JP2020058682A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To prevent inappropriate drive control from being performed.SOLUTION: A game machine includes: drive means for operating a movable body provided operably in the game machine; drive control means capable of executing drive control of the drive means on the basis of input of a clock signal and a plurality of different control signals; performance control means for performing control of a movable body performance following operation of the movable body; and signal conversion means capable of converting serial control data by serial signals outputted from the performance control means to a plurality of different control signals and outputting them to drive control means, and capable of converting serial clock data by serial signals outputted from the performance control means to clock signals and outputting them to the drive control means.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来、遊技機が備えるリールを回転動作させるための駆動モータの駆動制御を、リールによる可変表示演出を制御する演出制御装置(サブ基板)からの制御指示にもとづいて行う駆動制御回路となるドライバICにおいて、ドライバICに対応して個別に設けられた動作クロック発生回路にて生成された動作クロックをドライバICに入力し、該入力された動作クロックにもとづいてドライバICが駆動モータの駆動制御を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a driver IC serving as a drive control circuit that performs drive control of a drive motor for rotating a reel included in a gaming machine based on a control instruction from a production control device (sub-board) that controls a variable display production by the reel. In, the operation clock generated by the operation clock generation circuit individually provided corresponding to the driver IC is input to the driver IC, and the driver IC controls the drive of the drive motor based on the input operation clock. There is one (for example, refer to Patent Document 1).

特開2012−100771号公報JP, 2012-1007771, A

しかしながら、特許文献1にあっては、動作クロック発生回路が生成した動作クロックにもとづいてドライバIC(駆動制御回路)が動作するため、該動作クロックを演出制御装置(サブ基板)が直接管理できないとともに、演出制御装置(サブ基板)が制御処理に使用しているクロックとドライバIC(駆動制御回路)の動作クロックとの周期が異なることによって、不適切な駆動制御が実行されて駆動モータが誤動作してしまう場合があるという問題があった。   However, in Patent Document 1, since the driver IC (drive control circuit) operates based on the operation clock generated by the operation clock generation circuit, the operation control device (sub-board) cannot directly manage the operation clock. , Inappropriate drive control is executed and the drive motor malfunctions because the cycle used by the effect control device (sub-board) for control processing is different from the operation clock of the driver IC (drive control circuit). There was a problem that it might end up.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing inappropriate drive control from being performed.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU90120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図44−2(D)や図44−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図44−2に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。また、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to means 1 of the present invention,
A gaming machine that can be played (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
A suggestive effect execution means (for example, CPU 90120 for effect control) capable of executing a suggestive effect (for example, reach effect) suggesting that the player is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player.
A title notifying unit (for example, CPU 90120 for effect control) capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect,
The title notification means can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, as shown in FIG. 44-2 (D) or FIG. 44-2 (F)). Part to display the title of reach production),
The suggestive effect execution means executes at least a first suggestive effect (e.g., reach effect of super reach A or super reach B) and a second suggestive effect (e.g., reach effect of super reach D or super reach E) as the suggestive effect. Is possible,
In the second suggestion effect, the title notifying unit notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. (The part that displays the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect)
It is characterized by:
According to this characteristic, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit. It is possible to prevent improper drive control from being performed by inputting the clock signal to the drive control means. Moreover, since the notification of the title according to the suggestive effect can be executed, the effect of the effect is improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(例えば、演出制御基板80)は、前記シリアルクロックデータに対応したクロックデータを記憶可能であって、該記憶しているクロックデータを読み出して前記シリアルクロックデータを送信可能である(例えば、最短周期の制御用クロック信号(A)に対応する「00110011…」のデータ列や、最短周期の倍周期の制御用クロック信号(B)に対応する「00110011…」のデータ列や、最短周期の3倍周期の制御用クロック信号(C)に対応する「000111000111…」のデータ列がROMに記憶されており、該データ列をROMから読み出してモータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データとして送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シリアルクロックデータの送信毎にクロックデータを生成する必要がないので、シリアルクロックデータの送信に伴う処理負荷を低減できる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The effect control means (for example, effect control board 80) can store clock data corresponding to the serial clock data, can read the stored clock data, and can transmit the serial clock data ( For example, a data string of “00110011 ...” Corresponding to the control clock signal (A) of the shortest cycle, a data string of “00110011 ...” Corresponding to the control clock signal (B) of a double cycle of the shortest cycle, or the shortest. A data string of “000111000111 ...” Corresponding to the control clock signal (C) having a cycle three times the cycle is stored in the ROM, and the data string is read from the ROM to read the clock signal data for the motor drive circuit 1 and the motor drive. Circuit 2 clock signal data, motor drive circuit 3 clock signal data to be transmitted)
It is characterized by:
According to this feature, since it is not necessary to generate the clock data every time the serial clock data is transmitted, it is possible to reduce the processing load associated with the transmission of the serial clock data.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、該演出制御手段が有する動作クロック発生回路にて生成される動作クロックにもとづいて前記シリアルクロックデータを生成して送信可能である(例えば、変形例にて示すクロック信号データ変換処理において、演出制御用CPUが、該演出制御用CPUに入力されるクロック信号にもとづいて、該クロック信号を演算によって、シリアル信号回路89から出力させる周期に対応するクロック信号データのデータ列に変換して送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作クロックにもとづいてシリアルクロックデータが生成されるので、演出制御手段とシリアルクロックにもとづくクロック信号との同期を保つことが容易となる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The effect control means can generate and transmit the serial clock data based on an operation clock generated by an operation clock generation circuit included in the effect control means (for example, clock signal data conversion shown in a modification). In the processing, the effect control CPU converts the clock signal into a data string of clock signal data corresponding to a cycle to be output from the serial signal circuit 89 by calculation based on the clock signal input to the effect control CPU. And then send)
It is characterized by:
According to this feature, since the serial clock data is generated based on the operation clock, it becomes easy to maintain the synchronization between the effect control means and the clock signal based on the serial clock.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)から出力されるクロック信号(例えば、最短周期の制御用クロック信号(A))を、分周によって周期の異なる分周クロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な分周手段(例えば、図7に示すように
、分周によって基準波、2分周波、3分周波、…n分周波に変換してモータ駆動回路85、86、87に出力可能なパルスカウンタ90)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段の処理負荷の増大を抑えつつ、周期の異なる分周クロック信号を駆動制御手段に出力することができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The clock signal (for example, the control clock signal (A) having the shortest cycle) output from the signal conversion unit (for example, the serial signal circuit 89) is converted into a divided clock signal having a different cycle by frequency division, and the driving is performed. Frequency dividing means capable of outputting to the control means (for example, as shown in FIG. 7, by frequency division, converted into a reference wave, a second frequency, a third frequency, ... It is characterized by having a pulse counter 90) capable of outputting.
According to this feature, it is possible to output the divided clock signals having different cycles to the drive control means while suppressing an increase in the processing load of the effect control means.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段5に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016−101428号公報に示されているような、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行うものがあった。上記した従来の遊技機では、演出効果を高めることが望まれており、この点に鑑み、演出効果を高めることができる遊技機の提供が求められている。   Further, the modes for carrying out the invention described later include the invention according to the following means 5. Conventionally, in some gaming machines, as shown in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-101428, at the start of the reach effect, there is a title display for notifying the type of the reach effect. In the above-mentioned conventional gaming machine, it is desired to enhance the effect of presentation, and in view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of presentation.

前記課題を解決するために、本発明の手段5に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU90120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU90120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図44−2(D)や図44−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図44−2に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to means 5 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A suggestion effect executing means (for example, CPU 90120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that the advantageous state is controlled.
A title notifying unit (for example, CPU 90120 for effect control) capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect,
The title notification means can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, as shown in FIG. 44-2 (D) or FIG. 44-2 (F)). Part to display the title of reach production),
The suggestive effect execution means executes at least a first suggestive effect (e.g., reach effect of super reach A or super reach B) and a second suggestive effect (e.g., reach effect of super reach D or super reach E) as the suggestive effect. Is possible,
In the second suggestion effect, the title notifying unit notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. (The part that displays the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect)
It is characterized by:
According to this feature, since the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, the effect of the effect is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

実施例1における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game machine in Example 1. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board. 電源基板と演出制御基板、リール駆動制御基板及び演出表示装置における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a power supply board, a performance control board, a reel drive control board, and a performance display device. モータ駆動回路における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition in a motor drive circuit. シリアル信号回路における接続状態と信号の入出力状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection state in a serial signal circuit, and the input / output state of a signal. シリアル信号回路における信号変換状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the signal conversion condition in a serial signal circuit. パルスカウンタによる分周信号を使用する変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which uses the frequency division signal by a pulse counter. 励磁モードの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an excitation mode. 各励磁モードにおいて電気角信号がLowの場合の電流値及び電気角を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric current value and electrical angle when an electrical angle signal is Low in each excitation mode. 励磁モード変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of excitation mode change processing. 演出用変動表示ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a variable display unit for effect. 演出用変動表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect display unit. リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where the reel is seen from diagonally front. リールを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a reel. リール保持枠とリールステッピングモータの取付構造を示す図である。It is a figure which shows the attachment structure of a reel holding frame and a reel stepping motor. 各相における電流値の割合と回転角度を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the ratio of the electric current value in each phase, and a rotation angle. 各相における電流値の割合を示す原理図である。It is a principle view showing the ratio of the current value in each phase. 2相励磁設定における駆動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive in 2-phase excitation setting. 1−2相励磁(Aタイプ)設定における駆動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive in 1-2 phase excitation (A type) setting. W1−2相励磁設定における駆動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive in W1-2 phase excitation setting. 2W1−2相励磁設定における駆動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive in 2W1-2 phase excitation setting. 各リールステッピングモータにおける駆動停止タイミング及び電流値を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing a drive stop timing and a current value in each reel stepping motor. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd initialization processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 2nd initialization processing. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of non-detection time operation control, detection time operation control, and operation control for real operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production design fluctuation process. リール変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reel change processing. リール変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reel change processing. リール変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reel change processing. 励磁パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an excitation pattern. リールの変動制御の一例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an example of reel fluctuation control. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。9 is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection time operation control, detection time operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification Example 1. FIG. リールモータとしてDCブラシレスモータを使用した変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which uses a DC brushless motor as a reel motor. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a variation pattern and the kind of reach. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is the figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure showing a decision rate in notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | operation effect of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | operation effect of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production | operation effect of a modification. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows a game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure showing the shift mode of the 1st reservation indicator and the 2nd reservation indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect for every big hit classification in a round indicator. パチンコ遊技機の背面斜視図であるIt is a rear perspective view of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit variation pattern determination table (for big hit A), (B) is an explanation diagram showing a big hit variation pattern judgment table (for big hit B, big hit C), (C) FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern determination table for loss. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of a display monitor, (B) is a figure which shows the display mode of a display monitor, (C) is explanatory drawing of a display content. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing a RAM clearing process, and (B) is a schematic diagram of the RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing a display mode of the display monitor at a cold start, and (B) shows a display mode of the display monitor at the time of occurrence of a set value abnormality error or at the time of recovery from power failure during setting change. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。(A) is a diagram showing a change in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display device during execution of the setting change process, and (B) is a set value error error, or It is a figure which shows the change of the display mode of a special symbol display device at the time of returning from the power failure during setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of timer interrupt process for game controls. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information memorize | stored in RAM and the state cleared. 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is an explanatory view showing an initial symbol for each received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification mode at the time of starting a pachinko game machine. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, and operation control for real operation confirmation. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。It is a figure which shows the operation speed in operation | movement of non-detection operation control and operation control for real operation confirmation. 設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第1可動体初期化処理及び第2可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing the relationship between the change timing of the set value and the confirmation end timing of the set value, and the number of times the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are executed. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows a part of production control process treatment.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例にもとづいて以下に説明する。   Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   On the lower surface of the lower door frame 103, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. At the lower part of the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 (lower tray) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided. . On the back surface of the glass door frame 102, the game board 6 is detachably attached to the front frame 101.

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等が一体的に組み付けられている。   The game board 6 is made of a veneer plate having a predetermined plate thickness with a game area 7 formed on the front surface, and the effect display device 9 and the effect control board 80 are integrally assembled on the back side of the game board 6. There is.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄)を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置9を構成する演出用変動表示ユニット300(図11参照)が設けられている。演出用変動表示ユニット300は、略水平に設けられた回動軸(図示略)を中心として回動可能に設けられ、該回動軸(図示略)の軸心方向(水平方向)に並設された複数のリール301L、301C、301R(左リール、中リール、右リールとも言う)からなる(図12参照)。各リールの外周(周面)には、各々が識別可能な複数種類の演出図柄(図1参照)が配列されており、図1に示すように、これらリールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がガラス扉枠102に設けられた透視窓102aを通して視認できるように配置されている。「左」、「中」、「右」のリール301L、301C、301Rは、互いに所定の隙間を隔てて並設され、ガラス扉枠102に形成された透視窓(図示略)を通して図柄を視認可能な変動表示部(図柄表示エリア)を有する。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is a production-use variable display unit 300 (see FIG. 11) that constitutes an effect display device 9 including a plurality of change display portions that each display the effect design (decorative design) for effect. It is provided. The production-use variable display unit 300 is provided so as to be rotatable about a rotation shaft (not shown) that is provided substantially horizontally, and is arranged in parallel in the axial direction (horizontal direction) of the rotation shaft (not shown). The reels 301L, 301C, and 301R (also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are formed (see FIG. 12). On the outer circumference (peripheral surface) of each reel, a plurality of types of effect symbols (see FIG. 1) that can be identified are arranged, and as shown in FIG. 1, among the symbols arranged on these reels, they are continuous. The three patterns are arranged so that they can be visually recognized through the transparent window 102a provided in the glass door frame 102. The "left", "middle", and "right" reels 301L, 301C, and 301R are juxtaposed with a predetermined gap from each other, and the pattern can be visually recognized through a see-through window (not shown) formed in the glass door frame 102. It has a variable display section (symbol display area).

このように演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示期間中にリール301L、301C、301Rを回転させることにより、演出図柄の変動表示による変動表示演出を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In this way, the effect display device 9 rotates the reels 301L, 301C, 301R during the variable display period of the special symbol by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, and thereby the variable display of the effect symbol. Change display effect is performed. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   At the lower right position on the game board 6, a first special symbol display (first variation display means) 8a that variably displays the first special symbol as the first identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, at a position above the first special symbol display device 8a, a second special symbol display device (second variation display means) 8b that variably displays the second special symbol as the second identification information is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, respectively, for example, variably display numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols) using two 7-segment LEDs or the like. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is, after the first start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, that the game ball has won the first start winning opening 13a), the start condition of the variable display (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not being executed, and the jackpot game is not being executed). When the time (variation time) elapses, the display result (stop pattern) is derived and displayed. Further, the variable display of the second special symbol, the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball has won the second start winning port 13b), then the variable display start condition ( For example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the second special symbol is not being executed, and the jackpot game is not being executed). When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop pattern) is derived and displayed. It should be noted that the winning means that the game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 8b. Variable display of the effect symbol as a symbol (for) is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the start time and the end time of the variable display are almost the same (or the same), and the period of the variable display is almost the same (or the same). Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the effect symbol is reminiscent of the big hit on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13a is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13a is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 14a (eg, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (eg, photo sensor). It

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 13b capable of winning game balls is provided below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13a. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 13b is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can enter the second start winning port 13b (it becomes easy to start winning), which is in an advantageous state for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 13b than in the first starting winning opening 13a. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 13b. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   Further, it is determined whether or not an abnormal prize has occurred based on the detection results of the first starting opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. The security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect displaying device 9 and the first starting winning opening 13a can be further narrowed, or the first starting winning opening 13a can be formed. Those who place the nails densely in the periphery or arrange the nails around the first starting winning opening 13a so that it is difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13a, and the winning rate of the second starting winning opening 13b is higher. May be set higher than the winning rate of the first starting winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   On the upper portion of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. 1 special symbol reservation memory indicatory section and the 1st special symbol reservation memory indicatory section are provided separately, the 2nd special which displays the number of effective winning balls which entered into the 2nd starting winning a prize mouth 13b, namely the 2nd retention memory number The symbol reserve storage display section and a special symbol reserve storage display 18 including, for example, a 7-segment LED are provided. The first special symbol reserved memory display unit displays the first reserved memory number up to four in the winning order, and increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective starting winning. Then, each time the variation display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. Further, the second special symbol reservation storage display unit displays the second reservation storage number up to four in the winning order, and increments the number of indicators to be turned on each time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one. In addition, in this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the number of starting memories for winning the first starting winning opening 13a and the number of starting memories for winning the second starting winning port 13b. There may be four or more.

また、演出表示装置9の下方位置には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, at a position below the effect display device 9, there are provided a first hold storage display section 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 9b for displaying the second hold storage number. . An area (total reserved storage display unit) may be provided to display the total number (total reserved storage number), which is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this way, if the total pending storage display unit that displays the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

尚、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 13b is provided. However, the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are provided. A variable winning ball device that opens and closes any of the winning openings 13b may be provided.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with a special winning opening door, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and the specific display result on the second special symbol display device 8b (big hit symbol) In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the special winning opening door is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the big winning opening serving as the winning area is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことにもとづき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the fact that the game ball is detected by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 20, for example, the other starting winning openings such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the balls passed (entered). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 20, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 20, the gaming ball cannot be passed (entered) into the special winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのLEDからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。本実施例では、上下のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のLEDが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のLEDが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のLEDが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   On the right side of the first special symbol display device 8a, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two LEDs. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower LEDs (the pattern can be visually recognized when turned on) are alternately turned on to perform the variable display. For example, when the lower LED is turned on at the end of the variable display, it is a win. Then, when the LED on the lower side of the normal symbol display 10 lights up and hits, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is advantageous from the disadvantageous state to the player when the lower LED lights up (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 13b). ). On the upper portion of the special symbol reservation storage display 18, a normal symbol reservation storage display 41 having four display portions (for example, four segments of 7-segment LED) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Has been. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display unit 41 increases the number of display units to be turned on. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the display unit to be turned on is reduced by 1.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol reservation storage display 41 consisting of 7-segment LED, with four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened during a big hit. (Big hit round number) Two display units (segments), and two display units (segments) showing the game state are provided, but these display units are normally separate from the symbol reserve storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display device 10 may be configured by a segment LED or the like capable of variably displaying a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, “◯” and “×”).

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30によって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   Around the special variable winning a prize ball device 20, the winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided, and the game balls winning the winning holes 29a to 29d are detected by the winning hole switch 30. Each of the winning openings 29a to 29d constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area for accepting a game ball and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decorative member 25 having a decorative LED 25a that blinks during the game, and at the bottom there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won. Further, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, upper, and lower parts outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of the decoration light-emitting body provided in the game machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LEDが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLEDが設けられている。尚、賞球LEDおよび球切れLEDは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball LED that lights up during payout of a prize ball is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and when the supply ball runs out in the vicinity of the top frame LED 28a. An out-of-bulb LED that lights up is provided. The prize ball LED and the out-of-sphere LED are controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the prize ball is being paid out or when the out-of-sphere LED is detected. Further, although not particularly shown, a prepaid card unit (hereinafter, referred to as “card unit”) 50 that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、図示しない打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device (not shown) by a player enters a game area 7 through a launch ball guide passage (not shown), and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13a and is detected by the first starting opening switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 1 start condition has been established), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13a. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 13b and is detected by the second starting opening switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 13b. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示は、変動時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when the variation time has elapsed. When the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it becomes "big hit", and the special symbol at the time of stop (stop symbol) is different from the big hit symbol and the small hit symbol and is displayed as a special symbol. If so, it will be “out”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times.

リール301L、301C、301Rでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、これらリール301L、301C、301Rを回転させることにより演出図柄の変動表示(可変表示)が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてからリール301L、301C、301Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、リール301L、301C、301Rにおける一部(例えばリール301Lとリール301Rなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りのリール(例えばリール301Cなど)においては未だ演出図柄が変動している表示状態、あるいは、リール301L、301C、301Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   On the reels 301L, 301C, and 301R, of the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 8a and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 8b, Corresponding to the start of any special figure game, by rotating these reels 301L, 301C, 301R, the variable display (variable display) of the effect symbols is started. Then, during the period from the start of the variable display of the effect symbols to the end of the variable display due to the stop display of the fixed effect symbols on the reels 301L, 301C, 301R, the variable display state of the effect symbols becomes the predetermined reach state. There is. Here, the reach state, when the effect design which is temporarily stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the jackpot combination, the effect pattern which is not yet temporarily stopped is also displayed ("reach (Also referred to as "variable pattern") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronized and vary while forming all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, part of the reels 301L, 301C, 301R (for example, the reel 301L and the reel 301R, etc.) is a temporary production pattern (for example, a production pattern showing alphanumeric "7") that constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining reel (for example, reel 301C, etc.) that is not yet in the temporary stop display when stopped and displayed, the display state in which the effect design is still changing, or in all or part of the reels 301L, 301C, 301R It is a display state in which the effect symbols are changing in synchronization while forming the whole or a part of the big hit combination.

尚、本実施例のリール301L、301C、301Rは、演出図柄の変動表示において共に回転するとともに、演出図柄の変動表示が終了する際には、リール301L→リール301R→リール301Cの順に回転が停止する場合と、リール301Lとリール301Rの回転が同時に停止し、最後にリール301Cの回転が停止する場合がある。尚、演出図柄の変動表示においては、リール301Lとリール301Cとが同時に停止することは無い。   In addition, the reels 301L, 301C, and 301R of the present embodiment rotate together in the variable display of the effect symbol, and when the variable display of the effect symbol ends, the rotation stops in the order of reel 301L → reel 301R → reel 301C. In some cases, the reels 301L and 301R stop rotating at the same time, and finally the reel 301C stops rotating. In the variable display of the effect symbol, the reels 301L and 301C do not stop at the same time.

パチンコ遊技機1には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板31)、演出表示装置9等の演出装置を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80、音声制御基板70、LEDドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が搭載されている。   In the pachinko gaming machine 1, for example, a game control board (main board 31) on which a game control microcomputer or the like is mounted, a performance control board on which a performance control microcomputer for controlling a performance display device 9 or other performance device is mounted. 80, a voice control board 70, an LED driver board 35, and various boards such as a payout control board 37 in which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板82(図3参照)等が設けられている。電源基板82には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 82 (see FIG. 3) on which a power supply circuit for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided. To the power supply board 82, the main board 31 and each electric component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electric component (electric power is provided to the pachinko gaming machine 1 are supplied. A power switch as a power supply permission means for executing or cutting off the power supply to the components operated by the above) and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the main board 31 are provided. . Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、本実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In the present embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even with such a configuration, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the wiring arrangement when the game board is replaced.

各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、本実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   A control unit including a control microcomputer is mounted on each control board. The control means is an electric component (gaming device: ball payout device 97, effect display device 9, light-emitting body such as an LED, etc.) provided in the gaming machine in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Speaker 27). Hereinafter, the description may be given with the main board 31 included in the control board. In that case, the control means mounted on the control board means the game control means and the means for controlling the electric parts provided in the gaming machine in accordance with the command signal from the game control means or the like. Further, a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted may be referred to as a sub board. The ball payout device 97 is a device for paying out the game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to the upper plate or the lower plate, and is paid out. A payout number counting switch for counting prize balls and loan balls is also configured as a part of the unit. In the present embodiment, the payout detection means is realized by a payout number counting switch, and has a function of detecting that the prize payout ball or the lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number counting switch outputs a detection signal each time one payout ball or a loan ball is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 provided with each terminal for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. On the terminal board 91, for example, information output signals such as big hit information indicating the occurrence of a big hit game state (starting port signal, symbol determination number 1 signal, big hit 1 signal, big hit 2 signals, big hit 3 signals, time saving signal, security An information output terminal for externally outputting a signal, a prize ball signal 1, a gaming machine error state signal) is provided. Regarding the gaming machine error status signal, it is not always necessary to output it to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is in an open state from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケースで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device 97 covered with the payout case through the curve gutter. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium cut detection means. When the ball break switch 43 detects the ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. When the out-of-ball switch 43 detects a shortage of game balls, the supply mechanism provided on the game machine installation island supplies the game balls to the pachinko machine 1.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on a prize or game balls based on a ball lending request are paid out and the hit ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guide passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detecting means, and the full tank switch as a storage state detecting means is turned on. In that state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the hitting ball launching device is also stopped.

図2に示すように、主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含み、該I/Oポート部57を介して払出制御基板37や演出制御基板80に対して各種コマンドを送信可能となっている。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。尚、払出制御基板37や演出制御基板80にも遊技制御用マイクロコンピュータ156から各種コマンドを受け付けるためのI/Oポート部が内蔵されているが、これらI/Oポート部は、払出制御基板37や演出制御基板80に外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   As shown in FIG. 2, on the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 156 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I / O port unit 57. It is possible to send various commands to the payout control board 37 and the effect control board 80 via the I / O port section 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port section 57 may be externally attached. The payout control board 37 and the effect control board 80 also have built-in I / O port sections for receiving various commands from the game control microcomputer 156. These I / O port sections are provided in the payout control board 37. Alternatively, it may be externally attached to the effect control board 80. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Since the CPU 56 in the game control microcomputer 156 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the following description means that the game control microcomputer 156 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 has a random number circuit 60 built therein. The random number circuit 60 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 60 updates the numerical data according to the set updating rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 60 updates the numerical data according to the set updating rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 includes a selection setting function for the update range of the numerical data (a selection setting function for the initial value and a selection setting function for the upper limit value), a selection setting function for the numerical data update rule, and a selection for the numerical data update rule. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (the ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads out numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first starting opening switch 14a or the second starting opening switch 15a occurs, and starts fluctuation of special symbols and effect symbols. At times, it is determined based on the random R whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to the big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板82において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 82. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data in accordance with the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the reserved storage number counter) and the data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later). The command output counter value) is stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In the present embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板82からのリセット信号が入力される。電源基板82には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board 82 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The power supply board 82 has a reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like. It should be noted that when the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 or the like becomes operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 or the like becomes inoperative. Therefore, during the period when the reset signal is high level, the permission signal for allowing the operation of the game control microcomputer 156 and the like is output, and during the period when the reset signal is low level, the game control microcomputer This means that the operation stop signal for stopping the operation of 156 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板82からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板82には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板82に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 82 has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board 82 monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage drops). Is detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power supply cutoff signal indicating that is mounted. The power supply monitoring circuit may not be mounted on the power supply board 82, but may be mounted on a board (for example, the main board 31) that is backed up by a backup power supply. Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30、30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a and each winning opening switch 30. , The input driver circuit 58 for giving the detection signal from 30b to the basic circuit is also mounted on the main board 31, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. The output circuit 59 which is driven according to the command of is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, a big hit information showing the occurrence of a big hit game state, etc. Information output signal from the terminal board 91 to a hall computer or the like. Information output circuit 64 for outputting to an external device is also mounted on the main substrate 31.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (which is a microcomputer for effect control) mounted on the effect control board 80 directs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays effect symbols.

尚、本実施例では、中継基板77を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、後述する中継基板77の機能を演出制御基板80や主基板31に設けるようにして、中継基板77を有しない構成としてもよい。   In addition, in the present embodiment, the form in which the relay board 77 is provided is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the function of the relay board 77, which will be described later, is provided in the effect control board 80 and the main board 31. The relay substrate 77 may be omitted so that the relay substrate 77 is not provided.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。また、演出制御基板80には電源基板82が接続されており(図3参照)、該電源基板82から供給される電力によって演出制御基板80に搭載されているRAMやROM、演出制御用CPU(図示略)等が動作可能となっている。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、所定の出力指示情報(シリアル信号)をリール駆動制御基板81に対して出力することによって、リール301L、301C、301Rの回転・停止やリールライト310a、310b、310cの点灯・消灯の制御を、リール駆動制御基板81に実行させることができるようになっている。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be external. A power supply board 82 is connected to the effect control board 80 (see FIG. 3), and the RAM and ROM mounted on the effect control board 80 by the power supplied from the power supply board 82 and the effect control CPU ( (Not shown) and the like are operable. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and is input from the main board 31 via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the input signal (effect control INT signal). In addition, the production control CPU (not shown) outputs predetermined output instruction information (serial signal) to the reel drive control board 81 to rotate / stop the reels 301L, 301C, 301R and the reel light 310a. The reel drive control board 81 can be controlled to turn on / off the lights 310b and 310c.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver in the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As signal direction restricting means for allowing the signal input from the main board 31 to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit (not shown) is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. Further, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port section which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 156).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御基板80に搭載されている図示しないシリアル信号回路から、モータ駆動回路85、86、87に入力される駆動用高周波信号(クロック信号)や各種制御信号(図4、図5参照)や、リールライト駆動回路88に入力される信号であって、第1リールライト310a、第2リールライト310b及び第3リールライト310cの点灯・消灯を制御するためのリールライト制御信号に対応する出力指示情報(シリアル信号)をシリアル信号回路89に対して出力することにより、シリアル信号回路89からモータ駆動回路85、86、87に対して第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動させるための各種信号や、第1リールライト310a、第2リールライト310b、第3リールライト310cを点灯・消灯させるためのリールライト制御信号がリールライト駆動回路88に出力される。   Further, the effect control CPU (not shown) is a high-frequency signal for driving (clock signal) input to the motor drive circuits 85, 86, 87 from a serial signal circuit (not shown) mounted on the effect control board 80 and various types. A control signal (see FIGS. 4 and 5) and a signal input to the reel light drive circuit 88, which controls turning on / off of the first reel light 310a, the second reel light 310b, and the third reel light 310c. By outputting output instruction information (serial signal) corresponding to the reel write control signal for the first reel stepping motor from the serial signal circuit 89 to the motor drive circuits 85, 86, 87. 307L, to drive the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R And various signals, the first reel lights 310a, second reel light 310b, the reel write control signal for turning on and off the third reel light 310c is output to the reel light driving circuit 88.

尚、演出制御用CPUが有する出力ポートからは、音声制御基板70に対して音番号データを出力する。音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   The output port of the effect control CPU outputs sound number data to the voice control board 70. In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit amplifies the output level of the voice synthesizing IC to a level corresponding to the volume set by the volume and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM (not shown) stores control data corresponding to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

LEDドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がLEDドライバ基板35に搭載される。   In the LED driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decorative LED 25a provided on the game board side. When a light-emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light-emitting body is mounted on the LED driver board 35.

ここで、リール駆動制御基板81及び演出表示装置9について、図3及び図4にもとづいて説明する。   Here, the reel drive control board 81 and the effect display device 9 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

演出表示装置9には、リール301Lを回転させるための第1リールステッピングモータ307L、リール301Cを回転させるための第2リールステッピングモータ307C、リール301Rを回転させるための第3リールステッピングモータ307Rが設けられている。また、演出表示装置9には、リール301Lを該リール301Lの内側から照らすための第1リールライト310a、リール301Cを該リール301Cの内側から照らすための第2リールライト310b、リール301Rを該リール301Rの内側から照らすための第3リールライト310cと、リール301Lの原点位置(初期位置)を検出するための第1リール原点検出センサ309a、309b、リール301Cの原点位置(初期位置)を検出するための第2リール原点検出センサ309c、309d、リール301Rの原点位置(初期位置)を検出するための第3リール原点検出センサ309e、309fがそれぞれ設けられている。   The effect display device 9 is provided with a first reel stepping motor 307L for rotating the reel 301L, a second reel stepping motor 307C for rotating the reel 301C, and a third reel stepping motor 307R for rotating the reel 301R. Has been. Further, the effect display device 9 includes a first reel light 310a for illuminating the reel 301L from the inside of the reel 301L, a second reel light 310b for illuminating the reel 301C from the inside of the reel 301C, and a reel 301R for the reel. A third reel light 310c for illuminating from the inside of 301R, a first reel origin detection sensor 309a, 309b for detecting the origin position (initial position) of the reel 301L, and an origin position (initial position) of the reel 301C are detected. Second reel origin detection sensors 309c and 309d for detecting the origin and third reel origin detection sensors 309e and 309f for detecting the origin position (initial position) of the reel 301R.

尚、本実施例における第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、それぞれが内部に回転子と該回転子を包囲する固定子A(以下、A相)と固定子B(以下、B相)を備え、回転子の回転方向の全周に亘って複数の磁極が配置されていることによって基本ステップ角度が1.8°に設定されている2相ステッピングモータである。尚、本実施例では、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rとして、基本ステップ角度が1.8°である2相ステッピングモータを使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rとして使用するステッピングモータは、5相ステッピングモータ等の2相以外のステッピングモータでもよいし、または、基本ステップ角度が1.8°以外のステッピングモータであってもよい。   The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R in this embodiment each have a rotor inside and a stator A (hereinafter, phase A) surrounding the rotor. Two-phase stepping in which the basic step angle is set to 1.8 ° by disposing a plurality of magnetic poles over the entire circumference in the rotation direction of the rotor, and a stator B (hereinafter, B phase). It is a motor. In this embodiment, as the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R, a two-phase stepping motor having a basic step angle of 1.8 ° is used. However, the present invention is not limited to this, and the stepping motors used as the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are two-phase stepping motors or the like. It may be a stepping motor other than the phase, or a stepping motor having a basic step angle other than 1.8 °.

リール駆動制御基板81には、モータ駆動用電源回路83(モータ駆動用電源回路1)、モータ駆動用電源回路84(モータ駆動用電源回路2)、モータ駆動回路85(モータ駆動回路1)、モータ駆動回路86(モータ駆動回路2)、モータ駆動回路87(モータ駆動回路3)、リールライト駆動回路88、シリアル信号回路89等が搭載されている。   On the reel drive control board 81, a motor drive power supply circuit 83 (motor drive power supply circuit 1), a motor drive power supply circuit 84 (motor drive power supply circuit 2), a motor drive circuit 85 (motor drive circuit 1), a motor The drive circuit 86 (motor drive circuit 2), the motor drive circuit 87 (motor drive circuit 3), the reel light drive circuit 88, the serial signal circuit 89, etc. are mounted.

このうちモータ駆動用電源回路83は、演出制御基板80、モータ駆動回路85及びモータ駆動回路86と接続されており、モータ駆動用電源回路84は、演出制御基板80及びモータ駆動回路87と接続されている。尚、モータ駆動用電源回路83及びモータ駆動用電源回路84は、図3に示すように、電源基板82から演出制御基板80を介して供給された電力にもとづいてモータ駆動回路85、86、87に供給するための電力を生成する(例えば、電源基板82からDC30Vの電力が供給される場合は、DC20Vの電力を生成する)ための電源回路であり、モータ駆動用電源回路83は、モータ駆動回路85とモータ駆動回路86とに接続されており、モータ駆動用電源回路84は、モータ駆動回路87に接続されている。そして、モータ駆動回路85は、モータ駆動用電源回路83にて生成された電圧の電力にて第1リールステッピングモータ307Lを駆動可能となっており、モータ駆動回路86は、モータ駆動用電源回路83にて生成された電圧の電力にて第2リールステッピングモータ307Cを駆動可能となっており、モータ駆動回路87は、モータ駆動用電源回路84にて生成された電圧の電力にて第3リールステッピングモータ307Rを駆動可能となっている。   Of these, the motor drive power supply circuit 83 is connected to the performance control board 80, the motor drive circuit 85, and the motor drive circuit 86, and the motor drive power supply circuit 84 is connected to the performance control board 80 and the motor drive circuit 87. ing. The motor drive power supply circuit 83 and the motor drive power supply circuit 84 are, as shown in FIG. 3, motor drive circuits 85, 86, 87 based on the electric power supplied from the power supply board 82 via the performance control board 80. Is a power supply circuit for generating electric power to be supplied to the motor (for example, when electric power of DC30V is supplied from the power supply substrate 82, electric power of DC20V is generated). The circuit 85 and the motor drive circuit 86 are connected to each other, and the motor drive power supply circuit 84 is connected to the motor drive circuit 87. The motor drive circuit 85 is capable of driving the first reel stepping motor 307L with the electric power of the voltage generated by the motor drive power supply circuit 83, and the motor drive circuit 86 is driven by the motor drive power supply circuit 83. The second reel stepping motor 307C can be driven with the electric power of the voltage generated by the third reel stepping motor 87 with the electric power of the voltage generated by the motor drive power supply circuit 84. The motor 307R can be driven.

つまり、前述したように、リール301L、301C、301Rは、演出図柄の変動表示が終了する際に、リール301L→リール301R→リール301Cの順に回転が停止する場合だけではなく、リール301Lとリール301Rの回転が同時に停止し、最後にリール301Cの回転が停止する場合があるので、本実施例では、同時に停止する可能性があるリール301Lの第1リールステッピングモータ307Lを駆動するモータ駆動回路85と、リール301Rの第3リールステッピングモータ307Rを駆動するモータ駆動回路87とを異なる電源回路に接続し、同時に停止する可能性が少ないリール301Lの第1リールステッピングモータ307Lを駆動するモータ駆動回路85と、リール301Cの第2リールステッピングモータ307Cを駆動するモータ駆動回路86とを同一のモータ駆動用電源回路83に接続している。   That is, as described above, the reels 301L, 301C, and 301R are not limited to the case where the rotation is stopped in the order of the reel 301L, the reel 301R, and the reel 301C when the variable display of the effect symbols is finished, and the reels 301L and 301R. Since the rotation of the reels 301C may stop at the same time and the rotation of the reel 301C may stop at the same time, in the present embodiment, a motor drive circuit 85 that drives the first reel stepping motor 307L of the reels 301L that may stop at the same time. , A motor drive circuit 85 for connecting the motor drive circuit 87 for driving the third reel stepping motor 307R of the reel 301R to a different power supply circuit, and for driving the first reel stepping motor 307L of the reel 301L which is less likely to be stopped at the same time. , Reel 301C second reel stepping It connects the motor drive circuit 86 for driving the over data 307C to the same motor drive power circuit 83.

よって、リール301Lとリール301Rの回転が同時に停止する場合にあっては、第1リールステッピングモータ307Lと第3リールステッピングモータ307Rに供給される電力(電流)が大きく変化して、電源回路に大きな負担や過電流が流れる可能性があるが、本実施例では、リール301Lを回転させるための第1リールステッピングモータ307L及びモータ駆動回路85と、リール301Rを回転させるための第3リールステッピングモータ307R及びモータ駆動回路87に電力を供給する電源回路(モータ駆動用電源回路83とモータ駆動用電源回路84)を、上記したように、異なる電源回路としているので、モータ駆動回路85とモータ駆動回路87とが、同一の電源回路、例えば、モータ駆動用電源回路83に接続されている場合に比較して、リール301Lとリール301Rの回転が同時に停止した場合であっても1つの電源回路あたりの使用電力の変化量を小さく抑えることができるので、保護回路等を設ける必要がなく、保護回路等を設けるためのコスト増を抑えることができるようになっている。   Therefore, when the rotations of the reels 301L and 301R stop at the same time, the electric power (current) supplied to the first reel stepping motor 307L and the third reel stepping motor 307R changes significantly, and the power supply circuit has a large amount. Although a burden or an overcurrent may flow, in the present embodiment, the first reel stepping motor 307L and the motor drive circuit 85 for rotating the reel 301L and the third reel stepping motor 307R for rotating the reel 301R. Also, since the power supply circuits (motor drive power supply circuit 83 and motor drive power supply circuit 84) that supply power to the motor drive circuit 87 are different power supply circuits as described above, the motor drive circuit 85 and the motor drive circuit 87 are different. Are connected to the same power supply circuit, for example, the motor drive power supply circuit 83. As compared with the case where the reel 301L and the reel 301R are stopped at the same time, it is possible to suppress the amount of change in the power used per power supply circuit to be small. Therefore, it is necessary to provide a protection circuit or the like. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost for providing a protection circuit and the like.

尚、本実施例では、同時に停止する可能性があるリール301Lの第1リールステッピングモータ307Lを駆動するモータ駆動回路85と、リール301Rの第3リールステッピングモータ307Rを駆動するモータ駆動回路87とを異なる電源回路に接続するだけではなく、同時に停止する可能性が少ないリール301Lの第1リールステッピングモータ307Lを駆動するモータ駆動回路85と、リール301Cの第2リールステッピングモータ307Cを駆動するモータ駆動回路86とを同一のモータ駆動用電源回路83に接続することによって、各モータ駆動回路85、86、87の各々にモータ駆動用電源回路を個別に設けた場合に比較して、モータ駆動用電源回路の数を少なくすることにより、コストを削減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各モータ駆動回路85、86、87をそれぞれ個別の電源回路に接続するようにしてもよい。   In the present embodiment, a motor drive circuit 85 that drives the first reel stepping motor 307L of the reel 301L that may be stopped at the same time and a motor drive circuit 87 that drives the third reel stepping motor 307R of the reel 301R. A motor drive circuit 85 for driving the first reel stepping motor 307L of the reel 301L, which is less likely to be stopped at the same time in addition to being connected to different power supply circuits, and a motor drive circuit for driving the second reel stepping motor 307C of the reel 301C. 86 and the same motor drive power supply circuit 83, the motor drive power supply circuit is provided in comparison with the case where the motor drive power supply circuits 85, 86, 87 are individually provided with the motor drive power supply circuits. To reduce costs by reducing the number of That is, the present invention is not limited thereto, may each motor driving circuits 85, 86 and 87 to respectively connect to a separate power source circuit.

リールライト駆動回路88は、第1リールライト310a、第2リールライト310b及び第3リールライト310cに接続されている。また、リール駆動制御基板81に搭載されているモータ駆動回路85、86、87、リールライト駆動回路88と、演出表示装置9に搭載されている第1リールライト310a、第2リールライト310b、第3リールライト310c、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d及び第3リール原点検出センサ309e、309fは、シリアル信号回路89を介して演出制御基板80とシリアル通信により通信可能に接続されている。よって、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d及び第3リール原点検出センサ309e、309fから出力された信号は、シリアル信号回路89に入力され、該シリアル信号回路89から演出制御基板80に対しては、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d及び第3リール原点検出センサ309e、309fの信号出力状態を通知するシリアルデータが送信されることにより、演出制御基板80が第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d及び第3リール原点検出センサ309e、309fの検出状況、つまり、リール301L、リール301C、リール301Rが初期位置に位置しているか否かを把握することができるようになっている。   The reel light drive circuit 88 is connected to the first reel light 310a, the second reel light 310b, and the third reel light 310c. Further, the motor drive circuits 85, 86, 87 and the reel light drive circuit 88 mounted on the reel drive control board 81, the first reel light 310a, the second reel light 310b, and the second reel light 310b mounted on the effect display device 9. The 3-reel light 310c, the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, and the third reel origin detection sensors 309e and 309f serially communicate with the production control board 80 via the serial signal circuit 89. Are connected so that they can communicate with each other. Therefore, the signals output from the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, and the third reel origin detection sensors 309e and 309f are input to the serial signal circuit 89, and the serial signal circuit 89 From 89 to the production control board 80, serial data for notifying the signal output states of the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, and the third reel origin detection sensors 309e, 309f. By the transmission, the effect control board 80 detects the detection states of the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, and the third reel origin detection sensors 309e, 309f, that is, the reel 301L, the reel. 301C and reel 301R are in the initial position And it is capable to know whether located.

このように本実施例では、リール駆動制御基板81と演出制御基板80とがシリアル通信にて接続されていることで、リール駆動制御基板81と演出制御基板80とを、各信号を個別に送受するパラレル通信により接続する場合に比較して、演出制御基板80に接続する配線数を少なくできることで、電源線からのノイズ防止対策を容易にできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール駆動制御基板81と演出制御基板80とを、シリアル通信以外の形態で接続するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, since the reel drive control board 81 and the effect control board 80 are connected by serial communication, the reel drive control board 81 and the effect control board 80 are individually transmitted and received. Compared with the case of connecting by parallel communication, it is preferable that the number of wirings connected to the effect control board 80 can be reduced, and it is easy to prevent noise from the power supply line, but the present invention is not limited to this. Instead, the reel drive control board 81 and the effect control board 80 may be connected in a form other than serial communication.

尚、本実施例では、シリアル信号回路89を介して各モータ駆動回路85、86、87、リールライト駆動回路88、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fと演出制御基板80との間で通信可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、該シリアル信号回路89は、各モータ駆動回路85、86、87と演出制御基板80との間で通信可能とするための第1シリアル信号回路、リールライト駆動回路88と演出制御基板80との間で通信可能とするための第2シリアル信号回路、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fと演出制御基板80との間で通信可能とするための第3シリアル信号回路に分かれていてもよい。更にこれら第1シリアル信号回路、第2シリアル信号回路及び第3シリアル信号回路は、演出制御基板80との間での通信間隔が異なるもの(例えば、第1シリアル信号回路は各モータ駆動回路85、86、87と演出制御基板80との間で、例えば0.5ms或いは1msの比較的短い間隔で通信可能であり、第2シリアル信号回路はリールライト駆動回路88と演出制御基板80との間で、例えば10msの比較的長い間隔で通信可能であり、第3シリアル信号回路は第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fと演出制御基板80との間で、例えば、5msの中間的な間隔で通信可能)であってもよく、このようにすることで、高速回転することにより、きめ細かな制御が必要となるモータ駆動回路85、86、87による第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの制御頻度と、きめ細かな制御が不要なリールライト駆動回路88による第1リールライト310a、第2リールライト310b、第3リールライト310cの制御とで、制御の頻度を異なるものとすることができるので、演出制御基板80側において、制御処理の処理負荷が無用に大きくなってしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, the motor drive circuits 85, 86, 87, the reel light drive circuit 88, the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, via the serial signal circuit 89. Although the mode in which communication is possible between the third reel origin detection sensors 309e and 309f and the effect control board 80 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the serial signal circuit 89 is A first serial signal circuit for enabling communication between the motor drive circuits 85, 86, 87 and the performance control board 80, and a first serial signal circuit for enabling communication between the reel light drive circuit 88 and the performance control board 80. 2 serial signal circuit, first reel origin detection sensors 309a, 309b, second reel origin detection sensors 309c, 309d, third reel origin detection section Sa 309e, may be divided into a third serial signal circuit for enabling communication with the performance control board 80 and 309f. Further, the first serial signal circuit, the second serial signal circuit, and the third serial signal circuit have different communication intervals with the performance control board 80 (for example, the first serial signal circuit is the motor drive circuit 85, It is possible to communicate between 86 and 87 and the performance control board 80 at a relatively short interval of 0.5 ms or 1 ms, and the second serial signal circuit is between the reel light drive circuit 88 and the performance control board 80. , The third serial signal circuit can communicate with the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, and the third reel origin detection sensors 309e and 309f. Communication with the production control board 80 may be possible at an intermediate interval of, for example, 5 ms), and by doing so, high-speed rotation is possible. Therefore, the control frequency of the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R by the motor drive circuits 85, 86, 87, which requires fine control, and fine control are unnecessary. Since the reel light drive circuit 88 controls the first reel light 310a, the second reel light 310b, and the third reel light 310c, the frequency of control can be different. It is possible to prevent the processing load of the processing from unnecessarily increasing.

また、は第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fを、シリアル信号回路89を介さずに演出制御基板80に接続することで、これら第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fの検出状態・非検出状態を直接演出制御基板80に通知可能なようにしてもよい。   Also, connect the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, and the third reel origin detection sensors 309e, 309f to the production control board 80 without the serial signal circuit 89. Thus, it is possible to directly notify the production control board 80 of the detection state / non-detection state of the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, and the third reel origin detection sensors 309e, 309f. You may

また、本実施例では、シリアル信号回路89を介して各モータ駆動回路85、86、87、リールライト駆動回路88、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fと演出制御基板80との間で通信可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各モータ駆動回路85、86、87、リールライト駆動回路88、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fと演出制御基板80との間ではシリアル信号にて通信可能としてもよい。このようにすることで、演出制御基板80とリール駆動制御基板81との間で送受信する信号をシリアル信号からパラレル信号またはパラレル信号からシリアル信号に変換するためのコンバータを設けなくともよくなるので、パチンコ遊技機1を安価に製造することができる。   Further, in the present embodiment, the motor drive circuits 85, 86, 87, the reel light drive circuit 88, the first reel origin detection sensors 309a, 309b, the second reel origin detection sensors 309c, 309d, via the serial signal circuit 89. Although the form in which communication is possible between the third reel origin detection sensors 309e, 309f and the performance control board 80 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the motor drive circuits 85, 86, 87, Serial signals can be communicated between the reel light drive circuit 88, the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, the third reel origin detection sensors 309e and 309f, and the effect control board 80. May be By doing so, it is not necessary to provide a converter for converting a signal transmitted / received between the production control board 80 and the reel drive control board 81 from a serial signal to a parallel signal or from a parallel signal to a serial signal. The gaming machine 1 can be manufactured at low cost.

次に、モータ駆動回路85、86、87について説明する。図4に示すように、モータ駆動回路85、86、87は、主に、コントローラ401、励磁モード設定回路402、電気角監視回路403、チョッピング信号生成回路404、ステップ信号生成回路405、過熱検出回路406、過電流検出回路407、内部駆動電力生成回路409、電源投入時リセット回路408、駆動用パルス生成回路410、駆動電流設定回路411、パルス出力制御回路412、出力パルス生成回路415、416、駆動電流比較回路413、414等が含まれている。   Next, the motor drive circuits 85, 86, 87 will be described. As shown in FIG. 4, the motor drive circuits 85, 86, 87 mainly include a controller 401, an excitation mode setting circuit 402, an electrical angle monitoring circuit 403, a chopping signal generation circuit 404, a step signal generation circuit 405, and an overheat detection circuit. 406, overcurrent detection circuit 407, internal drive power generation circuit 409, power-on reset circuit 408, drive pulse generation circuit 410, drive current setting circuit 411, pulse output control circuit 412, output pulse generation circuits 415, 416, drive Current comparison circuits 413, 414 and the like are included.

このうちコントローラ401は、各モータ駆動回路85、86、87の制御を行う回路であって、主に、演出制御基板80からの受信によってシリアル信号回路89から出力される各種信号(正転・逆転信号、電気角初期化信号、出力制御信号)並びに制御用クロック信号にもとづいて、主にステップ信号生成回路405の制御を行う。   Of these, the controller 401 is a circuit that controls each motor drive circuit 85, 86, 87, and mainly outputs various signals (forward / reverse rotation) output from the serial signal circuit 89 by reception from the effect control board 80. The step signal generation circuit 405 is mainly controlled based on the signal, the electrical angle initialization signal, the output control signal) and the control clock signal.

励磁モード設定回路402は、演出制御基板80から受信した励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2にもとづいて励磁モードを後述するスタンバイモード、2相励磁、1−2相励磁(Aタイプ)、W1−2相励磁、1−2相励磁(Bタイプ)、2W1−2相励磁、4W1−2相励磁、8W1−2相励磁のいずれかに設定するための回路である。励磁モード設定回路402は、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2にもとづいて設定した励磁モードをコントローラ401と電気角監視回路403、ステップ信号生成回路405に通知する機能も有している。   The excitation mode setting circuit 402, based on the excitation setting signal 0, the excitation setting signal 1, and the excitation setting signal 2 received from the production control board 80, sets the excitation mode to a standby mode, which will be described later, two-phase excitation, 1-2 phase excitation (A Type), W1-2 phase excitation, 1-2 phase excitation (B type), 2W1-2 phase excitation, 4W1-2 phase excitation, and 8W1-2 phase excitation. The excitation mode setting circuit 402 also has a function of notifying the controller 401, the electrical angle monitoring circuit 403, and the step signal generation circuit 405 of the excitation mode set based on the excitation setting signal 0, the excitation setting signal 1, and the excitation setting signal 2. ing.

電気角監視回路403は、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの電気角を監視するための回路である。この電気角監視回路403は、A相とB相とに異なる強さの電流値が印加されているときには電気角信号をHighで継続して出力し、A相とB相に同一の強さの電流値が印加されているときには電気角信号Lowで継続して出力する。尚、図9に示すように、本実施例において電気角信号がLowで出力されている場合とは、各リールステッピングモータ307L、307C、307RにおけるA相とB相とに、モータ駆動回路85、86、87に供給されている電流の100%の電流値または71%の電流値が印加されている場合であるとともに、電気角が45°となるときである。   The electrical angle monitoring circuit 403 is a circuit for monitoring the electrical angle of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. This electrical angle monitoring circuit 403 continuously outputs the electrical angle signal at High when current values having different intensities are applied to the A phase and the B phase, and the A phase and the B phase have the same intensity. When the current value is applied, the electrical angle signal Low is continuously output. As shown in FIG. 9, the case where the electrical angle signal is output at Low in this embodiment means that the motor drive circuit 85 is connected to the A phase and B phase of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. This is the case where a current value of 100% or 71% of the current supplied to 86, 87 is applied and when the electrical angle is 45 °.

つまり、本実施例の電気角監視回路403は、A相とB相とに印加されている電流値の大きさが同一であり且つこれらA相とB相に印加されている電流値が正の値である期間において電気角信号をLowで継続して出力することで、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転子が電気的に安定した位置に配置されていることを示すとともに、A相とB相に印加されている電流値の大きさが異なっている場合や、A相とB相に印加されている電流値の大きさが同一ではあるが、A相とB相に印加されている電流値の少なくとも一方が負の値である期間において電気角信号をHighで継続して出力することで、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転子が電気的に安定した位置に配置されていないことを示す回路である。そして、電気角信号がLowで出力されている場合は、励磁モードにかかわらず、電気角は必ず45°となる。   That is, in the electrical angle monitoring circuit 403 of this embodiment, the magnitudes of the current values applied to the A phase and the B phase are the same, and the current values applied to the A phase and the B phase are positive. By continuously outputting the electrical angle signal at Low during the period that is the value, it is shown that the rotors of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are arranged in an electrically stable position, and the phase A If the magnitudes of the current values applied to the B and B phases are different, or the magnitudes of the current values applied to the A and B phases are the same, The rotor of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R is arranged at an electrically stable position by continuously outputting the electrical angle signal at High during a period in which at least one of the current values is a negative value. The Is a circuit that shows that no. When the electrical angle signal is output at Low, the electrical angle is always 45 ° regardless of the excitation mode.

尚、本実施例の電気角監視回路403は、各リールステッピングモータ307L、307C、307RにおけるA相とB相に印加されている電流値にもとづいて電気角信号の出力状態を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電気角監視回路403は、各リールステッピングモータ307L、307C、307RにおけるA相とB相とに生じている磁力の大きさや、制御用クロック信号等にもとづいて電気角信号の出力状態を変化させてもよい。尚、本実施例では、モータ駆動回路85、86、87内に電気角監視回路403を設けることによって電気角信号を出力可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ駆動回路85、86、87は、電気角信号を出力しないものであってもよい。   Note that the electrical angle monitoring circuit 403 of the present embodiment exemplifies a form in which the output state of the electrical angle signal is changed based on the current value applied to the A phase and B phase in each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. However, the present invention is not limited to this, and the electrical angle monitoring circuit 403 controls the magnitude of the magnetic force generated in the A phase and the B phase in each reel stepping motor 307L, 307C, 307R, and the control. The output state of the electrical angle signal may be changed based on the clock signal for use. In the present embodiment, the electric angle signal can be output by providing the electric angle monitoring circuit 403 in the motor drive circuits 85, 86, 87, but the present invention is not limited to this. Instead, the motor drive circuits 85, 86, 87 may not output the electrical angle signal.

チョッピング信号生成回路404は、後述する駆動用パルス生成回路410にて生成された三角波の駆動用パルス信号を矩形波に調整することでチョッピング信号を生成する回路である。尚、チョッピング信号とは、該矩形波の16カウント分を1周期とする信号である。ステップ信号生成回路405は、チョッピング信号生成回路404において生成されたチョッピング信号と、シリアル信号回路89からの制御用クロック信号にもとづいてコントローラ401から出力される信号によりステップ信号を生成する回路である。   The chopping signal generation circuit 404 is a circuit that generates a chopping signal by adjusting the triangular-wave driving pulse signal generated by the driving pulse generation circuit 410 described later into a rectangular wave. The chopping signal is a signal having 16 cycles of the rectangular wave as one cycle. The step signal generation circuit 405 is a circuit that generates a step signal based on the chopping signal generated by the chopping signal generation circuit 404 and the signal output from the controller 401 based on the control clock signal from the serial signal circuit 89.

過熱検出回路406は、パルス出力制御回路412の発熱を監視し、該パルス出力制御回路412の温度が規定温度に達した場合にコントローラ401に対して過熱検出信号を出力することによって該パルス出力制御回路412の温度が規定温度に達したことを通知するための回路である。過電流検出回路407は、パルス出力制御回路412に印加されている電流が規定電流に達した場合にコントローラ401に対して過電流検出信号を出力することによって該パルス出力制御回路412に印加されている電流が規定電流に達したことを通知するための回路である。コントローラ401は、過熱検出信号や過電流検出信号を受信した場合、励磁モードをスタンバイモードに設定することによって各ステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動を停止するとともに、パルス出力制御回路412の温度が規定温度に達したことやパルス出力制御回路412に印加されている電流が規定電流に達したことを示す異常検知信号を演出制御基板80やパチンコ遊技機1の外部に対して出力する。   The overheat detection circuit 406 monitors the heat generation of the pulse output control circuit 412, and outputs the overheat detection signal to the controller 401 when the temperature of the pulse output control circuit 412 reaches a specified temperature, thereby controlling the pulse output. This is a circuit for notifying that the temperature of the circuit 412 has reached the specified temperature. The overcurrent detection circuit 407 is applied to the pulse output control circuit 412 by outputting an overcurrent detection signal to the controller 401 when the current applied to the pulse output control circuit 412 reaches a specified current. This is a circuit for notifying that the current that has reached the specified current has been reached. When the controller 401 receives the overheat detection signal or the overcurrent detection signal, the excitation mode is set to the standby mode to stop the driving of the stepping motors 307L, 307C, and 307R, and the temperature of the pulse output control circuit 412 changes. An abnormality detection signal indicating that the specified temperature has been reached and that the current applied to the pulse output control circuit 412 has reached the specified current is output to the effect control board 80 and the outside of the pachinko gaming machine 1.

内部駆動電力生成回路409は、モータ駆動電力からモータ駆動回路85、86、87内にて使用される内部駆動電力を生成するための回路であり、生成された内部駆動電力は、コントローラ401等に供給されており、コントローラ401は、該内部駆動電力によって動作する。尚、モータ駆動電力は、駆動用パルス生成回路410等の複数の回路に供給されており、これら駆動用パルス生成回路410等の複数の回路は、該モータ駆動電力によって動作する。電源投入時リセット回路408は、モータ駆動回路85、86、87に電源(モータ駆動電力)が投入されたことにもとづいて、これらモータ駆動回路85、86、87が正常に立ち上がるようにモータ駆動回路85、86、87の状態をリセットするための回路である。   The internal drive power generation circuit 409 is a circuit for generating internal drive power used in the motor drive circuits 85, 86, 87 from the motor drive power, and the generated internal drive power is supplied to the controller 401 and the like. Is being supplied, and the controller 401 operates by the internal drive power. The motor drive power is supplied to a plurality of circuits such as the drive pulse generation circuit 410, and the plurality of circuits such as the drive pulse generation circuit 410 operate by the motor drive power. The power-on reset circuit 408 causes the motor drive circuits 85, 86, 87 to start normally when the motor drive circuits 85, 86, 87 are powered on (motor drive power). This is a circuit for resetting the states of 85, 86, and 87.

駆動用パルス生成回路410は、外部から入力される駆動用高周波信号にもとづいて三角波である駆動用パルス信号を生成する回路である。尚、生成された駆動用パルス信号は、前述したように、チョッピング信号生成回路404において矩形波に調整されてチョッピング信号として用いられる。駆動電流設定回路411は、演出制御基板80からシリアル信号回路89を介して入力されるA相出力設定信号とB相出力設定信号とにもとづいて各ステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動するための設定電流値(上限電流値)を設定するための回路である。尚、駆動電流設定回路411は、A相出力設定信号とB相出力設定信号とにもとづいて設定された設定電流値にもとづく電流値を駆動電流比較回路413、414に通知する機能を有している。   The drive pulse generation circuit 410 is a circuit that generates a drive pulse signal that is a triangular wave based on a drive high frequency signal that is input from the outside. The generated drive pulse signal is adjusted into a rectangular wave in the chopping signal generation circuit 404 and used as a chopping signal, as described above. The drive current setting circuit 411 drives the stepping motors 307L, 307C, 307R based on the A-phase output setting signal and the B-phase output setting signal input from the effect control board 80 via the serial signal circuit 89. It is a circuit for setting a set current value (upper limit current value). The drive current setting circuit 411 has a function of notifying the drive current comparison circuits 413 and 414 of the current value based on the set current value set based on the A-phase output setting signal and the B-phase output setting signal. There is.

