JP2003126452A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126452A
JP2003126452A JP2001327179A JP2001327179A JP2003126452A JP 2003126452 A JP2003126452 A JP 2003126452A JP 2001327179 A JP2001327179 A JP 2001327179A JP 2001327179 A JP2001327179 A JP 2001327179A JP 2003126452 A JP2003126452 A JP 2003126452A
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variable display
viewpoint
symbol
display
game
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定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest of a player with display of variation utilizing a characteristic of the three-dimensional display. SOLUTION: This game machine is provided with a variation display means formed with several variation display areas for displaying the discriminating information with variation and a display control means for controlling the display of variation in the variation display means, and this game machine can give a specified game value in relation to a result of a combination of the discriminating information displayed in the several variation display areas. In the display control means, pattern objects set as the discriminating information and a view point in relation to the pattern objects are arranged in a virtual three-dimensional space, and while the view point is provided in response to the several variation display areas, and the view point is moved in the virtual three-dimensional space to change the display mode of the pattern objects in relation to the variation display area, and the discriminating information is displayed with variation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、仮想空間内に配置された複数の図柄オブジェクト
(識別情報)を、表示装置に変動表示する変動表示ゲー
ムを行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine for playing a variable display game in which a plurality of symbol objects (identification information) arranged in a virtual space are variably displayed on a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には、遊技領域に発射した遊技球
の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置
に特定の識別情報(特別図柄)を含む複数の識別情報を
変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特
定の態様となったことに関連して特別遊技状態を生起す
る等の特定の遊技価値を付与するものがある。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, a plurality of pieces of identification information including specific identification information (special symbols) are variably displayed on a variable display device such as a liquid crystal display according to the winning of a game ball shot in a game area. There is a game in which a variable display game is played and a specific game value such as a special game state is given in connection with the display result being in a specific mode.

【0003】このような遊技機の変動表示ゲームでは、
背景上に複数配置した識別情報を切り替えて表示するも
のが知られている。
In such a variable display game for gaming machines,
It is known to switch and display a plurality of pieces of identification information arranged on the background.

【0004】また、3DCG(三次元のコンピュータグ
ラフィックス)によって、識別情報やキャラクタ、図柄
を立体的に表示して、変動表示ゲームの興趣を向上させ
ようとする遊技機も提案されている。
Further, a game machine has been proposed in which identification information, characters, and patterns are three-dimensionally displayed by 3DCG (three-dimensional computer graphics) to improve the interest of the variable display game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、三次元表示を
用いても、従来の単純なスクロールによる図柄変動で
は、変動表示ゲームが単調になり、遊技者の興趣を持続
させることができない問題があった。
However, even if the three-dimensional display is used, there is a problem that the conventional variable display game is monotonous in the variable display game and the player's interest cannot be maintained. It was

【0006】また、三次元空間内にて図柄オブジェクト
を移動させる場合には、複数のオブジェクト毎に図柄の
移動を制御する必要があり、三次元表現の制御が複雑化
する問題があった。
Further, when moving a design object in a three-dimensional space, it is necessary to control the movement of the design for each of a plurality of objects, which causes a problem that control of the three-dimensional expression becomes complicated.

【0007】また、通常の図柄変動では、図柄の背景が
変化することがないので、変動表示中であることが把握
しにくいことがあった。
Further, in a normal pattern change, the background of the pattern does not change, so it may be difficult to grasp that the change is being displayed.

【0008】本発明は、三次元表示の特性を生かした変
動表示によって、遊技者の興趣を高めることができる遊
技機を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing a player's interest by performing variable display utilizing the characteristics of three-dimensional display.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、識別情報
を変動表示する変動表示領域が複数形成される変動表示
手段と、前記変動表示手段における変動表示の制御を行
う表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示領域に表
示される識別情報の組み合わせ結果態様に関連して特定
の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御
手段は、前記識別情報が設定された図柄オブジェクト
(例えば、立体的な図柄オブジェクト)と、前記図柄オ
ブジェクトに対する視点とを、仮想三次元空間に配置す
るとともに、前記視点を前記複数の変動表示領域に対応
して各々設け、前記視点を前記仮想三次元空間内で移動
させることで、前記変動表示領域に対する図柄オブジェ
クトの表示態様を変更して、識別情報を変動表示する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display means in which a plurality of variable display areas for variable display of identification information are formed, and a display control means for controlling the variable display in the variable display means. In the gaming machine capable of imparting a specific game value in association with the combination result mode of the identification information displayed in the plurality of variable display areas, the display control means is a symbol object to which the identification information is set ( For example, a three-dimensional pattern object) and a viewpoint for the pattern object are arranged in a virtual three-dimensional space, and the viewpoints are provided corresponding to the plurality of variable display areas, and the viewpoint is the virtual three-dimensional area. By moving in space, the display mode of the symbol object in the variable display area is changed and the identification information is variably displayed.

【0010】第2の発明は、第1の発明において、各々
異なる識別情報が設定された複数の図柄オブジェクトに
よって構成された図柄群が前記仮想三次元空間に配置さ
れ、前記視点は、前記図柄群に対応して設けられること
を特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, a symbol group constituted by a plurality of symbol objects in which different identification information is set is arranged in the virtual three-dimensional space, and the viewpoint is the symbol group. Is provided corresponding to.

【0011】第2の発明おける図柄群に対して設けられ
る複数の視点については、複数の図柄群に対して各々に
視点を設け、該視点それぞれからの態様を変動表示領域
に変動表示するように構成することができる。また、そ
れぞれの視点からの態様を変動表示領域に変動表示する
ように構成してもよく、複数の視点を順次切り替えて変
動表示領域で切替変動表示をするように構成してもよ
い。
Regarding a plurality of viewpoints provided for the symbol group in the second invention, a viewpoint is provided for each of the plurality of symbol groups, and the aspect from each viewpoint is variably displayed in the variable display area. Can be configured. Further, the aspect from each viewpoint may be configured to be variably displayed in the variable display area, or the plurality of viewpoints may be sequentially switched to perform the switching variable display in the variable display area.

【0012】第3の発明は、第2の発明において、前記
仮想三次元空間に図柄群を備え、所定の(例えば、少な
くとも一つの)前記図柄群に対応して複数の視点が設け
られることを特徴とする。
A third invention is that in the second invention, a group of symbols is provided in the virtual three-dimensional space, and a plurality of viewpoints are provided corresponding to a predetermined (for example, at least one) symbol group. Characterize.

【0013】第4の発明は、第3の発明において、前記
仮想三次元空間には前記視点が移動可能な軌道を設け、
前記表示制御手段は、前記複数の視点(例えば、全ての
視点)を同一の前記軌道に沿って移動させて、識別情報
を変動表示することを特徴とする。
In a fourth aspect based on the third aspect, a trajectory capable of moving the viewpoint is provided in the virtual three-dimensional space,
The display control means may move the plurality of viewpoints (for example, all viewpoints) along the same trajectory to display the identification information in a variable manner.

【0014】第5の発明は、第3の発明において、前記
仮想三次元空間には前記視点が移動する複数の軌道を設
け、前記表示制御手段は、前記複数の視点のそれぞれを
異なる前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表
示することを特徴とする。
In a fifth aspect based on the third aspect, a plurality of orbits along which the viewpoint moves are provided in the virtual three-dimensional space, and the display control means sets the plurality of viewpoints to different orbits. It is characterized in that the identification information is displayed in a variable manner by moving along.

【0015】第5の発明における異なる軌道とは、軌道
が同一の点を通らず、交わることのない(同一の点を通
らない)場合の他、経路は同じであるが移動方向が異な
る場合をも異なる軌道と解してもよい。
The different trajectories in the fifth aspect of the invention include a case where the trajectories do not pass through the same point and do not intersect (do not pass through the same point), and a case where the paths are the same but the moving directions are different. May be understood as different trajectories.

【0016】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な複数
の軌道を設け、前記表示制御手段は、変動表示ゲームの
リーチ状態となる場合(例えば、リーチ状態が導出され
ることが決定された場合、又は、リーチ状態の表示とな
った場合)に、前記視点を異なる軌道に移行させること
を特徴とする。
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the virtual three-dimensional space is provided with a plurality of trajectories capable of moving the viewpoint, and the display control means sets a reach state of a variable display game. In this case (for example, when it is determined that the reach state is derived or when the reach state is displayed), the viewpoint is shifted to a different trajectory.

【0017】第7の発明は、第2の発明において、前記
仮想三次元空間に図柄群を備え、前記複数の図柄群の各
々に対応して視点が設けられることを特徴とする。
A seventh invention is characterized in that, in the second invention, a group of symbols is provided in the virtual three-dimensional space, and a viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of symbol groups.

【0018】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ
状態となった場合(例えば、リーチが確定し、リーチ状
態の表示となった場合)に、変動表示が継続している変
動表示領域の視点のみを設定するようにしたことを特徴
とする。
An eighth aspect of the present invention is the display apparatus according to any one of the first to seventh aspects, when the display control means is in the reach state of the variable display game (for example, the reach is confirmed and the reach state is displayed. In the case), only the viewpoint of the variable display area in which the variable display is continued is set.

【0019】第9の発明は、第1〜第8の発明におい
て、前記表示制御手段は、前記変動表示領域で表示され
る前記識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をす
るときには、前記各変動表示領域に対応する視点を同一
に設定することを特徴とする。
In a ninth aspect based on the first to eighth aspects, the display control means, when the identification information displayed in the variable display area is uniformly displayed in the same display form, the display is changed. It is characterized in that the viewpoints corresponding to the respective variable display areas are set to be the same.

【0020】第10の発明は、第1〜第9の発明におい
て、前記表示制御手段は、前記視点の位置を表す情報を
前記変動表示領域に表示することを特徴とする。
A tenth invention is characterized in that, in the first to ninth inventions, the display control means displays information representing the position of the viewpoint in the variable display area.

【0021】第11の発明は、第1〜第10の発明にお
いて、前記表示制御手段は、前記三次元空間に関わる情
報を表示する三次元空間情報表示領域を設定し、前記三
次元空間情報と前記識別情報とを変動表示することを特
徴とする。
In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the display control means sets a three-dimensional spatial information display area for displaying information related to the three-dimensional space, It is characterized in that the identification information is variably displayed.

【0022】第12の発明は、第1の発明において、前
記図柄オブジェクトには各々異なる複数の識別情報が設
定され、前記視点は、前記複数の識別情報が設定された
所定の(例えば、少なくとも一つの)図柄オブジェクト
に対応して設けられることを特徴とする。
In a twelfth aspect based on the first aspect, a plurality of different pieces of identification information are set in the symbol object, and the viewpoint is a predetermined number (for example, at least one) in which the plurality of pieces of identification information are set. It is characterized in that it is provided corresponding to a pattern object.

【0023】また、第12の発明において、前記仮想三
次元空間に前記複数の識別情報が設定された図柄オブジ
ェクトを備え、前記複数の識別情報が設定された図柄オ
ブジェクトに対応して複数の視点が設けられるように構
成することもできる。
Further, in the twelfth invention, the virtual three-dimensional space is provided with a design object having the plurality of identification information set, and a plurality of viewpoints are provided corresponding to the design object having the plurality of identification information set. It can also be configured to be provided.

【0024】また、第12の発明において、前記仮想三
次元空間には前記視点が移動する軌道を設け、前記表示
制御手段は、前記複数の視点(例えば、全ての視点)を
同一の前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表
示するように構成することもできる。
In the twelfth aspect, a trajectory along which the viewpoint moves is provided in the virtual three-dimensional space, and the display control means sets the plurality of viewpoints (for example, all viewpoints) to the same trajectory. It is also possible to move along the display and display the identification information in a variable manner.

【0025】また、第12の発明において、前記仮想三
次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、
前記表示制御手段は、前記複数の視点のそれぞれを異な
る前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示す
るように構成することもできる。
In the twelfth aspect of the invention, a plurality of trajectories to which the viewpoint can move are provided in the virtual three-dimensional space,
The display control means may be configured to move each of the plurality of viewpoints along different trajectories to variably display the identification information.

【0026】また、第12の発明において、前記仮想三
次元空間には前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、
前記表示制御手段は、変動表示ゲームのリーチ状態とな
る場合(例えば、リーチ状態が導出されることが決定さ
れた場合、又は、リーチ状態の表示となった場合)に、
前記視点を異なる軌道に移行させるように構成すること
もできる。
In the twelfth aspect of the invention, a plurality of trajectories in which the viewpoint can move are provided in the virtual three-dimensional space,
The display control means, when the reach state of the variable display game is reached (for example, when the reach state is determined to be derived, or when the reach state is displayed),
The viewpoint may be changed to a different trajectory.

【0027】また、第12の発明において、前記仮想三
次元空間に前記複数の識別情報が設定された図柄オブジ
ェクトを備え、前記複数の前記複数の識別情報が設定さ
れた図柄オブジェクトの各々に対応して視点が設けられ
るように構成することもできる。
[0027] In the twelfth invention, the virtual three-dimensional space is provided with a pattern object in which the plurality of identification information is set, and corresponds to each of the plurality of design objects in which the plurality of identification information is set. It is also possible to configure such that a viewpoint is provided.

