided at a position apart from the main control board 120. By controlling the operation of the solenoid 28, the pair of movable pieces 22 can be opened and closed by reciprocating in the arrow direction.
Note that the drive sensor 102, the counting sensor 104, the start port sensor 26, the passage sensors 44, 48a, 48b, 48c, 48d, 48e, 54 and the like described above include contact type sensors (for example, reed switches, micro switches, pressure sensors, etc.). ) Or a non-contact type sensor (for example, proximity sensor, optical sensor, infrared sensor, etc.).
[0033]
The procedure for realizing the present invention in the pachinko machine configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows the procedure of the start opening process for realizing the determination of the winning of the pachinko ball to the start opening 20, and FIG. 6 shows the procedure of the change display process for realizing the change display of the special symbol on the liquid crystal display 14. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the interlocking effect process for interlocking the rolling of the pachinko ball and the symbol displayed on the liquid crystal display 14. Among these procedures, for example, the start port process is realized by the main control board 120, and the change display process and the linked effect process are realized by the sub control board 130. Note that step S12 in FIG. 5 corresponds to the lottery means 2, and the linked effect processing in FIG.
[0034]
In the following description, unless otherwise specified, the term “variable display” simply means variable display of a special symbol. The “stop (or stop display)” is not limited to a completely stationary display, but includes a temporarily stationary display. For example, the display can be moved at any distance or range (including rotation while moving) in any direction (up / down, left / right, diagonal, etc.) around the reference position, or the size of the symbol itself can be scaled without moving. The display to be changed in this way, the display to perform both of these, and the like are applicable.
[0035]
In the starting port process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 20 [step S10]. For example, if a detection signal is received from the start port sensor 26 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the starting port 20 (YES), various random numbers are read and stored (stored) in the RAM 126 or the like corresponding to each winning pachinko ball [step S12].
[0036]
As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like is used. As the type of the random number, for example, a winning determination random number RA for determining whether or not it is a jackpot, or a jackpot symbol to be confirmed and displayed after the variable display is stopped (for example, [333] And random numbers RB for specifying a display pattern from the start to the stop of a variable display, pachinko balls, etc. For example, a random number RD for interlock control for specifying an effect form to be interlocked with the rolling of the corresponding.
[0037]
After reading various random numbers, a payout signal is sent to the payout control board 112, and a predetermined number (for example, five or seven) of pachinko balls are paid out as a prize ball in accordance with the winning of the start port 20 this time. [Step S14] Similarly, the number of holds is increased in accordance with the winning of the starting port 20 this time [Step S16].
[0038]
If the number of holdings is increased in step S16, or if the pachinko ball has not won the start opening 20 in step S10 (NO), it is determined whether or not the change is impossible or whether the number of holdings is 0 or less [ Step S18]. That is, when the current gaming state is being displayed in a variable manner or when a big hit game is being played, it is determined that it cannot be changed, and when it is not in any state, it is determined that it can be changed. If the number of holds is 0 or less, all of the variable displays related to the hold have already been finished.
[0039]
If it is a time when variable display is possible and the number of holds is 1 or more (NO in step S18), the number of holds is reduced to digest the hold [step S20], and a display command is issued to realize a change display or the like. The information is transmitted from the main control board 120 to the sub-control board 130 etc. [Step S22]. The display command includes a display pattern based on the current start opening prize (or on-hold digestion), a random number (for example, a variable display random number RC), and the like. Receiving the display command, the sub-control board 130 executes a variable display process (specific details will be described later) shown in FIG.
[0040]
A predetermined variation period (for example, 60 seconds) is required to finish the variation display started by transmitting the display command to the sub-control board 130 in step S22. Therefore, it is necessary to wait for the execution of steps S24 and S26 during the variable display. When the variable display is completed, it is determined whether or not the lottery result of the lottery for the current variable display is a big win (ie, winning) [step S24]. If it is a big hit (YES), a big hit game is realized in order to give the player an opportunity to realize a big hit game and obtain a prize ball [step S26], and the start port process is completed. And the pachinko game is continued by repeating the start port process described above again.
