JP4942152B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関し、特に遊技の演出の制御技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a control technology for game effects.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。
遊技の演出の一つとして、例えば遊技球の動きや位置に応じた演出が考えられる。このような演出を実行するためには遊技球の位置を検出するセンサを適切な位置に配置して遊技球の位置を正確に把握する必要がある。一般に、位置検出センサは予め1つのユニットとして構成され汎用化されており、弾球遊技機にはユニット化された状態で設置される。しかし、ユニット化されたセンサは予め形状が定まっているのでスペース上の観点から配置できる位置が制限され、適切な位置にセンサを配置できない場合がある。この場合、高い精度で遊技球の位置を検出することは困難となるので、遊技球の動きや位置に応じた演出を実行できないおそれがある。 As one of the game effects, for example, an effect according to the movement and position of the game ball can be considered. In order to execute such an effect, it is necessary to accurately grasp the position of the game ball by arranging a sensor for detecting the position of the game ball at an appropriate position. In general, the position detection sensor is preliminarily configured as a single unit and is generally used, and is installed in a unit state in a ball game machine. However, since the unitized sensor has a predetermined shape, the position where it can be arranged is limited from the viewpoint of space, and the sensor may not be arranged at an appropriate position. In this case, since it is difficult to detect the position of the game ball with high accuracy, there is a possibility that an effect according to the movement and position of the game ball cannot be executed.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の位置を精度良く検出し、その検出結果に応じた斬新な演出を実行する弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that accurately detects the position of a game ball and executes a novel effect according to the detection result. There is.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、遊技領域に設置された役物構造体と、近接面の所定位置に埋設され、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、磁気センサの検出結果に基づき、遊技球の通過状態に応じた視覚的な演出を実行する演出制御手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention has a game board on which a game area is formed and a guide path that guides the game ball toward a predetermined target object in the vicinity of the game ball. A structure formed by a guide path forming member having a proximity surface that is formed in a game area and a position of a passing game ball embedded in a predetermined position on the proximity surface and passing through And a production control means for executing a visual production according to the passing state of the game ball based on the detection result of the magnetic sensor.
この態様によれば、近接面に埋設された磁気センサは全方向の磁気を検出するので、遊技球の位置を正確に検出できる。これによって、遊技球の通過状態に高精度で対応した斬新な演出を実現できる。 According to this aspect, since the magnetic sensor embedded in the proximity surface detects magnetism in all directions, the position of the game ball can be accurately detected. As a result, it is possible to realize a novel effect corresponding to the passing state of the game ball with high accuracy.
演出制御手段は、複数の発光部材と、磁気センサによる検出結果に応じて複数の発光部材を発光制御する制御IC(Integrated Circuit)と、を含んでもよい。複数の発光部材は、近接面の近傍において磁気センサの検出結果と対応する位置にそれぞれ設置されてもよい。この態様によれば、制御ICは磁気センサによる検出結果に応じてその検出結果と対応する位置に設置された発光部材を発光制御する。これによって、発光部材の発光により遊技球の位置に応じた斬新な演出を実現できる。 The effect control means may include a plurality of light emitting members and a control IC (Integrated Circuit) that controls the light emission of the plurality of light emitting members according to the detection result by the magnetic sensor. The plurality of light emitting members may be respectively installed at positions corresponding to the detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface. According to this aspect, the control IC controls the light emission of the light emitting member installed at the position corresponding to the detection result according to the detection result by the magnetic sensor. Thereby, a novel effect according to the position of the game ball can be realized by the light emission of the light emitting member.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、遊技領域に設置された役物構造体と、近接面の所定位置に設けられ、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、近接面の近傍において磁気センサの検出結果に対応する位置にそれぞれ設置される複数の発光部材と、磁気センサによる検出結果に基づき、複数の発光部材のうち磁気センサによる検出位置にある発光部材を発光制御する制御ICと、を備える。磁気センサ、複数の発光部材、および制御ICは、近接面に埋設される同一の基板上に搭載される。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine has a game board in which a game area is formed and a guide path that guides the game ball in the direction of a predetermined target with a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball. A structure that is installed in a game area, a magnetic sensor that is provided at a predetermined position on the proximity surface and detects the position of a passing game ball by magnetism in all directions, and in the vicinity of the proximity surface A plurality of light emitting members respectively installed at positions corresponding to the detection result of the magnetic sensor, and a control IC for controlling light emission of the light emitting member at the detection position by the magnetic sensor based on the detection result by the magnetic sensor And comprising. The magnetic sensor, the plurality of light emitting members, and the control IC are mounted on the same substrate embedded in the proximity surface.
