JP5272520B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reporting so as not to generate a situation disadvantageous for a player when the one to be a jackpot is provided in start storage and improving the amusements of a game, in the game machine provided with two start ports and two special patterns. <P>SOLUTION: The game machine 10 comprises: a first start storage means; a second start storage means; a jackpot read ahead means for reading the first information of first start storage held in the first start storage means before the performance of a variable display game by a first special pattern based on the first information and determining whether or not the jackpot is to be generated only when a game state is a specified game state at least; and a notice reporting means for reporting the determined result of the first information to the player beforehand when the determined result of the first information read by the jackpot read ahead means is the determined result that the jackpot is to be generated only when the game state is the specified game state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄による変動表示遊技を実行するパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that executes a variable display game with a special symbol based on a winning of a game ball at a start opening.

従来、2つの始動口を有し、それぞれの始動口への入賞に基づいて異なる特別図柄による変動表示遊技を実行するパチンコ遊技機等の遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been proposed a gaming machine such as a pachinko gaming machine that has two starting ports and executes a variable display game with different special symbols based on winnings at the respective starting ports (see, for example, Patent Document 1). .

また、従来、始動口を1つだけ有しており、当該始動口への入賞時に変動表示遊技又は大当りによる特別遊技状態が実行されている場合に、当該始動口への入賞時に取得した情報を始動記憶として所定数記憶する遊技機において、当該始動記憶の消化に基づいて行われる変動表示遊技の結果が大当りとなる又は大当りとなる可能性が高いときに、当該変動表示遊技を行う前からその旨の予告を行う、所謂連続予告機能を有するパチンコ遊技機等の遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2008−55066号公報 特開2004−33671号公報
Further, conventionally, when there is only one starting port, and a special game state with a variable display game or jackpot is executed at the time of winning at the starting port, the information acquired at the time of winning at the starting port is In a gaming machine that stores a predetermined number of start memories, when the result of a variable display game performed based on digestion of the start memory is a big hit or a high probability of being a big hit, before the variable display game is executed A gaming machine such as a pachinko gaming machine having a so-called continuous notice function that makes a notice to that effect has been proposed (for example, see Patent Document 2).
JP 2008-55066 A JP 2004-33671 A

ここで、前記した特許文献1のような2つの始動口及び2つの特別図柄を有する遊技機に対して、前記した特許文献2のような連続予告機能を組み合わせた場合、当該連続予告機能で、確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態時のみに大当りが発生するとの予告されたときに、一方の始動口(以下、第1始動口という)への入賞に基づく始動記憶(以下、第1始動記憶という)に特定遊技状態時のみに大当りが発生するものがあるのか、他方の始動口(以下、第2始動口という)への入賞に基づく始動記憶(以下、第2始動記憶という)に特定遊技状態時のみに大当りが発生するものがあるのかが分からないという問題が生じる。   Here, for a gaming machine having two starting ports and two special symbols as described in Patent Document 1, when the continuous notification function as described in Patent Document 2 is combined, When it is predicted that a big hit will occur only in a specific gaming state such as a probability variation state or a time shortening state, the starting memory (hereinafter referred to as the first starting point) based on winning at one starting port (hereinafter referred to as the first starting port) There is a start memory (hereinafter referred to as a second start memory) based on a winning at the other start port (hereinafter referred to as a second start port) whether there is a one that generates a big hit only in a specific gaming state. However, there is a problem that it is not known whether there is a thing that a big hit occurs only in a specific gaming state.

また、このような場合、遊技者に対して特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があるとの予告を行うだけでは、遊技者が遊技球を発射し続けた方が遊技者にとって有利なのか、すぐに遊技球の発射を止めて始動記憶を消化させた方が遊技者にとって有利なのかがわからず、遊技者がどうすべきか迷うことになる。また、遊技者の選択した行動によっては、遊技者に不利な状況になることもあり、遊技者が不満に感じることに繋がってしまう。   Further, in such a case, it is advantageous for the player that the player keeps firing the game ball only by notifying the player that there is a start memory that generates a big hit only in a specific gaming state. However, it is not clear whether it is advantageous for the player to immediately stop the launch of the game ball and digest the start-up memory, and the player will be wondering what to do. In addition, depending on the action selected by the player, the situation may be disadvantageous to the player, leading to the player feeling dissatisfied.

このように、単純に特許文献1と特許文献2の双方の機能を組み合わせるだけでは、遊技者に不利な状況が発生する(遊技者が損をする)場合があり、問題が解消するものではなかった。   Thus, simply combining the functions of both Patent Document 1 and Patent Document 2 may cause a disadvantageous situation for the player (the player loses), and the problem is not solved. It was.

なお、特許文献1には連続予告機能についての記載は一切なく、また、特許文献2には始動口を2つ有する場合についての記載は一切ないものである。   Patent Document 1 has no description of the continuous notice function, and Patent Document 2 has no description of the case of having two starting ports.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、2つの始動口及び2つの特別図柄を有する遊技機において、始動記憶の中に大当りとなるものを有している場合に、遊技者に不利な状況が発生しないように報知することができ、かつ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and in a gaming machine having two start openings and two special symbols, if the start memory has a big hit, a game It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of notifying an unfavorable situation to a person and improving the interest of the game.

かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技領域に配設されて遊技球が入賞する第1始動口及び第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき、第1情報を取得する第1情報取得手段と、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき、第2情報を取得する第2情報取得手段と、前記第1情報又は前記第2情報に基づき、遊技状態が特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否か、又は、遊技状態が非特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1情報又は前記第2情報に基づき、前記大当り判定手段で、特定遊技状態の場合に大当りが発生する又は非特定遊技状態の場合に大当りが発生すると判定された場合に、当該大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となるか非特定遊技状態となるかを判定する特定遊技判定手段と、前記第1情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第1特別図柄による変動表示遊技を実行する第1変動表示遊技実行手段と、前記第2情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第2特別図柄による変動表示遊技を実行する第2変動表示遊技実行手段と、前記大当り判定手段により大当りが発生すると判定された前記第1情報又は前記第2情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行する特別遊技実行手段と、前記特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された前記第1情報又は前記第2情報に基づく特別遊技状態の後で特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、前記第1始動口へ遊技球が入賞して前記第1情報を取得した際に、前記第1変動表示遊技実行手段若しくは前記第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第1情報を第1始動記憶として所定数保持する第1始動記憶保持手段と、前記第2始動口へ遊技球が入賞して前記第2情報を取得した際に、前記第1変動表示遊技実行手段若しくは前記第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第2情報を第2始動記憶として所定数保持する第2始動記憶保持手段と、前記第1始動記憶と前記第2始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、前記第2始動記憶を優先して消化させ、前記第2変動表示遊技実行手段に前記第2始動記憶の前記第2情報に基づく第2特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択する優先変動選択手段と、遊技状態が特定遊技状態であるときに、前記第1始動記憶手段に保持されている前記第1始動記憶の前記第1情報を当該第1情報に基づく第1特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定すると共に、前記第2始動記憶手段に保持されている前記第2始動記憶の前記第2情報及び/又は前記第2情報に基づく第2特別図柄による変動表示遊技が実行中の当該第2情報を読み出し、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する大当り先読み手段と、前記大当り先読み手段によって読み出された前記第2情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、前記第1情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合に、当該第1情報の判定結果を遊技者に予め報知する予告報知手段と、を有する遊技機としたことを特徴とする。 In order to solve this problem, the invention according to claim 1 of the present invention provides a first start port and a second start port that are arranged in a game area and a game ball wins, and the first start port. First information acquisition means for acquiring first information based on winning of a game ball, second information acquisition means for acquiring second information based on winning of a game ball at the second starting port, and the first A jackpot determination that determines whether or not a big hit occurs when the gaming state is a specific gaming state or whether or not a big hit occurs when the gaming state is a non-specific gaming state based on the information or the second information And the jackpot determination means based on the first information or the second information, when it is determined that a big hit occurs in a specific gaming state or a big hit occurs in a non-specific gaming state, A specific game letter after the special game state by jackpot Based on the determination result of the specific game determination means for determining whether or not to become a non-specific game state, the determination result of the first information and the jackpot determination means, the determination result of the specific game determination means, the variable display by the first special symbol Based on the first variation display game execution means for executing the game, the second information, the determination result of the jackpot determination means, and the determination result of the specific game determination means, the second variable display game is executed with the second special symbol. Fluctuation display game execution means, special game execution means for executing a special game state after the variable display game based on the first information or the second information determined by the big hit determination means, and the specific Specific game execution means for executing the specific game state after the special game state based on the first information or the second information determined to be in the specific game state by the game determination means; When a game ball wins the first starting port and acquires the first information, the first display by the first variation display game execution unit or the second variation display game execution unit or the special game execution unit When a special game state is being executed, a first start memory holding means for holding a predetermined number of the first information as a first start memory, and a game ball wins the second start port and the second information is received. When the acquisition is performed, the second information is stored in a state where a variation display game by the first variation display game execution means or the second variation display game execution means or a special game state by the special game execution means is being executed. 2 The second start memory holding means for holding a predetermined number as the start memory, and when the start memories of both the first start memory and the second start memory are held, the second start memory is prioritized and digested. Let the second Priority variation selecting means for selecting to cause the variable display game executing means to execute the variable display game by the second special symbol based on the second information of the second start-up memory, and when the gaming state is a specific gaming state, The first information stored in the first start storage means is read out before execution of the variable display game with the first special symbol based on the first information, and the game state is only in the specific game state. It is determined whether or not a big hit occurs in the second starting memory, and the second special information based on the second information and / or the second information stored in the second starting memory means is displayed in a variable manner. game, reads out the second information during execution, whether the jackpot as a specific game state occurring after the end of the special game state by jackpot, a jackpot prefetch unit determines jackpot does not occur, the Per prefetch unit the second information determination result read by the, or the jackpot as a specific game state after completion of the special game state due jackpot occurs, a determination result that the big hit does not occur, and the first A game having notice information means for informing the player in advance of the determination result of the first information when the determination result of the one information is a determination result that a big hit occurs only when the gaming state is the specific gaming state It is characterized by having a machine.

請求項1に係る発明によれば、第2始動口への入賞に基づく第2情報を、第1始動口への入賞に基づく第1情報よりも優先消化して変動表示遊技を行う、というように2つの始動口への入賞に基づく変動表示遊技の間に優先順位を持たせている構成の遊技機において、優先消化されない第1情報の中に遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果を有するものがあることを遊技者に報知することができる。   According to the first aspect of the present invention, the second information based on the winning at the second starting port is preferentially digested over the first information based on the winning at the first starting port to perform the variable display game. In a gaming machine having a configuration in which priority is given between the variable display games based on winning at the two starting points, a big hit occurs only when the gaming state is a specific gaming state in the first information that is not preferentially digested It is possible to notify the player that there is an item having a determination result of “Yes”.

