JP3776472B2 - Image display device for gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに可変表示する画像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
実公平5−45344号公報には、表示面にスクロールキャラクタとしての数字を3×3の9分割配置とし、この表示面の9分割枠ごとの前面に調光板を配置し、これらの調光板を電気的に透明および半透明のいずれかに設定し、透明となった調光板に対応する数字のみを視認させるようにした遊技機の画像表示装置が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の画像表示装置は、表示面の分割枠ごとの前面に調光板を配置する構成であるので、構造が複雑となり、にわかに採用しがたいものである。
【0004】
そこで、この発明は上記課題を解決するためになされたもので、その目的は調光板のような別部材を使用しない簡素な構造でスクロールキャラクタの図柄組み合わせのライン数を変化させて遊技性を高めるとともに、可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示可能にすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機の画像表示装置は、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面からなる仮想画面を構成するための画面データ予め格納され表示制御装置は、キャラクタジェネレータROMより抽出したスプライト画面またはミドルグランド画面をスクロール画面よりも前側に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に表示し、リーチ情報により、スクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド面の一を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用することを特徴とするか、または、液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、キャラクタジェネレータROMより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に表示した状態において、リーチ情報によりスクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド画面の一部を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用することを特徴とする。
【0006】
【作用】
この発明に係る遊技機の画像表示装置によれば、リーチ情報によりスクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド画面の一部を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用する
【0007】
【実施例】
以下、この発明の一実施例を図1乃至図5を用いて説明する。図1は実施例の遊技機としてのパチンコ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成図、図2は実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図、図3は実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図、図4は実施例における5ラインから3ラインへの変更過程を示す図、図5は実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【0008】
図5において、パチンコ機はパチンコ店の島に据え付けるための外枠11を備え、外枠11の前面には前枠12が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、前枠12の内周縁には金枠13が固定され、金枠13内にはガラス枠14が図外のヒンジにより開閉可能に取り付けられ、ガラス枠14内には透明なガラス15が嵌め殺しに装着され、ガラス枠14の下縁部には上皿セット16が取り付けられ、前枠12の一側縁部には施錠装置17が組み付けられ、この施錠装置17の施錠・解錠動作により前枠12が外枠11に対し開閉可能となるとともにガラス枠14が前枠12に対し開閉可能となる。また、前枠12の下縁部には打球発射装置のハンドルグリップ18および下皿セット19が組み付けられ、前枠12の内部には遊技板20がガラス15に対面するように装着される。遊技板20のセンタには液晶カラーパネル3を有する画像表示装置2が取り付けられ、遊技板20の画像表示装置2の周囲に位置する部分にはバンド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車24、始動入賞口25,26、入賞口27、開閉体28を有する可変入賞球装置(アタッカー)29およびアウト口30などが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セット16に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ18を一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一球つ上皿セット16よりバンド21内に発射する。この発射された遊技球はバンド21内における遊技領域の上部にバンド21に沿い導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で遊技釘22やランプ風車23または風車24などに当たりながら始動入賞口25,26に入って画像表示装置2を動かす始動球となったり、入賞口27に入って定数の遊技球を上皿セット16に当たり球として供給する定数供給球となったり、始動入賞口25,26や入賞口27に入らなかった遊技球はアウト口30に入ってアウト球となる。また、画像表示装置2がその可変表示動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示になると、可変入賞球装置29の開閉板28が開閉動作し、遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球となる確率が高くなる。この可変入賞球装置29における開閉動作、入賞口27への入賞による定数供給動作、ランプ風車23の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた図1に示す遊技制御装置1にて制御される。
【0009】
図1において、遊技制御装置1および画像表示装置2について詳述する。この遊技制御装置1は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータにより構成され、遊技開始情報、スクロール情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの各種の遊技情報を画像表示装置2に出力する。遊技開始情報は、遊技制御装置1が例えばハンドルグリップ18の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開始検出信号を受信することによって出力する信号である。スクロール情報は、遊技制御装置1が始動入賞口25,26に遊技球の入賞したことを検出した図外のセンサからの入賞検出信号を受信することによって出力する信号である。リーチ情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上記入賞検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタの停止以前に3つのスクロールキャラクタのうちの先に停止する2つのスクロールキャラクタの図柄が同一となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタの停止以前に3つのスクロールキャラクタの全部が停止した場合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装置1に内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「7」などのような確率変動図柄の場合に出力する信号であり、確率変動のきっかけを作る信号である。遊技制御装置1が確率変動情報を出力し、画像表示装置2の液晶カラーパネル3の表示面3aに確率変動図柄が一列方向または斜め方向などの特定方向に全部揃って停止して表示されると、スクロールキャラクタの図柄が全部揃い易くなるなどのように、遊技者にとって有利な遊技状態となる高確率状態が或る時間だけ設定される。
【0010】
図1に示す画像表示装置2は大まかには液晶カラーパネル3、キャラクタジェネレータROM(以下、CGROMと称する)4および表示制御装置5を備える。液晶カラーパネル3は遊技板20(図5参照)の前面に配置される表示面3a、Xドライブ回路3b、Yドライブ回路3cおよびX−Y制御回路3dを有し、X−Y制御回路3dが表示制御装置5からの出力を受け取ってXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cを制御し、これらXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cが走査動作によって表示面3aに画像を表示する。CGROM4には、スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよび複数のスプライト画面4cからなる仮想画面を構成するための画面データに加え、その画面データを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットRAM5cを指定するためのアドレスが予め格納されている。