【0028】また、第12の発明において、前記表示制
御手段は、前記変動表示ゲームのリーチ状態となった場
合(例えば、リーチが確定し、リーチ状態の表示となっ
た場合)に、変動表示が継続している変動表示領域のみ
の視点を設定するように構成することもできる。
Further, in the twelfth aspect of the invention, the display control means displays the variable display when the reach state of the variable display game is reached (for example, when the reach is confirmed and the reach state is displayed). It is also possible to set the viewpoint of only the continuous variable display area.

【0029】また、第12の発明において、前記表示制
御手段は、前記変動表示領域で表示される前記識別情報
が同一の表示形態で揃って変動表示をするときには、前
記各変動表示領域に対応する視点を同一に設定するよう
に構成することもできる。
In the twelfth aspect of the invention, the display control means corresponds to each of the variable display areas when the identification information displayed in the variable display area is displayed in the same display form. The viewpoints may be set to be the same.

【0030】また、第12の発明において、前記表示制
御手段は、前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領
域に表示するように構成することもできる。
In the twelfth aspect of the invention, the display control means may be configured to display information indicating the position of the viewpoint in the variable display area.

【0031】また、第12の発明において、前記表示制
御手段は、前記三次元空間に関わる情報を表示する三次
元空間情報表示領域を備え、前記表示制御手段は、前記
三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示するように
構成することもできる。
In the twelfth invention, the display control means includes a three-dimensional space information display area for displaying information relating to the three-dimensional space, and the display control means identifies the three-dimensional space information and the identification information. The information and the information may be displayed in a variable manner.

【0032】[0032]

【発明の作用および効果】第1の発明では、識別情報を
変動表示する変動表示領域が複数形成される変動表示手
段と、前記変動表示手段における変動表示の制御を行う
表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示領域に表示
される識別情報の組み合わせ結果態様に関連して特定の
遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手
段は、前記識別情報が設定された図柄オブジェクトと、
前記図柄オブジェクトに対する視点とを、仮想三次元空
間に配置するとともに、前記視点を前記複数の変動表示
領域に対応して各々設け、前記視点を前記仮想三次元空
間内で移動させることで、前記変動表示領域に対する図
柄オブジェクトの表示態様を変更して、識別情報を変動
表示するので、斬新な表現が可能となり、遊技に対する
興趣を向上させることができる。
According to the first aspect of the present invention, it is provided with the variable display means having a plurality of variable display areas for displaying the identification information in a variable manner, and the display control means for controlling the variable display in the variable display means. In a gaming machine capable of giving a specific game value in association with a combination result mode of identification information displayed in the plurality of variable display areas, the display control means, a symbol object in which the identification information is set,
The viewpoint for the symbol object is arranged in a virtual three-dimensional space, the viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of variable display areas, and the viewpoint is moved in the virtual three-dimensional space to change the fluctuation. Since the display mode of the symbol object in the display area is changed and the identification information is variably displayed, a novel expression is possible and the interest in the game can be improved.

【0033】第2の発明では、各々異なる識別情報が設
定された複数の図柄オブジェクトによって構成された図
柄群が前記仮想三次元空間に配置され、前記視点は、前
記図柄群に対応して設けたので、変動表示領域毎に異な
る態様の変動表示をすることができる。
In the second invention, a symbol group constituted by a plurality of symbol objects to which different identification information is set is arranged in the virtual three-dimensional space, and the viewpoint is provided corresponding to the symbol group. Therefore, it is possible to perform the variable display in different modes for each variable display area.

【0034】第3の発明では、前記仮想三次元空間に図
柄群を備え、所定の前記図柄群に対応して複数の視点を
設けたので、複数の視点に共通した図柄群を用いること
から、三次元表示に係る演算量を抑制して、表示制御を
簡素化することができる。
In the third invention, a group of symbols is provided in the virtual three-dimensional space, and a plurality of viewpoints are provided corresponding to the predetermined group of symbols, so that a symbol group common to a plurality of viewpoints is used, The display control can be simplified by suppressing the calculation amount related to the three-dimensional display.

【0035】第4の発明では、第3の発明において、前
記仮想三次元空間には前記視点が移動可能な軌道を設
け、前記表示制御手段は、前記複数の視点(例えば、全
ての視点)を同一の前記軌道に沿って移動させて、識別
情報を変動表示するので、遊技者にとって分かりやすい
変動表示ができると共に、変動表示に関わる制御を簡素
化することができる。
In a fourth aspect based on the third aspect, the virtual three-dimensional space is provided with an orbit capable of moving the viewpoints, and the display control means sets the plurality of viewpoints (for example, all viewpoints). Since the identification information is variably displayed by moving along the same orbit, the variability display that is easy for the player to understand can be performed, and the control relating to the variability display can be simplified.

【0036】第5の発明では、前記仮想三次元空間には
前記視点が移動する複数の軌道を設け、前記表示制御手
段は、前記複数の視点のそれぞれを異なる前記軌道に沿
って移動させて、識別情報を変動表示するので、変動表
示領域毎に異なった斬新な表現が可能となり、遊技に対
する興趣を向上させることができる。
In the fifth invention, a plurality of trajectories for moving the viewpoints are provided in the virtual three-dimensional space, and the display control means moves each of the plurality of viewpoints along different trajectories, Since the identification information is variably displayed, it is possible to make a novel expression different for each variably display area, and it is possible to improve the interest in the game.

【0037】第6の発明では、前記仮想三次元空間には
前記視点が移動可能な複数の軌道を設け、前記表示制御
手段は、変動表示ゲームのリーチ状態となる場合に、前
記視点を異なる軌道に移行させるので、多様なリーチ演
出が可能となり、遊技に対する興趣を向上させることが
できる。
In the sixth invention, the virtual three-dimensional space is provided with a plurality of trajectories capable of moving the viewpoint, and the display control means causes the viewpoints to be different when the reach state of the variable display game is reached. Since it is changed to, it is possible to achieve various reach effects, and it is possible to improve the interest in the game.

【0038】第7の発明では、前記仮想三次元空間に図
柄群を備え、前記複数の図柄群の各々に対応して視点を
設けたので、図柄群毎に特徴のある変動表示をすること
ができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the seventh invention, the virtual three-dimensional space is provided with a symbol group, and a viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of symbol groups, so that a characteristic variable display can be performed for each symbol group. It is possible to improve the enjoyment of the game.

【0039】第8の発明では、前記表示制御手段は、前
記変動表示ゲームのリーチ状態となった場合(例えば、
リーチが確定し、リーチ状態の表示となった場合)に、
変動表示が継続している変動表示領域の視点のみを設定
するようにするので、複雑なリーチ演出が可能となり、
遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the eighth invention, the display control means is in a state where the variable display game reaches the reach state (for example,
If the reach is confirmed and the reach status is displayed),
Since only the viewpoint of the variable display area where the variable display continues is set, complicated reach production is possible,
The interest in the game can be improved.

【0040】第9の発明では、前記表示制御手段は、前
記変動表示領域で表示される前記識別情報が同一の表示
形態で揃って変動表示をするときには、前記各変動表示
領域に対応する視点を同一に設定するので、変動表示に
関わる制御を簡素化することができる。
In the ninth invention, the display control means, when the identification information displayed in the variable display area is displayed in the same display form in a variable display, the viewpoints corresponding to the respective variable display areas are displayed. Since the settings are the same, the control relating to the variable display can be simplified.

【0041】第10の発明では、前記表示制御手段は、
前記視点の位置を表す情報を前記変動表示領域に表示す
るので、どの変動表示領域でどの図柄オブジェクトが見
えているかが分かることから、遊技者にとって分かりや
すい変動表示をすることができる。
In the tenth invention, the display control means is
Since the information indicating the position of the viewpoint is displayed in the variable display area, it is possible to know which symbol object is visible in which variable display area, so that the player can perform a variable display that is easy to understand.

【0042】第11の発明では、前記表示制御手段は、
前記三次元空間に関わる情報(例えば、三次元空間内に
配置された図柄オブジェクト、装飾オブジェクト、視点
等の配置情報)を表示(例えば、図柄群の全体の配置又
は一部の図柄群の配置等を、図柄群を俯瞰した状態で表
示)する三次元空間情報表示領域を設定し、前記三次元
空間情報と前記識別情報とを変動表示するので、遊技者
が、三次元空間情報表示によって、変動表示ゲームの全
体像を認識しやすくなる。
In the eleventh invention, the display control means is
Display information related to the three-dimensional space (for example, arrangement information of pattern objects, decoration objects, viewpoints, etc. arranged in the three-dimensional space) (for example, the entire arrangement of the symbol groups or the arrangement of a part of the symbol groups) , The three-dimensional spatial information display area is set to display in a bird's eye view of the symbol group), and the three-dimensional spatial information and the identification information are variably displayed, so that the player changes the three-dimensional spatial information display. It becomes easier to recognize the whole picture of the display game.

【0043】第12の発明では、前記図柄オブジェクト
には各々異なる複数の識別情報が設定され、前記視点
は、前記複数の識別情報が設定された所定の(例えば、
少なくとも一つの)図柄オブジェクトに対応して設られ
るので、変動表示に用いられる図柄オブジェクトの数が
少なくて済むことから、三次元表示に係る演算量を抑制
して、表示制御を簡素化することができる。
In the twelfth aspect of the invention, a plurality of different pieces of identification information are set for each of the symbol objects, and the viewpoint is a predetermined number (for example, a set number of pieces of identification information).
Since it is provided corresponding to at least one) symbol object, the number of symbol objects used for variable display can be small, so that the amount of calculation related to three-dimensional display can be suppressed and display control can be simplified. it can.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0045】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カ
ード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a gaming machine (CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.

【0046】遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は
本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組
み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられ
た収納フレームに収装される。
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is attached to the main body frame (outer frame) 4 via the hinge 5 so as to be openable and closable, and the gaming board 6 is attached to the back surface of the front frame 3. It is stored in a storage frame.

【0047】遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲わ
れた遊技領域が形成されている。この遊技領域には、変
動表示装置8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、各
入賞口12〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普
通変動入賞装置9等が配設されている。前面枠3には、
遊技盤6の前面を覆うカバーガラスが取り付けられてい
る。
On the surface of the game board 6, a game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a variable display device 8, a variable winning device 10 with a big winning opening, each winning opening 12 to 15, a starting opening 16, an ordinary symbol display 7, an ordinary floating winning device 9, etc. are arranged. There is. On the front frame 3,
A cover glass that covers the front surface of the game board 6 is attached.

【0048】変動表示手段としての変動表示装置8は、
遊技盤中央部に設けられ、LCD(液晶表示器)、CR
T(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されている。
表示画面部分(表示領域)には、複数の変動表示領域が
設けられており、各変動表示領域に識別情報(表示図
柄)を含む複数の図柄オブジェクトが表示される。すな
わち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域
は、最初に図柄が停止する第1停止図柄表示領域、次に
図柄が停止する第2停止図柄表示領域、最後に図柄が停
止する第3停止図柄表示領域を構成している。そして、
こらの表示領域(変動表示領域、図柄表示領域)では、
識別情報として割り当てられた図柄(例えば「0」〜
「9」までの各数字)が変動表示して変動表示ゲームが
行われる。また、遊技の進行に基づくその他の画像が表
示される。
The variable display device 8 as the variable display means is
Provided in the center of the game board, LCD (liquid crystal display), CR
The display screen portion is composed of T (CRT) or the like.
A plurality of variable display areas are provided in the display screen portion (display area), and a plurality of symbol objects including identification information (display symbol) are displayed in each variable display area. That is, the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen are the first stop symbol display area where the symbol first stops, the second stop symbol display area where the symbol next stops, and the symbol finally stops. It constitutes a third stop symbol display area. And
In these display areas (variable display area, symbol display area),
Designs assigned as identification information (for example, "0" ~
A variable display game is played in which the numbers up to “9” are displayed in a variable manner. Also, other images based on the progress of the game are displayed.

【0049】特別変動入賞装置10の上方には、普通変
動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、
遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート
が配設される。
Above the special variable winning device 10, there is a starting opening 16 having a normal variable winning device (normal electric accessory) 9.
At a predetermined position on the left and right of the game area, a normal symbol starting gate is arranged.

【0050】本実施の形態に係る遊技機では、図示しな
い打球発射装置から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ
球)が打ち出されることにより遊技が行われる。打ち出
された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領
域表面を流下し、始動口16、一般入賞口12〜15、
特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部
に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口12
〜15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられた
N個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)によ
り検出される。
In the gaming machine according to the present embodiment, a game is carried out by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area from a hitting ball launching device (not shown). The launched game ball flows down the surface of the game area while changing the rolling direction by the rolling guide members such as windmills arranged at various places in the game area, and the starting opening 16, the general winning openings 12 to 15,
The special variation winning device 10 is won, or the special variation winning device 10 is discharged from an outlet provided at the bottom of the game area. General prize hole 12
The winning of the game ball to 15 to 15 is N winning sensors 51.1 to 51.n provided for each general winning opening. N (see FIG. 2).

