JP2007007264A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007007264A JP2007007264A JP2005193997A JP2005193997A JP2007007264A JP 2007007264 A JP2007007264 A JP 2007007264A JP 2005193997 A JP2005193997 A JP 2005193997A JP 2005193997 A JP2005193997 A JP 2005193997A JP 2007007264 A JP2007007264 A JP 2007007264A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- identification information
- display area
- image data
- information display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、識別情報が所定時間変動した後の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に有利な利益状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報を構成する複数のパーツを画像合成することにより識別情報の変動態様データを構築するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that shifts to a profit state advantageous to a player when the stop identification information after the identification information fluctuates for a predetermined time is in a predetermined mode, and in particular, a plurality of parts constituting the identification information The present invention relates to a pachinko gaming machine that constructs variation mode data of identification information by synthesizing images.
近年、画像表示装置上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
ここで、従来の図柄変動は、図柄表示装置が7セグやドットで構成されていたため、図柄のみが変動するという単純なものであった。他方、最近の図柄変動は、図柄表示装置が液晶等で構成されているため、図柄自体の大きさや位置を変更しながら図柄が変化するという複雑なものが主体である。例えば、複数の図柄列(例えば3列)が表示されており、当該図柄が夫々、上下左右に変動表示を行う。更には、図柄自体も複雑化しており、従来のような数字のみではなく、数字と一体化したオブジェクト(例えば動物)が通常である。特に最近は、一つの図柄内で動画像が表示されるという非常に凝ったタイプも登場している。詳細には、当該図柄は、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された数字画像からなり、当該区画画像内で動画像が表示されるよう構成されている。 Here, the conventional symbol variation is a simple one in which only the symbol varies because the symbol display device is composed of 7 segments or dots. On the other hand, since the symbol display device is composed of liquid crystal or the like, the recent symbol variation is mainly a complicated one in which the symbol changes while changing the size or position of the symbol itself. For example, a plurality of symbol rows (for example, three rows) are displayed, and the symbols are displayed in a variable manner vertically and horizontally. Furthermore, the design itself is complicated, and not only the conventional numbers but also objects (for example, animals) integrated with the numbers are usually used. In particular, recently, a very elaborate type in which a moving image is displayed within one symbol has also appeared. Specifically, the symbol includes a predetermined identification information display area segment image and a numeric image arranged in the segment image, and is configured to display a moving image in the segment image.
しかしながら、前記タイプの機種においては、図柄表示装置上に複数の図柄が変動表示している場合、各図柄毎に独立して別個の動画像が表示されるため、各図柄に対応した動画像データを準備する必要があることに加え、例えば、図柄の夫々に対応した動画像を別々の作業領域(フレームバッファ)に展開するといった画像処理法を採用する場合には、作業領域数が多くなると共に画像合成も面倒であるという問題がある。 However, in the above type of model, when a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device, a separate moving image is displayed independently for each symbol, so that moving image data corresponding to each symbol is displayed. In addition, for example, when adopting an image processing method in which moving images corresponding to each of the symbols are developed in different work areas (frame buffers), the number of work areas increases. There is a problem that image composition is also troublesome.
そこで、本発明は、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された識別画像(例えば数字画像)とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の区画画像内に画像(例えば動画像)表示をするに際し、記憶させる動画像データ及び作業領域数の減少並びに画像合成の簡素化を目的とする。 Therefore, the present invention provides a case where a plurality of pieces of identification information composed of a predetermined identification information display area section image and identification images (for example, numeric images) arranged in the section image are displayed on the image display device. The object is to reduce the number of moving image data and work areas to be stored and to simplify image composition when displaying an image (for example, a moving image) in each section image of the plurality of identification information.
本発明(1)は、識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ表示され得る背景画像とから構成される複数の識別情報を変動表示可能な画像表示装置(装飾図柄表示部14b)を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の識別情報内に表示される背景画像の夫々が、それ自体が一体的なベース背景画像の、互いに異なる位置における部分画像であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes an identification information display area section image, an identification image existing in the identification information display area section image, and a background image that can be displayed only in the identification information display area section image. In a pachinko gaming machine equipped with an image display device (decorative symbol display unit 14b) capable of variably displaying a plurality of identification information,
Each of the background images displayed in the plurality of pieces of identification information is a pachinko gaming machine characterized in that it is a partial image at a different position of the base background image integrated with itself.
本発明(2)は、前記背景画像が動画像である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the background image is a moving image.
本発明(3)は、前記複数の識別情報に係る複数の識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に前記複数の識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々の展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々を所定位置で前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)と、
前記複数の識別情報に係る複数の識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)と、
前記識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段(番号画像フレームバッファ展開手段1222a)と、
前記ベース背景画像データを展開するためのベース背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)と、
前記ベース背景画像データを記憶するためのベース背景画像データ記憶手段(背景画像情報記憶手段1228c)と、
前記ベース背景画像データ記憶手段(背景画像情報記憶手段1228c)から一のベース背景画像データを読み出すと共に、前記一のベース景画像データを前記ベース背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)に展開するためのベース背景画像フレームバッファ展開手段(背景画像フレームバッファ展開手段1222c)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開された前記識別画像データと、前記ベース背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)に展開された前記一のベース背景画像データとを合成するための画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)と、
前記画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)により合成された画像を前記画像表示装置(装飾図柄表示部14b)上に表示する表示制御手段(表示制御手段1200)とを備えている、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3) includes an identification information display region partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) for expanding a plurality of identification information display region partition image data related to the plurality of identification information,
Identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b) for storing the identification information display area section image data;
Development of each of the plurality of identification information display region partition image data referred to when the plurality of identification information display region partition image data is expanded in the identification information display region partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b). An identification information display area partition image development information temporary storage means (partition image control information temporary storage means 1222b 4 ) for temporarily storing information;
The identification information display area section image data is read from the identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b), and the identification information display area section image development information temporary storage section (partition image control information temporary storage section) is read. Based on the expansion information temporarily stored in the means 1222b 4 ), each of the plurality of identification information display area partition image data is expanded in the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) at a predetermined position. Identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) for
An identification image frame buffer (numbered image frame buffer 1224a) for expanding a plurality of identification image data related to the plurality of identification information;
Identification image data storage means (number image information storage means 1228a) for storing the identification image data;
The identification image data is read from the identification image data storage means (number image information storage means 1228a), and temporarily stored in the identification information display area section image development information temporary storage section (section image control information temporary storage section 1222b 4 ). Identification image frame buffer expansion means (number image frame buffer expansion means 1222a) for expanding the plurality of identification image data in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a) at a predetermined position based on the expansion information; ,
A base background image frame buffer (background frame buffer 1224c) for expanding the base background image data;
Base background image data storage means (background image information storage means 1228c) for storing the base background image data;
To read one base background image data from the base background image data storage means (background image information storage means 1228c) and to develop the one base background image data in the base background image frame buffer (background frame buffer 1224c). Base background image frame buffer expansion means (background image frame buffer expansion means 1222c),
The identification information display area section image data expanded in the identification information display area section image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) and the identification image data expanded in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a). And image composition control means (image composition control means 1225) for synthesizing the base background image data expanded in the base background image frame buffer (background frame buffer 1224c),
The present invention further comprises display control means (display control means 1200) for displaying an image synthesized by the image synthesis control means (image synthesis control means 1225) on the image display device (decorative symbol display unit 14b). This is a pachinko gaming machine according to (1) or (2).
本発明(4)は、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記複数の識別情報表示領域区画画像データの位置を変更して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)上に展開する識別情報表示領域区画画像データ位置制御手段(移動制御手段1222b2)を更に有する、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (4), the identification information display area partition image frame buffer expanding means (partition image frame buffer expanding means 1222b) receives the identification information from the identification information display area partition image data storage means (partition image information storage means 1228b). Identification information to be developed on the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) by changing the positions of the plurality of identification information display area partition image data by arithmetic processing when reading the display area partition image data The pachinko gaming machine according to the invention (3) further comprising display area section image data position control means (movement control means 1222b 2 ).
更に、上記発明は、以下の態様の1又は任意の複数と組み合わせてもよい。 Furthermore, the above-described invention may be combined with one or any plurality of the following aspects.
本態様(1−1)は、識別情報表示領域区画画像と前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像とから構成される識別情報を変動表示可能な画像表示装置(装飾図柄表示部14b)を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データとが別々のデータとして記憶されていると共に、前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データを合成する際、所定条件を充足した場合には、前記識別情報表示領域区画画像データのみを拡大した形で画像合成することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (1-1) is an image display device (decorative symbol display unit 14b) capable of variably displaying identification information composed of an identification information display area section image and an identification image existing in the identification information display area section image. ) With pachinko machines
The identification information display area section image data and the identification image data are stored as separate data, and when the identification information display area section image data and the identification image data are combined, when a predetermined condition is satisfied Is a pachinko gaming machine characterized in that only the identification information display area section image data is synthesized in an enlarged form.
本態様(1−2)は、前記識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に前記識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記識別情報表示領域区画画像データの展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別情報表示領域区画画像データを所定位置及び所定サイズで前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)と、
前記識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)と、
前記識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段(番号画像フレームバッファ展開手段1222a)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開された前記識別画像データを合成するための画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)と、
前記画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)により合成された画像を前記画像表示装置(装飾図柄表示部14b)上に表示する表示制御手段(表示制御手段1200)と
を備えており、更に、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記識別情報表示領域区画画像データを拡大して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)上に展開する識別情報表示領域区画画像データ拡大制御手段(拡大制御手段1222b1)を有していると共に、
前記識別画像フレームバッファ展開手段(番号画像フレームバッファ展開手段1222a)は、前記識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)から識別画像データを読み出す際、演算処理により前記識別画像データを拡大して前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開するための識別画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記所定条件を充足した場合に、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)のみが前記識別情報表示領域区画画像データを拡大する、前記態様(1−1)のパチンコ遊技機である。
This aspect (1-2) includes an identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) for expanding the identification information display area partition image data,
Identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b) for storing the identification information display area section image data;
In order to temporarily store development information of the identification information display area partition image data referred to when the identification information display area partition image data is expanded in the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b). Identification information display area section image development information temporary storage means (section image control information temporary storage means 1222b 4 ),
The identification information display area section image data is read from the identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b), and the identification information display area section image development information temporary storage section (partition image control information temporary storage section) is read. Based on the expansion information temporarily stored in the means 1222b 4 ), the identification information display area partition image data is expanded in the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) at a predetermined position and size. Identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b),
An identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a) for expanding the identification image data;
Identification image data storage means (number image information storage means 1228a) for storing the identification image data;
The identification image data is read from the identification image data storage means (number image information storage means 1228a), and temporarily stored in the identification information display area section image development information temporary storage section (section image control information temporary storage section 1222b 4 ). Identification image frame buffer expansion means (number image frame buffer expansion means 1222a) for expanding the identification image data in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a) at a predetermined position based on the expansion information;
The identification information display area partition image data expanded in the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) and the identification image data expanded in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a). Image composition control means (image composition control means 1225) for composition;
Display control means (display control means 1200) for displaying an image synthesized by the image synthesis control means (image synthesis control means 1225) on the image display device (decorative symbol display unit 14b);
The identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) reads identification information display area partition image data from the identification information display area partition image data storage means (partition image information storage means 1228b). At this time, the identification information display area partition image data enlargement control means (enlargement control) expands the identification information display area partition image data by the arithmetic processing and develops the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b). Means 1222b 1 ) and
The identification image frame buffer expansion means (number image frame buffer expansion means 1222a) enlarges the identification image data by arithmetic processing when reading the identification image data from the identification image data storage means (number image information storage means 1228a). The identification image frame buffer expansion control means for expanding the identification image frame buffer (numbered image frame buffer 1224a) in some cases,
The mode (1-1), in which, when the predetermined condition is satisfied, only the identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) expands the identification information display area partition image data. This is a pachinko machine.
本態様(1−3)は、識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ場合により表示され得る背景画像とから構成される識別情報を変動表示可能な画像表示装置(装飾図柄表示部14b)を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データと前記背景画像データとが別々のデータとして記憶されていると共に、前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データを合成する際、所定条件を充足した場合には、前記識別情報表示領域区画画像データのみ又は前記識別情報表示領域区画画像データ及び前記背景画像のみを拡大した形で画像合成することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This aspect (1-3) includes an identification information display area section image, an identification image existing in the identification information display area section image, and a background image that can be displayed only in the identification information display area section image. In a pachinko gaming machine equipped with an image display device (decorative symbol display unit 14b) capable of variably displaying identification information composed of
The identification information display area section image data, the identification image data, and the background image data are stored as separate data, and a predetermined condition is set when the identification information display area section image data and the identification image data are combined. When the above is satisfied, the pachinko gaming machine is characterized in that only the identification information display area section image data or the identification information display area section image data and the background image are combined in an enlarged form.
本態様(1−4)は、前記所定条件が、前記背景画像が前記識別情報表示領域区画画像内に表示されている場合である、前記態様(1−3)のパチンコ遊技機である。 This aspect (1-4) is the pachinko gaming machine according to the aspect (1-3), in which the predetermined condition is that the background image is displayed in the identification information display area section image.
本態様(1−5)は、前記背景画像が動画像である、前記態様(1−3)又は(1−4)のパチンコ遊技機である。 This aspect (1-5) is the pachinko gaming machine according to the aspect (1-3) or (1-4), in which the background image is a moving image.
