JP2004351029A - Game machine and slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、リールの回転後の停止時に、リール上の図柄の組合せを表示することによって遊技結果の表示又は演出の出力を行う遊技機及びスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機に用いられるリールユニットは、複数のリールが並設されたものであり、各リールには、複数種類の図柄が表示されている。そして、複数のリールの停止時に表示される図柄の組合せによって、遊技結果(入賞/非入賞等)を表示するものである。
【0003】
ここで、リールに表示される図柄は、遊技結果を表示する識別情報となるとともに、装飾的効果も発揮するため、図柄をどのように構成するかは、遊技機の遊技性とともに重要な要素となる。
そこで、従来の技術において、1つの図柄が分割された一部の図柄部分をリールに表示しておき、各リールの一部の図柄部分が所定の組合せで集合することにより1つの識別情報が表れるようにするとともに、その1つの識別情報が表れることを必要条件として、遊技者にとって有利な状態に制御する技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
具体的には、上記特許文献1には、上下に配置された2つのリール(回転ドラム)から構成されたリールユニットを備え(特許文献1の図5等)、2つのリールには、それぞれ例えば「王冠」の上半分と下半分の図柄部分がそれぞれ表示されており(特許文献1の図6中、図柄A)、2つのリールの停止時に、「王冠」の上半分と下半分との図柄部分が上下で一致し、1つの「王冠」の図柄が表示されたときに、大当たりが成立する旨が開示されている。
【0005】
【特許文献1】
特許第2617875号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、大当たりとなったときに限って、各図柄部分が集合して統一のある1つの図柄が形成されるが、大当たり以外のときは、主として各リールの図柄部分が表示されることとなる。そして、各リールには、1つの図柄の分割された一部の図柄部分が表示されただけであるので、リール単体でのその図柄部分自体は、図柄としての個性を失っている。
【0007】
このため、一般的には数100分の1の当選確率である大当たりのときにだけ、複数のリールが所定の位置に停止して分割された図柄部分が一致し、統一感のある1つの図柄を形成することができるが、大当たり時以外(遊技中のほとんど)は、図柄としての個性を失った図柄部分が表示されるだけになってしまうという問題がある。
【0008】
特に、上記特許文献1のように2つのリールからなる場合には、1つのリールには、1つの図柄をほぼ半分に分割した図柄部分が表示されるが、一般的なスロットマシンでは、3つのリールを備えているため、スロットマシンに特許文献1の技術を適用した場合には、各リールには、1つの図柄を3分割した図柄部分を表示しなければならない。この場合に、分割された図柄部分単独では、図柄としての個性を有さず、さらには装飾的効果も発揮できないおそれがあるという問題がある。
【0009】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、各リール単体で見た場合でも個性を失っていない図柄を表示するとともに、複数のリールが特定位置で停止したときには、全てのリールで一体となって全体で1つの画像を形成できるようにすることである。さらには、全てのリールで一体となって全体で1つの画像を表示する機会が、大当たり時に限定されないようにすることである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、回転開始命令を受けて回転されるとともに、各前記リールごとに回転停止命令を受けて停止し、各前記リールの停止時に、各前記リール上の図柄の組合せを表示するリールユニットを備える遊技機において、当選の有無を抽選する抽選手段と、前記リールの動作を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記動作パターン記憶手段に記憶された動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択する動作パターン選択手段とを備え、各前記リールごとに、図柄が表示されている領域以外の領域には、そのリールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されており、複数の前記リールが特定の位置で停止したときに、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成し、前記動作パターンには、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させる動作パターンを含むことを特徴とする。
【0011】
請求項1の発明においては、リールユニットは、複数のリールを備えており、これらの各リールには、それぞれ複数種類の図柄が表示されている。さらに、各リールの図柄が表示されている領域以外の領域には、そのリールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されている。そして、複数のリールが特定の位置で停止したときに、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成される。
【0012】
また、抽選手段により当選の有無が抽選され、その抽選結果に基づいて、動作パターン選択手段は、いずれかの動作パターンを選択する。そして、選択された動作パターンに従って、リールの動作(始動及び停止)が制御される。
ここで、特定の動作パターンが選択されると、その動作パターンに従って、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させる動作制御が行われる。
【0013】
したがって、各リールの図柄の個性をそのまま生かしつつ、複数のリールが特定の位置で停止したときには、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
また、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させるリールの動作制御が行われたときは、遊技者は、全体で1つの背景画像が形成されていることに容易に気づくので、このようなリールの動作を行うこと自体で、当選の可能性が高い旨を遊技者に報知することが可能となる。
【0014】
さらに、全てのリールで1つの背景画像が形成されたときには、大当たり時に用いることができるが、大当たり時以外にも用いることができるので、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を表示する機会が、大当たり時に限定されないようにすることができる。
【0015】
すなわち、全てのリールで1つの背景画像が形成されている特定の位置において、一部では大当たりに相当する図柄の組合せが表示されるようにし、他の一部では大当たり以外の図柄の組合せが表示されるようにすれば、大当たり時及び大当たり以外の時の双方において、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
【0016】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記リールに表示された背景画像色の平均濃度は、前記リールに表示された図柄色の平均濃度より低いことを特徴とする。
請求項2の発明においては、リールに表示された背景画像色の平均濃度は、図柄色の平均濃度より低くなるように形成されている。
したがって、リールに表示された図柄の視認性、識別性を確保しつつ、図柄とともに背景画像を表示することができる。
【0017】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記リールが停止したときに、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せを表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置したことを特徴とする。
【0018】
請求項3の発明においては、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成される位置で全てのリールが停止したときには、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せが表示可能に形成されている。
したがって、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたときには、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を、リールの停止時の図柄の組合せとともに、遊技者に報知することができる。
【0019】
特に、リールの停止時における図柄の組合せに対応させて、いわゆるリーチ目や入賞態様を設定している場合に、遊技者は、それらを知らない場合であっても、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたことをもって、直感的に、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を知ることができる。
【0020】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記リールが停止したときに、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せと、非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せとをそれぞれ表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置し、前記動作パターンには、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させた後、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンと、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させた後、非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンとを有することを特徴とする。
【0021】
請求項4の発明においては、選択される動作パターンによっては、第1に、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させた後、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作制御が行われる場合がある。また第2に、上記と同様の回転が行われた後、非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作制御が行われる場合がある。
【0022】
したがって、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全てのリールが停止したときには、遊技者に対して、リールの再始動を期待させることができる。すなわち、全てのリールが停止した後であって、その時には非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せが表示された後であっても、遊技者に対し、当選又は入賞の可能性がある旨を報知することができる。
【0023】
さらに、全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールが一体で回転されたときは、遊技結果が当選又は入賞となる可能性と、非当選又は非入賞となる可能性とをともに有するので、緊張感と期待感のある演出を行うことができる。
【0024】
(請求項5)
請求項5の発明は、複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第1リール群と、複数種類の図柄を表示した第2リールを、前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群と、遊技を進行する上で遊技者が操作する操作スイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記第2リールの動作を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記動作パターン記憶手段に記憶された動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択する動作パターン選択手段とを備え、各前記第1リールの直径は、各前記第2リールの直径より小さく形成されており、前面側から見て、前記操作スイッチの上部に前記第2リール群が配置され、その第2リール群から前記操作スイッチに対して遠ざかる側に前記第1リール群が配置されており、各前記第2リールごとに、図柄が表示されている領域以外の領域には、その第2リールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されており、複数の前記第2リールが特定の位置で停止したときに、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成し、前記動作パターンには、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させる動作パターンを含むことを特徴とする。
【0025】
請求項5の発明においては、第1リールより第2リールの方が大きく形成され、かつ、操作スイッチに対して近い側に第2リール群が配置される。したがって、第2リール群は、スロットマシン全体に占める中心的位置(目につきやすい位置)に配置される。これにより、従来の標準的なスロットマシンにおけるリールユニットが配置された位置と同等の位置に、第2リール群が配置される。
【0026】
しかし、第2リール群は、当該遊技における演出を行うためのリール群である。これに対し、第2リール群より小さい第1リール群は、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群である。
これにより、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行するということを維持しつつ、従来の遊技では行うことができなかった、遊技結果を表示するためのリールの停止状況より演出を優先させて、演出を主体とした遊技を進行させることができる。
【0027】
また、第2リールユニットは、複数の第2リールを備えており、これらの各第2リールには、それぞれ複数種類の図柄が表示されている。さらに、各第2リールの図柄が表示されている領域以外の領域には、その第2リールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されている。そして、複数の第2リールが特定の位置で停止したときに、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成される。
【0028】
さらにまた、役抽選手段により役の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、動作パターン選択手段は、いずれかの動作パターンを選択する。そして、選択された動作パターンに従って、リールの動作(始動及び停止)が制御される。
ここで、特定の動作パターンが選択されると、その動作パターンに従って、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させる動作制御が行われる。
【0029】
したがって、各リールの図柄の個性をそのまま生かしつつ、複数のリールが特定の位置で停止したときには、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
また、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させるリールの動作制御が行われたときは、遊技者は、全体で1つの背景画像が形成されていることに容易に気づくので、このようなリールの動作を行うこと自体で、当選の可能性が高い旨を遊技者に報知することが可能となる。
【0030】
さらに、全てのリールで1つの背景画像が形成されたときには、大当たり時に用いることができるが、大当たり時以外にも用いることができるので、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を表示する機会が、大当たり時に限定されないようにすることができる。
【0031】
すなわち、全てのリールで1つの背景画像が形成されている特定の位置において、一部では大当たりに相当する図柄の組合せが表示されるようにし、他の一部では大当たり以外の図柄の組合せが表示されるようにすれば、大当たり時及び大当たり以外の時の双方において、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
【0032】
(請求項6)
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記第2リールに表示された背景画像色の平均濃度は、前記第2リールに表示された図柄色の平均濃度より低いことを特徴とする。
請求項6の発明においては、第2リールに表示された背景画像色の平均濃度は、図柄色の平均濃度より低くなるように形成されている。
したがって、第2リールに表示された図柄の視認性、識別性を確保しつつ、図柄とともに背景画像を表示することができる。
【0033】
(請求項7)
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記第2リールが停止したときに、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せを表示可能に、各前記第2リールの図柄及び背景画像を配置したことを特徴とする。
【0034】
請求項7の発明においては、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成される位置で全ての第2リールが停止したときには、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せが表示可能に形成されている。
したがって、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたときには、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を、第2リールの停止時の図柄の組合せとともに、遊技者に報知することができる。
【0035】
特に、第2リールの停止時における図柄の組合せに対応させて、いわゆるリーチ目や入賞態様を設定している場合に、遊技者は、それらを知らない場合であっても、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたことをもって、直感的に、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を知ることができる。
【0036】
(請求項8)
請求項8の発明は、請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記第2リールが停止したときに、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せと、役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せとをそれぞれ表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置し、前記動作パターンには、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させた後、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンと、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させた後、役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンとを有することを特徴とする。
【0037】
請求項8の発明においては、選択される動作パターンによっては、第1に、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての第2リールを一体で回転させた後、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作制御が行われる場合がある。また第2に、上記と同様の回転が行われた後、役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作制御が行われる場合がある。
【0038】
したがって、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての第2リールが停止したときには、遊技者に対して、第2リールの再始動を期待させることができる。すなわち、全ての第2リールが停止した後であって、その時には役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せが表示された後であっても、遊技者に対し、役の当選又は入賞の可能性がある旨を報知することができる。
【0039】
さらに、全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての第2リールが一体で回転されたときは、遊技結果が役の当選又は入賞となる可能性と、役の非当選又は非入賞となる可能性とをともに有するので、緊張感と期待感のある演出を行うことができる。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明によるスロットマシン10全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられるフロントマスク部12とから構成されている。また、スロットマシン10内部には、第1リールユニット(上部リールユニット、又はメインリールユニット)30及び第2リールユニット(センターリールユニット、又はサブリールユニット)50が配置されている。
【0041】
基体部11は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部11の内部において、図2に示すように、下方部には、電源ユニット101及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102が設けられている。
また、これらの電源ユニット101及びメダル払出し装置102上には、支持板103が設けられており、この支持板103上に第2リールユニット50が搭載されている。
【0042】
一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うように基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部12は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42からなる操作スイッチ40や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。また、操作スイッチ40の上方部であってフロントマスク部12の中央部には、透明な第2表示窓12b(本発明における第2表示領域に相当するもの)が設けられている。そして、この第2表示窓12bから、基体部11内部の第2リール51群の一部が透視できるように構成されている。
【0043】
また、図1に示すように、フロントマスク部20の上方部、特に本実施形態では、第2表示窓12b(第2表示領域)に対して操作スイッチ40から遠ざかる側には、第1表示窓12a(本発明における第1表示領域に相当するもの)が設けられている。
そして、図2に示すように、第1リールユニット30は、フロントマスク部12の裏面側において、第1表示窓12aが形成された領域の後方に、サブ制御基板108等とともに配置されている。
【0044】
図3は、フロントマスク部12の裏面側に取り付けられている第1リールユニット30及びサブ制御基板108を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図4は、第1リールユニット30より後方側のサブ制御基板108を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【0045】
第1リールユニット30は、本実施形態では、リング状の第1リール(上部リール、又はメインリール)31を3つ並設したものを備える(以下、3つの第1リール31全体を指すときは、第1リール31群という)。また、第1リール31の回転中心部には、それぞれモータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御により、第1リール31の回転が制御される。さらにまた、各第1リール31の内周内側には、1つの図柄を背後から照光するためのバックランプ33(図1参照)が固定されている。
【0046】
さらに、図3及び図4に示すように、第1リールユニット30は、リールケース本体109及びリールケースカバー110の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー110の後部には、基板ケース本体111が取り付けられており、この基板ケース本体111にサブ制御基板108が装着された後、基板ケースカバー112によって覆われている。すなわち、サブ制御基板108は、第1リールユニット30の背後に配置されている。
【0047】
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第2リール51群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板104は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板108は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【0048】
また、サブ制御基板108とメイン制御基板104とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【0049】
さらにまた、各第1リール31には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図5は、正面から見て、左、中及び右の各第1リール31の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第1リール51には、13個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、各第1リール31の1つの図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第1表示窓12aから、第1リール31群の合計3個の図柄が透視できるように配置されている。
【0050】
なお、図1では、各第1リール31の円周内側のバックランプ33を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ33の前方に位置する図柄がそれぞれ第1表示窓12aから透視できる図柄に相当する。
また、第1表示窓12aを含む部分には、図柄組合せラインL1(本発明における第1図柄組合せラインに相当するもの。図1中、2点鎖線で示す。)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL1」とは、第1リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の1本が図柄組合せラインとして設けられている。
【0051】
なお、本実施形態では、各第1リール31を、第1表示窓12aから1図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL1は、1本に設定されている。しかし、例えば各第1リール31を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL1の数が増加することとなる。
【0052】
さらに、図柄組合せラインL1は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。