そのため、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、特定遊技状態が続いている間に遊技者が遊技球の発射を停止させて、優先消化される第2情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第1情報を消化させることで、特定遊技状態時のみに発生する大当りをほぼ確実に発生させることができる。   Therefore, for example, when the specific gaming state is the probability variation state and the current gaming state is the specific gaming state, when the notification is given, the player can play the game ball while the specific gaming state continues. By stopping the launch of the game, digesting all the second information that is preferentially digested, and then digesting the first information that is not preferentially digested, it is possible to almost certainly generate a big hit that occurs only in a specific gaming state. it can.

よって、特定遊技状態が続いている際に、遊技者が第1情報の中に特定遊技状態時のみに大当りが発生する判定結果を有するものがあることを知らずに、優先消化される第2始動口へ入賞させ続けて第2情報に基づく変動表示遊技を続け、結果として、特定遊技状態が終了してしまってから優先消化されない第1情報に基づく変動表示遊技を行うことになって大当りを発生させ損ねる、という遊技者に不利な状況の発生を防止することができ、遊技者に有利な状況をつくることができる。   Therefore, when the specific game state continues, the second start that is preferentially digested without knowing that the player has a determination result that a big hit occurs only in the specific game state in the first information. Continuing to win the mouth, continue the variable display game based on the second information, and as a result, the variable display game based on the first information that is not preferentially digested after the specific gaming state ends, generating a big hit It is possible to prevent a situation that is disadvantageous to the player from failing to make it happen, and to create a situation that is advantageous to the player.

また、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が非特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、第2始動口に遊技球を入賞させ続けて大当りを発生させるようにし、大当りによる特別遊技状態の終了後、特定遊技状態になったときに遊技球の発射を停止させて、優先消化される第2情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第1情報を消化させて、特定遊技状態時のみに発生する大当りを発生させることで、すぐに2回目の大当りを発生させることができる。この場合も、遊技者に有利な状況をつくることができる。   In addition, for example, when the specific gaming state is a probability variation state and the current gaming state is a non-specific gaming state, when the notification is given, the game ball is continuously won at the second starting port and the big hit After the special game state due to the jackpot is over, the game ball is stopped when the specific game state is reached, and all the second information that is preferentially digested is digested, and then the preferential digestion is not performed. By digesting one piece of information and generating a big hit that occurs only in a specific gaming state, the second big hit can be immediately generated. In this case as well, a situation advantageous to the player can be created.

加えて、大当りの存在を当該情報に基づく変動表示遊技の実行前に報知することにより遊技中の演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, by notifying the existence of a big hit before the execution of the variable display game based on the information, it is possible to make various effects during the game and improve the interest of the game.

また、請求項に係る発明によれば、現在の遊技状態が特定遊技状態で、優先消化される第2情報の中に大当りが含まれており、大当りによる特別遊技状態の終了後、非特定遊技状態になってしまう場合、第1情報に特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があっても第1情報が消化される段階では大当りにならないため、このようなときには予告報知を行わないようにすることができ、予告報知の信頼性を向上させることができる。 Further, the invention according to claim 1, in the current gaming state specific gaming state, includes a jackpot in the second information is preferentially digested, after the end of the special game state by jackpot, nonspecific In the case of a gaming state, even if the first information has a start-up memory that generates a big hit only in a specific gaming state, the first information will not be a big hit when it is digested. The reliability of the notice notification can be improved.

以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図であり、図2は、本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the front side, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the back side.

本実施の形態における遊技機10は、図1に示すように、パチンコ遊技機として構成されており、外枠11、前枠12、窓枠13及び当該窓枠13に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機10の背面には、図2に示すように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行う表示サブ基盤21、各種遊技音の出力制御を行う音サブ基盤22、入賞時における遊技機10の動作等を含む遊技機10の主要な動作を制御する主基盤23、パチンコ球(遊技球)の払い出し動作を制御する払出基盤24、各基盤等に電源を供給する電源基盤25等の各種基盤が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 in the present embodiment is configured as a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 11, a front frame 12, a window frame 13, a game board covered with the window frame 13, and the like. I have. Further, on the back of the gaming machine 10, as shown in FIG. 2, a display sub-base 21 for performing display control such as a liquid crystal display, a sound sub-base 22 for controlling output of various gaming sounds, and the gaming machine 10 at the time of winning a prize Various bases such as a main base 23 for controlling main operations of the gaming machine 10 including operations, a payout base 24 for controlling the payout operation of pachinko balls (game balls), a power base 25 for supplying power to each base, etc. For example, it is attached in a state of being housed in a transparent case.

具体的に、外枠11は、パチンコホールの台島に設置されており、図1に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠12は、外枠11の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠12の前面下部には、上面が開口する下皿14と、上面が開口する上皿15とが固定されている。   Specifically, the outer frame 11 is installed on the Taijima island of the pachinko hall, and as shown in FIG. 1, the outer frame 11 is formed in a rectangular tube shape so that the front and rear surfaces are open. The front frame 12 is attached to the front end surface of the outer frame 11 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. Further, a lower plate 14 having an upper surface opened and an upper plate 15 having an upper surface opened are fixed to the front lower portion of the front frame 12.

下皿14の右端周辺にはハンドル台16が固定されており、ハンドル台16には発射ハンドル19が回動自在に装着されている。この発射ハンドル19の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル19が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿15内のパチンコ球が弾き出される。   A handle base 16 is fixed around the right end of the lower plate 14, and a firing handle 19 is rotatably attached to the handle base 16. A firing motor is fixed to the rear of the firing handle 19, and a hitting ball is connected to the rotation shaft of the firing motor. This firing motor corresponds to a driving source for the hitting ball, and when the firing handle 19 is rotated, driving power is supplied to the firing motor. As a result, the hitting ball is driven and the pachinko ball in the upper plate 15 is ejected.

窓枠13は前枠12の前面に装着されている。この窓枠13には円形孔状の窓部17が形成されており、窓部17の内周面には透明なガラス窓17aが固定されている。この窓枠13の左上隅部及び右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ18が固定されている。また、窓枠13には複数の装飾LEDが固定されている。   The window frame 13 is attached to the front surface of the front frame 12. A circular hole-shaped window portion 17 is formed in the window frame 13, and a transparent glass window 17 a is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 17. Speakers 18 for outputting game sounds are fixed to the back surfaces of the upper left corner and upper right corner of the window frame 13. A plurality of decorative LEDs are fixed to the window frame 13.

上述の遊技盤は、前枠12の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図3を用いて説明する。図3は、本発明の実施の形態における遊技盤の正面図である。この遊技盤30は、上述のように前枠12の後面に装着されており、窓枠13のガラス窓17aに前方から覆われている。   The above-mentioned game board is mounted on the rear surface of the front frame 12. Hereinafter, this game board will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board according to the embodiment of the present invention. The game board 30 is mounted on the rear surface of the front frame 12 as described above, and is covered with the glass window 17a of the window frame 13 from the front.

以下、この遊技盤30に備えられる各構成要素について図3を参照して詳細に説明する。遊技板31は、遊技盤30の有する各構成部材を固定するための板である。レールセット32は、この遊技板31の前面に固定されて、この遊技板31上に、パチンコ球の発射通路31aと遊技領域31bとを形成する。遊技領域31bには複数の障害釘39が打ち込まれている。上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路31aを通して遊技領域31b内に放出される。そして、遊技領域31b内に放出されたパチンコ球は障害釘39に当りながら遊技領域31b内を落下する。   Hereafter, each component with which this game board 30 is provided is demonstrated in detail with reference to FIG. The game board 31 is a board for fixing each constituent member of the game board 30. The rail set 32 is fixed to the front surface of the game board 31 to form a pachinko ball launch passage 31a and a game area 31b on the game board 31. A plurality of obstacle nails 39 are driven into the game area 31b. The pachinko ball played by the hitting ball basket is released into the game area 31b through the launch passage 31a. Then, the pachinko balls released into the game area 31 b fall within the game area 31 b while hitting the obstacle nail 39.

第1始動口33aは、遊技領域31b内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第1始動口33a内には、センサである第1始動口スイッチが固定されており、第1始動口スイッチは、第1始動口33a内にパチンコ球が入賞したことを検出する。   The first start port 33a is fixed in the game area 31b, and is formed in a pocket shape whose upper surface is open. A first start port switch, which is a sensor, is fixed in the first start port 33a, and the first start port switch detects that a pachinko ball has won a prize in the first start port 33a.

第2始動口33bは、遊技領域31b内であって上述の第1始動口33aの下方に固定され、上面が前記第1始動口33aによって封鎖されている。また、この第2始動口33bは変動入賞装置となっており、一対の片33xが回動自在に取り付けられている。この一対の片33xは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片33xは第2始動口33bを開閉し、例えば確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態において開くように変動したときには、パチンコ球は第2始動口33bに入賞し易くなり、例えば非確率変動状態や非時間短縮状態等の非特定遊技状態(通常遊技状態)において閉じるように変動したときには、パチンコ球は第2始動口33bに入賞し難くなる。また、この第2始動口33b内には、上述の第1始動口33aと同様に、センサである第2始動口スイッチが固定されており、第2始動口スイッチは、第2始動口33b内にパチンコ球が入賞したことを検出する。   The second start port 33b is fixed in the game area 31b and below the first start port 33a described above, and the upper surface is sealed by the first start port 33a. The second start port 33b is a variable winning device, and a pair of pieces 33x are rotatably attached thereto. The pair of pieces 33x are mechanically connected to the plunger of the start-up solenoid, and rotate so that the tip ends of the pair move away or approach according to the operation of the plunger. That is, this pair of pieces 33x opens and closes the second starting port 33b, and when it changes so as to open in a specific gaming state such as a probability variation state or a time shortening state, the pachinko ball is easy to win the second starting port 33b. Thus, for example, when it changes so as to close in a non-specific game state (normal game state) such as a non-probability change state or a non-time shortening state, the pachinko ball is difficult to win the second start port 33b. Further, in the second start port 33b, a second start port switch as a sensor is fixed in the same manner as the first start port 33a described above, and the second start port switch is located in the second start port 33b. It is detected that a pachinko ball has won.

