JP2005304783A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段と、変動表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、変動表示手段にて特定表示結果を導出表示された後に可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like. More specifically, a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, a display result being derived and displayed, a display control means for controlling display of the variable display means, a first state advantageous to the player, and the player A variable winning device that can change to an unfavorable second state and a change control that changes the variable winning device from the second state to the first state after the specific display result is derived and displayed by the variable display means. The present invention relates to a gaming machine including variable winning device control means.
この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に、普通図柄を可変表示するための第1〜第4普通図柄表示器と、遊技球が入賞しやすい開放状態と入賞しにくい状態とに変化する第1〜第4可変入賞球装置とが設けられたものにおいて、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1ゲートを通過すると、第1普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第1可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。さらに、当該第1可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第3普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第3可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、当該第3可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第4普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第4可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第2ゲートを通過すると、第2普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第2可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御するもの(特許文献1)があった。 As this type of gaming machine, what is generally known in the past, for example, the first to fourth normal symbol display for variably displaying the normal symbol in the game area, and the game ball is easy to win In the case where the first to fourth variable winning ball devices that change between an open state and a state where it is difficult to win a prize are provided, when a game ball driven into the game area passes through the first gate, the first normal symbol display When the variable display is performed and the display result is a winning symbol, the first variable winning ball apparatus is controlled to be opened for a predetermined period. Further, when a game ball wins the first variable winning ball apparatus, variable display is performed on the third normal symbol display, and when the display result is a winning symbol, the third variable winning ball apparatus is opened for a predetermined period. Control. In addition, when a game ball wins the third variable winning ball device, variable display is performed on the fourth normal symbol display, and when the display result is a winning symbol, the fourth variable winning ball device is opened for a predetermined period. Control. In addition, when a game ball that has been thrown into the game area passes through the second gate, variable display is performed on the second normal symbol display, and when the display result is a winning symbol, the second variable winning ball device is opened for a predetermined period. There was a thing (patent document 1) which controlled to a state.
また、可変表示器の表示結果が特定表示結果となり、特定領域に誘導された打玉が、特定入賞玉検出器により検出されたときに権利発生遊技状態に制御する弾球遊技機において、可変表示器に表示結果を導出表示させるための作動入賞口と、当該作動入賞口と同じ機能を有する作動通過口とを上下方向に配置させ、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に入賞する可能性のあるもの(特許文献2)があった。
しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技機にあっては、第1普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第1ゲートに遊技球を通過させる必要がある。また、第3普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第1普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第1可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要がある。さらに、第4普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第3普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第3可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要があった。すなわち、遊技者は、まず、第1ゲートに遊技球が通過しやすいように、第1普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第1可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、第3普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第3可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、遊技状態に応じて遊技球を打ち込む経路を調節する必要があった。このため、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技内容を理解することが困難であり、遊技球を打ち込む経路をうまく調節することができず、付与されるべき利益を取りこぼすような不都合が発生していた。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to perform variable display on the first normal symbol display, it is necessary to pass the game ball through the first gate. In order to perform variable display on the third normal symbol display, it is necessary to display the symbol on the first normal symbol display and to win the game ball on the first variable winning ball apparatus. Further, in order to perform variable display on the fourth normal symbol display, it is necessary to display the symbol on the third normal symbol display and to win the game ball on the third variable winning ball apparatus. That is, the player first makes it easy for the game ball to win the first variable winning ball device when the symbol is displayed on the first normal symbol display so that the game ball easily passes through the first gate. When the symbol is displayed on the third normal symbol display, it is necessary to adjust the path for the game ball to be shot according to the game state so that the game ball can easily win the third variable winning ball device. For this reason, it is difficult for a player unfamiliar with the game to understand the contents of the game, the path for driving the game ball cannot be adjusted well, and inconveniences such as losing the profit to be given occur Was.
また、特許文献2に記載されたような弾球遊技機においては、作動通過口と作動入賞口とが、一定間隔を取り各々配置されていたため、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に必ず入賞するものではなかった。また、そのため、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が、遊技を行なうたびに変動するものとなっていた。たとえば、作動通過口と作動入賞口との間に打ち込まれている釘の調整次第で、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が大きく変動する。よって、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技を行ない難いものとなっていた。
In addition, in the ball game machine described in
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技内容を容易に理解させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily understanding game contents.
(1) 複数種類の識別情報(0〜9の数字図柄)を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段(普通図柄表示装置5)と、
遊技領域(遊技領域2)を流下する玉が進入可能な特定入賞装置(特定入賞装置7)と、
該特定入賞装置に進入した玉を誘導する誘導手段(隔壁部材110,210,310,410、振分装置250,350,450、第1〜第3ステージ口103,203,303、最終口403)と、
該誘導手段により一の玉が誘導される経路上の誘導方向(たとえば、隔壁部材110,310であれば右側から左側に向かう方向、隔壁部材210,410であれば左側から右側に向かう方向)に複数(4個)設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段(ゲートスイッチ11f〜11i)と、
所定の数値範囲内(0〜9)で数値データを更新する数値データ更新手段(図10のSA07)と、
前記進入検出手段の検出(ゲートスイッチ11f〜11i各々からの検出信号)に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(図11のSB04)と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶する数値データ記憶手段(図11のSB05、RAMの保留記憶領域)と、
該数値データ記憶手段により記憶された数値データを読出し(1番古くに記憶された乱数の値、最先に記憶された乱数の値を読出す)、該数値データを所定の判定値データ(大当り判定値としての「0〜8」)と照合(一致する)することにより、前記変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果(たとえば、「7」)とするか否か決定(当り判定)する表示結果決定手段(図11のSB13)と、
前記変動表示手段にて変動表示を開始させ、予め定められた変動表示時間(たとえば、3秒間、または4秒間)が経過した後に、前記表示結果決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段(図11のSB15〜SB18、遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と、
遊技者にとって有利な第1の状態(可動片が開いた状態、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第1の状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(可動片が閉じた状態、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態)とに変化可能な可変入賞装置(普通可変入賞球装置4)と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定され、前記変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後(図11のSB20の後)に、前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ、予め定められた変化時間経過したときに前記第1の状態から前記第2の状態に変化させる制御を行なう可変入賞装置制御手段(図12のSC04、遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と、を備え、
前記誘導手段は、前記変動表示時間(たとえば、3秒間、または、4秒間)と前記変化時間(たとえば、6秒間)との合計時間(9秒間)よりも、前記進入検出手段により検出されてから次に検出されるまでの時間が長くなるように、前記特定入賞装置に進入した玉を誘導する(たとえば、玉がゲートスイッチ11aにより検出されてからゲートスイッチ11fにより検出されるまでに要する時間が約10秒となるように、隔壁部材110の勾配を調整している、また、隔壁部材210,310,410についても同様)。
(1) Fluctuating display means (ordinary symbol display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information (numerical symbols of 0 to 9) and deriving and displaying a display result;
A specific winning device (specific winning device 7) in which a ball flowing down the game area (game area 2) can enter;
Guiding means for guiding the ball that has entered the specific winning device (
In the guiding direction on the path where one ball is guided by the guiding means (for example, the direction from the right side to the left side for the
Numerical data updating means (SA07 in FIG. 10) for updating numerical data within a predetermined numerical range (0 to 9);
Numerical data extraction means (SB04 in FIG. 11) for extracting numerical data from the numerical data update means based on detection of the entry detection means (detection signals from the gate switches 11f to 11i);
Numerical data storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means (SB05 in FIG. 11, reserved storage area in RAM);
The numerical data stored by the numerical data storage means is read (the oldest stored random number value and the first stored random number value are read), and the numerical data is stored in a predetermined judgment value data (big hit It is determined whether or not the display result derived and displayed by the variable display means is the specific display result (for example, “7”) by collating (matching) with “0 to 8” as a determination value ( Display result determination means (SB13 in FIG. 11) for performing hit determination),
Display in which the display of fluctuation is started by the fluctuation display means, and after a predetermined fluctuation display time (for example, 3 seconds or 4 seconds) has elapsed, a display result based on the determination of the display result determination means is derived and displayed. Display control means for controlling (SB15 to SB18 of FIG. 11,
A first state that is advantageous to the player (a state in which the movable piece is open, a first state that is advantageous to the player that the ball is easy to win) and a second state that is disadvantageous to the player (a state in which the movable piece is closed) A variable winning device (ordinary variable winning ball device 4) that can be changed to a second state, which is disadvantageous for a player who is difficult to win a ball),
The display result determining means determines that the display result is the specific display result, and after the display control means performs display control for deriving and displaying the specific display result by the variable display means (in step SB20 in FIG. 11). And a control for changing the variable winning device from the second state to the first state and changing from the first state to the second state when a predetermined change time has elapsed. Variable winning device control means for performing (SC04 in FIG. 12, a
The guidance means is detected by the approach detection means more than the total time (9 seconds) of the variable display time (for example, 3 seconds or 4 seconds) and the change time (for example, 6 seconds). The ball that has entered the specific prize-winning device is guided so that the time until the next detection is increased (for example, the time required for the ball to be detected by the gate switch 11f after being detected by the gate switch 11a) The gradient of the partition member 110 is adjusted so as to be about 10 seconds, and the same applies to the
上述の構成によれば、特定入賞装置に玉が受け入れられるように遊技を行なうことにより、変動表示手段において変動表示を複数回行ない、可変入賞装置が第1の状態に複数回制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、特定入賞装置に玉が受け入れられさえすれば、変動表示手段において変動表示が複数回行なわれるため、期待感を向上させるとともに、興趣を向上させることができる。 According to the above-described configuration, by performing a game so that balls can be received by the specific winning device, the variable display device can perform the variable display a plurality of times, and the variable winning device can be controlled to the first state a plurality of times. . Therefore, the player can easily understand the game content and enjoy the game. Moreover, as long as the ball is received by the specific winning device, the variation display means performs the variation display a plurality of times, so that the expectation can be improved and the interest can be improved.
また、進入検出手段により検出される間隔が合計時間より長くなるため、誘導手段により誘導される玉が進入検出手段により検出されたことに基づき開始される変動表示の表示結果が導出表示される前に、当該玉が次の進入検出手段により検出されることがない。このため、特定入賞装置に複数の進入検出手段を設けた場合であっても、数値データ記憶手段に記憶される数値データの記憶量が膨大になる不都合を防止することができる。 In addition, since the interval detected by the entry detecting unit is longer than the total time, the display result of the variable display started based on the detection of the ball guided by the guiding unit by the entry detecting unit is derived and displayed. In addition, the ball is not detected by the next entry detecting means. For this reason, even when a plurality of entry detecting means are provided in the specific winning device, it is possible to prevent the inconvenience that the amount of numerical data stored in the numerical data storage means becomes enormous.
(2) 前記経路上に設けられ、前記誘導手段により誘導されている一の玉を、継続して前記誘導手段により誘導させる継続状態(継続状態)と、当該経路から分岐し前記特定入賞装置外に排出する分岐状態(分岐状態)とに変化可能な振分装置(第1振分装置250、第2振分装置350、第3振分装置450)と、
該振分装置を前記継続状態または前記分岐状態に変化させる制御を行なう振分装置制御手段(振分ソレノイド251,352,452、図10のSA05、遊技制御用マイクロコンピュータ151M)と、をさらに備える。
(2) A continuous state (continuous state) in which one ball provided on the route and guided by the guide unit is continuously guided by the guide unit, and outside the specific winning device branched from the route A sorting device (a
And a sorting device control means (sorting solenoids 251, 352, 452, SA 05 in FIG. 10,
上述の構成によれば、振分装置の状態によって特定入賞装置に進入した玉が、特定入賞装置外に排出されることがあるため、特定入賞装置に進入した玉の動きと振分装置の状態とに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above-described configuration, since the ball that has entered the specific winning device may be discharged outside the specific winning device depending on the state of the distributing device, the movement of the ball that has entered the specific winning device and the state of the distributing device At the same time, the player can be noticed and the interest of the game can be improved.
