JP2003205089A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003205089A
JP2003205089A JP2002370146A JP2002370146A JP2003205089A JP 2003205089 A JP2003205089 A JP 2003205089A JP 2002370146 A JP2002370146 A JP 2002370146A JP 2002370146 A JP2002370146 A JP 2002370146A JP 2003205089 A JP2003205089 A JP 2003205089A
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JP
Japan
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symbol
speed
numerical
display
reach
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002370146A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable even a player who does not know the arrangement of character patterns to easily estimate stop patterns before stopping pattern change in a game machine which changes the patterns including the character patterns and numerical patterns and displays them. <P>SOLUTION: A Pachinko machine as the game machine includes a display device 4, a start port switch 17 and a controller 20. The display device 4 displays the plurality of patterns 10 including the character patterns and the numerical patterns and the switch 17 detects prize-winning in the start port by a game ball 6. The controller 20 changes and displays the patterns 10 in the display device 4 and stops them when the switch 17 detects the prize-winning in the start port. The controller 20 also changes-over the change speed of the patterns from a first speed (high) to a second speed (low) before stopping the change of the patterns. The controller 20 also enlarges and displays the numerical pattern of at least one pattern 10 which is changed at the second speed. By the enlargement, the numerical pattern changing at the second speed is easily seen. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は表示装置を有するパ
チンコ機等の遊技機に関し、より詳しくは、キャラクタ
図柄及び数字図柄を含む図柄を表示装置で変動表示及び
停止して抽選を行うようにした遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a display device, and more specifically, a display including a character pattern and a numerical pattern is variably displayed and stopped on the display device to perform a lottery. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の図柄列を表示装置で表示す
るようにしたパチンコ機が知られている。このパチンコ
機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が所定
の条件を満たすと、全ての図柄列において、複数の図柄
が識別困難な第1の速度(高速)で一斉に変動表示され
る。各図柄列での変動速度は、変動開始から所定の時間
が経過した後に、図柄の識別容易な第2の速度(低速)
に切替えられる。切替え後、所定数(例えば3つ)の図
柄が表示されると、変動が停止される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine which displays a plurality of symbol strings on a display device is known. In this pachinko machine, when the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition, a plurality of symbols are displayed in a fluctuating manner at a first speed (high speed) that is difficult to identify in all the symbol rows. It The fluctuation speed in each symbol row is the second speed (low speed) at which the symbols can be easily identified after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation.
Is switched to. After the switching, when a predetermined number (for example, three) of symbols are displayed, the fluctuation is stopped.

【0003】例えば、左・中・右の3つの図柄列が設定
されていて、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で図柄
変動が停止されるパチンコ機の場合、全図柄列で図柄変
動が第1の速度で一斉に開始される。変動開始から7,
8秒が経過すると、まず左図柄列での図柄変動速度のみ
が第2の速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示
された後に左図柄列での図柄変動が停止する。この停止
から数秒が経過すると、右図柄列での図柄変動速度が第
2の速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示され
た後に右図柄列での図柄変動が停止する。この停止から
数秒が経過すると、中図柄列での図柄変動速度が第2の
速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示された後
に中図柄列での図柄変動が停止する。そして、全ての図
柄列での図柄変動が停止したときに表示装置に表示され
る図柄の組合せが、予め定められた大当りの組合せであ
ると、そのことに基づいて遊技者に有利な大当り遊技状
態が発生する。
[0003] For example, in the case of a pachinko machine in which three symbol rows of left, middle, and right are set, and the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row, in all symbol rows Design fluctuations are started simultaneously at the first speed. 7, from the start of fluctuation
When 8 seconds have passed, first, only the symbol fluctuation speed in the left symbol row is switched to the second speed. After the predetermined number of symbols are variably displayed, the symbol variation in the left symbol column is stopped. When a few seconds have passed from this stop, the symbol fluctuation speed in the right symbol row is switched to the second speed. After the predetermined number of symbols are variably displayed, the symbol variation in the right symbol column is stopped. When several seconds elapse from this stop, the symbol fluctuation speed in the middle symbol row is switched to the second speed. After the predetermined number of symbols are variably displayed, the symbol variation in the middle symbol sequence is stopped. Then, when the symbol combination displayed on the display device when the symbol variation in all the symbol rows is stopped is a predetermined jackpot combination, a jackpot gaming state advantageous to the player based on that combination. Occurs.

【0004】表示装置で表示される図柄としては、従来
からの慣習や、装置の構造からくる表示限界等があって
数字図柄が多い。例えば、「0」から「9」の各数字図
柄が図柄とされた場合には、図柄変動が停止したとき
に、同一の数字図柄が大当りラインに沿って並んだ状態
(例えば777)が大当りの組合せとなる。また、多く
のパチンコ機では、各図柄列において、数字図柄がある
規則性をもって(例えば昇順又は降順に)変動表示され
るように設定されている。従って、所定の図柄列におい
て、変動速度が切替わったときに表示される図柄を見れ
ば、その図柄に基づき停止図柄を推測することが可能で
ある。切替え時の図柄の数字図柄に所定数(例えば3
つ)を加えた(引いた)数字図柄が停止図柄となる。こ
のように、停止図柄を推測できれば、リーチ遊技状態発
生の有無や大当り遊技状態発生の有無を、図柄の変動停
止を待たず、それより前の変動速度の切替え時に把握で
きる。早い段階から、リーチ遊技状態や大当り遊技状態
の発生に対する遊技者の期待感が高まる。
As the pattern displayed on the display device, there are many numerical patterns due to conventional conventions and display limitations due to the structure of the device. For example, when each of the numerical symbols “0” to “9” is set as a symbol, when the symbol variation stops, the state where the same numerical symbols are lined up along the jackpot line (for example, 777) is the jackpot. It becomes a combination. Further, in many pachinko machines, it is set so that the numerical symbols are variably displayed with a certain regularity (for example, in ascending order or descending order) in each symbol row. Therefore, by looking at the symbol displayed when the changing speed is switched in the predetermined symbol sequence, it is possible to infer the stop symbol based on the symbol. A predetermined number (eg 3
Numerical symbols added (subtracted) become stop symbols. In this way, if the stop symbol can be inferred, the presence or absence of the reach game state or the big hit game state can be grasped at the time of switching the variable speed before that without waiting for the symbol variable stop. From an early stage, the player's expectation for the occurrence of the reach game state or the big hit game state is increased.

【0005】これに対し、最近では、液晶ディスプレイ
等の採用にともない表示装置での多種多様な表示が可能
となったことや、ゲーム性(例えばリーチ遊技状態の演
出)を高めたいとする要望があること等から、キャラク
タ図柄が図柄として採用される場合がある。反面、キャ
ラクタ図柄のみからなる図柄では、数字図柄のみからな
る図柄とは異なり、キャラクタ図柄の配列(変動表示さ
れる順)を覚えていないと、前述したように停止図柄を
推測することができない。そこで、数字図柄をキャラク
タ図柄に加えて図柄とすることが行われている。
On the other hand, recently, with the adoption of a liquid crystal display or the like, a variety of displays on a display device have become possible, and there is a demand for enhancing the game property (for example, the production of the reach game state). Therefore, there are cases where character designs are adopted as designs. On the other hand, in the symbol consisting of only the character symbol, unlike the symbol consisting of only the numerical symbol, the stop symbol cannot be inferred as described above unless the arrangement of the character symbols (the order in which they are displayed in a variable manner) is remembered. Therefore, in addition to the character design, the numerical design is used as the design.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前述したキ
ャラクタ図柄と数字図柄とからなる図柄を用いたパチン
コ機においては、数字図柄はあくまでも補助的なもので
あり、キャラクタ図柄によるリーチ遊技状態の演出等の
妨げとならないように、一律に小さく表示される。この
ため、数字図柄のみからなる図柄に比べ、遊技者にとっ
て数字図柄が見えにくい。停止図柄の推測のためにせっ
かく付した数字図柄が、意図するように機能しないとい
う問題がある。その結果、キャラクタ図柄の配列を把握
していない遊技者は、第2の速度での図柄変動時、特に
第1の速度から第2の速度への切替え時、に数字図柄を
見落すと、停止図柄を推測できない。こうなると、第2
の速度での図柄変動中において、本来ならば抱くことが
できる、リーチ遊技状態発生等に対する期待感が得られ
ず、遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
However, in a pachinko machine using a design consisting of the character design and the numerical design described above, the numerical design is merely an auxiliary one, and the reach game state is produced by the character design. It is displayed in a small size so as not to interfere with. For this reason, it is more difficult for the player to see the numerical symbols than the symbols consisting only of the numerical symbols. There is a problem that the numerical design attached to guess the stop design does not function as intended. As a result, the player who does not understand the arrangement of the character symbols stops when he / she misses the numerical symbols at the time of the symbol fluctuation at the second speed, especially when switching from the first speed to the second speed. I can't guess the design. When this happens, the second
While the symbols are changing at the speed of, there is a risk that the interest of the game may be impaired because the player may not be able to hold an expectation for the occurrence of the reach game state.

【0007】そこで、本発明は、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む図柄を変動表示するようにした遊技機にお
いて、停止図柄を容易に推測することのできる遊技機の
提供を課題とするものである。
Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine in which a symbol including a character symbol and a numerical symbol are variably displayed, and a stop symbol can be easily guessed.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、キャラクタ図柄及び数字図柄を含む図柄を表示する
表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段の
検出結果に応じ前記図柄を前記表示装置で変動表示及び
停止する表示制御手段と、前記表示制御手段による前記
図柄の変動停止に先立ち、図柄の変動速度を、同図柄の
識別困難な第1の速度から識別容易な第2の速度に切替
える変動速度変更手段とを備える遊技機において、前記
表示制御手段は、前記変動速度変更手段による第2の速
度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄を拡大
表示する拡大表示手段を含んでいる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device for displaying a symbol including a character symbol and a numerical symbol, and a game situation detection for detecting a game situation changing according to a player's operation. Means, display control means for displaying and stopping the symbols on the display device in accordance with the detection result of the game situation detecting means, and the variation speed of the symbols before stopping the variation of the symbols by the display control means, In a gaming machine provided with a fluctuating speed changing means for switching from a first speed that is difficult to identify a symbol to a second speed that is easy to identify, the display control means fluctuates at a second speed by the changing speed changing means, Enlarged display means for enlarging and displaying at least one numerical symbol is included.

【0009】ここで、キャラクタ図柄とは、数字図柄以
外の画像を意味し、代表的なものとして物語の登場人物
が挙げられる。また、第1の速度と第2の速度との違い
は、前者が、肉眼では個々の図柄を識別することが困難
(識別不能を含む)なほどに速く図柄が変動する速度を
いうのに対し、後者が、格別に注視しなくても個々の図
柄を識別することが容易なほどにゆっくり図柄が変動す
る速度をいう。
Here, the character design means an image other than the numerical design, and representative characters include characters in the story. Further, the difference between the first speed and the second speed is that the former is a speed at which the symbols fluctuate so fast that it is difficult (including indistinguishable) to identify individual symbols with the naked eye. , The latter refers to the speed at which the symbols fluctuate so slowly that it is easy to identify individual symbols without paying special attention.

【0010】上記発明によると、遊技者の操作に応じて
変化する遊技機の遊技状況は遊技状況検出手段によって
検出される。表示装置では、表示制御手段により、遊技
状況検出手段の検出結果に応じ、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む複数の図柄が変動表示される。この図柄の
変動速度は、変動が停止される前に、変動速度変更手段
により、第1の速度から第2の速度に切替えられる。第
2の速度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄
は拡大表示手段により拡大表示される。この拡大により
数字図柄が見やすくなり、遊技者による見落としが少な
くなる。数字図柄が把握されれば、その数字図柄をもと
に変動停止時の図柄(停止図柄)を予測することが可能
となる。
According to the above invention, the game status of the gaming machine, which changes according to the operation of the player, is detected by the game status detecting means. In the display device, the display control means variably displays a plurality of symbols including a character symbol and a numerical symbol according to the detection result of the game situation detecting means. The fluctuation speed of this symbol is switched from the first speed to the second speed by the fluctuation speed changing means before the fluctuation is stopped. The numerical symbol of at least one symbol which changes at the second speed is enlarged and displayed by the enlarged display means. This enlargement makes it easier to see the numerical pattern and reduces the oversight by the player. If the numerical design is grasped, it is possible to predict the design (stopping design) at the time of fluctuation stop based on the numerical design.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機をパチンコ
機に具体化した一実施形態を、図面に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ機には、遊技領域1を有す
る遊技盤2が組込まれている。遊技領域1には始動口
3、特別図柄表示装置(以下単に「表示装置」という)
4及び大入賞口5がそれぞれ設けられている。始動口3
は遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を狭め
たり拡げたりするための羽根3aとを備えている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a game board 2 having a game area 1 is incorporated in the pachinko machine. Starting area 3, special symbol display device (hereinafter simply referred to as "display device") in the game area 1
4 and a special winning opening 5 are provided respectively. Starting port 3
Has a passage (not shown) for the game ball 6 and a blade 3a for narrowing or widening the entrance of the passage.