大入賞口34は、遊技領域31b内に前面が開口するように形成されている。そして、扉34aは、この大入賞口34を開閉するように装着されている。この扉34aは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口34を開閉する。また、この大入賞口34内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口34内に入賞したことを検出する。   The big prize opening 34 is formed in the game area 31b so that the front surface is opened. The door 34a is mounted so as to open and close the special winning opening 34. The door 34a is mechanically connected to a plunger of a large winning opening solenoid, and opens and closes the large winning opening 34 according to the operation of the plunger. In addition, a big prize opening switch as a sensor is fixed in the big prize opening 34, and the big prize opening switch detects that the pachinko ball has won the big prize opening 34.

一般入賞口35は、第1始動口33aなどと同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口35内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口35内にパチンコ球が入賞したことを検知する。   The general winning opening 35 is formed in a pocket shape whose upper surface is open, like the first start opening 33a. A general winning opening switch as a sensor is fixed in the general winning opening 35, and the general winning opening switch detects that a pachinko ball has won in the general winning opening 35.

演出表示器37は、大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。このような演出表示器37は、表示領域37aで例えば3つの数字を変動させて表示する変動表示遊技を行うことにより、遊技結果(判定結果)の表示の演出を行うと共に、3つの数字を停止して表示することにより、遊技結果を演出として遊技者に報知する。本実施の形態では、表示領域37aは、第1始動口33a及び第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果を演出として報知するものであり、第1始動口33aへの入賞に基づき取得した第1情報又は第2始動口33bへの入賞に基づき取得した第2情報の何れかに基づく変動表示遊技を所定の順序で表示するようになっている。なお、このような遊技結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用されることが多い。また、演出表示器37の表示領域37aに表示される3つの数字を、以下、装飾図柄という。   The effect display 37 is composed of a color liquid crystal display having a large display area. Such an effect display 37 performs an effect of displaying the game result (judgment result) by performing a variable display game in which, for example, three numbers are changed in the display area 37a, and stops the three numbers. And displaying the game result as an effect to the player. In the present embodiment, the display area 37a notifies the game result based on the winning of the first starting port 33a and the second starting port 33b as an effect, and is obtained based on the winning to the first starting port 33a. The variable display game based on either one information or the second information acquired based on the winning to the second start port 33b is displayed in a predetermined order. Note that a story-like animation image or the like is often used to produce such game results. In addition, the three numbers displayed in the display area 37a of the effect indicator 37 are hereinafter referred to as decorative symbols.

また、演出表示器37は、例えば一列に配列された8つのランプの映像(ランプ映像38c)を表示するようになっている。そして、第1始動口33aへのパチンコ球の入賞に基づき取得した第1情報の判定処理の待ち状況、つまり第1始動口33aへの入賞球の始動記憶(第1始動記憶)の保留数を左側の4つのランプ映像38cの点灯個数によって報知し、第2始動口33bへのパチンコ球の入賞に基づき取得した第2情報の判定処理の待ち状況、つまり第2始動口33bの始動記憶(第2始動記憶)の保留数を右側の4つのランプ映像38cの点灯個数によって報知するようになっている。   Further, the effect indicator 37 displays, for example, video images of eight lamps (lamp video 38c) arranged in a line. Then, the waiting state of the determination process of the first information acquired based on the winning of the pachinko ball at the first starting port 33a, that is, the number of reserved starting balls (first starting memory) held in the first starting port 33a is stored. Notification is made by the number of lighting of the four lamp images 38c on the left side, and the waiting state of the determination process of the second information acquired based on the winning of the pachinko ball to the second start port 33b, that is, the start memory of the second start port 33b (first 2 start memory) is notified by the number of lighting of the four lamp images 38c on the right side.

図4は、本実施の形態における遊技機10のブロック図である。以下、この遊技機10に備えられる各構成要素について図4を参照して詳細に説明する。   FIG. 4 is a block diagram of the gaming machine 10 in the present embodiment. Hereinafter, each component provided in the gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG.

第1始動口スイッチ40aは、上述のように、第1始動口33a内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第1始動口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the first start port switch 40a detects that the pachinko ball has won in the first start port 33a, and outputs the detection result, that is, the first start port winning signal indicating that the main win 23 has been won. Output to.

第2始動口スイッチ40bは、上述のように、第2始動口33b内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第2始動口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the second start port switch 40b detects that the pachinko ball has won in the second start port 33b, and outputs the detection result, that is, the second start port winning signal indicating the winning. Output to.

なお、以下、第1始動口入賞信号及び第2始動口入賞信号を区別しない場合には、それらを総称して、単に始動口入賞信号という。   Hereinafter, when the first start opening prize signal and the second start opening prize signal are not distinguished, they are collectively referred to simply as the start opening winning signal.

始動口ソレノイド43は、主基盤23からの制御に応じて、第2始動口33bに取り付けられた一対の片33xを回動させる。   The start port solenoid 43 rotates a pair of pieces 33x attached to the second start port 33b in accordance with control from the main board 23.

一般入賞口スイッチ49は、上述のように、一般入賞口35内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the general winning opening switch 49 detects that the pachinko ball has won in the general winning opening 35, and outputs a detection result, that is, a general winning opening winning signal indicating the winning to the main board 23. .

大入賞口スイッチ41は、上述のように、大入賞口34内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the big winning opening switch 41 detects that the pachinko ball has won in the big winning opening 34, and outputs the detection result, that is, the big winning opening winning signal indicating the winning to the main board 23. .

大入賞口ソレノイド42は、主基盤23からの制御に応じて、扉34aを回動せる。   The special winning opening solenoid 42 rotates the door 34 a in accordance with control from the main board 23.

主基盤23は、第1始動口スイッチ40aと第2始動口スイッチ40bと一般入賞口スイッチ49と大入賞口スイッチ41との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、払出基盤24及び統合サブ基盤44を制御し、第1情報取得手段,第2情報取得手段,大当り判定手段,特定遊技判定手段,特別遊技実行手段,特定遊技実行手段,第1始動記憶保持手段,第2始動記憶保持手段,優先変動選択手段,大当り先読み手段,予告報知手段等の役割を担っている。   Based on the detection results of the first starting port switch 40a, the second starting port switch 40b, the general winning port switch 49, and the large winning port switch 41, the main board 23 is a large winning port solenoid 42, a starting port solenoid 43, a payout The base 24 and the integrated sub-base 44 are controlled, and first information acquisition means, second information acquisition means, jackpot determination means, specific game determination means, special game execution means, specific game execution means, first start memory holding means, first 2 It plays the role of starting memory holding means, priority variation selecting means, jackpot prefetching means, notice notifying means and the like.

このような主基盤23は、CPU(Central Processing Unit)23a、ROM(Read Only Memory)23b、RAM(Random Access Memory)23c及びI/O部23dを備えている。   The main board 23 includes a central processing unit (CPU) 23a, a read only memory (ROM) 23b, a random access memory (RAM) 23c, and an I / O unit 23d.

I/O部23dは、第1始動口スイッチ40a、第2始動口スイッチ40b、一般入賞口スイッチ49、大入賞口スイッチ41、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、統合サブ基盤44及び払出基盤24と、CPU23aとの間の入出力処理を行う。   The I / O unit 23d includes a first start port switch 40a, a second start port switch 40b, a general winning port switch 49, a large winning port switch 41, a large winning port solenoid 42, a starting port solenoid 43, an integrated sub-base 44, and a payout. Input / output processing is performed between the base 24 and the CPU 23a.

ROM23bは、CPU23aの制御プログラムなどを格納し、RAM23cは、CPU23aのワークメモリとして機能する。   The ROM 23b stores a control program for the CPU 23a, and the RAM 23c functions as a work memory for the CPU 23a.

CPU23aは、ROM23bから制御プログラムを読み出して、RAM23cを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、CPU23aは、I/O部23dを介して、第1始動口スイッチ40aと第2始動口スイッチ40bと一般入賞口スイッチ49と大入賞口スイッチ41との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、払出基盤24及び統合サブ基盤44を制御する。   The CPU 23a reads a control program from the ROM 23b, and executes an operation based on the control program while using the RAM 23c. That is, the CPU 23a acquires the detection results of the first start port switch 40a, the second start port switch 40b, the general winning port switch 49, and the big winning port switch 41 via the I / O unit 23d, and the detection result. Based on the above, the special winning opening solenoid 42, the starting opening solenoid 43, the payout base 24 and the integrated sub-base 44 are controlled.

払出モータ47は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤24からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿15に払い出す。   The payout motor 47 is configured as a stepping motor, for example, and pays out a number of pachinko balls according to instructions from the payout base 24 to the upper plate 15 as prize balls.

払出球確認センサ46は、上皿15に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤24に出力する。   The payout ball confirmation sensor 46 detects the pachinko ball paid out as a prize ball to the upper plate 15 and outputs the detection result to the payout base 24.

払出基盤24は、主基盤23からの制御及び払出球確認センサ46の検出結果に応じて、払出モータ47を駆動する。   The payout base 24 drives the payout motor 47 in accordance with the control from the main base 23 and the detection result of the payout ball confirmation sensor 46.

表示サブ基盤21は、装飾図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた図柄データの示す装飾図柄を演出表示器37に表示させる。   The display sub-base 21 stores design data related to the decorative design, and causes the effect display 37 to display the decorative design indicated by the design data according to the control from the integrated sub-base 44.

音サブ基盤22は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ18に出力させる。   The sound sub-board 22 stores sound data related to the game sound, and causes the speaker 18 to output the game sound indicated by the sound data according to the control from the integrated sub-board 44.

LEDサブ基盤45は、装飾LED48の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾LED48を発光させる。ここで、装飾LED48は、遊技盤30周辺の窓枠13の内側に、装飾用として複数個配置されている。   The LED sub-board 45 stores decoration data related to the light emission mode of the decoration LED 48, and causes the decoration LED 48 to emit light in the light-emission mode indicated by the decoration data according to the control from the integrated sub-board 44. Here, a plurality of decoration LEDs 48 are arranged for decoration inside the window frame 13 around the game board 30.

統合サブ基盤44は、主基盤23からの指示に応じて、表示サブ基盤21、音サブ基盤22及びLEDサブ基盤45を制御して、第1変動表示遊技実行手段,第2変動表示遊技実行手段等の役割を担うものであって、CPU44a、ROM44b、RAM44c及びI/O部44dを備えている。   The integrated sub-base 44 controls the display sub-base 21, the sound sub-base 22, and the LED sub-base 45 in accordance with an instruction from the main base 23, and the first change display game execution means and the second change display game execution means. The CPU 44a, the ROM 44b, the RAM 44c, and the I / O unit 44d are provided.

