JP4623545B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第1種のぱちんこ遊技機は、遊技盤上に形成された始動入賞口に遊技球が落入したことを契機として特別図柄とよばれる図柄を変動表示する。そして、所定時間経過後に図柄が特定態様にて停止すると、特別遊技とよばれる遊技者に有利な遊技状態に移行する遊技機が普及している。また、第2種や第3種のぱちんこ遊技機においても、遊技盤上に形成された特定の入賞口に遊技球が落入したことを契機として、特別遊技に移行するものが知られている。 Conventionally, among the various types of ball game machines, the first type of pachinko machines, in particular, changed the pattern called a special symbol when the game ball dropped into the start winning opening formed on the game board. indicate. When a symbol stops in a specific manner after a predetermined time has elapsed, a gaming machine that shifts to a gaming state advantageous to a player called a special game has become widespread. Also, in the second and third types of pachinko gaming machines, there are known machines that shift to special games when a game ball is dropped into a specific winning opening formed on the game board. .
近年では、特別遊技の終了後に時短とよばれる遊技者に有利な期間を設定する遊技機も遊技者に広く親しまれている。このようなぱちんこ遊技機の場合、遊技球が遊技盤上に形成される作動口を通過すると、普通図柄とよばれる図柄が変動表示される。そして、所定時間経過後に図柄が停止したときの態様が特定の態様となると、可変入球口の役物が所定時間拡開する。遊技球がこの可変入球口に落入するといくらかの賞球が払い出される。時短とは、特別遊技の終了後、遊技球の減少を抑制する目的で設定される遊技者に有利な状態である。時短状態においては、この可変入球口の役物の拡開制御が通常時とは異なる。 In recent years, game machines that set an advantageous period for the player, which is called “shorter time” after the end of the special game, are also widely popularized by players. In the case of such a pachinko gaming machine, when a game ball passes through an operating port formed on the game board, a symbol called a normal symbol is variably displayed. And if the mode when the symbol stops after the lapse of the predetermined time becomes a specific mode, the accessory of the variable entrance is expanded for a predetermined time. When a game ball falls into the variable entrance, some prize balls are paid out. The short time is a state advantageous to a player set for the purpose of suppressing a decrease in the number of game balls after the end of the special game. In the short time state, the expansion control of the accessory of the variable entrance is different from the normal time.
たとえば、通常時には遊技球による作動口通過に伴う図柄の変動表示時間と可変入球口の役物が拡開する時間は、それぞれ30秒と0.5秒に設定される。一方、時短状態においては、たとえば、図柄の変動表示時間が5秒、可変入球口の拡開時間が3秒に設定される。時短状態においては、可変入球口の役物が拡開する時間が図柄の変動表示時間にくらべて相対的に長く設定される。そのため、遊技球は可変入球口に落入しやすくなる。このような制御により、時短状態では通常よりも遊技球が減少しにくくなる。 For example, at the normal time, the time for displaying the change of the symbol accompanying the passage of the game ball by the game ball and the time for expanding the role of the variable entrance are set to 30 seconds and 0.5 seconds, respectively. On the other hand, in the short time state, for example, the symbol variation display time is set to 5 seconds and the variable entrance opening time is set to 3 seconds. In the short time state, the time during which the character of the variable entrance is expanded is set to be relatively longer than the symbol display time. Therefore, it becomes easy for the game ball to drop into the variable entrance. By such control, the game balls are less likely to decrease than usual in the time-short state.
たとえば、第1種のぱちんこ遊技機の場合、時短状態は特別遊技終了後、次回の特別遊技に移行するまで継続する。あるいは、時短状態は、特別遊技に移行するか否かを決定する特別図柄が所定回数変動するまで継続するように構成されている。以下、時短状態において実行される遊技のことをいうときには、特に「変動短縮遊技」とよぶ。
このように構成された弾球遊技機では、時短状態の継続期間を決定するのは結局は運である。すなわち、時短状態を継続させるために遊技者の技量は必要とされない。したがって、遊技者の受益機会を拡大するために設定された変動短縮遊技でありながら、遊技者は漫然と変動短縮遊技を継続する傾向にある。いいかえれば、変動短縮遊技という受益機会が運によって左右されるため、遊技者が積極的にチャンスを活かそうという意欲が喚起されにくいのが現状である。第1種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が特に失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。 In the ball game machine configured as described above, it is luck in the end to determine the duration of the short-time state. In other words, the player's skill is not required to continue the time-saving state. Therefore, the player tends to continue the variation-reducing game casually while the variation-reducing game is set to expand the beneficiary opportunities of the player. In other words, since the beneficiary opportunities of fluctuation shortening games are influenced by luck, it is difficult for players to be actively motivated to take advantage of the opportunities. In the case of a gaming machine that does not require much skill of the player, such as the first kind of pachinko gaming machine, the ideal form of the game of competing for the skill is being lost. This has become a major cause for players who are confident in their skills to leave the game.
本発明は、こうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動短縮遊技の継続期間に関して遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine that enhances the interest of the game with respect to the duration of the fluctuation-reducing game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機(10)は、遊技領域(124)が形成された遊技盤(100)と、遊技領域(124)における所定位置に設けられた作動口(118)と、作動口(118)への遊技球の通過を検出する作動口通過検出手段(130)と、作動口(118)への遊技球の通過が検出されたことを契機として、可変入球口(112)を所定期間拡開状態にすることにより遊技球が落入しやすくなるよう制御する可変入球口制御手段(260)と、作動口(118)への遊技球の通過に伴い可変入球口(112)が拡開する期間を通常よりも長く設定する変動短縮遊技を所定期間継続する変動短縮遊技実行手段(270)と、遊技領域(124)における所定位置に設けられた特別領域(142)と、特別領域への遊技球の通過を検出する特別領域通過検出手段(282)と、を備える。変動短縮遊技実行手段(270)は、変動短縮遊技継続中に特別領域への遊技球の通過が検出されたことに基づいて、変動短縮遊技の継続を停止する。 In order to solve the above-described problems, a ball ball game machine (10) according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position in a game board (100) on which a game area (124) is formed and a game area (124). The operation port (118), the operation port passage detecting means (130) for detecting the passage of the game ball to the operation port (118), and the passage of the game ball to the operation port (118) are detected. As described above, variable entrance control means (260) for controlling the entrance of the variable entrance (112) so as to make it easier for the game ball to drop by opening the variable entrance (112) for a predetermined period of time, and the game ball to the operation entrance (118) The variable shortening game execution means (270) for continuing the variable shortening game for a predetermined period of time, which sets the period during which the variable entrance (112) expands with the passage of time to be longer than usual, and the predetermined position in the game area (124) Special area (142) provided and Includes a special area passage detection means for detecting the passage of the game ball into the special area (282), the. The variation shortening game execution means (270) stops continuation of the variation shortening game based on the detection of the passage of the game ball to the special area while the variation shortening game is continued.
