JP2005074142A - Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine - Google Patents
Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005074142A JP2005074142A JP2003311265A JP2003311265A JP2005074142A JP 2005074142 A JP2005074142 A JP 2005074142A JP 2003311265 A JP2003311265 A JP 2003311265A JP 2003311265 A JP2003311265 A JP 2003311265A JP 2005074142 A JP2005074142 A JP 2005074142A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- slot machine
- effective line
- symbol
- symbols
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、回転リール上の図柄の表示領域の周囲に、例えば透明有機ELパネル、透明液晶表示パネルなどの透明な表示装置を用いて更に図柄を加えることにより、図柄の表示の多様化を図って遊技の演出効果を向上させるものである。 The present invention relates to a slot machine that shifts to a game operation state advantageous to a player when a predetermined condition is established for a displayed symbol, a control method for the slot machine, and a game program used for the slot machine. In particular, by further adding symbols around the symbol display area on the rotating reel using a transparent display device such as a transparent organic EL panel or a transparent liquid crystal display panel, the symbol display can be diversified. This is to improve the effect of the game.
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。 In general, in a slot machine, an internal lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the internal lottery is finished, the symbol variation display on the rotating reel is started by the rotation of the rotating reel in the display frame. Thereafter, when the stop button is pressed, the symbols in the display frame are sequentially stopped and displayed.
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン(有効ライン)上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が一致したときは、入賞役が成立し、その成立した入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。 In this way, when all symbols are displayed in a stopped state, on the activated betting line (active line), a combination of the symbols displayed in a stopped state and a combination of symbols indicating a predetermined winning combination, Are matched, a winning combination is established, and a number of game value media (including medals and coins) corresponding to the type of the established winning combination are paid out.
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したとき(入賞役が成立したとき)、それらの図柄を仮想的に結ぶと、特定のライン(折れ線であってもよい)が仮想的に設定される(本明細書では、この特定のラインを「仮想有効ライン」と呼ぶ)。この仮想有効ラインについて、図17を用いて具体例を挙げつつ補足説明すると、左,中,右の回転リールに配列された図柄を表示する表示窓100a〜100cのそれぞれの中段に、図柄「7」が停止表示された場合には、図17(a)に示す仮想有効ラインが設定される。また、表示窓100a〜100cのそれぞれの上段に、図柄「7」が停止表示された場合には、図17(b)に示す仮想有効ラインが設定される。さらに、表示窓100aの上段、表示窓100bの中段、表示窓100cの下段のそれぞれに、図柄「7」が停止表示された場合には、図17(c)に示す仮想有効ラインが設定される。このように、従来からのスロットマシンにおいて、仮想有効ラインは、複数ある有効ライン(その数は最大で5本)のいずれか1つと重なるものであって(17(a)〜(c)参照)、遊技者は、この仮想有効ラインが設定されることで、メダルの払出し,リプレイ,ボーナスゲームへの移行といった利益を享受することができる。
Here, when the combination of symbols that are stopped and displayed matches the combination of symbols indicating a predetermined winning combination (when a winning combination is established), when those symbols are virtually connected, a specific line (a broken line) (This specification may be referred to as a “virtual effective line” in this specification). A supplementary explanation of this virtual effective line will be given using FIG. 17 with a specific example. In the middle of each of the
ところで、近年、この仮想有効ラインの数を効果的に増加させることによって、演出効果を富ませる遊技機が登場している(例えば特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、遊技機中央のLCDパネル上に、所定個数の図柄を表示する図柄表示枠群を含んで構成される基本表示部を設け、その基本表示部に、新たな図柄表示枠を表示して、設定され得る仮想有効ラインの数(入賞役が成立するパターン数)を増加させる、というものである。かかる技術的思想をスロットマシンに適用し、例えば表示窓100bの真上に新たな図柄表示枠を1つ設ければ、一般的なスロットマシンの仮想有効ラインの数は5本であるのに対し(図18(b)に示すA〜E)、仮想有効ライン(折れ線を含む)の数を6本にすることが可能となる(図18(a)に示すA〜F)。
By the way, in recent years, a gaming machine has been introduced that effectively increases the number of virtual effective lines to enhance the effect of production (for example, Patent Document 1). The gaming machine described in
一方で、遊技者による賭けメダル数の設定により有効化された賭けライン(有効ライン)上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致しなかった場合(仮想有効ラインが全く設定されなかった場合)であっても、遊技機中央のLCDパネル上の所定の位置に、おまけのように図柄を表示させることで、大当たりのチャンスを再度提供するパチンコ機も登場している。すなわち、このパチンコ機は、ゲーム終了直前に(はずれ図柄停止後に)、LCDパネル上に表示する図柄を増やす、というものである。 On the other hand, on the betting line (valid line) activated by setting the number of betting medals by the player, the combination of the symbols displayed in a stopped state and the combination of symbols indicating a predetermined winning combination did not match. Even if it is a case (when a virtual effective line is not set at all), a pachinko that provides a big hit chance again by displaying a symbol like a bonus at a predetermined position on the LCD panel in the center of the gaming machine A machine has also appeared. In other words, this pachinko machine increases the number of symbols displayed on the LCD panel immediately before the game ends (after the off symbol stops).
しかしながら、特許文献1に記載の技術的思想を適用したスロットマシンは、上述のとおり、例えば表示窓100bの真上に予め新たな図柄表示枠を設けておくことで設定され得る仮想有効ラインの数を増加させるものであるが(図18(a)参照)、遊技者は予め増加された仮想有効ラインに基づいてゲームを行うこととなるため、ゲーム開始前に仮想有効ラインの数を確認(視認)することができ、ゲーム最中において、「今回のゲームでは、仮想有効ラインの数(入賞役が成立するパターン数)は一体いくつになるんだろう」といった遊技者の好奇心をそそることはできない。
However, in the slot machine to which the technical idea described in
その結果、かかるスロットマシンでは、「仮想有効ラインの数がたくさん増えて、大当たり確率が上昇して欲しい」といった大当たりへの期待感を増加させ、遊技の興趣を高めることができない。 As a result, in such a slot machine, it is not possible to increase the fun of the game by increasing the sense of expectation for the jackpot, such as “I want the number of virtual effective lines to increase and the jackpot probability to increase”.
また、所定のタイミングで(例えばゲーム終了直前に)、LCDパネル上におまけのような図柄を表示する、という上述のパチンコ機は、大当たりのチャンスを再度提供するものであって、ゲーム最中において仮想有効ラインを増加させるようなものではない。 In addition, the above-mentioned pachinko machine that displays a symbol such as a bonus on the LCD panel at a predetermined timing (for example, immediately before the end of the game) provides a chance to win a jackpot again. It is not like increasing the virtual effective line.
仮に、そのパチンコ機において、LCDパネル上に表示されるおまけのような図柄によって仮想有効ラインが設定される(仮想有効ラインの数が増加する)としても、遊技者が、遊技するパチンコ機を選んでいる最中に、その予め定められた仮想有効ラインの数を確認(視認)することができることに変わりはないため、ゲーム最中に仮想有効ラインを増加させるようなものではない。 Even if the virtual effective line is set by the symbol displayed on the LCD panel on the pachinko machine (the number of virtual effective lines increases), the player selects the pachinko machine to play. Since the number of virtual effective lines set in advance can be confirmed (viewed) while the game is being played, the virtual effective line is not increased during the game.
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来のスロットマシンでは表現することができなかった、回転リール上の図柄と、回転リール以外の図柄表示手段上の図柄との有機的かつ視覚的な演出を実現することで、例えば、ゲーム最中において仮想有効ライン(入賞役が成立するパターン)を増加させるという演出を実現し、遊技者に対して大当たりへの期待感をより一層増加させるなど、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and the object thereof is a symbol on a rotating reel and a symbol on a symbol display means other than the rotating reel, which cannot be expressed by a conventional slot machine. By realizing an organic and visual presentation, for example, the virtual effective line (pattern in which a winning combination is established) is increased during the game, and the player is expected to win a big hit. It is an object to provide a slot machine capable of enhancing the fun of the game such as further increasing the feeling, a method for controlling the slot machine, and a game program used for the slot machine.