(3) 前記特定入賞装置への玉の進入を検出する特定検出手段(ゲートスイッチ11a)と、
前記特定検出手段により玉の進入が検出されたとき(特定入賞装置7に玉が進入したとき)に、該検出されたタイミングに基づき該検出された玉が前記誘導手段により前記振分装置まで誘導された到達タイミング(たとえば、ゲートスイッチ11f〜11iにより検出されるタイミング)における当該振分装置の状態が前記継続状態に制御されるタイミングであるか否かを、該到達タイミング以前の段階で判定する状態判定手段(図13のSE03、図5〜図8のタイミング1のときにおける第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態に基づき判定する処理)と、
該状態判定手段により前記振分装置が前記継続状態に制御されるタイミングであると判定したときに、前記継続状態に制御されるタイミングである旨を報知する報知手段(図13のSE04、SE05、図14(a),(b))をさらに備える。
(3) specific detection means (gate switch 11a) for detecting the entry of a ball into the specific winning device;
When the entry of the ball is detected by the specific detection means (when the ball has entered the specific winning device 7), the detected ball is guided to the sorting device by the guidance means based on the detected timing. It is determined at a stage before the arrival timing whether or not the state of the sorting device at the arrival timing (for example, the timing detected by the gate switches 11f to 11i) is controlled to the continuation state. State determination means (processing determined based on the states of the
When it is determined by the state determination means that the timing of the distribution device is controlled to the continuation state, notification means (SE04, SE05, FIG. 14A and 14B are further provided.
上述の構成によれば、特定入賞装置に玉が進入したときに、当該玉が振分装置により特定入賞装置外に排出されることなく誘導手段により継続して誘導されることを遊技者に認識させることができるため、変動表示手段において変動表示を複数回行なわれ、可変入賞装置が第1の状態に複数回制御されることに対する期待感をさらに向上させるとともに、興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, when a ball enters the specific winning device, the player recognizes that the ball is continuously guided by the guiding means without being discharged out of the specific winning device by the sorting device. Therefore, the variable display is performed a plurality of times in the variable display means, and the expectation for the variable winning device being controlled a plurality of times in the first state can be further improved, and the interest can be improved.
(4) 前記特定入賞装置の背面側に画像を表示する画像表示装置(画像表示装置9)と、
前記画像表示装置において、前記誘導手段により誘導されている玉が前記進入検出手段により検出されたとき(図13のSE07によりコマンドが送信されたとき)に、所定の画像(たとえば、メッセージ画像、演出画像等)を表示する演出を行なう演出制御手段(表示制御基板180)と、をさらに備える。
(4) an image display device (image display device 9) that displays an image on the back side of the specific winning device;
In the image display device, when the ball guided by the guiding means is detected by the approach detecting means (when a command is transmitted by SE07 in FIG. 13), a predetermined image (for example, a message image, an effect) And an effect control means (display control board 180) for performing an effect of displaying an image or the like.
上述の構成によれば、進入検出手段により検出されたときに所定の画像を、特定入賞装置に進入した玉の動きに注目している方向と同じ方向において表示する。このため、遊技者は、玉が進入検出手段に実際に進入することと併せて所定の画像を視認することができ、進入検出手段に玉が検出したことをより容易に認識することができる。 According to the above-described configuration, the predetermined image is displayed in the same direction as the direction in which attention is paid to the movement of the ball that has entered the specific winning device when detected by the entry detecting means. For this reason, the player can visually recognize a predetermined image together with the ball actually entering the entry detection means, and can more easily recognize that the ball has been detected by the entry detection means.
(5) 前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段の検出位置より下手側(下流側)の経路(玉が誘導される先の経路)と重畳する位置に、特定の画像(図14(c),(d))を表示する演出を行なう。 (5) When the production control means is detected by the entry detection means, it overlaps with a path on the lower side (downstream side) from the detected position of the detected entry detection means (the path where the ball is guided). An effect of displaying a specific image (FIGS. 14C and 14D) at the position to be performed is performed.
上述の構成によれば、特定入賞装置に進入した玉の動きに同調させて、特定の画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、玉が次の進入検出手段に進入するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。 According to the above-described configuration, since the specific image is displayed in synchronization with the movement of the ball that has entered the specific winning device, it is possible to improve the interest of the game. Further, the player's expectation can be maintained until the ball enters the next entry detecting means.
(6) 前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段が、前記経路上に設けられた進入検出手段のうち何れの進入検出手段であるか(玉の通過が検出されたゲートスイッチが、ゲートスイッチ11f〜11iのうちどのゲートスイッチであるか)に基づき、異なる画像を表示する演出を行なう(たとえば、ゲートスイッチ11fにより検出されたときは「炎」の演出画像が、ゲートスイッチ11gにより検出されたときは「雷」の演出画像が、ゲートスイッチ11hにより検出されたときは「太陽」の演出画像が、それぞれ表示される)。 (6) When the production control means is detected by the entry detection means, which of the entry detection means provided on the route is the detected entry detection means (ball) Based on the gate switch from which the gate switch 11f to 11i is detected is displayed, a different image is displayed (for example, “flame” when detected by the gate switch 11f) When the effect image is detected by the gate switch 11g, the effect image of “lightning” is displayed, and when the effect image of “sun” is detected by the gate switch 11h, the effect image is displayed.
上述の構成によれば、玉が検出された進入検出手段に応じて異なる画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、異なる画像が表示されるごとに、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the above-described configuration, different images are displayed according to the entry detecting means in which the ball is detected, so that the interest of the game can be improved. In addition, the player's expectation can be improved each time a different image is displayed.
(7) 前記経路上に、玉の進行方向を変化可能な屈曲部(たとえば、円弧状に屈曲した屈曲部)を複数設ける(たとえば、特定入賞装置7に進入した玉を遊技機の手前側から奥側に誘導した後、奥側に誘導された玉の進行方向を180度転換し、遊技機の奥側から手前側に誘導することを繰返すことができるように、隔壁部材110〜410各々に円弧状に屈曲した屈曲部を複数箇所設ける)。
(7) A plurality of bent portions (for example, bent portions bent in an arc shape) capable of changing the advancing direction of the ball are provided on the path (for example, the ball that has entered the
上述の構成によれば、屈曲部により進行方向を変化させながら誘導手段が玉を誘導することができるため、進行方向を変化させること無く直線的に玉を誘導する場合と比較して、特定入賞装置の大きさをコンパクトにでき、遊技領域を有効に利用することができる。 According to the above-described configuration, the guiding means can guide the ball while changing the traveling direction by the bent portion, so that the specific prize is obtained as compared with the case where the ball is guided linearly without changing the traveling direction. The size of the device can be made compact, and the game area can be used effectively.
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段と、変動表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、変動表示手段にて特定表示結果を導出表示された後に可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機であればすべて対象となる。 Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a variation in which a plurality of types of identification information are displayed in a variably manner and a display result is derived and displayed. Display means, display control means for controlling display of the variable display means, variable winning device that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the variable display means Any game machine provided with variable winning device control means for performing change control for changing the variable winning device from the second state to the first state after the specific display result is derived and displayed.
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。遊技盤3には、遊技領域2が設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発づつ弾発発射され、区画レール1に沿って誘導されて遊技領域2内に打込まれる。本実施の形態において、弾発発射される玉は、操作ハンドルの回転角度にほぼ比例しており、たとえば、回転角度を大きくするほど回転角度が小さいときと比較して、遊技領域2の右方向に打ち込むことができ、遊技領域2の右側から玉を流下させることができる。
FIG. 1 is a front side view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. A
以下、遊技領域2の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域2の中央部においては、特定入賞装置7が配置されている。遊技領域2の中央部右下方においては、普通可変入賞球装置4が配置されている。
Hereinafter, the configuration of the
特定入賞装置7の右上部には、進入口23が形成されており、ここから玉が特定入賞装置7内に進入する。特定入賞装置7への玉の進入は、ゲートスイッチ11aで検出される。そして、特定入賞装置7へ進入した玉は、ゲートスイッチ11aの下方に直線上に配置されたゲートスイッチ11b〜11eで検出された後、誘導方向に向かって所定間隔ごとに配置されたゲートスイッチ11f〜11iにより段階的に検出される。特定入賞装置7の内部構造については、図2を用いて後述する。また、特定入賞装置7の進入口23の上方には、玉を特定入賞装置7の進入口23に向けて所定の確率で誘導する誘導経路21が形成されている。
An
特定入賞装置7の後方(背面側)には、遊技の進行に応じた画像を表示する画像表示装置9が配置されている。遊技の進行に応じた画像としては、特定入賞装置7に進入した玉の通過をゲートスイッチ11a〜11i各々により検出されたことに基づき、当該玉の進行状況に関わる演出画像が表示される。この画像表示装置9は、たとえば液晶表示器により構成されている。画像表示装置9の前方に設けられている特定入賞装置7の壁98は、画像表示装置9に表示される画像を覆い隠すことがないように透明な材料で作られている。なお、画像表示装置9は、液晶表示器に限られず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)等その他の画像表示式の表示装置により構成されていてもよい。
An image display device 9 for displaying an image according to the progress of the game is arranged behind (on the back side) the
普通可変入賞球装置4は、当該普通可変入賞球装置4に対応して中央部に設けられた普通図柄表示装置5における普通図柄の変動表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。普通図柄表示装置5は、複数種類の普通識別情報としての普通図柄を更新表示するものである。
The normal variable winning
普通図柄表示装置5は、各々、0〜9の数字図柄を更新表示可能な7セグメント表示器により構成されている。普通図柄表示装置5では、普通図柄として、0〜9の数字図柄が繰返し更新表示されるのである。なお、この実施の形態では、普通図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、普通図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、更新表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、普通図柄表示装置として7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。 The normal symbol display device 5 is composed of a 7-segment display capable of updating and displaying numerical symbols of 0 to 9, respectively. In the normal symbol display device 5, numerical symbols 0 to 9 are repeatedly updated and displayed as normal symbols. In this embodiment, the case where the normal symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the normal symbol is not limited to this, and other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals is shown. It may be a symbol. In addition, the update display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example in which a 7-segment display is used as a normal symbol display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, CRT, plasma display, electroluminescence, or dot matrix display is used. It may be an image display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device.