I/O部44dは、主基盤23、表示サブ基盤21、音サブ基盤22及びLEDサブ基盤45と、CPU44aとの間の入出力処理を行う。   The I / O unit 44d performs input / output processing between the main board 23, the display sub board 21, the sound sub board 22, the LED sub board 45, and the CPU 44a.

ROM44bは、CPU44aの制御プログラムを格納し、RAM44cは、CPU44aのワークメモリとして機能する。   The ROM 44b stores a control program for the CPU 44a, and the RAM 44c functions as a work memory for the CPU 44a.

CPU44aは、ROM44bから制御プログラムを読み出して、RAM44cを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、CPU44aは、I/O部44dを介して、主基盤23からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤21、音サブ基盤22及びLEDサブ基盤45を制御する。   The CPU 44a reads a control program from the ROM 44b, and executes an operation based on the control program while using the RAM 44c. That is, the CPU 44a acquires a control signal from the main board 23 via the I / O unit 44d, and further controls the display sub board 21, the sound sub board 22, and the LED sub board 45 based on the control signal. To do.

次に、主基盤23の動作について説明する。主基盤23は、例えば、0から299までの数値をカウントする大当りカウンタと、0から7までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、0から99までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。   Next, the operation of the main board 23 will be described. The main board 23 has, for example, a jackpot counter that counts values from 0 to 299, a final stop symbol counter that counts values from 0 to 7, and a variation pattern counter that counts numbers from 0 to 99. .

大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば4msごとに1ずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を0にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、1つずつ増加するようにカウントを行って、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を0にリセットする。   The big hit counter and the final stop symbol counter each count so as to increase by 1 every 4 ms, for example, and reset the value to 0 when the counted value reaches the maximum value. Further, the variation pattern counter counts so as to increase by 1 independently of each of the counters, and resets the value to 0 when the counted value reaches the maximum value.

主基盤23の第1情報取得手段及び第2情報取得手段は、パチンコ球が第1始動口33a及び第2始動口33bに入賞したタイミングに基づいて第1情報及び第2情報を取得する。第1情報及び第2情報には、大当りカウンタの数値、最終停止図柄カウンタの数値及び変動パターンカウンタの数値等が含まれる。そして、主基盤23の大当り判定手段で、その入賞したパチンコ球に対する遊技結果の判定のタイミングに基づいて、遊技結果や演出時間を決定する。すなわち、主基盤23の大当り判定手段は、第1始動口スイッチ40a及び第2始動口スイッチ40bのそれぞれがパチンコ球を検出したタイミングにおいて、上述の第1情報取得手段及び第2情報取得手段で取得した大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基盤23は、その大当り判定を行うタイミングにおける、上述の変動パターンカウンタの値に基づいて、変動パターンの決定を行う。   The first information acquisition unit and the second information acquisition unit of the main board 23 acquire the first information and the second information based on the timing when the pachinko ball wins the first start port 33a and the second start port 33b. The first information and the second information include the value of the big hit counter, the value of the final stop symbol counter, the value of the variation pattern counter, and the like. Then, the big hit determination means of the main base 23 determines the game result and the effect time based on the determination timing of the game result for the winning pachinko ball. That is, the big hit determination means of the main base 23 is acquired by the first information acquisition means and the second information acquisition means described above at the timing when each of the first start port switch 40a and the second start port switch 40b detects the pachinko ball. Based on the values of the big hit counter and the final stop symbol counter, the big hit determination for the pachinko ball and the determination of the final stop symbol are performed. Further, the main board 23 determines the variation pattern based on the value of the variation pattern counter described above at the timing of determining the jackpot.

ここで、最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの遊技結果を統合サブ基盤44に対して指示するための図柄であり、変動パターンとは、演出表示器37の表示領域37aに表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動のパターンである。   Here, the final stop symbol is a symbol for instructing the integrated sub-platform 44 of a game result such as a big hit or lose, and the variation pattern is a decoration displayed in the display area 37a of the effect display 37. It is a variation pattern from the start to the stop of the symbol variation.

また、本実施の形態では、主基盤23の大当り判定手段及び大当り先読み手段は、特定遊技状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「7・77・107・177・207・277」であれば、特定遊技状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「7」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっている。すなわち、第1始動口33aの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が「7」であれば、その第1始動口33aの入賞に基づく判定結果が特定遊技状態時にも非特定遊技状態時にも大当りとなるように設定されている。   In the present embodiment, the jackpot determining means and the jackpot prefetching means of the main base 23 have a jackpot counter value of “7, 77, 107, 177, 207, and the like according to the winning of the first start port 33a in the specific gaming state. "277", it is determined that the determination result in the specific gaming state is a big hit, and if the value of the big hit counter by the winning of the first start port 33a in the non-specific gaming state is "7", the specific is not specified It is determined that the determination result in the gaming state is a big hit. That is, if the value of the big hit counter at the winning timing of the first starting port 33a is “7”, the determination result based on the winning of the first starting port 33a is a big hit in both the specific gaming state and the non-specific gaming state. It is set to be.

なお、主基盤23の大当り判定手段及び大当り先読み手段が、特定遊技状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「7・77・107・177・207・277」であれば、特定遊技状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「8」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっていても良い。   If the jackpot determination means and the jackpot prefetching means of the main base 23 are “7, 77, 107, 177, 207, 277” when the value of the jackpot counter by winning the first start port 33a in the specific gaming state is If it is determined that the determination result in the specific gaming state is a big hit, and the value of the big hit counter by winning the first start port 33a in the non-specific gaming state is “8”, the determination result in the non-specific gaming state May be determined to be a big hit.

さらに、主基盤23の大当り判定手段及び大当り先読み手段が、特定遊技状態時のうち確率変動状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「7・77・107・177・207・277」であれば、確率変動状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、特定遊技状態時のうち時間短縮状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「7」であれば、時間短縮状態時における判定結果が大当りとなるように判定し、非特定遊技状態時における第1始動口33aの入賞による大当りカウンタの値が「8」であれば、非特定遊技状態時における判定結果が大当りとなると判定するようになっていても良い。   Further, the jackpot determining means and the jackpot prefetching means of the main base 23 have the value of the jackpot counter according to the winning of the first start port 33a in the probability variation state in the specific gaming state is “7 · 77 · 107 · 177 · 207 ·. 277 ”, it is determined that the determination result in the probability variation state is a big hit, and the value of the big hit counter by winning of the first start port 33a in the time reduction state in the specific gaming state is“ 7 ”. If there is, it is determined that the determination result in the time shortening state is a big hit, and if the value of the big hit counter by winning of the first start port 33a in the non-specific gaming state is “8”, in the non-specific gaming state It may be determined that the determination result in is a big hit.

主基盤23は、このように決定された最終停止図柄及び変動パターンを、統合サブ基盤44に通知する。   The main board 23 notifies the integrated sub-board 44 of the final stop symbol and the variation pattern thus determined.

なお、本実施の形態においては、大当りカウンタの値(大当り判定手段の判定結果)が大当りとなる場合の最終停止図柄カウンタの値によって、大当りの発生による特別遊技状態の後、特定遊技状態としての確率変動状態及び時間短縮状態を発生させるか否かの判定を行う特定遊技判定手段を備えており、その判定結果も統合サブ基盤44に通知するようになっている。   In this embodiment, the value of the big hit counter (judgment result of the big hit determination means) is the value of the final stop symbol counter in the case of the big hit. Specific game determination means for determining whether or not to generate a probability variation state and a time reduction state is provided, and the determination result is also notified to the integrated sub-platform 44.

なお、前記した各カウンタに対応する情報は、主基盤23のROM23bに格納されており、主基盤23のCPU23aは、このような情報をROM23bから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。   Information corresponding to each counter described above is stored in the ROM 23b of the main board 23, and the CPU 23a of the main board 23 executes the operation as described above by reading out such information from the ROM 23b.

次に、統合サブ基盤44の動作について説明する。統合サブ基盤44は、主基盤23から変動パターンなどを取得すると、その変動パターンに基づいて、演出表示器37に表示される装飾図柄の変動を伴う演出のパターンである演出パターンと、演出表示器37に最終的に停止表示される装飾図柄である確定停止図柄とを決定する。即ち、第1始動口33a又は第2始動口33bの入賞に基づく変動パターンが主基盤23によって特定されると、統合サブ基板44は、演出表示器37の表示領域37aに表示される演出パターンと、その表示領域37aに表示される確定停止図柄とを決定する。   Next, the operation of the integrated sub-platform 44 will be described. When the integrated sub-board 44 obtains the fluctuation pattern from the main board 23, the production pattern that is a production pattern accompanied by the variation of the decorative design displayed on the production display 37 based on the fluctuation pattern, and the production display A final stop symbol that is a decorative symbol that is finally stopped and displayed at 37 is determined. That is, when the variation pattern based on the winning of the first start port 33a or the second start port 33b is specified by the main board 23, the integrated sub-board 44 includes the effect pattern displayed in the display area 37a of the effect indicator 37. The fixed stop symbol displayed in the display area 37a is determined.

このように、統合サブ基盤44は、演出パターン及び確定停止図柄を決定すると、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、LEDサブ基盤45にその決定結果を出力して、これらのサブ基盤に対して、決定結果に応じた演出を実行させる。   As described above, when the integrated sub-board 44 determines the production pattern and the final stop pattern, the integrated sub-board 44 outputs the determination results to the display sub-board 21, the sound sub-board 22, and the LED sub-board 45. Then, an effect according to the determination result is executed.

なお、前記したような情報は、統合サブ基盤44のROM44bに格納されており、統合サブ基盤44のCPU44aは、このような情報をROM44bから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。   The information as described above is stored in the ROM 44b of the integrated sub-platform 44, and the CPU 44a of the integrated sub-platform 44 executes the operation as described above by reading out such information from the ROM 44b.

ここで、本実施の形態における主基盤23及び統合サブ基盤44の動作について図5から図11を用いて説明する。   Here, operations of the main board 23 and the integrated sub board 44 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図5は、主基盤23の基本動作を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the basic operation of the main board 23.

主基盤23は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する(ステップS1)。その後、主基盤23は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し(ステップS2)、有ると判別したときには、バックアップ復帰処理を実行する(ステップS3)。   When the power is turned on, the main board 23 first executes various initialization processes (step S1). Thereafter, the main board 23 determines whether or not there is a backup return (step S2). When it is determined that there is a backup return, a backup return process is executed (step S3).

