JP2005066176A - Game machine - Google Patents

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JP2005066176A JP2003302837A JP2003302837A JP2005066176A JP 2005066176 A JP2005066176 A JP 2005066176A JP 2003302837 A JP2003302837 A JP 2003302837A JP 2003302837 A JP2003302837 A JP 2003302837A JP 2005066176 A JP2005066176 A JP 2005066176A
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JP2003302837A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Masahito Tani
雅人 谷
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing frame omission and accelerating an image processing. <P>SOLUTION: From a plurality of image data storage means storing different kinds of image generation data, respectively, dedicated image generation means provided in correspondence, respectively read corresponding image generation data, generate images and store the data of the generated images in dedicated storage means provided in correspondence through dedicated data buses provided in correspondence. Also, data for specifying image development time until the image generation data are read, the images are generated and the data of the images are stored, are made to correspond to respective images, and the read of the image generation data is started at a timing more prior to the image development time and before the timing of storing the data of the image. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、背面画像上に前面画像を重ね合わせて表示し、前記前面画像として各々を識別可能な識別情報画像を変動表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a front image superimposed on a back image, and variably displays identification information images that can be identified as the front image.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報画像が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となるように構成されたものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine is equipped with a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information images that can be identified, such as pachinko gaming machines, fluctuate. When the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, a doublet such as “777”), the specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. There is something configured.

最近では、遊技機に備えられた変動表示装置は、単に識別情報画像を変動表示するだけでなく、変動表示のときに趣向を凝らしたアニメーションを利用するものが多くなっており、変動表示装置に画像を表示させる画像処理回路の画像処理の負担が大きくなりつつある。そのため、画像処理回路に複数のプロセッサを用いて、並列的に画像処理をすることによって、画像処理の負担を軽減するものがある(たとえば、特許文献1参照)。
特開2002−312807号公報
Recently, the variation display device provided in the gaming machine not only displays the identification information image in a variable manner, but also uses an elaborate animation at the time of the variable display. The burden of image processing on an image processing circuit that displays an image is increasing. For this reason, there is one that reduces the burden of image processing by performing image processing in parallel using a plurality of processors in the image processing circuit (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-312807

しかしながら、特許文献1に記載された構成では、VDP(Video Display Processor)と画像データが記憶されているROM(Read Only Memory)との間のデータバスは1つしかないため、データの転送量にも限界があり、かつ、VDPは、必ずしも、ROMに記憶されている画像データを処理するのに適した機能を備えているとは限らず、ROMに記憶されている画像データが圧縮されている場合、画像の生成に時間が長くかかり、最終的に表示装置に表示される画像は、フレーム落ちする可能性があった。   However, in the configuration described in Patent Document 1, since there is only one data bus between a VDP (Video Display Processor) and a ROM (Read Only Memory) in which image data is stored, the amount of data transfer is large. However, the VDP does not necessarily have a function suitable for processing image data stored in the ROM, and the image data stored in the ROM is compressed. In this case, it takes a long time to generate the image, and the image finally displayed on the display device may drop a frame.

この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、フレーム落ちを防ぎ、画像処理の高速化が可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing frame dropping and increasing the speed of image processing.

課題を解決するための手段および効果Means and effects for solving the problem

(1) 背面画像(たとえば、図4の背景画像500a)上に前面画像(たとえば、図4の識別情報画像511,512,513、キャラクタ画像520a)を重ね合わせて表示し(図7参照)、前記前面画像として各々を識別可能な識別情報画像(図4の識別情報画像511,512,513)を変動表示する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記背面画像および前記前面画像の表示画像を生成する画像生成手段(VDP320、前面画像生成手段410、背景画像生成手段410a、画像合成処理手段420)と、
前記前面画像を生成するための前面画像生成データを記憶する前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)と、
前記背面画像を生成するための背面画像生成データを記憶する背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを記憶する前面画像展開記憶手段(VRAM340、記憶領域341a,341b)と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを記憶する背面画像展開記憶手段(VRAM340a、記憶領域341c)と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを前記前面画像展開記憶手段へ伝達するための第1データバス(内部データバス415、外部データバス335)と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを前記背面画像展開記憶手段へ伝達するための第2データバス(内部データバス415a、外部データバス335a)と、
前記画像生成手段が、前記前面画像データ記憶手段または前記背面画像データ記憶手段から表示画像(特別図柄表示部9に表示される画像)を生成するために必要なデータを読出し(S100)、該表示画像を生成し、該表示画像のデータを前記画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間(たとえば、図5において、前面画像A3を生成し、データをVRAM416内のバッファAに記憶させるまでの期間)を特定する画像生成期間データを該表示画像に対応づけて記憶する画像生成期間データ記憶手段(ROM313)と、を備え、
前記画像生成期間データは、前記表示画像に対応する前面画像および背面画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、前面画像A1および背面画像B1を生成する場合、生成した前面画像A1および背面画像B1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させる(S121)とともに、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる(S121)。
(1) The front images (for example, the identification information images 511, 512, 513, and the character image 520a in FIG. 4) are superimposed and displayed on the back image (for example, the background image 500a in FIG. 4) (see FIG. 7). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that variably displays identification information images (identification information images 511, 512, and 513 in FIG. 4) that can identify each as the front image,
Image generation means (VDP 320, front image generation means 410, background image generation means 410a, image composition processing means 420) for generating display images of the rear image and the front image;
Front image data storage means (character ROM 330) for storing front image generation data for generating the front image;
Back image data storage means (character ROM 330a) for storing back image generation data for generating the back image;
Front image development storage means (VRAM 340, storage areas 341a and 341b) for storing data of the front image generated by the image generation means;
Back image development storage means (VRAM 340a, storage area 341c) for storing data of the back image generated by the image generation means;
A first data bus (internal data bus 415, external data bus 335) for transmitting the data of the front image generated by the image generation means to the front image development storage means;
A second data bus (internal data bus 415a, external data bus 335a) for transmitting the back image data generated by the image generation means to the back image development storage means;
The image generation means reads out data necessary for generating a display image (image displayed on the special symbol display unit 9) from the front image data storage means or the back image data storage means (S100), A period until an image is generated and data of the display image is stored in the image data development storage means (for example, a period until the front image A3 is generated and the data is stored in the buffer A in the VRAM 416 in FIG. 5) Image generation period data storage means (ROM 313) for storing the image generation period data for specifying the display image in association with the display image,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the front image and the back image corresponding to the display image, respectively.
The image generation means generates the data before generating a period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means (when generating the front image A1 and the rear image B1 in FIG. 5, for example) The time t2 before the time t3 when the processing for storing the data of the front image A1 and the back image B1 is completed, and the back image data storage means for the back image generation data of the associated back image The rear image is generated, the rear image data is stored in the rear image development storage means via the second data bus (S121), and the front image generation of the associated front image is performed. Data is read from the front image data storage means, the front image is generated, and the data of the front image is transferred to the first data bus It is stored in the front image expansion memory through (S121).

このような構成によれば、画像生成手段が、生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内の記憶領域341a,341b、VRAM340a内の記憶領域341c)に記憶されることから、画像生成手段は、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。   According to such a configuration, the data of the front image and the rear image generated by the image generation means is used for the dedicated data bus (internal data bus 415, external data bus 335) and the dedicated data bus (internal data bus 415a, The image generation means is stored in the corresponding dedicated image data development storage means (storage areas 341a and 341b in the VRAM 340, storage area 341c in the VRAM 340a) via the external data buses 335a). In executing the processing, the image data generated without being affected by each other can be stored, and the image processing can be speeded up.

また、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができる。   Further, image generation period data for specifying a period until data necessary for generating a display image is read, the display image is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit is displayed. And the image generation means starts the generation of the display image before the period specified from the image generation period data associated with the display image. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data is not in time, and frame dropping can be reliably prevented.

したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。   Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.

(2) 前記画像生成手段は、前記前面画像を生成する前面画像生成手段(前面画像生成手段410)と、前記背面画像を生成する背面画像生成手段(背景画像生成手段410a)と、を含み、
前記背面画像生成手段は、前記背面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、背面画像B1を生成する場合、生成した背面画像B1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させ、
前記前面画像生成手段は、前記前面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(2) The image generation means includes a front image generation means (front image generation means 410) for generating the front image, and a back image generation means (background image generation means 410a) for generating the back image,
The back image generation means (for example, when generating the back image B1 in FIG. 5) generates the data of the back image B1 before the period specified from the image generation period data associated with the back image. The time t2 before the time t3 when the process to be stored ends by the period TN), the back image generation data of the associated back image is read from the back image data storage means, the back image is generated, Back surface data is stored in the back image development storage means via the second data bus,
The front image generation means is configured to output the data of the generated front image A1 before a period specified from the image generation period data associated with the front image (in FIG. 5, for example, when generating the front image A1, The time t2 before the time t3 when the process to be stored ends by the period TN), the front image generation data of the associated front image is read from the front image data storage means, the front image is generated, Data of the front image is stored in the front image development storage means via the first data bus.

このような構成によれば、専用の画像生成手段(前面画像生成手段410および背面画像生成手段410a)がそれぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内の記憶領域341a,341b、VRAM340a内の記憶領域341c)に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。   According to such a configuration, the data of the front image and the back image generated by the dedicated image generation unit (front image generation unit 410 and back image generation unit 410a) is stored in the dedicated data bus (internal data bus 415, external The corresponding image data development and storage means (storage areas 341a and 341b in the VRAM 340, storage areas 341a and 341b in the VRAM 340a) and the dedicated data buses (internal data bus 415a and external data bus 335a) respectively. Since each of the independent front image generation means 410 and the rear image generation means 410a is stored in the storage area 341c), the image data generated without being influenced by each other is stored in the processing. And image processing speed can be increased.

また、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができる。   Further, image generation period data for specifying a period until data necessary for generating a display image is read, the display image is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit is displayed. And the image generation means starts the generation of the display image before the period specified from the image generation period data associated with the display image. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data is not in time, and frame dropping can be reliably prevented.

したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。   Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.

(3) 前記前面画像データ記憶手段は、
前記前面画像生成データとして、前記識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データと、遊技の演出に用いられ、前記識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データとをさらに記憶し、
前記画像生成期間データは、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記遊技機は、
前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねて表示するときの表示順を指定する表示順序指定手段(CPU312、ROM313)をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像である前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記表示順序指定手段により指定された前記表示順に基づいて、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねた表示画像を生成し、前記表示画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(3) The front image data storage means includes:
As the front image generation data, identification information image generation data for generating the identification information image, and character image generation data for generating a character image that is used to produce a game and different from the identification information image Remember more,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the identification information image and the character image, respectively.
The gaming machine is
A display order designating unit (CPU 312, ROM 313) for designating a display order for displaying the identification information image and the character image in an overlapping manner;
The front image generation means (for example, identification information images 511, 512, 513, and character images in FIG. 5) before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. When generating the front image A1 that is a composite image with 521, the time t2 before the time t3 when the process of storing the data of the generated front image A1 ends is completed, and the associated display image The identification information image generation data and the character image generation data are read from the front image data storage means, and the identification information image and the character image are superimposed based on the display order designated by the display order designation means An image is generated, and the display image data is stored in the front image development storage means via the first data bus. To 憶.

このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができるとともに、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた表示画像を生成するとき、表示順を指定できるので、興趣に富んだ多彩な表示画像を生成することができる。   According to such a configuration, data necessary for generating the display image is read, the display image (identification information image, character image) is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit. Image generation period data for specifying the period until the display image is associated with the display image, and the timing at which the image generation means starts generating the display image is specified from the image generation period data associated with the display image. In this way, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data in the image data development storage means is not in time, and it is possible to reliably prevent frame dropping, Since the display order can be specified when generating a display image superimposed with the identification information image, a variety of interesting display images can be generated. Can.

(4) 前記遊技機は、
前記前面画像としての前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像の透過率を指定する透過率指定手段(CPU312、ROM313)をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に(図5において、たとえば、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像である前面画像A1を生成する場合、生成した前面画像A1のデータを記憶させる処理が終了する時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2)、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記透過率指定手段により指定された透過率に基づいて、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させる。
(4) The gaming machine
Further comprising transmittance specifying means (CPU 312 and ROM 313) for specifying the transmittance of at least one of the identification information image and the character image as the front image;
The front image generation means (for example, identification information images 511, 512, 513, and character images in FIG. 5) before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. When generating the front image A1 that is a composite image with 521, the time t2 before the time t3 when the process of storing the data of the generated front image A1 is completed is a time TN), and the associated display image The identification information image generation data and the character image generation data are read from the front image data storage unit, and at least one of the identification information image and the character image is based on the transmittance specified by the transmittance specifying unit. A transparent image is transmitted, and the data of the transparent image is transmitted to the front through the first data bus. It is stored in the image expansion memory means.

このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを当該表示画像に対応づけており、画像生成手段が当該表示画像の生成を開始するタイミングを、当該表示画像に対応づけられた画像生成期間データから特定される期間前とすることで、画像データ展開記憶手段に、生成した当該表示画像のデータを記憶させる処理が間に合わないという状態を回避でき、フレーム落ちを確実に防止することができるとともに、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた表示画像を生成するとき、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。   According to such a configuration, data necessary for generating the display image is read, the display image (identification information image, character image) is generated, and the data of the display image is stored in the image data development storage unit. Image generation period data for specifying the period until the display image is associated with the display image, and the timing at which the image generation means starts generating the display image is specified from the image generation period data associated with the display image. In this way, it is possible to avoid a situation in which the process of storing the generated display image data in the image data development storage means is not in time, and it is possible to reliably prevent frame dropping, When generating a display image in which an identification information image is superimposed, a transmission image in which at least one of the images is transmitted can be generated In, it is possible to produce a variety of synthetic images rich in interest.

(5) 前記画像生成期間データは、連続して表示され、複数の表示画像を一組とした表示画像群(たとえば、図4のキャラクタ画像521,522,523,524)に対応づけられて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている。   (5) The image generation period data is displayed continuously, and is associated with a display image group (for example, the character images 521, 522, 523, and 524 in FIG. 4) that is a set of a plurality of display images. It is stored in the image generation period data storage means.

このような構成によれば、表示画像を生成するために必要なデータを読出し、当該表示画像を生成し、当該表示画像のデータを画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データが、連続して表示され、複数の表示画像を一組とした表示画像群に対応づけられているので、1つの画像生成期間データを判定することで、複数の表示画像にそれぞれ対応する画像生成期間データを判定する処理が不要となるので、制御負担を軽減させることができる。   According to such a configuration, the image generation for reading the data necessary for generating the display image, generating the display image, and specifying the period until the display image data is stored in the image data development storage means Since the period data is continuously displayed and is associated with a display image group including a plurality of display images as a set, one image generation period data is determined to correspond to each of the plurality of display images. Since the process for determining the image generation period data is not necessary, the control burden can be reduced.

(6) 前記表示画像群は、識別情報の変動表示に用いられる表示画像(たとえば、図4の識別情報画像511,512,513の表示位置がそれぞれ異なる識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510d)である。   (6) The display image group includes display images used for variable display of identification information (for example, identification information images 510a, 510b, and identification information images 510b, 513 having different display positions in FIG. 4). An information image 510c and an identification information image 510d).

このような構成によれば、画像の展開に長期間を要する凝った識別情報の変動表示(たとえば、大当り予告、リーチ予告などの演出を行なう変動表示)を行なう場合でも、フレーム落ちすることなく画像表示を行うことができる。   According to such a configuration, even when performing fluctuating display of elaborate identification information that requires a long period of time for image development (for example, fluctuating display that produces effects such as jackpot notice, reach notice, etc.), the image is not dropped. Display can be made.

以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を含み、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
[実施例1]
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. The present invention can be applied to all gaming machines that include a variable display device and have a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. is there.
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention.

図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。   Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a detachable game board 6, a glass door frame 2 formed in a frame shape so as to cover the game board 6, and a batting game when a player plays a game. An operation knob 5 for operating a ball, a surplus ball receiving tray 4, a game area 7 for hitting a hit ball, a guide rail 29 for guiding the hit ball to the game area 7, and an outer side of the game area 7 A game effect lamp 42 to be played and a speaker 41 for generating a sound effect by the game are provided. The surplus ball receiving tray 4 is provided below the hitting ball supply tray 3 and stores the balls overflowing from the hitting ball supply tray 3.

遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。   The player can fire the hit balls stored in the hit ball supply tray 3 one by one by operating the operation knob 5. The fired hit ball is guided into the game area 7 by the guide rail 29.

遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。   The game area 7 includes a start-up winning combination 14a having a start winning opening 14 configured to start a change display of the change display device 8 when a hitting ball is won, and a plurality of types of identification information each of which can be identified. As an example, there is provided a variable display device 8 that displays special symbols in a variable manner. A movable piece is provided on the left and right sides of the starting electric accessory 14a.

変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。   The variable display device 8 is provided with a special symbol display unit 9, a normal symbol display unit 10, a start memory display 18 composed of four LEDs, and a passing memory display 15.

