JP3942561B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3942561B2 JP2003275386A JP2003275386A JP3942561B2 JP 3942561 B2 JP3942561 B2 JP 3942561B2 JP 2003275386 A JP2003275386 A JP 2003275386A JP 2003275386 A JP2003275386 A JP 2003275386A JP 3942561 B2 JP3942561 B2 JP 3942561B2
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Description

本発明は、遊技盤上にキャラクタなどを表示するキャラクタ表示手段が設けられたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with character display means for displaying a character or the like on a game board.

従来、例えば、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「767」のように、図柄が2つ揃うと、所謂リーチ状態となり、さらに、始動入賞口に球が入り、再び3列の図柄が流れて、その後、それらの図柄が停止して、例えば「777」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, for example, when a ball enters a specific start winning opening, the three rows of symbols of the symbol variation display device are variably displayed so as to flow from top to bottom, and then the symbols are stopped, for example, “767”. As shown in Fig. 2, when two symbols are gathered, a so-called reach state is reached, and a ball enters the start winning opening, and three rows of symbols flow again. Thereafter, the symbols stop, for example, "777" Thus, when predetermined symbols are prepared, a special game state, that is, a big win, the pachinko gaming machine that can open and close the electric opening and closing large winning opening of the variable winning device and win many balls Are known.

ところで、この種のパチンコ遊技機として、遊技球の動きにバリエイションを持たせるために、図柄変動表示装置の前面下部にステージを設け、そのステージ上に遊技球を飛入させ、遊技球がステージ上を転動する際の転動方向や転動速度に応じて、その後の遊技球の動向に変化を持たせるようにしたパチンコ遊技機が、下記特許文献1などで知られている。
特開2002−263274公報
By the way, as a pachinko machine of this kind, in order to give variation to the movement of the game ball, a stage is provided at the lower front of the symbol variation display device, and the game ball enters the stage, and the game ball is placed on the stage. A pachinko gaming machine is known from the following Patent Document 1 or the like in which the trend of the game ball thereafter is changed according to the rolling direction and the rolling speed when rolling.
JP 2002-263274 A

しかし、従来のこの種のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置の前面下部に設けたステージ上を遊技球が転動することにより、遊技者には遊技球の転動による各種のバリエイションを与えることができるものの、そのバリエイションも遊技球の動きのみであるため、遊技者に対するインパクトはそれほど大きくはなく、遊技者に飽きられ易いという課題があった。   However, in this type of conventional pachinko gaming machine, the game ball rolls on the stage provided at the lower front of the symbol variation display device, thereby giving the player various variations due to the rolling of the game ball. However, since the variation is only the movement of the game ball, the impact on the player is not so great, and there is a problem that the player is easily bored.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、ステージ上に転動した遊技球の動きに同期して図柄変動表示装置にキャラクタを表示して、娯楽性を向上させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and by displaying characters on the symbol variation display device in synchronization with the movement of the game ball rolling on the stage, it is possible to improve entertainment and to be interesting. The purpose is to provide a pachinko machine.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤の盤面上にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段を備えたパチンコ遊技機において、キャラクタ表示手段の下部に遊技球が転動可能に配設されたステージと、遊技盤上の遊技領域から遊技球がステージに向けて誘導され通過する誘導通路と、誘導通路に設けられ該遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、遊技球検出手段が遊技球を検出した時点から所定の遅延時間が経過したとき、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示手段にキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine comprising character display means for displaying a character on a board surface of the game board, so that a game ball can roll below the character display means. A stage disposed; a guide path through which a game ball is guided toward the stage from a game area on the game board; a game ball detection means provided in the guide path for detecting the passage of the game ball; and a game ball Character display control for displaying a character on the character display means in synchronism with the movement of the game ball on the stage through the guide passage when a predetermined delay time has elapsed since the detection means detected the game ball Means.

ここで、上記誘導通路内には、そこを通過する遊技球の速度を下げて一定化させる凸部を設けることができる。   Here, a convex portion that lowers and stabilizes the speed of the game ball passing therethrough can be provided in the guide passage.

また、上記遊技球検出手段が遊技球の通過を検出したとき、キャラクタ出現用の抽選を行なうキャラクタ出現抽選手段を設け、キャラクタ出現抽選手段の抽選結果に基づき、キャラクタを表示するように構成することもできる。   Further, when the game ball detecting means detects passage of the game ball, character appearance lottery means for performing a lottery for character appearance is provided, and the character is displayed based on the lottery result of the character appearance lottery means. You can also.

