JP2005342327A - Slot machine, control method for slot machine and game program for use in slot machine - Google Patents

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拓也 阿部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine, a control method for the slot machine and a game program for use in the slot machine swelling player's imagination to a picture performance by creating a linkage between the number of bets set according to the number of supplied tokens or the number of pushing times of a bet button and the picture performance on a display device such as a liquid crystal display device and an EL display device, and improving an active game property focusing on a player by reflecting the active operation of the player such as supplying the tokens or pushing the bet button on the picture performance on the display device such as the liquid crystal device and the EL device. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with a display device selecting means selecting either of a plurality of display devices (transparent LCD 50 and LCD 7) displaying the performance picture related to the game according to the number of bets, and a means driving the display device selected by the means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置において行われる画像演出に関するものである。   The present invention relates to a slot machine that shifts to a game operation state advantageous to a player when a predetermined condition is established for a displayed symbol, a control method for the slot machine, and a game program used for the slot machine. In particular, the present invention relates to image effects performed in a plurality of display devices that display effect images related to games.

一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠(表示窓)内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。   Generally, in a slot machine, the number of bets is set by inserting medals into the medal slot, and an internal lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the internal lottery is completed, the symbol variation display on the rotating reel is started by the rotation of the rotating reel in the display frame (display window). Thereafter, when the stop button is pressed, the symbols in the display frame are sequentially stopped and displayed.

そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン(有効ライン)上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体(メダルやコインを含む)が払い出される。   When all symbols are displayed in a stopped state, the combination of the symbols displayed in a stopped state and the combination of symbols indicating the formation of a predetermined combination match on the activated betting line (active line). At that time, the winning combination is won, and a number of game value media (including medals and coins) corresponding to the type of winning combination are paid out.

ここで、スロットマシンでは、上述のとおり遊技価値媒体の払い出しと密接な関係を有する有効ラインの数は、メダル投入口から投入されたメダルの枚数(賭け数)が多ければ多いほど増えるように設定されている(例えば、賭け数が1のときの有効ラインの数は1、賭け数が2のときの有効ラインの数は3、賭け数が3のときの有効ラインの数は5など)。また、メダル投入口へのメダル投入に代えて、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタンの押圧回数によって賭け数を設定する場合も同様、ベットボタンの押圧回数が多ければ多いほど有効ラインの数が増えるように設定されている。   Here, in the slot machine, as described above, the number of active lines closely related to the payout of the game value medium is set so as to increase as the number of medals inserted from the medal slot (the number of bets) increases. (For example, when the bet number is 1, the number of active lines is 1, when the bet number is 2, the number of active lines is 3, when the bet number is 3, the number of active lines is 5.) Also, instead of inserting medals into the medal slot, the medals are credited internally in advance and the number of bets is set by the number of times the bet button is pressed. The number of lines is set to increase.

このように、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数は、遊技価値媒体の払い出しと密接な関係を有する有効ラインの数に影響を与えるものとなっている。   Thus, the number of bets set according to the number of inserted medals or the number of times the bet button is pressed affects the number of active lines that are closely related to the payout of game value media.

ところで、近年、回転リールの表示枠外に、画像演出によって遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を設けたスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献1には、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示し、遊技者に対して内部抽選の結果を報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンが開示されている。   By the way, in recent years, a slot machine has been proposed in which a liquid crystal display device is provided outside the display frame of the rotating reel to notify a change in the game situation by an image effect. For example, in Patent Document 1, it is possible to enhance the interest of the game by providing a liquid crystal display device that displays on the screen the state of being knocked out in the boxing game and informs the player of the result of the internal lottery. A slot machine is disclosed.

また、回転リールの前方に、遊技者に対して様々な情報を報知するEL(エレクトロ・ルミネッセンス)表示器などの透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている。例えば、特許文献2には、自発光するEL表示器を回転リールの前方に配設し、そのEL表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なスロットマシンが開示されている。   There has also been proposed a slot machine provided with a transparent display device such as an EL (electroluminescence) display for informing various information to the player in front of the rotating reel. For example, in Patent Document 2, a self-luminous EL display is arranged in front of a rotating reel, and characters, backgrounds, other advertisements, and the like are displayed on the EL display, thereby achieving more various image effects. A possible slot machine is disclosed.

このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やEL表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。   As described above, in recent slot machines, image display means such as a liquid crystal display device and an EL display are used to create a new added value in addition to the slot machine original slot game and appeal to the player's vision. It has become something that enhances the game.

特開2004−693(段落[0030],図1)JP 2004-693 (paragraph [0030], FIG. 1) 特開2001−252394(段落[0006],図1)JP 2001-252394 (paragraph [0006], FIG. 1)

しかしながら、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高める特許文献1に記載の発明及び特許文献2に記載の発明は、いずれもメダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数とは無関係である。   However, the invention described in Patent Document 1 and the invention described in Patent Document 2 that improve game performance by appealing to the visual perception of the player are both the number of bets set by the number of medals inserted or the number of times the bet button is pressed. Unrelated.

すなわち、賭け数は、上述のとおり有効ラインの数に影響を与えるものであり、液晶表示装置やEL表示器における画像演出に影響を与えるものではない。そのため、遊技者は、賭け数の多少にかかわらず、予め決められた画一的な演出画像しか見ることができず、液晶表示装置やEL表示器における画像演出に対する想像力を膨らませることができない。   That is, the number of bets affects the number of active lines as described above, and does not affect the image effect in the liquid crystal display device or EL display. Therefore, the player can only see a predetermined uniform effect image regardless of the number of bets, and cannot increase the imagination for the image effect in the liquid crystal display device or EL display.

また、賭け数は、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作に基づき設定されるが、従来のスロットマシンでは、かかる遊技者主体の動作が液晶表示装置やEL表示器における画像演出に反映されず、遊技者中心の能動的なゲーム性を損なうものであった。   Further, the bet number is set based on the player's main operation such as inserting a medal or pressing the bet button. In the conventional slot machine, the player-main operation is performed by a liquid crystal display device or EL. It was not reflected in the image effect on the display, and the active game characteristics centered on the player were impaired.

本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数と、液晶表示装置やEL表示器等の表示装置における画像演出との間につながりをもたせることで、「この画像演出の変化には何かあるのかもしれない」といったように、画像演出に対する遊技者の想像力を膨らませ、また、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作を液晶表示装置やEL表示器等の表示装置における画像演出に反映させることで、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object thereof is the number of bets set by the number of medals inserted or the number of times a bet button is pressed, and images on a display device such as a liquid crystal display device or an EL display device. By having a connection with the production, the player's imagination for the image production, such as "There may be something in this image production change," is expanded, and a medal is inserted or a bet button A slot machine that can improve the player-centered active game performance by reflecting the player's main action of pressing the player in the image effect on the display device such as a liquid crystal display device or an EL display. And a control method of the slot machine, and a game program used for the slot machine.

以上のような課題を解決するために、本発明は、スロットマシンが、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置の中からいずれかをBET数に応じて選択する手段と、その手段によって選択された表示装置を駆動させる手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a slot machine that selects any one of a plurality of display devices that display effect images related to a game according to the number of BETs, and selects by that means. And a means for driving the display device.

より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択する表示装置選択手段と、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。   (1) A slot machine in which a game proceeds according to the number of BETs of game media betted by a player, and a plurality of display devices that display effect images related to the game, and effects in a game in which BET of game media is performed As a display device to display an image, a display device selection unit that selects any one of the plurality of display devices according to the BET number, and a display device selected by the display device selection unit at a predetermined timing. And a means for driving the slot machine.

本発明によれば、遊技者がBETした遊技媒体(例えばメダルなど)のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、液晶表示装置(LCD)、透明LCD、プラズマLCDといった遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、これらの表示装置の中からいずれかをBET数に応じて選択する表示装置選択手段と、その表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段とを備えることとしたから、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて、複数の表示装置のうちのいずれかにおいて演出画像が表示されることとなる。   According to the present invention, a slot machine in which a game proceeds according to the number of BETs of game media (for example, medals) betted by a player, such as a liquid crystal display (LCD), a transparent LCD, and a plasma LCD. A plurality of display devices for displaying images, and a display device selection for selecting one of these display devices according to the number of BETs as a display device to display an effect image in a game in which a bet of the game medium is performed Means and a means for driving the display device selected by the display device selection means at a predetermined timing, so that, depending on the BET number of game media betted by the player, The effect image is displayed in any of the above.

