JP2005066176A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、背面画像上に前面画像を重ね合わせて表示し、前記前面画像として各々を識別可能な識別情報画像を変動表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a front image superimposed on a back image, and variably displays identification information images that can be identified as the front image.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となるように構成されたものがある。 What is conventionally known as this type of gaming machine is equipped with a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information images that can be identified, such as pachinko gaming machines, fluctuate. When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “777”), the specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. There is something configured.
最近では、遊技機に備えられた変動表示装置は、単に識別情報画像を変動表示するだけでなく、変動表示のときに趣向を凝らしたアニメーションを利用するものが多くなっており、変動表示装置に画像を表示させる画像処理回路の画像処理の負担が大きくなりつつある。そのため、画像処理回路に複数のプロセッサを用いて、並列的に画像処理をすることによって、画像処理の負担を軽減するものがある(たとえば、特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1に記載された構成では、VDP(Video Display Processor)と画像データが記憶されているROM(Read Only Memory)との間のデータバスは1つしかないため、データの転送量にも限界があり、かつ、VDPは、必ずしも、ROMに記憶されている画像データを処理するのに適した機能を備えているとは限らず、ROMに記憶されている画像データが圧縮されている場合、画像の生成に時間が長くかかり、最終的に表示装置に表示される画像は、フレーム落ちする可能性があった。
However, in the configuration described in
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、フレーム落ちを防ぎ、画像処理の高速化が可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing frame dropping and increasing the speed of image processing.
(1) 背面画像(たとえば、図4の背景画像500a)上に前面画像(たとえば、図4の識別情報画像511,512,513、キャラクタ画像520a)を重ね合わせて表示し(図7参照)、前記前面画像として各々を識別可能な識別情報画像(図4の識別情報画像511,512,513)を変動表示する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記背面画像および前記前面画像の表示画像を生成する画像生成手段(VDP320、前面画像生成手段410、背景画像生成手段410a、画像合成処理手段420)と、
前記前面画像を生成するための前面画像生成データを記憶する前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)と、
前記背面画像を生成するための背面画像生成データを記憶する背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを記憶する前面画像展開記憶手段(VRAM340、記憶領域341a,341b)と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを記憶する背面画像展開記憶手段(VRAM340a、記憶領域341c)と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを前記前面画像展開記憶手段へ伝達するための第1データバス(内部データバス415、外部データバス335)と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを前記背面画像展開記憶手段へ伝達するための第2データバス(内部データバス415a、外部データバス335a)と、
前記画像生成手段が、前記前面画像データ記憶手段または前記背面画像データ記憶手段から表示画像(特別図柄表示部9に表示される画像)を生成するために必要なデータを読出し(S100)、該表示画像を生成し、該表示画像のデータを前記画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間(たとえば、図5において、前面画像A3を生成し、データをVRAM416内のバッファAに記憶させるまでの期間)を特定する画像生成期間データを該表示画像に対応づけて記憶する画像生成期間データ記憶手段(ROM313)と、を備え、
前記画像生成期間データは、前記表示画像に対応する前面画像および背面画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、前面画像A1および背面画像B1を生成する場合、生成した前面画像A1および背面画像B1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させる(S121)とともに、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる(S121)。
(1) The front images (for example, the
Image generation means (VDP 320, front image generation means 410, background image generation means 410a, image composition processing means 420) for generating display images of the rear image and the front image;
Front image data storage means (character ROM 330) for storing front image generation data for generating the front image;
Back image data storage means (
Front image development storage means (
Back image development storage means (
A first data bus (
A second data bus (
The image generation means reads out data necessary for generating a display image (image displayed on the special symbol display unit 9) from the front image data storage means or the back image data storage means (S100), A period until an image is generated and data of the display image is stored in the image data development storage means (for example, a period until the front image A3 is generated and the data is stored in the buffer A in the
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the front image and the back image corresponding to the display image, respectively.
The image generation means generates the data before generating a period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means (when generating the front image A1 and the rear image B1 in FIG. 5, for example) The time t2 before the time t3 when the processing for storing the data of the front image A1 and the back image B1 is completed, and the back image data storage means for the back image generation data of the associated back image The rear image is generated, the rear image data is stored in the rear image development storage means via the second data bus (S121), and the front image generation of the associated front image is performed. Data is read from the front image data storage means, the front image is generated, and the data of the front image is transferred to the first data bus It is stored in the front image expansion memory through (S121).
このような構成によれば、画像生成手段が、生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内の記憶領域341a,341b、VRAM340a内の記憶領域341c)に記憶されることから、画像生成手段は、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。
According to such a configuration, the data of the front image and the rear image generated by the image generation means is used for the dedicated data bus (
また、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができる。 Further, image generation period data for specifying a period until data necessary for generating a display image is read, the display image is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit is displayed. And the image generation means starts the generation of the display image before the period specified from the image generation period data associated with the display image. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data is not in time, and frame dropping can be reliably prevented.
したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。 Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.
(2) 前記画像生成手段は、前記前面画像を生成する前面画像生成手段(前面画像生成手段410)と、前記背面画像を生成する背面画像生成手段(背景画像生成手段410a)と、を含み、
前記背面画像生成手段は、前記背面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、背面画像B1を生成する場合、生成した背面画像B1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させ、
前記前面画像生成手段は、前記前面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(2) The image generation means includes a front image generation means (front image generation means 410) for generating the front image, and a back image generation means (background image generation means 410a) for generating the back image,
The back image generation means (for example, when generating the back image B1 in FIG. 5) generates the data of the back image B1 before the period specified from the image generation period data associated with the back image. The time t2 before the time t3 when the process to be stored ends by the period TN), the back image generation data of the associated back image is read from the back image data storage means, the back image is generated, Back surface data is stored in the back image development storage means via the second data bus,
The front image generation means is configured to output the data of the generated front image A1 before a period specified from the image generation period data associated with the front image (in FIG. 5, for example, when generating the front image A1, The time t2 before the time t3 when the process to be stored ends by the period TN), the front image generation data of the associated front image is read from the front image data storage means, the front image is generated, Data of the front image is stored in the front image development storage means via the first data bus.
このような構成によれば、専用の画像生成手段(前面画像生成手段410および背面画像生成手段410a)がそれぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内の記憶領域341a,341b、VRAM340a内の記憶領域341c)に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。
According to such a configuration, the data of the front image and the back image generated by the dedicated image generation unit (front
また、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができる。 Further, image generation period data for specifying a period until data necessary for generating a display image is read, the display image is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit is displayed. And the image generation means starts the generation of the display image before the period specified from the image generation period data associated with the display image. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data is not in time, and frame dropping can be reliably prevented.
したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。 Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.
(3) 前記前面画像データ記憶手段は、
前記前面画像生成データとして、前記識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データと、遊技の演出に用いられ、前記識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データとをさらに記憶し、
前記画像生成期間データは、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記遊技機は、
前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねて表示するときの表示順を指定する表示順序指定手段(CPU312、ROM313)をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像である前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記表示順序指定手段により指定された前記表示順に基づいて、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねた表示画像を生成し、前記表示画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(3) The front image data storage means includes:
As the front image generation data, identification information image generation data for generating the identification information image, and character image generation data for generating a character image that is used to produce a game and different from the identification information image Remember more,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the identification information image and the character image, respectively.
The gaming machine is
A display order designating unit (
The front image generation means (for example,
このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができるとともに、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた表示画像を生成するとき、表示順を指定できるので、興趣に富んだ多彩な表示画像を生成することができる。 According to such a configuration, data necessary for generating the display image is read, the display image (identification information image, character image) is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit. Image generation period data for specifying the period until the display image is associated with the display image, and the timing at which the image generation means starts generating the display image is specified from the image generation period data associated with the display image. In this way, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data in the image data development storage means is not in time, and it is possible to reliably prevent frame dropping, Since the display order can be specified when generating a display image superimposed with the identification information image, a variety of interesting display images can be generated. Can.
(4) 前記遊技機は、
前記前面画像としての前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像の透過率を指定する透過率指定手段(CPU312、ROM313)をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像である前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記透過率指定手段により指定された透過率に基づいて、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(4) The gaming machine
Further comprising transmittance specifying means (
The front image generation means (for example,
このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができるとともに、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた表示画像を生成するとき、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。 According to such a configuration, data necessary for generating the display image is read, the display image (identification information image, character image) is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit. Image generation period data for specifying the period until the display image is associated with the display image, and the timing at which the image generation means starts generating the display image is specified from the image generation period data associated with the display image. In this way, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data in the image data development storage means is not in time, and it is possible to reliably prevent frame dropping, When generating a display image in which an identification information image is superimposed, a transmission image in which at least one of the images is transmitted can be generated In, it is possible to produce a variety of synthetic images rich in interest.
