JP2005087385A - Game machine and its control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する画像表示装置を備え、該画像表示装置に仮想的なカメラ視点から見た仮想三次元空間を表示する遊技機およびその制御方法に関する。 The present invention includes an image display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and a game machine that displays a virtual three-dimensional space viewed from a virtual camera viewpoint on the image display device, and a control method thereof About.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となるように構成されたものがある。 What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, equipped with a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information that can be identified, such as pachinko gaming machines, fluctuate, It is configured such that a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is achieved when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “777”). There is something that was done.
最近では、単調になりがちな変動表示を興趣に富んだものにするために、変動表示装置において、識別情報を変動表示するとき、平面で構成された識別情報の画像の代わりに、仮想三次元空間に、立体的に構成された識別情報を有するオブジェクトを配置し、当該オブジェクトを変動表示させるものが増えつつある(たとえば、特許文献1参照)。 Recently, in order to make the variable display, which tends to be monotonous, more interesting, in the variable display device, when the identification information is displayed in a variable manner, a virtual three-dimensional image is used instead of an image of the identification information composed of a plane. Increasingly, objects having three-dimensionally configured identification information are arranged in a space and the objects are displayed in a variably manner (see, for example, Patent Document 1).
また、仮想三次元空間において、当該オブジェクトを変動表示装置に表示するための視点を変更することにより視覚的演出効果を高めたものもある(たとえば、特許文献2参照)。
しかしながら、特許文献2に記載された構成では、1つの有効ライン上において、オブジェクトが変動表示するのみであり、視覚的な演出効果はあるものの、遊技性を向上させるものではない。
However, in the configuration described in
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、仮想三次元空間における識別情報を有するオブジェクトの変動表示において、遊技性の向上を図った遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves game playability in a variable display of an object having identification information in a virtual three-dimensional space.
(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を変動表示する画像表示装置(特別図柄表示部9)を備え、該画像表示装置に仮想的なカメラ視点(視点710)から見た仮想三次元空間(図4参照)を表示する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記仮想三次元空間において、前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報が付された複数の識別情報オブジェクト(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)の集合から成る識別情報オブジェクト群であって、前記画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数が変化する態様に各々の識別情報オブジェクトが配置された識別情報オブジェクト群(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)を表示するオブジェクト群表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、特別図柄表示部9、ROM310に記憶される制御プログラム)と、
該オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群を前記カメラ視点から見た視点位置(視点710の配置位置)を決定する視点位置決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム、S120)と、
該視点位置決定手段の決定に基づいて、視点位置を変更する視点変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム、S120)と、
該視点変更手段により変更された視点位置から視認可能な前記識別情報オブジェクト群(たとえば、視点710をV1の位置に配置して、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像700aに表示される複数の3Dオブジェクト)のそれぞれの識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示する変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム)と、
前記識別情報オブジェクト群に設定され、前記オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群の識別情報の表示結果が有効となる複数の有効ライン(図5において、たとえば、変動表示画像700cに設定される有効ラインL1〜L8)のうち、前記視点位置決定手段により決定された視点位置により前記画像表示装置に表示される前記変動表示制御手段の導出表示した表示結果が有効となる有効ライン(図5において、たとえば、変動表示画像700cに設定される有効ラインL7)において、該表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったとき、前記遊技機を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム)とを備え、
前記視点位置決定手段により決定される視点位置は、前記オブジェクト群表示手段により表示され視認できる識別情報オブジェクトの数に応じた識別情報の表示結果が有効となる有効ラインの数を予め定めた第1の視点位置(図4のV1またはV4)と、前記オブジェクト群表示手段により表示され視認できる識別情報オブジェクトの数を前記第1の視点位置で表示され視認できる識別情報オブジェクトの数より多くすることにより前記第1の視点位置における有効ラインの数より有効ラインの数が多い第2の視点位置(図4のV2、V3またはV5)とを含み、
前記視点変更手段は、前記第1の視点位置から前記第2の視点位置に変更する条件(たとえば、リーチの発生する条件)が成立したことに基づいて、視点位置を変更する。
(1) Provided with an image display device (special symbol display unit 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numerals “0” to “9”) that can identify each of them. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that displays a virtual three-dimensional space (see FIG. 4) viewed from a camera viewpoint (viewing point 710),
In the virtual three-dimensional space, a plurality of identification information objects (
View point position determining means (
Viewpoint changing means for changing the viewpoint position based on the determination of the viewpoint position determining means (
The identification information object group visible from the viewpoint position changed by the viewpoint changing means (for example, the
A plurality of effective lines that are set in the identification information object group and the identification information display result of the identification information object group displayed by the object group display means are valid (in FIG. 5, for example, set in the
The viewpoint position determined by the viewpoint position determination means is a first predetermined number of effective lines in which the display result of identification information according to the number of identification information objects displayed and visible by the object group display means is valid. And the number of identification information objects displayed and visible by the object group display means are larger than the number of identification information objects displayed and visible at the first viewpoint position. A second viewpoint position (V2, V3 or V5 in FIG. 4) in which the number of effective lines is greater than the number of effective lines in the first viewpoint position,
The viewpoint changing unit changes the viewpoint position based on the fact that a condition for changing from the first viewpoint position to the second viewpoint position (for example, a condition for reaching) is satisfied.
このような構成によれば、仮想三次元空間において、視点の位置により、視点から認識できる識別情報オブジェクト群の数が変化するように、複数の識別情報オブジェクトの集合からなる識別情報オブジェクト群を配置し、視点の変更により、画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数を多くすることにより、表示結果が有効となる有効ラインも多くなるので、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the virtual three-dimensional space, the identification information object group composed of a set of a plurality of identification information objects is arranged so that the number of identification information object groups that can be recognized from the viewpoint changes depending on the position of the viewpoint. However, by increasing the number of identification information objects displayed on the image display device by changing the viewpoint, the number of effective lines in which the display result is effective increases, so it can be expected that the combination of jackpots will be complete. The number of lines can be increased, the gameability can be improved, and the interest of the player can be improved.
(2) 前記視点変更手段による視点位置の変更に合わせて、前記複数の識別情報オブジェクトの識別情報の表示位置を視点方向(図6、図7参照)に変更する識別情報変動位置変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム)をさらに備える。
(2) Identification information variation position changing means (effect) for changing the display position of the identification information of the plurality of identification information objects in the viewpoint direction (see FIGS. 6 and 7) in accordance with the change of the viewpoint position by the viewpoint changing means. A
このような構成によれば、視点位置の変更に合わせて、複数の識別情報オブジェクトの識別情報の表示位置が視点方向に変更されるので、視点位置の変更により、識別情報オブジェクトの識別情報が認識しにくくなるという不具合が発生しないので、遊技者は、視点の変更が行なわれても、識別情報を認識しにくくなることなく、立体的な識別情報の変動表示の演出を楽しむことができる。 According to such a configuration, the display position of the identification information of the plurality of identification information objects is changed in the viewpoint direction in accordance with the change of the viewpoint position. Therefore, the identification information of the identification information object is recognized by the change of the viewpoint position. Therefore, the player can enjoy the effect of displaying the three-dimensional identification information in a variable manner without making it difficult to recognize the identification information even if the viewpoint is changed.
(3) 前記仮想三次元空間において、前記複数の識別情報オブジェクトを立体的に表現するための照明効果を施すライティング手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム、S210)と、
前記視点変更手段による視点位置の変更に合わせて、前記複数の識別情報オブジェクトの識別情報が認識可能となるように、前記照明の位置を変更するライティング位置変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム、S210)とをさらに備える。
(3) Lighting means for applying a lighting effect for three-dimensionally expressing the plurality of identification information objects in the virtual three-dimensional space (
The lighting position changing means (the
このような構成によれば、視点位置の変更に合わせて、複数の識別情報オブジェクトの識別情報が認識可能となるように、ライティング手段による照明の位置も変更されるので、識別情報を認識しにくくなることない。また、さらに、照明により、複数の識別情報オブジェクトに陰影がつき、立体的に見えるようになり、奥行き感が向上するので、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 According to such a configuration, the position of the illumination by the lighting means is also changed so that the identification information of the plurality of identification information objects can be recognized in accordance with the change of the viewpoint position, so that the identification information is difficult to recognize. Never become. In addition, the lighting causes the plurality of identification information objects to be shaded so that they can be seen three-dimensionally, improving the sense of depth, improving the realism in image display and improving the interest.
(4) 前記視点変更手段による視点位置の変更に合わせて、前記オブジェクト群の背面に表示する背面画像(背面画像810,820,830,840,850)を変更する背面画像変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、ROM313、VDP320、ROM310に記憶される制御プログラム)をさらに備える。
(4) Back image changing means (for effect control) for changing the back image (
このような構成によれば、視点位置の変更に合わせて、オブジェクト群の背面に表示する背面画像が変更されるので、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 According to such a configuration, the rear image displayed on the rear surface of the object group is changed in accordance with the change of the viewpoint position, so that the real feeling in the image display is improved and the interest is improved.