表示制御装置5はラインRAM5a、予め設定されたプログラムにしたがって動作する1チップマイクロプロセッサに構成されたコントロール部5bおよびカラーパレットRAM5cを備え、コントロール部5bは合成表示手段5dおよび特定表示手段5eを内蔵し、このコントロール部5bが遊技制御装置1からの遊技開始情報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報などの遊技情報に応じCGROM4から図2のA図に示すスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを抽出し、これらの抽出したスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれにカラーパレットRAM5cから抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信号の付加されたスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれを重ね合わせた図2のB図に示す表示画面6を液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示するように液晶カラーパネル3を表示制御する。
上記合成表示手段5dは、遊技制御装置1からコントロール部5bに送られてくる電源投入情報に応じ、CGROM4より抽出されたスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを重ね合わせた表示画面6を液晶カラーパネルの表示面に可変表示する。
特定表示手段5eは、遊技制御装置1からコントロール部5bに送られてくる遊技情報中の遊技開始情報、スクロール情報、リーチ情報または確率変動情報に応じ、合成表示手段5dで液晶カラーパネル3の表示面3aに可変表示された表示画面6を構成するミドルグランド画面4bにおける一部、具体的には図2のA図に示すように、ミドルグランド画面4bの中央の上下端に位置する後述の第2エリアおよび第8エリアに対応する2つの部分7aを半透明図柄に設定する。
【0011】
上記スクロール画面4aは、液晶カラーパネル3の表示面3aにもとづき複数行複数列に区分されたスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示するための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向とし、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機では3×2の6区分または3×3の9区分に設定されるのが一般的であり、この実施例では9区分を例として掲げ、例えば、図3に示す第1エリア〜第9エリアを有し、これらの各エリアれぞれにはスクロールキャラクタが可変表示される。これらのスクロールキャラクタそれぞれは、例えば数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」およびアルファベットの「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の合計15種類の図柄である。このスクロール画面4aにおいては、合成表示手段5dの動作により、左側の第1行目を構成する第1エリア、第4エリアおよび第7エリアでは一連のスクロールキャラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示され、中間の第2行目を構成する第2エリア、第5エリアおよび第8エリアでは別の一連のスクロールキャラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示され、右側の第3行目を構成する第3エリア、第6エリアおよび第9エリアではさらに別の一連のスクロールキャラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示される。上記ミドルグランド画面4bは、液晶カラーパネル3の表示面3aにその表示面3a全体を覆う例えば空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面であり、このミドルグランド画面4bにおいては、上記スクロール画面4aの第2エリアおよび第8エリアと対応する中央の上下端の部分7aが、特定表示手段5eの動作により、図2のA図に示すように半透明図柄に設定される。この半透明図柄の設定は上記中央の上下端の部分7aに施す色彩の階調調節によって行われ、その図柄は例えば不透明部分と透明または半透明部分とが交互に並列に配置された簾を連想するような図柄でもよく、全体が半透明の一様な図柄にすることも可能である。上記スプライト画面4cは液晶カラーパネル3の表示面3aにアニメーションキャラクタを表示するための仮想画面である。
【0012】
実施例の動作を、半透明図柄7aが(1)遊技開始情報、(2)スクロール情報、(3)リーチ情報または(4)確率変動情報に応じ設定される場合に分けて、図1および図5を参照しながら説明する。(1)半透明図柄7aが遊技開始情報に応じ設定される場合は、図外の電源が投入されると、図5に示す画像表示装置2が駆動し、画面表示装置2の初期設定によって、ミドルグランド画面4bにおける中央の上下端の部分が半透明となるとともに、スクロール画面4aの9つに区分された第1エリア〜第9エリアにスクロールキャラクタが表示され、スプライト画面4cの全領域が透明となり、結果として、液晶カラーパネル3の表示面3aには図2のB図に示す表示画面6が表示される。この表示画面6の画面構成は、スクロール画面4aにおける中央の上下端の第2エリアおよび第8エリアに表示された「5」および「7」なるスクロールキャラクタが、ミドルグランド画面4bにおける中央の上下端の半透明となった部分に形成された半透明図柄7aで覆われた状態である。つまり、液晶カラーパネル3の表示面3aが3×3の9区分ごとにスクロール画面4aのスクロールキャラクタを表示する構成である場合について、複数のスクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転するように可変表示された後に停止し、その停止したときに複数のスクロールキャラクタが3つ揃うのは、図2のB図に仮想線L1,L2,L3,L4,L5で示すように、上部の第1列目、中間部の第2列目、下部の第3列目、対角線上の2つの斜め列の合計5ラインである。このように構成された画像表示装置2において、電源投入に伴う画像表示装置2の初期設定により、ミドルグランド画面4bの中央の上下端の部分に半透明図柄7aを設定すると、半透明図柄7aが第2エリアと第8エリアに表示された「5」および「7」の複数のスクロールキャラクタを目隠し、複数のスクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転するように可変表示された後に停止し、その停止したときに複数のスクロールキャラクタが3つ揃うのは、図2のA図における仮想線L2,L4,L5である中間部の第2列目および対角線上の2つの斜め列の合計3ラインとなる。この3ラインに設定された状態において、遊技者が図5に示すハンドルグリップ18を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図5に示す入賞始動口25,26に入ると、図1に示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロール情報を出力する。すると、表示制御装置5がCGROM4からスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの画像データを抽出するとともにカラーパレットRAM5cからスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれに対する色データを抽出する。このときのスプライト画面4cへの色データは透明データである。そして、表示制御装置5が上記画像データおよび色データを液晶カラーパネル3のX−Y制御回路3dに出力し、X−Y制御回路3dが表示面3aに上記スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを重ね合わされて可変表示する。つまり、この遊技球の始動口への入賞直後における表示面3aでは、スクロール画面4aの第1行目〜第3行目の3つの行においてスクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転しているように可変表示される。(2)半透明図柄7aがスクロール情報に応じ設定される場合は、図外の電源が投入されると、画像表示装置2が駆動し、画面表示装置2の初期設定によって、スクロール画面4aの9つに区分された第1エリア〜第9エリアにスクロールキャラクタが表示され、ミドルグランド画面4bの全領域およびスプライト画面4cの全領域が透明となり、結果として、液晶カラーパネル3の表示面3aには図4のA図に示す5ライン当たり遊技の表示画面6が表示され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。この状態において、遊技者が図5に示すハンドルグリップ18を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図5に示す入賞始動口25,26に入ると、図1に示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロール情報を出力する。