本態様(1−6)は、前記識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に前記識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記識別情報表示領域区画画像データの展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別情報表示領域区画画像データを所定位置及び所定サイズで前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)と、
前記識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)と、
前記識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段(区画画像制御情報一時記憶手段1222b4)に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段(番号画像フレームバッファ展開手段1222a)と、
前記背景画像データを展開するための背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)と、
前記背景画像データを記憶するための背景画像データ記憶手段(背景画像情報記憶手段1228c)と、
前記背景画像データ記憶手段(背景画像情報記憶手段1228c)から前記背景画像データを読み出すと共に、前記背景画像データを前記背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)に展開するための背景画像フレームバッファ展開手段(背景画像フレームバッファ展開手段1222c)と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開された前記識別画像データと、前記背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)に展開された前記背景画像データとを合成するための画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)と、
前記画像合成制御手段(画像合成制御手段1225)により合成された画像を前記画像表示装置(装飾図柄表示部14b)上に表示する表示制御手段(表示制御手段1200)と
を備えており、更に、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段(区画画像情報記憶手段1228b)から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記識別情報表示領域区画画像データを拡大して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ(区画画像フレームバッファ1224b)上に展開する識別情報表示領域区画画像データ拡大制御手段(拡大制御手段1222b1)を有しており、
前記識別画像フレームバッファ展開手段(番号画像フレームバッファ展開手段1222a)は、前記識別画像データ記憶手段(番号画像情報記憶手段1228a)から識別画像データを読み出す際、演算処理により前記識別画像データを拡大して前記識別画像フレームバッファ(番号画像フレームバッファ1224a)に展開するための識別画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記背景画像フレームバッファ展開手段(背景画像フレームバッファ展開手段1222c)は、前記背景画像データ記憶手段(背景画像情報記憶手段1228c)から背景画像データを読み出す際、演算処理により前記背景画像データを拡大して前記背景画像フレームバッファ(背景フレームバッファ1224c)に展開するための背景画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記所定条件を充足した場合に、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)のみが前記識別情報表示領域区画画像データを拡大するか、又は、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段(区画画像フレームバッファ展開手段1222b)及び前記背景画像フレームバッファ展開手段(背景画像フレームバッファ展開手段1222c)のみが前記識別情報表示領域区画画像データ及び前記背景画像データを拡大する、前記態様(1−3)〜(1−5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
This aspect (1-6) includes an identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) for expanding the identification information display area partition image data,
Identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b) for storing the identification information display area section image data;
In order to temporarily store development information of the identification information display area partition image data referred to when the identification information display area partition image data is expanded in the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b). Identification information display area section image development information temporary storage means (section image control information temporary storage means 1222b 4 ),
The identification information display area section image data is read from the identification information display area section image data storage means (section image information storage section 1228b), and the identification information display area section image development information temporary storage section (partition image control information temporary storage section) is read. based on the development information temporarily stored in the unit 1222b 4), for deployment to the identification information display area partitioned image data the identification information display area partitioned image frame buffer in a predetermined position and a predetermined size (partition image frame buffer 1224b) Identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b),
An identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a) for expanding the identification image data;
Identification image data storage means (number image information storage means 1228a) for storing the identification image data;
The identification image data is read from the identification image data storage means (number image information storage means 1228a), and temporarily stored in the identification information display area section image development information temporary storage section (section image control information temporary storage section 1222b 4 ). Identification image frame buffer expansion means (number image frame buffer expansion means 1222a) for expanding the identification image data in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a) at a predetermined position based on the expansion information;
A background image frame buffer (background frame buffer 1224c) for expanding the background image data;
Background image data storage means (background image information storage means 1228c) for storing the background image data;
A background image frame buffer expanding means for reading the background image data from the background image data storing means (background image information storing means 1228c) and expanding the background image data into the background image frame buffer (background frame buffer 1224c). (Background image frame buffer developing means 1222c);
The identification information display area section image data expanded in the identification information display area section image frame buffer (partition image frame buffer 1224b) and the identification image data expanded in the identification image frame buffer (number image frame buffer 1224a). And image composition control means (image composition control means 1225) for synthesizing the background image data developed in the background image frame buffer (background frame buffer 1224c),
Display control means (display control means 1200) for displaying an image synthesized by the image synthesis control means (image synthesis control means 1225) on the image display device (decorative symbol display unit 14b);
The identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) reads identification information display area partition image data from the identification information display area partition image data storage means (partition image information storage means 1228b). At this time, the identification information display area partition image data enlargement control means (enlargement control) expands the identification information display area partition image data by the arithmetic processing and develops the identification information display area partition image frame buffer (partition image frame buffer 1224b). Means 1222b 1 ),
The identification image frame buffer expansion means (number image frame buffer expansion means 1222a) enlarges the identification image data by arithmetic processing when reading the identification image data from the identification image data storage means (number image information storage means 1228a). The identification image frame buffer expansion control means for expanding the identification image frame buffer (numbered image frame buffer 1224a) in some cases,
The background image frame buffer expanding means (background image frame buffer expanding means 1222c) enlarges the background image data by arithmetic processing when reading the background image data from the background image data storing means (background image information storing means 1228c). A background image frame buffer expansion control means for expanding the background image frame buffer (background frame buffer 1224c) in some cases,
When the predetermined condition is satisfied, only the identification information display area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) expands the identification information display area partition image data or displays the identification information display Only the area partition image frame buffer expansion means (partition image frame buffer expansion means 1222b) and the background image frame buffer expansion means (background image frame buffer expansion means 1222c) expand the identification information display area partition image data and the background image data. The pachinko gaming machine according to any one of the aspects (1-3) to (1-5).
本態様(2−1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1211)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1211)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示すると共に、前記特別遊技中には前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上で所定表示を行なう第二識別情報表示部表示制御手段(表示制御手段1200)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示部表示制御手段(表示制御手段1200)は、前記特別遊技終了直後に前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)が第一識別情報(特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を決定した場合、当該特別遊技の終了と当該特別遊技の終了直後の第二識別情報(装飾図柄)の変動表示とを、少なくとも所定時間遊技者が確認し難い表示とする一方で、前記所定時間中、特別遊技への移行を告知する特定表示を行なうことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (2-1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A second identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decoration symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means (decoration) for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information (decoration symbol) based on the determination contents of the first identification information display content determination means (design content determination means 114) Symbol display content determination means 1211),
The first identification information display unit (special symbol display unit 14a) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114). First identification information display control means (special symbol display control means 120) for controlling to be displayed on,
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game state) for transitioning to a special game state in which the variable winning port (large winning port 12) is opened. Game transition determining means 110),
Special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open;
The second identification information display unit (decorative symbol display unit) displays the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) determined by the second identification information display content determination unit (decorative symbol display content determination unit 1211). 14b) and a second identification information display unit display control means (display control means 1200) for performing a predetermined display on the second identification information display part (decorative symbol display part 14b) during the special game. In a pachinko machine that has
The second identification information display unit display control means (display control means 1200) is configured so that the first identification information display content determination means (symbol content determination means 114) is the first identification information (special symbol) immediately after the special game ends. When the predetermined mode is determined as stop identification information, the end of the special game and the display of the change of the second identification information (decorative symbol) immediately after the end of the special game are displayed at least for a predetermined time that is difficult for the player to confirm. On the other hand, the pachinko gaming machine is characterized in that during the predetermined time, a specific display for notifying transition to a special game is performed.
本態様(2−2)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1211)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表示部14a)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1211)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段1210)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段1211)は、前記第一識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)が第一識別情報(特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を決定した場合、当該回に先立つ前回の第二識別情報(装飾図柄)の変動表示が当該回でも継続するような変動態様であって、当該回の途中で一旦第二識別情報(装飾図柄)が特定態様で停止すると共に、再び第二識別情報(装飾図柄)が変動を開始して最終的に当該回の停止識別情報が表示されるような変動態様を決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This mode (2-2) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
A second identification information display unit (decoration symbol display unit 14b) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decoration symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning prize port 11);
First identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means (decoration) for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information (decoration symbol) based on the determination contents of the first identification information display content determination means (design content determination means 114) Symbol display content determination means 1211),
The first identification information display unit (special symbol display unit 14a) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114). First identification information display control means (special symbol display control means 120) for controlling to be displayed on,
The second identification information display unit (decorative symbol display unit) displays the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) determined by the second identification information display content determination unit (decorative symbol display content determination unit 1211). 14b) second identification information display control means (decorative symbol display control means 1210) for controlling display,
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game transition determining means (special game state) for transitioning to a special game state in which the variable winning port (large winning port 12) is opened. Game transition determining means 110),
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
The second identification information display content determination means (decorative symbol display content determination means 1211) is used as stop identification information of the first identification information (special symbol) by the first identification information display content determination means (design content determination means 114). When the predetermined mode is determined, the variation display of the previous second identification information (decorative symbol) prior to the current time is a variable mode that continues even in the current time, and the second identification information ( (Decoration pattern) stops in a specific manner, and the second identification information (decoration symbol) starts to fluctuate again and finally determines a variation aspect in which the stop identification information of the time is displayed. It is a pachinko machine that plays.
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「識別情報表示領域区画画像」とは、識別情報の外縁を規定し、背景と区画するための画像を意味し、例えば、丸や四角のような輪郭やオブジェクト(例えば、動物や車)を挙げることができる。「識別画像」とは、識別情報を他の識別情報と区別させる機能を有する画像を意味し、例えば、数字、文字、図柄を挙げることができる。 Here, the meaning of each term in the present invention will be described. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “identification information display area section image” means an image for defining the outer edge of the identification information and partitioning it from the background. For example, outlines and objects (for example, animals and cars) such as circles and squares are listed. be able to. “Identification image” means an image having a function of distinguishing identification information from other identification information, and examples thereof include numbers, characters, and designs.
また、本態様(1−1)〜(1−6)における各用語の意味について説明する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「識別情報表示領域区画画像」とは、識別情報の外縁を規定し、背景と区画するための画像を意味し、例えば、丸や四角のような輪郭やオブジェクト(例えば、動物や車)を挙げることができる。「識別画像」とは、識別情報を他の識別情報と区別させる機能を有する画像を意味し、例えば、数字、文字、図柄を挙げることができる。 Moreover, the meaning of each term in this aspect (1-1)-(1-6) is demonstrated. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “identification information display area section image” means an image for defining the outer edge of the identification information and partitioning it from the background. For example, outlines and objects (for example, animals and cars) such as circles and squares are listed. be able to. “Identification image” means an image having a function of distinguishing identification information from other identification information, and examples thereof include numbers, characters, and designs.
また、本態様(2−1)〜(2−2)における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「第一識別情報」及び「第二識別情報」における「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、第一識別情報が特別図柄であり、第二識別情報が装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。 Moreover, the meaning of each term in this aspect (2-1)-(2-2) is demonstrated. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” in the “first identification information” and the “second identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like ( For example, the first identification information is a special symbol, and the second identification information is a decorative symbol). The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.
本発明(1)によれば、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された識別画像(例えば数字画像)とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の区画画像内に画像(例えば動画像)を表示する際、同一ソースの画像が表示されるように構成されているので、夫々異なる画像が表示される場合と比較して記憶させる画像量を低減させることができると共に、作業領域数の減少及び画像合成の簡素化を図ることができるという効果を奏する。 According to the present invention (1), a plurality of pieces of identification information composed of a predetermined identification information display area section image and identification images (for example, numeric images) arranged in the section image are displayed on the image display device. When displaying images (for example, moving images) in the respective divided images of the plurality of identification information, images of the same source are displayed so that different images are displayed. The amount of images to be stored can be reduced as compared with the above, and the number of work areas can be reduced and the image composition can be simplified.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、背景画像が動画像であるので、識別情報表示領域区画画像の移動に伴い一体どのような動画像が表示されるのかということを遊技者に期待させることが可能になり、その結果、更に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effects, since the background image is a moving image, what kind of moving image is displayed as the identification information display area partition image moves is shown to the player. As a result, it is possible to further increase the interest of the game.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像、識別画像及びベース背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミング、識別画像の更新タイミング及びベース背景画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, the identification information display area section image, the identification image, and the base background image are temporarily developed in separate development areas and then combined into images. When the update timing of the area segment image, the update timing of the identification image, and the update timing of the base background image are different, there is no need to call up the image data that does not need to be updated again from the storage means, and as a result, the processing speed is increased. Play.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像が移動可能であり、当該移動により表示されるベース背景画像領域が変化するように構成されているので、従来の区画画像と背景とが一体化した識別情報とは異なり、識別情報表示領域区画画像と背景画像とが別体であることを遊技者に意識させることが可能になり、これまでにない表示内容に基づく遊技の興趣性の高揚を達成できるという効果を奏する。更に、同一ソースのベース背景画像でありながら表示される領域が変化するので、単一画像データに基づいても、無数の変動態様を構築できるという効果も奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, the identification information display area section image is movable, and the base background image area displayed by the movement is changed. Unlike the identification information in which the image and the background are integrated, it is possible to make the player aware that the identification information display area section image and the background image are separate, and based on the display content that has never existed before There is an effect that the excitement of the game can be enhanced. Furthermore, since the displayed area changes while being the base background image of the same source, there is also an effect that innumerable variation modes can be constructed even based on single image data.
更に、本発明と上記態様を組み合わせることにより、上記本発明の効果に以下の効果が付加される。 Furthermore, the following effects are added to the effects of the present invention by combining the present invention with the above aspects.
本態様(1−1)によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像(例えば数字画像)が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさや識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。 According to this mode (1-1), even when the identification information display area section image is enlarged, the identification image (for example, a numeric image) does not become rough, so that the player is disillusioned even when the elaborate variation mode display is performed. There is an effect that can be avoided. Furthermore, since the identification information display area section image and the identification image are held as different parts, by changing the size of the identification information display area section image and the position of the identification image in the identification information display area section image, There is also an effect that innumerable identification information patterns can be constructed.
本態様(1−2)によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像と識別画像を別々のバッファ領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 According to this aspect (1-2), in addition to the above-described effects, the identification information display area section image and the identification image are temporarily developed in separate buffer areas and then combined into images. When the update timing of the image and the update timing of the identification image are different, there is no need to call up the image data that does not need to be updated again from the storage means, and as a result, the processing speed is increased.
本態様(1−3)によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像(例えば数字画像)が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。加えて、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさ、識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置及び背景画像の種類を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。 According to the present aspect (1-3), even when the identification information display area section image is enlarged, the identification image (for example, a numerical image) does not become rough, so that the player is disillusioned even when the fluctuating variation display is performed. There is an effect that can be avoided. In addition, since the identification information display area section image, the identification image, and the background image are held as different parts, the size of the identification information display area section image, the position of the identification image in the identification information display area section image, and By changing the type of the background image, an infinite number of identification information patterns can be constructed.
本態様(1−4)によれば、前記効果に加え、更に、識別情報表示領域区画画像を拡大した場合でも、識別画像の大きさが維持されるので、識別情報表示領域区画画像内に表示される背景画像について広い表示領域が確保できるという効果も奏する。 According to this aspect (1-4), in addition to the above-described effect, the size of the identification image is maintained even when the identification information display area section image is enlarged, so that it is displayed in the identification information display area section image. There is also an effect that a wide display area can be secured for the background image to be displayed.