特別図柄表示部9は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の3つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。   The special symbol display unit 9 has three variation display units, a left variation display unit, a middle variation display unit, and a right variation display unit. The special symbol display unit 9 is generally a liquid crystal display (LCD), but a CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), Other display devices such as an organic EL display (Organic Electroluminescence Display) and a dot matrix may be used.

特別図柄表示部9は、前述した3つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(判定用識別情報)としての特別図柄を前述した左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報(装飾用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の画像も表示可能である。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。   The special symbol display unit 9 uses the three variation display units described above to display a special symbol as a plurality of types of identification information (determination identification information) such as numbers, characters, figures, patterns, etc. In each of the display unit and the right variation display unit, the variation is displayed. In addition to the special symbol, the special symbol display unit 9 variably displays special symbols as a plurality of types of identification information (decorative identification information) such as numbers, characters, figures, and patterns. In addition to the special symbol, the special symbol display unit 9 can also display an image such as a decoration storage display for informing the number of times the special symbol fluctuates and a back image as a predetermined character / background image. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the special symbol display unit 9.

なお、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   The identification information variably displayed by the special symbol display unit 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, etc., only numbers, letters only, figures only. , A pattern only, or a combination of these as appropriate.

遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。   The game area 7 is provided with an opening / closing plate 20 and a variable winning ball apparatus 19 that is in an open state in which a hitting ball can be won by tilting the opening / closing plate 20.

遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。   The game area 7 further includes a plurality of winning holes 24 that are general winning holes, a passing hole 11 through which a ball can enter, a game effect lamp 25 that produces a game by lighting or flashing, and an out port 26. And are provided. Each of the plurality of winning holes 24 is provided with a winning hole switch 24a that detects a winning of a hit ball. The out port 26 is driven into the game area 7 and collects the hit balls that have not won any of the winning areas of the start port 14, winning port 24 and variable winning ball apparatus 19 as out balls.

通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。   A hit ball that has entered the passage 11 is detected by a gate switch 12 provided inside the passage. When the hit ball is detected by the gate switch 12, a predetermined random value is extracted and stored if the number of memories displayed on the passing memory display 15 has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10, the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10 will be started. When the normal symbol display unit 10 is variably displayed, when the hit ball further enters the passage port 11 and is detected by the gate switch 12, the variably display of the normal symbol display unit 10 cannot be started. Since it is in the state, “4” is stored as the upper limit of the stored number, and a passing ball (random value or the like) is stored. And whenever the fluctuation | variation display of the normal symbol display part 10 is started, the number of LED currently lighted is reduced by one. In addition, the upper limit of the number of memories of the passage storage indicator 15 is not limited to “4”, and may be five or more.

普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。   The normal symbol display unit 10 includes a hit normal symbol indicator marked with “◯” and a non-standard symbol indicator marked with “x”. When a random value (hereinafter also referred to as “count value”) extracted when a hit ball enters the passage opening 11 coincides with a predetermined hit determination value, the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is It is determined that it is a “hit”, and a normal symbol display with “◯” is lit. On the other hand, when the extracted random value does not match the predetermined hit determination value, it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is “out of”, and the normal out of which “x” is attached is determined. The symbol display lights up.

当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。   When the hit normal symbol display with a “O” mark is lit, the pair of left and right movable pieces provided on the starting electric accessory 14a is opened once, and a predetermined open period has elapsed. Then, even if no start prize is generated, the movable piece is closed to the original position, and the open state ends.

遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置に記憶(「始動記憶」ともいう)される。なお、始動記憶表示器18の有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18の有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。   In a game, when a hit ball wins a start winning opening 14 (also referred to as a start winning prize), the hit ball is detected by a start opening switch 17 provided on the game board 6, and four start memory indicators 18 are displayed. One of the LEDs lights up. The number of start winnings is stored in a storage device provided inside the pachinko gaming machine 1 with “4” as the upper limit of the stored number (also referred to as “start-up storage”). Note that the number of LEDs included in the start memory indicator 18 is not limited to four, and may be five or more. In this case, the number of start-up memories that can be stored is equal to the number of LEDs that the start-up storage indicator 18 has. In the following, for example, when three of the four LEDs of the start memory display 18 are lit, the start memory is said to be “3”.

始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが消灯する。すなわち、特別図柄表示部9の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器18の点灯しているLEDが1つ消灯する。   If a start prize is received in a state where "1" to "3" of the four LEDs of the start memory indicator 18 are lit, that is, the start memory of the start memory indicator 18 does not reach the upper limit A predetermined random value for determining whether or not to generate a big hit state as a gaming state is extracted, the variable symbol display of the special symbol display unit 9 is started, and all display results are derived and displayed after a predetermined period. At the same time, the start memory is decreased by one, and among the four LEDs of the start memory display 18, the LED that is lit is extinguished. That is, each time the variable display of the special symbol display unit 9 is started, one LED that is lit on the start-up memory display 18 is turned off.

打玉が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、特別図柄表示部9の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行し、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。   On the condition that the hit ball has won the start winning opening 14 (start winning prize), the variable display is started in the variable display section of the special symbol display section 9. The change display of the special symbol display unit 9 is stopped when a certain time has elapsed. If the combination at the time of the stop display is a specific display mode (for example, a double eye such as “777”, hereinafter also referred to as “hit symbol”), it becomes “hit” and the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state (hereinafter “ It is also referred to as a “hit state”), and the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened to open the big winning opening. Thereby, it is controlled to the 1st state advantageous for the player who can make a hit ball win a big winning opening. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。   The first state of the variable winning ball device 19 described above is when the number of hit balls that have entered the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning at that time After the first state of the ball device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control is performed to place the variable winning ball device 19 in the first state. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

特別図柄表示部9における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が0.5パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。   When the display result of the variable display in the special symbol display unit 9 is in a special display mode (for example, an odd number of zeros such as “777”; hereinafter also referred to as “probability big hit symbol”), the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state. The probability variation state (special gaming state) in which the probability that a big hit will occur is higher than that in the case of fluctuating. For example, in the normal gaming state, when the probability that a big hit will occur is 0.5%, in the probability variation state, the probability that a big hit will occur is 1%. Such a probability variation state is generally sometimes abbreviated as “probability variation”. Hereinafter, the big hit by the probability variation symbol (the symbol representing the odd number) is also referred to as a probability variation big symbol.

通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。   Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned. In the following, a combination big hit with a non-probable variation is also referred to as a normal big hit.

特別図柄表示部9における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。   When the display result of the variable display in the special symbol display unit 9 is neither a big hit symbol nor a probable big hit symbol, it becomes “out of”, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 remains unchanged and remains in the normal gaming state.

なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。   In the special gaming state, when the display result on the special symbol display unit 9 is a big hit symbol by the probability variation symbol of the big hit symbol, compared to when the big hit symbol other than the probability variation symbol of the big hit symbol is obtained. Any value can be added as long as the added value is increased. Therefore, the special gaming state is a variation time shortening state (which is also referred to as a short time state or a short time) for improving the start winning rate and shortening the variation time of the symbol of the special symbol display unit 9. Also good.

パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。   When the pachinko gaming machine 1 is in a short time state, the time from the start to the end of the variable display of the special symbol display unit 9 is shortened. For example, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, if the time from the start of the variable display to the end of the variable display is 8 seconds, in the short time state, the variable display is displayed after the variable display is started. The time until completion is shortened to 3 seconds. Accordingly, since the number of times of display of the special symbol display unit 9 within a predetermined time increases, the probability that a big hit will occur is higher than in the normal gaming state.

また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state, if it is determined that the display result of the variable display in the normal symbol display unit 10 is “winning”, the opening of the movable piece of the starting electric accessory 14a in the normal gaming state is established. The interval is once every 30 seconds, for example, once every 1.5 seconds. Therefore, since the number of opening of the movable piece within the predetermined time increases, the probability of starting winning is higher in the short time state than in the normal gaming state.

さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。   Further, the special gaming state may be a state in which the opening time of the movable piece of the starting electric accessory 14a and the number of opening times are increased (to be opened a plurality of times).

通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。   If a big hit occurs in the normal gaming state and the big hit is a probable big hit, the pachinko gaming machine 1 enters a probability variation state. When the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation state, the normal gaming state is entered if the next big hit is a non-probable big hit. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the special game state in which the probability variation state or the short-time state is generated, the consecutive occurrence of big hits is referred to as a continuous change.

また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。   In addition, a reach state (hereinafter also referred to as “reach”, “reach mode”, or “reach display mode”) may occur during the variable display of each variable display unit.

ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the reach state has a variable display device having a variable display unit that displays a plurality of types of identification information that can be identified, and the variable display unit variably starts a plurality of types of identification information. Later, a plurality of display results are derived and displayed at different times, and when the gaming state becomes a specific gaming state advantageous for the player when a predetermined specific display mode is obtained, a plurality of display results are displayed. This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for a specific display mode when a part of the result has not yet been derived and displayed.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。   In other words, the reach state is when the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display units that can change the display state becomes a predetermined specific display mode. In a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player, the player is informed that the specific display mode is easily displayed when the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. The display state for reminiscent. And, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display units while maintaining a state in which a specific display mode is achieved is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to the normal reach state. Such a specific reach state is called super reach.

また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。   In addition, the reach state is deviated from the display condition that becomes a specific display mode even when the display control has progressed after the display of the display of the display device is changed and the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not.

また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   In addition, the reach state is a display state when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state when at least some of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a specific display mode.

また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。   In addition, the reach state is a condition in which a display result of a display area that is already derived and displayed becomes a specific display mode at a stage where the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. It also refers to the display state that satisfies.

図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit in the pachinko gaming machine 1.

図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。   With reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a game control board 200.

遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。   The game control board 200 includes a game control microcomputer 210. The game control microcomputer 210 has a function of controlling the game state of the pachinko gaming machine 1.

遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。   The game control microcomputer 210 includes a CPU 212, a RAM (Random Access Memory) 214, a ROM 213, and an I / O port 215.

ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。   The ROM 213 stores a game control program for controlling the pachinko gaming machine 1, display result lottery table data for determining a variable display result of the special symbol display unit 9, and the like. The CPU 212 performs various control operations according to the game control program stored in the ROM 213. The RAM 214 is used as a work memory that temporarily stores data when the CPU 212 performs a control operation.

また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、確変フラグ、リーチフラグ等がある。   Although details will be described later, the RAM 214 is provided with a data storage area capable of storing a plurality of flags for determining various gaming states and a plurality of variation display result data. The flags include a big hit flag, a probability variation schedule flag, a probability variation flag, a reach flag, and the like.

大当りフラグは、後述する非確変状態時または確変状態時の大当り判定により大当りと判定された場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、当該大当りと判定された場合に、決定された大当り図柄が示す数字が奇数である場合にオン状態に設定される。確変フラグは、パチンコ遊技機1が確変状態に設定される場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。   The big hit flag is set to an on state when a big hit is determined by a big hit determination in a non-probability changing state or a probable changing state, which will be described later. The probability variation schedule flag is set to an on state when the determined jackpot symbol is an odd number when it is determined to be the jackpot. The probability variation flag is set to an on state when the pachinko gaming machine 1 is set to a probability variation state. The reach flag is set to an on state when it is determined that the reach state is reached by the reach determination.

I/Oポート215は、CPU212から出力される遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。   The I / O port 215 transmits a game control command for controlling the gaming state output from the CPU 212 to an external circuit.

なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 210 is a one-chip microcomputer in which the CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 are integrated. However, the present invention is not limited to such a structure. The CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 may not be integrated into one chip. That is, the CPU 212, the ROM 213, and the RAM 214 may be separately arranged on the game control board 200.

パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。   The pachinko gaming machine 1 further includes an effect control board 300, a special symbol display unit 9, a speaker 41, and a game effect lamp 25.

演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる画像を変化させる変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。   The effect control board 300 is a variable display control that changes the image displayed on the special symbol display unit 9 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and an effect sound effect for generating a sound effect that produces a game from the speaker 41. It includes a circuit for performing various effect controls such as control and game effect lamp control for controlling the game effect lamp 25.

当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、キャラクタROM330と、キャラクタROM330aと、VRAM(Video Random Access Memory)340と、VRAM340aとを含む。なお、VRAM340とVRAM340aとは、別々に設けられることなく1つのVRAMであってもよい。   As an example of the circuit for performing the various effect controls, the effect control board 300 includes an effect control microcomputer 310, a VDP (Video Display Processor) 320, a character ROM 330, a character ROM 330a, and a VRAM (Video Random Access Memory) 340. And a VRAM 340a. Note that the VRAM 340 and the VRAM 340a may be one VRAM without being provided separately.

演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。   The effect control microcomputer 310 has a function of controlling the VDP 320, the speaker 41, and the game effect lamp 25 in accordance with the game control command transmitted from the game control microcomputer 210.

演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。   The effect control microcomputer 310 includes a CPU 312, a RAM 314, a ROM 313, and an I / O port 315.

ROM313には、CPU312がVDP320を制御するための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、左中右特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。   The ROM 313 stores a control program for the CPU 312 to control the VDP 320, variation pattern data, and the like. The variation pattern data is data determined in advance for a plurality of types regarding the timing of stopping the left middle right special symbol, the occurrence of reach, the contents of reach effect, and the like when the special symbol is variably displayed. Further, the variation pattern data is a sound effect selection data for selecting sound effect data for generating a sound effect for producing a game from the speaker 41 at the time of the reach effect, and a game effect lamp 25 is turned on or blinked. Also included is lamp production selection data for selecting lamp production data to be produced.

効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数設けられており、ROM313に記憶されている。   A plurality of sound effect data and lamp effect data are provided according to the gaming state, and are stored in the ROM 313.

I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。変動表示制御データは、前述した制御プログラム、変動パターンデータ等を含む。   The I / O port 315 receives the game control command transmitted from the game control microcomputer 210 and transmits it to the CPU 312. In accordance with the game control command transmitted from the game control microcomputer 210 and the control program stored in the ROM 313, the CPU 312 receives VDP 320, variable display control data, sound effect data, and lamp effect data for performing various effect controls. It transmits to the speaker 41 and the game effect lamp 25. The RAM 314 is used as a work memory that temporarily stores data when the CPU 312 performs various control operations. The fluctuation display control data includes the above-described control program, fluctuation pattern data, and the like.

なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 310 is a one-chip microcomputer in which the CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 are integrated. However, the present invention is not limited to such a configuration. The CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 may not be integrated into one chip. That is, the CPU 312, the ROM 313, and the RAM 314 may be separately arranged on the effect control board 300.

詳細は後述するが、キャラクタROM330には、特別図柄を含むスプライト(前面画像)を生成するための前面画像生成データが記憶されている。なお、前面画像は、静止画像または動画像のいずれであってもよい。   Although details will be described later, the character ROM 330 stores front image generation data for generating a sprite (front image) including a special symbol. Note that the front image may be either a still image or a moving image.

詳細は後述するが、キャラクタROM330aには、スプライトの背面に表示される背面画像を生成するための背面画像生成データが記憶されている。なお、背面画像は、静止画像または動画像のいずれであってもよい。   Although details will be described later, the character ROM 330a stores back image generation data for generating a back image displayed on the back of the sprite. Note that the back image may be either a still image or a moving image.

VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、キャラクタROM330およびキャラクタROM330aから必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成し、VRAM340またはVRAM340aに、当該生成した画像のデータを一時的に記憶させる。VRAM340またはVRAM340aに記憶された画像のデータは、変動表示制御データに応じて、VDP320により読み出され、所定のタイミングで特別図柄表示部9に送信される。   The VDP 320 reads necessary image data from the character ROM 330 and the character ROM 330a according to the variation display control data transmitted from the effect control microcomputer 310, and generates an image according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1. The generated image data is temporarily stored in the VRAM 340 or VRAM 340a. The image data stored in the VRAM 340 or VRAM 340a is read by the VDP 320 in accordance with the variable display control data, and transmitted to the special symbol display unit 9 at a predetermined timing.

特別図柄表示部9は、所定の画像(たとえば、図柄)が所定方向(たとえば、上から下、下から上等)に変動表示する左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9cを有する。なお、上記の3つの変動表示部は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。その場合、当該3つの変動表示部は、特別図柄表示部9の列方向に設けられる。また、特別図柄表示部9に設けられる変動表示部は、3つに限定されることなく、2つ以下または4つ以上であってもよい。   The special symbol display unit 9 includes a left variation display unit 9a, a middle variation display unit 9b, and a right variation display unit that display a predetermined image (for example, a symbol) in a predetermined direction (for example, from top to bottom, from bottom to top) 9c. Note that the above three variation display units may display a predetermined image in a variable manner, for example, from left to right or from right to left. In that case, the three variation display units are provided in the column direction of the special symbol display unit 9. Moreover, the variation display part provided in the special symbol display part 9 is not limited to three, and may be two or less or four or more.