ここで、「有効ライン」とは、第1リール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。
【0053】
そして、本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、3枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインL1が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインL1を設けた場合において、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインL1の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
【0054】
説明を図2に戻す。
図2に示すように、基体部11内部には、略中央に第2リールユニット50が配置されるとともに、この第2リールユニット50の上部であって、基体部11内部における背面側には、メイン制御基板104が設けられている。メイン制御基板104は、第1リール31群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板104は、透明樹脂からなるケース105内に収容されている。ケース105は、メイン制御基板104を収容した後にかしめられており、メイン制御基板104を封印している。
【0055】
図6は、第2リールユニット50をより詳細に示す斜視図である。第2リールユニット50は、リング状の第2リール(センターリール、又はサブリール)51を3つ並設したものを備える(以下、3つの第2リール51全体を指すときは、第2リール51群という)。また、各第2リール51の回転中心部には、それぞれモータ52(図示せず)が連結されており、このモータ52の駆動制御により、第2リール51の回転が制御される。さらに、各第2リール51の内周内側には、上下に連続する3図柄を背後から照光するためのバックランプ53(図1参照)が固定されている。
【0056】
さらにまた、各第2リール51には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図7は、正面から見て、左、中及び右の各第2リール51の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各第2リール51には、21個の図柄が表示されている。そして、フロントマスク部12の第2表示窓12bから、各第2リール51の上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部12の第2表示窓12bから、第2リール51群の合計9個の図柄が透視できるように配置されている。
【0057】
なお、図1では、各第2リール51の円周内側のバックランプ53を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ53の前方に位置する図柄がそれぞれ第2表示窓12bから透視できる図柄に相当する。
【0058】
また、図7に示すように、各第2リール51の図柄が表示された領域以外の領域には、各第2リール51の図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されている。
図8は、図7中、各図柄を取り除いて背景画像のみを図示した平面図である。図8に示すように、第2リール51の背景画像は、第2リール51ごとに、図柄配列方向(図8中、上下方向)に連続する1つの画像であるが、3つの第2リール51においても連続し、全体として1つの背景画像が形成されている。
【0059】
すなわち、左、中及び右の各第2リール51が図8に示す位置で停止した場合には、図柄配列方向(図8中、上下方向)のみならず、第2リール51の並設方向(図8中、左右方向)においても背景画像が連続し、3つの第2リール51を合わせて全体として1つの背景画像が形成されるようになる。
【0060】
さらに本実施形態では、背景画像色の平均濃度は、図柄色の平均濃度より低くなるように形成されている。また、各図柄は、赤、青、黒等の複数色により形成されているが、背景画像は、淡色の1色によって形成されている。これにより、第2リール51に表示された各図柄を鮮明として識別性を担保しつつ、図柄とともに背景を表示することができるようになる。
【0061】
また、図1において、フロントマスク部12の第2表示窓12bを含む部分には、図柄組合せラインL2(本発明における第2図柄組合せラインに相当するもの。図1中、2点鎖線で示す。)が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインL2」とは、第2リール51の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各第2リール51の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せラインL2上に位置している。
【0062】
なお、本実施形態では、各第2リール51を、上下に連続する3図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインL2は、5本に設定されている。しかし、例えば各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインL2の数が変化することとなる。各第2リール51を、上下に連続する4図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインL2の数は、4本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインL2は、ぞれぞれ2本となる。よって、合計で8本の図柄組合せラインL2が形成されるようになる。
【0063】
さらに、5本の図柄組合せラインL2のうち、所定の図柄組合せラインL2が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、1回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数(賭数)は、一律3枚に設定されており、1枚又は2枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、3枚のメダルの投入によって、全ての(5本の)図柄組合せラインL2を有効ラインに設定している。なお、このときは、第1リールユニット30の図柄組合せラインL1も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が1枚又は2枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインL2の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【0064】
ここで、図柄組合せラインL2の有効ラインとは、第2リール51の停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインL2の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
【0065】
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインL2の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
先ず、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインL2(1本)を有効ラインに設定するとともに残りの4本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインL2(合計3本)を有効ラインに設定するとともに他の2本の図柄組合せラインL2を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せラインL2(合計5本)を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
【0066】
続いて、第1リール31と第2リール51との関係について説明する。
従来では、第2リール51が通常のリールに相当し、第1リール31は、演出出力用のリールに相当する。
しかし、本実施形態では、第2リールユニット50の各第2リール51は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第2リール51の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、演出を行うものである。また、第1リールユニット30の各第1リール31は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第1リール31の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
【0067】
本実施形態では、第1リール31は、第2リール51より小さく形成されている。すなわち、第1リール31の直径をL、第2リール51の直径をL’としたとき、
L’>L
としている。
より具体的には、本実施形態では、第1リール31の直径は、約120mm、横幅は、約44.5mmとした。これに対し、第2リール51の直径は、約230mm、横幅は、約80mmとした。すなわち、第1リール31の直径及び横幅の双方が、それぞれ第2リール51の直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第1表示窓12aの領域は、第2表示窓12bの領域より小さく形成されている。
【0068】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール(本実施形態の第1リール31に相当するもの)の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで(少なくとも1つのリールの回転中)、あるいは遊技結果が決定した後(全てのリールの停止後)に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【0069】
例えば、前述の特許文献1の段落番号「0168」においても、「演出用リールの径が可変表示装置を構成するリールの径よりも小径となるように構成されているため、ゲームの進行を実行する重要なリールを、演出用リールよりも遊技者に対して効果的に視認させることができる」旨が開示されている。
【0070】
しかし、本実施形態では、スロットマシン10において中心となるリール群である第2リール51群を、演出を出力するためのリール群に設定するとともに、その上部に配置された(第2リール51群より小さい)第1リール31群を、遊技結果を表示するためのリール群に設定している。
そして、第1リール31と第2リール51との大きさの関係、及び第1表示窓12aと第2表示窓12bとの大きさの関係を上述のように設定し、さらには図1に示すように、前面側から見て、操作スイッチ40の上部に第2リールユニット50(第2表示窓12b)を配置し、その第2リールユニット50から操作スイッチ40に対して遠ざかる側に第1リールユニット30(第1表示窓12a)を配置している。
いいかれば、前面側から見て、第1リールユニット30(第1表示窓12a)と操作スイッチ40との間に、第2リールユニット50(第2表示窓12b)を配置している。
【0071】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するリール、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ第1リール31以上に視界に入りやすい第2リール51を演出のためのリールにすることで、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技が進行することとなる。
特に、詳細は後述するが、第2リール51を演出のためのリールに設定することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシンの中心となるリールに行わせることができる。
【0072】
一方、本実施形態では、第1リール31の直径をL、第2リール51の直径をL’としたときに、
L≧L’/2
を満たすようにした。
さらにまた、第1リール31及び第2リール51の各直径L及びL’の大きさの関係、及び後述する第1リール31及び第2リール51の停止制御を考慮して、第1リール31の図柄数Nと、第2リール51の図柄数N’との関係を、
N’>N>N’/2
とした。
【0073】
さらに本実施形態では、第1リール31の図柄の配列ピッチである(L×π)/Nと、第2リール51の図柄の配列ピッチである(L’×π)/N’との関係を、
(L×π)/N≦(L’×π)/N’
とした。
【0074】
ここで、N’=21個に設定した場合に、N/N’の値がL/L’の値に最も近くなるようにNを決定すれば、N=11個となる。しかし、本実施形態では、第1リール31の図柄配列間隔を第2リール51の図柄配列間隔よりやや狭めとし、N=13個とした。
【0075】
これにより、遊技者による第1リール31及び第2リール51上の図柄の視認性を確保しつつ、第1リール31に表示可能な図柄数と、第2リール51に表示可能な図柄数とのバランスをとるようにした。
特に、第1リール31の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、第1リール31の回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦25mm以上、横35mm以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、第1リール31の横幅を上述のように約44.5mmとすることで、1図柄領域における横の長さを35mm以上確保できるようにした。さらに、第1リール31の直径Lを約120mmにし、かつ第1リール31の図柄数Nを13個にすることで、1図柄領域における縦の長さを25mm以上確保できるようにした。
【0076】
また、第1リール31の直径L及び図柄数Nと、第2リール51の直径L’及び図柄数N’との関係に見合うように、第1リール31の外部(第1表示窓12a)から透視できる図柄数Rと第2リール51の外部(第2表示窓12b)から視認できる図柄数R’との関係、及び、第1リールユニット30における図柄組合せラインL1の数Pと第2リールユニット50における図柄組合せラインL2の数P’との関係を、それぞれ、
R<R’
及び、
P<P’
とした。
【0077】
特に本実施形態では、第2リール51の外部から視認できる図柄数R’は3個であるのに対し、第1リール31の外部から視認できる図柄数Rは1個である。
また、第2リールユニット50における図柄組合せラインL2の数P’は5本であるのに対し、第1リールユニット30における図柄組合せラインL1の数Pは1本である。
【0078】
ただし、上記のようにR=1、P=1以外に、各第1リール31の連続する2図柄が第1表示窓12aから視認できるようにし、水平方向2本を図柄組合せラインL1に設定することも可能である。すなわち、R=2、P=2に設定することも可能である。
【0079】
ところで、第1リール31及び第2リール51の図柄数NとN’との関係を上述のように設定したのは、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第1リール31及び第2リール51を停止させるように制御するが、ストップスイッチ42が操作された時から第1リール31及び第2リール51が停止するまでの、第1リール31及び第2リール51の最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、第1リール31及び第2リール51とを、ともに、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、第1リール31及び第2リール51の停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となるからである。
【0080】
ここで、従来より、第1リール31に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ42が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ42の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ42のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、190ms以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、1分間に80回転を超えないように設定されている。
【0081】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を21個としたとき、ストップスイッチ42のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ42のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて5図柄に設定されている。
そして、本実施形態においては、第2リール51の最大移動図柄数を、原則として5図柄に設定している。
【0082】
この場合に、第1リール31の最大移動図柄数をK、第2リール51の最大移動図柄数をK’としたとき、第1リール31の回転速度及び停止制御を、第2リール51に準じるようにするためには、第1リール31の図柄数Nと第2リール51の図柄数N’との関係より、
K<K’
に設定される。
特に本実施形態では、
K≧K’/2
に設定している。
【0083】
さらには、第1リール31の最大移動図柄数Kを、
(N×K’)/N’
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、第1リール31の図柄数Nを13個、第2リール51の図柄数N’を21個とし、かつ第2リール51の最大移動図柄数K’を5個としたとき、
K=13×5/21≒3.095
となる。
よって、3.095以下の整数の最大値は3であるので、第1リール31の最大移動図柄数を3図柄とした。
【0084】
なお、第1リール31の図柄数Nが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Kが少なくなる。例えば、上述したように、N/N’の値がL/L’の値に最も近くなるようにNを決定すれば、N=11個であるが、この場合には、最大移動図柄数Kが2図柄となってしまう。これにより、第1リール31の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは第1リール31の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【0085】
このため、本実施形態では、上述のように第1リール31の図柄配列間隔を第2リール51の図柄配列間隔よりやや狭めとし、
N>N’/2
とすることで、第1リール31を小さく形成しつつも、第2リール51に準じた停止制御を行ったときの第1リール31の十分な最大移動図柄数Kを確保するようにした。特に本実施形態では、N=13個とすることで、第1リール31の停止制御を第2リール51に準じるようにしつつ、第1リール31の最大移動図柄数Kが3図柄となるようにした。
【0086】
ここで、図5において、例えば左第1リール31の図柄に着目すると、1番上から順に、「スイカ」、「ぶどう」、及び「レモン」の図柄が配列されているが、3番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、さらにその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【0087】
そして、図5の例では、左第1リール31については、「スイカ」及び「ぶどう」は、4図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左第1リール31については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【0088】
また、中第1リール31の「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「ぶどう(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。さらにまた、右第1リール31の「桃(例えば、1番上の図柄)」及び「レモン(例えば、上から2番目の図柄)」についても同様に配列されている。
【0089】
したがって、「スイカ/ぶどう」−「桃/ぶどう」−「桃/レモン」の図柄の組合せ(全部で8通り)に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、第1リール31の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【0090】
なお、前述の特許文献1では、演出用リールに表示される図柄数は5図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、72度となる。すなわちこのことは、従来より一般的なリール(特許文献1ではゲーム用リールに相当)の停止制御に準じて演出用リールの停止制御を行う場合、すなわちゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて1図柄となることを意味する。
【0091】
この場合に、例えば演出用リールの5図柄のうち、1つの図柄を、大当たりを意味する「7」の図柄とした場合、その「7」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチをオンにすれば、上記の制御では、「7」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「7」−「7」−「7」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。このことから、上記特許文献1の発明では、演出用リールを、ゲーム用リールと同等の従来より一般的に行われている停止制御を行うことはできないこととなる。
【0092】
なお、上記特許文献1において、演出用リールの回転速度をゲーム用リールの回転速度より速くすれば、演出用リールの最大移動図柄数を、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて2図柄とすることも不可能ではないと考えられる。しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールより大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまうが、回転速度を速くすることは、さらに識別性を劣らせることとなり、好ましくない。
【0093】
そこで、本実施形態では、第1リール31の回転速度が約78.13rpm(1周時間が約768ms)となり、第2リール51の回転速度が約79.87rpm(1周時間が約751ms)となるように制御している。
具体的には、第1リール31を回転させるためのモータ32、及び第2リール51を回転させるためのモータ52を、ともに、1回転当たり400のステップ数とする。そして、メイン制御手段60aは、モータ32について、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.92msに制御する。これにより、モータ32の1回転時間を、(1.92ms×400ステップ=)約768msに制御することができる。
これに対し、サブ制御手段60bは、モータ52について、1ステップ当たりの回転駆動時間(割込み時間)を約1.878msに制御する。これにより、モータ52の1回転時間を、(1.878ms×400ステップ=)約751msに制御することができる。
【0094】
このように設定することで、第1リール31の回転速度と第2リール51の回転速度とは、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、第2リール51の回転中の特定の図柄を識別することによって、第1リール31の特定の図柄を目押しする(停止するように狙う)ことができないようにすることができる。
【0095】
なお、第1リール31と第2リール51との回転速度が同期しないように設定する場合には、第1リール31が最大回転速度に達したときの回転速度と、第2リール51が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
例えば、第1リール31の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域と、第2リール51の回転開始時から最大回転速度(等速度)に達するまでの加速域とにおいて、第1リール31と第2リール31との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する第1リール31の上記加速域ではストップスイッチ42を有効にしないようにし、第1リール31が等速度に達した後にストップスイッチ42を有効にしている。したがって、第1リール31及び第2リール51の回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができるからである。
【0096】
続いて、スロットマシン10の制御について説明する。図9は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第1リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板108上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
【0097】
また、図9に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図9中、左側)には、上述のスタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作スイッチ40が電気的に接続されている。スタートスイッチ41は、第1リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ42は、3つの第1リール31に対応して3つ設けられ、対応する第1リール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【0098】
また、メイン制御手段60aの出力側(図9中、右側)には、第1リールユニット30の各第1リール31に連結された、第1リール31の駆動を制御するためのモータ32が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、全てのモータ32を回転させるように制御する。このようにして第1リール31がモータ32によって回転されることで、第1リール31上の図柄は、所定の速度で第1表示窓12a内で上下方向に移動表示される。
【0099】
また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、上記のように第1リール31群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。そして、サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたときに、第2リール51群を始動するように制御する。
ここで、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信するように制御する。
【0100】
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がサブ制御手段60bに送信されるようにする。
これにより、第1リール31と第2リール51との始動のタイミングが異なるように設定することができるので、より確実に、第2リール51を第1リール31の目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば39msの遅延時間が発生すると、第2リール51上の図柄で約1図柄分のズレが生じる。
【0101】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【0102】
さらにまた、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60aは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を制御して、第1リール31の停止制御を行う。