すると、表示制御装置5がCGROM4からスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの画像データを抽出するとともにカラーパレットRAM5cからスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cそれぞれに対する色データを抽出する。このときのミドルグランド画面4bへの色データは中央の上下端の部分7aが半透明色データであり、その他の部分が透明データであり、スプライト画面4cへの色データは透明データである。そして、表示制御装置5が上記画像データおよび色データを液晶カラーパネル3のX−Y制御回路3dに出力し、X−Y制御回路3dが表示面3aに上記スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cを重ね合わされて可変表示する。つまり、この遊技球の始動口への入賞直後における液晶カラーパネル3の表示面3aには図4のB図に示す3ライン当たり遊技の表示画面6が表示され、スクロール画面4aの第1行目〜第3行目の3つの行においてスクロールキャラクタがミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの透明領域を通して縦方向にあたかも回転しているように可変表示される。この場合、第1エリア、第3エリア、第4エリア〜第6エリア、第7エリアおよび第9エリアのスクロールキャラクタは、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの透明領域を通して鮮明に見え、第2エリアおよび第8エリアのスクロールキャラクタは、ミドルグランド画面4bの半透明な部分7aに遮られて全体的にぼやけて微かに見えるかまたは簾の透明部分または透明部分を通して一部が見える。したがって、この場合には、遊技開始からスクロール開始までの間は、中央の上下端の部分の半透明図柄7aを透明図柄に変更設定するか、または半透明図柄7aを有するミドルグランド画面4bを消すことで、液晶カラーパネル3の表示面3aの全領域をスプライト画面4cによるアニメーションキャラクタ画面として使用し、遊技性を向上することができる。(3)半透明図柄7aがリーチ情報に応じ設定される場合は、図外の電源の投入、遊技開始、遊技球の入賞に引き続き、表示制御装置5が遊技制御装置からのリーチ情報による表示制御を行う。つまり、最初は、液晶カラーパネル3の表示面3aに図4のA図に示す5ライン当たり遊技の表示画面6が表示され、その液晶カラーパネル3の表示面3aには9個のスクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転しているように可変表示されている。次には、表示制御装置5が遊技制御装置1からのリーチ情報に応じ、スクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間差を以て、最後に停止する第3行目スクロールキャラクタが停止する以前に、それまでに停止した第1行目および第2行目のスクロールキャラクタの図柄が中間部の第2列目および対角線上の2つの斜め列(図2のB図の仮想線L3〜L5参照)の合計3ラインうちのいずれかで2個揃ったリーチ状態となるとともに、ミドルグランド画面4bにおける中央の上下端の部分7aが半透明となり、液晶カラーパネル3の表示面3aが図4のB図に示すように5ラインから3ラインの当たり遊技の表示画面6になる。そして、上記リーチの後に、3つのスクロールキャラクタが3ラインのいずれかで揃う大当たりの場合には、当該大当たり中は、ミドルグランド画面4bの半透明図柄7aを透明図柄に変更設定するか、または半透明図柄7aを有するミドルグランド画面4bを消すことで、液晶カラーパネル3の表示面3aの全領域をスプライト画面4cによるアニメーションキャラクタ画面として使用し、遊技性を向上することができる。加えて、この場合には、リーチに伴い、3ラインによる遊技状況を遊技者に予告することができる。(4)半透明図柄7aが確率変動情報に応じ設定される場合は、図外の電源の投入、遊技開始、遊技球の入賞に引き続き、表示制御装置5が遊技制御装置からの確率変動情報による表示制御を行う。つまり、液晶カラーパネル3の表示面3aに図4のB図に示す3ライン当たり遊技の状態で7個のスクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転しているように可変表示された状態において、表示制御装置5が遊技制御装置1からの確率変動情報に応じ、確率変動図柄として予め設定された例えば「7」のようなスクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間差を以てリーチ状態を経て停止し3ラインうちのいずれかで3個揃った大当たり状態となると、ミドルグランド画面4bの半透明図柄7aを透明に変更設定するか、または半透明図柄7aを有するミドルグランド画面4bを消すことで、液晶カラーパネル3の表示面3aが図4のA図に示すように3ラインから5ラインの当たり遊技の表示画面6になる。したがって、この場合には確率変動図柄の大当たりをきっかけとして、スクロールキャラクタの図柄組み合わせのライン数を3ラインから5ラインに変更し、遊技性を向上することができる。加えて、この場合には、確率変動図柄による大当たりに伴い、5ラインによる遊技状況を遊技者に予告することができる。
【0013】
要するに、この実施例によれば、スクロール画面4aより手前に配置されるミドルグランド画面4bにおける中央の上下端の2つの部分7aに半透明図柄を設定することにより、スクロールキャラクタの図柄組み合わせのライン数を5ラインおよび3ラインごとの専用の画像表示装置2を製造する必要がなく、5ライン用の画像表示装置2を製造しておき、同画像表示装置2のコントロール部5bに上記特定表示手段5eに相当するソフトウェアを盛り込むことによって、5ライン用の画像表示装置2を3ラインの画像表示装置2に容易に変更し、その時の遊技性を高めることができる。
【0014】
また、この実施例によれば、スプライト画面4c、ミドルグランド画面4bおよびスクロール画面4aを組み合わせることによって、疑似立体画面でリーチアクションを表現することができる。つまり、前述の従来例のように、メモリより抽出した画面データを平面的に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数のフレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替える方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現するときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ替える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像データ量および色データ量の多いスクロール画面4aを入れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なくて済むミドルグランド画面4bの色データのみを入れ替えるだけで、低確率と高確率との確率変動を遊技者に適確に伝えることができる。よって、可変表示のためのデータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変表示することができる。
【0015】
この実施例では確率変動時にミドルグランド画面4b中央の上下端の部分7aに半透明図柄を設定した場合を例として図示して説明したが、この発明は上記半透明図柄をスプライト画面4cに設定したり、ミドルグランド画面4bまたはスプライト画面4cにおけるスクロール画面4aの各エリアに対応する部分ごとに半透明図柄を設定する構成でも適用可能である。
【0016】
この実施例ではパチンコ機を図示して説明したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用する場合には、上記実施例における遊技開始情報およびスクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれのスクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のストップボタンの操作で行うように読み替えることによって、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可能であることは容易に理解できるであろう。
【0017】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、次のような効果を奏する。リーチ情報によりスクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド画面の一部を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用するので、調光板のような別部材を使用しない透明領域の多いことから画像データ量および色データ量の少ないスプライト画面を入れ替えるだけの簡素な構造でスクロールキャラクタの図柄組み合わせのライン数を変することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機における遊技制御装置および画像表示装置を示す構成図である。
【図2】 実施例の画像表示装置における仮想画面から表示画面への過程を示す図である。
【図3】 実施例におけるスクロール画面のエリア構成を示す図である。
【図4】 実施例の5ラインから3ラインへの変更過程を示す図である。
【図5】 実施例のパチンコ機を示す正面図である。
【符号の説明】
2 画面表示装置
3 液晶カラーパネル