パルス出力制御回路412は、出力パルス生成回路415、416から各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに対して電流の印加タイミングを制御するための回路である。出力パルス生成回路415、416は、パルス出力制御回路412の制御にもとづいてA相やB相へ印加するための電流の蓄電及び放電(出力)を行うための回路である。本実施例では、出力パルス生成回路415は、各リールステッピングモータ307L、307C、307RにおけるA相に対して電流を印加するための回路であり、出力パルス生成回路416は、各リールステッピングモータ307L、307C、307RにおけるB相に対して電流値を印加するための回路である。また、出力パルス生成回路415は、蓄電されている電流値を駆動電流比較回路413に通知する機能を有しており、出力パルス生成回路416は、蓄電されている電流値を駆動電流比較回路414に通知する機能を有している。   The pulse output control circuit 412 is a circuit for controlling the current application timing from the output pulse generation circuits 415 and 416 to the reel stepping motors 307L, 307C and 307R. The output pulse generation circuits 415 and 416 are circuits for storing and discharging (outputting) a current to be applied to the A phase and the B phase under the control of the pulse output control circuit 412. In the present embodiment, the output pulse generation circuit 415 is a circuit for applying a current to the A phase in each reel stepping motor 307L, 307C, 307R, and the output pulse generation circuit 416 is each reel stepping motor 307L, It is a circuit for applying a current value to the B phase in 307C and 307R. Further, the output pulse generation circuit 415 has a function of notifying the stored current value to the drive current comparison circuit 413, and the output pulse generation circuit 416 outputs the stored current value to the drive current comparison circuit 414. It has a function to notify.

駆動電流比較回路413は、出力パルス生成回路415に蓄電されている電流値と駆動電流設定回路411から通知された電流値とを比較するための回路であり、パルス出力制御回路412と相互通信可能に接続されている。駆動電流比較回路414は、出力パルス生成回路416に蓄電されている電流値と駆動電流設定回路411から通知された電流値とを比較するための回路であり、パルス出力制御回路412と相互通信可能に接続されている。   The drive current comparison circuit 413 is a circuit for comparing the current value stored in the output pulse generation circuit 415 with the current value notified from the drive current setting circuit 411, and is capable of mutual communication with the pulse output control circuit 412. It is connected to the. The drive current comparison circuit 414 is a circuit for comparing the current value stored in the output pulse generation circuit 416 with the current value notified from the drive current setting circuit 411, and is capable of mutual communication with the pulse output control circuit 412. It is connected to the.

本実施例の出力パルス生成回路415、416は、パルス出力制御回路412の制御にもとづいて、クロック信号の入力が1回実行される毎に各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相・B相に電流を印加するための蓄電と放電(出力)を繰り返す回路である。このクロック信号の入力において、パルス出力制御回路412は、出力パルス生成回路415、416において蓄電を行うよう制御する。このときパルス出力制御回路412は、駆動電流比較回路413、414と通信することによって出力パルス生成回路415、416に蓄電されている電流値がそれぞれ駆動電流設定回路411から通知された電流値に達しているか否かを監視しており、出力パルス生成回路415、416に蓄電されている電流値が駆動電流設定回路411から通知された電流値に達したことにもとづいて、各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相及びB相にパルス信号の出力(放電、電流値の印加)を行うように出力パルス生成回路415、416を制御する。   Based on the control of the pulse output control circuit 412, the output pulse generation circuits 415 and 416 of the present embodiment each perform A phase / B of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R each time the clock signal is input once. It is a circuit that repeats storage and discharge (output) for applying current to the phases. When the clock signal is input, the pulse output control circuit 412 controls the output pulse generation circuits 415 and 416 to store electricity. At this time, the pulse output control circuit 412 communicates with the drive current comparison circuits 413 and 414 so that the current values stored in the output pulse generation circuits 415 and 416 reach the current values notified from the drive current setting circuit 411, respectively. It is monitored whether the current value stored in the output pulse generation circuits 415 and 416 has reached the current value notified from the drive current setting circuit 411. The output pulse generation circuits 415 and 416 are controlled to output pulse signals (discharge and apply current values) to the A and B phases of 307C and 307R.

ここで、本実施例に用いたシリアル信号回路89における信号変換について、図5、図6を用いて説明する。本実施例のシリアル信号回路89は、前述したように、リール駆動制御基板81に、モータ駆動回路85、86、87やリールライト駆動回路88とともに実装されている。   Here, signal conversion in the serial signal circuit 89 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, the serial signal circuit 89 of the present embodiment is mounted on the reel drive control board 81 together with the motor drive circuits 85, 86, 87 and the reel light drive circuit 88.

シリアル信号回路89は、前述したように、演出制御基板80に実装されている演出制御基板側のシリアル信号回路とシリアル信号線にて接続されて、演出制御基板80との間において双方向のシリアルデータ通信を行う。   As described above, the serial signal circuit 89 is connected to the serial signal circuit on the production control board side mounted on the production control board 80 by a serial signal line, and is bidirectional serial with the production control board 80. Perform data communication.

尚、本実施例のシリアル信号回路89は、シリアル通信用のクロック信号をデータ信号とともに送信する同期方式のシリアル通信を行う形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定長のデータの前後にスタートビットとストップビットとを付加することによる調歩同期方式のシリアル通信を行うものであってもよく、これらシリアル通信の方式は、シリアル通信が可能なものであればいずれの方式であってもよい。   Although the serial signal circuit 89 of the present embodiment is configured to perform synchronous serial communication in which a clock signal for serial communication is transmitted together with a data signal, the present invention is not limited to this and, for example, A start-stop bit and a stop bit may be added before and after a predetermined length of data to perform asynchronous serial communication, and any of these serial communication methods may be used as long as serial communication is possible. May be used.

シリアル信号回路89は、図5に示すように、モータ駆動回路85、86、87のぞれぞれと、前出したように、モータ駆動回路85、86、87に入力される各制御信号である、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号、制御用クロック信号の各信号を出力するための9本の信号配線にて接続されており、演出制御基板80から受信した制御指示のシリアルデータ信号を、上記した各制御信号に変換して出力する。   As shown in FIG. 5, the serial signal circuit 89 receives the respective motor drive circuits 85, 86, 87 and, as described above, the control signals input to the motor drive circuits 85, 86, 87. Output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting signal 1, excitation setting signal 2, A phase output setting signal, B phase output setting signal, control clock signal It is connected by nine signal wirings for outputting each signal, and converts the serial data signal of the control instruction received from the performance control board 80 into each control signal described above and outputs it.

具体的には、図6に示すように、演出制御基板80からは、データの種別を特定可能な所定のヘッダが先頭に付加されて、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用制御データ、モータ駆動回路3用クロック信号データ、リールライト駆動回路用データ、が1単位の制御指示として繰り返し送信される。尚、1単位の制御指示が送信されてから次ぎに1単位の制御指示が送信されるまでの間において、第1リール原点検出センサ309a、309bや、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fの検出結果を示す検出シリアルデータが、シリアル信号回路89から演出制御基板80へ送信される。   Specifically, as shown in FIG. 6, from the effect control board 80, a predetermined header capable of specifying the type of data is added to the head, and the control data for the motor drive circuit 1 and the clock for the motor drive circuit 1 are added. Signal data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit 3 control data, motor drive circuit 3 clock signal data, reel light drive circuit data, 1 unit of control instruction Is repeatedly sent as. It should be noted that, between the transmission of the control instruction of one unit and the transmission of the control instruction of one unit next, the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, The detection serial data indicating the detection results of the three-reel origin detection sensors 309e and 309f is transmitted from the serial signal circuit 89 to the effect control board 80.

モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データには、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号として、どのような信号を出力するかの指示データが含まれており、これらの指示データによって指示された形態の信号が、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号として、モータ駆動回路85、86、87に出力される。よって、同じ種類の制御信号、例えば、同じ出力制御信号であっても、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データを異ならせることにより、モータ駆動回路85、86、87に対して、異なる形態の信号を個別に出力することが可能である。   The motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, and motor drive circuit 3 control data include output control signals, electrical angle initialization signals, forward / reverse rotation signals, excitation setting signals 0, excitation setting signals. 1, the excitation setting signal 2, the A-phase output setting signal, and the B-phase output setting signal include instruction data indicating what kind of signal should be output, and the signals in the form instructed by these instruction data are Motor drive circuits 85 and 86 are used as output control signals, electrical angle initialization signals, forward / reverse rotation signals, excitation setting signals 0, excitation setting signals 1, excitation setting signals 2, A phase output setting signals, and B phase output setting signals. , 87. Therefore, even if the same type of control signal, for example, the same output control signal, the motor drive circuit 1 control data, the motor drive circuit 2 control data, and the motor drive circuit 3 control data are made different, the motor drive circuit is controlled. It is possible to individually output different forms of signals to the circuits 85, 86, 87.

また、モータ駆動回路1用クロック信号データは、モータ駆動回路85に対して制御用クロック信号を出力するためのシリアルデータであり、モータ駆動回路2用クロック信号データは、モータ駆動回路86に対して制御用クロック信号を出力するためのシリアルデータであり、モータ駆動回路3用クロック信号データは、モータ駆動回路87に対して制御用クロック信号を出力するためのシリアルデータである。   The motor drive circuit 1 clock signal data is serial data for outputting a control clock signal to the motor drive circuit 85, and the motor drive circuit 2 clock signal data is output to the motor drive circuit 86. The motor drive circuit 3 clock signal data is serial data for outputting a control clock signal, and the motor drive circuit 3 clock signal data is serial data for outputting a control clock signal to the motor drive circuit 87.

これらクロック信号データとしては、図6に示すように、出力される制御用クロック信号の形態に対応した複数種類のデータが設定されている。具体的には、例えば、クロック信号データが「010101…」のデータであれば、シリアル信号回路89は、最も周期の短い最短周期の制御用クロック信号(A)を出力し、クロック信号データが「00110011…」のデータであれば、シリアル信号回路89は、最短周期の倍周期の制御用クロック信号(B)を出力し、クロック信号データが「000111000111…」のデータであれば、シリアル信号回路89は、最短周期の3倍周期の制御用クロック信号(C)を出力するように、クロック信号データに対応した異なる周期の制御用クロック信号をモータ駆動回路85、86、87に対して出力する。   As these clock signal data, as shown in FIG. 6, plural kinds of data corresponding to the form of the output control clock signal are set. Specifically, for example, if the clock signal data is the data of "010101 ...", the serial signal circuit 89 outputs the control clock signal (A) of the shortest cycle having the shortest cycle, and the clock signal data is " If the data is "00110011 ...", the serial signal circuit 89 outputs the control clock signal (B) having a double cycle of the shortest cycle. If the clock signal data is "000111000111 ...", the serial signal circuit 89 is output. Outputs a control clock signal having a different cycle corresponding to the clock signal data to the motor drive circuits 85, 86, 87 so as to output a control clock signal (C) having a cycle three times the shortest cycle.

尚、これらクロック信号データとして、シリアル信号回路89からの制御用クロック信号の出力を停止するクロック信号データを設定しておき、該出力を停止するクロック信号データを送信することで、シリアル信号回路89からモータ駆動回路85、86、87に対する制御用クロック信号の出力を停止させるようにして、これらクロック信号によるノイズを低減できるようにしてもよい。   As the clock signal data, clock signal data for stopping the output of the control clock signal from the serial signal circuit 89 is set, and the clock signal data for stopping the output is transmitted, whereby the serial signal circuit 89 is transmitted. The output of the control clock signal to the motor drive circuits 85, 86 and 87 may be stopped to reduce noise due to these clock signals.

このように、各モータ駆動回路85、86、87に対して入力される制御用クロック信号の周期を変更することで、モータ駆動回路85、86、87によって駆動される第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの駆動速度等を、電気角等に関係なく適宜に変更することができる。   In this way, by changing the cycle of the control clock signal input to each motor drive circuit 85, 86, 87, the first reel stepping motor 307L driven by the motor drive circuit 85, 86, 87, The drive speed and the like of the second reel stepping motor 307C and the third reel stepping motor 307R can be appropriately changed regardless of the electrical angle and the like.

また、各モータ駆動回路85、86、87に入力される制御用クロック信号は、演出制御基板80から送信されるクロック信号データが変換されて出力されるため、各モータ駆動回路85、86、87に入力される制御用クロック信号を、演出制御基板80がクロック信号データによって直接管理することができるようになるとともに、例えば、リール駆動制御基板81に、個別のクロック信号発生回路を設けて、該クロック信号発生回路にて生成した制御用クロック信号を各モータ駆動回路85、86、87に入力する場合に比較して、これら個別のクロック信号発生回路から入力されるクロック信号の周期とシリアルデータ通信の周期との違いによって、不適切な駆動制御が行われてしまうことも防ぐことができる。   Further, since the control clock signal input to each motor drive circuit 85, 86, 87 is converted and output as the clock signal data transmitted from the performance control board 80, each motor drive circuit 85, 86, 87. It becomes possible for the production control board 80 to directly manage the control clock signal input to the board by the clock signal data. For example, the reel drive control board 81 is provided with an individual clock signal generation circuit, Compared with the case where the control clock signal generated by the clock signal generation circuit is input to each motor drive circuit 85, 86, 87, the cycle of the clock signal input from these individual clock signal generation circuits and serial data communication It is also possible to prevent improper drive control from being performed due to the difference with the cycle.

尚、本実施例では、演出制御基板80側において、各周期に対応するクロック信号データのデータ列が、予め演出制御基板80に実装されたROMの所定領域に記憶されており、演出制御基板80に実装された演出制御用CPUは、クロック信号データを送信する際に、シリアル信号回路89から出力させる周期に対応するクロック信号データのデータ列を、ROMから読み出して使用することで、クロック信号データの送信に際して、逐次、出力させる周期に対応するクロック信号データのデータ列を生成する処理を実行することなくクロック信号データを送信できるようになっており、これらクロック信号データの送信に関する処理負荷を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPUが、該演出制御用CPUに入力されるクロック信号にもとづいて、該クロック信号を演算によって、シリアル信号回路89から出力させる周期に対応するクロック信号データのデータ列に変換するクロック信号データ変換処理を実行することにより、クロック信号データのデータ列を、逐次、変換によって生成するようにしてもよい。つまり、演出制御手段である演出制御基板80(演出制御用CPU)は、演出制御基板80(演出制御用CPU)が有する動作クロック発生回路にて生成される動作クロックにもとづいて、シリアルクロックデータであるモータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを生成して送信可能としてもよい。このようにクロック信号データ変換処理にてクロック信号データを、演出制御用CPUに入力されるクロック信号から生成(変換)するようにすることで、クロック信号データの送信に関する処理負荷は増えるものの、演出制御用CPUにおける動作周期との同期も得られるようになるので、より一層、周期の違いによって、不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, on the production control board 80 side, a data string of clock signal data corresponding to each cycle is stored in a predetermined area of the ROM mounted in advance on the production control board 80. When transmitting the clock signal data, the effect control CPU mounted on the CPU reads the data sequence of the clock signal data corresponding to the cycle output from the serial signal circuit 89 from the ROM and uses the clock signal data. When transmitting, the clock signal data can be transmitted without executing the process of generating the data sequence of the clock signal data corresponding to the output cycle in sequence, and the processing load related to the transmission of these clock signal data is reduced. However, the present invention is not limited to this. To execute a clock signal data conversion process for converting the clock signal into a data string of clock signal data corresponding to a cycle output from the serial signal circuit 89 by calculation based on the clock signal input to the output control CPU. Thus, the data string of the clock signal data may be sequentially generated by conversion. In other words, the production control board 80 (production control CPU), which is production control means, uses serial clock data based on the operation clock generated by the operation clock generation circuit of the production control board 80 (production control CPU). It may be possible to generate and transmit certain clock signal data for the motor drive circuit 1, clock signal data for the motor drive circuit 2, and clock signal data for the motor drive circuit 3. In this way, by generating (converting) the clock signal data from the clock signal input to the effect control CPU in the clock signal data conversion processing, the processing load related to the transmission of the clock signal data increases, but the effect Since the synchronization with the operation cycle in the control CPU can be obtained, it is possible to further prevent inappropriate drive control from being performed due to the difference in cycle.

また、本実施例では、図6に示すように、周期の異なる制御用クロック信号に対応した複数種類のクロック信号データを演出制御基板80が送信する形態を例示しているが、該形態は、例えば、周期の数が少ない場合にはよいが、これら周期の数が多くなった場合には、演出制御基板80の処理負荷等が増大してしまうとともに、クロック信号データのデータ容量も大きくなってシリアル通信のデータ量が増大してしまうことから、例えば、周期の数が多数であるn(n分周)である場合には、図7に示すように、シリアル信号回路89と各モータ駆動回路85、86、87との間に、分周手段となるパルスカウンタ90を設けるとともに、演出制御基板80からは、基準となる制御用クロック信号、例えば、上述した最短周期の制御用クロック信号(A)に対応したクロック信号データと、パルスカウンタ90に出力される分周を制御するための分周制御信号に対応した分周制御データとを送信することで、該クロック信号データと分周制御データとを受信したシリアル信号回路89が、パルスカウンタ90に対して、基準制御用クロック信号となる最短周期の制御用クロック信号(A)と分周制御信号を出力することにより、パルスカウンタ90が、基準制御用クロック信号を、分周制御信号にて特定される周期に分周した分周波(分周パルス)を、モータ駆動回路85、86、87に出力するようにすることで、周期の数の増大による演出制御基板80の処理負荷の増大を抑えるとともに、シリアル通信のデータ量の増大も抑えることができるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, a form in which the effect control board 80 transmits a plurality of types of clock signal data corresponding to control clock signals having different cycles is illustrated, but the form is For example, when the number of cycles is small, it is good. However, when the number of cycles is large, the processing load of the effect control board 80 and the like increase, and the data capacity of the clock signal data also increases. Since the amount of data in serial communication increases, for example, when the number of cycles is n (division by n), as shown in FIG. 7, the serial signal circuit 89 and each motor drive circuit are A pulse counter 90, which serves as a frequency dividing unit, is provided between 85, 86, and 87, and a control clock signal serving as a reference, for example, the control clock having the shortest period described above, is provided from the effect control board 80. The clock signal data corresponding to the clock signal (A) and the frequency division control data corresponding to the frequency division control signal for controlling the frequency division output to the pulse counter 90 are transmitted. The serial signal circuit 89 that receives the frequency division control data outputs the pulse control signal (A) and the frequency division control signal of the shortest cycle, which are the reference control clock signals, to the pulse counter 90, thereby generating the pulse By causing the counter 90 to output the divided frequency (divided pulse) obtained by dividing the reference control clock signal to the cycle specified by the division control signal, to the motor drive circuits 85, 86, 87. It is also possible to suppress an increase in the processing load of the effect control board 80 due to an increase in the number of cycles and also an increase in the data amount of serial communication.

以上のように本実施例のシリアル信号回路89やモータ駆動回路85、86、87が構成されている。次に、これらモータ駆動回路85、86、87を用いて各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動する場合の動作について説明する。   As described above, the serial signal circuit 89 and the motor drive circuits 85, 86, 87 of this embodiment are configured. Next, the operation of driving each reel stepping motor 307L, 307C, 307R using these motor drive circuits 85, 86, 87 will be described.

先ず、モータ駆動回路85、86、87にモータ駆動電力が供給されると、内部駆動電力生成回路409は、電源投入時リセット回路408を用いてモータ駆動回路85、86、87が正常に立ち上がるようにモータ駆動回路85、86、87の状態をリセットする。そして、駆動用パルス生成回路410等の回路へのモータ駆動電力の供給を開始するとともに、コントローラ401への内部駆動電力の供給を開始する。   First, when the motor drive power is supplied to the motor drive circuits 85, 86, 87, the internal drive power generation circuit 409 uses the power-on reset circuit 408 so that the motor drive circuits 85, 86, 87 start up normally. Then, the states of the motor drive circuits 85, 86 and 87 are reset. Then, the supply of the motor drive power to the circuits such as the drive pulse generation circuit 410 is started, and the supply of the internal drive power to the controller 401 is started.

次に、コントローラ401は、内部駆動電力の供給を受けることで立ち上がると、励磁モード設定回路402から設定されている励磁モードの通知を受信して記憶する。尚、電気角監視回路403やステップ信号生成回路405も励磁モード設定回路402から設定されている励磁モードの通知を受信して記憶する。また、チョッピング信号生成回路404は、駆動用パルス生成回路410が駆動用高周波信号から生成した三角波の駆動用パルス信号を矩形波に調整することでチョッピング信号に調整し、ステップ信号生成回路405に出力する。   Next, when the controller 401 starts up by being supplied with the internal drive power, the controller 401 receives and stores the notification of the excitation mode set from the excitation mode setting circuit 402. The electrical angle monitoring circuit 403 and the step signal generation circuit 405 also receive and store the notification of the excitation mode set from the excitation mode setting circuit 402. Further, the chopping signal generation circuit 404 adjusts the triangular-wave driving pulse signal generated from the driving high-frequency signal by the driving pulse generation circuit 410 into a rectangular wave to obtain a chopping signal, and outputs the chopping signal to the step signal generation circuit 405. To do.

そして、コントローラ401は、演出制御基板80から制御用クロック信号、正転・逆転信号等の信号が入力されると、ステップ信号生成回路405に対してリールステッピングモータ307L、307C、307Rを正転・逆転信号が示す方向を通知する。このとき、駆動電流設定回路411には、演出制御基板80からA相出力設定信号とB相出力設定信号が入力されており、駆動電流設定回路411は、A相出力設定信号にもとづいて出力パルス生成回路415にて蓄電する電流値を駆動電流比較回路413に通知するとともに、B相出力設定信号とにもとづいて出力パルス生成回路416にて蓄電する電流値を駆動電流比較回路414に通知する。   Then, when a signal such as a control clock signal and a forward / reverse rotation signal is input from the effect control board 80, the controller 401 forwards the reel stepping motors 307L, 307C, 307R to the step signal generation circuit 405. The direction indicated by the reverse signal is notified. At this time, the drive current setting circuit 411 receives the A-phase output setting signal and the B-phase output setting signal from the effect control board 80, and the drive current setting circuit 411 outputs an output pulse based on the A-phase output setting signal. The current value stored in the generation circuit 415 is notified to the drive current comparison circuit 413, and the current value stored in the output pulse generation circuit 416 is notified to the drive current comparison circuit 414 based on the B-phase output setting signal.

次いで、ステップ信号生成回路405は、コントローラ401から入力された正転・逆転信号とチョッピング信号生成回路404から入力されたチョッピング信号にもとづいて、パルス出力制御回路412に対して出力パルス生成回路415の蓄電・放電を指示するためのステップ信号と、出力パルス生成回路416の蓄電・放電を指示するためのステップ信号とを出力する。また、ステップ信号生成回路405は、これらステップ信号を出力するごとに電気角監視回路403に対して励磁モードに応じたステップ角度を特定可能な信号を通知する。   Next, the step signal generation circuit 405 outputs the output pulse generation circuit 415 to the pulse output control circuit 412 based on the forward / reverse rotation signal input from the controller 401 and the chopping signal input from the chopping signal generation circuit 404. A step signal for instructing charge / discharge and a step signal for instructing charge / discharge of the output pulse generation circuit 416 are output. In addition, the step signal generation circuit 405 notifies the electrical angle monitoring circuit 403 of a signal capable of specifying the step angle according to the excitation mode each time these step signals are output.

パルス出力制御回路412は、ステップ信号生成回路405からのステップ信号の入力にもとづいて出力パルス生成回路415における蓄電を開始する。該蓄電中において、出力パルス生成回路415は該出力パルス生成回路415にて蓄電されている電流値を駆動電流比較回路413に対して通知するようになっている。また、駆動電流比較回路413は、該出力パルス生成回路415にて蓄電されている電流値が駆動電流設定回路411から通知された電流値に達したことにもとづいて、パルス出力制御回路412に対して出力パルス生成回路415に駆動電流設定回路411から通知された電流値の電流の蓄電が完了したことを通知する。   The pulse output control circuit 412 starts charging in the output pulse generation circuit 415 based on the input of the step signal from the step signal generation circuit 405. During the storage, the output pulse generation circuit 415 notifies the drive current comparison circuit 413 of the current value stored in the output pulse generation circuit 415. Further, the drive current comparison circuit 413 notifies the pulse output control circuit 412 that the current value stored in the output pulse generation circuit 415 has reached the current value notified from the drive current setting circuit 411. The output pulse generation circuit 415 is notified that the storage of the current having the current value notified from the drive current setting circuit 411 is completed.

そして、パルス出力制御回路412は、出力パルス生成回路415に駆動電流設定回路411から通知された電流値の電流の蓄電が完了したことにもとづいて、出力パルス生成回路415から各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相への放電(パルス信号の出力)を行うように出力パルス生成回路415を制御する。   Then, the pulse output control circuit 412 determines that the output pulse generation circuit 415 has completed the storage of the current having the current value notified from the drive current setting circuit 411. The output pulse generation circuit 415 is controlled so as to discharge the 307C and 307R to the A phase (output the pulse signal).

同様に、パルス出力制御回路412は、ステップ信号生成回路405からのステップ信号の入力にもとづいて出力パルス生成回路416における蓄電を開始する。該蓄電中において、出力パルス生成回路416は該出力パルス生成回路416にて蓄電されている電流値を駆動電流比較回路414に対して通知するようになっている。また、駆動電流比較回路414は、該出力パルス生成回路415にて蓄電されている電流値が駆動電流設定回路411から通知された電流値に達したことにもとづいて、パルス出力制御回路412に対して出力パルス生成回路416に駆動電流設定回路411から通知された電流値の電流の蓄電が完了したことを通知する。   Similarly, the pulse output control circuit 412 starts charging in the output pulse generation circuit 416 based on the input of the step signal from the step signal generation circuit 405. During the storage, the output pulse generation circuit 416 notifies the drive current comparison circuit 414 of the current value stored in the output pulse generation circuit 416. Further, the drive current comparison circuit 414 notifies the pulse output control circuit 412 that the current value stored in the output pulse generation circuit 415 has reached the current value notified from the drive current setting circuit 411. The output pulse generation circuit 416 is notified that the storage of the current having the current value notified from the drive current setting circuit 411 is completed.

そして、パルス出力制御回路412は、出力パルス生成回路415、416に駆動電流設定回路411から通知された電流値の電流の蓄電が完了したことにもとづいて、出力パルス生成回路415、416から各リールステッピングモータ307L、307C、307RのB相への放電(パルス信号の出力)を行うように、出力パルス生成回路415、416を制御する。尚、後述するように、出力パルス生成回路415、416から出力されるパルス信号の電流値は、励磁モードに応じて異なっているが、設定電流値を超えることはない。   Then, the pulse output control circuit 412 causes the output pulse generation circuits 415, 416 to output the reels based on the completion of the storage of the current having the current value notified from the drive current setting circuit 411. The output pulse generation circuits 415 and 416 are controlled so that the stepping motors 307L, 307C, and 307R are discharged to the B phase (output of pulse signals). As will be described later, the current value of the pulse signal output from the output pulse generation circuits 415 and 416 does not exceed the set current value, although it differs depending on the excitation mode.

以上のように出力パルス生成回路415、416にて蓄電された電流の放電が行われることによって、各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相には、駆動電流設定回路411に入力されたA相出力設定信号にもとづく電流値が印加され、各リールステッピングモータ307L、307C、307RのB相には、駆動電流設定回路411に入力されたB相出力設定信号にもとづく電流値が印加されるようになっている。また、演出制御基板80(演出制御用CPU)から駆動電流設定回路411に入力されるA相出力設定信号とB相出力設定信号によって各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動中であっても各出力パルス生成回路415、416から出力されるパルス信号の電流値を変更することによって、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rのトルク及び発熱量を変更することが可能となっている。尚、本実施例における各リールステッピングモータ307L、307C、307Rにおいては、A相とB相に印加される電流値が増加することによってトルクと発熱量が増大する一方で、A相とB相に印加される電流値が低下することによってトルクと発熱量が減少するようになっている。   As described above, the current stored in the output pulse generation circuits 415 and 416 is discharged, and thus the A phase of each reel stepping motor 307L, 307C, and 307R is input to the drive current setting circuit 411. A current value based on the phase output setting signal is applied, and a current value based on the B phase output setting signal input to the drive current setting circuit 411 is applied to the B phase of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. It has become. Even when the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are being driven by the A-phase output setting signal and the B-phase output setting signal input from the performance control board 80 (production control CPU) to the drive current setting circuit 411. By changing the current value of the pulse signal output from each output pulse generation circuit 415, 416, it is possible to change the torque and heat generation amount of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. In each of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R in the present embodiment, the torque and heat generation amount are increased by increasing the current value applied to the A phase and the B phase, while the A phase and the B phase are increased. As the applied current value decreases, the torque and heat generation amount decrease.

次に、励磁モード設定回路402が演出制御基板80から入力された励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2の組み合わせに応じて設定可能な励磁モードについて説明する。励磁モード設定回路402において励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2が全てLowである場合は、励磁モードがスタンバイモードに設定される。スタンバイモードとは、駆動用パルスの生成や出力パルス生成回路415、416からのパルス信号の生成を停止するモードである。また、励磁モード設定回路において励磁設定信号0と励磁設定信号1がLowであり励磁設定信号2がHighである場合は、励磁モードが2相励磁設定に設定され、励磁設定信号0と励磁設定信号2がLowであり励磁設定信号1がHighである場合は、励磁モードが1−2相励磁(Aタイプ)設定に設定され、励磁設定信号0がHIghであり励磁設定信号1と励磁設定信号2がHighである場合は励磁モードがW1−2相励磁設定に設定され、励磁設定信号0がHighであり励磁設定信号1と励磁設定信号2がLowである場合は励磁モードが1−2相励磁(Bタイプ)設定に設定され、励磁設定信号0と励磁設定信号2がHighであり励磁設定信号1がLowである場合は励磁モードが2W1−2相励磁設定に設定され、励磁設定信号0と励磁設定信号1がHighであり励磁設定信号2がLowである場合は励磁モードが4W1−2相励磁設定に設定され、励磁設定信号0〜2が全てHighである場合は励磁モードが8W1−2相励磁設定に設定される。   Next, the excitation modes that the excitation mode setting circuit 402 can set according to the combination of the excitation setting signal 0, the excitation setting signal 1, and the excitation setting signal 2 input from the effect control board 80 will be described. When the excitation setting signal 0, the excitation setting signal 1, and the excitation setting signal 2 in the excitation mode setting circuit 402 are all Low, the excitation mode is set to the standby mode. The standby mode is a mode in which generation of drive pulses and generation of pulse signals from the output pulse generation circuits 415 and 416 are stopped. When the excitation setting signal 0 and the excitation setting signal 1 are Low and the excitation setting signal 2 is High in the excitation mode setting circuit, the excitation mode is set to the 2-phase excitation setting, and the excitation setting signal 0 and the excitation setting signal are set. When 2 is Low and the excitation setting signal 1 is High, the excitation mode is set to 1-2 phase excitation (A type) setting, the excitation setting signal 0 is HIgh, and the excitation setting signal 1 and the excitation setting signal 2 are set. Is High, the excitation mode is set to W1-2 phase excitation setting. When the excitation setting signal 0 is High and the excitation setting signal 1 and the excitation setting signal 2 are Low, the excitation mode is 1-2 phase excitation. If the excitation setting signal 0 and the excitation setting signal 2 are High and the excitation setting signal 1 is Low, the excitation mode is set to 2W1-2 phase excitation setting and the When the setting signal 0 and the excitation setting signal 1 are High and the excitation setting signal 2 is Low, the excitation mode is set to 4W1-2 phase excitation setting, and when the excitation setting signals 0 to 2 are all High, the excitation mode Is set to 8W1-2 phase excitation setting.

尚、図18及び図19に示すように、2相励磁設定と1−2層励磁(Aタイプ)設定は、これら励磁設定にもとづく0%、+100%、−100%の電流値をA相とB相とに印加することで第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動させるフルステップ駆動を実行する設定である。つまり、これらフルステップ駆動は、図16〜図19に示すように、A相とB相のうち、A相のみまたはB相のみに常に同一電流値が印加される場合と、A相とB相とに同一電流値が印加される場合のみが設けられているため、ステップ角度が大きく設定されている。また、これらフルステップ駆動は、A相のみまたはB相のみに同一電流値が印加される場合と、A相とB相とに同一電流値が印加される場合が設けられているため、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは定電流にて駆動する。   As shown in FIGS. 18 and 19, in the 2-phase excitation setting and the 1-2 layer excitation (A type) setting, the current values of 0%, + 100%, and −100% based on these excitation settings are set as the A phase. It is set to execute the full step drive for driving the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R by applying to the B phase. That is, as shown in FIGS. 16 to 19, in these full-step driving, the same current value is always applied to only the A phase or the B phase of the A phase and the B phase, and the A phase and the B phase. Since only the case where the same current value is applied to and is provided, the step angle is set large. Further, the full-step driving is provided in the case where the same current value is applied only to the A phase or only the B phase and the case where the same current value is applied to the A phase and the B phase. The reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are driven by a constant current.

一方、図20及び図21に示すように、1−2相励磁(Bタイプ)設定、W1−2相励磁設定、2W1−2相励磁設定、4W1−2相励磁設定、8W1−2相励磁設定は、各励磁設定にもとづく0%、+100%、−100%の電流値に加えて、+71%、+38%、−38%、−71%等のより細分化された電流値をA相とB相とに印加することで第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rをフルステップ駆動よりも細かく駆動させる(基本ステップ角を小さくする)マイクロテップ駆動を実行する設定である。つまり、これらマイクロテップ駆動は、図16、図17、図20及び図21に示すように、A相・B相に印加される電流値がフルステップ駆動よりも細かく設定されていることによって、フルステップ駆動よりもステップ角度が小さく設定されている(1−2相励磁(Bタイプ)設定、W1−2相励磁設定、2W1−2相励磁設定、4W1−2相励磁設定、8W1−2相励磁設定の順に基本ステップ角度が小さくなっていく)。   On the other hand, as shown in FIGS. 20 and 21, 1-2 phase excitation (B type) setting, W1-2 phase excitation setting, 2W1-2 phase excitation setting, 4W1-2 phase excitation setting, 8W1-2 phase excitation setting In addition to the current values of 0%, + 100% and -100% based on each excitation setting, the more detailed current values of + 71%, + 38%, -38%, -71%, etc. By applying the voltage to the phase and the micro reel drive, the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are driven more finely (smaller basic step angle) than full step driving. It is a setting. That is, in these micro-tip drive, as shown in FIGS. 16, 17, 20, and 21, the current value applied to the A-phase / B-phase is set more finely than the full-step drive, so The step angle is set smaller than that of step drive (1-2 phase excitation (B type) setting, W1-2 phase excitation setting, 2W1-2 phase excitation setting, 4W1-2 phase excitation setting, 8W1-2 phase excitation Basic step angle becomes smaller in the order of setting).

これらマイクロステップ駆動を実行する設定においては、フルステップ駆動を実行する設定とは異なり各相に100%未満の電流値が印加される場合があるので、設定されている設定電流値がフルステップ駆動を実行する設定を同一である場合は、1相に印加される電流値がフルステップ駆動を実行する場合よりも小さくなってしまう。そこで、本実施例のマイクロステップ駆動を実行する設定においては、フルステップ駆動を実行する設定よりも設定電流値を大きくすることによって、1相に印加される電流値がフルステップ駆動を実行する設定が同等となるように設定されている。つまり、マイクロステップ駆動を実行する設定においては、1−2相励磁(Bタイプ)設定、W1−2相励磁設定、2W1−2相励磁設定、4W1−2相励磁設定、8W1−2相励磁設定の順に各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転が滑らかとなっていく一方で、消費電力が増加し、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転速度が低下していく。また、これらマイクロステップ駆動は、A相とB相とに異なる電流値が印加されることがあるため、フルステップ駆動とは異なり、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは定電流にて駆動しない。更に、図17に示すように、マイクロステップ駆動では、A相に38%、B相に100%の電流値が印加される等、フルステップ駆動よりも多くの場合でA相とB相とに印加される合計電流値が大きくなる、つまり、マイクロステップ駆動は、フルステップ駆動よりも消費電力が大きくなっている。   In the setting for executing the micro step drive, unlike the setting for executing the full step drive, a current value of less than 100% may be applied to each phase, so the set current value set is the full step drive. When the settings for executing the above are the same, the current value applied to one phase becomes smaller than that in the case where the full step driving is executed. Therefore, in the setting for executing the micro-step driving of the present embodiment, the setting current value is set to be larger than the setting for executing the full-step driving so that the current value applied to one phase executes the full-step driving. Are set to be equivalent. That is, in the setting for executing the micro step drive, 1-2 phase excitation (B type) setting, W1-2 phase excitation setting, 2W1-2 phase excitation setting, 4W1-2 phase excitation setting, 8W1-2 phase excitation setting While the rotation of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R becomes smoother, the power consumption increases and the rotation speed of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R decreases. Further, different current values may be applied to the A-phase and the B-phase in these micro-step drives, and therefore, unlike the full-step drive, the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307L. The reel stepping motor 307R is not driven by a constant current. Further, as shown in FIG. 17, in the micro step drive, a current value of 38% is applied to the A phase and a current value of 100% is applied to the B phase. The total current value applied becomes large, that is, the micro-step drive consumes more power than the full-step drive.

尚、本実施例において演出制御基板80(演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU)が励磁モードを変更する場合は、図10の励磁モード変更処理に示すように、先ず、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの動作状態(例えば、駆動中であるか停止中であるか、いずれの励磁モードに設定されているか等)を確認する(S601)。そして、演出制御基板80は、各モータ駆動回路85、86、87に対して電気角初期化信号の出力状態を特定し(S602)、各モータ駆動回路85、86、87から出力される電気角信号がLowとなっているか否かを判定する(S603)。電気角信号がLowとなっていない場合(S603;N)は、S602とS603の処理を繰り返し実行し、電気角信号がLowとなっている場合(S603;Y)は、変更後の励磁モード(図8参照)に応じて各励磁設定信号(励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2)の出力を変更することによって、励磁モード設定回路402において励磁モードを変更させる(S604)。   In the present embodiment, when the effect control board 80 (effect control CPU mounted on the effect control board 80) changes the excitation mode, first, as shown in the excitation mode change process of FIG. The operation state of the stepping motors 307L, 307C, 307R (for example, driving or stopping, which excitation mode is set, etc.) is confirmed (S601). Then, the performance control board 80 specifies the output state of the electrical angle initialization signal for each motor drive circuit 85, 86, 87 (S602), and the electrical angle output from each motor drive circuit 85, 86, 87. It is determined whether the signal is Low (S603). When the electrical angle signal is not Low (S603; N), the processes of S602 and S603 are repeatedly executed, and when the electrical angle signal is Low (S603; Y), the changed excitation mode ( The excitation mode is changed in the excitation mode setting circuit 402 by changing the output of each excitation setting signal (excitation setting signal 0, excitation setting signal 1, excitation setting signal 2) according to (see FIG. 8) (S604).

尚、本実施例の励磁モード変更処理では、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転が停止していること(停止状態であること)を確認した後(S601)、電気角初期化信号の出力と電気角信号がLowとなっているかを繰り返し判定し(S602とS603)、電気角信号がLowとなったことにもとづいて励磁モードの変更を行う(S604)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転が停止していること(停止状態であること)を確認した時点で既に電気角信号がLowとなっている場合は、電気角初期化信号を出力することなく励磁モードの変更を行うようにしてもよいし、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rが回転しているときに、電気角信号がLowとなっていることを確認して、電気角信号がLowとなったことにもとづいて励磁モードの変更を行うことで、回転中においても励磁モードの変更を行うようにしてもよい。   In the excitation mode changing process of the present embodiment, after confirming that the rotation of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R is stopped (in a stopped state) (S601), the electrical angle initialization signal of the electrical angle initialization signal is output. An example is shown in which whether the output and the electrical angle signal are Low is repeatedly determined (S602 and S603), and the excitation mode is changed based on the electrical angle signal being Low (S604). The present invention is not limited to this, and when it is confirmed that the rotations of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are stopped (stopped state), the electrical angle signal has already become Low. When the reel stepping motor 307L, the excitation mode may be changed without outputting the electrical angle initialization signal. While the 07C and 307R are rotating, it is confirmed that the electrical angle signal is Low, and the excitation mode is changed based on the electrical angle signal being Low. Also, the excitation mode may be changed.

以上のように構成されたモータ駆動回路85、86、87(リール駆動制御基板81)に接続された第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、図22に示すように、演出図柄の変動表示として回転するリール301L、301C、301Lを回転させるために駆動する。尚、これら第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、駆動している間は電流値I1が印加されることによって各リール301L、301C、301Rを回転速度V1にて回転させる。尚、本実施例における電流値I1は、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの全ての回転速度においてこれら第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rに振動が発生し易い振動領域外の電流値である。   The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R connected to the motor drive circuits 85, 86, 87 (reel drive control board 81) configured as described above are shown in FIG. As shown in, the reels 301L, 301C, and 301L that rotate as variable display of effect symbols are driven to rotate. The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are supplied with a current value I1 while being driven, thereby rotating the respective reels 301L, 301C, 301R. Rotate at V1. It should be noted that the current value I1 in the present embodiment is the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, the third reel stepping motor 307R at all rotation speeds. 307C and the third reel stepping motor 307R are current values outside the vibration region where vibration easily occurs.

つまり、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、電流値I1の印加にて駆動している場合は、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの回転速度にかかわらず振動が発生し難くなっている。このように、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを全ての回転速度で振動領域とならない電流値I1にて駆動させることによって、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの駆動を制御するためのプログラムの設計を容易とすることができる。   That is, when the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are driven by applying the current value I1, the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor Vibration is less likely to occur regardless of the rotation speeds of the 307C and the third reel stepping motor 307R. As described above, by driving the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R at the current value I1 that does not fall within the vibration region at all rotation speeds, the first reel stepping motor 307L It is possible to easily design a program for controlling the driving of the second reel stepping motor 307C and the third reel stepping motor 307R.

尚、本実施例では、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを電流値I1の印加によって駆動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、駆動する速度に応じて異なる電流値が印加されてもよい。このように、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rに異なる複数の電流値を印加可能とする場合は、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの振動領域に対応する電流値とは異なる電流値を印加することによって、リール301L、301C、301Rが遊技者から振動しているように視認されてしまうことを防止することが望ましい。   In the present embodiment, the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are driven by applying the current value I1, but the present invention is not limited to this. However, different current values may be applied to the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R depending on the driving speed. In this way, when different current values can be applied to the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R, the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor By applying a current value different from the current value corresponding to the vibration area of the 307C and third reel stepping motor 307R, it is possible to prevent the reels 301L, 301C, and 301R from being visually recognized by the player as if they were vibrating. It is desirable to do.

そして、これら第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、電流値I1よりも低い電流値I2(I1>I2>0)が各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相とB相とに印加されることによって、駆動が停止(各リール301L、301C、301Rの回転速度0)した後も各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相とB相とに発生した磁力(A相とB相とに同一の大きさの電流値が印加されたことにより生じた大きさが同一の磁力)によって各リール301L、301C、301Rを保持する。   The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R have a current value I2 (I1> I2> 0) lower than the current value I1 of each reel stepping motor 307L, 307C, By being applied to the A and B phases of 307R, the A and B phases of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are maintained even after the drive is stopped (rotational speed of the reels 301L, 301C, and 301R is 0). The reels 301L, 301C, and 301R are held by the magnetic force (the magnetic force having the same magnitude generated by the application of the same magnitude current value to the A phase and the B phase) generated in the above.

尚、詳細は後述するが、図22に示すように、本実施例における各リールステッピングモータ307L、307C、307Rは、共に駆動開始から期間Tが経過したタイミングで駆動を停止する場合がある。このとき、第1リールステッピングモータ307Lは、駆動停止から期間T1(例えば、100ms)が経過したことにもとづいて印加されている電流値がI1からI2に変化し、第2リールステッピングモータ307Cは、駆動停止から期間T2(例えば、200ms)が経過したことにもとづいて印加されている電流値がI1からI2に変化し、第3リールステッピングモータ307Rは、駆動停止から期間T3(例えば、150ms)が経過したことにもとづいて印加されている電流値がI1からI2に変化する。つまり、これら第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rは、演出図柄の変動表示において駆動停止タイミングが同一である場合、電流値が変化するタイミングが異なっている。   As will be described later in detail, as shown in FIG. 22, each of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R in this embodiment may stop driving at the timing when the period T has elapsed from the start of driving. At this time, the current value applied to the first reel stepping motor 307L changes from I1 to I2 based on the lapse of the period T1 (for example, 100 ms) from the driving stop, and the second reel stepping motor 307C changes The current value applied changes from I1 to I2 based on the lapse of the period T2 (for example, 200 ms) from the stop of driving, and the third reel stepping motor 307R has the period T3 (for example, 150 ms) from the stop of driving. The applied current value changes from I1 to I2 based on the elapsed time. That is, the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R have different timings at which the current values change when the drive stop timings are the same in the variable display of the effect symbols. .

特に、本実施例では、前述したように、マイクロステップ駆動を実行する設定においては、フルステップ駆動を実行する設定よりも大きな設定電流値が設定されるため、印加されている電流値を変化させずに各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動を停止させると、これらリールステッピングモータ307L、307C、307Rからの発熱が大きくなってしまい、モータ駆動回路85、86、87の誤動作(例えば、モータ駆動回路85、86、87が誤ってリセットされてしまう等)が発生する虞がある。そこで、本実施例では、図22に示すように、マイクロステップ駆動を実行する設定においては、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動を停止させる際には、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに印加されている電流値を変化(I1からI2に低下)させることによって、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの発熱を抑えるようになっている。   Particularly, in the present embodiment, as described above, in the setting for executing the micro step drive, the set current value larger than that for the setting for executing the full step drive is set, so that the applied current value is changed. If the driving of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R is stopped without doing so, the heat generated from these reel stepping motors 307L, 307C, 307R will become large, and malfunction of the motor drive circuits 85, 86, 87 (for example, motors The drive circuits 85, 86, 87 may be reset by mistake). Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, when the driving of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R is stopped in the setting for executing the micro step driving, the reel stepping motors 307L, 307C, By changing the current value applied to 307R (decreasing from I1 to I2), heat generation of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R is suppressed.

このように、本実施例では、演出図柄の変動表示中において各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに印加されている電流値の変化タイミングをずらすことによって、モータ駆動用電源回路83、84にて供給電力量が変化することにより発生する負荷を低減している一方で、演出図柄の変動表示として各リール301L、301C、301Rの回転を開始させる場合は、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに印加する電流値がI2からI1に変化して駆動させるタイミングが同一となっている。しかしながら本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1の演出図柄の変動表示が終了して新たな演出図柄の変動表示が開始される場合、つまり、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動が停止している状態で再び各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動させる場合は、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに電流値I1を印加するタイミング、つまり、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動させるタイミングを異ならせることによって、モータ駆動用電源回路83、84にて供給電力量が変化することにより発生する負荷を低減してもよい。   As described above, in the present embodiment, the motor drive power supply circuits 83 and 84 are shifted by shifting the change timings of the current values applied to the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R during the variable display of the effect symbols. While reducing the load generated by the change in the amount of power supply, in order to start the rotation of each reel 301L, 301C, 301R as a variation display of the effect symbol, in each reel stepping motor 307L, 307C, 307R The applied current value changes from I2 to I1 and the driving timing is the same. However, the present invention is not limited to this, for example, when the variable display of one effect symbol is finished and the variable display of a new effect symbol is started, that is, each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. When the reel stepping motors 307L, 307C, 307R are driven again while the driving of the reels is stopped, the timing of applying the current value I1 to the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, that is, the reel stepping motor 307L , 307C, 307R may be driven at different timings to reduce the load generated by the change in the power supply amount in the motor drive power supply circuits 83, 84.

次に、本実施例の演出用変動表示ユニット300について、図面にもとづいて説明する。図11は、演出用変動表示ユニットを示す斜視図である。図12は、図11の演出用変動表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図13は、リールを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図14は、リールを示す分解斜視図である。図15は、リール保持枠とリールステッピングモータの取付構造を示す図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the production-use variable display unit 300 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a perspective view showing the production variable display unit. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the internal structure of the production variable display unit of FIG. 11. FIG. 13 is a perspective view showing a state in which the reel is viewed obliquely from the front. FIG. 14 is an exploded perspective view showing the reel. FIG. 15 is a diagram showing a mounting structure of the reel holding frame and the reel stepping motor. In the following description, the vertical and horizontal directions when facing the front of the pachinko gaming machine 1 will be described as a reference.

図11及び図12に示すように、演出用変動表示ユニット300(演出表示装置9)は、前面が開口するケース体302と、ケース体302の前面開口を閉塞する透明板303と、ケース体302内部に左右方向に並設されるリール301L、301C、301Rと、から主に構成される。尚、透明板303の背面には、リール301L、301C、301Rの変動表示部を視認可能とする透視窓304a(図11の網点領域参照)を形成する印刷シート枠304が配設されている。透明板303は、リール301L、301C、301Rの周面に沿うように側面視円弧状に形成されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the production-use variable display unit 300 (production display device 9) includes a case body 302 having an open front surface, a transparent plate 303 closing the front opening of the case body 302, and a case body 302. It is mainly composed of reels 301L, 301C, and 301R arranged inside in the left-right direction. In addition, on the back surface of the transparent plate 303, a print sheet frame 304 for forming a see-through window 304a (see a halftone dot area in FIG. 11) that allows the variable display portions of the reels 301L, 301C, and 301R to be viewed is disposed. . The transparent plate 303 is formed in an arc shape in a side view so as to be along the peripheral surfaces of the reels 301L, 301C, and 301R.

図11〜図13に示すように、各リール301L、301C、301Rは、互いに左右方向に並設された状態で一体化され、該一体化された状態でケース体302に組み付けられる。尚、各リール301L、301C、301Rはそれぞれ同様に構成されているため、以下においては、リール301Lを一例として説明し、他のリール301C、301Rについての詳細な説明は省略することとする。   As shown in FIGS. 11 to 13, the reels 301L, 301C, and 301R are integrated in a state where they are juxtaposed in the left-right direction and are assembled to the case body 302 in the integrated state. Since the reels 301L, 301C, and 301R have the same configuration, the reel 301L will be described below as an example, and detailed description of the other reels 301C and 301R will be omitted.

図14及び図15に示すように、リール301Lは、前後方向に向けて立設される支持板306L、306Cに対し回動可能に支持されている。具体的には、リール301Lは、隣接するリール301Cの支持板306C(図11中2点鎖線参照)に組み付けられる。尚、右側のリール301Rだけは、その右側に立設される支持板306S(図13参照)により支持される。   As shown in FIGS. 14 and 15, the reel 301L is rotatably supported by support plates 306L and 306C that are erected in the front-rear direction. Specifically, the reel 301L is assembled to the support plate 306C (see the chain double-dashed line in FIG. 11) of the adjacent reel 301C. Only the reel 301R on the right side is supported by a support plate 306S (see FIG. 13) standing upright on the right side.

リール301Lは、第1リールステッピングモータ307Lと、外周面に複数種類の図柄が配列されたリールシート308と、リールモータ307の回動軸(図示略)に固着され、リールシート308を円形に保持するリール保持枠309と、を備えている。また、図14及び図15には特に図示しないが、リール保持枠309の内側には、リール301L(リールシート308)に対して光を照射可能なように第1リールライト310aが配置されている。   The reel 301L is fixed to a first reel stepping motor 307L, a reel seat 308 having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a rotation shaft (not shown) of the reel motor 307, and holds the reel seat 308 in a circular shape. And a reel holding frame 309 for Although not particularly shown in FIGS. 14 and 15, a first reel light 310a is arranged inside the reel holding frame 309 so that the reel 301L (reel sheet 308) can be irradiated with light. .

第1リールステッピングモータ307Lは、内部に前述した回転子と固定子を備えるモータ本体321と、該モータ本体321から延設された回動軸323に取り付けられた回動板322と、を備えている。第1リールステッピングモータ307Lは、回動軸323が左右方向を向く状態でモータ本体321が支持板306Cの左側面に固定されており、回動板322は、モータ本体321の左側方に配置されている。そして、回動板322は、リール保持枠309の内側において該リール保持枠309に接続されている。つまり、リール301Lは、第1リールステッピングモータ307Lのモータ本体321にて生じた駆動力が回動軸323と回動板322及びリール保持枠309に伝達されることによって回動するようになっている。   The first reel stepping motor 307L includes a motor body 321 having the above-described rotor and stator therein, and a rotating plate 322 attached to a rotating shaft 323 extending from the motor body 321. There is. In the first reel stepping motor 307L, the motor body 321 is fixed to the left side surface of the support plate 306C in a state where the rotation shaft 323 faces the left-right direction, and the rotation plate 322 is arranged on the left side of the motor body 321. ing. The rotating plate 322 is connected to the reel holding frame 309 inside the reel holding frame 309. That is, the reel 301L is rotated by transmitting the driving force generated in the motor body 321 of the first reel stepping motor 307L to the rotating shaft 323, the rotating plate 322, and the reel holding frame 309. There is.

回動板322の周端縁部には、スリット322a、322bが該回動板322の回転方向に沿って離間して形成されている。また、モータ本体321の左端部には、第1リール原点検出センサ309a、309bが配置されており、スリット322a、322bを同時に検出可能に配置されている。尚、本実施例では、第1リール原点検出センサ309aがスリット322aを検出するとともに、第1リール原点検出センサ309bがスリット322bを検出する位置をリール301Lの原点位置(初期位置)とする。   Slits 322 a and 322 b are formed at the peripheral edge of the rotating plate 322 so as to be separated from each other along the rotation direction of the rotating plate 322. Further, first reel origin detection sensors 309a and 309b are arranged at the left end portion of the motor body 321, and slits 322a and 322b are arranged to be simultaneously detectable. In this embodiment, the position where the first reel origin detection sensor 309a detects the slit 322a and the first reel origin detection sensor 309b detects the slit 322b is the origin position (initial position) of the reel 301L.

尚、本実施例では、図15に示すように、リール301L内にスリットと該スリットを検出するための第1リール原点検出センサとを2つずつ設けることによって、リール301Lの原点位置(初期位置)をリール301L内の2点で検出可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール301L内にスリットと第1リール原点検出センサとをそれぞれ1つずつ設けることによって、リール301Lの原点位置(初期位置)をリール301L内の1点のみで検出可能としてもよい。また、リール301L内にスリットと第1リール原点検出センサとをそれぞれ3つ以上ずつ設けることによって、リール301Lの原点位置(初期位置)をリール301L内の3点以上で検出可能としてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, by providing two slits in the reel 301L and two first reel origin detection sensors for detecting the slits, the origin position of the reel 301L (initial position) ) Can be detected at two points inside the reel 301L, but the present invention is not limited to this, and one slit and one first reel origin detection sensor are provided inside the reel 301L. Thus, the origin position (initial position) of the reel 301L may be detected by only one point on the reel 301L. Further, by providing three or more slits and three or more first reel origin detection sensors in the reel 301L, the origin position (initial position) of the reel 301L may be detected at three or more points in the reel 301L.

次に、演出制御基板80の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている図示しない演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPUは、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各リール301L、301C、301Rの原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPUは、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPUは、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 80 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU (not shown) mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU starts execution of effect control main processing. In the effect control main process, first, a first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms). ), And a second initialization process for returning the reels 301L, 301C, and 301R to the origin position and confirming the operation (S51). After that, the effect control CPU shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU clears the flag (S53), and executes the following process.

演出制御用CPUは、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板31から送信されてきたコマンド(図示略)が、どのコマンドであるのか解析する。尚、主基板31から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU first performs command analysis processing (S54). In the command analysis processing, the command (not shown) transmitted from the main board 31 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the main board 31 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPUは、スイッチ検出処理を行う(S55)。スイッチ検出処理では、第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309fの検出状況、モータ駆動回路85〜87からの異常検知信号、電気角信号、A相電流検出信号、B相電流検出信号の出力状況を特定する。特に、リール原点検出センサの検出状況及び電気角信号の出力状況は、スイッチ検出処理で2回連続同じ出力状態(ON(Low)またはOFF(High))が特定されることで確定し、確定した出力状態にもとづいて出力状態が変化したこと(ON(Low)からOFF(High)、OFF(High)からON(Low))が特定されるようになっており、ノイズなどによって出力状態に変化があっても誤って出力状態の変化が特定されることがないようになっている。   Next, the effect control CPU performs a switch detection process (S55). In the switch detection processing, the detection statuses of the first reel origin detection sensors 309a and 309b, the second reel origin detection sensors 309c and 309d, the third reel origin detection sensors 309e and 309f, the abnormality detection signals from the motor drive circuits 85 to 87, The output statuses of the electrical angle signal, the A-phase current detection signal, and the B-phase current detection signal are specified. In particular, the detection status of the reel origin detection sensor and the output status of the electrical angle signal are determined and determined by the switch detection processing identifying the same output status (ON (Low) or OFF (High)) twice consecutively. The output state has changed based on the output state (ON (Low) to OFF (High), OFF (High) to ON (Low)), and the output state changes due to noise. Even if there is, a change in the output state will not be specified by mistake.

次いで、演出制御用CPUは、演出制御プロセス処理を行う(S56)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU performs effect control process processing (S56). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPUは、演出用乱数更新処理を行う(S57)。演出用乱数更新処理では、演出制御用CPUが行う各種抽選に用いられる乱数カウンタを更新する。   Next, the effect control CPU performs effect random number updating processing (S57). In the random number updating process for effect, the random number counter used in various lottery performed by the effect control CPU is updated.

図24及び図25は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPUは、先ず、設定データにもとづいて最初に動作させる可動役物(リール301L、301C、301R)を特定してS103に進む(S101)。設定データには、リール301L、301C、301Rの順序データが含まれており、本実施例では、該順序としてリール301L→リール301C→リール301Rの順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、リール301Lが対象のリールとして特定されることになる。   24 and 25 are flowcharts showing the second initialization process (S51) of this embodiment. In the second initialization processing, the effect control CPU first identifies the movable accessory (reel 301L, 301C, 301R) to be operated first based on the setting data, and proceeds to S103 (S101). The setting data includes order data of the reels 301L, 301C, and 301R, and in this embodiment, the order of reel 301L → reel 301C → reel 301R is preset as the order. Therefore, when S101 is first executed, the reel 301L is specified as the target reel.

S103において演出制御用CPUは、動作対象リールに対応する原点検出センサの検出状態を特定し、2つの原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。つまり、S103及びS104においては、動作対象リールが第1リール301Lである場合は、第1リール原点検出センサ309a、309bがいずれもスリット322a、322bを検出しているか否かを判定し、動作対象リールが第2リール301Cである場合は、第2リール原点検出センサ309c、309dがいずれもスリット322a、322bを検出しているか否かを判定し、動作対象リールが第3リール301Rである場合は、第3リール原点検出センサ309e、309fがいずれもスリット322a、322bを検出しているか否かを判定する。   In S103, the effect control CPU specifies the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation target reel, and whether or not the two origin detection sensors are in the detection state, that is, the operation target reel is at the origin position (initial position). It is determined whether or not it is located at (S104). That is, in S103 and S104, when the operation target reel is the first reel 301L, it is determined whether or not the first reel origin detection sensors 309a and 309b detect the slits 322a and 322b, respectively, and the operation target is determined. When the reel is the second reel 301C, it is determined whether or not the second reel origin detection sensors 309c and 309d detect the slits 322a and 322b, respectively, and when the operation target reel is the third reel 301R. It is determined whether or not the third reel origin detection sensors 309e and 309f detect the slits 322a and 322b.

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットする(S105)。そして、演出制御用CPUは、動作対象リールに対応するリールステッピングモータ(例えば、動作対象リールがリール301Lであれば、第1リールステッピングモータ307L)を駆動させるために、対応するモータ駆動回路に対して正転・逆転信号や出力制御信号、A相出力設定信号、B相出力設定信号等の出力状態を変化させることによって、動作対象リールを動作させる制御速度を、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図26、図27参照)に設定する(S106)。   If it is not located at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and 0 is set to the non-detection operation number counter for counting the number of executions of non-detection operation control ( S105). Then, the effect control CPU causes the corresponding motor drive circuit to drive the reel stepping motor corresponding to the operation target reel (for example, the first reel stepping motor 307L if the operation target reel is the reel 301L). By changing the output state of the forward / reverse rotation signal, the output control signal, the A phase output setting signal, the B phase output setting signal, etc. It is set to the lowest speed (see FIGS. 26 and 27) in (long initialization operation control) (S106).