この態様によると、遊技盤に設けられた特別領域を遊技球が通過することを契機として変動短縮遊技が終了する。遊技者は変動短縮遊技という受益機会を確保するために打球調整する必要があるため、遊技者は変動短縮遊技に没入しやすくなる。すなわち、変動短縮遊技の継続に関して、遊技者は技量に応じて介入できる。なお、可変入球口は、入球することで遊技者に有利な状態を与えることができるものを意味する。たとえば、可変入球口は、第1種ぱちんこ遊技機などにおける、いわゆるチューリップやアタッカーなどの入球により賞球するタイプのものや、アレンジボールや雀球遊技機などにおける入球の態様によって入賞を補助するタイプのものも含む。 According to this aspect, the variation shortening game is terminated when the game ball passes through a special area provided on the game board. Since the player needs to adjust the hitting ball in order to secure the beneficiary opportunity of the variable shortening game, the player is easily immersed in the variable shortening game. That is, the player can intervene according to the skill regarding the continuation of the variation shortening game. Note that the variable entrance means a thing that can give an advantageous state to the player by entering the ball. For example, the variable entrance is a type that receives a prize by entering a so-called tulip or an attacker in the first type pachinko game machine, etc., or an entry ball or a sparrow ball game machine. Includes auxiliary types.
この弾球遊技機(10)は、遊技領域(124)の遊技球が特別領域(142)を通過する前の位置に設けられ、遊技球を特別領域(142)の方向へ向けるか否か制御可能な誘導装置(160)と、誘導装置(160)を駆動して遊技球が特別領域(142)を通過する割合を変更する誘導装置制御手段(274)と、を更に備えてもよい。 This bullet ball game machine (10) is provided at a position before the game ball in the game area (124) passes through the special area (142), and controls whether or not the game ball is directed toward the special area (142). It may further comprise a possible guidance device (160) and guidance device control means (274) for driving the guidance device (160) to change the rate at which the game ball passes through the special area (142).
遊技球が特別領域を通過する率を調整するための誘導装置を設けることにより、遊技球による特別領域通過に関して技量だけでなく運の要素を介在させることができる。誘導装置の制御調整により、ぱちんこホールの利益確保機会を保証しやすくなる。また、誘導装置の制御調整により、遊技に習熟した遊技者と未熟な遊技者の受益機会がかけ離れるのを抑制できる。たとえば、特別領域を遊技球が通過するごとに、誘導装置は特別領域への遊技球の通過率が低下するように制御してもよい。その反対に、特別領域を遊技球が所定期間通過しなければ、その期間の長さに応じて遊技球による特別領域への通過率が上昇するように誘導装置を制御してもよい。また、誘導装置の駆動方法によっては、むしろ遊技に対する技術介入性をいっそう高めることも可能である。たとえば、誘導装置が一定のパターンで駆動される場合には、誘導装置の動きを考慮して打球調整することにより遊技者の受益機会が拡大し得る。誘導装置の駆動により、遊技の興趣をいっそう高めることができる。「遊技領域の遊技球が特別領域を通過する前の位置」とは、誘導装置が特別領域に対して遊技球の辿る経路上流に位置することを意味する。言い換えれば、誘導装置と特別領域は、遊技球が誘導装置に導かれた後に特別領域を通過し得るが、特別領域を通過したあとに誘導装置に導かれることが通常ない位置関係となるように設けられる。 By providing a guidance device for adjusting the rate at which the game ball passes through the special area, not only the skill but also the element of luck can be interposed with respect to the special area passing by the game ball. By adjusting the control of the guidance device, it will be easier to guarantee the opportunity to secure the profit of Pachinko Hall. In addition, by adjusting the guidance device control, it is possible to prevent a beneficiary opportunity for a player who is proficient in a game and an inexperienced player from being separated. For example, each time a game ball passes through the special area, the guidance device may control so that the passing rate of the game ball to the special area decreases. On the contrary, if the game ball does not pass through the special area for a predetermined period, the guidance device may be controlled so that the passing rate of the game ball to the special area increases according to the length of the period. In addition, depending on the driving method of the guidance device, it is possible to further enhance the technical intervention for the game. For example, when the guidance device is driven in a certain pattern, the player's beneficiary opportunities can be expanded by adjusting the hitting ball in consideration of the movement of the guidance device. Driving the guidance device can further enhance the interest of the game. The “position before the game ball of the game area passes through the special area” means that the guidance device is located upstream of the path followed by the game ball with respect to the special area. In other words, the guidance device and the special area have a positional relationship that the game ball can pass through the special area after being guided to the guidance apparatus, but is not normally guided to the guidance apparatus after passing through the special area. Provided.
また、この誘導装置(160)において遊技球を振り分ける機構(164)の少なくとも一部は遊技者からの視認性が妨げられた位置に設けられてもよい。ここでいう「視認性が妨げられた位置に設けられる」とは、誘導装置の振り分け機構が不透明板により完全遮蔽されたり、半透明板により不完全遮蔽されることであってもよい。また、機構は全体が遮蔽されてもその一部が遮蔽されてもよい。機構は、時間に応じて所定のタイミングで遮蔽されても良いし、装飾的な役物によって遮蔽されてもよい。誘導装置の機構を遊技者が視認しがたいため、遊技球の特別領域通過に関して技量だけでなく運の要素をいっそう介在させることができる。あるいは、視認しがたい誘導装置の動きを読んで打球調整することにより遊技者の受益機会が拡大し得る。振り分け機構の視認性の妨げ方により、遊技の興趣をいっそう高めることができる。 In the guidance device (160), at least a part of the mechanism (164) for distributing game balls may be provided at a position where visibility from the player is hindered. Here, “provided at a position where visibility is hindered” may mean that the sorting mechanism of the guidance device is completely shielded by an opaque plate or incompletely shielded by a translucent plate. The mechanism may be entirely shielded or partially shielded. The mechanism may be shielded at a predetermined timing according to time or may be shielded by a decorative accessory. Since it is difficult for the player to visually recognize the mechanism of the guidance device, not only the skill but also the element of luck can be further interposed with respect to the special area passing of the game ball. Alternatively, the beneficiary opportunities of the player can be expanded by adjusting the hitting ball by reading the movement of the guidance device that is difficult to visually recognize. The fun of the game can be further enhanced by the way of hindering the visibility of the sorting mechanism.
この弾球遊技機(10)は、遊技領域(124)の所定位置に設けられ、特別領域(142)の遊技領域(124)における位置を移動させる特別領域移動装置(156)と、特別領域移動装置を駆動して特別領域の位置を制御する特別領域移動装置制御手段(284)と、を更に備えてもよい。 The ball game machine (10) is provided at a predetermined position in the game area (124), and moves the position of the special area (142) in the game area (124). Special area moving device control means (284) for controlling the position of the special area by driving the apparatus may further be provided.
特別領域を移動させることにより、遊技球の特別領域通過に関して技量だけでなく運の要素を介在させることができる。特別領域の移動調整により、ぱちんこホールの利益確保機会を保証しやすくなる。また、特別領域の移動調整により、遊技に習熟した遊技者と未熟な遊技者の受益機会がかけ離れるのを抑制できる。特別領域の移動方法によっては、むしろ遊技に対する技術介入性をいっそう高めることも可能である。たとえば、特別領域が一定のパターンで移動する場合には、特別領域の動きを考慮して打球調整することにより遊技者の受益機会が拡大し得る。特別領域の移動により、遊技の興趣をいっそう高めることができる。 By moving the special area, not only the skill but also the element of luck can be interposed with respect to the special area passing of the game ball. By adjusting the movement of the special area, it will be easier to guarantee the profit securing opportunity of Pachinko Hall. In addition, by adjusting the movement of the special area, it is possible to prevent a beneficiary opportunity between a player who is proficient in a game and an immature player from being separated. Depending on the movement method of the special area, it is possible to further increase the technical intervention for the game. For example, when the special area moves in a certain pattern, the player's beneficiary opportunities can be expanded by adjusting the hitting ball in consideration of the movement of the special area. The excitement of the game can be further enhanced by moving the special area.