この態様によれば、近接面における限られたスペースにて磁気センサ、発光部材および制御ICが同一基板上に設けられる。この態様によれば、近接面に磁気センサを埋設したことにより近接面を通過する遊技球の位置が正確に検出され、その検出位置にある発光部材が発光制御されるので、発光部材の発光による遊技球の位置に応じた斬新な演出を実現できる。 According to this aspect, the magnetic sensor, the light emitting member, and the control IC are provided on the same substrate in a limited space on the proximity surface. According to this aspect, since the magnetic sensor is embedded in the proximity surface, the position of the game ball passing through the proximity surface is accurately detected, and the light emitting member at the detection position is controlled to emit light. Innovative production according to the position of the game ball can be realized.
磁気センサは、近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含んでもよい。制御ICは、複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて複数の発光部材を発光制御してもよい。この態様によれば、制御ICは複数のセンサによる検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出するので、遊技球の位置を高精度で検出できる。これによって、発光部材の発光による遊技球の位置に高精度で対応した斬新な演出を実現できる。 The magnetic sensor may include a plurality of sensors embedded in the proximity surface at a predetermined interval. The control IC may control the light emission of the plurality of light emitting members according to the position of the game ball calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors. According to this aspect, since the control IC calculates the position of the game ball by combining the detection results of the plurality of sensors, the position of the game ball can be detected with high accuracy. As a result, it is possible to realize a novel effect that corresponds to the position of the game ball by light emission of the light emitting member with high accuracy.
役物構造体は、近接面として波状に湾曲した湾曲面を有するとともに、その湾曲面上を通行する遊技球の通行方向を揺り動かしながら所定の入賞口の方向へ遊技球を誘導する形状を有してもよい。制御ICは、湾曲面上を揺り動かされる遊技球の動きを追従するかたちで複数の発光部材の発光を制御してもよい。これによって、揺り動かされる遊技球の動きに応じた斬新な演出を発光部材の発光によって実現できる。 The accessory structure has a curved surface that is curved in a wave shape as a proximity surface, and has a shape that guides the game ball in the direction of a predetermined winning opening while rocking the passing direction of the game ball passing on the curved surface. May be. The control IC may control light emission of the plurality of light emitting members in a manner that follows the movement of the game ball that is swung on the curved surface. As a result, a novel effect corresponding to the movement of the game ball being swung can be realized by the light emission of the light emitting member.
役物構造体は、近接面に遊技球を跳ね上がらせるための複数の突起を有してもよい。磁気センサは、さらに遊技球の跳ね上がり高さを検出し、制御ICは、磁気センサの検出結果に基づき、磁気センサの検出位置にある発光部材を、跳ね上がり高さに応じた明るさで発光させる制御を実行してもよい。これによって、跳ね上がった遊技球の位置に応じた斬新な演出を発光部材の発光によって実現できる。 The accessory structure may have a plurality of protrusions for causing the game ball to jump up on the proximity surface. The magnetic sensor further detects the jumping height of the game ball, and the control IC controls the light emitting member at the detection position of the magnetic sensor to emit light with brightness according to the jumping height based on the detection result of the magnetic sensor. May be executed. Thus, a novel effect corresponding to the position of the game ball that has jumped up can be realized by the light emission of the light emitting member.
なお、上述の構成要素を任意に組み合わせたものや、本発明の構成要素や表現を方法、装置等の間で相互に置換したものも、本発明の態様として有効である。 Note that any combination of the above-described constituent elements, and those in which constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, and the like are also effective as embodiments of the present invention.
本発明によれば、遊技球の位置を高精度で検出し、その検出結果に応じた斬新な演出を実現できる。 According to the present invention, it is possible to detect the position of a game ball with high accuracy and realize a novel effect according to the detection result.
