JP4942152B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に遊技の演出の制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a control technology for game effects.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, by using a character in the image of the design or the like to give a story to the change display, or by controlling a specific game such as a probability change that changes the probability of transition to a special game, the player's Increases expectations.
JP 2003-230714 A

遊技の演出の一つとして、例えば遊技球の動きや位置に応じた演出が考えられる。このような演出を実行するためには遊技球の位置を検出するセンサを適切な位置に配置して遊技球の位置を正確に把握する必要がある。一般に、位置検出センサは予め1つのユニットとして構成され汎用化されており、弾球遊技機にはユニット化された状態で設置される。しかし、ユニット化されたセンサは予め形状が定まっているのでスペース上の観点から配置できる位置が制限され、適切な位置にセンサを配置できない場合がある。この場合、高い精度で遊技球の位置を検出することは困難となるので、遊技球の動きや位置に応じた演出を実行できないおそれがある。   As one of the game effects, for example, an effect according to the movement and position of the game ball can be considered. In order to execute such an effect, it is necessary to accurately grasp the position of the game ball by arranging a sensor for detecting the position of the game ball at an appropriate position. In general, the position detection sensor is preliminarily configured as a single unit and is generally used, and is installed in a unit state in a ball game machine. However, since the unitized sensor has a predetermined shape, the position where it can be arranged is limited from the viewpoint of space, and the sensor may not be arranged at an appropriate position. In this case, since it is difficult to detect the position of the game ball with high accuracy, there is a possibility that an effect according to the movement and position of the game ball cannot be executed.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の位置を精度良く検出し、その検出結果に応じた斬新な演出を実行する弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that accurately detects the position of a game ball and executes a novel effect according to the detection result. There is.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、遊技領域に設置された役物構造体と、近接面の所定位置に埋設され、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、磁気センサの検出結果に基づき、遊技球の通過状態に応じた視覚的な演出を実行する演出制御手段と、を備える。   In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention has a game board on which a game area is formed and a guide path that guides the game ball toward a predetermined target object in the vicinity of the game ball. A structure formed by a guide path forming member having a proximity surface that is formed in a game area and a position of a passing game ball embedded in a predetermined position on the proximity surface and passing through And a production control means for executing a visual production according to the passing state of the game ball based on the detection result of the magnetic sensor.

この態様によれば、近接面に埋設された磁気センサは全方向の磁気を検出するので、遊技球の位置を正確に検出できる。これによって、遊技球の通過状態に高精度で対応した斬新な演出を実現できる。   According to this aspect, since the magnetic sensor embedded in the proximity surface detects magnetism in all directions, the position of the game ball can be accurately detected. As a result, it is possible to realize a novel effect corresponding to the passing state of the game ball with high accuracy.

演出制御手段は、複数の発光部材と、磁気センサによる検出結果に応じて複数の発光部材を発光制御する制御IC(Integrated Circuit)と、を含んでもよい。複数の発光部材は、近接面の近傍において磁気センサの検出結果と対応する位置にそれぞれ設置されてもよい。この態様によれば、制御ICは磁気センサによる検出結果に応じてその検出結果と対応する位置に設置された発光部材を発光制御する。これによって、発光部材の発光により遊技球の位置に応じた斬新な演出を実現できる。   The effect control means may include a plurality of light emitting members and a control IC (Integrated Circuit) that controls the light emission of the plurality of light emitting members according to the detection result by the magnetic sensor. The plurality of light emitting members may be respectively installed at positions corresponding to the detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface. According to this aspect, the control IC controls the light emission of the light emitting member installed at the position corresponding to the detection result according to the detection result by the magnetic sensor. Thereby, a novel effect according to the position of the game ball can be realized by the light emission of the light emitting member.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、遊技領域に設置された役物構造体と、近接面の所定位置に設けられ、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、近接面の近傍において磁気センサの検出結果に対応する位置にそれぞれ設置される複数の発光部材と、磁気センサによる検出結果に基づき、複数の発光部材のうち磁気センサによる検出位置にある発光部材を発光制御する制御ICと、を備える。磁気センサ、複数の発光部材、および制御ICは、近接面に埋設される同一の基板上に搭載される。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine has a game board in which a game area is formed and a guide path that guides the game ball in the direction of a predetermined target with a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball. A structure that is installed in a game area, a magnetic sensor that is provided at a predetermined position on the proximity surface and detects the position of a passing game ball by magnetism in all directions, and in the vicinity of the proximity surface A plurality of light emitting members respectively installed at positions corresponding to the detection result of the magnetic sensor, and a control IC for controlling light emission of the light emitting member at the detection position by the magnetic sensor based on the detection result by the magnetic sensor And comprising. The magnetic sensor, the plurality of light emitting members, and the control IC are mounted on the same substrate embedded in the proximity surface.

この態様によれば、近接面における限られたスペースにて磁気センサ、発光部材および制御ICが同一基板上に設けられる。この態様によれば、近接面に磁気センサを埋設したことにより近接面を通過する遊技球の位置が正確に検出され、その検出位置にある発光部材が発光制御されるので、発光部材の発光による遊技球の位置に応じた斬新な演出を実現できる。   According to this aspect, the magnetic sensor, the light emitting member, and the control IC are provided on the same substrate in a limited space on the proximity surface. According to this aspect, since the magnetic sensor is embedded in the proximity surface, the position of the game ball passing through the proximity surface is accurately detected, and the light emitting member at the detection position is controlled to emit light. Innovative production according to the position of the game ball can be realized.

磁気センサは、近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含んでもよい。制御ICは、複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて複数の発光部材を発光制御してもよい。この態様によれば、制御ICは複数のセンサによる検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出するので、遊技球の位置を高精度で検出できる。これによって、発光部材の発光による遊技球の位置に高精度で対応した斬新な演出を実現できる。   The magnetic sensor may include a plurality of sensors embedded in the proximity surface at a predetermined interval. The control IC may control the light emission of the plurality of light emitting members according to the position of the game ball calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors. According to this aspect, since the control IC calculates the position of the game ball by combining the detection results of the plurality of sensors, the position of the game ball can be detected with high accuracy. As a result, it is possible to realize a novel effect that corresponds to the position of the game ball by light emission of the light emitting member with high accuracy.

役物構造体は、近接面として波状に湾曲した湾曲面を有するとともに、その湾曲面上を通行する遊技球の通行方向を揺り動かしながら所定の入賞口の方向へ遊技球を誘導する形状を有してもよい。制御ICは、湾曲面上を揺り動かされる遊技球の動きを追従するかたちで複数の発光部材の発光を制御してもよい。これによって、揺り動かされる遊技球の動きに応じた斬新な演出を発光部材の発光によって実現できる。   The accessory structure has a curved surface that is curved in a wave shape as a proximity surface, and has a shape that guides the game ball in the direction of a predetermined winning opening while rocking the passing direction of the game ball passing on the curved surface. May be. The control IC may control light emission of the plurality of light emitting members in a manner that follows the movement of the game ball that is swung on the curved surface. As a result, a novel effect corresponding to the movement of the game ball being swung can be realized by the light emission of the light emitting member.