この弾球遊技機(10)は、変動短縮遊技継続中に特別領域(142)への遊技球の通過が検出されたとき、継続を停止するための停止条件を設定する変動短縮遊技停止条件設定手段(280)を更に備えてもよい。そして、変動短縮遊技実行手段(270)は、停止条件がその設定後に満たされると、変動短縮遊技の継続を停止してもよい。 The bullet ball game machine (10) sets a variable shortening game stop condition setting for setting a stop condition for stopping the continuation when a passing of the game ball to the special area (142) is detected during the variable shortening game. Means (280) may further be provided. Then, the variation shortening game execution means (270) may stop the continuation of the variation shortening game when the stop condition is satisfied after the setting.
遊技球が特別領域を通過したときに停止条件が設定され、停止条件が満たされるまで変動短縮遊技は継続する。遊技者が遊技球を特別領域に通過させてしまっても、変動短縮遊技の継続停止という不利益を回避するための挽回機会が遊技者に与えられる。これにより、遊技者の変動短縮遊技に対する興趣をより長く持続させることができる。 The stop condition is set when the game ball passes through the special area, and the variation reduction game continues until the stop condition is satisfied. Even if the player passes the game ball to the special area, the player is given an opportunity to make a recovery to avoid the disadvantage of continuation of the variation-reducing game. Thereby, the interest with respect to a player's fluctuation shortening game can be maintained for a longer time.
特別領域(142)は、遊技球が作動口(118)を通過したあとに通過し得る位置に設けられてもよい。可変入球口を拡開状態にするためには、遊技者は遊技球が作動口を通過するように打球しなければならない。したがって、この構成によれば、遊技者は遊技球を作動口通過させたいが、一方で遊技球を特別領域通過させたくないという心理に作用するため、遊技の緊張感を高めることができる。すなわち、遊技球が作動口を通過したあとの複数の経路のうちのいずれかに特別領域が設けられるため、遊技球が特別領域を通過する可能性が確保されやすくなる。 The special area (142) may be provided at a position where the game ball can pass after passing through the operation port (118). In order to make the variable entrance port open, the player must hit the game ball so that it passes through the operation port. Therefore, according to this configuration, the player wants to pass the game ball through the operating port, but on the other hand, it acts on the psychology of not wanting the game ball to pass through the special area, so that the tension of the game can be enhanced. That is, since the special area is provided in any of the plurality of paths after the game ball has passed through the operation port, it is easy to ensure the possibility that the game ball will pass through the special area.
本発明によれば、弾球遊技機の娯楽性を高め、さらには、変動短縮遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the amusement of the ball game machine can be enhanced, and further, the interest of the fluctuation shortening game can be enhanced.
以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine.
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射される。
The
図2は、遊技盤100の構造を示す図である。遊技盤100は、外レール104と内レール106により区画された遊技領域124上にアウト口108、図柄表示装置110、始動口112、センター飾り114、大入賞口116および一般入賞口122を含む。センター飾り114は、作動口118および特別領域機構部120を含む。また、遊技領域124には図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口112は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置182と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド184を備える。大入賞口116は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置172と、大入賞口を拡開させるための大入賞口ソレノイド174を備える。
FIG. 2 is a diagram showing the structure of the
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール106と外レール104に案内されて遊技領域124へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域124の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口122や始動口112、大入賞口116の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口122等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口108に流入した遊技球はアウト球として処理される。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
図柄表示装置110は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)302と、特別図柄302に連動する装飾図柄300を変動させながら表示する。ここで、特別図柄302は、始動口112への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄である。装飾図柄300は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置110は、例えば液晶ディスプレイで構成される。図柄表示装置110は、装飾図柄300としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄300を表示する場合、特別図柄302は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置110の右上隅の目立たない領域に表示される。
The
本実施例における特別図柄302は、Cと0から9の数字が繰り返される表示態様をとる。具体的には、特別図柄302はその変動中、C、0、1・・・8、9と順に表示され、再びCから9までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄302の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「C」は外れを示すものであってよい。あるいは、停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は特別遊技終了後に変動短縮遊技への移行すべき大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを示すものであってもよい。
The
始動口112および大入賞口116は、図示のごとく遊技領域124に配設されて、開放状態と、閉鎖状態とに変化可能な可変入球口として構成される。なお、閉鎖状態とは、完全に閉鎖されて遊技球が落入できない状態のみならず、可変入球口の入口となる領域が小さく設定され、遊技球が入球しにくくなっている状態も含むものとする。始動口112は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口112に落入しやすくなる。以下、始動口112に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口112に落入しやすい状態を開放状態とよぶ。また、始動口112に関し、開放状態でない状態のことを閉鎖状態とよぶことにする。大入賞口116は、特別図柄302が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口116はアウト口108の上方等の位置に設けられる。大入賞口116の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。
The
遊技球が始動口112に落入すると、図柄表示装置110において特別図柄302および装飾図柄300が変動表示される。特別図柄302および装飾図柄300の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄302がいわゆる「大当たり」を示す図柄である場合、大入賞口116の開閉動作が開始される。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄300は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
大入賞口116は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口116が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口116は再度開放される。このように、大入賞口116が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口116の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。特別遊技が終了すると、所定の確率で変動短縮遊技が実行される。変動短縮遊技は、たとえば、次の特別遊技が開始されるまで継続する。