また、キャラクタ表示手段に表示されるキャラクタとして、複数種類のキャラクタを用意し、抽選結果に応じて選択表示することもできる。   Moreover, a plurality of types of characters can be prepared as characters displayed on the character display means, and can be selected and displayed according to the lottery result.

本パチンコ遊技機では、図1の構成図に示すように、遊技中に、遊技盤上に発射された遊技球が、その遊技領域から誘導通路内に入ると、誘導通路内の遊技球検出手段1によって遊技球が検出される。遊技球検出手段1によって遊技球が検出されると、キャラクタ出現抽選手段2が、乱数発生器からの乱数取得などにより、キャラクタ出現のための抽選を行なう。そして、抽選結果がキャラクタの出現となった場合、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示制御手段3は遊技盤上のキャラクタ表示手段4にキャラクタを表示する。   In this pachinko gaming machine, as shown in the block diagram of FIG. 1, when a game ball launched on the game board enters the guide passage from the game area during the game, the game ball detecting means in the guide passage A game ball is detected by 1. When a game ball is detected by the game ball detection means 1, the character appearance lottery means 2 performs a lottery for the appearance of the character by acquiring a random number from a random number generator. When the result of the lottery is the appearance of a character, the character display control means 3 sends the character to the character display means 4 on the game board in synchronization with the movement of the game ball on the stage through the guide passage. indicate.

表示するキャラクタとしては、例えば、ベースにヘッドスライディングする野球選手、プールに飛び込む人、或いはスキーのジャンプ競技でジャンプ台から飛び出す人などを、遊技球の飛び出しに同期して表示することができ、これにより、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせてキャラクタを表示することにより、新鮮な面白さを生じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。   As the characters to be displayed, for example, a baseball player head-sliding on the base, a person jumping into a pool, or a person jumping out of a jumping table in a ski jumping game can be displayed in synchronization with the jumping out of a game ball. Thus, not only the rolling of the game ball but also displaying the character in accordance with its movement can produce fresh fun and further improve the pachinko game entertainment.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図2はパチンコ遊技機の遊技盤10の正面図を示している。図2において、遊技盤10の前面の略中央にキャラクタ表示手段として、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動(回動)させて表示する図柄変動表示装置11が配設される。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 shows a front view of the game board 10 of the pachinko gaming machine. In FIG. 2, a symbol variation display device 11 for displaying a plurality of symbols arranged in three rows, for example, by moving (turning) from top to bottom in order, as character display means, is arranged at the approximate center of the front surface of the game board 10. Established.

図5の断面図に示すように、図柄変動表示装置11は遊技盤10の背面側に正面を向けて取り付けられ、図柄変動表示装置11の前面は空間として形成され、その前面下部にステージ12が形成されている。さらに、ステージ12の両側を含む図柄変動表示装置11の前面の周囲をカバーするように、プラスチック成形品などからなる装飾部を備えたカバー部13が装着されている。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 5, the symbol variation display device 11 is attached with the front side facing the back side of the game board 10, the front surface of the symbol variation display device 11 is formed as a space, and a stage 12 is formed at the lower part of the front surface. Is formed. Furthermore, a cover portion 13 having a decorative portion made of a plastic molded product or the like is mounted so as to cover the periphery of the front surface of the symbol variation display device 11 including both sides of the stage 12.

図3、図5に示すように、図柄変動表示装置11の両側のカバー部13内に、遊技球を図柄変動表示装置11の前面のステージ12上に導くための誘導通路14が設けられている。この誘導通路14は両側に設けられ、誘導通路14の入口15は、カバー部13の両側の側部に形成され、各々の誘導通路14の出口16は図柄変動表示装置11の前面空間の下部に連通する位置、つまりステージ12の両側に開口して設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 5, guide passages 14 for guiding the game ball onto the stage 12 on the front surface of the symbol variation display device 11 are provided in the cover portions 13 on both sides of the symbol variation display device 11. . The guide passages 14 are provided on both sides, and the inlets 15 of the guide passages 14 are formed on both sides of the cover portion 13, and the outlets 16 of the guide passages 14 are formed in the lower part of the front space of the symbol variation display device 11. Opening positions are provided on the communicating positions, that is, on both sides of the stage 12.