以上のような課題を解決するために、本発明は、上述した「回転リール以外の図柄表示手段」として図柄を表示可能な透明な表示装置を、スロットマシンの回転リールの前方に配設し、その表示装置によって、回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とする。 In order to solve the problems as described above, the present invention provides a transparent display device capable of displaying a symbol as the above-described “design display means other than the rotating reel” in front of the rotating reel of the slot machine, The display device displays a symbol around an effective display area corresponding to the symbol display area on the rotating reel.
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.
(1) 周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、前記表示装置は、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。 (1) A slot machine having a plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged in the circumferential direction on a peripheral surface, and a transparent display device disposed in front of the rotating reels, The display device displays a symbol around an effective display region corresponding to a symbol display region on the rotating reel.
本発明によれば、図柄が配列されている回転リールと、その回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、その表示装置において、回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示することとしたから、実質的に図柄の配置(マトリクス表示)の態様を変更することができる。 According to the present invention, there is provided a slot machine having a rotating reel on which symbols are arranged, and a transparent display device disposed in front of the rotating reel, in the display device, the symbols on the rotating reel. Since the symbols are displayed on a part or all of the periphery of the effective display region corresponding to the display region, the pattern arrangement (matrix display) can be substantially changed.
例えば、3つの回転リールによって図柄が3×3のマトリクス表示されていたものを、この3×3のマトリクス表示(表示領域)に対応する表示装置上の領域(有効表示領域)の右,下,右下に計7つの図柄を表示することで、4×4のマトリクス表示に変更することが可能となり、ひいては従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となる。また、表示装置上の有効表示領域の周囲に、大当たりを示唆するような図柄を表示することで、遊技の興趣を高めることもできる。さらに、表示装置上の有効表示領域の周囲に、ゲームとは全く無関係のキャラクター等の図柄(絵柄)を表示することで、視覚的にゲーム性を富ませることもできる。このように、本発明は、3つの回転リールによって3×3のマトリクス表示された図柄と、そのマトリクス表示(表示領域)に対応する表示装置上の有効表示領域の周囲に表示された図柄とが相俟って、実質的に3×3のマトリクスの行又は列を増加させた上で(例えば実質的に4×4のマトリクスにした上で)、様々な演出を行うことが可能となる。 For example, when a 3 × 3 matrix display is displayed by three rotating reels, an area on the display device (effective display area) corresponding to the 3 × 3 matrix display (display area) is displayed to the right, below, By displaying a total of seven symbols in the lower right, it is possible to change to a 4 × 4 matrix display, and as a result, a symbol display in which a rotating reel and a display device that cannot be represented by a conventional slot machine are integrated. It becomes possible to perform. Moreover, the interest of the game can be enhanced by displaying a design that suggests a jackpot around the effective display area on the display device. Furthermore, by displaying a pattern (picture) of a character or the like completely unrelated to the game around the effective display area on the display device, the game performance can be enhanced visually. As described above, according to the present invention, a symbol displayed in a 3 × 3 matrix by three rotating reels and a symbol displayed around the effective display area on the display device corresponding to the matrix display (display area) are provided. Together, it is possible to perform various effects after substantially increasing the number of rows or columns of the 3 × 3 matrix (for example, by making the matrix substantially 4 × 4).
ここで、「表示装置」は、透明(半透明を含む)であればよく、その種類の如何を問わない。例えば、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた液晶表示パネルであっても構わないし、また、有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)パネルなど、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって図柄を表示することができ、光透過性を有するものであっても構わない。 Here, the “display device” may be transparent (including translucent) and may be of any kind. For example, it may be a liquid crystal display panel in which a liquid crystal material is sandwiched between very thin plates, or a dot pattern composed of dots of a plurality of rows and a plurality of columns, such as an organic EL (electroluminescence) panel. It is possible to display a symbol and to have a light-transmitting property.
また、この「表示装置」によって表示される図柄は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類(例えばキャラクター,文字,数字,背景図柄など)・表示態様の如何を問わない。従って、例えば、1つの図柄「7」のみを有効表示領域の周囲の所定位置に表示したり、1つの変動図柄のみを有効表示領域の周囲の所定位置に表示したり、有効表示領域の周囲1列全部に図柄を表示することで、3×3のマトリクス表示を5×5のマトリクス表示に変更したりすることも可能である。なお、3×3のマトリクス表示を5×5のマトリクス表示に変更した際に、増加した図柄を停止表示させるためには、停止ボタンを増加した列(2列)の分だけ増やす、遊技操作とは独立して自動的に停止表示させる、など様々な手法が考えられるが、本発明は、いずれの手法を採用するものであっても構わない。
In addition, the symbols displayed by the “display device” may be a single symbol or a plurality of symbols, and the number / type (for example, characters, characters, numbers, background symbols, etc.) / Display mode No matter what. Therefore, for example, only one symbol “7” is displayed at a predetermined position around the effective display region, only one variable symbol is displayed at a predetermined position around the effective display region, or around the
(2) 周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設され、図柄を表示可能な透明な表示装置と、を有し、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、前記仮想有効ライン設定手段は、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することを特徴とするスロットマシン。 (2) having a plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction on the peripheral surface, and a transparent display device that is disposed in front of the rotating reels and that can display the symbols. When the combination of symbols displayed in a stopped state matches a combination of symbols indicating a predetermined winning combination, a slot machine comprising virtual effective line setting means for setting virtual effective lines that virtually connect those symbols, The virtual effective line setting means sets a virtual effective line by a symbol stopped and displayed by stopping the rotating reel and a symbol stopped and displayed on the display device.
本発明によれば、図柄が配列されている回転リールと、その回転リールの前方に配設された表示装置と、を有し、停止表示された図柄(回転リール上の図柄と表示装置上の図柄の両方を含む)の組み合わせと予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、この仮想有効ライン設定手段は、回転リールの停止によって停止表示された回転リール上の図柄と、表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することとしたから、従来より図柄を表示するものとして使用されてきた回転リールに加えて、表示装置においても図柄を表示して、これらの回転リールと表示装置とに表示された図柄によって、停止表示された図柄の組み合わせの態様を判断することとしたから、従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, a rotating reel on which symbols are arranged, and a display device disposed in front of the rotating reel, the symbols that are stopped and displayed (the symbols on the rotating reel and the symbols on the display device). A slot machine having virtual effective line setting means for setting a virtual effective line that virtually connects these symbols when a combination of symbols (including both symbols) matches a symbol combination indicating a winning combination of a predetermined role. The virtual effective line setting means sets the virtual effective line based on the symbol on the rotating reel that is stopped and displayed when the rotating reel is stopped and the symbol that is stopped and displayed on the display device. In addition to the rotating reels that have been used to display symbols, the display device also displays symbols and displays the symbols displayed on these rotating reels and display devices. Thus, since the combination of the symbols displayed in a stopped state is determined, it is possible to produce a symbol display effect in which the rotating reel and the display device, which cannot be expressed by a conventional slot machine, are integrated. Become.
このため、表示装置上に図柄を表示し、その図柄を経由して仮想有効ラインを設定することで、「仮想有効ライン(入賞役が成立するパターン)の数が増え、大当たり確率が上昇するかもしれない」、といった大当たりへの期待感を増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 For this reason, by displaying a symbol on the display device and setting a virtual effective line via the symbol, “the number of virtual effective lines (patterns in which a winning combination is established) increases, and the jackpot probability may increase. It can increase the expectation of jackpots, such as "I can't do it", and can increase the fun of the game.
また、本発明によれば、その仮想有効ライン設定手段は、回転リールの停止によって停止表示される図柄と表示装置に表示される図柄の位置関係によって、仮想有効ラインを設定することとなるから、表示装置に図柄が表示されることを契機として、遊技者は、「仮想有効ラインの数が増加するかもしれない」といった期待感を抱き、(増加した)仮想有効ラインの数を確認(視認)することとなるから、従来機では表現し得ないゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。 Further, according to the present invention, the virtual effective line setting means sets the virtual effective line according to the positional relationship between the symbols that are stopped and displayed by the stop of the rotating reel and the symbols that are displayed on the display device. When the symbol is displayed on the display device, the player has an expectation such as “the number of virtual effective lines may increase” and confirms the number of virtual active lines (increased) (visually) Therefore, it is possible to provide a slot machine that is rich in game characteristics that cannot be expressed by conventional machines.