(5) 予め定めた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞検出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ210、CPU212、始動入賞検出手段250)と、
該始動入賞検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、識別情報の表示態様を決定する表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312、演出制御手段362に含まれる停止図柄決定手段)とを備え、
前記表示態様決定手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって、既に導出表示された特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ表示態様を含む、識別情報の表示態様を決定し、
前記視点変更手段が、前記視点位置制御手段が決定する視点位置を、前記第1の視点位置から、前記第2の視点位置に変更する条件は、前記オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群の識別情報が、前記複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン(図5において、たとえば、変動表示画像700bに設定される有効ラインL1またはL2)において、前記リーチ表示態様となるように、前記表示態様決定手段が識別情報の表示態様を決定したときに成立する。
(5) Start winning detection means (
Display mode determining means for determining the display mode of the identification information based on the detection of the passing of the game ball by the start winning detection means (determination of stop symbols included in the
The display mode determination means includes a display mode of identification information, including a reach display mode that satisfies a condition that is a combination of specific display results that have already been derived and displayed, wherein the display result is not yet derived and displayed. Decide
The condition for the viewpoint changing means to change the viewpoint position determined by the viewpoint position control means from the first viewpoint position to the second viewpoint position is an identification information object displayed by the object group display means. The group identification information is in the reach display mode in at least one effective line (in FIG. 5, for example, the effective line L1 or L2 set in the
このような構成によれば、視点位置が変更される条件は、有効ラインにおいて、リーチ表示態様が発生したときであるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the condition for changing the viewpoint position is when the reach display mode occurs in the active line, it is possible to improve the interest of the player.
(6) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を変動表示する画像表示装置(特別図柄表示部9)を備え、該画像表示装置に仮想的なカメラ視点(視点710)から見た仮想三次元空間(図4参照)を表示する遊技機(パチンコ遊技機1)の制御方法であって、
前記仮想三次元空間において、前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報が付された複数の識別情報オブジェクト(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)の集合から成る識別情報オブジェクト群であって、前記画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数が変化する態様に各々の識別情報オブジェクトが配置された識別情報オブジェクト群(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)を表示するオブジェクト群表示ステップ(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312およびVDP320)と、
該オブジェクト群表示ステップにより表示される識別情報オブジェクト群を前記カメラ視点から見た視点位置(視点710の配置位置)を決定する視点位置決定ステップ(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312およびVDP320、S120)と、
該視点位置決定ステップの決定に基づいて、視点位置を変更する視点変更ステップ(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312およびVDP320、S120)と、
該視点変更ステップにより変更された視点位置から視認可能な前記識別情報オブジェクト群(たとえば、視点710をV1の位置に配置して、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像700aに表示される複数の3Dオブジェクト)のそれぞれの識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示する変動表示制御ステップ(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312およびVDP320)と、
前記識別情報オブジェクト群に設定され、前記オブジェクト群表示ステップにより表示される識別情報オブジェクト群の識別情報の表示結果が有効となる複数の有効ライン(図5において、たとえば、変動表示画像700cに設定される有効ラインL1〜L8)のうち、前記視点位置決定ステップにより決定された視点位置により前記画像表示装置に表示される前記変動表示制御ステップの導出表示した表示結果が有効となる有効ライン(図5において、たとえば、変動表示画像700cに設定される有効ラインL7)において、該表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったとき、前記遊技機を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御ステップ(ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作する演出制御用マイクロコンピュータ310、CPU312およびVDP320)とを含み、
前記視点位置決定ステップにより決定される視点位置は、前記オブジェクト群表示ステップにより表示され視認できる識別情報オブジェクトの数に応じた識別情報の表示結果が有効となる有効ラインの数を予め定めた第1の視点位置(図4のV1またはV4)と、前記オブジェクト群表示ステップにより表示され視認できる識別情報オブジェクトの数を前記第1の視点位置で表示され視認できる識別情報オブジェクトの数より多くすることにより前記第1の視点位置における有効ラインの数より有効ラインの数が多い第2の視点位置(図4のV2、V3またはV5)とを含み、
前記視点変更ステップは、前記第1の視点位置から前記第2の視点位置に変更する条件(たとえば、リーチの発生する条件)が成立したことに基づいて、視点位置を変更する。
(6) An image display device (special symbol display unit 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numbers “0” to “9”) that can identify each of them is provided, and the image display device is virtually A control method of a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that displays a virtual three-dimensional space (see FIG. 4) viewed from a camera viewpoint (viewing point 710),
In the virtual three-dimensional space, a plurality of identification information objects (
A viewpoint position determining step (effect control that operates in accordance with a control program stored in the ROM 310) that determines a viewpoint position (arrangement position of the viewpoint 710) when the identification information object group displayed in the object group display step is viewed from the camera viewpoint.
A viewpoint changing step for changing the viewpoint position based on the determination of the viewpoint position determining step (
The identification information object group visible from the viewpoint position changed by the viewpoint changing step (for example, the
A plurality of effective lines that are set in the identification information object group and in which the identification information display result of the identification information object group displayed in the object group display step is valid (in FIG. 5, for example, are set in the
The viewpoint position determined in the viewpoint position determination step is a first predetermined number of effective lines in which the display result of identification information according to the number of identification information objects displayed and visible in the object group display step is valid. And the number of identification information objects displayed and visible at the object group display step are larger than the number of identification information objects displayed and visible at the first viewpoint position. A second viewpoint position (V2, V3 or V5 in FIG. 4) in which the number of effective lines is greater than the number of effective lines in the first viewpoint position,
In the viewpoint changing step, the viewpoint position is changed on the basis that a condition for changing from the first viewpoint position to the second viewpoint position (for example, a condition for reaching) is satisfied.
このような構成によれば、仮想三次元空間において、視点の位置により、視点から認識できる識別情報オブジェクト群の数が変化するように、複数の識別情報オブジェクトの集合からなる識別情報オブジェクト群を配置し、視点の変更により、画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数を多くすることにより、表示結果が有効となる有効ラインも多くなるので、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the virtual three-dimensional space, the identification information object group composed of a set of a plurality of identification information objects is arranged so that the number of identification information object groups that can be recognized from the viewpoint changes depending on the position of the viewpoint. However, by increasing the number of identification information objects displayed on the image display device by changing the viewpoint, the number of effective lines in which the display result is effective increases, so it can be expected that the combination of jackpots will be complete. The number of lines can be increased, the gameability can be improved, and the interest of the player can be improved.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. The present invention can be applied to any gaming machine that has a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a specific display mode determined in advance. It is.
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a
図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。
Referring to FIG. 1, a
遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
The player can fire the hit balls stored in the hit
遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。
The
変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。
The
特別図柄表示部9は、遊技状態に応じて、数が変化する複数の変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
The special
特別図柄表示部9は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(判定用識別情報)としての特別図柄を前述した複数の変動表示部の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(装飾用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
The special
なお、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字(たとえば、“0”〜“9”)のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。また、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報の画像は、詳細は後述するが、立体的な形状を有する画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)である。
The identification information variably displayed by the special
遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
The
遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
The
通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。
A hit ball that has entered the passage 11 is detected by a gate switch 12 provided inside the passage. When the hit ball is detected by the gate switch 12, a predetermined random value is extracted and stored if the number of memories displayed on the passing
普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
The normal
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。 When the hit normal symbol display with a “O” mark is lit, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once, and a predetermined open period has elapsed. Then, even if no start prize is generated, the movable piece is closed to the original position, and the open state ends.
遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置に記憶(「始動記憶」ともいう)される。なお、始動記憶表示器18の有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18の有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。
In a game, when a hit ball wins a start winning opening 14 (also referred to as a start winning prize), the hit ball is detected by a start opening switch 17 provided on the
始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが消灯する。すなわち、特別図柄表示部9の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器18の点灯しているLEDが1つ消灯する。
If a start prize is received in a state where "1" to "3" of the four LEDs of the
打玉が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、特別図柄表示部9の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9では、複数の有効ライン(後述する、有効ラインL1〜L8)のうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行し、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。すなわち、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態制御手段としての機能を備える。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。
On the condition that the hit ball has won the start winning opening 14 (start winning prize), the variable display is started in the variable display section of the special
前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball device 19 described above is when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が0.5パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。
When the display result of the variable display on the effective line of the special
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。 Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned. In the following, a combination big hit with a non-probable variation is also referred to as a normal big hit.
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
If the display result of the variable display on the active line of the special
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。
In the special game state, when the display result on the active line of the special
パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
When the
また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
In addition, when the
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。 Further, the special gaming state may be a state in which the opening time of the movable piece of the starting electric accessory 14a and the number of opening times are increased (to be opened a plurality of times).
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
If a big hit occurs in the normal gaming state and the big hit is a probable big hit, the
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機1が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが5回発生した場合は、5連チャンとなる。
In addition, a probable hit occurs, the
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。 In addition, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur during the variable display of each variable display unit.
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the reach state has a variable display device having a variable display unit that displays a plurality of types of identification information that can be identified, and the variable display unit variably starts a plurality of types of identification information. Thereafter, a plurality of display results are derived and displayed at different times, and the game state is determined to be a player when a predetermined display mode is obtained on at least one of the plurality of active lines. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, a display in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a specific display mode at the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed State.
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。 In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display units that can change the display state becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player, a specific result is displayed on at least one of the plurality of active lines at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state for making the player think that the display mode is a variable display mode that is easy to display. And, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display units while maintaining a state in which a specific display mode is achieved is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。 In addition, the reach state means that at least one of the plurality of effective lines is reached even when the display control proceeds after the display of the display of the display device starts to reach the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not deviate from the display condition that is a specific display mode on the effective line.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。 The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and at least one of the plurality of effective lines is effective. It also refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas determined before the display result is derived and displayed on the line satisfies a condition for a specific display mode.
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。 In addition, the reach state means that a display result is already derived and displayed on at least one of the plurality of effective lines at a stage where the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. It also refers to a display state in which the display result of a display area satisfies a condition for a specific display mode.