The
図柄表示装置110の周囲には、センター飾り114が設けられる。センター飾り114は、遊技球の流路、図柄表示装置110の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り114は、その左上部に形成された作動口118から遊技球が入球可能な構成となっている。センター飾り114には特別領域機構部120が設けられる。
A
作動口118は遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄304とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄304は図柄表示装置110の右下隅にて変動表示される。普通図柄304の図柄表示装置110による変動表示に代えて、センター飾り114に設けられた図示しないランプを所定時間点滅させてもよい。以下、このような場合もまとめて普通図柄の変動表示とよぶ。所定時間の経過後に普通図柄304の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口112が所定時間拡開する。なお、詳細は後述するが、変動短縮遊技の実行中においては、始動口112が開放状態となる時間が図柄の変動表示時間にくらべて相対的に長く設定される。
When the game ball passes through the operating
作動口118を通過した後の遊技球は特別領域機構部120に導かれる。特別領域機構部120は誘導装置160を含む。誘導装置160は、遊技球の移動方向を特別領域へ向けるか否かを振り分ける。特別領域とは特別領域機構部120内に設けられる所定の領域であり、遊技球がこの特別領域を通過することに基づき、変動短縮遊技は停止される。特別領域機構部120の詳しい機構については図4に関連して後に詳述する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
The game ball after passing through the operating
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口112へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置110における表示内容を制御する。サブ基板49は、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域124へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図4は、特別領域機構部120のハードウェア機構を示す斜視図である。作動口通過検出装置130は遊技球による作動口118の通過を検出する。作動口118へ落入した遊技球は入球口132を通って排出口134から排出される。排出口134から排出された遊技球は導入アーム136上を転動し、誘導装置入口152に導かれる。誘導装置入口152に達した遊技球は転動経路138上に落下する。転動経路138は、誘導装置入口152の直下から左右に離れるほど低くなるように傾斜している。転動経路138の左右にはそれぞれ回転体150が設けられる。遊技球は左右いずれかの回転体150に向かって転動経路138上を転動する。遊技球が左右いずれの回転体150に向かうかは転動経路138の下に設けられる図示しない誘導装置160に影響される。誘導装置160については図7に関連して後に詳述する。誘導装置160は、その機構が遊技者から見えないように遮蔽板158により遮蔽される。遮蔽板158は、転動経路138の側部にて固定される。
FIG. 4 is a perspective view showing a hardware mechanism of the special
回転体150は、それぞれ4つの普通穴148と1つの特別穴142を持つ。遊技球は回転体150のこれら5つの孔のいずれかに入球する。図示しない外部モータの回転は複数の歯車やカム等の直接接触により運動を伝達する機構を介して回転体150に伝達される。回転体150は、この外部モータの駆動力によって一定速度で回転し続ける。普通穴148に入球した遊技球は遊技領域124に直接排出される。一方、特別穴142に入球した遊技球は転動経路154を通って集球口146に落入する。集球口146に落入した遊技球は排出口144から排出される。排出口144は始動口112の直上部に位置する。したがって、排出口144から排出された遊技球は、始動口112に落入しやすい。
The
二つの回転体150のうち、同図向かって右の回転体150が有する特別穴142は特別領域として設定される。遊技球がこの特別領域を通過することに基づいて、変動短縮遊技は継続停止となる。以下、特別領域を有する回転体のことを指すときには、回転により特別領域を移動させる機能を有することから、特に、「特別領域移動装置156」とよぶ。
Of the two
図5は、特別領域機構部120のハードウェア機構を示す正面図である。作動口118へ落入した遊技球は、作動口通過検出装置130により作動口通過を検出される。そのあと、遊技球は導入アーム136上を転動し、誘導装置入口152に導かれる。誘導装置入口152に達した遊技球は転動経路138上に落下し、回転体150に向けて転動する。ここで、同図向かって右側の回転体150は特別領域移動装置156である。すなわち、この回転体150の特別穴142は特別領域である。遊技球が特別領域を通過すると、その出口に設けられた特別領域通過検出装置194が、遊技球の通過を検出する。特別領域を通過した遊技球は、排出口144から排出される。
FIG. 5 is a front view showing the hardware mechanism of the special
図6は、特別領域機構部120のハードウェア機構を示す平面図である。図6(a)は、特別領域機構部120における転動経路138を上から見た図である。導入アーム136の上を転動した遊技球は誘導装置入口152から転動経路138上に落下する。転動経路138上に落下した遊技球は左右いずれかの回転体150に向けて転動する。図6(b)は、特別領域機構部120における転動経路154を上から見た図である。回転体150の特別穴142に入球した遊技球は、転動経路154上を転動し、集球口146を介して、排出口144から始動口112上に排出される。一方、普通穴148に入球した遊技球は、排出口126から遊技領域124に排出される。
FIG. 6 is a plan view showing a hardware mechanism of the special
図7は、遊技球を左方向に誘導している状態における誘導装置160のハードウェア機構を示す正面図である。誘導装置160は図4の転動経路138と転動経路154の間の空間に設置される。誘導装置入口152から落下した遊技球は振り分け機構部164の上に落下した後、転動経路138上を左右いずれかの方向に転がる。振り分け機構部164の左右には、誘導装置駆動ソレノイド196が接続されている。同図向かって右の誘導装置駆動ソレノイド196が励磁されると、振り分け機構部164を右に引っ張る力が発生する。結果として、振り分け機構部164は遊技球が向かって左の回転体150に向けて転動するように駆動される。同様に、同図向かって左の誘導装置駆動ソレノイド196が励磁されると、遊技球は右の回転体150に向けて転動するよう制御される。左右いずれの誘導装置駆動ソレノイド196も励磁されていないときには、ロッド部198に取り付けられたバネの弾性力にもとづく復元力により、振り分け機構部164は左右いずれにも傾かない位置に調整される。
FIG. 7 is a front view showing the hardware mechanism of the
このように、誘導装置駆動ソレノイド196の励磁状態に応じて、振り分け機構部164は、左、右または中立の位置のいずれかの向きに設定される。遊技球は、振り分け機構部164の向きに影響されて転動経路138上を左右いずれかに転がる。すなわち、振り分け機構部164の向きによって遊技球が特別領域を通過する率が制御される。以下、振り分け機構部164が左右のいずれにも傾かない状態を「非誘導状態」または「中立状態」とよぶ。転動経路154が左右のいずれかに傾いた状態を「誘導状態」とよぶ。以下、特別領域は遊技者からみて右側の回転体150における特別穴142に設定されるものとして説明する。
Thus, according to the excitation state of the induction
図8は、ぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ここに示す遊技制御装置220と、大入賞口116、始動口112、センター飾り114、図柄表示装置110および遊技効果ランプ210は、各種制御信号を送受するため、電気的に接続されている。遊技制御装置220は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置220は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。遊技制御装置220は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置220は、入賞に関する抽選の当否を判定する当たり判定手段230、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段240、大当たり中の特別遊技を実行させる特別遊技実行手段250、始動口112などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段260、特別遊技終了後の変動短縮遊技を実行させる変動短縮遊技実行手段270を備える。
FIG. 8 shows functional blocks of the
入賞検出装置182は始動口112に設けられたセンサであり、始動口112への遊技球の落入を検出する。始動口112は遊技球の落入を検出すると、その旨を示す始動入賞情報を入賞処理手段232へ送る。入賞処理手段232は、始動入賞情報を受け取ると、始動入賞に対して乱数を取得する。特別電動役物当たり決定手段236は、その乱数を取得して抽選当否を判定する。表示制御手段240は、図柄表示装置110の表示内容を制御する。また、表示制御手段240は、遊技効果ランプ210のランプ表示も制御する。表示制御手段240は抽選の結果に基づいて、図柄表示装置110にて特別図柄302と装飾図柄300を変動表示させる。変動表示が終了すると、表示制御手段240は抽選の結果を図柄表示装置110に表示させる。
The winning
特別遊技実行手段250は、特別遊技、すなわち大当り遊技への移行および特別遊技を制御する。特別遊技移行判定手段252は、特別電動役物当たり決定手段236による抽選の結果が大当たりであれば、特別遊技を開始するよう判定する。特別遊技は、大入賞口116の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技である。特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待できる。特別遊技移行判定手段252は、特別遊技への移行時に、大入賞口ソレノイド174に開放指示を送り、大入賞口116の開閉板を開放させる。これにより、大入賞口116は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
The special game execution means 250 controls the special game, that is, the transition to the big hit game and the special game. The special game