誘導通路14内には、そこを通過する遊技球を検出するために、近接スイッチなど遊技球の通過に応じてオンオフ動作する非接触スイッチが遊技球検出器17として配設されている。さらに、図6に示すように、誘導通路14内に飛入した遊技球の速度を遅くして安定化させるための凸部18が、誘導通路14内の複数箇所に設けられている。これにより、入口15から誘導通路14に飛入した遊技球は、その速度が略一定速度に減速され、遊技球検出器17により検出された時点から所定時間後に、その殆どが誘導通路14の出口16からステージ12上に飛び出すようにしている。   A non-contact switch such as a proximity switch that is turned on and off in response to the passage of the game ball is provided as a game ball detector 17 in the guide passage 14 in order to detect the game ball passing there. Furthermore, as shown in FIG. 6, convex portions 18 for slowing down and stabilizing the speed of the game ball that has entered the guide passage 14 are provided at a plurality of locations in the guide passage 14. Thereby, the speed of the game ball that has entered the guide passage 14 from the entrance 15 is reduced to a substantially constant speed, and most of the game ball exits from the guide passage 14 after a predetermined time from the time when it is detected by the game ball detector 17. 16 jumps out onto the stage 12.

図柄変動表示装置11は、カラー液晶表示器等の表示器を有して構成され、その表示器に3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、リーチ予告やリーチ画面として、各種のキャラクタなどを表示する。また、上記の誘導通路14に遊技球が飛入した場合、例えばダイビングするキャラクタなどを遊技球の飛び出しに同期して表示する。   The symbol variation display device 11 is configured to include a display such as a color liquid crystal display, and displays a plurality of numbers and pictures arranged in three rows on the display from the top to the bottom, as well as a reach notice. Various characters etc. are displayed as a reach screen. When a game ball enters the guide passage 14, for example, a diving character or the like is displayed in synchronization with the game ball jumping out.

図2に示すように、図柄変動表示装置11の下方に、始動入賞口23が設けられる。始動入賞口23には始動入賞口ソレノイド23aの動作によって開放される羽根23bが設けられ、後述の普通図柄表示装置27に変動表示される図柄が所定の図柄で停止したとき、羽根23bが開き、遊技球の飛入が容易となる。始動入賞口23の内側にはそこに入った遊技球を検出するための始動入賞検出器33が配設される。   As shown in FIG. 2, a start winning opening 23 is provided below the symbol variation display device 11. The start winning opening 23 is provided with a blade 23b that is opened by the operation of the start winning opening solenoid 23a, and when the symbol that is variably displayed on the normal symbol display device 27 described later stops at a predetermined symbol, the blade 23b opens, It becomes easy for game balls to jump in. A start winning detector 33 for detecting a game ball that has entered the start winning opening 23 is disposed.

さらに遊技盤10上の始動入賞口23の両側に、通過ゲート24が配設され、図柄変動表示装置11内に普通図柄表示装置27が設けられ、図柄変動表示装置11の上方に保留記憶表示装置28が設けられる。普通図柄表示装置27は、遊技球が通過ゲート24を通過し、ゲート検出器34によりそれが検出されると、例えば1桁の数字を連続して流すように変動表示し、それが特定の数字で停止したとき、始動入賞口23の羽根23bを所定時間だけ開くように動作する。   Further, passing gates 24 are provided on both sides of the start winning opening 23 on the game board 10, a normal symbol display device 27 is provided in the symbol variation display device 11, and a reserved storage display device is provided above the symbol variation display device 11. 28 is provided. When the game ball passes through the passing gate 24 and is detected by the gate detector 34, the normal symbol display device 27 displays, for example, a variable number so that a single digit is continuously flowed. When the operation stops, the operation is performed to open the blade 23b of the start winning opening 23 for a predetermined time.

さらに始動入賞口23の下側に、可変入賞装置25が設けられる。可変入賞装置25には大入賞口として開閉動作する開閉部材25aが、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられ、その内側の大入賞口の内側にはそこに入賞した遊技球を検出する入賞検出器25bと、特定入賞口に入賞した遊技球を検出するためのV検出器25cが設けられる。   Further, a variable winning device 25 is provided below the start winning opening 23. The variable prize winning device 25 is provided with an opening / closing member 25a that opens and closes as a big prize opening so as to be opened and closed by an electromagnetic solenoid or the like, and a prize detector for detecting a game ball won in the inner big prize opening. 25b and a V detector 25c for detecting a game ball won in the specific winning opening.