[0041]
For example, the jackpot processing is performed by opening an opening / closing member provided in the grand prize winning opening 24 only for a required period (for example, 30 seconds), or paying out a prize ball according to the number of pachinko balls won in the big winning prize opening 24 or the like. Etc. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if it is not possible to change in step S18 or the number of holds is 0 or less (YES), or if the lottery result is lost in step S24 (NO), the start port process is finished at each time point. And the pachinko game is continued by repeating the start port process described above again.
[0042]
In the variable display process shown in FIG. 6, the display command transmitted from the main control board 120 by the execution of step S <b> 22 or the like in FIG. 5 is received (YES in step S <b> 30), and the variable display is performed by the display command. (YES in step S32), the following processing is performed. That is, when the variable display is started according to the designated display pattern or the like [step S34], the variable display is continued until the variable period elapses (NO in step S40). The length of the variable period can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine, the game state, the date and time, and the like. For example, the length of the period is usually set by expanding and contracting according to the display pattern, but the length of the period is expanded and contracted according to the random number stored in step S12 of FIG. 5 (for example, the random number RC for variable display). It may be set or a predetermined period (for example, 60 seconds).
[0043]
When the passage sensors 44 and 54 detect a pachinko ball during the above-described fluctuation period (YES in step S36), the pachinko ball rolls on the wavy path 50. Therefore, the interlocking effect process is executed to effect the interlocking with the rolling of the pachinko ball [step S38]. The specific procedure of the linked effect process will be described later (see FIG. 7).
[0044]
After the fluctuation period has elapsed (YES in step S40), the current fluctuation display is terminated, a stop display symbol is displayed [step S42], and the fluctuation display process is terminated. The stop display in step S42 is displayed in a non-stationary state or in a stationary state. The non-stationary state mentioned here corresponds to, for example, a form in which a special symbol to be stopped and displayed is reciprocated by shaking in a vertical direction, a horizontal direction, an oblique direction, or a form in which enlargement / reduction is repeated. With the stop display, the player can recognize the lottery result (winning, winning).
[0045]
In the linked production process shown in FIG. 7, first, if the production start condition is satisfied (YES in step S50), the production starts (step S56), and the production is continued until the production end condition is satisfied (NO in step S64). Therefore, if the production end condition is satisfied (YES in step S64), the linked production process is finished at that time.
[0046]
The production start condition in step S50 corresponds to the notice execution condition, and can be arbitrarily set according to the type of pachinko machine, the game state, the date and the like. For example, it is a variable display in which a notice (especially a notice about jackpot) is permitted according to a designated display pattern, or the random number (eg, interlocking control random number RD) acquired in step S12 in FIG. 5 is a specific value. That the number of pachinko balls that have passed or won a specific area (for example, the gates 16, 34, the starting port 20, the wavy path 50, etc.) provided in the game board 10 has reached a predetermined number (10, etc.), For example, the number of actuations of the movable part such as the 20 movable pieces 22 and the opening / closing member of the special prize opening 24 has reached a predetermined number (specifically, 5 times). These conditions may be imposed independently, or two or more conditions may be imposed.
Note that the random number acquired in step S12 of FIG. 5, information on passing through a specific area provided in the game board 10 or winning, information on the number of operations on the movable part, etc. are included in the display command transmitted from the main control board 120. Realized.
[0047]
The “production” in step S56 is realized by means capable of transmitting through any transmission medium as long as the linkage with the rolling pachinko ball can be recognized. For example, an effect design such as a character design is displayed on the liquid crystal display 14, a sound for interlocking effect (especially music) is resonated from the speaker 142, and the light emitter 144 arranged in the vicinity of the game board 10 is specified. Various forms such as displaying in the pattern are applicable, and rendering is realized by performing these forms alone (or combining two or more forms).
[0048]
The production end condition in step S64 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine, the game state, the date and time, etc., similarly to the production start condition described above. For example, when a required period (for example, 10 seconds) has elapsed since the passage sensors 44 and 54 detected the pachinko sphere, or a passage sensor (for example, the passage sensor 48c) provided in the central portion of the wavy path 50 is unit time. For example, the number of hit detections reaches a predetermined number (for example, three times per second), the start port sensor 26 detects a pachinko ball, and the like. These conditions may be imposed independently, or two or more conditions may be imposed.