図3は、特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special symbol display unit 9 and its internal configuration.

図3を参照して、キャラクタROM330には、前述したように前面画像生成データが記憶されている。前面画像生成データは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、前面画像生成データは、圧縮されていないデータであってもよい。前面画像生成データには、前面画像としての識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データおよびキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データを含む。識別情報画像は、数字(たとえば、“0”〜“9”)を示す画像である。キャラクタ画像は、変動表示中または変動表示が行なわれていないときに特別図柄表示部9に表示される画像であり、当該画像は、たとえば、人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなる画像などである。   Referring to FIG. 3, the character ROM 330 stores front image generation data as described above. The front image generation data is compressed by a predetermined algorithm (for example, the JPEG method for still images and the MPEG method for moving images). The front image generation data may be uncompressed data. The front image generation data includes identification information image generation data for generating an identification information image as a front image and character image generation data for generating a character image. The identification information image is an image indicating numbers (for example, “0” to “9”). The character image is an image that is displayed on the special symbol display unit 9 during the variable display or when the variable display is not performed. The image is, for example, a person, an animal, a character (number), a figure, a symbol, or the like. Image.

キャラクタROM330aには、前述したように背面画像生成データが記憶されている。背面画像生成データは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されている。なお、背面画像生成データは、圧縮されていないデータであってもよい。   The character ROM 330a stores back image generation data as described above. The back image generation data is compressed by a predetermined algorithm (for example, the JPEG method for still images and the MPEG method for moving images). Note that the back image generation data may be uncompressed data.

VDP320は、CPU312からの指示(画像に対して、拡大、縮小、回転または半透明等を施す処理の指示、画像を重ねて表示するときの表示順序の指示)により前面画像を生成する前面画像生成手段410と、CPU312からの指示により背面画像を生成する背面画像生成手段410aと、CPU312からの指示により背面画像上に前面画像を重ねた合成画像を生成し、当該合成画像を特別図柄表示部9に表示させる制御を行なう画像合成処理手段420とを含む。   The VDP 320 generates a front image in accordance with an instruction from the CPU 312 (an instruction for processing to enlarge, reduce, rotate, or translucent the image, an instruction for a display order when displaying the images in an overlapping manner). Means 410, rear image generation means 410a for generating a rear image in accordance with an instruction from CPU 312; and a composite image in which the front image is superimposed on the rear image in accordance with an instruction from CPU 312; And image composition processing means 420 for performing control to be displayed on the screen.

なお、VRAM340は、前面画像生成手段410が生成した画像のデータを一時的に保持するために専用に設けられる。また、VRAM340は、フレームバッファとして機能する、記憶領域341a(以下においては、バッファAとも称する)と、記憶領域341b(以下においては、バッファBとも称する)とを有する。   Note that the VRAM 340 is provided exclusively for temporarily storing image data generated by the front image generation means 410. The VRAM 340 includes a storage area 341a (hereinafter also referred to as a buffer A) and a storage area 341b (hereinafter also referred to as a buffer B) that function as a frame buffer.

VRAM340aは、背面画像生成手段410aが生成した画像のデータを一時的に保持するために専用に設けられる。また、VRAM340aは、フレームバッファとして機能する記憶領域341c(以下においては、バッファCとも称する)を有する。なお、VRAM340とVRAM340aは、別々に設けられることなく1つのVRAMであってもよい。   The VRAM 340a is provided exclusively for temporarily holding the image data generated by the back image generation means 410a. The VRAM 340a has a storage area 341c (hereinafter also referred to as a buffer C) that functions as a frame buffer. The VRAM 340 and the VRAM 340a may be one VRAM without being provided separately.

前面画像生成手段410は、CPU312からの指示によりVRAM340内に設けられる2つのバッファのいずれかにデータを記憶させるよう動作するバッファ切替手段422を有する。前面画像生成手段410からVRAM340に伝達されるデータは、バッファ切替手段422の動作により、バッファAまたはバッファBのいずれかに一時的に記憶される。   The front image generation unit 410 includes a buffer switching unit 422 that operates to store data in one of two buffers provided in the VRAM 340 according to an instruction from the CPU 312. Data transmitted from the front image generation unit 410 to the VRAM 340 is temporarily stored in either the buffer A or the buffer B by the operation of the buffer switching unit 422.

また、CPU312は、ROM313の制御プログラムに応じて、画像を重ねて表示するときの表示順序をVDP320に指定する。すなわち、CPU312とROM313は、表示順序指定手段として動作する。さらに、CPU312は、ROM313の制御プログラムに応じて、画像を重ねて表示するときの、画像の透過率をVDP320に指定する。すなわち、CPU312とROM313は、透過率指定手段として動作する。   Further, the CPU 312 designates the display order when displaying the images in an overlapping manner in the VDP 320 in accordance with the control program stored in the ROM 313. That is, the CPU 312 and the ROM 313 operate as display order designation means. Further, the CPU 312 designates the image transmittance in the VDP 320 when displaying the images in an overlapping manner in accordance with the control program stored in the ROM 313. That is, the CPU 312 and the ROM 313 operate as a transmittance designation unit.

前面画像生成手段410は、キャラクタROM330に記憶されているデータを処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。背面画像生成手段410aは、キャラクタROM330aに記憶されているデータを処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。画像合成処理手段420は、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成した画像を合成処理するのに最適化された専用の画像処理プロセッサである。これらの画像処理プロセッサは、VDP320に内蔵されている。   The front image generation means 410 is a dedicated image processor that is optimized to process data stored in the character ROM 330. The back image generation means 410a is a dedicated image processor that is optimized to process data stored in the character ROM 330a. The image composition processing unit 420 is a dedicated image processing processor optimized for performing composition processing on the images generated by the front image generation unit 410 and the back image generation unit 410a. These image processors are built in the VDP 320.

ROM313には、さらに、画像生成期間データが記憶されている。画像生成期間データは、1つの前面画像または背面画像を生成するための前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられているデータであって、対応付けられている前面画像生成データまたは背面画像生成データの展開に必要な時間(データが圧縮されている場合は、データを伸張するのに要する時間をも含めた時間)を示すデータである。ここで、展開とは、前面画像生成手段410が、キャラクタROM330から必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM340内のバッファAまたはバッファBに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のことをいう。また、展開とは、背面画像生成手段410aが、キャラクタROM330aから必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM340a内のバッファCに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のこともいう。   The ROM 313 further stores image generation period data. The image generation period data is data associated with the front image generation data or the rear image generation data for generating one front image or rear image, and is associated with the front image generation data or the rear image. This is data indicating the time required to expand the generated data (when the data is compressed, the time including the time required to decompress the data). Here, the term “development” refers to the process from when the front image generation unit 410 reads necessary data from the character ROM 330 to generate an image and stores the generated image data in the buffer A or buffer B in the VRAM 340. It means operation. Further, the term “development” refers to an operation from when the back image generation unit 410a reads necessary data from the character ROM 330a to when an image is generated and stored in the buffer C in the VRAM 340a. Say.

VDP320の前面画像生成手段410は、前面画像生成データを伝達するための専用のデータバス(内部データバス405と外部データバス332)を介して、キャラクタROM330と接続されている。VDP320の背面画像生成手段410aは、背面画像生成データを伝達するための専用のデータバス(内部データバス405aと外部データバス332a)を介して、キャラクタROM330aと接続されている。   The front image generation means 410 of the VDP 320 is connected to the character ROM 330 via a dedicated data bus (internal data bus 405 and external data bus 332) for transmitting front image generation data. The back image generation means 410a of the VDP 320 is connected to the character ROM 330a via a dedicated data bus (internal data bus 405a and external data bus 332a) for transmitting back image generation data.

VDP320の前面画像生成手段410は、生成した画像のデータの書込みおよびデータの読出しを行なうための専用のデータバス(内部データバス415と外部データバス335)を介して、VRAM340と接続されている。VDP320の背面画像生成手段410aは、生成した画像のデータの書込みおよびデータの読出しを行なうための専用のデータバス(内部データバス415aと外部データバス335a)を介して、VRAM340aと接続されている。   The front image generation unit 410 of the VDP 320 is connected to the VRAM 340 via a dedicated data bus (internal data bus 415 and external data bus 335) for writing and reading data of the generated image. The rear image generation means 410a of the VDP 320 is connected to the VRAM 340a via a dedicated data bus (internal data bus 415a and external data bus 335a) for writing and reading data of the generated image.

VDP320の前面画像生成手段410は、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418)を介して、画像合成処理手段420と接続されている。   The front image generation unit 410 of the VDP 320 is further connected to the image composition processing unit 420 via a dedicated data bus (internal data bus 418) for transmitting generated image data.

VDP320の背面画像生成手段410aは、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418a)を介して、画像合成処理手段420と接続されている。   The rear image generation unit 410a of the VDP 320 is further connected to the image composition processing unit 420 via a dedicated data bus (internal data bus 418a) for transmitting the generated image data.

画像合成処理手段420は、生成した合成画像のデータを伝達する専用のデータバス(外部データバス338と内部データバス425)を介して、特別図柄表示部9と接続されている。   The image composition processing means 420 is connected to the special symbol display unit 9 via a dedicated data bus (external data bus 338 and internal data bus 425) for transmitting the generated composite image data.

前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、所定のアルゴリズム(たとえば、静止画像に対してはJPEG方式、動画像に対してはMPEG方式等)で圧縮されているデータをデコードするための専用のデコード機能を有する。   The front image generation means 410 and the rear image generation means 410a are dedicated for decoding data compressed by a predetermined algorithm (for example, JPEG method for still images, MPEG method for moving images). It has a decoding function.

VDP320の内部には、CPU312によりデータの書き込みおよび読出しの可能な複数のレジスタ(図示せず)を備える。複数のレジスタには、前面画像生成手段410用のレジスタ、背面画像生成手段410a用のレジスタ、画像合成処理手段420用のレジスタ等があり、各レジスタに記憶されている値が、“1”であれば対応する手段の動作を行なう。一方、各レジスタに記憶されている値が、“0”であれば対応する手段の動作を行なわない。   The VDP 320 includes a plurality of registers (not shown) in which data can be written and read by the CPU 312. The plurality of registers include a register for the front image generation unit 410, a register for the back image generation unit 410a, a register for the image composition processing unit 420, and the value stored in each register is “1”. If so, the corresponding means is operated. On the other hand, if the value stored in each register is “0”, the corresponding unit is not operated.

なお、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410aおよび画像合成処理手段420は、対応するデータを処理するのに最適化された制御プログラムに応じて、CPU312からの指示によって動作する、VDP320に内蔵されていない別々の画像処理プロセッサであってもよい。   Note that the front image generation unit 410, the back image generation unit 410a, and the image composition processing unit 420 are incorporated in the VDP 320 that operates according to an instruction from the CPU 312 in accordance with a control program optimized to process corresponding data. It may be a separate image processor.

次に、VDP320へ制御データが送信されるまでの制御を以下に説明する。   Next, control until control data is transmitted to the VDP 320 will be described below.

再び、図2を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250と、変動表示結果決定手段251と、画像形態決定手段252と、コマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、画像形態決定手段252およびコマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。また、演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、変動表示制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。   Referring to FIG. 2 again, the game control microcomputer 210 operates as a start winning detection means 250, a variation display result determination means 251, an image form determination means 252, and a command transmission means 253. Various processes described below in the start winning detection means 250, the fluctuation display result determination means 251, the image form determination means 252 and the command transmission means 253 are executed by the CPU 212. The effect control microcomputer 310 operates as command analysis means 361 and effect control means 362. Various processes described below in the command analysis unit 361 and the fluctuation display control unit 362 are executed by the CPU 312.

始動入賞検出手段250は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が始動口スイッチ17により検出された(すなわち、始動入賞した)か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれる。   The start winning detection means 250 performs a start winning detection process for detecting a start winning. In the start winning detection process, it is determined whether or not a hit ball has been detected by the start opening switch 17 (that is, a start win has been won). When it is determined by the start winning detection process that the start win has been won and the start memory is not “4”, the random value for determining the big hit for determining the big hit is extracted.

始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の抽出が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、大当り判定用ランダム値を使用して、大当たり、はずれのリーチまたははずれのうち、いずれを発生するか否かの判定が行われる。   When the random value for jackpot determination is extracted by the start winning detection process, the variable display result determination means 251 performs the variable display result determination process for determining the display result of the variable display. In the variable display result determination process, a determination is made as to whether to generate a jackpot, out of reach or out of reach using a big hit determination random value.

大当たりまたははずれのリーチを発生させることが判定された場合、リーチ状態の図柄の決定、変動パターン(リーチ演出(リーチ状態となった後の変動表示中の図柄の演出、効果音の発生、遊技演出ランプ25の点灯制御による演出等))の決定、最終停止図柄の決定等が行われる。はずれを発生させることが判定された場合、はずれ図柄の決定が行われる。当該決定されたデータは、RAM214に記憶される。   When it is determined that a jackpot or out of reach will be generated, determination of reach state symbols, variation pattern (reaching production (designation of the display in the fluctuation display after reaching the reach state, generation of sound effects, game production) Determination of production etc.)) by lighting control of the lamp 25, determination of the final stop symbol, etc. are performed. When it is determined to cause a detachment, a detachment symbol is determined. The determined data is stored in the RAM 214.

変動表示結果決定処理が終了すると、画像形態決定手段252により、画像形態決定処理が行なわれる。   When the variation display result determination process ends, the image form determination unit 252 performs the image form determination process.

画像形態決定処理では、特別図柄表示部9に表示される背景画像としての背面画像およびキャラクタ画像の決定、識別情報画像(図柄)およびキャラクタ画像の表示形態(たとえば、拡大、縮小、回転、左右反転、上下反転等)の決定、識別情報画像(図柄)とキャラクタ画像とを重ねて表示する場合の表示順の決定、背面画像と、識別情報画像(図柄)と、キャラクタ画像とを重ねて表示する場合、識別情報画像およびキャラクタ画像の少なくとも一方の透過率の決定等が行われる。   In the image form determination process, the back image and character image as background images displayed on the special symbol display unit 9 are determined, and the display form of the identification information image (symbol) and character image (for example, enlargement, reduction, rotation, left / right inversion) , Upside down, etc.), determination of the display order when the identification information image (design) and the character image are superimposed, and the rear image, the identification information image (design) and the character image are superimposed and displayed. In this case, determination of the transmittance of at least one of the identification information image and the character image is performed.

ここで、透過率とは、画像を透過させるためのパーセンテージを示し、“0”〜“100”の数字で示される。透過率は、キャラクタ画像および識別情報画像に対してそれぞれ別々に指定できる。透過率が、たとえば、“0”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、背面の画像と重なった部分を見えないようにする。透過率が、たとえば、“50”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、50%半透明の画像となり、背面の画像と重なった部分を見えるようにする。透過率が、たとえば、“100”と指定された画像は、背面に重ねて表示される画像があるとき、透明の画像(すなわち、表示されない画像)となり、背面の画像と重なった部分を見えるようにする。   Here, the transmittance indicates a percentage for transmitting the image, and is represented by a number from “0” to “100”. The transmittance can be specified separately for the character image and the identification information image. For example, when an image whose transmittance is designated as “0” is displayed on the back side, an overlapping portion with the back side image is not seen. For example, when there is an image displayed with a transmittance of “50” superimposed on the back surface, the image is a 50% translucent image so that a portion overlapping the back image can be seen. For example, when an image whose transmittance is designated as “100” is displayed to be superimposed on the back side, it becomes a transparent image (that is, an image that is not displayed) so that a portion overlapping the back side image can be seen. To.

以下においては、背面画像および前面画像(識別情報画像、キャラクタ画像)を決定するデータを画像指定データといい、識別情報画像(図柄)およびキャラクタ画像の表示形態を決定したデータを表示形態指定データといい、識別情報画像(図柄)とキャラクタ画像とを重ねて表示する場合の表示順を決定するデータを表示順指定データといい、画像の透過率を決定するデータを透過率指定データという。また、以下においては、画像形態決定処理により決定されたデータを画像形態決定データといい、画像形態決定データは、RAM214に記憶される。画像形態決定データには、画像指定データ、表示形態指定データ、表示順指定データおよび透過率指定データが含まれる。   In the following, the data for determining the back image and the front image (identification information image, character image) is referred to as image designation data, and the data for determining the identification information image (design) and character image display form is referred to as display form designation data. In other words, data for determining the display order when the identification information image (design) and the character image are displayed in an overlapped manner are referred to as display order specifying data, and the data for determining the transmittance of the image is referred to as transmittance specifying data. In the following, data determined by the image form determination process is referred to as image form determination data, and the image form determination data is stored in the RAM 214. The image form determination data includes image designation data, display form designation data, display order designation data, and transmittance designation data.

画像形態決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に記憶された各種データとCPU212の命令コマンド等を含む遊技制御コマンドをI/Oポート315へ送信するためのコマンド送信処理が行なわれる。   When the image form determination process ends, the command transmission unit 253 performs a command transmission process for transmitting game control commands including various data stored in the RAM 214 and command commands of the CPU 212 to the I / O port 315.