普通図柄表示装置5は、特定入賞装置7に配置された9個のゲートスイッチ11a〜11i各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。なお、本実施の形態における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
The normal symbol display device 5 updates the normal symbol for a predetermined period based on a detection signal generated when a ball is detected by each of the nine gate switches 11a to 11i arranged in the
また、普通可変入賞球装置4には、4つの普通始動記憶表示部6(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。普通始動記憶表示部6は、LED30a〜30dにより構成されており、普通図柄表示装置5において変動表示が行なわれているときに、ゲートスイッチ11a〜11i各々による玉の検出に応じた数分のLEDを、4を上限として、点灯表示し、普通保留記憶情報として表示するものである。普通始動記憶表示部6のLED30a〜30dのうち点灯している数だけ、その後、普通図柄表示装置5において変動表示が行なわれる。
Further, the normal variable winning
普通図柄表示装置5の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、「7」である場合には、普通可変入賞球装置4が所定時間開放される。
When the updated display result of the normal symbol display device 5 is a display mode predetermined as a winning symbol in the normal symbol, that is, “7”, the normal variable winning
普通可変入賞球装置4は、ソレノイド83によって左右一対の可動片81が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置4では、可動片81が閉じた状態において、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態となる。
The normal variable winning
一方、普通可変入賞球装置4は、可動片81が開いた場合に、可動片81が入賞範囲を広げる態様で大きく開く。このため、普通可変入賞球装置4は、可動片81が開いた状態において、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第1の状態となる。
On the other hand, when the movable piece 81 is opened, the normally variable winning
普通可変入賞球装置4は、普通図柄表示装置5の更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定時間前記第1の状態に制御され、その後、第2の状態に戻される。
The normal variable winning
普通可変入賞球装置4には、入賞検出器としての入賞スイッチ82が内蔵され、開放中(開成中)に受入れた入賞玉を検出するようになっている。入賞玉が入賞スイッチ82によって検出されると、それに応じて、所定数賞球が払い出される。
The normally variable winning
本実施の形態において当り遊技状態となった場合には、所定条件としての、一定時間(たとえば6秒)が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入賞するまで、普通可変入賞球装置4の可動片を開放し、第1の状態とする制御が行なわれる。たとえば、普通図柄表示装置5の表示結果として当り図柄が導出表示されたときには、普通図柄表示装置5に対応する普通可変入賞球装置4の可動片81が開き、第1の状態とする制御が行なわれる。
In the present embodiment, when a winning game state is reached, a predetermined number (for example, 10) of winning balls until a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses or within the predetermined time as a predetermined condition. Until the winning is won, the movable piece of the normally variable winning
また、遊技領域2には、上記した構成以外に、各種遊技効果ランプ、各種遊技効果LED、各種飾りランプ、各種飾りLED、および、ラッキーナンバー表示器68等が設けられている。また、その他に、パチンコ遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ(図示省略)が設けられている。
In addition to the configuration described above, the
遊技領域2の下部には、遊技領域2に打込まれ、いずれの入賞口および可変入賞球装置にも入賞しなかった玉をアウト玉として回収するためのアウト口510が設けられている。
Below the
以上に説明した実施の形態において、玉が入賞する普通可変入賞球装置4には、入賞玉を検出するための検出用の入賞スイッチ82が設けられている。入賞スイッチ82は、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるとともに、1回の当り遊技状態により入賞した玉数をカウントし可動片81の開放を規制するために使用されている。入賞スイッチ82が検出した場合に払出される賞球の個数は、予め定められており、1個の検出につき10個の賞球の払出しが行なわれる。
In the embodiment described above, the normal variable winning
次に、特定入賞装置7の構成と進入した玉の経路とについて説明する。図2は、特定入賞装置7の正面図である。特定入賞装置7には、隔壁部材110,210,310,410により4つの空間(以下「第1ステージ100」、「第2ステージ200」、「第3ステージ300」、「第4ステージ400」という)に分けられている。
Next, the configuration of the
まず、特定入賞装置7の進入口23には、5個のゲートスイッチ11a〜11eが特定入賞装置7に進入した玉を検出できるように、直線上に配置されている。すなわち、特定入賞装置7の進入口23は、進入した一つの玉が同一経路上に配置されたゲートスイッチ11a〜11eを通過できるように構成されている。
First, at the
ゲートスイッチ11a〜11e各々により検出された玉は、第1ステージ100に誘導され、さらに、パチンコ遊技機1に向かって左側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材110により右側から左側に向かって誘導される。隔壁部材110の左側には、第2ステージ200に通ずる第1ステージ口103が設けられている。第1ステージ口103には、第1ステージ口103を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ11fが配置されている。本実施形態における隔壁部材110の勾配は、ゲートスイッチ11aにより検出されてから、隔壁部材110により第1ステージ口103まで誘導されゲートスイッチ11fにより検出されるまでに要する時間が、約10秒となるように、調整されている。
The ball detected by each of the gate switches 11a to 11e is guided to the
ゲートスイッチ11fにより検出された玉は、第2ステージ200に誘導される。第2ステージ200には、第1ステージ口103を通過した玉を、継続して隔壁部材210側へ誘導させる継続状態(図中の実線状態)と、隔壁部材210側へは誘導せずに特定入賞装置7の外部へ排出する排出通路220側に誘導する分岐状態(図中の点線状態)とに変化可能な第1振分装置250が設けられている。なお、本実施形態における第1振分装置250は、振分ソレノイド251により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第1振分装置250は、継続状態を8秒間維持し、その後、分岐状態を2秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
The ball detected by the gate switch 11f is guided to the
第1振分装置250が継続状態であるときに、第1ステージ口103を通過した玉は、パチンコ遊技機1に向かって右側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材210により、左側から右側に向かって誘導される。隔壁部材210の右側には、第3ステージ300に通ずる第2ステージ口203が設けられている。第2ステージ口203には、第2ステージ口203を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ11gが配置されている。本実施形態における隔壁部材210の勾配は、ゲートスイッチ11fにより検出されてから、隔壁部材210により第2ステージ口203まで誘導されゲートスイッチ11gにより検出されるまでに要する時間が、約10秒となるように、調整されている。
When the
一方、第1振分装置250が分岐状態であるときに、第1ステージ口103を通過した玉は、排出通路220側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
On the other hand, when the
ゲートスイッチ11gにより検出された玉は、第3ステージ300に誘導される。第3ステージ300には、第2ステージ口203を通過した玉を、継続して隔壁部材310側へ誘導させる継続状態(図中の実線状態)と、隔壁部材310側へは誘導せずに特定入賞装置7の外部へ排出する排出通路320側に誘導する分岐状態(図中の点線状態)とに変化可能な第2振分装置350が設けられている。なお、本実施形態における第2振分装置350は、振分ソレノイド351により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第2振分装置350は、継続状態を6秒間維持し、その後、分岐状態を4秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
The ball detected by the gate switch 11g is guided to the
第2振分装置350が継続状態であるときに、第2ステージ口203を通過した玉は、パチンコ遊技機1に向かって左側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材310により、右側から左側に向かって誘導される。隔壁部材310の左側には、第4ステージ400に通ずる第3ステージ口303が設けられている。第3ステージ口303には、第3ステージ口303を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ11hが配置されている。本実施形態における隔壁部材310の勾配は、ゲートスイッチ11gにより検出されてから、隔壁部材310により第3ステージ口303まで誘導されゲートスイッチ11hにより検出されるまでに要する時間が、約10秒となるように、調整されている。
When the
一方、第2振分装置350が分岐状態であるときに、第2ステージ口203を通過した玉は、排出通路320側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
On the other hand, when the
ゲートスイッチ11hにより検出された玉は、第4ステージ400に誘導される。第4ステージ400には、第3ステージ口303を通過した玉を、継続して隔壁部材410側へ誘導させる継続状態(図中の実線状態)と、隔壁部材410側へは誘導せずに特定入賞装置7の外部へ排出する排出通路420側に誘導する分岐状態(図中の点線状態)とに変化可能な第3振分装置450が設けられている。なお、本実施形態における第3振分装置450は、振分ソレノイド451により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第3振分装置450は、継続状態を4秒間維持し、その後、分岐状態を6秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
The ball detected by the gate switch 11h is guided to the
第3振分装置450が継続状態であるときに、第3ステージ口303を通過した玉は、パチンコ遊技機1に向かって右側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材410により、左側から右側に向かって誘導される。隔壁部材410の左側には、最終口403が設けられている。最終口403には、最終口403を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ11iが配置されている。なお、ゲートスイッチ11iにより検出された玉は、排出通路520から特定入賞装置7の外部へ排出される。本実施形態における隔壁部材410の勾配は、ゲートスイッチ11hにより検出されてから、隔壁部材410により最終口403まで誘導されゲートスイッチ11iにより検出されるまでに要する時間が、約10秒となるように、調整されている。
When the
一方、第3振分装置450が分岐状態であるときに、第3ステージ口303を通過した玉は、排出通路420側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
On the other hand, when the
図3および図4は、特定入賞装置7内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するための図である。なお、ここでは、玉が第1ステージ口103を通過したときの第1振分装置250、第2ステージ口203を通過したときの第2振分装置350、および、第3ステージ口303を通過したときの第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されている例について説明する。
3 and 4 show the display state of the normal symbol display device 5, the lighting state of the normal start
図3(a)は、遊技領域2に打ち込まれた玉が、誘導通路21により、特定入賞装置7の進入口23に誘導されたときの図である。
FIG. 3A is a view when a ball that has been driven into the
遊技領域2に打ち込まれた玉は、誘導通路21により、点線の矢印方向に導かれ、進入口23に誘導されようとしている。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、前回の変動表示の表示結果である「7」が停止表示されている。また、普通始動記憶表示部6の点灯状態は、無点灯状態であり、普通保留記憶がない旨を報知している。また、普通可変入賞球装置4の状態は、可動片81が閉じた、遊技者にとって不利な第2の状態となっている。
The ball that has been driven into the
図3(b)は、進入口23に配置されたゲートスイッチ11a〜11eにより検出された玉が、第1ステージ100に誘導されたときの図である。
FIG. 3B is a diagram when the balls detected by the gate switches 11 a to 11 e arranged at the
第1ステージ100に誘導された玉は、隔壁部材110の右端に落下している。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、ゲートスイッチ11aにより検出されたことに基づき、変動表示が開始されている。なお、本実施形態において、ゲートスイッチ11aにより玉が検出されたことに基づき開始される変動表示の変動表示時間として、たとえば、3秒が設定される。さらに、次回変動開始タイマとして、たとえば、9秒が設定される。ここで、次回変動開始タイマとは、特定入賞装置7に進入した玉が第1ステージ口103、第2ステージ口203、第3ステージ口303、および、第4ステージ口403に進入する手前(約1秒前)で、普通図柄表示装置5において新たな変動表示を開始するために用いるタイマであって、当該タイマが経過するまでは新たな変動表示が開始されないように制御するために用いるものである。
The ball guided to the
また、普通始動記憶表示部6の点灯状態は、ゲートスイッチ11b〜11eにより検出されたことに基づき、LED30a〜30dを点灯表示し、普通保留記憶情報が4個格納されている旨を報知している。
Further, the lighting state of the normal start
図3(c)は、変動表示時間(たとえば、3秒)が経過し、当り図柄が表示されたときの図である。 FIG. 3C is a diagram when a variable display time (for example, 3 seconds) has elapsed and a winning symbol is displayed.
第1ステージ100に誘導された玉は、隔壁部材110に設けられている勾配に従って第1ステージ口103に向けて誘導されている。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、変動表示時間(たとえば、3秒)が経過し、表示結果として当り図柄である「7」が導出表示されている。また、普通可変入賞球装置4の状態は、普通図柄表示装置5に当り図柄が導出表示されたことに伴い、可動片81が開いた、遊技者にとって有利な第1の状態となっている。なお、この時点では、前述した次回変動開始タイマが経過していないため、新たな変動表示が開始されない。
The ball guided to the
図3(d)は、次回変動開始タイマ(たとえば、9秒)が経過したときの図である。 FIG. 3D is a diagram when the next fluctuation start timer (for example, 9 seconds) has elapsed.
第1ステージ100に誘導された玉は、隔壁部材110により第1ステージ口103の手前まで誘導されている。また、次回変動開始タイマが経過したことに伴い、普通図柄表示装置5の表示状態は、ゲートスイッチ11bにより検出されたことに基づき変動表示が開始されている。なお、本実施形態において、ゲートスイッチ11b〜11iにより玉が検出されたことに基づき開始される変動表示の変動表示時間として、たとえば、4秒が設定されている。さらに、次回変動開始タイマとして、たとえば、10秒が設定される。また、普通始動記憶表示部6の点灯状態は、普通図柄表示装置5により新たな変動表示が開始されたことに伴い、30dを無点灯表示にし、普通保留記憶情報が3個格納されている旨を報知している。この時点における普通可変入賞球装置4の状態は、一定時間(たとえば6秒)が経過するか、または、その一定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入賞したことにより、当り遊技状態が終了し、可動片81が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となっている。
The ball guided to the
図4(e)は、第1ステージ口103を玉が通過したときの図である。
FIG. 4E is a view when the ball passes through the
第1ステージ口103を通過した玉は、ゲートスイッチ11fにより検出され、第2ステージ200に誘導されている。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、図3(d)で開始された変動表示が行なわれている。また、普通始動記憶表示部6の点灯状態は、新たにゲートスイッチ11fにより検出されたことに基づき、LED30dを再度点灯表示し、普通保留記憶情報が4個格納されている旨を報知している。
The ball that has passed through the
図4(f)は、変動表示時間(たとえば、4秒)が経過し、当り図柄が表示されたときの図である。 FIG. 4F is a diagram when the variable display time (for example, 4 seconds) has elapsed and the winning symbol is displayed.