役物構造体は、近接面に遊技球を跳ね上がらせるための複数の突起を有してもよい。磁気センサは、さらに遊技球の跳ね上がり高さを検出し、制御ICは、磁気センサの検出結果に基づき、磁気センサの検出位置にある発光部材を、跳ね上がり高さに応じた明るさで発光させる制御を実行してもよい。これによって、跳ね上がった遊技球の位置に応じた斬新な演出を発光部材の発光によって実現できる。   The accessory structure may have a plurality of protrusions for causing the game ball to jump up on the proximity surface. The magnetic sensor further detects the jumping height of the game ball, and the control IC controls the light emitting member at the detection position of the magnetic sensor to emit light with brightness according to the jumping height based on the detection result of the magnetic sensor. May be executed. Thus, a novel effect corresponding to the position of the game ball that has jumped up can be realized by the light emission of the light emitting member.

なお、上述の構成要素を任意に組み合わせたものや、本発明の構成要素や表現を方法、装置等の間で相互に置換したものも、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described constituent elements, and those in which constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, and the like are also effective as embodiments of the present invention.

本発明によれば、遊技球の位置を高精度で検出し、その検出結果に応じた斬新な演出を実現できる。   According to the present invention, it is possible to detect the position of a game ball with high accuracy and realize a novel effect according to the detection result.

従来、弾球遊技機に設置される遊技球のセンサは、例えば入賞口や作動口などにおける遊技球の通過を検出するものとして使用されていた。一般に、このようなセンサは遊技球が通過する穴が形成された機構と一体化され、予め1つのユニットとして構成されたかたちで汎用化されている。このようにユニット化されたセンサは予め形状が定められていてその用途が限定されるので、例えばステージのように遊技球が面上を転動するような箇所に配置することはスペース上の問題や形状の不適合により困難である。そこで、本実施例においては面上を転動する遊技球の位置を検出するために、汎用化、ユニット化されていない遊技球のセンサを採用した。   Conventionally, a game ball sensor installed in a ball game machine has been used to detect the passage of a game ball at a prize opening or an operation port, for example. Generally, such a sensor is integrated with a mechanism in which a hole through which a game ball passes is formed, and is widely used in the form of a single unit. Since the sensor unitized in this way has a predetermined shape and its application is limited, for example, it is a space problem to place it at a place where the game ball rolls on the surface like a stage Or difficult due to shape mismatch. Therefore, in this embodiment, in order to detect the position of the game ball rolling on the surface, a game ball sensor that is not generalized or unitized is employed.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間には演出用周辺機器の1つとしてスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 as one of the peripheral devices for performance, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、複数の遊技釘30(一部のみ図示)や風車32などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails 30 (only a part is shown) and a windmill 32 are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the start port. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66.

大入賞口66は、特別図柄202が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 202 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like.

遊技領域52の左上方に設けられた特別図柄表示装置61および略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる特別遊技移行に関する抽選の結果に応じた図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が実際に表示されたか否かによって大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLED(Light Emitting Diode)で構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。演出表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施形態では演出表示装置60の左上方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。なお、演出表示装置60で表示する内容は、抽選の結果表示を視覚的に演出するものであればよく、例えば、装飾図柄200の形態をとらず、キャラクタ同士の対決や会話の結果として、抽選結果を遊技者に通知する形態のものでもよい。   The special symbol display device 61 provided at the upper left of the game area 52 and the effect display device 60 provided substantially in the center change the special symbol 202 and the decorative symbol 200 linked to the special symbol 202 on the respective screens. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of the lottery regarding the special game transition performed when the game ball falls into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped In the case of a symbol determined to be, it has a role to indicate whether or not to generate a jackpot depending on whether or not the stop symbol is actually displayed. The decorative symbol 200 is a symbol for visually rendering a lottery result display. The special symbol display device 61 is a display unit configured with, for example, a 7-segment LED (Light Emitting Diode). The effect display device 60 displays the decorative symbol 200 while changing the decorative symbol 200 in a manner linked with the variable symbol display of the special symbol 202. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the upper left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The content displayed on the effect display device 60 may be anything that visually presents the result display of the lottery. For example, it does not take the form of the decorative pattern 200, and the lottery is performed as a result of the confrontation or conversation between the characters. The player may be notified of the result.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。
センター飾り64の上部には、遊技中の演出性を向上させる演出用周辺機器の1つとして可動役物25が配置されている。可動役物25は、モータやリンクなどで構成される駆動機構により、例えば、リーチ予告などを行う場合に、上下移動などを行い、演出効果を高める。
The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62.
On the upper portion of the center decoration 64, a movable accessory 25 is arranged as one of the peripheral devices for performance that improves the performance during the game. The movable accessory 25 is moved up and down by a drive mechanism constituted by a motor, a link, and the like, for example, when a reach notice is performed, and the effect is enhanced.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘30や風車32に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、入賞口それぞれに応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 flows down in a direction according to the way of hitting while hitting the plurality of game nails 30 and the windmill 32. When a game ball falls into each of the general winning ports 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning balls corresponding to the winning ports are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball plate 16, respectively. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202および装飾図柄200が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 202 and the decorative symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. In principle, the variable display of the special symbol 202 and the decorative symbol 200 is stopped after the display time determined prior to the display has elapsed. When the special symbol 202 and the decorative symbol 200 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the opening / closing operation of the big winning opening 66 is started, and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. At this time, the decorative symbol 200 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回を限度として繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は、遊技盤50上で比較的遊技の妨げにならない場所に配置したLEDなどによって変動表示される。図1の場合、普通図柄204を示すLEDは例えばセンター飾り64の右下位置に後述する作動保留ランプ22と共に配置されている。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a normal symbol 204 is displayed in a variable manner for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed by LEDs or the like arranged on the game board 50 at a place that does not interfere with the game. In the case of FIG. 1, the LED indicating the normal symbol 204 is disposed, for example, at the lower right position of the center decoration 64 together with the operation hold lamp 22 described later. When the fluctuation display of the normal symbol 204 is stopped after the lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、例えばその左上部に抽選保留ランプ20が設けられ、右下側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のLEDからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数、つまり、特別遊技移行抽選に用いる要素値の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のLEDからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄204の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また、演出用周辺機器の1つとして遊技効果ランプ90が例えば、センター飾り64内や遊技領域52の周囲などにに設けられ、点灯や点滅等することで演出の役割を果たす。なお、便宜上センター飾り64の右側の遊技効果ランプを遊技効果ランプ90a、センター飾り64の上部の遊技効果ランプを遊技効果ランプ90b、センター飾り64内に配置される可動役物25に内蔵される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90c、遊技盤50の周囲または、遊技盤50の外側に位置する扉14に配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90d、後述する遅延装置250の周囲に配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90e、後述する遊技球ステージSの下方に複数配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90fとする。この場合、特定の遊技効果ランプを指さない場合は、総称して遊技効果ランプ90と表記する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. For example, the center decoration 64 is provided with the lottery holding lamp 20 at the upper left portion thereof and the operation holding lamp 22 at the lower right side portion thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four LEDs, and displays the number of successful / not-selected lotteries, that is, the number of element values used for special game transfer lottery, depending on the number of the LEDs. The number of retained lottery numbers is the number of lottery results won in the start port 62 during symbol variation, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four LEDs, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the fluctuation of the normal symbol 204, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 204 has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided as one of the peripheral devices for production, for example, in the center decoration 64 or around the game area 52, and plays a role of production by lighting or flashing. For convenience, the game effect lamp on the right side of the center ornament 64 is the game effect lamp 90a, the game effect lamp on the upper side of the center ornament 64 is the game effect lamp 90b, and the game incorporated in the movable accessory 25 arranged in the center ornament 64. An effect lamp is arranged around the game effect lamp 90c, the game board 50, or a game effect lamp arranged on the door 14 located outside the game board 50, a game effect lamp 90d, and a game arranged around a delay device 250 described later. The effect lamps are referred to as game effect lamps 90e, and a plurality of game effect lamps arranged below a game ball stage S described later are referred to as game effect lamps 90f. In this case, when a specific game effect lamp is not indicated, the game effect lamp 90 is collectively referred to.