従来、弾球遊技機に設置される遊技球のセンサは、例えば入賞口や作動口などにおける遊技球の通過を検出するものとして使用されていた。一般に、このようなセンサは遊技球が通過する穴が形成された機構と一体化され、予め1つのユニットとして構成されたかたちで汎用化されている。このようにユニット化されたセンサは予め形状が定められていてその用途が限定されるので、例えばステージのように遊技球が面上を転動するような箇所に配置することはスペース上の問題や形状の不適合により困難である。そこで、本実施例においては面上を転動する遊技球の位置を検出するために、汎用化、ユニット化されていない遊技球のセンサを採用した。 Conventionally, a game ball sensor installed in a ball game machine has been used to detect the passage of a game ball at a prize opening or an operation port, for example. Generally, such a sensor is integrated with a mechanism in which a hole through which a game ball passes is formed, and is widely used in the form of a single unit. Since the sensor unitized in this way has a predetermined shape and its application is limited, for example, it is a space problem to place it at a place where the game ball rolls on the surface like a stage Or difficult due to shape mismatch. Therefore, in this embodiment, in order to detect the position of the game ball rolling on the surface, a game ball sensor that is not generalized or unitized is employed.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間には演出用周辺機器の1つとしてスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、複数の遊技釘30(一部のみ図示)や風車32などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
The
大入賞口66は、特別図柄202が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。
The big winning
遊技領域52の左上方に設けられた特別図柄表示装置61および略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる特別遊技移行に関する抽選の結果に応じた図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が実際に表示されたか否かによって大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLED(Light Emitting Diode)で構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。演出表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施形態では演出表示装置60の左上方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。なお、演出表示装置60で表示する内容は、抽選の結果表示を視覚的に演出するものであればよく、例えば、装飾図柄200の形態をとらず、キャラクタ同士の対決や会話の結果として、抽選結果を遊技者に通知する形態のものでもよい。
The special
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。
センター飾り64の上部には、遊技中の演出性を向上させる演出用周辺機器の1つとして可動役物25が配置されている。可動役物25は、モータやリンクなどで構成される駆動機構により、例えば、リーチ予告などを行う場合に、上下移動などを行い、演出効果を高める。
The
On the upper portion of the
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘30や風車32に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、入賞口それぞれに応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200が変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄202および装飾図柄200が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回を限度として繰り返される。
The big winning
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は、遊技盤50上で比較的遊技の妨げにならない場所に配置したLEDなどによって変動表示される。図1の場合、普通図柄204を示すLEDは例えばセンター飾り64の右下位置に後述する作動保留ランプ22と共に配置されている。所定時間の経過後に普通図柄204の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
When the game ball passes through the operating
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、例えばその左上部に抽選保留ランプ20が設けられ、右下側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のLEDからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数、つまり、特別遊技移行抽選に用いる要素値の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のLEDからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄204の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また、演出用周辺機器の1つとして遊技効果ランプ90が例えば、センター飾り64内や遊技領域52の周囲などにに設けられ、点灯や点滅等することで演出の役割を果たす。なお、便宜上センター飾り64の右側の遊技効果ランプを遊技効果ランプ90a、センター飾り64の上部の遊技効果ランプを遊技効果ランプ90b、センター飾り64内に配置される可動役物25に内蔵される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90c、遊技盤50の周囲または、遊技盤50の外側に位置する扉14に配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90d、後述する遅延装置250の周囲に配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90e、後述する遊技球ステージSの下方に複数配置される遊技効果ランプを遊技効果ランプ90fとする。この場合、特定の遊技効果ランプを指さない場合は、総称して遊技効果ランプ90と表記する。
A
また、本実施形態において、センター飾り64の下部には、遊技領域52を流下してくる遊技球の流下動作を遅延させる遅延装置250を含む遊技球ステージSが配置されている。また、センター飾り64の左上方には、遊技領域52上に発射された遊技球を遅延装置250へと導くワープ導入口70が形成されている。ワープ導入口70に落入した遊技球は、高い確率で遅延装置250に導かれる。また、遅延装置250に導かれた遊技球は、1/3程度の確率で始動口62へと導かれる。ワープ導入口70、遅延装置250を含むセンター飾り64に関しては、詳細な図面を用いて後述する。
In the present embodiment, a game ball stage S including a
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the
メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。
The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。特別図柄202を決定するためのテーブルとして特別図柄範囲テーブルが保持される。特別図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される特別図柄202と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、特別図柄202の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄202を決定するための図柄決定抽選値を取得し、特別図柄範囲テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The
図柄決定手段114は、特別図柄202を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄202の変動が停止される。
The
図柄決定手段114は、普通図柄204の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。普通図柄204の停止図柄は、当たり図柄と外れ図柄の2種類である。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄204を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する。普通図柄204の停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。 The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.