コマンド送信処理が終了すると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して遊技制御コマンドを受信し、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータ、画像形態決定データが含まれているか等が解析される。   When the command transmission process is completed, the command analysis unit 361 performs the command analysis process. In the command analysis process, the CPU 312 receives a game control command via the I / O port 315, and the game control command includes command data and image form determination data for causing the special symbol display unit 9 to perform variable display. Is analyzed.

コマンド解析処理が終了すると、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362は、変動表示制御手段、音声・ランプ制御手段、コマンド送信手段を含む。   When the command analysis process is finished, the effect control means 362 performs various processes. The effect control unit 362 includes a fluctuation display control unit, a sound / lamp control unit, and a command transmission unit.

変動表示制御手段は、VDP320へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9に画像を表示させる制御を行なうための変動表示制御処理を行なう。音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、VDP320、スピーカ41および遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。   The variable display control means performs a variable display control process for performing control to display an image on the special symbol display unit 9 by transmitting the variable display control data to the VDP 320. The sound / lamp control means performs an effect sound control process and a game effect lamp control process for controlling the speaker 41 and the game effect lamp 25. The command transmission means performs command transmission processing for transmitting variable display control data, sound effect data, and lamp effect data to the VDP 320, the speaker 41, and the game effect lamp 25, respectively, in accordance with a command from the CPU 312.

CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。   The CPU 312 performs a variation display control process, an effect sound effect control process, a game effect lamp control process, and a command transmission process in accordance with the game control command analyzed by the command analysis process and the control program stored in the ROM 313.

変動表示制御処理では、CPU312が、VDP320に設けられている、前述した前面画像生成手段410用のレジスタ、背面画像生成手段410a用のレジスタおよび画像合成処理手段420用のレジスタを“1”にセットし、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、画像合成処理手段420を動作可能な状態にする。そして、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、指定された変動パターンデータをROM313から読出し、変動表示制御データをコマンド送信処理によりVDP320へ送信する。変動表示制御処理では、さらに、遊技制御コマンドに、画像形態決定データが含まれている場合、画像形態決定データに含まれるデータに応じた画像形態指示データをVDP320へ送信する。   In the variable display control process, the CPU 312 sets the register for the front image generation unit 410, the register for the back image generation unit 410a, and the register for the image composition processing unit 420 provided in the VDP 320 to “1”. Then, the front image generation unit 410, the back image generation unit 410a, and the image composition processing unit 420 are put into an operable state. If the game control command includes command data for causing the special symbol display unit 9 to perform variable display, the specified variation pattern data is read from the ROM 313, and the variable display control data is transmitted to the VDP 320 by command transmission processing. Send to. In the variation display control process, if the game control command includes image form determination data, image form instruction data corresponding to the data included in the image form determination data is transmitted to the VDP 320.

図4は、特別図柄表示部9に表示される各種画像を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing various images displayed on the special symbol display unit 9.

図4(a)、図4(b)、図4(c)および図4(d)は、特別図柄表示部9に表示される背景画像としての背面画像を示す図である。図4(a)、図4(b)、図4(c)および図4(d)には、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dがそれぞれ示される。背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dを生成するための背面画像生成データは、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)に記憶されている。   4 (a), 4 (b), 4 (c) and 4 (d) are diagrams showing a back image as a background image displayed on the special symbol display unit 9. FIG. 4A, 4B, 4C, and 4D show a back image 500a, a back image 500b, a back image 500c, and a back image 500d, respectively. Back image generation data for generating the back image 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d is stored in the back image data storage means (character ROM 330a).

図5は、前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられている画像生成期間データのチェックタイミングと、前面画像の生成タイミングと、背面画像の生成タイミングと、合成画像の生成タイミングとの関係を示す図である。   FIG. 5 shows the relationship between the check timing of the image generation period data associated with the front image generation data or the rear image generation data, the front image generation timing, the rear image generation timing, and the composite image generation timing. FIG.

図5を参照して、本実施例では、図3の特別図柄表示部9において、1秒間に30フレームの画像を表示するものとする。図5において、t0〜t1の時間差は33m秒、すなわち、1フレームの画像を表示する時間である。t1〜t2、t2〜t3、t3〜t5、t5〜t7、t7〜t9、t9〜t10、t10〜t11、t11〜t12のそれぞれの時間差も、すべて、33m秒とする。   Referring to FIG. 5, in this embodiment, it is assumed that 30 frames of images are displayed per second on special symbol display unit 9 in FIG. 3. In FIG. 5, the time difference between t0 and t1 is 33 milliseconds, that is, the time for displaying an image of one frame. The time differences of t1 to t2, t2 to t3, t3 to t5, t5 to t7, t7 to t9, t9 to t10, t10 to t11, and t11 to t12 are all 33 milliseconds.

なお、時刻t0,t1,t2,t3,t5,t7,t9,t10,t11,t12は、画像生成データ(前面画像生成データまたは背面画像生成データ)に対応付けられている画像生成期間データをチェックする時刻である。また、時刻t5,t7,t9,t10,t11,t12は、特別図柄表示部9において、合成画像D1,D2,D3,D4,D5,D6がそれぞれ表示される時刻である。また、時刻t4は、t3から17m秒(0.5フレーム)後、時刻t6は、t5から17m秒(0.5フレーム)後、時刻t8は、t7から17m秒(0.5フレーム)後であるとする。   At times t0, t1, t2, t3, t5, t7, t9, t10, t11, and t12, the image generation period data associated with the image generation data (front image generation data or rear image generation data) is checked. It is time to do. Times t5, t7, t9, t10, t11, and t12 are times when the synthesized images D1, D2, D3, D4, D5, and D6 are displayed on the special symbol display unit 9, respectively. Also, time t4 is 17 milliseconds (0.5 frames) after t3, time t6 is 17 milliseconds (0.5 frames) from t5, and time t8 is 17 milliseconds (0.5 frames) after t7. Suppose there is.

また、前面画像は、A1,A2・・・Anの順に生成される。背面画像は、B1,B2・・・Bnの順に生成される。合成画像は、D1,D2・・・Dnの順に生成される。期間TNは、1フレームの時間(33m秒)が設定される。一方、期間TLは、特別図柄表示部9に表示される、全ての前面画像のそれぞれに対応する画像生成期間データにより示される時間のうちの最長の時間と、前面画像生成手段410がバッファAとバッファBに記憶させるための2つの画像を同時に生成する場合にさらに必要な時間(以下においては、同時画像生成必要時間とも称する)との和の時間が設定される。本実施例では、当該最長の時間は、たとえば、1.3フレームの時間であるとし、当該同時画像生成必要時間は、たとえば、0.2フレームの時間であるとする。すなわち、期間TLは、1.5フレームの時間が設定される。   The front image is generated in the order of A1, A2,. The back image is generated in the order of B1, B2,... Bn. The composite image is generated in the order of D1, D2,. The period TN is set to one frame time (33 milliseconds). On the other hand, the period TL is the longest period of time indicated by the image generation period data corresponding to each of all the front images displayed on the special symbol display unit 9, and the front image generating means 410 is the buffer A. A time is set which is the sum of the time required when two images to be stored in the buffer B are simultaneously generated (hereinafter also referred to as a simultaneous image generation required time). In the present embodiment, it is assumed that the longest time is, for example, 1.3 frames, and the simultaneous image generation required time is, for example, 0.2 frames. That is, the period TL is set to 1.5 frames.

図6は、変動表示制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the variable display control process.

次に、背面画像500aを生成するための制御を以下に説明する。なお、背面画像500aは、一例として、図5の背面画像B1に対応するとする。   Next, control for generating the back image 500a will be described below. Note that the back image 500a corresponds to the back image B1 in FIG. 5 as an example.

図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B1に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。   3, 4, 5, and 6, when CPU 312 designates rear image 500 a, CPU 312 generates rear image data for generating rear image 500 a (corresponding to rear image B <b> 1 in FIG. 5). Is read from the ROM 313 (time t0 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

CPU312は、当該読み出した画像生成期間データにより示される時間が、所定の基準時間(33m秒)よりも長ければ、画像の生成を開始する時刻を決定するための画像生成開始特定データをTLに設定する(S114)。一方、画像生成期間データにより示される時間が、所定の基準時間(33m秒)よりも短かければ、画像の生成を開始する時刻を決定するための画像生成開始特定データをTNに設定する(S112)。図5の時刻t0に読み出した、背面画像B1を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される。時刻t1では、背面画像B2を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データが読出される。   If the time indicated by the read image generation period data is longer than a predetermined reference time (33 milliseconds), the CPU 312 sets image generation start specific data for determining the time for starting image generation in TL. (S114). On the other hand, if the time indicated by the image generation period data is shorter than the predetermined reference time (33 milliseconds), the image generation start specific data for determining the time for starting the image generation is set to TN (S112). ). If the time indicated by the image generation period data corresponding to the back image generation data for generating the back image B1 read out at time t0 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the image generation start specifying data is TN Set to At time t1, image generation period data corresponding to the back image generation data for generating the back image B2 is read.

S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。   Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.

S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、背面画像生成手段410aが、背面画像B1を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。   In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts to be started in the back image generation processing. At time t2 before the period TN, the CPU 312 issues an instruction to the back image generation unit 410a so that the back image generation unit 410a reads back image generation data for generating the back image B1.

背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に背面画像B1を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B1を生成する。このとき、画像のデータ容量が大きい場合は、VRAM340aをワークエリアとして使用して、画像を生成する。当該生成した背面画像B1のデータは、専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)を介して、背面画像のデータを記憶するために専用に設けられたVRAM340a内のバッファCに記憶される(S134)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した背面画像B1のデータがVRAM340a内のバッファCに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。   In response to an instruction from the CPU 312, the back image generation unit 410 a sends back image generation data for generating the back image B 1 at time t 2 from the back image data storage unit (character ROM 330 a) to a dedicated data bus (external data Reading is performed via the bus 332a and the internal data bus 405a) to generate the back image B1. At this time, if the data capacity of the image is large, the image is generated using the VRAM 340a as a work area. The generated back image B1 data is stored in a buffer C in a VRAM 340a provided exclusively for storing back image data via a dedicated data bus (internal data bus 415a, external data bus 335a). (S134). In the above description, since it is determined that the time indicated by the image generation period data is shorter than 33 milliseconds, the time when the generated back image B1 data is stored in the buffer C in the VRAM 340a is from time t3. Before.

以上説明したように、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な背面画像B1のデータがバッファCに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。   As described above, the processing until the data of the back image B1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer C is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. The composite image D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.

背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dも、前述した背面画像500a(背面画像B1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で表示することにより、たとえば、雲が左から右へ移動して見えるような動画像となる。なお、以下においては、背面画像500a、背面画像500b、背面画像500cおよび背面画像500dを総括的に背面画像層500とも称する。   The back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d are also generated in the same manner as the back image 500a (back image B1) described above. By displaying the back image 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d in this order on the special symbol display unit 9, for example, a moving image is obtained in which a cloud appears to move from left to right. Hereinafter, the back image 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d are also collectively referred to as a back image layer 500.

図4(e)、図4(f)、図4(g)および図4(h)は、前面画像としての識別情報画像(たとえば、“0”〜“9”を示す画像)を示す図である。図4(e)、図4(f)、図4(g)および図4(h)には、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dがそれぞれ示される。識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの各々には、識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513の少なくとも1つが、座標位置を変えて表示される。識別情報画像511、識別情報画像512、識別情報画像513を生成するための前面画像生成データは、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)に記憶されている。   4 (e), 4 (f), 4 (g) and 4 (h) are diagrams showing identification information images (for example, images showing “0” to “9”) as front images. is there. FIGS. 4 (e), 4 (f), 4 (g), and 4 (h) show an identification information image 510a, an identification information image 510b, an identification information image 510c, and an identification information image 510d, respectively. In each of the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d, at least one of the identification information image 511, the identification information image 512, and the identification information image 513 is displayed with the coordinate position changed. The Front image generation data for generating the identification information image 511, the identification information image 512, and the identification information image 513 is stored in the front image data storage means (character ROM 330).

次に、識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513を所定の位置に表示する識別情報画像510aを生成するための制御を以下に説明する。なお、識別情報画像510aは、一例として、図5の前面画像A1に対応するとする。   Next, control for generating the identification information image 510a that displays the identification information image 511, the identification information image 512, and the identification information image 513 at predetermined positions will be described below. Note that the identification information image 510a corresponds to the front image A1 in FIG. 5 as an example.

図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が、識別情報画像510aにおける識別情報画像511(“7”を示す画像)と、識別情報画像512(“4”を示す画像)と、識別情報画像513(“5”を示す画像)とを指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。   3, 4, 5, and 6, the CPU 312 detects an identification information image 511 (an image indicating “7”) and an identification information image 512 (an image indicating “4”) in the identification information image 510 a. And the identification information image 513 (an image indicating “5”), the CPU 312 generates three image generations corresponding to the three front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513, respectively. Period data is read from the ROM 313 (time t0 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

CPU312は、図5の時刻t0に読み出した、3つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データを、TNに設定する(S112)。時刻t1では、前面画像A2を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データが読出される。   If the time indicated by the sum of the three image generation period data read at time t0 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the CPU 312 sets the image generation start specifying data to TN (S112). At time t1, image generation period data corresponding to the front image generation data for generating the front image A2 is read.

S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。   As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.

S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、前面画像生成手段410が、前面画像A1を生成するための3つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。   In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specific data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts in the front image generation processing is started. The CPU 312 issues an instruction to the front image generation unit 410 so that the front image generation unit 410 reads three front image generation data for generating the front image A1 at time t2 before the period TN.

前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成し、該生成した識別情報画像511,512,513を所定の位置に表示する識別情報画像510a(前面画像A1)を生成する。   The front image generation unit 410 generates three front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513 at time t2 in accordance with an instruction from the CPU 312 and the front image data storage unit (character ROM 330). Identification information corresponding to the display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) of each image designated by the CPU 312 and read out through a dedicated data bus (external data bus 332, internal data bus 405). Images 511, 512, and 513 are generated, and an identification information image 510a (front image A1) that displays the generated identification information images 511, 512, and 513 at a predetermined position is generated.

前面画像生成手段410は、前面画像生成データが、たとえば、JPEG方式で圧縮されたデータであれば、JPEGのアルゴリズムを使用して、画像データをデコードすることにより、画像を生成する。その後、S122に進む。   For example, if the front image generation data is data compressed by the JPEG method, the front image generation unit 410 generates an image by decoding the image data using a JPEG algorithm. Thereafter, the process proceeds to S122.

S122では、生成された前面画像のデータを、VRAM340内の記憶領域341a(バッファA)または記憶領域341b(バッファB)のいずれかに記憶させるための前面バッファフラグがオフであるか否かの判定が行なわれる。前面バッファフラグがオフであると判定されると、S124に進み、当該生成された前面画像のデータは、バッファAに記憶される。一方、前面バッファフラグがオンであると判定されると、S126に進み、当該生成された前面画像のデータは、バッファBに記憶される。初期状態では、前面バッファフラグは、オフに設定されているので、当該生成した前面画像A1のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)を介して、前面画像のデータを記憶するために専用に設けられたバッファAに記憶される(S124)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した前面画像A1のデータがバッファAに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。   In S122, it is determined whether or not the front buffer flag for storing the generated front image data in either the storage area 341a (buffer A) or the storage area 341b (buffer B) in the VRAM 340 is OFF. Is done. If it is determined that the front buffer flag is OFF, the process proceeds to S124, and the generated front image data is stored in the buffer A. On the other hand, if it is determined that the front buffer flag is on, the process proceeds to S126, and the generated front image data is stored in the buffer B. In the initial state, since the front buffer flag is set to OFF, the data of the generated front image A1 is the data of the front image via the dedicated data bus (internal data bus 415, external data bus 335). Is stored in a dedicated buffer A (S124). In the above description, since it is determined that the time indicated by the image generation period data is shorter than 33 milliseconds, the time when the data of the generated front image A1 is stored in the buffer A is before the time t3. Become.

これにより、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な前面画像A1のデータがバッファAに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。   Thus, the processing until the data of the front image A1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer A is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.

識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dも、前述した識別情報画像510a(前面画像A1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で表示することにより、たとえば、数字をあらわす識別情報画像511、識別情報画像512および識別情報画像513が変動表示している見えるような動画像となる。なお、以下においては、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dを総括的に図柄層510(識別情報画像層)とも称する。   The identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d are also generated in the same manner as the identification information image 510a (front image A1) described above. By displaying the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d in this order on the special symbol display unit 9, for example, an identification information image 511 representing a number, an identification information image 512, and an identification information The moving image is such that the information image 513 appears to be variably displayed. Hereinafter, the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d are also collectively referred to as a symbol layer 510 (identification information image layer).