【0103】
さらに、サブ制御手段60bの出力側には、第2リールユニット50の各第2リール51に連結された、第2リール51の駆動を制御するためのモータ52が電気的に接続されている。またさらに、サブ制御手段60bの出力側には、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。
【0104】
ここで、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、上述した第1リールユニット30の各第1リール31の内周側に配置されたバックランプ33や、第2リールユニット50の各第2リール51の内周側に配置されたバックランプ53が含まれる。さらには、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【0105】
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1及び図2に示すように、前面側から見て第1表示窓12aの左右両側に設けられている。
なお、図9では図示しないが、ランプ21及びスピーカ22以外の演出出力装置として、例えばドット表示器や液晶表示器を用いて演出画像を表示する演出出力装置を設けても良い。
【0106】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口43からメダルを3枚投入等して、第1表示窓12aの図柄組合せラインL1を有効ラインにする。そして、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで、全ての第1リール31が始動される。
【0107】
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各第1リール31の回転を停止させる。全ての第1リール31の停止時に、有効ライン上の第1リール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされることで、全ての第2リール51も始動される。また、原則として、各ストップスイッチ42が押されたときに、そのストップスイッチ42に対応する第2リール51の回転が停止される。この第2リール51の始動及び停止制御については、後述する。
【0108】
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61〜特別遊技制御手段69を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の特定遊技制御手段81〜第2リール動作制御手段84を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0109】
役抽選手段61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられる。なお、BB、RB及びSBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技、RB遊技及びSB遊技に移行させる役である。
【0110】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【0111】
図10は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。図10に示すように、本実施形態では、特別役としてSBのみが設けられており、BB及びRBは設けられていない。また、小役として、2種類(小役1及び小役2)が設けられている。さらに、SBの入賞によりSB遊技に移行したときには、SB遊技中の役として、所定役が設けられている。
そして、これらの各役に対応する第1リール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応する第2リール51の図柄の組合せもまた、予め定められている。
【0112】
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0113】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0114】
役抽選手段61は、図10に示したように、通常遊技中は、特別役であるSB、2種類の小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【0115】
SB当選確率抽選手段62は、遊技中に、SBの当選確率を変動させるため、毎遊技ごとに、抽選を行うものである。本実施形態では、SBの当選確率として、通常確率と高確率(本実施形態では通常確率の10倍)との2種類を備えている。スロットマシン10の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、毎遊技ごとに、SB当選確率抽選手段62により、SBの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、SB当選確率抽選手段62は、さらに抽選を継続する。この場合には、SBの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【0116】
そしてこの抽選で当選したときは、SBの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、上述のように、再度、SB当選確率抽選手段62は、SB当選確率を高確率にするか否かの抽選を行う。以上より、遊技中のSB当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【0117】
抽選テーブル63は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【0118】
また、抽選テーブル63は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63と、高確率に設定された抽選テーブル63とを備えている。SBの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選手段61は、SBの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。また、SBの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選手段61は、SBの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル63を用いて役の抽選を行う。
【0119】
抽選結果記憶手段64は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段64は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。
【0120】
第1リール停止制御手段65は、抽選結果記憶手段64に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル66を参照して第1リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置に第1リール31が停止するように制御するものである。
【0121】
例えば、第1リール停止制御手段65は、小役又はリプレイに当選した遊技では、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第1リール31を停止制御するとともに、当選した小役又はリプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第1リール31を停止制御する。
【0122】
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段64に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン/オフの状態と、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置とから、第1リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル66は、当選した役ごとの停止位置決定テーブル66、及び非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル66とが設けられている。
【0123】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第1リール31の停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる停止位置決定テーブル66は、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第1リール31の停止位置が定められている。
【0124】
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、第1リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちに第1リール31を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第1リール31を停止時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【0125】
図10に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する第1リール31の図柄の組合せがそれぞれ定められているが、上述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、小役2を除き、第1リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて3図柄以内)で、常に、有効ラインに停止させることができる。すなわち、小役2を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作しなくても(目押しをすることなく)、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、第1リール31の図柄は、第2リール51の図柄より小さいために、第1リール31では特定の図柄を狙ってストップスイッチ42を操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、それを防止することができる。
【0126】
一方、小役2の当選時は、左第1リール31の図柄において、図5中、上から6番目(「桃」の図柄)〜8番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、小役2に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0127】
よって、小役2以外の役の当選時には、常に、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【0128】
さらにまた、SBの当選時、及びSB遊技中に用いられる停止位置決定テーブル66は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、第1リール31の停止可能位置の範囲内において、役(SBの当選時はそのSB、及びSB遊技中における所定役の当選時は、その所定役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、第1リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。いいかえれば、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、SB及び所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、第1リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
【0129】
ここで、左、中、右第1リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして、以上のような制御を実行するため、第1リール停止制御手段65は、SB又は所定役の当選時は、それぞれ6通りの操作順番から、いずれか1つの操作順番を選択する。この選択は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により行う。また、6つの操作順番の選択確率は、それぞれ1/6(均等)に設定されている。
【0130】
例えば「左中右」の操作順番が選択された場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選役(SB又は所定役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【0131】
このように、SB又は所定役に当選したときは、いずれか1つの操作順番が選択されるので、その当選したSB又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。
そして、SB又は所定役に当選したときは、第1リール停止制御手段65は、選択した操作順番に基づき、ストップスイッチ42の操作順番に応じた第1リール31の停止制御を行う。このため、メイン制御手段60aは、SB又は所定役に当選したときは、ストップスイッチ42の操作順番を検出する。
【0132】
上述したように、ストップスイッチ42は、各第1リール31ごとにそれぞれ設けられているが、メイン制御手段60aは、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右の第1リール31のうち、どの第1リール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右の第1リール31のうち、どの第1リール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号がメイン制御手段60aに送信され、メイン制御手段60aは、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
【0133】
例えば、SB又は所定役の当選時に、「左中右」の操作順番が選択され、最初(1番目)に左第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、第1リール停止制御手段65は、その当選したSB又は所定役を入賞させる(SB又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる)停止位置決定テーブル66を選択する。そして、第1リール停止制御手段65は、選択した停止位置決定テーブル66に基づいて、左第1リール31の停止制御を行う。
【0134】
これに対し、最初に中又は右第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、第1リール停止制御手段65は、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル66を選択する。そして、第1リール停止制御手段65は、選択した停止位置決定テーブル66に基づいて、それぞれ操作されたストップスイッチ42に対応する第1リール31の停止制御を行う。
【0135】
また、最初に左第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作され、2番目に中第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、第1リール停止制御手段65は、最初に選択した停止位置決定テーブル66の選択を維持し、この停止位置決定テーブル66に基づき、2番目の中第1リール31、さらには3番目の右第1リール31の停止制御を行う。
【0136】
これに対し、最初に左第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたが、2番目に右第1リール31に対応するストップスイッチ42が操作されたときは、第1リール停止制御手段65は、最初に選択した停止位置決定テーブル66に代えて、いずれの役も入賞させない停止位置決定テーブル66を選択し、この停止位置決定テーブル66に基づき、2番目の右第1リール31、さらには3番目の中第1リール31の停止制御を行う。
【0137】
以上のような第1リール31の停止制御を行えば、SB又は所定役に当選した場合において、「左中右」の操作順番が選択されたとき、その操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選したSB又は所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選したSB又は所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
以上は、他の操作順番「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」が選択されたときも同様である。
【0138】
停止図柄判別手段67は、第1リール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【0139】
なお、停止図柄判別手段67は、第1リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間の第1リール31の位置から、選択された停止位置決定テーブル66によって第1リール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【0140】
入賞処理手段68は、停止図柄判別手段67により、第1リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0141】
特別遊技制御手段69は、通常遊技から特別遊技(本実施形態ではSB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段69は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【0142】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段64に特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御手段60aは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【0143】
特別遊技制御手段69は、特別遊技に移行すると、1遊技だけ、所定役がほぼ当選する(例えば99%の確率で当選する)遊技を行う。そして、特別遊技制御手段69は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【0144】
特定遊技制御手段81は、特定遊技全体を制御するための手段であって、以下の特定遊技抽選手段81a及び特定遊技実行手段81bを備える。
特定遊技抽選手段81aは、特定遊技を実行するか否かを抽選によって決定するものであり、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選する。特に本実施形態では、SB当選確率抽選手段62により、SBの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、SBの当選確率が通常確率のときは、特定遊技は実行されない(ただし、演出の1つとして実行される場合がある)。
【0145】
さらに本実施形態では、特定遊技として、3種類の特定遊技(第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技)が設けられている。そして、特定遊技抽選手段81aは、特定遊技を実行することに決定したときは、第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを併せて決定する。例えば、第1特定遊技、第2特定遊技、及び第3特定遊技ごとに、決定される確率が予め設定されており、その確率に従い、いずれか1つの特定遊技を、ソフトウェア乱数を用いて決定する。例えば本実施形態では、第1特定遊技に決定される確率が約77%、第2特定遊技に決定される確率が約20%、第3特定遊技に決定される確率が約3%に設定されている。
【0146】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技(メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技)である。
より具体的には、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役の当選時には、いずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が選択されるが、特定遊技は、特定遊技実行手段81bにより、その選択された操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【0147】
上述のように、第1リール停止制御手段65は、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時は、いずれか1つのストップスイッチ42の操作順番を選択するが、ここで選択された操作順番の情報は、サブ制御手段60bに送信される。そして、特定遊技実行手段81bは、受信した操作順番の情報に従い、その操作順番を報知するように制御する。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置を用いて報知する方法、又は第1リールユニット30のバックランプ33若しくは第2リールユニット50のバックランプ53を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応する第1リール31又は第2リール51のみをそれぞれバックランプ33又はバックランプ53によって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
【0148】
以上より、特定遊技が実行されると、SBの当選時及びSB遊技中の所定役当選時には、それぞれSB及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、必ずSB及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、SB及びSB遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【0149】
また、特定遊技実行手段81bは、第1特定遊技に決定されたときは、特定遊技を5遊技継続するように制御する。そして、6遊技目以降は、毎遊技、特定遊技制御手段81は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて行う。そして、特定遊技実行手段81bは、その抽選の結果、特定遊技を終了することに決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することに決定されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
【0150】
さらにまた、特定遊技実行手段81bは、第2特定遊技に決定されたときは、特定遊技を20遊技継続するように制御する。そして、20遊技の終了時に、特定遊技実行手段81bは、特定遊技を終了するように制御する。
さらに、特定遊技実行手段81bは、第3特定遊技に決定されたときは、特定遊技を50遊技継続するように制御する。そして、50遊技の終了時に、特定遊技実行手段81bは、特定遊技を終了するように制御する。
【0151】
動作パターン記憶手段82は、第2リール51の最終停止位置、又は第2リール51の最終停止位置とともに第2リール51の動作を定めた複数種類の動作パターンを記憶するものである。
ここで、動作パターンは、役抽選手段61による役の抽選結果や、特定遊技抽選手段81aによる抽選結果に対応して、各第2リール51の最終停止位置を定めている。
【0152】
例えば、役抽選手段61による役の抽選で非当選のときに対応する動作パターンでは、図10に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せや、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第2リール51の最終停止位置が定められている。
【0153】
なお、図7中、「ベル」の図柄は、例えば左第1リール51の一番上等に表示されている図柄である。また、「リプレイ」の図柄は、例えば左第1リール51では上から3番目等に表示されている図柄である。
【0154】
さらにまた、図10に示すように、役抽選手段61でSB、小役1、又は所定役に当選したときに対応する動作パターンでは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第2リール51の最終停止位置が定められている。さらに、役抽選手段61でリプレイに当選したときに対応する動作パターンでは、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第2リール51の最終停止位置が定められている。
【0155】
また、図10に示すように、特定遊技抽選手段81aによる抽選で第1特定遊技に当選したときに対応する動作パターンでは、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第2リール51の最終停止位置が定められている。同様に、第2特定遊技に当選したときに対応する動作パターンでは、「BAR」−「BAR」−「BAR」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第2リール51の最終停止位置が定められている。さらに同様に、第3特定遊技に当選したときに対応する動作パターンでは、「7」−「7」−「7」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第2リール51の最終停止位置が定められている。
【0156】
また、動作パターンには、全ての第2リール51の停止時に、最終停止位置として、全ての第2リール51の背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置(図7に示す位置)で停止させるように第2リール51の最終停止位置を定めたものが設けられている。
【0157】
なお、図7中、「キャラクタ」の図柄は、例えば左第1リール51の上から4番目等に表示されている図柄である。また、「BAR」の図柄は、例えば左第1リール51では上から2番目等に表示されている図柄である。さらにまた、「7」の図柄は、例えば左第1リール51では上から11番目等に表示されている図柄である。
【0158】
さらに動作パターンは、上記の最終停止位置とともに、演出として、第2リール51の動作を定めている。
動作パターンのうち、通常動作を行う動作パターンとして、スタートスイッチ41が操作されたときに、第1リール31の始動と同一のタイミングで各第2リール51を始動させるとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、操作されたストップスイッチ42に対応する第2リール51(例えば左ストップスイッチ42が操作されたときは、左第2リール51)を、第1リール31の停止制御と同様に、第2リール51の停止時における最大移動図柄数(5図柄)の範囲内で停止させる動作パターンが設けられている。
【0159】
また、動作パターンのうち、非通常動作を行う動作パターンとして、第1に、第2リール51の始動時に、第2リール51の回転方向を通常の回転方向に対して逆回転させる動作パターンが挙げられる。また、第2に、スタートスイッチ41の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを設け、その後に第2リール51を始動させるように定められている動作パターンが挙げられる。
【0160】
さらにまた、非通常動作を行う動作パターンとして、第3に、ストップスイッチ42が操作されたときに、第2リール51の停止時における通常の最大移動図柄数(5図柄)の範囲を超えて停止させる動作パターンが挙げられる。例えば、ストップスイッチ42が操作されたときに、5図柄を超え、21図柄未満の範囲の図柄数を移動させた後に停止させる動作パターンや、操作された瞬間の第2リール51の位置から1回転以上させた後(21図柄以上の図柄数を移動させた後)に停止させる動作等を行う動作パターンとが設けられている。