メイン表示制御手段118は、特別図柄202を変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄202の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、特別図柄202の変動表示と装飾図柄200の動画表示の同期を保証している。メイン表示制御手段118は、普通図柄204も変動表示させる。特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。
The main display control means 118 displays the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が当たり図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
サブ基板104のパターン記憶手段130は、装飾図柄200の演出パターンを複数種類保持する。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段132は、図柄決定手段114により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の装飾図柄200を選択する。
The pattern storage means 130 of the sub-board 104 holds a plurality of types of effect patterns of the
装飾図柄200の動画表示においては、3つの図柄の変動表示態様が示され、特別図柄抽選の結果に応じて各図柄の停止時における表示態様が決定される。たとえば、特別図柄202が「7」や「2」を停止図柄として特別遊技への移行を示す場合は「777」や「222」のように3つの図柄が揃った態様の装飾図柄200が停止表示される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。演出決定手段132は、装飾図柄200に含まれるこれらの図柄の停止時の組合せ情報と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
In the moving image display of the
演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって装飾図柄200を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。可動役物制御手段133は、選択された演出パターンに応じて可動役物25を駆動する。
The effect display control means 134 displays the
次に、センター飾り64について図4および図5を参照して説明する。
Next, the
図4及び図5に示すように、センター飾り64は、開口部300を中央部に有する略筒状の枠体64aを備えており、この枠体64aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部302が形成されている。各ブラケット部302には、夫々枠体64aを遊技盤50に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔が複数形成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
センター飾り64は、開口部300の左方に位置するワープ導入口70と、開口部300の下方に位置する遅延装置250を含む遊技球ステージSと、開口部300の右方に位置する遊技効果ランプ90aと、開口部300の上方に配置され遊技効果ランプ90cを有する可動役物25と、可動役物25の更に上方に配置される遊技効果ランプ90bとを備えている。遊技効果ランプ90aは、例えば火炎状の所謂オーラが立ち上るように凹凸模様で表現された透明なレンズ部材によって覆われている。遊技効果ランプ90bも同様に、所謂オーラが立ち上るように凹凸形状で表現された透明なレンズ部材によって覆われている。なお、本実施形態における「透明」という語句は、濁りなく完全に透き通る状態のみならず、内蔵するLEDなどの発光体から問題無く光照射させ得る全ての状態を含む概念である。
The
また、枠体64aの遊技球ステージS下方には、球導入案内路304に連通する球放出口306が形成されている。この球導入案内路304は、遅延装置250に備えられた3つの遊技球通過開口部ha,hb,hcのうちの遊技球通過開口部haの直下方に位置して、該遊技球通過開口部haから落下した遊技球をほぼ確実に導入して球放出口306側に導くことができるように形成されている。また球放出口306は、始動口62(図1参照)の直上方に位置して、放出する遊技球が一対の遊技釘30(図1参照)の間を通って始動口62にほぼ確実に(100%に近い確率で)入賞し得るように構成されている。
A
図5に示すように、センター飾り64における可動役物25の左側には、抽選保留ランプ20及び特別図柄表示装置61が相互に隣接するように配置されている。また、センター飾り64の遊技効果ランプ90aの下部側は、遊技球ステージSの部分より下方に更に延在するように形成されており、当該延在部分の下端部近傍には作動保留ランプ22が配置されている。
As shown in FIG. 5, the
抽選保留ランプ20は、複数個(本実施形態では4個)配列したLED20aを点灯又は消灯させる発光駆動を行うことにより、大当たり抽選の複数回分(本実施形態では4回分)に対応する表示を行うものである。特別図柄表示装置61は、大当たり抽選の結果を特別図柄で表示するものであり、7セグメント表示装置によって構成されている。
The lottery hold
作動保留ランプ22は、普通図柄表示装置と、開放抽選の複数回分に対応する表示を行う開放抽選保留表示装置とから構成されている。普通図柄表示装置は、作動口68を遊技球が通過することを契機として行われる、始動口62を開放させるための開放抽選の結果を、普通図柄で表示するものである。
The operation hold
一方、図4および図5に示すように、センター飾り64は、遊技球ステージSの中央部に、ワープ導入口70と球放出口306との間に配置されて、ワープ導入口70から導入された遊技球の通過時間を変化させると共に、進路を振り分ける機能を有する遅延装置250を備えている。遅延装置250は、いわゆる「クルーン」と称され、遊技球が転動可能な底面部308を有し、当該底面部308の一部に少なくとも1つの遊技球通過開口部が形成さている。本実施形態では、3つの遊技球通過開口部ha,hb,hcが形成されている例が示されている。この遊技球通過開口部ha,hb,hcにより、遊技球を始動口62に入賞させるように導く第1ルートと、遊技球を始動口62に第1ルートより高い確率(100%に近い確率)で入賞させるように導く第2ルートへの進路振り分けを行う。また、遅延装置250の下流側には、遅延装置250により通過時間が遅延される。