そして、演出制御用CPUは、前述した出力制御信号等をモータ駆動回路に対して出力したことによって、動作対象リールの原点位置に向けての動作(回転)を開始させるとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Then, the effect control CPU starts the operation (rotation) toward the origin position of the operation target reel by outputting the above-mentioned output control signal and the like to the motor drive circuit (S107), and does not detect it. The timer count of the hour operation period timer is started (S108). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals. .

そして、2つの原点検出センサが検出状態となるか否かとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether or not the two origin detection sensors are in the detection state and whether or not the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象リールのリールステッピングモータを原点位置方向に駆動させることで動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置して2つの原点検出センサが検出状態となった場合(S109;Y)には、演出制御用CPUは、出力制御信号等のモータ駆動回路に出力している信号の出力状況を変化させることによって動作対象リールに対応するリールステッピングモータの駆動を停止してS130に進む。尚、このとき、図26に示すように、動作対象リールに対応するリールステッピングモータを駆動するモータ駆動回路(電気角監視回路403)は、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置したことにもとづいて電気角信号の出力をLowにて開始する。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置しなかった場合(S110;Y)には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   When the reel stepping motor of the operation target reel is driven in the origin position direction to position the operation target reel at the origin position (initial position) and the two origin detection sensors are in the detection state (S109; Y), The effect control CPU stops the drive of the reel stepping motor corresponding to the operation target reel by changing the output status of the signal output to the motor drive circuit such as the output control signal, and proceeds to S130. At this time, as shown in FIG. 26, in the motor drive circuit (electrical angle monitoring circuit 403) that drives the reel stepping motor corresponding to the operation target reel, the operation target reel is positioned at the origin position (initial position). Based on this, the output of the electrical angle signal is started at Low. On the other hand, when the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target reel is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed (S110; Y). In step S112, 1 is added to the non-detection operation number counter (S112), and the value of the non-detection operation number counter after the addition reaches the operation error determination number (for example, 3). It is determined whether or not (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合(S113:Y)には、演出制御用CPUは、出力制御信号等のモータ駆動回路に出力している信号の出力状況を変化させることによって動作対象リールに対応するリールステッピングモータの駆動を停止し、当該動作対象リールの原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象リールについて後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象リールをデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113 (S113: Y), the effect control CPU outputs the signal output to the motor drive circuit such as the output control signal. By changing the situation, the driving of the reel stepping motor corresponding to the operation target reel is stopped, the origin return error of the operation target reel is stored (S114), and the process proceeds to S130. That is, when the operation target reel is not located at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the actual operation confirmation operation control to be described later is not executed for the operation target reel (the operation target The origin return error is stored to set the reel to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象リールをデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板80(演出制御用CPU)が起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the reel to be operated is in the dead end state, but the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, and when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S113, the error processing is started and the second initialization processing is executed by executing the error processing. By being interrupted, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 80 (effect control CPU) may be in a non-starting state (dead end state).

また、動作対象リールをデッドエンド状態とした場合、演出制御基板80(演出制御用CPUなど)は起動するが、例えば、演出制御用CPUは、遊技制御用マイクロコンピュータ156から特別図柄の変動表示が開始されたことを示す信号を受信してもリール301L、301C、301Rを動作(回転)させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Also, when the operation target reel is in a dead end state, the effect control board 80 (CPU for effect control etc.) is activated, but, for example, the effect control CPU displays variable display of special symbols from the game control microcomputer 156. It is preferable to execute processing such that the reels 301L, 301C, and 301R are not operated (rotated) even when the signal indicating the start is received.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、出力制御信号等のモータ駆動回路に出力している信号の出力状況を変化させることによって動作対象リールに対応するリールステッピングモータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象リールを、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に向けて回転させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the number of operation error determinations, the output status of the signal output to the motor drive circuit such as the output control signal is changed to correspond to the operation target reel. Stop the driving of the reel stepping motor, return to S106, and perform the processing of S106 to S108 again to set the target reel of the operation target reel at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control). The operation of rotating toward the position (operation control during non-detection) is started, and the state shifts to the monitoring state of S109 and S110 described above.

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象リールを原点位置(初期位置)に向けて回転させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象リールが原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) of rotating the reel to be repeatedly operated toward the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the operation target reel is detected at the origin position (initial position) during the execution, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象リールを動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図26、図27参照)と同じ動作速度で動作対象リールを動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if it is determined to be "Y" in S104 and the process proceeds to S120, after setting the detection operation count counter to 0, the detection operation process data is set (S121a), and the detection operation process timer is set. The timer count of is started (S121b). The timer count of the detection time operation process timer is the same as the timer count of the non-detection time operation period timer described above, and includes the signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals. It may be performed by counting the number. Further, in the detection operation process data of the present embodiment, the minimum speed (FIG. 26, FIG. 27) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later is set as the control speed for operating the operation target reel. The minimum control speed for operating the target reel at the same operation speed as the reference speed is described (set).

次いで、演出制御用CPUは、動作対象リールに対応するリールステッピングモータ(例えば、動作対象リールがリール301Lであれば、第1リールステッピングモータ307L)を駆動させるために、対応するモータ駆動回路に対して正転・逆転信号や出力制御信号、A相出力設定信号、B相出力設定信号等の出力状態を変化させることによって、動作対象リールを動作させる制御速度を、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図26、図27参照)に設定し、動作対象リールを動作(回転)させる(S122)。   Next, the effect control CPU causes the corresponding motor drive circuit to drive the reel stepping motor corresponding to the operation target reel (for example, the first reel stepping motor 307L if the operation target reel is the reel 301L). By changing the output state of the forward / reverse rotation signal, output control signal, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal, etc. The lowest speed (see FIG. 26, FIG. 27) in (long initialization operation control) is set, and the operation target reel is operated (rotated) (S122).

次いで、演出制御用CPUは、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象リールを検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度にもとづいて動作させる。   Next, the effect control CPU determines whether or not the process data has been completed (S123). If the process data has not been completed, the process returns to S122, and the operation target reel is set to the detection-time operation process data. It operates based on the minimum control speed.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度にもとづく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、動作対象リールを原点位置(初期位置)から一旦動作(回転)させ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻すという動作を行う(図26参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点検出センサにより各リールステッピングモータの被検出部(スリット322a、322b)を検出不能な位置である。   As described above, in the detection operation control, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the operation control for actual operation confirmation (long initial operation) is performed until the detection operation process data is completed. The operation of rotating (revolving) the reel to be operated from the origin position (initial position) at the lowest speed in the activating operation control), and returning it from the origin position (initial position) to the origin position (initial position). (See FIG. 26). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected portions (slits 322a, 322b) of each reel stepping motor cannot be detected by each origin detection sensor.

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、出力制御信号等のモータ駆動回路に出力している信号の出力状況を変化させることによって動作対象リールに対応するリールステッピングモータの駆動を停止してS124に進んで、2つの原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   In the determination of S123, when it is determined that the set operation process data at the time of detection is completed, the output status of the signal output to the motor drive circuit such as the output control signal is changed to change the output target signal to the operation target reel. The drive of the corresponding reel stepping motor is stopped, and the process proceeds to S124 to determine whether or not the two origin detection sensors are in the detection state, that is, whether or not the operation target reel is located at the origin position (initial position). Is determined (confirmed).

2つの原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。尚、このとき、図26に示すように、動作対象リールに対応するリールステッピングモータを駆動するモータ駆動回路(電気角監視回路403)は、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置したことにもとづいて電気角信号の出力をLowにて開始する。   If the two origin detection sensors are in the detection state, that is, if the operation target reel is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130. At this time, as shown in FIG. 26, in the motor drive circuit (electrical angle monitoring circuit 403) that drives the reel stepping motor corresponding to the operation target reel, the operation target reel is positioned at the origin position (initial position). Based on this, the output of the electrical angle signal is started at Low.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象リールの原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象リールについて後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation target reel is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection time operation number counter (S126), It is determined whether or not the value of the detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S128, the origin return error of the operation target reel is stored (S128), and the process proceeds to S130. That is, when the operation target reel is not located at the origin position (initial position) in the operation control during detection, the actual operation confirmation operation control described below is not executed for the operation target reel (the operation target combination). The origin return error is stored in order to put the object in a dead end state), and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板80が起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the detection operation number counter reaches the operation error determination number in S127, the operation target accessory is put into the dead end state, but the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. When the value of the operation count counter during detection reaches the operation error determination count in S113, error processing is started and the second initialization processing is interrupted by executing the error processing. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 80 may be brought into a state where it is not activated (dead end state).

また、動作対象リールをデッドエンド状態とした場合、演出制御基板80(演出制御用CPUなど)は起動するが、例えば、演出制御用CPUは、遊技制御用マイクロコンピュータ156から特別図柄の変動表示が開始されたことを示す信号を受信してもリール301L、301C、301Rを動作(回転)させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Also, when the operation target reel is in a dead end state, the effect control board 80 (CPU for effect control etc.) is activated, but, for example, the effect control CPU displays variable display of special symbols from the game control microcomputer 156. It is preferable to execute processing such that the reels 301L, 301C, and 301R are not operated (rotated) even when the signal indicating the start is received.

S102で「N」と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、リール301C、301Rのうちで未だ動作対象としていない残りのリールが存在するか否かを判定し、残りの動作対象リールが存在しない場合には、図25に示す実動作確認用動作制御を行う処理(S200以降の処理)に移行する。一方、残りの動作対象リールが存在する場合には、S131に進んで、次に動作させるリールを特定した後、S102に戻って、該特定したリール(動作対象リール)について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   In S130, which is executed when it is determined as "N" in S102, when determined as "Y" in S109, or when determined as "Y" in S124, the operation target of the reels 301C and 301R is not yet reached. It is determined whether or not there are remaining reels that have not been processed. If there are no remaining reels to be operated, the process proceeds to the process (process after S200) for performing the operation control for actual operation confirmation shown in FIG. On the other hand, if there are remaining operation target reels, the process proceeds to S131, the reel to be operated next is specified, and then the process returns to S102, and the specified reel (operation target reel) is described above after S102. The process is executed similarly.

次に図25に示す処理について説明すると、図25に示すS200において演出制御用CPUは、先ず、前述のS101と同様に、設定データにもとづいて最初に動作確認するリール(確認対象リール)を特定する(S200)。次いで、当該確認対象リールの原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the process shown in FIG. 25 will be described. In S200 shown in FIG. 25, the effect control CPU first identifies the reel (confirmation target reel) to be first confirmed for operation based on the setting data, as in S101 described above. (S200). Next, it is determined whether or not the origin return error of the confirmation target reel is stored (S201).

確認対象リールの原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された各リール301L、301C、301Rについては実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   When the origin return error of the confirmation target reel is stored, the process proceeds to S220 without executing the processes of S202a to S213. By doing so, in the present embodiment, the actual operation confirmation operation control is not performed for the reels 301L, 301C, and 301R that are determined to be the origin return error in these non-detection operation control and detection operation control. It has become.

一方、確認対象リールの原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象リールに対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象リールがリール301Lであれば、リール301Lの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象リールがリール301Cであれば、リール301Cの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象リールがリール301Rであれば、リール301Rの実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出図柄の変動表示として各リール301L、301C、301Rが実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if the origin return error of the confirmation target reel is not stored, the process proceeds to S202a to set the actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target reel. That is, if the confirmation target reel is the reel 301L, the actual operation confirmation process data of the reel 301L is set, and if the confirmation target reel is the reel 301C, the actual operation confirmation process data of the reel 301C is set and the confirmation target reel is set. If the reel is the reel 301R, the process data for confirming the actual operation of the reel 301R is set. In each actual operation confirmation process data, the control speed and the like are described (set) so that the reels 301L, 301C, and 301R perform the same operation as the actual operation as a variation display of the effect symbol. .

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Then, the actual operation confirmation process timer starts counting (S202b). The timer count of the process timer for confirming the actual operation is the signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. It may be performed by counting the number of.

そして、演出制御用CPUは、シリアル信号回路89を介して、確認対象リールに対応するモータ駆動回路に対して正転・逆転信号や出力制御信号、A相出力設定信号、B相出力設定信号等の出力状態を変化させることによって、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象リールを動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象リールを、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にもとづいて動作させる。   Then, the effect control CPU, via the serial signal circuit 89, forward / reverse rotation signals, output control signals, A-phase output setting signals, B-phase output setting signals, etc. for the motor drive circuit corresponding to the confirmation target reel. By changing the output state of the confirmation target reel, the confirmation target reel is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data (S203). ), It is determined whether or not the process data is completed (S204), and if the process data is not completed, the process returns to S203, and the reel to be confirmed is the timer count value of the actual operation confirmation process timer at that time. Operates based on the control speed that is set for.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象リールを動作させることにより、確認対象リールの制御速度を、時系列的に順次変更して、演出図柄の変動表示中においてリール301L、301C、301Rを実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   In this way, until the actual operation confirmation process data is completed, the confirmation target reel is operated at the control speed set in the actual operation confirmation process data corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. As a result, the control speed of the confirmation target reel is sequentially changed in time series, and the same acceleration or deceleration as the control speed set when the reels 301L, 301C, and 301R are actually operated during the variable display of the effect symbols. It can be performed.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、演出制御用CPUは、シリアル信号回路89を介して、出力制御信号等のモータ駆動回路に出力している信号の出力状況を変化させることによって確認対象リールに対応するリールステッピングモータの駆動を停止し、2つの原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   Then, in the determination of S204, when it is determined that the set process data for confirming the actual operation is completed, the effect control CPU causes the motor drive circuit such as the output control signal via the serial signal circuit 89. By changing the output status of the signal being output, the drive of the reel stepping motor corresponding to the confirmation target reel is stopped, and it is determined whether or not the two origin detection sensors are in the detection state. It is determined (confirmed) whether or not it is located at the position (initial position) (S205).

2つの原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。尚、このとき、図26に示すように、動作対象リールに対応するリールステッピングモータを駆動するモータ駆動回路(電気角監視回路403)は、動作対象リールが原点位置(初期位置)に位置したことにもとづいて電気角信号の出力をLowにて開始する。一方、2つの原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図26参照)を行って確認対象リール物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the two origin detection sensors are in the detection state, that is, if the confirmation target reel is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. At this time, as shown in FIG. 26, in the motor drive circuit (electrical angle monitoring circuit 403) that drives the reel stepping motor corresponding to the operation target reel, the operation target reel is positioned at the origin position (initial position). Based on this, the output of the electrical angle signal is started at Low. On the other hand, when the two origin detection sensors are not in the detection state, that is, when the reel to be checked is not located at the origin position (initial position), the non-detection operation control described above is performed (see FIG. 26). And the processing of S206 to S213 is performed in order to position the confirmation target reel object at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、確認対象リールに対応するリールステッピングモータ(例えば、確認対象リールがリール301Lであれば、第1リールステッピングモータ307L)を駆動させるために、対応するモータ駆動回路85に対して正転・逆転信号や出力制御信号、A相出力設定信号、B相出力設定信号等の信号を、シリアル信号回路89を介して出力することによって、確認対象リールを動作させる制御速度を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図26、図27参照)に設定し、確認対象リールを原点位置に向けて動作(回転)させる(S208)。更に非検出時動作期間タイマのカウントを開始する(S209)   Specifically, after setting a non-detection operation number counter for counting the number of executions of non-detection operation control to 0 (S206), a reel stepping motor corresponding to the confirmation target reel (for example, the confirmation target reel is In the case of the reel 301L, in order to drive the first reel stepping motor 307L), a forward / reverse rotation signal, an output control signal, an A phase output setting signal, a B phase output setting signal, etc. are sent to the corresponding motor drive circuit 85. The control speed for operating the reel to be checked by outputting the signal of No. 2 through the serial signal circuit 89 is the minimum speed in the actual operation check operation control (long initialization operation control) (see FIGS. 26 and 27). And the reel to be checked is operated (rotated) toward the origin position (S208). Further, the count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、2つの原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether or not the two origin detection sensors are in the detection state and whether or not the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

2つの原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図26参照)を行って確認対象リールを原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the two origin detection sensors are in the detection state, that is, if the confirmation target reel is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the reel to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the non-detection operation control described above (see FIG. 26) is performed. In order to position the confirmation target reel at the origin position (initial position), the processing of S206 to S213 is performed.

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、確認対象リールに対応するリールステッピングモータ(例えば、動作対象リールがリール301Lであれば、第1リールステッピングモータ307L)を駆動させるために、対応するモータ駆動回路85に対して、シリアル信号回路89を介して、正転・逆転信号や出力制御信号、A相出力設定信号、B相出力設定信号等の出力状態を変化させることによって、動作対象リールを動作させる制御速度を、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図26、図27参照)に設定する(S207)。   Specifically, after setting 0 in the non-detection operation number counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the reel stepping motor (for example, the operation target reel In the case of the reel 301L, in order to drive the first reel stepping motor 307L), a forward / reverse rotation signal, an output control signal, an A-phase output is output to the corresponding motor drive circuit 85 via the serial signal circuit 89. By changing the output state of the setting signal, the B-phase output setting signal, etc., the control speed for operating the target reel is set to the minimum speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later (FIG. 26, 27 (see FIG. 27) (S207).

そして、演出制御用CPUは、シリアル信号回路89を介して、前述した出力制御信号等をモータ駆動回路に対して出力したことによって、確認対象リールの原点位置に向けての動作(回転)を開始させるとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Then, the effect control CPU starts the operation (rotation) toward the origin position of the confirmation target reel by outputting the above-described output control signal and the like to the motor drive circuit via the serial signal circuit 89. At the same time (S208), the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals. .

そして、2つの原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether or not the two origin detection sensors are in the detection state and whether or not the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

確認対象リールを原点位置(初期位置)に向けて駆動させることで確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置して2つの原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象リールが原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   When the confirmation target reel is positioned at the origin position (initial position) by driving the confirmation target reel toward the origin position (initial position) and the two origin detection sensors are in the detection state, in S210, “ It is determined to be "Y" and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, if the confirmation target reel is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time elapses, the process proceeds to S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板80が起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S213, the operation target accessory is put into the dead end state, but the present invention is not limited to this. However, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S213, the origin return error of the operation target accessory is stored, and the operation target accessory will be described below. May not execute the actual operation. Alternatively, by starting the error processing and executing the error processing, the second initialization processing is interrupted, the effect control main processing is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 80 is not activated. (Dead end state) may be set.

また、確認対象リールをデッドエンド状態とした場合、演出制御基板80(演出制御用CPUなど)は起動するが、例えば、演出制御用CPUは、遊技制御用マイクロコンピュータ156から特別図柄の変動表示が開始されたことを示す信号を受信してもリール301L、301C、301Rを動作(回転)させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Further, when the confirmation target reel is in a dead end state, the effect control board 80 (CPU for effect control or the like) is activated, but, for example, the effect control CPU displays a variable display of a special symbol from the game control microcomputer 156. It is preferable to execute processing such that the reels 301L, 301C, and 301R are not operated (rotated) even when the signal indicating the start is received.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象リールを、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the number of operation error determinations, the process returns to S207 and the processes of S207, S208, and S209 are performed again, so that the confirmation target reel is confirmed for actual operation confirmation. The operation of moving to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (operation upon returning to the origin) is started, and the process shifts to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the target accessory to the origin position (initial position) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the target accessory is detected at the origin position (initial position) during this, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、リール301L、301C、301Rのうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りのリール301L、301C、301Rが存在するか否かを判定し、残りのリール301L、301C、301Rが存在しない場合には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りのリール301L、301C、301Rが存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認するリール301L、301C、301Rを特定した後、S201に戻って、該特定したリール301L、301C、301Rについて、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220, which is executed when it is determined to be "Y" in S201, "N" in S204a, "Y" in S205, or "Y" in S210. Of the reels 301L, 301C, 301R, there is a remaining reel 301L, 301C, 301R that has not yet been checked for operation confirmation. If there is no remaining reel 301L, 301C, 301R, , The record of the error stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process ends, while if there are remaining reels 301L, 301C, and 301R, the process proceeds to S221 to check the operation next. After identifying the reels 301L, 301C, 301R, the process returns to S201, and the identified reels 301L, 301C, 3 For 1R, executes similarly processing after S201 described above.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1では、該パチンコ遊技機1に電源が投入された際に第2初期化処理を実行することにより、各リール301L、301C、301Rを電気角信号がLowにて出力される原点位置(初期位置)まで移動させる。そして、各リール301L、301C、301Rが原点位置(初期位置)まで移動した後は、各リール301L、301C、301Rを該原点位置(初期位置)と所定位置との間で往復移動(回動)させることで、各リール301L、301C、301Rを原点位置(初期位置)にて停止させ、電気角信号がLowにて出力されるようにしている。つまり、本実施例における各リール301L、301C、301Rは、パチンコ遊技機1に電源が投入されることによって第2初期化処理が実行されると、各リール301L、301RC、301Rに対応するリールステッピングモータのA相とB相とに同一の強さの電流値が印加され、電気角が45°となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the electric angle signals of the reels 301L, 301C, and 301R are executed by executing the second initialization process when the pachinko gaming machine 1 is powered on. Is moved to the origin position (initial position) output at Low. Then, after each reel 301L, 301C, 301R moves to the origin position (initial position), each reel 301L, 301C, 301R reciprocates (rotates) between the origin position (initial position) and a predetermined position. By doing so, each reel 301L, 301C, 301R is stopped at the origin position (initial position), and the electrical angle signal is output at Low. That is, each reel 301L, 301C, 301R in this embodiment, when the second initialization process is executed by turning on the power of the pachinko gaming machine 1, reel stepping corresponding to each reel 301L, 301RC, 301R Current values of the same strength are applied to the A phase and B phase of the motor, and the electrical angle becomes 45 °.

ここで、これら図24、図25に示す第2初期化処理が実行されることによるリール301L、301C、301Rの動作態様及び制御内容について、図26、図27を用いて説明する。図26は、演出制御用CPUが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図27は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, an operation mode and control contents of the reels 301L, 301C, and 301R by executing the second initialization processing shown in FIGS. 24 and 25 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a schematic explanatory diagram showing operation modes of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU. 27A is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, FIG. 27B is an explanatory view showing the control speed in the detection-time operation control, and FIG. 27C is a control speed in the non-detection-time operation control. FIG.

図26に示すように、リール301L、301C、301Rは、それぞれ原点位置(初期位置)とこれら原点位置(初期位置)から所定量回動した所定位置との間で往復可能に設けられており、原点位置から所定位置への往動作や所定位置から原点位置への復動作は、演出図柄の変動表示として実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 26, the reels 301L, 301C, and 301R are reciprocally provided between an origin position (initial position) and a predetermined position rotated from the origin position (initial position) by a predetermined amount. The forward operation from the origin position to the predetermined position and the returning operation from the predetermined position to the origin position are actual operations that are actually performed as variable display of effect symbols.

演出制御用CPUは、第2初期化処理を実行したときに2つの原点検出センサが検出状態でない場合、つまり、リール301L、301C、301Rが何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどによりリール301L、301C、301Rの原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、各リール301L、301C、301Rは原点位置から離れた位置にあるため、動作としては各リール301L、301C、301Rを原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   If the two origin detection sensors are not in the detection state when the second initialization process is executed, that is, the reels 301L, 301C, and 301R have some reason (for example, the origin at the time of transportation or installation on the game island). If it has been moved from the position, or if the origin could not be returned during the previous operation (for example, during execution of the production, it is possible to confirm the origin return of the reels 301L, 301C, 301R due to step-out, failure, catching, etc. of the motor. If there is a role object error (abnormal operation) such as not working or unable to operate, etc.), or if it moves from the origin position due to vibration of the gaming machine, etc.) Executes non-detection operation control. When this non-detection operation control is executed, since each reel 301L, 301C, 301R is located at a position away from the origin position, the only operation is to move each reel 301L, 301C, 301R in the origin position direction. ing.

また、演出制御用CPUは、第2初期化処理を実行したときに2つの原点検出センサが検出状態である場合、検出時動作制御を実行する。   Further, the effect control CPU executes the detection operation control when the two origin detection sensors are in the detection state when the second initialization process is executed.

例えば、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回動板322に形成されたスリット322a、322bが2つの原点検出センサ(第1リール原点検出センサ309a、309b、第2リール原点検出センサ309c、309d、第3リール原点検出センサ309e、309f)により確実に検出されるように、スリット322a、322bが2つの原点検出センサにより検出されたときから各リール301L、301C、301Rの原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して2つの原点検出センサにより検出された位置(原点位置)からずれた位置に停止することがある。よって、スリット322a、322bが2つの原点検出センサにより検出されていても、各リール301L、301C、301Rをより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, the slits 322a and 322b formed on the rotating plate 322 of each reel stepping motor 307L, 307C, and 307R have two origin detection sensors (first reel origin detection sensors 309a and 309b, second reel origin detection sensors 309c and 309d). , The operation of each reel 301L, 301C, 301R in the direction of the origin position from the time when the slits 322a, 322b are detected by the two origin detection sensors so as to be reliably detected by the third reel origin detection sensors 309e, 309f). When a predetermined operable range (for example, play) is set before is regulated, the position is deviated from the position (origin position) detected by the two origin detection sensors after returning to the origin. May stop at. Therefore, even when the slits 322a and 322b are detected by the two origin detection sensors, the detection-time operation control for returning the reels 301L, 301C, and 301R to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、2つの原点検出センサによるスリット322a、322bの検出状態を一旦解除するために各リール301L、301C、301Rを原点位置から所定位置に向けて回転させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、所定位置まで移動させる必要はないので、各リール301L、301C、301Rを原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   This detection time operation control is performed by rotating each reel 301L, 301C, 301R from the origin position toward a predetermined position and then returning to the origin position in order to temporarily release the detection state of the slits 322a, 322b by the two origin detection sensors. Since it is necessary to move the reels 301L, 301C, and 301R to the predetermined position, the reels 301L, 301C, and 301R are moved from the origin position to the detection operation position near the origin position and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPUは、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、各リール301L、301C、301Rが演出図柄の変動表示として実際に行う実動作と同一の動作とされている。   In addition, the effect control CPU executes the actual operation confirmation operation control after executing the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization processing. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation actually performed by the reels 301L, 301C, and 301R as the variable display of the effect symbols.

次に、演出制御用CPUが非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図27(A)、図27(B)、図27(C)にて示す速度は、演出制御用CPUが各リール301L、301C、301Rを動作させるために設定する制御速度であって、各リール301L、301C、301Rの実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定のリールを動作させる場合において、原点位置と所定位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合や、同一の移動区間でも各リール301L、301C、301Rが正転する場合と逆転する場合においては、各リール301L、301C、301Rを実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、各リール301L、301C、301Rに対し同一の制御速度を設定しても、各リール301L、301C、301Rの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各各リール301L、301C、301Rの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数のリール301L、301C、301Rを同一性能のリールステッピングモータにて動作させる場合において、各リール301L、301C、301Rに対し同一の制御速度を設定しても、各リール301L、301C、301Rの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各リール301L、301C、301Rの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the effect control CPU executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 27A, 27B, and 27C are control speeds set by the effect control CPU to operate the reels 301L, 301C, and 301R. The actual operating speed of each reel 301L, 301C, 301R is different. That is, for example, in the case of operating a predetermined reel, even when the same control speed is set in one movement section and another movement section between the origin position and the predetermined position, one movement section and another movement are set. The operation speed when each reel 301L, 301C, 301R is actually operated in the case where the mode is different depending on the section or when the reels 301L, 301C, 301R are rotated in the normal direction and the reverse direction even in the same movement section May be different from the control speed. Even if the same control speed is set for each reel 301L, 301C, 301R, if the reels 301L, 301C, 301R are different in size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc. The actual operating speeds of the reels 301L, 301C, and 301R are not necessarily the same. When operating a plurality of reels 301L, 301C, 301R by reel stepping motors having the same performance, even if the same control speed is set for each reel 301L, 301C, 301R, the size of each reel 301L, 301C, 301R However, if there are differences in weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., the actual operation speeds of the reels 301L, 301C, and 301R are not necessarily the same.

図27(A)に示すように、演出制御用CPUは、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にもとづいて確認対象リールを動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して所定位置に停止させるとともに、所定位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各リール301L、301C、301Rが正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と所定位置との間において、各リール301L、301C、301Rの制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPUは、各リール301L、301C、301Rを演出図柄の変動表示として回転させる場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各リール301L、301C、301Rが動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各リール301L、301C、301Rが動作するように制御する。   As shown in FIG. 27A, when the effect control CPU executes the actual operation check operation control, the effect control CPU corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer in the set actual operation check process data. The confirmation target reel is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed to accelerate from the origin position and then decelerate and stop at a predetermined position, and to accelerate from the origin position and then decelerate and stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each reel 301L, 301C, 301R can operate normally, the control speed of each reel 301L, 301C, 301R is between the origin position and the predetermined position. Change in the order of low speed → high speed → low speed. In other words, when the reels 301L, 301C, and 301R are rotated as variable display of the effect symbols, the effect control CPU causes the lowest speed (low speed) that is the first speed and the highest speed as the second speed that is faster than the lowest speed. Since the reels 301L, 301C, and 301R are controlled to operate at speeds within the range of (high speed), even when the actual operation confirmation operation control is executed, the first speed is the minimum speed (low speed). The reels 301L, 301C, and 301R are controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the second speed higher than the minimum speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、各リール301L、301C、301Rの実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度にもとづいて各リール301L、301C、301Rを動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度にもとづいて各リール301L、301C、301Rを動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the reels 301L, 301C, and 301R, and are set to the minimum speed and the maximum speed as the operating speeds. The control speed will be set. In the following, when each reel 301L, 301C, 301R is operated based on the lowest control speed, it operates at the lowest speed, and when each reel 301L, 301C, 301R is operated based on the highest control speed. Will operate at maximum speed.

ここで、各リール301L、301C、301Rの加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、所定位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、所定位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、各リール301L、301C、301Rを確実に減速させてから2つの原点検出センサによりスリット322a、322bが検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed of each of the reels 301L, 301C, and 301R during acceleration and deceleration becomes the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Further, when returning to the origin position after moving to a predetermined position, by controlling the speed to be the lowest speed in the actual operation confirmation operation control for a longer time than when stopping at the predetermined position, each reel 301L, The slits 322a and 322b are detected by the two origin detection sensors after surely decelerating 301C and 301R.

図27(B)に示すように、演出制御用CPUは、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から所定位置まで移動させる期間及び所定位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて各リール301L、301C、301Rが動作するように制御する。つまり、演出制御用CPUは、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度にもとづいて各リール301L、301C、301Rを動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 27B, when performing the detection operation control, the effect control CPU always confirms the actual operation during the period from the origin position to the predetermined position and the period from the predetermined position to the origin position. The reels 301L, 301C, and 301R are controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for use. That is, the effect control CPU causes the maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control to be equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in the present embodiment, the actual operation confirmation is performed). Control for operating each reel 301L, 301C, 301R based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control, so that the same speed as the minimum speed in the operation control I do.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて各リール301L、301C、301Rの動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、2つの原点検出センサにてスリット322a、322bを確実に検出できない虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   Further, in the detection operation control, since the operation distance of each reel 301L, 301C, 301R is shorter than that in the actual operation confirmation operation control, the operation speed at the time of acceleration in the actual operation confirmation operation control, that is, the operation speed is high. If this is done, the slits 322a and 322b may not be reliably detected by the two origin detection sensors, so control is performed so that the slits 322a and 322b operate at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control.

また、図27(C)に示すように、演出制御用CPUは、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と所定位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPUは、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度にもとづいて各リール301L、301C、301Rを動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 27C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU always moves from an arbitrary position between the origin position and a predetermined position to the origin position. It is controlled so that it operates at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. In other words, the effect control CPU causes the maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control to be equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this embodiment). In the example, each reel 301L, 301C is always based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control so that the reels 301L and 301C have the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). , 301R is operated.

この場合、各リール301L、301C、301Rは原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、各リール301L、301C、301Rが原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、各リール301L、301C、301Rが原点位置に復帰したときに2つの原点検出センサにてスリット322a、322bを確実に検出できない虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unknown how far each reel 301L, 301C, 301R is from the origin position, it is not possible to confirm the actual operation when each reel 301L, 301C, 301R is located near the origin position. If the reels 301L, 301C, and 301R are returned to their original positions, the slits 322a and 322b may not be reliably detected when the reels 301L, 301C, and 301R are returned to their original positions if they are operated at the control speed at the time of acceleration in the operation control. Therefore, it is controlled to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPUは、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度にもとづいて常に単一(一定)の動作速度で各リール301L、301C、301Rが動作するように制御を行う。
尚、本実施例では、電源投入時において非検出時動作制御または検出時動作制御、実動作確認用動作制御を実行するようにしており、これら非検出時動作制御または検出時動作制御、実動作確認用動作制御が実行されているとき、つまり、非検出時動作や検出時動作や実動作確認用動作の実行中に始動入賞が発生した場合には、該始動入賞の発生にもとづいて可変表示の開始を指示するコマンドが主基板31から演出制御基板80に送信されてくるが、これら非検出時動作や検出時動作や実動作確認用動作の実行中で、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rが動作しているときに、可変表示の動作を開始しようとすると、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rが脱調して、意図しない図柄の組合せにてリール301L、301C、301Rが停止してしまい、ハズレ図柄の停止表示が大当り図柄の停止表示になってしまう可能性があるので、このように第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rが既に動作しているときに、該動作とは異なる動作を指示するコマンドが主基板31から送信されてきた場合には、該コマンドを無視して既に動作している動作を継続するか、或いは、該コマンドに対応する動作制御を留保し、既に実行中の動作を変更可能なタイミング、例えば、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rが停止した状態となった場合に、保留していた動作制御を開始するようにしてもよい。つまり、駆動手段である第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rが、動作していること等によって、励磁モードやステップレート等を変更できない状態にあるときに、これらの変更を伴う動作変更を指示するコマンドを主基板31から受信した場合には、演出制御基板80は、これらコマンドを無視または留保して既に動作している動作を継続する。但し、これらコマンドを無視したりコマンドに対応する動作制御を留保する場合にあって、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307R以外に、特別図柄の可変表示が実行されていることを示す特殊図柄(例えば、所謂第4図柄等)の表示装置を備えている場合には、これら特殊図柄の可変表示については、無視或いは留保することなく、コマンドの受信に応じて特殊図柄の可変表示を実行すればよい。
As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection time operation control or the detection time operation control as the first operation control, the effect control CPU sets the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control. Based on the control, the reels 301L, 301C, and 301R are controlled so that they always operate at a single (constant) operation speed.
In this embodiment, the non-detection operation control, the detection operation operation control, and the actual operation confirmation operation control are executed when the power is turned on. When the confirmation operation control is being executed, that is, when the start prize is generated during the non-detection operation, the detection operation, or the actual operation confirmation operation, the variable display is based on the occurrence of the start prize. The command for instructing the start of is sent from the main board 31 to the effect control board 80. During the non-detection operation, the detection operation, and the actual operation confirmation operation, the first reel stepping motor 307L, When the variable display operation is started while the 2-reel stepping motor 307C and the third reel stepping motor 307R are operating, the first reel stepping motor 3 7L, the second reel stepping motor 307C, the third reel stepping motor 307R step out, the reels 301L, 301C, 301R will stop due to an unintended combination of symbols, and the stop display of the lost symbols will stop the jackpot symbols. When the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are already operating in this way, an operation different from the operation may be performed. When the command to be sent is transmitted from the main board 31, the command is ignored and the operation already in operation is continued, or the operation control corresponding to the command is reserved and is already being executed. Timing at which the operation can be changed, for example, the first reel stepping motor 307L, the second reel Stepping motors 307C, when the third reel stepping motor 307R is in a state of being stopped, may be started to hold and have operational control. That is, when the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R, which are the driving means, are operating and the excitation mode, the step rate, etc. cannot be changed. When the command instructing the operation change accompanied by these changes is received from the main board 31, the effect control board 80 ignores or reserves these commands and continues the operation that is already operating. However, in the case of ignoring these commands or retaining the operation control corresponding to the commands, in addition to the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R, a variable display of special symbols When a display device of a special symbol (for example, a so-called fourth symbol or the like) indicating that is being executed is provided, variable display of these special symbols is not ignored or reserved, and a command is received. The special symbols may be variably displayed accordingly.

図28は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S56)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPUは、先ず、第1保留記憶表示部9a及び第2保留記憶表示部9bにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process process (S56) in the effect control main process. In the effect control process processing, the effect control CPU first updates the hold storage display in the first hold storage display section 9a and the second hold storage display section 9b to a display according to the storage content of the effect control buffer setting section. Suspended display update processing is executed (S72).

その後、演出制御用CPUは、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After that, the effect control CPU performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):主基板31から変動パターンを特定可能なコマンド(変動パターン指定コマンド)を受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a command (variation pattern designation command) capable of specifying a variation pattern is received from the main board 31. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動(各リール301L、301C、301Rの回転)が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol (rotation of each reel 301L, 301C, 301R) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75).

演出図柄変動中処理(S75):各リール301L、301C、301Rの回転を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Processing during production symbol variation (S75): While controlling the rotation of each reel 301L, 301C, 301R, the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全リール301L、301C、301Rの停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動(各リール301L、301C、301Rの回転)を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all reels 301L, 301C, 301R, the variation of the production symbol (each reel 301L, 301C, 301R Rotation) is stopped and the display result (stop pattern) is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、特別可変入賞球装置20が開放中であることを特定可能な大入賞口開放中指定コマンドや特別可変入賞球装置20が閉鎖されたことを特定可能な大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, a special winning prize opening device designation command that can specify that the special variable winning ball device 20 is open or a special winning prize opening device designation command that can specify that the special variable winning ball device 20 is closed are received. Then, the display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit ending effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end production process (S79): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPUは、プロセスタイマ及び変動時間タイマの値を−1する(S301、S302)。   FIG. 29 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU decrements the values of the process timer and the variation time timer by -1 (S301, S302).

そして、演出制御用CPUは、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S303)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行い(S304)、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせて(S305)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S307)、さらにプロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(リール制御実行データ)に従ってリール301Lの変動制御を行うリール変動処理1、リール301Cの変動制御を行うリール変動処理2、リール301Rの変動制御を行うリール変動処理3を実行する(S308〜S310)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、S307に進み、演出装置の制御を実行し(S307)、リール変動処理1〜3を実行する(S308〜S310)。   Then, the effect control CPU confirms whether or not the process timer has timed out (S303). If the process timer has timed out, the process data is switched (S304), and the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer to restart the process timer (S305). , The control of the production device (production parts) is executed according to the contents of the process data (LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.) corresponding to the process timer (S307), and further corresponds to the process timer. In accordance with the contents of the process data (reel control execution data), reel variation processing 1 for performing variation control of the reel 301L, reel variation processing 2 for performing variation control of the reel 301C, and reel variation processing 3 for performing variation control of the reel 301R are executed ( S308-S310). On the other hand, if the process timer has not timed out, the process proceeds to S307, the effect device control is executed (S307), and the reel variation processes 1 to 3 are executed (S308 to S310).

尚、本実施例におけるS308〜S310の処理においては、リール制御実行データにもとづいて後述する励磁パターンを設定することでモータ駆動回路85〜87に対する制御用クロック信号の出力間隔の変更や正転・逆転信号の出力状態を変更することによって、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの回転速度や回転方向を変更する制御を実行可能である。尚、前述した実動作確認用プロセスデータによる実動作確認用動作制御や、検出時動作制御についても、プロセスデータによるリール変動処理と同じく、リール制御実行データにもとづいて速度の制御が実行される。   In the processing of S308 to S310 in the present embodiment, by setting an excitation pattern to be described later based on the reel control execution data, the output interval of the control clock signal to the motor drive circuits 85 to 87 is changed and the normal rotation. By changing the output state of the reverse rotation signal, it is possible to execute control for changing the rotation speed and the rotation direction of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. In the actual operation confirmation operation control based on the actual operation confirmation process data and the detection-time operation control, the speed control is executed based on the reel control execution data as in the reel variation processing based on the process data.

S308〜S310のリール変動処理1〜3の後、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S311)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、演出図柄の変動表示が終了することを特定可能なコマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S312;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   After the reel change processes 1 to 3 in S308 to S310, it is confirmed whether or not the change time timer has timed out (S311). If the variation time timer is timer out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S76), and the effect symbol varying process is ended (S313). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the command (designation confirmation designation command) that can specify that the variable display of the effect symbol is finished is received is set (S312; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S76), and the effect symbol variation process is ended (S313). Even if the fluctuation time timer has not timed out, it shifts to control to stop fluctuations when it receives a symbol confirmation designation command, so, for example, a fluctuation pattern designation command indicating a long fluctuation time due to noise between boards Even when it is received, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、演出図柄の変動制御(各リール301L、301C、301Rの回転)に用いられているプロセステーブルには、リール301L、301C、301Rの回転中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演リール301L、301C、301Rの回転時間(変動時間)に相当する。よって、S304の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(リール制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御(各リール301L、301C、301Rの変動制御)は終了する。   In the process table used for the effect pattern variation control (rotation of each reel 301L, 301C, 301R), process data during rotation of the reels 301L, 301C, 301R is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the rotation time (variation time) of the performance reels 301L, 301C, 301R. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S304, there is no process data to be switched (reel control execution data, LED control execution data, etc.), and effect control of effect symbols based on the process table (each) The fluctuation control of the reels 301L, 301C, 301R) ends.

図30〜図32は、図柄変動中処理におけるリール変動処理1(S308)を示すフローチャートである。尚、リール変動処理2(S309)、リール変動処理3(S310)では、対象とするリールが異なるのみで他は同一の処理が行われるようになっている。また、以下では、リール301L、301C、301Rを単にリールと呼ぶことがあり、リールステッピングモータ307L、307C、307Rを単にリールステッピングモータと呼ぶことがあり、リール原点検出センサ309a〜fを単にリール原点検出センサと呼ぶことがあり、モータ駆動回路85〜87を単にモータ駆動回路と呼ぶことがある。   30 to 32 are flowcharts showing the reel variation process 1 (S308) in the symbol variation process. In the reel change process 2 (S309) and the reel change process 3 (S310), the same process is performed except that the target reel is different. Further, hereinafter, the reels 301L, 301C, and 301R may be simply referred to as reels, the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R may be simply referred to as reel stepping motors, and the reel origin detection sensors 309a-f may be simply referred to as reel origins. It may be called a detection sensor, and the motor drive circuits 85 to 87 may be simply called a motor drive circuit.

リール変動処理1において、演出制御用CPUは、対応するリールが停止中か否かを判定する(S401)。対応するリールが停止中か否かは、対応するリールのリール変動制御の状態を示す状態フラグとして「停止」が設定されているか否かにより判定する。尚、状態フラグは、後述する各状態(「原点確認1」、「原点確認2」、「原点確認3」…「停止」)に対応する各値とされることで、いずれの状態であるのかを特定することができる状態特定データである。   In the reel variation process 1, the effect control CPU determines whether or not the corresponding reel is stopped (S401). Whether or not the corresponding reel is stopped is determined by whether or not "stop" is set as the status flag indicating the reel variation control status of the corresponding reel. Which state is the state flag set to have each value corresponding to each state (“origin check 1”, “origin check 2”, “origin check 3” ... “stop”) described later? It is state specifying data that can specify

S401において対応するリールの停止中と判定された場合には、プロセスデータ(リール制御実行データ)を参照し、対応するリールの回転開始時期であるか判定し(S402)、対応するリールの回転開始時期でなければ図柄変動中処理に復帰する。   When it is determined in S401 that the corresponding reel is stopped, the process data (reel control execution data) is referred to and it is determined whether it is the rotation start time of the corresponding reel (S402), and the rotation of the corresponding reel is started. If it is not time, the process returns to the process during symbol fluctuation.

S401において対応するリールの停止中でないと判定された場合には、対応するリールステッピングモータのステップレートを計測するステップレートカウンタの値を1減算し(S411)、ステップレートカウンタの値が0か否か、すなわちステップレートに対応する期間が経過したか否かを判定し(S412)、ステップレートカウンタの値が0でなければ図柄変動中処理に復帰する。   When it is determined in S401 that the corresponding reel is not stopped, the value of the step rate counter for measuring the step rate of the corresponding reel stepping motor is decremented by 1 (S411), and whether the value of the step rate counter is 0 or not. That is, it is determined whether or not the period corresponding to the step rate has elapsed (S412), and if the value of the step rate counter is not 0, the process returns to the symbol changing process.

S412においてステップレートカウンタが0であれば、シリアル信号回路89を介して制御用クロック信号を対応するモータ駆動回路に対して出力する(S413)。これに伴いモータ駆動回路においてステップが進行することとなる。   If the step rate counter is 0 in S412, the control clock signal is output to the corresponding motor drive circuit via the serial signal circuit 89 (S413). Along with this, steps proceed in the motor drive circuit.

次いで、励磁パターンが切り替わるまでの期間を計測する励磁パターン切替カウンタの値を1減算し(S414)、励磁パターン切替カウンタの値が0か否か、すなわち励磁パターンを切り替えるタイミングか否かを判定し(S415)、励磁パターン切替カウンタの値が0でなければS434に進む。   Next, the value of the excitation pattern switching counter for measuring the period until the excitation pattern is switched is decremented by 1 (S414), and it is determined whether the value of the excitation pattern switching counter is 0, that is, whether the excitation pattern switching timing is reached. (S415), if the value of the excitation pattern switching counter is not 0, the process proceeds to S434.

S402において対応するリールの回転開始時期であると判定された場合、S415において励磁パターン切替カウンタの値が0であると判定された場合には、プロセスデータ(リール制御実行データ)を参照し、当該タイミングにおいて適用する励磁パターンを設定し(S416)、設定した励磁パターンの総ステップ数を励磁パターン切替カウンタに設定し(S417)、励磁パターンが変更されてからのステップ数を計数するステップカウンタを初期化して0を設定する(S418)。   If it is determined in S402 that it is the rotation start timing of the corresponding reel, or if it is determined in S415 that the value of the excitation pattern switching counter is 0, the process data (reel control execution data) is referred to, and The excitation pattern to be applied at the timing is set (S416), the total number of steps of the set excitation pattern is set in the excitation pattern switching counter (S417), and the step counter for counting the number of steps after the excitation pattern is changed is initialized. And sets 0 (S418).

励磁パターンとは、リールの変動状況に応じたリールステッピングモータの励磁内容が設定されたデータであり、図33に示すように、ステップ数毎に適用される励磁モードとステップレートが設定されている。   The excitation pattern is data in which the content of excitation of the reel stepping motor is set according to the reel fluctuation state, and as shown in FIG. 33, the excitation mode and step rate applied for each number of steps are set. .

また、励磁パターンは、定速回転させるための励磁パターン、加速させるための励磁パターン、減速させるための励磁パターンを含む。定速回転させるための励磁パターンは、励磁モードの異なる励磁パターンを含み、異なる励磁モードの励磁パターンを用いることにより異なる回転速度に制御できるようになっている。さらに励磁モードが同じ励磁パターンであっても、ステップレートが異なる励磁パターンを含み、異なるステップレートの励磁パターンを用いることにより励磁モードが同じでも異なる回転速度に制御できるようになっている。加速させるための励磁パターンは、停止状態から定速回転の励磁パターンへ移行させるための励磁パターンまたは回転速度の遅い励磁パターンから回転速度の速い励磁パターンへ移行させるための励磁パターンであり、減速させるための励磁パターンは、回転速度の速い励磁パターンから回転速度の遅い励磁パターンへ移行させるための励磁パターンである。これらの加速または減速に用いる励磁パターンは、ステップレートを徐々に変更することにより、回転を開始する場合や回転速度を変更することに伴って励磁パターンが変更される場合に、変更前の励磁パターンから変更後の励磁パターンにスムーズに移行させるための励磁パターンである。また、加速または減速に用いる励磁パターンは、変化前後の速度の違い、励磁モードの違いに応じて複数の励磁パターンを含む。   The excitation pattern includes an excitation pattern for rotating at a constant speed, an excitation pattern for accelerating, and an excitation pattern for decelerating. The excitation pattern for rotating at a constant speed includes excitation patterns of different excitation modes, and by using the excitation patterns of different excitation modes, different rotation speeds can be controlled. Further, even if the excitation patterns are the same, the excitation patterns having different step rates are included, and by using the excitation patterns having different step rates, it is possible to control the rotation speeds to be different even if the excitation modes are the same. The excitation pattern for accelerating is the excitation pattern for shifting from the stopped state to the constant-speed rotation excitation pattern or the excitation pattern for shifting the slow-speed excitation pattern to the high-speed excitation pattern, and decelerating. Is an excitation pattern for shifting from an excitation pattern having a high rotation speed to an excitation pattern having a low rotation speed. The excitation pattern used for these accelerations or decelerations is the excitation pattern before the change when the rotation is started or the excitation pattern is changed by changing the rotation speed by gradually changing the step rate. Is an excitation pattern for smoothly shifting from to the changed excitation pattern. The excitation pattern used for acceleration or deceleration includes a plurality of excitation patterns according to the difference in speed before and after the change and the difference in excitation mode.

尚、本実施例において一の励磁パターンに適用される励磁モードは常に同一であり、励磁パターンが変更されるタイミングでのみ励磁モードが変更されることとなるが、一の励磁パターンに適用される励磁モードとして複数の励磁モードを切り替えることによりリールの加速または減速を行うものであってもよい。   In this embodiment, the excitation mode applied to one excitation pattern is always the same, and the excitation mode is changed only at the timing when the excitation pattern is changed, but it is applied to one excitation pattern. The reels may be accelerated or decelerated by switching a plurality of excitation modes as the excitation mode.

次いで、励磁パターンの変更により加速または減速から定速に変化したか否かを判定し(S419)、加速または減速から定速に変化した場合には、状態フラグを「待機」に変更し(S420)、待機ステップ数を設定し(S421)、S431に進む。   Then, it is determined whether or not the acceleration or deceleration changes to the constant speed due to the change of the excitation pattern (S419), and if the acceleration or deceleration changes to the constant speed, the state flag is changed to "standby" (S420). ), The number of standby steps is set (S421), and the process proceeds to S431.

待機ステップ数は、加速または減速後にリールの回転が安定するまでの待機期間を計測するための値であり、変化前後の励磁モード、速度変化の大きさ、加速であるか減速であるか、に応じてリールの回転が安定するまでに要する期間が異なるため、S421では、複数の期間から速度変化の状況に応じた最適な期間となる値が待機ステップ数として設定されるようになっている。   The number of standby steps is a value for measuring the standby period until the rotation of the reel stabilizes after acceleration or deceleration, and it includes the excitation mode before and after the change, the magnitude of the speed change, and whether it is acceleration or deceleration. Accordingly, the period required until the rotation of the reel stabilizes is different, and therefore, in S421, a value that is an optimal period according to the situation of speed change is set as the number of waiting steps from a plurality of periods.

S419において加速または減速から定速に変化していない場合には、励磁パターンの変更により停止または定速から加速または減速に変化したか否かを判定し(S422)、停止または定速から加速または減速に変化していない場合には、S431に進み、停止または定速から加速または減速に変化した場合には、状態フラグを「加速」または「減速」に変更し(S423)、S431に進む。   When the acceleration or deceleration does not change to the constant speed in S419, it is determined whether the stop or constant speed has changed to the acceleration or deceleration due to the change of the excitation pattern (S422), and the stop or the constant speed accelerates or If it has not changed to deceleration, the process proceeds to S431, and if it has changed from stop or constant speed to acceleration or deceleration, the state flag is changed to "acceleration" or "deceleration" (S423), and the process proceeds to S431.

S431では、変更後の励磁パターンに応じた励磁モードを設定し、励磁パターンの変更により励磁モードが変更されたか否かを判定し(S432)、励磁モードが変更されていない場合にはS434に進み、励磁モードが変更されている場合には、励磁モード変更処理(図10参照)を実行し(S433)、対応するリールステッピングモータの励磁モード設定を変更して、S434に進む。   In S431, the excitation mode according to the changed excitation pattern is set, and it is determined whether the excitation mode has been changed by changing the excitation pattern (S432). If the excitation mode has not been changed, the process proceeds to S434. If the excitation mode has been changed, the excitation mode changing process (see FIG. 10) is executed (S433), the excitation mode setting of the corresponding reel stepping motor is changed, and the process proceeds to S434.

S434では、対応するリールのステップカウンタの値を1加算し、ステップレートカウンタに現在の励磁パターンにおけるステップカウンタ値に応じたステップレートを設定し(S435)、S441に進む。   In S434, the value of the step counter of the corresponding reel is incremented by 1, the step rate corresponding to the step counter value in the current excitation pattern is set in the step rate counter (S435), and the process proceeds to S441.

S441では、状態フラグを参照して対応するリールが加速または減速中かを判定し、加速中または減速中であれば演出図柄変動中処理に復帰し、加速中または減速中でなければ、加速または減速から定速に変更された後の待機中か否かを判定する(S442)。   In S441, it is determined whether the corresponding reel is accelerating or decelerating by referring to the state flag, and if it is accelerating or decelerating, the process returns to the effect symbol changing process, and if it is not accelerating or decelerating, acceleration or It is determined whether or not the vehicle is on standby after the deceleration is changed to the constant speed (S442).

S442において待機中であれば、待機ステップ数を1減算し(S443)、待機ステップ数が0か否か、すなわちリールの回転が安定するまでの待機期間が経過したか否かを判定し(S444)、待機ステップ数が0でなければ演出図柄変動中処理に復帰し、待機ステップ数が0であれば、状態フラグを「原点確認1」に変更し(S445)、演出図柄変動中処理に復帰する。   If it is in standby in S442, the number of standby steps is decremented by 1 (S443), and it is determined whether or not the number of standby steps is 0, that is, whether or not the standby period until the rotation of the reel stabilizes has elapsed (S444). ), If the number of waiting steps is not 0, the process returns to the process during production symbol variation, and if the number of standby steps is 0, the state flag is changed to "origin confirmation 1" (S445) and returns to the process during production symbol variation. To do.

S442において待機中でなければ、状態フラグを参照して対応するリールの状態が原点確認開始待ちを示す「原点確認1」か否かを判定し(S446)、「原点確認1」であれば、対応するリール原点検出センサにより対応するリールの原点位置が検出されたか否か判定し(S447)、対応するリールの原点位置が検出された場合には、さらに対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであるか否か、すなわち対応するリールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されているか否かを判定し(S448)、対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであれば、原点位置の通過と判断し、対応するリールの原点位置からのステップ数を計数するステップ数カウンタを初期化して0を設定し(S449)、状態フラグを、原点確認中を示す「原点確認2」に変更し(S451)、演出図柄変動中処理に復帰する。   If it is not in the standby state in S442, it is determined whether or not the state of the corresponding reel is “origin confirmation 1” indicating the origin confirmation start waiting by referring to the state flag (S446). It is determined whether or not the origin position of the corresponding reel is detected by the corresponding reel origin detection sensor (S447). When the origin position of the corresponding reel is detected, the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is further detected. It is determined whether or not it is Low, that is, whether or not the same phase current is applied to the A phase and the B phase of the corresponding reel stepping motor (S448), and the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is Low. If so, it is determined that the origin position has passed, and the step number counter that counts the number of steps from the origin position of the corresponding reel is initialized and set to 0. S449), the status flag is changed to "home check 2" indicating that the home check (S451), to return into the performance symbol variation processing.

S447において対応するリールの原点位置が検出されていない場合、S448において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowでない場合には、演出図柄変動中処理に復帰する。   If the origin position of the corresponding reel is not detected in S447, and if the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is not Low in S448, the process returns to the effect symbol variation process.

S446において「原点確認1」でなければ、「原点確認2」か否かを判定し(S452)、「原点確認2」であれば、対応するリールのステップ数カウンタを1加算し(S453)、対応するリール原点検出センサにより対応するリールの原点位置が検出されたか否か判定し(S454)、対応するリールの原点位置が検出された場合には、さらに対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであるか否かを判定する(S455)。   If it is not "origin confirmation 1" in S446, it is determined whether or not it is "origin confirmation 2" (S452). If "origin confirmation 2", the step number counter of the corresponding reel is incremented by 1 (S453), It is determined whether or not the origin position of the corresponding reel is detected by the corresponding reel origin detection sensor (S454), and when the origin position of the corresponding reel is detected, the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is further detected. It is determined whether or not it is Low (S455).

S455において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであれば、原点位置の通過と判断し、ステップ数カウンタの値、すなわちS447、S448において検出された原点位置からのステップ数がリール1周分のステップ数と一致するか否かを判定し(S456)、ステップ数カウンタの値がリール1周分のステップ数と一致する場合には状態フラグを、原点確認中を示す「原点確認3」に変更し(S458)、演出図柄変動中処理に復帰する。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is Low in S455, it is determined that the origin position has passed, and the value of the step number counter, that is, the number of steps from the origin position detected in S447 and S448 corresponds to one reel revolution. If the value of the step number counter matches the number of steps for one round of the reel, the status flag is set to "origin confirmation 3" indicating that the origin is being confirmed. The change is made (S458), and the process is returned to the process during effect symbol variation.

S455において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowでない場合、S456においてステップ数カウンタの値がリール1周分のステップ数と一致しない場合、すなわち原点位置がずれている場合にはS445に進み、状態フラグを「原点確認1」に変更することで、最初から原点確認をやり直す。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is not Low in S455, or if the value of the step number counter does not match the step number for one revolution of the reel in S456, that is, if the origin position is shifted, the process proceeds to S445. By changing the status flag to "origin check 1", the origin check is performed again from the beginning.

S454において対応するリールの原点位置が検出されていない場合には、演出図柄変動中処理に復帰する。   When the origin position of the corresponding reel is not detected in S454, the process returns to the effect during the effect of design symbol variation.

S452において「原点確認2」でなければ、「原点確認3」か否かを判定し(S459)、「原点確認3」であれば、対応するリールのステップ数カウンタを1加算し(S460)、対応するリール原点検出センサにより対応するリールの原点位置が検出されたか否か判定し(S461)、対応するリールの原点位置が検出された場合には、さらに対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであるか否かを判定する(S467)。   If it is not "origin confirmation 2" in S452, it is determined whether it is "origin confirmation 3" (S459), and if it is "origin confirmation 3", the step number counter of the corresponding reel is incremented by 1 (S460), It is determined whether or not the origin position of the corresponding reel is detected by the corresponding reel origin detection sensor (S461), and when the origin position of the corresponding reel is detected, the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is further detected. It is determined whether or not it is Low (S467).

S467において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであれば、原点位置の通過と判断し、ステップ数カウンタの値、すなわちS447、S448において検出された原点位置からのステップ数がリール2周分のステップ数と一致するか否かを判定し(S468)、ステップ数カウンタの値がリール2周分のステップ数と一致する場合には原点位置の検出が正常と判断し、状態フラグを「定速」に変更し(S470)、演出図柄変動中処理に復帰する。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is Low in S467, it is determined that the origin position has passed, and the value of the step number counter, that is, the number of steps from the origin position detected in S447 and S448 is equivalent to two reel revolutions. Is determined (S468). If the value of the step number counter matches the number of steps for two reels, it is determined that the detection of the origin position is normal and the state flag is set to "fixed". It changes to "speed" (S470), and returns to the effect symbol variation process.

S467において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowでない場合、S468においてステップ数カウンタの値がリール2周分のステップ数と一致しない場合、すなわち原点位置がずれている場合にはS445に進み、状態フラグを「原点確認1」に変更することで、最初から原点確認をやり直す。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is not Low in S467, or if the value of the step number counter does not match the step number for two rounds of the reel in S468, that is, if the origin position is shifted, the process proceeds to S445. By changing the status flag to "origin check 1", the origin check is performed again from the beginning.

S461において対応するリールの原点位置が検出されていない場合には、演出図柄変動中処理に復帰する。   When the origin position of the corresponding reel is not detected in S461, the process returns to the effect during the effect of design effect variation.

S459において「原点確認3」でない場合、すなわち対応するリールが定速回転している場合には、対応するリールのステップ数カウンタを1加算し(S479)、対応するリール原点検出センサにより対応するリールの原点位置が検出されたか否か判定し(S480)、対応するリールの原点位置が検出されていない場合には、演出図柄変動中処理に復帰する。   If it is not "origin confirmation 3" in S459, that is, if the corresponding reel is rotating at a constant speed, the step number counter of the corresponding reel is incremented by 1 (S479), and the corresponding reel origin detection sensor detects the corresponding reel. It is determined whether or not the origin position of is detected (S480), and when the origin position of the corresponding reel is not detected, the process is returned to the effect during the production symbol variation.