【0051】始動口16、一般入賞口12〜15、特別
変動入賞装置10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞
装置の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装
置)から排出され、供給皿21に供給される。
When a game ball is won in the starting opening 16, the general winning openings 12 to 15, and the special variation winning device 10, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from the payout unit (discharging device). It is supplied to the supply plate 21.

【0052】始動口16へ遊技球の入賞があると、前述
した数字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動
表示ゲームに関する画像が、変動表示装置8に表示され
る。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされた
とき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ
値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三
つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止す
る。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレ
ノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口を
所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は
多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別
変動入賞装置10は、遊技球を受け入れない閉状態(遊
技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)に変換される。
When a game ball is won in the starting opening 16, the variable display device 8 displays an image relating to the variable display game in which the display symbols composed of the numbers described above are sequentially displayed in a variable manner. When the winning to the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state, and three display symbols are arranged. Stop at the state (big hit pattern). At this time, the special variation winning device 10 opens the special winning opening for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 2), and the player wins many game balls. can do. That is, the special variation winning device 10 is converted from a closed state in which the game ball is not accepted (a state in which the player is unfavorable) to an open state in which the game ball is easily accepted (a state in which the player is advantageous).

【0053】始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄
始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球
の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技
制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの
値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100
内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定
回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶さ
れる。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置
8の下側に設けられた所定数のLEDからなる特別図柄
記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100
は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて
可変表示ゲームを行う。
The winning of the game ball into the starting opening 16 is detected by the special symbol starting sensor 52 (see FIG. 2). The passing timing of this game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is the game control device 100 as the special symbol winning memory.
In a predetermined storage area (special symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, four consecutive maximum times) is stored up to a limit. The stored number of the special symbol winning memory is displayed on the special symbol storage state display 17 which is provided on the lower side of the variable display device 8 and includes a predetermined number of LEDs. Game control device 100
Plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning award memory.

【0054】特別変動入賞装置10への遊技球の入賞
は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)
により検出される。
The prize of the game ball to the special variation winning device 10 is counted by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2)
Detected by.

【0055】普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過があ
ると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁
の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始
動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたと
き(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値
が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり
状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停
止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通
変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2
参照)への通電により、始動口16への入口を所定の時
間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊
技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
When the game ball passes through the normal symbol starting gate, the normal symbol display 7 starts the variable display of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit). When the passage detection to the normal symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a hit value), it becomes a hit state for the ordinary symbol, and the ordinary symbol Stops with a winning design (hit number). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting opening 16 has the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2).
By energizing (see), the entrance to the starting opening 16 is converted to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning probability of the game ball to the starting opening 16 is increased.

【0056】普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、
普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。こ
の遊技球の通過タイミング(具体的には、通過検出時点
での遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カ
ウンタの値)は、普通図柄始動記憶として、遊技制御装
置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)
に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度
に記憶される。この普通図柄始動記憶の記憶数は変動入
賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる
普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装
置100は普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄に関
する当たりの抽選を行う。
Passing the game ball to the normal design starting gate,
Normally detected by the symbol start sensor 53 (see FIG. 2). The passage timing of this game ball (specifically, the value of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of passage detection) is a predetermined memory in the game control device 100 as a normal symbol starting memory. Area (ordinary pattern random number storage area)
Is stored up to a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The number stored in this normal symbol starting memory is displayed on the normal symbol memory state display device 19 which is provided on the right side of the variable winning device 10 and which includes a predetermined number of LEDs. Based on the normal symbol starting memory, the game control device 100 carries out a lottery for winning a normal symbol.

【0057】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央
部に設けられたセンターケース(変動表示装置8の周
囲)、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装
置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾
ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部に
はサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイド
ランプが設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾
ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行
に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続
するようにしている。
Lamps and LEDs for decoration are used in the key points of the game machine.
Decorative light emitting devices such as. That is, a center case (around the variable display device 8) provided at the center of the game board and an attacker (around the variable winning device 10) provided at the bottom of the game board are decorative lamps that emit light according to the progress of the game. Is provided. Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps are provided on the left and right side portions of the game board. Further, a game frame decoration lamp is provided on the game frame. These lamps are turned on as the game progresses, so that the player's interest in the game continues.

【0058】さらに、カバーガラス18の上部の前面枠
3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する
第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられて
いる。
Further, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 for indicating a state such as an abnormal discharge of a ball by lighting.

【0059】前面枠3の下部の開閉パネル20には球を
打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22に
は下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設され
る。また、開閉パネル20には音出力装置(スピーカ)
が設けられる。
An upper plate 21 for supplying balls to the ball-striking launcher is provided on the opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and an operating portion 24 of the ball-striking projecting device are provided on the fixed panel 22. The open / close panel 20 has a sound output device (speaker).
Is provided.

【0060】カード球貸ユニット用の操作パネル26に
は、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省
略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの
返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられて
いる。
On the operation panel 26 for the card ball lending unit, a card balance display section (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch 28 for instructing the ball lending, and a card return switch 30 for instructing the return of the card. Etc. are provided.

【0061】カード球貸ユニット2には、前面のカード
挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)
のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球
貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パ
ネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
In the card ball lending unit 2, a card (prepaid card or the like) inserted in the card insertion portion 25 on the front surface.
A card reader / writer for reading and writing data and a ball lending control device are built in, and an operation panel 26 for the card ball lending unit is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.

【0062】以上、第一種のパチンコ機の例について説
明をしたが、変動表示手段での変動表示ゲームにて当た
り図柄が停止表示された場合に特定入賞領域を有する変
動表示装置が所定期間動作して、その間に遊技球が特定
入賞領域に入賞したら大当たり状態が発生する第三種や
その他のパチンコ機であってもよい。
The example of the pachinko machine of the first type has been described above, but the variable display device having the specific winning area operates for a predetermined period when the winning symbol is stopped and displayed in the variable display game on the variable display means. Then, it may be a third-class or other pachinko machine in which a big hit state occurs when a game ball wins a specific winning area in the meantime.

【0063】また、始動口への遊技球の入賞等で取得し
た乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出して、大
当たりを付与する例を示したが、変動表示装置の表示結
果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与
する等にしてもよい。
In addition, an example has been shown in which the result of the variable display game is derived corresponding to the random number obtained by winning the game ball into the starting opening, and the big hit is given. However, the display result of the variable display device is determined. Then, a jackpot may be given based on the determination result.

【0064】図2は、遊技制御装置100を中心とする
遊技機1の制御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1 centering on the game control device 100.

【0065】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技
制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵し
た遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフ
ェース102、出力インターフェース103、発振器1
04等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing invariant information for the game control, and a work area during the game control. Gaming microcomputer 101 having built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 1
It is composed of 04 etc.

【0066】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(一
般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動セン
サ52、普通図柄始動センサ53、継続センサ54、カ
ウントセンサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽
選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェー
ス103を介して、各種制御装置(表示制御装置15
0、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御
装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノ
イド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送
信して、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 is a variety of detecting devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol starting sensor 52, normal symbol starting sensor 53, continuation sensor 54, count) through the input interface 102. Upon receiving the detection signal from the sensor 55), various processing such as a big hit lottery is performed. Then, through the output interface 103, various control devices (display control device 15
0, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), ordinary symbol display 7, ordinary electric accessory solenoid 9A, special winning opening solenoid 10A, and the like to send a command signal to centralize the game. Control.

【0067】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作
を制御し賞球を排出させる。また、図示しないカード球
貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの
動作を制御し貸球を排出させる。
The discharge control device 200 is the game control device 10
Based on the prize ball command signal from 0, the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball. In addition, the operation of the payout unit is controlled based on a ball rental request from a card ball lending unit (not shown), and the ball lending is discharged.

【0068】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置(センターケース内の装飾ランプ、
アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ、サイドケー
スランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31、等)を
制御する、また、特別図柄始動記憶表示器17、普通図
柄始動記憶表示器19の表示を制御する。
The decoration control device 250 is the game control device 10
Based on the decoration command signal from 0, the lamp for decoration, LE
Decorative light emitting device such as D (decorative lamp in the center case,
Control the decoration lamp in the attacker, the side lamp, the side case lamp, the game frame decoration lamp, the notification lamp 31, etc.), and also control the display of the special symbol starting memory indicator 17 and the ordinary symbol starting memory indicator 19. .

【0069】音制御装置300は、スピーカからの効果
音の出力を制御する。
The sound control device 300 controls the output of the sound effect from the speaker.

【0070】なお、遊技制御装置100から、各種従属
制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、
装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、
遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通
信のみが許容されるようになっている。これにより、遊
技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入
力されることを防止することができる。
From the game control device 100, various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200,
Communication to the decoration control device 250 and the sound control device 300)
Only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side.

【0071】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出
信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置1
00は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行
い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。
バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAM
にバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情
報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバ
ックアップする。
The power supply device (not shown) of the gaming machine has a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 100 and the like. Game control device 1
When 00 receives a power failure detection signal, it performs predetermined power failure processing, and when it receives a reset signal, it stops the operation of the CPU.
The backup power supply unit is a RAM of the game control device 100 or the like
A backup power source is supplied to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.

【0072】表示制御装置150は、二次元(2D)及
び三次元(3D)画像の表示制御を行うもので、表示制
御手段(視点制御手段)として機能する。この表示制御
装置150は、CPU151、VDP(3D画像描画手
段として機能するVideo Display Processor)152、
RAM153、154、インターフェース155、プロ
グラム等を格納したROM156、画像データ(図柄デ
ータ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチ
ャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動
するLCDインターフェース158等から構成される。
The display control device 150 controls display of two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) images, and functions as display control means (viewpoint control means). The display control device 150 includes a CPU 151, a VDP (Video Display Processor that functions as a 3D image drawing unit) 152,
RAM 153, 154, interface 155, ROM 156 storing programs, CGROM 157 storing image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), LCD interface 158 for driving liquid crystal, and the like.

【0073】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
表示制御指令信号に基づいて、2Dの画面情報(図柄表
示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を
作成したり、3Dの画像情報の座標演算(ジオメトリ演
算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格
納する。
The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156 and creates 2D screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the display control command signal from the game control device 100. Or the coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information is performed, and the calculation results are stored in the DRAM 153.

【0074】VDP152は、DRAM153に格納さ
れた画像情報に基づいて、2D又は3Dの画像を描画し
てフレームバッファとしてのDRAM154に格納す
る。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング
(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース15
8へ送出して、変動表示装置8に画像データを出力す
る。そして、変動表示装置8の液晶表示画面には三次元
画像が表示される。
The VDP 152 draws a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is displayed on the LCD interface 15 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization).
8 to output the image data to the variable display device 8. Then, a three-dimensional image is displayed on the liquid crystal display screen of the variable display device 8.

【0075】VDP152は、2Dと3Dの点描画、線
描画、トライアングル描画、ポリゴン描画等の描画処理
を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング、
アルファブレンディング、シェーディング処理(グロー
シェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理な
ど)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェク
トをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画す
る。
The VDP 152 performs drawing processing such as 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, in the 3D image, texture mapping,
Alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.) are performed, and the 3D object set by the CPU 151 is drawn in the DRAM 154 as a frame buffer.

【0076】なお、VDP152と変動表示装置8との
間のインターフェース158は、変動表示装置の種類に
応じて適宜選択すればよく、ここでは変動表示装置8に
液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどの
表示素子を採用する場合には、これらの表示素子に対応
するインターフェースを用いればよい。
The interface 158 between the VDP 152 and the variable display device 8 may be appropriately selected according to the type of the variable display device. Here, although liquid crystal is used for the variable display device 8, CRT, EL or When adopting display elements such as plasma, interfaces corresponding to these display elements may be used.

【0077】また、CGROM157には、変動表示ゲ
ームに用いる図柄オブジェクトなどの各図柄、背景、キ
ャラクタ等の2Dデータ、3Dオブジェクトデータ、テ
クスチャデータが格納されている。
Further, the CGROM 157 stores various symbols such as symbol objects used in the variable display game, 2D data such as backgrounds and characters, 3D object data and texture data.

【0078】遊技制御装置100からの表示制御指令信
号を受信するインターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御
装置100への信号出力を禁止している。
In front of the interface 155 which receives the display control command signal from the game control device 100, a buffer circuit 160 which is a signal transmission direction regulating means is provided, and a signal input from the game control device 100 to the display control device 150. Allowing only that, prohibiting signal output from the display control device 150 to the game control device 100.

【0079】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状
態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要
について説明する。以下の説明では、変動表示装置8の
変動表示領域を左、右、中の変動表示領域として説明す
る。
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described with reference to this state transition diagram. In the following description, the variable display area of the variable display device 8 will be described as left, right, and middle variable display areas.