3a 液晶カラーパネルの表示面
4 CGROM(キャラクタジェネレータROM)
4a スクロール画面
4b ミドルグランド画面
4c スプライト画面
5 表示制御装置
5b コントロール部
5d 合成表示手段
5e 特定表示手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an image display device that variably displays an image corresponding to a game situation on a liquid crystal color panel provided in front of a game board in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In Japanese Utility Model Publication No. 5-45344, a number as a scroll character is arranged in 9 × 3 divisions on the display surface, and a dimming plate is arranged in front of every nine division frame on the display surface. 2. Description of the Related Art An image display device for a gaming machine is known in which a board is set to be either electrically transparent or semi-transparent so that only numbers corresponding to a dimming board that has become transparent are visible.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Since the image display device of the gaming machine has a configuration in which a light control plate is disposed on the front surface of each divided frame of the display surface, the structure is complicated and it is difficult to adopt it.
[0004]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to change the number of lines of the scroll character's symbol combination with a simple structure that does not use a separate member such as a dimming plate, thereby increasing the playability. In addition, the pseudo-stereoscopic screen can be variably displayed while reducing data for variable display as much as possible.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  An image display device for a gaming machine according to the present invention includes:A liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device are provided.A scroll screen for displaying scroll characters on the display surface of the LCD color panel;,liquidA middle ground screen for displaying a pattern covering the entire display surface on the crystal color panel display screen, and a sprite screen for displaying animated characters and characters on the LCD color panel display surfaceWhenScreen data for composing a virtual screen consisting ofButStore in advanceIs,The display controller is a character generator ROMThanThe extracted sprite screen or middle ground screen is placed in front of the scroll screen.Overlaid on the LCD color panel displayAnd the sprite to change the number of lines of the symbol combination by covering the scroll character variably displayed on the scroll screen with the reach informationScreen orMiddle groundPictureOne sidePartHalfTransparent designCreate and change semi-transparent design to transparent design by jackpot information or turn off the sprite screen with semi-transparent design or middle ground screen with semi-transparent design and make the LCD color panel display surface as an animation character screen with sprite screen useCharacterized by, orA liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device are provided. The character generator ROM has a scroll screen for displaying a scroll character on the display surface of the liquid crystal color panel, and the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel. Screen data for configuring a virtual screen composed of a middle ground screen for displaying a covering pattern and a sprite screen for displaying animation characters and characters on the display surface of the liquid crystal color panel is stored in advance, and the display control device Extracts the scroll screen, middle ground screen, and sprite screen from the character generator ROM, and superimposes the extracted sprite screen, middle ground screen, and scroll screen so that they are arranged in order from the front side to the rear side. A part of the sprite screen or middle ground screen is formed in a semi-transparent pattern so that the number of lines of the symbol combination is changed by covering the scroll character variably displayed on the scroll screen with reach information Depending on the jackpot information, change the translucent design to transparent design, or turn off the sprite screen with semi-transparent design or the middle ground screen with semi-transparent design, and use the LCD color panel display surface as an animation character screen with sprite screen It is characterized by doing.