本態様(1−5)によれば、前記効果に加えて、識別情報表示領域区画画像が拡大された場合でも識別画像の大きさは変わらないので、動画像表示を行なった場合でも、当該識別画像が邪魔になることなく存分に動画像表示を楽しませることができるという効果を奏する。 According to this aspect (1-5), in addition to the above-described effect, the size of the identification image does not change even when the identification information display area section image is enlarged. There is an effect that the moving image display can be fully enjoyed without disturbing the image.
本態様(1−6)によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 According to this aspect (1-6), in addition to the above-described effects, the identification information display area section image, the identification image, and the background image are once developed in different development areas, and the images are synthesized. When the update timing of the display area section image is different from the update timing of the identification image, there is no need to call up the image data that does not need to be updated again from the storage means, and as a result, the processing speed is increased.
本態様(2−1)によれば、特別遊技終了直後の識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該特別遊技が継続中であると遊技者を錯覚させた上で大当たり告知表示を行うよう構成されているので、大当たりに係る識別情報変動より前に大当たり告知されたような印象を遊技者に抱かせることが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (2-1), when the variation in the identification information immediately after the end of the special game is a big hit, the first identification information display unit displays the variation of the first identification information as usual, while the game On the second identification information display section watched by the player, it is configured to display a jackpot notification after making the player illusion that the special game is ongoing, so that the identification information change related to the jackpot It is possible to make the player have an impression as if the jackpot was announced.
本態様(2−2)によれば、識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該識別情報変動の直前に行なわれていた識別情報変動が継続中であると遊技者を錯覚させた上で一旦特定態様(リーチ目)を表示し、続いて再度変動することにより大当たり識別情報を停止表示するよう構成されている。したがって、遊技者に対して、前記特定態様(リーチ目)は前記直前の変動表示が停止した結果表示されたものであり、前記大当たり識別情報は当該変動が停止した結果表示されたものであると自然に認識させることができる。そのため、これまで当該変動途中でリーチ目や大当たり報知する場合とは異なり、あたかも当該変動より前の変動時にリーチ目等が表示されたと錯覚し、スロットマシンと同等のリーチ目の喜びを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。 According to this aspect (2-2), when the variation in the identification information is a big hit, the first identification information display unit displays the variation of the first identification information as usual, while the player watches closely. On the two identification information display section, the player is given an illusion that the identification information variation that has been performed immediately before the identification information variation is continuing, and then a specific mode (reach eyes) is displayed, and then again The jackpot identification information is stopped and displayed when it fluctuates. Therefore, for the player, the specific mode (reach eye) is displayed as a result of stopping the immediately preceding variation display, and the jackpot identification information is displayed as a result of stopping the variation. It can be recognized naturally. Therefore, unlike the case where the reach eye or jackpot notification is made in the middle of the change so far, the illusion that the reach eye etc. was displayed at the time of the change before the change is given to the player, and the joy of reach eyes equivalent to the slot machine is given to the player The effect that it becomes possible to give is produced.
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.
はじめに、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部14a及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bを含むディスプレー14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。 First, the appearance of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. First, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board includes a game area 1 defined by an inner rail and an outer rail. In the game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol, a decorative symbol, and the like are displayed. A display 14 including a decorative symbol display portion 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a game ball that can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game flow in. A large winning opening 12 that can be easily changed to an “open state” and a “closed state” in which a game ball cannot flow in, and an out opening 20 for discharging a hit ball that has not won any winning opening out of the gaming area. Is provided. Furthermore, a handle 10 connected to a game ball launching device that can continuously or stepwise change the firing strength when launching a game ball to the game area is installed at the lower right of the front frame.
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)1000、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置18等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative symbol display portions 14b that provide the game content with interest. A display control device (sub-board) 1000 that controls the production, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b), a prize ball payout device 18 and the like are provided on the back side of the front frame (opposite the game side). ing.
次に、図3及び図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口11、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口12、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー(識別情報表示部)14、特別図柄以外の表示制御(例えば、装飾図柄の変動・停止表示、特別遊技中の表示等)を行う表示制御装置1000、賞球払出制御手段150からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は表示制御装置1000により制御される。以下、各要素について詳述する。 Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagrams of FIGS. First, the main controller 100 has various peripheral devices, that is, a start winning port 11 to which a sensor for generating a winning signal is attached when a game ball is won. In the normal gaming state, the main control device 100 is closed, but in the special gaming state. Special winning opening 12 that can be changed to an open state, a display (identification information display unit) 14 that displays special symbols and decorative symbols in a variable display and a stop display, and display control other than special symbols (for example, decorative symbol change / stop display, The display control device 1000 for performing a display during a special game) and the prize ball payout device 18 for paying out a predetermined number of prize balls based on an instruction from the prize ball payout control means 150 are connected to be able to transmit information. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100 and the latter is controlled by the display controller 1000. Hereinafter, each element will be described in detail.
まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置1000側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等}を送信するための情報送信手段130と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口12を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段140と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有している。 First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control and all information necessary for display control on the display control device 1000 side (for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, normal The information transmission means 130 for transmitting information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, etc.) and whether the special symbol that has been stopped is in a predetermined mode And a special game transition determination execution means for executing a special game in which the special winning opening 12 is opened under a predetermined condition in the predetermined mode. 40 and a prize ball payout control means 150 for controlling the prize ball payout device 18 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various prize openings including the start prize opening 11 and the like. is doing.
ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記憶手段113aに記憶するための保留情報記憶判定実行手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。 Here, the special game transition determining means 110 is based on the start winning opening winning determination means 111 for determining whether or not a game ball has won the starting winning opening 11 and the game content based on the winning of the game ball to the starting winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 that determines whether or not to acquire a determined random number, and acquires a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result; When the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the hold information storage determination execution unit 113 for storing the random number in the hold information storage unit 113a, and the special symbol stop based on the game content determination random number It has a symbol content determining means 114 for determining a symbol and a variation mode (variation time, etc.).
また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、ゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。 The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー14は、前記のように、主制御装置100からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部14aと、後述する表示制御装置1000からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示並びに特別遊技中の表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部14bとを有している。 Next, peripheral devices in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, as described above, the display 14 performs a special symbol change display and a stop display based on an instruction from the main controller 100, and a special symbol display unit 14a for notifying the hold information at the present time, as will be described later. There is a decorative symbol display unit 14b that displays various effects that are not directly related to the transition to the special game, including display of variation and stop of the decorative symbol and display during special game based on an instruction from the display control device 1000. is doing.
以下、本最良形態に係る表示制御装置1000について詳述する。まず、表示制御装置1000は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性(当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄)、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等}を受信するための表示情報受信手段1100と、装飾図柄表示部14bでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段1200とを有している。尚、表示制御装置1000は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。 Hereinafter, the display control apparatus 1000 according to the best mode will be described in detail. First, the display control device 1000 displays display information from the main control device 100 side (for example, the type of stop symbol, symbol variation time and symbol attributes (per-normal symbol, per-probability variation symbol, outlier symbol), symbol Display information receiving means 1100 for receiving change start timing, fixed display timing information, special game start signal / state information / end signal, etc., and display control for controlling all of the display on the decorative symbol display unit 14b Means 1200. Although not shown, the display control apparatus 1000 includes various means for performing a demonstration display performed in a situation where the decorative symbols are not varied, a special background display performed during a probability variation game, and the like.
まず、表示情報受信手段1100は、主制御装置100からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段1110を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段1110に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 First, the display information receiving unit 1100 has a main side information temporary storage unit 1110 for temporarily storing symbol information from the main control device 100. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 1110 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.
次に、表示制御手段1200は、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段1210と、装飾図柄表示部14b上で特殊変動態様時の表示処理に関する一切の制御を司る特殊変動態様表示制御手段1220と、装飾図柄表示部14b上で特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段1230と、装飾図柄表示部14b上で特別遊技直後の図柄変動における表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技直後演出表示制御手段1240とを有している。 Next, the display control unit 1200 includes a decorative symbol display control unit 1210 that controls the decorative symbol variation display and stop display on the decorative symbol display unit 14b, and the special symbol display on the decorative symbol display unit 14b. Special variation mode display control means 1220 that controls all processes related to processing, special game display control means 1230 that controls all processes related to display processing during special games on the decorative symbol display section 14b, and decorative pattern display section 14b And a special game immediately after effect display control means 1240 for controlling all the display processing related to the symbol variation immediately after the special game.
まず、装飾図柄表示制御手段1210は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段1211と、前記決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様を一時記憶するための装飾図柄情報一時記憶手段1212と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄に関する変動時間の時間管理を行う図柄変動時間管理手段1213とを有している。ここで、装飾図柄表示内容決定手段1211は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装飾図柄内容決定テーブル1211aを更に有している。また、図柄変動時間管理手段1213は、時間を計測可能なタイマ1213aを更に有している。 First, the decorative symbol display control means 1210 is based on the symbol information from the main control device 100 temporarily stored in the main-side information temporary storage means 1110, and the decorative symbol display for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. Content determination means 1211; decorative symbol information temporary storage means 1212 for temporarily storing the determined decorative symbol stop symbol and variation mode; and time management of variation time related to the decorative symbol on the decorative symbol display unit 14b. It has a symbol variation time management means 1213 to perform. Here, the decorative symbol display content determination means 1211 further includes a decorative symbol content determination table 1211a for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol. The symbol variation time management means 1213 further includes a timer 1213a capable of measuring time.
次に、特殊変動態様表示制御手段1220は、特殊変動態様における装飾図柄の変動態様の詳細情報(例えば、どのタイミングで装飾図柄表示領域区画画像(以後、単に「区画画像」という)を拡大・移動するか、どのタイミングでどのような数字図柄配列を表示するか等)を決定するための特殊変動態様詳細情報決定手段1221と、合成画像を生成する際に必要な各画像に関する制御情報を管理するためのフレームバッファ展開管理手段1222と、特殊変動態様における各種処理タイミング{例えば、区画画像の拡大タイミング(時間)、区画画像の移動タイミング(時間)、数字画像配列表示タイミング}を時間管理するための特殊変動態様表示時間管理手段1223と、合成画像を生成する際に必要な各画像情報を一時記憶するためのフレームバッファ管理手段1224と、合成画像を生成する制御を司る画像合成制御手段1225と、装飾図柄表示部14b上に表示する情報(合成画像情報)を一時記憶するための表示情報一時記憶手段1226と、合成画像データを色信号と同期信号とからなるビデオ信号(アナログ信号)に変換し装飾図柄表示部14b上に表示するためのRAMDAC1227と、特殊変動態様における各画像情報を記憶するための特殊変動態様用画像情報記憶手段(ROM)1228とを更に有している。 Next, the special variation mode display control means 1220 enlarges / moves the detailed information of the variation pattern of the decorative symbol in the special variation mode (for example, at which timing the decorative symbol display area segment image (hereinafter simply referred to as “segment image”). Managing the control information related to each image necessary for generating the composite image, and the special variation mode detailed information determining means 1221 for determining which numerical symbol arrangement is to be displayed at what timing) Frame buffer development management means 1222 for the above, and various processing timings in the special variation mode {for example, division image enlargement timing (time), division image movement timing (time), numeric image array display timing} for time management Special variation mode display time management unit 1223 and temporary storage of each piece of image information necessary for generating a composite image Frame buffer management means 1224, image synthesis control means 1225 for controlling the generation of a composite image, and display information temporary storage means 1226 for temporarily storing information (synthesized image information) to be displayed on the decorative symbol display unit 14b. A RAMDAC 1227 for converting the composite image data into a video signal (analog signal) composed of a color signal and a synchronization signal and displaying it on the decorative design display unit 14b, and a special for storing each image information in a special variation mode. It further has image information storage means (ROM) 1228 for variation mode.
ここで、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、特殊変動態様の変動態様の詳細情報を決定する際に参照するための特殊変動態様詳細情報決定テーブル1221aを更に有している。 Here, the special variation mode detailed information determination unit 1221 further includes a special variation mode detailed information determination table 1221a that is referred to when determining the detailed information of the variation mode of the special variation mode.
次に、フレームバッファ展開管理手段1222は、番号画像に関する制御情報に基づき番号画像を番号画像フレームバッファ1224aに展開するための番号画像フレームバッファ展開手段1222aと、区画画像に関する制御情報に基づき区画画像を区画画像フレームバッファ1224bに展開するための区画画像フレームバッファ展開手段1222bと、背景画像に関する制御情報に基づき背景画像を背景フレームバッファ1224cに展開するための背景画像フレームバッファ展開手段1222cとを更に有している。ここで、番号画像フレームバッファ展開手段1222aは、番号画像に関する制御情報を一時記憶するための番号画像制御情報一時記憶手段1222a1を更に有している。また、区画画像フレームバッファ展開手段1222bは、区画画像を拡大する制御を司る拡大制御手段1222b1と、区画画像を移動する制御を司る移動制御手段1222b2と、区画画像に関する拡大・移動タイミングを一時記憶するための拡大・移動タイミング一時記憶手段1222b3と、区画画像に関する制御情報を一時記憶するための区画画像制御情報一時記憶手段1222b4とを有している。また、背景画像フレームバッファ展開手段1222cは、背景画像に関する制御情報を一時記憶するための背景画像制御情報一時記憶手段1222c1を更に有している。 Next, the frame buffer expansion management unit 1222 is a number image frame buffer expansion unit 1222a for expanding the number image into the number image frame buffer 1224a based on the control information regarding the number image, and a partition image based on the control information regarding the partition image. Compartment image frame buffer decompressing means 1222b for decompressing to the segment image frame buffer 1224b, and background image frame buffer decompressing means 1222c for deploying the background image to the background frame buffer 1224c based on the control information regarding the background image are further provided. ing. Here, the number image frame buffer expanding means 1222a further includes number image control information temporary storage means 1222a 1 for temporarily storing control information related to the number image. Further, partition image frame buffer expansion unit 1222b are temporary enlargement control means 1222b 1 for controlling to enlarge the compartment image, the movement control means 1222b 2 for controlling to move the partition image, expansion and movement timing in relation to the block image It has enlargement / movement timing temporary storage means 1222b 3 for storing, and section image control information temporary storage means 1222b 4 for temporarily storing control information related to section images. The background image frame buffer expanding unit 1222c further includes a background image control information temporary storage unit 1222c 1 for temporarily storing control information related to the background image.