図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit in the
図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。
With reference to FIG. 2, the
遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。
The
ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
The
また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ、視点変更フラグ等がある。
Although details will be described later, the
大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機1が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。視点変更フラグは、後述する仮想三次元空間の任意の位置を表示するための視点の位置を変更させるためのフラグである。
The big hit flag is set to an on state when a big hit is determined by a big hit determination in a non-probability changing state or a probable changing state, which will be described later. The probability variation schedule flag is set to an on state when the determined jackpot symbol is an odd number when it is determined to be the jackpot. The probability variation flag is set to an on state when the
I/Oポート215は、CPU212から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
The I /
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In the present embodiment, the
パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。
The
演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
The
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、CGROM(Character Graphic Read Only Memory)330と、VRAM(Video Random Access Memory)340とを含む。
As an example of the circuit for performing the various effect controls, the
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。
The
ROM313には、VDP320の制御および後述する三次元画像処理等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
The
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ROM313に記憶されている。
A plurality of sound effect data and lamp effect data are provided according to the gaming state, and are stored in the
I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。変動表示制御データは、前述した制御プログラム、変動パターンデータ等を含む。
The I /
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In the present embodiment, the
CGROM330には、使用頻度の高い画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部9に表示される人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および背面画像は、平面で構成されるスプライトまたは画像であってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。
The
3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。 The data of the 3D object includes a plurality of coordinate data in the virtual three-dimensional space. For example, when the 3D object has a pyramid shape having five vertices, the data of the 3D object is coordinate data of the five vertices.
一般に、3Dオブジェクトを使用する場合、当該3Dオブジェクトをリアルに表現するために、3Dオブジェクトの表面に平面の画像を貼り付けるといったテクスチャマッピングという処理が行なわれる。当該平面の画像データをテクスチャデータと称する。したがって、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトを表示する場合には、CGROM330には、当該オブジェクトに使用するテクスチャデータも記憶される。なお、以下においては、CGROM330に記憶されているデータをCGデータとも称する。また、平面画像のCGデータを二次元CGデータ、3DオブジェクトのCGデータを三次元CGデータとも称する。
In general, when a 3D object is used, a process called texture mapping is performed in which a planar image is pasted on the surface of the 3D object in order to realistically represent the 3D object. The plane image data is referred to as texture data. Therefore, when displaying a 3D object on the special
詳細は後述するが、VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、キャラクタROM330から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、VRAM340に一時的に記憶され、変動表示制御データに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部9に送信される。
Although details will be described later, the
特別図柄表示部9は、所定の画像(たとえば、特別図柄)が所定方向(たとえば、上から下、下から上等)に変動表示する複数の変動表示部を有する。なお、当該複数の変動表示部の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。
The special
図3は、特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special
図3を参照して、CGROM330には、特別図柄表示部9に平面画像のみを表示する場合は、二次元CGデータが記憶されており、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトをも表示する場合は三次元CGデータが、さらに記憶されている。なお、二次元CGデータは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、二次元CGデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
Referring to FIG. 3,
VDP320は、CPU312とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCPUインターフェース320aと、CGROM330とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのCGバスインターフェース320bと、VRAM340とVDP320との間でデータの授受を可能とさせるためのVRAMインターフェース320cとを有する。
The
CPUインターフェース320aおよびCGバスインターフェース320bは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320mとデータの授受を行なう。VRAMインターフェース320cは、VDP320の内部に設けられた内部データバス320nとデータの授受を行なう。
The
内部データバス320mは、アトリビュートレジスタ430と、描画制御部410とデータの授受を行なう。
The
アトリビュートレジスタ430は、描画制御部410が、画像を生成する際に使用するパラメータ(以下においては、「アトリビュート」とも称する)を記憶する。アトリビュートは、描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、座標等を指定するデータであり、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が決定する。
The attribute register 430 stores parameters (hereinafter also referred to as “attributes”) used when the
描画制御部410は、入力された画像データを使用し、アトリビュートに応じた画像を生成する。
The
描画制御部410は、アトリビュート解析部411と、幾何学変換処理部412と、三次元画像処理部413と、半透明輝度変調部414とを有する。
The
アトリビュート解析部411は、内部データバス320mを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
The
幾何学変換処理部412は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
The geometric
三次元画像処理部413は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312からの指示データに応じて、三次元CGデータにより生成する3Dオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。陰面処理とは、たとえば、3Dオブジェクトの背面に配置される画像は、当該3Dオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、3Dオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
The three-dimensional
半透明輝度変調部414は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像を生成する。
The translucent
内部データバス320mは、さらに、データ転送制御部450と、画像伸張部440とデータの授受を行なう。
データ転送制御部450は、内部データバス320mと内部データバス320nとのデータの授受を制御する機能を有する。
The data
画像伸張部440は、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮された画像のデータを高速で伸張する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。
The
VDP320は、さらに、パレットバッファ420aと、CGデータバッファ420bと、表示制御部460と、DAC(Digital-To-Analog Converter)462とを有する。
The
パレットバッファ420aは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要な色のデータ(以下においては、「パレットデータ」とも称する)を一時的に記憶する機能を有する。
The palette buffer 420a has a function of temporarily storing color data (hereinafter, also referred to as “pallet data”) necessary for the
CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要なCGデータを一時的に記憶する機能を有する。また、CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ(たとえば、テクスチャデータ等)を一時的に記憶する機能を有する。
The
表示制御部460は、描画制御部410が生成した画像のデータまたは画像伸張部440により伸張された画像のデータを受信し、DAC462へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部9へ、DAC462からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
The
DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号を生成する。R,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。したがって、R,G,B信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を256階調で表現でき、当該R,G,B信号により、約1677万の色の表現が可能となる。R,G,B信号の各々は、8ビットに変換されると、特別図柄表示部9へ送信される。なお、R,G,B信号の各々は、8ビットに限定されることなく、7ビット以下または9ビット以上で表現されてもよい。また、本実施の形態では、DAC462を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、DAC462を設けずに、表示制御部460と特別図柄表示部9とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部460から特別図柄表示部9へデジタルの信号をそのまま送信できる。
The
図4は、仮想三次元空間において、複数種類の識別情報を変動表示する3Dオブジェクトの配置状態を示す図である。 FIG. 4 is a diagram illustrating an arrangement state of 3D objects that variably display a plurality of types of identification information in a virtual three-dimensional space.
図4を参照して、仮想三次元空間の三次元座標(X,Y,Z)において、座標Y,Zの値は同じで、座標Xの値がそれぞれ異なる位置に、3Dオブジェクト510,520,530が配置される。以下においては、3Dオブジェクト510,520,530を総括的に3Dオブジェクト集合1とも称する。 Referring to FIG. 4, in the three-dimensional coordinates (X, Y, Z) of the virtual three-dimensional space, the values of the coordinates Y, Z are the same, and the 3D objects 510, 520, 530 is arranged. Hereinafter, the 3D objects 510, 520, and 530 are also collectively referred to as a 3D object set 1.
仮想三次元空間の三次元座標(X,Y,Z)において、座標Y,Zの値は同じで、座標Xの値がそれぞれ異なる位置に、3Dオブジェクト540,550,560が配置される。3Dオブジェクト540,550,560は、それぞれ、3Dオブジェクト510,520,530と比較して、座標Xの値は同じであるが、座標Z,Yの値が大きい。以下においては、3Dオブジェクト540,550,560を総括的に3Dオブジェクト集合2とも称する。 In the three-dimensional coordinates (X, Y, Z) of the virtual three-dimensional space, 3D objects 540, 550, and 560 are arranged at positions where the values of the coordinates Y and Z are the same and the values of the coordinates X are different. The 3D objects 540, 550, and 560 have the same coordinate X value but larger coordinates Z and Y values than the 3D objects 510, 520, and 530, respectively. Hereinafter, the 3D objects 540, 550, and 560 are also collectively referred to as a 3D object set 2.
仮想三次元空間の三次元座標(X,Y,Z)において、座標Y,Zの値は同じで、座標Xの値がそれぞれ異なる位置に、3Dオブジェクト570,580,590が配置される。3Dオブジェクト570,580,590は、それぞれ、3Dオブジェクト510,520,530と比較して、座標X,Zの値は同じであるが、座標Yの値が大きい。また、3Dオブジェクト570,580,590は、それぞれ、3Dオブジェクト540,550,560と比較して、座標Xの値は同じであるが、座標Yの値が大きく、座標Zの値は小さい。以下においては、3Dオブジェクト570,580,590を総括的に3Dオブジェクト集合3とも称する。 In the three-dimensional coordinates (X, Y, Z) of the virtual three-dimensional space, 3D objects 570, 580, and 590 are arranged at positions where the values of coordinates Y and Z are the same and the values of coordinate X are different. The 3D objects 570, 580, and 590 have the same value of the coordinates X and Z but the value of the coordinate Y as compared with the 3D objects 510, 520, and 530, respectively. In addition, the 3D objects 570, 580, and 590 have the same value of the coordinate X, but the value of the coordinate Y is large and the value of the coordinate Z is small compared to the 3D objects 540, 550, and 560, respectively. Hereinafter, the 3D objects 570, 580, and 590 are also collectively referred to as a 3D object set 3.
3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の各々の表面には、数字の“0”〜“9”のテクスチャが貼り付けられている。また、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の各々は、Z方向にのみ回転、すなわち、変動表示する。 On the surface of each of the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590, textures of numbers “0” to “9” are pasted. Each of the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590 is rotated only in the Z direction, that is, displayed in a variable manner.