ここで、「仮想有効ライン」とは、上述のとおり、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したとき(入賞役が成立したとき)、それらの図柄を仮想的に結んで形成される特定のラインをいうが、ここでいう「停止表示された図柄」には、回転リール上の図柄と表示装置上の図柄の両方が含まれている。また、「停止表示された図柄の組み合わせ」は、回転リールの停止によって停止表示される図柄のみの組み合わせであってもよいし、この図柄と表示装置に表示される図柄の組み合わせであってもよい。 Here, as described above, the “virtual effective line” means that when the combination of symbols that are stopped and displayed coincides with a combination of symbols indicating a winning combination of a predetermined combination (when a winning combination is established), This is a specific line formed by virtually connecting, and the “stopped symbol” here includes both the symbol on the rotating reel and the symbol on the display device. Further, the “combination of symbols displayed in a stopped manner” may be a combination of symbols that are stopped and displayed when the rotating reel is stopped, or may be a combination of symbols that are displayed on the display device. .
また、「停止表示された図柄」のうち表示装置上の図柄については、表示装置上に最初から停止表示されたものであってもよいし、表示装置上において、変動表示された後に停止表示されたものであってもよい。特に、変動表示された後に停止表示されたものである場合において、停止表示されるタイミングは何時であっても構わない(例えば、回転リールの停止と同じタイミング、又はその直前・直後のタイミングなどが挙げられる)。 Further, the symbols on the display device among the “stop-displayed symbols” may be those that are stopped and displayed on the display device from the beginning, or that are displayed on the display device after being variably displayed. It may be. In particular, in the case where the stop display is performed after the variable display, the stop display may be performed at any time (for example, the same timing as the rotation of the rotating reel, or the timing immediately before and immediately after it). Can be mentioned).
(3) 前記スロットマシンは、さらに、遊技者の賭け量に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、前記仮想有効ライン設定手段は、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって、仮想有効ラインを設定することを特徴とするスロットマシン。 (3) The slot machine further includes effective line setting means for setting an effective line in accordance with a player's betting amount, and the virtual effective line setting means includes an effective line set by the effective line setting means, Separately, a virtual effective line is set by a symbol stopped and displayed by stopping the rotating reel and a symbol stopped and displayed on the display device.
本発明によれば、遊技者の賭け量(例えば賭けメダルの枚数)に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、回転リールの停止によって停止表示された図柄と、表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することとしたから、表示装置上に図柄を表示させ、その図柄を経由して上述の有効ラインとは別の仮想有効ラインを設定することで、回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出によって仮想有効ラインを増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことができる。 According to the present invention, in addition to the effective line set by the effective line setting means for setting the effective line according to the player's betting amount (for example, the number of betting medals), the symbol stopped and displayed by the stop of the rotating reel. Since the virtual effective line is set based on the symbols stopped and displayed on the display device, the symbols are displayed on the display device, and the virtual effective lines different from the above-described effective lines are displayed via the symbols. By setting the line, it is possible to produce an effect that cannot be expressed by a conventional slot machine in which the virtual effective line is increased by the effect of symbol display in which the rotating reel and the display device are integrated.
ここで、「有効ライン」とは、遊技者の賭け量に応じて設定される特定のラインをいう。遊技者の賭け量としては、例えば賭け(投入)メダルの枚数や、メダルクレジットからのベット量などが挙げられる。 Here, the “effective line” refers to a specific line set according to the betting amount of the player. Examples of the player's bet amount include the number of bet (inserted) medals and the bet amount from medal credits.
(4) 前記表示装置は、前記回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。 (4) The slot machine, wherein the display device displays a symbol with a predetermined timing as the rotating reel is rotating.
本発明によれば、上述した表示装置は、回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、図柄を表示することとしたから、例えば回転リール上の図柄が変動表示されたとき(回転リールが回転始動したとき)、或いは、回転リール上の図柄の一部が停止表示されてリーチ状態となったときなど、ゲーム最中において、仮想有効ラインを増加させることができ、その結果、大当たりへの期待感を増加させ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, since the display device described above displays a symbol at a predetermined timing while the rotating reel is rotating, for example, when the symbol on the rotating reel is variably displayed. The virtual effective line can be increased during the game, such as when the rotating reel starts to rotate, or when a part of the symbols on the rotating reel is stopped and displayed, and as a result, the virtual effective line can be increased. , Can increase the sense of expectation for jackpots and enhance the interest of the game.
(5) 前記表示装置は、図柄を変動表示することを特徴とするスロットマシン。 (5) The slot machine, wherein the display device displays symbols in a variable manner.
本発明によれば、上述した表示装置は、図柄を変動表示することとしたから、表示装置上に図柄が表示されても直ちに「停止表示された図柄」が何かを視認することができず、「停止表示された図柄」が当たり図柄(例えば図柄「7」)になって設定され得る仮想有効ラインの数が増加し、大当たりになって欲しい、といった大当たりへの期待感を増加させることができる。 According to the present invention, since the display device described above displays the symbol in a variable manner, even if the symbol is displayed on the display device, the “stopped symbol” cannot be immediately recognized. , Increasing the number of virtual effective lines that can be set when “stopped symbol” becomes a winning symbol (for example, symbol “7”), and increasing the expectation of jackpot it can.
(6) 周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンを制御するための方法であって、前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。 (6) To control a slot machine having a plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols arranged in the circumferential direction on the peripheral surface, and a transparent display device disposed in front of the rotating reels The display device includes a step of displaying a symbol on a part or all of the periphery of an effective display region corresponding to the symbol display region on the rotating reel in the display device. Control method.
(7) 周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。 (7) Used in a slot machine having a plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols arranged in the circumferential direction on the peripheral surface, and a transparent display device disposed in front of the rotating reels. A slot machine, comprising: a game program, wherein the display device includes a step of displaying a symbol on a part or all of a periphery of an effective display region corresponding to a symbol display region on the rotating reel. Game program used for the game.
本発明によれば、従来より図柄を表示するものとして使用されてきた回転リールに加えて、表示装置においても図柄を表示することしたから、従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となり、例えば上述した仮想有効ライン設定手段によって、表示装置上の図柄を経由して仮想有効ラインを設定することで、仮想有効ラインを増加させ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, in addition to the rotating reel that has been used for displaying symbols in the past, the symbols are also displayed on the display device. Therefore, the rotating reel and the display device that cannot be expressed by a conventional slot machine. The virtual effective line can be increased by setting the virtual effective line via the symbol on the display device by the virtual effective line setting means described above, for example. And enhance the fun of the game.
また、回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、表示装置に図柄を表示することから、ゲーム最中に仮想有効ラインを増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことが可能となるので、遊技者は、ゲーム最中において、仮想有効ラインの数が増えることで大当たり確率が上昇するかもしれない、といった大当たりへの期待感を増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the symbol is displayed on the display device at a predetermined timing while the rotating reel is rotating, the conventional slot machine that increases the virtual effective line during the game cannot be expressed. Since it is possible to perform, the player can increase the expectation of jackpot, such that the probability of jackpot may increase by increasing the number of virtual active lines during the game, As a result, the interest of the game can be enhanced.
なお、(7)の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板(或いは副制御板)に搭載されるROMに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるCD−ROMなどの外部記憶媒体に記憶される。また、(7)の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。 The game program according to the invention of (7) is stored in a ROM mounted on the main control board (or sub-control board) of the slot machine, or connected to a server via the Internet to play a game. The data is stored in an external storage medium such as a CD-ROM used for home game machines. The game program according to the invention of (7) may be downloaded from the server to the terminal device via the Internet.
以上説明したように、本発明は、主として回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことができるものである。そして、例えば、ゲーム最中において、表示装置上に図柄を表示させ、その図柄を経由して仮想的に仮想有効ラインを設定することで、遊技者が遊技をしている最中に仮想有効ラインの数を増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことができ、その結果、遊技者に対して大当たりへの期待感をより一層増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができるものである。 As described above, according to the present invention, it is possible to produce a symbol display effect in which a rotating reel and a display device are integrated. Then, for example, during the game, by displaying a symbol on the display device and virtually setting a virtual effective line via the symbol, the virtual effective line while the player is playing a game It is possible to produce an effect that could not be expressed with a conventional slot machine, which increases the number of players, and as a result, it is possible to further increase the expectation of jackpots for the player, which in turn increases the interest of the game. It can be raised.