【0012】表示装置4は始動口3の上方に位置し、液
晶ディスプレイ(LCD)からなる画面4aを備えてい
る。画面4aとしては、LCDに代えて、CRT、ドッ
トマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクト
ロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられても
よい。画面4aには多種類の画像が表示されるが、その
一部として背景及び複数の図柄列がある。背景としては
遠近感のある風景、例えば海辺の景色が挙げられるが、
これに限られない。
The display device 4 is located above the starting port 3 and has a screen 4a composed of a liquid crystal display (LCD). As the screen 4a, a CRT, a dot matrix, a light emitting diode (LED), an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LCD. Although various types of images are displayed on the screen 4a, there are a background and a plurality of symbol strings as a part thereof. The background is a landscape with a sense of perspective, for example, a seaside scenery,
It is not limited to this.

【0013】複数の図柄列としては、左図柄列7、中図
柄列8及び右図柄列9が表示されるが、それ以外の数の
図柄列が表示されてもよい。各図柄列7乃至9は複数種
類の図柄からなる。図3に示すように各図柄はキャラク
タ図柄Fcと、丸い枠で囲まれた数字図柄Fnとを含ん
でいる。キャラクタ図柄Fcには、背景に対する関連性
の高いものと低いものとがある。例えば、風景が海辺の
景色である場合、関連性の高いものとしては海の生物が
挙げられ、低いものとしては海の生物以外のものが挙げ
られる。図2には、本実施形態における複数種類の図柄
10a乃至10mを示す。図柄10aはタイ焼きをキャ
ラクタ図柄Fcとし、アラビア数字の「0」を数字図柄
Fnとしている。図柄10bはシーラカンスをキャラク
タ図柄Fcとし、アラビア数字の「1」を数字図柄Fn
としている。図柄10cは地球をキャラクタ図柄Fcと
し、アラビア数字の「2」を数字図柄Fnとしている。
同様に、図柄10d,10e,10f,10g,10
h,10i,10j,10k,10mは、アンモナイ
ト、ルアー、トビウオ、たこつぼ、イカ、長靴、カジ
キ、缶詰、タイをそれぞれキャラクタ図柄Fcとし、ア
ラビア数字の「3」,「4」,「5」,「6」,
「7」,「8」,「9」,「10」,「11」をそれぞ
れ数字図柄Fnとしている。なお、前述した図柄10a
乃至10mを特に区別する必要のない場合には、これら
を単に「図柄10」と記載する(図1及び図3参照)。
As a plurality of symbol columns, a left symbol column 7, a middle symbol column 8 and a right symbol column 9 are displayed, but other number of symbol columns may be displayed. Each symbol row 7 to 9 is composed of a plurality of types of symbols. As shown in FIG. 3, each symbol includes a character symbol Fc and a numerical symbol Fn surrounded by a round frame. Character patterns Fc include those having high relevance to the background and those having low relevance to the background. For example, when the landscape is a seaside scenery, sea creatures are highly relevant and sea creatures other than sea creatures are highly relevant. FIG. 2 shows a plurality of types of symbols 10a to 10m according to this embodiment. For the design 10a, the Thai design is used as the character design Fc, and the Arabic numeral "0" is used as the numerical design Fn. In the design 10b, the coelacanth is used as the character design Fc, and the Arabic numeral "1" is designated as the numerical design Fn.
I am trying. In the design 10c, the earth is the character design Fc, and the Arabic numeral "2" is the numerical design Fn.
Similarly, symbols 10d, 10e, 10f, 10g, 10
h, 10i, 10j, 10k, and 10m are ammonites, lures, flying fish, takotsubo, squid, boots, marlin, canned food, and tie as character designs Fc, and Arabic numerals “3”, “4”, “5”, "6",
"7", "8", "9", "10", and "11" are numerical symbols Fn, respectively. Incidentally, the design 10a described above
When it is not necessary to distinguish 10 m to 10 m, these are simply described as “design 10” (see FIGS. 1 and 3).

【0014】いずれの図柄10においても、数字図柄F
nは基本的にはキャラクタ図柄Fcに比べて小さく、し
かもキャラクタ図柄Fcの右下端に表示される。しか
し、数字図柄Fnは、一時的に、キャラクタ図柄Fcの
前側で拡大表示される(図3参照)。これについては後
で詳述する。なお、以後の記載においては、数字図柄F
nが小さく表示されるときと、拡大表示されるときとを
区別する必要がある場合には、前者を「通常表示時」と
いい、後者を「拡大表示時」という。
In any of the designs 10, the numerical design F
n is basically smaller than the character symbol Fc, and is displayed at the lower right corner of the character symbol Fc. However, the numerical symbol Fn is temporarily displayed enlarged in front of the character symbol Fc (see FIG. 3). This will be described in detail later. In the following description, the numerical design F
When it is necessary to distinguish between the case where n is displayed small and the case where it is displayed enlarged, the former is called “at the time of normal display” and the latter is called “at the time of enlarged display”.

【0015】各図柄列7乃至9において同時に表示され
る図柄10の数は1つであっても複数であってもよい。
1つの図柄列につき1つの図柄10が有効表示される場
合は、大当りラインの数が1つであり、通常、1ライン
と呼ばれている。
The number of symbols 10 displayed simultaneously in each of the symbol columns 7 to 9 may be one or plural.
When one symbol 10 is effectively displayed for one symbol row, the number of jackpot lines is one, which is usually called one line.

【0016】表示装置4では、各図柄列7乃至9の図柄
変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉に開
始される。各図柄列7乃至9では数字図柄Fnが1つず
つ昇順に、すなわち、0,1,2,3,…,10,11
の順に変動表示される。これに代えて、数字図柄Fnは
1つずつ降順に変動表示されてもよいし、それ以外の順
(ただし規則性を有する)に変動表示されてもよい。変
動速度としては、図柄10を識別することが困難(識別
不能を含む)なほどに速い速度(以下「第1の速度」と
いう)と、個々の図柄10を識別することが容易なほど
に遅い速度(以下「第2の速度」という)の2種類が設
定されている。
On the display device 4, the symbol variations of the symbol columns 7 to 9 are started all at once on the basis of the winning of the game ball 6 to the starting opening 3. In each of the symbol columns 7 to 9, the numerical symbols Fn are incremented one by one, that is, 0, 1, 2, 3, ..., 10, 11
Is displayed in the order of. Alternatively, the numerical symbols Fn may be variably displayed one by one in descending order, or may be variably displayed in any other order (provided that they have regularity). As the fluctuation speed, a speed (hereinafter referred to as “first speed”) that is so high that it is difficult to identify the symbol 10 (including indistinguishability) and a speed that is slow enough to easily identify each symbol 10 Two types of speed (hereinafter referred to as "second speed") are set.

【0017】各図柄列7乃至9では、図柄変動開始から
変動停止の直前までは、図柄が第1の速度で変動表示さ
れる。変動速度は変動停止の直前に第2の速度に切替え
られる。この切替えから変動停止までに変動する図柄の
数は予め定められている。この数は通常、2,3,4の
いずれかであり、本実施形態では「3」である。この数
は原則としてどの図柄列7乃至9でも同じである。ただ
し、中図柄列8において、後述するリーチ動作が行われ
る場合にはこの限りでなく、「4」より多いこともあ
る。第1の速度から第2の速度に切替わるタイミング
は、図柄列7乃至9毎に異なっている。左図柄列7での
切替えタイミングは、図柄変動開始から所定時間(例え
ば5乃至8秒程度)が経過した時点である。右図柄列9
での切替えタイミングは、左図柄列7での図柄変動停止
から数秒(例えば1乃至2秒程度)が経過した時点であ
る。中図柄列8での切替えタイミングは、右図柄列9で
の図柄変動停止から数秒(例えば1乃至2秒程度)が経
過した時点である。
In each of the symbol columns 7 to 9, the symbols are variably displayed at the first speed from the start of the symbol fluctuation until just before the fluctuation stop. The fluctuating speed is switched to the second speed immediately before the fluctuation stop. The number of symbols that fluctuates from this switching to the stop of fluctuation is predetermined. This number is usually 2, 3, or 4, and is "3" in this embodiment. In principle, this number is the same for any of the symbol rows 7 to 9. However, this is not limited to the case where the reach operation described below is performed in the middle symbol row 8, and may be more than "4". The timing of switching from the first speed to the second speed is different for each of the symbol rows 7 to 9. The switching timing in the left symbol column 7 is a time point when a predetermined time (for example, about 5 to 8 seconds) has elapsed from the start of symbol fluctuation. Right pattern row 9
The switching timing in is the time when several seconds (for example, about 1 to 2 seconds) have elapsed from the stop of the symbol fluctuation in the left symbol column 7. The switching timing in the middle symbol column 8 is a point when several seconds (for example, about 1 to 2 seconds) have passed from the symbol fluctuation stop in the right symbol column 9.

【0018】図柄変動は左図柄列7、右図柄列9、中図
柄列8の順に停止する。全ての図柄列7乃至9の変動が
停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」
という)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ
(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、す
なわち、同一種類の停止図柄が大当りラインに沿って並
んでいるときの同停止図柄の組合せ(例えば、イカ
「7」,イカ「7」,イカ「7」)、となる場合があ
る。大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動
し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り
遊技状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得する
ことが可能となる。なお、上記のように、表示装置4に
おける図柄10の変動停止態様を必須要件として「大当
り遊技状態の発生」の有無を決定することを、「抽選」
ともいう。
The symbol variation stops in the order of the left symbol column 7, the right symbol column 9, and the middle symbol column 8. When the fluctuations of all the symbol columns 7 to 9 are stopped, the symbols that are displayed (hereinafter "stop symbol")
The combination of) is a predetermined combination of big hits (specific display result, hereinafter referred to as "big hit combination"), that is, a combination of the same stop symbols when the same kind of stop symbols are lined up along the big hit line. (For example, squid “7”, squid “7”, squid “7”). When the combination of the big hits is established, the special electric auditors work and the big hit game state as a special game state advantageous for the player comes, that is, more prize balls can be obtained. In addition, as described above, it is necessary to determine the presence / absence of “big hit gaming state” with the variation stop mode of the symbol 10 on the display device 4 as “lottery”.
Also called.

【0019】さらに、パチンコ機は大当り遊技状態に先
立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態と
は大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄
列9の図柄変動が、大当りライン上において左図柄列7
での停止図柄と同一種類の図柄10で停止し、かつ、そ
の後に中図柄列8の図柄変動が左・右図柄列7,9での
停止図柄と同一種類の図柄10で停止すれば最終的に大
当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止
されると、大当りの組合せとなる態様で一体的に変動
し、その図柄10で停止すれば最終的に大当り遊技状態
となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状
態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチ
と呼ばれているものである。
Further, the pachinko machine is in the reach game state prior to the big hit game state. Here, the reach game state means a state immediately before the big hit game state, for example, the symbol fluctuation of the right symbol column 9 is the left symbol column 7 on the big hit line.
Stop at the symbol 10 of the same type as the stop symbol, and then if the symbol fluctuation in the middle symbol column 8 stops at the symbol 10 of the same type as the symbol at the left and right symbol columns 7, 9 Including the state that becomes a big hit combination. Further, when the symbol fluctuation is stopped, it integrally fluctuates in a manner of a combination of big hits, and if it finally becomes the big hit game state if stopped at the symbol 10, the state during the fluctuation is also the reach game state. include. This is what is usually called a full rotation (all designs) reach.

【0020】リーチ遊技状態では、前述した各図柄列7
乃至9での図柄変動に加え、複数種類のリーチ動作(リ
ーチアクション)が画面4aに表示される。この種類は
リーチ種別(リーチパターン)とも呼ばれる。本実施形
態では、リーチパターンとしてキャラクタ毎に「ノーマ
ルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリー
チ」が設定されている。「スーパーリーチ」及び「スペ
シャルリーチ」においては、図柄10中のキャラクタ図
柄Fcが予め定められたリーチ動作を行うのに対し、
「ノーマルリーチ」ではキャラクタ図柄Fcはリーチ動
作を行わない。「スーパーリーチ」と「スペシャルリー
チ」とではリーチ動作が異なっている。大当り遊技状態
発生に対する期待値は、前述した3種類のリーチパター
ンにおいて、後ろ側ほど高い値に設定されている。さら
に、前述した「全回転リーチ」もリーチパターンに含ま
れる。
In the reach game state, each of the above-mentioned symbol rows 7
In addition to the symbol variation in 9 to 9, a plurality of types of reach actions (reach actions) are displayed on the screen 4a. This type is also called a reach type (reach pattern). In this embodiment, "normal reach", "super reach", and "special reach" are set for each character as the reach pattern. In "super reach" and "special reach", while the character symbol Fc in the symbol 10 performs a predetermined reach operation,
In "normal reach", the character pattern Fc does not reach. The reach operation differs between "super reach" and "special reach". The expected value for the big hit game state occurrence is set to a higher value toward the rear side in the above-mentioned three types of reach patterns. Furthermore, the above-mentioned "full rotation reach" is also included in the reach pattern.