また、本実施形態において、センター飾り64の下部には、遊技領域52を流下してくる遊技球の流下動作を遅延させる遅延装置250を含む遊技球ステージSが配置されている。また、センター飾り64の左上方には、遊技領域52上に発射された遊技球を遅延装置250へと導くワープ導入口70が形成されている。ワープ導入口70に落入した遊技球は、高い確率で遅延装置250に導かれる。また、遅延装置250に導かれた遊技球は、1/3程度の確率で始動口62へと導かれる。ワープ導入口70、遅延装置250を含むセンター飾り64に関しては、詳細な図面を用いて後述する。   In the present embodiment, a game ball stage S including a delay device 250 that delays the flow-down operation of the game ball flowing down the game area 52 is disposed below the center decoration 64. In addition, a warp introduction port 70 is formed at the upper left of the center ornament 64 to guide the game ball fired on the game area 52 to the delay device 250. A game ball dropped into the warp introduction port 70 is guided to the delay device 250 with high probability. The game ball guided to the delay device 250 is guided to the start port 62 with a probability of about 1/3. The center decoration 64 including the warp introduction port 70 and the delay device 250 will be described later with reference to detailed drawings.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as special symbol lottery when winning the start port 62 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big prize port 66, a general prize port 72, an operation port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a speaker 18, and a game effect lamp 90. Are electrically connected to each other to enable transmission and reception of various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball entry determining unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and an opening / closing control unit 124. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. For example, the success / failure lottery value is acquired from a range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure table, a determination result of winning or losing is associated with a success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 executes the special symbol lottery by referring to the success / failure table and determining whether or not the success / failure lottery value is a win.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。特別図柄202を決定するためのテーブルとして特別図柄範囲テーブルが保持される。特別図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される特別図柄202と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、特別図柄202の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. A special symbol range table is held as a table for determining the special symbol 202. In the special symbol range table, the correspondence between the special symbol 202 represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value is defined. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 202.

図柄決定手段114は、特別図柄202を決定するための図柄決定抽選値を取得し、特別図柄範囲テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining the special symbol 202, refers to the special symbol range table, and determines the special symbol 202 according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. Determine the stop pattern. The symbol determination unit 114 refers to the pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄202を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄202の変動が停止される。   The symbol determination unit 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol 202 is variably displayed. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 202 is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、普通図柄204の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。普通図柄204の停止図柄は、当たり図柄と外れ図柄の2種類である。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄204を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する。普通図柄204の停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the normal symbol 204 by the normal symbol lottery. There are two types of stop symbols for the normal symbol 204: a winning symbol and a missing symbol. When the game ball passes through the operating port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol 204, and determines a stop symbol of the normal symbol 204 according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol 204 is a winning symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄202を変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄202の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、特別図柄202の変動表示と装飾図柄200の動画表示の同期を保証している。メイン表示制御手段118は、普通図柄204も変動表示させる。特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。   The main display control means 118 displays the special symbol 202 variably. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 202. This guarantees synchronization between the change display of the special symbol 202 and the moving image display of the decorative symbol 200. The main display control means 118 also displays the normal symbol 204 in a variable manner. The special game control means 120 controls the execution of the special game.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が当たり図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol hits and stops at the symbol, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104のパターン記憶手段130は、装飾図柄200の演出パターンを複数種類保持する。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段132は、図柄決定手段114により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の装飾図柄200を選択する。   The pattern storage means 130 of the sub-board 104 holds a plurality of types of effect patterns of the decorative design 200. In each effect pattern, a moving image display time is set for each pattern as an end condition of the moving image display, and the moving image display is stopped when the moving image display time elapses. The effect determining unit 132 selects the effect pattern and the decorative symbol 200 at the time of stop according to the variation time determined by the symbol determining unit 114, the stop symbol, and the special symbol lottery result.

装飾図柄200の動画表示においては、3つの図柄の変動表示態様が示され、特別図柄抽選の結果に応じて各図柄の停止時における表示態様が決定される。たとえば、特別図柄202が「7」や「2」を停止図柄として特別遊技への移行を示す場合は「777」や「222」のように3つの図柄が揃った態様の装飾図柄200が停止表示される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。演出決定手段132は、装飾図柄200に含まれるこれらの図柄の停止時の組合せ情報と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   In the moving image display of the decorative symbol 200, three symbol variable display modes are shown, and the display mode when each symbol is stopped is determined according to the result of the special symbol lottery. For example, when the special symbol 202 indicates “7” or “2” as a stop symbol and indicates a transition to a special game, the decorative symbol 200 having three symbols such as “777” and “222” is stopped and displayed. Is done. When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, the combination of the three symbols such as “312” and “946” is stopped and displayed. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and an effect pattern indicating a loss of reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is provided. The stop is displayed in the combination that is not. The effect determining unit 132 sends the combination information and the information of the effect pattern when the symbols included in the decorative symbol 200 are stopped to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって装飾図柄200を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。可動役物制御手段133は、選択された演出パターンに応じて可動役物25を駆動する。   The effect display control means 134 displays the decorative symbol 200 as a moving image in accordance with the selected effect pattern. The effect display control means 134 also controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and voice output from the speaker 18. The movable accessory control means 133 drives the movable accessory 25 according to the selected effect pattern.

次に、センター飾り64について図4および図5を参照して説明する。   Next, the center decoration 64 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

図4及び図5に示すように、センター飾り64は、開口部300を中央部に有する略筒状の枠体64aを備えており、この枠体64aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部302が形成されている。各ブラケット部302には、夫々枠体64aを遊技盤50に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔が複数形成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the center ornament 64 includes a substantially cylindrical frame body 64 a having an opening 300 at the center, and the frame body 64 a has an outer side from a plurality of locations. A bracket portion 302 is formed so as to overhang. Each bracket portion 302 is formed with a plurality of holes penetrating front and back in order to screw the frame body 64a in the form of being embedded in the game board 50.