第2ステージ200に誘導された玉は、第1振分装置250が、継続状態に制御されているため、継続して隔壁部材210側へ誘導される。そして、隔壁部材210に設けられている勾配に従って第2ステージ口203に向けて誘導されている。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、変動表示時間(たとえば、4秒)が経過し、表示結果として当り図柄である「7」が導出表示されている。また、普通可変入賞球装置4の状態は、普通図柄表示装置5に当り図柄が導出表示されたことに伴い、可動片81が開いた、遊技者にとって有利な第1の状態となっている。
The ball guided to the
以後、各ステージについて、図3(d)〜図4(f)で説明した内容が繰返し行なわれる。すなわち、玉が隔壁部材210により第2ステージ口203の手前まで誘導されたときであって、次回変動開始タイマが経過したことに伴い普通図柄表示装置5において、ゲートスイッチ11cにより検出されたことに基づく変動表示が開始される。そして、玉が第2ステージ口203を通過し、隔壁部材310に設けられている勾配に従って第3ステージ口303に向けて誘導され、普通図柄表示装置5における変動表示の変動表示時間(たとえば、4秒)が経過したときに、表示結果が導出表示される。このときの普通図柄表示装置5の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4の状態が制御される。
Thereafter, the contents described in FIGS. 3D to 4F are repeatedly performed for each stage. That is, when the ball is guided to the front of the
さらに、玉が隔壁部材310により第3ステージ口303の手前まで誘導されたときであって、次回変動開始タイマが経過したことに伴い普通図柄表示装置5において、ゲートスイッチ11dにより検出されたことに基づく新たな変動表示が開始される。そして、玉が第3ステージ口303を通過し、隔壁部材410に設けられている勾配に従って最終口403に向けて誘導され、普通図柄表示装置5における変動表示の変動表示時間(たとえば、4秒)が経過したときに、表示結果が導出表示される。このときの普通図柄表示装置5の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4の状態が制御される。
Further, when the ball is guided to the front of the
図4(g)は、玉が隔壁部材410により最終口403の手前まで誘導されたときに、ゲートスイッチ11eにより検出されたことに基づく新たな変動表示が開始された後、玉が最終口403を通過し、特定入賞装置7の外部へ排出されたときの図である。
FIG. 4G shows that when the ball is guided to the front of the
最終口403を通過した玉は、ゲートスイッチ11fにより検出され特定入賞装置7の外部へ排出される。この時点における普通図柄表示装置5の表示状態は、玉が最終口403の手前まで誘導されたときに開始された変動表示が行なわれている。また、普通始動記憶表示部6の点灯状態は、新たにゲートスイッチ11iにより検出されたことに基づき、LED30dを再度点灯表示し、普通保留記憶情報が4個格納されている旨を報知している。
The ball that has passed through the
なお、特定入賞装置7の外部へ排出された後は、普通保留記憶情報の個数に基づき、普通図柄表示装置5において変動表示を開始し、表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、普通図柄表示装置5の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4の状態が制御される。
Note that, after being discharged to the outside of the
以上、玉が第1ステージ口103を通過したときの第1振分装置250、第2ステージ口203を通過したときの第2振分装置350、および、第3ステージ口303を通過したときの第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されている場合であって、特定入賞装置7内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明した。以下、図5〜図8を用いて、第1〜第3振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明する。
As described above, when the ball passes through the
図5〜図8は、第1〜第3振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するためのタイミングチャートである。
5 to 8 show the display state of the normal symbol display device 5, the lighting state of the normal start
なお、図5〜図8には、ゲートスイッチ11a〜ゲートスイッチ11i、第1振分装置250〜第3振分装置450、普通図柄表示装置5、普通可変入賞球装置4、および、普通始動記憶表示部6各々の状態をHiレベル、Loレベルで示している。
5 to 8, the gate switch 11a to the gate switch 11i, the
ゲートスイッチ11a〜ゲートスイッチ11iについては、玉の通過が検出された状態をHiレベルで示し、検出されていない状態をLoレベルで示している。 As for the gate switches 11a to 11i, the state where the passage of the ball is detected is indicated by the Hi level, and the state where the ball is not detected is indicated by the Lo level.
また、第1振分装置250〜第3振分装置450については、継続状態に制御されているときをHiレベルで示し、分岐状態に制御されているときをLoレベルで示している。なお、図中の「2秒」「4秒」…「8秒」は、継続状態または分岐状態に制御されている期間を示している。
Moreover, about the 1st distribution apparatus 250-the
また、普通図柄表示装置5については、変動表示が行なわれているときをHiレベルで示し、表示結果が導出表示されているときをLoレベルで示している。なお、図中の「当り」は当り遊技状態に制御されている状態を示している。 For the normal symbol display device 5, the variable display is shown at the Hi level, and the display result is derived and displayed at the Lo level. Note that “win” in the figure indicates a state in which the game state is controlled.
また、普通可変入賞球装置4については、第1の状態に制御されているときをHiレベルで示し、第2の状態に制御されているときをLoレベルで示している。なお、図中の「開放」は第1の状態に制御されている状態を示している。
As for the normally variable winning
また、普通始動記憶表示部6については、四角で囲まれた期間中における普通保留記憶情報として記憶している保留記憶数を示している。なお、横軸方向は、時間経過を示している。
Further, the normal start
図5は、第1ステージ口103を玉が通過したときに第1振分装置250が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図5〜図8の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。
FIG. 5 shows the display state of the normal symbol display device 5 and the lighting of the normal start
タイミング1は、進入口23に玉が進入し、ゲートスイッチ11a〜11eにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ11a〜11eがHiレベルとなっている。また、ゲートスイッチ11aにより玉が検出されたことに基づき、普通図柄表示装置5において変動表示が開始され、Hiレベルとなっている。なお、この場合、上述したように、変動表示時間として、たとえば、3秒が設定され、次回変動開始タイマとして、たとえば、9秒が設定される。また、ゲートスイッチ11b〜11eにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報として4個記憶している旨が報知される。なお、このタイミングにおける第1振分装置250〜第3振分装置450は、いずれも分岐状態に制御されている。
Timing 1 indicates the timing when a ball enters the
タイミング2は、普通図柄表示装置5において当り図柄が表示結果として導出表示され、Loレベルとなっている。なお、本実施形態においては、普通保留記憶情報が記憶されている場合であっても、次回変動開始タイマが経過するまで、新たな変動表示は開始されない。また、当り図柄が導出表示されたことに基づき、普通可変入賞球装置4が第1の状態に制御され、Hiレベルとなっている。なお、このタイミングにおける第1振分装置250は、継続状態に制御され、Hiレベルとなっている。
At the
タイミング3は、普通図柄表示装置5において新たな変動表示が開始され、Hiレベルとなっている。なお、この場合、上述したように、変動表示時間として、たとえば、4秒が設定され、次回変動開始タイマとして、たとえば、10秒が設定される。また、普通図柄表示装置5において新たな変動表示が開始されたことに基づき、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が減算され、3個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置4において所定条件が成立したことに基づき、第2の状態に制御され、Loレベルとなっている。なお、このタイミングにおける第1振分装置250〜第3振分装置450は、継続状態に制御され、Hiレベルとなっている。
At the
タイミング4は、第1ステージ口103を玉が通過し、ゲートスイッチ11fにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ11fがHiレベルとなっている。また、ゲートスイッチ11fにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が加算され、4個記憶している旨が報知される。
なお、このタイミングにおける第1振分装置250は、分岐状態に制御され、Loレベルとなっている。よって、第1ステージ口103を通過した玉は、第1振分装置250により、排出通路220側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
In addition, the
よって、タイミング4以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、普通図柄表示装置5において行なわれている変動表示の表示結果、および、4個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4が第1の状態または第2の状態に制御される。
Therefore, after timing 4, since the ball is not newly detected by the gate switch, the display result of the variable display performed in the normal symbol display device 5 and the four normal holds stored The normally variable winning
図6は、第2ステージ口203を玉が通過したときに第2振分装置350が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図6におけるタイミング1〜タイミング4については、第1振分装置250〜第3振分装置450の状態を除き、図5で説明したタイミング1〜タイミング4と同様のため、説明を省略する。第1振分装置250〜第3振分装置450について、タイミング1においては第1振分装置250が継続状態に制御され、タイミング2においては第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御され、タイミング3においては第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが分岐状態に制御され、タイミング4においては第1振分装置250が継続状態に制御されている。このため、タイミング4において、第1ステージ口103を通過した玉は、第1振分装置250により、隔壁部材210側に誘導される。
FIG. 6 shows the display state of the normal symbol display device 5 and the lighting of the normal start
タイミング5は、図5のタイミング2と同様に、普通図柄表示装置5において当り図柄が表示結果として導出表示され、普通可変入賞球装置4が第1の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御されている。
In timing 5, as in
タイミング6は、図5のタイミング3と同様に、普通図柄表示装置5において新たな変動表示が開始され、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が減算され、3個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置4において所定条件が成立したことに基づき、第2の状態に制御されている。なお、このタイミングにおける第1振分装置250〜第3振分装置450は、分岐状態に制御されている。
At
タイミング7は、第2ステージ口203を玉が通過し、ゲートスイッチ11gにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ11gがHiレベルとなっている。また、ゲートスイッチ11gにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が加算され、4個記憶している旨が報知される。
なお、このタイミングにおける第2振分装置350は、分岐状態に制御され、Loレベルとなっている。よって、第2ステージ口103を通過した玉は、第2振分装置350により、排出通路320側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
In addition, the
よって、タイミング7以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、検出普通図柄表示装置5において行なわれている変動表示の表示結果、および、4個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4が第1の状態または第2の状態に制御される。
Therefore, after timing 7, since the ball is not newly detected by the gate switch, the display result of the variable display performed in the detected normal symbol display device 5 and the four stored normal The normally variable winning
図7は、第3ステージ口303を玉が通過したときに第3振分装置450が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図7におけるタイミング1〜タイミング7については、第1振分装置250〜第3振分装置450の状態を除き、図6で説明したタイミング1〜タイミング7と同様のため、説明を省略する。第1振分装置250〜第3振分装置450について、タイミング1においては第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御され、タイミング7においては第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御されている。このため、タイミング7のおいて、第2ステージ口203を通過した玉は、第2振分装置350により、隔壁部材310側に誘導される。
FIG. 7 shows the display state of the normal symbol display device 5 and the lighting of the normal start
タイミング8は、図5のタイミング2と同様に、普通図柄表示装置5において当り図柄が表示結果として導出表示され、普通可変入賞球装置4が第1の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されている。
At
タイミング9は、図5のタイミング3と同様に、普通図柄表示装置5において新たな変動表示が開始され、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が減算され、3個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置4において所定条件が成立したことに基づき、第2の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第1振分装置250が継続状態に制御されている。
At timing 9, as in
タイミング10は、第3ステージ口303を玉が通過し、ゲートスイッチ11hにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ11hがHiレベルとなっている。また、ゲートスイッチ11hにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部6において普通保留記憶情報の数が加算され、4個記憶している旨が報知される。
なお、このタイミングにおける第3振分装置450は、分岐状態に制御され、Loレベルとなっている。よって、第3ステージ口203を通過した玉は、第3振分装置450により、排出通路420側に誘導され、特定入賞装置7の外部へ排出される。
In addition, the
よって、タイミング10以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、検出普通図柄表示装置5において行なわれている変動表示の表示結果、および、4個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置4が第1の状態または第2の状態に制御される。
Therefore, after the
図8は、図3〜図4で説明した、玉が第1ステージ口103を通過したときの第1振分装置250、第2ステージ口203を通過したときの第2振分装置350、および、第3ステージ口303を通過したときの第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されている場合の、普通図柄表示装置5の表示状態、普通始動記憶表示部6の点灯状態、および、普通可変入賞球装置4の状態を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 8 illustrates the
進入口23に玉が進入し、ゲートスイッチ11a〜11eにより玉が検出されたときのタイミングにおける第1振分装置250〜第3振分装置450は、いずれも分岐状態に制御されている。この場合には、約10秒後に玉が第1ステージ口103を通過するときの第1振分装置250(タイミング4参照)、約20秒後に玉が第2ステージ口203を通過するときの第2振分装置350(タイミング7参照)、および、約30秒後に玉が第3ステージ口303を通過するときの第3振分装置450(タイミング10参照)のいずれにおいても、継続状態に制御されている。
The
以上から、本実施形態においては次のことがいえる。ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの、第1振分装置250〜第3振分装置450の状態から、当該玉が第1ステージ口103を通過するときの第1振分装置250、第2ステージ口203を通過するときの第2振分装置350、および、第3ステージ口303を通過するときの第3振分装置450の状態を判定することができる。
From the above, the following can be said in the present embodiment. From the state of the
たとえば、ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの第1振分装置250〜第3振分装置450の状態が、図5のように第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが分岐状態に制御されている場合には、当該玉が第1ステージ口103を通過するときの第1振分装置250が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第1振分装置250により排出通路220側に誘導され特定入賞装置7の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
For example, the state of the