なお、図4においては、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の各々は、円柱の形状を有しているが、このような形状に限定されることなく、たとえば、球であってもよい。以下においては、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590を総括的に3Dオブジェクト群と称する。すなわち、3Dオブジェクト群は、3Dオブジェクト集合1、3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト集合3から構成される。また、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の座標位置は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が決定する。
In FIG. 4, each of the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590 has a cylindrical shape, but is not limited to such a shape. For example, it may be a sphere. Hereinafter, the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590 are collectively referred to as a 3D object group. That is, the 3D object group includes a 3D object set 1, a 3D object set 2, and a 3D object set 3. The coordinate positions of the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590 are determined by the
3Dオブジェクト群に対して、Z,Y方向には、各々異なる背面画像810,820,830,840,850が配置される。背面画像810,820,830,840,850の画像データは、CGROM330に記憶される。
仮想三次元空間には、視点位置決定手段により、仮想的なカメラ視点から見た視点位置(V1〜V5)が決定される。そして、視点変更手段により、視点710の配置位置は、当該決定された視点位置に変更される。仮想三次元空間に配置される、3Dオブジェクト群および背面画像810,820,830,840,850のうち、視点710から、所定の大きさを有する二次元の枠(以下においては、「投射面」とも称する)を通して、認識することができるものは、三次元座標から二次元座標に変換することが可能である。すなわち、パチンコ遊技機1は、視点710の位置に応じて、仮想三次元空間に配置される3Dオブジェクト群を表示するオブジェクト群表示手段としての機能を備える。以下においては、三次元座標から二次元座標に変換することにより生成した画像を変動表示画像とも称する。
In the virtual three-dimensional space, the viewpoint position (V1 to V5) viewed from the virtual camera viewpoint is determined by the viewpoint position determination means. Then, the viewpoint change means changes the arrangement position of the
また、第1の視点位置は、V1またはV4であり、第2の視点位置は、V2,V3またはV5のいずれかである。第1の視点位置は、電源投入時、V1またはV4のいずれかが乱数等を使用して視点位置決定手段により決定される。第1の視点位置は、変動表示が所定回数(たとえば、10回)行なわれる毎に、現在の視点位置がV1であればV4に変更され、V4であればV1に変更される。すなわち、第1の視点位置は、変動表示が所定回数行なわれる毎に、第1の視点位置であるV1とV4の位置に交互に入れ替わる。 The first viewpoint position is V1 or V4, and the second viewpoint position is any one of V2, V3, and V5. The first viewpoint position is determined by the viewpoint position determining means at the time of power-on, either V1 or V4 using a random number or the like. The first viewpoint position is changed to V4 if the current viewpoint position is V1 every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), and to V1 if the current viewpoint position is V4. That is, the first viewpoint position is alternately switched to the positions of V1 and V4 which are the first viewpoint positions every time the variable display is performed a predetermined number of times.
そして、表示態様決定手段によりリーチを発生させることが決定されると、視点位置変更手段により、視点位置が第1の視点位置から第2の視点位置に変更される。 Then, when it is determined that the reach is generated by the display mode determining unit, the viewpoint position is changed from the first viewpoint position to the second viewpoint position by the viewpoint position changing unit.
なお、表示態様決定手段により、信頼度の高いリーチ(大当りが発生する確率が高いリーチ)を発生させることが決定されている場合、第2の視点位置として、表示結果が有効となる有効ラインが最も多い変動表示画像を表示するために、V3が視点位置決定手段により決定される。また、表示態様決定手段により、信頼度の高いリーチ以外のリーチを発生させることが決定されている場合、第2の視点位置として、V2またはV5のいずれかが乱数等を使用して視点位置決定手段により決定される。 In addition, when it is determined by the display mode determination means to generate a highly reliable reach (a reach with a high probability that a big hit will occur), an effective line for which the display result is valid is used as the second viewpoint position. In order to display the most variable display images, V3 is determined by the viewpoint position determining means. Further, when it is determined by the display mode determining means that a reach other than the reach with high reliability is generated, either V2 or V5 determines the viewpoint position using a random number or the like as the second viewpoint position. Determined by means.
オブジェクト群表示手段は、視点710が、三次元座標(X,Y,Z)として、V1の位置に配置された場合、投射面に、3Dオブジェクト集合1と、当該3Dオブジェクト集合1の背面に背面画像810が投射された画像である、変動表示画像700aを特別図柄表示部9に表示する。
When the
オブジェクト群表示手段は、視点710が、三次元座標(X,Y,Z)として、V2の位置に配置された場合、投射面に、3Dオブジェクト集合1および3Dオブジェクト集合2と、当該3Dオブジェクト集合1および3Dオブジェクト集合2の背面に背面画像820が投射された画像である、変動表示画像700bを特別図柄表示部9に表示する。
When the
オブジェクト群表示手段は、視点710が、三次元座標(X,Y,Z)として、V3の位置に配置された場合、投射面に、3Dオブジェクト集合1、3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト集合3と、当該3Dオブジェクト集合1、3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト集合3の背面に背面画像830が投射された画像である、変動表示画像700cを特別図柄表示部9に表示する。
When the
オブジェクト群表示手段は、視点710が、三次元座標(X,Y,Z)として、V4の位置に配置された場合、投射面に、3Dオブジェクト集合3と、当該3Dオブジェクト集合3の背面に背面画像840が投射された画像である、変動表示画像700dを特別図柄表示部9に表示する。
When the
オブジェクト群表示手段は、視点710が、三次元座標(X,Y,Z)として、V5の位置に配置された場合、投射面に、3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト集合3と、当該3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト集合3の背面に背面画像850が投射された画像である、変動表示画像700eを特別図柄表示部9に表示する。
When the
すなわち、3Dオブジェクト群は、視点710の位置により、視点710から認識できる3Dオブジェクトの数が変化するように、仮想三次元空間に配置される。
That is, the 3D object group is arranged in the virtual three-dimensional space so that the number of 3D objects that can be recognized from the
なお、仮想三次元空間には、任意の位置にライティング手段としての光源720も配置することができる。光源720を任意の位置に配置することにより、3Dオブジェクト群に陰影をつけ、3Dオブジェクト群の各々を立体的に見えるようにすることができる。なお、図4においては、視点710と光源720は、同じ位置に配置される構成となっているが、このような構成に限定されることなく、視点710と光源720とをそれぞれ異なる位置に配置してもよく、逆光とならず、3Dオブジェクト群に配置される識別情報が視認できる位置であれば良い。
In the virtual three-dimensional space, a
図5は、仮想三次元空間において、視点位置決定手段により決定された視点位置(V1〜V5)に、視点変更手段により、視点710の位置が移動することにより、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像の変化の様子を示した図である。
FIG. 5 is displayed on the special
図5を参照して、変動表示画像700aは、視点710が、V1の位置に配置されことにより、3Dオブジェクト510,520,530から構成される3Dオブジェクト集合1が表示された画像であり、3Dオブジェクト510,520,530の各々の識別情報の変動表示の表示結果によって、遊技状態を変化させるための有効ラインは、L1の1つであり、変動表示制御手段により、有効ラインL1上に、表示結果が導出表示される。
Referring to FIG. 5, a
変動表示画像700bは、視点710が、V2の位置に配置されことにより、3Dオブジェクト510,520,530から構成される3Dオブジェクト集合1および3Dオブジェクト540,550,560から構成される3Dオブジェクト集合2が表示された画像であり、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560の各々の識別情報の変動表示の表示結果によって、遊技状態を変化させるための有効ラインは、L1,L2の2つであり、変動表示制御手段により、有効ラインL1およびL2上に、表示結果が導出表示される。
The
視点710が、V1からV2の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更される条件は、特別図柄表示部9に変動表示画像700aが表示されているときに、リーチが発生するという条件である。また、変動表示画像700aから変動表示画像700bへの変更にともない、背面画像も、背面画像変更手段により、背面画像810から背面画像820に変更する。
The condition that the
したがって、視点710が、V1からV2の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更されることにより、有効ラインが1つから2つに増えるため、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、変動表示画像700aから変動表示画像700bへの変更にともない、背面画像も、同時に変化するため、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。
Accordingly, the
変動表示画像700cは、視点710が、V3の位置に配置されことにより、3Dオブジェクト510,520,530から構成される3Dオブジェクト集合1、3Dオブジェクト540,550,560から構成される3Dオブジェクト集合2および3Dオブジェクト570,580,590から構成される3Dオブジェクト集合3が表示された画像であり、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の各々の識別情報の変動表示の表示結果によって、遊技状態を変化させるための有効ラインは、L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8の8つであり、変動表示制御手段により、有効ラインL1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8上に、表示結果が導出表示される。
In the
視点710が、V1からV3の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700aから変動表示画像700cに変更される条件は、特別図柄表示部9に変動表示画像700aが表示されているときに、リーチが発生するという条件である。また、変動表示画像700aから変動表示画像700cへの変更にともない、背面画像も、背面画像変更手段により、背面画像810から背面画像830に変更する。
The condition that the
したがって、視点710が、V1からV3の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700aから変動表示画像700cに変更されることにより、有効ラインが1つから8つに増えるため、変動表示画像700aから変動表示画像700bへの変更の場合よりも、さらに大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。また、変動表示画像700aから変動表示画像700cへの変更にともない、背面画像も、同時に変化するため、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。
Accordingly, the
変動表示画像700dは、視点710が、V4の位置に配置されことにより、3Dオブジェクト570,580,590から構成される3Dオブジェクト集合3が表示された画像であり、3Dオブジェクト570,580,590の各々の識別情報の変動表示の表示結果によって、遊技状態を変化させるための有効ラインは、L1の1つであり、変動表示制御手段により、有効ラインL1上に、表示結果が導出表示される。
The
視点710が、V4からV3の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700dから変動表示画像700cに変更される条件は、特別図柄表示部9に変動表示画像700dが表示されているときに、リーチが発生するという条件である。また、変動表示画像700dから変動表示画像700cへの変更にともない、背面画像も、背面画像変更手段により、背面画像840から背面画像830に変更する。
The condition that the
したがって、視点710が、V4からV3の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700dから変動表示画像700cに変更されることにより、変動表示画像700aから変動表示画像700cに変更されるときと同様な効果を得ることができる。
Accordingly, the
変動表示画像700eは、視点710が、V5の位置に配置されことにより、3Dオブジェクト570,580,590から構成される3Dオブジェクト集合3および3Dオブジェクト540,550,560から構成される3Dオブジェクト集合2が表示された画像であり、3Dオブジェクト540,550,560,570,580,590の各々の識別情報の変動表示の表示結果によって、遊技状態を変化させるための有効ラインは、L1,L2の2つであり、変動表示制御手段により、有効ラインL1およびL2上に、表示結果が導出表示される。
The
視点710が、V4からV5の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700dから変動表示画像700eに変更される条件は、特別図柄表示部9に変動表示画像700dが表示されているときに、リーチが発生するという条件である。また、変動表示画像700dから変動表示画像700eへの変更にともない、背面画像も、背面画像変更手段により、背面画像840から背面画像850に変更する。
The condition that the
したがって、視点710が、V4からV5の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700dから変動表示画像700eに変更されることにより、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更されるときと同様な効果を得ることができる。
Therefore, the
なお、通常遊技状態において、特別図柄表示部9には、変動表示画像700aまたは変動表示画像700dが表示される。
In the normal gaming state, the special
また、通常遊技状態では、特別図柄表示部9に変動表示画像700dではなく、変動表示画像700cを表示させておき、確変状態、時短状態になると、視点710が、V3からV1またはV3からV4の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700cから変動表示画像700aまたは変動表示画像700cから変動表示画像700dに変更されるようにしてもよい。
In the normal game state, the special
これにより、通常遊技状態では、有効ラインが8つの状態、すなわち、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が多い状態で遊技ができる。しかし、確変状態、時短状態になると有効ラインが1つの状態、すなわち、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が、通常遊技状態より少ない状態で遊技することになる。したがって、遊技性を向上させることができる。 As a result, in the normal gaming state, the game can be performed with eight active lines, that is, with a large number of lines that can be expected for the combination of jackpots. However, when the probability variation state and the short time state are reached, the game is played in a state where there is one active line, that is, the number of lines that can be expected for the combination of jackpots is smaller than in the normal gaming state. Therefore, gameability can be improved.