センター飾り64は、開口部300の左方に位置するワープ導入口70と、開口部300の下方に位置する遅延装置250を含む遊技球ステージSと、開口部300の右方に位置する遊技効果ランプ90aと、開口部300の上方に配置され遊技効果ランプ90cを有する可動役物25と、可動役物25の更に上方に配置される遊技効果ランプ90bとを備えている。遊技効果ランプ90aは、例えば火炎状の所謂オーラが立ち上るように凹凸模様で表現された透明なレンズ部材によって覆われている。遊技効果ランプ90bも同様に、所謂オーラが立ち上るように凹凸形状で表現された透明なレンズ部材によって覆われている。なお、本実施形態における「透明」という語句は、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、内蔵するLEDなどの発光体から問題無く光照射させ得る全ての状態を含む概念である。   The center ornament 64 includes a warp introduction port 70 located on the left side of the opening 300, a game ball stage S including a delay device 250 located below the opening 300, and a game effect located on the right side of the opening 300. There are provided a lamp 90 a, a movable accessory 25 having a game effect lamp 90 c disposed above the opening 300, and a game effect lamp 90 b disposed further above the movable accessory 25. The game effect lamp 90a is covered with a transparent lens member expressed in a concavo-convex pattern so that, for example, a so-called flame-like aura rises. Similarly, the game effect lamp 90b is covered with a transparent lens member expressed in a concavo-convex shape so that a so-called aura rises. In addition, the phrase “transparent” in the present embodiment is a concept that includes not only the state of being completely transparent without turbidity but also all the states that can be irradiated with light from a built-in light emitting body such as an LED without any problem.

また、枠体64aの遊技球ステージS下方には、球導入案内路304に連通する球放出口306が形成されている。この球導入案内路304は、遅延装置250に備えられた3つの遊技球通過開口部ha,hb,hcのうちの遊技球通過開口部haの直下方に位置して、該遊技球通過開口部haから落下した遊技球をほぼ確実に導入して球放出口306側に導くことができるように形成されている。また球放出口306は、始動口62(図1参照)の直上方に位置して、放出する遊技球が一対の遊技釘30(図1参照)の間を通って始動口62にほぼ確実に(100%に近い確率で)入賞し得るように構成されている。   A ball discharge port 306 communicating with the ball introduction guide path 304 is formed below the game ball stage S of the frame body 64a. The ball introduction guide path 304 is located immediately below the game ball passage opening ha among the three game ball passage openings ha, hb, hc provided in the delay device 250, and the game ball passage opening portion. It is formed so that the game ball dropped from ha can be introduced almost certainly and guided to the ball discharge port 306 side. Further, the ball discharge port 306 is located immediately above the start port 62 (see FIG. 1), so that the game ball to be discharged passes between the pair of game nails 30 (see FIG. 1) almost certainly to the start port 62. It is configured to be able to win a prize (with a probability close to 100%).

図5に示すように、センター飾り64における可動役物25の左側には、抽選保留ランプ20及び特別図柄表示装置61が相互に隣接するように配置されている。また、センター飾り64の遊技効果ランプ90aの下部側は、遊技球ステージSの部分より下方に更に延在するように形成されており、当該延在部分の下端部近傍には作動保留ランプ22が配置されている。   As shown in FIG. 5, the lottery holding lamp 20 and the special symbol display device 61 are arranged adjacent to each other on the left side of the movable accessory 25 in the center ornament 64. Further, the lower side of the game effect lamp 90a of the center ornament 64 is formed so as to further extend below the part of the game ball stage S, and the operation holding lamp 22 is provided near the lower end of the extended part. Has been placed.

抽選保留ランプ20は、複数個(本実施形態では4個)配列したLED20aを点灯又は消灯させる発光駆動を行うことにより、大当たり抽選の複数回分(本実施形態では4回分)に対応する表示を行うものである。特別図柄表示装置61は、大当たり抽選の結果を特別図柄で表示するものであり、7セグメント表示装置によって構成されている。   The lottery hold lamp 20 performs display corresponding to multiple lottery lottery (four times in this embodiment) by performing light emission driving to turn on or off a plurality of (four in this embodiment) LEDs 20a. Is. The special symbol display device 61 displays the result of the jackpot lottery with a special symbol, and is composed of a 7-segment display device.

作動保留ランプ22は、普通図柄表示装置と、開放抽選の複数回分に対応する表示を行う開放抽選保留表示装置とから構成されている。普通図柄表示装置は、作動口68を遊技球が通過することを契機として行われる、始動口62を開放させるための開放抽選の結果を、普通図柄で表示するものである。   The operation hold lamp 22 includes a normal symbol display device and an open lottery hold display device that performs display corresponding to a plurality of open lotteries. The normal symbol display device displays, as a normal symbol, the result of an open lottery for opening the starting port 62, which is performed when a game ball passes through the operation port 68.

一方、図4および図5に示すように、センター飾り64は、遊技球ステージSの中央部に、ワープ導入口70と球放出口306との間に配置されて、ワープ導入口70から導入された遊技球の通過時間を変化させると共に、進路を振り分ける機能を有する遅延装置250を備えている。遅延装置250は、いわゆる「クルーン」と称され、遊技球が転動可能な底面部308を有し、当該底面部308の一部に少なくとも1つの遊技球通過開口部が形成さている。本実施形態では、3つの遊技球通過開口部ha,hb,hcが形成されている例が示されている。この遊技球通過開口部ha,hb,hcにより、遊技球を始動口62に入賞させるように導く第1ルートと、遊技球を始動口62に第1ルートより高い確率(100%に近い確率)で入賞させるように導く第2ルートへの進路振り分けを行う。また、遅延装置250の下流側には、遅延装置250により通過時間が遅延される。   On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5, the center decoration 64 is disposed between the warp introduction port 70 and the ball discharge port 306 at the center of the game ball stage S and introduced from the warp introduction port 70. A delay device 250 having a function of changing the passage time of the game balls and distributing the course is provided. The delay device 250 is referred to as a so-called “Kroon” and has a bottom surface 308 on which a game ball can roll, and at least one game ball passage opening is formed in a part of the bottom surface 308. In the present embodiment, an example is shown in which three game ball passage openings ha, hb, hc are formed. A first route for guiding the game ball to win the start port 62 by the game ball passage openings ha, hb, hc, and a probability that the game ball is higher than the first route to the start port 62 (probability close to 100%). The route is distributed to the second route that leads the player to win. Further, the passage time is delayed by the delay device 250 on the downstream side of the delay device 250.