また、ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの第1振分装置250〜第3振分装置450の状態が、図6のように第1振分装置250のみが継続状態に制御されている場合には、当該玉が第2ステージ口203を通過するときの第2振分装置350が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第2振分装置350により排出通路320側に誘導され特定入賞装置7の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
Moreover, the state of the 1st distribution apparatus 250-the
また、ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの第1振分装置250〜第3振分装置450の状態が、図7のように第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御されている場合には、当該玉が第3ステージ口303を通過するときの第3振分装置450が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第3振分装置450により排出通路420側に誘導され特定入賞装置7の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
Moreover, the state of the 1st distribution apparatus 250-the
また、ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの第1振分装置250〜第3振分装置450の状態が、図8のように第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されている場合には、第1振分装置250〜第3振分装置450各々に玉が誘導されたときの状態がいずれも継続状態に制御されている可能性が高いため、ゲートスイッチ11a〜11i全てを通過し、排出通路520から特定入賞装置7の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
Moreover, the state of the 1st sorting apparatus 250-the
次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図9は、図1に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。 Next, a control circuit provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. First, the game control board will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
図9を参照して、主基板151は、基本回路と呼ばれる遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの他、図示を省略したアドレスデコード回路、初期リセット回路、スイッチ入力回路、および電源回路等を含む。
Referring to FIG. 9,
遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御して、遊技状態を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mには、遊技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU151C(Central Processing Unit )と、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)と、I/O(Input/Output)ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mの内部構成については、CPU、ROM、RAMを除いて図示を省略する。
The
遊技制御に関係する各種スイッチ150からの出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mに入力され、各種遊技制御のために用いられる。ここで、各種スイッチ150には、ゲートスイッチ11a〜11i、入賞スイッチ82、および、その他のスイッチが含まれている。
Output signals from the various switches 150 related to game control are input to the
遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、所定周期(たとえば2msecごと)で、所定の制御用プログラム(図10を用いて後述する遊技制御メイン処理を含む)を先頭から繰返し実行させることにより、前述したような各種遊技制御を行なう。
The
また、主基板151は、遊技効果音等の音声を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、音声制御用プログラムを実行し、左,右スピーカ12a,12bから出力する音声を制御する。
The
また、主基板151は、ランプおよびLED等の各種電飾部材を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、電飾制御用プログラムを実行し、各種電飾部材の動作を制御する。
The
また、主基板151には、普通図柄表示装置5の保留記憶表示用のLED30a〜30d、各種装飾発光体173、および、ラッキーナンバー表示器68等の電飾部材が接続されており、これらの電飾部材が遊技制御用マイクロコンピュータ151Mにより直接動作制御される。
Further, the
また、主基板151は、普通図柄表示装置5(具体的には7セグメント表示器)の表示制御をするための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ151Mは、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示装置5に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板と普通図柄表示装置との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示装置の表示制御を行なう場合と比較して、後述する当り判定の結果を確実に間違いなく普通図柄表示装置5に表示させることができる。
The
また、主基板151には、普通可変入賞球装置4の可動片81を駆動するためのソレノイド83が接続されている。また、第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態を制御するための振分ソレノイド251、351、451が接続されている。これらのソレノイド83、振分ソレノイド251、351、451は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mにより駆動制御される。
In addition, a solenoid 83 for driving the movable piece 81 of the normal variable winning
表示制御基板180は、画像表示装置9の表示制御をするための回路が形成された基板であり、表示制御用マイクロコンピュータ(図示省略)を含む。表示制御用マイクロコンピュータは、表示制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる表示制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、画像表示装置9に前述した演出画像を表示する表示制御が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータには、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mと同様に、前述したようなROM、CPU180C、RAM、I/Oポートおよびクロック発生回路が設けられている。
The
払出制御基板190は、前述したような入賞に応じた賞球の払出しを行なう払い出し装置191を制御するための回路が形成された基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信されてくる払出制御用のコマンドデータにしたがって賞球の払出のための制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が設けられている。なお、払出制御基板190には、カード残高の記録されたプリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50が接続されている。
The payout control board 190 is a board on which a circuit for controlling the payout device 191 for paying out the winning ball according to the winning as described above is formed, and the payout control transmitted from the
なお、情報端子基板(図示省略)は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから与えられるデータ信号に基づいて、当り情報等の外部出力情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。当り情報とは、普通図柄表示装置5の変動表示による当りの発生に関する情報である。 The information terminal board (not shown) outputs external output information such as winning information to the hall management computer, which is a host computer, based on the data signal provided from the game control microcomputer 151M. Circuit. The winning information is information related to occurrence of winning by fluctuation display of the normal symbol display device 5.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mにより実行される遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。図10における遊技制御メイン処理は、定期的(たとえば、2msec毎)に1回実行される。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a game control main process executed by the
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)A01において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、RAMにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAMを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれる。 In the game control main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) A01, it is determined whether or not an error is included in the stack setting process for setting the designated address of the stack pointer, and the error is included. If so, initial processing such as initialization of the RAM and initialization of various flags is performed.
SA02においては、ポートからのデータまたは信号を入力することや、ポートへデータを出力すること、および、各制御基板(払出制御基板等)へコマンド出力を行なうポート出力処理が行なわれる。 In SA02, port output processing for inputting data or signals from the port, outputting data to the port, and outputting a command to each control board (payout control board or the like) is performed.
SA03においては、普通図柄表示装置5を制御する普通図柄制御処理が行なわれる。SA04においては、SA03による処理に基づいて普通可変入賞球装置4の可動片の開閉状態を制御する普通可変入賞球装置制御処理が行なわれる。
In SA03, a normal symbol control process for controlling the normal symbol display device 5 is performed. In SA04, an ordinary variable winning ball apparatus control process for controlling the open / closed state of the movable piece of the ordinary variable winning
SA05においては、第1振分装置250〜第3振分装置450各々を継続状態または分岐状態に制御する処理が行なわれる。具体的には、第1振分装置250は、継続状態を8秒間維持し、その後、分岐状態を2秒間維持するサイクルが繰返し実行される。第2振分装置350は、継続状態を6秒間維持し、その後、分岐状態を4秒間維持するサイクルが繰返し実行される。第3振分装置450は、継続状態を4秒間維持し、その後、分岐状態を6秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
In SA05, processing for controlling each of first to
SA06においては、画像表示装置9の表示状態を制御するための指令信号をセットし送信する画像表示装置制御処理が行なわれる。指令信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから表示制御基板180に送信される。表示制御基板180は、指令信号に基づき、画像表示装置9の表示制御が行なわれる。
In SA06, an image display device control process for setting and transmitting a command signal for controlling the display state of the image display device 9 is performed. The command signal is transmitted from the
SA07においてランダムカウンタR1の乱数値を更新する処理を行ない、遊技制御メイン処理を終了する。なお、ランダムカウンタR1とは、主基板151に含まれる遊技制御用マイクロコンピュータ151Mが大当り判定用に用いるランダムカウンタである。
In SA07, a process of updating the random value of the random counter R1 is performed, and the game control main process is terminated. The random counter R1 is a random counter used by the
ランダムカウンタR1は、保留記憶がある場合にその保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果を当り図柄とするか否か判定するために用いる大当り判定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタR1は、定期的(たとえば、2msec毎)に1ずつ加算され、0から加算更新されて9まで加算更新された後再度0から加算更新される。なお、ゲートスイッチ11a〜11i各々により玉が検出されたときに抽出された乱数の値が、大当り判定値としての「0〜8」であるときに、当該通過に伴う保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果として、当り図柄を導出表示し当り遊技状態を発生させる制御が行なわれる。よって、本実施の形態においては、9割の確率で当り遊技状態が発生することとなる。なお、本実施の形態において、ランダムカウンタR1から抽出された乱数は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ151Mに搭載されているRAMに設けられた保留記憶領域に一時的に記憶される。
The random counter R1 is a jackpot determination random counter used for determining whether or not the display result of the normal symbol variation display based on the reserved memory is used as the winning symbol when there is the reserved memory. The random counter R1 is incremented by 1 periodically (for example, every 2 msec), updated from 0 and updated up to 9, and then updated again from 0. In addition, when the value of the random number extracted when the ball is detected by each of the gate switches 11a to 11i is “0 to 8” as the jackpot determination value, the normal symbol based on the reserved memory accompanying the passage is used. As a display result of the variable display, control for deriving and displaying a winning symbol and generating a winning gaming state is performed. Therefore, in this embodiment, a winning gaming state occurs with a probability of 90%. In the present embodiment, the random number extracted from the random counter R1 is temporarily stored in a reserved storage area provided in the RAM mounted on the
図11は、図10のSA03で説明した普通図柄制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart for explaining a subroutine program of the normal symbol control process described in SA03 of FIG.
まず、SB01においては、ゲートスイッチ11a〜11iを玉が通過したか否か判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置5に対応するゲートスイッチ11a〜11iにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。 First, in SB01, processing for determining whether or not a ball has passed through the gate switches 11a to 11i is performed. That is, processing is performed to determine whether or not a ball is detected by the gate switches 11a to 11i corresponding to the normal symbol display device 5 and a detection signal is transmitted.
SB01においてゲートスイッチを玉が通過していない旨の判別がなされたときには、SB07に移行される。一方、SB01において、ゲートスイッチを玉が通過した旨の判別がなされたときにはSB02において普通図柄表示装置5の保留記憶が上限である「4」まで記憶されているか否かを判別する処理が行なわれる。上限まで記憶されていると判別されたときには、SB07に移行される。 When it is determined in SB01 that the ball has not passed through the gate switch, the process proceeds to SB07. On the other hand, when it is determined in SB01 that the ball has passed the gate switch, a process is performed in SB02 to determine whether or not the reserved storage of the normal symbol display device 5 is stored up to the upper limit “4”. . When it is determined that the upper limit is stored, the process proceeds to SB07.