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[スロットマシンの外観構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、3リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られない。
[External configuration of slot machine]
FIG. 1 is a view showing an external configuration of the
図1において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1は、箱形形状を呈しているマシン本体2と、このマシン本体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3と、を備えている。
In FIG. 1, a
前扉3の中央部には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5a,5b,5cが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓5a〜5cに対して、回転リール6a,6b,6cの3つがマシン本体2内に配置されている。各回転リール6a〜6cの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓5a〜5cを通して3つずつ観察される。なお、回転リール6a〜6cの前方には、表示装置として、光透過性を有し、図柄を表示可能な透明な有機ELパネル50が配設されている(図1では図示せず)。有機ELパネル50の外観構成の詳細については後述する。
A
各表示窓5a〜5cの上側,右表示窓5cの右側,各表示窓5a〜5cの下側に形成された「コの字」型のスペース7は、有機ELパネル50によって図柄を表示するためのスペースである。ここでは「コの字」型のスペースとなっているが、本発明はこれに限定される趣旨ではなく、例えば各表示窓5a〜5cの上側のみ,右表示窓5cの右側のみ,各表示窓5a〜5cの下側のみ,これらのうちの2つの組み合わせ,スペース7の更に外側,後述する賭けライン表示ランプ8を取り除くことでスペースを確保できる各表示窓5a〜5cの上下左右など、如何なる型のスペースを設けてもよい。なお、スペース7は、回転リール6a〜6cの前方に配設された透明な有機ELパネル50上の有効表示領域(回転リール6a,6b,6c上の図柄の表示領域に対応する領域)の周囲の部分を介して遊技者が視認できるものである。
The “U-shaped”
左表示窓5aの左側には、表示窓5a〜5c上を通過する上段,中段,下段について横方向の3本と、斜め方向の2本と、の合わせて5本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ8が配置されている。
On the left side of the
前扉3の上部には、上パネル9が装着されている。この上パネル9の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群10が設けられている。一方、前扉3の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル11が装着されている。
An
正面パネル4の下方には、操作部12が設けられている。この操作部12には、メダル投入口13、ベットボタン14、始動レバー15、停止ボタン16a,16b,16c、及びクレジット/精算切替ボタン17が備えられている。
An
ベットボタン14は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数(遊技者の賭け量)を設定するために、メダルをメダル投入口13から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン14を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン14を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ8が点灯する。
The
有効ラインの数は、メダル投入口13から投入されたメダルの枚数又はベットボタン14の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、1回の操作では、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のラインが有効ラインの対象となる。2回の操作では、上記1本のラインに、表示窓5a〜5cの上下段において水平に伸びる2本のラインを加えた、3本のラインが有効ラインの対象となる。3回の操作では、上記3本のラインに、表示窓5a〜5cの対角線上の2本のラインを加えた、5本のラインが有効ラインの対象となる。なお、4回以上の操作は無効となる。
The number of valid lines varies depending on the number of medals inserted from the
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー15をON操作すると、各回転リール6a〜6cが回転始動する。
When an effective line is set according to the above procedure, the conditions for starting the game are established. In this state, when the player turns on the
各停止ボタン16a〜16cは、各回転リール6a〜6cに対応して配置されている。これらの停止ボタン16a〜16cを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール6a〜6cの回転が停止する。そして、この回転リール6a〜6cの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー21(図6参照)により、その組み合わせの重み(入賞役の種類)に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口18から受け皿19に払い出される。
Each
クレジット/精算切替ボタン17は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル11の下方には、メダル放出口18、及びメダル受け皿19、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカ20が設けられている。
The credit /
[有機ELパネルの外観構成]
図2は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の縦断面図である。なお、図2は、図1に示すスロットマシン1の中央を、回転リール6b(表示窓5b)を通過するように切断した縦断面図である。図1と同じ構成要素については同符号で示す。
[External structure of organic EL panel]
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the
図2において、回転リール6bの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル51と、表示窓5a〜5cが形成されるように穴が開いた合成樹脂の正面パネル4と、が配設され、この前面パネル51と正面パネル4との間には、有機ELパネル50が配設されている。
In FIG. 2, in front of the
図3は、前面パネル51と正面パネル4との間に、有機ELパネル50が配設されている様子を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which the
図3において、前面パネル51の裏面(背面)には、有機EL素子を有する光透過性の有機ELパネルが配設され、この前面パネル51と有機ELパネル50とは一体的に固定されている。有機ELパネル50の裏面(背面)には、有機ELパネル51を挟持し、かつ、表示窓5a〜5bを形成するための正面パネル4が配設されている。
In FIG. 3, a light-transmitting organic EL panel having an organic EL element is disposed on the back surface (back surface) of the
ここで、有機ELパネル50は、数mm程度の厚さの透明なガラス基板50bと、このガラス基板50b上に固着した透明な薄膜形のEL素子50aと、から構成されている。図4は、この有機ELパネル50の拡大図である。
Here, the
図4において、ガラス基板50b上に固着したEL素子50aは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層(図示せず)と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極(例えば走査電極52)が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極(例えばデータ電極53)が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
In FIG. 4, an
EL素子50a上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極52及びデータ電極53を介して交点54に電圧を印加すると、この交点54において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄(変動表示される図柄を含む)をドットパターンで表示することが可能となる。
On the
すなわち、多数の走査電極(例えば走査電極52)の端部は、走査線ドライバ55に接続され、多数のデータ電極(例えばデータ電極53)の端部は、データ線ドライバ56に接続されているが、走査線ドライバ55及びデータ線ドライバ56に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ56にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
That is, the ends of a large number of scanning electrodes (for example, the scanning electrode 52) are connected to the
[スロットマシンの電気的構成]
図5は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
[Electric configuration of slot machine]
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
図5において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1に内蔵された制御装置100は、スロットマシン1全体を制御する主制御部(メイン基板)200と、この主制御部200と連携して遊技の演出(画像や音による演出を含む)を制御する副制御部(サブ基板)300と、主制御部200と副制御部300とを中継するI/Oポート400と、を備えている。なお、副制御部300は、I/Oポート400を介して、主制御部200からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部200のみからアクセス可能となっている。
In FIG. 5, a
図6は、図5に示す主制御部200の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of
図6において、主制御部200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、クロックパルス発生回路204と、乱数発生器205と、モーター駆動制御回路206と、ホッパー駆動制御回路207と、ランプ駆動制御回路208と、バックアップ電源209と、を備えている。
6, the
CPU201は、スロットマシン1の制御部中枢を司るものであって、ROM202に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU201の制御対象は、各回転リール6a〜6cの駆動源であるステッピングモーターMA,MB,MC、メダルの貯留・放出を行うホッパー21、賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路206、ホッパー駆動制御回路207及びランプ駆動制御回路208を介して、CPU201から与えられる。
The
CPU201には、ベットボタン14,始動レバー15,停止ボタン16a〜16c,クレジット/精算切替ボタン17の操作信号と、メダル投入センサー501,メダル排出センサー502のセンサー出力と、回転位置検出回路503の回転位置検出信号と、が与えられる。
The
停止ボタン16a〜16cの操作信号は、リール停止信号処理回路601により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU201に入力される。
The operation signals of the
メダル投入検知センサー501は、メダル投入口13から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口13に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー502は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー21のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー502のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路602により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU201に入力される。
The medal
回転位置検出回路503は、各リール6a〜6cの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール6a〜6cに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターMA〜MCに関連して設けられる。
The rotational
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口13にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン14が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。すなわちCPU201は、メダルの賭け(投入)枚数に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段201aとしての機能を有している。
Before the game is started, when the player inserts a medal into the
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー15がON操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、全回転リール6a〜6cの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに始動信号を出力する。そうすると、回転リール6a〜6cの回転が開始される。その結果、表示窓5a〜5c内において、回転リール6a〜6cの図柄が変動表示される。
In order to start the game, when the
回転リール6a〜6cの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン16a〜16cが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに停止信号を出力する。そうすると、回転リール6a〜6cの回転が停止する。その結果、表示窓5a〜5c内において回転リール6a〜6cの図柄が停止表示される。
In order to stop the rotation of the rotating reels 6a to 6c, when the
CPU201は、停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合に、それらの図柄を仮想的に結んで仮想有効ラインを設定(形成)する仮想有効ライン設定手段201bとしての機能を有している。なお、この仮想有効ライン設定手段201bによる[仮想有効ラインの設定]の詳細については後述する。
When the combination of symbols that are displayed in a stopped state matches the symbol combination that indicates a predetermined winning combination, the
ROM202は、スロットマシン1を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
The
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー15がON操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選(以下、「内部抽選」という)を行うための手順を示すステップと、ボーナス役(例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など)の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール6a〜6cが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール6a〜6cを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール6a〜6cが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
In the above game program, a plurality of types of roles consisting of a bonus role as a carry-over role, a small role as a non-carry-over role, and a replay role are triggered by the ON operation of the
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路503による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとROM202に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数(停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数)を規定し、何れの図柄を表示窓内(有効ライン上)に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
Whether or not the symbols constituting the winning combination such as a bonus combination are stopped on the active line is stored in the
RAM203は、CPU201と互いにインターフェイスをとっており、CPU201のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM203では、制御に必要なフラグ(例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ)や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、RAM203は、停電時に備えるため、バックアップ電源209によりバックアップされている。
The RAM 203 interfaces with the
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、RAM203の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。 As described above, when the winning flag is established in the internal lottery, the bonus combination is carried over to the next game until the winning is achieved, and is stored until the winning is achieved by the flag carry-over means. Yes. That is, it is stored and managed in a specific area of the special combination flag in the RAM 203. On the other hand, if the winning flag of the small role or replay role is established by internal lottery, if the winning game is not fulfilled in the game when it is established, it will disappear without carrying the winning flag to the next game Yes.