図4(i)、図4(j)、図4(k)および図4(l)は、前面画像としてのキャラクタ画像を示す図である。図4(i)、図4(j)、図4(k)および図4(l)には、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dがそれぞれ示される。キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dには、それぞれ、キャラクタ画像521、キャラクタ画像522、キャラクタ画像523、キャラクタ画像524が表示される。キャラクタ画像521、キャラクタ画像522、キャラクタ画像523、キャラクタ画像524を生成するためのキャラクタ画像生成データは、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)に記憶されている。   FIG. 4 (i), FIG. 4 (j), FIG. 4 (k), and FIG. 4 (l) are diagrams showing a character image as a front image. 4 (i), 4 (j), 4 (k), and 4 (l) show a character image 520a, a character image 520b, a character image 520c, and a character image 520d, respectively. Character image 521, character image 522, character image 523, and character image 524 are displayed in character image 520a, character image 520b, character image 520c, and character image 520d, respectively. Character image generation data for generating the character image 521, character image 522, character image 523, and character image 524 is stored in the front image data storage means (character ROM 330).

次に、キャラクタ画像521を所定の位置に表示するキャラクタ画像520aを生成するための制御を以下に説明する。なお、キャラクタ画像520aは、一例として、図5の前面画像A1に対応するとする。   Next, control for generating the character image 520a that displays the character image 521 at a predetermined position will be described below. The character image 520a corresponds to the front image A1 in FIG. 5 as an example.

図3、図4、図5および図6を参照して、CPU312が、キャラクタ画像520aにおけるキャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するためのキャラクタ画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t0、図6のS100)。   3, 4, 5, and 6, when CPU 312 designates character image 521 in character image 520 a, CPU 312 generates an image corresponding to character image generation data for generating character image 521. Period data is read from the ROM 313 (time t0 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

CPU312は、図5の時刻t0に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データをTNに設定する(S112)。   If the time indicated by the image generation period data read at time t0 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the CPU 312 sets the image generation start specific data to TN (S112).

S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。   As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.

S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A1と背面画像B1との合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3よりも期間TNだけ前の時刻t2に、前面画像生成手段410が、前面画像A1を生成するための前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。   In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specific data is set to TN in the above-described processing, the time t3 when the generation of the composite image D1 of the front image A1 and the back image B1 starts in the front image generation processing is started. The CPU 312 instructs the front image generation unit 410 so that the front image generation unit 410 reads the front image generation data for generating the front image A1 at the time t2 before the period TN.

前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t2に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定される画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成し、該生成したキャラクタ画像521を所定の位置に表示するキャラクタ画像520a(前面画像A1)を生成する。   The front image generation means 410 receives front image generation data for generating the character image 521 from the front image data storage means (character ROM 330) at a time t2 in response to an instruction from the CPU 312. The character image 521 is read out via the data bus 332 and the internal data bus 405), and the character image 521 corresponding to the image display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) designated by the CPU 312 is generated. A character image 520a (front image A1) that displays 521 at a predetermined position is generated.

前面画像生成手段410は、前面画像生成データが、たとえば、JPEG方式で圧縮されたデータであれば、JPEGのアルゴリズムを使用して、画像データをデコードすることにより、画像を生成する。   For example, if the front image generation data is data compressed by the JPEG method, the front image generation unit 410 generates an image by decoding the image data using a JPEG algorithm.

その後、前述した識別情報画像510aと同様、前面画像A1は、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)を介して、前面画像のデータを記憶するために専用に設けられたバッファAに記憶される(S124)。なお、前述において、画像生成期間データにより示される時間が33m秒よりも短いと判定されているので、当該生成した前面画像A1のデータがバッファAに記憶される時刻は、時刻t3よりも前になる。   Thereafter, like the above-described identification information image 510a, the front image A1 is stored in a dedicated buffer for storing the data of the front image via a dedicated data bus (internal data bus 415, external data bus 335). A is stored in A (S124). In the above description, since it is determined that the time indicated by the image generation period data is shorter than 33 milliseconds, the time when the data of the generated front image A1 is stored in the buffer A is before the time t3. Become.

これにより、合成画像D1の生成を開始し始める時刻t3までには、必ず合成画像D1を生成するのに必要な前面画像A1のデータがバッファAに記憶されるまでの処理が終わるので、合成画像D1を所望の時刻で表示させることができ、フレーム落ちを確実に防止することができる。   Thus, the processing until the data of the front image A1 necessary for generating the composite image D1 is always stored in the buffer A is completed by the time t3 when the generation of the composite image D1 is started. D1 can be displayed at a desired time, and frame dropping can be reliably prevented.

キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dも、前述したキャラクタ画像520a(前面画像A1)と同様に生成される。特別図柄表示部9に、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で表示することにより、たとえば、キャラクタ画像521が左から右へ移動して見えるような動画像となる。なお、以下においていは、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520cおよびキャラクタ画像520dを総括的にキャラクタ画像層520とも称する。   The character image 520b, the character image 520c, and the character image 520d are also generated in the same manner as the character image 520a (front image A1) described above. By displaying the character image 520a, the character image 520b, the character image 520c, and the character image 520d in this order on the special symbol display unit 9, for example, a moving image that makes the character image 521 appear to move from left to right is obtained. . In the following, the character image 520a, the character image 520b, the character image 520c, and the character image 520d are also collectively referred to as a character image layer 520.

その後、S128において、前面バッファフラグがオフであれば、前面バッファフラグをオンに設定し、前面バッファフラグがオンであれば、前面バッファフラグをオフに設定する処理が行なわれる。すなわち、連続する前面画像A1,A2,・・・Anは、バッファA、バッファBに交互に記憶されることになる。   Thereafter, in S128, if the front buffer flag is off, the front buffer flag is turned on. If the front buffer flag is on, the front buffer flag is turned off. That is, continuous front images A1, A2,... An are stored alternately in the buffer A and the buffer B.

したがって、前述したキャラクタ画像520a(前面画像A1)の次に表示されるキャラクタ画像520b(前面画像A2)はバッファB、キャラクタ画像520b(前面画像A2)の次に表示されるキャラクタ画像520c(前面画像A3)はバッファA、キャラクタ画像520c(前面画像A3)の次に表示されるキャラクタ画像520d(前面画像A4)はバッファBにそれぞれ記憶される。なお、S122、S124、S126、S128の処理は、図3のバッファ切替手段422が行なう。   Therefore, the character image 520b (front image A2) displayed next to the character image 520a (front image A1) is the buffer B, and the character image 520c (front image) displayed next to the character image 520b (front image A2). A3) is stored in the buffer A, and the character image 520d (front image A4) displayed next to the character image 520c (front image A3) is stored in the buffer B. Note that the processing of S122, S124, S126, and S128 is performed by the buffer switching unit 422 of FIG.

このように、データを2つのバッファに交互に記憶させるデータ処理方法をダブルバッファリングという。ダブルバッファリングを使用すれば、図5に示すように、前面画像A3および前面画像A4にそれぞれ対応する画像生成開始特定データがTLに設定されている場合、すなわち、表示順番が連続する複数の画像(前面画像A1,A2,A3,A4,A5,A6)のうち、画像のデータの展開の期間が、基準時間(33m秒)よりも長い画像がある場合において、表示順番が連続する複数の画像(たとえば、前面画像A2,A3または前面画像A3,A4,A5など)のデータをバッファに展開する期間が重複していても(たとえば、図5のt4〜t5またはt6〜t7、t8〜t9)、バッファに記憶されるデータの容量は、最大でも1フレームの画像の容量となり、バッファの記憶容量を超えることはない。したがって、フレーム落ちを確実に防止することができる。   A data processing method for alternately storing data in the two buffers in this way is called double buffering. If double buffering is used, as shown in FIG. 5, when the image generation start specific data corresponding to the front image A3 and the front image A4 is set to TL, that is, a plurality of images in which the display order is continuous. Among the (front images A1, A2, A3, A4, A5, A6), when there is an image whose image data development period is longer than the reference time (33 msec), a plurality of images whose display order is continuous Even if the period during which the data of the front image A2, A3 or the front image A3, A4, A5, etc. is expanded in the buffer overlaps (for example, t4 to t5 or t6 to t7, t8 to t9 in FIG. 5) The capacity of the data stored in the buffer is the maximum capacity of one frame image and does not exceed the storage capacity of the buffer. Therefore, frame dropping can be reliably prevented.

また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)および背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)および専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)をそれぞれ介して、対応する画像生成データを読出し、画像を生成することから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに画像を生成することができ、画像処理の高速化を実現できる。   Further, the front image generation unit 410 and the rear image generation unit 410a are respectively connected to a dedicated data bus (external data bus 332, internal data bus) from the front image data storage unit (character ROM 330) and the rear image data storage unit (character ROM 330a). 405) and dedicated data buses (external data bus 332a, internal data bus 405a), respectively, read corresponding image generation data and generate images. The generation unit 410a can generate an image without being influenced by each other when executing the processing, and can realize high-speed image processing.

また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、専用のデータバス(内部データバス415、外部データバス335)および専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)をそれぞれ介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段(VRAM340内のバッファAまたはバッファB、VRAM340a内のバッファC)に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。   The front image data and the rear image data generated by the front image generation unit 410 and the rear image generation unit 410a are respectively transmitted to a dedicated data bus (internal data bus 415, external data bus 335) and a dedicated data bus (internal data). The data is stored in the corresponding image data development storage means (buffer A or buffer B in the VRAM 340, buffer C in the VRAM 340a) via the bus 415a and the external data bus 335a). Each of the front image generation means 410 and the back image generation means 410a can store image data generated without being influenced by each other when executing the processing, thereby realizing high-speed image processing.

また、画像を生成するための画像生成データに、当該画像生成データの展開に必要な時間を示す画像生成期間データを対応づけるとともに、画像生成データの展開が終了していなければフレーム落ちが発生してしまう時刻から、当該画像生成データに対応づけられた画像生成期間データにより示される時間以上前の時刻から画像生成データの展開を開始することで、フレーム落ちを確実に防止することができる。   In addition, image generation data for generating an image is associated with image generation period data indicating a time required for the development of the image generation data, and if the development of the image generation data is not completed, a frame drop occurs. By starting the development of the image generation data from the time before the time indicated by the image generation period data associated with the image generation data from the time when the image generation data is lost, it is possible to reliably prevent frame dropping.

以上の理由により、識別情報画像の変動表示態様やその背面に表示される背面画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)することが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。   For the above reasons, it is possible to display the fluctuating display mode of the identification information image and the back image displayed on the back of the image, such as elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.) and improve the effect of the effect. In addition, even if such image generation is performed, the processing time is shortened, and frames are not dropped.

なお、本実施例の構成では、ダブルバッファリングを使用した構成となっているが、本発明は、これに限定されることなく、2フレーム分以上のデータを記憶できる容量のバッファを1つ使用する構成であってもよいし、3つ以上のバッファを用いたバッファ構成であってもよい。   In the configuration of this embodiment, double buffering is used. However, the present invention is not limited to this, and one buffer having a capacity capable of storing data of two frames or more is used. Alternatively, a buffer configuration using three or more buffers may be used.

また、本実施例では、期間TLは、特別図柄表示部9に表示される、全ての前面画像のそれぞれに対応する全ての画像生成期間データにより示される時間のうちの最長の時間と、同時画像生成必要時間との和の時間が設定されているが、画像生成期間データにより示される時間に応じて、期間TLを変化させてもよい。   In the present embodiment, the period TL includes the longest time among the times indicated by all the image generation period data corresponding to each of all the front images displayed on the special symbol display unit 9, and the simultaneous image. Although the sum of the generation required time is set, the period TL may be changed according to the time indicated by the image generation period data.

また、本実施例では、前面画像のデータを記憶させる手法として、ダブルバッファリングを用いたが、背面画像のデータを記憶させる手法にも、ダブルバッファリングを用いてもよい。また、背面画像のデータを記憶させる手法だけに、ダブルバッファリングを用いてもよい。   In this embodiment, double buffering is used as a method for storing front image data. However, double buffering may be used for a method for storing rear image data. Further, double buffering may be used only for the method of storing the back image data.

図7は、画像を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship of the display order of images when images are displayed in an overlapping manner.

図7(a)は、背面画像層500、図柄層510およびキャラクタ画像層520を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。図7(a)に示される表示順は、背面画像層500の前面に図柄層510を表示し、図柄層510のさらに前面にキャラクタ画像層520を表示する合成画像を生成するときに使用される。詳細は後述するが、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像を生成するときは、前述した表示順序指定手段が、前面画像生成手段410に対して表示順を指定する。   FIG. 7A is a diagram showing the relationship of the display order of images when the back image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520 are displayed in an overlapping manner. The display order shown in FIG. 7A is used when generating a composite image in which the symbol layer 510 is displayed in front of the back image layer 500 and the character image layer 520 is displayed in front of the symbol layer 510. . Although details will be described later, when generating a composite image based on the display order shown in FIG. 7A, the display order designating unit described above designates the display order to the front image generating unit 410.

前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、図柄層510とキャラクタ画像層520とを重ねた合成画像を生成し、当該合成画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。画像合成処理手段420は、当該指定された表示順に基づいて、図柄層510とキャラクタ画像層520の合成画像と、背面画像との合成画像を生成する。   The front image generation unit 410 generates a composite image in which the design layer 510 and the character image layer 520 are overlapped based on the designated display order, and the data of the composite image is stored in the image data development storage unit (VRAM 340). Store in buffer A or buffer B. The image composition processing unit 420 generates a composite image of the composite image of the symbol layer 510 and the character image layer 520 and the back image based on the designated display order.

また、前述した透過率指定手段は、キャラクタ画像層520および図柄層510の少なくとも一方の透過率の指定も行なう。当該透過率の指定は、透過率指定手段が、前面画像生成手段410に対して行なう。透過率指定手段が、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像において、たとえば、キャラクタ画像層520の透過率を“50”と前面画像生成手段410に対して指定したとき、前面画像生成手段410は、キャラクタ画像層520を50%透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。このときの合成画像は、キャラクタ画像層520が50%透過画像であるので、背面の画像である図柄層510と重なった部分が見えるような合成画像となる。   Further, the above-described transmittance designating unit also designates the transmittance of at least one of the character image layer 520 and the symbol layer 510. The transmittance is designated by the transmittance designating unit with respect to the front image generating unit 410. When the transmittance designating unit designates, for example, “50” as the transmissivity of the character image layer 520 to the front image generating unit 410 in the composite image based on the display order shown in FIG. The generation unit 410 generates a transmission image that transmits the character image layer 520 by 50%, and stores the transmission image data in the buffer A or the buffer B in the image data development storage unit (VRAM 340). Since the character image layer 520 is a 50% transmission image, the composite image at this time is a composite image in which a portion overlapping the symbol layer 510 as the back image can be seen.

また、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像において、透過率指定手段が、たとえば、キャラクタ画像層520の透過率を“0”と前面画像生成手段410に対して指定したとき、前面画像生成手段410は、キャラクタ画像層520を0%透過させた透過画像(すなわち、透過していない画像)を生成し、該透過画像のデータを画像データ展開記憶手段(VRAM340)内のバッファAまたはバッファBに記憶させる。   Further, in the composite image based on the display order shown in FIG. 7A, for example, when the transmittance designating unit designates the transmittance of the character image layer 520 as “0” to the front image generating unit 410, The front image generation unit 410 generates a transmission image (that is, a non-transmission image) that transmits 0% of the character image layer 520, and the transmission image data is stored in the buffer A in the image data development storage unit (VRAM 340). Alternatively, it is stored in the buffer B.

このときの合成画像は、キャラクタ画像層520が0%透過画像であるので、キャラクタ画像層520と、キャラクタ画像層520の背面の画像である図柄層510と重なった部分を見えないようにした合成画像となる。   Since the character image layer 520 is a 0% transmission image, the composite image at this time is a composite in which the character image layer 520 and a portion overlapping the design layer 510 which is an image on the back of the character image layer 520 are not seen. It becomes an image.

図7(b)は、背面画像層500、図柄層510およびキャラクタ画像層520を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。図7(b)に示す表示順は、背面画像層500の前面にキャラクタ画像層520を表示し、キャラクタ画像層520のさらに前面に図柄層510を表示する合成画像を生成するときに使用される。   FIG. 7B is a diagram showing the relationship of the display order of images when the back image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520 are displayed in an overlapping manner. The display order shown in FIG. 7B is used when generating a composite image in which the character image layer 520 is displayed in front of the back image layer 500 and the symbol layer 510 is displayed in front of the character image layer 520. .

図7(b)に示される表示順に基づいた合成画像を生成する制御は、図7(a)のときと同様である。   Control for generating a composite image based on the display order shown in FIG. 7B is the same as that in FIG.

以上説明したように、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、表示順を指定できるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。また、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。   As described above, when a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed is generated, the display order can be specified, so that a variety of interesting composite images can be generated. In addition, when generating a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed, a transmission image in which at least one of the images is transmitted can be generated, so that a variety of interesting composite images can be generated. it can.

図8は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を重ねて表示したときの特別図柄表示部9に表示される合成画像を示した図である。なお、図8は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像を示す。図8(a)、図8(b)、図8(c)、図8(d)には、合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dがそれぞれ示される。   FIG. 8 is a diagram showing a composite image displayed on the special symbol display unit 9 when the back image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520 are displayed in an overlapping manner. FIG. 8 shows a composite image based on the display order of the rear image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520 shown in FIG. FIGS. 8A, 8B, 8C, and 8D show a composite image 600a, a composite image 600b, a composite image 600c, and a composite image 600d, respectively.

次に、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像600aを生成する制御を説明する。なお、合成画像600aは、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521と、背面画像500aとからなる合成画像である。また、合成画像600aは、一例として、図5の合成画像D3に対応するとする。なお、合成画像D3は、前面画像A3と背面画像B3との合成画像である。したがって、前面画像A3は、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像であり、背面画像B3は、背面画像500aである。   Next, control for generating the composite image 600a based on the display order shown in FIG. The composite image 600a is a composite image including the identification information images 511, 512, and 513, the character image 521, and the back image 500a. Further, the composite image 600a corresponds to the composite image D3 in FIG. 5 as an example. The composite image D3 is a composite image of the front image A3 and the back image B3. Therefore, the front image A3 is a composite image of the identification information images 511, 512, and 513 and the character image 521, and the back image B3 is the back image 500a.

図3、図4、図5、図6、図7(a)、図8(a)を参照して、CPU312が、識別情報画像511,512,513を指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データをROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   3, 4, 5, 6, 7 (a), and 8 (a), when CPU 312 specifies identification information images 511, 512, and 513, CPU 312 displays identification information image 511. , 512, 513, the three image generation period data respectively corresponding to the three front image generation data are read from the ROM 313 (time t2 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

また、CPU312が、キャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   When the CPU 312 designates the character image 521, the CPU 312 reads image generation period data corresponding to the front image generation data for generating the character image 521 from the ROM 313 (at time t2 in FIG. 5, FIG. 6). S100).

図5の時刻t2に読み出した、4つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも長いとすると、画像生成開始特定データは、TLに設定される(S114)。   If the time indicated by the sum of the four image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is longer than 33 msec, the image generation start specifying data is set to TL (S114).

S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。   As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.

S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTLに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TLだけ前の時刻t4に、前面画像生成手段410が、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521とを生成するための4つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。   In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TL in the above-described processing, the time t7 when the front image generation processing starts to generate the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 is started. The CPU 312 reads the four front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513 and the character image 521 at the time t4 before the period TL so that the front image generation unit 410 reads the front image generation data. An instruction is issued to the image generation means 410.

前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成する。   The front image generation unit 410 generates three front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513 at time t4 in accordance with an instruction from the CPU 312 and the front image data storage unit (character ROM 330). Identification information corresponding to the display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) of each image designated by the CPU 312 and read out through a dedicated data bus (external data bus 332, internal data bus 405). Images 511, 512, and 513 are generated.

前面画像生成手段410は、さらに、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成する。   The front image generation means 410 further receives front image generation data for generating the character image 521 from the front image data storage means (character ROM 330) at a time t4 in accordance with an instruction from the CPU 312. A character image 521 corresponding to the display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) of each image designated by the CPU 312 is generated by reading via the (external data bus 332, internal data bus 405).

なお、CPU312が4つの前面画像生成データを読出す指示を前面画像生成手段410に出すのと同時に、表示順序指定手段は、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410に指定する。   At the same time as the CPU 312 issues an instruction to read the four front image generation data to the front image generation means 410, the display order designation means displays the identification information images 511, 512 and 513 on the front surface of the rear image 500a, The display order for displaying the character image 521 in front of the identification information images 511, 512 and 513 is designated to the front image generation means 410.

前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、生成した識別情報画像511,512,513のデータとキャラクタ画像521のデータとを用いて、識別情報画像511,512,513の前面にキャラクタ画像521を表示する合成画像である前面画像A3を生成し(図6のS136)、当該前面画像A3をバッファAに記憶させる(図5の時刻t7以前の時刻)。   The front image generation unit 410 uses the data of the generated identification information images 511, 512, and 513 and the data of the character image 521 based on the designated display order, to the front of the identification information images 511, 512, and 513. A front image A3 that is a composite image for displaying the character image 521 is generated (S136 in FIG. 6), and the front image A3 is stored in the buffer A (time before time t7 in FIG. 5).

また、CPU312が、背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B3に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   When the CPU 312 designates the back image 500a, the CPU 312 reads from the ROM 313 image generation period data corresponding to the back image generation data for generating the back image 500a (corresponding to the back image B3 in FIG. 5). (Time t2 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

CPU312は、図5の時刻t2に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される(S112)。   If the time indicated by the image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the CPU 312 sets the image generation start specifying data to TN (S112).

S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。   Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.

S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TNだけ前の時刻t5に、背面画像生成手段410aが、背面画像B3を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。   In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t7 when the generation of the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 starts to be started in the back image generation processing. The CPU 312 instructs the back image generation means 410a so that the back image generation means 410a reads back image generation data for generating the back image B3 at time t5 before the period TN.

背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t5に背面画像B3を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B3を生成する。当該生成した背面画像B3のデータは、専用のデータバス(内部データバス415a、外部データバス335a)を介してVRAM340a内のバッファCに記憶される(図5の時刻t7以前の時刻、S134)。   In response to an instruction from the CPU 312, the back image generation unit 410 a sends back image generation data for generating the back image B 3 at time t 5 from the back image data storage unit (character ROM 330 a) to a dedicated data bus (external data The data is read out via the bus 332a and the internal data bus 405a) to generate a back image B3. The generated data of the back image B3 is stored in the buffer C in the VRAM 340a via a dedicated data bus (internal data bus 415a, external data bus 335a) (time before time t7 in FIG. 5, S134).

なお、表示順序指定手段は、時刻t7よりも以前の時刻に、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aに指定する。   Note that the display order designating unit displays the identification information images 511, 512, and 513 in front of the rear image 500a at a time before the time t7, and the character image 521 in front of the identification information images 511, 512, and 513. Are displayed on the front image generation means 410 and the back image generation means 410a.

前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、当該指定された表示順に基づいて、バッファAに記憶されている前面画像A3のデータと、バッファCに記憶されている背面画像B3のデータとを、バッファAおよびバッファCからそれぞれ順に読み出し(時刻t7)、前面画像A3のデータを内部データバス418を介して画像合成処理手段420に送信した後、背面画像B3のデータを内部データバス418aを介して、画像合成処理手段420に送信する。   The front image generation unit 410 and the back image generation unit 410a use the data of the front image A3 stored in the buffer A and the data of the back image B3 stored in the buffer C based on the designated display order. Then, the data are sequentially read from the buffer A and the buffer C (time t7), and the data of the front image A3 is transmitted to the image composition processing means 420 via the internal data bus 418, and then the data of the back image B3 is transmitted via the internal data bus 418a. To the image composition processing means 420.

画像合成処理手段420は、受信した前面画像A3のデータと背面画像B3のデータとを用いて、合成画像D3(合成画像600a)を生成する(S136)。画像合成処理手段420は、当該合成画像D3を生成するときは、先に受信した画像のデータに基づく画像を、後に受信した画像のデータに基づく画像より前面に表示する合成画像を生成する。画像合成処理手段420には、前面画像A3のデータ、背面画像B3のデータの順でデータが送信されるので、画像合成処理手段420は、背景画像B3の前面に前面画像A3が表示される合成画像D3を生成する。画像合成処理手段420は、当該生成した合成画像D3の画像信号を、特別図柄表示部9に送信する。特別図柄表示部9は、合成画像D3の画像信号を受けて、合成画像D3を表示する(時刻t9)。   The image composition processing means 420 generates a composite image D3 (composite image 600a) using the received data of the front image A3 and the data of the back image B3 (S136). When generating the composite image D3, the image composition processing unit 420 generates a composite image that displays an image based on the previously received image data in front of the image based on the image data received later. Since the data is transmitted in the order of the data of the front image A3 and the data of the back image B3 to the image composition processing unit 420, the image composition processing unit 420 displays the composition in which the front image A3 is displayed on the front surface of the background image B3. An image D3 is generated. The image composition processing unit 420 transmits the image signal of the generated composite image D3 to the special symbol display unit 9. The special symbol display unit 9 receives the image signal of the composite image D3 and displays the composite image D3 (time t9).

合成画像600bは、図4に示した背面画像500b、識別情報画像510bおよびキャラクタ画像520bを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像600cは、図4に示した背面画像500c、識別情報画像510cおよびキャラクタ画像520cを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像600dは、図4に示した背面画像500d、識別情報画像510dおよびキャラクタ画像520dを図7(a)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。   The composite image 600b is a composite image obtained by combining the back image 500b, the identification information image 510b, and the character image 520b illustrated in FIG. 4 according to the display order relationship illustrated in FIG. The composite image 600c is a composite image obtained by combining the back image 500c, the identification information image 510c, and the character image 520c shown in FIG. 4 according to the display order relationship shown in FIG. The composite image 600d is a composite image obtained by combining the back image 500d, the identification information image 510d, and the character image 520d illustrated in FIG. 4 according to the display order relationship illustrated in FIG.

合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dを生成する制御は、合成画像600aと同様である。   Control for generating the composite image 600b, the composite image 600c, and the composite image 600d is the same as that of the composite image 600a.

画像合成処理手段420は、特別図柄表示部9に、生成した合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dのデータを、順に、1秒間に30枚の間隔で特別図柄表示部9に送信する。   The image compositing processing means 420 displays the data of the generated composite image 600a, composite image 600b, composite image 600c and composite image 600d on the special symbol display unit 9 in order at 30 intervals per second in order. Send to.

特別図柄表示部9は、当該送信された合成画像のデータを、1秒間に30回描画更新することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で画像が表示され、図柄層510の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示される。   The special symbol display unit 9 draws and updates the transmitted composite image data 30 times per second, so that in the back image layer 500, the back image 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d are sequentially displayed. In the pattern layer 510 displayed in front of the rear image layer 500, the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d are displayed in this order. In the character image layer 520 displayed in front of 510, images are displayed in the order of character image 520a, character image 520b, character image 520c, and character image 520d.

したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。   Therefore, the composite image displayed on the special symbol display unit 9 appears as if the back image, the identification information image, and the character image are independently animated.

図9は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を重ねて表示したときの特別図柄表示部9に表示される合成画像を示した図である。なお、図9は、背面画像層500、図柄層510、キャラクタ画像層520を図7(b)に示される表示順に基づいた合成画像を示す。   FIG. 9 is a diagram showing a composite image displayed on the special symbol display unit 9 when the back image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520 are displayed in an overlapping manner. FIG. 9 shows a composite image based on the display order shown in FIG. 7B for the back image layer 500, the symbol layer 510, and the character image layer 520.

図9(a)、図9(b)、図9(c)、図9(d)には、合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dがそれぞれ示される。合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dを生成する制御は、図8で説明したのと同様である。   9A, 9B, 9C, and 9D show a composite image 610a, a composite image 610b, a composite image 610c, and a composite image 610d, respectively. Control for generating the composite image 610a, the composite image 610b, the composite image 610c, and the composite image 610d is the same as that described with reference to FIG.

合成画像610aは、図4に示した背面画像500a、識別情報画像510aおよびキャラクタ画像520aを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610bは、図4に示した背面画像500b、識別情報画像510bおよびキャラクタ画像520bを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610cは、図4に示した背面画像500c、識別情報画像510cおよびキャラクタ画像520cを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。合成画像610dは、図4に示した背面画像500d、識別情報画像510dおよびキャラクタ画像520dを図7(b)に示した表示順の関係に従って合成した合成画像である。   The composite image 610a is a composite image obtained by combining the rear image 500a, the identification information image 510a, and the character image 520a shown in FIG. 4 according to the display order relationship shown in FIG. 7B. The composite image 610b is a composite image obtained by combining the back image 500b, the identification information image 510b, and the character image 520b illustrated in FIG. 4 according to the display order relationship illustrated in FIG. 7B. The synthesized image 610c is a synthesized image obtained by synthesizing the back image 500c, the identification information image 510c, and the character image 520c shown in FIG. 4 according to the display order relationship shown in FIG. 7B. The composite image 610d is a composite image obtained by combining the back image 500d, the identification information image 510d, and the character image 520d shown in FIG. 4 according to the display order relationship shown in FIG. 7B.

特別図柄表示部9に、合成画像610a、合成画像610b、合成画像610cおよび合成画像610dの順で表示することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示され、キャラクタ画像層520の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510c、識別情報画像510dの順で画像が表示される。したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。   By displaying the composite image 610a, the composite image 610b, the composite image 610c, and the composite image 610d in this order on the special symbol display unit 9, the back image layer 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d are displayed. In the character image layer 520 displayed in front of the rear image layer 500, the images are displayed in the order of the character image 520a, the character image 520b, the character image 520c, and the character image 520d. In the symbol layer 510 displayed on the front surface of 520, the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d are displayed in this order. Therefore, the composite image displayed on the special symbol display unit 9 appears as if the back image, the identification information image, and the character image are independently animated.

なお、前述した実施例では、画像生成データ(前面画像生成データ、背面画像生成データ)毎に画像生成期間データを対応づける構成としていたが、複数の画像(たとえば、連続して表示される複数の画像、展開に要する期間が同等である複数の画像等)をそれぞれ生成するための複数の画像生成データを一組とした表示画像群データに1つの画像生成期間データを対応付けさせる構成としてもよい。この場合、複数の画像生成データにそれぞれ対応する複数の画像生成期間データにより示される時間のうち、最長の時間を示す画像生成期間データを当該表示画像群データに対応づければよい。   In the above-described embodiment, the image generation period data is associated with each image generation data (front image generation data, back image generation data). However, a plurality of images (for example, a plurality of images displayed in succession) are used. A configuration may be adopted in which one image generation period data is associated with display image group data that is a set of a plurality of image generation data for generating images, a plurality of images having the same period for development, etc. . In this case, the image generation period data indicating the longest time among the times indicated by the plurality of image generation period data respectively corresponding to the plurality of image generation data may be associated with the display image group data.

このようにすることで、画像生成データ毎に、対応づけられた画像生成期間データを読出す処理(図6のS100)と、読み出した画像生成期間データが基準時間よりも長いか判定する処理(S110)とを行なう必要があったのが、複数の画像生成データを一組とした表示画像群データに対応づけられた画像生成期間データを読出し、1回の判定処理を行なうだけで、複数の画像生成データにそれぞれ対応する複数の画像生成期間データを判定する処理が不要となるので、制御負担を軽減させることができる。   In this way, for each image generation data, a process for reading the associated image generation period data (S100 in FIG. 6) and a process for determining whether the read image generation period data is longer than the reference time ( S110) is necessary to read out the image generation period data associated with the display image group data including a plurality of image generation data as a set, and perform a single determination process. Since it is not necessary to determine a plurality of pieces of image generation period data corresponding to the image generation data, the control burden can be reduced.

前述の1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、遊技に関する所定の演出表示を行うための一連の画像生成データとしてもよい。具体的には、1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、所定の演出態様で、特別図柄表示部9に識別情報(特別図柄)の変動表示演出(例えば、すべり演出、戻り演出、全回転などの特別図柄を用いた所定の変動表示演出)を行うためのデータであってもよい。このようにすることで、画像生成期間データを特別図柄の変動表示演出に対応づけることができ、画像の展開に長期間を要する凝った識別情報の変動表示を行っても、フレーム落ちすることなく画像表示を行うことができる。   The display image group data associated with the one image generation period data described above may be, for example, a series of image generation data for performing a predetermined effect display related to a game. Specifically, the display image group data associated with one image generation period data is, for example, in a predetermined effect mode, and the special symbol display unit 9 has a variable display effect (for example, a slip) of the identification information (special symbol). Data for performing a predetermined variation display effect using special symbols such as an effect, a return effect, and full rotation may be used. In this way, the image generation period data can be associated with a special symbol variation display effect, and even if a fluctuating display of elaborate identification information that takes a long time to develop the image is performed, the frame is not dropped. Image display can be performed.

また、1つの画像生成期間データが対応づけられた表示画像群データは、たとえば、所定の演出態様で特別図柄表示部9にリーチ演出(リーチ状態となっているときに実行される演出であって、たとえば、キャラクタを登場させるリーチ演出や、キャラクタが所定の動作を行う表示によるリーチ演出など)を行うためのデータであってもよい。このようにすることで、画像生成期間データをリーチ演出の表示態様と対応付けさせることができ、画像の展開に長期間を要する凝ったリーチ表示を行っても、フレーム落ちすることなく表示することができる。   The display image group data associated with one image generation period data is, for example, an effect executed when the special symbol display unit 9 has a reach effect (reach state) in a predetermined effect mode. For example, it may be data for performing a reach effect in which a character appears or a reach effect by a display in which the character performs a predetermined action. In this way, the image generation period data can be associated with the display mode of reach production, and even if elaborate reach display that requires a long period of time for image development is performed, it is displayed without dropping frames. Can do.