S480において対応するリールの原点位置が検出された場合には、さらに対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであるか否かを判定する(S481)。   When the origin position of the corresponding reel is detected in S480, it is further determined whether or not the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is Low (S481).

S481において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowでない場合、すなわち原点位置がずれている場合にはS445に進み、状態フラグに「原点確認1」を設定することで、最初から原点確認をやり直す。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is not Low in S481, that is, if the origin position is deviated, the process proceeds to S445, where "origin confirmation 1" is set in the status flag, and origin confirmation is performed again from the beginning. .

S481において対応するリールステッピングモータの電気角信号がLowであれば、原点位置の通過と判断し、対応するリールのステップ数カウンタを初期化して0を設定し(S482)、対応するリールステッピングモータにおける電気角度が45°(図16(C)参照)となる位置、すなわち、対応するリールステッピングモータにおけるA相とB相とに同一の相電流が印加されている位置(図9参照)に向けてリールを回転中であることを示す電気角度修正中フラグがセットされているか否かを判定する(S483)。電気角度修正中フラグがセットされていない場合は、更に、対応するリールの停止タイミングが経過したか否かを判定する(S484)。   If the electrical angle signal of the corresponding reel stepping motor is Low in S481, it is determined that the origin position has passed, the step number counter of the corresponding reel is initialized and set to 0 (S482), and the corresponding reel stepping motor To the position where the electrical angle is 45 ° (see FIG. 16C), that is, to the position where the same phase current is applied to the A phase and the B phase in the corresponding reel stepping motor (see FIG. 9) It is determined whether or not the electrical angle correction flag indicating that the reel is rotating is set (S483). If the electrical angle correction flag is not set, it is further determined whether or not the stop timing of the corresponding reel has passed (S484).

S484において対応するリールの停止タイミングが経過している場合は、セットされているプロセスデータを参照し、対応するリールのステップ数カウンタが停止位置のステップ数となったか否かを判定する(S485)。S484において対応するリールの停止タイミングが経過していない場合、S485において対応するリールのステップ数カウンタが停止位置のステップ数となっていない場合には、演出図柄変動中処理に復帰する。   When the stop timing of the corresponding reel has passed in S484, the set process data is referred to, and it is determined whether or not the step number counter of the corresponding reel has reached the step number of the stop position (S485). . If the stop timing of the corresponding reel has not elapsed in S484, and if the step number counter of the corresponding reel has not reached the step number of the stop position in S485, the process returns to the effect symbol variation process.

S485において対応するリールのステップ数カウンタが停止位置のステップ数となった場合には、モータ駆動回路から出力されている電気角信号の出力状態がLowであるか否か、つまり、対応するリールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されているか否かを判定する(S487)。S487において電気角信号の出力状態がHighである場合は、演出制御用CPUは、対応するモータ駆動回路に対して電気角初期化信号を出力することによって、モータ駆動回路にリールステッピングモータを初期電気角となる状態まで駆動させる制御を開始させる(S488)。そして、対応するリールステッピングモータの電気角度修正中フラグをセットし(S489)、演出図柄変動中処理に復帰する。   When the step number counter of the corresponding reel reaches the number of steps at the stop position in S485, whether or not the output state of the electrical angle signal output from the motor drive circuit is Low, that is, the corresponding reel stepping It is determined whether the same phase current is applied to the A phase and the B phase of the motor (S487). If the output state of the electrical angle signal is High in S487, the effect control CPU outputs the electrical angle initialization signal to the corresponding motor drive circuit, thereby causing the motor drive circuit to initially drive the reel stepping motor. The control for driving to the corner is started (S488). Then, the electric angle correction flag of the corresponding reel stepping motor is set (S489), and the process is returned to the process during effect symbol variation.

S487において電気角信号の出力状態がLowである場合は、対応するリールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されるとして、対応するモータ駆動回路に対してリールステッピングモータの停止を指示する出力制御信号を、シリアル信号回路89を介して出力し(S496)、リールステッピングモータを停止させるとともに、印加される相電流に応じたA相出力設定信号やB相出力設定信号を出力することによって対応するリールステッピングモータに供給する電流値を停止時用の電流値に変更することで(S497)、リール停止制御を実行し、状態フラグをリールの停止状態を示す「停止」に変更し(S499)、演出図柄変動中処理に復帰する。   When the output state of the electrical angle signal is Low in S487, it is assumed that the same phase currents are applied to the A phase and the B phase of the corresponding reel stepping motor, and the reel stepping motor of the corresponding motor drive circuit is driven. An output control signal for instructing stop is output through the serial signal circuit 89 (S496) to stop the reel stepping motor, and at the same time, output an A-phase output setting signal and a B-phase output setting signal according to the applied phase current. By changing the current value supplied to the corresponding reel stepping motor by outputting the current value for stop (S497), the reel stop control is executed, and the status flag is set to "stop" indicating the reel stop status. The change is made (S499), and the process is returned to the process during effect symbol variation.

S483において電気角度修正中フラグがセットされている場合は、モータ駆動回路から出力されている電気角信号の出力状態がLowであるか否かを判定する(S494)。S494において電気角信号の出力状態がHighである場合は、演出図柄変動中処理に復帰する。S494において電気角信号の出力状態がLowである場合は、リールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されるとして、対応するリールステッピングモータの電気角度修正中フラグをクリアし(S495)、前述したリール停止制御(S496、S497)を実行し、状態フラグをリールの停止状態を示す「停止」に変更し(S499)、演出図柄変動中処理に復帰する。   If the electrical angle correction flag is set in S483, it is determined whether or not the output state of the electrical angle signal output from the motor drive circuit is Low (S494). If the output state of the electrical angle signal is High in S494, the process returns to the effect symbol variation process. If the output state of the electrical angle signal is Low in S494, it is determined that the same phase current is applied to the A phase and the B phase of the reel stepping motor, and the corresponding electrical angle correction flag of the reel stepping motor is cleared. (S495), the aforementioned reel stop control (S496, S497) is executed, the state flag is changed to "stop" indicating the stopped state of the reel (S499), and the process is returned to the effect symbol variation process.

このようにリール変動中処理では、現在の励磁パターンに対して励磁モードの異なる励磁パターン、ステップレートの異なる励磁パターン、励磁モード及びステップレート双方の異なる励磁パターンに変更することによりリールの回転速度を変更することができる。リールの回転速度を変更する場合、例えば、図34に示すように、速度1の定速パターンから速度1よりも回転速度の速い速度2の定速パターンに変更させる場合には、速度1の定速パターンと速度2の定速パターンとの間に回転速度を加速させる加速パターンにもとづいてリールステッピングモータの制御を行うようになっている。一方、速度2の定速パターンから速度2よりも回転速度の遅い速度2の定速パターンに変更させる場合には、速度2の定速パターンと速度2の定速パターンとの間に回転速度を減速させる減速パターンにもとづいてリールステッピングモータの制御を行うようになっている。   In this way, in the reel changing process, the rotation speed of the reel is changed by changing the current excitation pattern to an excitation pattern with a different excitation mode, an excitation pattern with a different step rate, or an excitation pattern with different excitation modes and step rates. Can be changed. When changing the rotation speed of the reel, for example, as shown in FIG. 34, when changing from the constant speed pattern of speed 1 to the constant speed pattern of speed 2 which is faster than speed 1, the constant speed of 1 is set. The reel stepping motor is controlled based on the acceleration pattern for accelerating the rotation speed between the speed pattern and the constant speed pattern of speed 2. On the other hand, when changing from the constant speed pattern of speed 2 to the constant speed pattern of speed 2 which is slower in rotation speed than speed 2, the rotation speed is set between the constant speed pattern of speed 2 and the constant speed pattern of speed 2. The reel stepping motor is controlled based on the deceleration pattern for deceleration.

また、リール変動処理では、リール原点検出センサの検出状況とモータ駆動回路からの電気角信号の出力状況にもとづいてリールの原点位置を検出するとともに、原点位置から計数したステップ数によりリールの位置を特定し、特定した位置にもとづいてリールを変動させる位置特定制御を行うことが可能である。上記のリール変動処理では、位置特定制御として指定した位置にリールを停止させる停止制御を例示しているが、位置特定制御としては、例えば、リールが指定した位置となったときに回転速度を変更する制御、他のリールとの位置関係を特定の位置関係とする制御(同じ図柄同士が一直線上に揃える制御など)を行ってもよい。   In the reel variation process, the reel origin position is detected based on the detection status of the reel origin detection sensor and the output status of the electrical angle signal from the motor drive circuit, and the reel position is determined by the number of steps counted from the origin position. It is possible to perform the position specifying control that specifies and changes the reel based on the specified position. In the reel changing process, the stop control for stopping the reel at the position specified as the position specifying control is illustrated, but as the position specifying control, for example, the rotation speed is changed when the reel reaches the specified position. You may perform the control which makes the positional relationship with other reels into a specific positional relationship (control which aligns the same symbols on a straight line, etc.).

また、上記のようにリールの回転速度を加速させたり減速させたりする場合には、ステップレートの変化や励磁モードの変化にリールが追従できず、演出制御用CPUが特定しているリールの位置と実際のリールの位置とが一致しなくなることがあるが、図34に示すように、励磁パターンとして加速パターンや減速パターンが設定されている期間、すなわちリールの回転速度を変更している期間においては位置特定制御を行わないようになっている。   Further, when accelerating or decelerating the rotation speed of the reel as described above, the reel cannot follow the change of the step rate and the change of the excitation mode, and the reel position specified by the production control CPU is specified. However, as shown in FIG. 34, in the period in which the acceleration pattern or the deceleration pattern is set as the excitation pattern, that is, in the period in which the reel rotation speed is changed, Does not perform position identification control.

また、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、すなわちリールの回転速度を変更している期間が終了した後も、リールの回転速度が安定せず、演出制御用CPUが特定しているリールの位置と実際のリールの位置とが一致しなくなる可能性があることから、図34に示すように、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、待機期間及び原点確認期間が経過するまでの期間においても位置特定制御を行わないようになっている。   Further, even after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, that is, even after the period of changing the rotation speed of the reel ends, the rotation speed of the reel is not stable and the effect control CPU Since there is a possibility that the reel position specified by No. and the actual reel position may not match, as shown in FIG. 34, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern. The position specifying control is not performed even during the waiting period and the origin confirmation period.

待機期間とは、リールの加速または減速後、リールの回転速度が安定するまで待機する期間であり、変化前後の励磁モード、速度変化の大きさ、加速であるか減速であるか、に応じてリールの回転が安定するまでに要する期間が異なるため、上記のリール変動処理では、予め設定されている複数の期間(例えば、40、80、160、240ステップ)から速度変化の状況に応じた最適な期間が、選択されるようになっている。具体的には、変化前の励磁モードが8W1−2相(マイクロステップ)から4W1−2相(マイクロステップ)に変化する場合よりも8W1−2相(マイクロステップ)から2W1−2(マイクロステップ)相に変化する場合や、4W1−2相(マイクロステップ)からW1−2相(マイクロステップ)に変化する場合よりも1−2相(フルステップ)に変化する場合、つまり、変化前後の励磁モードにおけるステップ数の変化が大きい方が、長い期間が選択される。また、励磁モードの変化を伴わない速度変化であっても、速度変化の大きさが大きい、つまり、ステップレートの変化の度合いが大きい方が、長い期間が選択される。また、加速である場合よりも減速(停止)の方が、相対的により多くの力が必要となることから長い期間が選択される。よって、例えば、変化前後の励磁モードにおけるステップ数の変化が大きく、ステップレートの変化の度合いも大きく、且つ減速である速度変化の場合には、相対的に最も長い期間が選択され、逆に、変化前後の励磁モードにおけるステップ数の変化が小さく(または変化なし)、ステップレートの変化の度合いも小さく、且つ増速である速度変化の場合には、相対的に最も短い期間が選択される。   The waiting period is a period of waiting for the rotation speed of the reel to stabilize after acceleration or deceleration of the reel, depending on the excitation mode before and after the change, the magnitude of the speed change, and whether acceleration or deceleration. Since the period required until the rotation of the reel stabilizes is different, the reel fluctuation process described above is optimal for a plurality of preset periods (for example, 40, 80, 160, 240 steps) according to the situation of speed change. Different periods are to be selected. Specifically, the excitation mode before the change changes from 8W1-2 phase (microstep) to 4W1-2 phase (microstep), to 8W1-2 phase (microstep) to 2W1-2 (microstep). When changing to a phase or when changing from a 4W1-2 phase (micro step) to a 1-2 phase (full step) than when changing from a W1-2 phase (micro step), that is, the excitation modes before and after the change The larger the change in the number of steps in, the longer the period selected. Further, even if the speed change is not accompanied by the change of the excitation mode, a longer period is selected when the magnitude of the speed change is large, that is, the degree of change of the step rate is large. Further, since a relatively larger amount of force is required for deceleration (stop) than for acceleration, a long period is selected. Therefore, for example, in the case of a large change in the number of steps in the excitation mode before and after the change, a large degree of change in the step rate, and a speed change that is deceleration, the relatively longest period is selected, and conversely, When the change in the number of steps in the excitation mode before and after the change is small (or no change), the degree of change in the step rate is small, and the speed change is the speed increase, the relatively shortest period is selected.

尚、励磁モードの変化については、1の励磁モードから他の全ての励磁モードに移行させるのではなく、予め各励磁モード毎に、当該励磁モードから安定的に移行可能な励磁モードを設定しておき、設定されていない移行不能な励磁モードへの移行を制限(禁止)するようにすることで、これら待機期間が不適切に長くなってしまうことを防ぐことができるようにすればよい。   Regarding the change of the excitation mode, instead of shifting from one excitation mode to all the other excitation modes, an excitation mode that allows stable transition from the excitation mode is set for each excitation mode in advance. In other words, by restricting (prohibiting) the transition to the non-shiftable excitation mode that is not set, it is possible to prevent the standby period from being inappropriately lengthened.

原点確認期間とは、原点位置が正常に検出されているか確認する期間であり、上記のリール変動処理では、待機期間の経過後に原点位置が検出されてから2回原点位置を検出するまでのステップ数が正常と判定され、正常に原点位置が検出されていると判断されるまで原点確認期間に制御されるようになっている。   The origin confirmation period is a period for confirming whether or not the origin position is normally detected. In the reel variation process, steps from when the origin position is detected after the waiting period elapses until the origin position is detected twice. The number is determined to be normal, and control is performed during the origin confirmation period until it is determined that the origin position is normally detected.

本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPUがリールの回転速度を変更させる場合に、リールステッピングモータの励磁パターンとして加速パターンまたは減速パターンを用いて回転速度を変更するとともに、加速パターンや減速パターンが設定されている期間、すなわちリールの回転速度を変更している期間においては、原点位置から計数したステップ数によりリールの位置を特定し、特定した位置にもとづいてリールを変動させる位置特定制御を行わないようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect control CPU changes the rotation speed of the reel, the rotation speed is changed by using the acceleration pattern or the deceleration pattern as the excitation pattern of the reel stepping motor. During the period when the acceleration pattern or deceleration pattern is set, that is, when the reel rotation speed is being changed, the reel position is specified by the number of steps counted from the origin position, and the reel is changed based on the specified position. The position specifying control is not performed.

このため、リールの回転速度を加速させたり減速させたりする場合に、ステップレートの変化や励磁モードの変化にリールが追従できず、演出制御用CPUが特定しているリールの位置と実際のリールの位置とが一致しなくなることがあるが、リールの回転速度を変更している期間においては位置特定制御を行わないため、リールの誤動作による興趣の低下を防ぐことができる。   Therefore, when accelerating or decelerating the rotation speed of the reel, the reel cannot follow the change of the step rate and the change of the excitation mode, and the reel position specified by the effect control CPU and the actual reel. However, since the position identification control is not performed during the period in which the rotation speed of the reel is being changed, it is possible to prevent a decrease in interest due to a malfunction of the reel.

つまり、本実施例では、遊技が可能な遊技機であるパチンコ遊技機1であって、動作可能に設けられた可動体であるリール301L、301C、301Rと、可動体であるリール301L、301C、301Rを動作させるための駆動力を発生するステッピングモータであるリールステッピングモータ307L、307C、307Rと、リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動させることによりリール301L、301C、301Rを動作させる制御を行うことが可能な制御手段である演出制御用CPUと、リール301L、301C、301Rが所定位置である原点位置に位置しているか否かを特定可能な検出情報である原点位置の検出信号を演出制御用CPUに出力可能な検出手段であるリール原点検出センサ309a〜fと、を備え、演出制御用CPUは、リール301L、301C、301Rを異なる速度である速度1、速度2にて動作させる制御を行うことが可能であり、リール301L、301C、301Rの動作速度を変化させていない期間である定速パターンで制御されている期間において検出情報である原点位置の検出信号にもとづく前記可動体の制御である位置特定制御を行うことを特徴としている。これにより、可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させている期間においては検出情報にもとづくリール301L、301C、301Rの制御を行わないため、リール301L、301C、301Rの誤動作による興趣の低下を防ぐことができる。   That is, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that can be played, and reels 301L, 301C and 301R that are movable bodies that are operably provided, and reels 301L and 301C that are movable bodies, Reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which are stepping motors that generate driving force for operating 301R, and control to operate the reels 301L, 301C, 301R by driving the reel stepping motors 307L, 307C, 307R Effect control CPU, which is a control means capable of controlling, and an origin position detection signal, which is detection information capable of specifying whether or not the reels 301L, 301C, and 301R are located at the origin position, which is a predetermined position. Origin detection sensor 3 which is a detection means capable of outputting to the CPU for use 9a to f, the production control CPU can perform control to operate the reels 301L, 301C, and 301R at different speeds of speed 1 and speed 2, and the reels 301L, 301C, and 301R. It is characterized in that the position specifying control, which is the control of the movable body, is performed based on the detection signal of the origin position which is the detection information during the period in which the operation speed is not changed and is controlled by the constant speed pattern. As a result, the reels 301L, 301C, 301R are not controlled based on the detection information during the period in which the operation speed of the reels 301L, 301C, 301R, which are movable bodies, is changed, so that the reels 301L, 301C, 301R malfunction. It is possible to prevent a decrease in interest.

また、本実施例では、遊技が可能な遊技機であるパチンコ遊技機1であって、動作可能に設けられた可動体であるリール301L、301C、301Rと、リール301L、301C、301Rを動作させるための駆動力を発生するステッピングモータであるリールステッピングモータ307L、307C、307Rと、リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動制御を少なくともマイクロステップ励磁方式にて実行可能な駆動制御手段であるモータ駆動回路85〜87と、モータ駆動回路85〜87によるリールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動制御を制御することによりリール301L、301C、301Rの動作を制御可能な制御手段である演出制御用CPUと、を備え、モータ駆動回路85〜87は、リールステッピングモータ307L、307C、307Rが有する複数の励磁相のうち、隣接する励磁相であるA相、B相に同一の相電流が印加されていることを特定可能な特定情報である電気角信号のLowを演出制御用CPUに出力可能であり、演出制御用CPUは、リール301L、301C、301Rを異なる速度である速度1、速度2にて動作させることが可能であり、リール301L、301C、301Rの動作速度を変化させていいない期間である定速パターンで制御されている期間において電気角信号のLowにもとづくリール301L、301C、301Rの位置特定制御を行う。これによれば、可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させている期間においては、電気角信号のLowにもとづくリール301L、301C、301Rの制御を行わないため、リール301L、301C、301Rの誤動作による興趣の低下を防ぐことができる。   Further, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is a gaming machine capable of playing a game is operated by the reels 301L, 301C and 301R and the reels 301L, 301C and 301R which are movable bodies operably provided. For driving the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which are stepping motors that generate driving force for driving, and a drive control means, which is a drive control means capable of executing drive control of at least a microstep excitation method for the reel stepping motors 307L, 307C, 307R. Circuits 85 to 87, and a production control CPU that is a control unit capable of controlling the operation of the reels 301L, 301C, and 301R by controlling the drive control of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R by the motor drive circuits 85 to 87. , Equipped with a motor drive circuit 5 to 87 are specific information that can specify that the same phase current is applied to the adjacent excitation phases A and B among the plurality of excitation phases of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R. Is output to the effect control CPU, and the effect control CPU can operate the reels 301L, 301C, and 301R at different speeds of speed 1 and speed 2, Position specifying control of the reels 301L, 301C, and 301R is performed based on Low of the electrical angle signal during a period in which the operation speed of the reels 301L, 301C, and 301R is not changed and is controlled by a constant speed pattern. According to this, since the reels 301L, 301C, and 301R are not controlled based on the low of the electrical angle signal during the period in which the operation speed of the reels 301L, 301C, and 301R, which are movable bodies, is changed, the reels 301L, 301L, It is possible to prevent a decrease in interest due to malfunction of 301C and 301R.

また、本実施例では、制御手段である演出制御用CPUは、ステッピングモータであるリールステッピングモータ307L、307C、307Rのステップレートを変化させることで可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させる。これにより、ステッピングモータのステップレートの変化にリール301L、301C、301Rの動作が追従できない状況が生じてもリール301L、301C、301Rの誤動作を防止できる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU, which is the control means, changes the step rate of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which are stepping motors, and thereby the operating speed of the reels 301L, 301C, 301R, which are movable bodies. Change. As a result, even if a situation occurs in which the operation of the reels 301L, 301C, 301R cannot follow the change in the step rate of the stepping motor, it is possible to prevent malfunction of the reels 301L, 301C, 301R.

また、本実施例では、制御手段である演出制御用CPUは、ステッピングモータであるリールステッピングモータ307L、307C、307Rの励磁モードを変化させることで可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させる。これにより、ステッピングモータの励磁モードの変化にリール301L、301C、301Rの動作が追従できない状況が生じても可動体の誤動作を防止できる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU, which is the control means, changes the excitation mode of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which are stepping motors, and thereby the operating speed of the reels 301L, 301C, 301R, which are movable bodies. Change. As a result, even if a situation occurs in which the operation of the reels 301L, 301C, and 301R cannot follow the change in the excitation mode of the stepping motor, it is possible to prevent malfunction of the movable body.

尚、本実施例では、原点位置が検出されてからのステップ数を計数し、その計数値に応じてリールの位置を特定し、特定したリールの位置にもとづいて位置特定制御を行う構成であるが、原点位置が検出されてから電気角信号がLowとなった回数を計数し、その計数値に応じてリールの位置を特定し、特定したリールの位置にもとづいて位置特定制御を行う構成でもよい。   In the present embodiment, the number of steps after the origin position is detected is counted, the reel position is specified according to the count value, and the position specifying control is performed based on the specified reel position. However, even in a configuration in which the number of times the electrical angle signal becomes Low after the origin position is detected, the reel position is specified according to the count value, and the position specifying control is performed based on the specified reel position. Good.

また、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、リールの回転速度が安定するまでに要する待機期間が経過するまで位置特定制御を行わないようになっており、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、すなわちリールの回転速度を変更している期間が終了した後も、リールの回転速度が安定せず、演出制御用CPUが特定しているリールの位置と実際のリールの位置とが一致しない場合であっても、その期間においては位置特定制御を行わないため、より確実にリールの誤動作を防止することができる。   Further, in the present embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, the position specifying control is not performed until the waiting period required for the rotation speed of the reel to stabilize. Therefore, even after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, that is, even after the period in which the reel rotation speed is changed, the reel rotation speed is not stable and Even when the position of the reel specified by the CPU does not match the actual position of the reel, the position specifying control is not performed during that period, so that the malfunction of the reel can be more reliably prevented.

つまり、本実施例では、制御手段である演出制御用CPUは、可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させている期間が終了して動作速度が定速となった後も所定期間である待機期間が経過するまでは検出情報である原点位置の検出信号にもとづくリール301L、301C、301Rの位置特定制御を行わない。これによって、より確実に誤動作を防止できる。   In other words, in the present embodiment, the effect control CPU, which is the control means, continues even after the period in which the operating speed of the reels 301L, 301C, and 301R, which are movable bodies, is changed and the operating speed becomes constant. The position identification control of the reels 301L, 301C, and 301R based on the detection signal of the origin position, which is the detection information, is not performed until the waiting period, which is a predetermined period, elapses. As a result, malfunction can be prevented more reliably.

尚、本実施例では、変化前後の励磁モード、速度変化の大きさ、加速であるか減速であるか、に応じてリールの回転が安定するまでに要する期間が異なるため、複数の期間から速度変化の状況に応じた最適な期間が待機期間として選択されるようになっており、リールの回転速度が安定した後、位置特定制御を行うことが可能となるまでの期間を極力短くできることから好ましいが、速度変化の状況に応じてリールの回転が安定するまでに要する期間のうち最も長い期間を待機期間として常時適用するようにしても良く、このような構成とすることで、待機期間を設定するためのデータ容量を削減することができる。   In this embodiment, the period required for the rotation of the reel to stabilize differs depending on the excitation mode before and after the change, the magnitude of the speed change, and whether the speed is acceleration or deceleration. The optimum period according to the change situation is selected as the waiting period, and it is preferable because the period until the position specifying control can be performed after the rotation speed of the reel is stabilized can be shortened as much as possible. However, depending on the speed change situation, the longest period required for the rotation of the reel to stabilize may be always applied as the standby period. It is possible to reduce the data capacity required for the operation.

また、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が正常に検出されているか確認する原点確認期間が経過するまで位置特定制御を行わないようになっており、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、すなわちリールの回転速度を変更している期間が終了した後も、リールの回転速度が安定せず、演出制御用CPUが特定しているリールの位置と実際のリールの位置とが一致しない場合であっても、原点位置が正常に検出されていると判断されるまでは特定位置制御を行わないため、より確実にリールの誤動作を防止することができる。   Further, in this embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, the position specifying control is not performed until the origin confirmation period for confirming whether the origin position is normally detected has elapsed. Even after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, that is, after the period of changing the reel rotation speed ends, the reel rotation speed is not stable and Even when the reel position specified by the control CPU does not match the actual reel position, the specific position control is not performed until it is determined that the origin position is normally detected. It is possible to more reliably prevent malfunction of the reel.

また、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が検出されてから2回原点位置を検出するまでのステップ数が正常と判定されること、すなわち複数回にわたり正常に原点位置が検出されたときに、正常に原点位置が検出されていると判断するようになっており、原点位置が正常に検出されていないにも関わらず特定位置制御が行われることがなく、より確実にリールの誤動作を防止することができる。   Further, in this embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, it is determined that the number of steps from the detection of the origin position to the detection of the origin position twice is normal. That is, when the origin position is detected normally multiple times, it is judged that the origin position is detected normally, and the specific position control is performed even if the origin position is not detected normally. And the malfunction of the reel can be more reliably prevented.

つまり、本実施例では、制御手段である演出制御用CPUは、可動体であるリール301L、301C、301Rの動作速度を変化させている期間が終了して動作速度が定速となった後、検出情報である原点位置の検出信号を複数回確認したときに、これら原点位置の検出信号にもとづくリール301L、301C、301Rの位置を正しい位置として特定する。これによって、より確実に誤動作を防止できる。   That is, in the present embodiment, the effect control CPU, which is the control means, after the period in which the operating speed of the reels 301L, 301C, and 301R, which are movable bodies, is being changed ends and the operating speed becomes constant, When the detection signal of the origin position, which is the detection information, is confirmed a plurality of times, the positions of the reels 301L, 301C, and 301R based on the detection signals of the origin position are specified as correct positions. As a result, malfunction can be prevented more reliably.

尚、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が検出されてから2回原点位置を検出するまでのステップ数が正常と判定されることで、原点位置が正常に検出されていると判断し、特定位置制御を行うことが可能となる構成であるが、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が検出されることのみでステップ数カウンタの値を初期化し、ステップ数カウンタの計数を開始するとともに、当該原点位置が検出されたときから特定位置制御を行うことが可能となる構成でも良く、このような構成とすることで特定位置制御を可能とするための制御を簡素化できる。また、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が2回以上の規定回数検出されることでステップ数カウンタの値を初期化し、ステップ数カウンタの計数を開始するとともに、原点位置が規定回数検出されたときから特定位置制御を行うことが可能となる構成でも良く、このような構成とすることで、原点位置が正常に検出されていないにも関わらず特定位置制御が行われることがなく、より確実にリールの誤動作を防止しつつ、特定位置制御を可能とするための制御を簡素化できる。   In this embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, it is determined that the number of steps from the detection of the origin position to the detection of the origin position twice is normal. With this configuration, it is possible to perform the specific position control by deciding that the origin position has been detected normally, but after changing the excitation pattern from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, the origin position It is also possible to initialize the value of the step number counter only when is detected, start counting the step number counter, and perform specific position control from the time when the origin position is detected. With such a configuration, the control for enabling the specific position control can be simplified. Also, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, the value of the step number counter is initialized when the origin position is detected twice or more times, and the step number counter starts counting. In addition, the configuration may be such that specific position control can be performed after the origin position has been detected a specified number of times.By using such a configuration, it is possible to specify the origin position even if the origin position is not detected normally. The position control is not performed, and the control for enabling the specific position control can be simplified while more reliably preventing the malfunction of the reel.

また、前述のように原点位置が検出されてから電気角信号がLowとなった回数を計数し、その計数値に応じてリールの位置を特定する構成であれば、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が検出されることのみで電気角信号がLowとなった回数の計数値を初期化し、電気角信号がLowとなった回数の計数を開始するとともに、当該原点位置が検出されたときから特定位置制御を行うことが可能となる構成でもよいし、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が2回以上の規定回数検出されることで電気角信号がLowとなった回数の計数値を初期化し、電気角信号がLowとなった回数の計数を開始するとともに、原点位置が規定回数検出されたときから特定位置制御を行うことが可能となる構成でもよい。   Further, as described above, if the configuration is such that the number of times the electrical angle signal becomes Low after the origin position is detected and the reel position is specified according to the count value, the excitation pattern and the deceleration pattern are After the pattern is changed to the constant speed pattern, the count value of the number of times the electrical angle signal has become Low is initialized only by detecting the origin position, and counting of the number of times the electrical angle signal has become Low is started. At the same time, the specific position control may be performed when the origin position is detected, or the origin position may be changed twice or more after the excitation pattern or deceleration pattern is changed to the constant speed pattern. The count value of the number of times the electrical angle signal becomes Low by being detected the specified number of times is started, and the counting of the number of times the electrical angle signal becomes Low is started and the origin position is set to the specified number of times. It may be possible to become configured to perform a specific position control when issued.

また、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点位置が正常に検出されているか確認する待機期間及び原点位置が正常に検出されているか確認する原点確認期間の双方が経過するまで位置特定制御を行わない構成であるが、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、待機期間のみが経過するまで位置特定制御を行わない構成でもよいし、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点確認期間のみが経過するまで位置特定制御を行わない構成でもよい。励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、待機期間のみが経過するまで位置特定制御を行わない構成では、励磁パターンに応じた待機期間を計時するのみで済むため、特定位置制御を可能とするための制御を簡素化できる。一方、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、原点確認期間のみが経過するまで位置特定制御を行わない構成では、原点位置が正常と判断されてから特定位置制御を行うことが可能となるため、原点位置が正常に検出されていないにも関わらず特定位置制御が行われてしまうことを確実に防止することができる。尚、これら待機期間及び原点確認期間の双方を設けない形態としてよい。   Further, in this embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, it is confirmed whether the origin position is normally detected or not and the origin position is normally detected. Although the position specification control is not performed until both of the origin confirmation periods have passed, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, the position identification control is performed until only the waiting period elapses. Alternatively, the position identification control may not be performed until only the origin confirmation period elapses after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern. With the configuration in which the position identification control is not performed until the waiting period elapses after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, it is sufficient to measure the waiting period according to the excitation pattern. The control for enabling position control can be simplified. On the other hand, in the configuration where the position identification control is not performed until the origin confirmation period elapses after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or deceleration pattern to the constant speed pattern, the specific position control is performed after the origin position is judged to be normal. Since it can be performed, it is possible to reliably prevent the specific position control from being performed even when the origin position is not normally detected. It should be noted that the standby period and the origin confirmation period may not be provided.

また、本実施例では、演出制御用CPUが、シリアル信号回路89介してモータ駆動回路に対して制御用クロック信号、出力制御信号、励磁設定信号等を出力することによりリールステッピングモータを間接的に制御する構成であるが、演出制御用CPUが直接リールステッピングモータを制御する構成でもよい。   In addition, in the present embodiment, the production control CPU indirectly outputs the control clock signal, the output control signal, the excitation setting signal, and the like to the motor drive circuit via the serial signal circuit 89 to indirectly drive the reel stepping motor. Although the control is performed, the effect control CPU may directly control the reel stepping motor.

本実施例では、マイクロステップ駆動にてリールステッピングモータを駆動しており、ステップによってはリールステッピングモータのA相とB相とに異なる相電流が印加される場合もあり、このような状況は、リールステッピングモータのA相とB相とに異なる相電流が印加されている状況よりも不安定であり、リールステッピングモータのA相とB相とに異なる相電流が印加されるステップを起点として位置特定制御を行うと動作が不安定となってしまう。このため、演出制御用CPUは、位置特定制御を行うにあたり、原点位置から計数したステップ数により特定されるリールの位置だけでなく、モータ駆動回路からリールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづいて位置特定制御を行うようになっている。前述のようにリールの回転速度を加速させたり減速させたりする場合には、ステップレートの変化や励磁モードの変化にリールが追従できない可能性があり、電気角信号のLowが検出され、リールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されていることが特定されても、実際はA相とB相とに異なる相電流が印加されている状態である可能性があるが、本実施例では、リールの回転速度を変更している期間においてはA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづく位置特定制御を行わないため、リールの誤動作による興趣の低下を防ぐことができる。   In this embodiment, the reel stepping motor is driven by the micro step drive, and different phase currents may be applied to the A phase and the B phase of the reel stepping motor depending on the step. In such a situation, It is more unstable than the situation where different phase currents are applied to the A-phase and B-phase of the reel stepping motor, and the position is set starting from the step where different phase currents are applied to the A-phase and B-phase of the reel stepping motor. If the specific control is performed, the operation becomes unstable. Therefore, when performing the position specifying control, the effect control CPU determines not only the position of the reel specified by the number of steps counted from the origin position but also the same A phase and B phase of the reel stepping motor from the motor drive circuit. The position specifying control is performed on the basis of the fact that the Low electrical angle signal indicating that the phase current is being applied is detected. As described above, when accelerating or decelerating the rotation speed of the reel, the reel may not be able to follow the change of the step rate or the change of the excitation mode, and the Low of the electrical angle signal is detected, and the reel stepping is detected. Even if it is specified that the same phase current is applied to the A phase and B phase of the motor, it is possible that different phase currents are actually applied to the A phase and B phase, In the present embodiment, the position based on the fact that Low of the electrical angle signal indicating that the same phase current is applied to the A phase and the B phase is detected during the period when the rotation speed of the reel is being changed. Since no specific control is performed, it is possible to prevent a decrease in interest due to a malfunction of the reel.

尚、本実施例では、リールの回転速度を変更している期間においてはA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづく位置特定制御を行わない構成であるが、リールの回転速度を変更している期間においてA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづく他の制御、例えば、励磁パターンや励磁モードを変更する制御を行わない構成としても良く、このような構成とした場合でも、電気角信号のLowが検出され、リールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されていることが特定されているにも関わらず、実際はA相とB相とに異なる相電流が印加されている状態で励磁モードを変更する制御が行われてしまうことがなく、このような構成においてもリールの誤動作による興趣の低下を防ぐことができる。   Incidentally, in the present embodiment, during the period in which the rotation speed of the reel is being changed, the low of the electrical angle signal indicating that the same phase current is applied to the A phase and the B phase is detected. Although the original position specifying control is not performed, a low electrical angle signal indicating that the same phase current is applied to the A phase and the B phase is detected during the period in which the rotation speed of the reel is changed. Other control based on the above, for example, a configuration in which control for changing the excitation pattern or the excitation mode is not performed may be performed. Even in such a configuration, Low of the electrical angle signal is detected and the reel stepping motor Even though it is specified that the same phase current is applied to the A phase and the B phase, the excitation mode is actually changed in the state where different phase currents are applied to the A phase and the B phase. Control is done Without thereby, it is possible to prevent a decrease in interest due to a malfunction of the reel even in such a configuration.

また、本実施例では、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、リールの回転速度が安定するまでに要する待機期間が経過するまでA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづく位置特定制御を行わないようになっており、励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、すなわちリールの回転速度を変更している期間が終了した後も、リールの回転速度が安定せず、電気角信号のLowが検出され、リールステッピングモータのA相とB相とに同一の相電流が印加されていることが特定されているにも関わらず、実際はA相とB相とに異なる相電流が印加されている状態であっても、その期間においては位置特定制御を行わないため、より確実にリールの誤動作を防止することができる。励磁パターンが加速パターンや減速パターンから定速パターンに変更された後、リールの回転速度が安定するまでに要する待機期間が経過するまでA相とB相とに同一の相電流が印加されている旨を示す電気角信号のLowが検出されていることにもとづく他の制御を行わない構成とした場合でも同様の効果を得られる。   Further, in the present embodiment, after the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, the A phase and the B phase are the same until the waiting period required for the rotation speed of the reel to stabilize. The position specifying control based on the detection of Low of the electrical angle signal indicating that the phase current is applied is not performed, and the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern. After that, that is, even after the period of changing the rotation speed of the reel ends, the rotation speed of the reel is not stable, the Low of the electrical angle signal is detected, and the same phase as the A phase and the B phase of the reel stepping motor is detected. Although it is specified that the phase current is applied to the A phase, even if different phase currents are actually applied to the A phase and the B phase, the position is not changed during that period. Since not performed constant control, it is possible to prevent malfunction of the reel more reliably. After the excitation pattern is changed from the acceleration pattern or the deceleration pattern to the constant speed pattern, the same phase current is applied to the A phase and the B phase until the waiting period required for the rotation speed of the reel to stabilize. The same effect can be obtained even when the other control based on the detection of the low electric angle signal indicating the effect is not performed.

また、本実施例では、演出制御用CPUが行うスイッチ検出処理において、モータ駆動回路から出力される電気角信号の出力状況は、2回連続同じ出力状態(LowまたはHigh)が特定されることで確定し、確定した出力状態にもとづいて出力状態が変化したこと(LowからHigh、HighからLow)が特定されるようになっており、ノイズなどによって出力状態に変化があっても誤って出力状態の変化が特定されることがないようになっており、誤って電気角信号のLowが検出されてしまうことがないため、誤った電気角信号の検出によって位置特定制御や、電気角信号のLowが検出されていることにもとづく他の制御が行われてしまうことがなく、確実にリールの誤動作を防止できる。   Further, in the present embodiment, in the switch detection processing performed by the effect control CPU, the output status of the electrical angle signal output from the motor drive circuit is specified twice the same output status (Low or High) consecutively. The output state is changed (low to high, high to low) based on the confirmed output state. Even if the output state changes due to noise, the output state is erroneous. Of the electrical angle signal is not accidentally detected. Therefore, the position identification control or the electrical angle signal Low is detected by detecting the incorrect electrical angle signal. It is possible to surely prevent the malfunction of the reel without performing other control based on the fact that is detected.

本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出図柄の変動中において、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとが同時に停止する場合には、第1リールステッピングモータ307Lに印加されている電流値が変化するタイミングと第2リールステッピングモータ307Cに印加されている電流値が変化するタイミングとが異なっていることによって、第1リールステッピングモータ307Lに印加される電流値が変化するタイミングと第2リールステッピングモータ307Cに印加される電流値が変化するタイミングとが同一タイミングである場合と比較して、第1リールステッピングモータ307Lや第23リールステッピングモータ307Cに供給される電力量が変化することによるモータ駆動用電源回路83にかかる負荷を低減することができるので、リール駆動制御基板81に保護回路を設けるためのコスト等を削減できる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C are stopped at the same time during the change of the effect symbol, it is applied to the first reel stepping motor 307L. The current value applied to the first reel stepping motor 307L changes due to the difference in the timing at which the current value applied changes from the timing at which the current value applied to the second reel stepping motor 307C changes. Compared with the case where the timing and the timing at which the current value applied to the second reel stepping motor 307C changes are the same, the amount of power supplied to the first reel stepping motor 307L and the 23rd reel stepping motor 307C is Motor drive by changing Since it is possible to reduce the load on use power supply circuit 83, it is possible to reduce the cost or the like for providing the protection circuit to the reel drive control board 81.

特に、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとが同時に駆動している際に、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとが同時に停止する場合は、モータ駆動用電源回路83に突入電流や回生電流が発生することで、モータ駆動回路85、86内の内部駆動電力生成回路409にて過電流保護機能がはたらき、モータ駆動回路85、86への電力供給が遮断される。その結果、電力供給が途絶えたモータ駆動回路85、86にリセットがかかり、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとが初期電気角(45°)となる位置まで移動する誤動作が発生するが、本発明によって第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとに印加されている電流値が同時に停止することが回避されるので、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとが初期電気角(45°)となる位置まで移動する誤動作の発生も回避されるようになっている。   In particular, when the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C stop at the same time while the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C are simultaneously driving, the motor driving power source When an inrush current or a regenerative current is generated in the circuit 83, the internal drive power generation circuit 409 in the motor drive circuits 85 and 86 has an overcurrent protection function, and the power supply to the motor drive circuits 85 and 86 is cut off. It As a result, the motor drive circuits 85 and 86 whose power supply is cut off are reset, and a malfunction occurs in which the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C move to a position where the initial electrical angle (45 °) is reached. However, according to the present invention, it is possible to prevent the current values applied to the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C from being stopped at the same time. Therefore, the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor It is also possible to avoid the occurrence of a malfunction in which 307C moves to a position where the initial electrical angle (45 °) is reached.

また、演出図柄の変動中において、第1リールステッピングモータ307Lと第3リールステッピングモータ307Rは、同時に停止する可能性があるが、第1リールステッピングモータ307Lはモータ駆動用電源回路83から電力供給を受けている一方で、第3リールステッピングモータ307Rはモータ駆動用電源回路84から電力供給を受けている、つまり、同時に駆動が停止することによって使用電力が変化し易い第1リールステッピングモータ307Lと第3リールステッピングモータ307Rは、個別のモータ駆動用電源回路から電力が供給されるため、使用電力の変化が同時に発生して変化が大きくなることによるモータ駆動用電源回路83、84の負荷を低減できるので、保護回路等を設けるためのコスト等を削減できる。   Further, while the effect symbol is changing, the first reel stepping motor 307L and the third reel stepping motor 307R may be stopped at the same time, but the first reel stepping motor 307L is supplied with power from the motor driving power supply circuit 83. While receiving the electric power, the third reel stepping motor 307R is supplied with electric power from the motor driving power supply circuit 84, that is, the electric power used is likely to change when the driving is stopped simultaneously with the first reel stepping motor 307L. The three-reel stepping motor 307R is supplied with electric power from the individual motor drive power supply circuits, so that the load on the motor drive power supply circuits 83, 84 due to the simultaneous increase in the change in the power consumption can be reduced. Therefore, it is possible to reduce costs for providing a protection circuit and the like.

尚、本実施例では、モータ駆動用電源回路83、84の負荷を低減するために、1のモータ駆動用電源回路83に接続されている第1リールステッピングモータ307Lに印加されている電流値が変化するタイミングと第2リールステッピングモータ307Cに印加されている電流値が変化するタイミングとを異ならせることと、同時に駆動停止する可能性のある第1リールステッピングモータ307Lと第3リールステッピングモータ307Rとを異なるモータ駆動用電源回路に接続することの2つの対策を実行することによって、パチンコ遊技機1の制御面とリール駆動制御基板81の構造面の双方からモータ駆動用電源回路83、84の負荷を低減する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ駆動用電源回路83、84の負荷を低減するためには、これら2つの対策のうち一方のみを実行するようにしてもよい。尚、第1リールステッピングモータ307Lに印加されている電流値が変化するタイミングと第2リールステッピングモータ307Cに印加されている電流値が変化するタイミングとを異ならせるのみの場合は、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを同一のモータ駆動用電源回路83からの電力の供給によって駆動させるようにしてもよい。   In this embodiment, the current value applied to the first reel stepping motor 307L connected to one motor drive power supply circuit 83 is reduced in order to reduce the load on the motor drive power supply circuits 83 and 84. Differentiating the changing timing from the changing timing of the current value applied to the second reel stepping motor 307C, and the first reel stepping motor 307L and the third reel stepping motor 307R that may stop driving at the same time. By connecting two different power supply circuits for motor drive, load of motor drive power circuits 83, 84 from both the control surface of the pachinko gaming machine 1 and the structure surface of the reel drive control board 81. However, the present invention is not limited to this. To reduce the load of 83 and 84, it may be executed only one of these two measures. It should be noted that if only the timing at which the current value applied to the first reel stepping motor 307L changes and the timing at which the current value applied to the second reel stepping motor 307C changes are different, each reel stepping motor 307L, 307C, and 307R may be driven by the supply of electric power from the same motor drive power source circuit 83.

また、本実施例では、本発明における可動体をリール301L、301C、301Rの3個とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における可動体数は、2個以下または4個以上であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the form in which the movable body in the present invention is three reels 301L, 301C, 301R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of movable bodies in the present invention is not limited thereto. May be 2 or less or 4 or more.

また、第1リールステッピングモータ307Lは、リール301Lを回転させるために駆動するモータであり、第2リールステッピングモータ307Cは、リール301Cを回転させるために駆動するモータであるので、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとで異なるリール301L、301Cを回転させることができるとともに、異なるリール301L、301Cを回転させる場合であっても保護回路等を設けるためのコスト等を削減することができる。   The first reel stepping motor 307L is a motor that drives the reel 301L to rotate, and the second reel stepping motor 307C is a motor that drives the reel 301C to rotate. 307L and the second reel stepping motor 307C can rotate different reels 301L and 301C, and even when different reels 301L and 301C are rotated, it is possible to reduce costs for providing a protection circuit and the like. it can.

尚、本実施例では、モータ駆動用電源回路83から電力の供給を受けている第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとで異なるリール301L、301Cを回転させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとによって1のリールを回転させるようにしてもよいし、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとでリールとは異なる可動体を個別に動作させるようにしてもよい。また、これら第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとによってリールとは異なる1の可動体を動作させるようにしてもよい。尚、このように第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cとによって1の可動体を動作させる場合は、例えば、第1リールステッピングモータ307Lの駆動によって該可動体を遊技者から視認困難な退避位置と該退避位置よりも視認容易な演出位置との間で移動可能とするとともに、第2リールステッピングモータ307Cの駆動によって該可動体を演出位置において回転や伸縮、分離等、第1リールステッピングモータ307Lの駆動とは異なる動作をさせるようにしてもよい。   In this embodiment, the reels 301L and 301C that are different from each other are rotated by the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C, which are supplied with electric power from the motor driving power supply circuit 83. The present invention is not limited to this, and one reel may be rotated by the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C, or the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307L. A movable body different from the reel may be individually operated by the reel stepping motor 307C. Further, one movable body different from the reel may be operated by the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C. In addition, when operating one movable body by the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C in this way, for example, it is difficult for the player to visually recognize the movable body by driving the first reel stepping motor 307L. Between the retreat position and an effect position which is easier to see than the retreat position, and the second reel stepping motor 307C drives the movable body to rotate, expand, contract, separate, etc., the first reel. An operation different from the driving of the stepping motor 307L may be performed.

更に、本発明の可動体は、本実施例に示したリール301L、301C、301Rのように遊技領域7の中央付近に設けられるものの他、前面枠101やガラス扉枠102に設けられるものであってもよい。   Further, the movable body of the present invention is provided on the front frame 101 and the glass door frame 102 in addition to those provided near the center of the game area 7 like the reels 301L, 301C and 301R shown in this embodiment. May be.

また、モータ駆動用電源回路83、84は、演出制御基板80を介して電源基板82から電力の供給を受けているとともに、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動するための電力を生成し、該生成した電力を第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動するためのモータ駆動回路85、86、87に供給しているので、パチンコ遊技機1における電力供給の配線を簡略化することができる。また、モータ駆動用電源回路83、84が演出制御基板80とモータ駆動回路85、86、87の間に設けられているため、電源基板82から供給される電力の送電によるロスを抑えることができる。   Further, the motor driving power supply circuits 83 and 84 are supplied with electric power from the power supply board 82 via the effect control board 80, and the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping. Motor drive circuits 85, 86, 87 for generating electric power for driving the motor 307R and driving the generated electric power for the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R. Since it is supplied to the pachinko gaming machine 1, the wiring of the power supply in the pachinko gaming machine 1 can be simplified. Further, since the motor drive power supply circuits 83, 84 are provided between the effect control board 80 and the motor drive circuits 85, 86, 87, it is possible to suppress the loss of the power supplied from the power supply board 82 due to the power transmission. .

尚、本実施例では、モータ駆動用電源回路83、84において、電源基板82から供給されている電力から第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動するための電力を生成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源基板82から供給される電力を、モータ駆動用電源回路83、84を介さずに、モータ駆動回路85、86、87に直接供給することによって第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動させてもよい。   In this embodiment, in the motor drive power supply circuits 83 and 84, the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are driven by the electric power supplied from the power supply board 82. However, the present invention is not limited to this, and the electric power supplied from the power supply substrate 82 can be supplied to the motor without passing through the motor drive power supply circuits 83 and 84. The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R may be driven by directly supplying to the drive circuits 85, 86, 87.

尚、本実施例の電源基板82は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられた電源基板であり、パチンコ遊技機1の機種にかかわらず使用される共通の電源基板である。このため、電源基板82は、外枠100及び前面枠101の仕様が変化しない限り機種にかかわらず共通して使用されるので、本実施例に示すように、パチンコ遊技機1の機種に応じて設けられる可動体(本実施例のリール301L、301C、301R)を動作させるために電力を供給する電源基板(電源回路)を該電源基板82とは個別に設けることにより電源基板82の機種毎の仕様変更が発生してしまうことを防ぎ、パチンコ遊技機1の機械原価を抑えることができる。   The power supply board 82 of this embodiment is a power supply board provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and is a common power supply board used regardless of the model of the pachinko gaming machine 1. Therefore, since the power supply board 82 is commonly used regardless of the model unless the specifications of the outer frame 100 and the front frame 101 change, as shown in the present embodiment, depending on the model of the pachinko gaming machine 1. By providing a power supply board (power supply circuit) for supplying electric power for operating the movable bodies (reel 301L, 301C, 301R of this embodiment) provided separately from the power supply board 82, It is possible to prevent the specification change from occurring and reduce the machine cost of the pachinko gaming machine 1.

また、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rに印加される電流値を第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの回転速度に応じて異ならせることによって、これら第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを各回転速度にて安定して作動させることができる。   In addition, the current values applied to the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R are set to those of the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R. The first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R can be stably operated at each rotation speed by making the rotation speed different depending on the rotation speed.

また、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動が停止している状態においてこれら各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動させる場合は、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに印加されている電流値を変化させるタイミングを異ならせることによって、モータ駆動用電源回路83、84にて供給電力量が変化することにより発生する負荷をより一層低減でき、保護回路等を設けるためのコスト等を削減できる。   Further, when the reel stepping motors 307L, 307C, 307R are driven while the drive of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R is stopped, they are applied to the reel stepping motors 307L, 307C, 307R. By changing the timing of changing the current value, it is possible to further reduce the load generated by the change in the power supply amount in the motor drive power supply circuits 83 and 84, and reduce the cost for providing the protection circuit and the like. it can.

尚、本実施例では、演出図柄の変動表示を開始する際と演出図柄の変動表示を終了する際に各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動開始に伴う電流値の変化タイミングと駆動停止に伴う電流値の変化タイミングを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示として各リール301L、301C、301Rの回転速度を変化させる演出を実行可能とする場合は、該演出図柄の変動表示中においても各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに印加される電流値が変化するタイミングを異ならせてもよい。   In the present embodiment, when the variable display of the effect symbol is started and when the variable display of the effect symbol is ended, the change timing and the drive stop of the current value associated with the drive start of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R. Although the form in which the change timing of the accompanying current value is made different has been illustrated, the present invention is not limited to this, and it is possible to execute an effect that changes the rotation speed of each reel 301L, 301C, 301R as a variable display of effect symbols. In this case, the timing at which the current value applied to each reel stepping motor 307L, 307C, 307R changes may be different even during the variable display of the effect symbol.

また、本発明における可動体は、外周面に複数種類の演出図柄が表示されており、外外周面に沿って回転可能なリール301L、301C、301Rであるので、モータ駆動用電源回路83、84にかかる負荷が低減されることによって、リール301L、301C、301Rを安定して動作させることが可能となるので、リール301L、301C、301Rの動作が不安定となることによって不適切な演出図柄表示、特に、変動表示結果がはずれであるにもかかわらず大当りを示す組み合わせで演出図柄が導出表示されてしまうことや、リール301L、301C、301Rの回転がなんらかの示唆であると遊技者に思い込ませてしまうこと等が行われてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the movable body according to the present invention, a plurality of types of effect symbols are displayed on the outer peripheral surface and the reels 301L, 301C, 301R are rotatable along the outer peripheral surface, so that the motor drive power supply circuits 83, 84 are provided. By reducing the load on the reel 301L, 301C, 301R, it is possible to operate stably, reel 301L, 301C, 301R is unstable operation due to unstable operation display , In particular, let the player think that the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit, even if the variable display result is out of order, and that the reels 301L, 301C, and 301R are some indication. It is possible to prevent things such as being stolen.

また、演出図柄の変動中においては、図29〜図32に示すように、各リール301L、301C、301Rの停止タイミングが経過した場合は、各リール301L、301C、301Rに対応した電気角信号の出力がLowとなったこと、つまり、第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307RにおけるA相とB相とに同一の強さの電流値が印加されたことにもとづいて第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rの駆動を停止し、各リール301L、301C、301Rの回転を停止するので、次に各リール301L、301C、301Rの回転が開始される際に、変動表示結果がはずれであるにもかかわらず大当りを示す組み合わせで演出図柄が導出表示されてしまうことや、リール301L、301C、301Rの回転がなんらかの示唆であると遊技者に思い込ませてしまうこと等の不適切な動作が発生してしまうことを防ぐことができる。   Further, during the change of the effect symbol, as shown in FIGS. 29 to 32, when the stop timing of each reel 301L, 301C, 301R has elapsed, the electrical angle signal corresponding to each reel 301L, 301C, 301R The output becomes Low, that is, the current values of the same strength are applied to the A phase and the B phase in the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R. Based on this, the drive of the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R is stopped, and the rotation of each reel 301L, 301C, 301R is stopped. , 301R rotation start, fluctuation display result It is inappropriate that the effect symbol is derived and displayed in a combination showing a big hit despite the fact that it is out of the way, or that the player thinks that the rotation of the reels 301L, 301C, 301R is some suggestion. It is possible to prevent the operation from occurring.

また、本実施例では、パチンコ遊技機1に電源が投入された際に第2初期化処理が実行されることによって第2初期化処理が実行されると、各リール301L、301RC、301Rに対応するリールステッピングモータのA相とB相とに同一の強さの電流値が印加され、電気角が45°となる、つまり、各モータ駆動回路85、86、87の電気角監視回路403から電気角信号がLowで出力されるので、各リール301L、301RC、301Rが回転していない停止状態で電断や初期化(リセット)が発生しても、各リール301L、301RC、301Rが原点位置(初期位置)に向けて回転するといった不自然な動作が発生してしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the present embodiment, when the second initialization process is executed by executing the second initialization process when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the reels 301L, 301RC, and 301R are supported. A current value of the same strength is applied to the A phase and the B phase of the reel stepping motor, and the electrical angle becomes 45 °, that is, the electrical angle monitoring circuit 403 of each motor drive circuit 85, 86, 87 Since the angle signal is output at Low, even if the reels 301L, 301RC, and 301R are stopped while the reels 301L, 301RC, and 301R are not rotating, the reels 301L, 301RC, and 301R are set to the origin position ( It is possible to prevent an unnatural operation such as rotation toward the initial position) from occurring.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に電源が投入された際に第2初期化処理を実行することによって、各リール301L、301RC、301Rを電気角信号がLowで出力される原点位置(初期位置)まで回転させて停止させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、第2初期化処理を実行せずともよい。   In this embodiment, the second initialization process is executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, so that each reel 301L, 301RC, 301R is output at the origin position where the electrical angle signal is low ( Although an example in which the pachinko gaming machine 1 is turned on and stopped, the present invention is not limited to this, and the second initialization process is performed when the pachinko gaming machine 1 is powered on. You don't have to.

また、図29〜図32に示すように、演出図柄の変動中において演出制御用CPUは、各リール301L、301C、301Rの回転を停止させる際に、電気角信号がLowであり且つ各リール301L、301C、301Rに対応するリール検出センサが検出状態であれば各リール301L、301C、301Rの回転を停止させる一方で、電気角信号がHighである場合や、各リール301L、301C、301Rに対応する少なくとも1のリール検出センサが検出状態でない場合には、各リールを電気角信号がLowであり且つ各リール301L、301C、301Rに対応するリール検出センサが検出状態とない位置まで回転させてから停止させるので、各リール301L、301C、301Rの不適切な回転が継続してしまうことを防ぐことができる。   Further, as shown in FIGS. 29 to 32, when the effect control CPU stops the rotation of each reel 301L, 301C, 301R while the effect symbol is changing, the electrical angle signal is Low and each reel 301L. , 301C, 301R, if the reel detection sensor is in a detection state, the rotation of each reel 301L, 301C, 301R is stopped, while the electrical angle signal is High, or each reel 301L, 301C, 301R is supported. If at least one reel detection sensor is not in the detection state, after rotating each reel to a position where the electrical angle signal is Low and the reel detection sensors corresponding to the reels 301L, 301C, and 301R are not in the detection state, Since it is stopped, improper rotation of each reel 301L, 301C, 301R will continue. It is possible to prevent.

尚、本実施例では、演出図柄の変動中において、本発明における可動体としてのリール301L、301C、301Rに対応する電気角度とリール検出センサの検出状態に応じてリール301L、301C、301Rの停止位置を修正する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における可動体をリール301L、301C、301R以外の演出図柄の変動中以外のタイミングにおいても動作可能な可動体とする場合は、該可動体に対応する電気角度とリール検出センサの検出状態に応じて該可動体の停止位置を修正するタイミングは、演出図柄の変動中以外のタイミング(例えば、パチンコ遊技機1に電源が投入されたときや、大当り遊技中)であってもよい。   Incidentally, in the present embodiment, during the fluctuation of the effect symbol, the reels 301L, 301C, 301R are stopped in accordance with the electrical angle corresponding to the reels 301L, 301C, 301R as the movable body in the present invention and the detection state of the reel detection sensor. Although the form for correcting the position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the movable body according to the present invention can be operated at a timing other than during the fluctuation of the effect symbol other than the reels 301L, 301C, and 301R. In the case of a movable body, the timing for correcting the stop position of the movable body according to the electric angle corresponding to the movable body and the detection state of the reel detection sensor is a timing other than during the fluctuation of the effect symbol (for example, pachinko It may be when the game machine 1 is powered on or during a big hit game).

また、本実施例におけるモータ駆動回路85、86、87には、電源基板82から供給されるモータ駆動電力からモータ駆動回路85、86、87を動作させるための電力(内部駆動電力)を生成するための内部駆動電力生成回路409が設けられているので、モータ駆動回路85、86、87にモータ駆動電力が供給されている場合には、該モータ駆動電力から内部駆動電力生成回路409が生成した内部駆動電力によってモータ駆動回路85、86、87も動作するので、モータ駆動電力が供給されているにも拘わらずに不安定な動作電力がモータ駆動回路85、86、87に供給されてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the motor drive circuits 85, 86, 87 in this embodiment, electric power (internal drive power) for operating the motor drive circuits 85, 86, 87 is generated from the motor drive power supplied from the power supply board 82. Since the internal drive power generation circuit 409 is provided for this purpose, when the motor drive power is supplied to the motor drive circuits 85, 86, 87, the internal drive power generation circuit 409 generates the motor drive power from the motor drive power. Since the motor drive circuits 85, 86, 87 are also operated by the internal drive power, unstable operation power is supplied to the motor drive circuits 85, 86, 87 even though the motor drive power is supplied. Can be prevented.