[0006]
[Action]
  This inventionDisplay device for gaming machine according to the present inventionAccording toBy covering the scroll character variably displayed on the scroll screen by reach informationNumber of lines for design combinationsA part of the sprite screen or the middle ground screen is formed into a semi-transparent design so as to change the screen, and the semi-transparent design is changed to a transparent design according to jackpot information or a sprite screen having a semi-transparent design orTranslucent patternHaveTurn off the middle ground screendo itLCD color panel displayFaceUse as an animated character screen with a sprite screen.
[0007]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine as a gaming machine of an embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment, FIG. FIG. 4 is a diagram showing an area configuration of a scroll screen in the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a changing process from 5 lines to 3 lines in the embodiment, and FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine of the embodiment.
[0008]
  In FIG. 5, the pachinko machine includes an outer frame 11 for installation on an island of a pachinko store, and a front frame 12 is attached to the front surface of the outer frame 11 so that it can be opened and closed by a hinge outside the figure. A metal frame 13 is fixed, and a glass frame 14 is attached to the metal frame 13 by a hinge (not shown) so that the glass frame 14 can be opened and closed. An upper plate set 16 is attached to the lower edge portion, and a locking device 17 is assembled to one side edge portion of the front frame 12. The front frame 12 is attached to the outer frame 11 by the locking / unlocking operation of the locking device 17. The glass frame 14 can be opened and closed with respect to the front frame 12. Further, a handle grip 18 and a lower plate set 19 of a ball striking device are assembled to the lower edge portion of the front frame 12, and a game board 20 is mounted inside the front frame 12 so as to face the glass 15. An image display device 2 having a liquid crystal color panel 3 is attached to the center of the game board 20, and a band 21, a game nail 22, a lamp windmill 23, and a windmill 24 are provided at portions around the image display apparatus 2 of the game board 20. A start winning opening 25, 26, a winning opening 27, a variable winning ball apparatus (attacker) 29 having an opening / closing body 28, an out opening 30 and the like are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is put in the upper plate set 16 and the handle grip 18 is rotated in one direction, the launching device (not shown)ZFiring into the band 21 from the upper plate set 16. The launched game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area in the band 21, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves down the game area. In the middle of the roll, the ball enters the start winning holes 25 and 26 while hitting the game nail 22, the ramp windmill 23, or the windmill 24. It becomes a constant supply ball that supplies the game balls of the game to the upper plate set 16 as balls,27The game balls that did not enter enter the out port 30 and become out balls. Further, when the image display device 2 displays a big hit by the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening / closing plate 28 of the variable winning ball device 29 opens and closes, and the winning ball for the game ball driven into the game area The probability of becoming higher. The opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 29, the constant supply operation by winning to the winning opening 27, the blinking of the lamp windmill 23, and the like are controlled by the game control apparatus 1 shown in FIG.
[0009]
In FIG. 1, the game control device 1 and the image display device 2 will be described in detail. This game control device 1 is constituted by a microcomputer that operates according to a preset program, and outputs various game information such as game start information, scroll information, reach information, jackpot information, and probability variation information to the image display device 2. To do. The game start information is a signal that is output when the game control device 1 receives a game start detection signal from a sensor (not shown) that detects, for example, a rotation operation of the handle grip 18. The scroll information is a signal that is output when the game control device 1 receives a winning detection signal from a sensor (not shown) that detects that a game ball has been won at the start winning holes 25 and 26. As for the reach information, the stop symbol combination determining means using a random number outside the figure built in the game control device 1 stops first of the three scroll characters before stopping the scroll character described later due to the winning detection signal. This is a signal that is output based on the combination stop decision that the two scroll characters have the same symbol. The jackpot information is a signal that the stop symbol combination determining means outputs based on the combination stop determination that becomes the same symbol when all three scroll characters stop before the scroll character stops due to the winning detection signal. . The probability variation information is output when the probability variation determining means (not shown) built in the game control device 1 is a probability variation symbol such as “7” in which the same symbol based on the jackpot determination is preset. It is a signal that creates a trigger for probability variation. When the game control device 1 outputs the probability variation information and the probability variation symbols are all stopped in a specific direction such as a single row direction or an oblique direction and displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 of the image display device 2. A high probability state in which a game state is advantageous to the player is set for a certain period of time so that all the symbols of the scroll characters are easily arranged.
[0010]
The image display device 2 shown in FIG. 1 generally includes a liquid crystal color panel 3, a character generator ROM (hereinafter referred to as CGROM) 4, and a display control device 5. The liquid crystal color panel 3 includes a display surface 3a, an X drive circuit 3b, a Y drive circuit 3c, and an XY control circuit 3d disposed on the front surface of the game board 20 (see FIG. 5). The output from the display controller 5 is received and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c are controlled, and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c display an image on the display surface 3a by the scanning operation. In the CGROM 4, in addition to screen data for configuring a virtual screen composed of a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b and a plurality of sprite screens 4c, an address for reading the screen data and an address for designating the color palette RAM 5c Are stored in advance.
The display control device 5 includes a line RAM 5a, a control unit 5b configured as a one-chip microprocessor that operates according to a preset program, and a color palette RAM 5c. The control unit 5b includes a composite display unit 5d and a specific display unit 5e. Then, the control unit 5b responds to the game information such as game start information, winning information, reach information, jackpot information and probability variation information from the game control device 1, and from the CGROM 4 to the scroll screen 4a shown in FIG. The screen 4b and the sprite screen 4c are extracted, and the color signals extracted from the color palette RAM 5c are added to the extracted scroll screen 4a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c, respectively. Screen 4a, for display control of the liquid crystal color panel 3 so as to variably display a display screen 6 shown in B of FIG. 2 superimposed each middle ground screen 4b and sprite screen 4c on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.