入賞検出装置172は大入賞口116に設けられたセンサである。入賞検出装置172は、遊技球による特定領域を通過を検出するセンサと、一般領域への通過を検出するセンサを備える。入賞検出装置172は、遊技球が大入賞口116内の特定領域を通過したことを検出すると、その旨を特別遊技実行手段250に通知する。特別遊技終了手段254は、継続ラウンド数および入賞検出装置172による遊技球の特定領域通過検出の有無に基づいて、特別遊技を継続させるか否かを判定する。特別遊技の継続条件が満たされない場合、特別遊技終了手段254は特別遊技を終了させる。特別遊技終了手段254は、特別遊技終了時にに、大入賞口ソレノイド174に閉鎖指示を送り、大入賞口116の開閉板を閉鎖させる。これにより、大入賞口116は、遊技者にとって不利な状態に変化する。
The winning
作動口通過検出装置130は、遊技球が作動口118を通過したことを検出すると、その旨を作動口通過情報として入賞処理手段232に通知する。入賞処理手段232が作動口通過情報を受け取ると、普通電動役物当たり決定手段234は抽選を実行してその当否を判定する。表示制御手段240は図柄表示装置110にて所定期間、普通図柄304を変動表示させる。表示制御手段240は変動表示の終了後、図柄表示装置110にて抽選結果を表示する。なお、普通電動役物当たり決定手段234は抽選を行わず、作動口通過情報に基づいて常に当たりとなるよう制御されてもよい。
When detecting that the game ball has passed through the
普通電動役物開閉制御手段260は始動口112に設けられた普通電動役物の開閉を制御する。開放条件判定手段262は、作動口通過情報に基づく抽選の結果が当たりであれば、普通電動役物ソレノイド184に普通電動役物を拡開するよう判定する。このとき、遊技状態判定手段266は、変動短縮遊技実行中か否かを判定する。開放条件判定手段262は普通電動役物を拡開する時間を、遊技状態判定手段266による判定結果に基づいて設定する。変動短縮遊技実行中であれば、開放条件判定手段262は通常よりも長く普通電動役物の拡開時間を設定する。開放条件判定手段262は普通電動役物ソレノイド184に指示して普通電動役物を拡開させる。開放条件判定手段262が決定した拡開時間が経過すると、閉鎖条件判定手段264は普通電動役物ソレノイド184に指示して普通電動役物の拡開を終了させる。
The ordinary electric accessory opening / closing control means 260 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory provided at the
変動短縮遊技移行判定手段272は特別遊技終了手段254により特別遊技が終了させられると、変動短縮遊技に移行するか否かを決定する。特別遊技終了後に、所定の確率で変動短縮遊技に移行する。変動短縮遊技に移行するか否かを決定するタイミングは、特別遊技終了後である必要はない。
When the special game is terminated by the special
変動短縮遊技は、たとえば、特別遊技の終了後、次の特別遊技が開始するまで継続する。このとき、変動短縮遊技終了判定手段280は次の特別遊技が開始されたことに基づき、変動短縮遊技を終了させる。ただし、所定の停止条件が満たされると変動短縮遊技終了判定手段280は変動短縮遊技を終了させる。 The variation shortening game continues, for example, after the end of the special game until the next special game starts. At this time, the variation shortening game end determination means 280 ends the variation shortening game based on the start of the next special game. However, when a predetermined stop condition is satisfied, the variation shortening game end determination means 280 ends the variation shortening game.
特別領域通過検出装置194は、遊技球による特別領域の通過を検出する。特別領域通過検出装置194は特別領域の通過を検出した旨を遊技球通過検出手段282に通知する。変動短縮遊技終了判定手段280は、遊技球が特別領域を通過したことを契機として、変動短縮遊技の継続を停止させる。たとえば、変動短縮遊技継続中において特別領域通過検出装置194が遊技球による特別領域の通過を検出すると、変動短縮遊技終了判定手段280は、変動短縮遊技の継続を停止させる。特別領域を遊技球が通過することに伴って変動短縮遊技の継続が停止する処理の更なるバリエーションについては、図10や図14に関連して後に詳述する。
The special area
誘導装置駆動制御手段274は誘導装置160を駆動するための誘導装置駆動ソレノイド196に制御信号を送る。誘導装置駆動制御手段274は、このようにして誘導装置160を駆動する。特別領域移動装置駆動制御手段284は特別領域移動装置156の回転を制御する。
The guidance device drive control means 274 sends a control signal to the guidance
図9は、一般的な普通電動役物の開閉制御処理を示すタイミングチャートである。図9(a)は、変動短縮遊技でない通常遊技におけるタイミングチャートを示す。図9(b)は、変動短縮遊技継続中のタイミングチャートを示す。横軸は時間を示し、図9(a)および図9(b)において、4段に並べられたタイミングチャートは、上から順に、遊技球による作動口118の通過の有無、普通図柄の変動表示状態、普通電動役物の開閉状態、変動短縮遊技中であるか否かを示すフラグ(以下、単に「変短中フラグ」とよぶ)の状態を示す。遊技球による特別領域の通過に基づく変動短縮遊技の継続停止処理を説明する前に、一般的なぱちんこ遊技機10における普通電動役物の開閉制御処理を示す。
FIG. 9 is a timing chart showing an open / close control process for a general ordinary electric accessory. FIG. 9A shows a timing chart in a normal game that is not a variable shortening game. FIG. 9B shows a timing chart during the variation shortening game. The horizontal axis shows time, and the timing charts arranged in four stages in FIGS. 9 (a) and 9 (b) show, from the top, whether or not the
図9(a)に示すタイミングチャートにおいて、変短中フラグは常にオフとなっている。図9(a)において、作動口通過検出装置130は時刻t1で遊技球による作動口118の通過を検出する。普通電動役物当たり決定手段234は、作動口118の通過に伴い抽選を実行する。表示制御手段240は、普通図柄304を時刻t2から時刻t3まで変動表示させる。ここでは、抽選結果が外れとなり普通図柄304が当たりの態様で停止しない。そのため、普通電動役物開閉制御手段260は普通電動役物を拡開させない。作動口通過検出装置130は時刻t4で遊技球による作動口118の通過を検出する。普通電動役物当たり決定手段234は抽選を実行する。表示制御手段240は、普通図柄304を時刻t6から時刻t7まで変動表示させる。ここでは、抽選結果が当たりとなり普通図柄304は当たりの態様で停止する。そのため、普通電動役物開閉制御手段260は普通電動役物を時刻t7から時刻t8まで拡開させる。
In the timing chart shown in FIG. 9A, the variable speed flag is always off. 9 (a), the actuation port
図9(b)に示すタイミングチャートにおいて、変短中フラグは常にオンとなっている。すなわち、図9(b)は、変動短縮遊技中のタイミングチャートを示す。作動口通過検出装置130は、時刻t1で遊技球による作動口118の通過を検出している。普通電動役物当たり決定手段234は、抽選を実行する。表示制御手段240は普通図柄304を時刻t2から時刻t3まで変動表示させる。ここでは抽選結果が当たりとなり、普通図柄304は当たりの態様で停止する。そのため、普通電動役物開閉制御手段260は普通電動役物を時刻t3から時刻t4まで拡開させる。変動短縮遊技中においては、図9(a)に示したタイムチャートに比較して、普通図柄304の変動表示時間が短く、普通電動役物の拡開時間が長い。
In the timing chart shown in FIG. 9B, the variable speed flag is always on. That is, FIG. 9B shows a timing chart during the variation shortening game. Actuating port
作動口通過検出装置130は、時刻t5で遊技球による作動口118の通過を検出している。始動口112の開放が終了する時刻t4のあと、表示制御手段240は、普通図柄304を時刻t7から時刻t8まで変動表示させる。ここでは普通図柄304は当たりの態様で停止せず、普通電動役物は普通図柄304の変動表示終了後に拡開しない。作動口通過検出装置130は、時刻t6で遊技球による作動口118の通過を検出している。普通図柄304は時刻t5における遊技球による作動口118の通過に伴う変動表示が終了したあと、時刻t9から時刻t10まで変動表示される。普通図柄304は当たりの態様で停止し、時刻t10から普通電動役物が拡開する。
Actuating port
図10は、遊技球による特別領域通過に基づいて、普通電動役物を開閉制御する過程を示すタイミングチャートである。横軸は時間を示し、7段に並べられたタイミングチャートは、上から順に、特別遊技の実行の有無、変短中フラグの状態、遊技球による作動口118の通過の有無、普通電動役物の開閉状態、遊技球による特別領域の通過状態、誘導装置160の駆動状態、および変動短縮遊技の停止条件が成立するための前提となるフラグ(以下、「変短猶予フラグ」とよぶ)の状態を示す。なお、同タイミングチャートは、遊技球による作動口118の通過に伴って実行される抽選の結果が全て当たりである場合を示す。
FIG. 10 is a timing chart showing the process of controlling the opening / closing of the ordinary electric accessory based on the passage of the special area by the game ball. The horizontal axis shows time, and the timing charts arranged in 7 stages are, in order from the top, whether or not a special game is executed, the state of a changing flag, whether or not the operating