図4に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるCPU20は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のROM21、CPU20のワークエリアを形成すると共にラウンド数等の一時データを一時的に記憶する読み書き可能なRAM22、及び入出力回路26を備える。また、CPU20は、遊技中に、始動入賞口23に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、図柄変動表示装置11に3列の図柄を変動表示すると共に、取得した乱数に応じて、例えばリーチ用の乱数、或いはリーチ予告用の乱数であった場合、リーチ又はリーチ予告のためのコマンド信号を図柄変動表示装置11に出力する。   As shown in FIG. 4, the CPU 20 serving as the main control unit of the pachinko gaming machine forms a read-only ROM 21 storing a game program, a work area of the CPU 20, and temporarily stores temporary data such as the number of rounds. A readable / writable RAM 22 and an input / output circuit 26 are provided. In addition, when a game ball wins the start winning opening 23 during the game, the CPU 20 acquires a random number for the big hit lottery from the random number generator, displays the three symbols on the symbol variation display device 11 in a variable manner, and obtains them. In response to the random number, for example, a reach random number or a reach announcement random number, a command signal for reach or reach announcement is output to the symbol variation display device 11.

図柄変動表示装置11は、CPU20からのコマンド信号を入力して動作し、例えばリーチ用のコマンド信号を入力した場合、表示器10aを制御して3列の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示するように変動表示させると共に、図柄の下に表示しているキャラクタを動かして、リーチ予告を行なうように表示する。その後、予め決められた2つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。   The symbol variation display device 11 operates by inputting a command signal from the CPU 20. For example, when a command signal for reach is input, the display 10 a is controlled to display numbers and symbols in three columns from the top to the bottom. The character is displayed in a variable manner so that the character is displayed on the screen, and the character displayed under the symbol is moved to display the reach notice. Thereafter, the symbols are stopped so that two predetermined symbols are aligned, and a reach state is established.

図4のブロック図に示すように、制御部の入出力回路26には、始動入賞検知器33、保留記憶表示装置28、ゲート検出器34、遊技球検出器17、入賞検知器25b、V検出器25cが接続される。保留記憶表示装置28は、図柄変動表示装置11の上方に配置され、図柄変動表示装置11が始動して変動表示中に、さらに始動入賞口23に入った遊技球を保留してその数を記憶表示する。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the input / output circuit 26 of the control unit includes a start winning detector 33, a hold storage display device 28, a gate detector 34, a game ball detector 17, a winning detector 25b, and a V detection. A device 25c is connected. The hold storage display device 28 is arranged above the symbol variation display device 11, and while the symbol variation display device 11 is activated to display variation, the game balls that have entered the start winning opening 23 are suspended and the number is stored. indicate.

次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図7のフローチャートを参照して説明する。遊技中に、遊技盤10上に発射された遊技球が、図8のように、その遊技領域から中央のカバー部13の誘導通路14内に入ると、誘導通路14内の遊技球検出器17によって遊技球が検出される。誘導通路14はカバー部13の両側にあり、何れかの誘導通路14に遊技球が飛入すれば、遊技球の通過が検出される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. When a game ball launched on the game board 10 during the game enters the guide passage 14 of the central cover portion 13 from the game area as shown in FIG. 8, the game ball detector 17 in the guide passage 14. A game ball is detected by. The guide passages 14 are on both sides of the cover portion 13, and if a game ball enters one of the guide passages 14, the passage of the game ball is detected.

このとき、CPU20は、ステップ100からステップ110に進み、乱数発生器からキャラクタ出現用の乱数を取得して、キャラクタ出現のための抽選を行なう。そして、次にステップ120で、抽選結果が当選となってキャラクタを出現させる状態になった場合、CPU20は、ステップ130にて、所定の遅延時間(例えば1秒)を経過した後、ステップ140に進み、キャラクタを表示するためのコマンドを図柄変動表示装置11に出力し、図柄変動表示装置11には、図9に示すような例えばベースにヘッドスライディングする野球選手、スキージャンプをするスキージャンパー、或いはプールにダイビングする人などのキャラクタが、遊技球と共にステージ12上にダイビングするように表示される。   At this time, the CPU 20 proceeds from step 100 to step 110, acquires a random number for character appearance from a random number generator, and performs a lottery for character appearance. In step 120, if the lottery result is won and the character appears, the CPU 20 proceeds to step 140 after a predetermined delay time (for example, 1 second) has elapsed in step 130. Then, a command for displaying the character is output to the symbol variation display device 11, and the symbol variation display device 11 includes, for example, a baseball player head sliding on the base, a ski jumper for ski jumping, or the like as shown in FIG. A character such as a person diving into the pool is displayed to dive on the stage 12 together with the game ball.