さらに第4に、ストップスイッチ42が操作されたときに、操作されたストップスイッチ42に対応しない第2リール51(例えば左ストップスイッチ42が操作されたときの右第2リール51)を停止させる動作を行う動作パターンが設けられている。
【0161】
また、非通常動作を行う動作パターンとして、第5に、第2リール51が一旦停止した後に、再回転させる動作パターンが設けられている。
さらにまた、第6に、図7に示すように、全ての第2リール51の背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で各第2リール51を停止させる動作パターンが設けられている。
【0162】
さらに本実施形態では、非通常動作を行う動作パターンとして、第7に、上述の第5と第6との非通常動作を結合させた動作を行う動作パターンが設けられている。すなわち、全ての第2リール51の背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で一旦停止させた後、その位置を維持して、全ての第2リール51を一体で再回転させる動作パターンである。
【0163】
特にこの場合には、例えば図7中、第2表示窓12b上に表れる図柄を、下から1番目〜3番目の図柄(例えば水平方向中段の有効ラインL2上に、下から2番目の「リプレイ」−「チェリー」−「キャラクタ」が停止する位置)等とし、上から2番目の「BAR」−「BAR」−「BAR」が揃った状態、上から11番目の「7」−「7」−「7」が揃った状態、及び下から5番目の「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」が揃った状態が、一旦停止した時点では遊技者から見えない(第2表示窓12bに表れない)ように、第2リール51を一旦停止させる。
【0164】
そして、その位置を維持して、全ての第2リール51を一体で回転させれば、遊技者は、全ての第2リール51の背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成していることに気づくこととなり、その停止位置によっては、「BAR」−「BAR」−「BAR」、「7」−「7」−「7」、又は「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」が有効ラインL2上に停止する可能性があることを知ることができる。
【0165】
なお、全ての第2リール51を一体で回転させる他の例としては、例えば以下の例が挙げられる。先ず、左第2リール51及び中第2リール51をそれぞれストップスイッチ42の操作に対応させて停止させる。次に、右第2リール51に対応するストップスイッチ42が操作されても右第2リール51を停止させないで回転を継続する。そして、右第2リール51と中第2リール51との背景図柄が一致した位置で中第2リール51を右第2リール51に一体にした状態を維持して中第2リール51の回転を再開させる。さらに、左第2リール51と中第2リール51との背景図柄が一致した位置で左第2リール51を中第2リール51に一体にした状態を維持して左第2リール51の回転を再開させる。このようにしても、最終的には、全ての第2リール51の背景画像が一体となった状態で全ての第2リール51を一体で回転させることができる。
【0166】
さらに上記のような動作パターンには、「BAR」−「BAR」−「BAR」が有効ライン上で最終停止するように設定されているもの(第2特定遊技の当選時に選択される)、「7」−「7」−「7」が有効ライン上で最終停止するように設定されているもの(第3特定遊技の当選時に選択される)、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」が有効ライン上で最終停止するように設定されているもの(第1特定遊技の当選時に選択される)、及び上記3つの図柄の組合せのいずれも有効ライン上に最終停止しないもの、の4つが設けられている。
【0167】
動作パターン選択手段83は、役抽選手段61による役の抽選結果と、特定遊技抽選手段81aによる抽選結果とに基づいて、いずれかの動作パターンを選択するものである。
例えば、役抽選手段61による役の抽選で非当選であり、かつ特定遊技抽選手段81aによる抽選で特定遊技を実行することに決定されなかったときは、第2リール51の有効ライン上の最終定位置が、図10に示したいずれかの図柄の組合せにならない動作パターンを選択する。これに対し、例えば役抽選手段61で小役1に当選したときは、第2リール51の有効ライン上の最終定位置が、「ベル」−「ベル」−「ベル」となる動作パターンを選択する。
【0168】
また、例えば特定遊技抽選手段81aによる抽選で第1特定遊技を実行することに決定されたときは、第2リール51の有効ライン上の最終定位置が、「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」となる動作パターンを選択する。
【0169】
なお、演出のために、動作パターン選択手段83は、役抽選手段61による役の抽選結果や、特定遊技抽選手段81aによる抽選結果に必ず対応する動作パターンを選択するものではない。
例えば、当該遊技で小役1に当選したときでも、第2リール51の有効ライン上の最終定位置が、「ベル」−「ベル」−「ベル」にならない動作パターンを選択する場合がある。また当該遊技で特定遊技を実行することに決定されたときでも、第2リール51の有効ライン上の最終定位置が、「BAR」−「BAR」−「BAR」、「7」−「7」−「7」、又は「キャラクタ」−「キャラクタ」−「キャラクタ」にならない動作パターンを選択する場合がある。
【0170】
第2リール動作制御手段84は、スタートスイッチ41が操作されたとき又は動作パターン選択手段83で選択された動作パターンの少なくとも一方に基づいて、第2リール51を始動させるとともに、ストップスイッチ42が操作されたとき又は動作パターン選択手段83で選択された動作パターンの少なくとも一方に基づいて、第2リール51の回転を停止させるように制御し、選択された動作パターンによって定められた最終停止位置に第2リール51を停止させるように制御するものである。
【0171】
すなわち本実施形態では、動作パターンには、スタートスイッチ41が操作されたときに、どのようなタイミングでどのように第2リール51を始動させるかが予め定められている。このため、第2リール動作制御手段84は、選択された動作パターンに定められている第2リール51の始動方法に従い、第2リール51を始動させるように制御する。
【0172】
例えば、通常動作を行う動作パターンが選択されたときは、その動作パターンには、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで全ての第2リール51を始動させることが定められている。このため、第2リール動作制御手段84は、通常動作を行う動作パターンが選択されたときは、その動作パターンに定められている第2リール51の始動方法に従い、第2リール51を始動させる。
なお、本実施形態と異なり、少なくとも1つの動作パターンにおいて、第2リール51の始動方法を定めず、第1リール31の始動タイミングに同調させて始動させるようにしても良い。
【0173】
これに対し、第2リール51の始動について非通常動作を行う動作パターンが選択されたとき、例えば上述の第1又は第2の非通常動作を行う動作パターンが選択されたときは、それぞれその動作パターンに従い、第2リール51の回転方向を逆としたり、又はスタートスイッチ41の操作後、ウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に第2リール51を始動させるように制御する。
【0174】
また、各第2リール51の停止動作についても、ストップスイッチ42が操作されたとき、又は動作パターン選択手段83で選択された動作パターンの少なくとも一方に基づいて、第2リール動作制御手段84は、各第2リール51の停止制御を行う。
なお、本実施形態では、動作パターンには、ストップスイッチ42が操作されたタイミングで第2リール51を停止制御することが定められているか、又は上述した非通常動作による停止動作が定められている。
【0175】
しかし、これに限らず、少なくとも1つの動作パターン(例えば通常動作を行う動作パターン)については、第2リール51の停止制御を特に定めず、いずれかの役に対応する図柄の組合せ、又は特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにしつつ、第2リール動作制御手段84が、第2リール51の停止時における最大移動図柄数(5図柄)の範囲内で停止させるように制御しても良い。
【0176】
なお、上記以外に、第2リール51の停止時に、第2表示窓12b内に表れる図柄の組合せのうち、特定のものを「リーチ目」に設定しておく。ここで、リーチ目とは、通常遊技中には出現しない出目(第2表示窓12b内の図柄の組合せ)であって、例えば次遊技以降において特定遊技が実行される旨を意味する出目等をいう。このように、たとえ特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない場合であっても、リーチ目を出現させることによって、特定遊技を実行することに決定されたこと等を、遊技者に対して報知することができる。
【0177】
なお、図9では示していないが、サブ制御手段60bは、ランプ21を点灯、点滅又は消灯するように制御したり、あるいはスピーカ22から各種のサウンドを出力するように制御する。
一般には、これらの演出内容(ランプ21の点灯パターンやスピーカ22からのサウンドの出力パターン等)を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段を設けておく。そして、役抽選手段61による役の抽選結果、SB当選確率抽選手段62による抽選結果、及び動作パターン選択手段83で選択された動作パターンの内容等に基づいて、各抽選結果等に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンに従って、その演出パターンに定められている演出内容を出力するように制御する。
【0178】
また、サブ制御手段60bは、特定遊技中においては、SBの当選時、及びSB遊技中の所定役当選時に、第1リール停止制御手段65によって選択された操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【0179】
具体的には、第1リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42の操作順番を決定すると、その情報をサブ制御手段60bに送信する。サブ制御手段60bは、その操作順番の情報を受信すると、その操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、特定遊技中のSB当選時、及びSB遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ42を操作することで、それぞれSB及び所定役を入賞させることができる。
【0180】
また、SB遊技や、特定遊技中等、通常遊技と異なる遊技を実行するときには、サブ制御手段60bは、その旨を遊技者に知らせるために、ランプ21の点灯や、スピーカ22からのサウンドの出力等、各種の演出を行うように制御する。
【0181】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、動作パターンと演出パターンとを別個に設けたが、これに限らず、動作パターン、すなわち第2リール51の最終停止位置、又は第2リール51の最終停止位置とともに第2リール51の動作を含めた動作パターンを、演出パターンの一部として演出パターン内に含めても良い。そして、選択された演出パターンに従い、第2リール動作制御手段84が第2リール51の始動及び停止を含む駆動を制御するようにしても良い。
【0182】
(2)第1リール31及び第2リール51上の図柄は、本実施形態で示した内容に限らず、種々の変更が可能である。図11は、正面から見て、左、中及び右の各第2リール51の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。また、図12は、図11中、各図柄を取り除いて背景画像のみを図示した平面図である。すなわち、図11及び図12は、図4及び図5にそれぞれ対応する図である。
【0183】
図11の図柄は、図4とほとんど同一であるが、図12に示す背景画像は、図5と異なる内容を表示したものである。図12では、画像表示領域(第2リール51の表面領域)に対する背景画像の画像密度を図5と比較して少なくしている。このように、図柄の識別性、視認性等を考慮して、背景画像についても種々変形することができる。また、図柄についても種々変更することができる。
【0184】
さらにまた、本実施形態では、第2リール51にのみ背景画像を設けたが、第1リール31に背景画像を設けても良い。さらに、第1リール31の図柄についても本実施形態で例示した内容に限定されるものではない。
【0185】
(3)本実施形態では、例えば当該遊技で小役1に当選したときに、第2リール51の有効ライン上の最終停止位置が、「ベル」−「ベル」−「ベル」となる動作パターンと、「ベル」−「ベル」−「ベル」とならない動作パターンとを有する旨を説明した。このように有効ライン上に入賞に相当する図柄の組合せを停止させる(入賞に相当する図柄を第2表示窓12bに表示させる)動作パターンと停止させない動作パターンのみならず、役等の入賞ではないが役等の当選に相当する図柄の組合せ(例えばリーチ目)を第2表示窓12bに表示させる動作パターンと表示させない動作パターンとを設けても良い。
【0186】
例えば第2表示窓12bに表示される第2リール51群の全部で9個の図柄のうち、「ベル」が4個以上存在するときには、例えばいずれかの役(特別役等)の当選、又はいずれかの特定遊技の実行の当選等に相当すると予め設定しておく。そして、全ての第2リール51の背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して(図4に示した位置関係を維持して)、全ての第2リール51を一体で回転させた後、下から2番目、1番下、及び1番上の図柄が第2表示窓12bに表示される位置で全ての第2リール51を最終停止させる動作パターンを設けても良い。この停止位置では、役に対応する図柄の組合せ、及び特定遊技の実行に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止していないが、第2表示窓12bには4個の「ベル」の図柄が存在するので、これをもって、いずれかの役の当選、又はいずれかの特定遊技の実行の当選を遊技者に対して報知するようにしても良い。
【0187】
(4)本実施形態では、スロットマシン10の例を示したが、本発明の遊技機は、スロットマシン10に限らず、例えば弾球遊技機等の各種の遊技機に適用することができる。
【0188】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、各リールの図柄の個性をそのまま生かしつつ、複数のリールが特定の位置で停止したときには、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
また、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させるリールの動作制御が行われたときは、遊技者は、全体で1つの背景画像が形成されていることに容易に気づくので、このようなリールの動作を行うこと自体で、当選の可能性が高い旨を遊技者に報知することが可能となる。
【0189】
さらに、全てのリールで1つの背景画像が形成されたときには、大当たり時に用いることができるが、大当たり時以外にも用いることができるので、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を表示する機会が、大当たり時に限定されないようにすることができる。
【0190】
すなわち、全てのリールで1つの背景画像が形成されている特定の位置において、一部では大当たりに相当する図柄の組合せが表示されるようにし、他の一部では大当たり以外の図柄の組合せが表示されるようにすれば、大当たり時及び大当たり以外の時の双方において、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
【0191】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、リールに表示された図柄の視認性、識別性を確保しつつ、図柄とともに背景画像を表示することができる。
【0192】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたときには、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を、リールの停止時の図柄の組合せとともに、遊技者に報知することができる。
【0193】
特に、リールの停止時における図柄の組合せに対応させて、いわゆるリーチ目や入賞態様を設定している場合に、遊技者は、それらを知らない場合であっても、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたことをもって、直感的に、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を知ることができる。
【0194】
(請求項4)
請求項4の発明によれば、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全てのリールが停止したときには、遊技者に対して、リールの再始動を期待させることができる。すなわち、全てのリールが停止した後であって、その時には非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せが表示された後であっても、遊技者に対し、当選又は入賞の可能性がある旨を報知することができる。
【0195】
さらに、全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールが一体で回転されたときは、遊技結果が当選又は入賞となる可能性と、非当選又は非入賞となる可能性とをともに有するので、緊張感と期待感のある演出を行うことができる。
【0196】
(請求項5)
請求項5の発明によれば、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行するということを維持しつつ、従来の遊技では行うことができなかった、遊技結果を表示するためのリールの停止状況より演出を優先させて、演出を主体とした遊技を進行させることができる。
さらに、各リールの図柄の個性をそのまま生かしつつ、複数のリールが特定の位置で停止したときには、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
【0197】
また、全てのリールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全てのリールを一体で回転させるリールの動作制御が行われたときは、遊技者は、全体で1つの背景画像が形成されていることに容易に気づくので、このようなリールの動作を行うこと自体で、当選の可能性が高い旨を遊技者に報知することが可能となる。
【0198】
さらに、全てのリールで1つの背景画像が形成されたときには、大当たり時に用いることができるが、大当たり時以外にも用いることができるので、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を表示する機会が、大当たり時に限定されないようにすることができる。
【0199】
すなわち、全てのリールで1つの背景画像が形成されている特定の位置において、一部では大当たりに相当する図柄の組合せが表示されるようにし、他の一部では大当たり以外の図柄の組合せが表示されるようにすれば、大当たり時及び大当たり以外の時の双方において、全てのリールで一体となった全体で1つの背景画像を形成することができる。
【0200】
(請求項6)
請求項6の発明によれば、第2リールに表示された図柄の視認性、識別性を確保しつつ、図柄とともに背景画像を表示することができる。
【0201】
(請求項7)
請求項7の発明によれば、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたときには、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を、第2リールの停止時の図柄の組合せとともに、遊技者に報知することができる。
【0202】
特に、第2リールの停止時における図柄の組合せに対応させて、いわゆるリーチ目や入賞態様を設定している場合に、遊技者は、それらを知らない場合であっても、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像が形成されたことをもって、直感的に、遊技者にとって有利な状態となった可能性がある旨を知ることができる。
【0203】
(請求項8)
請求項8の発明によれば、全ての第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての第2リールが停止したときには、遊技者に対して、第2リールの再始動を期待させることができる。すなわち、全ての第2リールが停止した後であって、その時には役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せが表示された後であっても、遊技者に対し、役の当選又は入賞の可能性がある旨を報知することができる。
【0204】
さらに、全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての第2リールが一体で回転されたときは、遊技結果が役の当選又は入賞となる可能性と、役の非当選又は非入賞となる可能性とをともに有するので、緊張感と期待感のある演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図2】図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図3】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第1リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図4】第1リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図5】正面から見て、左、中及び右の各第1リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図6】第2リールユニットをより詳細に示す斜視図である。
【図7】正面から見て、左、中及び右の各第2リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図8】図7中、各図柄を取り除いて背景画像のみを図示した平面図である。
【図9】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図10】本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを併せて示す図である。
【図11】正面から見て、左、中及び右の各第2リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、図7と異なる例を示すものである。
【図12】図11中、各図柄を取り除いて背景画像のみを図示した平面図であり、図8と異なる例を示すものである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
12a 第1表示窓
12b 第2表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
30 第1リールユニット
31 第1リール
32 モータ
33 バックランプ
40 操作スイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
50 第2リールユニット
51 第2リール
52 モータ
53 バックランプ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 SB当選確率抽選手段
63 抽選テーブル
64 抽選結果記憶手段
65 第1リール停止制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判別手段
68 入賞処理手段
69 特別遊技制御手段
81 特定遊技制御手段
81a 特定遊技抽選手段
81b 特定遊技実行手段
82 動作パターン記憶手段
83 動作パターン選択手段
84 第2リール動作制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
108 サブ制御基板
109 リールケース本体
110 リールケースカバー
111 基板ケース本体
112 基板ケースカバー[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a gaming machine in which a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side, and when the reels are stopped after rotation, a combination of symbols on the reels is displayed to display a game result or output an effect. It concerns slot machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a reel unit used for a gaming machine has a plurality of reels arranged side by side, and a plurality of types of symbols are displayed on each reel. Then, a game result (winning / non-winning) is displayed by a combination of symbols displayed when a plurality of reels are stopped.
[0003]
Here, the symbols displayed on the reels serve as identification information for displaying the game results, and also exhibit a decorative effect. Therefore, how to configure the symbols is an important factor together with the gaming characteristics of the gaming machine. Become.
Therefore, in the related art, a part of a symbol obtained by dividing one symbol is displayed on a reel, and a part of the symbols on each reel is assembled in a predetermined combination, whereby one piece of identification information appears. In addition, there is known a technique of controlling the display in an advantageous state for a player on condition that one piece of identification information appears (for example, see Patent Document 1).
[0004]