従って、遊技者は、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定されるBET数に応じて、液晶表示装置(LCD)、透明LCD、プラズマLCDといった表示装置における画像演出に対する想像力を膨らませることができる。   Therefore, the player can expand his imagination for image effects on a display device such as a liquid crystal display device (LCD), a transparent LCD, or a plasma LCD according to the number of bets set according to the number of inserted medals or the number of times the bet button is pressed. it can.

また、メダルの投入或いはベットボタンの押圧、といった、遊技者の主体的な動作が表示装置における画像演出に反映されることから、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   In addition, since the player's main actions, such as insertion of medals or pressing of the bet button, are reflected in the image effect on the display device, the player-centered active game performance can be improved.

ここで、「BET」とは、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体(メダル等)を投入すること、又は、予めスロットマシンに預け入れた(クレジットした)遊技媒体の記憶数(クレジット数)からベットボタン(賭けボタン)の操作に応じてクレジット数を減算することをいう。   Here, “BET” means that a player inserts a game medium (medal etc.) in order to start a game, or the number of stored game media (credits) previously deposited (credited) in a slot machine The number of credits is subtracted in accordance with the operation of the bet button (bet button).

なお、遊技に関する演出画像を表示する複数の「表示装置」の種類の如何は問わない。例えば、電子銃と蛍光体が塗布された蛍光面等から構成されるブラウン管、薄型や低消費電力を実現するフラットディスプレイパネル又は液晶ディスプレイ(LCD)、LCDより軽量のプラズマディスプレイ(PDP)、輝度が高く視野角の広い発光ダイオードディスプレイ、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた透明液晶表示パネル、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって画像を表示することができ、光透過性を有する有機EL(エレクトロ・ルミネッセンス)パネルなど、様々なものが考えられる。   It should be noted that the type of the plurality of “display devices” for displaying the effect image relating to the game is not limited. For example, a cathode ray tube composed of a phosphor screen coated with an electron gun and a phosphor, a flat display panel or liquid crystal display (LCD) that realizes thinness and low power consumption, a plasma display (PDP) that is lighter than LCD, and has a high luminance A light-emitting diode display with a wide and wide viewing angle, a transparent liquid crystal display panel in which liquid crystal material is sandwiched between extremely thin plates, and a dot pattern consisting of dots in multiple rows and multiple columns, and can display images. Various things such as an organic EL (electroluminescence) panel having transparency can be considered.

また、複数の表示装置に表示される演出画像は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類(例えばキャラクタ,文字,数字,背景図柄など)・表示態様(静止画・動画)の如何を問わない。   Further, the effect image displayed on the plurality of display devices may be a single image or a plurality of images, and the number and type (for example, characters, characters, numbers, background designs, etc.) and display modes Regardless of (still image / moving image).

(2) 前記表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、前記複数の演出パターンの中からいずれかを前記BET数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることを特徴とする(1)記載のスロットマシン。   (2) An effect pattern storage unit that stores a plurality of effect patterns that can be displayed on the display device, and an effect pattern that is displayed on the display device selected by the display device selection unit, is one of the plurality of effect patterns (1) The slot machine according to (1), further comprising: an effect pattern selecting unit that selects the number according to the BET number.

本発明によれば、LCD、透明LCDといった表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、上述した表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、複数の演出パターンの中からいずれかをBET数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることとしたから、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて、演出画像が表示される表示装置において様々な演出パターン(に係る演出画像)が表示されることとなる。   According to the present invention, there are a plurality of effect pattern storage means that store a plurality of effect patterns that can be displayed on a display device such as an LCD or a transparent LCD, and a plurality of effect patterns that are displayed on the display device by the selection of the display device selection means described above. And an effect pattern selection means for selecting any one of the effect patterns according to the number of BETs, so that the display device displays the effect image according to the BET number of game media betted by the player. Various effect patterns (effect images related thereto) are displayed.

従って、遊技者は、BET数に応じて選択された表示装置上で、BET数に応じた様々な演出パターンを視認することができ、ひいては表示装置における画像演出に対する想像力を膨らませることができる。   Therefore, the player can visually recognize various effect patterns according to the number of BETs on the display device selected according to the number of BETs, and as a result, can increase the imagination for image effects on the display device.

(3) 前記複数の演出パターンには、前記複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、前記表示装置選択手段は、前記固有の演出パターンが前記演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置を選択することを特徴とする(2)記載のスロットマシン。   (3) The plurality of effect patterns include a unique effect pattern for each of the plurality of display devices, and the display device selecting unit is configured to cause the unique effect pattern to be generated by the effect pattern selecting unit. (2) The slot machine according to (2), wherein when selected, a display device corresponding to the effect pattern is selected.

本発明によれば、上述した複数の演出パターンには、上述した複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、上述した表示装置選択手段によって、固有の演出パターンが演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置が選択されることとしたから、演出パターン選択手段により選択される固有の演出パターンを介して、ベット数と複数の表示装置を関連付けることができる。   According to the present invention, the above-described plurality of effect patterns include a unique effect pattern for each of the above-described plurality of display devices, and the above-described display device selection means generates the unique effect pattern. When selected by the pattern selecting means, the display device corresponding to the effect pattern is selected, so that the number of bets and a plurality of displays are displayed via the unique effect pattern selected by the effect pattern selecting means. Devices can be associated.

従って、メダルの投入或いはベットボタンの押圧、といった遊技者の主体的な動作を表示装置における画像演出に反映させることができ、ひいては遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   Therefore, the player's main actions such as insertion of medals or pressing of the bet button can be reflected in the image effect on the display device, and the active game performance centered on the player can be improved.

(4) 遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンを制御するための制御方法であって、遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択するステップと、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンの制御方法。   (4) A control method for controlling a slot machine in which a game progresses according to the number of BETs of game media betted by a player, comprising a plurality of display devices for displaying effect images relating to the game, A step of selecting one of the plurality of display devices according to the number of BETs as a display device to display an effect image in a game where a BET has been placed, and the display device selected by the display device selection means A slot machine control method, comprising: driving at a predetermined timing.

(5) 遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択するステップと、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。   (5) A game program for use in a slot machine that includes a plurality of display devices for displaying effect images relating to a game and in which a game proceeds according to the number of BETs of game media betted by the player, As a display device to display an effect image in a game in which a game is performed, a step of selecting one of the plurality of display devices according to the number of BETs, and a display device selected by the display device selection means A game program for use in a slot machine, comprising: a step of driving at a predetermined timing.

(4)に記載の制御方法によれば、(1)に記載のスロットマシンを適切に制御することができ、また、(5)に記載の遊技プログラムによれば、(1)に記載のスロットマシンの制御を適切に実行することができるので、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   According to the control method described in (4), the slot machine described in (1) can be appropriately controlled, and according to the game program described in (5), the slot described in (1) Since the control of the machine can be appropriately executed, the active game characteristics centered on the player can be enhanced.

なお、(5)の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板(或いは副制御板)に搭載されるROMに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるCD−ROMなどの外部記憶媒体に記憶される。また、(5)の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。   The game program according to the invention of (5) is stored in a ROM mounted on the main control board (or sub-control board) of the slot machine, and is connected to a server via the Internet to play a game. The data is stored in an external storage medium such as a CD-ROM used for home game machines. The game program according to the invention of (5) may be downloaded from the server to the terminal device via the Internet.

以上説明したように、本発明は、複数の表示装置の中からいずれかをBET数に応じて選択し、それによって選択された表示装置を駆動させるものであるため、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作(賭け数)と、表示装置における画像演出との間につながりをもたせることができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませるとともに遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   As described above, according to the present invention, one of a plurality of display devices is selected according to the number of BETs, and the selected display device is driven accordingly. Can be connected between the player's main action (the number of bets) such as pressing and the image production on the display device, which in turn increases the player's imagination and makes the player active Game nature can be improved.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

[スロットマシンの外観構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、3リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、9リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
[External configuration of slot machine]
FIG. 1 is a view showing an external configuration of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the present invention is applied to a three-reel type slot machine, but the present invention is not limited to this, and any type of slot machine such as a nine-reel type or a liquid crystal reel type can be used. Is also applicable.