図6は、仮想三次元空間において、視点710の位置と3Dオブジェクトとの位置関係と、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。図6(a)は、視点710の位置と3Dオブジェクトとの位置関係を示す図である。図6(b)は、視点710が、V1の位置にあるときに、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像600を示す図である。図6(c)は、視点710が、V1aまたはV1bの位置にあるときに、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像600aを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a positional relationship between the position of the
図6(a)を参照して、視点710が、V1の位置にあるとき、3Dオブジェクト510,520,530は、視点710から、3Dオブジェクト510,520,530の各々の識別情報が認識できるように、ラインL1上に配置される。このとき、特別図柄表示部9には、変動表示画像600が表示される。
With reference to FIG. 6A, when the
視点710が、V1の位置からV1aの位置に移動すると、3Dオブジェクト510,520,530は、視点710から、3Dオブジェクト510,520,530の各々の識別情報が認識できるように、ラインL2上に配置される。すなわち、パチンコ遊技機1は、識別情報変動位置変更手段としての機能を備える。このとき、特別図柄表示部9には、変動表示画像600aが表示される。
When the
視点710が、V1aの位置からV1bの位置に移動すると、3Dオブジェクト510,520,530は、視点710から、3Dオブジェクト510,520,530の各々の識別情報が認識できるように、ラインL3上に配置される。すなわち、パチンコ遊技機1は、識別情報変動位置変更手段としての機能を備える。このとき、特別図柄表示部9には、変動表示画像600aが表示される。
When the
したがって、3Dオブジェクト510,520,530は、視点710の移動に伴って、視点710から、各々の識別情報が認識できるように、配置が変更されるため、視点の位置の変更により、3Dオブジェクトの識別情報が認識しにくくなるという不具合が発生しないので、遊技者は、視点の変更が行なわれても、識別情報を認識しにくくなることなく、立体的な識別情報の変動表示の演出を楽しむことができる。
Therefore, since the 3D objects 510, 520, and 530 are arranged so that the identification information can be recognized from the
なお、3Dオブジェクト540,550,560および3Dオブジェクト570,580,590も、3Dオブジェクト510,520,530と同様に、視点710の移動に伴って、視点710から、各々の識別情報が認識できるように、配置が変更される。
Note that the 3D objects 540, 550, and 560 and the 3D objects 570, 580, and 590 can recognize the identification information from the
このように、視点の位置の変更に伴って、3Dオブジェクトの配置位置を変更する指示は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が、VDP320に対して行なう。VDP320は、CPU312からの指示に応じて、視点の位置の変更に伴って、3Dオブジェクトの配置位置が変更された画像を生成し、特別図柄表示部9に表示させる。すなわち、パチンコ遊技機1は、オブジェクト群表示手段としての機能を備える。
As described above, the
図7は、仮想三次元空間において、視点710の位置と3Dオブジェクトとの位置関係と、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。なお、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590は、図4に示した配置とは異なり、座標Zの値が同じ位置に配置されているものとする、すなわち、同一平面上に、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590が配置されているとする。
FIG. 7 is a diagram showing a positional relationship between the position of the
図7(a)は、視点710の位置と3Dオブジェクトとの位置関係を示す図である。図7(b)は、視点710が、V10の位置にあるときに、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像610を示す図である。図7(c)は、視点710が、V10aの位置にあるときに、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像610aを示す図である。
FIG. 7A is a diagram illustrating a positional relationship between the position of the
図7(a)を参照して、視点710が、V10の位置にあるとき、視点710から、認識できる3Dオブジェクトは、3Dオブジェクト510,520,530のみである。また、3Dオブジェクト510,520,530の各々の識別情報は、視点710から認識できるように、視点710の位置の正面に表示されるように、3Dオブジェクト510,520,530は配置される。すなわち、パチンコ遊技機1は、識別情報変動位置変更手段としての機能を備える。このとき、特別図柄表示部9には、変動表示画像610が表示される。
With reference to FIG. 7A, when the
視点710が、V10の位置からV10aの位置に移動すると、視点710から、認識できる3Dオブジェクトは、3Dオブジェクト530,560,590のみとなる。このとき、3Dオブジェクト530,560,590の各々の識別情報は、視点710から認識でき、かつ、視点710の位置の正面に表示されるように、3Dオブジェクト510,520,530の配置はそのままで回転する。すなわち、パチンコ遊技機1は、識別情報変動位置変更手段としての機能を備える。なお、視点710から、認識できない3Dオブジェクトは、変動しない。このとき、特別図柄表示部9には、変動表示画像610aが表示される。
When the
したがって、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590のうち、視点710の移動に伴って、視点710から認識できる3Dオブジェクトの各々の識別情報は、識別情報変動位置変更手段により、視点710の位置の正面に表示されるように、配置はそのままで回転されるため、視点の位置の変更により、3Dオブジェクトの識別情報が認識しにくくなるという不具合が発生しないので、遊技者は、視点の変更が行なわれても、識別情報を認識しにくくなることなく、立体的な識別情報の変動表示の演出を楽しむことができる。
Therefore, among the 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590, the identification information of each 3D object that can be recognized from the
このように、視点の位置の変更に伴って、3Dオブジェクトの配置はそのままで、3Dオブジェクトの識別情報が、視点710から認識でき、かつ、視点710の位置の正面に表示されるように、当該3Dオブジェクトを回転させる指示は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が、VDP320に対して行なう。すなわち、パチンコ遊技機1は、識別情報変動位置変更手段としての機能を備える。VDP320は、CPU312からの指示に応じて、視点の位置の変更に伴って、3Dオブジェクトの配置はそのままで、3Dオブジェクトの識別情報が、視点710から認識でき、かつ、視点710の位置の正面に表示される画像を生成し、特別図柄表示部9に表示させる。
As described above, in accordance with the change in the position of the viewpoint, the arrangement of the 3D object is not changed, and the identification information of the 3D object can be recognized from the
次に、変動表示画像700aが特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。
Next, control until the
図2および図3を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびココマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、変動表示制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。
2 and 3, the
始動入賞検出手段250は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ17により検出された(すなわち、始動入賞した)か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“0”〜“314”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。大当り判定用ランダムカウンタは、“0”〜“314”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“314”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
The start winning detection means 250 performs a start winning detection process for detecting a start winning. In the start winning detection process, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the start opening switch 17 (that is, a start win has been won). If it is determined by the start winning detection process that the start win has been won and the start memory is not “4”, a big value for determining the big hit is determined to determine the big hit. For example, a random counter for setting a value in the range of “0” to “314” (hereinafter, also referred to as a big hit determination random counter) is used to determine the big hit determination random value. The big hit determination random counter is within the range of “0” to “314” and is “0” to “1” every predetermined period (eg, 2 msec) during which the
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じでなければ、表示結果決定処理により、大当りを発生させるとする旨の決定はなされない。 When the big prize determination random value is determined by the start winning detection process, the variable display result determination means 251 performs the variable display result determination process for determining the display result of the variable display. In the variable display result determination process, it is determined whether or not to generate a big hit using the determined big hit determination random value. Specifically, if the random value for determining the big hit is the same as a predetermined value (for example, “3” or the like), it is determined to generate the big hit. If the random value for jackpot determination is not the same as a predetermined value (for example, “3”, etc.), it is not determined that the jackpot will be generated by the display result determination process.
