JP4620345B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP4620345B2
JP4620345B2 JP2003425733A JP2003425733A JP4620345B2 JP 4620345 B2 JP4620345 B2 JP 4620345B2 JP 2003425733 A JP2003425733 A JP 2003425733A JP 2003425733 A JP2003425733 A JP 2003425733A JP 4620345 B2 JP4620345 B2 JP 4620345B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
reels
symbols
symbol
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2003425733A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004089738A (en
Inventor
和宏 浜田
慎太郎 石田
玲央 豊田
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2003425733A priority Critical patent/JP4620345B2/en
Publication of JP2004089738A publication Critical patent/JP2004089738A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4620345B2 publication Critical patent/JP4620345B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

スロットマシンのような複数種類の図柄の組合せを表示可能な遊技台では、遊技者の目に最も止まりやすいのがリール等に施される図柄であり、各図柄の表現により遊技性が左右される場合も少なくない。   In game machines that can display combinations of multiple types of symbols, such as slot machines, the symbols that are most easily stopped by the player's eyes are the symbols that are applied to the reels, etc., and the playability depends on the representation of each symbol There are many cases.

特開2000−61027号公報JP 2000-61027 A 特開平7−616号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-616 特開平7−231974号公報JP-A-7-231974 実願平3−88061号のCD−ROMActual application No. 3-88061 CD-ROM 特開2000−5374号公報JP 2000-5374 A 特開平7−275432号公報JP-A-7-275432

しかし、従来では、どの種類の遊技台も基本的に同じような図柄が採用されており、また、図柄の種類も乏しく多様性に欠けるという問題があった。   However, conventionally, all kinds of game machines have basically adopted the same design, and there is a problem that the types of designs are poor and lack of diversity.

従って、本発明の主たる目的は、遊技性を向上し得る図柄の表現形式を採用し、また、いわゆる目押しが比較的容易にできる遊技台を提供することにある。   Accordingly, a main object of the present invention is to provide a game table that employs a symbol expression format that can improve game playability and that can be relatively easily pushed.

発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、少なくとも一つの前記リールの縁の形状が、当該リールに施された少なくとも一つの前記図柄の形状に一致していることを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a gaming machine that rotates a plurality of reels having a plurality of types of symbols and displays a combination of the symbols when the reels are stopped, the shape of the edge of at least one of the reels is There is provided a gaming machine characterized by matching with the shape of at least one of the symbols applied to the reel.

本発明によれば、新たな図柄の表現形式を採用することにより遊技性を向上することができる。また、いわゆる目押しが比較的容易にできる。   According to the present invention, the playability can be improved by adopting a new symbol expression format. In addition, so-called pressing can be performed relatively easily.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

[スロットマシン100の構成]
スロットマシン100は、前面扉101と箱体102とを備える。以下、各構成毎に説明する。
[Configuration of Slot Machine 100]
The slot machine 100 includes a front door 101 and a box 102. Hereinafter, each configuration will be described.

(1)リール110〜112
図1に示すスロットマシン100の箱体102の内部には、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄を配列したリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各リール110〜112の外周面には、それぞれ各種図柄が適当数(ここでは略等間隔に21コマの図柄が列状に配置されている)描かれている。
(1) Reels 110-112
Inside the box 102 of the slot machine 100 shown in FIG. 1, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols including specific symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, The slot machine 100 is configured to be rotatable. On the outer peripheral surface of each of the reels 110 to 112, an appropriate number of various symbols are drawn (here, 21 frames of symbols are arranged in rows at substantially equal intervals).

リール110〜112の図柄は、各リールに対応してスロットマシン100の前面扉101に設けられたリール表示窓上に、縦方向に3コマ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、3×3の合計9コマの図柄を見ることができる。   The symbols of the reels 110 to 112 are displayed in three frames in the vertical direction on a reel display window provided on the front door 101 of the slot machine 100 corresponding to each reel. Therefore, when all reels are stopped, the player can see a total of 9 symbols of 3 × 3.

また、各リール110〜112の裏側には、表示される個々の図柄を照らすためのバックライトが、リール表示窓の上・中・下段位置に対応して1つずつ、計3個配置されている。なお、本実施の形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Also, on the back side of each reel 110 to 112, a total of three backlights for illuminating the individual symbols to be displayed are arranged, one for each of the upper, middle and lower positions of the reel display window. Yes. In this embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

(2)表示部120〜128
入賞表示ランプ120は、各遊技ごとに有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入されたメダルの枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ラインを採用した場合、メダルを1枚投入した時は中段の水平入賞ライン、2枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入した時は更に斜めの入賞ライン2本を加えた5ラインが、有効となる。なお、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
(2) Display units 120 to 128
The winning display lamp 120 is a lamp indicating a winning line that is valid for each game. The effective winning line changes depending on the number of medals inserted into the slot machine. For example, as shown in FIG. 1, when five winning lines are adopted, three medals are added, including a middle horizontal winning line when two medals are inserted and two upper and lower horizontal winning lines when two medals are inserted. When three winning lines are inserted, five lines including two diagonal winning lines are effective. Note that the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、各リール110〜112が回転することができる状態であることを知らせるランプである。再遊技ランプ122は、リール表示窓に表示された図柄の組合せが、再遊技に入賞した時に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選の結果、特別遊技(ここではいわゆるビッグボーナス)に内部当選したことを遊技者に報知するランプである。   The start lamp 121 is a lamp for informing that each of the reels 110 to 112 can be rotated. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the next game is a re-game when the combination of symbols displayed on the reel display window wins the re-game. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special game (here, a so-called big bonus) has been won internally as a result of the internal lottery.

払出枚数表示器124は、何らかの入賞役に入賞した時に、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器125は、特別遊技中の遊技回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器126は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ127は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ128は、遊技の興趣を高めるためのいわゆる演出に使用されるランプである。   The payout number display 124 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination. The game number display 125 is a display for displaying the number of games during a special game. The stored number display 126 is a display that displays the number of medals stored in the slot machine. The medal insertion lamp 127 is a lamp that informs the player that a medal can be inserted. The production lamp 128 is a lamp used for so-called production for enhancing the interest of the game.

(3)操作部130〜140
これらは遊技者により操作が行われる構成部分である。
(3) Operation units 130 to 140
These are the components that are operated by the player.

メダル投入ボタン130、131、132は、各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンであり、1枚投入ボタン130、2枚投入ボタン131、3枚投入ボタン132からなる。これらのボタンを押下することにより1回の遊技に1〜3枚のメダルがスロットマシンへ投入される。   The medal insertion buttons 130, 131, and 132 are buttons for inserting the stored medals into the slot machine with the predetermined number of buttons as the maximum number, and the one-sheet insertion button 130 and the two-sheet insertion button 131. It consists of a three-sheet input button 132. By pressing these buttons, 1 to 3 medals are inserted into the slot machine in one game.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する個所である。スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるレバーである。ストップボタン136〜138(左、中、右リールストップボタン)は、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタンである。   The medal slot 134 is a place where a player inserts a medal when starting a game. The start lever 135 is a lever that starts the rotation of the reels 110 to 112. Stop buttons 136 to 138 (left, middle, and right reel stop buttons) are buttons that stop the corresponding reels 110 to 112 when pressed.

貯留/精算ボタン139は、スロットマシン100内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投入口134から投入したメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。   The accumulation / settlement button 139 has a settlement function for settlement and discharge of medals stored in the slot machine 100, and a maximum of 50 medals acquired by the player through the medal slot 134 or won by winning. It also serves as a storage switching function for switching whether or not to store.