【0021】遊技球6の始動口3への入賞に基づき、各
図柄列7乃至9での図柄変動が開始されて抽選が行われ
ることは既に説明したが、この抽選中や大当り遊技状態
の発生中に、さらに遊技球6が始動口3に入賞した場合
には、その分の抽選は、そのときに行われている変動表
示の終了後に、より正確には、大当り遊技状態が発生す
ればその終了後に、大当り遊技状態が発生しなければ変
動表示の終了後に、行われる。すなわち、抽選が保留
(待機)される。この保留の最大回数はパチンコ機の機
種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が
4回に設定されているが、これに限られない。図1に示
すように、表示装置4において画面4aの上方には、L
ED、電球等からなる保留ランプ11が組込まれてい
る。保留ランプ11の数は、前述した保留最大回数と同
じ(この場合4個)である。保留ランプ11は、抽選が
保留される毎に点灯し、その保留に対応した抽選が行わ
れる毎に消灯する。
It has already been explained that the symbol variation in each of the symbol columns 7 to 9 is started based on the winning of the game ball 6 to the starting opening 3 and the lottery is carried out. However, during the lottery and the jackpot gaming state occurs. When the game ball 6 further wins in the starting opening 3, the lottery for that is more accurately, if the big hit game state occurs after the end of the variable display being performed at that time. After the end, if the big hit game state does not occur, it is performed after the end of the variable display. That is, the lottery is suspended (standby). The maximum number of times this hold is determined for each model of pachinko machine. Although the maximum number of holding times is set to four in the present embodiment, it is not limited to this. As shown in FIG. 1, in the display device 4, above the screen 4a, L
A holding lamp 11 including an ED and a light bulb is incorporated. The number of holding lamps 11 is the same as the above-described maximum number of holding times (four in this case). The hold lamp 11 is turned on each time a lottery is held, and is turned off each time a lottery corresponding to the hold is performed.

【0022】大入賞口5は始動口3の下方に位置してお
り、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノ
イド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えてい
る。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、
左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14
はシャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシャ
ッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁によりシ
ャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。遊技
球6がVゾーン15を通過することは、入賞領域12を
再度開放するための条件である。従って、入賞領域12
の開放中に入賞した遊技球6がVゾーン15を通過すれ
ば、入賞領域12は閉鎖された後、再度開放される。入
賞領域12が繰返し開放されることになる。ただし、こ
の繰返し回数には制限が設けられており、予め定められ
た回数(例えば16回)だけ繰返された後には、原則と
して入賞領域12が開放されず、大当り遊技状態が終了
する。
The special winning opening 5 is located below the starting opening 3, and includes a winning area 12, a shutter 13, and a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as "solenoid") 14. A V zone 15 opens at the center of the winning area 12,
Passages 16 are open on both left and right sides. Solenoid 14
Is driven and coupled to the shutter 13, and the excitation causes the shutter 13 to be tilted to open the winning area 12, and the demagnetization causes the shutter 13 to stand up to close the winning area 12. Passing the game ball 6 through the V zone 15 is a condition for reopening the winning area 12. Therefore, the winning area 12
If the game ball 6 that has won the prize passes through the V zone 15, the prize area 12 is closed and then opened again. The winning area 12 is repeatedly opened. However, there is a limit to the number of times of repetition, and after the predetermined number of times (for example, 16 times) is repeated, as a general rule, the winning area 12 is not opened and the jackpot gaming state ends.

【0023】遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出するために、遊技盤2には始動口用スイッチ17、
Vゾーン用スイッチ18及びカウントスイッチ19がそ
れぞれ取付けられている。始動口用スイッチ17は遊技
状況検出手段に相当するものであり、遊技球6の始動口
3への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ18は遊技
球6のVゾーン通過を検出し、カウントスイッチ19は
遊技球6の入賞領域12への入賞(Vゾーン15及び通
路16での通過)を検出する。
In order to detect a game situation that changes according to the operation of the player, the starting board switch 17,
A V-zone switch 18 and a count switch 19 are attached respectively. The switch 17 for the starting opening corresponds to a game situation detecting means, and detects the winning of the game ball 6 into the starting opening 3. The V-zone switch 18 detects the passage of the gaming ball 6 in the V-zone, and the count switch 19 detects the winning of the gaming ball 6 in the winning area 12 (passing in the V-zone 15 and the passage 16).

【0024】パチンコ機には、各スイッチ17乃至19
の検出結果に基づき表示装置4及びソレノイド14をそ
れぞれ駆動制御するための制御装置20が搭載されてい
る。制御装置20は読出し専用メモリ(ROM)、中央
処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RA
M)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや
初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御
プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAM
はCPUによる演算結果を一時的に記憶する。
Each of the switches 17 to 19 is provided on the pachinko machine.
A control device 20 for driving and controlling the display device 4 and the solenoid 14 on the basis of the detection result is mounted. The control unit 20 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RA).
M) and the like. The ROM stores in advance a predetermined control program and initial data, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program and the like. RAM
Temporarily stores the calculation result by the CPU.

【0025】次に、前記のように構成された本実施形態
のパチンコ機の作用及び効果について説明する。図4の
フローチャートは、制御装置20によって実行される各
処理のうち、遊技球6が始動口3に入賞する毎に各種カ
ウンタの値をメモリに格納するためのルーチンを示して
いる。図5及び図6のフローチャートは、前記格納処理
ルーチンでの演算結果に基づき、特別電動役物の作動を
制御するためのルーチンを示している。また、図7及び
図8のフローチャートは、特別電動役物制御ルーチンに
おいて実行されるサブルーチンを示している。これらの
ルーチンの処理は、カウンタ群及び通過判定フラグFt
に基づいて実行される。カウンタ群には、保留カウンタ
Ch、ラウンドカウンタCr、入賞カウンタCe、内部
乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、左・中・右の
各図柄カウンタ及びリーチ種別カウンタが含まれてい
る。
Next, the operation and effect of the pachinko machine of this embodiment having the above-mentioned structure will be described. The flowchart of FIG. 4 shows a routine for storing the values of various counters in the memory each time the game ball 6 wins the starting opening 3 among the processes executed by the control device 20. The flowcharts of FIGS. 5 and 6 show a routine for controlling the operation of the special electric auditors product based on the calculation result in the storage processing routine. Further, the flowcharts of FIGS. 7 and 8 show a subroutine executed in the special electric auditors product control routine. The processing of these routines is performed by the counter group and the passage determination flag Ft.
It is executed based on. The counter group includes a hold counter Ch, a round counter Cr, a winning counter Ce, an internal random number counter, a miss reach random number counter, left / middle / right symbol counters, and a reach type counter.

【0026】保留カウンタChは抽選の保留回数をカウ
ントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,
「3」,「4」の値を順に採る。Ch=0は、保留され
ていない状態又は抽選中を意味する。ラウンドカウンタ
Crはラウンド数をカウントするためのものであり、入
賞カウンタCeはカウントスイッチ19の検出結果に基
づき、入賞領域12への遊技球6の入賞個数をカウント
するためのものである。内部乱数カウンタは大当り遊技
状態の発生を決定するためのものであり、外れリーチ乱
数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものであ
る。左・中・右の各図柄カウンタは、各図柄列7乃至9
での停止図柄等を決定するためのものであり、リーチ種
別カウンタはリーチ動作の種類を決定するためのもので
ある。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリー
チとは、前述したリーチ遊技状態を経た後に最終的に大
当りの組合せとならない状態をいう。なお、カウンタC
r、Ceの初期値(パチンコ機への電源投入時の値)は
いずれも「0」である。通過判定フラグFtは、遊技球
6のVゾーン通過の有無を判定するために用いられるも
のであり、Vゾーン用スイッチ18によって通過が検出
されない場合に「0」に設定され、通過が検出されると
「1」に設定される。通過判定フラグFtの初期値は
「0」である。
The hold counter Ch is for counting the number of times the lottery is held, and is "0", "1", "2",
The values of "3" and "4" are taken in order. Ch = 0 means that the status is not reserved or during the lottery. The round counter Cr is for counting the number of rounds, and the winning counter Ce is for counting the number of winning game balls 6 in the winning area 12 based on the detection result of the count switch 19. The internal random number counter is for determining the occurrence of the big hit game state, and the out-reach random number counter is for determining the out-reach. Each of the symbol counters on the left, middle, and right, the symbol columns 7 to 9
In order to determine the stop symbol etc., the reach type counter is for determining the type of reach operation. Here, the out-reach by the out-reach random number counter means a state in which the combination of the big hits is not finally obtained after the above-mentioned reach game state. The counter C
The initial values of r and Ce (values when the pachinko machine is powered on) are both “0”. The passage determination flag Ft is used to determine whether or not the gaming ball 6 has passed the V zone, and is set to "0" when the passage is not detected by the V zone switch 18, and the passage is detected. Is set to "1". The initial value of the passage determination flag Ft is “0”.

【0027】さて、図4の格納処理ルーチンでは、制御
装置20はまずステップS10において、始動口用スイ
ッチ17の検出結果に基づき、遊技球6が始動口3に入
賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされてい
ないと格納処理ルーチンを終了し、満たされているとス
テップS20において、保留カウンタChの値が保留最
大回数(この場合「4」)より小さいか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていない(Ch≧4)と格
納処理ルーチンを終了し、満たされている(Ch<4)
と、ステップS30において保留カウンタChに「1」
を加算する。このように、遊技球6が始動口3に入賞す
る毎に、保留カウンタChの値が保留最大回数を限度と
して「1」ずつ加算されてゆく。保留最大回数以上の入
賞があっても、保留は記憶されない。
In the storage processing routine of FIG. 4, the control device 20 first determines in step S10 whether or not the game ball 6 has won the starting opening 3 based on the detection result of the starting opening switch 17. If this determination condition is not satisfied, the storage processing routine is ended, and if it is satisfied, it is determined in step S20 whether the value of the suspension counter Ch is smaller than the maximum number of suspensions (in this case, "4"). If this determination condition is not satisfied (Ch ≧ 4), the storage processing routine is terminated and satisfied (Ch <4).
Then, in step S30, the hold counter Ch is set to "1".
Is added. In this way, each time the game ball 6 wins the starting opening 3, the value of the hold counter Ch is incremented by "1" up to the maximum hold count. Even if there are more than the maximum number of holdings, the holding is not stored.

【0028】続いて、ステップS40において、保留カ
ウンタChの値に対応する保留ランプ11を点灯させ
る。ステップS50において、内部乱数カウンタ、外れ
リーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄
カウンタの値に基づき図柄列7乃至9毎に外れ図柄を取
得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、
その値をメモリに記憶する処理をいう。ステップS50
の処理を実行した後、格納処理ルーチンを終了する。
Subsequently, in step S40, the hold lamp 11 corresponding to the value of the hold counter Ch is turned on. In step S50, each value of the internal random number counter and the out-reach random number counter is acquired, and the out-of-court symbols are acquired for each of the symbol rows 7 to 9 based on the value of each symbol counter. Acquisition here means reading the value of each counter,
A process of storing the value in the memory. Step S50
After executing the processing of (1), the storage processing routine ends.

【0029】図5の特別電動役物制御ルーチンでは、ま
ずステップP10において、前記格納処理ルーチンでの
保留カウンタChの値が「0」でないか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていない(Ch=0)と、
すなわち抽選が保留されていないと、特別電動役物制御
ルーチンを終了し、満たされている(Ch=1,2,
3,4)とステップP20において、保留ランプ11の
うち前記保留カウンタChの値に対応するものを消灯さ
せ、ステップP30において保留カウンタChから
「1」を減算する。
In the special electric auditors product control routine of FIG. 5, first, at step P10, it is judged if the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is not "0". If this determination condition is not satisfied (Ch = 0),
That is, if the lottery has not been suspended, the special electric auditors product control routine is completed and satisfied (Ch = 1, 2,
In 3 and 4) and step P20, one of the hold lamps 11 corresponding to the value of the hold counter Ch is turned off, and in step P30, "1" is subtracted from the hold counter Ch.