(5) 前記画像生成期間データは、連続して表示され、複数の表示画像を一組とした表示画像群(たとえば、図4のキャラクタ画像521,522,523,524)に対応づけられて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている。
(5) The image generation period data is displayed continuously, and is associated with a display image group (for example, the
このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データが、連続して表示され、複数の表示画像を一組とした表示画像群に対応づけられているので、1つの画像生成期間データを判定することで、複数の表示画像にそれぞれ対応する画像生成期間データを判定する処理が不要となるので、制御負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, the image generation for reading the data necessary for generating the display image, generating the display image, and specifying the period until the display image data is stored in the image data development storage means Since the period data is continuously displayed and is associated with a display image group including a plurality of display images as a set, one image generation period data is determined to correspond to each of the plurality of display images. Since the process for determining the image generation period data is not necessary, the control burden can be reduced.
(6) 前記表示画像群は、識別情報の変動表示に用いられる表示画像(たとえば、図4の識別情報画像511,512,513の表示位置がそれぞれ異なる識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510d)である。
(6) The display image group includes display images used for variable display of identification information (for example,
このような構成によれば、画像の展開に長期間を要する凝った識別情報の変動表示(たとえば、大当り予告、リーチ予告などの演出を行なう変動表示)を行なう場合でも、フレーム落ちすることなく画像表示を行うことができる。 According to such a configuration, even when performing fluctuating display of elaborate identification information that requires a long period of time for image development (for example, fluctuating display that produces effects such as jackpot notice, reach notice, etc.), the image is not dropped. Display can be made.
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
[実施例1]
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. The present invention can be applied to all gaming machines that include a variable display device and have a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. is there.
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a
図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。
Referring to FIG. 1, a
遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
The player can fire the hit balls stored in the hit
遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。
The
変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。
The variable display device 8 is provided with a special
特別図柄表示部9は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の3つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
The special
特別図柄表示部9は、前述した3つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(判定用識別情報)としての特別図柄を前述した左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(装飾用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。
The special
なお、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
The identification information variably displayed by the special
遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
The
遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
The
通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。
A hit ball that has entered the passage 11 is detected by a
普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
The normal
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。 When the hit normal symbol display with a “O” mark is lit, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once, and a predetermined open period has elapsed. Then, even if no start prize is generated, the movable piece is closed to the original position, and the open state ends.
遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置に記憶(「始動記憶」ともいう)される。なお、始動記憶表示器18の有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18の有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。
In a game, when a hit ball wins a start winning opening 14 (also referred to as a start winning prize), the hit ball is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6, and four start memory indicators 18 are displayed. One of the LEDs lights up. The number of start winnings is stored in a storage device provided inside the
始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが消灯する。すなわち、特別図柄表示部9の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器18の点灯しているLEDが1つ消灯する。
If a start prize is received in a state where "1" to "3" of the four LEDs of the start memory indicator 18 are lit, that is, the start memory of the start memory indicator 18 does not reach the upper limit A predetermined random value for determining whether or not to generate a big hit state as a gaming state is extracted, the variable symbol display of the special
打玉が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、特別図柄表示部9の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行し、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。
On the condition that the hit ball has won the start winning opening 14 (start winning prize), the variable display is started in the variable display section of the special
前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。
The first state of the variable winning ball device 19 described above is when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the
特別図柄表示部9における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が0.5パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。
When the display result of the variable display in the special
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。 Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned. In the following, a combination big hit with a non-probable variation is also referred to as a normal big hit.
特別図柄表示部9における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
When the display result of the variable display in the special
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。
In the special gaming state, when the display result on the special
パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
When the
また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
In addition, when the
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。 Further, the special gaming state may be a state in which the opening time of the movable piece of the starting electric accessory 14a and the number of opening times are increased (to be opened a plurality of times).
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
If a big hit occurs in the normal gaming state and the big hit is a probable big hit, the
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。 In addition, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur during the variable display of each variable display unit.
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the reach state has a variable display device having a variable display unit that displays a plurality of types of identification information that can be identified, and the variable display unit variably starts a plurality of types of identification information. Later, a plurality of display results are derived and displayed at different times, and when the gaming state becomes a specific gaming state advantageous for the player when a predetermined specific display mode is obtained, a plurality of display results are displayed. This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a specific display mode when a part of the result has not yet been derived and displayed.
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。 In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display units that can change the display state becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player, the player is informed that the specific display mode is easily displayed when the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. The display state for reminiscent. And, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display units while maintaining a state in which a specific display mode is achieved is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。 In addition, the reach state is deviated from the display condition that becomes a specific display mode even when the display control has progressed after the display of the display of the display device is changed and the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not.
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。 In addition, the reach state is a display state when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state when at least some of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a specific display mode.
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。 In addition, the reach state is a condition in which a display result of a display area that is already derived and displayed becomes a specific display mode at a stage where the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. It also refers to the display state that satisfies.
図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit in the
図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。
With reference to FIG. 2, the
遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。
The
ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
The
また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。
Although details will be described later, the
大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機1が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
The big hit flag is set to an on state when a big hit is determined by a big hit determination in a non-probability changing state or a probable changing state, which will be described later. The probability variation schedule flag is set to an on state when the determined jackpot symbol is an odd number when it is determined to be the jackpot. The probability variation flag is set to an on state when the
I/Oポート215は、CPU212から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
The I /
なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In this embodiment, the
パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。