ドアキー140は、時計方向に回すとロックが解除されて前述したスロットマシンの前面扉101を開けることができる。   When the door key 140 is turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine can be opened.

(4)化粧パネル150
化粧パネル150は、スロットマシン100の機種名や、スロットマシン100を装飾するためのイラストや配当表が描かれているパネルである。 配当表151は、各入賞役の図柄組合せ、及びその入賞役に対して払い出されるメダルの枚数(すなわち、配当)を表示している。
(4) Cosmetic panel 150
The decorative panel 150 is a panel on which a model name of the slot machine 100, an illustration for decorating the slot machine 100, and a payout table are drawn. The payout table 151 displays a symbol combination of each winning combination and the number of medals to be paid out to the winning combination (that is, a payout).

(5)メダル排出口周辺部160〜163
メダル排出口160は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、払い出されたメダルはメダル受皿161に溜まるようになっている。音孔162はスロットマシン100内部に設けられているスピーカーの音を出力するために設けられた穴である。
(5) Medal discharge port peripheral part 160-163
The medal discharge port 160 is a discharge port for medals to be paid out by winning, and the medals that are paid out are accumulated in the medal tray 161. The sound hole 162 is a hole provided for outputting the sound of a speaker provided in the slot machine 100.

(6)上部表示部170
各遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅し、遊技全体を盛り上げるための装飾用のランプとして使用される。
(6) Upper display unit 170
It is turned on / off / flashed according to each game state, and is used as a decorative lamp for exciting the whole game.

(7)サブリール180〜182
スロットマシン100の各種内部情報を表示すると共に、ボーナスの内部当選への期待感を高める演出を行うために使用されるリールである。これらサブリールは、リール110〜112とそれぞれ対応付けられており、本実施の形態では、左サブリール180が左リール110に、中サブリール181が中リール111に、右サブリール182が右リール112に、それぞれ対応付けられている。以下、リール110〜112を、サブリール180〜182と区別するため、メインリールもという。
(7) Sub reels 180 to 182
The reel is used to display various internal information of the slot machine 100 and to produce an effect that enhances the expectation for the internal winning of the bonus. These sub reels are associated with the reels 110 to 112, respectively. In this embodiment, the left sub reel 180 is the left reel 110, the middle sub reel 181 is the middle reel 111, the right sub reel 182 is the right reel 112, respectively. It is associated. Hereinafter, the reels 110 to 112 are also referred to as main reels in order to distinguish them from the sub reels 180 to 182.

各サブリール180〜182の内部には、メインリール110〜112と同様、サブリール180〜182上の図柄を裏側から照明するバックライト(後述する)が設置されている。   Inside each of the sub reels 180 to 182, as in the main reels 110 to 112, a backlight (described later) that illuminates the symbols on the sub reels 180 to 182 from the back side is installed.

なお、図1では、各サブリール180〜182とメインリール110〜112との対応が明確となるように、各サブリール180〜182を、それぞれ対応するメインリール110〜112の上部に設置しているが、メインリール110〜112との対応付けがなされていれば、サブリール180〜182の設置位置はこれに限定されるものではない。   In FIG. 1, the sub reels 180 to 182 are installed above the corresponding main reels 110 to 112 so that the correspondence between the sub reels 180 to 182 and the main reels 110 to 112 is clear. If the main reels 110 to 112 are associated with each other, the installation positions of the sub reels 180 to 182 are not limited to this.

例えば、各サブリールを、リール表示窓の下側(すなわち、スタートランプ121〜投入可能ランプ127が配置されている個所)に配置してもよい。また、サブリールを縦に3個連ねて、リール表示窓の右側(すなわち、演出用ランプ128が配置されている個所)、もしくは、リール表示窓の左側(入賞表示ランプ120がある位置)に配置してもよい。   For example, each sub reel may be arranged below the reel display window (that is, the place where the start lamp 121 to the throwable lamp 127 are arranged). Further, three sub reels are arranged vertically and arranged on the right side of the reel display window (that is, where the effect lamp 128 is arranged) or on the left side of the reel display window (position where the winning display lamp 120 is located). May be.

また、サブリール180〜182を縦に3個連設する場合は、例えば上段のサブリールを左メインリール110に、中段のサブリールを中メインリール111に、下段のサブリールを右メインリール112に対応付ければよい。また、サブリール180〜182の数はメインリール110〜112の数と同数であれば良く、3個に限定されるものではない。   In addition, when three sub reels 180 to 182 are vertically arranged, for example, the upper sub reel is associated with the left main reel 110, the middle sub reel is associated with the middle main reel 111, and the lower sub reel is associated with the right main reel 112. Good. The number of sub reels 180 to 182 may be the same as the number of main reels 110 to 112, and is not limited to three.

さらに、本実施形態では、各サブリール180〜182につき、図柄が1コマだけ遊技者に見えるようにしているが、例えば、サブリール180〜182の径を大きくし、サブリール180〜182の図柄表示範囲を縦方向に大きくする等して、複数コマ分の図柄を表示可能としてもよい。これらのサブリール180〜182は、本実施の形態に示すように、機械的なものでなくても、液晶表示装置(以下LCD)であってもよい。又、LCDは各サブリール別々であっても、全部のサブリールが一体であってもよい。   Further, in the present embodiment, for each sub reel 180 to 182, only one frame of the symbol is visible to the player. For example, the diameter of the sub reels 180 to 182 is increased to increase the symbol display range of the sub reels 180 to 182. It may be possible to display symbols for a plurality of frames by increasing the size in the vertical direction. These sub-reels 180 to 182 may not be mechanical as shown in the present embodiment, but may be a liquid crystal display device (hereinafter, LCD). Further, the LCD may be separate for each sub-reel, or all the sub-reels may be integrated.

[制御部の構成例]
図2を参照し、スロットマシン100の制御部の構成について説明する。
[Configuration example of control unit]
The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

参照番号300は遊技全体を制御する主制御部であり、参照番号400は遊技全体を盛り上げるための演出用のランプ類(例えばバックライト等)、サブリール180〜182の駆動/停止制御、及び音声の出力を行う副制御部である。本発明の実施の形態では、主制御部300と、副制御部400に分けて構成しているが、副制御部の制御の一部又は全部を主制御部300で行うようにしてもよいことは云うまでもない。   Reference number 300 is a main control unit that controls the entire game, and reference number 400 is a lamp for production (for example, a backlight or the like) for exciting the entire game, drive / stop control of the sub reels 180 to 182, and audio A sub-control unit that performs output. In the embodiment of the present invention, the main control unit 300 and the sub control unit 400 are configured separately. However, the main control unit 300 may perform part or all of the control of the sub control unit. Needless to say.

以下本実施の形態において制御の中心となる主制御部300と、主制御部300の指示に従い、遊技者に対する演出などの制御を行う副制御部400の構成について図2を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the main control unit 300 that is the center of control in the present embodiment and the sub-control unit 400 that controls effects such as effects on the player in accordance with instructions from the main control unit 300 will be described in detail with reference to FIG. To do.

(主制御部300)
マイクロプロセッサ(以下、MainCPU)310は、本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となる部分であり、バス330を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。乱数発生器311は、内部抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器であり、バス330を介して、MainCPU310に接続されている。メダルセンサ312は、メダル投入口134より投入された遊技用メダルを検知する。
(Main control unit 300)
A microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 is a central part of control in the slot machine of the present embodiment, and exchanges control signals and data with peripheral parts via the bus 330. The random number generator 311 is a random number generator that generates a random number used for internal lottery, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 330. The medal sensor 312 detects a game medal inserted from the medal slot 134.