[0049]
If any of the passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e detects the pachinko ball B4 that rolls on the wavy path 50 (YES in step S58; see FIG. 3), the relationship with the previous detection is used. The movement direction, movement speed, and the like of the pachinko sphere are obtained [step S60], and the effect is changed to match the rolling (movement) [step S62]. For example, the change in performance is achieved by moving the character design or the like displayed on the liquid crystal display 14 in accordance with the rolling mode of the pachinko sphere, or adjusting the pitch or tempo of the sound reverberated from the speaker 142 according to the rolling mode of the pachinko sphere. Examples of such a configuration include changing the display content (flashing speed, color, etc.) of the light emitter 144 according to the rolling mode of the pachinko sphere. That is, in the example in which the character design is displayed on the liquid crystal display 14, when the pachinko ball B4 rolls to the right side as viewed from the player, the character design etc. also moves to the right side on the screen, and conversely, the pachinko ball B4 is on the left side. When rolling to, the character design etc. also moves to the left on the screen.
[0050]
If the effect start condition is not satisfied in step S50 (NO in step S50), it is not necessary to realize the effect linked to the rolling of the pachinko ball, and the linked effect process is terminated at that time. In other words, if the production start condition is not satisfied, a variable display (production) unrelated to the pachinko ball rolling on the wavy road 50 is performed.
[0051]
FIGS. 8 and 9 show examples in which symbols are displayed on the liquid crystal display 14 in conjunction with the rolling of the pachinko balls by executing the processes shown in FIGS. First, when the pachinko ball wins the start opening 20, the change display is started {see steps S 10 and S 22 in FIG. 5 and step S 34 in FIG. 6}. A display example of the liquid crystal display 14 at this time is shown in FIG. In the display example of FIG. 8A, the left symbol variation Ca is started using the left symbol group 70, the middle symbol variation Cb is started using the middle symbol group 72, and the right symbol group 74 is used. The fluctuation Cc has started. When the passing sensor 54 detects the pachinko ball B6 that has entered the left guide path 52 after starting the variable display, the character symbol 76 as the effect symbol appears on the screen {step S36 in FIG. 6, step in FIG. See S56}. Since the character symbol 76 in this example indicates the left guiding path 52, the player can recognize that the pachinko ball B6 is falling on the left guiding path 52.
[0052]
The pachinko sphere B6 that has fallen on the left guide path 52 obtains kinetic energy along with the fall, so that the pachinko sphere B8 shown in FIG. 8B and the pachinko sphere B10 shown in FIG. 50 reciprocates in the horizontal direction of the drawing. With respect to this reciprocating motion, as shown in FIG. 8B, when the pachinko ball B8 rolls and moves in the right direction of the drawing (in the direction of arrow D6), the passing sensor 48e → the passing sensor 48d →... → the passing sensor 48a. The pachinko sphere B8 is detected {step S58 in FIG. 7}. The moving direction of the pachinko ball B8 is obtained from this detection order, and the character symbol 76 on the screen is moved rightward in the drawing (arrow D8 direction) {steps S60 and S62 in FIG. 7}.
[0053]
Conversely, as shown in FIG. 9A, when the pachinko ball B10 rolls and moves in the left direction of the drawing (in the direction of arrow D10), the pachinko ball B10 in the order of the passage sensor 48a → the passage sensor 48b →... → the passage sensor 48e. Is detected {step S58 in FIG. 7}. The moving direction of the pachinko ball B10 is obtained from this detection order, and the direction of the character symbol 76 is changed and moved in the left direction of the drawing (arrow D12 direction) {steps S60 and S62 in FIG. 7}. When the character symbol 76 is moved on the screen in accordance with the reciprocating motion of the pachinko balls B8 and B10 in this way, the character symbol 76 seems to follow the pachinko balls B8 and B10.
[0054]
Then, as shown in FIG. 9B, a solid line indicates the timing at which the pachinko sphere B12 falls from the wavy path 50 in the direction of the arrow D14 (for example, when the passage sensor 48c detects the pachinko sphere B12 five times or more per second). A state in which the falling pachinko ball B12 is seen off is displayed as in the character pattern 76 illustrated in FIG. In this way, an effect linked to the rolling of the pachinko ball can be realized, so that the player can enjoy watching the pachinko ball B12 and the screen.