次に、特殊変動態様表示時間管理手段1223は、時間を計測可能なタイマ1223aを更に有している。 Next, the special variation mode display time management means 1223 further includes a timer 1223a capable of measuring time.
また、フレームバッファ管理手段1224は、合成画像の元となる番号画像情報を一時記憶するための番号画像フレームバッファ1224aと、合成画像の元となる区画画像情報を一時記憶するための区画画像フレームバッファ1224bと、合成画像の元となる背景画像情報を一時記憶するための背景フレームバッファ1224cとを更に有している。 The frame buffer management unit 1224 also includes a number image frame buffer 1224a for temporarily storing number image information that is a source of a composite image, and a partition image frame buffer for temporarily storing partition image information that is a source of a composite image. 1224b and a background frame buffer 1224c for temporarily storing background image information that is the basis of the composite image.
次に、特殊変動態様用画像情報記憶手段(ROM)1228は、特殊変動態様における番号画像情報を記憶するための番号画像情報記憶手段1228aと、特殊変動態様における区画画像情報を記憶するための区画画像情報記憶手段1228bと、特殊変動態様のおける背景画像情報を記憶するための背景画像情報記憶手段1228cとを更に有している。 Next, the special variation mode image information storage means (ROM) 1228 includes number image information storage unit 1228a for storing number image information in the special variation mode, and a partition for storing partition image information in the special variation mode. Image information storage means 1228b and background image information storage means 1228c for storing background image information in the special variation mode are further provided.
また、特別遊技直後演出表示制御手段1240は、特別遊技直後用の演出を行うか否かを判定するための特別遊技直後演出表示判定手段1241と、特別遊技直後用の演出を行うか否か判定する際に参照する時間を管理する特別遊技直後演出時間管理手段1242とを更に有している。ここで、特別遊技直後演出時間管理手段1242は、時間を計測可能なタイマ1242aを更に有している。 Also, the immediately after special game effect display control means 1240 determines whether or not to perform an effect immediately after the special game and an immediately after special game effect display determination means 1241 for determining whether or not to perform an effect immediately after the special game. It further has a special game immediately after production time management means 1242 for managing the time to be referred to. Here, the effect time management means 1242 immediately after the special game further includes a timer 1242a capable of measuring time.
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図5に示すように、主制御装置100は、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300、第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400、第1種特別遊技実行処理500、賞球払出処理600の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理600は、賞球払出に係るいずれかの入賞口(始動入賞口、大入賞口等)に入賞した際、賞球払出制御手段150が、賞球払出装置18に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置18が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、第1種特別遊技決定用乱数取得処理300から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。 Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 5, the main controller 100 includes a first type special game determination random number acquisition process 300, a first type special game transition determination / special symbol display process 400, a first type special game execution process 500, a prize ball Each process of the payout process 600 is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the prize ball payout process 600 is awarded to any of the prize winning holes (starting prize opening, big prize winning opening, etc.) related to the prize ball payout. In this case, the prize ball payout control means 150 issues a payout instruction to the prize ball payout device 18, and in response to this, the prize ball payout device 18 pays out the prize balls for the number of instructions. It is. The first type special game determination random number acquisition process 300 will be described in detail below. In the process of the best mode, when a transition is made to another process in the middle of a certain process (a situation where it has not been finished) and it is necessary to return to the middle of the process after the other process is finished, In order to ensure that the process returns to the middle of the process again after the other process ends, for example, there is a step of generating a flag when the process is shifted from the middle of the process to the other process. However, since the flowchart becomes complicated, in the following flowchart, such a step is omitted in some cases.
はじめに、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技決定用乱数取得処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、保留情報記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段113aにセットし、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400)に移行する。 First, the first type special game determination random number acquisition process 300 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information storage means 113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and the hold information storage determination execution means 113 Then, the random number is set in the hold information storage means 113a together with the information on how many pieces are held, and the process proceeds to the next process (first type special game transfer determination / special symbol display process 400). In the case of No in step 302 and step 304, the process proceeds to the next process (first type special game transition determination / special symbol display process 400).
次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を表示制御装置1000側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置1000側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ418で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ420で、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。他方、ステップ402でNoの場合、ステップ422で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ422でYesの場合、ステップ412に移行する。尚、ステップ412及びステップ422でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技実行処理500)に移行する。 Next, the first type special game transition determination / special symbol display processing 400 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a variation start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number. Based on (for example, a winning random number and a variation mode determination random number), the variation mode (variation time) of the special symbol is determined. Next, in step 406, the information transmission means 130 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 404 to the display control apparatus 1000 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmitting unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 1000 side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control. Next, in step 418, the special game transition determining means 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). At 420, the first type special game execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first type special game execution process 500). On the other hand, in the case of No in step 402, in step 422, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 422, the process proceeds to step 412. In addition, also when it is No by step 412 and step 422, it transfers to the following process (1st type special game execution process 500).
次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、特別遊技移行判定実行手段140が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ503で、情報送信手段130は、表示制御装置1000側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ504及びステップ506で、特別遊技移行判定実行手段140は、第一種特別遊技実行フラグをオフにすると共に第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ510に移行する。 Next, the first type special game execution processing 500 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the first type special game execution flag is on. In the case of Yes in step 502, in step 503, the information transmission unit 130 transmits a special game start signal to the display control apparatus 1000 side. Next, in step 504 and step 506, the special game transition determination execution means 140 turns off the first type special game execution flag and turns on the first type special game execution continuation flag, and proceeds to step 510.
他方、ステップ502でNoの場合、ステップ508で、特別遊技移行判定実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ508でYesの場合には、ステップ510に移行する。尚、ステップ508でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 502, in step 508, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 508, the process proceeds to step 510. Note that, in the case of No in step 508, the special game transition determination execution unit 140 determines that the special game permission has not been granted and proceeds to the next process (prize ball payout process 600).
次に、ステップ510で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ510でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ512〜520の処理を行うことなく、ステップ521に移行する。他方、ステップ510でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ512で、特別遊技移行判定実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ514で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ516で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ518で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ520で、特別遊技移行判定実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ521に移行する。 Next, in step 510, the special game transition determination execution means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 510, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 521 without performing the processes in steps 512 to 520 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 510, that is, immediately before the start of the round, first, in step 512, the special game transition determination execution means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 514, the special game transition determination execution means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 516, the special game transition determination execution means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds stored in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 518, the special game transition determination execution means 140 turns on the round continuation flag. In step 520, the special game transition determination execution means 140 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 521.
次に、ステップ521で、情報送信手段130は、表示制御装置1000側に特別遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数、入賞個数、ラウンド残り時間等)を送信する。そして、ステップ522で、特別遊技移行判定実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ522でYesの場合には、ステップ526に移行する。他方、ステップ522でNoの場合、ステップ524で、特別遊技移行判定実行手段140は、タイマ121aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ524でYesの場合にはステップ526に移行し、ステップ524でNoの場合には次の処理(賞球払出処理600)に移行する。 Next, in step 521, the information transmission means 130 transmits special game state information (for example, the current round number, winning number, remaining round time, etc.) to the display control apparatus 1000 side. In step 522, the special game transition determination execution unit 140 refers to the winning ball counter to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If “Yes” in step 522, the process proceeds to step 526. On the other hand, in the case of No in step 522, in step 524, the special game transition determination execution unit 140 refers to the timer 121a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. If Yes in step 524, the process proceeds to step 526. If No in step 524, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).
次に、ステップ526で、特別遊技移行判定実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ528で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ530で、特別遊技移行判定実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ530でYesの場合、ステップ532で、特別遊技移行判定実行手段140は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ534で、情報送信手段130は、表示制御装置1000側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。尚、ステップ530でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理600)に移行する。 Next, in step 526, the special game transition determination execution means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 528, the special game transition determination execution means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 530, the special game transition determination execution unit 140 refers to the round number counter and determines whether the round is the final round. In the case of Yes in step 530, in step 532, the special game transition determination execution means 140 turns off the first type special game execution continuation flag. In step 534, the information transmission means 130 transmits a special game end signal to the display control apparatus 1000, and proceeds to the next process (prize ball payout process 600). In the case of No in step 530, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 600).
次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理1000について詳述する。まず、ステップ1002で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、装飾図柄表示制御手段1210は、メイン側情報一時記憶手段1110を参照し、主制御装置100側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ1004でYesの場合、ステップ1006で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1008で、特別遊技直後演出表示判定手段1241は、特別遊技直後フラグがオンであるか否か、即ち、当該保留に係る図柄変動は特別遊技終了後1回転目であるか否かを判定する。尚、この「特別遊技直後フラグオン」は、後述する特別遊技中表示制御処理1500のステップ1516において、特別遊技終了直後に発生するフラグである。 Next, the decorative symbol display content determination / display processing 1000 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1002, the decorative symbol display control means 1210 determines whether or not the decorative symbol changing flag is off, that is, whether or not the decorative symbol is currently changing. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the decorative symbol display control unit 1210 refers to the main side information temporary storage unit 1110 and determines whether or not symbol information has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1004, in step 1006, the decorative symbol display control means 1210 turns on the decorative symbol changing flag. Next, in step 1008, the special game immediately after effect display determination means 1241 determines whether or not the special game immediately after flag is on, that is, whether or not the symbol variation related to the hold is the first rotation after the special game is finished. Determine. This “special game immediately after flag on” is a flag that is generated immediately after the end of the special game in step 1516 of the special game display control processing 1500 described later.
ここで、本発明の特徴である特殊変動態様処理や特別遊技直後の表示処理を説明する前に、通常の図柄変動処理を説明する。ステップ1008でNoの場合、ステップ1020で、装飾図柄表示内容決定手段1211は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル1211aを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ1022で、装飾図柄表示内容決定手段1211は、前記ステップ1020で決定した装飾図柄の変動態様及び停止図柄を装飾図柄情報一時記憶手段1212に一時記憶する。次に、ステップ1024で、特殊変動態様表示制御手段1220は、前記ステップ1020で決定した装飾図柄の変動態様として「特殊変動態様」が選択されたか否かを判定する。ステップ1024でNoの場合、ステップ1028で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄表示部14bのエリアAで、決定された変動態様で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1032で、装飾図柄表示制御手段1210は、メイン側情報一時記憶手段1110を参照し、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1032でYesの場合、ステップ1034で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、前記ステップ1020で決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1036で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理1500)に移行する。 Here, before explaining the special variation mode processing and the display processing immediately after the special game, which are the features of the present invention, normal symbol variation processing will be described. In the case of No in step 1008, in step 1020, the decoration symbol display content determination means 1211 is based on the symbol information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 1110, the decoration symbol content determination table. With reference to 1211a, the decoration pattern variation mode and stop pattern are determined. Next, in step 1022, the decorative symbol display content determination unit 1211 temporarily stores the decorative symbol variation mode and stop symbol determined in step 1020 in the decorative symbol information temporary storage unit 1212. Next, in step 1024, the special variation mode display control means 1220 determines whether or not “special variation mode” has been selected as the variation mode of the decorative design determined in step 1020. In the case of No in step 1024, in step 1028, the decorative symbol display control means 1210 starts displaying the decorative symbols in the determined variation manner in the area A of the decorative symbol display unit 14b. In step 1032, the decorative symbol display control unit 1210 refers to the main-side information temporary storage unit 1110, and determines whether a final display command is received from the main control device 100 side. In the case of Yes in Step 1032, in Step 1034, the decorative symbol display control means 1210 confirms and displays the stop symbol determined in Step 1020 in the area A of the decorative symbol display unit 14 b. In step 1036, the decorative symbol display control means 1210 turns off the decorative symbol changing flag, and proceeds to the next process (special game display control processing 1500).
次に、本発明の特徴である特殊変動態様処理について説明する。ステップ1024でYesの場合、即ち、前記ステップ1020で決定した装飾図柄の変動態様として「特殊変動態様」が選択された場合、ステップ1026で、特殊変動態様表示制御手段1220は、特殊変動態様処理フラグをオンにし、後述するステップ1100の特殊変動態様表示処理に移行する。そして、ステップ1100のサブルーチンで特殊変動態様表示処理を行なった後、ステップ1032に移行し、前記と同様の処理を行なう。尚、当該ステップ1100については後述する。 Next, the special variation mode processing that is a feature of the present invention will be described. In the case of Yes in step 1024, that is, when “special variation mode” is selected as the variation mode of the decorative design determined in step 1020, in step 1026, the special variation mode display control means 1220 displays the special variation mode processing flag. Is turned on, and the process proceeds to a special variation mode display process in step 1100 described later. Then, after performing the special variation mode display process in the subroutine of step 1100, the process proceeds to step 1032 and the same process as described above is performed. The step 1100 will be described later.