尚、本実施例のモータ駆動回路85、86、87は、これらモータ駆動回路85、86、87に内蔵されている内部駆動電力生成回路409が電源基板82から供給されるモータ駆動電力からモータ駆動回路85、86、87を動作させるための内部駆動電力を生成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源基板82とは個別に内部駆動電力を供給可能な電源基板を設け、該電源基板からモータ駆動回路85、86、87に内部駆動電力を供給するようにしてもよい。尚、このように、モータ駆動回路85、86、87が電源基板82とは異なる電源基板から内部駆動電力の供給を受ける場合は、該電源基板によってリール駆動制御基板81に搭載されている他の回路にも駆動電力を供給することによって、リール駆動制御基板81に搭載されている回路の動作を安定させることができる。   The motor drive circuits 85, 86, 87 of the present embodiment drive the motor drive power supplied from the power supply board 82 by the internal drive power generation circuit 409 built in the motor drive circuits 85, 86, 87. Although the mode for generating the internal drive power for operating the circuits 85, 86, 87 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the internal drive power can be supplied separately from the power supply board 82. It is also possible to provide a different power supply board and supply the internal drive power to the motor drive circuits 85, 86, 87 from the power supply board. Incidentally, when the motor drive circuits 85, 86, 87 are supplied with the internal drive power from the power supply board different from the power supply board 82 in this way, the other power mounted on the reel drive control board 81 by the power supply board. By supplying drive power to the circuit as well, the operation of the circuit mounted on the reel drive control board 81 can be stabilized.

また、本実施例のモータ駆動回路85、86、87は、駆動電流設定回路411に入力されたA相出力設定信号とB相出力設定信号とにもとづいて、出力パルス生成回路415から各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相に出力されるパルス信号の電流値と、出力パルス生成回路416から各リールステッピングモータ307L、307C、307RのB相に出力されるパルス信号の電流値とを変更することができるので、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの作動状態に応じた適切なパルス信号を出力することができ、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの出力を安定させることができる。   In addition, the motor drive circuits 85, 86, 87 of the present embodiment, based on the A-phase output setting signal and the B-phase output setting signal input to the drive current setting circuit 411, output the pulse pulse from the output pulse generation circuit 415 to the reel stepping circuits. The current value of the pulse signal output to the A phase of the motors 307L, 307C, 307R and the current value of the pulse signal output to the B phase of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R from the output pulse generation circuit 416 are changed. Therefore, an appropriate pulse signal can be output according to the operating state of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R, and the output of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R can be stabilized.

また、演出図柄の変動表示において、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rには、駆動停止時に継続して相電流が印加されることによって各リール301L、301C、301Rの停止位置を固定し、振動等によって各リール301L、301C、301Rが変動表示結果が「はずれ」であるにもかかわらず「大当り」の組み合わせで演出図柄を導出表示する等の動作の不具合を防止している。   Further, in the variable display of the effect symbols, the stop position of each reel 301L, 301C, 301R is fixed by virtue of the continuous application of the phase current to each reel stepping motor 307L, 307C, 307R when the drive is stopped, and the vibration As a result, although the reels 301L, 301C, and 301R have a variation display result of “out”, an operation defect such as deriving and displaying an effect symbol with a combination of “big hit” is prevented.

特に図22に示すように、駆動停止中の各リールステッピングモータ307L、307C、307Rには、駆動停止時の電流値I1よりも低い電流値I2が印加されているため、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動停止時においてこれら各リールステッピングモータ307L、307C、307Rにおける発熱を抑えることができる。   In particular, as shown in FIG. 22, since the current value I2 lower than the current value I1 at the time of driving stop is applied to the reel stepping motors 307L, 307C, 307R at the time of driving stop, each reel stepping motor 307L, It is possible to suppress heat generation in each of the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R when the driving of the 307C and 307R is stopped.

尚、本実施例では、駆動停止時の各リールステッピングモータ307L、307C、307Rに駆動時の電流値I1よりも低い電流値I2を印加することによって、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rにおける発熱を抑える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動停止時の各リールステッピングモータ307L、307C、307Rには、電流を印加しないようにして各リールステッピングモータ307L、307C、307Rや各モータ駆動回路85、86、87における発熱を抑えてもよい。また、リールステッピングモータ307L、307C、307Rに電流が印加された際の発熱が十分に小さい場合や、発熱しても正常に動作可能なリールステッピングモータにおいては、駆動停止時に駆動時の電流値I1よりも大きな電流値I3を印加することによって、各リール301L、301C、301Rを停止位置に対して強力に保持してもよい。   In this embodiment, heat is generated in each reel stepping motor 307L, 307C, 307R by applying a current value I2 lower than the driving current value I1 to each reel stepping motor 307L, 307C, 307R when driving is stopped. However, the present invention is not limited to this. Each reel stepping motor 307L is configured so that no current is applied to each reel stepping motor 307L, 307C, 307R when driving is stopped. , 307C, 307R and the respective motor drive circuits 85, 86, 87 may be suppressed from generating heat. Further, when the heat generated when a current is applied to the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R is sufficiently small, or in a reel stepping motor that can operate normally even if heat is generated, the current value I1 when driving is stopped when driving is stopped. The reels 301L, 301C, and 301R may be strongly held at the stop position by applying a larger current value I3.

尚、本実施例では、各リール301L、301C、301Rを回転させるための各リールステッピングモータ307L、307C、307Rについて、駆動停止中は動停止時の電流値I1よりも低い電流値I2を印加することによりリールステッピングモータ307L、307C、307Rの発熱を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リール301L、301C、301R以外の可動体をパチンコ遊技機1に設ける場合は、該可動体を動作させるためのモータについても、駆動停止時よりも低い電流値を印加することによって該モータの発熱を抑えるようにしてもよい。   In the present embodiment, a current value I2 lower than the current value I1 at the time of motion stop is applied to each reel stepping motor 307L, 307C, 307R for rotating each reel 301L, 301C, 301R during drive stop. Thus, the form in which the heat generation of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R is suppressed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a movable body other than each reel 301L, 301C, 301R is provided in the pachinko gaming machine 1. In this case, heat generation of the motor for operating the movable body may be suppressed by applying a lower current value than when the drive is stopped.

また、図10に示すように、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rが停止している状態において演出制御基板80(演出制御用CPU)が各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの励磁モードを変更する際には、電気角初期化信号を出力することによって各リールステッピングモータ307L、307C、307RのA相に印加されている電流値とB相に印加されている電流値が釣り合う状態となるまで駆動させ、A相に印加されている電流値とB相に印加されている電流値が釣り合っていることを電気角信号の出力状態がLowとなったことにもとづいて励磁モードを変更するので、A相とB相に印加されている電流値が釣り合っていない(A相とB相とに発生している磁力が釣り合っていない)状態にて励磁モードが変更されることによる不具合の発生を防ぐことができる。更に本実施例では、図29のS307及びS308の処理において励磁モード変更処理を実行するとともに各相に印加される電流値の切替も行われる。このため、S307及びS308においては、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rが停止しているときと同じく、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rが駆動している状態においても、電気角信号の出力状態がLowとなったことにもとづいて各リールステッピングモータ307L、307C、307Rの励磁モードを変更することで、各リールステッピングモータ307L、307C、307Rにオーバーシュートやアンダーシュートが発生する等の不具合の発生を防ぐことができる。   Further, as shown in FIG. 10, the production control board 80 (production control CPU) changes the excitation mode of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R in a state where each reel stepping motor 307L, 307C, 307R is stopped. In doing so, by outputting the electrical angle initialization signal, the current value applied to the A phase of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R and the current value applied to the B phase are balanced. The excitation mode is changed based on the fact that the current value applied to the A phase and the current value applied to the B phase are balanced when the output state of the electrical angle signal becomes Low. The current values applied to the A and B phases are not balanced (the magnetic forces generated in the A and B phases are not balanced). It is possible to prevent the occurrence of a problem due to the excitation mode is changed by the state. Further, in the present embodiment, the excitation mode changing process is executed in the processes of S307 and S308 of FIG. 29, and the current value applied to each phase is also switched. Therefore, in S307 and S308, the electrical angle signal is output even when the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are driven, as when the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are stopped. By changing the excitation mode of each reel stepping motor 307L, 307C, 307R based on the state becoming Low, each reel stepping motor 307L, 307C, 307R has a problem such as overshoot or undershoot. It can prevent the occurrence.

特に本実施例のモータ駆動回路85、86、87は、従来のモータ駆動回路(例えば、東芝製のマイクロステップモータドライバTB62209)と比較して、電気角信号の出力状態がLowとなる位置が2相励磁位置と重複するため、励磁モードの切り替え(図10参照)を容易に実行することが可能となっている。   In particular, the motor drive circuits 85, 86, and 87 of this embodiment are located at a position where the output state of the electrical angle signal is Low as compared with the conventional motor drive circuit (for example, Microstep motor driver TB62209 manufactured by Toshiba). Since it overlaps with the phase excitation position, it is possible to easily switch the excitation mode (see FIG. 10).

また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において各リール301L、301C、301Rの回転を停止させる際には、対応する電気角信号の出力状態がLowとなっているとき、つまり、対応するリールステッピングモータのA相とB相とに印加されている電流値が釣り合っている場合のみとすることで、次回の演出図柄の変動開始時には、各リール301L、301C、301Rに対応する電気角信号の出力状態がLowである状態にて各リール301L、301C、301Rの回転を開始するように演出図柄の変動表示実行用のプログラムを作成すればよいので、該プログラムを簡略化できる。   Further, in the present embodiment, when the rotation of each reel 301L, 301C, 301R is stopped during the variable display of the effect symbols, when the output state of the corresponding electrical angle signal is Low, that is, the corresponding Only when the current values applied to the A phase and B phase of the reel stepping motor are balanced, the electric angle signals corresponding to the reels 301L, 301C, and 301R at the next start of fluctuation of the effect design Since it is only necessary to create a program for performing variable display of effect symbols so as to start the rotation of each reel 301L, 301C, 301R in a state where the output state of is low, the program can be simplified.

また、本実施例では、遊技が可能な遊技機であるパチンコ遊技機1であって、動作可能に設けられた可動体であるリール301L、301C、301Rと、リール301L、301C、301Rを動作させるための駆動力を発生する駆動手段であるリールステッピングモータ307L、307C、307Rと、駆動手段であるリールステッピングモータ307L、307C、307Rの駆動制御を、クロック信号である制御用クロック信号と複数の異なる制御信号である出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段であるモータ駆動回路85、86、87と、リール301L、301C、301Rの動作を伴う可動体演出である演出図柄の変動表示による演出(変動表示演出)の制御を行う演出制御手段である演出制御基板80(演出制御用CPU)と、演出制御基板80(演出制御用CPU)から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データであるモータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データを複数の異なる制御信号である出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号に変換してモータ駆動回路85、86、87に出力可能であるとともに、演出制御基板80(演出制御用CPU)から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータであるモータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号に変換してモータ駆動回路85、86、87に出力可能な信号変換手段となるシリアル信号回路89とを備える。これにより、駆動制御手段となるモータ駆動回路85、86、87に入力される制御用クロック信号を、演出制御手段である演出制御基板80(演出制御用CPU)が、シリアルクロックデータであるモータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データをシリアル信号回路89に送信することによって直接管理することができるばかりか、個別のクロック信号発生回路から、シリアルデータの信号と同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is a gaming machine capable of playing a game is operated by the reels 301L, 301C and 301R and the reels 301L, 301C and 301R which are movable bodies operably provided. Drive control of the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which is a drive unit that generates a drive force for driving, and the reel stepping motors 307L, 307C, 307R, which are a drive unit, are different from the control clock signal that is a clock signal. For inputting output control signals that are control signals, electrical angle initialization signals, forward / reverse rotation signals, excitation setting signal 0, excitation setting signal 1, excitation setting signal 2, A phase output setting signal, B phase output setting signal Motor drive circuits 85, 86 and 87, which are drive control means that can be executed based on the original, and reels 301L, 301C and 301 Production control board 80 (production control CPU) which is production control means for controlling production (variation display production) by variable display of production design which is a movable body production accompanied by the operation of production control board 80 (production control). (CPU) control data for motor drive circuit 1, control data for motor drive circuit 2 and control data for motor drive circuit 3 which are serial control data by serial signals transmitted from the CPU) are output control signals which are a plurality of different control signals, electrical control signals. Converted to angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal, and then the motor drive circuits 85, 86, 87 A clock for the motor drive circuit 1 that can be output and is serial clock data based on a serial signal transmitted from the production control board 80 (production control CPU). A serial signal circuit serving as signal converting means capable of converting the control signal, the clock signal data for the motor drive circuit 2 and the clock signal data for the motor drive circuit 3 into a control clock signal and outputting them to the motor drive circuits 85, 86, 87. 89 and. As a result, the production control board 80 (production control CPU), which is the production control means, outputs the control clock signal input to the motor drive circuits 85, 86, 87, which is the drive control means, to the motor drive which is serial clock data. The clock signal data for the circuit 1, the clock signal data for the motor drive circuit 2, and the clock signal data for the motor drive circuit 3 can be directly managed by being transmitted to the serial signal circuit 89, and can also be controlled from individual clock signal generation circuits. It is possible to prevent inappropriate drive control from being performed by inputting an inappropriate clock signal that is not synchronized with the serial data signal to the drive control means.

尚、本発明の演出制御手段は、可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う手段であるので、演出制御基板80に実装されている演出制御用CPUの単体が演出制御手段を構成していると見ることもできるし、演出制御基板80全体が演出制御手段を構成していると見ることもできる。更には、可動体を動作させる駆動手段の動作を制御している駆動制御手段に対して制御信号を出力するシリアル信号回路89やパルスカウンタ90やシリアル信号回路89’を含めて演出制御手段を構成していると見ることもできる。この場合には、シリアル信号回路89やパルスカウンタ90やシリアル信号回路89’は、演出制御手段と信号変換手段の双方を構成することになる。   Since the production control means of the present invention is a means for controlling the movable body production accompanied by the operation of the movable body, a single production control CPU mounted on the production control board 80 constitutes the production control means. It can be seen that the effect control board 80 as a whole constitutes effect control means. Further, the production control means is configured to include a serial signal circuit 89, a pulse counter 90, and a serial signal circuit 89 'that output a control signal to the drive control means that controls the operation of the drive means that operates the movable body. It can also be seen as doing. In this case, the serial signal circuit 89, the pulse counter 90, and the serial signal circuit 89 'constitute both effect control means and signal conversion means.

また、本実施例では、演出制御基板80は、最も周期の短い最短周期の制御用クロック信号(A)に対応する「00110011…」のデータ列や、最短周期の倍周期の制御用クロック信号(B)に対応する「00110011…」のデータ列や、最短周期の3倍周期の制御用クロック信号(C)に対応する「000111000111…」のデータ列等が記憶されたROMを有し、演出制御基板80は、ROMに記憶しているデータ列を読み出してモータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを送信可能である。これにより、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データの送信毎に、送信するデータ列を生成する必要がないので、シリアルクロックデータの送信に伴う演出制御基板80側の処理負荷を低減できる。   In addition, in the present embodiment, the effect control board 80, the data string of "00110011 ..." corresponding to the control clock signal (A) of the shortest cycle having the shortest cycle, and the control clock signal of the double cycle of the shortest cycle ( B), a data string of "00110011 ...", a data string of "000111000111 ..." Corresponding to the control clock signal (C) having a triple cycle of the shortest cycle, and the like are stored. The substrate 80 can read the data string stored in the ROM and transmit the motor drive circuit 1 clock signal data, the motor drive circuit 2 clock signal data, and the motor drive circuit 3 clock signal data. With this, it is not necessary to generate a data string to be transmitted each time the motor drive circuit 1 clock signal data, the motor drive circuit 2 clock signal data, and the motor drive circuit 3 clock signal data are transmitted. It is possible to reduce the processing load on the effect control board 80 side associated with transmission.

また、図7に示す変形例では、信号変換手段であるシリアル信号回路89から出力される基準となる制御用クロック信号である最短周期の制御用クロック信号(A)を、分周によって周期の異なる分周クロック信号である基準波、2分周波、3分周波、…n分周波に変換してモータ駆動回路85、86、87に出力可能な分周手段となるパルスカウンタ90を備える。これによれば、演出制御基板80(演出制御用CPU)の処理負荷の増大を抑えつつ、周期の異なる分周クロック信号をモータ駆動回路85、86、87に出力することができる。   Further, in the modification shown in FIG. 7, the control clock signal (A) having the shortest cycle, which is the reference control clock signal output from the serial signal circuit 89 serving as the signal conversion means, has a different cycle due to frequency division. A pulse counter 90 is provided which serves as a frequency dividing means which can convert the divided clock signal into a reference wave, a divided wave frequency, a divided wave frequency, a divided wave frequency n, and outputs the divided frequency wave to the motor drive circuits 85, 86 and 87. According to this, it is possible to output the divided clock signals with different cycles to the motor drive circuits 85, 86, 87 while suppressing an increase in the processing load of the effect control board 80 (effect control CPU).

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、可動体であるリール301L、301C、301Rを動作させるための駆動手段として、ステッピングモータを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動手段をその他の駆動方式のモータ、例えば、図36に示すように、ブラシレスモータ(第1リールブラシレスモータBLM1、第2リールブラシレスモータBLM2、第3リールブラシレスモータBLM3)を用いてもよい。尚、このように、ブラシレスモータを使用する場合には、ブラシレスモータの駆動制御を行うモータ駆動回路は、ブラシレスモータの内部に設けられているものが一般的であるので、シリアル信号回路89’は、第1リールブラシレスモータBLM1、第2リールブラシレスモータBLM2、第3リールブラシレスモータBLM3と直接接続され、これら第1リールブラシレスモータBLM1、第2リールブラシレスモータBLM2、第3リールブラシレスモータBLM3に対して、図36に示すように、前述したステッピングモータにおける制御用クロック信号に相当するSTEP信号(速度用パルス信号)と、CW/CCW信号(正転/逆転)と、STEP信号並びにCW/CCW信号の入力可否を指定するSTART信号と、モータの動作可否を指定するREST信号との4つの信号、つまり、1のクロック信号と3つの制御信号とを、演出制御基板80(演出制御用CPU)から受信したシリアルデータを変換して出力する。よって、本発明における駆動制御手段となるモータ駆動回路は、駆動手段であるモータの内部に設けられていてもよいし、モータの外部に設けられていてもよいし、モータの内部とモータの外部の双方に分散して設けられているものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, a mode in which a stepping motor is used as the drive means for operating the reels 301L, 301C, 301R that are movable bodies is illustrated, but the present invention is not limited to this. As the driving means, a motor of another drive system, for example, as shown in FIG. 36, a brushless motor (first reel brushless motor BLM1, second reel brushless motor BLM2, third reel brushless motor BLM3) may be used. . As described above, when the brushless motor is used, the motor drive circuit for controlling the drive of the brushless motor is generally provided inside the brushless motor. , The first reel brushless motor BLM1, the second reel brushless motor BLM2, and the third reel brushless motor BLM3 are directly connected to the first reel brushless motor BLM1, the second reel brushless motor BLM2, and the third reel brushless motor BLM3. As shown in FIG. 36, the STEP signal (speed pulse signal) corresponding to the control clock signal in the stepping motor, the CW / CCW signal (forward / reverse rotation), the STEP signal and the CW / CCW signal START signal that specifies input availability and motor operation Four signals with REST signal specifying whether, that is, the first clock signal and the three control signals, converts the serial data received from the performance control board 80 (effect control CPU). Therefore, the motor drive circuit which is the drive control means in the present invention may be provided inside the motor which is the drive means, outside the motor, or inside the motor and outside the motor. May be provided dispersedly in both.

尚、図36においては、パルスカウンタを設けていない形態を例示しているが、図7を用いて前述したように、パルスカウンタ90をシリアル信号回路89’と第1リールブラシレスモータBLM1、第2リールブラシレスモータBLM2、第3リールブラシレスモータBLM3との間に設けて、分周したSTEP信号(速度用パルス信号)を第1リールブラシレスモータBLM1、第2リールブラシレスモータBLM2、第3リールブラシレスモータBLM3に入力するようにしてもよい。   Although FIG. 36 shows an example in which the pulse counter is not provided, as described above with reference to FIG. 7, the pulse counter 90 includes the serial signal circuit 89 ′, the first reel brushless motor BLM1, and the second reel brushless motor BLM1. Provided between the reel brushless motor BLM2 and the third reel brushless motor BLM3, the divided STEP signal (speed pulse signal) is supplied to the first reel brushless motor BLM1, the second reel brushless motor BLM2, and the third reel brushless motor BLM3. May be input to.

また、前記実施例では、可動体を、変動表示演出を実行するリール301L、301C、301Rとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体は、変動表示が実行されている期間中の特定のタイミング、例えば、大当りの図柄が揃う確率が高いスーパーリーチの変動パターンにおいて、スーパーリーチの演出に発展するタイミング等において動作するものであってもよいし、変動表示に関係しない可動体、例えば、大当り遊技中において動作するキャラクタのギミック(役物可動体)であってもよい。尚、可動体が、速い動作速度が必要とされるものや、大きな動作トルクが必要とされるもの、連続動作が必要とされるものである場合には、ブラシレスモータを用いることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the movable body is exemplified as the reels 301L, 301C, 301R for executing the variable display effect, but the present invention is not limited to this, and these movable bodies are It may operate at a specific timing during the period in which the variable display is being executed, for example, in a variation pattern of super reach in which there is a high probability that the big hit symbols will be aligned, at the timing of development of super reach. Alternatively, it may be a movable body that is not related to the variable display, for example, a gimmick (a movable movable body) of a character that operates during a big hit game. It is preferable to use a brushless motor when the movable body requires a high operation speed, a large operation torque, or a continuous operation.

また、前記実施例では、実動作確認動作制御として、リール301L、301C、301Rを原点位置と所定位置との間で往復させる(リール301L、301C、301Rを原点位置から所定位置まで正転させた後、該所定位置から原点位置に逆転させる)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図32に示すように、実動作確認動作制御としては、リール301L、301C、301Rを原点位置から一回転させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the actual operation confirmation operation control, the reels 301L, 301C, 301R are reciprocated between the origin position and the predetermined position (the reels 301L, 301C, 301R are normally rotated from the origin position to the predetermined position). After that, the embodiment in which the predetermined position is reversed to the origin position) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. The 301L, 301C, and 301R may be rotated once from the origin position.

また、前記実施例では、本発明における複数の可動体をリール301L、301C、301Rとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の可動体は、これらリール301L、301C、301Rとは異なる動作を実行可能なものであってもよい。特に、変形例2として、本発明における複数の可動体を、共に動作することによって互いに干渉するものとしてもよい。このように、共に動作することによって互いに干渉するものを本発明における複数の可動体とする場合は、実動作においてこれら複数の可動体が同時に動作することは考え難い。しかしながら、複数の可動体を共に動作した場合、これら複数の可動体が同時に動作した場合に電力が過剰に消費された結果、モータ駆動回路85、86、87等に負荷がかかることによってモータ駆動用電源回路83、84がリセットされてしまう等といった不具合の発生が考えられるので、本発明における複数の可動体を、共に動作することによって互いに干渉するものとすることによって過剰な電力消費によりモータ駆動用電源回路83、84に不具合が生じてしまうことを防止することができる。更に、このように、本発明における複数の可動体を、共に動作することによって互いに干渉するものとすることによって電力の供給が安定するので、これら複数の可動体の動作が不安定となり互いの干渉が発生してしまうことも防ぐことができる。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the plurality of movable bodies in the present invention are the reels 301L, 301C, and 301R has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the plurality of movable bodies are the reels 301L. , 301C and 301R may be executed. In particular, as a second modification, a plurality of movable bodies according to the present invention may interfere with each other by operating together. In this way, when a plurality of movable bodies according to the present invention are those which interfere with each other by operating together, it is unlikely that the plurality of movable bodies operate simultaneously in actual operation. However, when a plurality of movable bodies are operated together, excessive electric power is consumed when the plurality of movable bodies are simultaneously operated, and as a result, a load is applied to the motor drive circuits 85, 86, 87, etc. Problems such as resetting of the power supply circuits 83 and 84 may occur. Therefore, by operating a plurality of movable bodies in the present invention so as to interfere with each other, it is possible to drive the motor by excessive power consumption. It is possible to prevent a defect from occurring in the power supply circuits 83 and 84. Further, since the plurality of movable bodies according to the present invention are operated together so as to interfere with each other, the supply of electric power is stabilized, so that the operations of the plurality of movable bodies become unstable and the mutual interference is caused. It is possible to prevent the occurrence of.

また、前記実施例では、演出図柄の変動表示中において各リール301L、301C、301Rの回転を停止させる際には、対応する電気角信号の出力状態がLowとなっているとき、つまり、対応するリールステッピングモータのA相とB相とに印加されている電流値が釣り合っている場合のみとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の変動中に各リール301L、301C、301Rのうち少なくとも1のリールの回転を一旦停止(仮停止)させた後に再回転させる演出(例えば、擬似連演出)を実行可能とする場合には、電気角信号の出力状態がLowとなっていない(Highである)ときに各リール301L、301C、301Rを仮停止させてもよい。このように、1の変動表示中に各リール301L、301C、301Rの仮停止と再回転を実行する場合は、演出図柄の変動表示が終了する際にのみ各リール301L、301C、301Rに対応する電気角信号の出力状態がLowとなっているか否かを判定し、該判定結果にもとづいて各リール301L、301C、301Rの回転を停止させればよいので、各リール301L、301C、301Rが仮停止した位置が電気角信号の出力状態がLowとなっていない位置であったとしても電気角信号の出力状態を判定せずにプロセスデータに従って予め決められた通り各リール301L、301C、301Rの回転を制御すればよいので、演出図柄の変動表示実行用のプログラムの作成が容易となる。   Further, in the above-described embodiment, when the rotation of each reel 301L, 301C, 301R is stopped during the variable display of the effect symbol, when the output state of the corresponding electrical angle signal is Low, that is, the corresponding The mode in which the current values applied to the A phase and the B phase of the reel stepping motor are balanced has been illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, during the fluctuation of the effect symbol. When it is possible to execute an effect (for example, pseudo continuous effect) in which the rotation of at least one of the reels 301L, 301C, and 301R is temporarily stopped (temporarily stopped) and then re-rotated, the electrical angle signal The reels 301L, 301C, and 301R may be temporarily stopped when the output state is not Low (High). In this way, when temporary stop and re-rotation of the reels 301L, 301C, 301R are executed during the variable display of 1, the reels 301L, 301C, 301R are dealt with only when the variable display of the effect symbols is finished. Since it is only necessary to determine whether the output state of the electrical angle signal is Low and stop the rotation of each reel 301L, 301C, 301R based on the determination result, each reel 301L, 301C, 301R is temporarily Even if the stopped position is a position where the electrical angle signal output state is not Low, the reels 301L, 301C, and 301R rotate as determined in advance according to the process data without determining the electrical angle signal output state. Since it is only necessary to control, it becomes easy to create a program for performing variable display of effect symbols.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、このようなスロットマシンにおいて本発明を適用する場合は、可動体を該スロットマシンのリールとすればよい。更に、このようにスロットマシンにおいて本発明を適用する場合は、可動体としてのリールをステッピングモータの2相励磁モードのみで回転させることによって、疑似遊技等のリールによる演出を実行する際に、リールを演出用リールのように制御することが可能となる。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and winning according to the variable display result derived to the effect display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible. When the present invention is applied to such a slot machine, the movable body may be a reel of the slot machine. Further, when the present invention is applied to the slot machine as described above, the reel as the movable body is rotated only in the two-phase excitation mode of the stepping motor, so that the reel is used when performing an effect such as a pseudo game. Can be controlled like a production reel.

また、前記実施例では、各リール301L、301C、301Rの初期位置を、電気角信号がLowで出力される位置、すなわち、対応するリールステッピングモータのA相とB相とに印加されている電流値が釣り合っている位置(電気角度が45°となる位置)とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リール301L、301C、301Rの初期位置は、例えば、対応するリールステッピングモータのA相とB相とのうち、一方の相のみに電流値が印加されている位置(図16(A)参照)であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the initial position of each reel 301L, 301C, 301R is set to the position where the electrical angle signal is output at Low, that is, the current applied to the corresponding A phase and B phase of the reel stepping motor. Although the form in which the positions are balanced (positions where the electrical angle is 45 °) has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the initial positions of the reels 301L, 301C, and 301R are, for example, It may be a position where the current value is applied to only one of the A phase and the B phase of the corresponding reel stepping motor (see FIG. 16A).

また、前記実施例では、各リール301L、301C、301Rを対象として非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認動作制御を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリール301L、301C、301R以外にもパチンコ遊技機1に可動体が設けられている場合は、該可動体を対象として非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認動作制御を実行してもよいし、各リール301L、301C、301Rとこれらリール301L、301C、301R以外の可動体とで非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認動作制御を順番に実行するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, a mode is shown in which the non-detection operation control, the detection operation control and the actual operation confirmation operation control are executed for each reel 301L, 301C, 301R, but the present invention is not limited to this. However, when a movable body is provided in the pachinko gaming machine 1 in addition to the reels 301L, 301C, and 301R, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation targeting the movable body. The confirmation operation control may be executed, or the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control may be performed in order on each reel 301L, 301C, 301R and a movable body other than these reels 301L, 301C, 301R. May be executed.

また、前記実施例では、第1リールステッピングモータ307Lと第2リールステッピングモータ307Cを駆動させるための電力を供給するためのモータ駆動用電源回路83と、第3リールステッピングモータ307Rを駆動させるための電力を供給するためのモータ駆動用電源回路84と、の2つのモータ駆動用電源回路をリール駆動制御基板81に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール駆動制御基板81にモータ駆動用電源回路を1つのみ設け、該モータ駆動用電源回路から第1リールステッピングモータ307L、第2リールステッピングモータ307C、第3リールステッピングモータ307Rを駆動するための電力を供給するようにしてもよい。   In the above embodiment, the motor drive power supply circuit 83 for supplying electric power for driving the first reel stepping motor 307L and the second reel stepping motor 307C and the third reel stepping motor 307R are driven. Although the motor drive power supply circuit 84 for supplying electric power and two motor drive power supply circuits are provided on the reel drive control board 81 as an example, the present invention is not limited to this. Only one motor driving power supply circuit is provided on the control board 81, and electric power for driving the first reel stepping motor 307L, the second reel stepping motor 307C, and the third reel stepping motor 307R is supplied from the motor driving power supply circuit. You may do it.

また、前記実施例では、演出制御基板80(演出制御用CPU)から各モータ駆動回路85、86、87に対してA相出力設定信号、B相出力設定信号、電気角初期化信号等に対応するコマンドを送信することによって各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板80(演出制御用CPU)から各モータ駆動回路85、86、87に対してA相出力設定信号、B相出力設定信号、電気角初期化信号等に対応する信号を送信することによって各リールステッピングモータ307L、307C、307Rを駆動してもよい。   Further, in the above embodiment, the production control board 80 (production control CPU) corresponds to the A-phase output setting signal, the B-phase output setting signal, the electrical angle initialization signal, etc. to the respective motor drive circuits 85, 86, 87. Although the example in which the reel stepping motors 307L, 307C, and 307R are driven by transmitting the command to perform is illustrated, the present invention is not limited to this, and the production control board 80 (production control CPU) is used. Driving each reel stepping motor 307L, 307C, 307R by transmitting a signal corresponding to an A phase output setting signal, a B phase output setting signal, an electrical angle initialization signal, etc. to each motor drive circuit 85, 86, 87. You may.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the later-described embodiments.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification and the configurations shown in the below-described embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be considered that the above-described embodiments and the embodiments described below disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU90120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU90120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図44−2(D)や図44−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図44−2に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)遊技機が挙げられる。   In addition, as the gaming machine of the present invention, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game, and a movable body (for example, reels 301L, 301C, 301R) operably provided, Driving means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, and 307R) that generates driving force for operating the movable body, and drive control of the driving means are controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of signals. Different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting signal 1, excitation setting signal 2, A phase output setting signal, B phase output setting signal) Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on the input of, and control of a movable body effect (for example, variable display effect) accompanying the operation of the movable body. Performance control means (for example, performance control board 80) to perform, and serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit) by serial signals transmitted from the performance control means. 3 control data) can be converted into a plurality of different control signals and output to the drive control means, and serial clock data (for example, a motor drive circuit 1 clock signal) by a serial signal transmitted from the effect control means. A signal converting means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting data, the clock signal data for the motor drive circuit 2, and the clock signal data for the motor drive circuit 3 into a clock signal for output to the drive control means. ) And an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit game state) Suggestion effect execution means (for example, CPU 90120 for effect control) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that, and title notification means (for example, CPU 90120 for effect control) capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect. And the title notifying unit can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect (for example, FIG. 44-2 (D) or FIG. 44-2 ( F)), a portion for displaying the title of the reach effect), and the suggestive effect execution means, as the suggestive effect, at least a first suggestive effect (for example, reach effect of super reach A or super reach B) and a second suggestive effect. (For example, reach effect of super reach D or super reach E) can be executed, and the title notification means is In the suggestion effect, the title corresponding to the second suggestion effect is notified from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. 44-2, from the start of the reach effect of super reach D to the super reach D). The part that displays the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the game machine.

このような構成によれば、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。また、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。   With such a configuration, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and the clock signal not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit can be obtained. It is possible to prevent inappropriate drive control from being performed by inputting an appropriate clock signal to the drive control means. Moreover, since the notification of the title according to the suggestive effect can be executed, the effect of the effect is improved.

さらに、不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができ、また、演出効果が向上する遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU90120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU90120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり(例えば図44−2(D)や図44−2(F)に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分)、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する(例えば、図44−2に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の開始から該スーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を表示する部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
(他の形態例)
以下、他の形態例について説明する。
Furthermore, it is possible to prevent improper drive control from being performed, and as an example of the form of the gaming machine that improves the effect, control to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state). A possible game machine (for example, a pachinko game machine 901) that can execute a suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that the game machine is controlled to the advantageous state (for example, effect control CPU 90120). And a title notifying unit capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect (for example, effect control CPU 90120), and the title notifying unit provides the suggestive effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestive effect. A corresponding title can be notified (for example, a reach effect title is displayed as shown in FIGS. 44-2D and 44-2F). ), The suggestive effect execution means, as the suggestive effect, at least a first suggestive effect (eg, reach effect of super reach A or super reach B) and a second suggestive effect (eg, reach effect of super reach D or super reach E). In the second suggestion effect, the title notifying unit notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect (for example, as shown in FIG. 44-2). As described above, a portion which displays the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach D from the start of the reach effect of the super reach D) gaming machine. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described.

(パチンコ遊技機901の構成等)
図37は、パチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 901, etc.)
FIG. 37 is a front view of the pachinko gaming machine 901 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 that supports and fixes the gaming board 902. A game area is formed on the game board 902, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤902の所定位置(図37に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 902 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 37), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The change includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol and the normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

なお、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 904A are also referred to as “first special symbols”, and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 904B are also referred to as “second special symbols”. Further, a special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and a special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤902における遊技領域の中央付近には画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置905は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置905には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 905 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 905.

例えば、画像表示装置905の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 905, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers, etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R. Direction scroll display or update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative design which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置905の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 905, a display area may be provided for displaying a pending display corresponding to a variable display in which execution is suspended and an active display corresponding to a variable display in execution. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are being held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤902の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられ、第1保留表示器9025Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器9025Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 902, a first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 9025A is the number of LEDs to be turned on. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 9025B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置905の下方には、入賞球装置906Aと、可変入賞球装置906Bとが設けられている。   Below the image display device 905, a winning ball device 906A and a variable winning ball device 906B are provided.

入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置906B(普通電動役物)は、ソレノイド9081(図38参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置906Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置906Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置906Bは、ソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置906Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 906B (normal electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 9081 (see FIG. 38). The variable winning ball device 906B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 9081 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing piece. Is close to the winning ball apparatus 906A, and the game ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is also closed). On the other hand, when the solenoid 9081 is in the ON state, the variable winning ball device 906B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening will be open.) When the game balls enter the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special figure game can be started. Note that the variable winning ball device 906B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can change between the closed state and the open state.

遊技盤902の所定位置(図37に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口9010が設けられる。この場合には、一般入賞口9010のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 902 (in the example shown in FIG. 37, four places on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 9010 that are always kept open by predetermined ball receiving members are provided. In this case, when one of the general winning openings 9010 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置906Aと可変入賞球装置906Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、ソレノイド9082(図38参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 907 having a special winning opening is provided below the winning ball device 906A and the variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 9082 (see FIG. 38), and the special winning opening door serves as a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the on state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口9010に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game balls enter the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning opening, the second starting winning opening and the general winning opening 9010, for example.

一般入賞口9010を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 9010 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening and starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤902の所定位置(図37に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 37, on the left side of the game area), a normal symbol display 9020 is provided. As an example, the normal symbol display 9020 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal figure game.

画像表示装置905の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート9041が設けられている。遊技球が通過ゲート9041を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 905, a passage gate 9041 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 9041, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 9020, a universal figure hold display 9025C is provided. The universal figure hold indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves, which is the number of regular figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ909が設けられている。遊技効果ランプ909は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and a game effect lamp 909 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 909 is configured to include an LED.

遊技盤902の所定位置(図37では図示略)には、演出に応じて動作する可動体9032が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 37) of the game board 902, a movable body 9032 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠903の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)9030が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 903, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 9030 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the game machine frame 903 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ9031Aに対する操作は、コントローラセンサユニット9035A(図38参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, a stick controller 9031A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 9031A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 9031A is detected by the controller sensor unit 9035A (see FIG. 38).

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bに対する操作は、プッシュセンサ9035B(図38参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 9031B is detected by the push sensor 9035B (see FIG. 38).

パチンコ遊技機901では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 901, a stick controller 9031A and a push button 9031B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機901が備える打球操作ハンドル9030への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート9041を通過すると、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート9041を通過した場合(遊技球が通過ゲート9041を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotation operation on the ball hitting operation handle 9030 provided in the pachinko gaming machine 901. When the game ball passes through the passage gate 9041, the normal figure game by the normal symbol display 9020 is started. In addition, when the game ball passes through the passage gate 9041 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 9041 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置906Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 906B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 906A, the first special symbol game by the first special symbol display device 904A is started.

可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 906B, the second special symbol game by the second special symbol display device 904B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) while the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state which will be described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special drawing game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is displayed as a stop special symbol, it becomes a "big hit" symbol and a big hit symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" will occur.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   The type of big hit is set in "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit game state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) are prepared. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置907により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 907 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time-saving state, by reducing the average figure change time (the period during which the figure changes) from the normal state, or by improving the probability of being "Public hit" in the figure game from the normal state, The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probability changing state are continued until one of the ending conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The condition that the ending condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cut (shortening of times of times cut, probability change of times of cut etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機901が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is “big hit”, etc., the pachinko gaming machine 901 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is initially set (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same way as when the processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate state and the low base state are also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state is finished, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). It should be noted that “small hit” may not be provided as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機901では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置905に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ908L、908Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ909の点等/消灯、可動体9032の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 901, various effects (notification of the progress status of the game and excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 905, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 908L and 908R and / or the game effect lamp 909. May be performed by turning on / off the light, the operation of the movable body 9032, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置905の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 905 constitutes a part of the jackpot combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機901では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 901, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation degree) according to the effect mode. A plurality of different reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置905の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 905 (decoration. The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probability variation big hit" which is controlled to the probability variation state after the end of the big jackpot game state, an odd number of decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the end of the big jackpot game state, the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After reaching the reach mode with the non-probabilistic variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation big hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置905の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 905, a fixed decorative design (for example, ““ 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit" , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach-miss") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). Further, when the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination other than the jackpot combination ("reach miss"). (Also referred to as) the fixed decorative pattern may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機901が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 901 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that gives a notice of the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that gives a notice of the jackpot reliability in the variable display before the execution (variable display in which execution is suspended). As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 905, the variable display is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern and then the variable display is resumed, so that one variable display can be seen as a pseudo multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit medium effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting medium production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the mode which is similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following gaming state high accuracy state) By executing a common effect with the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-accuracy state by executing a common effect after the small hit game state and after the large hit game state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置905にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 905 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機901には、例えば図38に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014、中継基板9015などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 901 is equipped with, for example, a main board 9011, an effect control board 9012, a voice control board 9013, a lamp control board 9014, a relay board 9015, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板9011は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100、スイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などを有する。   The main board 9011 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 901 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 9011 has a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)90101と、RAM(Random Access Memory)90102と、CPU(Central Processing Unit)90103と、乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備える。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101, a RAM (Random Access Memory) 90102, and a CPU (Central Processing Unit) 90103. , A random number circuit 90104 and an I / O (Input / Output port) 90105.

CPU90103は、ROM90101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板9011の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM90101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM90102がメインメモリとして使用される。RAM90102は、その一部または全部がパチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM90101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM90102に展開して、RAM90102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 90103 executes a program stored in the ROM 90101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 9011). At this time, various data stored in the ROM 90101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 90102 is used as a main memory. . The RAM 90102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 90101 may be expanded in the RAM 90102 and executed on the RAM 90102.

乱数回路90104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU90103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 90104 counts updatable numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 90103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O90105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   I / O 90105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 904A, second special symbol display device 904B, normal symbol display 9020, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 9025A, the second hold indicator 9025B, the universal figure hold indicator 9025C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路90110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 90110 is a detection signal from a variety of switches for detecting game balls (gate switch 9021, starting opening switch (first starting opening switch 9022A and second starting opening switch 9022B), count switch 9023) (a game ball passes or A detection signal indicating that a switch has been turned on when the vehicle has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 90100. By the transmission of the detection signal, the passage or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路90111は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド9081やソレノイド9082をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送する。   The solenoid circuit 90111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 9081 or the solenoid 9082) from the game control microcomputer 90100 to the solenoid 9081 for the ordinary electric auditors or the solenoid 9082 for the special winning opening door. To transmit.

主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板9012に供給する。主基板9011から出力された演出制御コマンドは、中継基板9015により中継され、演出制御基板9012に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板9011における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 9011 (game control microcomputer 90100) is, as a part of the control of the progress of the game, a performance control command (command for designating (notifying) the progress of the game etc.) according to the progress of the game. 9012. The effect control command output from the main board 9011 is relayed by the relay board 9015 and supplied to the effect control board 9012. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 9011 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), The status of the game (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winnings, number of held storages, game status), command for designating error, and the like.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体9032の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 9012 is a sub-side control board that is independent of the main board 9011, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 9032, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板9012には、演出制御用CPU90120と、ROM90121と、RAM90122と、表示制御部90123と、乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   An effect control CPU 90120, a ROM 90121, a RAM 90122, a display control section 90123, a random number circuit 90124, and an I / O 90125 are mounted on the effect control board 9012.

演出制御用CPU90120は、ROM90121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部90123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板9012の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM90121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM90122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 90120 executes a program stored in the ROM 90121 to execute a process together with the display control unit 90123 (a process for realizing the above function of the effect control board 9012, and an effect to be executed). (Including the determination of)). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 90121 is used, and the RAM 90122 is used as a main memory.

演出制御用CPU90120は、コントローラセンサユニット9035Aやプッシュセンサ9035Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部90123に指示することもある。   The effect control CPU 90120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 9035A or the push sensor 9035B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). It may instruct the control unit 90123.

表示制御部90123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU90120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 90123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 90120.

表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置905に供給することで、演出画像を画像表示装置905に表示させる。表示制御部90123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ909の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板9013に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板9014に供給したりする。また、表示制御部90123は、可動体9032を動作させる信号を当該可動体9032又は当該可動体9032を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 90123 displays the effect image on the image display device 905 by supplying the image display device 905 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 90120. The display control unit 90123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 9013 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 909. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 9014. In addition, the display controller 90123 supplies a signal for operating the movable body 9032 to the movable body 9032 or a driver circuit for driving the movable body 9032.

音声制御基板9013は、スピーカ908L、908Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ908L、908Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ908L、908Rから出力させる。   The voice control board 9013 is equipped with various circuits for driving the speakers 908L and 908R, drives the speakers 908L and 908R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 908L and 908R. Let

ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ909を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ909を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ909を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部90123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 9014 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 909, drives the game effect lamp 909 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 909 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 90123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体9032の制御(可動体9032を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU90120が実行するようにしてもよい。   The output control CPU 90120 executes audio output, control for turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.) and control of the movable body 9032 (supply of a signal for operating the movable body 9032, etc.). You may do it.

乱数回路90124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU90120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 90124 counts updatable the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 90120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 90125 mounted on the production control board 9012 transmits, for example, an input port for capturing the production control command transmitted from the main board 9011 and the like and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、主基板9011以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機901のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 9011 such as the effect control substrate 9012, the sound control substrate 9013, and the lamp control substrate 9014 are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 901, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described.

(主基板9011の主要な動作)
まず、主基板9011における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機901に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理が実行される。図39は、主基板9011におけるCPU90103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 9011)
First, the main operation of the main board 9011 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 901 is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes the game control main processing. FIG. 39 is a flow chart showing the game control main processing executed by the CPU 90103 on the main board 9011.

図39に示す遊技制御メイン処理では、CPU90103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM90102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main processing shown in FIG. 39, the CPU 90103 first sets interruption prohibition (step S901). Then, necessary initial setting is performed (step S902). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, RAM 90102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS903)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS903;Yes)、初期化処理(ステップS908)を実行する。初期化処理では、CPU90103は、RAM90102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S903). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 90100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S903; Yes), the initialization process (step S908) is executed. In the initialization process, the CPU 90103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 90102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU90103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板9012に送信する(ステップS909)。演出制御用CPU90120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置905において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 90103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 9012 (step S909). When the production control CPU 90120 receives the production control command, for example, the image display device 905 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS903;No)、RAM90102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS904)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機901への電力供給が停止したときには、CPU90103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM90102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM90102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS904では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM90102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS904;No)、初期化処理(ステップS908)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S903; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 90102 (backup RAM) (step S904). When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 90103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 901 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 90102, a data protection process of the RAM 90102, and the like are executed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S904, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 90102 (step S904; No), the initialization process (step S908) is executed.

RAM90102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS904;Yes)、CPU90103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS905)。ステップS905では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM90102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM90102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 90102 (step S904; Yes), the CPU 90103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S904). S905). In step S905, it is determined whether or not the data in the RAM 90102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 90102 is normal.

RAM90102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS905;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS908)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 90102 is not normal (step S905; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, and therefore the initialization process (step S908) is executed.

RAM90102のデータが正常であると判定された場合(ステップS905;Yes)、CPU90103は、主基板9011の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS906)を行う。復旧処理では、CPU90103は、RAM90102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 90102 is normal (step S905; Yes), the CPU 90103 performs a recovery process (step S906) for returning the internal state of the main board 9011 to the state when the power supply was stopped. In the recovery processing, the CPU 90103 sets the work area based on the storage content of the RAM 90102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU90103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板9012に送信する(ステップS907)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU90120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置905において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU90120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 90103 transmits an effect control command for instructing recovery from power interruption to the effect control board 9012 (step S907). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating a display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 90120 receives the production control command that specifies the time of recovery from power failure, for example, the image display device 905 informs that recovery from power failure has been performed or is being recovered from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 90120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板9012に演出制御コマンドを送信した後には、CPU90103は、乱数回路90104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9010)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9011)、割込みを許可する(ステップS9012)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 9012, the CPU 90103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 90104 (step S9010). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 90100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (eg, 2 ms) (step S9011), and interrupts are permitted (step S9012). ). After that, the loop processing is started. Thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 90103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図40のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図40に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and accepting the interrupt request, the CPU 90103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 40 is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, and the second start port via the switch circuit 90110. Whether or not a detection signal is received from various switches such as the switch 9022B and the count switch 9023 is determined (step S9021). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S9022). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, start information (starting). Data such as the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times of probability change) are output (step S9023).

情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU90103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 9011 side by software is executed (step S9024). After this, the CPU 90103 executes special symbol process processing (step S9025). The CPU 90103 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, whereby the execution and suspension of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU90103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ9021からの検出信号に基づく(通過ゲート9041に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置906Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器9020を駆動することにより行われ、普図保留表示器9025Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S9026). The CPU 90103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 9021 (based on the passage of the game ball through the passage gate 9041) management of execution and suspension of the game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 906B based on the "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display 9020, and the number of general figure reservations is displayed by turning on the general figure reservation display 9025C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU90103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when power failure occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 90103 executes command control processing (step S9027). The CPU 90103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S9027, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 9012 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図41は、特別図柄プロセス処理として、図40に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the process executed in step S9025 shown in FIG. 40 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM90102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板9012に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図40に示すステップS9027のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。   In the start winning determination process, the process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 90102, and updating the number of holding storages is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the holding information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 9012. . The effect control command at the time of the winning winning set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S9027 shown in FIG. Is transmitted to.

S90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS90110〜S90120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板9012に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S90101, the CPU 90103 selects and executes any of the processes of steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102. In each process of the special symbol process process (steps S90110 to S90120), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 9012 is performed.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal process, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM90101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板9011における他の決定、演出制御基板9012における各種の決定についても同じである。演出制御基板9012においては、各種のテーブルがROM90121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 90101 (a table in which a determination value to be compared with a random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 9011 and various decisions on the effect control board 9012. In the effect control board 9012, various tables are stored in the ROM 90121.

ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The fluctuation pattern is the execution time of the special drawing game (special drawing change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether or not reach etc.), and the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also called a variable display pattern.

ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and the elapsed time after the special symbol starts varying It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", the game state is updated when the time cut state or the probability variation state is controlled and the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The jackpot opening preprocessing in step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on the fact that the display result is "big hit". Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of executions of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after opening the special winning opening and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 9023 It includes a process of determining whether it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The big hit opening process is terminated.

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The jackpot opening post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". After the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing is ended.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing for opening the small hitting ends.

ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit ending process of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 901 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing ends.

(演出制御基板9012の主要な動作)
次に、演出制御基板9012における主要な動作を説明する。演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図42のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図42に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS9072)。初期動作制御処理では、可動体9032を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体9032の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 9012)
Next, the main operation of the effect control board 9012 will be described. In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 42. When the effect control main process shown in FIG. 42 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (step S9071) to clear the RAM 90122 and set various initial values, and to the effect control board 9012. Register settings of the installed CTC (counter / timer circuit) are performed. Also, the initial operation control process is executed (step S9072). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 9032 such as control for driving the movable body 9032 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9073)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9073;No)、ステップS9073の処理を繰り返し実行して待機する。   After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S9073). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9073; No), the process of step S9073 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In addition, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 9011 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I / O 90125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 9011 via the relay substrate 9015. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the RAM 90122. After that, the production control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS9073にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9073;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9074)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9075)。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM90122の所定領域に格納したり、RAM90122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部90123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S9073 (step S9073; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S9074), and the command analysis process is executed (step S9075). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 90122 or the RAM 90122 is stored in the RAM 90122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 90123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS9075にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9076)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体9032の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S9075, the effect control process process is executed (step S9076). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 905, a sound output operation from the speakers 908L and 908R, a lighting effect in a decorative light-emitting body such as a game effect lamp 909 and a decorative LED, and a movable body 9032. The control for operating various effect devices, such as the driving operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 9011.

ステップS9076の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9077)、演出制御基板9012の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS9073の処理に戻る。ステップS9073の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process processing of step S9076, effect random number updating processing is executed (step S9077), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 9012 side is updated by software. Then, the process returns to step S9073. Other processing may be performed before returning to the processing of step S9073.

図43は、演出制御プロセス処理として、図42のステップS9076にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図43に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS90161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板9011から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   43 is a flowchart showing an example of the process executed in step S9076 of FIG. 42 as the effect control process process. In the effect control process processing shown in FIG. 43, the effect control CPU 90120 first executes prefetching advance notice setting processing (step S90161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 9011. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified by the effect control command.

ステップS90161の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、例えばRAM90122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170〜S90177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S90161, the effect control CPU 90120 selects and executes any of the following processes of steps S90170 to S90177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 90122, for example.

ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 905, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 9011. Etc. are included. When it is determined to start the variable display of the decorative pattern on the image display device 905, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部90123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部90123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部90123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting processing, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 90123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 90123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 90123 causes the image display device 905 to start the variable display of the decorative pattern by the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、表示制御部90123を指示することで、ステップS90171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、可動体9032を駆動させること、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板9011から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect display during variable display, the effect control CPU 90120 instructs the display control unit 90123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S90171 on the display screen of the image display device 905. Or driving the movable body 9032, outputting voice or sound effect from the speakers 908L and 908R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 9013, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 9014. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 909 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 9011 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure winning waiting process of step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure winning waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 9011. Then, when the production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6. Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving the command designating to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “miss”. Then, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS90174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The effect process during small hit in step S90174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command for ending the small winning game state from the main board 9011, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end production process of step S90175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit completion effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit mid-hit effect process in step S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid-game production process, the effect control CPU 90120 sets, for example, a production control pattern or the like corresponding to the production contents in the big hit game state, and executes various production controls in the big hit game state based on the set contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 9011. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機901に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 901 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機901は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 901 in the above basic description was a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not have to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機901を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 901 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, so that the player A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機901に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 901 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in the. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   It should be noted that in the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図44−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機901における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図44−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1´−1、PA1´−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2´−1〜PA2´−6、PA3´−1〜PA3´−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2´−1〜PB2´−6、PB3´−1〜PB3´−4等が用意されている。
(Explanation regarding the characteristic part 31AK)
Next, the characteristic part 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 44-1 is a diagram for explaining variation patterns and reach types in the pachinko gaming machine 901 of the present embodiment. As shown in FIG. 44-1 (A), in the present embodiment, the variable pattern PA1′-1, which is a non-reach loss pattern, in which the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode and the display result is “miss”, PA1'-2, reach pattern of variable display of the decorative pattern is the reach mode and the display result is "miss". Reach loss variation patterns PA2'-1 to PA2'-6, PA3'-1 to PA3'-4, etc. Variation patterns PB2'-1 to PB2'-6, PB3'-1 to PB3'-4, etc., in which the display result is "big hit" are prepared.

また、図44−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図44−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 44-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. As shown by the number of black stars in FIG. 44-1 (B), the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach. Reach B becomes higher in the order of super reach A. In addition, you may provide the reach which determines that it is a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図44−1(A)に示す変動パターンPA3´−1〜PA3´−4等、変動パターンPB3´−1〜PB3´−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図44−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, the super reach is executed via the normal reach. Further, during the reach effect of the super reach, there is a case where the development effect of developing (promoting) to reach with higher reliability is executed. The variation patterns PA3′-1 to PA3′-4 and the like, which are shown in FIG. 44-1 (A), the variation patterns PB3′-1 to PB3′-4 and the like, are variation patterns corresponding to the execution of the development effect. ing. Note that FIG. 44-1 (A) shows a variation pattern in which the reliability develops to one level higher super reach, but a variation pattern in which the reliability develops more than two stages is also provided. Also, a variation pattern in which the development effect is executed multiple times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図44−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach, which has the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 44-1 (B), the title notification mode differs depending on the reach type. Specifically, the super-reach E, which has the lowest reliability among the super-reach, is notified of the title of the reach only by display, and the super-reach other than that is notified of the title by display and voice. In this way, the notification of the title is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively agitated, and the effect of production is improved. Note that the title notification mode may be changed depending on the reliability or irrespective of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title characters (Gothic font, Mincho font, etc.) and typeface (line book, open book, etc.) may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the title itself such as the name of the reach, and may be the name of the character appearing in the reach effect, the effect content of the reach effect, or the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板9011から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU90120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図44−2、図44−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図44−2(A)は、画像表示装置905の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図44−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of performance operation of the characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following production operation is executed by the production control CPU 90120 executing the production control process process based on the production control command transmitted from the main board 9011. FIG. 44-2 and FIG. 44-3 are diagrams showing an example of the effect operation of super reach in the present embodiment. FIG. 44-2 (A) shows that the variable display of the decorative pattern is executed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R of the image display device 905. ing. After that, for example, as shown in FIG. 44-2 (B), the decorative pattern showing the number 7 on “left” and “right” is stopped, and the reach mode is set. After that, the effect branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図44−2(C)に示すように、画像表示装置905に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図44−2(D)に示すように、画像表示装置905の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ908からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図44−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 44-2 (C), the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 905, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses from the start of the super reach effect, such as when the introduction part of the reach effect of the super reach (also referred to as super reach effect) is finished, as shown in FIG. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the characters "SP Reach A") is displayed on the entire screen, and the voice corresponding to the title name of Reach (here "Super Reach A") is output from the speaker 908. As a result, the title of Super Reach A is announced. Then, the title 31AK002 of the super reach A is erased, the character 31AK003 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are displayed as shown in FIG. 44-2 (E). The succeeding part of the reach effect of the super reach A that is confronted with is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and when the teammate character wins in the battle production, it becomes a big hit, and when the teammate character is defeated, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置905にセリフを表示するときに、スピーカ908からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図44−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置905の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   Note that when the dialogue is displayed on the image display device 905 during the super reach effect, the speaker 908 may output a voice corresponding to the dialogue. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 44-2 (E), and may be displayed in subtitles on the lower portion of the image display device 905 or the like.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図44−2(C)に示すように、画像表示装置905にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図44−2(F)に示すように、画像表示装置905の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ908からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図44−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of Super Reach B, as shown in FIG. 44-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 905 and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses from the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, as shown in FIG. (“SP reach B” in this case) is displayed, and the voice corresponding to the title name of reach (“super reach B” in this case) is output from the speaker 908, whereby the title of super reach B is displayed. Be informed. After that, the title 31AK005 of the super reach B is erased, the character 31AK006 which is an enemy character is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 are displayed as shown in FIG. 44-2G. The succeeding part of the reach effect of the super reach B, which is to be confronted with, is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   In this way, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the super reach effect was started. By doing so, the title can be notified after the player has shown the introduction part of the super reach effect, etc., so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図44−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図44−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図44−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   In addition, super reach A (FIG. 44-2 (C) → (D) → (E) ...) and super reach B (FIG. 44-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introduction part until the title is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 44-2 (C)). By doing so, it is possible to make the player pay attention to which super-reach will be performed after the super-reach effect is started and which title will be notified. Super-reach A and super-reach B are not limited to completely commoning the presentation mode until the title is informed, and it is possible to determine which super-reach will be achieved by paying attention to the production. You may make it a common production mode. For example, in the introduction part of the super reach A and the super reach B, the super reach effect (for example, the effect of displaying the enemy character or suggesting the enemy character) is executed in a mode related to the subsequently notified title. You may By doing so, the effect of the effect is improved, and the player comes to pay attention to the effect. In this way, the title notification may be performed after it is possible to specify which super-reach will be performed.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図44−2(H)に示すように、画像表示装置905の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ908からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図44−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 44-2 (H), the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character “SP Reach D”) is displayed in a part of the center of the image display device 905. At the same time, the speaker 908 outputs a voice corresponding to the title name of the reach (“defeat the enemy” in this case), so that the title of the super reach D is notified. As described above, in the super reach D, the title is notified at the start of the super reach effect. Further, below the title 31AK007, an expectation suggestion display 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. Here, the expectation is the expectation of a big hit, but it does not have to be exactly the same as the reach's big hit reliability.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   It should be noted that the notification by the voice of the super reach D does not notify the title name as it is, but notifies the contents of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図44−2(I)に示すように、画像表示装置905にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置905の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図44−2(I)では、図44−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 905 as shown in FIG. 44-2 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 905 or the like. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of the reach even during the reach production. Note that FIG. 44-2 (I) shows the effect contents common to FIG. 44-2 (C) (super reach A, super reach B), but the super reach effect dedicated to super reach D is executed. May be.