同図の時刻t1において、特別遊技終了手段254は特別遊技を終了させる。変動短縮遊技移行判定手段272は特別遊技終了後に変動短縮遊技に移行するように判定する。変動短縮遊技移行判定手段272は変短中フラグを時刻t1にオンする。誘導装置駆動制御手段274は誘導装置160を、誘導状態と非誘導状態のいずれかに定期的に駆動する。誘導装置160は通常は非誘導状態にあるが、定期的に遊技球が特別領域を有する回転体150に向かう方向に振り分け機構部164が駆動される。
At time t 1 of the drawing, special game ending means 254 terminates the special game. The variation shortening game transition determining means 272 determines to shift to the variation shortening game after the special game ends. Variation shortened game
時刻t2において、作動口通過検出装置130は遊技球による作動口118の通過を検出する。普通電動役物当たり決定手段234は抽選を実行する。特別遊技実行手段250は、時刻t3から普通電動役物を拡開させる。遊技球が作動口118を通過したあとの時刻t4において特別領域通過検出装置194は遊技球が特別領域を通過したことを検出する。時刻5において変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグをオンする。
In time t 2, the hydraulic port
変短猶予フラグがオンとなると、以降、普通電動役物が5回拡開するまでに遊技球が特別領域を再度通過しないかぎり、変動短縮遊技の継続が停止する。同図では時刻5において、変短猶予フラグがオンされている。そして、時刻t6において、特別領域通過検出装置194は遊技球による特別領域の通過を再度検出している。このとき、普通電動役物は変短猶予フラグ設定後2回しか拡開していないので、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグをオフする。そのため、変動短縮遊技は継続される。
When the variable grace flag is turned on, the continuation of the variable shortening game is stopped unless the game ball passes through the special area again until the ordinary electric accessory is expanded five times. In the figure, at the time 5 , the grace period flag is turned on. Then, at time t 6, a special area
時刻t8において、特別領域通過検出装置194は遊技球による特別領域の通過を検出する。時刻t9において、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグをオンする。変短猶予フラグがオンとなったあと、普通電動役物は5回拡開した時刻t10にまで、遊技球は特別領域を通過していない。したがって時刻t10において、変動短縮遊技移行判定手段272は変短中フラグをオフする。すなわち、変動短縮遊技実行手段270は変動短縮遊技の継続を停止させる。遊技者は、変動短縮遊技を継続させるために、遊技球が特別領域を通過しないように打球調整する。これにより、遊技者は漫然と打球することなく、遊技へ没入しやすくなる。また、一旦遊技球が特別領域を通過させてしまったときには、今度は遊技球が特別領域を通過するように打球調整することにより、変動短縮遊技の継続停止という不利益を回避できる。これにより、遊技者は、ぱちんこ遊技機10が本来持つ技量を競うという醍醐味をより深く味わうことができる。
At time t 8, the special area
図11は、遊技球が作動口118を通過して変動短縮遊技が実行される過程を示すフローチャートである。このフローチャートは、始動口112に遊技球が落入して特別遊技が実行された場合における処理過程を示す。遊技球が作動口118を通過すると普通電動役物当たり決定手段234は、普通図柄304を変動表示させるための普通図柄決定処理が実行される(S10)。普通電動役物開閉制御手段260は、普通電動役物の拡開させるための普通電動役物開閉制御処理を実行する(S12)。変動短縮遊技実行手段270は、変動短縮遊技実行判定処理を実行する(S14)。これらの各処理については次の図12以降に関連して詳述する。この図に示す処理は定期的なポーリングや、各種イベントの発生に基づいて実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing a process in which a variation shortening game is executed when a game ball passes through the
図12は図11のS10における普通図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、作動口通過検出装置130は遊技球による作動口118の通過を検出する(S30)。検出されていなければ(S30のN)、S32からS36の処理はスキップされる。遊技球が作動口118を通過すると、普通電動役物当たり決定手段234は抽選を実行し、その抽選結果としての乱数(以下、「普通図柄当選乱数」という)を保留する。この普通図柄当選乱数は、所定個数、たとえば4個を上限として保留(以下、この保留された普通図柄当選乱数のことを「保留球」とよぶ)される。遊技球が作動口118を通過したとき(S30のY)、すでに保留されている保留球が上限内でなければ(S32のN)、S34とS36の処理はスキップされる。上限内であれば(S32のY)、普通電動役物当たり決定手段234は保留球の数を1加算する(S34)。普通電動役物当たり決定手段234は抽選を実行して普通図柄当選乱数を取得し、これを保留する(S36)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal symbol determination process in S10 of FIG. First, the working port
ここで保留球を取り出すが、保留球がなければ(S38のN)、処理は終了する。保留球があれば(S38のY)、普通電動役物当たり決定手段234は普通図柄304を変動表示可能か否かを判定する(S40)。普通電動役物が拡開中であれば普通図柄304は変動表示開始されず(S40のN)、処理は終了する。普通図柄304の変動表示が開始可能であれば(S40のY)、普通電動役物当たり決定手段234は保留球として普通図柄当選乱数を取り出し、保留球数を1減じる(S42)。普通電動役物当たり決定手段234が取り出した普通図柄当選乱数が当たりであれば(S44のY)、普通電動役物当たり決定手段234は当たり図柄をセットする(S46)。外れであれば(S44のN)、普通電動役物当たり決定手段234は外れ図柄をセットする(S48)。
Here, the reserved ball is taken out, but if there is no reserved ball (N in S38), the process ends. If there is a holding ball (Y in S38), the normal electric accessory hit determining means 234 determines whether or not the
次に、遊技状態判定手段266は変短中フラグがオンされているか否か、すなわち、変動短縮遊技継続中か否かを判定する(S50)。変短中フラグがオンであれば(S50のY)、普通電動役物当たり決定手段234は普通図柄304の変動表示時間を5秒にセットする(S52)。オフであれば(S50のN)、普通電動役物当たり決定手段234は普通図柄304の変動表示時間を29秒にセットする(S54)。普通電動役物当たり決定手段234は表示制御手段240に普通図柄304の変動表示を開始するよう指示する(S56)。表示制御手段240は、図柄表示装置110や遊技効果ランプ210により普通図柄304の変動表示を実行する。
Next, the game
図13は図11のS12における普通電動役物を開閉制御する処理を詳細に示すフローチャートである。表示制御手段240は、図12のS56において開始された普通図柄304の変動表示が終了しているか判定する(S60)。普通図柄304が変動表示中であれば(S60のN)、処理は終了する。普通図柄304の変動表示が終了していれば(S60のY)、開放条件判定手段262は普通図柄当選乱数が当たりか否かを判定する(S62)。外れであれば(S62のN)、処理は終了する。当たりであれば(S62のY)、遊技状態判定手段266は変短中フラグがオンされているか否かを判定する(S64)。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the process for controlling opening and closing of the ordinary electric accessory in S12 of FIG. The display control means 240 determines whether or not the variable display of the
変短中フラグがオンであれば(S64のY)、開放条件判定手段262は、普通電動役物の拡開時間を5秒にセットする(S66)。オフであれば(S64のN)、開放条件判定手段262は、普通電動役物の拡開時間を0.5秒にセットする(S68)。開放条件判定手段262は普通電動役物ソレノイド184を駆動して、普通電動役物を拡開させる(S70)。普通電動役物が拡開したあと、S66またはS68にて設定した拡開時間が経過したとき、閉鎖条件判定手段264は普通電動役物の拡開状態から通常状態に戻すよう普通電動役物ソレノイド184を駆動する。
If the variable speed flag is ON (Y in S64), the opening condition determination means 262 sets the expansion time of the ordinary electric accessory to 5 seconds (S66). If it is off (N in S64), the opening condition determination means 262 sets the expansion time of the ordinary electric accessory to 0.5 seconds (S68). The opening condition determination means 262 drives the ordinary electric