[0055]
Here, in the display example of FIG. 8B, the left symbol variation Ca is stopped and the left symbol 70a “7” is displayed, and in the display example of FIG. 9A, the right symbol variation Cc is further stopped and the right symbol variation is displayed. 74a "7" is displayed and the reach state is reached. In this example, control is performed so that the change display and the display of the character design 76 do not overlap, so that the player can recognize both displays. If the production start condition in step S50 shown in FIG. 7 is not satisfied (NO), it is not necessary to perform control so that the variation display and the character design 76 do not overlap. Continue to display.
[0056]
In the display example of FIG. 9B, the middle symbol variation Cb is finally stopped, and the middle symbol 72a “7” is displayed. When the symbol pattern “777” is a jackpot symbol, a state in which the character symbol 76 illustrated by a two-dot chain line is banzai is displayed. In this way, the fluctuation display and the effect linked to the rolling of the pachinko ball are displayed in parallel and on the same screen, so the player can recognize both even if the range of movement of the line of sight is narrowed be able to.
[0057]
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) When the pachinko balls rolling on the wavy path 50 are detected by the passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e, an effect of moving the character design 76 in conjunction with the rolling of the pachinko balls is performed { Interlocking production means 8; see FIGS. 8 and 9}. Instead of accidentally turning on the decorative lamp as in the prior art, an effect linked to the rolling of the pachinko ball is performed, so that the player can play while enjoying the effect. If it is set as the structure which changes an effect according to a rolling form, the player can play a game, enjoying how the effect changes. Furthermore, since the character symbol 76 is displayed as a notice that increases the possibility of a big hit, the player can have a sense of expectation regarding the progress of the game. In this example, the wavy path 50 is provided in the accessory device 12, but the same effect can be obtained even when provided on the game board 10.
Further, since the effect of moving the character symbol 76 in conjunction with the rolling of the pachinko ball is controlled on the sub-control board 130 side {refer to the linked effect processing in FIG. 7], it is realized without imposing a burden on the main control board 120. it can.
[0058]
(A2) When the predetermined production start condition (corresponding to the notice execution condition) is not satisfied, an effect unrelated to the pachinko ball rolling is performed, and when the production start condition is satisfied, the passage sensors 48a, 48b, 48c, An effect linked to the rolling of the pachinko balls detected by 48d, 48e, 48e was performed {linked effect means 8; see step S50 in FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9}. Since the effect form is varied depending on whether or not the effect start condition is satisfied, the player can play the game while enjoying the effect (display of the character symbol 76 in the above-described example) particularly when the effect start condition is satisfied. it can.
In this example, the five passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, 48e, and 48e are provided. However, as the number of equipment is increased, the production becomes smoother. On the other hand, when the number of equipment is two to four, the production can be realized even with a small number of equipment.
[0059]
(A3) In this example, the production form is varied depending on whether or not a predetermined production start condition is satisfied, but the production form may be varied depending on the result of the lottery. The lottery may be performed based on the random number read in step S12 in FIG. 5 in accordance with the winning at the starting port 20, and the step S52 (two-dot chain line in FIG. 7) passes through the left guide path 52 or the right guide path 46. It may be performed based on the random number read in Then, depending on whether the result is a predetermined lottery result such as winning or the like (step S54 in FIG. 7 shown by a two-dot chain line), the effect form is varied. According to this configuration, a player who wants to enjoy the effect plays a game so as to satisfy the effect start condition, or plays a game expecting that the lottery will be a predetermined lottery result.
[0060]
(A4) The liquid crystal display 14 (corresponding to the display unit 4 and the visual device 5) visible to the player is arranged in the vicinity of the wavy path 50 (see FIG. 3 and the like). The liquid crystal display 14 arranged in the vicinity of the wavy path 50 provides an effect of moving the character symbol 76 in conjunction with the rolling of the pachinko ball {see FIG. 8, FIG. 9, etc.}. Thus, it is possible to give a sense of unity to the interlocking between the pachinko ball rolling on the wavy path 50 and the effect displayed on the liquid crystal display 14. Therefore, the player can play the game while enjoying a sense of unity.
In this example, the symbol symbol 76 is the symbol that is moved on the screen of the liquid crystal display 14 in accordance with the movement of the pachinko ball, but may be realized with another symbol. Examples of the other symbols include a lottery display symbol and a background symbol. Even when other symbols are used for display, the player can play the game while enjoying a sense of unity.