その後、図44−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 44-2 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is displayed. To be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図44−3(A)に示すように、画像表示装置905の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 44-3 (A), the title 31AK010 of Super Reach E (here, the characters “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 905. As a result, the title of Super Reach E is announced. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 that is an enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other. To be executed. As described above, in the super reach E, the title is notified along with the progress of the reach effect. In Super Reach E, title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図44−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach effect of the super reach E with low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from having excessive expectations by notifying the title without stopping the reach effect. On the other hand, in the reach effects of Super Reach A, Super Reach B and Super Reach D, the progress of the reach effects is stopped and the title is notified (FIGS. 44-2 (D) and (F)). , (H)). By doing so, the title notification corresponding to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, in the super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Contrary to this embodiment, in the reach effect of super reach with high jackpot reliability, title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the reach effect of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach effect may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Timing notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, the super reach production is performed. The title is announced at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have a high jackpot reliability, the title is announced after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach that have a low jackpot reliability are announced. In E, the title was announced at the start of super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title was announced at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be announced after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置905の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置905の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置905の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 905, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 905 is displayed. The title is announced in a part (second area) of the screen. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification is possible. The title notification on the entire screen of the image display device 905 may be that the title is displayed in a size that fits the entire screen, or the entire background is used as a background for the title notification and the title is displayed there. It may be a thing (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing the title notification may be different between the super reach A and the super reach B, or the display area for performing the title notification may be different between the super reach D and the super reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of changing the display area in which the title notification is performed according to the reach effect is not limited to the example of the present embodiment, and the display area in which the title notification is performed according to the reach effect may be arbitrarily changed. For example, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification may be executed in a narrower display area than in the case of a reach with low reliability. Further, in the case of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect, the display area may be changed as in this embodiment, or the display place may be changed.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation level indication)
In this embodiment, in the title notification in super-reach A and super-reach B having a high jackpot reliability, super-reach D having a jackpot reliability lower than that of super-reach A and super-reach B is displayed without displaying the expectation indication. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. In addition, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation level indication is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing his / her expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. It should be noted that the expectation suggestion display may be displayed on at least a part of super reach A, super reach B, and super reach E.

なお期待度示唆表示は、図44−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図44−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   Note that the expectation level indication is not limited to that indicated by the number of black stars, as shown in FIG. 44-2 (H), and the expectation level may be indicated by a meter or gauge. You may make it display the numerical value corresponding to. Further, as shown in FIG. 44-2 (H) and the like, in the case of being indicated by the number of black stars, half the number (half) of black stars can be displayed, and the number of stages of expectation may be increased. .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Timing display end timing)
In addition, in this embodiment, in super reach A and super reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach effect is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, the reach effect can be focused. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determination effect described below is executed. As a result, in super reach D and super reach E, the type of reach can be grasped even during super reach production. Further, by the above, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the title display end timing may be changed at any timing because the effect can be improved at any timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   Here, although the effect operation of the reach effect of the super reach C is omitted, for example, title notification or expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図44−3(B)に示すように、画像表示装置905に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図44−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図44−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decision production)
After each reach effect is executed, at the timing of deriving the display result (the final stage of the variable display), the decided effect for notifying whether or not the display result is the “big hit” is executed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is “big hit” and a decision effect indicating that the display result is “miss”. In this embodiment, as shown in FIG. 44-3 (B), a decided effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 905 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", as shown in FIG. 44-3 (C), an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed, and as shown in FIG. 44-3 (D). A definite decorative pattern that is a jackpot combination is derived. If the display result is “miss”, an image showing that the teammate character has been defeated is displayed, and a fixed decorative pattern that is a reach lose combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the decided effect is executed. As a result, it is possible to focus attention on the decided effect, and it is possible to execute the title notification with a sharp effect.

図44−2、図44−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置905の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the effect operation examples shown in FIGS. 44-2 and 44-3, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 905 to perform variable display. The display of the decorative pattern during the reach production may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, and the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be changed depending on the type of the reach effect.

なお、画像表示装置905に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   When displaying a hold display, an active display, a character that is permanently displayed during variable display, and a display related to mobile device linkage on the image display device 905, during the reach production of super reach, it is not displayed as appropriate in order to draw attention to the reach production. May be At that time, these displays may be kept displayed during the reach production with low reliability such as the super reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from expecting excessively due to the reach effect with low reliability, and to focus on the reach effect in the reach effect with high reliability.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図44−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図44−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図44−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図44−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図44−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Next, an example of a production operation when the development production is executed will be described. As shown in FIG. 44-4 (A), when the development effect is executed while the reach effect of super reach D is being executed (the title notification of super reach D is being executed), FIG. As shown in (B), an effect that the reach effect is interrupted and the screen is torn is executed. After that, when developing to the super reach A, as shown in FIG. 44-4 (C), the title of the super reach A is notified and the reach effect of the super reach A is executed. In the case of development into super reach B, as shown in FIG. 44-4 (D), the title of super reach B is notified and the reach effect of super reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the notification of the title of the reach of the development source is switched to the notification of the title of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 44-4, in the case where the reach of the development destination is the reach for performing the title notification by the display and the sound, the title notification by the display and the sound is executed again.

なお、発展演出は図44−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example shown in FIG. 44-4 (B), and may be an effect in which the screen gradually cracks and cracks, or a sandstorm (display indicating that a failure has occurred). It may be displayed. With such an effect, an unexpected effect can be executed. It should be noted that there may be a developmental development of gasse, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図44−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion)
In the effect operation example shown in FIG. 44-2 (H), the expected degree suggestion display 31AK008 was designed to display a black star indicating the expected degree from the beginning, but five white stars are displayed first, It is also possible to execute the expectation suggesting effect in which the expectation is suggested by becoming a black star.

例えば、図44−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図44−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図44−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ908から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図44−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ908から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図44−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 44-5 (A), when announcing the title of Super Reach D, five white star expectation degree indications 31AK021 are displayed first. Then, as shown in FIG. 44-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 44-5 (C), the black star 31AK022 moves and is expected. An effect that fits into one of the white stars of the degree suggestion display 31AK021 is executed. At this time, the speaker 908 outputs a sound “pin” indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 44-5 (D) and (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 908 may be changed stepwise every time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation has settled in the degree-of-expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 44-5 (F), the black star is highlighted such that it glows. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation suggestion production has ended.

図44−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 44-5 (A) to (F), the black stars are displayed one by one, and the expectation degree indicated by the expectation suggestion display is increased by one step. One or more may be displayed and the degree of expectation may be increased by two or more levels. Alternatively, half the black stars may be displayed to raise the expectation by half. In this case, different voices may be output, or the same voice may be output, depending on the number of stars displayed (the number of stages of expected degree of increase). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Further, there may be a case where no sound is output. By doing so, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. Note that the same black star image is displayed regardless of the number of steps of the degree of expectation that increases at one time, and it fits in the white star of the degree of expectation indication, and the number of black stars increases according to the number of steps of the degree of expectation that increases. You may make it perform the effect which does.

(演出モード)
画像表示装置905、スピーカ908、遊技効果ランプ909といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板9011から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置905に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ908から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect devices such as the image display device 905, the speaker 908, and the game effect lamp 909. In different effect modes, even if the same command (for example, a command that specifies a variation pattern) is transmitted from the main board 9011, effects based on the command are executed in different effect modes. In each effect mode, the background displayed on the image display device 905, the character, the motif, the voice output from the speaker 908, and the like may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図44−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図44−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図44−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ908からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   44-5 (G) to (L) are example production operations of title notification and expectation suggestion production in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the production modes. In the normal mode, title notification and expectation suggestion effect are executed as shown in FIGS. 44-5 (A) to 44 (F). In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of super reach D is the reach effect of super reach D2 having a different effect mode from the reach effect of super reach D. Therefore, when the variation pattern of super reach D is designated, the title 31AK023 of super reach D2 is displayed as shown in FIG. 44-5 (G). At this time, a sound corresponding to the reach title name is output from the speaker 908, but a sound different from the normal mode (for example, a sound having a different voice color) is output. Further, the expectation indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図44−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図44−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図44−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図44−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Then, as shown in FIG. 44-5 (H), a black diamond 31AK025 larger than the star in the expectation indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 44-5 (I), the black diamond 31AK025 moves and is expected. An effect that fits in one of the white diamonds of the degree suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the speaker 8 outputs the sound "Pong" indicating that the black diamonds indicating the degree of expectation have increased. As shown in FIGS. 44-5 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation has been set in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombus is highlighted such as shining as shown in FIG. 44-5 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) that is determined according to the player's selection, the game status, etc., the title notification mode is made different, and the effect is diversified. improves.

図44−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   FIG. 44-5 shows an example of the effect operation when the variation pattern of the super reach D is designated, but other reach effects (title notification, expectation level) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including suggestive effects) may be different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not to notify the title of the reach and the execution rate of the title notification may be changed. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, the effect according to the preference of the player can be executed, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation suggestion display, and the expectation suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. You may make it perform the expectation suggestion production which reduces the number of the display which suggests stepwise. Such an anticipation suggestion effect may be executed in addition to the anticipation suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図44−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図44−6(B)に示すように、画像表示装置905にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン9031Bへの操作が検出されると、図44−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体9032が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other example of development production)
In the case of executing the expectation suggesting effect in which the display showing the expectation of the expectation suggesting display is increased stepwise, the development effect may be executed after increasing the display showing the expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 44-6 (A), after the title of Super Reach D is announced and the effect of gradually increasing the black star is completed, as shown in FIG. 44-6 (B), the image display is performed. The development effect in which the button image 31AK031 is displayed on the device 905 is executed. Here, when the operation on the push button 9031B is detected, the title 31AK032 of the super reach C (here, the character "SP reach C") is displayed as shown in FIG. 44-6 (C). , The title of Super Reach C is announced. In this way, when the development effect is executed, the notification of the title of the reach of the development source is switched to the notification of the title of the reach of the development destination, which makes it easy to understand which reach has been developed. Further, below the title 31AK032, an expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is 3 is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. It should be noted that, after the movable body 9032 operates, the development effect in which the title and the expectation suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図44−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ908からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図44−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図44−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Preliminary notice)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the title notification mode (for example, the title display color). For example, as shown in FIG. 44-7 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 908, whereby the title of the super reach A is displayed. After the notification, the title notice that the display color of the title 31AK036 changes to red is executed as shown in FIG. 44-7 (B). As described above, the title is displayed in black when the title announcement is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title announcement is executed. In the title notice shown in FIG. 44-7, the title display mode (display color) may change after the reach title is announced by voice. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. The timing of displaying the title in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when the title announcement in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, a sound corresponding to the changed display mode may be output after the display mode of the title is changed. By doing so, the effect of the notice effect can be enhanced. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the changed title.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Timing notification execution timing)
It is preferable that the notification of the title during the reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) such as the notice effect or the development effect in which the degree of expectation that is controlled to the big hit advantageous state is improved. By doing so, when the title is once notified, an effect that improves the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図44−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU90120が図43のステップS90171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、主基板9011から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 44-8 is a flowchart showing an example of the notice effect determination process for determining whether or not to execute the notice effect and the manner of effect. The notice effect determination process is executed by the effect control CPU 90120 within the variable display start setting process of step S90171 of FIG. 43. In the notice effect determination process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the variation pattern specified by the command transmitted from the main board 9011 is a super reach variation pattern (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is a variation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of super reach (whether or not to execute the title notice) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図44−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図44−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined at the determination ratio shown in FIG. 44-9A, for example, depending on whether the display result is "big hit" or "miss". As shown in Fig.44-9 (A), the display color of the title of Super Reach is changed from "black", "red", "black" to "red", and "black" to "fruit pattern". There are those that change, and those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability varies depending on the timing of change in the title display color. By doing so, the player comes to pay attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of production is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図44−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   Note that the "fruit pattern" may be such that the title characters are displayed in bold type and the characters themselves are the "fruit pattern", or the background portion of the title display area may be the "fruit pattern". . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 44-7, the display color may change after the title notification is executed. As for the display color changing, there may be a plurality of timings when the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes. Further, since the title display period varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of super-reach (for example, super-reach D or super-reach E) having a long title display period, a plurality of changing timings may be provided and the changing timing may be determined. Then, in the case of a super-reach with a short title display period (for example, super-reach A or super-reach B), the number of changing timings may be one or less than that of a super-reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図44−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図44−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When there are a normal mode and a special mode as the effect modes, the display color of the title is determined at the determination ratio shown in FIG. 44-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 44-9 (B) in the special mode. Determine the display color of the title at a rate different from the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by changing the execution mode (display color or change timing of the display color) of the title notice depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, as a notice effect, a dialogue notice for notifying the jackpot reliability is executed according to the display mode (for example, the display color of the dialogue) of the character in the reach production of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After determining the display color of the title of the super reach, the display color of the character dialogue (whether or not to execute the dialogue notice) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図44−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図44−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 44-9 (C) depending on whether the display result is “big hit” or “miss”. As shown in FIG. 44-9 (C), the display color of the lines in the reach effect is set to “white”, “red”, and a color that changes from “white” to “red”. ), The jackpot reliability is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue and the effect is improved. For the display color changing, the display color may be changed after the dialogue is displayed. As for the display color changing, there may be a plurality of timings when the display color changes. Then, the jackpot reliability may be changed according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the performance modes of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the effect modes are the same. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the timings of changing the presentation mode of the title announcement and the dialogue announcement. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be changed depending on which change comes first. By doing so, it is possible to draw attention to the respective change timings of the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the normal mode and the special mode are provided as the effect modes, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that instead of the speech notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the notice production, a plurality of change timings of the production mode may be provided so that the jackpot reliability varies according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM90122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After the display color of the dialogue in the reach effect is determined, or when it is determined that it is not the variation pattern of the super reach (step AK31S001; No), the presence / absence of execution and the effect mode are determined for other notice effects (step AK31S004). After that, the determination results of 31AKS002 to 31AKS004 are stored in a predetermined area of the RAM 90122 (step AK31S005), and the notice effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図44−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In addition, in this embodiment, the title notice and the line notice can be executed in the case of super-reach, but the title notice in the case of a specific super-reach (for example, except super-reach with low reliability) is possible. Alternatively, at least one of the speech notice and the notice may be made executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination rate shown in FIG. 44-9, but the determination rate is arbitrary and, for example, the determination rate may be different depending on the type of super reach. Good. By doing so, the notice effect corresponding to the type of reach can be executed, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of executable presentation modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the effects are varied and the effect of the effect is enhanced. In the title notice and the dialog notice, the number of executable production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of executable production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute the notice production with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置905に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect form of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect form changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 905, and the action effect in which the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or the dialogue may be changed. The effect mode (effect effect image or the like) of the effect effect may be common regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title or the dialogue does not change even though the effect effect is executed. When the action effect is executed, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the determination result related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed by the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes according to the effect mode of the action effect (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may differ, or the title effect may change. The ratio of which presentation mode changes (the ratio of which effect) may be different from that of the serif notice, or the number of colors (how many stages) to change may be different. . By executing such action effect, the player pays attention to which one of the title and the dialogue acts when the action effect image is displayed, and the effect is improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of effect effects and the effect mode may be determined at different rates depending on the effect modes. By doing so, the effect effect according to the effect mode can be executed, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such action effect, at least one effect mode (display color) of one of a title and a dialogue is displayed according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character or the effect content in the battle effect). May be changed. By doing so, the player comes to pay attention to the effect contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機901に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 901 described in the above characteristic section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic portions described in the above embodiments are not essential configurations, and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置905とは異なるサブ表示装置として、遊技盤902または遊技機用枠903にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置905の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置905においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置905におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 905, a sub liquid crystal may be provided in the game board 902 or the game machine frame 903. Although referred to as a sub liquid crystal here, the sub display device may be configured by an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, near the image display device 905, or may be a movable type or a retractable type. On the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be performed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed after the notification of the title like the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title or the degree of expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, the title or the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal after the image display device 905 notifies the title. By doing so, the title and the expectation suggestion display can be displayed without hindering the super reach effect on the image display device 905, and the title and the expectation suggestion display can be easily understood.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置905における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestive effect has been described. However, the present invention is applied to the notification of the title related to other effects (informing mainly displaying characters). May be. For example, in the case of executing a look-ahead zone effect in which a background image and an effect mode on the image display device 905 are changed to a plurality of zones (stages, effect modes, etc.) as a notice effect (for example, a look-ahead notice effect), the transition zone is executed. The present invention may be applied to the title notification. In the case of presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Use a stick controller to destroy all enemies”, etc.) and perform a mission effect that gives the player an advantageous state when the mission is achieved, The present invention may be applied to notification of a mission title.

(特徴部31AKの変形例31AK−1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図44−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification 31AK-1 of Characteristic Section 31AK)
In the above-described embodiment, when it is time to derive the display result, a decided effect for notifying whether or not the display result is a "big hit" is executed, and then the display result is displayed ( 44-3 (B) to (D)). Instead of such a decided effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect that prompts the operation of the stick controller 9031A or the push button 9031B is executed, and when the predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the win / loss of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, the display result is shown according to the operation of the player, so that the player's motivation to participate in the game can be increased and the interest is improved.

図44−10、図44−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例31AK−1におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図44−10(A)に示すように、画像表示装置905においてリーチ態様となった後、例えば図44−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図44−10(C)〜(F)、図44−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   44-10 and FIG. 44-11 are diagrams showing a production operation example of super reach in modification 31AK-1 in which an operation production is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 44-10 (A), after the image display device 905 has reached the reach mode, for example, as shown in FIG. 44-10 (B), a character 31AK041 that is a teammate character and a character that is an enemy character. 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 44-10 (C) to (F) and FIGS. 44-11 (G) to (I), the reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図44−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン9031Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 44-10 (C), a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 9031B is executed, but it is suggested that the acceptance of the operation is currently restricted.

この変形例31AK−1では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification 31AK-1, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. The jackpot reliability varies depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. Further, the image showing that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図44−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図44−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 44-10 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 44-10 (E), the praying character 31AK045 is changed to the pleased character 31AK046 and the small button image 31AK043 is displayed. It changes to the large button image 31AK047.

その後、図44−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図44−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   After that, as shown in FIG. 44-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 44-11 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is shot from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例31AK−1では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification 31AK-1, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. The operation effect image may change without the effect effect. In addition, the operation effect image may not change even though the effect effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図44−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図44−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ9031Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ9031Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, a predetermined time before the display result is derived, the regulation line 31AK044 is deleted as shown in FIG. 44-11 (J), and the stick image 31AK051 is displayed in the central portion as shown in FIG. 44-11 (K). Is enlarged and displayed to prompt an operation of pulling the stick controller 9031A. Further, at this time, the operation on the stick controller 9031A is in the valid operation valid period.

ここで、スティックコントローラ9031Aを引く操作が検出されると、図44−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図44−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図44−11(L)に示す画像が表示される。   Here, when the operation of pulling the stick controller 9031A is detected, as shown in FIG. 44-11 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. After that, at the timing when the variable time ends, as shown in FIG. 44-11 (M), a fixed decorative pattern that is a big hit combination is derived. When no operation is detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 44-11 (L) is automatically displayed.

この変形例31AK−1では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification 31AK-1, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect images, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability in the case of being hit is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly-reliable operation effect image during the reach effect, so the effect effect is improved and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図44−10、図44−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図44−10、図44−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図44−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In the production operation examples shown in FIGS. 44-10 and 44-11, the reach notification and expectation degree indication are omitted, but the reach production shown in FIGS. 44-10 and 44-11 is omitted. Alternatively, it may be appropriately executed in parallel with the operation production. The determination related to the operation effect and the operation effect image (whether the operation effect is present, the operation effect image to be displayed, the presence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 44-8.

(特徴部31AKの変形例31AK−2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification 31AK-2 of Characteristic Section 31AK)
You may make it perform the suggestion display which shows the expectation degree of control to an advantageous state, such as a big hit game state. For example, the shutter effect for performing the first suggestion display and the reach title effect for performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title effect, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. A specific image may be included and displayed when displaying either the shutter display or the reach title display. The reach title effect may be the same as the title announcement in the above-described embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image with a high jackpot reliability that is displayed by including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of the element E1, a melon image of the element E2, an apple image of the element E3, a watermelon image of the element E4, and a strawberry image of the element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is the specific image. In both the shutter display and the reach title display, all the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 forming the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in the shutter display and the reach title display, respectively.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, the jackpot reliability is higher when the fruit pattern image is displayed than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the execution of the reach effect, the jackpot reliability is higher when the fruit pattern image is displayed than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include the elements E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach letter in red letters). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, one of the image patterns may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ908による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ909の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ909の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing the shutter display and the reach title display, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 908 outputs a common sound (melody), and the game effect lamp 909 emits light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 909 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図44−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図44−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置905において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ908による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ909の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図44−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図44−12(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 44-12 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 44-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 905. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 908 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 909 is executed. When the shutter which has been closed is opened, variable display of the decorative pattern is started as shown in FIG. 44-12 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is set as shown in FIG. 44-12 (c).

次いで、図44−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 44-12 (d), the super reach effect is started. The variable display is displayed, for example, in a small size on the upper right of the screen and a character is displayed on the left side of the screen. A reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as a reach title display. In the reach title image 31AK062, a fruit pattern image including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters “battle reach” indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ908による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ909の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 908 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 909 is executed. Furthermore, after the common sound is output, an effect is produced in which the character emits a specific sound (voice) such as "hot and hot" indicating that the jackpot reliability is high. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title effect, by outputting the specific sound, it is possible for the player to easily recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the common sound and the specific sound have been described in the case where the output periods are completely separated, the output periods may be partially overlapped.

その後、図44−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図44−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Then, a battle reach effect as shown in FIG. 44-12 (e) is executed. The enemy character is displayed on the left side of the screen, and the ally character is displayed on the right side of the screen. When the teammate character wins the battle with the enemy character, the word "Battle Victory!" Is displayed in the upper left of the screen. It is reported that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle production is completed, the screen returns to the variable display screen based on the original numerical design. As shown in FIG. 44-12 (f), all the symbols are stopped and the big hit symbol of "777" is displayed.

図44−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 44-12A and 44D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 that form the fruit pattern image. By doing so, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 which have different display sizes. As a result, it is possible to accurately notify that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図44−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図44−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 44-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 44-12 (d). Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図44−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図44−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 44-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 44-12 (d) are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is the specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図44−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図44−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図44−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination regarding the shutter effect (presence or absence of the shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 44-8. At that time, the shutter effect may be determined based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. 44-8. For example, when it is determined that the title display color is a fruit pattern, the fruit pattern shutter effect may be easily executed. Further, the decision regarding the reach title effect may be executed together with the decision regarding the shutter effect in step 31AKS004 of FIG. 44-8.

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。図45−1は、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図45−1及び図45−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠207SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)207SG003とから構成されている。遊技盤902には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠207SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠207SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠207SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠207SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠207SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation regarding the characteristic part 207SG of the present embodiment)
Next, the characteristic unit 207SG of this embodiment will be described. FIG. 45-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. As shown in FIGS. 45-1 and 45-7, a pachinko game machine (game machine) 901 is roughly classified into an outer frame 207SG001a formed in a vertically long rectangular frame shape, and a game board (gauge that constitutes a game board surface. Board 902 and a gaming machine frame (underframe) 207SG003 for supporting and fixing the gaming board 902. A game area is formed on the game board 902, and a game ball serving as a game medium is launched into the game area from a predetermined hitting ball launching device. Further, a glass door frame 207SG003a having a glass window is provided in the gaming machine frame 207SG003 between a door open position that opens the front surface of the gaming machine frame 207SG003 and a door closed position that closes the front surface of the gaming machine frame 207SG003. The glass door frame 207SG003a is rotatably provided so that the game area can be opened and closed. When the glass door frame 207SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠207SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠207SG003及びガラス扉枠207SG003aを開放することはできないようになっている。   In addition, the gaming machine frame 207SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like in the game arcade into a lock (not shown) and unlocking it. A player other than the store clerk can open the gaming machine frame 207SG003 and the glass. The door frame 207SG003a cannot be opened.

また、図45−1に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)901の遊技盤902における画像表示装置905の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域207SG002Lに形成されており、遊技盤902における画像表示装置905の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域207SG002Rに形成されている。   Further, as shown in FIG. 45-1, the left side of the image display device 905 in the game board 902 of the pachinko gaming machine (gaming machine) 901 is formed in the left game area 207SG002L where the game balls can flow down. The right side of the image display device 905 in 902 is formed in a right game area 207SG002R in which a game ball can flow down.

左遊技領域207SG002Lは、打球操作ハンドル9030の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域207SG002Rは、打球操作ハンドル9030の操作によって左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置905の上方経路207SG002Cを通過して流下する遊技領域である。   The left game area 207SG002L is a game area in which a relatively weakly hit (left hitting) game ball flows down by the operation of the hit ball operation handle 9030, and the right game area 207SG002R is a left game area 207SG002L by operation of the hit ball operation handle 9030. A game ball that is stronger (right-handed) than a game ball that flows down is a game area that flows down after passing through the upper path 207SG002C of the image display device 905.

また、左遊技領域207SG002Lには、一般入賞口9010が配置されており、右遊技領域207SG002Rには、該右遊技領域207SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート9041、可変入賞球装置906B、一般入賞口9010、特別可変入賞球装置907が配置されている。つまり、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口9010と入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口9010及び特別可変入賞球装置907が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート9041を通過可能となっている。   In addition, a general winning opening 9010 is arranged in the left game area 207SG002L, and a passage gate 9041, a variable winning ball device 906B, and a general winning slot 9010 are arranged in the right game area 207SG002R from upstream to downstream of the right game area 207SG002R. A winning opening 9010 and a special variable winning ball device 907 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 207SG002L can be won in the first start winning hole formed by the general winning opening 9010 and the winning ball device 906A, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R is variable. The second start winning opening formed by the winning ball device 906B, the general winning opening 9010, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 907 can be won, and the passage gate 9041 can be passed.

図45−1に示すように、入賞球装置906Aと可変入賞球装置906B及び特別可変入賞球装置907の間には、複数の障害釘207SGK1が配設されている。このため、左遊技領域207SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域207SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。   As shown in FIG. 45-1, a plurality of obstacle nails 207SGK1 are arranged between the winning ball device 906A, the variable winning ball device 906B, and the special variable winning ball device 907. Therefore, the game ball flowing down the left game area 207SG002L cannot enter the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area 207SG002R cannot enter the first starting winning opening. Has become.

図45−2及び図45−7に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおける主基板9011は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース207SG201に収納された状態でパチンコ遊技機901の背面に搭載されている。また、主基板9011には、パチンコ遊技機901の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ207SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ207SG052と、遊技機用枠207SG003の開放を検知する開放センサ207SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部207SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機901に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。   As shown in FIGS. 45-2 and 45-7, the main board 9011 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is housed in the board case 207SG201 configured to be openable by the first member and the second member. The state is mounted on the back of the pachinko gaming machine 901. In addition, on the main board 9011, a lock switch 207SG051 for switching the setting value of the pachinko gaming machine 901 to a changeable setting value state, and a jackpot winning probability (ball-out rate) and the like to be described later in the setting value change state. A setting switch 207SG052 that functions as a setting switch for changing a set value and an opening sensor 207SG090 that detects opening of the gaming machine frame 207SG003 are provided. Although details will be described later, the setting value change state in the characteristic portion 207SG of the present embodiment is a state in which a store clerk or the like of a game hall can confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 901 (set value confirmation state). ) Is also.

これら錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板9011とともに基板ケース207SG201内に収容されており、錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052は、基板ケース207SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース207SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。   The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052, is housed in the substrate case 207SG201 together with the main substrate 9011, and the locking switch 207SG051 and the setting switching switch 207SG052 Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 207SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 207SG201.

錠スイッチ207SG051及び設定切替スイッチ207SG052を有する基板ケース207SG201は、パチンコ遊技機901の背面に設けられているため、遊技機用枠207SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠207SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ207SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ207SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。   Since the board case 207SG201 having the lock switch 207SG051 and the setting changeover switch 207SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 901, it is extremely difficult to operate when the gaming machine frame 207SG003 is closed, and a predetermined door key is required. By using the game machine frame 207SG003 to open, it becomes possible to operate. Further, the lock switch 207SG051 needs to be operated by a setting key owned by a store clerk or the like in the game arcade, so that only the store clerk who possesses the setting key can operate it. Further, the lock switch 207SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later with a setting key. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but they may be combined with one key.

また、基板ケース207SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ207SG029が配置されている。該表示モニタ207SG029は、主基板9011に接続されているとともに、基板ケース207SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ207SG029は、基板ケース207SG201における主基板9011を視認する際の正面に配置されている。主基板9011は、遊技機用枠207SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板9011を視認する際の正面とは、遊技機用枠207SG003を開放した状態における遊技盤902の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機901の正面とは異なる。ただし、主基板9011を視認する際の正面とパチンコ遊技機901の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, a display monitor 207SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 207SG201. The display monitor 207SG029 is connected to the main board 9011 and arranged on the board case 207SG201. That is, the display monitor 207SG029 is arranged on the front surface when the main board 9011 in the board case 207SG201 is viewed. The main board 9011 cannot be visually recognized in the state where the gaming machine frame 207SG003 is not opened. Therefore, the front side when visually recognizing the main board 9011 is the back surface side of the gaming board 902 with the gaming machine frame 207SG003 opened. It is the front when visually recognized, and is different from the front of the pachinko gaming machine 901. However, the front surface when visually recognizing the main board 9011 and the front surface of the pachinko gaming machine 901 may be common.

また、図45−1及び図45−2に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機901の遊技盤902の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の変動表示を実行可能な第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特図の変動表示を実行可能な第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器207SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器207SG025B、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器207SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器207SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器207SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域207SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ207SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ207SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ207SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部207SG200が設けられている。   Further, as shown in FIGS. 45-1 and 45-2, at a predetermined position (for example, a lower left position of the game area) of the game board 902 of the pachinko gaming machine 901 in the characteristic part 207SG of the present embodiment, 1 special symbol display device 207SG004A capable of performing variable display of 1 special map, second special symbol display device 207SG004B capable of performing variable display of second special symbol, first hold display capable of displaying first reserved memory number 207SG025A, a second holding display 207SG025B capable of displaying the second holding storage number, a normal symbol display 207SG020 capable of executing a variable display of the normal design, a general drawing holding display 207SG025C capable of displaying the general drawing holding storage, Round display 207SG131 capable of displaying the number of rounds of the big hit game (big hit type) during the big hit game, high base state (time saving state Right hitting lamp 207SG132 that lights up in a gaming state where a game ball such as a big hit game state is shot toward the right gaming area 207SG002R, a probability variation lamp 207SG133 that lights up in the probability variation state, and a time saving lamp that lights up in a high base state (time saving state). A game information display unit 207SG200 in which 207SG134 are collectively arranged is provided.

図45−3及び図45−4に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。   As shown in FIGS. 45-3 and 45-4, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of 8 segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed in a common combination. ing.

第1特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置207SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置207SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて変動表示結果と導出表示可能となっている。   When the variable display result in the variable display of the first special symbol is a big hit, the first special symbol display device 207SG004A is a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derivation display is possible. In addition, in the case where the variable display result in the variable display of the second special symbol is a big hit, the second special symbol display device 207SG004B is a variable display with two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Results and derivation display are possible.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置207SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置207SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the first special symbol display device 207SG004A is different from the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, although the big hit symbols that can be derived and displayed are all different. At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 207SG004B may overlap.

図45−5に示すように、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部207SGでは左方向)に向けて消灯していく。   As shown in FIG. 45-5, each of the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B has LEDs of four segments arranged in parallel in the left-right direction. In the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B, if the number of reserved memories is one, only the LED at the left end is turned on, and the second from the left each time the number of reserved memories increases, The third LED from the left and the fourth LED from the left are sequentially turned on. Then, each time the variable display is executed, the LEDs in the pending display corresponding to the variable display are changed in a predetermined shift direction in accordance with the reduction (consumption) of the pending storage. In part 207SG, the light is turned off toward the left).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図45−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器207SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器207SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。   In the characteristic unit 207SG of the present embodiment, when both the first special figure pending storage and the second special figure pending storage exist, the variable display based on the second special figure pending storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, as shown in FIG. 45-6, for example, when there is one first special figure reservation memory and two second special figure reservation memories (only the LED on the left end of the first reservation indicator 207SG025A). Is lit up and the left two LEDs of the second hold indicator 207SG25B are lit), the second special figure hold memory is 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. After that, the variable display based on the first special figure pending storage is executed.

また、図45−6に示すように、ラウンド表示器207SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。   Further, as shown in FIG. 45-6, the round indicator 207SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the big hit type in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, there are provided a total of three big hit types: a big hit A which is a 5 round big hit, a big hit B which is a 10 round big hit, and a big hit C which is a 15 round big hit. However, which of the segments forming the round display 207SG131 is lit up differs depending on the type of jackpot.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 905, a voice control command used to control the voice output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. And LED control commands used for controlling the lighting operation of the decorative LED.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御基板9012には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体207SG321及び第2可動体207SG322と、第1可動体207SG321が該第1可動体207SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG331と、第2可動体207SG322が該第2可動体207SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ207SG332と、が接続されている。   In addition, the effect control board 9012 in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 operable between the respective origin position and the effect position during variable display, and the like. The origin detection sensor 207SG331 capable of detecting that the first movable body 207SG321 is located at the origin position of the first movable body 207SG321, and the second movable body 207SG322 is located at the origin position of the second movable body 207SG322. The origin detection sensor 207SG332 that can detect this is connected.

図45−8(A)は、本実施の形態における特徴部207SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図45−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 45-8 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the characteristic portion 207SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 45-8 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図45−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L,905C,905Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 45-8 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図45−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 45-8 (B), the determination result indicating whether the variable display result is “miss”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ), Or different EXT data depending on the determination result (big hit type determination result) which one of a plurality of big hit types is used when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図45−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 45-8 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies the advance determination result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L,905C,905Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機901における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (decision) of the decorative symbol in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R in the image display device 905. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 901. In the game state designation command, different EXT data is set, for example, according to the current game state in the pachinko gaming machine 901. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 901 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined to have occurred on the effect control board 9012 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification processing described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the big winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ9022Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 9022A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置905などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置905などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number such that it can be specified on the image display device 905 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number such that it can be specified on the image display device 905 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designation command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板9011から演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機901がRAM90102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機901がRAM90102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機901において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機901が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機901において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機901において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機901が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機901の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。   The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 9011 to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 901 has started up without clearing the contents of the RAM 90102 (recovery of power interruption, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 901 has cleared the contents of the RAM 90102 and activated (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the operation for changing the setting value has started in the pachinko gaming machine 901 (that the pachinko gaming machine 901 has started in the setting value changing state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value changing operation has been completed in the pachinko gaming machine 901. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the operation for confirming the set value has started in the pachinko gaming machine 901 (that the pachinko gaming machine 901 has started in the set value confirming state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value confirmation operation of the pachinko gaming machine 901 has ended.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)90106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a program for game control to perform control operation, and update of numerical data indicating a random number value independently of CPU 90103. A random number circuit 90104 for performing, an I / O (Input / Output port) 90105, and a real-time clock (RTC) 90106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101 to read fixed data, the CPU 90103 writes variable data to the RAM 90102 to temporarily store various floating data, and the CPU 90103 stores various floating data to be temporarily stored in the RAM 90102. Variable data read operation to read out, CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 And a transmission operation for outputting various signals are also performed.

図45−9は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図45−9に示すように、この実施の形態の特徴部207SGでは、主基板9011の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU90103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路90104によって更新されてもよい。乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 45-9 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 45-9, in the characteristic part 207SG of this embodiment, on the main substrate 9011 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determination, the random number value MR4 for determining the universal figure display result, and the random number value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software updating using a different random counter in the CPU 90103, or may be updated by the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be built in the game control microcomputer 90100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 90100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図45−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。   Although the present embodiment exemplifies a form in which each of the random number values MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 45-9, the present invention is not limited to this, and each of these random number values is used. The range of MR1 to MR5 may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 901.

図45−10は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   45-10 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively, and A plurality of variation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to the case where the variation display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variation display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “miss”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to a variation display result of "small hit" is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and like normal reach α, normal reach β, ... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, as the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図45−10に示すように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 45-10, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is executed, the super reach variation patterns of super reach α and super reach β are used. Is set shorter than. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the reach reach of super reach β is executed In this case, the special figure change time is set to be longer than the change pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   Incidentally, in the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high, so that the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, as will be described later, these variation patterns are classified into variation pattern types such as non-reach type, normal reach type, and super reach type. Rather than first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, only the random value MR3 for variation pattern determination is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these fluctuations are set. A variation pattern belonging to a variation pattern belonging to the determined type is determined after first determining the variation pattern type from the random number for pattern type determination. It may be determined the variation pattern to be executed from.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図45−10に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチハズレの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチハズレとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチハズレとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチハズレとなる変動パターン…等とすればよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-10, an example is shown in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the normal reach lost variation pattern PA2-1, when the set value that is set is 1, it is a variation pattern that causes the normal reach lost, and when the set value is 2, pseudo continuous production is performed. If the set value that is set is 3 as the variation pattern that is executed twice and becomes non-reach loss, the pseudo continuous effect is executed 3 times and the variation pattern that becomes super reach loss is set.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行し、RAM90102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU90103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板9011の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes the program read from the ROM 90101 and uses the RAM 90102 as a work area, whereby various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are executed. Further, the CPU 90103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 9011 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定を行うために用意された、図45−11〜図45−13などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIGS. 45-11 to 45-13, which are prepared for the CPU 90103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of control pattern tables used by the CPU 90103 to output various control signals from the main board 9011, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or an ordinary symbol A fluctuation pattern table for storing a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM90101が記憶する判定テーブルには、例えば図45−11(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図45−11(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図45−11(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図45−12(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値4)、図45−12(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値5)、図45−12(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値6)、図45−13(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図45−13(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 90101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 45-11 (A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 45-11 (B), and FIG. -11 (C) display result determination table (set value 3), FIG. 45-12 (A) display result determination table (set value 4), FIG. 45-12 (B) display result determination table ( Setting value 5), display result determination table (setting value 6) shown in FIG. 45-12 (C), jackpot type determination table (for first special symbol) shown in FIG. 45-13 (A), FIG. 45-13 ( B) big hit type determination table (for the second special symbol) shown in, large hit variation pattern determination table, small hit variation pattern determination table, loss variation pattern determination table, public figure display result determination table (not shown), The like are included FIGS variation pattern determination table (not shown).

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機901は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。   The pachinko gaming machine 901 of the characteristic part 207SG of the present embodiment is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the jackpot is changed. . The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. In other words, the set value is the largest value of 6, which is the most unfavorable value for the amusement hall side, and the smaller the value of 5, 4, 3, 2, 1 is, the more advantageous the amusement hall side is. Become.

図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   45-11 (A) to 45-11 (C) and 45-12 (A) to 45-12 (C) are explanatory views showing the display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 90101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special drawing and the second special drawing is used as the display result judgment table, but the present invention is not limited to this. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示すように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機901において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-11 (A) to FIG. 45-11 (C) and FIG. 45-12 (A) to FIG. 45-12 (C), in each display result determination table, the game state is a probable change state ( In the high accuracy state), more determination values are assigned to the special jackpot display result of the “big hit” than in the normal state or the time saving state (low accuracy state). Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 901, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as “big hit” and the big hit game state is controlled. Then, the probability determined (in the characteristic part 207SG of the present embodiment, 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3 Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, 1/200 when the set value is 6, compared to the special figure display result as "big hit" and controlled to the big hit game state Then, the probability of being determined becomes higher (in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1 / 160, 1/140 when the set value is 4, 1/100 For if value is 5 1/120, the set value 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 901 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined that the jackpot gaming state is controlled as compared to the normal state or the time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

また、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示すように、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。   In addition, in each display result determination table, the determination value is assigned so that the probability of determining that the special figure display result is “small hit” and controlled to the small hit game state is the same regardless of the game state and the set value. Has been. Specifically, as shown in FIG. 45-11 (A) to FIG. 45-11 (C) and FIG. 45-12 (A) to FIG. 45-12 (C), regardless of the game state and the set value, The special figure display result is set as "small hit" and the probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/200. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" regardless of the set value and the small hit game state is controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this, and the probability of determining to control the small hitting game state as the small hitting result may be different according to the set value.

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。   Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 1, the probability of being determined to control the jackpot gaming state with the special map display result being "big hit" is the highest. The lower the value of the set value, the larger the value of the special value is assigned to the judgment value so that the probability of being determined to control the big hit game state as "big hit" is set (big hit probability: set value 6> set value). 5> set value 4> set value 3> set value 2> set value 1).

つまり、CPU90103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置207SG004Aまたは第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 90103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 is shown in FIGS. 45-11 (A) to 45-11 (C) and 45-12. If any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in (A) to FIG. 45-12 (C) is matched, it is determined that the big hit (big hit A to big hit C) is made for the special symbol. Further, MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 45-11 (A) to 45-11 (C) and FIGS. 45-12 (A) to 45-12 (C). Then, it is decided to make a small hit for the special symbol. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 45-11 (A) to 45-11 (C) and 45-12 (A) to 45-12 (C) is the probability (ratio) of being a big hit and the small hit. Indicates the probability (rate) of Also, determining whether to make a big hit is to decide whether to control the big hit gaming state, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B stop symbols in It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、CPU90103は、図45−11(A)〜図45−11(C)及び図45−12(A)〜図45−12(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、設定値毎に大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、変動表示結果を大当りとするか否か、小当りとするか否かを個別に判定してもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the CPU 90103 causes the display results shown in FIGS. 45-11 (A) to 45-11 (C) and FIGS. 45-12 (A) to 45-12 (C). It is designed to judge whether to make a big hit or a small hit using a judgment table.Whether a big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately for each set value and whether the variable display result is a big hit Whether or not to make a small hit may be individually determined.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機901に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 901 is provided with a total of six setting values 1 to 6 that can be set, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The setting values that can be set in 901 may be 5 or less or 7 or more.

図45−13(A)及び図45−13(B)は、ROM90101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図45−13(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図45−13(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   45-13 (A) and 45-13 (B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 90101. Is. Of these, FIG. 45-13 (A) determines the jackpot type by using the pending storage based on the game ball winning the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when doing. In addition, FIG. 45-13 (B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a case table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部207SGにおける大当り種別について、図45−14を用いて説明する。本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。   Here, the jackpot type in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described using FIG. 45-14. In the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as a big hit type, a big hit A (also called an uncertain variation big hit) that only the time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to the low accuracy high base state, and the big hit game After the completion, the high-accuracy control and the time saving control are executed, and a big hit B and a big hit C (also called a positive variation big hit) are set, which shifts to a high-accuracy high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。   The big hit game state by "big hit A" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) that changes the special variable winning ball device 907 to the first state that is advantageous to the player. The big hit game state by "B" is a normally open big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) for changing the special variable winning ball device 907 to the first state advantageous to the player. Furthermore, the big hit game state by "big hit C" is a normally open big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 907 to the first state advantageous to the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部207SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   The time saving control executed after the big hit game state by "big hit A" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the characteristic portion 207SG of the present embodiment), or a special number of times of the predetermined number of times. Before the figure game is executed, the jackpot game state is entered and the game ends.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control which are executed after the big hit game state of the big hit B or the big hit C are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that occurs again is big hit B or big hit C, high-precision control and time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It occurs in the so-called condominium state.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example in which three types of big hits A to C are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is 2 You may provide less than four types or four or more types.

また、図45−13(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜229までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜209までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜189までが大当りBに割り当てられており、190〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜169までが大当りBに割り当てられており、170〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜149までが大当りBに割り当てられており、150〜299までが大当りCに割り当てられている。   As shown in FIG. 45-13 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), if the setting value is "1", the determination value range of MR2 is from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “2”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A and 100 to 229 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 200 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "4", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 190 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of the MR2. , 170 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2. , 150 to 299 are assigned to the jackpot C.

このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。   In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol, only the time saving control is executed after the big hitting game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability change control and the probability change control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. In other words, if the variation special figure is the first special symbol, the highest payout rate is when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 6, and the set value is 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the ball output rate.

一方で、図45−13(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜179までが大当りBに割り当てられており、180〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜159までが大当りBに割り当てられており、160〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜139までが大当りBに割り当てられており、140〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜119までが大当りBに割り当てられており、120〜299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。   On the other hand, as shown in FIG. 45-13 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the setting value is “1”, the determination value range of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to the big hit A, 100 to 199 are assigned to the big hit B, and 200 to 299 are assigned to the big hit C. When the set value is “2”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 179 are assigned to the jackpot B in the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 180 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is “3”, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 159 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2. , 160 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "4", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 139 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 140 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "5", 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 119 are assigned to the jackpot B, out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. , 120 to 299 are assigned to the jackpot C. Further, when the set value is "6", 0 to 99 are assigned to the big hit A and 100 to 299 are assigned to the big hit C out of the range 0 to 299 of the judgment value of the MR2. (The jackpot B is not assigned a judgment value).

このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。   In this way, when a big hit occurs in the special drawing game of the second special symbol, only the time saving control is executed after the big hitting game is finished, while the proportion for determining the big hit A is the same, while the time saving control is finished after the big hitting game is finished. Among the big hit B and the big hit C for which both the probability variation control and the probability change control are executed, the proportions for determining the big hit C become lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the variation special symbol is the second special symbol, the highest payout rate is the case where the setting value set in the pachinko gaming machine 901 is 6, and the setting values are 5, 4, 3, 2, The smaller the order of 1, the lower the ball output rate.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機901に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機901に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation special figure is the second special figure and the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 6, the big hit type is determined to be the big hit B. That is, the case where the jackpot type determination rate differs depending on the set value that is set is that one of the jackpot types is not determined (the determination rate is 0%). Although included, even when the variation special map is the second special map and the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 6, a case of determining the big hit type as big hit B may be provided. .

このように、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。   As described above, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the determination ratio of the big hit type when the variable display result is a big hit is different according to the set value that is set, so that the enjoyment of the game can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the big hit type is determined using MR2 which is a random number value for big hit type determination, but the present invention is not limited to this, and the big hit type is It may be determined using MR1, which is a random number value for determining the special figure display result.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 901 is, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability is increased, and the jackpot C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 901, the more advantageous it may be to the player.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, while the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 901, the game itself does not change, but the present invention is not limited to this. The game playability is not limited to this, and may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 901.

例えば、パチンコ遊技機901に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置907内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置907内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。   For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 1, the gaming performance (so-called probability variation loop type) in which the jackpot probability in the normal state is 1/320 and the probability variation state is 65% in a loop, When the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, the game ball during the jackpot game is a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 907. While controlling the gaming state after the end of the big hit game to a probable state on the basis of passing, the game property in which the ratio of the game balls passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the variation special map (so-called V If the set value set in the pachinko gaming machine 901 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, which means that the game is played during high base (time control). Balls may be as a game of controlling the jackpot gaming state based on passing through a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 907 (so-called one two-kind mixed type). Further, if the set value set in the pachinko gaming machine 901 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and A setting may be provided in which the small hit probability is high while the number of prize balls obtainable during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is any of 4 to 6). .

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置907内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。   Further, in this way, when changing the game characteristic according to the set value, the common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, if the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 907 is a production switch (every time a game ball passes a predetermined area). When used as a switch for executing a predetermined effect), and the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (a game state is changed to a certain state based on the fact that the game ball has passed the predetermined switch). It may be used as a switch for controlling the jackpot gaming state).

また、ROM90101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   Further, the ROM 90101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variation display result is "big hit" and the variation display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is predetermined, and the variation pattern determination table for loss used when the variation display result is determined to be "miss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the jackpot variation pattern determination table, the variation patterns of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図45−15(A)及び図45−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 45-15 (A) and 45-15 (B), as the big hit variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table (big hit A is used when the big hit type is big hit A. Jackpot) and jackpot variation pattern judgment tables (jackpot B, jackpot C) used when jackpot types are jackpot B and jackpot C, and these jackpot variation pattern judgment tables (jack jacks) A) and the variation pattern determination table for big hits (for big hits B and big hits C) show fluctuation patterns for normal reach big hits (PB1-1), fluctuation patterns for super reach α big hits (PB1-2), and super reach β big hits. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a part of the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take A constant random number value is assigned as the judgment value.

図45−15(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、381〜835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、836〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、361〜820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、821〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、341〜805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、806〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、321〜790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、791〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、301〜775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、776〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-15 (A), in the variation pattern determination table for big hits (for big hits A), when the setting value is “1”, one of the ranges 1 to 997 of the judgment values of MR3 is set. Up to 400 are assigned to the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are super reach. It is assigned to the variation pattern (PB1-3) of the β big hit. When the set value is “2”, 1 to 380 out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 381 to 835. Are assigned to the variation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). When the set value is “3”, 1 to 360 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 361 to 820. Are assigned to the variation pattern of the super reach α big hit (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). When the set value is "4", 1 to 340 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 341 to 805. Are assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). When the set value is "5", 1 to 320 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 321 to 790. Are assigned to the variation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit, and 791 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). Further, when the set value is "6", 1 to 300 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 301 to 775 are set. Are assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3).

図45−15(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、181〜510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、511〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、161〜470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、471〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、141〜430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、431〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、121〜390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、391〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、101〜350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、351〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-15 (B), in the jackpot variation pattern determination table (jackpot B, jackpot C), when the set value is “1”, the determination value range of MR3 is from 1 to 997. , 1 to 200 are assigned to the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned. It is assigned to the variation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit. When the set value is "2", from 1 to 997 of the judgment value range of MR3, 1 to 180 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 181 to 510 are assigned. The variation patterns (PB1-2) of super-reach α big hits are assigned, and 511 to 997 are assigned to the variation patterns of super-reach β big hits (PB1-3). When the set value is "3", 1 to 160 of the range of MR3 determination values of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 161 to 470 are assigned. It is assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 471 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). Further, when the set value is "4", in the range of judgment values 1 to 997 of MR3, 1 to 140 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 141 to 430 are set. It is assigned to the variation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit, and 431 to 997 are assigned to the variation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). When the set value is “5”, 1 to 120 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 121 to 390 are set. It is assigned to the variation pattern of super reach α big hit (PB1-2), and 391 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β big hit (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 100 of the range of MR3 determination values of 1 to 997 are assigned to the variation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot and 101 to 350 are assigned. The variation patterns (PB1-2) of super-reach α big hits are assigned, and 351 to 997 are assigned to the variation patterns (PB1-3) of super-reach β big hits.

このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。   In this way, when the big hit A is won in the special drawing game, the ratio of determining the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit is the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach β big hit (PB1-3). And set values 6, 5, 4, 3, 2, 1 become lower in this order. In addition, when the big hit B or the big hit C is won in the special figure game, the rate of determining the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β big hit determines the fluctuation pattern (PB1-2) of the super reach α big hit. It is higher than the ratio and lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1.

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   That is, in the present embodiment, when the determination value is “big hit B” or “big hit C”, the super-reach β is easily determined, and the big hit type is “big hit A”. In this case, since the super-reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super-reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. You can increase your expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図45−15(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1〜6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1〜6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。   Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 45-15 (C), in the small hit variation pattern determination table, even if the set value is any of 1 to 6, the determination value range of MR3 is 0 to 997. Among them, 0 to 997 are assigned to the variation pattern (PC1-1) of the small hit. Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for the small hit in this embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern for the small hit, The variation pattern of the small hit may be determined from the plurality of variation patterns at different ratios with the set values 1 to 6.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss, which is used when the number of pending storage is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to time saving control, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total pending storage number is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total pending storage number is 5 to 8 in the low base state The pattern determination table C and the variation pattern determination table D for loss, which is used when the game state is the high base state in which the time saving control is performed, are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super reach A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of β-miss (PA2-3) within the range of the random number value MR3 for determining the variation pattern.

図45−16(A)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜430までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、431〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜410までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、411〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜390までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、391〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜370までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、371〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜350までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、351〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-16 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for one or less low base medium total pending storage number), when the set value is “1”, the determination value of MR3 is In the range 1 to 997, 1 to 450 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-1), and 451 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 1 to 430 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1) out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 431 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “3”, among the judgment value range 1 to 997 of MR3, 1 to 410 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 411 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the setting value is “4”, 1 to 390 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1) in the determination value range 1 to 997 of MR3, and 391 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “5”, out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3, 1 to 370 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 371 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “6”, 1 to 350 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-1), and 351 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Further, in the variation pattern determination table B for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super reach corresponding to the total pending storage number of 2 to 4 are stored. A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of the α-miss variation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β-loss (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take. ing.

図45−16(B)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜480までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、481〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、1〜460までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、461〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜440までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、441〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜420までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、421〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、401〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-16 (B), in the variation pattern determination table B for loss (for the number of low-base medium total pending storage numbers 2 to 4), when the setting value is “1”, the determination value of MR3 1 to 500 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 501 to 700 are assigned to the normal-reach loss variation pattern (PA2-1). 701 to 900 are assigned to the change pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the change pattern of super reach β loss (PA2-3). Further, when the setting value is “2”, 1 to 480 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) in the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 481 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 460 of the judgment value range 0 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 461 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “4”, 1 to 440 of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 441 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “5”, out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3, 1 to 420 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2), and 421 to 700 are set. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the setting value is “6”, 1 to 400 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) out of the range of MR3 determination values 1 to 997, and 401 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   Further, in the variation pattern determination table C for loss, a shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), a normal reach loss variation pattern (PA2-1), and a super-reach that correspond to a total pending storage number of 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as the determination value to the variation pattern of the α-miss variation (PA2-2) and the variation pattern of the super reach β-loss (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take. ing.

図45−16(C)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。   As shown in FIG. 45-16 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more low-base medium total pending storage numbers), when the setting value is “1”, the determination value of MR3 is Of the range 1 to 997, 1 to 550 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 551 to 700 are assigned to the normal reach-loss variation pattern (PA2-1). Up to 900 are assigned to the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 1 to 530 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 531 to 700 are assigned. It is assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), 701 to 900 is assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 is assigned to the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 510 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3) out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 511 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “4”, 1 to 490 out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 491 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). Further, when the setting value is “5”, 1 to 470 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 471 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 450 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-3), and 451 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the non-reach loss of shortening (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of the super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take with respect to the variation pattern (PA2-3) of the super reach β loss.

図45−10(D)に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜530までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、531〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜510までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、511〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜490までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、491〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜470までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、471〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 45-10 (D), in the variation pattern determination table for loss D (for high base), when the setting value is “1”, among the determination value ranges 1 to 997 of MR3, 1 to 550 are assigned to the non-reach loss variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α. It is assigned to the variation pattern of loss (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). When the set value is “2”, 1 to 530 of the range of judgment values of MR3 of 1 to 997 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 531 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “3”, 1 to 510 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4) out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, and 511 to 700 are assigned. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).
When the set value is "4", 1 to 490 out of the range of judgment values 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 491 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “5”, 1 to 470 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 471 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3). When the set value is “6”, 1 to 450 of the judgment value range 1 to 997 of MR3 are assigned to the non-reach-miss variation pattern (PA1-4), and 451 to 700 are set. The normal reach loss variation pattern (PA2-1) is assigned, 701 to 900 are assigned to the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are the super reach β loss variation pattern (PA2-2). It is assigned to PA2-3).

このように、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαハズレの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβハズレの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる変動表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   As described above, when the variation pattern determination tables for loss A to D are used, the rate of determining the non-reach variation pattern or the normal reach variation pattern is higher than the rate of determining the super reach variation pattern, and the rate of determining the normal reach variation pattern. Is set to be lower in the order of set values 6, 5, 4, 3, 2, 1. When using the variation pattern determination tables for loss A to D, regardless of the variation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values are the variation patterns of the super reach α loss, and 901 to 997 are the super reach β loss. If each variation pattern is assigned, that is, if the variation display result is a loss, the variation pattern of super reach is determined by a common determination rate regardless of the set value. It is possible to prevent the staging effect from being reduced due to the fact that the variable display due to is not executed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、ハズレ用変動パターンとしてスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, the determination rate of the variation pattern of super-reach α loss and the determination rate of the variation pattern of super-reach β loss are completely the same between the set values as variation patterns for loss. However, the present invention is not limited to this, the determination rate of the variation pattern of these super-reach α loss and the determination rate of the variation pattern of super-reach β loss is between each set value. May differ by a slight difference (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is lost, the determination rate of the variation pattern of the super reach is the same regardless of the set value that has been set, but is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display result is a loss, the determination rate of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value that is set. Alternatively, only the determination rate of the variation pattern of either non-reach or normal reach may be the same.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がハズレである場合は、スーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are irrespective of the set value that is set. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a loss, the super reach α The determination rate of only one of the loss variation pattern determination rate and the super reach β loss variation pattern determination rate may be the same regardless of the set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαハズレの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβハズレの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination rate of the variation pattern of the super reach α loss and the variation pattern of the super reach β loss are irrespective of the set value that is set. Although the example in which both of the determination ratios are the same regardless of the set values is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value being set, the determination rate of the variation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value being set.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動表示結果がハズレである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the variation display result is a loss, the determination ratio of the variation pattern of non-reach or normal reach is different depending on the set value that has been set. Depending on the set value that has been set, there may be one or more undetermined variation patterns among the non-reach variation patterns and the normal reach variation patterns. That is, when the determination rate of the variation pattern differs depending on the set value, one of the variation patterns is not determined (the determination rate is 0%), or the specific variation pattern is 100%. It is also included to determine by the ratio of.

尚、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図45−10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   The fluctuation time of the non-reach-miss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach-miss variation pattern without reduction (PA1-1), and the non-reach-loss variation is shorter than that of the variation pattern (PA1-2). The pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 45-10). Therefore, when the number of pending storages is increased, the variation pattern of non-reach loss with a short variation time is determined, the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4. Occasionally, by making a start winning, it becomes difficult to generate a useless start winning that is not held, and when the number of holding memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without a long shortening By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the time for the variable display becomes long.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図45−16(A)〜図45−16(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の変動表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。   Further, in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 45-16 (A) to 45-16 (C), the variation is made using the variation pattern determination table for loss, which varies depending on the total number of pending storages. Although the mode for deciding the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, the first special symbol when the variable display of the first special symbol is executed). The number of special symbols pending storage, when performing the variable display of the second special symbol, the variation pattern may be determined by using a different variation pattern determination table for loss according to the number of pending storage numbers of the second special symbol).

また、本実施の形態の特徴部207SGの各ハズレ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチハズレの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びハズレ確率は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチハズレの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901に設定されている設定値に応じて変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びハズレ確率を考慮し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で変動表示がスーパーリーチハズレの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。   Further, in the variation pattern determination table for each loss of the characteristic unit 207SG of the present embodiment, even if the set value set in the pachinko gaming machine 901 is any value of 1 to 6, the variation pattern of the super reach loss. The ranges of random number values assigned to (PA2-2 and PA2-3) are the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ depending on the set value set in the pachinko gaming machine 901, the rate at which the variable display is actually executed in the variation pattern of the super reach loss (variation pattern of the reach loss) (Appearance rate of) varies depending on the set value set in the pachinko gaming machine 901. In the characteristic part 207SG of the present embodiment, a variation display is performed in a variation pattern of super reach loss according to the set value set in the pachinko gaming machine 901, but the example is different. The present invention is not limited to this. Considering the jackpot probability and the loss probability for each set value, the variable display shows the variation of the super reach loss at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 901. It may be executed in a pattern.

図45−2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 90102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 45-2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, a part or all of the content of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 90102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling progress of a game in the pachinko gaming machine 901. The data holding area for game control includes a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game control counter. It is provided with a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the winning a prize ball device 906A forms, the starting winning a prize (the 1st starting winning a prize) occurs, but the special drawing which is not started yet Hold data of a game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates a winning number in the first start winning opening (detection order of gaming balls) with a holding number, and establishes a first starting condition for passage (entry) of the gaming ball. Based on the above, the CPU 90103 extracts the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, the numerical value data indicating the random number value MR3 for the variation pattern, etc. It is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). Thus, the pending data stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), It becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure reservation storage unit has a game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 906B and a starting winning (second starting winning) has been generated but has not been started yet. The pending data of the figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B) is stored. As an example, the second special figure hold storage unit associates the hold number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning hole, and establishes the second start condition when the game ball passes (enters). Based on the above, the CPU 90103 extracts the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, the numerical value data indicating the random number value MR3 for the variation pattern, etc. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ), It becomes the hold information that enables the determination of whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   In addition, with the game ball passing through (entering) the first starting winning opening, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing (entering) of the gaming ball. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The ordinary figure holding storage unit stores the holding information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 9020, even though the game ball that has passed through the passage gate is detected by the gate switch 9021. For example, the public figure reservation storage unit is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate, and is used for determining the general figure display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the game balls. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 is stored as pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU90103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 90103 to count part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路90104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU90103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the random number circuit 90104, for example, numerical value data indicating the random number values MR1 to MR4 are stored as random count values, and are periodically set according to the execution of software by the CPU 90103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104, or may be extracted from the random number circuit 90104. Alternatively, the random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示について説明する。   Next, the display of the display monitor 207SG029 on the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described.