【0080】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置10
0から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8
の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表
示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and the display control command signal for instructing the display of the customer waiting screen is the game control device 10.
0 to the display control device 150, and the variable display device 8
On the display screen of, a customer waiting screen, which is a moving image or a still image, is displayed.

【0081】そして、遊技領域に打ち出された遊技球が
始動口16に入賞すると、遊技制御装置100によっ
て、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの
抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶
される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置
150に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信さ
れ、変動表示装置8の画面の左、右、中の変動表示領域
に複数の図柄の変動表示が開始される。なお、本実施の
形態において、変動表示領域での図柄の変動表示は、視
点を仮想三次元空間内で移動させて、図柄が移り変わる
かのごとく表示している。
When the game ball hit in the game area wins the starting opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, and the jackpot lottery of the variable display game is performed, and the prize is a special symbol. It is stored as a starting memory. Then, the display control command signal for instructing the variable display to the display control device 150 is transmitted from the game control device 100, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 8. To be done. In the present embodiment, the variable display of the symbols in the variable display area is displayed as if the symbols are changed by moving the viewpoint in the virtual three-dimensional space.

【0082】この変動表示の開始後、所定の時間が経過
すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、こ
の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大
当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生する
と、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技で
は、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、
高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、
リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行わ
れる。
When a predetermined time has passed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle. In this process, the reach state (for example, the left symbol and the right symbol are a big hit). A predetermined reach game is performed when a situation in which a combination may occur) occurs. In this reach game, for example, the symbols in the display are displayed at a very low speed,
It fluctuates at high speed and reverses the fluctuation display. Also,
Background display and character display are performed in accordance with the reach game.

【0083】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識
可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しな
い状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に
変動させる表示の他に、図柄を回転させる表示、図柄を
拡大縮小する表示、図柄の色を変化させる表示、図柄の
形状を変化させる表示等の態様がある。なお、視点の移
動によって図柄が微小変動しているかのごとく表示して
いる。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol and is a state in which the final symbol is not fixed. Specifically, in addition to a display that slightly changes the design at the stop position, a display that rotates the design, a display that enlarges or reduces the design, a display that changes the design color, a display that changes the design shape, etc. There are modes. In addition, it is displayed as if the pattern slightly changes due to the movement of the viewpoint.

【0084】そして、当り図柄の抽選の結果が大当りで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組
合せで停止して、大当りが発生する。
When the result of the lottery for the winning symbols is a big hit, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit occurs.

【0085】この大当り遊技が発生すると、特別変動入
賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行
われる。この特別遊技は特別変動入賞装置10への遊技
球の所定数(例えば10個)の入賞又は所定時間の経過
(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行さ
れ、特別変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継
続センサ54による入賞球の検出)を条件に、規定ラウ
ンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当
り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラ
ウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置10
0から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を
指令する信号が送信され、変動表示装置の表示画面に大
当り遊技の表示が行われる。
When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 10 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number of game balls (eg, 10) into the special variation winning device 10 or by elapse of a predetermined time (eg, 30 seconds) as one unit (1 round), and within the special variation winning device 10 The specified round (for example, 16 rounds) is repeated under the condition that the continuous winning hole is won (the winning sensor 54 detects the winning ball). Also, when a big hit game occurs, a big hit fanfare display, a round number display, a big hit production display, etc.
A signal for instructing the display regarding the big hit game is transmitted from 0 to the display controller 150, and the big hit game is displayed on the display screen of the variable display device.

【0086】この大当りが特定の大当りであれば、大当
り遊技後に特定遊技状態が発生して、次回の大当りの発
生確率を高確率(確変状態)にしたり、普図の変動表示
ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われ、遊技
者により有利な状態となる。
If this big hit is a specific big hit, a particular game state occurs after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability (probability change state) or the variable display time of the variable display game of the general figure. Is shortened (time saving), etc., and it becomes a more advantageous state for the player.

【0087】そして、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したとき
に、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶
に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特
別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
Then, when the variable display game ends (when it is lost) or when the big hit game ends, if there is a special symbol starting memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. . Also,
When the variable display game ends (when it is lost), if there is no special symbol starting memory, it is returned to the customer waiting state.

【0088】なお、普通図柄始動ゲートを遊技球の通過
又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数
が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7
に当たり表示が行われて、始動口16の手前に設けられ
た普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、
始動口16への入賞が容易にされる。
Incidentally, the normal symbol starting gate, based on the passing of the game ball or the normal symbol starting memory, the random number related to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is a hit, the ordinary symbol display 7
Is displayed, and the normal variable winning device 9 provided in front of the starting opening 16 is opened for a predetermined time,
Winning to the starting opening 16 is facilitated.

【0089】図4は、表示制御装置150において実行
される、三次元描画処理のフローチャートである。この
三次元描画処理は、CPU151、VDP152を主体
に行われる。
FIG. 4 is a flowchart of the three-dimensional drawing process executed by the display control device 150. This three-dimensional drawing process is mainly performed by the CPU 151 and the VDP 152.

【0090】後述するコマンド受信処理で、遊技制御装
置100から表示制御指令信号を受信すると、3D表示
を行うシーン及び3Dオブジェクトを決定する(S
1)。
When a display control command signal is received from the game control apparatus 100 in a command receiving process described later, a scene and a 3D object to be displayed in 3D are determined (S).
1).

【0091】そして、予め設定した仮想三次元空間(ワ
ールド空間)内に、選択した3Dオブジェクトを配置す
るワールドトランスフォーム処理を行う(S2)。この
ワールドトランスフォーム処理は、各3Dオブジェクト
毎に設定されたモデル空間をワールド空間に変換するも
のであり、3Dオブジェクトの回転やスケーリング、位
置、サイズなどの変換が含まれる。
Then, the world transform process of arranging the selected 3D object in the preset virtual three-dimensional space (world space) is performed (S2). This world transform processing is for converting the model space set for each 3D object into the world space, and includes rotation, scaling, position, size conversion of the 3D object.

【0092】次に、上記ステップS1で決定したシーン
に対応したワールド空間内の視点(ビュー)の位置、方
向から、ステップS2で求めたワールド空間を、視点を
原点とするカメラ空間に変換する、ビュートランスフォ
ーム処理を行う(S3)。
Next, from the position and direction of the viewpoint (view) in the world space corresponding to the scene determined in step S1, the world space obtained in step S2 is converted into a camera space whose origin is the viewpoint. View transform processing is performed (S3).

【0093】そして、ステップS3のビュートランスフ
ォーム処理で求めたカメラ空間を、カメラの視野(視野
角)に対応する立体空間に変換する射影トランスフォー
ム処理を行う(S4)。これにより、視野内の3Dオブ
ジェクトを抽出するとともに、カメラに近い3Dオブジ
ェクトは大きく拡大され、カメラから遠い3Dオブジェ
クトは縮小される。
Then, a projective transform process for transforming the camera space obtained by the view transform process in step S3 into a three-dimensional space corresponding to the visual field (viewing angle) of the camera is performed (S4). As a result, a 3D object in the field of view is extracted, a 3D object close to the camera is greatly enlarged, and a 3D object far from the camera is reduced.

【0094】そして、上記カメラの視野に対応した立体
空間内の3Dオブジェクト(ポリゴンデータ)を、変動
表示装置8のスクリーン座標(表示領域)に対応する立
方体空間に変換するクリッピング処理を行う(S5)。
Then, clipping processing is performed to convert the 3D object (polygon data) in the three-dimensional space corresponding to the field of view of the camera into the cubic space corresponding to the screen coordinates (display area) of the variable display device 8 (S5). .

【0095】上記ステップS2〜S5の処理が、いわゆ
るジオメトリ演算であり、ここではCPU151がジオ
メトリ演算処理を行い、VDP152がジオメトリ演算
以降のラスタライズ処理を行う例を示している。
The processing of steps S2 to S5 is so-called geometry calculation, and here, an example is shown in which the CPU 151 performs geometry calculation processing and the VDP 152 performs rasterization processing after geometry calculation.

【0096】次に、ステップS5でクリッピングされた
立方体内の各ポリゴンデータについて、仮想三次元空間
に設定された光源に基づいてライティング処理を行う
(S6)。このライティングの一例としては、陰影やポ
リゴンの素材に応じた反射等を演算する。
Next, lighting processing is performed on each polygon data in the cube clipped in step S5 based on the light source set in the virtual three-dimensional space (S6). As an example of this lighting, a reflection or the like according to the material of the shadow or polygon is calculated.

【0097】そして、各ポリゴンの表面に所定のテクス
チャを貼り付けるテクスチャマッピングを行って、3D
オブジェクトの外観を決定する(S7)。このテクスチ
ャマッピングでは、単純なテクスチャの貼り付けだけで
はなく、ライトマッピングや環境マッピング、バンプマ
ッピングなどのテクスチャに対して、所定の処理をして
から3Dオブジェクトに貼り付ける処理も行う。
Then, texture mapping is performed by pasting a predetermined texture on the surface of each polygon, and 3D
The appearance of the object is determined (S7). In this texture mapping, not only simple textures are pasted, but also textures such as light mapping, environment mapping, and bump mapping are subjected to predetermined processing and then pasted to a 3D object.

【0098】次に、ステップS7のテクスチャマッピン
グを終了した各ポリゴン上のピクセルに対して深度(奥
行)情報を決定する(S8)。すなわち、全てのポリゴ
ンのピクセル毎に深度情報を調べ、深度バッファに記憶
された深度よりも、カメラに近い場合にそのピクセルを
表示するとともに、深度バッファの深度情報を更新す
る。全てのポリゴンについて、この処理を行うことによ
り、完全にレンダリングされた2Dの描画データが完成
する。
Next, the depth (depth) information is determined for the pixel on each polygon for which the texture mapping of step S7 has been completed (S8). That is, the depth information is checked for each pixel of all polygons, the pixel is displayed when the depth is closer to the camera than the depth stored in the depth buffer, and the depth information in the depth buffer is updated. By performing this process for all polygons, completely rendered 2D drawing data is completed.

【0099】そして、この2Dの描画データを、DRA
M154(フレームバッファ)上に予め設定した変動表
示装置8の表示領域へ書き込むことで(S9)、1フレ
ーム分の3D画像が生成される。なお、VDP152で
は、上述のように生成した3D画像を2D画像と合成
(オーバーレイ)して表示することができる。また、生
成した3D画像を複数のレイヤ(フレームバッファ)に
描画して、このレイヤを合成(オーバーレイ)して表示
することもできる。
Then, the 2D drawing data is
By writing in a preset display area of the variable display device 8 on the M154 (frame buffer) (S9), a 3D image for one frame is generated. Note that the VDP 152 can display the 3D image generated as described above by combining (overlaying) with the 2D image. It is also possible to draw the generated 3D image on a plurality of layers (frame buffers) and display the combined (overlaid) layers.

【0100】このように、上記ステップS1〜S9を繰
り返し実行することにより、遊技制御装置100の指令
に応じた3D画像の表示を行うことが可能となる。
As described above, by repeating the above steps S1 to S9, it becomes possible to display a 3D image in accordance with a command from the game control apparatus 100.

【0101】なお、図4の表示制御は、CPU151や
VDP152のアーキテクチャ等に応じて適宜選択され
るものであり、例えば、図4のステップS2〜S5をC
PU151で行う一例を示したが、VDP152がステ
ップS2以降の処理を実行することもでき、また、上記
ステップS2以降の処理をVDP152のハードウェア
で実行することも可能である。
The display control of FIG. 4 is appropriately selected according to the architecture of the CPU 151 and the VDP 152, and for example, steps S2 to S5 of FIG.
Although an example of the processing performed by the PU 151 is shown, the VDP 152 can also execute the processing of step S2 and subsequent steps, and the processing of step S2 and subsequent steps can be executed by the hardware of the VDP 152.

【0102】図5は、表示制御装置150において実行
される、コマンド受信処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of the command reception process executed by the display control device 150.

【0103】遊技制御装置100から表示制御装置15
0へは、遊技制御装置100の動作周期(例えば2ミリ
秒)に従ったパルス信号による通信割込信号が送出さ
れ、通信割込信号に同期して遊技制御装置100から表
示制御装置150に表示制御指令信号(表示制御コマン
ド)が送られてくる。表示制御装置150は、通信割込
信号を検出すると、CPUに割込を発生させて、コマン
ド受信処理を実行する。
Display controller 15 from game controller 100
To 0, a communication interrupt signal by a pulse signal according to the operation cycle of the game control device 100 (for example, 2 milliseconds) is sent, and is displayed on the display control device 150 from the game control device 100 in synchronization with the communication interrupt signal. A control command signal (display control command) is sent. When the display control device 150 detects the communication interrupt signal, the display control device 150 causes the CPU to generate an interrupt and executes the command receiving process.