図1において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1は、箱形形状を呈しているマシン本体2と、このマシン本体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3と、を備えている。   In FIG. 1, a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a machine body 2 having a box shape and a front door 3 attached to the machine body 2 so as to be openable and closable. ing.

前扉3の中央部には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、3つの表示窓5a,5b,5cが横一列に並んだ状態で開口形成されており、これら各表示窓5a〜5cに対して、回転リール6a,6b,6cの3つがマシン本体2内に配置されている。回転リール6a〜6cの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓5a〜5cを通して3つずつ観察される。   A front panel 4 is attached to the center of the front door 3. In the main part of the front panel 4, three display windows 5a, 5b, 5c are opened in a state of being arranged in a horizontal row, and the rotary reels 6a, 6b, Three of 6 c are arranged in the machine main body 2. A plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction on the outer periphery of the rotating reels 6a to 6c. These symbols correspond to a plurality of types of combinations and are observed three by three through the display windows 5a to 5c.

表示窓5cの右側には、表示手段の一例として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うLCD7が設けられている。なお、このLCD7は、各表示窓5a〜5cの周囲に配設されていればどこでもよく、例えば、表示窓5bの上側に配設されていてもよい。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中においてもLCD7に表示された画像が視認容易となり、ひいてはLCD7に表示される画像と、後述する透明LCD(透明液晶表示パネル)50に表示される画像と、の一体性を向上させることが可能になる。   On the right side of the display window 5c, an LCD 7 is provided as an example of display means for displaying information related to game effects. The LCD 7 may be located anywhere around the display windows 5a to 5c. For example, the LCD 7 may be disposed above the display window 5b. This makes it easy for the player to visually recognize the image displayed on the LCD 7 even during the slot game. As a result, the image displayed on the LCD 7 and the image displayed on the transparent LCD (transparent liquid crystal display panel) 50 to be described later are displayed. It becomes possible to improve the integrity of.

表示窓5a〜5cの前方には、表示手段の一例として、その表示窓5a〜5cを介して回転リール6a〜6cが視認可能に配設され、画像を表示可能な透明LCD50が配設されている。   In front of the display windows 5a to 5c, as an example of display means, rotary reels 6a to 6c are disposed so as to be visible through the display windows 5a to 5c, and a transparent LCD 50 capable of displaying an image is disposed. Yes.

左表示窓5aの左側には、表示窓5a〜5c上を通過する上段,中段,下段について横方向の3本と、斜め方向の2本と、の合わせて5本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ8が配置されている。   On the left side of the left display window 5a, there are five betting lines including three in the horizontal direction and two in the diagonal direction for the upper, middle, and lower stages passing through the display windows 5a to 5c. A betting line display lamp 8 is provided for displaying whether the betting line is activated.

前扉3の上部には、上パネル9が装着されている。この上パネル9の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群10が設けられている。一方、前扉3の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル11が装着されている。   An upper panel 9 is mounted on the upper part of the front door 3. The main part of the upper panel 9 is provided with an effect lamp group 10 that lights up in a predetermined manner according to the game situation. On the other hand, a lower panel 11 on which a model name and an image design are printed is attached to the lower part of the front door 3.

正面パネル4の下方には、操作部12が設けられている。この操作部12には、メダル投入口13、ベットボタン14、始動レバー15、停止ボタン16a,16b,16c、及びクレジット/精算切替ボタン17が備えられている。   An operation unit 12 is provided below the front panel 4. The operation unit 12 includes a medal slot 13, a bet button 14, a start lever 15, stop buttons 16a, 16b and 16c, and a credit / settlement switching button 17.

ベットボタン14は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数(遊技者の賭け量)を設定するために、メダルをメダル投入口13から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン14を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン14を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ8が点灯する。   The bet button 14 is used in place of inserting a medal from the medal insertion slot 13 in order to set a bet number of medals as a game medium (a player's bet amount). It is possible to set the number of bets based on the number of times the bet button 14 is pressed after crediting. That is, when the player presses the bet button 14 according to the bet number of medals to bet, an effective line corresponding to the medal bet number is set, and a bet line display corresponding to the medal bet number is displayed. Lamp 8 is lit.

有効ラインの数は、メダル投入口13から投入されたメダルの枚数又はベットボタン14の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、1回の操作では、表示窓5a〜5cの中段において水平に伸びる1本のラインが有効ラインの対象となる。2回の操作では、上記1本のラインに、表示窓5a〜5cの上下段において水平に伸びる2本のラインを加えた、3本のラインが有効ラインの対象となる。3回の操作では、上記3本のラインに、表示窓5a〜5cの対角線上の2本のラインを加えた、5本のラインが有効ラインの対象となる。なお、4回以上の操作は無効となる。   The number of valid lines varies depending on the number of medals inserted from the medal insertion slot 13 or the number of pressing operations of the bet button 14. More specifically, in one operation, one line extending horizontally in the middle stage of the display windows 5a to 5c becomes the target of the effective line. In the two operations, three lines obtained by adding two lines extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5a to 5c to the one line become the target of the effective line. In the three operations, five lines obtained by adding two lines on the diagonal lines of the display windows 5a to 5c to the above three lines become the targets of the effective lines. Note that four or more operations are invalid.

上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー15をON操作すると、各回転リール6a〜6cが回転始動する。   When an effective line is set according to the above procedure, the conditions for starting the game are established. In this state, when the player turns on the start lever 15, the rotary reels 6 a to 6 c start to rotate.

各停止ボタン16a〜16cは、各回転リール6a〜6cに対応して配置されている。これらの停止ボタン16a〜16cを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール6a〜6cの回転が停止する。そして、この回転リール6a〜6cの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー21(図6参照)により、その組み合わせの重み(入賞役の種類)に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口18から受け皿19に払い出される。   Each stop button 16a-16c is arrange | positioned corresponding to each rotation reel 6a-6c. When the stop buttons 16a to 16c are pressed, the rotation of the rotating reels 6a to 6c corresponding to the pressing operation is stopped. When the combination of symbols stopped and displayed when the rotary reels 6a to 6c are stopped and the combination of symbols indicating a predetermined winning combination are aligned on the effective line, the hopper 21 (see FIG. 6). ), A predetermined number of medals are paid out from the discharge port 18 to the tray 19 according to the weight of the combination (type of winning combination).

クレジット/精算切替ボタン17は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル11の下方には、メダル放出口18、及びメダル受け皿19、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー20が設けられている。   The credit / payment switching button 17 is used when switching between the medal manual insertion mode and the credit mode. Further, below the lower panel 11, a medal discharge port 18, a medal tray 19, and a speaker 20 that emits sound effects in a predetermined manner according to the game situation are provided.

[スロットマシンの電気的構成]
図2は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
[Electric configuration of slot machine]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

図2において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1に内蔵された制御装置100は、スロットマシン1全体を制御する主制御部(メイン基板)200と、この主制御部200と連携して遊技の演出(画像や音による演出を含む)を制御する副制御部(サブ基板)300と、主制御部200と副制御部300とを中継するI/Oポート400と、を備えている。なお、副制御部300は、I/Oポート400を介して、主制御部200からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部200のみからアクセス可能となっている。   In FIG. 2, the control device 100 incorporated in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention includes a main control unit (main board) 200 that controls the entire slot machine 1, and the main control unit 200. A sub-control unit (sub-board) 300 that controls game effects (including effects by images and sounds) and an I / O port 400 that relays between the main control unit 200 and the sub-control unit 300 are provided. The sub control unit 300 is connected via the I / O port 400 by one-way communication from the main control unit 200 and can be accessed only from the main control unit 200.

図3は、図2に示す主制御部200の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of main controller 200 shown in FIG.