次に、本発明の特徴である特別遊技直後の表示処理について説明する。ステップ1008でYesの場合、即ち、当該保留に係る図柄変動が特別遊技終了後1回転目の場合、ステップ1010で、特別遊技直後演出表示制御手段1240は、特別遊技直後フラグをオフにする。次に、ステップ1012で、特別遊技直後演出時間管理手段1242は、タイマ1242aを参照し、所定時間内であるか否か、即ち、当該保留に係る図柄変動の開始が特別遊技終了後から所定時間内であるか否かを判定する(換言すれば、特別遊技終了時に保留が存在するか否かを判定する)。ステップ1012でYesの場合、ステップ1014で、特別遊技直後演出表示判定手段1241は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100側からの図柄情報を参照し、当該保留に係る図柄変動(停止図柄)が当たりか否かを判定する。ステップ1014でYesの場合、即ち、特別遊技終了後1回転目の保留球が当たりの場合、ステップ1016で、特別遊技直後演出表示制御手段1240は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、特別遊技の最終ラウンドから継続して表示されている「大吉」(特別遊技中表示制御処理1500のステップ1510参照)に「超」を付け、「超大吉」を表示する(図23参照)。即ち、特別遊技の最終ラウンドと連動した表示を行い、表示内容に一体性を持たせる演出を行なう。尚、この際、特別遊技直後演出表示制御手段1240は、エリアBにおいてはすべての装飾図柄列の変動表示を行なう。次に、ステップ1018で、装飾図柄表示内容決定手段1211は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル1211aを参照して、装飾図柄の停止図柄を決定して装飾図柄情報一時記憶手段1212に一時記憶し、ステップ1032に移行する。次に、ステップ1032で、装飾図柄表示制御手段1210は、メイン側情報一時記憶手段1110を参照し、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ステップ1032でYesの場合、ステップ1034で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄表示部14bのエリアAに、前記ステップ1018で決定した停止図柄を確定表示する。即ち、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信するまでは、エリアAに「超大吉」を、エリアBに装飾図柄変動表示をし続け、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信した後は、エリアAに装飾図柄の停止図柄(確定図柄)を表示する。そして、ステップ1036で、装飾図柄表示制御手段1210は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理1500)に移行する。尚、ステップ1012でNoの場合、即ち、当該保留に係る図柄変動の開始が特別遊技終了後から所定時間内に行われなかった場合(換言すれば、特別遊技終了後に保留が存在しなかった場合)や、ステップ0014でNoの場合、即ち、特別遊技終了後の1回転目の保留球が当たりでない場合には、ステップ1020に移行し、通常通りの図柄変動(又は特殊変動態様)が実行される。具体的には、図柄変動開始直前までは、装飾図柄表示部14bのエリアAに「大吉」が表示されているが、図柄変動開始時点から、当該エリアに装飾図柄の変動表示が行なわれる。 Next, display processing immediately after the special game, which is a feature of the present invention, will be described. In the case of Yes in step 1008, that is, in the case where the symbol variation related to the hold is the first rotation after the end of the special game, in step 1010, the special game immediately after effect display control means 1240 turns off the special game immediately after flag. Next, at step 1012, the effect time management means 1242 immediately after the special game refers to the timer 1242a to determine whether or not it is within a predetermined time, that is, the start of the symbol variation related to the hold is a predetermined time after the end of the special game. (In other words, it is determined whether or not there is a hold at the end of the special game). In the case of Yes in step 1012, in step 1014, the display display determining means 1241 immediately after the special game refers to the symbol information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 1110, and puts it on the hold. It is determined whether or not the symbol variation (stop symbol) is hit. In the case of Yes in step 1014, that is, when the reserved ball in the first rotation after the end of the special game is hit, in step 1016, the effect display control means 1240 immediately after the special game displays the special game in the area A of the decorative symbol display part 14b. “Daiyoshi” (see step 1510 of the special game display control processing 1500) that is displayed continuously from the last round is added with “super” and “super daichi” is displayed (see FIG. 23). That is, the display linked with the final round of the special game is performed, and the display contents are integrated. At this time, the effect display control means 1240 immediately after the special game performs a variable display of all the decorative symbol sequences in the area B. Next, in step 1018, the decorative symbol display content determination unit 1211 refers to the decorative symbol content determination table 1211a based on the symbol information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 1110. Then, the stop symbol of the decorative symbol is determined and temporarily stored in the decorative symbol information temporary storage unit 1212, and the process proceeds to Step 1032. Next, in step 1032, the decorative symbol display control unit 1210 refers to the main-side information temporary storage unit 1110 and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 100 side. If YES in step 1032, in step 1034, the decorative symbol display control unit 1210 confirms and displays the stop symbol determined in step 1018 in the area A of the decorative symbol display unit 14 b. That is, until the final display command is received from the main control device 100 side, “Super Daikichi” is continuously displayed in the area A, the decorative symbol variation display is performed in the area B, and the final display command is received from the main control device 100 side. Displays a stop symbol (determined symbol) of the decorative symbol in area A. In step 1036, the decorative symbol display control means 1210 turns off the decorative symbol changing flag, and proceeds to the next process (special game display control processing 1500). In addition, in the case of No in step 1012, that is, when the start of the symbol variation related to the hold is not performed within a predetermined time after the end of the special game (in other words, when there is no hold after the end of the special game) ) Or No in step 0014, that is, when the reserved ball in the first rotation after the end of the special game is not hit, the process proceeds to step 1020, and the normal symbol variation (or special variation mode) is executed. The Specifically, “daikichi” is displayed in area A of the decorative symbol display section 14b until immediately before the start of symbol variation, but the variation of the decorative symbol is displayed in the area from the beginning of the symbol variation.
尚、ステップ1002でNoの場合には、ステップ1030に移行し、特殊変動態様表示制御手段1220は、特殊変動態様処理フラグがオンであるか否か、即ち、現在特殊変動態様処理中であるか否かを判定する。ステップ1030でYesの場合にはステップ1100に移行し、ステップ1030でNoの場合には、ステップ1032に移行する。また、ステップ1004でNoの場合、即ち、図柄変動中でも主制御装置100側から図柄情報を受信してもいない場合には、次の処理(特別遊技中表示制御処理1500)に移行する。ステップ1032でNoの場合も、次の処理(特別遊技中表示制御処理1500)に移行する。 If NO in step 1002, the process proceeds to step 1030, where the special variation mode display control means 1220 determines whether or not the special variation mode processing flag is ON, that is, whether the special variation mode processing is currently being performed. Determine whether or not. If yes in step 1030, the process proceeds to step 1100, and if no in step 1030, the process proceeds to step 1032. In the case of No in step 1004, that is, when symbol information is not received from the main control device 100 side even during symbol variation, the process proceeds to the next processing (special game display control processing 1500). Also in the case of No in step 1032, the process proceeds to the next process (special game display control process 1500).
次に、図10のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる特殊変動態様表示処理1100について説明する。まず、ステップ1102で、特殊変動態様表示制御手段1220は、継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在特殊変動態様表示中でないか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、特殊変動態様表示制御手段1220は、継続フラグをオンにする。次に、ステップ1106で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル1221aを参照して、フレーム拡大タイミング及びフレーム移動タイミングを抽選により決定する。即ち、変動態様の種類(大枠)は前記のようにステップ1020で決定するが、ここでは、当該変動態様である特殊変動態様の詳細を決定している。次に、ステップ1108で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、前記ステップ1106で決定したフレーム拡大タイミング及びフレーム移動タイミングを拡大・移動タイミング一時記憶手段1222b3に一時記憶する。次に、ステップ1110で、特殊変動態様表示時間管理手段1223は、タイマ1223aをスタートする。尚、タイマ1223aは、特殊変動態様表示処理が行なわれている間計時し続ける。具体的には、番号画像フレームバッファ、区画画像フレームバッファ及び背景画像フレームバッファの展開(更新)タイミング(時間)等を計時する。 Next, the special variation mode display processing 1100 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1102, the special variation mode display control means 1220 determines whether or not the continuation flag is OFF, that is, whether or not the special variation mode is currently being displayed. In the case of Yes in Step 1102, in Step 1104, the special variation mode display control means 1220 turns on the continuation flag. Next, in step 1106, the special variation mode detailed information determination unit 1221 refers to the special variation mode detailed information determination table 1221a to determine the frame expansion timing and the frame movement timing by lottery. In other words, the type (large frame) of the variation mode is determined in step 1020 as described above, but here, the details of the special variation mode that is the variation mode are determined. Next, in step 1108, a special variation mode details determining unit 1221 temporarily stored in step 1106 frames enlarged timing and frame moving timing expand and movement timing temporary memory means 1222b 3 a determined in. Next, in step 1110, the special variation mode display time management means 1223 starts the timer 1223a. The timer 1223a keeps counting while the special variation mode display process is being performed. Specifically, the development (update) timing (time) of the number image frame buffer, the partition image frame buffer, and the background image frame buffer is counted.
次に、後述するステップ1200の番号画像表示処理、後述するステップ1300の区画画像表示処理及び後述するステップ1400の背景画像表示処理に移行する。尚、これらの処理は同時進行的に行なわれる。 Next, the process proceeds to a number image display process in step 1200 described later, a section image display process in step 1300 described later, and a background image display process in step 1400 described later. These processes are performed simultaneously.
次に、ステップ1112で、画像合成制御手段1225は、番号画像フレームバッファ1224a、区画画像フレームバッファ1224b及び背景フレームバッファ1224cに展開されている各画像データ(番号画像、区画画像及び背景画像)を合成して合成画像を生成すると共に、表示情報一時記憶手段1226に転送(一時記憶)する。ここで、図15は、当該画像合成の概念図である。図中、手前が番号画像フレームバッファ1224a、真中が区画画像フレームバッファ1224b及び後ろが背景フレームバッファ1224cであり、夫々、番号画像配列、区画画像及び背景画像が展開されている。これらを合成することにより、3個の区画画像の夫々に番号画像が1つずつ配置され、かつ、区画画像内でのみ背景画像が顕在化した画像が形成される。 Next, in step 1112, the image composition control means 1225 synthesizes each image data (number image, section image and background image) developed in the number image frame buffer 1224a, the section image frame buffer 1224b and the background frame buffer 1224c. Thus, a composite image is generated and transferred (temporarily stored) to the display information temporary storage unit 1226. Here, FIG. 15 is a conceptual diagram of the image composition. In the figure, the number image frame buffer 1224a is in the front, the section image frame buffer 1224b is in the middle, and the background frame buffer 1224c is in the back, and the number image array, the section image, and the background image are developed. By combining these, one number image is arranged for each of the three divided images, and an image in which the background image is actualized only within the divided images is formed.
フローチャートの説明に戻ると、ステップ1114で、特殊変動態様表示制御手段1220は、表示情報一時記憶手段1226に記憶されている合成画像をRAMDAC1227を介してディスプレーに表示する。次に、ステップ1116で、特殊変動態様表示時間管理手段1223は、タイマ1223aを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ1116でYesの場合、ステップ1118で、特殊変動態様表示制御手段1220は、継続フラグをオフにする。次に、ステップ1120で、特殊変動態様表示制御手段1220は、特殊変動態様処理フラグをオフにし、次の処理(ステップ1032)に移行する。尚、ステップ1116でNoの場合にも、次の処理(ステップ1032)に移行する。また、ステップ1102でNoの場合には、ステップ1110に移行する。 Returning to the description of the flowchart, in step 1114, the special variation mode display control unit 1220 displays the composite image stored in the display information temporary storage unit 1226 on the display via the RAMDAC 1227. Next, in step 1116, the special variation mode display time management unit 1223 refers to the timer 1223a and determines whether or not the time is up. In the case of Yes in step 1116, in step 1118, the special variation mode display control means 1220 turns off the continuation flag. Next, in step 1120, the special variation mode display control means 1220 turns off the special variation mode processing flag, and proceeds to the next processing (step 1032). In the case of No in step 1116, the process proceeds to the next process (step 1032). On the other hand, if No in step 1102, the process proceeds to step 1110.
次に、図11のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる番号画像表示処理1200について説明する。まず、ステップ1202で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル1221a及びタイマ1223aを参照し、当該変動時間に対応した番号画像配列パターンを決定する(例えば、「242」)。次に、ステップ1204で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、前記ステップ1202で決定した番号画像配列パターンを番号画像制御情報一時記憶手段1222a1に一時記憶する。次に、ステップ1206で、番号画像フレームバッファ展開手段1222aは、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に記憶されている区画画像の座標位置情報及び番号画像制御情報一時記憶手段1222a1に記憶されている番号画像配列パターンに基づき、番号画像情報記憶手段1228aから当該番号画像データを読み出し、当該番号画像配列を番号画像フレームバッファ1224a上に展開し、次の処理(ステップ1112)に移行する。 Next, the number image display processing 1200 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1202, the special variation mode detailed information determination unit 1221 refers to the special variation mode detailed information determination table 1221a and the timer 1223a to determine the number image arrangement pattern corresponding to the variation time (for example, “242”). ). Next, in step 1204, a special variation mode details determining unit 1221 temporarily stores the numbers image sequence pattern determined in step 1202 to the numbers image control information temporary storage means 1222a 1. Next, in step 1206, number image frame buffer expansion unit 1222a is stored in the coordinate position information and number image control information temporary storage means 1222a 1 compartment image stored in the partitioned image control information temporary storage means 1222b 4 Based on the number image arrangement pattern, the number image data is read from the number image information storage unit 1228a, the number image arrangement is developed on the number image frame buffer 1224a, and the process proceeds to the next processing (step 1112).
次に、図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる背景画像表示処理1300について説明する。まず、ステップ1302で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル1221a及びタイマ1223aを参照し、選択された背景動画像のうち、当該変動時間に対応した背景画像(スライド・フレーム)を決定(抽出)する。次に、ステップ1304で、特殊変動態様詳細情報決定手段1221は、前記ステップ1302で決定した背景画像(スライド・フレーム)情報を背景画像制御情報一時記憶手段1222c1に一時記憶する。次に、ステップ1306で、背景画像フレームバッファ展開手段1222cは、背景画像制御情報一時記憶手段1222c1に記憶されている背景画像(スライド・フレーム)情報に基づき背景画像情報記憶手段1228cから当該背景画像データ(スライド・フレーム)を読み出し、当該背景画像(スライド・フレーム)を背景フレームバッファ1224c上に展開し、次の処理(ステップ1112)に移行する。 Next, background image display processing 1300 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1302, the special variation mode detailed information determination unit 1221 refers to the special variation mode detailed information determination table 1221a and the timer 1223a, and among the selected background moving images, a background image (slide) corresponding to the variation time. Determine (extract) frame). Next, in step 1304, a special variation mode details determining unit 1221 temporarily stores a background image (slide frame) information determined in step 1302 to the background image control information temporary storage means 1222c 1. Next, in step 1306, the background image frame buffer development means 1222c is the background image from the background image information storage unit 1228c based on the background image (slide frame) information stored in the background image control information temporary storage means 1222c 1 The data (slide frame) is read out, the background image (slide frame) is developed on the background frame buffer 1224c, and the process proceeds to the next process (step 1112).