【0104】コマンド受信処理では、表示制御装置15
0は、通信割込信号にあわせて遊技制御装置100から
の表示制御指令信号を読み込む(S11)。そして、受
信した表示制御指令信号から表示する内容(リーチの種
類など)を解析して、変動パターンをセットする(S1
2)。そして、表示制御のメインルーチンに戻る。
In the command receiving process, the display controller 15
0 reads the display control command signal from the game control device 100 in accordance with the communication interrupt signal (S11). Then, the displayed content (type of reach, etc.) is analyzed from the received display control command signal, and the variation pattern is set (S1).
2). Then, the process returns to the display control main routine.

【0105】なお、表示制御指令信号が、変動パターン
に関するものではなく、変動表示の態様として図柄オブ
ジェクトの表示態様(例えば、ライティング)を変化さ
せる表示制御指令信号であるときは、その表示態様に関
するデータをセットするように構成することもできる。
When the display control command signal is not related to the fluctuation pattern but is a display control command signal for changing the display mode (eg, lighting) of the symbol object as the mode of variable display, the data regarding the display mode is displayed. Can also be configured to set.

【0106】図6は、変動表示装置8の表示画面の一例
を示す。この表示画面は左、中、右の変動表示領域に区
分されており、最初に図柄が停止する第1停止図柄表示
領域、次に図柄が停止する第2停止図柄表示領域、最後
に図柄が停止する第3停止図柄表示領域を構成してい
る。そして、こらの表示領域(変動表示領域、図柄表示
領域)では、識別情報として割り当てられた図柄(例え
ば「0」〜「9」までの各数字)が変動表示して変動表
示ゲームが行われる。図6に示す状態では、左の変動表
示領域に「7」が、中の変動表示領域に「8」が、右の
変動表示領域に「5」が表示されている。
FIG. 6 shows an example of the display screen of the variable display device 8. This display screen is divided into left, middle and right variable display areas, the first stop symbol display area where the symbol first stops, the second stop symbol display area where the symbol next stops, and the symbol finally stops It constitutes a third stop symbol display area. Then, in these display areas (variable display area, symbol display area), the symbols (for example, each number from “0” to “9”) assigned as the identification information are variably displayed and the variable display game is played. In the state shown in FIG. 6, “7” is displayed in the left variable display area, “8” is displayed in the middle variable display area, and “5” is displayed in the right variable display area.

【0107】図7は、図柄オブジェクトと視点との位置
関係を示す概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing the positional relationship between the symbol object and the viewpoint.

【0108】図7に示す実施の形態では、左、中、右の
各変動表示領域に対応して、「0」〜「9」までの数字
を含んで構成される図柄オブジェクトが配置されてい
る。各変動表示領域用の図柄オブジェクトは列を構成し
ており、本実施の形態では図柄オブジェクトは円形に並
んでいる。この図柄オブジェクトの列は円形に限らず、
曲線状(円弧)、直線状であってもよい。
In the embodiment shown in FIG. 7, a symbol object including numbers "0" to "9" is arranged corresponding to each of the left, middle and right variable display areas. . The pattern objects for each variable display area form a row, and in the present embodiment, the pattern objects are arranged in a circle. The row of this pattern object is not limited to a circle,
It may be curved (arc) or linear.

【0109】そして、図柄オブジェクトの側には、図柄
オブジェクトに対する視点が、左、中、右の各変動表示
領域に対応して、別個に設けられている。この視点は、
各変動表示領域毎の図柄オブジェクトの列に沿って(図
柄オブジェクトの円の周囲を回転して)、図柄オブジェ
クトを順次映し出すように移動して、該視点から見た状
態の変動表示領域に表示する実表示画面を生成する。
On the side of the symbol object, viewpoints for the symbol object are separately provided corresponding to the left, middle, and right variable display areas. This perspective is
Along the row of symbol objects for each variable display area (rotating around the circle of the symbol object), the symbol objects are moved so as to be sequentially projected, and displayed in the variable display area in the state viewed from the viewpoint. Generate a real display screen.

【0110】図7に示す状態の図柄オブジェクトと視点
との位置関係では、左、中、右の各変動表示領域には、
図6に示すように、「7」、「8」、「5」が表示され
る。
In the positional relationship between the symbol object and the viewpoint in the state shown in FIG. 7, in the left, middle, and right variable display areas,
As shown in FIG. 6, "7", "8", and "5" are displayed.

【0111】なお、この視点は、図柄オブジェクトの近
傍でなくても、図柄オブジェクトを視認し得る位置であ
れば、三次元仮想空間内の遠方に設けてもよい。
Note that this viewpoint may be provided far away in the three-dimensional virtual space as long as it is a position where the symbol object can be visually recognized even if it is not near the symbol object.

【0112】このように、図7に示す実施の形態では、
識別情報を変動表示する変動表示領域が複数形成される
変動表示装置8と、変動表示装置8における変動表示の
制御を行う表示制御装置150とを備え、複数の変動表
示領域に表示される識別情報の組み合わせ結果態様に関
連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、表
示制御装置150は、識別情報が設定された図柄オブジ
ェクトと、図柄オブジェクトに対する視点とを、仮想三
次元空間に配置するとともに、視点を複数の変動表示領
域に対応して各々設け、視点を仮想三次元空間内で移動
させることで、変動表示領域に対する図柄オブジェクト
の表示態様を変更して、識別情報を変動表示するように
制御するので、斬新な表現が可能となり、遊技に対する
興趣を向上させることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The identification information displayed in the plurality of variable display areas includes the variable display device 8 in which a plurality of variable display areas for displaying the identification information are formed, and the display control apparatus 150 for controlling the variable display in the variable display apparatus 8. In the gaming machine capable of imparting a specific game value in relation to the combination result mode, the display control device 150 arranges the symbol object for which the identification information is set and the viewpoint for the symbol object in the virtual three-dimensional space. At the same time, the viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of variable display areas, and the viewpoint is moved in the virtual three-dimensional space, so that the display mode of the symbol object in the variable display area is changed and the identification information is displayed in a variable manner. Since it is controlled to, novel expressions are possible, and the interest in the game can be improved.

【0113】また、図7に示す実施の形態では、各々異
なる識別情報が設定された複数の図柄オブジェクトによ
って構成された図柄群が仮想三次元空間に配置され、視
点は、図柄群に対応して設けたので、変動表示領域毎に
異なる態様の変動表示をすることができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 7, a symbol group constituted by a plurality of symbol objects to which different identification information is set is arranged in the virtual three-dimensional space, and the viewpoint corresponds to the symbol group. Since the variable display areas are provided, the variable display can be displayed in different modes for each variable display area.

【0114】また、図7に示す実施の形態では、仮想三
次元空間に図柄群を備え、複数の図柄群の各々に対応し
て視点を設けたので、図柄群毎に特徴のある変動表示を
することができ、遊技に対する興趣を向上させることが
できる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 7, the virtual three-dimensional space is provided with the symbol group, and the viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of symbol groups, so that a variable display having a characteristic for each symbol group is displayed. It is possible to improve the interest in the game.

【0115】図8は、図柄オブジェクトと視点との別な
位置関係を示す概念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing another positional relationship between the symbol object and the viewpoint.

【0116】図8に示す実施の形態では、「0」〜
「9」までの数字を含んで構成される図柄オブジェクト
が、左、中、右の各変動表示領域に共通して用いられる
ように配置されている。変動表示領域用の図柄オブジェ
クトは列を構成しており、本実施の形態では図柄オブジ
ェクトが円形に並んでいる。
In the embodiment shown in FIG. 8, "0" ...
Design objects including numbers up to “9” are arranged so as to be commonly used in the left, middle, and right variable display areas. The pattern objects for the variable display area form a row, and in the present embodiment, the pattern objects are arranged in a circle.

【0117】そして、図柄オブジェクトの側には、図柄
オブジェクトに対する視点が設けられている。この視点
は、左、中、右の各変動表示領域に対応して、各変動表
示領域毎に別個に設けられている。この視点は、各変動
表示領域毎に図柄オブジェクトの列に沿って(図柄オブ
ジェクトの円の周囲を回転して)、図柄オブジェクトを
順次映し出すように、同一の軌道で、同一の方向を向い
て移動して、該視点から見た状態の変動表示領域に表示
する実表示画面を生成する。
On the side of the symbol object, a viewpoint for the symbol object is provided. This viewpoint is provided separately for each variable display area, corresponding to each of the left, middle, and right variable display areas. This viewpoint moves in the same direction and in the same direction so as to sequentially project the symbol objects along the row of symbol objects (rotating around the circle of symbol objects) for each variable display area. Then, an actual display screen to be displayed in the variable display area as viewed from the viewpoint is generated.

【0118】図8に示す状態の図柄オブジェクトと視点
との位置関係でも、左、中、右の各変動表示領域には、
図6に示すように、「7」、「8」、「5」が表示され
る。
Even in the positional relationship between the symbol object and the viewpoint in the state shown in FIG. 8, in the left, middle, and right variable display areas,
As shown in FIG. 6, "7", "8", and "5" are displayed.

【0119】なお、図8に示す実施の形態では、複数の
視点の全てを同一の軌道に沿って移動するようにした
が、これに限らず、全視点のうちいくつかの視点を同一
の軌道に沿って移動するように構成してもよい。
In the embodiment shown in FIG. 8, all of the plurality of viewpoints are moved along the same trajectory, but the present invention is not limited to this. It may be configured to move along.

【0120】このように、図8に示す実施の形態では、
仮想三次元空間に図柄群を備え、所定の図柄群に対応し
て複数の視点を設けたので、複数の視点に共通した図柄
群を用いることから、三次元表示に係る演算量を抑制し
て、表示制御を簡素化することができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
Since the virtual three-dimensional space is provided with a symbol group and a plurality of viewpoints are provided corresponding to a predetermined symbol group, since a symbol group common to a plurality of viewpoints is used, the amount of calculation related to three-dimensional display is suppressed. The display control can be simplified.

【0121】また、図8に示す実施の形態では、仮想三
次元空間には視点が移動可能な軌道を設け、表示制御手
段は、複数の視点(例えば、全ての視点)を同一の軌道
に沿って移動させて、識別情報を変動表示するので、遊
技者にとって分かりやすい変動表示ができると共に、変
動表示に関わる制御を簡素化することができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 8, the virtual three-dimensional space is provided with a trajectory in which the viewpoints can move, and the display control means sets a plurality of viewpoints (for example, all viewpoints) along the same trajectory. Since the identification information is variably displayed by moving the display, the variability display that is easy for the player to understand can be performed, and the control related to the variability display can be simplified.

【0122】また、図8に示す実施の形態では、図柄群
に対して複数の視点を設けて、それぞれの視点からの態
様を変動表示領域で変動表示するように構成している。
すなわち、各変動表示領域に対応した複数の視点を移動
させて変動表示をしている。なお、、複数の視点を順次
切り替えて変動表示領域で切替変動表示をするように構
成してもよい。この場合、視点を移動させることなく、
図柄オブジェクト(識別情報)の数だけ設けた視点を切
り替えるように構成してもよい。
Further, in the embodiment shown in FIG. 8, a plurality of viewpoints are provided for the symbol group, and the aspect from each viewpoint is variably displayed in the variable display area.
That is, a plurality of viewpoints corresponding to the respective variable display areas are moved for variable display. It should be noted that a plurality of viewpoints may be sequentially switched to perform switching variable display in the variable display area. In this case, without moving the viewpoint,
It is possible to switch the viewpoints provided by the number of pattern objects (identification information).

【0123】図9は、図柄オブジェクトと視点との別な
位置関係を示す概念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram showing another positional relationship between the symbol object and the viewpoint.

【0124】図9に示す実施の形態では、前述した図8
に示す例と同様に、「0」〜「9」までの数字を含んで
構成される図柄オブジェクトが、左、中、右の各変動表
示領域に共通して用いられるように配置されている。変
動表示領域用の図柄オブジェクトは列を構成しており、
本実施の形態では図柄オブジェクトが円形に並んでい
る。
In the embodiment shown in FIG. 9, the above-mentioned FIG.
Similar to the example shown in (1), the symbol objects including the numbers “0” to “9” are arranged so as to be commonly used in the left, middle, and right variable display areas. The pattern objects for the variable display area form columns,
In the present embodiment, the pattern objects are arranged in a circle.

【0125】そして、図柄オブジェクトの側には、図柄
オブジェクトに対する視点が設けられている。この視点
は、左、中、右の各変動表示領域に対応して、各変動表
示領域毎に別個に設けられている。この視点は、各変動
表示領域毎に図柄オブジェクトの列に沿って(図柄オブ
ジェクトの円の周囲を回転して)、図柄オブジェクトを
順次映し出すように別個に移動して、該視点から見た状
態の変動表示領域に表示する実表示画面を生成する。す
なわち、各視点は異なる軌道に沿って別個に移動してい
る。
On the side of the symbol object, a viewpoint for the symbol object is provided. This viewpoint is provided separately for each variable display area, corresponding to each of the left, middle, and right variable display areas. This viewpoint is moved separately along the row of the symbol objects (rotating around the circle of the symbol objects) for each variable display area so as to sequentially project the symbol objects, and the state viewed from the viewpoint. An actual display screen to be displayed in the variable display area is generated. That is, each viewpoint moves separately along different trajectories.