On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5, the
遅延装置250を構成する「クルーン」は、底面部308が曲面状に形成され、且つこの底面部308に表裏貫通した少なくとも1つの遊技球通過開口部を備え、底面部308の曲面上を転動する遊技球を任意のタイミングで遊技球通過開口部に落下させる役物を意味する語句である。
The “Kroon” constituting the
図4に示すように、枠体64aの左側部には、ワープ導入口70から導入された遊技球を遊技球ステージSに向けて落下案内する落下案内通路70aと、この落下案内通路70aから落下してやや後方に案内された遊技球を遊技球ステージS側に放出する放出口312とが設けられている。遊技球ステージSの中央部分には、図5に示すように、上方に向かって山型状に突出する突出部314が形成されており、この突出部314の上端が当接する部分を、略球面状の底面部308の中心cとなるように位置決めされている。底面部308の中心cに対応する部分は、この底面部308から上方に向けて若干量(例えば1mm程度)突出して形成されており、この中心cの周囲の前側に遊技球通過開口部haが形成され、後方両側に遊技球通過開口部hb,hcが夫々形成されている。また、図4に示すように、遅延装置250の下方には転動案内面316,318が配置され、その後側には、後述する案内路320の下側にあって転動案内面316,318及びその付近を照明する遊技効果ランプ90eが配置されている。
As shown in FIG. 4, on the left side of the
遊技球ステージSの中央の遅延装置250の後方部分から放出口312に亘るように案内路320が設けられており、この案内路320の一端が放出口312に連絡され、他端が、後側から前側に湾曲して遅延装置250の底面部308に連絡されている。ここで、遊技球通過開口部ha,hb,hcのうち、遊技球通過開口部haは遊技球1個の直径(例えば11〜12mm)より僅かに大きい内径(例えば11.3〜12.3mm)を有するように形成され、遊技球通過開口部hb,hcは夫々遊技球通過開口部haよりやや大きい内径(例えば12〜13mm)を有するように形成されている。そして、遊技球通過開口部haは中心c側に寄せて形成され、遊技球通過開口部hb,hcは夫々、遊技球通過開口部haと中心c間の距離より若干大きく中心cから離間するように形成されている。
A
図4に示すように、遅延装置250の遊技球通過開口部haの直下方には球導入案内路304が形成されており、遊技球通過開口部hb,hc夫々の直下方には、山型状の突出部314の両側傾斜面から連続し且つ曲率を異ならせて滑らかに形成される湾曲面316a,316bからなる転動案内面316と湾曲面318a,318bからなる転動案内面318とが設けられている。これら転動案内面316,318の前側には、遅延装置250に対応する位置にて最も高く形成された壁部322bと、湾曲面316aに対応する位置にて壁部322bより低く形成された壁部322aと、湾曲面318aに対応する位置にて壁部322bより低く形成された壁部322cとが配置されている。更に、壁部322bの前側には、湾曲面324bと、湾曲面324bに連続し且つ該湾曲面324bより曲率が小さい(つまり、曲率半径が大きい)湾曲面324aとからなる転動案内面324が設けられている。図4に示すように、転動案内面316、318および324には多数の突起340が形成されている。転動案内面316、318および324を転動する遊技球は突起340に衝突して転動する方向を転換したり跳ね上がったりする。
As shown in FIG. 4, a ball introduction guide
転動案内面316、318および324の下方には、転動演出制御基板350が転動案内面316、318および324とほぼ平行となるように転動演出制御基板350が埋設される。図4において、転動演出制御基板350を破線で示す。後述するように、転動演出制御基板350は、転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置に応じて遊技効果ランプ90fの点滅による視覚的な演出を実行する。
Below the rolling guide surfaces 316, 318, and 324, the rolling
図4および図5に示すように、転動案内面316、318および324の下方におけるブラケット部302には複数の遊技効果ランプ90fが球放出口306を挟むように配置されている。具体的には、転動演出制御基板350に設けられた複数のLEDの点滅が、遊技効果ランプ90fの点滅としてブラケット部302を介して遊技者に視認される。転動案内面316、318および324の下方のブラケット部302は透明な板部材で形成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, a plurality of
可動役物25は、半透明状の特定文字を含む図柄部と非透明状の周辺部とを有する半透明パネル25aを備えており、この半透明パネル25aの背面には、複数のLEDやランプが配置され、遊技効果ランプ90cを構成して、遊技中の演出効果を向上する。なお、遊技効果ランプ90cにおける発色効果は、LEDなどの固有の発光色のみならず、例えば、フィルタを配置して発光色を変化させてもよい。また、他の遊技効果ランプ90もLEDやランプで構成され、所望の演出を行う発光を行うように構成されている。さらに、可動役物25は、図示しないモータやリンクなどで構成される駆動機構によって、例えば上下方向や左右方向の移動や振動を行うことにより、動的な演出を行うことができる。
The
図6は、転動演出制御基板350の構成を示す図である。転動演出制御基板350には、転動演出制御IC352、転動センサ354a〜354cおよび転動演出LED356a〜356hが搭載されている。以下、転動センサ354a〜354cを総称して「転動センサ354」、転動演出LED356a〜356hを総称して「転動演出LED356」ともいう。転動演出制御基板350は、転動演出LED356の基板に転動演出制御IC352および転動センサ354を搭載して構成される。転動センサ354および転動演出LED356のそれぞれは所定間隔で配置される。本実施例では、転動センサ354を3個、転動演出LED356を8個が搭載されているが、転動センサ354および転動演出LED356の個数はこれに限られず、1個以上あればよい。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of the rolling