[0061]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as in the first embodiment, and an effect is realized by an apparatus other than the liquid crystal display in conjunction with the rolling of the pachinko sphere. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine are the same as those in the first embodiment, and in the second embodiment, points different from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0062]
In the example of FIG. 10, the visual device 5 that realizes an effect in place of the liquid crystal display 14 includes a light emitter group 78 including a plurality of light emitters. The luminous body group 78 of this example is composed of, for example, five LEDs 78 a, 78 b, 78 c, 78 d, 78 e, and is arranged side by side at substantially the same horizontal position between the liquid crystal display 14 and the wave path 50. These LEDs 78a, 78b, 78c, 78d, and 78e correspond to the passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e, respectively, in order. For example, when the pachinko ball B8 rolls in the right direction of the drawing (in the direction of arrow D6), the pachinko ball B10 is detected in the order of the passage sensor 48e → the passage sensor 48d →... → the passage sensor 48a, so that the LED 78e → LED 78d →. In this way, light is emitted temporarily in order from the left side to the right side (steps S54, S56, S58 in FIG. 7). However, the LED corresponding to the passage sensor that has not detected the pachinko sphere B8 does not emit light.
[0063]
In addition, as another visual device 5 that realizes an effect in place of the liquid crystal display 14, in the example of FIG. 11, it is configured by a movable body group 80 composed of a plurality of movable bodies. The movable body group 80 of this example includes, for example, five advance / retreat members 80a, 80b, 80c, 80d, and 80e, and is advanced and retracted in the direction of arrow D16 by a drive body such as a solenoid. The movable body group 80 is also arranged in the same horizontal position between the liquid crystal display 14 and the wavy path 50 in the same manner as the light emitter group 78. The postures of the advancing / retracting members 80a, 80b, 80c, 80d, and 80e correspond to the passage sensors 48a, 48b, 48c, 48d, and 48e in order. For example, when the pachinko ball B8 rolls in the left direction of the drawing (in the direction of arrow D18), the pachinko ball B14 is detected in the order of the passage sensor 48a → the passage sensor 48b →... → the passage sensor 48e, so the advance / retreat member 80a → the advance / retreat member 80b → ... → As shown in the advancing / retracting member 80e, the posture is temporarily projected from the right side to the left side in order (steps S54, S56, S58 in FIG. 7). However, the advancing / retreating member corresponding to the passage sensor that has not detected the pachinko ball B8 is set to the basic posture (original posture).
[0064]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) A light emitter group 78 or a movable body group 80 (corresponding to the visual device 5) that can be visually recognized by the player is arranged in the vicinity of the wave-like path 50 (see FIGS. 10 and 11). As the pachinko ball rolls left and right, the LEDs constituting the light emitter group 78 are switched in order to emit light, or the advancing and retracting members constituting the movable body group 80 are switched in order to a protruding posture. In this way, it is possible to give a sense of unity to the linkage between the pachinko ball rolling on the wavy path 50 and the effects performed through the light emitter group 78 and the movable body group 80. Therefore, the player can play the game while enjoying a sense of unity.
[0065]
In this example, the luminous body group 78 and the movable body group 80 are provided in the accessory device 12, respectively, but either one or both may be provided on the game board 10. Further, the elements constituting the light emitter group 78 are not limited to LEDs, and may be constituted by lamps, liquid crystal displays, or the like. Furthermore, the elements constituting the movable body group 80 are not limited to the advancing / retreating members, but may be constituted by members (for example, the head, arms, legs, etc. of the character members) that allow the player to recognize the movement. In any case, the effect of the item (b1) described above can be obtained.
[0066]
(B2) Since other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those in the first embodiment, the same effects as those in the first embodiment can be obtained. {Matters (a1) to (a5 described above) )}.
[0067]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, the following embodiments can be implemented.
(C1) In the embodiment described above, the present invention is applied to a pachinko machine. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball gaming machines, video game machines, etc.). Even in the other gaming machines, the player who has recognized the effect can enjoy the effect and have a sense of expectation regarding the progress of the game.