【0126】具体的には、図9に示す実施の形態におい
て、左の変動表示領域に対応する視点と、中の変動表示
領域に対応する視点とは、図柄オブジェクトで構成され
る円の周囲を逆方向に回転している。そして、右の変動
表示領域に対応する視点は、図柄オブジェクトの列の周
囲を旋回しながら移動している。ここで、異なる軌道に
は移動方向が異なるものも含むものとしているが、軌道
が交わらない(同一の点を通らない)場合を軌道が異な
るものと解してもよい。
Specifically, in the embodiment shown in FIG. 9, the viewpoint corresponding to the left variable display area and the viewpoint corresponding to the middle variable display area are set around the circle composed of the symbol objects. It is rotating in the opposite direction. Then, the viewpoint corresponding to the right variable display area moves while turning around the row of symbol objects. Here, different trajectories include those having different movement directions, but it may be understood that the trajectories are different when the trajectories do not intersect (do not pass through the same point).

【0127】図9に示す状態の図柄オブジェクトと視点
との位置関係でも、左、中、右の各変動表示領域には、
図9に示すように、「7」、「8」、「5」が表示され
る。
Even in the positional relationship between the symbol object and the viewpoint in the state shown in FIG. 9, in the left, middle, and right variable display areas,
As shown in FIG. 9, "7", "8", and "5" are displayed.

【0128】なお、図9に示す実施の形態では、それぞ
れの視点が異なる軌道に沿って移動するようにしたが、
全ての視点のうちいくつかの視点を異なる軌道に沿って
移動させ、他の視点は同一の軌道に沿って移動するよう
に構成してもよい。
In the embodiment shown in FIG. 9, each viewpoint moves along different trajectories.
It may be configured such that some viewpoints among all viewpoints are moved along different trajectories, and other viewpoints are moved along the same trajectory.

【0129】なお、視点が移動する軌道を複数備えてお
り、一つの変動表示ゲームでの識別情報(表示図柄)の
変動表示速度に応じて軌道を変えるようにしてもよい。
例えば、変動表示ゲームで図柄が高速に変動している場
合には、一定軌道(一定曲率の軌道)を周回移動するよ
うにし、図柄の停止間近のスロー変動になったら、別の
軌道(例えば、識別情報を左右等様々な方向から見るよ
うな変則的な軌道)に移行するようにしてもよい。この
ように、変動表示ゲームの進行に応じて軌道を変更する
ことで、識別情報がいつでも同じような見え方をするこ
とがなくなり、飽きにくい変動表示ゲームを提供するこ
とができる。
A plurality of trajectories along which the viewpoint moves may be provided, and the trajectories may be changed according to the variable display speed of the identification information (display symbol) in one variable display game.
For example, in the variable display game, when the symbol is fluctuating at a high speed, the orbit is moved around a fixed orbit (orbit of constant curvature), and when a slow fluctuation near the stop of the symbol is reached, another orbit (for example, Alternatively, the identification information may be shifted to an irregular trajectory in which the identification information is viewed from various directions such as left and right. In this way, by changing the trajectory according to the progress of the variable display game, it is possible to provide the variable display game in which the identification information does not always look the same, and the variable display game does not get tired.

【0130】また、一つの変動表示領域に複数の視点を
用意しておき、一つの変動表示ゲームでの識別情報の変
動に応じて視点を切り替えるようにしてもよい。例え
ば、変動表示ゲームで図柄が高速に変動している場合
は、視点のそれぞれを一定の軌道(一定の曲率の軌道)
を周回させて、その中の一つの軌道(視点)からの表示
を変動表示領域において変動表示するようにし、識別情
報が停止間近のスロー変動になったら異なる視点からの
映像(例えば、識別情報を左方向から見る視点から、識
別情報を正面から見る視点へ移行し、さらに、識別情報
を右方向から見る視点に移行する等、断続的に視点を切
り替える不規則な視点切替による映像)にするようにし
てもよい。
Further, a plurality of viewpoints may be prepared in one variable display area, and the viewpoints may be switched according to the fluctuation of the identification information in one variable display game. For example, in the variable display game, when the symbols are changing at high speed, each of the viewpoints has a constant trajectory (orbit with a constant curvature).
By orbiting, the display from one of the trajectories (viewpoints) is variably displayed in the variable display area, and when the identification information is a slow fluctuation near the stop, images from different viewpoints (for example, identification information An image is generated by switching the viewpoint intermittently, such as switching the viewpoint from the left to the identification information from the front, and further moving the identification information from the right to the viewpoint. You may

【0131】このように、図9に示す実施の形態では、
仮想三次元空間には視点が移動する複数の軌道を設け、
表示制御装置150は、複数の視点のそれぞれを異なる
軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示するよう
に制御するので、変動表示領域毎に異なった斬新な表現
が可能となり、遊技に対する興趣を向上させることがで
きる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The virtual three-dimensional space is provided with multiple trajectories that move the viewpoint,
Since the display control device 150 controls each of the plurality of viewpoints to move along different trajectories so as to display the identification information in a variable manner, it is possible to perform different and different expressions for each of the variable display areas, which is an interesting aspect of the game. Can be improved.

【0132】図10は、変動表示装置8の表示画面の一
例を示す。図10に示す表示画面においては左、右の図
柄は「7」となって、表示画面の左右の上部に小さく表
示されており、中の変動表示領域に停止図柄によっては
大当たり状態になる可能性があるリーチ状態となってい
る。そして、中の変動表示領域に表示される中図柄のみ
が変動表示をしている。すなわち、リーチ状態となると
視点を異なる軌道に移行させて、図柄が変動表示をして
いる変動表示領域に対応する視点から見た図柄オブジェ
クトのみが、変動表示領域で変動表示をして表示されて
いる。
FIG. 10 shows an example of the display screen of the variable display device 8. In the display screen shown in FIG. 10, the symbols on the left and right are “7”, which are displayed small on the upper left and right sides of the display screen, and there is a possibility of being a big hit state depending on the stopped symbols in the variable display area inside. There is a reach state. Then, only the middle symbol displayed in the middle variable display area is variably displayed. That is, when the reach state is reached, the viewpoint is moved to a different trajectory, and only the symbol object seen from the viewpoint corresponding to the variable display area in which the symbols are displayed in a variable display is displayed in a variable display area. There is.

【0133】そして、このリーチ状態では、図柄オブジ
ェクトの側には、中の変動表示領域に対応する視点(中
の図柄オブジェクトに対する視点)が設けられており、
この視点は、図柄オブジェクトの列に沿って(図柄オブ
ジェクトの円の周囲を回転して)、図柄オブジェクトを
順次映し出すように移動して、該視点から見た状態の変
動表示領域に表示する実表示画面を生成する。なお、図
柄オブジェクトの側に左、右の変動表示領域に対応する
視点を設けて、その視点から見た図柄オブジェクト(こ
こでは「7」)を表示画面の左右上部に小さく表示する
ように構成してもよい。
In this reach state, the viewpoint corresponding to the inside variable display area (the viewpoint for the inside symbol object) is provided on the side of the symbol object,
This viewpoint is moved along the row of the symbol objects (rotating around the circle of the symbol objects) so as to sequentially project the symbol objects, and is actually displayed in the variable display area as viewed from the viewpoint. Generate the screen. It should be noted that a viewpoint corresponding to the left and right variable display areas is provided on the side of the symbol object, and the symbol object (here, “7”) viewed from the viewpoint is configured to be displayed small on the upper left and right sides of the display screen. May be.

【0134】図10に示す実施の形態では、変動表示ゲ
ームの過程で、表示がリーチ状態となった場合に、視点
を異なる軌道に移行させて、変動表示が継続している変
動表示領域のみに視点を設定しているが、この他に、始
動口16への入賞タイミングで選択された乱数値がリー
チであり、リーチ状態が導出されることが決定された場
合に、視点を異なる軌道に移行させるように構成するこ
ともできる。
In the embodiment shown in FIG. 10, when the display is in the reach state in the course of the variable display game, the viewpoint is moved to a different trajectory, and only the variable display area in which the variable display is continued. Although the viewpoint is set, in addition to this, when the random number value selected at the winning timing to the starting opening 16 is the reach and it is determined that the reach state is derived, the viewpoint is changed to a different trajectory. It is also possible to configure so as to allow it.

【0135】また、異なる軌道に移行させるときには、
視点が異なる軌道に移行することを報知する移行報知を
行ったり、また、軌道毎に大当たりの期待度に違いを与
えて、期待度に伴って複数の軌道から選択するようにし
てもよい。また、軌道毎に異なる変動表示速度を設定し
ておき、移行させた軌道における変動表示速度を変化さ
せるようにしてもよい。
Further, when shifting to a different orbit,
It is also possible to perform a transition notification for notifying the transition to a trajectory with a different viewpoint, or to give a different jackpot expectation for each trajectory and select from a plurality of trajectories according to the expectation. Alternatively, a different variable display speed may be set for each trajectory, and the variable display speed in the transitioned trajectory may be changed.

【0136】また、図柄が仮決定された後の変動表示領
域について、視点を異なる軌道に移行させるものの他、
図柄の仮決定もされていないリーチ変動中の変動表示領
域について、視点を異なる軌道に移行させるように構成
してもてもよい。さらに、全ての変動表示領域につい
て、視点を異なる軌道に移行させるように構成してもよ
い。
In addition, in regard to the variable display area after the symbols are provisionally determined, in addition to moving the viewpoint to a different trajectory,
With respect to the variable display area during the reach fluctuation in which the symbol is not provisionally determined, the viewpoint may be shifted to a different trajectory. Further, the viewpoints may be shifted to different trajectories for all the variable display areas.

【0137】このように、図10に示す実施の形態で
は、仮想三次元空間には視点が移動可能な複数の軌道を
設け、表示制御装置150は、変動表示ゲームのリーチ
状態となる場合に、視点を異なる軌道に移行させるの
で、多様なリーチ演出が可能となり、遊技に対する興趣
を向上させることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 10, the virtual three-dimensional space is provided with a plurality of trajectories in which the viewpoint can be moved, and the display control device 150, when in the reach state of the variable display game, Since the viewpoint is shifted to different trajectories, various reach productions are possible, and interest in the game can be improved.

【0138】また、図10に示す実施の形態では、表示
制御装置150は、変動表示ゲームのリーチ状態の表示
となった場合に、変動表示が継続している変動表示領域
に関連する視点のみを設定するように制御するので、複
雑なリーチ演出が可能となり、遊技に対する興趣を向上
させることができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 10, when the reach display of the variable display game is displayed, the display control device 150 only displays the viewpoints related to the variable display area in which the variable display continues. Since it is controlled so as to be set, it is possible to perform a complicated reach effect and improve the enjoyment of the game.

【0139】図11は、変動表示装置8の表示画面の一
例を示す。図11に示す表示画面では図6に示した例と
同様に、左、中、右の変動表示領域に区分されており、
識別情報として割り当てられた図柄(例えば「0」〜
「9」までの各数字)が変動表示して変動表示ゲームが
行われる。図11に示す表示画面においては左、中、右
の図柄は同一の識別情報で揃った状態で変動表示をする
全回転変動状態にある。そして、左、中、右の変動表示
領域には「7」が表示されている。
FIG. 11 shows an example of the display screen of the variable display device 8. In the display screen shown in FIG. 11, like the example shown in FIG. 6, the display area is divided into left, middle, and right variable display areas.
Designs assigned as identification information (for example, "0" ~
A variable display game is played in which the numbers up to “9” are displayed in a variable manner. In the display screen shown in FIG. 11, the left, middle, and right symbols are in a full-rotation variation state in which variation display is performed with the same identification information aligned. Then, "7" is displayed in the left, middle, and right variable display areas.

【0140】図12は、図柄オブジェクトと視点との別
な位置関係を示す概念図であり、全回転変動状態(図1
1に示す状態)における、図柄オブジェクトと視点との
位置関係を示す。
FIG. 12 is a conceptual diagram showing another positional relationship between the symbol object and the viewpoint, and the total rotation variation state (see FIG. 1).
1 shows the positional relationship between the symbol object and the viewpoint in the state (1).

【0141】図12に示す実施の形態では、前述した図
8、図9に示す例と同様に、「0」〜「9」までの数字
を含んで構成される図柄オブジェクト、左、中、右の各
変動表示領域に共通して用いられるように配置されてい
る。図柄オブジェクトは列を構成しており、本実施の形
態では図柄オブジェクトが円形に並んでいる。
In the embodiment shown in FIG. 12, as in the example shown in FIGS. 8 and 9 described above, a pattern object including numbers “0” to “9”, left, middle and right. Are arranged so as to be commonly used in the respective variable display areas. The pattern objects form a row, and in the present embodiment, the pattern objects are arranged in a circle.