図45−17(A)に示すように、表示モニタ207SG029は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを備えている。第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部207SG029A〜第5表示部207SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。   As shown in FIG. 45-17 (A), the display monitor 207SG029 includes a first display unit 207SG029A, a second display unit 207SG029B, a third display unit 207SG029C, and a fourth display unit 207SG029D. Each of the first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E is composed of 7 segments configured by 7 segments that draw a letter "8" and dots arranged on the lower right side of the 7 segments. The first display unit 207SG029A to the fifth display unit 207SG29E are capable of lighting and blinking in various colors, for example, red, blue, green, yellow, white, and the like. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける表示モニタ207SG029の表示制御は、パチンコ遊技機901の試験時においてROM90101やRAM90102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。   The display control of the display monitor 207SG029 in the characteristic part 207SG of the present embodiment is executed by using the non-test area in the entire area of the ROM 90101 or the RAM 90102 during the test of the pachinko gaming machine 901. .

表示モニタ207SG029には、図45−17(B)及び図45−17(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ207SG029に表示される。   On the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 45-17 (B) and 45-17 (C), the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for every out 6000 balls in the full game state. Base L that is (real-time value during measurement), base 1 that is the base value calculated in the normal state (low accurate low base state) for each first out 6000 balls in all game states, and in all game states Base 2 which is the base value calculated in the second out-of-6000 ball normal state (low-probability low base state), and the third out-of-6000 ball normal state in every gaming state (low-probability low base state) Base 3, which is the base value calculated in step 3, can be displayed. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 207SG029 in percentage.

実際に表示モニタ207SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ207SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部207SG029Aに「b」、第2表示部207SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部207SG029Cと第4表示部207SG029Dとにおいて表示される。   When actually displaying the base L on the display monitor 207SG029, in order to display "bL." Which is an abbreviation for the base L, "b" is displayed on the first display unit 207SG029A, and "L." is displayed on the second display unit 207SG029B. Is displayed, and the upper two digits (values of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “1.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b1.” Of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “2.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b2.” Of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 207SG029, “b” is displayed on the first display unit 207SG029A and “3.” is displayed on the second display unit 207SG029B in order to display the abbreviation “b3.” Of the base. Is displayed, and the upper two digits (value of “00” to “99”) of the calculated value are displayed on the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D.

本実施の形態の表示モニタ207SG029では、主基板9011(CPU90103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図45−19に示すように、主基板9011は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ207SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ207SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図45−18に示すように、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ207SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU90103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ207SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機901に設定されている設定値を特定可能となっている。   The display monitor 207SG029 of the present embodiment is configured to execute control for sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 under the control of the main board 9011 (CPU 90103). For example, as shown in FIG. 45-19, the main board 9011 executes control for switching the display on the display monitor 207SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at intervals of 5 seconds. The display of each base value on the display monitor 207SG029 is different in display color according to the set value set in the pachinko gaming machine 901. Specifically, as shown in FIG. 45-18, when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is “1”, each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set in 901 is "2", each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in blue, and when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 207SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko gaming machine 901 is “4”, each base value in the display monitor 207SG029 is displayed in green, and the pachinko gaming machine 901 is displayed. When the set value set in is 5 is displayed, each base value on the display monitor 207SG029 is displayed in red, and pachinko is displayed. If the set value set in the trick machine 901 is "6" displays the base value in the display monitor 207SG029 at purple. Therefore, a clerk or the like in the game arcade can specify the set value set in the pachinko gaming machine 901 simply by checking the display color of the display monitor 207SG029, without the CPU 90103 executing the set value changing processing described later. ing.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図45−20は、CPU90103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU90103は、先ず、割込禁止に設定する(207SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(207SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM90102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   Next, the game control main processing in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. 45-20 is a flow chart showing the game control main processing executed by the CPU 90103. In the game control main processing, the CPU 90103 first sets interruption prohibition (207SGSa001). Then, necessary initial setting is performed (207SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, RAM 90102 accessible settings, and the like.

次いで、CPU90103は、RAM90102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM90102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(207SGSa003;N)やRAM90102が正常でない場合(207SGSa004;N)は、207SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM90102が正常である場合(207SGSa003;Y、207SGSa004;Y)は、更にRAM90102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM90102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa005)。   Next, the CPU 90103 determines whether backup data is stored in the RAM 90102 (107SGSa003) or whether the RAM 90102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (207SGSa003; N) or the RAM 90102 is not normal (207SGSa004; N), the process proceeds to 207SGSa017 and the backup data is stored and the RAM 90102 is normal (207SGSa003; Y, 207SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 90102 is any one of 1 to 6, that is, whether or not the set value of a normal value is stored in the RAM 90102 (207SGSa005).

RAM90102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(207SGSa005;N)は、207SGSa017に進み、RAM90102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(207SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(207SGSa006;Y)は、207SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(207SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(207SGSa008)。   When the set value stored in the RAM 90102 is not any of 1 to 6 (207SGSa005; N), the process proceeds to 207SGSa017, and when the set value stored in the RAM 90102 is any of 1 to 6 (207SGSa005; N). Y) indicates whether or not the set value changing flag indicating that the set value changing process to be described later was being executed before the power cut (power cut occurred during execution of the set value changing process). It is determined whether or not (207SGSa006). If the setting value changing flag is set (207SGSa006; Y), the process proceeds to 207SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing to be described later has been executed. If it is set, the RAM clear flag is cleared (207SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (207SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(207SGSa008;Y)は、RAM90102をクリアするRAMクリア処理を実行し(207SGSa009)、RAMクリアフラグを改めてセットして207SGSa011に進む(207SGSa010)。尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa008;N)は、207SGSa009及び207SGSa010を実行せずに207SGSa011に進む。   When the clear switch is ON (207SGSa008; Y), the RAM clear process for clearing the RAM 90102 is executed (207SGSa009), the RAM clear flag is set again, and the process proceeds to 207SGSa011 (207SGSa010). If the clear switch is OFF (207SGSa008; N), the process proceeds to 207SGSa011 without executing 207SGSa009 and 207SGSa010.

207SGSa011においてCPU90103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa011)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa011;Y)は、更に開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa012)。開放センサ207SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ207SG051がON且つ遊技機用枠207SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機901が起動した場合(207SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(207SGSa013a)。   In 207SGSa011, the CPU 90103 determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa011; Y), it is further determined whether or not the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa012). When the open sensor 207SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 901 is activated with the lock switch 207SG051 being ON and the gaming machine frame 207SG003 being opened (207SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not (207SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(207SGSa013b)を実行して207SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機901に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(207SGSa013c)を実行して207SGSa014に進む。   When the RAM clear flag is set (207SGSa013a; Y), the set value changing process (207SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 901 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014, and the RAM clear flag. If is not set (207SGSa013a; N), a set value confirmation process (207SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 901 is executed, and the process proceeds to 207SGSa014.

尚、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(207SGSa012;N)は、207SGSa013a〜207SGSa013cの処理を実行せずに207SGSa014に進む。   If the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa011; N) or the open sensor is OFF (207SGSa012; N), the process proceeds to 207SGSa014 without executing the processes of 207SGSa013a to 207SGSa013c.

207SGSa014においてCPU90103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機901の起動に際してRAM90102をクリアしたか(RAMクリア処理(207SGSa009)を実行したか)否かを判定する(207SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(207SGSa014;Y)は207SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(207SGSa014;N)は、主基板9011の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(207SGSa015)。   In 207SGSa014, the CPU 90103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 90102 is cleared when the pachinko gaming machine 901 is activated this time (whether RAM clear processing (207SGSa009) has been executed) ( 207SGSa014). When the RAM clear flag is set (207SGSa014; Y), the process proceeds to 207SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (207SGSa014; N), the power supply to the internal state of the main board 9011 is stopped (power cut). Recovery processing for returning to the state (207SGSa015) is performed.

復旧処理では、CPU90103は、RAM90102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU90103は、パチンコ遊技機901が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板9012に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、207SGSa028に進む(207SGSa016)。   In the recovery processing, the CPU 90103 sets the work area based on the storage content of the RAM 90102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, the CPU 90103 transmits the command at the time of restoration including the hot start notification command to the effect control board 9012, assuming that the pachinko gaming machine 901 has been restored (started by hot start) in the state before the power failure, and proceeds to 207 SGSa028. (207SGSa016).

また、207SGSa017においてCPU90103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機901が起動したか否かを判定する(207SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(207SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ207SG051がONであるか否か(207SGSa018)や、開放センサ207SG090がONであるか否かを判定する(207SGSa019)。   Further, in 207SGSa017, the CPU 90103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 901 is activated while the clear switch is being operated (207SGSa017). When the clear switch is ON (207SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018) or whether the open sensor 207SG090 is ON (207SGSa019).

錠スイッチ207SG051がONであり(207SGSa018;Y)、且つ開放センサ207SG090がONである場合、つまり、RAM90102にバックアップデータが存在しない、RAM90102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機901を起動した場合(遊技機用枠207SG003を開放し、錠スイッチ207SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機901を起動した場合)は、RAM90102に記憶されている設定値をクリアするとともに(207SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa021)。そして、前述した207SGSa009〜207SGSa016の処理を実行する。   When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa018; Y) and the open sensor 207SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 90102, the RAM 90102 is not normal, or the normal setting value is not set. However, when the pachinko gaming machine 901 is started by a formal procedure by the operation of an employee of the game hall (the gaming machine frame 207SG003 is opened and the lock switch 207SG051 is turned on, the pachinko game is operated while the clear switch is operated. When the machine 901 is started), the setting value stored in the RAM 90102 is cleared (207SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (207SGSa021). Then, the processes of 207SGSa009 to 207SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(207SGSa017;N)、錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa018;N)、開放センサ207SG090がOFFである場合(207SGSa019;N)は、207SGSa031に進む。   When the clear switch is OFF (207SGSa017; N), the lock switch 207SG051 is OFF (207SGSa018; N), and the open sensor 207SG090 is OFF (207SGSa019; N), the process proceeds to 207SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU90103は、パチンコ遊技機901がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板9012に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(207SGSa022)。そして、パチンコ遊技機901のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(207SGSa023)、図45−26(A)に示すように、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(207SGSa024)。   Further, in 2078SGSa022, the CPU 90103 transmits a command at the time of restoration including a cold start notification command to the effect control board 9012, assuming that the pachinko gaming machine 901 is activated by cold start (207SGSa022). Then, the cold start notification timer corresponding to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 901 is set (207SGSa023), and as shown in FIG. The cold start notification is started by starting the blinking (207SGSa024).

207SGSa024の実行後、CPU90103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(207SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa026;N)は、207SGSa025と207SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(207SGSa026;Y)は、表示モニタ207SG029における全セグメントの点滅を終了し(207SGSa027)、207SGSa028に進む。   After executing 207SGSa024, the CPU 90103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (207SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (207SGSa026). When the cold start notification timer has not timed out (207SGSa026; N), the processes of 207SGSa025 and 207SGSaa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer has timed out (207SGSa026; Y), all segments in the display monitor 207SG029. Ends blinking (207SGSa027), and proceeds to 207SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ207SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901のコールとスタート時には、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ207SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example is shown in which all segments constituting the display monitor 207SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 901. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 901, only some of the segments constituting the display monitor 207SG029 may blink. Alternatively, at least some of the segments forming the display monitor 207SG029 may be turned on.

そして、207SGSa028においてCPU90103は、乱数回路90104を初期設定する乱数回路設定処理(207SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(207SGSa029)、割込みを許可する(207SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   Then, in 207SGSa028, the CPU 90103 executes a random number circuit setting process (207SGSa028) for initializing the random number circuit 90104, and causes the game control microcomputer 90100 to periodically take a timer interrupt every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (207SGSa029), and interrupts are enabled (207SGSa030). After that, the loop processing is started. Thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 90103 can periodically execute the timer interrupt process.

また、207SGSa031においてCPU90103は、RAM90102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板9012に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(207SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(207SGSa032)。そして、CPU90103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(207SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa034;N)は、207SGSa033と207SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa034;Y)は、図45−26(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ207SG029を構成する第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(207SGSa035)。   Further, in 207SGSa031, the CPU 90103 tells the effect control board 9012 that the abnormal setting value is stored in the RAM 90102 (setting value abnormality error), or that the power is restored from the power interruption during the setting change described later. Then, an error designation command corresponding to the abnormal setting value is transmitted (207SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (207SGSa032). Then, the CPU 90103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (207SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (207SGSa034). If the error notification execution wait timer has not timed out (207SGSa034; N), the processes of 207SGSa033 and 207SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution wait timer has timed out (207SGSa034; Y), the process shown in FIG. As shown in (B), the first display unit 207SG029A and the second display unit 207SG029B included in the display monitor 207SG029 are used as notifications (error notifications) of occurrence of a setting value error and recovery from power interruption during setting change. , “E.” is displayed on each of the third display unit 207SG029C and the fourth display unit 207SG029D (207SGSa035).

また、CPU90103は、図45−27(B)に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(207SGSa036)、パチンコ遊技機901に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し207SGSa032に進む(207SGSa037)。以降、CPU90103は、パチンコ遊技機901の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901の電源がOFFになるまで)207SGSa032〜207SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。   Further, as shown in FIG. 45-27 (B), the CPU 90103 blinks all the LEDs configuring the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa036), and the pachinko gaming machine 901. A security signal is output to a management device such as a management computer in a game arcade via a terminal board (not shown) provided in the above, and the process proceeds to 207SGSa032 (207SGSa037). After that, the CPU 90103 repeatedly executes the processing of 207SGSa032 to 207SGSa037 until the pachinko gaming machine 901 is cut off (until the power of the pachinko gaming machine 901 is turned off by the operation of the clerk at the gaming hall, etc.), thereby displaying the display monitor 207SG029. , The first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B by the error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機901は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ207SG029、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機901の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機901のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機901のセキュリティ性を向上できるようになっている。   In this way, the pachinko gaming machine 901 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment displays the display monitor 207SG029, the first when the abnormal set value is set or when the set power is restored from the power interruption during the change of the set value. Since the special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are executed to notify the occurrence of the error, the clerk at the amusement arcade, etc. generates an error from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 901 and sets the set value. It is possible to recognize that the power was cut off during the change. In addition, since the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 901 and the return from the power interruption during the change of the set value can be recognized by the gaming machine management device, the security of the pachinko gaming machine 901 can be improved. Has become.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図45−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。   Incidentally, in the game control main processing of the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear process (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this, and the RAM clear process determines that the clear switch is ON in 207SGSa008. May be executed (207SGSa008; Y) or not after the setting value changing flag is cleared in 207SGSa021, but when the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (207SGSa014; Y). .

図45−21(A)は、CPU90103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(207SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU90103は、先ず、RAM90102における先頭から2番目のアドレスを指定する(207SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(207SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM90102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(207SGSa043)。指定されたアドレスがRAM90102の最後のアドレスでない場合(207SGSa043;N)は、RAM90102における次のアドレスを指定し(207SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(207SGSa45)。   45-21 (A) is a flowchart showing the RAM clear processing (207SGSa009) executed by the CPU 90103 in the game control surface processing. In the RAM clear processing, the CPU 90103 first designates the second address from the top in the RAM 90102 (207SGSa041). Next, "00H" is set (stored) in the designated address (207SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address (FXXX described later) of the RAM 90102 (207SGSa043). When the designated address is not the last address of the RAM 90102 (207SGSa043; N), the next address in the RAM 90102 is designated (207SGSa044), and the designated address is the address (F002) storing the RAM clear flag. It is determined whether or not (207SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(207SGSa045;N)は207SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(207SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定して207SGSa042に進む(207SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM90102の最後のアドレスである場合(207SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。   If the specified address is not the address storing the RAM clear flag (207SGSa045; N), the process proceeds to 207SGSa042, and if the specified address is the address storing the RAM clear flag (207SGSa045; N), Address is designated and the process proceeds to 207SGSa042 (207SGSa046). When the designated address is the last address of the RAM 90102 (207SGSa043; Y), the RAM clearing process is terminated.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAM90102は、図45−21(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM90102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機901に設定されている設定値が格納されており、RAM90102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機901にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM90102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM90102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機901を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置905での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機901を再起動するように促してもよい。   In the RAM 90102 in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, addresses (F000 to FXXX) are assigned to each storage area, as shown in FIG. 45-21 (B). Of these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 901 is stored in the head address (F000) of the RAM 90102, and the second address (F001) from the head of the RAM 90102 will be described later. The temporary setting value is stored. Further, a RAM clear flag is stored in the third address (F002). At other addresses (F003 and later), special figure holding storage, general figure holding storage, various counter values, various timers, various flags, and game information including error information generated in the pachinko gaming machine 901 are stored. . The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. A value (for example, a set value “0”) indicating a factory shipping state is set in the head address (F000) of the RAM 90102 at the time of factory shipment. Incidentally, when the pachinko gaming machine 901 is started in a state where the value indicating the factory shipping state is set in the head address (F000) of the RAM 90102, the setting change process may be executed without fail, or the image may be changed. You may urge to restart the pachinko gaming machine 901 for executing the setting change process by the display on the display device 905.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。   That is, the RAM clear process in the characteristic unit 207SG of the present embodiment is a process of storing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in the address excluding the set value.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合は、RAM90102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部207SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。   Note that the characteristic unit 207SG in the present embodiment exemplifies a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clear processing, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 901 is cold. When started at the start, only the game information stored in a predetermined address of the RAM 90102 (address F003 or later in the characteristic unit 207SG of this embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部207SGでは、RAM90102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM90102にRAMクリアフラグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU90103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM90102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ90100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU90103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, the form in which the RAM clear flag is stored in the RAM 90102 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is set in the game control microcomputer. By storing in a register of 90100 (for example, an accumulator that is the center of calculation, a flag register that stores the state of the accumulator, or a general-purpose register), the process of storing or reading the RAM clear flag in the RAM 90102 is omitted. The processing load of the CPU 90103 may be reduced. Incidentally, when the RAM clear flag is stored in the RAM 90102, the degree of freedom of the register can be improved more than when the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 90100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図45−22は、CPU90103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(207SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU90103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa051)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa052、図45−27(A)参照)。更にCPU90103は、設定値変更処理に応じた態様(図45−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa052a)。   45-22 is a flow chart showing the setting value change processing (207SGSa013b) executed by the CPU 90103 in the game control main processing. In the setting value change processing, the CPU 90103 first starts the lighting of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa051), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B start blinking (207SGSa052, see FIG. 45-27 (A)). Further, the CPU 90103, as a mode (mode that is neither big hit A, big hit B, or big hit C shown in FIG. 45-6) corresponding to the setting value changing process, only one segment among the segments configuring the round display 207SG131. Is turned on (207SGSa052a).

また、CPU90103は、演出制御基板9012に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(207SGSa053)、RAM90102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(207SGSa053a)。RAM90102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM90102に設定値が記憶されていない場合(207SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM90102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)して207SGSa054に進む(207SGSa053b)。尚、RAM90102に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されている場合(207SGSa053a;Y)は、207SGSa053bの処理を実行せずに207SGSa054に進む。   Further, the CPU 90103 transmits a setting value change start notification command to the effect control board 9012 (207SGSa053), and determines whether or not any one of the setting values 1 to 6 is stored in the address F000 of the RAM 90102. (207SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored as the set value in the RAM 90102 or when the set value is not stored in the RAM 90102 (when the set value is cleared in 207SGSa020), the set value is set in the address F000 in the RAM 90102. Is set to "1" (setting value is reset to "1"), and the process proceeds to 207SGSa054 (207SGSa053b). If any one of 1 to 6 is stored in the RAM 90102 as the set value (207SGSa053a; Y), the process proceeds to 207SGSa054 without executing the process of 207SGSa053b.

207SGSa054においてCPU90103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa056;N)は、207SGSa055と207SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa057)。   In 207SGSa054, the CPU 90103 sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed. Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa055), and it is determined whether the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056). When the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa056; N), the processes of 207SGSa055 and 207SGSa056 are repeatedly executed, and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa056; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU90103は、RAM90102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa058)、パチンコ遊技機901に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa059)。   After the power-off detection processing is executed, the CPU 90103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 90102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa058), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 901. A security signal is output to the management device such as the management computer of the game arcade (207SGSa059).

そしてCPU90103は、設定値変更中フラグをセットし(207SGSa061)、設定切替スイッチ207SG052の操作が有りか否かを判定する(207SGSa062)。設定切替スイッチ207SG052の操作が無い場合(207SGSa062;N)は207SGSa065に進み、設定切替スイッチ207SG052の操作が有る場合(207SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ207SG052の操作にもとづいてRAM90102におけるアドレスF001の内容を更新する(207SGSa063)。   Then, the CPU 90103 sets the setting value changing flag (207SGSa061), and determines whether or not the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062). When the setting changeover switch 207SG052 is not operated (207SGSa062; N), the process proceeds to 207SGSa065, and when the setting changeover switch 207SG052 is operated (207SGSa062; Y), the address F001 of the RAM 90102 is set based on the operation of the setting changeover switch 207SG052. The contents are updated (207SGSa063).

具体的には、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM90102のアドレスF001に格納し、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM90102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ207SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を仮の設定値としてRAM90102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ207SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM90102のアドレスF001に格納すればよい。   Specifically, when the setting value displayed on the display monitor 207SG029 is "1", the setting value "2" which is one step more advantageous to the player than "1" is set as the temporary setting value. When the setting value stored in the address F001 of the RAM 90102 and displayed on the display monitor 207SG029 is "2", the setting value "3" which is one step more advantageous to the player than "2" is provisional. A value that is one larger than the setting value displayed on the display monitor 207SG029, such as being stored in the address F001 of the RAM 90102 as a setting value, is stored in the address F001 of the RAM 90102 as a temporary setting value. When the set value displayed on the display monitor 207SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 90102 as a temporary set value.

そして、CPU90103は、RAM90102におけるアドレスF001に格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ207SG029に表示し(207SGSa064)、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa065)。   Then, the CPU 90103 displays the set value (temporary set value) stored at the address F001 in the RAM 90102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa064), and determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065).

錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa065;Y)、CPU90103は、207SGSa062〜207SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM90102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ207SG029に表示する処理を実行する。   When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa065; Y), the CPU 90103 repeatedly executes the processes of 207SGSa062 to 207SGSa065 to store a new temporary setting value in the address F001 of the RAM 90102, or the address is stored in the address F001. The set value is displayed on the display monitor 207SG029.

また、207SGSa065において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa065;N)は、CPU90103は、設定値変更中フラグをクリアする(207SGSa066)とともに、表示モニタ207SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(207SGSa067)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa067a)。更に、CPU90103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa068、207SGSa068a)。   When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa065 (207SGSa065; N), the CPU 90103 clears the setting value changing flag (207SGSa066) and displays the setting value (or temporary setting value) on the display monitor 207SG029. Ends (207SGSa067), and turns off all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa067a). Furthermore, the CPU 90103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa068, 207SGSa068a).

そしてCPU90103は、RAM90102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(207SGSa069)。RAM90102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(207SGSa069;N)は207SGSa072に進み、RAM90102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(207SGSa069;Y)は、更にRAM90102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(207SGSa070)。   Then, the CPU 90103 determines whether or not a temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 90102 (207SGSa069). When the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 90102 (207SGSa069; N), the process proceeds to 207SGSa072, and when the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 90102 (207SGSa069; Y), further in the RAM 90102. It is determined whether or not the value of the setting value stored in the address F000 is different from the value of the temporary setting value stored in the address F001 (207SGSa070).

RAM90102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(207SGSa070;N)は207SGSa072に進み、RAM90102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(207SGSa070;Y)は、RAM90102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(207SGSa071)、207SGSa072に進む。つまり、207SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM90102に更新記憶する。   When the value of the setting value stored in the address F000 in the RAM 90102 and the value of the temporary setting value stored in the address F001 are the same (207SGSa070; N), the process proceeds to 207SGSa072 and is stored in the address F000 in the RAM 90102. If the value of the set value that is stored is different from the value of the temporary set value that is stored in the address F001 (207SGSa070; Y), the temporary set value that is stored in the address F001 in the RAM 90102 is stored in the address F000. Store (207SGSa071), and proceed to 207SGSa072. That is, in the processing of 207SGSa071, the temporary setting value is updated and stored in the RAM 90102 as the actual setting value.

また、CPU90103は、演出制御基板9012に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(207SGSa073)、設定値変更処理を終了する。   Further, the CPU 90103 transmits a setting value change end notification command to the effect control board 9012 (207SGSa073), and ends the setting value change processing.

図45−23は、CPU90103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU90103は、先ず、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(207SGSa101)、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025Bの点滅を開始する(207SGSa102、図45−27(A)参照)。更にCPU90103は、設定値確認処理に応じた態様(図45−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(207SGSa103)。   45-23 is a flow chart showing the setting value confirmation processing (207SGSa013c) executed by the CPU 90103 in the game control main processing. In the setting value confirmation process, the CPU 90103 first starts the lighting of all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (207SGSa101), and the right-handed lamp 207SG132 and the first hold indicator. The blinking of the 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B is started (207SGSa102, see FIG. 45-27 (A)). Further, the CPU 90103, as a mode (a mode that is neither the big hit A, the big hit B, or the big hit C shown in FIG. 45-6) corresponding to the set value confirmation process, only one of the segments configuring the round display 207SG131. Is turned on (207SGSa103).

また、CPU90103は、演出制御基板9012に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(207SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(207SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(207SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(207SGSa107;N)は、207SGSa106と207SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(207SGSa108)。尚、本電源断検出処理(207SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(207SGSa057)と同一の処理である。   Further, the CPU 90103 transmits a set value confirmation start notification command to the effect control board 9012 (207SGSa104), and sets a power cut detection process execution start waiting timer for waiting until the power cut detection process is executed (207SGSa105). ). Then, the value of the power cut detection process execution start wait timer is decremented by 1 (207SGSa106), and it is determined whether the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107). When the power cut detection process execution start wait timer has not timed out (207SGSa107; N), the processes of 207SGSa106 and 207SGSa107 are repeatedly executed, and the power cut detection process execution start wait timer has timed out (207SGSa107; Y). Executes power-off detection processing (207SGSa108). The power-off detection process (207SGSa108) is the same as the power-off detection process (207SGSa057) in the setting value changing process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU90103は、RAM90102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ207SG029において開始し(207SGSa109)、パチンコ遊技機901に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(207SGSa110)。   After the power-off detection processing is executed, the CPU 90103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 90102 on the display monitor 207SG029 (207SGSa109), and via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 901. A security signal is output to the management device such as the management computer of the game arcade (207SGSa110).

そしてCPU90103は、錠スイッチ207SG051がONであるか否かを判定する(207SGSa111)。錠スイッチ207SG051がONである場合(207SGSa111;Y)、CPU90103は、207SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ207SG051がOFFとなるまで待機する。また、207SGSa111において錠スイッチ207SG051がOFFである場合(207SGSa111;N)は、表示モニタ207SG029における設定値の表示を終了するとともに(207SGSa112)、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(207SGSa112a)。更に、CPU90103は、右打ちランプ207SG132、第1保留表示器207SG025A及び第2保留表示器207SG025Bの点滅と、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(207SGSa113、207SGSa114)。   The CPU 90103 then determines whether the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111). When the lock switch 207SG051 is ON (207SGSa111; Y), the CPU 90103 waits until the lock switch 207SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of 207SGSa111. When the lock switch 207SG051 is OFF in 207SGSa111 (207SGSa111; N), the display of the set value on the display monitor 207SG029 is ended (207SGSa112), and the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are also displayed. All the segments that make up are turned off (207SGSa112a). Further, the CPU 90103 ends the blinking of the right-handed lamp 207SG132, the first hold indicator 207SG025A, and the second hold indicator 207SG025B, and the lighting of the segments forming the round indicator 207SG131 (207SGSa113, 207SGSa114).

そしてCPU90103は、演出制御基板9012に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(207SGSa115)、設定値確認処理を終了する。   Then, the CPU 90103 transmits a set value confirmation end notification command to the effect control board 9012 (207SGSa115), and ends the set value confirmation processing.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207Sg004B及びラウンド表示器207SG131の点灯と、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207Sg025B及び右打ちランプ207SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機901の正面側から該パチンコ遊技機901が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。   Thus, from the start of the setting value change process and the setting value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207Sg004B and the round display device 207SG131, and the first hold display device 207SG025A, the second By starting blinking of the hold indicator 207Sg025B and the right-handed lamp 207SG232, the player, the clerk of the game hall, or the like can change the set value or the set value of the pachinko gaming machine 901 from the front side of the pachinko gaming machine 901. It is possible to recognize that confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図45−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, at the start of the set value change processing and the set value confirmation processing, among the segments configuring the round display 207SG131, as a mode corresponding to the set value change processing and the set value confirmation processing. Although the mode in which only one LED is turned on is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments that make up the round display 207SG131 are jackpot A and jackpot shown in FIG. 45-6. The lighting mode is not particularly limited as long as it is a mode that does not correspond to either B or big hit C.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図45−27(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-27 (A), at the start of the set value change process or the set value check process, an aspect corresponding to the set value change process or the set value check process As an example, a mode in which the segments configuring the round display 207SG131 are lit in the same manner is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the segments configuring the round display 207SG131 can change the set value. The lights may be turned on in different manners at the start of the process and the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。   As described above, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 901 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 207SG051 is opened with the gaming machine frame 207SG003 open. By turning ON the clear switch and the clear switch, the setting value changing process is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図45−25(A)〜図45−25(E)に示すように、パチンコ遊技機901の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図45−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。   At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIGS. 45-25 (A) to 45-25 (E), the first display unit 207SG029A and the second display unit are turned off by turning off the power of the pachinko gaming machine 901. The display using the 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 45-17) ends. In other words, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies depending on whether the setting value change process is executed at startup or when the base value is displayed after startup is completed.

次に、パチンコ遊技機901の再起動によってCPU90103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機901に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部207SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ207SG052が操作されると、第4表示部207SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ207SG051がOFFとなった場合は、第4表示部207SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。   Next, when the CPU 90103 starts the set value change processing by restarting the pachinko gaming machine 901, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 901 is started on the fourth display unit 207SG029D. Then, when the setting changeover switch 207SG052 is operated in the state where the setting value is displayed on the fourth display unit 207SG029D as described above, the display on the fourth display unit 207SG029D is updated. When the lock switch 207SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 207SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠207SG003が開放されている状態で錠スイッチ207SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。   Further, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 901 is powered off (powered off) and then restarted, the lock switch 207SG051 is turned on while the gaming machine frame 207SG003 is opened. By setting (clear switch is OFF), the set value confirmation processing is executed.

このとき、表示モニタ207SG029では、図45−25(A)、図45−25(B)及び図45−25(E)に示すように、パチンコ遊技機901の電源をOFFとすることによって第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを用いた表示(図45−17に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ207SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。   At this time, on the display monitor 207SG029, as shown in FIG. 45-25 (A), FIG. 45-25 (B) and FIG. 45-25 (E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 901, the first The display using the display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D (the display of the base value shown in FIG. 45-17) ends. In other words, the display monitor 207SG029 according to the present embodiment uses different numbers of display copies when the set value confirmation process is executed at the time of startup and when the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機901の再起動によってCPU90103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部207SG029Dにおいてパチンコ遊技機901に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部207SG029Dにける設定値の表示は、錠スイッチ207SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機901が遊技可能な状態となる。   Next, when the CPU 90103 starts the set value confirmation processing by restarting the pachinko gaming machine 901, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 901 is started on the fourth display unit 207SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 207SG029D ends when the lock switch 207SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 901 becomes ready for a game.

図45−24は、CPU90103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(207SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU90103は、先ず、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS081;Y)、RAM90102に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(207SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM90102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS084)、パチンコ遊技機901が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   45-24 is a flowchart showing the power failure detection process (207SGSa013c) executed by the CPU 90103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation process, first, the CPU 90103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate (not shown) has dropped to a predetermined value or less (207SGS081). When the power-off signal is not input (207SGS081; N), the process is terminated, and when the power-off signal is input (207SGS081; Y), the backup data including the setting value information stored in the RAM 90102 is specified. (207SGS082), the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 90102 (207SGS083). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS084), the process shifts to a loop process that does not execute any process until the pachinko gaming machine 901 is cut off.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図45−28に示すように、CPU90103は、前述した207SGSa057及び207SGSa108と同一の電源断検出処理(207SGS200)を実行した後にS9021〜S9027(図40参照)を実行するようになっている。   Incidentally, in the game control timer interrupt processing in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-28, the CPU 90103 executes the same power-off detection processing (207SGS200) as the above-described 207SGSa057 and 207SGSa108. After that, S9021 to S9027 (see FIG. 40) are executed.

次に、演出制御用CPU90120が実行する処理について説明する。   Next, a process executed by the effect control CPU 90120 will be described.

図45−29は、演出制御用CPU90120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU90120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   45-29 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 90120. In the effect control main process, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401) to clear the RAM 90122 and set various initial values, and the CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 9012. Circuit) register setting.

また、演出制御用CPU90120は、主基板9011から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。   In addition, the effect control CPU 90120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 9011 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer has timed out (207 SGS 405; N), the processing of 207 SGS 404 and 207 SGS 405 is repeatedly executed and waits until the command reception waiting timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU90120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機901が電断復旧した場合は、RAM90122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM90122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。   When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; Y), the effect control CPU 90120 determines whether or not the hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 901 is restored from the power failure, the player information stored in the RAM 90122 (the player information in the player information input processing described later After receiving the input of information, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 90122 is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU90120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM90122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機901の起動時からRAM90122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM90102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM90122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置905における画像(例えば、図45−36(A)に示すように、画像表示装置905においてRAM90122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像207SG005M1)の表示、遊技効果ランプ909の発光、スピーカ908L,908Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機901を起動した遊技場の店員等にRAM90122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。   When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 90120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the performance information stored in the RAM 90122 (the number of fluctuations, the number of big hits stored in the RAM 90122 since the last time the pachinko gaming machine 901 was activated, the number of big hits, (207SGS409) while clearing the information including the number of times of super-reach, etc., and notifying that the information stored in the RAM 90102 has been cleared, and that the player information and the effect information stored in the RAM 90122 have been cleared. A RAM clear notification process for executing (RAM clear notification) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the image on the image display device 905 (for example, as shown in FIG. 45-36 (A), the player information and the effect information stored in the RAM 90122 on the image display device 905 are cleared. A notification image 207SG005M1) for notifying that the pachinko gaming machine 901 is activated after a predetermined period (for example, 10 seconds) of displaying the game effect lamp 909, outputting sound from the speakers 908L and 908R, etc. It is only necessary to notify that the player information and the effect information stored in the RAM 90122 have been cleared. After the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU90120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。   If the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 90120 determines whether the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 901 is activated in the setting value changing state or the setting value checking state, the setting value is changed. A set value related informing process for executing a notification that the operation is being performed (notifying that the setting value is being changed) and a notification that the setting value is being confirmed (notifying that the setting value is being confirmed) is executed (207SGS412).

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図45−36(B)及び図45−36(C)に示すように、画像表示装置905において、設定変値の更中であることを示す報知画像207SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像207SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠207SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板9011に搭載されている表示モニタ207SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置905において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置905の表示からはパチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ908L,908Rからの音出力や、遊技効果ランプ909の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。   In addition, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 45-36 (B) and FIG. 45-36 (C), the image display device 905 is used as a notification during setting value change and a notification during setting value confirmation. , The notification image 207SG005M2 indicating that the setting variable is being changed and the notification image 207SG005M3 indicating that the setting value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 901 is activated in the setting value changing state or the setting value confirming state. In general, the gaming machine frame 207SG003 is open, and a game hall clerk who changes or confirms the set value visually recognizes the display monitor 207SG029 mounted on the main board 9011. It is in the state of doing. In other words, the set value change state and the set value confirmation state are states in which the image displayed on the image display device 905 cannot be visually recognized by a store clerk or the like who changes or confirms the set value. It is considered that the clerk of the game hall cannot judge from the display of the image display device 905 whether the pachinko gaming machine 901 is in the set value changing state or the set value confirming state. Therefore, as the notification of the change of the set value and the notification of the set value being confirmed, the pachinko game machine is provided to the clerk of the game hall who changes or checks the set value by the sound output from the speakers 908L and 908R and the light emission of the game effect lamp 909. It may be notified that the 901 is activated in the set value change state or the set value confirmation state.

また、演出制御用CPU90120は、第1可動体207SG321の動作チェックを行うための第1可動体初期化処理(207SGS413)と、第2可動体207SG322の動作チェックを行うための第2可動体初期化処理(207SGS414)を実行する。尚、本実施の形態の特徴部207SGにおける第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とでは、第1可動体207SG321の動作チェックが終了した後に第2可動体207SG322の動作チェックを実行するようになっている(図45−35参照)。   Further, the effect control CPU 90120, the first movable body initialization process (207SGS413) for checking the operation of the first movable body 207SG321, and the second movable body initialization for performing the operation check of the second movable body 207SG322. The process (207SGS414) is executed. In the first movable body initialization process and the second movable body initialization process in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the operation check of the second movable body 207SG322 is performed after the operation check of the first movable body 207SG321 is completed. It is designed to be executed (see FIGS. 45-35).

ここで、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理について図45−33及び図45−34を用いて説明する。図45−33は、演出制御用CPU90120が行う非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図45−34は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing will be described with reference to FIGS. 45-33 and 45-34. 45-33 is a schematic explanatory diagram showing operation modes of the non-detection time operation control and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 90120. 45-34 is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, and FIG. 45B is an explanatory view showing the control speed in the non-detection operation control.

第1可動体207SG321と第2可動体207SG322は、それぞれの原点位置(第1位置)と演出位置(第2位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置(第2位置)への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、変動表示中等における第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の実際の動作態様である。   The first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 are provided so as to be capable of reciprocating between their respective origin positions (first position) and effect positions (second position), and from the origin position to the effect position (first position). The forward movement to the second position) and the returning movement from the effect position to the origin position are actual operation modes of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 during variable display and the like.

演出制御用CPU90120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行したときに可動体207SG321,207SG322の被検出部が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出されない場合、つまり、可動体207SG321,207SG322が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体207SG321,207SG322の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図45−22における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体207SG321,207SG322を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the first movable body initialization process or the second movable body initialization process is performed, the effect control CPU 90120 does not detect the detected portions of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332, that is, the movable body is movable. If the body 207SG321, 207SG322 has moved for some reason (for example, it has moved from the origin position during transportation or installation on a game island, or if the origin could not be restored during the previous operation (for example, when the motor is removed during performance). The movable body 207SG321, 207SG322 cannot be confirmed to return to its original position due to adjustment, a failure, a catch, etc., or a movable body error (abnormal operation) has occurred, such as inability to operate. Other than the origin position When in a position (for example, a position indicated by a black circle corresponding to the non-detection operation control in FIG. 45-22, which is a predetermined position between the origin position and the union position), the non-detection operation control for returning the origin is performed Run. When this non-detection operation control is executed, since the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are located away from the origin position, the only operation is to move the movable bodies 207SG321 and 207SG322 in the origin position direction.

また、演出制御用CPU90120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において非検出時動作制御を実行した場合、または、可動体207SG321,207SG322が原点検出センサ207SG331,207SG332により検出された場合、実動作確認動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体207SG321,207SG322を用いた演出(例えば、変動表示中に実行な可動体演出等)において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 90120 detects when the non-detection operation control is executed in the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, or when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are detected by the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332. If so, the actual operation confirmation operation control is executed. The operation control for actual operation confirmation is the same as the actual operation actually performed in the effect using the movable bodies 207SG321 and 207SG322 (for example, the movable body effect executed during the variable display).

次に、演出制御用CPU90120が非検出時動作制御と実動作確認動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図45−34(A)及び図45−34(B)にて示す速度は、演出制御用CPU90120が各可動体207SG321,207SG322を動作させるために設定する制御速度であって、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体207SG321,207SG322を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体207SG321,207SG322を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体207SG321,207SG322を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体207SG321,207SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体207SG321,207SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speed set when the effect control CPU 90120 executes the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 45-34 (A) and 45-34 (B) are control speeds set by the production control CPU 90120 to operate the movable bodies 207SG321 and 207SG322, and the movable body 207SG321. , 207SG322 is different from the actual operating speed. That is, for example, when operating the predetermined movable bodies 207SG321 and 207SG322, even if the same control speed is set in one movement section and the other movement section between the origin position and the effect position, one movement section When the mode is different between the other moving section and the other moving section (for example, a section with a spring and a section without a spring, a straight section and a curved section), or even when the same moving section rises and falls, the movable bodies 207SG321, 207SG322 The actual operating speed of may be different from the control speed. Even if the same control speed is set for the movable bodies 207SG321 and 207SG322, if there is a difference in size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc., of the movable bodies 207SG321. , 207SG322 does not necessarily have the same actual operating speed. When a plurality of movable bodies 207SG321, 207SG322 are operated by stepping motors having the same performance, even if the same control speed is set for each movable body 207SG321, 207SG322, the size, weight, and weight of each movable body 207SG321, 207SG322, When there are differences in the operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., the actual operation speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are not necessarily the same.

図45−34(A)に示すように、演出制御用CPU90120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体207SG321,207SG322が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体207SG321,207SG322の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU90120は、各可動体207SG321,207SG322を用いた演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体207SG321,207SG322が動作するように制御する。   As shown in FIG. 45-34 (A), the effect control CPU 90120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data when executing the actual operation confirmation operation control. The movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the set control speed. Specifically, control is performed to accelerate from the origin position and then decelerate and stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate and stop at the origin position. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable body 207SG321, 207SG322 can operate normally, the control speed of the movable bodies 207SG321, 207SG322 is reduced between the origin position and the effect position. Change from high speed to low speed. That is, when performing the effect using each of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, the effect control CPU 90120 has the lowest speed (low speed) that is the first speed and the highest speed (high speed) that is the second speed that is faster than the lowest speed. Since each movable body 207SG321, 207SG322 is controlled to operate at a speed within the range of and, even when executing the operation control for actual operation confirmation, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the minimum speed The movable bodies 207SG321 and 207SG322 are controlled so as to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the second speed which is also faster.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体207SG321,207SG322の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operation speeds of the movable bodies 207SG321 and 207SG322, and the control speeds are set to the minimum speed and the maximum speed as the operation speeds. Will be set. In the following, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the lowest control speed, they operate at the lowest speed, and when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are operated based on the highest control speed, the highest speed is achieved. It will be described as one that operates.

ここで、可動体207SG321,207SG322の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体207SG321,207SG322を確実に減速させてから原点検出センサ207SG331,207SG332により被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set such that the operating speed of the movable bodies 207SG321 and 207SG322 during acceleration and deceleration is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Further, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable body 207SG321, by controlling so as to be the lowest speed in the actual operation confirmation operation control for a longer time than when stopping at the effect position. The origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 detect the detected portion after the 207SG322 is surely decelerated.

また、図45−34(B)に示すように、演出制御用CPU90120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU90120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部207SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体207SG321,207SG322を動作させる制御を行う。   Further, as shown in FIG. 45-34 (B), when the effect control CPU 90120 executes the non-detection operation control, the effect control CPU 90120 moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. , The control is always performed so as to operate at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. That is, the effect control CPU 90120 determines that the maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this embodiment). In the characteristic portion 207SG of the form, the speed is always the same as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control), and is always based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control. Control is performed to operate the movable bodies 207SG321 and 207SG322.

この場合、可動体207SG321,207SG322は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体207SG321,207SG322が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰したときに原点検出センサ207SG331,207SG332にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体207SG321,207SG322が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体207SG321,207SG322等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, it is unclear how far the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are from the origin position. Therefore, when the movable bodies 207SG321 and 207SG322 are located near the origin position, the actual operation confirmation operation control is performed. If the movable body 207SG321, 207SG322 returns to the origin position when it is operated at the control speed when accelerated, that is, at high speed, the origin detection sensors 207SG331 and 207SG332 cannot reliably detect the detected portion or can move from a short distance. Since the movable bodies 207SG321, 207SG322, etc. may be damaged by the impact when the bodies 207SG321, 207SG322 are returned to the origin position and their movement is restricted, the movable bodies 207SG321, 207SG322, etc. should be operated at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. Control.

図45−29に戻り、第1可動体初期化処理(207SGS413)と第2可動体初期化処理(207SGS413)の実行後、演出制御用CPU90120は、第1可動体207SG321の動作チェック中に設定値の変更または設定値の確認が終了したことを示す設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS415)。設定値早期変更終了フラグがセットされていない場合(207SGS415;N)は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;N)207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(207SGS416;Y)は207SGS417に進む。尚、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(207SGS415;Y)は、207SGS416の処理を実行せずに207SGS417に進む。   Returning to FIG. 45-29, after the first movable body initialization process (207SGS413) and the second movable body initialization process (207SGS413) are executed, the effect control CPU 90120 sets the set value during the operation check of the first movable body 207SG321. Of the set value or the set value early change end flag indicating that the check of the set value is completed is set (207SGS415). When the set value early change end flag is not set (207SGS415; N), it is further determined whether or not a set value change end notification command or a set value confirmation end notification command has been received (207SGS416). When the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and when the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are not received (207SGS416; Y) Proceeds to 207 SGS 417. If the set value early change end flag is set (207SGS415; Y), the process of 207SGS416 is not executed and the process proceeds to 207SGS417.

207SGS417において演出制御用CPU90120は、第1可動体207SG321の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS417)。第1可動体207SG321の初期化が終了していない場合(207SGS417;N)は、設定値早期変更終了フラグをセットして207SG412に進み(207SGS418)、第1可動体207SG321の初期化が終了している場合(207SGS417;Y)は、第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了しているか否かを判定する(207SGS419)。第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS419;N)は207SGS412に進み、第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS419;Y)は、設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(207SGS420)。   In 207SGS417, the effect control CPU 90120 determines whether or not the initialization (operation check) of the first movable body 207SG321 is completed (207SGS417). If the initialization of the first movable body 207SG321 is not completed (207SGS417; N), the set value early change end flag is set and the process proceeds to 207SG412 (207SGS418), and the initialization of the first movable body 207SG321 is completed. If it is (207SGS417; Y), it is determined whether the initialization (operation check) of the second movable body 207SG322 has been completed (207SGS419). If the initialization of the second movable body 207SG322 has not been completed (207SGS419; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the initialization of the second movable body 207SG322 has been completed (207SGS419; Y), the setting value early change end It is determined whether the flag is set (207SGS420).

207SGS420において、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(207SGS420;Y)は、設定値早期変更終了フラグをクリアし(207SGS421)、207SGS413と同一処理である第1可動体初期化処理(207SGS422)と、207SGS414と同一処理である第2可動体初期化処理(207SGS423)を実行し、これら第1可動体初期化処理(207SGS422)と207SGS414と第2可動体初期化処理(207SGS423)において第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(207SGS424)。第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了していない場合(207SGS424;N)は207SGS422に進み、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の初期化が終了している場合(207SGS424;Y)は、207SGS427に進む。   In 207SGS420, when the set value early change end flag is set (207SGS420; Y), the set value early change end flag is cleared (207SGS421), and the first movable body initialization process (207SGS422) which is the same process as 207SGS413. ) And the second movable body initialization process (207SGS423) which is the same process as 207SGS414, and the first movable body initialization process (207SGS422) and 207SGS414 and the second movable body initialization process (207SGS423) are performed. It is determined whether or not the initialization (operation check) of the movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is completed (207SGS424). When the initialization of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 has not been completed (207SGS424; N), the process proceeds to 207SGS422, and the initialization of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 has been completed. (207SGS424; Y) advances to 207SGS427.

以上のようにこれら207SG412〜207SG424の処理については、図45−35(A)に示すように、演出制御用CPU90120は、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点(パチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態に制御された時点)から設定値変更報知や設定値確認中報知を開始するとともに、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理を実行する。尚、前述したように、本実施の形態の特徴部207SGでは、第2可動体初期化処理は、第1可動体初期化処理が終了してから実行される、つまり、第1可動体207SG321の動作チェック終了後に第2可動体207SG322の動作チェックが実行されるようになっている。   As described above, regarding the processing of these 207SG412 to 207SG424, as shown in FIG. 45-35 (A), the effect control CPU 90120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command (pachinko). The setting value change notification and the setting value confirmation notification are started from the time when the gaming machine 901 is controlled to the setting value change state or the setting value confirmation state, and the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are performed. To execute. As described above, in the characteristic portion 207SG of the present embodiment, the second movable body initialization process is executed after the first movable body initialization process is completed, that is, the first movable body 207SG321. After the operation check is completed, the operation check of the second movable body 207SG322 is executed.

このとき、図45−35(A)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理の終了後に演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322の動作チェックが終了した後に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。   At this time, as shown in FIG. 45-35 (A), after the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the effect control CPU 90120 notifies the set value change end notification command or the set value confirmation end notification. When the command is received, that is, when the change of the set value or the confirmation of the set value is finished after the operation check of the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322 is finished, the first movable body initialization process is performed again. The second movable body initialization process is executed.

一方で、図45−35(B)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のうち、第1可動体初期化処理のみが終了しているタイミングで演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックは終了しているが未だ第2可動体207SG322の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第2可動体初期化処理が終了した後、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 45-35 (B), of the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing, only the first movable body initialization processing is finished and the effect control is performed. When the CPU 90120 for use receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, that is, the operation check of the first movable body 207SG321 is completed, but the operation check of the second movable body 207SG322 is not completed yet. When the change of the set value and the confirmation of the set value are completed in the state where there is no such a state, the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are executed again after the second movable body initialization processing is completed. It is like this.

更に、図45−35(C)に示すように、第1可動体初期化処理が未だ終了していないタイミングで演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体207SG321の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、実行中の第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のみを実行し、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とが実行されないようになっている。   Furthermore, as shown in FIG. 45-35 (C), the effect control CPU 90120 receives a setting value change end notification command or a setting value confirmation end notification command at a timing at which the first movable body initialization processing is not yet completed. In this case, that is, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed while the operation check of the first moveable body 207SG321 is not completed, the first moveable body initialization process and the second moveable body initializing process being executed Only the initialization processing is executed, and the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing are not executed again.

尚、207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU90120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。   When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command have not been received by the 207SGS 411 (207SGS411; N), the effect control CPU 90120 determines whether or not an error specification command has been received (207SGS425). . When the error designation command is received (207SGS425; Y), the error notification processing (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error designation command is executed, and when the error designation command is not received (207SGS425; N), , 207 SGS403.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおけるエラー報知としては、図45−36(D)に示すように、画像表示装置905においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像207SG005M4を表示すればよい。   As the error notification in the characteristic part 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-36 (D), if the notification image 207SG005M4 corresponding to the error identified from the error designation command is displayed on the image display device 905. Good.

このように、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御メイン処理では、図45−30に示すように、パチンコ遊技機901をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM90122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機901の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機901に設定されている設定値に対応する「1」〜「6」のいずれかの数値)についてはRAM90122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機901をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM90122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM90122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機901を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM90122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM90122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。   As described above, in the effect control main processing in the characteristic unit 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-30, when the pachinko gaming machine 901 is started by hot start, the player information (the player information While clearing the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super-reach, etc., from the RAM 90122 after receiving the input, the production information (the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super-reach since the last start of the pachinko gaming machine 901) ) And set value information (any one of the values “1” to “6” corresponding to the set value set in the pachinko gaming machine 901) are not cleared from the RAM 90122. Further, when the pachinko gaming machine 901 is started by cold start, the player information and the effect information are cleared from the RAM 90122, while the setting value information is not cleared from the RAM 90122. Further, when the pachinko gaming machine 901 is started in the set value changing state or the setting confirming state, the player information and the effect information are not cleared from the RAM 90122, while the set value information is already stored in the RAM 90122. The existing set value information is overwritten (updated and stored).

つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM90122からクリアする情報が異なっている。   That is, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 90122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 901 is started in hot start, cold start, set value confirmation state, or set value change state. There is.

そして、207SGS427において演出制御用CPU90120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置905において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図45−31に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置905に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置905に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。   Then, in 207 SGS 427, the effect control CPU 90120 specifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command has been received, and the image display device 905 receives the reception. The display of the initial symbol corresponding to the command is started. Specifically, as shown in FIG. 45-31, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, a new set value is set in the pachinko gaming machine 901. If it is not set, the display of the decorative design is started on the image display device 905 with a combination of “1”, “2”, and “3” from the left as the initial design. Further, if the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 901, from the left as an initial symbol on the image display device 905 The display of the decorative pattern is started with the combination of "4", "5", and "6".

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置905に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機901に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。   In the characteristic part 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 901, “4”, “5” from the left as an initial symbol on the image display device 905. , And “6” are combined to start displaying the decorative pattern, the present invention is not limited to this, and a set value (eg, “6”) advantageous to the player is set. When set, a decorative value is a combination of "4", "5", and "6" as the initial design at a higher rate than when a setting value that is unfavorable to the player (for example, "1") is set. It may be displayed. By doing so, it is possible to suggest that the pachinko gaming machine 901 is set with a setting value that is advantageous for the player, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置905に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置905に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ908L,908Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ909の光量等を異ならせるようにしてもよい。   In the characteristic part 207SG in the present embodiment, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 901, “4”, “5” from the left as an initial symbol on the image display device 905. , And “6” are combined to start displaying the decorative pattern, the present invention is not limited to this, and a set value (eg, “6”) advantageous to the player is set. The initial symbol displayed on the image display device 905 may be different depending on whether the set value is set or the set value that is disadvantageous to the player (for example, “1”) is set. In addition, the speaker 908L and 908R are used when a set value that is advantageous to the player (for example, "6") is set and when a set value that is disadvantageous to the player is set (for example, "1"). The volume of the output sound, the light amount of the game effect lamp 909, and the like may be different.

そして、図45−29に戻り演出制御用CPU90120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。   Then, returning to FIG. 45-29, the effect control CPU 90120 sets “4” to the read-ahead restriction counter in order to restrict the execution of the read-ahead notice effect in the first four fluctuations (207SGS428). After that, the effect control CPU 90120 proceeds to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 90120 clears the flag (207SGS430), and executes the following processing.

演出制御用CPU90120は、まず、パチンコ遊技機901が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機901の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機901の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機901の起動報知を実行すればよい。   The effect control CPU 90120 first executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 901 has been started (207SGS431). In the activation notification processing, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 901. If it is the first interrupt from the activation of the pachinko gaming machine 901, it is specified which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command is received, The boot notification process table corresponding to the received command is selected, and the boot notification process timer corresponding to the received command is started. After the start notification process timer is started, the start notification process is executed at the next and subsequent interrupts to start the pachinko gaming machine 901 based on the value of the start notification process timer and the start notification process table. Notification may be performed.

尚、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機901の起動報知の態様が異なっている。   In the characteristic part 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 901 is activated is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command. Depending on whether there is a pachinko gaming machine 901, the mode of activation notification is different.

具体的には、図45−32に示すように、パチンコ遊技機901を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ909の60秒間の発光とスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ909の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同じであるが、これら遊技効果ランプ909の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 45-32, when a hot start notification command or a set value confirmation end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 901, that is, a new pachinko gaming machine 901 When the set value is not set, the game effect lamp 909 emits light for 60 seconds and the speakers 908L and 908R output the output sound A for 30 seconds. It should be noted that the 60-second light emission start timing of these game effect lamps 909 and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 908L, 908R are the same, but the 60-second light emission start timing of these game effect lamps 909 is the same. The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 908L and 908R may be different.

また、パチンコ遊技機901を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機901に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM90102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ909の60秒間の発光とスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ909の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ909の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。   When a cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 901 is activated, that is, when a new set value is not set in the pachinko gaming machine 901 and the data in the RAM 90102 is cleared. In this case, the game effect lamp 909 emits light for 60 seconds and the output sound B is output from the speakers 908L and 908R for 30 seconds. Although the emission start timing of these game effect lamps 909 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 908L, 908R are the same, the emission start timing of these game effect lamps 909 for 60 seconds is the same. The output start timing of the output sound B from the speakers 908L and 908R for 30 seconds may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機901がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU90120が、遊技効果ランプ909の60秒間の発光とスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU90120が遊技効果ランプ909の60秒間の発光とスピーカ908L,908Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。   In other words, the specific control in the present invention is, when the pachinko gaming machine 901 is started in the hot start or the setting confirmation state, the production control CPU 90120 causes the gaming effect lamp 909 to emit light for 60 seconds and the speakers 908L and 908R for 30 seconds. When the pachinko gaming machine 901 is activated by cold start, the CPU 90120 for effect control emits the game effect lamp 909 for 60 seconds and outputs the sound for 30 seconds from the speakers 908L, 908R. It includes both performing the output of B.

また、パチンコ遊技機901を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ909の40秒間の発光とスピーカ908L,908Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置905において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ909の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置905でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ909の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ908L,908Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置905でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。   In addition, when the set value change end notification command or the set value change end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 901, the game effect lamp 909 emits light for 40 seconds and the speakers 908L, 908R for 20 seconds. The output sound C is output, and the image display device 905 displays a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value change is completed). Although the emission start timing of these game effect lamps 909 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 908L, 908R, and the display start timing of the message image on the image display device 905 are the same, The emission start timing of the game effect lamp 909 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 908L and 908R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 905 may be different.

特に、パチンコ遊技機901を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機901を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置905においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機901の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。   In particular, when a set value change end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 901, and when a hot start notification command or a cold start notification command is received when starting the pachinko gaming machine 901. Unlike the above, since the message image is displayed on the image display device 905, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 901 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ909、スピーカ908L,908R、画像表示装置905を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機901が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機901が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。   In the characteristic part 207SG of the present embodiment, an example is shown in which the start notification when the pachinko gaming machine 901 is started is executed using the game effect lamp 909, the speakers 908L and 908R, and the image display device 905. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 901 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management device such as a management computer of a game hall or a counter of each machine, and the pachinko gaming machine 901 is activated. As a start notification when the above, a signal that can specify that the pachinko gaming machine 901 has started may be output from the external output terminal to the management device.

また、本実施例の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ909の発光とスピーカ908L,908Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置905にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機901が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, even if the pachinko gaming machine 901 is started in any of a hot start, a cold start, a setting change state, and a setting confirmation state, a device for performing start notification is partly common. An example is shown in which the game effect lamp 909 emits light and the speakers 908L and 908R output sound. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 901 is hot. The device that executes the start notification differs depending on whether the start is started in the start, the cold start, the setting change state, or the setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 901 is started by the cold start, the image display device 905). When the pachinko gaming machine 901 is started in the setting change state by displaying the message image in Signal may be equal) to output to the management device from the force terminal.

また、パチンコ遊技機901がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機901に設けられている全ての遊技効果ランプ909を発光させる一方で、パチンコ遊技機901が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機901に設けられている遊技効果ランプ909のうち一部のみを発光させてもよい。   In addition, the notification mode in each device that executes the startup notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 901 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko gaming machine 901 is started by cold start, all the gaming effect lamps 909 provided in the pachinko gaming machine 901 are made to emit light, while the pachinko gaming machine 901 is started in the setting change state. In this case, only a part of the game effect lamp 909 provided in the pachinko gaming machine 901 may be made to emit light.

更に、パチンコ遊技機901が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠207SG003が開放されている状態であるので、スピーカ908L,908Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機901に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠207SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ908L,908Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機901が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置905において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置905において「RAMがクリアされました」等のRAM90102やRAM90122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 901 is started in the setting change state, the gaming machine frame 207SG003 is in the opened state, and therefore sound is output from only one of the speakers 908L and 908R (the pachinko gaming machine 901 When three or more speakers are provided, sound is output only from some speakers.) When the pachinko gaming machine 901 is started by cold start, the gaming machine frame 207SG003 is closed. In many cases, sound may be output from all the speakers 908L and 908R. Further, when the pachinko gaming machine 901 is started in the setting changed state, a message image indicating that the setting is being changed such as “setting changing” is displayed on the image display device 905, while the pachinko gaming machine 901 is cold. When it is activated at the start, a message image indicating that the RAM 90102 or the RAM 90122 such as “RAM has been cleared” may be displayed on the image display device 905 may be displayed.

更に、パチンコ遊技機901に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機901が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機901がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。   Furthermore, when the pachinko gaming machine 901 is provided with a plurality of external output terminals described above, the terminals that output signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko gaming machine 901 is started in the setting change state, as a setting value change notification, a period until the setting value change ends (until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received). A signal is output from the terminal corresponding to the setting change over a period of time) to the management device, and after the setting value change is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management device as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 901 is started by cold start, it is only necessary to output a signal from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management device as the RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。   When the external output terminal is commonly used in each notification, the timing of outputting a signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機901の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機901の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機901の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機901の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。   As described above, in the boot notification process, the boot notification mode of the pachinko gaming machine 901 is different depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 901 is not limited to this. The startup notification of may be executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Also, the activation notification of the pachinko gaming machine 901 exemplifies a mode that is executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value confirmation end notification command, and the set value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command, even if the pachinko gaming machine 901 receives the command. You may provide the command which does not perform start notification.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機901を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機901を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置905に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機901を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。   Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, as the initialization effect in the present invention, a different mode of activation notification is executed according to the command received when the pachinko gaming machine 901 is activated, or the pachinko gaming machine 901 is executed. Although the form which displays the decorative pattern of a different combination according to the command received when starting is displayed on the image display apparatus 905 is illustrated, this invention is not limited to this and these initialization effects are shown. The mode of the start notification and the combination of the decorative patterns may be all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 901 is started, or only a part thereof may be the same.