The
演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
The
当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、キャラクタROM330と、キャラクタROM330aと、VRAM(Video Random Access Memory)340と、VRAM340aとを含む。なお、VRAM340とVRAM340aとは、別々に設けられることなく1つのVRAMであってもよい。
As an example of the circuit for performing the various effect controls, the
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。
The
ROM313には、CPU312がVDP320を制御するための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、左中右特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
The
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ROM313に記憶されている。
A plurality of sound effect data and lamp effect data are provided according to the gaming state, and are stored in the
I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。変動表示制御データは、前述した制御プログラム、変動パターンデータ等を含む。
The I /
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。
In this embodiment, the
詳細は後述するが、キャラクタROM330には、特別図柄を含むスプライト(前面画像)を生成するための前面画像生成データが記憶されている。なお、前面画像は、静止画像または動画像のいずれであってもよい。
Although details will be described later, the
詳細は後述するが、キャラクタROM330aには、スプライトの背面に表示される背面画像を生成するための背面画像生成データが記憶されている。なお、背面画像は、静止画像または動画像のいずれであってもよい。
Although details will be described later, the
VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、キャラクタROM330およびキャラクタROM330aから必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成し、VRAM340またはVRAM340aに、当該生成した画像のデータを一時的に記憶させる。VRAM340またはVRAM340aに記憶された画像のデータは、変動表示制御データに応じて、VDP320により読み出され、所定のタイミングで特別図柄表示部9に送信される。
The
特別図柄表示部9は、所定の画像(たとえば、図柄)が所定方向(たとえば、上から下、下から上等)に変動表示する左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9cを有する。なお、上記の3つの変動表示部は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。その場合、当該3つの変動表示部は、特別図柄表示部9の列方向に設けられる。また、特別図柄表示部9に設けられる変動表示部は、3つに限定されることなく、2つ以下または4つ以上であってもよい。
The special
図3は、特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special
図3を参照して、キャラクタROM330には、前述したように前面画像生成データが記憶されている。前面画像生成データは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、前面画像生成データは、圧縮されていないデータであってもよい。前面画像生成データには、前面画像としての識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データおよびキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データを含む。識別情報画像は、数字(たとえば、“0”〜“9”)を示す画像である。キャラクタ画像は、変動表示中または変動表示が行なわれていないときに特別図柄表示部9に表示される画像であり、当該画像は、たとえば、人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなる画像などである。
Referring to FIG. 3, the
キャラクタROM330aには、前述したように背面画像生成データが記憶されている。背面画像生成データは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、背面画像生成データは、圧縮されていないデータであってもよい。
The
VDP320は、CPU312からの指示(画像に対して、拡大、縮小、回転または半透明等を施す処理の指示、画像を重ねて表示するときの表示順序の指示)により前面画像を生成する前面画像生成手段410と、CPU312からの指示により背面画像を生成する背面画像生成手段410aと、CPU312からの指示により背面画像上に前面画像を重ねた合成画像を生成し、当該合成画像を特別図柄表示部9に表示させる制御を行なう画像合成処理手段420とを含む。
The
なお、VRAM340は、前面画像生成手段410が生成した画像のデータを一時的に保持するために専用に設けられる。また、VRAM340は、フレームバッファとして機能する、記憶領域341a(以下においては、バッファAとも称する)と、記憶領域341b(以下においては、バッファBとも称する)とを有する。
Note that the
VRAM340aは、背面画像生成手段410aが生成した画像のデータを一時的に保持するために専用に設けられる。また、VRAM340aは、フレームバッファとして機能する記憶領域341c(以下においては、バッファCとも称する)を有する。なお、VRAM340とVRAM340aは、別々に設けられることなく1つのVRAMであってもよい。
The
前面画像生成手段410は、CPU312からの指示によりVRAM340内に設けられる2つのバッファのいずれかにデータを記憶させるよう動作するバッファ切替手段422を有する。前面画像生成手段410からVRAM340に伝達されるデータは、バッファ切替手段422の動作により、バッファAまたはバッファBのいずれかに一時的に記憶される。
The front
また、CPU312は、ROM313の制御プログラムに応じて、画像を重ねて表示するときの表示順序をVDP320に指定する。すなわち、CPU312とROM313は、表示順序指定手段として動作する。さらに、CPU312は、ROM313の制御プログラムに応じて、画像を重ねて表示するときの、画像の透過率をVDP320に指定する。すなわち、CPU312とROM313は、透過率指定手段として動作する。
Further, the
前面画像生成手段410は、キャラクタROM330に記憶されているデータを処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。背面画像生成手段410aは、キャラクタROM330aに記憶されているデータを処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。画像合成処理手段420は、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成した画像を合成処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。これらの画像処理プロセッサは、VDP320に内蔵されている。
The front image generation means 410 is a dedicated image processor that is optimized to process data stored in the
ROM313には、さらに、画像生成期間データが記憶されている。画像生成期間データは、1つの前面画像または背面画像を生成するための前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられているデータであって、対応付けられている前面画像生成データまたは背面画像生成データの展開に必要な時間(データが圧縮されている場合は、データを伸張するのに要する時間をも含めた時間)を示すデータである。ここで、展開とは、前面画像生成手段410が、キャラクタROM330から必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM340内のバッファAまたはバッファBに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のことをいう。また、展開とは、背面画像生成手段410aが、キャラクタROM330aから必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM340a内のバッファCに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のこともいう。
The
VDP320の前面画像生成手段410は、前面画像生成データを伝達するための専用のデータバス(内部データバス405と外部データバス332)を介して、キャラクタROM330と接続されている。VDP320の背面画像生成手段410aは、背面画像生成データを伝達するための専用のデータバス(内部データバス405aと外部データバス332a)を介して、キャラクタROM330aと接続されている。
The front image generation means 410 of the
VDP320の前面画像生成手段410は、生成した画像のデータの書込みおよびデータの読出しを行なうための専用のデータバス(内部データバス415と外部データバス335)を介して、VRAM340と接続されている。VDP320の背面画像生成手段410aは、生成した画像のデータの書込みおよびデータの読出しを行なうための専用のデータバス(内部データバス415aと外部データバス335a)を介して、VRAM340aと接続されている。
The front
VDP320の前面画像生成手段410は、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418)を介して、画像合成処理手段420と接続されている。
The front
VDP320の背面画像生成手段410aは、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418a)を介して、画像合成処理手段420と接続されている。
The rear
画像合成処理手段420は、生成した合成画像のデータを伝達する専用のデータバス(外部データバス338と内部データバス425)を介して、特別図柄表示部9と接続されている。
The image composition processing means 420 is connected to the special
前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されているデータをデコードするための専用のデコード機能を有する。 The front image generation means 410 and the rear image generation means 410a are dedicated for decoding data compressed by a predetermined algorithm (for example, JPEG method for still images, MPEG method for moving images). It has a decoding function.
VDP320の内部には、CPU312によりデータの書き込みおよび読出しの可能な複数のレジスタ(図示せず)を備える。複数のレジスタには、前面画像生成手段410用のレジスタ、背面画像生成手段410a用のレジスタ、画像合成処理手段420用のレジスタ等があり、各レジスタに記憶されている値が、“1”であれば対応する手段の動作を行なう。一方、各レジスタに記憶されている値が、“0”であれば対応する手段の動作を行なわない。
The
なお、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410aおよび画像合成処理手段420は、対応するデータを処理するのに最適化された制御プログラムに応じて、CPU312からの指示によって動作する、VDP320に内蔵されていない別々の画像処理プロセッサであってもよい。
Note that the front
次に、VDP320へ制御データが送信されるまでの制御を以下に説明する。
Next, control until control data is transmitted to the
再び、図2を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250と、変動表示結果決定手段251と、画像形態決定手段252と、コマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、画像形態決定手段252およびコマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、変動表示制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。
Referring to FIG. 2 again, the
始動入賞検出手段250は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ17により検出された(すなわち、始動入賞した)か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれる。 The start winning detection means 250 performs a start winning detection process for detecting a start winning. In the start winning detection process, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the start opening switch 17 (that is, a start win has been won). When it is determined by the start winning detection process that the start win has been won and the start memory is not “4”, the random value for determining the big hit for determining the big hit is extracted.
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、大当り判定用ランダム値を使用して、大当たり、はずれのリーチまたははずれのうち、いずれを発生するか否かの判定が行われる。 When the random value for jackpot determination is extracted by the start winning detection process, the variable display result determination means 251 performs the variable display result determination process for determining the display result of the variable display. In the variable display result determination process, a determination is made as to whether to generate a jackpot, out of reach or out of reach using a big hit determination random value.
大当たりまたははずれのリーチを発生させることが判定された場合、リーチ状態の図柄の決定、変動パターン(リーチ演出(リーチ状態となった後の変動表示中の図柄の演出、効果音の発生、遊技演出ランプ25の点灯制御による演出等))の決定、最終停止図柄の決定等が行われる。はずれを発生させることが判定された場合、はずれ図柄の決定が行われる。当該決定されたデータは、RAM214に記憶される。
When it is determined that a jackpot or out of reach will be generated, determination of reach state symbols, variation pattern (reaching production (designation of the display in the fluctuation display after reaching the reach state, generation of sound effects, game production) Determination of production etc.)) by lighting control of the
変動表示結果決定処理が終了すると、画像形態決定手段252により、画像形態決定処理が行なわれる。 When the variation display result determination process ends, the image form determination unit 252 performs the image form determination process.
画像形態決定処理では、特別図柄表示部9に表示される背景画像としての背面画像およびキャラクタ画像の決定、識別情報画像(図柄)およびキャラクタ画像の表示形態(たとえば、拡大、縮小、回転、左右反転、上下反転等)の決定、識別情報画像(図柄)とキャラクタ画像とを重ねて表示する場合の表示順の決定、背面画像と、識別情報画像(図柄)と、キャラクタ画像とを重ねて表示する場合、識別情報画像およびキャラクタ画像の少なくとも一方の透過率の決定等が行われる。
In the image form determination process, the back image and character image as background images displayed on the special
ここで、透過率とは、画像を透過させるためのパーセンテージを示し、“0”〜“100”の数字で示される。透過率は、キャラクタ画像および識別情報画像に対してそれぞれ別々に指定できる。透過率が、たとえば、“0”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、背面の画像と重なった部分を見えないようにする。透過率が、たとえば、“50”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、50%半透明の画像となり、背面の画像と重なった部分を見えるようにする。透過率が、たとえば、“100”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、透明の画像(すなわち、表示されない画像)となり、背面の画像と重なった部分を見えるようにする。 Here, the transmittance indicates a percentage for transmitting the image, and is represented by a number from “0” to “100”. The transmittance can be specified separately for the character image and the identification information image. For example, when an image whose transmittance is designated as “0” is displayed on the back side, an overlapping portion with the back side image is not seen. For example, when there is an image displayed with a transmittance of “50” superimposed on the back surface, the image is a 50% translucent image so that a portion overlapping the back image can be seen. For example, when an image whose transmittance is designated as “100” is displayed to be superimposed on the back side, it becomes a transparent image (that is, an image that is not displayed) so that a portion overlapping the back side image can be seen. To.