スタートレバーセンサ313は、スタートレバー135が操作されたことを検知する。ストップボタンセンサ314は、遊技者がメインリール110〜112を停止させるために押下したストップボタン136〜138から発生する信号を検知する。メダル投入ボタンセンサ315は、メダル投入ボタン130〜132のいずれかが押されたことを検知する。   The start lever sensor 313 detects that the start lever 135 has been operated. The stop button sensor 314 detects signals generated from stop buttons 136 to 138 pressed by the player to stop the main reels 110 to 112. The medal insertion button sensor 315 detects that any of the medal insertion buttons 130 to 132 has been pressed.

オーバーフローセンサ316は、ホッパーから補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知する。上述した各センサによりセンスされた各種の入力信号は、入力インターフェース317を経て、バス330を介してMainCPU310と接続され、MainCPU310により認識される。   The overflow sensor 316 detects that medals overflowing from the hopper to the auxiliary tank exceed a specified amount. Various input signals sensed by the above-described sensors are connected to the Main CPU 310 via the input interface 317 via the bus 330 and recognized by the Main CPU 310.

ROM(リード・オンリー・メモリ)318は、スロットマシン100の主要部分の制御を行うためのプログラムや、メインリール110〜112の停止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等を記憶している。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)319は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 318 stores a program for controlling the main part of the slot machine 100, control data for performing stop control of the main reels 110 to 112, a data table, and the like. A RAM (Random Access Memory) 319 has a work area for a program processed by the Main CPU 310 and stores variable data and the like.

モータ制御部320は、メインリール110〜112の回転あるいは停止を行うモータを制御する。ホッパー制御部321は、メダルの払い出しを行うホッパー240を制御する。上述した各制御部は、入出力インターフェース322を経てバス330を介してMainCPU310へ接続されている。ランプ制御部323は、図1に示す表示装置類120〜128を制御する表示制御部であって、バス330と出力インターフェース324を介してMainCPU310と接続されている。   The motor control unit 320 controls a motor that rotates or stops the main reels 110 to 112. The hopper control unit 321 controls the hopper 240 that pays out medals. Each control unit described above is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 via the input / output interface 322. The lamp control unit 323 is a display control unit that controls the display devices 120 to 128 illustrated in FIG. 1, and is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324.

出力インターフェース325は、MainCPU310の指示に基づいてサブリール180〜182の動き、および、各メインリールおよびサブリールのバックライトや音等を用いた演出内容を指定する演出コマンドと、サブリール180〜182の回転停止を指示する停止コマンドとを、副制御部400へ出力する。   The output interface 325 is based on instructions from the Main CPU 310 and includes a production command for designating the movement of the sub reels 180 to 182, production contents using the backlight and sound of each main reel and sub reel, and rotation stop of the sub reels 180 to 182. Is output to the sub-control unit 400.

(副制御部400)
マイクロプロセッサ(以下、SubCPU)410は、主制御部300より、出力インターフェース325を介して出力された演出コマンド、停止コマンド等々を入力インターフェース416で受け、バス430を介して受信し、これら各種コマンドの内容に応じてその周辺部と制御信号等のデータの受渡しを制御する。モータ制御部411は、SubCPU410の制御に従い、モータ200を回転し、又サブリールの回転センサ203によりサブリールの回転位置を認識し、総合してサブリール180〜182の回転駆動と停止の制御を行う。なお、モータ制御部411は、入出力インターフェース413を経てバス430を介してSubCPU410に接続されている。
(Sub-control unit 400)
A microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives an effect command, a stop command, and the like output from the main control unit 300 via the output interface 325 via the input interface 416 and receives them via the bus 430. Depending on the contents, it controls the delivery of data such as control signals to the peripheral part. The motor control unit 411 rotates the motor 200 in accordance with the control of the SubCPU 410, recognizes the rotation position of the sub reel by the sub reel rotation sensor 203, and controls the rotation drive and stop of the sub reels 180 to 182 as a whole. The motor control unit 411 is connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via the input / output interface 413.

バックライト制御部413は、SubCPU410の指示に従って、例えば、各メインリール及びサブリールの内部に設置されたバックライト等の、点灯/点滅/消灯制御を行うバックライト制御部である。演出ランプ制御部414は、SubCPU410の指示に従って、各種ランプによる演出の制御、即ち各種ランプの点灯/消灯制御を行う。各種ランプによる制御は、演出ランプ制御部414で行わなくても、ランプ制御部323で行ってもよいことは云うまでもない。上述した各制御部は、この出力インターフェースを経てバス430を介してSubCPU410へ接続されている。   The backlight control unit 413 is a backlight control unit that performs lighting / flashing / extinguishing control of, for example, a backlight installed in each main reel and sub-reel in accordance with an instruction from the SubCPU 410. The effect lamp control unit 414 performs effect control by various lamps, that is, lighting / extinguishing control of various lamps, in accordance with instructions from the SubCPU 410. It goes without saying that the control by various lamps may be performed by the lamp control unit 323 without being performed by the effect lamp control unit 414. Each control unit described above is connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via this output interface.

ROM417は、入力インターフェース416を介して受信した演出コマンド、停止コマンド等々に従って、各種リールのバックライトや、演出用のランプ等々の照明装置や、サブリール180〜182の回転/停止制御、および、効果音やBGM等の音楽の制御を行うために用いるプログラムや、各種制御データ等を記憶する。RAM418は、SubCPU410によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。   The ROM 417 controls the lighting devices such as backlights of various reels, lamps for production, etc., rotation / stop control of the sub reels 180 to 182, and sound effects according to the production commands, stop commands, etc. received via the input interface 416. And programs used for controlling music such as BGM, various control data, and the like are stored. The RAM 418 has a work area for programs processed by the SubCPU 410 and stores variable data and the like.

楽音信号形成部419は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて楽音信号を形成し出力する。楽音信号形成部419から出力された楽音信号は、アンプ420で増幅された後にスピーカ421から音として出力される。   The musical tone signal forming unit 419 forms and outputs a musical tone signal based on the control signal and data transferred from the SubCPU 410. The tone signal output from the tone signal forming unit 419 is amplified by the amplifier 420 and then output as a sound from the speaker 421.

なお、上述した副制御部400で行われる処理を、主制御部300において一括して行うようにしても良いことは云うまでもない。又、サブリール180〜182として、前述のようにLCDを用いる場合、更にLCD制御部を独立して設け、副制御部のモータ制御部411並びに入出力インターフェース412に代わって、別途副制御部400のバス430にLCD制御部への出力インターフェースを設け、この出力インターフェースを介して、LCDへ出力するためのコマンド又は情報等を出力するように構成することができる。   Needless to say, the processing performed by the sub-control unit 400 described above may be performed collectively by the main control unit 300. Further, when the LCD is used as the sub reels 180 to 182 as described above, an LCD control unit is provided independently, and instead of the motor control unit 411 and the input / output interface 412 of the sub control unit, the sub control unit 400 is separately provided. An output interface to the LCD control unit may be provided in the bus 430, and a command or information for outputting to the LCD may be output via the output interface.

[バックライトの構成]
図3は、上述のメインリール110〜112とバックライトを含むリールユニットの斜視図である。このリールユニットには、図3からも分かるように、3つのリール110〜112と、リールの駆動パルスモータ、並びにバックライト等が組み込まれている。
[Backlight configuration]
FIG. 3 is a perspective view of a reel unit including the main reels 110 to 112 and a backlight. As can be seen from FIG. 3, the reel unit incorporates three reels 110 to 112, a reel drive pulse motor, a backlight, and the like.