クロックパルス発生回路204は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをCPU201に供給する。
The clock
乱数発生器205は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をCPU201に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがCPU201から乱数発生器205に対して与えられると、乱数発生器205は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器205から入力されると、CPU201は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM202に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
The
ホッパー駆動制御回路207は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー21に与える。その結果、ホッパー21が駆動され、放出口18からメダルが払い出される。
The hopper
ランプ駆動制御回路208は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10に与える。その結果、賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10が点灯又は消灯する。
The lamp drive control circuit 208 generates a drive control signal based on the instruction signal from the
主制御部200の制御の結果としての遊技状況は、I/Oポート400を介して、副制御部300に全てコマンドとして送信される。換言すると、CPU201は、スロットマシン1において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。具体的には、CPU201は、主制御部200内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部200内の各要素から受け取った各種の信号と、RAM203に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部300は、各種の処理を行う。
The gaming situation as a result of the control of the
図7は、図5に示す副制御部300の電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the
図7において、副制御部300は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、EEPROM304と、音出力制御回路305と、表示制御回路306と、を備えている。
In FIG. 7, the
CPU301は、副制御部300の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、主制御部200からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このCPU301の制御対象は、有機ELパネル50及びスピーカー20である。有機ELパネル50に対する制御信号は、表示制御回路306を介して、CPU301から与えられ、スピーカー20に対する制御信号は、音出力制御回路305を介して、CPU301から与えられる。
The
ROM302は、有機ELパネル50に図柄を表示させるためのプログラムを記憶している。RAM303は、CPU301と互いにインターフェイスをとっており、CPU301のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このRAM303では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
The
EEPROM304は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM304に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
The
音出力制御回路305及び表示制御回路306に対するCPU201からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU301を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路305は、CPU301からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20に与える。その結果、スピーカー20は効果音を発する。一方、表示制御回路306は、CPU301からの指示信号を基に有機ELパネル50に表示するための画像(図柄)データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ELパネル50のデータ線ドライバ56に与える。また、表示制御回路306は、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ELパネル50のデータ線ドライバ56及び走査線ドライバ55に対し、所定のタイミングでクロック(同期)信号を与える。その結果、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、所定の画像(図柄)が表示されることとなる。
Control signals from the
図8は、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に所定の画像(図柄)が表示されている様子を示す図である。なお、図8(a)〜(e)の各図において、説明の便宜のため、有機EL素子50a上に、正面パネル4上の賭けライン表示ランプ8と、表示窓5a〜5cに対応する位置(回転リール6a〜6c上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域)と、を点線で図示している。また、本発明は、例えば賭けライン表示ランプ8を排除して、有機EL素子50a上の、その賭けライン表示ランプ8があった位置に対応する位置に図柄を表示させることも可能である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which a predetermined image (design) is displayed on the
図8(a)は、表示窓5cの中段のすぐ右に対応する位置に1つの図柄「7」が表示されている様子を示している。このように、有機EL素子50a上には、単一の図柄が表示される場合がある。また、図8(b)は、表示窓5cの上中下段の各段のすぐ右に対応する位置に3つの図柄「7」が表示されている様子を示している。このように、有機EL素子50a上には、連続して複数の図柄が表示される場合がある。また、図8(c)は、表示窓5bの上下、及び表示窓5cの右に対応する位置に3つの図柄「7」が表示されている様子を示している。このように、有機EL素子50a上には、離間して複数の図柄が表示される場合がある。また、図8(d)は、表示窓5a〜5cの各々の下、及び表示窓5cの上中下段の各段の右に対応する位置に7つの図柄「7」が表示されている様子を示している。このように、正面パネル4の表示窓5a〜5c(回転リール6a〜6c)に表示された3×3の図柄に、有機ELパネル50(有機EL素子50a)上に表示された上記7つの図柄を加え、実質的に、4×4のマトリクス表示された図柄が形成される場合がある。さらに、図8(e)は、表示窓5cの中段のすぐ右に対応する位置に1つの図柄が変動表示されている様子を示している。このように、有機EL素子50a上には、変動表示される図柄が表示される場合がある。なお、この変動表示される図柄は、所定時間経過後に停止表示されて、図8(a)に示すようになる。
FIG. 8A shows a state where one symbol “7” is displayed at a position corresponding to the right of the middle stage of the
[仮想有効ラインの設定]
図9は、仮想有効ライン設定手段201bによって仮想有効ラインが設定される様子を示す図である。なお、図9は、透明な前面パネル51を介して視認し得るもの(回転リール6a,6b,6c上の図柄及び有機ELパネル50上の図柄)を図示している。また、賭けライン表示ランプ8は、説明の便宜上省略してある。
[Set Virtual Effective Line]
FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which a virtual effective line is set by the virtual effective line setting unit 201b. FIG. 9 illustrates what can be visually recognized through the transparent front panel 51 (designs on the
図9(a)において、賭け(投入)メダル枚数は1枚であるため、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のライン1001が有効ラインとなる。そして、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、表示窓5cの中段の右に対応する位置に1つの図柄が表示されている。なお、1つの図柄は、停止表示されたものであっても、変動表示された後に停止表示されたものであっても構わない。なお、有効ライン1001は、有効ライン設定手段201aによって設定される。
In FIG. 9A, since the number of betting (inserted) medals is one, one
回転リール6a〜6cの停止によって、回転リール6a〜6c上の図柄が停止表示され、有効ライン1001上の図柄が当たり図柄の組み合わせである場合には、仮想有効ライン設定手段201bによって仮想有効ライン1011が設定される(図9(b))。すなわち、回転リール6a〜6c上に停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、それらの図柄(3つの図柄「7」)を仮想的に結んで、仮想有効ライン1011が設定される。
When the symbols on the rotating reels 6a to 6c are stopped and displayed by the stop of the rotating reels 6a to 6c and the symbols on the
一方で、有効ライン1001上の図柄の組み合わせは当たり図柄の組み合わせではないが、表示窓5b,5cの中段に停止表示された2つの図柄と、有機ELパネル50上に停止表示された図柄との組み合わせが当たり図柄の組み合わせである場合には、仮想有効ライン設定手段201bによって仮想有効ライン1012が設定される(図9(c))。すなわち、回転リール6a〜6cの停止によって停止表示された図柄(2つの図柄「7」)と、有機ELパネル50上に停止表示された図柄(1つの図柄「7」)と、を仮想的に結んで、仮想有効ライン1012が設定される。
On the other hand, the combination of symbols on the
そして、図9(b)又は図9(c)に示す仮想有効ライン1011又は仮想有効ライン1012が設定されると、その当たり図柄の組み合わせの重み(入賞役の種類)に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口18から受け皿19に払い出されることとなる。なお、有効ライン1001上に設定されていない図9(c)に示す仮想有効ラインは、有効ライン1001上に設定された図9(b)に示す仮想有効ラインのように、メダルの払出しの契機となるものでなくてもよい。例えば、図9(b)の場合は、大当たりであるとしてメダルの払出しが行われるが、図9(c)の場合は、例えば、内部抽選の結果として役が成立した場合に告知する確率が上昇するなど、メダルの払出し以外の演出が行われることとしてもよい。
When the virtual
このように、有機ELパネル50を設けていない従来のスロットマシンでは、仮想有効ライン1011が設定されたときのみメダルの払い出しが行われていたのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1では、仮想有効ライン1011が設定されたときのみならず、仮想有効ライン1012が設定されたときであってもメダルの払い出しが行われる。この場合の仮想有効ラインの設定については、例えば、同種類の図柄が隣接した態様で停止表示された場合に、それらの隣接する図柄を仮想的に結ぶことによって仮想有効ラインを設定することができる。
As described above, in the conventional slot machine in which the
このように、ゲーム最中において、有機ELパネル50上に図柄を表示させることで、遊技者にとって実質的に仮想有効ラインの数が増加する(1本→2本)、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことが可能となり、ひいては遊技者に対して大当たりへの期待感を増加させることが可能となる。なお増加させる仮想有効ラインの数によって、大当たり期待度を表現するようにしてもよい。
In this way, in the conventional slot machine in which the number of virtual effective lines is substantially increased for the player (1 → 2) by displaying the symbols on the
また、ゲーム最中において、有機ELパネル50上に図柄を表示させ、仮想有効ラインを1本から2本に増加させることで、結果的にスロットマシン1の大当たり確率が上昇することとなり、従来機では表現し得ないゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。
Further, during the game, by displaying symbols on the
図10,図11,図12は、仮想有効ライン設定手段201bによって設定される仮想有効ラインの設定態様を示す具体例である。 10, FIG. 11 and FIG. 12 are specific examples showing the setting mode of the virtual effective line set by the virtual effective line setting means 201b.