The composite display means 5d is a display screen 6 in which the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c extracted from the CGROM 4 are superposed according to the power-on information sent from the game control device 1 to the control unit 5b. Is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel.
The specific display means 5e displays the liquid crystal color panel 3 on the composite display means 5d in accordance with game start information, scroll information, reach information or probability variation information in the game information sent from the game control device 1 to the control unit 5b. A part of the middle ground screen 4b constituting the display screen 6 variably displayed on the surface 3a, more specifically, as shown in FIG. Two portions 7a corresponding to the 2nd area and the 8th area are set to a semi-transparent pattern.
[0011]
  The scroll screen 4 a is a virtual screen for displaying a scroll character in a scroll area divided into a plurality of rows and a plurality of columns based on the display surface 3 a of the liquid crystal color panel 3. Rows in a plurality of rows and columns are in the vertical direction, and the columns are in the horizontal direction. In a pachinko machine, the scroll area is generally set to 3 × 2 6 sections or 3 × 3 9 sections. In this embodiment, 9 sections are taken as an example. For example, the first area shown in FIG. ~ Each of these areas has a ninth areaSoEach scroll character is variably displayed. Each of these scroll characters is, for example, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” and There are a total of 15 types of symbols of alphabets “A”, “B”, “C”, “D”, and “E”. In this scroll screen 4a, by the operation of the composite display means 5d, a series of scroll characters appear to rotate in the vertical direction in the first area, the fourth area, and the seventh area constituting the first line on the left side. In the second area, the fifth area, and the eighth area constituting the second line in the middle, another series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating in the vertical direction. In the third area, the sixth area, and the ninth area constituting the third row, another series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating in the vertical direction. The middle ground screen 4b is a virtual screen for displaying, for example, a sky or a background on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 so as to cover the entire display surface 3a. The upper and lower portions 7a at the center corresponding to the second area and the eighth area of the screen 4a are set to a semi-transparent symbol as shown in FIG. 2A by the operation of the specific display means 5e. The setting of the semi-transparent design is performed by adjusting the gradation of the color applied to the upper and lower end portions 7a of the center, and the design is associated with, for example, a cocoon in which opaque portions and transparent or translucent portions are alternately arranged in parallel. It is also possible to use a design that does this, or a uniform design that is semi-transparent as a whole. The sprite screen 4 c is a virtual screen for displaying an animation character on the display surface 3 a of the liquid crystal color panel 3.
[0012]
  Example operation, translucent design7aWill be described with reference to FIG. 1 and FIG. 5 separately for cases where (1) game start information, (2) scroll information, (3) reach information, or (4) probability variation information is set. (1) Translucent design7aIs set according to the game start information, when the power outside the figure is turned on, the image display device 2 shown in FIG. 5 is driven, and the middle setting of the middle ground screen 4b is set by the initial setting of the screen display device 2. The upper and lower end portions are translucent, scroll characters are displayed in the first to ninth areas divided into nine parts of the scroll screen 4a, and the entire area of the sprite screen 4c becomes transparent. As a result, the liquid crystal color A display screen 6 shown in FIG. 2B is displayed on the display surface 3 a of the panel 3. The screen structure of the display screen 6 is such that the scroll characters “5” and “7” displayed in the second and eighth areas at the upper and lower ends of the center of the scroll screen 4a are the upper and lower ends of the center of the middle ground screen 4b. The translucent part ofTranslucent pattern 7a formed onIt is in a state covered with. That is, in the case where the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is configured to display the scroll character of the scroll screen 4a every 3 × 3 9 sections, a plurality of scroll characters are variably displayed so as to rotate in the vertical direction. The reason why the plurality of scroll characters are gathered at the time of stopping is that the upper first row, as indicated by phantom lines L1, L2, L3, L4, L5 in FIG. This is a total of 5 lines including the second row in the middle, the third row in the lower portion, and two diagonal rows on the diagonal. In the image display device 2 configured as described above, the upper and lower portions of the center of the middle ground screen 4b are set by the initial setting of the image display device 2 when the power is turned on.Semi-transparent design 7aOnce set,Translucent pattern7a blinds the scroll characters "5" and "7" displayed in the second area and the eighth area, stops after the scroll characters are variably displayed so as to rotate in the vertical direction, The three scroll characters are arranged together when stopped, because the virtual lines L2, L4, and L5 in FIG. 2A are the second line in the middle and the two diagonal lines on the diagonal line in total. Become. In the state where these three lines are set, the player operates the handle grip 18 shown in FIG. 5 to play the game ball with the hitting ball launching device, and the played game balls enter the winning start openings 25 and 26 shown in FIG. When entered, the game control device 1 shown in FIG. 1 outputs scroll information to the display control device 5. Then, the display control device 5 extracts the image data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the CGROM 4, and extracts the color data for the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the color palette RAM 5c. To do. The color data for the sprite screen 4c at this time is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and the XY control circuit 3d displays the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the display screen 3a. The sprite screen 4c is superimposed and variably displayed. In other words, on the display surface 3a immediately after winning the game ball at the start opening, the scroll character is variable as if the scroll character is rotating in the vertical direction in the first to third rows of the scroll screen 4a. Is displayed. (2) Translucent design7aIs set in accordance with the scroll information, the image display device 2 is driven when the power outside the figure is turned on, and the first screen divided into nine scroll screens 4a by the initial setting of the screen display device 2 is provided. A scroll character is displayed in the area to the ninth area, and the entire area of the middle ground screen 4b and the entire area of the sprite screen 4c become transparent. As a result, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is shown in FIG. The game display screen 6 per 5 lines is displayed, and the pachinko machine is ready