次に、図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる区画画像表示処理1400について説明する。まず、ステップ1402で、特殊変動態様表示時間管理手段1223は、タイマ1223aを参照し、区画画像拡大タイミングに到達したか否か、即ち、区画画像を拡大するか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、拡大制御手段1222b1は、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に一時記憶されている区画画像のサイズを参照して拡大後の区画画像のサイズを演算すると共に、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に当該演算後の区画画像のサイズを一時記憶(更新)し、ステップ1410に移行する。他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1406で、特殊変動態様表示時間管理手段1223は、タイマ1223aを参照し、区画画像移動タイミングに到達したか否か、即ち、区画画像を移動するか否かを判定する。ステップ1406でYesの場合、ステップ1408で、移動制御手段1222b2は、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に記憶されている区画画像の座標位置を参照して移動後の区画画像の座標位置を演算すると共に、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に当該演算後の区画画像の座標位置を一時記憶(更新)し、ステップ1410に移行する。尚、ステップ1406でNoの場合にも、ステップ1410に移行する。次に、ステップ1410で、区画画像フレームバッファ展開手段1222bは、区画画像情報記憶手段1228bから区画画像データを読み出すと共に、区画画像制御情報一時記憶手段1222b4に記憶されている区画画像情報に基づき当該区画画像を区画画像フレームバッファ1224bに展開し、次の処理(ステップ1112)に移行する。 Next, the section image display processing 1400 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1402, the special variation mode display time management unit 1223 refers to the timer 1223a and determines whether or not the division image enlargement timing has been reached, that is, whether or not the division image is to be enlarged. If Yes at step 1402, in step 1404, enlargement control means 1222b 1 may calculates the size of the compartment image after enlargement with reference to the size of the compartment image temporarily stored in the compartment image control information temporary storage means 1222b 4 At the same time, the section image control information temporary storage unit 1222b 4 temporarily stores (updates) the size of the section image after the calculation, and the process proceeds to step 1410. On the other hand, in the case of No in step 1402, in step 1406, the special variation mode display time management unit 1223 refers to the timer 1223a and determines whether or not the segment image movement timing has been reached, that is, whether or not the segment image is to be moved. Determine. In the case of Yes in step 1406, in step 1408, the movement control means 1222b 2 refers to the coordinate position of the divided image stored in the divided image control information temporary storage means 1222b 4 and determines the coordinate position of the moved divided image. At the same time, the coordinate position of the calculated section image is temporarily stored (updated) in the section image control information temporary storage unit 1222b 4, and the process proceeds to step 1410. Note that if the answer is No in step 1406, the process proceeds to step 1410. Next, in step 1410, the partition image frame buffer development means 1222b reads the compartment image data from the compartment image data storage unit 1228B, based on the partition image information stored in the compartment image control information temporary storage means 1222b 4 the The section image is developed in the section image frame buffer 1224b, and the process proceeds to the next process (step 1112).
次に、図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置1000側で行われる特別遊技中表示制御処理1500について説明する。まず、ステップ1502で、特別遊技中表示制御手段1230は、特別遊技中表示フラグがオフであるか否か、即ち、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技中表示制御手段1230は、メイン側情報一時記憶手段1110を参照し、主制御装置100側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ503参照)。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技中表示制御手段1230は、特別遊技中表示フラグをオンにし、次の処理(ステップ1508)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも、次の処理(ステップ1508)に移行する。次に、ステップ1508で、特別遊技中表示制御手段1230は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100側からの特別遊技状態信号を参照し、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する(ステップ521参照)。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特別遊技中表示制御手段1230は、装飾図柄表示部14bのエリアAに「大吉」を表示する(図20)。次に、ステップ1512で、特別遊技中表示制御手段1230は、メイン側情報一時記憶手段1110を参照し、主制御装置100側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する(ステップ534参照)。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技中表示制御手段1230は、特別遊技中表示フラグをオフにする。次に、ステップ1516で、特別遊技直後演出表示制御手段1240は、特別遊技直後フラグをオンにする。そして、ステップ1518で、特別遊技直後演出時間管理手段1242は、特別遊技終了後から1回転目の図柄変動開始までの時間を計測するためにタイマ1242aをスタートし、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示処理1000)に移行する。尚、ステップ1504及びステップ1512でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示処理1000)に移行する。 Next, the special game display control processing 1500 performed on the display control apparatus 1000 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1502, the special game display control means 1230 determines whether or not the special game display flag is OFF, that is, whether or not the special game is in progress. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game display control means 1230 refers to the main-side information temporary storage means 1110 and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 100 side. (See step 503). In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game display control means 1230 turns on the special game display flag, and proceeds to the next process (step 1508). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (step 1508). Next, in step 1508, the special game display control unit 1230 refers to the special game state signal from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 1110, and the round is the final round. It is determined whether or not there is (see step 521). In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the special game display control means 1230 displays “Daiyoshi” in the area A of the decorative symbol display unit 14b (FIG. 20). Next, in step 1512, the special game display control means 1230 refers to the main-side information temporary storage means 1110 and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 100 side (see step 534). ). In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the special game display control means 1230 turns off the special game display flag. Next, in step 1516, the special game immediately after effect display control means 1240 turns on the special game immediately after flag. In step 1518, the special game immediately after presentation time management means 1242 starts the timer 1242a to measure the time from the end of the special game to the start of the first rotation of the symbol change, and the next process (decorative symbol display content). The process proceeds to decision / display processing 1000). In the case of No in step 1504 and step 1512, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination / display process 1000).
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1に示すように、遊技者が、ハンドル10を時計回りに回転させると当該回転角度に応じて遊技球が遊技領域1に発射される。そして、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合、当該入賞に基づき、特別図柄表示部14a上では特別図柄が変動表示を開始する一方、装飾図柄表示部14b上では装飾図柄の変動が開始する。以下、変動態様として特殊変動態様が選択された場合の、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄の表示例をまず説明し、次いで、特別遊技中及び特別遊技終了直後における装飾図柄表示部14bでの表示例を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, when the player rotates the handle 10 clockwise, a game ball is launched into the game area 1 according to the rotation angle. Then, when the game ball wins the start winning opening 11, based on the winning, the special symbol starts to change on the special symbol display unit 14a, while the decorative symbol starts to change on the decorative symbol display unit 14b. . Hereinafter, a display example of a decoration symbol on the decoration symbol display unit 14b when the special variation mode is selected as the variation mode will be described first, and then the decoration symbol display unit 14b during the special game and immediately after the special game ends. A display example will be described.
まず、図16は、三列の装飾図柄列の特定組み合わせ(「242」)が装飾図柄表示部14b上に表示されている様子を示したものである。図16に示されるように、夫々の装飾図柄は、周囲とは区画画像で区画されており、区画画像内の所定位置に数字画像が配置されていると共に、区画画像内には動画像である背景画像が区画画像一杯に表示されている。そして、装飾図柄表示部14bには、龍オブジェクトの動画像が背景動画像として潜在的に表示されており、前記区画画像内では当該動画像が顕在化する一方、前記区画画像以外のエリアでは前記動画像は隠されている。したがって、前記動画像は、三個の区画画像内だけという、限られた範囲で表示されている。そして、図17は、図16の状態からすべての装飾図柄が下方向に移動した様子を示したものである。図16と比較すると、龍オブジェクトが上に位置していると共に、龍オブジェクトが左方向に位置している。これは、潜在的に表示されている動画像に対してすべての装飾図柄が相対的に下方に移動したことに加え、前記動画像自体も、図16から図17の時間分、龍オブジェクト自体が左方向に移動するように変化したためである。次に、図18は、図16の状態から中央の装飾図柄が停止し、両端の装飾図柄のみが変動表示をしている様子を示したものである。図16と比較すると、中央の装飾図柄内の龍オブジェクトの高さは同じであるが位置が左方向に移動している一方、左右の区画画像内の龍オブジェクトは上に位置していると共に、龍オブジェクトが左方向に位置している。これは、潜在的に表示されている動画像に対して左右の装飾図柄が相対的に下方に移動したことに加え、前記動画像自体も、図16から図18の時間分、龍オブジェクト自体が左方向に移動するように変化したためである。 First, FIG. 16 shows a state in which a specific combination (“242”) of three rows of decorative symbol sequences is displayed on the decorative symbol display portion 14b. As shown in FIG. 16, each decorative pattern is partitioned from the surroundings by a partition image, a numerical image is arranged at a predetermined position in the partition image, and is a moving image in the partition image. The background image is displayed full of the section images. In the decorative symbol display unit 14b, the moving image of the dragon object is potentially displayed as a background moving image, and the moving image becomes apparent in the section image, while the area other than the section image displays the moving image. The moving image is hidden. Therefore, the moving image is displayed in a limited range of only three divided images. FIG. 17 shows a state in which all the decorative symbols have moved downward from the state of FIG. Compared to FIG. 16, the dragon object is located on the top and the dragon object is located on the left. This is because all the decorative symbols are moved downward relative to the potentially displayed moving image, and the moving image itself is also the dragon object itself for the time period shown in FIGS. It is because it changed so that it might move to the left direction. Next, FIG. 18 shows a state in which the central decorative symbol is stopped from the state of FIG. 16 and only the decorative symbols at both ends are variably displayed. Compared to FIG. 16, the height of the dragon object in the central decorative pattern is the same, but the position has moved to the left, while the dragon objects in the left and right compartment images are located above, The dragon object is on the left. This is because the left and right decorative symbols have moved relatively downward relative to the potentially displayed moving image, and the moving image itself also has the dragon object itself for the time period shown in FIGS. It is because it changed so that it might move to the left direction.
次に、図19は、図16の状態から左右の区画画像が拡大した様子を示したものである。図19に示されるように、左右の装飾図柄に関しては、区画画像が拡大している一方、区画画像内の数字画像は中央の装飾図柄と同一のサイズを維持している。また、区画画像内には背景画像が表示されているが、前記のように数字画像自体は装飾図柄の拡大前後で大きさが不変であるので、左右の装飾図柄においては、中央の装飾図柄と比較して背景画像の表示エリアが拡大している。 Next, FIG. 19 shows a state in which the left and right section images are enlarged from the state of FIG. As shown in FIG. 19, regarding the left and right decorative symbols, the divided images are enlarged, while the numerical images in the divided images maintain the same size as the central decorative symbols. In addition, although the background image is displayed in the partition image, the number image itself does not change in size before and after the enlargement of the decorative design as described above. In comparison, the display area of the background image is enlarged.
次に、図20〜図22を参照しながら、特別遊技中及び当該特別遊技終了直後における装飾図柄表示部14bでの表示内容(特に、当該特別遊技終了直後の図柄変動が「外れ」である場合)についてまず説明する。まず、特別遊技中は、特別遊技中であることを遊技者に認識させるような表示(例えば、「大当たり中」といった表示)を行なうと共に、現在のラウンド数や大入賞口への入賞個数等を表示する。そして、最終ラウンドである15ラウンド開始直後、図20に示すように、「大吉」という表示が、装飾図柄表示部14bのエリアAで行なわれる。その後、図21に示すように、当該特別遊技終了後の最初の装飾図柄変動がエリアAで行なわれることになる。ここで、図22は、このときの内部状態を示したタイミングチャートである。図22に示すように、特別遊技終了間際で「大吉」という表示がエリアAで行なわれ、通常遊技に移行した時点で装飾図柄変動表示がエリアAで行なわれることが分かる。 Next, referring to FIG. 20 to FIG. 22, the display content on the decorative symbol display unit 14b during the special game and immediately after the special game ends (particularly, when the symbol variation immediately after the special game ends is “out”) ) Will be described first. First, during a special game, a display is made to allow the player to recognize that a special game is in progress (for example, “Big hit” is displayed), and the current number of rounds, the number of prizes received in the big prize opening, etc. indicate. Then, immediately after the 15th round, which is the final round, is started, as shown in FIG. 20, the display of “Daiyoshi” is performed in the area A of the decorative symbol display section 14b. Thereafter, as shown in FIG. 21, the first decoration symbol variation after the end of the special game is performed in the area A. Here, FIG. 22 is a timing chart showing the internal state at this time. As shown in FIG. 22, it can be seen that the display of “Daiyoshi” is performed in the area A just before the end of the special game, and the decorative symbol variation display is performed in the area A when the normal game is started.
次に、図20、図23及び図24を参照しながら、特別遊技中及び当該特別遊技終了直後における装飾図柄表示部14bでの表示内容(特に、当該特別遊技終了直後の図柄変動が「大当たり」である場合)について説明する。まず、特別遊技中は、前記の場合と同様、特別遊技中であることを遊技者に認識させるような表示(例えば、「大当たり中」といった表示)を行なうと共に、現在のラウンド数や大入賞口への入賞個数等を表示する。そして、最終ラウンドである15ラウンド開始直後、図20に示すように、「大吉」という表示が、装飾図柄表示部14bのエリアAで行なわれる。その後、図23に示すように、「超大吉」という表示が所定時間行なわれた後、エリアAに大当たり図柄(例えば「777」)が確定表示される。そして、再び大入賞口が開放して特別遊技に移行する。ここで、図24は、このときの内部状態を示したタイミングチャートである。図24に示すように、特別遊技終了間際では、前記の場合と同様、「大吉」という表示がエリアAで行なわれる。しかしながら、通常遊技に移行しても、エリアAで装飾図柄変動表示は行なわれず、その代わりにエリアAでは「超大吉」という表示が行なわれる。そして、装飾図柄変動表示は、エリアBという、遊技者が確認し難い小さいエリアで行なわれる。 Next, referring to FIG. 20, FIG. 23 and FIG. 24, the display content on the decorative symbol display unit 14b during the special game and immediately after the special game ends (in particular, the symbol variation immediately after the special game ends is “big hit”. ). First, during the special game, as in the case described above, a display is made so that the player can recognize that the special game is being played (for example, “Big hit” is displayed), and the current number of rounds and the big prize opening. Displays the number of winnings. Then, immediately after the 15th round, which is the final round, is started, as shown in FIG. 20, the display of “Daiyoshi” is performed in the area A of the decorative symbol display section 14b. Thereafter, as shown in FIG. 23, after “Super Daikichi” is displayed for a predetermined time, a big hit symbol (for example, “777”) is fixedly displayed in Area A. Then, the special winning opening is opened again and the game shifts to a special game. Here, FIG. 24 is a timing chart showing the internal state at this time. As shown in FIG. 24, at the end of the special game, the display “Daiyoshi” is performed in the area A as in the case described above. However, even if the game is shifted to the normal game, the decorative symbol variation display is not performed in the area A, and instead, the display of “Super Daikichi” is performed in the area A. The decorative symbol variation display is performed in an area B, which is a small area that is difficult for the player to confirm.
本最良形態によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像(例えば数字画像)が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさや識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。 According to this best mode, even when the identification information display area section image is enlarged, the identification image (for example, a numeric image) does not become rough, so that a situation in which the player is disillusioned even when an elaborate variation mode display is performed is avoided. There is an effect that can be. Furthermore, since the identification information display area section image and the identification image are held as different parts, by changing the size of the identification information display area section image and the position of the identification image in the identification information display area section image, There is also an effect that innumerable identification information patterns can be constructed.