図3において、主制御部200は、CPU201と、ROM202と、RAM203と、クロックパルス発生回路204と、乱数発生器205と、モーター駆動制御回路206と、ホッパー駆動制御回路207と、ランプ駆動制御回路208と、バックアップ電源209と、を備えている。   In FIG. 3, the main control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a clock pulse generation circuit 204, a random number generator 205, a motor drive control circuit 206, a hopper drive control circuit 207, and a lamp drive control circuit. 208 and a backup power source 209.

CPU201は、スロットマシン1の制御部中枢を司るものであって、ROM202に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU201の制御対象は、各回転リール6a〜6cの駆動源であるステッピングモーターMA,MB,MC、メダルの貯留・放出を行うホッパー21、賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路206、ホッパー駆動制御回路207及びランプ駆動制御回路208を介して、CPU201から与えられる。   The CPU 201 controls the center of the control unit of the slot machine 1, and performs various controls according to programs stored in the ROM 202. The control targets of the CPU 201 are stepping motors MA, MB, and MC, which are driving sources of the rotary reels 6a to 6c, a hopper 21 that stores and releases medals, a betting line display lamp 8, and an effect lamp group 10. Control signals for these control target elements are supplied from the CPU 201 via the motor drive control circuit 206, the hopper drive control circuit 207, and the lamp drive control circuit 208, respectively.

CPU201には、ベットボタン14,始動レバー15,停止ボタン16a〜16c,クレジット/精算切替ボタン17の操作信号と、メダル投入検知センサー501,メダル排出検知センサー502のセンサー出力と、回転位置検出回路503の回転位置検出信号と、が与えられる。   The CPU 201 includes operation signals for the bet button 14, the start lever 15, the stop buttons 16 a to 16 c, the credit / settlement switching button 17, the sensor outputs of the medal insertion detection sensor 501 and the medal discharge detection sensor 502, and the rotational position detection circuit 503. The rotational position detection signal is provided.

停止ボタン16a〜16cの操作信号は、リール停止信号処理回路601により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU201に入力される。   The operation signals of the stop buttons 16a to 16c are input to the CPU 201 as reel stop signals after predetermined processing is performed by the reel stop signal processing circuit 601.

メダル投入検知センサー501は、メダル投入口13から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口13に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー502は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー21のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー502のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路602により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU201に入力される。   The medal insertion detection sensor 501 detects a medal inserted from the medal insertion slot 13 and is provided in association with the medal insertion slot 13. On the other hand, the medal discharge detection sensor 502 detects discharge of medals and is provided in association with the medal discharge position of the hopper 21. The sensor output of the medal discharge detection sensor 502 is subjected to predetermined processing by the medal discharge completion signal processing circuit 602 and then input to the CPU 201 as a medal discharge completion signal.

回転位置検出回路503は、各回転リール6a〜6cの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール6a〜6cに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターMA〜MCに関連して設けられる。   The rotational position detection circuit 503 detects the rotational position of each of the rotary reels 6a to 6c, and includes an optical sensor and a rotary encoder. An optical sensor is provided in association with each rotary reel 6a-6c, while a rotary encoder is provided in association with each stepping motor MA-MC.

遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口13にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン14が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。   Before the game is started, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 13 and inputs a detection signal thereof, or when the bet button 14 is pressed and the operation signal is input, the CPU 201 The number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal is inserted into the slot machine 1 as a betting object.

遊技を開始するために、遊技者により始動レバー15がON操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、全回転リール6a〜6cの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに始動信号を出力する。そうすると、回転リール6a〜6cの回転が開始される。その結果、表示窓5a〜5c内において、回転リール6a〜6cの図柄が変動表示される。   In order to start the game, when the start lever 15 is turned ON by the player and the operation signal is input, the CPU 201 passes through the motor drive control circuit 206 to start the rotation of all the rotation reels 6a to 6c. Output a start signal to the stepping motors MA to MC. Then, the rotation of the rotary reels 6a to 6c is started. As a result, the symbols of the rotating reels 6a to 6c are variably displayed in the display windows 5a to 5c.

回転リール6a〜6cの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン16a〜16cが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに停止信号を出力する。そうすると、回転リール6a〜6cの回転が停止する。その結果、表示窓5a〜5c内において回転リール6a〜6cの図柄が停止表示される。   In order to stop the rotation of the rotating reels 6a to 6c, when the stop button 16a to 16c is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 201 rotates the reel corresponding to the operated stop button. In order to stop, a stop signal is output to the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206. Then, the rotation of the rotating reels 6a to 6c is stopped. As a result, the symbols of the rotating reels 6a to 6c are stopped and displayed in the display windows 5a to 5c.

ROM202は、スロットマシン1を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。   The ROM 202 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals, initial values of variables used in the program, a data group indicating a correspondence relationship between a combination of winning symbols and random numbers, and the like.

上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー15がON操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選(内部抽選)を行うための手順を示すステップと、ボーナス役(例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など)の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール6a〜6cが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール6a〜6cを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン16a〜16cが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール6a〜6cが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。   In the above game program, a plurality of types of roles consisting of a bonus role as a carry-over role, a small role as a non-carry-over role, and a replay role in the normal game are selected as a lottery target A step indicating the procedure for performing an internal part lottery (internal lottery) related to establishment of a winning combination flag and a winning combination for a bonus part (for example, a big bonus part, a regular bonus part, etc.) is established. In order to carry over this winning flag to the next game, and when the winning flag of the small role and replay role is established, even if the winning game is not fulfilled, the winning flag is erased and control is not carried over to the next game Each stop button in the step showing the procedure and the game in which the winning flag of some role is established In order to control each rotary reel 6a to 6c to be easily stopped by a combination of symbols constituting a winning combination of a combination for which a winning flag is established on an active line when 16a to 16c are pressed. In a game in which a step indicating a procedure and a winning flag for any combination is not established, any winning combination of any combination on the active line is triggered by pressing the stop buttons 16a to 16c. Each stop button 16a to 16c is pressed in a step showing a procedure for performing control for stopping the rotary reels 6a to 6c so as to be a combination, and a game in which a winning flag for any combination is established. As a result, each reel 6a to 6c is stopped by a combination of symbols constituting a winning combination other than the winning combination on the active line. And indicating a procedure for performing have control, it is included.

ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路503による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとROM202に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数(停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数)を規定し、何れの図柄を表示窓内(有効ライン上)に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。   Whether or not the symbols constituting the winning combination such as a bonus combination are stopped on the active line is stored in the ROM 202, for example, the position signal of the rotating reel by the rotation position detecting circuit 503, the timing of the stop operation of the rotating reel by the stop button, and the like. This can be determined by the reel stop table. Here, the reel stop table is used for stop control of the rotating reel, and a plurality of reel stop tables are prepared depending on the presence / absence of a winning flag, the type of role of the winning flag, and the like. This is a table used to determine the number (the number of symbols to move from when the stop button is operated until the symbol stops) and to determine which symbol is to be stopped in the display window (on the active line) is there.

RAM203は、CPU201と互いにインターフェイスをとっており、CPU201のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM203では、制御に必要なフラグ(例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ)や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、RAM203は、停電時に備えるため、バックアップ電源209によりバックアップされている。   The RAM 203 interfaces with the CPU 201 and functions as a working area for the CPU 201. In other words, in the RAM 203, writing and reading of flags necessary for control (for example, winning flags of a plurality of types including a winning combination of bonus combinations) and variable values are randomly performed. Note that the RAM 203 is backed up by a backup power source 209 to prepare for a power failure.

上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、RAM203の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。   As described above, when the winning flag is established in the internal lottery, the bonus combination is carried over to the next game until the winning is achieved, and is stored until the winning is achieved by the flag carry-over means. Yes. That is, it is stored and managed in a specific area of the special combination flag in the RAM 203. On the other hand, if the winning flag of the small role or replay role is established by internal lottery, if the winning game is not fulfilled in the game when it is established, it will disappear without carrying the winning flag to the next game Yes.

クロックパルス発生回路204は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをCPU201に供給する。   The clock pulse generation circuit 204 is for generating a reference clock pulse, and supplies the generated clock pulse to the CPU 201.