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた大当りフラグがオンされる。
When the decision to generate a big hit is made by the variation display result decision processing, the big hit flag provided in the
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段252により、特別図柄表示部9において変動表示される図柄(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590の各々の識別情報)の変動パターン(変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等)が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。すなわち、パチンコ遊技機1は、表示態様決定手段としての機能を備える。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、32種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“0”〜“31”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“0”〜“31”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“31”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
When the variation display result determination process ends, the variation pattern determination means 252 displays each of the symbols (3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, 590) that are variably displayed on the special
たとえば、変動パターン決定値が、“0”〜“3”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられたリーチフラグがオンされる。
For example, when the variation pattern determination value is set to “0” to “3”, the reach state can be established in the variation display of the special
また、リーチ状態を成立させることが決定されると、RAM214に設けられた視点変更フラグがオンされる。
When it is determined that the reach state is established, the viewpoint change flag provided in the
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、RAM214の大当りフラグ、リーチフラグおよび視点変更フラグの状態をCPU212が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがI/Oポート215を介して、I/Oポート315へ送信される。
When the variation pattern determination process is completed, the command transmission unit 253 performs a command transmission process based on the flag set in the
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。変動表示制御手段は、三次元画像処理手段、停止図柄決定手段を有する。
When a game control command is transmitted, the
変動表示制御手段は、VDP320へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
The variable display control means performs a variable display control process for performing control to display an image on the special
三次元画像処理手段は、視点710の位置の変更により、前述した仮想三次元空間に配置された3Dオブジェクト群の一部または全てが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。停止図柄決定手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から受信したコマンドに応じて、変動表示の停止図柄を決定する停止図柄決定処理を行なう。
The three-dimensional image processing means performs three-dimensional image processing for generating a variable display image in which a part or all of the 3D object group arranged in the virtual three-dimensional space is displayed by changing the position of the
CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
The
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、指定された変動パターンデータをROM313から読出し、変動表示制御データをコマンド送信処理によりVDP320へ送信する。また、変動表示制御処理と同時に三次元画像処理も行なわれる。
In the variation display control process, when the game control command includes command data for performing variation display of the special
次に、三次元画像処理の制御について説明する。なお、三次元画像処理は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312と、CPU312からの指示に応じて動作するVDP320が行なう。
Next, control of 3D image processing will be described. Note that the three-dimensional image processing is performed by the
図8は、三次元画像処理を示すフローチャートである。なお、S100からS140までの処理は、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312が行ない、S200からS220までの処理は、CPU312からの指示に応じて動作するVDP320が行なう。
FIG. 8 is a flowchart showing 3D image processing. Note that the processing from S100 to S140 is performed by the
図3、図4および図8を参照して、ステップS(以下においては、単に「S」という)100では、仮想三次元空間に配置する3Dオブジェクト群が決定される。3Dオブジェクト群が配置された仮想三次元空間をシーンと称する。本実施の形態では、3Dオブジェクト群は、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590から構成される。また、3Dオブジェクト群の周りには、背面画像810,820,830,840,850が配置される。その後、S110の処理が行なわれる。
3, 4, and 8, in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 100, a 3D object group to be arranged in the virtual three-dimensional space is determined. A virtual three-dimensional space in which 3D object groups are arranged is referred to as a scene. In the present embodiment, the 3D object group includes 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, and 590. Further,
S110では、ワールドトランスフォーム処理が行なわれる。ワールドトランスフォーム処理では、仮想三次元空間に、拡大縮小、回転等の各種処理が施された3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850の配置を行なうための演算処理が行なわれる。その後、S120の処理が行なわれる。
In S110, a world transform process is performed. In the world transform process, 3D objects 510, 520, 530, 540, 550, 560, 570, 580, 590 and
S120では、ビュートランスフォーム処理が行なわれる。ビュートランスフォーム処理では、S110で決定されたシーン内の指定された位置に、視点710を配置する。この場合、視点710は、三次元座標(X,Y,Z)として、V1の位置に配置される。そして、視点710から認識できる3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850を、変動表示画像に表示される対象とする。その後、S130の処理が行なわれる。
In S120, a view transform process is performed. In the view transform process, the
S130では、射影トランスフォーム処理が行なわれる。射影トランスフォーム処理では、視点710から認識できる3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850に対し、視点710から近い位置にあるオブジェクトまたは画像は拡大し、視点710から遠い位置にあるオブジェクトまたは画像は縮小する処理が行なわれる。その後、S140の処理が行なわれる。
In S130, a projective transformation process is performed. In the projective transformation process, positions close to the
S140の処理では、クリッピング処理が行なわれる。クリッピング処理では、S100〜S130までの処理によって生成された三次元空間であるシーンを、視点710から認識できる、ニ次元の画像に変換する処理が行なわれる。当該処理をジオメトリ変換と称し、CPU312が、ジオメトリ変換をするための演算をジオメトリ演算と称する。
In the process of S140, a clipping process is performed. In the clipping process, a process of converting a scene that is a three-dimensional space generated by the processes from S100 to S130 into a two-dimensional image that can be recognized from the
その後、CPU312は、VDP320に対して、S100〜S130までの処理によって生成された三次元空間であるシーンで使用される3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850を指定するデータ、およびそれらのアトリビュート(描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、座標等を指定するデータ)を送信する。
Thereafter, the
VDP320は、CPU312からの指定データに応じて、CGROM330から、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850のデータを読み出す。一方、CPU312から送信されたアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
The
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部412が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ420a、CGデータバッファ420bを使用する。
Thereafter, the
なお、背面画像810,820,830,840,850が、たとえば、JPEG方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部412にデータが送信される前に、画像伸張部440が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部412に送信される。
If the
また、アトリビュートに半透明を指示するデータがあれば、半透明輝度変調部414が、3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590および背面画像810,820,830,840,850のうち、指定されたオブジェクトまたは画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした半透明画像を生成する。
If there is data indicating translucency in the attribute, the translucent
そして、三次元画像処理部413が、S200,S210,S220の処理を行なう。
Then, the three-dimensional
S200では、陰面処理が行なわれる。陰面処理では、3Dオブジェクト群のうち、ある3Dオブジェクトの前面に表示される3Dオブジェクトと重なっている部分がある場合、当該重なっている部分においては、前面の3Dオブジェクトのみを描画する。たとえば、視点710が、V1の位置にある場合、変動表示画像700aが生成されるとすると、3Dオブジェクト集合1と3Dオブジェクト集合2は、すべて重なっており、視点710からは、3Dオブジェクト集合2の前面に3Dオブジェクト集合1があるよう認識されるので、描画するのは、3Dオブジェクト集合1を構成する3Dオブジェクト510,520,530と、背面画像810のみとなる。その後、S210の処理が行なわれる。
In S200, hidden surface processing is performed. In the hidden surface processing, when there is a portion overlapping with a 3D object displayed in front of a certain 3D object in the 3D object group, only the front 3D object is drawn in the overlapping portion. For example, if the
S210では、ライティング処理が行なわれる。この場合、光源720が、V1の位置に配置され、3Dオブジェクト510,520,530に陰影をつけるように演算処理が行なわれる。これにより、3Dオブジェクト510,520,530が、立体的に見えるようになり、奥行き感が向上する。
In S210, a lighting process is performed. In this case, the
したがって、前述したライティング処理により、3Dオブジェクト510,520,530に陰影がつき、立体的に見えるようになり、奥行き感が向上するので、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 Therefore, the above-described lighting process causes the 3D objects 510, 520, and 530 to be shaded and appear three-dimensional, improving the sense of depth, improving the realism in image display and improving the interest.
その後、S220の処理が行なわれる。 Thereafter, the process of S220 is performed.
S220では、テクスチャマッピング処理が行なわれる。テクスチャマッピング処理では、CGROM330から、3Dオブジェクト510,520,530の表面に貼り付けるテクスチャデータが読み出される。当該テクスチャデータのうち、頻繁に使用されるデータ(たとえば、数字の“0”〜“9”のテクスチャ)は、CGデータバッファ420bに一時的に記憶される。
In S220, a texture mapping process is performed. In the texture mapping process, texture data to be pasted on the surface of the 3D objects 510, 520, and 530 is read from the
そして、3Dオブジェクト510,520,530の表面に、数字の“0”〜“9”のテクスチャが貼り付けられる。このとき、当該テクスチャは、3Dオブジェクト510,520,530の形状(たとえば、円柱または球)を表現するように、三次元的に変形させて貼り付けられる。この手法を、パースペクティブコレクションと称する。以上により、三次元画像処理は終了する。 Then, the textures of the numbers “0” to “9” are pasted on the surfaces of the 3D objects 510, 520, and 530. At this time, the texture is pasted after being deformed three-dimensionally so as to express the shape (for example, a cylinder or a sphere) of the 3D objects 510, 520, and 530. This method is called a perspective collection. Thus, the 3D image processing ends.