【0030】次に、ステップP40で図柄変動開始処理
を実行する。詳しくは図7のステップP41において、
前記ステップS50での内部乱数カウンタの値が大当り
値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP42において、大当り値に対
応する図柄(以下「大当り図柄」という)を停止図柄と
してメモリに記憶し、ステップP46へ移行する。一
方、ステップP41の判定条件が満たされていないと、
ステップP43において、前記ステップS50での外れ
リーチ乱数カウンタの値が、予め定められた外れリーチ
値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP44において、外れリーチ値
に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)10
を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップP46へ移
行する。
Next, in step P40, a symbol variation start process is executed. For details, in step P41 of FIG.
It is determined whether or not the value of the internal random number counter in step S50 is the same as the jackpot value. If this determination condition is satisfied, in step P42, the symbol corresponding to the jackpot value (hereinafter referred to as "jackpot symbol") is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step P46. On the other hand, if the determination condition of step P41 is not satisfied,
In Step P43, it is determined whether or not the value of the out-reach random number counter in Step S50 is the same as the predetermined out-reach value. If this determination condition is satisfied, in step P44, the symbol corresponding to the out-reach value (hereinafter referred to as "out-reach symbol") 10
Is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step P46.

【0031】ステップP42又はP44から移行したス
テップP46では、リーチ種別カウンタの値を読取り、
その値に基づきリーチパターンを決定する。なお、前記
ステップP43の判定条件が満たされていないと、ステ
ップP45において前記ステップS50での外れ図柄を
停止図柄としてメモリに記憶する。そして、ステップP
45又はP46の処理を実行した後、ステップP47に
おいて、全図柄列7乃至9での数字図柄Fnを、各図柄
10の中央部分であって、キャラクタ図柄Fcの前側で
拡大表示する。この拡大された数字図柄Fnを含む図柄
10を第1の速度で一斉に変動させ始める。この表示に
より、遊技者には左・中・右の3つのリールが縦方向に
あたかも高速回転しているように見える。変動開始から
所定時間(5乃至8秒)が経過すると、左図柄列7での
図柄変動速度のみを第2の速度に切替える。ステップP
47の処理を実行した後、図柄変動開始処理ルーチンを
終了し、図5のステップP50へ移行する。
At step P46 after the step P42 or P44, the value of the reach type counter is read,
The reach pattern is determined based on the value. If the determination condition of step P43 is not satisfied, the disengagement symbol of step S50 is stored in the memory as a stop symbol in step P45. And step P
After the process of 45 or P46 is executed, in step P47, the numerical symbols Fn in all the symbol columns 7 to 9 are enlarged and displayed in the central portion of each symbol 10 and in front of the character symbol Fc. The design 10 including the expanded numeric design Fn is started to fluctuate all at once at the first speed. With this display, the player can see that the left, middle, and right three reels are rotating at high speed in the vertical direction. When a predetermined time (5 to 8 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, only the symbol fluctuation speed in the left symbol column 7 is switched to the second speed. Step P
After executing the processing of 47, the symbol variation start processing routine is ended, and the routine goes to Step P50 of FIG.

【0032】ステップP50では、第2の速度で所定数
(3つ)の図柄10を変動させた後、左図柄列7での図
柄変動を停止する。また、数字図柄Fnの拡大表示を終
了し、同図柄Fnを元の状態(大きさ、位置)に戻す。
中・右図柄列8,9に関しては、引き続き図柄10を第
1の速度で変動表示する。さらに、左図柄列7での図柄
変動停止から数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、右
図柄列9での図柄変動速度を第2の速度に切替える。第
2の速度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後、右
図柄列9での図柄変動を停止する。数字図柄Fnの拡大
表示を終了し、元の状態に戻す。中図柄列8では、引き
続き図柄10を第1の速度で変動表示する。
In step P50, a predetermined number (three) of symbols 10 are changed at the second speed, and then the symbol change in the left symbol column 7 is stopped. Further, the enlarged display of the numerical symbol Fn is ended, and the symbol Fn is returned to the original state (size and position).
Regarding the middle and right symbol columns 8 and 9, the symbol 10 is continuously displayed in a variable manner at the first speed. Furthermore, after several seconds (about 1 to 2 seconds) have passed from the stop of symbol fluctuation in the left symbol column 7, the symbol fluctuation speed in the right symbol column 9 is switched to the second speed. After the predetermined number (three) of symbols 10 have changed at the second speed, the symbol change in the right symbol column 9 is stopped. The enlarged display of the numerical symbol Fn is terminated, and the original state is restored. In the middle symbol row 8, the symbols 10 are continuously displayed in a variable manner at the first speed.

【0033】続いて、ステップP60でリーチ動作処理
を実行する。詳しくは図8のステップP61において、
前記図柄変動開始処理ルーチンのステップP46で取得
したリーチパターンがスーパーリーチであるか否かを判
定する。この判定条件が満たされているとステップP6
2,P63の処理を順に実行し、満たされていないとス
テップP65へ移行する。ステップP62では、右図柄
列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過
後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替え
る。この切替えから所定数の図柄10が変動した後、又
は所定時間が経過した後、中図柄列8での数字図柄Fn
の拡大表示を終了し、同図柄Fnを元の状態に戻す。こ
の拡大表示終了と略同時に、ステップP63において、
キャラクタ図柄Fcを用いたスーパーリーチ動作処理を
行い、ステップP64へ移行する。
Then, in step P60, the reach operation process is executed. For details, in step P61 of FIG.
It is determined whether or not the reach pattern acquired in step P46 of the symbol variation start processing routine is super reach. If this determination condition is satisfied, step P6
The processes of P2 and P63 are sequentially executed, and if not satisfied, the process proceeds to step P65. In Step P62, after a few seconds (about 1 to 2 seconds) have passed from the symbol fluctuation stop in the right symbol row 9, the symbol fluctuation speed in the middle symbol row 8 is switched to the second speed. After a predetermined number of symbols 10 has changed from this switching, or after a predetermined time has elapsed, the numerical symbol Fn in the middle symbol column 8
The enlarged display of is ended and the symbol Fn is returned to the original state. At about the same time as the end of this enlarged display, in step P63,
Super reach operation processing using the character pattern Fc is performed, and the routine goes to Step P64.

【0034】一方、ステップP65では、前記リーチパ
ターンがスペシャルリーチであるか否かを判定する。ス
ペシャルリーチは、前述したように、大当り遊技状態発
生に対する期待値がスーパーリーチよりも高いリーチで
ある。この判定条件が満たされていると、ステップP6
6,P67において前記ステップP62,P63と略同
様の処理を行う。すなわち、ステップP66では、右図
柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経
過後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替
え、所定数の図柄10が変動した後、又は所定時間が経
過した後に、数字図柄Fnの拡大表示を終了する。この
拡大表示終了と略同時に、ステップP67において、キ
ャラクタ図柄Fcを用いたスペシャルリーチ動作処理を
行い、ステップP64へ移行する。前記ステップP63
又はP67から移行したステップP64では、中図柄列
8での図柄変動を停止し、リーチ動作処理ルーチンを終
え、図5のステップP80へ移行する。
On the other hand, in step P65, it is determined whether or not the reach pattern is the special reach. As described above, the special reach is a reach whose expected value for the occurrence of the big hit game state is higher than that of the super reach. If this determination condition is satisfied, step P6
In P6 and P67, substantially the same processes as in steps P62 and P63 are performed. That is, in Step P66, after several seconds (about 1 to 2 seconds) have elapsed from the symbol fluctuation stop in the right symbol row 9, the symbol fluctuation speed in the middle symbol row 8 is switched to the second speed, and a predetermined number of symbols 10 are obtained. After the change or after the lapse of a predetermined time, the enlarged display of the numerical symbol Fn is terminated. At approximately the same time as the end of this enlarged display, in step P67, special reach operation processing using the character symbol Fc is performed, and the flow shifts to step P64. Step P63
Or, in Step P64 after shifting from P67, the symbol fluctuation in the middle symbol row 8 is stopped, the reach operation processing routine is finished, and the routine proceeds to Step P80 in FIG.

【0035】前記ステップP65の判定条件が満たされ
ていないと、ステップP68において、前記リーチパタ
ーンがノーマルリーチであるか否かを判定する。ノーマ
ルリーチは、前述したように大当り遊技状態発生に対す
る期待値がスーパーリーチよりも低いリーチである。こ
の判定条件が満たされていると、ステップP69におい
て、右図柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒
程度)経過後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速
度に切替える。所定数の図柄10が変動した後、又は所
定時間が経過した後に、ノーマルリーチ動作処理を行
い、ステップP70へ移行する。このノーマルリーチ動
作処理時には、前記スーパーリーチ及びスペシャルリー
チとは異なり、キャラクタ図柄Fcがリーチ動作を行わ
ない。これに対し、ステップP68の判定条件が満たさ
れていないと、前述したステップP69の処理を行うこ
となくステップP70へ移行する。なお、図示はされて
いないが、ステップP70への移行に先立ち、右図柄列
9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過後
に、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替え
る。ステップP70では、中図柄列8での図柄変動を停
止するとともに、数字図柄Fnの拡大表示を終了して、
同図柄Fnを元の状態に戻す。なお、ステップP69を
経ることなくステップP68からP70へ直接移行した
場合には、同ステップP70での図柄変動停止のタイミ
ングは、変動速度切替えから所定数(3つ)の図柄10
が変動した時点である。その後、リーチ動作処理ルーチ
ンを終え、図5のステップP80へ移行する。
If the determination condition in step P65 is not satisfied, it is determined in step P68 whether the reach pattern is normal reach. The normal reach is a reach whose expected value for the occurrence of the big hit game state is lower than that of the super reach as described above. If this determination condition is satisfied, in step P69, after a few seconds (about 1 to 2 seconds) from the symbol fluctuation stop in the right symbol row 9, the symbol fluctuation speed in the middle symbol row 8 is changed to the second speed. Switch. After the predetermined number of symbols 10 has changed, or after the predetermined time has elapsed, the normal reach operation process is performed, and the process proceeds to step P70. At the time of this normal reach operation processing, unlike the super reach and the special reach, the character symbol Fc does not perform the reach operation. On the other hand, if the determination condition of step P68 is not satisfied, the process proceeds to step P70 without performing the process of step P69 described above. Although not shown, prior to the transition to Step P70, after a few seconds (about 1 to 2 seconds) from the symbol fluctuation stop in the right symbol row 9, the symbol fluctuation speed in the middle symbol row 8 is changed to the second. Switch to the speed of. In Step P70, the symbol fluctuation in the middle symbol row 8 is stopped, and the enlarged display of the numerical symbols Fn is ended,
The symbol Fn is returned to the original state. In addition, when the process directly shifts from Step P68 to P70 without passing through Step P69, the timing of the symbol fluctuation stop in Step P70 is the predetermined number (three) of the symbols 10 from the fluctuation speed switching.
Is the time when fluctuates. After that, the reach operation processing routine is finished, and the routine goes to Step P80 in FIG.

【0036】ステップP80では、左・中・右の図柄列
7乃至9での停止図柄の組合せが大当りの組合せである
か否かを判定する。この判定条件が満たされていないと
特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると
ステップP90においてラウンドカウンタCrをリセッ
トする。ステップP100において入賞カウンタCeを
リセットするとともに、通過判定フラグFtを「0」に
設定する。続いて、図6のステップP110においてソ
レノイド14を励磁する。すると、シャッタ13が倒れ
て大入賞口5の入賞領域12が開放される。この開放に
より、遊技球6がVゾーン15又は通路16へ入ること
が可能となる。ステップP120でラウンドカウンタC
rに「1」を加算する。
In step P80, it is determined whether or not the combination of the stop symbols in the left, middle and right symbol columns 7 to 9 is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric auditors product control routine is ended, and if it is satisfied, the round counter Cr is reset in step P90. In step P100, the winning counter Ce is reset and the passage determination flag Ft is set to "0". Then, in step P110 of FIG. 6, the solenoid 14 is excited. Then, the shutter 13 falls and the winning area 12 of the special winning opening 5 is opened. This opening allows the game ball 6 to enter the V zone 15 or the passage 16. Round counter C at step P120
Add “1” to r.