乱数発生器205は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をCPU201に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがCPU201から乱数発生器205に対して与えられると、乱数発生器205は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器205から入力されると、CPU201は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM202に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。   The random number generator 205 arbitrarily extracts random numbers used for the internal lottery from a predetermined range, and supplies the extracted random numbers to the CPU 201. Specifically, when a command for generating a random number is given from the CPU 201 to the random number generator 205, the random number generator 205 generates a random number within a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. To do. When a random number is input from the random number generator 205, the CPU 201 searches a data group stored in the ROM 202 and substitutes a numerical value corresponding to the combination in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number.

ホッパー駆動制御回路207は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー21に与える。その結果、ホッパー21が駆動され、放出口18からメダルが払い出される。   The hopper drive control circuit 207 generates a drive signal based on the instruction signal from the CPU 201 and gives the generated drive signal to the hopper 21. As a result, the hopper 21 is driven and medals are paid out from the discharge port 18.

ランプ駆動制御回路208は、CPU201からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10に与える。その結果、賭けライン表示ランプ8及び演出ランプ群10が点灯又は消灯する。   The lamp drive control circuit 208 generates a drive control signal based on the instruction signal from the CPU 201, and gives the generated drive control signal to the betting line display lamp 8 and the effect lamp group 10. As a result, the betting line display lamp 8 and the effect lamp group 10 are turned on or off.

主制御部200の制御の結果としての遊技状況は、I/Oポート400を介して、副制御部300に全てコマンドとして送信される。換言すると、CPU201は、スロットマシン1において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。具体的には、CPU201は、主制御部200内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部200内の各要素から受け取った各種の信号と、RAM203に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部300は、各種の処理を行う。   The gaming situation as a result of the control of the main control unit 200 is all transmitted as a command to the sub control unit 300 via the I / O port 400. In other words, every time an event occurs in the slot machine 1, the CPU 201 transmits a command corresponding to the event to the sub-control unit 300 via the I / O port 400. Specifically, the CPU 201 transmits various control signals sent to each element in the main control unit 200, various signals received from each element in the main control unit 200, various flags set in the RAM 203, A command corresponding to the result of the internal lottery and a command corresponding to the result of the winning combination determination are transmitted to the sub-control unit 300 via the I / O port 400. Based on these signals, flags, and commands, the sub-control unit 300 performs various processes.

図4は、図2に示す副制御部300の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the sub-control unit 300 shown in FIG.

図4において、副制御部300は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、EEPROM304と、音出力制御回路305と、VDP307と、キャラクタROM308と、VRAM309と、LCD駆動制御回路310と、を備えている。   4, the sub control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, an EEPROM 304, a sound output control circuit 305, a VDP 307, a character ROM 308, a VRAM 309, and an LCD drive control circuit 310. .

CPU301は、副制御部300の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、主制御部200からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このCPU301の制御対象は、透明LCD50、LCD7、及びスピーカー20である。透明LCD50及びLCD7に対する制御信号はVDP307及びLCD駆動制御回路310を介して、スピーカー20に対する制御信号は音出力制御回路305を介して、それぞれCPU301から与えられる。   The CPU 301 controls the control center of the sub-control unit 300 and executes predetermined program processing according to a command from the main control unit 200 sent via the I / O port 400. The control objects of the CPU 301 are the transparent LCD 50, the LCD 7, and the speaker 20. Control signals for the transparent LCD 50 and the LCD 7 are supplied from the CPU 301 via the VDP 307 and the LCD drive control circuit 310, and a control signal for the speaker 20 is supplied via the sound output control circuit 305, respectively.

ROM302は、透明LCD50やLCD7に画像を表示させるためのプログラムを記憶している。RAM303は、CPU301と互いにインターフェイスをとっており、CPU301のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このRAM303では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。   The ROM 302 stores a program for displaying an image on the transparent LCD 50 or the LCD 7. The RAM 303 interfaces with the CPU 301 and functions as a working area for the CPU 301. That is, in the RAM 303, writing and reading of data and the like are performed at random.

EEPROM304は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM304に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。   The EEPROM 304 accumulates and stores the game history of the slot machine 1. The information stored in the EEPROM 304 is provided to the player as information related to the game history after predetermined processing. The game history is updated on a daily, weekly, or monthly basis.

音出力制御回路305及びVDP307に対するCPU201からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU301を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路305は、CPU301からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー20に与える。その結果、スピーカー20は効果音を発する。VDP307は、CPU301からの指示信号を基にキャラクタROM308を参照し、この参照結果に基づいて透明LCD50及びLCD7に表示するための画像データを生成する。VDP307により生成された画像データは、VRAM309上で展開され、その後、VDP307に読み出されてLCD駆動制御回路310に与えられる。その結果、LCD駆動制御回路310は、VDP307から与えられた画像データに基づいて、透明LCD50及びLCD7の表示面に所定の演出パターン(に係る演出画像)を表示する。   Control signals from the CPU 201 to the sound output control circuit 305 and the VDP 307 are transferred via the I / O port 400 and the CPU 301. Therefore, the sound output control circuit 305 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 301 and supplies the generated sound output signal to the speaker 20. As a result, the speaker 20 emits a sound effect. The VDP 307 refers to the character ROM 308 based on an instruction signal from the CPU 301, and generates image data to be displayed on the transparent LCD 50 and the LCD 7 based on the reference result. The image data generated by the VDP 307 is developed on the VRAM 309, and then read out to the VDP 307 and given to the LCD drive control circuit 310. As a result, the LCD drive control circuit 310 displays a predetermined effect pattern (related effect image) on the display surfaces of the transparent LCD 50 and the LCD 7 based on the image data given from the VDP 307.

ここで、CPU301は、主制御部200からI/Oポート400を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報やLCD画像表示指令情報などを取得すると、(内部抽選の結果に基づき)VDP307を介してキャラクタROM308から特定の画像演出パターンを読み出し、LCD駆動制御回路310を介して透明LCD50及びLCD7に制御信号(指示信号)を送信する。従って、キャラクタROM308は、透明LCD50及びLCD7の各々で表示される複数の演出パターンを記憶する記憶手段の一例として機能する。   Here, when the CPU 301 acquires information corresponding to the result of the internal lottery sent from the main control unit 200 via the I / O port 400, LCD image display command information, or the like (based on the result of the internal lottery). A specific image effect pattern is read from the character ROM 308 via the VDP 307 and a control signal (instruction signal) is transmitted to the transparent LCD 50 and the LCD 7 via the LCD drive control circuit 310. Therefore, the character ROM 308 functions as an example of a storage unit that stores a plurality of effect patterns displayed on each of the transparent LCD 50 and the LCD 7.

また、CPU301は、ROM302に格納された表示装置抽選テーブルを読み出し、RAM303をワーキングエリアとしつつ、透明LCD50とLCD7の表示装置の中からいずれかを遊技媒体のBET数に応じて選択する。そして、CPU301は、ROM302に格納された演出パターン抽選テーブルを読み出し、RAM303をワーキングエリアとしつつ、表示装置抽選テーブルに基づき選択された表示装置において表示させる演出パターンとして、複数の演出パターンの中からいずれかをBET数に応じて選択する。従って、CPU301,ROM302,RAM303等の電気的な要素は、表示装置選択手段の一例として機能するとともに、演出パターン選択手段の一例として機能する。   Further, the CPU 301 reads the display device lottery table stored in the ROM 302, and selects one of the display devices of the transparent LCD 50 and the LCD 7 according to the number of BETs of the game medium while using the RAM 303 as a working area. Then, the CPU 301 reads the effect pattern lottery table stored in the ROM 302, and uses any of the plurality of effect patterns as an effect pattern to be displayed on the display device selected based on the display device lottery table while using the RAM 303 as a working area. Is selected according to the number of BETs. Therefore, electrical elements such as the CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 function as an example of a display device selection unit and also function as an example of an effect pattern selection unit.