三次元画像処理により生成された画像のデータ(以下においては、変動表示画像データとも称する)は、データ転送制御部450からの指示により、VRAM340に一次的に記憶される。その後、データ転送制御部450からの指示により、VRAM340に記憶された変動表示画像データが読み出され、表示制御部460へ送信される。
Image data (hereinafter also referred to as variable display image data) generated by the three-dimensional image processing is temporarily stored in the
表示制御部460は、受信した変動表示画像データをDAC462へ送信する。DAC462は、表示制御部460から入力されたデジタル信号である変動表示画像データを、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部9へ送信する。
The
以上の制御により、特別図柄表示部9に変動表示画像700aが表示される。変動表示画像700b,700c,700d,700eも、変動表示画像700aと同様な処理によって、特別図柄表示部9に表示される。
By the above control, the
次に、特別図柄表示部9に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
Next, effect control when a variable display image is displayed on the special
再び、図2を参照して、CPU312は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
Referring to FIG. 2 again,
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部9に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像(たとえば、大当りの予告を行なう画像)が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ41から発生させるための効果音データをROM313から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ41へ送信する。
In the effect sound effect control process, when a predetermined fluctuation display image (for example, an image for performing a big hit notice) is displayed on the special
スピーカ41は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
The
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部9に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをROM313から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ25へ送信する。
In the game effect lamp control process, when a predetermined variation display image is displayed on the special
遊技演出ランプ25は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
The
以上説明した制御により、特別図柄表示部9において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
Through the control described above, the special
次に、視点710が、V1の状態で遊技が行なわれ、遊技中にリーチが発生し、視点710がV1からV2の位置に変更される場合における、特別図柄表示部9に表示される変動表示画面について説明する。三次元画像処理までの制御は、特別図柄表示部9に変動表示画像700aが表示されるまでの制御と同様である。
Next, when the game is performed with the
図4を参照して、前述した変動パターン決定処理により、遊技中にリーチを発生させることが決定されると、前述した制御によって視点変更フラグがオンに設定される。視点変更フラグがオンであるという情報のデータが、遊技制御コマンドに含まれているか否かの判定は、前述した三次元画像処理において行なわれる。三次元画像処理において、視点変更フラグがオンであるという情報のデータが、遊技制御コマンドに含まれていると判定されると、視点710の位置を変更させたときの変動表示画像を生成するための処理が行なわれる。このとき、視点710が、V1からV2の位置に変更されることにより、三次元画像処理において生成される変動表示画像は、変動表示画像700aと、変動表示画像700bだけではなく、変動表示画像700aから変動表示画像700bに切替わるのに要する時間を、たとえば、3秒とすると、変動表示画像700aが変動表示画像700bに徐々に切替わるような変動表示画像が複数生成される。当該複数生成された変動表示画像を、たとえば、1秒間に30フレームのタイミングで特別図柄表示部9に表示させることにより、特別図柄表示部9において、3Dオブジェクト群が徐々に増えていくようなアニメーションが行なわれる。
Referring to FIG. 4, when it is determined that the reach is generated during the game by the above-described variation pattern determination process, the viewpoint change flag is set to ON by the above-described control. The determination as to whether or not information data indicating that the viewpoint change flag is on is included in the game control command is performed in the above-described three-dimensional image processing. In the three-dimensional image processing, in order to generate a variable display image when the position of the
以上のようなアニメーションを行なうことで、視点の位置の変更において、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 By performing the animation as described above, in changing the position of the viewpoint, the real feeling in the image display is improved and the interest is improved.
また、リーチが発生したときに、視点710が、V1からV2の位置に変更され、特別図柄表示部9に表示される画像が、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更されることにより、有効ラインが1つから2つに増えるため、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣を向上させることができる。
When the reach occurs, the
次に、仮想三次元空間において、視点の位置により、視点から認識できる識別情報オブジェクト群の数が変化するように、複数の識別情報オブジェクトの集合からなる識別情報オブジェクト群を配置し、視点の変更により、画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数を多くすることにより、表示結果が有効となる有効ラインも多くなるように制御を行なうパチンコ遊技機1の制御方法について説明する。当該制御方法は、オブジェクト群表示ステップ、視点位置決定ステップ、視点変更ステップ、変動表示制御ステップおよび特定遊技状態制御ステップにより実現される。以下において、各ステップの具体的な制御方法を説明する。
Next, in the virtual three-dimensional space, an identification information object group composed of a set of a plurality of identification information objects is arranged so that the number of identification information object groups that can be recognized from the viewpoint changes according to the position of the viewpoint, and the viewpoint is changed. Thus, a control method of the
オブジェクト群表示ステップでは、ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作するCPU312およびVDP320が、図8の三次元画像処理(S100〜S200)を実行する。当該三次元画像処理の実行により、仮想三次元空間において、複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報が付された複数の識別情報オブジェクト(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)の集合から成る識別情報オブジェクト群であって、画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数が変化する態様に各々の識別情報オブジェクトが配置された識別情報オブジェクト群(3Dオブジェクト510,520,530,540,550,560,570,580,590)が、VDP320の処理により特別図柄表示部9に表示される。
In the object group display step, the
視点位置決定ステップでは、ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作するCPU312が、仮想三次元空間における視点710の配置位置を決定する。
In the viewpoint position determination step, the
視点変更ステップでは、前述した変動パターン決定処理で、リーチを発生させることが決定された場合、ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作するCPU312が、仮想三次元空間における視点710の配置位置を第1の視点位置(V1またはV4)から第2の視点位置(V2,V3またはV5)に変更させる。なお、第1の視点位置および第2の視点位置の決定は、たとえば、乱数等によって決められる。
In the viewpoint changing step, when it is determined that the reach is generated in the variation pattern determination process described above, the
変動表示制御ステップでは、ROM310に記憶される制御プログラムにしたがって動作するCPU312およびVDP320が、図8の三次元画像処理(S100〜S200)を実行する。当該三次元画像処理の実行により、視点変更ステップにより変更された視点位置から視認可能な識別情報オブジェクト群(たとえば、視点710をV1の位置に配置して、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像700aに表示される複数の3Dオブジェクト)のそれぞれの識別情報が変動表示され、表示結果が導出表示される。
In the variable display control step, the
特定遊技状態制御ステップでは、始動入賞により、CPU212が、乱数を抽出し、当該抽出した乱数が、予め設定していた大当りの値と一致する場合、当り図柄を、有効ラインに設定する指示を、演出制御用マイクロコンピュータ310およびCPU312に行なう。CPU312は、CPU212からの当該指示を受けて、有効ラインに当り図柄が表示された画面を表示させる指示をVDP320に対して行なう。VDP320は、CPU321からの指示を受けて、特別図柄表示部9に、有効ラインに当り図柄が表示された画面を表示させる。また、同時に、CPU212は、開閉板20を開放状態(特定遊技状態)に制御する。
In the specific gaming state control step, the
以上説明したように、仮想三次元空間において、視点の位置により、視点から認識できる3Dオブジェクトの数が変化するように、3Dオブジェクト群を配置することにより、特別図柄表示部9に表示される画像が、たとえば、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更されることにより、有効ラインが1つから2つに増えるので、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技性の向上が図れ、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in the virtual three-dimensional space, the image displayed on the special
また、3Dオブジェクト群は、視点の移動に伴って、視点から、各々の識別情報が認識できるように、配置が変更されるため、視点の位置の変更により、3Dオブジェクトの識別情報が認識しにくくなるという不具合が発生しないので、遊技者は、視点の変更が行なわれても、識別情報を認識しにくくなることなく、立体的な識別情報の変動表示の演出を楽しむことができる。 In addition, since the 3D object group is changed in arrangement so that each identification information can be recognized from the viewpoint as the viewpoint moves, the identification information of the 3D object is difficult to recognize by changing the position of the viewpoint. Therefore, even if the viewpoint is changed, the player can enjoy the effect of displaying the three-dimensional identification information in a variable manner without becoming difficult to recognize the identification information.
また、ライティング処理により、3Dオブジェクトに陰影がつき、立体的に見えるようになり、奥行き感が向上するので、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 In addition, the lighting process adds a shadow to the 3D object so that the 3D object can be seen three-dimensionally, improving the sense of depth, improving the realism in image display and improving the interest.
また、視点の変更に伴い、背面画像も、同時に変化するため、画像表示におけるリアル感が向上し、興趣が向上する。 In addition, since the rear image changes simultaneously with the change of the viewpoint, the real feeling in the image display is improved and the interest is improved.
また、リーチが発生したときに、特別図柄表示部9に表示される画像が、たとえば、変動表示画像700aから変動表示画像700bに変更されることにより、有効ラインが1つから2つに増えるため、大当りの組合せが揃うことに対して期待を持てるライン数が増加し、遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, when the reach occurs, the number of effective lines is increased from one to two by changing the image displayed on the special
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.
(1) 前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。 (1) The control method in the above-described embodiment is arbitrary, and can be executed by a program.
(2) 前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、CGROM330、VRAM340、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
(2) In the above-described embodiment, the
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、CGROM330やVRAM340を内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
For example, the
さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。
Furthermore, when the
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。
On the contrary, when the
(3) 前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。 (3) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiment can be arbitrarily changed and modified.
(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
(4) The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(5) 前述した実施の形態においては、遊技中にリーチが発生したときに、視点の変更が行なわれ、それに伴い背面画像も変化するような制御を説明したが、本発明は、このような制御に限定されることはない。たとえば、視点の変更または背面画像の変更が、大当りが発生する予告またはリーチが発生する予告となるような制御としてもよい。 (5) In the above-described embodiment, the control has been described in which the viewpoint is changed when the reach occurs during the game, and the back image is changed accordingly. It is not limited to control. For example, the control may be such that the change of the viewpoint or the change of the back image becomes a notice of occurrence of a big hit or a notice of occurrence of reach.
(6) 前述した実施の形態においては、仮想三次元空間において、9つの3Dオブジェクトから構成される3Dオブジェクト群が3行3列に配置された状態を示したが、本発明は、このような状態に限定されることはなく、3Dオブジェクトの数および配列は任意である。たとえば、6つの3Dオブジェクトから構成される3Dオブジェクト群が2行3列に配置されてもよいし、3つの3Dオブジェクトから構成される3Dオブジェクト群が1行3列に配置されてもよい。 (6) In the above-described embodiment, a state in which a 3D object group composed of nine 3D objects is arranged in 3 rows and 3 columns in a virtual three-dimensional space has been described. It is not limited to the state, and the number and arrangement of 3D objects are arbitrary. For example, a 3D object group composed of six 3D objects may be arranged in two rows and three columns, or a 3D object group composed of three 3D objects may be arranged in one row and three columns.