リールユニットをスロットマシン100へ取り付けた時に、前述のように、遊技者にはリール表示窓より各リール110〜112の連続する3コマを3つ、合計9コマを見ることができる。図3の左リール110を例に取ると、左リール110のリール表示窓上に見える部分のちょうど裏側に、3コマの各コマに干渉の無いような仕切りを設けたバックライトのモジュール200が設けてある(図3では点線で四角く示している)。   When the reel unit is attached to the slot machine 100, as described above, the player can see three consecutive three frames of each reel 110 to 112 from the reel display window, for a total of nine frames. Taking the left reel 110 of FIG. 3 as an example, a backlight module 200 having a partition that does not interfere with each of the three frames is provided just behind the portion of the left reel 110 that can be seen on the reel display window. (Indicated by a dotted line in FIG. 3).

中リール111、右リール112に関しても、同様に中リール111のバックライトのモジュール201にはL4、L5、L6が、右リール112のバックライトのモジュール202にはL7、L8、L9が対応している。   Similarly, with respect to the middle reel 111 and the right reel 112, the backlight module 201 of the middle reel 111 corresponds to L4, L5, and L6, and the backlight module 202 of the right reel 112 corresponds to L7, L8, and L9. Yes.

各バックライトL1乃至L9は、右リール112の上段のコマを照明するバックライトL7に示すように、本実施形態では6個の小ランプ群で1コマを裏から照明している。このようなランプは、具体的には、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)を発光可能なLEDである。   As shown in the backlight L7 that illuminates the upper frame of the right reel 112, each of the backlights L1 to L9 illuminates one frame from the back with six small lamp groups in this embodiment. Specifically, such a lamp is an LED capable of emitting seven colors (a mixed color including three primary colors of red, green, and bluish purple and white).

[図柄の表現]
以下、リール表示窓上に現れる図柄の表示について説明する。図4及び図5は、合成絵柄の表示例を示した図である。本実施形態において合成図柄とは、リール上に施された複数の図柄から構成される図柄であって、例えば、何らかのまとまりある図柄、何らかの統一性がある図柄、若しくは、何らかの意味をなす図柄、等であって、予め定めた図柄であり、偶発的に生じるものではない。
[Expression of design]
Hereinafter, display of symbols appearing on the reel display window will be described. 4 and 5 are views showing display examples of the composite picture. In the present embodiment, a composite symbol is a symbol composed of a plurality of symbols applied on a reel.For example, a certain symbol, a certain symbol, a symbol having some meaning, etc. However, it is a predetermined symbol and does not occur accidentally.

図4(a)乃至(d)に、リール表示窓上に出現する図柄により構成される合成図柄を表示する例を幾つか示す。各図のマス目は、各リールの各コマに対応しているおり、9個のマス目のうち、左側の3つのマス目がリール110のコマ、中央の3つのマス目がリール111のコマ、右側の3つのマス目がリール112のコマ、に相当する。また、合成図柄以外の各コマには、従来通り、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」等の図柄が適宜配置されている。   FIGS. 4A to 4D show some examples of displaying a composite symbol composed of symbols appearing on the reel display window. The squares in each figure correspond to the frames on each reel, and among the nine squares, the three squares on the left are the frames on the reel 110 and the three squares on the center are the frames on the reel 111. The right three squares correspond to the top of the reel 112. In addition, symbols such as “bell”, “watermelon”, “cherry” and the like are appropriately arranged in each frame other than the synthetic symbols as usual.

図4(a)は、各リールの図柄の全て、すなわち、リール表示窓に現れる9コマ分の図柄のすべてを使用して、ある文字列を示す合成図柄を表現した例であり、上段及び中段により「Super.」の文字列が表され、下段において「BIG」の文字が表されている。本例では、例えば、「BIG」を特別遊技(ここでは、ビッグボーナスで以下BBという。)の入賞図柄とし、下段に「BIG」が揃うと、「Super.BIG」の文字列を示す合成図柄が揃うようにすることができる。このような表示に揃ったときを、例えば、スーパービッグ(通常のBBよりメダル獲得枚数が多くなるBB)とすることができる。   FIG. 4A shows an example in which a composite symbol representing a character string is expressed using all the symbols of each reel, that is, all nine symbols appearing in the reel display window. Represents the character string “Super.”, And the character “BIG” is shown in the lower part. In this example, for example, “BIG” is a winning game for a special game (herein after referred to as BB with a big bonus), and when “BIG” is aligned in the lower row, a composite symbol indicating a character string “Super.BIG” is shown. Can be arranged. When such a display is aligned, for example, it can be set to Super Big (BB in which the number of medals obtained is larger than that of a normal BB).

この場合において、図4(a)のような合成図柄が揃わなくても、例えば、上段に「BIG」が揃った場合や、中段に「BIG」が揃った場合、若しくは、右下がりや左下がりに「BIG」が出現した場合はノーマルのビッグボーナスとすることもできる。つまり、「Super.BIG」が完全に完成している場合と、一部が崩れて部分的に完成している場合とで、入賞役の種類、例えば、ボーナスの種類が異なるようにしてもよい。   In this case, even if the composite symbols as shown in FIG. 4A are not aligned, for example, when “BIG” is aligned in the upper row, “BIG” is aligned in the middle row, or lower right or lower left If “BIG” appears in the box, it can be a normal big bonus. In other words, the type of winning combination, for example, the type of bonus, may be different depending on whether "Super.BIG" is completely completed or partially broken and partially completed. .

ここで、スーパービッグとノーマルビッグについて簡単に説明する。スーパービッグとノーマルビッグとは、獲得枚数に差が付けられており、例えば、スーパービッグでは、BB中の一般遊技中、15枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにし、ノーマルビッグでは、BB中の一般遊技中、8枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにする。なお、BB中の一般遊技の回数、SRBの回数(BB中のRB回数)、JAC遊技の回数などに差異を設けることで、獲得枚数に差が付くようにしてもよい。なお、これに代えて、「Super.BIG」の合成図柄を表すことにより、リーチ目(ボーナスに内部あたりしている場合にのみ出現する図柄組合せ)の報知とすることもできる。   Here, the Super Big and Normal Big will be explained briefly. Super Big and Normal Big have a difference in the number of winnings. For example, in Super Big, during a general game in the BB, a small role that will be paid out 15 will be won with a high probability. Then, during a general game in the BB, a small combination that will be paid out is won with a high probability. Note that the number of acquired games may be different by providing differences in the number of general games in the BB, the number of SRBs (the number of RBs in the BB), the number of JAC games, and the like. Instead of this, it is also possible to provide a notification of reach eyes (a symbol combination that appears only when the bonus hits the inside) by representing a composite symbol of “Super.BIG”.

図4(b)は、リール表示窓に現れる9コマの図柄のすべてを使用して合成図柄を表現した例である。図4(a)では、文字列を示す合成図柄であったが、ここではイラスト(車)を示す合成図柄である。図4(a)の場合と同様に、この合成図柄が出現した場合にスーパービッグとしてもよい。また、中段の3コマ(車の胴体部分)をBB入賞図柄とし、上段の3コマ(車の屋根部分)と下段の3コマ(地面部分)は、入賞に絡まない図柄(いわゆる捨て図柄)としてもよい。   FIG. 4B is an example in which a composite symbol is expressed using all nine symbols that appear in the reel display window. In FIG. 4A, the composite symbol indicates a character string, but here it is a composite symbol indicating an illustration (car). Similarly to the case of FIG. 4A, when this composite symbol appears, it may be super big. In addition, the middle 3 frames (car body part) are BB winning symbols, and the upper 3 frames (car roof portion) and the lower 3 frames (ground portion) are symbols that are not related to winning (so-called abandoned symbols). Also good.