転動センサ354は、転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサである。具体的には、転動センサ354は、図6に示す転動演出制御基板350の縦方向および横方向すなわち転動演出制御基板350の面に水平な方向、ならびに高さ方向すなわち転動演出制御基板350の面に垂直な方向の磁気を検出することにより遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、演出表示制御手段134のうち遊技効果ランプ90fによる演出を制御する手段として機能する。具体的には、転動演出制御IC352は、転動センサ354による検出結果に基づき、転動演出LED356a〜hのうち転動センサ354による検出位置にある転動演出LED356を発光させる。
なお、転動演出制御基板350に搭載する転動センサ354の個数を増加させてより詳細に遊技球の位置を検出することにより位置検出の精度を高めることができる。
The rolling sensor 354 is a magnetic sensor that detects the position of the game ball rolling on the rolling
Note that the position detection accuracy can be increased by increasing the number of rolling sensors 354 mounted on the rolling
以下、転動演出制御基板350を用いた遊技演出について説明する。図6において、破線で示されるA1およびA2は、転動演出制御基板350が転動案内面316、318および324の下方に設置された場合における転動案内面316、318または324を転動する遊技球の位置を示す。例えば、遊技球がA1を通過するとき、転動センサ354a〜cは、全方向の磁気により遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、転動センサ354a〜cの検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出して遊技球がA1の位置にあることを検出する。そして、転動演出制御IC352は検出位置にある転動演出LED356を発光させる。ここでは、検出位置であるA1に最も近い転動演出LED356は転動演出LED356dであるので、転動演出制御IC352は、転動演出LED356dを発光させる。
Hereinafter, game effects using the rolling
さらに遊技球が突起340に衝突しながら転動案内面316、318および324を転動してA2を通過するとき、転動センサ354a〜cは、全方向の磁気により遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、転動センサ354a〜cの検出結果を組み合わせて遊技球の位置を算出して遊技球がA2の位置にあることを検出する。ここで、検出位置であるA2に最も近い転動演出LED356は転動演出LED356fであるので、転動演出制御IC352は、転動演出LED356fを発光させる。
Further, when the game ball rolls on the rolling guide surfaces 316, 318 and 324 while passing through the A2 while colliding with the
このように、転動演出制御IC352が転動センサ354により検出された遊技球の位置に基づいて転動演出LED356を発光させることにより、転動演出LED356は転動案内面316、318および324上を転動する遊技球の動きを追従するかたちで点灯する。これによって、遊技球の動きの変化に応じた遊技効果ランプ90fによる斬新な演出を遊技者に楽しませることができる。また、遊技球は、突起340に衝突して方向を転換したり跳ね上がったりしながら転動案内面316、318および324を転動する。このように予測しづらい方向へ転動する遊技球に追従するかたちで転動演出LED356を点灯させることにより、より斬新な演出を遊技者に楽しませることができる。
As described above, the rolling effect LED 356 emits light based on the position of the game ball detected by the rolling sensor 354, so that the rolling effect LED 356 is on the rolling guide surfaces 316, 318, and 324. Lights up to follow the movement of the game ball rolling. This makes it possible for the player to entertain a novel effect by the
従来のようにユニット化されたセンサを用いて遊技球の位置を検出しようとする場合、ユニット化されて形状が予め定まっているのでスペース上の問題からセンサを配置できる位置は制限される。従って、例えば上記の転動案内面316、318および324の下方のような限られたスペースにセンサを配置することは困難である。仮に配置できたとしても、LED基板を配置するスペースをセンサの近傍に確保することが困難となる。つまり、ユニット化されたセンサを用いて上記のような遊技球に追従するかたちでLEDを点灯させる演出は実現し難い。 When it is attempted to detect the position of a game ball using a unitized sensor as in the prior art, the position where the sensor can be placed is limited due to space issues because the shape is determined in advance as a unit. Therefore, it is difficult to arrange the sensor in a limited space such as below the rolling guide surfaces 316, 318 and 324 described above. Even if it can be arranged, it is difficult to secure a space for arranging the LED substrate in the vicinity of the sensor. In other words, it is difficult to realize an effect of turning on the LED in such a manner that the unitized sensor is used to follow the game ball as described above.