次に、主基盤23は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、最大値になっていると判別したときには、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を0にリセットする(ステップS5)。一方、最大値になっていないと判別したときには、主基盤23は、変動パターンカウンタの値に1を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する(ステップS6)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the value of a fluctuation pattern counter is the maximum value (step S4). When determining that the maximum value is reached, the main board 23 resets the value of the variation pattern counter to 0 (step S5). On the other hand, when determining that the maximum value is not reached, the main board 23 adds 1 to the value of the variation pattern counter and updates the value of the change pattern counter (step S6).

そして、ステップS5,S6の処理が終了すると、主基盤23は、再びステップS4からの処理を繰り返し実行する。   And after the process of step S5, S6 is complete | finished, the main base | substrate 23 will repeatedly perform the process from step S4 again.

図6は、主基盤23の割り込み動作を示すフローチャートである。主基盤23は、図5に示す基本動作を実行しているときに、例えば4msごとに割り込み動作を実行する。   FIG. 6 is a flowchart showing the interrupt operation of the main board 23. The main board 23 executes an interrupt operation every 4 ms, for example, while executing the basic operation shown in FIG.

具体的に、主基盤23は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤23は、大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を更新する(ステップS11)。   Specifically, when starting the interrupt operation, the main board 23 first executes a counter update sub-process. That is, the main board 23 updates the values of the big hit counter and the final stop symbol counter (step S11).

次に、主基盤23は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤23の第1情報取得手段,第2情報取得手段は、第1始動口33a,第2始動口33bにパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタ及び最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を第1情報,第2情報として取得する。   Next, the main board | substrate 23 performs a start opening prize sub process. That is, the first information acquisition means and the second information acquisition means of the main base 23 are respectively the jackpot counter and the final stop symbol counter based on the fact that the pachinko ball has won the first start port 33a and the second start port 33b. Are acquired as first information and second information.

そして、第1始動口へ遊技球が入賞して第1情報を取得した際に、第1変動表示遊技実行手段若しくは第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合には、第1始動記憶保持手段により第1情報を第1始動記憶として保留エリアに所定数格納、保持する。また、第2始動口へ遊技球が入賞して第2情報を取得した際に、第1変動表示遊技実行手段若しくは第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合には、第2始動記憶保持手段により第2情報を第2始動記憶として保留エリアに所定数格納、保持する(ステップS12)。   Then, when the game ball wins the first start opening and acquires the first information, the variable display game by the first variable display game execution means or the second variable display game execution means or the special game state by the special game execution means Is being executed, the first start memory holding means stores and holds a predetermined number of first information as the first start memory in the holding area. Further, when the game ball wins the second starting port and acquires the second information, the variable display game by the first variable display game execution means or the second variable display game execution means or the special game state by the special game execution means Is being executed, the second start memory holding means stores and holds a predetermined number of second information as the second start memory in the holding area (step S12).

本実施の形態では、始動口入賞サブ処理に付随して、主基盤23の大当り先読み手段により、第1始動記憶手段に保持されている第1始動記憶の第1情報を当該第1情報に基づく第1特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、少なくとも、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定する処理を行うようになっている。そして、大当り先読み手段によって読み出された第1情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合には、主基盤23の予告報知手段によって、当該第1情報の判定結果を遊技者に予め報知する処理を行うようになっている。予告報知手段による予告報知は、主基盤23から予告報知信号を統合サブ基盤44に送り、当該統合サブ基盤44から必要なサブ基盤(ここでは表示サブ基盤21)に信号を送って、遊技者に対する予告報知を行うようになっている。   In the present embodiment, the first information stored in the first start storage means is based on the first information by the jackpot prefetching means of the main board 23 accompanying the start opening prize sub-process. It is read before the execution of the variable display game with the first special symbol, and at least a process of determining whether or not a big hit occurs only when the game state is the specific game state is performed. If the determination result of the first information read by the jackpot prefetching means is a determination result that the big hit occurs only when the gaming state is the specific gaming state, the notice notification means of the main base 23 A process for notifying the player of the determination result of the first information in advance is performed. The notice notification by the notice notice means is made by sending a notice notice signal from the main base 23 to the integrated sub-base 44, and sending a signal from the integrated sub-base 44 to a necessary sub-base (here, the display sub-base 21) to the player. A notice is given.

そして、主基盤23の大当り判定手段及び特定遊技判定手段は、第1始動口33a又は第2始動口33bへの入賞に基づく第1情報又は第2情報を読み出し、大当り判定及び特定遊技判定の処理(大当り判定サブ処理)を実行する(ステップS13)。また、第1情報又は第2情報と大当り判定手段の判定結果、特定遊技判定手段の判定結果に基づき、主基盤23から統合サブ基盤44に信号が送られ、当該統合サブ基盤44の第1変動表示遊技実行手段又は第2変動表示遊技実行手段により、演出表示器37に第1特別図柄又は第2特別図柄による変動表示遊技を実行させる。   Then, the big hit determination means and the specific game determination means of the main base 23 read the first information or the second information based on the winning to the first start port 33a or the second start port 33b, and process of the big hit determination and the specific game determination (Big hit determination sub-process) is executed (step S13). Further, a signal is sent from the main base 23 to the integrated sub-base 44 based on the first information or the second information, the determination result of the jackpot determination means, and the determination result of the specific game determination means, and the first fluctuation of the integrated sub-base 44 By the display game execution means or the second variation display game execution means, the effect display 37 is caused to execute the variation display game by the first special symbol or the second special symbol.

本実施の形態では、主基盤23に優先変動選択手段を有しており、これにより大当り判定サブ処理において、第1始動記憶と第2始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、第2始動記憶を優先して消化させ、第2変動表示遊技実行手段に第2始動記憶の第2情報に基づく第2特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択するようになっている。   In the present embodiment, the main base 23 has a priority variation selection means, so that in the big hit determination sub-process, when both the first start memory and the second start memory are held, The second start memory is preferentially digested, and the second change display game execution means is selected to execute the change display game with the second special symbol based on the second information in the second start memory.

さらに、主基盤23は、払出モータ47にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し(ステップS14)、主基盤23の特別遊技実行手段が、大当りによる特別遊技状態を発生させるための大当り遊技サブ処理を実行する(ステップS15)。   Further, the main board 23 executes a prize ball payout sub-process for causing the payout motor 47 to pay out a pachinko ball as a prize ball (step S14), and the special game executing means of the main board 23 is in a special game state with a big hit. The big hit game sub-process for generating is executed (step S15).

ここで、特別遊技実行手段による大当り遊技サブ処理は、大当り判定手段により大当りが発生すると判定された第1情報又は第2情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行するものであり、演出表示器37に大当りを示す確定停止図柄が停止表示されたときに開始される。この特別遊技状態は、大入賞口34の扉34aを開放し、大入賞口34内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口34は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口34の個数条件及び時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件及び時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。   Here, the big hit game sub-process by the special game execution means is to execute the special game state after the variable display game based on the first information or the second information determined that the big hit is generated by the big hit determination means. This is started when a definite stop symbol indicating a big hit is stopped and displayed on the effect display 37. This special game state generates a player-favorable state in which the door 34a of the special winning opening 34 is opened and a pachinko ball is allowed to win in the special winning opening 34. At this time, the big winning opening 34 is opened until the number condition for the upper limit number of pachinko balls to win or the time condition for the opening time to reach the upper limit value is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 34 is referred to as a big hit round. When either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value, the jackpot game is unconditionally terminated.

また、本実施の形態では、特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された第1情報又は第2情報に基づく特別遊技状態の後で、特定遊技実行手段による特定遊技状態を実行する。本実施の形態の特定遊技状態は、確率変動状態及び時間短縮状態を実行するようになっているが、確率変動状態のみを実行する場合、時間短縮状態のみを実行する場合、その他の特定遊技状態を実行する場合があっても良い。   In the present embodiment, the specific game state is executed by the specific game execution means after the special game state based on the first information or the second information determined to be in the specific game state by the specific game determination means. The specific gaming state of the present embodiment is configured to execute the probability variation state and the time shortening state. However, when executing only the probability variation state, executing only the time shortening state, other specific gaming states May be executed.

図7は、カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the detailed operation of the counter update sub-process.

主基盤23は、図6に示すステップS11のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS21)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには、大当りカウンタの値を0にリセットし(ステップS22)、最大値になっていないと判別したときには、大当りカウンタの値に1を加算してその大当りカウンタの値を更新する(ステップS23)。   When executing the counter update sub-process in step S11 shown in FIG. 6, the main board 23 first determines whether or not the value of the big hit counter is the maximum value (step S21). Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value, the value of the jackpot counter is reset to 0 (step S22), and when it is determined that it has not reached the maximum value, the value of the jackpot counter is set to 1. And the value of the jackpot counter is updated (step S23).

次に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS24)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには、最終停止図柄カウンタの値を0にリセットし(ステップS25)、最大値になっていないと判別したときには、最終停止図柄カウンタの値に1を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する(ステップS26)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the value of the last stop symbol counter is the maximum value (step S24). Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value, the value of the final stop symbol counter is reset to 0 (step S25), and when it is determined that it has not reached the maximum value, the final stop symbol counter The value of the final stop symbol counter is updated by adding 1 to the value (step S26).

図8及び図9は、始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   8 and 9 are flowcharts showing the detailed operation of the start opening prize sub-process.

主基盤23は、図6に示すステップS12の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第1始動口33aにパチンコ球が入賞して第1始動口スイッチ40aから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する(ステップS31)。ここで、主基盤23は、第1始動口スイッチ40aから始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、次に、主基盤23は、第1始動口33aへの入賞に基づく第1情報による第1始動記憶が保留エリアの記憶上限(ここでは4個)に達しているか否かを判別する(ステップS32)。ここで、主基盤23は、第1始動記憶が記憶上限に達していると判別すると、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the main board 23 executes the start opening winning sub-process in step S12 shown in FIG. 6, first, a pachinko ball wins the first start opening 33a and a start opening winning signal is output from the first start opening switch 40a. It is determined whether or not (step S31). Here, when the main board 23 determines that the start opening winning signal is output from the first start opening switch 40a, the main board 23 next receives the first information based on the first information based on the winning to the first start opening 33a. It is determined whether or not the 1 start memory has reached the storage upper limit (four in this case) of the holding area (step S32). Here, if the main board | substrate 23 discriminate | determines that the 1st start memory | storage has reached the memory | storage upper limit, it will complete | finish a start opening prize sub process.