以下においては、背面画像および前面画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を決定するデータを画像指定データといい、識別情報画像(図柄)およびキャラクタ画像の表示形態を決定したデータを表示形態指定データといい、識別情報画像(図柄)とキャラクタ画像とを重ねて表示する場合の表示順を決定するデータを表示順指定データといい、画像の透過率を決定するデータを透過率指定データという。また、以下においては、画像形態決定処理により決定されたデータを画像形態決定データといい、画像形態決定データは、RAM214に記憶される。画像形態決定データには、画像指定データ、表示形態指定データ、表示順指定データおよび透過率指定データが含まれる。
In the following, the data for determining the back image and the front image (identification information image, character image) is referred to as image designation data, and the data for determining the identification information image (design) and character image display form is referred to as display form designation data. In other words, data for determining the display order when the identification information image (design) and the character image are displayed in an overlapped manner are referred to as display order specifying data, and the data for determining the transmittance of the image is referred to as transmittance specifying data. In the following, data determined by the image form determination process is referred to as image form determination data, and the image form determination data is stored in the
画像形態決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に記憶された各種データとCPU212の命令コマンド等を含む遊技制御コマンドをI/Oポート315へ送信するためのコマンド送信処理が行なわれる。
When the image form determination process ends, the command transmission unit 253 performs a command transmission process for transmitting game control commands including various data stored in the
コマンド送信処理が終了すると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して遊技制御コマンドを受信し、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータ、画像形態決定データが含まれているか等が解析される。
When the command transmission process is completed, the command analysis unit 361 performs the command analysis process. In the command analysis process, the
コマンド解析処理が終了すると、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。
When the command analysis process is finished, the effect control means 362 performs various processes. The
変動表示制御手段は、VDP320へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
The variable display control means performs a variable display control process for performing control to display an image on the special
CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
The
変動表示制御処理では、CPU312が、VDP320に設けられている、前述した前面画像生成手段410用のレジスタ、背面画像生成手段410a用のレジスタおよび画像合成処理手段420用のレジスタを“1”にセットし、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、画像合成処理手段420を動作可能な状態にする。そして、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、指定された変動パターンデータをROM313から読出し、変動表示制御データをコマンド送信処理によりVDP320へ送信する。変動表示制御処理では、さらに、遊技制御コマンドに、画像形態決定データが含まれている場合、画像形態決定データに含まれるデータに応じた画像形態指示データをVDP320へ送信する。
In the variable display control process, the
図4は、特別図柄表示部9に表示される各種画像を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing various images displayed on the special
図4(a)、図4(b)、図4(c)および図4(d)は、特別図柄表示部9に表示される背景画像としての背面画像を示す図である。図4(a)、図4(b)、図4(c)および図4(d)には、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dがそれぞれ示される。背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dを生成するための背面画像生成データは、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)に記憶されている。
4 (a), 4 (b), 4 (c) and 4 (d) are diagrams showing a back image as a background image displayed on the special
図5は、前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられている画像生成期間データのチェックタイミングと、前面画像の生成タイミングと、背面画像の生成タイミングと、合成画像の生成タイミングとの関係を示す図である。 FIG. 5 shows the relationship between the check timing of the image generation period data associated with the front image generation data or the rear image generation data, the front image generation timing, the rear image generation timing, and the composite image generation timing. FIG.
図5を参照して、本実施例では、図3の特別図柄表示部9において、1秒間に30フレームの画像を表示するものとする。図5において、t0〜t1の時間差は33m秒、すなわち、1フレームの画像を表示する時間である。t1〜t2、t2〜t3、t3〜t5、t5〜t7、t7〜t9、t9〜t10、t10〜t11、t11〜t12のそれぞれの時間差も、すべて、33m秒とする。
Referring to FIG. 5, in this embodiment, it is assumed that 30 frames of images are displayed per second on special
なお、時刻t0,t1,t2,t3,t5,t7,t9,t10,t11,t12は、画像生成データ(前面画像生成データまたは背面画像生成データ)に対応付けられている画像生成期間データをチェックする時刻である。また、時刻t5,t7,t9,t10,t11,t12は、特別図柄表示部9において、合成画像D1,D2,D3,D4,D5,D6がそれぞれ表示される時刻である。また、時刻t4は、t3から17m秒(0.5フレーム)後、時刻t6は、t5から17m秒(0.5フレーム)後、時刻t8は、t7から17m秒(0.5フレーム)後であるとする。
At times t0, t1, t2, t3, t5, t7, t9, t10, t11, and t12, the image generation period data associated with the image generation data (front image generation data or rear image generation data) is checked. It is time to do. Times t5, t7, t9, t10, t11, and t12 are times when the synthesized images D1, D2, D3, D4, D5, and D6 are displayed on the special
また、前面画像は、A1,A2・・・Anの順に生成される。背面画像は、B1,B2・・・Bnの順に生成される。合成画像は、D1,D2・・・Dnの順に生成される。期間TNは、1フレームの時間(33m秒)が設定される。一方、期間TLは、特別図柄表示部9に表示される、全ての前面画像のそれぞれに対応する画像生成期間データにより示される時間のうちの最長の時間と、前面画像生成手段410がバッファAとバッファBに記憶させるための2つの画像を同時に生成する場合にさらに必要な時間(以下においては、同時画像生成必要時間とも称する)との和の時間が設定される。本実施例では、当該最長の時間は、たとえば、1.3フレームの時間であるとし、当該同時画像生成必要時間は、たとえば、0.2フレームの時間であるとする。すなわち、期間TLは、1.5フレームの時間が設定される。
The front image is generated in the order of A1, A2,. The back image is generated in the order of B1, B2,... Bn. The composite image is generated in the order of D1, D2,. The period TN is set to one frame time (33 milliseconds). On the other hand, the period TL is the longest period of time indicated by the image generation period data corresponding to each of all the front images displayed on the special
図6は、変動表示制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing the variable display control process.
次に、背面画像500aを生成するための制御を以下に説明する。なお、背面画像500aは、一例として、図5の背面画像B1に対応するとする。
Next, control for generating the
図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B1に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。
3, 4, 5, and 6, when
CPU312は、当該読み出した画像生成期間データにより示される時間が、所定の基準時間(33m秒)よりも長ければ、画像の生成を開始する時刻を決定するための画像生成開始特定データをTLに設定する(S114)。一方、画像生成期間データにより示される時間が、所定の基準時間(33m秒)よりも短かければ、画像の生成を開始する時刻を決定するための画像生成開始特定データをTNに設定する(S112)。図5の時刻t0に読み出した、背面画像B1を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される。時刻t1では、背面画像B2を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データが読出される。
If the time indicated by the read image generation period data is longer than a predetermined reference time (33 milliseconds), the
S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。 Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.
S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、背面画像生成手段410aが、背面画像B1を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。
In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts to be started in the back image generation processing. At time t2 before the period TN, the
背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に背面画像B1を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B1を生成する。このとき、画像のデータ容量が大きい場合は、VRAM340aをワークエリアとして使用して、画像を生成する。当該生成した背面画像B1のデータは、専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)を介して、背面画像のデータを記憶するために専用に設けられたVRAM340a内のバッファCに記憶される(S134)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した背面画像B1のデータがVRAM340a内のバッファCに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。
In response to an instruction from the
以上説明したように、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な背面画像B1のデータがバッファCに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。 As described above, the processing until the data of the back image B1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer C is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. The composite image D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.
背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dも、前述した背面画像500a(背面画像B1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で表示することにより、たとえば、雲が左から右へ移動して見えるような動画像となる。なお、以下においては、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dを総括的に背面画像層500とも称する。
The
図4(e)、図4(f)、図4(g)および図4(h)は、前面画像としての識別情報画像(たとえば、“0”〜“9”を示す画像)を示す図である。図4(e)、図4(f)、図4(g)および図4(h)には、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dがそれぞれ示される。識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの各々には、識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513の少なくとも1つが、座標位置を変えて表示される。識別情報画像511、識別情報画像512、識別情報画像513を生成するための前面画像生成データは、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)に記憶されている。
4 (e), 4 (f), 4 (g) and 4 (h) are diagrams showing identification information images (for example, images showing “0” to “9”) as front images. is there. FIGS. 4 (e), 4 (f), 4 (g), and 4 (h) show an
次に、識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513を所定の位置に表示する識別情報画像510aを生成するための制御を以下に説明する。なお、識別情報画像510aは、一例として、図5の前面画像A1に対応するとする。
Next, control for generating the
図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が、識別情報画像510aにおける識別情報画像511(“7”を示す画像)と、識別情報画像512(“4”を示す画像)と、識別情報画像513(“5”を示す画像)とを指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。
3, 4, 5, and 6, the
CPU312は、図5の時刻t0に読み出した、3つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データを、TNに設定する(S112)。時刻t1では、前面画像A2を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データが読出される。
If the time indicated by the sum of the three image generation period data read at time t0 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the
S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。 As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.
S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、前面画像生成手段410が、前面画像A1を生成するための3つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。
In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specific data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts in the front image generation processing is started. The
前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成し、該生成した識別情報画像511,512,513を所定の位置に表示する識別情報画像510a(前面画像A1)を生成する。
The front
前面画像生成手段410は、前面画像生成データが、たとえば、JPEG方式で圧縮されたデータであれば、JPEGのアルゴリズムを使用して、画像データをデコードすることにより、画像を生成する。その後、S122に進む。
For example, if the front image generation data is data compressed by the JPEG method, the front
S122では、生成された前面画像のデータを、VRAM340内の記憶領域341a(バッファA)または記憶領域341b(バッファB)のいずれかに記憶させるための前面バッファフラグがオフであるか否かの判定が行なわれる。前面バッファフラグがオフであると判定されると、S124に進み、当該生成された前面画像のデータは、バッファAに記憶される。一方、前面バッファフラグがオンであると判定されると、S126に進み、当該生成された前面画像のデータは、バッファBに記憶される。初期状態では、前面バッファフラグは、オフに設定されているので、当該生成した前面画像A1のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)を介して、前面画像のデータを記憶するために専用に設けられたバッファAに記憶される(S124)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した前面画像A1のデータがバッファAに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。
In S122, it is determined whether or not the front buffer flag for storing the generated front image data in either the
これにより、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な前面画像A1のデータがバッファAに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。 Thus, the processing until the data of the front image A1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer A is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.