【0037】次に、ステップP130において、入賞カ
ウンタCeの値が所定値Cemax以下であるか否かを
判定し、満たされているとステップP140において大
入賞口5の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この
判定条件が満たされていると、ステップP130へ戻
る。その結果、入賞領域12の開放開始後にCemax
個よりも多くの遊技球6が入賞するか、閉鎖予定時期が
到来するかしない限りは、入賞領域12が開放され続け
る。これに対し、ステップP130,P140の条件の
いずれか一方が満たされなくなると、ステップP150
においてソレノイド14を消磁する。すると、シャッタ
13が起こされて入賞領域12が閉鎖され、入賞領域1
2への遊技球6の入賞が不可能となる。ステップP16
0において、ラウンドカウンタCrの値が所定値Crm
ax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP170において通過判定フラ
グFtが「1」であるか否かを判定し、満たされている
(Ft=1)と、図5のステップP100へ戻る。
Next, in step P130, it is determined whether or not the value of the payout counter Ce is less than or equal to a predetermined value Cemax. To judge. If this determination condition is satisfied, the process returns to step P130. As a result, after the opening of the winning area 12 is started, Cemax
Unless more game balls 6 than the individual wins or the scheduled closing time comes, the winning area 12 continues to be opened. On the other hand, if either one of the conditions of steps P130 and P140 is not satisfied, step P150
At, the solenoid 14 is demagnetized. Then, the shutter 13 is raised, the winning area 12 is closed, and the winning area 1
It becomes impossible to win the game ball 6 to 2. Step P16
At 0, the value of the round counter Cr is the predetermined value Crm.
It is determined whether or not it is ax or less. If this determination condition is satisfied, it is determined in step P170 whether the passage determination flag Ft is "1", and if it is satisfied (Ft = 1), the process returns to step P100 in FIG.

【0038】従って、一旦大当り遊技状態が発生する
と、遊技球6がVゾーン15に最大でCrmax回入る
まで、入賞領域12が開閉のサイクルを繰返す。例え
ば、所定値Cemaxが「10」に設定され、入賞領域
12の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値
Crmaxが「16」に設定されている場合には、入賞
領域12の開放後、(1)遊技球6が入賞領域12へ1
0個入賞すること、(2)約29.5秒が経過するこ
と、のいずれか一方の条件が満たされた時点で入賞領域
12が閉鎖される。この入賞領域12の開放・閉鎖のサ
イクルが、遊技球6のVゾーン通過を条件に最大で16
回繰返されることとなる。ステップP160,P170
の判定条件のいずれか一方が満たされなくなると、特別
電動役物制御ルーチンを終了する。
Therefore, once the big hit game state occurs, the winning area 12 repeats the opening / closing cycle until the game ball 6 enters the V zone 15 a maximum of Crmax times. For example, when the predetermined value Cemax is set to "10", the opening time of the winning area 12 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value Crmax is set to "16", the winning area 12 After opening, (1) the game ball 6 goes to the winning area 12
The winning area 12 is closed when either one of the conditions of 0 winning (2) about 29.5 seconds elapses. The opening / closing cycle of the winning area 12 is 16 at maximum on condition that the gaming ball 6 passes through the V zone.
It will be repeated. Steps P160 and P170
When any one of the determination conditions of No. is not satisfied, the special electric auditors product control routine ends.

【0039】なお、本実施形態での処理手順は一例であ
り、適宜変更可能である。例えば、1つの乱数カウンタ
を用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定し
たり、外れリーチを決定したりしてもよい。図柄変動開
始処理ルーチンにおける図柄変動開始処理(ステップP
47)を停止図柄の決定・記憶処理(ステップP41乃
至P45)よりも前に行ってもよい。
The processing procedure in this embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, one random number counter may be used to determine the occurrence of the jackpot gaming state or the out-reach based on the value. Symbol variation start processing in the symbol variation start processing routine (step P
47) may be performed before the determination / storage process (steps P41 to P45) of the stopped symbol.

【0040】本実施形態では、特別電動役物制御ルーチ
ンにおけるステップP10,P40,P50,P60の
処理が表示制御手段に相当する。図柄変動開始処理ルー
チンのステップP47において左図柄列7での図柄変動
速度を第2の速度に切替える処理と、前記ステップP5
0において右図柄列9での図柄変動速度を第2の速度に
切替える処理と、リーチ動作処理ルーチンのステップP
62,P66,P69等において、中図柄列8での図柄
変動速度を第2の速度に切替える処理とが変動速度変更
手段に相当する。さらに、前記ステップP47の処理は
拡大表示手段にも相当する。
In the present embodiment, the processing of steps P10, P40, P50 and P60 in the special electric accessory control routine corresponds to the display control means. In step P47 of the symbol variation start processing routine, the process of switching the symbol variation speed in the left symbol array 7 to the second speed, and the step P5.
At 0, the process of switching the symbol fluctuation speed in the right symbol column 9 to the second speed, and step P of the reach operation processing routine.
In 62, P66, P69, etc., the process of switching the symbol fluctuation speed in the middle symbol row 8 to the second speed corresponds to the fluctuation speed changing means. Further, the process of step P47 corresponds to an enlarged display means.

【0041】上述したように本実施形態では、遊技球6
が始動口3へ入賞したことが検出されると、各カウンタ
の値が取得され、それらの値に基づいて停止図柄が記憶
される。拡大された数字図柄Fnを有する図柄10が、
全ての図柄列7乃至9において第1の速度で一斉に変動
表示される。このときの変動速度は高速であり、遊技者
は個々の図柄10を識別することが困難(又は不能)で
ある。
As described above, in this embodiment, the game ball 6
When it is detected that has won the start opening 3, the value of each counter is acquired, and the stop symbol is stored based on those values. The design 10 having the enlarged numerical design Fn,
All symbol rows 7 to 9 are displayed in a variable manner at the first speed. The changing speed at this time is high, and it is difficult (or impossible) for the player to identify the individual symbols 10.

【0042】変動開始から所定時間(5乃至8秒程度)
が経過すると、左図柄列7での図柄変動速度のみが第2
の速度に切替えられる。この速度では図柄10がゆっく
り変動するため、遊技者は図柄10を識別することがで
きる。しかも、数字図柄Fnは拡大されていて見やすく
なっている。遊技者は、変動速度切替え時に表示された
図柄10に基づき、停止図柄を推測することができる。
第2の速度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後、
左図柄列7での図柄変動が停止する。このとき表示され
た図柄(例えば、図3の場合、イカ「7」の図柄10
h)が、リーチ遊技状態や大当り遊技状態の発生に係わ
る図柄となる。変動停止にともない、それまで拡大され
ていた数字図柄Fnが元の状態(大きさ、位置)に戻さ
れる。なお、中・右図柄列8,9での数字図柄Fnは拡
大されているものの、依然として第1の速度で変動され
ているため、遊技者による識別は困難(又は不能)であ
る。
A predetermined time (about 5 to 8 seconds) from the start of fluctuation
When is passed, only the symbol fluctuation speed in the left symbol column 7 is the second
The speed can be switched to. At this speed, the symbol 10 slowly changes, so that the player can identify the symbol 10. Moreover, the numerical pattern Fn is enlarged and is easy to see. The player can guess the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the changing speed.
After the predetermined number (3) of symbols 10 has changed at the second speed,
The symbol fluctuation in the left symbol column 7 stops. The pattern displayed at this time (for example, in the case of FIG. 3, the pattern 10 of the squid “7”)
h) is a symbol relating to the occurrence of the reach game state and the big hit game state. Along with the fluctuation stop, the numerical symbol Fn that has been enlarged until then is returned to the original state (size, position). Although the numerical symbols Fn in the middle and right symbol columns 8 and 9 are enlarged, they are still fluctuated at the first speed, so that it is difficult (or impossible) to be identified by the player.

【0043】左図柄列7での図柄変動停止から数秒(1
乃至2秒程度)が経過すると、右図柄列9での図柄変動
速度が第2の速度に切替えられる。この速度では前述し
た左図柄列7の場合と同様にして図柄10がゆっくり変
動するため、遊技者は図柄10を識別することができ
る。しかも、数字図柄Fnは拡大されていて見やすくな
っている。遊技者は、変動速度切替え時に表示された図
柄10に基づき停止図柄を推測することができる。例え
ば、図3に示すように、右図柄列9での第2の速度への
切替え時に表示された図柄が、ルアー「4」の図柄10
eであれば、これよりも所定数(3つ)後に表示される
図柄10、すなわち、イカ「7」の図柄10hが停止図
柄であることがわかる。
Several seconds (1 from the stop of the symbol fluctuation in the left symbol column 7
After about 2 seconds), the symbol fluctuation speed in the right symbol row 9 is switched to the second speed. At this speed, since the symbol 10 slowly changes in the same manner as the case of the left symbol column 7 described above, the player can identify the symbol 10. Moreover, the numerical pattern Fn is enlarged and is easy to see. The player can infer the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the changing speed. For example, as shown in FIG. 3, the symbol displayed when switching to the second speed in the right symbol column 9 is the symbol 10 of the lure “4”.
If it is e, it is understood that the symbol 10 displayed after the predetermined number (three), that is, the symbol 10h of the squid "7", is the stop symbol.

【0044】さらに、この推測した図柄と、左図柄列7
での停止図柄とが一致しているか否かを判断することに
よって、リーチ遊技状態の発生の有無を知ることができ
る。すなわち、リーチ遊技状態発生の予告をすることと
なる。図3に示すように、左図柄列7での停止図柄がイ
カ「7」の図柄10hであれば、右図柄列9での図柄変
動停止よりも前であるにもかかわらず、リーチ遊技状態
が発生することを予測できる。キャラクタ図柄Fcの配
列を覚えていない遊技者であっても、早い段階からリー
チ遊技状態の発生に対する期待感が高まる。
Further, this inferred symbol and the left symbol column 7
By determining whether or not the stop pattern in the match with, it is possible to know the occurrence of the reach game state. In other words, it will give a notice of the reach game state occurrence. As shown in FIG. 3, if the stop symbol in the left symbol column 7 is the symbol 10h of the squid "7", the reach game state is before the symbol fluctuation stop in the right symbol column 9 even though it is before. Can be predicted to occur. Even a player who does not remember the arrangement of the character symbols Fc will have an increased expectation for the reach game state from an early stage.

【0045】右図柄列9での図柄変動は、前記第2の速
度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後に停止す
る。変動停止にともない、それまで拡大されていた数字
図柄Fnが元の状態に戻される。なお、中図柄列8での
数字図柄Fnは拡大されているものの、依然として第1
の速度で変動されているため、遊技者による識別は困難
(又は不能)である。
The symbol variation in the right symbol column 9 is stopped after the predetermined number (3) of symbols 10 are varied at the second speed. Along with the suspension of fluctuations, the numerical symbols Fn that have been enlarged are returned to their original state. In addition, although the numerical symbol Fn in the middle symbol column 8 is enlarged, it is still the first symbol.
It is difficult (or impossible) to be identified by the player because it is fluctuated at the speed of.

【0046】中図柄列8での図柄変動は、前述した左・
右図柄列7,9での図柄10の停止態様に応じて異なっ
てくる。右図柄列9での図柄変動が左図柄列7での停止
図柄とは異なる図柄10で停止した場合、すなわち、リ
ーチ遊技状態が発生しなかった場合、その図柄変動停止
から数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、中図柄列8
では、図柄変動速度が第2の速度に切替えられ、所定数
(3つ)の図柄10が変動した後に図柄変動が停止す
る。この停止にともない数字図柄Fnが元の状態に戻さ
れる。このような状況下では、通常、遊技者は中図柄列
8での停止図柄に関心を持つことがない。また、キャラ
クタ図柄Fcを用いた演出も行われない。このため、図
柄変動中に数字図柄Fnが大きく表示されても、小さく
表示されても問題とならない。
The symbol variation in the middle symbol column 8 is the above-mentioned left
It depends on the stop mode of the symbol 10 in the right symbol rows 7 and 9. If the symbol variation in the right symbol column 9 stops at a symbol 10 different from the stop symbol in the left symbol column 7, that is, if the reach game state does not occur, a few seconds (1 to 2 seconds) from the symbol variation stop Degree), the middle symbol row 8
Then, the symbol fluctuation speed is switched to the second speed, and after the predetermined number (three) of the symbols 10 have changed, the symbol fluctuation stops. With this stop, the numerical symbol Fn is returned to the original state. Under such a situation, the player usually does not have an interest in the stop symbol in the middle symbol row 8. Further, the effect using the character design Fc is not performed. For this reason, it does not matter whether the numerical symbol Fn is displayed large or small during the symbol change.