一方、主基盤23は、第1始動記憶が記憶上限に達していないと判別すると、第1情報取得手段として、現在の大当りカウンタ値と現在の最終停止図柄カウンタ値を取得して第1情報とし、仮保留エリアに記憶する(ステップS33)。   On the other hand, when determining that the first start memory has not reached the storage upper limit, the main board 23 obtains the current jackpot counter value and the current final stop symbol counter value as the first information as first information acquisition means. Then, it is stored in the temporary holding area (step S33).

次に、主基盤23は、第1始動口33aへの入賞に基づく第1始動記憶が保留エリアに1つでもあるか否かを判別する(ステップS34)。ここで、第1始動記憶が保留エリアに1つでもある場合には、第1始動記憶保持手段によって取得した第1情報を保留エリアに記憶すると共に、統合サブ基盤44に指令を出し、演出表示器37のランプ映像38cの左側のランプ(第1始動記憶の保留ランプ)を1つ点灯させる(ステップS36)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the 1st starting memory | storage based on the winning to the 1st starting port 33a is also one at a holding | maintenance area (step S34). Here, when there is at least one first start memory in the hold area, the first information acquired by the first start memory holding means is stored in the hold area, and a command is issued to the integrated sub-board 44 to display the effect. One lamp on the left side of the lamp image 38c of the device 37 (holding lamp for the first start memory) is turned on (step S36).

一方、第1始動記憶が保留エリアに1つもない場合には、次に、現在、第1変動表示遊技実行手段が第1始動口33aへの入賞による第1情報に基づく第1特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する(ステップS35)。ここで、第1情報に基づく第1特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップS36を実行する。   On the other hand, if there is no first start memory in the holding area, then, the first variation display game execution means is currently changing the first special symbol based on the first information by winning the first start port 33a. It is determined whether or not a display game is being performed (step S35). Here, when the variable display game of the 1st special symbol based on the 1st information is performed, Step S36 is performed.

一方、現在、第1情報に基づく第1特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、第2始動口33bへの入賞に基づく第2始動記憶が保留エリアに1つでもあるか否かを判別する(ステップS37)。ここで、第2始動記憶が保留エリアに1つでもある場合には、ステップS36を実行する。   On the other hand, if the variable display game of the first special symbol based on the first information is not currently being performed, whether or not there is at least one second start memory based on winning in the second start port 33b in the holding area. Is determined (step S37). Here, if there is at least one second start memory in the holding area, step S36 is executed.

一方、第2始動記憶が保留エリアに1つもない場合には、次に、現在、第2変動表示遊技実行手段が第2始動口33bへの入賞による第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する(ステップS38)。ここで、第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップS36を実行する。また、第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、始動口入賞サブ処理を終了し、そのまま大当り判定手段によって前記第1情報に基づく大当り判定サブ処理(ステップS13)を実行する。   On the other hand, if there is no second start memory in the holding area, then the second variation display game execution means currently changes the second special symbol based on the second information by winning the second start port 33b. It is determined whether or not a display game is being performed (step S38). Here, when the variable display game of the 2nd special symbol based on the 2nd information is performed, Step S36 is performed. Further, when the variable display game of the second special symbol based on the second information is not performed, the start opening winning sub-process is terminated, and the jackpot determination sub-process based on the first information (step S13) is executed.

次に、ステップS36を実行した後、大当り先読み手段により、当該第1情報が保留エリアに保留された第1始動記憶が消化されて変動表示遊技が実行されるときに、遊技機の遊技状態が特定遊技状態か否か(本実施の形態では確率変動状態か否か)を判別する処理を行う(ステップS39)。当該第1始動記憶が消化される際に遊技状態が特定遊技状態か否かを判別する方法としては、例えば、簡易的な方法として現在が特定遊技状態となっているか否かで判別する方法がある。これに対し、本実施の形態では、次のような方法を用いて、より正確な遊技状態の特定を行うようになっている。   Next, after executing step S36, when the first start memory in which the first information is held in the holding area is digested and the variable display game is executed by the jackpot prefetching means, the gaming state of the gaming machine is changed. A process of determining whether or not the game state is a specific game state (whether or not it is a probability variation state in the present embodiment) is performed (step S39). As a method for determining whether or not the gaming state is the specific gaming state when the first start memory is digested, for example, there is a method for determining whether or not the current gaming state is the specific gaming state as a simple method. is there. On the other hand, in the present embodiment, the game state is specified more accurately by using the following method.

まず、現在の遊技状態が特定遊技状態時であるか否かの情報を取得すると共に、大当り先読み手段が、第2始動記憶手段に保持されている第2始動記憶の第2情報及び第2特別図柄による変動表示遊技が実行中の第2情報を読み出す。なお、条件によっては、大当り先読み手段が、第2始動記憶手段に保持されている第2始動記憶の第2情報又は第2特別図柄による変動表示遊技が実行中の第2情報のどちらか一方を読み出す場合があっても良い。そして、少なくとも、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りによる特別遊技状態の終了後に非特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する。   First, information on whether or not the current gaming state is in a specific gaming state is acquired, and the jackpot prefetching means receives the second information and the second special information stored in the second starting storage means. The second information during execution of the variable display game with symbols is read. Depending on the conditions, the jackpot look-ahead means may receive either the second information stored in the second start storage means or the second information during execution of the variable display game based on the second special symbol. It may be read. Then, at least determine whether a big hit that will result in a specific gaming state occurs after the end of the special gaming state due to the big hit, whether a big hit that results in a non-specific gaming state occurs after the special gaming state ends due to the big hit, or if no big hit occurs To do.

そして、大当り先読み手段によって読み出された第2情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、現在の遊技状態が特定遊技状態時であるという判定結果であるか否かを判別する。ここで、前記した条件を1つでもクリアしない場合は、始動口入賞サブ処理を終了する。   Then, the determination result of the second information read by the jackpot prefetch means is a determination result that a jackpot that becomes a specific gaming state after the end of the special gaming state by the jackpot occurs or that a jackpot does not occur, and It is determined whether or not the game state is a determination result indicating that the game state is a specific game state. Here, when even one of the above-mentioned conditions is not cleared, the start opening prize sub-process is terminated.

一方、前記した条件を全てクリアした場合は、今記憶した第1情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値か否かを判別する(ステップS40)。ここで、第1情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値でない場合には、始動口入賞サブ処理を終了する。   On the other hand, if all the above-mentioned conditions are cleared, it is determined whether or not the big hit counter value and the final stop symbol counter value of the first information stored just now are big hits only in the specific gaming state (step S40). Here, if the jackpot counter value and the final stop symbol counter value of the first information are not values that are jackpot only in the specific gaming state, the start opening prize sub-process is terminated.

一方、第1情報の大当りカウンタ値及び最終停止図柄カウンタ値が特定遊技状態時のみ大当りとなる値である場合には、第1始動口33aの連続予告フラグをONにする(ステップS41)。連続予告フラグがONになると、予告報知手段としての主基盤23から統合サブ基盤44に対して、連続予告フラグON信号が出力され、予告報知が実行される。予告報知の方法としては、例えば、通常は演出表示器37のランプ映像38cが図10に示すように丸印で表示されるところを、予告報知が実行されると、図11のランプ映像38caに示すように、丸印とは異なる図形、例えば星印等で第1始動記憶を表示するものが挙げられる。   On the other hand, if the jackpot counter value and the final stop symbol counter value of the first information are values that are jackpots only in the specific gaming state, the continuous notice flag of the first start port 33a is turned ON (step S41). When the continuous notice flag is turned ON, a continuous notice flag ON signal is output from the main base 23 serving as a notice notice means to the integrated sub-board 44, and notice notice is executed. As a notification method, for example, when the lamp image 38c of the effect display 37 is normally displayed as a circle as shown in FIG. 10, when the notification is executed, the lamp image 38ca of FIG. As shown, the first starting memory is displayed with a graphic different from the circle, such as a star.

なお、予告報知の方法としては、これに限るものではなく、ランプ映像38cを点滅させたり、大きく表示したりする方法、アニメーション画像で予告報知を行う方法、効果音や音声等で予告報知を行う(例えば、スピーカから「発射を止めて下さい」という音声が流れる)方法、第1保留ランプ38aの表示を変化させる(例えば色を変えたり、点滅させたり等)方法、演出表示器37に「発射を止めて下さい」等の文字情報を表示させる方法及びこれらを複合的に行う方法等、種々の方法が考えられる。   Note that the notification method is not limited to this, but a method of blinking or displaying the lamp image 38c, a method of providing a notification with an animation image, a notification with a sound effect or sound, etc. (For example, a sound “Please stop firing” flows from the speaker), a method of changing the display of the first holding lamp 38a (for example, changing the color or blinking, etc.), Various methods are conceivable, such as a method of displaying character information such as “Please stop”, and a method of combining these.

また、前記ステップS31において、主基盤23が、第1始動口スイッチ40aから始動口入賞信号が出力されていないと判別したときには、次に、第2始動口33bにパチンコ球が入賞して第2始動口スイッチ40bから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する(ステップS42)。ここで、主基盤23は、第2始動口スイッチ40bから始動口入賞信号が出力されていないと判別したときには、始動口入賞サブ処理を終了する。   In step S31, when the main board 23 determines that the starting port winning signal is not output from the first starting port switch 40a, the pachinko ball wins the second starting port 33b and the second It is determined whether or not a start port winning signal is output from the start port switch 40b (step S42). Here, the main board | substrate 23 complete | finishes a start opening prize sub process, when it determines with the starting opening prize signal not being output from the 2nd start opening switch 40b.

一方、主基盤23は、第2始動口スイッチ40bから始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、次に、主基盤23は、第2始動口33bへの入賞に基づく第2情報による第2始動記憶が保留エリアの記憶上限(ここでは4個)に達しているか否かを判別する(ステップS43)。ここで、主基盤23は、第2始動記憶が記憶上限に達していると判別すると、始動口入賞サブ処理を終了する。   On the other hand, when the main board 23 determines that the start opening winning signal is output from the second start opening switch 40b, the main board 23 next selects the second information based on the second information based on the winning to the second start opening 33b. It is determined whether the start memory has reached the storage upper limit (four in this case) of the holding area (step S43). Here, if the main board | substrate 23 discriminate | determines that the 2nd starting memory | storage has reached the memory | storage upper limit, it will complete | finish a starting opening prize sub process.