また、図4(b)の合成図柄が入賞と全く関係の無くともよく、例えば、リーチ目として使用することも可能である。   Further, the composite symbol shown in FIG. 4B does not have to be related to the winning at all, and can be used, for example, as a reach.

図4(c)は、各リールの中段の1コマづつを使用し、合計3コマを使用して合成図柄(都市の風景)を表現したものである。このように、各リールの一部のコマの図柄から合成図柄を構成してもよい。   FIG. 4C shows a composite symbol (city landscape) using one frame in the middle of each reel and using a total of three frames. In this way, a composite symbol may be configured from symbols of some frames of each reel.

図4(d)は、図柄の構成要素のうち、背景部分とシンボル部分とにより合成図柄(人の顔のイラストと「777」)を構成した例であり、かつ、9コマ全てを使用した例である。背景部分とは、各図柄の構成要素のうち、一般的に入賞に直接関係するシンボル部分(例えば、「7」、「BIG」、ベル等)の背景として描かれた要素である。   FIG. 4D is an example in which a composite symbol (an illustration of a human face and “777”) is configured by a background portion and a symbol portion among the components of the symbol, and an example in which all nine frames are used. It is. The background portion is an element drawn as a background of a symbol portion (for example, “7”, “BIG”, bell, etc.) that is generally directly related to winning among the constituent elements of each symbol.

図4(d)に示すように、中段のシンボル部分「777」と、9コマ分の図柄の背景部分と、により合成図柄が構成されておれば、スーパービッグとし、シンボル部分が揃っているが、背景部分が揃っておらず、合成図柄が完成していない場合(例えば、図4(d)の場合において、右下がりに777が揃うとか、背景部分が異なる別の図柄のシンボル部分「7」を含む場合など)は、ノーマルビッグとするように、シンボル部分のみが揃った場合と、シンボル部分と背景部分とが揃って合成図柄を構成した場合と、で入賞の種類を異なるようにすることもできる。   As shown in FIG. 4 (d), if the composite symbol is composed of the middle symbol portion “777” and the background portion of the symbol for nine frames, the symbol portion is aligned. When the background portion is not aligned and the composite symbol is not completed (for example, in the case of FIG. 4D, the symbol portion “7” of another symbol with a different background portion such as 777 being aligned to the lower right) If the symbol part is complete and the symbol part and the background part are combined to form a composite symbol so that it is normal big, the type of winning will be different. You can also.

また、ベル、スイカなどのシンボル部分が9コマ全くばらばらであっても、背景部分が合成図柄を構成しておれば、リーチ目となるような構成とすることもできる。或いは、ベル、スイカなどのシンボル部分が9コマ全くばらばらであっても、背景部分が合成図柄を構成していれば、ボーナス入賞となるような構成とすることもできる。なお、背景部分による合成図柄の場合も、9コマ全部用いずに、一部のコマの背景部分から合成図柄を構成するようにしてもよいことはいうまでもない。   Further, even if the symbol parts such as bells and watermelons are completely separated from each other by nine frames, it is possible to adopt a configuration in which the reach part becomes a reach if the background part constitutes a composite symbol. Alternatively, even if the symbol parts such as bells and watermelons are completely separated from each other, if the background part constitutes a composite symbol, a bonus winning can be achieved. In the case of a composite symbol based on the background part, it is needless to say that the composite symbol may be configured from the background part of some frames without using all nine frames.

図4(a)乃至(d)では、複数のリールの図柄で合成図柄を構成したが、一つのリールの複数の図柄により構成してもよい。図4(e)は、1つのリール(図では、左リール110のみを取り上げ、他のリール111及び112による図柄は省略している)のリール表示窓上に表示された3コマの図柄の背景部分により合成図柄を構成している例である。この場合も、合成図柄により、小役入賞、ノーマルボーナス又はビッグボーナスの報知等に使用できる。明らかなように、この3コマの図柄は背景部分を有し、かつ、連続しており、それらの背景部分により一つの図形が構成されている。最も、背景部分により、文字列をあらわすようにしてもよい。   In FIGS. 4A to 4D, a composite symbol is configured by a plurality of reel symbols, but may be configured by a plurality of symbols on one reel. FIG. 4E shows the background of a three-frame symbol displayed on the reel display window of one reel (in the figure, only the left reel 110 is taken up and symbols by the other reels 111 and 112 are omitted). It is an example which comprises the composite design by the part. Also in this case, it can be used for a small role winning, a normal bonus or a big bonus notification, etc. according to the composite symbol. As is apparent, the three-frame design has a background portion and is continuous, and the background portion forms one figure. The character string may be represented by the background part.

次に、図5(a)及び(b)の合成図柄は、リール表示窓に現れる全ての図柄により合成図柄を構成しており、一見同じ合成図柄に見えるが、それぞれの右リール112の3つの図柄が異なる例であり、図5(b)の場合、後部のトランクがあけっぱなしの状態となっていることが分かる。これらは、いずれも完成された合成図柄であるが、このような場合、例えば、図5(a)の場合をノーマルビッグとし、図5(b)の場合をスーパービッグとする等して、入賞の種類を変えることもできる。   Next, the composite symbols in FIGS. 5A and 5B are composed of all symbols appearing in the reel display window, and seem to be the same composite symbol. In the case of FIG. 5B, it can be seen that the rear trunk is left open. These are all completed composite symbols. In such a case, for example, the case of FIG. 5 (a) is set to normal big, and the case of FIG. 5 (b) is set to super big. The type of can also be changed.

また、図5(c)の合成図柄は、2つのリールの図柄を1コマづつ、計2コマの図柄を用いて合成図柄を表したものであり、この合成図柄が現れれば、例えば、スーパービッグに内部当選したことの報知とすることができる。   In addition, the composite symbol in FIG. 5 (c) represents a composite symbol by using a total of two symbols, one symbol for two reels. If this composite symbol appears, for example, Super Big It can be used as a notification that the company has won internally.

次に、図5(d)は、図5(a)等のように合成図柄が連続する線により表された図形ではなく、単発の図柄を分散配置したような場合の例であって、中段には、水平線、上段には太陽と雲、下段には魚が表現されている。このように、合成図柄が連続する線によって表されていなくとも、全体として何らかの意味を持つように表された合成図柄も採用することができる。図5(d)では、全体として海辺の風景をイメージした合成図柄を表している。   Next, FIG. 5 (d) is an example of a case where single symbols are dispersedly arranged instead of a figure represented by a continuous line of synthetic symbols as shown in FIG. 5 (a) and the like. Shows the horizon, the sun and clouds on the top, and the fish on the bottom. In this way, even if the composite symbol is not represented by a continuous line, a composite symbol represented to have some meaning as a whole can also be adopted. FIG. 5 (d) shows a composite design in which an image of a seaside landscape is taken as a whole.

図5(e)は、図柄の背景色が複数色ある場合を示している。図の例では、一つのリール上に、他の図柄の背景色とは異なる、同じ背景色を有する図柄を2つ連続して配置した例(上の2つ)を示している。このような他の図柄と背景色が異なる図柄がリール表示窓に現れたことにより、例えば、ボーナス内部当選の告知をすることができ、併せて、ボーナスの告知ランプを点灯させるようにしてもよい。また、リール表示窓に現れる各図柄の背景色の組合せにより、入賞の種類が異なることを意味するようにしてもよい。   FIG.5 (e) has shown the case where the background color of a design has multiple colors. In the example of the figure, an example (two above) in which two symbols having the same background color different from the background color of the other symbols are continuously arranged on one reel is shown. Such a symbol with a background color different from that of other symbols appears in the reel display window, so that, for example, a bonus internal winning notification can be made, and a bonus notification lamp can be turned on. . Further, it may mean that the type of winning is different depending on the combination of the background colors of the symbols appearing on the reel display window.