図14は、図11のS14における変動短縮遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。変動短縮遊技移行判定手段272は特別遊技が終了したか判定する(S80)。終了していなければ(S80のN)、S82からS86までの処理はスキップされる。終了していれば(S80のY)、変動短縮遊技移行判定手段272は特別電動役物当たり決定手段236が決定した特別遊技の当たり図柄が変動短縮遊技への移行が設定された図柄(以下、単に「変動短縮図柄」とよぶ)か否かを判定する(S82)。変動短縮図柄でなければ(S82のN)、S84およびS86の処理はスキップされる。変動短縮図柄であれば(S82のY)、誘導装置駆動制御手段274は誘導装置160の駆動パターンを決定する(S84)。S84の処理内容については図15に関連して詳述する。変動短縮遊技移行判定手段272は変短中フラグをオンにする(S86)。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the variation reduction game execution process in S14 of FIG. The fluctuation shortening game transition judging means 272 judges whether or not the special game is finished (S80). If not completed (N in S80), the processes from S82 to S86 are skipped. If it has been completed (Y in S80), the variation shortening game transition determination means 272 indicates that the special game hit symbol determined by the special electric accessory hit
変短中フラグがオンされていなければ(S88のN)、変動短縮遊技実行中でないので処理は終了する。変短中フラグがオンされていれば(S88のY)、誘導装置駆動制御手段274はS84にて決定した駆動パターンにて誘導装置駆動ソレノイド196を駆動開始する(S90)。誘導装置160は誘導装置駆動制御手段274からの指示により、適宜、誘導状態および非誘導状態に変化する。遊技球通過検出手段282は遊技球が特別領域を通過したか判定する(S92)。遊技球が特別領域を通過していれば(S92のY)、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグがオンされているか判定する(S94)。オンされていれば(S94のY)、変動短縮遊技中に遊技球が特別領域を通過して変短猶予フラグがオンされたあと、再び遊技球が特別領域を通過したことになる。このときには、図10に関連して説明したように、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグをオフする(S96)。そして、変動短縮遊技は停止することなく継続される。
If the changing flag is not turned on (N in S88), the processing ends because the changing reduction game is not being executed. If the variable speed flag is ON (Y in S88), the guidance device drive control means 274 starts driving the guidance
S94において、変短猶予フラグがオンされていなければ(S94のN)、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグをオンする(S98)。変動短縮遊技終了判定手段280は、変短猶予フラグがオンされたあと、変動短縮遊技の継続が停止されることなく、普通電動役物が拡開できる回数を猶予回数としてセットする(S100)。この猶予回数は、変短猶予フラグ設定後において、普通電動役物が拡開するごとに1減算される。図8に示したタイムチャートの場合、変短猶予フラグがオンされてから、普通電動役物が5回拡開するまでに、遊技球が特別領域を通過しなければ、変動短縮遊技は継続停止される。図13のS70においては、変短猶予フラグがオンされている場合、変動短縮遊技終了判定手段280は普通電動役物の拡開が終了するごとにこの猶予回数をデクリメントする。 In S94, if the variable grace flag is not turned on (N in S94), the variable shortening game end determination means 280 turns on the variable grace flag (S98). The variation shortening game end determination means 280 sets the number of times that the ordinary electric utility can be expanded as the grace number without stopping the continuation of the variation shortening game after the variation grace flag is turned on (S100). This grace number is decremented by 1 every time the ordinary electric accessory is expanded after the variable grace flag is set. In the case of the time chart shown in FIG. 8, if the game ball does not pass through the special area between the time when the change grace flag is turned on and the normal electric accessory is expanded five times, the variable reduction game is continuously stopped. Is done. In S70 of FIG. 13, when the variable grace flag is turned on, the variable shortening game end determination means 280 decrements the grace number every time the expansion of the ordinary electric accessory ends.
S92において、遊技球による特別領域の通過が検出されなかった場合には(S92のN)、変動短縮遊技終了判定手段280は変短猶予フラグがオンされているか判定する(S102)。オンされていなければ(S102のN)、S104およびS106はスキップされる。変短猶予フラグがオンされている場合(S102のY)、変動短縮遊技終了判定手段280は猶予回数が1より小さいか、すなわち、ゼロになっているかを判定する(S104)。小さくなければ(S104のN)、S106はスキップされる。小さければ(S104のY)、変動短縮遊技終了判定手段280は変短中フラグをオフし、変動短縮遊技は終了する(S106)。 In S92, when the passage of the special area by the game ball is not detected (N in S92), the change shortening game end determination means 280 determines whether the change delay flag is turned on (S102). If it is not turned on (N in S102), S104 and S106 are skipped. If the variable grace flag is turned on (Y in S102), the variable shortening game end determination means 280 determines whether the grace number is less than 1, that is, zero (S104). If not smaller (N in S104), S106 is skipped. If it is smaller (Y in S104), the variable shortening game end determination means 280 turns off the variable shortening flag, and the variable shortening game ends (S106).
図15は、図14のS84の処理を更に詳細に示すフローチャートである。変動短縮遊技移行判定手段272は特別電動役物当たり決定手段236による抽選結果に基づく当たり図柄が「7」か否かを判定する(S110)。「7」であれば(S110のY)、誘導装置駆動制御手段274は、遊技球が10%程度の割合で、特別領域を有する回転体150に向けて転動経路138を転動するように振り分け機構部164の駆動パターンを決定する(S118)。図7に関連して説明すれば、誘導装置駆動制御手段274は、振り分け機構部164が同図向かって左傾斜する期間と右傾斜する期間の比を9:1となるよう制御する。あるいは、誘導装置駆動制御手段274は振り分け機構部164が同図向かって左傾斜する期間、中立に位置する期間、右傾斜する期間の比を49:10:1に設定してもよい。振り分け機構部164が中立位置、すなわち、非誘導状態にあるときには、振り分け機構部164上に落下した遊技球はおおむね左右同じ確率で振り分けられると考えられるからである。
FIG. 15 is a flowchart showing the process of S84 of FIG. 14 in more detail. The variation shortening game transition determining means 272 determines whether or not the winning symbol based on the lottery result by the special electric accessory hit determining means 236 is “7” (S110). If it is “7” (Y in S110), the guidance device drive control means 274 rolls the rolling
当たり図柄が「7」ではなければ(S110のN)、変動短縮遊技移行判定手段272は当たり図柄が「3」か否かを判定する(S112)。「3」であれば(S112のY)、誘導装置駆動制御手段274は、遊技球が30%程度の割合で、特別領域を有する回転体150に転動するように振り分け機構部164の駆動パターンを決定する(S116)。当たり図柄が「7」でも「3」でもなければ(S112のN)、誘導装置駆動制御手段274は、遊技球が50%程度の割合で、特別領域を有する回転体150に転動するように振り分け機構部164の駆動パターンを決定する(S114)。
If the winning symbol is not “7” (N in S110), the variation shortening game transition determining means 272 determines whether or not the winning symbol is “3” (S112). If it is “3” (Y in S112), the guidance device drive control means 274 causes the drive pattern of the
以上、実施例をもとに本発明を説明した。なお本発明はこの実施例に限定されることなく、そのさまざまな変形例もまた、本発明の態様として有効である。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. The present invention is not limited to this embodiment, and various modifications thereof are also effective as an embodiment of the present invention.