(7) 前述した実施の形態に示すパチンコ遊技機1によって、以下の事項を含む遊技機も開示されている。
(7) The
予め定めた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞検出手段と、
該始動入賞検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、識別情報の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示する変動表示制御手段とを備え、
該変動表示制御手段は、前記表示態様決定手段が決定した識別情報の表示態様にしたがって、表示結果を導出表示する。
A start winning detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined start area;
A display mode determining unit that determines a display mode of the identification information based on the detection of the passing of the game ball by the start winning detection unit;
Fluctuation display control means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result,
The variable display control means derives and displays the display result according to the display mode of the identification information determined by the display mode determination unit.
(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330 CGROM、340 VRAM。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記仮想三次元空間において、前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報が付された複数の識別情報オブジェクトの集合から成る識別情報オブジェクト群であって、前記画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数が変化する態様に各々の識別情報オブジェクトが配置された識別情報オブジェクト群を表示するオブジェクト群表示手段と、
該オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群を前記カメラ視点から見た視点位置を決定する視点位置決定手段と、
該視点位置決定手段の決定に基づいて、視点位置を変更する視点変更手段と、
該視点変更手段により変更された視点位置から視認可能な前記識別情報オブジェクト群のそれぞれの識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記識別情報オブジェクト群に設定され、前記オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群の識別情報の表示結果が有効となる複数の有効ラインのうち、前記視点位置決定手段により決定された視点位置により前記画像表示装置に表示される前記変動表示制御手段の導出表示した表示結果が有効となる有効ラインにおいて、該表示結果が予め定められた特定の表示態様となったとき、前記遊技機を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記視点位置決定手段により決定される視点位置は、前記オブジェクト群表示手段により表示され視認できる識別情報オブジェクトの数に応じた識別情報の表示結果が有効となる有効ラインの数を予め定めた第1の視点位置と、前記オブジェクト群表示手段により表示され視認できる識別情報オブジェクトの数を前記第1の視点位置で表示され視認できる識別情報オブジェクトの数より多くすることにより前記第1の視点位置における有効ラインの数より有効ラインの数が多い第2の視点位置とを含み、
前記視点変更手段は、前記第1の視点位置から前記第2の視点位置に変更する条件が成立したことに基づいて、視点位置を変更することを特徴とする、遊技機。 A game machine that includes an image display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each, and that displays a virtual three-dimensional space viewed from a virtual camera viewpoint on the image display device,
In the virtual three-dimensional space, an identification information object group composed of a set of a plurality of identification information objects to which at least one identification information among the plurality of types of identification information is attached, the identification displayed on the image display device An object group display means for displaying an identification information object group in which each identification information object is arranged in a manner in which the number of information objects changes;
Viewpoint position determination means for determining a viewpoint position when the identification information object group displayed by the object group display means is viewed from the camera viewpoint;
Viewpoint changing means for changing the viewpoint position based on the determination of the viewpoint position determining means;
Fluctuating display control means for variably displaying each identification information of the identification information object group visible from the viewpoint position changed by the viewpoint changing means and deriving and displaying a display result;
The viewpoint position determined by the viewpoint position determination means among a plurality of valid lines that are set in the identification information object group and the identification information display result of the identification information object group displayed by the object group display means is valid. In the effective line in which the display result derived and displayed by the variable display control means displayed on the image display device is valid, when the display result becomes a predetermined specific display mode, the gaming machine is Specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player,
The viewpoint position determined by the viewpoint position determination means is a first predetermined number of effective lines in which the display result of identification information according to the number of identification information objects displayed and visible by the object group display means is valid. And the number of identification information objects displayed and visible by the object group display means is larger than the number of identification information objects displayed and visible at the first viewpoint position. A second viewpoint position in which the number of active lines is greater than the number of lines,
The gaming machine according to claim 1, wherein the viewpoint changing means changes the viewpoint position on the basis that a condition for changing from the first viewpoint position to the second viewpoint position is satisfied.
前記視点変更手段による視点位置の変更に合わせて、前記複数の識別情報オブジェクトの識別情報が認識可能となるように、前記照明の位置を変更するライティング位置変更手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 A lighting means for applying a lighting effect for three-dimensionally expressing the plurality of identification information objects in the virtual three-dimensional space;
It further comprises lighting position changing means for changing the position of the illumination so that the identification information of the plurality of identification information objects can be recognized in accordance with the change of the viewpoint position by the viewpoint changing means. A gaming machine according to claim 1 or claim 2.
該始動入賞検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づいて、識別情報の表示態様を決定する表示態様決定手段とを備え、
前記表示態様決定手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって、既に導出表示された特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ表示態様を含む、識別情報の表示態様を決定し、
前記視点変更手段が、前記視点位置制御手段が決定する視点位置を、前記第1の視点位置から、前記第2の視点位置に変更する条件は、前記オブジェクト群表示手段により表示される識別情報オブジェクト群の識別情報が、前記複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ラインにおいて、前記リーチ表示態様となるように、前記表示態様決定手段が識別情報の表示態様を決定したときに成立することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。 A start winning detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined start area;
A display mode determining unit that determines a display mode of the identification information based on the fact that the start winning detection unit detects the passage of the game ball,
The display mode determination means includes a display mode of identification information, including a reach display mode that satisfies a condition that is a combination of specific display results that have already been derived and displayed, wherein the display result is not yet derived and displayed. Decide
The condition for the viewpoint changing means to change the viewpoint position determined by the viewpoint position control means from the first viewpoint position to the second viewpoint position is an identification information object displayed by the object group display means. It is established when the display mode determining means determines the display mode of the identification information so that the group identification information is in the reach display mode in at least one of the plurality of active lines. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized.
前記仮想三次元空間において、前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報が付された複数の識別情報オブジェクトの集合から成る識別情報オブジェクト群であって、前記画像表示装置に表示される識別情報オブジェクトの数が変化する態様に各々の識別情報オブジェクトが配置された識別情報オブジェクト群を表示するオブジェクト群表示ステップと、
該オブジェクト群表示ステップにより表示される識別情報オブジェクト群を前記カメラ視点から見た視点位置を決定する視点位置決定ステップと、
該視点位置決定ステップの決定に基づいて、視点位置を変更する視点変更ステップと、
該視点変更ステップにより変更された視点位置から視認可能な前記識別情報オブジェクト群のそれぞれの識別情報を変動表示させ、表示結果を導出表示する変動表示制御ステップと、
前記識別情報オブジェクト群に設定され、前記オブジェクト群表示ステップにより表示される識別情報オブジェクト群の識別情報の表示結果が有効となる複数の有効ラインのうち、前記視点位置決定ステップにより決定された視点位置により前記画像表示装置に表示される前記変動表示制御ステップの導出表示した表示結果が有効となる有効ラインにおいて、該表示結果が予め定められた特定の表示態様となったとき、前記遊技機を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御ステップとを含み、
前記視点位置決定ステップにより決定される視点位置は、前記オブジェクト群表示ステップにより表示され視認できる識別情報オブジェクトの数に応じた識別情報の表示結果が有効となる有効ラインの数を予め定めた第1の視点位置と、前記オブジェクト群表示ステップにより表示され視認できる識別情報オブジェクトの数を前記第1の視点位置で表示され視認できる識別情報オブジェクトの数より多くすることにより前記第1の視点位置における有効ラインの数より有効ラインの数が多い第2の視点位置とを含み、
前記視点変更ステップは、前記第1の視点位置から前記第2の視点位置に変更する条件が成立したことに基づいて、視点位置を変更することを特徴とする、遊技機の制御方法。 A control method for a gaming machine comprising an image display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and displaying a virtual three-dimensional space viewed from a virtual camera viewpoint on the image display device,
In the virtual three-dimensional space, an identification information object group composed of a set of a plurality of identification information objects to which at least one identification information among the plurality of types of identification information is attached, the identification displayed on the image display device An object group display step for displaying an identification information object group in which each identification information object is arranged in a manner in which the number of information objects changes;
A viewpoint position determining step for determining a viewpoint position when the identification information object group displayed by the object group display step is viewed from the camera viewpoint;
A viewpoint changing step for changing the viewpoint position based on the determination of the viewpoint position determining step;
A variable display control step of variably displaying each identification information of the identification information object group visible from the viewpoint position changed by the viewpoint changing step, and deriving and displaying a display result;
The viewpoint position determined by the viewpoint position determination step among a plurality of effective lines that are set in the identification information object group and are displayed as the identification information display result of the identification information object group displayed by the object group display step. In the effective line in which the display result derived and displayed in the variable display control step displayed on the image display device is valid, when the display result is in a predetermined specific display mode, the gaming machine is A specific gaming state control step for controlling to a specific gaming state advantageous to the player,
The viewpoint position determined in the viewpoint position determination step is a first predetermined number of effective lines in which the display result of identification information according to the number of identification information objects displayed and visible in the object group display step is valid. And the number of identification information objects that are displayed and visible at the object group display step are larger than the number of identification information objects that are displayed and visible at the first viewpoint position. A second viewpoint position in which the number of active lines is greater than the number of lines,
The game machine control method according to claim 1, wherein the viewpoint change step changes the viewpoint position based on a condition that the first viewpoint position is changed to the second viewpoint position.
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