Specifically, Patent Literature 1 includes a reel unit including two reels (rotating drums) arranged vertically (e.g., FIG. 5 of Patent Literature 1). The upper half and the lower half of the "crown" are respectively displayed (symbol A in FIG. 6 of Patent Document 1), and when the two reels are stopped, the upper and lower half of the "crown" are displayed. It is disclosed that the jackpot is established when the portions match up and down and one "crown" symbol is displayed.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2617875
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technology, each symbol portion is gathered to form one unified symbol only when the jackpot is won, but when it is other than the jackpot, the symbol portion of each reel is mainly used. Will be displayed. Since only one symbol portion of one symbol is displayed on each reel, the symbol portion itself on the reel alone loses its individuality as a symbol.
[0007]
For this reason, in general, only at the time of a big hit having a winning probability of several hundredths, a symbol portion obtained by stopping a plurality of reels at a predetermined position and being coincident with each other, and one symbol with a sense of unity Can be formed, but there is a problem in that, except during a jackpot (mostly during a game), a symbol portion having lost its personality as a symbol is only displayed.
[0008]
In particular, in the case of two reels as in the above-mentioned Patent Document 1, one reel displays a symbol portion obtained by dividing one symbol into almost half, but a general slot machine has three symbols. Since the reel is provided, when the technology of Patent Document 1 is applied to the slot machine, a symbol portion obtained by dividing one symbol into three must be displayed on each reel. In this case, there is a problem that the divided symbol portion alone does not have personality as a symbol and may not be able to exhibit a decorative effect.
[0009]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to display a symbol that does not lose its individuality even when viewed on a reel-by-reel basis, and when a plurality of reels stop at a specific position, all the reels are integrated. That is, one image can be formed as a whole. Furthermore, the opportunity to display one image as a whole by integrating all the reels is not limited to a big hit.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means.
(Claim 1)
According to the invention of claim 1, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols are arranged side by side, rotated upon receiving a rotation start command, and stopped upon receiving a rotation stop command for each of the reels. In a gaming machine having a reel unit that displays a combination of symbols on each of the reels when stopped, a lottery means for randomly selecting whether or not a winning has occurred, and an operation pattern storage for storing a plurality of types of operation patterns defining the operation of the reels. Means, and an operation pattern selection means for selecting any one of the operation patterns stored in the operation pattern storage means based on a lottery result of the lottery means. Is displayed in an area other than the area where is displayed, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the reel is displayed. When stopped, the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, and the background image of all the reels is integrated into one background image in the operation pattern. An operation pattern for rotating all the reels integrally while maintaining a position where an image is formed is included.
[0011]
According to the first aspect of the present invention, the reel unit includes a plurality of reels, and a plurality of types of symbols are displayed on each of the reels. Further, in a region other than the region where the symbol of each reel is displayed, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the reel is displayed. Then, when the plurality of reels stop at a specific position, the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole.
[0012]
The presence or absence of a winning is determined by the lottery means, and the operation pattern selection means selects one of the operation patterns based on the result of the lottery. Then, the operation (start and stop) of the reel is controlled according to the selected operation pattern.
Here, when a specific operation pattern is selected, the position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole is maintained according to the operation pattern, and all the reels are integrated. An operation control for rotating is performed.
[0013]
Therefore, when a plurality of reels are stopped at a specific position while utilizing the individuality of the symbol of each reel as it is, a single background image can be formed by integrating all the reels.
In addition, when the operation of controlling the reels to rotate all the reels integrally is performed while maintaining the position where the background images of all the reels are united to form one background image as a whole, the player Since it is easy to notice that one background image is formed as a whole, it is possible to notify the player that the possibility of winning is high by performing such reel operation itself.
[0014]
Further, when one background image is formed on all reels, it can be used at the time of a big hit, but can also be used at times other than the big hit, so that one whole background image integrated with all the reels can be used. It is possible to prevent the display opportunity from being limited at the time of the jackpot.
[0015]
That is, at a specific position where one background image is formed on all reels, a combination of symbols corresponding to a jackpot is displayed in a part, and a combination of symbols other than the jackpot is displayed in another part. By doing so, both at the time of the jackpot and at the time other than the jackpot, one background image can be formed as a whole by integrating all the reels.
[0016]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the average density of the background image color displayed on the reel is lower than the average density of the symbol color displayed on the reel.
In the second aspect of the invention, the average density of the background image color displayed on the reel is formed to be lower than the average density of the symbol color.
Therefore, it is possible to display the background image together with the symbol while ensuring the visibility and discrimination of the symbol displayed on the reel.
[0017]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, all the reels stop at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole. Then, the symbol and the background image of each of the reels are arranged so that a combination of symbols corresponding to winning or a combination of symbols corresponding to winning can be displayed.
[0018]
According to the third aspect of the present invention, when all the reels are stopped at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to winning or a winning combination is obtained. The combination of symbols to be displayed is formed so as to be displayed.
Therefore, when the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, the fact that there is a possibility that the player may be in an advantageous state may be indicated together with the combination of the symbols at the time of stopping the reels. , Can be notified to the player.
[0019]
In particular, when a so-called reach eye or a prize mode is set in accordance with the combination of the symbols when the reels are stopped, even if the player does not know them, the background images of all the reels are displayed. By forming one background image as a whole, it is possible to intuitively know that there is a possibility that the player may be in an advantageous state.
[0020]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, all the reels stop at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole. When it is done, a combination of symbols corresponding to winning or a combination of symbols corresponding to winning, and a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning can be respectively displayed, and the symbols of each of the reels can be displayed. And a background image is arranged, and in the operation pattern, all the reels are rotated integrally while maintaining a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole. Thereafter, the operation pattern of stopping at the position where the combination of the symbols corresponding to the winning or the combination of the symbols corresponding to the winning is displayed, and the background image of all the reels are integrated to form one background image as a whole. After the reels are rotated as a unit while maintaining the position, the operation pattern is stopped at a position where a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning is displayed. And
[0021]
According to the fourth aspect of the present invention, depending on the selected operation pattern, firstly, the position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole is maintained, and all the reels are moved. After being integrally rotated, there is a case where operation control for stopping at a position where a combination of symbols corresponding to winning or a combination of symbols corresponding to winning is displayed. Secondly, after the same rotation as described above is performed, there is a case where an operation control for stopping at a position where a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning is displayed.
[0022]
Therefore, when all the reels are stopped at the position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, the player can be expected to restart the reels. In other words, even after all the reels have stopped, and at that time, even after a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning is displayed, the player can be selected or won. Can be notified.
[0023]
Furthermore, when all reels are rotated integrally while maintaining a position where one background image is formed as a whole, there is a possibility that a game result will be won or won, and a possibility that a game result will be non-winned or won. Because of having both, a production with a sense of tension and a sense of expectation can be performed.
[0024]
(Claim 5)
The invention according to claim 5, wherein a plurality of first reels displaying a plurality of types of symbols are arranged in parallel, a first reel group for displaying a game result of the game by a combination of symbols at the time of stop, and a plurality of types of symbols. Are displayed in parallel with the number of the first reels, and at least one of the rotation or the stop operation or the combination of the symbols at the time of the stop is used to perform the second in the game. Reel group, operation switches operated by a player in progressing the game, role lottery means for performing lottery of a role, and operation pattern storage means for storing a plurality of types of operation patterns defining the operation of the second reel And an operation pattern selection unit that selects any one of the operation patterns stored in the operation pattern storage unit based on a result of the lottery of the combination by the combination lottery unit, The diameter of the first reel is formed to be smaller than the diameter of each of the second reels. The second reel group is disposed above the operation switch as viewed from the front side, and the second reel group is The first reel group is disposed on a side away from the operation switch, and in each of the second reels, in an area other than the area where the symbol is displayed, the first reel group is continuously arranged in the symbol arrangement direction of the second reel. One background image is displayed, and when a plurality of the second reels stop at a specific position, the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole. The operation pattern includes an operation pattern in which the background images of all the second reels are integrated to form a single background image as a whole, and all the second reels are integrally rotated. Specially to include To.
[0025]
According to the fifth aspect of the present invention, the second reel is formed to be larger than the first reel, and the second reel group is arranged closer to the operation switch. Therefore, the second reel group is arranged at a central position (a position that is easily visible) in the entire slot machine. As a result, the second reel group is arranged at a position equivalent to the position where the reel unit in the conventional standard slot machine is arranged.
[0026]
However, the second reel group is a reel group for performing an effect in the game. On the other hand, the first reel group smaller than the second reel group is a reel group for displaying a game result of the game by a combination of symbols at the time of stop.