特別遊技としては、BBのほか、RB(レギュラーボーナス)であっても構わないし、次のようなものであっても構わない。   As a special game, in addition to BB, RB (regular bonus) may be used, or the following may be used.

すなわち、3つのリールに特定の図柄配置(例えば、ベル−ベル−赤7(小役1)、ベル−ベル−青7(小役2)、ベル−ベル−白7(小役3)を配置するとともに、右リールの赤7、青7、白7については、相互に離れて配置)を施し、通常ゲームにおいて、小役1、小役2、小役3がほぼ同じ確率で、且つ、高確率で当選するようにする。そして、通常ゲーム中、特別遊技期間が開始されると、小役1、小役2、小役3のうちのどの小役が当選したかが報知される。したがって、遊技者は、報知された小役の図柄を狙えばよい。一方、この特別遊技期間以外の期間は、小役の報知が行われない。したがって、小役1、小役2、小役3の何れかを遊技者の直感で揃えるしかなく、取りこぼしが多発し、結果として、特別遊技期間の方が獲得枚数が多くなる。   That is, a specific symbol arrangement (for example, bell-bell-red 7 (small role 1), bell-bell-blue 7 (small role 2), bell-bell-white 7 (small role 3) is arranged on three reels. In addition, the right reel red 7, blue 7, and white 7 are arranged apart from each other), and in the normal game, the small role 1, the small role 2, and the small role 3 have almost the same probability and are high. Try to win with probability. Then, when the special game period is started during the normal game, it is notified which of the small roles 1, 2, 3 has been elected. Therefore, the player may aim for the notified small role symbol. On the other hand, the small role is not notified during the period other than the special game period. Therefore, any one of the small combination 1, the small combination 2, and the small combination 3 must be arranged by the player's intuition, and the missed out occurs frequently, and as a result, the number of acquired games increases in the special game period.

次に、図6(a)乃至(c)は合成図柄以外の図柄の表現方法を示した図である。図6(a)は、ある図柄がリールの枠からはみ出した例であり、図柄「7」がリールの幅からはみ出す大きさを有している。このような図柄を配置することにより、その図柄に対するいわゆる目押しが比較的容易にできるようになる。   Next, FIGS. 6A to 6C are diagrams showing a method of expressing symbols other than the composite symbols. FIG. 6A shows an example in which a certain symbol protrudes from the frame of the reel, and the symbol “7” has a size protruding from the reel width. By arranging such a symbol, so-called eye-opening for the symbol can be relatively easily performed.

図6(b)は、右リール112の横幅を他のリール(110及び111)よりも広げて、他のリール(110及び111)上の図柄よりも、大きな図柄を配置した例である。このように構成すると、図柄が大きい分だけ、右リール112上の図柄の目押しがしやすくなり、初心者にも特定の図柄を狙ってストップの操作がし易くなる。なお、図6(b)では、右リール112上の図柄のコマ数が左リール、中リールよりも少なくなっている。また、図柄の大きさは各リール同一とし、あるリールの図柄を増減するようにしてもよい。図柄の間隔は、等間隔でも偏りがあってもよい。また、幅の広いリールに施された図柄と、当該図柄と同じ種類の図柄であって、他のリールに施された図柄とは、相似形としてもよい。   FIG. 6B is an example in which the right reel 112 is wider than the other reels (110 and 111), and a symbol larger than the symbols on the other reels (110 and 111) is arranged. When configured in this manner, the symbols on the right reel 112 are easily pushed by the amount of the symbols, and even a beginner can easily operate the stop aiming at a specific symbol. In FIG. 6B, the number of symbols on the symbol on the right reel 112 is smaller than that on the left reel and the middle reel. Further, the size of the symbols may be the same for each reel, and the symbols on a certain reel may be increased or decreased. The intervals between the symbols may be equal or uneven. Further, a symbol applied to a wide reel and a symbol of the same type as the symbol and applied to other reels may be similar.

図6(c)は、図柄の形状に、リールの形状を沿わせた例であり、リールの縁の形状を図柄の形状に一致させたものである。図中の破線は、通常のリールの縁の形状を示している。このように図柄の形状に沿わせてリールの縁の形状を形成すれば、リールが回転した時に、リールの縁が波打つので面白さを演出する。更に、リールが回転している時の縁の変化により、ストップさせることを目的として、特定の図柄を狙い易くなる。なお、このようにリールの形状を図柄の形状に沿わせるのは、一部の図柄についてでもよいし、全部の図柄についてでもよい。また、全てのリールについて行ってもよいし、一部のリールに対して行ってもよい。   FIG. 6C is an example in which the shape of the reel is aligned with the shape of the symbol, and the shape of the edge of the reel is matched with the shape of the symbol. The broken line in the figure shows the shape of the edge of a normal reel. If the shape of the edge of the reel is formed in accordance with the shape of the pattern in this way, the reel edge undulates when the reel rotates, thereby producing interestingness. Furthermore, it becomes easy to aim at a specific symbol for the purpose of stopping by the change of the edge when the reel is rotating. It should be noted that the shape of the reels may be adapted to the shape of the symbols in this way for some symbols or for all symbols. Moreover, you may carry out about all the reels and you may carry out with respect to some reels.

(図柄の組み合わせで告知ランプを点灯する例)
これまでは、図柄の構成について説明したが、これとは別に、遊技者が意識的にスロットマシン100の内部情報等を知ることができる手法について説明する。一般に、スロットマシンでは、内部抽選により内部当選すると、告知ランプを点灯させる等して、内部当選したことを報知する処理が行われ、遊技者は、内部当選したことを知ることができる。しかし、この報知時期は、必ずしも内部当選直後に行われるとは限らず、遊技者は、自力で内部当選しているか否かを知ることができない。本実施形態では、遊技者が自力で内部当選しているか否かを知り得る手法を提供する。具体的には、遊技者が予め定めた図柄の組合せを揃えた場合に、内部当選であればこれを告知ランプ等で報知するものである。
(Example of lighting the notification lamp with a combination of symbols)
So far, the structure of the symbols has been described, but apart from this, a method by which the player can know the internal information of the slot machine 100 consciously will be described. Generally, in a slot machine, when an internal winning is made by an internal lottery, a process of notifying that an internal winning has been made, such as turning on a notification lamp, is performed, and the player can know that an internal winning has been made. However, this notification time is not always performed immediately after the internal winning, and the player cannot know whether or not the internal winning is made by himself / herself. In the present embodiment, a technique is provided in which it is possible to know whether or not the player has won an internal winning by himself. Specifically, when a player has a predetermined combination of symbols, if the player is an internal winner, this is notified by a notification lamp or the like.

例えば、ボーナスに内部当選している場合に、遊技者が、「ひ」、「か」、「れ」、という3つの図柄により、「ひかれ」という3文字の文字列を揃えるようにストップボタンの操作を行うと、リールの停止操作を行った位置が所定の範囲ならば、リール表示窓に図6(d)に示すように、「ひかれ」が揃って表示されてリールがとまり、ボーナスの告知ランプを点灯させる。   For example, when a bonus is won internally, the player can use the stop button to align the three-character string “Hiare” with three symbols “Hi”, “ka”, and “re”. When the operation is performed, if the position where the reel stop operation is performed is within a predetermined range, as shown in FIG. Turn on the lamp.