識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dも、前述した識別情報画像510a(前面画像A1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で表示することにより、たとえば、数字をあらわす識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513が変動表示している見えるような動画像となる。なお、以下においては、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dを総括的に図柄層510(識別情報画像層)とも称する。
The identification information image 510b, the
図4(i)、図4(j)、図4(k)および図4(l)は、前面画像としてのキャラクタ画像を示す図である。図4(i)、図4(j)、図4(k)および図4(l)には、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dがそれぞれ示される。キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dには、それぞれ、キャラクタ画像521、キャラクタ画像522、キャラクタ画像523、キャラクタ画像524が表示される。キャラクタ画像521、キャラクタ画像522、キャラクタ画像523、キャラクタ画像524を生成するためのキャラクタ画像生成データは、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)に記憶されている。
FIG. 4 (i), FIG. 4 (j), FIG. 4 (k), and FIG. 4 (l) are diagrams showing a character image as a front image. 4 (i), 4 (j), 4 (k), and 4 (l) show a
次に、キャラクタ画像521を所定の位置に表示するキャラクタ画像520aを生成するための制御を以下に説明する。なお、キャラクタ画像520aは、一例として、図5の前面画像A1に対応するとする。
Next, control for generating the
図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が、キャラクタ画像520aにおけるキャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するためのキャラクタ画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。
3, 4, 5, and 6, when
CPU312は、図5の時刻t0に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データをTNに設定する(S112)。
If the time indicated by the image generation period data read at time t0 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the
S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。 As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.
S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、前面画像生成手段410が、前面画像A1を生成するための前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。
In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specific data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts in the front image generation processing is started. The
前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定される画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成し、該生成したキャラクタ画像521を所定の位置に表示するキャラクタ画像520a(前面画像A1)を生成する。
The front image generation means 410 receives front image generation data for generating the
前面画像生成手段410は、前面画像生成データが、たとえば、JPEG方式で圧縮されたデータであれば、JPEGのアルゴリズムを使用して、画像データをデコードすることにより、画像を生成する。
For example, if the front image generation data is data compressed by the JPEG method, the front
その後、前述した識別情報画像510aと同様、前面画像A1は、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)を介して、前面画像のデータを記憶するために専用に設けられたバッファAに記憶される(S124)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した前面画像A1のデータがバッファAに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。
Thereafter, like the above-described
これにより、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な前面画像A1のデータがバッファAに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。 Thus, the processing until the data of the front image A1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer A is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.
キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dも、前述したキャラクタ画像520a(前面画像A1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で表示することにより、たとえば、キャラクタ画像521が左から右へ移動して見えるような動画像となる。なお、以下においていは、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dを総括的にキャラクタ画像層520とも称する。
The
その後、S128において、前面バッファフラグがオフであれば、前面バッファフラグをオンに設定し、前面バッファフラグがオンであれば、前面バッファフラグをオフに設定する処理が行なわれる。すなわち、連続する前面画像A1,A2,・・・Anは、バッファA、バッファBに交互に記憶されることになる。 Thereafter, in S128, if the front buffer flag is off, the front buffer flag is turned on. If the front buffer flag is on, the front buffer flag is turned off. That is, continuous front images A1, A2,... An are stored alternately in the buffer A and the buffer B.
したがって、前述したキャラクタ画像520a(前面画像A1)の次に表示されるキャラクタ画像520b(前面画像A2)はバッファB、キャラクタ画像520b(前面画像A2)の次に表示されるキャラクタ画像520c(前面画像A3)はバッファA、キャラクタ画像520c(前面画像A3)の次に表示されるキャラクタ画像520d(前面画像A4)はバッファBにそれぞれ記憶される。なお、S122、S124、S126、S128の処理は、図3のバッファ切替手段422が行なう。
Therefore, the
このように、データを2つのバッファに交互に記憶させるデータ処理方法をダブルバッファリングという。ダブルバッファリングを使用すれば、図5に示すように、前面画像A3および前面画像A4にそれぞれ対応する画像生成開始特定データがTLに設定されている場合、すなわち、表示順番が連続する複数の画像(前面画像A1,A2,A3,A4,A5,A6)のうち、画像のデータの展開の期間が、基準時間(33m秒)よりも長い画像がある場合において、表示順番が連続する複数の画像(たとえば、前面画像A2,A3または前面画像A3,A4,A5など)のデータをバッファに展開する期間が重複していても(たとえば、図5のt4〜t5またはt6〜t7、t8〜t9)、バッファに記憶されるデータの容量は、最大でも1フレームの画像の容量となり、バッファの記憶容量を超えることはない。したがって、フレーム落ちを確実に防止することができる。 A data processing method for alternately storing data in the two buffers in this way is called double buffering. If double buffering is used, as shown in FIG. 5, when the image generation start specific data corresponding to the front image A3 and the front image A4 is set to TL, that is, a plurality of images in which the display order is continuous. Among the (front images A1, A2, A3, A4, A5, A6), when there is an image whose image data development period is longer than the reference time (33 msec), a plurality of images whose display order is continuous Even if the period during which the data of the front image A2, A3 or the front image A3, A4, A5, etc. is expanded in the buffer overlaps (for example, t4 to t5 or t6 to t7, t8 to t9 in FIG. 5) The capacity of the data stored in the buffer is the maximum capacity of one frame image and does not exceed the storage capacity of the buffer. Therefore, frame dropping can be reliably prevented.
また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)および背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)および専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)をそれぞれ介して、対応する画像生成データを読出し、画像を生成することから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに画像を生成することができ、画像処理の高速化を実現できる。
Further, the front
また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内のバッファAまたはバッファB、VRAM340a内のバッファC)に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。
The front image data and the rear image data generated by the front
また、画像を生成するための画像生成データに、当該画像生成データの展開に必要な時間を示す画像生成期間データを対応づけるとともに、画像生成データの展開が終了していなければフレーム落ちが発生してしまう時刻から、当該画像生成データに対応づけられた画像生成期間データにより示される時間以上前の時刻から画像生成データの展開を開始することで、フレーム落ちを確実に防止することができる。 In addition, image generation data for generating an image is associated with image generation period data indicating a time required for the development of the image generation data, and if the development of the image generation data is not completed, a frame drop occurs. By starting the development of the image generation data from the time before the time indicated by the image generation period data associated with the image generation data from the time when the image generation data is lost, it is possible to reliably prevent frame dropping.
以上の理由により、識別情報画像の変動表示態様やその背面に表示される背面画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)することが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。 For the above reasons, it is possible to display the fluctuating display mode of the identification information image and the back image displayed on the back of the image, such as elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.) and improve the effect of the effect. In addition, even if such image generation is performed, the processing time is shortened, and frames are not dropped.
なお、本実施例の構成では、ダブルバッファリングを使用した構成となっているが、本発明は、これに限定されることなく、2フレーム分以上のデータを記憶できる容量のバッファを1つ使用する構成であってもよいし、3つ以上のバッファを用いたバッファ構成であってもよい。 In the configuration of this embodiment, double buffering is used. However, the present invention is not limited to this, and one buffer having a capacity capable of storing data of two frames or more is used. Alternatively, a buffer configuration using three or more buffers may be used.
また、本実施例では、期間TLは、特別図柄表示部9に表示される、全ての前面画像のそれぞれに対応する全ての画像生成期間データにより示される時間のうちの最長の時間と、同時画像生成必要時間との和の時間が設定されているが、画像生成期間データにより示される時間に応じて、期間TLを変化させてもよい。
In the present embodiment, the period TL includes the longest time among the times indicated by all the image generation period data corresponding to each of all the front images displayed on the special
また、本実施例では、前面画像のデータを記憶させる手法として、ダブルバッファリングを用いたが、背面画像のデータを記憶させる手法にも、ダブルバッファリングを用いてもよい。また、背面画像のデータを記憶させる手法だけに、ダブルバッファリングを用いてもよい。 In this embodiment, double buffering is used as a method for storing front image data. However, double buffering may be used for a method for storing rear image data. Further, double buffering may be used only for the method of storing the back image data.
図7は、画像を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。 FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship of the display order of images when images are displayed in an overlapping manner.