遅延装置250を構成する「クルーン」は、底面部308が曲面状に形成され、且つこの底面部308に表裏貫通した少なくとも1つの遊技球通過開口部を備え、底面部308の曲面上を転動する遊技球を任意のタイミングで遊技球通過開口部に落下させる役物を意味する語句である。   The “Kroon” constituting the delay device 250 has a bottom surface portion 308 formed in a curved surface shape, and includes at least one game ball passage opening portion penetrating front and back in the bottom surface portion 308, and rolls on the curved surface of the bottom surface portion 308. It is a phrase that means an accessory that causes a game ball to drop to the game ball passage opening at an arbitrary timing.

図4に示すように、枠体64aの左側部には、ワープ導入口70から導入された遊技球を遊技球ステージSに向けて落下案内する落下案内通路70aと、この落下案内通路70aから落下してやや後方に案内された遊技球を遊技球ステージS側に放出する放出口312とが設けられている。遊技球ステージSの中央部分には、図5に示すように、上方に向かって山型状に突出する突出部314が形成されており、この突出部314の上端が当接する部分を、略球面状の底面部308の中心cとなるように位置決めされている。底面部308の中心cに対応する部分は、この底面部308から上方に向けて若干量(例えば1mm程度)突出して形成されており、この中心cの周囲の前側に遊技球通過開口部haが形成され、後方両側に遊技球通過開口部hb,hcが夫々形成されている。また、図4に示すように、遅延装置250の下方には転動案内面316,318が配置され、その後側には、後述する案内路320の下側にあって転動案内面316,318及びその付近を照明する遊技効果ランプ90eが配置されている。   As shown in FIG. 4, on the left side of the frame body 64a, a drop guide passage 70a for guiding the game ball introduced from the warp introduction port 70 to drop toward the game ball stage S, and a drop from the drop guide passage 70a. A discharge port 312 is provided for discharging the game ball guided slightly rearward to the game ball stage S side. As shown in FIG. 5, a protrusion 314 that protrudes upward in a mountain shape is formed at the center portion of the game ball stage S, and the portion with which the upper end of the protrusion 314 contacts is substantially spherical. Is positioned so as to be the center c of the bottom surface portion 308 of the shape. A portion corresponding to the center c of the bottom surface portion 308 is formed so as to protrude slightly upward (for example, about 1 mm) from the bottom surface portion 308, and a game ball passage opening ha is formed on the front side around the center c. The game ball passage openings hb and hc are formed on both sides of the rear side. As shown in FIG. 4, rolling guide surfaces 316 and 318 are disposed below the delay device 250, and on the rear side thereof, the rolling guide surfaces 316 and 318 are below a guide path 320 described later. And a game effect lamp 90e for illuminating the vicinity thereof.

遊技球ステージSの中央の遅延装置250の後方部分から放出口312に亘るように案内路320が設けられており、この案内路320の一端が放出口312に連絡され、他端が、後側から前側に湾曲して遅延装置250の底面部308に連絡されている。ここで、遊技球通過開口部ha,hb,hcのうち、遊技球通過開口部haは遊技球1個の直径(例えば11〜12mm)より僅かに大きい内径(例えば11.3〜12.3mm)を有するように形成され、遊技球通過開口部hb,hcは夫々遊技球通過開口部haよりやや大きい内径(例えば12〜13mm)を有するように形成されている。そして、遊技球通過開口部haは中心c側に寄せて形成され、遊技球通過開口部hb,hcは夫々、遊技球通過開口部haと中心c間の距離より若干大きく中心cから離間するように形成されている。   A guide path 320 is provided so as to extend from the rear portion of the delay device 250 at the center of the game ball stage S to the discharge port 312, one end of the guide path 320 is connected to the discharge port 312, and the other end is connected to the rear side. It is bent from the front side to the bottom part 308 of the delay device 250. Here, among the game ball passage openings ha, hb, hc, the game ball passage opening ha has an inner diameter (for example, 11.3 to 12.3 mm) slightly larger than the diameter of one game ball (for example, 11 to 12 mm). The game ball passage openings hb and hc are each formed to have a slightly larger inner diameter (for example, 12 to 13 mm) than the game ball passage opening ha. The game ball passage opening ha is formed close to the center c, and the game ball passage openings hb and hc are spaced apart from the center c slightly larger than the distance between the game ball passage opening ha and the center c. Is formed.

図4に示すように、遅延装置250の遊技球通過開口部haの直下方には球導入案内路304が形成されており、遊技球通過開口部hb,hc夫々の直下方には、山型状の突出部314の両側傾斜面から連続し且つ曲率を異ならせて滑らかに形成される湾曲面316a,316bからなる転動案内面316と湾曲面318a,318bからなる転動案内面318とが設けられている。これら転動案内面316,318の前側には、遅延装置250に対応する位置にて最も高く形成された壁部322bと、湾曲面316aに対応する位置にて壁部322bより低く形成された壁部322aと、湾曲面318aに対応する位置にて壁部322bより低く形成された壁部322cとが配置されている。更に、壁部322bの前側には、湾曲面324bと、湾曲面324bに連続し且つ該湾曲面324bより曲率が小さい(つまり、曲率半径が大きい)湾曲面324aとからなる転動案内面324が設けられている。図4に示すように、転動案内面316、318および324には多数の突起340が形成されている。転動案内面316、318および324を転動する遊技球は突起340に衝突して転動する方向を転換したり跳ね上がったりする。   As shown in FIG. 4, a ball introduction guide path 304 is formed immediately below the game ball passage opening ha of the delay device 250, and a mountain shape is formed directly below the game ball passage openings hb and hc. A rolling guide surface 316 composed of curved surfaces 316a and 316b and a rolling guide surface 318 composed of curved surfaces 318a and 318b that are continuously formed from the inclined surfaces on both sides of the projection 314 and have different curvatures. Is provided. On the front side of these rolling guide surfaces 316 and 318, a wall portion 322b formed highest at a position corresponding to the delay device 250 and a wall formed lower than the wall portion 322b at a position corresponding to the curved surface 316a. A portion 322a and a wall portion 322c formed lower than the wall portion 322b at a position corresponding to the curved surface 318a are disposed. Further, on the front side of the wall portion 322b, there is a rolling guide surface 324 that includes a curved surface 324b and a curved surface 324a that is continuous with the curved surface 324b and has a smaller curvature than the curved surface 324b (that is, a larger radius of curvature). Is provided. As shown in FIG. 4, a large number of protrusions 340 are formed on the rolling guide surfaces 316, 318 and 324. The game balls rolling on the rolling guide surfaces 316, 318, and 324 collide with the protrusions 340 and change the direction of rolling or jump up.

転動案内面316、318および324の下方には、転動演出制御基板350が転動案内面316、318および324とほぼ平行となるように転動演出制御基板350が埋設される。図4において、転動演出制御基板350を破線で示す。後述するように、転動演出制御基板350は、転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置に応じて遊技効果ランプ90fの点滅による視覚的な演出を実行する。   Below the rolling guide surfaces 316, 318, and 324, the rolling effect control board 350 is embedded so that the rolling effect control board 350 is substantially parallel to the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. In FIG. 4, the rolling effect control board 350 is indicated by a broken line. As will be described later, the rolling effect control board 350 executes a visual effect by blinking of the game effect lamp 90f in accordance with the position of the game ball rolling on the rolling guide surface 316, 318 or 324.