一方、本実施例では、転動センサ354はユニット化されていないため、設置位置が制限されにくく比較的自由にセンサを設置できる。センサを遊技球の位置検出に最適な位置に配置することにより高い精度で遊技球の位置を検出できるので遊技球の動きに正確に対応した斬新な演出を実現できる。また、本実施例のように、転動センサ354を転動演出LED356の基板に搭載することもできるので、限られたスペースに転動センサ354および転動演出LED356の双方を近い位置に配置することも可能となる。さらに本実施例によれば、転動センサ354はユニット化されていない分、ユニット化されたセンサを用いる場合と比較してコストを低く抑えられる。 On the other hand, in this embodiment, since the rolling sensor 354 is not unitized, the installation position is hardly restricted and the sensor can be installed relatively freely. By arranging the sensor at an optimum position for detecting the position of the game ball, the position of the game ball can be detected with high accuracy, so that a novel effect corresponding to the movement of the game ball can be realized. Further, since the rolling sensor 354 can be mounted on the substrate of the rolling effect LED 356 as in the present embodiment, both the rolling sensor 354 and the rolling effect LED 356 are arranged in a limited position in a limited space. It is also possible. Furthermore, according to the present embodiment, the rolling sensor 354 is not unitized, so that the cost can be reduced as compared with the case where the unitized sensor is used.
以上、本発明を実施形態をもとに説明した。この実施形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
本実施例では、転動演出制御基板350を転動案内面316、318および324の下方に配置したが、変形例として、転動演出制御基板350をワープ導入口70や落下案内通路70aに配置してもよい。この場合、転動演出制御基板350は、ワープ導入口70の底面や側面、落下案内通路70aの側面などにほぼ平行となるように設置される。この変形例において、転動演出制御IC352はワープ導入口70や落下案内通路70aを通過する遊技球の検出位置にある転動演出LED356を点灯させる。これによって、ワープ導入口70や落下案内通路70aを通過する遊技球の動きに追従して転動演出LED356が点灯するような斬新な演出を実現できる。
In this embodiment, the rolling
本実施例では、転動演出制御IC352は転動案内面316、318および324を転動する遊技球の動きに対応して転動演出LED356を点灯させたが、変形例として、転動演出制御IC352は、突起340に衝突して跳ね上がった遊技球の跳ね上がりの高さに応じた明るさで転動演出LED356を発光させてもよい。この場合、転動センサ354は跳ね上がった遊技球の位置を検出する。転動演出制御IC352は、遊技球の位置に最も近くに配置されている転動演出LED356を、例えば跳ね上がりの高さに比例した明るさで発光させる。これによって、遊技球の動きに追従しつつ遊技球の跳ね上がりの高さを明るさで表現するように転動演出LED356が点灯する斬新な演出を実現できる。
In this embodiment, the rolling
本実施例では、遊技球の位置に応じて転動演出LED356の発光により遊技が演出されたが、変形例として、遊技球の位置に応じて演出表示装置60の画像表示による演出が実行されてもよい。この場合、転動演出制御IC352は、転動センサ354により検出された遊技球の位置に応じた内容の画像を表示するよう演出表示装置60を制御する。この変形例によっても、遊技球の動きや位置に応じた画像表示による斬新な演出を実現できる。
In the present embodiment, the game is produced by the light emission of the rolling effect LED 356 according to the position of the game ball, but as a modification, the effect by the image display of the
10 ぱちんこ遊技機、 18 スピーカ、 20 抽選保留ランプ、 25 可動役物、 50 遊技盤、 52 遊技領域、60 演出表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 70 ワープ導入口、 90 遊技効果ランプ、 250 遅延装置、 316、318、324 転動案内面、 340 突起、 350 転動演出制御基板、 352 転動演出制御IC、 354 転動センサ、 356 転動演出LED。 10 Pachinko machines, 18 speakers, 20 lottery hold lamps, 25 movable objects, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 start openings, 64 center decorations, 66 grand prize openings, 70 warp introduction openings, 90 Game effect lamp, 250 delay device, 316, 318, 324 rolling guide surface, 340 protrusion, 350 rolling effect control board, 352 rolling effect control IC, 354 rolling sensor, 356 rolling effect LED.