一方、主基盤23は、第2始動記憶が記憶上限に達していないと判別すると、第2情報取得手段として、現在の大当りカウンタ値と現在の最終停止図柄カウンタ値を取得し、仮保留エリアに記憶する(ステップS44)。   On the other hand, when determining that the second start memory has not reached the storage upper limit, the main base 23 acquires the current jackpot counter value and the current final stop symbol counter value as the second information acquisition means, and enters the temporary holding area. Store (step S44).

次に、主基盤23は、第2始動口33bへの入賞に基づく第2始動記憶が保留エリアに1つでもあるか否かを判別する(ステップS45)。ここで、第2始動記憶が保留エリアに1つでもある場合には、第2始動記憶保持手段によって取得した第2情報を保留エリアに記憶すると共に、統合サブ基盤44に指令を出し、演出表示器37のランプ映像38cの右側のランプ(第2始動記憶の保留ランプ)を1つ点灯させる(ステップS47)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the 2nd starting memory | storage based on the winning to the 2nd starting port 33b is also one in a holding area (step S45). Here, when there is at least one second start memory in the hold area, the second information acquired by the second start memory holding means is stored in the hold area, and a command is issued to the integrated sub-board 44 to display the effect. One lamp on the right side of the lamp image 38c of the device 37 (second start memory hold lamp) is turned on (step S47).

一方、第2始動記憶が保留エリアに1つもない場合には、次に、現在、第2変動表示遊技実行手段が第2始動口33bへの入賞による第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技を行っているか否かを判別する(ステップS46)。ここで、第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技が行われている場合には、ステップS47を実行する。   On the other hand, if there is no second start memory in the holding area, then the second variation display game execution means currently changes the second special symbol based on the second information by winning the second start port 33b. It is determined whether or not a display game is being performed (step S46). Here, when the variable display game of the second special symbol based on the second information is performed, step S47 is executed.

一方、現在、第2情報に基づく第2特別図柄の変動表示遊技が行われていない場合には、始動口入賞サブ処理を終了し、そのまま大当り判定手段によって前記第2情報に基づく大当り判定サブ処理(ステップS13)を実行する。   On the other hand, when the variable display game of the second special symbol based on the second information is not currently being performed, the start opening prize sub-process is terminated, and the jackpot determination sub-process based on the second information is directly performed by the jackpot determination means. (Step S13) is executed.

以上のように、前記した実施の形態の遊技機10によれば、第2始動口33bへの入賞に基づく第2情報を、第1始動口33aへの入賞に基づく第1情報よりも優先消化して変動表示遊技を行う、というように2つの始動口への入賞に基づく変動表示遊技の間に優先順位を持たせている構成の遊技機10において、優先消化されない第1情報の中に遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果を有するものがあることを遊技者に報知することができる。   As described above, according to the gaming machine 10 of the above-described embodiment, the second information based on winning in the second starting port 33b is preferentially digested over the first information based on winning in the first starting port 33a. In the gaming machine 10 having a configuration in which priority is given between the variable display games based on the winnings at the two starting points, such as performing the variable display game, the game is included in the first information that is not preferentially digested. It is possible to notify the player that there is one having a determination result that a big hit occurs only when the state is a specific gaming state.

そのため、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、特定遊技状態が続いている間に遊技者が遊技球の発射を停止させて、優先消化される第2情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第1情報を消化させることで、特定遊技状態時のみに発生する大当りをほぼ確実に発生させることができる。   Therefore, for example, when the specific gaming state is the probability variation state and the current gaming state is the specific gaming state, when the notification is given, the player can play the game ball while the specific gaming state continues. By stopping the launch of the game, digesting all the second information that is preferentially digested, and then digesting the first information that is not preferentially digested, it is possible to almost certainly generate a big hit that occurs only in a specific gaming state. it can.

よって、特定遊技状態が続いている際に、遊技者が第1情報の中に特定遊技状態時のみに大当りが発生する判定結果を有するものがあることを知らずに、優先消化される第2始動口33bへ入賞させ続けて第2情報に基づく変動表示遊技を続け、結果として、特定遊技状態が終了してしまってから優先消化されない第1情報に基づく変動表示遊技を行うことになって大当りを発生させ損ねる、という遊技者に不利な状況の発生を防止することができ、遊技者に有利な状況をつくることができる。   Therefore, when the specific game state continues, the second start that is preferentially digested without knowing that the player has a determination result that a big hit occurs only in the specific game state in the first information. Continuing to win a prize in the mouth 33b and continuing the variable display game based on the second information, as a result, the variable display game based on the first information that is not preferentially digested after the specific gaming state has ended, is a big hit It is possible to prevent a situation that is disadvantageous to the player from failing to generate it, and to create a situation that is advantageous to the player.

また、例えば、特定遊技状態が確率変動状態であって、現在の遊技状態が非特定遊技状態時である場合に、当該報知があったときには、第2始動口に遊技球を入賞させ続けて大当りを発生させるようにし、大当りによる特別遊技状態の終了後、特定遊技状態になったときに遊技球の発射を停止させて、優先消化される第2情報を全て消化させ、続いて優先消化されない第1情報を消化させて、特定遊技状態時のみに発生する大当りを発生させることで、すぐに2回目の大当りを発生させることができる。この場合も、遊技者に有利な状況をつくることができる。   In addition, for example, when the specific gaming state is a probability variation state and the current gaming state is a non-specific gaming state, when the notification is given, the game ball is continuously won at the second starting port and the big hit After the special game state due to the jackpot is over, the game ball is stopped when the specific game state is reached, and all the second information that is preferentially digested is digested, and then the preferential digestion is not performed. By digesting one piece of information and generating a big hit that occurs only in a specific gaming state, the second big hit can be immediately generated. In this case as well, a situation advantageous to the player can be created.

加えて、大当りの存在を当該情報に基づく変動表示遊技の実行前に報知することにより遊技中の演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, by notifying the existence of a big hit before the execution of the variable display game based on the information, it is possible to make various effects during the game and improve the interest of the game.

また、前記した実施の形態では、変動入賞装置である第2始動口33bが特定遊技状態時に入賞し易い状態に変動するため、特定遊技状態時には第2情報に基づく変動表示遊技が続く可能性が高くなり、特にこのような場合に予告報知手段による第1情報の判定結果の報知があると、報知がないときと比べてより遊技者に有利な状況をつくることができる。   In the embodiment described above, since the second start port 33b, which is a variable winning device, changes to a state where it is easy to win in the specific gaming state, there is a possibility that the variable display game based on the second information will continue in the specific gaming state. In particular, in such a case, if there is a notification of the determination result of the first information by the advance notification means, it is possible to create a more advantageous situation for the player than when there is no notification.

また、前記した実施の形態では、現在の遊技状態が特定遊技状態で、優先消化される第2情報の中に大当りが含まれており、大当りによる特別遊技状態の終了後、非特定遊技状態になってしまう場合、第1情報に特定遊技状態時のみに大当りが発生する始動記憶があっても第1情報が消化される段階では大当りにならないため、このようなときには予告報知を行わないようにすることができ、予告報知の信頼性を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the current gaming state is the specific gaming state, and the second information that is preferentially digested includes the big hit. After the special gaming state due to the big hit, the non-specific gaming state is set. In such a case, even if the first information has a start-up memory that generates a big hit only in the specific gaming state, the first information will not be a big hit at the stage where the first information is digested. It is possible to improve the reliability of the notice notification.

なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。   The embodiment described above is described in order to facilitate understanding of the present invention, and is not described in order to limit the present invention.

例えば、前記した実施の形態では、演出表示器が1つのみである場合について記載したが、これに限るものではなく、演出表示器が2つ以上あっても良い。その際には、一方の演出表示器に第1始動口への入賞による第1情報に基づく変動表示遊技を行い、他方の演出表示器に第2始動口への入賞による第2情報に基づく変動表示遊技を行うようになっていても良い。また、1つの演出表示器の表示領域が2つに分けられていて、それぞれの表示領域の一方の表示領域で第1始動口への入賞による第1情報に基づく変動表示遊技を行い、他方の表示領域で第2始動口への入賞による第2情報に基づく変動表示遊技を行うようになっていても良い。   For example, in the above-described embodiment, the case where there is only one effect indicator has been described, but the present invention is not limited to this, and there may be two or more effect indicators. In that case, a variation display game based on the first information by winning at the first starting port is performed on one effect display, and a variation based on the second information by winning at the second starting port is performed on the other effect display. A display game may be performed. In addition, the display area of one effect indicator is divided into two, and the variable display game based on the first information by winning to the first start opening is performed in one display area of each display area, In the display area, a variable display game based on the second information by winning at the second starting port may be performed.

また、前記した実施の形態では、第1始動記憶の第1情報が特定遊技状態時のみに大当りとなる場合については、全て予告報知を行うようになっていたが、これに限るものではなく、例えば、確率変動状態や時間短縮状態等の特定遊技状態を発生させる大当りの場合のみに予告報知を行い、特定遊技状態を発生させない通常の大当りの場合には予告報知を行わないようになっていても良い。   Further, in the above-described embodiment, all of the first information stored in the first start memory is a big hit only in the specific gaming state, but it is not limited to this. For example, notice is given only in the case of a big hit that generates a specific gaming state such as a probability variation state or a time shortening state, and no notice notification is given in the case of a normal big hit that does not cause a specific gaming state. Also good.

また、所謂15ラウンド大当りであれば予告報知を行い、所謂2ラウンド大当りの場合は予告報知を行わないようになっていても良い。   In addition, if the so-called 15 round big hit, the notice notification may be performed, and if the so-called two round big hit, the notice notification may not be performed.

また、予告報知の際に、当該予告報知された第1始動記憶が確率変動状態等の特定遊技状態を発生させる大当りとなるか否かを遊技者が識別できるように報知しても良い。   Further, at the time of the notice of notice, the notice may be given so that the player can identify whether or not the first start memory notified of the notice becomes a big hit that generates a specific game state such as a probability variation state.

さらに、当該予告報知された第1始動記憶が15ラウンド大当りとなるか2ラウンド大当りとなるかを遊技者が識別できるように報知するようになっていても良い。   Further, it may be notified so that the player can identify whether the first start memory notified in advance is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds.