【0142】そして、図柄オブジェクトの側には、図柄
オブジェクトに対する視点が設けられている。この視点
は、左、中、右の各変動表示領域に共通して一つだけ設
けられている。この視点は、図柄オブジェクトの列に沿
って(図柄オブジェクトの円の周囲を回転して)、図柄
オブジェクトを順次映し出すように移動して、該視点か
ら見た状態の変動表示領域に表示する実表示画面を生成
する。
On the side of the symbol object, a viewpoint for the symbol object is provided. This viewpoint is provided in common for each of the left, middle, and right variable display areas. This viewpoint is moved along the row of the symbol objects (rotating around the circle of the symbol objects) so as to sequentially project the symbol objects, and is actually displayed in the variable display area as viewed from the viewpoint. Generate the screen.

【0143】より具体的には、リーチ状態で左と右の変
動表示領域で同じ識別情報が変動表示されている場合に
は、この二つの変動表示領域に対応する視点を同じ位置
に設定することができる。また、全識別情報が揃って変
動表示をする全回転変動において、三つの変動表示領域
に関する視点を等しい位置に設定することができる。す
なわち、共通して設定される視点は、全変動表示領域に
対する視点を等しい位置にしてもよく、一部の変動表示
領域に対する視点を等しい位置にするように設定しても
よい。
More specifically, when the same identification information is variably displayed in the left and right variable display areas in the reach state, the viewpoints corresponding to these two variable display areas should be set at the same position. You can In addition, in all rotation fluctuations in which all identification information is displayed in a variable manner, the viewpoints for the three variable display areas can be set at the same position. That is, the viewpoints set in common may be set such that the viewpoints for all the variable display areas are at the same position or the viewpoints for some of the variable display areas are at the same position.

【0144】このように、図12に示す実施の形態で
は、表示制御装置150は、変動表示領域で表示される
識別情報が同一の表示形態で揃って変動表示をするとき
には、各変動表示領域に対応する視点を同一に設定する
ので、変動表示に関わる制御を簡素化することができ
る。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 12, the display control device 150 displays the variable display areas in each variable display area when the identification information displayed in the variable display area is displayed in the same display format. Since the corresponding viewpoints are set to be the same, the control relating to the variable display can be simplified.

【0145】図13は、図柄オブジェクトと視点との位
置関係を示す概念図であり、図8に示す状態を斜め上方
から見たときの位置関係を示す。
FIG. 13 is a conceptual diagram showing the positional relationship between the symbol object and the viewpoint, and shows the positional relationship when the state shown in FIG. 8 is viewed obliquely from above.

【0146】左、中、右の各変動表示領域に対応する視
点は、円形に列を作って配置された図柄オブジェクト周
囲を回転移動して、図柄オブジェクトを順次映し出し
て、変動表示領域に表示する該視点から見た状態の実表
示画面を生成している。
The viewpoints corresponding to the left, middle, and right variable display areas are rotated around the pattern objects arranged in a line in a circle, and the pattern objects are sequentially displayed and displayed in the variable display area. The actual display screen as viewed from the viewpoint is generated.

【0147】そして、表示画面には図柄オブジェクト
と、視点とが図14、図15、図16に示すように俯瞰
した位置から表示され、図柄オブジェクトを斜め上方か
ら見ることによって、図柄オブジェクトと視点との位置
関係を表示画面に映し出して、遊技者に図柄オブジェク
トと視点位置をの関係を認識させることができる。
Then, on the display screen, the symbol object and the viewpoint are displayed from a bird's eye view position as shown in FIGS. 14, 15 and 16, and the symbol object and the viewpoint can be seen by obliquely seeing the symbol object from above. It is possible to cause the player to recognize the positional relationship between the symbol object and the viewpoint position by displaying the positional relationship on the display screen.

【0148】図14は、変動表示装置8の表示画面の一
例を示し、変動表示中の図柄と、その周囲の図柄オブジ
ェクトと、各変動表示領域に対応する視点位置とが表示
されている例を示す。
FIG. 14 shows an example of the display screen of the variable display device 8. An example in which the symbols being variably displayed, the symbol objects around them, and the viewpoint position corresponding to each variable display area are displayed. Show.

【0149】左の変動表示領域には、左の変動表示領域
に対応する視点の正面に位置する図柄オブジェクト
「7」と、その周囲の図柄オブジェクト「5」「6」
「8」が表示されている。この周囲の図柄オブジェクト
は、この変動表示領域で停止図柄となる図柄オブジェク
トと区別できる態様で、小さく表示されている。また、
図柄オブジェクト「8」の近傍には、中の変動表示領域
に対応する視点が表示されている。
In the left variable display area, the symbol object "7" located in front of the viewpoint corresponding to the left variable display area and the symbol objects "5" and "6" around it.
"8" is displayed. The surrounding symbol objects are displayed in a small size in such a manner that they can be distinguished from the symbol objects which are the stopped symbols in the variable display area. Also,
In the vicinity of the symbol object “8”, the viewpoint corresponding to the inside variable display area is displayed.

【0150】また、中の変動表示領域には、中の変動表
示領域に対応する視点の正面に位置する図柄オブジェク
ト「8」の他に、その周囲の図柄オブジェクト「5」
「6」「7」「9」は、この変動表示領域で停止図柄と
なる図柄オブジェクト(「8」)と区別できる態様で、
小さく表示されている。そして、図柄オブジェクト
「5」の近傍には右の変動表示領域に対応する視点が表
示されており、図柄オブジェクト「7」の近傍には左の
変動表示領域に対応する視点が表示されている。
Further, in the middle variable display area, in addition to the symbol object "8" located in front of the viewpoint corresponding to the middle variable display area, the symbol objects "5" around the symbol object "5".
"6", "7", and "9" can be distinguished from the symbol object ("8") that is the stopped symbol in this variable display area.
It is displayed small. Then, the viewpoint corresponding to the right variable display area is displayed near the symbol object "5", and the viewpoint corresponding to the left variable display area is displayed near the symbol object "7".

【0151】また、右の変動表示領域には、右の変動表
示領域に対応する視点の正面に位置する図柄オブジェク
ト「5」の他に、その周囲の図柄オブジェクト「4」
「6」「7」は、この変動表示領域で停止図柄となる図
柄オブジェクト(「8」)と区別できる態様で、小さく
表示されている。そして、図柄オブジェクト「7」の近
傍には左の変動表示領域に対応する視点が表示されてい
る。
Further, in the right variable display area, in addition to the symbol object "5" located in front of the viewpoint corresponding to the right variable display area, the symbol objects "4" around the symbol object "4".
"6" and "7" are displayed in a small size in such a manner that they can be distinguished from the symbol object ("8") that is the stopped symbol in this variable display area. Then, the viewpoint corresponding to the left variable display area is displayed in the vicinity of the symbol object “7”.

【0152】このように、図14に示す実施の形態で
は、表示制御装置150は、視点の位置を表す情報を変
動表示領域に表示するように制御するので、図柄オブジ
ェクトの他に、他の変動表示領域に対応する視点位置を
示す表示をしていることから、他の変動表示領域におけ
る変動の様子を確認することができ、どの変動表示領域
でどの図柄オブジェクトが見えているかが分かり、遊技
者にとって分かりやすい変動表示をすることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 14, the display control device 150 controls so that the information indicating the position of the viewpoint is displayed in the variable display area. Since the display showing the viewpoint position corresponding to the display area, it is possible to confirm the state of the fluctuation in the other variable display areas, and to know which symbol object is visible in which variable display area, the player The variable display can be easily understood by the user.

【0153】図15は、変動表示装置8の表示画面の一
例を示す。図15に示す実施の形態では、表示画面の下
部に設けられた変動表示領域に変動表示をする図柄が表
示され、表示画面の上部に設けられた仮想三次元空間情
報表示領域に変動表示に用いられる図柄オブジェクト及
び視点の関係が表示される。三次元空間情報としては、
三次元空間内に配置された図柄オブジェクト、装飾オブ
ジェクト、視点等の配置情報がある。また、図柄オブジ
ェクト及び視点の関係の表示には、図柄群の全体の配置
又は一部の図柄群の配置等を、図柄群を俯瞰した状態で
表示することが含まれる。
FIG. 15 shows an example of the display screen of the variable display device 8. In the embodiment shown in FIG. 15, a variable display pattern is displayed in the variable display area provided at the bottom of the display screen, and is used for variable display in the virtual three-dimensional spatial information display area provided at the top of the display screen. The relationship between the pattern object and the viewpoint to be displayed is displayed. As three-dimensional space information,
There is placement information such as pattern objects, decoration objects, and viewpoints placed in the three-dimensional space. Further, the display of the relationship between the symbol objects and the viewpoint includes displaying the entire arrangement of the symbol groups or the arrangement of a part of the symbol groups in a bird's eye view of the symbol groups.

【0154】すなわち、左の変動表示領域に「7」が、
中の変動表示領域に「8」が、右の変動表示領域に
「5」が表示されている。そして、表示画面の上部の仮
想三次元空間情報表示領域には、変動表示に用いられる
全図柄オブジェクトが表示され、各変動表示領域に対応
する視点が表示されている。具体的には図柄オブジェク
ト「7」の手前に位置する視点は左の変動表示領域に対
応し、図柄オブジェクト「8」の近傍に位置する視点は
中の変動表示領域に対応し、図柄オブジェクト「5」の
近傍に位置する視点は右の変動表示領域に対応してい
る。なお、この視点に、どの変動表示領域に対応した視
点かを判別可能な情報を付して表示するように構成して
もよい。
That is, "7" is displayed in the variable display area on the left.
“8” is displayed in the middle variable display area and “5” is displayed in the right variable display area. Then, in the virtual three-dimensional spatial information display area at the top of the display screen, all the symbol objects used for variable display are displayed, and the viewpoints corresponding to each variable display area are displayed. Specifically, the viewpoint located in front of the symbol object "7" corresponds to the left variable display area, the viewpoint located near the symbol object "8" corresponds to the middle variable display area, and the symbol object "5". The viewpoint located in the vicinity of “” corresponds to the variable display area on the right. It should be noted that this viewpoint may be configured to be displayed with information that can be discriminated as to which variable display area the viewpoint corresponds to.

【0155】図16は、変動表示装置8の表示画面の一
例を示す。図16に示す実施の形態は、図12において
前述したこの図柄オブジェクトと視点の関係を、リーチ
状態の表示画面に表示したものである。
FIG. 16 shows an example of the display screen of the variable display device 8. In the embodiment shown in FIG. 16, the relationship between the symbol object and the viewpoint described above with reference to FIG. 12 is displayed on the display screen in the reach state.

【0156】図16に示す表示画面においては、左、右
の図柄は「7」となって表示画面の左右の上部に表示さ
れており、大当たり状態になる可能性があるリーチ状態
となっている。そして、中図柄のみが変動表示をしてい
る。すなわち、中図柄の変動表示に用いられる図柄オブ
ジェクトと、中の変動表示領域に対応する視点が表示さ
れている。そして、視点が移動して図柄が変動表示をす
る。このとき、視点の正面に位置する(停止座柄の場所
に位置する)図柄オブジェクトが明確に分かるように、
この図柄オブジェクトのみが異なる態様(本図では白抜
文字)で表示されている。
In the display screen shown in FIG. 16, the left and right symbols are displayed as "7" on the upper left and right sides of the display screen, and are in the reach state where there is a possibility of a big hit state. . Then, only the middle symbol is displayed in a variable manner. That is, the symbol object used for the variable display of the medium symbol and the viewpoint corresponding to the variable display area in the middle are displayed. Then, the viewpoint moves and the symbols are variably displayed. At this time, so that the pattern object located in front of the viewpoint (positioned at the stop pattern) can be clearly seen,
Only this symbol object is displayed in a different mode (white letters in this figure).

【0157】このように、図15、図16に示す実施の
形態では、表示制御装置には、三次元空間に関わる情報
を表示する仮想三次元空間情報表示領域を生成する三次
元空間情報表示領域生成手段を設け、仮想三次元空間情
報表示領域を生成して、表示制御装置は三次元空間情報
と識別情報とによって変動表示させるので、遊技者が三
次元空間情報表示によって、変動表示ゲームの全体像を
認識可能となり、変動表示ゲームの状況を把握しやすく
なる。また、図15に示す実施の形態のように、三次元
空間情報と変動表示とを同時に表示すると、視点の移動
状況を三次元空間情報で変動表示すればよく(すなわ
ち、図柄群は固定したまま、視点のみが図柄群の周りを
周回して移動させる表示だけでよく)、簡単に変動表示
ゲームの状況を表現することができる。
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 15 and 16, the display control device has a three-dimensional space information display area for generating a virtual three-dimensional space information display area for displaying information related to the three-dimensional space. A virtual three-dimensional spatial information display area is generated by the generation means, and the display control device variably displays the three-dimensional spatial information and the identification information. The image can be recognized, and the situation of the variable display game can be easily grasped. Further, when the three-dimensional space information and the variable display are simultaneously displayed as in the embodiment shown in FIG. 15, the movement state of the viewpoint may be displayed in the three-dimensional space information in a variable manner (that is, the symbol group remains fixed). , Only the viewpoint needs to be displayed by moving around the symbol group), and the situation of the variable display game can be easily expressed.