一方、SB02において上限まで記憶されてない旨の判別がなされたときには、SB03において保留記憶数に「1」加算する処理が行なわれる。SB04においては、前述した大当り判定用ランダムカウンタR1から乱数を抽出する処理が行なわれる。SB05においては、SB04において抽出した乱数を、普通図柄表示装置5の保留記憶領域に記憶する処理が行なわれる。SB06においては、ゲートスイッチに対応するゲート通過フラグをオン状態にする処理が行なわれる。たとえば、ゲートスイッチ11aにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ11a用の第1ゲート通過フラグをオン状態にセットし、ゲートスイッチ11fにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ11f用の第2ゲート通過フラグをオン状態にセットし、ゲートスイッチ11gにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ11g用の第3ゲート通過フラグをオン状態にセットし、以降同様に、ゲートスイッチ11hまたは11iにより玉が検出されたときには、それぞれに対応する第4ゲート通過フラグまたは第5ゲート通過フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、ゲートスイッチ11b〜11eにより玉が検出されたときには、すでに第1ゲート通過フラグがセットされていることとなるため、別個のゲート通過フラグがセットされない。 On the other hand, when it is determined in SB02 that the upper limit has not been stored, a process of adding "1" to the reserved storage number is performed in SB03. In SB04, a process of extracting a random number from the aforementioned jackpot determination random counter R1 is performed. In SB05, a process of storing the random number extracted in SB04 in the reserved storage area of the normal symbol display device 5 is performed. In SB06, processing for turning on the gate passage flag corresponding to the gate switch is performed. For example, when a ball is detected by the gate switch 11a, the first gate passing flag for the gate switch 11a is set to the on state, and when a ball is detected by the gate switch 11f, the second gate passing for the gate switch 11f is set. When the flag is set to the on state and a ball is detected by the gate switch 11g, the third gate passing flag for the gate switch 11g is set to the on state, and thereafter, similarly, the ball is detected by the gate switch 11h or 11i. When this occurs, processing is performed to set the corresponding fourth gate passage flag or fifth gate passage flag to the ON state. In the present embodiment, when a ball is detected by the gate switches 11b to 11e, the first gate passage flag is already set, so that a separate gate passage flag is not set.
SB07においては、普通図柄表示装置5が変動中であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、後述する変動フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。SB07により、オン状態にセットされているときには、後述するSB15に移行する。SB07により、オン状態にセットされていないときには、SB08に移行する。 In SB07, a process for determining whether or not the normal symbol display device 5 is changing is performed. That is, processing for determining whether or not a variation flag, which will be described later, is on is performed. When the SB07 is set to the on state, the process proceeds to SB15 described later. If the SB07 is not set to the on state, the process proceeds to SB08.
SB08においては、次回変動開始タイマが「0」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。「0」に到達していない旨の判別がなされたときには、SB10に移行し、次回変動開始タイマから1減算する処理を行ない、普通図柄制御処理を終了する。 In SB08, processing for determining whether or not the next fluctuation start timer has reached “0” is performed. When it is determined that “0” has not been reached, the process proceeds to SB10, where 1 is subtracted from the next fluctuation start timer, and the normal symbol control process is terminated.
一方、SB08において、「0」に到達している旨の判別がなされたときには、SB09に移行し、普通図柄表示装置5の保留記憶領域に保留記憶があるか否かを判別する処理が行なわれる。SB09において保留記憶がない旨の判別がなされたときには普通図柄制御処理を終了する。SB09において普通図柄表示装置5の保留記憶領域に保留記憶がある旨の判別がなされたときには、当該保留記憶を対象にSB11〜SB14の処理が行なわれる。なお、SB08により、前述した次回変動開始タイマが経過するまで、SB11以降の処理が行なわれず、新たな変動表示が行なわれないように制御することができる。 On the other hand, when it is determined in SB08 that the value has reached “0”, the process proceeds to SB09, and processing for determining whether or not there is a reserved storage in the reserved storage area of the normal symbol display device 5 is performed. . When it is determined in SB09 that there is no reserved storage, the normal symbol control process is terminated. When it is determined in SB09 that there is a reserved memory in the reserved memory area of the normal symbol display device 5, the processes of SB11 to SB14 are performed for the reserved memory. Note that it is possible to control by SB08 so that the processes after SB11 are not performed and a new variation display is not performed until the above-described next variation start timer elapses.
SB11においては、普通図柄表示装置5の変動フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、次回の普通図柄制御処理におけるSB07の判別において「YES」の判別がなされる。 In SB11, a process for setting the fluctuation flag of the normal symbol display device 5 to the ON state is performed. Thus, “YES” is determined in the determination of SB07 in the next normal symbol control process.
SB12においては、今から開始されようとする変動表示時間および次回変動開始タイマをセットする処理が行なわれる。 In SB12, a process for setting the fluctuation display time and the next fluctuation start timer to be started from now is performed.
前述したように、たとえば、ゲートスイッチ11aにより玉が検出されたことに基づき変動表示が行なわれるときには、変動表示時間としてたとえば3秒がセットされ、次回変動開始タイマとしてたとえば9秒がセットされる。また、ゲートスイッチ11b〜11iのいずれかにより玉が検出されたことに基づき変動表示が行なわれるときには、変動表示時間としてたとえば4秒がセットされ、次回変動開始タイマとしてたとえば10秒がセットされる。これにより、特定入賞装置7に進入した玉が、第1ステージ100においては第1ステージ口103の手前まで、第2ステージ200においては第2ステージ口203の手前まで、第3ステージ300においては第3ステージ口303の手前まで、第4ステージ400においては最終口403の手前まで、到達したときに、新たな変動表示を開始できる。
As described above, for example, when a variable display is performed based on detection of a ball by the gate switch 11a, for example, 3 seconds is set as the variable display time, and for example, 9 seconds is set as the next change start timer. Further, when a variation display is performed based on the detection of a ball by any of the gate switches 11b to 11i, for example, 4 seconds is set as the variation display time, and for example, 10 seconds is set as the next variation start timer. As a result, the ball that has entered the
SB13においては、SB05において普通図柄表示装置5の保留記憶領域に最先に記憶された乱数の値を読出し、予め定められた当り判定値と照合(たとえば、一致するか否か判定)することにより当り遊技状態に制御するか否かを判定する処理が行なわれる。最先に記憶された乱数の値とは、一番古くにゲートスイッチが玉を検出したことにより抽出され、保留記憶領域に記憶されている乱数の値をいう。SB13では、この最先に記憶された乱数の値を保留記憶領域から読出し、その読出した乱数の値を用いて当り判定が行なわれる。 In SB13, the value of the random number stored first in the reserved storage area of the normal symbol display device 5 in SB05 is read and collated with a predetermined hit determination value (for example, whether or not they match). A process for determining whether or not to control the winning gaming state is performed. The value of the random number stored first means the value of the random number extracted when the gate switch detects the ball the oldest and stored in the reserved storage area. In SB13, the random number value stored first is read from the reserved storage area, and a hit determination is performed using the read random value.
なお、前述したように、読出した乱数の値が大当り判定値としての「0〜8」であるときに、当りとなる旨の判定が行なわれる。当り遊技状態となる旨の判定が行なわれたか否かに応じて、後述するSB18の普通図柄停止処理が行なわれ、当り遊技状態となる旨の判定が行なわれているときには、SB18において当り図柄の「7」を表示結果として導出表示する制御が行なわれる。SB14においては、普通図柄表示装置5の保留記憶領域に最先に記憶された保留記憶を消去し、保留記憶の数を「1」減算する処理が行なわれる。 Note that, as described above, when the read random number value is “0 to 8” as the jackpot determination value, it is determined to be a win. Depending on whether or not it is determined that the winning gaming state is achieved, a normal symbol stopping process of SB18 described later is performed, and when it is determined that the winning gaming state is achieved, the winning symbol is determined in SB18. Control for deriving and displaying “7” as a display result is performed. In SB14, the process of erasing the stored storage first stored in the reserved storage area of the normal symbol display device 5 and subtracting "1" from the number of the stored storage is performed.
SB15においては、普通図柄表示装置5の普通図柄を更新し、変動表示する処理が行なわれる。SB16においては、SB12でセットした変動表示時間および次回変動開始タイマから1減算する処理が行なわれる。 In SB15, the normal symbol of the normal symbol display device 5 is updated and displayed in a variable manner. In SB16, a process of subtracting 1 from the fluctuation display time set in SB12 and the next fluctuation start timer is performed.
SB17においては、SB16により減算された変動表示時間が「0」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。SB17において「0」に到達している旨の判別がなされたときには、SB18において普通図柄表示装置5の変動表示を停止し、表示結果を導出表示するための普通図柄停止処理を行なう。さらに、SB18においては、普通図柄表示装置5の変動表示が終了することに対応させて、変動フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。一方、SB17において、変動表示時間が「0」に未だ到達していない旨の判別がなされたときには、SB19に移行される。 In SB17, processing for determining whether or not the variable display time subtracted in SB16 has reached "0" is performed. When it is determined in SB17 that the value has reached “0”, the normal symbol display device 5 stops the variable display in SB18, and performs a normal symbol stop process for deriving and displaying the display result. Further, in SB18, processing for setting the variation flag to the OFF state is performed in correspondence with the end of the variation display of the normal symbol display device 5. On the other hand, when it is determined in SB17 that the variable display time has not yet reached “0”, the process proceeds to SB19.
SB19においては、SB18において導出表示された普通図柄表示装置5の表示結果が当り図柄であるか否かを判別する処理が行なわれる。SB19において当り図柄でない旨の判別がなされたときには、普通図柄制御処理を終了する。一方、SB19において当り図柄である旨の判別がなされたときには、SB20において普通図柄表示装置5に対応する当り中フラグをオン状態にセットする処理を行ない、普通図柄制御処理を終了する。 In SB19, a process of determining whether or not the display result of the normal symbol display device 5 derived and displayed in SB18 is a winning symbol is performed. When it is determined in SB19 that the symbol is not a winning symbol, the normal symbol control process is terminated. On the other hand, when it is determined in SB19 that the symbol is a winning symbol, in SB20, the hitting flag corresponding to the normal symbol display device 5 is set to the on state, and the normal symbol control processing is terminated.
図12は、図10のSA04で説明した普通可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the normal variable winning ball apparatus control process described in SA04 of FIG.
まず、SC01においては、普通図柄表示装置5の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、図11のSB20において、普通図柄表示装置5の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。 First, in SC01, processing for determining whether or not the hitting flag of the normal symbol display device 5 is set to the on state is performed. That is, in SB20 of FIG. 11, a process for determining whether or not the hitting flag of the normal symbol display device 5 is set to the on state is performed.
SC01において普通図柄表示装置5の当り中フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、SC02において普通可変入賞球装置4の可動片81を開放状態に制御してから所定の開放時間(たとえば、6秒)が経過したか否かを判別する処理が行なわれる。
When it is determined in SC01 that the hitting flag of the normal symbol display device 5 is set to the ON state, the movable piece 81 of the normal variable winning
SC02において未だ開放時間が経過していない旨の判別がなされたときには、SC03において普通可変入賞球装置4に所定個数(たとえば、10個)玉が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。SC03において所定個数入賞していない旨の判別がなされたときには、SC04において普通可変入賞球装置4の可動片81を開放状態に制御する処理を行ない、普通可変入賞球装置制御処理を終了する。
When it is determined in SC02 that the opening time has not yet elapsed, a process is performed in SC03 to determine whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) has been won in the normally variable winning
一方、SC01において「NO」の判別がなされたとき、および、SC02またはSC03において「YES」の判別がなされたときには、SC05において普通可変入賞球装置4の可動片81を閉鎖状態に制御する処理と、普通図柄表示装置4の当り中フラグをオフ状態にセットする処理とを行ない、普通可変入賞球装置制御用処理を終了する。
On the other hand, when “NO” is determined in SC01 and “YES” is determined in SC02 or SC03, a process of controlling the movable piece 81 of the normally variable winning
図13は、図10のSA06で説明した画像表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart for explaining a subroutine program of the image display device control process described in SA06 of FIG.
まず、SE01においては、いずれかのゲート通過フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SE01において、オン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、そのまま画像表示装置制御処理を終了する。SE01においてオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、SE02に移行される。 First, in SE01, processing is performed to determine whether any of the gate passage flags is set to the on state. If it is determined in SE01 that the device is not set to the on state, the image display device control process is terminated as it is. When it is determined in SE01 that it is set to the ON state, the process proceeds to SE02.
SE02においては、ゲートスイッチ11aにより玉が検出されたときにオン状態にセットされる第1ゲート通過フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特定入賞装置7に玉が進入したか否かを判別している。
In SE02, a process is performed to determine whether or not the first gate passage flag that is set to the on state when the ball is detected by the gate switch 11a is in the on state. That is, it is determined whether or not a ball has entered the
SE02において第1ゲート通過フラグがオン状態であると判別したときには、SE03において第1振分装置250〜第3振分装置450各々について状態を判定する状態判定処理が行なわれる。具体的には、ゲートスイッチ11aにより進入口23に進入した玉が検出されたときの第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態が、継続状態に制御されているのか、または、分岐状態に制御されているのかを判定する処理が行なわれる。たとえば、図5では、第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが分岐状態に制御されていると判定される。また、図6では、第1振分装置250のみが継続状態に制御されていると判定される。図7では、第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御されていると判定される。図8では、第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されていると判定される。
When it is determined in SE02 that the first gate passage flag is in the ON state, a state determination process for determining the state of each of the
SE04においては、SE03で判定された状態に応じて、特定入賞装置7に進入した玉がどのステージまで到達する可能性が高いかを決定する処理が行なわれる。たとえば、図5では、状態判定の結果から第1ステージに到達して終了する決定が行なわれる。また、図6では、状態判定の結果から第2ステージに到達して終了する決定が行なわれる。図7では、状態判定の結果から第3ステージに到達して終了する決定が行なわれる。図8では、最後まで到達する決定が行なわれる。
In SE04, processing is performed to determine to which stage the ball that has entered the
SE05においては、決定されたステージに対応する到達ステージコマンドを表示制御基板180に送信する処理が行なわれる。たとえば、図5においては第1ステージコマンドが、図6においては第2ステージコマンドが、図7においては第3ステージコマンドが、図8においては第4ステージコマンドが、それぞれ、表示制御基板180に送信される。
In SE05, a process of transmitting a reaching stage command corresponding to the determined stage to the
一方、SE02において、第1ゲート通過フラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、SE06においてオン状態にセットされている第2〜第5ゲート通過フラグに対応するゲートスイッチの下方に設けられている振分装置の状態が、継続状態に制御されているかまたは分岐状態に制御されているかを判定する処理が行なわれる。たとえば、図5では、第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが分岐状態に制御されていると判定される。また、図6では、第1振分装置250のみが継続状態に制御されていると判定される。図7では、第1振分装置250および第2振分装置350が継続状態に制御されていると判定される。図8では、第1振分装置250〜第3振分装置450のいずれもが継続状態に制御されていると判定される。図8におけるタイミング4では、第1振分装置250が、タイミング7では第2振分装置350が、タイミング10では第3振分装置450が、それぞれ、継続状態に制御されていると判定される。
On the other hand, when it is determined in SE02 that the first gate passage flag is not set to the on state, the lower part of the gate switch corresponding to the second to fifth gate passage flags set to the on state in SE06. Is performed to determine whether the state of the sorting apparatus provided in the state is controlled to be a continuous state or a branch state. For example, in FIG. 5, it is determined that all of the
SE07においては、SE06で判定された状態と、オン状態にセットされている第2〜第5ゲート通過フラグとに基づき、ステージ通過コマンドを表示制御基板180に送信する処理が行なわれる。たとえば、図5のタイミング4では、第1ステージ通過分岐コマンドが、図6のタイミング7では、第2ステージ通過分岐コマンドが、図7のタイミング10では、第3ステージ通過分岐コマンドがそ、それぞれ表示制御基板180に送信される。また、図8におけるタイミング4では、第1ステージ通過継続コマンドが、タイミング7では第2ステージ通過継続コマンドが、タイミング10では第3ステージ通過継続コマンドが、タイミング13では第4ステージ通過終了コマンドが、それぞれ、表示制御基板180に送信される。
In SE07, processing for transmitting a stage passage command to the
SE08においては、オン状態にセットされているゲート通過フラグをオフ状態にセットする処理を行ない、画像表示装置制御処理を終了する。 In SE08, a process of setting the gate passage flag set to the on state to the off state is performed, and the image display device control process is terminated.
次に、図14を用いて、画像表示装置9において表示される演出画像について説明する。なお、画像表示装置9に表示される画像は、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから送信される各種表示制御用コマンドに基づき、表示制御基板180により制御される。ここでは、特に、図13のSE05、SE07で送信されるコマンドに基づき、画像表示装置9に表示される演出画像について説明する。なお、画像表示装置9に画像を表示するためのデータは、表示制御用マイクロコンピュータに設けられているROMに記憶されている。
Next, the effect image displayed on the image display device 9 will be described with reference to FIG. The image displayed on the image display device 9 is controlled by the
図14(a)は、図13のSE05で、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから第1ステージコマンドが表示制御基板180に送信されたときに画像表示装置9に表示される演出画像である。前述したように、第1ステージコマンドが送信されるときは、第1ステージに到達して終了する決定が行なわれたときである。よって、第1振分装置250により排出通路220側に誘導され特定入賞装置7の外部へ排出される可能性が高いことを予感させる「3分咲き?」といったメッセージ画像が表示される。
FIG. 14A shows an effect image displayed on the image display device 9 when the first stage command is transmitted from the
図14(b)は、図13のSE05で、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから第4ステージコマンドが表示制御基板180に送信されたときに画像表示装置9に表示される演出画像である。前述したように、第4ステージコマンドが送信されるときは、最終口403まで到達して終了する決定が行なわれたときである。よって、第1振分装置250〜第3振分装置450により特定入賞装置7の外部へ排出されることなく、最後まで到達する可能性が高いことを予感させる「桜満開??」といったメッセージ画像が表示される。なお、図示は省略するが、図13のSE05で、第2ステージコマンドが送信されたときは「5分咲き?」といったメッセージ画像が、第3ステージコマンドが送信されたときは「8分咲き?」といったメッセージ画像が、画像表示装置9に表示される。
FIG. 14B is an effect image displayed on the image display device 9 when the fourth stage command is transmitted from the
図14(c)は、図13のSE07で、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから第1ステージ通過継続コマンドが表示制御基板180に送信されたときに画像表示装置9に表示される演出画像である。本実施形態においては、ゲートスイッチ11fより下手側の経路である隔壁部材210の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「炎」の演出画像が表示される。
FIG. 14C is an effect image displayed on the image display device 9 when the first stage passage continuation command is transmitted from the
なお、図示は省略するが、図13のSE07で、第2ステージ通過継続コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ11gより下手側の経路である隔壁部材310の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「雷」の演出画像が表示される。また、図13のSE07で、第3ステージ通過継続コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ11hより下手側の経路である隔壁部材410の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「太陽」の演出画像が表示される。また、図13のSE07で、第4ステージ通過終了コマンドが送信されたときは、画像表示装置9の表示領域において、「桜満開!!おめでとう!」といったメッセージ画像が表示される。
Although illustration is omitted, in SE07 of FIG. 13, when the second stage passage continuation command is transmitted, the player moves the image on the upper side of the
図14(d)は、図13のSE07で、遊技制御用マイクロコンピュータ151Mから第1ステージ通過分岐コマンドが表示制御基板180に送信されたときに画像表示装置9に表示される演出画像である。本実施形態においては、ゲートスイッチ11fより下手側の経路である隔壁部材210の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「3分咲きか!残念」といったメッセージ画像が表示される。
FIG. 14D is an effect image displayed on the image display device 9 when the first stage passing branch command is transmitted from the
なお、図示は省略するが、図13のSE07で、第2ステージ通過分岐コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ11gより下手側の経路である隔壁部材310の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「5分咲きか!無念」といったメッセージ画像が表示される。また、図13のSE07で、第3ステージ通過分岐コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ11hより下手側の経路である隔壁部材410の上側であって、遊技者が画像表示装置9を視認した場合に重畳する位置に、「8分咲きか!あと一歩!」といったメッセージ画像が表示される。
Although illustration is omitted, in SE07 in FIG. 13, when the second stage passing branch command is transmitted, the image is displayed on the upper side of the
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。 Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
前述したように、進入口23を通過し、特定入賞装置7に玉が進入しやすいように遊技を行なうことにより、普通図柄表示装置5において変動表示を複数回行ない、その表示結果によって普通可変入賞球装置4の可動片81を開放し、遊技者にとって有利な第1の状態に複数回制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、特定入賞装置7に玉が進入しやすいように遊技を行なえば、普通図柄表示装置5において変動表示が複数回行なわれるため、普通図柄表示装置5において当り図柄が何回表示されるかを期待しつつ遊技を行なうことができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, by playing the game so that the ball easily enters the
また、玉がゲートスイッチ11aにより検出されてからゲートスイッチ11fにより検出されるまでに要する時間が、普通図柄表示装置5における変動表示時間と、普通可変入賞球装置4において所定条件が成立するまでの時間(最長で6秒)との合計時間より長くなるため、特定入賞装置7内に設けられている隔壁部材110等により誘導される玉がゲートスイッチ11aにより検出されたことに基づき開始される変動表示の表示結果が導出表示される前に、当該玉がゲートスイッチ11fにより検出されることがない。また、玉がゲートスイッチ11fにより検出されてからゲートスイッチ11gにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ11gにより検出されてからゲートスイッチ11hにより検出されるまでに要する時間、および、玉がゲートスイッチ11hにより検出されてからゲートスイッチ11iにより検出されるまでに要する時間のそれぞれが、合計時間より長くなるように、隔壁部材210,310,410等が調整されている。このため、特定入賞装置7にゲートスイッチを複数設けた場合であっても、抽出された乱数の値の記憶量が膨大になる不都合を防止することができる。また、普通保留記憶の数が上限に達しているため、ゲートスイッチにより玉の通過が検出されたにもかかわらず、乱数の値が記憶されないといった遊技者にとって不利となる不都合を防止することができる。
The time required for the ball to be detected by the gate switch 11f after the ball is detected by the gate switch 11a is the time required for the normal symbol display device 5 to change and the normal variable winning
前述したように、第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態によって特定入賞装置7に進入した玉が、特定入賞装置7の外部に排出されることがあるため、特定入賞装置7に進入した玉の動きと第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態とに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the ball that has entered the
前述したように、特定入賞装置7に玉が進入したときに、図14(a),(b)のように、第1振分装置250〜第3振分装置450各々の状態に応じて特定入賞装置7の外部に排出されることなく、どのステージまで到達するかを予測させる画像を表示することができる。このため、画像の内容に応じて、期待感を向上させるとともに、興趣を向上させることができる。
As described above, when a ball enters the
前述したように、特定入賞装置7の背面側の画像表示装置9に、ゲートスイッチ11a、11f〜11iにより検出されたときに、図14で説明したメッセージ画像や演出画像を表示することができる。すなわち、特定入賞装置7に進入した玉の動きで注目している方向と、同じ方向において画像が表示される。このため、遊技者は、玉が進入口23、第1ステージ口103、第2ステージ口203、第3ステージ口303、または、最終口403を実際に通過したことと併せて、メッセージ画像や演出画像を視認することができ、玉の進入をより容易に認識することができる。また、図14(c),(d)のように、特定入賞装置7に進入した玉の動きに同調させた位置に、それぞれ異なる演出画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の期待感を向上させ、持続させることができる。
As described above, the message image and the effect image described in FIG. 14 can be displayed on the image display device 9 on the back side of the
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述した実施形態においては、隔壁部材110〜410の勾配を調整することにより、玉がゲートスイッチ11aにより検出されてからゲートスイッチ11fにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ11fにより検出されてからゲートスイッチ11gにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ11gにより検出されてからゲートスイッチ11hにより検出されるまでに要する時間、および、玉がゲートスイッチ11hにより検出されてからゲートスイッチ11iにより検出されるまでに要する時間が、所定時間(たとえば、約10秒)以上となるようにした例について説明したが、これに限らず、隔壁部材110〜410の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。 (1) In the embodiment described above, by adjusting the gradient of the partition members 110 to 410, the time required for the ball to be detected by the gate switch 11f after the ball is detected by the gate switch 11a, the ball is the gate switch 11f. The time required for detection by the gate switch 11g, the time required for the ball to be detected by the gate switch 11h after the ball is detected by the gate switch 11h, and the ball detected by the gate switch 11h In the example described above, the time required for detection by the gate switch 11i is equal to or longer than a predetermined time (for example, about 10 seconds), but the present invention is not limited to this, and the lengths of the partition members 110 to 410 are adjusted. By doing so, you may comprise so that it may become more than predetermined time.
たとえば、特定入賞装置7に進入した玉を遊技機の手前側から奥側に誘導した後、奥側に誘導された玉の進行方向を180度転換し、遊技機の奥側から手前側に誘導することを繰返すことができるように、隔壁部材110〜410各々に円弧状に屈曲した屈曲部を複数箇所設け、隔壁部材110〜410各々の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。また、特定入賞装置7に進入した玉を螺旋状に誘導できるように、隔壁部材110〜410各々を螺旋形状に形成し、隔壁部材110〜410各々の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。これにより、特定入賞装置7に進入した玉の進行方向を変化させながら誘導することができるため、玉の進行方向を変化させること無く直線的に誘導する場合と比較して、特定入賞装置7内にコンパクトに収めることができ、遊技領域2を有効に利用することができる。また、玉の動きに変化があるため、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。
For example, after guiding the ball that has entered the
また、隔壁部材110〜410各々の経路上に可動部材を設け、所定時間が経過しなければ次のゲートスイッチまで誘導されないように、玉を遊ばせるものであってもよい。また、該可動部材は、該可動部材が設けられている経路上における上手側のゲートスイッチの玉の通過検出に基づき、駆動されるように制御してもよい。 Moreover, a movable member may be provided on each path of the partition members 110 to 410 so that the ball is allowed to play so that it is not guided to the next gate switch unless a predetermined time elapses. Further, the movable member may be controlled to be driven based on detection of the passage of the ball of the upper gate switch on the path where the movable member is provided.
(2) 前述した実施形態において、第1振分装置250〜第3振分装置450を、所定時間(10秒)を1サイクルとして、繰返すことにより、継続状態または分岐状態に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、第1振分装置250〜第3振分装置450毎に、1サイクルの時間が異なるように設定し、各々同期して継続状態や分岐状態に制御されないようにしてもよい。たとえば、第1振分装置250の1サイクル時間が40秒(継続状態が30秒、分岐状態が10秒)となるように、第2振分装置350の1サイクル時間が70秒(継続状態が10秒×5回、分岐状態が4秒×5回)となるように、第3振分装置450の1サイクル時間が90秒(継続状態が15秒×3回、分岐状態が15秒×3回)となるように、予め設定することにより、第1振分装置250〜第3振分装置450各々が同期して継続状態や分岐状態に制御されないようにしてもよい。これにより、特定入賞装置7に入賞した玉が最終口403まで到達するタイミングを、遊技者により狙い打ちされることを防止することができる。
(2) In the embodiment described above, an example is described in which the
(3) 前述した実施形態においては、特定入賞装置7内に、9個のゲートスイッチ11a〜11iを設け、一の玉が特定入賞装置7内に進入することにより、最大で9回、普通図柄表示装置5で変動表示を行ない、普通可変入賞球装置4を第1の状態に制御できる例について説明したが、これに限らず、特定入賞装置7内に設けるゲートスイッチの数を増減させてもよい。また、ゲートスイッチの数を増加させた場合には、大当り確率を低く設定するようにしてもよい。また、逆に、ゲートスイッチの数を減少させた場合には、大当り確率を高く設定するようにしてもよい。これにより、当り遊技状態に制御される確率を一定に保ちつつ、一の玉が特定入賞装置7に進入したときの普通図柄表示装置において変動表示が行なわれている回数を増減させることができる。
(3) In the above-described embodiment, nine gate switches 11a to 11i are provided in the
(4) 前述した実施形態においては、大当り判定値として複数個(たとえば、「0〜8」)設定し、図11のSB04で抽出されSB05で記憶された乱数の値が、当該大当り判定値であるときには当りとなる旨の判定が行なわれる例について説明したが、これに限らず、大当り判定値としては、一つだけ設定(たとえば、「0」)するように構成してもよい。 (4) In the embodiment described above, a plurality of jackpot determination values (for example, “0 to 8”) are set, and the random number value extracted in SB04 and stored in SB05 in FIG. 11 is the jackpot determination value. Although an example in which it is determined that there is a win at some time has been described, the present invention is not limited to this, and only one (for example, “0”) may be set as the big hit determination value.
また、前述した実施形態においては、大当り判定値として設定されている個数を常に一定に保ち、大当り確率が変動しない例について説明したが、これに限らず、所定条件の成立を契機に、大当り確率を変動させるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the example in which the number set as the jackpot determination value is always kept constant and the jackpot probability does not vary has been described. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot probability is triggered when a predetermined condition is satisfied. You may comprise so that it may be fluctuated.
具体的には、図2に示した特定入賞装置7の進入口23の最下方に配列されたゲートスイッチ11eのさらに下方に、確変抽選用スイッチをさらに配置させる。そして、当該確変抽選用スイッチにより玉が検出されたときに発信される検出信号に基づき、所定の数値範囲内(たとえば、0〜9)で数値データを更新する確変抽選用ランダムカウンタから乱数の値を抽出する。そして、当該抽出された乱数の値が予め設定されている確変判定値と一致するか否かの判定を行ない、一致するときにそれ以降の図11のSB13において通常時よりも高確率で当りとなるように当り判定を行なうようにしてもよい。高確率での当り判定が行なわれる高確率状態においては、前述した大当り判定値の数を通常時(たとえば、1個)よりも増加(たとえば、10個)させたり、大当り判定用ランダムカウンタの加算更新範囲を通常時(たとえば、0〜100)よりも狭い範囲(たとえば、0〜10)に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
Specifically, a probability variation lottery switch is further arranged below the
(5) 前述した実施形態においては、当り遊技状態が発生したときは、普通可変入賞球装置4に入賞する1個の玉が入賞スイッチ82により検出されることにより、所定数(たとえば、10個)の賞球の払出しを行なう例について説明したが、これに限らず、当り遊技状態を発生させる起因となった玉の通過を検出したゲートスイッチがゲートスイッチ11a〜11iのいずれであるかにより、入賞スイッチ82により1個の検出につき払出される賞球の数が異なるように構成してもよい。たとえば、ゲートスイッチ11a〜11eにより検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、入賞スイッチ82により1個の玉が検出されることにより10個の賞球の払出を行ない、ゲートスイッチ11f〜11iにより検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、入賞スイッチ82により1個の玉が検出されることにより20個の賞球の払出を行なうように構成してもよい。これにより、当り遊技状態を発生させる起因となった玉の通過を検出したゲートスイッチによって、当該当り遊技状態中に払い出される賞球数を異ならせることができ、興趣をさらに向上させることができる。また、このような場合において、ゲートスイッチ11iにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により発生した当り遊技状態中に払い出される賞球数が最も多く、ゲートスイッチ11h、ゲートスイッチ11g…ゲートスイッチ11aの順に少なくなるようにしてもよい。すなわち、特定入賞装置7内の下手側に配置されたゲートスイッチにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、特定入賞装置7内の上手側に配置されたゲートスイッチにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときよりも、入賞スイッチ82により1個の玉が検出されることにより払出される賞球数を異ならせるように構成してもよい。これにより、特定入賞装置7内を玉が誘導されるに従って、期待感を向上させることができる。
(5) In the above-described embodiment, when a winning gaming state occurs, one ball that wins the normal variable winning
(6) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
4 普通可変入賞球装置、5 普通図柄表示装置、6 普通始動記憶表示部、9 画像表示装置、11a〜11i ゲートスイッチ、23 進入口、81 可動片、82 入賞スイッチ、83 ソレノイド、151 主基板、151M 遊技制御用マイクロコンピュータ、110,210,310,410 隔壁部材、250,350,450 第1〜第3振分装置、251,351,451 振分ソレノイド。 4 Normal variable winning ball device, 5 Normal symbol display device, 6 Normal start memory display unit, 9 Image display device, 11a to 11i Gate switch, 23 entrance, 81 Movable piece, 82 Winning switch, 83 Solenoid, 151 Main board, 151M Microcomputer for game control, 110, 210, 310, 410 Bulkhead member, 250, 350, 450 First to third sorting devices, 251, 351, 451 Sorting solenoids.
Claims (7)
遊技領域を流下する玉が進入可能な特定入賞装置と、
該特定入賞装置に進入した玉を誘導する誘導手段と、
該誘導手段により一の玉が誘導される経路上の誘導方向に複数設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段と、
所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記進入検出手段の検出に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶する数値データ記憶手段と、
該数値データ記憶手段により記憶された数値データを読出し、該数値データを所定の判定値データと照合することにより、前記変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する表示結果決定手段と、
前記変動表示手段にて変動表示を開始させ、予め定められた変動表示時間が経過した後に、前記表示結果決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定され、前記変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後に、前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させ、予め定められた変化時間経過したときに前記第1の状態から前記第2の状態に変化させる制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記変動表示時間と前記変化時間との合計時間よりも、前記進入検出手段により検出されてから次に検出されるまでの時間が長くなるように、前記特定入賞装置に進入した玉を誘導することを特徴とする、遊技機。 Fluctuating display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying a display result;
A special prize-winning device in which a ball flowing down the game area can enter,
Guiding means for guiding a ball that has entered the specific winning device;
A plurality of ingress directions on the path where one ball is guided by the guidance means, and an entry detection means for detecting the entry of the balls;
Numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range;
Numerical data extraction means for extracting numerical data from the numerical data update means based on detection of the entry detection means;
Numerical data storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means;
Whether the display result derived and displayed by the variable display means is the specific display result by reading the numerical data stored by the numerical data storage means and collating the numerical data with predetermined determination value data Display result determination means for determining;
Display control means for performing display control for deriving and displaying a display result based on the determination of the display result determining means after starting the variable display in the variable display means and after a predetermined variable display time has elapsed;
A variable winning device that can change between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
After the display result determining means determines that the display result is the specific display result and the display control means performs display control for deriving and displaying the specific display result by the variable display means, the variable winning device is Variable prize-winning device control means for performing control for changing from the second state to the first state and changing from the first state to the second state when a predetermined change time has elapsed. Prepared,
The guiding means has entered the specific winning device so that the time from the detection by the entry detecting means to the next detection is longer than the total time of the variable display time and the change time. A gaming machine characterized by guiding a ball.
該振分装置を前記継続状態または前記分岐状態に変化させる制御を行なう振分装置制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 A continuation state in which one ball provided on the route and guided by the guide means is continuously guided by the guide means, and a branch state branched from the route and discharged out of the specific winning device. A variable sorting device;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a sorting device control unit that performs control to change the sorting device to the continuation state or the branching state.
前記特定検出手段により玉の進入が検出されたときに、該検出されたタイミングに基づき該検出された玉が前記誘導手段により前記振分装置まで誘導された到達タイミングにおける当該振分装置の状態が前記継続状態に制御されるタイミングであるか否かを、該到達タイミング以前の段階で判定する状態判定手段と、
該状態判定手段により前記振分装置が前記継続状態に制御されるタイミングであると判定したときに、前記継続状態に制御されるタイミングである旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 Specific detection means for detecting the entry of a ball into the specific winning device;
The state of the sorting apparatus at the arrival timing when the detected ball is guided to the sorting apparatus by the guiding means based on the detected timing when the specific detecting means detects the entry of the ball. State determination means for determining whether or not it is a timing controlled to the continuation state at a stage before the arrival timing;
When it is determined by the state determination means that the timing of the distribution device is controlled to the continuation state, a notification means for notifying that the timing is controlled to the continuation state is further provided. The gaming machine according to claim 2.
前記画像表示装置において、前記誘導手段により誘導されている玉が前記進入検出手段により検出されたときに、所定の画像を表示する演出を行なう演出制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。 An image display device for displaying an image on the back side of the specific winning device;
In the image display device, the image display device further includes an effect control unit that performs an effect of displaying a predetermined image when the ball guided by the guide unit is detected by the approach detection unit, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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