to start the game. In this state, when the player operates the handle grip 18 shown in FIG. 5 to play the game ball with the ball striking device, and the played game balls enter the winning start ports 25 and 26 shown in FIG. The game control device 1 shown outputs scroll information to the display control device 5. Then, the display control device 5 extracts the image data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the CGROM 4, and extracts the color data for the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c from the color palette RAM 5c. To do. At this time, the color data to the middle ground screen 4b is semi-transparent color data at the upper and lower ends 7a of the center, the other portion is transparent data, and the color data to the sprite screen 4c is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and the XY control circuit 3d displays the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the display screen 3a. The sprite screen 4c is superimposed and variably displayed. That is, the display screen 6 of the game per three lines shown in FIG. 4B is displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 immediately after winning the game ball at the start opening, and the first line of the scroll screen 4a. In the three lines of the third line, the scroll character is variably displayed as if it is rotating in the vertical direction through the transparent areas of the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c. In this case, the scroll characters in the first area, the third area, the fourth area to the sixth area, the seventh area, and the ninth area are clearly seen through the transparent areas of the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c. The scroll character in the eighth area is blocked by the semi-transparent portion 7a of the middle ground screen 4b and looks totally blurred or faint, or partially visible through the transparent portion or transparent portion of the eyelid. Therefore, in this case, between the game start and the scroll start,Translucent patternChange 7a to transparent design, orTranslucent patternBy erasing the middle ground screen 4b having 7a, the entire area of the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 can be used as an animation character screen by the sprite screen 4c, so that game play can be improved. (3) Translucent design7aIs set according to the reach information, the display control device 5 performs display control based on the reach information from the game control device, following the power-on, the game start, and the game ball winning, which are not shown. That is, at first, the display screen 6 of the game per five lines shown in FIG. 4A is displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3, and nine scroll characters are displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. It is variably displayed as if it is rotating in the vertical direction. Next, the display control device 5 responds to the reach information from the game control device 1 before the third line scroll character that stops the scroll character stops with a time difference of about several seconds between the lines. The scroll characters in the first and second lines stopped in the middle are the second column in the middle and two diagonal columns on the diagonal line (see virtual lines L3 to L5 in FIG. 2B), a total of 3 As shown in FIG. 4B, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is in a translucent state at the center upper and lower ends 7a of the middle ground screen 4b. The game display screen 6 for winning games from 5 to 3 lines is displayed. Then, after the reach, if the jackpot where three scroll characters are aligned in any of the three lines, the middle ground screen 4b during the jackpotTranslucent patternChange 7a to transparent design, orTranslucent patternBy erasing the middle ground screen 4b having 7a, the entire area of the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 can be used as an animation character screen by the sprite screen 4c, so that game play can be improved. In addition, in this case, it is possible to notify the player of the game situation of the three lines with the reach. (4) Translucent design7aIs set in accordance with the probability variation information, the display control device 5 performs display control based on the probability variation information from the game control device following the power-on, the game start, and the game ball winning which are not shown. That is, the display control is performed in a state where seven scroll characters are variably displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 in the state of the game per three lines shown in FIG. In response to the probability variation information from the game control device 1, the device 5 has a scroll character such as “7” set in advance as a probability variation symbol and stops after reaching a reach state with a time difference of about several seconds between each line. Middle ground screen 4b when the big hit state with three of themTranslucent patternChange 7a to transparent or setTranslucent patternBy deleting the middle ground screen 4b having 7a, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 becomes the display screen 6 of the hit game from 3 lines to 5 lines as shown in FIG. 4A. Therefore, in this case, with the jackpot of the probability variation symbol as a trigger, the number of lines of the symbol combination of the scroll character can be changed from 3 lines to 5 lines, and the gameability can be improved. In addition, in this case, it is possible to notify the player of the gaming situation of the five lines with a jackpot based on the probability variation symbol.
[0013]
In short, according to this embodiment, by setting semi-transparent symbols in the two upper and lower portions 7a at the center of the middle ground screen 4b arranged in front of the scroll screen 4a, the number of lines of the symbol combination of the scroll character is set. There is no need to manufacture a dedicated image display device 2 for every 5 lines and 3 lines, and an image display device 2 for 5 lines is manufactured, and the above-mentioned specific display means 5e is provided to the control section 5b of the image display device 2. By incorporating software corresponding to the above, it is possible to easily change the 5-line image display device 2 to the 3-line image display device 2 and improve the gameability at that time.
[0014]
Further, according to this embodiment, the reach action can be expressed on the pseudo-stereoscopic screen by combining the sprite screen 4c, the middle ground screen 4b, and the scroll screen 4a. In other words, as in the conventional example described above, in a method in which a large number of frames are combined in a plane and the screen data extracted from the memory are combined, and a large number of frames are replaced one by one, such as a picture-story show or a page turning, the animation character When expressing characters or characters, it is necessary to change the scroll character on the scroll screen. In contrast, in this embodiment, only the color data of the middle ground screen 4b, which requires a small amount of image data and color data, is replaced without replacing the scroll screen 4a having a large amount of image data and color data. Probability fluctuations between a low probability and a high probability can be accurately conveyed to the player. Therefore, the pseudo-stereoscopic screen can be variably displayed while reducing the amount of data for variable display as much as possible.