また、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。   Further, in the characteristic part 207SG in the present embodiment, in any of the case where the pachinko gaming machine 901 is activated by hot start, is activated by cold start, is activated in the setting change state, or is activated in the setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 901 is activated by a hot start or in a setting confirmation state, these activation notifications are performed. May not be executed.

図45−29に戻り、次に演出制御用CPU90120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、図45−37に示すように、演出制御用CPU90120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(207SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(207SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(207SGS441;Y)、RAM90122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(207SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM90122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(207SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(207SGS444)、パチンコ遊技機901が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   Returning to FIG. 45-29, the effect control CPU 90120 then executes power-off detection processing (207SGS432). In the power-off detection process, as shown in FIG. 45-37, the effect control CPU 90120 first receives an input of a power-off signal from a power supply board (not shown) indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value. It is determined whether or not (207SGS441). When the power-off signal is not input (207SGS441; N), the processing is terminated, and when the power-off signal is input (207SGS441; Y), the setting value information and the player information stored in the RAM 90122 are displayed. The included backup data is specified (207SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 90122 (207SGS443). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (207SGS444), the process shifts to a loop process that does not execute any process until the pachinko gaming machine 901 is cut off.

図45−29に戻り、次に演出制御用CPU90120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU90120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM90122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図45−8参照)であるのか解析する。   Returning to FIG. 45-29, the effect control CPU 90120 next analyzes the received effect control command, and sets a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis processing, the effect control CPU 90120 confirms the content of the command transmitted from the main board 9011 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 90122. In the command analysis processing, which command (see FIG. 45-8) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置905の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the image display device 905 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。   Next, a production random number updating process (207SGS435) for updating the count value of the counter for generating a production random number such as a big hit symbol determination random number, a player information input process (207SGS436) for receiving an input of player information, and a game. Player information output processing (207SGS437) for outputting player information, and performance information total processing (207SGS438) for totaling performance information are executed. After that, the process proceeds to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (207SGS429).

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU90120は、遊技者のスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM90122に記憶する。更に、演出制御用CPU90120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the player information input process, the effect control CPU 90120 causes the player to operate the stick controller 9031A or the push button 9031B to generate a password (a password generated in an external server in which the player's game information is stored in advance). The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and receive the input of the generated password) and stores the player information specified from the password in the RAM 90122. Further, the effect control CPU 90120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. as the player information stored every time the variable display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU90120は、遊技者のスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bの操作によって、RAM90122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置905に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM90122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置905に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機901における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。   In the player information output process, the effect control CPU 90120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 90122 by operating the stick controller 9031A or the push button 9031B of the player, and the two-dimensional code is generated. Is displayed on the image display device 905. After the completion of displaying the two-dimensional code, the player information stored in the RAM 90122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 905 with a mobile terminal such as a smartphone and transmits the player information aggregated in the current game to an external server, so that the pachinko game machine is played. The cumulative player information in 901 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU90120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM90122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the effect information totaling process, the effect control CPU 90120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 90122 as effect information every time a variable display, a big hit game, and a super reach are executed. To do.

次に、本実施の形態の特徴部207SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図45−38に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU90120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(207SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(207SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S90161)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS90170〜S90177(図43参照)のいずれかの処理を実行する。   Next, an effect control process process in the characteristic unit 207SG of the present embodiment will be described. As illustrated in FIG. 45-38, in the effect control process processing, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the value of the prefetching restriction counter is “0” (207SGS451). If the value of the read-ahead regulation counter is "0" (207SGS451; Y), after executing the read-ahead notice setting process (S90161), one of S90170 to S90177 (see FIG. 43) depending on the effect control process flag. Execute the process.

また、先読規制カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合(207SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(207SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」〜「7」のいずれかである場合(207SGS452;N)は、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図43参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(207SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を−1し(207SGS453)、演出制御プロセスフラグに応じてS90170〜S90177(図43参照)のいずれかの処理を実行する。以上のように207SGS451〜207SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機901においては、変動表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。   If the value of the read-ahead regulation counter is one of "1" to "4" (207SGS451; N), it is further determined whether the value of the effect control process flag is "1" (207SGS452). ). When the value of the effect control process flag is either "0" or "2" to "7" (207SGS452; N), one of S170 to S177 (see FIG. 43) according to the effect control process flag. When the process is executed and the value of the effect control process flag is “1” (207SGS452; Y), the value of the prefetch restriction counter is decremented by 1 (207SGS453), and S90170 to S90177 (according to the effect control process flag). (See FIG. 43). By executing the processing of 207SGS451 to 207SGS453 as described above, in the pachinko gaming machine 901 immediately after startup, execution of the prefetching notice effect is restricted until the variable display is executed four times.

尚、本実施の形態における特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU90120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901が起動したことにもとづいて、CPU90103が始動入賞判定処理(図41参照)を実行しないことで、4回の変動表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。   In the characteristic part 207SG in the present embodiment, the effect control main processing and the effect control process processing are executed by the effect control CPU 90120 based on the activation of the pachinko gaming machine 901, so that the variable display is performed four times. Although the form of restricting the execution of the pre-reading notice effect is illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 90103 starts the winning a prize determination process based on the activation of the pachinko gaming machine 901 (FIG. The execution of the pre-reading notice effect may be restricted over four variable displays by not executing (see No. 41).

以上のように本実施の形態の特徴部207SGでは、パチンコ遊技機901において遊技が可能な状態となったことにもとづいて、4回の変動表示に亘って先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技が可能となったことにもとづいて、遊技進行に関わる設定として、スピーカ908L,908Rから出力される音の音量、遊技効果ランプ909の光量、RTCに応じた演出の設定等を工場出荷時の状態としてもよい。   As described above, in the characteristic part 207SG of the present embodiment, based on the fact that the pachinko gaming machine 901 is ready to play, the execution of the pre-reading notice effect is restricted over four variable displays. Although the present invention is not limited to this, the volume of the sound output from the speakers 908L and 908R, the game based on the fact that the game becomes possible is set based on the fact that the game is possible. The light amount of the effect lamp 909, the setting of the effect according to the RTC, and the like may be set in the factory-shipped state.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機901においては、図44−2(H)に示すように、演出制御用CPU90120は、第1示唆演出としてのスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出と、第2示唆演出としてのスーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出と、を実行可能であるとともに、スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出を実行する際には、該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出の開始時から該スーパーリーチCやスーパーリーチDのリーチ演出に対応したタイトル31AK007を報知するので、リーチ演出に応じたタイトル31AK007の報知を実行することができ、演出効果を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 according to the present embodiment, as shown in FIG. 44-2 (H), the effect control CPU 90120 has the reach effect of the super reach A or super reach B as the first suggestion effect, It is possible to execute the reach effect of Super Reach C or Super Reach D as the second suggestion effect, and when executing the reach effect of Super Reach C or Super Reach D, the super reach C or Super Reach D is executed. Since the title 31AK007 corresponding to the reach effect of the super reach C or the super reach D is notified from the start of the reach effect, the notification of the title 31AK007 according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明207SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明207SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図45−27(A)に示すように、CPU90103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
The present embodiment also includes Invention 207SG described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, there is, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-200902, the fact that the setting state is set is notified only on the liquid crystal screen, and thus it is not possible to suitably notify that the setting state is set. There was a problem. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 207SG for solving the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are respectively ON), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 45-22),
When it is in the setting state, a display capable of recognizing the setting state is displayed on the information display unit (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), the CPU 90103 is executing the setting value changing process). If it is, the part that lights up all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, since it is informed that the setting state is set in the information display unit in which the variable display, which is an important display in the gaming machine, is notified, this feature is preferable. Notification can be made.

更には、発明207SGの手段2に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU90103が図45−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行う(例えば、図45−27(A)に示すように、CPU90103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 207SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
Set by the setting means when the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is started, the clear switch is OFF, and the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON). To a confirmation state in which the set value being confirmed can be confirmed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value confirmation processing shown in FIG. 45-23),
When it is in the confirmation state, a display capable of recognizing the confirmation state is displayed on the information display unit (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), the CPU 90103 is executing the set value confirmation process). If it is, the part that lights up all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B)
According to this feature, since it is informed that it is in the confirmation state in the information display section where the variable display, which is an important display in the gaming machine, is notified, this feature is preferable. Notification can be made.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Aに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図45−27(A)に示すように、CPU90103が設定値変更処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において設定状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
Further, as a gaming machine described in means A of invention 207SG for solving the problem of the gaming machine described in JP 2010-200902 A,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are respectively ON), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 45-22),
When in the setting state, the information display unit displays a display that can be recognized as being in the setting state (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), the CPU 90103 is executing the setting value changing process). If it is, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B all the segments that make up),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
A game machine characterized by including is described, and according to this feature, since it is informed that it is in a setting state in the information display unit where variable display, which is an important display in the game machine, is executed, Appropriate notification can be performed. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

なお、可動体の動作を伴う可動体演出の態様によって設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、可動体演出の態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって可動体演出の各態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類の態様による可動体演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、可動体演出の態様が変化に富み、しかも、可動体演出の各態様の出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、演出表示装置として、演出用変動表示ユニット300とは別に画像表示装置を設け、当該画像表示装置によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、画像表示装置にキャラクタを表示させ、当該キャラクタを所定の演出条件の成立毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類のキャラクタによる演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、各キャラクタの出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, you may make it suggest a setting value by the aspect of the movable body production accompanied by the operation | movement of a movable body. For example, by selecting the mode of the movable body effect from a plurality of types by lottery or the like, and changing the selection ratio of each mode of the movable body effect by the set value that is set, the set value that is set is a game. The more advantageous the person is, the easier it is to perform the movable body effect according to the specific type of aspect. By doing so, the form of the movable body production is rich in variation, and moreover, the player can be given an opportunity to infer the set value by the appearance ratio of each form of the movable body production, so that the enjoyment of the game can be improved. You can
Further, as the effect display device, an image display device may be provided separately from the effect variable display unit 300, and the set value suggesting effect may be performed by the image display device. For example, displaying a character on an image display device, selecting the character from among a plurality of types each time a predetermined effect condition is established by lottery, etc., and varying the selection ratio of each character depending on the set value. Thus, the more advantageous the set value that is set for the player, the easier it is for the effect of the specific type of character to be performed. By doing so, it is possible to give the player an opportunity to infer the setting value based on the appearance ratio of each character, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明207SGの手段Bに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
確認条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONであるとき)に前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態(例えば、CPU90103が図45−23に示す設定値確認処理を実行中である状態)に移行し、
前記確認状態であるときに、該確認状態であることを認識可能な表示を前記情報表示部において行い(例えば、図45−27(A)に示すように、CPU90103が設定値確認処理の実行中である場合は第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点灯させる部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される情報表示部において確認状態であることが報知されるので、好適な報知を行うことができる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
Further, as a game machine described in means B of invention 207SG that solves the problem of the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
Set by the setting means when the confirmation condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is started, the clear switch is OFF, and the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON). To a confirmation state in which the set value being confirmed can be confirmed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value confirmation processing shown in FIG. 45-23),
When in the confirmation state, the information display unit displays a display that allows the confirmation of the confirmation state (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), the CPU 90103 is executing the set value confirmation process). If it is, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B all the segments that make up),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
A game machine characterized by comprising: According to this feature, since it is informed that the information display unit in which variable display which is an important display in the game machine is executed is in a confirmation state, Appropriate notification can be performed. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

なお、可動体の動作を伴う可動体演出の態様によって設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、可動体演出の態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって可動体演出の各態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類の態様による可動体演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、可動体演出の態様が変化に富み、しかも、可動体演出の各態様の出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、演出表示装置として、演出用変動表示ユニット300とは別に画像表示装置を設け、当該画像表示装置によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、画像表示装置にキャラクタを表示させ、当該キャラクタを所定の演出条件の成立毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特定種類のキャラクタによる演出が行われやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、各キャラクタの出現割合によって設定値を推測する機会を遊技者に与えることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, you may make it suggest a setting value by the aspect of the movable body production accompanied by the operation | movement of a movable body. For example, by selecting the mode of the movable body effect from a plurality of types by lottery or the like, and changing the selection ratio of each mode of the movable body effect by the set value that is set, the set value that is set is a game. The more advantageous the person is, the easier it is to perform the movable body effect according to the specific type of aspect. By doing so, the form of the movable body production is rich in variation, and moreover, the player can be given an opportunity to infer the set value by the appearance ratio of each form of the movable body production, so that the enjoyment of the game can be improved. You can
Further, as the effect display device, an image display device may be provided separately from the effect variable display unit 300, and the set value suggesting effect may be performed by the image display device. For example, displaying a character on an image display device, selecting the character from among a plurality of types each time a predetermined effect condition is established by lottery, etc., and varying the selection ratio of each character depending on the set value. Thus, the more advantageous the set value that is set for the player, the easier it is for the effect of the specific type of character to be performed. By doing so, it is possible to give the player an opportunity to infer the setting value based on the appearance ratio of each character, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

更には、発明207SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示は、遊技中において前記情報表示部に表示される表示とは異なる表示である(例えば、図45−4及び図45−27に示すように、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と、設定値変更状態や設定値確認状態である場合の表示態様と、が異なる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態であることを的確に認識できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 207SG,
The display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is a display different from the display displayed on the information display section during the game (for example, as shown in FIGS. 45-4 and 45-27). In, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B display mode in the case of deriving and displaying the variable display result, and the display mode in the case of the setting value change state or the setting value confirmation state, Different parts)
A gaming machine characterized by that is described, and according to this characteristic, it is possible to accurately recognize that it is in a setting state or a confirmation state.

更には、発明207SGの手段4に記載の遊技機として、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可変表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 4 of Invention 207SG,
When in the setting state or the confirmation state, the variable display unit performs a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state (for example, the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display (A part that lights up all the segments that form the device 207SG004B)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this characteristic, it is possible to perform suitable notification on the variable display section.

更には、発明207SGの手段5に記載の遊技機として、
前記可変表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部にて構成され(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bがそれぞれ8個のセグメントにて構成されている部分)、
前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示として、前記小表示部の全てを点灯状態とした表示を行う(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、前記設定状態または前記確認状態であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a game machine described in means 5 of invention 207SG,
The variable display section is composed of a plurality of small display sections that can be turned on independently (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are each composed of eight segments. Part),
As a display capable of recognizing that the setting state or the confirmation state, all of the small display unit is turned on (for example, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B (The part that lights up all the constituent segments)
According to this feature, it is possible to easily recognize that the game machine is in the setting state or the confirmation state.

更には、発明207SGの手段6に記載の遊技機として、
遊技媒体を遊技領域(例えば、左遊技領域207SG002Lと右遊技領域207SG002R)に発射して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
前記情報表示部は、前記遊技領域において遊技媒体の発射方向を報知する発射方向報知部(例えば、右打ちランプ207SG132)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記発射方向報知部において行う(例えば、図45−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において右打ちランプ207SG132を点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、発射方向報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 6 of Invention 207SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that shoots a game medium into a gaming area (for example, a left gaming area 207SG002L and a right gaming area 207SG002R) to play a game.
The information display unit includes a firing direction notification unit (for example, a right-handed ramp 207SG132) that notifies the firing direction of the game medium in the game area,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed in the firing direction notification unit (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), (The part that blinks the right-handed lamp 207SG132 in the set value change state or the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform suitable notification in the firing direction notification unit.

更には、発明207SGの手段7に記載の遊技機として、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU90103が図41に示す始動入賞判定処理を実行する部分)を備え、
前記情報表示部は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示可能な保留表示部(例えば、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025B)を含み、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記保留表示部において行う(例えば、図45−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態において第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、保留表示部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 7 of invention 207SG,
A holding storage unit (for example, a portion where the CPU 90103 executes the start winning determination process shown in FIG. 41) capable of storing information regarding variable display as holding information,
The information display unit includes a hold display unit (for example, a first hold display 207SG025A and a second hold display 207SG025B) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage unit,
When the setting state or the confirmation state is set, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed on the hold display unit (for example, as shown in FIG. 45-27 (A), (A portion that blinks all the segments that configure the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform a suitable notification on the hold display unit.

更には、発明207SGの手段8に記載の遊技機として、
前記有利状態において、遊技媒体が進入可能な第1状態と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態とに変化可能な特別可変装置(特別可変入賞球装置907)を備え、
前記情報表示部は、前記特別可変装置が前記有利状態において前記第1状態となる回数を報知する回数報知部(例えば、ラウンド表示器207SG131)を備え、
前記設定状態または前記確認状態であるときに、前記設定状態または前記確認状態であることを認識可能な表示を前記回数報知部において行う(例えば、図45−27(A)に示すように、設定値変更状態や設定値確認状態においてラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみを点灯する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、回数報知部において好適な報知を行うことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 8 of invention 207SG,
In the advantageous state, a special variable device (special variable winning ball device 907) capable of changing between a first state in which the game medium can enter and a second state in which the game medium is less likely to enter than the first state,
The information display unit includes a number notification unit (for example, a round display 207SG131) that notifies the number of times the special variable device is in the first state in the advantageous state,
When it is in the setting state or the confirmation state, a display capable of recognizing the setting state or the confirmation state is displayed in the number-of-times notification unit (for example, as shown in FIG. (A portion where only one segment is lit among the segments constituting the round indicator 207SG131 in the value change state and the set value confirmation state)
A gaming machine characterized in that it is described, and according to this feature, it is possible to perform a suitable notification in the number-of-times notification unit.

更には、発明207SGの手段9に記載の遊技機として、
前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RAM90102)と、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)と、
前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報(例えば、RAMクリアフラグ)を記憶可能な状態情報記憶手段(例えば、RAM90102のアドレスF002の領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第1条件(例えば、クリアスイッチがONである状態)が成立しているときには、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理(例えば、CPU90103が図45−21(A)に示すRAMクリア処理を実行する部分)を実行可能であり、
前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態(例えば、クリアスイッチがONである状態)であることを含む第2条件(例えば、クリアスイッチがONであり、且つ錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONである状態)が成立しているときには、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第1条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり(例えば、RAMクリア処理と設定値変更処理を実行可能な部分)、
前記第1条件と前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記状態情報を消去しない(例えば、図45−21(A)に示すように、RAMクリア処理においてRAMクリアフラグをクリアしない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、第1条件の成立時と第2条件の成立時とで初期化処理の共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぎつつ、状態情報にもとづいた初期化処理を的確に実行できる。
なお、上記した発明207SGの手段1や手段2に記載の遊技機に適用できる発明207SGの手段3〜手段9に記載の遊技機は、上記した発明207SGの手段Aや手段Bに記載の遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 9 of invention 207SG,
A game information storage unit (for example, a RAM 90102) capable of storing at least game information for the game control unit to control the progress of the game,
Detection means (for example, a clear switch) capable of detecting the state of the gaming machine when the power is turned on,
A state information storage unit (for example, an area of the address F002 of the RAM 90102) capable of storing state information (for example, a RAM clear flag) capable of specifying the state of the gaming machine detected by the detection unit when the power is turned on,
Equipped with
The game control means,
A first condition (for example, a state in which the clear switch is ON) that includes a special state (for example, a state in which the clear switch is ON) when the power of the gaming machine is detected by the detection means is satisfied. While the game is being executed, an initialization process for initializing the game information storage means accompanied with the deletion of the game information (for example, a portion where the CPU 90103 executes the RAM clear process shown in FIG. 45-21 (A)) is executed. Is feasible,
The second condition (for example, the clear switch is ON and the lock switch is included) that the state of the gaming machine at power-on detected by the detection means is a special state (for example, the clear switch is ON) When 207SG051 and open sensor 207SG090 are ON), the setting change process for changing the set value can be executed, and the initial condition is executed when the first condition is satisfied. Initialization processing common to the initialization processing can be executed based on the state information stored in the state information storage means (for example, a RAM clear processing and a setting value change processing can be executed).
Whether the first condition or the second condition is satisfied, the state information is not erased (for example, as shown in FIG. 45-21 (A), the RAM clear flag is cleared in the RAM clear process). (No part)
According to this feature, the initialization process can be made common when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. It is possible to accurately execute the initialization process based on the state information while preventing the storage capacity of the processing program from increasing.
The gaming machines described in Means 3 to 9 of Invention 207SG applicable to the gaming machines described in Means 1 and 2 of Invention 207SG described above are gaming machines described in Means A and B of Invention 207SG described above. Can also be applied to.

また、本実施の形態には、以下に示す発明208SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されている遊技機にあっては、設定状態において所定のエラーが発生したことを好適に放置することができないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明208SGの手段1に記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示部において行う(例えば、図45−27(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。
The present embodiment also includes Invention 208SG described below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, there is, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that it is not possible to appropriately leave the occurrence of a predetermined error in the setting state. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 208SG that solves the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are respectively ON), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 45-22),
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of specifying that the predetermined error has occurred is displayed on the variable display section (for example, as shown in FIG. 45-27 (B)). In, when the setting value error occurs, all the segments constituting the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B blinks)
According to this feature, according to this feature, a predetermined error occurs even if a specific condition is satisfied in the variable display unit that executes the variable display that is an important display in the game machine. Since it is notified by the display, it is possible to preferably notify that the predetermined condition has been met but a predetermined error has occurred.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明208SGの手段Aに記載の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004B)を含む情報表示部(例えば、遊技情報表示部207SG200)を有し、
特定条件が成立したとき(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONであるとき)に前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行中である状態)に移行し、
前記特定条件が成立したが所定のエラーが発生した場合には、該所定のエラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示部において行い(例えば、図45−27(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技機において重要な表示となる可変表示が実行される可変表示部において、特定条件が成立しても所定のエラーが発生したことが表示により報知されるので、特定条件が成立したが所定のエラーが発生したことの報知を好適に行うことができる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
In addition, as a game machine described in means A of invention 208SG that solves the problem of the game machine described in JP 2010-200902 A,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
Controlled by the game control means, at least an information display unit including a variable display unit (eg, first special symbol display device 207SG004A and second special symbol display device 207SG004B) capable of performing variable display (for example, game information display Part 207SG200),
When the specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, the clear switch, the lock switch 207SG051, and the open sensor 207SG090 are respectively ON), the setting value of the setting means is changed. The process moves to a setting state in which the setting can be performed (for example, the state in which the CPU 90103 is executing the setting value changing process shown in FIG. 45-22),
When the specific condition is satisfied but a predetermined error occurs, a display capable of specifying that the predetermined error has occurred is displayed on the variable display section (for example, as shown in FIG. 45-27 (B)). In the case where a setting value error occurs, all the segments composing the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are blinked),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
According to this feature, a variable display unit that executes variable display, which is an important display in the game machine, has a predetermined error even if a specific condition is satisfied. Since the fact that the error has occurred is notified by the display, it is possible to preferably notify that the predetermined error has occurred although the specific condition is satisfied. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

更には、発明208SGの手段2に記載の遊技機として、
前記所定のエラーは、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラー(例えば、設定値以上エラー)である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生し、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
Furthermore, as the gaming machine described in Means 2 of Invention 208SG,
The gaming machine is described in which the predetermined error is at least an error related to a storage area in which the set value is stored (for example, an error equal to or larger than the set value). According to this feature, the set value is set. It is possible to suitably notify that an error has occurred in the storage area in which is stored and the setting value needs to be reset.

更には、発明208SGの手段3に記載の遊技機として、
前記設定状態において変更された新たな設定値が確定する前に電断が発生した場合には、該電断からの復旧時において、前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生していなくても、エラーが発生したことを特定可能な表示を前記可変表示領域において行う(例えば、図27(B)に示すように設定変更中の電断から復帰した場合においても、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを構成する全セグメントを点滅させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、新たにエラーを設けることなしに、設定値が確定する前に電断が発生したことにより、設定値の再設定が必要であることの報知を好適に行うことができる。
なお、上記した発明208SGの手段1に記載の遊技機に適用できる発明208SGの手段2〜手段3に記載の遊技機は、上記した発明208SGの手段Aに記載の遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a game machine described in means 3 of invention 208SG,
If the power failure occurs before the new setting value changed in the setting state is settled, an error related to the storage area in which the setting value is stored occurs at the time of recovery from the power failure. Even if not, the display that can specify that an error has occurred is performed in the variable display area (for example, even when the power is restored during the setting change as shown in FIG. 27B, the first special symbol) Display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B all the segments that make up the blinking part)
According to this feature, it is necessary to re-set the set value due to the occurrence of power interruption before the set value is confirmed without newly setting an error. It can be suitably notified.
The gaming machine described in the means 2 to 3 of the invention 208SG that can be applied to the gaming machine described in the means 1 of the invention 208SG described above can also be applied to the gaming machine described in the means A of the invention 208SG described above. it can.

また、本実施の形態には、以下に示す発明209SGも含まれている。つまり、従来、設定値変更機能付きパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。また、付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段を備えるパチンコ遊技機として、例えば、特許第6209653号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載されているパチンコ遊技機に特許第6209653号公報に記載されている情報表示手段を適用する場合、設定値を確認するための表示部と情報表示手段とを個別に設けると遊技機のコストを低減できないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明209SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口9010、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図45−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図45−25に示すように、パチンコ遊技機901を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なる(例えば、図45−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。
The present embodiment also includes Invention 209SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a set value changing function, there is, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902. Further, as a pachinko gaming machine provided with an information display means capable of displaying predetermined information regarding a given gaming value, for example, there is one described in Japanese Patent No. 6209653. However, when the information display means described in Japanese Patent No. 6209653 is applied to the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200902, a display unit for confirming the set value and an information display unit are provided. However, there is a problem that the cost of the gaming machine cannot be reduced by separately providing. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 209SG that solves the problem,
A gaming machine capable of playing a game using a game medium and capable of being controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
A game value giving means for giving a game value based on a game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first starting winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 9010, a big winning opening, etc. The part where prize balls are paid out by doing),
It has a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D), and has predetermined information about the game value provided by the game value providing means (for example, the base shown in FIG. 45-17C). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value),
Equipped with
The information display means can display setting value information that can specify the setting value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-25, a pachinko game). When the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 901 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state),
The number of the display units used is different between when the predetermined information is displayed and when the setting value information is displayed (for example, as shown in FIG. When it is displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit is displayed. (A part where only 207SG029D is used)
According to this feature, since the set value information is also displayed on the information display means capable of displaying the predetermined information regarding the game value, a display means for displaying the set value information is provided. Since it is not necessary to provide each separately, the cost of the gaming machine can be reduced.

また、特開2010−200902号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明209SGの手段Aに記載の遊技機として、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
遊技媒体が所定領域に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、遊技球が第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口9010、大入賞口等に入賞することによって賞球が払い出される部分)と、
複数の表示部(例えば、第1表示部207SG029A〜第4表示部207SG029D)を有し、前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、図45−17(C)に示すベース値)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ207SG029)と、
を備え、
前記情報表示手段は、所定条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であって(例えば、図45−25に示すように、パチンコ遊技機901を起動した際に錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090がON且つクリアスイッチがOFFである場合、設定値確認状態において設定値を表示可能な部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記設定値情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が異なり(例えば、図45−25に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値が表示される場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dが使用され、表示モニタ207SG029において設定値が表示される場合は、第4表示部207SG029Dのみが使用される部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段に設定値情報も表示されるため、設定値情報を表示する表示手段を個別に設ける必要がなく、遊技機のコストを低減できる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
Further, as a game machine described in means A of invention 209SG for solving the problem of the game machine described in JP 2010-200902 A,
A gaming machine capable of playing a game using a game medium and capable of being controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
A game value giving means for giving a game value based on a game medium entering a predetermined area (for example, a game ball wins a first starting winning opening, a second starting winning opening, a general winning opening 9010, a big winning opening, etc. The part where prize balls are paid out by doing),
It has a plurality of display units (for example, the first display unit 207SG029A to the fourth display unit 207SG029D), and has predetermined information about the game value provided by the game value providing means (for example, the base shown in FIG. 45-17C). An information display means (for example, display monitor 207SG029) capable of displaying a value),
Equipped with
The information display means can display setting value information that can specify the setting value set by the setting means when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 45-25, a pachinko game). When the lock switch 207SG051 and the open sensor 207SG090 are ON and the clear switch is OFF when the machine 901 is started, the set value can be displayed in the set value confirmation state),
The number of the display units used differs depending on whether the predetermined information is displayed or the setting value information is displayed (for example, as shown in FIG. 45-25, the base value is displayed on the display monitor 207SG029). When it is displayed, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D are used, and when the set value is displayed on the display monitor 207SG029, the fourth display unit is displayed. 207SG029D is used only),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
According to this feature, since the set value information is also displayed on the information display means capable of displaying the predetermined information about the game value, a display for displaying the set value information is provided. It is not necessary to separately provide means, and the cost of the gaming machine can be reduced. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

更には、発明209SGの手段2に記載の遊技機として、
前記情報表示手段は、少なくとも前記設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを特定可能なエラー情報を表示可能であって(例えば、図45−26(B)に示すように、設定値異常エラーが発生した場合は、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dにおいて「E.」が表示される部分)、
前記所定情報が表示される場合と前記エラー情報が表示される場合とで、使用される前記表示部の数が同じである(例えば、図45−25(A)及び図45−26(B)に示すように、表示モニタ207SG029においてベース値を表示する場合と異常エラーの発生を表示する場合とで、どちらも第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを使用する部分)ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値が記憶されている記憶領域に関するエラーが発生したことを報知できるとともに、設定値情報とは異なるエラー情報であることを認識し易くできる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 209SG,
The information display means is capable of displaying error information capable of specifying that an error has occurred in at least the storage area in which the set value is stored (for example, as shown in FIG. 45-26 (B), When the set value abnormality error occurs, “E.” is displayed on the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display unit 207SG029D),
The number of display units used is the same when the predetermined information is displayed and when the error information is displayed (for example, FIGS. 45-25 (A) and 45-26 (B)). As shown in FIG. 7, the first display unit 207SG029A, the second display unit 207SG029B, the third display unit 207SG029C, and the fourth display are used for displaying the base value on the display monitor 207SG029 and for displaying the occurrence of the abnormal error. Part 207SG029D) (the part that uses the part 207SG029D) is described, and according to this feature, it is possible to notify that an error has occurred regarding the storage area in which the set value is stored, and to notify the set value information. Can be easily recognized as different error information.

更には、発明209SGの手段3に記載の遊技機として、
前記表示部は、独立して点灯可能な複数の小表示部から構成されており(例えば、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dがそれぞれ8個のセグメントから構成されている部分)、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が初期化条件(例えば、クリアスイッチがONであること)を満たす場合には、各表示部を構成する前記小表示部の全てを点灯した全点灯表示状態となる(例えば、図45−26(A)に示すように、第1表示部207SG029A、第2表示部207SG029B、第3表示部207SG029C、第4表示部207SG029Dを構成する全セグメントの全点灯と全消灯を繰り返す(点滅させる)部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、小表示部の全てが正常であるか否かを確認できる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 3 of invention 209SG,
The display section is composed of a plurality of small display sections that can be turned on independently (for example, each of the first display section 207SG029A, the second display section 207SG029B, the third display section 207SG029C, and the fourth display section 207SG029D is 8 Part consisting of individual segments),
Equipped with detection means (for example, clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine at power-on detected by the detection means satisfies an initialization condition (for example, a clear switch is ON), the information display means is a small unit that constitutes each display unit. All of the display parts are turned on to be in the full-lighting display state (for example, as shown in FIG. 45-26 (A), the first display part 207SG029A, the second display part 207SG029B, the third display part 207SG029C, and the fourth display part). 207SG029D is a part that repeats all blinking and all extinguishing (flashing) of all the segments that make up the segment)
According to this feature, it is possible to confirm whether or not all of the small display units are normal.

更には、発明209SGの手段4に記載の遊技機として、
電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段(例えば、クリアスイッチ)を備え、
前記情報表示手段は、前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態が前記所定条件を満たす場合には、前記全点灯表示状態とならずに前記設定値情報を表示する(例えば、図45−22に示すように、CPU90103が設定値確認処理を実行する場合は、207SGSa015と207SGSa016との実行後、207SGSa28〜207SGSa030が実行されて表示モニタ207SG029にベース値が表示される部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定値の確認を迅速に行うことができる。
なお、上記した発明209SGの手段1に記載の遊技機に適用できる発明209SGの手段2〜手段4に記載の遊技機は、上記した発明209SGの手段Aに記載の遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine described in Means 4 of Invention 209SG,
Equipped with detection means (for example, clear switch) that can detect the state of the gaming machine when the power is turned on,
When the state of the gaming machine at power-on detected by the detecting unit satisfies the predetermined condition, the information display unit displays the set value information without being in the all-lit display state (for example, As shown in FIG. 45-22, in the case where the CPU 90103 executes the set value confirmation process, after executing 207SGSa015 and 207SGSa016, 207SGSa28 to 207SGSa030 are executed and the base value is displayed on the display monitor 207SG029.)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, the setting value can be confirmed quickly.
The gaming machines described in Means 2 to 4 of Invention 209SG that can be applied to the gaming machine described in Means 1 of Invention 209SG described above can also be applied to the gaming machines described in Means A of Invention 209SG described above. it can.

また、本実施の形態の形態には、以下に示す発明210SGも含まれている。つまり、従来、設定値の変更操作にもとづいて可動体の確認動作を実行するパチンコ遊技機として、例えば、特開2017−189349号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2017−189349号公報に記載されているパチンコ遊技機にあっては、設定値の変更中に可動体の確認動作を実行すると、作業者が該確認動作を見逃すことが考えられる。そこで、設定値の変更操作の終了後に再度確認動作を実行することが考えられるが、この場合は、1回目の可動体の確認動作中に設定値の変更操作が終了すると、該変更操が終了したタイミングから新たな可動体の確認動作が開始されることとなり、意図しない動作を可動体が行ってしまう虞があるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明210SGの手段1に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU90103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図45−35に示すように、演出制御用CPU90120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
The form of the present embodiment also includes Invention 210SG shown below. That is, conventionally, as a pachinko game machine that executes a confirmation operation of a movable body based on a change operation of a set value, for example, there is one described in JP-A-2017-189349. However, in the pachinko gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189349, if the confirmation operation of the movable body is executed during the change of the set value, the operator may miss the confirmation operation. Therefore, it is conceivable to execute the confirming operation again after the setting value changing operation is completed. In this case, when the setting value changing operation is completed during the first movable body confirming operation, the changing operation is completed. There is a problem that a new movable body confirmation operation is started from the timing, and the movable body may perform an unintended operation. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine described in means 1 of invention 210SG that solves the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A movable body (for example, a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322) operably provided,
Control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing);
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
When the specific condition is satisfied, the setting means shifts to a setting state in which the setting value can be set (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, a clear switch and a lock switch). When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are both ON, the CPU 90103 executes the setting value change processing),
The control means is
When the confirmation operation control (for example, actual operation confirmation operation control) for causing the movable body to perform the confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally is performed when the state is changed to the setting state. It can be executed when the setting state is finished (for example, as shown in FIG. 45-35, the effect control CPU 90120 actually executes from the timing when the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received. Actual operation from the portion that sequentially executes the first movable body initialization processing including the operation confirmation operation control and the second movable body initialization processing, and the timing at which the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are received. (A portion that sequentially executes a first movable body initialization process and a second movable body initialization process including confirmation operation control),
If the setting state ends while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the setting state is entered, the confirmation operation control due to the end of the setting state is not executed (for example, 45-35 (C), during the second movable body initialization process that is being executed based on that the effect control CPU 90120 receives the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. (Part where 1 movable body initialization processing and 2nd movable body initialization processing are not executed)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended operation.

更には、発明210SGの手段2に記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU90103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図45−35に示すように、演出制御用CPU90120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 2 of invention 210SG,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A movable body (for example, a first movable body 207SG321 and a second movable body 207SG322) operably provided,
Control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing);
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
When the confirmation condition is satisfied, the state shifts to a confirmation state in which the set value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. 45-20, cleared when the pachinko gaming machine 901 is activated. When the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the opening sensor 207SG090 are ON, the CPU 90103 executes the set value confirmation processing),
The control means is
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization processing and second movable body initialization processing) for causing the movable body to perform confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally is performed. Can be executed at the time of shifting to the confirmation state and at the time of ending the confirmation state (for example, as shown in FIG. 45-35, the production control CPU 90120 causes the setting value change start notification command or the setting value confirmation From the timing when the start notification command is received, a portion that sequentially executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing including the actual operation confirmation operation control, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation (A portion that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing of receiving the end notification command),
If the confirmation state ends while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the confirmation state is entered, the confirmation operation control due to the completion of the confirmation state is not executed (for example, 45-35 (C), during the second movable body initialization process that is being executed based on that the effect control CPU 90120 receives the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command. When the effect control CPU 90120 receives the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command, the effect control CPU 90120 receives the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command. (Part where 1 movable body initialization processing and 2nd movable body initialization processing are not executed)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended operation.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Aに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは可動体177SG302L,177SG302R)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
特定条件が成立したときに前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態に移行し(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチ、錠スイッチ207SG051、開放センサ207SG090がそれぞれONである場合に、CPU90103が設定値変更処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、実動作確認動作制御)を、前記設定状態に移行したときと前記設定状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図45−35に示すように、演出制御用CPU90120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記設定状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態が終了した場合には、該設定状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
Further, as a game machine described in means A of invention 210SG for solving the problem of the game machine described in JP-A-2017-189349,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A movable body that is operably provided (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the movable bodies 177SG302L and 177SG302R),
Control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing);
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
When the specific condition is satisfied, the setting means shifts to a setting state in which the setting value can be set (for example, as shown in FIG. 45-20, when the pachinko gaming machine 901 is activated, a clear switch and a lock switch). When the 207SG051 and the open sensor 207SG090 are both ON, the CPU 90103 executes the setting value change processing),
The control means is
When the confirmation operation control (for example, actual operation confirmation operation control) for causing the movable body to perform the confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally is performed when the state is changed to the setting state. It can be executed when the setting state is finished (for example, as shown in FIG. 45-35, the effect control CPU 90120 actually executes from the timing when the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received. Actual operation from the portion that sequentially executes the first movable body initialization processing including the operation confirmation operation control and the second movable body initialization processing, and the timing at which the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command are received. (A portion that sequentially executes a first movable body initialization process and a second movable body initialization process including confirmation operation control),
If the setting state is ended while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the setting state is entered, the confirmation operation control due to the end of the setting state is not executed ( For example, as shown in FIG. 45-35 (C), during the second movable body initialization process that is being executed based on that the effect control CPU 90120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. When the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. (A portion where the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended operation. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

また、特開2017−189349号公報に記載の遊技機の問題を解決する発明210SGの手段Bに記載の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体207SG321と第2可動体207SG322、あるいは可動体177SG302L,177SG302R)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行する部分)と、
複数の設定値(例えば、設定値としての1〜6)のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU90103が図45−22に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段によって設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
確認条件が成立したときに前記設定手段により設定されている設定値の確認を行うことが可能な確認状態に移行し(例えば、図45−20に示すように、パチンコ遊技機901の起動時にクリアスイッチがOFF、錠スイッチ207SG051と開放センサ207SG090とがONの場合にCPU103が設定値確認処理を実行する部分)、
前記制御手段は、
前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための確認動作を前記可動体に行わせるための確認動作制御(例えば、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理)を、前記確認状態に移行したときと前記確認状態が終了したときとに実行可能であり(例えば、図45−35に示すように、演出制御用CPU90120が、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分と、設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したタイミングから、実動作確認動作制御を含む第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記確認状態に移行したときの確認動作制御により前記可動体が確認動作を行っているときに前記確認状態が終了した場合には、該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行せず(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづいて実行中の第2可動体初期化処理中に演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを実行しない部分)、
さらに、
動作可能に設けられた可動体(例えば、リール301L、301C、301R)と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段(例えば、リールステッピングモータ307L、307C、307R)と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号(例えば、制御用クロック信号)と複数の異なる制御信号(例えば、出力制御信号、電気角初期化信号、正転・逆転信号、励磁設定信号0、励磁設定信号1、励磁設定信号2、A相出力設定信号、B相出力設定信号)との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段(例えば、モータ駆動回路85、86、87)と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出(例えば、変動表示演出)の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板80)と、
前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアル制御データ(例えば、モータ駆動回路1用制御データ、モータ駆動回路2用制御データ、モータ駆動回路3用制御データ)を複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から送信されるシリアル信号によるシリアルクロックデータ(例えば、モータ駆動回路1用クロック信号データ、モータ駆動回路2用クロック信号データ、モータ駆動回路3用クロック信号データを制御用クロック信号)をクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段(例えば、シリアル信号回路89)と、
を備えることを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。また、駆動制御手段に入力されるクロック信号を、演出制御手段がシリアルクロックデータによって直接管理することができ、個別のクロック信号発生回路からのシリアル信号に同期していない不適切なクロック信号が駆動制御手段に入力されることにより不適切な駆動制御が行われてしまうことを防ぐことができる。
Further, as a game machine described in means B of invention 210SG for solving the problem of the game machine described in JP-A-2017-189349,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) that can be controlled in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A movable body that is operably provided (for example, the first movable body 207SG321 and the second movable body 207SG322, or the movable bodies 177SG302L and 177SG302R),
Control means for controlling the operation of the movable body (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing);
Setting means capable of setting any of the plurality of setting values (for example, 1 to 6 as the setting value) (for example, a portion in which the CPU 90103 executes the setting value changing process shown in FIG. 45-22); ,
With game control means (for example, a portion where the CPU 90103 executes special symbol process processing) capable of executing control relating to the advantageous state based on the set value set by the setting means,
Equipped with
When the confirmation condition is satisfied, the state shifts to a confirmation state in which the set value set by the setting means can be confirmed (for example, as shown in FIG. 45-20, cleared when the pachinko gaming machine 901 is activated. When the switch is OFF and the lock switch 207SG051 and the release sensor 207SG090 are ON, the CPU 103 executes the set value confirmation processing),
The control means is
Confirmation operation control (for example, first movable body initialization processing and second movable body initialization processing) for causing the movable body to perform confirmation operation for confirming that the movable body can operate normally is performed. Can be executed at the time of shifting to the confirmation state and at the time of ending the confirmation state (for example, as shown in FIG. 45-35, the production control CPU 90120 causes the setting value change start notification command or the setting value confirmation From the timing when the start notification command is received, a portion that sequentially executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing including the actual operation confirmation operation control, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation (A portion that sequentially executes the first movable body initialization process and the second movable body initialization process including the actual operation confirmation operation control from the timing of receiving the end notification command),
If the confirmation state ends while the movable body is performing the confirmation operation by the confirmation operation control when the confirmation state is entered, the confirmation operation control due to the completion of the confirmation state is not executed ( For example, as shown in FIG. 45-35 (C), during the second movable body initialization process that is being executed based on that the effect control CPU 90120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command. When the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command. (A portion that does not execute the first movable body initialization process and the second movable body initialization process),
further,
A movable body operably provided (for example, reels 301L, 301C, 301R),
Drive means (for example, reel stepping motors 307L, 307C, 307R) for generating drive force for operating the movable body;
The drive control of the drive means is controlled by a clock signal (for example, a control clock signal) and a plurality of different control signals (for example, output control signal, electrical angle initialization signal, forward / reverse rotation signal, excitation setting signal 0, excitation setting). Drive control means (for example, motor drive circuits 85, 86, 87) that can be executed based on inputs of signal 1, excitation setting signal 2, A-phase output setting signal, B-phase output setting signal),
Production control means (for example, production control board 80) for controlling movable production (for example, variable display production) accompanied by the operation of the movable body,
Convert serial control data (for example, motor drive circuit 1 control data, motor drive circuit 2 control data, motor drive circuit 3 control data) by a serial signal transmitted from the effect control means into a plurality of different control signals. Output to the drive control means, and serial clock data by a serial signal transmitted from the effect control means (for example, motor drive circuit 1 clock signal data, motor drive circuit 2 clock signal data, motor drive circuit A signal conversion means (for example, a serial signal circuit 89) capable of converting the 3 clock signal data into a clock signal for control and outputting the clock signal to the drive control means;
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended operation. Further, the clock signal input to the drive control means can be directly managed by the production control means by the serial clock data, and an inappropriate clock signal which is not synchronized with the serial signal from the individual clock signal generation circuit is driven. It is possible to prevent improper drive control from being performed by being input to the control means.

更には、発明210SGの手段3に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が所定の原点位置に位置していないときには、前記可動体を前記原点位置に位置させるための復帰動作をさせるための復帰動作制御(例えば、非検出時動作制御)を、前記確認動作制御を実行する前に実行可能であって、
前記復帰動作中において前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該復帰動作の終了後に前記確認動作制御を実行する(例えば、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において、非検出自動作制御を終了した後に実動作確認動作制御を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、意図しない動作を可動体が行ってしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as a game machine described in means 3 of invention 210SG,
The control means is
When the movable body is not located at a predetermined origin position, return operation control (for example, non-detection operation control) for performing a return operation to position the movable body at the origin position is performed by the confirmation operation. Can be done before executing control,
When the setting state or the confirmation state ends during the return operation, the confirmation operation control is executed after the end of the return operation (for example, first movable body initialization processing or second movable body initialization processing). In the above, the part that executes the actual operation confirmation operation control after ending the non-detection automatic operation control)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to prevent the movable body from performing an unintended operation.

更には、発明210SGの手段4に記載の遊技機として、
前記制御手段は、
前記可動体が確認動作を行っているときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、該確認動作の動作状況が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、該確認動作の動作状況が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を実行する(例えば、図45−35(B)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
Furthermore, as a game machine described in means 4 of invention 210SG,
The control means is
If the setting state or the confirmation state ends while the movable body is performing the confirmation operation, the setting state or the confirmation state ends if the operation state of the confirmation operation satisfies a predetermined condition. The confirmation operation control is not executed (for example, as shown in FIG. 45-35 (C), the first movement based on the fact that the production control CPU 90120 receives the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command). When the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received during the execution of the body initialization processing, the first movable body initialization processing or the second movable body is newly added after the execution of the second movable body initialization processing. On the other hand, when the operation status of the confirmation operation does not satisfy the predetermined condition, the confirmation operation control based on the end of the setting state or the confirmation state is performed. (For example, as shown in FIG. 45-35 (B), the first movable body initialization processing based on the effect control CPU 90120 having received the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command ends. However, when the setting value change notification command or the setting value confirmation notification command is received during the execution of the second movable body initialization processing, the first movable body initialization processing is newly performed after the completion of the second movable body initialization processing. And a portion for sequentially executing the second movable body initialization processing)
According to this feature, when the setting state or the confirmation state ends, the confirmation operation can be executed again according to the operation state of the confirmation operation.

更には、発明210SGの手段5に記載の遊技機として、
複数の前記可動体を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の各々について前記確認動作制御を順次実行可能であって(例えば、演出制御用CPU90120が第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)、
前記可動体の全てについて前記確認動作が終了していないときに前記設定状態または前記確認状態が終了した場合には、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たす場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御は実行しない(例えば、図45−35(C)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理の実行中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合は、第2可動体初期化処理の実行後に新たに第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行しない部分)一方、前記確認動作が終了した前記可動体の数が所定条件を満たさない場合には該設定状態または該確認状態が終了したことによる確認動作制御を前記可動体の各々について実行する(例えば、図45−35(B)に示すように、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信したことにもとづく第1可動体初期化処理が終了し、第2可動体初期化処理の実行中に設定値変更通知コマンドや設定値確認通知コマンドを受信した場合は、該第2可動体初期化処理の終了後に新たに第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とを順番に実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定状態または確認状態が終了した場合に、確認動作の動作状況に応じて確認動作を再度実行させることができる。
なお、上記した発明210SGの手段1や手段2に記載の遊技機に適用できる発明210SGの手段3〜手段5に記載の遊技機は、上記した発明210SGの手段Aや手段Bに記載の遊技機にも適用することができる。
Furthermore, as a gaming machine described in means 5 of invention 210SG,
A plurality of the movable bodies,
The control means is
The confirmation operation control can be sequentially executed for each of the movable bodies (for example, a part where the effect control CPU 90120 sequentially executes the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing),
When the setting state or the confirmation state is completed when the confirmation operation is not completed for all the movable bodies, and when the number of the movable bodies for which the confirmation operation is completed satisfies a predetermined condition, The confirmation operation control due to the end of the setting state or the confirmation state is not executed (for example, as shown in FIG. 45-35 (C), the production control CPU 90120 causes the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command If the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received during execution of the first movable body initialization processing based on the reception of the Movable body initialization processing and second movable body initialization processing are not executed) On the other hand, if the number of the movable bodies for which the confirmation operation has been completed does not satisfy a predetermined condition, the setting state is set. Alternatively, confirmation operation control based on the completion of the confirmation state is executed for each of the movable bodies (for example, as shown in FIG. 45-35 (B), the effect control CPU 90120 causes the setting value change start notification command or the setting value to be changed). When the first movable body initialization processing based on the reception of the confirmation start notification command is completed and the set value change notification command or the set value confirmation notification command is received during execution of the second movable body initialization processing, (A portion for newly executing the first movable body initialization processing and the second movable body initialization processing after the second movable body initialization processing is completed)
According to this feature, when the setting state or the confirmation state ends, the confirmation operation can be executed again according to the operation state of the confirmation operation.
The gaming machines described in the means 3 to 5 of the invention 210SG that can be applied to the gaming machines described in the means 1 and the means 2 of the invention 210SG are the gaming machines described in the means A and the means B of the invention 210SG. Can also be applied to.

以上、本実施の形態における特徴部207SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The characteristic part 207SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to these examples, and even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention, Included in the invention.

例えば、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、普通図柄表示器207SG020、普図保留表示器207SG025C、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132、確変ランプ207SG133、時短ランプ207SG134から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200は、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを含まなくとも含んでいればよい。   For example, in the characteristic unit 207SG of the embodiment, the game information display unit 207SG200, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display 207SG025A, the second hold display 207SG025B, ordinary Although the figure display device 207SG020, the universal figure hold display device 207SG025C, the round display device 207SG131, the right striking lamp 207SG132, the probability variation lamp 207SG133, and the time saving lamp 207SG134 are exemplified, the present invention is not limited to this. The game information display unit 207SG200 need only include the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、CPU90103が設定値変更処理を実行中(設定値変更状態)である場合と設定値確認処理を実行中(設定値確認状態)である場合とで第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU90103が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機901が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。   In the characteristic unit 207SG of the above-described embodiment, the CPU 90103 is executing the set value changing process (setting value changing state) and the setting value checking process is being executed (setting value checking state). The 1 special symbol display device 207SG004A and the 2nd special symbol display device 207SG004B have been illustrated as being in the same mode, but the present invention is not limited to this, and the CPU 90103 is executing the setting value changing process. In some cases and in the case where the set value confirmation process is being executed, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B may be turned on or blinked in different modes. By doing this, the pachinko gaming machine 901 is in either the set value change state or the set value confirmation state depending on the lighting mode or blinking mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B. You can easily tell if there is.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントを点灯させることによって、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)を第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bの表示態様(点灯態様)は、第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第1特別図柄表示装置207SG004Aや第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the above-mentioned embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, by lighting all the segments that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B, The display mode (lighting mode) of the 1 special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B and the display mode when the first special symbol display device 207SG004A or the second special symbol display device 207SG004B derives and displays the variable display result. Although different forms have been illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode of the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B in the setting value change state and the setting value confirmation state (lighting) Aspect) is the first special symbol display device 207S 004A and the second special symbol display device 207SG004B, if different from the display mode in the case of deriving and displaying the variable display result, of all the segments that make up the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B It is not necessary to turn on some of the segments.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bと構成する全セグメント及びラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132及び第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成する1のセグメントの点灯、右打ちランプ207SG132の点滅、第1保留表示器207SG025Aと第2保留表示器207SG025Bとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, in the setting value change state and the setting value confirmation state, all the segments and the round display device 207SG131 that constitute the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B are configured. However, the present invention is not limited to this. The example is one in which the right-handed lamp 207SG132, the right hold lamp 207SG132, and all the segments composing the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are blinked. Instead, in the set value changing state or the set value confirming state, one segment constituting the round display 207SG131 is turned on, the right-handed lamp 207SG132 is blinked, and the first hold indicator 207SG025A and the second hold indicator 207SG025B are configured. Of all segments The dark, not executed, or may be executed only partially.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器207SG131を構成するセグメントのうち1のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図45−6に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器207SG131を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the above-mentioned embodiment, in the set value changing state and the set value confirming state, only one of the segments constituting the round display 207SG131 is turned on, but the present invention is not limited to this. Is not limited to this, and if the combination does not correspond to the jackpot type shown in FIG. 45-6, the number of lit segments of the round indicator 207SG131 in the set value change state or the set value confirmation state is plural. It may be.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1特別図柄表示装置207SG004Aと第2特別図柄表示装置207SG004Bを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機901にエラー報知用のLEDを個別に設け、該LEDを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the above-described embodiment, an example in which the notification of the setting value abnormality error is executed using the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device 207SG004B is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine 901 may be individually provided with an LED for error notification, and the LED may be turned on or blinked to notify that a setting value error has occurred.

また、前記実施の形態の特徴部207SGにおいては、パチンコ遊技機901にベース値を表示するための表示モニタ207SG029を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901には表示モニタ207SG029を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機901に表示モニタ207SG029を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値(または仮の設定値)を表示する表示手段を新たに備えればよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the above-described embodiment, a mode in which the display monitor 207SG029 for displaying the base value on the pachinko gaming machine 901 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited thereto. The machine 901 may not be provided with the display monitor 207SG029. If the pachinko gaming machine 901 is not provided with the display monitor 207SG029 as described above, a display means for displaying a set value (or a provisional set value) in the set value change state or the set value confirmation state may be newly provided. .

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第1可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第1可動体207SG321の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the above-described embodiment, when the change of the set value or the confirmation of the set value is completed during the execution of the first movable body initialization processing or the second movable body initialization processing, the first movable body Depending on whether or not the initialization processing is being executed, that is, whether or not the confirmation operation of the first movable body 207SG321 has already been completed, a new first movable body initialization processing or a second movable body initialization processing is performed. Although the mode for deciding whether or not to execute is exemplified, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute a new first movable body initialization process or second movable body initialization process, It may be determined according to the operation distance of each movable body, the remaining period required for the confirmation operation of each movable body, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等は、パチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示(点灯または点滅)される態様であってもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitute the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are set differently from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 901 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold display device 207SG025A, the second hold display device 207SG025B, the round display that constitutes the game information display unit 207SG200 207SG0131, the like right-handed lamp 207SG132, may have a structure in which pachinko gaming machine 901 is displayed on the notification if during the game that the setting value is changed status and settings confirmation state (lit or flashing).

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG0131、右打ちランプ207SG132等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。   Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitute the game information display portion 207SG200, The round display 207SG0131, the right-handed lamp 207SG132, and the like are set differently from those in the game to notify that the pachinko gaming machine 901 is in the set value changing state or the set value confirming state. Is not limited to this, and the "mode different from that during game" may include different blinking periods, luminance, different emission colors of each segment, and the like.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU90120が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用CPU90120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。   Further, in the characteristic part 207SG of the above-described embodiment, the first movable body initialization process and the second movable body initialization are performed from the time when the effect control CPU 90120 receives the set value change start notification command and the set value confirmation start notification command. As the processing, the mode in which the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control of each movable body are executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 90120 notifies the set value change start. From the time when the command or the set value confirmation start notification command is received, the non-detection operation control of each movable body is executed, and the effect control CPU 90120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command The actual operation confirmation operation control of each movable body may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部207SGでは、遊技情報表示部207SG200を構成する第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機901が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機901の所定箇所(例えば、遊技情報表示部207SG200の近傍位置)に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機901について熟知していない遊技場の店員等が、第1特別図柄表示装置207SG004A、第2特別図柄表示装置207SG004B、第1保留表示器207SG025A、第2保留表示器207SG025B、ラウンド表示器207SG131、右打ちランプ207SG132の点灯や点滅をパチンコ遊技機901の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the characteristic portion 207SG of the embodiment, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first reserved display device 207SG025A, the second reserved display device 207SG025B, which constitute the game information display portion 207SG200, The mode in which the pachinko gaming machine 901 is informed that the pachinko gaming machine 901 is in the set value changing state or the set value confirming state by lighting or blinking the round indicator 207SG131 and the right-handed lamp 207SG132 has been exemplified, but the present invention is not limited to this. Not the one, when the pachinko gaming machine 901 is in the set value change state or the set value confirmation state, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold indicator 207SG025 , Round indicator 207SG131, may be provided with written description of the lighting or blinking of the right-handed light 207SG132 is executed at a predetermined position of the pachinko gaming machine 901 (e.g., a position near the game information display unit 207SG200). By doing so, the clerk of the game hall, etc. not familiar with the pachinko gaming machine 901, the first special symbol display device 207SG004A, the second special symbol display device 207SG004B, the first hold indicator 207SG025A, the second hold It is possible to prevent the lighting or blinking of the display 207SG025B, the round display 207SG131, and the right-handed lamp 207SG132 from being erroneously recognized as a failure of the pachinko gaming machine 901 or the like.

尚、本実施の形態の特徴部207SGの遊技制御メイン処理では、図45−20に示すように、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(207SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、207SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(207SGSa008;Y)や207SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、207SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(207SGSa014;Y)に実行してもよい。   Incidentally, in the game control main processing of the characteristic portion 207SG of the present embodiment, as shown in FIG. 45-20, when it is determined that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or while the setting value is being changed in 207SGSa021. Although the mode in which the RAM clear processing (207SGSa009) is executed after the flag is cleared is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear processing is performed. Does not determine that the clear switch is ON in 207SGSa008 (207SGSa008; Y) or clear the setting value changing flag in 207SGSa021, but determines that the RAM clear flag is set in 207SGSa014 (2 7SGSa014; Y) to be executed.

1 パチンコ遊技機
80 演出制御基板
83、84 モータ駆動用電源回路
85、86、87 モータ駆動回路
89、89’ シリアル信号回路
301L リール
301C リール
301R リール
307L 第1リールステッピングモータ
307C 第2リールステッピングモータ
307R 第3リールステッピングモータ
BLM1 第1リールブラシレスモータ
BLM2 第2リールブラシレスモータ
BLM3 第3リールブラシレスモータ
901 パチンコ遊技機
904A 第1特別図柄表示器
904B 第2特別図柄表示器
905 演出表示装置
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 80 Production control board 83, 84 Motor drive power supply circuit 85, 86, 87 Motor drive circuit 89, 89 'Serial signal circuit 301L Reel 301C Reel 301R Reel 307L First reel stepping motor 307C Second reel stepping motor 307R Third reel stepping motor BLM1 First reel brushless motor BLM2 Second reel brushless motor BLM3 Third reel brushless motor 901 Pachinko gaming machine 904A First special symbol display device 904B Second special symbol display device 905 Performance display device 90100 Game control micro Computer 90120 CPU for production control

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動制御を、クロック信号と複数の異なる制御信号との入力にもとづいて実行可能な駆動制御手段と、
前記可動体の動作を伴う可動体演出の制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアル制御データを複数の異なる制御信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能であるとともに、前記演出制御手段から出力されるシリアル信号によるシリアルクロックデータをクロック信号に変換して前記駆動制御手段に出力可能な信号変換手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A movable body operably provided,
Drive means for generating a driving force for operating the movable body,
Drive control means capable of executing drive control of the drive means based on input of a clock signal and a plurality of different control signals;
Production control means for controlling the production of a movable body accompanied by the operation of the movable body,
The serial control data by the serial signal output from the effect control means can be converted into a plurality of different control signals and output to the drive control means, and the serial clock data by the serial signal output from the effect control means can be converted. A signal converting means capable of converting into a clock signal and outputting to the drive control means,
Suggestion production execution means capable of executing suggestion production suggesting that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A title notifying unit capable of notifying a title corresponding to the suggestive effect,
The title notification means can notify the title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggested effect,
The suggestive effect execution means can execute at least a first suggestive effect and a second suggestive effect as the suggestive effect,
In the second suggestion effect, the title notifying unit notifies the title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect.
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