次に、特別図柄表示部9に合成画像が表示されるときの演出制御について説明する。   Next, effect control when a composite image is displayed on the special symbol display unit 9 will be described.

再び、図2を参照して、CPU312は、前述した合成画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。   Referring to FIG. 2 again, CPU 312 performs the effect display sound control process and the game effect lamp control process at the same time as the above-described variable display control process for displaying the composite image.

演出効果音制御処理では、特別図柄表示部9に所定の演出を行なうための所定合成画像(たとえば、大当りの予告を行なう画像)が表示されているとき、当該所定合成画像に応じた、効果音をスピーカ41から発生させるための効果音データをROM313から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ41へ送信する。   In the effect sound effect control process, when a predetermined composite image for performing a predetermined effect is displayed on the special symbol display unit 9 (for example, an image for performing a big hit notice), a sound effect corresponding to the predetermined composite image is displayed. Is read from the ROM 313 and the sound effect data is transmitted to the speaker 41 by command transmission processing.

スピーカ41は、効果音データに応じて、効果音を出力する。   The speaker 41 outputs a sound effect according to the sound effect data.

遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部9に所定合成画像が表示されているとき、当該所定合成画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをROM313から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ25へ送信する。   In the game effect lamp control process, when a predetermined composite image is displayed on the special symbol display unit 9, the lamp effect data for performing the lamp effect corresponding to the predetermined composite image is read from the ROM 313, and the lamp effect data is transmitted as a command. To the game effect lamp 25.

遊技演出ランプ25は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。   The game effect lamp 25 turns on or blinks the lamp for a predetermined time according to the lamp effect data.

以上説明した制御により、特別図柄表示部9において、合成画像を表示させることと、当該合成画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。   With the control described above, the special symbol display unit 9 can display a composite image and perform effects such as sounds and lamps according to the composite image.

以上説明したように、前面画像生成手段410および背景画像生成手段410aが、それぞれ専用のデータバスを介して、対応する画像生成データを読出し、画像を生成することから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背景画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに画像を生成することができ、画像処理の高速化を実現できる。   As described above, each of the front image generation unit 410 and the background image generation unit 410a reads the corresponding image generation data via the dedicated data bus and generates an image. The means 410 and the background image generation means 410a can generate an image without being influenced by each other when executing the processing, and can realize high-speed image processing.

また、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが、それぞれ生成した前面画像および背面画像のデータは、それぞれ専用のデータバスを介して、対応する専用に設けられた画像データ展開記憶手段に記憶されることから、独立したそれぞれの前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aは、処理を実行するうえで、互いに影響を受けずに生成した画像のデータを記憶させることができ、画像処理の高速化を実現できる。   Further, the data of the front image and the rear image generated by the front image generation unit 410 and the rear image generation unit 410a are stored in the corresponding dedicated image data expansion storage unit via the dedicated data bus. Therefore, each of the independent front image generation means 410 and back image generation means 410a can store the generated image data without being influenced by each other in executing the processing. High speed can be realized.

また、画像を生成する画像生成データに、当該画像生成データの展開に必要な時間を示す画像生成期間データを対応づけるとともに、画像生成データの展開が終了していなければフレーム落ちが発生してしまう時刻から、当該画像生成データに対応づけられた画像生成期間データにより示される時間以上前の時刻から画像生成データの展開を開始することで、フレーム落ちを確実に防止することができる。   In addition, the image generation data for generating the image is associated with the image generation period data indicating the time required for the expansion of the image generation data, and if the expansion of the image generation data is not completed, the frame drop occurs. By starting the expansion of the image generation data from the time before the time indicated by the image generation period data associated with the image generation data, it is possible to reliably prevent frame dropping.

また、キャラクタ画像と識別情報画像とを重ねた合成画像を生成するとき、表示順を指定でき、かつ、少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成することができるので、興趣に富んだ多彩な合成画像を生成することができる。   In addition, when generating a composite image in which a character image and an identification information image are superimposed, a display order can be specified and a transparent image that transmits at least one of the images can be generated. A simple composite image can be generated.

したがって、識別情報画像の変動表示態様やその背景に表示される背景画像を、それぞれ凝った画像表示(3D表示、動画表示、リアリティな演出表示等)にすることが可能となり演出効果を向上させるとともに、このような画像生成を行なっても処理時間が短縮され、フレーム落ちすることが防止される。
[実施例1の変形例]
実施例1では、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成したそれぞれの画像のデータを、専用のデータバスを介してVRAMに記憶させた後、必要に応じて、再度、当該専用のデータバスを介してVRAMからデータを読み出す構成としていたが、以下においては、前面画像生成手段410および背面画像生成手段410aが生成した画像のデータを、専用のデータバスを介してVRAMに記憶させた後、再度、当該専用のデータバスを介してそれぞれの画像のデータを読み出す必要のない構成を有するVDPおよびその周辺部およびその動作について説明する。
Therefore, the variation display mode of the identification information image and the background image displayed on the background can be made into elaborate image display (3D display, moving image display, realistic effect display, etc.), and the effect can be improved. Even if such image generation is performed, the processing time is shortened and frames are prevented from being dropped.
[Modification of Example 1]
In the first embodiment, the image data generated by the front image generation unit 410 and the rear image generation unit 410a is stored in the VRAM via a dedicated data bus, and then again, if necessary, the dedicated image data. The configuration is such that data is read from the VRAM via the data bus, but in the following, the image data generated by the front image generation means 410 and the rear image generation means 410a is stored in the VRAM via a dedicated data bus. The VDP having a configuration that does not need to read the data of each image via the dedicated data bus, its peripheral portion, and its operation will be described later.

図10は、実施例1の変形例にしたがう特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing in detail the configuration of the control circuit for displaying an image on the special symbol display unit 9 according to a modification of the first embodiment and the internal configuration thereof.

図10の構成は、図3の構成と比較して、VRAM340,340a、外部データバス335,335aとを備えない点と、VDP320の代わりにVDP320aを備える点とが異なる。それ以外の構成は、図3の構成と同様である。   The configuration of FIG. 10 differs from the configuration of FIG. 3 in that VRAMs 340 and 340a and external data buses 335 and 335a are not provided, and that VDP 320a is provided instead of VDP 320. The other configuration is the same as that of FIG.

VDP320aは、VDP320と比較して、バッファ切替手段422と、VRAM416と、VRAM416a(以下においては、バッファCとも称する)と、内部データバス419、419aとをさらに含む点と、前面画像生成手段410の代わりに前面画像生成手段410bを含む点と、内部データバス415,415aとを含まない点とが異なる。それ以外の構成は、VDP320と同様である。   Compared with VDP 320, VDP 320 a further includes buffer switching means 422, VRAM 416, VRAM 416 a (hereinafter also referred to as buffer C), and internal data buses 419 and 419 a, and front image generation means 410. Instead, the difference is that the front image generation means 410b is included and the internal data buses 415 and 415a are not included. The other configuration is the same as that of the VDP 320.

前面画像生成手段410bは、前面画像生成手段410と比較して、バッファ切替手段422を有しない点が異なる。   The front image generation unit 410b is different from the front image generation unit 410 in that it does not include the buffer switching unit 422.

なお、本実施例では、VDP320内に、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、VRAM416,416a、バッファ切替手段422および画像合成処理手段420が集積されている構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではない。すなわち、前面画像生成手段410、背面画像生成手段410a、VRAM416,416a、バッファ切替手段422および画像合成処理手段420は、それぞれ別々に配置されてもよい。   In the present embodiment, the front image generation unit 410, the rear image generation unit 410a, the VRAMs 416 and 416a, the buffer switching unit 422, and the image composition processing unit 420 are integrated in the VDP 320. However, it is not limited to such a configuration. That is, the front image generation unit 410, the back image generation unit 410a, the VRAMs 416 and 416a, the buffer switching unit 422, and the image composition processing unit 420 may be arranged separately.

VRAM416は、記憶領域417a(以下においては、バッファAとも称する)と記憶領域417b(以下においては、バッファBとも称する)を有する。前面画像生成手段410から伝達されるデータは、バッファ切替手段422の動作により、バッファAまたはバッファBのいずれかに一時的に記憶される。   The VRAM 416 includes a storage area 417a (hereinafter also referred to as a buffer A) and a storage area 417b (hereinafter also referred to as a buffer B). Data transmitted from the front image generation unit 410 is temporarily stored in either the buffer A or the buffer B by the operation of the buffer switching unit 422.

ROM313には、実施例1の構成と同様、画像生成期間データが記憶されている。画像生成期間データは、1つの前面画像または背面画像を生成するための前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられているデータであって、対応付けられている前面画像生成データの展開に必要な時間(データが圧縮されている場合は、データを伸張するのに要する時間をも含めた時間)を示すデータである。   The ROM 313 stores image generation period data as in the configuration of the first embodiment. The image generation period data is data associated with the front image generation data or the rear image generation data for generating one front image or rear image, and is used to develop the associated front image generation data. This is data indicating the required time (when data is compressed, the time including the time required to decompress the data).

ここで、展開とは、前面画像生成手段410が、キャラクタROM330から必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM416に当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のことをいう。また、展開とは、背面画像生成手段410aが、キャラクタROM330aから必要なデータを読み出してから、画像を生成し、VRAM416aに当該生成した画像のデータを記憶させるまでの動作のこともいう。   Here, the term “development” refers to an operation from when the front image generation unit 410 reads necessary data from the character ROM 330 to generate an image and stores the generated image data in the VRAM 416. Further, the term “development” refers to an operation from when the back image generation means 410a reads necessary data from the character ROM 330a to when an image is generated and the generated image data is stored in the VRAM 416a.

VDP320aの前面画像生成手段410は、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418)を介して、VRAM416と接続されている。   The front image generation means 410 of the VDP 320a is further connected to the VRAM 416 via a dedicated data bus (internal data bus 418) for transmitting generated image data.

VDP320の背面画像生成手段410aは、さらに、生成した画像のデータを伝達するための専用のデータバス(内部データバス418a)を介して、VRAM416aと接続されている。   The rear image generation means 410a of the VDP 320 is further connected to the VRAM 416a via a dedicated data bus (internal data bus 418a) for transmitting the generated image data.

画像合成処理手段420は、VRAM416と、内部データバス419で接続されている。画像合成処理手段420は、さらに、VRAM416aと、内部データバス419aで接続されている。画像合成処理手段420は、さらに、生成した合成画像のデータを伝達する専用のデータバス(外部データバス338と内部データバス425)を介して、特別図柄表示部9と接続されている。   The image composition processing unit 420 is connected to the VRAM 416 via an internal data bus 419. The image composition processing means 420 is further connected to the VRAM 416a via an internal data bus 419a. The image composition processing means 420 is further connected to the special symbol display unit 9 via a dedicated data bus (external data bus 338 and internal data bus 425) for transmitting the generated composite image data.

次に、図10の実施例1の変形例における構成において、実施例1と同様、図7(a)に示される表示順に基づいた合成画像600aを生成する制御を説明する。なお、合成画像600aは、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521と、背面画像500aとからなる合成画像である。また、合成画像600aは、一例として、図5の合成画像D3に対応するとする。なお、合成画像D3は、前面画像A3と背面画像B3との合成画像である。したがって、前面画像A3は、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521との合成画像であり、背面画像B3は、背面画像500aである。   Next, in the configuration of the modified example of the first embodiment in FIG. 10, similarly to the first embodiment, control for generating the composite image 600a based on the display order shown in FIG. The composite image 600a is a composite image including the identification information images 511, 512, and 513, the character image 521, and the back image 500a. Further, the composite image 600a corresponds to the composite image D3 in FIG. 5 as an example. The composite image D3 is a composite image of the front image A3 and the back image B3. Therefore, the front image A3 is a composite image of the identification information images 511, 512, and 513 and the character image 521, and the back image B3 is the back image 500a.

図3、図4、図5、図6、図7(a)、図8(a)を参照して、CPU312が、識別情報画像511,512,513を指定すると、CPU312は、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データにそれぞれ対応する3つの画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   3, 4, 5, 6, 7 (a), and 8 (a), when CPU 312 specifies identification information images 511, 512, and 513, CPU 312 displays identification information image 511. , 512, 513, the three image generation period data respectively corresponding to the three front image generation data are read from the ROM 313 (time t2 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

また、CPU312が、キャラクタ画像521を指定すると、CPU312は、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   When the CPU 312 designates the character image 521, the CPU 312 reads image generation period data corresponding to the front image generation data for generating the character image 521 from the ROM 313 (at time t2 in FIG. 5, FIG. 6). S100).

図5の時刻t2に読み出した、4つの画像生成期間データの和により示される時間が、33m秒よりも長いとすると、画像生成開始特定データは、TLに設定される(S114)。   If the time indicated by the sum of the four image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is longer than 33 msec, the image generation start specifying data is set to TL (S114).

S120の判定により、生成する画像は、前面画像であるので、S121に進む。   As a result of the determination in S120, the image to be generated is a front image, and thus the process proceeds to S121.

S121では、前面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTLに設定されているので、前面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TLだけ前の時刻t4に、前面画像生成手段410が、識別情報画像511,512,513と、キャラクタ画像521とを生成するための4つの前面画像生成データを読出すよう、CPU312は、前面画像生成手段410に指示を出す。   In S121, a front image generation process is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TL in the above-described processing, the time t7 when the front image generation processing starts to generate the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 is started. The CPU 312 reads the four front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513 and the character image 521 at the time t4 before the period TL so that the front image generation unit 410 reads the front image generation data. An instruction is issued to the image generation means 410.

前面画像生成手段410は、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、識別情報画像511,512,513をそれぞれ生成するための3つの前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じた識別情報画像511,512,513を生成する。   The front image generation unit 410 generates three front image generation data for generating the identification information images 511, 512, and 513 at time t4 in accordance with an instruction from the CPU 312 and the front image data storage unit (character ROM 330). Identification information corresponding to the display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) of each image designated by the CPU 312 and read out through a dedicated data bus (external data bus 332, internal data bus 405). Images 511, 512, and 513 are generated.

前面画像生成手段410は、さらに、CPU312からの指示に応じて、時刻t4に、キャラクタ画像521を生成するための前面画像生成データを、前面画像データ記憶手段(キャラクタROM330)から、専用のデータバス(外部データバス332、内部データバス405)を介して読出し、CPU312に指定されるそれぞれの画像の表示態様(表示色、表示位置、拡大・縮小等)に応じたキャラクタ画像521を生成する。   The front image generation means 410 further receives front image generation data for generating the character image 521 from the front image data storage means (character ROM 330) at a time t4 in accordance with an instruction from the CPU 312. A character image 521 corresponding to the display mode (display color, display position, enlargement / reduction, etc.) of each image designated by the CPU 312 is generated by reading via the (external data bus 332, internal data bus 405).

なお、CPU312が4つの前面画像生成データを読出す指示を前面画像生成手段410に出すのと同時に、表示順序指定手段は、背面画像500aの前面に識別情報画像511,512,513を表示し、識別情報画像511,512,513のさらに前面にキャラクタ画像521を表示する表示順を前面画像生成手段410に指定する。   At the same time as the CPU 312 issues an instruction to read the four front image generation data to the front image generation means 410, the display order designation means displays the identification information images 511, 512 and 513 on the front surface of the rear image 500a, The display order for displaying the character image 521 in front of the identification information images 511, 512 and 513 is designated to the front image generation means 410.

前面画像生成手段410は、当該指定された表示順に基づいて、生成した識別情報画像511,512,513のデータとキャラクタ画像521のデータとを用いて、識別情報画像511,512,513の前面にキャラクタ画像521を表示する合成画像である前面画像A3を生成し(図6のS136)、当該前面画像A3をバッファAに記憶させる(図5の時刻t7以前の時刻)。   The front image generation unit 410 uses the data of the generated identification information images 511, 512, and 513 and the data of the character image 521 based on the designated display order, to the front of the identification information images 511, 512, and 513. A front image A3 that is a composite image for displaying the character image 521 is generated (S136 in FIG. 6), and the front image A3 is stored in the buffer A (time before time t7 in FIG. 5).

また、CPU312が、背面画像500aを指定すると、CPU312は、背面画像500a(図5の背面画像B3に対応)を生成するための背面画像生成データに対応する画像生成期間データを、ROM313から読出す(図5の時刻t2、図6のS100)。   When the CPU 312 designates the back image 500a, the CPU 312 reads from the ROM 313 image generation period data corresponding to the back image generation data for generating the back image 500a (corresponding to the back image B3 in FIG. 5). (Time t2 in FIG. 5, S100 in FIG. 6).