さらに、上述のとおり、CPU301は、キャラクタROM308から特定の演出パターンを読み出し、RAM303をワーキングエリアとしつつ、LCD駆動表示制御回路310を介して透明LCD50又はLCD7に対して制御信号を送信する。従って、CPU301,ROM302,RAM303,LCD駆動表示制御回路310等の電気的な要素は、表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段の一例として機能する。なお、本実施形態ではCPU301及びその周辺素子を当該駆動手段として機能させることとしたが、本発明はこれに限られず、場合によっては主制御部200内のCPU201及びその周辺素子を当該駆動手段として機能させることとしてもよい。   Further, as described above, the CPU 301 reads a specific effect pattern from the character ROM 308 and transmits a control signal to the transparent LCD 50 or the LCD 7 via the LCD drive display control circuit 310 while using the RAM 303 as a working area. Accordingly, electrical elements such as the CPU 301, the ROM 302, the RAM 303, and the LCD drive display control circuit 310 function as an example of means for driving the display device at a predetermined timing. In this embodiment, the CPU 301 and its peripheral elements are made to function as the driving means. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 201 and its peripheral elements in the main control unit 200 may be used as the driving means in some cases. It may be made to function.

[画像演出]
図5は、表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。
[Image production]
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the display device lottery table.

図5によれば、ベット数が1のときは、透明LCD50にもLCD7にも演出パターン(に係る演出画像)が表示されず、ベット数が2のときは、透明LCD50にのみ演出パターンが表示されるか、或いは、LCD7にのみ演出パターンが表示され、ベット数が3のときは、透明LCD50及びLCD7の双方に演出パターンが表示される。このように、ベット数に応じて演出パターンが表示される表示装置を変えることで、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   According to FIG. 5, when the bet number is 1, the effect pattern (the effect image) is not displayed on the transparent LCD 50 or the LCD 7, and when the bet number is 2, the effect pattern is displayed only on the transparent LCD 50. Alternatively, the effect pattern is displayed only on the LCD 7, and when the bet number is 3, the effect pattern is displayed on both the transparent LCD 50 and the LCD 7. Thus, by changing the display device on which the effect pattern is displayed according to the number of bets, it is possible to improve the player-centered active game characteristics.

図6は、演出パターン抽選テーブルの一例を示す図である。なお、図6では、ベット数を1から3までとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、ベット数を4以上の数にすることもできる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an effect pattern lottery table. In FIG. 6, the number of bets is 1 to 3, but the present invention is not limited to this. For example, the number of bets can be 4 or more.

図6によれば、演出パターンが表示される表示装置が透明LCD50である場合において、ベット数が1のときは、透明LCD50に演出パターンAが表示され、ベット数が2のときは、透明LCD50に演出パターンBが表示され、ベット数が3のときは、透明LCD50に演出パターンCが表示される。同様に、演出パターンが表示される表示装置がLCD7である場合において、ベット数が1のときは、LCD7に演出パターンDが表示され、ベット数が2のときは、LCD7に演出パターンEが表示され、ベット数が3のときは、LCD7に演出パターンFが表示される。また、演出パターンが表示される表示装置が透明LCD50及びLCD7である場合において、ベット数が1のときは、透明LCD50及びLCD7に演出パターンGが表示され、ベット数が2のときは、透明LCD50及びLCD7に演出パターンHが表示され、ベット数が3のときは、透明LCD50及びLCD7に演出パターンIが表示される。   According to FIG. 6, when the display device on which the effect pattern is displayed is the transparent LCD 50, when the bet number is 1, the effect pattern A is displayed on the transparent LCD 50, and when the bet number is 2, the transparent LCD 50 is displayed. When the effect pattern B is displayed and the bet number is 3, the effect pattern C is displayed on the transparent LCD 50. Similarly, when the display device on which the effect pattern is displayed is the LCD 7, when the bet number is 1, the effect pattern D is displayed on the LCD 7, and when the bet number is 2, the effect pattern E is displayed on the LCD 7. When the bet number is 3, the effect pattern F is displayed on the LCD 7. In the case where the display device on which the effect pattern is displayed is the transparent LCD 50 and the LCD 7, when the bet number is 1, the effect pattern G is displayed on the transparent LCD 50 and the LCD 7, and when the bet number is 2, the transparent LCD 50 is displayed. The effect pattern H is displayed on the LCD 7 and when the bet number is 3, the effect pattern I is displayed on the transparent LCD 50 and the LCD 7.

ここで、演出パターンA〜Cを透明LCD50の固有の演出パターンとし、演出パターンD〜FをLCD7の固有の演出パターンとし、演出パターンG〜Iを透明LCD50及びLCD7の固有の演出パターンとし、上述した演出パターン選択手段によって、演出パターンA〜Cが選択されると透明LCD50が選択され、演出パターンD〜Fが選択されるとLCD7が選択され、演出パターンG〜Iが選択されると透明LCD50及びLCD7が選択されるようにしてもよい。これにより、演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンを介してベット数と表示装置を関連付けることができ、ひいては遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   Here, the production patterns A to C are the production patterns unique to the transparent LCD 50, the production patterns D to F are the production patterns unique to the LCD 7, and the production patterns G to I are the production patterns unique to the transparent LCD 50 and the LCD 7. When the effect patterns A to C are selected by the effect pattern selection means, the transparent LCD 50 is selected, the LCD 7 is selected when the effect patterns D to F are selected, and the transparent LCD 50 is selected when the effect patterns G to I are selected. And the LCD 7 may be selected. Thereby, the bet number and the display device can be associated with each other through the unique effect pattern selected by the effect pattern selection means, and as a result, the player-centered active game performance can be enhanced.

図7は、演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンに応じて当選予兆報知の有無が変わる様子を示す図である。なお、図7では演出画像Zに当選予兆が含まれるものとする。   FIG. 7 is a diagram showing a state in which the presence / absence of the winning sign notification is changed according to the unique effect pattern selected by the effect pattern selection means. In FIG. 7, it is assumed that the effect image Z includes a winning sign.

図7において、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンAが選択された場合(透明LCD50が選択された場合)には、透明LCD50に演出画像Xだけが表示され、当選予兆が含まれる演出画像Zは表示されない(当選予兆は遊技者に報知されない)。また、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンBが選択された場合(LCD7が選択された場合)には、LCD7に演出画像X→演出画像Yが順次表示されるが、当選予兆が含まれる演出画像Zは表示されない(当選予兆は遊技者に報知されない)。さらに、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンCが選択された場合(透明LCD50及びLCD7が選択された場合)には、透明LCD50及びLCD7に演出画像X→演出画像Y→演出画像Zが順次表示され、当選予兆が報知されることとなる。   In FIG. 7, when the specific effect pattern A is selected by the effect pattern selection means (when the transparent LCD 50 is selected), only the effect image X is displayed on the transparent LCD 50, and the effect image Z including the winning sign is included. Is not displayed (the player is not notified of the winning sign). In addition, when the unique effect pattern B is selected by the effect pattern selection means (when the LCD 7 is selected), the effect image X → the effect image Y is sequentially displayed on the LCD 7, but the effect including the winning sign is included. The image Z is not displayed (the winning sign is not notified to the player). Further, when the unique effect pattern C is selected by the effect pattern selection means (when the transparent LCD 50 and the LCD 7 are selected), the effect image X → the effect image Y → the effect image Z is sequentially displayed on the transparent LCD 50 and the LCD 7. The winning sign will be notified.

このように、メダル投入枚数又はベットボタンの押圧回数に応じて、表示装置で表示される演出画像を変え、ベット数が一定数を超えた場合に当選予兆を報知することで、遊技者に自発的なベットを促すことができ、ひいてはスロット遊技の興趣を高めることができる。   In this way, depending on the number of inserted medals or the number of times the bet button is pressed, the effect image displayed on the display device is changed, and when the number of bets exceeds a certain number, a winning sign is notified to the player. Betting can be encouraged, and as a result, the interest of slot games can be enhanced.