[0068]
In a slot machine including an auxiliary display device (for example, a liquid crystal display or an LED display), the auxiliary display device can be used as follows. That is, a lottery for an additional privilege game (for example, an AT game or a CT game) is performed, and it is possible to pull in with a symbol corresponding to the lottery result by operating a stop operation unit (for example, a stop button, etc.) when winning by the lottery. Control to stop the annular member (for example, a reel) is performed. Furthermore, the auxiliary display device or the like is performed in conjunction with one or both of the operation mode of the stop operation unit (for example, the operation order and the operation time interval) and the lottery result. In this way, the player can enjoy the production in response to the operation and have a sense of expectation regarding the progress of the slot game.
[0069]
(C2) In the first and second embodiments described above, the variation display process in FIG. 6 and the linked effect process in FIG. 7 are realized on the sub-control board 130 side. Instead of this form, one or both of the variable display process of FIG. 6 and the linked effect process of FIG. 7 may be realized on the main control board 120 side. In this case, as shown by a two-dot chain line in FIG. 4, signals output from the passage sensors 44, 48 a, 48 b, 48 c, 48 d, 48 e, 54 are transmitted to the main control board 120 via the relay terminal plate 138. Is desirable. According to this configuration, the main control board 120 can manage an effect linked to the rolling of the pachinko ball.
[0070]
(C3) In the first and second embodiments described above, the wavy path 50 is applied as the rolling part 6 {see FIG. 3 and the like}. Instead of this form, other passages and other devices that are configured in a shape other than the wavy path and in which the pachinko balls can roll may be applied. Examples of shapes other than the wavy path include a gently concave shape (that is, a substantially U shape), a protrusion shape provided on the passage, and the like. Even in other passages and other devices, the effect is linked to the rolling of the pachinko ball, so the player can play while enjoying the effect.
[0071]
(C4) In the first and second embodiments described above, the small pieces 42 and 56 are fixed to the accessory device 12 {see FIG. 3 and the like}. Instead of this form, a drive source such as a solenoid or a motor may be used to allow movement (rotational movement, reciprocating movement, etc.). This makes it easier for the pachinko balls to enter the right guide path 46 and the left guide path 52 when the small pieces 42 and 56 are in the horizontal posture shown in the figure, but when they are in other postures (for example, an inclined posture or an upright posture). Becomes difficult to enter the right taxiway 46 and the left taxiway 52.
[0072]
(C5) In the first and second embodiments described above, the right guide path 46 and the left guide path 52 are each configured to use a cylindrical passage {see FIG. 3 and the like}. Instead of this form, an inclined or curved passage may be used, or a passage capable of suppressing the falling speed may be used. Examples of the path that can suppress the speed include a path that travels in a zigzag manner, a path that is formed with an inner diameter that is substantially the same as the diameter of the pachinko sphere, and a path that has irregularities on the inner wall. In this way, since the moving speed of the pachinko ball B4 passing through the wavy path 50 can be controlled, the time for performing the effect accompanying rolling can be expanded and contracted.
[0073]
(C6) In Embodiments 1 and 2 described above, the rolling part 6 is configured by only the wave-like path 50 (see FIG. 3 and the like). Instead of this form, in addition to the wavy path 50, one or both of the left guide path 52 and the right guide path 46 may be provided. In this way, even when the pachinko ball passes through the left guide path 52 and the right guide path 46, the liquid crystal display 14 {see FIGS. 8 and 9}, the light emitter group 78 {see FIG. 10}, the movable body The group 80 {see FIG. 11} can realize an effect that works together.
[0074]
【The invention's effect】
According to the present invention, a player who has recognized an effect can enjoy the effect and have a sense of expectation regarding the progress of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an appearance of a game board provided in the pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of an accessory device.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of variable display processing.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of linked effect processing.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display interlocked with the rolling of a pachinko ball.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display interlocked with the rolling of a pachinko ball.
FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of a light emitter group provided in the accessory device.
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a movable body group provided in the accessory device.
[Explanation of symbols]
1 1st detection means
2 lottery means
3 (3a, 3b, 3c) Character design (design for production)
4 display section
5 Visual equipment
6 Rolling part
7 (7a, 7b, 7c, 7d, 7e) Second detection means
8 Linked production means
B (Ba, Bb, Bc) Game ball
12 Equipment
14 Liquid crystal display (display unit, visual device)
20 Starting port
26 Start port sensor (first detecting means)
42,56 pieces
44, 54 Passing sensor (detection means)
48a, 48b, 48c, 48d, 48e Passing sensor (second detection means)
46 Right taxiway (rolling part)
50 Wavy road (rolling part)
52 Left taxiway (rolling part)
78 Illuminant group (visual device)
80 Movable body group (visual device)
120 Main control board (lottery means, linked production means)
122,132 CPU
124,134 ROM (storage unit)
126,136 RAM (storage unit)
130 Sub-control board (lottery means, linked production means)

Claims (1)

遊技球の動きに連動した演出用図柄を表示画面に表示させる制御をする制御基板を備えた遊技機であって、
前記表示画面は、遊技球が流下する遊技盤面の略中央に設置され、
該表示画面の真下には、その上面で遊技球が転動する転動部を備え、
前記表示画面の横には小片が固定されており、
前記小片を通じて入った遊技球を前記転動部に導く筒状の誘導路を備え、
前記小片には遊技球の通過を検出する通過センサを設け
前記転動部の上面に沿って、各々間隔をあけて配置された複数の遊技球検出センサは、各々遊技球の有無を検出して検出信号を出力し、
前記制御基板は、前記表示画面の下方に配置される始動口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球ごとに対応させて、景品球を得る機会を遊技者に与える大当たりか否かを決定するための当落判定用乱数を読み込んで記憶するメイン制御基板から、抽選表示用図柄の変動表示を実現するための表示コマンドを受信し、該表示コマンドで指定された表示パターンに従って変動表示を開始して、変動期間を経過するまでは当該変動表示を継続し、
抽選表示用図柄の変動表示が、指定された表示パターンに従って大当たりに関する予告が許可された変動表示である場合の変動期間中に、前記小片を通じて前記誘導路に入った遊技球を前記通過センサが検出したときは、前記通過センサに検出された遊技球が前記誘導路を経て前記転動部で転動することに連動した連動演出表示として、遊技球を通過センサが検出すると、演出用図柄を前記表示画面上に登場させ、更に、前記遊技球検出センサからの検出信号を入力して、前回入力した検出信号と、今回入力した検出信号に基づいて、遊技球の前記転動部上面における移動方向や移動速度を求め、該移動方向や移動速度に基づいて、前記表示画面に遊技球の転動に追従する演出用図柄を表示させ、
前記制御基板は、
指定された表示パターンに従って大当たりに関する予告が許可された変動表示である場合の変動期間中に、前記通過センサが遊技球を検出すると、通過センサが遊技球を検出しない場合と比べ前記抽選表示用図柄の変動表示の内容を変更することを特徴とする
遊技機。
A game machine provided with a control board for control to display an effect for symbols interlocked with the movement of the game ball to the display screen,
The display screen is installed in the approximate center of the game board surface where the game balls flow down,
Immediately below the display screen is provided with a rolling part on which the game ball rolls,
A small piece is fixed beside the display screen,
A cylindrical guide path that guides the game ball that has entered through the small piece to the rolling part,
The small piece is provided with a passage sensor for detecting the passage of the game ball.
Along the upper surface of the rolling portion, a plurality of game ball detection sensors arranged at a respective interval, and outputs a detection signal by detecting the presence or absence of each game balls,
The control board determines whether or not it is a big hit to give a player an opportunity to obtain a prize ball in correspondence with each winning game ball when a winning game ball is won at a start port arranged below the display screen. Receiving a display command for realizing the variable display of the lottery display symbol from the main control board that reads and stores the winning determination random number for the display, and starts the variable display according to the display pattern specified by the display command. , The change display will continue until the change period elapses,
The passing sensor detects a game ball that has entered the taxiway through the small piece during a variation period when the variation display of the lottery display symbol is a variation display in which a notice regarding the jackpot is permitted according to a specified display pattern. When the game sensor detects the game ball as an interlocking effect display linked to the game ball detected by the passage sensor rolling on the rolling part via the guide path, The direction of movement of the game ball on the upper surface of the rolling unit based on the detection signal input last time and the detection signal input this time, by inputting a detection signal from the game ball detection sensor. And a moving speed is obtained, and based on the moving direction and moving speed, an effect design that follows the rolling of the game ball is displayed on the display screen,
The control board is
When the passing sensor detects a game ball during the changing period when the notice regarding the jackpot is permitted according to the specified display pattern, the lottery display pattern is compared to when the passing sensor does not detect the game ball. It is characterized by changing the contents of the fluctuation display of
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