【0158】図17は、図柄オブジェクトと視点との別
な位置関係を示す概念図である。
FIG. 17 is a conceptual diagram showing another positional relationship between the symbol object and the viewpoint.

【0159】図17に示す実施の形態において、図柄オ
ブジェクトは多面体(より具体的には立方体)で構成さ
れており、それぞれの面に識別情報が設定されている。
そして、図柄オブジェクトに対して3個の視点が設けら
れており、各視点は左、中、右の変動表示領域に対応し
ている。それぞれの視点は立体図形の表面に沿って、識
別情報を見うる位置を移動することによって、変動表示
領域において識別情報の変動表示をする。
In the embodiment shown in FIG. 17, the symbol object is composed of a polyhedron (more specifically, a cube), and identification information is set on each surface.
Then, three viewpoints are provided for the symbol object, and each viewpoint corresponds to the left, middle, and right variable display areas. Each viewpoint moves the position where the identification information can be seen along the surface of the three-dimensional figure, thereby displaying the identification information in a variable display area.

【0160】なお、図17に示す実施の形態において
は、図柄オブジェクトの全ての面に識別情報を設定して
いるが、特定の面(例えば、表面と裏面、又は、側面)
のみに識別情報を設定するように構成してもよい。ま
た、図柄オブジェクトは多面体で構成したが、平面を有
さない立体図形で図柄オブジェクトを構成して、曲面上
に識別情報を設定するように構成してもよい。
In the embodiment shown in FIG. 17, the identification information is set for all faces of the symbol object, but a specific face (for example, front face and back face, or side face).
You may comprise so that identification information may be set only to it. Further, although the symbol object is constituted by a polyhedron, the symbol object may be constituted by a solid figure having no plane, and the identification information may be set on the curved surface.

【0161】図18は、図柄オブジェクトと視点との別
な位置関係を示す概念図である。
FIG. 18 is a conceptual diagram showing another positional relationship between the symbol object and the viewpoint.

【0162】図18に示す実施の形態において、三次元
仮想空間には、変動表示領域に対応して複数の図柄オブ
ジェクトが設けられている。そして、複数の各図柄オブ
ジェクト毎に一つずつ視点が設けられており、各視点は
左、中、右の変動表示領域に対応している。それぞれの
視点は各図柄オブジェクトの表面に沿って、識別情報を
見うる位置を移動することによって、変動表示領域にお
いて識別情報の変動表示をする。
In the embodiment shown in FIG. 18, a plurality of symbol objects are provided in the three-dimensional virtual space corresponding to the variable display area. One viewpoint is provided for each of the plurality of symbol objects, and each viewpoint corresponds to the left, middle, and right variable display areas. Each viewpoint moves the position where the identification information can be seen along the surface of each pattern object, thereby performing the variable display of the identification information in the variable display area.

【0163】このように、図17、図18に示す実施の
形態では、図柄オブジェクトには各々異なる複数の識別
情報が設定され、視点は複数の識別情報が設定された所
定の図柄オブジェクトに対応して設られるので、変動表
示に用いられる図柄オブジェクトの数が少なくて済むこ
とから、三次元表示に係る演算量を抑制して、表示制御
を簡素化することができる。そして、図柄オブジェクト
を構成する多面体のそれぞれの面に識別情報を設定した
場合には、ある面を表示した後に、この面に隣接する他
の面に視点を移動しても、違和感なく様々な識別情報に
変動表示することができ、変動表示の順序を変えながら
識別情報の変動表示をすることができる。
As described above, in the embodiments shown in FIGS. 17 and 18, a plurality of different pieces of identification information are set for each symbol object, and the viewpoint corresponds to a predetermined symbol object having a plurality of pieces of identification information set therein. Since the number of symbol objects used for variable display is small, the amount of calculation related to three-dimensional display can be suppressed and display control can be simplified. Then, when the identification information is set for each face of the polyhedron that constitutes the symbol object, even if the viewpoint is moved to another face adjacent to this face after displaying a certain face, various identifications can be made without any discomfort. The information can be variably displayed, and the identification information can be variably displayed while changing the order of the variable display.

【0164】なお、本実施の形態は、視点の移動によっ
て変動表示させるものであるが、この視点移動と共に図
柄オブジェクトを移動制御するように構成してもよい。
例えば、図柄オブジェクトと視点とを関連させて移動制
御する等である。例えば、図柄オブジェクトと視点とを
同一方向に同一速度で移動制御すると、視点の移動中で
も図柄オブジェクトが止まっているように見せることが
できる。また、図柄オブジェクトと視点とを逆方向に移
動制御すると、図柄オブジェクトが高速で移動するよう
に見せることもできる。このように、視点と図柄オブジ
ェクトとを移動すると、視点のみ又は図柄オブジェクト
のみが移動する場合と比べて、従来にない変わった変動
表示をすることができ、遊技者に新たな興趣を与えるこ
とができる。
In the present embodiment, the display is changed by the movement of the viewpoint, but the movement of the symbol object may be controlled together with the movement of the viewpoint.
For example, movement control is performed by associating the symbol object with the viewpoint. For example, if the symbol object and the viewpoint are controlled to move in the same direction at the same speed, the symbol object can be made to appear to be stopped even when the viewpoint is moving. Further, by controlling the movement of the symbol object and the viewpoint in the opposite directions, it is possible to make the symbol object appear to move at high speed. As described above, when the viewpoint and the symbol object are moved, compared to the case where only the viewpoint or only the symbol object is moved, an unusual variable display which has never been possible can be displayed, which gives a new interest to the player. it can.

【0165】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記
した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全
ての変更が含まれることが意図される。特に、本実施の
形態では、本発明を遊技機のうちパチンコ遊技機に適用
した例について説明したが、その他の遊技機(パチスロ
機、アレンジボール機)に適用することもできる。
The embodiments disclosed this time are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims for patent are included. In particular, in the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine among gaming machines has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (pachi-slot machines, arrange-ball machines).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同じく制御系の一部を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same.

【図3】 同じく遊技機の状態遷移図である。FIG. 3 is also a state transition diagram of the gaming machine.

【図4】 同じく三次元描画処理のフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart of the same three-dimensional drawing process.

【図5】 同じくコマンド受信処理のフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart of a command receiving process similarly.

【図6】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図7】 同じく図柄オブジェクトの表示例の概念図で
ある。
FIG. 7 is a conceptual diagram of a display example of a symbol object.

【図8】 同じく図柄オブジェクトの表示例の概念図で
ある。
FIG. 8 is a conceptual diagram of a display example of a symbol object.

【図9】 同じく図柄オブジェクトの表示例の概念図で
ある。
FIG. 9 is a conceptual diagram of a display example of a symbol object as well.

【図10】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図11】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図12】 同じく図柄オブジェクトの表示例の概念図
である。
FIG. 12 is a conceptual diagram of a display example of a symbol object.

【図13】 同じく図柄オブジェクトの表示例の概念図
である。
FIG. 13 is also a conceptual diagram of a display example of a symbol object.

【図14】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 14 is likewise an explanatory view of a symbol object.

【図15】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図16】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図17】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【図18】 同じく図柄オブジェクトの説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of a symbol object similarly.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 8 変動表示装置 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 1 game machine 8 variable display 100 game control device 150 display controller

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を変動表示する変動表示領域が
複数形成される変動表示手段と、前記変動表示手段にお
ける変動表示の制御を行う表示制御手段とを備え、前記
複数の変動表示領域に表示される識別情報の組み合わせ
結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機
において、 前記表示制御手段は、 前記識別情報が設定された図柄オブジェクトと、前記図
柄オブジェクトに対する視点とを、仮想三次元空間に配
置するとともに、前記視点を前記複数の変動表示領域に
対応して各々設け、 前記視点を前記仮想三次元空間内で移動させることで、
前記変動表示領域に対する図柄オブジェクトの表示態様
を変更して、識別情報を変動表示することを特徴とする
遊技機。
1. A variable display means having a plurality of variable display areas for displaying the identification information in a variable manner, and a display control means for controlling the variable display in the variable display means, the display being displayed in the plurality of variable display areas. In a gaming machine capable of imparting a specific game value in association with a combination result mode of identification information, the display control means virtualizes a symbol object in which the identification information is set, and a viewpoint for the symbol object, By arranging in the three-dimensional space, the viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of variable display areas, and by moving the viewpoint in the virtual three-dimensional space,
A gaming machine characterized in that the display mode of the symbol object in the variable display area is changed to display the identification information in a variable manner.
【請求項2】 各々異なる識別情報が設定された複数の
図柄オブジェクトによって構成された図柄群が前記仮想
三次元空間に配置され、 前記視点は、前記図柄群に対応して設けられることを特
徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. A symbol group composed of a plurality of symbol objects to which different identification information is set is arranged in the virtual three-dimensional space, and the viewpoint is provided in correspondence with the symbol group. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記仮想三次元空間に図柄群を備え、 所定の前記図柄群に対応して複数の視点が設けられるこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the virtual three-dimensional space is provided with a symbol group, and a plurality of viewpoints are provided corresponding to a predetermined symbol group.
【請求項4】 前記仮想三次元空間には前記視点が移動
する軌道を設け、 前記表示制御手段は、前記複数の視点を同一の前記軌道
に沿って移動させて、識別情報を変動表示することを特
徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. A trajectory along which the viewpoint moves is provided in the virtual three-dimensional space, and the display control means moves the plurality of viewpoints along the same trajectory to display identification information in a variable manner. The gaming machine according to claim 3, wherein:
【請求項5】 前記仮想三次元空間には前記視点が移動
可能な複数の軌道を設け、 前記表示制御手段は、前記複数の視点のそれぞれを異な
る前記軌道に沿って移動させて、識別情報を変動表示す
ることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
5. The virtual three-dimensional space is provided with a plurality of trajectories capable of moving the viewpoint, and the display control means moves each of the plurality of viewpoints along different trajectories to obtain identification information. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine displays the variation.
【請求項6】 前記仮想三次元空間には前記視点が移動
可能な複数の軌道を設け、 前記表示制御手段は、変動表示ゲームのリーチ状態とな
る場合に、前記視点を異なる軌道に移行させることを特
徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技
機。
6. The virtual three-dimensional space is provided with a plurality of trajectories capable of moving the viewpoint, and the display control means shifts the viewpoint to a different trajectory when the reach state of the variable display game is reached. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記仮想三次元空間に図柄群を備え、 前記複数の図柄群の各々に対応して視点が設けられるこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 2, wherein a group of symbols is provided in the virtual three-dimensional space, and a viewpoint is provided corresponding to each of the plurality of symbol groups.
【請求項8】 前記表示制御手段は、前記変動表示ゲー
ムのリーチ状態となった場合に、変動表示が継続してい
る変動表示領域の視点のみを設定するようにしたことを
特徴とする請求項1から7のいずれか一つに記載の遊技
機。
8. The display control means sets only the viewpoint of the variable display area in which the variable display continues when the reach state of the variable display game is reached. The gaming machine described in any one of 1 to 7.
【請求項9】 前記表示制御手段は、前記変動表示領域
で表示される前記識別情報が同一の表示形態で揃って変
動表示をするときには、前記各変動表示領域に対応する
視点を同一に設定することを特徴とする請求項1から8
のいずれか一つに記載の遊技機。
9. The display control means sets the viewpoints corresponding to the respective variable display areas to be the same when the identification information displayed in the variable display area is displayed in the same display form in a variable display. Claims 1 to 8 characterized in that
A gaming machine described in any one of.
【請求項10】 前記表示制御手段は、前記視点の位置
を表す情報を前記変動表示領域に表示することを特徴と
する請求項1から9のいずれか一つに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays information indicating the position of the viewpoint in the variable display area.
【請求項11】 前記表示制御手段は、 前記三次元空間に関わる情報を表示する三次元空間情報
表示領域を設定し、 前記三次元空間情報と前記識別情報とを変動表示するこ
とを特徴とする請求項1から請求項10のいずれか一つ
に記載の遊技機。
11. The display control means sets a three-dimensional space information display area for displaying information related to the three-dimensional space, and variably displays the three-dimensional space information and the identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10.
【請求項12】 前記図柄オブジェクトには各々異なる
複数の識別情報が設定され、 前記視点は、前記複数の識別情報が設定された図柄オブ
ジェクトに対応して設けられることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
12. A plurality of different pieces of identification information are set for each of the design objects, and the viewpoint is provided in correspondence with the design object for which the plurality of pieces of identification information are set. The game machine described.
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