このように、ボーナス等の内部当選中、「ひかれ」が揃ったことを契機に、告知ランプを点灯させるようにすれば、遊技者の意思で内部当選を知ることができる。尤も、このような図柄の組合せを揃えたとしても、抽選によって報知を行わないようにするようにしてもよい。また、ボーナス内部当選中でなくても、たまに「ひかれ」が揃うようにすることもできる。このようないわばガセの演出を行うことで、遊技をさらに面白くすることができる。   In this way, when the notification lamp is turned on when “hiare” is prepared during the internal winning of bonuses or the like, the internal winning can be known by the player's intention. However, even if such a combination of symbols is prepared, notification may not be performed by lottery. Also, even if you are not in the bonus internal election, you can sometimes get “hire”. By performing such a so-called “gase” effect, the game can be made more interesting.

なお、ボーナス告知専用の図柄(例えば図5(d)の太陽マーク)を設けてもよい。例えば、ボーナスに内部当選しているとき、図5(d)の太陽マークがリール表示窓内で停止したら、全リール停止後、1、2秒たつと、太陽マークのみのバックライトを点灯し、他の図柄のバックライトは消灯という演出ができる。   In addition, you may provide the symbol (for example, the sun mark of FIG.5 (d)) only for bonus notifications. For example, when the sun mark in FIG. 5 (d) stops in the reel display window when the bonus is won internally, the backlight of only the sun mark is turned on after one or two seconds after all reels stop, Other design backlights can be turned off.

尚、特に図示しないが、全てのコマ(左リール21コマ、中リール21コマ、右リール21コマの合計63コマ)、又はそのほとんどのコマが、互いに異なる図柄で構成することにより、他の変化を備えることができる。例えば、各コマに「1」〜「63」の図柄(又は数字絵等)を付することにより、数字を用いた種々の演出が可能となる。   Although not specifically shown, all the frames (21 frames on the left reel, 21 frames on the middle reel, 21 frames on the right reel, or most of the frames) are configured with different symbols, so that other changes can be made. Can be provided. For example, a variety of effects using numbers can be made by attaching symbols (or numeral pictures or the like) of “1” to “63” to each frame.

又、50音の「あ」〜「ん」を各コマに付けると、文字を用いた種々の演出が可能となる。例えば、「あ」、「た」、「り」と揃ったらボーナス入賞とすることもできる。   Also, if 50 sounds “A” to “N” are attached to each frame, various effects using characters can be made. For example, a bonus prize can be awarded when “a”, “ta”, and “ri” are aligned.

また、「ひかれ」の代わりに、「フラッシュ」(予め、「フ」、「ラッ」、「シュ」のコマを用意しておく)と揃ったならば、特定のバックライト演出を行うことにより演出効果がある。また、「つぎへ」と揃ったら、次回の遊技で連続演出が起こるようにすることもできる。連続演出とは、現在の遊技の演出内容に続く演出を意味し、例えば、今回の遊技でLCD画面うえに2人の人物が現れ、次回のゲームで、この2人が決闘するというような演出構成をいう。   In addition, instead of “Hire”, if you have “Flash” (prepared “Fu”, “Lat”, “Sh” frames in advance), you can produce by performing a specific backlight effect. effective. In addition, when “next” is aligned, a continuous production can occur in the next game. Continuous production means production that follows the content of the current game. For example, in this game, two people appear on the LCD screen, and in the next game, these two people make a duel. Refers to the configuration.

[遊技台の制御]
遊技台の制御は、図2を用いて前述したように、主制御部300で主たる制御が行われ、演出などの制御は副制御部400で行われる。
[Control of the game table]
As described above with reference to FIG. 2, the main control of the game machine is performed by the main control unit 300, and control such as effects is performed by the sub-control unit 400.

図7に、遊技台を制御する基本的な制御フローチャート(基本フロー)を示す。以下図7を用いて遊技台の基本的な制御の動作を説明する。   FIG. 7 shows a basic control flowchart (basic flow) for controlling the game machine. Hereinafter, the basic control operation of the game machine will be described with reference to FIG.

(基本フロー)
遊技者はまずS1でメダルの投入を行う。ここで、前述のように、投入するメダルの数によって入賞ラインが通常1〜5ラインまで決定される。S2で遊技者によりスタート操作がなされると、S3へ進み乱数発生器311より乱数を取得し、入賞役の抽選と演出の抽選とを行う。次のS4では、演出当選かを判断する。当選ならば、S5で演出フラグをセットする。
(Basic flow)
A player first inserts a medal in S1. Here, as described above, the winning line is usually determined from 1 to 5 lines depending on the number of medals to be inserted. When the start operation is performed by the player in S2, the process proceeds to S3, where a random number is acquired from the random number generator 311 and a prize winning lottery and an effect lottery are performed. In the next S4, it is determined whether or not an effect is won. If winning, the production flag is set in S5.

その後S6で3つのリールの回転を始める。次のS7では、演出フラグがONであるか否かを判断し、ONならばS8へ進む。S8では、主制御部300が副制御部(サブ制御部)400へ演出コマンドを送信し、従って、副制御部がサブリール180〜182の回転を制御する。すると副制御部では演出処理を開始しする。   Thereafter, rotation of the three reels is started in S6. In next S7, it is determined whether or not the effect flag is ON, and if it is ON, the process proceeds to S8. In S8, the main control unit 300 transmits an effect command to the sub control unit (sub control unit) 400, and thus the sub control unit controls the rotation of the sub reels 180 to 182. Then, the sub-control unit starts production processing.

次のS9では、リールの停止制御を行う。これは、乱数による入賞役の抽選の結果と、遊技者のリールストップボタン136〜138の押されたタイミングにより、対応するリールを制御して停止する。この停止は主制御部300によりおこなわれ、前述のリール表示のところで説明した数々のリール表示を行うように、リールの停止を行う。なお、本実施形態では、物理的リールの停止の方法はいかなる方法でもよく、種々の方法が公知となっているのでそれらを用いればよいので割愛する。   In the next S9, reel stop control is performed. This is controlled by controlling the corresponding reels according to the result of lottery of the winning combination by random numbers and the timing at which the player's reel stop buttons 136 to 138 are pressed. This stop is performed by the main control unit 300, and the reels are stopped so that the various reel displays described in the above-described reel display are performed. In the present embodiment, any method of stopping the physical reel may be used, and various methods are publicly known.

S10では、停止したリールのリール表示窓上に表示されている図柄の組み合わせと、前述の有効な入賞ラインを比較して、入賞でなければ処理を終了し、入賞ならばS11へ進む。S11では、入賞がビッグボーナス(BB)であるか、またはレギュラーボーナス(RB)であるかを判断する。BBでもRBでもなければ、他の入賞役であるので、そのままS13へ進む。BB又はRBである場合は、S12へ進みボーナス開始の準備をする。S13では、各入賞に対応するメダルの払出しを行い、処理を終了する。   In S10, the combination of symbols displayed on the reel display window of the stopped reel is compared with the above-described effective winning line. If it is not a winning, the process is terminated, and if it is a winning, the process proceeds to S11. In S11, it is determined whether the winning is a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). If it is neither BB nor RB, it is another winning combination and the process proceeds to S13. When it is BB or RB, it progresses to S12 and prepares for a bonus start. In S13, medals corresponding to each winning are paid out, and the process ends.