図4および図5に示すように、転動案内面316、318および324の下方におけるブラケット部302には複数の遊技効果ランプ90fが球放出口306を挟むように配置されている。具体的には、転動演出制御基板350に設けられた複数のLEDの点滅が、遊技効果ランプ90fの点滅としてブラケット部302を介して遊技者に視認される。転動案内面316、318および324の下方のブラケット部302は透明な板部材で形成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, a plurality of game effect lamps 90 f are arranged on the bracket portion 302 below the rolling guide surfaces 316, 318 and 324 so as to sandwich the ball discharge port 306. Specifically, blinking of the plurality of LEDs provided on the rolling effect control board 350 is visually recognized by the player through the bracket portion 302 as blinking of the game effect lamp 90f. The bracket portion 302 below the rolling guide surfaces 316, 318, and 324 is formed of a transparent plate member.

可動役物25は、半透明状の特定文字を含む図柄部と非透明状の周辺部とを有する半透明パネル25aを備えており、この半透明パネル25aの背面には、複数のLEDやランプが配置され、遊技効果ランプ90cを構成して、遊技中の演出効果を向上する。なお、遊技効果ランプ90cにおける発色効果は、LEDなどの固有の発光色のみならず、例えば、フィルタを配置して発光色を変化させてもよい。また、他の遊技効果ランプ90もLEDやランプで構成され、所望の演出を行う発光を行うように構成されている。さらに、可動役物25は、図示しないモータやリンクなどで構成される駆動機構によって、例えば上下方向や左右方向の移動や振動を行うことにより、動的な演出を行うことができる。   The movable accessory 25 includes a translucent panel 25a having a pattern portion including a translucent specific character and a non-transparent peripheral portion, and a plurality of LEDs and lamps are provided on the back of the translucent panel 25a. Are arranged to constitute a game effect lamp 90c to improve the effect of the game. It should be noted that the coloring effect in the game effect lamp 90c is not limited to a specific emission color such as an LED, but may be changed by changing the emission color by, for example, arranging a filter. Further, the other game effect lamps 90 are also composed of LEDs and lamps, and are configured to emit light for performing a desired effect. Furthermore, the movable accessory 25 can perform a dynamic effect by moving and vibrating in the vertical direction and the horizontal direction, for example, by a drive mechanism including a motor and a link (not shown).

図6は、転動演出制御基板350の構成を示す図である。転動演出制御基板350には、転動演出制御IC352、転動センサ354a〜354cおよび転動演出LED356a〜356hが搭載されている。以下、転動センサ354a〜354cを総称して「転動センサ354」、転動演出LED356a〜356hを総称して「転動演出LED356」ともいう。転動演出制御基板350は、転動演出LED356の基板に転動演出制御IC352および転動センサ354を搭載して構成される。転動センサ354および転動演出LED356のそれぞれは所定間隔で配置される。本実施例では、転動センサ354を3個、転動演出LED356を8個が搭載されているが、転動センサ354および転動演出LED356の個数はこれに限られず、1個以上あればよい。   FIG. 6 is a diagram showing a configuration of the rolling effect control board 350. On the rolling effect control board 350, a rolling effect control IC 352, rolling sensors 354a to 354c, and rolling effect LEDs 356a to 356h are mounted. Hereinafter, the rolling sensors 354a to 354c are collectively referred to as “rolling sensor 354”, and the rolling effect LEDs 356a to 356h are collectively referred to as “rolling effect LED 356”. The rolling effect control board 350 is configured by mounting a rolling effect control IC 352 and a rolling sensor 354 on the board of the rolling effect LED 356. Each of the rolling sensor 354 and the rolling effect LED 356 is arranged at a predetermined interval. In this embodiment, three rolling sensors 354 and eight rolling effect LEDs 356 are mounted. However, the number of rolling sensors 354 and rolling effect LEDs 356 is not limited to this, and may be one or more. .

転動センサ354は、転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサである。具体的には、転動センサ354は、図6に示す転動演出制御基板350の縦方向および横方向すなわち転動演出制御基板350の面に水平な方向、ならびに高さ方向すなわち転動演出制御基板350の面に垂直な方向の磁気を検出することにより遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、演出表示制御手段134のうち遊技効果ランプ90fによる演出を制御する手段として機能する。具体的には、転動演出制御IC352は、転動センサ354による検出結果に基づき、転動演出LED356a〜hのうち転動センサ354による検出位置にある転動演出LED356を発光させる。
なお、転動演出制御基板350に搭載する転動センサ354の個数を増加させてより詳細に遊技球の位置を検出することにより位置検出の精度を高めることができる。
The rolling sensor 354 is a magnetic sensor that detects the position of the game ball rolling on the rolling guide surface 316, 318, or 324 by omnidirectional magnetism. Specifically, the rolling sensor 354 includes a vertical direction and a horizontal direction of the rolling effect control board 350 shown in FIG. 6, that is, a direction horizontal to the surface of the rolling effect control board 350, and a height direction, ie, rolling effect control. The position of the game ball is detected by detecting magnetism in a direction perpendicular to the surface of the substrate 350. The rolling effect control IC 352 functions as a means for controlling the effect by the game effect lamp 90f in the effect display control means 134. Specifically, based on the detection result by rolling sensor 354, rolling effect control IC 352 causes rolling effect LED 356 at the position detected by rolling sensor 354 among rolling effect LEDs 356a to 356h to emit light.
Note that the position detection accuracy can be increased by increasing the number of rolling sensors 354 mounted on the rolling effect control board 350 and detecting the position of the game ball in more detail.

以下、転動演出制御基板350を用いた遊技演出について説明する。図6において、破線で示されるA1およびA2は、転動演出制御基板350が転動案内面316、318および324の下方に設置された場合における転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置を示す。例えば、遊技球がA1を通過するとき、転動センサ354a〜cは、全方向の磁気により遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、転動センサ354a〜cの検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出して遊技球がA1の位置にあることを検出する。そして、転動演出制御IC352は検出位置にある転動演出LED356を発光させる。ここでは、検出位置であるA1に最も近い転動演出LED356は転動演出LED356dであるので、転動演出制御IC352は、転動演出LED356dを発光させる。   Hereinafter, game effects using the rolling effect control board 350 will be described. In FIG. 6, A1 and A2 indicated by broken lines roll on the rolling guide surfaces 316, 318, or 324 when the rolling effect control board 350 is installed below the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. Indicates the position of the game ball. For example, when the game ball passes A1, the rolling sensors 354a to 354c detect the position of the game ball by magnetism in all directions. The rolling effect control IC 352 calculates the position of the game ball by combining the detection results of the rolling sensors 354a to 354c, and detects that the game ball is at the position A1. Then, the rolling effect control IC 352 causes the rolling effect LED 356 at the detection position to emit light. Here, since the rolling effect LED 356 closest to the detection position A1 is the rolling effect LED 356d, the rolling effect control IC 352 causes the rolling effect LED 356d to emit light.