なお、図7では、ベット数に基づき当選予兆報知の有無を決定することとしたが、本発明はこれに限られず、ベット数に情報代としての遊技媒体の数を加えたものに基づき当選予兆報知の有無を決定することとしてもよい。より具体的には、例えば、ベット数2に、当選予兆に関する情報代としての遊技媒体1を加えた3という数に基づき当選予兆報知の有無を決定する。これにより、遊技者は、情報代として遊技媒体を使用する、という従来のスロットマシンでは表現し得ない新たな付加価値を創出することができ、ひいてはスロットマシンのゲーム性を高めることができる。   In FIG. 7, the presence / absence of the notification of winning indication is determined based on the number of bets. However, the present invention is not limited to this, and the winning indication is based on the number of bets plus the number of game media as information charges. The presence or absence of notification may be determined. More specifically, for example, the presence / absence of winning indication notification is determined based on the number 3, which is the number of bets 2 plus the game medium 1 as an information fee related to the winning indication. Thereby, a player can create a new added value that cannot be expressed by a conventional slot machine, in which a game medium is used as an information fee, and the game performance of the slot machine can be improved.

図8は、遊技者によるベット数をクレジット残数に置き換えた表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing an example of a display device lottery table in which the number of bets made by a player is replaced with the remaining credit amount.

図8によれば、クレジット数が0のときは、透明LCD50にもLCD7にも演出パターン(に係る演出画像)が表示されず、クレジット残数が0〜20のときは、透明LCD50にのみ演出パターンが表示されるか、或いは、LCD7にのみ演出パターンが表示され、クレジット残数が21〜50のときは、透明LCD50及びLCD7の双方に演出パターンが表示される。このように、図5のベット数をクレジット残数に置き換え、クレジット残数に応じて演出パターンが表示される表示装置を変えることによっても、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。   According to FIG. 8, when the number of credits is 0, the effect pattern (the effect image) is not displayed on the transparent LCD 50 or the LCD 7, and when the remaining credit number is 0 to 20, the effect is displayed only on the transparent LCD 50. A pattern is displayed, or an effect pattern is displayed only on the LCD 7, and when the remaining credit number is 21 to 50, the effect pattern is displayed on both the transparent LCD 50 and the LCD 7. Thus, the player-centered active game performance can be improved by replacing the bet number in FIG. 5 with the remaining credit number and changing the display device on which the effect pattern is displayed according to the remaining credit amount. .

[情報処理の流れ]
図9は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1における情報処理(遊技フロー)の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図9は、メダル投入から役の抽選及び画像演出処理を経て、停止表示された回転リール6a〜6cが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
[Information processing flow]
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of information processing (game flow) in the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. More specifically, FIG. 9 is for explaining the game flow from the insertion of medals through the lottery drawing and image effect processing until the rotating reels 6a to 6c that are stopped and displayed are variably displayed and stopped again. It is a flowchart.

図9において、まず、遊技者がメダル投入口13に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー501により検知したか否かを判断する(ステップS1)。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップS1は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。   In FIG. 9, first, it is determined whether or not a predetermined number of medals inserted by the player into the medal insertion slot 13 has been detected by the medal insertion detection sensor 501 (step S1). If it is determined that no medal is detected, this step S1 is repeated until the inserted medal is detected.

次いで、ステップS1においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ8が点灯する(ステップS2)。   Next, when a medal is detected in step S1, an effective line is set according to the detected number of medals, and the betting line display lamp 8 is turned on accordingly (step S2).

次いで、遊技者による始動レバー15のON操作が行われたか否かを、当該始動レバー15の操作に応じて発信された操作信号がCPU201に送信されたか否かにより判断する(ステップS3)。なお、始動レバー15のON操作が行われていない場合には、このステップS3は、始動レバー15がON操作されるまで繰り返し行われる。   Next, it is determined whether or not the player has turned on the start lever 15 based on whether or not an operation signal transmitted in response to the operation of the start lever 15 is transmitted to the CPU 201 (step S3). If the start lever 15 is not turned on, step S3 is repeated until the start lever 15 is turned on.

次いで、内部抽選処理が行われる(ステップS4)。より具体的には、CPU201は、ROM202から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。   Next, an internal lottery process is performed (step S4). More specifically, the CPU 201 performs the internal lottery based on the game program read from the ROM 202.

次いで、画像演出処理が行われる(ステップS5)。より具体的には、CPU201は、内部抽選の抽選結果に応じた情報、LCD画像表示指令情報、遊技者によるベット数、といった様々な情報を副制御部300のCPU301に対して送信する。これらの情報を受信したCPU301は、ROM302から表示装置抽選テーブルを読み出し、RAM302をワーキングエリアとしつつ、透明LCD50とLCD7の表示装置の中からいずれかを遊技媒体のBET数に応じて選択する。そして、CPU301は、LCD駆動制御回路310を介してLCD7や透明LCD50に制御信号(駆動信号)を送信する。その結果、[画像演出]において述べたような演出が行われる(図5〜図8参照)。   Next, an image effect process is performed (step S5). More specifically, the CPU 201 transmits various information such as information according to the lottery result of the internal lottery, LCD image display command information, and the number of bets by the player to the CPU 301 of the sub-control unit 300. The CPU 301 that has received the information reads the display device lottery table from the ROM 302, and selects one of the display devices of the transparent LCD 50 and the LCD 7 according to the number of BETs of the game medium while using the RAM 302 as a working area. Then, the CPU 301 transmits a control signal (drive signal) to the LCD 7 and the transparent LCD 50 via the LCD drive control circuit 310. As a result, the effects described in [Image Effects] are performed (see FIGS. 5 to 8).

なお、上述のとおり、CPU301は、ROM302から演出パターン抽選テーブルを読み出して、表示装置抽選テーブルに基づき選択された表示装置において表示させる演出パターンとして、キャラクタROM308に記憶された複数の演出パターンの中からいずれかをBET数に応じて選択することもできる。また、ベット数に応じて、ステップ4(図9参照)の内部抽選処理に関する当選予兆を報知することとしてもよい。さらに、本実施形態では、内部抽選処理(ステップ
S4)の直後に画像演出処理が行われることとしたが、本発明はこれに限られず、表示装置選択手段により選択された表示装置を駆動させるタイミングの如何は問わない。
As described above, the CPU 301 reads the effect pattern lottery table from the ROM 302 and displays the effect pattern stored in the character ROM 308 as an effect pattern to be displayed on the display device selected based on the display device lottery table. Either can be selected according to the number of BETs. Further, according to the number of bets, a winning sign related to the internal lottery process in step 4 (see FIG. 9) may be notified. Furthermore, in the present embodiment, the image effect process is performed immediately after the internal lottery process (step S4). However, the present invention is not limited to this, and the timing for driving the display device selected by the display device selection unit. It doesn't matter.

次いで、CPU201は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か(役成立のフラグが立ったか否か)を判断し(ステップS6)、役が成立したと判別したときには、後述する図10に示す遊技フローへ移行する。   Next, the CPU 201 determines whether or not a winning combination has been established as a result of the internal lottery (whether or not a winning combination flag has been set) (step S6). The game flow shown in FIG.

一方で、役が成立していないと判別したときには、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS7)。より具体的には、CPU201の指令に従い、モーター駆動制御回路206に対して各ステッピングモーターMA,MB,MCを作動させることによって、全ての回転リール6a,6b,6cを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。   On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been established, rotation of all the reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S7). More specifically, by operating each stepping motor MA, MB, MC for the motor drive control circuit 206 in accordance with a command from the CPU 201, all the rotating reels 6a, 6b, 6c are simultaneously started to rotate. Start the variable display of the upper symbol.

次いで、CPU201は、遊技者による停止ボタン16a,16b,16cの停止操作が行われたか否かを判断し(ステップS8)、各停止ボタン16a,16b,16cの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該CPU201において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断する(ステップS9)。   Next, the CPU 201 determines whether or not a stop operation of the stop buttons 16a, 16b, and 16c has been performed by the player (step S8), and a stop transmitted based on the stop operation of each of the stop buttons 16a, 16b, and 16c. When it is determined that the stop operation has been performed in response to the reception of the signal by the CPU 201, it is further determined whether or not all the rotating reels 6a, 6b, 6c have been stopped (step S9).