図7(a)は、背面画像層500、図柄層510およびキャラクタ画像層520を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。図7(a)に示される表示順は、背面画像層500の前面に図柄層510を表示し、図柄層510のさらに前面にキャラクタ画像層520を表示する合成画像を生成するときに使用される。詳細は後述するが、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像を生成するときは、前述した表示順序指定手段が、前面画像生成手段410に対して表示順を指定する。
FIG. 7A is a diagram showing the relationship of the display order of images when the back image layer 500, the
前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、図柄層510とキャラクタ画像層520とを重ねた合成画像を生成し、当該合成画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。画像合成処理手段420は、当該指定された表示順に基づいて、図柄層510とキャラクタ画像層520の合成画像と、背面画像との合成画像を生成する。
The front
また、前述した透過率指定手段は、キャラクタ画像層520および図柄層510の少なくとも一方の透過率の指定も行なう。当該透過率の指定は、透過率指定手段が、前面画像生成手段410に対して行なう。透過率指定手段が、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像において、たとえば、キャラクタ画像層520の透過率を“50”と前面画像生成手段410に対して指定したとき、前面画像生成手段410は、キャラクタ画像層520を50%透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。このときの合成画像は、キャラクタ画像層520が50%透過画像であるので、背面の画像である図柄層510と重なった部分が見えるような合成画像となる。
Further, the above-described transmittance designating unit also designates the transmittance of at least one of the
また、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像において、透過率指定手段が、たとえば、キャラクタ画像層520の透過率を“0”と前面画像生成手段410に対して指定したとき、前面画像生成手段410は、キャラクタ画像層520を0%透過させた透過画像(すなわち、透過していない画像)を生成し、該透過画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。
Further, in the composite image based on the display order shown in FIG. 7A, for example, when the transmittance designating unit designates the transmittance of the
このときの合成画像は、キャラクタ画像層520が0%透過画像であるので、キャラクタ画像層520と、キャラクタ画像層520の背面の画像である図柄層510と重なった部分を見えないようにした合成画像となる。
Since the
図7(b)は、背面画像層500、図柄層510およびキャラクタ画像層520を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。図7(b)に示す表示順は、背面画像層500の前面にキャラクタ画像層520を表示し、キャラクタ画像層520のさらに前面に図柄層510を表示する合成画像を生成するときに使用される。
FIG. 7B is a diagram showing the relationship of the display order of images when the back image layer 500, the
図7(b)に示される表示順に基づいた合成画像を生成する制御は、図7(a)のときと同様である。 Control for generating a composite image based on the display order shown in FIG. 7B is the same as that in FIG.
以上説明したように、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、表示順を指定できるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。また、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。 As described above, when a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed is generated, the display order can be specified, so that a variety of interesting composite images can be generated. In addition, when generating a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed, a transmission image in which at least one of the images is transmitted can be generated, so that a variety of interesting composite images can be generated. it can.
図8は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を重ねて表示したときの特別図柄表示部9に表示される合成画像を示した図である。なお、図8は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像を示す。図8(a)、図8(b)、図8(c)、図8(d)には、合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dがそれぞれ示される。
FIG. 8 is a diagram showing a composite image displayed on the special
次に、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像600aを生成する制御を説明する。なお、合成画像600aは、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521と、背面画像500aとからなる合成画像である。また、合成画像600aは、一例として、図5の合成画像D3に対応するとする。なお、合成画像D3は、前面画像A3と背面画像B3との合成画像である。したがって、前面画像A3は、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像であり、背面画像B3は、背面画像500aである。
Next, control for generating the
図3、図4、図5、図6、図7(a)、図8(a)を参照して、CPU312が、識別情報画像511,512,513を指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データをROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
3, 4, 5, 6, 7 (a), and 8 (a), when
また、CPU312が、キャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
When the
図5の時刻t2に読み出した、4つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも長いとすると、画像生成開始特定データは、TLに設定される(S114)。 If the time indicated by the sum of the four image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is longer than 33 msec, the image generation start specifying data is set to TL (S114).
S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。 As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.
S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTLに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TLだけ前の時刻t4に、前面画像生成手段410が、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521とを生成するための4つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。
In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TL in the above-described processing, the time t7 when the front image generation processing starts to generate the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 is started. The
前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成する。
The front
前面画像生成手段410は、さらに、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成する。
The front image generation means 410 further receives front image generation data for generating the
なお、CPU312が4つの前面画像生成データを読出す指示を前面画像生成手段410に出すのと同時に、表示順序指定手段は、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410に指定する。
At the same time as the
前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、生成した識別情報画像511,512,513のデータとキャラクタ画像521のデータとを用いて、識別情報画像511,512,513の前面にキャラクタ画像521を表示する合成画像である前面画像A3を生成し(図6のS136)、当該前面画像A3をバッファAに記憶させる(図5の時刻t7以前の時刻)。
The front
また、CPU312が、背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B3に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
When the
CPU312は、図5の時刻t2に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される(S112)。
If the time indicated by the image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the
S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。 Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.
S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TNだけ前の時刻t5に、背面画像生成手段410aが、背面画像B3を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。
In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t7 when the generation of the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 starts to be started in the back image generation processing. The
背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t5に背面画像B3を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B3を生成する。当該生成した背面画像B3のデータは、専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)を介してVRAM340a内のバッファCに記憶される(図5の時刻t7以前の時刻、S134)。
In response to an instruction from the
なお、表示順序指定手段は、時刻t7よりも以前の時刻に、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aに指定する。
Note that the display order designating unit displays the
前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、当該指定された表示順に基づいて、バッファAに記憶されている前面画像A3のデータと、バッファCに記憶されている背面画像B3のデータとを、バッファAおよびバッファCからそれぞれ順に読み出し(時刻t7)、前面画像A3のデータを内部データバス418を介して画像合成処理手段420に送信した後、背面画像B3のデータを内部データバス418aを介して、画像合成処理手段420に送信する。
The front
画像合成処理手段420は、受信した前面画像A3のデータと背面画像B3のデータとを用いて、合成画像D3(合成画像600a)を生成する(S136)。画像合成処理手段420は、当該合成画像D3を生成するときは、先に受信した画像のデータに基づく画像を、後に受信した画像のデータに基づく画像より前面に表示する合成画像を生成する。画像合成処理手段420には、前面画像A3のデータ、背面画像B3のデータの順でデータが送信されるので、画像合成処理手段420は、背景画像B3の前面に前面画像A3が表示される合成画像D3を生成する。画像合成処理手段420は、当該生成した合成画像D3の画像信号を、特別図柄表示部9に送信する。特別図柄表示部9は、合成画像D3の画像信号を受けて、合成画像D3を表示する(時刻t9)。
The image composition processing means 420 generates a composite image D3 (
合成画像600bは、図4に示した背面画像500b、識別情報画像510bおよびキャラクタ画像520bを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像600cは、図4に示した背面画像500c、識別情報画像510cおよびキャラクタ画像520cを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像600dは、図4に示した背面画像500d、識別情報画像510dおよびキャラクタ画像520dを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。
The
合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dを生成する制御は、合成画像600aと同様である。
Control for generating the
画像合成処理手段420は、特別図柄表示部9に、生成した合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dのデータを、順に、1秒間に30枚の間隔で特別図柄表示部9に送信する。
The image compositing processing means 420 displays the data of the generated
特別図柄表示部9は、当該送信された合成画像のデータを、1秒間に30回描画更新することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で画像が表示され、図柄層510の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示される。
The special
したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。
Therefore, the composite image displayed on the special
図9は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を重ねて表示したときの特別図柄表示部9に表示される合成画像を示した図である。なお、図9は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を図7(b)に示される表示順に基づいた合成画像を示す。
FIG. 9 is a diagram showing a composite image displayed on the special
図9(a)、図9(b)、図9(c)、図9(d)には、合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dがそれぞれ示される。合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dを生成する制御は、図8で説明したのと同様である。
9A, 9B, 9C, and 9D show a
合成画像610aは、図4に示した背面画像500a、識別情報画像510aおよびキャラクタ画像520aを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610bは、図4に示した背面画像500b、識別情報画像510bおよびキャラクタ画像520bを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610cは、図4に示した背面画像500c、識別情報画像510cおよびキャラクタ画像520cを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610dは、図4に示した背面画像500d、識別情報画像510dおよびキャラクタ画像520dを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。
The
特別図柄表示部9に、合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dの順で表示することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示され、キャラクタ画像層520の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510c、識別情報画像510dの順で画像が表示される。したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。
By displaying the
なお、前述した実施例では、画像生成データ(前面画像生成データ、背面画像生成データ)毎に画像生成期間データを対応づける構成としていたが、複数の画像(たとえば、連続して表示される複数の画像、展開に要する期間が同等である複数の画像等)をそれぞれ生成するための複数の画像生成データを一組とした表示画像群データに1つの画像生成期間データを対応付けさせる構成としてもよい。この場合、複数の画像生成データにそれぞれ対応する複数の画像生成期間データにより示される時間のうち、最長の時間を示す画像生成期間データを当該表示画像群データに対応づければよい。 In the above-described embodiment, the image generation period data is associated with each image generation data (front image generation data, back image generation data). However, a plurality of images (for example, a plurality of images displayed in succession) are used. A configuration may be adopted in which one image generation period data is associated with display image group data that is a set of a plurality of image generation data for generating images, a plurality of images having the same period for development, etc. . In this case, the image generation period data indicating the longest time among the times indicated by the plurality of image generation period data respectively corresponding to the plurality of image generation data may be associated with the display image group data.
このようにすることで、画像生成データ毎に、対応づけられた画像生成期間データを読出す処理(図6のS100)と、読み出した画像生成期間データが基準時間よりも長いか判定する処理(S110)とを行なう必要があったのが、複数の画像生成データを一組とした表示画像群データに対応づけられた画像生成期間データを読出し、1回の判定処理を行なうだけで、複数の画像生成データにそれぞれ対応する複数の画像生成期間データを判定する処理が不要となるので、制御負担を軽減させることができる。 In this way, for each image generation data, a process for reading the associated image generation period data (S100 in FIG. 6) and a process for determining whether the read image generation period data is longer than the reference time ( S110) is necessary to read out the image generation period data associated with the display image group data including a plurality of image generation data as a set, and perform a single determination process. Since it is not necessary to determine a plurality of pieces of image generation period data corresponding to the image generation data, the control burden can be reduced.
前述の1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、遊技に関する所定の演出表示を行うための一連の画像生成データとしてもよい。具体的には、1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、所定の演出態様で、特別図柄表示部9に識別情報(特別図柄)の変動表示演出(例えば、すべり演出、戻り演出、全回転などの特別図柄を用いた所定の変動表示演出)を行うためのデータであってもよい。このようにすることで、画像生成期間データを特別図柄の変動表示演出に対応づけることができ、画像の展開に長期間を要する凝った識別情報の変動表示を行っても、フレーム落ちすることなく画像表示を行うことができる。
The display image group data associated with the one image generation period data described above may be, for example, a series of image generation data for performing a predetermined effect display related to a game. Specifically, the display image group data associated with one image generation period data is, for example, in a predetermined effect mode, and the special
また、1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、所定の演出態様で特別図柄表示部9にリーチ演出(リーチ状態となっているときに実行される演出であって、たとえば、キャラクタを登場させるリーチ演出や、キャラクタが所定の動作を行う表示によるリーチ演出など)を行うためのデータであってもよい。このようにすることで、画像生成期間データをリーチ演出の表示態様と対応付けさせることができ、画像の展開に長期間を要する凝ったリーチ表示を行っても、フレーム落ちすることなく表示することができる。
The display image group data associated with one image generation period data is, for example, an effect executed when the special
次に、特別図柄表示部9に合成画像が表示されるときの演出制御について説明する。
Next, effect control when a composite image is displayed on the special
再び、図2を参照して、CPU312は、前述した合成画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
Referring to FIG. 2 again,
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部9に所定の演出を行なうための所定合成画像(たとえば、大当りの予告を行なう画像)が表示されているとき、当該所定合成画像に応じた、効果音をスピーカ41から発生させるための効果音データをROM313から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ41へ送信する。
In the effect sound effect control process, when a predetermined composite image for performing a predetermined effect is displayed on the special symbol display unit 9 (for example, an image for performing a big hit notice), a sound effect corresponding to the predetermined composite image is displayed. Is read from the
スピーカ41は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
The
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部9に所定合成画像が表示されているとき、当該所定合成画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをROM313から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ25へ送信する。
In the game effect lamp control process, when a predetermined composite image is displayed on the special
遊技演出ランプ25は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
The
以上説明した制御により、特別図柄表示部9において、合成画像を表示させることと、当該合成画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
With the control described above, the special
以上説明したように、前面画像生成手段410および背景画像生成手段410aが、それぞれ専用のデータバスを介して、対応する画像生成データを読出し、画像を生成することから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背景画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに画像を生成することができ、画像処理の高速化を実現できる。
As described above, each of the front
また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、それぞれ専用のデータバスを介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。
Further, the data of the front image and the rear image generated by the front
また、画像を生成する画像生成データに、当該画像生成データの展開に必要な時間を示す画像生成期間データを対応づけるとともに、画像生成データの展開が終了していなければフレーム落ちが発生してしまう時刻から、当該画像生成データに対応づけられた画像生成期間データにより示される時間以上前の時刻から画像生成データの展開を開始することで、フレーム落ちを確実に防止することができる。 In addition, the image generation data for generating the image is associated with the image generation period data indicating the time required for the expansion of the image generation data, and if the expansion of the image generation data is not completed, the frame drop occurs. By starting the expansion of the image generation data from the time before the time indicated by the image generation period data associated with the image generation data, it is possible to reliably prevent frame dropping.
また、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、表示順を指定でき、かつ、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。 In addition, when generating a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed, a display order can be specified and a transparent image that transmits at least one of the images can be generated. A simple composite image can be generated.
したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。
[実施例1の変形例]
実施例1では、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成したそれぞれの画像のデータを、専用のデータバスを介してVRAMに記憶させた後、必要に応じて、再度、当該専用のデータバスを介してVRAMからデータを読み出す構成としていたが、以下においては、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成した画像のデータを、専用のデータバスを介してVRAMに記憶させた後、再度、当該専用のデータバスを介してそれぞれの画像のデータを読み出す必要のない構成を有するVDPおよびその周辺部およびその動作について説明する。
Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.
[Modification of Example 1]
In the first embodiment, the image data generated by the front
図10は、実施例1の変形例にしたがう特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special
図10の構成は、図3の構成と比較して、VRAM340,340a、外部データバス335,335aとを備えない点と、VDP320の代わりにVDP320aを備える点とが異なる。それ以外の構成は、図3の構成と同様である。
The configuration of FIG. 10 differs from the configuration of FIG. 3 in that
VDP320aは、VDP320と比較して、バッファ切替手段422と、VRAM416と、VRAM416a(以下においては、バッファCとも称する)と、内部データバス419、419aとをさらに含む点と、前面画像生成手段410の代わりに前面画像生成手段410bを含む点と、内部データバス415,415aとを含まない点とが異なる。それ以外の構成は、VDP320と同様である。
Compared with
前面画像生成手段410bは、前面画像生成手段410と比較して、バッファ切替手段422を有しない点が異なる。
The front image generation unit 410b is different from the front
なお、本実施例では、VDP320内に、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、VRAM416,416a、バッファ切替手段422および画像合成処理手段420が集積されている構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではない。すなわち、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、VRAM416,416a、バッファ切替手段422および画像合成処理手段420は、それぞれ別々に配置されてもよい。
In the present embodiment, the front
VRAM416は、記憶領域417a(以下においては、バッファAとも称する)と記憶領域417b(以下においては、バッファBとも称する)を有する。前面画像生成手段410から伝達されるデータは、バッファ切替手段422の動作により、バッファAまたはバッファBのいずれかに一時的に記憶される。
The
ROM313には、実施例1の構成と同様、画像生成期間データが記憶されている。画像生成期間データは、1つの前面画像または背面画像を生成するための前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられているデータであって、対応付けられている前面画像生成データの展開に必要な時間(データが圧縮されている場合は、データを伸張するのに要する時間をも含めた時間)を示すデータである。
The
ここで、展開とは、前面画像生成手段410が、キャラクタROM330から必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM416に当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のことをいう。また、展開とは、背面画像生成手段410aが、キャラクタROM330aから必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM416aに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のこともいう。
Here, the term “development” refers to an operation from when the front
VDP320aの前面画像生成手段410は、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418)を介して、VRAM416と接続されている。
The front image generation means 410 of the
VDP320の背面画像生成手段410aは、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418a)を介して、VRAM416aと接続されている。
The rear image generation means 410a of the
画像合成処理手段420は、VRAM416と、内部データバス419で接続されている。画像合成処理手段420は、さらに、VRAM416aと、内部データバス419aで接続されている。画像合成処理手段420は、さらに、生成した合成画像のデータを伝達する専用のデータバス(外部データバス338と内部データバス425)を介して、特別図柄表示部9と接続されている。
The image
次に、図10の実施例1の変形例における構成において、実施例1と同様、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像600aを生成する制御を説明する。なお、合成画像600aは、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521と、背面画像500aとからなる合成画像である。また、合成画像600aは、一例として、図5の合成画像D3に対応するとする。なお、合成画像D3は、前面画像A3と背面画像B3との合成画像である。したがって、前面画像A3は、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像であり、背面画像B3は、背面画像500aである。
Next, in the configuration of the modified example of the first embodiment in FIG. 10, similarly to the first embodiment, control for generating the
図3、図4、図5、図6、図7(a)、図8(a)を参照して、CPU312が、識別情報画像511,512,513を指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
3, 4, 5, 6, 7 (a), and 8 (a), when
また、CPU312が、キャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
When the
図5の時刻t2に読み出した、4つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも長いとすると、画像生成開始特定データは、TLに設定される(S114)。 If the time indicated by the sum of the four image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is longer than 33 msec, the image generation start specifying data is set to TL (S114).
S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。 As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.
S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTLに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TLだけ前の時刻t4に、前面画像生成手段410が、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521とを生成するための4つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。
In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TL in the above-described processing, the time t7 when the front image generation processing starts to generate the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 is started. The
前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成する。
The front
前面画像生成手段410は、さらに、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成する。
The front image generation means 410 further receives front image generation data for generating the
なお、CPU312が4つの前面画像生成データを読出す指示を前面画像生成手段410に出すのと同時に、表示順序指定手段は、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410に指定する。
At the same time as the
前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、生成した識別情報画像511,512,513のデータとキャラクタ画像521のデータとを用いて、識別情報画像511,512,513の前面にキャラクタ画像521を表示する合成画像である前面画像A3を生成し(図6のS136)、当該前面画像A3をバッファAに記憶させる(図5の時刻t7以前の時刻)。
The front
また、CPU312が、背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B3に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。
When the
CPU312は、図5の時刻t2に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される(S112)。
If the time indicated by the image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the
S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。 Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.
S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TNだけ前の時刻t5に、背面画像生成手段410aが、背面画像B3を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。
In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t7 when the generation of the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 starts to be started in the back image generation processing. The
背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t5に背面画像B3を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B3を生成する。当該生成した背面画像B3のデータは、専用のデータバス(内部データバス418a)を介してバッファC(記憶領域416a)に記憶される(図5の時刻t7以前の時刻、S134)。
In response to an instruction from the
画像合成処理手段420は、VRAM416に記憶されている画像のデータと、VRAM416に記憶されている画像のデータとを用いて、合成画像D3(合成画像600a)を生成する(S136)。なお、VRAM416に記憶されているデータを読み出すときは、バッファ切替手段422により読出し可能となっているバッファから画像のデータを読み出す。
The image
なお、画像合成処理手段420は、当該合成画像D3を生成するときは、VRAM416から読み出した画像のデータに基づく画像を、VRAM416aから読み出した画像のデータに基づく画像より前面に表示する合成画像を生成する。VRAM416には、前面画像A3のデータが記憶されており、VRAM416aには、背面画像B3のデータが記憶されているので、画像合成処理手段420は、背景画像B3の前面に前面画像A3が表示される合成画像D3を生成する。画像合成処理手段420は、当該生成した合成画像D3の画像信号を、特別図柄表示部9に送信する。特別図柄表示部9は、合成画像D3の画像信号を受けて、合成画像D3を表示する(時刻t9)。
When generating the composite image D3, the image
合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dを生成する制御は、合成画像600aと同様である。
Control for generating the
画像合成処理手段420は、特別図柄表示部9に、生成した合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dのデータを、順に、1秒間に30枚の間隔で特別図柄表示部9に送信する。
The image compositing processing means 420 displays the data of the generated
特別図柄表示部9は、当該送信された合成画像のデータを、1秒間に30回描画更新することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で画像が表示され、図柄層510の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示される。
The special
したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。
Therefore, the composite image displayed on the special
前面画像生成手段410bが、識別情報画像とキャラクタ画像との合成画像を生成する処理は、実施例1で説明したのと同様な制御で可能である。 The front image generation unit 410b can generate the composite image of the identification information image and the character image by the same control as described in the first embodiment.
また、さらに、前面画像生成手段410bが、識別情報画像とキャラクタ画像との合成画像において、識別情報画像またはキャラクタ画像のいずれかの透過率を変化させた透過画像を生成する処理も、実施例1で説明したのと同様な制御で可能である。 Furthermore, the process in which the front image generation unit 410b generates a transmission image in which the transmittance of either the identification information image or the character image is changed in the composite image of the identification information image and the character image is also described in the first embodiment. It is possible by the same control as described in.
以上説明したように、実施例1の変形例における図10の構成においても、実施例1における図3の構成で合成画像を生成し、表示するのと同様な効果を得ることができる。 As described above, even in the configuration of FIG. 10 in the modification of the first embodiment, the same effect as that of generating and displaying a composite image with the configuration of FIG. 3 in the first embodiment can be obtained.
なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施例の変形例や特徴点を列挙する。 In addition, this invention is not limited to the said Example, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.
(1) 前述した実施例における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。 (1) The control method in the above-described embodiments is arbitrary, and can be executed by a program.
(2) 前述した実施例においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、キャラクタROM330、キャラクタROM330a、VRAM340、VRAM340a、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
(2) In the above-described embodiment, the
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、キャラクタROM330,330aやVRAM340,340aを内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
For example, the
さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施例で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。
Furthermore, when the
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。
On the contrary, when the
(3) 前述した実施例における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。 (3) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiments can be arbitrarily changed and modified.
(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
(4) The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(5) 本実施例では、画像生成期間データが、ROM313に記憶されている構成としているが、キャラクタROM330およびキャラクタROM330aの各々に、対応する画像生成データに対応付けられて記憶されていてもよい。この場合、前面画像生成手段410または背面画像生成手段410aは、対応するキャラクタROMから画像生成期間データを読出し、CPU312に送信する。
(5) In this embodiment, the image generation period data is stored in the
(6) 今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330,330a キャラクタROM、340,340a VRAM。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記背面画像および前記前面画像の表示画像を生成する画像生成手段と、
前記前面画像を生成するための前面画像生成データを記憶する前面画像データ記憶手段と、
前記背面画像を生成するための背面画像生成データを記憶する背面画像データ記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを記憶する前面画像展開記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを記憶する背面画像展開記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを前記前面画像展開記憶手段へ伝達するための第1データバスと、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを前記背面画像展開記憶手段へ伝達するための第2データバスと、
前記画像生成手段が、前記前面画像データ記憶手段または前記背面画像データ記憶手段から表示画像を生成するために必要なデータを読出し、該表示画像を生成し、該表示画像のデータを前記画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを該表示画像に対応づけて記憶する画像生成期間データ記憶手段と、を備え、
前記画像生成期間データは、前記表示画像に対応する前面画像および背面画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させるとともに、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、遊技機。 A gaming machine that displays a front image superimposed on a rear image and displays an identification information image that can be identified as the front image in a variable manner.
Image generating means for generating a display image of the back image and the front image;
Front image data storage means for storing front image generation data for generating the front image;
Back image data storage means for storing back image generation data for generating the back image;
Front image development storage means for storing data of the front image generated by the image generation means;
Back image development storage means for storing data of the back image generated by the image generation means;
A first data bus for transmitting data of the front image generated by the image generation means to the front image development storage means;
A second data bus for transmitting the back image data generated by the image generation means to the back image development storage means;
The image generation means reads data necessary for generating a display image from the front image data storage means or the back image data storage means, generates the display image, and develops the display image data into the image data development Image generation period data storage means for storing image generation period data for specifying a period until it is stored in the storage means in association with the display image,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the front image and the back image corresponding to the display image, respectively.
The image generation means stores the rear image generation data of the associated rear image before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. Reading out from the means, generating the back image, storing the data of the back image in the back image development storage means via the second data bus, and the front image generation data of the associated front image A gaming machine that reads from the front image data storage means, generates the front image, and stores the data of the front image in the front image development storage means via the first data bus.
前記背面画像生成手段は、前記背面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させ、
前記前面画像生成手段は、前記前面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 The image generation means includes a front image generation means for generating the front image, and a back image generation means for generating the back image,
The back image generation means reads the back image generation data of the back image associated with the back image data storage means before the period specified from the image generation period data associated with the back image. , Generating the back image, and storing the data of the back image in the back image development storage means via the second data bus,
The front image generation means reads the front image generation data of the associated front image from the front image data storage means before a period specified from the image generation period data associated with the front image. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the front image is generated, and data of the front image is stored in the front image development storage means via the first data bus.
前記前面画像生成データとして、前記識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データと、遊技の演出に用いられ、前記識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データとをさらに記憶し、
前記画像生成期間データは、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記遊技機は、
前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねて表示するときの表示順を指定する表示順序指定手段をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記表示順序指定手段により指定された前記表示順に基づいて、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねた表示画像を生成し、前記表示画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。 The front image data storage means includes
As the front image generation data, identification information image generation data for generating the identification information image, and character image generation data for generating a character image that is used to produce a game and different from the identification information image Remember more,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the identification information image and the character image, respectively.
The gaming machine is
A display order designating unit for designating a display order when displaying the identification information image and the character image in an overlapping manner;
The front image generation means includes the identification information image generation data and the character image of the display image associated with each other before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. The generated data is read from the front image data storage means, and based on the display order specified by the display order specifying means, a display image is generated by superimposing the identification information image and the character image, and the display image data The gaming machine according to claim 2, wherein the front image development storage means is stored via the first data bus.
前記前面画像としての前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像の透過率を指定する透過率指定手段をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記透過率指定手段により指定された透過率に基づいて、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine is
Further comprising a transmittance specifying means for specifying the transmittance of at least one of the identification information image and the character image as the front image,
The front image generation means includes the identification information image generation data and the character image of the display image associated with each other before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. Read the generated data from the front image data storage means, based on the transmittance designated by the transmittance designation means, to generate a transmission image that transmits at least one of the identification information image and the character image, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the transparent image data is stored in the front image development storage means via the first data bus.
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