このとき、誘導通路14では、図8のように、飛入した遊技球が通路を通過する際、その内側の凸部18に当って球の速度が減速され、安定した低速度となって、遊技球が通路の出口16からステージ12上に飛び出すが、このときの経過時間つまり遊技球検出器17が遊技球を検出したときから出口16に飛び出すまでの時間がステップ130の遅延時間として設定される。   At this time, in the guide passage 14, when the game ball that has entered passes through the passage as shown in FIG. 8, the speed of the ball hits the convex portion 18 on the inside, and becomes a stable low speed, The game ball jumps out from the exit 16 of the passage onto the stage 12, but the elapsed time at this time, that is, the time from when the game ball detector 17 detects the game ball until it jumps out to the exit 16 is set as the delay time of step 130. The

したがって、遊技球が誘導通路14の出口16からステージ12上に飛び出すタイミングに同期して、キャラクタが飛び出すように表示され、これにより、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせてキャラクタを表示することができ、遊技者には新鮮な面白さを感じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。ステージ12上に飛び出した遊技球は、その後、遊技盤10上の遊技領域に再び転動するが、このとき、その下方位置の始動入賞口23に入賞し易い状態とすることもできる。また、図柄変動表示装置11に表示するキャラクタは、複数種類を用意しておき、パチンコゲームの進行状態、例えば始動入賞時の抽選結果(リーチ、リーチ予告など)に応じてそれらのキャラクタを選択決定して表示することもできる。   Accordingly, the character is displayed so as to jump out in synchronization with the timing at which the game ball jumps out from the exit 16 of the guide passage 14 onto the stage 12, thereby not only the rolling of the game ball but also the character according to its movement. It can be displayed, and the player can feel fresh and entertaining, and the entertainment of the pachinko game can be further improved. The game ball that has jumped out onto the stage 12 then rolls again into the game area on the game board 10, but at this time, it is possible to make it easy to win the start winning opening 23 in the lower position. In addition, a plurality of types of characters to be displayed on the symbol variation display device 11 are prepared, and these characters are selected and determined in accordance with the progress state of the pachinko game, for example, a lottery result (reach, reach notice, etc.) at the start winning prize. Can also be displayed.

なお、上記実施形態では、遊技球が誘導通路14内に入ったとき、抽選を行ない、抽選結果に応じてつまり一定の確率で、キャラクタを図柄変動表示装置11に表示するようにしたが、遊技球が誘導通路14内に入ったときには、常にその遊技球がステージ12上に飛び出すタイミングに同期して、キャラクタを図柄変動表示装置11に表示することもできる。   In the above embodiment, when a game ball enters the guide passage 14, a lottery is performed, and the character is displayed on the symbol variation display device 11 according to the lottery result, that is, with a certain probability. When the ball enters the guide passage 14, the character can be displayed on the symbol variation display device 11 in synchronization with the timing at which the game ball jumps out onto the stage 12 at all times.

一方、遊技球が始動入賞口23に入賞すると、始動入賞検出器33がこれを検出し、CPU20は図柄変動表示装置11の表示を制御して、3列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。そして、同時に乱数発生器から乱数を取得し、取得した乱数に基づき、大当り抽選を行なう。このときに取得した乱数に基づき、大当りか否かを判定すると共に、リーチまたはリーチ予告か否かを判定する。そして、大当りと判定した場合、図柄変動表示装置11の3列の図柄を例えば「777」のように揃えて停止させ、大当りとし、所定の大当り処理を実行する。また、リーチと判定した場合は、「767」のように両側の2列の図柄を揃えて停止させ、或いはリーチ予告の場合は、リーチ予告のためのキャラクタを図柄変動表示装置11に表示するように、パチンコ遊技機の制御が行われる。   On the other hand, when the game ball wins the start winning opening 23, the start winning detector 33 detects this, and the CPU 20 controls the display of the symbol variation display device 11 so that the three rows of symbols flow from top to bottom. Display fluctuation. At the same time, a random number is acquired from a random number generator, and a big hit lottery is performed based on the acquired random number. Based on the random number acquired at this time, it is determined whether or not it is a big hit and whether or not reach or reach notice is determined. If it is determined that the game is a big hit, the symbols in the three rows of the symbol variation display device 11 are stopped in alignment, for example, “777”, and a big hit is made. If it is determined that the reach is reached, the symbols on the two columns on both sides are aligned and stopped, such as “767”, or if the reach is predicted, a character for reaching the reach is displayed on the symbol variation display device 11. In addition, the pachinko machine is controlled.