As a result, as in the past, while maintaining that the game progresses while watching the reel stop state, it is directed from the reel stop state for displaying the game result, which could not be performed in the conventional game. , And a game mainly directed to an effect can be advanced.
[0027]
The second reel unit includes a plurality of second reels, and a plurality of types of symbols are displayed on each of the second reels. Further, in a region other than the region where the symbol of each second reel is displayed, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the second reel is displayed. Then, when the plurality of second reels stop at a specific position, the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole.
[0028]
Furthermore, the lottery of the combination is performed by the combination lottery means, and the operation pattern selection means selects one of the operation patterns based on the lottery result. Then, the operation (start and stop) of the reel is controlled according to the selected operation pattern.
Here, when a specific operation pattern is selected, the position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole is maintained according to the operation pattern, and all the reels are integrated. An operation control for rotating is performed.
[0029]
Therefore, when a plurality of reels are stopped at a specific position while utilizing the individuality of the symbol of each reel as it is, a single background image can be formed by integrating all the reels.
In addition, when the operation of controlling the reels to rotate all the reels integrally is performed while maintaining the position where the background images of all the reels are united to form one background image as a whole, the player Since it is easy to notice that one background image is formed as a whole, it is possible to notify the player that the possibility of winning is high by performing such reel operation itself.
[0030]
Further, when one background image is formed on all reels, it can be used at the time of a big hit, but can also be used at times other than the big hit, so that one whole background image integrated with all the reels can be used. It is possible to prevent the display opportunity from being limited at the time of the jackpot.
[0031]
That is, at a specific position where one background image is formed on all reels, a combination of symbols corresponding to a jackpot is displayed in a part, and a combination of symbols other than the jackpot is displayed in another part. By doing so, both at the time of the jackpot and at the time other than the jackpot, one background image can be formed as a whole by integrating all the reels.
[0032]
(Claim 6)
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the average density of the background image color displayed on the second reel is lower than the average density of the symbol color displayed on the second reel. Features.
In the invention according to claim 6, the average density of the background image color displayed on the second reel is formed to be lower than the average density of the symbol color.
Therefore, it is possible to display the background image together with the symbol while ensuring the visibility and discrimination of the symbol displayed on the second reel.
[0033]
(Claim 7)
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth or sixth aspect, the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, and When the two reels are stopped, the symbol and the background image of each of the second reels are arranged so that a combination of symbols corresponding to winning of a combination or a combination of symbols corresponding to winning of a combination can be displayed. .
[0034]
In the invention according to claim 7, when all the second reels are stopped at a position where the background images of all the second reels are integrated and one background image is formed as a whole, a symbol corresponding to winning of the role Or a combination of symbols corresponding to winning of a winning combination.
Therefore, when the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, the fact that there is a possibility that the player may be in an advantageous state is notified when the second reel is stopped. The player can be notified together with the combination of symbols.
[0035]
In particular, when a so-called reach eye or a winning mode is set in accordance with the combination of symbols when the second reel is stopped, even if the player does not know them, all the second reels are set. The fact that the background image has been integrated into one background image as a whole makes it possible to intuitively know that the player may be in an advantageous state.
[0036]
(Claim 8)
According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth or sixth aspect, the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, and When two reels are stopped, a combination of symbols corresponding to winning of a role or a combination of symbols corresponding to winning of a role and a combination of a symbol corresponding to non-winning of a role or a symbol corresponding to non-winning of a role And a pattern and a background image of each of the reels are arranged so that the background image of each of the second reels can be integrally formed to form one background image. An operation pattern in which all the second reels are rotated and maintained at a position where a combination of symbols corresponding to winning of a combination or a combination of symbols corresponding to winning of a combination is displayed, and The second reel After rotating all of the second reels integrally while maintaining the position where the background images are integrated to form one background image as a whole, the combination of symbols corresponding to the non-winning of the role or the non- And an operation pattern of stopping at a position where a combination of symbols corresponding to winning is displayed.
[0037]
According to the eighth aspect of the invention, depending on the selected operation pattern, firstly, the position where the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole is maintained, and After the second reel is integrally rotated, there is a case where an operation control of stopping at a position where a combination of symbols corresponding to winning of a combination or a combination of symbols corresponding to winning of a combination is displayed. Secondly, after the same rotation as described above is performed, an operation control is performed to stop at a position where a combination of symbols corresponding to a non-winning combination or a combination of symbols corresponding to a non-winning combination is displayed. There is.
[0038]
Therefore, when all the second reels stop at a position where the background images of all the second reels are united to form one background image as a whole, the player is expected to restart the second reel. Can be done. That is, even after all the second reels have stopped and at that time, even after the combination of the symbols corresponding to the non-winning of the combination or the combination of the symbols corresponding to the non-winning of the combination is displayed, the player Can be notified that there is a possibility of winning or winning a role.
[0039]
Further, when all the second reels are rotated integrally while maintaining a position where one background image is formed as a whole, there is a possibility that the game result will be a winning or winning of a role, and a non-winning or winning of a role. Since it has both the possibility of winning a non-prize, an effect with a sense of tension and expectation can be performed.
[0040]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a front view showing the
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the
[0041]
The
A
[0042]
On the other hand, the
As shown in FIG. 1, the
[0043]
As shown in FIG. 1, the first display window is located above the front mask unit 20, in particular, in the present embodiment, on the side away from the
Then, as shown in FIG. 2, the
[0044]
FIG. 3 is a perspective view of a unit including the
[0045]
In the present embodiment, the
[0046]
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the
Further, a board case
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
Furthermore, on each of the
FIG. 5 is a plan view in which the symbol arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right
[0050]
In FIG. 1, the
A symbol combination line L1 (corresponding to the first symbol combination line in the present invention, which is indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is provided in a portion including the
Here, the "symbol combination line L1" is a line of symbols when the
[0051]
In the present embodiment, the symbol combination line L1 is set to one based on the fact that each
[0052]
Further, the symbol combination line L1 is set as an effective line by inserting a medal.
Here, the “effective line” is a line to be determined whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations when the
[0053]
In the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is set to three, so that one or two medals cannot be played. I have. Therefore, when three medals are inserted, the symbol combination line L1 is set as an effective line.
However, when a plurality of symbol combination lines L1 are provided, it may be possible to play a game even when the number of medals is one or two. In this case, according to the number of inserted medals, An effective line and an invalid line may be set from the plurality of symbol combination lines L1.
The “invalid line” is a symbol combination line that is not set as a valid line, and is a line that is not a target for establishing a symbol combination.
[0054]
The description returns to FIG.
As shown in FIG. 2, a
[0055]
FIG. 6 is a perspective view showing the
[0056]
Furthermore, on each of the
FIG. 7 is a plan view in which the symbol arrangement displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right
[0057]
In FIG. 1, the
[0058]
As shown in FIG. 7, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of each
FIG. 8 is a plan view showing only the background image in FIG. 7 with each symbol removed. As shown in FIG. 8, the background image of the
[0059]
That is, when the left, middle, and right
[0060]
Further, in the present embodiment, the average density of the background image color is formed to be lower than the average density of the design color. Further, each symbol is formed by a plurality of colors such as red, blue, and black, but the background image is formed by one light color. This makes it possible to display the background together with the symbols, while ensuring that the symbols displayed on the
[0061]
In FIG. 1, a portion including the
Here, the "symbol combination line L2" is a symbol arrangement line when the
[0062]
In the present embodiment, the symbol combination lines L2 are set to five on the basis that the
[0063]
Further, a predetermined symbol combination line L2 among the five symbol combination lines L2 is set as an active line. Here, in the present embodiment, the number of medals (the number of bets) inserted by the player in one game is uniformly set to three, so that the game cannot be played with one or two. I have. By inserting three medals, all (five) symbol combination lines L2 are set as active lines. At this time, the symbol combination line L1 of the
However, it may be possible to play the game even when the number of medals is one or two. In this case, according to the number of inserted medals, a valid line and an invalid line are selected from the symbol combination line L2. The line is set.
[0064]
Here, the activated line of the symbol combination line L2 is a line to be determined as to whether or not it is a symbol combination that gives some benefit to the player when the
On the other hand, the invalid line of the symbol combination line L2 is, for example, a symbol combination line that is generated when the number of inserted medals is one or two and is not set as a valid line, and is a line that is not a target for the symbol combination. .
[0065]
When the number of activated lines of the symbol combination line L2 is changed according to the number of inserted medals, for example, an activated line and an invalid line are set as follows.
First, when the number of inserted medals is one, the symbol combination line L2 (one) in the middle in the horizontal direction is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines L2 are set as invalid lines. When the number of inserted medals is two, the symbol combination lines L2 (three in total) in the middle, upper, and lower rows in the horizontal direction are set as active lines, and the other two symbol combination lines L2 are set as invalid lines. I do. Furthermore, when the number of inserted medals is three as in the present embodiment, all the symbol combination lines L2 (total of five) are set as active lines, and there are no invalid lines.
[0066]
Next, the relationship between the
Conventionally, the
However, in the present embodiment, each
[0067]
In the present embodiment, the
L '> L
And
More specifically, in this embodiment, the diameter of the
[0068]
Here, conventionally, the relationship between the display area of the symbols on the reels for displaying the game results and the display area of the effect output device is usually smaller in the display area of the effect output device.
What is formed in this way is that the game result is determined by the combination of the symbols when the reels (corresponding to the
[0069]
For example, in the paragraph number “0168” of Patent Document 1 described above, the game progress is executed because the diameter of the effect reel is configured to be smaller than the diameter of the reel constituting the variable display device. Important reels can be more effectively visually recognized by the player than the effect reels. "
[0070]
However, in the present embodiment, the
Then, the size relationship between the
In other words, the second reel unit 50 (
[0071]
With such a configuration, when viewed from the front side, the reel located substantially at the center of the slot machine, that is, the reel which is most easily viewed when the player is playing a game, and which is easily viewed from the
In particular, although details will be described later, by setting the
[0072]
On the other hand, in the present embodiment, when the diameter of the
L ≧ L '/ 2
To meet.
Furthermore, in consideration of the relationship between the sizes of the diameters L and L 'of the
N '>N>N' / 2
And
[0073]
Furthermore, in the present embodiment, the relationship between (L × π) / N, which is the arrangement pitch of the symbols on the
(L × π) / N ≦ (L ′ × π) / N ′
And
[0074]
Here, if N ′ is set to 21 and N is determined such that the value of N / N ′ is closest to the value of L / L ′, then N = 11. However, in the present embodiment, the symbol arrangement interval of the
[0075]
Thereby, while ensuring the visibility of the symbols on the
In particular, if the symbol on the
[0076]
Also, from the outside of the first reel 31 (the
R <R '
as well as,
P <P '
And
[0077]
In particular, in the present embodiment, the number of symbols R ′ visible from the outside of the
The number P ′ of the symbol combination lines L2 in the
[0078]
However, as described above, in addition to R = 1 and P = 1, two consecutive symbols on each
[0079]
By the way, in the present embodiment, the relationship between the symbol numbers N and N ′ of the
[0080]
Here, conventionally, the stop control of the reel corresponding to the
[0081]
In consideration of the above, conventionally, when the number of symbols on the reel is 21 pieces, the maximum number of symbols to be moved from when the
In the present embodiment, the maximum number of moving symbols of the
[0082]
In this case, assuming that the maximum moving symbol number of the
K <K '
Is set to
Particularly in this embodiment,
K ≧ K '/ 2
Is set to
[0083]
Further, the maximum moving symbol number K of the
(N × K ') / N'
It is set to the maximum value of the following integers.
That is, when the number of symbols N on the
K = 13 × 5/21 ≒ 3.095
It becomes.
Therefore, since the maximum value of the integer of 3.095 or less is 3, the maximum number of moving symbols of the
[0084]
If the number N of symbols on the
[0085]
For this reason, in the present embodiment, as described above, the symbol arrangement interval of the
N> N '/ 2
Thus, while the
[0086]
Here, in FIG. 5, for example, when attention is paid to the symbol of the left
[0087]
In the example of FIG. 5, with respect to the first
[0088]
In addition, "peach (for example, the first symbol)" and "grape (for example, the second symbol from the top)" of the middle
[0089]
Therefore, for the combination corresponding to the combination of "watermelon / grape"-"peach / grape"-"peach / lemon" symbols (in all eight patterns), no matter where the
[0090]
In Patent Document 1, the number of symbols displayed on the effect reel is five, but the distance between the symbols in this case is 72 degrees when converted into an angle from the center of the effect reel. . That is, this is the case when the stop control of the effect reel is performed according to the stop control of the conventional reel (corresponding to the game reel in Patent Document 1), that is, the game reel and the effect reel are equivalent. In the case of stopping within the range of the maximum rotation movement angle, the maximum number of movement symbols of the effect reel is one symbol including the symbol located at the moment when the stop switch is detected to be on.
[0091]
In this case, for example, when one of the five symbols on the effect reel is a symbol “7” meaning a big hit, the symbol immediately before the symbol “7” passes through the activated line. If the stop switch is turned on, in the above control, "7" must be stopped at the effective line. Therefore, if this operation is performed for all effect reels, the effect reel must stop the combination of symbols "7"-"7"-"7", which means a jackpot, on the activated line. Become. For this reason, in the invention of Patent Literature 1, it is impossible to perform stop control, which is generally performed conventionally, on the effect reel, which is equivalent to the game reel.
[0092]
In Patent Document 1, if the rotation speed of the effect reel is set to be higher than the rotation speed of the game reel, the maximum number of moving symbols of the effect reel may be increased, including the symbol positioned at the moment when the stop switch is detected to be on. It is considered that it is not impossible to make two patterns. However, if the rotation speed difference between the game reel and the effect reel is increased, the sense of unity when the two reels rotate is impaired. In addition, since the effect reel is smaller in size than the game reel, the recognizability of the symbols during rotation of the effect reel is inferior to the game reel, but increasing the rotation speed is not possible. Further, the discrimination is further deteriorated, which is not preferable.
[0093]
Therefore, in the present embodiment, the rotation speed of the
Specifically, the
On the other hand, the sub-control means 60b controls the rotation driving time (interruption time) per step of the motor 52 to about 1.878 ms. As a result, one rotation time of the motor 52 can be controlled to (1.878 ms × 400 steps =) about 751 ms.