【0047】一方、右図柄列9での図柄変動が左図柄列
7での停止図柄と同じ図柄で停止した場合、ノーマルリ
ーチ動作処理、スーパーリーチ動作処理、スペシャルリ
ーチ動作処理のいずれかが行われる。例えば、ノーマル
リーチ動作処理の場合、右図柄列9での図柄変動停止か
ら数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、中図柄列8で
は、図柄変動速度が第2の速度に切替えられ、所定数の
図柄10が変動した後、又は所定時間が経過した後に、
ノーマルリーチ動作が行われる。第2の速度では図柄1
0がゆっくり変動するため、遊技者は図柄10を識別す
ることができる。しかも、数字図柄Fnは拡大されてい
て見やすくなっている。遊技者は、変動速度切替え時に
表示された図柄10に基づき停止図柄を推測することが
できる。さらに、推測した図柄10と、左・右図柄列
7,9での停止図柄とが一致しているか否かを判断する
ことによって、大当り遊技状態の発生の有無を知ること
ができる。早い段階から大当り遊技状態の発生に対する
遊技者の期待感が高まる。ノーマルリーチ動作が終る
と、図柄変動が停止し、それまで拡大されていた数字図
柄Fnが元の状態に戻される。
On the other hand, when the symbol fluctuation in the right symbol column 9 is stopped by the same symbol as the stopped symbol in the left symbol column 7, either normal reach operation processing, super reach operation processing, or special reach operation processing is performed. For example, in the case of normal reach operation processing, when a few seconds (about 1 to 2 seconds) elapse from the symbol fluctuation stop in the right symbol column 9, in the middle symbol column 8, the symbol fluctuation speed is switched to the second speed, and the predetermined number. After the pattern 10 of fluctuates, or after a predetermined time has passed,
Normal reach operation is performed. Symbol 1 at the second speed
Since 0 fluctuates slowly, the player can identify the symbol 10. Moreover, the numerical pattern Fn is enlarged and is easy to see. The player can infer the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the changing speed. Further, by determining whether or not the inferred symbol 10 and the stopped symbols in the left and right symbol columns 7 and 9 are coincident with each other, it is possible to know whether or not a big hit game state has occurred. The player's expectation for the occurrence of the big hit game state increases from an early stage. When the normal reach operation ends, the symbol fluctuation stops, and the numerical symbol Fn that has been enlarged until then is returned to the original state.

【0048】なお、図柄変動が停止するまで図柄10の
数字図柄Fnを拡大表示し続けるようにしたのは、リー
チ動作よりも数字図柄Fnの見やすさを優先したためで
ある。このようにしても、ノーマルリーチではキャラク
タ図柄Fcがリーチ動作をしないことから、数字図柄F
nの拡大表示がノーマルリーチの表示に及ぼす影響はほ
とんどない。
The reason why the numerical symbol Fn of the symbol 10 is continuously displayed in an enlarged manner until the variation of the symbol stops is that the visibility of the numerical symbol Fn is prioritized over the reach operation. Even in this case, in the normal reach, the character pattern Fc does not reach, so the numerical pattern F
The enlarged display of n has almost no effect on the normal reach display.

【0049】これに対し、スーパーリーチ動作処理又は
スペシャルリーチ動作処理の場合、中図柄列8の図柄変
動速度は、右図柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃
至2秒程度)経過後に第2の速度に切替えられる。所定
数の図柄10が変動した後、又は所定時間が経過した後
に、中図柄列8での数字図柄Fnが元の状態に戻され、
これと略同時にキャラクタ図柄Fcを用いたスーパーリ
ーチ動作処理又はスペシャルリーチ動作処理が行われ
る。このときには、キャラクタ図柄Fcがリーチ動作を
行うが、数字図柄Fnが小さく表示されているので、こ
の数字図柄Fnがリーチ動作の表示に及ぼす影響は非常
に少ない。すなわち、数字図柄Fnがリーチ動作の表示
の妨げとなりにくい。このため、リーチ動作を見た遊技
者の大当り遊技状態発生に対する期待感を効果的に高め
ることができる。スーパーリーチ動作又はスペシャルリ
ーチ動作が終ると、図柄変動が停止される。
On the other hand, in the case of the super reach operation process or the special reach operation process, the symbol fluctuation speed of the middle symbol row 8 is a few seconds (about 1 to 2 seconds) after the symbol fluctuation stop in the right symbol row 9 The speed is switched to 2. After the predetermined number of symbols 10 has changed, or after a predetermined time has elapsed, the numerical symbols Fn in the middle symbol column 8 are returned to the original state,
At approximately the same time, the super reach operation process or the special reach operation process using the character symbol Fc is performed. At this time, the character symbol Fc performs the reach operation, but since the numerical symbol Fn is displayed small, the influence of the numerical symbol Fn on the display of the reach operation is very small. That is, the numerical pattern Fn is unlikely to interfere with the display of the reach operation. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the big hit game state when the reach operation is seen. When the super reach operation or the special reach operation is finished, the symbol fluctuation is stopped.

【0050】そして、全ての図柄列7乃至9での停止図
柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な
大当り遊技状態が発生し、遊技球6がVゾーン15に最
大Crmax回入賞するまで、大入賞口5の開閉のサイ
クルが繰返される。
When the combination of the stop symbols in all the symbol rows 7 to 9 is a big hit combination, a big hit game state that is advantageous to the player occurs, and the game ball 6 enters the V zone 15 at maximum Crmax times. Until then, the cycle of opening and closing the special winning opening 5 is repeated.

【0051】本実施形態は前述した事項以外にも次の特
徴を有する。
The present embodiment has the following features in addition to the matters described above.

【0052】(a)本実施形態では、全図柄列7乃至9
において図柄変動を一斉に開始するが、この図柄変動開
始と同時に数字図柄Fnの拡大表示も一斉に開始してい
る。このため、図柄列7乃至9毎に数字図柄Fnの拡大
表示のタイミングを種々異ならせる場合に比べ、表示装
置4の制御内容を簡素化できる。この効果は、全図柄列
7乃至9において図柄変動を順次開始し、この開始に応
じて数字図柄Fnの拡大表示を順次開始した場合であっ
ても同様に得られる。
(A) In this embodiment, all the symbol rows 7 to 9
In, the symbol fluctuations are simultaneously started, but at the same time as the start of the symbol fluctuations, the enlarged display of the numerical symbols Fn is also simultaneously started. Therefore, the control content of the display device 4 can be simplified as compared with the case where the timing of the enlarged display of the numerical symbols Fn is varied for each of the symbol columns 7 to 9. This effect is similarly obtained even when the symbol variation is sequentially started in all the symbol columns 7 to 9 and the enlarged display of the numerical symbols Fn is sequentially started in response to the start.

【0053】(b)本実施形態では、左・右図柄列7,
9に関しては図柄変動停止と同時に数字図柄Fnの拡大
表示を終了している。中図柄列8に関しては、ノーマル
リーチ動作処理を行う場合、及びリーチ遊技状態を経る
ことなく外れる場合には、図柄変動停止と同時に数字図
柄Fnの拡大表示を終了している。スーパーリーチ動作
処理及びスペシャルリーチ動作処理を行う場合には、そ
れらの動作処理前に数字図柄Fnの拡大表示を終了して
いる。いずれの場合にも、遅くても図柄変動停止時には
拡大表示が終る。従って、数字図柄Fnを確実に元の状
態に戻し、次回の図柄変動に備えることができる。
(B) In this embodiment, the left and right symbol columns 7,
With regard to 9, the enlarged display of the numerical symbol Fn is completed at the same time when the symbol fluctuation stops. Regarding the middle symbol row 8, when performing the normal reach operation process and when it comes out without passing through the reach game state, the enlarged display of the numerical symbols Fn is finished at the same time as the symbol fluctuation stop. When performing the super reach operation processing and the special reach operation processing, the enlarged display of the numerical symbol Fn is finished before the operation processing. In any case, the enlarged display ends even when the symbol fluctuation stops even at the latest. Therefore, it is possible to reliably return the numerical symbol Fn to the original state and prepare for the next symbol fluctuation.

【0054】(c)リーチ動作処理ルーチンにおいて
は、どのようなリーチパターンであっても、右図柄列9
での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過後に
中図柄列8での図柄変動を第2の速度に切替え、所定数
の図柄変動後、又は所定時間経過後にリーチ動作を行う
ようにしている。このため、スーパーリーチ及びスペシ
ャルリーチと、ノーマルリーチとでは数字図柄Fnを元
の状態に戻すタイミングが異なるにもかかわらず、すな
わち前者ではリーチ動作開始と略同時であり、後者では
リーチ動作終了と略同時であるにもかかわらず、各リー
チ動作が開始されるまで遊技者にはどのリーチパターン
が行われるかわからない。遊技者はリーチパターン、ひ
いては大当り遊技状態の発生に対する期待を遅くまで持
続することができる。
(C) In the reach operation processing routine, whatever the reach pattern is, the right symbol row 9
After a few seconds (about 1 to 2 seconds) from the symbol fluctuation stop at, the symbol fluctuation in the middle symbol row 8 is switched to the second speed, and the reach operation is performed after a predetermined number of symbol fluctuations or after a predetermined time has elapsed. ing. Therefore, although the timing for returning the numerical symbol Fn to the original state is different between the super reach and the special reach and the normal reach, that is, the former is almost the same as the start of the reach operation, and the latter is almost the same as the end of the reach operation. However, the player does not know which reach pattern is performed until each reach operation is started. The player can continue to expect the reach pattern, and thus the expectation of the jackpot gaming state, until late.

【0055】なお、本発明は次に示す別の実施形態に具
体化することができる。
The present invention can be embodied in another embodiment shown below.

【0056】(1)数字図柄Fnとして、アラビア数字
に代えて、漢数字、ローマ数字等を用いてもよい。これ
らの数字の種類は、通常表示時と拡大表示時とで同一で
あってもよいし、異なっていてもよい。
(1) As the numeral design Fn, Chinese numerals, Roman numerals, etc. may be used instead of the Arabic numerals. The types of these numbers may be the same or different between the normal display and the enlarged display.

【0057】(2)通常表示時(又は拡大表示時)にお
いて、数字図柄Fnを前記実施形態とは異なる位置で表
示してもよい。
(2) In the normal display (or in the enlarged display), the numerical symbol Fn may be displayed at a position different from that of the above embodiment.

【0058】(3)拡大表示時において、数字図柄Fn
を通常表示時とは異なる色彩に変更してもよい。例え
ば、通常表示時には数字図柄Fnを地味な色彩で表示
し、拡大表示時には目立つ色彩に変更してもよい。ま
た、拡大された数字図柄Fnを点滅表示してもよい。こ
のように強調表示することにより数字図柄Fnを遊技者
に強く印象付けることができ、停止図柄の推測がより容
易となる。
(3) In the enlarged display, the numerical symbol Fn
May be changed to a color different from that in normal display. For example, the numerical pattern Fn may be displayed in a plain color during normal display, and may be changed to a conspicuous color during enlarged display. Further, the enlarged numerical symbol Fn may be displayed by blinking. By highlighting in this way, the numerical symbol Fn can be strongly impressed on the player, and it becomes easier to guess the stop symbol.

【0059】(4)数字図柄Fnを瞬間的に拡大表示し
てもよいし、図柄10の動き(変動)に合わせて連続的
に又は段階的に拡大表示してもよい。また、第2の速度
で変動する図柄10の数が多ければ、表示される図柄1
0が変わる毎に数字図柄Fnを大きくしていってもよ
い。
(4) The numerical symbol Fn may be momentarily enlarged and displayed, or may be continuously or stepwise enlarged in accordance with the movement (fluctuation) of the symbol 10. Further, if the number of the symbols 10 changing at the second speed is large, the symbol 1 displayed
The numerical symbol Fn may be increased each time 0 changes.

【0060】(5)拡大表示の際に数字図柄Fnの動き
に変化を持たせてもよい。例えば、数字図柄Fnが丸い
枠を破りながら拡大する様子を表示したり、数字図柄F
nが回転しながら拡大する様子を表示したりしてもよ
い。
(5) The movement of the numerical symbol Fn may be changed during the enlarged display. For example, it is possible to display how the numerical design Fn expands while breaking the round frame, or the numerical design F
It is also possible to display how n is enlarged while rotating.

【0061】(6)前記実施形態では、キャラクタ図柄
Fcの大きさや位置を変えずに、そのキャラクタ図柄F
cの前側で数字図柄Fnを拡大表示したが、この数字図
柄Fnの拡大表示にともないキャラクタ図柄Fcの大き
さや表示位置を変更してもよい。例えば、キャラクタ図
柄Fcを縮小表示してもよく、さらには、その小さくな
ったキャラクタ図柄Fcを、拡大された数字図柄Fnの
端に表示してもよい。
(6) In the above embodiment, the character symbol F is changed without changing the size or position of the character symbol Fc.
Although the numerical symbol Fn is enlarged and displayed on the front side of c, the size and display position of the character symbol Fc may be changed along with the enlarged display of the numerical symbol Fn. For example, the character symbol Fc may be reduced and displayed, and the reduced character symbol Fc may be displayed at the end of the enlarged numeric symbol Fn.