CPU312は、図5の時刻t2に読み出した、画像生成期間データにより示される時間が、33m秒よりも短いとすると、画像生成開始特定データは、TNに設定される(S112)。   If the time indicated by the image generation period data read at time t2 in FIG. 5 is shorter than 33 milliseconds, the CPU 312 sets the image generation start specifying data to TN (S112).

S120、S130の判定により、生成する画像は、背面画像であるので、S132に進む。   Since the image to be generated is a rear image based on the determination in S120 and S130, the process proceeds to S132.

S132では、背面画像生成処理が行なわれる。ここで、前述の処理において、画像生成開始特定データはTNに設定されているので、背面画像生成処理において、前面画像A3と背面画像B3との合成画像D3の生成を開始し始める時刻t7よりも期間TNだけ前の時刻t5に、背面画像生成手段410aが、背面画像B3を生成するための背面画像生成データを読出すよう、CPU312は、背面画像生成手段410aに指示を出す。   In S132, rear image generation processing is performed. Here, since the image generation start specifying data is set to TN in the above-described processing, the time t7 when the generation of the composite image D3 of the front image A3 and the back image B3 starts to be started in the back image generation processing. The CPU 312 instructs the back image generation means 410a so that the back image generation means 410a reads back image generation data for generating the back image B3 at time t5 before the period TN.

背面画像生成手段410aは、CPU312からの指示に応じて、時刻t5に背面画像B3を生成するための背面画像生成データを、背面画像データ記憶手段(キャラクタROM330a)から、専用のデータバス(外部データバス332a、内部データバス405a)を介して読出し、背面画像B3を生成する。当該生成した背面画像B3のデータは、専用のデータバス(内部データバス418a)を介してバッファC(記憶領域416a)に記憶される(図5の時刻t7以前の時刻、S134)。   In response to an instruction from the CPU 312, the back image generation unit 410 a sends back image generation data for generating the back image B 3 at time t 5 from the back image data storage unit (character ROM 330 a) to a dedicated data bus (external data The data is read out via the bus 332a and the internal data bus 405a) to generate a back image B3. The generated data of the back image B3 is stored in the buffer C (storage area 416a) via a dedicated data bus (internal data bus 418a) (time before time t7 in FIG. 5, S134).

画像合成処理手段420は、VRAM416に記憶されている画像のデータと、VRAM416に記憶されている画像のデータとを用いて、合成画像D3(合成画像600a)を生成する(S136)。なお、VRAM416に記憶されているデータを読み出すときは、バッファ切替手段422により読出し可能となっているバッファから画像のデータを読み出す。   The image composition processing unit 420 uses the image data stored in the VRAM 416 and the image data stored in the VRAM 416 to generate a composite image D3 (composite image 600a) (S136). Note that when data stored in the VRAM 416 is read, image data is read from a buffer that can be read by the buffer switching unit 422.

なお、画像合成処理手段420は、当該合成画像D3を生成するときは、VRAM416から読み出した画像のデータに基づく画像を、VRAM416aから読み出した画像のデータに基づく画像より前面に表示する合成画像を生成する。VRAM416には、前面画像A3のデータが記憶されており、VRAM416aには、背面画像B3のデータが記憶されているので、画像合成処理手段420は、背景画像B3の前面に前面画像A3が表示される合成画像D3を生成する。画像合成処理手段420は、当該生成した合成画像D3の画像信号を、特別図柄表示部9に送信する。特別図柄表示部9は、合成画像D3の画像信号を受けて、合成画像D3を表示する(時刻t9)。   When generating the composite image D3, the image composition processing unit 420 generates a composite image that displays an image based on the image data read from the VRAM 416 in front of the image based on the image data read from the VRAM 416a. To do. Since the data of the front image A3 is stored in the VRAM 416 and the data of the back image B3 is stored in the VRAM 416a, the image composition processing unit 420 displays the front image A3 on the front of the background image B3. A composite image D3 is generated. The image composition processing unit 420 transmits the image signal of the generated composite image D3 to the special symbol display unit 9. The special symbol display unit 9 receives the image signal of the composite image D3 and displays the composite image D3 (time t9).

合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dを生成する制御は、合成画像600aと同様である。   Control for generating the composite image 600b, the composite image 600c, and the composite image 600d is the same as that of the composite image 600a.

画像合成処理手段420は、特別図柄表示部9に、生成した合成画像600a、合成画像600b、合成画像600cおよび合成画像600dのデータを、順に、1秒間に30枚の間隔で特別図柄表示部9に送信する。   The image compositing processing means 420 displays the data of the generated composite image 600a, composite image 600b, composite image 600c and composite image 600d on the special symbol display unit 9 in order at 30 intervals per second in order. Send to.

特別図柄表示部9は、当該送信された合成画像のデータを、1秒間に30回描画更新することにより、背面画像層500では背面画像500a、背面画像500b、背面画像500c、背面画像500dの順で画像が表示され、背面画像層500の前面に表示される図柄層510では、識別情報画像510a、識別情報画像510b、識別情報画像510cおよび識別情報画像510dの順で画像が表示され、図柄層510の前面に表示されるキャラクタ画像層520では、キャラクタ画像520a、キャラクタ画像520b、キャラクタ画像520c、キャラクタ画像520dの順で画像が表示される。   The special symbol display unit 9 draws and updates the transmitted composite image data 30 times per second, so that in the back image layer 500, the back image 500a, the back image 500b, the back image 500c, and the back image 500d are sequentially displayed. In the pattern layer 510 displayed in front of the rear image layer 500, the identification information image 510a, the identification information image 510b, the identification information image 510c, and the identification information image 510d are displayed in this order. In the character image layer 520 displayed in front of 510, images are displayed in the order of character image 520a, character image 520b, character image 520c, and character image 520d.

したがって、特別図柄表示部9に表示される合成画像は、背面画像、識別情報画像、キャラクタ画像がそれぞれ独立してアニメーションしているように見える。   Therefore, the composite image displayed on the special symbol display unit 9 appears as if the back image, the identification information image, and the character image are independently animated.

前面画像生成手段410bが、識別情報画像とキャラクタ画像との合成画像を生成する処理は、実施例1で説明したのと同様な制御で可能である。   The front image generation unit 410b can generate the composite image of the identification information image and the character image by the same control as described in the first embodiment.

また、さらに、前面画像生成手段410bが、識別情報画像とキャラクタ画像との合成画像において、識別情報画像またはキャラクタ画像のいずれかの透過率を変化させた透過画像を生成する処理も、実施例1で説明したのと同様な制御で可能である。   Furthermore, the process in which the front image generation unit 410b generates a transmission image in which the transmittance of either the identification information image or the character image is changed in the composite image of the identification information image and the character image is also described in the first embodiment. It is possible by the same control as described in.

以上説明したように、実施例1の変形例における図10の構成においても、実施例1における図3の構成で合成画像を生成し、表示するのと同様な効果を得ることができる。   As described above, even in the configuration of FIG. 10 in the modification of the first embodiment, the same effect as that of generating and displaying a composite image with the configuration of FIG. 3 in the first embodiment can be obtained.

なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施例の変形例や特徴点を列挙する。   In addition, this invention is not limited to the said Example, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.

(1) 前述した実施例における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。   (1) The control method in the above-described embodiments is arbitrary, and can be executed by a program.

(2) 前述した実施例においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、キャラクタROM330、キャラクタROM330a、VRAM340、VRAM340a、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。   (2) In the above-described embodiment, the effect control board 300 for effect control is exemplified by the effect control microcomputer 310, the character ROM 330, the character ROM 330a, the VRAM 340, the VRAM 340a, the VDP 320, etc. The physical configuration is arbitrary.

例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、キャラクタROM330,330aやVRAM340,340aを内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。   For example, the production control microcomputer 310 may be a microprocessor that incorporates character ROMs 330 and 330a and VRAMs 340 and 340a into a single chip.

さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施例で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。   Furthermore, when the VDP 320 has a sufficient processing capability, the processing of the presentation control microcomputer 310 described in the above embodiment is borne by the VDP 320 and the presentation control microcomputer 310 is not provided. Is also possible.

逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。   On the contrary, when the performance control microcomputer 310 is highly functionalized, all processing may be performed by the effect control microcomputer 310 without arranging the VDP 320.

(3) 前述した実施例における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。   (3) The apparatus configuration, block configuration, variation pattern, and flowchart configuration in the above-described embodiments can be arbitrarily changed and modified.

(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。   (4) The present invention can also be applied to a game machine (computer) that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(5) 本実施例では、画像生成期間データが、ROM313に記憶されている構成としているが、キャラクタROM330およびキャラクタROM330aの各々に、対応する画像生成データに対応付けられて記憶されていてもよい。この場合、前面画像生成手段410または背面画像生成手段410aは、対応するキャラクタROMから画像生成期間データを読出し、CPU312に送信する。   (5) In this embodiment, the image generation period data is stored in the ROM 313. However, the character ROM 330 and the character ROM 330a may be stored in association with the corresponding image generation data. . In this case, the front image generation unit 410 or the back image generation unit 410a reads the image generation period data from the corresponding character ROM and transmits it to the CPU 312.

(6) 今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine in the present invention. パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit in a pachinko gaming machine. 特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit for displaying an image on a special symbol display part, and its internal structure in detail. 特別図柄表示部に表示される各種画像を示す図である。It is a figure which shows the various images displayed on a special symbol display part. 前面画像生成データまたは背面画像生成データに対応付けられている画像生成期間データのチェックタイミングと、前面画像の生成タイミングと、背面画像の生成タイミングと、合成画像の生成タイミングとの関係を示す図である。The figure which shows the relationship between the check timing of the image generation period data matched with front image generation data or back image generation data, the generation timing of a front image, the generation timing of a back image, and the generation timing of a composite image is there. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 画像を重ねて表示するときの画像の表示順の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the display order of an image when displaying an image in piles. 背面画像層、図柄層、キャラクタ画像層を重ねて表示したときの特別図柄表示部に表示される合成画像を示した図である。It is the figure which showed the synthesized image displayed on the special symbol display part when a back surface image layer, a symbol layer, and a character image layer are displayed superimposed. 背面画像層、図柄層、キャラクタ画像層を重ねて表示したときの特別図柄表示部に表示される合成画像を示した図である。It is the figure which showed the synthesized image displayed on the special symbol display part when a back surface image layer, a symbol layer, and a character image layer are displayed superimposed. 実施例1の変形例にしたがう特別図柄表示部9に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。7 is a block diagram showing in detail the configuration of a control circuit for displaying an image on a special symbol display unit 9 according to a modification of the first embodiment and its internal configuration. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330,330a キャラクタROM、340,340a VRAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8 Fluctuation display device, 9 Special symbol display part, 10 Normal symbol display part, 11 Passage port, 12 Gate switch, 14 Start port, 15 Pass memory display, 17 Start port switch, 18 Start memory display , 19 Variable winning ball apparatus, 25 Game effect lamp, 41 Speaker, 210 Game control microcomputer, 212, 312 CPU, 213, 313 ROM, 214, 314 RAM, 310 Effect control microcomputer, 320 VDP, 330, 330a Character ROM, 340, 340a VRAM.

Claims (6)

背面画像上に前面画像を重ね合わせて表示し、前記前面画像として各々を識別可能な識別情報画像を変動表示する遊技機であって、
前記背面画像および前記前面画像の表示画像を生成する画像生成手段と、
前記前面画像を生成するための前面画像生成データを記憶する前面画像データ記憶手段と、
前記背面画像を生成するための背面画像生成データを記憶する背面画像データ記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを記憶する前面画像展開記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを記憶する背面画像展開記憶手段と、
前記画像生成手段が生成した前記前面画像のデータを前記前面画像展開記憶手段へ伝達するための第1データバスと、
前記画像生成手段が生成した前記背面画像のデータを前記背面画像展開記憶手段へ伝達するための第2データバスと、
前記画像生成手段が、前記前面画像データ記憶手段または前記背面画像データ記憶手段から表示画像を生成するために必要なデータを読出し、該表示画像を生成し、該表示画像のデータを前記画像データ展開記憶手段に記憶させるまでの期間を特定する画像生成期間データを該表示画像に対応づけて記憶する画像生成期間データ記憶手段と、を備え、
前記画像生成期間データは、前記表示画像に対応する前面画像および背面画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させるとともに、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that displays a front image superimposed on a rear image and displays an identification information image that can be identified as the front image in a variable manner.
Image generating means for generating a display image of the back image and the front image;
Front image data storage means for storing front image generation data for generating the front image;
Back image data storage means for storing back image generation data for generating the back image;
Front image development storage means for storing data of the front image generated by the image generation means;
Back image development storage means for storing data of the back image generated by the image generation means;
A first data bus for transmitting data of the front image generated by the image generation means to the front image development storage means;
A second data bus for transmitting the back image data generated by the image generation means to the back image development storage means;
The image generation means reads data necessary for generating a display image from the front image data storage means or the back image data storage means, generates the display image, and develops the display image data into the image data development Image generation period data storage means for storing image generation period data for specifying a period until it is stored in the storage means in association with the display image,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the front image and the back image corresponding to the display image, respectively.
The image generation means stores the rear image generation data of the associated rear image before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. Reading out from the means, generating the back image, storing the data of the back image in the back image development storage means via the second data bus, and the front image generation data of the associated front image A gaming machine that reads from the front image data storage means, generates the front image, and stores the data of the front image in the front image development storage means via the first data bus.
前記画像生成手段は、前記前面画像を生成する前面画像生成手段と、前記背面画像を生成する背面画像生成手段と、を含み、
前記背面画像生成手段は、前記背面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記背面画像の前記背面画像生成データを前記背面画像データ記憶手段から読出し、前記背面画像を生成し、前記背面画像のデータを前記第2データバスを介して前記背面画像展開記憶手段に記憶させ、
前記前面画像生成手段は、前記前面画像に対応づけられた前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記前面画像の前記前面画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読出し、前記前面画像を生成し、前記前面画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The image generation means includes a front image generation means for generating the front image, and a back image generation means for generating the back image,
The back image generation means reads the back image generation data of the back image associated with the back image data storage means before the period specified from the image generation period data associated with the back image. , Generating the back image, and storing the data of the back image in the back image development storage means via the second data bus,
The front image generation means reads the front image generation data of the associated front image from the front image data storage means before a period specified from the image generation period data associated with the front image. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the front image is generated, and data of the front image is stored in the front image development storage means via the first data bus.
前記前面画像データ記憶手段は、
前記前面画像生成データとして、前記識別情報画像を生成するための識別情報画像生成データと、遊技の演出に用いられ、前記識別情報画像とは異なるキャラクタ画像を生成するためのキャラクタ画像生成データとをさらに記憶し、
前記画像生成期間データは、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像にそれぞれ対応づけて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されており、
前記遊技機は、
前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねて表示するときの表示順を指定する表示順序指定手段をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記表示順序指定手段により指定された前記表示順に基づいて、前記識別情報画像と前記キャラクタ画像とを重ねた表示画像を生成し、前記表示画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
The front image data storage means includes
As the front image generation data, identification information image generation data for generating the identification information image, and character image generation data for generating a character image that is used to produce a game and different from the identification information image Remember more,
The image generation period data is stored in the image generation period data storage means in association with the identification information image and the character image, respectively.
The gaming machine is
A display order designating unit for designating a display order when displaying the identification information image and the character image in an overlapping manner;
The front image generation means includes the identification information image generation data and the character image of the display image associated with each other before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. The generated data is read from the front image data storage means, and based on the display order specified by the display order specifying means, a display image is generated by superimposing the identification information image and the character image, and the display image data The gaming machine according to claim 2, wherein the front image development storage means is stored via the first data bus.
前記遊技機は、
前記前面画像としての前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像の透過率を指定する透過率指定手段をさらに備え、
前記前面画像生成手段は、前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されている前記画像生成期間データから特定される期間前に、対応づけられた前記表示画像の前記識別情報画像生成データおよび前記キャラクタ画像生成データを前記前面画像データ記憶手段から読み出し、前記透過率指定手段により指定された透過率に基づいて、前記識別情報画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方の画像を透過させた透過画像を生成し、該透過画像のデータを前記第1データバスを介して前記前面画像展開記憶手段に記憶させることを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine is
Further comprising a transmittance specifying means for specifying the transmittance of at least one of the identification information image and the character image as the front image,
The front image generation means includes the identification information image generation data and the character image of the display image associated with each other before the period specified from the image generation period data stored in the image generation period data storage means. Read the generated data from the front image data storage means, based on the transmittance designated by the transmittance designation means, to generate a transmission image that transmits at least one of the identification information image and the character image, 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the transparent image data is stored in the front image development storage means via the first data bus.
前記画像生成期間データは、連続して表示され、複数の表示画像を一組とした表示画像群に対応づけられて前記画像生成期間データ記憶手段に記憶されていることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The image generation period data is continuously displayed and stored in the image generation period data storage unit in association with a display image group including a plurality of display images as a set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記表示画像群は、識別情報の変動表示に用いられる表示画像であることを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the display image group is a display image used for variable display of identification information.
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