なお、このステップS9における判断は回転位置検出回路による各回転リール6a,6b,6cの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をCPU201が受信することにより行われる。また、ステップS8において、CPU201は、全ての停止ボタン16a,16b,16cが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップS8の判断を行う。同様に、ステップS9において、CPU201は、回転リール6a,6b,6cが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップS9の判断を行う。   The determination in step S9 is made when the CPU 201 receives a detection signal transmitted as a result of detecting the rotation stop position of each of the rotating reels 6a, 6b, 6c by the rotating position detection circuit. In step S8, when the CPU 201 determines that all the stop buttons 16a, 16b, and 16c have not been operated yet, the CPU 201 repeatedly performs the determination in step S8. Similarly, in step S9, when the CPU 201 determines that the rotating reels 6a, 6b, and 6c are not yet stopped, the CPU 201 repeatedly performs the determination in step S9.

最後に、ステップS9において、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップS6において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。   Finally, in step S9, when all the rotating reels 6a, 6b, 6c are stopped, this subroutine is finished and a series of games is finished. Hereinafter, the game flow that is shifted when it is determined in step S6 that a winning combination has been established will be described.

図10は、図9のステップS6において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図10は、図9のステップS6において判別された成立役が入賞して特別遊技状態に移行する過程を説明するためのフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a game flow to be transferred when it is determined in step S6 of FIG. 9 that a winning combination has been established. More specifically, FIG. 10 is a flowchart for explaining a process in which the winning combination determined in step S6 of FIG. 9 wins and shifts to the special game state.

図10において、まず、上述したステップS7(図9参照)同様、CPU201の指令に従い全回転リールの回転が開始される(ステップS11)。   In FIG. 10, first, similarly to step S7 (see FIG. 9) described above, the rotation of all the reels is started in accordance with a command from the CPU 201 (step S11).

次いで、CPU201は、遊技者による停止ボタン16a,16b,16cの停止操作によって全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断し(ステップS12)、各各停止ボタン16a,16b,16cの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該CPU201において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたか否かを判断する(ステップS13)。なお、ステップS12において、全ての停止ボタン16a,16b,16cが未だ操作されていないときには、繰り返しステップS12の処理が行われ、また、ステップS13において回転リール6a,6b,6cが未だ停止していないときには、繰り返しステップS13の処理が行われる。   Next, the CPU 201 determines whether or not all the rotating reels 6a, 6b, 6c are stopped by the stop operation of the stop buttons 16a, 16b, 16c by the player (step S12), and each stop button 16a, 16b, When it is determined that the stop operation has been performed in response to the fact that the stop signal transmitted based on the stop operation of 16c has been received by the CPU 201, it is further determined whether or not all the rotating reels 6a, 6b, 6c have been stopped. Judgment is made (step S13). In step S12, when all the stop buttons 16a, 16b, and 16c have not been operated yet, the process of step S12 is repeatedly performed, and the rotating reels 6a, 6b, and 6c have not been stopped in step S13. Sometimes, the process of step S13 is repeatedly performed.

次いで、ステップS13において、全ての回転リール6a,6b,6cが停止されたときには、CPU201は、成立した役で入賞したか否かを判断する(ステップS14)。   Next, when all the reels 6a, 6b, 6c are stopped in step S13, the CPU 201 determines whether or not a winning combination has been won (step S14).

より具体的には、CPU201は、回転リール6a,6b,6cの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路503によって判断する。   More specifically, the CPU 201 determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed when the rotating reels 6a, 6b, and 6c are stopped is a combination of symbols indicating the formation of a predetermined combination. Judgment by.

次いで、ステップS14において、成立した役で入賞したと判別した場合には、CPU201は、ホッパー駆動制御回路207に駆動信号を送信してホッパー21を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う(ステップS15)。一方で、成立した役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。   Next, when it is determined in step S14 that the winning combination has been won, the CPU 201 transmits a drive signal to the hopper drive control circuit 207 to drive the hopper 21 and perform control for paying out a predetermined number of medals. (Step S15). On the other hand, if it is determined that the winning combination has not been won, the present subroutine is terminated and a series of games is terminated.

次いで、停止表示された図柄(及び停止図柄)の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する(ステップS16)。ステップS16において、特別役で入賞したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。   Next, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed in a stopped state (and the stopped symbols) is a combination of symbols indicating a special winning combination (step S16). If it is determined in step S16 that a special role has been won, the process proceeds to a special game. On the other hand, if it is determined that a special role has not been won, the present subroutine is terminated, and a series of games is completed. To do.

本発明に係るスロットマシンは、複数の表示装置の中からいずれかをBET数に応じて選択し、それによって選択された表示装置を駆動させるもので、遊技者の好奇心を膨らませ、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めるものして有用である。   The slot machine according to the present invention selects any one of a plurality of display devices in accordance with the number of BETs, and drives the selected display device accordingly, thereby infusing the player's curiosity, It is useful for enhancing the active game characteristics of the game.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。It is a figure showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図2に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a main control unit illustrated in FIG. 2. 図2に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a sub control unit illustrated in FIG. 2. 表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display apparatus lottery table. 演出パターン抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect pattern lottery table. 演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンに応じて当選予兆報知の有無が変わる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the presence or absence of a winning sign alert | report changes according to the specific production pattern selected by the production pattern selection means. 遊技者によるベット数をクレジット残数に置き換えた表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display apparatus lottery table which replaced the bet number by the player with the credit remaining number. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理(遊技フロー)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the information processing (game flow) in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図9のステップS6において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a game flow to be transferred when it is determined that a winning combination has been established in step S6 of FIG. 9;

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 マシン本体
5a,5b,5c 表示窓
6a,6b,6c 回転リール
7 LCD
8 賭けライン表示ランプ
13 メダル投入口
15 始動レバー
16a,16b,16c 停止ボタン
50 透明LCD
201 CPU
202 ROM
203 RAM
206 モーター駆動制御回路
503 回転位置検出回路
1 slot machine 2 machine body 5a, 5b, 5c display window 6a, 6b, 6c rotating reel 7 LCD
8 Bet line display lamp 13 Medal slot 15 Start lever 16a, 16b, 16c Stop button 50 Transparent LCD
201 CPU
202 ROM
203 RAM
206 Motor drive control circuit 503 Rotation position detection circuit

Claims (5)

遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、
遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択する表示装置選択手段と、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a game proceeds according to the number of BETs of game media betted by a player,
A plurality of display devices for displaying effect images relating to the game;
A display device selection means for selecting one of the plurality of display devices according to the number of BETs as a display device to display an effect image in a game in which a BET of the game medium is performed;
Means for driving the display device selected by the display device selection means at a predetermined timing.
前記表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、前記複数の演出パターンの中からいずれかを前記BET数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
Production pattern storage means for storing a plurality of production patterns that can be displayed on the display device;
An effect pattern selecting means for selecting any one of the plurality of effect patterns according to the number of BETs as an effect pattern to be displayed on a display device selected by the display device selecting means. Item 1. The slot machine according to Item 1.
前記複数の演出パターンには、前記複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、
前記表示装置選択手段は、前記固有の演出パターンが前記演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置を選択することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
The plurality of performance patterns include a specific performance pattern for each of the plurality of display devices,
3. The slot machine according to claim 2, wherein the display device selection means selects a display device corresponding to the effect pattern when the unique effect pattern is selected by the effect pattern selection means.
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンを制御するための制御方法であって、
遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択するステップと、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンの制御方法。
A control method for controlling a slot machine in which a game progresses according to the number of BETs of game media betted by a player, comprising a plurality of display devices for displaying effect images relating to the game,
Selecting one of the plurality of display devices according to the number of BETs as a display device to display an effect image in a game in which a BET of the game medium is performed;
And a step of driving the display device selected by the display device selection means at a predetermined timing.
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がBETした遊技媒体のBET数に応じて遊技が進行するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
遊技媒体のBETが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記BET数に応じて選択するステップと、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。



A game program that is used in a slot machine that includes a plurality of display devices that display an effect image related to a game, and that a game proceeds according to the number of BETs of game media that the player has bet,
Selecting one of the plurality of display devices according to the number of BETs as a display device to display an effect image in a game in which a BET of the game medium is performed;
And a step of driving the display device selected by the display device selection means at a predetermined timing.



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JP2009136528A (en) * 2007-12-07 2009-06-25 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2009142478A (en) * 2007-12-14 2009-07-02 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium

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