【0062】(7)前記実施形態では全ての図柄列7乃
至9に関して数字図柄Fnを拡大表示するようにした
が、一部の図柄列に関しては拡大表示を省略してもよ
い。例えば、図柄変動中に各種のリーチ動作処理が行わ
れる中図柄列8に関しては、どのリーチパターンにおい
ても数字図柄Fnの見やすさよりもリーチ動作を優先さ
せるという観点から、拡大表示を省略してもよい。
(7) In the above embodiment, the numerical symbols Fn are enlarged and displayed for all the symbol columns 7 to 9, but the enlarged display may be omitted for some symbol columns. For example, with respect to the middle symbol row 8 in which various reach operation processes are performed during symbol fluctuation, enlarged display may be omitted from the viewpoint that the reach operation is prioritized over the visibility of the numerical symbol Fn in any reach pattern. .

【0063】(8)前記実施形態では、スーパーリーチ
動作処理及びスペシャルリーチ動作処理が行われる前に
拡大表示を終了させていることから、第2の速度での図
柄変動時には拡大表示が行われない。しかし、これらの
リーチ動作処理が行われる場合にも、数字図柄Fnを拡
大表示するようにしてもよい。別の表現をすると、中図
柄列8に関し、リーチパターンと拡大表示の有無との組
合せを、前記実施形態とは異なる組合せに変更してもよ
い。
(8) In the above embodiment, since the enlarged display is ended before the super reach operation process and the special reach operation process are performed, the enlarged display is not performed when the symbol changes at the second speed. . However, even when these reach operation processes are performed, the numerical symbol Fn may be enlarged and displayed. In other words, regarding the middle symbol row 8, the combination of the reach pattern and the presence / absence of the enlarged display may be changed to a combination different from the above-described embodiment.

【0064】(9)各図柄列7乃至9において、数字図
柄Fnの拡大表示を開始する条件(拡大表示の開始条
件)として、前記実施形態とは異なる条件、すなわち
「遊技球6の始動口入賞に基づき図柄変動が開始される
こと」以外の条件を設定してもよい。この開始条件は全
図柄列7乃至9に関して同じであってもよいし、図柄列
7乃至9毎に異なっていてもよい。例えば、開始条件と
して、「図柄変動開始から所定時間が経過すること」を
設定したり、「図柄10の変動速度が第1の速度から第
2の速度に切替わること」を設定したりしてもよい。ま
た、「変動速度が切替わり、第2の速度で図柄10が所
定数(例えば、1とか2)変動すること」を開始条件と
してもよい。この場合、変動速度切替えから変動停止ま
でに変動する図柄10の数が予めわかっているという前
提のもとで、変動速度切替え時から拡大表示までに変動
した図柄10の数を数えれば、両者の差から、図柄10
の変動停止に先立ち停止図柄を推測することができる。
(9) In each of the symbol columns 7 to 9, as a condition for starting the enlarged display of the numerical symbols Fn (a condition for starting the enlarged display), a condition different from that of the above-described embodiment, that is, "starting winning of the game ball 6" Conditions other than that the symbol variation is started based on This start condition may be the same for all the symbol columns 7 to 9 or may be different for each symbol column 7 to 9. For example, as the start condition, "a predetermined time has elapsed from the start of symbol fluctuation" or "the fluctuation speed of the symbol 10 is switched from the first speed to the second speed" is set. Good. Further, "the changing speed is switched, and the symbol 10 changes a predetermined number (for example, 1 or 2) at the second speed" may be set as the start condition. In this case, on the assumption that the number of symbols 10 that fluctuate from the changing speed change to the changing stop is known in advance, if the number of symbols 10 that change from the changing speed change to the enlarged display is counted, From the difference, pattern 10
The stop symbol can be inferred prior to the fluctuation stop of.

【0065】(10)拡大された数字図柄Fnを元の状
態(大きさ及び位置)に戻す条件(拡大表示の終了条
件)として、前記実施形態とは異なる条件を設定しても
よい。この終了条件は、全図柄列7乃至9に関して同じ
であってもよいし、図柄列7乃至9毎に異なっていても
よい。例えば、終了条件として、「拡大表示の開始条件
が成立した後、予め定めた数の図柄10が第2の速度で
変動表示すること」を設定したり、「拡大表示の開始条
件が成立した後、所定時間が経過すること」を設定した
りしてもよい。また、「図柄変動停止後、所定時間が経
過すること」を終了条件としてもよい。
(10) As conditions (end condition of enlarged display) for returning the enlarged numeric symbol Fn to the original state (size and position), conditions different from those in the above embodiment may be set. This end condition may be the same for all the symbol columns 7 to 9 or may be different for each symbol column 7 to 9. For example, as the end condition, “after the start condition of the enlarged display is satisfied, the predetermined number of symbols 10 are displayed in a variable manner at the second speed” or “after the start condition of the enlarged display is satisfied” , "Predetermined time has elapsed" may be set. In addition, "after the symbol fluctuation stop, a predetermined time has elapsed" may be the end condition.

【0066】(11)上記(9)での開始条件と、上記
(10)での終了条件との組合せにより、拡大表示の対
象となる図柄10の数を適宜変更してもよい。少なくと
も1つの図柄10において数字図柄Fnが拡大表示され
ればよい。ただし、この対象となる図柄10の数が多く
なるほど、遊技者による数字図柄Fnの見落としが少な
くなる。
(11) Depending on the combination of the start condition in (9) and the end condition in (10), the number of symbols 10 to be enlarged and displayed may be appropriately changed. It suffices that the numeric symbol Fn is enlarged and displayed in at least one symbol 10. However, the larger the number of the symbols 10 to be the target, the less the player overlooks the numerical symbols Fn.

【0067】(12)上記(9)での開始条件や、上記
(10)での終了条件を切替えるための切替え手段を設
けてもよい。例えば、幾種類かの開始条件(又は終了条
件)を制御装置20のメモリに予め記憶させておく。そ
して、パチンコホール側の人間によって選択スイッチが
操作されたり、キーボードが操作されたりして1つの開
始条件(又は終了条件)が選択されると、制御装置がそ
の選択された条件を開始(又は終了)の条件として設定
するようにする。このようにすれば、同一種類のパチン
コ機であっても、拡大表示の開始(又は終了)の条件を
パチンコホール側の要求するものに適宜合わせることが
できる。
(12) A switching means for switching the start condition in (9) and the end condition in (10) may be provided. For example, some kinds of start conditions (or end conditions) are stored in the memory of the control device 20 in advance. When a person on the pachinko hall side operates a selection switch or operates a keyboard to select one start condition (or end condition), the control device starts (or ends) the selected condition. ) Condition. By doing so, even for the same type of pachinko machine, the conditions for starting (or ending) the enlarged display can be appropriately adjusted to those required by the pachinko hall side.

【0068】(13)図8のリーチ動作処理ルーチンに
おいて、ステップP68の判定条件が満たされない場
合、すなわち、いずれのリーチパターンでもない(リー
チ遊技状態を経ることなく外れる)場合には、中図柄列
8での図柄変動中、例えば、第1の速度での図柄変動
中、に拡大表示を終了させてもよい。
(13) In the reach operation processing routine of FIG. 8, if the determination condition of step P68 is not satisfied, that is, if none of the reach patterns (disengage without passing through the reach game state), middle symbol row During the symbol change at 8, for example, during the symbol change at the first speed, the enlarged display may be ended.

【0069】(14)図2の図柄群に、大当りラインに
沿って並んだとしても大当りの組合せとならない図柄
(外れ図柄)を加えてもよい。この外れ図柄を、順に表
示される図柄10の間に組み入れて表示してもよい。例
えば、たこつぼ「6」の図柄10g、外れ図柄、イカ
「7」の図柄10h、外れ図柄、長靴「8」の図柄10
i、……といった順に図柄10を配列する。
(14) To the symbol group of FIG. 2, you may add symbols (outside symbols) that are not a combination of jackpots even if they are arranged along the jackpot line. This deviating symbol may be incorporated and displayed between the symbols 10 displayed in order. For example, pattern 10g of takotsubo "6", detachment design, design 10h of squid "7", detachment design, design 10 of boots "8"
The symbols 10 are arranged in the order i, ....

【0070】(15)左図柄列7での図柄10の変動時
間、左図柄列7での図柄変動停止から右図柄列9での変
動速度切替えまでの時間、右図柄列9での図柄変動停止
から中図柄列8での変動速度切替えまでの時間の少なく
とも1つを、抽選の保留回数が多くなるほど短くしても
よい。
(15) The variation time of the symbol 10 in the left symbol column 7, the time from the symbol variation stop in the left symbol column 7 to the variation speed switching in the right symbol column 9, the symbol variation stop in the right symbol column 9 At least one of the time from the changing speed change in the middle symbol row 8 may be shortened as the number of lottery holdings increases.

【0071】(16)本発明は、所定の条件を満たす
と、大当り遊技状態の終了後にも、それまでよりも短い
時間で抽選を引き続き行い、結果的に玉持ちをよくする
ようにした、いわゆる時短モードを有するタイプの遊技
機にも適用できるが、このモードに切替わった場合、例
えば、左図柄列7の変動時間を短くする等、図柄列7乃
至9の変動時間を前記実施形態とは異ならせてもよい。
(16) According to the present invention, if a predetermined condition is satisfied, even after the jackpot gaming state is finished, the lottery is continued in a shorter time than that until then, so that the ball holding is improved. Although it can be applied to a type of gaming machine having a time saving mode, when the mode is switched to, for example, the variation time of the left symbol column 7 is shortened, and the variation time of the symbol columns 7 to 9 is different from the above embodiment. You can make them different.

【0072】(17)本発明は、大当り遊技状態の発生
する確率が所定の条件成立により高確率となる遊技機
(いわゆる高確率変動機)にも適用できるが、高確率時
には図柄列7乃至9の変動時間を短くするようにしても
よい。
(17) The present invention can be applied to a gaming machine (so-called high-probability fluctuation machine) in which the probability of occurrence of a big-hit game state becomes high due to the establishment of a predetermined condition, but at the time of high probability, the symbol rows 7 to 9 The fluctuation time of may be shortened.

【0073】(18)本発明を、図柄変動停止の直前に
加え、他のタイミングにも第2の速度で図柄10が変動
するタイプの遊技機に適用してもよい。また、本発明
を、3種類以上の変動速度(例えば、超高速、高速、中
速、低速)が設定されていて、図柄変動中に変動速度が
2回以上切替えられるタイプの遊技機に適用してもよ
い。本発明は、図柄変動停止の直前に第1の速度から第
2の速度に切替えられる遊技機であれば適用可能であ
る。
(18) The present invention may be applied to a type of gaming machine in which the symbol 10 fluctuates at the second speed at other timings in addition to immediately before the symbol fluctuation stop. In addition, the present invention is applied to a type of gaming machine in which three or more types of variable speeds (for example, ultra-high speed, high speed, medium speed, low speed) are set, and the variable speeds can be switched twice or more during symbol fluctuation. May be. The present invention can be applied to any gaming machine in which the first speed is switched to the second speed immediately before the stop of the symbol fluctuation.

【0074】(19)本発明は、表示装置を備えたもの
であれば、前記実施形態とは異なるタイプのパチンコ
機、例えば第3種(権利もの)パチンコ遊技機に適用さ
れたり、抽選を複数回行った後に大当り遊技状態を発生
させるようにしたパチンコ機に適用されたりしてもよ
い。また、本発明は、表示装置を備えたものであれば、
パチンコ機以外の遊技機、例えばアレパチ、アレンジボ
ール等に適用されてもよい。
(19) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from that of the above-mentioned embodiment, for example, a third-class (right) pachinko gaming machine, as long as it has a display device, and a plurality of lottery can be performed. It may be applied to a pachinko machine that is adapted to generate a jackpot gaming state after it has been played. Further, the present invention, if provided with a display device,
It may be applied to a game machine other than a pachinko machine, such as an arepachi or an arrangement ball.

【0075】(20)図柄10には、キャラクタ図柄F
c、数字図柄Fn以外の画像が含まれていてもよい。
(20) In the symbol 10, the character symbol F
Images other than c and the numerical symbol Fn may be included.

【0076】(21)拡大表示時の数字図柄Fnにおい
て、少なくともキャラクタ図柄Fcと重なる部分を透明
(無色透明、着色透明、半透明等)にしてもよい。この
ようにすれば、数字図柄Fnが拡大されたときに、キャ
ラクタ図柄Fcにおいて数字図柄Fnによって隠される
部分が少なくなり、キャラクタ図柄Fcを識別しやすく
なる。
(21) In the enlarged numerical display Fn, at least a portion overlapping the character design Fc may be transparent (colorless transparent, colored transparent, translucent, etc.). In this way, when the numerical symbol Fn is enlarged, the portion of the character symbol Fc hidden by the numerical symbol Fn is reduced, and the character symbol Fc can be easily identified.