さらに遊技球が突起340に衝突しながら転動案内面316、318および324を転動してA2を通過するとき、転動センサ354a〜cは、全方向の磁気により遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、転動センサ354a〜cの検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出して遊技球がA2の位置にあることを検出する。ここで、検出位置であるA2に最も近い転動演出LED356は転動演出LED356fであるので、転動演出制御IC352は、転動演出LED356fを発光させる。   Further, when the game ball rolls on the rolling guide surfaces 316, 318 and 324 while passing through the A2 while colliding with the protrusion 340, the rolling sensors 354a to 354c detect the position of the game ball by magnetism in all directions. . The rolling effect control IC 352 combines the detection results of the rolling sensors 354a to 354c to calculate the position of the game ball and detects that the game ball is at the position A2. Here, since the rolling effect LED 356 closest to the detection position A2 is the rolling effect LED 356f, the rolling effect control IC 352 causes the rolling effect LED 356f to emit light.

このように、転動演出制御IC352が転動センサ354により検出された遊技球の位置に基づいて転動演出LED356を発光させることにより、転動演出LED356は転動案内面316、318および324上を転動する遊技球の動きを追従するかたちで点灯する。これによって、遊技球の動きの変化に応じた遊技効果ランプ90fによる斬新な演出を遊技者に楽しませることができる。また、遊技球は、突起340に衝突して方向を転換したり跳ね上がったりしながら転動案内面316、318および324を転動する。このように予測しづらい方向へ転動する遊技球に追従するかたちで転動演出LED356を点灯させることにより、より斬新な演出を遊技者に楽しませることができる。   As described above, the rolling effect LED 356 emits light based on the position of the game ball detected by the rolling sensor 354, so that the rolling effect LED 356 is on the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. Lights up to follow the movement of the game ball rolling. This makes it possible for the player to entertain a novel effect by the game effect lamp 90f according to the change in the movement of the game ball. Further, the game ball rolls on the rolling guide surfaces 316, 318, and 324 while colliding with the protrusion 340 and changing direction or jumping up. By turning on the rolling effect LED 356 in such a manner as to follow the game ball that rolls in a direction that is difficult to predict, the player can enjoy a more innovative effect.

従来のようにユニット化されたセンサを用いて遊技球の位置を検出しようとする場合、ユニット化されて形状が予め定まっているのでスペース上の問題からセンサを配置できる位置は制限される。従って、例えば上記の転動案内面316、318および324の下方のような限られたスペースにセンサを配置することは困難である。仮に配置できたとしても、LED基板を配置するスペースをセンサの近傍に確保することが困難となる。つまり、ユニット化されたセンサを用いて上記のような遊技球に追従するかたちでLEDを点灯させる演出は実現し難い。   When it is attempted to detect the position of a game ball using a unitized sensor as in the prior art, the position where the sensor can be placed is limited due to space issues because the shape is determined in advance as a unit. Therefore, it is difficult to arrange the sensor in a limited space such as below the rolling guide surfaces 316, 318 and 324 described above. Even if it can be arranged, it is difficult to secure a space for arranging the LED substrate in the vicinity of the sensor. In other words, it is difficult to realize an effect of turning on the LED in such a manner that the unitized sensor is used to follow the game ball as described above.

一方、本実施例では、転動センサ354はユニット化されていないため、設置位置が制限されにくく比較的自由にセンサを設置できる。センサを遊技球の位置検出に最適な位置に配置することにより高い精度で遊技球の位置を検出できるので遊技球の動きに正確に対応した斬新な演出を実現できる。また、本実施例のように、転動センサ354を転動演出LED356の基板に搭載することもできるので、限られたスペースに転動センサ354および転動演出LED356の双方を近い位置に配置することも可能となる。さらに本実施例によれば、転動センサ354はユニット化されていない分、ユニット化されたセンサを用いる場合と比較してコストを低く抑えられる。   On the other hand, in this embodiment, since the rolling sensor 354 is not unitized, the installation position is hardly restricted and the sensor can be installed relatively freely. By arranging the sensor at an optimum position for detecting the position of the game ball, the position of the game ball can be detected with high accuracy, so that a novel effect corresponding to the movement of the game ball can be realized. Further, since the rolling sensor 354 can be mounted on the substrate of the rolling effect LED 356 as in the present embodiment, both the rolling sensor 354 and the rolling effect LED 356 are arranged in a limited position in a limited space. It is also possible. Furthermore, according to the present embodiment, the rolling sensor 354 is not unitized, so that the cost can be reduced as compared with the case where the unitized sensor is used.

以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

本実施例では、転動演出制御基板350を転動案内面316、318および324の下方に配置したが、変形例として、転動演出制御基板350をワープ導入口70や落下案内通路70aに配置してもよい。この場合、転動演出制御基板350は、ワープ導入口70の底面や側面、落下案内通路70aの側面などにほぼ平行となるように設置される。この変形例において、転動演出制御IC352はワープ導入口70や落下案内通路70aを通過する遊技球の検出位置にある転動演出LED356を点灯させる。これによって、ワープ導入口70や落下案内通路70aを通過する遊技球の動きに追従して転動演出LED356が点灯するような斬新な演出を実現できる。   In this embodiment, the rolling effect control board 350 is disposed below the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. However, as a modification, the rolling effect control board 350 is disposed in the warp introduction port 70 and the drop guide passage 70a. May be. In this case, the rolling effect control board 350 is installed so as to be substantially parallel to the bottom and side surfaces of the warp introduction port 70, the side surface of the drop guide passage 70a, and the like. In this modification, the rolling effect control IC 352 turns on the rolling effect LED 356 at the detection position of the game ball passing through the warp introduction port 70 and the drop guide passage 70a. As a result, it is possible to realize a novel effect in which the rolling effect LED 356 lights up following the movement of the game ball passing through the warp introduction port 70 and the drop guide passage 70a.

本実施例では、転動演出制御IC352は転動案内面316、318および324を転動する遊技球の動きに対応して転動演出LED356を点灯させたが、変形例として、転動演出制御IC352は、突起340に衝突して跳ね上がった遊技球の跳ね上がりの高さに応じた明るさで転動演出LED356を発光させてもよい。この場合、転動センサ354は跳ね上がった遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、遊技球の位置に最も近くに配置されている転動演出LED356を、例えば跳ね上がりの高さに比例した明るさで発光させる。これによって、遊技球の動きに追従しつつ遊技球の跳ね上がりの高さを明るさで表現するように転動演出LED356が点灯する斬新な演出を実現できる。   In this embodiment, the rolling effect control IC 352 lights the rolling effect LED 356 corresponding to the movement of the game ball rolling on the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. However, as a modification, the rolling effect control 352 The IC 352 may cause the rolling effect LED 356 to emit light with brightness according to the height of the jumping up of the game ball that has hit the protrusion 340 and jumped up. In this case, the rolling sensor 354 detects the position of the game ball that has jumped up. The rolling effect control IC 352 causes the rolling effect LED 356 disposed closest to the position of the game ball to emit light with a brightness proportional to the height of the jump, for example. Accordingly, it is possible to realize a novel effect in which the rolling effect LED 356 is lit so that the height of the game ball jumping up is expressed by brightness while following the movement of the game ball.

本実施例では、遊技球の位置に応じて転動演出LED356の発光により遊技が演出されたが、変形例として、遊技球の位置に応じて演出表示装置60の画像表示による演出が実行されてもよい。この場合、転動演出制御IC352は、転動センサ354により検出された遊技球の位置に応じた内容の画像を表示するよう演出表示装置60を制御する。この変形例によっても、遊技球の動きや位置に応じた画像表示による斬新な演出を実現できる。   In the present embodiment, the game is produced by the light emission of the rolling effect LED 356 according to the position of the game ball, but as a modification, the effect by the image display of the effect display device 60 is executed according to the position of the game ball. Also good. In this case, the rolling effect control IC 352 controls the effect display device 60 so as to display an image having contents corresponding to the position of the game ball detected by the rolling sensor 354. Also according to this modification, it is possible to realize a novel effect by displaying images according to the movement and position of the game ball.

本実施形態にかかる弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine concerning this embodiment. 図1に示される弾球遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the ball game machine shown in FIG. 1. 図1および図2に示される弾球遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the ball game machine shown in FIGS. 1 and 2. 図1に示される弾球遊技機に含まれるセンター飾りの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a center ornament included in the ball game machine shown in FIG. 1. 図1に示される弾球遊技機に含まれるセンター飾りの正面図である。FIG. 3 is a front view of a center decoration included in the ball game machine shown in FIG. 1. 転動演出制御基板の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a rolling effect control board.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 18 スピーカ、 20 抽選保留ランプ、 25 可動役物、 50 遊技盤、 52 遊技領域、60 演出表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 70 ワープ導入口、 90 遊技効果ランプ、 250 遅延装置、 316、318、324 転動案内面、 340 突起、 350 転動演出制御基板、 352 転動演出制御IC、 354 転動センサ、 356 転動演出LED。   10 Pachinko machines, 18 speakers, 20 lottery hold lamps, 25 movable objects, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 start openings, 64 center decorations, 66 grand prize openings, 70 warp introduction openings, 90 Game effect lamp, 250 delay device, 316, 318, 324 rolling guide surface, 340 protrusion, 350 rolling effect control board, 352 rolling effect control IC, 354 rolling sensor, 356 rolling effect LED.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、前記遊技領域に設置された役物構造体と、
前記近接面の所定位置に埋設され、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、
前記磁気センサの検出結果に基づき、遊技球の通過状態に応じた視覚的な演出を実行する演出制御手段と、
を備え
前記演出制御手段は、複数の発光部材と、前記磁気センサによる検出結果に応じて前記複数の発光部材を発光制御する制御ICと、を含み、
前記複数の発光部材は、前記近接面の近傍において前記磁気センサの検出結果と対応する位置にそれぞれ設置され、
前記磁気センサは、前記近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含み、
前記制御ICは、前記複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて前記複数の発光部材を発光制御することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A structure for forming a guide path for guiding a game ball in a direction of a predetermined target object by a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball, wherein the accessory structure is installed in the game area. Body,
A magnetic sensor embedded in a predetermined position of the proximity surface and detecting the position of a passing game ball by magnetism in all directions;
An effect control means for executing a visual effect according to the passing state of the game ball based on the detection result of the magnetic sensor,
Equipped with a,
The production control means includes a plurality of light emitting members, and a control IC that controls the light emission of the plurality of light emitting members according to a detection result by the magnetic sensor,
The plurality of light emitting members are respectively installed at positions corresponding to detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface,
The magnetic sensor includes a plurality of sensors embedded at predetermined intervals in the proximity surface,
The control IC, pinball game machine characterized that you emission controls the plurality of light emitting members according to the position of the game ball, which is calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors.
遊技領域が形成された遊技盤と、
所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、前記遊技領域に設置された役物構造体と、
前記近接面の所定位置に設けられ、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、
前記近接面の近傍において前記磁気センサの検出結果に対応する位置にそれぞれ設置される複数の発光部材と、
前記磁気センサによる検出結果に基づき、前記複数の発光部材のうち前記磁気センサによる検出位置にある発光部材を発光制御する制御ICと、
を備え、
前記磁気センサは、前記近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含み、
前記制御ICは、前記複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて前記複数の発光部材を発光制御し、
前記磁気センサ、前記複数の発光部材、および前記制御ICは、前記近接面に埋設される同一の基板上に搭載されることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A structure for forming a guide path for guiding a game ball in a direction of a predetermined target object by a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball, wherein the accessory structure is installed in the game area. Body,
A magnetic sensor which is provided at a predetermined position on the proximity surface and detects the position of a passing game ball by magnetism in all directions;
A plurality of light emitting members respectively installed at positions corresponding to detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface;
A control IC for controlling light emission of a light emitting member at a detection position by the magnetic sensor among the plurality of light emitting members based on a detection result by the magnetic sensor;
With
The magnetic sensor includes a plurality of sensors embedded at predetermined intervals in the proximity surface,
The control IC controls the light emission of the plurality of light emitting members according to the position of the game ball calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors,
The bullet ball game machine, wherein the magnetic sensor, the plurality of light emitting members, and the control IC are mounted on the same substrate embedded in the proximity surface.
前記役物構造体は、前記近接面として波状に湾曲した湾曲面を有するとともに、その湾曲面上を通行する遊技球の通行方向を揺り動かしながら所定の入賞口の方向へ遊技球を誘導する形状を有し、
前記制御ICは、前記湾曲面上を揺り動かされる遊技球の動きを追従するかたちで前記複数の発光部材の発光を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The accessory structure has a curved surface curved in a wavy shape as the proximity surface, and has a shape that guides the game ball toward a predetermined winning opening while rocking the passing direction of the game ball passing on the curved surface. Have
3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the control IC controls light emission of the plurality of light emitting members in a manner that follows the movement of the game ball that is swung on the curved surface.
前記役物構造体は、前記近接面に遊技球を跳ね上がらせるための複数の突起を有し、
前記磁気センサは、さらに遊技球の跳ね上がり高さを検出し、
前記制御ICは、前記磁気センサの検出結果に基づき、前記磁気センサの検出位置にある発光部材を、跳ね上がり高さに応じた明るさで発光させる制御を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The accessory structure has a plurality of protrusions for causing a game ball to jump up on the proximity surface,
The magnetic sensor further detects the jumping height of the game ball,
The control IC executes control for causing a light emitting member at a detection position of the magnetic sensor to emit light with brightness according to a jumping height based on a detection result of the magnetic sensor. 4. A ball game machine according to any one of 3 above.
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