Claims (4)
所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、前記遊技領域に設置された役物構造体と、
前記近接面の所定位置に埋設され、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、
前記磁気センサの検出結果に基づき、遊技球の通過状態に応じた視覚的な演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、複数の発光部材と、前記磁気センサによる検出結果に応じて前記複数の発光部材を発光制御する制御ICと、を含み、
前記複数の発光部材は、前記近接面の近傍において前記磁気センサの検出結果と対応する位置にそれぞれ設置され、
前記磁気センサは、前記近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含み、
前記制御ICは、前記複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて前記複数の発光部材を発光制御することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A structure for forming a guide path for guiding a game ball in a direction of a predetermined target object by a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball, wherein the accessory structure is installed in the game area. Body,
A magnetic sensor embedded in a predetermined position of the proximity surface and detecting the position of a passing game ball by magnetism in all directions;
An effect control means for executing a visual effect according to the passing state of the game ball based on the detection result of the magnetic sensor,
Equipped with a,
The production control means includes a plurality of light emitting members, and a control IC that controls the light emission of the plurality of light emitting members according to a detection result by the magnetic sensor,
The plurality of light emitting members are respectively installed at positions corresponding to detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface,
The magnetic sensor includes a plurality of sensors embedded at predetermined intervals in the proximity surface,
The control IC, pinball game machine characterized that you emission controls the plurality of light emitting members according to the position of the game ball, which is calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors.
所定の目的物の方向へ遊技球を誘導する誘導路を、遊技球に近接する近接面をもった誘導路形成部材にて形成する構造体であって、前記遊技領域に設置された役物構造体と、
前記近接面の所定位置に設けられ、通過する遊技球の位置を全方向の磁気により検出する磁気センサと、
前記近接面の近傍において前記磁気センサの検出結果に対応する位置にそれぞれ設置される複数の発光部材と、
前記磁気センサによる検出結果に基づき、前記複数の発光部材のうち前記磁気センサによる検出位置にある発光部材を発光制御する制御ICと、
を備え、
前記磁気センサは、前記近接面に所定間隔で埋設された複数のセンサを含み、
前記制御ICは、前記複数のセンサから取得するそれぞれの検出結果を組合せて算出される遊技球の位置に応じて前記複数の発光部材を発光制御し、
前記磁気センサ、前記複数の発光部材、および前記制御ICは、前記近接面に埋設される同一の基板上に搭載されることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A structure for forming a guide path for guiding a game ball in a direction of a predetermined target object by a guide path forming member having a proximity surface close to the game ball, wherein the accessory structure is installed in the game area. Body,
A magnetic sensor which is provided at a predetermined position on the proximity surface and detects the position of a passing game ball by magnetism in all directions;
A plurality of light emitting members respectively installed at positions corresponding to detection results of the magnetic sensor in the vicinity of the proximity surface;
A control IC for controlling light emission of a light emitting member at a detection position by the magnetic sensor among the plurality of light emitting members based on a detection result by the magnetic sensor;
With
The magnetic sensor includes a plurality of sensors embedded at predetermined intervals in the proximity surface,
The control IC controls the light emission of the plurality of light emitting members according to the position of the game ball calculated by combining the respective detection results acquired from the plurality of sensors,
The bullet ball game machine, wherein the magnetic sensor, the plurality of light emitting members, and the control IC are mounted on the same substrate embedded in the proximity surface.
前記制御ICは、前記湾曲面上を揺り動かされる遊技球の動きを追従するかたちで前記複数の発光部材の発光を制御することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The accessory structure has a curved surface curved in a wavy shape as the proximity surface, and has a shape that guides the game ball toward a predetermined winning opening while rocking the passing direction of the game ball passing on the curved surface. Have
3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the control IC controls light emission of the plurality of light emitting members in a manner that follows the movement of the game ball that is swung on the curved surface.
前記磁気センサは、さらに遊技球の跳ね上がり高さを検出し、
前記制御ICは、前記磁気センサの検出結果に基づき、前記磁気センサの検出位置にある発光部材を、跳ね上がり高さに応じた明るさで発光させる制御を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The accessory structure has a plurality of protrusions for causing a game ball to jump up on the proximity surface,
The magnetic sensor further detects the jumping height of the game ball,
The control IC executes control for causing a light emitting member at a detection position of the magnetic sensor to emit light with brightness according to a jumping height based on a detection result of the magnetic sensor. 4. A ball game machine according to any one of 3 above.
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