[0094]
With this setting, the rotation speed of the
[0095]
When the rotation speeds of the
For example, in the acceleration range from the start of rotation of the
[0096]
Subsequently, control of the
The game control means 60 of the
[0097]
As shown in FIG. 9, the
[0098]
On the output side (right side in FIG. 9) of the main control means 60a, a
When the
[0099]
When the main control means 60a receives a signal indicating that the
Here, after receiving the signal indicating that the
[0100]
In particular, in the present embodiment, the delay time is randomly determined in the range of 0 to 39 ms by software random numbers or the like, and after the determined delay time has elapsed, a signal to the effect that the
Accordingly, the start timing of the
[0101]
In the present embodiment, not only the signal indicating that the
[0102]
Further, when the
[0103]
Further, a motor 52 for controlling driving of the
[0104]
Here, the lamps 21 are effect lamps for the effect of the
[0105]
The
Although not shown in FIG. 9, as an effect output device other than the lamp 21 and the
[0106]
In the normal game, the player inserts three medals from the
[0107]
Then, the player stops the rotation of each
In the present embodiment, in principle, when the
[0108]
Among the game control means 60, the main control means 60a includes the following lottery means 61 to special game control means 69. The sub control means 60b includes the following specific game control means 81 to second reel operation control means 84. Note that the following means in the present embodiment are exemplifications, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
[0109]
The role lottery means 61 performs a lottery of a role provided in advance. Here, the role includes a special role, a small role, and a replay.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that is expected to acquire medals more than the normal game and is advantageous for the player). In general, special combinations include BB (big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus). Note that BB, RB, and SB are roles for shifting to one of special games, BB game, RB game, and SB game, respectively.
[0110]
The small combination is a combination for which a predetermined number of medals are paid out. The payout number of medals is set so as to differ depending on the type of small win.
Further, the replay is a replaying role, in which the replaying can be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
[0111]
FIG. 10 is a diagram additionally showing combinations of combinations of symbols, types of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 10, in this embodiment, only SB is provided as a special combination, and BB and RB are not provided. Two types (small win 1 and small win 2) are provided as small wins. Further, when the game shifts to the SB game due to the winning of the SB, a predetermined combination is provided as a combination during the SB game.
Then, the combination of the symbols on the
[0112]
The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generating means (hardware random number or the like) for the role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. Determining means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0113]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the
[0114]
As shown in FIG. 10, during the normal game, the role lottery means 61 extracts from the special role SB, two types of small roles (small role 1 and small role 2), replay and non-winning. Based on the random number value, a winning combination or a non-winning is determined.
[0115]
The SB winning probability lottery means 62 performs a lottery for each game in order to change the SB winning probability during a game. In the present embodiment, there are two types of SB winning probability: a normal probability and a high probability (10 times the normal probability in the present embodiment). Immediately after the power of the
[0116]
When the lottery is won, the SB winning probability is returned from the high probability to the normal probability. When the probability is returned to the normal probability, as described above, the SB winning probability lottery means 62 again performs a lottery to determine whether or not to increase the SB winning probability. As described above, the SB winning probability during the game is switched between the normal probability and the high probability.
[0117]
The lottery table 63 defines the winning probability of each role. The lottery table 63 has a lottery area of a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area of each combination, and has a predetermined ratio so as to have a predetermined winning probability. Is set to
Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each set value of the payout rate.
[0118]
The lottery table 63 includes a lottery table 63 in which the SB winning probability is set to the normal probability, and a lottery table 63 in which the SB probability is set to the high probability. When the SB winning probability is set to the normal probability, the role lottery means 61 uses the lottery table 63 in which the SB winning probability is set to the normal probability to perform the lottery of the role. When the winning probability of the SB is set to the high probability, the winning combination lottery means 61 performs the winning of the winning using the lottery table 63 in which the winning probability of the SB is set to the high probability.
[0119]
The lottery result storage means 64 is for storing the lottery result of the role by the role lottery means 61. The lottery result storage means 64 has a winning combination flag for every combination. For example, when one of the combinations is won, the winning combination flag corresponding to the combination is turned on, so that each combination is won. / Remember the non-winning.
[0120]
The first reel stop control unit 65 refers to the stop position determination table 66 based on the lottery result of the combination stored in the lottery result storage unit 64 and the timing when the
[0121]
For example, in a game in which the small reel or the replay has been won, the first reel stop control means 65 sets the combination of the symbols corresponding to the won small win or the replay to the active line within the range of the stoppable position of the
[0122]
In the stop position determination table 66, the lottery result of the role by the role lottery means 61, that is, the on / off state of the winning combination flag for each role stored in the lottery result storage means 64, and the
[0123]
For example, the stop position determination table 66 used when no winning combination has been won determines the stopping position of the
[0124]
Using the above-described stop position determination table 66, the first reel stop control means 65 determines whether the symbol combination corresponding to any of the winning combinations is to be stopped on the activated line, within the range of the stopable position of the
[0125]
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the combination of the symbols on the
[0126]
On the other hand, when the
[0127]
Therefore, when a role other than the
[0128]
Furthermore, the stop position determination table 66 used during the SB winning and during the SB game indicates that the stop position of the
[0129]
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right
Then, in order to execute the above control, the first reel stop control means 65 selects any one of the six operation orders when the SB or the predetermined combination is won. This selection is performed, for example, by lottery using software random numbers. The selection probabilities of the six operation orders are set to 1/6 (equal).
[0130]
For example, when the operation order of “middle left” is selected, when the
[0131]
As described above, when one of the SB or the predetermined combination is won, one of the operation orders is selected. Therefore, the
Then, when the SB or the predetermined combination is won, the first reel stop control means 65 controls the stop of the
[0132]
As described above, the
[0133]
For example, when the SB or the predetermined combination is won, the operation order of “left center right” is selected, and when the
[0134]
On the other hand, when the
[0135]
Further, when the
[0136]
On the other hand, if the
[0137]
If the stop control of the
The same applies to the case where the other operation order “right / left middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, and “right / middle left” is selected.
[0138]
The stopped symbol determining means 67 determines whether or not the combination of the symbols stopped on the active line when the
[0139]
Note that the stop symbol determining means 67 does not determine the symbol combination after the
[0140]
The winning symbol processing unit 68 determines that the combination of the symbols stopped on the activated line when the
[0141]
The special game control means 69 controls the transition from the normal game to the special game (SB game in the present embodiment), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.
First, the special game control means 69 causes the combination of the symbols stopped on the activated line to match the combination of the symbols corresponding to the special combination, and shifts from the normal game to the special game on condition that the special combination is won. Control.
[0142]
Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the activated line, the winning combination flag relating to the special combination has been turned on in the lottery result storage means 64 before that, so the main control means 60a sets the special combination. The winning combination flag relating to the combination is turned off from on.
[0143]
When shifting to the special game, the special game control means 69 performs a game in which the predetermined combination is almost won (for example, a 99% probability is won) for only one game. Then, when the special game control means 69 ends the special game, the special game control means 69 controls so as to end the special game and return to the normal game.
[0144]
The specific game control means 81 is a means for controlling the entire specific game, and includes the following specific game lottery means 81a and specific game execution means 81b.
The specific game lottery means 81a determines whether or not to execute a specific game by lottery, and performs lottery using, for example, software random numbers. In particular, in this embodiment, the SB winning probability lottery means 62 performs a lottery to determine whether or not to execute a specific game only when the SB winning probability is set to a high probability. Therefore, when the SB winning probability is the normal probability, the specific game is not executed (however, it may be executed as one of the effects).
[0145]
Further, in the present embodiment, three types of specific games (first specific game, second specific game, and third specific game) are provided as specific games. When the specific game lottery means 81a determines to execute the specific game, the specific game lottery means 81a also determines which of the first specific game, the second specific game, and the third specific game to execute. decide. For example, the probability to be determined is set in advance for each of the first specific game, the second specific game, and the third specific game, and one of the specific games is determined using the software random number according to the probability. . For example, in the present embodiment, the probability of being determined as the first specific game is set to approximately 77%, the probability of being determined to be the second specific game is approximately 20%, and the probability of being determined to be the third specific game is set to approximately 3%. ing.
[0146]
Here, in the present embodiment, the “specific game” is a game in which the operation order of the
More specifically, at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined combination during the SB game, the operation order of any one of the stop switches 42 is selected, but the specific game is executed by the specific game execution means 81b. The selected operation order is a game to be notified to the player.
[0147]
As described above, the first reel stop control unit 65 selects the operation order of any one of the stop switches 42 at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined combination during the SB game. The information on the operation order is transmitted to the sub control unit 60b. Then, the specific game execution means 81b controls to notify the operation order according to the received operation order information. There are various notification methods, for example, a notification method using an image display device, or a notification method using the
[0148]
As described above, when the specific game is executed, when the SB is won and when the predetermined combination is won during the SB game, the operation order of the
[0149]
In addition, when the specific game execution means 81b is determined to be the first specific game, the specific game execution means 81b controls so that the specific game is continued for 5 games. Then, after the sixth game, each game, the specific game control means 81 performs a lottery to determine whether or not to end the specific game using, for example, a software random number. Then, as a result of the lottery, the specific game execution means 81b continues the specific game until it is determined to end the specific game, and ends the specific game when it is determined to end the specific game. To control.
[0150]
Furthermore, when the specific game execution means 81b is determined to be the second specific game, the specific game execution means 81b controls the specific game to continue for 20 games. Then, at the end of the 20 games, the specific game execution means 81b controls to end the specific game.
Furthermore, when the specific game execution means 81b is determined to be the third specific game, the specific game execution means 81b controls the specific game to continue for 50 games. Then, at the end of the 50 games, the specific game execution means 81b controls so as to end the specific game.
[0151]
The operation pattern storage unit 82 stores a plurality of types of operation patterns that determine the operation of the
Here, the operation pattern defines the final stop position of each
[0152]
For example, in an operation pattern corresponding to a non-winning lottery by the lottery means 61, as shown in FIG. 10, a combination of symbols "bell"-"bell"-"bell" or "replay"- The final stop position of the
[0153]
In FIG. 7, the symbol “bell” is a symbol displayed on the top of the first
[0154]
Furthermore, as shown in FIG. 10, in the operation pattern corresponding to the winning of the SB, the small combination 1 or the predetermined combination by the combination lottery means 61, a combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” The final stop position of the
[0155]
Further, as shown in FIG. 10, in the operation pattern corresponding to the case where the first specific game is won by the lottery by the specific game lottery means 81a, the combination of the symbols "character"-"character"-"character" is set as the active line. The final stop position of the
[0156]
Also, in the operation pattern, when all the
[0157]
In FIG. 7, the symbol “character” is, for example, the symbol displayed fourth from the top of the left
[0158]
Further, the operation pattern defines the operation of the
Among the operation patterns, when the
[0159]
In addition, among the operation patterns, as an operation pattern for performing the non-normal operation, first, an operation pattern in which the rotation direction of the
[0160]
Furthermore, as an operation pattern for performing the non-normal operation, thirdly, when the
Fourth, when the
[0161]
Fifth, as an operation pattern for performing the non-normal operation, an operation pattern in which the
Further, sixth, as shown in FIG. 7, there is an operation pattern for stopping each
[0162]
Further, in the present embodiment, as an operation pattern for performing the non-normal operation, seventhly, an operation pattern for performing an operation in which the above-described fifth and sixth non-normal operations are combined is provided. That is, after temporarily stopping at a position where the background images of all the
[0163]
Particularly in this case, for example, in FIG. 7, the symbols appearing on the
[0164]
If the position is maintained and all the
[0165]
As another example of rotating all the
[0166]
Further, the operation patterns as described above include a setting in which “BAR”-“BAR”-“BAR” is finally stopped on the activated line (selected when the second specific game is won), 7 "-" 7 "-" 7 "are set so as to finally stop on the active line (selected when the third specific game is won), and" character "-" character "-" character " Four types are provided: one that is set to finally stop on the activated line (selected when the first specific game is won) and one that is not finally stopped on the activated line in any of the combinations of the above three symbols. Have been.
[0167]
The operation pattern selection unit 83 selects one of the operation patterns based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 and the lottery result by the specific game lottery unit 81a.
For example, when the lottery of the role by the role lottery means 61 is non-winning and it is not determined to execute the specific game by the lottery by the specific game lottery means 81a, the final game on the activated line of the
[0168]
Further, for example, when it is determined that the first specific game is executed by the lottery by the specific game lottery means 81a, the final fixed position on the activated line of the
[0169]
Note that, for the effect, the operation pattern selection unit 83 does not necessarily select the operation pattern corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 or the lottery result by the specific game lottery unit 81a.
For example, even when the small win 1 is won in the game, an operation pattern in which the final fixed position on the activated line of the
[0170]
The second reel operation control means 84 starts the
[0171]
That is, in this embodiment, when the
[0172]
For example, when an operation pattern for performing a normal operation is selected, the operation pattern specifies that all the
It should be noted that unlike the present embodiment, in at least one operation pattern, the starting method of the
[0173]
On the other hand, when the operation pattern for performing the non-normal operation for starting the
[0174]
Also, regarding the stopping operation of each of the
In the present embodiment, the operation pattern specifies that stop control of the
[0175]
However, the present invention is not limited to this. For at least one operation pattern (for example, an operation pattern for performing a normal operation), stop control of the
[0176]
In addition to the above, when the
[0177]
Although not shown in FIG. 9, the sub-control unit 60b controls the lamp 21 to be turned on, blinked or turned off, or controls the
Generally, an effect pattern storage unit is provided which stores a plurality of types of effect patterns which define the effect contents (the lighting pattern of the lamp 21, the sound output pattern from the
[0178]
Further, during the specific game, the sub-control means 60b outputs an effect of notifying the information on the operation order selected by the first reel stop control means 65 at the time of winning the SB and at the time of winning the predetermined combination during the SB game. I do.
[0179]
Specifically, when the first reel stop control unit 65 determines the operation order of the
Thereby, in the game at the time of winning the SB during the specific game, and at the time of winning the predetermined role during the SB game, the player operates the
[0180]
Further, when a game different from the normal game, such as during the SB game or a specific game, is executed, the sub-control means 60b turns on the lamp 21 or outputs a sound from the
[0181]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, For example, the following various modifications are possible.