【0077】(22)図8のリーチ動作処理ルーチンの
ステップP62,P66において、数字図柄Fnの拡大
表示終了後の表示位置を変更してもよい。この位置とし
ては、例えばリーチ動作を行うキャラクタ図柄Fcの端
や、図柄10の端が挙げられる。前者の場合、数字図柄
Fnはキャラクタ図柄Fcと一体となって動く。後者の
場合、数字図柄Fnはキャラクタ図柄Fcの動きとは無
関係に同じ位置(図柄10の端)で表示される。いずれ
の場合にも、数字図柄Fnは小さく表示されているた
め、キャラクタ図柄Fcのリーチ動作の妨げになりにく
い。さらには、ステップP62,P66での拡大表示終
了処理として、数字図柄Fnの表示を省略してもよい。
このようにすれば、キャラクタ図柄Fcのリーチ動作が
より一層見やすくなる。
(22) In steps P62 and P66 of the reach operation processing routine of FIG. 8, the display position after the enlarged display of the numerical symbol Fn may be changed. Examples of this position include the end of the character pattern Fc performing the reach operation and the end of the pattern 10. In the former case, the numerical symbol Fn moves together with the character symbol Fc. In the latter case, the numerical symbol Fn is displayed at the same position (at the end of the symbol 10) regardless of the movement of the character symbol Fc. In any case, since the numerical symbol Fn is displayed small, it hardly interferes with the reach operation of the character symbol Fc. Further, as the enlarged display ending process in steps P62 and P66, the display of the numerical symbol Fn may be omitted.
By doing so, the reach operation of the character symbol Fc becomes easier to see.

【0078】以上、本発明の実施形態について説明した
が、各実施形態から把握できる請求項以外の技術的思想
について、それらの効果とともに記載する。
Although the embodiments of the present invention have been described above, technical ideas other than the claims that can be understood from each embodiment will be described together with their effects.

【0079】(イ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、リーチ遊技状態発生後に、キャラクタ図
柄を用いたリーチ動作を前記表示装置で表示するリーチ
動作表示手段と、リーチ動作表示の際に前記拡大表示手
段による数字図柄の拡大表示を禁止する拡大表示禁止手
段とを含むことを特徴とする遊技機。ここで、図8のリ
ーチ動作処理ルーチンにおけるステップP63,P6
7,P69の処理がリーチ動作表示手段に相当し、ステ
ップP61,P62,P65,P66の処理が拡大表示
禁止手段に相当する。このような構成とすることによ
り、数字図柄Fnがキャラクタ図柄を用いたリーチ動作
の表示の妨げとなるのを防止できる。
(A) In the gaming machine according to claim 1, the display control means, after the reach game state occurs, reach operation display means for displaying the reach operation using the character symbol on the display device, and reach operation display. A gaming machine characterized by including enlarged display prohibiting means for prohibiting the enlarged display of the numerical symbol by the enlarged display means. Here, steps P63 and P6 in the reach operation processing routine of FIG.
The processing of 7 and P69 corresponds to the reach operation display means, and the processing of steps P61, P62, P65 and P66 corresponds to the enlarged display prohibition means. With such a configuration, it is possible to prevent the numerical design Fn from interfering with the display of the reach operation using the character design.

【0080】(ロ)上記(イ)の遊技機において、前記
リーチ動作表示手段は複数種類のリーチ動作を表示する
ものであり、前記拡大表示禁止手段は、予め定めた種類
のリーチ動作表示の際に対してのみ拡大表示を禁止する
ものであることを特徴とする遊技機。このような構成と
することにより、ある種類のリーチ動作表示の際には数
字図柄が拡大表示され、また異なる種類のリーチ動作表
示の際には数字図柄が小さく表示されることとなる。従
って、キャラクタ図柄を用いたリーチ動作、及び数字図
柄の拡大表示による停止図柄の推測のいずれを優先する
かを、リーチ動作の種類に応じて適切に設定することが
できる。
(B) In the gaming machine of (a) above, the reach operation display means is for displaying a plurality of types of reach operations, and the enlarged display prohibition means is for displaying reach operations of a predetermined type. A gaming machine characterized by prohibiting enlarged display only for. With such a configuration, the numeric symbol is enlarged and displayed when the reach operation of a certain type is displayed, and the numeric symbol is displayed small when the reach operation of a different type is displayed. Therefore, which of the reach operation using the character design and the estimation of the stop design by the enlarged display of the numerical design is prioritized can be appropriately set according to the type of the reach operation.

【0081】(ハ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は前記拡大表示手段による数字図柄の拡大表
示を、図柄変動停止にともない、又は図柄変動停止に先
立ち終了させる拡大表示終了手段を含むことを特徴とす
る遊技機。ここで、図5の特別電動役物制御ルーチンに
おけるステップP50の処理と、図8のリーチ動作処理
ルーチンにおけるステップP62,P66,P70の処
理とが拡大表示終了手段に相当する。このような構成と
することにより、数字図柄を確実に元の状態に戻し、次
回の図柄変動に備えることができる。
(C) In the gaming machine according to claim 1, the display control means has an enlarged display ending means for ending the enlarged display of the numerical symbol by the enlarged display means with the stop of the symbol fluctuation or prior to the stop of the symbol fluctuation. A gaming machine characterized by including. Here, the processing of step P50 in the special electric auditors product control routine of FIG. 5 and the processing of steps P62, P66, and P70 in the reach operation processing routine of FIG. 8 correspond to the enlarged display ending means. With such a configuration, it is possible to surely return the numerical symbol to the original state and prepare for the next symbol variation.

【0082】(ニ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、複数の図柄列において前記図柄の変動表
示を一斉に開始又は順次開始する図柄変動開始手段を含
み、前記拡大表示手段は前記図柄変動開始手段による図
柄変動開始に応じて各図柄列での数字図柄の拡大表示を
一斉に開始又は順次開始する拡大表示開始手段を含むこ
とを特徴とする遊技機。ここで、図7の図柄変動開始処
理ルーチンにおけるステップP47の処理が図柄変動開
始手段及び拡大表示開始手段に相当する。このような構
成とすることにより、図柄列毎に数字図柄の拡大表示の
タイミングを種々に異ならせる場合に比べ、表示装置の
制御内容を簡素化できる。
(D) In the gaming machine according to claim 1, the display control means includes a symbol variation start means for simultaneously or sequentially starting variable display of the symbols in a plurality of symbol rows, and the enlarged display means is A game machine characterized by including enlarged display starting means for simultaneously or sequentially starting the enlarged display of the numerical symbols in each symbol row in response to the start of symbol variation by the symbol variation starting means. Here, the process of step P47 in the symbol variation start processing routine of FIG. 7 corresponds to the symbol variation start means and the enlarged display start means. With such a configuration, the control contents of the display device can be simplified as compared with the case where the timing of the enlarged display of the numerical symbols is different for each symbol row.

【0083】(ホ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、前記第1の速度では個々の図柄を識別困
難なほどに高速で変動表示し、第2の速度では個々の図
柄を識別容易なほどに低速で変動表示するものであり、
前記拡大表示手段は前記変動速度変更手段による低速で
の図柄変動中に数字図柄を拡大表示するものであること
を特徴とする遊技機。このような構成とすることによ
り、拡大された数字図柄が低速で変動するので、数字図
柄が見やすくなり、見落すことがより少なくなる。
(E) In the gaming machine according to claim 1, the display control means variably displays the individual symbols at the first speed so that it is difficult to identify the individual symbols, and at the second velocity, the individual symbols are displayed. It is displayed at a low speed so that it can be easily identified.
The enlargement display means enlarges and displays a numerical symbol during symbol fluctuation at a low speed by the fluctuation speed changing means. By adopting such a configuration, the enlarged numerical symbol fluctuates at a low speed, so that the numerical symbol can be easily seen and less overlooked.

【0084】(ヘ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、前記変動速度変更手段による変動速度切
替えから図柄変動停止までに、予め定められた数の図柄
を変動表示するものであり、前記拡大表示手段は、前記
所定数の図柄の少なくとも1つを拡大表示するものであ
ることを特徴とする遊技機。このような構成とすること
により、所定数がいくつであるか、すなわち、変動速度
切替えから変動停止までにいくつの図柄が表示されるの
かを予め知り、拡大表示された図柄が変動速度切替えか
ら何番目に表示されたものであるかを把握することによ
り、停止図柄を容易に推測することができる。
(F) In the gaming machine according to claim 1, the display control means variably displays a predetermined number of symbols from the switching of the variable speed by the variable speed changing means to the stop of the symbol fluctuation. The gaming machine, wherein the enlarged display means enlarges and displays at least one of the predetermined number of symbols. With such a configuration, it is possible to know in advance how many the predetermined number is, that is, how many symbols are displayed from the changing speed switching to the stopping of the change, and the enlarged display of the symbols from the changing speed switching. By grasping whether it is the one displayed second, the stop symbol can be easily guessed.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む図柄を変動表示するようにした遊技機にお
いて、キャラクタ図柄の配列を知らなくても、図柄変動
停止に先立ち、拡大された数字図柄に基づき停止図柄を
容易に推測することができる。
According to the present invention, in a gaming machine in which a symbol including a character symbol and a numerical symbol is variably displayed, even if the arrangement of the character symbol is not known, the expanded number is obtained before the symbol variation stop. The stop symbol can be easily guessed based on the symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態において、パチ
ンコ機の遊技盤を示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a game board of a pachinko machine in an embodiment embodying the present invention.

【図2】表示装置で表示される図柄群を示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol group displayed on a display device.

【図3】右図柄列での変動速度が第2の速度に切替わっ
たときの、各図柄列での図柄を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbols in each symbol row when the variable speed in the right symbol row is switched to the second speed.

【図4】制御装置によって実行される格納処理ルーチン
を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a storage processing routine executed by a control device.

【図5】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図6】同じく、特別電動役物制御ルーチンを説明する
フローチャートである。
FIG. 6 is likewise a flowchart illustrating a special electric auditors product control routine.

【図7】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a symbol variation start processing routine.

【図8】リーチ動作処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a reach operation processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 表示装置 10 図柄 17 遊技状況検出手段としての始動口用スイッチ 29 表示制御手段、変動速度変更手段及び拡大表示手
段として機能する制御装置 Fc キャラクタ図柄 Fn 数字図柄
4 display device 10 design 17 switch 29 for starting opening as game situation detection means control device Fc which functions as display control means, variable speed changing means and enlarged display means Fc character design Fn number design

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタ図柄及び数字図柄を含む図柄
を表示する表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化す
る遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段の検出結果に応じ前記図柄を前記
表示装置で変動表示及び停止する表示制御手段と、 前
記表示制御手段による前記図柄の変動停止に先立ち、図
柄の変動速度を、同図柄の識別困難な第1の速度から識
別容易な第2の速度に切替える変動速度変更手段とを備
える遊技機において、 前記表示制御手段は、前記変動速度変更手段による第2
の速度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄を
拡大表示する拡大表示手段を含むことを特徴とする遊技
機。
1. A display device for displaying a symbol including a character symbol and a numerical symbol, a game situation detecting means for detecting a game situation changing according to an operation of a player, and a detection result of the game situation detecting means. Display control means for displaying and stopping the symbol on the display device in a variable manner, and prior to stopping the variation of the symbol by the display controller, the variation speed of the symbol can be easily identified from the first speed at which the symbol is difficult to identify. In a gaming machine provided with a fluctuating speed changing means for switching to a second speed, the display control means is a second speed by the changing speed changing means.
A gaming machine characterized by including an enlarged display means for enlarging and displaying at least one numerical symbol, which varies at the speed of.
【請求項2】 請求項1の遊技機において、前記表示制
御手段は、リーチ遊技状態発生後に、キャラクタ図柄を
用いたリーチ動作を前記表示装置で表示するリーチ動作
表示手段と、リーチ動作表示の際に前記拡大表示手段に
よる数字図柄の拡大表示を禁止する拡大表示禁止手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means, when a reach game state occurs, a reach operation display means for displaying a reach operation using a character symbol on the display device, and a reach operation display time. 2. A gaming machine comprising: an enlarged display prohibiting means for prohibiting enlarged display of a numerical symbol by the enlarged display means.
【請求項3】 請求項2の遊技機において、前記リーチ
動作表示手段は複数種類のリーチ動作を表示するもので
あり、前記拡大表示禁止手段は、予め定めた種類のリー
チ動作表示の際に対してのみ拡大表示を禁止するもので
あることを特徴とする遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the reach operation display means displays a plurality of types of reach operations, and the enlarged display prohibition means is different from the case of the reach operation display of a predetermined type. An amusement machine characterized in that the enlarged display is prohibited only for the first time.
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