例えば図10(a)において、賭け(投入)メダル枚数は2枚であるため、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のライン2001に、表示窓5a〜5cの上下段において水平に伸びる2本のライン2002,2003を加えた3本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、表示窓5cの上中下段の各段のすぐ右に対応する位置に3つの図柄が表示されている。
For example, in FIG. 10 (a), the number of betting (insertion) medals is two, so that one line 2001 extends horizontally in the middle stage of the
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段201bによって設定され得る仮想有効ラインの数は6本である。すなわち、賭けメダル枚数が2枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン2011,2012,2013の3本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ELパネル50に表示された図柄上にも設定されることから、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン2011,2012,2013の3本に、仮想有効ライン2014,2015,2016の3本を加えた6本となる(図10(b))。
In the case of such a display mode, the number of virtual effective lines that can be set by the virtual effective line setting unit 201b is six. That is, when the number of betting medals is two, in the conventional slot machine, since the virtual effective line is set only on the effective line, the virtual effective line that can be set by the virtual effective line setting unit 201b is the virtual effective line. In contrast to the three
従って、ゲーム最中において、有機ELパネル50上に図10(a)に示す3つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を3本増加(3本→6本)させることができる。
Therefore, during the game, by displaying the three symbols shown in FIG. 10A on the
また、例えば図11(a)において、賭け(投入)メダル枚数は3枚であるため、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のライン3001、表示窓5a〜5cの上下段において水平に伸びる2本のライン3002,3003に、表示窓5a〜5cの対角線上の2本のライン3004,3005を加えた5本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、回転リール6a〜6c上の図柄とあわせて実質的に4×4のマトリクスが形成されるように7つの図柄が表示されている。
Further, for example, in FIG. 11 (a), since the number of betting (insertion) medals is 3, one
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段201bによって設定され得る仮想有効ラインの数は14本である。すなわち、賭けメダル枚数が3枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン3011,3012,3013,3014,3015の5本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ELパネル50に表示された図柄上にも設定されることから、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン3011,3012,3013,3014,3015の5本に、仮想有効ライン3016,3017,3018,3019,3020,3021,3022,3023,3024の9本を加えた14本となる(図11(b))。
In the case of such a display mode, the number of virtual effective lines that can be set by the virtual effective line setting means 201b is 14. That is, when the number of betting medals is 3, in the conventional slot machine, since the virtual effective line is set only on the effective line, the virtual effective line that can be set by the virtual effective line setting unit 201b is the virtual effective line. On the other hand, in the
従って、ゲーム最中において、有機ELパネル50上に図11(a)に示す7つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を9本増加(5本→14本)させることができる。なお、賭けメダル枚数が3枚である場合には、斜めのラインも仮想有効ラインとして設定し得るので(仮想有効ライン3017,3019,3021,3022,3023,3024)、仮想有効ライン数を大幅に増加させることが可能となる。
Accordingly, during the game, by displaying the seven symbols shown in FIG. 11A on the
ここで、仮想有効ライン設定手段201bによって設定される仮想有効ラインは必ずしも直線である必要はなく、折れ線であっても構わない。例えば図12(a)において、賭け(投入)メダル枚数は3枚であるため、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のライン4001、表示窓5a〜5cの上下段において水平に伸びる2本のライン4002,4003に、表示窓5a〜5cの対角線上の2本のライン4004,4005を加えた5本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ELパネル50の有機EL素子50a上に、表示窓5b及び表示窓5cの各窓のすぐ上に対応する位置に2つの図柄が表示されている。
Here, the virtual effective line set by the virtual effective line setting unit 201b is not necessarily a straight line, and may be a broken line. For example, in FIG. 12 (a), the number of betting (insertion) medals is 3, so that one
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段201bによって設定され得る仮想有効ラインの数は8本である。すなわち、賭けメダル枚数が3枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン4011,4012,4013,4014,4015の5本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ELパネル50に表示された図柄上を経由して設定されることから、仮想有効ライン設定手段201bが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン4011,4012,4013,4014,4015の5本に、仮想有効ライン4016,4017,4018の3本を加えた8本となる(図12(b))。
In the case of such a display mode, the number of virtual effective lines that can be set by the virtual effective line setting unit 201b is eight. That is, when the number of betting medals is 3, in the conventional slot machine, since the virtual effective line is set only on the effective line, the virtual effective line that can be set by the virtual effective line setting unit 201b is the virtual effective line. On the other hand, in the
従って、ゲーム最中において、有機ELパネル50上に図12(a)に示す2つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を3本増加(5本→8本)させることができる。
Therefore, during the game, by displaying the two symbols shown in FIG. 12A on the
[情報処理の流れ]
図13は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1における情報処理(遊技フロー)の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図13は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール6a〜6cが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
[Information processing flow]
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of information processing (game flow) in the
図13において、まず、遊技者がメダル投入口13に投入した所定枚数のメダルをメダル投入センサー501により検知したか否かを判断する(ステップS1)。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップS1は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
In FIG. 13, first, it is determined whether or not a predetermined number of medals inserted by the player into the
次いで、ステップS1においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ8が点灯する(ステップS2)。
Next, when a medal is detected in step S1, an effective line is set according to the detected number of medals, and the betting
次いで、遊技者による始動レバー15のON操作が行われたか否かを、当該始動レバー15の操作に応じて発信された操作信号がCPU201に送信されたか否かにより判断する(ステップS3)。なお、始動レバー15のON操作が行われていない場合には、このステップS3は、始動レバー15がON操作されるまで繰り返し行われる。
Next, it is determined whether or not the player has turned on the
次いで、内部抽選処理が行われる(ステップS4)。より具体的には、CPU201は、ROM202から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
Next, an internal lottery process is performed (step S4). More specifically, the
次いで、CPU201は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か(役成立のフラグが立ったか否か)を判断し(ステップS5)、役が成立したと判別したときには、後述する図14(または、図15、図16でもよい)に示す遊技フローへ移行する。
Next, the
一方で、役が成立していないと判別したときには、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS6)。より具体的には、CPU201の指令に従い、モーター駆動制御回路206に対して各ステッピングモーターMA,MB,MCを作動させることによって、全ての回転リール6a,6b,6cを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been established, rotation of all the reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S6). More specifically, by operating each stepping motor MA, MB, MC for the motor
次いで、CPU201は、遊技者による停止ボタン16a,16b,16cの停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS7)、各停止ボタン16a,16b,16cの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該CPU201において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断する(ステップS8)。
Next, the
なお、このステップS8における判断は回転位置検出回路による各回転リール6a,6b,6cの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をCPU201が受信することにより行われる。また、ステップS7において、CPU201は、全ての停止ボタン6a,6b,6cが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップS7の判断を行う。同様に、ステップS8において、CPU201は、回転リール6a,6b,6cが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップS8の判断を行う。
The determination in step S8 is made when the