[0015]
In this embodiment, the case where a semi-transparent symbol is set in the upper and lower end portions 7a of the middle ground screen 4b at the time of the probability change has been illustrated and described as an example. However, the present invention sets the translucent symbol in the sprite screen 4c. Alternatively, a configuration in which a translucent symbol is set for each portion corresponding to each area of the scroll screen 4a in the middle ground screen 4b or the sprite screen 4c is also applicable.
[0016]
In this embodiment, a pachinko machine has been illustrated and described, but the present invention is also applicable to a gaming machine such as a slot machine other than a pachinko machine. When applied to a slot machine, the game start information and scroll information in the above embodiment are replaced with information that detects the insertion of medals into the slot machine, and the stop of the scroll characters on each of the multiple lines is stopped at the front of the slot machine. It can be easily understood that the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine by changing the reading so as to be performed by operating a button.
[0017]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention,The following effects are produced. A part of the sprite screen or middle ground screen is formed into a semi-transparent pattern so as to change the number of lines of the symbol combination by covering the scroll character that is variably displayed on the scroll screen by the reach information, and the semi-transparent symbol is formed by the jackpot information. Change to a transparent design or use a sprite screen with a semi-transparent design or a middle ground screen with a semi-transparent design and use the LCD color panel display surface as an animation character screen.Do not use a separate member such as a light control plateSince there are many transparent areas, it is only necessary to replace sprite screens with a small amount of image data and color data.With simple structure,Change the number of lines of the scroll character design combinationFurthercan do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a process from a virtual screen to a display screen in the image display apparatus according to the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an area configuration of a scroll screen in the embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing a process of changing the embodiment from 5 lines to 3 lines.
FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
[Explanation of symbols]
Two-screen display device
3 LCD color panel
3a LCD color panel display surface
4 CGROM (character generator ROM)
4a Scroll screen
4b Middle ground screen
4c sprite screen
5 Display controller
5b Control unit
5d Composite display means
5e Specific display means

Claims (2)

液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面からなる仮想画面を構成するための画面データ予め格納され表示制御装置は、キャラクタジェネレータROMより抽出したスプライト画面またはミドルグランド画面をスクロール画面よりも前側に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に表し、リーチ情報により、スクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド画面の一を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用することを特徴とする遊技機の画像表示装置。 A liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device are provided. The character generator ROM has a scroll screen for displaying a scroll character on the display surface of the liquid crystal color panel, and the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel. a middle ground screen for displaying a pattern covering, screen data for forming the virtual screen constituted of a sprite screen for displaying the animation character and characters on the display surface of the liquid crystal color panel is stored in advance, the display control unit is to Viewing the display surface of the liquid crystal color panel superposed to be placed in front of the scroll screen sprite screen or middle ground screen extracted from character generator ROM, a reach information is variably displayed in the scroll screen Scroll scroll The part of the sprite screen or middle ground screen to change the number of lines symbol combination formed translucent design by covering Kuta, whether or translucent design to change the translucent symbol transparent pattern by jackpot information An image display apparatus for a gaming machine, wherein the sprite screen or the middle ground screen having a translucent pattern is erased and the display surface of the liquid crystal color panel is used as an animation character screen by the sprite screen . 液晶カラーパネルとキャラクタジェネレータROMおよび表示制御装置を備え、キャラクタジェネレータROMには、液晶カラーパネルの表示面にスクロールキャラクタを表示するためのスクロール画面と、液晶カラーパネルの表示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミドルグランド画面と、液晶カラーパネルの表示面にアニメーションキャラクタや文字を表示するためのスプライト画面とからなる仮想画面を構成するための画面データが予め格納され、表示制御装置は、キャラクタジェネレータROMより、スクロール画面とミドルグランド画面およびスプライト画面を抽出し、これら抽出されたスプライト画面とミドルグランド画面およびスクロール画面を前側から後側に順に配置されるように重ね合わせて液晶カラーパネルの表示面に表示した状態において、リーチ情報によりスクロール画面に可変表示されるスクロールキャラクタを覆うことによって図柄組み合わせのライン数を変更するようにスプライト画面またはミドルグランド画面の一部を半透明図柄に形成し、大当たり情報により半透明図柄を透明図柄に変更するかまたは半透明図柄を有するスプライト画面あるいは半透明図柄を有するミドルグランド画面を消して液晶カラーパネルの表示面をスプライト画面によるアニメーションキャラクタ画面として使用することを特徴とする遊技機の画像表示装置。 A liquid crystal color panel, a character generator ROM, and a display control device are provided. The character generator ROM has a scroll screen for displaying a scroll character on the display surface of the liquid crystal color panel, and the entire display surface on the display surface of the liquid crystal color panel. Screen data for configuring a virtual screen composed of a middle ground screen for displaying a covering pattern and a sprite screen for displaying animation characters and characters on the display surface of the liquid crystal color panel is stored in advance, and the display control device Extracts the scroll screen, middle ground screen, and sprite screen from the character generator ROM, and superimposes the extracted sprite screen, middle ground screen, and scroll screen so that they are arranged in order from the front side to the rear side. A part of the sprite screen or middle ground screen is formed as a semi-transparent pattern so that the number of lines of the symbol combination is changed by covering the scroll character variably displayed on the scroll screen with reach information Depending on the jackpot information, change the translucent design to transparent design, or turn off the sprite screen with semi-transparent design or the middle ground screen with semi-transparent design and use the display surface of the LCD color panel as an animation character screen with sprite screen the image display device of Yu TECHNICAL machine characterized by.
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