本実施例では、特別領域移動装置駆動制御手段284は特別領域の位置を変更するが、その大きさを変更してもよい。たとえば、特別領域移動装置156における特別領域となる穴の数が遊技状況に応じて変更されてもよい。また、本実施例では変短猶予フラグがオンされてから普通電動役物が5回拡開するまでに遊技球が特別領域を通過することが、変動短縮遊技継続のための条件であった。このほかにも、変短猶予フラグがオンされてから、所定時間以内に遊技球が特別領域を通過することが、変動短縮遊技継続のための条件であってもよい。
In this embodiment, the special area moving device drive control means 284 changes the position of the special area, but the size thereof may be changed. For example, the number of holes to be a special area in the special
特別領域は、左右の特別穴142の両方に設定されてもよいし、一定の時間間隔で左右の特別穴142のいずれかに切り替わってもよい。あるいは、特別領域は遊技状態に応じて左右の特別穴142のいずれか、もしくは、両方に設定されてもよい。あるいは、特別領域が左右の特別穴142のいずれにも設定されない期間が設けられてもよい。このとき、特別領域移動装置駆動制御手段284が特別領域をどの特別穴142に設定するか、あるいは、設定しないかを決定する。なお、回転体150は、遊技状況に応じて回転速度を変更してもよい。特別領域の位置制御により、特別領域移動装置156に誘導装置160と同様の機能を発揮させてもよい。たとえば、特別領域移動装置駆動制御手段284は、特別領域の設定や移動を制御することで、遊技球が特別領域を通過する割合を制御してもよい。また、誘導装置160と特別領域移動装置156の併用により、遊技球の移動方向を多段制御すれば、遊技球の移動経路を多様化させることができるので遊技が単調になりにくくなるメリットがある。
The special area may be set in both the left and right
変動短縮遊技ではない通常の遊技実行中において、特別領域通過検出装置194が遊技球の特別領域への通過を検出すると、表示制御手段240は図柄表示装置110や遊技効果ランプに指示して所定の演出を実行してもよい。あるいは、その検出を契機として、所定の効果音が出力されてもよい。これにより、変動短縮遊技実行中でなくても、回転体150や特別領域通過検出装置194などを、遊技性に資するために別の役割を付与された装置として活用できる。
When the special area
10 ぱちんこ遊技機、100 遊技盤、110 図柄表示装置、112 始動口、114 センター飾り、116 大入賞口、118 作動口、120 特別領域機構部、124 遊技領域、130 作動口通過検出装置、142 特別穴、150 回転体、156 特別領域移動装置、160 誘導装置、164 振り分け機構部、194 特別領域通過検出装置、220 遊技制御装置、232 入賞処理手段、234 普通電動役物当たり決定手段、236 特別電動役物当たり決定手段、240 表示制御手段、250 特別遊技実行手段、260 普通電動役物開閉制御手段、270 変動短縮遊技実行手段、272 変動短縮遊技移行判定手段、274 誘導装置駆動制御手段、280 変動短縮遊技終了判定手段、282 遊技球通過検出手段、284 特別領域移動装置駆動制御手段。 10 Pachinko machines, 100 game boards, 110 graphic display devices, 112 start openings, 114 center decorations, 116 prize winning openings, 118 operation openings, 120 special area mechanism sections, 124 game areas, 130 operation opening passage detection apparatuses, 142 special Hole, 150 rotating body, 156 special area moving device, 160 guidance device, 164 sorting mechanism, 194 special area passage detection device, 220 game control device, 232 winning processing means, 234 normal electric power item hitting means, 236 special electric Bonus determining means, 240 display control means, 250 special game execution means, 260 ordinary electric accessory opening / closing control means, 270 fluctuation shortening game execution means, 272 fluctuation shortening game transition determination means, 274 guidance device drive control means, 280 fluctuation Abbreviated game end determination means, 282 Game ball passage detection means 284 Special area moving device drive control means.
Claims (5)
前記遊技領域における所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への遊技球の通過を検出する作動口通過検出手段と、
前記作動口への遊技球の通過が検出されたことを契機として、可変入球口を所定期間拡開状態にすることにより遊技球が落入しやすくなるよう制御する可変入球口制御手段と、
前記作動口への遊技球の通過に伴い前記可変入球口が拡開する期間を通常よりも長く設定する変動短縮遊技を所定期間継続する変動短縮遊技実行手段と、
前記遊技領域において前記可変入球口とは異なる所定位置に設けられた特別領域と、
前記特別領域への遊技球の通過を検出する特別領域通過検出手段と、
を備え、
前記変動短縮遊技実行手段は、変動短縮遊技継続中に前記特別領域への遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記変動短縮遊技の継続を停止するとともに、前記変動短縮遊技継続中に遊技球の前記特別領域への通過が検出されたことを契機として、前記停止を猶予する条件として定められた期間の進行を開始し、その期間内に前記特別領域を遊技球が再度通過したときは前記停止の実行を回避することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
An operation port provided at a predetermined position in the game area;
Working port passage detecting means for detecting passage of the game ball to the working port;
A variable entrance control means for controlling the entrance of the game ball so that the game ball is easily dropped by opening the variable entrance for a predetermined period of time when the passage of the game ball to the operation port is detected; ,
Fluctuation shortening game execution means for continuing a variable shortening game for a predetermined period of time, which sets a period of time during which the variable entrance is widened with the passage of the game ball to the working port;
And special area provided in different predetermined positions and Oite said variable ball entrance port in the game area,
Special area passage detection means for detecting the passage of the game ball to the special area;
With
The variation shortening game execution means stops the variation shortening game based on the detection of the passage of the game ball to the special area while the variation shortening game is continued, and the game while the variation shortening game continues. triggered by the passage to the special area of the sphere is detected, the start the progression of the defined time period as a condition for grace stop, when the special area gaming ball passes again within that period A ball game machine characterized in that execution of the stop is avoided.
前記誘導装置を駆動して遊技球が前記特別領域を通過する割合を変更する誘導装置制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 In the gaming area, a guidance device provided at a position before the game ball passes through the special area, and capable of controlling whether or not the game ball is directed toward the special area;
Guidance device control means for driving the guidance device to change the proportion of game balls passing through the special area;
The ball game machine according to claim 1, further comprising:
前記特別領域移動装置を駆動して前記特別領域の位置を制御する特別領域移動装置制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A special area moving device that is provided at a predetermined position in the gaming area and moves the position of the special area in the gaming area;
Special area moving device control means for driving the special area moving device to control the position of the special area;
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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