(リール停止制御)
図7で説明したS9のリール停止制御の一例を図8に示す。リール停止制御に入ると、S3001でストップボタン136〜138の受付をする。最初に押されたストップボタンは、S3002で第1停止ONということで、S3005へ進み、遊技者により操作されたストップボタンに対応したリールをストップボタンの操作時点と、遊技台の内部状態(RB中、BB中、等により異なる)に基づいて、例えば停止テーブルに従い、リールを制御して停止する。
(Reel stop control)
An example of the reel stop control in S9 described in FIG. 7 is shown in FIG. When the reel stop control is entered, stop buttons 136 to 138 are received in S3001. The first pressed stop button is the first stop ON in S3002, so the process proceeds to S3005, and the reel corresponding to the stop button operated by the player is set to the stop button operation time and the internal state of the game table (RB And the reel is controlled and stopped in accordance with, for example, a stop table.

同様に第2停止ON、第3停止ONを行い、S3003、S3004での認識処理、並びにS3005での停止処理が終了すると、S3006で全てのリールが停止したかを判断し、全てのリールが停止すると、S3007で停止したリールのリール表示窓上のパターンが所定のパターンで停止しているか確認する。   Similarly, the second stop ON and the third stop ON are performed, and when the recognition processing in S3003 and S3004 and the stop processing in S3005 are completed, it is determined in S3006 whether all the reels are stopped, and all the reels are stopped. Then, it is confirmed whether the pattern on the reel display window of the reel stopped in S3007 is stopped in a predetermined pattern.

例えば、上述の図6(d)を用いて説明に従うと、入賞有効ラインの中段ラインに、「ひ」、「か」、「れ」が停止したとする。この時は所定の停止パターンで停止したということで、S3008へ進む。そうでない時はリール停止制御を終了する。   For example, according to the description with reference to FIG. 6D described above, it is assumed that “hi”, “ka”, and “re” are stopped in the middle stage line of the winning pay line. At this time, since it is stopped in a predetermined stop pattern, the process proceeds to S3008. Otherwise, the reel stop control is terminated.

S3008では、ボーナスに内部当選中であるか否かを判断し、内部当選中でなければリールの停止制御を終了する。内部当選中ならば、S3009へ進み、告知ランプを点灯し、リール停止制御を終了する。   In S3008, it is determined whether or not the bonus is being won internally. If not, the reel stop control is terminated. If the internal winning is in progress, the process proceeds to S3009, the notification lamp is turned on, and the reel stop control is terminated.

以上本発明の好適な実施の形態について詳細に説明した。本実施の形態では、メインリール110〜112による説明を行ったが、本発明は、6リール搭載型スロット(メインリール3つ、サブリール3つの計6つ)に適用することができることは云うまでもない。また、本発明は、サブリールのみへの適用も可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above. Although the main reels 110 to 112 have been described in the present embodiment, it goes without saying that the present invention can be applied to six-reel mounting slots (three main reels and three sub reels in total). Absent. Further, the present invention can be applied only to the sub reels.

スロットマシン100の外観を説明するための斜視図である。4 is a perspective view for explaining an external appearance of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の制御部の構成図である。2 is a configuration diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. バックライトの構成を説明するためのリールユニットの斜視図である。It is a perspective view of the reel unit for demonstrating the structure of a backlight. 本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the reel in this embodiment. 本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the reel in this embodiment. 本実施形態におけるリールの表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the reel in this embodiment. スロットマシン100の基本的な制御の動作を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining basic control operations of the slot machine 100. リール停止制御の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of reel stop control.

Claims (2)

複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、当該リールの停止時に前記図柄の組合せを表示する遊技台であって、
少なくとも一つの前記リールの縁の形状が、当該リールに施された少なくとも一つの前記図柄の形状に一致していることを特徴とする遊技台。
A gaming machine that rotates a plurality of reels having a plurality of types of symbols and displays a combination of the symbols when the reels are stopped,
A gaming table characterized in that the shape of the edge of at least one of the reels matches the shape of at least one of the symbols applied to the reel.
前記遊技台が、
前記リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定めることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The game table is
2. The game table according to claim 1, wherein a winning is determined based on a combination of the symbols when the reel is stopped.
JP2003425733A 2003-12-22 2003-12-22 Amusement stand Expired - Lifetime JP4620345B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003425733A JP4620345B2 (en) 2003-12-22 2003-12-22 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003425733A JP4620345B2 (en) 2003-12-22 2003-12-22 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001030141A Division JP2002224264A (en) 2001-02-06 2001-02-06 Game stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004089738A JP2004089738A (en) 2004-03-25
JP4620345B2 true JP4620345B2 (en) 2011-01-26

Family

ID=32064820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003425733A Expired - Lifetime JP4620345B2 (en) 2003-12-22 2003-12-22 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4620345B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6161421B2 (en) * 2013-06-17 2017-07-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01201289A (en) * 1988-02-04 1989-08-14 Sankyo Kk Pattern identifying device for rotary drum type display device for game machine
JPH05277223A (en) * 1992-03-31 1993-10-26 Sammy Ind Co Ltd Rotating reel for slot machine and manufacture thereof
JPH06170034A (en) * 1992-12-03 1994-06-21 Olympia:Kk Slot machine
JPH06170032A (en) * 1992-12-03 1994-06-21 Olympia:Kk Slot machine
JP2000005374A (en) * 1998-06-19 2000-01-11 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2000061027A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Daito Giken:Kk Game machine
JP2001062040A (en) * 1999-08-27 2001-03-13 Konami Co Ltd Pattern combination game device and component therefor
JP2002136643A (en) * 2000-11-01 2002-05-14 Heiwa Corp Pattern rotation display device for game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01201289A (en) * 1988-02-04 1989-08-14 Sankyo Kk Pattern identifying device for rotary drum type display device for game machine
JPH05277223A (en) * 1992-03-31 1993-10-26 Sammy Ind Co Ltd Rotating reel for slot machine and manufacture thereof
JPH06170034A (en) * 1992-12-03 1994-06-21 Olympia:Kk Slot machine
JPH06170032A (en) * 1992-12-03 1994-06-21 Olympia:Kk Slot machine
JP2000005374A (en) * 1998-06-19 2000-01-11 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2000061027A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Daito Giken:Kk Game machine
JP2001062040A (en) * 1999-08-27 2001-03-13 Konami Co Ltd Pattern combination game device and component therefor
JP2002136643A (en) * 2000-11-01 2002-05-14 Heiwa Corp Pattern rotation display device for game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004089738A (en) 2004-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20040063490A1 (en) Gaming machine
US20070232378A1 (en) Gaming machine with integrated display
JP2008131985A (en) Game machine
JP2006334317A (en) Game machine
JP2005245847A (en) Game machine
JP7084081B1 (en) Game table
JP2007301019A (en) Slot machine
JP2003310880A (en) Game machine
JP2002224264A (en) Game stand
JP2008029450A (en) Game machine
JP3608723B2 (en) Amusement stand
JP4620345B2 (en) Amusement stand
JP4859011B2 (en) Game machine
JP2005074142A (en) Slot machine, control method for slot machine, and game program used for slot machine
JP3990305B2 (en) Amusement stand
JP2002346161A (en) Game machine
JP7401085B2 (en) gaming machine
JP2008023137A (en) Game machine
JP2008029448A (en) Game machine
JP2004351025A (en) Slot machine
JP2004351029A (en) Game machine and slot machine
JP2007061173A (en) Game machine
JP2007061208A (en) Game machine
JP2006014937A (en) Game machine
JP4650874B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071022

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100222

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100421

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101018

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101028

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131105

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4620345

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term