最後に、ステップS8において、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップS5において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
Finally, in step S8, when all the
図14は、図13のステップS5において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図14は、回転リール6a,6b,6c上の図柄が変動表示されたとき(回転リール6a,6b,6cが回転始動したとき)に、有機ELパネル50上に停止表示された図柄(停止図柄)が出現することで、仮想有効ライン設定手段201bによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a game flow to be transferred when it is determined in step S5 of FIG. 13 that a winning combination has been established. More specifically, FIG. 14 shows a stop display on the
図14において、まず、上述したステップ6(図13参照)同様、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS11)。その後、有機ELパネル50上に、所定の停止図柄が出現する(ステップS12)。より具体的には、主制御部200が副制御部300に対して図柄表示要求に関するコマンドを送信する。これを受信した副制御部300のCPU301が、有機ELパネル50に対し、表示制御回路306を介して送信する。その結果、CPU201が指示した停止図柄が有機ELパネル50上に出現する。
In FIG. 14, first, as in step 6 (see FIG. 13) described above, the rotation of all the rotation reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S11). Thereafter, a predetermined stop symbol appears on the organic EL panel 50 (step S12). More specifically, the
ここで、この「所定の」停止図柄は、ROM202の遊技プログラムに予め定められたものであっても、乱数発生器205を利用してCPU201の抽選機能に基づき暫定的に定められたものであってもよく、本発明はこれを特定種類の図柄に限定する趣旨ではない。例えば、ステップS5において成立した役を示す図柄であっても構わないし、はずれ図柄であっても構わない。特に、ステップS5において成立した役を示す図柄が出現する場合には、この段階で成立役を遊技者に対して報知することができ、更にその図柄が大当たりを示す図柄であるときには、大当たりへの期待感を増加させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、ここでは、「所定」の停止図柄として、後述する仮想有効ラインの数を増加させるために用いられる停止図柄を考えているが、本発明はかかる停止図柄に限定される趣旨ではなく、例えば、ゲームと無関係のキャラクター(絵柄)を表示することで、視覚的にゲーム性を富ませることも可能である。
Here, the “predetermined” stop symbol is provisionally determined based on the lottery function of the
次いで、CPU201は、遊技者による停止ボタン16a,16b,16cの停止操作によって全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断し(ステップS13)、各各停止ボタン16a,16b,16cの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該CPU201において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断する(ステップS14)。なお、ステップS13において、全ての停止ボタン6a,6b,6cが未だ操作されていないときには、繰り返しステップS13の処理が行われ、また、ステップS14において回転リール6a,6b,6cが未だ停止していないときには、繰り返しステップS14の処理が行われる。
Next, the
次いで、ステップS14において、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたときには、CPU201は、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断する(ステップS15)。
より具体的には、CPU201は、回転リール6a,6b,6cの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路503によって判断する。
また、CPU201は、回転リール6a,6b,6cの停止によって停止表示された図柄と、ステップS12において出現した停止図柄と、の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路503及び主制御部200が副制御部300に対して送信したコマンドによって判断する。
仮想有効ライン設定手段201bは、停止表示された図柄(及び停止図柄)の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結び、仮想有効ラインを設定する機能を有しているため、上述した2つの判断を個別に行うことで、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断することができる。
Next, when all the
More specifically, the
Further, the
Virtual effective line setting means 201b, when the combination of the symbols that are stopped and displayed (and the stopped symbols) matches the combination of symbols that indicate a winning combination of a predetermined role, to virtually connect those symbols, to set a virtual effective line Therefore, it is possible to determine whether or not the virtual effective line is set with the established combination by separately performing the above-described two determinations.
次いで、ステップS15において、成立した役で仮想有効ラインが設定されたと判別した場合には、CPU201は、ホッパー駆動制御回路207に駆動信号を送信してホッパー21を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う(ステップS16)。一方で、成立した役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
Next, when it is determined in step S15 that the virtual effective line has been set with the established combination, the
次いで、停止表示された図柄(及び停止図柄)の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、すなわち特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断する(ステップS17)。ステップS17において、特別役で仮想有効ラインが設定されたと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技(ボーナスゲーム等)の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。 Next, it is determined whether or not the combination of the symbols (and the stopped symbols) that are displayed in a stopped state is a combination of symbols indicating a special combination winning, that is, whether or not a virtual effective line is set for the special combination (step S17). ). If it is determined in step S17 that the virtual effective line is set for the special role, the process proceeds to the special game. On the other hand, if it is determined that the virtual effective line is not set for the special role, this subroutine is executed. The game ends and a series of games ends. Note that the details of the special game (such as a bonus game) are the same as those of the conventional slot machine, and thus the description thereof is omitted.
図15は、図13のステップS5において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの他の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図15は、回転リール6a,6b,6c上の図柄の一部が停止表示されてリーチ状態となったときに、有機ELパネル50上に停止表示された図柄(停止図柄)が出現することで、仮想有効ライン設定手段201bによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
FIG. 15 is a flowchart showing another example of the game flow that is shifted when it is determined in step S5 of FIG. 13 that a winning combination has been established. More specifically, FIG. 15 shows symbols (stopped symbols) that are stopped and displayed on the
図15において、まず、上述したステップ6(図13参照)同様、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS21)。 In FIG. 15, first, similarly to step 6 (see FIG. 13) described above, the rotation of all the reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S21).
次いで、CPU201は、遊技者による停止ボタン16a,16b,16cのいずれか2つの停止操作によって、回転リール6a,6b,6cのいずれか2つが停止されたか否かを判断する(ステップS22)。なお、ステップS22において、回転リール6a,6b,6cのいずれか2つが停止されていないと判別したときには、繰り返しステップS22の処理が行われる。
Next, the
次いで、ステップS22において、回転リール6a,6b,6cのいずれか2つが停止されたと判別したときには、CPU201は、停止表示された2つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっているか否かを、回転位置検出回路503によって判断する(ステップS23)。なお、「リーチ状態」とは、回転リール6a,6b,6c上の図柄の表示状態であって、2つの図柄は停止表示されており、残り1つの変動表示している図柄が停止表示されたときに、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとなる可能性を有する状態をいう。
Next, when it is determined in step S22 that any two of the
ステップS23において、停止表示された2つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっていないと判別した場合には、ステップS7及びステップS8(図13参照)と同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン16a,16b,16cの停止操作が行われたか否かの判断(ステップS24)、及び全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かの判断(ステップS25)が行われる。そして、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
In step S23, when it is determined that the combination of the two symbols that are stopped and displayed is not in the reach state, the same processing as in steps S7 and S8 (see FIG. 13) is performed. That is, it is determined whether or not the stop operation of the
一方で、ステップS23において、停止表示された2つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっていると判別した場合には、有機ELパネル50上に、所定の停止図柄が出現する(ステップS26)。なお、詳細について、ステップS12(図14参照)で説明したとおりである。 On the other hand, when it is determined in step S23 that the combination of the two symbols that are stopped and displayed is in the reach state, a predetermined stop symbol appears on the organic EL panel 50 (step S26). The details are as described in step S12 (see FIG. 14).