更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を別々のバッファ領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 Furthermore, since the identification information display area section image and the identification image are once developed in different buffer areas and then combined, for example, when the update timing of the identification information display area section image and the update timing of the identification image are different. As a result, there is no need to re-call image data that does not need to be updated from the storage means, so that the processing speed is increased.
更に、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像(例えば数字画像)が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。加えて、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさ、識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置及び背景画像の種類を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。 Furthermore, even when the identification information display area section image is enlarged, the identification image (for example, a numeric image) does not become rough, so that it is possible to avoid a situation in which the player is disillusioned even when an elaborate variation mode display is performed. Play. In addition, since the identification information display area section image, the identification image, and the background image are held as different parts, the size of the identification information display area section image, the position of the identification image in the identification information display area section image, and By changing the type of the background image, an infinite number of identification information patterns can be constructed.
更に、識別情報表示領域区画画像を拡大した場合でも、識別画像の大きさが維持されるので、識別情報表示領域区画画像内に表示される背景画像について広い表示領域が確保できるという効果も奏する。 Furthermore, even when the identification information display area section image is enlarged, the size of the identification image is maintained, so that a large display area can be secured for the background image displayed in the identification information display area section image.
更に、識別情報表示領域区画画像が拡大された場合でも識別画像の大きさは変わらないので、動画像表示を行なった場合でも、当該識別画像が邪魔になることなく存分に動画像表示を楽しませることができるという効果を奏する。 Furthermore, since the size of the identification image does not change even when the identification information display area section image is enlarged, even when the moving image is displayed, the moving image display is fully enjoyed without causing the identification image to get in the way. There is an effect that can be done.
更に、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 Furthermore, since the identification information display area section image, the identification image, and the background image are once developed in different development areas and then combined, for example, the update timing of the identification information display area section image and the update timing of the identification image are If they are different, there is no need to re-call image data that does not need to be updated from the storage means. As a result, the processing speed is increased.
更に、所定の識別情報表示領域区画画像と当該枠内に配置された識別画像(例えば数字画像)とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の枠内に画像(例えば動画像)を表示する際、同一ソースの画像が表示されるように構成されているので、夫々異なる画像が表示される場合と比較して記憶させる画像量を低減させることができると共に、作業領域数の減少及び画像合成の簡素化を図ることができるという効果を奏する。 Furthermore, when a plurality of pieces of identification information composed of a predetermined identification information display area section image and identification images (for example, numeric images) arranged in the frame are displayed on the image display device, the plurality of pieces of identification information When images (for example, moving images) are displayed in the respective frames, images of the same source are displayed. Therefore, the amount of images to be stored is compared with the case where different images are displayed. As well as reducing the number of work areas, it is possible to simplify the image composition.
更に、背景画像が動画像であるので、識別情報表示領域区画画像の移動に伴い一体どのような動画像が表示されるのかということを遊技者に期待させることが可能になり、その結果、更に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 Furthermore, since the background image is a moving image, it is possible to cause the player to expect what kind of moving image is displayed as the identification information display area section image is moved. There is an effect that the interest of the game can be enhanced.
更に、識別情報表示領域区画画像、識別画像及びベース背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミング、識別画像の更新タイミング及びベース背景画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。 Furthermore, since the identification information display area section image, the identification image, and the base background image are once developed in separate development areas and then combined, for example, the update timing of the identification information display area section image and the update timing of the identification image If the update timing of the base background image is different, there is no need to call up the image data that does not need to be updated again from the storage means, resulting in an effect of increasing the processing speed.
更に、識別情報表示領域区画画像が移動可能であり、当該移動により表示されるベース背景画像領域が変化するように構成されているので、従来の枠と背景とが一体化した識別情報とは異なり、識別情報表示領域区画画像と背景画像とが別体であることを遊技者に意識させることが可能になり、これまでにない表示内容に基づく遊技の興趣性の高揚を達成できるという効果を奏する。更に、同一ソースのベース背景画像でありながら表示される領域が変化するので、単一画像データに基づいても、無数の変動態様を構築できるという効果も奏する。 Furthermore, since the identification information display area section image is movable and the base background image area displayed by the movement is changed, it is different from the conventional identification information in which the frame and the background are integrated. This makes it possible for the player to be aware that the identification information display area section image and the background image are separate, and to achieve an increase in the fun of the game based on the display content that has never existed. . Furthermore, since the displayed area changes while being the base background image of the same source, there is also an effect that innumerable variation modes can be constructed even based on single image data.
更に、特別遊技終了直後の識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該特別遊技が継続中であると遊技者を錯覚させた上で大当たり告知表示を行うよう構成されているので、大当たりに係る識別情報変動より前に大当たり告知されたような印象を遊技者に抱かせることが可能になるという効果を奏する。 Further, when the variation in the identification information immediately after the end of the special game is a big hit, the first identification information display unit displays the variation of the first identification information as usual, while displaying the second identification information that the player pays attention to. The department is configured to display a jackpot notification after the player is illusioned that the special game is ongoing, so the impression that the jackpot notification was given before the identification information change related to the jackpot There is an effect that the player can be held.
次に、本最良形態の変更例について説明する。上記最良形態では、特別遊技終了直後の保留球が大当たりである場合に装飾図柄表示部14b上に「超大吉」と表示することによりあたかも特別遊技が継続乃至は連続するような印象を遊技者に抱かせる処理を行なったが、本変更例では、通常遊技中(非特別遊技中の意)のある保留球が大当たりである場合に当該保留球の直前の保留球に係る図柄変動や停止図柄と一体性を持たせた上で、当該保留球の図柄変動中に一旦装飾図柄を仮停止して特定図柄配列(リーチ目配列)を表示し、その後再変動表示をして大当たり図柄を表示するという処理を行なうものである。 Next, a modified example of the best mode will be described. In the above best mode, when the reserved ball immediately after the end of the special game is a big hit, displaying “Super Daikichi” on the decorative symbol display portion 14b gives the player an impression that the special game continues or continues. In this modified example, when the holding ball with a normal game (non-special game) is a big hit, the symbol change and stop symbol related to the holding ball immediately before the holding ball After having the unity, the decorative symbol is temporarily stopped during the symbol variation of the reserved ball, the specific symbol arrangement (reach eye arrangement) is displayed, and then the change symbol is displayed to display the jackpot symbol. Processing is performed.
まず、図4のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の各種手段を説明する。尚、本変更例では、各種手段及び各種ステップについてはすべて「(2)」が付されているものとし、特記した事項を除き、上記最良形態と同一である。 First, various means of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to the block diagram of FIG. In this modified example, “(2)” is attached to all means and steps, and is the same as the above best mode except for special items.
上記最良形態との相違点は、まず、装飾図柄情報一時記憶手段1212(2)である。本変更例においては、当該保留に係る変動態様と停止図柄だけでなく、前回の保留に係る変動態様と停止図柄も一時記憶されている。更に、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、現在連続回転状態であるかを管理する連続回転管理手段1214(2)を有している。ここで、連続回転管理手段1214(2)は、図柄停止後の時間をカウントするタイマ1214a(2)を更に有している。 The difference from the best mode is first the decorative symbol information temporary storage means 1212 (2). In this modified example, not only the variation mode and stop symbol related to the hold but also the variation mode and stop symbol related to the previous hold are temporarily stored. Furthermore, the decorative symbol display control means 1210 (2) has continuous rotation management means 1214 (2) for managing whether or not it is currently in a continuous rotation state. Here, the continuous rotation management means 1214 (2) further includes a timer 1214a (2) that counts the time after the symbol stops.
次に、図25のフローチャートを参照しながら、本変更例に係る表示制御装置1000(2)側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理1000(2)について詳述する。まず、ステップ1002(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ1002(2)でYesの場合、ステップ1004(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、メイン側情報一時記憶手段1110(2)を参照し、主制御装置100(2)側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ1004(2)でYesの場合、ステップ1006(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1008(2)で、装飾図柄表示内容決定手段1211(2)は、連続回転フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、この「連続回転フラグ」とは、現在連続回転状態にあるか否かの判別フラグであり、後述するように、前回の保留に係る図柄変動が停止してから所定時間以内に主制御装置100(2)側から図柄情報を受信した場合には「オン」になり所定時間を超えた場合には「オフ」になる。そして、ステップ1008(2)でYesの場合には、ステップ1010(2)で、装飾図柄表示内容決定手段1211(2)は、主制御装置100(2)側からの図柄情報が当たり図柄情報であるか否かを判定する。ステップ1010(2)でYesの場合、ステップ1012(2)で、装飾図柄表示内容決定手段1211(2)は、主制御装置100(2)側の図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装飾図柄情報一時記憶手段1212(2)にアクセスして、前回の保留に係る装飾図柄の変動態様情報と停止図柄情報を取得し、これら情報と前記主制御装置100(2)側からの図柄情報に基づき変動態様を決定する。この際、好適には、(パーツA)前回の変動態様と同じ変動表示を所定時間行ない、特定態様であるリーチ目で一旦停止する変動態様、(パーツB)所定時間前記リーチ目で停止(又は揺れ表示)する変動態様、(パーツC)前記リーチ目から再変動を開始し、所定の変動表示を行なった後、決定した停止図柄を表示する変動態様、から構成される変動態様を選択する。尚、パーツAに関しては前回と異なる変動態様であってもよい。そして、ステップ1016(2)で、装飾図柄表示内容決定手段1211(2)は、前記ステップで決定した装飾図柄の変動態様及び停止図柄を装飾図柄情報一時記憶手段1212(2)に一時記憶する。次に、ステップ1018(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、決定された変動態様で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1020(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、メイン側情報一時記憶手段1110(2)を参照し、主制御装置100(2)側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1020(2)でYesの場合、ステップ1022(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、前記ステップで決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1024(2)及びステップ1026(2)で、連続回転管理手段1214(2)は、タイマ1214a(2)をスタートすると共に連続回転フラグをオンにする。そして、ステップ1028(2)で、装飾図柄表示制御手段1210(2)は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{特別遊技中表示制御処理1500(2)}に移行する。 Next, the decorative symbol display content determination / display process 1000 (2) performed on the display control apparatus 1000 (2) side according to this modification will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1002 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) determines whether or not the decorative symbol changing flag is off, that is, whether or not the decorative symbol is currently changing. In the case of Yes in step 1002 (2), in step 1004 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) refers to the main side information temporary storage means 1110 (2), and the main controller 100 (2) side It is determined whether or not the symbol information has been received. In the case of Yes in step 1004 (2), in step 1006 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) turns on the decorative symbol changing flag. Next, in step 1008 (2), the decorative symbol display content determination means 1211 (2) determines whether or not the continuous rotation flag is on. Here, the “continuous rotation flag” is a flag for determining whether or not the current state is the continuous rotation state. As will be described later, the main control is performed within a predetermined time from the stop of the symbol change related to the previous hold. When the symbol information is received from the device 100 (2) side, it is “ON”, and when the predetermined time is exceeded, it is “OFF”. If YES in step 1008 (2), in step 1010 (2), the decorative symbol display content determination means 1211 (2) receives symbol information from the main controller 100 (2) side as symbol information. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1010 (2), in step 1012 (2), the decorative symbol display content determination means 1211 (2) determines the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information on the main controller 100 (2) side. At the same time, the decorative symbol information temporary storage unit 1212 (2) is accessed to acquire the decorative symbol variation mode information and stop symbol information related to the previous suspension, and these information and the main controller 100 (2) side The variation mode is determined based on the symbol information. At this time, preferably, (Part A) the same fluctuation display as the previous fluctuation mode is performed for a predetermined time, and the fluctuation mode temporarily stops at the reach eye which is the specific mode, (Part B) stops at the reach eye for the predetermined time (or A variation mode is selected, which includes a variation mode for shaking display), (Part C) a variation mode for starting re-variation from the reach eye, performing a predetermined variation display, and displaying the determined stop symbol. The part A may be in a different variation mode from the previous time. Then, in step 1016 (2), the decorative symbol display content determination unit 1211 (2) temporarily stores the decoration pattern variation mode and the stop symbol determined in the step in the decorative symbol information temporary storage unit 1212 (2). Next, in step 1018 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) starts the variable symbol display in the determined variation mode. In step 1020 (2), whether the decorative symbol display control means 1210 (2) refers to the main-side information temporary storage means 1110 (2) and has received a confirmation display command from the main control device 100 (2) side. Determine whether or not. If Yes in step 1020 (2), in step 1022 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) confirms and displays the stop symbol determined in the above step. Next, in step 1024 (2) and step 1026 (2), continuous rotation management means 1214 (2) starts timer 1214a (2) and turns on the continuous rotation flag. In step 1028 (2), the decorative symbol display control means 1210 (2) turns off the decorative symbol changing flag, and proceeds to the next process {special game display control processing 1500 (2)}.
他方、ステップ1008(2)及びステップ1010(2)でNoの場合には、通常通り、ステップ1014(2)で、装飾図柄表示内容決定手段1211(2)は、メイン側情報一時記憶手段1110内に一時記憶された主制御装置100(2)側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル1211a(2)を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、ステップ1016(2)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1008 (2) and step 1010 (2), the decoration symbol display content determination means 1211 (2) is stored in the main side information temporary storage means 1110 in step 1014 (2) as usual. Referring to the decorative symbol content determination table 1211a (2) based on the symbol information temporarily stored in the main controller 100 (2) side, the decorative symbol variation mode and stop symbol are determined, and step 1016 (2 ).
また、ステップ1004(2)でNoの場合には、ステップ1030(2)で、連続回転管理手段1214(2)は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1030(2)でYesの場合、ステップ1032(2)で、連続回転管理手段1214(2)は、連続回転フラグをオフにし、次の処理{特別遊技中表示制御処理1500(2)}に移行する。 If the answer is No in Step 1004 (2), in Step 1030 (2), the continuous rotation management means 1214 (2) determines whether or not a predetermined time has elapsed. In the case of Yes in step 1030 (2), in step 1032 (2), the continuous rotation management means 1214 (2) turns off the continuous rotation flag and proceeds to the next process {special game display control process 1500 (2)}. Transition.