(1) In the present embodiment, the operation pattern and the effect pattern are separately provided. However, the present invention is not limited to this, and the operation pattern, that is, the final stop position of the
[0182]
(2) The symbols on the
[0183]
The design of FIG. 11 is almost the same as that of FIG. 4, but the background image shown in FIG. 12 displays a different content from that of FIG. 12, the image density of the background image with respect to the image display area (the surface area of the second reel 51) is reduced as compared with FIG. As described above, the background image can be variously deformed in consideration of the discriminability of the symbol, the visibility, and the like. Also, the design can be variously changed.
[0184]
Furthermore, in the present embodiment, the background image is provided only on the
[0185]
(3) In the present embodiment, for example, when the small win 1 is won in the game, the operation pattern in which the final stop position on the activated line of the
[0186]
For example, when there are four or more “bells” among the total of nine symbols of the
[0187]
(4) In the present embodiment, an example of the
[0188]
【The invention's effect】
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when a plurality of reels are stopped at a specific position, a single background image is formed by integrating all the reels while keeping the individuality of the design of each reel as it is. Can be.
In addition, when the operation of controlling the reels to rotate all the reels integrally is performed while maintaining the position where the background images of all the reels are united to form one background image as a whole, the player Since it is easy to notice that one background image is formed as a whole, it is possible to notify the player that the possibility of winning is high by performing such reel operation itself.
[0189]
Further, when one background image is formed on all reels, it can be used at the time of a big hit, but can also be used at times other than the big hit, so that one whole background image integrated with all the reels can be used. It is possible to prevent the display opportunity from being limited at the time of the jackpot.
[0190]
That is, at a specific position where one background image is formed on all reels, a combination of symbols corresponding to a jackpot is displayed in a part, and a combination of symbols other than the jackpot is displayed in another part. By doing so, both at the time of the jackpot and at the time other than the jackpot, one background image can be formed as a whole by integrating all the reels.
[0191]
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, it is possible to display the background image together with the symbol while ensuring the visibility and discrimination of the symbol displayed on the reel.
[0192]
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, when the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, there is a possibility that the player may be in an advantageous state. Along with the combination of symbols at the time of stop, the player can be notified.
[0193]
In particular, when a so-called reach eye or a prize mode is set in accordance with the combination of the symbols when the reels are stopped, even if the player does not know them, the background images of all the reels are displayed. By forming one background image as a whole, it is possible to intuitively know that there is a possibility that the player may be in an advantageous state.
[0194]
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, when all the reels are stopped at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, the reels are restarted for the player. Can be expected. In other words, even after all the reels have stopped, and at that time, even after a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning is displayed, the player can be selected or won. Can be notified.
[0195]
Furthermore, when all reels are rotated integrally while maintaining a position where one background image is formed as a whole, there is a possibility that a game result will be won or won, and a possibility that a game result will be non-winned or won. Because of having both, a production with a sense of tension and a sense of expectation can be performed.
[0196]
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to display a game result, which cannot be performed in the conventional game, while maintaining that the game proceeds while watching the stop state of the reel, as in the related art. It is possible to advance the game mainly to the effect by giving priority to the effect over the reel stop state.
Further, when a plurality of reels are stopped at a specific position while utilizing the individuality of the symbol of each reel as it is, a single background image can be formed by integrating all the reels.
[0197]
In addition, when the operation of controlling the reels to rotate all the reels integrally is performed while maintaining the position where the background images of all the reels are united to form one background image as a whole, the player Since it is easy to notice that one background image is formed as a whole, it is possible to notify the player that the possibility of winning is high by performing such reel operation itself.
[0198]
Further, when one background image is formed on all reels, it can be used at the time of a big hit, but can also be used at times other than the big hit, so that one whole background image integrated with all the reels can be used. It is possible to prevent the display opportunity from being limited at the time of the jackpot.
[0199]
That is, at a specific position where one background image is formed on all reels, a combination of symbols corresponding to a jackpot is displayed in a part, and a combination of symbols other than the jackpot is displayed in another part. By doing so, both at the time of the jackpot and at the time other than the jackpot, one background image can be formed as a whole by integrating all the reels.
[0200]
(Claim 6)
According to the invention of claim 6, it is possible to display the background image together with the symbol while ensuring the visibility and discrimination of the symbol displayed on the second reel.
[0201]
(Claim 7)
According to the invention of claim 7, when the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, there is a possibility that the player may be in an advantageous state, The player can be notified together with the combination of the symbols when the second reel is stopped.
[0202]
In particular, when a so-called reach eye or a winning mode is set in accordance with the combination of symbols when the second reel is stopped, even if the player does not know them, all the second reels are set. The fact that the background image has been integrated into one background image as a whole makes it possible to intuitively know that the player may be in an advantageous state.
[0203]
(Claim 8)
According to the invention of claim 8, when all the second reels are stopped at the position where the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, It can be expected that two reels will restart. That is, even after all the second reels have stopped and at that time, even after the combination of the symbols corresponding to the non-winning of the combination or the combination of the symbols corresponding to the non-winning of the combination is displayed, the player Can be notified that there is a possibility of winning or winning a role.
[0204]
Further, when all the second reels are rotated integrally while maintaining a position where one background image is formed as a whole, there is a possibility that the game result will be a winning or winning of a role, and a non-winning or winning of a role. Since it has both the possibility of winning a non-prize, an effect with a sense of tension and expectation can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of the front showing the entire slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of the slot machine shown in FIG. 1, in which a front mask portion is opened so that the inside of a base portion can be seen.
FIG. 3 is a perspective view of a unit including a first reel unit and a sub-control board attached to a back side of a front mask unit, as viewed from the front side.
FIG. 4 is an exploded perspective view of a portion including a sub-control board on a rear side of a first reel unit and viewed from a back side.
FIG. 5 is a plan view showing, in an unfolded manner, a symbol array displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right first reels when viewed from the front.
FIG. 6 is a perspective view showing a second reel unit in more detail.
FIG. 7 is a plan view showing, in an unfolded manner, a symbol array displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right second reels when viewed from the front.
FIG. 8 is a plan view showing only a background image in FIG. 7 with each symbol removed.
FIG. 9 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the embodiment.
FIG. 10 is a diagram additionally showing combinations of combinations of symbols, payout numbers, and the like in the present embodiment.
11 is a plan view showing, in a developed manner, a symbol array displayed on the outer peripheral surface of each of the left, middle, and right second reels when viewed from the front, and shows an example different from FIG.
FIG. 12 is a plan view showing only a background image in FIG. 11 with symbols removed, showing an example different from FIG. 8;
[Explanation of symbols]
10 slot machine
11 Base part
12 Front mask section
12a First display window
12b Second display window
21 lamp
22 speakers
30 1st reel unit
31 1st reel
32 motor
33 Back lamp
40 Operation switch
41 Start switch
42 Stop switch
43 Medal slot
44 Medal tray
50 Second reel unit
51 Second reel
52 motor
53 Back lamp
60 game control means
60a Main control means
60b sub-control means
61 Role lottery
62 SB winning probability lottery means
63 Lottery Table
64 Lottery result storage means
65 First reel stop control means
66 Stop position determination table
67 Stop symbol discriminating means
68 Winning processing means
69 Special game control means
81 Specific game control means
81a Specific game lottery means
81b Specific game execution means
82 operation pattern storage means
83 operation pattern selection means
84 Second reel operation control means
101 Power supply unit
102 Medal payout device
103 support plate
104 Main control board
105 cases
108 Sub-control board
109 Reel case body
110 reel case cover
111 PCB case body
112 PCB case cover
Claims (8)
当選の有無を抽選する抽選手段と、
前記リールの動作を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記動作パターン記憶手段に記憶された動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択する動作パターン選択手段と
を備え、
各前記リールごとに、図柄が表示されている領域以外の領域には、そのリールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されており、
複数の前記リールが特定の位置で停止したときに、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成し、
前記動作パターンには、全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させる動作パターンを含む
ことを特徴とする遊技機。A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols are arranged in parallel, rotated in response to a rotation start command, and stopped in response to a rotation stop command for each of the reels. In a gaming machine having a reel unit that displays a combination of symbols of
Lottery means to determine whether there is a winning,
Operation pattern storage means for storing a plurality of types of operation patterns that determine the operation of the reel,
An operation pattern selection unit that selects any one of the operation patterns from the operation patterns stored in the operation pattern storage unit based on a lottery result of the lottery unit,
In each of the reels, in a region other than the region where the symbol is displayed, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the reel is displayed,
When a plurality of the reels stop at a specific position, the background images of all the reels form a single background image as a whole,
The operation pattern includes an operation pattern in which a background image of all the reels is integrated to form a single background image as a whole, and all the reels are integrally rotated. A gaming machine.
前記リールに表示された背景画像色の平均濃度は、前記リールに表示された図柄色の平均濃度より低い
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the average density of the background image color displayed on the reel is lower than the average density of the symbol color displayed on the reel.
全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記リールが停止したときに、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せを表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置した
ことを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
When all the reels stop at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to winning or a combination of symbols corresponding to winning is displayed. A gaming machine, wherein symbols and background images of the reels are arranged as possible.
全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記リールが停止したときに、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せと、非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せとをそれぞれ表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置し、
前記動作パターンには、
全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させた後、当選に相当する図柄の組合せ又は入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンと、
全ての前記リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記リールを一体で回転させた後、非当選に相当する図柄の組合せ又は非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンとを有する
ことを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
When all the reels are stopped at a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to winning or a combination of symbols corresponding to winning, A symbol and a background image of each reel are arranged so as to be able to display a combination of symbols corresponding to non-winning or a combination of symbols corresponding to non-winning, respectively,
The operation pattern includes:
After rotating all the reels integrally while maintaining the position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, it corresponds to a combination of symbols corresponding to winning or a winning An operation pattern that stops at the position where the combination of symbols to be displayed is displayed,
After rotating all the reels integrally while maintaining a position where the background images of all the reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to non-winning or non-winning And a motion pattern that stops at a position at which a combination of symbols corresponding to the symbol is displayed.
複数種類の図柄を表示した第2リールを、前記第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群と、
遊技を進行する上で遊技者が操作する操作スイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記第2リールの動作を定めた複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記動作パターン記憶手段に記憶された動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択する動作パターン選択手段と
を備え、
各前記第1リールの直径は、各前記第2リールの直径より小さく形成されており、
前面側から見て、前記操作スイッチの上部に前記第2リール群が配置され、その第2リール群から前記操作スイッチに対して遠ざかる側に前記第1リール群が配置されており、
各前記第2リールごとに、図柄が表示されている領域以外の領域には、その第2リールの図柄配列方向に連続する1つの背景画像が表示されており、
複数の前記第2リールが特定の位置で停止したときに、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成し、
前記動作パターンには、全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させる動作パターンを含む
ことを特徴とするスロットマシン。A first reel group for displaying a plurality of types of first reels in parallel and displaying a game result of the game by a combination of symbols at the time of stop;
The same number of second reels displaying a plurality of types of symbols as the number of the first reels are juxtaposed, and the effect in the game is performed by at least one of the rotation or stop operation or the combination of the symbols at the time of stop. A second reel group for
An operation switch operated by a player in progressing the game,
Role lottery means for performing role lottery,
Operation pattern storage means for storing a plurality of types of operation patterns defining the operation of the second reel;
Operation pattern selection means for selecting any one of the operation patterns from the operation patterns stored in the operation pattern storage means, based on a lottery result of the combination by the combination lottery means,
The diameter of each of the first reels is formed smaller than the diameter of each of the second reels,
When viewed from the front side, the second reel group is disposed above the operation switch, and the first reel group is disposed on a side away from the operation switch from the second reel group,
For each of the second reels, in a region other than the region where the symbol is displayed, one background image that is continuous in the symbol arrangement direction of the second reel is displayed,
When the plurality of second reels stop at a specific position, the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole,
The operation pattern includes an operation pattern in which a background image of all the second reels is integrated to form a single background image as a whole, and all the second reels are integrally rotated. A slot machine characterized by that:
前記第2リールに表示された背景画像色の平均濃度は、前記第2リールに表示された図柄色の平均濃度より低い
ことを特徴とするスロットマシン。The slot machine according to claim 5,
An average density of a background image color displayed on the second reel is lower than an average density of a symbol color displayed on the second reel.
全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記第2リールが停止したときに、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せを表示可能に、各前記第2リールの図柄及び背景画像を配置した
ことを特徴とするスロットマシン。In the slot machine according to claim 5 or 6,
When all the second reels stop at a position where the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to the winning of the role or winning of the role Wherein a symbol and a background image of each of the second reels are arranged so as to be able to display a combination of symbols corresponding to.
全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置で全ての前記第2リールが停止したときに、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せと、役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せとをそれぞれ表示可能に、各前記リールの図柄及び背景画像を配置し、
前記動作パターンには、
全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させた後、役の当選に相当する図柄の組合せ又は役の入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンと、
全ての前記第2リールの背景画像が一体となって全体で1つの背景画像を形成する位置を維持して、全ての前記第2リールを一体で回転させた後、役の非当選に相当する図柄の組合せ又は役の非入賞に相当する図柄の組合せを表示した位置で停止する動作パターンとを有する
ことを特徴とするスロットマシン。In the slot machine according to claim 5 or 6,
When all the second reels are stopped at a position where the background images of all the second reels are integrated to form one background image as a whole, a combination of symbols corresponding to winning of a role or winning of a role And a combination of a symbol corresponding to a non-winning of a role or a combination of a symbol corresponding to a non-winning of a role can be respectively displayed, and a symbol and a background image of each of the reels are arranged.
The operation pattern includes:
After maintaining the position where the background images of all the second reels are united to form one background image as a whole and rotating all of the second reels together, a symbol corresponding to winning of a role An operation pattern that stops at a position where a combination of symbols or a combination of symbols corresponding to winning of a combination is displayed,
After maintaining the position where the background images of all the second reels are united to form one background image as a whole and rotating all of the second reels together, this corresponds to a non-winning role. A stop pattern at a position at which a combination of symbols or a combination of symbols corresponding to a non-winning combination is displayed.
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Cited By (4)
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JP2015000256A (en) * | 2013-06-17 | 2015-01-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2015066396A (en) * | 2013-10-01 | 2015-04-13 | 山佐株式会社 | Game machine |
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-
2003
- 2003-05-30 JP JP2003153893A patent/JP2004351029A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2009005863A (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Aruze Corp | Game machine |
JP2015000256A (en) * | 2013-06-17 | 2015-01-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
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