以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技盤上に発射された遊技球が誘導通路内に入ると、遊技球検出手段によって遊技球が検出され、そのときに抽選を行なって、その抽選の結果に応じて、或いは抽選を行なわずに常に、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、図柄変動表示装置にキャラクタを表示するようにしたから、例えば表示するキャラクタとしてベースにヘッドスライディングする野球選手などを、遊技球の飛び出しに同期して表示することができ、これによって、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせて面白い動きをするキャラクタを表示して、新鮮な面白さを生じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, when a game ball launched on the game board enters the guide passage, the game ball is detected by the game ball detection means, and at that time, a lottery is performed. Depending on the result of the lottery or without the lottery, the game ball is always displayed on the symbol variation display device in synchronization with the movement of the game ball jumping on the stage through the guide passage. For example, a baseball player who is head-sliding on the base as a character to be displayed can be displayed in synchronization with the jumping out of the game ball, so that not only the rolling of the game ball but also an interesting movement according to the movement By displaying a character that performs the game, it is possible to produce fresh fun and further enhance the entertainment of the pachinko game.

本発明の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of this invention. 本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention. 図柄変動表示装置11とその周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the symbol variation display device 11 and its periphery. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 図柄変動表示装置11近傍の中央縦断面図である。It is a center longitudinal cross-sectional view of the pattern fluctuation display apparatus 11 vicinity. 誘導通路の拡大部分断面図である。It is an expanded partial sectional view of a guidance passage. パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a pachinko gaming machine. 遊技球が誘導通路に入る際の図柄変動表示装置周辺の正面図である。It is a front view of the design fluctuation display device periphery when the game ball enters the guide passage. 遊技球が誘導通路を通過しキャラクタが表示される際の図柄変動表示装置周辺の正面図である。FIG. 10 is a front view of the vicinity of the symbol variation display device when a game ball passes through the guide passage and a character is displayed.

符号の説明Explanation of symbols

10−遊技盤
11−図柄変動表示装置
12−ステージ
13−カバー部
14−誘導通路
17−遊技球検出器
18−凸部
20−CPU
10-game board 11-design variation display device 12-stage 13-cover section 14-guide path 17-game ball detector 18-convex section 20-CPU

Claims (4)

遊技盤の盤面上にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段を備えたパチンコ遊技機において、
該キャラクタ表示手段の下部に遊技球が転動可能に配設されたステージと、
該遊技盤上の遊技領域から遊技球が該ステージに向けて誘導され通過する誘導通路と、
該誘導通路に設けられ該遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が該遊技球を検出した時点から所定の遅延時間が経過したとき、該遊技球が該誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、該キャラクタ表示手段にキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine provided with character display means for displaying a character on the surface of the game board,
A stage in which a game ball is rollable at the bottom of the character display means;
A guide path through which a game ball is guided toward the stage from a game area on the game board;
A game ball detecting means provided in the guide passage for detecting the passage of the game ball;
When the recreation ball detection means has passed a predetermined time delay from the time of detecting the recreation sphere, in synchronism with the movement of the recreation ball to flies into on the stage through said induction passage, said character display means Character display control means for displaying a character on
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記誘導通路内を通過する遊技球の速度を下げて一定化させる凸部が該誘導通路内に設けられたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a convex portion is provided in the guide passage for reducing and stabilizing the speed of the game ball passing through the guide passage. 前記遊技球検出手段が遊技球の通過を検出したとき、キャラクタ出現用の抽選を行なうキャラクタ出現抽選手段が設けられ、該キャラクタ出現抽選手段の抽選結果に基づき、キャラクタが表示されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。 When the game ball detecting means detects passage of a game ball, character appearance lottery means for performing a lottery for character appearance is provided, and a character is displayed based on a lottery result of the character appearance lottery means. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記キャラクタ表示手段に表示されるキャラクタには、複数の種類のキャラクタが用意され、抽選結果に応じて選択表示されることを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。 4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein a plurality of types of characters are prepared as characters displayed on the character display means, and are selected and displayed according to a lottery result.
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