以下、ステップS13〜ステップS17(図14参照)に示す一連の遊技フローと同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン16a,16b,16cの停止操作が行われたか否かのはんだん(ステップS27)、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かの判断(ステップS28)、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断(ステップS29)、メダルの払い出し(ステップS30)、特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断(ステップS31)が順次行われ、特別役で仮想有効ラインが設定された場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
Thereafter, processing similar to the series of game flows shown in steps S13 to S17 (see FIG. 14) is performed. That is, whether or not the stop operation of the
図16は、図13のステップS5において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの他の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図16は、回転リール6a,6b,6cの回転始動と同時に、有機ELパネル50上に変動表示された図柄(変動図柄)が出現し、回転リール6a,6b,6cの停止と同時にその変動図柄が停止表示されることで、仮想有効ライン設定手段201bによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
FIG. 16 is a flowchart showing another example of the game flow that is shifted when it is determined in step S5 of FIG. 13 that a winning combination has been established. More specifically, in FIG. 16, at the same time as the rotation of the
図16において、まず、上述したステップ6(図13参照)同様、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS41)。その後、有機ELパネル50上に、所定の変動図柄が出現する(ステップS42)。ここで、ステップS42では、ステップS12(図14参照)と異なり有機ELパネル50に変動図柄が出現している。従って、遊技者は、この変動図柄が出現することで、形成され得る仮想有効ラインの数が増加したことを認知でき、大当たりへの期待感を膨らませるようになる。
In FIG. 16, first, as in step 6 (see FIG. 13) described above, rotation of all the reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S41). Thereafter, a predetermined variation pattern appears on the organic EL panel 50 (step S42). Here, in step S42, unlike in step S12 (see FIG. 14), a fluctuating symbol appears on the
次いで、ステップS7及びステップS8(図13参照)と同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン16a,16b,16cの停止操作が行われたか否かの判断(ステップS43)、及び全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かの判断(ステップS44)が行われる。
Next, the same processing as Step S7 and Step S8 (see FIG. 13) is performed. That is, it is determined whether or not the stop operation of the
次いで、CPU201は、ステップS42において出現した変動図柄を停止表示させる(ステップS45)。より具体的には、CPU201は、副制御部300に対して図柄停止表示要求に関するコマンドを送信し、これを受信した副制御部300のCPU301が、表示制御回路306を介して、有機ELパネル50上で変動表示されている変動図柄を停止表示させる。なお、この変動図柄を停止表示させるタイミングは、如何なるタイミングであってもよい。例えば、全ての回転リール6a,6b,6cの停止と同時であってもよいし、全ての回転リール6a,6b,6cの停止から所定時間経過後であってもよい。
Next, the
以下、ステップS15〜ステップS17(図14参照)に示す一連の遊技フローと同様の処理が行われる。すなわち、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断(ステップS46)、メダルの払い出し(ステップS47)、特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断(ステップS48)が順次行われ、特別役で仮想有効ラインが設定された場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。 Thereafter, processing similar to the series of game flows shown in steps S15 to S17 (see FIG. 14) is performed. That is, it is sequentially determined whether or not a virtual effective line is set for the winning combination (step S46), a medal is paid out (step S47), and whether or not a virtual effective line is set for the special combination (step S48). If a virtual effective line is set for a special role, the process proceeds to a special game. On the other hand, if it is determined that a virtual effective line is not set for a special role, this subroutine is terminated. A series of games ends.
本発明に係るスロットマシンは、例えば透明有機ELパネル、透明液晶表示パネルなどの透明表示装置に図柄を表示できるので、従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行って演出効果を向上させることが可能であって、例えば、ゲーム最中に仮想有効ラインの数を増加させることによって、大当たりへの期待感を増加させることが可能なものして有用である。 Since the slot machine according to the present invention can display a symbol on a transparent display device such as a transparent organic EL panel or a transparent liquid crystal display panel, it is possible to improve the effect by performing an effect that could not be expressed by a conventional slot machine. It is possible and useful, for example, by increasing the number of virtual effective lines during the game and thereby increasing the expectation of jackpot.
1 スロットマシン
2 マシン本体
5a,5b,5c 表示窓
6a,6b,6c 回転リール
8 賭けライン表示ランプ
13 メダル投入口
15 始動レバー
16a,16b,16c 停止ボタン
201 CPU
201a 有効ライン設定手段
201b 仮想有効ライン設定手段
202 ROM
203 RAM
206 モーター駆動制御回路
503 回転位置検出回路
1
201a Effective line setting means 201b Virtual effective line setting means 202 ROM
203 RAM
206 Motor
Claims (7)
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、
前記表示装置は、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。 A plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction on the circumferential surface;
A transparent display device disposed in front of the rotating reel, and a slot machine,
The display device displays a symbol around an effective display region corresponding to a symbol display region on the rotating reel.
前記回転リールの前方に配設され、図柄を表示可能な透明な表示装置と、を有し、
停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、
前記仮想有効ライン設定手段は、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 A plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction on the circumferential surface;
A transparent display device disposed in front of the rotating reel and capable of displaying a design;
A slot machine comprising virtual effective line setting means for setting a virtual effective line for virtually connecting these symbols when the combination of symbols displayed in a stop matches a symbol combination indicating a predetermined winning combination,
2. The virtual effective line setting means sets a virtual effective line by a symbol stopped and displayed by stopping the rotating reel and a symbol stopped and displayed on the display device. Slot machine.
前記仮想有効ライン設定手段は、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって、仮想有効ラインを設定することを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。 The slot machine further comprises an effective line setting means for setting an effective line according to the player's betting amount,
The virtual effective line setting means, separately from the effective line set by the effective line setting means, by the symbol stopped and displayed by the stop of the rotating reel, and the symbol stopped and displayed on the display device, 3. The slot machine according to claim 1, wherein a virtual effective line is set.
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンを制御するための方法であって、
前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。 A plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction on the circumferential surface;
A method for controlling a slot machine having a transparent display device disposed in front of the rotating reel,
A method for controlling a slot machine, comprising: displaying a symbol on a part or all of a periphery of an effective display region corresponding to a symbol display region on the rotating reel in the display device.
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
A plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged along the circumferential direction on the circumferential surface;
A game program used in a slot machine having a transparent display device disposed in front of the rotating reel,
A game program used for a slot machine, comprising: a step of displaying a symbol on a part or all of the periphery of an effective display area corresponding to the symbol display area on the rotating reel in the display device. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003311265A JP2005074142A (en) | 2003-09-03 | 2003-09-03 | Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003311265A JP2005074142A (en) | 2003-09-03 | 2003-09-03 | Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005074142A true JP2005074142A (en) | 2005-03-24 |
Family
ID=34412875
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003311265A Withdrawn JP2005074142A (en) | 2003-09-03 | 2003-09-03 | Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005074142A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015047282A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047280A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047279A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047283A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047281A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047284A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
US9640025B2 (en) | 2013-09-10 | 2017-05-02 | Igt | Gaming system and method providing a slot game having a surrounded symbol award evaluation |
-
2003
- 2003-09-03 JP JP2003311265A patent/JP2005074142A/en not_active Withdrawn
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015047282A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047280A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047279A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047283A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047281A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
JP2015047284A (en) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ディ・ライト | Game machine |
US9640025B2 (en) | 2013-09-10 | 2017-05-02 | Igt | Gaming system and method providing a slot game having a surrounded symbol award evaluation |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7758415B2 (en) | Slot machine | |
JP2004049519A (en) | Game machine | |
JP2003225343A (en) | Game machine | |
JP2005342321A (en) | Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine | |
JP2005074142A (en) | Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine | |
JP2006158780A (en) | Slot machine and its control method | |
JP2007289412A (en) | Game machine | |
JP2005111036A (en) | Slot machine, method for controlling the same and game program utilized for the same | |
JP2005342327A (en) | Slot machine, control method for slot machine and game program for use in slot machine | |
JP2005230179A (en) | Slot machine | |
JP2005296045A (en) | Slot machine, slot machine control method, and game program used for slot machine | |
JP4620345B2 (en) | Amusement stand | |
JP2005342159A (en) | Slot machine, method of controlling thereof, and game program utilized therefor | |
JP4974354B2 (en) | Game machine | |
JP2004166992A (en) | Game machine | |
JP2009082343A (en) | Game machine | |
JP2004350884A (en) | Game machine | |
JP2004167021A (en) | Game machine | |
JP2005270243A (en) | Slot machine, control method of slot machine and control program of slot machine | |
JP2005074141A (en) | Game machine | |
JP2005177273A (en) | Slot machine, control method thereof and game program utilized therefor | |
JP2006288590A (en) | Slot machine | |
JP2005080893A (en) | Game machine and game program | |
JP2002253730A (en) | Game machine | |
JP2004016281A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20061107 |