また、大当り先読み手段としては、大当りカウンタ値を先読みした際に、当該大当りカウンタ値が大当り値である場合に、さらに始動記憶に記憶されている最終停止図柄カウンタ値等を読み出して特定遊技状態となるか否かを判定するようになっていても良いし、大当りカウンタ値の大当り値に大当りの種類も付加しておき(例えば、カウンタ値「7」は確率変動付の大当り、カウンタ値「17」は非確率変動の大当り等)、先読みしたときに大当りの種類も同時に判断可能になっていても良い。   Further, as a big hit prefetching means, when the big hit counter value is prefetched, if the big hit counter value is a big hit value, the final stop symbol counter value stored in the start memory is further read and the specific gaming state is set. It is also possible to determine whether or not to achieve this, and the type of jackpot is added to the jackpot value of the jackpot counter value (for example, the counter value “7” is a jackpot with a probability variation and the counter value “17”). "" Is a big hit for non-stochastic fluctuations, etc.), and the type of big hit may be determined simultaneously when prefetched.

また、前記した実施の形態では、始動口への遊技球の入賞に伴い、自動的に大当りの先読み及び予告報知の判定を行っていたが、これに限るものではなく、遊技者の意思により、予告報知の判定を行うようになっていても良い。例えば、遊技機に先読み及び予告報知の判定を開始するように指示するボタンを備えており、遊技者が食事やトイレ等のために席を離れようとする際に当該ボタンを押すことで、始動記憶の中に所定の条件下で大当りが発生するものが含まれているかどうかを判定することができるようになっていても良い。   Further, in the above-described embodiment, with the winning of the game ball to the starting opening, the jackpot pre-reading and the notice notification are automatically performed, but the present invention is not limited to this, and by the player's intention, The notice notification may be determined. For example, it has a button to instruct the gaming machine to start prefetching and notice notification, and when the player tries to leave the seat for a meal or a toilet, the button is started It may be possible to determine whether or not the memory includes one that generates a big hit under a predetermined condition.

本発明の実施の形態における遊技機を表面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine in the embodiment of the present invention from the surface side. 本発明の実施の形態における遊技機を背面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine in the embodiment of the present invention from the back side. 本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 主基盤の基本動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement of the main base | substrate. 主基盤の割り込み動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption operation | movement of a main board | substrate. カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed operation | movement of a counter update sub process. 始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed operation | movement of a start opening prize sub process. 始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed operation | movement of a start opening prize sub process. 本発明の実施の形態における遊技機の演出表示器におけるランプ映像に注目した拡大図である。It is the enlarged view which paid its attention to the lamp | ramp image | video in the effect display of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機の演出表示器におけるランプ映像が変化した様子を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows a mode that the lamp | ramp image | video in the effect display of the game machine in embodiment of this invention changed.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
11 外枠
12 前枠
13 窓枠
14 下皿
15 上皿
16 ハンドル台
17 窓部
17a ガラス窓
18 スピーカ
19 発射ハンドル
21 表示サブ基盤
22 音サブ基盤
23 主基盤(第1情報取得手段,第2情報取得手段,大当り判定手段,特定遊技判定手段,特別遊技実行手段,特定遊技実行手段,第1始動記憶保持手段,第2始動記憶保持手段,優先変動選択手段,大当り先読み手段,予告報知手段)
23a CPU
23b ROM
23c RAM
23d I/O部
24 払出基盤
25 電源基盤
30 遊技盤
31 遊技板
31a 発射通路
31b 遊技領域
32 レールセット
33a 第1始動口
33b 第2始動口
33x 片
34 大入賞口
34a 扉
35 一般入賞口
37 演出表示器
37a 表示領域
38c ランプ映像
38ca ランプ映像
39 障害釘
40a 第1始動口スイッチ
40b 第2始動口スイッチ
41 大入賞口スイッチ
42 大入賞口ソレノイド
43 始動口ソレノイド
44 統合サブ基盤(第1変動表示遊技実行手段,第2変動表示遊技実行手段)
44a CPU
44b ROM
44c RAM
44d I/O部
45 LEDサブ基盤
46 払出球確認センサ
47 払出モータs
48 装飾LED
49 一般入賞口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Outer frame 12 Front frame 13 Window frame 14 Lower plate 15 Upper plate 16 Handle stand 17 Window part 17a Glass window 18 Speaker 19 Launching handle 21 Display sub base 22 Sound sub base 23 Main base (first information acquisition means, Second information acquisition means, jackpot determination means, specific game determination means, special game execution means, specific game execution means, first start memory holding means, second start memory holding means, priority variation selection means, jackpot prefetching means, notice notification means)
23a CPU
23b ROM
23c RAM
23d I / O section 24 payout base 25 power supply base 30 game board 31 game board 31a launch passage 31b game area 32 rail set 33a first start opening 33b second start opening 33x piece 34 large winning opening 34a door 35 general winning opening 37 effect Indicator 37a Display area 38c Lamp image 38ca Lamp image 39 Obstacle nail 40a First start opening switch 40b Second start opening switch 41 Large winning opening switch 42 Large winning opening solenoid 43 Starting opening solenoid 44 Integrated sub-base (first variable display game) Execution means, second variation display game execution means)
44a CPU
44b ROM
44c RAM
44d I / O section 45 LED sub-base 46 Dispensing ball confirmation sensor 47 Dispensing motor s
48 Decorative LED
49 General prize opening switch

Claims (1)

遊技領域に配設されて遊技球が入賞する第1始動口及び第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき、第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき、第2情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第1情報又は前記第2情報に基づき、遊技状態が特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否か、又は、遊技状態が非特定遊技状態の場合に大当りが発生するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第1情報又は前記第2情報に基づき、前記大当り判定手段で、特定遊技状態の場合に大当りが発生する又は非特定遊技状態の場合に大当りが発生すると判定された場合に、当該大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となるか非特定遊技状態となるかを判定する特定遊技判定手段と、
前記第1情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第1特別図柄による変動表示遊技を実行する第1変動表示遊技実行手段と、
前記第2情報と前記大当り判定手段の判定結果、前記特定遊技判定手段の判定結果に基づき、第2特別図柄による変動表示遊技を実行する第2変動表示遊技実行手段と、
前記大当り判定手段により大当りが発生すると判定された前記第1情報又は前記第2情報に基づく変動表示遊技の後で特別遊技状態を実行する特別遊技実行手段と、
前記特定遊技判定手段により特定遊技状態となると判定された前記第1情報又は前記第2情報に基づく特別遊技状態の後で特定遊技状態を実行する特定遊技実行手段と、
前記第1始動口へ遊技球が入賞して前記第1情報を取得した際に、前記第1変動表示遊技実行手段若しくは前記第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第1情報を第1始動記憶として所定数保持する第1始動記憶保持手段と、
前記第2始動口へ遊技球が入賞して前記第2情報を取得した際に、前記第1変動表示遊技実行手段若しくは前記第2変動表示遊技実行手段による変動表示遊技又は前記特別遊技実行手段による特別遊技状態が実行中である場合に、前記第2情報を第2始動記憶として所定数保持する第2始動記憶保持手段と、
前記第1始動記憶と前記第2始動記憶の双方の始動記憶を保持している場合に、前記第2始動記憶を優先して消化させ、前記第2変動表示遊技実行手段に前記第2始動記憶の前記第2情報に基づく第2特別図柄による変動表示遊技を実行させるように選択する優先変動選択手段と、
遊技状態が特定遊技状態であるときに、前記第1始動記憶手段に保持されている前記第1始動記憶の前記第1情報を当該第1情報に基づく第1特別図柄による変動表示遊技の実行前に読み出し、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するか否かを判定すると共に、前記第2始動記憶手段に保持されている前記第2始動記憶の前記第2情報及び/又は前記第2情報に基づく第2特別図柄による変動表示遊技が実行中の当該第2情報を読み出し、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないかを判定する大当り先読み手段と、
前記大当り先読み手段によって読み出された前記第2情報の判定結果が、大当りによる特別遊技状態の終了後に特定遊技状態となる大当りが発生するか、大当りが発生しないという判定結果であり、かつ、前記第1情報の判定結果が、遊技状態が特定遊技状態時のみに大当りが発生するという判定結果である場合に、当該第1情報の判定結果を遊技者に予め報知する予告報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A first start port and a second start port that are arranged in the game area and for which a game ball wins;
First information acquisition means for acquiring first information based on winning of a game ball at the first start opening;
Second information acquisition means for acquiring second information based on a winning of a game ball to the second start opening;
Based on the first information or the second information, it is determined whether or not a big hit occurs when the gaming state is a specific gaming state, or whether or not a big hit occurs when the gaming state is a non-specific gaming state A jackpot judging means to
Based on the first information or the second information, when the jackpot determination means determines that a big hit occurs in the specific gaming state or a big hit occurs in the non-specific gaming state, Specific game determination means for determining whether a specific game state or a non-specific game state is entered after the game state ends;
First variation display game execution means for executing a variable display game with a first special symbol based on the first information, the determination result of the jackpot determination means, and the determination result of the specific game determination means;
Second variation display game execution means for executing a variable display game with a second special symbol based on the second information, the determination result of the jackpot determination means, and the determination result of the specific game determination means;
Special game execution means for executing a special game state after a variable display game based on the first information or the second information determined by the big hit determination means to occur;
Specific game execution means for executing a specific game state after the special game state based on the first information or the second information determined to be in a specific game state by the specific game determination means;
When the game ball wins the first start opening and acquires the first information, the variation display game by the first variation display game execution means or the second variation display game execution means or the special game execution means First start memory holding means for holding a predetermined number of the first information as the first start memory when the special gaming state is being executed;
When the game ball wins the second starting port and acquires the second information, the variation display game by the first variation display game execution means or the second variation display game execution means or the special game execution means A second start memory holding means for holding a predetermined number of the second information as a second start memory when the special gaming state is being executed;
When both the first start memory and the second start memory are held, the second start memory is preferentially digested, and the second variation display game execution means stores the second start memory. Priority variation selecting means for selecting to execute a variation display game with a second special symbol based on the second information of
When the gaming state is a specific gaming state, the first information stored in the first starting storage means is stored in the first starting storage means before the execution of the variable display game based on the first special symbol based on the first information. To determine whether or not a big hit occurs only when the gaming state is a specific gaming state, and the second information in the second starting memory and / or the second information stored in the second starting memory means 2) Reading the second information during the execution of the variable display game based on the second special symbol based on the information, and determining whether or not the big hit that becomes the specific gaming state occurs after the special game state by the big hit is generated or not the big hit Jackpot look-ahead,
The determination result of the second information read by the jackpot prefetching means is a determination result that a jackpot that becomes a specific gaming state after the end of the special gaming state by the jackpot occurs, or that a jackpot does not occur, and When the determination result of the first information is a determination result that a big hit occurs only when the gaming state is the specific gaming state, a notice notifying unit that notifies the player of the determination result of the first information in advance;
A gaming machine characterized by comprising:
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