次に、図26を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、本図は、すべて装飾図柄表示部14b上での表示内容である。ここで、図中、「Tc」が前回(外れ)の保留に係る図柄変動の変動時間であり、「TD」が今回(当たり)の保留に係る図柄変動の変動時間である。まず、前回の保留に係る図柄変動から説明すると、図柄変動を開始して所定時間「TC1」経過後、第一図柄が「7」で停止する。そして、更に所定時間「TC2」経過後、第二図柄も「7」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「TC3」後に、「770」が表示される(内部的には、この表示が当該図柄変動の確定停止図柄である)。ここで、次の保留に係る図柄変動が間髪置かずに開始するので、遊技者は前回の図柄変動がまだ継続中であると錯覚する。そして、今回の変動(好適にはコマ送り変動)が開始してから所定時間「TD1」後、リーチ目である「773」で一旦所定時間(「TD2」)停止する(完全停止状態ではなく、僅かながら揺れ表示状態としてもよい)。これにより、遊技者は、一旦停止したような演出が行なわれるので、この停止をもって前回の図柄変動が終了したと錯覚すると共に、当該停止図柄がリーチ目であるので、次の図柄変動に高い期待感を抱くようになる。そして、変動を再開してから所定時間後(「TD3」)、第一図柄が「7」で停止する。そして、更に所定時間「TD4」経過後、第二図柄も「7」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「TD5」後に、大当たり図柄である「777」が表示される。このように、TC+TD1が前回の図柄変動時間であり、TD−TD1を今回の図柄変動時間であると遊技者を錯覚させると共に、今回の図柄変動の途中にリーチ目を一旦停止表示することにより、あたかも遊技者は前回の図柄変動の確定図柄が当該リーチ目であると錯覚させることが可能になる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to FIG. In addition, this figure is all the display contents on the decorative symbol display part 14b. Here, in the figure, “T c ” is the variation time of the symbol variation related to the previous (outgoing) hold, and “T D ” is the variation time of the symbol variation related to the current (win) hold. First, from the symbol variation related to the previous hold, the first symbol is stopped at “7” after the symbol variation is started and a predetermined time “ TC1 ” has elapsed. After further predetermined time "T C2" course, also the second symbol stops at "7". Thereby, since it stopped at the same design except the 3rd design which is changing, it will enter into a reach change state after that. In the reach varying conditions, for example, complete the "frame advance variation" in a third symbol as shown, from the reach varying after "T C3", "770" is displayed (Internally, this display is the It is a fixed stop symbol of symbol variation). Here, since the symbol change related to the next hold starts without putting a gap, the player has an illusion that the previous symbol change is still continuing. Then, after a predetermined time “T D1 ” from the start of the current fluctuation (preferably frame advance fluctuation), the reach is “773”, and then temporarily stops for a predetermined time (“T D2 ”) (in the complete stop state) There may be a slight shaking display state). As a result, the player performs an effect that seems to be once stopped, so that this stop makes an illusion that the previous symbol variation has ended, and since the stop symbol is a reach, the expectation is high for the next symbol variation. Come to feel. Then, after a predetermined time after resuming the fluctuation (“T D3 ”), the first symbol stops at “7”. Then, after the predetermined time “T D4 ” has elapsed, the second symbol is also stopped at “7”. Thereby, since it stopped at the same design except the 3rd design which is changing, it will enter into a reach change state after that. In the reach variation state, for example, as shown in the figure, the third symbol performs “frame advance variation”, and “777” which is a jackpot symbol is displayed after “T D5 ” from the reach variation. In this way, the player is illusioned that T C + T D1 is the previous symbol variation time, and T D −T D1 is the current symbol variation time, and the reach is temporarily stopped during the current symbol variation. By displaying, it is possible for the player to make an illusion that the final symbol variation of the previous symbol variation is the reach eye.
本変更例によれば、識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該識別情報変動の直前に行なわれていた識別情報変動が継続中であると遊技者を錯覚させた上で一旦特定態様(リーチ目)を表示し、続いて再度変動することにより大当たり識別情報を停止表示するよう構成されている。したがって、遊技者に対して、前記特定態様(リーチ目)は前記直前の変動表示が停止した結果表示されたものであり、前記大当たり識別情報は当該変動が停止した結果表示されたものであると自然に認識させることができる。そのため、これまで当該変動途中でリーチ目や大当たり報知する場合とは異なり、あたかも当該変動より前の変動時にリーチ目等が表示されたと錯覚し、スロットマシンと同等のリーチ目の喜びを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。 According to this modification, when the identification information variation is a big hit, the first identification information display unit displays the variation of the first identification information as usual, while displaying the second identification information displayed by the player. In the department, the illusion that the identification information change that was performed immediately before the change of the identification information is ongoing is made to illusion the player, and then a specific mode (reach eye) is displayed once, and then changed again. The jackpot identification information is stopped and displayed. Therefore, for the player, the specific mode (reach eye) is displayed as a result of stopping the immediately preceding variation display, and the jackpot identification information is displayed as a result of stopping the variation. It can be recognized naturally. Therefore, unlike the case where the reach eye or jackpot notification is made in the middle of the change so far, the illusion that the reach eye etc. was displayed at the time of the change before the change is given to the player, and the joy of reach eyes equivalent to the slot machine is given to the player The effect that it becomes possible to give is produced.
また、その他の変更例として、本最良形態では、画像合成制御手段1225は、合成元となる各画像を一旦夫々のバッファ上に展開し、当該バッファ上の画像情報を用いて合成画像を生成しているが、当該バッファを介さずに、ROMから順次画像情報を展開し合成画像を生成してもよい。具体的には各画像のレイヤ情報(重ね合わせ情報)などを用いて、各画像の重ね合わせの制御を行う。一例として、区画画像の位置と大きさに基づき、当該区画画像内に組み込まれるべき背景画像(ベース背景画像の一部)のみを背景画像情報記憶手段から読み出すように構成してもよい。 As another modification, in the best mode, the image composition control unit 1225 once develops each image to be a composition source on each buffer, and generates a composite image using the image information on the buffer. However, the image information may be sequentially developed from the ROM without using the buffer to generate a composite image. Specifically, the superimposition of each image is controlled using layer information (superimposition information) of each image. As an example, based on the position and size of the section image, only a background image (a part of the base background image) to be incorporated in the section image may be read from the background image information storage unit.
11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技移行判定実行手段
1200 表示制御手段
1210 装飾図柄表示制御手段
1211 装飾図柄表示内容決定手段
1222 番号画像フレームバッファ展開手段
1222b 区画画像フレームバッファ展開手段
1222b1 拡大制御手段
1222b2 移動制御手段
1222b4 区画画像制御情報一時記憶手段
1222c 背景画像フレームバッファ展開手段
1224a 番号画像フレームバッファ
1224b 区画画像フレームバッファ
1224c 背景フレームバッファ
1225 画像合成制御手段
1228a 番号画像情報記憶手段
1228b 区画画像情報記憶手段
1228c 背景画像情報記憶手段
11 Start Winning Port 12 Large Winning Port 14a Special Symbol Display Unit 14b Decorative Symbol Display Unit 110 Special Game Transition Determination Unit 112 Random Number Acquisition Determination Execution Unit 114 Symbol Content Determination Unit 120 Special Symbol Display Control Unit 140 Special Game Transition Determination Execution Unit 1200 Display Control unit 1210 Decoration symbol display control unit 1211 Decoration symbol display content determination unit 1222 Number image frame buffer expansion unit 1222b Partition image frame buffer expansion unit 1222b 1 Enlargement control unit 1222b 2 Movement control unit 1222b 4 partition image control information temporary storage unit 1222c Background Image frame buffer developing means 1224a Number image frame buffer 1224b Partition image frame buffer 1224c Background frame buffer 1225 Image composition control means 1228a Number image information storage means 1228b Image image information storage unit 1228c background image information storage means
Claims (4)
前記複数の識別情報内に表示される背景画像の夫々が、それ自体が一体的なベース背景画像の、互いに異なる位置における部分画像であることを特徴とするパチンコ遊技機。 A plurality of pieces of identification information composed of an identification information display area section image, an identification image existing in the identification information display area section image, and a background image that can be displayed only in the identification information display area section image are variably displayed. In a pachinko machine equipped with a possible image display device,
Each of the background images displayed in the plurality of pieces of identification information is a partial image at a different position of the base background image that is integrated with the background image.
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに前記複数の識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々の展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々を所定位置で前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段と、
前記複数の識別情報に係る複数の識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファと、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段と、
前記識別画像データ記憶手段から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファに展開するための識別画像フレームバッファ展開手段と、
前記ベース背景画像データを展開するためのベース背景画像フレームバッファと、
前記ベース背景画像データを記憶するためのベース背景画像データ記憶手段と、
前記ベース背景画像データ記憶手段から一のベース背景画像データを読み出すと共に、前記一のベース景画像データを前記ベース背景画像フレームバッファに展開するためのベース背景画像フレームバッファ展開手段と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファに展開された前記識別画像データと、前記ベース背景画像フレームバッファに展開された前記一のベース背景画像データとを合成するための画像合成制御手段と、
前記画像合成制御手段により合成された画像を前記画像表示装置上に表示する表示制御手段とを備えている、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 An identification information display area section image frame buffer for developing a plurality of identification information display area section image data related to the plurality of identification information;
Identification information display area section image data storage means for storing the identification information display area section image data;
For temporarily storing development information of each of the plurality of identification information display area partition image data, which is referred to when the plurality of identification information display area partition image data is expanded in the identification information display area partition image frame buffer. Identification information display area section image development information temporary storage means,
The identification information display area section image data storage unit reads the identification information display area section image data from the identification information display area section image data storage unit, and the plurality of identifications based on the development information temporarily stored in the identification information display region section image development information temporary storage unit. Identification information display area partition image frame buffer expanding means for expanding each of the information display area partition image data into the identification information display area partition image frame buffer at a predetermined position;
An identification image frame buffer for developing a plurality of identification image data related to the plurality of identification information;
Identification image data storage means for storing the identification image data;
The identification image data is read from the identification image data storage means, and the plurality of identification image data is identified at a predetermined position based on the development information temporarily stored in the identification information display area section image development information temporary storage means. Identification image frame buffer expansion means for expanding the image frame buffer;
A base background image frame buffer for expanding the base background image data;
Base background image data storage means for storing the base background image data;
A base background image frame buffer developing means for reading one base background image data from the base background image data storage means and developing the one base background image data in the base background image frame buffer;
The identification information display region partition image data expanded in the identification information display region partition image frame buffer, the identification image data expanded in the identification image frame buffer, and the one expanded in the base background image frame buffer Image synthesis control means for synthesizing the base background image data of
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for displaying an image synthesized by the image synthesis control means on the image display device.
The identification information display area partition image frame buffer expansion means reads the identification information display area partition image data from the identification information display area partition image data storage means, and calculates the position of the plurality of identification information display area partition image data by a calculation process. The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising identification information display area section image data position control means for changing the information and expanding it on the identification information display area section image frame buffer.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005193997A JP5361027B2 (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005193997A JP5361027B2 (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007007264A true JP2007007264A (en) | 2007-01-18 |
JP5361027B2 JP5361027B2 (en) | 2013-12-04 |
Family
ID=37746484
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005193997A Expired - Fee Related JP5361027B2 (en) | 2005-07-01 | 2005-07-01 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5361027B2 (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010279511A (en) * | 2009-06-03 | 2010-12-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014128616A (en) * | 2013-11-26 | 2014-07-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014144125A (en) * | 2013-01-29 | 2014-08-14 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014200302A (en) * | 2013-04-01 | 2014-10-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2018175173A (en) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000140264A (en) * | 1998-11-13 | 2000-05-23 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001204924A (en) * | 2000-01-31 | 2001-07-31 | Fuji Shoji:Kk | Ball-shooting game machine |
JP2001231976A (en) * | 2000-02-22 | 2001-08-28 | Sega Corp | Pattern combination display game machine |
JP2001231949A (en) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2002018019A (en) * | 2000-06-30 | 2002-01-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002028309A (en) * | 2000-07-18 | 2002-01-29 | Takao:Kk | Game machine |
JP2003164612A (en) * | 2001-12-03 | 2003-06-10 | Adachi Light Co Ltd | Game machine |
JP2003205089A (en) * | 2002-12-20 | 2003-07-22 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005066176A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005192826A (en) * | 2004-01-08 | 2005-07-21 | Ace Denken:Kk | Game machine |
-
2005
- 2005-07-01 JP JP2005193997A patent/JP5361027B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000140264A (en) * | 1998-11-13 | 2000-05-23 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001204924A (en) * | 2000-01-31 | 2001-07-31 | Fuji Shoji:Kk | Ball-shooting game machine |
JP2001231949A (en) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2001231976A (en) * | 2000-02-22 | 2001-08-28 | Sega Corp | Pattern combination display game machine |
JP2002018019A (en) * | 2000-06-30 | 2002-01-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002028309A (en) * | 2000-07-18 | 2002-01-29 | Takao:Kk | Game machine |
JP2003164612A (en) * | 2001-12-03 | 2003-06-10 | Adachi Light Co Ltd | Game machine |
JP2003205089A (en) * | 2002-12-20 | 2003-07-22 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2005066176A (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-17 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005192826A (en) * | 2004-01-08 | 2005-07-21 | Ace Denken:Kk | Game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010279511A (en) * | 2009-06-03 | 2010-12-16 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014144125A (en) * | 2013-01-29 | 2014-08-14 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014200302A (en) * | 2013-04-01 | 2014-10-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2014128616A (en) * | 2013-11-26 | 2014-07-10 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2018175173A (en) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5361027B2 (en) | 2013-12-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU760717B2 (en) | Electronic game with moving bonus symbol | |
US20050056999A1 (en) | Method for playing a matching game | |
JP2003251029A (en) | Game machine | |
JP3990443B2 (en) | Amusement stand | |
JP6680749B2 (en) | Amusement machine | |
JP2007021081A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014113287A (en) | Game machine | |
JP5933181B2 (en) | Game machine | |
JP5361027B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6557914B2 (en) | Game machine | |
JP4225587B2 (en) | Game machine | |
JP5361028B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6609827B2 (en) | Game machine | |
JP6517170B2 (en) | Gaming machine | |
JP4895081B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006314403A (en) | Pachinko game machine | |
JP4793885B2 (en) | Game machine | |
JP2011212460A (en) | Game machine | |
JP7287688B2 (en) | game machine | |
JP7456626B2 (en) | gaming machine | |
JP7541356B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7541357B2 (en) | Gaming Machines | |
JP4104020B2 (en) | Amusement stand | |
JP2008119537A (en) | Game machine | |
JP6517169B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080603 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101116 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111018 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121002 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121129 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130820 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130902 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |