JP2005245776A - Game machine and control method of game machine - Google Patents

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Masahiko Tanaka
正彦 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with game amusement wherein a player can enjoy a game in a jackpot state with an expectation on the result of revariation by realizing the image performance enhancing expectation to the result of the revariation in the jackpot state, and a control method of a game machine. <P>SOLUTION: The game machine having a variable display unit (an LCD 4) and an image performance display unit (an organic EL panel 50) and a stop pattern determining means determining a pattern when discriminating information is stopped and displayed in the LCD 4, has a revariation control means controlling the discriminating information in the LCD 4 in the revariation such as (temporarily stop at non probability variation → a special game state → variation display → final stop at a probability variation pattern or a non probability variation pattern), and an image performance control means performing control displaying an imaging performance relating the pattern stopping by the revariation control means in the organic EL panel 50 in the special game state. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機の遊技盤に設けられた可変表示装置に表示された識別情報について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機及び遊技機の制御方法に関するものであって、特に、その特別遊技状態において、遊技盤前方に設けられた透明な画像演出表示装置を用いて、再変動に関する画像演出を行うことで、再変動の結果に対する期待感を高めるものである。   The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special gaming state that is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied for identification information displayed on a variable display device provided on a gaming board of the gaming machine, and a method for controlling the gaming machine. In particular, in the special gaming state, by using a transparent image effect display device provided in front of the game board, an image effect relating to the re-variation is performed, thereby enhancing the expectation for the result of the re-variation. is there.

従来より、遊技盤面上に、複数図柄(文字を含む)からなる識別情報を複数の表示領域で変動表示可能な可変表示装置(例えばLCDやCRTにより表示される装置)が設けられたパチンコ機がある。かかるパチンコ機において、その可変表示装置に停止表示された識別情報の変動表示結果(停止図柄の組み合わせ)が、予め定めた組み合わせ(例えば「7,7,6」又は「2,2,2」若しくは「7,7,7」のゾロ目など)になると、大入賞口を所定条件の下で開放し、遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆる大当たり状態)に移行する。   Conventionally, there is a pachinko machine in which a variable display device (for example, a device that is displayed by an LCD or CRT) capable of variably displaying identification information consisting of a plurality of symbols (including characters) on a plurality of display areas on a game board surface is provided. is there. In such a pachinko machine, a variable display result of the identification information stopped and displayed on the variable display device (a combination of stop symbols) is a predetermined combination (for example, “7, 7, 6” or “2, 2, 2” or When it becomes “7, 7, 7” or the like, the big prize opening is opened under a predetermined condition, and a special gaming state (so-called jackpot state) advantageous to the player is entered.

ここで、この種のパチンコ機では、停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせ(例えば「7,7,7」のゾロ目など)である場合には、大当たり状態の終了後に、通常の遊技状態に比べて大当たりが発生する確率が向上し、遊技者にとって更に有利となる確率変動状態に移行する。   Here, in this type of pachinko machine, when the combination of the stop symbols is a specific symbol combination (for example, “7, 7, 7”, etc.), the normal gaming state after the end of the jackpot state The probability that a jackpot will be generated is improved compared to, and a transition is made to a probability fluctuation state that is more advantageous for the player.

また、この種のパチンコ機では、可変表示装置に、大当たり状態への移行を示唆する図柄の組み合わせ(例えば「2,2,2」)が表示され、大当たり状態へ移行することが確定した後に、再度、可変表示装置における識別情報が変動表示(いわゆる再変動)される場合がある(例えば特許文献1、特許文献2参照)。この再変動が生じている最中において、遊技者は、再変動後の停止図柄の組み合わせが、確率変動状態への移行を示唆する図柄の組み合わせ(例えば「7,7,7」)になるかもしれない、といった期待感を抱きつつ、識別情報の変動表示過程やLCD中に出現したキャラクタの動きを注視することになる。   In addition, in this type of pachinko machine, after a combination of symbols (for example, “2, 2, 2”) suggesting the transition to the jackpot state is displayed on the variable display device and it is determined that the transition to the jackpot state is established, The identification information in the variable display device may be variably displayed (so-called re-variation) again (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). In the midst of this re-variation, the player may determine that the combination of the stopped symbols after the re-variation becomes a combination of symbols (for example, “7, 7, 7”) that suggests a transition to the probability variation state. While holding a sense of expectation that it will not be performed, the process of displaying the variation of the identification information and the movement of the character appearing on the LCD will be watched.

このように、停止図柄の組み合わせが、確率変動状態への移行を示唆しない図柄の組み合わせであったとしても、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせることが可能な再変動は、遊技の興趣を変化させる重要な要素の1つになっている。   Thus, even if the combination of the stop symbols is a combination of symbols that does not suggest the transition to the probability variation state, the player may feel that the symbol may change to a symbol that suggests the transition to the probability variation state. The re-variation that can be held in is one of the important factors that change the interests of games.

特開2000−135337(段落番号[0072])JP 2000-135337 (paragraph number [0072]) 特開2001−129178(段落番号[0230])JP 2001-129178 A (paragraph number [0230])

しかしながら、上述した従来技術において、可変表示装置に表示された停止図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせとなり、大当たり状態に突入する前に再変動が生じる場合には、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を再変動中の短時間しか抱くことができず、ひいては遊技者に強い好奇心を抱かせ、遊技の興趣を高めることができないという問題がある。   However, in the above-described prior art, when the combination of the stop symbols displayed on the variable display device becomes a predetermined combination and re-change occurs before entering the jackpot state, the transition to the probability change state is suggested. There is a problem that it can only hold a feeling of expectation that it may change to a symbol for a short time during the re-variation, and consequently, the player has a strong curiosity and cannot enhance the interest of the game.

一方で、可変表示装置に表示された停止図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせとなり、大当たり状態に突入し、その大当たり状態が終了した後に再変動が生じる場合であっても、遊技者は大当たり状態での遊技に夢中になることから、再変動の結果に対する意識が希薄になり、ひいては大当たり状態において、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせることができないという問題がある。   On the other hand, even if the combination of the stop symbols displayed on the variable display device becomes a predetermined combination and enters the jackpot state and re-variation occurs after the jackpot state ends, the player is in the jackpot state Engulfed in the game of the game, consciousness of the results of the re-variation will be dilute, and as a result, in the jackpot state, the player may have a sense of expectation that it may change to a pattern that suggests the transition to the probability variation state There is a problem that can not be.

本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来の遊技機では表現することができなかった、大当たり状態において再変動の結果に対する期待感を向上させる画像演出を実現することで、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たり状態での遊技を楽しむことができる、という遊技の興趣に溢れる遊技機及びその遊技機の制御方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to realize an image effect that improves the expectation for the result of re-variation in the big hit state, which could not be expressed by a conventional gaming machine. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine full of gaming interests and a method for controlling the gaming machine, in which a game in a big hit state can be enjoyed while having a sense of expectation for the result of re-variation.

以上のような課題を解決するために、本発明は、遊技盤に設けられた可変表示装置とその遊技盤の前方に設けられた画像演出表示装置とを有し、可変表示装置における識別情報が停止表示される際の図柄パターンを決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、可変表示装置における識別情報を、「非確変図柄で仮停止→特別遊技状態→再度変動表示→確変図柄又は非確変図柄で本停止」という最変動の制御を行う再変動制御手段と、特別遊技状態において、画像演出表示制御装置に、再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を表示させる制御を行う画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the problems as described above, the present invention has a variable display device provided in a game board and an image effect display device provided in front of the game board, and the identification information in the variable display device is In a gaming machine equipped with a stop symbol pattern determining means for determining a symbol pattern to be stopped and displayed, the identification information in the variable display device is set to “temporary stop with non-probable variable symbol → special game state → variable display again → probable variable symbol or not The re-variation control means for performing the most variable control of “main stop with probability variation design” and the control for causing the image effect display control device to display the image effect regarding the design pattern to be stopped by the re-variation control means in the special gaming state. And an image effect control means.

より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、前記停止図柄パターン決定手段により内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御手段と、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A variable display device that is provided on the game board and variably displays identification information, and a start winning area that triggers the start of variable display of identification information on the variable display device when a game ball wins; An image effect display device provided in front of the game board and partially or entirely transparent, and the game ball wins the start winning area, and the identification information variably displayed on the variable display device is stopped. In a gaming machine provided with a stop symbol pattern determining means for internally determining a symbol pattern to be displayed in advance, the symbol pattern determined internally by the stop symbol pattern determining means is a special gaming state advantageous for the player To a special game state that is advantageous to the player, and a probabilistic special symbol pattern that suggests both the transition to the probability change state and the transition to the probability variation state in which the probability of occurrence of the special game state is improved Re-variable control including a normal special symbol pattern that suggests only transition, causing the identification information temporarily stopped by the normal special symbol pattern to be variably displayed again, and to be permanently stopped by the normal special symbol pattern or the probability variation special symbol pattern And an image effect control means for controlling display of an image effect related to the symbol pattern to be stopped by the re-variation control means on the image effect display device.

本発明によれば、遊技盤に設けられた可変表示装置(例えばLCD)と、遊技球が入賞するとその可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、遊技盤の前方に設けられた画像演出表示装置(例えば有機ELパネル)と、を有し、遊技球が始動入賞領域へ入賞して可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に(電気的に)決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、停止図柄パターン決定手段によって内部的に決定される図柄パターンには、いわゆる確変図柄の組み合わせ(特別遊技状態終了後に確率変動状態へ移行することを示唆する図柄の組み合わせ)と、いわゆる非確変図柄の組み合わせ(特別遊技状態の終了後に通常の遊技状態へ移行することを示唆する図柄の組み合わせ)とが含まれるとともに、可変表示装置における識別情報を非確変図柄の組み合わせで仮停止させた後に再度変動表示させ、その後、非確変図柄或いは確変図柄の組み合わせで本停止させる制御を行う再変動制御手段と、特別遊技状態の最中又はその特別遊技状態の前後に、再変動制御手段によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を画像演出表示装置に表示させる制御を行う画像演出制御手段と、を備えることとしたから、遊技者は、自己に有利な特別遊技状態でのゲームを楽しんでいる最中又はそのゲームの前後に、画像演出表示装置で行われ、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出が視界に飛び込んでくることとなる。   According to the present invention, a variable display device (for example, LCD) provided on a game board, a start winning area that triggers the start of variable display of identification information on the variable display device when a game ball wins, and a game board An image effect display device (for example, an organic EL panel) provided in front of the game, and when the game ball wins the start winning area and the identification information that is variably displayed on the variable display device is stopped and displayed In a gaming machine provided with a stop symbol pattern determining means that determines a pattern internally (electrically) in advance, the symbol pattern determined internally by the stop symbol pattern determining means includes a combination of so-called probability variation symbols (special game state) A combination of symbols that suggests a transition to a probability variation state after completion) and a so-called non-probable variation combination (to return to a normal gaming state after the end of a special gaming state) Combination of symbols suggesting to be performed), and the identification information in the variable display device is temporarily stopped by a combination of non-probable variation symbols, and then displayed in a variable manner, and then the non-probability variation symbol or combination of probabilistic variation symbols. Re-variation control means for performing the control to stop the game, and control for causing the image effect display device to display an image effect relating to the combination of symbols to be stopped by the re-variation control means during or before the special game state. And the image production control means for performing the game, the player is performed in the image production display device during or before or after the game in the special game state advantageous to the player, The image effect related to the combination of symbols that will be stopped due to re-variation will jump into the field of view.

従って、遊技者は、大当たり状態やその大当たり状態の前後において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。   Therefore, the player can enjoy the jackpot game while having a sense of expectation for the result of re-variation before and after the jackpot state.

また、この画像演出は、遊技盤の前方に設けられた全部又は一部が透明な画像演出表示装置において行われることから、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識とが分散されることなく、この画像演出と特別遊技とが相俟った遊技性の高い遊技機を提供することができる。   In addition, since this image effect is performed in a transparent image effect display device provided entirely or partially in front of the game board, the consciousness for the jackpot game and the consciousness for the image effect are not dispersed. It is possible to provide a gaming machine with high gaming characteristics in which image production and special games are combined.

ここで、「識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる」には、通常特別図柄パターンが通常特別図柄パターン又は確変特別図柄パターンに変化する態様を含むものとする。例えば、通常特別図柄パターンがスクロール変動するのではなく、その外観形態が、確変特別図柄パターンの外観形態へと変化することとしてもよい。   Here, “the identification information is variably displayed again, and the main special symbol pattern or the probable variation special symbol pattern is finally stopped” is a mode in which the normal special symbol pattern changes to the normal special symbol pattern or the probable variation special symbol pattern. Shall be included. For example, the normal special symbol pattern may not be scroll-fluctuated, but the appearance form thereof may be changed to the appearance form of the probability variation special symbol pattern.

また、「画像演出表示装置」は、その全部又は一部が透明(半透明を含む)であればよく、その種類の如何を問わない。例えば、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた液晶表示パネルであっても構わないし、また、有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)パネルなど、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって図柄を表示することができ、光透過性を有するものであっても構わない。また、「画像演出表示装置」によって表示される図柄は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類(例えばキャラクタ,文字,数字,背景図柄など)・表示態様(静止画・動画)の如何を問わない。   In addition, the “image effect display device” may be transparent or semi-transparent, and may be of any type. For example, it may be a liquid crystal display panel in which a liquid crystal material is sandwiched between very thin plates, or a dot pattern composed of dots of a plurality of rows and a plurality of columns, such as an organic EL (electroluminescence) panel. It is possible to display a symbol and to have a light-transmitting property. Further, the symbols displayed by the “image effect display device” may be single or plural, and the number and type (for example, characters, letters, numbers, background symbols, etc.) and display. Regardless of the mode (still image / moving image).

また、この画像演出表示装置によってなされる「画像演出」の内容として、例えば、「大当たりゲーム終了後に確変図柄に変わるか!?」といった文字やキャラクタを表示させることで、再変動の結果に対する期待感を画一的に高めることができる。   Further, as the contents of the “image effect” performed by the image effect display device, for example, by displaying characters and characters such as “Is it changed to a probable change after the jackpot game! Can be increased uniformly.

さらに、この「画像演出」がなされる場所は、画像演出表示装置の透明な場所であれば如何なる場所であってもよく、可変表示装置の表示を邪魔しない場所でこの画像演出を行うことができる。これにより、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識との分散を防ぎつつ、可変表示装置の表示と画像演出とが重なることに起因して遊技者が抱く不快感を払拭することができる。   Further, the place where this “image effect” is performed may be any place as long as it is a transparent place of the image effect display device, and this image effect can be performed in a place that does not interfere with the display of the variable display device. . Thereby, the discomfort that the player has due to the overlap of the display of the variable display device and the image effect can be eliminated while preventing the consciousness of the big hit game and the image effect from being dispersed.

(2) 前記再変動制御手段は、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を、前記特別遊技状態が終了した後に再び変動表示させ、前記画像演出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御することを特徴とする(1)記載の遊技機。   (2) The re-variation control means causes the identification information temporarily stopped in the normal special symbol pattern to be variably displayed again after the special gaming state is finished, and the image effect control means is configured to display the identification information temporarily stopped in the special gaming state. (1) The gaming machine according to (1), wherein display control of the image effect is performed on the image effect display device.

本発明によれば、上述した再変動制御手段によって、いわゆる非確変図柄の組み合わせで仮停止された識別情報を大当たりゲームの終了後に再び変動表示させ、画像演出制御手段によって、大当たりゲームの最中に上述した画像演出を画像演出表示装置に表示制御することとしたから、遊技者は、大当たり状態において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, the re-variation control means described above causes the identification information temporarily stopped with a combination of so-called non-probable variation symbols to be variably displayed after the end of the jackpot game, and the image effect control means during the jackpot game. Since display control of the above-described image effect is performed on the image effect display device, the player can enjoy the jackpot game while having a sense of expectation for the result of re-variation in the jackpot state.

(3) 前記画像演出制御手段は、前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率を、前記画像演出の演出時間に対応付けることを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。   (3) (1) or (2), wherein the image effect control means associates the probability that the probability variation special symbol pattern is permanently stopped by the re-variation control means with the effect time of the image effect. Game machines.

本発明によれば、画像演出制御手段は、再変動制御手段によっていわゆる確変図柄の組み合わせが本停止される確率を、画像演出の演出時間に対応付けることとしたから、遊技者は、再変動によって確変図柄の組み合わせが本停止される期待値(或いはその概略値)を間接的に認知することができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら、大当たりゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, the image production control means associates the probability that the combination of so-called probability variation symbols is permanently stopped by the revariation control means with the production time of the image production. It is possible to indirectly recognize the expected value (or its approximate value) at which the combination of symbols is stopped, and to enjoy the jackpot game while feeling the expectation for the result of re-variation.

ここで、確変特別図柄パターンが本停止される確率を「前記画像演出の演出時間に対応付ける」とは、画像演出の演出時間の長短によって確変特別図柄パターンが本停止される確率が変わることを意味する。   Here, “corresponding to the effect time of the image effect” means that the probability that the probability variation special symbol pattern is permanently stopped means that the probability that the probability variation special symbol pattern is permanently stopped depends on the length of the effect time of the image effect. To do.

(4) 前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率は、前記画像演出の演出時間が長ければ長いほど高くなることを特徴とする(3)記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (3), wherein the probability that the probability variation special symbol pattern is permanently stopped by the re-variation control means increases as the production time of the image effect increases.

本発明によれば、上述した再変動制御手段によっていわゆる確変図柄の組み合わせが本停止される確率は、画像演出の演出時間が長くなるにつれて高くなっていく、という構成にしたから、遊技者は、少しでも長時間の画像演出を期待しながら大当たりゲームを楽しむことができる、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the probability that the combination of so-called probability variation symbols will be permanently stopped by the above-described re-variation control means is configured to increase as the production time of the image effect becomes longer. It is possible to provide an amusement machine rich in entertainment that allows users to enjoy a big hit game while expecting a long-time image production.

例えば、画像演出表示装置によってなされる画像演出の内容として、「何合目までの山を登れるか」、「何人の敵を倒せるか」「この電車は何処の駅まで行くことができるか」といった文字やキャラクタを表示させることで、再変動に対する期待感を段階的に高めることが可能になる。   For example, the contents of the image effect made by the image effect display device include “how many mountains can you climb”, “how many enemies can be defeated”, “where can this train go?” By displaying letters and characters, it is possible to gradually increase the expectation for re-variation.

(5) 遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定ステップを含む遊技機の制御方法において、前記停止図柄パターン決定ステップにより内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、前記可変表示装置における識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御ステップと、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を、前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。   (5) A variable display device provided on the game board for variably displaying the identification information, and a start winning area that triggers the start of variable display of the identification information in the variable display device when the game ball wins; An image effect display device provided in front of the game board and partially or entirely transparent, and the game ball wins the start winning area, and the identification information variably displayed on the variable display device is stopped. In a game machine control method including a stop symbol pattern determining step for internally determining a symbol pattern to be displayed in advance, the symbol pattern determined internally by the stop symbol pattern determining step is advantageous for the player. Profitable special symbol pattern that suggests both the transition to a special gaming state and the transition to a probability variation state that increases the probability of occurrence of the special gaming state, and an advantage for the player Re-variation control including a normal special symbol pattern that suggests only a transition to a special gaming state, wherein the identification information in the variable display device is variably displayed again, and is finally stopped at the normal special symbol pattern or the probability variation special symbol pattern A game machine control method comprising: a step, and an image effect control step of controlling display of an image effect related to the symbol pattern to be stopped by the re-variation control means on the image effect display device.

本発明によれば、(1)の遊技機を適切に制御することができるので、特別遊技状態において、遊技者に対し、画像演出表示装置で行われ、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を提供することができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, since the gaming machine of (1) can be appropriately controlled, it relates to a combination of symbols that is performed on the image effect display device for the player in the special gaming state and is stopped by re-variation. An image production can be provided, and as a result, a gaming machine capable of enjoying a jackpot game while having a sense of expectation for the result of re-variation can be provided.

以上説明したように、本発明は、遊技盤前方に設けられた画像演出表示装置上で、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を行うこととしたので、遊技者は、大当たり状態において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。また、遊技者は、この画像演出を視認するにあたって遊技盤から目をそらす必要がないことから、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識との分散を防ぐことができ、ひいては画像演出と大当たりゲームとが相俟った遊技性の高い遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, on the image effect display device provided in front of the game board, since the image effect related to the combination of symbols to be permanently stopped by re-variation is performed, the player is in the big hit state , You can enjoy the jackpot game while feeling the expectation for the result of re-variation. Further, since the player does not need to look away from the game board to visually recognize the image effect, it is possible to prevent the consciousness of the jackpot game and the consciousness of the image effect from being dispersed. It is possible to provide a gaming machine with high gaming characteristics.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

[遊技機の外観構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の外観構成を示す図である。
[Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.

図1において、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤3と、遊技盤3のほぼ中央に、大当たり抽選結果を報知するLCD4と、本体枠2の前面かつ遊技盤3の下方に設けられた上皿5と、上皿5の下方に設けられた操作ハンドル6と、が配置されている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a main body frame 2, a game board 3 incorporated in the main body frame 2, and an LCD 4 for notifying the jackpot lottery result substantially at the center of the game board 3. An upper plate 5 provided in front of the main body frame 2 and below the game board 3 and an operation handle 6 provided below the upper plate 5 are arranged.

LCD4の下部には、大当たりになると所定のラウンド回数開閉する可変入賞口たる大入賞口7が設けられている。また、LCD4と大入賞口7の間には始動入賞口9が設けられており、遊技球をこの始動入賞口9に入れることによりLCD4に表示される複数の識別情報(例えば3つの図柄)の変動表示が開始される。また、始動入賞口9の左右の両側には、普通入賞口10,11が設けられている。なお、大入賞口7、始動入賞口9、普通入賞口10,11に遊技球が入球したか否かは、それぞれ大入賞口センサ7a、始動入賞口センサ9a、普通入賞口センサ10a,11aによって検出することができる(図4参照)。また、始動入賞口9は、始動入賞領域の一例に相当する。   Below the LCD 4, there is provided a large winning opening 7 which is a variable winning opening that opens and closes a predetermined number of rounds when the jackpot is reached. In addition, a start winning opening 9 is provided between the LCD 4 and the big winning opening 7, and a plurality of pieces of identification information (for example, three symbols) displayed on the LCD 4 when a game ball is inserted into the starting winning opening 9. Fluctuation display is started. Further, on the left and right sides of the start winning opening 9, normal winning openings 10, 11 are provided. Note that whether or not a game ball has entered the big prize opening 7, the starting prize opening 9, and the normal prize winning openings 10 and 11, respectively, is the big prize opening sensor 7a, the starting prize opening sensor 9a, and the normal prize opening sensors 10a and 11a. (See FIG. 4). The start winning opening 9 corresponds to an example of a start winning area.

なお、パチンコ遊技機1の遊技盤3には、遊技球の進行方向を変化させる複数の風車12、や天釘やヨロイ釘といった障害釘(図示せず)、さらには遊技の興趣を高める装飾ランプ類(図示せず)などが設けられている。また、本実施形態では、大当たり抽選結果を報知する可変表示装置の一例としてLCD4を用いたが、例えばCRTや回転ドラムで代用することもできる。   The game board 3 of the pachinko machine 1 includes a plurality of windmills 12 that change the traveling direction of the game balls, obstacle nails (not shown) such as heaven nails and armor nails, and a decorative lamp that enhances the fun of the game. A class (not shown) is provided. In the present embodiment, the LCD 4 is used as an example of a variable display device that notifies the lottery lottery result. However, for example, a CRT or a rotating drum may be used instead.

ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤3の前方には、合成樹脂又はガラス製の正面パネル13が設けられているが、その正面パネル13の裏面には、画像演出表示装置の一例としての光透過性を有する有機ELパネル50(図1では図示せず)が配設されている。以下、この有機ELパネル50の外観構成の詳細について説明する。   Here, a front panel 13 made of synthetic resin or glass is provided in front of the game board 3 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. An organic EL panel 50 (not shown in FIG. 1) having light transmittance is provided as an example of an effect display device. Hereinafter, the details of the external configuration of the organic EL panel 50 will be described.

[有機ELパネルの構成]
図2は、正面パネル13の裏面に有機ELパネル50が配設されている様子を示す説明図である。
[Configuration of organic EL panel]
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state in which the organic EL panel 50 is disposed on the back surface of the front panel 13.

図2において、正面パネル13の裏面(背面)には、有機EL素子を有する光透過性の有機ELパネル50が配設され、この正面パネル13と有機ELパネル50とは一体的に固定されている。有機ELパネル50の裏面(背面)には、正面パネル13とで有機ELパネル50を挟持するために、合成樹脂の後面パネル51が配設されている。   In FIG. 2, a light-transmitting organic EL panel 50 having organic EL elements is disposed on the back surface (back surface) of the front panel 13, and the front panel 13 and the organic EL panel 50 are integrally fixed. Yes. A synthetic resin rear panel 51 is disposed on the back surface (back surface) of the organic EL panel 50 in order to sandwich the organic EL panel 50 with the front panel 13.

ここで、有機EL有機ELパネル50は、数mm程度の厚さの透明なガラス基板50bと、このガラス基板50b上に固着した透明な薄膜形のEL素子50aと、から構成されている。図3は、この有機ELパネル50の拡大図である。   Here, the organic EL organic EL panel 50 is composed of a transparent glass substrate 50b having a thickness of about several mm and a transparent thin-film EL element 50a fixed on the glass substrate 50b. FIG. 3 is an enlarged view of the organic EL panel 50.

図3において、ガラス基板50b上に固着したEL素子50aは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層(図示せず)と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極(例えば走査電極52)が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極(例えばデータ電極53)が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。   In FIG. 3, an EL element 50a fixed on a glass substrate 50b includes a light emitting layer (not shown) whose main component is a fluorescent material such as zinc sulfide, electrodes fixed on both surfaces thereof, and these electrodes. And an insulating layer covering the surface of the kind. More specifically, a large number of transparent scanning electrodes (for example, scanning electrodes 52) are formed in the left-right direction on the back surface of the light emitting layer, and a large number of transparent data electrodes in the vertical direction are formed on the front surface of the light emitting layer. (For example, the data electrode 53) is formed, and the surface of the scanning electrode and the surface of the data electrode are each covered with a transparent insulating layer. Note that the scan electrode and the data electrode are made of a transparent conductive film such as indium oxide.

EL素子50a上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極52及びデータ電極53を介して交点54に電圧を印加すると、この交点54において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄(変動表示される図柄を含む)をドットパターンで表示することが可能となる。   On the EL element 50a, intersections of a large number of scanning electrodes and a large number of data electrodes are arranged in a matrix shape having a large number of rows and a large number of columns. For example, when a voltage is applied to the intersection 54 via the scanning electrode 52 and the data electrode 53, the dot-like portion of the light emitting layer emits excitation light at the intersection 54. Therefore, for example, by applying a DC pulse to a specific data electrode and grounding a specific scan electrode at a predetermined timing, an arbitrary character string or pattern (including a variable display pattern) is displayed. It is possible to display with a dot pattern.

すなわち、多数の走査電極(例えば走査電極52)の端部は、走査線ドライバ55に、多数のデータ電極(例えばデータ電極53)の端部は、データ線ドライバ56に、ITO(酸化インジウムスズ)などの配線を介して接続されているが、走査線ドライバ55及びデータ線ドライバ56に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ56にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。   That is, end portions of a large number of scan electrodes (for example, the scan electrode 52) are connected to the scan line driver 55, and end portions of a large number of data electrodes (for example, the data electrode 53) are connected to the data line driver 56, and ITO (indium tin oxide). However, by supplying a data signal to the data line driver 56 while supplying a synchronizing clock signal to the scanning line driver 55 and the data line driver 56, an arbitrary character string or It becomes possible to display the design as a dot pattern.

なお、走査線ドライバ55及びデータ線ドライバ56は、一般的に不透光性部品であるため、パチンコ遊技機1の内部のプリント基板に実装され、遊技者が遊技盤3を視認する際の妨げとならないようにする。   Since the scanning line driver 55 and the data line driver 56 are generally opaque parts, they are mounted on a printed circuit board inside the pachinko gaming machine 1 and hinder the player from viewing the game board 3. Do not become.

[パチンコ遊技機の電気的構成]
図4は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
[Electric configuration of pachinko machines]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

図4において、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の主制御回路20は、パチンコ遊技機1の制御部中枢を司る中央処理回路(以下、「CPU」と略す)21と、パチンコ遊技機1の遊技全体の流れを制御するプログラム等を格納するROM22と、CPU21のワークエリアとして機能するRAM23と、CPU21と各種センサの間に介在し、通信データのやりとりを行うI/Oインターフェース回路24と、CPU21と各種回路の間に介在し、通信データのやりとりを行うI/Oインターフェース回路25と、を有している。   4, the main control circuit 20 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention includes a central processing circuit (hereinafter abbreviated as “CPU”) 21 that controls the central part of the control unit of the pachinko gaming machine 1, and a pachinko gaming machine. ROM 22 for storing a program for controlling the flow of the entire game of the machine 1, a RAM 23 functioning as a work area for the CPU 21, and an I / O interface circuit 24 which is interposed between the CPU 21 and various sensors and exchanges communication data. And an I / O interface circuit 25 that is interposed between the CPU 21 and various circuits and exchanges communication data.

CPU21は、遊技球が大入賞口7、始動入賞口9、普通入賞口10,11に入球したときには、それぞれ大入賞口センサ7a、始動入賞口センサ9a、普通入賞口センサ10a,11aから、遊技球の入球を検出した旨の検出信号をI/Oインターフェース回路24を介して受信する。   When the game ball enters the big winning opening 7, the starting winning opening 9, and the normal winning openings 10, 11, the CPU 21 receives from the big winning opening sensor 7a, the starting winning opening sensor 9a, and the normal winning opening sensors 10a, 11a, respectively. A detection signal indicating that a game ball has been entered is received via the I / O interface circuit 24.

ROM22は、遊技全体の流れを制御するプログラムの他、装飾ランプ類の発光・発色動作を制御するプログラム、保留球に関するデータ、BGMや効果音に関する音声データなどを記憶する。RAM23は、上述のとおりCPU21のワーキングエリアとして機能し、例えば大当たりに移行するか否かを決定する際に用いる大当たりフラグを一時的に記憶する機能を有している。   The ROM 22 stores a program for controlling the flow of the entire game, a program for controlling the light emission / coloring operation of the decorative lamps, data on the holding ball, audio data on the BGM and sound effects, and the like. The RAM 23 functions as a working area of the CPU 21 as described above, and has a function of temporarily storing, for example, a jackpot flag used when determining whether or not to shift to jackpot.

ランプ制御回路26は、主制御回路20からI/Oインターフェース回路25を介して発せられる発行・発色命令に基づいて、装飾ランプ類を点灯させるべく制御信号を供給する。LCD駆動制御回路27は、主制御回路20からI/Oインターフェース回路25を介して発せられる画像表示命令に基づいて、LCD4に所定の識別情報(図柄や文字)を表示させるべく駆動制御信号を供給する。大入賞口ソレノイド駆動制御回路28は、主制御回路20からI/Oインターフェース回路25を介して発せられる大入賞口開閉命令に基づいて、大入賞口7(大入賞口7に備え付けられたゲート)の開閉を行うべく、大入賞口ソレノイド30に駆動制御信号を供給する。有機ELパネル駆動制御回路29は、主制御回路20からI/Oインターフェース回路25を介して発せられる画像表示命令に基づいて、有機ELパネル50に所定の画像(キャラクタや文字など)を表示させるべく駆動制御信号を供給する。   The lamp control circuit 26 supplies a control signal to light the decorative lamps based on an issuance / coloring instruction issued from the main control circuit 20 via the I / O interface circuit 25. The LCD drive control circuit 27 supplies a drive control signal to display predetermined identification information (designs and characters) on the LCD 4 based on an image display command issued from the main control circuit 20 via the I / O interface circuit 25. To do. The special prize opening solenoid drive control circuit 28 is based on a special prize opening / closing command issued from the main control circuit 20 via the I / O interface circuit 25, and the special prize opening 7 (the gate provided in the special prize opening 7). A drive control signal is supplied to the special winning opening solenoid 30 in order to open and close. The organic EL panel drive control circuit 29 displays a predetermined image (such as a character or a character) on the organic EL panel 50 based on an image display command issued from the main control circuit 20 via the I / O interface circuit 25. A drive control signal is supplied.

ここで、有機ELパネル駆動制御回路29について詳述する。この有機ELパネル駆動制御回路29は、例えばサブCPU、ROM又はRAM等の素子(図示せず)から構成される。そして、CPU21からの指令を基に、有機ELパネル50に表示するための画像(キャラクタ)データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ELパネル50のデータ線ドライバ56に与える。また、有機ELパネル駆動制御回路29は、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ELパネル50のデータ線ドライバ56及び走査線ドライバ55に対し、所定のタイミングでクロック(同期)信号を与える。その結果、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、所定の画像(図柄)が表示されることとなる。   Here, the organic EL panel drive control circuit 29 will be described in detail. The organic EL panel drive control circuit 29 is composed of elements (not shown) such as a sub CPU, ROM or RAM. Then, based on a command from the CPU 21, image (character) data to be displayed on the organic EL panel 50 is generated, and a data signal related to the generated image data is given to the data line driver 56 of the organic EL panel 50. The organic EL panel drive control circuit 29 also scans the data line driver 56 and the scanning of the organic EL panel 50 in order to appropriately display an arbitrary character string or pattern as a dot pattern on the organic EL element 50a of the organic EL panel 50. A clock (synchronization) signal is given to the line driver 55 at a predetermined timing. As a result, a predetermined image (design) is displayed on the organic EL element 50a of the organic EL panel 50.

なお、上述したランプ制御回路26、LCD駆動制御回路27、大入賞口ソレノイド駆動制御回路28、有機ELパネル駆動制御回路29は、それぞれ別々の回路基板に配置されていてもいいし、1つの基板にまとめて配置されていてもいいし、主制御回路20の中に組み込まれていてもよい。   The lamp control circuit 26, the LCD drive control circuit 27, the special prize opening solenoid drive control circuit 28, and the organic EL panel drive control circuit 29 described above may be arranged on separate circuit boards, or one board. May be arranged together, or may be incorporated in the main control circuit 20.

[情報処理の流れ]
図5は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。
[Information processing flow]
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of information processing (game flow) in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

まず、CPU21は、始動入賞口センサ9aを通じて始動入賞口9に遊技球が入球したか否かを判断する(ステップS1)。このステップS1において、始動入賞口9に遊技球が入球していないと判定した場合には、遊技球の入球があるまでステップS1の処理を繰り返す。   First, the CPU 21 determines whether or not a game ball has entered the start winning port 9 through the start winning port sensor 9a (step S1). If it is determined in step S1 that no game ball has entered the start winning opening 9, the process in step S1 is repeated until a game ball enters.

一方で、ステップS1において、始動入賞口9に遊技球が入球したと判定した場合には、停止図柄パターン決定決理が行われる(ステップS2)。より具体的には、CPU21は、LCD4で変動表示される図柄が停止表示される際の図柄パターン(停止図柄の組み合わせ)を内部的に決定するにあたって、乱数抽選を行い(例えば乱数発生器から乱数を抽出し)、その抽選結果たる乱数値と、例えばROM22に格納されている停止図柄パターンテーブルのデータと、を比較する。このとき、かかる際の図柄パターンは、通常図柄での大当たりであると内部的に決定されれば、RAM23に大当たりフラグが記憶されることとなる。また、かかる際の図柄パターンは、確変図柄での大当たりであると内部的に決定されれば、RAM23に、大当たりフラグのみならず確変フラグが記憶されることとなる。なお、大当たりフラグと確変フラグの2つのフラグは、1本の確変大当たりフラグで実現されていても構わない。さらに、ここでは特に触れていないが、所定のリミッタを設けることによって、通常図柄での大当たりを強制的に決定することもできる。   On the other hand, when it is determined in step S1 that a game ball has entered the start winning opening 9, a stop symbol pattern determination decision is made (step S2). More specifically, the CPU 21 performs random lottery (for example, a random number generator from a random number generator) to internally determine a symbol pattern (combination of symbols to be stopped) when a symbol variably displayed on the LCD 4 is stopped and displayed. The random number value as the lottery result is compared with the data of the stop symbol pattern table stored in the ROM 22, for example. At this time, if the symbol pattern at this time is internally determined to be a jackpot in the normal symbol, a jackpot flag is stored in the RAM 23. In addition, if the symbol pattern at this time is internally determined to be a jackpot in the probability variation symbol, not only the jackpot flag but also the probability variation flag is stored in the RAM 23. Note that the two jackpot flags and the probability variation flag may be realized by one probability variation jackpot flag. Further, although not specifically mentioned here, it is possible to forcibly determine the big hit in the normal symbol by providing a predetermined limiter.

ここで、乱数抽選プログラムや停止図柄パターンテーブルなどが格納されたROM22、実際に乱数抽選を実行するCPU21、及びその際のワーキングエリアや大当たりフラグ・確変フラグの記憶手段として機能するRAM23は、停止図柄パターン決定手段の一例に相当する。   Here, the ROM 22 storing a random number lottery program, a stop symbol pattern table, and the like, the CPU 21 that actually executes the random number lottery, and the RAM 23 functioning as a storage means for the working area and the jackpot flag / probability change flag at that time are the stop symbol. This corresponds to an example of pattern determination means.

次いで、停止態様決定処理が行われる(ステップS3)。より具体的には、CPU21は、LCD4で変動表示される図柄が停止表示される際の停止態様を内部的に決定するにあたって、乱数抽選を行い(例えば乱数発生器から乱数を抽出し)、その抽選結果たる乱数値と、例えばROM22に格納されている停止態様テーブルのデータとを比較する。これにより、リーチアクションや3つの図柄の結合変動表示などの再変動を行うか、或いは再変動を全く行わないか、が決定される。なお、乱数抽選の結果決定された停止態様データは、RAM23に一時的に記憶される。   Next, stop mode determination processing is performed (step S3). More specifically, the CPU 21 performs a random number lottery (for example, extracts a random number from a random number generator) in order to internally determine a stop mode when a symbol variably displayed on the LCD 4 is stopped and displayed. The random number value as the lottery result is compared with the data in the stop mode table stored in the ROM 22, for example. As a result, it is determined whether to perform re-variation such as reach action, combined variation display of the three symbols, or no re-variation. Note that the stop mode data determined as a result of the random number lottery is temporarily stored in the RAM 23.

次いで、図柄変動が開始される(ステップS4)。より具体的には、CPU21は、LCD駆動制御回路27に対し、I/Oインターフェース回路25を介してLCD4への図柄変動命令を行う。LCD駆動制御回路27は、この命令に基づき、LCD4上の図柄を一斉に変動表示させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、LCD4上の図柄が一斉に変動表示されることになる。   Next, symbol variation is started (step S4). More specifically, the CPU 21 issues a symbol change command to the LCD 4 via the I / O interface circuit 25 to the LCD drive control circuit 27. Based on this command, the LCD drive control circuit 27 supplies a drive control signal to display the symbols on the LCD 4 in a variable manner. As a result, the symbols on the LCD 4 are variably displayed.

次いで、CPU21は、RAM23に大当たりフラグが記憶されているか否かで大当たり状態へ移行するか否かを判断し(ステップS5)、はずれであると判定した場合には、LCD4において、はずれ図柄が停止表示される(ステップS6)。   Next, the CPU 21 determines whether or not to shift to the big hit state depending on whether or not the big hit flag is stored in the RAM 23 (step S5). It is displayed (step S6).

一方で、ステップS5において、CPU21は、大当たりであると判定した場合には、ステップS3でRAM23に記憶された停止態様データを読み出し、後述する大当たり遊技終了後に再変動を行うか否かを判断し(ステップS7)、再変動を行わないと判定した場合には、RAM23にアクセスして確変フラグが記憶されているか否かで、通常図柄による大当たりなのか、或いは確変図柄による大当たりなのか、を判断し、いずれかの図柄を停止表示させる(ステップS8)。その後、通常通り大当たり遊技に突入することとなる。   On the other hand, if it is determined in step S5 that the game is a big hit, the CPU 21 reads out the stop mode data stored in the RAM 23 in step S3, and determines whether or not to re-variate after the big hit game described later. (Step S7) If it is determined that re-variation is not performed, it is determined whether the jackpot is due to the normal symbol or the jackpot due to the probability variation symbol depending on whether or not the probability variation flag is stored by accessing the RAM 23. Then, one of the symbols is stopped and displayed (step S8). After that, you will enter the jackpot game as usual.

一方で、ステップS7において、CPU21は、再変動を行うと判定した場合には、通常大当たり図柄を一時的に仮停止させるべく、LCD駆動制御回路27に対し、I/Oインターフェース回路25を介してLCD4への図柄仮停止命令を行う。LCD駆動制御回路27は、この命令に基づき、LCD4上の図柄を一旦通常大当たり図柄の組み合わせで仮停止させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、LCD4上に通常大当たり図柄が仮停止されることになる(ステップS9)。   On the other hand, if the CPU 21 determines in step S7 that re-variation will be performed, the LCD drive control circuit 27 is temporarily connected to the LCD drive control circuit 27 via the I / O interface circuit 25 in order to temporarily stop the jackpot symbol. A design temporary stop command is given to the LCD 4. Based on this command, the LCD drive control circuit 27 supplies a drive control signal to temporarily stop the symbols on the LCD 4 with a combination of normal jackpot symbols. As a result, the normal jackpot symbol is temporarily stopped on the LCD 4 (step S9).

次いで、大当たり状態に突入する(ステップS10)。この大当たり状態は、例えば、大入賞口7に遊技球が所定個数(例えば9個)入球した場合又は所定時間(例えば30秒間)経過した場合、のいずれか早い方の条件が成立した場合に終了することとなる。また、大当たり状態となっている最中に所定条件が成立すれば、通常状態に戻った後に再び大当たり状態にする繰返し継続制御が実行されることとなるが、この実行上限回数は、例えば15回(15ラウンド)と定められる。   Next, the big hit state is entered (step S10). This big hit state is, for example, when a predetermined number (for example, nine) of game balls have entered the big winning opening 7 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed, whichever condition is earlier It will end. Further, if the predetermined condition is satisfied during the big hit state, the repeated continuation control for returning to the big hit state after returning to the normal state will be executed. (15 rounds).

次いで、画像演出処理(ステップS11)が開始される。この画像演出処理は、概略すると、大当たり状態が終了した後の再変動によって、通常大当たり図柄が、確率変動状態への移行を示唆する図柄(いわゆる確変大当たり図柄)に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせるための画像演出を有機ELパネル50において行う処理であるが、その詳細については後述する。   Next, the image effect process (step S11) is started. In general, this image effect processing is expected to be that a normal jackpot symbol may change to a symbol (so-called probabilistic jackpot symbol) that suggests a transition to a probability variation state due to re-variation after the jackpot state ends. Is a process in which the organic EL panel 50 performs an image effect for causing the player to hold the image, details of which will be described later.

ステップS11における画像演出処理が終了した後、大当たり遊技が終了すると(ステップS12)、再変動処理が行われる(ステップS13)。より具体的には、CPU21は、ステップS3でRAM23に記憶された停止態様データに基づき、LCD駆動制御回路27に対し、I/Oインターフェース回路25を介してLCD4への図柄再変動命令を行う。LCD駆動制御回路27は、この命令に基づき、LCD4上の(1個或いは複数)図柄を再度変動表示させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、LCD4上の図柄が再度変動表示されることになる。   After the image effect process in step S11 ends, when the jackpot game ends (step S12), a re-variation process is performed (step S13). More specifically, the CPU 21 issues a symbol re-variation command to the LCD 4 via the I / O interface circuit 25 to the LCD drive control circuit 27 based on the stop mode data stored in the RAM 23 in step S3. Based on this command, the LCD drive control circuit 27 supplies a drive control signal for variably displaying the symbol (s) on the LCD 4 again. As a result, the symbols on the LCD 4 are variably displayed again.

次いで、CPU21は、ステップS2の処理でRAM23に確変フラグが記憶されているか否かで、通常図柄による大当たりなのか、或いは確変図柄による大当たりなのか、を判断する(ステップS14)。そして、RAM23に確変フラグが記憶されていると判定した場合には、確変大当たり図柄を停止させ(ステップS15)、RAM23に確変フラグが記憶されていないと判定した場合には、通常大当たり図柄を停止させる(ステップS16)。ここで、ステップS9、ステップS13、ステップS15、ステップS16の処理が実行される際に、LCD4上に表示された図柄を変動・仮停止・本停止させる命令を行うCPU21、その実行プログラムを格納するROM22、及びワーキングエリアとして機能するRAM23は、再変動制御手段の一例に相当する。   Next, the CPU 21 determines whether it is a big hit with a normal symbol or a big hit with a certain probability symbol depending on whether or not the probability variation flag is stored in the RAM 23 in the process of step S2 (step S14). When it is determined that the probability variation flag is stored in the RAM 23, the probability variation jackpot symbol is stopped (step S15). When it is determined that the probability variation flag is not stored in the RAM 23, the normal jackpot symbol is stopped. (Step S16). Here, when the processes of step S9, step S13, step S15, and step S16 are executed, the CPU 21 that issues a command for changing, temporarily stopping, and permanently stopping the symbols displayed on the LCD 4 is stored. The ROM 22 and the RAM 23 functioning as a working area correspond to an example of a re-variation control unit.

その後、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了するが、ステップS14の処理において、RAM23に確変フラグが記憶されていると判定した場合には、次回以降の遊技において確率変動状態に突入することになる。   Thereafter, this subroutine is terminated and a series of games is terminated. However, in the process of step S14, if it is determined that the probability variation flag is stored in the RAM 23, the probability variation state is entered in the next and subsequent games. become.

このように、上述した遊技フローが実行される遊技機によれば、遊技者は、有機ELパネル50における画像演出により、再変動の結果に対する期待感を抱きつつ、大当たり遊技を楽しむことができるようになる。   Thus, according to the gaming machine in which the above-described game flow is executed, the player can enjoy the jackpot game while having a sense of expectation for the result of re-variation by the image effect on the organic EL panel 50. become.

[画像演出処理]
上述したステップS11における画像演出処理について、以下に詳述する。例えば、図6(a)に示すように、有機ELパネル50の中央に「確変図柄に変わるかも・・・?」という文字とキャラクタを表示することができる。より具体的には、CPU21は、有機ELパネル駆動制御回路29に対し、I/Oインターフェース回路25を介して有機ELパネル50への画像演出命令を行う。有機ELパネル駆動制御回路29は、この命令に基づき、自己の回路内のROMから「確変図柄に変わるかも・・・?」という文字とキャラクタに係る画像データを読み出し、有機ELパネル50に対してその画像データとともに駆動制御信号を供給する。これにより、有機ELパネル50に図6(a)に示す文字とキャラクタが表示され、再変動の結果に対する期待感を高めることができる。なお、実際に画像演出を表示する有機ELパネル50、その有機ELパネル50に対して様々な駆動制御信号を供給する有機ELパネル駆動制御回路29、及びその回路内に存在し、有機ELパネル50の駆動制御プログラムを格納するROMやワーキングエリアとして機能するRAMは、画像演出制御手段の一例に相当する。
[Image production processing]
The image effect process in step S11 described above will be described in detail below. For example, as shown in FIG. 6A, a character and a character “May change to a probable pattern ...?” Can be displayed in the center of the organic EL panel 50. More specifically, the CPU 21 issues an image effect command to the organic EL panel 50 via the I / O interface circuit 25 to the organic EL panel drive control circuit 29. Based on this command, the organic EL panel drive control circuit 29 reads out the image data relating to the characters and characters “may change to a probable pattern ...?” From the ROM in its own circuit, and sends it to the organic EL panel 50. A drive control signal is supplied together with the image data. Thereby, the characters and characters shown in FIG. 6A are displayed on the organic EL panel 50, and the expectation for the result of re-variation can be enhanced. The organic EL panel 50 that actually displays an image effect, the organic EL panel drive control circuit 29 that supplies various drive control signals to the organic EL panel 50, and the organic EL panel 50 that is present in the circuit. The ROM that stores the drive control program and the RAM that functions as a working area correspond to an example of an image effect control unit.

ここで、図6(a)では、有機ELパネル50の中央付近において画像演出を行うこととしたが、図6(b)に示すように、有機ELパネル50の隅、すなわちLCD4の表示を邪魔しない場所で画像演出を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は遊技盤2を視認しやすくなり、LCD4の表示と有機ELパネル50上の画像演出が重なることに起因して遊技者が抱く不快感を払拭することができる。   Here, in FIG. 6A, the image effect is performed near the center of the organic EL panel 50. However, as shown in FIG. 6B, the corner of the organic EL panel 50, that is, the display on the LCD 4 is obstructed. It is good also as performing image production in the place which does not. This makes it easier for the player to visually recognize the game board 2, and dispels the discomfort that the player has due to the display on the LCD 4 and the image effect on the organic EL panel 50 overlapping.

また、図6(a)では、静的な文字やキャラクタによる画像演出を行って再変動の結果に対する期待感を画一的に高めることとしたが、本発明は、これに限られる趣旨ではない。例えば、再変動の結果確変大当たり図柄が停止する確率を、画像演出の演出時間と対応付けて、再変動に対する期待感を段階的に高めるような画像演出を行ってもよい。この再変動に対する期待感を段階的に高める画像演出について、図7のフローチャートを用いて詳述する。図7は、本発明に係る遊技機における画像演出処理の一例を示すフローチャートである。   In FIG. 6 (a), an image effect by static characters and characters is performed to increase the expectation for the re-variation result. However, the present invention is not limited to this. . For example, an image effect may be performed in which the probability that the probability variation jackpot symbol stops as a result of re-variation is associated with the effect time of the image effect, and the expectation for re-variation is increased step by step. The image effect that increases the sense of expectation for this re-variation stepwise will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an example of image effect processing in the gaming machine according to the present invention.

図7において、まず、CPU21は、演出パターン抽選処理を行う(ステップS21)。より具体的には、例えば、図8に示すテーブルをROM22に用意しておき、乱数抽選によって演出パターン1〜5のどの演出パターンまで表示させるか、を選択する。ここで、上述したステップS2の処理(図5参照)でRAM23に確変フラグが記憶されていない場合(すなわち通常大当たりを示すフラグのみが立っている場合)には、図8の表の中段に示す確率で演出パターン1〜5が選ばれることになり、上述したステップS2の処理(図5参照)でRAM23に確変フラグが記憶されている場合(すなわち確変大当たりを示すフラグが立っている場合)には、図8の表の下段に示す確率で演出パターン1〜5が選ばれることになる。これより、演出パターン1の演出が有機ELパネル50上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は0%となり、演出パターン2の演出が有機ELパネル50上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は{5/(5+30)×100}%となり、演出パターン3の演出が有機ELパネル50上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は{50/(50+50)×100}%となり、演出パターン4の演出が有機ELパネル50上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は{30/(30+5)×100}%となり、演出パターン5の演出が有機ELパネル50上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は100%となる。なお、演出パターン1は、演出画像Aのみが表示される演出パターンであり、演出パターン2は、演出画像A→演出画像Bと順に表示される演出パターンであり、演出パターン3は、演出画像A→演出画像B→演出画像Cと順々に表示される演出パターンであり、演出パターン4は、演出画像A→演出画像B→演出画像C→演出画像Dと順々に表示される演出パターンであり、演出パターン5は、演出画像A→演出画像B→演出画像C→演出画像D→演出画像Eと順々に表示される演出パターンである。   In FIG. 7, first, the CPU 21 performs an effect pattern lottery process (step S21). More specifically, for example, the table shown in FIG. 8 is prepared in the ROM 22, and it is selected which rendering pattern of rendering patterns 1 to 5 is displayed by random lottery. Here, when the probability variation flag is not stored in the RAM 23 in the processing of step S2 described above (see FIG. 5) (that is, when only the flag indicating the normal jackpot is set), it is shown in the middle of the table of FIG. The production patterns 1 to 5 are selected with probability, and the probability variation flag is stored in the RAM 23 in the process of step S2 described above (see FIG. 5) (that is, the flag indicating the probability variation big hit is set). The effect patterns 1 to 5 are selected with the probability shown in the lower part of the table of FIG. As a result, when the production of the production pattern 1 is performed on the organic EL panel 50, the apparent expected value (probability) that becomes the probability variation state viewed from the player is 0%, and the production of the production pattern 2 is the organic EL. When it is made on the panel 50, the apparent expected value (probability) that becomes the probability variation state seen from the player is {5 / (5 + 30) × 100}%, and the effect of the effect pattern 3 is on the organic EL panel 50. If this is done, the apparent expected value (probability) that becomes the probability variation state seen by the player is {50 / (50 + 50) × 100}%, and the effect of the effect pattern 4 is made on the organic EL panel 50. The apparent expected value (probability) that becomes the probability variation state viewed from the player is {30 / (30 + 5) × 100}%, and when the effect of the effect pattern 5 is made on the organic EL panel 50, the game Seen from the person Apparent expectation that the rate variation state (probability) is 100%. The effect pattern 1 is an effect pattern in which only the effect image A is displayed, the effect pattern 2 is an effect pattern displayed in order of the effect image A → the effect image B, and the effect pattern 3 is the effect image A Effect image B is an effect pattern displayed in order of effect image C, and effect pattern 4 is an effect pattern displayed in order of effect image A → effect image B → effect image C → effect image D. Yes, effect pattern 5 is an effect pattern displayed in order of effect image A → effect image B → effect image C → effect image D → effect image E.

次いで、画像表示・更新処理が行われる(ステップS22)。より具体的には、まず、CPU21は、有機ELパネル駆動制御回路29に対し、演出画像Aを有機ELパネル50に表示せしめるべく画像表示命令を行う。有機ELパネル駆動制御回路29は、この命令に基づき、自己の回路内のROMから演出画像Aに対応する演出画像を読み出し、有機ELパネル50に対してその画像データとともに駆動制御信号を供給する。   Next, image display / update processing is performed (step S22). More specifically, first, the CPU 21 instructs the organic EL panel drive control circuit 29 to display an effect image A on the organic EL panel 50. Based on this command, the organic EL panel drive control circuit 29 reads an effect image corresponding to the effect image A from the ROM in its own circuit, and supplies a drive control signal to the organic EL panel 50 together with the image data.

次いで、CPU21は、繰返し継続制御が行われるか否か(次のラウンドに進むか否か)を判断する(ステップS23)。より具体的には、上述のとおり、大当たり状態において、繰返し継続制御が実行されるか否かを各種センサ等からの信号により判断する。繰返し継続制御が実行されないと判定した場合には、その段階で画像演出処理のサブルーチンは終了し、例えば有機ELパネル50上の演出画像を消す処理を行う。   Next, the CPU 21 determines whether or not the repeated continuation control is performed (whether or not to proceed to the next round) (step S23). More specifically, as described above, whether or not the repeated continuation control is executed in the big hit state is determined based on signals from various sensors and the like. If it is determined that the repeated continuation control is not executed, the image effect processing subroutine ends at that stage, and for example, the effect image on the organic EL panel 50 is erased.

一方で、繰返し継続制御が実行されると判定した場合には、処理をステップS22に戻し、次に、演出画像Bを有機ELパネル50に表示せしめるべく有機ELパネル駆動制御回路29に対して画像表示命令を行う。ただし、有機ELパネル50に表示された演出画像が、ステップS21の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンにおける最後の演出画像と一致している場合には、その演出画像をそのまま有機ELパネル50に表示せしめるべく有機ELパネル駆動制御回路29に対して画像表示命令を行う。このように、ステップS21の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンにおける最後の演出画像以前の演出画像が表示される、という条件の下(例えば、ステップS21の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンが図8に示す演出パターン4であった場合には、演出画像A〜Dまでが有機ELパネル50に表示され得ることになる)、繰返し継続制御が実行される(ラウンドが進む)度に、演出画像A→演出画像B→演出画像C→演出画像D→演出画像Eと有機ELパネル50に段階的に表示されていくことから、遊技者は、段階的に再変動に対する期待感を膨らませることができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら、大当たりゲームを楽しむことができる。なお、演出画像A→演出画像B→演出画像C→演出画像D→演出画像Eと順々に演出画像が変わっていくと、最大5ラウンドまでしか表示されないこととなるが、例えば、演出画像A→演出画像A→演出画像B→演出画像B→演出画像C・・・といったように、異なるラウンドで同じ演出画像を表示させることとし、より多くのラウンドまで表示させるようにしてもよい。また、演出画像はA〜Eの5パターンでなくても、一般的な15ラウンドに対応するように15パターンであってもよい。また、演出画像は静止画である必要はなく、キャラクタの動きを交えた動画であってもよい。さらに、本発明の実施形態においては、演出パターン抽選処理なる処理(ステップS21)を介在させることとしたが、省略することとしても構わない。以下、図9及び図10を用いて具体例を説明する。   On the other hand, if it is determined that the repeated continuation control is to be executed, the process returns to step S22, and then the image is displayed to the organic EL panel drive control circuit 29 to display the effect image B on the organic EL panel 50. Perform a display command. However, if the effect image displayed on the organic EL panel 50 matches the last effect image in the effect pattern selected by the effect pattern lottery process in step S21, the effect image is directly used as the organic EL panel 50. An image display command is issued to the organic EL panel drive control circuit 29 so as to display the image. Thus, under the condition that the effect image before the last effect image in the effect pattern selected by the effect pattern lottery process of step S21 is displayed (for example, the effect selected by the effect pattern lottery process of step S21) When the pattern is the production pattern 4 shown in FIG. 8, the production images A to D can be displayed on the organic EL panel 50), and each time the repeated continuation control is executed (round advances). The effect image A → the effect image B → the effect image C → the effect image D → the effect image E and the effect image E and the organic EL panel 50 are displayed step by step. As a result, the player can enjoy the jackpot game while having a sense of expectation for the result of re-variation. In addition, when the effect image changes in order of effect image A → effect image B → effect image C → effect image D → effect image E, only up to five rounds are displayed. For example, effect image A → The effect image A → the effect image B → the effect image B → the effect image C..., The same effect image may be displayed in different rounds, and more rounds may be displayed. Further, the effect image may not be the five patterns A to E, but may be 15 patterns so as to correspond to the general 15 rounds. Further, the effect image does not need to be a still image, and may be a moving image in which the character moves. Furthermore, in the embodiment of the present invention, the process (step S21) that is the effect pattern lottery process is interposed, but may be omitted. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

ステップS10からステップS12までの大当たり状態が一般的な15ラウンドからなる場合において、図9に示すように、有機ELパネル50上に、1合目から15合目まである山とキャラクタを表示する(図9(a))。そして、そのキャラクタは1段ずつその山を登っていき(図9(a)→(b))、13合目のところで落下するような画像演出を行う(図9(c))。   When the jackpot state from step S10 to step S12 consists of 15 rounds in general, as shown in FIG. 9, a mountain and a character are displayed on the organic EL panel 50 from the 1st station to the 15th station ( FIG. 9A). Then, the character climbs the mountain step by step (FIG. 9 (a) → (b)), and performs an image effect that falls at the 13th station (FIG. 9 (c)).

ここで、例えば、8合目(8段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は30%、9合目(9段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は40%、10合目(10段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は50%、11合目(11段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は60%、12合目(12段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は70%、13合目(13段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は80%、14合目(14段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は90%、15合目(15段目)で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は100%、となるように設定しておけば、確率変動状態となるみかけ上の期待値(図9においては80%)を遊技者に対して報知することができる。その結果、再変動の結果に対する期待感を段階的に高めることができ、ひいては大当たりゲームを楽しみながらドキドキ感が膨らんでいく、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することが可能になる。   Here, for example, if it falls at the 8th stage (8th stage), the expected expected value (probability) that becomes a probability fluctuation state seen by the player is 30%, and if it falls at the 9th stage (9th stage), the game Expected expected value (probability) that becomes a probability variation state seen from the player is 40%, and an expected expectation value (probability) that becomes a probability variation state seen by the player when falling at the 10th station (10th stage) Is 50%, and if it falls at the 11th stage (11th stage), the expected expected value (probability) that becomes the probability fluctuation state seen by the player is 60%, and if it falls at the 12th stage (12th stage), the player The apparent expectation value (probability) that becomes the probability variation state seen from 70% is 70%, and the apparent expectation value (probability) that becomes the probability variation state seen by the player when falling at the 13th stage (13th stage) is 80%, when it falls at 14th stage (14th stage), it looks like the probability fluctuation state seen by the player The expected value (probability) is 90%, and when it falls at the 15th stage (15th stage), the apparent expected value (probability) that becomes the probability variation state seen by the player is set to be 100%. If this is done, it is possible to notify the player of an apparent expected value (80% in FIG. 9) that will result in a probability variation state. As a result, it is possible to provide an amusement machine rich in gaming that can increase the sense of expectation for the result of re-variation step by step, and that the feeling of excitement swells while enjoying the jackpot game.

また、再変動に対する期待感を段階的に高めるような画像演出の一例として、例えば、図10に示すような演出も考えられる。すなわち、ステップS10からステップS12までの大当たり状態が一般的な15ラウンドからなる場合において、図10に示すように、有機ELパネル50上に、プレイヤー(図10左方のキャラクタ)と敵キャラ(図10の右方のキャラクタ)を表示する(図10(a))。そして、プレイヤーは、敵キャラを次々と倒し(図10(a)→(b))、最後には13番目の敵キャラにやられてしまうような画像演出を行う(図10(c))。   Further, as an example of an image effect that increases the expectation of re-variation step by step, for example, an effect as shown in FIG. 10 can be considered. That is, when the jackpot state from step S10 to step S12 consists of 15 rounds in general, as shown in FIG. 10, on the organic EL panel 50, the player (the character on the left in FIG. 10) and the enemy character (see FIG. 10 right characters) are displayed (FIG. 10A). Then, the player defeats enemy characters one after another (FIG. 10 (a) → (b)), and finally performs an image effect such that the 13th enemy character is killed (FIG. 10 (c)).

ここで、例えば、8人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は30%、9人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は40%、10人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は50%、11人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は60%、12人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は70%、13人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は80%、14人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は90%、15人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)は100%、となるように設定しておけば、確率変動状態となるみかけ上の期待値(確率)(図10では12人倒していることから70%)を遊技者に対して報知することができる。その結果、再変動の結果に対する期待感を段階的に高めることができ、ひいては大当たりゲームを楽しみながらドキドキ感が膨らんでいく、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することが可能になる。なお、上述した実施形態では、大当たり遊技中に画像演出を行い、再変動を大当たり遊技処理の後に行うようにしているが、本発明はこれに限られず、「画像演出及び再変動→本停止」を大当たり遊技処理前に行ってもよいし、大当たり遊技処理中に行ってもよい。   Here, for example, an apparent expectation value (probability) that becomes a probability variation state seen from the player when eight players are killed is 30%, and an apparent expectation value that becomes a probability variation state seen from the players when nine players are killed (Probability) is 40%, the expected value (probability) that becomes a probability variation state seen from the player when 10 people are killed is 50%, and the appearance that the probability variation state is seen from the player when 11 people are killed Expected value (probability) is 60%, and if 12 people are killed, the expected expected value (probability) is 70%, and the expected expected value (probability) is 70%. The above expected value (probability) is 80%, and when 14 people are killed, the probability variation state seen from the player is 90%. The apparent expectation value (probability) is 90%, and when 15 people are killed, the probability variation state seen from the player is If you set the apparent expectation (probability) to be 100%, Apparent expectation that the rate variation state (probability) (70% because it is tilted 12 people in Figure 10) can be notified to the player. As a result, it is possible to provide an amusement machine rich in gaming that can increase the sense of expectation for the result of re-variation step by step, and that the feeling of excitement swells while enjoying the jackpot game. In the above-described embodiment, the image effect is performed during the jackpot game, and the re-variation is performed after the jackpot game processing. However, the present invention is not limited to this, and “image effect and re-variation → this stop”. May be performed before the jackpot game processing, or may be performed during the jackpot game processing.

本発明に係る遊技機は、大当たり遊技の際に、例えば透明有機ELパネル、透明液晶表示パネルなどの画像演出表示装置に、再変動の結果としての図柄パターンに関する画像演出を行うので、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことが可能なものして有用である。   The gaming machine according to the present invention performs an image effect relating to a symbol pattern as a result of the re-variation on an image effect display device such as a transparent organic EL panel or a transparent liquid crystal display panel in a jackpot game. It is useful to be able to enjoy a jackpot game while having a sense of expectation for the result.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 正面パネルの裏面に有機ELパネルが配設されている様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the organic EL panel is arrange | positioned at the back surface of the front panel. 図2に示す有機ELパネルの拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of the organic EL panel shown in FIG. 2. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における情報処理の流れ(遊技フロー)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow (game flow) of the information processing in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 有機ELパネル上の画像演出の一例である。It is an example of the image effect on an organic EL panel. 本発明に係る遊技機における画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image effect process in the game machine which concerns on this invention. 演出パターンを選択する際に使用するテーブルの一例である。It is an example of the table used when selecting an effect pattern. 有機ELパネル上の画像演出の一例である。It is an example of the image effect on an organic EL panel. 有機ELパネル上の画像演出の一例である。It is an example of the image effect on an organic EL panel.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 本体枠
3 遊技盤
4 LCD
5 上皿
6 操作ハンドル
7 大入賞口
9 始動入賞口
10,11 普通入賞口
12 風車
21 CPU
22 ROM
23 RAM
50 有機ELパネル
50a EL素子
50b ガラス基板
52 走査電極
53 データ電極
54 交点
55 走査線ドライバ
56 データ線ドライバ
1 Pachinko machine 2 Body frame 3 Game board 4 LCD
5 Upper plate 6 Operation handle 7 Grand prize opening 9 Start prize opening 10, 11 Regular prize opening 12 Windmill 21 CPU
22 ROM
23 RAM
50 Organic EL Panel 50a EL Element 50b Glass Substrate 52 Scan Electrode 53 Data Electrode 54 Intersection 55 Scan Line Driver 56 Data Line Driver

Claims (5)

遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、
遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、
遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、
前記停止図柄パターン決定手段により内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、
前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御手段と、
前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device provided on the game board for variably displaying the identification information;
A start winning area that triggers the start of variable display of identification information in the variable display device by winning a game ball;
An image effect display device provided in front of the game board and partially or entirely transparent,
In a gaming machine comprising stop symbol pattern determining means for internally determining in advance a symbol pattern when a game ball wins the start winning area and the identification information that is variably displayed on the variable display device is stopped and displayed,
The symbol pattern determined internally by the stop symbol pattern determining means suggests both a transition to a special gaming state advantageous to the player and a transition to a probability variation state in which the probability of occurrence of the special gaming state is improved. Including a probabilistic special symbol pattern and a normal special symbol pattern that only suggests a transition to a special gaming state advantageous to the player,
Re-variation control means for causing the identification information temporarily stopped in the normal special symbol pattern to be variably displayed again, and to make a regular stop in the normal special symbol pattern or the probability variation special symbol pattern,
A game machine comprising: an image effect control means for controlling display of an image effect related to the symbol pattern to be stopped by the re-variation control means on the image effect display device.
前記再変動制御手段は、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を、前記特別遊技状態が終了した後に再び変動表示させ、
前記画像演出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The re-variation control means causes the identification information temporarily stopped in the normal special symbol pattern to be variably displayed again after the special gaming state ends,
The gaming machine according to claim 1, wherein the image effect control means controls display of the image effect on the image effect display device in the special gaming state.
前記画像演出制御手段は、前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率を、前記画像演出の演出時間に対応付けることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image effect control means associates the probability that the probability variation special symbol pattern is permanently stopped by the re-variation control means with the effect time of the image effect. 前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率は、前記画像演出の演出時間が長ければ長いほど高くなることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the probability that the probability variation special symbol pattern is finally stopped by the re-variation control means increases as the production time of the image effect increases. 遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、
遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定ステップを含む遊技機の制御方法において、
前記停止図柄パターン決定ステップにより内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、
前記可変表示装置における識別情報を、前記通常特別図柄パターンで仮停止させた後に再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御ステップと、
前記特別遊技状態において、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を、前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
A variable display device that is provided on the game board and variably displays identification information, a start winning area that triggers a variable display of identification information on the variable display device when a game ball wins, and the game board And an image effect display device that is partially or entirely transparent,
A game machine control method including a stop symbol pattern determining step for internally determining a symbol pattern when a game ball wins the start winning area and the identification information variably displayed on the variable display device is displayed in a stop manner. In
The symbol pattern determined internally by the stop symbol pattern determination step suggests both a transition to a special gaming state advantageous to the player and a transition to a probability variation state in which the probability of occurrence of the special gaming state is improved. Including a probabilistic special symbol pattern and a normal special symbol pattern that only suggests a transition to a special gaming state advantageous to the player,
Re-variation control step in which the identification information in the variable display device is variably displayed again after being temporarily stopped in the normal special symbol pattern, and is finally stopped in the normal special symbol pattern or the probability-variable special symbol pattern,
A game machine control method, comprising: an image effect control step of controlling display of an image effect relating to a symbol pattern to be stopped by the re-variation control means in the special game state on the image effect display device.
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